真・三國無双8 Part60
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part59
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる >>1乙
あとはぎんぺーとおっさん達のアクション動画で終わりかな >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白 おっほ新鮮なスレだあ
黄蓋の無双はプロレスのままなら嬉しいなあ
試遊組にスクショ見てたら副任務苦肉の策で黄蓋の撃破あって笑う 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、ロックオンしたら弓構えボタンをショットボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は99発(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)までの残弾制にする
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる 【魏】青色 30人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
【呉】赤色 26人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
射刃槍
扇刃
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
はいこれ
フォーオナーの三國志編が出れば
極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
さらにこんなものまで登場https://youtu.be/s4D42vMUSIMますますお帰りはこちらです このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 そんなどうすることもできない無能なお前の現状は↓
平日木曜真昼間に5ちゃんに入り浸りで、自己申告(http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111)により52歳確定おじいちゃ〜ん
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてこの発言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/49
49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよ殺すぞ
うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後〜悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…
あなた・・・陥落ですねえ〜・・・
http://up.gc-img.net/post_img/2013/12/je1MDpVCkivXD6t_nM7Nz_206.jpeg
そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でも殺すことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう
カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼〜悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「殺すことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」https://youtu.be/tOzEe3udATE?t=8
あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・
https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/724
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の痴態
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/301
301 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:21:16.55 ID:9zINOkd+0 [9/11]
299馬鹿が
パワーが有る程スイングは速いはずだろヴォケッ
双戟なんて重量武器をそれぞれ片手で振り回す武器は非力な程遅くなるんだよ
↓なぜか自分自身を強烈に煽る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/302
302 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:22:03.04 ID:9zINOkd+0 [10/11]
301「双鞭」だバーーーカッhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
↓
その後4分間落ち着かない様子で顔が破裂しそうなほど赤面しながら部屋をグルグル回ったあと、それでも落ち着かないのでやはり矛先を再びレス相手へ向け直し、
なぜか自分に煽りを入れたバーカを敵に向けなおす修正で取り繕うことにより、過失を帳消しにしたという自己完結の身の証を立てて気分を落ち着かせようとしているガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/307
307 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:26:09.54 ID:9zINOkd+0 [11/11]
299
重量武器が基本的に遅くて威力が高く表現されるのは他の者には扱えない重さを振り回すからだ
同じ武器を同じように扱う3人ならパワーが有る方が速いだろ
バーーーーーーカ!https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
↓
ほとんどコテハンと同じような状態に陥って意味もなく捲し立てるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
敵にレスを返してもらって次の会話に流れることでしか完結を図れない様子。これはもはや、外出時に何度もドアの施錠や火の元を確認しに帰宅しないと落ち着かない強迫性障害と同類の行動習性
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/317
317 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:31:36.82 ID:9zINOkd+0 [12/12]
299
そりゃ非力な奴でも剣なら怪力自慢の重量武器より速く振れるだろうが、同じ武器なら怪力の方が速いに決まってンだろバーーーーーーカ!
道理も見えずに記号でしか考えられない低脳バーーーーーーカhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
発生したタイミングで誰かに咎め立てられたわけでもないのに、何故か大慌てのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そんな52歳無職
みっともない
結局https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/299に返信してもらえないことにより、ある種のPTSDとして決着が付き、今後ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はその悔いを抱えたまま一生を過ごさなければいけなくなる
そしてこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516439380/988
988 名前:ガラプー (ワッチョイ 2335-Jq/O)[sage] 投稿日:2018/01/23(火) 18:38:37.44 ID:HNZYD34X0 [18/18]
うっわ!来た夏侯姫!
来んなババァ気色悪!ババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァーーーー!!!!!
↑
これが52歳という年齢のおじいちゃんの書き込みの態度 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/107
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
50気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
107 一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:42:02.81 ID:tWjHi+4K0
あと馬シットのレス見ちゃったから一応言っとく
俺は足立区在住だ
どっから新潟県が出て来たのか意味が分からん
52歳ってのは俺が自分から教えてやった事、IDが変わるとかってのはよく分からないがスマホをWi-Fiで使ってるからじゃないか?
コテハン名乗ってるのにわざわざ擬装する意味は無いし、俺にそんな知識はねーよ
どっちかつと疎い方だww
馬の知能なんてその程度、相手する方が馬鹿らしいと思えなきゃ同レベルだぞ
52歳完全確定
そして見苦しい言い訳をしているが、ガラプーから検出されたIPがこちら
ガラプー
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
スマホなんて抜かしてるが、ガラプーの書き込みはガラパゴス携帯電話を辞めて以降は全て「ワッチョイ」
つまりPC回線で、スマホでの書き込みは無し
PCで足立、八王子、新潟、群馬と極端に離れたアクセスが可能なのは、串が禁止されてる5ちゃんではVPNによる複数回線偽装以外ありえない
そういう手法を有名な荒らしモンスターのF9鋼兵もやっている事実 http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506138020/37
37 ガラプー (ワッチョイ 8a49-eeJC) 2017/09/23 15:08:18
29 ダサっめっさダサっ
「めっさ」新潟の地域別による方言に含まれている証言あり
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1490415559
関西弁のように見えるが実は・・・
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513507631/627
627ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)2017/12/20(水) 18:44:00.48ID:OJ+IESI80
617 ようゆーた
お前は大統領になれ
「ようゆーた」新潟で使われる方言で、エセ関西弁として間違われるという証言あり
https://ameblo.jp/yorukapolka/entry-12077370002.html
特にこの証言
https://wiki.chakuriki.net/index.php/%E6%96%B0%E6%BD%9F%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%91%89
長岡市に「よう言うた」のような関西・北陸風の言い回しがあるのに対し、すぐ南の小千谷市では「よく言った」が普通。
長岡市限定の言い回しを、このガラプー52歳無職という男は使った
つまり、検出されたIPの情報から絞り込むと、ガラプー52歳無職は新潟県長岡市在住新潟県長岡市在住
そして5ちゃんで本来やる必要のない働いてるアピールしてるのは、無職ゆえの予防線を張りたい焦燥感の現れ
なぜそんなに自己顕示欲が強いかというと
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
808 名前:名無し曰く、 (ガラプー KK27-kOYX)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 18:47:30.30 ID:bDBSrbFZK [4/5]
まぁガラプーってのはここに多分二人しか居ないから特定し易いんだろ
出現率で言ったらほぼ俺だしww
最近は西原や他に気に入らない奴を全部俺に融合させる作戦が流行ってるようだが、奴等が言う通り俺は自己顕示欲が強い
だから正体を隠して誤魔化す意味も無いんだけどな
そんな手間を掛けるくらいならとっくにPCで参加してるわ
面倒だから手軽なガラケーで書き込んでる訳だし特定されてる事を嫌がる理由もなければ寧ろ好都合
このように自白しているという事実
だったら足立区の住民票と勤め先の社員証を黒塗り無しで全部うp開示したらどうなんだ?自己顕示欲の塊のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住おじいちゃん
つーか、こうやって自分から個人情報を晒したがるのは法律に違反した犯罪行為まで暴露していたF9鋼兵も同じ
やはり重度の荒らしは皆同じ行動習性を持っているということが、ここに確定した
そして
>そんな手間を掛けるくらいならとっくにPCで参加してるわ
つまり、今現在PC「ワッチョイ」で参加してるということは、“そういう手間を掛けてる”ということだよね
ここ数日のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とコテハンの生活リズムが連動していた動きと、罪状コンボくんとも生活リズムが連動していた動きもそれを指し示している
さらに仕事してるアピールに加えエア嫁発言まで加えられ、必死の足立区アピールで予防線バリバリのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516439380/161
161 名前:ガラプー (ワッチョイ 237e-Jq/O)[sage] 投稿日:2018/01/21(日) 02:09:41.45 ID:QPK+4r2i0
俺は足立区だけど毎回発売日に届いてるぞ
ポスト投函だから嫁が出掛けて家空けてても再配達の必要無いしな
結局、田舎で蹲ってネット荒らすしかない無職無能なお前の現状は↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
という結論 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行動習性
大嘘、行き当たりばったり、天邪鬼、逆張り目的
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/128
128 名前:ガラプー (ワッチョイ 9ffc-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 08:28:51.57 ID:jXhOqDab0
119
コンパチを推奨する気は更々無いが、
↓
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509124199/429
429 名前:ガラプー (ワッチョイ 13fc-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 15:05:34.67 ID:lh8Pvg8e0
ぶっちゃけコンパチで良いけど配分先が悪過ぎる
32 名前:ガラプー (ワッチョイ da35-2bIA)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 09:02:27.30 ID:zgS6oDUX0 [2/2]
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
647 名前:ガラプー (ワッチョイ 9349-Kr0A)[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19:05:37.93 ID:z1myY9Uc0 [6/15]
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな
327 名前:ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 19:37:28.97 ID:ZR0BDdRm0 [4/10]
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ
あとこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514696630/966-967
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
つまり負けですよねーこれ
自分でそういう罠を仕掛けておいて、既に自分で自爆してるという
さらにそれを利用しようとした奴まで巻き込まれて爆死しているという
多重に間抜けな結果を招いているという事実 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 2018/01/08(月)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/1-22この連投が可能なのは浪人持ちだけ。つまり荒らしが目的で5ちゃんに来ているということは、そのためにわざわざ浪人を所持しているということが証明された瞬間
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/1-20そしてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住も浪人を持って20連投出来ている事実と一致
2018/01/15(月)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515747095/699再びコンボ発言で馬脚を露す。スレに潜伏し続け、それまでの短文おちょくり連発が全てこいつの仕業であることが確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515747095/702そして、うっかり口癖を繰り返したことへのみっともない負け惜しみ
2018/01/17(水)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/199「コンボ発言」
199 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-7IcY)[] 投稿日:2018/01/17(水) 22:01:06.05 ID:7usMIe8Ud
嘘だろ…一時間で38下痢(コンボ)だと…!?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/210結局罪状コンボくんの正体はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住だったというオチ。スマホも駆使して盛大に荒らしていたということも確定
210 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-7IcY)[] 投稿日:2018/01/17(水) 22:57:42.37 ID:7usMIe8Ud
208今までのガラプーは私なんだが、何か質問あるかな?
2018/01/18(木)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/428この口癖は間違いなく件のコテハン荒らしであることを示している
428 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:01:01.56 ID:5tIfyRcV0
427いちいちうるせえよクソガイジwwwww
黙ってクソでも垂れ流してろよwwwww
あ、ガガイのガイwwwwwwwww
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/429回線工作を漏洩。「コテハン“も”」これが何を意味するかというとhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/210に付随する流れということ。普通は理由もなく「〜も」とは言わない
429 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:02:13.31 ID:5tIfyRcV0
アカウント間違えた。
まあ、長文さんはガイジだから間違ってないか。
あ、コテハンも私の仕業だよー。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/438
438 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:18:34.79 ID:5tIfyRcV0「エサ」という言い回しは
よしよし。エサを食べていっぱいスレを荒らしておいで。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/220
220 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd43-IoOA)[] 投稿日:2018/01/18(木) 00:00:11.41 ID:vK8ukt+pdここに繋がる。やはり罪状コンボとコテハン荒らしは同一だったということ
216そうだ。その調子で毎日エサを与えていくから、歴史を紡いでくれ。
つまりまとめると、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住=罪状コンボ=コテハン荒らし、だったということ
PCとスマホを駆使して荒し用のアカウントを使い分けていた、ということが判明
そしてF9鋼兵よろしく、やはり荒らしは自分を語りたがる習性を持っている
これらはその裏付け
荒らし目的がバレてるお前のジンセーは〜〜〜・・・オシマイ!!! このスレでは異常な書き込みが発生しております。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされます。 荀攸のリアクト引き離し攻撃に固有モーション出る時にでてるっぽいグォンと静止入ってるけどリアクト攻撃にも固有とかあるのかな そして見苦しい言い訳をしているが、ガラプーから検出されたIPがこちら
ガラプー
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
罪状コンボくん時のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/557
557 名前:ガラプー (ワッチョイ d235-Orec [61.25.128.49])[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 14:29:53.19 ID:xmZMAWoE0
548
今打ってるこれがスマホなんだが…
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/309
309 名前:ガラプー (ワッチョイ d2fc-Orec [219.117.237.7])[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 12:21:46.39 ID:6Oxb7e8D0
305
いや、単発だってPCで書き込んでる奴は夜の仕事か無職だと思うがな
俺はスマホだから仕事中でも暇な時は書き込めるんだよ
休憩室はWi-Fi環境だしな
スマホなんて抜かしてるが、ガラプーの書き込みはガラパゴス携帯電話を辞めて以降は全て「ワッチョイ」
つまりPC回線で、スマホでの書き込みは無し
つーか50件100件も書いてるのは仕事の休憩とは言えない
PCで足立、八王子、新潟、群馬と極端に離れたアクセスが可能なのは、串が禁止されてる5ちゃんではVPNによる複数回線偽装以外ありえない
そういう手法を有名な荒らしモンスターのF9鋼兵もやっている事実 いったんブンキチ警報を発令します。
妄想を否定すると猜疑心を深め、攻撃性に転化して最終的にあなたの身が危険にさらされますので注意してください。
以下閲覧注意なレス↓
>>25-27 >>29-33 >>35 >>37 >>66
ないんじゃね
明日ぐらいに動画来るまで特にネタもないな https://youtu.be/q_iOg-wX9X4
□連打趙雲プレイ動画だが
ガード崩しリアクトの馬超感がすごい
これ張飛もやるんだよな… >>66
引き離しがどれか分からんかったけど
竜巻が特殊技で気絶フローからの跳んで2発(炎のとこ)がEXじゃね? オープンワールド化の利点が試遊とかじゃ全く見えないな
ライトユーザーだと、ますます敵を捜し求めるゲームて感じ
素材要素も真田丸プレイした経験だと、余計な要素って思ったな >>70
騎乗は隣りにいる状態なら、馬呼びボタン押せば長押しじゃなくても乗れるようにすりゃいいのに微妙に気が利かない https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/323-324
当然飛びますよ
張翼伯恭 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/329
はいこれ
森川智之→趙雲
小野坂昌也→諸葛亮専属
堀秀行→司馬懿
置鮎龍太郎→司馬師専属
堀内賢雄→孫堅
徳山靖彦→夏侯淵専属
福山潤→姜維
菅沼久義→孫権専属
磯部勉→呂蒙
堀之紀→董卓専属
松田利冴→大喬
松田颯水→小喬
嶋方淳子→降板
東地宏樹→太史慈
掛川裕彦→張飛専属
高橋李依→孫尚香
宇和川恵美→降板 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/334
ねー
これVPNで偽装してるから検出が妙なものになってる
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋のホストなのに神奈川で偽装してるんだろうねえ
足立、八王子、新潟、前橋ときて千葉横浜
よくやるよ本当 >>71
あれ気絶フローっぽいんだけどプレイムービー3のとこで引き離し攻撃で紹介されてんだよね
まあ公式が間違ってるのかもしれないけどw https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/465-472
ほう
じゃあこれだな
夏侯月姫 玉兎杵
https://fujitadougu.com/mochi/img/kine_usagi01.jpg
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
https://www.youtube.com/watch?v=wqNWjEfi8Ow
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅はポフッと耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると駆け出し、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
(声:大関英里)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102156001.jpg
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/513
そういうふうに考える奴がロリコンだということは前に説明したよね
頭が悪いですよお前
ていうか三國志のこと嫌いだろお前 どうでもいいが惇と関羽の樊城っぽいムービー推しすぎじゃね >>84
今日のDLC紹介に無かったし
予定されてる特典衣装の後日配信以外は多分無いんじゃね 空中引き離しは空中フローの叩き付けをはやく決めたい時に使う感じかな
陸遜のアクション動画もアレ空中で引き離して追撃してるよね >>85
ほんとだなw
でもあれ入るときに一瞬見えるけど敵気絶してるっぽいし
春華おばさんも気絶フローで汎用のほうっぽいのやってんだよなぁ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/546
そうだねえ
こうかな
夏侯月姫 盾牌剣→棍 玉兎杵に一番近いのはこれ
華雄噴嶽 砕棒→大斧 巨大な鶴嘴に近いとなるとこれ
袁術公路 細剣→大鉞 印鎚に近そうとなるとここか
董白 鎖分銅(サフンドウ)→将剣 七星剣を目指すならこれに玉あれこれかな >>84
発売日に衣装DLC追加発表あると思います いったんブンキチの妄想をまとめます
独特の雰囲気を有し精神的に有害であるほか、無駄に長文であるため無駄に時間を浪費するという副作用も伴います。
以下特に閲覧注意なレス↓
>>25-27 >>29-33 >>35 >>37 >>49 >>79-80 いったんブンキチの妄想をまとめます
独特の雰囲気を有し精神的に有害であるほか、無駄に長文であるため無駄に時間を浪費するという副作用も伴います。
以下特に閲覧注意なレス↓
>>86-88 >>94 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/549
蔡琰文姫は本当困りものだね
何持たせても合わないから
せめて甄姫が鉄笛なら楽器担当で無理矢理納得させられそうだったけど
現状じゃどうやってもダメ 特典関係は、後日有料配信らしいからズンパスに含まれないDLCはある感じだな いったんブンキチの妄想をまとめます(その2更新)
独特の雰囲気を有し精神的に有害であるほか、無駄に長文であるため時間を浪費するという副作用も伴います。
以下特に閲覧注意なレス↓
>>86-88 >>94 >>98 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/561
いや、兎はぬいぐるみじゃなく召喚して地対地ミサイル扱いなので
夏侯月姫 玉兎杵
https://fujitadougu.com/mochi/img/kine_usagi01.jpg
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
https://www.youtube.com/watch?v=wqNWjEfi8Ow
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅はポフッと耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると駆け出し、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる 猛将伝なら買うタイプだからシナリオパックだけ買えば実質猛将伝みたいなもんでいいな 中華はコラボ衣装あるのにこっちはスマホやらカップ麺やらゲーム内と関係ない物ばかりなのは何故なのか https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/572
そういう場合はどのようにヒロイックにできるかお前が説明しきらないと
できないということは、即ち無理なことであることを証明している
というか、既にあんなんで出ちゃったしもう変わらないでしょ
こうなったらもう、精々、綺麗な紀霊将軍に期待しておくことだ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/566
逆じゃないかな
特に紀霊なんかは、袁術公路が出たことによって圧倒的に参戦の足掛かりになってる
強力な縁ができたからな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/573
董白の享年は23歳
無双では牛輔の娘という独自設定を設ける。董白は婿入りで気の弱い牛輔のことが嫌いで、「私はウシなんて厭」と母方の董姓を名乗る
★董白無双伝https://www.youtube.com/watch?v=myl3poDqPlM&index=24
董白(175年-198年 23歳没)
曹操の七星剣による董卓暗殺未遂ムービーの流用からスタート
曹操が逃げ帰った後、董卓が七星剣を抜いて満足気に眺めていると、その刀身の背景が別な日時へと移り変わり董白がひょっこりと現れ七星剣をねだる
孫を溺愛する董卓は二つ返事で渡してしまう
遠慮しろと制する牛輔に、「グズ親は黙れ」と董白は父親の尻を蹴飛ばす
気の弱い牛輔は娘の暴挙にも萎縮してしまうが、董卓にはそれが愉快でたまらなかった
●虎牢関の戦い 191年 16歳
七星剣の試し斬りをしたいと興味本位に戦場に出てきて父牛輔を困らせる
李傕郭汜を家来としてアゴでこき使い、叔父である呂布にも尊大な態度をとって貂蝉からも煙たがられる
戦いは敗戦の流れでも、董白は七星剣の暴威で戦場を散々に引っ掻き回す
●洛陽撤退戦 191年 16歳
ここで董白は街を焼き払いながら民間人を虐殺して回り、残党狩りに出てきていた孫堅軍と交戦
その最中、董白は程普が玉璽を発見し孫堅がそれを手にするところを目撃する
それを面白がった董白は、孫堅軍を迂回して後詰めの袁紹軍に接触すると、孫堅のことを告げ口して退散する
これにより孫堅と名門袁家の方々が大いに揉め、それがおかしくて堪らない董白は笑い転げる
●中牟の戦い 192年 17歳
父牛輔が司令官を努める東征軍についていき朱儁軍を攻撃
董白は朱儁を散々に打ち負かし散々にからかい、城下町を散々に荒らし回る
朱儁はこの敗走により心を痛めて病に伏せるようになる
●追討軍迎撃戦 192年 17歳
長安で董卓が暗殺されると、東征で難を逃れていた牛輔と董白の親子の元にも李粛率いる追討軍がやってくる
この戦いで李粛を返り討ちにするが、追討軍に参じていた呂布に牛輔が深手を負わされ、軍は総崩れとなり撤退する
董白は牛輔が息絶えると、その亡骸を罵りながら蹴り続けた
見かねた側近が制止するが、泣き腫らしている董白を見て言葉を失った
●長安復讐戦 192年 17歳 https://www.youtube.com/watch?v=7Hm6ScWJGnQ
董白は東征で同じく難を逃れた李傕郭汜と合流すると、母と祖父とその一族の仇のため復讐に燃え長安に攻め入る
しかし呂布の猛威を恐れた李傕郭汜が及び腰になるが、賈詡が言葉巧みに導いて進軍を決意させる
長安に入ると郭汜と賈詡が呂布を釣り出して、数合打ち合っては撤退を繰り返して長安から引き離した
その隙に李傕と董白の本体が王允軍の本体を攻め、これを打ち破る
董白は王允を捕らえると、牛輔が愛用していた断頭台に掛け復讐を果たす
王允が討たれたことが伝わると、呂布は撤退した
●西涼撃退戦 194年 19歳
馬騰・韓遂連合軍と、それに呼応した劉焉軍を撃退する戦い
李傕と郭汜は董白に従う董卓ゆかりの者をどちらの幕下に加えるかで水面下の争いを繰り広げていて、董白を娶ることでそれを成そうとしていた
董白のプレイヤーは李傕か郭汜に近づいて共に戦うことで、そのリアクションを愉しむことができる
この頃の董白は、一族が皆殺しにされ天涯孤独となったが、復讐も果たし権力も回復すると目的を失い放心し自棄になっていた
●献帝争奪戦 196年 21歳
李傕郭汜の抗争を見かねた張済は一計を案じると、かつて董卓と懇意にした羌族の部族長と接触して、その跡取り息子を連れて長安へ戻ってくる
張済は、董白と羌族部族長の息子の婚姻を結び、羌族を軍に加えることで勢力の強化を計ると同時に、李傕郭汜の争いも諌めた
これには双方納得せざるを得ず、李傕と郭汜は互いに矛を収めたように見えたが、今度はその矛先は献帝に向く
献帝の所在を巡って政争が繰り広げられるのを、楊奉配下の徐晃が見かねて脱出を進言すると楊奉と董承が応じて献帝を長安から連れ出してしまう
すると自体は一変して、李傕郭汜は追撃に出て、董白も献帝を失ってはまずいと、それに続く
しかしオーラ徐晃の武の極みにより撃退され、献帝は洛陽に入ることになる
徐晃側のプレイは少々厳しいステージ。この一件により曹操は徐晃の才に注目するようになる ●黄白城の戦い 198年 23歳 https://www.youtube.com/watch?v=GGVnOomFCbc
献帝を失い大義をなくした李傕郭汜軍は、献帝を擁する曹操に討伐軍を差し向けられる
李傕郭汜軍は黄白城に立て篭り抵抗すると、そこへ曹丕、曹彰、曹植、曹休、曹真らの討伐部隊がやってくる
これは曹操が息子たちの軍事的な才覚を見定めるためのテストのようなもので、曹休、曹真は組織されたばかりの虎豹騎のデビュー戦となる
董白は、この戦いで羌族の夫が戦死するかどうかで命運が変わる
夫を守り抜くと、羌族を頼った脱出経路が発生して、以後は中原を逃れて羌族の名も無き女として一生を過ごすエンディングとなる
夫が戦死してしまうと羌族との繋がりが途絶え逃げ場を失い、倒されるまで虎豹騎部隊の蹂躙を延々受け続ける
エンディングでは曹休に命乞いし惨めに縋りつき、曹真には英雄だった董卓に似ていると讃え擦り寄るなどするが、皆受け入れられずに処刑場へ送られることになる
死にたくないと散々喚き散らす董白は、刑場で断頭台を見ると、蔑んでいた父牛輔を思い出し「あの情けない父親は最期まで私を苛むのか」と嘆いたところで閉幕する 2~7の衣装は出してもらわないと
今回は着替えさせたい奴少ないけど、やはりちょっといるからな >>104
毎度の事だが電プレの特製衣装が8日発売の電プレにつくぞ
今回は憲英さんのポリタン風衣装 だがポリタンには乗れない模様
てか支援獣って今回馬だけか?
今回も熊とか鳥とか虎とか連れていけるのか 孫権の動画見て思ったけど馬上での上半身の揺れ方とかすごくいいな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/618
趙雲趙雲言われてるのを見てから視聴したから、出てくるのが趙雲子龍だとはわかってたけど
最初水から上がってくるとこ一瞬子龍池かと思っちゃった https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/647
ねー
こういう
↓
>>29-33>>35
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 最初から前作の衣装あったのって、
3,4,7かな?他は無かったよね? 月英の隠れ家に全自動石臼とか虎戦車とか等身大孔明とか置きたい >>121
それ以外はないな まあ6は発売日に無料で5衣装配信されたけど 今回って敵がいきなりポップしてくるような伏兵とかあんのかな よしソフト予約完了
あとは週末にpro買いに行って発売を待つのみ
NPC使用権は早めに配信頼むぞ肥 >>126
FEが遅すぎて大一弾来る頃に既にやる気無くなってたんだよなぁ
あれよりは早めに持ってきてくれ >>112
そういや電撃であったね、小喬の時のように独自デザインなら嬉しいけど 中国に配慮して露出度が高い過去作の衣装DLC配信は無いのだろうか https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/875
そこでこいつだ
王平子均 光刃弩
孔明博士の命令を忠実に聞くロボット武将、蜀漢勇者オウヘイガー
(声:武内駿輔)https://twitter.com/smusou7emp/status/530287459125301248
孔明博士が開発した、いわゆるビームサーベル。TPSモードでは剣の柄が弩に変形して光の矢で射撃https://www.youtube.com/watch?v=219Uaejlb00
構え方は基本、勇者パースhttps://pbs.twimg.com/media/C4i7ShjVYAICP9L.jpg
馬謖幼常 山鉞
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
https://c-gurutabi.gnst.jp/public/img/article/fb/f8/art000696/article_art000696_16.gif?20160519153900
(声:遊佐浩二)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1427715734.jpg
馬謖幼常「よし!山頂に布陣だ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「なんだと!?ここの指揮権は私にある!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「お前に軍略の才があるとは思えん!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「私の言うとおりにすれば良いのだ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「キ、キサマ…!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「うおおおおおおおおお!」 >>133
んーまさかと思うが勢力変わるとシナリオないっぽい?
そんなことないと思いたいが >>133
今回の軽功なんかキモいな
劉備と孫尚香が見合いした甘露寺は有るかなぁ >>96-97>>101
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>37>>39>>41>>43>>45>>47>>49>>51>>54-55>>67>>58>>60-61>>63 >>133
ジャンプキャンセルのほう無茶苦茶してて草 >>72
もし双翼刀感を狙うなら双扇が一番イメージ近そうだな
あと、髪の長い矢口に価値はない ジャンプキャンセルの挙動ヤバイわ草
これが砕棒でもできてしまうという事実 >>112
ナポリタン
ポリタンク
イタリアのナポリを守備している戦車隊
ナポリ・タンク 軽功の動きに笑うが公式の出してる動画よりアクションを面白そうに紹介してるじゃんよ キャラをDLCで増やせるならこいつら増やしてくれ
陸航、陳泰、顔良、紀霊、超宝、兀突骨
これでまんべんなく増えるから >>133
この真冬に聞かされる蝉のしつこい鳴き声 平日なんて当たり前だけど夕方までここ見れないと思いますが
コテハン荒しとセットで出てくる西原ニだ!って叫ぶメンヘラキチが出てきても無視してください
いちいちコイツが出てくる前に弁明できるほど暇じゃないんで 4亀のほうが無双8公式より遥かに面白そうに紹介してますね(´・ω・`) 地味にキャラ選画面でやる前からどの章で終わるのか分かるようになってんな 漢中と荊州を繋ぐ上庸は有るのかな?
孟達劉封どっちもモブだが 装飾品次第でとんでもない動きが再現されそう
徐コプターとかも復活したりして 結局辛憲英のモーションは徐晃とかと同じ系列でスピードが違うだけ?
楽進も速くしてくれ >>155
試遊用で全キャラ全シナリオクリアしてるやつ状況のやつなんだろう
前々スレにあった海外版のやつだけど
実際は現在クリアしてる章と
どこで誰が開放されるかしかわからん
https://i.imgur.com/tEWKSTZ.jpg >>159
楽進文謙の場合は双剣もモッサリだという情報が挙がってるのが暗く影を落としている
双鉤に一番近い武器は双剣だというのに ジャンプしないと出来ない攻撃がないのに、ジャンプキャンセルをつける意味ってあんのかな
軽功や空中乱舞を使わせたいの?なんかチグハグしてる感じが拭えないけど…
>>159
楽進速いぞ、武器のせいで重たく見えるけど >>154
フロー攻撃の変化もわかりやすい品
今作のアクションは結構楽しみだわ 華雄使いたいから購入を決意した。
あんなわかりやすい武一辺倒が使いたかったんだ。 NPCのプレイアブル化は猛将までお預けだと思ってたからDLCは嬉しい 4亀見たけど今回のシステム成功じゃないか。めちゃくちゃ面白そうだ
>>140この王異ちゃん美人やな >>162
追っかけて拾うために使うんやで
>>160
なるほど この挙動って軽攻連打してるから?
