真・三國無双8 Part75
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part74
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 味方AIは無双に何求めてるかにもよるよな
初代(格ゲーじゃない)や2は味方もガンガン戦って士気さえ高ければ勝手に敵撃破して進軍してくれたけど、3以降はステージ全体にミッションが出るようになって全ての局面に自分が介入するゲームデザインになった
一騎当千アクションとしては後者の方が正しいし、三国志の戦場を武将になって楽しむ要素は前者の方が強かった
今作はOWでRPG寄りだから原点回帰してもよかったな 最初からいる馬でも楽しくプレイ出来てるけど、販売してる馬買うと世界変わる?つい最近、
ドロップしたアイテム拾わなくてもいい装飾品ゲットしてかなり楽になったな。 >>28
いや日本語だよあれ
よーく見ると日本語の形
どうせ合わないなら中国語でよかったのに
映画の吹き替えみたいになるし
まあ合う合わない以前にそうしておいたほうがレッドクリフ的になるし 今使ってる馬で十分満足なんだけどいわゆる名馬ってそんなすごいんかね >>405
戦国って明確なコラボ先の原作あったっけか?
ガンダム無双やら海賊無双やらとは全然立ち位置が違う気がするが というか、赤と青の説明の効果ってどっかで体感できる? >>406
6章だけど売ってねーわ
1万馬早めに見切りつけたいのにもうレベル77でなんだかなぁ・・・ >>63
中の人42歳。
最も最初に貂蝉を演じたのは22歳のとき
開発側もそう見てキャスティングしたさそりゃあ やっぱ2が一番アクションゲームとしては面白かった
開始直後に敵本陣行ってクリアとかできたし
扉開けるためにあいつ倒せ何々しろ〜やらないと進まないってのが出来てから鬱陶しい
7はそれでも面白かったけど >>67
これが必要かな?
森川智之→趙雲
小野坂昌也→諸葛亮専属
堀秀行→司馬懿
置鮎龍太郎→司馬師専属
堀内賢雄→孫堅
徳山靖彦→夏侯淵専属
福山潤→姜維
菅沼久義→孫権専属
磯部勉→呂蒙
堀之紀→董卓専属
松田利冴→大喬
松田颯水→小喬
嶋方淳子→降板
東地宏樹→太史慈
掛川裕彦→張飛専属
高橋李依→孫尚香
宇和川恵美→降板 >>418
>>1の
ジャンル:タクティカルアクションとは何だったのか >>429
やっぱ完全に見た目だけか
そんなのばっかだな今回 アマゾンだと無双スターズより評価悪いじゃねーかww >>75
とりあえずレコードで対人戦するレースゲームが必要でしょ→>>116
やはりゲームはライバルが入てこそ熱中する 1万の馬がLV50で速さ150なんだけど
高い馬や赤兎馬はもっと伸びる? >>80
また勃発してる典安悶事件
典→典韋から
安→安易に
悶→離れる悶じゃない
曹安民も審配のあまり心肺停止 エンパは戦線押し上げる事がかなり重要だけどこれ高難易度でも単騎突撃が基本になっちゃうね >>83
楼桑村にはDLCでローソンの楼桑村支店を建設すべき
夜になっても店舗だけは異様に明るいんだよ
現代の明るさ めちゃくちゃ勿体ないゲームだなコレ
とにかく戦場で戦ってる感の無さがヤバイ
7empの時も、アプデでバランス調整してくれれば良ゲーに化けるかも、と待ち続けたが無駄だった
光る所はあるから、真面目に磨けば面白くなりそうなんだけどなぁ シミュレーションにしかったのか無双にしたかったのか
本当はもっと別なゲームにしたかったけど無双にしないとOWの予算が下りないし
無双にしたらある程度ライトに配慮しなきゃいけないしでこんな中途半端になったんだろうな ここまで読んだ限りでは未だにPS3で無双7をやってる自分が勝ち組に思えてきたw >>118
馬甲冑がカスタマイズできたり、やり込み成長上限が赤兎を超えたりして
さらに他プレイヤーの走行記録映像と対戦できるレースがあったら楽しいと思わないか?
