真・三國無双8 Part58
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
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■前スレ
真・三國無双8 Part57
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516806816/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
新システム「オート射撃」
ロックオン中は弓構えボタンが、単押しによるショットボタンに変更
ロックオンしているのでエイムする必要がなく、前後左右、地上空中と自在に走り回りながら射撃武器を好き放題に連射しまくれる 【魏】青色 30人
夏侯惇 朴刀
曹丕 双刃剣
張遼 大鎌刀
曹操 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵 双棍光弓
郭嘉 打球棍
張郃 鉤爪
賈詡 鎖鎌
許褚 砕棒
徐晃 大斧
蔡文姫 箜篌
曹仁 機動双盾
王異 筆架叉
楽進 双鉤
李典 車旋戟
龐徳 鎖鉄棺
于禁 鴛鴦叉
荀ケ 陣杖
荀攸 鋼鞭剣
満寵 霊塼夯
曹休 虎豹槍
程昱 銅鏡剣
臧覇 刺史装
曹植 霊筆
曹彰 功夫手甲
曹洪 鉄銭剣
曹叡 氷刹剣
曹真 虎豹刀
【呉】赤色 26人
周瑜 舞刀
孫尚香 双圏光弓
孫堅 九環刀
呂蒙 戟
陸遜 双剣
黄蓋 鉄鞭砲
淩統 三節棍
甘寧 鉄鎖刀
孫策 拐
大喬 双杖
丁奉 拳闘手甲
周泰 弧刀
小喬 双扇
太史慈 双鞭
孫権 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当 招流刀
魯粛 九歯鈀
朱然 焔刃剣
程普 双矛
徐盛 双流星
祖茂 双刀
朱治 火炎鉞胡
諸葛瑾 長刃弩
蒋欽 波盾
陸抗 刻水剣 【蜀】緑色 38人
趙雲 龍槍
諸葛亮 羽扇
張飛 蛇矛
劉備 対鞘剣
関羽 偃月刀
関索 双節棍
関平 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維 双頭槍
魏延 長柄双刀
徐庶 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠 月刀黄弓
龐統 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超 金馬槊
馬岱 鉄筆槍
劉禅 細剣
張苞 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興 龍角剣
法正 連結布
周倉 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統 陽閃剣
趙広 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍 龍床几
廖化 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻 諸葛連弩
王平 光刃弩
馬謖 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮 清毒剣
夏侯覇 破城槍
司馬懿 光扇
司馬師 迅雷剣
司馬昭 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕 短鉄鞭
ケ艾 螺旋槍
鍾会 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦 長鉄鞭
賈充 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜 鉄環剣
杜預 拳弩
司馬炎 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄 槍
李儒 銅拳
李傕 呪陰剣
郭汜 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰 旗槍
韓遂 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇 双影剣
王朗 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
射刃槍
扇刃
短戟 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
はいこれ
フォーオナーの三國志編が出れば
極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
さらにこんなものまで登場https://youtu.be/s4D42vMUSIMますますお帰りはこちらです そんなどうすることもできない無能なお前の現状は↓
平日木曜真昼間に5ちゃんに入り浸りで、自己申告(http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111)により52歳確定おじいちゃ〜ん
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてこの発言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/49
49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよ殺すぞ
うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後〜悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…
あなた・・・陥落ですねえ〜・・・
http://up.gc-img.net/post_img/2013/12/je1MDpVCkivXD6t_nM7Nz_206.jpeg
そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でも殺すことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう
カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼〜悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「殺すことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」https://youtu.be/tOzEe3udATE?t=8
あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・
https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/724
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の痴態
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/301
301 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:21:16.55 ID:9zINOkd+0 [9/11]
299馬鹿が
パワーが有る程スイングは速いはずだろヴォケッ
双戟なんて重量武器をそれぞれ片手で振り回す武器は非力な程遅くなるんだよ
↓なぜか自分自身を強烈に煽る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/302
302 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:22:03.04 ID:9zINOkd+0 [10/11]
301「双鞭」だバーーーカッhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
↓
その後4分間落ち着かない様子で顔が破裂しそうなほど赤面しながら部屋をグルグル回ったあと、それでも落ち着かないのでやはり矛先を再びレス相手へ向け直し、
なぜか自分に煽りを入れたバーカを敵に向けなおす修正で取り繕うことにより、過失を帳消しにしたという自己完結の身の証を立てて気分を落ち着かせようとしているガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/307
307 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:26:09.54 ID:9zINOkd+0 [11/11]
299
重量武器が基本的に遅くて威力が高く表現されるのは他の者には扱えない重さを振り回すからだ
同じ武器を同じように扱う3人ならパワーが有る方が速いだろ
バーーーーーーカ!https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
↓
ほとんどコテハンと同じような状態に陥って意味もなく捲し立てるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
敵にレスを返してもらって次の会話に流れることでしか完結を図れない様子。これはもはや、外出時に何度もドアの施錠や火の元を確認しに帰宅しないと落ち着かない強迫性障害と同類の行動習性
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/317
317 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:31:36.82 ID:9zINOkd+0 [12/12]
299
そりゃ非力な奴でも剣なら怪力自慢の重量武器より速く振れるだろうが、同じ武器なら怪力の方が速いに決まってンだろバーーーーーーカ!
道理も見えずに記号でしか考えられない低脳バーーーーーーカhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
発生したタイミングで誰かに咎め立てられたわけでもないのに、何故か大慌てのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そんな52歳無職
みっともない
結局https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/299に返信してもらえないことにより、ある種のPTSDとして決着が付き、今後ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はその悔いを抱えたまま一生を過ごさなければいけなくなる
そしてこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516439380/988
988 名前:ガラプー (ワッチョイ 2335-Jq/O)[sage] 投稿日:2018/01/23(火) 18:38:37.44 ID:HNZYD34X0 [18/18]
うっわ!来た夏侯姫!
来んなババァ気色悪!ババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァーーーー!!!!!
↑
これが52歳という年齢のおじいちゃんの書き込みの態度 ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行動習性
大嘘、行き当たりばったり、天邪鬼、逆張り目的
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/128
128 名前:ガラプー (ワッチョイ 9ffc-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 08:28:51.57 ID:jXhOqDab0
119
コンパチを推奨する気は更々無いが、
↓
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509124199/429
429 名前:ガラプー (ワッチョイ 13fc-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 15:05:34.67 ID:lh8Pvg8e0
ぶっちゃけコンパチで良いけど配分先が悪過ぎる
32 名前:ガラプー (ワッチョイ da35-2bIA)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 09:02:27.30 ID:zgS6oDUX0 [2/2]
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
647 名前:ガラプー (ワッチョイ 9349-Kr0A)[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19:05:37.93 ID:z1myY9Uc0 [6/15]
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな
327 名前:ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 19:37:28.97 ID:ZR0BDdRm0 [4/10]
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/107
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
50気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
107 一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:42:02.81 ID:tWjHi+4K0
あと馬シットのレス見ちゃったから一応言っとく
俺は足立区在住だ
どっから新潟県が出て来たのか意味が分からん
52歳ってのは俺が自分から教えてやった事、IDが変わるとかってのはよく分からないがスマホをWi-Fiで使ってるからじゃないか?
コテハン名乗ってるのにわざわざ擬装する意味は無いし、俺にそんな知識はねーよ
どっちかつと疎い方だww
馬の知能なんてその程度、相手する方が馬鹿らしいと思えなきゃ同レベルだぞ
52歳完全確定
そして見苦しい言い訳をしているが、ガラプーから検出されたIPがこちら
ガラプー
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
スマホなんて抜かしてるが、ガラプーの書き込みはガラパゴス携帯電話を辞めて以降は全て「ワッチョイ」
つまりPC回線で、スマホでの書き込みは無し
PCで足立、八王子、新潟、群馬と極端に離れたアクセスが可能なのは、串が禁止されてる5ちゃんではVPNによる複数回線偽装以外ありえない
そういう手法を有名な荒らしモンスターのF9鋼兵もやっている事実 http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506138020/37
37 ガラプー (ワッチョイ 8a49-eeJC) 2017/09/23 15:08:18
29 ダサっめっさダサっ
「めっさ」新潟の地域別による方言に含まれている証言あり
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1490415559
関西弁のように見えるが実は・・・
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513507631/627
627ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)2017/12/20(水) 18:44:00.48ID:OJ+IESI80
617 ようゆーた
お前は大統領になれ
「ようゆーた」新潟で使われる方言で、エセ関西弁として間違われるという証言あり
https://ameblo.jp/yorukapolka/entry-12077370002.html
特にこの証言
https://wiki.chakuriki.net/index.php/%E6%96%B0%E6%BD%9F%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%91%89
長岡市に「よう言うた」のような関西・北陸風の言い回しがあるのに対し、すぐ南の小千谷市では「よく言った」が普通。
長岡市限定の言い回しを、このガラプー52歳無職という男は使った
つまり、検出されたIPの情報から絞り込むと、ガラプー52歳無職は新潟県長岡市在住新潟県長岡市在住
そして5ちゃんで本来やる必要のない働いてるアピールしてるのは、無職ゆえの予防線を張りたい焦燥感の現れ
なぜそんなに自己顕示欲が強いかというと
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
808 名前:名無し曰く、 (ガラプー KK27-kOYX)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 18:47:30.30 ID:bDBSrbFZK [4/5]
まぁガラプーってのはここに多分二人しか居ないから特定し易いんだろ
出現率で言ったらほぼ俺だしww
最近は西原や他に気に入らない奴を全部俺に融合させる作戦が流行ってるようだが、奴等が言う通り俺は自己顕示欲が強い
だから正体を隠して誤魔化す意味も無いんだけどな
そんな手間を掛けるくらいならとっくにPCで参加してるわ
面倒だから手軽なガラケーで書き込んでる訳だし特定されてる事を嫌がる理由もなければ寧ろ好都合
このように自白しているという事実
だったら足立区の住民票と勤め先の社員証を黒塗り無しで全部うp開示したらどうなんだ?自己顕示欲の塊のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住おじいちゃん
つーか、こうやって自分から個人情報を晒したがるのは法律に違反した犯罪行為まで暴露していたF9鋼兵も同じ
やはり重度の荒らしは皆同じ行動習性を持っているということが、ここに確定した
そして
>そんな手間を掛けるくらいならとっくにPCで参加してるわ
つまり、今現在PC「ワッチョイ」で参加してるということは、“そういう手間を掛けてる”ということだよね
ここ数日のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とコテハンの生活リズムが連動していた動きと、罪状コンボくんとも生活リズムが連動していた動きもそれを指し示している
さらに仕事してるアピールに加えエア嫁発言まで加えられ、必死の足立区アピールで予防線バリバリのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516439380/161
161 名前:ガラプー (ワッチョイ 237e-Jq/O)[sage] 投稿日:2018/01/21(日) 02:09:41.45 ID:QPK+4r2i0
俺は足立区だけど毎回発売日に届いてるぞ
ポスト投函だから嫁が出掛けて家空けてても再配達の必要無いしな
結局、田舎で蹲ってネット荒らすしかない無職無能なお前の現状は↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
という結論 あとこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514696630/966-967
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
つまり負けですよねーこれ
自分でそういう罠を仕掛けておいて、既に自分で自爆してるという
さらにそれを利用しようとした奴まで巻き込まれて爆死しているという
多重に間抜けな結果を招いているという事実 2018/01/08(月)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/1-22この連投が可能なのは浪人持ちだけ。つまり荒らしが目的で5ちゃんに来ているということは、そのためにわざわざ浪人を所持しているということが証明された瞬間
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/1-20そしてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住も浪人を持って20連投出来ている事実と一致
2018/01/15(月)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515747095/699再びコンボ発言で馬脚を露す。スレに潜伏し続け、それまでの短文おちょくり連発が全てこいつの仕業であることが確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515747095/702そして、うっかり口癖を繰り返したことへのみっともない負け惜しみ
2018/01/17(水)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/199「コンボ発言」
199 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-7IcY)[] 投稿日:2018/01/17(水) 22:01:06.05 ID:7usMIe8Ud
嘘だろ…一時間で38下痢(コンボ)だと…!?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/210結局罪状コンボくんの正体はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住だったというオチ。スマホも駆使して盛大に荒らしていたということも確定
210 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-7IcY)[] 投稿日:2018/01/17(水) 22:57:42.37 ID:7usMIe8Ud
208今までのガラプーは私なんだが、何か質問あるかな?
2018/01/18(木)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/428この口癖は間違いなく件のコテハン荒らしであることを示している
428 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:01:01.56 ID:5tIfyRcV0
427いちいちうるせえよクソガイジwwwww
黙ってクソでも垂れ流してろよwwwww
あ、ガガイのガイwwwwwwwww
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/429回線工作を漏洩。「コテハン“も”」これが何を意味するかというとhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/210に付随する流れということ。普通は理由もなく「〜も」とは言わない
429 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:02:13.31 ID:5tIfyRcV0
アカウント間違えた。
まあ、長文さんはガイジだから間違ってないか。
あ、コテハンも私の仕業だよー。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/438
438 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:18:34.79 ID:5tIfyRcV0「エサ」という言い回しは
よしよし。エサを食べていっぱいスレを荒らしておいで。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/220
220 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd43-IoOA)[] 投稿日:2018/01/18(木) 00:00:11.41 ID:vK8ukt+pdここに繋がる。やはり罪状コンボとコテハン荒らしは同一だったということ
216そうだ。その調子で毎日エサを与えていくから、歴史を紡いでくれ。
つまりまとめると、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住=罪状コンボ=コテハン荒らし、だったということ
PCとスマホを駆使して荒し用のアカウントを使い分けていた、ということが判明
そしてF9鋼兵よろしく、やはり荒らしは自分を語りたがる習性を持っている
これらはその裏付け
荒らし目的がバレてるお前のジンセーは〜〜〜・・・オシマイ!!! >>3-7は特定の個人の妄想であり、すべて虚偽です >>17
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
そしてどうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>9>>11>>13-16>>18-20>>22-27 ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 >>28-30
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
そしてどうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>9>>11>>13-16>>18-20>>22-27 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む >>3-7は虚偽のテンプレ
正しいテンプレはこちら↓
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>3-7は虚偽のテンプレ
正しいテンプレはこちら↓
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>35
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
そしてどうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>9>>11>>13-16>>18-20>>22-27 >>3-7は虚偽のテンプレ
正しいテンプレはこちら↓
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>3-7は全て嘘
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>3-7は一個人の妄想であり無価値
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる >>3-7は虚偽のテンプレ
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>38>>41>>44>>46
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
そしてどうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>9>>11>>13-16>>18-20>>22-27 >>50
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
そしてどうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
>>9>>11>>13-16>>18-20>>22-27 >>3-7は虚偽のテンプレ
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) 今後の真・三國無双に必要なこと→馬糞の除去
今後の真・三國無双に必要なこと→長文くんの排除
今後の真・三國無双に必要なこと→ブンキチの駆除 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516806816/759
そこでこれですよ
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる >>3-7は虚偽のテンプレ
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>3-7>>55は捏造
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516806816/769
なー
関家張家完結記念続編
古川登志夫「ぉお次はこいつだぁぁ。」
趙ファミリーの明るい家族計画
趙統 陽閃剣
青釭の剣のための新カテゴリ。属性剣シリーズのフラッシュソード
4曹操の旧チャージ6をモデルにした武器で、辻斬りのような移動技が非常に多い
攻撃のたびに剣閃が浮かび、0.5秒ほど尾を引く。剣閃には当たり判定があり、
食らうと4曹操C6と同じように敵は膝から崩れ落ちるダウンとなることでバタバタと人垣が倒れていき、
「凄まじい切れ味」という青釭の剣の逸話をアクションで現す
武器グレードごとに剣閃の色が異なる。ユニーク武器はもちろん青釭の剣で、剣閃の色が澄んだ青色
ユニーク武器青釭の剣はガード不能の陽属性特効が多くの技に付く
趙雲が使用を控えたために子へと受け継がれた
趙広 短槍
旧4趙雲を彷彿とするモーションを主体にしつつ龍槍をコンパクトにまとめたような動きにする
そしてエディットでバルサ作成者が続出するように仕込むhttps://youtu.be/al1CpCfSEHo?t=209
孫軟児 峨嵋刺 コンバート品。お風呂で趙雲にチクッとなhttps://www.youtube.com/watch?v=ZehQ4NnbaQg >>3-7>>55は捏造
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>3-7>>55>>58はは全て妄想の産物
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516806816/801-802
面白モブの雷薄と陳蘭を忘れてはいけないよ?
【袁術】銀色
袁術公路 印鎚
いわゆるポールハンマー。ユニーク武器は鎚の部分が玉璽のレプリカになっている
地面を叩くと霊的な印が残っていき、トリガーで印鎚のストックで地面をノックさせることで印が発動して地震により敵がダメージを受ける
印をたくさん配置して連鎖して発動すると寄り大きな地震へと増幅してたくさんの敵を転倒させられる
面白モブとして雷薄と陳蘭が常につきまとう
紀霊 三尖刀 旧武器復帰と共に本来の持ち主へとコンバート
(声:三宅健太)https://twitter.com/smusou7emp/status/530530249487179776
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407374676001.jpg
張飛との一騎打ちを退け袁術の撤退を成功させる
そして没落した袁術を見捨てる面白嫌味モブの雷薄と陳蘭を押し退けて、必死に蜂蜜を探す
見つからなくて代わりに砂糖水を壺に入れて持ち帰ると既に袁術は事切れている
主君の死に涙し、運命を共にするように自決
これぞ無双の紀霊 >>3-7>>55>>58はは全て妄想の産物
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甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
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孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
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姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
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姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
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甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
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姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
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公孫瓚伯珪を出すと新カラーで白色を打ち立てられる
そうすると趙雲子龍のセカンドカラーが青い鎧に白い布というやつができる
そしてそれは同時に趙家のカラーとしても印象づけられる
【白馬義従】白色
公孫瓚伯珪 長柄剣
いわゆるバスタードソードで徒歩時が両手剣、騎乗時が片手剣。騎乗用の剣として刀身が長い。
モーションは棍術の動きをベースに、重さで叩き斬る西洋剣の作法を加えアレンジしたもの
この武器は公孫瓚が装備した場合のみ8人の白馬義従兵が出現する
公孫瓚と同じ武器を使い、公孫瓚が騎乗するとそれに習って白馬義従兵たちも騎乗して追従してくる
馬ダッシュ乱舞を使うと騎兵部隊の突撃を行う
(声:田中正彦)https://twitter.com/smusou7emp/status/532426163042275329 >>3-7 >>55 >>58 >>62は全てニセモノ
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・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
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姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
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甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
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甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
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孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
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・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
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・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) なんだかもう一個のスレの方がよさそう
このスレきもい >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67は現実と乖離した妄想。読まないことをお勧めします。
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【魏】
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甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
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孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
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・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
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【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) 蔡邕は李儒と違ってまともな方の董卓の相談役みたいなイメージあるが蔡文姫と董白も関わったりするんかね >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67は現実と乖離した妄想。すぐに退避を!
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■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67は偽のテンプレです。
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【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
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孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
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・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
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ぶっちゃけ前に誰かがやってたコンパチで並べて分けたやつあったらいらんよな
見にくいし >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67は現実逃避です。
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・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
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甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
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姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
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姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
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・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
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・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67はだめでしょ
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姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
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でも持ってるものがあれじゃあなあ
そんな曹休文烈さんには〜〜〜・・・こちゃら!
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈 数字が飛んでるだけで別に見えないからどうでもいいんだけどな クソキチガイわざとやってんだろゴミ!
見づれえんだよクソッタレ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516806816/940
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
あー
なるほどねー
じゃあ決まりだなこれ
↓
>>3-7
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67 >>95はただの独り言。気にする必要はありません。
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甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
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孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
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姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
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・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516806816/943
だからさあ
みんなだよみんな
表記が張星彩→呼ばれるとき星彩
表記が黄月英→呼ばれるとき月英
表記が歩練師→呼ばれるとき練師
表記が蔡琰文姫→呼ばれるとき文姫
表記が孫仁尚香→呼ばれるとき尚香
こう
これで統一
バラバラなのはおかしい >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67 >>95はチラシの裏の落書きですのであしからず
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↓
>>3-7
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
さあ楽しくなってきたぞ無双 なにげに水深がある所を馬で泳いで渡れたり
キャラで壁を登れたり
オープンワールド的に結構すごいんじゃないか https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516806816/952
中国大陸に右上から左下に懸けて日本列島が融合
その左上にイギリス領が融合
右下にフランス領が融合
ブレストが本格合流してきて、目玉は追加のアーサー王と円卓の騎士
遠呂智に代わる敵軍にはヨーロッパの神話連中が乗り込んでくる
そして始皇帝らも加わって大乱戦に
趙雲子龍、真田幸村、ランスロットの3人がメイン主人公 >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67 >>95にはおかしなことが書いてあるので注意
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孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
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河はやっつけ感凄かった船の挙動変えたかどうかのほうが気になるな 呂玲綺の動画の後ろの結構の切り立った山をどこまで普通に登れるのかとか楽しみ >>105
馬で泳げるのなんて今に始まったことではないが リアクト攻撃って△出てもどれ出るかよくわからん
引き離しとはたき落としの区別プレイすればわかるようになんのかな TGSの時はその辺の巨大岩は鉤縄で登れたな
段差が複雑だと挙動がなんか怪しかったけどw 公式の映像やスクショは関羽を中心に展開してるけど
今作の主人公ポジって関羽なのかな? >>111
どっかのインタビューで行けないとこないのを目指すとは言ってたような気がする
まあ初めの頃のだからどこまであてにできるかは分からんがね >>122
まあ中華市場狙ってるから関羽無双も多少はね? 目指す(出来たとは言ってない)
>>122
新CMの関羽その他はカッコいいのに最初の趙雲はどうしてあんな事に... わざわざ城壁登って巨大な門の裏へ回って閂ぶち壊すのまではいいけど窓開くかの様に軽々門開けるの嫌い
試しの門かよ 夏侯姫可愛いけど、
普通に張苞たちの実母なのか、それとも義母なのか >>119
引き離しはC4
はたき落としはCDの二段目
だいたいこんなとこだろ 自ら優しいとこかっこいいとこ髭がモジャモジャで可愛いとこって言ってるじゃん >>119
△出るのはカウンター、フィニッシュと奇襲だけに見える
あとは空中なら叩き落とし
敵が近ければ引き離し
敵が遠ければダッシュ攻撃
ガードしてればガード弾き 張苞はともかく星彩がこの母ちゃんと仲良い姿が思い浮かばない CM見る限り周瑜やっぱり空中無双乱舞変わってそうだな
あのままじゃ郭嘉と被るから当然ではあるんだが とうとう華雄NPCまで来たか、正史でも演義でもかませの一発屋なイメージしかないのに何故か人気あるなこいつ
とりあえずまだNPCいてくれるなら公孫瓚や韓遂みたいな群雄を出してくれ、それだけで大分変わる >>136
イラストだとそうでもないけど実機は頭の花のせいで凄くアホっぽい モンハンみたいにオリキャラでやれたらなあ
エンパはただの三國志戦闘ありだし >>130
実母です
もうちょっとこう張春華とか月英みたいにできんかったんかな…
張飛がロリコンになってしまった。そりゃあこんなんが嫁なら猿にもなる… >>134
無双じゃないけど張飛は前にドラマで観た俺の酒が呑めねぇのかって部下ボコボコにして鞭で百叩きか何かしてた最低の酔っぱらいのイメージが強いわ 張飛の6の長坂のムービーとその後の一騎当千しまくりは
最高に気持ちよかった
今回はそんなの全くなさそうで残念だよ >>143
夏侯姫が幼いのは史実通りだからな張春華や月英と比較しちゃダメだと思うよ
星彩の母親に見えないのは事実だがw >>143
夏侯覇の従妹じゃあまり大人っぽくできないんだろうな >>137
ああ、そうか
ショートダッシュしてるのが今回のダッシュ攻撃なのか
というか便宜上ダッシュリアクト
ダッシュ攻撃っていわれると一定距離走って加速状態からの〜というのが当たり前だと思ってたから
また走り込んでから出す趙雲子龍の回転攻撃みたいなやつのことかと思ってたけど
でもあれ引き離しリアクトとフィニッシュリアクトあたりが同じだったり、奇襲リアクトとダッシュリアクトが同じだったり、モーションの重複多そうだな
あんまり違いがわからなさそう >>145
張飛は夏侯姫に一騎当千します(意味深) >>140
そこでこれですねー
↓
>>3-7
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>144
実際それやって裏切られるのが死因やから... 加工姫て縦パイ剣かよ?娘と同じとか安易だけど単純に似合わなくね?
まあPC化でヌイグルミ武器にされても困るんだけど >>146
とは言え誘拐された時の容姿じゃなくてもよくないか?
勢力はすでにガチ蜀みたいだし前スレでも言ってた人いたけど夏侯月姫として大人で出した方が様になってたと思う >>154
双扇の方がよかったとは思う。いつ操作できるか知らんが 戦国無双真田伝やったことないからよく分からんのやけど、あれは青年期や壮年期みたいに外見変化するんだよな?
三国無双にも取り入れりゃいいのに >>154
>>159
超高速佐々木蔵之介「そごでごれだあ〜!」
夏侯月姫 玉兎杵
https://fujitadougu.com/mochi/img/kine_usagi01.jpg
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
https://www.youtube.com/watch?v=wqNWjEfi8Ow
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅は耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると駆け出し、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる
夏侯淵妙才 双棍光弓
杵棒https://r.sinaimg.cn/large/article/ca3edde858022de29598e7cb77c9e066.pngがモデルで、
双刃剣のように柄の両端に砕棍がある。トリガーフローで砕棍の側面が開いて、中に折りたたまれていた弓が展開する
神仙の奇械技術が導入されている
弦は霊的なレーザーストリングを張り、トリガーフローでは霊的な無双の力による短射程の光の矢を5WAYで放つ
レーザーアローなら放射状に5本同時発射も理屈が通る
TPSモードでは普通の矢を使用
弓の外観はコンパウンドボウ風http://toomo.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/06/10/img_2902.jpg
夏侯淵はTPS弓時に、ショットボタン長押しで溜めることで、貫通+吹き飛び性能の強箭を放てる
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>161
主人公を一人に絞ってシナリオ最優先の作り方すれば三國でもできるんじゃない? 夏侯姫ってたぶん関平より年下だよな
関平と星彩の設定どうすんだろ >>155
元姫さん
文姫さん
月姫さん
表記→ 夏侯月姫
呼ぶとき→ 月姫
呼びやすいな >>161
極一部しか経年しなくて逆に変だったよ
あれは真田の物語だからって理由らしいけど
イケメンや美女に経年はできませんが答えだろう 2人しか使ってない武器まだ余ってる&出る時期がすげぇ偏ってるんで
まだ誰か来るんじゃねぇかな。ブラスト樊氏とかもいるし おまえらのヘタクソっぷりを見せてくれればイライラして買うかもしれねーわ なぜかどの作品でも張飛が夏侯姫を危機から救ったロリコンに書かれているが、無双ではどんな風に描かれるかな
田中芳樹「白日、斜めなり」
劉備の重臣であった張飛が、夏侯覇の妹を妻としていたのである。
「ひとりで万人に敵す」
とまで称された張飛には、幼女嗜好の傾向があったのかもしれない。
彼は夏侯淵とは同世代であり、その娘といえば、当然、張飛にとっても娘の年齢である。
それを妻とした。父親の同意を得てのことではない。前後の事情、ことにその時期が不分明であるが、
張飛が戦場でひとりの少女を救い、それが夏侯淵の娘であり、後に張飛に寵愛されてふたりの女児を
もうけたことは、とにかくたしかなことである。
三好徹「三国志外伝」
(男たちに犯されそうになっていた夏侯月姫から、関羽が曹操に仕えた、と聞いた張飛が考えるには)
関羽の向背を確かめないうちは、夏侯月姫を手放すわけにはいかなかった。
場合によっては、彼女を利用して関羽をおびき寄せることもできるのだ。
それはそれとして−−
(何と美しい少女であろうか)
と張飛は胸中に熱いものがこみ上げてくるのを感じながら、声を出さずに呟いた。
(中略)このときばかりは別人で、あたかも少年のようだった。
なおこの美少女の年齢について『魏略』では十三、四歳だった、と記述しているが、建安五年(二〇〇年)
このときに張飛が何歳だったかは、はっきりしない。(中略)建安五年には張飛は三十二、三歳になっていたが、独身だった。
吉川永青「天竺の甘露」
(部下の山賊たちが、とらえてきた娘を犯そうとしたので張飛が止めたところ)
夏侯姫「わたくしを辱めて女郎に売るつもりでしょう。」
張飛「今は禁じているんでな、士大夫の娘だな、おめえの身と引き換えに、ごっそり毟り取ってやる」
夏侯姫「下種!」
張飛「俺は兄貴を助けにゃならねえんだ、一軍を揃える金が手に入るなら、下種で構わんさ」
(中略)
張飛「お嬢ちゃん」
夏侯姫「失礼な。子供扱いだなんて、この慮外者!私は十三歳です」
「やっぱり餓鬼じゃねえか・・・え?いや待て、十三だ?」
(なんてこった。三十七にもなって、十三の餓鬼相手に・・・今まで嫁を取ろうなんて気にもならなかったんだ。
もしかしたら俺ははじめからそういう趣味の・・・嫌だ!そんなのは俺じゃねえ!)
自らの嫁にしたいと思い、劣情を覚えるとは。首を括りたい心境であった。 そもそもNPCってコンパチを利用して、エンパのエディット差し替えみたいなノリでガンガン顔あり武将増やしていくのが目的なんじゃない?
特に固有モーションはありませんがどうしても使いたい人は勝手にどうぞみたいな感じのが猛将伝で来るとかかも >>177
超高速西村雅彦「だがらごれだどもうしでおろうがー!」
↓
>>3-7
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 ステートの自動判断は猛将伝では解除しとけよ
7の自動発動ストームラッシュ、自動発動カウンターよりも圧倒的に邪魔 まぁロリコンとロリコンコン同士でお似合いなんじゃないか? 劉備の髭や夏侯惇の眼帯ぐらいの微変化だけじゃ物足りないだろうな?
趙雲みたいに長期参戦する武将は老将にしろとは言わんが兜や顎髭付けるだけで大分印象が
変わるから平服なんかより労力使って貰いてえな髭有り丁奉とか絶対に格好良くなるはず ロリコンといえば北方三国志の張○さんもなかなかの方でしたね 趙雲やるとしたらジジイ化一択だから、思いきらないとやらんだろう >>183
ステート参照する敵を選ばせろってこと? >>188
濃密個別無双モードをやれば避けては通れない道となる >>177
もう残ってる玉が録なのいない&プレイアブル多すぎだからNPCという打開策を見出したんだろう
NPCなら武器、モーションすべてコンパチで無尽蔵に増やせるし妙案だろ >>161
幸村が幼い頃からくのいちは中学生か高校生ぐらいの外見なのに幸村と信之が成長するせいで年齢逆転して逆におかしい
やるなら全員やらないとキツいし、かと言って全員は無理だろうし 良い案だと思うけどPC化しろオラァって要望が出るのも目に見えてるな ついこの前のFE無双でコンパチのNPCそのまま追加シナリオつけてDLCに突っ込んでるんすよ EXとか特殊技なしでコンパチ技のみのNPC的特性を強く残したPCで出せばええねん >>196
<シーズンパスの内容>
本作発売後より有料配信となる、追加シナリオや追加武器など、『真・三國無双8』をより楽しめるDLCがお得に取得できます。
さらにシーズンパス特典として「素材・宝玉セット」が取得できます。
※こちらのセットに含まれるシーズンパスは、単体でもご購入いただけます。重複購入にご注意ください。
※本コンテンツをご購入いただいて入手したシーズンパスは、対象となるアイテム等のダウンロードの有無に関わらず、キャンセルすることはできません。
大まかなら オープンワールドもだけどNPCも今回試験運用って感じだな >>189
ステート関係なしに自分のやる行動を自分で選べる
任意か自動かオプション設定 やっぱモンハンのほうが面白そうだな
6リメイクしてくれんかなあ 董白って孫とか董卓と一緒に消えるのか?
その後もあるんか? NPCも小出しにしてくのかな?
今回はこの4人で打ち止めの気がしなくもない >>126
また整形してるのかもしれない
8において公式で3回顔変わってるのを公表してきてますから、
なんてな >>203
なんとなくだけど呂玲綺と董白に関係持たせてそこら辺やりたいんだなぁって感じはする 三國無双とフォーオナーを混ぜたゲームをコーエーさん作ってくださいお願いします >>193
あれきっと代替わりや
信玄前後はお仕事で殺したのすぃーくのいちで代替わりして真田ラヴくのいちになったんや 今回は前半に出てくるNPCキャラの公開で、来週は後半から出てくるNPCキャラが公開されることに期待したい。張魯、韓遂、曹真、郝昭、張任、樊玉鳳、花鬘、馬謖、迷当の中から何人か来て欲しいな。 長いことモブだった華雄もこうして個性だしてくれたのは素直に嬉しいな。この手のキャラって最近殆ど見ないし、出番少ないだろうけどその分シナリオ盛り上げてくれれば尚良い
ただ、この二人が並ぶと恐ろしく画面が濃くなるな
https://i.imgur.com/7dlotGW.jpg >>211
「空中の敵に攻撃」するからどっちも同じ空中フローじゃないかなぁ
ちなみに空中でトリガー使うと急降下して着地後攻撃する >>203
どういうキャラ付けにωがするか次第だろうな董卓の前だけ可愛娘振る狡猾なだけの毒娘なら
董卓の誅殺時点で一緒に殺されて終わりだろうが呂玲綺との関わりで心情に何かしら変化が
有って化けられれば一躍人気キャラに成る可能性も無きにしもあらずか… あの顔なら祖父さん本人の前以外じゃ豚呼ばわりしてそうだ 久々に魏に華雄みたいなギラギラのオッさんを追加してほしい >>213
ここだけ見るとキャラの喧しさ蒼天航路感あるわw 関羽嫁、関興母の胡氏は出ないのか?胡金定は胡氏とは全くの別人だからNG >>212
NPCはほぼブラスト流用だろうけど
人気高かった樊玉鳳あたりは猛将伝の女PCとして残してそう 樊玉鳳PC化なら顔が隠れた兜被って全身鎧で出すべき、ブラストは平服 >>192
そしてすぐにプレイアブル昇格という
こういうね
↓
>>3-7
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>193
いいかい?
真田丸無双みたいに、“これっきりです”みたいな前提だと、どうしようもないわけだ
ところが、それが段階を踏んでだんだん対応していってくれるというのが約束された未来になったとしよう
すると、待つことも楽しみの一つになるわけだ
最初は曹操孟徳、孫堅文台、劉備玄徳、他7名ほどに幼少期から晩年まで物凄い数のバリエーションを配置
その新作ソフトとしてはそこで打ち止めだけど、アナウンスが入る
「今後徐々に、他のキャラにもバリエーションが足されていきます」
すると、次の回からさらに何人かが濃密個別無双モードと共にフルバリエーションに切り替わる
例えば第2弾のうち1人が張飛翼徳だとする
前回ずっと同じだった張飛翼徳に、黄巾の乱のときの若モデルとか、将軍着任の新衣装とか、最後晩年の白髪モデルとかフルで実装される
すると、それが前回作ったまんまの劉備玄徳無双モードにもフィードバックで適用されるんだよ
劉備玄徳の無双モードも作り直ししないのでステージ構成は全く一緒でも、張飛翼徳の姿に深みが増してたり、張飛翼徳シナリオからの新規セリフとかもフィードバックされてより厚みが増すんだよね
新規キャラでのバリエーションの多さの感動と共に、旧配信キャラも返し遊ぶ事にどんどん味わい深くなる
これがさらに他のキャラも足されると、何か新作ソフトが出る事にぐんぐん雰囲気が彩り鮮やかになっていくんだよ
これはもう、次を待つのも楽しくなるでしょ
真田丸無双の“これっきりです”とは違うんだよね、この製作メソッドは >>211
空中フロー=空中の敵にジャンプして連続攻撃
空中リアクト=空中の敵をジャンプして叩きつけ
旧ジャンプチャージはトリガー攻撃に引き継がれてる感じ。姜維や趙雲のPVを見るとわかりやすい
趙雲と張飛は同じモーションを空中と地上で出してるからすぐわかる
いわゆるジャンプしないと出来ない攻撃は無くなったんだと思う >>203
>>206
>>207
>>215
ぁあーい!こちら〜〜
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
(声:大関英里)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102156001.jpg
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう
無双では牛輔の娘という独自設定を設ける。董白は婿入りで気の弱い牛輔のことが嫌いで、「私はウシなんて厭」と母方の董姓を名乗る
★董白無双伝https://www.youtube.com/watch?v=myl3poDqPlM&index=24
董白(175年-198年 23歳没)
曹操の七星剣による董卓暗殺未遂ムービーの流用からスタート
曹操が逃げ帰った後、董卓が七星剣を抜いて満足気に眺めていると、その刀身の背景が別な日時へと移り変わり董白がひょっこりと現れ七星剣をねだる
孫を溺愛する董卓は二つ返事で渡してしまう
遠慮しろと制する牛輔に、「グズ親は黙れ」と董白は父親の尻を蹴飛ばす
気の弱い牛輔は娘の暴挙にも萎縮してしまうが、董卓にはそれが愉快でたまらなかった
●虎牢関の戦い 191年 16歳
七星剣の試し斬りをしたいと興味本位に戦場に出てきて父牛輔を困らせる
李傕郭汜を家来としてアゴでこき使い、叔父である呂布にも尊大な態度をとって貂蝉からも煙たがられる
戦いは敗戦の流れでも、董白は七星剣の暴威で戦場を散々に引っ掻き回す
●洛陽撤退戦 191年 16歳
ここで董白は街を焼き払いながら民間人を虐殺して回り、残党狩りに出てきていた孫堅軍と交戦
その最中、董白は程普が玉璽を発見し孫堅がそれを手にするところを目撃する
それを面白がった董白は、孫堅軍を迂回して後詰めの袁紹軍に接触すると、孫堅のことを告げ口して退散する
これにより孫堅と名門袁家の方々が大いに揉め、それがおかしくて堪らない董白は笑い転げる
●中牟の戦い 192年 17歳
父牛輔が司令官を努める東征軍についていき朱儁軍を攻撃
董白は朱儁を散々に打ち負かし散々にからかい、城下町を散々に荒らし回る
朱儁はこの敗走により心を痛めて病に伏せるようになる
●追討軍迎撃戦 192年 17歳
長安で董卓が暗殺されると、東征で難を逃れていた牛輔と董白の親子の元にも李粛率いる追討軍がやってくる
この戦いで李粛を返り討ちにするが、追討軍に参じていた呂布に牛輔が深手を負わされ、軍は総崩れとなり撤退する
董白は牛輔が息絶えると、その亡骸を罵りながら蹴り続けた
見かねた側近が制止するが、泣き腫らしている董白を見て言葉を失った ●長安復讐戦 192年 17歳 https://www.youtube.com/watch?v=7Hm6ScWJGnQ
董白は東征で同じく難を逃れた李傕郭汜と合流すると、母と祖父とその一族の仇のため復讐に燃え長安に攻め入る
しかし呂布の猛威を恐れた李傕郭汜が及び腰になるが、賈詡が言葉巧みに導いて進軍を決意させる
長安に入ると郭汜と賈詡が呂布を釣り出して、数合打ち合っては撤退を繰り返して長安から引き離した
その隙に李傕と董白の本体が王允軍の本体を攻め、これを打ち破る
董白は王允を捕らえると、牛輔が愛用していた断頭台に掛け復讐を果たす
王允が討たれたことが伝わると、呂布は撤退した
●西涼撃退戦 194年 19歳
馬騰・韓遂連合軍と、それに呼応した劉焉軍を撃退する戦い
李傕と郭汜は董白に従う董卓ゆかりの者をどちらの幕下に加えるかで水面下の争いを繰り広げていて、董白を娶ることでそれを成そうとしていた
董白のプレイヤーは李傕か郭汜に近づいて共に戦うことで、そのリアクションを愉しむことができる
この頃の董白は、一族が皆殺しにされ天涯孤独となったが、復讐も果たし権力も回復すると目的を失い放心し自棄になっていた
●献帝争奪戦 196年 21歳
李傕郭汜の抗争を見かねた張済は一計を案じると、かつて董卓と懇意にした羌族の部族長と接触して、その跡取り息子を連れて長安へ戻ってくる
張済は、董白と羌族部族長の息子の婚姻を結び、羌族を軍に加えることで勢力の強化を計ると同時に、李傕郭汜の争いも諌めた
これには双方納得せざるを得ず、李傕と郭汜は互いに矛を収めたように見えたが、今度はその矛先は献帝に向く
献帝の所在を巡って政争が繰り広げられるのを、楊奉配下の徐晃が見かねて脱出を進言すると楊奉と董承が応じて献帝を長安から連れ出してしまう
すると自体は一変して、李傕郭汜は追撃に出て、董白も献帝を失ってはまずいと、それに続く
しかしオーラ徐晃の武の極みにより撃退され、献帝は洛陽に入ることになる
徐晃側のプレイは少々厳しいステージ。この一件により曹操は徐晃の才に注目するようになる
●黄白城の戦い 198年 23歳 https://www.youtube.com/watch?v=GGVnOomFCbc
献帝を失い大義をなくした李傕郭汜軍は、献帝を擁する曹操に討伐軍を差し向けられる
李傕郭汜軍は黄白城に立て篭り抵抗すると、そこへ曹丕、曹彰、曹植、曹休、曹真らの討伐部隊がやってくる
これは曹操が息子たちの軍事的な才覚を見定めるためのテストのようなもので、曹休、曹真は組織されたばかりの虎豹騎のデビュー戦となる
董白は、この戦いで羌族の夫が戦死するかどうかで命運が変わる
夫を守り抜くと、羌族を頼った脱出経路が発生して、以後は中原を逃れて羌族の名も無き女として一生を過ごすエンディングとなる
夫が戦死してしまうと羌族との繋がりが途絶え逃げ場を失い、倒されるまで虎豹騎部隊の蹂躙を延々受け続ける
エンディングでは曹休に命乞いし惨めに縋りつき、曹真には英雄だった董卓に似ていると讃え擦り寄るなどするが、皆受け入れられずに処刑場へ送られることになる
死にたくないと散々喚き散らす董白は、刑場で断頭台を見ると、蔑んでいた父牛輔を思い出し「あの情けない父親は最期まで私を苛むのか」と嘆いたところで閉幕する >>162 >>171 >>226-229 >>234 ←馬糞が正体を現しました。
気分が悪くなるので見ないように気をつけましょう。 >>234
お前の妄想はさしずめ馬糞緑だな
何食ったら緑色になるんだ?オエェ まあ細かいこと気にしなくてもいいか
金環三結みたいなのもいるし
馬糞文吉で、いや、馬糞文基地の方がいいか >>146
司馬懿と結婚した頃の張春華は12歳以下 司馬一族のおかんイメージ&はっきりババア呼ばわりされてる人は結婚当初の見た目にはならんで ボケ老人の芝居して晩年に活躍したイメージがある司馬懿は老けさせていいと思うわ
五丈原の時点でいい年だし家族や周囲と釣り合わない 司馬懿は声優のコメントでボイス関連でなんかあるらしいから
老ける可能性も無くはないんじゃない? 女性キャラ唯一の鉄球使いがNPCだなんてあんまりです… デジタルデラックス』オリジナル武器3種てのが後から個別に買えるのかが気になる
買えるなら通常版を買うんだけど >209
それどころか戦3empの時なんて信玄が若い頃からあの容姿だぞ シーズンパスの特典だからシーズンパス買えば問題無い >>247
鎖分銅(サフンドウ)な
ていうかさあ
曹仁子孝ばりのガニ股とかになるんだろうか >>246
置鮎が老人声出すのってギャグにしか感じなさそうなんだよね 仁王の時はデジタルデラックス防具の後からの配信はなかった
けど事前にハッキリ配信はないよーって通知はあった
参考まで デジタルデラックスの武器は後日配信ないでしょ
早期購入特典もDL版専用予約特典も店舗特典も後日配信有りって明記されてるけど
武器3種はそれがないし >>247
肥の事だからDLCか猛将伝でプレイアブル化するだろうしそれまで我慢だ >>257
そのときはこれですねー
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう
七星剣がポピュラーな武器になれる絶好のチャンス! 予約して買おうか猛将伝とセット版出るまで待つか迷ってるけどどうすっかね
ナンバリングだからそれなりに開発に力入れてるのはわかるんだけど
今作からのオープンワールド要素が見た感じ微妙感漂ってるんだよな
素材採集とかそういう細かいおつかい要素が全く面白そうに見えない
マップも山あり谷あり入り組んでる感じが理想だったんだがだたっぴろい平面空間に草生やしただけに見える 三国志という題材がある以上大きな歴史の流れには逆らえないわけで、そうなるとオープンワールド要素って大規模戦の合間にだだっ広いフィールドで素材集めができますよってだけなんだよね
オープンワールドってどちらかというと無印よりも歴史を自由に作れるエンパ向きだと思う 俺はとりあえずデジタルデラックス予約した
こういうのは猛将伝待つとかやってるとシリーズ自体が盛り上がらんからな
オープンワールド的な方向性自体は支持してるから多少の出費になってでも買うわ
猛将伝か、あるいは無双9では、skyrimくらいの超自由度で立志モード的な感覚のプレイ出来るようになって欲しい >>261
立志モード欲しいな
でもそれなら舞台は戦国の方がありがたいな まあ俺も通常版だがDL版で支払い済ませたけどさ
不満な点というより不安な点が多いんだよね今回は やばいなぁ 今回のPVのサウンド
無双は新譜が一番の楽しみも過言ではないで
法正の曲もキャッチーで即決 やっぱロゴは金色がいいよな
銀色のロゴあんま好きじゃないわ 勢いでDigitalデラックスを購入するかも候補だけど完成披露回待ちだな
シナリオに興味ないし武器を分割で買った方が安いしな 本作のズンパスは買って正解大当たりだよ!
DOA5で買ったズンパスは微妙コラボだらけガッカリセットだったり、鉄拳7ズンパスはコラボキャラまさかのFF15でつれぇわ…したりな俺がオススメしちゃう! 回避軽功がスタミナ制になってるのは良いな、ガー不や弾きが敵側にあればガードとも差別化できそう
あと経験値のパラメータ振り分けは流石にリビルド可能になってるよう期待
過去作のレベルリセットオンリーなら無能だと言わざるをえない >>260
いいや
個別無双モードではキャラクターがどこに赴任してたかが明確になるので、より正確なシナリオが構築できる
キャラクターが大勢いて情勢が細かく流転しまくってる三國志の話では、シナリオの指針としてオープンワールド中国大陸は絶対的な存在感を醸す
無双モード担当ライターは原稿が煮詰まったら、キャラクターを実際に操作してその関連した土地付近を歩いて見て回れば良い
そうすると自然と物語が見えてくる
エンパなんかよりメインの無双モードにとって何よりも必要なもの 奇襲って公式サイトのトップみたいな八卦の陣?みたいなやつとか行軍してる軍列に突撃して万の大軍を割ったりできるの?
それともPVみたいにチラホラ立ってる敵をペチベチ攻撃して小競り合い勃発させるだけなの? 雑魚のウザい割り込みだけヤッとけば歯応え感じられるとでも思ってそうだしな無能ω
7みたいにモブ武将だの旅団長が芋洗い状態で無双武将もついでに刈られる様なヌルゲーじゃ
駄目だから広いOWに武将を拡散してでも個々の強さ上げるべきだったのに何ヤッてんだか… 今まで武将の顔表示はスチルだったけど今回3Dになったし
この部分もDLC衣装は反映されるんだろうか それは難易度低いからだよ
TGSくらいの挙動の難易度に変更すればロックオンしないと倒すの大変なくらいになるし 武将戦が面白いと思ったことなんかほぼねーから今更そんな調整には全く期待してねーけどな
面白くなるよう努力はするべきだが肝心の肥にやる気なさそう 無双は手軽に操作できるのが売りの一つでもあるし少し弱いくらいなら何も思わない
今回は強いらしいし 質下げて迄手間惜しんでスチル撤廃したんだし衣装反映は遍くヤッて貰わんと意味ないよね
魏の豚と禿が青鬼赤鬼になるDLCコスとか画面の雰囲気が断然違ってくるだろうしマルチレイド
コス全員分作って衣装設定したら一気に別ゲー感が味わえるだろうな 樊玉鳳とか劉備の荊州南4郡攻めのイベントがないと出番ないと思う。
無双8の心配な所は合戦の数だな。ひとつの戦いのスケールが大きすぎて、かなり減らされてる
気がする。かなり有名な戦いだけで、後はDLCでの別売りとか。 大喬の体験版動画で太史慈の鎧青いしそうなるんじゃね かなり有名な戦いだったら晋ほとんどないだろw
黄巾、虎牢関、下ヒ、官渡、赤壁、樊城、夷陵、五丈原はほぼ確実だと思う 昨日更新されたウェブCMにチラッと映ってる呂布の空中乱舞の地割れやべえなw
トン兄は何故あんな怪物の直前に空中乱舞披露してるんや比較してしまうやないか 人気出ると踏んだら出番を無理矢理捏造するのが無双ωのヤリ方だ演戯どうとか無意味とかす
普通に発売直前の目玉記事として臧覇文聘朱桓とかと一緒に紹介されそうな気はするけど
商売的に考えたらシナリオと抱合せで有料DLCにするのか猛将伝まで引っ張るのか鈴木次第 >>274
ロックオンシステムの今後は、ロックオンしたら弓構えボタンをショットボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
そして射撃武器は99発までの残弾制にする
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなるぞ
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによるアクションのメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動戦闘が可能になる >>276
ロックオンによるオートエイムの走り撃ち、軽功撃ちは、女子供やアクション苦手者にも容易に操作が可能だ
ボタン一つで残弾の限り敵将に向けて撃ってくれる 特殊技無限に使えるようになったのかと思ったが、クールタイムはあるみたいだな いまさらだが実機の辛憲英かわいくなっててワロタ
このクオリティが他の武将にもあるといいが その隣のぎんぺーとレイキ見ると光の加減で変わりすぎなだけな気もするぞ 更〜〜新、更新♪
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、ロックオンしたら弓構えボタンをショットボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は99発(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)までの残弾制にする
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる 高校の時にやってた4が最後なんですけど
星彩を超えるかわいこちゃんは増えましたか? EDまで何時間かかるとか他キャラで始めた時の引継ぎとか明らかになってるの?
オープンワールドってクリア後も世界を回りながらゲーム進めるイメージだけど
そうすると1キャラクリアで燃え尽きそうなんだが 最近の星彩ちゃんは店舗特典コスチュームの奴らに押され気味 華雄が固有NPCって事は祖茂がやられてしまうムービーとかあるかな? >>293
海外の記事では全クリで100時間超え言われてる これ猛将伝は有料アプデで対応してくれるよな?
それだけが気がかり EDが予想の最短でも全員の最後の章だけクリア=90周やし
そりゃ時間かかるわ >>300
今の時代なら格ゲーみたいにパケとDLC両方対応するんじゃないの 1キャラで全要素クリアに100時間ってこと?
他キャラで始めた場合すべてが最初からってことないよな
隠れ家で切り替えとか?
1キャラ極めておけば他キャラはメインだけさくさく進められるとかないのかな 長そうな劉備等のプレイ時間が分からんと参考にならんね
全員にEDあるから全員クリアすれば時間かかるのは当然だろうし >>304
セーブデータは武将別だがマップ情報やアイテム、武器、隠れ家など全て共有だから可能だよ オープンワールドって所に一番期待してるからスカイリムみたいにFTしないであえて馬に乗って移動したくなる様なゲームになっててほしい
ランダムイベントあるみたいだから大丈夫だと思うけど一本道があって途中の拠点で依頼受けるだけの形のゲームになるのだけは本当にやめてほしい その辺がどうなるかが三国無双の今後を決めることになりそう
マンネリ打開するために今回はいろいろ手を打ってるみたいだし、そこが滑ったら
本当に惰性でしか売れないゲームになる >>306
登場する章全部やらないとED出ないとかだともっと伸びるしな
>>304
武器諸々全部全キャラで共有
キャラ毎に進行セーブするからキャラもいつでも変えられる ランダムイベじゃなくてストーリー性のあるサブクエほしい
ウィッチャー3レベルでほしい 1番はやく章開放させるには孫堅以外の武将ではじめて
最終章まで出番あるだろう丁奉あたりにチェンジかな 夏侯姫を隠れ処に呼んだりしたいなら、張飛スタートがいいのかな? >>315
各章に初期キャラいないと意味分からんからそれは誰でもよくね
ED入るやつは次の章解放しないとか斜め上な調整してるならともかく >>316
従来通りなら夫婦は特別な会話ありそうだし張飛がよさそうやね >>287
ほんとだ
これなら趙雲も期待できるかも…かも… 地味に月英が長そうなんだよね
下手したら孔明の登場から蜀の滅亡までレギュラーですぜ >>290
左上の孫堅がムービーからの切り抜きなのが気になる。辛憲英も同じかと不安と改善されたのかって期待が… NPC女キャラはほぼそのままブラストなのに男キャラは結構違うんだね dlcで修羅モード欲しい絶対本編だけじゃ長持ちしないわ >>316
戦国4でお市と小屋で逢い引きしたり濃姫と不倫してたから関羽使って夏候姫と隠れ家で密会したり出来るのか
ていうかNPCも呼べるの? >>319
趙雲がまずそんなにおかしいか
顔が違うのは立ち絵からだし変わらんだろ 完成発表会タイムシフトできないのかよなんでや
張ファミリー勢ぞろいは張苞星彩の初陣前かね
張飛が生きてるってことは8章かな 董白・・・これ、呂玲綺の母親が実は董卓だったって言われても信じるレベル あの甄姫と曹丕のやつ見ても隠れ処にキャラ呼び出すの全く面白そうに見えないんだけど
特定の組み合わせで固有の会話があるならともかく結局汎用会話みたいだし 新密度があるから、Maxまで上げたら会話も固有に変わるかも キャラゲーとして購入してる層向けの要素だからいつもの3つくらいの短い会話イベで終わりだろうな ああ、でも史実関係の組み合わせでの会話はその会話が発生する時の時代背景との関係で難しいか
例えば夏口の戦いクリアしてすぐ甘寧と凌統で隠れ処で友好度上げて仲良く会話させて
いざシナリオ再開したらまだ険悪な雰囲気だったり
とすればやっぱり汎用台詞が手堅いのか 素材とかが貰えるだけなんだろ
最強武器の竹簡を全員から集めろとかは勘弁してほしいけど >>336
6だと孫堅が生きてる時の練師は孫権に対して汎用台詞だったな 固有台詞は有るに越したこと無いが上下関係だけ通してくれれば別に気にしない
夏侯淵とかが君主や夏侯惇に対してオマエ呼ばわりしてきたりすると激萎えする
いっその事レベルと別で過去作みたいに官位制度復活させてコロコロ態度変われば良し >>290
これならケンエーが断トツ可愛いじゃん
今回唯一の女PCだし力入れないとな
NPCも男は若干デザインに手を加えて頑張ってんのに女の方はどうした?
ゴスロリ女と息子より幼い母親こそ手直し必要だったろ モンハンみたいにproで微妙に良くなってるだけだったりして >>171
こいつらさあ。。。
なんでこんな描き方しかできないの?
発想力がないよね
結局、大した記述がない以上そのほとんどが創作になるわけだから、そこをどう魅せるかが問題でしょ
でー、まず動機付けだけどさあ
張飛翼徳が靡いたっていう考え方とか、その演出プランがおかしいよな
この作家ども本人がロリコンだからそういう発想になるんじゃないのかっていうさ
月姫の方が靡く形と見るのが自然だろ
でそのきっかけだよ
なんで月姫がそう思うか
まず三兄弟離れ離れで山賊していた張飛翼徳が、賊に襲われてる月姫に出会いました。助けました
そのとき張飛翼徳は聞きます
「わたくしは夏侯一族の者。わたくしを害すれば一族の者が黙ってはおらず、必ずや復讐を果たすでありましょう。特にわたくしを溺愛しておられる夏侯淵将軍ならば、その執念たるや筆舌に尽くし難いものであるに違いありません」
こうだよ
これを聞いた張飛翼徳は何を思うかっつったら、「こいつは曹操に対しての良い人質になるではないか」だろ。普通に考えて
で、そんな月姫の強がりを無視して襲ってきた賊徒を張飛翼徳が蹴散らして助けるけど、月姫は安堵したのも束の間で、今度は張飛翼徳から「お前は捕虜だよ」つって牢屋にぶち込まれる生活が始まるんだよ
もちろん張飛翼徳は女なんて町の遊郭にでも行けばいつでも手に入るんだから、十四のガキなんて興味ないよね
そうこうしてるうちに三兄弟が再会して、またみんなでの流浪生活が始まるわけだ
当然劉備玄徳らにも夏侯月姫のことは紹介されると
するとどうだ
劉備玄徳や関羽雲長らは心から紳士的に接してくれるけど、夏侯月姫のフィルターを通して目に映るその姿は、嘘臭い笑顔を貼り付けた見知らぬ男たちだよ
それが自分の親族と敵対しているような軍隊なわけだから、目の前が真っ暗になるだろう
生きた心地しないよね
そんなとき、張飛翼徳が見張ってるんだよ「逃げたら殺すぞ」って
軍務もあるだろうから人に見張らせることもあるだろうけど、だいたいは張飛翼徳が手ずから見張る
でもずっと牢屋に入ってると人間暇になってくるわけだ
そこで遠くを伺うと、芙蓉姫ら劉備軍の奥様軍団が炊事洗濯やら家事を忙しく切り盛りしてるのが見えてくるだろ?
じゃあ、逃げないから観念してるから私にも何か手伝わせてくれじっとしてるのは退屈だ。とか張飛翼徳に何度もごねるようになる
あんまりうるさくいうから、張飛翼徳もそれに張り付く形で奥様軍団に混ぜてやるんだよ
だいたいこのあたりから元々砕けた性格の張飛翼徳だから、見張るのも面倒になってきて夏侯月姫とは喧嘩もするような仲になるわけだ
で、なんで月姫がそんなにも張飛翼徳と近しくできたかというと、けむくじゃらが可愛いとかじゃなくて、懐いてた叔父の夏侯淵妙才に張飛翼徳が似てるからなんだよ
髭も、体格も、豪気で快活なところも
そっから先はストックホルム症候群みたいな心理も当然手伝うだろう
夏侯月姫フィルターを通しても劉備軍の男連中の顔色が普通に見えるようになっても、乱世なんだからいざ曹操軍がやってくればいつ自分が捕虜としてその交渉の矢面に立たされるかわからない
それは恐怖だよね
だから、そういうのを避けるという打算も含めて、張飛翼徳に引っ付いていくようになる そして重要なのは、三國志という物語はとても年月が過ぎ去っていく話なんだよ
大きな戦の間にはかなり長い日常の時が流れてる
簡単に数年経過している
当然いつまでも十四歳じゃいないし、成長していって子供を産むのにも充分な大人の女になるわけだ
で、関興安国が222年馬良季常死後に20歳で推挙されたということから逆算して考えていくと、張苞子翼はそれの兄貴分当たるわけだから、その生年は200年からは随分後のことと見て取れる
まあ二世世代筆頭となる劉禅公嗣が207年生まれだし、だいたいそういうあたりにピントが合ってくる
205年前後ぐらいと仮定しても、じゃあもう19歳前後だよ
若妻だけど特に問題はなくなる
夏侯月姫の方からアタックし続けて、そのあたりで張飛翼徳が折れる形でご成婚なら何の問題もない
人にはちゃんと年月が育んだ気持ちっていうものがあるのに、なんでこの作家どもはそれがわからないのか
そうやって、この本来敵対勢力である劉備一家というヤクザファミリーの中で、自分の居場所と生命の安全を確保するんだよ夏侯月姫は
夏侯という名に賭けて
そこにさらに、夏侯月姫本人の新しく前向きな心情も加えたとしよう
それは「わたくしが互いの一族の架け橋となることで、曹操軍と劉備軍に和平を築けないか」というものだよ
健気で意地らしくて良いじゃないか
ほらもう無双らしく魅力的なキャラクターだ夏侯月姫
これで万事解決だろ
っていうことを普通に考えて辿っていけばわかるはずなのに、なんでこの作家陣>>171はそんな貧相な発想しか出てこないのが
全然さあ、キャラクターと向き合おうという気持ちがないよね
大切にしていない
張飛翼徳コケにして終わってるだけの文芸だろこれ
何考えてんだこいつら
三國志が嫌いなら物を書くな
筆折って死ね >>341
当たり前だろ
メインはあくまでベーシックモデルなんだから
プロ基準で作ることなんて禁止されてる
次世代機でもない単なるモデル違いでしかないものに期待しすぎ proで明らかに変わるのって移植したスターオーシャン4くらいしか知らんわ で、あとあれだ
夏侯月姫は親が誰かはわからないが、無双では夏侯尚の妹、というふうに設定しておけば、なんらかの場面で少し夏侯一族の関連性も強まっていいだろう
あと思ったが、夏侯覇仲権は蜀漢に来る頃には相当オッサンだな
成りが若そうだから関興安国ら二世世代寄りなイメージが強いが、実のところそうではない
姜維伯約に対しても生まれる前から活動してるずっと上の世代の先輩軍人だ だらだら垂れ流しはどうでもいいけど今時姓名字並べ書きとかされると気持ち悪い コンパチ多すぎぃ!
おなじみの最初は間に合わせで猛将伝で完成のパターンか >>344
モンハンみたいにプレイ用モデルがノーマルとproで差があるんじゃないかって話なんだけど あと、夏侯淵妙才の対応な
長坂あたりで張飛翼徳と激突したときにご挨拶があるわけだ
今は俺様の嫁だから、と
まー気に入らないぞと飛び出すのは兄の夏侯尚伯仁だろう
それを夏侯淵妙才は止める
少し複雑な顔をするけど「幸せに暮らしているのか」と聞き「ああ」と応えが返ってくる
「ならばそれはいい。だがこの戦で俺たちが勝ったら返してもらうからな」というのに対して「できるもんならやってみな」と真正面からぶつかる張飛翼徳だよ
嫌味にならないよう夏侯淵妙才らしくカラッとした筋の通し方をする
無双らしく互いに気持ちよく激突する
それを見つめる夏侯月姫の複雑な気持ちといったらないだろうね
でも、夏侯尚伯仁が帰ってこい!とストレートに行ってきても、夏侯月姫は撥ね付けるんだよ
嫁いだ覚悟があるから
ほーらもう夏侯尚伯仁というキャラクターにも表情が見えてきた
全登場人物がいつまでもモブ量産型人間では済まされないということ
このあとも夏侯月姫に関してはたびたび絡めるからな夏侯尚伯仁は NPC出すなら劉表軍と劉璋軍にもテコ入れしてくれないかな
夏口の戦いとか成都の戦いとか、相手がモブばかりで味気ない ヌシらから見て蜂蜜と華雄のキャラデザってどうなん?
華雄はまあいいんだが蜂蜜はここまでアホにせんでもと思う
戦国の麿の時のガッカリ感が 華雄は唇の色が紫過ぎてプール上がりの小学生みたいになってる処以外は満足してる
袁術は…もうちょっと何とかしてやっても良かったんじゃないかと思うけどw あーでも夏侯尚伯仁って経歴からするとほとんど対孫呉の人なんだな
蜀漢に対して絡みがあまりない
ミッシングリンクを見つけて、暇してる時期は対蜀漢で動員されてたっていう形にすれば行けなくもないけど
もしかしたら夏侯儒俊林の方が、記述がない分自由に動いて対蜀漢の戦で夏侯月姫が絡んでくるたびに「帰ってこい」言いに来る人でまとまるかもしれない 待て
夏侯尚伯仁は曹丕子桓の親友という点が大きいな
随分大事にされてる友達なんだな
これは曹丕子桓というキャラクターに深みを出すのに大きな存在になるかも
それでいて妹月姫のことで常日頃心配しているとかだと、シナリオの相乗効果が凄いことになる
やはり、暇な時期を対蜀漢に加えてやるのがベストだな >>311
今のところ一本道というか道すらない平板な平野を
目的地までひた走るだけな感じがして不安だわ
戦場以外の平野や川を馬で移動してる映像は正直お世辞にも楽しそうには見えないんだよなあ HPの武将説明の文字色が白でボカシのフチ色も白で読めないんだけど 袁術はキャラは兎も角戦場にでてきたら場違いで萎えるような格好だわ
多少は鎧成分があってもとは思う
平服と大してかわらんな モンハンのproの方が良く見えるってのは光源か影の関係でしょ
キャラクリのゲームでゲーム内のモデルそのものが別になるってのはあり得ないし
無双もだけど、半端な3Dのキャラなんて他の処理でコロコロ印象変わる アクション動画を見てて思うのだけど、広範囲の浮かし系の攻撃をした時に浮かされた敵がPCの正面にスッと吸い寄せられてるじゃない?
あれがすごく気持ち悪く感じるのは俺だけだろうか
勝手に敵が集まってくれるから闘いやすくなってるのは確かなんだろうが、なんかどうも違和感が…… >>364
どうせあの姿で水関に出てくるんだろうな 長文ガイジの夏侯姫夏侯尚の兄妹説は評価する
自分も同じこと思ってたし
つか張苞子翼ってなんだよ >>300
アプデじゃなくてもdl版買えばよくね
7もパケとdl版あったろ シーズンパスの内容
・追加シナリオパック(4セット)
・追加武器パック(3セット)
・自宅カスタマイズパック
・高難度任務パック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
DL通常版の予約注文ボタン→バージョンの選択 デラックス版で確認 >>372
よし、猛将伝あるなこれだけなら
そこまで俺はDLC買わないな >>372
追加シナリオ4パックってひょっとしてこれをクリアするとNPCが使えるようになったりするのかな シーズンパスが1つだなんて誰も言ってないけどなw
しかし、追加武器パックってことは武器種追加じゃなくておまけ武器追加の類なんじゃ 華雄はスクショだと一人称俺だけど、今回自分で華雄様って言わないのかな
あれ好きなんだけど これだけあれば猛将伝はキャラ追加とかしか無いから出さない可能性もあるんだけど >>374
猛将伝なんて時代錯誤なものは流石にない >>372
高難易度任務 あやしい
キャラ固有ユニーク武器の竹簡はこれだったりw >>372
ありがとう
プレステストアで確認できる? 猛将出すならIFは必須だろうなあそれの為に買うかと言われるとNOだけど PC格上げはDLCじゃなくて猛将伝かもしれないしなぁ
せっかくカプコンとの裁判終わったし それぞれ1章とか2章ずつならそこまで無茶ではないからな
NPC解放はFEでやってるし >>372
衣装はなしか
まぁ当たり前だが、2の衣装ぐらい入れてほしかったな シナリオ追加でエピソードに沿ったNPC開放は仁王やFE無双でやっとるね >>381
黄巾族と戦って孫堅と戦ってエンディング DLCが当たり前のこの時代に
わざわざ今までみたいな猛将伝なんていう形で出す意味ないだろと もうifはええわ…それよりも立志モードとか復活してくれた方が買う 戦国無双4も-2を出している
三国志13もpkを出している
常識で測るのは危険だ 追加シナリオ4セットってのがNPCが4人だから
1シナリオでNPC1人がPC昇格っていう可能性がありそうだな
(あとその時に新武器種を得意武器にしてっていう可能性も)
あと衣装セットがないから
特典衣装の後日配信以外は一切なしの可能性もあるな
あっても過去作衣装配信ぐらいか いつものネタ衣装ならぼったくり価格になるからズンパスにはしないだろ >>395
衣装ってさ
配信手数料とか含めてあまり儲からないのと違う?
特典や雑誌の付録とかの方が儲かりそう >>386
猛将伝でNPCをPCにされてもつまらんわ
何のキャラが来るかわからないから楽しみになるのにさ
後、わざとPCにしてもしょうもない人選を選んでる時点で察するわ
来るとしてもDLCでコンパチ武将としてなら使えるよ程度だろ >>396
ズンパスは発売日のあとストアで買えるよ >>400
発売日後か
探してもわからなかったから助かりましたありがとう PC版海外ではSteam外で予約始まってるけどアジアだけSONY独占みたいだし半年遅れとかになるのかねぇ
最悪に日本語無しでも日本で発売時に日本語追加してくれりゃいいんだが… 無双8は魏呉対決が面白そうだから、猛将伝では朱桓・臧覇は欲しいぞ。 7羽扇みたいな超長距離飛行ジャンプチャージは顕在なのか? シーズンパスの中身を強化すれば
猛将伝なんぞいらんのに・・
んな事やってっから売り上げ下がるんだよ 猛将伝なんて売れてた昔から出てたし売上げ低下の理由にはならん
三国戦国だけじゃなくガンダム北斗海賊等々無双という作品を出しすぎて飽きられただけだ 本来ならシーズンパス=猛将伝なんだろうけど
無双の場合はシーズンパスの後に猛将伝が出るイメージしかしない >>405>>407
シーズンパス約3000円だし7でいう所の追加武器・追加シナリオDLCだけで衣装・BGMその他は別売りだろうな
そして約5000円でシステム改善・新シナリオ・新キャラ・NPCのPC化の猛将伝が来ると… 猛将伝は猛将伝でも猛将伝パックのDLCでいいんやで 値段も売り方も同じことやってるFE無双のDLC見てこいよ 猛将伝に求めるのは
各リアクト攻撃のコマンド入力化の設定
各フロー攻撃のステート非依存化の設定
7までにあったギミック武器をより作り込んで復活
マップ上の好きな場所でチャレンジの発生
(四方八方から敵が押し寄せてくるのを耐久、ライバル武将との競走、山岳地や城の上で飛距離や数を競う彗星、かくれんぼ、探し物、烈火のようなアジト殲滅ほか) >>410
任天堂に首輪されてるIP無双は半分くらいしか参考にならん
俺だってズンパスで済むならそっちの方がいい 追加武器パックが一番気になるな
新武器の事を言ってるのか
それともユニーク武器の事を言ってるのか
ただ強いだけの既存武器セットとかならいらんわ 猛将伝は昇格とかいらんから新キャラだせよな
諸葛瑾陳泰はよ >>363
>>366
文字をドラッグしてみればいい 7にあった武器復活は海外のインタビューで示唆してたね 設定画集の相関図に顔なしで載ってるキャラは猛将伝で出す事前提だからな。7の于禁みたいに >>395
董白 星鏡剣
華雄 火山鉞
袁術公路 印鎚
夏侯月姫 玉兎杵
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 猛将伝というより、8empで立志モード付けて欲しい
ただフリーモード以外のサブモードのついたエンパが面白かった事が無いから悩みどころ DLCにトロフィーついてくるかこないかでも購買意欲は違ってくるぞ
仁王は3回分それぞれ新規トロフィーあった >>402
steamの国別のランキング出てるけど日本は酷いものだ
はっきり言ってオマ国されても仕方ない 日本のPCでゲームする層って
なぜかゲーム機に敵意丸出しの気持ち悪い連中ってイメージついちゃってるからな
そりゃ増えない >>365
モンハンはメイクとフィールドで相当違う
キャラクリ板見てこい、ええって声洩れる シーズンパス見た感じアプデや追加DLCで長く拡張していく気は無さそうか >>433
それはメイクとフィールドの違いであってPS4とProの差ではない 箱Sの曹操の動画見てるけど、アクションの時の音声は同じモーションでももう少しバリエーションがほしいな
同じ音ばっかり聞いてる >>431
言語人口見りゃSteam利用者少ない訳でもないし三国無双シリーズは3以降全部PC版も日本語で出してるんだが
どっちが敵視してんだよ… 何だかんだでNPC、夏候姫以外は初見でも所属カラーと衣装等で誰か想像つく良いデザインだと思
術やり過ぎ感無くも無いけど見た瞬間「あ、こいつ蜂蜜だ!」ってなった
最近の誰が誰だかわからんイケメン祭で名前付いても「?」なキャラとかより嬉しい >>437
敵視じゃねーけどPS4などでは出してもPC版が出ない日本のゲームなんてよくある
正直ビジネスとして成り立たないから出ない
売上でsteamの1%しかない状況では仕方ない
パッケージでもダウンロードでも見込みが無ければ売らない >>394
戦国4とか何年前のタイトルだと思ってんだよ >>442
こいつこの頃から冕冠被ってんのかよ
不遜すぎて笑うわ リアクトに属性セットできる画面でカウンターとガード弾きはわかるんだけど
奇襲はそんなに頻繁につかう場面があるんだろうかと不思議に思った 猛将伝にこだわらなくてもいいけどボイスも使いまわしだったりボイスやムービーなかったりのしょぼいDLCならいらんな
時間掛かってもいいから7猛の呂布伝くらいの出来のいいやつを8の流用で新作を作ってほしい
今回はIFがないし次はIFバージョンとかでもいい
それとNPCのPC昇格はいらないなゴスロリ、蜂蜜、かませ犬、ロリババとか完全脇役組だし別に使いたくない
その分PC90人のコンパチ0にすることに専念してほしい
NPCはそのままコンパチでいいしその分PCにしにくい奴はみんなNPCとして登場させてくれ NPCのモーションは最初から作り込まれてるんかね
真北斗無双のアミバ砂蜘蛛ハンみたいに使用可能になっても敵の時はモブの使いまわしとかあったが そもそもシーズンパスが終わるのも早くて発売後半年とかだろ 新バトルシステムの仕組みがようやっと理解できてきたけど
楽しいかどうかは触ってみないと分かんねーなこれ
ちゃんと仕組み理解してて上手いプレイ動画ないかね 華雄最高だわ
こういう武将待ってた
他にも固有NPCいると良いなぁ >>445
例えば張昭とか
PCにして戦わせるのは何かちょっと違う
ってヤツとかはNPCでいいよな
孫権との絡みも面白くできるし 追加シナリオパック(4セット)
内訳
・孫堅の迷子虎探し
・孫策の迷子虎探し
・孫尚香の迷子虎探し
・孫権の迷子虎探し 陳宮のストーリー短そうだけど近場に固有NPCが二人増えてるし結構面白そう うるさいなぁどうせ定型文しか返ってこないし放っておけ というか荒らしに構って人も荒らしってことでNGぽーい oh脱字…
ズンパスのシナリオ追加ってのは「◯◯の戦い」が4つ追加されるのか、NPC4人のシナリオが追加されるのか… サッカー無双とかテニス無双とか無双キャラがサッカーとかテニスとかするって事なんやろか >>464
サッカー...イナイレ
野球...デッドオアストライク
テニス...テニプリ
の超次元スポーツ無双かな? >>442
玉璽も手にしてない内から皇帝気取りとか笑えるデザイン決めた奴の脳液は蜂蜜とかか?
こんな雰囲気台無しにするなら固有NPCとか邪魔だから猛将伝では汎用モブに戻せや糞鈴木 >>466
テニヌが一番強そうだな
人に当てることを前提としてるし >>445
だめだめ
ガンガン行かないと
↓
>>3-7
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>478
プレイムービーBの呂布対曹休の一騎討ちとかいい動きしてるなぁと思ったわ
一方コンボテクニックコーナーの賈??はなんか適当に操作してもあんな感じになりそうで微妙な感じ >>442
さすがに一人称は朕じゃなかったか良かった なんで細剣だけ使用武将4人なんだろ
袁術の武器刀じゃないかと思ったらおもいっきり刺突専用みたいな形状してるし、刀のモーションも力強いからキャラに合わんし ちなみに被りが二人しかいない武器
刀、戟、圏、双鉞、双扇、双流星、鴛鴦鉞、大剣、両節棍、鬼神手甲
他にNPCがいるならこの辺りの武器を使ってくる可能性があるかも シナリオパックがムービーとかもあるちゃんとした
NPCのシナリオならズンパス買いたいけどどうかな >>514
汎用性の高い刀、戟、大剣、圏あたりが2枠止まりなのが不気味だな 夏侯姫ロリキャラかよ・・・
実際張飛と年の差婚であっても一応張苞と星彩の母なんだぞ
二児の母が幼女とかないわー NPCまだいたらビックリだな
どうせなら100人目指して欲しいけど 新キャラは少ないとか言ってたのは何だったんだマジで >>483
NPCが他と蜀だけって事はないだろうし
魏呉晋もいると考えたら武器被り4人以上は他にもいるんじゃないの
PCは3人までの縛りだったってだけでさ キャラクターに労力使いすぎたツケはどこかで回ってくるだろうし所詮は8といえど
アクションとシステム重視だった5までの無双には勝てないだろうな、それでも絶対に買うけど
舞うように美しかった5の連舞は完璧すぎた、コンパチ!って発狂してる人いたけど
少数精鋭の一人一人こったモーションだった5は完璧だったし大好きだったぜ?
5は無双モード搭載キャラは固有モーションだし(一部シンキとかが劣化コピーしてるけど)テンイといえどモーションに個性があってよかった
誰を使っても同じアクションになった6からはやはり無双じゃない >>487
二喬もさんざん言われてやっと大人ぽくなったし
幼女母にこれだけ批判あれば次作で
少し大人ビジュアルに変わるんじゃないか?
今回はもう手直し不可避だしなるべく見ないようにするしかないわ NPCで蜀後期の武将がほしいな
晋vs蜀の時の蜀勢がモブばっかなの寂しい >>368
あれないと気持ち良さ半減しない?
竜巻的なものが発生してると勝手に思ってるわ フローとかボタン表示のないリアクトの判定は正面の近いやつとかなるんだろうけど
武将ロックオンしてるときはどうなるんだろ >>495
でもブラスト基準&インパクト重視にすると来そうなの樊氏なんすよ
魏と呉でSRやってたのだと文ペイと朱桓なんだけど
あれだったら普通にPCにしたれよって感じもする
華雄とか来たし結局読めんけど >>493
てか二喬は外見がやや大人びただけで性格変わってないだろ 久しぶりにきた
張コウのヒョウが美しくもかっこよくもない
許し難い武器変更 二喬普通に8でもロリにしか見えない
別にロリでいいけど 張飛との運命的な出会いってレイ……
ではなくて一目惚れにしたのかな
無双の夫婦はみんな仲良し 夏侯姫についていろんな小説を抜粋したレスをしたら、なぜか妄想扱いされてしまった
意味わからん >>502
いいな。張翼か廖化でもいい
ブラストでのデザイン結構好みだし
とにかく嫁キャラはもうしばらくいいわ… 年齢について言い始めるなら、若いイケメン達もこぞってオッサンにしなきゃ
少女キャラより若返りイケメンキャラの方が違和感だわ 男はむしろ半兵衛、蘭丸みたいな女性声優付くような若いの一人くらい欲しい >>512
曹叡や陳泰とか陸抗みたいな連中かなぁ
荀ケや孫策がお爺になる世代だし >>511
夏侯姫は子供より若いからおかしいって突っ込まれてるんだろ
子供と同等の若さで嫁より若く見える司馬懿ももう少し加齢してほしいってくらいじゃないか男は ロリ化から脱却するなら張飛との出会いカットせなあかんのじゃね
それあっての夏侯姫だし 日本語中国語音声比較
ttps://www.youtube.com/watch?v=6TBzTPPsYkg 陳泰は昭と同じ年くらい
曹叡陸抗は今の陸遜くらいでお願いしたい
ショタはちょっと 蜀身内ばかりだなNPCでも
呉の人選見習って欲しい 董白にデレデレする董卓だけは見たくないんゴねぇ・・・ >>517
初めから蜀カラーなんだし出会いはカットでいいだろ
むしろ夏侯覇亡命の為に使えよ
>>519
やることないからNPCなんだよ 過去作品だかOROCHIか何か忘れたけど張飛が娘相手にオロオロしてたけど奥さん相手にもあんな感じになるのかね 夏侯覇亡命のために使っても夏侯覇より年下だからロリなんだなあ オープンワールドの無双ってすごい楽しみなんだけど、あんま話題になってないね 違いというかイメージの差違は
(見た目)二喬は高校生で夏侯姫は中学生って感じ
玲綺は銀髪で董白は白髪かな… アニメ最強武将伝だと張飛と夏侯姫の馴れ初めは許昌にいたときだった
その後、一時山賊やってた時期に不本意な縁談で嫁がされそうになった彼女に遭遇
相手がクズだったので成敗、自分に付いてきたそうだったので
連れ帰って妻にする実に円満な成り行きだった
なお当時の視聴者は、「曹操も身内の姫様なんだからもっとマシな縁談組んでやれよ」とツッコんでいた 夏侯淵が死んだ時にも夏侯姫出てきて7の典韋死亡のムービーの賈詡みたいに黄忠が気まずくなりそう ところで勢力別PVっつーか、こう、ストーリーにフォーカスしたPVないんすかね >>533
そこ怪しいんだよな
三国志13信長大志と立て続けに大作でやらかしてるだけに >>534
真田丸は秀頼消失以外はボリュームシナリオ両方文句無しでかなりの傑作だし…(小声
薄味だったらかなしいなあ 今までのPVとCMに使ったムービーすげぇEDのやつっぽいし
見せるような所ない説
黄蓋出てるの赤壁の真っ最中だったけど まあ夏侯姫による夏侯淵埋葬エピソードはやるだろうね >>527
そもそも夏侯覇も若すぎるんだよな
親父いるから仕方ないとはいえ親父いても孫策とかみたいにまあまあ老けてるのいるし(26歳だけど)
夏侯姫は夫が髭の生えたおじさんな上に子供いるのがキツいかもね
二喬は子供は出てきてないし 幼女の母が出たんだから
りっくんもパパになれるよね! さっき公式のPV見てきたんだが、オープンワールド=素材集めや自宅の改装っていう安直な発想やめーや
全武将にエンディングありの謳い文句も嫌な予感しかしない・・・ 袁術のデザイン良いけどこれで虎牢関にいて欲しくないな
あとたまには格好いいところみせてくれると良いんだけど オープンワールドならエディットキャラでやりたいのよね
なんで本編からエディットモード無くすのかな >>520
昭って司馬昭か勘違いしたわ
ケ艾との忘年の交わりとかあるしケ艾との年齢差はわかる見た目にしてほしい 結局作業と言われたら終いだけど、OWだから今までの無双とは違った作業感+草刈りで久々に楽しめそうやな。 >>543
新武将の出番を奪うからとか?
程普より程普の武器持ったエディのほうが使える!にならんように 今までだと戦闘マップで拾ってたものが
オープンワールドがただの面倒な足かせになってる感が 今回の仕様なら所属選んでイベントは作らなきゃいいだけだからやろうと思えば出来ると思うけど
どうせエンパも出せって言われるからそっちに労力使うんじゃないの NPC昇格が猛将伝だとしたらしょっぼい猛将伝になるし。
OWを生かしたクエストとかどれぐらいあるんだろ?
少ないor低難度ならDLCで構わんから色々欲しいな。
つーか無双までにモンハン終わらねぇ…
>>543
猛将伝で…
>>548だからこそのクエスト必須やと思う。
じゃなきゃマジで糞面倒なだけやからなぁ。(まぁ結局やる事は一緒やとしても。) >>538
夏侯覇は外見が異様に若すぎるって設定らしいから実年齢は意外とそれぐらいかもよ オロチでの会話だと意外と年いってるって自分で言ってたな >>539
相手方の羊祜が夏侯覇の娘婿だから
やっぱり思いっきり若くしなくちゃ違和感が >>539
理屈は分かるがファンがうるさそう
NPCでもいいから出てほしいとこだが 夏侯姫も息子娘がでかくなってるときは実年齢は30代やろ 結構風景良さそうだから
のんびり景色楽しむのも俺はいいと思うが
無双民はそういうの望んでないんだろうな〜w
戦闘以外嫌いっぽい オープンワールドって比較対象がスカイリムとかになっちゃうから、どうしてもハードルあがるよね 購買層の大半は手軽にアクションしつつキャラゲーで三国志ストーリー追ってくのが楽しみだと思うけど熱心な肥アンチと無双は草刈り民の声が大きいんだよな >>512
文鴦や司馬炎より若くて18歳と半年くらいで死んでて
外見がよくて声がいいと記されてる曹髦とか 今から猛将の話してる人は何なんだろうな
出るかどうかも分からんのに 曹沖が天才ショタみたいな感じで出てくるんじゃないかと また言う事を聞かないNPCの
護衛ミッションとかありそうだな 曹髦はブラストにも出てたけど鍾会や文オウより年下に見えるってわけでもないデザインだった 曹髦は文心雕龍だと「英明で雅やか、顧みる目元は美しく〜」みたいにキラキラしく描写されてたな >>556
いつもの棒立ち雑魚と違ってかなりアグレッシブだな フリーとか難易度とか初期の要望応えてるみたいだけど記念撮影は結局どうなったんだろういらないけど >>556
張飛もあの槍モーションだと思うとうんざりする コンパチ自体はしゃーないって割り切れるんだけど
あと武器二つ三つでもいいからもうちょい頑張って欲しかったな
消去法っぽい感じで無理やり持たせたよなこれってのがチラホラあるし
武器被りは二つまで!ぐらいに意地を見せて欲しかった 8アクションいいやん多いなと思ったけどチャージ技ないんだっけ?
そう考えると今までと変わらんか 逆に言えば再現する気全くない奴が固有への乗り換え候補に見える >>573
ブラストは単体で見るといいけど司馬昭や鍾会と比べるとおかしいね
司馬昭より30年下、鍾会より16年下、文鴦より3年下、13歳くらいで即位 >>483
そこでこれですよピッコンピッコン地面叩く
【袁術】銀色
袁術公路 印鎚
いわゆるポールハンマー。ユニーク武器は鎚の部分が玉璽のレプリカになっている
地面を叩くと霊的な印が残っていき、トリガーで印鎚のストックで地面をノックさせることで印が発動して地震により敵がダメージを受ける
印をたくさん配置して連鎖して発動すると寄り大きな地震へと増幅してたくさんの敵を転倒させられる
面白モブとして雷薄と陳蘭が常につきまとう >>491
連舞全然駄目だよね
そもそもグレードが上がっていてもほとんどのキャラが最後まで振り抜けない
連攻撃長くやっても潰されるだけだから2回振って転がるの繰り返しで、なんのために長ったらしいモーション作ったのかわからない
強攻撃は一種類しかないから単調だし、出が極端に遅いから密集地帯でやると潰されるので使い物にならない
殺陣はシフト移動のせいで瞬間的な方向微調整ができない上にテンポ悪いし、その上で強殺陣は出が遅すぎて使い物にならない
特殊技はいちいち伝書がないと使えないから乱舞と違って即興で計画立てられないタチの悪さ
特に殺陣と神速は趙雲だけがやたら派手で他のキャラからはスタッフのやる気がほとんど感じられないショボさ
結局2回振って転がって溜まったら乱舞しかないゲーム
まあ冷静に見ると何も良い事ないよね >>501
張郃儁乂の鏢〜
やっぱりバルログでヒョーやらないとね 実年齢で見ようものなら今の無双メンだっておかしいの沢山いるしキリないでしょ >>509
飛ばないとねえ
張翼伯恭 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪ >>513
きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/724
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! 曹髦は行動も年齢もよくも悪くも若いから
周りと比べて老けていると何だかがっかりで >>532
いーやいやいやいや
ギ、ではないでしょうか エンジュツはコイツならどんだけサンドバックにしようがイジラれようが
文句ねーだろって肥スタの思惑が透けて見えてな
他の武将は皆多かれ少なかれ英雄性を備えてるのに
といってコイツが多少なりカッコ良かった他作品ってなんかあったか 劉封って無双じゃ上手く扱えなくて出れなさそう個人的には孟達と同じくらい出て欲しいが >>538
ちょうど黄巾の乱の余波が活発な時期の生まれのはず
夏侯月姫よりも年上なら185年か184年あたり
姜維伯約が生まれた頃にはもう18歳前後ぐらい
姜維伯約が30歳ぐらいの働き盛りの頃はもう50代いくかって感じで、本来夏侯淵妙才みたいな見た目になっててもおかしくない
だから、あの若武者をデフォルトのパブリックイメージとして推す場合は、勢力としては曹魏所属ということになる 息子枠の不遇代表みたいな劉封君は持ち上げようにもろくな出番が... >>556
動画の画面を右クリックして、現時点の動画のURLをコピー、を選択する 袁術の描写で一番イメージに合ってるのは「覇」なんだよな 無双2の虎牢関の袁術すぐ敗走するから良いイメージない >>597
でも曹休がプレイアブルになるゲームですから >>572
3以来やってない人ならもしかしたらそう思うかもしれない >>594
覇気も勇猛さもあったのに孔明の非情さに葬られた悲劇の若武者でいけるんじゃないか
日曜の朝にやってたアニメでは
徐晃相手に馬上で回し蹴りなんて離れ業やっててカッコよかったぞ >>593
袁術公路は紀霊とセットではじめて作品として完成する御人
紀霊 三尖刀 旧武器復帰と共に本来の持ち主へとコンバート
(声:三宅健太)https://twitter.com/smusou7emp/status/530530249487179776
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407374676001.jpg
張飛との一騎打ちを退け袁術の撤退を成功させる
そして没落した袁術を見捨てる面白嫌味モブの雷薄と陳蘭を押し退けて、必死に蜂蜜を探す
見つからなくて代わりに砂糖水を壺に入れて持ち帰ると既に袁術は事切れている
主君の死に涙し、運命を共にするように自決
これぞ無双の紀霊 >>579
特にヒョウと大サツ刀は
無理矢理持たせた感ハンパないなw
逆に馬岱や銀屏や鍾会とかは意外とアリかな
大不評の楽進とかもそこまで悪くなさそう >>595
陸績君にミカンあげたやろ
それ以外知らんけど >>608
だめでしょあんななんのために5枚刃なのかもわからない武器は
やはり鍾会士季は十三飛剣
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
曹休文烈は虎豹槍で決まり
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈 ブンキチは うまのふんを にぎりしめた!
*「うひょー!
あらし ふうさつ!」 >>504
三国志好きが文聘出して困惑するわけないし出してくれたら肥見直すわ 孫権
仲謀
袁術
孫策
つまり孫堅は尊敬する袁術と息子の名前を「権謀術策」となるように合わせ、
皇帝にふさわしいと考えた袁術に玉璽を献上したのであった
孫権が袁術の娘を夫人としているのも袁術の正統を継ぐため
とでもすれば、袁術が呉の基盤を作ったことになって株があがるかも >>597
一応演義で関平と組んで新野で暴れ回ったり孔明から勇猛さがヤバいって言われたり最後の孟達とか劉備との絡みとかエピソードには事欠かなそう
でも蜀は一旦劉関張の身内はストップしてほしいのが本音 >>608
俺も気になったのはヒョウと大サツ刀周辺のキャラだわw
孫策はトンファー採用する優先度考えたら仕方ないかなーとも思ったが
文鴦は普通に龍槍でええやろと
荀ケも好きだったんだが得意武器ヒョウで使う気失せたな 張魯と韓遂はブラストに出てたし、固有NPCの可能性あるかな? 全武器誰かしらが被ってる今作では爪やトンファーはコンパチさせにくいから外されたんだろうな
この2つは使い手が2人以上いたことないし無双では張郃孫策以外考えられない
やっぱコンパチってクソだわ でも今回リアルを求めすぎるからか軍師陣に似合う武器ってあまりないような…
荀ケも7の陣杖やめたら何になる?って話だし
陳宮もアグレッシブすぎるし
てか郭嘉の空中乱舞はどうにかならんかったのか >>617
張飛を蛇矛っていう名称で方天戟か戟とコンパチにして文鴦は槍でよかったよな
それか楽進と武器逆にするか 今より2、3武器増やしたところでどうせコンパチだって罵られるのに変わりはないなら後出しの方がいいかw >>562
いまどき無双の三国志たどるのが楽しいって
それこそ肥畜の思い込み 動画見てても全然気持ちが高ぶってこないというか
交流といっても部屋呼んで雑談するだけって >>624
無双より三国志の内容踏み込んだ創作物なんかそんなないと思うぞ 大サツ刀は文鴦基準のサイズだったら、まだ見栄えもちがったかもしれない
そうなると周倉がスターズとくらべて違和感でるだろうけど
体格差のあるキャラでコンパチするならその程度の調整はすべき 陸遜と司馬師の嫁もNPCで出せよ、ほのかとマリーローズじゃねーかって感じでいいから >>619
厳顔いいね。
張任でも李厳でもいいから全員モブの劉璋軍にも少しテコ入れがほしい。 張飛って字がうまくて知略も優れていたからモテたよな >>627
踏み込んでるかどうかが良さってのは毎回買ってる人の希望 >>622
あんなクルクル軽やかに舞う張飛は見たくないな
さすがに回転しながら上昇する技は趙雲固有だろうけど 陣杖復活させるよりも荀ケ専用の鏢モーションを増やす方が個人的にはありがたい
一部のモーションが似合わないだけで乱舞はすごくかっこよかったから >>633
三國無双だし三国志の内容にある程度踏み込んでもらわなきゃ最早何のゲームなのか分からんぞ… DLCで武器増やすみたいだがCOMの装備も変えてくれるのかね >>637
その増える武器は新モーション確定だっけ? 武器パック3つだから逆にどんな括りで出すのか読めない >>639
とんでも武器復活すんの?って質問だったんだけど
ガワだけってことはないんじゃね
鈴木もさすがにどういう意味で聞かれてるか分かるでしょ >>632
自陣ペナルティエリアからの凄いロングフィードだ
トラップする選手に注目が集まる 妥協案としてはこんなところか
満寵伯寧 射刃槍→大剣 パイルバンカーを目指すとこれしかない
荀攸公達 鋼鞭剣
曹休文烈 扇刃→槍 虎豹騎として
夏侯惇元譲 朴刀
典韋 手斧→双鉞 双戟的な
張遼文遠 双鉞→偃月刀 大鎌刀を目指して
曹操孟徳 将剣
許褚仲康 砕棒
夏侯淵妙才 双鞭→狼牙棒 5夏侯惇元譲からの引き継ぎイメージと、やはり砕棍のイメージからシングルであることを重視
徐晃公明 大斧
張郃儁乂 鏢→飛燕剣 仕方ない。。。
曹仁子孝 鎖分銅→盾牌剣 シールドはこれしかない
曹丕子桓 双刃剣
甄姫 多節鞭
蔡琰文姫 多節鞭→双扇 なんとなく甄姫に対してイメージ散らしておきたい
賈詡文和 鎖鎌
龐徳令明 狼牙棒→鎖分銅(サフンドウ)
王異 圏→双剣 仕方ない。。。
郭嘉奉孝 棍
楽進文謙 双鞭→双剣 先が曲がってない双鉤としてはこれしかない
李典曼成 偃月刀→戟 やはり車旋戟ゆえに戟でありたい
于禁文則 三尖刀
荀ケ文若 鏢→射刃槍 少しでもロッド感といえばこれしか
【呉】
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
周瑜公瑾 棍→刀 宙舞刀を目指して
陸遜伯言 飛燕剣
孫仁尚香 圏
甘寧興覇 鎖鎌→鎖分銅(サフンドウ)どうせなら一番乗り
孫堅文台 九環刀
太史慈子義 双鞭
呂蒙子明 戟
黄蓋公覆 砕棒
周泰幼平 弧刀
凌統公績 両節棍
孫策伯符 大鍘刀→両節棍 カンフースタイルといえばこれしかない
孫権仲謀 焔刃剣→多節鞭 ずっと鞭のターンの積刃剣ガリアンソード的な
小喬 双扇
大喬 双扇
丁奉承淵 鬼神手甲
歩練師 鴛鴦鉞
魯粛子敬 九歯鈀
韓当義公 短戟→偃月刀 招流刀を目指して
朱然義封 棍→焔刃剣 ファイヤーソードはこの人。 【蜀】
周倉元福 大鍘刀
趙雲子龍 龍槍
関羽雲長 偃月刀
張飛翼徳 槍→戟 仕方ない。。。
諸葛亮孔明 羽扇
劉備玄徳 双剣
馬超孟起 槍
黄忠漢升 朴刀
魏延文長 長柄双刀
関平坦之 大剣
龐統士元 翳扇
黄月英 戟
姜維伯約 両刃槍
劉禅公嗣 細剣
張星彩 盾牌剣
馬岱伯瞻 双鉞→槍 鉄筆槍を目指して
関索維之 両節棍
鮑三娘 鴛鴦鉞→鎖鎌(サレン) 結局旋刃盤に一番近いニュアンスはこれしかない
徐庶元直 将剣
関興安国 扇刃→弧刀 鞘がないのは惜しいが、龍角剣を目指して
張苞士蕾 双流星→袁術公路のフランベルジュ 蛇剣はこの人の物だ
関銀屏 狼牙棒→双流星 どっちかっていうとこれでしょ
法正孝直 鋼鞭剣
【晋】
辛憲英 大鉞
司馬懿仲達 羽扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 刀
ケ艾士載 大斧→大剣 ランサーとしては柄が短くなければ
王元姫 鏢
鍾会士季 扇刃→射刃槍 たくさん刃物を射出する感覚はこれしかない。仕方ない。。。
諸葛誕公休 羽扇
夏侯覇仲権 大剣
郭淮伯済 射刃槍→将剣 毒玉装備で清毒剣を目指して
賈充公閭 射刃槍→扇刃 う〜〜〜ん。。。
文鴦次騫 大鍘刀→龍槍 明確に趙雲子龍のコンパチとして
張春華 鋼鞭剣→鴛鴦鉞 少しでも元武器に近い物を
【他】
貂蝉 多節鞭
呂布奉先 方天戟
董卓仲穎 鎖分銅→大剣 チェーンソーに一番近いのはこれだ
袁紹本初 伸細剣
張角 錫杖
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
左慈元放 錫杖→鏢 札を投げつける的な。玉を色とりどりにすればなんとか呪符っぽくなるでしょ
陳宮公台 鎖鎌(サレン)
呂玲綺 盾牌剣→方天戟 もうとりあえずこれでいいです。。。仕方ない。。。 とりあえずリアリティを重視した今作にネタ武器はないだろうな
細剣:鮎の塩焼きとかだったらガッカリ あ、ちょっとまった
こうか
黄蓋公覆 砕棒→狼牙棒 夏侯淵妙才と似たような収まりだ。苦肉の策だよ全く ここに来て実はキャラデザの経年変化ありますよーとかなら一生ついてくわ ちょっと長いけどこっちか
荀ケ文若 鏢→錫杖 ロッド感寄りで ストーリーなんて一回やったら終わりだし変化なんていらない
真田みたいに1人にスポット当ててガッツリやるならないと不自然だが今回立ち話だらけの軽めのストーリーだろどうせ >>650
劉備みたく髭の着脱程度ならそこまで負担なく出来そう つーかあれ周りもやらないといけなくなるから
開発もこのキャラ数じゃ髭ぐらいしかやりたくないだろ 制作自ら三国志は長い歴史とかその歴史をどうのこうのいうならほしいなぁって感じ
それでなんとなくでも時間の流れを感じられたらいい
それで質が下がるならいらんけど >>656
そんな高望みしない
とにかくヒョウはヤダ >>653
それも1回やったけどぶっ叩かれてすぐ爪に戻されたんだよなぁ 今の槍ならくるくる回ってコンパクトな感じだから美しく舞える とりあえず張郃儁乂は今は飛燕剣でも持たせておくしかない
せめて両手に装備という点から合わせる
他の双剣類と比べて、飛燕剣なら少しはアクロバティックかもしれない
…まあ、実際やってみて双剣と双刃剣もモーション確かめながらになるだろうけど
それでどうにかこうにか我慢するしかない 今回の武器はコンパチのおかげで良くも悪くもクセが弱いから他キャラに持たせるのが楽しみ
双扇さえ辛うじて男キャラにも持たせられそう FE無双と同じような値段設定ならシーズンパスは総額4000円ぐらいの中身だろうし
シナリオがバラ売りで各800円とかじゃない限りは武器種追加な感じがするな 最近のコーエー見てると糞ゲー連発で心配になってくる どっちかというとクソゲーと良作の差が激しすぎるのが最近のコエテクの傾向だな
発売延期常習犯だし開発体制に問題でも抱えてるんだろうが
無双8は良作評価の方になることを祈るばかり 周倉は無双スターズやっててやたら足速い話するから思ったんだけど、全武将中移動速度がずば抜けて速いとか移動速度が馬くらいの速さだったりすんのかね? 武器もダッシュ攻撃じゃないのにダッシュしてたりするぞ 周倉のアクション動画や、プレイムービーBでも転倒トリガーかな?ザーーーっと駆け込んでるの好きよ
あと乱舞長押しもめちゃくちゃ走ってるし
ただ乱舞〆はスターズの方が良かったな 夏候姫、袁術、董白、華雄。NPCのみで操作できないキャラを増やした理由はなんなんだ?
猛将伝への布石なの? DL版って猛将伝が出た時は猛将伝から直の起動でMIXJOYになるのかしら >>672
猛将伝は出るかすら不明なので
膨れ上がったPC数を打破するための新システム説が有力 賛否はあれど猛将伝は出して欲しいな
超大型アプデみたいなもんでナンバリング無双を長く楽しむ上では有用だし
キャラやイベントの充実やシステムの改善追加とか基本的に利点の方が多い
8は武器周りやOWのおつかい的要素の部分に
既にいろいろ微妙感漂ってるからその辺の充実を期待したい 猛将伝で全キャラに乱舞2搭載しねぇかなぁ
大喬の悪漢討伐無くなったらしいじゃん >>672
固有NPC→PC昇格は戦国でやってるからこっちもおそらくその流れにするつもりなんでしょ 今回の場合はシーズンパスとかあるしDLCで昇格させるんじゃないかって話だね
猛将伝は猛将伝でまた新キャラ用意するんじゃないか?
ゼルダ無双と同じ流れ モンハン見てると思うけどこれも発売後荒れそうだなあ… まぁ上手いことNPCを残したまま有効活用していってほしいわな
もう90回分のストーリーをレベル上げてミッションこなしてエンディングへを延々と繰り返す作業は流石にキツいわ
PCの人数は絞るか現状維持でいいっす
その分を乱舞増やしたりコンパチ解消でPC1体の密度を上げてくれた方が楽しいからな 不満点は絶対出てくると思うけど
三國7で割と小まめにアプデで対応してくれてた記憶だから期待してるわ
スターズみたいに爆死すると流石にそのアプデもなくなるんだろうが… ながーいながーい目で見て買う。
初オープンワールドだし、正直期待はしてない、が。
今後このパターンで成長するとみて
お布施と思って買う。 今回のNPC全員武器持ってるんだな
戦場に立たない人物も出せるのがNPCの強みなのに、あんまり「PC昇格候補の雛形」だけの意味にしてほしくないなあ NPCにしてはクオリティ高いからPC化するでしょ
戦国のエディットで少し弄ったレベルのNPCならともかく フィニッシュ攻撃ってフロー攻撃以外でも頻繁に表示が出てくれるんやろか
トリガーとか特殊技中にフィニッシュの△表示されて強引にフィニッシュ攻撃に持っていけたら
気持ちよさそうだけど キャラ増やすと次回作とかで武器差別化が大変ではあるが
今作は武器コンパチだから却って増やすチャンスでもあるんだよな
ここまで来たら猛将伝含めて大台の100まで一気にやっちゃえって気もする もしコンパチ解消したら董白ちゃんってどんな武器なん? >>693
袁術みたいな別に使いたくはないけど三国志世界再現の味付けに必須キャラはわかるけど
気合入れたデザインの女キャラとか
華雄その他たびたび追加要望が挙がる武将キャラがNPC化されようもんなら
なんで使えないんだよって要望は出るのは仕方ないと思う >>696
というかそういう要望が出るのを狙ってるよね
「ご要望にお応えして! なんとっ! 董白がプレイアブル化します!!」的な そもそも今回のはDLCで昇格させる前提じゃないの
FEだかゼルダだかのその手のDLCの売上が良かったんでしょ そうだとすると
今回はこれ以上NPCは増えないな
4人で打ち止めだね 4人でも十分いるとは思うけど
もう少しいそうな気もする >>698
任天堂信者専用機で出した信者専用タイトルなんて同列には語れんだろ 別にキャラDLCなんて北斗やガンダムの無双でもやってるがな
ただ三国の場合コンパチラッシュのせいでNPCがただの手抜きにしか見えないってだけで 挙げられ上げられたFEゼルダ北斗ガンダムは勝手が出来ない他社との提携作品なんで
KOEIの自社作品の例があるのが一番いいんだが >>629
司馬師の嫁は夏侯徽と羊徽瑜どっち?
いっそ中間とって司馬徽とでもしたら
よいぞよいぞ、となるかな 今回はifは無いって言われてるから華雄はマジで即退場か
逆にifありなら7猛みたいな活躍できるから昇格しても良いけど、なら先に高順出してほしかったわ 仁王も発売後、DLCでキャラ追加したな。3、4人。 張角がPCなんだから、たいていの武将はPC可能だぞ(笑) 6の辺りから漂うヒゲモジャのおっさんは作りません感 黄巾というと張宝とか張梁あたりもNPCでいると面白い >>704
どちらかと言えば羊徽瑜の方が羊コ回りとも絡ませられるから出すならそっちな気がする。 ただPC化前提でのNPCが当たり前になっちゃうと
今後おいそれとNPC化出来なくなってくる
PCあまり増やさなくていいから
そのかわりNPCを多く
ってのがみな望んでいるところだと思うが いやぁ皆って物が望むのは全PC化!全モーション差別化!でしょう
誰もが開発工程の規模を考慮するわけじゃないしな… このゲーム買おうかどうしようか悩んでるけど、どうすればいいんだ
三國無双は何か・・・狭い空間でシステムに指示されながらやるっていうのが嫌いだけどオープンワールドで惹かれた
やったことあるやつ真・三國無双7 Empires
オープンワールドなら流石に自由にやれるだろうと思って買おうかなーどうしようかなーって感じ >>714
俺も一応買う予定ではあるが微妙に悩んでまだ予約はしてないクチだが
そのOW要素が上手く行ってるのかがいまいちわからんから様子見でもいい気もする
寄り道とかおつかい要素の部分が釣りや狩り、素材採集とかなんか淡白な作業っぽいのが気になってるんだよな
逆に合戦部分はサブクエみたいな感じで特定陣地を攻めたり攻めなかったり
うまくOWを活かしてて面白そうに思えるんだが 今は配信とか当たり前の時代なんだから自分で見て判断すればいい
発売後どのゲームでも荒れる5ちゃんの意見参考にするよりはマシだよ □連打だけの下手なやつの動画見てもかえって購買意欲削がれそう 俺も初期動画の乱舞でキャラアップ演出も無い、属性付けてないからエフェクトも無い、
プレイヤーがシステム理解してないから同じ攻撃しかしない動画見て
クッソつまらなそうと思ってしばらく存在すら忘れてたからな OWの部分には過度な期待はしないほうがいい
RPGのそれとは違うし
なにせ無双初の試みなんで開発も試行錯誤だろう
反面合戦部分では
タクティカル要素が薄れてきたという声があるので
今回は一騎当千のテーマは残しつつ戦略的なところにも力を入れた
と鈴木Pも話していたので期待している >>715
合戦部分もざっくり言ってしまえばエンパの拠点せめて兵站線断つ作業の規模を大きくしたようなものって感じじゃないのか キャラの外見年齢変わってほしいなぁ。時代にあわせて白髪とシワのテクスチャを濃くしていくだけだから簡単に実装出来そうだけど、キャラゲーゆえ文句も出そう。
その機能だけDLCで出ても欲しい。 個人的に重要視してるのは名のある合戦の数。過去作にあるのに削られて、無双7みたいに後からDLCとして販売するのはやめて欲しいな。関羽千里行とか今回もなさそう(笑)相手側でプレイできないのも嫌だな。寿春の戦いとか後から袁術の追加DLCでプレイできう。 無双でエンパ要素も楽しめるって最高じゃん(ニッコリ 7エンパの四面楚歌ほどの戦線の押し合いがあるならともかく、割と一方的だろうからなぁ オープンワールドだし関羽千里行と阿斗ちゃん拾いに行くのはマジでやりそうじゃない?
特に阿斗ちゃんの方は拠点潰さず単騎駆して難易度が跳ね上がりそう >>715
やっぱ評価されてから買ったほうがいいかな >>726
三国志の舞台にダンジョンや強いモンスターをちりばめるわけにはいかないからね
発売後「OWである必要が全くない」なんて意見で溢れなきゃいいが… 自分らで先にやってる分かりやすい比較対象なのにガン無視される討鬼伝2先輩 >>729
ダンジョンはともかくモンスターは山賊や獣でカバーできると思いたい
それに最初のうちは観光地探しやスクショ映えしそうな風景探しでなんだかんだ楽しめると思うんだよね
他のOWと比べられるのも不満点が出てくるのもまぁ初の試みってことで >>612
文聘はブラストで知ったにわかだけど調べたら実に魅力的な武将だった
魏呉戦プッシュの流れに乗って追加されてほしい 他のOWねえ
どこもハリボテだらけの半端なものしかないけど NPCいるなら今後李厳追加してほしいなぁ
劉備の最後の時に孔明と一緒にいて欲しい
晩年の失態は于禁や曹休出てるから問題ないでしょ マジで歩くだけで楽しかったのなんてゼノクロしかないわ 挙動はおかしいけど街中の歩いてる人の数意外と多いんだな
お散歩だけでも楽しそうだからやっぱり武将一人連れ歩きたいわ切実に 猛将伝とかではっちゃっけて高機動虎戦車とかに乗れるモード追加したりしようぜ >>732
マルチレイドをオープンワールドで作るべきだったのかも >>732
あとは各地に地図にのらない異民族の集落があって、そこでの依頼達成で
レアなアイテムや素材ゲットとかあれば探索のモチベーションあがるんだけど 孫権の娘もNPC化しねーかな
孫魯班と孫魯育 呉の暗黒期到来として サブクエはメタルギアのサイドオプス程度はあるんかな
目的地ついたら勝手に始まって対象を狩れば即達成で報酬もらうみたいな 相変わらずファイナルファイトなんかね?
長い戦闘はダルすぎる >>738
バサラのルーレット戦車クソつまらんかったな >>739
マルチレイドよく知らないんだよなぁ、でも実際にプレイした人がそう感じるならそうなんだろうね
次回作があるとしたらOWで作ってみるのもありかもしれないね
>>740
異民族も戦うだけじゃなく交流できたらよりOWの意味合いも増すかもしれないね、異民族からじゃないと手に入らない素材とか
>>734
そこは同意かな、綺麗な風景とかあっても遠くて行けない仕様で誤魔化してる感あったし
ただ、スカイリムみたいに随所に小さな集落や宿屋があったりするのは正直真似して欲しいかなと思ってる
街道に宿場町的なものが全くないのも不自然に感じるし…当時そういうものが実際に無かったのなら仕方ないのかもだけれど
今のところ広い平原や山や竹林?くらいしか動画で出てきてないけど
生い茂った密林や毒沼なんかもあってくれればある意味ダンジョンと言えなくもないのかな? >>738
前に何かで乗れなかったか?戦国の国崩し砲と同じく機動性は最悪だったけど
相変わらず月英が召喚するみたいだから乗れないだろうけど たしか6で乗れた
でも操作性というか追従性が悪くて退屈だった >>748
過去に乗れたのじゃなくて他のゲームの自動車に相当する見かけだけ虎戦車みたいのが欲しいなっていうね 羌族の迷当あたり固有NPCで出て来て、蛮族強襲イベントを定期的にやってくれないかな?南蛮や山越あたりも毎章イベントで欲しいかも。レベル上げとかにいいかも。 7とかのふざけた武器がある無双ならDLCで馬の代わりに出てきただろうけど8では無理だろうな >>721
真田丸をやった感想としては、外見年齢変えるなら全キャラやんなきゃダメだなと感じた
壮年期幸村とか渋くてなかなかかっこいいんだけどその周りにいるくのいちとか茶々様なんかが若いままで違和感がヤバい
まあだからと言ってBBAになった茶々様が見たいわけでもないんだが…… つーか真田丸基準の変化させると完全な別キャラなんで労力がやばい 全キャラやるにしても変わる時期が違うんだから違和感でるよ
みんな同じ時期に老けるのもおかしいし 公式予約だと発売日前に届くのって今日でもまだ間に合う? ギャグ時空でもそういうゲームと認識させた方がスマートだわな >>689
さあこれですよ
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう
七星剣!七星剣! 他のOWゲーのPVじゃわざわざ景勝地を推しにいったりしないし
そこら辺からウリの少なさを感じちゃって不安なんだよね。万里の長城はちょっとテンション上がるけど >>693
https://youtu.be/E7ICFW3K9Rc?t=6
↓
>>3-7
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>695
これですよこれ
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう
短鉄鞭も鎖分銅(サフンドウ)も借りれば済むし、ここを逃せば七星剣なんて誰が持てるんだっていう フィールドのアピールしてこないOWなんかあるのかよ >>694
まだいけるねえ
構成を辿っていくと余る武器出るぐらいだし
昔の武器から発掘してアレンジしてもいいだろうし
何よりも逸話を掘り起こしていくと発想はなかなか尽きては来ないもの
↓
>>3-7
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>710
岸野幸正は本領発揮
張梁 投石布
新武器で、いわゆるスリングを使った投石を行うhttp://omochichannel.com/wp-content/uploads/imgs/3/2/325f3670.jpg
通常フローでは投げずに振り回して打撃を行い、トリガーフローで投石するhttps://youtu.be/nj4_3ynNj8o?t=87
TPSモードでは遠投を行う
乱舞で落石を巻き起こす
(声:遠藤守哉)https://i.ytimg.com/vi/5078eeyIMnU/maxresdefault.jpg
張宝 鉄書
新武器で、兵法簡に使われてる木簡とは違い、紙でできた書物
表紙が鉄でできた暗器で、いわゆるハードカバー書籍
本の角で殴り、トリガーフローでは妖術により何冊もの鉄書が鳥のように羽ばたいて敵に体当たりしていく
乱舞で暴風を巻き起こす
ユニーク武器は太平妖術書で、張角から授けられたもの
(声:岸野幸正)https://i.ytimg.com/vi/LE5GQOSpp14/maxresdefault.jpg 真田兄弟の姉とかガチの非戦闘員だったけど
こっちのNPC女二人は立ち絵で武器持ってるんだよな
あと華雄よりは高順の方が先に顔ありになるかと思ってたわ >>721
そのためには濃密個別無双モードが必要
なんとなくシナリオモード作ってます、じゃ覚悟が足りないし、出来上がったものも隙だらけなものになる
>>753
だから真田丸無双並の無双モードを10人ぐらいずつリリースしていく方式
いきなり全部なんて無理しなくてもいい
ナンバリングごとにリセットせずに、全て断続性を持って、これから10年20年かけて壮大な1つの作品を完成させていく気概で臨む 馬騰は固有NPCとして登場しないのかな。韓遂と合わせて登場して欲しい。
無双武将に馬超と馬岱、龐悳がいるんだから涼州勢力として出せる筈。 >>722
そういうのも一回ごとにリセットしちゃうから追い掛けきれなくなる
一度組みあがったシナリオはキープしていかないと >>735
李厳正方
「緑と白は仁義の印♪
24時間戦えますか♪
李厳♪李厳♪僕らの李厳♪
綿竹の森に仁義の印♪
遥か北伐で戦えますか♪
ウォーリアマーン♪ウォーリアマーン♪
チャイニーズ♪ウォーリアマーン♪」 オープンワールドって言っても
今までのステージ攻略に変化つけるためのもので
探索なんてのは二の次やろ >>747
【匈奴】焦茶色
劉淵元海 匈奴剣
アキナケス式短剣で、リーチは短いが踏み込みの間合いとモーションスピードが異様に速い
もののけ姫のアシタカやサンのアクションを更に倍速にしたスピード感
いわゆる2女媧のような強さの、隠しキャラ用のチート武器
この武器の場合だけ騎乗攻撃全体が非常に攻撃力の高い弓矢を使うものになる。ユニーク武器に径路剣
http://www.jiten.info/dic/asia/acinaces.html
劉淵のコスチュームは、異民族系として南蛮の茶色と同系統の焦茶色がメイン
南蛮との違いは、南蛮兵は衣装が常夏なのに対して、同じ茶系でも匈奴は中央の文化に近い立派な甲冑を着ている
鎧の縁取りには銅色の光沢が煌き、漢室の皇族と婚姻関係にある血筋の劉氏として、房、帯、布、マントなどに
緑系の青磁色が差し色として使われる
於夫羅と劉豹はシニアとジュニアで孫の劉淵元海の頃までそっくり世代交代式で行けるから、余程余裕が出るまでは匈奴剣をコンパチ引き継ぎで行くことができる
無双モードは匈奴伝で一纏め可能
そして何より重要なのが蔡琰文姫の正式な所属先ができる
匈奴にいたころが一番ドラマがあるでしょ文姫さんは 探索とかあまり期待しない方が。
素材にしたって見張り台に登って取りに行くだけだろうし、古銭は釣りや武将倒しても出るようだし、竹簡も武将落としてたしなあ
レアな竹簡なら探索かもしれないが。 もうIGNとかファミ通はレビューしてるのかな?
世界同時発売だっけ >>752
大河があるなら乗り放題
蒋欽公奕 波盾
鉄舟のリメイク品でいわゆるサーフボード型の盾。https://t12.pimg.jp/017/166/842/1/17166842.jpg
盾の打突で攻撃し、トリガーフローでは霊的な力で起きる水飛沫に波乗りする。https://www.youtube.com/watch?v=QkAJ78CV9Jo
元水賊のチャラ男(声:谷山紀章)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101859001.jpgならではの丘サーファーっぷりに期待。
長江では舟いらずの普通のサーファーに
そして乱舞〆ではカットバックドロップターン
https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/15253183_185107558618023_3456489847600971776_n.jpg?ig_cache_key=MTM5MTQ1Njg1NTgyMTM2OTIzNg%3D%3D.2
また、霊的な波を起こして水上走行が可能なので移動で舟要らずになるが、適性ランクが低いキャラほどすぐに転覆してしまって使い物にならない。全く失敗せず乗りこなせるのは蒋欽だけ
チャラ昭https://renote.jp/uploads/image/file/62058/005.jpgに持たせてもバッチリ似合う
蒋欽が装備した場合のみ、波盾を装備した陰陽族8人が出現する(無双モードの場合は孫策に仕官後から)
敵がいない場所でも攻撃モーションがフライボードのトリックのように見えればスクショ撮影が捗る
カメラに飛沫がかかるのONにしたり、陽光反射とかも反映すればスクショの撮り甲斐が増す
相乗して海パンDLCとか出せば余計に金取れるぞ
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 今さらながらNPC組って真・三國無双ブラストって奴からのほぼ流用だったのな >>754
だから10人ぐらいずつピックアップ方式にするんだよ BGMはいつでも変えられるんかなぁ
過去作のBGMアイテムを収集要素にして各地にばらまいて貰えば探索欲湧く 発売直後の7エンパみたいな未完成レベルじゃなけりゃまあ良いや >>780
ブラスト以降の新キャラも含めると割合的には結果的に7割前後という感じか
比率が上がってきてる >>712
同意
心配なのはNPCを一度でもPC昇格にすると
あれもこれもとなって折角のNPCシステムもしぼんでモブのまま終わるキャラが逆に増える事
NPCに固有モーションは望まないしPCには向いてないのをどんどんNPCにしてほしい
そしてPCはこれ以上増えても一人のモーションもショボくて出番も減る一方だからこの辺も整理してってほしいところ バグってたってパッチ連発してくるのが分かってる分安心出来るまである ダンジョンとまでは言わないけど、蜀の桟道や剣閣の地形は凝っていてほしいな
適当に進むと迷子になったり、ワイヤー使うと意外な抜け道があったり
あ、マップが見えなくなるだけの石兵八陣ならいらないです 情報みるたびキャラエディのが相性良かったと思う。将軍が物見櫓とか違和感ある。4の立志の延長やりてぇ。 カプコンが控訴してくるかもしれんからその辺の配慮とかはしなきゃいけないかもなあ 猛将伝要素は今後は大型DLCになるんかね
シーズンパスってのもあるみたいだし 今時ディスク入れ替えのミックスジョイはやめてくれ… >>794
そこらへん様子見でズンパス商法してくれるならユーザとしては有りがたいな >>796
同意今更あのシステムで出されてもな
猛将伝出すなら
三国志13と信長の野望創造のPK版と同じで無印持ってる人用の有料アップデート版と
持ってない人用のWith猛将伝に分けてほしい ff15みたいに大容量アップデート連発するのはやめてほしい
ちゃんと完成品を売れ 猛将伝とズンパスってほぼ同じ値段だよね
中身を3分割くらいにしたのをまとめてちょいとお安くしただけ
猛将伝出すより楽だし儲かる >>800
コエテクもだけど後でDLCやアップデートまとめた完全版商法があるのですよ FF15は容量足りんのかなんかディスク+DLCのダウンロードコードセットとか意味不明なもん売り出してたな
しかもまだアプデするらしいから完全版でもないらしいし シーズンパスは普通のDLCの内容だしなぁ
シナリオは中味次第ではあるが 拡張パック:魏
拡張パック:呉
拡張パック:蜀
拡張パック:その他勢力
そしてこれらをまとめたお得な拡張パック:ロイヤルエディション
こんな感じかな? 敵兵を一掃する爽快さプラス大将は仁王みたいな緊張感が出てもいいよね
雑魚敵一掃してたら勝手にそれに混じって大将も倒してたとかだとあっけない >>803
あれは中古対策でしょ
コード使ったあとはパッケージ違うだけの普通のFF15になる 仁王のコンプ版みたいな奴か
出すとしたら今年の年末とかかね コエテクめ、エロバレーのVVにだけ新規キャラクター追加していくのは許せん
俺も楽しませろ! 大型DLCあるなら無限城やアンリミテッドみたいなひたすら草刈するようなモードが欲しいところ 980円で叩き売られてたのをコード付けただけでフルプライスで売り直すのはさすがにえげつないわアレ >>807
通常初回版が余ってるのに今さら中古対策とか意味あるんだろうか…w >>806
武将の行動にもクセ付けてるってインタビューでは言ってたが果たして >>809
ルナちゃん可愛いからエロ要素抑えてミニゲームとイベントを強化した
無双オロチ3ヴィーナスバケーションをPS4に出してほしいわ >>812
その中古買ってもDLCはついてこないでしょ
本体が中古で売られるのはどうしようもないから
中古組からもDLCで金取るのさ >>815
まあだからズンパス商法が主流になってるしね >>786
だめだめ
↓
>>3-7
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>796
というかディスク販売そのものを早く撤廃すればいい
フラゲという犯罪者が一掃され、中古も死んで開発費の回収も円滑になり、いろんなことが正しく回って平和になる 今時ディスク入れ替えるの面倒だし全部DLCでいいよその方が楽だろ
つかディスク自体必要なくね? 前武将と出会うと一騎討ちになるシステムあったけどあれって評判よくなかったのかね? スレのバグ(通称「ブンキチ」)が発生しましたのでお知らせします。
以下まとめ
>>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67 >>95 >>106
↑妄想にとらわれた精神を建設的で満足感の得られる方面に向けることが長期的な目標になりますが、その達成にはしばしば困難を伴います。 >>162 >>171 >>226-229 >>234 >>258 >>283 >>289
↑妄想にとらわれた精神を建設的で満足感の得られる方面に向けることが長期的な目標になりますが、その達成にはしばしば困難を伴います。 >>342-343 >>352 >>360-361 >>415 >>425 >>478 >>584
↑妄想にとらわれた精神を建設的で満足感の得られる方面に向けることが長期的な目標になりますが、その達成にはしばしば困難を伴います。 >>588-589 >>600 >>607 >>610 >>644 >>647 >>651
↑妄想にとらわれた精神を建設的で満足感の得られる方面に向けることが長期的な目標になりますが、その達成にはしばしば困難を伴います。 >>759 >>762 >>765 >>770 >>772 >>779 >>783
↑妄想にとらわれた精神を建設的で満足感の得られる方面に向けることが長期的な目標になりますが、その達成にはしばしば困難を伴います。 >>822
基本ウケてなかったけどVItaのNEXTで更に改悪して黒歴史化した >>704
魏とのつながりを描くなら夏侯徽、辛兼英おばさまや羊コのキャラづけに使いたいなら羊徽瑜かなあと ワッチョイ、ID非表示の奴なんて基本おかしい奴しかおらんし自主的にNGしてるからいちいち触らんでもいいのに エディット出たら買う、ソレまではEDF、同じ日に発売されるSAOFBや
三月の進撃2で繋ぐ
実際このシステムエディット向きだろ
軍も率いず馬にも乗らず、活動的なトウタクとかシンキとかシバイとかイメージの乖離がすさまじいわw >>832
別にエディットだけにしろとは言わんさw
が、エディットあればマニアックモ武将の顔付き化はじめ、色々出来る
製作センスない奴は無双武将という名のプリセット使えばいいだけ
PSO2がゲームでコケ、MHWがキャラクリで沈んだ今
鳥巣が燃えてるくらい大チャンスだろうに >>822
3の格ゲーみたいなのは嫌いだったけどOROCHIのと5の包囲戦は好きだった >>741
2人とも孫権と練師の子どもなんだよな 二宮事件をブラストでやらなかったんだな 袁術のプレイアブル化って誰得なんだ
3勢力のネタが尽きてきてるのは分かるが他にもいるだろうに よく見ろプレイヤーキャラとしては使えない
今のところは >>841
むしろそっち使いたい
ダメ君主を支える感じで >人目を忍んで森へ遊びに出かけた際、張飛と運命的な出会いを果たし、妻となる。
幼女拉致なんですが 味方が強くて共闘感のあるゲーム知らない?
草刈り無双はもう勘弁 戦線じわじわ押し上げが攻略手段の1つらしいが、戦闘中に戦況ガン無視で素材集めに勤しんだら逆に戦線押し返されて許都以外全部敵勢力なんてことにもなるのか? >>845
味方が強いゲームってプレイヤー何もやること無くてすぐ飽きるよ? 無双系で味方がアテになるのは進軍先を指示できるエンパだけ
戦国4empはわりと良かった >>838
CV:千葉 繁
なら、俺は使いたかったぞ。 訊きたいがどんな袁術なら満足なん
史実に沿ったらしさがあって、なおギリカッコよさのあり
ファンのつきそうな袁術ってどう料理すればいいんだ
FSSのメイユスカとか、ガンダムのマクベみたいな感じか? 袁術のキャラ設定が問題というわけじゃない
旧作の武将毎にストーリーがある形なら兎も角、今は抱き合わせの腋役じゃん
各勢力1周したらお腹いっぱいで反復する気になれない
アホみたいに周回した4の形が理想 3のような分岐ステージが理想だな
使い回しは無しで
黄巾の乱や虎狼関が戦場で別れてたのは最高だった 昔ほど絶対ほしい!遊びたいってタイトルではなくなったな、自分の中では 袁術は5の「朕は皇帝である」って第三勢力として乱入してきて返り討ちにあったり「呂布よ助けに来たぞ」と現れ先に撤退し呂布にあいつ何しに来たんだって突っ込まれてたの好きだった >>741
孫呉って今の時点で家族とか絆とか散々言って最期にあの有様だからキツいだろ…
逆にそれがいいのかな
あと孫魯班、孫魯育でても二喬いるからなぁ 個人的には今回の袁術はかなり袁術のイメージに近いしグッドだと思う
袁紹や張角と違ってポジれるエピソードがほぼ皆無の人物だから美化するのも違うし、使いたくなる必要もない
今回みたいな固有NPCが一番合ってるし、それ以上にする必要はないだろ >>831
じゃあ
エンパ出るまで待つしかないね
来年くらいに出るんじゃないか? >>849
始まったけどグッズをステージからばらまいてるだけw 日本語を中国語に訳すの大変そうだな、
同じ言葉でも読み方違うし 個人的にゲージとかシンプルで画面広くしてるのは好感だけどなぁ。 エンパは流石にオープンワールドじゃなくなるだろ
容量大変なことになるぞ 三國無双はじめてするんだけど、8までくるとおおまかなストーリーってかぶってたりしないの? >>876
ずっと被ってるから最近は8みたいに章や勢力で纏めたりしだした >>878
被らないように変えたせいで下手したらつまらなくなりそうで大変そうだね
キャラ変更できるかってまだ決まってないのかな 三国志の枠内でやらないといけないからストーリーが被るのは当然だろ マンネリでもいいから、定番どころはちゃんと抑えてほしいんだよなぁ。 ストーリー変えたら三國志じゃなくなるやん(´・ω・`)
それはそれで振り切るならいいかもしれんが、中途半端だと三國志ヲタが発狂しだす。 官渡の戦いで汝南のに劉備の別軍出て来るんかな
前見た紹介記事だと白馬と延だけだったような気がするが… 今回はいちいちそこだけでマップとか作らなくていいから章の一環として色々ぶち込めるだろうし
色んな話が見れることを期待したいな >>851
紀霊が綺麗に光り輝くことはもちろんだけど、雷薄と陳蘭の面白モブコンビを忘れてはならない
雷薄と陳蘭があーだこーだ騒がなければ楽しくならない 6のムービーみたくまた劉備の死で泣きたいな
つーか配信見逃がしたわ残念 >>861
だめだめー
玉璽でペッタンパッタンしないと
【袁術】銀色
袁術公路 印鎚
いわゆるポールハンマー。ユニーク武器は鎚の部分が玉璽のレプリカになっている
地面を叩くと霊的な印が残っていき、トリガーで印鎚のストックで地面をノックさせることで印が発動して地震により敵がダメージを受ける
印をたくさん配置して連鎖して発動すると寄り大きな地震へと増幅してたくさんの敵を転倒させられる
面白モブとして雷薄と陳蘭が常につきまとう >>858
孫魯班と孫魯育がいれば 練師の退場も早くなるだろうし 呉はそろそろ二宮事件にも触れてもいいと思う >>871
そこで活きるのがこの武器です
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう >>893
ムービーそこそこありそうなのと天候も普通にあったってくらい あっちは特典衣装もひとまとめっぽい感じで羨ましいな 集落100以上っぽいのは既出だっけ?
思ったより多いな 最後の方にステージに出てきたとんでもない巨漢は何者なんだろ >>898
あっちは法的に日本みたいな売り方出来へんねん スレのバグ(通称「ブンキチ」)が発生しましたのでお知らせします。
なお、夕方から深夜にかけて悪化する傾向にありますのでご注意ください。
以下注意の必要なレス
>>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67 >>95 >>106
↑この妄想は社会的、職業的、または他の重要な領域における機能の障害を引き起こしています。 >>162 >>171 >>226-229 >>234 >>258 >>283 >>289
↑この妄想は社会的、職業的、または他の重要な領域における機能の障害を引き起こしています。 >>342-343 >>352 >>360-361 >>415 >>425 >>478 >>584
↑この妄想は社会的、職業的、または他の重要な領域における機能の障害を引き起こしています。 >>588-589 >>600 >>607 >>610 >>644 >>647 >>651
↑この妄想は社会的、職業的、または他の重要な領域における機能の障害を引き起こしています。 今までは一々マップ新調してたから手間かかってたけどOWだから殆ど手を加える必要ないもんな
その分イベント多めになってるんだろう >>759 >>762 >>765 >>770 >>772 >>779 >>783
↑この妄想は社会的、職業的、または他の重要な領域における機能の障害を引き起こしています。 >>894 >>896
↑この妄想は社会的、職業的、または他の重要な領域における機能の障害を引き起こしています。 ムービーは実機も含めてなら7よりちょっと少ないくらい? 素材150種類の内90種類は各キャラの上位武器の為の各キャラ固有の素材だったりな このムービー時間ってエンディング含んでたら酷いことになりそうな気がするけどどうなんだろう
あと、素材はそんないらねぇ >>889
台湾のマスコットキャラとのコラボみたいだし中国版限定でしょ 章OPとEDムービー含めてもありそうな場面のは出来るやろ 各武将1分程度のEDとしてもそれだけで1時間30分だからな 完成披露は今回公開した情報に加えでシーズンパス、DLCのことぐらいだろうな情報としては
ゲストには矢口真里とか無名芸人だからそんな期待しない方がいい 干渉できるオブジェクト少ないとやっぱファストトラベルも早くなるね しょこたん起用といいまだ微妙にミーハーなところ治ってないな >>922
6の発表会でスベったのに同じ芸人呼んでて草 中川とか矢口とかとっくにイメージ失墜しててウケ良くないのが
おっさんPにはよくわかってないんだろ
誰でもいいから無双キャラの中の人呼ぶ方がよっぽどいい しょこたんは中国人に人気あるからわかるけど
矢口は要らんな たまには会一太郎とか呼んでやればいいのに
あと尚香や夏侯惇の中の人とか 梯子登り早くなってることを願う。
手足だけわしゃわしゃ動いて登るの遅かったから違和感ありすぎたから いい加減樊城の関羽vs夏侯惇ライバルの決着みたいな構造やめてくれんかな >>930
あー
これはもうハシゴ軽功とか出来上がる流れだな
スタミナ使えばジャンプしてハシゴに片足引っ掛けるのを繰り返しながら軽功でストーン、ストーン、ストーンと上昇していく
みんなプレイが円熟する頃には「ハシゴだりー」→ハシゴ軽功実装
すぐこうなるぞ それにしても漢字ってありがたいな
だいたいわかる
中国本土の方は簡体字のせいでわかりにくくなってるから皮肉なもんだ ブンキチ、どうでもいいけど>>909を忘れてるぞ
本当にお前は自分の妄想を書き込むばかりで他人の書き込みなんかまともに目に入らないんだからな
それ典型的なアスペの症状だぞ 無名芸人って誰だと思って見に行ったら本当に全く知らん奴で笑った
会一太郎ならゲーオタで無双もやってて場馴れしてそうだから訳分からんタレントより余程良い
>>934
新キャラ主要キャラに交じってホウさんが良い位置取ってる謎 夏侯姫と董白の完成度が高すぎてNPCなのがすげー不満
DLCで1人500円でプレイングキャラにしてくれねーかな 100%あとから使用できるのにこれ以上増やしてどうすんだドアホウ
こういうキャラキャラ言うアホのせいで面白くなくなったのに今回は様子見とかアホの極み
5までの良質なアクションやゲームシステムの大好きだった無双がアホのせいで人に勧められないクソに まあ新規PCが一人もいない他と
周倉がスターズ先行登場で実質新規PCがいない蜀にNPCって事か とりあえずNPC増やせるだけ増やして人気ある奴だけプレイアブル化が一番無難な気が NPCキャラページに赤黄で重要事項の如く
この武将はNPCです。プレイヤーは操作出来ません
と目立つように書かれてある
DLCで使えるようなら明日の完成披露で情報出るだろうが
それならわざわざ公式でこんな念を押すように注意しないと思うがな PC化に際して多少デザインやキャラが変更はありうるかね
戦国も長政や家康は変わったし >>939
渡部篤郎「でもざ〜・・・敵が近くにいるとざ〜・・・鉤縄って〜・・・・・・、、出せないじゃん〜?ジャンプの方がざ〜・・・、ポンって、楽じゃん〜?」 >>945
あーなんか勢力カラーに合わせたの出す感?
う〜ん
武器エディットで色弄れれば済むのに >>947
明日じゃなくて月末やぞ明日ガッカリしないようにな >>947
DLCじゃなくてアップデートってやつだよ
固有技に手を加えたりシナリオ追加したりとかじゃなく、フリ専に開放するだけ
そりゃまあこういうふうに打ち出したんだから最初は建前でもNPC表記は押しておかないといけないだろう
どうせwebアンケのご意見欄に「使わせろ」殺到で、とりあえずフリ専に放り込むのが6ヶ月後〜12ヶ月後の区間とか、そんな感じでしょ 水曜日の真昼間に完成発表回配信だっけか
DLC情報とか事前情報すべて見てから今回は予約決めるつもりだから楽しみ >>947
イキナリ無印からNPCを有料DLCで使えるようにするとか小心者の鈴木が出来るわけ無いだろ
猛将伝売るためのサブモードも良い物作れる目処も無いからキャラ増加しか手がないんじゃネ NPCがあの4人のみって露骨に後期のキャラを温存してるな ドぎつい配色の武器やめーや
武器持ち替えれるシステムなのに似合うキャラが限定されすぎる >>962
だからDLCなんだろ
完成発表会はメディア向けだから新情報期待すんなよ Part58の重複立ってるから無視でいい
どうせ立て続けるし 武器種(1+14+36)*等級3*改2 で306
上級には改じゃなく専用武器だとして-51+90で345
特典武器が趙雲/劉備/曹操/孫堅/大喬?の+5で350
こんなとこだろうか 350なら結構多いな >>969
そういう問題だろうか
ユニーク武器以外は汎用だろうし
コンパチなら尚更 >>947
そうでもしないとPCくれくれ厨がキリなくうるさいからな
DLCだって使い道のないPCキャラをただ増やすより
攻略できる戦場を増やしてくれたほうが楽しい だろ
折角のオープンワールドなんだし普段組み込まれる事のない小規模の戦場イベントのがほしいわ >>969
まぁそんなにあっても…と思う反面、やりこみ要素としては少ないよね
俺としては村落があることが嬉しいかな、OW探索が捗りそう、マップにお気に入り機能あるといいな
…疑似生まれ故郷ごっこするんだw毎回里帰りして疑似親孝行ごっこもw スレッドの設定でワッチョイ隠しを省く機能とかないの? 1人4種でコンパチだらけとかわかってはいたが微妙そうだな 試遊で一つも何らかのムービー挟んでるの見かけてないからムービー時間見るとやっぱ少ないんかね? 素材の数も150ってパッと見は多そうに見えるがオープンワールドって考えたらかなり少ない
中身スカスカだったりしてな 体験版でできる所にムービーあるような戦場あるのか?
そもそも回さなきゃいけない体験版にムービー出さないんじゃ >>979
多いと多いで入手が大変とか文句出るんですけどね >>981
烏巣はありそうだが、体験版に入れるわけないわな >>978
君の親はどんな罪を犯せば君を産めるようになるんだい?ぜひ参考に。 試遊台じゃ袁紹とかが出て来るヘンテコ棒立ちイベすら無かったのか?
アノ程度の手抜き糞イベは結構仕込んでるらしいからソレで我慢するしか無いんじゃね 素材が少ないと言われたのでいろんな所に大量の種類を追加しよう(ゲス顔) 試遊なんて時間限られてるしそれようにいろいろ調整してあるんだからイベントやムービーなんて省くようになってるだけだろう 素材は1種類に3段階か5段階と別枠でレアっぽいのが5個ぐらいってとこじゃないかな
動物なんて鹿と熊と狼と鳥ぐらいだろうし 6も7も試遊でムービーわんさか入ってたで
スキップした記憶あるし 人住んでるところいくらあっても別に干渉できることがあるわけでもないからな
アクション系のオープンワールドなんてそんなのばっかだけど >>991
猫探しでリアル1日探すことになるのでNG >>894 >>896 >>996
↑この妄想は有害です。読まないよう注意してください。 >>3-7 >>55 >>58 >>62 >>67 >>95 >>106
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