真・三國無双8 Part71
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part70
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518077455/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 面白すぎてやめれんぞ!ミニマップ小さい無双ってこんなにも画面すっきりしてんだな
次もこのインターフェイスで頼むぞコーエー 金策釣り
おそらく設定ミス
安い100の餌を使うのだが
本来これは魚しか取れないのだが
売値4000と1000のアイテムが釣れる
大体30分から40分
官渡にファストトラベル
すぐ出たところで釣り10秒ぐらいの場所
洛陽にファストトラベル
目の前に貿易商いるので売る
安い餌99匹で120万
そして貿易商から餌99個買う
以下繰り返し 8時間やって油壷拾えることを知った
そしてまだ堅パパクリアまで行かねえ長いぞこれは >>11
別にアンチじゃないがこのグラはしょぼすぎだろ Amazonも購入者のレビューしか信用できんからな
購入者だけ見ると今のところ星2〜5で賛否両論って感じだけど仕方ないね ついさっきディスク版買ってきたんですが…
ディスク入れて最初のインストール?なんか異様に長いんですが皆さんこんな感じなんでしょうか?
いつもやっているゲームは一瞬で終わるんですが… グラってそんなに汚いか?
結構キレイだと思うんだが やっと嵩山登れた
登り始めるポイントに悩んでめちゃくちゃ時間かかったわw >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>23
最近の無双はそこそこ長いかもね、ゲームプレイできるようになっても裏でのフルインスコで更に1時間くらいはかかるし >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒引っかかったらオートジャンプするようにする)
L1 ガード、受け身
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっ放し 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+□□、△△、×× ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
R1+○ 特殊技
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 騎乗乱舞 キャラが武器を使ってのラッシュと〆の固有技
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 30人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 董卓の喋り方が普通になったというか
今まで(5以降)は「なぁにぃい!?」「おぉのぉれぇ!」みたいに大げさで伸びた感じの喋り方だったのに
今作はそういう感じが無くなった 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 >>25
そこまで行かなくても
門出てすぐのとこでも大丈夫w 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
扇刃
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 前スレ999
鎖使うのかなと思わせてからの鉤縄で登っていくのはちょっとワラタ 俺は面白いと思うけど
ナンバリングで今までの無双を根本から変えて来たし
評価3ぐらいってのは妥当な評価だと思うぞ
FTあるんだけど間違いなく
移動だるいですみたいなレビューはあるだろうし >>23ですが、アプデとかではなく、ディスク入れて一番最初の普段ゲームアイコンとこにインストールのゲージみたいのがでているとこです。 >>24
動画とか見た感じではヤバイと思ってたけど実際普通に綺麗 地味にゼルダ以来2作目の日本発のちゃんとしたオープンワールドゲーム >>37
まだやれてないけどそれなら大歓迎だわ
シリーズ進むごとになんか過剰演出過剰演技なキャラばっかになってたからな
張角とか淵とか司馬イとかニ喬とか
普通でいいんだよ普通で >>25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 張飛の特殊技使いにくいと思ったけど動物狩りにめちゃくちゃ便利だったわw 結構期待してたんだけどノーマルPS4でやるとカックカクでなんだこれ?
プロじゃなくても満足には動くと思ってたけど
処理落ち酷すぎるわこれ
モンハンもあるし!pro買うのもいいけどなぁ
グラは風景はまだいいんだけどキャラグラがPS3みたいになっちゃってる >>54
全員を揃えるのは大変かもしれんなー
素材はすぐ集まるけど
ストーリークリアが引っかかるわ
全員クリアするの大変やで >>34
16人ぐらいプレイヤーが入るには充分な広さだ
それで国盗り合戦
多分ルームホストがプレイ時間帯を示すことで暗黙のローカルルールと共に、社会人部屋、学生部屋、ニート廃人部屋みたいなのが構築される
誤差あってもだいたい示し合わせてオンプレイ
欠席は自己責任で、放置してる間どれだけ強い防衛網を作れたかが試される >>51
視認されない位置で弓使えば一発で倒せるぞ
矢は無限だしな >>44
まあ悪くはないねえ
あとはどう発展させていくか >>56
曹洪子廉さんが光り輝きそうな要素なのに今回はまだ不参加という
曹洪子廉 鉄銭剣
霊幻道士が使ってた銭剣の鋼鉄製で大きなもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、
http://prometheusblog.net/wp-content/uploads/2016/09/660f346b-s.jpg
何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須
(声:立木文彦)http://blog-imgs-88.fc2.com/k/u/u/kuukiskyblue/2016020322520162e.png
声は立木文彦にすると曹仁に似る 釣りで集める古銭はめんどくさそうだけど、蟻鼻銭は野盗とか頭目倒せばポロポロ落ちる
弓使えば倒せるしLV30ぐらいで一級改武器手に入る >>16
??w
まぁ無双にアンチャーテッドレベルを求めてるなら何も言わないわ >>30
任務そっちのけで各地の山脈マークを放浪してる別の人です
行けるマップを広げる目的ではじめたつもりがすっかり観光に夢中になってしまってな・・ 無双乱舞が何か全然減らないんだがレベル上げると強くなるのかね 最初戸惑ったけど、慣れれば結構サクサク攻撃できるな
実際、チャージ、連舞、ステートコンボどれが一番良かったよ? オレンジは別勢力かな、山賊とか動物とか
>>58
しばらくプレイしてるとインストール終わってフレームレート安定するよ
PRO買おうかと思ったけど考え直すくらいまではいける 全女キャラ黄蓋バスターまだか?年の功をなめるなよぉ〜! >>63
赤は敵軍
オレンジというか黄色は第3軍(味方軍と敵軍両方と戦ってる軍って思ってればいい) 白虎フル装備したら攻撃一気に上がったわwww
高難易度じゃ意味なさそうだけど そういえばリアクトが勝手に出るとかどうとか散々懸念してた奴いたけど
実際やるとどうでもよかったな
だいたい適当でOKっていうか、そんなことより誰かにでも当たって攻撃が繋がり続けることが重要というか
まあ、なんていうか…これは、そう
真・連舞とでも言えばいいのかな
駄目な連舞みたいに2回斬って転がって、で攻撃ブツ切れちゃうんじゃなく、ずっと劉備玄徳のターンみたいになるから連舞の名に相応しい 武器作成素材がどこで手に入るかウロウロしてるがもう少しわかりやすくゲーム内解説あればなぁ
この素材はどこどこで何倒すと取れますとかさ >>70
ステートで良いよ
修正点はあるけど>>31概ねこれをベースに発展させていけばいい 今回好きだな 粗はあるけど
今までは風景の自然が背景に過ぎなかったけど
今回は草とか自然が触れればなびくし足跡もつくし水の波紋も綺麗だし
それに今まで肉まんとかでる壷しか破壊できなかったけど今回色々破壊できるオブジェクト増えたしそれがオープンワールドで9もオープンワールドでいくなら更に進化しそうで楽しみ 今回好きだな 粗はあるけど
今までは風景の自然が背景に過ぎなかったけど
今回は草とか自然が触れればなびくし足跡もつくし水の波紋も綺麗だし
それに今まで肉まんとかでる壷しか破壊できなかったけど今回色々破壊できるオブジェクト増えたしそれがオープンワールドで9もオープンワールドでいくなら更に進化しそうで楽しみ 今回好きだな 粗はあるけど
今までは風景の自然が背景に過ぎなかったけど
今回は草とか自然が触れればなびくし足跡もつくし水の波紋も綺麗だし
それに今まで肉まんとかでる壷しか破壊できなかったけど今回色々破壊できるオブジェクト増えたしそれがオープンワールドで9もオープンワールドでいくなら更に進化しそうで楽しみ マップに群生地表示されるのは嬉しいけどアプデで検索機能とか来てほしいな あと武器製作時にシリーズやってる人ならその武器誰のかわかるけど
この武器はどの武将が装備できます強さ何ぼですて数値表示して欲しかった
いまいちつかわん武将の武器がどれだかわかりにくい >>83
マジか
適当なこと言ってすまんかった見てみるわ ここ最近馬糞がガラプーの威を借る糞と化して無双ユーザーいじめてるけど、プライドないの? 金刀幣って狩猟ポイント貯めるしかない感じ?
なんかいつの間にか少しはたまってたが取得方法わからん
後虎と熊楽に倒す方法ある?
狼は気がつく前に弓矢でワンパンなんだが、虎と熊は遠距離からでもカッチカチや 8の攻略スレとかはないんだっけ?
>>12みたいな有用な情報があったら、>>1のwikiにまとめていこうぜー
とりあえず、少しずつ編集してるけど素材とかの情報量が多すぎて辛い クエストは実験含めてやってる感じがするな
単に倒すのでも地域で天候固定してたり 楽しいことは楽しいが、いきなり薬草取りするとは思わなかった。今までの無双の概念は捨てないとダメだね >>86
正直わかりにくいから気付かなくても仕方ない
もっとわかりやすくしたほうがいいと使ってても思う 発売したてでいうのもあれだけど
エンパイアなり猛将伝なりで
ブラッシュアップしたの早くやりたい マップ広すぎるせいか誰か敗走しても全然気にならない
そもそもお前いたのかってなる OP監督樋口真嗣なのね
名の知れた人使ってるんだからもちっと頑張って欲しかった 狩猟ポイントあがんねーと思ったらハイスコアが記録されるだけなんかあれ 武将の得意武器以外の武器との違いってなんかあったっけ ケンエーちゃん使えるようになるまで長そうだなこりゃ 郭嘉が孫策の死を予言したりだとかそういう細かいところも入れてるのはいいと思った
新キャラのなかでは程普が一番予想通りのキャラクター なんかモブ武将の顔がモブ兵みたいで情けないのが居るのはいただけない >>107
特殊技がユニークになるかならないかとかなんとか 無双10ぐらいではステート式とチャージ式両方実装して選べるぐらいなってほしいな アクションどう評価したらいいか分からんな
いろいろ繋げられるけど結局同じ流れでしか殴ってないわ あ、大事なことを書き忘れてた
これだ
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への指示号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところは号令を出して手近な味方兵卒に拾わせられるようにする
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□でダイレクトに行なえるようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たらとりあえず馬ジャンプをオートで行わせる
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
戦闘以外のちょっとした操作・動作の鈍さが気になる
もうちょっと直感的な感じに変えるだけでだいぶプレイが楽になる
流れに逆らわないボタン配置が大事 >>116
このシステムはいいと思うけど
選択肢が少ないなあとは思うね
L1も使ってもう3パターンは欲しい 早いもん勝ちでどうぞ
ファミ通キツネ耳コス
P5NG-24NH-5QNX プロだと4Kでなくても綺麗なんか?
無双のためだけに5万は出したくないな >>103
B’zもそうだけど名前が有名なベテランより若手の新鋭のがいい仕事しそうだよな つまらなくはない 操作のちょっと不便な無双
まだ迷ってる奴は安くなってからでいいと思う
色々時間かかりそうだなぁ 運営はAmazonのレビューみてどお思ってるんやろ?w
嘲笑ってるのか、頭を抱えてるのか?w すまん始めたばかりなんだが砦とか攻略した後拠点の物資発見!ってでるんだけどそれらしいモノがどこにも見当たらないんだが何か手に入るの? 今作普通に敵強ない?俺が慣れてないだけかもしれんけど呂布相手に逃げ回ったの久しぶりだわ普通の呂布倒せんかった悔しい
張角も歴代最強レベルに強かった気がする これ普通に序盤高難易度プレイ楽しそう 馬はジャンプ中もスタミナ回復するからジャンプを混ぜながらダッシュすればスタミナ切れないね 蛾鼻貨は山賊?
さっきたおしたけどでなかったんけど 敵の本拠地まで攻めてるのに味方が大将のところへ行こうとせず止まったままなのは仕様なのかバグなのか
戦線押し上げたならいっそ朝倉わっしょいくらいやってほしい >>127
ドロップじゃないんだね、ありがとう
そこらへん探してみる すでにアマゾンでボロクソにかかれてるな
チュートリアルの時点で察せるし
やっぱよくて★3つだわ >>68
ワイも観光しまくってるわ
マップの一番端を歩いてる
南西に盗賊の群れがあったで
桁外れにおるわ >>131
難しいでやってるけど張角にも董卓にも一回ずつボコられたわ >>130
小マップで光ってる所に小さい木箱が突然現れるよ
たぶんそれ ★1じゃなくて★2が多いってところがリアル
面白くないわけじゃないけどこれじゃない、これはない感が強いってことか 的盧、絶影、赤兎馬は何か条件満たせば馬屋で買えるっぽいね。わかった人いたら教えてください。5万5万10万か 多少ガクついてもいいから単騎でいったときはもうちょいヘイト向けてほしかった 広いと拠点の物資探すの面倒だよな
光るかなんかしてほしい 3章ぐらいでちょっとだるくなってきた。さくっと全武将だしてからが本番にしたいんだが 拠点物資はそもそも箱に入れずにそのままくれればいいのに
納刀勝手にしやがるからめんどい 7系統はアプデで不便な部分とか色々改善されたし
今後次第かねー
7エンパみたいに時既に遅しなことにはならんで欲しいけど >>136
そもそもアマゾン経由は発売日に発送だがな
どこの世界線のアマゾンだ? 一章クリアするのに3時間かかってしもた‥
マップ広すぎ >>141
レビューは2〜4のコメントが参考になるよね
1と5は購入者の意見でも個人の好みが強くて感情的なのが多いからw >>122
シネマだとproでもカクツキは起きる
無双好きで楽しみたいならproオススメしたい 今回中国語音声が正しいぞ文章にも無理な翻訳がないぞ
カクカクはインストール終わったらだいぶへった 水上戦が酷すぎる呆れを通り越して笑えてくるわ
冗談抜きで、作ってる途中なんじゃないかな
・敵味方棒立ち
・敵武将が水に落ちると船上にワープ
吹き飛ばし→ジャボン→ワープ→吹き飛ばし(ループ)
・自分も水に落ちると一緒にプカプカ >>155
口の動き中国語音声にあわせてるっぽいから
自然でいいよね オートランしてたらくるくるその場で周り始めるのどうしたらいいんよ
護衛兵の何人かでも引き連れられたら移動中も様になるのにな 個人的には面白いと思うけどなぁ
董白はやく配信されないかな NPCで出るたびにはやく使いたくなる 周りの拠点潰して敵本拠地を取り囲むのはいい感じだけどそこからあんまり突っ込んでくれないなぁ
大勢で雪崩れ込みたいのに >>131
修羅だけど一番雷とか雹降ってくるところで死んだ
無双シリーズで毎回思うけど黄巾がギミックあって一番面白い気がする 劉備で2章までやったから試しにちょろっと別のキャラ触ってみたんだけど、ひょっとしてこれデータ消えた? 味方どこにいるんだろうな…モブ以外が戦ってるのあんまりみたことない
チョウカクもトウタクも結局1人で突っ込んでいって終わったわ
もっと味方とともになだれこみたかったなあ。そこはかなり残念ポイント アプデで最初からフリーモード開放したほうがいいような気がする 前スレで赤兎馬探しで案だしてくれてた人へ
呂布クリアしても手に入らず
お店に立ち寄っても未だ見つからない >>103
野望でもop監督やってるけどあっちは結構よかったよ 面白いとは思うしARPG感上がったのは良かったが
味方との共闘感は相変わらず薄いな5くらい味方もガツガツ進軍してくれ ちようせんの転倒に炎玉着けて追撃まで入れると綺麗な上にすげえきれいだ >>157
ほんとになんで中国なんだろ…
変えて欲しい
これが一番違和感 久々に一日中ゲームしてたわ寝る
月英使ってて分かったけどダッシュから立ち止まった時に胸揺れする機能が付いてた
神ゲー あかん大喬小喬の無理して若い声出してる感がさすがに耳障りすぎるな
やっぱ声優を変えるって本人のプライドなんかもあってむずいのかねえ >>168
共闘感はないなあ
せめて護衛兵システム復活させて欲しいわ やっぱ字がめっちゃ小さいよな
52インチテレビでやっても小さい 仕事中にストアで買って明日の朝までプレイ出来てないから聞きたいんだが呂玲綺ってどれくらいで使えるようになる? 大規模な戦闘が起きてるとこに行くと従来の無双感が出てくるな
でもいきなり突っ込んでも死ぬから周りの任務をクリアして有利な状況にするのか
遊び方気づいたら面白いやつだこれ 難しいにして張角に単騎で突っ込んだら鬼拠点兵長に吹っ飛ばされた
敵レベル13に下げてもう楽勝やろと思って突っ込んだら
周倉に切り刻まれた
これ気づいたら体力ほぼ0になってんやけど 別キャラ使ったら前使ってたキャラのつづきからが消えちゃった
誰か同じ現象なった人いない? OWは延々草集めしてしまうんだよな
後々いるかもしれないと思うと広い回ってしまう
そしてクリア前に飽きる 趙雲の滑舌
董卓の声の張り
曹操の声の張り
二喬のBBA声 >>181
回復アイテム使ってる?
十字キー上でアイテム使えるぞ こんだけ新規一転するなら
声優も全部変更すりゃ良かったのに
声は合ってないし、素人がやってるのと変わらんレベルやし
酷いのが多い >>172
青二丸投げだからやろうと思えばどうにでもなる・・・わけでもないか
なんか本人だか家族だかに文句言われたことあったし 従来の無双シリーズみたいに左上に敵兵の体力表示してほしい
小さくてイマイチわからん。最初から難しいで始めたけど、難易度普通でも拠点兵長体力2個あったりするの? そういえば双刃剣も逸早く劉備玄徳で試したけど、どうしようもないぐらい普通に双剣だったな
合体剣のアイコンが詐欺すぎる 名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 15:48:43.89 ID:IkcfgkpGa
ここ売り逃げしたい分かりやすい社員のステマしかないから目についた配信中の人に片っ端から聞いてみた
・プレイ中の大半は移動
・爽快感はない
・イベント棒立ちでちょっと悲しかった
この3つは必ず出てくるな
質問するとポジティブな意見よりまずネガティブな意見が出てくる
名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 15:47:36.62 ID:vgiPM/yA0
これガチで週末には中古溢れかえるから、少しでも違和感感じた奴は即売りぬけたほうがよい 洛陽まで攻め入ったのに味方の奴ら全然動かないんだが
袁紹が動かないのはまあわかるが張飛や夏侯惇まで微動だにしないし、何故か関羽は俺が見てる時だけ動きやがるサボり野郎になってるんだが 確かに共闘感は欲しかったなぁ
結局やってることは7までと変わらんというか、攻略法が7までと変わらんから
オープンワールドで広いフィールドを使えるからには強く頼れる味方が欲しかった なんつーかせっかくのオープンワールド活かせてないな
あと結局一人なのねもっと部隊で動きたかったわ 手紙がよくわからん。劉備4章まできたが相手が義弟2人しか表示されない上、2人にも出せない 他のキャラももうちょっと戦線押し上げてくれると盛り上がるんだけどなあ すぐ慣れるだろと思ってたけど郭嘉の声が慣れねえなー >>194
奴ら敵がいるわけでもないのに不動の構えを貫くよな 声優廃業や病気療養中、亡くなってしまったとかそう言うどうしようもない事情が無い限りは
なかなか声優変える事は出来ないよな
いくら年齢に勝てなくてもババァ声でも長年それできた以上変えたら怒る層がいるのも事実だし
当人じゃなくてその身内がキレてややこしい事にもなりかねないし
ただそうは言ってもこんだけ雰囲気変えるならこのタイミングで声優も見直してほしかった
古参勢は特に とりあえず何も考えずに難易度下げて使いたいキャラ開放してから楽しむのが一番長続きすると感じた 呂レイキやり始めたけど盾剣なかなか良いな
キビキビ動くしトリガーのリーチが長い 劉備の速度MAX150まであげたらめっちゃ早いけど極振りしてたからよえーわw 弓撃つときに視界に入ってくる雑魚兵邪魔だからみんな殺したい テーンテーン!ooが使えるようになりましたを繰り返すの勘弁してくれ
いっぺんに告知してくれればいいよw 今からプレイ!
無双声優にはハスキー孫権、ババァ尚香、老化曹操、原始人魏延とか色々不満が有ったんだが、今回は音声中国語にすれば解決って事なのか?余り話題になってないけど、これ凄くね? >>198
何処かで話しかけたことあるキャラっぽいわ手紙送れるの
俺は4章で兄弟+襄陽にいた黄忠と許昌にいた曹丕に送れるようになってた 年取った声優だけ変えたら反発が強そうだからやるなら全部一新しかないよな
司馬懿の件もあるし、今作は良いタイミングだった気もする 兼役は解消しても良かったかもな
小野坂昌也は無理してる感あるし、置鮎龍太郎の司馬懿もコレジャナイ感あるし 何時間かやった。
戦闘がつまらん、全体的に地味でリーチが短いというか範囲がせまい。よく見なくてもダウンさせるやつとか空中グルグルが皆同じ動き。
敵少な過ぎ、拠点から拠点を埋め尽くすぐらいにしてくれ そう考えると稲田はすごいなぁ
セリフが多いなぁって言っていたけど やっぱりいつもの無双の方がよかった
まさかソードアートオンラインのほうが面白く感じるとは せっかく生息地見つけてもマップにないからあとからとりにいけないんだけどなにか確認する方法ってある? >>220
最初、シブサワコウとか偉い人がシャレで声優やったパターンかと思った >>211
呂布で弓矢構えたら頭の装飾が邪魔しまくって笑えた >>219
範囲が広い武器(見た目以上にエフェクトで)は糞だと思ってるからそりゃ最高だわ やべーぞ、全然面白くない。
よくこんなんでオープンワールド名乗ったな いや、なんでみんな不満だらけなのに中国語にしないの? 指示を出せる護衛武将というか味方武将が欲しかった
蜀なら兄弟の二人を引き連れて突撃とかできてもいいじゃん >>209
いずれかのキャラで2章クリア→呂布出る
呂布2章スタートで3章最初の主目標クリア→呂レイキ解放(3章スタート)
だったよ
難易度最低で主目標だけ本陣特攻でやっていけば2時間かそこらだと思う >>229
お前が面白いと思ってるオープンワールドゲーム挙げてみ 武将のステ振り強化は適当にやらんほうがいいかな?
まだ始めたばかりで何も振ってないけどレベルMAXまで上げたら全強化できる? オープンワールドに傾倒しすぎて
やっぱ爽快アクションがダメになってるわ
こりゃいかん >>189
変に無双声優でイベントやってるからややこしいんだろう、ファン層含めて >>229
どうせまたゼルダが〜とか言い出すんだろ これが面白いってのが特にないんだけど何故か面白い不思議 武将たくさんいるのに董卓倒すところまで来てくれたのは民軍団長だけで草 ぎんぺー使いたいんだけどまだ黄巾平定終わらない。いつまで劉備使えばええんや >>240
なんか敵倒しても全然楽しくないんだよな
高揚感がない 成長の楽しみがないなこれ
技が増えたり無双乱舞増えたり 何か味方がごちゃごちゃ言ってるけどお前らどこにおんねん 無双にキャラゲー求めてた人たちは困惑してるだろうなこれ ステ強化ってもしかして振り直しできないかんじ?
弓術とか振るの躊躇するわ コエテクが今流行りのオープンワールドを是が非でもやりたかったんだろう
無双とは合わなかっただけだ 関羽で1章からプレイしてて樊城終わるとどうなるの?
キャラチェンできないからそれで終わりになるのか? 爆弾弓矢で青毛虎とかいうの狩ったら11000ポイントいったわ >>238
アサクリとかしたことあるか?
比べるのもおこがましいほどの差があるぞ。 >>243
教えてやるよ
今までが不満の塊だったからだ
少なくとも俺はそう 今までのシステムは7が集大成ってやつか?
ってか最後の章でもワラワラ感ないままなのかな 好きなキャラ解放して、フリーやらで使う頃には飽きてそう
スタートは丁寧にちまちま進めたい所だが、そんな好きでもないキャラ強制ってのがな 初期おっさん3人とか誰得なメンツだよ
セシル
シド
ヤン
テラ
くらい嫌なメンツだ >>177
前スレで文字の大きさについて聞いてもシカトされたんだが
やっぱ小さいんか?
なんか動画見てる時点で小さかったから気になってんだよ
これだから最近のゲームは・・・クドクド >>256
お前どれだけアサクリやってきたんだよ
ちょっとトロフィー見せてみ >>256
アサクリはエジプトとイギリスは持ってる
それはそれ、これはこれじゃん
俺が今回やりたいのは三国志だからアサクリが何なんだって話 無双ナンバリングというより
無双オンラインだな雰囲気は 攻城戦のBGMがやたらカッコよくてワロタわ
やっぱBGMはいいねぇ 覚醒がなくなったのはつまらんなあ
あれは爽快感あったのに >>250
無双にキャラゲーってもうずーっと無双はキャラゲー路線なんですけどね
急な方向転換で困惑するのも無理はない
既に見切りつけてた層が戻ってこればいいがここまで支えてきた層はここで離脱するかもね >>168
5は難易度高かったから自然と足止めされてる間に味方が上がってきて合流って感じじゃなかったか >>262
小さいちゃぁ小さいけどまぁ普通に読めるよ んで半年後か一年後辺りにBASARAがオープンワールド真似るとみた >>237
細かいとこまでマジ助かる
OWで呂玲綺SSが捗りそう PS2で戦神とか出てたときに「数だけ増やせばいいってもんじゃない」って言ってたけど
6以降にしろ戦国の神速にしろそういう路線のもの作るようになってたし
今更こういう路線の作ったところでファンから肯定されないのは当たり前なんだよね >>256
なんでアサクリなんて微妙なのあげたんだよ・・・ このシステムで戦国無双やってみたい
日本観光したい 今回広すぎて密集してる雑魚が少ないんだよな
派手に動いてんのにスカスカカス当たりしかしない 好きなキャラをひたすら使うのが好きだから
その好きなキャラがプレイ可能になるのに時間かかり過ぎるのがしんどい >>270
急じゃねーだろ
散々不満だった糞マンネリの漸くの脱却だ
お前、5から6になって喜んだ口か?俺は6の退化にガッカリした口だ ただマップのつながりはいいな
大陸の広大な感じは感じられる つーかちょうせんみじけぇあっという間に終わっちまった >>278
日本は狭いし一本通行だからあまり面白くなさそう これでもすごい縮めてるし
戦国でやったら山しか無くなりそう >>276
その路線に固執した結果がマンネリと右肩下がりだけどな 賛否両論な出来なのは事実でしょ
キャラゲーとしてみてて草刈り大好きなカジュアルゲーマーは投げるだろうね >>279
雑魚刈る感じじゃなくて
なんちゃら兵長とかにコンボ叩き込んで倒すのがメインで
雑魚は巻き込まれて吹っ飛ぶ賑やかし要員って感じかなぁ 今までの迷路みたいなマップよりはいいね
生かしきれてない感はあるけど オープニングばりの天変地異無双はいつになったら出来るのやら… >>284
いやいや、それでもキャラゲーって部分はあったじゃん
今回はそれを完全に切り捨ててるから今までが苦笑だったのが今回は絶句になってるって事 カジュアルゲーマーが無双買ってたのなんて三国4までだろ FTでどんどん飛べるから
全体がどうなってるかなんて気にする意味が無いからな とりあえずワラワラ感がないって言ってる奴は全然エアプだな ミニマップの向き、上が北で固定してくれ
北側にマークがついてるとはいえ、正直見づらい 無双じゃなくて新タイトルだったらな
まぁ新タイトルだと売れないんだけどな >>284
俺も5超好きだったのにうるさい奴らのせいで六回攻撃に戻されてがっかりした。 未だ他のキャラにチェンジしてないんだけど
マップ情報って共有されてるよね? >>293
今までだって無双武将はおろか敵総大将だって倒す気ない内にこっちの攻撃に巻き込まれて人知れず事故死してるようなゲームやんwww これ結局いつもの攻撃チャージシステムだよね・・・
5の連打に近いというかなんというか >>298
キャラのスタミナはまだわかる
馬は謎、まじで謎
愛護団体にでも気つかったんかな >>302
オプションで固定できるよ
そもそも回転する意味わからんよね >>276
肥えが考える路線は即ちユーザーが求めてた路線だとも証明できないし、仮に証明できたとしたら8でこの路線になった以上ユーザーが肯定する路線てことにならないか?
神速覚醒なんかは厭きを促進させるだけの要素だと思うし >>310
ほんとにやった上でそれ言ってるなら頭ヤバイと思う 大橋一瞬で終わって笑った。
他のキャラも2章持てばいい方とかなら一気にやる気なくなるんですが 三國無双の世界で正しく(?)オープンワールドゲーをするのなら
名も無き一般兵が歴史の流れに従ってあっちゃこっちゃの戦いに首を突っ込みながら
三國無双に成り上がっていくというか、そういう感じにしないとしんどいのかな
それこそエンパでやりましょうねって感じやしなぁ 劉備のモーションめっちゃかっこよくなったな
剣をぶんぶん振るうだけじゃなくて手でくるくるしてていい >>304
だよな!
5が文句なく良かったとは言えないが、回を重ねて改良していくべき良変革だった
それを糞みたいなマンネリ脳死野郎共のせいで圧倒的退化したのは本当に腹立たしかった! >>316
それはむしろ猛将伝立志モードの役目じゃないかな >>315
メインキャラ以外はそんなもんじゃないか
今回は史実に忠実だからそれ以外はおまけ程度でしか参加できないだろうし ワラワラ感圧倒的に少ないだろ
7までの群れ制御エンジンとあきらかに違う、パサパサ感ぐらいや
つかキャラの取り回しが兎に角めんどくせええええ
ちょっくら旧作で好きなだけ黄蓋バスター決めてくるわ >>277
やめとけやめとけ無双スレにいる奴がdisれるような作品じゃないぞ DL途中だとチュートリアルしかできないのか
明日までお預け食らったわ >>308>>312
ありがとー!
明日試してみるよ オートランは遠回りする時あるし補助程度で考えた方がいいな なあチュートリアルやってんだけどこれPS2のゲームか? >>319
>>304
連舞全然駄目だよね
そもそもグレードが上がっていてもほとんどのキャラが最後まで振り抜けない
連攻撃長くやっても潰されるだけだから2回振って転がるの繰り返しで、なんのために長ったらしいモーション作ったのかわからない
強攻撃は一種類しかないから単調だし、出が極端に遅いから密集地帯でやると潰されるので使い物にならない
殺陣はシフト移動のせいで瞬間的な方向微調整ができない上にテンポ悪いし、その上で強殺陣は出が遅すぎて使い物にならない
特殊技はいちいち伝書がないと使えないから乱舞と違って即興で計画立てられないタチの悪さ
特に殺陣と神速は趙雲だけがやたら派手で他のキャラからはスタッフのやる気がほとんど感じられないショボさ
結局2回振って転がって溜まったら乱舞しかないゲーム
まあ冷静に見ると何も良い事ないよね >>316
オープンワールドゲームに定義なんて無いと何度言えば理解出来るんだ?
何でオープンワールド=クライムストーリーなんだよww
んな定義はお前の中だけの幻だ >>288
山の方を無くすか縮めるかすればいいでしょ モンハンで買い換えたからproと旧式で比べたけどなんかproはかくついて見えるね
かくつくのが目立つんだろうか 19時に届いて、ネタばれ防止のために覗いてなかったけど
その間、西原って叫ぶキチガイメンヘラ野郎でてないよね?無双批判コメにたいして
西原ー!って喜ぶキチガイでてきても無視しましょう、マヂキチなので相手しちゃめ(ダメ)! 今回6,7のようなストーリー重視ではなく、三国志の歴史を追体験してるような感覚だな
これはこれで楽しいわ
ただ同じ武将でずっと使い続けると飽きてくる
勢力別に武将を選択できれば良かったのに これなんか懐かしいなと思ったら5に似てない?あれも拠点以外はあんまり兵士いない感じだったよね
5楽しめた口だから楽しいけど6や7気に入ってる人には辛いかもなぁ >>329
お前のはPS2のゲームだよ
侍無双ww >>315
大喬は今回はいつもより見せ場あったな
孫権に進言したりとか 袁術のビジュアル公開された時はネタキャラかよって思ってたのに喋ると中々いい味でとるなー
キャラのわざとらしさ?みたいなのが今までより控えめになってるのが嬉しい >>331
そこは「オープンワールドをうまく活用するなら」と捉えてやれよ
だとすればそれほど的外れなことを言ってるわけでもない >>324
ワラワラ感は確かに物足りない
が、このカクカクっぷりを見ると処理面でコレが限界だったんかなぁと…
今後のアプデでなんとかしてくれることを期待するしかないなぁ >>323
しかもムービー中孫策とイチャイチャしてるだけだったわ 結局、無双ってワラワラしててなんぼのゲームだろ?
そういった面では残念としか言いようがないわ 立志モードめっちゃ楽しかった。あのモード復活してくれねぇかな このシステムで勢力別なら神ゲーだな
やっぱ90人で個別やるのは多すぎるわ 兵が居ないのは確かにだめだな
兵隊は散らばらずに一ヶ所に部隊としてビッシリ整列してなきゃダメだ
で、一番外側の兵は盾で陣形を守りながら近付く敵を無数の矛で滅多刺し、戟で足元滅多斬りして来ないとな
そんな陣形をどうやって崩すか考えるのが戦争だ >>317
双剣モーション楽しいわ
ダッシュ攻撃とか転倒フローはかっこいいし気持ちいい
ただ若干ゆったりだから雷属性付けたくなるな 立志や修羅はずっと言われ続けてると思うんだが肥にその気が全くない感じだからな・・・
わざわざエンパにしなくとも今回のシステムで
オリジナル武将で三国志(演義)をなぞるモードがあればかなり楽しめそうに思える 3章の呂布って無限沸きなんだな
ラクヨウで30分釣りしてたら行きなり単機で襲ってきてびっくりしたわ
倒した後にカヒ城攻略やったら呂布出現とか出てワロタ
あいつサイボーグかよ >>347
やらなきゃ良いじゃない
何で90人もやるんだよ まぁ、せっかく迷路からだだっ広い戦場になったんだし
そこで敵味方ワラワラ入り乱れて乱戦繰り広げてるのは見たかったわな たまに声とBGMがおかしくなるな兵士の数多いとこだと >>345
企画段階で無双のナンバリングで出していいのかって考えれればよかったんだけどね
方向性は間違ってないしこれからに期待出来る内容なんだけどな それにしてもこれ拠点制圧後の箱壊すの面倒だな
いちいち抜刀
徒歩だと攻撃で立ち止まるし
やはりR1押しっぱで接触するだけで攻撃だすサーチアタックが必要
馬は□で抜刀と攻撃できれば問題ない てか呂布がただのジャイアンなのにどうして容姿も美貌も性格もバッチグーな呂玲綺が産まれるんだ
かーちゃん似か もっとキャラ厳選して一人一人を濃く作った方がいいよ
ルート分岐もない一本道を90人分とか正直無駄だろ 結局性能の話になるんだろうけど
次世代機なんてずっと後だろうし、それに合わせたなんてもっと後だろうしなぁ
PC版でもフレームレートが安定するだけだろうし 今作はプレイヤー側が何を求めてたかで大分評価分かれるな
広大な世界観やら陣地拡大やら三国志の雰囲気を感じたいなら今作は楽しめるはず
辛憲英やら気に入ったキャラでひたすら従来の草刈りを求めてた層には絶対に合わないわ >>352
ムービー見れないじゃん
それかマップ全解放してFT自由にしたほうがいい
初見の場所行くのに移動距離呆れるほど長いのは確かだわ >>342
単に奴がクライムストーリー物が好きだってだけの事だろ
オープンワールドとは直接関係ない 別ゲーだなこりゃ
三國無双の別シリーズとして出せば被害者も少なかっただろうに >>336
これ
5路線が好きだった身としては嬉しいわ >>362
草刈り層は死滅すれば良い
5の仇を8で討つ! 劉備だけど双剣は転倒フロー→ダッシュリアクト→固有技って繋ぐのがお気に入り >>307
マップと装備関連とお金は共有みたい。
チョウセン解放されて変えたらある程度引き継いでた。レベルも13から始まって強化ポイントもある程度たまってた。
ちなみにキャラ変えたら装備見直さないと、
前のキャラに装備されたままになってるから注意。 誰もが思うだろうけどやっぱエンパ向きだわな
まぁOWにしたところでエンパが面白いかどうかとは別問題だけど >>365
馬スタミナはいらんかったな、ただでさえ広いのに
FF15といいなんでオープンワールドでスタミナいれるんだろ >>366
個人ストーリーだから8肯定派に入るがよい みな換金アイテムは売りまくれよ
その金で馬なり武器なりを買うのだ・・・ >>350
>>356
真・三國無双というものは演義と史実の旨味部分だけ凝縮ハイブリッドしたものなので
演義だけでは偏りと欠落が多い欠陥品
史実だけでは退屈
そこでそれらをインプットし咀嚼し、光栄のエッセンスでアウトプットしたものが真・三國無双だ
そこを忘れてはいけないよ? >>355
また6路線でナンバリング出しても
また7みたいな6のアップデートレベルのもんにしかならないし
シリーズ完全に終わるわ 年表ゲーにするなら自作オリキャラで三國志の歴史に身を投じるとかにしなきゃダメだろ
昨今はキャラゲーと化してる三國無双でなぜ一番悪い組み合わせをしたのか 売らんけどカクカク治るまで置いとくわ…
ワラワラ感とか以前の商品未満だろこれ…酷すぎる 共闘感なくてつまんねって思ったけど従来作品もエンパ以外共闘感薄かったな
シナリオ追うのは楽しいから戦闘スキップしたい 三国志そんなに興味ない人は勢力別でさっくりってのが良いんだろうかね
個人的には今回みたいなそれぞれの視点でじっくりは楽しい
演出は改善のよち大いにあるけど オープンワールドじゃなかったらスタミナに意義が有るのか?
何でも不満の理由にオープンワールドを語るな ワラワラ感はこれでいい
とにかくステージ広すぎるのが一番の問題だからそこはパッチで改善して欲しい >>364
オープンワールドを楽しむための方法論の話だろ
従来のステージ制であっても立志モードは楽しいのだろうが、OWを活かすならメインミッションなどの道筋がきまったものよりも立志や修羅が向いてるとはオレも思うよ >>383>>195>>175>>168>>97
やはり軍団指揮>>31と親衛隊>>33は必要だということだな
な?言ったとおりだろ? 曹操の声の人、舞台ではめちゃくちゃ元気そうだし声も変わらないんだけどなー >>382
ちゃんとインストール終わってないかお前のPS4が劣化してるかのどっちかだろ
お前の頭が酷すぎる フレームレートの件は我慢するつもりだったが
グラしょっぱい方が結構つらいなこれ・・・ あぁ孫堅で開始して董卓の救出とかいうの放置して北海まできてたら3時間たったわ・・・ Proでも小さい城?の中での戦闘だけはかなりフレームレート落ちるな >>388
アクションが好きかRPGが好きかの違いにしか聞こえねぇ
オープンワールドアクションてのは道筋が決まってるもんだ 自分の設定した思い込みに引きずられてる奴多いなって思う
地域移動で済むところを「オープンワールドの意味がない」とか言って無駄に時間にかけるとか
それこそ意味がないって気づいたほうがよくね >>366
キャラによっては解放が大分後になるから解放までは苦行だろうな
今回、勢力別じゃないから解放したとしても従来より好きなキャラを使いにくいし >>388
分かるいまいち今作はオープンワールドを活かせてないよな >>381
そこがマンネリ化脱却って事なんだろうね
キャラゲーという軟派なゲームから歴史ゲーという硬派なものに戻したいんだろう
無双シリーズはやっぱキャラゲー路線の色合いも濃かったし購買層もそれ目的の方が多数
先細りの未来か原点回帰の復活か爆死か、今作はそれを占う作品ですわね >>330
立ち回りが下手だったんじゃね
ホントに二回振って転がるだけのゲームだったか? グラフィックガー連呼の人の基準って何だろうなアンチャーテッド?
そもそもオープンワールドで敵も味方も入り乱れるようなゲームでそこまで期待するかね普通ww
これでもフォールアウト4とかよりは綺麗だから十分だわ なんか三國志でプレイできるのが
君主だけか全武将かみたいな話だな >>403
それ目的のが多数だったらこんな目に見えて右肩上がりするかよ ぎんぺーまで長いわ最初から好きなキャラでやれたら最高なのになあ 戦国クロニクルみたいに主人公を年齢不詳の妖怪にして時代を追っていくって案もあるにはあったんだろうな >>373
誰もが思う程エンパなんか売れてねぇよwww >>379
批判覚悟でオープンワールドにしたんだろうな。
じゃないと代わり映えしないし。
だだっ広いマップもメニューから道標選べばある程度短縮できるし。
これをベースに進化して行けばと思う。 オープンワールドなんてほぼ固定クエスト制じゃね
ランダム要素強いので成功したもんのほうが少ないような >>406
なんでそんなに否定的な意見にカリカリしてるの?
僕の好きな作品を悪く言う奴は許せない? >>405
テンションは今ぐらいで良いけどな
まるで声優とは思えないほどの棒読み >>410
ねーよww
どんな方向からの妄想だよww やっと曹操終わって
1.エンディングのナレーション後のロード、数分待っても終わらなくてゲーム再起動
2.データロード後エンディング直前から始まって、再度エンディグのナレーションから
3.エンディングが終わったと思ったら、ロードでフリーズ
4.1に戻る
なにこれ?
ちなみにノーマルPS4 会話シーンの動きのぎこちなさはもう少しどうにかできなかったんかね? いわゆるマンネリ打破ってことでいいのかな?
今まで通り楽しみたけりゃ7やれってことで
なんだかんだ今まで別ゲーじゃないかってくらい大幅に変えなかったのも奇跡に近い気がするが
ただ最近のKOEIさんは信長の野望も三国志もコケてるから嫌な予感だけはしてた
擬似体験も面白そうだけどなぁ
張飛にお前そんなところでボケーっとつっ立ってると死ぬぞってみたいに言われたり >>415
言ってやるな
エアプがバレると発狂し出すかも知れん 董卓の人って棒読みのイメージしかないわ
昔見てたアニメでも棒読みだったし >>408
何が右肩上がりしてるの?
今作は新しい無双をブチ上げたんだし売れても全然おかしくない
買うまではキャラゲー信者もここまで歴史ゲーだとは思ってなかっただろうしね
言ってるのはこの路線変更で次作で売れるのかどうか、それでこの路線変更が成功したかどうか決まるって事だ 今作の感じなら役立たずで良いから自分についてくる小隊が欲しいな
広いからか城攻めの孤独感半端ない >>416
カリカリじゃなくて疑問な
くだらん絡み方すんなよ グラフィックなんてチュートリアルレベルの酷さでも構わんけど
味方もっと動かして欲しいわ
一人で頑張ってるだけなのが虚しい
一騎当千がコンセプトなら間違ってないんだろうけど みんな言うから董卓どんなもんかと思ったけど全然気にならない…
呂蒙もいつも演技棒気味だし とりあえず9は神ゲーになることが確定したな
この路線で行くがよい
6のように保守的になるな >>426
なんでカリカリしてるの?
都合の悪い事実は悪? >>419
インスコしなおせばなおるかもな。
セーブデータは念のためバックアップ取っておくといい。
特定条件で起こるバグじゃないことを祈る。 とりあえず中国のユーザー層がこれをどう評価するかだな
あっちメインに宣伝したっぽいし vitaのゲームのPS4版やってるような感覚になるの俺だけかな? みんな無表情でイベントシーン進んでるのすげえなこれ
手抜いたところが露骨なのはある意味すがすがしいが 孔明がビーム出したり、貂蝉が戦場で戦ったり、張郃がバルログだったり、無双って元々からキャラゲーだったと思うぞ >>399
立志なら中国を方々めぐる理由にも動機にもなるという点でOWにはより合ってるとオレは考える
オープンワールドアクションはストーリーが決まってるものだと決めつける必要もない。これから決まってないものを作ればいいだけだ
ちなみにオレはアクションは好きだけどRPGはまったくやらない >>411
レス見る前に返答してしまった、すまん
うん、だから右肩下がりを食い止める為の博打作品だよねって事が言いたかったの
キャラゲーとしてある程度の信者はいても内容が同じじゃ飽きるのも仕方ないしな やたらキャラゲーやらライトやら言ってる奴いるけど、そんな奴がPS4買ってやるかよ
その時点でもうガチ勢しか居ねぇよ >>431
なんでカリカリしてるの?
都合の悪い事実は悪? >>442
なんでカリカリしてるの?
都合の悪い事実は悪? コエテクが作れるかどうかで言えば
今回のをベースにコレの延長が限界でしょ
立志や修羅なんてマップクリア型のですら作らなくなったもんなわけで >>446
なんでそんなに否定的な意見にカリカリしてるの?
僕の好きな作品を悪く言う奴は許せない? 馬オートラン悪くないな、一部引っかかるけど戦場に向かう道なりなら一休みで手を離せる程度ではある >>438
こっちもそのレス見る前に返答したわ
お互い様ということで 戦地で敵武将と対峙した時のあの間抜けそうな無表情に草 >>402
上でも書いたけど今作のようなストーリー(メインミッション)型だと中国廻りはただの趣味的な要素でしかないんだよね
そこは少し残念だ もしかして、貂蝉とかで五丈原みたいな後半の戦い出来ない感じ? >>441
子供の小遣いでも買えるPS4をどんだけ崇めてるんだ…
ゲーミングPCならまだしも スレ見ながら釣り金策してるけど後々金使うのだろうか >>430
9が神ゲーになるかは置いといてコーエーにはこの路線で頑張って欲しいね
オレの理想の三國無双は間違いなく今作の延長線上にあるわ >>437
今時RPGも感覚的にはアクションみたいなもんだろ
つか、オープンワールドに理由も動機も要らないんだよ
楽しければそれで十分、楽しい以上の理由付けなんか必須じゃない 無双で言うのもなんだけどもっと部隊で戦ってる感欲しかったわ 控えめに言って神ゲーだがオリジナル武将でやれたらもっと没入感があったかもなとは思うな >>454
フリーモードでなら遊べるが。
チョウセン自体のストーリーはかなり短い。 >>455
金額じゃねーよ
今時据え置き機なんてオタクしか買わねっつの 話題に上がらないけど乳揺れある?
やわらかエンジン積んでるの? >>455
BFとかやってると普通にガキが居るしな 孫尚香使いたいから孫堅でさっさとクリアするか!と始めたら寄り道マップ埋め見張り台行脚が楽しすぎて1章すらクリアできんw
アクションは操作単純だけど軽快に動けるしいいわ 武将アップはなくしてほしい
・・・もしかしてどっかできれる? エンパが楽しみにはなった。8としてはなんとも言いがたい >>454
何で死後の世界で戦えるんだよ
今までだって出来なかったろ
やりたきゃフリーモードでやれ今まで通り >>464
視野狭すぎてこわっ
じゃあPS4やSwitchの売上が上がってるってことはオタクが増えてるってことかー
わー、すごーい^^ 味方は任務やって進軍させたんだから、もっと働けよとは思う
後の方で任務クリアして、ファストトラベルしてちゃっちゃと進めると進軍開始した味方が戦場に辿り着く前に終わるし
アーダンかよ オートランなあ・・・建物に引っかかりすぎてどうも・・悪く無いんだけど良くも無い 個人的に5はめっちゃ楽しめた。
草刈りってよりは綺麗で新しくなったマップを走ったり泳いだらしてるだけで楽しかった。
基本毎回難易度難しい以上で始めてて、5の時も最初殺されまくったけど楽しめた
雑魚を狩りまくるってよりは強い武将をなんとか倒すのが好きなんだけど、楽しめるかな?
5の時一気に安くなったし、とりあえず様子見してる。 まあオタクが買ってるのは間違いない
つか拠点の敵が無駄に硬くてめんどくせぇ
サクサク開放でええやん... >>463
一応フリーモードみたいなのはあるんだ
どうもです このさあ
敵が居るのに堂々と納刀して道標岩を触るっていうシュールさw FTをある程度こなせれる状況になればオートランも気にならなくなるさ
馬走らせる時は素材集めも兼ねようって感じになるだろうし、たぶん >>477
最前線で戦ってるくらいでいいよな
戦線押し上げてるのになかなか追い付いてこないから結局武将と戦うのは自分だけになる switchはライト層向けだろ
全オタクがPS4持ってるとでも思ってるのか?
据え置きゲーム離れしたオタクの一部がPSに戻って来たのが売り上げ増の結果だ >>473
いや、なんかフリーモードが無いってのを目にしたからそういう事出来ないのかなとw
ifストーリーの話ではないわw まあいろいろと模索している段階なんだろう
新しいことをやるのはそういうことだし
その辺は次回作への期待ということで
不満な点はここよりも公式アンケートに書いてきたほうがいいよ つーか練気丸がどんどん溢れるな
オープンワールドであれこれ売り買いするとなると、これ売らないと無駄だよなー
せっかくあるのに… >>479
周辺の任務無視して特攻すると多分過去作1難しいと思う 6時間ほどやったけど
アクション、これは飽きそう…
早押しでコンボするっつっても暴れてるだけな件 メインミッション無視してどんどんMAP開放していったらさすがに敵の挙動とかおかしくなるのね 鈴木は降ろしたほうが良いのでは
これから無双=オープンワールドみたいになると、従来の無双ジャンルを殺してしまうぞ 仕方ないんだろうけど曹操とかが徒歩で移動してるのなんかもにょる 敵は敵で今回のは追いかけて来なさすぎるな
猛烈に強くても良いからその分味方を強くして共闘感上げてくれ 7で無双はマンネリでもう買わないかなーって思ってたけど
8はモデルチェンジという事で戻って来たけど結構楽しめてます
やっぱり新鮮さは必要です >>460
いまどきのアクションもRPGみたいな要素はあるしな。そこは概ね同意
ただオープンワールドに理由動機を求める必要はないがオープンワールドを「めぐる動機」はあって困るようなものじゃないだろ
お前さんみたいにただ散策してるだけでも楽しいと感じるタイプはそれでいいが無意味にあちこち移動するのが億劫なオレみたいなタイプもいる
実際このさき立志モードが搭載ってことになったらお前さんだって反対はしないだろうよ
より楽しめる要素が増えるならそれに越したことはないだろって話だ >>490
6時間同じキャラでやったら従来の無双なら余裕で飽きるからな
今回のはチャージよりは飽きにくいと思うよ 姜維でクリアした。
もういい加減にやめようや的なのは無双初じゃないかw
でも目がギラギラしてて草。
続きは鍾会でだな。 >>485
???ww
お前の主張には何一つ根拠がないんだがデータ出せよ >>458
ほんと一個良くすると他のとこダメにするからな無双シリーズ
刷新したんだからその流れを断ってほしいね 俺は割とキャラゲーとして買ってる層だけどアクションシステム刷新とか
オープンワールドとかで新鮮味があって面白いから満足してるわ >>492
個人的に無双スターズで死んだと思うけどなw 周倉なんで緑なんだよ、張角さーんこいつ緑巾のスパイですよw
カメラ回したら見にくい真横の角度になるのやめてくれよw
ちょっと斜め上でずっといたほうが見やすいのに…うっとおしいw 劉備のモーションがかなりいい意味でゴリラになってていいわ
関羽や張飛に負けず劣らずの強さだろ感があっていい
ストーリーも細かいところが拾われてて好きだわ
三国志好きは喜ぶだろうなあ今回、俺も嬉しいけど 従来の無双ジャンルってもシナリオ重視は6でやっていつもの無双は7でやってもう完全にマンネリだったしな >>358
呂布がスラッとしたイケメンで描かれてる三国志もあるらしいからね…
まぁ、無双では関係ないんだけど 白馬を購入したけどちょっとずつ楽しくなってきたかもしれない、ランク高い武器がまだまだ入手無理っぽいけど
苦労して手に入れるのも醍醐味だし、今回はRPGっぽくて出来ることが増えていくと楽しいかも フックで城内単独入場
敵にからまれながら門を開け放つ曹操様 >>474
PS市場は拡大してるから良いんだが
switchはアジア合算だし任天堂市場は縮小の一方でWiiUと同レベルかそれ未満だぞ
ソフト相変わらず全然出てないし Proでも小さい城?の中での戦闘だけはかなりフレームレート落ちるな >>464
ps4所持者は全員オタクってすごい偏見だな >>497
俺は今回の方が飽きるから
人によりけりって事だね >>504
ペイントで黄色に変えてあったコラ画像が懐かしく感じるな… >>497
7は1000時間以上同じ武器モーション使っても飽きなかった
それだけ有機的なコンボパターンがいくつも構築できた
8は個々の武器モーションの独特性がトリガーシステムに食われてる 平服来て街を歩くにはどうすればいいんだろ
隠れ処なら着替えれるけどFTしたら変わっちゃうし これ今いる位置からボスまで道なりに行って道中のは倒す感じのがいいのかな
全部倒してくるのしんどいし、道中のくらいなら進軍方向でリアルかな >>512
Switchは生産追いついてなかったからだろ
安定したのは年末からだしな switchがライト向け(笑)
どこのライトが任天堂ゲームしか出ないくせに無駄に高くて無駄に手に入りにくいものを
必死こいて買うんだよ
完全に任天堂信者向けだろあれは https://i.imgur.com/Ge07FRR.jpg
呂布の娘かわええ
といいつつ
攻撃しょぼすぎやんと思ったら
防御高すぎてわろた >>478
スティックで補正してもオートランが解除されないのは良いと思うけどね 前作でランキング上位にも入れないエアプが従来無双を語ってんじゃねーよ これ平服で戦うことは出来ないの?
外に出ると鎧着ちゃうんだけど 中途感想
チープ過ぎ。からなんだかんだ面白さがある。
無双シリーズは真1から全部やってきたが、8は異色だし挑戦したんだろうなーってのを感じる、ナンバリングとしては分からないけれどシステム一新はよかったと思う。owゲーとして見ればクソだし、アクション目玉のリアクトとトリガーも慣れればパターン化しちゃうし…
ユーザーは色々体験してるご時世、まだまだow分野未熟だし予算的にも最適化するの難しいだろうから不満は凄く出そう、正直ホームフロントレボリューションやったときを思い出したしな…
総評人には勧められないかな、でもなんだかんだやってて面白い気持ちは間違いなくあるんだ。なんでだろ…可能性を感じるし、まぁそもそもゲームが好きだからなんだろうな。 >>520
追いついてる追いついてないは一切関係ない
任天堂はWiiUの時に日本以外のアジアから撤退してるので
向こうの在庫は日本で調達されてる >>519
レベル下げられるのだけでいいかもね
好きな武将でもなければ 初めは新鮮な気持ちで楽しくやれてたけど苦痛になってきた
お使い感半端ないな 休憩終了で再開
曹操クリアするのに20時間くらいかかりそう >>522
それ武器単独の攻撃力だからね
呂布でも改の武器は120やで >>504
陳宮は青服あるのにな
董卓討たれた後に曹操見限ると決めた時は既に黒服だけど
三章の冒頭では青服着る周到さ アサクリも敵に見つかる度に一々解除されたりあちこちに突っかかってたし、オートランは難しいんだろうな >>465
乳揺れはある
移動も無双乱舞のカットインでも揺れる >>525
ギャラリーで指定できたけど…
あれはギャラリー内だけなのかな? 無双のタイトルで出さなかったら受け入れられた気がする 夏侯惇でやってたらいつの間にか関羽来てて笑った
三国志知ってるからいいけど一言くらい経緯入れてもいいのでは >>522
上級武器って高難易度でお買い物するん?
こっちの呂玲綺さんは盾剣改までしかない う〜んやっぱこれロックオンはL3が良いよ
>>31の通りの操作法
だってこれR1R2が攻撃じゃなくて□△×○が主力だから右の親指塞がってるんだもん
L3じゃないと攻撃しながら倒した瞬間に次をロックして振り向くっていうのができない
止まるんだよねリズム
それちょっとこの真連舞ステートコンボとしては気持ち良くない
すぐ次にダッシュリアクトで間合い詰めていきたい
だからロックオンはL3が良い>>31の ここで誉めてる人も愚痴ってる人もまだクリアした人はほとんどいないという事実
>>536
三國志無双で出したら問題なかったな >>527
別にそれが事実かどうか気にもならないくらいどうでもいいわ
任天堂を崇めるつもりもなければ叩くつもりもないのでこの話題は終わりな 俺が情弱なだけかね銭湯が終わった後ポロッとおちてる木箱を火の弓矢で燃やさないと中身が手に入らないとか
そういうアクションってゲーム内で説明あったっけ?
オフゲー久しぶりだからぱっと視覚でわからないと俺厳しいなこの先w >>536
それはもう何度も言われてるな
肥がもう従来の無双を出すつもりがないのかもね FF15しかり
ナンバリング冠さなければ受け入れられ方変わったろうなとは思う 槍楽しい
今回ややもっさり気味なのが多い中ビシッビシッて感じで気持ちいいわ いい武器ほしいわ〜修羅やらないと難しいのかなあ
戦場のヴァルキリアまでは十分遊べそうで嬉しい! steam版はおま国はなんとかなるが
日本語なしでグラもなんかしょぼいとかなるんかな >>544
箱はL3押せば武器出せるからそれで殴れば壊せるけど ボリュームはアホみたいにあるからな
飽きずにやれるなら余裕で1000時間は遊べそう これ武器の竹簡って小銭好きマンしか選択肢ないの?
得意武器全然売ってねぇ 味方が全然付いてこねえわ。ほぼ1人でつっこんでボス倒してる
門開けても誰も入ってこねえんだもんなあ。これはないわ >>541
曹操の4章くそ長い
なんか3章途中から勿体ないけど探索切り上げていつもの無双状態でプレイしてるわ 今日の電撃PSchで2章プレイしてたけど視聴者からはおおむね好評だったな >>550
なにィ!!!何でそれを先に言わないんだよ君は >>553
だらだらプレイ出来そうで
DL版買って正解だったと思う 更に言うとswitchで発売されたタイトルで
サードのタイトルはほとんど上位に入らずWiiUと全く同じ状況
この前発売されたSkyrimはあれだけクレクレしてたのに一万本しか売れず
あれだけクレクレしてたダクソリマスターもGジェネもあっという間にアマラン圏外
つまり今switchを持ってる馬鹿のほとんどは
相変わらずお決まりの任天堂タイトル「だけ」を
決まり切った数「だけ」買ってるという
WiiUと全く同じ市場しか形成できてない
そのフラストレーションを解消するために
このスレを始めとするPSタイトルでやたらネガキャンばかりやっていると
行動までWiiUの頃と全く一緒だな >>531
400超えてるのもあったが
それ使ったらヤバイだろw 猛将伝でオリジナルキャラ作れるようにして、義兄弟や結婚みたいなEmpire要素を加えれば
今回そっぽを向いた層を引き戻せる……気がしないでもない >>555
今作ほんと寂しいよな
広い世界にぼっちな感じだわ >>546
受け入れる受け入れないにナンバリング関係ないだろ
そんなこと言い出したらバイオなんて4の時点で終わってたぞ 2章始めの公孫瓚と桃園の会話すげえ好き
なんかこう今までの無双よりも細かく拾ってくれてるというか
三国志好きにはいいって散々感想見かけたけど確信したわ絶対楽しめるなこれ 門を開ける→だれもついてこない→単独で突入する
もう門あけなくていいんじゃないかな・・・ >>560
なんかもう別のスレ行った方が話し相手いるでない? >>546
全くの別ゲーとして出さないと三國無双として出す以上ナンバリングを冠してようが無かろうが変わらんと思うぞ うーん1章ですらこの調子の俺そのうち取り返しつかない要素とか忘れて後悔しそうだなあ・・まあしゃーないか 戦国無双2HDのPS4版出してほしい
あれも動きはカクカクでも一発の重さとか最高だった
ムービーは無双6と並び感動的だ バイオは7否定したい一部の連中が6はよかったみたいな美化が始まってて草もはえない 敵も味方も動きが少なすぎる
ついてくるお供すら何もしてくれないのは冷める >>575
はやく辛憲英を使いたいです(*''*) 爽快感ないよ
5ほどではないけど同じ轍をふんでるような >>538
爆弾矢で高レベル動物屠ってポイントカンストさせて好事家報酬で一人分の上級武器は作れる >>571
弓打つよりはラクにはなるだろうけどそれでもわざわざ武器出さなきゃならんのは結構だるいけどな
金冠持つまでドロップ取得だるいのもそうだけどこの辺テストプレイで何とかしてほしかった 無双5の難易度は好きだった。高難度の忙しさはハマった
だがアクションは駄目だったなー>>330のように難易度が上がると通常攻撃してすぐ回避しないと戦闘が成り立たなかったし、色んな要素が死んでた
無双8のアクションは5が成し得なかったチャージシステム超えを約10年越しに成し遂げた印象だわ こんだけ動き回れるのに結婚ないとか
7エンパ再評価されそう しかしオッサンパート強制でしかも長いのは笑うしかない これを叩き台にどんどん修正していけばかなりよさそうな気はするんだけど、これでフルプライスは文句言う人が出るのも分かる
俺はわりと今作好きなんだけどね(´・ω・`) >>574
戦国1三國2もPS4版出してほしい
城内戦や弓矢の痛みが恋しい >>576
さすがに6は擁護できないのになぁ
PS4のリマスターでようやくマシになったけど、そもそもゲームとしてつまらなくてやり込む気が起きなかった
5の方がまだマシだった 部隊指揮とかはエンパ用に置いてるんだろうけど、それでももう少し共闘感欲しかったな
マップ広くなった上に、遠くから凄い凄い言われて、孤独感増してて寂しい >>576
6なんてつまらな過ぎて内容よく覚えてないわ
なんか大統領がどうこう 肥は結構ユーザーの意見聞いてパッチ出してくれるから今後どんどん遊びやすくなるんじゃね? >>587
無双1が好きで8も楽しいわ
やっぱり粗削りは何か魅力ある感じるw >>588
過去作をリメイクしても実はそこまで面白くならない プレイしてて孤独感を感じる。
ネトゲで、人おらんなーと思いながらクエストのアイテム収集してる時と同じ感覚や >>588
ハムスターがネオジオみたいに版権買ってくれれば出してくれそうだよね
ハムスター純正はろくなゲームがなかったけどPS1アーカイブスからずっと
休みなく奮闘し続けてるので企業イメージは良いよ 小喬たんの子供おまんまんに顔うずめて臭い嗅げる様になるのはいつからなの?
もう曹操の顔は見たくないよ! 昔からのバイオファンはバイオ7の前半が好きじゃん?
4以降のファンは後半のがバイオらしくて好きなんだとさ 味方突っ込ませるとノーマルPS4が更に不安定になるんだろうな
グラフィックもうちょい落としてよかったと思うんだけどね
なんか無駄に重くなりそうな処理してる部分あるし >>569
洋ゲーとかやってこなかったクチか?
間に別ゲーでもしない限り一時間もやってりゃ慣れるでしょ FF7とFF10が死ぬほど人気なように
無双6と7エンパが再評価されるかもしれないな >>543
あのねえ
寿春の酒場でも、カウンターのそばの依頼人がカウンターに埋まったり出たりしてたんだよねーw
ちょっとよろしくない感じだよねああいうのは >>604
統一してほしかったのはある
□で話しかけて商品などを○で選ぶってのは違和感が……まあ、すぐ慣れたけど >>595
過去の好きな作品を綺麗な映像や動きで見たいだけなんだ 購入者レビューが低評価ばっかり・・・
戦国は従来通りにしろよ糞肥 任務の味方は今回の場合ちょっとそこまでで寄道する人沢山いるからある程度までしか勝手に動かないようにしたんじゃね >>544
それか馬に乗ってほんのちょっと体当たり
やはりこれは>>31か>>111の箱壊し用のR1サーチアタックは必要 うえで無意味な散策は嫌いだって書いたけど九寨溝があるならそこだけはいってみたい
あるかなぁ 6は変なアンチがいるだけで世間一般では普通に高評価やろ 三國志RPGとして見ればなかなか良いが、ゲーム起動して即ヒャッハーしたい層は戸惑うわなこれは これオートセーブがよく分からんからちょくちょく任意セーブしてるんだが
止めて再開するときってどっからなの?まさか章の最初から? 6はゲームとしてはそこそこだけどムービーが最高すぎて思い出補正強いかも
三顧の礼と曹操と劉備の死亡シーンは今見てもぐっと来るわ 武器なし走りモーションだけはなんとかならんかったんか…
前から違和感バリバリだったけど今作では見ること多いからさらに違和感 >>605
FFの7と10なんて当時から充分評価されてた。
なんで引き合いに出した? 塀とか柵に敵がスルッとすり抜けていくのが多いかなぁ
んで入れないところに敵が閉じ込められるの >>616
ムービーがとてもよかったからな
長坂のムービー後の張飛大暴れの気持ちよさは最高だ
他のモードも将星よりはマシ
7はムービー大劣化 なんか濮陽で関羽雲長、張飛翼徳とはぐれて、中原を旅して曹操孟徳や孫堅文台に会いに行ってたら
いつの間にか于禁文則さんがついてきてた
劉備玄徳&于禁文則の二兄弟みたいな状態
なんだこれ
ていうか、なんか黄巾賊は一方的な悪者にしてほしくないんだよなー
張角の近くの人は宦官の悪政に立ち向かう志をそこはかとなく持っていて欲しい
荒くれでもいいから
張角から離れるほどに、ただ乱に乗じて悪さしてるだけの奴が増えるような匙加減がベスト
張角にも張角なりの正義があって行動というのが大事
むしろ中央の政治腐敗がヤバイだろうという
こうなると物語は深みを増す
この場合の玄徳は右京さんだな
劉備玄徳「だとしても。あなたほどのひとなら、他にやり方はいくらでもあったんじゃないでしょうかねえ」 >>618
続きからでキャラごとにちゃんとセーブされてたはず >>622
たまたま思いついただけで他のでもええぞ
しまむらとか 6はストーリーとムービーがかなり本気だった
武将が死ぬムービーであそこまで心奪われたのは初めて 6を褒めてるアホがいるかぎり真・三國無双は戦国以下だよ
安っぽいシューティングとか勝利後何もアクションできないとか、カクカク醜い画質、
強制でやりたくない武将やらされて馬など持参できない、そして何より、アクション操作してても面白くなかった
6で失ったものは多すぎた、5までは○ボタンで無双ゲージ溜めれたし、勝利後のポージングとかね
(むしろ頭おかしいやつが6を絶賛している事実) 薬草がどうたらって、モンハンみたいな素材集めさせられんの? なんか張角強いんだけど倒せないんですけど
ていうかこれどこをどうすればいいの
赤い所全部つぶしていった方がいいの
広いんですけど >>620
ストーリーはよかっただろ
ぶつ切りミッションやら強制進行やら普通に問題多すぎやで 戦況変わった時に出るマップ常に表示させときたいんだけど >>632
頂角がいる部屋に祭器(壺っぽい)のが確か三つぐらいあるからそれ壊せば弱体化するよ 侵入クエとかあったけど鍵縄で入って鍵縄で逃げて終わった
鍵縄無双やな >>631
エディッタを使えば素材ALL999だ! >>629
真顔になる諸葛亮とかレアすぎるよな
夏侯惇が関羽に勝つという仮想モードでバサッてやるのも
ええわ 4からの復帰勢だけどフリーモード無くなったのね
あと無双ゲージが溜まりにくい・・・気がする まぁ6褒めてるアホは8をそのままにして6で遊べばいいよ
大好きだった真・三國無双5が6のせいで過去のナンバリングになったあの悲しさよ
何度交互にプレイしても6が面白い要素は微塵もなくて悲しくてこれが5の次のナンバリングなのかと落胆したものだ
もっとも6と7は出来が悪すぎて実質真・三國無双は5で長いこととまってた、8が実質の6だ >>639
フリーあるし、ゲージ溜まる装備もあるよ >>639
フリーモードは武将一人でもED見れば追加されるよ >>636
まずはあれそれをこれそれしようみたいな指示を
ガン無視して鉤縄で直行したら終わってしまうという 6とストーリーって司馬昭と劉禅が三国を馬鹿にして終わった事しか覚えてないわ >>639
フリーモードは有る。
誰でも良いからエンディングまで行けば解放される。 >>639
フリーモードあるよ
どれでもいいからエンディング見れば!
B’zの曲のやつ
俺は貂蟬でやった 無双6はストーリーやる分には面白い
それ以上やりこむ人にはつまらない
だからamazonとかは評価高いし思い出補正があるのもよくわかる作品
別にあれがよく見えるやつはアホみたいに思うような作品ではないよ
いいとこと悪いとことハッキリしてるから 鉤縄の動作もうちょっと早くならないかなー
ていうか、登りたい城壁や屋根をエイムしながら近づいていって、走りながら鉤縄投げて、そのままジャンプして縄に流されるように壁に着地みたいなリズムにならないかな
あと、同じようなことを馬上からもして、馬の背に立って跳び立つとかも 武器の上位で攻撃力999
力614になるが、ポイントを力に振っても意味はあるのかな 文鴦のプレイアブル開放条件がさっぱりわからん
誰か開放した人いる? >>652
カンストしてるのか見た目上カンストしてるが内部ではのパターンなのかどっちだろな 広宗城の本陣宮殿の脇の造りってなんか見たことあるような気がするんだけど
前もステージでこんな宮殿脇の地形なかったけ 6は黄忠と魏延が仲良さそうなムービーとか好きだったな
まぁ全部肯定する気はないけど、5を持ち上げる為に6と7をsageるのはないわ
大体どれも戦国3よりは遥かにマシだからセーフ 2月7日までの10%クーポンと早期購入特典の10%引きを合わせるといくらになるんだろうDL版 >>635
真ん中しか壊してなかった
ありがとう
しかしこれは広いしやることいっぱいであっという間に時間が経つな
終わり時がわからん やばい、久々にフルプライスで買って後悔してる
ぶっちゃけチュートリアルでリタイアしそうなんだが面白くなるのかこれ 隠れ家で仲良くなるための面識がある状態にすらないんだけど、なんかコツあるの? 無双シリーズのマンネリ化はどうにかならんかと思ってた人多いだろうから今回のはいい刺激になるなとは思う
もともと広大な中国の大地で大部隊相手に英傑達が無双するてコンセプトのゲームだし
まぁつきつめれば三国無双オンラインなんだろうけど 他のゲームでは大丈夫だったんだけど、いつまで経ってもカクカク直らないのはなんでだ… 置いてきぼりにした関張をピックアップしに来たら無反応だw
完全に于禁文則と義兄弟
なんだこれ。。。
ていうか「蜀」の旗がキツいなあ
「劉」でしょ カクカク治る可能性ある?モンハンのおつり+10000円でズンパスDL版買っちまったんだが
治るまでやるの控えようと思うんだが治らんのならその必要もないんだよ…10000円ドブに捨てた… プロでやってるとそんな気にならんがなぁ
まあこんだけ不満になってるっぽいし最適化パッチは来るでしょうよ 更新
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところは号令を出して手近な味方兵卒に拾わせられるようにする
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たらとりあえず馬ジャンプをオートで行わせる
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する ようやく帰れたがさすがに今からはできないな
今日は1回起動だけして明日やろ 今年に入って買ったばっかだけど、proではないんだよなぁ……それが原因か 5が面白かったとか言う人は頭に蛆が沸いてるよww
マトモにゲームすら出来なかったのに アクションしてる時間よりも会話パートと移動時間のほうが長いかもしれん このためだけにPro買うのもなあ…まいったわ
チュートリアル始まったビックリしたわ何かの間違いだって >>616
続編の7が売上減の時点で必ずしもそうとは言い切れないだろ
しかも大幅に路線変更して警戒されてるとかならまだしも
7なんか6をそのまま進化させたようなものなのに売上減ってるし 董卓助けに行ったら
バグって前がポリゴンぐちゃぐちゃで見えなくなったからセーブしていま休憩中
頼む治ってくれぇ(´・ω・`) >>678
チュートリアルが特別酷いだけだから安心して欲しい スリムだけど不満無いけどね
proの人のが辛いかもね 実際どうなの?三国無双新作?レビューは評判悪そうだけど配信者はとかは結構高評価っぽいんだが。アサクリに似てるらしいしボリュームも凄いとか。フレームもカクカク酷いってやつもいれば気にならない、ノーマルでもカクつかないって人もいるんだが。 >>685
カクカクと言われたらカクカク
気にならないと言えば気にならない
そんなレベル >>685
FPS30しかでないようなゲームしかやったことない人ならたぶん気にならない
PCゲーマーとかだと無理 チュート以外でも1時間はやったよ
黄巾の乱だけでかなりかかりそうでワクワクはしたんだけどね…カクカクはなおるまで封印することにした >>690
謎のディスりを入れつつも自分はシネマモードでやってて草 >>685
カクつくというより20fps位しか出てない。
3DS無双の立体視オンにした時ぐらい >>685
ps4初期だけど
まだ一章やからわからんがカクカクはならんよ
董卓助けに行くまで普通に遊べてるわ
バグったけどセーブロードで治ってるはず(´・ω・`) さすがにPCでアサクリとかファークライとかウイッチャー3やったことある人は失笑物だろうけど
無双シリーズの新しい試みとしては及第点でしょ
AAAオープンワールド物はかけてる予算も段違いだし PRO買っといて良かった
慣れると大軍相手も武将相手も爽快感あっていいわ
たまに連続でコロコロ逃げてくのにはイラッとするけど 7でかなり無双飽きてたから今回クッソ楽しんでるぞ
難しいで始めたがチャージ攻撃より全然楽しいやん劉備強すぎ
ただムービーとか演出が2018年と思えぬ一つも擁護できない酷さで笑うしかねえわw
三国志やそのキャラがどう言う生き方したかある程度知ってる前提じゃないと舞台やシーンがポンポン飛びすぎて分からないだろこれは >>701
飛鳥文化アタックで遥か彼方に逃げ去る武将に草 ダラダラ続けてしまって終わり時が見つからんのが良いのか悪いのかw 前までだと無双のBGMは戦闘のイメージだったけど今作はフィールドの中華感全開の曲もええっすなあ Lv25曹操でLv44の黒熊のケツを弓で15分撃ち続けて狩猟P9000で笑うw 張飛の緑カラーかっこ悪いなぁ
張飛はやっぱり赤が似合う
いい加減チームカラーで服装決めるの辞めようや(´・ω・`) 結局2日掛けてじっくり攻略しちゃったな黄巾
そして、中山国安熹県とか言うならさ
ちゃんと安熹県の都市がないと実感湧かないよねー
あーここに劉備玄徳が赴任してたんだねーっていう感慨がさ >>707
これだけ人数いると誰がどの所属かわからなくなるからしゃーない サブクエ全部潰しとかないと章進めた時に消滅したりする?
黄巾の乱進めようか悩んでる >>685
ぶっちゃけプレイに夢中になってたら気にならなくなるよ
チュートリアルでガッカリしてやめないようにな バグは公式サポートにもしっかり報告しろよ 報告多けりゃ対応早くなるだろうし
http://www.gamecity.ne.jp/support/ >>685
カクつくのはproじゃない人か、インストール終わってない人かのどっちかじゃないかな >>713
サブクエそこそこ潰しててわかったがサブクエはただ単にLv足らん
探索して素材取るのめんどいて人の為の物だからやらんでも問題は無い >>711
テクスチャがぐちゃぐちゃになってマジでカオスになる
俺の家はカヒで呂布倒したらいきなりタッチパッドが利かない+マップで自分だけになって発生
会話画面で曹操の隣に首だけのカコウトンがいて酷かった
ロードし直しで直ったけどね
環境はproでシアターモードみたいなやつ グラがPS2並だからチュートで電源切ったわ
なんか懐かしい気分にはなったが 4時間半で遭遇したバグは拠点落として自軍街化したのに
メニュー開いて戻ったら住人誰も居なくなって街としての機能失ってた >>707
だめだめー
これからもビッチリ行くよ?
【魏】青色
【呉】赤色
【蜀】緑色
【晋】水色
【袁紹】金色
【呂布】黒色
【南蛮】茶色
【董卓】紫色
【西涼】ノ色
【白馬義従】白色
【五斗米】桃色
【袁術】銀色
【劉表】黄緑色
【劉璋】深緑色
【呉群】橙色+α色
【後漢】灰緑色
【他】灰色+α色
【匈奴】焦茶色
【前漢】翡翠色 カックカクでゲームにならないって意見にはそこまで酷くないだろと言いたい
自分は全くカクつき感じませんでしたねって意見にはそんなわけないだろと言いたい
あノーマルPS4の話ね マップのスケールがやっぱりデカいからそういう意味での満足感は凄くある
洛陽がちゃんと都だもの >>721
ホラーゲームじゃねーか
幸運なことにまだ遭遇してないな 今劉備で第1章クリアしたとこだけど
面白いけど時間泥棒だなこれ バグが所々にありそうな予感はプンプンするけど今のところ案外大丈夫
馬が落ち続けるみたいなオープンワールドによくある挙動にはなったが 反応的に内容はまあ面白そうだからパッチ待ちしようかな
もしくは明日慣れるまで頑張ってみるわ 息抜きにセリフ集見て思ったんだけど
董卓とか張角に目上とかおるのか?
全然敬ってないし フレームレートはもうちょいなんとかならなかったのか
PVのヌルヌル具合との差が悲しい あと、このゲーム弓めっちゃ強くね?
難易度難しいだけど拠点とかの奴はコソコソ弓で狙いまくってたわ 攻撃してると敵の体力全快するけどゲージ何本かあるってこと? バグは曹操のエンディングで読み込まなくなって
セーブデータロードしたら文章→エンディング→読み込みで止まるようになって
章の初めからやり直したのと
あとはNPCが部屋の隅で回避連発するのと武器の巨大化ぐらいだな 射撃が□なのが我慢ならんからボタン変えたわ
弓構えた時だけトリガーで撃たせるくらいしてくれや やってたらまあまあ面白いんだけど、無双なのに山登りしたりメタルギアソリッドやったり鉱石拾ったりしてると一体なにやってんだろって気になるな... >>726
劉備で始めてすぐ成都行ったが感動したわ
虎牢関やその他の関所も雰囲気あって良い 育った馬ダッシュ気持ちいい
シャドウオブウォーのダッシュみたいで気持ちいい >>737
よく敵のHPバー見ると黒い線で仕切られててそれが多いほど敵のHPゲージが多いのよ
だから削ったと思ったら全快してるように見える >>737
体力ゲージの左側のマークの数だけストックがある >>736
奇襲扱いだと攻撃力上がってなかったっけ
バレると弱くなる >>737
4本ぐらいある
体力ゲージが■ ■ ■ ■■■■■■■■■
みたいな感じだと、3本ストック
これで伝わるか自信がないんだが >>232
これだな
なぜか二人がどっかの街の手前から動かなくなったり困ったわ >>748
濮陽なら同じ現象
…まさかこれも不具合なんだろうか >>722
ほんとに買ってるとしたら単なる馬鹿だな 旧来作で例えるなら8は全ステージ同じマップで戦うような感じだな
しかもだだっ広い場所に適当に配置された敵を倒すだけの特にイベントも無いクソマップ
攻略法も全て同じ
変な所をリアルにした事で面白さが全て消えたクソゲー
まだ5の方が攻城感や共闘感があっただけマシかもしれん 無双乱舞の掛け声とモーションなんとかならんかったんか?
おんなじセリフと動きするから萎えるわ、リョレイキの空中とかあきらかに投げつける武器が違うだろ 俺はどちらかというと好きな方なんだがコレは絶対に好み分かれるだろうなぁと思ってスレ見に来た
まあだいたい予想通りの流れだった ああやっと色々わかってきた
わかってくると面白いな これ1章はもっとサラッと攻略できる感じでよかったんじゃないかねぇ
人によっては最初からいきなり5時間ぐらいかけそう... 初日に何日も遊んで初めて出るような結論を言うのって
本当にそう思ったにしろネガキャンにしろ
シンプルに頭悪いタイプだと思う アップデード次第で化けるだろうし、オラ今からでもワクワクすっぞ!って感じ
戦国勢はお通夜で可哀相、あるかわからない新作待ち続けるのはしんどいわ
それはそうと洛陽の呂布と戦う場面までいったらすごく良かった、マジで高低さがすごくていい
チョウリョウを高い城から落下させてそこから白兵戦して面白かった >>758
短絡思考が癖になってるタイプのアホか頭が硬すぎるジジイかのどちらかだろうな >>757
ちょうど今孫堅スタート5時間で張角終えたわw今夜はやめやめ〜 >>757
張角いきなり倒しにいけばまあ30分くらいで終わるし
サブ任務やり込めば結構な時間はかかるかもねえ、その代わり拠点に全軍突入とかで遊べるけど オープンワールドにしただけで結構別物になってるのか
マンネリ感じてた人にはちょうどよさそうだが すげえカクカクして萎えるなんだこれ
インストールしてるんだよな?これ
何分くらいで終わるんだ 遠景バッサリやっちゃえばfpsあげることはできるんじゃね
それこそなんのための・・・ってなっちゃうけど 今とりあえずチュートリアルだけやったけどカクカクしてるっちゃあしてるけど言うほど酷いとは思わんかったわ
だいぶけちょんけちょんに言われてたからもっとひどいの想像してた
ノーマルps4だけど完全にインストールすればこれより良くなるんやろ? 俺には充分だわ
他にゲームあまりしないからこう思うのかもしれないけど これでハクスラ要素と育成要素強化したら相当面白くなりそう
無双じゃないって批判も多いだろうけど
オープンワールドゲーはやはりだらだらと遊んでしまう魅力がある フレームレート優先モードをオプションに付けたらいい 珠はもうちょいランダムエンチャント強めでも良かったな
今でも重ねりゃそれなりになるけど >>765
門をあけるためにあれしてこれしてみたいなお使い迷路じゃなくなったから
そういう意味でのストレスは無くなった
ただオープンワールドを無双として使いこなしてるというわけでもない、という意味ではまぁ1作目だなって感じ 夕方から夏侯淵で一気にやってたけどやっと新野の戦いまできた
メインストーリー比較的細かくやってくれてるのは良いんだけど
なんか淡々としててストーリーあんま面白くないな
魏だからかな?
配信で見てた呉のストーリーはもうちょい面白そうだったんだが チュートリアルは内容も酷すぎる
いつまで左慈と君主を倒し続けるねんていう 6章辺りの大陸中央の河って渡り先にファストトラベルない場合、毎回泳いで渡るもんなの?
舟着き場に舟もないし時間かかってしょうがないのだが 敵を倒しても武器も宝珠も落とさない、それどころかそれを作るための素材すら落とさないので倒す意味が無い
回復アイテムも持参できるので回復アイテム目当てで倒す事も無い
特にイベントも無いので最初から大将に特攻できる
一体何が楽しいんだろう >>751
ミッションこなしてく感じがゼロだよな
正直OWは今回限りでいいな 城攻め、破城槌を守って門破壊や橋かけて壁の上から攻めるなどいろいろなルートあるてのにドキドキしたが
実際やってみると鉤縄で壁を登ってカンヌキ破壊が早くて楽という… 眠いけど孫堅で董卓に会うとこまでちょっとだけどプレイしてしまった
周倉黄色コスあってもよかったんじゃw >>779
宝珠はちょこちょこ落とさね
難易度によるらしいけど 味方部隊に指示出して動かすコマンダーモードあっても良かったと思うな
「〜部隊はこっちのルートから攻めろor防御しろ」て 壁登りなかったら橋で行くだけだろうし
単騎突入にデメリットでもつけないと壊すまで待つなんてやらんだろ 中国人ウケ狙うから愚作になる
「雄大で偉大な中国のスケール感を表現しろアル」と言われたらしいが チラつきが直るといいな目が疲れるかも
しかしコンボが楽しすぎる個人的に移動も馬のレベル上げで苦痛に感じない
釣りはモーションが残念だけど息抜きと金策にいいね 中国人が作った日本の戦国物ゲームもやってみたい気がしますぅ
中国人から見たらみんな小物に見えるのかな(´・ω・`) 張角戦孫堅でやってたら
画面ぐちゃぐちゃバグで見えなくなったけど何とか倒せた
こういうの7エンパのこと思い出すわ
その後も曹操出てきたとこでも同じ現象おきた
程普格好いいから早く動かしたいけど進めるのこわい 最高難易度だと赤円の敵強化とか実感できるのかな
普通でやる限り死んでるシステムだと思うけど 夏侯姫に会いたいけど魏が好きだから夏侯淵で始めたけど夏侯姫全然出てこないなぁ
やっぱ張飛でやんないとダメか
夏侯淵は夏侯姫養ってたから絡みあるかなぁとか思ってたが 万里の長城行った
蜀の桟道を馬で走って何回も崖下に転落したw >>779
難易度あげるしかない
持参のアイテム使い果たすし攻撃隊長倒して出るアイテムで生き長らえることになる ほんとネガキャン必死なのな
まだ発売日だっつーのに
あ、要望としてはフロー中に〆としてトリガーとは違うチャージ攻撃みたいのもあったらよかったな
チャージと連舞の中間みたいな感じで PS4ノーマルはPCゲームに例えたら最低設定にするととりあえず動作しますレベルだな 日本の舞台でやりたいなぁ
信長の野望オンラインの地形や城MAPみたいなので日本観光したい >>796
楽しそう
やっぱその辺再現されてるんだな 岩のてっぺんの箱がとれねぇ登れそうな所もつるつるすべりやがる >>797
すまん修羅でやってこの感想なんだわ
お前下手くそすぎじゃね アプデで制圧後の箱やドロップアイテムをピカピカ光らせて欲しい
昨今のゲームじゃ常識なのに >>791
中国じゃないけど、対馬に期待よ確かインファマスのとこだったはず DL組は完全にインストールされてないからチュートリアルいつまでも経っても終われないんだぞ
ホーム見てお知らせ見てあとどれくらいかかるか見てきたらいい なんかPRO必須な感じの作りやな
最初からPS4PRO推奨って書いてくれてれば良かったのに…
ちょいちょい尋常じゃない位重くなってプレイに支障出るんだけど お知らせ見てもゲームによっては完了しました。ってだけしか表示されてなかったりするから
ホーム戻ってoptionから”情報”見るといいよ 曹操の4章で詰んだんだけど、どうすれば良いんだアレは…
典韋守りながら戦っても刺客が無限湧きするし、門が開かないので鉤縄で胡車児やカク倒そうとするとカクの手前辺りで典韋が死ぬ 最強武器って交換するところの上級じゃないよな?さすがに >>800
仁王2がダクソ系のオープンワールド(一応)になるかもな 尼のレビューももうメッキ剥げてボロクソだな
こりゃ一気に値崩れするぞ、無双史上最悪の作品になりそうだ
BASARAの真田伝並のクソゲーとして語り継がれていきそうだ やっと甄様でたけど今選べるのがストーリー5のみか
もうもーとくの顔見飽きたんだけど……フリーで遊びたい 董卓の長安遷都で、長安前まで馬車が来ても門が開かないんだが、誰か知らないか?
追っ手は三回目の曹洪達まで倒して、夏侯兄弟と曹仁も当然倒してる
気になるのは、馬車が長安に来る前に先行して楽進達を倒したもんで、
馬車到着時に「楽進を倒せ」と、もういない奴を倒せ指示が出た事くらいだけど、そんなアホなバグないよな…… >>819
張角やればすぐやん
フリーモードなんて 仁王は流石にオープンじゃなくていいよ
マップデザインの重要性高いし何回も同じとこ周回したりするし >>821
そうなの?知らんかった!張角男キャラで一番好きだから精神的にも楽だわサンクス ダクソ系でも要らんて
ダクソは一度攻略したエリアには戻らないけど仁王は何回も周回するステージあるじゃん PROだとカクカクしてないけどノーマルだとカクカクなのかなぁ
オープンワールドでカクカクはしんどいんだよね てかさ、無双とOWは相性悪いよな
敵沢山出すから重くなるのにマップが既に重いからw >>755
OWって要領得てくると途端に面白くなってくるんだよな
無双+OWって感じであくまで無双メインだからムービーも少なくてキャラ強化に専念出来て個人的には良作
もちろん不満もあるが ためトリガー強すぎい
これで体制崩して空中フロートリガーでハメれば呂布もフルボッコ >>823
サンキュー、もう一度調べてみる!
最悪やり直しか…… キャラ解放されるタイミング
そのキャラを使用できる戦いまで来たら解放でいい気がする
今のままの仕様だとまた同じ戦いやらなきゃいけないからキャラ増えても手を出しづらいわ
解放されたキャラで勢力コロコロ変えて最後の章まで行くってプレイも出来なくはないだろうけど ホーちゃんのストーリーにホーちゃんが絡んでこないんですけど >>827
ノーマルだとカクカクするのよ
無双2を彷彿とさせるレベルの時があってこのままフリーズするんじゃね?ってなる
トリガーアクションなんかのシステム面は面白いんだけどね オメガフォースの技術力とはこんなもんか
テクモの脱忍チームがかろうじて光栄を支えてんだな
あと3年ぐらいはこれを修正するべき 呂玲綺使ってるけど爽快感ヤバい
ユニーク打上トリガーの溜めが優秀だしそっからの空中フローも強い >>826
別にそんなもん篝火でどうにかなるだろ
ソウルシリーズやったことないならもう何も言わんわ >>836
ナック初期ロットだがまったくカクツキなんかないよ
おまかんじゃないの >>830
溜めトリガーループするねこれ
雑魚が全然攻撃してこないから簡単にハメれる
コンボ中に乱舞やってきたりもないしボコボコ・・・ >>843
NPCの表示数多いと重くならない?俺の感覚が変なのかな… >>841
なんとかはなるかもしれんが鍛冶や茶室使うのに移動も必要になるしロードも長くなるんだぜ?
ソウルもブラボもやったけど仁王は全然別のゲームだと思ってるからオープンは採用しないで欲しい >>654
鍾会ストーリーやったら開放されたわ
司馬昭や王元姫では開放されなかった これ攻撃ってフロー攻撃(通常攻撃)とトリガー攻撃3種で各種状態異常にしたあとにフロー攻撃が変化するだけで実質攻撃パターンは4種類だけって事?
昔のチャージ攻撃みたいにフロー攻撃の途中でリアクトするとモーション変わるとかある? 孫権の顔が角度によっては呂布に見えるのはそろそろ是正されないのかな
アゴヒゲ復活すればいいのに 無双ってライトゲーマー向けと言うか大衆向けと言うか、割とお手軽に楽しめるゲームのはずが
OW要素を入れたり色々システム変えたせいで
ライトでもコアでもない中途半端な仕上がりになっちゃったのかな
でも方向性は間違ってないと思うから煮詰めて行けば良いと思う
個人的には楽しめてるけど
キャラゲーなんだから好きなキャラだけでザックリプレイしたい!って層には受けないかも >>851
いやない
リアクトは敵との距離とか状態に合わせて四種類ぐらいのが自動で出るって感じ コウキントウクリアした
バグはロードで治った
しかし小さい拠点多すぎて落とすのめんどくさいわ
二章からは城と大きい拠点だけ落として行こうっと(´・ω・`) >>855
やってる難易度によっては直行は結構厳しかったり
特にオーラ付きの敵がいると マジでノーマルPS4はゲームにならんよ
ほんとクソPCで遊ぶネトゲの最低設定みたいな感じ
擁護レスは社員だろ売り逃げできればいいからな 曹操飽きたわ、董卓をチューしてやるところでメタギアやってる感覚になったわ >>857
難易度とかあったっけ?
普通に始めたが難易度選択なかったような(´・ω・`) >>861
最初かどっかであったような……
まあオプションでいつでも変えられるから関係ないっちゃないんだけどね >>854
ありがと
そうなのか・・戦闘システムはよくなったと思うけどモーションの数が減ったのは残念だな
武器種減らしてもいいから得意武器装備してる武将は各種トリガーからのフローにそれぞれ追加攻撃的なもの欲しかったなー これ、三国志の歴史をよく知らないと???みたいに
思うこと結構多いだろうな
逆に知ってけば、ああ、細かいなと思えて楽しいけども。
7までの何も考えずにバッサバッサとは違うから
好き嫌いがはっきり分かれるんじゃないかね。 ノーマルでやってるけど言うほどか?
カクつきが無いとは言わないけど普通にゲームできるレベルだとは思うわ >>853
ライトゲーマー向けとかいつの時代の話よ
売上からして今残ってるのなんて昔から買ってるファンが多数だろ
そしてそのファンすら6からのマンネリキャラゲー路線に嫌気がさして売上下がりまくりなんだから
こうやって方式変えるのは当たり前
というかまた6路線で出したらただのアホだ
荒削りな部分はあれどやりたいことは分かるし 他のゲームやったことないのか?
遊べるレベルじゃなくてかろうじて動かせてるレベルなんだよ >>864
まあシステムからガラッと変えたしなあ
確かに慣れて来るともう少しモーション欲しい時はあるな
過去作よりは格段に動かしてて楽しいけども カクついてるのは分かるけど個人的にはそこまで気にならない
味方と進軍速度合わせてジワジワ進めてくの楽しいんだけど時間泥棒すぎる... ちょうせんシナリオ終わったけど、ラストの呂布がなんかすげぇかっこよかった。
呂布あんま好きじゃなかったけど今回ので好きになったわ。 これ料理大事だな。難しいでやってるけど防御あがる料理くったら被弾しても減らなくなった >>112
朱儁とか目がバッキバキでキマッてる顔だよな ん〜カクつきが俺は気になって仕方ない
PS4ってこんなんなの いまんとこはまあまあ
まあまあまあ、こんなもんでしょう、よしとしましょう
でもこれ90キャラ分やれるかな 今までより三國志よりのストーリーや演出多くて個人的には凄い好きなんだけど、どうしてもfpsの不安定さが気になってしまう
ただ無双の為だけにpro買うのもな〜 蜀の赤壁で黄蓋から火計準備で油を集める依頼受けたんだけど油がどこにあるかわかる奴いる?
万屋で油壺ってアイテム買っても関係ないっぽいし これミッション全部受けてたら一つの章をクリアーするのにメチャクチャ時間かかるな
とりあえず使用キャラ増やす為にクリアーだけ目指すには難易度天国にしていきなり敵総大将まで凸るのが正解? カクツキはもう慣れるしかない、初期型組は特に
細かい事は気にしちゃできないベセスダゲーで色々鍛えられてるから自分はほぼストレスない 別ゲーだけどワンダも超超綺麗よ
proじゃないとってのがよくわからない 爆発拡散矢 みたいなやつを密集したところに撃つとカクカクがひどくなるな >>879
そう言うの気になるなら無双だけの投資にならないでしょ 長坂の戦いのBGMめっちゃかっけえ
今のとこ1番かも まあ公式動画みたいに動かせると期待してるときついがさすがにゲームにならないは言い過ぎ >>881
それでも全然アリだと思う、ストレスになっちゃうからね >>868
他のゲームと比べて、というよりこのゲーム単体で見ての話ね
そりゃ人によってやってるゲームが違うんだから感じ方に個人差はあるかな
俺は全然気にならない >>887
公式動画見てもスリムで気にならないw
自分が超鈍感なのかww トリガー攻撃もうちょっと動いて欲しかったかなっていう不満はある
動画で出てたジャンプ軽功キャンセルとかが出来るようになったらまた操作感変わるかな
あとローリングとか全然使ってないんだけど使う意味あるんかな >>833
proだけど、シネマでやってる
自分は、シネマでもあまりカクカク感じない
シネマの方が解像感や質感上がって見やすい
他のゲームだとフレームレート優先するけど、これはぼやけた感じになるので
シネマの方が個人的には好き >>885
いや今までfpsなんてあんま気にしたことなかったんだけど無双8は何故か気になっちゃって…
それに五万円をポンとだせる程お金ないし…ド底辺貧乏野郎なので… とりあえず宝玉のソート機能は希望出したわ
コーエーのゲームは毎回ソートやらはアプデで実装なんだよなぁw 多分今7やればヌルヌルだろうけど 8はそれ以上にゲームの面白さがあるから我慢できる >>893
無双だけなら我慢しちゃえば
100時間もしたら慣れるさ 油壺10個持ってたらクリアしたわ…何個必要か言ってくれ… めっちゃ雨に打たれながら会議するや〜ん 傘さしなさい ひたすらずーっと同じようなマップで敵を倒すだけなんだが何が面白いの?
チュートリアルを広くしただけだよなこれ? 無双7発売の際には5→6で可変fpsになって不満点としてユーザーから言われていた事についてコエテクは
「6に引き続き可変ではあるが前作よりは高フレームレート維持できるよう努力した」
とか言ってアピールしてた(実際幾らかはマシに感じた)けど
今作ではその努力はさほどしなかったのかな… 急に無双に対してじゃなくゲーム業界に喧嘩売ってきたwwww >>903
そりゃあ同ハードの最終作なら色々最適化もできてスムーズになるでしょう
今作はとりあえずオープンワールドで色々やるっていう現行ハードのリスタート第一作だぜ
荒削りなのはある程度しゃーないわ。問題はこれをどこまで進化させられるのか >>873
やってみたけど効果時間30分とかだと面倒になってしまうな
ストックできるならまだしも >>904
どの任務も同じような場所で「あいつ倒せ」なんだけど何が楽しいの? >>902
三国無双は2の時点で完成してるから仕方ない
無駄に広くなって無駄にボリューミーになって無駄に丁寧になって無駄に綺麗になっていくのがこのシリーズ
あとオープンワールド()は完全に失敗
広いだけでこれじゃオープンフィールドや 20時間やってやっと劉備が4章に入ったわ
劉備使ってて面白いんだけどさすがにウッ・・・ >>881
全然いいと思う
むしろ推奨かも
やりたいキャラを絞らないと、全部真面目にやれるような分量じゃないからな >>909
それは三國志をなんとなくでも知らないとつまらないだろう >>909
無双ってそういうゲームだろ…
キャラ変えつつ操作になれつつ快適に草刈りするゲームだと思ってるわ
今作はキャラ変えにくいからそういう意味での快適さは少ないのは事実 モンハン買えばいいんじゃない? 無難なのはそっちだし >>912
三国無双でこれだけの時間劉備使った事は無いわw
大体趙雲か関羽や 909は無双8楽しんでる人に何て言ってほしいんだろうな えっ・・・
今までのマップは個性があったんだが・・・
初見だとミッション失敗したりして援軍来ちゃったり楽しかったんだがなぁ
逆に先回りして最速クリアとかも楽しかったな
今作はマジでつまらねぇ
戦いの流れを感じねぇ スイッチがジョーシンで普通に売ってたからゼルダとゼのブレイド2買うかな
モンハンもお腹いっぱいやし三国無双も劉備だけでもういいわ 古銭の楽な集め方見つからないかな
刀貨は釣りで出るポイントがあったからいいけど ホーちゃんストーリーに無理やり絡んで空気読めない痛い子っぷり炸裂 いつまでも中国人に丸投げしてるから安っぽいゲームしか作れないんだよ ノーマル民はマジでやめておいた方が良い
20〜25fpsだから >>924
なんでこんな分かりやすいレスして尻尾出すんだろうか
もっと巧妙にやらないとなんの意味もないだろうに 理不尽というかamazonでも散々とは言わないけど微妙〜な評価なんだがな
何よりレビューが40件程度ってことから、『特に面白くもなく目新しくもなくクソゲーでもないからレビューする事ないな』って空気感がヤバい >>934
ツイッターでも全く話題になってないしな
まあ変に炎上するよりかは良いが 趙雲使ってたけど気絶トリガー→リアクトで延々ハメられることに気づいた >>933
尻尾の意味も巧妙の意味もわからんが、お前がよくわからんものに囚われて戦ってるのはわかった
ゲハとかネガキャンとか工作とか好きな人種なんだなって >>922
迷路でのお使いを戦いの流れというのならそりゃそうかもしれん
俺はあれはストレスだったけど 話題にならないのはモンハンと発売時期被ったのもあるからな と思ったら「無双」と入力した予測の一番上がカクカクってw >>930
多分そういう事じゃない
綺麗にされたテーブルに綺麗なクロス引いて綺麗に食器並べて綺麗に食材盛られて「さあ、召し上がれ」って感じのゲームになっちゃったのが残念だったんじゃないか プロじゃないとインストール終わってもガクガク?逆にプロはぬるぬるでできる? これまさか使ってる武将の得意武器は出ないなんてことある?
夏侯惇の武器が全然でない、、、 >>937
馬鹿かこいつ
お前のレスこそネガキャンと工作しかしてないだろキチガイ
ID:JDhOxkBB0 >>947
2ちゃんのゲーム板でネガキャンやら工作ってw
さすがに狭すぎ 何を支離滅裂なことを言ってるんだコイツは
とりあえずNGしとくんで好きなだけダンボールで遊んでてくれ 今までの流れだとまず軍師が作戦説明して水門を破壊しようみたいな流れになってたんだが、今回そういうのないよね
なんか知らんけどマップ開いたら水門破壊のサブクエあるからやるか、みたいな感じ
メインクエに影響あるっつっても初見だとそんな感じられないからあんまり意味を感じねーわ
ホント駄作だわ今回
正直アクションも7の撃剣とかビリヤードの方が楽しかった >>950
自分の返レス見返してみ
キチガイはどっちか気づくからw
後スレ立てさっさとしてね カクつきのことだけど真田丸PS3やった人は比べてみてどうですか?
あれも村とか町ではかなりカクついてましたよね ゲーム内容自体はいいからフレームフレート、アプデでなんとかしてくれ フレームレートが低いのは明らかに遠景に無駄にスペック割きすぎてるせいだな
全体的に平坦な地形だから遠景が表示されることが多いのにろくに最適化してないのが原因だからアプデでどうにかできるとは思う
まあ、コーエーにそんな技術があるとも思えないけど 肥の看板だしある程度アプデで修正されるんじゃないか?
これでコケたらシステムまるっと変えた意味ないし >>959
曹仁のとこの火計?のとこカックカクでやばかった 修正出来るなら次回作のノウハウにもなるし修正来るだろ 海外アカウントなんだけど、国内アカウントでかった宝玉セット、出てこない
皆はどうかな? 個別ステージで拠点全制圧してクリアするのが好きな俺には合わないかもな 武器って一人四種類?
あと辛憲英のエンドどんな感じ? >>944
むしろ今までの無双がそういうゲームだろ 赤壁で10万本の矢を手に入れるクエストしょぼすぎてビビったわ 蔡文姫ストーリーが6章から10章までで意外に長い
でも台詞が最初の曹操との絡みしかなくて空気すぎて草 なんか黙々とネトゲのクエストしてる感じだわ
達成感がない 発売後に初めてこのスレ来たけどカクカクは俺だけじゃなかったのか
安心した この前立てたばかりなので新スレ無理だった
>>980よろしく うーむ モンハンすることなくなって買おうかと思ってるんだが買い。なのか? 人を選ぶゲームということはわかったのとカクつきがすげぇことは分かった 上の方にある「vitaのゲームをps4でやってる感覚」ってのは個人的に凄くしっくりくる >>974
vitaの無双も戦国無双4(快適)から三国無双7(かなりキツイ)まであるがどっちなんだろうw
>>975
これはグラそのものじゃなくてfpsの話じゃないのか? Vitaの無双OROCHIやったけど比べ物にならない程カクカクだったけどな
あれこそゲームにならないレベル
>>974はどのVitaのゲームを基準に語ってるのだろうか カクカクとか言ってるやつらは全員NGでOK
実際全く気にならないレベルだしな やっぱカクカクだよな
洋ゲーやったあとだとPS2レベルだわこれ proだからかカクつきなんて全く気にならんわ
ようやく小喬出たんで愛でてるがキャラ追加条件は章クリアじゃなくて章開始時点にしてほしいなぁ… つかアマゾンの評価★2.6まで下がってるじゃないかww
妄信的な信者の評価よりずっと参考になる 蜀、魏、呉どれが最後まで行くかわからん…
飛ばしても1キャラ5時間はかかるし失敗したら苦行すぎるだろ 低FPSだし不満点ばっかだけど、今時Amazonの新作ゲームのレビューなんてほとんど相手にされんで FPSに関してはvitaのフィリスのアトリエより酷いわ >>981
ノーマルでも全く気にならんよ
予想以上と良ゲーでそれでしか荒らせないアンチが騒いでるんだと思う
仮に俺がアンチだとしてさ
買ったけどカクつきが酷すぎてゲームにならん
アプデされるまで待つことにするわ
こんなレスしてもアンチだとは思わんやろ?
つまりそういうこと
カクつきなんて言われてるほど気になるレベルじゃないってのはやってればわかるはず 最近やったホライゾンとかニーアと比べると…………… なんかアレが駄目コレが駄目って言われると、駄目な気がしてくるよね
実際にはかなり熱中してやってるからいいんだけど
ところで次スレ建てようか? ゲーム関係のアマゾンのレビューなんか参考にしてる馬鹿なんてもう居ないよ Skyrimはかわいいフォロワー連れ回せたけど、これは基本ぼっちだから寂しさはあるな プレイ中は気になんないけど
後で動画見直したらカクカだわ >>989
味方のAIが馬鹿すぎるからな
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