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真・三國無双8 Part85
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0001名無し曰く、 (スップ Sd32-O5Nw [1.75.8.170])
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2018/02/13(火) 22:34:47.18ID:tS1jnV2Gd
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

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■前スレ
真・三國無双8 Part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518446541/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part84
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518502767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0698名無し曰く、 (ワッチョイ bbbd-CaYJ [159.28.214.25])
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2018/02/14(水) 09:20:41.14ID:g8eEcJsu0
モンハンもかなり手抜きが目立つ出来だったけどあっちは変に売れちゃったからな
無双も売り逃げならそれでもいいけどアプデなり次回作にしっかり還元してくれや
0703名無し曰く、 (スップ Sdc3-pwZF [1.75.1.106])
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2018/02/14(水) 09:23:22.77ID:tPSUwi0Md
>>693
そのするだけの話をすらにできるとは思えん
それをやる為には複数勢力が必要になってそれぞれ勢力行動を制御するAIが必要になる訳で
シミュだけに特化してる三国志シリーズですらゴミみたいなAIしか作れんのに
0705名無し曰く、 (スップ Sdc3-TYSb [1.75.1.179])
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2018/02/14(水) 09:23:55.19ID:4cMIWf/zd
コーエーっていつも可能性の塊ばっか作って放ったらかしにしちゃうイメージなんだよな
好評だったり便利だったりするシステムが次回作に持ち越されなかったり
0707名無し曰く、 (ワイエディ MM4b-aJiy [123.255.129.176])
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2018/02/14(水) 09:25:12.78ID:TVZTGXoaM
>>69
文句言ってる奴の言いたいことはわからんでもないがなんだかんだでやってると時間忘れるわ今回の無双
0711ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 09:26:46.53ID:6hTQWU4e0
>>672
>>684
スポットすら要らねぇよ
90人に90通りのイベント求めんな
ストーリーは勢力別一本の3本+αで良い
例えば張飛なんかこれっぽっちも使いたくねーけど長坂橋のイベントはみたいってのは三国志好きなら当たり前の感覚だろ
90人フルに使いたがる変態を基準にするんじゃねぇよ
ストーリーは勢力別共通でキャラ数は飽くまで好みのプレイヤーキャラの選択肢の意味だけで良いんだよ
そうすれば今後もイベントなんかの開発の負担にならない
魏呉蜀晋他だけで普通のゲームの3シナリオ+αなんだから、3キャラ+おまけシナリオのボリュームになってるだろ
10人しか使わない奴は80通りのイベント捨てるのに90通り開発させるような無駄をさせるな
他にやる事が山積みだろ
0714名無し曰く、 (ワイエディ MM4b-aJiy [123.255.129.176])
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2018/02/14(水) 09:30:28.61ID:TVZTGXoaM
鉤縄はアイテム自動回収みたいに装備したら使えるようになるとかなら良かったのかもな
どっちみち壊れだけど
0719名無し曰く、 (ワッチョイ ab92-8jvG [153.143.245.10])
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2018/02/14(水) 09:32:53.41ID:WvLFxMcj0
やっと時間できて曹操で進めてるんだがなんかキャラと武器増えた7with猛将伝の方が良かったのかもしれない
一回の戦闘も長くてダレるし、わらわら感無いし、戦闘も単調・・・
戦闘はR1+□、△、×使い分けるようにしてるけど結局はそこからの□連打→ジャンプキャンセル→R1+・・・
戦闘楽しいと感じてる方はどう戦っているんですか?
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 4d05-pwZF [182.171.138.94])
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2018/02/14(水) 09:34:41.47ID:q40qE0mM0
いや画質とフレームレートは相互関係みたいなもんだから切り離して考えるもんじゃねえぞ
どこのゲームも画質をとるかフレームレートを取るかで試行錯誤してんだから
無双8は最適化をまともにしてない手抜きなだけな気がするが
0724名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/14(水) 09:35:56.64ID:duriGhVD0
草刈り出来る出来ないの問題じゃないんだよね8は
「草刈りする必要がない」ってのが最大の問題点
任務目標の敵武将へ歩いていっても周囲の雑魚兵からの妨害も攻撃も殆どなし、
無双武将が近くにいても一騎討ち状態で見守ってくれるw
0729名無し曰く、 (ワイエディ MM13-aJiy [119.224.168.67])
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2018/02/14(水) 09:36:53.08ID:v1xlRPxeM
>>715
初めて行った時だとお付きの妖術師の魔法にやられて何回も死んだわ
最終的に無双乱舞で張角だけお引越しさせてようやく殺した
0732ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 09:38:53.55ID:6hTQWU4e0
>>712
お前、黙ってろ
ゲームの出来の話じゃ完全にモンハンが上だろ
余計な事を言うな
無双8が楽しいのは単純に三国志要素と中国散歩だ
この二つはモンハンには無い
0738名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-glGU [182.251.248.14])
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2018/02/14(水) 09:42:09.51ID:gp42duBCa
>>727
プロデューサーとかディレクターの力ってでかいよな多分
ダークソウルもディレクターが違う2のときはストーリーとシステム糞の細かいモーションもチープで雑で酷かったからな
走り方とか吹っ飛ばされたときのモーションが酷すぎてビックリしたもん
だから三國無双もディレクター変えたら細かい動きも丁寧になるかもしれない
0741名無し曰く、 (アメ MM01-giQI [210.142.106.162])
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2018/02/14(水) 09:45:12.84ID:SXrjVDLtM
>>719
コンボが続くのが楽しいんじゃね?
行き着くとこ、プラチナみたいなアクション性を求めるわ

今までの脳死チャージはお腹いっぱいだし、流石に古臭い。
まぁ突き詰めると雑魚ワラワラ襲って来て草狩りチャージ
対武将にはコンボで行きたいが無理だろうな
0742名無し曰く、 (ワッチョイ bbbd-CaYJ [159.28.214.25])
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2018/02/14(水) 09:45:20.56ID:g8eEcJsu0
草刈りの意味という事なら撃破数で経験値とドロップ率変わるらしいけど
経験値は誤差っぽいけどドロップ率はそこそこ上がってない?
章の最初の頃はあんまりドロップしないし山賊狩りの時には結構違いでるんじゃね?
0744名無し曰く、 (ラクッペ MM49-8+qt [110.165.151.3])
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2018/02/14(水) 09:47:36.07ID:NP3mhu2DM
オープンワールドにしたところで無双バカにしてたユーザーは買わないし今回のでいつもの無双ユーザーにそっぽ向かれるしでもう最悪だな
どうせ草刈りwwwとか言ってる奴なんて買わないんだからそんなの真に受けてムキになるなよ
0745名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-JKef [106.154.44.58])
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2018/02/14(水) 09:48:47.25ID:AskNf3Eba
>>742
隊長格のは対して変わらないと言うか率固定じゃねーかな
体感では雑魚が落とす回復アイテムの頻度が上がるくらいだと思う
0747名無し曰く、 (ワッチョイ a33d-5K1E [115.165.95.171])
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2018/02/14(水) 09:50:24.00ID:ZsdR3lQI0
赤壁で棒立ち会議したかと思いきや他のシーンでは机上で話してたり
劉備が鎧着込んだまま布団で死んだかと思いきや司馬師死亡シーンはちゃんと平服に着替えてたり
統一できてないな
0749名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-JKef [106.154.44.58])
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2018/02/14(水) 09:51:44.94ID:AskNf3Eba
古銭も一回の交換で100とか求めるくせに999でカンストって、もうちょっとさあ
0753名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/14(水) 09:55:23.97ID:duriGhVD0
古銭はオープンワールドを活かして探索要素にすれば良かったんじゃないかな
村の廃墟で見つかるとか古井戸に落ちてるとか山中に住む世捨て人が大量に持ってるとかね
0755名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-giQI [111.105.137.221])
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2018/02/14(水) 09:56:27.98ID:rux7vvEs0
>>728
ただただ開発する時間が無いんだろうと思うよ。
時間かけりゃ良いものは出来るがCS機世代はどんどん高齢で離れて行ってるし、少しでもシリーズを多く出す為には開発急がなきゃね。
