真・三國無双8 Part79
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part78
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518283835/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったらオート馬ジャンプするようにする)
L1 ガード、受け身
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+□□、△△、×× ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
R1+○ 特殊技
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 騎乗乱舞 キャラが武器を使ってのラッシュと〆の固有技
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が1分程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
猛将系ほど、これに耐えられる制限時間が長くなる
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するキャラもステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり >>21
またアクセスポイント弄ってきた無双の話をしない荒らし
罪状コンボくんホスト千葉県船橋
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県船橋市 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川横浜 122.24.109.241 ホスト名p1984241-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ イベントでは仲間になったはずの太史慈が、イベント終了後切りかかってきたのワロタ >>26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 真・三國無双8
お金稼ぎ
youtu.be/hlVC97DgWnA
赤兎馬等の出し方
youtu.be/Vbg866-ImSw
パンダの出現場所
youtu.be/8RSVo6dyDlo
罠箱実は有能説
youtu.be/m3_zDWLMCtA >>29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518283835/1000
1000を取っても結局こうして言い返され逃げられない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ お前の「言い返す」=ただのコピペ
そしてまとめ
↓
張文吉改め盲文吉 何で買って文句言ってるのかわからんな
クソゲーなのは買う前からわかってた話だろ >>33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>34
だよな。
PVが多かったけど、どれもゲーム本体の情報が少なかった。
そりゃこんな内容だって正直に出したら売れるわけ無いわw 開発スタッフは嫌々仕事してたのかな?
そんな風に感じる 自分は割と楽しめてるが今作を買った殆どの人はホウトウが最後を迎える気持ちに似たような物があるんだろうねw
「あれ今作楽しみにしてたのにおかしいねえw」
みたいな感じで 電プレにマップあるっていうから買ってきたら攻略の冊子がついてくるんだな
結構便利だしなんか久しぶりにこういうの読んだわ >>1乙
主要任務クリア時くらい勝利BGM鳴らしてほしかった 荀攸と何顒の暗殺阻止あるやんけ
涼州平定の北宮といい史実ネタの密度やべえな今回 黄巾クリアで思い出したわ、ただ黙々と名前持ち武将を全滅させてボス倒す…ただそれだけでいい間が無駄に長いだけで
それが止まんねえ限り、無双は続く…
だからよ…止まるんじゃねえぞ… >>1乙
どうでも良いけど電撃ってガストゲーに甘い割には無双へのレビューは正直だな まあ、多少難し目のゲームとして設計してもいいと思うんだよな
で、キツかったらオンラインで協力を求めればいい
友軍の武将なんてそれほどたくさんいるんだから、何人か入ってもらえばいい
どうやったらうまくいくかわからなくても、そうやって他のプレイヤーがリードしてくれる姿を見てれば、なんとなく学べるものもあるだろうし フリーモードでその章のどこからスタートするかの機能つけてくれ
楽しんでるけど、大戦前の準備しろ!系のミッションは許すことが出来ない 無双武将邂逅時のアップどうにかならんかね先に攻撃しかけても中断されて腹立つ 開発がスタートする頃はOWゲー隆盛期だったから
経営側が新作はこの方向で→作ってみたけどコレが限界だったんだろうな
>>46
馬の疾走感と風切り音 >>51
アップだけってのが腹立つ
名乗り入れて欲しい
中途半端 任務の内容ももうちょっと考えて欲しい
バカみたいに遠いとこに行かせられたり、落としにいく城通り過ぎて行軍無視した場所にあったり
なんか白けちゃうわ 董卓だと黄巾の乱で盧植貶めたり張温捕縛したりできるんだな レベルアップした時のシュイーンってSEめっちゃ好きなんだけど なんでカメラ回したら視点の高さ戻すの?
見にくいだけだから勝手に戻すなよw コエテクは結局真田や仁王みたいな身の丈に合った中で作り込んだ方がいいんだよ
下手に進化だのマンネリ打破だのやっても作品としての出来がついていかない 女キャラで軽功したあとの惰性で進むモーションが完全に男で萎えるわ
こういう細かいとこあかんで? このゲームほんとやればやるほど面白いなー
あとやればやるほど戦国無双でやりたい想いが強くなる
日本のお城観光したい 確かに粗が目立つけど良いとこ全く無いってのは言い過ぎ
今回ストーリーやキャラ付けは上手くやってる。これまでの台詞回しのクドさが随分マシになった 日本はOW作るな、MGSとゼルダとかくらいだろ評価いいのは
古き良きゲーム路線をずっと続けよう シナリオはモブの台詞量もいっぱいあるしステージ制だったら三国志の教本みたいなゲームになってただろうなあ 正直三国志ファンとしてはストーリー追うだけで面白いわ
廖化とか胡班とかのネタ拾ってくるの面白い
あの趙雲周倉のムービーでぶっ倒れてるの裴元紹でいいんだよなww 日本に来る一部のオープンワールドゲーが良く出来てるだけ
MGS5もFF15もそこそこ良く出来てるよ ストーリー追うだけなら完全に7with猛将伝だな
武器被りねぇし、つか下手したら画質7withに負けてんじゃね? コンパチとは言え攻撃モーションはかなり良くなってるキャラ多い
それだけに色々勿体無いんだが メタルギアもFFもオープンワールドじゃない時の方が好きだったな 張角だとvs白馬義従から始まるのほんとすき
>>68
まじで討死あるんかやっと陽の光あたるんか関平
劉備でやったら樊城スルーだから見に行かねばw >>62
韓当は普通にしてるといいおっさんだと思った
無理矢理キャラ付けようとしない方がいいわ >>62
なんどもしょうもない事連呼させるやり方からは卒業したよな 武器のエフェクトもショボ過ぎだろ20年前のPS時代のソフトかよ ぶっちゃけ、FF15よりオープンワールドしてるやん >>74
古参がいなくなったあとの韓当ほんと切ない
いいおっさんキャラだよな 仁王と比べてるやついるが、向こうは市ヶ谷にある旧テクモのチーム忍者やろ?
こっちは日吉にある光栄や。
同じ会社だけど、作ってるところは全然別だよ。 うーんこれはこれでありかもしれないけど無双シリーズの派生で別のタイトルで出て欲しかったかな
昨日から丸一日くらいプレイしてるけどまだ一人目の三章だ
バグがちょこちょこあるから時々ヒヤッとするわ
あとキャラデが劣化したように見えるんだけどうちのテレビかps4の画質のせいだろうか
皆が言うカクカクはそこまで気にならないな アクションだけは褒めてたけどよく考えたらこれも微妙な気がしてきた
7に撃剣みたいな少しチャージ攻撃の使い勝手が違う武器がチラホラあったけど、この路線を強化していった方がいい気がする
トリガー式だとどのキャラも操作感が変わんねーわ >>78
太史慈はおらんかったなそこの戦いはなかったわ
趙雲とかは攻めてくるけどそこまで拾ってくれたらさらに良かったわ
最後の戦いは良くも悪くもvs劉備曹操孫堅朱儁皇甫嵩董卓って王道感だったわ 任務 あそこの草(少量)狩ってこいや
依頼 あそこの草(少量)狩ってこいや
どうしてこうなった >>63
MGSのほうがオープンワールドの意味がなかっただろ
ただ広いだけだぞあれ。マザーベースもデカいだけのハリボテだし
それだったら無双のほうが、まだ出来ているとは言わないけど
将来的にもオープンワールドを活かせるゲームではあると思う 馬の移動早いし馬乗るモーションも早いし馬育つし一部武将のストーリー以外では共通で馬が使える
馬に関してはほんといいわ お前らどこまでクリアしたん?
俺は劉備劉禅韓当張角で今董卓だわ ダウンロードコンテンツ自体は別にいいんだけど
今回のNPC4人はアンロック方式っぽさあるから買わない
初オープンワールドでシステム周りも色々と詰めが甘いんだから
キャラくらいは完成に近い状態で出して欲しいと思う >>52
ヘッドホンつけて風切り音聴くと音デカすぎて鼓膜破れそうになるぞ >>88
まだ劉備で「暴君暗殺」だったか
そこだな 2章 暴君暗殺のメインクエ進めず、朝から釣りを3時間 700万溜まりました。
そろそろ進めてもいいかな・・・
△の一撃死攻撃がまるで爽快感無いね。
今まで周囲を薙ぎ払う重要な〆の攻撃で爽快だったのに、敵単体即死させる〆技じゃ
全然薙ぎ払ってる爽快感味わえないんだよね。
R1押しながらの発動系も全然爽快じゃないんだよなぁ
劉備 だからかもしれないけど、このキャラを数十時間遊ばせる今回の仕様はどうかと
好きなキャラ使いたいなら3国の君主誰かを数十時間使い続けて進めなきゃダメと言う強要された感
まぁ、自分はこんだけお金稼いだから最後まで遊び尽くすけど
今までの無双遊んできた人たちにしたら、、、物凄くコレじゃない感半端無いと思うね。。。薙ぎ払う爽快感はほぼ無し
あるのは、単騎戦に対するコンボを稼いでお手玉するのが楽しい人達と、三国歴史に精通してる人だけかと
従来の無双を期待して買ったらかなり肩透かし食らってクソゲー評価しちゃうと思う。
ナンバリング無双に期待してるのは期待してるのはコレじゃないし・・・・・まぁ、、アプデでどう変わるかだね。
稼いだお金もゲームバランスを壊さない程度に心の余裕としてチマチマ使う予定
はああああああああ 長い長いゲームですなぁぁ 好きなキャラ使うまでどんだけ待たされればいいのかなぁ アサクリがアサクリがってよく比較されてるけど、
あれも最大公約数的なオリジンズにたどり着くまで時間と本数かかってるからな ハン城〜麦城周りは凄く良くなってるなぁ
脱落組みが増えたことで脱出組みの悲壮感が増してる
7は関家でピクニックして関羽が魏将にリンチされるのアホみたいだった >>91
最序盤じゃねえかw
でも長安で止まるのすげえわかるわ せっかくそこそこ楽しめてたのにちょろっと貂蝉選んだら劉備のデータ消えてワロタ
貂蝉のデータセーブしてへんのに…またやり直しなん? >>100
絶影でいいじゃん曹操クリアするだけでいいから楽よマジで >>92
今回張苞やっぱ家族推しなん?
張飛の例のシーン印象強すぎてバッドエンド感やべえけど >>93
そうだな△は巻き込むようにしろよなアプデとかで
他のに当たれよなw 普通にストーリー進めてたけど10000人撃破するのに12時間かかったわ
最近の無双でこんなに撃破数少なくなるのって他になくね? クエストリスト見て思った。
これで大航海時代やったら楽しそう。 爆発矢おもしれー
敵の吹き飛び方がギャグ漫画みたい 魏呉蜀晋クリアであと赤兎馬取ったけど董卓が一番面白かったなぁ
馬は絶影育てきると赤兎馬と同じくカンストしそうだから絶影育ててる
絶影カッコ良過ぎる >>98
関羽初めにやるのは今回正解な気がする
樊城評判イイし某馬の条件だしな
俺もやらねえと このゲーム雰囲気は凄くいい
ただ自分でプレイすると細かいアラが目についてしまうから、移動シーンとか同じような任務とかカットした動画見た方が楽しめると思う >>99
消えないよ。保存されるし、金アイテムも共有できる >>102
家族っていうか今の所は子供世代のリーダー的存在みたいな感じで進んでるな 蜀のストーリーがもう見飽きたテンプレ過ぎて苦痛だなあ >>99
キャラ選択で劉備選択すりゃ、つづきからできんだろーが 無双でFPSみたいに武将作って国統一するゲーム出しゃいいのに
基本マルチ前提のやつ >>103
確かにそこが爽快感無くしてるよな
あれ普通に開発デバックとかしてたら気づくよなこれ やっぱり赤兎取れば早くて快適になる?
俺も優先して取れるやつから終わらすかな >>109
劉備は主人公やし劉禅はその後継いでステージ被りなしで始められるんや
韓当は長生きでうま味紳士かわいいし
張角は貴重なストーリーだから
董卓くっそ楽しいぞ強いし >>118
回数も多いから余計にな
他のにも当たれば一掃できるから回数多くてもいいけど
他のは即死じゃなくて通常のダメージでいいし >>97
その通り!
他のキャラでは全くやってなくて劉備のみ
目的地行く道中の素材群生ポイントまわってから行ってるから全然進まない
ちなみに都市のサブクエは3つぐらいしかやってないw
もう最初のキャラでしんどくても全マップ開放して次のキャラからFTしまくりでクリア(レベル足りない場合はフリーモードで上げて)していくか >>119
10000の馬でもlv100になったらくっそ早い
けど赤兎馬取っといてもいいと思う モンハンは飽きたけど無双8は不思議と飽きない
糞な部分も多いけど、なぜか遊んでしまう糞ゲー >>113
ほーええやんやっと長男っぽいのが見れるんやな
次代プレイとしては有りやな >>103
衝撃波でも出て周囲に「吹っ飛ばさない」攻撃が発動してたら
まだ、、やってやったぜ!!って気分になれたのに
無双7の得意武器で発動するEx攻撃みたいな派手さと爽快感が全然足りないね すぐ育つしユニーク馬は条件が曹操だけでいい絶影の方が楽じゃねって思う 宝玉の効果って属性以外の攻撃力+10とかもつけた攻撃以外には反映されないの? 遊べなくはないけどすでに2章の董卓で飽きてきた
難易度天国にして駆け抜け始めてる >>90
そうなんかw
景観とか世界観を重視した結果
自分や敵が急坂や段差、壁に引っかかりすぎてアクションが途切れがちなのがキツイ 同じ勢力キャラを連続でやるのはステージ被りとかでちょっと辛くなってくるな
キャラクリアしたらちょこちょこ勢力は変えたほうがいいのか >>125
自分は北斗が如くつなぎで初モンハンやったけど自分には合わなかったな
でモンハン売ったお金でこれ買った
久しぶりなんでそこそこ楽しんでる
まだ序盤も序盤だけど 何か関羽のEDの後他のキャラで始めたら白黒のままなんだけどバグだよね? NPCキャラって配信されたら新武器用意されるよな?
夏侯姫の剣盾とか全キャラ中最も似合わないんだけど >>122
長安都市クエめんどいししゃーない
俺も劉備赤壁で似たような自由時間あったから全マップ開放したけどすっげえ後が楽だぜ
劉備ほんとストーリー長いからマップ開放してからだと普通にカンストしかけるぞw >>120
ビジュアル面のクセがすごい!
あと主人公は趙雲な
趙雲な >>101
絶影は曹操以外に乗せたくないんだよね…
細かいけど今回の黒鹿馬ちょっと茶色からさぁ >>132
俺は変えながらやってるな
副任務が違ったりするんだがやっぱ別勢力の方が楽しい 話が良いだけに勿体無いな〜、この手の箱庭というかオープンフィールド系全部に言えるけど
移動や戦闘で時間とって進行のテンポが遅いもんで話が抜けるというか頭に入りづらいのよね
その割に展開がトントンと戦から帰還→即伝令「敵が攻めてきましたー」で次の事象。全編1週間の出来事かよって思うわw >>135
自分もなったよ
リセットしたらなおるけど >>138
次からパッケージは張遼にしましょう
趙雲北伐でおじさん通り越しておじいさんな台詞でほんと草 なんかプチプチを潰して時の感覚が、このゲームにはある・・・・
おかしい、脳筋□□□△したくて買ったはずなのに。 三国無双はかなり久しぶりなんだけど張遼って今でも山田って呼ばれてるの? おもしろいかって聞かれたらすごいおもしろいけど不満あげろって言われたら何個もあげられる感じ
とりあえず同じ戦場にいるキャラはどのキャラ選んでも何も変らないのが1番不満かなあ
夏侯姫のためにズンパス買うけどこれなら最初から入れとけやって意見も同意せざるを得ない >>145
ユーザー発祥だからな
使う人は使ってる なんか敵がわらわらいて処理負担きつそうなとこの無双武将のダメージくらう声って中国語ボイスになってない?
設定いじってないんだけどきのせいかな >>139
そういうの分かる
曹操でクリアが条件じゃなくて
曹操シナリオ専用のイベントにすりゃいいのにな
絶影獲得イベントね 過去と別物過ぎただけでこれはあり
だから自分以外の兵も仕事するようにしろ >>146
具体的にとういうとこが面白いかいおうぜ これ風火輪装備したら◻×押してるだけで永久コンボできるからステートとかなんも意味なくなるな 辛憲英真剣に参ります
脅威となる姜維を排除します
どうしてこんなキャラになった というか、ステージクリア型の勢力別より選択キャラの差がなくなってるような >>153
もう開き直って実験作として振り切ってほしいね 別物になってる部分が低品質かろくに機能してないってのが問題じゃないのか >>154
不平たらたらでもダラダラ続けられる魔性なところ >>141
群雄割拠あたりの南船北馬っぷりはほんと草生える
オープンワールドの宿命だし仕方ないよね間が空いてストーリーが頭に入ってこないのは
三国志ファンだから事前知識あるから大丈夫だけ今作は歴史ネタ情報量やばいから人によっては混乱しそうだ 晋だけ7猛からまともにキャラ追加してなくて駄洒落だからなぁ
時間が止まってる >>159
ほんと
そもそもこんなことをユーザに言わせる時点で色々失格だよね 今更なんだけどこれって戦争に制限時間ってあるの?
ゆっくりしてたらHPゲージの上にカウント出てきたんだが 洛陽周囲の外堀は、釣りのメッカですね
オンライン対応してたらどんだけの人で溢れていた事か・・・ なんだかんだ30万本位は売れそうね
賛否両論あるけど私は草刈りより楽しいよ
火曜日にはアプデが来そう >>154
前前スレくらいに書いたけどアクションが操作覚えたらコンボつながる爽快感すごい
個人的にはチャージ制より好き
あと会話イベントみたいのはなんだこれってなるのあったけどムービーは演出好きだ
会話イベント減らして実機ムービーもっと増やしてほしかったな >>155
ステートとフローの相互キャンセルで続けられるから
逆に風火輪いらないと思ったわ >>170
オメガフォースな
それでもドラクエヒーローズ2とか神だったんだけど クソクソ言ってやってるけど中毒性だけはあると思うわもう50時間突破したぞ >>153
オープンワールド自体が失敗だったと勘違いして元に戻しそうなのが怖い
ちゃんとリアルタイムで戦況が動いて拠点のシステムとが機能するようにするだけでだいぶ遊べるものになるのに >>137
もうそれでいいかと思ってるw
個々の武将のドラマ見れたらいいから
ま、全員はやらないと思うし 使ってて楽しいおススメの武器ってある?
個人的に戟は楽しかった >>119
[PS4]真三國無双8 フリー修羅で劉備のレベル上げ 赤兎馬もね!https://youtu.be/F-wIwyvQSzw >>173
劉禅姜維の溝深まってく感じやべえよな
どんどん味方も減ってくし
まさに蜀終盤って感じでほんとすこ 40人くらい操作したけどコンパチがあまりにも酷くて90人使える意味なくね?
どのキャラが強いかの話題が出ないのはキャラ解放前に飽きたら売ったりしたからだと思ってたがここまで酷いと全キャラ使う気になれん キャラ出すのがしんどすぎるんだけど楽な方法ないかね… メインとそれ以外をはっきり分けたほうが良かった
常に本筋の話をアクティブにする必要はなかったはず 俺も5300円で売ったら買取してもらった
アプデが出揃ってまともになったら買い直しますわ >>136
母娘でお揃いは悪くないし盾剣もいい武器だ
おかしいのは釣り合わない夏侯姫のビジュアルなんだよ
華雄と袁術はブラストからイメチェンしてんのになんで女はそのまま使い回したのか >>173
伝えられてる伝承じゃあ実際はもっと悲しいぞ
コレでもかなりマイルドにされてる 雑魚はすぐ一掃できるんだが隊長ばっか体力残るくせにすぐ倒れる。
起き上がるまだ待つのがだるいんだけどいい方法ない? >>183
流石に90人は出来っこないからな
俺も10人ちょいで一通り好きなキャラのストーリー見れたら満足しそうだ
>>187
もう40人もやったのかまずそこがすげえなw アクション面白いか?
敵本陣近くにファストトラベルして馬で走って壁をよじ登って
どんな攻撃でも怯まない敵将相手にひたすら攻撃して倒すだけのゲームじゃん 戦国の続編がステージ制で称賛の嵐になってる未来が見えるわ 馬の種類どれ買ったらいいの?
・平凡
・頑強
・足の速い
・獰猛な
・気まぐれ これ敵どっからわいてんの?w
いつの間にか前線拠点スルーして中にいるんだけどw で、今PS4の電源切ってフレームレート改善パッチ待ちしてんだけど
あと何時間待てばいいの? >>194
自分はジャンプして直ぐ□押してのショートジャンプ空中攻撃から追撃してる
一気に敵までの距離縮まるから、ダウン中の敵に□からのステートで拾える >>198
チャージ制よりは思い通りに動かせて好きだわ 姜維ed暗いな
銀屏のedはまだ未来がある感じだったのに 無双8の戦闘が大味なのはだいたいどんなギミックや攻城兵器も無視できる鈎縄のせい
あと通常のチャージアタック弱すぎ >>194
ダウンフローか各種トリガーあてれば起こせるぞ 従来作みたいな総大将に特攻してすぐ終わらせてもいいけど
戦中の色んなイベントこなして自軍の戦線押し上げて
全軍で一気に敵本拠地に攻め込むってのをすげぇスケールアップさせたのが
今作のメインミッションってのは分かるんだ
それなのに何で本拠地に駆け込んで大将にテロる印象しかないのか 今までのミッションを小分けにしてばら撒いただけだし
特殊な構成の戦いだったようなのも全部同じような様式になってるし
ステージ制が良かったとは言わないけど、今回のが良いとはとても・・・ 溜めトリガーでガードとスパアマ剥げるせいか妙に強敵扱いの武将多いな
トリガー溜めてる間にバックステップ2回で範囲外に出てくのやめーや 大史慈戦クソ過ぎだわ。
怯まない武将一匹でもだるいのに
なんで怯まない刺客何匹も付属させるんや >>209
味方の存在感がないのと広いからぶつ切り感があるせいか? >>182
エアプのネガキャンに屈して
脳死草刈りゲーに戻るかもしれんな 全員のエンディングを見たのトロフィーあれば
笑えたのになあ
スゲー文句の嵐見たかったぜ 発売日から付き合ってくれた芦毛 Lv90
160 770 360
赤兎馬 Lv1
150 800 400
な ん だ っ た の か >>209
サブ任務がほぼ武将撃破だし
関係ない武将倒す旨味ないからサブ任務の武将すら対象倒すだけで終わった方がいいし
戦線押し上げる意味も時間かかる割に意味ないし ちょっと待て、難易度って敵が強くなる以外の変化ないのかい?
ウマミなし!? おいいい
典韋救出した後火計の処理しに外に出たら典韋やられて
チェックポイントとかぶってデータ詰んだんだがwwwwww ある地域まで移動すると、従来の詳細なステージエリアに移動するとかでよかったと思う
虎牢関に移動すると、無双7の虎牢関のMAPに移動してクリアする
ワールドマップのあるRPGみたいな感覚。
点在するステージは、さしずめRPGのダンジョンってイメージ
今回は、広井ワールドマップで全て処理しようとした結果、処理落ちやらスカスカやら総大将テロやらできちゃう
ステージ作る工数が莫大かも知れないけど、オープンワールドで「無双」をするなら
そう言う手間も考えて完成した状態を見据えないと、、、今回は試作だよね ほぼ中国全土旅行終わったのに董卓が籠もる洛陽の戦況が全く変わっていない。 Proにしたら大分快適だな
室内で密集してるときはだいぶレート落ちるけど
素材は簡単にとれるけど
蟻鼻銭を効率よく集める方法ないかしら >>219
回避連発で最高のイライラ体験させてくれるぞ
今回武将戦が戦国のころころさらに悪化させたような物だから雑魚が群がらないのと含めて本当つまらんよ 一級品の風珠を6個つけて攻撃すると速すぎて
一部のアクションの攻撃HIT判定が漏れちゃってるな >>217
人中の方もこれくらいすごくても俺は受け入れるんだが 敵一覧リスト が無い事がこれほど不便だと思わなかった
モブでも敵兵が何処にいるか分からないから
基本クエストを消化して、そこで初めて名前ありのモブと出会ったりする
世界地図見ても白い点で表示されてる場合あるけど
あの広大な世界で白い点探せってのも無理があるねw
どこに名前付きの敵兵が居て、武将が居るって情報を出す事がゲームの仕様上都合悪かったのかな >>223
江陵南の船着き場で釣りが一番手っ取り早い >>228
任務関係の武将の処理がなんか変だから
そういうのできなそう >>225
それ、無双オロチの天舞に神速何枚か付けた状態だねw 風属性盛ると気持ちいい
操作めっちゃ忙しくなるけど ギンペーちゃんは
趙雲から武術の手ほどき受けたから
竜槍もたせて遊んでたな >>213
料理って作ったらその場で召し上がるんか…
今日初めて料理したから知らなかったありがとう >>179
どれも発売一ヶ月も経ってねぇじゃねぇか。
お前はゲーム自体向いてないんじゃないのか… 昔の無双は無双ゲージ溜まってない時丸長押しでチャージできたのにいつのまにか廃止されてるんやな… やっと辛憲英でたわ〜なんだろうな唯一の追加女キャラなのにあんま興味惹かれないのw 親愛台詞とかなんで男女で分けたんだ
性別じゃなくて関係性で分けてくれよ気持ち悪い
恋愛脳かよ 辛憲英は11章位からイベントに参加するようになる
それまでイベントではぼっちだからな! >>179
衝動買いするタイプかよ、お前バカなの? 董卓の孫娘 呂布で打ち上げておパンツ確認したけど黒ストッキングの股の部分白かったから白パンツやな ttp://3d.skr.jp/3d/src/1518059885516.jpg >>240
隠れ処は今回みたいなストーリーだといらないor呼べる武将固定で台詞特殊でよかったと思うわ 曹操クリアしたら一瞬でタイトル画面に戻ってストーリーモード選んだらエンディングみたいなの2回流れて無限ロード中
なんやこれ
長々と曹操使ってきて最後これは萎えるわ勘弁して・・・ 宝玉のシステムだけど、ステータスアップの部分は装備するだけで効果出てるよね? 魏で一番最後くらいまでいくの誰だろ?
まぁ晉が後半みたいなもんだけど
張郃とかブンキッキくらいかなー? 今作は好きなキャラで遊ぶゲームじゃなくて歴史を今風にして楽しむってだけのゲームだね
ゲンキちゃんたったの2章で終了
何がオープンワールドだよクソ おまけモードみたいなのは男女だけでいいだろうけど
本編でそれは違うよな >>248
バグで見れなかったみんなの分が流れるんやで!
5万回くらいたら行けるで!(ニッコリ 劉備でやってるけど、三人の最初の出会いからしておかしくない?
御触書見てる横に関羽と張飛いるとかおかしいだろ
あと赤壁、曹操単騎で来るのは最高だな。これ開発したやつイカれてやがる 曹仁に援軍到来を知らせるイベで曹仁がマップのどこにも居ないんだがwww >>253-254
マジないわ
惇が曹操の言い付け守らなかった呪いかよ >>257
猛将伝だすくせにシーズンパス平気で出すのマジ辞めてほしい このオープンワールド使って
中国旅行ってゲームつくればいいんじゃないか? >>255
赤壁の曹操単騎は自分だけじゃなかったんだな
あれ見て終わったとき鼻水吹いたわ てか猛将伝商法ってもうできなくなったんじゃないん?
勘違いか >>136
>>192
これでしょー
夏侯月姫 玉兎杵
https://fujitadougu.com/mochi/img/kine_usagi01.jpg
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
https://www.youtube.com/watch?v=wqNWjEfi8Ow
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅はポフッと耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると駆け出し、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる 未だに猛将、猛将と呪文のように言ってる人は何なんだろうな 任務リストからすっ飛んでいけるからわざわざマップをひとつなぎにした意味がわからない
ファストトラベル連発で副目標やってるとステージ制以上に細切れ感がある 本当に粗が多いゲームだなこれ
フレームレートは今更だが、戦闘中に攻撃兵長とかやたら喋るのウザい、あと何でメニューで敵将や味方の位置わからなくしたのか、他にも章の終わりや始まり方が雑だし、肥は毎回プレイヤーを舐めてるわ >>255
劉備の初めはあんな感じだろ
だけど立て看板に誓うのは違うな >>255
一緒にちょっと賊退治しただけで意気投合して義兄弟だぜ
チンピラかよw 赤壁とか逃亡系の戦いとかはオープンワールドの弊害というより、ミッション作りの拙さがモロに出てる感じだな
普通のオープンワールドでも戦闘になればエリア制限してやるもんなのに
宛城脱出はそういうのだったか 今回夏侯姫まで登場して違和感しかないのに星彩の特殊賞賛とかに関平いるのな
なんで母親より年上の可能性高い男に対して呼び捨てやねん これマップまだ行ってない暗くなってるとこでもファストトラベルできたりするんだな
これ知ってるだけで移動の楽さ違うわ >>268
だせるよ。あっちの特許切れてるし、
そもそも特許に抵触していないから
出せない理由がなくなった 9がオープンワールドじゃなかったらお前ら失望するんか? 頼むから修羅じゃなくても鹿の角くれ
いちいち修羅にすんの面倒なんだよ… 明らかに未完成の作りかけを製品ばとして出すスタッフのメンタルが真の無双だった >>282
オープンかどうかより元に戻ったら失望するかな
それ以前に続編出せるのか? 劉備が呂布からカヒの城取り戻すのに途中でチョウリョウ倒せっていわれたので
先にカヒにワープして背後から行ったら途中に呂布が居たのでぶった切った
まあ便利機能なのは解るがいやはやなんだこれ >>288
本家三國志が今まで爆死し続けても出せるんだから出すでしょ せっかく門開けたのに外の敵に夢中で
誰も入ってきてくれない時の悲しさったらないな 呂玲綺の無双終わりの盾を頭上に掲げるポーズ大好き
デザインといいモーションといいほんと好き これ何で敵倒して素材集められないようにしたの?
マジで倒す意味がないじゃん そんなにプレイしてないとは言えシステム周りあんまり理解出来てないな俺・・・
上級武器手に入れたらもうそれ以外の武器不要?
劉備で初めて早々に双剣上級の改武器作れたんだけど各カテゴリーの中で上級の改武器が一番上になるの? やっと惇兄でクリアしたけど雑な作りだね
会話中の地面が表示されなかったり音声が途切れたり
アクションと馬で走り回るのは楽しいけど
アプデを想定した発売とかいい加減止めた方がいいと思う >>283
多分13章までクリアして育ってる武将でフリーモード13章辺りのサブ任務こなした方が早い
何個かやればサブ任務が復活する >>295
不要
あとシステムとかほとんど死んでるから気にしなくていい 曹操4章がマジで分からない
典韋のハゲから離れない様にすれば良いのは分かってるが門が開かないから鉤爪使うしかなくないか?でもそれで行くとハゲがやられるだろ? 武将倒してなにかしら素材出るだけで倒す順番変わるのにな
経験値と金なんて一番要らないだろ 敵拠点かつ敵に発見されてる状態では鈎縄使えないとかにすればいいのになぁ コラボ無双は丁寧な作りの作品が多いのに
ここはほんと他社が関わらないと手抜きしやがるな OWと無双の相性は最悪だろ
M&Bみたいに兵士一人一人が強くて味方うまくつかわなきゃ勝てないくらいのバランスじゃなきゃ意味ないよ
門開けも味方押し上げも
なにより武将殴り続ける脳死アクションの質が低い >>301
最初はそういうのか赤円絡めた制限だったんだろうな あー無双武将のカットインうっぜえ
ためトリガー構えてたら発生して空振りで終わったら敵のど真ん中棒立ちとかふざけんなや >>298
あり〜
思ったより早くてに入ったから拍子抜けだったわ
古銭とかいつ手に入れてるかわかんないんだよね >>250
フリーモードにすればどこまであるか全部わかる TGSの動画見りゃわかるが最初は活躍すると警戒されて使えない仕様だったみたい
まあそれだとがんばるとめんどくさくなるって叩かれそうだが >>305
進行不能バグとか頻発したからいろいろ諦めた感あるね
次回作ではもっとシミュレーションゲームとしても煮詰めて欲しい 味方押し上げは説明書に書いてる通りの仕様なら意味あるはずなんだけどなw >>299
青い線の通りに進めばいけると思うけど
閉じてる門はカンヌキ壊してから□長押しで開けていく ガチでFPS低すぎて出来たもんじゃない
1週間経っても何もしなかったら不具合で返品だわんなもん >>312
そもそも味方ついてこないからしょうがない >>310
周囲の雑魚兵は観客か何かかな?
全然楽しそうに見えないし爽快でも無いね、、タイトルが「無双」である必要性を感じない
無双8を買ってこんな事をしたかった何て微塵も思って無かった
しかし、ゲームの仕様上はこう言う戦い方をしろ!って作り手側が戦い方を誘導する
雑魚兵集めてバーンってしたいのに・・・ それは、今回の無双8の開発チームが求める戦いじゃ無かったと言う事か 任務1子も出来ねぇ・・・
敵倒しても、依頼者の場所に戻れない。
結局任務サブクエ全無視で特攻クリアか・・・ しかし、任務で武将縛ってるんじゃステージ制やめた意味なかったな 初期武器からいきなり山賊を狙撃して溜めた古銭で作った一級武器に替えても
あんまり目に見えて火力跳ね上がった印象無いと言うか、結局△トドメが絶対的なのはちょっと悲しい PC版予約組だからまだプレイできんけど非アジアでの売り上げ日本での評判参考にされて相当落ちそうだよなぁ
せっかく7ぐらいから向こうでも評価され始めて他の無双シリーズも売れ始めたのに本家の三国が7エンパ・8と連続で爆死とか… >>315
どっちかと言うと
味方がついてくるとフレームレート下がるからついてこなくしたのが先なんだろうね
赤円の効果だけ残ると理不尽だからどっちも空気にしたと >>299
それ、実は門が開けられる。かなりわかりにくい なんだかなぁ 企画考えた人がUBIゲー好きだったんだろうか
技術も発想もないのにOWとかしちゃだめなんだよねぇ >>315
一応ついてくるけど
城の中には入ってこないね
ビタッとその場で止まっちゃう
結局ボス倒しに一人で行く事になる このまんまステージ毎に見えない壁付けて今の半分くらいの狭さにして、敵増やしたら面白くなりそうw スクエニは別だけど海外のAAA級タイトルみたいに金かけられねえのにOWは無謀すぎたな
日本でOWつくりてえならソシャゲでファームしてからやれ >>221
それ多分野村哲也のオープンフィールドの概念 1:カメラの高低、遠近の設定
2:フレームレート安定
3:釣りのモーション
とりあえずこれだけでいいから何とかしてほしいわ
アサクリよろしく見晴らし台で視点回転でProでもカクカクになるのは目にくる >>328
まるで見えない壁があるかの如く止まるからバグじゃなくて仕様なんだろうな 一応攻撃隊長とか念入りに潰していくと何人かは敵大将の所まで辿り着くけど
自分が干渉しない限り進軍も敗走もしないで止まるの何か虚しいよなぁ 味気ないけどアーマーついてるのはひたすら転倒フローではめるのが良いね
打ち上げると抜け出されるから安定しない >>332
あとこれもだわ
殴ってると思っててもスゲー速さで後退りしてるの大杉 味方の動きとか何かしらの理由あってだろうし
その他のおかしな仕様もほぼそうだとおもうとアプデにも期待出来ないよな 長かった孫尚香終わった
今まであんま興味なかったんだが、なかなか良いな〜キャラの魅力出せてるわ 貂蝉で洛陽騒乱やってるんだが袁紹が部屋に閉じこもって出てこないんだが出す方法ある? 洋ゲーだけど、「マウントアンドブレイド」を参考にしても良かったかもね
きっちり、ワールドマップと戦場を区別させて大人数で合戦させる ある程度のマップ埋めと金策、装備が整ったら
ファストトラベルで鉤縄使って単機特攻
無双ぶっぱ→アイテムで即回復
この脳死プレイが一番楽ちんだな 多少のことは大目にみてハードル下げて構えていたけど
作りかけを途中で放り投げたような
ゲームにさえなってないものでは擁護のしようもない 敵を蹴散らせ!
我らの進む先は、誰にも阻ませぬ!
モブ将がこれしか喋らねえw >>343
あれは部隊同士の戦いが基本でSLG色も強いから
三国志ベースの戦いの再現にはむいてないと思う >>310
こういう動きできるの良いよね今回
しかし空中フローを途中で止めてもう一度空中フローやれるのは知らなかったわ >>344
要素開放作業は良いけど好きなキャラでそれやると心が死ぬ 劉備の方でないって聴いてたが尚香のほうでちゃんと婚儀あってよかったわ。緑コスもあったし
こういうコス違いと平服で戦闘できないのかね 武将倒して金だけとか必要なやつ以外スルーされるようになると思わなかったのか
まぁ、武器落とすときも微妙だったけど
今回は素材がたくさんあるのに 買ったけどねっ転がってようつべで綺麗に編集したプレイ動画見てる方が面白いわw
俺より上手いし 裏から洛陽門の閂を破壊して開けたのに
「報告します!洛陽門を衝車が破壊しました!」
有村架純「っおい。」 >>336
たどり着くけど大将のいる区画には入らない
官渡の戦いの袁紹の前まで張遼が行くけど必ず部屋の前で誰もいないのに待ってる
ギリギリ青円に入りながら戦えるかな?レベル 不満たらたらながら何かやり続けちゃうんだが、一番の不満はユニーク武器ないことだな
系統最強が釣りか山賊刈って作る○○・改って何なんだよ・・・ 大志といいコレと来ていい加減買ったユーザーの期待を見事に裏切ってくれるなあ
もうホント潰れてくれた方が天下万民の為だろうな 徐庶今回ほんとあっさりだな意外
徐庶来て諸葛亮がちょっと人間味増したからその辺もう少し見たかったわ
諸葛亮も門下生時代から始まるとか 昔の無双は
普通に味方も敵倒してたんだけどな〜
おそらくユーザーからの
勝手に味方が倒しちゃうのが不満って声が結構あったんだろう
だからプレイヤーが全部ひとりで倒せるように方向転換したんだろうな 武将以外倒すのは無意味じゃんってのも元々無双が抱えてた話ではあったし
ほんと今回は無双としては全部薄く引き伸ばしすぎたせいで無味レベルの薄味って印象が強い 赤兎馬100ステ
移動250
衝突999
気力500でした 苑城で何回やっても脱出前に典韋が死んで終わるんだが >>358
ソコまで声あったとは思えんし、今回のような規模の戦闘なら共闘感だすためにも必要だから
・・・単純にやっぱスクリプト面のプラグラマー能力のなさじゃないのあっちこっちの戦闘を操作はさせづらいだろうし たまにどっかで誰かが誰か倒したみたいな報告が出る時はあるんだけど
味方NPCが落としてくれるのは拠点くらいで城攻めとかはやってくれないね たまに読み込めてなくて地面や壁がPSPのグラみたいになるね
懐かしい 味方に倒させないから影響力みたいな要素作ったんじゃないの
それすら機能してないわけで とりあえずはよPC版こい
ジャギとかなくて白っぽい霧もないような綺麗なグラでヌルヌルだったらそこそこ楽しめると思ってる >>347
そっかぁ、こっちは話がある程度決まってるもんなぁ
攻城戦のあの順番待ちでゾロゾロ並んでる風景は面白いのにw
ttps://i.ytimg.com/vi/lmtGiZvmQ4E/maxresdefault.jpg 昔は難易度上げたら兵士もかなり危険な存在だったけど
今作は固い武将殴り続けるだけだからなあ ここに書いていいのかわからんかったんだがスレ違いならごめん
素材の白銀探してるんだけども どのあたりにあるのか教えて欲しい M&Bみたいなシステムが向いてないわけじゃないと思うわ
むしろOWやるならM&Bみたいなシステムの方が武将特攻オンリーにならなくて楽しいだろ 初めてだから戸惑うことばかりなんだけど
劉備ではじめて、張飛とかと一緒に戦いたいのに追い付こうとするとまた違うとこに行って離れてる……
仲間ってかってに拠点制圧してくれてるの? >>293
あれめっちゃかっこいいよな
呂玲綺今回めっちゃ良いわ >>344
ボスまで単騎特攻が基本だよなぁ
雑魚を倒す意味が無さすぎる >>372
それぞれの任務に向かって移動してる気がする
付いたところでプレイヤーがいかないと進まないけどな 雑魚どころか目標以外の武将すら倒す意味なくなってる >>372
なんかシナリオによってどこら辺まで進軍するか決まってるぽくって
それを満たした後は定点でずっと待機状態になる 連れ歩くのはできない OWに90人以上だとやっぱ欲張りすぎてダメになった部分が目立つな
アサクリみたいにオリジナル主人公で歴史上の人物や出来事に介入するのが一番いいわ
それでIF展開起こせたら尚良いけどそうなったらもうナンバリング無双じゃなくなるか サブクエももうちょっとどうにかしてくれよ
長板の張飛ほとんどニートだったのに自分の手柄だと思ってるよ
一騎当千ってこういう事じゃないよ
何でもかんでも自分でしたいわけじゃない >>375
>>377
ありがとう
どんどん進んでるから焦った
敵の拠点ただ通りすぎただけなのに敵と味方がやる気になっちゃったときってそのままスルーしてって大丈夫なの? マップクリア型でキャラ選択のほうがまだ任務違ったりするような 雑魚100人倒すたびにランダム素材ドロップ
兵長クラスは古銭
武将はレア素材
とかすればまだ意味はあるのに金は要らねえよな うわ、今回ジャンプ攻撃ないのかよ
7で移動手段として大活躍してたのに
どこのエアプ野郎の要望聞いたらこうなるんだよ
攻撃のため だ け のアクションとか
つまんねーこと考えるなあ 実機ムービーでもなんでもない会話シーンで死ぬ時の、椅子に座ってる状態で突然首が垂れるの草なんだけど 八問僅差の陣、R△押しっぱなしで敵壊滅しててワロタ なーにが自由なアクションだよ
攻撃という用途に限定して自由ってか
一人一人の遊び方を決めつけてるようじゃ話にならんわ >>328
攻城兵器で門破ったときに操作キャラが台詞言うんだけどその台詞に味方が反応してくれた時はちゃんと突入するっぽい あんま放置した事ないけど敵に戦線押し込まれた覚えが特にないから大丈夫なんじゃね?
シナリオによってはぼったちしてたら敵がどんどん拠点奪取してくるんだろうか フィールドを7の倍位広くして1ステージを濃厚にするみたいな感じで良かったのに
めちゃくちゃ広いだけのフィールドにたまに配置されてる敵軍団を倒すゲームになってて爽快感すらない
アプデで雑魚増加してほしい これ1000人切りすら難しい 馬のレベル上げ
今見つけたんだけど、、オートランにして竹林で引っ掛からせて放置してたら
普通にガンガンレベル上がるね・・・。 エンパイア出すためにわざと戦略部分抜いたとしかオモエナイ そういや過去スレで
ジャンプ攻撃はリアルじゃないからいらないなどとほざいていたゴミ虫が居たな
ああいう癌はリアルに始末したほうがいい >>192
ほぼオリキャラの娘が盾剣持ってるってだけじゃ悪くないとは思えん
それとキャラゲーなんだからキャラに合わせて武器を持たせてくれないと
今作はその辺が適当なキャラがちらほらいる 公孫瓚伯珪さんが最初緑色だったのに反董卓連合に入ったらこっそり黄色に着替えてた 座死は初めて見たなシュールだったわ
まだ逸話の多い色々な憤死を再現してくれればな ヌンチャクのモーション良くなったな
通常フローの滅多打ち感たまんねー >>399
怪我の巧妙w
用事がある時にでも放置しとけば10レベルくらい上がりそう 未だに攻城戦は5が一番か
全サブミッションクリアしてメイン始めた時の報告→反応報告→反応の繰り返し笑える >>396
とりあえずイメージに合ってない武器といえば文姫と荀ケが最低クラスだわ
文姫が腰に手を当ててたり荀ケがキックしたりとかもうひどい 蜂蜜おじさんが固有グラ貰ったのに白馬将軍はまだモブなのよね >>405
都合上、それ以上に似合う武器がなかったというなら仕方ないなと思えるけど
明らかに別の武器の方が似合うキャラがいるんだよな 経験値に関して検証したぞ!
防衛隊長54Lv 天国 14
防衛隊長54Lv 易しい 14
防衛隊長54Lv 普通 21
防衛隊長54Lv 難しい 46
防衛隊長54Lv 修羅 98
攻撃隊長54Lv 天国 14
攻撃隊長54Lv 易しい 14
攻撃隊長54Lv 普通 21
攻撃隊長54Lv 難しい46
攻撃隊長54Lv 修羅 98
名前無しは経験値なしや!
レベル上げ効率を考えるなら
修羅で名前付きのみ薙ぎ倒していくって事やわ ファストトラベルや鉤縄のフィールドシステムもさることながら
戦闘システムも薬カブ飲みでゴリ押しすればいいだけだしね
魚を釣って金さえ確保しておけば
即死とウッカリ以外、何も考える事がないw 5にはまだ光るところはあったんだけど8は何を誉めたら良いのか分からない出来
無双の良さが全部無くなってる これ8じゃなくて無双ワールドとかにした方が良かったんじゃないの >>178
でも戦国無双はかなりいいよな。
三國無双だけおかしなことになってる。 >>409
荀ケはまだ羽扇の方が良かったんじゃないかと思う
7エンパでの陣杖がかなりイメージに合ってて上品でかっこよかったから惜しいわ
別に羽扇があるならマジカルステッキでもいいだろ… 一応返しとか棘みたいなの付けて鍵縄できないようになってたりしてる所もあるんだけど
どっかに鍵縄引っかけれる穴があるからあんま意味を成してないんだよな
あれ完全に塞げば鍵縄侵入できない所作れるだろうに >>415
いや……真田丸がたまたま良かっただけで
4シリーズは酷かったぞ 関羽終わったけどラストがイマイチ
ん?って見てたらB'z流れるしなんだかなぁ >>410
このゲーム、獲得経験値にレベル差補正ない?
低レベルで高レベルの敵倒したら
1体で1000以上貰えた気がするぞ >>412
アクションかな
まだまだ荒削りだけど、磨けばもっと面白くなりそう
オープンワールドは密度がすべてだから、その点はシリーズを重ねて進化していけばいい
現状だと全体的に大雑把な作りになってて、本編は味気ないし細かい点でストレスに感じることが多い 気になったんだけど劉備はいつ髭生やすんだ?
まだ三章だが久し振りに髭劉備を拝めると思ってたのにプレイ開始したらツルツルだったから萎えてるんだよ 2時間くらい山賊狩りしてたわ
楽しかった
一般兵士も山賊並みに襲ってきてくれたら面白いのに 武器同じでもトリガー攻撃違うだけでなんかちょっと新鮮な感じするな 戦国4は良かったよ
真田丸の方がクソ
アマの評価は正直 >>422
いってることはわかるがオープンワールドに挑戦が遅すぎた >>411
まんまMMORPGだよね
あれ…コーエーってなんか出してたような… >>429
北のゆきやまもしくは北西の砂漠地帯行ってみ
くっそおるしくっそ強い 経験値は撃破数で変わるらしいからそれでどの程度変わるのか見ないと意味ないんでは かんぎんぺーちゃんの振りエフェクトが派手すぎて画面が見えねぇ(^q^)
属性つけたら更に倍だ 呉の最初の方の
孫堅、程普、黄蓋、韓当
孫策、孫権、孫尚香、周瑜のパーティ感が好き。
程普の老害っぷりが史実通りでいい。 B'zとか有名どころ使ってんのにEDロール手抜きすぎやろ
7のifルートヒント日食EDは最高だった パンダにさっき会ったんだが報酬しょっぱ過ぎて笑った
可愛いからいいけども >>439
炎付けた気絶攻撃マジで何も見えなくてキツイわ >>437
撃破数7000位でこれやぞ
関係ないんちゃうか? 今回は割と悪評というかとほほな部分も結構言われるよね
曹操は序盤でいきなり女遊びが酷いみたいな事言われてたし エンパ万能論やめてくれ
時間無制限で素材拾いとか苦行過ぎ
ガバガバ敵国侵入とか防衛戦(戦況不動)とか想像するだけで恐ろしいわ ちなみに売って真田丸買おうかと思ってるんだが、真田丸の方が面白い?? まだ馬買えるところみつけてないんだけど別の馬買ったらレベルも初めから? >>447
張飛が酒でやらかして叱られてた場面しっかり描いてくれたとこも良かった
今回のストーリーというか拾ってくれるとこの路線は好きだな 何でAIどんどん城攻めてこねーの
人間舐めるのもいい加減にしろよw 当然最初からよ
まぁ馬なんて気づいたらレベル上がってるからあんま気にせんでいい >>451
初期馬はレベルが上がらない
馬屋で購入した馬に騎乗すると上がる
違う馬を買った場合その馬はレベル1からの育成になるが過去に育てていた馬にいつでも乗り換え可能 >>435
行ってみた、レベル倍くらい違って確かに強いなw けど鬼マーク付きは良いの落とすっぽい? 街亭のBGM5のアレンジだな
PVで聞いてっぽいと思ったけど本当に街亭だった 馬のお尻ばっか見てるような感じ
マップ埋めは楽しいな フラグ調整めんどいから味方は敵攻めないようにしたんだろw
アップデートで直していくんかね 道標ってワープできる時とできない時ががあるけど
あれはなんでですか? 結局袁紹董卓とかで天下統一無理な最中?
DLCの袁術とかでの統一楽しみにしてたんだが、やる気が・・・ 山賊や熊もいいけど三国志というか中国史なら異民族も欲しかったな FE無双はオープンワールドでは無いがちゃんと味方NPCと協力して進められてたのにな
オメガじゃなくてチームニンジャに開発させろよ >>456
鬼マークは怒ってるマークやったんちゃう?
吹き飛ばないとかそんなんでめんどくさいやつやで
良い素材ひろうなら修羅一択や 攻撃隊長くらい武将が喋ってくれたり進軍してくれると良いんだけどな
マップ見てもいなかったりするし戦場が寂しい オープンワールドのゲームやったことない人間にはちょうどいいくらいの情報量だけど
なれてる人間には苦行そうなゲームだなあ >>466
PCじゃなくていいからNPCで居て欲しいわ
3メートルぐらいありそうなやつを >>459
あまりにNPCのアルゴリズムがダメダメすぎるんだが
これはアプデで直るレベルなのかなぁ 7だと兀突骨すげぇでかかったな
並んだら明らかに身長が違う あれだけオープンワールド作ってるUBIすげえって思った。 万里の長城長過ぎワロタ
てかずっと劉備でやっててまだ三章なんだがレベル50突破してもうたわ
>>467
ありがとう
先は長いな。レベルは充分だしメイン任務だけこなしていった方が良さそうだな。サブ任務や探索までしてたら中々進まん オープンワールドゲーやったことない奴がこのゴミ体験して変な誤解持たれるのが一番困るな >>466
〜がアップをはじめましたとかまだ言ってる奴居たんだ 劉禅なかなか良いキャラしてるな
暗愚じゃなくて平和主義者な感じ >>449
私はこっちの方が好きだけど
真田丸は面白いよ >>462
賊は場所によって異民族の格好してるのよ >>481
あ、マジか
ストーリーばっか追っかけて探索あんましてなかったから知らんかった
すまんすまん いまだに固有モーションの区別がしづらいな
コマンドだけ表記されてほしいわ 兀突骨はNPCでオロチの牛鬼のコンパチでいい。
今回のストーリーの露出度みたら
袁術は普通にPCでもよかったんじゃなかろうか。 修羅山賊で名前ついてなくても経験値入る(1かな)
レベル上げは山賊とかオレンジ属性がええんかも知らんな 今回ifが無いからゲームとしては敵ボコボコにして勝利したのに
次に差し込まれるムービーでは惨敗してるからなんだかなぁ >>315>>328
城の中って章最後のボス前って事であってるかな?
全員入ってこさせるのは無理だったけど
董卓戦の時、中に入って来た仲間の武将にほとんどの体力を削ってもらった。
まだ劉備で2章終わったばかりでこの時しかやってないから
他のときに出来るかわからないけども >>488
現時点では未定だろう
春〜夏頃ぐらいかな多分 しかし宝玉の付け替えだっるいな
使いまわせても良かったじゃんよこれ 景勝地とか見つけたらその場で説明文出てこいよ
いちいち後で辞書見るの面倒くさい
城とか都市見つけた時も説明文出たらなぁ
スレ見てても三国志詳しくない人も買ってるんだからその辺やってくれたらゲーム進めながら知識もついて面白さも増すのになぁ 袁紹がかなりまともになってていいな
今作で頭おかしいのは髪型くらいか
>>490
過去にも何度も有ったろ けっこう楽しんでプレイしてるけど
名も無き主人公でマルチエンディングだったらもっと楽しいだろうなぁ 月英の無双乱舞相変わらず凶悪だな・・・一回一回組み立ててるのかな >>495
そんな糞システム使わなきゃ良いじゃん
魔法珠とか糞過ぎる
俺は一個も装備してないし、道具も金冠しか付けてない 城攻めの時大軍と兵器で攻める感じすげー良いのに鉤縄が全てをぶち壊してて勿体無い >>502
鉤縄縛れば?
俺は元々ダセェから見張り台以外で使わないし、普通にプレイ中は鉤縄の存在自体忘れてるよ 専用BGMある戦いは地域に入ったらずっと流れてくれないかな
いちいち汎用曲になったりで冷める 攻撃隊長喋りすぎ無駄にタフすぎ数多すぎ
攻撃隊長が一番目立ってんじゃねーか >>242
中国人は冷たい飯を食うのを極端に嫌うんだよな >>496
事典はメインメニューに戻らなくても
見ることが出来る仕様だったらよかったな
それかマップ開いてるときに城とかのトコにポインター
重ねたらそのばしょの説明文が右下辺りに表示されるとか 孫堅の北上って王叡とか出ないのかよ
狩りってミッションでホンマに狩りすんのかよ >>493
そう
まさにその通り
皆でボスに突撃したかったのに全然来ないんだよね
周りに敵もいないのに
でもちゃんと来たって人がいるって事は
なんかしら条件とかあんのかね 曹操エンディングバグなってもーたわ
ロードしても黒画面だしやり直しかとほほ 董卓の最後に出てくる奴らなんなんだ
鬼みたいなマーク出てるのってスーパーアーマー付きなのか知らんがどないせいと
曹操と典韋コンビとか これフィニッシュリアクトのときカメラ回せないとだめだな
というか、ワンボタンで長めのコンボ技が欲しい
その間にカメラ回して次の標的を確かめたりしたい
攻撃が□△だとどうしてもカメラ動かしながらできないし 門の前で微動だにしないプレイアブルキャラ達も
馬乗ってガードしながらの移動で味方武将をグリグリ文の中に押してやったら戦い出すな >>495
今回ヴァリアブルでその場持ち替えじゃないから、プレイヤー依存というか固定でよかった >>499
今回はこのベースを作るだけでいっぱいいっぱいだったろうから次以降に期待だな
個別ストーリー以外に一本汎用ストーリーを用意して、フリーモード兼エディット武将用にすれば良いと思う しゅくゆう終えてもうかくめんどくせってなって
使い慣れ宝玉も揃ってる劉備の双剣持たせたら走力150と合わせて動けるデブになってわろた >>497
>>501
>>504
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 史実あんまり知らないけどそこに関しては今まで一番って聞いたけどどうなの? >>517
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 個別EDはあるけど個別ストーリーってほぼ無いよな
劉備で走ったが他のキャラでやったらストーリーほぼ同じでED迎えるキャラも居て驚いた
しかし法正のEDは普通に劉備で良かったんじゃね?なんでそこで諸葛出して犬猿アピしてくるのかわからん
他のシナリオにも諸葛亮が出張過ぎて他武将の影薄過ぎこれは魏でも軍師ばっかりで他武将が薄いけど今回ストーリー作った奴センス無いわ 後期参戦キャラが持ちLv有るのはどうなんだろ
Lv50くらいからスタートって一章スタート組が可哀想じゃない >>100
黒鹿毛?
俺の愛馬だぞ
ランダムっぽいから欲しいなら探すしかないかと >>520 一通りやったが横山光輝レベル
スタッフ三国志勉強しろよマジで…あれで史実とか(笑)(笑)って感じだった >>520
史実つーか「有名な話」について
かなり忠実に再現されてる感じ >>508
中華料理は基本油を多量に使うから冷めたら不味いんだよ >>528
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 旅団長無双8が攻撃隊長無双になり高火力技ぶっぱゲーがハメゲーになった
無駄にいる攻撃隊長がロックオン撹乱してきて邪魔 クエストを選ぼうとしたら荒ぶって操作不能になるのはなんだ?
ストーリー会話は棒立ちのくせに無駄に長い
海外で無双wって馬鹿にされて海外を意識してOWにしたんだろうけどこんな出来じゃ馬鹿にされたままだろ 辛憲英あんまかわいくねーなw
あとダジャレ好きとか高垣楓かw 全武将が在野で一から全拠点制覇するモード作ってくれたら神ゲー認定するわ ですわ口調だけでキャラ立ってんのにダジャレとかいらねえ
こんなん困難じゃないとか無理ありすぎ 今作第4武器の条件どうなるんだ?
今までみたいにいろいろ条件とフラグ重ねてくのかな 鮑三娘endの関索ひっでーなwますます人気落ちるぞコレw
京劇好きの中国人も怒るんじゃないか? 味方CPUが勝手にガンガン進んでいってくれたら面白いのに もうかく特攻で終わらせたけど任務完全にしゅくゆうと一緒とか・・・ 今作味方の走りが遅すぎる
氷のうえで滑ってるかのような 高難易度の雑魚がしっかり攻撃して武将の回避を抑えて味方のAIがまともだったならまだマシなんだけどな
マンネリ打破と言うがやってる事は今まで以上に作業的になってる皮肉 >>542
敵味方AIをアグレッシブにするとプレイヤーが自由に動かしてる間にどんどん状況が変わっちゃってまずいと思ったんだろうね
要するにオープンワールドにした事でほぼ棒立ちの味方と敵ばっかになっちゃったと
アホすぎる ダジャレの子いる意味あった?
新キャラなのに出番少なすぎ ランダムイベントっておつかい依頼の事かよ
ベセスダゲーみたいなのかと思ってたわ あら・・・
象売ってくれないのね・・・
楽しみにしてたのに
それとも条件が足らんかな 孔明が赤壁の戦いに挑むにあたり呉に赴くあの有名なシーンがこの棒立ちっぷりですよ
https://i.imgur.com/K5O1MGq.jpg
あとは赤壁前のd兄にまだ片目があったり、移動中の船内でジャンプしたら後ろに下がったり、作りが甘すぎるなぁ ちょっと質問あるんだがいいか?
マップ上に全く素材が出てこなくなったんだが、同じ症状の人いる?群生地の情報はあってそこに行くと素材は取れるんだがそれ以外の素材が全く落ちてない
ちな曹操の5章烏林衝突 難易度天国だとプレイヤーが何もしなくても味方がガンガン進軍して勝手に終わるレベルで
普通だと数で勝ってる場合は味方が勝つけど劣ってる場合は負ける
修羅はプレイヤーが右に左に駆け回って援軍に行かないと負けるくらいの難易度ならよかったかな >>460
敵勢力の赤円に含まれてたりしたらファストトレベルできないよ >>552
家具であればいいのに
記念の残骸オブジェ たれかproでシネマモードやってる奴いない?
これまじでやばすぎじゃない?
戦場でのフレームレートが10切ってると思うんだけど
まともにプレイできないんだが・・・・ >>529
今日は三連休で無双三昧してて機嫌が良いから読んでやったよ
お前、無視続けても懲りないで可哀想だからたまには相手してやるww
先ず、「馬糞阻止」とか書いてる奴は俺じゃねぇぞ?俺ならもっと捻るwwそもそもお前なんて相手にしてねーから
何でだと思う?お前を無視してるのはお前への仕打ちじゃ無いんだよ
単に興味が無いからシカトしてるだけwwもしかして「シカト」という形で意識されてるとでも思ってた?お前の書き込みなんて「長文邪魔くさいなぁ」くらいにしか思ってねぇよ
お前の存在自体どうでも良い
で、俺は東京都足立区加平に住んでるから
別に新潟がどうとか無いけど何で自信満々に間違えてるのか不思議でしゃーないwww
で、スマホな
俺はJ:COMモバイルの格安シムスマホだからDOCOMOやauじゃないんだよ
俺は詳しくないからよう知らんが、IDがPCと同じになるのはその辺が理由だろ
気になるならJ:COMに自分で問い合わせてみな?「ネット掲示板に書き込みするとIDがPCから書き込みしたみたいに表示されるけど何でなん?」てwww
よく考えてみ?俺にそんなとこで嘘吐く理由は無いんだよ
ようは俺に相手にされなくて寂しいから仮想の俺を複製して、シカトは嘘で本当は自分の事が気になって仕方ないから別人偽ってまで俺に構って貰ってるて安心感で自分を納得させてるんだろ?
マジうけるわwww
滅多に無い機会だからもう一回言っとくな
「俺、お前に一切興味が無いんだよ」
相手して欲しかったらちっとは面白い人間になれ
じゃ、サービスタイム終了〜
シカト再開な、バイバイキ〜ンwww >>550
8作も出してこのクォリティは無いよなぁ 1キャラクリアしたら燃え尽きた感がすごいわ
トロフィーみたけどクリアした奴少ないな そんなに出来悪いかねぇ……確かに会話とか声優とか色々言いたいことはあるけど、それだけだしなぁ
一時停止して武器変えてロード無しで変えた武器に持ち直して戦えるんだぞ、この武器種かつ全武将が全武器種で
素直にすげぇと思うんだけどなぁ >>536
古銭交換で上級の改武器の竹菅集めて開発するだけだぞ せめてストーリーが史実以外の展開があるならね
蜀で敵を倒しまくっても最後は降伏したムービー見せられる虚しさったらなかったわ 今買ってきてProなんだけどグラフィックモードはどっちにしたらいいの? 今の所不満はグラのチラつきとキャラ変えて遊びにくいところぐらいかなあ
セーブデータ複数持てたり出来たらいいんだけど むなしいよな
何やっても火計が防げないからもう一直線クリアに変えたわ
細かいクエストなんかやる意味ない 三回家呼んだだけなのにみんなベタ惚れになるのは笑う
しかし男キャラも二人きりになれて嬉しいとか言うけどセリフは男女共通なの? まあオープニングからして何がしたいのかわからんからな
6はヴァリアブルで7はIFを表現したオープニングだったのに今回は衣装に力入れてるわけでもないのに趙雲のお着替えがほとんど
着替えシーンだけで8割くらい時間使う狂気のオープニング >>411
そこら辺は個々人で縛るしかないやろなあ
薬や料理は甘え(キリッとか思ってたら鬼マークついてる奴ら倒せなくてドーピングして倒したわ
このゲーム甘えが多すぎる >>565
そこより影響力システムが死んでるっぽいのが不満だわ >>557
敵が多いと処理落ちすることもあるけど
だいたいはそこまで酷くないぞ >>522
ifなしだし出番格差があるのは仕方ないが
無駄にしゃしゃり出るキャラとの差が目立ったな
バグ云々は置いといても今回は脚本も微妙だと思う >>564
普通にアクションで良いと思うよ
ただOWが作用してかたまに処理落ちがあったりするからそこは覚悟してほしい
それとアクションは□連打と△連打、トリガー連打とかではコンボつながらないから、□△トリガー△ジャンプ軽功△□□とかしたらコンボが尽きないよ >>511
城周り・中・城壁上の兵とあと投石器壊したりして
敵勢力8を割方削ったかも、門もかなりの数開けた
ただ、近づくと仲間は敵への攻撃を遠慮してやめちゃうっぽいので
ボス戦は共闘というより劉備だけ若干距離を置いてほぼ弓攻撃してた >>546
そうじゃねぇよ
通常のフリータイムとメインミッションをキッチリ区切らなかったのが悪いんだ
セインツロウやアサクリみたいにメインミッション開始マークを起動させたり、開始キャラに話掛けない限り状況は完全凍結、ミッション始まったら通常と隔離(今までのステージ開始みたいな)って形にしとけばその辺の問題は一切無かった 三国志のネタを拾ってるところを褒められてるが
演出があまりに無味乾燥で盛り上がらないのはキツイわ 世界を歩き回る過程でこなした依頼なんかで歴史をifにもってけたりしたら凄いけど
この形式だと鬼のようなフラグ管理になりそうだし現実的じゃないね >>574
繋げすぎるとグルグル回避しまくってウザいから溜め気絶トリガーからのワンコンボで切ってるわ >>441
嵐が丘は無印の時は全然心に響かなかったけど
呂布伝やって好きになったわ
B’zは今んとこ印象に残らないな
てか、別にOPEDとか一回見たら基本すっ飛ばすからどうでもいいわ まあとりあえず13日に出るPC版までまとうや。
この中でも、おま国突破して買う猛者いるだろう。
報告頼むぞ。得にフレームレートとグラフィック。 史実以外の展開は7や54321でやり尽くしたからな やっぱり全員武器固定の方が良いと思った
もちろんモーションとかキャラ格差は出ちゃうだろうけど
愛着があれば使い続けるし攻速アップアイテムとかで補えるしな
贅沢言わんからモーションは過去作かいつまんで使い回し+新規に少しとかで >>561
読み込み速度は早いんだろうね
マップ読み込むのもかなり早い
これを活かして、遠景はローポリで近くに来たらハイポリ読み込むみたいなPS2の頃のオープンワールドみたいな方式にしてればFPSも上がったのでは?
というのは素人考えか >>585
お金もアイテムも引き継げるよ、キャラ変える時はきちんとセーブしてからね >>574
どっちがいいか気になってしまってどう違うのかはやってみてだけどありがとう
今出てるドラゴンボールの格ゲーみたいなコンボに変わったのか >>585
引き継ぐっていうかマップデータ、金、アイテム、装備は全て共有よ >>571
結局自分が関わらない限りあまり進行しないようにした結果なんだと思うわ
自分は勝手に進むの嫌だから直して欲しいとも思わないけど 赤壁とかしょぼない?船がちっこ過ぎるわ手漕ぎボートかよ >>578
それは同感。
会話の情報量も上がってるし、小ネタも拾ってるのは事実だが
過去作のような演出を捨てたら本末転倒に近いと思う。
ゲームとして単調すぎるのに、話や演出まで単調になってるから
プレイするのがどんどん苦痛になる。 正直これなら挑発行動とかして一定時間寄ってきまくるとかいう機能付けてほしいなぁ
それで逃げても逃げても追ってくる鬼呂布とか面白いと思うんだけど 三國志で最大の戦闘と言ってもいい赤壁をまさかあんなショボい演出にするとは思わなかった
燃え上がる大船団も逃げ延びる曹操を追う事もなし
火計の準備終えたら曹操が単身で乗り込んできてそれ撃破して終わりって何だそりゃ >>582
まじか明後日なのか?
わかってたら絶対買わなかったのに・・・
PS4proももってるけどグラボもGTX1080tiだわ
多分全く違うゲームになると予想してる 蜀進めてるはずなのに蜀の武将が一向に増えない
他の勢力のキャラばかり使えるようになっていく >>461
どうなるんだろうな董卓も最後の戦は史実と違って連合軍を完膚なきまでにボコって最後は暗転で終わりだし
袁術も劉備曹操孫策ボコって俺たちの天下はこれからだかいって終わりだったりして 公式ツイッター、どうでも良いコンボのリツイートしてる暇あったらアプデに時間裂けよ
イライラする >>596
ゲーム性の問題なのに、性能で解決するわけないでしょw そういえば疑問なんだけどPCとPS4proってゲーム的にPC版の方が性能いいの? 8章開始の素晴らしいオープニングで、魏!呉!そして蜀が‥
ってので、背景地図が順番おかしい。クリップと音声あってない。 刀貨集めの太湖ってどこですか?マップが広くて見つかりません。 >>533
それ出来るぞ
やばいくらい時間取られる
端から順番にやらんと取られていく >>590
だからミッション中と通常のフリータイムを明確に隔離しなかったのが悪いんであって、よくあるオープンワールドアクションの仕様にしてれば何も問題無かったんだよ
中途半端にRPGぽくするから >>587
>>589
そうなんだ!?
今釣りでお金集めてるから共通で良かった!
二人ともありがとう シフト押したときカメラの方向に向くようにしてもらいたい
無双7と同じ仕様
左スティックである方向へ進みながら、カメラは別の方向を見て即座にシフトで向きを変えれるほうが機能的
キャラの方向に向くんじゃシフトの意味ない >>603
お金をかけさえすればpcの方が高性能だよ
ゲーム機としてのコスパだけみるならゲーム機の方が当然上だけども まあいいや
過去の無双もスチームで出てるやつはCS版と同じクオリティってスチームで酷評されてるのばかりだし >>600
開発とは別にTwitter広報担当いるんだろうしイライラしてもしゃーないって 今回、取得条件達成で獲れるレア武器ってあんの?
やりごたえがあるならそれが最後の希望 >>597
解放は勢力じゃなく、時代準拠な
まだ参加してない時代のキャラが増えたらおかしいだろ >>602
いやとりあえずこの見るに耐えないくっそ汚いグラとストレスマッハながっくがくフレームレートだけでも綺麗にしたら俺は遊べるよ
アクションゲームでこのFPSって致命的すぎるだろ・・・vitaじゃないんだぞこれ やっと終わったぞ
検証組
一ステージで10000キルした
結果はこうやった!
https://i.imgur.com/XQzkEX0.jpg
6時間はやってたぞ、、、、 >>611
へぇ、そうなんだ
例えばでいいんだけど、PCはいくらくらい?
興味本位なんだけど 第1章の最初の方で、医者に『痛んだ鹿の角』を3つ持ってくるように言われたんだけど、どこにあるの?
鹿を殺っても上質の毛皮とかしか落とさないし……
教えて、えらい人! 誰か>>551わかる人いない?
アプリケーション再起動と本体再起動したけどダメだった
章変われば元に戻るとかあるかな? >>595
こと赤壁に限って言えば、間違いなく歴代でも最低の出来だと思う
開戦前の準備段階から逃げる曹操の追撃まで、隙なくクソを詰め込んであるという素敵ステージだよ >>562
あ、これ○○・改ってのがユニーク武器扱いなのか? >>590
長板やったか?
武将の見せ場とかあったもんじゃねえぞ >>618
すげーな
10000キルでセリフは特に変化なし? >>615
いやそれは分かってるけど史実知らないから他が勢力拡大して行く中蜀は全く増えないんだなって >>617
今20時間くらいプレイしてるけど俺はそこまで気にならないな
こういうのって結局鈍感な方が人生得だよなww >>629
1000キルと同じや、
これで象買えたりせんかな 好事家から狩猟ポイントあるのに交換できないのだがどういうこと?
一度交換したらもうもらえないのか >>622
再起動してもダメな8のバグは章跨いでも継続する可能性あるぞ
章の最初からやり直すか、かなり進んでるなら次の章で章の最初からやり直しな フリーモードでも手紙渡せないんだな
そもそも武将一覧に並ばないのが大半
フリーくらい全員出てきても良かったのにな
いつもの将星モードみたいなの作ればよかったのに >>627
おお、答えてくれてありがとう
とりあえず先に進んでみます! 法正なんか若返ったな
7猛将伝の時はよくよく見ると結構老けてたが >>561
気になるところばかりを喚き散らすのは
日本人ゲーマーの悪いところとして有名だからね >>631
んー、自分も普通に30時間プレイしてるんだけど、楽しいんだよなぁ
ゲーム性としては好きだし、所々直して欲しいけど、このゲーム出してくれて素直に嬉しい
もうちょい敵が攻撃してきてわらわら寄ってきてくれて兵数が多かったら会話シーンもしょうがないなぁで済ませられる >>558>>576>>607>>615
自ら立てた宣言の反故
言い訳千万
身勝手な保身
匿名掲示板で証拠なしの自己申告
世の中はお前の都合で回ることは決してないんだよガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>627
このバグは章変わると直るのか
天気固定バグは章変わっても直らんかったからてっきりこっちもダメかと思った >>635
次の章でやり直しって6章入ったらセーブしてストーリー選択で曹操の6章からってやればOK?
質問ばっかで申し訳ない >>640
んーワイは100時間超えたが流石に落ち着いてきたぞ >>115
そりゃ8でも蜀は関羽と張飛周りしか増えてないからなぁ 歴史に関わるキャラ追加されないと必然的にテンプレストーリーになる 献帝迎え入れるとこで、許昌になんかいるしどうせ邪魔しに来るんだろーと思って倒したら終わってしまった(´・ω・`)
洛陽に向かいすらしてねぇよ… >>639
ああ、日本人ゲーマーはそういう人が多いのな。
自分も少しあるわ、楽しい部分見つけたら全部吹き飛ぶけど >>630
興味が有れば調べると良いよ
俺も18年前に初代でハマって無知識から色々調べたから
最初は気になる武将のwiki見るだけでも活躍期間や人となり、没年が分かるぞ 仕様がわかってきてきつくなってきたな
フレームレートとかグラフィックよりシステム関係がきつい 馬に乗ったまま襄平城の先の離れ小島まで行けるとは馬さん優秀すぎやろw >>584
いやだめだね
こういう長丁場だと持ち替えて気分変えられることの重要性も認識できたし、なによりも気に入らない武器の場合というケースで今回は特に事情が重い
そして結局は7のときと同じで得意武器を変えなければ個性は確保できるんだから、目指すのはコンパチ解除のみで充分
武器自由化制度は絶対必要だし、戦国も早く習わないと 赤兎馬が育って来くると楽しいな!
今作のオープンワールドは赤兎馬の為にあるようなもんだなw >>555
そうだったんですね
ありがとうございました >>644
そうそうでも>>627みたいだから大丈夫でしょ
蜀の面子はビジクがプレイアブル化されてりゃなぁって >>651
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 赤兎馬、董卓、呂布はクリアしたけど、
関羽が長いからなぁ。張飛やったばかりだし。 >>630
因みに蜀はかなり後まで地盤みたいな拠り所も無い流浪の雑魚勢力だから 司馬懿の声優さん、普段の低い声なら司馬懿あってると思ったんだけど息子演じてるのもあってこれだとかなり無理があるなー。 今さらながら6と7の赤壁の動画見てたら演出の熱いこと熱いこと
やっぱBGMの使い方が致命的だよ今作
全く記憶に残らん
ただ流石にグラとかアクションに関しては今作の方がいい
7ですら動画を見直してたら前作をやり直そうとは思えんくらいに違う >>631
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 曹操バグ、章やり直したらすすんだわ…書き込んでくれた人ありがとう 第1章の最初の方で、医者に『痛んだ鹿の角』を3つ持ってくるように言われたんだけど、どこにあるの?
鹿を殺っても上質の毛皮とかしか落とさないし……
教えて、えらい人! フレームや不具合修正するよりも優先して
釣り稼ぎ潰してくることを期待してる >>662
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>667
鹿を狩る場所指定されたりしてない?
マップで確認してみて Dynasty Warriors 9 PC
Release Date: 13th February 2018
Platform: Steam
Region: Worldwide
Language: English, French, German, Italian, Japanese, Spanish
おっとこれは〜 >>655
まあその話しは分かる
ただ開発が滑沢なリソースが無さそうだし各武将が全武器持つモーション入れるより
絞るなら自分は個別武器を煮詰める方向でいって欲しい これ好きなキャラで別のキャラのシナリオできるようになったりする? >>522発売前は荀イク空気になるんじゃね?って心配されてたが、かなり重要な役割持っていったよな 木が同じ動きで揺れてるのはファミコンのマリオのパクり? グラはお世辞にも今世代基準の高精細とは言えないけど
割と渋めの色合いの雰囲気ある風景は好み アプデする必要なくね
こんなクソみてぇな現状のゲームにすらなってないようなゴミゲーを有難がってプレイしてくれる奴がいるんだから
このままでいいだろ >>670
ありがとう
でも、指定されてないんだよなぁ >>659
教えてくれてありがとう
とりあえずそのままやってみます >>686
依頼?それならどこかの街か村で買うしか無いかな
多分まだ作れないだろうから、それしか手段がない 7猛将伝が朱然以外キャラと見せ場もかなり良かったのでストーリーの落差が激しいのは感じる
呂布軍は陳宮も玲綺も丁寧だったし于禁もかっこよかったし
法正も趙雲と星彩が扱いにくそうにしてるという描写で蜀では異色の人物というのをわかりやすくしてたし
三国志のネタ細かいところ拾ってくれてるのはいいんだけどキャラゲーとしては薄いな 楽しみにしてたギャラリーと辞典のBGMも記憶に残らんのよなぁ 美食家トロフィーやっと終わった
次は友好度MAX20人やるかな、後6人か・・・
面倒そうなのは早く終わらせてストーリーに没頭するぜ
コエテクは山賊と釣りをいの一番に修正してきそうね >>684
ワロタw子供かよ
意見を言うのは自由、アンタの言うことも理解はしてるよ 影響力とかは結果的に切った部分だろうし
アプデどうにかなるもんではないんだろうな まだほとんどの人がクリアしてないキャラっているのかな。
曹仁あたりか。
地味だし。 傷んだ鹿の角は俺もでないから放置してるわ
鹿倒したら出る筈なんだから鹿の角は出ても傷んだ鹿の角は出ない
もしかしたら難易度天国に下げるとかすれば出るのかね
ドロップアイテムの質って難易度高いほどグレード高いんだっけ?
まだ試してないけどこれで出なかったら罠で手に入るのを祈るしかないなぁ >>561
一時停止するのでは複合的なコンボにならんな
武器変更できないのと同レベル >>696
弓矢じゃなくて近接で斬り殺したら素材も痛むイメージ >>696
ありがとう
やはり出ないよね
依頼の報酬でもらうしかないのかねー? アホユーザーの要望を聞くからこうなる
本当に面白いのかを考える頭がないのか >>682
前も言ったけど嵐の時の光の感じがめっちゃ好きだわ >>684
だめですね
絶対に認めません
間違いなくシステムとして劣ることになる
そんなものはどこまでも徹底的に否定する 無双てこんなゲームだったっけ…
2しかやったことない自分のイメージだと人物選んで少し戦闘の背景が出て、後はアヒャーするゲームだったはずなんだけど
足を挫いた兵卒の薬を作る、とかどうしてこうなった… >>699
それは覚えてたから全部斬り殺してはいるんだが出ないのよ
狼とかからは傷んだ毛皮が手に入ってるんだが傷んだ鹿の角は全然でない
昨日2時間くらい鹿追いかけまわしたけど1本も手に入らなかったし キャラのてくすちゃーが崩れるバグ起きるな
サブクエ始まる場所にフラグキャラが向かわない不具合もあったし >>620
ゲーミングPCでググッてみると大体分かる >>703
うん?
システムとして劣らないようにすることがゲームを楽しくすることよりも重要なの? 細剣の転倒トリガー優秀だな
回避されても踏み込んでるからある程度カバー出来るし集団にも使えるし >>703
うん?
システムが劣らないようにすることがゲームを楽しくすることよりも大事なの? そういやソンショウコウのゲオ特典
いらんからあげる
XHJB-A5NR-F75A >>546
それでいいのに
っていうか始めた時はそうなのかと思ってすげーってなったのにw >>688
>>689
ありがとう
許昌にあったわ 司馬昭を晋の最初から最後までプレイとかできないの?? まさかマップ縛り? >>640
俺も楽しいわ。やっぱタイトル変えてこの路線でも続けて欲しい。
オリキャラ作れて章の多さを各キャラ毎、均等に振り分けて欲しいな。
流石に関羽やった後に董卓は短過ぎた。あとは一本道のストーリーじゃなくIFも入ったら三国志ゲーの中ではNo1だわ。 >>708>>711
いや充分楽しいので
いずれまたコンパチ解除で全員個別武器
この既定路線で何の問題もなし 五丈原単騎で乗り込んでるのに誰も司馬懿助けないの草
春香さん鬼だな 他の人も言ってるがアプデで修正できるレベルを超えてる
猛将伝待った方がいい 猛将伝でストーリーモードはステージ制に変更してオープンワールド部分は完全フリーモードにするぐらいの事しなきゃ無理だろうねこれ
今のままなら誰も猛将伝買わんだろうけど やっぱりこれオートランは獣道型の問答無用で直進っていう選択肢が新たに必要だ
山みたいな進入不可経路じゃないのに、ただの平地なのに街道ばかり優先する
そうじゃない、四の五の言わずに直進するタイプも必要だ 今回の樊城の戦いおかしくないか?
なんで関羽は水攻めで樊城落としたあと、そのまま水浸しの樊城にいるの?
頭おかしいだろ グラのひどさはともかく未だにフレームレートがなんのことかわからない俺がいる
普通に遊べてるんだよなあ… 第8章の定軍山で逆落としをする任務
崖を登りたいけど鉤縄引っ掛けるところが途中でなくて上までいけない…
誰か出来た人いる?
登るところ違うのかな やっぱ難易度下げても傷んだ鹿の角は出ねぇな
罠から出るかもしれないから罠置ききまくってみるか・・・ >>726
それもう擁護として使えないよ
公式がもう認めてるし >>584
願わくば持ち替える必要がないくらい得意武器のモーションを作り込んで一切のコンパチなしにしてほしいけどね
ここまでコンパチが酷いならいっそ仁王みたいにしてくれた方がいい そろそろモンハン飽きたから買いたいんだが初期PS4だとカクつきってどんな感じかな?
FO4ぐらいなら全然いけるんだけど フレームレートどうでもいいから敵動けや
あと武将のアップいらん >>729
「遊べないくらいカクカクなのを公式が認めた」とか言ってる奴はシンプルに頭悪いと思う 「袁紹軍は兵の装備まで豪華だ」
ならやはり金色にしないと
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
そして袁術公路が次いで銀
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
黄巾が黄色というスムーズな分化
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
best!! 何が良いってアクションの変化だわ
配信の人とか□連打ばっかの人多いけど自分で触ると全然変わるわ あの城遠いけどあいつ進軍してるから任せようみたいな共闘感欲しいなぁ
OWだからこそ味方や兵站の有り難み感じれるのに 馬の突進力で気をなぎ倒してほしいくらいには鬱陶しいなー >>731
問題点はカクつきじゃない
ゲームになってない >>734
曹操よ
東興で傷んだ鹿の角3本収集してきてって依頼があるんだけど
どんだけ鹿狩っても全然でないんだなこれが 無双武将どころかモブ武将をすら差し置いてでしゃばる攻撃隊長のメッセージ消して欲しい >>738
依頼報酬で手に入るのか
やっぱ後回しにしとけばええんやね >>663
息子も前より声高いし意味わからんよな
あの高い声だと司馬懿が小物に見えるぜ すいません、わりと頻繁に使われてるゲームになってないってどういう意味か誰か詳しく説明してくれませんか?
基本的に人それぞれの部分があるだろうから、あんまり分からないんです
ちなみに、自分はちゃんとゲームになっていると考えています 味方が負けて任務失敗すると
やり直しするとまた味方がやられてるの繰り返しwww
初めからやるしかないのか >>743
えっ
そう言ってた頭悪い奴本人だったのかよ
それを拡大解釈して〜って話のつもりだったのに >>751
難易度天国にして
攻め直せばなんとかなる >>742
PS4も持ってないのにどうやって遊んでるんだ? YouTubeでノーマルPS4の動画上がってたけどFO4より断然マシだった
てか、言うほどカクつくか?ってぐらいだった
敵が増えたら変わるんかな フレームレートは高ければいいわけでもない。映画風なら30fpsのが60よりいいことも多い。 魏に軍師増えすぎだろと思ってたけどそれぞれ個性出せてていいな
蜀軍師も個性あるの揃ってるけど揃い踏みは史実では実現しないからif欲しいなあやっぱり
7の門下生三人組好きだったわ 敵武将の回避コロリンはその後攻撃するでもなくガードしてるだけだからマジで追いかけっこになるだけやな 隠れ家の外観って変えられるんかな
なんかそういうDL C有ったっけ? 三国鼎立後、成都に遊びに行く曹操さん
暗殺されても文句言えない >>755
いや天国でやり直しても味方が15秒位で死ぬw
味方がいる場所まで遠いw >>758
こんな煽りでしか出来ない時点でこのゲームの出来はお察しだな
まじでロードの速さと鳩の鳴き声のリアルさぐらいしか誉めるとこないぞ さすがに笑うだろこれw
買ってない奴もレビュー飛ばせたFF15と違って買った人らだけがレビュー書いてこれw
擁護飛ばしてんのって10%の上澄みか?
https://i.imgur.com/DXGUwMf.jpg カクカク良く聞くけど全くないなぁ
俺のps4の性能が良いのかw
だがしかしバグは多い >>749
ちゃんとゲームにはなってるよ。
ただ言ってしまえばバグの多さから体験版レベル位の出来だなとは個人的に思う。 >>749
鉤縄のせいで攻城兵器が死んでいる
門を開けても誰も入ってこない
お粗末なAIの敵と味方
戦略システムが死んでいる
動きのない戦場 持ち場に戻るならまだしも壁に向かってずっと回避するのやめろ >>761
発言さえあれば即採用じゃなくて
複数意見を比較検討する感じが出てたのはよかったな >>730
つまりこういうことでしょ
↓
>>7-11
充分に分化してるから、あとはデフォルトで設定されてる得意武器からいじらなければいいだけ
こっから先、昔から「俺の○○は○○なんでも持たない!」と駄々こねる人が、自分のイメージに摺り合うものに持ち替えさせればいいだけ 敵味方をもっと好戦的にして欲しいな
攻撃頻度を上げるのもそうだし、目標を最優先にして狙うようにして欲しい
プレイヤーが単騎で乗り込んだら4のopみたいに総出で殺す気で向かって欲しいわ オートランで道なりに走らせてると道の真ん中に置いてある柵に当たって迂回もせずそのまま突っ込み続けて壊して進むアホゲーってほんとに2018年のゲームなのか…? >>766
勿論殴っとるで弓矢では全く殺してないけど出ない >>762
回避は難しいとかで無く時間掛かって鬱陶しいだけなのが問題だな
ハイパー化してると更に溜め以外では怯まないから武将戦が心底つまらない >>769
これの大半が従来の草刈りが良かったって言ってるやつだろ 回避のコロコロは5の副将とか昔の戦国無双思い出した >>768
そのくらいしかないわけがないのに平気でそんなこと言えるってのは
頭の悪い奴が大げさに言ってるだけの現れだと思うよ 依頼面倒とかいうやつは無視すればいいだろw
選択肢多いだけで強制じゃないから自由にやれ 全ての戦闘が敵大将への単騎特攻で済むアホらしさ
7のフラグ管理戦闘をつまんねーと思いながらやってたけど、まさかあれ以下のもんになるとは思わなかった 無双は5で頂点に君臨して6で奈落の底まで落ちて7は6の尻拭い、8は甲乙つけがたい
5のHD版だしてくれ、連舞批判してるアホいるけど、すべてのステージが難しいわけじゃないから
熟練者なら最後まで技だして爽快に遊ぶことも普通にできてた やっぱ5が一番面白い
8はアプデ次第だけど、赤兎馬だすために関羽で長時間プレイしたけど、苦痛を与えられたわ
こんな面白みのないおっさん使っても楽しくねぇわ >>780
攻撃頻度はかなり高いと思うぞ
馬で無理やり味方押し込んで総大将と戦わせたらほっといてもかなり削ってる しゅごい、ゲームやらずにスレに張り付いて批判意見叩きw >>727
自己解決
よそから普通に回っていくのね >>774
曹操がいろんな意見聞いて考えて採用するってのもいい感じで好きだわ
あと荀ケ空気になるのではと思ったけど夏侯惇との会話がいいな
曹操を支える武と知のトップて感じで好きだわこのコンビ、まだストーリー途中だが ストーリーとかいいから好きなキャラ使って探索やら制圧攻城戦出来るモード追加あくしろ 荀攸が思ったより良いキャラで良かった
発売前はホームレスの徐庶としか思ってなかったけど 呉の周瑜→魯粛→呂蒙→陸遜と
蜀の徐庶→諸葛亮&ホウ統→法正→諸葛亮の軍師バトンすこ
手動で1章ごとにキャラチェンしたらちょっと楽しいぞ ようやく傷んだ鹿の角1個手に入ったわ
一番小さい罠箱から出たけど20個しかけて1個しか手に入らなかったからこれは運ゲーやね
やっぱ依頼報酬で手に入れた方がええわ 序盤で投げるやつって平原爆走してスカスカの拠点で□連打して脱落するんだから
そりゃ残ってるプレイヤーとどんどんイメージずれだすわな 馬屋って一日経つとラインナップ変更したりする?
今二章の洛陽なんだけどさっき5万馬売ってて、今見たら無くなってて朝夜何回か試したけど売ってなくて はやく華雄と董白とえんじつの配信はいつになるんだろ?
まだ発売一週間経ってないけど初回長い上に周回には向かないから今までの無双より飽きやすいゾ、これ >>793
そうかな?
未だに敵の雑兵とダラダラと対峙してる気がする 攻撃隊長とか以外でまともに戦ってる顔あり殆ど見てないな
遠くから観察すると攻撃隊長同士は激しくやり合ってるのに顔ありは酷いと動きもしない これはこれで楽しめてるけどたまに入るロード長いのが気になる フリーモードでイベント挟むのは流石にやめてほしかったわ
その上、ストーリーでやろうにも1章から始まるキャラはチュートリアルさせられるし >>806
一日なのかね?
自分は章越しに確認して各拠点回ってで初五万馬が黒鹿毛でガッツポーズして手に入れた >>797
少なくとも三国志の世界を再現してるだけあって過去の無双より楽しいね
ところでお前PS4持ってないのにどうやって遊んでるんだ? >>807
うろついてる董白とフルボッコにされるとこやればいい袁術はともかく
ただの董卓シナリオな華雄と蜀シナリオでいい夏侯姫ちゃんは何するんやろ >>811
多分ムービーのところじゃないかな
ムービーは本当に画質良くて、この画質で映画見たいわ 楽しめてる人が羨ましいな
アクションも「□連打→チャージ」が「Rで怯ませる→□連打」に変わっただけで今までとそんなに大差無いだろ
むしろチャージの種類によって打ち上げたり吹き飛ばしてた昔のシステムの方が戦略性あるわ >>810
進軍ルートとして組み込まれてるのが門の前迄なんだろうな
敵の目の前まで行けば向かってくし近くに次のがいればそこに向かう 処理落ちは確かにあるけど
それとは別に必要なアニメーションが用意されてなくて
モーションが飛んでるのをみてカクカクしてるっていう人も中にはいると思う特に馬 董卓と呂蒙の声の人、病気かなんか?
棒読みすぎるんだがw >>806
ワンイベントやな
巻物イベントでもええし拠点制圧でもいいで ×→□ って言うショートジャンプからの攻撃で敵に近付くテクニックは必須
相手吹っ飛び過ぎでしょ。。 >>807
新キャラ配信されたとして、それで何をする?
一回の戦闘の密度が薄いから、別のキャラで試したい欲求も薄い。 アクションはより単純になっただけだよな
この武器はどのチャージが強いでボタン押す回数が違った前のやつのほうが
少しはボタン押す回数が変化してた >>814
えーっと
どこにおれのPS4の所持状況が書いてあるんだ・・・? 華雄役のボルケーノ太田ってバンナムの社員だと思ってた 声は貂蝉が違和感No. 1だった
あんなキンキンしてたっけ 敵味方は自分が近づくと露骨に攻撃頻度が下がるな
コンボシステム的に前以上に横槍来たらクソゲーまったなしだからだろうけど 諸葛亮の声がさらに神ががりになってる。こんな声、出せなすぎる。 >>825
お前他のスレにも出張して荒らしてんじゃん >>832
屠殺人みたいな斧持った蔡邕が衝撃だった >>817
草
過去作と違ってコンボ開拓とか楽しめるのに何言ってんだ
あと戦略の意味ググろうな >>832
やたら存在感の強い簡雍が印象に残ってる 魏の4障で開門クエ2がバグって進められない
たすけてけろ〜 >>830
信長も三国志もウイポもアレだからなぁ
ウイポは競馬SLGとしてはダビスタが没落して他に無いからいいんだろうけど フィニッシュ攻撃で特殊技が出せたらよかった
なんで単体なの >>832
顔が出てきて驚いたのは厳顔と紀霊
あの顔は武力25くらいしかない顔だ 張遼にしても張郃にしても陳宮にしても賈詡にしても
魏の青々とした格好よりも他軍時代の衣装の方が格段にいいな >>830
サポセンは本社直通だった気がする
のぶやぼで新規ゲーム開始直後に強制終了するバグが起きた時に一度電話した事がある
ゲーム内のバグなら我慢するけどプレイ自体ができないのは困るよって アンチが相変わらずいつものメンツだな
というか討鬼伝死んだ事にしたい奴何でいんのかね?
どっかのパクリg…ゲフンゲフン 初っ端から修羅で4時間ほどプレイしてるけど一章すらクリアできんww
張角強すぎwww 徐盛倒したら欲しがりません勝つまではみたいなこと言うのな 司馬懿と董卓ひっでぇ声だなと思ったけど貂蝉もまたひっでぇ声してんな
これでオーケーだす無能スタッフよ せっかくのオープンワールドって事で
仲良くなった武将を連れ回せたりしますか? チャージ厨に贈る動画
前作ってこんなコンボできましたっけ??
朝を狙って鍾会くんのコンボを紹介ですわ。かまたろうイケボに感じて来たDMC勢が無双8をやるとこうなる。でもDMCと違って簡単操作でここまでそれっぽくなるので指の負担も少なくそこは安心!間違いなくシリーズ最高傑作!買ってよかった〜☆
https://twitter.com/LoveMiraichan/status/962455052634882048
無双8、周泰くんのとりあえず受け身されないで繋がるコン。最初のは無理やり乱舞2種入れたかっただけので2つ目が普段そこそこ使えるコン。難易度で受身変わるか知らないけど最高難易度の修羅で大丈夫だから大丈夫なハズでしゅ #PS4share
https://twitter.com/LoveMiraichan/status/962014488592396288 オープンワールドに期待されるシステムは一切実装されていません >>813
馬屋がある町同士の地域間移動でラインナップ変更してたわ
とりあえず何回かやってみるわ >>832
畜生だけど言ってることは一理ある黄皓
公孫瓚 >>843
三体ぐらいまとめてフィニッシュのアイコン出たときの面倒さ
複数まとめて始末できるモーションをフローみたいに勝手に判断してやってくれたらいいのに >>849
カプコンとはお互いにパクりパクられだからセーフ
裁判をするくらい仲が良いしね フィニッシュの感度もっと上げるアプデ欲しい
ずっと△出ててこっちも△押しまくってんのに最後まで反応しないことが多々ある
あとセリフが一部読まれなかったり顔表示遅れるのも
銀屏が喋り出したのに最後まで顔表示されなかった時はコントロ−ラー折るとこだった 今までの無双は戦場でのエピソードしか再現できなかったけど今回は立ち話のおかげで誰が死んだだの戦場外のエピソードの方が多いな
ただ戦闘中は自キャラが本当に何も喋らんから戦闘エピソードが全然無いな。凌統の合肥トライアスロンも無かったしそもそも戦闘中は甘寧との会話すら無いな >>858
まとめてフィニッシュできれば文句なしだが
それくらい削ってるの纏まってる時は乱舞でトドメさしちゃってる そもそも
「アプデいらんだろ、ゴミゲーだし(意訳)」ってほざいてる奴いるけど
俺も含めて「不満はあるけど楽しい、アプデに期待する」って奴もいるからな?
カクカクしててもアクションはキビキビ動くしな
「カクカクしてない」とか過剰なageも馬鹿だが
このスレで過剰なsageして「クソゲー」だのほざいて時間無駄にしてる方が
よっぽど馬鹿だな 武将攻撃してたらモブに△マーク付いてさ
たまたま武将へのコンボ中に△押したらいきなりモブに向かって攻撃しやがった 瀕死の周瑜は椅子に座らせるんじゃなくてベッドに寝かせてやれよと思いました >>859
昨日か一昨日か誰か言ってたと思うけど
アッチが一方的に喧嘩売ってるだけだからな?
ガチで迷惑極まりない ノーマルでフレームレート低いの腹立つから安定するところ探してたら、水上の船と下邳(雪で真っ白け)あたりがすげー安定してたわ
やっぱりこれオブジェクト削るべきだよ 慣れたらレベル30くらい上の敵でも余裕で狩れるようになるな
ところでやたらと上下の視点移動もたつくのは俺のパッドが壊れてんのか? アクションがつまらんて人は考えてやってるの?
ここの動きでフロー挟んで上手く繋ごうとかしてるの?
アクションに関しては今回のが絶対いいよ
7のガードの上から風属性当てるゲーム性より全然いい >>871
連射速度上げたらちょっとしたTPSだぞw フィニッシュ複数被りは侍道3や4みたいに連続斬りかまとめ斬りできたら絶対気持ち良い >>854
今回のアクションはシステム的に
モーション速度アップとレア装備付けたら誰でもこれぐらいは出来る 馬評判いいみたいだけど移動中錆びた自転車みたいな音がして耳障りじゃね?
あれが嫌で徒歩ばっかだわ 普通に戦うよりちょっと離れて拡散爆発矢当てればクソ楽になってクソゲー化が加速するから自分で禁止してるわ
処理落ちといい酷いアイテムやでこれ ロックしてたら適当連打でも勝手にダッシュしてくれたりして攻撃繋がるし考える必要などない 考えることあるか?
そもそもボスが怯まずに攻撃してくるのに繋ぐもクソも無いだろ わりと色んなモブが見せ場あるのか。簡雍目立つのはいいね。 1番腹が立つのは劉備等の主君でプレイしていて、簡雍みたいな武将が敗走条件になっている事
何で主君は生存してるのに部下が死んだら負け判定なんだよw フレーバーテキストがあるわけでもなく、凝った挿し絵があるわけでもない
ただオープンワールドの隙間を埋めるためだけの素材集め&クラフトと釣りはいらないと本気で思ってるわ
あれだけは楽しめない >>884
王異と馬超出会ったらゲームオーバーよりはいいだろw
あれなにが起こったのか最初焦った ストーリーモードがボリュームありすぎ。
これならせめて三大勢力はその時点で登場してるキャラを従来みたいに三人選択にしてくれれば良いのに。
あと狩りしてると動物がワープしまくるのが狩猟感無くて辛い、モンハン同時進行だから尚更w
服装は課金前提なのかな?
これも開発できたらスカスカも多少マシになった気がする。。 >>884
護衛の典韋を君主の曹操が護衛しなきゃいけないって何のギャグだよとは思った うん、考える必要がないよな
城壁上って薬飲んでボタン連打すべてが終了する クソゲーっていうか色々おかしいゲームって感じだけどな
OWが流行ってるのでやったことないけどやってみました感がすげぇ
OMEGAって討鬼伝でOWやってたはずなのにな
挙動不審バグがいたるところにあるし
この手の素材系の拾い物は短時間でリポップするものなのにしない
今までのノウハウも捨ててイベントが棒立ち
何より酷いのははいいいえの決定は○ボタンなのに会話したり話をするのは□ボタン□で統一しとけよ
人のジャンプは×ボタンなのに馬に乗るとR1だかR2どっちか忘れたけど
×を押すと降りる糞仕様
馬の乗り降りはL2で統一しとけよ
竹藪などの植物があると進めなくなる
操作性が論外なくらい酷くなってる 味方が前線に来ないっていう人は味方が前線に進軍するクエストとかやってるのかな
クエストしないと進軍しないってのはめんどくさいけどね・・・・ 残念なのは、工夫したコンボを有効活用できる場所がほぼ無いということだ。
本当はボス系の武将に使えれば良いんだが、効かないしねw
結果的に、張られた動画のように「そんな相手にコンボしてどうすんの?」
という無理矢理な活躍の場を作ることになる。 スーパーアーマーで後ろにコロリンはするわ
しかもフィニッシュは地味だし
誘雷誘爆とかつけた7のアクションのほうがおもろいわ >>878
アホか
何を競ってるの?ww
前作までのチャージ式でこういうのが出来たかどうかが論点だぞ アクションも最初は楽しいけどすぐ飽きんだよな
一つの章がダラダラ長いのもあって
キャラチェンジがあればまだダレずにできるんだがなぁ オープンワールドとシナリオ制は絶望的に合わんね
散々言われてるだろうけど最初からエンパで良かった 普通の戦線はOWで官渡長坂赤壁あたりの戦いはステージという複合システムはできないのか
山場の演出がショボイのは盛り下がる >>885
過去も出てるがそのままその章クリアするか
もう1度マップの端っこに行って
ファストせずに戻るか >>888
確かに7と同じでいいな、また昔みたいに何回もやらされるのに戻ってるし >>891
同感。クソゲー や駄作ではなくて、奇妙ゲー、な領域。あと二作くらい出せばかなり化けそう。 コエテク「新しい事に挑戦しました」
↓
奇形レベルの地雷糞ゲー発売
↓
光栄狂信者「まだ荒削りだけど面白い、過去作に比べても俺は一番好きだな、アプデ次第で神に、次は神ゲー確定だな」
これそろそろやめたら?
みんながみんな大光栄教信者じゃねーよ
立志伝、大志、無双8、これだけの地雷を立て続けに確信犯的に売り逃げる姿は企業としてあるまじき行為だと思うよ?
まともに作らない(作れない?)のならゲーム屋やめようか… >>905
共用
新人よいいか早い馬が欲しければ蜀は関羽で進めるんだぞ絶対だぞ うん、最初は面白かったが続かんな
4章半ばでダメになるとは思わなかった
同じアクションのホライゾンは何時間でも飽きんのだがなぜこうまで違うんだ、、、 >>905
勢力変えてもびびるぐらい全部引き継ぐ
装備も持ってるから2人目からヌルげ チャージ式の吹っ飛ばす→軽功で追いかける→一段しかないJNで吹っ飛ばす→着地して拾う
みたいなスピード感ないコンボはもう嫌なので今のアクションを詰めていってほしい 風火輪使ってスーパーコンボ決めてるやついないのか?感想教えてくれ >>882
一度怯ませたらコンボ繋いでる限り怯むぞ >>891
モンハンよりはオープンワールドしてるんじゃないの?
モンハンのオープンワールドはマジで(笑)レベルだし 単純に無双クロニクルみたいにオリキャラ視点で歴史を追う形式のほうが
OWには一番噛み合ったんだろうな >>781
だから徐行機能を付けてルート修正するようにしていけばいい >>909
底が浅すぎるからな
第一章にこのゲームの全てが詰まってるから
それが後12回あるだけ 魏呉蜀の黄巾の乱、虎牢関はどの武将選んでも
台詞が多少違うだけで全て同じ内容です
この時点で劣化してるよ >>888
スタート地点がバラけるようにいろんなキャラ使って
戦場にならない見張り台と石と焚き火をマークしたらあとはファストトラベルで移動してどんどん暗殺出きるからそんなに苦でもない
ゲームとしては微妙だけど超長い読み物としては面白い >>916
モンハンは世界観って意味でのワールドであってオープンワールドゲームでは無いぞ フリーモードはOWでよかったかもしれんがストーリーは今までの方がよかったかもしれない行軍感ないし >>906
アンチあるある
仁王を始めとする好評のタイトルをガン無視www >>924
開発者本人から否定されたのにどこで誰が宣伝してたの? >>907
ぺーぺーの新人だからどこからしたらいいか分からなくて泣きそうです
早く馬欲しい……
まだ買えてないよ
>>908
そうなんだ全部新しくなるかと思った
でもキャラごとにレベルはリセットされるよね? >>924
してない筈、持ってくるの面倒だろうけどそう言ってる記事があれば見てみたい >>909
ホライゾンは酔いにハマってしまい断念したが面白かったなぁ >>924
公式がオープンワールドじゃないって言ってんだが >>928
釣り金策しといたらええんやでー
[PS4]真三國無双8 お金稼ぎが見つかった!
https://youtu.be/hlVC97DgWnA 史実を薄くなぞるだけのストーリーだからモチベも全然続かん >>790
いや、どんなに戦略・戦術をゲームとして搭載しても、それでプレイヤーが無双する状況を整えたらその先はやはり草刈なだけだよ
ガード崩しだカウンターだなんだと言っても、まあ大概は強力なモーションの癖を読み取って主力技をひたすら繰り返して、相手を防戦一方に持ち込んで、約束されたガード崩しに落とし込むようなゲームだし ホライゾンは2017最高位といっても過言じゃない代物だから比べるのはあまりにも酷 >>922
小説として読んでるけども、それだと浅いかな 蜀で
ケイシュウ逃亡戦で夏口で
フレームバグるのは
がいしゅつ? >>935
そんな事いうならコーエーじゃなくてωフォースを叩けよ >>921
今までもそうじゃね? 黄巾虎牢関は同じ展開なのって >>928
うん、キャラごとにレベルがある
そして馬はね、五千でもいいから買って育てたほうがいい
五万になると五千と格が異なる >>817
まあ大体敵が固まるので、約束されたガード崩しっていう点は変わらないな
>>824
でも約束されたガード崩しでしょ >>831
前は小野坂と宇和川、嶋方が槍玉に上げられてた
今回は掘兄と小松に矛先が向いた しかしキャラで差があるとは言え、関羽と劉備で差し込まれる会話シーンが違ったりするのがなにげに面白い Amazonだと新生!オープンワールドって書いてあるな >>933
ほーお金きつきつになるんだね
ありがとうございます
>>944
マップはそのままでキャラ新しくしたらレベルは1からってことは
拠点制圧を新しいキャラで進めるの難しくなるってことですか!? 仁王のトンファーの武技と星彩の気絶トリガーが同じモーションなのよな
頼むからそこはきっちり分けてくれと思う レビューでも宣伝文句でもamazonを参考にするところの情弱感がヤバい
未だに新聞読んでる奴と同レベル さっき買ってきたけど決定ボタンが場合によって□と○でバラバラなの死ぬ程不便でやり辛い
こいつら一体何年ゲーム作ってるんだよ もっと独り言言うのかと思ってた
キャラ数的に厳しいか >>953
新聞をバカにしてるあたりこいつの底辺さがわかるな >>954
万屋につい無双乱舞キメるまでがテンプレだぞ 魏5章の水上の戦い色々ヤバくないか?
棒立ちだし船はちっさいし敵は船から落ちないしそもそもどっから任務発生かわからんから岸から泳いで行ったんだがwwww 5万の馬だと最終的に赤兎馬と遜色ないっぽいね
かなり数値が近くなってきた 任務が単調で同じ内容の事ばかりだしつまらなすぎる・・・
もう少しシナリオに絡んだ任務や、ミニストーリにするぐらい話が続く任務を入れればいいのに
トラ倒せ、伝令倒せ、盗賊倒せ、辛くて逃げ出した鍛冶屋を倒せとか相手の名称がかわっただけで
出会って問答無用で倒すだけって・・・ >>854
もう完全に空を飛ぶ人だな
軽功じゃなく舞空術だ
浮きっパ
リアルでもなんでもないスーパー神仙アクション
でも武器が退屈なのはいただけない
これならもっと凄くて華麗なことになるだろう
鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69 モブ武将が配置についただの守備は任せろだの喋るのが本当にウザイ
何の意味もないし、アプデでモブのセリフは全削除して欲しい アマゾンの評価は参考になるよ
このゲームみたいに購入者が低評価付けてるゲームは間違いない Amazonって購入者レビュー出来たんじゃなかったか?
まあそれでも酷評な訳だが >>956
わかったわかったw
大好きな朝日新聞でも読みましょうね^^
スマホアプリが主流の時代に紙媒体でwww >>960
演習手伝ってっていう任務受けてその辺の草拾ったあとクエ場所に行ったらもう終わっててなんだこれってなったわ
しかも関わってないのに成功してるし杜撰すぎて笑いも起きなかったわ >>960
従来の無双も敵を倒すだけなんだけど、今作は余計な一手間を加えて、ただテンポを悪くしてるだけなんだよな >>891
残念
今回はオートラン操作があるので下馬にL2はできません
再考しなさい >>956
新聞読む時間を学術書に当てるべき。知識の深さが当たり前だけど比較にならん >>941
で、でたーwwww
KOTY連呼くんww
いつものKOTY連呼くんの流れ
・コーエーの新作タイトルが出る
・必死にネガキャン
・KOTYスレに乗り込む
・相手にされない
・KOTYスレに長文連投して荒らす
・キレられて追い出される
・本スレに戻って「KOTY確定!!」と騒ぐ 平地なのに遠回りするくせに登れない高さの山には直行するオートランとか
船着場の小船に乗ろうとして端っこ飛び乗りからのどぼんとか不満は多い 城以外の簡易拠点みたいなのテンポ悪くするだけだから全部廃止しろ 戦闘中・抜刀中の移動でダッシュってある?
R1押すとステート出ちゃうんだけど 売り払った人多過ぎないか
メリカリが殆どだから中古屋ではあんまり見かけないかもしれんけど 昨日買ってきてなんだかんだ楽しんでるからスレきたけど荒れてんのね
コンボがいろいろつなげられて敵嵌められて面白いと思ったんだけどなぁ
確かにいろいろ不満がないわけじゃないけど
とりあえず1キャラで最初から最後までやれるモードが欲しいけどそういうのはエンパ的なの待ちなのかなぁ これシナリオ無くして勢力ごとに好きに拡大していったら面白いと思う >>970
オートランを今の乗り降りのボタンにすればいいだけだろ
やってることは同じなのにボタンが切り替わるって素人でも駄目だってわかる仕様だぞ
あとこのゲームで一番笑ったのは逃走イベントの時敵全員棒立ちどころか避けてくれたことだな
襲ってくるプログラムすら出来ねぇ無能がOWなんてなんでやろうと思ったのか もうどうでもいいけど祝融の人質イベントとか何なんだあれ
メインでただのおつかいやらせたりするし意味不明だわ 何が書かれてるかどうかじゃない、真田丸の尼評価は逆ピラミッド
それがすべて 三国志ベースのストーリーのはずなのに空虚すぎて普通に国取りSLGで戦闘やってるのと変わらん感じだよな >>974
2年近く前から同じこと延々と書き込んでるのか?
KOTYっていうワードに敏感になってて草生える
https://i.imgur.com/IN8HAFQ.jpg >>926
仁王以外に最近で好評なゲームを教えてくれよ >>992
ガンダムバーサスとかもっとあかんやつやんけ! >>993
直すって言うよりいろいろ削った劣化モード追加でしょ フレームレートはそんな気になるかなぁ
たいしじのところとか結構ワラワラだったけど特に落ちなかったけど
ノーマルはしらん 仁王もα、β経てやっと良作になったからな
でなけれはなかなかの駄ゲーだったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7時間 11分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。