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真・三國無双8 Part86
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0001名無し曰く、 (オッペケ Sr97-Y76V [126.234.53.252])
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2018/02/14(水) 11:19:08.26ID:/GxsQ8Zhr
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part85
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0431名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.15.138.129])
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2018/02/14(水) 15:02:00.18ID:waynO1eA0
>>423
たぶん君が違うゲームをやってるんだと思う。
料理や時間経過での回復も、武器・アイテム購入もしないで
最終章までクリアできるゲームやで。

自動回復がなくてもこれなのは、敵の攻撃を受けることがほとんど無いって事。
危険なのはスーパーアーマーのボスだけ。後はみんなカカシ。
0436名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-eUPV [182.251.243.2])
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2018/02/14(水) 15:03:53.05ID:U/4y+jhHa
>>431
その関西弁どうにかならんのかw
やで〜
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-c21i [128.53.251.15])
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2018/02/14(水) 15:04:13.40ID:0n60Nu750
敵がいないところに行く意味ないじゃないか。実際熊や虎にやられてゲームオーバーになったし。
0440名無し曰く、 (ワッチョイ f53e-vKG0 [58.188.86.169])
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2018/02/14(水) 15:04:16.96ID:S1ESI6rB0
この棒立ち軍団にチクチクされるとかどんだけチンタラやってるんだよ。フロー中にトリガーキャンセルフロー繰り返してるだけでハメつつ武将引きはがせるしすぐフィニッシュマーク出るし
修羅でもフロー中にアーマー武将に受け身取られて反撃くらう時くらいしかダメージもらう要素ない
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 152a-bvbi [106.172.43.88])
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2018/02/14(水) 15:11:25.24ID:kCb9kcUj0
ワープして一気に大将のとこいって暗殺して終わりだからな
縛りプレイまがいのことしないと楽しめないと思う

ミッションの成否や周り勢力の補正きつくして単騎ツッコミみたいなのが成立しないようにして
効率プレイはクリア後の装飾品や宝玉前提とかでいいのに
0451名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-sLQd [106.154.75.112])
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2018/02/14(水) 15:11:47.02ID:0C4c6tpGa
>>430
そこに関してはPS4とは比較しちゃいけないレベルではあるけど最高にキレイかと言われるとうーんて感じ
あとはsteamフォーラムにおいで
5chにPC版スレあるのか知らんけど

ズームアップ演出本当にズームアップするだけで無意味だしいらないよ
やるなら簡単なセリフ喋らせるとかしてくれないと入力途切れるだけだもん
0454名無し曰く、 (ワッチョイ ab74-IGFW [153.214.209.161])
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2018/02/14(水) 15:13:09.37ID:EUnGOKlm0
>>446
まだ発売して色んな意味で書き込み多いから、攻略、雑談、批判と分けた方がいいかもね

味方武将を活かせる方法欲しいですね。
同時に動かすのがスペック的に限界だとしても、任意の拠点などに配置できるのは
面白いかもしれないね
0455名無し曰く、 (ワッチョイ ab67-w71S [153.177.49.219])
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2018/02/14(水) 15:13:17.25ID:n17/HH5E0
プレイヤーが関与しなくてもゲーム内での戦争、戦闘が展開されてて戦局が動いてる
中、プレイヤーが関与して味方してる軍を勝利に導くオレなんかカッケーってゲーム
だったはず
>>437
キャラ厨に支持されてるから無双では左遷されないみたいだぞ、削除しないからな
事実、キャラどうこうより面白い歴史シミュレーション作れってシブサワコウ部門は
ソッコー追い出されてるしな、あなたの言う通り
0458名無し曰く、 (ワッチョイ c548-LpTw [114.177.235.13])
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2018/02/14(水) 15:15:41.08ID:QNWKTXGv0
鍵縄で2、3回は登れそうな崖から奇襲しても崖上の時点で気づかれてズームアップ入るからな
敵の頭頂部を拝むズームアップとかいらん
特殊技使ったらステルスしてた武将のズームでゲージだけ持っていかれたりする
0466名無し曰く、 (ワッチョイ aba8-3Wjy [153.129.143.37])
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2018/02/14(水) 15:19:15.89ID:vOgDmVZy0
于禁のEDの解釈すごくいい
まだ終盤まで辿り着いてないから今作は知らんが
こういうのができるなら7以前の諸葛誕の話ももっと本人を立たせてくれても良かったのではと思ってしまう
0469名無し曰く、 (ササクッテロロ Spe9-6j9y [126.253.0.238])
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2018/02/14(水) 15:20:56.86ID:X2xbLdLFp
今回シナリオとかストーリー考えた奴ほんと頭悪い

法正が夷陵にいる関羽が危ないと早々に気付いている→劉備にも俺が呉なら関羽殿を討ち取りますと法正が進言→諸葛亮はそれ無視→結局関羽が打ち取られ打ちひしがれる劉備に諸葛亮が「もっと早く気がついていれば…」

アホかよコントローラー投げたわ
0472名無し曰く、 (ササクッテロ Spe9-qSwl [126.33.75.234])
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2018/02/14(水) 15:22:27.18ID:dGoTnj0gp
攻略スレ作るとして何を話すんや?
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 2dee-Zeu2 [124.159.153.64])
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2018/02/14(水) 15:22:57.13ID:WdWmlkWl0
モンハンもモンスターの数が少ねぇしボリュームもないから手放しで誉められたもんでもないけどな
だから俺はモンハンとSAOと無双をローテしながら時々EDFとSF5をやってるわけだし
0479名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-JKef [106.154.44.58])
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2018/02/14(水) 15:24:50.49ID:AskNf3Eba
>>458
ロード中のヒントだと屋根の上登れば見つかりにくいとか出てた気がするけど
実際は敵の視界に設定されてる扇状の範囲なら高低差障害物無視で発見してくるよね
0480名無し曰く、 (スッップ Sd03-h/n3 [49.98.155.82])
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2018/02/14(水) 15:25:43.73ID:w7gjwJhdd
鉤縄は無くさないでいいが、戦闘中のみ使用回数に制限つけるとかやっただけでかなり変わると思うんだけどな。ストーリーが進むと使用回数も増えるとかさ
0487名無し曰く、 (ワッチョイ ab74-IGFW [153.214.209.161])
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2018/02/14(水) 15:31:21.25ID:EUnGOKlm0
>>465
前に提案してたんだね
NG入れても雑音多すぎて見つけられなかった、すまん

テンプレ同じで良いと思いますよ

それに分散して少しでもゲームそのものの情報にアクセスしやすくなるだけでも
意義があると思う
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 75d2-TrvH [122.249.111.137])
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2018/02/14(水) 15:31:28.32ID:iOygSied0
本来鉤縄は戦闘状態じゃ使用出来ないシステムだったのを変えたんでしょ
0495名無し曰く、 (ワッチョイ e324-jA6l [219.102.250.249])
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2018/02/14(水) 15:36:30.92ID:bo+vzDgb0
鍵縄も、上から石落とされて登れない時あったけどな
本来はああいのを頻繁にして井蘭使った方がいいとかだったんだろうけど
それやったらやったで面倒なだけって文句出そうだからやめたんだろうな
0500名無し曰く、 (ワッチョイ c548-LpTw [114.177.235.13])
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2018/02/14(水) 15:39:47.85ID:QNWKTXGv0
鉤縄規制より攻城兵器をパワーアップするとか棒立ちAI改善とかしてくれ
上手く正面突破すると士気が上がって味方が雪崩込む共闘感も足りない
褒美が豪華になるとかシナリオ分岐するとか好感度変動するとか
自然と鉤縄を使いたくなくなる要素を入れれば解決
0504ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.128.19])
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2018/02/14(水) 15:41:10.92ID:RX/dcXKD0
モンハンはよく出来てるんだろうけど俺には向いてない
何故ならドラゴン狩りやモンハンの武器や世界観が好きになれないから
だから「個人的に」面白くない

無双8は敵は案山子だし(但し今に始まった事ではない)、オープンワールド部分は未熟で生活感の無い置き人形オブジェクト、
人が少なくガラガラの街、全て素通りさせてくれる門番、釣ってる気がしない釣り(鎧着て直立のまま釣りすんな)、
何処も同じで意味のない隠れ処、活用方法の無い平服、人の不気味な人形挙動……
挙げたらキリが無いが三国志好きだから面白い

これが事実
出来の良し悪しは面白さに大きく影響はするが、それだけで面白いかどうかが確定する訳でも無い
面白さの感じ方やツボは人によって違う
出来の悪さを否定するのは嘘になるが個人的な「面白い」は疑うな
アクションよりオープンワールドより三國無双より何より三国志を優先する層に取ってはモンハンなんかじゃ代わりにならないんだよ
0513名無し曰く、 (ワッチョイ e3c9-nHV3 [219.29.74.52])
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2018/02/14(水) 15:49:00.45ID:EWNvQ+Tl0
>>451
ズームアップの時って実は名乗ったり専用の台詞を言ったりする
ただ他に台詞喋ってる途中や戦況情報が出てる場合はそっち優先されるから
現状突っ込んでると無意味な無言ズームアップになってる感じ
0519名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-jA6l [121.84.184.71])
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2018/02/14(水) 15:52:19.04ID:0X/zHn0J0
董白でるのか
悩んでたけど買い決定したわ
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-jA6l [121.84.184.71])
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2018/02/14(水) 15:54:59.65ID:0X/zHn0J0
とりあえずデジタルデラックス購入完了

董白でるまでぶっ通す
0529ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.128.19])
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2018/02/14(水) 15:57:17.25ID:RX/dcXKD0
>>507
「面白い」に攻撃して来る奴等に言ってるだけだ
最初から「問題」なんか無いんだよ
出来の良し悪しについての文句なら俺等も同意見だし、何度言われても「お、おぅ知ってる」以外に無いんだよ
批判は面白いと言ってる奴じゃなく、メーカーに向けろって話だ
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