↓
>>116 うーん、各地で戦闘起きてるのもほとんど小規模だし城攻めなんてやる気あるのかってレベルの少数だし防衛側も
戦う相手もほとんど拠点兵長や攻撃兵長だから作業感半端ない
システム的には好きだからもっともっと練ってくれ…中途半端すぎる >>130
やはり軍団指揮と親衛隊が必要ということか→>>107-108 >>439
来ても中までいかないし士気もたいして上がらんから関係ないっていう
水上戦はどうにもならん感あるけど攻城戦はパッチでどうにかするやろ 環貨以外の古銭は釣れること確認出来たけど
環貨は釣れないのかな? 蛇矛グラの上級武器ってないんだな
張飛になんか恨みでもあんのか 任務と重要拠点潰せばかなり前線に集まるから赤と青の円の効果はもっと露骨に上げてもいいと思うわ ライトに配慮なんかしなくていいのにな
ライトはお似合いのハードでマリオやってるのがお似合い >>137
城門を強化する、城壁兵を強化する、という要素はエンパで16人のプレイヤー君主が対戦できるようになる 古銭や狩猟で貰える宝玉の効果ってこれランダムなんかね 隠れ処も中途半端なとこある
仲間武将と交流出来ないとか手紙贈れる武将の基準分からんとか
そもそもデレるの早すぎて虚無を感じる >>428
孫堅だけど2章の洛陽の馬屋で
一万の馬三頭と五万の馬一頭売ってたで
金足りなくて一万の買ったけど
馬でぶらぶらしてたらレベルガンガン上がって快適だわ 難易度普通以下なら単騎突入首刈りゲーでも、それを求めて無双を買う人がいる以上それでも良いと思う
難易度を上げた場合に味方との共闘を意識した立ち回りをしないと勝てない、っていう調整をせずにただ敵の体力攻撃力上げて敵武将がゴロゴロ逃げ回るようになるだけってのは完全にユーザーを舐めてる >>140
じゃあ9ヶ月に1本ぐらいのペースで8-II 8-III 8-IV 8-Vと追加要素を盛っていけばいい
ダブルナンバー方式での追加 新しく取り入れた事と今までのキャラ増やしまくって思考停止草刈りさせてキモイ台詞言わせとけばOKな路線が合ってない 八方美人はやっぱ駄目だわ
どっちつかずで両方の多数客から見切られてちゃってる
かろうじて楽しめてる勢をパッチで繋いでくれると本当良いんだけど >>147
どんどん強烈になってきてるな返せコール
やはりここにたどり着かねばなるまい
↓
>>107-109>>111-115
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 劉備ではじめてるんだけど今張角倒したとこ
使用キャラ増えたけどこれもしかしてNewGameで違うキャラ選ばないとキャラかえれないとかそういうやつ?
いつまでたっても劉備のままなんだがな 三国志って後半は結構グダグダなのな孫権の孫とか話聞く限りむちゃくちゃやばいやつじゃん 一応武将3人いるような任務だと体感できるくらい敵の火力上がってる
まぁそれでも赤オーラ1人のほうがよっぽどきついけど まあNPCの挙動は直してほしいわな
もっとアグレシッブに動いてくれるなら俺はそれで満足だぞ 民家の人たちが兵士が殴り合ってるのをのんびり見てる
自分の行動は自分のためだけで、他人に影響を与えない
ロックスターゲームズの提唱した「自由に干渉できる生きた世界」がそこにはない
これはマップが広いだけのゲームで、オープンワールドではないわ >>462
あんなに無駄に難易度いらないから数減らしてもうちょっと細かく調整してほしいな 本当の三国志好きには無双のキャラクターはネックかもね 非得意武器使ってる時のアクションがいくらなんでも味気なさすぎるわ
レベルアップでフロー解放しろ
個性だなんだ喚いてゲーム性ぶちこわしたクソガイジゴミクズ無双識者どもはトンデモ武器も消えた責任も取って死ね 三国志の流れが分かりやすいとこは好き
劉備って居候先裏切ってばかりやんけ 傭兵無双とかいって世界を回りながら各国の戦争や民衆の依頼をこなすようなゲームにすれば良かったかもしれん
とにかく盛り上がりと爽快感が全くない
殆どの戦いが ボスまで単騎突撃でほぼ一騎討ち状態で終わりで戦術も何もなし これ明らかにテストプレイやってないやんけ
武将じゃない隊長兵長クラスの無駄セリフと無駄動向でメッセージ詰まってミッションが全然進まん
3時間もプレイしたら不要だとわかることだぞこれ >>468
後半はどこも政治面ばかり目立つからたいていの三国志モノは五丈原終わったら蜀の滅亡にワープして終わるんやで >>196
やはり実機イベントでは無理があったな
濃密個別無双モードの10人程度選抜制にして、実機イベントじゃなく、ちゃんと役者さんに全てモーションキャプチャで操演してもらうカットシーンが必要だった
90人一気に、じゃなくて、10人ぐらいずつなら一人あたり20ステージぐらいでカットシーン完備でも魅せられるものに仕上げられる つまり個別ストーリーじゃなく勢力ごとの方が良かったってことだろ? >>479
守りを固めるぞ
とか言われてもな
あいつらに何ができるの感が いうて敵もトリガー使ってきてカウンター以外やることない&アーマー投入してるから
これで本気出されたら即ワッショイで勝ち目ないやろ アクションで個性わけしてやらなきゃ武将の判別もできない奴らの頭の悪さには本当辟易するよな
個性ってそういうもんじゃないのになw
開発はアホゴミの意見なんかガン無視でいいからとんでも武器返して得意武器の仕様を見直せ せめてみんな戦ってるフリぐらいはして欲しい
万の軍勢同士の大戦とか言いながら俺しか働いてないってのをマップ画面でもアクション画面でも見せつけてくれるなや >>219
そういう場合はログを挙げてくれないか
翻訳付きで まあ文句あるやつらはさっさと売って二度とこのスレに来なければいい
アンチに便乗して荒らすからタチ悪いんだよ >>477
魏に関羽いたから逃げ出そう!とかマジであんな感じだから否定できない パッチでカクカク直すとか言ってるけど
早々にしないとヤバいことになるぞこれ。
スターズより点数低いやんけ。 >>243
ファイアー→ドイツ読み
ファイヤー→英語読み
エムブレム→ドイツ読み
エンブレム→英語読み
本当の信者はファイヤーエンブレムと表記するとキレるらしい
お前は「ファイアーエンブレム」ドイツ読み+英語読み
どっちなんだよw グラ劣化したとか散々言ってる人もいるけど、
女武将は可愛い?
特に王異が可愛いなら買いたい >>480
暗愚息子が諸葛亮死んだ後も30年近く国を維持できた事に驚くよな
描いてやれよとは思う 無双武将に囲まれるとかなり手強い
オーラつきも最大溜めトリガーで崩せはするけど油断すると一瞬で体力持ってかれる ダウンロードが全部完了しないんだけど、時間かかるの?
チュートリアルだけでストーリー始まらないんだけど。 いまさっき劉備のエンディング見たんだが
最後まで髭なかったんだけどこれって
そういう仕様? >>258
釣り、の前に「5ちゃんの」とつけると… 粗削りと言いたい
要望聞いて綺麗にととのえられた続編より魅力的だよ、俺からしたら
無双の1もそんな感じだった >>494
可愛いとかそういう問題じゃなくてノッペリしてる。
小学生の塗り絵みたいな感じ。 >>270
典安悶事件だ!
典→典韋から
安→安易に
悶→離れる悶じゃない
曹安民も審配のあまり心肺停止 >>497
環境によるけど40ギガoverは時間かかるね スマホ弄りながら堀釣りやってたら魚がカンストして光る玉に囲まれた状態で曹操が釣りしてて何事かと思ったわ ミッションクリア後の
デーデーデーンデッデッデンでレレレレレレレーン!
がないだけでもう糞ゲー >>279
下邳
10進数はこう
下 & #37043;
スペースを消して辞書に登録しておくんだ お前ら、本当の事を教えれ
やっぱりクソゲーなのか⁈ >>502
素材はいいと思うけどな
作りたかったものはなんとなくわかるし実現してたらいいものになってたと思う 戦国無双みたいにもう1人キャラ配置できて操作できればめっちゃ面白そうなのにな 昔から無双ってのは敵武将と戦ってる時に味方武将に手を出されると邪魔に感じるものだった
そこで味方が側にいると有利になる様なシステムにしよう
っていう発想にならずに、味方は動かないデクにしちまえってなるのはどういう事なのか pro持ってない貧乏人が発狂してるだけで普通に良ゲーだな
迷ってるなら買った方が良いぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています