真・三國無双8 part78
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 part77
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518256734/
-
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったらオート馬ジャンプするようにする)
L1 ガード、受け身
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+□□、△△、×× ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
R1+○ 特殊技
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 騎乗乱舞 キャラが武器を使ってのラッシュと〆の固有技
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところは号令を出して手近な味方兵卒に拾わせられるようにする
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・追従するキャラもステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり 片っ端から未踏の地に踏み込んでみるのを優先してるせいで10時間くらいやってるのに未だ黄巾党のとこだわ 一個だけ修正しとくか
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところは号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む) 愛して止まなかった本初がいつもよりまともに戦闘できるっぽくてもうそれだけで満足 >>22
「敵将、討ち取ったり!」
「おお!やりますな!」
草 >>16
これが現時点で出来てないとかクソゲーなんだよなとか改めて思う
というかこれってβ版だったっけ? せっかくなんだから荀攸さんも董卓暗殺に出してやれよ >>27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ すまん曹操のストーリーラストなんだけど
語り→ムービー→語り(最初と同じ奴)→延々と読み込み
になって先に進まんのだがどうすりゃええの? 赤兎馬LV100になったわ
馬の性能は 速度250 衝突999 気力500 でカンストだね
赤兎馬の場合速度以外は早々にカンストして、速度もLV70台かそこらで全部カンストしたから
見た目で絶影とか使いたい派の人も、LV100までには遜色なく成長するかも?
知らんけど >>31
章の最初からやり直して特攻すると普通に進むらしいよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518256734/880
意外だなー
ここまでいつもの二喬、孫仁尚香への批判があまりないというのに
現状一番貂蝉への批判が多い
そして勢いがある 武器につける宝珠全部同じ属性の攻撃速度にしたら
クッソ早くなってわろたw >>31
章をやり直すかアプデで直るまで曹操は放置するしかないんじゃね 擁護バイトしてたけどもう限界だわ
このゲーム酷すぎる 7が良すぎたってのもあるけど今作のBGM微妙だなぁ
汎用曲だと攻城戦と急襲はテンション上がるけどかかりすぎて飽きてくるし
ステージ専用曲だと漢中攻防戦くらいしか頭に残るの無いわ 手数多い武器に属性付けたら何も見えん
こんなとこにエフェクト盛るなら乱舞もっと派手にしろ
属性エフェクトほんと消したい >>43
ほんとおまえらはもー
エフェクトしょぼいから派手にしろと言ったり
エフェクトで見えないから消せと言ったり
どっちなんだまったく クソゲーじゃない
楽しいんだけど真面目になんでこんなにグラフィック進化ないんだ?
PS3かVITAレベルしかないじゃん
マルチじゃないんだしディシディアクラスは欲しかった
それならもっと良かったのに ありがとう行けたわ曹操
つーかあれだわ
無双のストーリー結構気に入ってたんだなって改めて思ったわ
棒立ちで会話淡々と決められても虚しいなあ
ムービー欲しいわ 城門開けて周りの敵も全て倒したのに棒立ち待機の味方アプデでどうにかしてほしい 偃月刀優等生って感じのモーションだなあ
転倒フローが気持ちいい ちんこう大WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 城門なんかあけてないで鍵縄で単機突撃して大将首をとって来いって事だよ
マジレスすると策を成功させる意味がないんでもん開けたら一緒に突入して欲しい所だけど
朝倉ワッショイを超える大人数でリンチとかしたいじゃん 3エンパ以来の無双なんだけど、これって発売後にアプデでいろいろ要望実現してくれるんだっけ?それとも猛将伝までほぼ放置?
あと一年は長いなあ…
有料で全然いいからどんどんアプデして欲しいわ FTで地図埋めしてたら途中からずっとどこに飛んでも賊頭領が大群でついてくるようになってワロタ 夏侯淵くっそ強えな
発売前のプレイムービーではもっさりで酷いと思ったが
実際は打ち上げ、転倒両方からボタン連打のお手軽無限コンボ出来るわ パッチで修正前提で発売してるよな。
好きな作品だから色々と修正するなら早くしてほしい。 クソ朗報)オプションでカメラの速度をMAXまであげると、カクカクが多少マシになる
っぽい 鉤縄と衝車に代表される
なにがしたかったんだ感
これで発売しちゃうってファンに甘えすぎじゃね エディット機能とマルチあったら評価は違っていたかも
オリジナル武将はどの章からも参戦可能、とか
とりあえずあれだ
もう逆に考えてパッチでどう修正されるか期待しとくわ 戦略システムと攻城兵器が機能してればまだ遊べると思う
現状はゲームですらないナニカ 張飛伝終わったー長かった
ムービーは張飛の夢ってことでいいんかな
1章1章が長すぎるのが欠点だなあ
おもしろかったからぶっ続けでやっちゃったけど これ武将作れないのか・・・
赤兎馬GETしてからの楽しみにしてたのにw 赤兎馬ゲットするまで武将作れないの気付かなかったのかw >>54
お前この回線だなー
悪態連呼
香川高松 180.10.113.115 ホスト名p147115-ipngn200202takamatu.kagawa.ocn.ne.jp
香川高松 153.197.3.189 ホスト名p277189-ipngn200305takamatu.kagawa.ocn.ne.jp
香川高松 180.10.118.148 ホスト名p152148-ipngn200202takamatu.kagawa.ocn.ne.jp
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
絶対に書き込みは阻止できない
必ず書き込みは深々とこのスレに刻まれる
お前にはどうすることもできない アマゾンレビュー増えていくのに星の評価が悲惨なまんま
ただのアホのレビューはともかく、「amazonで購入」がついた注目レビューで星1や2で辛辣なのはやっぱ影響でるだろうな
具体的に内容書いてあったりして説得力あるし
ゲハ丸だしの洋ゲー厨とかは無視されてるけど >>71
1章で投げてるやつらの□連打マン感も凄いけどな >>69
こう言う細かい点は気になるよね
あと柴桑会議がなぜか建業でやってたりとか
あと個人的に馬乗りながら弓矢使いたい 蟻鼻貨集め
江陵近くの川で釣り。エサは魚釣餌を使用。
蟻鼻貨・金が5個分、青銅が1個分それぞれかなりの数釣れる。
20分〜30分もやればかなり稼げる。
これ、どこの川を指してるんだ?
北の川、南の川、どっちも釣れないんだが? やっと劉備劉禅クリアした・・・長かった
劉備はともかく劉禅のくっそ暗いEDの後にB'zのピロリロピロリロが最高にイラっとした
だがこれで心置きなく銀屏ちゃんでOW楽しめるで さっき始めたけど、黄巾の乱を終えるまでに飽きそうで笑う >>74
すまん、自己解決
江陵南の船着き場から釣れたわ >>62
鉤縄は無双に合わないよな
せめて非戦時に限定すべきだな アクション面での□連打の機会はだいぶ減った、釣りで増えたけどw
今後はトリガー攻撃と特殊技の種類を増やしてほしいね クソゲーになってしまった物は仕方ない
クソならクソなりにそれを体感しないと
俺は買うわ。 購入した赤兎馬って体力半端ないなw
ぱっくたやつの2倍くらいあるw 山登ってる時のずり下がりが最高にイラッとくる
これ作ったやつはアサクリ100回やってこい いままでみたいに戦闘ごとに区切りがないから延々と遊んでられるな・・・ 敵がプレイヤーに群がるように、高難易度での攻撃頻度増加、敵将のクソ回避連発緩和、味方AIの改善
アプデでこれくらいしてくれたらまだ良いんだけどなあ 普通の武将は適当にやってたら何もさせずに倒せるし
格上の強敵はフロー繋がらないから溜めトリガーとカウンター狙いするしかないな
フローの全自動感が合わないしアクション楽しめないから天国でいいかなもう >>73
曲阿と建業の辺りずーっと探してるんだが北固山ってある?
三国志屈指の名所だしあるはずなんだが
こういうの場所知らずに当時の中国はスカスカだとか抜かす奴アホはほんと >>46
このレベルのグラでこのフレームレート。やる気ないのか技術力がないのか。。。フレームレートはパッチくるみたいだけどどこかにしわ寄せくるんかしら?まさかこれ以上グラ酷くならんよな。 >>91
フレームレートのパッチ来るってどこ情報? それで凌統は今度こそ合肥でトライアスロンをしたの? >>84
これアサクリと比べたらマジ月とスッポンだな。日本の技術力のなさに泣けてくるわ。それともただやる気なくてユーザーなめてるだけかしら。 赤兎馬まで後は董卓だけだ…長かった。
てか董卓使いたくないな。難易度下げてサクッと終わらすか BGMはまだ合戦上の最中にいるのに手近に敵将いないとすぐフェードアウトするのはちょっとやめて欲しいね
折角BGMがカッコいいというのに 攻撃力って999がMAXなのね…
Lv40超えて3段階目武器だと力余っちゃうな みんなそんなにセキトバほしいの?
自分は1万で買った馬に愛着わいてきちゃった 無印微妙で猛将伝でめっちゃ面白くなることって今まであった? 山賊Lv94いたw
プレイヤーLv+40くらいを最大値にしてるのかな? 森の中とか山の中にいるよ
秦山の辺りは狼多すぎて笑うわ だんだん面白くなってきた。
中旬あたりから爽快感やばい。
てか馬超強すぎないか?
固有技も無双乱舞もド派手だし
1章がつまらないのは分かるw
これだけ自由だと
もう前のシステムには戻れないな 7with猛将伝って実はかなり良作だったんじゃないかという気がしてきた >>102
愛着湧くよなw
とりあえず今やってる曹操は最初に買った栗毛で最後までやる >>113
うんwめっちゃ可愛い
名前付けれるようにしてくれー
って思うw 隠れ処に厩舎も付けて馬に名前付けたり愛でれたら良かったのにな
馬は乗ってる内に愛着湧くわ 玉泉がまだ見つからない
一体どこに群生地が在るのよ・・・ まだ最初にもらった馬に乗ってる
初めに稼いだり強くしたりするのは気に入ったキャラでやりたいからな >>118
どうなんだろうなー攻撃力は999でも
力は上がるけどねー 今作の地理って史実というか実際とほぼ同じ位置関係になってるの? >>115
馬に名前付けたいわマジで
ただ無双の文字探して選ぶ入力システムクソなんだよなぁ >>115
ほんと名前付けたいね
行くぞ、○○号って心の中で叫んでるはw
馬呼んで乗るときに(*''*) 張飛でやってると夏候姫めっちゃかわいいなw
ほんと爆発しろと思う夫婦だわ
つーかやっぱ簡雍が欲しくなるわ
特に孫堅が3人宿将連れてるところみるとさ >>95
技術力の差以上に資金力の差が圧倒的
日本はアイデアで勝負しないと世界のAAAタイトルとは戦えない 〇〇北や南みたいな拠点名にするんなら実在の地名で一致する場所の名前つけろって思う コーエーって競馬ゲー作ってたよな、やった事無いけどノウハウ今作に活かせなかったのかな〜 釣りやってると毎回于禁が真横から飛び出して遠泳に漕ぎ出して笑ってしまう
お前どこに行く気なんだ あれ?今回難易度上げてもいいアイテムが手に入るとかメリット無い?
普通でやってるのにユニーク武器っぽいのが手に入ったんだけど どれ関羽やるぞぉと0:00から始めて1章終わったぁと思って時計見たら5:00って… おやすみなさい proなんだが敵、味方が沢山いてカクついて音、途切れたんだけど!武器、振ってる音とか。これは俺だけ? たまにストーリーと関係ない拠点にやたら雑魚多い場所あるけど全部そうしとけば良いのに何でまばらな所ばかりなのか 釣りって連打する意味あるのかなと試してみたら連打数に応じて釣れるアイテム増えるんだな >>130
演義の樊城で関羽が于禁の于と魚か同音だから虜にできるみたいなシーンがあった >>87
8章蜀の漢中組の最後はカオスだった
まだ9章から先やってないけどあれよりわけわからん事になる任務あるんだろうか 廖化仲間にするイベントあったり細かいな
裴元紹は可哀想だった 船上での戦闘だけは作った奴クビにしろ
なんだよ、あれ これ、舞台が中華風なファンタジーRPGとかだったらまだ面白かったかもしれん
絶望的なまでにオープンワールドとシナリオ制が合ってないね >>141
ないの?設定でボイスは日英中で字幕はその他いっぱいあったと思うが 自動ロックオンonになってるのに自動でロックオンしてくれないの何なんだ
毎回R3で手動ロックオンしてるんだが 虎もプレイヤーレベル+αか
なんか全部わかって来たからつまんなくなってきたなw
今日ゲオ持っていくわwまとめとして俺の無双日記を次のレスで行う 楽しみ方が思いつかない。
レベル全員上げたら、終わりか。 関ぎんぺー使ってみてるけど、技性能が割と糞だな
2撃1セットの攻撃とかの途中で簡単に緊急回避差し込まれちゃうから
全然思うようにコンボ出来ないよ 董卓救出のイベントで固まったー。
しかも関羽は透明化してるし。
1章だけど長いからやり直す気になれんわw 無双シリーズファンの人に質問
今作、オープンワールドですが、プレイしてみてどうですか?
自分も無双シリーズ好きでAmazonのレビュー見たらすごい評価低いみたいで不安しかないんですが… あと、戦闘が全部「打ち上げて□で削って△でとどめ」で
終わるんだけど、進めればこのパターンでダメになるの? >>151
無双としてもオープンワールドとしても微妙
両方中途半端 このゲームは非効率をする自由度があるんだ
鉤縄使って瞬殺するのが最高効率なんだけどそれを、しないという自由度がある ダウンと気絶有能すぎていちいち空中で止まる打ち上げなんかほぼ使わんぞ 劉備、呂布、董卓、関羽でシナリオクリア
銀ぺいで赤兎馬乗ったら呂布や董卓で乗ってた時と体力が段違いで驚く
・お金稼ぎ
建業で最高ランクの釣り餌購入
建業内で釣りの出来るとこでひたすら釣り(連打して早く釣った方が沢山釣れる最大10個)
20回くらいすれば100万超える
・古銭&経験値稼ぎ
山賊を適当に見つける(少し走ればどこでもいる)
ひたすら相手から見つからない距離で無限弓で倒す(一発で倒せる)
プレイヤーレベルを上げると山賊もどんどんLvが上がっていく
・狩猟ポイント稼ぎ
プレイヤーLvが40〜50程度あれば簡単に高Lvの獣と遭遇できる
50Lvくらいの獣を倒せば必要ポイント集まる
俺は今日売るけど、猛将伝で面白くなったらwithのやつを買いなおす予定 >>151
神ゲー 従来の無双に飽きが来てる人こそやるべき >>155
ああ、そうなんだ。
最初に試して安全気味だったからずっとそのままやってたわ。
そっちを使えばさらに戦闘は楽なのね。
一新されて期待したけど、過去作より遥かに戦闘がつまらんw >>151
効率重視のプレイヤーにとっては、ただの作業ゲー。
肩肘張らず、こだわらずに遊ぶプレイヤーにとっては、吉。 うーむ
やっぱトリガーもフローも特殊技も緊急回避で抜け放題のガバガバ女だな
捉えれば確実に抜けられないのがブルドーザーと乱舞くらいしかない 素材を□ボタンでチェックするのってなんの意味あるの? いかに遊ぶかっていうプレイスタイルだと楽しめると思う
いかに上手く攻略するかってプレイスタイルだとつまらんと思う >>162
チェックした状態でお宝情報を見てみるんだ! この程度のグラフィックならまともな会社は60fpsで動くゲームにできるよな(MGSVはこれ以上のグラフィックで60fpsだし)
コーエーの技術力のなさを思い知らされたわ
それにキャラクターの顔の造形は良いのにシェーダーなどのグラフィック設定がクソだからフィールドだとブサイクに見えることが多い
これじゃモデリング班がかわいそう >>133
句読点打つ箇所きもちわりーな
君日本人? >>163
同意。
たとえば、鉤縄。
バンバン使っちゃうと、門番やその周辺の布陣はまるで無意味ですね。 レビュー低いんだぁ。無双7猛将伝で無双に復帰したんだけど、無双8あんま楽しくないやwwwキャラ別にプレイさせる必要あるのか、これ…… ツイッターでこのクソゲーにキレてる中国人見ると本当に申し訳なく思う
他所の国の歴史を題材にしてるんだからまともなもん作るのが礼儀なのに
本当にコーエーは日本の恥だわ 無双7はキャラに対応したステージ用の台詞たくさんあって感動したんですがね…… アプデでやって欲しい事山ほどあるけど、即やってもらいたいのがモブ武将のセリフ削除
要所を押さえるぞとか守備につけとか全く意味のない音声を何百回も聞かされるのホントに苦痛 攻撃隊長が防御を固めるとか言ってるのは仕様なのかね 台詞と言えば、今回「敵将討ち取ったりぃ〜!」って言わないのね。 董卓で帝を長安に送るやつで馬車が道標に引っかかって一切動けなくなった
描画無くなるまで離れたら移動したけどなんともお粗末だなぁ 自分がやってる分にはゲームのレビューとかどうでもよくね?しかもステマやらゲハやらが蔓延ってるのに参考にしてる奴が池沼だろ
ウィッチャー3評価高いけどアクション糞ですぐ売っぱらったわ
動画とかのがよっぽど参考になる
まぁこれもクソだけどな なんでセーブ2回走るのよ。全部のゲームってそうだっけ 市場は正直だよ
糞ゲーの評価でもちろんワゴンにもなるだろう 効率というか
攻略楽しみたい人にとっては戦場の仕様が駄目すぎるだろうな
形だけのシステムだらけだし >>176
興味ある人もいるだろ
だからコーエーは中国でのマーケティングに力入れてたんだし >>169
アサクリにもユニティという伝説の作品が。 土台はすごく良いと思うんだよね
色々と良い方向に向かってる工夫の跡も見受けられるし
ただ粗削りなんて言葉が生温いほどに詰めがゲロ甘なんで
それによってせっかく作り上げた土台から否定されてしまうのが辛いところ
もう1年ブラッシュアップしてから出せば世間の評価も違ったかもね 攻略するといってもで同じ作業を一人で全部やるだけだからな
見方はソコにいるだけ共闘感も何も無いからなw
さっさと大将暗殺したほうがマシ だらだらプレイできる反面、
味方がやられて敗北という緊張感が薄い。 某ゲームクリエイターはアマゾンレビュー見て迷う奴は買わなくていいって言ってたぞ 今度は張飛の髪や髭が巨大になって、イベントシーンが何も見えなくなったぞw
1章クリアするだけでイベントシーンで不具合2回。
このゲームどうなってんだw >>177
システム部分とストーリー部分の二回。俺は1回目セーブしてアプリ終了したらストーリーデータ壊れてストーリーが最初からになった。 >>177
キャラ毎のストーリーデータと共有してるシステムデータで2回に分けてるんじゃね
2回セーブするのはいいとして確認挟むのはどうにかせーよって思った 折角一からこんな形で作ったんだから
これでエデュット武将モード絶対欲しいわ
名もなきモブ武将でお気に入りの武将に仕えたいじゃん サブクエは時限ありでよかった
超絶劣勢プレイをするという自由度もくれよ
昔は総大将でプレイして味方全員見殺しにした後襲いかかってくる大軍相手に死闘を繰り広げてたなぁ >>165
草刈りゲーでこんだけ出来てるの無いけどな
N3が敵の表示数凄かったくらいであとはボロボロ 特定の武将を倒さないとストーリーが進行しない。
つまり、完全に放置していても味方が負けることはない? 色々粗は目立つがこれはこれで嫌いじゃないな
今さっきd兄でクリアしたがストーリー長!
樊城の戦いは今までにないくらい描写が丁寧だったような気がする
水攻めで心が折れかける兵卒や曹仁とかこれまで描かれなかったから嬉しいわ 城の四隅の角楼落とすと有利になるとかいうシステム息してない >>197
すべては鉤縄で、敵対象をピンポイントで狙い放題。 せめて影響力がどうのが働いてたらボス特攻できるけど、きついって感じになってたんだろうな 他のゲームでもたまに地図がクルクル回って北があっちこっち行くのあるけど地図回って見やすい人っているの? カーナビとかは回るのがデフォな感じだよね
そういう感覚じゃないの 味方が入ってくる場所だとさらにカクカクになるし
味方を消極的にしたから士気とか影響力のシステムも空気にするしかなかったってとこかねぇ >>199
真田丸の真っ赤な戦場は死地だったわ
普通に特攻するとアレくらいで任務達成して拠点落として門壊すると楽になるとかだったら多少は良くなったのかな 難易度設定が、敵の単純な強さとかよりも
攻略に制限を与えてくる各種要素の厳しさ設定だったら多少は色々と活きるかな ミニマップ回転の設定は、193 で他の方が既に回答済。
エアプでなければ、設定はひと通り確認しておこう。 >>102
うん、まぁ自分も二万五千と五万黒鹿毛に愛着あるけど、コレクター魂が集めろと囁いてね…
多分赤兎馬は他を育ててからかな、取っても >>199
というか、今までの無双はそういう仕様だったんだよな
真っ赤な陣地に特攻したら普通にボコられて死ぬ エンディングの曲やっぱイマイチだなぁ
なんか妙に明るくて世界観に合ってない >>207
過去作はシビアな敗北条件もあったね。
今作は、オープンワールドでだらだらするためにも、
放っておいても味方の陣営がほぼ困らないw >>144
銀毛狼はいたし黒色熊もいる、わりとそういうのに出会ったら「死ぬぅうううう!」と思いながらUターンしてそれが楽しかったりする 徐庶に手紙送ったこと忘れててマップ移動するたびに付け回されて恐怖を感じた >>151
まず今までのステージ型を想像して淡々と目の前の兵を倒したいだけなら真田丸とかにいった方が良い
しかしところどころにある無双要素ときっちりアクションを練ったりするのに苦が無く、寄り道する時間があるのなら買って吉
自分30時間くらいして劉備と関羽で先に進めてないけど、つまりは「時間がないとやり込めないゲームだから時間が無いならやめとけ」とはっきり言う 劉備の髭とかなかったに等しい
最後のセリフでも髭なかったしなんでや肥
やっと劉備でクリアしたけど何とも言えない虚無感 >>210
逆に言うとそうでもしてくれないと
オープンワールドを満喫できないしな 今までの無双じゃないとか言う以前に
ゲームとして淡白になったと思うけどね つかマップのアイコンで武将がいるのに実際にはいない場合多くね? 有名武将と遭遇→相手武将アップは、昔の無双にあった、名乗りシーンと考えればまだ我慢できる
棒立ちじゃなければなw オープンワールドとして時間を進めるトリガーをプレイヤーが握ってるという話と、
戦場に入って時間が動いても、味方との共闘感も緊張感も足りないってのは別の話。 時限がないのはしょうがないところもあるけど
基本的に調整しきれずに投げたっぽいところのほうが多くね 能力強化って何伸ばせばいいんだろう
無難に攻撃防御体力上げときゃいいんかね >>220
同意。
あとは好きに遊んでねって感じなので、
基本、負けることがない。 面白いし楽しめるんだけどなぁ、何が嫌なんだ皆
普通に敵はいるし最初の移動がきついなら初っ端から許昌とかに馬買いに行けばいいだけなのに 明らかに機能してない要素をアプデで改善する気があるのか気になる所だわ
ライブの無料抽選券あるから延期出来なかったろうしやる気あるなら公式で表明くらいしてくれ フレームレート厨の俺がプレイした感じ
Proでも60フレほど遠いな。体感30よりマシな程度。
アクションモードでこれかよ。
グラフィック汚いし中途半端だな今作。
馬のたてがみとかなんだよあれ…。 これはこれで久しぶりなんでそこそこ楽しいけどスレ見てると7with猛将伝そんなにいいのかな?
ついでに7猛将伝買おうかな >>228
知らないならモンハンやってたほうがよい
今回は話しらないと楽しめないだろう これで、武器の持ち替えは無しで
戦国無双4みたいにキャラ変更できれば良かったのに
そうすればファストトラベル必要ない >>227
派生品と違って、これは売り逃げ切り捨てはしないんじゃないかな。
エンパもコツコツ改善し続けたし、放り投げたらシリーズ全体が死んじゃう。 攻城戦はわくわくするしよかった
ただ自分だけあっさり城の中入れちゃうのはなぁ コーエーまじでフレームレート改善してくれ。
Proで60フレ固定にならないとかだめだろ。 ラスボスが統一したという意味なら司馬炎か
ラスボスの風格かと言うとまったくそんな事はないけど >>225
手取り足取り介護してもらわないとプレイできないんだろw 関ぎんぺーやっぱ触っててキツかったから親父の武器持たせたったわ
このシステムでコンボ繋がらないのは辛い >>235
鍵縄ゲーですよね。
自由なので使わなければ良いのですが、使い道を知っているだけにモヤモヤする。 移動はファストトラベル地点ある程度解放して速い馬に乗ったら基本どこ行くにもあっという間じゃね
距離1000くらいなら馬のスタミナ1本分くらいだろ >>228
ラスボスは、歴史の流れかな。勢いに乗るものには勝てない。 >>236
さすがにOWで60を期待するのは酷
おまえ100mを10秒台を走れ言われたら何て言う? 城攻めに限らずボスまで単騎特攻で全て片がつくのが本当につまらん
敵大将の周囲に無双武将いても大将と戦ってる間にどっかいって一騎討ち状態で終わるのが殆どなのは酷すぎるわ >>221
快適性のため真っ先に移動速度を最大まで上げるな
あとは武器攻撃力と合わせて999になるまで攻撃に振って
残りは放置してる 任務依頼の対象武将以外を倒すメリットがほぼ無いのがなあ
金200とかじゃなくて何か素材なりもドロップさせれば良いのに ステ移動振り直しがくれば悩まなくて良いんだよ
んでこれで思い出すのは猛将伝でLvリセットを実装してきた歴史 別に単騎特攻しなさいなんて誰も言ってないよ
鉤縄使えって誰も強制してないよ >>245
mgsvがノーマルで60fps出せてるんだからproで出せないのはおかしいだろ >>246
いままでの無双がそれできなくてスレでも文句ばかりいわれてたんだよ
なんであっちこっちお使いしないと扉開かないんだよ!
自由がまったくない!
直に単騎特攻させろよ
みたいなのがアマレビューであふれてるよw いいとこどりして有名な戦いは従来通りの無双形式でやって
その合間を今回のこれでプレイするとか出来んものかな
合間に未踏の地を開拓したり在野の武将を口説いたりする事で
援軍が増えたり味方の士気が高くなってたりイベントで死んだり死ななかったり >>254
広さなんて関係ないぞ
読み込む範囲の問題なんだし
ストレージとメモリの違いと同じ というかシリーズ屈指の高評価の4でも
黄巾で趙雲が立ち止まったまま後ろから押しても動かんし
曹操を赤壁で追い詰めても他の武将後ろで待ったままで
一人で戦わされたからその頃に毛の生えたグラヒックと相まって
ノスタルジーを感じますよ >>251
鉤縄使ってボス倒したら終わりかよ!って文句言ってる人は普通にやればいいのにって思うよな
自分は楽だから速攻ボス倒すけどw >>253
じゃあ、それを実現したら失敗しましたってことで良いんじゃない?
自分のセンスを持たないデザイナーなら、下請け開発してなさいってw 城に単騎特攻して敵があんなにスルーするのは望まれてなかったと思うけどな >>258
ps2時代のゲームに何ムキになってんだ >>263
PS2時代はアプデないですからね
便利な世の中になりましたのう オープンワールドにしたせいで敵も味方も棒立ちばっかなのが本当に馬鹿すぎるね
プレイヤーが自由に動かしてる間に状況が変わっちゃうと困ると思ったんだろうけど 攻略といってもFTしてコピー雑魚体長暗殺するだけじゃねーか
一人で >>251
いくらでも楽できるけど、やるべきかやらざるべきか。
己との戦いw 難しくしたら面白いとは限りませんからね
雷除け200回とかやらされて面白いですかね 戦国の赤エリアは糞だと思ってたけど
今回の赤円重なりはああいう感じにするべきだったと思う >>252
フォックスエンジンが異常すぎるんだよ
実際洋ゲー含めてps4でそこそこの広さとグラ持ち合わせて60fps出せてるのMGS5しかないからな
このゲームはそれに加えて敵大量に必要になるから無理だろ >>261
失敗もなにも実現したらどんな作りでも淡白だろうよ
三國志はアサクリみたく暗殺をやりたいんじゃなく、合戦や城攻めでしょ
そもそも単騎特攻したいって意見が糞バカでおかしい >>268
雷除け200回w
どちらかというと、面倒な苦行でしたね。 何でこの糞グラで60fpsも出せねーんだよ今まで何学んできたんだよアホ開発 ここまでグラフィックの品質落としてこのカクカク感はやばい。
買わなきゃよかったわ。Proならヌルヌルだろと思ってたのにな。 今作で完全に無双ブランドにトドメ刺した感じだな
今までも「無双」ってつくと単調なネガティブイメージもたれてたけど、中国向けに力入れた8で完全に失敗
無双だけじゃなくコエテクの信用も失墜させたと思う >>257
その比較は流石に草
確かにMGSV凄い技術だけど言うてみればあっちは箱庭ゲー
フィールドとマザーベースが地続きで敵兵が無双くらい同時にワラワラ居たら
マージン取れないだろw 文字が小さすぎて見にくいんだけど、大きくできないの? >>222
弓あげるとどうなるんだ?
攻撃力上がるだけ? 自由って選択肢がある程度バランスとれてないといけないからな >>260
味方がグズ過ぎて正攻法でやるメリットがないかと言って鉤縄特攻のデメリットもなさ過ぎ >>277
その分これはグラフィックしょぼいし言い訳するにしても20fpsは低すぎるぞ
せめて30fpsは安定させろよ とにかく7の大劣化ムービーが大嫌いだったので
典韋が死ぬとこのムービーとかその後のカクへの対応とかの
6に比べれば40点ぐらいとはいえ演出がマシになっただけでも高評価です オープンワールドなんて作れないのに無理してオープンワールドなんかにしたからだろ。
国内メーカーでまともなオープンワールド作れるメーカー少ないし。
これなら広めなマップがあるいつもの無双でよかったな。
クソゲー。 しかし董卓の豚のストーリーをやってるが董卓の豚気色悪過ぎるなw
まあ現代にも董卓に勝るとも劣らない酒池肉林の豚が北にいるがw エンパは気合い入れて作って欲しい
これでエンパまでクソだったら三國無双終わりだわ まぁオープンワールドで敵が3桁クラスでわらわら出てくるようなのは次世代機になってからやるべきだったのかな…
とは思わなくもない 赤兎のためにブタ使ってみたら意外と使いやすくてびっくり
これは豚が使いやすいんじゃなくて武器かな? 少し離れて画面外に出るだけで敵将がこっちの事を追わなくなるのが何気に酷い
処理軽くするためなんだろうけど色々なところで弊害出ちゃってるのよなあ >>282
本当この通り
そもそも縛りプレイなんて普通にプレイした後やるもんだろ
普通にプレイするのがつまらんから縛りプレイで面白くなるよう工夫しろとか馬鹿げてる 討鬼伝2から変わってない
鬼の手とかしるべとかまんまクソ要素いれやがって >>285
そんなん知らねえよw
コーエーの技術力や開発費が足りなかったに過ぎない >>293
曹丕がとなりでたたかってるのに嫁が助けにこなかったり、少し離れたら定位置に戻ったりするw >>294
やっぱりお使いして開ける門は必要だったんや! >>181
自国の歴史でやらかしたのがユニティなんだよなぁ
当時のフランス人マジでブチ切れてたもんな
でもアサクリは次のシンジケートが良作、最新作のオリジンズで大成功したし、三國もそうなって欲しいわ フォールアウト3は300時間堪能したから、楽しみにしていたフォールアウトニューベガス
やったらあまりにかくかくと糞長いローディングの雨あられで10分で売りにいった記憶ある 高台登って見渡して範囲拡大、アサシンクリードやFar Cryそのまますぎて草 エンショウなんか炎症しても構わんのに
呂布様に何回おつかいさせんねんな7よりはマシですよ 鉤爪使って侵入しようとしたら城壁の敵が叩き落としにきて
敵城内に単騎特攻したら雲海のごとき敵兵がタコ殴りにくればいい
プレイヤーが何をしようと棒立ちスルーの敵がこのゲームを無価値にしてるわ 敵AIほんと酷いよな
他も粗だらけでアプデ数回重ねて直せるレベルじゃないよな アサオジとこれが同時期のゲームだなんてにわかには信じられんでほんまに
10年くらいの技術格差がある なんでそんなかかってる金が桁違いの大作と比べるんや… >>306
たしかにw
敵兵が何もしてこないので、いてもいなくても同じですね。 これ、ノーマルPS4でフレームレートなんぼほどなんやろ
かなり低そう アサクリオリジンってシリーズ久々の良作と思ったが海外ではかなり厳しい評価だよな OW部分の開発に手間とられて他の部分に手が回らず
おざなり未調整になってるのがひしひしと伝わってくるな
まあ普通にプレイしてたら目につくようなバグや不安定な挙動をほっとくのは技術力云々以前に単に手抜きだが アサクリ世界一が三國志を題材にしてないから比較対象になりませんね >>288
こいつを性奴隷として北朝鮮に差し出そう
融和の第一歩 アサシンオリジンズをこのスタッフにプレイさせたら顔が無表情になりそう >>312
アサクリじたい糞
乱発しすぎ
アサシンどころか海賊になったりしててイメージ崩壊した >>312
海外では無双みたいなポジションだからしゃーない なんでこんなにネガキャン多いの?
無双は1からずっとやってるけど、8も良くも悪くも変わらず無双だし面白い
4Kの58型テレビ&PS4proでプレイしてるがグラも綺麗で
張角戦の手前の所なんて今まで以上のワラワラ感だったし 傷んだ鹿の角どんだけ鹿ぶち殺しても手に入らねぇ・・・
低攻撃力で殴りまくると傷んだもんって出やすいんだっけ? >>269
アレも無双エアユーザーがクロニクルで持ち上げまくってたから続投されたんだろうな
まあ4は旗倒せば色戻せるから楽だったがそれを声高に叫んだら4−2でなくした上
に神速封じの盾兵まで配置しちゃったからな
アホ >>320
ネガキャンというかプレイしたユーザーの意見
君が面白いと思うならどんどん「ポジティブキャンペーン」をすれば良いと思うよ >>287
国内では
少し寂しかったが美麗オープンワールドのMGS5
狭かったがアクションやストーリーが極上のニーア
ロケーションや密度まで凄い仕上がりだゼルダ
これくらいしか聞かない 董卓の喋り酷いけど7で酷いと言われてた曹操は今回わりと聞き取れるな こんな中途半端なゲームになるなら三國無双2出した方がまだマシだったんじゃね? ただでさえ薄かったゲーム制が今作で完全に無に帰した
フラグゲーの方がまだ攻略のしがいあったろこれ >>326
おいおい、極上体験のFF15を忘れてもらっては困るぜ >>320
このスレではどちらかというと、
グラやワラワラよりは、自由度についての話が多め。 7がPS3からPS4のアップグレードだった分8の期待値が高すぎたのか
でもオープンワールドみたいな大きな変更が無ければ結局やること一緒だよなぁって気もしなくはない
ただKOEIの信長や三国志やウイニングポストのような無双より歴史が長いSLGの最新作を出せば出すほど軒並評判悪いのがあるからなぁ なんかすごい機能の爽快に刈れる草刈り機渡されて
この広大な草原全部刈ってこいって言われてる気分だった
庭の草刈るくらいなら凄く楽しそうなのに・・・ 三国志かつオープンワールドがこれしかないから仕方ありません
戦国無双2の世界で日本一周&朝鮮出兵はしたいですけどね 敵がモブばかりの第1章の黄巾がつまらないってのは同意 次は戦国無双のオープンワールドに期待してるぞコエテク
改善頼む >>330
無双好きには悪いんだが
その極上ホストゲーがマシに思えてくるw 討鬼伝2と違ってほぼ進入制限がない事や広い所は良いんだけどな
OWでなくてもDQH2のような広めの区切られたエリアマップでも十分だのになあ 売ったやつがずっと話しててワロタw
どんだけ未練たらたらやねんw 難易度難しい以上だと敵武将の動きが良いね
アクションがやたら褒められてる理由がやっとわかったわ
味方もコレくらい動いてくれりゃあなあ… >>337
FF15も今は評判悪いですが
ストーリーつまらんと叩かれまくったFF12のリメイクはゾンアマで
めっちゃ高評価でFF13も音楽面での評価は非常に高いです
このゲームも今はアンチが目立ちますがPS5でリメイクされれば大絶賛されますよ クエスト受注達成した時の効果音がスカイリムそのままの気が これ頭上表示オフにしたら鍛冶屋とか万屋とかも表示されなくなるんだな
すげぇこだわってんじゃん流石コーエーだわマジ神機能 1章終えて楽しみ方はわかってきたが
ゼルダ無双待てばよかったかなあ ワイはハマっとる 当然文句もあるが次回に期待する今はこれでええよ むしろただの無双なら買っとらん 公式のサンプル動画って思いっきり詐欺じゃね?
実際あんなグラ良くないしfpsも出てない。
俺ProじゃないけどProでもあそこまでいかんよな。 >>349
ですのでストーリーつまらんと叩かれまくっただけですよ >>348
昔からプリレンダムービーで詐欺してきた企業だから自称実機詐欺もお手の物だな まあ嬉々として叩く上に楽しんでる人にまで難癖つけようとしてくるようなのは異常 >>347
ただの無双より酷いクソゲーにハマれるお前の感性が羨ましい カクカクといってもOROCHI2の赤壁ほど支障はないですし
戦国無双2HDもカクカクなのにシリーズで一番面白いです
もしも2HDHDがリメイクされてヌルヌルになったら違和感ありそうです デッドライジング4から来た俺は
凡ゲーを感じつつも、それなりに楽しめてるw
あっちはクソゲーを通り越して
炎上からの返金までいっちゃったからね >>342
その挙げたソフト一本もやってないだろ
全部人様の意見じゃん >>354
このゲーム人を選ぶからな ハマれんかったなら残念やな >>359
12はやりましたよ
街の雰囲気最高ですね 発売直後はカクカクの影に隠れてたけど、真のクソ要素はそこじゃないんだよな
我慢してやり続けると大半のシステムが死んでる超絶クソ手抜きゴミゲーだって事が判明すんだよ
面白いとか言ってる奴はエアプ >>324
ここでポジキャンしたら袋叩きにあいそう...
>>331
オープンワールドになったからって、無双にその部分では全くなんの期待もしてなかったからなぁ
>>348
グラはプレイ環境でかなり違いはあるんじゃない? ショウ車が門開けるイベントが流れる
プレイヤー武将の突入台詞
この時近くにいるor任務絡み(ここよくわからん)武将がいると呼応するような台詞を言う
この状態だと呼応した武将も開門後に突撃してくれたわ 戦場とかゲームプレイ部分のバランス調整以前に
パッと見で目につくバグを多く残したまま発売するとめちゃくちゃ心象悪くなるからな
それに加えて諸々のバランス調整なんかが叩かれ出すわけだから収拾つかなくなるのは当然
バランス調整は実は滅茶苦茶だけどゲーム全体の完成度は高い仁王あたりを見習うべきかもね
グラがーフレームレートがーって馬鹿の一つ覚えみたいに言われるのも
そこが入りだから仕方がない面があるのよね >>358
デッドライジングは3までしか知らないけど
4ってそんなにひどかったのか 理不尽な戦闘システムやシナリオ滅茶苦茶な5よりは今のところ楽しめてる >>351
やっぱ詐欺か。
そもそもサンプルの画質自体悪くてハッキリしないけど、ありゃPC版なら可能かもってレベルだな。 中国でも同時発売されてんの?
アマないから最大手のAli?で評価どうなってんだろ 久しぶりに無双買ったが売場がアニメのゲームより下の扱いされてて驚いた >>342
リメイクなんてつまらんと思った奴は買わないんだからそりゃそうだろ これ楽しめる奴って普段どんなゲームしてるのか気になるわ >>370
そんなことないよ
ハイスペックの4Kテレビ&proでプレイすればわかる 大幅アプデでストーリーモードはステージ制にして敵味方のAI改善するぐらいの事しないとこのゲームどうしようもないね
オープンワールド部分は武者修行モードとかにして完全にフリープレイにする >>320
今時5chでまともに語れるゲームスレなんてsteam専売ゲーしかないんや
嫌なゲームにずっと張り付くような5ch以外に居場所のないヤベー奴しか残っとらん
>>343
あれウィッチャー3っぽくね
ポッって感じのスカイリムとは違うだろ
>>342
FF13LRめっちゃ良かったじゃねえかエアプが 良いところは割と細かく拾ってくれるストーリーと
馬を駆ってる時かな
ゴオオオっていう疾走感は良い >>367
これだよな
チュートリアルが一番酷かったけど、ユーザーがまずゲームに触れるのはチュートリアルなんだからまずそこをちゃんとしろよ
ユーザー目線に立って作ったのかこれ
世界観に入りきれない細かい粗が多すぎる というか違うゲームの話ばかりどうでもいいですよね
三国志を題材にしたオープンワールドなゲームで比較しないと
ダルビッシュと広瀬麻知子と結婚したよくわからにサッカー選手比べれるような
もんですよ >>374
楽しめないゲームのスレで10回も語り続けてる奴は引く 別にゲームの文句言うだけならまだ良いが楽しんでる人まで非難するのは不快すぎる >>376
そのあたりが妥当かもしれんね。
今の状態だと、そもそもゲームとして成立していないし。 >>368
本編は箱版から修正無しのクソゲー
さらにPS4版でセーブデータが消えたり
初期化されるバグが相次いで炎上、謝罪、返金
ついでに制作元のカプコンバンクーバーは1/4が解雇 合肥まで来たし今日はここら辺で寝よう・・・
黄巾の乱から先に進めるのいつになるやら 早よPC版だせ
proもPCに比べりゃごみだし肥の技術力ではマシンパワーでゴリ押して快適に遊ぶしかない >>367
明らかに問題があると承知した上で発売に踏み切ってるからなぁ
アプデで直せば良いと思って適当な仕事してると思われたらもうおしまいだよ
しかもコエテクの未完成品発売は今回の無双8だけじゃないからね
手抜きしといてゲーム性も薄っぺらいんじゃ擁護しようがない モンハンはバンバンアプデ入りますね
こっちもやる気出していきまっしょい まぁコーエーの判断は正しかったんじゃないのか?
こんだけ意味のないシステム入れといて楽しめる奴がいるんだから
たぶん鉤縄に制限とか戦略システムにちゃんと意味を持たせてたら今楽しめてる奴はクソゲー連呼してたんだろ
こんなの無双じゃないとか吠えてたんだろう
コーエーさんの判断は正解だったんだなぁ 攻城戦でなるべく鍵縄使わないように進めてるんだけど
洛陽城内の門ってどう開けばいいんだ? >>386
最適化下手すぎて1080tiでも60fps出ませーんとかだったら笑う ff15みたいに未完成品だからff15みたいに一年分のアップデートのロードマップを公表よろ >>391
毎日お疲れ様w
毎回どんだけ書き込みしてるんだよ
お前暇なのかw proに買い替えてもテレビが普通の1080の奴じゃ意味無いんだよね? >>399
俺は4K無縁のPCモニタでやってるけどな 攻略の自由度を高めたはずが縛りプレイを強要するアイロニー
選択があって始めてそれが自由度に繋がるんだぞ >>311
10ぐらいじゃね?
武将の武器振りモーションは目視で数えられるな
多分10もないw 女キャラでてやっとやる気出るよな
そこまでで挫折して売る奴ばっかやろ しかし町で無双すると人と窪みのすきまでハマって脱出不可能なバグが多いな。 フリーモードの初めはムービー全スキップする機能くらいあった方が良いな
モーション確認のためにやってるがムービーラッシュが面倒過ぎる フリーズしそうな勢いで処理落ちするけど大軍に拡散爆矢撃つの気持ちいいな これ曹操のエンディング諦めたほうがいいのか?
何回やっても同じだ >>406
分かるイベント通常画面イベントとかよく有るしな 油壺ってハチミツみたいな素材集めてると思って
プーさんになった気分でせっせと回収してたのに全然違うやーん
ボカーン! 関係ない話ですまんが
アマの無双8の関連商品の最後になぜか「トイレの消臭スプレー」が出てきてワロタw >>412
また漢中取り合いせなならんのか、、、
ありがとう試してみる もう少し武将に育成要素が欲しかったな
軽功回数アップとかはアイテムじゃなくて順次取得とかで >>417
最初からアクション全開放は成長甲斐がないな楽っちゃ楽だが 初期キャラのエンディングバグってなかなかやばいよね イベントの時は忍者プレイ禁止でもよかったと思うわ
兵器意味なさすぎて笑える 今回弓兵全然いなくない?
いるっちゃいるけど過去作みたいな弓が脅威!ていう感じがない
いなくてもいいけど このゲームこそスフィア盤的なのでもあれば良かった
大概OWゲーてスキル取得してキャラ育成あるんだし >>387
本家三国志も信長の野望もアトリエシリーズも初回は公開有料デバッグだからなあ
後発アップデート前提で製品未満売りつける商法ほんとひでぇ 劉備2章ぐらいで5万の馬売ってたのにお金貯めてたら、どこで売ってたのかわからなくなった。誰か知らないか? >>231
三国志詳しい友達いるんで、そいつのプレイ見ながら勉強してみっかな。
>>243
ほーん そう言われるとゲーム中にどんな描かれ方されてんのか気になるわ 曹操エンディング迎えられないってマジ?
最後まで行くつもりだったがキャラ変えるべきか 曹操のバグとかいかに確認もせず世に送り出したかということがわかる
ありえないぞ初期キャラのバグとか 10時間くらい何これ糞すぎって思ってたけど、気がついたら1日何時間もやってた
謎の中毒性があるわw >>419
でかいバグも酷いが、細かいバグもかなり多いと思う。
まるでベータ版遊んでるみたいな感じだよこれ。
説明書に書いてある事も機能してるのか疑問な部分も有るしな。 >>424
馬の出品はランダムなので、各地を定期的に放浪してください >>421
生放送で斉射してた時がピークだったなw
うけた記憶がないw >>430
エンディングのムービー読み込まなくなって
リセットしてセーブから始めるとナレーション→ムービー→ナレーション→ムービー(この読み込みで止まる)ってなる 風景を遠くまで細かく表現しすぎて
処理落ちしてんだな
単にノーマルPS4のスペック不足だろうな
ワンチャンバグだったらいいけど
風景の見える距離短くしてフレームレート上げるとかしそうだな 開始〜黄巾までつまらなすぎるのが低評価の原因やろ
装備やらが揃ってくると段々気持ち良くなってくるわ
何回も同じステージやらないといけないのだけはまじで糞だけど これあれだ、三國無双5やったあとに買った無双5specialプレイしてる感じに似てるわ
つーか誰も彼も最適な環境整えられるわけじゃないんだからノーマルでも普通にプレイできて、proならより一層快適ですよーってだけなら納得できたのにほぼpro前提で作ってるから腹立つわ トリガー攻撃出すときに出る4ボタンの画面って非表示に出来る?
攻撃する度にチラチラ出て邪魔だな... 曹操バグ章初めからやり直したらほんとに進んでワロタ
曹操やってる人最初は天国でさっさと8章クリアしたほうがいいかもね
それで2回目真面目にやったほうがいいかも >>431
武将の影響力がどうのって書いてるところはほぼ機能してないね
少なくてもわざわざあの文章に書いてることするようなバランスにはなってない 曹操のバグのせいでまともにやった8章のマップとかの進行具合が2回目天国で特攻したから消え去ってしまった 曹操は保険として先に章頭からやり直してたから回避できたわ
バグの原因は最終章じゃなくて章跨いでる継続データだったりしてな >>444
あれないと特殊技のクールタイムがわからん弊害がある HPの隣にでも表示しとけばいいじゃん
つか特殊技がクールダウンしてるかどうかあの画面でいちいち確かめてるやついるの >>449
たしかに、出すなら過去作のように常時表示のほうが便利かも。 やべぇ…、買って初めてのプレーで今曹操やってるよ…
やべーよやべーよ… 特殊技なんて武将ハメてる間にいつの間にかリキャ帰ってるのでセーフ
アーマー武将崩すのもためトリガーで十分だ 敵が反応しなさすぎてバグなのかと思えて来た
侵入が簡単すぎるのも戦闘の作業感もそれで説明できる
敵だけでなく味方のAIもおかしいなら、共闘感薄いのも理解できる
バグか技術不足でやりたい動きに出来なかったかのどちらかだよなコレ 何気ないOWが無双を傷付けた…
何気ないコンパチが無双を傷付けた…
そして2つは結ばれた…
真・三國無双8 >>455
多分、視界の機能はちゃんと働いてるんじゃねぇかな
部隊単位の機能でしかなくて1部隊反応しても周りが動かないっていう欠陥仕様なだけで >>436
>風景を遠くまで細かく表現しすぎて
旧FF14のフラワーポット事件みたいだな >>455
それです。
ゲームとして成立してない。
鉤縄は今さら無しにならないかもしれんが、
せめて、敵や味方のAIについては改善されると嬉しい。 趙雲使ってるが龍が天に駆け上がっていくのを表現してるのか攻撃してて一々空中に高く舞い上がっていくのがうざすぎるなあw
皆コイツは使ってて爽快な武将って誰がいるかな? 無双は機種問わず買って来てるが、8は期待外れだった
真田丸も面倒になっただけだったが、今回はProでもガクガクだし
モーションも硬いしアサクリのパクリみたいな塔登って周囲解放とか
もう何でもありやね・・ 呂布はもう使ったしなぁ
関羽は使ってて爽快だったな 戦闘システム飽きてくるんだけど、これチャージのまんまでOWのが面白そう 赤壁の曹操ルート、適当すぎる。6とかのは良かったのになあ。 >>460
結構面白いモーションのやつ多いから色々自分で使ってみろと言いたいところだが
キャラチェンとフリーモードの仕様のせいで微妙に手間なんだよな
個人的にギンペーのブンブン丸感は好き 脇巨乳パンチラとかwww
ケツのラインが見にくいのが難点やな ワイプの董白ちゃんはかわいいな
アップだと目のクマが目立つ ありゃアイシャドウか? これ任務受けたりしたときにマッチョな男が「ワッ!」って言ったような声するけどなんでファークライと同じなの?OWの掟なの? 最後のチェックポイントでやり直してもやり直さなくても同じところから始まるから、郭淮が倒されてクリアできなくなってしまった…
これはストーリー最初からやらないといけないのか… >>465
元が見つからないのに何から復元してるんだろう… >>474
ウィッチャーかスカイリムもそんな感じだった記憶が とりあえず鉤縄と敵のアグレッシブ差をTGSの時の仕様に戻す
あと敵味方兵のAI改善、士気ゲージもほとんど息してないだろあれ
まーこれぐらいならアプデでどうにか出来るだろ 文鴦以外出したが任務がどの武将を使っても同じで飽きた
最初は面白かったけど長時間やるゲームの内容じゃない 鈴木Pがインタビューでオープンワールドのいいとこどりって言ってたな >>466
俺はステージ制でステートコンボの方がいいかな
攻撃数えて派生するより直感的に動かせる方が楽しい 船着場に船なくてどうやって対岸に渡ったらいいか分からない。自力で泳げばいけないこと無いんだけどなんか間抜け。 2月中にどんだけ良アプデくるかだよなあ
俺みたいに他にやるもんないし新作ゲーバンバンやる気力もないから
だらだら無双やり続けるわって人は少数派だろうしさっさと直すところ直さんと
今どこじゃない中古品で溢れかえるだろな 武将倒しても金とたまに珠ってのはどうにかならんかったのか
ストーリークエストは武将倒すだけのしかねぇのに これ川を泳ぐよりジャンプしたほうが早いwってか泳ぎながらジャンプってww あとアプデ内容告知は先に先にと出す方がいいぞ
黙ってると待ちぼうけ感出てきて調整入れる気すらないのかって憤まんに変わって
さらなるネガキャンに繋がっていくのはどのゲームも同じ イベントがショボイせいか
いつも以上にシナリオがチープ
無双6みたいな奴作れや… ここまでボロクソな評価だったら無双スターズみたいにそこまでアプデもDLCも頑張るとは思えん シーズンパス終わるまでは改善するつもりがあるふりはすると思うよ 無双ブランドが完全終了した瞬間だったな
お手軽無双が恋しいわ イベント会話シーンはちょっとヤバイな
今時メイキングしたキャラですら表情動かして演技してくれるのに目線すら合ってないし… メニュー開いて地域間移動押しても反応なかったり
移動ポイント選択してもこれまた反応がない、移動ポイントが消える
時がしょっちゅうあるんだけど
デバックしてんのこのゲーム?サクサク移動して任務こなして行きたいのにマジでイライラする >>62
鉤縄は城壁兵を配置して、無視して登ろうとしたら岩や矢でダウン吹っ飛び食らうようにすればいい
衝車は、衝車を狙う城壁兵を狙撃排除したり、破壊しようと飛び降りて来る決死隊を排除したり、手が空いたら破壊運動を手伝う操作したりできるようにすればいい これだけステージ広くて長時間で敵がモブだらけなら 黄巾はつまらん >>498
敵陣内だからFTできないのとはまた別なの? モブの種類増やせよ
何でほとんどの奴がハイスタの難波なんだよ 戦闘アクションって出来る事増えないの?
さすがにワンパすぎて飽きてくるんだが 拠点や武将落としてから反映まで結構時間かかるからね いろんな層に合わせて中途半端になったってよりは
まともに動かなくて妥協していった結果な感じもするんだよね
味方を動かすとフレームレート更にひどくなるから動かさなくして影響力もなくす
鉤縄にしてもバグの多さ見ると制限されたまま使えないとかなったんでしょ >>63
あー
同時間軸に存在するキャラにならプレイヤーが複数人入れれば、ちょっとお祭りみたいになっただろうね
それで本陣攻撃に遅れてメインストーリーが進んでしまうのも御愛嬌だし、淡々とやるよりはハプニング起きて戦況から目が離せなかったかも
どうせ動かない味方AIなら、プレイヤーが入ってしまえばいい アクションの解放とか癌だったろ
新キャラ使った時にストレスしかない 馬だけじゃなく舟とか虎戦車とか馬車とかで疾走できるようにしろ
過去作みたいに石飛ばして門壊せるようにしろ
馬上でも弓撃てるようにしろ
女キャラを捕えて捕虜にできるようにしろ もうモンハンやるからいいや
次もオープンワールドなら二度と無双を買うことはないな
三糞8売ってきます 今劉備で赤壁終わらしたけどえらいあっさり終わって拍子抜けしたな
事前準備の方が長くて消化不良だわ
もっとドンパチ派手にしてくれや >>513
こういうカスの意見を拾った結果がこのクソゲーなんだろうな 赤壁はマジで歴代最低だな、映画にもなっててここが色々な分かれ目でもあるんだから盛り上げなきゃいかんでしょ >>516
準備終わっていよいよ決戦かと思いきや
ちまちま釣り出されてくるだけだったからな
ありゃないわ >>502
まず孫堅で始めて孫尚香を出す。フリーでもシナリオでも良いから孫尚香で弓使って野党狩りをする。金と換金アイテムがザックザク。
弓ステータスが600ぐらいまでいけば、爆発矢でレベル50の白色熊、灰色熊を一撃死できるので、狩りポイントも軽く7000超える。好事家のアイテムもこれで全部買えるし、古銭も野党からザックザクとれるから、最強武器でも作ればいい。
野党は泰山の南斜面、隠れ家が泰山にあるからそこを拠点に
灰色熊、白色熊はギョウのはるか北にワサワサいる >>302
気のせいかも知れんが川沿いに金や銀があるイメージ これ一人目はともかく二人目以降だるすぎんだろ
自由ってもワープで飛んでサブクエスト潰してメインこなすだけだし せめてストーリーがオリジナルだったりif要素がプレイヤーの活躍次第で解放される仕様だったらね
どんだけ頑張って敵倒しまくっても史実通りの展開じゃ徒労感しかない
本当に誉めるところが全くない作品だわ 最初から全キャラ使わせてくれよ、今回は全員やる気起きなさそうな気がするw
好きなキャラなら頑張れそうだから アプデ来た後に買い戻した方が良さそうだから正直悩んでる >>64
戦略システムとしては、兵站線システムもまあいいが、それよりも拠点ではなく部隊同士で線を繋ぐ勢力線システムを導入すればいい
兵站線よりもダイレクトに効果が現れる
敵総大将を中心に、中央部に行くほど影響が強くなって、敵が密集するほど隣同士のステータスが2倍4倍8話ととんでもなく強くなる
だから敵の前線や末端を無視できなくなる
それと軍団効果システムを新たに設ける
まず、敵中に単独で飛び込むと「包囲」という判定が出て、制限時間が60秒とか90秒とかそのあたり表示されて、その時間ないに包囲している敵の部隊長を倒して包囲を壊滅させないと捕まってゲームオーバー
これに勢力線システムのステータス強化が加わると、プレイヤーが負ける率が凄く上がる
この包囲を受けないためには、味方部隊を敵部隊と接触させる必要が出てくる
そうすれば、従来の無双のようにプレイヤーが安心して突出できる状態になる
要するに、まず最初に自分が無双できる状況を形成するのをゲームサイクルの最初に置くわけだ
ここで軍団指揮も取り入れれば、不安定なAIに頼らず、自分で手勢を引き連れて敵部隊にぶつかって、包囲判定を無効化しつつ、プレイヤーは突撃して無双する、となる
これが、味方と共に戦う共闘感となる
加えて、敵部隊を味方の複数の部隊で取り囲めば、支援効果が増大して敵を倒しやすくなるようにする
こうすることで、なるべく多くの部隊同士をぶつけ合わせる必要性が出てくる
これで最前線のような概念が形成される
あとは、伝令兵を出して、味方AIに進軍路を指定できるようにすれば、戦術が戦略の域にまで到達する
これはエンパがどうとかは関係なくて、デフォで仕込んでおかないといけないこと
今まで切り離して考えていたから不足してた部分 このスレあからさまなエアプが多すぎて有用な情報がないよな 曹丕呉攻めの頃に病気になったあと
石亭まで延命でそのあとに死ぬんだな
6と7で曹操死後の曹丕時代、曹叡時代なかったから
そこやってくれたのはよさげ
しれっと曹休もモブ曹真と共に延命しているのには吹いたが これ全キャラクリアする猛者いるんだろうか
みんなやること同じだし、一人目でやりたい事はほぼ無くなる
大抵の人は3人以内に飽きて辞めるんじゃないか アクションはまだしも
戦場全体で見ると空虚すぎるからなぁ OWのゲームで何度も初めからやるみたいなゲームって他にもあるの?これ全キャラやるのキツイよね
まあ、過去作も全キャラやるなんて苦行だったけど 個人的に赤壁好きじゃないからまあこんなもんじゃね?って思ったな
樊城のムービーは気合い入ってたな >>535
ごみの掃き溜めの集まりだから
自分で判断した方がいい >>67
というか馬を作りたいという
甲冑馬具でデコレーションして □連打言うたらエアプ認定されたけど
実質(R1+□、△、〇)+□の組み合わせしかないんだからな 腐女子は今回どう思ってるんやろ?
イケメンはよ操作させーやこら!とかかな たぶん2、3人やったら飽きると思うけど
なんでキャラ強制やねんという・・・
使いたくもないおっさんでそのゲームが飽きるとか悲しすぎない 三君主に興味がなければ黄巾の乱のテンション最低だからな せっかく90人分のED作ったのに好きなキャラどころか最初に3人すら見ずに売ってる奴が大半かとおもうとやるせないね オープンワールドにしたことにより
無双としてはあらゆる面で劣化
まあ予想できたことだけどね
こんな素人でもわかるようなこと
何で開発はわからんのかな >>78
城門に関しては城壁兵や勢力線で危険性を出していけばバランスは取れる
鉤縄はあれば街の屋根伝いにプレイヤー対戦のパルクールレースができる 三国志の歴史の雰囲気を味わいたいなら、まぁ楽しめる
それ以外は糞踏んだ感じ ストーリーモードは誰もこれじゃまずいと思わなかったのかが不思議だな
2章やったらお腹いっぱいでそれ以上あるキャラの話をいくつもプレイするなんてただただ苦行だろうに >>548
黄巾の乱は本当につまらない 出てくるのが糞モブばっかりだ 結局キャラゲーなんだよな無双は
今までキャラゲー売りしてたくせに生意気にもゲーム性を出そうとしたからこうなる >>540
出来がいいOWはだいたいそうだろ
TESとかFOとかを未だに一定数が続けるのがその証左
まあ無双8のリプレイ制とはまったく無関係だが >>88
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション >>544
ジャンプキャンセルも使わないならエアプだな
語る資格すらない 7エンパ、英傑伝、そして8と糞藝爪覧が続いてるけど
もうわざとやってるんじゃないかとさえ思えてきた >>550
またステージ制に戻るのもなんかな〜って
思うが
攻略ルートは間違いなく少なくなるけど
それがいいって人もいるか 戦国の神速アクション追加みたいに
アクション部分の変更だけなら上手く行ってたかねえ
不満点のほとんどがOW要素に絡んでるというのがアレ ほかのOWはストーリーに自由度があるから
このクソゲーには無い
今まであったようなミッション失敗派生とかもない
戦場が動かないからマジで何も変わらない □連打とかマジエアプだからな
□連打主義者にこれほど厳しい無双はシリーズ初めてだわ つかこの作りなら勢力別で良かった
この仕様で90人全員制覇する暇な狂人ほぼおらんだろうし >>560
無駄に戦域が広いから分かりにくいしな
董卓暗殺省いた2章からの方が良かったのでは ある意味売り上げ発表が楽しみ
そして失望してるファン多いし、次回作は更に下がるだろう 他ゲームのクオリティ把握してから作れよって感じ
ユーザーの目はそれだけ肥えてるんだよ
いくら本筋から離れたミニゲームと言っても
このぐらい作りこみするのが一般的なレベルであり相場なんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=q7np3k6lgX0&t=
こういう当たり前の事ができてないからユーザーの不評をかってるんだよ >>566
攻略っていう概念が存在しないよりマシだろ ストーリーは別に分岐なんてどうでも良かったけど
売りだったはずの戦場の自由度も実質ない状態だし
それ以上に個人シナリオで同じステージばかりなのが プレイヤーが瞬間移動できてしまうからもはや何でもアリやな
ストーリーだけなら一応楽しめそう 無双完全回復と攻撃力アップのアイテム併用したら強敵も普通に倒せるなこれ >>119
あれ何も経験値入らないから走行距離が無駄になるよ
なんでもいいから何か買い馬に乗っておかないとプレイ時間が無駄になる >>122
古事だけ選択入力式にして、他はキーボード入力にすべきだな 結局はプレイヤーが能動的に動かないと何も起きないからオープンワールドにした意味が全くない
鯉沼がプレイヤーが関知しない戦闘が常に起きてますとか言ってたけど一切状況に関係ない 新しいことにチャレンジしても毎度失敗するのがコーエーだろ
マンネリでもいいから、正統進化させたほうがよかった 釣りが連打にならんのだけど
やっすい魚しか釣れんし オープンワールド導入しようって言った奴クビにしろよ
確実に今回の戦犯だ >>587
アップデートしないと連打式にならないとか聞いた 見た感じエンパの系譜のシステムに見える部分あるのが質悪いよなw
説明書にも書いてるのにまともに機能してないしw >>569
そんな主義者おるのかw
ちなみにC6信者です キャラ解放はさらに緩くした方がいいよな
平服姿のキャラ見つけて喋りかけたら即キャラ解放とかな いつもそうだがコーエーの売りにする新要素は底が浅い
アクションはともかくそれ以外の売りにしてた要素全てが薄っぺらい >>592
取り敢えず敵の影響下の時は鉤縄使えないってぐらいにしとけばいいのにな >>148
レース対戦>>16があったら辞められなくなっただろうな
なんだかんだ人と競争させられて射幸心を煽られると人間はすぐ堕ちるから OWにしてしまった以上アプデきても大して評価かわらなさそう
もっと画面外の敵味方ガンガン動いてくれたらええんやけどな >>590
できた!ありがとう!ホリパッドが火をふくぜ >>167
やはり城壁兵と勢力線と包囲制のシステムでプレイヤーを追い込むことが必要 >>599
いや任務に縛られてない敵味方はしっかり小競り合いしてるぞ お、合肥の北東に山菜群生地あったわ
探すのも一苦労だ >>482
何言ってんだこのP
OWの劣化版じゃねーか >>572
今回はなんとか説得して開発期間長めにもらったと言ってたのに
ここまでボロクソな評価じゃ次回作なんて更に売り上げ落ちるのに続編出ると思うか? 猛将伝じゃなくて真三國無双8パワーアップキットとか出そう 隠れ処で麻雀出来るだけで神ゲーになってたのにもったいない
釣りなんか作ってる場合じゃねえ >>604
所持品→素材で探したい素材をチェック
お宝でマップ上の色が変わる
正直コレテンプレにしてもいいぐらい知られてないな 小競り合いさせてもらえない任務に縛られてる敵味方多すぎね? こんなにスケール大きくするなら 顔ありキャラ持っと増やして良かっただろうに >>608
その手があったか! 仲良くなって面子集めるだけで楽しそう。 >>185
本拠地システムだな
義勇軍なら楼桑村
店も兵隊を募集するとこを新設して、金で兵を雇うことで本拠地の耐久力とする
本拠地のケアを忘れると陥落するので注意が必要
ファストトラベルした時間も耐久力に換算されるので、益州とかまでぶらり旅して「本拠地が陥落の危機!」とか出ても、ファストトラベルじゃ間に合わないとかもありで あと電プレの付録買うべしだな
大まかな素材の場所わかるマップあるから とりあえずバグだか疑うほど機能してないことが多いからだれか公式に聞いてくれよ だいたい釣りとか狩りとか素材集めとか
無双に求めてる奴なんているのかよ
オープンワールドだからとりあえずってか 曹操で献帝救えってイベント開始したら
何故か本拠地の許晶に敵がいるもんだから
先にこいつら蹴散らしてから洛陽行くつもりで倒したらイベント勝手に進んで献帝迎えに言ってことにされて終わり( ゚д゚)ポカーン
自由度ってそういうもんじゃねえ、クリアフラグの伏兵なら隠れテロや まともなOWも作れないのにキャラだけは多いからこういう仕様になったんだろうな
とにかく新作のたびにキャラ追加するだけが売りだった弊害が出た
無双じゃなく完全新作としてエディット主人公が三国志の世界を生きるゲームにすれば良かったのに…
周りを彩るキャラだけが無双キャラで章クリアするごとにおまけで使えるとかで >>608
雀無双も出してたくらいだしそういうの入れてみたら良かったのになw しんけいえい がダメすぎる。武器も悪いし使いにくい >>620
ストーリー進むミッションって分かるようになってね? とりあえずストーリーと戦闘関連だけでも早急にアプデしてくれや >>626
フレームレートのぶん終わったらあとは逃げでしょ >>623
オープンワールド麻雀
卓を求めて世界を巡るのか なんだかんだ楽しんでるんだが
勝手に納刀するのだけはやめてくれ 昨日劉備で始めて黄巾まだクリアしてないんだけどこれずっと于禁が付いて来るんだけど…最初付いて来ていた関羽と張飛どうした… 鼻貨稼ぎの場所教えてくれた人助かるわ上位武器集め捗る >>630
オート納刀はオプションで切り替え可能にすべきやね 鹿の角が落ちない・・・上質ばかり
鹿の種類とかあるの・・・? プレイアブルキャラが一匹も敵がいない場所で固まってるの早く修正してほしい
官渡の戦いで自陣から全然でないキャラの顔がズラッと並んでるの酷すぎる
移動するやつも総大将の手前の門の前で何もいないのに立ち止まってるし
名無しの隊長達の方がずっと仕事してる >>574
まずキャラを格好良く映し釣り上げた魚も表示する普通の事なんだけど断然愉しさが違ってくる
ミニゲームやアイコングラとか無双本編が大事だから頑張らなくて良いとか抜かすアホいたが
今回明らかにOWを愉しむことをメインにしてるみたいだし枝葉を作り込むべきだったなw >>258
やはり伝令兵で味方部隊の進軍路指定が必要だな
もう任意で指示を出して直接行ってもらうしかな
オートランだよオートラン
味方部隊に場所指定オートラン
引っかかっても画面に見えないとこなら地図上の光点としてスムーズに進むやり方で 武将戦もくっそつまらんなこれ
難易度上げてもトリガーぶっぱするだけで乱舞使ってこない酷いaiだ結局ハメ殺すだけの作業 移植でもない無双は最初から60fpsで作られてるもんなの? 最初に使えるのが三君主なのも前半の武将はシナリオが長くて二世や女性キャラは活躍期間が短いことが多いのも三國志のゲームとしては正しいけど無双としては悪手な感じ
三國志の重要人物と無双の推しキャラとの乖離がここに来て響いてきたというか
さっさと好きキャラを使いたいというプレイヤーのためにコスチュームを買ったら即開放みたいなおまけがあっても良かったんじゃないかな おいせっかく五丈原まできて憲英ムービー見れたのにグラがバグって肌が油まみれになったみたいにテッカテカになってて台無しだったわ 鹿の角が落ちない・・・
誰か鹿に詳しい人いませんか
クエストがクリアできない んまあはじめてのオープンワールドやし次作に期待という事で…
いずれにせよマンネリ化酷かったからテコ入れはしなきゃダメだった
んまあマンネリ化解消してる気はせんが ワープしたら船も武将も消えた
普通に赤壁クリアするわ >>645
草
わりとマジで未完成で発売してる感がすごい >>253
>>271
だから障害をたくさん設ければいい
第一関門が城壁兵
これを実力で排除しなければならない
第二関門が勢力線による敵ステータスの強化
これで簡単に倒せなくなる
第三関門が包囲制による時間制限
その短時間を突破できなければゲームオーバー
これでゲームとしてしぶとくなる
城壁を制圧して雲梯の到着を待てば味方部隊が乗り込んでくるので、そこから味方勢力線や包囲無効化の支援が発生する
そういうのが攻城戦の流れとか味なんじゃないの
ゲームとしての
味方の支援で敵勢力線や包囲制の効果を無効化したら、あとは思う存分プレイヤーが突出して無双すればいい
背後に味方あっての無双
このゲームテーマをゲームの上で具現化していくんだよ 朱治の顔がキム兄で笑った。
モブの顔、ザコ武将には似合うけど
名将にはもうちょっとかっこいい顔用意してあげて まあオープンワールドを推したPV作らなかったり生放送もプレイ動画ほとんど見せなかったのは開発者も察してたってことやな >>255
だから勢力線と包囲制だな
そして軍団指揮で味方部隊を牽引していって、敵部隊とぶつかり合うことで包囲をさせないようにして、自分が無双するための状況を作り出す
頭を使って戦術要素で場を固めたら、あとはプレイヤースキルで個人武力を発揮だよ シナリオ冒頭のイベントシーンから戦闘画面まで白黒描写になった
https://i.imgur.com/Hm2Tpmd.jpg
程普使ってるから白黒描写がデフォなのかなと思ったけどリセットしたらなおったからただのバグか
イベントシーンが白黒になると回想感あるね 星彩終わった
結構個別EDは力入ってそうだから色々見てみたくはなったな ストーリーが淡白すぎるのが一番辛い
後どこ行っても○○隊長
三国志シリーズだと各拠点にそれなりに武将配置されてたのに
無駄に拠点が多すぎるし フリーモードで使用キャラと同じキャラが護衛みたいに付いて回るのはバグですか?真・三國無双の仕様ですか? だから最初から全部解放しとけや
今さら抗菌から誰がやりてえんだよ 女の子使ってふともも眺めながらプレイしてたら楽しくなってきた 女の子使ってふともも眺めながらプレイしてたら楽しくなってきた 既出だろうけどモブが緊急回避でどこまでもゴロゴロ転がっていくのなんなん?
さすがに萎えるんですが 鉤縄なかったら町で建物回り込んだりしなきゃいけなくてくっそめんどくさかっただろうからあってよかったけど
敵がいるとこでは縄を切られることがあったらもっとよかったな
でも今までの無双より面白いわ >>637
優先度の問題だろ。無双の大元の部分がボロボロだからな
ミニゲームやアイコングラが一丁前なら今の評価が良くなってたとお思いか? さっき劉備で開始したけど出身の村が早速戦場になってて笑った 5は一応ストーリーある奴らは全員クリアしたけどこれは無理
張角しかクリアしてねぇ >>306
宮内としてはクリアさせる気がない造り方、ぐらいの気持ちで敵AIを設定しないと、そういうのは達成できないだろな まぁ、釣りとか狩りの部分だけちゃんとしてて戦場がアレじゃなおさら叩かれてたかもなw 1章クリアしたと思ったらチュートリアルだったでゴザル… >>522
そんなんせんでも孫堅使ってた時点で狩9000古銭600超えてたわ >>320
ネガティブキャンペーン→ネガティブキャンキャン
街に犬は出てきたけど猫が居ないなあ… なんやかんやしてるうちにコエテクがいつもの怒濤のdlc衣装ラッシュを涎を足らしながら配信してくるぞ >>667
100匹ぐらい狩ってるのに上質しか落ちないんです
鹿の角って本当に鹿からでるんですか? これ強化ポイントの振り直しって全クリしてもできない感じですか?? 個人的に好きだったオトモ無名兵士8人ぐらいの奴復活してくれねぇかなぁ >>665
モブじゃなくてもやる、高難易度だと攻撃をころりんで何度も回避してくるからイライラするぞ しかしこのパッケージの絵並に‥とまでは言わないけど、もう少し敵の表示数を増やして寄ってくるようにしてほしいなぁ
たまにかなりの密度で敵がいる時もあるけど、それにしても寄りが少し弱い 火計ミッションで関羽が誓いを守れなかったとかなんとか言って動けなくなるバグ修正してくれ 船着場に船全く無いの自分だけ?今曹操操作の赤壁だけど全部泳いで渡るしかなくて辛すぎるんだけど 三國無双ってマグレ勝ち(ヒット)だったんだな
このプロデューサーって本当のゲーム作りの実力が無いよね
このエンパの販売日今年の秋に予告してプロデューサーを交代しろ TGSぐらい来ないとカウンター使う機会はほぼ無いわな >>647
初期キャラの進行不能バグと製品として世に出すレベルに達してないし
9という名の真の8の体験版だと思ったほうが良さそうだな
グランツーリスモプロローグみたいなもん カメラ設定ゲージを最大にすればカクつきなくなるという怪情報があるんだけど本当? 10時間遊んで気づいたけどやっぱこれ駄目だわ
浅すぎる >>677
ここまで酷評ならDLC商法しても意味ねえわ
スターズみたいにほったらかしに決まってる 今回のPV詐欺は擁護不能
※開発中のものです と書いておけば何しても許されると勘違いしているな >>683
視界狭すぎんだよな
マニュアルの視界の画像見ると一応戦闘になったら広がってるっぽいけど
もっとでかくていいよね >>682
城壁の上で戦っていたらそのままゴロゴロしながら下に落ちていって笑ったわ 一応個人的には楽しんでるけど今回は流石に評価低くてもしょうがないかなぁ・・・
やりたい事色々有るのは分かるんだけどどれも詰めが甘いよね ホントに初出のときは
「グラやべぇぇぇ〜〜!」みたいな絶賛の嵐だったのになwww
どうしてこうなった 無双8にかけた開発費を回収したいんなら8の素材使ってRPGでも作るしかないね
兵士をゴブリンやオークにして 憲英さん終わったんだけど
10章からのキャラで13章まで終わるキャラ誰?
鮑三娘でいける? 曹操7章の情報収集って任務クリアできへんのやけどバグ? これ自分以外の主要武将やられること無かったりするんか・・・?
劣勢が無さ過ぎるわ >>513
もし今回やってたら、レベル5アップごとにトリガーのどれか好きなのを解放、ぐらいの塩梅だろうね
あとリアクトはレベル3ごとに何か好きなものを一種類解放とか >>705
劣勢なんてあったらライトゲーマーがキレるから 過去作fpsのソース何処にある
他の妥協してないアクションと無双も同等に感じた人間いるんだなオブジェ差云々じゃなく 5より酷いとは言わないけどそこからそう遠くない位置には居るぞ 戦国4も任務ゲーで糞だったが光栄もうあかんのかね
過去作仕様で出したほうが売れるやろ このシステムなら好きでもない武将は絶対やらん 長すぎる 銀屏コンボ繋がらないの?
関羽も劉備もコンボ繋げ放題で二人ともクリアせずに30時間プレイしてるんだけど 戦国無双の方の1ワードをひたすら繰り返させるようなキャラ付けにほんとうんざりしてたから三国の方やるとちょっとホっとするわ 5で悪かったのってコンパチと1部のキャラシナリオのみと連舞ぐらいな気がする
功城戦とか機能してたし楽しかった
今回はタクティクス部分が機能してなさそうなのがなあ… 自分を騙さないと遊べないわ
鉤縄の存在を頭から消して、戦略システムの恩恵を受けてると思い込まないと楽しめない >>715
戦国はまずミッション発生条件を探すことから始まるからなあ
その為に何回も同じステージ繰り返しプレイ
該当武将に近づかないとダメだったり、武将の倒す順番がフラグになってたり
プラチナとるの苦労した思い出 タクティカルアクションの名前に負けないものにするつもりのはずが
全部しんでて今までで一番戦術性なくなってるっていう 素材拾いに行ったら消失してる
フレームレートアプデ細かいバグ取りとはやくしてやくめでしょ >>574
う〜〜〜ん…
さすがにこんなことやらされるぐらいなら、釣りモードは存在自体しなくてもいいかな
狩りはまだTPSという戦闘アクションと共通してる操作だから、動かすことに親しみが出るけど
これは・・・ 草刈りゲーの宿命から逃れられるわけないのに明らかな迷走をして前作までかろうじて繋いでいた、他タイトルにはない特質や利点をぶん投げてしまったよね
局地戦がつまらなくてどうするんだよという
コーエーはまた地形と地図だけ書いてNHKに売る仕事に戻ればいいんじゃないかな これ、まじストーリーとか集めた素材やら引き継いだ状態で解放したキャラを変更出来るパッチをくれ
孫堅の二章に行ったばかりだけど、まじで飽きてきた
いくら好きなキャラでやっても、また一から素材集めたりマップ解放とか、やるなんて無理なんだけど >>720
真田丸の追加キャラはだいぶ良くなってたが5はどうなるかな >>725
悲しいね
八方美人にいろいろな層のことを考えるから中途半端になっちゃうのかな 早く8エンパ出ないかなー
エンパなら化けそう
ってか化けてくれ 釣りや依頼、武器作りをまったり楽しむフリーモードと
常に戦場が動き続けるストーリーモードを分ければよかったのに 今回の鮑三娘めっちゃかわいくね
エンパで嫁にしたい 話しかけるとかを□ボタンにした理由ってなんなんだろう
○でええやん >>574
さすがに神ゲーと比べるのはNG
ぶっちゃけ本編頑張ってくれるならミニゲームは無くてもいいと思ってるで
必須じゃなければだが、今回素材とか出るから余計あかんわ >>578
やっぱファストトラベルも考えて使っていく要素を設けないと駄目だね
本拠地を置くことで無茶な遠出はゲームオーバーに繋がる危険性を出す
シナリオ進行に時間経過でアウトになる要素を入れて、それを踏まえた上でファストトラベルの距離からくる時間経過にもある程度留意するようにする
結局ほら
1人目でだいたい全部できて飽きちゃうとか言ってる人が散見されるけど
自由に出来すぎるからでしょ
それとなく本拠地を中心とした範囲の地域に留意して進めていけばいい
どうせ他のキャラ使っていけば他の土地はいずれ巡ることになるんだし
自由すぎて急ぎすぎちゃったというのは、上手くないやり方ということ オフラインゲームで釣りとか生産とか要らないんだよなあ >>738
なんだと!?
ストーリー途中で違うキャラにしても引き継ぐの?
途中まで解放したマップと素材引き継ぐの? え、今1キャラ目だけどアイテムとか素材とか引き継げないの?
また0から集めるの?あほか! >>603
いや、懸念されてる重要な点は、そのことが>>585大局に影響していない、という話だろう
問題点はそこ
雰囲気作りじゃなくゲームの実体が欲しいんだろう 無双6や7みたいにストーリー追うだけのクソ一本道だけにはするな
8路線を続けて上手く進化させてほしい >>745
全部どころか最初の3人すらクリアしないまま終わる奴がほとんどだろ >>607
8-II
8-III
8-IV
8-V
のダブルナンバー方式が吉 >>665
この期に及んで戦国無双2のゴロゴロされまくる胸糞がまた起きるとか思わなかった 董卓の声の人大丈夫化かこれ
ルパン降りる直前の納谷悟朗さんみたいになってんぞ 憲英さんこれ所属魏でええやん
親父が死んだら終わりかい 出来の悪いネトゲやってる感
出始めだからとりあえずプレイしてるような感覚 ファストトラベルがオープンワールドを根底から破壊してる現状
フィールドが単に広く間延びしてるだけの退屈な空間になってるから
ファストトラベルで妥協せざるを得なかった
ファストトラベル無しの縛り入れれば販売できませーんwって泣き入れるに間違いない >>619
釣り以外はまあ有ってもいいんじゃないかという実感 最初からエンパにして好きな時代で好きな武将、あるいは自分がエディットして育てた武将を自由に使わせれば良かったんだよ
敵味方AIをアグレッシブにしてプレイヤーが関与しないとこでどんどん状況が変わっていい
今のままならオープンワールドにした意味が全くない マンネリ解消しなくちゃ!←わかる
オープンワールドだ!←は?
こういった脳死の安易な考えがこういうクソゲーを産むんだよ 俺はたまたま初期三人の劉備と双剣好きだから該当しなかったが
もうアプデで全キャラ解放するぐらいやった方がいいぞ
好きなキャラと武器でやってるか否かでモチベ雲泥の差がある
俺もところどころクソゴミだなと思いながらも楽しめてるのは好きなキャラ動かしてるからこそだし 仕方ないとはいえ司馬懿の声もっとどうにかならんかったんか?
合ってなさすぎやろ違和感やべーわ >>623
>>628
麻雀の誕生は19世紀半ばですが、大丈夫ですよ
真・三國無双の世界観なら
神仙界の仙人が未来を覗ける鏡で麻雀を学ぶ
↓
霊験あらたかな寺院に仙界から啓示が下る
↓
麻雀の知識や文化が大陸に流通
↓
隠れ処が雀荘に
なんてあっても全然許されます >>746
いや、アイテム系は全部引き継ぎというか全キャラ共通なんだけど…これもうスレの最初にプレイする時の要素テンプレ作った方がいいね ファストトラベル止めて武将切り替え制度で十分なんだよなぁ・・・
人間離れするのはいいんだが瞬間移動はやめて欲しかった >>759
いっそエンパシリーズやめてワールドシリーズにしてエディットいれれば良かったのかなあ
エンパ民なので今回の戦略システムが機能不全なのは困るけど
そこなんとかすればちょっと楽しくなりそう >>745
一人長くて3章が限界だな、好きでもないキャラを何章も操作するのはモチベ続かない >>766
マニュアル読まない人はテンプレも読まないだろう 3人クリアしてもう疲れた
お目当てのキャラ出すのも辛いし
もうエディタで全キャラ解放しようかな 確かに全キャラ解放したうえで遊ばせたほうがよかったな
文おう使いたいつっても30時間ぐらいかかる 最後のチェックポイントでやり直してもやり直さなくても同じところから始まるから、郭淮が倒されてクリアできなくなってしまった…
これはストーリー最初からやらないといけないのか… 新しいことは置いて人の波と波がぶつかり合うくらいのワラワラと一騎当千を突き詰めたてから次回作にしてほしかったわ 毎度無印は有料体験版だからな(´・ω・`)
いい加減この商法はやめて欲しいわ……購入しちゃったけどさ >>760
スタッフの頭が無双状態
もう無双って単語が「無双する」みたいに力押しで暴れ回ることになってるのが
このシリーズの惨状を物語ってるよな >>770
簡単なボタン連打ゲーだから一人をずっとってマジきついよね
完全に作業 >>768
全キャラエンディングってコンセプトが先で
そういう発想にはならなかったんだろうな >>768
勢力別プレイで武将切り替えが最適解だわな
コンセプトが破綻しとる 三國志みたいにシナリオ別でエンディングで良かったのにな一々時代進むからやる事が限定され過ぎてる
まあ最初からエンパで良くねこれって感じ >>630
いや、オート納刀は存続して欲しい
これは良い味出してるから
問題は箱を壊す手段や開戦時の操作性だけ
箱壊し→R1押しっぱなしで簡易的なサーチアタック(立ち止まらない攻撃)を新しく付ければ、箱壊しが簡単になる
開戦時→□ボタンの最初の1回目を抜刀にすると、直感的操作で開戦できる
ほら万事OK
でなければ
他の方法としては、箱がダッシュリアクトの攻撃対象にしてしまえばいい
△のダッシュリアクトと□でも出るダッシュ攻撃の両方の標的に箱も含む
そうすると□→△→□のキャンセルでどんどん箱を壊せる
とまあ、解決方法は2種類もある もう此を期に無双MORPGにしちゃえよ(´・ω・`) gta5だとキャラチェンジで簡易ファストトラベルできてたな >>764
声優コメで置鮎が意味深な事言ってたが後半老け演技に成るとか小洒落た工夫有ったのかい?
劉備の髭も空気みたいだし今回の雰囲気作りは平服化だけで投げた感じだな残念過ぎるわ >>636
王允子師に話しかける前に洛陽の宮殿内に行くと、警備も主人も誰もいない中にポツンと曹操孟徳だけが剣を抜いて立ってるね
董卓仲穎らが奥に引っ込んでる状態なら、曹操孟徳も別に画面に出力しなくて良かったんじゃないか
一人佇む曹操孟徳はシュールだった これだけ改善点あるゲームもなかなか珍しいのでは・・・? レベル40で攻撃力999でカンストしてるんだがこんなもん?
それとも限界突破みたいなんあるんかな スタッフの頭の中は無双になるのはやめて欲しいよまったく
別の意味で勘違い無双になるだけだしさ >>766
そうだったんだ
アイテムとマップ共通って知って、俄然やる気出てきた
孫堅で頑張る
ありがとう 弓で射られたばかりなのにトン兄の目がイベントじゃ復活してるし
ちゃんとチェックしとるんかな
凡ミスだらけやん >>796
晋で司馬昭で始めたら曹丕が死んだ直後って設定なのに街で曹丕とシンキが会話してて笑ったw
何のギャグかと マップだけは次作以降も使い回すつもりで気合い入れて作ってあるけど
どーすんのこれ? >>706
今までの無双にマンネリ感じて7スルーした俺みたいなのもいるんだよ
そういうのにとっては今作はかなり面白い 今回こそ勢力別ストーリーで十分だよなこれ
折角キャラごとにあるムービーあるのに見ずに積むわ
代わり映えしない同じ章とか何回もやってられんわ
どんどんキャラ変えながら章を進めてく仕様じゃいかんかったんか ネタバレになるからいちおう伏字にするけど、T原斬って赤兎馬もらうエピソードひっどい雑だな コンフィグ
納刀(自動・手動)
↑
何でやらないの?
アホなの >>658
そりゃモブでも本来は一城の主だったり大部隊を率いる将軍なんだからしゃーない >>750
これ
クソ長台詞のために門の前でいったい何時間待たされたかわからん >>803
ムービー作った人が浮かばれん仕様だよなあ
90人いる中で10人クリアする奴すらかなり少ないんじゃないだろうか オープンワールドとキャラのシナリオを綴っていくの食い合わせはあんまり良くなかったかな
えんぱいやーとかやりたい 釣りだけじゃなくて狩りもゴミだな
どれだけ撃っても?とか優しい作りでライトユーザーも納得だよ
強敵が息してない オンオフで戦地での鈎爪使用許可禁止とか、弓兵の強さとか、城壁上兵から壁登り武将へのヘイトとかあるともちっと面白いかも。 >>666
非戦闘中のどこでも鉤縄はガチで便利だからアリだと思うわ
戦闘中はもう少し制限してよかった スタッフは90人分クリアしたんかね?
この出来だとしてないやろうけど
何時間かかるのかは純粋に気になる >>802
新しいことにチャレンジして
わざわざ1から糞を作るくらいなら
マンネリのほうが遥かにマシ >>774
前スレに書いたんだけどまた書いても良いのかな?
巴郡と白帝城の間にある見張り台から真下に南下した辺りの川で釣れる
餌は魚釣餌ね >>799
もうね、あら探しするつもりもなく普通に楽しめたらって思ったけど突っ込みどころ多過ぎでしょ
間違い探しとバグだけでこの大人数をクリアするのは流石にキツい 個人エンドの分の労力を立ち話の何割かに使うだけで違ったよな >>665
>>682
>>753
敵にも体力ゲージ以外に無双ゲージもスタミナゲージも可視化して、ゲームのルールに嫌でも従ってもらえばガス欠になる っていうか、初期の動画だと単独潜入に特殊台詞で反応してなかったっけ? やっぱこれ…ステ振り直しできないのか…
逆で弓に全振りしてもうた… そもそも無双とオープンワールドが絶望的に噛み合わないからな
こんな素人でもわかるようなことを何で開発はわからないのかな
それにOWで無双やるにしても、もっと他にやりようあったろうに >>818
鉤縄だけの問題じゃないからな
天国から修羅まで敵の攻撃力とHP上がるだけで大して意味ないし、難易度削って
今までの頭無双なライトユーザ向けとその他用で分けるべきだった >>822
冗談
6、7方式はもう十分
カンベンしてよ たしかに前作以下の物を出せばマンネリは打破されるな ただ今回は社運を賭けて世界展開も狙ってるから
アプデの嵐になる事を期待している
さすがに本家無双を殺す訳にはいかんだろうし 朝からぶっ通しで遊んでたけどやはりゴミゲーだよ
三国志のキャラで中国走り回れるからそれだけは楽しいがそれだけ
ゲーム部分のすべてが楽しくない >>656
曹操そうそう俺も呂布で始めてそんな色になってビビったわ 呂布みたいな強敵倒しても金200だし
ユニーク武器ないから収集要素皆無だし
やりこみ要素といえばマップ埋めくらいか
さすがにひどくね? >>842
潰したいからちょっとやって休憩ちょっとやって休憩って感じだ
これ一から全部一気には無理
俺には7みたいな方が合ってるわ
気軽にプレイ出来ん 武将撃破の報酬もおかしいよな
珠が出ると言っても・・・ 色々改善してほしい所はあるけど
私は7より楽しいな
隠れ処に客が来て鍛練しようと言われてレベル上がって驚いたぜ
ちょいちょい隠れ処いった方がいいな >>677
このクオリティで有料DLCはさすがに草も生えない 各キャラの最初の章って馬替えられない?
馬屋がいない 三國志13、大志、これと最近肥畜卒業しそうなラインナップ掴まされてるわ >>709
そういうときにさ
他のプレイヤーが助けてくれたら楽しいんじゃないのか?
劉備玄徳で始めれば、プレイヤーシートは曹操孟徳と孫堅文台が空いてるだろ
ちょっとくらい難しくても、そういうのがあれば楽しくなる
進めれば関羽雲長や張飛翼徳のプレイヤーシートだって解放されるんだし 武器は1級の改が最強武器なんかね 速攻で作ってしまった 赤兎馬とって他のキャラをサクサク進めるつもりが
董卓、呂布クリアして関羽の章の途中でもう飽きてきた こんなもんに社運をかけてんのかよw
社運をかけて出来上がったのがこれかよw
どんだけ人材不足なんだよ肥は >>842
巻物アイコンのだけはやってるそれだけやれば十分だと思ってる >>383
お、おう…狩りはかどるわ…
しかし貂蝉好きなのによりにもよって貂蝉でやってもうたわ…
ステ振り直しアプデこないかね… >>725
兵站線の効果を緩めすぎたことと城壁を無防備にしたことがよろしくない
最低でもそこを押さえておけば攻城戦はもうちょっと印象変わってた だだっ広いマップで戦車戦やりたい
パンツァーフロントの続編作ってくれ これとよく似た個別対決重視のオープンワールド無双ゲーでいえば最近シャドウ・オブ・ウォーとか発売されたけど、技術力の差に泣けてくるわ 武将倒すより釣りの方が儲かるシステムは斬新
何のゲームだこれ 固有トリガーが残念性能だとがっかりするな
曹丕てめーの事だよ、フローもトリガーも転倒が固有で軸にしようと思ったらトリガー二段目狭いし受け身取られて隙だらけの空中フローになるし
そもそもどこが双刃剣なんだよ 開発「うーん、鉤縄強すぎてつまらんなぁ」
開発「わざわざつまらない遊び方する奴なんていないだろ!使わなきゃいい!はいバランス調整終了!」
こんな感じだろ 金なんか釣りでありあまるし
攻撃力は中級武器でカンストするし
まともにバランスもとってない >>845
武器コンプ終わったし確かにやることがなくなってきたぞ
トロコンも後は魏後のクリアと戦場梅くらいやし >>864
そういう事が出来でも良いとは思うがこのゲームの釣りは明らかにバランスおかしいからなあ 本当に土台しか出来てないゲームやな
9にご期待くださいとか言われても困るで もう辛憲英の下着コスをdlcで出すしかないな
こうなった以上そっちの流れに持ってくしかない DL版買って売れないから
アプデとかDLCが来て少しでも楽しくなるまで
モンハンやってるわ、じゃあな >>764
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳 >>841
1年後くらいに完全版になってれば買いなおすわw
中古1980くらいになってるだろ 拠点攻めた時とか、1人か〜系のセリフとかもっと反応あるような動画多かった気がするんだけど、今のところ言われたことないから突っ込んでも寂しい これ、能力あげへだたりすぎてやっちまった状態になる?
いずれは全てMAXにできる? >>768
いや、あれ瞬間移動じゃなく、一応ちゃんと時間経過してるんだよね
昼に長距離行くと夜になってたりするから
それが大局に影響してないのが問題で
時間が経過することについてのリスクがない
だから瞬間移動だと錯覚してしまう
結局、必要なのは雰囲気ではなくゲームとしての実体
プレイヤーに厳しく突きつけられるリスク >>882
これ本当開発がユーザー目線で考えてないなと思う瞬間だわ
わざわざクリア直前にその章で解禁て頭おかしい 自分より遥かにレベル高い敵でも気づかれない位置から弓売ってればほぼ
一撃で倒せるんだがこれ近接で戦う意味ないな
ステ振りは弓と移動速度だけでいいやろ 8でデビューした新キャラ達が可哀そう
ろくに遊ばれもしないとか >>892
DLCのキャラとかパックで買った奴しかやらんだろうな >>834
別に無双とオープンワールドが噛み合わない訳ではないだろ
ただ今作は糞 合戦事典で常山の戦いの一個下(徐州の戦いの一個上)埋まってる人いたら何か教えて下さい >>869
マジでフラゲからずっとやって100時間くらいになるで >>770
なんでそうなるかっていえば、ストーリーで魅せてないから
そのキャラクターの幼少期から、どんなふうに成長して、どうしてそういう人物になったのかっていうのを、カットシーンできちんと見せていけば否が応にも興味が沸くもんだよ
董卓仲穎だって生まれた頃から暴虐だったわけじゃない
そうなるきっかけというものが必ずある
そういう部分を丁寧に描いていかないと、キャラクターゲームとして人を惹きつけることは叶わない
そのために必要なのが少数精鋭選抜方式の濃密個別無双モードということだよ >>842
依頼は潰してもポコポコ湧いてくるんだなこれ イベントの数は豊富みたいだけど一体何割人は全部埋めるんだろうか 名族の陣に踏み入るとは、不遜な奴らよ。
この袁本初がチューしてくれよう 今無双7やったらさ
戦場がちゃんと動いてんだよ
敵と味方が戦ってるだけでこんなに嬉しい気持ちになるとは思わなかった
そんでウキウキで雑魚駆逐してたらさ総大将敗北で負けちゃった
でも何故か感動した負けたのに
これが生きている戦場なんだよなぁ
8はアクション部分は別として、従来の無双の形を保ったまま攻略の自由度を上げるだけでよかったんだよ
それだけでマンネリは解消できた >>787
だめでしょ
このぐらいやらないと
満寵伯寧 霊塼夯
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
爽やかなイケメンさんだけど、DLCネタ衣装は土方になるという ジャンプ力上がるアイテム4つ装備したらその辺の民間の屋根にもホイホイ乗れてワロタ >>892
真田丸の茶々も認知すらされてなさそうやん?
キャラ育てて感と ワイはもう
有名武将関係なくフィールド全部青一色にしてやろうとしてる
オレンジも赤も全部制圧して中国統一に夢中や!
民のために仁を貫くんや!! >>801
ねーこれ
張翼伯恭 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪ 釣り、同じ川でも細かくポイントずらしながら釣ってみるといいな >>814
だから、少数精鋭選抜方式で濃密個別無双モードを10人ぐらいずつのペースで作っていけばいいんだよ
今回10人、次9人、その次11人・・・ >>731
まず自分で確かめてから発言しろ
飽きたら売りに行こう 正直もう9出すの無理でしょこれ
あとはもう最後に戦国出して仁王に集中させたほうがマシ 8がダメなのは事実なんだが
ちょくちょく7持ち上げる奴湧いてくるの笑けるわ 何か今回の無双アクションもダメダメになったのな
爽快感ねーなって思ったら全く敵飛ばねーのな
加えてもっさりしたアクションになってるし
これなら7のシステムでよかった 信長、三国志、無双が全部ひどいできで草もはえないこんなんじゃ次回作だれもかわんぞ オートランで障害物に当たる事をPはどういう気持ちでスルーしたんだろうな 可能性は感じるのに全くの未完成なのは事実で
こんだけ叩かれて売り上げも伸びなかったらアプデすらきつくなるのはつらいなあ
一応まだ完全版やエンパで神ゲーに化ける夢を見てるんだがな
OW無双とかやるんならスターズとか作らず人員と資金こっちに回せばよかったやろ… これ各人にそれなりにストーリーはあるのかな?
魏やってる人が軍師ばかり目立って他が空気とか言ってて気になってるんだけど バグ取りは自動でやってたみたいだし今頃社員プレイしてなんだこのゲームってなってんのかな
直すとこいっぱいだしアプデどんどんやってくれよ俺は楽しんでやってるからよ 9を8を基準に進化させてれば俺は買う
元に戻ったらもう買わない >>920
ダッシュしてれば2時間くらいで壁抜けるからへーきへーき
やろ >>919
一応ダクソ真似だが仁王は良作と思う
ってか今だからこそ太閤立志伝、大航海時代、水滸伝、ロイヤルブラッドを復活させて >>897
馬の徐行が必要です>>16
徐行があればちょっと脇にそれる進路調整だって可能なはずだ >>921
かなり無理いって開発期間長めにもらったらしいし金かけてるだろうしな
もう続編作る許可もらえなさそうやな 疲れる無双ゲーム(´・ω・`)
モウトクと王異クリアしたら疲れた 呂布やってるけど董卓と貂蝉と華雄の声優演技酷くて笑える 曹操クリアするだけで非常に消耗して次のキャラに行く気にならないって今回の無双やべーわ >>923
バグ取りは自動?
なにそれ
地雷極まりないじゃん 董卓の声だけは本気で気になる
修正パッチあててもいいレベル >>922
劉備クリアして徐庶やってみたけど冒頭の人物紹介とエンディング以外は
劉備とやること一緒だった気がする >>920
ただし、もしオートランの引っかかりが修正されたら、馬の自動育成というグリッチは使用不可になるということだけは覚えておこう
朝マクロをセットして帰宅する頃には馬が最大レベルになってる
みたいなことはできなくなる 単調な部分を自動でチェックするなんてのは別に珍しい話じゃないよ
次元の狭間みたいなの探しただけでしょ 章の始めにキャラ解禁で武将選べる仕様にした方が良かったよ絶対
なんでこんなアホな仕様にしたのか… >>938
くるくる回ってるだけのとこあるから平気でしょw もうBGMもアクションもモーションも一切の爽快感無いから買わなくても良いかなって思う
この出来ならエンパとか何も期待できない >>936
7知らんけど既に7より酷評レビューが多いみたいやね悲しいなぁ・・・
というか修正と改善案件が多すぎて作者のやばさが際立つな そもそも、個別ストーリーほしいってのはエンディングだけがほしいって話じゃねぇんだよ 仁王と三國無双8
同じ会社の人間が作ったとは思えない出来の格差
コーエーの社内関係ってどうなってんの
良作のシステムが他のソフトに全く波及してない
多分横のつながりが全く無い状況だろ
顔も合わせない会話もしないみたいな
10年後無くなってるでしょ >>892
ダジャレ姫以外話題にもならなくて悲しい >>942
あれって全速力で回るからターンするときルート認識おかしくなってるような感じがする
もし引っかかりコース修正ように徐行動作を入れるとしたら、ルート修正がスムーズに行っちゃうと思う 無双の李典相変わらずか
だっせえんだよなあ勘とか予感とか >>949
ほとんど喋らないからめっちゃ空気だろ
これ早川殿よりも失敗するパターン あの世紀のゴミクソゲー7エンパのほうがマシに思える
あれも期待値を遥かに下回ってた糞ではあったが、少なくとも無双ではあった >>948
多分三國無双の方は信長の野望オンライン作った奴らじゃないの
モーションがそれと同じ使いまわしだから
予想の通り完全別だと思うよ 赤壁は演出戦闘が最低ランクだけど
曲と黄蓋ムービーは最高だった
あと一応惇と淵サイドにいたけど気付かず曹操そのまま倒して速攻終わっちゃうやつ〜 寄り道ばっかりしていてプレイ時間15時間なのにいまだナビの張曼成を倒せをクリアしてないわ >>958
殿がぼこられてても周りの雑魚はおろか武将すら死ぬ気でこないからなw
なんならぼーっとしてるし >>956
アイテム使用のショートカット何で仁王式にやらんのって
社内で著作権ルールでもあるのかよwって っていうか、昔の動画普通に敵がついてきて攻撃頻度高いな
コレだと難易度上げたら単騎特攻結構厳しかったんじゃね >>953
さすがに7エンパより酷くはないわ
と言うかナンバリングでこれならもうエンパなんて出せないだろうな
顔が7より劣化してる やっと董卓ボコれた
ずっと曹操様使い続けるのもダルいな 完全版商法のコーエーさんには期待できないがエンパや猛将伝やるつもりなら追加コンテンツでやってくれ
ゲーム本編としての別売ならもう2度と買わん
ブルーなんちゃらやDOAみたいなふざけた値段設定でも買わん >>948
リスク分散で各ブランドを明確に区切った結果
残ったのは各部門弱まった開発力なのであった >>961
採用とかそんな話じゃないと思う
完全に独立で作ったんじゃないかな
他からの採用なんて一切考えてないと思うよ
正直プレイしてて何か懐かしいなと思ったら信長の野望オンラインのそれと変わらん事に気づいた 属性空気だと思ってたが炎と氷じゃダメージ全然違うな 申し訳ないけど孫呉キャラで一周だけクリアしたら売るわ >>948
下手するとチーニンも飼い殺しになる可能性あるぞ >>937
ありがとう
各キャラのエンディング見る為にほぼ同じ事を繰り返さなきゃいけないなら
ちょっときついな
買うか迷うわ 今回BGMが途中で切れるから満足に聞けない
良いBGMなのにもったいない オメガフォースがこのままだとトライエースみたいになりそう
ここ最近自社ゲーのオメガ開発で良作だったの使い回しの真田丸くらいか >>976
逆に戦終えておつかれ会話時にも戦闘BGMなりっぱなしとかもあるよねw BGMはいいよな
黄巾の乱のイントロがイエローストームのサビに似てる 馬の種類はこんな感じの成長具合なん?
平凡な馬:平均的
頑強な馬:気力
足の早い馬:移動速度
獰猛な暴れ馬:衝突力
気まぐれな良馬:全体的によく育つ >>969
仁王チームはホントにゲーム作りが優秀だと思う
一回仁王チームにこのオープンワールド無双作り直してほしいわ なんか違和感あると思ったら吹き飛ばした敵に当たり判定がないから飛んできた敵に当って飛ばされる敵がいないのか >>971
うーん
やっぱオープンワールドとしてもまだ完成には至ってないな
要衝が足りない 攻撃隊長うるせー
こいつらばっか無駄にエンパ用みたいな台詞吐くな 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 >>972
炎はな炎上状態で敵の防御力下げて宝玉効果で自分の攻撃力あげるからな
というか次スレ立てたの長文かよ >>986
チーニンはいいね
アラはあったけど仁王は作りが開発側が根っからのゲーマーが多いと感じる >>992
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>994
ニンジャガ3というクソゲー作ったけどな >>997
そっちもだめなのか
ときどき持ち上げられるけど 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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