軽攻ワンポチでこの挙動ならヤバくね? つーか軽功の解説も本家より全然上手いって逆にどうなんだw なんでopムービー聖闘士星矢にしたん
( ;´・ω・`) >>162
と言うか単純にアクション幅広げるためにあって困るもんでもなし何がチグハグ? >>133
公式のより分かりやすいし面白そうに紹介してるな
今作アクション一新してマジで良かったな 董白さん、美人系顔だと思ってたけど公式の顔アップ見たら何気に幼さとゆーかあどけなさもあって可愛かった 軽功連打動きに笑ったがやっぱアクションって
こういう謎スタイリッシュな動き出来てなんぼだから圧倒的に面白そうに見えるな
「風火輪」と「風袋」は取得必須アイテムとして覚えておこう ここまで動けるなら敵を賢くしてもっと立ち回り考えたアクションも出来そう エンパは延期の常連だけど
無印が延期したことはないし 呉の武将のストーリー孫堅孫策は2面で周瑜太史慈4面甘寧呂蒙5面なのかな
周泰長すぎて見えない
武将を設定画から3Dにするとき模様とか結構省略されてるんだね
太史慈の腹巻の背面の模様なくなってて地味度がマシてる 1章あたり主要任務がいくつくらいあるのかって今までで情報出てる? DLCってさあ・・・
袁術なんてダウンロード数10届かないじゃんこれ >>185
出てないけど多分2〜3くらいじゃね
4亀のレポートの甘寧と呂蒙の最後の章がどっちも9章って事は
9章にハン城と夷陵があるってことだろうし >>186
追加組は同じシナリオDLCなのでバラ売りじゃないですよ 4亀見たがグラフィック劣化してるように見えるんだが… フレームレートの落ち込みは目立たなくなってるけど、画質は落ちてる? 画質とか特に拘り無いしカクカクしすぎなきゃなんでもいいよ ステルス対策とフレームレート優先やろ常識的に考えて 今作はDLC含めたら実質他は一気に3人追加か。
この調子で他をどんどんふやしてほしい
呂布董卓はかなり増えたし次は名族と袁術の部下増やしてくれ
顔良、文醜、綺麗あたりをさ てかNPC入れたらまた蜀が一番人数多いんだよな
魏は8で増えたからまだいいけど呉と人数差が出てきたな
次で呉を多目に追加する気なんかね 万里の長城がかわいいサイズ感で笑う
中国全土の実際のスケールを考えたら仕方ないけれども >>195
蜀多いのは後期人員もあるから
呉もいつか陸抗朱異諸葛恪女キャラみたいな大追加があるかもしれない
後は蜀の女キャラ連続追加も夏侯姫で一段落しそう 諸葛瑾欲しい
234年あたりで弟が死んだ時の反応が見たい 呉の後期やるなら諸葛格 孫魯班 孫峻(NPC)の悪人3人組出して孫権が後を託す様子を描いて欲しい 4亀の記者上手いなーキャンセルを駆使してプレイできる人ってそんないないだろ 魅せプレイではあるけどジャンプ攻撃の後に連コン発動してるだけじゃん >>205
夏侯姫があの見た目で張飛の妻になるんだし へーきへーき 夏侯姫さんは魏略の記述自体が30代と思われる張飛が13,4の夏侯姫嫁にしたって内容なので トレボは値段の割に中身がいつもよりそそられないので今回は通常版だな 武将のステータスって最終的には全部MAXにできんのかな >>212
試遊で映ってたのはLV18で51p
1LV3PだとするとLV99で294だから全然足りないんじゃね 今でも緊急回避でキャンセルできるよね
ジャンプキャンセルだとスタミナ使わないのと
距離調節しやすそうな李典はありそう >>214
レベルアップするだけじゃステ上がらないのかな?
ステ振り誤りたくないなぁ 名と字が併記されているのを見ると、気持ち悪くて仕方がない。
最早書き込む内容に多くは望まないから、それだけは止めてほしい。 >>216
心配しなくても振り分けできるのは+α部分だけでレベルアップで上がっていくでしょ
個人的には1からふって、回避一回分のスタミナ上限とかピーキーな調整したいから逆に残念だが
多数のユーザーは面倒に感じるだろうし ステ振りあるならオロチみたいにレベル初期化とかたぶんあると思いたい キャンセルできるアイテムは面白そうだが
今回は魅力的なモーションが無いからなあ キャンセルにダッシュにコンボ繋がる要素あるのはいいことだ立ち回りの幅が広がる ファミ通見たけどオープンワールドなのにやりこみ含んで100時間でどうなのよ? 4亀が4章まで10時間かけるくらいにはやる事あるぞ メーカーがいうやり込み時間ってのがそもそも全くわからないものだしな
トロコンあたりが目安なのか? 1武将あたり2〜10時間ってのが気になったな
曹操は長めだけど2時間で終わる武将もいるってことか 100時間90人だと1人平均1時間ちょいって事になるからな
まずあり得ん ストーリーが共通で操作キャラが違うだけなのは省いた感じなんかな トロフィーに全EDを見るがこの仕様で無いとも思えないから
実際一通り見たいやつ見てからのメイン任務特攻の消化作業入ったら100時間くらいじゃね >>204
民に恨まれた姜維が好青年に
なっているから
悪人になるとは限らない 3君主にも一人帰り道で落石されてすぐ死にそうな人いますし 試遊会動画あがってるの見たけど
キャラ選択したら棒立ち自己紹介から始まるのかぁ >>239
いや省略というか
あの絵面があまりにも手抜き感あって
自己紹介は必要かもしれんがもうちょいなんとかできなかったのかって 4gamerの動画の画質がPS2っぽく見えるのはオープンワールドの弊害か? >>238
開始章は全員あの流れ固定っぽいな
次の章以降もあのままあらすじ喋ってるんならかなりしょっぱい 1080pの動画がPS2と思われるってPS2もたいしたもんだ >>242
探せば他にも動画上がってんのにテメーで判断できないか? PS2の無双って周囲が常に霧で囲まれてるんだけど高性能なPS2を持った人はネット上に絶えない >>238
棒立ち自己紹介て何?
俺も見てみたい、、 あれ画質よりも空中無双でまた趙雲の顔が微妙な事になってたほうが気になるわ
今回カットイン全然安定しないな 追加シナリオパック(\2,400+税)
◇ゲームに登場するNPC4名のプレイアブル化
◇各キャラクター専用のシナリオ、イベント、アクション追加
これって4人だけの追加シナリオ?
他90人には無いのかな 張角でやっても1時間ぐらいで終わって勝っても負けENDなんじゃろ?なんだかなぁ >>251
そこはどうにか俺たちの反乱はこれからだ!ENDで... >>250
4亀の書き方だと4人の追加シナリオじゃないかな
董白(とうはく),夏侯姫(かこうき),華雄(かゆう),袁術(えんじゅつ)という4人のプレイアブルキャラクターと,それぞれ専用シナリオやイベント,アクションなどが1つになった「追加シナリオパック」(2400円+税) こういうシステムだからこそ廖化を追加して欲しかったわ
全キャラ開放の手っ取り早い役目として… 信徒に看取られながらの病死エンドとかも新しくていいかもね >>247
Youtuber?の動画だけど
ttps://youtu.be/HDeDs4uqvQk
華雄なんかも映ってる 夏侯惇のエンディングは6と似たように曹操の最期を看取って終わってほしい 趙雲も関興も空中カットインだと目が怖いなハイライトがない >>253 >>259
ありがとう
後で大型DLCが来るといいな ズンパスを出すからこそ今後のロードマップを提示する必要はあるし
DLCは現在発表されている物で切り上げと考えたほうが可能性は高いと思う NPC使えるっていうからポチって来たけどいつ配信すんだよ
すぐ使わせろ 武器と衣装DLCはズンパスとは別に欲しいよな
7がその辺積極的だった記憶だから余計に思う 仁王ですら最後のDLC出る頃には流石に飽きてたからな
無双であんな気長にDLC配信されても困る ズンパスのやつは開発は大体できてるだろうから三月末までには来るんじゃないかね
まあ年度の変わり目に出されると遅すぎと感じてしまうのも事実だから
二月末か三月頭には欲しいところではある 遠距離攻撃は弓矢しか使えないんかな
威力高めだが連射できない弩とかも使いたい
練師の空中乱舞がまさかの弩だったりしねーかな >>204
そいつらの末路が無双向きじゃないから無理だな
てか二宮の変に関わった奴らはろくな死に方しないな NPCって言っといて発売前に追加シナリオパックってなんだよw
だったら最初から組み込めや 弩で思い出したが袁術シナリオに劉寵出るかなぁ
弓の達人はありふれてるが珍しく弩の達人 追加武器4種類にして新キャラに持たせれば良かったのに >>276
ただでさえコンパチだらけだしNPCの微妙なメンツに一点物授かるのはまず無いやろ ゲーム内のプリレンダとリアルタイムレンダムービーの出来の方が気になるから
OPは正直どうでもいいんだがな
OPのクオリティが落ちてるということはつまり…って捉え方もできるからあれだが 主題歌B’zで予算の半分くらい使ってたりせんのこれ >>279
盧山の五老峰を探索するとドラゴンの聖衣が見つかるぞw 軽功の動画凄いな
ローリングを速くするアイテムとかあったら欲しいな >>278
まあ武器の外見だけなら董白のは一点物だけどな あれ変身シーンよりもそのあとの無双シーンが動き無さすぎてそのまま負けそうに見えるのがアカンと思う >>285
爆発シーンが無かったら無双武将にしては劣勢ぽいな >>287
あれは香港だかのアクション映画の監督に撮ってもらったってどっかで聞いた
本当かは知らんけど自分も4が1番カッコいいと思う >>281
B’zより中国での宣伝費に予算全振りしてそう OP評判悪いな
これから無双8プレイするぞーって感じで個人的には結構よかった、早くプレイしたい今の気持ちに合ってる
ただ最初の素っ裸は恥ずかしくあるが >>275
百発百中の弓の名手が太鼓の達人(笑)にされるゲームですよ?
変なキャラになるでww OWだし馬乗って中国大陸駆け巡れば合いそうだけども
良くも悪くも話題になってるし宣伝としては成功してるんだろうな >>282
BGMを聖闘士星矢にした動画作られるww 聖闘士でもセーラームーンでもいいけど女性武将にしてほしかったwww
日本以外の販売地域意識して趙雲にしたのかな 前スレにもあったけど趙雲は光栄時代からのゴリ押しキャラだから
三國志シリーズでもガッツリ補正がある武将 無双の趙雲別に好きだからゴリ押し全然いいんだけど
正史だと位階も低めでそこまで活躍してないらしくてかなC
まあ忠義に厚い中堅武将ってだけでも十分すこれるんだがね >>258
ありがとう
もしかしてそーきゅーのシーンでいいのかな…?
口も全く動いてないのか… 過去一枚絵だったナレが3Dになったってだけでそんな気にならないけど OPなんか1回見たらスキップするし、どうでもいいよ。 これほんとにクリア後は好きな武将で好きな章あそべんのか
デマだったら好きな武将の出番がことごとく少ない俺すぐやることなくなるぞ >>305
趙雲は劉備の主騎(ボディーガード)だったからね。曹操に対する許チョと同じ立場
主騎ってのは勝手に動き回って手柄を立ててはいけない役職。だから劉備が生きている間は出世と無縁だった
でももちろん凡将では務まらない役職だし、信頼された優れた武将ではあった筈だよ >>313
いやできない理由ないだろ
単純にキャラ差し替えるだけで済むんだし >>316
無印6のストーリーモードの悪夢があってだな・・ フリーモードはない
クリアしたキャラはどの章でも使える実質フリーってのが今までの話 >>318
無いと酷い武将だと1から2章しか活動時期ないぞw >>275
7エンパの時点で劉寵・駱俊・駱統あたりが全くモブ化されてなかったのは悲しかったわ ファミ通買ったけど先週の電撃の方がまだ情報あったわ
唯一の新情報は来週のファミ通にも誰かの特製衣装が付くってだけ >>313
その為のフリーモードだろ
個別エンドのお陰でやる気でてきた 董白その他がNPCとして紹介されてから1週間もたたないうちにシーズンパスならプレイアブル化するよってさぁ…てっきり次作で追加するものかと思ってたよ
本編は手抜き&ボリューム削って小遣い稼ぎに走るわけね
楽しみにはしてるだけどさ、こーゆー姿勢はほんと萎える 90人でボリューム削るのかと言われるのは流石にコエテクかわいそう 一度多くのキャラに新モーション用意した手前アクションシステム変えてもコンパチなら叩かれるし
自業自得とは言えども90人てのがまず異常だからどうしょうもない部分がデカイわな実際 増やしすぎたんだよ
要望ききいれすぎて失敗する典型例 影の薄い人物はNPCで通すって可能性も自ら潰したしなぁ でもまだ出てほしい人物がいるんだなあ
歴史物は仕方ない PC90人で全員モーション違って密度の濃いオープンワールドゲーでも三国志物じゃなきゃぶっちゃけ買わんからな >>330
電撃で付くからファミ通でも付くってことですな 別に本編に入れるはずだった何かを削ってNPCの4人を突っ込んだわけでもあるめえ
発売前から「本編は手抜きでボリューム削ってる」とか言い出す人は目的があってネガキャンしてるようにしか見えない >>324
ふむ分割せずに全部入れろ?
1万円超えるけど良い? >>315
蜀では珍しく将軍職を降格してるから
名将と呼ぶには疑問がでる プレイアブルほぼ100人って狂ってるよなあ
三国無双シリーズが死ぬとしたら、それはもう自爆だろ >>329
プレイアブルで出すと「何でこいつが」って叩かれるけどNPCなら欲しいって人物は沢山いるなあ
今回のNPC即PC化は、逆に今後のNPCの人選から夢を奪われた気分だよ >>328
あのクオリティの出してる時点でPC化しない方が叩かれるよ
はなからPC化しないなら戦国4のNPCみたいなのにしたほうがいい 本当にNPCのまま終わらせる武将はたぶんエディットで再現できる程度の質にしてくると思う 猛将伝と猛将伝ズンパスでPC100人目指してるな。 エディットで解決と思ったが新キャラ出したり声優バンバン起用するほうが
売り上げとか宣伝効果としては大きいのか?
