真・三國無双8 Part85
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518446541/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part84
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518502767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>404
お前だけだ
エアーで敵を吹き飛ばして何が楽しいんだ変態空気フェチ
直接刃物で肉を斬り裂いたり、鈍器で骨を砕き割らなきゃ爽快感なんて微塵もねぇわ
攻撃範囲てのは空気で盛るもんじゃなく、脚で稼ぐもんだバーカ 今回の新キャラかというとアレだけど周倉は最初に出てくる敵武将だし黄巾の乱にも出番あるし
関羽シナリオでも髭褒めてくれるからかなり印象に残った
残ったのはいいがなぜ黄巾カラーがなかったんだと思う事もしばしば >>420
逆にあのメンツしか残ってないからこそ絶望感を感じられると思うわw
あと夏侯覇来てくれたときめちゃくちゃ嬉しい気分になる 徐晃の侍が過ぎるな…
前は「敵の背後を突け申す」とか言わなかったろw 徐庶や諸葛亮が出てくるまでの文官ポジションとして簡雍をそろそろ出して欲しい
黄巾の乱からずっと三兄弟と絡んでるし
あとは言うまでもなく廖化
黄巾族の関係で周倉の友達ポジションとかにするのはどうかな
北伐においては趙雲とコンビで頑張れそうだし
黄巾の乱〜北伐まで第一線で戦える貴重な武将だぞ 8は前期キャラ多めで史実だから次はNPCでいいから後期の新キャラ追加でIFに期待したい 関なんだが‥
オープンワールドである以上まだ攻略してないはずのの所にも内側から攻めることができてしまうというのはしょうがないとしても、正規ルートが内側からってのはまずいやろ?
陽平関 >>420
確かに夏侯覇のあの明るさと前向きさには救われました >>426
簡雍はちゃんと居るぞ、モブだけど
つか、こんなにキャラ増え過ぎで圧迫してる中で更に文官増やしてどうすんだよアホか
これ、シミュレーションじゃなくて「アクションゲーム」だから
その内文官が武官の数を上回って文官同士がどつきあうだけのシュール戦場アクションゲームになるぞ 蜀終盤のお使いクエスト連発が嫌がらせすぎる
何で終盤まで来てサマルトリア探しみたいなマネしなきゃならないんだ 糞ゲーだけど糞ゲーで終わるには惜しい
面白くないと面白いの二択があったら
わざと面白くないほうを選んでるのではないかと
つい疑ってしまう箇所がところどころ 自分もモンハンやめてプレイしてる
敵の拠点で大量の敵ぶっ飛ばすのきんもちイイ〜〜 曹操でプレイ中に韓遂に手紙渡せ言われて曹孟徳自ら出向いて渡したのに韓遂から「曹操殿からの手紙は受け取った。使者殿ご苦労であった。」とか言われたんだけど、こいつ変態か? 個人的には麋竺好きだからNPCで、こう、ほんのちょっとモブを華やかにしたみたいな感じで欲しい!! 久々に無双買ってみたけど武将が渋くて好きだった魏が
一山いくらで売ってそうな量産型イケメン武将・軍師に埋め尽くされていて草
大してキャラ立ってない上に武器の酷いコンパチも相まって区別つかねぇよ
楽進や李典ぐらいは蒼天みたいな非イケメンでも良かっただろ >>430
プレイアブルの話をしてるのに何言ってんだアホ
蜀に関しては文官なんて諸葛亮、龐統、法正だけじゃん
魏や呉に比べてバランスが悪い
文官として出そうな有力なのも残りは程cと諸葛瑾くらいしかいないのだからお前の心配は的外れ
少しは考えろ キャラ増えすぎ問題は本当に何とかしないとなぁ
90キャラ別EDも同じシナリオ延々とやるだけで苦行だから今後の対策を考えてほしい
特別使いたいのもういないしもう新キャラもNPCでいいけどね 今作こそ無双6みたいに勢力別ストーリーでよかったよ
話糞長いし キャラ減らして1人に対するアクション性を上げて欲しい 小喬出てきてから一人だけずっと目なし起伏なしのっぺらぼうなんだけど、なにこれ今作ずいぶんニッチな攻めしてんだな やたらイケメンに拘る癖に肝心な曹植とか酷すぎるわ
曹植の名前と一緒にあの顔出てきた時の衝撃といったら
別にイケメンだったとは記録に書いてなかった気がするがあの顔あてがうのは酷いだろ
武将や軍師ハンコイケメン化している暇あったら植にイケメン分分けてやれよ 最初から新キャラと人気キャラを開放しとけばな
何が悲しくておっさんを操作せねばならんのだ もう話題に出てるかもしれんが船上戦ってどうやったら派手になるの?
なんかちっさい船の上で戦って終わったけどあれでおしまい?
赤壁ってあんなショボかったのか >>438
考えるのはお前だガチバカ
遠回しに「簡雍なんかPC化すんな糞ボケ」と言われてるのが解らないのか?
魏と呉に比べて蜀のバランスが悪いんじゃねーよ
魏と呉のバランスが悪いんだ文官ド変態野郎
つか呉にも文官は居ないけどなw
呉には文官以前に夫人多過ぎ ストーリーモードはその章の同勢力キャラ好きに使えて
キャラEDと途中の立ち会話は最初に選んだキャラって感じで良いよな
思い入れの無いキャラの長いストーリー始める気にならないわ >>447
プレイアブルの書き込みに対して「ちゃんといるぞ、モブだけど」ってキチガイはお前だろww
だからもうほとんど文官は出尽くしてるから安心しろよ変態単細胞
お前みたいな頭の悪いガラプーはNGに入れといてやるから大人しくしてなよwww 文官や軍師なんかNPCでムービーやイベント内だけで張り切って喋ってりゃ良いんだよ
直接の槍働きは武官の仕事だ!
軍師や文官のクセに斬り合いの場にしゃしゃり出るならもう文官辞めてお前が武官になれっ!! >>450
PCの話じゃなかったらわざわざ「モブだけど」なんて嫌味は言われないだろ
お前悪口じゃなく本当に頭が悪いんだな PC版も日本語化発見されて草
もう完全上位互換じゃん・・・ 6や7では今まで使った事ないキャラが魅力的に思えて操作してても楽しかったけど
今作は全くだな
それぞれの掘り下げは今作の方が上なんだろうが、大きな物語としてはIFルートがあった前作の方が好き >>447
前レスのそいつのレス(ID:HfRWKT0Ba)見てこい
お前の言うとおりのガチ馬鹿だからまともに相手にするだけマジで時間の無駄だぞ 船上戦は難しいんでないかな
今までのステージ制だったら動かない船の上で戦ってればよかったけど
オープンワールド化しちゃったからなぁ
アサクリ4の海上戦の大規模版みたいなのなら最高なんだが
そんなの海外大手の技術力でも怪しい >>449
最初に選んだキャラ…じゃ御三家ポケモンしかないんだが… PC版ポチったがDLC買うかどうか悩むな、華雄達の使い心地どうよ? キャラ減らすことはもうできないだろう
どころかまだまだ出してほしい武将が控えてる
なのに貧しい開発力を新キャラに回せば
ゲームとして今作以下のひどい出来になる
程度のことは共通認識として皆わかってて話してるんだよね? >>457
にしてもアレは酷くないか
せめてもっとでかい船を用意して欲しかったし無理なのであれば船上戦はカット
ムービーで補完でも良かったんじゃないかと フルプライスの8000円で売ってたとこなんかあるのか? >>460
まだ配信されてねぇよ いつされるのかも未定 >>459
俺は別に全キャラ最初から使わせろとは言ってないぞ >>465
ないかも
DL版も10%オフで良心的だった >>464
でかい船はゲーム中に登場するのに水上戦では小舟しか使わない謎仕様は何だろうね
4,5隻出してくれるだけでいいのに >>468
いや、「だから」だろ
最初選べるのは曹操、孫堅、劉備しか居ないんだから、「最初に選べんだキャラ」じゃ、イベントもEDも全部その3人になっちゃうぞって それにしてもクソ面白いな
据え置きのオフゲームで15時間超えたの
10年ぶりだわw >>475
なぜかPCだとそれでも高く感じる…
20ドルとかじゃないと >>465
Amazonの貂蝉特典衣装付きのはフルプライスだったわ
特典無し版は安かったけど あの規模じゃ「え?これ赤壁なんすか?」と嘆きたくはなるよね
技術的に一杯一杯だったのは理解できるが
動く船が厳しいなら、期間限定で広大な連環船団エリアを登場させる方がマシだったのだろうか >>478
無双のシステムに水上戦ってあまり合わないから動かさずに船団エリアを出すのが良さそう
動く船を飛び移って戦うのもなんか煩わしいし >>472
俺の言いたいことが伝わっていない
劉備のスト−リ―だからって劉備を使い続けるしかないのがしんどい、
途中で関羽使ったり張飛使ったりしたいって話 >>168
防御力とかは知らないけど、攻撃力は力を上げれば上がるよ
ポイントを大量に持ってるキャラで体力の多い修羅の敵武将や山賊相手に
無双乱舞押しつづけを当てて、体力のへりを見ればわかるよ
オートセーブされないよう、移動してから試してみて >>478
期間とかやられたら自由に散策出来なくなるから、ミッションを開始したら現れれば良いんだよ
例えば赤丸で囲われた戦闘エリア(戦場)から出たら警告が出て、それでも無視したらミッション失敗で開始前に戻ると
それが普通のオープンワールドアクションの作りだろ >>480
基本的にゲームスレで他人の意見にわけわからん噛み付き方するのはガイジって相場が決まってるからほっとけばいいじゃん
特にコーエースレには多いぞw >>475
PS4版買っていなかったら買ってただろうな >>480
いや、だから途中で切り替え可能でセーブデータを3つ(三国)+αで済ませるんだろ?
勢力別で解放済みのキャラ変え自由で
で、そこで「最初に選んだキャラで立ち話、ED」だと魏呉蜀君主になっちゃうぞと
もしかして「最初」てのは途中プレイ開始時の事か?
もしそうなら「現使用キャラ」て言えよ >>483
いやガラプーちゃんは自分とは逆の感性の人にやたら攻撃的に絡みまくる厄介な子ではあるけど
三国志と無双が好きなのは確かだから周りが大人な対応すれば十分許容できる存在
それよりも発売日前日くらいからいる正真正銘ただのアンチと荒らしが本当にスレをつまらなくしてる pc版でbluetoothのxboxoneコントローラじゃ操作できないなぁ PC版買うか迷ってついでにsteamのレビュー覗いたけどプレイ時間1時間未満のレビュー多すぎ
やっぱりsteam民の判断基準やべーなw >>485
キャラ切り替えはあくまでキャラ切り替え、ストーリーは切り替えないってこと >>486
寛容だな
基本的にレスバ厨には触れないようにしてる自分とは大違い
前スレで売上がどうこう言ってた奴とか、擁護意見を社員扱いする奴とか
まぁレスバ厨以前にあからさまなアンチと荒らしは確かに目障りすぎる なぜ関羽が加工とんごときに殺られなきゃならないのだ
それはない >>478
演出に手を入れるミッションだけ、別エリア扱いにして切り替えるだけ。
どのオープンワールドでも組み込んでる手法だと思うし、悩む必要なし。 >>490
お前も登場してからそういうレスしかしてないし同類にしか見えないんだが >>491
正史ベースで考えたら夏侯惇だとまず関羽には敵わないだろうけど、
無双ならお互いナンバー2に位置するライバルだから良くない?
>>492
ないよ >>489
様はストーリー的には勢力別の3本+αにするって事か?
それは賛成だが、それなら「最初に選んだキャラ」でも意味が違っちゃうだろ
曹操や劉備だって途中で死ぬし、孫堅は即死するし
つか、仕事だから寝る
ゲームで睡眠二時間とか何年ぶりだかww >>496
横槍だが、無双の勝手なライバル構図臭ぇからやめろって事だろ
無理にライバルなんか用意する必要は無い
型に嵌めたがるのは日本人の良くないとこ
おやすみ 御三家、女、有名ポケモン使うやつしかおらんやろ
モブのおっさんはもう要らねえから他にリソース回せ
マイオナ厨ほど声がデカいから俺は使うけどとかうるさいのはわかるが この淡々とした作業嫌いじゃ無いからついつい夜更かししてしまうwwwアップデートで悪くはならないだろうからまだまだ楽しめそうだ やっと赤兎馬買えた…今までありがとう栗毛
LV90のお前とLV1の赤兎がほぼ同性能で違和感無く乗り継げたぜ あ、使えたわ
スチームオーバーレイをオフにしてたのが原因か >>498
色々分かってくるとなんかズルズルやってしまうよな 成都付近で戦うとフレームレートが安定する気がする
周りに木が少ないから処理能力に余裕があるのか? PCでもほぼ不評なのにps4でやってる奴はなんなん? IGNで5.8って
最近の和ゲーじゃダントツの低評価じゃないの そもそもPS4以上のクオリティで動かせるスペックのPC持ってる奴なんて少数だろうに 劉備七章巴群の制圧で張飛と厳顔が突然消えて進行しない
どちらかが敗北したというメッセージは戦歴にはない
再起動でも治らず
どこいったんだよ2人きりで…夏侯姫が1人ぼっちで巴群守ってるぞ
もうメインシナリオ進めたわ…こういうの本当に萎えるなー >>510
武将消える事あるある。曹操の時に曹仁に援軍か何かを知らせに行くミッションでマップ上の何処にも居なくてそのミッション諦めた 孫策さん死ぬ前に妹のおっぱい触ろうとしてたよな・・・ 曹操のEDの空気イスは無いな。
一瞬何をしているのか分からなかった。
この為にPROを購入するのもな。 寿春の近くの家買えない人おらん?
家の前に商人いなくて再起動してもキャラ代えても商人いないんだがもう買えないんかな ギンペーちゃん武器弱すぎてお父さんの武器のが倍強いんだが…… アクション一新とか言うけど結局浮かせたり気絶させて殴るのを繰り返すだけだから同じチャージ打つ今までと変わらないんだよなぁ
むしろ派手さや爽快感がなくなった分劣化してる >>518
普通にトリガー→フローという一連動作が抜け放題だから難しいな
一応抜けられないコンボはあるけどそれ一辺倒になっても面白くないし 月英さんジャンプするとき「よっ」とか言うけど、こんなキャラだったかな?
あと、ローリングしてるとたまに「あへっ」みたいなゲップ出そうな声を出す。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています