信長の野望・大志 part51
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part50 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 地味に、BGMに初見で心に残るものがない...創造の伊達と武田の戦争の音楽が好きでした...。 自分の国を大きくしてるんだって実感がない 武将がただのコマに見える 決戦のこのシステムはCPU相手じゃなく 相手も人でネット対戦のほうが面白いだろうな。 スマホゲーはそこだけ切り取ったゲームにすりゃいいのに。 戦国大戦みたいなゲームになりそうだけど。 「グラフィックライブラリー初期化エラー3」 というコメントが出て、ゲーム開始できないんだが。。 >>625 ばんばん進出できて良いよ 大商圏は天下布武でもできるし くっ向こう(PC)は寸分の狂いも無く鉄砲を撃ってきやがる こっちはわずかな味方が邪魔して鉄砲撃てねぇ・・・ 伊達の鉄砲隊を思い出せ!もう味方ごと撃たんかい >>633 ちょくちょくいるけど誰も解決に至ってないみたいだな サポートには問い合わせしてるのか? 買ってない身としてはsteamのレビューが毎日更新されるのが楽しみになっているんだが >>611 確かにw 普通はノウハウとか継承されてどんどん洗練されてくもんだけど コーエーのノブヤボは毎回リセットされてる不思議 信長の野望・大志 公式ガイドブック 『信長の野望・大志』はこの一冊ですべてのデータを完全網羅! 著者 週刊ファミ通編集部 定価 2,808円(本体2,600円+税) 発売日:2017年12月22日 ◆496ページ・A5判フルカラー 戦国時代の覇者を目指す『信長の野望・大志』の公式ガイドブックがついに登場! ★『大志』のシステムを知る 新しくなったシステムを詳細に解説。領国の経営と軍事面のバランスを理解しよう ★有力大名・注目大名別攻略法 織田、武田、北条、上杉、今川、毛利、島津などの有力大名のほか、独自の志を持つ多彩な大名にも注目。シナリオによる攻略法を指南 ★武将情報 顔グラフィックと基本パラメータ、列伝など今作登場の武将の情報がまるわかり ★言行録、歴史イベントとデータ集 今作注目の言行録の情報のほか、気になる歴史イベントや志、個性、作戦、戦法、方策、方策図などのデータを網羅 ★シブサワ・コウ氏インタビュー 「信長の野望」シリーズ生みの親であるシブサワ・コウ氏への特別インタビュー ★各シナリオ情報と大名のデータを掲載 現実の歴史でも 武将は中央の政治に関わってるから 城主である自分の領国を離れて 主君の本拠地に詰めて居たわけで 城主システムより奉行システムの方が いいと思うんだけどね >>629 伊達の曲は戦国立志伝の大坂の陣のイベントで流れるとすごくかっこよかった >>638 まあここまでの糞はなかなかないから本当に怒気を覚える そういう意味では貴重なソフトかもね >>641 武田における真田についてよく言われる比喩としては 「地方子会社の社長が本社の取締役とか執行役員になってるような感じ」だよね それをどうゲームにすべきなのかはわかんないけど >>643 お前はもっと自分のために時間と労力を使え。 >>636 おお、あれも良かったですなあ。昔からコーエーのウリはBGMや、顔グラ等も担っていた点があると思うんですよ。 北条兄弟、志賀親次、穂井田元清...みんな系統一緒だよ... KOTYの大賞を争うクソゲーがSランクだとすると せいぜいこれはA+かAランクのクソゲーだね ただし被害者と金額多すぎて、被害はSだわ >>645 もともと武田が連合会社みたいな感じだしな社長の集まり >>639 そりゃ経営者が統制してない限り 過去遺産の改良や進化なんかより 自分の経歴の記念碑として 全く新しい何かを創りたいのは 仕事の遣り甲斐であら人情だからな そこにはプレーヤーの気持ちなんて 微塵も入ってないけど 騎馬鉄砲発動しようとすると不発になるバグなんとかして欲しいわ 意味が分かんねえよ >>652 テストプレイしてれば誰でもこれはまずいと気が付くものを発売するあたり社内がおかしい >>623 ところがPは頻繁に 操作はシンプルだけど考える事が多いって繰り返してた つまりシンプルだというのが公式認識なんだよ なぜそんなにシンプルにする必要があったかっていうと スマホで細かい操作をさせないためだよね つまりスマホ対応の影響がシステムにまで関わってきてんだよ だいたい工作員が工作しに来るのは立志伝の時に分かってるからな ここまでの糞を出した以上そうは問屋がおろさん >>655 たとえばお前の趣味に会うようにノブヤボを作っても 多分それもこういうスレで叩かれまくると思うぞ。 なかなか難しいんじゃないか? >>656 ニコ生でこないだの実況見た感じやと 小山ほとんどプレイしてないんちゃうかね 信玄の跡を義信が継ぐと、とんでもないクソゲーになるな 早駆けのせいで総大将がひたすら突撃してくるのを何度も同じやり方であしらって滅亡させるだけとか… >>660 こんなもんプレイできるほうがおかしい 一周するだけでも金欲しいくらいだわ >>629 BGMでは覇王伝の青い波頭に勝るものがない、これが軽視されがちな一般大名のテーマってのも衝撃を受けた 他には武将風雲録の武田家のテーマの甲斐の虎 上・下のセット曲が一番震えが来る あと単純に和風音楽で聴いてて良いなと感じるのは烈風伝の四国のテーマの、清流の路 >>623 肥の開発がそこまで考えてるって所から齟齬がありますねえ。 ちゃんと考えてくれるのなら、毎度前作の良い所を捨てたりしないんじゃないですかね。 内容がPC,CS,スマホ全部共通だからこそ、PCCSユーザー向けにもある程度売れるように体裁程度は整えて 広告打たないといけないんで、その結果こそがダムとか残ったままの綺麗なマップ、今までを超える 2000人以上の武将(ただし意味はほぼ無い)なんじゃないですかね。奉行とかはいつもの今までを投げ捨てる肥。 農業も上で書いたけど複雑そうに見えてやる事単純だし、意味もあんまり無い、そもそも委任すればいい。商業もほぼ同様。 決戦はこのゲームのメインだと思うけど、時間的には10分程度で特にスマホで問題になるとは思えないですし。 売る相手のメインはスマホユーザー、PCCSユーザーにもガワだけそれっぽく見せると 両方に色目使って設計が中途半端どっちつかずなったからこういう結果になったのでは。 >>647 ちょっと良い開放型のヘッドフォンで聴くと音がよく響く。 音楽だけは洋ゲーに負けてない。 人格批判はあまりしたくないが、視野が狭いのかね 自分はクソゲーだと思ったし周りもみんなクソゲーだって言ってるから擁護してるやつは社員だ!って発想は安直すぎやしないか 実際社員がいないとは限らないが擁護してるやつに対して全方向に喧嘩売りすぎ >>661 ものはためしに言ってみてくれ。 お前の考える神ゲーになった信長の野望を。 基本無料に慣れ切ってるもしもしユーザーが4000近くも出すはずないだろ >>657 工作員がいるいないに関しては特に反論はないんだが 2chのゲーム系スレでそんなのを 今更ドヤりながら言うとか最近ネット初めた人か? >>668 好みが出るねこれ 程度の糞さじゃないからね そもそも褒めてるやつは改善すればーとか土台はいいからー とか現状では糞って認めてるのがほとんどじゃねーの >>665 王道ですねぇ。昔からのファンですな。風雲録は今川&足利の通常画面のBGM聴きたさに未だに押入れから引っ張り出してきますよ...。 覇王伝は、徳川のBGMも良かったなァ... >>672 俺もそんな感じのこと言ってたのに社員認定されたんだけど… >>669 え? 土台が腐ってるからこれを治すのは無理って言ってるじゃねーか >>67 信長の野望の雰囲気がーとか言ってたやつか だからそんなもんこれのどこにあるの?お前の戦国時代に弓は無いのか? アンケート書いたけど字数が超厳しい 戦国立志伝のときも思ったけども 革新びいきの人の言うことは当てにならない みたいなのってなんでなの? 革新やったことないからわかんね >>594 クリアしてエンディング見ると買ったことを更に後悔するわ このスレ安価間違える奴多すぎ 同じヤツが延々と間違え続けてるのかもしれんがw >>678 城が要塞みたいになったからじゃねーの 城につく前に全部溶けるみたいな 発売されてから一度でもヨナ抜き音階について触れられたことってあったっけ? ヨナ抜き音階ってなんやねん 過去作と比べても結構織田が強い気がする 地方大名で始めて中央に進めば進むほど一万越えの完全足軽部隊がゴロゴロ出てきて手に負えなくなる 今作の東北地方の決戦BGMめっちゃいいぞ みんなそんな辺鄙なとこの大名で遊ばんだろうけど 