中身はさておき初動で売れればおkスタイルなんかね 頭が悪くていまいち理解できてないんだが
最初にキャラ1人選んだらそのキャラがED迎えるまで一直線でストーリーが進むってことでいいのか?
途中まで行って別キャラにチェンジすることもできるの? エンパ含めてエデイット採用の三國でまともに売れたのないし >>349
途中でオプションからタイトルに戻って操作キャラ変えられるよ
セーブデータはキャラごと
アイテムや素材なんかは共有、例えば曹操が使用してる武器に付けた宝玉なんかも別キャラに付け替え可能 >>341
同意
NPCなら活躍少ない万年モブにも可能性があったけどその可能性すら自ら潰してるもんな
これ以上PC増やしても1章2章で消え去るようなのならキャラに魅力も感じなくなってくるしどうすんだろ やっぱり人数増えると一人一人のイベントとかは薄っぺらくなるのかな。
誰かが馬超の加入イベントが簡素だったとか書いてたけど… 馬超の加入イベントはいつも簡素じゃない?
劉備に帰順するに際して劇的な何かがあったわけでもないし エンパは最初は本編並に売れてたんだよなあ何時かしら明らかな手抜きし始めてクソと化したけど
ゲーム性は本家超えてるからしっかり作ればいいのにつーか本家がもう爆死しまくってるがな ぶっちゃけ今回個別シナリオだけどまた勢力別に戻るでしょ
むしろ男で活躍短い華雄でPC化できんだから今後は出やすくなったんじゃない 7の馬超加入イベントって馬超になんなんだよアイツ!って言われる奴だっけ 徐庶が母ちゃんとこ帰るの止める
ホウトウ戦死防止
関羽生存、荊州死守
馬謖街亭勝利
二週目でいいからこれはやりたかったなぁ 固有NPCなんてモブがちょっと特殊な兜被ってるとかマント付けてるとか鎧固有の刺繍や柄がちょこっと入ってるとかそんなんで良いのに 固有NPCの何が問題なのか理解出来ないね
より丁寧に作ってくれてるだけだよ 4gamerの記事見たけど、確かに公式より面白そうにレビューしてるなw
特に趙雲の動きがきめぇ…が、こう言うテンポの良いアクションも出来るんだと言う所を見られたのはちょっと嬉しい
まぁ、アイテムが必要だからどの辺で手に入れられるかで評価も変わるかもしれんが やっぱ廖化より周倉の方が人気あるのかな
廖化なら蜀の後期まで幅広く戦場出せるのに 猛将伝で朱桓・臧覇・王平・陳泰・花鬘、固有NPCに馬謖 エンパで諸葛瑾
が出れば、個人的には三国無双引退できる。 まぁモブをちょっといじった程度の方がプレイアブル化の要望もあまりされずに増やしやすいって利点はあるわな
エンパで操作キャラにするのも簡単そうだし 結局NPCキャラDLCとか絶対買うやんこんなのコーエーむかつく プレイアブル化しなかったら固有NPCが増えるってわけでもないだろう? 迷ったけどDD版にした、フルプライスとか10年振りに買ったな。
これでクソゲーだったら泣く。 フィールドで偶発的に起きるイベントや探索要素などは,オープンワールド系RPGに比べるとあっさりしている
フィールドで偶発的に起きるイベントや探索要素などは,オープンワールド系RPGに比べるとあっさりしている
フィールドで偶発的に起きるイベントや探索要素などは,オープンワールド系RPGに比べるとあっさりしている 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) RPGじゃないからね
そのぶん肝のアクションが幾分か進化してそうだしOKOK >>373
ダンジョン探すわけでもないし、出てくるの山賊か熊やし... >>364
固有NPC自体は問題ないし嬉しいけど、すぐにDL販売されちゃうと「ああ…そういう売り方のためのNPC…」って少しシラケるわけよ
「将来的に無双武将化されそうな知名度の人物しかNPC化されない」みたいのも見えちゃうしね
個人的には戦場に立たないけど政治方面で有名な人(二張とか)をNPCにしてほしいんだけど、それも断たれた感じ FEでやってたのになんで昇格前提じゃないと思ってた人いるんだろ 無双8
発売前からNPCのDLCでプレイアブル化とか
やる思ってけど萎えちゃうわぁ
DLCえお発売前から用意するぐらいなら入れとけよって
しかも既存キャラのアクション追加とかそこまでやられるとなぁ(´・ω・`) もう張昭でも余裕でPC化しそうな守備範囲なのに
要望はあるけど絶対こなさそうな武将って逆に誰だよ >>373
Fallout:Newvegasで一番叩かれまくったのが
フィールド上のランダムイベントが減ったことだったのに 心配なのは本格的な草刈りするにはいちいち章を再度プレイしないと駄目なのかって所だが
サブクエで草刈り出来る依頼でもあるなら良いけど >>379
コミコミのデジタルデラックス版をお買い求めください >>378
よっぽどFEの時の売り方が認知されてないか
あっちはNPCを発売まで隠しててDLCが3キャラを3つ→これこのNPCも含んでるだろ、だったし >>385
デジタルなんたら版って?DL版のここけ?
もうジョーシンで予約済みDL版は嫌いだから買わない無双8(´・ω・`) そもそも今回の基準でNPCのままでもっ言うけどちゃんとしたデザインで声優も専用で用意されてるとかなのに
最初から固有NPCやってる戦国でも珍しい事例だしこのレベルのNPCのままって結構要求高いでしょ プレイアブル化の要望が多い
高順、王平、諸葛謹、陸抗は次のプレイアブル有力候補 NPCにしては何か凝ってるし後でPC昇格するとは思ってたけどこんなに早く発表するとは思わなんだつーか
8発売してからご要望にお応えして!みたいにするのかと思ってた TREASURE BOXってどこ見ても予約終了になってるけど、
転売屋が買い占めてるのか?
特典をバラして売るんだろうけど、そんなに売れるんかな。 >>387
コミコミ版売ってるのに無しのパッケージ買うなら筋違いの文句早めとけな >>392
知らんがな
そもそも通常版に入れとけって話や FE無双で久しぶりに無双買った時はコンパチ多くて昔のキャラ少なくてショックだったなぁ 別に無理に買う必要ないんやから
夏侯姫使いたいから俺は買うけど >>391
あれ結構前からなくなってたからあんま売る気なかったんじゃ... シーズンパスなんか普通にあとで売り出すんだからそれ買っとけや
しかし、結局1万ぐらいするタイトルやな ランダムイベントなら三国志9の探索イベントで良くある禰衡に出くわして罵倒してくるやつとか欲しい
無視したら能力アップ 1万歩譲ってDLCとして即販売するのは目瞑るが
それならそれで武将1人ずつ単体販売しろよ
何でいらん武将まで4人セットで買わなきゃいけないんだ 新規キャラが少ないと思ったらまさかのキャラDLC販売
これ初日から使えるようならふざけるなよって感じだな ズンパスなんて早くても一ヶ月後くらいじゃないか
アナウンスしながら作ってるだろうし PCにするような人選じゃないから来ない!とか言ってたのにあっさり来て逆ギレしだすやつ〜
金払いたくねーからって言えばいいのに >>396
だから入れるなら価格はお高くなりますが? セットでないと華雄と袁術を単体で買う奴の数が知れてるからな
価格の高さからしてもズンパス前提で考えてるだろうし 4人の中で袁術だけ三国志でめっちゃ重要人物なんだが追加シナリオはみんな同じクオリティなんかなぁ
デザインはアレだがふざけたお祭りシナリオみたいなのはやめてほしい 追加シナリオパックの各武将のシナリオイベントアクション追加っていうのは
追加される4キャラのってこと? >>407
ええ まだ高くなるんか
もう十分値上げしたろ…
はともかく高くなっても入れとけって話や
そもそもコーエーのDLCは好かんDLCって後付にユーザーの要望なんかで追加してくもんでしょうコーエーのは… DLCは元々あったものを削ってるアコギな商売だ!って結構ヤバい発想だと思うんだ
それで初めて物語が完結しますとかならまだしもキャラ追加シナリオ追加はマジで気に食わんなら買うなと 後で猛将伝出されるよりは安く済むから別に気にしないけどな >>412
いつの話だ?
今時シーズンパス込み1万円前後は珍しくない
予め追加要素はシーズンパスで先行販売と中古対策が主流
いつまでも昔のままではないのだよ? つーか3千円だろ?
巷じゃただの画像ゲットするために何万、何十万使うのが流行ってんじゃないの知らんけど 一ヶ月以上も前から予約してるのに
削ったような内容のを一週間前に発表するから腹が立ってるだけなんだけどねw
デジタルデラックス版をキャンセルできるならしたいわw >>421
削ったようなのが嫌なら猛将伝まで待っとけよ デジタルデラックス版なら何も削ってないだろうに。
頭おかしいのか? 猛将伝でどうせ使えるようになるんだし買ってもどうせ使わんから買わんわ
お前ら90数人全員使い切れるんけ?俺は無理や
DLCコンプマンはおっそろしいなあ DLCが出るタイミングが予想より早くて戸惑ったっていうのは分からないでもないけどな
NPC専用固有キャラなんてこのPCキャラの多さで今更すぎるわ
もしやるなら二作くらい前からやるべきだったやつ >>423
通常版を買うってことだよ
頭悪いのかお前w 3君主武器も入って、むしろお得
うん、デジDX買ったけど無理があるなw >>426
EU4「せやせや」
TWWH「せやで」 >>426
妙に小さなDLCを販売されるよりマシよ? >>427
むしろシーズンパスなんて追加しますよーってものと通常版が別売りされている時点で気付かないおバカさん? >>432
ここでよく目にするがEDFやってないから知らんのだが、どういう内容なんだ? 最初からズンパス買ってるのにキャラがついて来たからやめたいって
よっぽど発売後にもお布施したいんやな んなことよりアップデートで護衛武将実装してくれよ
せっかくの大都市や観光地ひとりでとぼとぼ散歩するの絶対寂しいわ >>407
4人追加するだけで2400円?
お前のその言い分だと初めから90人武将が入ってる無双8は90人×単価600円で54000円で販売しないとおかしくね? >>437
そこは90人のうち大半は使い古しの中古キャラだからディスカウントされてる >>434
まだ来てないけど追加ミッションに昔出たムカデやらアルゴ(でかいロボみたいなやつ)が新敵で追加されるのかと期待したら本編に出たカエルの敵にアーマー着せて硬くしただけだったりデコイランチャーが産廃だったり色々
EDFはレンジャー弱くてアプデが来ないから不満が溜まってるのもある あー株主優待突っ込むか悩む
5000円で買って次の日くらいに売れば6000円くらいにはなるか >>436
なんか曹操が敵陣で一人ぼっちスニーキングしてる動画とか見ると笑っちゃうんだよな
どういう状況なんだよと 呂布戦とかいい感じの挙動の護衛騎馬いるもんな
あれ5人ぐらい引き連れて戦いたいわ >>439
なるほど
内容はよくわからんが、DLCじゃなくてもいいような使い回しで金出す価値がないってことか てか護衛武将システム7に有ったよな
将星モードで集めるやつ 何かしらのまだ発表してない要素があることには期待したいが、正直無理だろな OWと言えばコンパニオンキャラ居るものも多いし確かに護衛欲しいわ >>447
最後が董卓のアクション動画になりそうっていう 8人全員きたな
1週間丸々開くけど、あとプレイムービー4だけで乗り切るのか? 女の子のぎんぺーちゃんがデカブツをこれだけ振り回せるんだから
楽進のちっさい棒2つなんて余裕だよなぁ? 諸葛誕の乱舞2めっちゃ弱なってそう
ガリガリ削る感じだったのに 董卓棒読みスギィ!
陳宮も乱舞くらいは兵士召喚で良かったのでは こういう李典のオーソドックスな武器を文鴦に持ってほしい(´;ω;`) 李典無難過ぎて語ることねぇな
銀屏は乱舞でなにしてんのかわからん 諸葛誕は召喚すんのか…
阿斗ちゃんのアホっぽい顔がなかなかいいな
銀屏の髪の分裂は動画でもそのままだな
董卓と曹仁は軽快そうで何より
双流星といい鎖鎌といい、今回の分銅系は範囲が強そう 確かに銀屏ちゃんの乱舞何が起きたか分からんが決めポーズかっこいい >>451
無双5くらいキャラにストーリーあればな
一人10分以上専用ムービーあったんだぞあれ 董白ちゃんあの二人とコンパチになるとかアグレッシブすぎww 黄蓋乱舞これ最初に掴んだやつ締めにも同じやつ掴めるんですかね
締めに入る前めっちゃ投げ飛ばしてる気がするけど 董卓と曹仁は豪快になってすごくいいじゃん
銀屏も重量武器で軽快な動きなのがいいわ
その分乱舞の天然みたいな振り付けにウザさを感じるけどさ
李典は普通すぎると言うか面白みがない… >>465
タイマンで最後だけ外したら不発するんかな 黄蓋は、前半のジャイアントスイングで掴んでる相手を後半バスターで放り投げる…って認識でいいのかな
雑魚兵相手だからわからないけど >>465
そのための引き離しリアクトだろ 一人だけ引き離せばいいだろ
だれをなんのためにひきはなすのはしらないけど ぎんぺーの乱舞は上に棒投げたのをキャッチしてそのままぶん殴ってる 劉禅様だけなんで5秒くらい短いんじゃ雷皇刃見たかったのに! 董卓の声優はずっとこうだぞ
元々デブとはかけ離れた声質で
董卓のほうが突然デブ化したからある意味被害者 細剣モーションやっと確認出来たか
持たせたいキャラいるし気になってたけどいい感じだ良かった 李典は無双のカットインの時顔が汚れてるのだけ気になったw
ずっと戦ってると服とか顔とか汚れるんだろか >>477
モーションできてるなら最初から出せって言われるから多分まだだと思う リアル志向とか行ってるし董卓の空中乱舞は元気玉じゃなくなってそうだな バスターで掴むまでの移動がすげぇ長くなってる可能性 今回の曹仁はデザインが好みだから使いがいがありそうで良かった
衣装変えてもそれはそれで面白そうでなお良かった
さて、全員モーション出たからがっかり五虎将決めようぜ >>480
リョナ目的かパンツ目的かあるいは両方か... >>382
デジタルデラックス版買う予定なかったんや 董卓どうせまた無双の〆で爆弾投げるんでしょって思ってたから
完全新規になってよかった 情報追ってりゃ分かる通り完成直前までマジでβ版みたいな出来でタイミングがないのと
オフゲーの無双やしまぁ体験版なんか出さんやろって感じ 劉禅の動画みじけえww
と思ったけどよく考えたらモーションが速いんだな >>491
あーマルチが無いからか納得
8日は楽しみだね ノースキル組にはパンツを拝む権利はないということだ 体験版ってもステージシナリオが全武将コピペな以上一人クリアさせるだけでほぼ全要素遊んだみたいなもんだしな 鎖分銅は随分豪快でモーション良くなったな使ってて楽しそうだわ >>486
モンハンなんかのβ版は鯖の負荷テストとかがメインだから一人プレイ用のゲームには要らんだろ まさか魏キャラの乱舞の長押し部分の最速が曹仁になるとはな
>>485
個人的には
張飛・文鴦・夏侯淵の三人が全体的に
あと張コウ・筍イクの空中フロー連撃部分 >>406
結局これな
あーだこーだ理由付けなくていいのに…
俺は払いたくねーぞ 宮内Dが呟いてるが今回音声日本語、英語、中国語選べるのね
中国音声選べるのいいな >>481
司馬師って武器種は細剣なんだろうけど、明らかに一人だけリーチ長いよね >>501
払わないのも選択肢の一つ
あーだーこーだーダダこねなきゃ問題無い >>478
7で汚れるようになったけどほとんど分からなかったけど、分かりやすくなったのかな >>500
曹仁の7の覚醒は全キャラでも最速クラスだったし違和感ないわ >>504
司馬師は武器種は迅雷剣だよ
あとついでに袁紹は伸細剣 どっちも基本のモーションは細剣コンパチだけどさ 無双7の武器相性システムなくなってよかったわ
有利武器で殴ってたら相手ずっとガードしてるだけでつまらんかったし
不利武器はコンボできないしでつまらんかったわ >>503
ムービーだけ設定出来たら中国語と日本語字幕で楽しめるけど、アクション部分で何言ってるのか咄嗟にわからないのは厳しい >>510
わかる
アクションゲーで3すくみはいらん 趙雲とか周瑜は真・覚醒の方がスピード感あって良かったのになぁ 7だったら短戟C3でいくらでも拝めたがな。今作は知らん >>510
高難易度だとストームラッシュのゲージ削りきる前にヴァリアブルで武器属性変えられるし低難易度だとゲージ削りきる前に死ぬしほんとつまらん
賈充のexみたいに極端なやつあるし 各勢力で1番強そうに見えたのは曹仁、孫堅、馬超、司馬師、左慈かな 出揃ったけどお前らはどの順でクリアしていくんだ?
俺はとりあえず劉備→劉禅で蜀ラストまでノンストップで突っ切るわ どの順ってもキャラ毎に話の違いないんだから君主で各勢力追ったら終了だろ
本当勢力別にした方がよかった 李典とか関興とか、前作で変態武器の最たるものだった連中がそろって無難すぎる地味モーションに変更されてるの見ると「もっとこう…加減ってものがあるだろう?」と思ってしまう 飛ばす車輪が無いのでとりあえず衝撃波飛ばす李典くん >>524
孫権以外君主途中退場するやんけわかっとらんなあ
孫権も3章スタートだし
あとそんなに一筆したいなら辛憲英な試遊組からの豆知識だぞ 文鴦の足元なんかダセーな
エンパの模擬戦で開幕撤退して足防具変えるレベル 一枚絵じゃ微妙だったけど銀屏ふつうに可愛いな。無惨されろ 銀屏の乱舞カットインが最強だな
てかやっぱり銀屏も走ったか >>523
満寵で呉撃退したからとりあえず魏で突っ走るわ CMの関羽対惇兄ってあれ樊城じゃなくて関羽千里行じゃね?
無双2の千里行も2人が戦う場所らへんで嵐になったし http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/SS/023.jpg
今回のマントは馬をすり抜けない仕様なら地味に嬉しい
7の郭嘉が死ぬシーンで曹操のマントがガッツリすり抜けてて興ざめだったわ >>534
満寵早くから使えそうだしええな
徐盛も曹休もいるから魏呉の戦いも期待できそうやし風雲満寵城どうなるんやろな ぎんぺーの顔見た感じやっぱり光のあたり具合で見え方は大分変わるな
ぎんぺーも光の当たってない左半分は怖い 辛憲英赤壁でもう解放されてたり曹休2章にいたり
やはり新キャラは出番盛ってる印象 そういえば毒宝玉の効果ってもう判明してたっけか
7は炎の実質下位互換で使いどころなかったが 曹休は曹操が挙兵した時から居るはずから盛ってる訳ではないんじゃないか? いつもは蜀だけど曹休気に入ってるし最後気になるから魏メインでやる 辛憲英は赤壁スタートからの晋時代に入って成都攻略戦まで従軍するのか? 曹休って周ホウに騙されて敗北した石亭以外になんかエピソードあんの?
追加発表された時そこは曹洪だろっとおもったんだが 曹休は石亭のオチが気になるだけだな
いつもは魏だけど衣装とか武器とかいろいろ酷いし蜀メインでやる 劉禅顔以外すごく良さそうに見える
服も皇帝っぽくないけどなんかいい つか盛ってるって言い方もおかしかったな
史実通りで使えるとこから他のより長めに出してる感じ
魏の辛憲英より呂布軍の黒張遼とかやりたいんや。製品版で実はあるとかで頼むわ >>549
史実の救援してくれた賈逵に敗戦の責任擦り付けたりはしないんだろうな >>546
曹休は失態とはいえ呉方面の司令官としての役割もあるし
曹洪がPC化で争うのは曹休よりも李典楽進于禁筍攸あたりだろ 曹洪は徐栄から曹操助けた時の馬に白鵠って名前あるのが美味しいよな
無双にこの馬が出たら持ち主的に獲得金アップの効果が似合いそう そんな馬よりもだ
まずは趙雲の白龍あたりを固有で欲しいんだが
てか芦毛もいいが白毛の馬をはやく追加してくれ
今回の芦毛は灰色が強いから普通に白い馬が欲しい >>537
7もプレイ中はすり抜けてないよ
イベントだけなぜかすり抜けてた >>553
無双だと敗戦後、賈逵が「すまぬ曹休殿…我らの加勢がもう少し早ければ…」とか言って1本下がって
曹休が「よしてくれ賈逵殿、この敗戦の責任は俺にある」とか当たり前なこと言ってる癖にやけにシリアスな雰囲気の中EDに突入とかやりそうだよな プレイ動画見ても移動距離がクソ増えてステージ密度がスカスカになった無双5にしか見えないのがツラい
5に比べて毎ステージ開始時の武将固有ムービーも削除してるからどの武将で遊んでも変化がない単調なマンネリゲーというね 合肥新城まで普通に延命してそうだな曹休
こいつ賈逵だけじゃなく孫礼にも諌められてるんだよなぁ 曹洪はブラストのデザインがモブにしか見えないからあれは要らん 朱霊と臧覇来てくれ活動期間長いし
朱霊だったら劉備と一緒に袁術討伐してるし石亭で曹休を助けてるし DLCの武器3種って
思ってたより少ないな
旧武器をたくさん出すんだと思ってたけど
新武器なんだな >>560
無双5感わかる
俺が楽しみなのはそのせいだ >>562
曹操に嫌われて曹丕にめっちゃ愛されてるのが最高にツボだわ朱霊 >>565
無双5を無駄に広くして武将全員フリー専用キャラにしたのが8だからな 朱霊は出たらキャラ的には面白いよね
曹操に嫌われ于禁にビビり
それでいて魏の五大将軍幻の6人目 >>567劉備の監視役で車胄だけ徐州に置いてきて曹操様に激怒される朱霊さん >>249
空中無双の趙雲はマシかと
公式アクション動画の方が微妙というかこれ誰?っていう… 243年までには死んでるからそれまでは引っ張れるな >>561
満寵もやばいってんで曹叡におうかがいの手紙出して
曹休はその返信待たずに突っ込んでる >>168
グリーンデスティニーやHERO見るとわかるけど、軽功は空中を歩くような感じがあるんだよね
横回転っていうのはあんまりやらないと思う >>183
まー要するに鉄巨人で
兀突骨 象牙手甲
象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
兀突骨は牛鬼並の巨人で、頭には巨大な牛の骨の兜を被っていて、目が奥で光っている
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20120804183945/finalfantasy/images/5/58/FF8_Red_Giant.png 無双乱舞って確かボタン長押しにしなければ前作形式の1発乱舞出せるとか言ってなかったっけ
それならショーグンは女性武将狙い撃ちにできる >>582
単発じゃなく長押し部分がちょっと出てから〆てる動画しか見たこと無いが 1章の黄巾の乱をクリアしたら曹操孫堅劉備以外でも1章をプレイ可能らしいが、
1.乱を起こした張角
2.関羽のように黄巾の乱鎮圧に参加した武将
3.陸遜のようにその時代にはいたけど黄巾の乱鎮圧には参加していない武将
4.鍾会のようにその時代にはいない武将
でプレイ内容に違いがあったりするのかな >>588
関羽とか1章スタートの武将は多少変わる可能性はあるが
他は何もないだろう 3、4はもう言われてるけど従来のフリーモードみたいな感じでしょ >>236
黄巾党のIF統一ストーリーは、まず大陸全土で広がった黄巾の名を騙る連中の粛清だな
名ばかりで混乱に乗じて悪さだけしてる連中
これを無双の張角は許すはずがない
中央に入り込んだあとは政争になってくるだろうけど、あの感じからすると帰結点としては帝制の廃止だろう
黄色士徳の天子っていうのは、民のことなんだよ
帝に任せると宦官がすぐ腐敗させるから任せちゃおけねえと
一足早く中華人民共和国の誕生だ そういやギンペーちゃんに岩盤めくり残ってるかな?
あれ愛用してたわ 通常のプレイですらプレイ内容がフリーモードそのものなのになんで担当以外の武将で違いがあると思ったのか >>593
オートセーブだってよ
トロフィーはどうなるかな
直行でボス撃破とか五山登りはありそうだけど >>589
やっぱりそうよね
となると2、3の線引きが怖いな
例えば張コウは黄巾の乱鎮圧には参加してるけど3に分類されそう >>596
そっかーありがと
オートと中断でタイトルメニューに戻るときぐらいしか任意はなさそうか >>595
どっかのインタビューで孫策でやると太史慈関係で変化あるって言ってなかったか >>271
先々実装できる代物はたくさん揃ってるぞ
弩
拳弩(ハンドガン)
諸葛連弩(アサルトライフル)
螺旋弩(ガトリングガン)
長刃弩(狙撃スコープ付き)
光刃弩(ビームライフル)
剛箭弓
火龍出水(MLRS)
火槍砲(ハンドカノン)
長鉄鞭(ジャベリン)
撃剣(スローイングソード)
鉄鞭砲(バズーカ)
十三飛剣(ファンネル剣)
鴛鴦叉(攻撃ドローン)
霊筆(タッチパッドで文字攻撃)
迅雷剣(サンダーブレーク)
投石布(投石)
呪符 >>586
孫峻は三國の中でも群を抜いて充分過ぎるほどの極悪人だと思う こんなのに後事を託す孫権もどうかと思うが >>600
そいつ昨日から同じことしか言ってないぞ
多分触れたらあかんやつ >>282
ドラゴン子龍
まあ鎧も緑色になっちゃったし >>326
だから濃密個別無双モードにして10人ピックアップ精鋭選抜方式にするんだよ
それで問題解決 >>327
まだまだ足りませんね〜
↓
>>29-33>>35
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>594
プレイ動画で出してなかったから削除されたかもね >>354
そういうのも濃密個別無双モードとして向き合えば見えてくるものがあるよ
重要なのは、退屈な史実に基づく事柄ではなく、それを真・三國無双として如何に盛り上げるか >>359
それねえ
二世組をどこ世代に設定するかによるんだよ
193〜200年生世代にすれば、趙統元由を早めの生まれにすればギリギリ十代後半の少年期に引っ掛けられるかもしれないけど
今回夏侯月姫でハッキリしたけど、200〜210年生世代にすると確実に絡めないね
やはり趙雲子龍が許都へ侵入して、無双の場合は程昱仲徳と一戦交えて退ける形になる
というか、いっそ徐庶元直も趙雲子龍に同行で手ずから救出の方が盛り上がるだろうね
だから、そのあたりにつき程昱仲徳のPC化が必要 グロ注意!(その1)
読むと極度の不快感から精神的健康を害されます。最悪の場合、狂気が感染します。
以下特に閲覧注意なレス↓
>>25-27 >>29-33 >>35 >>37 >>49 >>79-80 グロ注意!(その2)
読むと極度の不快感から精神的健康を害されます。最悪の場合、狂気が感染します。
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>>86-88 >>94 >>98-99 >>102 >>105-108 >>110 グロ注意!(その3)
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>>113 >>116-117 >>120 >>132 >>134 >>138 グロ注意!(その4)
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>>146 >>161 >>578 >>580-581 >>583-584 >>586 >>418
李厳正方
「緑と白は仁義の印♪
24時間戦えますか♪
李厳♪李厳♪僕らの李厳♪
綿竹の森に仁義の印♪
遥か北伐で戦えますか♪
ウォーリアマーン♪ウォーリアマーン♪
チャイニーズ♪ウォーリアマーン♪」 >>602
そもそも晩年の孫権がヤバい奴だからな
若い頃は優秀なはずだったんだが… グロ注意!(その5)
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>>592 >>601 >604-606 >608-609 >>614 グロ注意の奴も荒らし、嫌ならNG
すればいいし相手にしない、それをわざわざ拾ってくる時点でこいつもNG対象 >>441
董卓仲穎に七星剣献上直後のシチュエーション使えばいいのに
宣伝下手 グロ注意!(その5訂正)
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>>592 >>601 >>604-606 >>608-609 >>614
※一部のアンカーに不備があったことをお詫びいたします。 グロ注意!(その5確定)
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>>592 >>601 >>604-606 >>608-609 >>614 >>618 >>449
>>452
ほう
https://youtu.be/b0oJocmrbD0
うーん
やっぱコンパチだと退屈だよなー
もう、ホントねえ、ふ〜んって感じ
「おっ!」っていうのが無い
早くピザ職人に戻さないと
https://youtu.be/2J_9_u-57wM
ガンダムハンマーw
https://youtu.be/E8zCdqxLqxY
投げ技使わないな〜
もっとプロレスしとかないとだめでしょ
https://youtu.be/9LJ0azGRh4E
見た目だけ鉄鞭にしとけばよかったんじゃないのかこれ
つーか5のときは錨型だったと思ったけど
配慮足りないな〜
https://youtu.be/Dzme3kaVKeQ
おー細剣振り回してるのは使い出が出てきてるねー
これなら青釭の剣が暫定復帰してきてもそれなりに使い物になりそうだ
https://youtu.be/SbxqAlSYhTI
なんかこー
6の経験武器だけど、短鉄鞭を経たあとだと退屈さが拭えないな
つーか軍団乱舞はちゃんと独立したシステム化しようよ
https://youtu.be/eU-9wGLzIsI
現状、董白もこの動きになるわけだよな 5chスレでもここまで執拗で異常なやつ居るのはゲームスレじゃ少ないけどなw >>473
よく技名覚えるなー
たくさんあるのに
それだけはできなかった 他の実況板に出張してもすぐ共有NGにされてたのは笑ったわ >>503
今後はリップシンクは中国語にすべき
日本語は吹き替えという立場が吉
2Dのアニメなら口の動き適当で済むけど、こういうのはモロに日本語の発音の動きが出ちゃうから
それはよろしくない >>513
これは魏動戦士ジンドム
https://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/images/smusou3_c01b.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B0l3M9jCUAApDcg.jpg
↓
こちらは魏動戦士ジンダム
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/chara_soujin.html
http://toro_plus.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5cb/toro_plus/IMG_0019-41e06.JPG
征け!ジンダム
https://www.youtube.com/watch?v=TTNugAabKzc
ふ、り、ま、わ、せー♪
ふりまわーせー♪
振り回ーせー♪ジンダムー♪
子孝ー♪攻めろー♪
許すまじー吠ーえろー♪ジンダムーハンーマー♪
劉備やー♪孫呉をー♪討てよ!討てよ!討てよー♪
曹魏のー♪怒りをー♪ぶつけーろー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム!
ま、も、り、ぬ、けー♪
まもりぬーけー♪
守り抜ーけー♪ジンダムー♪
子孝ー♪防げー♪
許すまじー睨ーめー♪ジンダムーシールドー♪
主君やー♪民をー♪守れ!守れ!守れー♪
曹魏のー♪堅守をー♪誇れーよー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム!
と、つ、げ、き、だー♪
とつげきーだー♪
突撃ーだー♪ジンダムー♪
子孝ー♪走れー♪
許すまじー飛び出せー♪ジンダムートルーパー♪
中原ー♪制覇だー♪駆けろ!駆けろ!駆けろー♪
曹魏のー♪騎兵だー♪蹂ー躙ー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム! >>623
6も7もガラプーみたいな変なクソコテは凌統サンとか1人はいたけど会話は出来るし嫌ならコテNGで済んでた
けどほぼ常駐のコピペ連投が2人いる今回はヤバイ
NGしたいなら片方は>>14で完全に消せるけどもう一方は手動でやらなきゃならん >>623
7の時もそうだったな
何故かはわからんが
アレな奴らを引き付ける何かがあるのかもな
三国無双というゲームには >>525
まあ一時の我慢
戻るみたいだし
↓
>>29-33>>35
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 グロ注意!(その6暫定)
読むと極度の不快感から精神的健康を害されます。最悪の場合、狂気が感染します。
以下特に閲覧注意なレス↓
>>624 >>629 >>632 今回はデジタルDX版で決まりって感じだな
予約してクーポン貰うか >>541
虎豹騎として
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈 >>544
さあ槍を持たせて虎豹騎を完成させるんだ
曹魏の騎士、曹休文烈! >>611-613>>616>>619-620>>636
あ、これはもう完全にガラプー52歳無職新潟県長岡市在住確定
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市とフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>37>>39>>41>>43>>45>>47>>49>>51>>54-55>>67>>58>>60-61>>63 >>648
コエの重要な収入だし追加衣装はやってくるでしょ
ただ過去衣装やってくるかがわからん グロ注意!(その6)
読むと極度の不快感から精神的健康を害されます。最悪の場合、狂気が感染します。
以下特に閲覧注意なレス↓
>>624 >>629 >>632 >>635 >>637 >>645-646 棒立ち言われてたけどボイスあるしそんなに悪くもないな >>582
乱舞2復活して欲しいわー
陸遜とか既に使われてるやつは新しい乱舞で >>657
スクショでみたときはオイオイってなったけど
ムービーじゃない分台詞量と情報量多くて悪くはないな 「ボタン押すたびに脳細胞が死ぬゲーム」から脱却目指してるのが伝わってくるね
コーエーも海外で売りたいだろうし >>617>>621-623>>625>>633-634>>638>>656
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市とフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>37>>39>>41>>43>>45>>47>>49>>51>>54-55>>67>>58>>60-61>>63 クリアするまでのイベントも90人分それなりに用意されて感じするな
それならEDもあっさり終わっても文句ないかな 公式HPのキャラの声優コメント読むと
今回は過去作より台詞量多いってのは結構言われてるからその辺は充実してそうだね >>669
黄巾討伐のシナリオで普通に周倉撃破があったはずだが
報酬は霧氷珠だったかな ガラプー コテハン荒し 西原大好きツンデレキチガイ(ま〜ん疑惑あり)
この三大汚物を駆除しない限り、無双8発売してからすごく目障りだと思うよ
それと長文の意味不明なやつ、マジでそろそろ荒しに対策しとうこうや
俺にとって一番目障りなのはツンデレキチガイだけどな、2016年からずっと西原!って叫んでいるマジキチですよ やっぱ大サツ刀って文鴦以外なら結構広く見えるんだけどな 張飛、趙雲、馬超の三人が同じモーション
なの?他にもいる? >>673
>>1のwikiの武器のところに書いてる どの武器も三人ぐらい被ってるぞ
固有アクションで差はつけてある >>673
コンパチ表は>>1の攻略サイト見ると分かりやすいって教えてもらったぞ
あとは紹介動画みて自分で見比べる 孟獲と丁奉も一緒だったし他にも沢山いる
今作はモーション被ってるキャラ多いだろう
完全に一緒ってのはいないだろうけど大部分のモーションが被ってるキャラはかなり多い そういやNPCがPC化することで4人被りになってしまうんだな gamecity使ったことないんだけど、今日これから注文しても発売日届くかね?
振込は明日するわ >>680
公式フラゲはもう間に合わないけど発売日なら間に合うんじゃない?
発売日でいいなら公式じゃなくてもいいと思うけど NPCと同じ武器もってるやつの誰かの武器が復活かもねぇ PCがどんどん多くなると
コンパチは避けられないね
あれもこれもPC化して
かつモーションは全員個別なんて
そんなムシのいい話は言えなくなってくるな >>682
移動速度早いし挙動も和ゲーらしくキビキビ動いてて良かったわ
グラフィックはニコ生の一般会員だと完全にモザイク動画で全く判断出来なかったがw NPCたちの武器って2人被りのやつじゃないのか?
NPC入れて3人被りになるやつ 袁術はあんに見た目なのに刀モーションな可能性まだあるから... 5レベルのコンパチは嫌だが
4までや8のレベルだったらコンパチはあまり気にならん
問題なのはキャラにモーションがあってるかどうかだ 建業から成都まで馬で40分ってやばない?
アサクリオリジン並みじゃん >>671
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市とフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>37>>39>>41>>43>>45>>47>>49>>51>>54-55>>67>>58>>60-61>>63 >>690
袁術のネジネジ剣が3人いる細剣にしか見えないから4人被りと思われてる >>691
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6396/20180129-sangokumusou8.html
跋扈する名士
袁術
CV:平井 啓二
得意武器:細剣(さいけん)
袁術(えんじゅつ)。字は公路(こうろ)。後漢の後将軍。袁紹の従弟。四世三公の名門の出であり、権力と富を愛する。その欲深さから玉璽(ぎょくじ)を手にして皇帝を自称するも、悪政で民心を失った。
まぁ、ないんじゃない >>687
可能可能
↓
>>29-33>>35
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 関羽と于禁は気絶と打上トリガー両方違うから武器名違う被りは若干差別化の幅が広い可能性はあるかもな >>684
>>685
サンクス
特典衣装の中では銀併のがいいと思ってな
あんまり特典こだわる人いないのか モーション自体はコンパチでも良いんだけど如何に使用感の差別化を図ってるかが重要よね
その辺の努力が見られなかったり結局使ってて大差無いとガッカリしてしまうけど >>694
いや40分は長いぞ
試しにコントローラー握ったままモニターの前に正座して40分じっとしてみなよ
その間移動してると想像しながら
長いぞ
40分は
つまりそれは広いぞ >>696
あぁ、そうか
そこだけ4人被りなのは気になるな 一人とか二人なら文句言う方が野暮なんだろうが
そこそこ目に付くレベルで似合わない武器持たされてるのがいるからね
多分かぶりは多くても三人までみたいにこだわった結果か
一部キャラが無理やり合わない武器あてがわれてるっぽいし
かぶりキャラ数が四人以上になってもキャライメージを優先した武器にして欲しかった >>701
いやいやだめでしょそれじゃ
↓
>>29-33>>35
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>690
夏侯姫・董白・華雄はそうなんだが
袁術はモーション的には既に3人いる細剣の4人目 >>700
店舗特典衣装は後から有料配信あるからまぁそんなに気にしないな >>704
まぁどうしても
そういうのはでてきちゃうね
開発からすれば武器変更できるのでカンベンして事なんだろう
どうしてもイヤなら自分が合うと思う武器を持たせるしかない ズンパスの隠れ処カスタマイズがしょーもない内容だったらどうしよう、外観が近未来になったりとかw >>709
そこでこれ
持ち替え妥協案 更新
満寵伯寧 射刃槍→大剣 霊塼夯(パイルバンカー的な物)を目指すとこれしかない
荀攸公達 鋼鞭剣
曹休文烈 扇刃→槍 虎豹騎として
夏侯惇元譲 朴刀
典韋 手斧→双鉞 双戟的な
張遼文遠 双鉞→偃月刀 大鎌刀を目指して
曹操孟徳 将剣
許褚仲康 砕棒
夏侯淵妙才 双鞭→狼牙棒 5夏侯惇元譲からの引き継ぎイメージと、やはり砕棍のイメージからシングルであることを重視
徐晃公明 大斧
張郃儁乂 鏢→飛燕剣 仕方ない。。。爪っぽいなら鴛鴦鉞かもしれないが、鉤爪とは刃のリーチが違うのでシルエットが合わない。結局これ
曹仁子孝 鎖分銅→盾牌剣 シールドはこれしかない
曹丕子桓 双刃剣
甄姫 多節鞭
蔡琰文姫 多節鞭→双扇 なんとなく甄姫に対してイメージ散らしておきたい
賈詡文和 鎖鎌
龐徳令明 狼牙棒→鎖分銅(サフンドウ) 鎖鉄棺に近いとなるとこのあたりか
王異 圏→双剣 仕方ない。。。二刀流の筆架叉を順手持ちすれば双剣だろうという苦渋の選択
郭嘉奉孝 棍
楽進文謙 双鞭→双剣 先が曲がってない双鉤としてはこれしかない
李典曼成 偃月刀→戟 やはり車旋戟ゆえに戟でありたい。もしかしたら大斧あたりの方が車旋戟の刃部分のボリューム感かもしれないが
于禁文則 三尖刀
荀ケ文若 鏢→錫杖 なるべく陣杖に近いとなるとこれしか…
【呉】
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
周瑜公瑾 棍→刀 宙舞刀を目指して
陸遜伯言 飛燕剣
孫仁尚香 圏
甘寧興覇 鎖鎌→鎖分銅(サフンドウ)どうせなら一番乗り
孫堅文台 九環刀
太史慈子義 双鞭
呂蒙子明 戟
黄蓋公覆 砕棒→狼牙棒 鉄鞭砲に近いとなるとこのあたりか
周泰幼平 弧刀
凌統公績 両節棍
孫策伯符 大鍘刀→両節棍 カンフースタイルといえばこれしかない
孫権仲謀 焔刃剣→多節鞭 ずっと鞭のターンの積刃剣ガリアンソード的な
小喬 双扇
大喬 双扇→射刃槍 双杖に近い持ち手のものということで
丁奉承淵 鬼神手甲
歩練師 鴛鴦鉞
魯粛子敬 九歯鈀
韓当義公 短戟→偃月刀 招流刀を目指して
朱然義封 棍→焔刃剣 ファイヤーソードはこの人。 >>709
【蜀】
周倉元福 大鍘刀
趙雲子龍 龍槍
関羽雲長 偃月刀
張飛翼徳 槍→戟 仕方ない。。。どうしようもないなこれは
諸葛亮孔明 羽扇
劉備玄徳 双剣
馬超孟起 槍
黄忠漢升 朴刀
魏延文長 長柄双刀
関平坦之 大剣
龐統士元 翳扇
黄月英 戟
姜維伯約 両刃槍
劉禅公嗣 細剣
張星彩 盾牌剣
馬岱伯瞻 双鉞→槍 鉄筆槍を目指して
関索維之 両節棍
鮑三娘 鴛鴦鉞→鎖鎌(サレン) 結局旋刃盤に一番近いニュアンスはこれしかない
徐庶元直 将剣
関興安国 扇刃→弧刀 鞘がないのは惜しいが、龍角剣を目指して
張苞士蕾 双流星→袁術公路のフランベルジュ 蛇剣はこの人の物だ
関銀屏 狼牙棒→双流星 錘二つというと、どっちかっていうとこれでしょ
法正孝直 鋼鞭剣
【晋】
辛憲英 大鉞
司馬懿仲達 羽扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 刀
ケ艾士載 大斧→大剣 ランスとしては柄が短くなければ
王元姫 鏢
鍾会士季 扇刃→射刃槍 たくさん刃物を射出する感覚はこれしかない。仕方ない。。。
諸葛誕公休 羽扇
夏侯覇仲権 大剣
郭淮伯済 射刃槍→将剣 毒玉装備で清毒剣を目指して
賈充公閭 射刃槍→扇刃 う〜〜〜ん。。。舞投刃の刃を投げる的な感じからするとこれだろうか…
文鴦次騫 大鍘刀→龍槍 明確に趙雲子龍のコンパチとして
張春華 鋼鞭剣→鬼神手甲(キシンシュコウ) 両手にナックル装備という少しでも元武器に近い物となるとこれ
【他】
貂蝉 多節鞭
呂布奉先 方天戟
董卓仲穎 鎖分銅→大剣 チェーンソーに一番近いのはこれだ
袁紹本初 伸細剣
張角 錫杖
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
左慈元放 錫杖→鏢 札を投げつける的な。玉を色とりどりにすればなんとか呪符っぽくなるでしょ
陳宮公台 鎖鎌(サレン)
呂玲綺 盾牌剣→方天戟 もうとりあえずこれでいいです。。。仕方ない。。。
【NPC→PC予定組】
夏侯月姫 盾牌剣→棍 玉兎杵に一番近いのはこれ
華雄噴嶽 砕棒→大斧 巨大な鶴嘴に近いとなるとこれ
袁術公路 細剣→九歯鈀 印鎚に近そうとなるとここか
董白 鎖分銅(サフンドウ)→将剣 七星剣を目指すならこれに玉をあれこれ付け足しかな >>699
あれ于禁のほうはダウンへのフローがEXで気絶→気絶フローのあとに特殊技で両方とも使ってなくね?
関羽のダウンへのフローの後に横に切るのは気絶トリガー(李典が最初にやってる) グロ注意!(その7暫定)
読むと極度の不快感から精神的健康を害されます。最悪の場合、狂気が感染します。
以下特に閲覧注意なレス↓
>>698 >>705 >>712-713 >>710
夏侯姫とかいるから、ぬいぐるみとかありそうw >>717
6日くらいにはフラゲ配信する奴おるやろ >>715
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市とフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>37>>39>>41>>43>>45>>47>>49>>51>>54-55>>67>>58>>60-61>>63 >>714
トリガーはそれぞれに白い粒が発散するエフェクトがある
于禁 打ち上げトリガー→打ち上げフロー→転倒フロー→気絶トリガー→気絶フローEX→特殊→乱舞
関羽 通常フローEX→打ち上げフロー→転倒トリガー→転倒フロー→気絶トリガー→気絶フロー→打ち上げトリガー→打ち上げフロー(2回目)→乱舞 >>694
とは言えエジプトと中国じゃ元の大きさが違うし、意外とミニチュア感が強いかも
あと作り込みが全然違うからあんなに密度はないだろう 今さら何だけど鮑三娘のTwitterアイコン酷すぎない? >>724
まあ作り込みとかオブジェクトに関してはあそこまでの期待はしてないよ まあ戦場の繋がりとか展開の連続性が十分に感じられれば
無双で1枚マップに求めるものとしては合格な気がする 場外って概念がなくなってMAPが開放的になるのが単純にうれしいってだけで
洋ゲー的な価値観に沿ったオープンワールドを期待するわけじゃないしな 8発売後はガラプー コテハン荒し 西原大好きメンヘラキチガイ 長文 のこの4つが
書き込みできないようにしないとマジでやばいだろ、せっかく攻略コメントとか活気でるだろうに
長文でかき消されたりしてやばいよ、マジでいまのうちにこの4大マジキチをなんとかしないとダメだよ >>722
しゅごい...
トリガーもコンパチらでどれかは変えてるのか OWで本質見失われたら本末転倒だからな
あくまで戦場で武器持って戦うゲームだから
個人的には中国ずっと続いてるだけでもうOW要素は十分満足 4のOPみたいに見渡す限り敵で埋め尽くされてるOWも見てみたい OPの量の草はえたら自キャラより先にPS4が死にそう 正直オープンワールドはオマケでメインはアクションの変化だと思ってる
戦闘めっちゃ面白そうだし チャージ式は通常攻撃を必ず挟む必要があって同じ攻撃を何度もするから見栄え悪かったけど
4game見る限り今回は動画で見てても楽しそうに感じられるのは良いな >>704
コンパチはとやかく言わんが文鴦とか張飛とかイメージに合わないのは気になるしいただけないよな
猛将伝には直ってくれてるとありがてえな 戦闘もOWもいいが67にはなかった樊城後から五丈原の間の魏ストーリーがあるのが一番気になるな于禁もいるし
五丈原後の呉蜀は追加武将もないしあるかわからんが阿斗ちゃんが晋カラーの敵倒してる辺り少しだけ期待してる
あとは辛憲英が赤壁で始まるのが分かったから夏侯覇と郭淮も遂に夏侯淵生存時期からストーリーあるのかなってワクワクがある OPが糞ダサくて苦笑
聖闘士星矢の変身シーンかよwww >>742
7で軽功キャンセル持ちで
ジャンプ攻・JC(と硬直解除)、C1〜3、ヴァリアブル ×第二武器、と乱舞
しかコンボに使わなかった奴にとってはプレー感はそんなに変わらない
8は過去作でタクティカルに動かせなかった人向けにやりやすくしただけ DLでいいから武器追加してほしいわ。
コンパチはいや。 まぁOPなんてそんな見らんで
PS4でスリープ付いたから尚更OP経由する機会は減るし >>747
おうよ
PS4タイトルだからシェア機能で誰でも動画録画出来るからお前のプレイ動画期待しとるぞ 顔有りNPCはDLCで無双武将化とかせずにもっと大量に配置してほしかったなー
各群雄、顔・文etc.、イベントに関わるような武将は全員固有グラ化する勢い
操作出来るのはエンパまでお預けとかでいい >>747
そこまで極端でもないけど、峨嵋刺だとそれっぽい戦い方になるわ
隙が少ないのが今回のアクションの特徴で、それだけに夏侯淵が異常に目立つ 無双8に合わせて65Z810X買ったぜ!
楽しみすぎる 無双シリーズもシェア配信機能一応対応してるが
権利関係かで音声が配信できないので有名だよな
配信本格的にやってる奴は大抵録画機器持ってるからあんま関係ないだろうが その制限は流石になくなったんじゃね?
討鬼伝も青二使ってて極は無理だが2は音声出てたはずだけど PS3時にはシェア機能なんて想定になかったから契約の関係で対応しなかった
討鬼伝2も無双スターズもPS4が想定にあったタイトルはシェア機能で音声が録れる >>744
海外の魅せ動画は微妙
そんだけ衰退したってことだろうが
AI、モーションの距離・フレーム、モーションフローの継ぎ目熟知してるガチ勢はマジキチ
8は誰でも人力TASになれる すんごい悩んだけど…
夏侯姫の為にデラックス版泣く泣く予約してしまった。 そういやキャラデザって全員出た?レンシとかまだ見てない気がするんだ >>756
あー無双7とかは元がPS3だから対応してないのかなるほど合点 >>722
于禁のEXって空中フローの締めじゃないかな
7の時のEX2と同じような動きだし、一瞬周りが止まるような演出あるから NPCは4人で打ち止めかな。馬騰や高順に期待していたので残念。 改めて見ると董卓の冕冠の簾みたいなのもよく動いてるんだな 完全版でステート・リアクト任意設定できるだろう頃に
何度も軽功できるアイテムとシフトキーと空中リアクト組み合わせたら
何かバグアクション起こせそうだな 盛り上がってるねぇ、それに比べて戦国無双のお通夜ムードときたらまぁw葬式かと思ったぜ
さて寝るか、あぁ夏候姫も大喬もどっちもいいな、君主の3人もいいし今回の張飛は不評だけベテランの槍使いみたいでカッコいいし楽しみ ↑本当は見てすらいないのですみません(念のため)戦国はどうでもいいけどまぁ真田丸あったからいいよね gamecityフラゲってクレカ支払い設定しててもフラゲできるんか?? >>762
打ち落としのリアクトじゃないかなぁ
リアクトはあまり見れてないからEXがあるのかわからないけど
まぁ、正解かどうかは発売後に誰かがやってくれるだろう >>765
こんだけ上手くても無双のプレイ動画ってつまんないな >>760
女性キャラなら練師・蔡文姫・小喬・祝融はまだ出てないよ >>765またフツーな
シフト使ってモーションフロー狂わせればオープニングムービーさながら別ゲーになる gamecityフラゲってたぶんもう時期的に無理じゃね
10日前までに入金とかだったような >>770
今からじゃもう無理
予約したのが発売日から10日以上前ならクレカ払いでもちゃんとフラゲになるよ >>778
ユーザーインターフェイスは駄目らしいけど、音声や字幕は入ってるらしい 8が初無双なのですが全キャラクターにエンディングありプロモで言ってますが
あれだけのキャラ数で一人ずつに別々のストーリーがあるんですか? >>731
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市とフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>37>>39>>41>>43>>45>>47>>49>>51>>54-55>>67>>58>>60-61>>63 >>762
TGSのを見たら空中はリアクトじゃなく普通にどっすんをやってるな
気絶トリガーも関羽李典とも違うからEXは2つ以上あるのかもな アクションゲームで見ていてプレーしたくなるプレー動画というのは
キャラクターがゾーンに入ってるかのように切羽詰まってて必死な感じがあるもの
無双なら世紀末感、リアル戦争感か
普通に走ったり止まったりしていては駄目だな >>781
三国志なんだから誰選んでもストーリー自体は何も変わらんで
単にエンディングがそれぞれに用意されてるってだけ
6や7はそもそもストーリーではキャラ選べなくて強制だったからそれとの差別化って意味の宣伝 >>786
全キャラエンディング見る為には何十周も周回しないといけないということですか? >>787
これは張飛にも言えるけど妻が好きなのであって幼い子好きというわけじゃないからなw >>780
てことは
日本語でプレイは可能ですか?
ならpc版かおうかな >>789
全キャラ見るなら今回は94周しないといけないことになるなw
まあアイテム共有できるらしいからEDが見たいだけなら最強武器もって低難易度で開幕即本陣凸ですぐおわるんでない? すべてのモーションが
空中フローはその場にとどまって連続攻撃なのか?空中でのリアクトはドスンばかりなのか?
個性が無くなってないか? >>775
まだそんなに出てないのか…
見れるのは発売後かなこりゃ 5は衣装がガラッと変わってよかったくらいだよな。
連打システムとコンパチは最悪だった。すぐ売った。 >>786
1章で早く終わる武将もいれば10章近くいる武将もいるらしいから周回というのでは考えにくいかも
それより無双はキャラ数が多いしまずは自分の好きな武将のみをクリアを目指せばいい >>790
特に珍しい話でもないけどな
歳の差も年齢の低さも >>794
許褚や呂蒙の動画見てもらえばわかるとおもうけど、空中フローでも自分は地上から攻撃するパターンもあるよ >>797
だいじょうぶ俺自身はフリーモード状態になったら孫堅と袁紹と徐晃ぐらいしかつかわんぞ キャラによってストーリーのボリュームが違うのは良いと思う
昔みたいに捏造シナリオで無理くり繋げられるよりかは
捏造シナリオといえば今回も白帝城の戦いはあるのだろうか
7はifであったよね >>794
そもそも7までの空中攻撃、空中チャージにたいした個性なんて無かったろ 基本的に固有フローはステート変更も行うからな
コンボし易い仕様に考えられてる 空中攻撃をすごい作り込んだらPCも敵の無双武将もお互い地上に降りてこなくなって別ゲーになるな >>804
ついでにでっかい敵を狩る要素も用意してみようか >>784
于禁はわからないけど試遊で夏侯惇使った時に空中で転倒トリガー出すとドッスンになったから于禁のあれは空中フローキャンセルして転倒トリガー出してるだけかもしれない… >>805
それ討鬼伝に乗り換えて無かった事にされた無双や >>807
マルチレイドに討鬼伝2に進撃の巨人と言われてみたらコーエーのゲームって結構空飛びまくるのなw こんだけいるとどういう順でやろうか悩むなあ
NPC気になるからNPC関係者は早めにやりたい
荀ケ、于禁、曹休、徐庶、夏侯覇あたりもEDがどうなるか気になるから早めにやりたい >>802エアプか頭の回らない音痴か
8よりはあったな
フローというシステムに食われてるように思える さっきのニコ生とかストーリーのスクショ見た感じ
章冒頭の会話イベント結構キャラ別でしっかり作ってそうでいい感じやん >>806
于禁のはTGSの動画で普通にトリガーエフェクトなしでどっすんしてるから多分フローEXだと思う
関羽のアクション動画見ると打ち上げトリガーがEXぽいので通常フローと合わせてEXはトリガーとフローに一つずつあるっぽい >>812
エアプだの頭の回らない音痴だのネットでも最低限言葉は選ばないとね 全キャラエンディング見るだけなら100章(100ステージ)前後じゃない?
全章開放に10ちょっと、数人はエンディング見られるから残りは90弱で100ぐらい
易しい難易度ならボス直行も出来るし >>812
ほぼドスン一択の戦国の空中チャージに比べれば三国の空中チャージはドスン・飛び道具・その場で連続攻撃・移動攻撃と色々あって悪くなかったよな >>816
キャラの最後の章だけやるの無理っぽいぞ >「追加シナリオパック」(税別2400円)では,張飛の妻・夏侯姫(CV:御沓優子さん),董卓の孫娘・董白(CV:大関英里さん)と
配下の猛将・華雄(CV:ボルケーノ太田さん),そして皇帝を名乗った袁術(CV:平井啓二さん)がプレイアブルになり,専用シナリオとイベントも楽しめる。
2400円・・・・ >>819
キャラ解禁だけならともかく
シナリオも4本ついてるしそんなもんやろ 値段設定は明らかにズンパス買わせるためだろう
あと600円+税出せば他も付いてくるんだし 昨日の生放送の周倉も5章だろうけど孔明も5章からやれるっぽいから同じ章でも導入の展開とか状況には違いがありそうだな >>818
ならクリア済みの章はどのキャラでも遊べる疑似フリーモードというのはガセ?
というか正確な情報じゃないのか >>823
クリア済みのキャラはどの章でもプレイ出来るようになるが正しい ズンパスあるって事は今までの猛将伝みたいな形式は今回無いってことなんかな >>796
ガード回りの強化も良かったぞ
ガーキャン使ってガリガリ敵削るの楽しいぞ >>827
ズンパスってぶっちゃけ言えばDLCセットの前払い制ってだけだから
ズンパスがある=猛将伝が出ないって訳ではない 5も好きなやついるんだな。
8のプレイ動画見たらかなり期待できそうじゃん。
一部コンパチでも固有技あるぽいしいい気がする。
アクション新システム楽しそう。ソフト予約した。
シーズンパスも買うわ。 猛将伝はモーションが増えたりシステム面で進化するんじゃないか コスの有料DLCは別であるみたいだね。店舗別のコスだが。過去のコスも期待したい。 次回作となるとまた何年待つかって話だからな
OWのシステムや遊び要素はまだ伸びしろありそうだし
武器コンパチ周辺は改善の余地ありまくりだしで
その辺を猛将伝とか完全版で拡充してくれ〜って要望は否定されるべきもんでもない
まあ無印発売すらしてないのに気が早すぎるのは確かだけどね 追加シナリオパックに新規トロフィーがあるかどうかなんだけど
あるならアナウンスしてるだろうし期待薄か
一定のボリュームがないとトロフィー追加できないらしいし
あれば安心なんだけどな シーズンパスやDLCでトロフィー追加は見たこと無いですね
皆無と言えるほどの自信はありませんが猛将伝クラスの別ゲーム扱いにならないとないと思いますが。 仁王は3000円のシーズンパスで3つのDLC
その全てに追加トロフィーあったよ >>837
仁王はある意味DLCで別物と言えるほど魔改造しましたからね 魏 臧覇 朱霊 卞氏 曹節
蜀 張翼 廖化 王平
呉 陸抗 諸葛格 諸葛瑾 張悌 諸葛靚 吾彦 虎姉妹
晋 羊祜 王濬 王渾 司馬炎 陳泰 杜預
他 公孫瓚 李傕 郭クシ 紀霊 顔良 文醜
が来てやっと無双終われる DLCでトロフィー付きとか何も珍しくないから聞いたことないとか言う前に調べたらどうよ 8で猛将伝があるとしても何を追加するんだ?
武器とモーションの差別化はあるとして史実基準の8で盛れる事ってなんだろ
個人的には大型DLCがあれば猛将伝もエンパもいらないし8の完全ifがやりたいわ
それなら次でPC確定の華雄とかも使えるキャラになるし
7は史実とif両方詰めこんで中途半端だったから8のスタンスだと濃密に描ける
でもifだと個人伝より勢力でまとめた方がストーリーはわかりやすいか カットインなんか全体的に早いような…まあのんびり武将眺めてる状況じゃないが… NPC専用キャラの中で袁術だけ使う気になれないんだけど、なんでだろう。見た目のせいか? >>830
まあ人は昔のことを美化したくなるからな
カットインは凝ってはないけどテンポいいからそのままでいいかな
戦国は凝りすぎてかなりテンポ悪いし キャラ追加はあっても2弾で終わりそう
次回作の弾も残しとかんといかんし
もし追加するなら3勢力で一番少ない呉に2人
あとは晋に一人
他に1人追加してくれ
陸抗、諸葛謹、陳泰、公孫さん
このあたりで 辛憲英追加したのは羊祜フラグなんかなぁ
陳泰先に出して欲しいが 昨日の生放送廖化出てたのね
思いっきりモブだったけど 大喬の台湾のあいちゃんコスは日本でも配信してくれるのだろうか? 蜀はあと劉封出れば前期か後期の面子に手を付けることになるかな
劉封自体嫌ではないけどやっぱり樊城で終わっちゃうし法正みたいな新しい関係性のあるキャラもみたい
よ糜竺 途中で送っちゃったけどよく挙がる張翼廖化王平もだけど張嶷呉班糜竺とかも個人的にはPCにしてほしい
更に言うと陳到だしてほしい >>849
猛将伝が今年年末と考えて、再来年ぐらいじゃないか さすがに猛将伝はでなくね?いやコーエーならやりかねんけど PS3やVITA切り捨てたんだから、もう猛将伝なんてでねーよ
これからはシーズンパス商法だよ、コエテクは。 >>858
さすがにというか猛将伝なりUltimateな完全版なり
戦国4‐Uや真田丸みたいなナンバリングからの派生作なり出なかったことがないから
出る可能性の方がどちらかというと高いと思うぞ 猛将伝に関しては想像の範囲で予想するしか無い
・以前から海外でも猛将伝を出している
・ズンパスの内容が猛将伝と比較して貧弱
・カプコンが提起した特許の期限が切れておりケチつけられない
俺はこの3点から猛将伝は出ると思う FF15のロイヤルパックみたいなのはでそう
既存の有料DLCは別ってやつ 猛将伝でキャラ追加は7で5キャラだったから
もし出るならPC化の要望が多かった陸抗、諸葛謹、王平、高順あたりと
女キャラ1人で出したりしてな
せめて晋に羊?、陳泰ぐらい来てほしいが 本命はエンパだしエンパまで行ったらどうせNPC組も使えるしな
猛将伝は出たら買うけどズンパスは買う程でもないわ 普通に考えて猛将伝出さないわけがない
それなりにコストかけてオープンワールド化した素材を無印とエンパだけで終わりにするわけないやん 今更だがアクション動画見てきた
ここで関興の台詞「見損なっちゃってんか」って言われてるの見て
そんなわけねーだろって思ってたが聞いたらマジだった
今回、董卓や曹仁ら重量級キャラがわりと面白そうでいいな のぶやぼ戦国立志伝の発売前にKOEI側が追加pkは出しませんと言ってたけど
猛将伝を出さないつもりなら事前情報でそれを明言するしセールスポイントにすると思うんだよな
今回は生放送でそういう質問すら出なかったし >>757
なるほど
魅せも含めての上手い下手ならあるかもな そういう粗製乱造が飽きられる原因だってのに・・・
どうせならオープンワールド活かした遊びの幅を広げてくれりゃいんだけど
内政で自分の町を作っていくとかさ コエテクのことだから猛将伝どころか9まで使いますよ
せっかく作ったオープンワールド ロケーション同じだから追加加工して9にも使い回す
ついでに建造物変えて水滸伝や項羽と劉邦などにも使い回す
これくらいのことはやりそう >>872
むしろ9どころか11ぐらいまで使いまわして進化させていってほしいわ
無双は別にそうでもないけどノブヤボとかはシステム全部作り直す一新せいで薄っぺらくなってるし >>863
アレは平服だから戦場には着て行けないんでしょ?
DLCで後売りしてくれても良いが。 各地の都市や村落の救援や満足度上げで報酬もらえるクエストを追加しよう
ところで将軍… >>871
オープンワールドゲーならアプデやズンパス商法の方がええよな。
猛将伝はもうええわw
8eはよ! 猛将伝は追加武将や武器よりも追加モードがメインなんじゃないの?
一般的にはそうでもないの? >>875
平服でもそのまま戦えるぞ
隠れ処で着替えられる >>880
三國はズンパスの追加シナリオみたいなのと新しい作業モード追加するイメージ
キャラをDLC販売に切り替えた今、猛将は出さないと思う
モード追加もDLCでやったほうが肥は儲かるし 昨日の実況実機はノーマル?Pro?
ステートのR1押した時の表示は非表示にできるのか?
誰か教えて 今回軽功はスタミナあれば何回も連続で着地せずに出せるんだな >>883
本体は知らん
非表示は試遊で聞いたらあるらしいって話は出てる >>884
昨日か一昨日の4亀の記事で
装備スキルアイテムで軽功の回数増加+3とかあったぐらいだから
一応制限はあるんじゃないかね知らんけど 呉の武将、後期出す前にまだ朱桓・全ソウ・蒋欽・潘璋控えてるし、陸抗とか無双9に期待するんだな。 http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/SS/002.jpg
ストーリーの長さもキャラ選択で分かるんだな
呉だとやっぱり孫堅や孫策短いし、孫権は長いな
尚香が思ってたより短いのは嫁入りでハピエンにする為か >>890
武将がどれくらいの時代を活躍したかシリーズで一番視認しやすいね >>890
当たり前なのに孫堅と孫策だけ短すぎてやっぱ笑う >>890
これだけで判断すると大体1武将平均5章はありそうな感じかね >>890
あとその画像全クリデータだから見えてんじゃねーのって言われた
実際つべの実機は見えてなかったし 陸遜がわりと早い段階からいるな
孫策は前みたいに黄巾からいないから余計短いw >>893
早死はそれより短いだろうけど早死は早死でも時代によって長さは違うかもね
孫堅と孫策が2章で周瑜が4章なら郭嘉とか3章で終わりそう >>897
合肥は8章だよ多分
7章は年代的に208年らしい
太史慈は演義だと209年の合肥で死んでるけど、無双の合肥は張遼が無双しまくった215年の合肥だから年代がここらへんはぐちゃくちゃ 今回はifなしの無印とifの猛将伝なんかな?立志モードはいつ実装されますか? 孫尚香で夷陵プレイできないとか、がっかりだよ。所属が蜀だからかな?複数所属してる武将
は設定以外の所属でもプレイできるようにして欲しかったな。シン姫や張コウで官渡とか、周倉
で黄巾とか。 太史慈って孫策と一騎打ちしたあとってなんかした?って感じやなぁ シギーは合肥のほうの死因悲惨だし7章が黄祖っぽいし
死なないEDやろなぁ 7章に黄祖はないわ
黄祖戦があるなら6章の赤壁の前のはず
だから普通に合肥エンドだと思うがな
死ぬかどうかは分からんが 買ってみないとわからんし、実際そこそこ遊び込んでみないと面白いかどうかはわからんよ 実験的な内容だし次回作以降に活きてくるだろうから今回良ゲーは厳しいだろうけど
街道走ってたら行商人がレアな素材売ってくれたりとかせんのかな いやすまん
公式見るに合肥は8章だったわ
とすると太史慈の7章でEDってのはやっぱり俺たちの戦い(ry 今回北伐はあるん?
万里の長城超えて討伐しにいきたい メインクエに関係ある武将が後ろ付いてきてくれたりするんだな 地味に嬉しいわこれ 領地赴任中に病死とか地味なのは流石に除くとしても
戦死武将は死に様描いてなんぼだと思うんだが
やっぱキャラゲーの色相濃くなると開発としても殺さない方針に寄っちゃうのかね
孫堅とか劉備とか死亡シーン描写避けられない奴以外
全員俺たちの戦いはこれからだエンドだったら笑う 太史慈で合肥ないのまじかそこはあったほしかった
勢力移動勢が本当心配
夏侯覇で蜀亡命後ないとかやめてくれよ 死に際が活躍シーンの武将も多いのに死亡前で終わるとなると存在意義すらわけわからんことに >>913
今回は無さそうだけど割とそういう要素も欲しいよね 関羽とかチラ見せしてるムービー全部死にそうなやつだし無難なのはやるやろ 多分7章に太史慈が戦死する第1次合肥があるんじゃね 張苞が谷から落っこちて死ぬシーンも収録してないかな >>910
猛将として見た場合正史の病死より討たれて死ぬほうがいいだろ…
>>918
それはないよ
声優のコメントから見ても
病死組は君主と重要な武将以外はフェードアウトが多かったけどどうなんだろうな どのみち新しい試みは大歓迎だし新しいからこその粗は仕方無いと思ってる
評価基準としては既存の問題点が改善されているかどうかで判断するしかないね
コンパチ?無双文化です^^ >>901
IF版やるとしても猛将伝のタイトルは使わないだろ
あれはナンバリングの完全版だし
エンパはオープンワールドと相性悪いし猛将伝以下の売り上げだし
8は新装した無双だから後作を出すとしたらオープンワールドを活用した新しいシリーズ物じゃないかね オープンワールドでエンパだすとしたらコストと売り上げが釣り合わなそうなのがなあ
とりあえず新キャラや新モーションとかはいらんからもしエンパだすなら
他のとここだわってくれ >>926
どう相性悪いんだ?
リアルタイムで軍が進退するようなものを考えてるだろ 荀イクは服毒自殺END 董卓は呂布に殺されるENDなんかね シナリオ内で死なないのは戦国とかでステージクリアしたのにイベントで強制的に負けることに批判があったからだろ >>932
エンパはエディがバージョンアップして
ればええ 真・三國無双3以来にプレーするわw
くっそ楽しみ♪ さすがに直接的な自殺エンドはやらないと思うが曹操とのすれ違いからの不穏さを匂わす感じでやってほしい
7猛将伝の晋の「毅然たる終焉」みたいな感じで >>929
むしろエンパのほうがオープンワールドと相性いいでしょ 折角平服が有るんだから馬具も購入や付け替え可能にして、戦時と平時のverで分けたい
戦時は前垂れとか馬仮面とか重装備にしたいけど、平時は鐙と手綱だけで良いわ ナンバリングではストーリーの制約で勢力図が勝手に書き換わらないけど、
そこをストーリー関係なくあっちこっちが攻られて落ちていくようにするだけでエンパ仕様になるんでないの? >>941
オープンワールドに悪い相性なんてない
お前は単に「オープンワールドアクション」より「オープンワールドRPG」が【個人的に】好きなだけだ >>919
ありますんw
続きはDLCシナリオ別途購入願いますww だだっ広いマップで陣取りゲーってどうなのかなあとか思ったけど
よく考えたら壁が殆どない3パの西涼は結構面白いマップだったわ 細長い通路の入り組んだ地形で陣取りしても両軍ともに一か所で団子になるだけだろ >>932
そうね。
エディット設定とか建造物設置国運営とかその辺やね。 エンパ出すなら兵士の湧き減らしてでも武将のステルスだけはなくしてほしいわ モンハンのキャラメイクの後だと敷居が上がってるから
あれを超えられるくらいのエディットじゃないとキツイだろうな
と言うかまたエディットだけ進化されても7エンパの内容じゃ即飽きるわ
7で信用も失ってるしもはや売り上げとコストが見合ってないと言う厳しい現実 >>950
次スレ頼む 次スレはPart62だから間違えないように 張飛の槍回しは初代三國無双のオープニングですでにやっているという事実 マップクリア型のエンパすらバグだらけだったのに
オープンワールドでユーザーが妄想するようなエンパが作れるわけがない モンハンのキャラメイクは期待外れだったなあ
あれくらいなら無双でもすぐ出来るだろ、知らんけど >>950
エディなんて他のゲームと比較するようなもんじゃねーだろ
モンハンはあれはあれで問題多いし そもそも7のエンジンが不良品だからいくら魔改造してもどっかおかしくなるんだよ
PS3の性能で馬鹿みたいな量の兵士を沸かせるために相当ごまかし挙動が多いエンジンだからな >>964乙
7パは6パのエディでステルス半端無かったからグラ落とした説 昨日のニコ生見て思ったが
敵集団倒し切ると別集団のところに移動するまで戦闘BGMが切れる仕様かなり微妙じゃないか?
戦場になってる一定範囲は従来通り戦闘曲流しっぱなしでいいと思うんだが 完成発表会も関係者の挨拶の時だけ強そうなBGM流してたしな >>969
敵集団がマップで赤エリアになっててその中だけ戦闘BGMにするっぽい キャラデザこの黒田清桐って人が担当してるの多いな
この人の担当してるの全体的に無難なデザインが多くて良いわ >>972
昨日の実機プレイでやってたのはサブクエ的な小戦場っぽかったけど
たとえば官渡、赤壁とか五丈原とか大戦場でその仕様だと違和感凄くなりそう
Thousand Sunsが鳴り出したり消えたり繰り返すわけでしょ 曹操の二章のプレイ動画だと虎牢関と洛陽両方で虎牢関のBGM流れてたな ThousandSuns自体はムービーから戦闘にシームレス以降してそのままなりっぱなしって前提で作曲されてると思うし、
曲を発注する時点で仕様が固まってれば問題はないかもしれない >>977
あれはあれでずっとBGM固定されてたりするし結局よくわからん >>979
勢力別PVは6・7が勢力ストーリーだったからあっただけで
一応今回は個人ストーリーだから無いでしょ ミッション中は一貫して戦闘BGMの方が良い
設定で切り替えON/OFFが有れば良いけど 武器持ってる時だけ戦闘BGMでいいんじゃないかと思ったけどそれだと鹿を狩ろうとした瞬間にthe last battleが流れ出す可能性もあるのか 臨場感を出したいなら戦闘用と通常用じゃなくて、戦闘用と特別戦闘用の切り替えにして、
特別戦闘用は敵無双武将の指揮範囲に入ったら切り替えとかにすれば良かった
周りに敵が居ないとはいえ、合戦中に通常用BGMは間抜け過ぎだろ なんなら街中で普通に武器構えられるしな
完成発表会とか昨日のニコ生とかでも街で話しかけようとして無双発動してたし 決定ボタンが○に慣れた身にはなかなかめんどそうだ □決定 このスレッドは1000を超えました。
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