真・三國無双8 Part104
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる 8eに建造物システムが欲しい。
手始めにスレ建造してみたw アプデ修正要望点(ver1.04以降)
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする ←やや改善
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い ←やや改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化 ←改善
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる ←改善
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅に上げる
・馬に名前を付けられるようにする >>17
追加
・敵と味方の好戦度を設定で3段階に変えられるようにする アップデート情報
http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/info_update.html
タイトルアップデート Ver.1.04
配信日:2月26日(月)
・魏呉蜀のチュートリアルをクリアした際、対応した勢力の武将が解放されるように条件を改善
・戦闘に参戦している味方武将に、隠れ処で手紙を送付できるように条件を緩和
・戦闘時の兵士・武将の動きを改善
・アイテムの値段を調整
・群生地の配置を調整。章が替わるごとに群生地が復活するように改善
・見張り台、道標の追加
・門、兵器、建造物の耐久力を調整
・稀にモデルの一部が壊れる不具合を修正
・不自然な天候から元に戻らない不具合を修正
・4章「下?奪還」で稀に水門が開放されない不具合を修正
・一部の河の表示における不具合を修正
その他、いくつかの不具合を修正 ・全武将が開放されました。デーンデーンデーンデーンデーデー♪デデデデ デデデデー♪
・馬が怯まなくなりました。デーンデーンデーンデーンデーデー♪デデデデ デデデデー♪ アプデ当てて王元姫でプレイしてたら蜀に寝返ったんだが(姜維、馬岱が青くて攻撃もできない)
これはバグ?既出ですか? >>3
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>3
現在、「たった1文字でiPhoneが壊れるバグ(詳細が知りたければ検索せよ)」に5ちゃんが対応しているため、10進数コードのいくつかにとばっちりでワード規制が掛かっている状態にあるので、いくつかの名前が入力できません
使用不能なのは
羊コ叔子
女カ
ヒョウ ※これはなぜかカッコで囲えば入力可能(鏢)
費イ文偉
キ覧
サク融
蒋琬公エン ※琬はOK
足を引っ張る携帯電話からの5ちゃん利用者を全て切り捨てれば済む話なのに
JIMもなぜ利益にもならないような輩に気を遣うのか >>3
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 任意でダッシュフローを出し、押す限り走り続ける 木箱破壊の他、フローのステートサーチ範囲外からでも走って敵に近づける
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
空中で△ レイドリアクト JCドッスンや急降下突進などの空中攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 大転錘
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢)
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
砕棒
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>23
言われて確認しに行ったら子上殿も青だ…
中国大陸に攻撃対象がいない… 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション >>13>>31>>33>>35-36
>>38>>41>>43>>47>>49
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>51
>>52
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ ・△フィニッシュ攻撃が範囲技になりました。デーンデーンデーンデーンデーデー♪デデデデ デデデデー♪
・戦利品の価値が暴落しましたwwデーンデーンデーンデーンデーデー♪デデデデ デデデデー♪ それ蜀が降伏してるんじゃないの
成都攻略戦でそれなったけど劉禅に話しかけたらクリアだった >>53
もちろん烏林にいる丁奉も青です…
このバグに直面して初めてこのスレに来たんだけど他にこうなった人はいないのかな? 話しかける必要あるミッションならそうなってるがそうだとしたら納刀して対象に話しかけんとだめだぞ
相手が攻撃してきてこっちだけ攻撃当たらないとかならわからんけど バグでもなんでもないものをバグだバグだと騒ぐやつはガイジ >>61
いやいや
こんなクソゲーを作って販売しちゃうコーエーさんには負けますよ 敵が味方になるバグはあるけど1人がなってるのしか見たことないな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/465
面白いに決まってるだろ
WWE
バンダナ長髪プロレスラーでストファイのアレックス
そして何よりも山を削った逸話を示すドリルランス
面白楽しい最高のケ艾士載が全て詰まってるキャラだ
これ以外に良きケ艾士載像が挙がってない=誰もわからない、という時点でこのデザインが最高であるという証明 台詞渋滞のせいで現在何が起こってるのか分からないからバグだと勘違いされるんだよなあ
こっちの進行にちゃんとログやら台詞が追いついてりゃ今どうなってるかわかるのに バグもまだあるし賛否両論あるけど無双しかやってないから三国志地理がすげーわかりやすくていいわ
>>22
前スレでワイが報告したばっかやで
全部のミッション無視せざるをえなくてりゅうぜんに話してEND迎えたわ 隠れ家の窓開けられるって今知った…………へんなとこ細かいんだね 砂漠の夜明けとかは雰囲気あって良い
たまには褒めないと >>69
開けるとかもなく、ただ□が出るというシュールさ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/521
無双ユーザーをコケにするだけでは飽き足らず、プレステに密接したトロコンユーザーまでコケにする始末という
ただ息をしているだけで誰かを、何かをコケにしていなければいてもたってもいられないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/524
自分に都合の悪い大部分を無視してる時点で楽しんでるとは言わない
必死に楽しい振りをして誤魔化してるだけ、というのが実態 夕暮れ時にただひたすら馬を走らせるのが好きだ
だけどボーっとしすぎてうっかり鹿に当たっちまうと何か物凄く罪悪感を覚える 次は砂漠の騎馬民族テント拠点とか、水賊の港or洞窟拠点とか、南蛮の森林地帯にある遺跡拠点とか追加クレクレ。
あと象クレクレww >>68
地理は大体頭に入ってたから良いんだけど
期待してたその戦いにおける特定の場所の重要性はイマイチ実感できなかったなぁ
まぁ、地図も見ないでFTばっかしてるせいなんだろうけど 今後無双は色んな方向に変わって行くと思うけど
デーンデーンデーンデーンデーデー♪デデデデ デデデデー♪
このBGMだけは変えないでほしい アプデで受身頻度が上がり過ぎてまともにコンボ出来ねえ 古銭って結局ひたすらクエスト消化しないと稼げないのか?
めんどくせえな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/545
何度でも言おう
自分に都合の悪い大部分を無視してる時点で、心の奥底では全然楽しいなどと思ってはいないというのが実態
お前がやってる行為は必死に楽しい振りをして自分を保とうと悪足掻きしてるだけ >>79
それはFFシリーズの勝利のファンファーレみたいなものだから変わらんだろ。 馬が増殖するのってバグなの?
敵も味方の輸送部隊とかも一定距離で増えたり止まってると気付いたら増えたり
それともわざとなの? 隠れ処
会話シーン意外でも自キャラで座りたいんだが…
贈り物チェックで腰屈むモーションや寝台で寝転ぶモーション作れるなら座るモーションも作ってくれよ…
椅子置いてる時にしか出来なくていいからさ >>79
章の最終目標クリアで流してくれりゃいいのにな デーデーデーって6、7の時にあったっけ?
結構久しぶりに聞いた気がするけど 董卓の声優さんだけ何かあったの?ってくらい下手くそになってるな
それとも喉に負担かからないように喋ってるのか
滑舌も危ういし 声優は病気とかになったら急に声質や演技が変な感じになるからな
野原ひろしでお馴染みの藤原啓治も復帰後に追加収録したFF15のアーデンが別キャラになってて悲しかった >>91
山賊はそのままよ。
>>86
寝台のモーションも寝転んだ後に真ん中にウネウネ寄ったりして変に凝ってるよなw https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/559
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/569-570
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のどこが自分の頭で考えて喋ってるんだよ?
いつもいつも逆張り意識だけで、何もなくても誰かに当り散らすように無双ユーザーを攻撃しプレステユーザーを攻撃し
ゲーム性について話すときはいつも他ゲーの引用だけで自分の言葉では何一つ語らない、まとめられない
三國志ネタなんか全然話さないし、ときどき申し訳程度に言えても検索すればすぐわかるような当たり障りない事例を少し挙げるだけ
三國志ドラマ見てるとか自慢してるわりにアウトプットがゼロで、頭空っぽで流し見しかしてないんだろうなというのが明白
というか自己申告でしかない以上、語りにアウトプットが見られない時点で本当に見てるのかも怪しいという
結局、人生において目に映るもの全てを舐めてる奴のどこに「自分の言葉」があるっていうんだよ 宝玉一級やっと全部集まったー
疲れたー… 無能姜維操作は拷問でしかなかった…
もう使うことはないな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/659
それを黙らせたいなら詰まってる箇所を聞き出してガイドしてやるぐらいしてやったらどうなんだ
どうせ無職で暇なんだろうし
コケにするようなこと言ったところで次から次へと挙がってくるそういう声を黙らせられるわけがないのに >>90
コナンのジンも呂律回ってないような喋りになってるな
限界そうなら次回からは変えていいと思うわ 言いづらいが司馬懿の演技指導どうなってんだ
宦官にしか見えないんだが 関羽やってて諸葛亮の声が小さくて聞きづらい感じがしたわ 一章二章とかプレイヤーに付いてくるキャラを隠れ家で呼ぶと余裕で分裂するの草 よく知らんけど結局声優なんて事務所側からじゃないと変えにくいんじゃないの
肥側から辛そうなんで変えてくれとか言いにくいし https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/668
>理解する気も無いが異常なのは気にする方だ
それは筋が通らないんじゃないかな?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 8ffc-XQ8e [219.117.237.7])[sage] 投稿日:2018/02/22(木) 12:52:49.86 ID:AEmSjfBL0
45それマジでアカンやつや
空白とかキリが悪い途中状態とか気にしないように訓練した方がいい
悪化すると脅迫なんちゃらとかいう症状に発展して鬱病とかになるで
自分から強迫性障害を責め立てるような逆張りをしておいて、自分自身がこの有様
こんな責め方を人にするなら、普通は、お前こそ「他人がどう生きようかというお前にとっての空白」を気にしない体でいるはず
辻褄が合わないよね?
まさに、他人がどうプレイしようが気にしないように訓練したほうが良いのでは?
もうすでに強迫性障害の症状そのもだし、発展したら鬱病になるでしょ
というより、そうやって逆張りで人に当り散らすのは既に躁鬱状態にあるのでは 郭嘉が曹操と重なるところでプレイヤーキャラも一緒にクルッと回るのは改善してないんだな 戦ヴァル出るまでにはズンパス反映されてくれないかな
ちまちま遊ぶのにはちょうどいいんだけどね無双 >>107
声が変だとユーザー側にも分からせた上で変えた方が
万事上手くいくやん アプデ内容を有料化したのがDLCだったとしたらアプデ班=DLC班が成立するのではなかろうか!
どっちでもいいから華雄董白はよ! というか、病気かなんかで変えた人とか身内が文句言ってたし
下手くそになった程度じゃ変えれねぇよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/713
却下
お前のそのゲームの都合しか考えてない物言いは三國志の世界を表現することを欠いている
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/764
何度でも却下する
正しくはこう
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ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
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本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 夏侯姫シナリオって張飛とラブラブストーリーでも描くつもりか? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/769
それを三國志として現していくのがこれ
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ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
全て地続き
切り離しは無し >>118
それは想像できないから夏侯ファミリーの話かと思った https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/795
分ける必要なし
これが正しい
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ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/804
却下
お前の話は三國志には不充分
正しくはこう
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本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/805
却下
お前の話は三國志には不充分
正しくはこう
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ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
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年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
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経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/811
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お前の話は三國志には不充分
正しくはこう
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年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
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正しくはこう
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年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/908
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正しくはこう
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ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
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本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする はちもんきんさ酷いなこれwww
ショボすぎて笑ってしまった https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/960
却下
お前の話は三國志には不充分
正しくはこう
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ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
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本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/866
また真・三國無双の文化と様式をコケにしてる
属性玉は真・三國無双の文化と様式である
これを否定する者は真・三國無双から離れなければならない 晋ストーリーの司馬昭が姜維たちに囲まれて司馬師が助けに来るイベントなんだこれ 赤壁で10万本の矢を集める時のさ、モブの顔と声全然合ってなくて毎回ふくwww
曹操軍のみなさーーん、ありがとうございましたーーっ >>99
出来ないんだよなぁ。
俺なんか平服で行動したくて隠れ家買って、ウキウキで出ようとしたら
衣装強制チェンジですよ。
そりゃ、あのカッコで戦場に出るのはマズイけど、それだと意味ないじゃん。 >>90,102
董卓と司馬懿は中の人変えていいww
董卓はもっと強そうで威厳ありそうな声の人(ディシディアのガーランドの人とか良さそう。あの人ラオウとかもいけそうw)
司馬懿は・・・杉田でいいやw(フハハハハ!!とか高笑い合いそう。ジジイ司馬懿は運昇のモノマネでww) アプデでほんの少し改善されたところでやっぱダメだった
根本的なところで俺に合わないらしい
売ったら3000円くらいにはなった
次に何かゲームを買う足しにするわ
もう無双は新品では買わない
お前ら見限るなら早めの方がいいぞ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/884
そうやって自分が個人的に気に入らない点を悪く言うだけで、郭嘉奉孝本人については何一つ語ることができないという
今回の良い点を具体的には主張できない
やはり強迫性障害だな
郭嘉奉孝自体はどうでもいい、しかし自分の気に入らないキャラという点は見過ごせない
ほら前の習性の話と一致しているこの正当性のない主張の仕方
これで誰が得をし誰が損をするかと言ったら、お前だけが得をして郭嘉奉孝が損をするということだよな
無双ユーザーのマウントを取れてお前だけが上機嫌
無双ユーザー、取り分け郭嘉奉孝ファンだけがお前のために損をしている
郭嘉奉孝のことなどどうでもいいと思ってるお前のせいで
これはあってはならないこと >>142
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 遠くの目的地にオートランさせながら無双スレチェックがマイブーム。 >>138
置鮎を司馬懿、杉田を司馬師にした方がいいと思うけどな
その場合は置鮎は慣れてる低音で >>143
お前みたいなバカはいっそのことコーエー見限って二度と買わなくていいよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/909
ファンを騙るな
真・三國無双の文化と様式を心底どうでもいいと思ってるお前が従来のファンだなどと嘘をつくな
嘘は泥棒の、犯罪の始まりですよ >>134
晋は他同様史実追ってるはずなのにオリジナルストーリー感漂ってて良くも悪くも痛々しいんだよな
まあ一勢力ぐらい変わり種あってもいいがもう少し落ち着いて硬派に寄ってもいいとは思う >>138
童貞はともかく、司馬懿は中の人が亡くなったのを機にキャラ付けから一新したほうが良かった気がする。
誰がどうやったって「あの」司馬懿にはならん。
戦国の信玄にも未だに慣れない・・・。 街亭の戦いで馬謖が山頂で山賊と一緒にたむろしてて草 ↑明らかにソイツはエアプだろ、売った発言して誘導してるんだよ
ま〜た近いうちに売ったって書き込みにくるカプコン社員および嫉妬に狂ってる戦国勢およぼ任天堂のやつだよ、このクズ >>154
王平「丞相に何て言おう…馬謖殿が山賊と遊んでたとか言ったら吐血して倒れそうだし…」 司馬懿のイメージに合って、リューアル感も出る声優を起用して欲しいから井上和彦とかがいいな
もしくは島田敏
シロッコ感が出そうだけど 無双スレっていつのまにキチガイの溜まり場になってしまったんだろう https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/918
8であろうと今まで通りの文化と様式は確実に継承している
それをお前の都合で度外視して語ってはならない
キャラクターもそれまで通り
勢力カラーも継承し、セカンドコスチュームへの配慮も今まで以上に力が入ってる
属性玉もあり
愛すべき草刈もそのまま
アクション操作もよりライト層に向けて楽ができる仕様に発展
超兵器も続投、そして復帰の流れ
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
オープンワールドになったこと以外は、核の部分は今まで以上に無双らしく無双している
その文化と様式の根底が全く変わっていないということ
これを勘違いして語ってはいけない https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/927
要らないですねー
そもそも盾牌剣は張星彩さんの物ですし
呂玲綺はこう
呂玲綺 十字戟
旧武器リメイク復帰
モーションの基本体系が双頭双戟型に変更https://www.youtube.com/watch?v=88J5UVQcj9o
トリガーフローや乱舞で合体する形式https://youtu.be/xrU1_lVTmjE?t=102
一振りで行きと返しの2ヒットが出るのが特徴で、それを左右で繰り出すので圧倒的なヒット数が凶悪
属性の乗る数も当然増大で凶悪
十字戟の回転撃や手戟投擲では四枚刃による無数の多段ヒットが生まれる 孫堅クリア後フリーでひたすら40時間も釣りゲーしてたけど
三国君主のストーリーちょこっとやったら85キャラも使えるようになった・・・(´・ω・`;) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/931
これも強迫性障害だよな
どうせそいつが何を思って生きようと心の底ではどうでもいいと思ってるくせに
気にする必要のないことを気にしてる
お前が逆張りを辞めればそのカオスもなくなると思うよ 今更だけど司馬懿はさ、北斗無双のレイの声の人がよかった https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/958
却下
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>149
それじゃ初めから低音でやれよになるやんw何で裏声・・・
まぁあの演義でOK出した音響担当がオカシイわなww
だがジジイ司馬懿をマジでみたい。
>>153
童貞wwww
いや字似てるけどw そりゃ統合失調症患者が人様のこと強迫性障害呼ばわりしてるんだから
末期中の末期ですよ >>172
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 今回の無双って小競り合いの連続な感じなんだよね
大戦感が無いというか...
それと雑兵が怯えすぎ
近づいてこんかい! https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/970
結局三國志としてどうかなんて考えてないんだな
ゲームとしてどうかしか考えてない
やはりお前は三國志も真・三國無双もどうでもいいと思ってる
総じると、お前はただオープンワールドゲームがやりたかっただけということになるな
真・三國無双から去った方が良い >>157
パプティマス司馬懿・・・それ女登用しまくりそうじゃないかw
それでエンパやりたいわww >>176
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 8の司馬懿はネチっぽくてキモい。
あれじゃ張春華のキャラとも合わない。
せっかく父親似の設定になってるんだから、司馬師と
あまり変える必要ないだろうに。 公式ツィッターが宣伝してたコンボ動画の人が
アプデ後コンボが繋がらなくなって愚痴ってるな まぁBS12 の趙雲伝とか観てると風景や戦闘の規模は現実に似てるよね今回の無双は。 浮かせると逃げやすくなって気絶と転倒主体のが抜けられるまではある程度削りやすい 転倒フローの性能大事
溜め→転倒→溜め
味気ないけどこれあ安定する 現実に寄せるのもいいけどゲームなんだから外連味がないとつまらん
赤壁は戦艦繋いで燃やしてくれ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/433
あれは騎乗エリアルフロー
敵が空中にいるときにフローするとああなる
騎乗ノーマルフローからでも騎乗リアクトからでも、友軍の攻撃ですっ飛んできたでもいいけど、何らか浮いている状態にする必要がある 浮かせあまり使わないから気付かなかった
転倒や気絶の方が使いやすい
浮かせてキャンセルループに対する修正だろううなあ Pro+SSDでもステルスひどいからな
隠れ家の前に立ってる隠れ家を売ってるおっさんもステルスしてるぐらいだし 武将ロックして誰でもできるようなオナニーコンボ修正くらいで愚痴られてもなぁ >>190
表示されるタイミングが遅いだけでステルスとはまた別では https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/462
やはりこれが必要
ケ艾士載 螺旋槍
旧武器復帰。ギュィィィィイイイイイイイイン!!!!!
神仙の奇怪技術により作られた兵器群
この武器のときだけTPSモードが螺旋弩となり、存分にガトリング砲をぶっぱなせる
螺旋弩はトリガーをハンドル式に変更して、らしさを醸すhttps://youtu.be/TMy3kFt4Y5Q?t=42
使う弾は通常の矢ではなくロケット式の矢http://www.bekkoame.ne.jp/~yoichqge/roc/2000_3_4/Edu/NASA_BOOK/gifs/History2B.gif
を使用して、弓を引く機構を外すことで、砲身の構造に無理を無くす
ケ艾が装備した場合のみ、同じ武器を持った8人の螺旋兵が出現する
この山岳特殊部隊は螺旋槍で山を削って蜀に侵攻した
また、この螺旋槍と螺旋弩の強力な装備を持つ螺旋部隊は、シミュレーション三國志での歴代能力値で高いアベレージを誇るケ艾の強さも表している >>192
その結果が単発技連打した方が最も安定するっていう
武将ロックして誰でもできるようなオナニーコンボ未満の現状が出来上がったんですがそれは
そりゃ愚痴るわ >>175
そりゃ奇襲攻撃1回決めただけで周りも怯え出すんだものそうなるさ
しかし思うんだが1.04になって奇襲攻撃って加速掛かるようになってね? >>192
それがうけて公式も推してたのにいかんでしょ 今回のアプデで玲綺みたいな無双乱舞に敵を打ち上げる動作があると
そこで受け身取られるからな、ほんま糞仕様 溜めトリガーにコロコロ、浮かせたらすぐ受け身のHA武将にコンボ決められるならともかく普通の敵相手にコンボしてもな あそこの拠点を維持したいとか、あの味方武将を守ろうとか
そういうのが一切ないからなぁ。
ボクとボスで片付くセカイ系三国志アクション。 どうでもいいけど自分しか気づいてないだろうなぁ売ろうかなぁチラチラッとか愚痴ってるのが最高にきもい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/478
敵部隊が自分のところの無双武将倒されたのにオーとか言ってるんだよね…
なんなのあれ
まさかとは思うけど武将クラスが倒されれば敵味方問わずとりあえず反応するようにしてるんじゃないのかっていう >>203
とっとと売ってスレから去ればいいのにね
わざわざつまんないと思うゲームのスレに居着いて時間無駄にしてんなぁと >>175
局地的に小競り合いしてるって感じだしな
広い戦場で有名武将があちこちで副将と兵を引き連れて軍を展開してるって感じじゃない
官渡や赤壁みたいな大戦さえ今までで一番スケールちっさい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/500
まあトロコンっていうのも一つのゲーム性だからね
プレステユーザー特有の
あいつの集めたトロフィーの数よりも勝ちたいって思ったら、そりゃいろいろゲーム買ってトロフィー追いかけまくらないといけないから
まあソニーやゲーム会社にしたら良いお客さんだろうけど
なんだかんだ言っても、これもれっきとした競争の一つなんだよね
スコアだから
公開掲示されてる以上
誰が何を言ったところで、厳然たるスコアボードだからあれも
それを無碍に否定するのは、ゲームっていうもののあり方すら否定するも同然だよね 張飛の槍モーション心配してたよりかは悪くないな
趙雲馬超と比べると一撃が重いと言うか、滑るような
動きがないからか https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/502
攻撃頻度上がった以上は顔アップも雲梯設置や衝車門破壊も辞めてもらわないといけない
洒落や冗談抜きで、あのイベントストップ空けに重ねて攻撃されてノックバックしてしまう
あれはいただけない
あれはダメだ
ズームから戻る間にこっちは操作不能でも敵雑兵がもう予備動作入ってるから
あ れ は ダ メ だ
アプデ後も相変わらず味方棒立ちのとこあるな
貂蝉シナリオで袁紹倒しに行くとこで
呂布、高順、華雄ら猛将がみな城前で棒立ちのまま
仕方ないから文字通り単独で突撃したけど
女一人でいかせるとは・・
呂布は「俺達は勝ったんだぞ」とか言ってたが
お前何もしてないじゃん・・っていう
萎えるよなこういうのは 連舞ゲージとコンパチとキャラ数や一部キャラのデザインのせいで悪く言われてるけど未だにAIやシステムは5が一番だね
5の細かいシステム部分追加して7empまでの武器追加してちゃんとオープンワールドの魅力を最大に引き出した8やりたい >>215
9にご期待下さい!
ただし発売後しばらくはバグまみれですがご勘弁を https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/532
構えるとき、カメラの位置そのままじゃないのが困るんだよね〜
ニュートラルに戻されるからいちいち角度修正しないといけない
ときどきそのせいで対応が遅れる場合があったりするから、いただけない
あとしゃがんでるときとか、その仕様のせいかあらぬ方向に構えるところから始まってしまう
その間に鹿走り出したりするし納得がいかない
移動のカメラがそのままエイムの宛になってるということを開発は弁えないと >>206
コーエースレあるあるだから
野望でも他のタイトルでもよくいる >>214
カプコンはモンハンとバイオ以外はだいぶ厳しいぞ >>192
無双に格ゲーみたいな永久コンボは誰も求めてないわなw >>216安心しろ。9など誰も期待してねぇからwww 魅せコンボプレイヤー基準で調整なんて普通するもんじゃないが
あんだけ何回も魅せコンボ動画RTしておいて
受け身AIでコンボ繋がらなくしました^^は意味わからんってのは同意できる
が、そもそもあんな極端なコロリンアホAI設定してた連中だから
ハメ脱出には受け身AIにすればええやろぐらいの設定しかできないんだろう諦メロン https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/542
ただ、敵の馬ってコンボストップしてくるんだよ
接触するとノックバックして
これがね〜
だからもうエリアルフロー一択になって単調になる
邪魔されない空中に逃げて、適当にエリアルフロー振り回してる間にわざわざ走ってきてくれた騎兵が死ねばいいみたいな感じで
ここら辺どうにかしないと
空中攻撃を地上攻撃並にバリエーション出すとかしないと対騎兵で戦ってても退屈 実際7から8にかけて半減してるんだから
9が出てもかなり減ってくると思うぞw
コーエーの考えが>>224みたいなんだろうねw >>224
それ、売上の下がり方をコピペしてほしいってこと? 張飛に双矛持たせたらまんま7の張飛になるな
なんでわざわざ槍に変えたんだろ? 容赦なく受け身やコロコロする部将相手に魅せコンボかましてみろっていう公式からの任務
ハッ! >>219
カプコンはモンハンとバイオで、ガッチリ!
三國無双8のストーリー年表見てたらガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モード思い出したわ。敗北したら年表に戦死とか出るやつw
分岐でキャラ生存ルートとか出て中々オモロかったで宇宙世紀モード。
カプコンまたガンダム制作やってくれんかな・・・バンナム製ガンダムは全部クソ。 >>225
3からずっと右肩下がりなのに今更何言ってんだ
pro+ssdでステルスとか言っちゃうアホは数字も読めんのか >>228
見た目は今の
と言うか4までの方が好きなんだがなあ..... 結局オープンワールドにして正解だった
とは全然思わなかった https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/682
多分、武器持って派手に動くとスカート貫通しまくるんだと思う
男女ともにスカート過多で動きにくそうなの多いし
ある程度は貫通しないようにできても、動き回るとどうしてもカバーしきれなくなってどんどん貫通とかで
孫仁尚香系の衣装なんか特にヤバそう 今回戦ってて思ったがコエテク的には
本当はアサクリやバットマンみたいな最近流行りのカウンタースタイルの戦闘をやりたかったんだろうな。
まぁお前等がうるさいから一騎当千スタイルに寄せちゃったみたいだけど。 今作に限っては一騎当千システムじゃないほうが良かったなあ
まあ無理な話だけど 遠距離からちまちま削るシステムも搭載してるじゃないか 三国志の人物を使ってるんだから、アクションにするなら
一騎当千にするしかにでしょ。
割り切って格ゲーみたいにする手はあるけど、そうしたら
OWと全く合わない。 >>240
>>243
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 三国志って、一部の猛将除けば別に一騎当千がテーマではなくね 無双シリーズとして出すなら一騎当千アクションじゃないといかん気がする 無双orochiZリメイクしてくれないかな
魏のシナリオ好きだったんだよな
曹丕と三成が徐々に力を蓄え反乱起こして、終盤の窮地に曹操が助けにくるやつ >>247
アクションとして表現しやすいから一騎当千にしてるだけよ。
集団戦を面白く作れればそれに越したことはないけど、ハードル高すぎるし。
そもそも、三国志にテーマなんて無い。
舞台や登場人物を上手く使うのに適したシステムは何かってだけ。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/950
これですねー
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる 今更だけど高台乗るの真ん中になるよう補正してほしい >>249
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 歴史物だから仕方ないけどストーリーが戦圧勝→イベント開始→これ以上は・・・、全軍撤退だ!とかエンディングも俺達の闘いはこれからだ!の流ればっかだね >>56
なぜ敵総大将を倒したときに流れないのか
キャラ解放なんて一度過ぎればもう見られないのに >>66
法正孝直VS郭淮伯済の軍師戦は渋滞してるわけじゃないのに異様にレスポンスが遅い
仕方ないのでオーラ法正孝直を直接倒しに行ったことあるけど、あれは多分待ってれば次が来てたんだと今にしてみれば思える
スレでも読んで待ってればよかった 次あたりに来そうなアプデは何だろう?
修正はあるとして、何か追加機能が来るとは予想する 都城のクソ広い感じは残して欲しい。
非戦闘時に自由に歩けるのも。 まだそこまでキャラ使ってないけど、
ケ艾弱い、プロレス技の後の硬直長いし。 >>138
>>149
>>171
>>153
司馬懿仲達は配役変更すべき
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳 >>181
司馬懿仲達は配役変更すべき
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳 司馬懿は堀内賢雄がいいなあディシディアFFで皇帝やってる声優
置鮎なんで宦官みたいな声でやってんだろ >>191
だんだんこのゲームの中に流れるFF10主題歌が定着してきちゃったなw 6と7よりはるかに8はおもしれぇが5の面白さを実感させられるからps3出すかね
エンパだとコンパチ解消されてるし大剣の馬超で遊ぶか、兜を派手な額宛で表現してて5の馬超は最高傑作 >>254
歴史物じゃなくてもJRPGの定番演出ですよ? >>233
じゃあこっちも年表やらないと
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 拠点制圧時の報酬は箱じゃなくて自動取得にしてくれたらいいなあ
殲滅したらログが流れる前にもう次に向かってるし >>255
これを持たせれば強そうに見えるよ
朱然義封 焔刃剣
属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰コンバート。逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える
篝火や火災などを斬りつけると、火事の対岸に向けて炎撃を飛ばせる
これを使うときだけTPSモードが実在武器の火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
http://imgs.ntdtv.com/pic/2015/12-23/p7237955a537945433.jpg
発射口の火龍頭や後部の尾など外観モチーフを火龍出水にしつつ、内部機構はM202ロケットランチャーhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-47-22/bb_sinpapa/folder/127265/22/55012122/img_0でまとめる
スーパー戦隊の必殺バズーカのように、火龍出水に焔刃剣をセットすることで炎の霊力が注ぎ込まれ起動する仕組み
螺旋弩のロケット矢と違うのは、炎の霊力により火龍が睨んだ敵を追尾するミサイルとなっている点
ショットボタン単押しの場合は狙った位置にまっすぐ飛んで、長押しするとロックオンマーカーが4つまで出てミサイル追尾する
着弾すると炎の霊がナパームのように炎属性ダメージを撒き散らす 拠点の箱壊すの面倒臭いんだよな
そして壊そうとすると納刀状態になっててアーチクショーってなる >>274
いちいち拠点中央に戻らんといかんのが面倒で大概スルーしてる >>274
任務の報酬のことだと思う
あれセリフとリザルト全部待たないといけないし
ときどき即出現もあるけど、大抵は待たされる実感
それで中身が練気系だと泣ける >>274
クエスト関係だとすぐには出ないね。
ターゲットを倒してから、メッセージが複数流れた後に出るから
わざわざ待ってないといけない。
道すがらの小さい拠点ならすぐ出るけど。 >>278
次の箱に向けて回避で移動するとスムーズ
慣れてきてる自分が怖い 拠点にしても城にしても大したもんじゃないのにわざわざ木箱に入れてる意味がわからんよな
○○を入手ってログだけでええやん 全武将ストーリークリア目指すとして
手っ取り早くクリアできるのってどこらへん?
徐庶、孫ファミリー、その他系は済ました >>278
箱割る途中に転がりまぜると納刀しなくなるぞ 雷の宝玉の一級のレシピってどの陣営の終盤でてにはいるんだ? 全キャラクリアやるのなら費やす時間は結局ほぼ変わらんと思うぞ
まぁ早めに董卓、呂布、関羽ストーリーやって赤兎馬取れればその後多少は時短出来るだろうが
最終的にモチベの問題だな 呂蒙や董卓の声優さんってこんなに棒だったっけ……? 箱壊す意味ある?
ゴミアイテムしか手に入らないんだが >>286
モチベ維持するために短いのを意図的にはさみたいと思ってね フロー%は色んな武器で使えるがトリガー%が有効な武器ってなんだ ここのスレって5が好きな人多いよね
今になって過大評価され始めてる あとアイテム引き寄せる勾玉
あれデフォ技能にして欲しい
あれで1枠消費するのむかつく >>287
堀之紀さんだっけ?確かに今回はちょっとおかしかったなぁと…
何か喉が辛そう?って感じだし、お体の調子でも悪かったのかな? >>291
4とオロチが好きです
あの頃の操作が基本形だと思ってる >>283
短いのは郭嘉(2章)、大喬(2章)、文鴦(1章)とかじゃないかな?
どのくらいが短いのか基準がイマイチだからこのくらいしか 赤兎馬と絶影ってそんなに違うのか
曹操クリアするだけで手に入る絶影のほうがお手軽そうだけど まあ、なんか印象は5に似てるかもな。
ゲーム性の一部分は結構面白いけど、トータルで見ると失敗作という感じが。
8もアクションのシステムは良いと思うし。 曹操と関羽は同じくらいの長さだから確かに一見すると曹操のが手っ取り早いと思うかもしれないが、董卓と呂布は長くないからあまり変わらないと思う >>292
アイテム装備じゃなくて、スキル制にしたらいいのにな
泳ぎが速くなったりアイテムを自動的に拾えたりとか、OWゲーはスキル制よくあるじゃん >>291
4の時点でチャージ攻撃システムはすでにマンネリ色が強くてもういいよって層がいたし、
5は駆け引き重視の殴り合いや自由なステージ構成などいろいろ新機軸だったからね
5も8も、従来の無双になにかしら思うところあった人に受ける反面、変化を嫌う人から徹底的に嫌われるような作りになってるという共通項がある >>29
同じ武器同士でもトリガー攻撃が違うだけで大分印象変わるよな >>298
曹操やったあと関羽って時代が同じだけに長くてしんどそう しばらく絶影に乗るわ
あと的盧とるために劉備もやらないかんのでしょ?
さすがに曹操関羽劉備はめんどくさいわ あれ?的盧、赤兎、絶影…
あと名馬がもう一匹いたような気がするけど気のせい? ああ言われてみれば、爪黄飛電がいたね
曹操の乗馬で被るから抹消されたんでしょ そういや今作は敵武将が皆徒歩だね
というか馬に乗ってる奴が西涼関連の雑兵くらいしか居ないような 爪黄飛電って曹操の馬だったから被るか…
あと曹洪の馬だと勘違いしてたけど、曹洪は白鵠か >>315
呂布と董白くらいしか馬乗ってる印象がないな 劉禅で10章終わったら文鴦が使えるようになった
アプデで変わったのか ケ艾の地上デジタル放送乱舞の締め
相手の体力まったく減ってない気がするんだが気のせい? 予測変換でデジタル放送が入ってしまったw
地上乱舞のミスね 馬も言い出したらきりがないからね
趙雲には白馬じゃないとダメだ、白龍だせ!とか言う人が出てきそう 折角満寵pcになったんだから合肥新城は風雲満寵城にして欲しかった 赤壁の黄蓋のムービーがBGMと相まって凄く盛り上がったのに
プレイパートに戻ると赤壁の町のゆったりしたBGMに切り替わったのに笑う >>320
>ケ艾の地上デジタル放送乱舞
ケ艾「地デジだ!」といってアナログアンテナをへし折るんですかね…? まだケ艾でプレイしてないから、地上デジタル放送みたいな演出入るのかと思ったじゃねぇかw 発見状態で鉤縄使ったら
どこからともなく飛んできた矢に確実に射落とされるくらいやっていいよな >>331
フック外される、岩を投げつけられるでもいいかも?
城兵が仕事してなさすぎていつも甘寧一番乗り状態です 鉤縄はなかったことにしよう
その代り、平常時の城は東西南北どの方向でも門から出入りできるようにしよう 鉤縄失くす理論が意味わからん
勝手に縛りプレイすればいいだろ
ごちゃごちゃした城内をショートカットして移動する時にも必要だしな
衝車や井蘭を強化するほうがマシ 北方謙三の岳飛伝に出てくる高山兵みたいだなって思いながら城門開けてる バグチェックやらはAIに任せてるとか言ってたから発売前にスタッフ等でやってみたら
衝車と井闌いないとこだらけで全然入れなくてストレスマッハやから急遽変更したんやろ 門の堅さと鉤縄のお手軽さがあまりにも釣り合ってないんでそこはなんとかしてほしい
アプデで兵が集まってくるようになったことで
門を叩いてる最中もKO数増えるようになったけど
あえてこっちを選ぶ理由になるほどじゃなし 井蘭なんて鉤縄に制限ない限りどうにもならんだろ
もしくは影響力だろうけど >>343
門を壊すメリットを強くするしかないかも?
でも特に思いつかないから雰囲気で鉤縄を封印するしかなさそう… 典韋を接待するクエとか、曹操が鉤縄で登って門の向こうに行って
閂壊して開けて誘導したりするからね。
もうシュールとかいうレベルを超えてるw トリガー攻撃嫌いじゃないけどレベルでなんもモーション増えねえのが嫌だわ
ロックされてても良かったから徐々に増えていってほしかった 鉤縄の調整は城壁の兵士の投石がもっと超反応になるくらいで良いと思う
基本的には無いと困る 戦闘中に鉤縄使ってるところを見られたら
敵兵がキレて強敵状態になるとか まぁ、正直乱舞も使い回しなんだし、
武器やチャージ攻撃もそのまんまでよかったんじゃね?と思う
乱舞なんてなぜか減ってるし 通常連打は結局あるし
チャージ残せた気もしないでもない >>339
縛りプレイはあくまで縛りプレイだろ
バランス調整不足をなんで遊ぶ側が縛りで誤魔化さないといけないのか つっても6と7は眠たくなるようなゲームだったしゲームやってて眠たくなるなんてよっぽどやで?
しかもアクション系でそれはやばい、洋ゲーのマルチやってて眠たくなるなんてないからな
8はシスイカン前の火矢とかすげー演出的に綺麗だしパッチのおかげで5には劣るがワラワラ感と攻城兵器がいい味だしてる
アンチには悪いけど8は面白いよ、真田丸は画面が古すぎるし狭い路地を一本道とかクソすぎる 成都にワープしてからイベント開始地点まで行くのダルい
忍者みたいに屋根つたっていっても結構遠いんだよなぁ >>299
>>303
>>306
>>311
>>322
>>325
>>330
>>336
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 正直発売前はチャージもあるもんだと思ってた
従来通りのアクションプラス今回のトリガーとかのアクションって >>358
あー消費アイテム扱いは良いかもね
そうすればR1キーに余裕できるから何かアクション入れられそう…
個人的には武器切り替え機能でも欲しいかな 馬が拠点の柵すり抜ける様になったの関係あるのか知らないけど、アプデ来てから兵器の威力だか門の耐久値変わったって見て城門の前で兵器の手伝いしてたら門すり抜けて中に入れた
余計攻城兵器い要らずにしてどうするんだ >>359
“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。
つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、
それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。
最大の危険は、プレイヤーがひとたび利用できる穴を見つけてしまうと、
最早それを使わずにプレイする事が不可能になってしまうという事だ。
得た知識は忘れたり無視する事はできない。知らなかった方が良いと思っていてもだ。
これを心に刻んどけ無能 まあチャージ攻撃も作品重ねる毎に進化してったものだしトリガーもどんどんやれること増えてくだろ 「これを心に刻んどけ無能」
ここまで熱くなるとかハズカシイにも程がある 晋で13章クリアすると無限ロードにならない?
文鴦のエンディングとか見られないんだが、
呂布でフリー晋13章でやってもクリア出来ても
暗転無限ロードなんだが… 5の殺陣も個性あるモーションで良かったよね
趙雲が4のOPのモーションになってて進化を感じた >>366
斜に構えてカッコイイと思うのは中学生までに卒業しようw どっかの街で甄姫の宮中での立場が悪くなってるみたいなことモブが言ってて驚いたが
ひょっとしたら二宮とかも街で噂になってたりするのかな 立志モード欲しいなぁ
各陣営一本シナリオだからできないことはないよなぁ >>370
三国志で甄姫と曹丕の不仲ネタやるのって初めてかな? 今の3種のトリガーを基本に
ふっ飛ばしとかギミック系とか種類増えないかな ここ最近は覚醒乱舞だの神速攻撃だの無双フィーバーだので無理やりごまかしてただけで
正直チャージ式そのものにはだいぶ無理が出てきてたと思う >>372
三国志→三国無双でだった。今までは仲良かったのにとうとうそのネタが出たのか…
>>371
猛将伝か良くてもDLCで来る機能になりそう
来たら凄く面白そうなんだよね ダッシュや引き離しのリアクトの代わりにそれぞれのフローの途中で△押したら派生するようにでもすりゃいいじゃん
チャージと変わらん >>369
これを心に刻んどけ無能 とか言っちゃうほうが中学生でしょ… >>370
今のところは見てないな
7の時周魴の投降内容がちょっと予言してたかもしれないと思った
てか南郡で周瑜を弓矢で射るとちゃんと反応してくれることに今気づいた 慣れてからは今回の方が好きだけどチャージも混ぜようと思えば普通に混ぜられそうだよな
モーション作るの面倒いってやらんだろうが >>382
今までのNにあたるフローが4種類あるから各フローにそれぞれ対応するチャージ攻撃を・・・ってなると
コンパチの数が5倍ぐらいにはなるな >>373
初期に公開された情報
吹飛トリガー → ドライブフロー
敵を吹き飛ばした後、その敵に対して鋭く突進しつつ広範囲の敵を一掃する。
転倒トリガー → アタッチフロー
敵を転倒させた後、その敵に対して集中攻撃を行なう。
気絶トリガー → ストームフロー
敵を気絶させた後、その場で周囲の敵を巻き込みつつ攻撃する。
打上トリガー → エリアルフロー
敵を打ち上げた後、空中に浮かせた敵を集中攻撃する。 浮かし攻撃の後ご丁寧にみんな飛びモーションしなくてもいいのになぁ 甄姫は8でいろいろと株下げてたが
その中でついに曹丕と不仲説も採用されてしまってたのか >>353
だからバランス調整の方向性でいいじゃん
なんで廃止とかアホ極論になるんだ 不仲ネタは魏のゴホゴホイベントで曹丕が最近お前とゆっくりしてなかったからトゥギャザーしようぜみたいな話してたから最終的には仲良いんじゃね 各ED見るためにステージボスだけを倒しに行くゲーになってる
今までのところ全体的な尻切れ感は置いておいたとしても陸遜馬超が酷い どこかの戦で賈詡がついてくることになって
そのまま隠れ家に行って、賈詡に手紙を出す。
するとついてきた賈詡の横を私服の賈詡が登場。
さすが賈詡さん。分裂とは、やるね >>392
陸遜は無双シリーズは孔明がビーム出すようなバカゲーだという基本を忘れてない感じがむしろ好き 陸遜のED嫌いじゃないよ
今回ネタステージがなくて雰囲気思いからああいうのは救い 重いだったw
三国志ファンからすればネタステージはよく思わないんだろうけど7猛将伝の麗人捜索戦とか楽しかったな もう無双のストーリーには限界あるから逸話を元にしたステージを1つずつの列伝モードとowを生かしたエンパイアーズモードで出して欲しいわ 近距離、遠距離、軽量武器、重量武器まとめて全部同じ操作体系っていうのがもう無理ありすぎだな
実はその辺の答えも今作期待してたんだけどな
正直こういう安易な操作ってPS4時代ではリスペクトされないと思うわ
もう徹底的に馬鹿にされてる感じだし
もうちょっとリサーチしたほうが良かったよ 洛陽の外にある地下通路の扉を開けたその先にある扉
速い馬に乗って突撃すると体の8割くらい内側にめり込むんだけど、なんとかすり抜けられないかな 釣り餌が4種類あるとは盲点だった・・
どうりで古銭が釣れない訳だ。 ○○攻撃って言われても武器が違うだけでやってる事同じ様なのがね アイテム揃えて頑張れば三角飛びで城壁登れるんだな
NINJA かよ 90人も居るし昔みたいにコマンド覚えるのも煩雑だし
格ゲー無双の名残が残ってた初期と比べて
こういう方向性になるのは仕方無い流れかなと 馬超のエンディングは6猛将でみた
すっげえ落ちぶれてるのに無理やり納得させようとしててかわいそう 『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索 >>22
俺何度か敵が全て味方になって一切敵が居なくなるバグに遭遇したけど
13章の防衛戦だったかの任務をクリアして他の任務やると本来敵のやつが味方になってて攻撃できず詰む
あと雑魚兵もいなくなる オープンワールドは失敗したし次はDOAみたいにエロ路線でいこうぜ >>398
じゃあどんな操作体系ならいいんだ
具体的に 武器に個性は欲しいな
チャージシステムでも撃剣とか変なアクションできる武器がそこそこあって楽しかった
9に期待 PROでやってるけどこれ発売日の時よりかなり色々な表示速度遅くなってないか? >>408
そういえばコーエーって元はエロゲ会社だったなぁ…
攻撃すると衣装が破れていくようにするのがよさげ(男武将も含む) ちょっと他の事するためにイベントシーンの満寵のアップでたまたま止めてたら
胸元の開いてるとこが凄いぶよぶよ動いて中の素肌がチラチラ見えてワロタ 立ち絵が居合いなのにポン刀振り回して斬撃起こすマンになってる中途半端な周泰さん 魏の女武将じゃないけど馬超全然好きじゃないので扱いが悪いの見るとちょっと嬉しい 于禁文則はもうコンボとか言ってられないな
遅くてすぐ横槍で突っつかれるから繋がらない
攻撃頻度上がったから尚更
余計なことしないで粛々と基本技だけ繰り返すのが一番安定
周囲にワラワラのときはアタッチフロー
敵が正面だけに集中してるときはストームフロー
タイマンになったらエリアルフロー
個々の技は強力だし、それだけ繰り返してれば充分
アプデ後は横槍きついから曹操孟徳のアタッチフローとかも集団の中じゃできないだろうなあ
やっぱりこう…集団戦を想定してないモーションの作り方だよね
立ち止まってグチャグチャ斬り続けるとか、ワンセットのアクションが冗長過ぎるから、横槍バランス強めにすると通用するわけないのに
そうなると、元々手段が少ないアクション体系では、用途に合わせて出来ることが限られてくる
自然と同じ行動の繰り返しが顕著になってしまう
あと、やってると出が速いステートフローを単品で出したいんだよね
これ、昔は通常挟まないとチャージ打てないのがおかしいと思ったけど
今度は、なぜいちいちトリガーを挟まなければステートフロー系を打たせないのかと思えてくる
ステートフローだけで突入のきっかけを作ったりしたいのに
とくにストームフロー
ストームフローだけで突入していって、即アタッチフローに展開して、〆に転倒トリガーとかでスマッシュ決めたりしたいわけよ
于禁文則さんとかは
もうちょっと自由なイメージで戦わせて欲しい >>408
無理やろ
7の魏特別衣装まではパンツ見せ衣装だったのに、呉、他が延期された後、突然全員スパッツ履き始めて、それ以降頑なに全スパッツになったし
8なんかオール裾あり短パンじゃん
もう無双でエロ路線の楽しみはない 今回女がやたら生足だけ見せてるけど偉い人の中に足フェチがいんの? >>411
なってる
馬で気持ちよく走ってると突然止まって、なんだろなーと思ってると拠点が出来上がってきたりする
都市にワープすると、建物が全然なくて当たり判定だけはあるから動けなくなるとか 所持品の重要に入ってる珠玉とか金銀とか蜀錦はどんな効果があるんだ >>388
マジ?ついにシン姫我が君バグから脱出したの?
4までのシン姫が好きなんだけど、その頃には近くなってる? 北の方の雪原とかって櫓とか景勝地とかないんか
東の端から西の端まで馬で走ってみたけど賊と白熊位しか見かけんかった PS4Proだけどフレームレートは安定するようになったなあ。
シネマティックモードでも。 シリーズ終わる前にAV落ちでDOAとバレーに参戦させとけよ そもそもプロのグラフィック設定機能してんのかあれ
アクションにしてもグラの劣化は感じないしフレームレートも上がってる気がしない
ずっとシネマでやってるわ >>389
それをアホ理論だと思うのはお前がアホだからだろ アクションモードの負荷を軽くするための処理が逆に珍現象を呼ぶのか、
proだとシネマのほうがむしろ安定してる気がする
アクションモードはカウンター周りの仕様が違うのか、敵の攻撃がやたらとスローモー スリムだと恩恵ありまくりなアクションモード
今回のアプデでさらに滑らかに
スピーディーになったから
もう満点です( ≧∀≦)ノ >>429
反論になってないよ
出直してこいよアホ(^○^) >>417
露出衣装が好きなわけではないんだけどスパッツ萎えるんだよな
見せないなら見せないでめくれない衣装にしてほしいよ
だじゃれお姉さんなんて、めくれまくるくせにスパッツだから... ノーマルのアクションモードはグラが汚すぎて無理だったわ。VITAの討鬼伝をちょっと綺麗にしたレベルだったしとてもPS4のゲームとは思えん
シネマはアプデ前より劣化してるししばしばコマ送りレベルにフレームレート落ちるから吐く 漢中の戦いの蜀側で劉封孟達が攻めてる申耽のいる場所が上庸ではなく武関になってるのが酷い
こりゃ孟達劉封も関羽に援軍送れませんわ やっぱ90人も操作キャラいてそれを一人ずつ一つの章をプレイさせるとか無理がある
ED解放気が狂いそうになるわ!!!
技をトリガーにするんじゃなくてキャラをトリガーにしろ アプデきても糞ゲー
ナンバリング新作がこれ
もう死ねよ アクションも直感的になり過ぎてつまらねえんだよな
モーション自体は増えたのかもしれないけど元々少なかった考えることがもっと少なくなっちゃった
すぐ眠くなる もう死ねよ?もう死んでるんだよ
無双はもうその役割を終えた
あとは仁王に任せて安眠しろ
てか真面目な話仁王より開発費高くて仁王より全然売れないんだからマジ悲惨 >>441
結局、気絶トリガーからのフロー…とか余計に単調になったような気がする ストーリーモードはイベント見るからシネマモードにして特攻大将苅りして進めて、イベント飛ばすからグラフィック劣化を気にしないフリーモードでアクションモードに移行しようと思ってる
でも絶対全キャラストーリーモードクリアしたら何かやりきった感出てフリーモードやらないで終わりそう 浮いてる敵に通常フロー当てるとめちゃくちゃな挙動で敵がズサーてスライドしていくのとか見るとめっちゃ萎える
作り込みが甘いというか雑というか適当というか 作り込んだら作り込んだで、そんなとこ作り込んでないで他のとこに労力回せと言われる アクションゲームなのにアクションに力入れないでどうするの 直感的に動かせるのは素直に進化だと思うけど
結局単調なのはプレイヤーの攻撃方法よりも
敵の動きが原因なんじゃないかな >>448
敵兵のアクションなんかに労力使うなってことでしょ ?のあとにw生やされるとなんてレス返していいかわからんな >>449
これは本当にそう思う。
武将によって技が違うのに全部同じAIで動いてるのも問題だし、モブ武将が今回ガチで弱いのもよろしくない そこまでアクションアクション言うやつが無双にムキになる謎 もうあかんおもんない 次のアプデまで寝かせる 苦行苦行アンド苦行 なんか、違うゲームやった方がいいんじゃないの?って人がチラホラいるよな…
8が初無双なのかも知れんけど はやくイベント一覧埋めてフリーモードで遊びたい…
さっさと終わらせるか!→めんどくせ >>454
でもOWって別にジャンルを指す言葉じゃないぞ 仁王とかあるし、無双にはそんなにガチなアクション性は求めてないけど
トリガー最後まで溜めたら広範囲の振りが一つ増えるとかは欲しかった シナリオの三国志濃度
90人分のアクション
オープンワールド要素
どれにステータス振れば正解だったのかな8は 呂布に振り回される陳宮がうたわれるもののデコポンポに策を聞いてもらえないマロロに見えるw陳宮も歌舞伎メイクで覚醒しようぜ! トリガー溜めといえばこれにハイパーアーマーついてるのもどうなんだろうな
トリガー攻撃にハイパーアーマー付与するアイテムが出てたぐらいだから削ったほうが面白かったんじゃないかという気もする
オーラ武将に溜めトリガーかましてるとき、ハイパーアーマーvsハイパーアーマーになるから特にひどいんだよな >>462
個人的にはオープンワールドで4の立志伝みたいなのができればよかったかな?
90人分のアクションはちょっとしんどいからある程度はコンパチしてもいいと思う >>462
しばらく無双やってなかった俺はOWと聞いて興味持ったぞ
最近やった別のOWがアサクリだから観光ゲー的な作り込みは敵わないなと思っちゃうけど
OW空間のあちこちで戦闘がおこり情勢が動いてるっていうのは他じゃない感覚だから良いなと思う
だからRTS風OWという路線でクオリティを高めて欲しい、めっちゃ金かかるだろうけど オープンワールドて部分はあくまで「無双」をオープンワールドにしたって事だからね
「オープンワールドの無双」と思って後者を期待してると他のゲームと比較しちゃってがっかりオープンワールドって感じになる あちこちで戦闘やってるように見せかけてるだけで実際はほとんど何もやってなかったのがなぁ
これ、副任務なんて近寄らないと配置すらされてないだろ ゼルダと比べたらクソだしな
ってかくと何故かキレるやついるけどw 近づかないと配置されなくて近づくとドアップのイライラコンボ 仁王が大ヒットして三国無双が大爆死したことに
肥何を思うんだろうな
やっぱ外人に売るにはサムライニンジャで三国志じゃねーとか思ってそう クソクソ言われてる内はまだ華だって言われるけど、段々と悪評スレも立たなくなって来たな
スレ消化が3日以上掛かる日も近い >>470
頭悪いせいで同じことしか言わない馬鹿を馬鹿にしてるだけだと思う 比較的まともなアプデが来るとアンチが焦るっていう法則発動してるのがホント草生える
>>442
>>472
>>440
>>353
>>364
日付変わってからだけでもこんなに臭いのが涌いてるし >>475
キチガイがスレで暴れてるからスレの勢いは保ちそう キャラが多すぎる男キャラをもっと減らして女キャラ減らしてエロ要素増やすだけで良いんだよ そして案の定、KOTYスレに乗り込んで騒ぎ始めてるし
しかも相手にされていない模様
【2018】クソゲーオブザイヤー part1【据置】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1515329870/
完全に野望の時と同じ流れだなw >>479
王異みたいな単体で動かせるキャラはあまり候補がいないから誰かしらの妻しか出てこないぞ
だから男は減らせんよ >>479
そこは全部女体化してだろ
アプデで盛り返して欲しいけどどうなんだろ
無双シリーズはまだ死んで欲しくないんだが
変化は必要だと思うけどこれはなぁ KOTYに突撃してるあたりやっぱガキンチョなんだなあって思う なにかしらの病気なんだろうけど
医者でもカウンセラーでもないからどうしようもない こういう頭王異の人達って一体どんな層なのか本当に不思議だわ
無双シリーズって他所で恨まれるような事したっけ >>468
そうそう、今作はあくまで「無双のオープンワールド」なんだよな。
やたらとアサクリやらモンハンやら引き合いに出されるけど、それらは無双なの?ってね。
アサクリって三國志を題材にしてるんだっけ?
モンハンって肥製無双キャラが出てるんだっけ?
仁王って・・・もういいか。
欠点も多いし作りも粗いのは確かだけど、それでもついつい長時間プレイしてしまう。
8は不思議なタイトルだな。とてもじゃないけどクソゲーなんて言えないよ。 ゼルダと比較はあってもモンハンと比較してるレスなんてあったか? なんでか知らんがこのスレにはゼルダに異常に反応するキチガイがいるから
ゼルダはアンタッチャブルなんだよ >>483
一度派生として三国無双TS出そう
男は女に、女は男に >>434
縛りプレイでどうにかしろとかアホ理論ほざいてる奴が言ったところで説得力ないよ いやそんななら戦国三国DOAにアトリエも混ぜて
コーエー女キャラゲー作ったほうがコンセプトがはっきりしてていい
売れるかはしらないけど >>470
こんな間抜けなレスしてる時点でゼルダくらいしかオープンワールドやってことない
馬鹿な任天堂信者だということがよくわかる
451 名無し曰く、 (ワッチョイ 17cd-x4Or [153.228.92.189]) sage 2018/02/28(水) 02:23:02.28 ID:9avTnyHb0
>>448
OWゲーってアクションゲーなのか? 打ち上げトリガーが高難易度で死んでる時点でアクションが少なすぎ
打ち上げが遅すぎる奴は逆にコロリン直後に当たるから使えるけど、そんな奴は少ない 当たったところで空中でスカるしよ
ごみごみあんどごみ ほらな?ゼルダの単語に反応してキチガイでてきたろ? だから頭の悪い人が同じこと言い続けてるからだよ
別人であればそんなのと一緒にならないようにしてほしい >>497
そう思うなら余所でやれ
ツイ監とかKOTYも同様にわざわざ種を持ち込むな >>492
削除っていう一番ありえないことを望む奴が何言っても無駄なんだよなぁww
衝車や他の攻城手段のバランス調整すれば済む話であって、鉤縄が嫌なら使わなきゃいいだけの話
こんな簡単なことすら理解できないの?
お前の頭の悪さが心配になってくるわww
バランス調整されるよりも鉤縄なくす方が得だと思うなら説明よろしくな
無能くんwww 新品の出品:28¥ 5,300より 中古品の出品:49¥ 4,700より
いやあ順調に下がってきてますねwwww
中古の積み上がりがやばい 鉤縄で登るスピードにキャラ差つけるのが一番簡単だろうな
呂布や許チョなんかは門を叩き壊した方が早くてしかるべきだし
施設への攻撃力と反比例させちゃってもいいんじゃないか
ただし見張り台や景勝地へのルートとか特定の場所では一律で高速になるように 出来の悪いゲームのスレには大抵嫌なら使うなマンが出てくるけどそれってただの逆ギレだと気づけ >>498
やっぱり同じ奴のようですな
ちなみにスップの方は毎回セットで出てくるしおなじこと言ってるから自演だろうね
291 名無し曰く、 (ワッチョイ 17cd-x4Or [153.228.92.189]) sage 2018/02/25(日) 02:28:04.07 ID:c4zDPGyb0
ゼルダやメタルギアみたいな世界タイトルと比べなければ許せるだろう
肥にしても仁王みたいなタイトルじゃなくて三国無双なんだから金と手間暇かけてゲームつくれねえよ
392 名無し曰く、 (ワッチョイ 17cd-x4Or [153.228.92.189]) sage 2018/02/27(火) 06:49:42.73 ID:oSkW2+UH0
いやゼルダのせいにしよう 最初面白いと思ったんだが、あきがくるの早い。単純に、好きなキャラのエンディング見るために何度も同じストーリーやらないといけないからかな? 価格下落酷いな
一生懸命アンチが〜と喚いても現実は残酷やで ただ鉤縄下方修正したら余計めんどくさくなるだけだから他の突破手段を上方修正した方がずっといいよ このスレでひたすらゼルダゼルダ言ってるこいつ(とその自演のスップ)
ほんとこれだから任天堂信者は
699 名無し曰く、 (ワッチョイ 17cd-x4Or [153.228.92.189]) sage 2018/02/24(土) 11:48:23.88 ID:Ok5u/1jC0
ゼルダの話だすとキチガイが暴れだすからやめろ
559 名無し曰く、 (スップ Sd33-eNac [49.97.110.110]) sage 2018/02/21(水) 05:52:15.24 ID:X9lkhg2qd
こんなクソゲーswitchに移植するだけ損だろ
売れないわ
それこそゼルダと比較されまくるぞ
515 名無し曰く、 (ワッチョイ 17cd-x4Or [153.228.92.189]) sage 2018/02/27(火) 11:02:50.11 ID:oSkW2+UH0
>>361
自己レスだがゼルダで捕捉するなら
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch
任天堂
プラットフォーム : Nintendo Switch |CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.6 1,707件のカスタマーレビュー
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発売日: 2017/3/3
一年前のゲームより値崩れしてる新品ゲーとは泣けませんかw そんなに任天堂がすきならご自慢のインディーズラインナップ買ってやれよw EDまでの過程がツマンネエからじゃあないの?景色眺めて愉しんでるのも初期の内だけだし
依頼や素材収集が糞みたいな作業でしか無かったら草刈り愉しむ事しか残らないからね
6e→7eでも格段に本編が糞に成ったし面白い遊びを提供する気が薄いんだろ現三国チームは 自分のレベルよりミッションレベルが高ければ確実に叩き落されるか使用不可でいいよ>鉤縄
サブミッションこなしてメインのレベル下げるか
自分のレベル上げるか鉤縄使用時スパアマのアイテムつければ解決
とにかく今の鉤縄の仕様を全肯定するのはただの思考停止だしないかな そもそも発売前は敵に見つかってる時は鉤縄使えないとか言ってたよな
いざ蓋を開けてみたらバランス調整放棄のシロモノという >>515
どっちでもいいんだが7eは糞のままなのかアプデ繰り返して良ゲーもしくはまともなゲーになったのどっちの評価で固まったんだろうかなあ もうこれテンプレでNG推奨でいいよ
49.97.110
153.228.92.189 >>510
>>515の言う通り基本同じ作業の繰り返しで且つプレイヤーに還元される要素が少なく
面白みのあるやり込み要素が全く足りてないからな
過去作の将星モードや流浪、立志、アンリミモードとかサブのゲームモード削るなら削るで
もう少しメインモードにやり込みを追加しておくべきだった
現状キャラ強化や武器強化要素も大してなければトレハンや収集要素も微妙だからどうしようもない
毎回同じ話追ってED見てはい終わり、それだけ 7エンパはフリプでやって1回だけクリアしたけど
本編なり猛将伝なりに入ってるいくつかのモードのうちのひとつってレベルに感じたな
大型DLCであれば許容範囲だけど
フルプライスはいかがなものかと思った >>515
景色楽しもうにも糞グラだしカメラは自由度ないしな
フォトモードもないし >>521
たけし乙
武器の強化はもうちょい考えて欲しかったな レベル初期化無し
第3武器は店で買える
有用なアクセサリーも釣りしてればすぐ手に入る
ランダム要素あるけど宝珠も釣りしてればすぐ交換出来る
とてつもなく優しいゲーム内容だし、宝珠ガチャしか最後はやることないから
飽きるのが早いのよね
1000人斬り毎に限界突破育成ポイント1とかは猛将伝なのかね
この勢いだと出るかどうかすら怪しいもんだけど まあ売れてようが猛将伝は出ないだろ時代的に
シーズンパス出してて
と思ったけどこの糞ゲーのシーズンパスは確定してる追加シナリオ以外これからのDLCが含まれてないんだよな マジか?これからのDLC含まれてないの?
まあシーズンパスなんて買ってないけど
というかトレジャーボックスとやらの特典で個別販売してないんだっけ 今回の無双ボス直行しないメリットがいまのとこ
見いだせない ゲームデザイン的に厳しすぎる >>512
敵に見つかってると使えないだと城の中の池とかお堀に落ちた時に階段探し回らなきゃいけなくて面倒そう >>265
司馬懿「ウボアァァッ!!!」
そんなん笑うわww >>288
今回のアプデで戦利品の値段が更に下がってゴミ化したものねw
釣りで豪華な鞍集める方が金になるww >>517
見つかってるときは鍵縄不可
なんか良さそうな気がするんだが
本当に初期はその形式での実装予定だったのかもしれんね >>291
三國5は【城門ゲージ】と【ちゃんと攻城兵器使う攻城戦】が欲しいとは思うが連舞ゲージシステムはマジゴミ。
武器強化システムは三國4やオロチの【タグ選択スロット付加】が最良。もうそれ固定でいい変えるな! 7以前は、なんでこんな迷路みたいな地形をチマチマ敵倒して扉あけて進んでかなきゃいけないんだとか、
明らかにジャンプで飛び越えられるのにショートカットできないの糞すぎるとか
そう言う文句だらけだったのになぁ… >>525
武器もしかり最初からできることが多過ぎてゲームを進めてくごとに新しく得られる物が致命的に少ないな
武将が金100みたいな換金アイテムしか落とさなかったり報酬の設定がなんか普通とずれてる気がする そもそもゼルダで比較する必要も無いんだがね
OWだからゼルダと比較してるんだろうが、三國無双8がOWだとは思えん
実際このゲームと比較対象になるゲームって、爆死したゲームか、何このゲーム?ってぐらいのB級ゲームだろうに 中学生が考えたような武器のデザイン一新してほしい。物凄くダサすぎて 単にゼルダしかやったことない馬鹿信者だからゼルダの名前しか出せないんだろ 7eは最後のアプデまでやったが青ゾーン赤ゾーンでも平然と戦い続けるNPC共とかPS4でも武将5人くらい集まるとステルスしまくったりノックバックでかすぎて通常攻撃繋がらない武器があったりアクションとしても戦略ゲーとしてもまるで機能してないまごうことなきゴミ
普通だの良ゲーだの言ってるのは多分エディット愛でてる奴 ウリが90人の武将が使用可能って所だけだからなー
これにこだわり過ぎて内容の殆どが薄くなってる
昔は、アノ雑魚キャラも使用可能に!ってのだけでもワクワクしたのに増やし過ぎはイカンな >>543
システム面よりも戦場の掛け合いが少なかったり義兄弟イベント他が薄味過ぎるのが致命的だった >>322
あんな4章からしか使えない主人公(笑)な奴はテキーロor白駄馬でええわw
趙雲を主役と呼ぶの無理あるからもう降板すればいいよ。 https://twitter.com/waniwani75/status/968457115995013120
よくゼルダとか、ほかのOWのAAタイトルと比較してるやついるが、
光栄にこんなもんつくれるわけねーだろ?
大手だけど、こんなクオリティで作る技術力なんかねーから。
比較したって無意味よ。 今回、袁紹とか張角が
割と真面目な喋り方だよな。
今までエスカレートして、ただのギャグキャラになってたからよかった うっすいカルピスでも90種類揃えてたら凄いと思うわ >>556
90種類のカルピスを頑張って全部飲むとかアホだろww
普通は好きな種類だけ飲むんだよ ゼルダゼルダ言ってるとキチガイにレスコピペされんぞw >>557
全部飲むとは言ってないぞw
種類が豊富なのが凄いと言ってるんだ
似たような味も多いだろうけどな >>558
お前はマジでゼルダゼルダしか言ってないだろ
てかもう既に多数にNGされてると思うぞ >>512
>>536
なんかお前が求めてる物ってまるでRPGみたいだな 曲途切れるのホンマつっかえやな
漢中工房戦とか劉備んとこまでフルコーラスできんとか
コンポーザーも報われぬわ
BGM設定できるようになったら犯して アプデしてから敵がガチにこっちを殺しに来ててワロタ
モブと無双キャラが容赦なしに積極的に攻撃してくるわ >>512
上方修正されてない?気のせいかも知れんけど、アプデ後やたら衝車アタックに参加しようとしたら混ざる前に門が >>556
別にすごくないぞ
元ネタがあるゲームなんだから んで漢中戦で乱戦したら劉備が600km彼方にぶっ飛んでいくバグ治ってない死ねw
再現度に笑ってしまうわ逆に >>567
途中だった
門が開いたり、井闌が掛かったり兵の仕事が早くなったような… >>75
>>571
同じく
たまに虎も轢いちゃう時が オートランは障害物などにすぐ引っかかるのが駄目だな
あと城の門が閉まってると迂回すらしない所も 無双武将かなり厄介になったわ
コンボ中にトリガー溜めてくるし 発売日からやってて初めて官渡の戦いやったけど雲梯の数に初めて大都会を見たくらい感激してしまった >>559
お前は違うのかも知れないが、全部飲む気で文句言ってる馬鹿も実際に居るからな…
嫌なら飲まなきゃいいのにな >>528
自分が楽しいと感じる方を取れば良いんじゃね?
「楽しい」がメリットじゃねぇの?
ゲームてそもそも単に楽しむための娯楽なのに、なんか理屈で物理的な見返りとか求め過ぎじゃね?
贅沢病つか
まぁ、それがどっちもつまらないなら無理だよ
良さげなドロップアイテムくらいでつまらないが面白いに変わる訳無いだろw
そんなに見返りばっか求めるならアクションゲームじゃなくてスマホゲーとかのガチャだけ永遠やってりゃいい
キャラを操作する事自体がつまらないならアクションゲームなんか無理してやるな >>554
こう比べてみるとやっぱゼルダのグラ汚いな
洋ゲーがおかしいだけだけど この区切られた戦場で敵を狩って全滅させたら次の区画に向かってく感じPSPの初期の頃に2作位出てた無双みたい
あれを据え置き機でやるとこんな感じに為るんだろな
あれはワラワラ感こそショボかったけど護衛武将4人ぐらい選べて1人で暗殺繰り返すよりは楽しかったな 今回の晋のストーリー、凡愚凡愚言わずに、乱世を止めるぞ!みたいな感じでいいな
無双6から比べるともはや誰やお前状態だけど 司馬懿がめっちゃ宦官みたいだから声低くするアップデートください
コエテクは定期的に司馬懿を宦官と間違える病気でもあんのか >>579
グラ汚くてもGOTY総ナメしたゼノレダ 呂布「カスめ!虫けらめ!腰抜けの腑抜けめ!」
司馬懿「馬鹿めが!馬鹿めが!兵法を知らぬ凡愚め!今に見よ!」
こういうのまた入れてよ ユーザーの文句を受けてあっさり仕様変更をするんなら
体験版出して意見求めろよw >>586
故意犯だろうな
クーリングオフ制度の対象にしてほしいくらいだわ 2か3か忘れたけど五丈原の司馬懿挑発成功ムービー
武将毎のバリエーションあって面白かったな >>586
肥に限らずアプデで直せばいいやと思ってるのは多いな 野望と三國志とアトリエと無双出してる会社はそれぞれ反省しないとね アトリエやったことないが未完成品だしてバッシングされたりしてんのか? 全員のエンディング見たくていろんな武将で遊ぶの楽しいわ〜
バカは自分と違う楽しみ方があるの事が許せなくて
今日もスレに張り付いて必死みたいだけどな
気持ち悪る 肥のやばいところは「アプデで直せばいいや」の後に
「つかユーザーにデバックさせればいいんじゃねwww」が続く >>586
PCゲーでは良くあることだったけど、据え置きでもオンラインに繋げられるようになった弊害なのかな
後から修正が利くのは良いことだと思うけど、最初からそれ前提で販売するのはどうなのかと思う >>556
その90人ってのが逆に自分たちの推しキャラの出番薄まるんじゃないかと発売前から懸念されてたんだよね
そしてアクションも武器もコンパチでED以外はシナリオも使い回しでファンの予想が的中
新規もこんなにキャラいたら困惑するだけだろうし
キャラ数を売りにするのはもう無理だと思いますわ >>595
他人の意見を冷静に受け止められないお前も大概バカで気持ち悪いぞ
お前が楽しいと思うことでもクソつまらんと感じる人間がいるのは致し方ない >>599
自分の推しキャラがリストラされたら、出番薄まるどころの話じゃないんだが… >>602
まぁそういう層に向けた結果がコレって考えも出来るけどな >>504
やっぱり説明ひとつできない無能だったか
二度と絡むなよ負け犬 >>601
受け止めるのはメーカーであって、ユーザーは自分が楽しけりゃそれでいいだろ
そんな絡み方する奴こそバカ丸出しだけどな 戦乱カグラも無双みたいな爽快感があるな
無双好きならカグラもおすすめやろ >>595
たしかに気持ち悪いな
近々死んで欲しい人間の名前を書きなぐるスレ270
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1518853361/
28 本当にあった怖い名無し (ワッチョイ 1361-JzmP [59.169.211.221]) 2018/02/19(月) 08:30:35.01 ID:iMxOVR7Q0
上の部屋の人 俊麗@pikopikolove16
2月26日 返信先: @s_sangokumusouさん
オープンワールドは発売してからが本番だと思います、
発売前にと言われますが、そんな事してたら発売が遅れます、それならば私達がプレイして不具合を報告していき、
私達プレイヤーも協力してゲームを作っていく、これは三國無双ファンとして誇りに思える事では無いでしょうか?
くっそ気持ち悪くて草
プロフ見たら腐女子だし頼むからもう女はゲームに関わらないでくれ 取り敢えずストーリーモード全く楽しめないってわけじゃないが
イベント全スキップすらオプション設定できないのはどうかしてるわ
上で名前挙がったおっぱいカグラにすらついてる機能だぞw
あと任務を2つ達成し報告系のおつかいクソミッションな
スキップすると難易度上昇でもいいから緩和してくれないことには周回怠すぎるわ それはそいつの頭がおかしいだけで性別は関係ないと思うが 今や無双武将の格の違いは無くて横一線
今回のMVPは、赤壁で曹操挑発したアイツ 王元姫って後ろから見るとライトニング並みにガリガリでうわきもってるけど
前から見たら突然おおらかな心で許せるようになった 曹丕シナリオで帝になるような人は野盗とか放っておけませんよな?って言われて
曹丕自ら走り回って倒してきたぞ!って言いに行くのめっちゃ素直な良い子みたいで好き >>268
エンパは孟獲復活や強攻撃改が良かったけどガーキャン無くなってたりのシステム改悪がな... オープンワールドは発売してからが本番って何?
信者は凄いなー 脳死草刈しか認めない腐女子が一番8叩いてるイメージあったけど違うのか ボランティアのデバグ作業が誇りとか 嫌味じゃなきゃマジ病気 三月中に今回と同じレベルかそれ以上の修正内容のアプデが三回あれば認めてやろうではないか
有料デバッカー(∩´∀`)∩マンセー ネトゲは開発・運営とプレイヤーが一緒に作っていく側面はあるけど、
オフゲーはそんな関係じゃないからな。
単に開発が手を抜いてる尻拭いをしてるだけであって。 ケンエーちゃんにいろんな武器持たせて8eのエディを妄想してます 今はオフゲーの場合後に買えば買うほどアプデで改善されてたりするからお得 カジュウの乱舞フニッシュのときって何て言ってるの
まるでクイズだな。に聞こえるんだわ マップ埋め作業をしていたら道中の青毛虎に瞬殺されたわ
こっちはレベルが20も上で防御力も999なに一撃死とかどんだけ相手の火力が高いんだよ >>625
5eからずっと美しい爪もたせてたうちのエディ子に合いそうな武器が何か教えていただけないでしょうか >>627
「まるで傀儡だな」って言ってる
7の乱舞に合わせた台詞だから今回の乱舞には合ってない 手紙の条件緩和されたのはいいけど魏と戦争中なのに魏の武将に手紙送れたりするしこれはこれでなんか違うんだよなぁ
もうちょっと上手いことできんのか 孫堅の九環刀カチャカチャうるさいのに、
音波活かす攻撃は空中乱舞だけなのな
いい加減、只の刀だった6からexと無双乱舞変えてやれよ 司馬懿の元の声優さんは良かったな
こんな糞ゲーに関わらなくて 古参キャラの声優が件並みガタ来てて辛いな
安定してる人は安定してるけど トウタクの声優大丈夫なんか心配になるわ。
ヤングは真面目に演技してんのか。 滑舌の悪さに脳梗塞の前兆かと思ってしまうな>董卓の人 >>634
声優に罪は無いだろ
ほとんどはコエテク上層部とスタッフが悪い どういう契約になってるのか知らんけど、コエテク側がろくにNG出さないんだろうな。
ヤングは諸葛亮はキャラ維持できてるから、趙雲の声がもう無理なのかも。
最近何作か、馬鹿にしてるのかと思うような演技が混じってるw ヤングって真面目な好青年とかやるようなイメージないんだけどどうなん
趙雲の演技は5以降どんどんおかしくなってるし諸葛亮はどんどんボソボソ
でも他ゲーだと元気にアホキャラやってたりするからなあ 音響「いつもの感じでokなんで、はい」
が目に見えるね >>614
とっくに公式に言われてるし、中国大陸と言ってるのに逆に何故上陸出来ると思ったんだがこのキチガイは こればっかりは中の人も人間で身体的な変化ってのが絶対に起きるからなぁ
演劇とかだと50代がJK役出来ないのは当たり前だから演者交代は普通って認識だけど
声優ファンって演者交代にすごいアレルギーあるし無双に限らず長寿シリーズの難しい問題だね 事務所丸投げならいろんなスケジュール調整までやってくれるはずだし
そりゃ強くは言わないだろうな 昔から別にうまかった訳じゃないし加齢もあるだろうから今後良くなる事も特にはないと思う 通常フローにユニークアクションつけんのやめろよ・・・
馬鹿なのか? 前から疑問だったんだがゲームの音響監督ってメーカーの人なん?
それとも下請けみたいな専門業者? >>653
通常フローはダッシュトリガーからつながるのでまあまあ有能 https://www.famitsu.com/news/201208/22019955.html
古い記事だけど
音響について
ゲーム収録においては時間との戦いになることが多いそうで、
“テスト本番”、つまりテストなしのぶっつけ本番で収録するケースも多々あるのだという。 >>600
馬鹿か
進撃買う予定だけど、キャラ数は大した問題じゃねー
「好きなキャラが使える」って事が大事なんだよ
例えば前作では使用キャラに好きなキャラはジャンとクリスタしか居なかった
もしもその二人が居なかったらゲーム自体買わなかった
人数てのは自分の好きなキャラがプレイアブルになるって事が重要なんだよ
今回の進撃ではナナバさんやヒッチが使える事が重要だ
三國無双も同じ
90人で90通り遊ぶための90人じゃねーんだよ
90人の中に好きなキャラが居ることが大事なんだ
もしもリストラして全部で30人とかになったら俺の好きな王異や呂玲綺や于禁や徐盛が消えるだろ
90通りの遊び方するための90人じゃなく、好きなキャラで遊ぶための90「枠」だ 董卓の人は呂蒙こそ地味すぎて面白くない演技だったから、そっちだったらいつ変わってくれてもかまわないんだけどなあ 気絶は動いて転倒はその場で攻撃するのが多いけど
通常フローはどういう特徴があるのか未だに知らん >>656
そんな雑な仕事がまかり通るんかw
どんな芸能人や専門家よりも事前準備してないんじゃないか? >>646
董卓はあの体格だからわざとあんなしゃべり方してるのかなと >>612
攻撃隊長といい、曹操の誘引成功させた雑兵といい今作はモブ無双なの? 空中で受け身取られるようになったから両刃槍の転倒フローつれぇわ だからキャラを増やしすぎなんだよ武器とかすげー被ってるし男をキャラを今より大分減らして一人のキャラの密度を濃くしろよ
所属が同じなら全キャラ同じ肯定じゃないかこんなん作業ゲーより劣るわ 12章蜀でおすすめ任務全部こなしたら司馬昭盛大にワッショイ状態になった 人間どんどん声は低くなるし、亮と子龍の発声はヤングさんも加齢できついんやろなぁ。
ポプテの素の音域だと絶好調だったし。 発想を変えろよ
キャラはもうガワだけの問題と割り切れ
得意技も乱舞もキャラではなく武器依存にして武器を厳選して作り込めば良い >>652
どんどん声色が上に上に上がってって、そのうちどっか行っちゃうんじゃないかってくらい高いよな 趙雲って声色はほとんど素と変わってないと思うがなあ
ぎゃくにキャラクター性は、もう他では演じてないようなタイプだろうけど 趙雲はうまいとことやばいとこの差が謎だよね
あんまり演じないタイプだとしても収録数日にわけてんのかってくらいムラあって 今さらキャラが多いとか言ったところでどうしようもない
勢力別にするか気合いれて個人ストーリー作るかしかない 例えばアクションを豊富に作り込んで種類を30種類に厳選するとする
で、全ての個性を武器由来にすれば実質リストラしてキャラ数を30人に減らしたと同じ効果があるだろ
下手に「得意武器」とか決めちゃうからコンパチコンパチ叩かれるんだよ
厳選して練り込まれた武器に好きなガワをくっ付けて遊ぶ形にするのがベストだ 一旦出したキャラは削除すると批判されるから簡単に削れないんだよな
つまり不要なキャラは最初から出さなきゃいいんだよ
モブ扱いで十分だろって武将や軍師も多いし
誰とは言わんが >>674
気合いれて個人ストーリー作ったらイベント埋めが苦痛とかいわれそうだから勢力別に落ち着きそう
個人的には使いたいキャラが碌に使えない6や7よりは8の仕様のほうがいいんだけどね >>675
俺は結構好きな案ではあるけど、凌統とか魏延みたいなモーションそのものが個性な面もある武将は少し割りを食うな
コンパチありの作品でも乱舞やexでなんとか最低限は守ってきた部分だし 個別シナリオ作るにもIF要素を排除すると糞つまらんシナリオしか出来んよ
見せ場の多い有名武将ならともかく浅い知識だと誰こいつみたいなキャラもおるし 無印の時からずっと周瑜が好きで周瑜だけはやり込むんだけど、今作の周瑜は後頭部にてるてる坊主くっつけてるみたいなのがやたら気になってしまう >>679
敵がモブだらけでアクションゲームとして寂しいようなステージに、明確な戦死描写のないキャラを投入しただけで、延命だの捏造だのと叩かれまくったからなぁ
董卓とか袁紹みたいなストーリーモードで出番の少ない武将が好きな自分はエンパ出ると結局そっちしかやらなくなっちゃう 今回の見る限り肥側がすでに持て余していい加減な扱いしてるキャラが多数いるのは確かだが
いきなりリストラじゃなくて特殊NPCにすりゃいいじゃん
反響あるキャラはDLCでシナリオ作れば売れるし次回からPC化でいいだろ
5は勝手に肥がリストラ人選したけど要はユーザー側で投票でもして決めればいいんだ 戦略的に影響あったり、どう死んだか有名な武将は延命すべきでないけど、
そうじゃない場合は延命しても悪くないとは思ってたけどな
曹操、孫堅、孫策、劉備、夏侯惇、夏侯淵、関羽、諸葛亮、周瑜とかは延命しようがないけど、趙雲や馬超とかは延命しても影響が少ない
呂玲綺や董白あたりはもっと自由に動かせると思う >>682
敗者の立場でも考えろよ
お前が好きなキャラが投票で軒並みリストラされたらどう思うよ? >>681
そういうのも楽しむ心のない少数のアホのクレームを真摯に受け止めちゃって
そういうのを気にしない大多数のライトユーザーが楽しめないように改悪しちゃうのが肥の悪いところなんだよなー
俺は2のオールスター五丈原大好きだけどな
なんで曹操も劉備も関羽も生きとんねんwと笑いながら突っ込める遊び心がないのかねそいつらは >>681
なんでそんなセンスのない声を聞くんだろうか
プロなんだからしっかり聞き分けて作っていけよって思うわ >>682
今回の董白とかみたいにしてもいいかもね
DLC商法とか言われそうだけど 昔から肥はそういうところ変わってない
少数のアホの意見を聞いて大衆の楽しみを損なう
3の時もアホが三国志にロック調のBGMは合わないとクレーム付けて3でヌルい中華風BGMに変えたら大不評で
結局4でロック調BGMに戻してるし
もうアホかと 曹操の赤壁大戦で黄害に書簡届けるって黄害どこにいんの? 女性キャラばかり増えていくDLC商法…
コエならやりかねぬな…
問題は無双キャラ化できそうな女性キャラまだ残ってますかね?
あと今更だけど董白や夏候月姫はブラストのまんまだったんだ 人気がどうであろうと三傑や三兄弟はメインにせざるを得ないからね、三国志である以上
最新かわからないけど人気投票結果https://www.gamecity.ne.jp/smusou/vote
孫堅権なんで67,66位で酷いもん
キャラ人気商売するならもうオロチみたいなのだけ作るしかないと思う >>685
>>687
歴ゲーってファン層が独特で細かいことにまですごいうるさいから難しいんだろうなぁ
すぐコーエー潰れろとかPやDの首飛ばせとか言い出すけど、実際にそうなったらもう誰もこんな不毛のジャンル引き継がないと思う 使用キャラ投票制にするとイケメン軍師と女キャラしかいなくなるぞw
女キャラは個人的にウェルカムだけどイケメン軍師達によるホモホモ展開ばかりになるのは勘弁 孫堅と孫権は作品重ねるごとに良いキャラになってると思うんだがな
今作は衣装も今までで一番かっこいいと思う >>694
はずせない一軍は固定のままにしておいて
二軍総選挙にすればいいんじゃない
結果は同じような目になるだろうけど >>688
これからもアホみたいにPC増員してたらその内みんな1〜3章程度で終わるような
ダイジェストストーリー&コンパチアクションになる末路が目に見えてるし
それを対策するための特殊NPCのシステムは良いやり方だと思ってるよ
例え董白が人気でたらPC化すりゃいいし人気なけりゃすべての人のニーズに答えても破綻するしかないからNPCのままもやむなしだよ >>678
凌統は俺も好きだが個人的にヌンチャクと三節棍や魏延の個性はリストラ対象だww
でもまぁ意味は解る
だから後は特殊技や得意技を後天的に取捨選択のスキル取得でプレイヤー自ら個性付けするとかな
例えば同じ槍の同じ操作でも馬超なら5連突き修得させて、趙雲ならなんか違う振り回しのアクロバティックな連撃修得させるとかして
馬超は突きキャラ、趙雲はアクロバティックキャラとか自分で個性付け出来るような
このスレでは楽進をスピードキャラにしたいみたいだが、俺ならパワーキャラにするし
そういうのでシステム的な没個性をフォロー出来ないだろうか >>696
一軍に好きなキャラ少ないから断る
寧ろ蜀と晋は勢力ごとNPCでいい 今作の趙雲の声、今までよりは少し良くなってない?
ネットで散々叩かれてるのを声優が見て改善したのかと邪推しちゃったよ >>690
赤壁にいるけどまず斥候助けて話を聞かないと任務が発生しない 時間と人件費使えば全キャラ固有アクション全キャラオリジナルストーリーぐらいできるだろ
出来ないなんて手抜きの言い訳
色んなタイトル出す前に一つの作品を作り込むって事をしてみろ >>702
時間をかけると当然開発費用も跳ね上がるので、それを補填するためキャラをガチャ制にするとかで客単を上げることが必要になるな 何千といる武将の中からの90人だからね
ゲームとして見れば多いけど、まだまだ使いたいキャラや魅力的なキャラはいるからね もうみんな三國志のストーリーなんて飽きただろ
毎回キャラ設定が違うならまだしもず〜っと一緒で同じ言葉連呼しかしないから掘り下げもない
コエテクのセンスじゃもうこれ以上広げようがないんだよ 魏延の劉備のユメ、カナエル!的なキャラ設定ももういいよ
オメー裏切ってんだろっつー Fateとか王者栄耀しかり昨今の市場見ると本編は一旦お休みしてオロチの方をもっとシリーズ化していった方が良かったかもなあ
でもそれを分かって出したのがスターズか… 別にオロチのポジションに別の敵キャラ入れて似たようなゲーム出せばいいだけ
ただ人数多いからそれすらやるのも面倒でスターズなんて微妙なものになったんだろう >>686
NPC落ちで人気がなきゃPC化されないのは立派なリストラだろ >>702
一番の理想はそれだけど
現状だと開発にすろユーザーにしろ中途半端に妥協しちゃってる部分が大きいのがね >>710
オロチのキャラまた出しても新鮮味ないし
やるなら新キャラもとい新シリーズだろうね
ただ戦国と混ぜるともうキャラ圧迫して一言喋って終わるキャラが多数出るよな
スターズはキャラのジャンル滅茶苦茶だからそれ以前の問題
柔らかエンジン入れて乳ゆれ女キャラが多いのにネオロマ男子2人のためだけに女ユーザーが買うかって話 史実重視なら魏延や司馬昭の性格変えないとダメだよな こうして考えると基本的に自分のキャラクターをキャラクリ
無双武将を操作するのはその武将を同行させているキャラスイッチできる
のほうが8はしっくりできたかもね
90人分のストーリー(シリーズ進めば今後も増えるだろうし)はもう厳しいし、立志伝路線でやってくれてもいい気がする オロチとか有り難がってる奴てジャイアンツのユニフォーム着たルフィのフィギュアとかで喜ぶようなタイプだろww 司馬懿は老けさせてほしい
腐がうざいなら夏侯惇の眼帯の有無みたいに切り替えられるようにすればいい メインから枝分かれしてる任務が
同勢力同章だったらどのキャラ使っても同じ内容だからなw
まじで自分でキャラ作ったほうがいいレベルw 今後のDLCは多数の見張り台と道標を追加して探してね!に震えろ! 三国志しつつマンネリじゃない…そうだ、マルチレイド3を出せばいいんだ!
7以降のキャラの変身見てみたい 既存の武将を投票制にするんじゃなく
今後追加する武将をユーザー投票で決めればいい
腐がイケメンのつもりで投票した武将が髭面のむさいオッサンだったり
キモオタが星彩や銀ペーをイメージして女キャラに投票したら年増ババアだったりするかもしれんがw >>689
当時のことはよく知らんけど、3の音楽ってむしろかなりハードなロックじゃない?
MASA節とでも言えばいいのか分からんが
4は外注だったからなんか音がショボいしハードロックじゃないしで違和感あったわ
で5でまたゴリゴリのロックに戻ったよね >>723
>キャラ使っても同じ内容
これもキャラごとに微妙な変化が…ってのも無かったし…
あと武将を隠れ家に招待する時も「何で敵対勢力の奴が…」って違和感が拭えない
今作は「三国無双立志伝」として出してたら普通〜良作にはなってたかもしれないなぁ
>>726
7の頃からそれっぽいことやってなかった?参戦して欲しい武将の投票みたいなの
あれで司馬懿の嫁が無双武将になった気がする 3は黄巾の乱の脱力BGMの衝撃が大きかったから
そこが印象に残ってる人多いんじゃないかな キャラごとに遊べるステージが全然違うとかだとそれはそれで好きな武将を繰り返し遊ぶタイプのユーザーが割を食うことになるしなぁ ステージは三国無双3方式にすればいいだけでしょ
1章に1つでも操作武将毎にリアクションある実機イベントつけてくれりゃいいし
後の方に出る武将は前の章のイベントに対応してないOROCHI式は糞だからやめて欲しいけど キャラを増やしすぎてなにかしら妥協してる部分が毎度でるのがシリーズのよくないところだと思うわ
いつも不完全版をやらされているような感覚に陥るっていうか実際そう >>692
人気投票コレじゃダメだわ
リストラ候補を選ぶ不人気投票にしなきゃな >>705
魏延は魏への勝利にこだわりすぎた結果としての裏切りと考えればまあ擁護できないこともない >>726
ファミ通でそれやって半数以上が既に実現してるよ
今必要なのはNPC投票だろ >>735
アンチの組織票で王元姫あたりがサクっと消えそう ソフトに投票権をつけて60位以下はリストラにすればwinwin
おじさん系大分消えそうだけど 未完成商法が続く限り何人新キャラ増えようが売上回復することはないだろう 司馬懿の声ほんまどうにかならんか?滝下司馬懿ボイスにライブラリ出演とかでさ…戦闘時の掛け声と汎用セリフ(敵将討ち取った等)だけの切り替えでええから。
イベントはスキップするから聞かないようにできるが戦闘の時にあのオカマっぽい声聞くのはキツイ。 投票やってこの面子かよ
曹休とか投票したの誰だよ
石亭の戦いで呉の策にはまったマヌケじゃん
しかも無駄にイケメンだし 司馬懿の嫁出したはいいけど司馬懿をsageるだけsageて速攻空気になってんじゃねーか >>743
人気イケメンキャラにはアクションを一新した花婿バージョンも追加されるけど君主や宿将がMOBの三国志 >>741
8の司馬懿は宦官キャラかと思うくらい声が甲高い
声のせいで衣装までスカートに見えてくるしキツい
相槌声だけ滝下司馬懿に似てるけど甲高い声で喋るのマジ止めてほしい もともと出番のないキャラだして人気でなかったらそりゃ悲惨なもんよ OROCHI2ここで進められてたから調べたら最初のOROCHI2出たの2011年なのな
これを2017年のswitch版まで何回もだし続けるのはなかなかすげぇ商売の仕方だわ >>731
>>749
3のBGM覚えてないが、俺はそもそもロック調が良いとは全く思えないから何時も〜のBGMが良いとか言う話題には黙ってるw 色んな機種に出すのなんてどの会社もやってるし当たり前だろ
客は持ってたら買わなきゃいいだけだし何が問題?
コエテクも新しい客に買ってもらえて任天堂も喜ぶっていう良いことしかないじゃん せっかく女性武将が可愛いんだからパンツくらいみれるようにしないとだめだろ >>731
3の呂布のテーマは2猛将伝についで好きだわ 元々、我が知略でこの戦況を打破して見せよう。ぐらいのセリフしか無かったNPC武将が、今じゃ一国を担う軍師扱いってのが無理がある >>755
573 名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17]) sage 2018/02/14(水) 07:36:47.93 ID:/4gNPHGG0
565
グラフィック良すぎてチビルよ、自然すぎるモーションやエフェクトも含めてそこら辺は全てのゲームの遥か先にいる
ゲーム性も高いしストーリーも素晴らしいけど終盤がが色々と物足りないしダレてくるそんなゲーム >>748
司馬師との演じ分けであぁなったんだろ
悪いのは肥のキャスティングと演技指導だ >>748
宦官は草やが
この地、我が策に組み込んでやるとしよう(ねっとり裏声)がほんまに聞いてて苦痛。
あと高笑いが戦闘ボイスで一切無いのもなんか寂しいわ。イベントシーンや単発セリフで高笑いあったがなんか棒読みってか一定の感じで全然ちゃうし。
なにより司馬懿を演じてる所為で司馬師まで声高くなっててもうわけわかんねぇ事になってるのが一番イヤだわ シリアスはもうお腹いっぱいだから猛将はネタシナリオでほっこりしたい 司馬懿の代役は誰がやっても絶対に文句言われるのが分かり切ってる損なポジションだからなあ
今の人は段階的に新しい人に交代して次の人が文句言われないようにするクッションなのかもしれん 声優詳しくないんだけど無名声優だったりするんじゃ? 趙雲のセリフが「ペルソナーーー!!」って聞こえるけどなんて言ってるの 死者の代役やって宦官とか新人とか言われるベテラン
でもここは納得させられないのが悪いね 全キャラに、使用したい、使用したくない、何とも思わない、一番魅力的な武将(1枠のみ)、でリサーチすればいい >>744
ほんまやで、曹休出すんなら馬謖でええやんってなったわ >>763
7EPの時に違和感があったのはわかってたと思ったんやがなぁ。中の人も不幸があってその後急遽決まって引き受けた的な感じやったし。だからこそ今回だけはみたいな空気もあった。
7EPから8までの間にちゃんと肥はキャスティングしてるもんだと思ってたんやがなぁ 後から出すやつはイケメンのインフレ起こしていて
最終的にしょうもないやつだけど美形っていうキャラばっかになりそうだな >>769
エンパやってない人がこれなら置鮎でよかったとかいって新しい人叩きそうだし難しい問題だよね >>771
まぁ確かになぁ…7EP自体の出来がものすごくお粗末なものやったからやってない人達も多いだろうしな
俺も含めてやけど全部納得できないのは仕方ない。
けど今の肥を見てるとキャスティングや演技指導やらを怠ってるとしか思えんから憤慨してるのかもしれんわ。決して今の中の人が悪い訳では無いしな。全力で司馬懿も司馬師も演じてくれてるだろうし 信玄なんか新しい声に合わせてキャラも改変したからな
声優変更前の元のキャラに対する拘りが薄すぎる >>755
釣り?
マジレスすると性能の低いハードと互換にされると製作からスペック落とされる
ソニーからしたら仮に無双が売れてるとしたら、折角のキラーソフトを競合に取られるって事になる訳だが。 張り合いないから特殊ダンジョンを設置して
その特殊ダンジョン内でだけらマルチレイド化したゲームにすりゃいいよ 信玄は声の変更に合わせてキャラも変えればよかったって意見をちょっと前に見たんだがw だからキャラ増やしすぎなんだよキャラが多すぎて声優の良し悪しまで手が回らないだろ
OWを採用してシステムをガラと変えた今作がキャラ減らせるチャンスだったのに
男性キャラ大幅に減らして女性キャラを増やしてパンツを見えるようにするだけでガラっと評価は変わっただろう 覚醒乱舞や神速攻撃抜きにしても
今回モーション性能落とされてないか そういや微妙に装備画面の祝融濡れテカしててエロくね? 若曹操(董卓暗殺まで)→群雄曹操(官途まで)→覇者曹操
で三段階にしてほしい 性格変えるなら諸葛亮を堀内賢雄、司馬懿は大塚芳忠とかがいいです 司馬懿の声聞いてて思ったんだがもしかしてぬーべーと同じ人?
気のせいか >>768
馬謖で良いは流石にねぇよww
馬謖OKなら世界中の登山家が参加可能になる もういっそ漢の献帝出して薫卓と曹操を打ち倒して劉備と協力して漢の再興を目指すシナリオでも作れよ
今の肥にはそういう遊び心のある社員はいないのか?
それとも案は出ても頭の固い上の奴らに却下されてるのか? コロコロ廃止したから受身頻度増やしますねー
って逆ギレじゃん
打ち上げトリガー自体がもう地雷 許褚で釣りしててなんか違和感あると思ったら腹に腕埋まってんじゃんw
段差に立つとビクンビクンするしデブ用モーション作れや >>300
5にスキルマップがあったな。
コンパチ多かったけどあれで差別化出来たし、レベリングの楽しみもあったよね。
特定のスキルを持ってるかどうかでキャラ格差が生まれちゃうけど。 今回新規追加された武将よりNPCの方が魅力的な時点で終わってる
華雄やエン術は三国志を軽くかじった人でも知ってるし
曹休は石亭でいいとこなし、朱然は火計(しかもただの実行役)以外なにもなし
三国志をろくに知らない人からは誰こいつら状態
こいつらいらねえから最初から華雄とエン術追加してた方がよかっただろ 曹休は参戦期間の長さが最大の魅力だな
どんなに逸話があろうが人気があろうが出陣できない回が多いのでは使い物にならん >>780
前半はわかるわ
二役も多々いるがそれでも相当な数の声優だよ
新キャラ作りとその声優に金割いて
既存の声優なんて事務所にお安く済むよう丸投げだろうさ >>680
俺も周瑜が一番好きだからクッソ使うけど、今回の巾で包んだ形は良いと思うよ
6とかオールバックサイド三つ編み野郎だし、肌は死人だしで憤死しそうだったわw >>789
まあそんなの想像の範囲でしかないけどもガラプーが反対してるように柔軟に提案受け入れない年寄りが上層にいると悲惨やね
女帝はVRセンスに道楽で金出すよりもゲーム開発に金出してどうぞ 史実路線は中国にいる武将の子孫からクレーム来たって裏事情でもあんのかもな >>796
三国志は無双でしか触れたことない俺からしたら華雄やエン術とかただのモブでしか無いぞ 今回ムービーは何個あるの?
2/2になってんだが、まじ? >>789
三國志11の決戦制覇最後のステージがそれだから余力さえあれば作れるんだろうが力尽きてるからな
自由度高いエンパが来ればユーザー側で補完できる部分もあるとは思うが
まともなエンパが来るように諸葛亮には7日間祈祷してもらいたいものだ >>775
無双オロチ2って最新作か?最新作をマルチするんじゃなくて昔の作品を新しい機種に出すって話だろよく読め >>803
中学の図書室にあった横光から入った
ハマったせいで本家は5から、無双は元祖からどっぷりだわ >>808
同じく図書館で数少ないマンガだったから読んだらハマっちゃった
アニメもやっててマンガではカットされてた官渡の戦いがアニメで見れたときはうれしかったな >>800
いや、柔軟とかでなく単純につまらねぇからだよwww
己のセンスの無さを「頭の固い年寄り連中のせいで」みたいに履き違えんな
なんだその「俺が認められないのはみんな世の中が悪いんだ」みたいな僻みはw >>795
あれも中身一緒で全部取れるからツリーの意味別に無いけどな >>795
スキル取得で個性化て発売前から俺がずっと言ってるやつ
ずっと言ってるやつ 個性化って弱くされた武将の信者が不遇不遇やかましくなるからな >>816
同じ操作のスキルに種類を重複させて取捨選択を迫るのが吉
やり直せないと不満が出るからリセットは可能にしたいが、何時でも組み換えられるみたいに安易に考えられるのもよくないから、外すのにも多少のスキルポイントを消費するデメリットは欲しい >>789
勢力別の完全ifならやってみたいがな
でもキャラ増やすことしか頭にない様だから
史実しかやってないくせに中途半端な8の二の舞だな >>795
FF10のスフィア盤のパクリっぽかったけど、
武将ごとにデザイン違ってて面白かったよな。その武将になんらか所縁のある形だったりしてて
最終的に育ちきってしまえば一緒なのはそうだけど
育て方を選べるってのは大事な要素だよね 実際、負け戦を勝ちにする以上のifは自由過ぎて再現無いから厳しいぞ >>761
声がやたら甲高くてねっとり喋る上に曹丕に侍って周囲に曹丕様は司馬懿の言うことばっか聞いてあいつ佞臣じゃね言われるし
キャラポジション的にも「こいつ宦官キャラのプレイアブルだったかな?」ってなるわ >>822
完成が変わらなきゃ意味がない
育て切った時に自分なりの成長を遂げた武将にならなきゃな
太史慈や董卓をゴリッゴリの弓キャラに育てたり 漢中の突破が何度やってもわからない始めに弓兵が見つかって「諸葛亮の失敗」が出るのは仕方ないの?
そのあとの伝令に声かけるタイミングも鐘を鳴らすタイミングもわからないしそもそもこっちまでこない…… 曹休はなんか曹丕の弟分キャラかな?って感じだったけど
そもそも曹休以上に戦でいいとこなしの曹丕がでかい面して勝利ifしてるからなあ 甘寧死亡シーンで凌統が駆け寄ったあとに
甘寧の前でグルグル回りはじめた挙句
甘寧の後ろに背中を向けてイベントはじまってシュールだった
雰囲気ぶち壊しだったわ 昔のゲームはレベルMAXが一つの到達点だったけど今のゲームはレベルMAXが出発点だったりするから育成途中で差別化できても成長しきった後が同じだと無個性っていわれるんだよね 置鮎司馬懿すげぇ裏切りそうな演技してんのに本人は8でがっつり魏なのがアンバランス >>801
それは戦国の方
さすがに西暦200年の物にクレームもないべ
三國志演義自体相当史実茶化してるのにw
戦国時代は西暦1500年だから色々近いし難しいこともあるのかもね
そんでおまけに
幕末なんて西暦1850年
無双化なんて絶対無理だなw 6司馬懿も滅茶苦茶裏切りそうな顔で拱手してたのに
実は人相が悪くて簒奪しそうな雰囲気に見えるだけで普通に曹操曹丕は慕ってましたキャラだったろ >>835
俺も戦国は苦手だもん
雑魚大量に倒すのも日本人だし… 陣地とかにある柵とかは壊せば木材手に入るのに
道中にある拠点の櫓や柵からは出ないよね…
あと櫓とか燃やしても上にいる弓兵長を叩き落せる程度
燃やしたらアイテムか何か出るようにしてくれないだろうか… 今回の曹操は乱世の能臣って感じがする
劉備は治世の姦雄 関係ないところまでやり尽くそうとしたら
実は用語事典コンプが一番大変かもしれない >>830
え、あのバグアップデートでまだ修正されてなかったのか… >>831
それな
だから同じキャラでも人によってはスピード系にしたりパワー系にしたり成長後が全く違う結果になるのが理想
それによって肥の間違ったイメージによるキャラ付けからプレイヤー各々が自分なりのイメージにキャラを近付ける事が出来る
さっきも太史慈例に出したが、相変わらず雛の刷り込みで太史慈=太鼓バチだと思ってる馬鹿はそのまま脳筋太鼓バチにすりゃいいし、原作に近付けたけりゃ弓を徹底的に強化すりゃ良いみたいな 曹操と郭嘉が宛の戦いで合体するやつも直ってないらしい もうコーエーは歴史ゲー作りたくないんだろうな
無双も歴史と関係ないのばかり
ゲームにする位だから >>841
拡散火矢一つとかより拡散矢を5発ほどください
>>845
あっ(察し)ふーん…そういう…姦計だったのか… 曹叡が司馬懿に謹慎言い渡す時の司馬昭の相手を皇帝とも思わぬ口の利き方に吹いた
あと息子二人は皇帝にではなく司馬懿に拝礼してる
司馬氏が曹家を軽視し始めてることの暗示なのかなこれ フロムの義経英雄伝はキャラがリアル路線で神ゲーだったよ 平服で外出できないバグ早く直してよ
平服でのんびり釣りしたい >>852
せっかく平服作ったのに着れるの隠れ処だけって勿体ないよなぁ… 関興とか張苞とか投票とか関係なしにプレイアブルになったからな 結局は肥のさじ加減よ 満寵と行くガッピーランド楽しかったが、満寵強いな
というか雷属性の固める能力とカウンター加速と射刃槍の相性がやばい
特殊も火属性乗せてないのにクソ強い リストラすればいいのになぁ。
それで騒ぐ連中なんて売上にほとんど影響ないし。 >>780
キャラ何人居ようと声優一人一人がプロ意識保って最高の仕事すればイイだけじゃないの?
貂蝉や焼香の人は声質が糞だから仕方ないけど趙雲や董卓はNG上等でヤル気がないだけだろ
小野坂とか特にサービスし甲斐の無い相手にはトコトン手抜いた仕事しそうだから最悪だよね… >>859
そのお方はギャラかクッソ高いから払えないやろw
もしくは仕事受けてもらえないww 今回の劉備はただのアホ君主に見えて、劉禅の方がよっぽど理想の上司に思えるんだがどこで狂ったw >>862
劉備を聖人みたいに描写しはじめたあたりから >>852
三国志じたいが、劉備一人にいろんな人のいろんな事が引っ掻き回されていろいろ上手くいかなくなる物語だからねぇ >>706
このガイジのせいで馬岱は唯一知名度のある見せ場未だに無いしな >>859
30人は仕事量や引き出し的に無理が生じるだろうけど他陣営を女キャラ抜きで程度はイケるかな
>>861
でもアノヒトStarS出てたよね?キャラ数削ってまで無理オファーしたのかも知らんけど >>865
張コウとか袁紹とかある程度まともなキャラに戻ったんだから、魏延も演義通りにすりゃいいのにな >>799
そんなこともあったww
8の髪型勿論かっこいいんだけど、後ろ姿で妙に鮮やかに浮かび上がってるてるてる坊主が可愛くてな…
個人的には周瑜の衣装は3が一番好きだった
古錠刀振り回して走ってたなー 司馬懿シナリオ始めて見たら長安に夏侯淵の幽霊がいて草
死んだところから始まるんだから平服夏侯淵出ないようにフラグ作っとけや >>869
(武将としての)夏侯淵は死んだ
引退なんやろ(適当) 別に魏延は命令違反しただけで裏切ってはいないだろ
魏に寝返ったわけでもないし劉禅に正統性主張してるし >>861
声優を神格化しすぎ
ギャラは安いし、仕事を選べる立場の人なんてまずいない >>870
「膝に矢を受けちまってな」の声が聞こえてきた 演義準拠で話すれば
・降伏→「こいつ叛骨の相が出てるから斬り捨てましょう」
・長安への奇襲策→「何言ってんだこの低能」
・司馬懿誘殺の火刑→「ついでにこいつも焼き殺しとけ」
これでよく死ぬまで我慢してたと思うぞ 飛刀ひどすぎない?
これ許されるならもうなんでもありじゃねーか なんだろ、めちゃめちゃ面白いわけでもないのに
ズルズル何時間もやってしまうゲームだ。
ええのか、悪いのか 貂蝉の人の声質を悪いとかいう時点でなぁ
今回高いけど 一度でもクリアしたことある章はさ
主要任務の直前、または砦前までスキップしますか?
(任務は全て達成済みとなります)
みたいな選択肢をアプデでつけてほしい、移動とかお遣いでやる気削がれて砦をまともに攻略する気が起きない
これぐらい快適にしないとこのゲームほんま糞 >>868
普通に今回のは武将らしくて好きだわ
周瑜と貂蝉は5から武器変わって10年以上たったのか 趙雲の声は今回はちょっと持ち直してる気がする
呂蒙が悲しいくらいキツい >>880
特攻できるのは気にもならないけど、おつかいは本当にね そういえばうちのねーちゃんチョウセンの事をマラカスって呼んでたな ファミ通から完全攻略本が発売されたそうですがどんな内容なんやろ? >>885
あれで打ち上げてジャンプチャージ最高に楽しかった >>865
魏延のせいというか魏延と馬岱の関係性を見直さんとアカン
なんで二人で友情育んでるの?
殺す側と殺される側でしょ >>862
今回の蜀は脚本家がアンチじゃねーのって内容だからな
劉備だけじゃなく諸葛亮も法正よりアホだし生姜はいきなり諸葛亮信者で後半は劉禅もドン引きのキチっぷりが増してる
関張の子供もフェードアウトする扱い
黄忠の逆落としは何故か魏のムービー
張飛の殺害ムービーだけはしっかりやる
株落としまくりだよ今回の蜀 ヤングはイベント、ラジオ、別作品等では全然問題なく喋ってんのに
なぜ無双の時だけろれつというか発声がおかしくなるんだ >>889
やっぱり何か蜀のsageが目立った感じは気のせいではなかったかぁ… >>889
生姜の株は6から大暴落してるよ
挙げ句に劉禅に己の器に見合わん事すんなって説教されて討たれるっていう
もうねw >>890
最近ソシャゲくらいしかまともな役来ないから... >>889
法正だって蜀だしフェードアウトは他でも珍しくないし、張飛の殺害ムービーは悪くなかったし
蜀アンチってより端から見たらお前が蜀信者にしか見えないがな 5までは徹底的に魏(と魏延)sageだったのに完全に立場逆転したな 今回は何故か黄皓のがまともに見えるくらい姜維が北伐マシーンになってるな >>508
批判されてる部分を認めてるってことだからな >>889
あと、姜維の諸葛心酔は尺の都合だろうし、北伐に関してはあんなもんだろ
姜維て執念の男じゃん
寧ろキチッ振りが個人的にはageにしか感じないがな
無味無臭のハスキーイケメンみたいな空気より余程魅力的だわ 姜維「・・何故・・?何故とおっしゃいますか劉禅様!?」のとことかうわぁ・・ってなったし
銀屏、馬岱等もそのやべー姜維と同じ側みたいな演出させられててイラっとした >>891
貿易 売ってなければ料理屋焚火で時間進める 桃鉄で「北へ!カード」が出た時は姜維のカードだなと思ったもんだ 関銀屏は良くも悪くも空気を変な方向に乱すな
時には救いになるけどイラってくることが多い 劉禅以外はみんなだまって姜維についていくやべえ奴らだから
星彩も劉禅のこと気にしてるようで戦うとなるとあっさり行くからな。棒立ちイベントだから感情見えにくくて怖いわ https://youtu.be/93lV0b_8l5M
懐かしい
こういうお遊び要素がどんどん減ってるのが悲しい
モーション使い回しの実機ムービーでいいからたくさん用意して欲しかった >>889
7章始めのナレーションでも劉備軍が荊州を横から奪ったみたいな言い回しだしな
呉を出し抜いたとしてもちゃんと軍動かして獲得した領地なんだから劉備軍の正当性もよ… さすがに黄皓のがまともに見えた人は元から蜀嫌いなだけやろ 生姜はショウカイをそそのかして蜀が降伏した後も魏に反乱を起こそうとするくらいには執念深い
ていうかコイツ元々魏の武将だし別に曹魏そのものに恨みを持ってる訳でもないんだよなあ >>888
でも今回の魏延のエンディングの馬岱
斬りそうな雰囲気出してたよね
諸葛亮のエンディングでホントにいいんですか?って聞いてたし >>907
事実だろ
なら横から奪ってねーのかよ
留守中掠め取った呂布だって軍は動かしとるわ
なんだその意味不明の擁護は気色悪い >>876
諸葛亮マジ酷ぇなw
そりゃそんな奴の下で働きたくなくなるわ。
それでも耐えてたのが凄いわ、魏延マジ可哀想・・・
全て魏延と仲が悪い楊儀とかいうクソ野郎が諸葛亮と結託してたのが悪いな。 >>898
馬鹿なの?
認めてるも何もお前ら等に認めさせられる前から自分発信で解ってるから単に「うるせぇから消えろ」ってだけの意味だよ
リアルガチで頭悪いなぁ 仁君劉備叩かれてんのに姜維には正当性持たせろとかブレブレで草 孫堅超かっこよくね
醸し出される雰囲気が漢って感じでおっさんナンバーワンかもしれん 開発してたら鍛錬のトロフィーとったわ
トロフィーもバグってるとか草 >>907
そこ自体は別にいいけど呉の兵糧奪うとか援軍要請に応じないとか酷いw 今回の姜維を只の蜀滅亡を悪戯に早めた北伐キチの屑野郎みたいな見方しか出来ない奴は小学生かよw
そんな奴等には新撰組も時勢が読めない頭の悪い悪役くらいにしか思えないんだろうなww
分かっちゃいても解る訳にはいかない滅びの美学を少しは感じろよ >>914
馬謖を劉備のアドバイス無視して重用してたあたりとか
諸葛亮の人材活用は何かおかしいと思わざるをえないのよね
その馬謖も一度の失敗で斬罪とか >>895
あの殺害ムービーが悪くないとか似非三國志fanのガプラーらしい言い草だな張飛が泥酔して
寝てる訳でもない状態で雑魚刺客に後ろからブスって昇天とか糞センス8スッタフらしい茶番劇 蜀好きとしては終盤の蜀の国力回復ミッションで黄皓のご機嫌取りか
史実だと費イ刺殺するクズ野郎の郭循の寝返り阻止とかいうクソどうでもいい任務のどちらかは
必ずやらないとダメなのがきつかった なんか衝車が張り付いてる門の正面に立ったら□長押しで開門できた。
開いてるやんけ…ってなったわ。 姜維は最期、無茶な侵攻で家族を失った怨みを持つ魏兵達に家族もろとも滅多斬りされて死んだらしいが
これだけ怨まれたのは他に董卓くらいだろw
まぁ戦争だからどっちが悪いは無い訳だから、それだけ手段も選ばす必死だったって事だろ
かっこえぇやん
で、滅多斬りにされた後、ゆうてもやはり逆境の中で勇猛果敢に挑んだ英雄として尊敬の念で魏兵は挙って姜維の肝を食ったらしいぞ
肝食うとあやかれるらしい
肝食いは胡散臭い話では有るが、それだけ敵を恐れさせ、尊敬された驚異の漢だったって事だ
姜維だけに
寧ろこれでもかなりマイルドに表現されてる方だと思うがな
少なくとも全く興味無かった姜維に少しは興味持てたぞ >>922
ムービー矢とかムービー銃と呼ばれるのと同じで滑稽だよねw
もっと酔いつぶれてる状態のほうが説得力はあったな。 >>927
通常矢は幾ら受けても平気だがムービー矢は必殺だからなwww >>907
正当性なんて無いよ。
その自覚があるから、話し合いに応じて部分「返却」したりせざるを
得なくなってるわけでね。
単に欲しかったから奪ったのものに正当性なんか付ける必要ない。
火事場泥棒して居座ったけど、それが国が傾くきっかけになるってのは
まさに悪いことは出来ないなぁって教訓になるw >>928
寝首で急所ザックリ逝かれて殺られるのも面白くねえがアノ野獣の様な張飛が小刀で背中サクッと
宴会場の廊下で軽く死ぬとか芸がないんだよ張飛を軽く見て糞アクションで済ますωは金玉袋イカ >>932
わけわからん
荊南は劉備軍単独で取ってるし、普通に劉備の土地だろ。
官職でもかぶらないようにしてるしな
正統性なら劉表とひたすら敵対していた呉にこそない なんだかんだ言っても蜀は嫌いになれないな
次回作ではIFあってほしい、蜀で天下取りたいわ 蜀信者は何でも正当化しようとするから気持ち悪い
俺は魏が好きだけどトウケン時の虐殺は素直にその節はすまんって思ってるぞww >>939
てんい(変換できない)プレイの時にね
てんいすぐ死ぬのは知ってたけど曹操までとは 蜀アンチは呉信者なの?
蜀おらんかったら赤壁で滅亡してたかもしれない呉の信者? 蜀は荊州所有してる時に 弱小勢力の癖に常に呉を見下してる態度が腹たつんだよな 今さら荊州問題を議論するハメになるとは思わなかったよw
そもそも、荊州4軍を劉備軍が軍事行動でゲットしたかどうかすら怪しいのに。
そんな力があったのか、何で呉が「返せ」と言ったのか、資料による記述の差は?
って色々考えないとね。
あと、赤壁では劉備陣営は全く役に立ってないよ。戦力外です。 >>945
赤壁は魏書、呉書、蜀書全部で呉と劉備が共に戦ったって書いてあるし、武帝紀では戦力外
どころか劉備が主力だぞ
四郡を劉備が征伐したのも先主伝に書いてあるし、呉が荊州を返せと言ったのも呉側の記述のみ
馬鹿が適当言うなよ まぁでも8のストーリー内だと一応返すのちょっと待って、で呉も承諾してるしなぁ。 横山三国志だと孔明が「劉奇死んだら返すわ」→「蜀取ったら返すわー」→「3郡だけ返すから魏を攻めてー漢中取るからー」ってやってたなぁ 蜀は小国が大国に対抗するために手を尽くして
それでも抗いきらずに徐々に滅亡する様が好き
なんだがそろそろ蜀で晋を潰したいなあ 諸葛亮 「うちが涼州とったら、荊州返すからねー」
孫権「ふざけるなー ブチ切れ 荊州無理やりとって来い!」からの 軍事強行だからなぁ 張飛暗殺で蜀sageゆうなら寧ろ死んだ後の「父上の事だからまた兵に無茶なことを言って怨みを買ったのでしょうが、それは仕方がないにしても許せないのは呉に亡命したということ」
「呉の奴等に唆されたのかも知れない」からのオノレ呉の奴等!みたいなノリww
俺は蜀に興味無いだけで嫌いじゃ無いから流石にそりゃねぇだろと思ったわw 蜀と魏は好きでも呉はダメって言う自分
どうも裏切り者と放火魔チームって印象が強い
ちなみに三国志はこのゲーム以外だと横山三国志と蒼天航路くらいの知識 蜀好きな人たちには申し訳ないがどうしても蜀だけは好きになれなかった
8やって更にそうなってしまったわ
ただ劉禅は唯一好感持てたキャラ
劉備は正直幻滅した綺麗事ばかりでなにが仁なのかと >>955
力と守備は武将自身の能力値
攻撃と防御は武器との合算値 8の蜀は物語としてカタルシスが全くないんだよ
史実での各勢力の行いがどうこうの問題じゃない それぞれの勢力のストーリー上ではその勢力のある程度都合のいいような描写でいい気がする。 曹爽追っ払ったあたりで勝った!この調子で魏を滅ぼすぞ!完 が良かった? >>957
皆幸せになる方法みたいな綺麗事は劉禅の方なんだが >>952
そもそも劉備は返すなんて言ってない
先主伝だと孫権が荊州を得る事を欲すると使者をもって報じさせた。
対して劉備は、涼州を得たら荊州を与えよう=再分割しようと言っただけ
そもそも荊州を本当に劉備に貸してるのなら京城会見の時に荊州を返す条件や期日が
一切書いてないのがおかしいし、決めてなかったとしたら魯粛や孫権がただの馬鹿になる >>961
それでも良いけどそうでなくても良くね?
なんでそんなに正当化したがるんだよ潔癖症ぽくて気持ち悪い
悪くても黒くても良いだろ
俺は勘違いで叔父一家殺害して二喬のケツ追っ掛けてトウケンの領地で猫一匹に至るまで皆殺しにした曹操が好きだけどな 周瑜の死亡ムービーの後元気に周瑜が走ってんだけど、仲間になった太史慈が攻撃してきたり
わざとやってない? あくまで荊州に居座るつもりなら魏を攻めさせないで防衛に徹するべきだったな
攻めるんなら益州の軍を移動させて主力にすればよかった
攻められた魏が不満抱えてる呉を抱き込むくらい想像できたろうに >>963
でも劉備の時代よりも戦の少なくなった時代だから劉禅はさ
結果降伏という形をとったのも
戦は悲しみしか生まないって言葉もすごく好感が持てたのさ、自分はね >>960
あるドラマを多面的に描写していると思えば面白いんだけど、三國志からの五胡十六国の超戦国時代の到来を知っているとやっぱりカタルシスはないなぁ。晋シナリオで民衆が「そろそろ乱世も終わりかな」とか言ってるのが悲しくなりますよ。
三國志シリーズの統一エンドもifのグッドエンドばっかりだけどね。 酒乱で耄碌老害起こして後継者争いで家臣死なせまくった孫権が好きなんや もっと黒いところを描いてよ 何もかんも劉備が平和な仁の世とか言って弱国造って戦しまくったせい >>957
劉備は嫁と子供置き去りにして我先に一目散に逃げた時点で何が【仁】だよと(笑)
まぁ仁とは「【他人】に対する親愛の情、優しさ」だから親族身内への扱いは酷いのかな・・・
家族になる人は最悪だっただろうねww 魏帝に臣従したかと思えば裏切って正当性もないのに皇帝自称した
袁術もびっくりな腐れ外道の孫呉が綺麗すぎるのには不満しかない >>972
呂布とかも妻子を捨てて逃亡したことはあるが、それで非難を受けたことはない
だから当時でいえば妻子を捨てて逃亡したけど仁君というのは矛盾しない まぁ蜀万歳なのもあってもいいと思うからIFがほしいかなぁ。 中国人の友達が言ってた「あんな内戦して何百年も国がバラバラになった原因の時代は面白くともなんともない。なんで日本人はあんなのが好きなのか」と。
三國無双8で割と理解できた。こりゃぐっだぐだの内戦劇ですわ。 >>970
だよな
なんか一夫多妻や側室、妾を描かないとか無理矢理綺麗事で誤魔化すとか潔癖が過ぎて気色悪い
もしかしたらPG12が関係してるのかも知れんが あんまり史実寄りにしても浪漫も何もないしねぇ
三国志とか言ってるけど実質ずっと魏の一人勝ち状態だったわけで もう言われてるだろうけど尚香が劉備に最初から好意的なせいで騙し討ちしたら呉のためにならないって言葉がなんか軽い
劉備を助けたい一心にしか聞こえない >>977
バラバラになった国をまとめてく様子を見るのが楽しいんじゃないか
逆にまとまってる国見て何が面白いんだ? >>982
三國になるまでが面白い
日本の戦国時代もそう 大サツ刀ゴミかなと思ってたけど思った以上に範囲広いな >>980
関羽の北上で遷都寸前になったり、姜維に大敗してケ艾が滅亡の危機って言ってたり
そこまで何してもどうしようもないというほど圧倒的でもないけどな
魏側は曹真、曹休、曹爽と呉蜀に攻め込んでもみんな負けてる程度だし >>972
けど、関羽が討たれた後の劉備と張飛の言動には目を疑ったよww
確かに志を一緒にしてきた義兄弟が討たれたのは辛いけど
私怨で国の軍引っ張り出して復讐しにいくとか正気かよと
国主としての自覚があったのかすら疑わしい 呉のストーリーやってて関羽に兵糧盗まれましたってとこでマジで殺意湧いたわ
おかげでその後の樊城、夷陵で何の気兼ねなく蜀軍撃破できた 関興髪型と声がキショすぎて吐き気がした
関索はそれ以上にキショすぎ
架空人物はマジでいらない >>985
そう言われると確かに結構頑張ってるな
ただ結局それでも大勢覆らなかったから地力に差がありすぎたんやな なんで任務失敗ならゲームオーバーなの?おかしくね? >>577
どうせそいつが飲もうが飲むまいが心底どうでもいいと思ってるくせに
また強迫性障害ですかガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 ここにいるぞ!をここにいるよぉ!に変えて魏延の扱いをまるで別物にしたくらい思い切っても良いのよ? >>578
真・三國無双の文化と様式の在り様そのものをつまらない、どうでもいいと思ってるお前は真・三國無双を無理てやるなよ >>990
>>992
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>992
パッと思いついた奴だと諸葛亮のデビュー戦で魏側で関羽と孔明が船に乗っちゃうとゲームオーバーとかあったな
逃げても追いかければいいだろ何でゲームオーバーなんじゃと思った 他人をどうこう言う前に、自分の障害について調べよう! >>657
それはお前の中だけの決め事で他人様には通用しないこと >>991
成功と失敗の差分を作るのが面倒だからです
成功orDIE このスレッドは1000を超えました。
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