中四国九州統一した村上水軍の俺と他統一してる南部家の天下分け目の戦い これ誰得展開だよ 南部家が北条家と織田家を駆逐しててワロタわw >>686 四国がいいと思うが そんなところで誰もはじめないだろうけど 南部家結構強いよね 安東家も伊達家食ってたこともあるし >>683 4度と7度の音を抜いたスケールだからヨナ抜き音階 簡単に言えばドレミだったら4番目のファと7番目のシの音を抜く ピアノとかで適当に弾けば分かるけど勝手に童謡とかそれっぽい曲になる >>684 申し訳ない、肥畜でも今回がちょっとアレすぎたんで長文書きまくってしもたw 実際PKである程度遊べるようになればいつもので済むからいいんだけどね。 10年どころか15年前のノブヤボのスレですら出尽くしたネタを 今更ドヤってる人は創造あたりからこのゲーム入った人なのだろうか。 このゲームって基本一定の層には受けるようには作って 好みに合わない他の層からは叩かれるっていうのを もう遥か昔からしてきてるっしょ。 決戦で青いの一時的に戻す機能ほしい 山の頂上に部隊移動して鉄砲撃ちたいのに青いとよく分からない >>695 え、じゃあ受けてない層が100%とか思い込んでるの??? 少なくても過去のどのシリーズも叩く奴はいたが 楽しんでる層も居たと思うが? >>692 あっ君も熱いが 一人で80レスぐらいしてる熱い男もおるじゃんw むしろもっと広い層を狙った結果失敗したのが大志でしょ >>699 そう思う 100人に一人とか二人単位でしか楽しめないのは失敗もいいところ んなもん人によって違うとしか言うしかないから売上で語るしかねぇよ MY TRY 9800円からぁ〜♪ 始められるYO〜 続けやすいよぉ〜♪ >>689 確か30周年記念コンサートでも、各シリーズ作のオープニングやエンディングを演奏していたなかで、 なぜか将星録で四国のテーマである覚めぬ夢、陽炎が選ばれてたよね さっきも言ったけど烈風伝の四国のテーマも良いし、名曲は四国に集まる説 武将名を通称にしたのに、諱になるんだけど、これ重大なバグじゃねえの? 肥マジくそだな。 >>702 売り上げってだいたい前作の評価から来る数字多いから当てにならんよ テイルズで言えば前作のtovの好評価で 超クソゲーのエクリシアが一番売れてしまってる >>709 逆転裁判も売り上げナンバーワンは4なんだぜ 音楽のホイホイ出てるが 今作唯一褒められるとこは 音楽と顔グラとイベントのテキストだよな >>708 僕はやり方が分からなかったので革新からずっと漬け込み続けている佐竹家臣団を泣く泣く手動で追加しました 一緒に苦しみましょう 武田信長の野望がそろそろしたいんだけど、シナリオDLCはいつ来るかな? 別にアマゾンレビュー信用しないけどさ そもそも件数少なすぎない? 音楽の話してるやついるけど BGMで悪かった時ってあった? >>678 烈風かじり創世だっけか、あの辺からのぶやぼやり始めた俺から言うと革新は異質だからじゃないかと思う 個人的には一枚絵の箱庭システムはなかなか面白かったんだけどね 寺と契約して弓櫓城塞で鉄壁とか領地に兵1で侵略して兵糧攻めとか抜け道が多すぎるかなとは思ったけども 九州から始めて資源マッハ馬技術コンプの武田上杉のWライダー(大抵どっちかが吸収)との殴り合いは当時楽しんだわ >>700 逆に聞きたいんだが そのamazonの評価をつけた人間が全体の何%なの? 把握してるからそんなもん出すんだろうけど。 Amazonで星1つけて来たわ 本当は星0なんだけど >>715 うーん・・・・・・BGMが悪かった時か 思い当たらんな >>714 購入者しかレビューできなくなった わざわざAmazonで円盤買う人はレビューする時間あったら遊んでる >>715 オジサン達は大志のBGMが不服なご様子で もう何十年もゲームやってるくせに思い出補正って言葉知らないんだよね >>723 勢力BGMがなくなって 地域になったのもあると思う。 勢力BGMの出来はよかったし といっても将星とかの地域BGMは決まってたけど 夢幻の如くの武田がきちんと滅びた人いる?直接滅ぼしたのは無しで 評価なんかしないサイレントマジョリティーでは過半数が満足している データは無い なんて言い出すとは思わなかった ここまで来ると病気だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる