信長の野望・大志 part51
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!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part50 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 商圏はなんとか内政官の能力を反映する形にしたらなんとかならんか? 基本システムは悪くないと思ってる 農業はゴミだからもうなくせ いい種が採れたからこの地方に蒔こうなんて状況、日本の歴史の中で一回もなかったと断言できる いやいや創造無印も土台がダメだからPK出してもダメだろうとか言われてだけど実際出たら結構好評。だからコーエーが本気出せば良いゲームは作れる。無印はハッキリ言って完全手抜き。だから大志も本気で作れば面白いゲーム作れると思う。ただこのPK商法は正直嫌い。 俺の評価 無印のみ 革新 75/100 点 天道 65/100 点 創造 60/100 点 立志伝 10/100 点 大志 3/100 点 >>369 商圏とかいらねぇよ 独占云々も面倒だし 普通に商業を盛んにして商人街を発展させるでいいんだよ >>334 施設建設の指示はしたろうが、ここには田畑を作ってここには水車を建てて…というのをすべての拠点でやるとは思えないなぁ それに箱庭が嫌いだからといって内政がやりたくないわけではないし今回の商圏みたいなのはもっとやりたい ま、レス見る限りじゃ箱庭好きの方がこのスレには多いみたいだけどね >>347 なるほどなぁ 確かにそのとおりだ 安東さんなんでこんなに激推しされてるんだろうね 斗星北天てかっこよすぎでしょケンシロウかいな 毎回のことだけど 序盤からエースとして活躍してきたと台北の武将が北条上杉武田あたりを落としたら二線級に落ちるのが悲しいな 譜代の家臣だけ少数でもいいから通常の倍ぐらい成長できるようにして欲しい 今回シナリオクリアしたりで隠し武将ってか特典武将いるのか? 始めからPK含んで1万5千円位で売ればそれでいいのに >>375 速攻滅びるのに固有の志が設定されている戸沢さんも謎だ 少なくとも革新天道よりはマシ 単純な面白さで言えば革新天道のほうがマシだけど信長の野望にただの面白さは求めてない 戦国シミュなんだからそれを生かせよ 雰囲気味わわせろ まーそういう意味では今作の農業は本当にひどいな システムの根本だからここはどうしようもないのがきつい 他の部分はある程度期待できる要素ばかりなんだけども 60点の場合 ユーザー「このゲーム赤点だぞ」 メーカー「すいませーん次は頑張りますんで」 3点の場合 ユーザー「もうやめたら?」 >>370 土台がゴミだとは思わなかったな俺は。 "本拠システム"という糞制限には「四ねよ」と思ったがw >>381 兵糧0でも士気満タンで出てくる大志にどこに雰囲気があるんだよ? 言ってみろよ 大物武将が皆こぞって降ってオールスター軍団になっちゃうのがなあ…… >>375 突如のイケメン化にビックリですよ 前のも味があって良かったけどね あと立花宗茂優男風でやだな 前のにして欲しい 甲斐そううんは怖すぎる おしっこちびりそう こっちが2000の大部隊で300 2つに挟まれたら ほぼ負ける大志のどこに雰囲気があるんだよ 言えよ 俺も今まで無印でもそこそこ楽しめた。 少なくとも5,6回はクリアする程度には。 毎回買う顧客の割合を、 顧客の忠誠心と呼ぶんだけど 今回忠誠心はかなり毀損したと思う。 >>379 俺は2万でもいいからマジで最初から本気で作って欲しい。正直PKまで待つのが長い。 本拠システムももうちょっと有効活用できると思うよ 創造のあれは単純に直轄の制限のためだけに存在してたが 実際は信玄も謙信も氏康も元就も生涯本拠は移してないわけだし、そういう意味でうまく発展させてほしいものだが 今のシステムだと信玄が飛騨に腰据えてたり謙信が佐渡に渡ってたり色々ひどい コーエー以外のメーカーで作れるところ無いの? もうコーエー無理やろ 5000の大部隊1より 200の部隊10個のほうが圧倒的に強い大志のどこに戦国の雰囲気があるんだ? 教えてくれ 5000の部隊でぶつかっても削れる兵数がほぼ同等ってどういうことだ? こんなのが戦国の雰囲気とか言い出したら山賊でも大名倒せるわ 大河にあやかってわざわざシナリオ作って、PVにも前面に推してるのに 肝心の井伊直虎のイベント一切入ってなくてうけるわ 前作の特典武将の中でもどうでもいいような奴は最初から入ってるけど、その他の特典武将はいない 今のコーエー見てると、ああ、これ課金にするつもりだろうな、と思える 真田十勇士、里見八犬士、太田道灌、北条早雲とかは課金で来そう 誰とは言わんが自演してそうな奴がいるな······ >>370 今回はPK込みでスマホゲーの完成品できました、 にしかなり得ないだろうってのが今までと一番違うかな。 元服した信長に家督譲ったら1月に信長の娘が髪結いする不思議 前は年齢制限とかなかったっけか そもそも今までで最悪の劣悪なゴミなのにこれをどうしろというのか ソシャゲでじゃんじゃん稼いでからPC版作ってくれ 運命/信長の朝でいいからさ 配属で大名がいる城から武将が移動できない 武将が集中しているのに移動できないとかどういう事なんだ バグかこれは 農地が余ってたら流民を自動的に農民にしてしまうのを解除できるような方策ってあります? 東北を統一して関東に出てきたらどこもかしこも農地だだ余りの城ばっかで足軽雇えないじゃん ずっと東北から連れてこいっつうのかい 惣無事令ってどうやったら出せるの? もう決戦は苦痛すぎる >>398 早雲はすでにデータ入ってるみたい 十勇士や八犬士はグラ一新でもしないかぎり 三國志13の古武将みたいに無料DLCじゃないの >>393 歴史シュミレーションは今はコーエー以外にまともに作ってるメーカー無いね。正直他のメーカーも作ってくれたら嬉しいんだけど。 >>394 木崎原の戦いでは伊東軍3000に対して島津軍が300の兵力を5分割して四方八方から陽動しまくって勝ってるぞ 島津軍も兵力の9割を失ったけど 恐らく信長の野望は顧客の忠誠心が高いことで、 KOEIの中で評価されていたはずです。 で今の課題が新規ユーザーの参入と同様に忠誠心の高いユーザーの育成。 その答えがスマホ、そこまではいいよ。 けどスマホでライトに味わって本格的なやつをしたいとPCとかに流れる流れでないと、人育たないと思うんだけど。 決戦の時、兵数が戦場の上限より多い場合は動かなければ徐々に増えるけど、 増え方が遅すぎるから意味あるのかって感じる さっさと前に進んでぶつかった方が、時間が掛からないだけマシ >>22 ほんとこれ 大志は携帯機専用にして、据え置き用として創造PK2を出してほしい >>385 そりゃ今作にも数々の不満点はあるよ これだけ不評なんだしそれだけの理由はちゃんとこの作品にある まだまだ全然足りないよこの作品は けどあの二作は本当にひどかった 鉄砲櫓で一瞬で兵が溶けるし、外交は全く価値がないし、拠点数は全然足りないし、開始数ヶ月後には低能力の浪人で溢れかえってるし、これは他の作品にもある程度言えることだが合戦はただぶつかりあってるのを眺めつつ魔法ポチポチするだけだし ゲームとしてはよくできてるんだけどそれだけじゃだめなんだよ信長の野望は まあだからといって面白さを軽視していいわけじゃないし大志が面白くないという意見もわかるが あの二作はこのスレでよく言われてる「土台からしてダメ」な作品だとしか思えない 遠征先で兵が回復出来れば生涯本拠地移さなくてもいいかもしれないけど それに内政値が直ぐMAXになってしまうのもな 数値で国力はもうとっくの昔に限界なのだろう 大勢力になった毛利と戦ってるけど 吉川、小早川、黒田官兵衛と何度も戦わせられて飽きてくるわ 6回目くらいに吉川元春捕まえたら、仲間になって 弟達と何度も戦わせてるわ 敵はアホみたいに兵雇いすぎだろ 流民の減少問題は戦争しても人口が減らない創造の反省点なんだよね。だから人口が戦争で減るのは良いんだけど足軽が雇えないのは問題だね。だから農民を直接足軽に出来るようにアプデで調整できたらいいね。 >>422 いやそれは知ってる こっちはまだ出せてない状態なのよ はやくアップデートしてほしいわ 1月だっけ?おそいわ!! >>424 そもそもこのゲーム土台が無いわ 砂地の上に立ってる感じ まあ純粋にシミュレーション、ストラテジーをやるなら今は洋ゲー一択なんだけど 戦国キャラゲーとしての要素もとなるとこれしかないんだよな >>408 近畿一円から四国全土・東海・関東一円・北陸・越後くらいまで押さえたら出来た 一度でいいからMAPをヘクスマスの信長の野望作って欲しい >>424 今回も数万クラスの軍が、 2千3千の軍に簡単に消される戦いが頻発してるんですが… 決戦決戦決戦 戦え戦いつづけろ 突撃し続けろ 決戦決戦決戦 何を置いても決戦 兵糧ゼロでも決戦 突撃し続けろ 決戦決戦決戦 ここで愚痴ってる奴 KTにメールすらしてないんだろ 拠点114で二条御所取ってるけど、惣無事令見逃してるだけかな? アイコンもわかりにくいし >>413 これまじ? 拠点いま78個だからあとちょっとだ… マジで手抜きせずにpcベースでアプデしてくれ スマホなんてほっとけ >>440 100城だったかもしれん とにかく終わりは近いぞ >>439 月初めに軍師が そう無事令だすかー?ってきいてくる >>430 曖昧な表現だなぁ >>435 それはどっちもどっち ただどちらかの部隊が完全に壊滅しないと合戦が終わらないよりは今作のほうがマシ いやいや、前作の少数の兵だと直ぐ溶ける方がおかしいし 少数の兵の意味がなくなる、インフレゲーだろ 今作はそこはフェアなんだよ 決戦の進行速度早くできないですか? 政略画面だと普通に出来るのに… 城数じゃなくて完全制圧した国数じゃないの? じゃなければ築城連打してれば近畿だけで114超えるぞ 証もう全部コンプリートした人いる?なんかもらえるの? 伊集院光も土曜日徹夜でスイッチ版大志をプレイしたとかラジオで言ってたぞ 内容についての評価はさすがに言わなかったけどw >>424 土台っていうのが何を意味するのかによるけど、 拡張性や、そのハード持ってる層が求めてるゲーム性とかに注目すれば、 最新機種は知らないけど一前のスマホの性能に合わせて拡張できるのか、 ライト層がそういうのを求めてるのかっていう土台は如何ともしがたいものがあるかと。 >>443 >>447 ありがとうございます 全軍突撃でもう少し頑張ります 20年かかって20時間ほどでクリア 拠点140くらい?多部隊展開すれば10万ていどの国なら2〜3戦ほどで滅亡させられた 北条だけ突出して伸びてて萎え EDは領地拡大の過程が見れるのかと思ったらただ滅亡した国が消えていくだけ 家臣との会話とかも一切なし ところで同時プロット制って始めてやったけどCOMはリアルタイムで操作できるのが普通? >>274 スマホ版が1500円だとしても爆死すると思うぞ PC版もスマホ版も爆死したらもう正統派の続編厳しいかもね >>444 完全に壊滅しても終わらない悪質な作品なのに本当にプレイしてるんですか? ただまあ攻めた側も守った側も戦力上限が同じってのは納得いかんな 陣かまえるくらい用意できてるんだから守る側はより大きな兵力を配備できてていい >>437 そういえば援軍で兵を貸してた そういうことなんだ。ありがとう 理由はわかったけど援軍で兵を率いていいる武将以外の武将は移動できるようにしてほしいとも思った。 俺は天下創生革新天道創造大志と最近のシリーズはどれも楽しくゲームしてる。ただシリーズが変わるごとにこれは変えないでほしかったみたいのはある。 なんか書いてたわ ゲームクリア ●すべての拠点を支配する ●全国の過半数の国を支配し、かつ二条御所を支配した状態で惣無事令を発する ●全国の過半数の国を支配し、かつ同盟中の他勢力が残りのすべての国を支配した状態で、惣無事令を発する まさにキングオブ糞 信長の中で一番クソなのドレ?って聞かれたら201Xを差し置いて大志がキングだわ >>450 言うほどスマホ向けか? これ 内政がボタンポチポチするだけなのは創造の時からすでにそうだったし、 会戦の操作量が特に減ったわけでもなし UIの見た目は確かにそれっぽいと思うけど、見た目に引きずられすぎじゃない? こんなゴミゲーでよく革新や天道よりマシなんて言えたもんだわw 雰囲気も何もゲームとして根本的にゴミだろうが CODで例えるならワンマンデンクロコマンドーがあったMW2よりゴーストなんかの方がマシつってるようなもんだ 変な要素あってもゲームとして楽しけりゃそっちの方がはるかにマシだわ >>450 はじめからスマホ対応っていうのはやっぱり印象悪いな せめて創造みたいにすればよかったものを何焦ってるんだろうかコーエーは >>455 ゾンビシステムは1枚マップになってからずっと続く悪しき習慣だよなぁ 革新から大志までずっとそう 戦意システムには期待してたのだが そのレスの中で俺が言ったつもりだったのは一回の戦闘の中での話だ >>463 失礼だろ ●×ゲームでもこれ以下は無いわ 惣無事は拠点100ごえあたりだったけど 二条城と国数なんじゃないの35か36だったような気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる