信長の野望・大志 part45
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
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※前スレ
信長の野望・大志 part44
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512144226/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>2
毎日投げ捨ててるけど毎回拾いに行ってるの? 創造PKも言うほど完成度高くないけど、できることが多いってだけで素晴らしいと思うわ大志に比べたら 財政が厳しいな。金も兵糧もないわ。
兵士を雇いすぎなのだろうか。 >>5
信長の野望 大死
コーエーもユーザーも共倒れだもんな
あー金と時間無駄にしてもうた 今作は兵糧消費がキツイな
攻めては秋を待つの繰り返し
そうしている間にどんどん領土を拡大する北条 大死作った開発者はもうゲーム業界関わるなよ、センスないから 最近肥ゲーへの感が冴えててこれは地雷臭感じてた創造、仁王は当たりで三国志13とこれは外れの臭いがした
立志伝もたいがいだったがベースが良かったし最後にはまともになった
これはPKでも怪しいスマホに色気出したのは致命傷かも 最近の作品はセンス良く(お洒落と言い換えるべきか)作ろうとして失敗してる気が。
カッコいいだろう!というのが見え隠れしてる気がしてならない。 >>14
勝ち組やで
その代わりSteamに悪評レビュー書いといてな 戦意で壊滅した部隊のほうが、被ダメージ少ないのは何とかならんのか
追撃しても撤退させにくくなる 志システムは良いのに補正が弱すぎるのか実感できない(特にAI)
戦意システムは良いのに兵の回復が早すぎて機能してない
プロット制の戦闘は良いのに1ターンが短すぎてリアルタイムと変わらない
宣戦布告のシステムはいいが開戦事由がないので機能してない
マップは良いのにいちいち青画面になって無駄になってる
せっかくの新システムが全部
優柔不断な調整のせいで台無しになってる
圧倒的に勇気が足りない 城名の表示は、カーソル当てた時だけで良いのにな。
創造系の方が、慣れもあろうが配下を使ってる気がしたわ。信長使ってるからなのだろうか。 今こそ戦仕度を始めるべきですって言いながら農業の施策しかないの本当にアホ 今からでもいいから創造pK2
作れよ。築城と城増加と拠点構築
できるようにしてよ。
中国地方城少なすぎ >>20
武将指定するのが外交と戦争くらいだからな
どこでも変わらん ゴミ大名一色なんだが初手若狭武田滅したら資金が尽きた
外交できない足軽も雇えない貧乏大名はどうしたらいいのさ >>24
中国は数あるし経済的にも恵まれてるだろw東北とか四国は死ぬであれ。まあリアルなのかもしれんがな コーエーも馬鹿だよな。太志スマホ専用で1500円くらいなら評判よかったかもな >>13
内政が簡略というか商圏くらいしかやることがなかったり決戦がターン制だったりってやっぱりスマホに手出した影響なのかね?
スマホ版出すのはいいけどシステム別個にしないとダメなんじゃなかろうか今更だが >>26
商圏あるんだし商人から借金できても良かったな
一時的にまとまった金が貰える代わりに、1年後に利子をつけて返さないといけないとか
返済できないと軍馬や鉄砲や兵糧が差し押さえられていくとか スマホ版なら昔のを出したほうが食いつきよさそうな気がするんだがな >>26
通商協定結びながら商圏拡大していけば金だけはめっちゃ貯まると思う
ただちんたらやってると他の拡大ペースが早すぎて詰むんだよなぁ
(´・ω・`)くそげ 創造ペースで顔グラと会戦と外交だけ大志仕様にしてくれたら普通に買うわ steamの返金期限は2週間以内でプレイ時間2時間以内。 小大名は生き残りを目的にさせてくれないとバランスがおかしい
創造以上にそう思う 信長で始めて 近畿統一目前まで決戦で無敗だったので「ヌルイ戦闘だな」と思いながら鈴木家を
踏みつぶすべく3倍の兵力でかかったら 射撃の(しかも長距離)雨アラレで
みるみる真っ赤に(笑) 速攻で叩き出されたわ。 兵力だけあっても 士気を落とされると一気に傾く。
鉄砲おそろしいのう。 てか築城できなかったっけ
中国地方が悲惨だったのは創造の印象
いろんなとこ攻められる分、立地がマシな東北って感じだった 創造だと武将の移動のついでに城主任命がサッと出来た記憶があるのに
今回は移動がなんか面倒だ >>33
創造並みにペース早過ぎぃ!
創造以下の糞ゲーだわ
ちょっと義道で糞撒きしてくるは >>38
まあ信長もやつらに手を焼いてたからリアルかもね 移動で選んだあとそのままなんかボタン押したら城主任命できるけど
正直そこまで気にしてやらなくなったな、誰でもいいよもう あれ、そう言えば部隊同士が接触するまでダメージないってことは、弓兵はいないのか
全然気にしてなかったけど Steam Owners
創造 20000
創造PK 78000
立志伝 69000
大志 5000
少なくてもこの初動はやばいな
創造PKが売れて期待値で立志伝が売れた
けど立志伝で愛想尽きて・・・
殿!この窮地から抜ける策はあるのですか? チェックしてみたらAI勢力も兵糧で苦労しててなんか笑える >>53
フレンドも立志伝がアレすぎて見送るゆうてたわ
残当 戦国立志伝と比べてどうですか
戦国立志伝は今までで一番遊んだ信長になりました >>41
イージーモードでやってみろ。
そんなに早くないから。 戦場を選べるのはいいなあ
これのおかげで武田相手でも凌げる 桶狭間が終わって宗三左文字ゲットと思ったら斎藤義龍が持っていた
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった 今までの見た感じアップデートはだいたい一か月くらいかかってるな
やる気あればクリスマスくらい
なければ来年なってからかな 決戦はどうにかならんのかなあ
包囲中に何度もゾンビアタックされるとイライラする
これ作ったアホは何考えてんだ PKに結構期待できる気がしてきた
もう一歩なとこ多いし >>39
今回は銀山で金満経営だからな。
人口は相変わらずだけど 最大限によってようやく城がみえるからイメージ映像詐欺にしたくないなら
マップの見え方改良してほしいわ >>60
働き方改革の時代に無理はできないから、もっと遅くなる可能性はある >>65
精細すぎて今のPCレベルじゃVRAMが足りない説(適当 PC版アマでの評価星1.5って酷すぎwwwwwwwwww 武田があっという間に膨らんでゆっくり内政も出来ず
なにこれ 織田でやってて長島獲ったんだが本願寺に講和持ちかけると金やら鉄砲やらよこせとか言われるんだが
これって優勢であっても自分からは優位な講和できないん? 戦況勝ちできるのはいいんだけど追撃させろや
これがゾンビに拍車かけてる Steamでほぼ不評じゃねーかw
どーなってんのコレ? >>56
立志伝がいいか悪いかは別にして 全く違う視点のゲームだからなぁ。
もう既定路線でどうとかより 新しいシステムを受け入れることができるかどうか。
全体にキャラゲーを楽しみにしてた て人は内政面ではちょっとがっかりかな
戦闘面はキャラがけっこう生かせるから楽しめるけど 内政もあってこそだからねー。
この人をこの城に置く という意味が内政面では薄い・・・・ >>71
講和を持ちかけた側が相手の条件を飲まないと駄目らしい
こっち戦意マックス相手空っぽで米1000要求されたよ 養女システムなんかあるんだな
従属させてる水野家が架空姫を養女にと差し出してきた 惣無事令でやっとクリアした
条件は35国じゃないかな >>28
グラフィックや音感を簡素にしてスマフォで廉価に売るというのは有りな戦略だと思う。
肥は事前アンケートをして、ユーザーのハード環境やニーズを調査してこういう決定をしたのだろう。
そういえば、アンケートの要望に書いたことがなんとなく実現されてる気もする。 同盟結んでない状態でお米要求するとノーリスクでお米もらえるのなんとかして >>58
それは思った。 雑賀にボコられたとき 第二次雑賀征伐は山間の地をさけて平地で会戦したら勝てた。敵の特性を地形で
打ち消したり生かしたりできるからおもしろいよね。 これどれだけ領土差全体兵力差つけられても
9人猛将とある程度の兵があれば負けないね 合わない人には徹底的に叩かれるからな
良さげな要素はあるけど高評価あげられるほど完成度高くないし
やってること同じなのに劣化してる部分もあるし
もどかしい 人口に対する徴兵数の限界をなんで設定しなかったのか
戦時中の日本ですら住人全員徴発とかありえんぞ >>72
そこよ
ドアップにできてもそこから視点移動させにくいというか
行方不明になりやすいというか
治めてる関東平野を小田原から沿ってアップでみようとするともやもやする >>76
thxマジかー
向こうから持ちかけてくるの待つしかないかな パラドの講和システム
戦勝点の許す限り州や金を自由に要求できる
大志の講和システム
城の割譲は出来ない 要求する値段も決まってる
城が要求ができないから包囲をやめるわけにはいかず
沸き続けるゾンビと戦わなきゃいけない
パクるなら丸々パクって欲しい >>88
人いるのになんで働かせられないの?ってニートが文句言うから 野戦軍は鉄砲騎馬の重武装にして、攻城軍は歩兵にするみたいな運用を試してみようと思う。 >>53
なんだかもう初動やばすぎて信長シリーズ打ち切りになる勢いだな・・ この土台に創造PKでできたこと乗せるだけなのにね
何でそんなこともしないんだ 創造PKレベル以上の作品がスマホやタブレットでプレイ出来るってことなら拍手ものだが
スマホ・タブレットに合わせた作品にしてパソコンやコンシューマが被害を被るこのような展開は誰も望みはしない >>53
立志伝で愛想尽きたと言うか
大志は公式サイトや動画とか見ても面白そうに見えない
立志伝は発売前の時点では面白そうだた 北条は実際に老人子供まで動員してたからまさに史実に忠実だわな PKが本番というこの潔さにはいい加減草も枯れてきた PやDをはじめ開発陣全員が最低1回は最初からクリアまで通してテストプレイしろ
テストプレイしてこの出来ならもうゲーム作るのやめたほうがいいレベルだと思うわ >>53
これ見る限り無印は買わずにPKになってから買ってる人がめっちゃ多いのかな もう難しいシミュレーションやるようなユーザーは少数なんだよな。大手が儲けようとだしても元が取れないわな そもそもやな
この作り方で数を売ろうってのが間違いなんや
このゲームの出来って意味ではなくてな
単純に、今までやってたことを捨てて別なことをやると、
売れるかどうかが分からんのよ
続編が安牌だと思われているのは、だいたい同じことをやるからだ
それが安心感に繋がって、数も見込みやすい
別なことをやったら「なんだこれ」ってなるに決まってるのだ 最低限ディレクターは上級で統一までクリアするべきだな >>53
よっっしゃああああああああああああああ
信者どもの擁護に負けずネガキャン頑張った甲斐があったわwwww 立志伝が売れたのは武将プレイに期待したんだと思うが >>104
まあ普通そうするよな
なんで買ってんだ俺は… 今回は大名変更すら無いからな
PKでつくんですかね スズキの軽自動車でよく売れてるものにアルトってのがあるが
あれも、毎回同じようなコンセプトだから何十年も売れるのであって
今回は排気量6000のセダンにしよ!
今回はミニバンにしよ!
今回は耕運機にしよ!
ってやってたら売れるわけねえんだって >>96
ついでに、野戦軍は先に敵の集結ポイントを潰しにいく戦略を取ることにする。
兵站がネックになりそうだから、城は力攻めですばやく落とすことを旨とする。
普通におもしろいけどね。
試せる戦略はまだまだあるのにクソゲークソゲー言ってる奴は何?
シムシティでも買ったらいかがですかと言いたい。 >>110
武将の能力値と志詳細を先駆けて見れたじゃない!
あとはPK単体を1年後に買えばよいだけ! そもそも続編なのは初期以外だと将星録→烈風伝、革新→天道、創造→立志伝くらいで
シリーズ名を冠しているDQFFみたいなもんじゃねもともと 自分からすれば青画面なしで決戦できれば
評価30はあがる マンネリ化するより新しいの作る方が良いと思うし楽しみにして毎回買ってるけど
創造路線は自分には合わないから次はまた大きく変化して欲しい 創造がUIゴミのイライラゲーやったからな
いくら作品が良くてもユーザーイライラさせてたら売れねえだろ 単純に言うと
変えてはならない部分があるはずだ
ってことやな >>101
その世代の人間全員を狩りだしたわけじゃないしこのゲームの場合女子供まで野戦してるからな 固有戦法持ち強いな、左近が劣勢になっても退却しないし挑発持ちとセットで来ると、挑発からの鬼左近連発されて返り討ちにあうわ これでようやくあの無能Pの顔を見なくてすむようになりそうだな >>118
青画面はいかんな。
無難な和柄にでもして、和紙みたいな背景に紅葉の一枚二枚がありゃ皆が幸せになれたはず。 >>121
ドラクエなんかは根本は全く変わってないな >>117
創造PKのPK(実際は…)なのにそこにさらにPKはさすがにキレる あと日本企業はどこもMODに対しての理解がないわけでな
「売れなくなる」ってよく言うが、MOD前提にしてたマインクラフトはどうだったんだ
セキュリチ〜とかも言うが海外ではそれが原因になったセキュリティ問題など存在しない
地雷の方のマインをクラフトしてどうすんだって話にもなる >>113
他のSLG=シムシティという考えが遅れてるというか
ノブヤボユーザーのおっさんって他にPCゲームやってないんだろうなって思っちゃう
今はシティーズスカイラインが主流なのに >>88
そこはデメリットさえありゃいいと思うがね
現状、必要収入を下回った時のデメリットなさすぎ 方策ツリーがちょっと早く埋まりすぎな気がする
中盤以降することなくなるけどこんなもの?
もう全委任にして決戦するだけのゲームになってるわ 御手杵貰ったんで効果読んでみたら
縁の深い武将が保有すると能力値上昇てあるんで
結城晴朝に上げたけど何もかわらんのだが
秀康まで効果発揮出来ないんだったら酷ない(´・ω・`)?
シナリオ1なんだが絶対出る前におわるだろ チュートリアルがてら、島津で始めた。
毛利とか尼子の跡地、それと府内館に流民が全く増えないんだが、何したらいいんだ、これ。
大商圏 作ったあとの、青と黄色メータの違いもよくわからん。金ばっかり貯まる。 なんで無料スマホゲーを1万円で売るの?
馬鹿なの?死ぬの? プレイしてみたが
内政やることないなひたすら戦争かー
決戦中々面白い
これ、決戦以外やることなくね?
決戦だるい、時間かかりすぎスキップはよ
あれ、決戦スキップしたらただの塗り絵じゃん
って感じ、三国志13好きは創造PK今から買ってきた方が楽しめる? だめだあ
烈風伝大好きなのに戦国立志伝つまんねえから
こっちのほうがマシかもお
ゆうなはよ配信 立志伝で愛想尽かしたから、大志は評判次第と思っていた
どうやらこれはないな DやPを叩いてるけどこれ家ゲー部門の親玉は藤何とかいう脳筋だからな
たしか典型的な日本企業が好みそうな脳味噌スカスカでバリバリ体育会系営業系な経歴だったはず 移動に関しては移動一つで
一城に複数の城いけるし画面の見方もいいかなとはおもう
任命は移動後に任命かとおもって最初んとおもったけど
なれたらなんともおもわん
改善してほしいのは忠誠はクリックしないとみれないようにすんな Windowsアップデートしたら大志出来なくなった
グラフィックライブラリ初期化エラー3とか何これ
PC再起動してもダメorz
忘年会行ってくる >>132
大して変わらんやんけw
でもさ内政やりたいやつはシムやってろというが合戦がしたいやつはそれこそ無双やってろよと思うわけよ内政無いぜ?と、Hoiですら内政やりまくるのにさ >>139
どっから無料スマホゲーが出てきたんだ
バカはお前だ >>112
耕運機か
でもまぁ今回それくらいの変化かもな まだ織田家でしかプレイしてないから他は違うのかもしれないけど
配属を委任にすると統率高い順に城主になってるんだけど
これって織田家だけ? 軍事の足軽や農兵の数値をスライダーで各城に入力する度に
本拠地に戻されるUIの仕様がクソ過ぎるww
領土が広くなればなるほどストレス溜まるwww
そもそもスライダーで入力させてる時点で糞スマホUIだけど
これ担当した無能UIデザイナーまじアホだろ >>74
見た目はほぼ不評なんだけど
良心で赤くしてない人も内容はほぼ不評だよ >>129
マジで?要求できる事あるんだな
まあどっちにしろ割譲できる城を自由に選べない時点で意味ないけど >>131
日本のユーザーはmod開発に不熱心で、mod対応した割にはユーザーの反応が薄いという事態を恐れてるのかも。
日本語という言語プラットフォームも多国籍なmod、オープンソースの世界に適応しずらくしている。
modに及び腰な日本メーカーの態度は妥当な判断だと思う。 山で戦うと兵数減らずに撤退するからどんどんゾンビが湧いてきて終わらないんだが
戦闘スキップ月曜に出せよ
用意してないとか言わさんぞ >>120
烈風伝も実は相当UIゴミなのに立志伝ばかりインストールしては
異次元でひとりぼっちの領地内政でムカムカきてアンインストールを繰り返してます >>148
その人たぶんシムシティのシリーズがほぼ潰れて
ユーザーはシティーズスカイラインに移行してるの知らないんだろうなって思っただけや
本来ならEU4やCK2でもやってろよって言うところだしな 天下創造のようにじっくり内政を楽しみたいもんだ・・・
革新と天下創造が融合してほしい あと細かい点としては
自動編成が糞
→常にフル兵力フル武装だからめんどくさい、兵数がスライダーでちまちまだから兵力増えるとやる気なくす(1万からちまちまと2000までとか)
施策がすぐ埋まる
→数少ないのに施策力は多くもらえるからそこそこの国ならすぐにツリーが埋まる
決戦に中断もセーブもない
→一度始まったらセーブすら出来ないので時間かかりそうな時とかは事前セーブ必須 >>154
要求は出来ないけど城攻めてた時に講和でその城は駄目だけどこっちでお願いって来たわ。 >>163
本来ならこれがなければ今年中に天下創世が配信されてたはずなんだけどね
でも天下創世って1024X768でフルスクリーンにしても解像度上がらないから
今の環境だとせっかくの美しい城下町もボヤボヤしてそう >>148
内政はけっこう厚みあるよ。
考えること、ジレンマが多い。
皆さん方、委任おすすめっていう4Gの記事を鵜呑みにしすぎ。
農業は内政であり軍政なんだよ。 >>143
スマホ事業部の責任者だったやつか
道理で設計がもしもしな訳だ このゲームはAIチートしてんの?
金銭収支大幅赤字でも金余ってるようなんだが Steamはほぼ不評
比率としては67%が不評
アマゾンは出したハード全部で不評
凄い >>164
全部に言えるんだけどスマホUIのせいで
同じ画面を行ったり来たりが多すぎてやる事シンプルタスクな割に
糞みたいな無駄なクリック数を求められるというユーザーアンフレンドリーなUIwwwww 戦闘そのものは、まあ磨くべき部分はあるだろうが向いてる方向はいいんでないの
何度もやるのがつらい、動きが単調なので尚更つらいし委任もできない、のが最大の不満か
内政に関してはシムシティやシティーズスカイラインGTRのツメの垢でも飲めと アマゾンのレビュー見たけど、凄まじいね。
半製品を買って随喜の涙を流す信者が気持ち悪くて仕方ないw そういや農業でさ治水っているの?
洪水起きやすくなるらしいが方策で水害防ぐの取ったらもしかして0でよかったりする? 必要収入下回るとその量に関わらず一律で民忠-4
それも秋の間だけ
他で兵糧確保できてるならあんまり気にしなくていいかも これ敵視されたら解消できないのかな
関東公方で始めて北条に敵視されて交渉もできなくなった
詰んだかな なんだかんだ面白かったけど勝ち確になってからは決戦が作業でつまらんな
信長斬って帰蝶を正室に迎えたのがピークだったわ
創造みたいに軍団作りたい 茶の湯で茶器集めて武将を懐柔とか謀反の支援を確約とか
へうげもの的要素無いのか >>164
自動編成はほんとにわかりずらいな
この城は出さなくていいやというときさっさと解除できん
追加で援軍送りたいときも二城でいいのにぱっぱとできない >>104
ますますPK商法が加速する悪循環だなって思ったけど、>>97が書いてるように打ち切りもありうるなぁ
この情報戦、経済戦争の勝者は一人もいなかったんじゃないのか 側室の情報はよ
あぁー家臣の姫とか奪いたいんじゃー 農業が限られた労力や物資をどう振分けたら都合いいかいまいちわからんくてずっと委任してる
解説名人にご教授願いたい 武田北条の進軍スピードが早すぎて領地の早取り合戦でしらけるわ こんな糞デベロッパーが消えてなくなろうがどうでもいいわ
ブラウザゲーのほうがマシ 車がかりの陣使ってみたら味方が勝手にぐるぐる回って挟撃されてクソ弱いな
強襲もあんま強くないし無形陣(鶴翼)だけでいいんじゃないかこれ >>180
いままで通りに普通に編成して、自動編成コマンドもあるよ!とかでいいのにね 結局のところ合戦しかやることがないってところだな
大志みたいにマクロ視点のゲームだと相性が悪い城ごとの内政が端折られるのは仕方ないが
問題はその代わりに合戦の間やることが用意できなかったことに尽きるんじゃあるまいか
ここがPKで解決できた上で現行のシステムもブラッシュアップできれば化ける可能性もある
のか? PS4版だけど全然ズームが出来ない
→城や城下町とか豆粒みたいなもん、全然グラフィックの良さがわからん
農業は途中から完全にオマケ
→ご存知の通り回数制だけど、あの城の数に対してあの回数、しかもやることも単調必要なし
配属委任の時のバグ?
→配属委任にするとたまに城主0のところが生まれる。武将は足りてるし手動で配属しても委任したらまた0に
民忠の不便さ
→割と大事な要素扱いされてる民忠だが上がった下がったも分からなければ数値確認するのもめんどう >>191
合戦の間に忠誠低い武将で街道工事したり治水させたりして
引き抜かれないようにしたいよね >>192
うちPS版じゃないからまちがってるかもしらんが
Lボタン押しながらズーム出来るとかなんとか
出来てもだからどうしたって感じだが >>189
行軍やると部隊一覧されるけど
各部隊ごとに隅に×印つけてくれればすぐ消せるし
もう一回だしたいなら一覧から選べればいいんよな
で部隊ごとにどの城かとちゃんとつけとくと 合戦負けたけど武将討ち取ってたわそんなこともあるんだな
滅亡前に北条に一矢報いてやったぜ 拡大縮小以前に、なんか創造よりしょぼくなってないか
稲葉山が全然、山城じゃねえw
直前の放送では要塞みたいになってた
春日山もただの城になってるし
これ改修したら、変わるのか? >>53
俺は買ったけど、やっぱり箱庭内政系を全力で作るべきだったと思う。箱庭は批判はあるけど、好きな人多いんだよね。創造PKも立志伝も箱庭内政を全面に宣伝してたから売れたような気がする。 ケチのつけようがない名作だったら今頃
冗談の一つでも言っていたはずなんだが
誰得寺
誰がどう得するんや・・・って助言を与えてくれる仏僧が住んでいる あと40分でダウンロード終わる・・・ このワクワクもプレイすると消えちゃうのか >>202
恐らく、今回は城はずっとしょぼいままの可能性がある
改修しても防御しか上がってないし
あの放送の春日山は何だったんだ?
要素をあえて、アンロックしてる疑いが出てきたわw >197
グローバル実績0パーだから今目指してるわ まこなこ動画みたけど信長が岐阜城とったあたりで飽きてきたw
これ工夫して遊ぶ余地あるの? ここまで色々簡略化したんなら戦闘スキップは当然だけど戦意くじいたら降伏なりしてくるようにして統一までのプレイ時間大幅に減らしたらよかったのに
どうせどれもこれも序盤が山場のゲームなんだから 登録武将作成でデフォルトでついている個性1(評定系)を削除する方法ってないの? なんで、創造のリソースを使ってるのに創造よりグラが劣化してるんだ?
でも、直前放送の春日山は要塞だった
今までで一番ひどいPK商法かもしれん
スマホなんか入れるからこうなる >>198
PS4なら
L1押しながらR2で創造より遥かに拡大できるよ
この質問毎スレに何個もあるの不思議だったけど
マニュアルの操作法に書かれてないんだね
なぜマニュアルに書かないのか理解に苦しむ グラの件はPCだとアイコンがドットだしな
よほど急いだか急造だったか
クソゲー >>211
低速ズームインのとこに通常より寄れるって書いて欲しいな >>211
今回の大志はいろいろ説明不足が多い。チュートリアルも今までと違うし、新規客を狙いすぎて空まわりしてると思う。 城の数が圧倒的に少なすぎる
三国志13っぽくなったけどそれより簡素化した感じだな >>210
むしろ烈風伝大好きっ娘としては
20年近く前であの広々とデフォルメされながらもカモメが飛んだり
クジラが飛んだりしてる烈風伝のマップの素晴らしさを改めて認識しました
音楽もサイコー 小田原もしょぼいしよお
城や改修に関しては、元が創造PKベースとはいえ、立志伝の足元にも及んでねえ
なんで、製品版と違う要素をこれが春日山です(キリ
どや顔で見せた?
他の駄目な要素は良い所もあるし、PKで良くなるだろうと思ってた俺でもこれは駄目だw PK化したら神ゲーになる訳じゃないけどな
このクソゲーに耐えられる人間が評価するから良くなったって言うだけで やることないから築城して商圏増やして兵糧の収入も増やして〜みたいにやろうとしたけど
労力とか肥とか種とか足りなくなって意味ねーなこれ
ほんまにクソゲー >>204
叩かれまくってる中でスタートする方が免疫付いてて
マシには見えるかもよ
ただ結局それを上回る程の怒りが訪れるだろうが・・・ ユーザーインターフェースの質が作品出すごとに劣化していってるのはなんでだ特に武将移動
創造もゴミだったけど移動と城主任命を別画面にした意味が分からん
クリック数稼げるような仕組み=ゲーム性だと思ってるふしを感じる 正直なとこ俺は立志伝は楽しかった
箱庭好きだし創造PKベースに合戦良くなってるし
大志はやることなさすぎるのが問題だな
内政は淡白だし箱庭じゃないし街に人歩いてないし調略はないし唯一面白味のある合戦はスキップしたいと言われる始末
ぶっちゃけどこが今回の売りなのよ 放送と色々と違うところが多々あるが
城が一番ひどい
あの春日山を返せw >>230
いい加減気づいてくれ
放送とは同じだぞ >>207
あいつ滑舌悪すぎてほんと生理的に無理。 >>226
かもしれんねw
岐阜城とっただけでお腹まんぷくだもんな、しかもなんか獲った気がしないし スマホで烈風伝やりたいなあ
オンラインマルチプレイで政治力低い武将送り込んで
作業の邪魔したいなあ >>227
これまではPCからコンシューマに対応で劣化して
今回はスマホ対応でさらに劣化した感じ 時代が下ればイメージ小田原城になってるんかな
今川越シナリオでやってるからただでかいだけ 織田家は楽だなあ。
初めては川中島の織田家が無難じゃね? civilization参考にしてるんなら、
領土以外の勝利条件いろいろつけたらいいのに
伊達でイスパニア交易エンドとか
里見で八犬伝エンドとか 志 PK商法
完全版発売
完成していない製品を発売できる
ユーザー洗脳
評価の低い作品を連発しても民忠が下がりにくい
助言無視
ユーザーの声が届きにくくなる
無印版は未完成
無印版がクソゲーになる 普段だと使わない言い回しだが
あえて使わせてもらう
内政はシンプルでいいとか言ってたやつ
首を吊れ
ハングユアセルフ
ズーム出来るのかありがとう
立志伝か創造PKのどちらか買ってきて、大志はアプデまで寝かすわ PCのグラにしろPS4の拡大方法にしろ、解決方法ならだいぶ前にこのスレで出てるのに
めっちゃ叩いてて草 PK商法どころか立志伝も構想に入れた三段構えならPKに付くモンも次に回され無印はより薄めたカルピスとなる >>245
いってたけど意味が違うw
領土が広くなるとクリック地獄になるからそこからは簡素化できるIFが欲しかっただけ
委任のやつが全然使えなかったから 未だにフリーズとの戦い。
まったくプレイにならない。
グラボがジーフォースGTX1050なんだけど、
もしかしてその時点で終了してる? 相変わらずの完成品の切り売り商法
登録武将の親設定を見れば分かるけど普通に1537年に死亡した上杉朝興とか存在するからな
創造でもそうだったけど1534年シナリオとかをPKの売りの1つにするんだろうな >>242
確かに三国志12に似てるかもなw
でもあっちは対戦が糞面白かった >>238
改修する必要もなく
最大ズームで生放送と同じになってるから 烈風伝はやりまくってるのに立志伝はアンインストール繰り返してる私から見て
つまり内政がどうとかよりもゲームの雰囲気に致命的な弱点のある創造系と違い
大志はPKで化けないにしても追加要素次第ではそれなりになると思いますよ
ゆうな可愛いし上手いし 宗茂の志とか後回しでいいんで今月中に会戦スキップください steamで買っといてよかったわ
初めて返金処理させてもらいますぜ 事前情報でシステム面の情報が全く出てなかったから怪しんでたんだけど、これは様子見よりキャンセルで正解? 行軍は今までどおりがよかったな
自由にマップ移動するのが楽しいのにさ 戦闘自体は悪くないけど全部やらなきゃいかんのがね
スキップはそのうちつくだろうけれど 二倍の兵力だし面倒くさいから全軍突撃させたら大将以外囮に吸い寄せられて大将だけ突撃して負けた
なんだよこのクソゲー >>258
君にはトレジャーボックスの購入権をやろう! >>255
結局ズームのやりかた知らなかっただけかよww
でもまあ
なぜ通常ズームでそのまま最大ズームに移行せず特殊な操作を必要としたのは
最大ズームが重くてカクカクするからだろうが
その結果やり方を知らずに公式スクショに騙されたみたいな人が続出してるから
どうにかしたほうがいいな >>244
昔からそうだが古参の意見ほど聞かない
そして新規ユーザーの意見も聞かない
なぜならターゲットは常にこのシリーズを買った事の無い未購入層だからな。
唯一意見を聞き入れるのは武将の人気投票だけ 信長の野望にSimCityみたいな街づくり要素は求めてない
創造で増えた膨大な数の拠点をいちいちSimCityして回る大名なんかいるわけがない
委任はゴミだし
大志のような切り口は大歓迎
今は流石にできること少なすぎるけど
シンプルがいいってわけではなく、できることは多い方がいいが箱庭はお断りだな
まあこのスレには箱庭派多いしこんなこと言ってもどうにもなるもんじゃないけど やっと600人分の顔登録して
武将登録しようとしたら面倒くさすぎ。
なんで創造から引継ぎできねえんだよ。
本当に頭おかしい >>266
確かに箱庭はいらん
箱庭以外にやること増やして欲しいね グラフィックだけで中身空っぽのスカスカ具合で一万もぼったくりとか詐欺じゃねーか なんでCPUは会敵して即足止めて鉄砲ぶっぱなしてくるんだよ
こっちの位置がバレてたにしても戦法CPUだけ進行中に使えるってずるいだろ >>266
じゃあ私は箱庭お断りにお断り
でもめんどくさすぎる箱庭はやっぱりお断り
烈風伝サイコー 武将のは配属が三国志PKみたいに地図見ながら配属したんだけどなんでできねーの?
馬鹿なの?最初から実装しろよゴルァー!! >>266
箱庭は好きだけど野望には大して求めてない
少なくとも創造は中盤以降ほぼ委任してたし
だから大志みたいな路線は全然アリだと思う 前も書いたけど、人取橋の現行録で鬼庭の爺さんって戦死しないの?
爺死ぬ気だ、とか出てくるけど決戦終わってもピンピンしてる >>267
違うゲームなんだから出来ないのは当然だと思うが… >>270
これ俺もあったわ
伊達さんのところの片倉くんに出会い頭にいきなり鉄砲撃たれてびっくりした 小山Pって将星録あたりからずっと開発に関わってきた人なんだろ?
今まで何を見てきたんだつか集大成がこれで良いのか >>266
切り口は悪いというわけではないには同感
あの地図をズームしたら会戦MAPみたいにしてそこから支城落としたり、自由に観光もどきができたら
最高に面白いと思うわ
それだと川中島とか再現できそう これ基本は全国版or風雲録を今風にしてそれだけだと寂しくて無能扱いされそうだから
必要ないけど進化してるっぽく見えるものを何も考えずに洋ゲーから色々パクって追加してみましたって感じだなあ 大志の内政も、今よりずっと面白くなる可能性は十二分に秘めてると思うんだよな
箱庭派の不評の嵐を見たコーエーがこういうシステムを続けるかどうかはわからないけど
まあ箱庭派と箱庭ヤダ派がお互いを理解するなんて無理な話だろう 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。
武将数増えた事の意味が無い。この仕様ならむしろ邪魔。
忍者とかもう完全に意味が無い。 織田で始めたら武田が繰り返し徳川を攻めてくる
徳川が滅びそうだがイベントがこの先あるかもしれないと思うと救うしかない 俺は全国版からやってる古参の客だけど箱庭は将星録から始まったんだよね。その時シムシティと信長の野望が合体したと思ってめちゃくちゃ感動した。だから正直この路線で行って欲しい。 >>283
風雲録も全国版もやったことないだろお前 よくこんなクソゲに 大志 とか大仰な名前つけれたな >>270
そう言う特性がある
いきなりくるw騎馬突撃とかもそれ 月曜日にパッチきてくれえええええええええ!!
そしてそれを放送だ! 簡単にいえば、清洲から岐阜城までの距離を体感できるゲームがやりたかった
川もたくさんあるし、支城もたくさんある
期待しすぎた >>266
>今は流石にできること少なすぎるけど
箱庭とか一旦置いて、その、「PKで完成させればいいや」って発想やめろってキレてるんじゃね大部分は
まさか「アップデートでやれることが増える」なんて思ってないでしょ >>278
いくら見た目の城グラ良くしても、それを生かした攻城・籠城戦が無いとか無意味すぎる。
だったらもっと他にがんばれる要素あっただろうに >>284
でも天翔記好きかつ烈風伝好きは多いと思うよ
むしろ将星録と烈風伝のほうが仲悪し PK並みのアップデートが来ない限り、あと1年間は地獄だな >>293
そんなゲーム出たら天下統一に100時間以上かかりそうだな 烈風伝好き、天下創世好き、革新好き、創造好き、大志好き
内政のシステムだけでも好き嫌いは激しく分かれる
昔あった武将の相性みたいに最良、良い、普通、悪い、最悪の差はあるけども >>295
このマップ使って戦争とか土台無理だろ
というか専用マップ使った城攻めとかこのゲームの仕様ならいらんわ >>293
俺も前日にフラゲ動画見て濃尾平野狭すぎねって思ったけど
そこを大きくすると日本全土がかなり大きくなる気もする 箱庭つっても施設たててさらに特価施設で効果あげるという
めんどくさ要素いらないっす 勝手に勘違いして、どや顔で叩いたのはかなり恥ずかしかったがw
要は普通のズームとは別のズームがあって、立派な城はそれでないと見れないってこと? せっかく郡があるのに
ただの移動単位にしかなってないからなあ 前スレにも書いたけど要望はこれくらい
もちろん公式にも送った
これだけやってくれれば創造PK超えるくらいのポテンシャルはあるよ
アプデ
・志追加
・言行録追加
・シナリオ追加(DLC)
・顔グラ追加(DLC)
・決戦スキップ ←最 優 先
・決戦毎ターン委任機能
・勢力の戦意の影響拡大
・他勢力の出兵頻度低下
・本拠設定
・他勢力の金銭・兵糧の収入設定
PK
・関ヶ原、大坂シナリオ追加
・武将追加
・言行録追加
・調略
・攻城戦
・城改修の細分化
・軍団制 >>304
よっぽどのファンじゃなきゃ創造PKに戻ろう >>294
今作に関してはもうそこまでの機能拡張は期待してないよ
次回作かその次の作品あたりでどんどん進化させてくれればいいや
ある意味コーエーに洗脳されてるとも言えるかもしれないけど >>305
仕様が駄目なので、PKまたは次回作は見直してほしいわ 箱庭はめんどくさいけど見た目として結果が反映されるからやった感はえられるし
じゃあ次もやっていこうという気にはなる
今回のは色々達成感がない 箱庭内政は1国1城制じゃないと無理だって
大志の郡単位ででもやる?こんなうじゃうじゃあるのやってられるわけない
1郡丸ごと田んぼとかの戦国立志伝みたいになっちゃうよ >>278
あれ、そんなにはっきりみえるの?
マウススクロールしてもそこまで近くにいけないけど パッチで劇的に変わるとは思えんが
PKでは劇的に変わると思う
わざとできることを入れてないとしか思えない作りだし、開発にやる気があればの話だがw >>313
まあ調略と調整、戦闘スキップついただけでだいぶ楽しくなる気はする
最初からやっとけと言いたいが >277
過去3作できてたよな?
毎回前作のシステムの良いところリセットして
指摘されて直す痴ほう症にあきれるわ >>316
せめて田畑や町が増えてるところを見せてくれれば良いんだけど
内政画面に移動すると青画面になっちゃうからね >>304
で、
じゃねぇーよゆとり
お前の好みなんて知るかボケ
腐るほど過去スレあんだろ自分で調べられない頭なら黙って買え 意外と忘れられがちだが、
拠点がどんだけ増えようとも内政をやる地点は決まっている
支城に多いが、防衛を主目的とした山城でそんなに開発できると思うか
政治をやるのは本城、たいがいは平城だが
開発を指揮するのは平城なんだよ >>314
というかそこまでして欲しいもんかね
シリーズ大体やったが専用マップで城攻めするのが特に楽しかった思い出なんてないが >>323
烈風伝派としてはそれはもちろんですが、人間がコミカルに動いてるところとかが
良いんですよ
また天下創世ではさらに城を作ってる人が作業の邪魔すんなとか町歩いてる人
全員おしゃべりできたのがなによりも魅力的でした
以降の作品は人が歩いててもしゃべれなくて遺憾です >>321
やってないゲームの城をここまで気にするわけねえだろw
今から、再開してみる まあ箱庭は要らんのは同意
ああいうのやりたいなら別のゲーム買えばいい >>304
買うならお布施のつもりでどうぞ
今はやることなさすぎてゲー無状態だけどPKで化けるかもねーって期待はしてる みな信長の野望に期待してるものが違いすぎて噛み合ってないな
そりゃ何が出ても叩かれるわ 決戦では陣の効果で長期戦に持ち込めば防御側は有利ですよね。だったら大国で小国を攻める時には、
宣戦布告
自国国境に敵と同数の兵を配置
敵も兵を動員して臨戦態勢
兵糧の少ない小国が先に兵の動員を解く
大国が小国に進軍
可能でしょうか? >>325
千の刃濤、桃花染の皇姫のps4版とこれとで迷ってるんだよね…
両方やった人いないかな? 箱庭?内政はまったくありませんが…
シムシティに失礼ですよ >>311
農兵は3月と8月には出撃元にいないとその分の収穫が得られないくらいで良いと思うんだよね
そうすれば農兵の不自由さも出るし北条の無体な拡大にも歯止めがかかると思う むしろ足りんのは内政じゃなくて外交要素だろ
調略的な工作含めた外交な あるいはロジック的に判断することは、ある程度は可能
町ってのは、理由があってできている
ここは流通に適しているので工業、港、
ここは平坦で人が住みやすい、あるいは近くにそういうところがあるので商業など
何もないなら農業
都市設計は地形に意外と依存しており、地形が分かれば
どのような開発方針にするかはだいたいは判断できる
ここは将来を見据えて開発しなおそう、ならばプレイヤーが自ら手を入れて作り変えるべきだ
シムシティだとしても、やりようはまだまだある
俺だってやろうとしたよ
ボツになったが
ボツになったもん言うなって話もあるが >>327
まあ史実自体籠城除けば攻城戦あんまないし城内戦闘はなくてもべつにいいわ
せっかく地形取り入れたんだから水攻めとか山城の利点とかは欲しいけども >>332
求めるものが違っても面白ければ評価されるぞ
創造PKって物凄く高評価だろう
ただ大志は方向性以前に
薄すぎてそんな段階でもない気がする やっと初クリアできたわ
いつもならすぐに2週目やるんだけど合戦面倒くさくてやる気がおきんわ >>333
ぶっちゃけ、ゲーム内時間の方が貴重だから
火事場泥棒が湧いたり他が攻めて来る前にさっさと勝負した方が良いと思う >>339
側室、地味だった武将に大量の新グラ
九鬼や村上はあってもおかしくないが、鬼庭親子まであるとは 立志伝ならうざい敵が攻めてくるときに城改修まにあえー三方からはさみうちじゃーとか
13PKなら攻められたー孔明外交交渉頼むわーどうにか舌戦やってる間に耐えるでーとか
こういう緊迫感くれ >>313
3歳児は立って歩くだけで「すごいねー!」って褒められるけど、
あなたはユーザーとして、そもそもコーエーというデベロッパーに最初から過度な期待をかけてないんだろうな
オシムが「期待するから失望するのだ」つってたが。俺は9000円近く払ったから若干目が血走りますよw >>335
なーに一つも返答になってないのに安価つけてんだボケ
その惨めな反抗心に免じてもう一度言ってやるわ
自分で調べろゆとり >>343
俺は創造初期も酷かったと思ってるから大志もPKの改善期待してるわ 創造PKや戦国立志伝の方が楽しいな。
合戦は修正を待つ。
他はこれはこれで楽しいと言える部分もあるが
囮で長尾軍を佐渡島におびき寄せて減らしてから内陸攻めしたら
囮を倒した後に包囲している内陸の城の中に瞬間移動してくるのはどういうことなの・・・。 >>338
それプラス、長期合戦の戦意の減り幅をもっと増やせば良さそう
>>341
今のところお前のレスが総じてキモくてヤバいぞ
自分語りはツイッターでしような >>351
その理屈なら、やっぱりPKでましになるって話だから
これも期待するしかない
悪い所が目立ちすぎて、良いものはあるんだよ >>327
楽しいに越したことはないが、城攻めは戦国の雰囲気作りにはいいと思うし、城のグラがんんばったと言うならそれを生かした合戦してみたいなと思ったのよね。
あとは商圏とは別に城単位の(武将にやらせる)内政要素もほしいかな。
細かく指定してプレイするのが好きなんだよね。 城に近付いてみるとめっちゃ細かく区画が分けられてて今回はなんの意味もなしてない
PKで箱庭要素入れる気まんまんという感じはする >>348
そもそも信長の野望のようなゲームを他にやらないから
このゲームがほかと比べてどのくらい出来が悪いのかよくわからないってのもあるな 作りきれてないだけで、地図上がそのまま戦場になってるのは悪くないと思うんだよ
完璧に作りこめば、特殊マップなんかよりはるかに多種多様になるし 相手が凹でひきこもってる→啄木鳥で本陣落とす
相手が凸でせめてきてる→釣り野伏せで釣る
啄木鳥も釣りも無い→適当に弱い部隊を潰走と復活のループしときゃ勝ち
作業になってくるな決戦も アウアウウーの人の話は面白いことも言ってるんだけど基本的にスレ違いっていうねw
開発者風だからこんなとこでグダグダ書かずそういうゲーム作ってくださいと 細かいけど部隊グラフィックが曖昧なのどうにかして欲しいな
位置も大きさもよくわからなくて
乱戦になった時とかごちゃごちゃしててひどい
これなら凸にしてくれよって思う カネカネ言う井上元兼みたいに、城主の好みもあるんだろうが
普通は「この土地では何ができそうか」を判断して開発していくもの
企業を誘致したいなあ、と思っても陸の孤島みたいな新潟では工業は発展しない
だから田中角栄は「まずは道路だ」ちゅうて道路整備に力を入れたようだが
地形、土地が分かれば開発方針は決まる
プレイヤーから見るとそれが効率的ではなくても、まだ「理」はある
作り変える手間も減る可能性もあると思うわけだ 1万もかけてブラゲにも劣るゴミを買う人達はマゾなの? 初めて敵の同盟国が敵に味方しなかった。びっくりした >>361
ここで提案してたら開発者が見てくれるから云々言ってたし止めないと思うぞ
俺からしたらアホちゃうとしか言いようないが >>367
ほんと?おーい!開発!烈風伝HDよろしくね もっとシンプルにして大名だけでいいんじゃないか
たくさん武将いても今作意味ないだろ 大志もいいところあるよ。援軍システムは凄くいいと思う、農兵や足軽のシステムも良いし、民忠システムも面白い。戦意のシステムも斬新でいいところもいっぱいあるんだけどなんか惜しい作品なんだよね。 >>369
作戦持ち獲得は重要だけどもっと数欲しいわ
まあだいたいが囮や神出鬼没突撃だけども 何回も言ってる気もするが、採用なんか望んでない
俺は、もしそういう可能性がある場所では固まってないものを披露できない
もちろんダメ出しがあるが、プレゼンなどの披露は自分の中で固めてからやるもの
まったくのゼロ、実現されないでも構わないし
実現されるでもいいし、誰かが「このほうがいいだろ」と発展させてもいい
自分の言うことなど「押す」性格ではないので
自分の功績として得たい、本気でやりたいことは黙ってる >>372
ならスレチの妄想延々と垂れ流してんじゃねえ糞ボケ マップデータは今後も引き継いで発展させて欲しいな
創造PKで包囲中の城を拡大すると堅牢そうな城を兵士が囲んでて、遠くの山あいの向こうで援軍同士が戦ってて
リアルタイムゆえの雰囲気があって良かったんだがなあ >>370
前にどこかで蒼天録を「神ゲーに最も近づいたクソゲー」って評してる人を見たけど、大志もわりとそれに近いんじゃないだろうか >>346
木村重成とかもクッソイケメンになってて笑えるぞ
どう見ても勇将なのに能力値は凡・・・ steam返金、プレイ時間2時間以内じゃないと返金できんのか
返金の金で安くなった立志伝買おうと思ったのに >>376
木村重成はイケメンエピソードがあるからまあ
なんもないのにイケメン風味になったやつはどうかと思うけど テキトーな場だから好き勝手言えるのだよ
今はゲームとかやってないが、仮にプレゼンの場で
「こんなの良くね できたらいいよな」とか言うか
「こういうのがいいんじゃないか」と試作見せて言うものだろ
それに半分以上は冗談なので
実現されるかどうかは個人的にどうでもいい話だ
ゲームは作るものでなくやるもの
特殊な性格が多いので疲れるし 上でアプデとPKの要望羅列してた人いたけど、
・青画面の見直し
も追加でw
見にくいし雰囲気ぶち壊しだわ 今までお布施のつもりで無印もPKも買ってたけど
こんなアンロック見え見えのもん出してくるってやっぱ作ってる側に舐められてんだなってようやく思えた
購買行動を考えないといけないわ 各隊が合流してから戦するってとこは現実的ではあるけれど作戦として後詰めとかは欲しいな
誘導は合戦内でやれってことだとは理解するが >>370
方向性はいいんだよね
ただそれぞれが中途半端だったり極端だったり
あるいはUIのせいで台無しになってるんだよね >>370
極端なんだよなぁ
同盟多いと兵糧アホみたいに貰えるけど逆に少ないと兵糧厳しい
んで金はくっそ余る >>377
ゲームのクオリティが宣伝以下とか説明文つけとけば2時間越えても返金してもらえるよ
10時間以上越えてたら知らんが そいや去年の木村重成って仮面ライダーウィザードだったっけ 敵はなぜこんなに連続で合戦できるのか
序盤はそうでもなかったのに >>386
ただネトゲならわかるけどオフゲーなんだからもうちょっと頑張ってほしいわ
まあコーエーだしって言われたらそらそうだけど 方向性は悪くないけど練り込み不足だわな
通常版はもう仕方ないがPKで治んないと困る ttps://noob-gmgm.com/ck2-jpnews2
CK2の日本語化プロジェクトが進行中だぞおまえら
マルチバイト関係も問題ないらしいぞ 肥のpk商法にうんざり
このクソ企業二度と買わんわ >>390
同盟からばんばん兵糧貰ってるか溜め込んでるっぽい 戦意ゼロにしたのにまだ歯向かってくるのはおかしい
問答無用で講和で条件は勝者が指定できて服従させたり城奪ったりできるようにしてくれ お前らみたく無印買う奴がいるから何十年もpk商法がなくならないんだらな?少しは我慢して思い知らせてやれよ >>397
通常版で開発費回収できなくなったらPKも出なくなるだけだぞ >>395
なるほど
>>398
いやその間どんどん拡張してるはずだしなぁ
もううんざりだよ >>393
まじで、最高じゃん
こんなクソゲーやってる場合じゃねえ! >>388
おーサンクスです
4時間だからダメ元でやってみますわ >>393
CK2は近年の信長と比べたら笑えるくらいの神ゲーだけど
でもやっぱり「日本の戦国時代」で「美麗な顔グラ」のSLGもやりたいんだよね…… >>397
まあ別にいいんだけどないいものさえ最終的に出してくれりゃ
数年に1万ちょい出すだけのことだし >>397
太閤立志伝みたいにシリーズを流産させられる ようやく大志のことを的確に褒められる人が出てきた感じ
自己満おじいちゃんが要領得ない長文を改行でダラダラ書いてるだけだったのはキツかった 長篠の戦いの言行録で鬼美濃死んだはずなのに武田攻めしてたら、しれっと砥石城で生きてでてきやがった。
武田のお家芸の影武者かよ! 松永久秀の顔がさらに悪そうになっててワロタ
もうこっちが第六天魔王だろ さてとコーエー割ってた時代に戻るか、もうかわねえからな >>405
近くに集結してる間に強攻で落とせることもある 経験上、電話とか言い出すのはいい兆候じゃないぞ
・売り上げに不満がある
・やめたがってる
これ結構あるんだよなあ
電話に出せば何でも儲かると思ってるやつがいることがある
「海外では1000万本以上売れているゲームがある!海外に出せば俺らも売れる!」
と同じレベルの勘違い
海外のゲームが「全部」1000万以上売れてる前提で言うから腹立つ >>353
今回は長時間遊んだ創造と立志伝のチップとして長い目で見るのが無難という結論。
>>385
A城が狙われる。出兵。
A城の兵達が集合地点へ移動。空になったA城が包囲されました。 >>412
もう何が言いたいかすらわかんねぇなこれ スマホ展開に関しては多分PとDは悪くないんじゃないかな
多分そういうのってもっと上の人が決めるでしょ PK出せないとかなったらコーエー終わりだろいやもう終わってるのかも知れんがw無双8もこけたら悲惨やぞ >>405
打って出て負けたら降伏してくれりゃいいのにな なんか信者が買おうが買うまいが
どっちみち、たたみにかかってる感じがするんだなあ
アクションゲー屋を併合したのもそれのためではないかと 三好義興は今作は病死扱いか
三好義興、毛利隆元、島津家久あたりは戦死扱いか病死扱いか難しいところだな
つーか三好勢も顔グラ刷新してほしい
三好義興、安宅冬康、十河存保、三好三人衆、篠原長房あたり
三好実休と松永長頼は今の顔グラがかっこいいから悩ましいけど いっそ信長の野望シリーズに終止符を打ってくれたら嬉しい
お布施するのも馬鹿らしくなってきた >>417
まあ実際城が奪われるかどうかの瀬戸際だとそうなっても仕方ない
とはいえこれはゲームだしある程度で降伏して欲しいが 群雄集結がクッソ手抜きシナリオ
下っ端に「創造と同じにしといてー」って一言言っただけみたいな
本願寺と里見が開始即滅ぶとか激萎えだわ
大名の配置もおかしいし 半兵衛さんの志中々良い気がするわ
メリット、決戦で視野が広がる
包囲が強くなる、家臣の成長が早くなる、決戦で家臣が提案しやすくなる、方策実行の施策力が減る、滅亡させた勢力の方策を獲得
デメリット、敗北で民中が大きく下がる、馬購入の価格が上がる
方策は農兵レベルup足軽レベルもup?他にも士気上昇中やら最大戦意上昇大、移動速度上昇大とか軍事系が強いwただ農業系が死んでるのが辛いところか。てかヘルプには方策は全て未実行になるって書いて有るんだが普通に同じ方策は引き継いでるぞw そういえば篠原自遁って全然登場したことないけどなんでだ?
要らないって判断されてるのか?
今回また史実姫増えたし、小少将と一緒に出してくれればよかったのに >>289
それは光栄とのつきあいが98VM2以来の光栄ゲー所持数55本以上(PK除く・機種違いダブり・オンライン2本含む)な俺に
言いよんかいな? Switch版の中古が楽天市場ゲオで5980円で売ってるね
今日から楽天スーパーセールらしい >>428
風雲録今風にしてたらもっと面白いわ
風雲録にお詫びして訂正しろ 城の詳細グラは購入直後に一回ズームして眺めるとおなか一杯になってもう二度とみることはないだろう
ズームしても大してきれいじゃないし
普段するプレイ画面は前作より汚く感じるから悲しくなるわ 鉄砲だけの大軍団作ったら農兵オンリーより被害受けた ごめん。誤爆した
>>429 は「創造」のことです
創造スレに書き込んだつもりだった 本作の発売に合わせたわけじゃないだろうけど今日のブラタモリは岐阜。 織田で桶狭間やったら今川と講和できなくて民忠死んだ 風雲録てたしかDS用にリメイクしたよね
どんなんかよくわからないけどSTEAMでPC版も出せないのかな >>435
厳島シナリオだと10年待っても講和できないから今川滅ぼすしかないよ
川中島シナリオだと講和できるらしいけどやってないから本当かは知らない >>420
IDたどればわかるが、ひたすら一人で会話してる
もはや怖い 1554年の上杉(上級)だけど、1年半位のプレイだけど創造よりも序盤楽な気がするな
6千位の部隊で関東の北東辺りの小勢力を縦断できるわ。沼田攻めたついでに行軍し続けてるw
北条とは手を結んだから
北条の攻める場所が無くなって、北条は詰んだ模様・・・
武田は攻撃してこないしこれから、周りも大きくなって凌ぎを削る展開になればいいけど 何がシリーズ最高傑作だよ
そんなものは制作側か決めるじゃなくて
プレイしたユーザーが決めるんじゃボケ koeiは、ガンホー、コロプラを見習え、
老舗かもしれんが、ガンホー、コロプラ以下という現実を受け入れろ PKなんてもんが許されてるからこんなクソゲー出せるんだろ
わざわざ省いたとしか思えないクソゲーっぷりだぞ
もうPK商法とかいう甘えから卒業しろよカス 登録武将って評定系の個性は消せないの?史実武将には士気向上しか持ってないのがゴロゴロしてるのに そもそも「戦国好きに捧げる」のが大志なのであって
そうじゃない奴らは最初から相手にされてないんだから
戦国時代に大して興味ない奴が勝手に勘違いして勝手にブー垂れてるのは滑稽 城からそんな打って出てくるかな
降伏確率アップの方策とってるからかもしれんけど、城から出て来たのまだ1度も無い
既知だけど取れない方策のヒント見たら、農業総施策力7000って、到達する前に絶対ゲーム終わる >>435
皆がまずそこでこのゲーム糞ゲーだなと認識するな >>435
昨日全く同じ状況で大変だったわ
松平家が邪魔で攻め込むのも大変だし、河越からスタートだと武田家と領土を拡大しまくりのクソ北条家が今川に手を貸すから最悪
何度もロードしてやり直したけど、結局松平家と手切り→松平家討伐→その勢いで今川家を一気に倒して武田家と北条家とすぐ親善が1番安定したわ >>439
北条と組めない佐竹だと中級でもぼろぼろだわ
北条大きくなりにくいシナリオ選んだらいいのかもだが >>450
オンゲならまだしもオフでこれなのはねぇ >>435
毛利で陶晴賢謀反からの大友家を相手にしてもそうなるぞ
家を滅ぼす系のイベントは絶対講和できなくなってる なんだろうな。
さすがに不評ってことはコーエーも分かってるんだろうが、
毎回新機軸を打ち出さないといけないのだろうか?
話題を掴むためなのかもしれんが。 ゲームですらないだろ
合戦しかやることないくせにクソつまらん作業でしかない
内容語るもんねーよ 新機軸てほどでもないでしょ
創造とやってることあんま変わらない気がする しかし再編成めんどくセーなぁ
足軽が減ったらどんどん居城変更して戦争してんだけど
武勇の高い人物を足軽たくさんいる城に再編成する作業がクソめんどくさい
異動先と異動前の兵力確認ぐらいさせてくれ
マウスだからまだましだけど 軍勢の集結ポイント変えられないの?
なんで遠い場所に集結するんだろう。
後は行軍中にも合流したい そういえば本拠地設定できなかったな。道理でうちの謙信ちゃん行方不明になってると思ったよ
配備委任だからちょくちょく行方不明になって困る
マジでクソゲー過ぎんだろ大志。小山P無能すぎる まぁ大名の位置は外交ビューとかにすれば分かるが…
配置委任ならしゃーない >>454
毎回同じだと飽きられるから新しいものを取り入れるのは間違ってないと思うけどここまで作り込みが甘いと飽きられるよりも呆れられてるってのが現状かな 1560信長は伊勢と美濃を取った段階で収入が安定するな
難易度が高いと、そこに到達するまでが難しすぎるんだが
とりあえず三好長慶が死ぬまでの一連のイベントを見れただけで俺は満足
今回の松永久秀は輝きまくってるわ >>463
これだけ合戦続きまくると、どこに謙信ちゃんいるとか毎度毎度みてらんない
それで戦闘入ると謙信ちゃんの兵力2000とかで、ファッ?とかになってね。。
配備委任もめんどい、自分で配備もめんどい、マジで大志は地獄だわ >>459
初期の方のシナリオ見たらめっちゃあったわ
すまん 兵糧がどうにもこうにもうまく回らねえ・・・
何度も秋を待ってると詰む
金で買うにも効率悪すぎるし、同盟から貰うしかないのか? この一族は固めてこの城で〜
とかしながら遊ぶタイプだけど
今作は配置だる過ぎるから流石に委任にしてる
配置にこだわる人ってこのだるい作業耐えながら遊んでる? 戦場で解散しちゃうじゃん。でも殿のお言葉とご褒美もらうまでが戦じゃないの?
大志では家臣に嫁や家宝をあげるのに、お米、金、土地、役職は無いね。
家臣に上下関係を付けたほうが組織っぽくない?
お金と権力を持った家臣のほうが兵数も多いでしょ。
負け戦だとご褒美がもらえないので家臣から殿への信頼が薄れ、結果として忠誠心も下がる。
家臣にとってはご褒美さえもらえれば負け戦でもいいんじゃないの? できることは2文字
忍耐
なーに
創造のときもやったんだろ
楽勝楽勝 >>209
試してないから駄目かもしれないけど
改造スレを参考にして個性一個目のとこを
空欄になるFFとかに変更すればいいんじゃないの >>470
ぶっ続けで何時間もやり続けてプレイが雑になる前に中断しながらやってる
ただでさえゲーム内の展開が早いんだし実プレイ進行はゆっくりやるわ
やはりゆかりのある地にゆかりの武将を配置しながらニヤるのが醍醐味だし こんだけ売れてないと打ち切りどころかPKも出さずに終わるかもな 信長 >>468
ある程度国が大きくなるまでは、城一つ取ったら講和くらいなプレイの方が良いぞ
民忠がダダ下がりで米が取れなくなるから
他の対策としては、合戦で自動編成だと兵多すぎだから、人数だけはこまめに調整した方が良いぞ
1万しか入れないのに3万とか無駄だし 戦国時代のSLGがKoei一択になってるからやりたい放題やってる訳で昔みたいにシステムソフトとかFCの不如帰みたいに他のメーカーも作ってくれたらKoeiも良くなると思うの >>481
今のシステムソフト(システムソフトアルファー)はKTより遙かにクソだから期待するだけ無駄よ そういえば配下にした徳川の姫を婚姻させても大名の一門にはならないのか?、忠誠は一門にしてもらって感謝してるだが忠誠度は消えずに残ってるし隠居も出来なかった >>471 細かい設定は削除して容量減らさないとスマホじゃ動かないの。
スマホで動作する事を最優先に作ってます。 初手で複数のしばらくは攻めないであろう勢力に心証60まで上げて
金なり米なり要求するのが鉄板ぽいな見返りが同盟だからこっちにはデメリットがほぼない
これ考えたらスタッフは相当な馬鹿野郎だわゲームまともにやってなんじゃないかと思う 何がしたいんだろうなこのゴミは
開発連中はこれやって面白いと感じるんだろうか
怒りしかわかない 立志伝と比べるのは立志伝に失礼
大志は嵐世記並みのゴミ 尼子のゾンビを駆逐し終えてから占領した城みたらどこも農民500とかになってみんな死んでる
ソ連かよ 戦国時代に限らず戦略シミュ作ってる日本の会社ってコーエー以外にどこがある?