若い世代はiPhoneやスマフォで遊ぶ方が多いしな。
コナミもMGS5は急ぎ過ぎて中途半端な形で終わらせたし
0757名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 09:57:48.63ID:/4gNPHGG0
>>752
出来てるなら凄いから動画見せてくれよ、煽りとかじゃなくて純粋に見てて楽しいから見たい
みんなできてなかったりあんな動きができるの知らなかったからバズってんだと思うぞ
0762名無し曰く、 (ワッチョイ e351-a5in [219.75.239.148])
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2018/02/14(水) 09:59:37.65ID:jp6RYb7Y0
舐めてなんにも考えずに八門金鎖の陣に突っ込んだらボコボコにされた
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 2b2a-PJVM [121.111.66.138])
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2018/02/14(水) 10:00:14.20ID:pYQ+1Zoq0
草刈りゲーなのに草刈りできないゲーム
それはつまり草刈機はあるが草が生えてないのか
草はあるが草刈機が壊れてるのか
前者なら救いようがあるが
後者なら欠陥品のリコール対象だよ
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 10:03:02.48ID:mGB26tDH0
修羅でも基本は棒立ちよ
動物とかは結構殺意が高いんだけど人間にやる気がない
ただ攻撃頻度が低いだけで雑兵の攻撃結構いい性能してると思う
攻撃頻度上げたら結構ビキビキくるようになるくらいの性能ありそう
0773名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/14(水) 10:07:56.13ID:duriGhVD0
創業以来の看板タイトルである信長の野望と稼ぎ頭の三國無双と2本続けてやらかしたのは流石にコエテクまずいと思う
無双8は別ゲーと言われるほどにアプデで改良せんと駄目だね
0780ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 10:12:44.89ID:6hTQWU4e0
俺はモンハンがクソゲーとは言ってないんだよ
初代だけなら持ってたし
単に単に扱ってるテーマが糞なだけ
モンハンそんなに良いならやってみたいから今度「スタッフーの考えた面白架空フィールド」じゃなく1800年前の現実の中国を舞台に、
ドラゴンwwとか奇異な鎧着てバカ丸出しの巨大な斧剣振り回してる原始人を全部三国時代の武将に変えて作ってみ?
それなら即飛び付くわ
それが出来ない内はこのスレじゃ土台話にもなりゃしねぇ
0784名無し曰く、 (オッペケ Sre9-ikHQ [126.229.88.36])
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2018/02/14(水) 10:15:35.77ID:vB/xJ/aDr
ゲオから地雷扱いされる
それが無双8なんだよね😊

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1106165.html
<バイヤーコメント>
先週新作のPS4「真・三國無双8」が初登場1位となりました。初のオープンワールドアクションと過去作と比べ意欲作になっており、壮大なマップでボリュームがすごく長く遊べる反面、一騎当千感が薄れているとの意見もあり、賛否両論どちらも出ている作品となっております。
(株式会社ゲオ メディア商品部 メディア商品2課 バイヤー 武藤 崇史)
0785ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 10:15:37.42ID:6hTQWU4e0
>>779
お前が神だと思ってるのは只の木彫りの人形だ
取り敢えずレッドデッドリデンプションでもやってからまだ言えるもんなら言ってみろ
お前は黙ってろ恥掻かすな
0787名無し曰く、 (アメ MM01-giQI [210.142.106.197])
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2018/02/14(水) 10:16:41.67ID:ugFx5mqmM
>>759
7からじゃなくて最近出た無双シリーズやコラボも関係するんじゃね?急いで作るか時間使って作るかは企業側の問題
0789名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 10:18:49.85ID:/4gNPHGG0
>>780
それわかる、馬早いのいいよね
ホライゾンとかアサクリとかスカイリムとか大体のゲームが馬のスピード感だったり小回り効かなさすぎて結局走って移動っていう
リアルにしすぎんのも考えものだわ
0791名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-78/Q [1.75.247.58])
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2018/02/14(水) 10:19:49.55ID:bxuYoPttd
衝車で門開けたら味方も突貫してくれたけどずっと城壁向かってに走り続けてるわ
城壁の上に敵がいるからだろうけど迂回とか高低差とか概念なしで一定範囲に入った一番近い敵を真っ直ぐ進んで攻撃しろって思考なのかね
0794名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-JhKg [1.75.234.87])
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2018/02/14(水) 10:22:00.05ID:y94FkZuzd
>>703
これまでのエンパでもそれぐらいはできてたじゃん
8パがどういう風になるかまではわからんけどこれまでの慣例で推察すれば
月・季節ごとに評定があり方針・攻略目標をきめる
戦争が始まれば参加の可否を選択(身分しだいでは強制)
始まるまでは評定でプレイヤーが設定した目標をこなす
って流れで8で出来ないことだとはちょっと思えない

出来ない可能性があるのは「リアルタイムで常に各国の軍がシームレスのMAP上を進退している」ものを想定してる場合ぐらいじゃね
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