システムソフトアルファは知らね >>469
武将数シリーズ最多とか創造PKのような作りなら大歓迎だが
この大志じゃなぁ・・・
もう武将プレイとか無印から付けてやれよ 面白いとか面白くないとかじゃなくて。
スマホ基準で低コストで作った太志をPC、PS4、SW、スマホで売ればとりあえずは信者と新規が買ってくれて
企業的には売上になるから大成功。
大事なことだからもう一度言うね。
面白い面白くないとかじゃなくて、儲かるか儲からないかが一番大事。
現に文句言いながらも大勢の人が買ってるわけだから企業としては大成功w 大軍を動員したら兵糧がゴミのようになくなっていく仕組みどうにかしてくれー これって方策は志を持ってる本人が大名じゃなくても
部下に半兵衛とか信玄がいれば志固有の方策提言してくれるんだな 立志伝もそうだし大志もだけど、別にうんことまで言われるほどクソゲーではないと思うがな
世の中にはもっとつまらないクソゲーなんか山ほどあるだろう
もちろん下なんか見てちゃいかんのだが
ところで登録武将は評定系の個性は固定なの?和仁親宗みたいなやつに評定系の個性つけたくないわ 店で売り切れてたんで今からどこかでDL版買う予定
よっぽど好評で人気なんだろうな
楽しみだ もうこれからは
コーエー以外が歴史ゲーム出したら
コーエーでないからって食わず嫌いもうやめるわ…
コーエーを甘やかし過ぎた
舐められているから
こんなテストも全くやってないようなのを発売する!
舐められてんだよ俺らは せめて
決戦に勝ったら
士気低下だけじゃなくて
その相手の領内に再び攻め込んだら
城が何個か降伏するようにしてくれ
天目山寸前の武田家みたいに
決戦で負けた側の
城主か木曽みたく寝返るとか 中世の戦争では食料の略奪は基本ですよ。
補給部隊いると遅くなるし、行動範囲狭まるし、補給部隊無くても原住民から奪えばよいのです。
byチンギス・ハーン できなくなる。半年くらい
まあ他の歴史ゲーだと講和後、即宣戦無しで攻め込むとかできるけどね
当然それやると全勢力と交易も交渉もできなくなるが >>499
出来る、
ただ問題は
講話しても相手もすぐに兵力と士気直すから…
出来れば講話せずに一気に攻め滅ぼしたいんだけど
今度は兵糧問題が… 創造のマップで
烈風伝の箱庭内政で
天下創世の合戦で
蒼天禄の調略で作ればいいんだよ 三國志13PK微妙で三國志11好きで信長の野望未プレイなんだが今回の大志は買いなんか?
また大志以外で信長の野望シリーズで買うならどれが良いんだろう 勝った後のこと考えるとなるべく戦況ゲージで勝って
強攻して素早く城を落として
相手の農民減らさないようにってやらないとだな
戦法とかで持ちこたえる強豪相手はともかく弱小相手なら難しくないし 普通に面白がここの評価低いな
今までは数個国を取ったら辞めて別の大名に変えてたが今作は一つの大名で続けられている
兵力大きくなっても戦場の兵力上限や民忠低下、兵糧枯渇などの制限があるから考えながら出来るのが楽しい >>505
三國志11PK好きって事は育成ゲー好きという事?全然違うゲームだと思うぞ。俺大志買ってないけどw >>504
特に内政に関しては好き嫌いが分かれるから一概にこれがいいとは言えない 小山はよくこんな薄っぺらい内容でGOサイン出したな
こんな糞を作るぐらいなら新作はもう作るな
20年前の信長の野望の方が面白いって終わっているぞ 歴史ifとはいえある程度の史実に忠実なアルゴリズムは作れんのかいな
桶狭間後に独立しても今川と一切交戦せず武田か北条に飲み込まれるのを待つだけの徳川家とか >>509
箱庭内政基本でめんどうだと思う人は委任でいいやん >>510
信長の野望 大志をこの内容で発売することを決定した瞬間が
後の世に言う
小山評定である… >>493
むしろそれのおかげでゲームになってると思うが… >>508
研究育成で二軍級武将を活躍させるのは好きだったかも
三國志13の内政システムと戦争の単調さが肌に合わんかった 捕虜の家族を人質として、最前線で戦わせる奴隷部隊作れないの?
byチンギス・ハーン >>507
俺も今のところ面白い 一年も経たないうちにボコボコ滅んでるのが怖いお 無印らしい低クオリティだな
フルプライスならほぼ不評で間違いない
バランス調整出来ない会社だから仕方ないけど 織田で言行録の金ヶ崎退き口達成できた人いる?
久秀さんの援軍範囲外で来れないという致命的なミスある気がする >>514
それはそうかもしれんが…
糞厄介な敵を
決戦で叩きのめしたあと
さぁ切り取るぞーって時には
兵糧が足りなくなる…このジレンマ
項羽の気持ちがわかったわ >>512
面倒じゃなくて違和感がな
パズルやりたいわけじゃないし >>515
分かる分かる。陳到とか魔改造して活躍させてたよww
信長でそういうのが出来るゲームは無いんじゃないかなあ 合戦スキップ出来ませんか?
あとPKいつ頃出るかわかりませんか?
もう内政委任して突撃合戦ばかりだけど惣無事令ならないから飽きてきた >>512
大志のような切り口の内政をやってみたいんだよ
それで面白くなるかどうかはわからないが、少なくとも箱庭嫌いは委任しろって言われるよりは楽しめそうな気がする
それに委任って基本ゴミだし
>>521もある なんだかんだで買ってきました
創造wPKしかやったことないんだけど、弱小勢力以外は普通にクリア出来る程度の腕です
今作って初心者はこのシナリオのこの勢力から始めりゃ間違いない!みたいなのありますか?
創造で会戦全くやって無かったんで決戦難しいですね 兵糧消費が軽くなると
さらに超速拡大ゲーになっちゃうからね
本当は宣戦ペナルティとかで調整しなきゃいけないのに トレジャーボックス、大志だけでなく無双も予約済だぞ。公式だからキャンセルできない >>507
面白いのは面白いけどここをこうすればいいってのが沢山あるのが残念だわ。 天王山とか夢幻、羽柴軍弱すぎじゃないか
開始4年経ったけどまだ総兵数1万くらい 建物を固くする
地形効果を強くする
あるいは多方面作戦って手もあるが(徳川でなく織田信雄が負けるとやる気が落ちる等)
それはそれで防御側有利ガーって言うんだろ
そうなったら単純に攻めないルーチン組むしかないではないか 無印・・・未完成品
with PK・・・完成品
こんなことするんならせめて価格のパワーバランス変えろよな
無印の価格をもっと下げて PK単品の価格を上げろ これ物資援助とか
AIに物資援助求めた時とか、四次元ポケットから無限に湧き出てないか?
というかAIは米消費してない気がするんだが、なんで関東平野しか領土なくて農民兵虐殺しまくってて
農民全然いなくて米収入終わってるのに北条が常に5万〜10万↑の兵士出せるんだよ? >>529
あーごめん勘違いさせたみたい?
烈風伝好きの人もいるし天下創世好きの人もいるし…ってことを言いたかった
言葉足らずですまない >>537
弱小大名が講和で1万とかポンと出してくるのはおかしいよな >>303
内政だけで言えば、戦国立志伝の方が創造よりも好きだったなあ どうせPK出すからっていくらなんでも露骨に手を抜きすぎだな
もう無印は二度と買わないわ 箱庭嫌いなんて少数派なんだから
そんなやつらの意見聞いていても仕方ないだろ
大志の内政ベースでやりたいとか信じられん 4時間ほど遊んだけど、農兵と足軽をどの程度雇えばいいのかわからん
1560年の信長で始めたけど、あっという間に武田の大軍に攻められた
甲州はやせた土地なはずなのにこっちの倍近くの兵力なんですけど・・・ >>527
初心者は島津
シリーズ経験者は織田家や地元の大名でシステム覚えるんじゃね PKは無償で配布だわコリャ
創造PKも飽きたし
天下創世を再インスコしたった
ノンビリやるんじゃー 早く群雄集結をプレイしたいもんだ
大規模な合戦は疲れる 大河ドラマの影響だと思うけど、信長の野望シリーズって武将がかっこよすぎない?
もっと私服を肥やしたり、領地内の美女をかっさらってハーレムしたりしててもいいんじゃないですか?
現代で言う暴力団みたいなものでしょう? こりゃPKでもクソのままの可能性があるようだな
様子見で正解 直虎で今川滅ぼしたら寿桂尼と武田信虎が家臣になったので、家臣も「大変お似合いの二人です」と言うし結婚させてみたら、信虎が忠誠ページで「井伊家一門衆としての誇りがある」とか言い出してるんだが、どういうことなんだろうか? 俺は防御が異常なほど固くてもまったく問題ないと思っている
建物を攻める、建物を突き破ろうとするのが悪いのだ
話でどうこうもいいし、意識を門外に向けさせておいて
いきなり別ルートからきましたみたいな奇襲もある
俺が「意識の向き」大好きなのは
来ないだろうと思っていたところから来たときの脆さが出るからだ
建物がいくら固かろうともここから攻められれば負けるわけで
ただ単純に入れても、何がどうだったか忘れたが
ロジックの抜け穴か何かでロクなことになってなかった記憶があるので
そこは考え直しなんだろうが >>545
少数派でしょ。
Amazonもsteamも内政の薄さで批判されている
大志ベースで内政したい人は少ない >>523
薄田兼相辺りの大坂浪人勢を無双させる作品が欲しいがないか…
まず大坂シナリオがある作品少ないみたいだしな なんで勝ってるのにいちいち潰走してんだよ
これ作った奴頭大丈夫か 兵糧に関してはCPUも条件は同じだろ
兵糧の足りない奴は簡単に滅亡まで追い込めたわ それなりに面白いじゃん
パラメータの意味がない気がするけど 面白いと思う俺が不満なところはこんなとこだな
・強い9部隊ができてしまうと兵力関係なしに無双できてしまう
・親善、同盟が簡単にできてしまう
・上級でも城に兵力残さないで他国を攻めた場合に第三国が隙をついて攻めてこない
・もっと戦場のAIを頭良くしてほしい(挟撃されたらすぐに下がったり、各個撃破されないように部隊が固まったりして進む) AIの兵力回復はやすぎね
こっちは連戦してると人工全然ふえないんだけどw 何度も攻めてきた景虎を処断したからもう満足。
>>558
川越夜戦で上杉軍が何もせぬまま兵糧不足で壊滅して話が進まなかった。 >>546
金山でお金持ちなんじゃないかな
にしても皆の有名大名は拡大早いのな
中級だけど自分の松平以外は弱小が順調に潰れてるなーくらいであんま広がってないぞ
拡大って意味なら毛利が一番伸びてるわ、京にまで出てきそう 戦意ゼロになっても寝返りも降伏も起きないって何が志だよ
イベントもなく手動で殲滅し続けるって控えめに言っても頭おかしいよ というかスレ見てる限り三國志13に感じた不満点がそのままこっちに来てるような 箱庭は好きだけどここで全ノブヤボファン代表みたいに振る舞ってる箱庭ファンは気持ち悪いです
まあ、毎日決まった少数がある書き込んでるだけだろうけど >>561
AIの物資の動き追ってるけど
どうも金と米を消費してない?か、もしくは大幅に下駄はかされてる上に、一揆がAIだと起きない仕様らしくて
農民が絶滅するまで兵士として使い倒してるみたい。なのでAIが連戦してる城を奪うと農民500人が普通 内政以外も相当ゴミな部分だらけなんだから
要するにガワだけ整えて中身空っぽなだけだろ >>561
それもプレイヤーと速度は同じだろ
全体的に速いのは同意だけど
ゾンビの原因だな 何度も何度も来るやつは、もう捕縛確率上げるしかないんじゃないの
囲んで壊滅させると捕縛確率アップ、あるいは負傷率アップ
例えば1部隊(正面からのみ)なら5%
2部隊で真後ろからも挟んでいたら30%
4部隊で4方囲んだら70%等
囲んで0にしないまま逃げられると何度でも出てくると
後ろに回りやすい三国志13みたいなのでこれやると最悪だが
っていうか撤退ないんだっけかコレ >>499
すぐは無理って言われたな
1年ぐらいしたらまた宣戦布告出来たと思う >>546
武田はイベント起こったら同盟結んでくるから、親善高めておいて放置しといた方がいいよ
それまでに徳川に宣戦して来たら援軍寄越してやれば徳川でもなんとか勝ってくれる
その後徳川は、武田に協力して兵が減った今川に攻めて勢力拡大するし武田も少し大人しくなる
斎藤に宣戦して来たらハイエナして稲葉山城頂く
まああんまり早く斎藤潰すと知らぬ半兵衛のイベント起こせなくなるけど >>499
講和した奴の同盟国に宣戦したら速攻で参戦してきたぞw >>565
戦意の意味はともかく、いままでだって調略やらで寝返りらせるより滅ぼした方がだいたい早かったしなー
てか決戦とかで捕縛した武将の登用率で言えば大志はわりと高い気がする >>555
創造立志伝もめちゃくちゃ文句言われてた気がするんだけど
シリーズの性質に合わない人の声が大きいんだよ これは立志伝以下のゴミゲーだと確信したわ
大勢力は商圏の収入が多くイージーモード、弱小はどうにもならない
内政要素少ないし、少ない内政をやろうとしたら金欠
ゴミゲー PSストアにも返品機能つけて欲しいわ。
まじもんのゴミつかまされた 戦国立志伝は創造PKから何故か劣化した部分があったからだろ
それでも俺は好きだけどねアレ、こんな延々決戦するしかないゲー無より遥かに面白い みんな嵐世記嫌いなのか…
国人衆はアレだけど、戦闘は大好きだった
今回の決戦も野戦だけは嵐世記に劣るけど、謎に評価が高い創造pkより全然いいわ 箱庭の良し悪しと
クリック地獄は
別モン
立志伝はクリック地獄だったからだろ
「箱庭そのもの」が悪いとは言ってないだろう
多分 なんかレス眺めてると三国志13やった方が面白いんじゃないかと思ってしまうんだけど
大志は13みたいな名品集めとか絆集めやらの息抜き要素あるの? >>576
捕獲武将の登用率が上がっても再戦率が高いから滅亡に追い込むまで逃がすのめんどくさくて処断せざるを得ない。 立志伝ですらクソゲーとか言われてるし全く参考にならん >>555
スマホやブラウザゲーのポチポチするだけの使用になれてしまって
箱庭みたいなゲームはめんどくせー!
と糞ゲー認定する層は一定数いるよ このゲーム政治とか知略とか関係あんの?
今まで織田だったら村井、増田、玄以あたり超重要キャラだったけど
なんかもうこいつらいらんくね
商業も勝手に全国発展度100%まみれで何これ
募兵と農業委任してるし決戦もOFF機能欲しい >>587
あれ自体は嫌いではない、薄っぺらすぎるけど おそらく、どこの勢力にも「支柱」はおるはずなんよなあ
「あいつが捕まった、もうアカン」ちゅうて完全に気持ちが折れることもあるとは思うが
それだと「たった一人が捕まった程度であきらめるのか」ということにもなるだろうから
これも根本的な解決にはならんなあ >>589
関係ない
政治だけが高い武将の出番は少ない >>591
滅したら大名自ら配下になるぐらいだからw 484: 名無しのアニゲーさん 2017/12/02(土) 14:31:34.78 ID:HHbYhPpo0
1万も出してコーエーに金とアドバイス落としてくれるファンの鏡
こいつらのおかげでコーエーはうはうはだし、ワイらはPKで楽しめるんや 誰かムービーコンプした猛者おらぬか
桶狭間本能寺川中島関東管領川越夜戰厳島高城川は出た >>589
知略は部隊の防御力
政治は・・・番高い武将が軍師役として出てきてる気がしないでもない 敵戦法発動時に止まるなら誰が発動したか分かるようにカットインください
要望ってどこで出せばいいの 個人的に思い描いていた奇襲は、そういうのを元にしていた面もある
あーッ山中幸盛だーッ
あいつを捕らえれば尼子も諦めるだろ
ってことで山中幸盛を追いかけるも、
そこだけに意識が向いてしまって完璧な奇襲がガーン
ってのもできやしねえかなあ〜と
「捕まえる意義」ってのが大事になれば、奇襲も自ずと重みを増すというもの
一面的な話だが ・AIが好戦的すぎて(変更不可)ろくに言行録も進められない
・内政に武将が関与しないため奉行タイプの武将の使い道がない(そもそもやる事もない)
・決戦を毎回強制操作させられる
(中規模の勢力になると援軍や後詰めなどで連戦になるため1つの城を落とすのに5度の決戦が必要な事も)
・調略がカットされたため忠義システムの意味がほとんど感じられない
・UIが酷すぎて何か情報を確認するにも別枠から探し出さなければいけない等(CS)
評定方策外交が面白いだけに残念だ >>589
ヘルプを見ればわかるけど、知略は部隊の防御に影響するからかなり重要
政治は露骨に能力差がない限り割とどうでもいい 次郎法師シナリオの直虎って何かイベントあったりするの? 内政と外政を分けましたが内政の数値に意味はないですって何なんだよ・・・ この合戦連発はテストしてればわかるはずなんだがなぁ・・・・ 内政に関与しない癖に何故か農民に種まきしろとか指示は出す謎の大名
いやあリアリティにあふれてますなぁ >>602
まあ外政も5人くらいしか意味ないしバランスは取れてる 大小勢力でバランスが崩壊してゴミゲーな理由
・弱小は収入が少ないのに外交して商圏広げなければ収入が一向に増えない(致命的
・弱小は種まきクソまきの金すらない、しかも労力が足りず兵糧収入が伸びない
・武将総取り制のため弱小は中盤まで慢性的な人員不足(致命的
・内政が遅いのにAIが好戦的過ぎて急拡大を迫られる(致命的
・決戦がワンテンポのクソゲー(クソゲー
・大勢力はニート武将大発生(クソゲー
はっきり言って製品レベルに達してない >>603
SLGとして見ると決戦頻発しすぎでuzeeeeeeってなるけど
合戦スマホアプリとして見ればごく当たり前の頻度だから開発陣もおかしいと思わなかったんじゃないの? >>599
決戦の部分はさ
勝ったら少なめの城攻め部隊出して、相手が集結し出したら決戦部隊そこにぶつけて〜とかでなんとかなる気がする
結局決戦複数回やることにはなるけども >>555
そりゃあ今作の時点での内政は箱庭嫌いから見ても微妙な出来だからな >>537
まあ信長のcomなんてそんなもんだろ。ほんとはAIを強くすれば良いんだけどそれは無理だからズルさせるしかない >>612
部隊の最大士気値になるから一番重要だよ 信長シリーズの最高傑作だろ
批判してる奴は最高傑作という真実に目を瞑った哀れな人間
コーエーの底力をいいかげん認めるべきだ 内政ができない問題は、武将の活躍の場がないことが問題であって
箱庭だからどうとかじゃないんだよな 箱庭派が大多数に見えるのは一部の熱狂的な箱庭ファンがうるさいだけだと思うがな
それでも母数は箱庭派の方が多いかもしれないが KOTYは無理だろ。メジャーと比べたら普通のゲームの範囲だ。 オープンワールドを目指すなら箱庭でないといかんのやぞ
今から経験積んでなくてどうするのか
俺の定義では、オープンワールドとは
人が生きてる感じがする世界のことだ
それがないものは「単なる広いマップ」である なんで兵力回復があんなに早いかっていうと
一度の決戦で敗れると全土制圧されちゃうのを防ぐためなんだろうな
城を硬くすればいいのに AIの金と兵糧は普通だろ
おかしいと言ってる奴がおかしいだけ
兵の回復速度調整が無いのは糞 >>589
商業は一応発展度が100になっても終わりじゃないぞ
最大値は有るが、増資する事で収入を増やせる 内政で国を富ませて軍備を整え他国を侵略するゲームとして見るから
「合戦多すぎ!内政要素なさすぎ!」と不満を抱くのであって
合戦の合間にインターバルパートが入るステージクリア型のゲームとして見ればよく出来てると思う 早くアップデートで決戦スキップ導入しろよ
小山、土日も働けよ >>622
設計レベルで腐ってる
なんで大名が種蒔きとか草刈りに口出すのか…
goサイン出したバカは歴史1か外国人だわ >>427
一門はイケメンだらけだぞ
綱成までダンディなちょいワルオヤジになった
そして今回綱成専用戦法までついてスゲー強い 大志の城数で箱庭内政はきつい
かといって大志の内政もイマイチ 今回も見事に詐欺ったコーエーに軍配が上がったか。
おれらいつ勝てるん? >>632
ここまで内政要素切り捨てたのに
何故そんな農民が勝手にやるべきところを入れようと思ったんだろうなw
マジで考えてる事が意味不明過ぎる 兵力回復が速いってか、全滅させてないからでねーの
潰走させても、滅茶苦茶兵力残ってる時もあるし
帰宅が速いと言えばそうだが >>629
できてねえよバァカ
お前拷問して殺すぞチンカスクソ野郎 発売前のライブでまだまだ紹介したい要素があるけど
みたいな発言してたけど、ほぼほぼ全要素紹介してて、これ以上時間があったら内容がなくて困ったことになるところだったわけだな。 画像抜き出すツール遅いな
中国人やる気なさ過ぎだろ 箱庭内政に労力回すぐらいなら外交と謀略を充実させてほしいっていうのもある
外交謀略が基本で合戦が最終手段って感じの作りであれば進行速度の速さも解決できると思うが 発売日から決戦スキップ連呼してる奴がいるが、要らない上に荒れる原因になるだろ
理不尽な敗戦への文句だらけになるのは目に見えてる >>551
十年ぐらい前かな?
大河でやってた風林火山は普通に乱取りしてたし、主人公が山本勘助だから信玄の人身売買描写もあったし
小山田が亡国の姫を買って妊娠させてその女に刺されて死んでたよw 売る事しか考えてなくてゲームの出来なんてどうでも良い肥の企業姿勢が透けて見えてくる
ライバル企業も無いしグラフィックや声優やら使って見栄えよくして他は適当に作っときゃ信者が買ってくれるから楽な商売だよな >>637
国に種が1個しかない大志世界なら国が種まき管理するのは当然なんだよなぁ… この大志の仕様で城多かったら何回決戦やらせられると思ってんだよw 面白い面白くないは別にして戦闘スキップ出来ないのは明らかにおかしい
これはほんとおかしい 烈風伝の箱庭内政が評価高いのはコミカルな動きと
シンプルな建物だけというのが大きいよ
町作ってさらに特化施設で異次元で孤独に作業なんてのは
私も望んでませんよ立志伝クン >>647
そうか、そんな貴重な種なら仕方ないな・・・w >>649
真面目に話すと戦闘スキップするとやることなんもないというジレンマ 戦法で相手の防御を1にして攻撃400の騎突を挟撃でかましても兵力40くらいしか減ってかないし
武力と知力も誤差みたいなもんだろ >>631
>>633
>>639
それぞれご不満はおありだろうが信長の野望の新作ではなく
スーパー信長大戦を買ったと思って遊んだほうが精神衛生上よろしいのではないかと愚考する次第である ファミ通のレビューで、ゼノブレ2よりこれが1点高い点数だったってことで
ゲハ界隈荒れてるんだけどここの人柱有志諸君はどう思ってるの? >>632
そんなこと言ったら例えば織田信長が岩村城でせっせと箱庭内政してるのもおかしいわけだが
まあ農業の点に関しては改善が必要だな
種蒔きとか雰囲気ぶち壊しだわ >>652
その間に忠誠低い武将や能力どうしようもない武将に
城の改修や道作りや農作業延々とやらせられたらいいよね >>655
建設的な考え方だとは思うが、不満抱いて腹立ててる人からすれば火の油注ぐ話だと思うぞw >>634
この流れでついに綱成が無双武将化か、待たせやがって
大志で嬉しいのは南部さんとかにまで固有志くれたこと
これは本当に嬉しかった >>656
とりあえず、ゆうなゼノブレばっかやってないではよ配信してほしいね
もしかしてゼノブレのほうが面白いのかなあ >>640
いつものやたら詳しいアナウンサーみたいに声の良いやつが楽しそうに解説してるのをみると面白そうにみえるんだよな 戦争特化なんて面白くない
国を管理、育てて10年かけて尾張統一するぐらいがいいんだよ
なんだよ大志の侵攻速度。忙しすぎるんだよ >>656
ゼノブレ?しらねーよんなもん
そんなクソゲーやってる暇ないんだよ大志で忙しいんだから 戦闘しかやることないトータルウォーだって戦闘のスキップはあるだろ
消化試合は時間の無駄でしかないんだよ >>644
そんな前なのがびっくりだ
風林火山は面白かったなあラスト以外は >>657
烈風伝派の私としては信長にそんなことさせませんよ
信長たちはガンガン攻めつつ中途半端な武将たちは
お留守番で耕しプレイ派なので いつもそうだけど、もうちょっと時間をかけさせて欲しいよな
なんでいつもいつも速攻で周りががんがん潰れまくってんだよ
歴史再現する気ねーだろ >>657
なんで信長がやる前提なんだよ
城主は町割りするだろ 決戦も兵力減らすんじゃなくてひたすら挟撃して戦況勝ちするだけだしな 俺にはわかる、合戦作ったわ良いがこれで全国統一めんどくさすぎじゃね?
ってなったけど解決策が省く事しか思い付かず売りが無くなってしまうのを恐れてあえて簡易戦闘を入れなかったんだと
そして案の定不満出たからそれを搭載して素早い仕事アピールにする気だと
もし搭載すらしなかったらもうまともな判断出来る奴が残って無いんだろ まだ真打ちのスマホ版発売前なのにスレの流れが早いな
話題があってなにかとみんな楽しんでいるようだね 10年かけて尾張統一したいというのには同意だが
その10年の間に箱庭内政がしたいかといえばそうじゃないな
外交と謀略に時間をかけたい 大名プレイとかいいつつ実際は部下の移動とかも操作してるからな
言うほど大名プレイではない >>666
戦闘が最大の看板なトータルウォーに内政でも完敗してるしなw 合戦なんか消化試合は全軍突撃選んでおけば大抵は5ターン以内に終わるぞ
楽すぎて普通に合戦するのが馬鹿らしくなる 本能寺の変が起きるのに武田家が滅亡してなかったりさすがに雰囲気ぶち壊しが目立つな >>647
一応良種っていう確かに貴重な種扱いだから…
国に根差した兵隊が農兵しかいないからこんな内政になったんだろうか
足軽はただの流れ者だし >>668
>>670
大名が指示を出したのを城主が忠実に実行してる形ってだけだから大名が関わってることに変わりはなくない?
蒼天録や戦国立志伝みたいに大名が城主深く干渉できないシステムならまあありっちゃありかもしれないが 開発は一度でもいいから天下統一したのだろうか
した上でスキップ付かなかったのなら理由を聞きたい 烈風伝派の私としては立志伝みたいな無意味にめんどくさい要素
増やしただけってのは逆効果
天下創世ほど凝らなくてもほっといたら勝手に城まで成長する過程を
反省したグラヒックは欲しいね
もちろん町人たちとは自由に話そう そもそも箱庭内政じゃない場合は自分の国を作ったという満足感をすべて捨てることになる
前みたいに異次元所領はどうかとおもうが 桶狭間から岐阜城まで8年かかってるじゃん
でもそこから14年で本能寺炎上なんだから、なかなかね。 >>681
んなこたあ知ってるよこのスレ見ただけでも一目瞭然だし
箱庭派は箱庭派が全てだと思ってるフシがあるから、こういう意見もあるってわかってほしいというだけ >>644
国盗り物語とか真田太平記とかでは見たような気がするなあ
20年近く見てないからその辺のは知らんが >>671
ありがとう感謝
このスレで一番有力情報です >>687
いちいち反応して言わないでいいだろ
黙ってお前の中で思っとけよ >>685
でも天翔記派は箱庭反対派と違って烈風伝も認めてますよね
私も天翔記はシリーズ3番目に好きですし しかし、Steamで5000本しか売れてないとか
こりゃ月曜に、懲罰会議もんだろ
まぁ、でもコーエー普通の会社じゃないからな このゲームって交渉で金米たくさんもらって投資額ぎりぎりまで足軽集めまくってってやるだけのゲームなの?
相手からの条件が同盟だから何の影響もないし >>657
岩村城で箱庭内政、城づくりや城割やってる信長
岩村城で草刈りやクソ撒きやってる信長、イワシや馬糞が必要…
どっちがいい?どっちが戦国時代?? >>690
箱庭派が好きに意見を述べていいならこっちだって好きに意見を述べる自由があると思うけど
そんな喧嘩腰にならんでくれ マジであかんのか?
これからインストールするつもりなんだが・・・ >>694
もう何度も言ってるけど俺だってそういう部分は改善が必要だと思ってるよ >>682
でも実際耕してるのは武将っぽくない人たちってのが
烈風伝のこまけえところはいいんだよ!な部分が好きなのです
道路工事もなんか機械やし >>688
ミキプルーン信玄でも志賀城の人身売買や越後国境に首をバラまくとかあったね
家臣がドン引きしてたの覚えてる >>683
木俣D「クリアまでのステージ数は多い方がいいですよね?」
小山P「だな」 >>673
ある程度でかくなったら小田原征伐みたいな感じの戦役が必要かもな
三国志10のやつじゃなくてね
大規模合戦みたいなの
勝てばドミノ倒し的に降伏していくみたいなシステム >>693
交渉で金米は大して貰わないな
条件が同盟なのはこっちにとって殆どメリットの無い同盟ばかりだしな >>696
お前の場合はただ煽ってレス乞食してるだけじゃんw まあ戦闘が面白く奥が深ければよかったんだが
つまんないからね
底が浅い >>696
いちいち箱庭大好き人間に言わないで
僕は外交と謀略に時間をかけたいですと意見を自由に述べとけよ
箱庭絶対派に言う必要なないだろって言ってるの >>705
別に煽ってるつもりなんかない
そう見えたのなら謝るが >>694
少なくとも武将が内政の指示とか城作りにも関わるよなぁ
ずっと岩村なのはAIと肥の作り込みがクソゴミってだけで
でも種まきと草刈は武将ですら指示しねえよなぁ、むしろなんで農民より詳しいんだよもう農民になれよ 天翔記なんかは箱庭作品としては最低の作品ですけど
数多くの魅力があるので人気ナンバーワンなんです
三國志Vなんか全都市数字だけという驚異の割り切りでもシリーズトップクラスの支持
大志もがんばろう >>698
根本が終わってるから無理だね
創造はまだ根本はマシだった
このゲームは武将をガチャで出す前提の設計 拡大が早すぎる問題って
無印創造でも無印三国志13でも叩かれたのにまた繰り返してる
なんでわかってることなのに最初から出来ないんだろうな 寿命っていい加減?
長宗我部国親が中々死なないんですが
病気になっても治ってしまって生き続けます。 >>694
スレを見てると、今回は洋ゲーライクに極振りした感じか
自分でやってないからなんとも言えんけど、個人的にこのスタイルはありだと思ってる >>688
まあ独眼竜政宗とかではそういうの無かった記憶あるし、どんどんマイルド描写になってるんだろうねえ
風林火山はあの当時近年稀に見る昔の大河らしい大河だったし >>709
元々の意見が箱庭反対で、外交謀略の話は内政に労力回すぐらいならそっちを充実してって言うまあおまけの話みたいなもんだから
箱庭派に向けて言うのは別に間違ってないと自分では思ってるよ なんか勘違いしてる人いるけど昔はマス目型のSLGで将棋に近いようなゲームだっただろ
今はそうじゃないんだからつまんないのは当然だよこれは >>717
洋ゲー要素を取り入れようとして
全部中途半端で失敗してる感じだよ
土台だけ作って力尽きた感じ >>701
独眼竜政宗で政宗が「女子供は言うに及ばず牛馬虫ケラに至るまで命のあるものはことごとく討ち果たすべし!」
って言った時の小十郎とか成実の「えっ?!マジっすか?」って表情が良かったw >>710
わりと力入ってる1枚マップでRTSして処理落ちさせない腕も自信もなかったんじゃね? 80000対6000で上限兵数が5000で80000側が負けで全部消し飛んだけど
戦闘に参加してない残りの75000は何やってたんだ???
内政やることなさすぎ、UI過去最高に見づらい、戦闘糞だるいスキップ出来ない
歴代最糞あるぞこれ 合戦と内政のバランスが悪すぎなんだよなぁ
合戦合戦合戦また合戦
ずーっと決戦ばっかりやってるけど合戦も毎回同じような内容ばっかだし疲れる
おまけに決戦で勝って城囲んだ後にまた同じ奴が出てくるのがもうね >>718
面白いですよね
Windows版はなぜか音楽がとても少なくなって
勝利ファンファーレすらなくなったのは遺憾ですが 売りの決戦もパターン化して面白くない
挟撃して壊滅して士気を下げるだけ
兵数は減らないから何度も仕掛けてくる
一回負けたら3年は立ち上がれないようにしろよ これ五万人の兵を一ヶ月養うのに
三万くらい兵糧使うのに
年貢が五万くらいしか貰えないんだが
人口何人なんだろう
北条の五公五民で善政みたいなこと言ってた気がするんだけど
税率低すぎだろ >>723
政宗もよかったなあ
お家騒動周辺が最高だった >>717
戦国時代じゃないから有り得ない
中世でも近世でもない、近代ですらない
総プレイヤー的に圧倒的不評というのがネットの評価でsteamは完全に死んでます >>726
だからスーパーロボット大戦だと思えって
決戦はステージマップ
内政はインターバル画面
OK? >>725
空弁当やっていたんじゃないの
75000は観客。
つーかこれ俺もムカつくわ
4万の兵力動員したのに
相手が2万だとこちらも2万にしかならん!
半分はどうした?
予備兵か?ふざけんな >>733
スパロボのロボット改造してる方がまだ面白いなw >>733
スパロボ詳しくないですが確か乳揺れのカットインで人気集めてましたよね
直虎とかが乳揺れカットインすれば売上伸びそうです >>722
そっか
なんとかPKで持ち直せるといいなあ コマンドUIはピクトだけじゃなくて文字も入れて欲しいなあ・・・
毎回取引とか迷うw >>725
5000しか戦えない場所に8万連れてった愚行をまずは反省しないと
桶狭間以下のことやったようなもんやぞ PKでも直すとこ多すぎて三国志13コースだと思うな >>734
一本道の谷とか大人数が展開できない地形を表現したかったんじゃないかと >>519
(´・ω・`)仲間
そこで詰まってる
金ヶ崎どうやってますか? >>740
横からすまんけど
場所によって
使える兵力の上限が決まってんの? 覇王伝で信長を好きになり天下創生でそこそこはまり
革新で狂喜乱舞した層は買わんほうがいいみたいね
マジ質問やけど大志はダメみたいやけど
創造PKがやたら評判いいみたいやけど
具体的に何がいいのか信長マスター殿詳しく教えてくれ >>734
こういう知恵遅れがいるから難しく出来ないんだよなあ 敵さんなんであんな兵力増えるの早いん?
今川さん簡単に5万とかで攻めてくるんだけど >>743
下の方の城を松永独立以前に落としておくとか? とりあえずCOMの進行ペースを落として武将プレイを入れてくれればいい
何なら大志の最大ズーム地図をそのまま使って魔改造したのを太閤立志伝6にすればいい 大志のPK生放送は荒らしてやるから小山覚悟しておけよ >>745
まずマニュアル読むかチュートリアルやれよ >>736
寿桂尼「ならば私は全国の熟女好きからBBAマニアまでをフォローしましょう」 いい加減comはプレイヤーと条件が違うっていうのやめたほうがいいよ >>728
3年ってw
一回負けたら滅亡じゃねぇか 小山って蒼天禄から関わっているんでしょ
今まで何を見てきたんだよ
糞みたいな野望を作りやがって >>745
行軍画面の行き先選択で地域ににマウスを置くとそこで展開できる兵数が表示されるよ 難易度でcomの侵攻速度を下げれるようにしても良いと思うけど
高い難易度ではできるだけ侵攻してもらわないと、有力大名でやった時の
張り合いがなくなってしまうでござる >>745
そうだよ
攻めこむ城の周辺と経路上の地形見といた方がいい
あと鉄砲や騎馬の効果増減みたいなのとかあるし(効果どれだけかはしらん)わりと重要かと >>728
これひょっとして霧散した兵士一人残らず元の城に帰還してるの? >>753
でもババア好きアピールの芸能人って実際はそんなことないんで >>746
人口観念があるので、畿内は人が多く地方は人が少ない
当然兵力も変わってきたり、開発区域も人口依存なので多ければそれだけ初期から開発出来るという点が好きかな >>752
>>758
>>760
ごめんなさい自己解決しました
確かに場所で上限が決まってんね
兵糧問題は頭痛いが
せめて敵の領内に入ったら
略奪させてくれ >>746
内政が糞めんどくさいことに耐えられれば
立志伝のほうがいいですよ
私はアンインストールしましたけど >>753
恐れながら御方様が喜ばし得るのはBBAマニアだけかと >>759
AIの思考能力と好戦度の調整は欲しいな
立志伝では出来たことだしな 無印を買うとか養分にもほどがある
最近はPKですら怪しいのに >>768
BBAマニアにはアイドル輝子たんがいるし・・・ >>740
CPUが80000側だったんだよ
大勢力相手でも数千あれば野戦で防衛余裕とかバランス終わってんじゃん
籠城は棺桶、CPUは兵糧無限湧きもうちょいどうにかしろや >>772
じゃあ俺たちに感謝しろよ?俺たちの金のお陰でお前はPKができるんだ なんで1万vs1万の決戦で2000しか参加できないのかさっぱり分からない
これ考えたやつは戦国時代知らない奴だわ 地方統一戦までなら楽しいな
後はただしんどいんですが >>746
革新が発展したようなもので地方の人口差だとか外交の重要性とかリアリティ面を補強した感じかな
城も好きなように建てられるし出来る事が色々あってとても面白い
内政好き武将プレイ好き城主プレイやりたいとかなら戦国立志伝
大名しかやらないなら創造PK >>746
地元に城を建てて魔改造
まあ立地よくないと大したことない城になるけども
東北や中国四国を要塞化とかバカなことやるのは楽しかった 兵力インフレをやめちくり まー私的には創造より面白い 言うほどクソゲー ではない アプデで盛り返してくれ
鉄砲騎馬配備率100%になってるのはいかん 何回やっても開始三年もすれば北は武田北条上杉
南は島津毛利の天下
いくらなんでも好戦的過ぎてメルカリに出品してやったわ >>765
サンキュ
プロモムービー見て決めた
大志やめて創造PK買うことにするよ >>775
ありがとうございます
一年後のPKも様子見しますので、人柱とお布施、
あと報告をよろしくお願いします 大名が征夷大将軍名乗ったから何か効果あるのかと調べようと思ったら
このゲームは役職の一覧もないのか?嘘だろ >>776
これすっごい気になるわ
一歩で動いたら参加できないってどこにそんな事例あるの? >>737
自己レスだけど体験版は使えたのに製品版のresだとなんか強制終了するわ(´・ω・`) >>776
300 〈スリーハンドレッド〉みろよ! >>787
じゃあ>>740こんなことやったヤツは頭の中身が龍造寺隆信クマーと同じって事じゃん PS4なんだけどんんか、街とか村がアップにしてもしょぼいんだけど
どうやればアップにできるのなんかボタン押すの? >>792
九州の有力大名と同じ思考とか憧れるわ() >>797
おまけに限定シナリオに釣られてトレジャーボックス買ったからな。もう最強よ >>776
戦国時代のリアルがどうこうじゃなくて弱小を生き残らせるためにシステムとしてどうするかを考えた結果だと思うよ
というかパラドなんかまさにこんな感じだしw 武将名鑑も50音で絞り込めなくて使いにくいったらねーよ アップデートで大勢でネット対戦出来たら面白いかも?! 奥義一閃強すぎw六角さん舐めたらあかんね信玄よりしぶとい 龍造寺隆信
「沖田畷で3万以上動員したのに実質5000以下しかつかえませんでした…説明書をよく呼んでおけば…」 歴戦のクソゲーハンター達によると
ゲームとして成立してる時点でKOTYにノミネートすらされない
そうです Amazonようやく届いたからやってみた
多分これねえ、織田とか武田とかでしか
テストプレーしてないわ
弱小プレーに比べてストレスのなさが異常 >>795
L1押しながらR2
何でこれマニュアルに無いんだろうな… >>805
当たり前だろ。今年はもうシナリオが壊滅してるノベルゲームが出てきてるんだぞ 武田が甲斐信濃から一気にワープして
越中や能登に行けるのっておかしくねーか? >>808
気になるねそれなんて言う名前のゲーム? >>807
低速ズームインでわかると思ってるらしい 全軍突撃最強だし決戦スキップはさこまで必要性を感じない
謀略が無いとかマップが寂しいとか武将の存在感ゼロとか物足りなさはあるが
土日しかゲームできない俺にはちょうどいいや なんで自分の宣戦がトリガーになってるの?
このようにした訳を開発陣に聞きたい。 このスレで「信長の野望:大志 信長愛刀2本限定セット」買った武勇120超えの猛者はいないの?
さすがにいないか・・・
まぁでもあれはまだ刀ついてるだけマシなのか >>816
おらんやろ流石にそこまでのアホは…
このスレにいるわけが…
いるの? 愛刀2本セット買ったシリアルで送るアンケートの意見は
並のハゲどもの10人分ぐらいの重みで採用されそうなイメージがある
ブルジョワハゲは是非PKに応仁の乱シナリオの追加を要望してくれ >>816
模造刀のおまけにゲームがついてくるなんてお得じゃん 前にも質問したんだけど、はっきりしないまま流れちゃったからもう一度質問を…
今回regから任意の解像度指定してゲーム起動すると、画面がバグるんだけど解決策ってあります?
https://i.imgur.com/scsmyQF.jpg
こんな感じになっちゃうんだよね…ポインタの位置関係もずれてて、
画像の白抜きのあたりにマウスポインタがあるんだけど、その位置で○の部分になってる
フル画面だと、ゲームのツールとか裏で立ち上げてるといちいち窓にしないとだし、
かといって2560*1440のモニターで1920*1200だとちょっと小さい…
立志伝までは問題無く出来てたんだけどなぁ コーエー
製品テストはコストカットしてるんだろうな…
変わりにユーザーが製品テスト
コーエーはネットの評価みて
手を加えるだけで
お手軽なパワーアップキットを
フルプライスで販売
これあくどくねーか?
コーエーの思考は松永久秀か 要求で通商関係結んでる大名にコメとか金とか要求すると
半年同盟するだけでヒョイヒョイくれるね。 >>811
ググったらビジュアルノベルなのに絵も崩壊してるんだな・・・
今年のKOTYはこれで決定か・・・ 信長の野望って10人規模で作ってるんだよね
もっと人入れて良いシステム考えれば良いのに これ大連立とか包囲網とかないの?
蠣崎家+登録武将の野望で南部滅ぼして東北4カ国領有して
全国3位になって1位の北条と決戦近くなってだるくなってきたとこなんだけど。 開発は申し訳ねぇって気持ちあんのかよ
あんならさっさとpkと立志伝に大志の顔グラBGM評定追加アプデせーや 公式の綺麗な城の画像ってどうやったらゲームで見れんの? 敵国の同盟関係を解消させたり
裏取引
密約
というコマンド用意してほしい、バレると心象悪くなるけど
バレなきゃやりたい放題的な、謙信がガチギレするとかでいいから。 >>828
心の綺麗な人にだけ見える仕様になっておりますw せっかく討ち死にあり、なしが選べるんだから
もう少しだけ確率上げてくれないかな
嫌な人はなしにするんだし
討ち取った時に大将が『ヒャッハー』してるのいい! >>146
忘年会から帰ってきたけど症状は変わらない
エラーの詳細もでないしなんなんだよ 交渉して城を交換したり
遠方の城を攻めたいから領国通過許可とか
兵糧提供とかそいうの要求出来るようにしてほしい。
北条が伊達と上杉食って大きくなっているけど北条領土まで上杉と伊達が
壁になって攻め込めない。
これ、無理やり北条に宣戦布告して伊達領を通ったら兵糧ダダ減りだよね? 小山だから不安しかなかったが予想通りの出来だな
やっぱダメだわ、Dも駄目、Pも駄目、面も駄目とどうしようもない >>833
パソコンも怒ってるんだよ
こんなゲームわざわざ俺にやらすなスマホでやれってな >>836
どの道交渉する国が交渉可能範囲に居ないとなぁ >>836
手切り指示
っていうのはあった。
遠方の今川と武田に北条に背いて攻めかかってほしいんだけどなー 商圏で数字が白のと黄色いのがありますが
何が違うのでしょうか? >>833
ttps://steamcommunity.com/app/375450/discussions/0/392184522711231374/
立志伝で似たようなエラーあったっぽいが
これ参考にならん? >>840
創造PKはできるのは、そういうことなんかねw 1部隊が相手城攻城中
別部隊2万で相手6000の進行ルート上に待機して援軍を迎え打とうとしたら、直前でルート変更されたわ 国人衆とか寺社衆とかそいう大名支配と関係ない人たちいてー
的なのないと、今、上杉、伊達が壁になって北条と戦えないし、
やることないんだが、
上杉と伊達さん滅ぼして北条と戦うってのもあるんだけど、
それだとなー
同盟国を活かしつつプレーしたいんだよなー もうみんな修羅なんだよな
それぞれ自国を富ませて頑張ろうって時代だった独立独歩の戦国時代が
なぜか修羅の庭になってる ヤバい面白くなってきた。ただ兵糧の減りが早いな 必要最低限で攻めないとあっという間になくなってく そういやせっかく第2の京みたいな志あるんだし
商業圏発展させまくって条件満たしたら本当に第2の京扱いされるとか追加しないかな 福山雅治が時を忘れ求め彷徨う The Last of Us 実況プレイ
https://youtu.be/_4ipyFhjRMM
福山ですよろしくー 志によっていろいろあるはずのゴールが潰しあいの果てにしかないってのはなぁ 創造よりも決戦しまくってサクサク領土広げてく感じのゲームなんかね?
のんびり弱小勢力を操りながら暗躍するプレイをしたいのだが、
弱小勢力はコメを恵んでくれたり金をくれたがみんな滅ぼされてしまった。 信長の野望に求めてるのは多様性であって決してこういうバトルロイヤルではないんだ 厳島のシナリオの織田でやってるんだが、今川と敵対していて一揆が起きまくる…
和睦もできないし
これなんとかならんもんかな みなさん心配してくれてありがとうございます
酔ってるので明日参考に色々試してみます
アップデート前まで正常に動いてたから何か引っかかってるんだろうな〜 たとえばすべて吸収して直轄として領土拡大するなんてのはあの時代は少数で
ここまで戦戦戦とかありえないはずなんだがなぁ 折角商圏作ったんだから、商業勝利ってあっても良かったわな どうすれば「群雄集結」のシナリオは解放されますか? >>860
自分がめちゃくちゃたてば大丈夫とかここで聞いたような
まあやっちゃうのがいいかと 最初、戦のやり方わからなくて、
1万8000の軍勢が4000の軍勢に負けたときは吹いた。 大志が出る前
佐渡金山に超巨大な城つくってそこを中心に商圏を拡大するんだ
大志が出た後
スキップぅぅぅぅぅぅぅぅぅはよスキップぅぅぅぅぅぅぅぅ
はぁ・・・・ >>864
いやそんな事ないぞ。何ヵ月か後に金1000講和できた コーエーのPCゲームはウィンドウズの番数変わるとできなくなっても放置で企業として全く責任感っていうものが全くないからの。
平気でクソゲーを高額で売り付けてくるのにも慣れたと思ったけど今回のは腸煮えくりかえるの。 300以上の商圏で揃えて全部影響率100%にすれば大商圏に出来る
ただし信長は不可 現状だと従属させるメリットが殆ど無いわな
援軍も金か兵糧を渡さないと出して来ないし
これは非現実的
滅ぼして自分で管理した方が遥かに良い >>872
別メーカーから対応版がでてたりするしな 北条武田伸びすぎ問題は、謙信がさっぱり動かないのも影響してる気がする
1554年スタートで10年経過したけど、北条に一度宣戦しただけでまったく動かず
ともかく好戦性はアプデで調整できるようにしてほしいな これどうやれば大商圏になるの?
蝦夷地が大商圏担った以外は
投資して概ね100%担っているはずなのに大商圏にならないんだけど?
独占しないと駄目なの?関連してる城下商圏とか全部抑えないとだめなの? 今作は4K解像度でも文字が小さくならなくて助かるわ
そもそも4K解像度で映像美を楽しむところがないけど >>871
そうなんだ。そのへんの条件は何なんだろうなあ
いま厳島シナリオのノッブでちょうど鳴海囲む前でセーブしてんだわw
市輿入れとか岐阜イベントの後でも桶狭間起こるんだな 畠山が大商圏を築き上げた次のタイミングで上杉が宣戦布告してたのには笑ったわ
当然ながら畠山はすぐに滅亡 そりゃその国全てを自国支配かつ、影響力全部100%って書いてあるんだからそうだろ
ちなみに新しく商圏作ると大商圏解散するんで中位な >>876
謙信が動かないのは良いんだよ 謙信だし
北条と武田が動きすぎなのが問題
もしくは謙信は周辺の侵略戦争にはほぼ介入してくる
くらいの志の過激化が必要 クソゲーではないけど未完成ゲーだよね
見えてる地雷なのに買ったやつがバカなだけ
わたしです マップ拡大したときに九州北部にうっすら見える島は何? >>877
概ねじゃ無くて、大商圏にしたい地域の商圏は全て自国100%(+収入300以上)が必要
独占じゃ無くても行けるらしいが、まずあり得ないと思うので独占しないとまず無理 >>877
さすがにマニュアル読め
ただ一度でも他家に進出された所があるとできないとかスレで見た
ほんとかは分からんが 今年の大河が終わる前に発売するために
発売日を無理やり12月にしたんだろうというのが見え透いてるので
今回もバグフィクス、バランス調整が不十分なことが予想されて買う気にならない >>708
そりゃそうだろ
最前拠点の兵数減らして後方集結させてることが不自然だと分からない馬鹿が作ってるんだぞw 今作は前情報からして腐臭が漂っていたからなあ
買った奴は自業自得の自己責任 >>879
そうだね 文字でかいのは助かる
uiはおいておくとして メルカリでゲオ特典500円で売れるのか失敗した安く売ってしまった
メルカリで
ファミ通付録 信長の野望大志 DLC(任王 ウィリアム)
のシリアル300円で売ってるね買おうかなー 今回は珍しく致命的なバグ一切無いぞ
バグ一切無いってことはほぼα版ってことなんだろうけど >>880
ヘルプを見れば書いてあるけど、周りの国との状況が変わったり、当該国の当主が変わったりとかで交渉に応じるようになる
ただそんな事を待つぐらいなら滅ぼす方が効率がいい >>887
蝦夷地はお客さんこなくて
閑古鳥が鳴いていたため
我が蠣崎家のお抱え商圏として独占なしで大商圏になりました。
青森、秋田、岩手の辺り、軒並み400オーバー700とかあるけど
伊達とか上杉が通商結んでるせいで参入してきて100%シェアーとれてなかったわ
これ追い出せばいいのかやってみるね。 >>880
詳しくはわからなけど桶狭間起こして鳴海取った後長島→稲場山制圧した後だったと思ったな。今まで怒りで燃え上がってた今川が交渉画面見たら講和出来る感じだったよ PS4だけど言行録の総数がわからんから達成状況がよくわからないのと
新規武将の所在一括選択ないのが面倒なので早くアプデしてほしい
それ以外は満足の出来だわムービーは迫力あるし >>898
国内の商圏の下のバーが全部青色じゃないとダメっぽい
ただ投資繰り返しても不意に黄色に戻ったりするから難しいね >>889
ぶっちゃけ真田と違って直虎じゃ盛り上がらんし、大河もなんか酷かったのにな >>890
援軍と合流して決戦できる仕様なのに空にするのはほんと謎だよな >>887
>>888
上杉と伊達が進出してたけど独占して追い出して地域内の商圏すべて
抑えたら大商圏になった。進出されていても大丈夫みたいだ。 こっちが東北丸ごと農兵ゼロの生産地にしてやっと兵糧安定してきたのに
北条さんときたら無尽蔵のゾンビ力と兵糧力
最初のプレイは上級だからコンピュータがチート使ってんのかなと思ったけど中級でも普通にチートしてんのかな 何故かどいつもこいつも天下統一目指してるからな
志とか言いながら色んな生き様を全否定している >>899
なるほど先に稲葉山イベント起こしてたらアウトの可能性あるな 創造のときみたいに自動で商圏に投資したりする機能なんでないの?
だるいよ。 ・部隊編成画面で合流させる部隊とさせない部隊の振り分け、合流場所(中継地点)を任意で選べるようにする
・行軍中も部隊の合流と分割ができるようにする
・戦闘のオート、マニュアルを設定できるようにする
・城の兵数の回復スピードを落とす
とりあえずこれだけ改善してほしい 天下創世の頃は露骨に物資チートしてたね
あと北条さんは領民を守るとかいっといて農民が最低値の500になるまで常に徴兵してる畜生です クリアするのに300回位会戦しなきゃいけないの?
4割位占拠したけどいい加減飽きて続ける気力が無い。
ある意味難易度高いゲーム。
流石にクリア前に売り払うかな。 >>912
クリックするとダウンロードする糞ロダ使うなや 天下布武信長で包囲網のうざさヤバいね
家康が武田に攻められてるけどなんとかしといてくれ >>911
だよねぇ
ファーストプレイは長宗我部がそれだったわ
民の命なんかなんとも思ってないブラック大名 援軍頼んで、援軍だけで部隊組んだら、戦闘がサクサクで快適 steamのレビューっておすすめするかしないかしかないのか
そりゃしないに寄りますわ 織田のイベント進めようとしても
自分でやってもCOMにやらせても浅井が絶対二条取るマンで全てが止まる こっちが裏切りまくって、松永久秀、宇喜多直家プレイしてたけど
コンピューターは真面目かと思ったら伊達が裏切りおった
北条と同盟をして商圏独占して追い出してたからかな? 同盟組んでても攻める先によっては部隊送り込んでくるくせに同盟解消はしないとか馬鹿なの? あーそうか、
なんで上杉と北条に通商もうしこんでも投資する先ない
とおもったr大商圏にしてどくせんしてるから空白みたいになってんのか? 部隊壊滅した城からは一定期間部隊出撃不可能
これだけでわんこそば会戦地獄から解放されるのになぜやらないんだろうと創造の頃から思ってた 開戦後に逸り気って戦法使ったら敵の総大将の後方まで1ターンで進んじまった
すげーなこれ
騎馬でもなければ簡単に自陣側に戻れん 普通の出来なら今頃方策のアンロック条件うんぬんとかでもりあがってたのにね・・・・ 立志伝で指摘されて懲りたのかセリフの不自然さはなくなってるよね
でも全体的にラノベ化が進んでいる
創造の命を粗末にするなも酷かったけど
薙ぎ払え!とか狙ってやってるそうでくそ寒いんですけど クソゲーすぎてKOTY狙えるわ
バグないけどスカスカ、プロットから破綻、バランス崩壊
純然たるクソゲーといえる >>932
クソゲーとしても突き抜けてないただのクソゲーなので
毒にも薬にもならん時間と金を奪うゲーム
性質が一番悪い奴 直接攻撃できない本願寺と長期戦争。講和できないし、民忠下がりまくり、一揆起こりまくりで、やる気なくした。
どうすんのこれ。 普通に遊べるグギャーでもKOTYだからなー
正直あの辺の流れからCSゲーム衰退したからすぐKOTY言うやつ嫌い しかしなんでこれでOKがでたんだ?
普通チェック班がダメっていうんじゃないの?
鰤とかはそうなってるらしいが >>937
ダメでも出さざるを得なくなるんじゃね。どっかの責任になるだろうし >>643
スキップするかしないか選ばせろってことやろ 戦国立志伝はまともにプレイできないレベルにバグだらけだったからあれでOKが出たのはたしかに謎だったけど
大志はまあバグはあまり見当たらないからOKは出るさ
内容が物足りないのは企画や仕様の段階の話だし せめて、大名が出陣してない時はオートでもOKってのがあったら、お前らに任せるわって雰囲気でたのに。 >>921
実際にはsteamレビューってかなり甘々なので
ほぼ好評でも低いと言われる >>943
オート自体はできるでしょ
決戦見続けることになるけど動画でも見ながらやっとけばよい 新しいの発売してたんだ、初めて知った
評価悪そうだなー
アップデートで良くなればいいね 我が蠣崎登録武将帝国は4大商圏を抱えていつの間にか
商業収益でTOPになっていた、さっき上杉と伊達の商圏に参加出来ないのは
100%になっているみたいだね専有率が、
営業して新規シェアー獲得とかあればいいのに、 >>913
ほんと戦の数おかしいよな、いくら勝てるとはいえ しかし、様子見して買わなかったが、お前らの意見見てるだけでも面白いなw >>946
書き方が悪かったね。
合戦のオートは知ってる。合戦見ずに城で待ってて、えっお前ら負けてきたの?っていうのをやりたい。 創造PKと比べるのは流石に可哀想。無印なんだから創造無印アップデート前と
比べるのがしかるべきじゃないの 公式で最高最高謳ってるけど詐欺師かな
何が最高の戦国体験じゃボケ
頭おかしいんとちゃうか >>957
こっちが新システムにしろって発注したわけじゃねえからいちいち割り引いて考えてやる理由がないわ なんやねんこのエンディング・・・
買ったこと更に後悔したわ
>>957
毎回ふりだしに戻るのにうんざりしてる人も多いと思うよ >>957
社員いいかにしろよ!
普通に遊べるソフト出してからのプラスアルファでPKだろうがぼけ 上杉武田北条南部毛利大友島津と中勢力が乱立してて従来ならワクワクする展開なんだがもうウンザリする いやだって何十年PK商法やってんだよ今更だろコーエーのやり方なんて今更じゃねーか
分かってて怒ってるんだろ?みんな シナリオ1の中級武田で始めたんだが言行録とか一切出てこない
あと三年無為に時を過ごせば三国同盟があるんだろうけどもう飽きたぞ >>964
PK出来たのって覇王伝辺りだからだろ?天翔記とかその後の将星録や烈風伝はPK無くても充分遊べた記憶があるんだけどねえ 基盤の無印の質が年々落ちすぎてるところに怒ってるのか
まあ、納得だけどさそれは。俺もそこは認めるしかないな・・・ 包囲中での連戦が辛い時がある。
計略コマンド偽報でもあれば助かるんだが。 >>969
政治は評定の提案で出てくる数値に
知略は合戦での部隊の防御力 WEBマニュアルのどこかで家宝毎の縁の深い武将の一覧みたいなのを見た記憶があるんだけど見つけられないな・・・
どこだ〜 言うても天翔記と一戦の戦闘時間は実は大して変わらないんだよね
そして戦争の数もほぼ変わらない
なのに何故これだけが苦痛なのかを考えるべき >>976
原因ははっきりしてる
カタルシスが全くないから もしkoeiの中の人がいるなら伝えたい。
どんなに酷評されても理解者はいる。
このゲームの決戦は合戦屏風そのものだ。
山々の尾根を旗指物が列をなして進み、騎馬武者が備の先頭をきって戦う。
鉄砲隊は川を前にして一斉射撃をして、敵が近づくと「槍隊、前へ!」の掛け声が響く。
時が進むとやがて乱戦になり、手柄に飢えた足軽達が必死の白兵戦を繰り広げ、ときに無慈悲な掃討戦に展開する。
目を凝らしてじっと見た長久手合戦屏風が動くゲームになっていることに私は感動を禁じ得ない。
以上。 決戦、せめて大軍同士ならまだいいんだけどね
なんでこんなうんこシステム思いついたんだろう 内装屋もインテリアも何も入ってない、エントランスだけ豪華な新築ホテル
部屋に入るとベッドがなくトイレは詰まっていてシャワーも水しか出ない
当然アメニティも何もない
冷たいコンクリート床に体を横たえ私は考える…
このホテル、まだオープン前だ…
こんな感じ >>984
しかし鳴り響くフロントからの執拗な電話
寝れない・・・ 三好長慶が死ぬイベント起こる前に信貴山城落としてたのに
イベントが終わったら特にお知らせもなく松永久秀の城になってた 図書館からまた歴史群像合戦屏風を借りてこよう。
朝鮮役の明と倭の軍装や行軍形態の違いが面白いんだ。
合戦など見たこともない絵師が描いたものを現代人が見る。
合戦の実像など誰も知らない。
このもどかしさがまた良い。 >>980
ありがとう、ゲーム内のマニュアルの方だったか〜 >>76
俺の場合、河越夜戦の元就で備後の尼子領を攻略して尼子に講和を持ちかけたら、向こうが無条件で講和に応じたぞw >>979
ゾンビが険しい山を直進する絵がどっかにあるなら見てみたいわw >>987
今作のイベント管理はかなり酷い
おかしいのが大量にありそう まあ下を見て満足するのもアレだがEAよりはマシ
むこうはsims4の拡張パックを発売一カ月もしないうちに半額売りしだしてユーザーもあきれてる
しかも大量のバグが残ったまま >>967
その頃のPKはもっぱら
歴史イベントの追加、武将の追加、あと需要があるのかわからないがPKに毎回付けてくる編集機能ぐらいで
ゲームの土台は無印のままだったな >>992
分からない奴には一生わからん。
ゾンビじゃなくて、国家の滅亡をかけた必死の抵抗。
摩擦の概念も知らないのだろう。 >>997
当時の農民は誰が支配者になっても興味あるのは年貢だけだぞ 北条人口52万に対し、兵総数26万
もう北朝鮮以上に酷いぞ
信長長い事やってきたけど全国統一しないで放置しそうなの大志が初めてだわ。くじけそう。合戦もうやりたくない このスレッドは1000を超えました。
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