信長の野望・大志 part44
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
※前スレ
信長の野望・大志 part43
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512119598/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 武田でやると北条は始まって5年くらいで関東制覇してそのまま東北に攻め込んでるな 創造PKは2つの点を除けば俺にとって完璧なゲーム
1つは帰蝶ちゃんを大名にすると帰蝶家になること
もう1つは群雄に諏訪姫ちゃんだけ何故か登場しないこと
この2点を今からでもアップデートで解消してくれれば一生コーエーの奴隷になってもいい 合戦が飽きるな。
いちいち合戦。また合戦。つまらんのだよ、、、。
合戦、合戦、つまらん合戦。
飽きたあああああああああああ。 >>3
テンプレなのか?
嫌いなら売ってくれば良いのに。
そのぶん肥の売上減らせるんだから意趣返しにもなるのに。
スチーム版のやつはpcごと投げ捨てろ >>6
戦はいやじゃあああ
って蹴鞠に傾倒してる氏真みたいだね君 大志は一時間やると休憩が必要だ。合戦がもうダルすぎる
創造PKとか八時間連続とかやってもまだやる気あったのに
大志は一時間やるとゲンナリ。。 決戦やってて思ったんだけどこっちはターン入力してるのに敵はRTSじゃない?
遭遇した瞬間鉄砲ぶっ放してくるんだけどそれこっちも出来る? 桶狭間で義元討ち取ったら今川氏真と停戦できないため戦続きで領内で一揆が止まらないんだけど民忠が下がりまくり 合戦をスキップできるようにして4万で攻め込んで2万にまけたら文句出まくるんだろうな 弱小大名プレイするなら過去最高や
無名武将すら合戦工夫すると生き生きするし
ifしたいなら面白い 街づくりしたい派はA列車買えばええ 箱庭内政はクソ
箱庭やりたきゃシムシティでもやってろと 敵の領土拡大を抑えるための戦続きでしんどいですね
兵器と米の補充が追い付かない やっと小田原城落とせたわ
北条しぶと過ぎ
そりゃ秀吉も苦戦するわけだわ 大志の存在意義は新作ってことで前作の創造PKの値段が安くなることだな >>14
ホントこれ。
数揃えて突撃すりゃいいだけなのに、何をぎゃあぎゃあ。
まあ、スキップ機能は今月中に追加されそう。簡単なことだし >>12
同じ。この講和が延々とできない現象どうにかできないものか。 >>18
秀吉は苦戦してないだろ
兵集めてただ眺めてただけで終わってんだからw 秀吉の小田原攻めでは茶々呼び寄せて二人で夜の合戦に勤しんでただろ 合戦しかやる事ないくせにクソつまらんし30分で飽きたわ
1万円ドブに捨てたようなもん
購入迷ってる奴はマジで辞めとけ、PK出るまで忘れろ 思考を止めろ何も考えるな
戦略とか戦術とか考えてたら嫌になるぞ
ただひたすら突撃だ思考するんじゃない >>23
やっぱり横槍いれらたんだろうか。お茶々ちゃん。 浅井で金ヶ崎の退き口って発生しないのかな?そんなイベント画像見た気がするんだか 徳川一門にしようとしたら瀬名居て出来ねーじゃねーかwふざけんなよ!
てか登用コマンド一度も機能してないぞどうなってんだ武将2千人とはなんだったんだよ >>23
無駄に自軍の兵を殺させない
オナニーネタを提供するぐう聖やないですか スキップ来るのか?
そしたら決戦なんか要らなかったって事になって
それで面白いのか? 信長の野望 隊士 ただひたすら突撃せよ
〜その日拙者は考えることを辞めたのじゃ〜 こんだけシンプルなゲームで死にパラメータとか死にコマンドが
あるってちょっとどうかと思っちゃうよねぇ。
全体的には、突撃の人がこのゲームを”蛮族の宴”と形容してたけど、うん納得だわ >>32
批判ありきでソフト販売してるからね
アプデなきゃ社内でテストテストユーザーテストやったし。今はロングランソフト全てそう。ドラクエだけはある意味異常だった 大志ばっかりやっていないで
さっきやっていたワールドカップ組み合わせ抽選会をこんな感じで全部やてくれw
ワールドカップF組
ドイツ 上杉謙信
メキシコ 北条氏康
スウェーデン 徳川家康
韓国 今川氏真 >>26
桶狭間発生後に松平家が岡崎城独立。松平から同盟申請がすぐに来たので受け入れたけど
清洲同盟のようなエピ動画は流れなかったかな。
このまま自力で遠江駿河に乗り込むか、徳川、武田の進軍を待つしかないのかな。 >>37
ワールドカップF組
ドイツ 天翔記
メキシコ 烈風伝
スウェーデン 革新
韓国 大志 >>32
決戦スキップはいいとして
問題なのはこのゾンビ兵によるゾンビアタックだ。
これさえなんとかなればスキップしなくても別にいい
っていうか、内容が薄いこのゲームで決戦までスキップさせてしまったら
なんでこのゲームやってんだろうという心境に陥る恐怖があるから決戦スキップ勘弁してやってもいいw |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 突撃すればいいんだ
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_) >>40
スキップさせないとよくはならんぞ
バイオハザードじゃないんだから >>39
そうきたか。。。w
大志はベースはいい感じだからPKで化けると予想 >>35
無停止進撃ドクトリンが最凶なのはhoi経験者には違和感ないけどなw
小田原陣の実質的な決戦になった山中城の戦いは酷い力押しだったな。
紀州の千石堀城合戦も。 >>43
でもさあ
1994年に5ちゃんがあったら今ほど天翔記は過大評価されてないはず
だから勝てるさ 従属させた勢力って取り込みできますかね?
できないなら手切して滅ぼすしかないけど周りからの心証下がりそう 今回滅したら家康でも信玄でもあっさり仲間になるってどうなのよ 北条滅ぼすのに時間かかり過ぎて領内で一揆起こりまくったぞw
なんやねんあいつだけ創造仕様かってくらいゾンビだし
単純な強さ自体はもっと北で戦ってた頃に長尾から援軍にきた宇佐美さんの方がよっぽど壊れてたけど >>51
最後の城が落ちる前に自発的に降伏すればまだ納得しやすいんだけどな 何かの競争みたいに戦争を急いで領地広げなきゃいけない戦国ゲームは嫌だ
もっと内政で領地を豊かにしたりする雰囲気を味わいたい 敵のゾンビが創造より酷いな
大国と戦うと一つの城を落とすのに決戦を4回も5回も強制されるとか面倒くさすぎ
決戦に勝って敵の戦意を0にしてもガンガン援軍送ってくるし 一番大事な機能は合戦スキップ
しかしスキップしてしまうと・・・・・なにものこらな・・・・・・・ >>54
戦争って内政に不満なけりゃしかけんし内政充実軍備弱小は餌食になるよ 日本は自衛隊の防衛能力たかいからスルーされてるのが一番 過去作の信長だと斎藤義龍とか本願寺顕如とかは何があっても信長配下にはならなかったのに今作ではみんなあっさり何の抵抗もなく配下になるからつまらん 4Gamerで下らない記事でてるね・・・
そんな問題を出題するより「大志」の問題点を指摘しろ Gdataの何かが邪魔してフリーズを引き起こさせてるんだけど、
どの機能をオフにすればいいんだろう? なんかもうとりあえず販売してから文句出たら
ある程度まとめてアプデすりゃいいやみたいな感じだよな
ネットでアプデできる弊害だな 北条領内農民1人もいない全部農兵なんだけどこれ北条の政策なの?
それともゾンビアタックのため全部兵隊にしたのか?
8月に城落としたら翌月問答無用で一揆なんですけど・・・ 大名が脳筋だと いちいち荒っぽい物言いで
賊の親分みてえだ
さぁ俺らも語ろうじゃねえかぁ 創造の箱庭内政に心底嫌気がさしてた俺には
物凄く合ってるわ 決戦は突撃だけでいいの?兵数上回ってる時だけじゃなくて? >>60
4Gプレイ記事で信長プレイで本願寺ですら評定でイキイキ意見のべてくれると…現代の会議に合わせたんやなと思いたい 有能な中途もイキイキしとるしね 松平信康って今までは理知的な武将だったのに
今回はチンピラになってるw 覇王伝以降離れてたんだけど
大志よりプレステのフリープレイでダウンロード権持ってる創造に5000円払ってパワーアップした方が幸せになれる?
5000円だとあと数千円足せば最新作変えるから迷ってる 桶狭間から丸十年経っても氏真が許してくれない
徳川超えて滅ぼすしかないのね >>68
いや、もうみんな合戦に辟易してるから、突撃がめんどくさくないからやってるだけで・・・ >>68
初級ですらガシガシ挟撃されて壊走して相手が作戦使い放題状態になって負けるんだぞ
こっち32000で相手6000でも全軍突撃だと負ける
特に固有作戦持ってるやつが混ざってると 登録武将作成してるんやが個性1(評定系)って削除できないんか?個性2(行軍系)は横に削除ボタンあるから消せるけど…
史実武将は行軍系の個性だけの武将とかいるのに… それでも全軍突撃するよ・・・毎ターン委任押すのさえダルい >>67
合う人にはけっこう合うのかも。
物量全軍突撃が強いのは好き。烈風の騎馬みたいで良い。 惣無事令全然出ないんだけど従属勢力も潰した方がいい?
条件わかる人いる? 鉄砲がめっちゃ使いにくい
ちょっとでも味方が射線上にいたら射たないよな? >>80
城落として条件達成したら次の命令フェイズの前に家臣が惣無事令出すかどうか聞いてくる コーエーの歴史SLG早期購入者はテスターなんだから半額で売れよ >>81
リアルでええよ これは
あの時代銃弾どこに飛ぶか火薬次第やし >>80
それはマニュアルに書いてあったけどそれ満たしてるの? >>85
どーやって使うのがいいのかな?
歩兵同士ぶつかってるとこの横から掃射するのがいいのかな
難しいわ 今年の夏頃に攻城戦が無いのに春日山・安土・大坂城のグラを見せるとか
どういうつもりだよな?その意図。 北条はマジで総動員令かけてくるからな
やっと倒しても領地大荒れよ
欲しがりません勝つまではの時代じゃないんだよふざけんなよ なんで10万対2万で圧倒してんのに負けんねん
ほんまくそくそくそ
意味不明 ていうか北条ってどこにあんな大兵力動かしまくる兵糧あるんだろうな >>86
史実の秀吉と本願寺の関係はそんなもんだけどね。
本願寺そのものは反体制でもなんでもない。むしろ武家に近い貴族日野家のお血筋。
担いでる門徒たちは反体制感強いけど。 >>91
射線ある程度通ってれば撃つと思うけど
部隊が静止してないと撃たないからそっちじゃないの 士気下がりまくるから農兵使いたくないが足軽オンリーにしたくても流民がいねぇ… >>95
公式HPでWEBマニュアル見られる
ttp://www.gamecity.ne.jp/manual/O3U5IWuB/jp/ 内政ほとんど無い、攻城戦籠城戦無いので弱小大名打つ手なし、調略もなし、ゲームバランスも
悪い。
合戦、合戦、合戦、合戦、合戦、合戦、合戦、合戦、合戦、合戦、合戦、合戦、合戦‥‥
合戦以外、な〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んも無い。 >>94
河越城手に入れたけど総人口農民0 農兵3411人だけだったよ
流民も3人くらいいたかな・・・東北よりひどい・・・ >>91
今作鉄砲隊おいても敵がどこにおるかわからんしようやから陣防衛&撤退と見せかけ騎馬突撃 >>55
夢幻で鈴木を使って、筒井、清洲織田まで切り取ったが、羽柴徳川の無限ゾンビ兵と戦いたくない。。
前作大会戦で一掃できるようになったのに、なぜこうなったのか、かなりダルい。 せめて敵方が追い込まれて
ささやかな抵抗の決戦はスキップしたいなw >>98
COM大動員すごいよな
「COMのチート無い」って話だったけど正直疑ってしまうわ タブレット版を一回あの値段で出しちゃったら、次回作も値段据え置きにせざるをえないと思うんだが。
肥はどういう戦略なんだかね。
皆が持ってるスマフォじゃなくて、あくまでタブレット向けなわけでしょ。 >>107
陣って敵が触るだけで木っ端微塵になるから
陣狙いのヤツはすべてを無視して陣に向かって駆け抜けるよね
真正面にいないと一瞬で射角が取れなくなる 講和したけど兵ずっと戻らなくて兵糧消費しまくるんだけど・・・ とりあえず足利で外交頑張って周辺諸国と同盟組みまくってたらこっちに攻めて来ないけど周りがでかくなりすぎてどこから攻めたらいいか分かんなくったww >>113
部隊クリックしたら帰城とか選べるコマンドでたよ 真っ直ぐ陣に向かってるなら大体予測位置で鉄砲むけられるだろ pcが32ビットなんでps4版買ったが
まじで助かったわ 売りパ出来るわw
これからアップデで多少はマシになるんだろうが
pk商法を考えるにそんなに改善してくるとは思えん 売りパしてpkでた頃にまた考えよ 個人的には、決戦委任の前に異様な復帰の速さからのゾンビ兵リベンジアタックを先になんとかして欲しい
ゲームバランスいじるより委任実装のほうが楽だからそっちを選ぶんだろうが 北条と長宗我部ウザすぎる
攻めとっても農兵しかいない不毛の大地だし
スタッフテストプレイやったの? 小笠原で長尾と親睦深めてから飛騨越中おさえたら長尾と交渉できなくなってた
敵視されてると表示されてるだけ 戦術的な意味では騎馬優秀。
鉄砲は能力高いけどなかなか上手く決まらない。
ハサミ将棋である以上、しょうがない。
鉄砲は晴れの日に横一列に並べて一斉射撃がいいのかな。うまくいけば完封、雨ならグダグダ。
はやく戦列歩兵を揃えて試そう。
気分はマウリッツの軍事革命じゃ。 >>116
景気良くぶっ放してくれてほしいのに
撤退余儀なくされるからね 士気あるから むしろ陣狙いの敵はスルーして残りを包囲殲滅しちゃった方がいい気がする
陣狙い部隊は動きも予測しやすいし部隊数減らして優位に立てば後ろ取られてもどうとでもなる >>116
敵陣を12時 自陣を6時としたら敵は時計回りに3時方向から大きく迂回して横や背後から陣壊して
そのまま次に中央狙いに7時方向へ行くときもあるし
迎撃に一人置いておいたら横すり抜けて鬼ごっこで陣壊されることもあるし
多人数で待ち構えてたら1部隊下がって消えて迂回始めるしそんなバカ正直にこないよ >>89
な、そう思うやろ? 普通そう思うやん?
コーエーをナメたらアカン
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやでぇ〜〜〜♪ >>38
自分は清洲同盟イベント起こって徳姫と信康の婚姻同盟になった
今川と交戦中(戦闘は行わない休戦状態)のままで放置してたけど民忠50〜60維持されてた
数年経ってから講和しろって家臣に言われてやってみたらあっさり終戦できた >>123
同意。
敵の頭数を一個でも減らした方がずっといい。 上杉との戦いが激戦過ぎてこれを乗り越えたら他の大名相手がヌルゲーに感じる
謙信強過ぎた >>128
島津でやってたが雷神さんほんとうざかったわぁ 謙信は強ウザイでいいと思うの
伊達ももっと強すぎなくらいでやっと東方面は。。 社員いるか?
海戦の自軍の船が沈んでるように見えるんだけど…w >>120
長野で信濃押さえても同じ状況になったで
一部のAIは進行予定ルートに被ってるとそもそも交渉してくれないっぽい? 初級にしてチート登録武将3人入れて鈴木家でやってるけど超楽しいよ
俺って無双シリーズ買った方が楽しめるかもしれんわ >>131
バグ報告のフォーマット欲しいよね。
金払ってテスターしてる我々としては ここいっぱい社員おるで〜〜 深夜の書き込みご苦労様ですw
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやでえ〜〜〜🎶 今川と講和出来ずに一揆発生しまくったから今川家滅ぼしたわ どんな相手に攻められても
大体は講和すればすぐ撤退してくれる。
ツカレタラこれやればいい
なぜか交渉後にも戦闘起こりましたけどねw
俺の長野さんやっと北条滅ぼせる。
北条、伊達、南部、武田とやりあって疲れたよ
次は徳川&上杉…マジ2日かかってるわ… >>115
ありがとう
下にあったの見えてなかった・・・w 前作で作った登録武将の読込できないから、こんな時間まで
一からシコシコ作り直してたら、列伝の強制終了食らって全部パー
糞が 安土城拡大したら、バグというか空白地帯が見えるな
一番力入れてる城と違うんか、コーエーさん 雑賀の志強すぎない?
部隊2個分くらい先から撃たれるんだけど 知将タイプの、お覚悟ください、がウケる。
皆、覚悟覚悟っていうから覚悟ってどんな意味だったか分からなくなってきた これ士気削って勝敗決まるルールなかったら
創造以上に面倒だったろうなぁ >>147
そういう設計はあり得ないでしょ。
多分一番最初に決まった方針のひとつだと思う。 大志の合戦すごくめんどくさいんだが
これならリアルタイムでよかったろ 初プレイの最初に今川で織田にセーブロードで決戦しまくってセルフ車懸りを編み出した。
鉄砲と騎馬がなくても敵と同数で倍の損害を与えられる 全然めんどくさくないし
リアルタイムの小刻みクリックは滑稽だったし同時プロットで本当によかった
進行フェーズの時間延ばした方がいいのは確かだけど >>152
瞬発力のないオラにはちょうどいいでがんす。 今作リアルタイムに慣れたせいか鉄砲の扱いがめっちゃ難しいんだが
地形と射程圏の制約きびしくね?
乱戦しかしてないわ 戦闘がメインの作品なのに
その戦闘が多くて飽きるってもう取り柄無いじゃん
スキップ機能搭載したら本格的にしょぼいゲームになるぞ 合戦の青い画面いらないわ。色の変わる間隔が短すぎて目が疲れる。 >>154
多分、量を揃えて一列に並べたとき、とんでもない強さを発揮する。
乱戦で鉄砲使えないのは、そういう意図があるはず 合戦の1ターンを長くすると、敵がいるのに素通りしたりしてアホな挙動になるからこの時間なんだろうな。 これアップデートでどうにかなるレベルじゃないな色々と 登録武将作成時にデフォルトでついている個性1を削除する方法わかる方教えてくださいお願いします 決戦で負けたほうは戦意レベルが低ければ低いほど出撃するのに時間がかかるようにすれば
ゾンビ状態や連戦を防ぐことが出来ただろうに何故開発スタッフは思いつかないのだろうか >>155
ワンパターンすぎるんだよね
それを何度もやらされるのはキツイ
もう少し駆け引きとかあればよかったけど中身空っぽすぎた >>153
信長の野望のメイン客層は40代以上のおじさん方だからね
RTSマニアのための作品じゃないってのをちゃんと考えたんだろうね
今回の決戦の同時プロットと集結〜決戦〜講和をパッケージで考えて
合戦組み立てたプランナーは実に有能
観戦のON/OFFなんて些末な問題 惣無事令の条件達成してるはずなのに何も出てこない…
従属国はカウントされないのかな?
残ってる国が大国しかないから戦うのが辛いんだけどなぁ この出来でsteam9,500円は暴挙としか思えんわ・・・ 何が怖いって、コーエーの面接にあの女帝が出てくるっていうのが怖いわ
一番苦手なタイプ 予想通りアレだったの?
積んでた創造PKでもやるか >>163
スキップは後でなんとかなる問題だし、発売前に4Gでも言ってた。
買う前から知ってたから、あまりショックはない。
こんなことで不満言ってるやつは情報処理弱者。
戦術はいろいろ試して見ればいい。
誰かが全軍突撃が最強だと言ってたとしても、仮にそれが真実だとしても、そんなの無視して家臣の提案にあえて乗ってみた方が楽しめる。 互いに兵20000の足軽の乱戦でこっちの損害700で相手の損害が5000で勝った。セルフ車懸り強い アプデで決戦スキップは絶対ないとダメだな
勢力が小さい頃は嫌々やってもいいがデカくなるとめんどくさくてやってられん 小田原はすぐ落ちたけど氏政が最後に東北の方の山間部の小城に引き篭もってそこが2600人しか入れない場所でしかも敵の部隊はもう最後なんで伊達政宗とか片倉とか出てきた
しかも各部隊何人入れるか決められないからこっちの大将がいきなり100人弱からスタートとかで5回程負けたわ
悲しいね、こっちは4万くらいで包囲してたのに
最後は精鋭の鉄砲隊4000人ほど連れてって前線に飛び出してきた氏政隊100人を三部隊でバババン!っと仕留めた
こんなこともあるのね なんだかんだいって時間忘れて没頭しちゃう
やっとウチの義元さんが武田と織田を併呑したわ >>163
マジかよ俺40代だけど本格的にやりたいからパラドゲーやってるぞ
信長なんて中学生までかと思ってたわ 創造PKは後半に第二勢力との総力戦がダルかった。
ああいうのを関が原みたいな1、2箇所での決戦て形でできるのが理想だったんだが、小田原みたいな大規模籠城戦とかもできるようにして。 発売直後の週末だから肥の社員が何人もここに来て都合の悪いレスしてる奴を叩いてるな
ID:pRLekCrT0とか分かりやすい社員
さあ、かみついてくるぞーw >>176
最近はパラドゲーの方が作りが荒く見えますけどね。
ライトユーザー向けっていうか、史実から離れがちになってて俺は楽しめない。
大志は史実志向が今までになく強いと思う。
ステラリスは歴史じゃないのでハナから守備範囲外。 >>179
さぁ噛みつくぞー、ワンワン!
でっていう… 士気だ何だと言っても結局兵士も武将も死ぬことを怖れないからね
いくら忠誠低くても死ぬまで戦うからそりゃ泥沼グダグダになるよ
決戦で負けたら各城が独自判断で降服寝返りとかやってくれ >>185
例えば天下創世のどういうところがよかった? L1とR2でズームすると城がグチャグチャになるんですけど なんですかこれ 河越夜戦で始めたんだが
斎藤家が今川に宣戦布告されて今川武田連合軍6万対斎藤3万で終わったなと思って見てたら
見事に打ち勝ってその後の戦でも連勝して今川から講和勝ち取ってて驚いたわ 内政が簡略かされたせいか一揆と干ばつ水害がやたら多くなった http://store.steampowered.com/app/628890/
steamの評価が「ほぼ不評」でワロタ
削除できないから社員は歯がゆいだろうなー そもそも城主交代が簡単に出来すぎるわな
交代されそうになったらキレて出奔とか反乱とかやってくれ >>189
んだんだ。
不満点が意外と方策でカバーされてたりするんだよね。
提案されるまで見えないから、それが固定的な仕様だと思い込まれてることも結構多いんじゃないか? >>98
ですね
開始早々に小国はあっさり滅亡されていくし
いろんな面でバランスが悪る過ぎる 北条さんは俺の兵糧補給係
商人から買うより大量に買えるからもう兵糧切れの心配もない >>190
あれは呆気なさすぎ。
創造の北条戦国伝もえらく簡単だったけど。
管領上杉の崩壊は止めようもない時代の流れだったと思うけど、佐竹、宇都宮、那須、結城あたりはなかなか手強い相手だった。
もちろん上杉謙信公あってこそだけど。 >>194
発売日を弄って全消しの奥の手があるから 群雄集結出したけど手抜きすぎて呆れた
創造の時と全く同じ 本願寺が岸和田に一城だけ、滝川も里見も一城
新しく出た大名は大谷だけ いくら人気だからって何でも大名にするなよ
格付編集もないしほんとゴミだな >>126
情報感謝
自分は清洲同盟のムービーイベントなし、徳姫婚姻もなしでした。
自国領土や存続している他国勢力がイベント発生条件に達していなかったのかな。 元親をあと2城しかない段階まで追い詰めて兵1000くらいで篭ってるのを囲んだら
城の守備兵が急に減って落城した
で、入城してみたら農民たったの25人しか居なかった…
集団自決かよ
コエテクのアホスタッフのせいで四国が死国やぞ ふむ
発売直後のスレの状況は予想通りだな
後はPKでどれぐらい化けるかが問題か・・・・ アマゾンで買わないとアマゾン評価できなくなったらしいじゃん 別のとこの話だけど
強迫性障害の部下が居る上司の戦国SLGとか言われててワロタ なんかスマホのゲームやってる感覚に陥るな
内政調略ないし プレイしてると疲れるな
やっぱり決戦スキップ機能は必要だ
序盤はまだいいけど終盤は複数ルートで侵攻するから決戦しっぱなし
勢力の戦意をもっと有効活用して欲しいわ
戦意の変動を普段は少し抑えて、一大決戦に敗北した時に大きく下がって再出兵までの期間が長くかかるとか 不満を言ったら楽しみ方が分かってない城弱扱いとか
問題は楽しみ方が理解されないゲームだってことなのに
矛先逸らしすぎだろ >>194
ほぼ不評、って、「評価の殆どが不評」か「評価拮抗から少し不評寄り」
のどっち? スキップは追加されるだろうから、それはそれとしてゲームシステムを注意深くみてみろよ。
間違いなく良作だから。
俺も昨日まではアンチだった。
今日はまったくのアンチアンチだ。
創造ではできたことがーとかいう視点はいったん捨ててほしい。
捨てれば分かることってホントにある。 ブラボで「神父倒せんクソゲ」言ってる様な感想多くないか、お前らもっとやり込めよ >>211
信者も社員もいうこと大して変わらないからマジにならないほうがいいよ >>212
不満しか書いてないのに好評にしてたりするから実際は圧倒的に不評な評価 クソゲとは言わないが
今作の惣無事令のやり方教えてくれないと
決戦を延々と繰り返すのが辛い… >>214
ブラボは全クリした。
信長大志は、決戦の連続で疲れるだけでつまんねーんだよ。俺は戦争ゲームをやりたかったんじゃない、シミュレーションゲームがしたいんだ。 一回人口減っちゃうともうダメ感があるな
小田原に農兵2000しか置けないのに
そこから流民が流れたらしき八王子には兵士20000置けてなんか釈然としない
せっかくの巨城が飾り物じゃねぇか >>214
こいつエアプどころか画面すら見たことないだろ いきなり肝付で始めた俺が悪いんだが1年過ぎから火が付いたように大友が育ちだして4年で手がつけられん
はるか当方では北条が偉いことになってるんだが…
AIのこの攻撃性キッツイわ 店舗別特典の姫衣装替えCGセット GAMECITY Amazon
のダウンロードシリアルどこにあんの?
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/products_02.html 直虎だとやっぱ架空姫でないっぽいな
直政に継がせても出てこない
せっかく一門の成長率伸びる志あるのに そこまで領土拡張早くなくない
スピード陣取り合戦の革新上級ほどではない感じ
そのかしこっちもコメ金不足で広げにくいけど 戦争してると民中下がるようだが
創造みたいに全滅したら下がるとかでいいやん
大国相手にしてて決戦勝利して押せ押せなのに定期的に講和とかアホかよ
無視して戦争つづけていいのか?これ >>225
一揆起きなければ大丈夫
慣れてくるとヤバげなラインが見えると思う やりすぎると突然一揆起こりまくるよ
まあ収入減るだけっぽいけどイッキ起こっても
でもこれなかったら敵AIがさらにすごい領土拡張していきそう なにげに野戦マップがいつも違うってすごくないか?
内政も人口などリソース管理がメインでなかなかシビア。
とくに農業が絶対的な定石が生まれにくい。
軌道に乗ってきても、兵力構成が変わったり、天災が発生すると途端に変革を迫られる。
この流動性はパラドのvictoriaに近い。
面白さが分からない人には一生分からないのかも。
戦争も、戦意とか士気といった心に焦点があてられていて面白い。
洋ゲーのレベルにやっと到達した作品だと思う。 ストラテジーとして洋ゲーの真似事したいのはわかるけど
そのぶんキャラゲーとしての魅力がオミットされた感じ 早く決戦スキップ来ないかなー
中盤超えてあとは中小規模の大名飲み込んで終わりってとこまで来たのに
あと何回戦争すればいいかわかんなくて飽きてきた 大友宗麟で初めてなんとか今川の拡大スピード超えることができた
まあ中級で宗麟自身は隠居して大名島津なんだが
それにしても釣り野伏せチートだわ 商圏と方策はいいんだけど、AI軍団に委任とかなくなっちゃった?
決戦のテンポ悪すぎんだよなぁこれ、戦闘部分はアクションゲームにしろよもう >>223
戦国立志伝だと継いだ女武将が35過ぎたら男子生まれたよ >>213
システムの土台がいいのは認めるけど詰めが甘いんだよな
スキップを初めから実装してないなんてテストプレイ1回もしてないのかこいつらってレベル >>229
それがそうでもないんだって。
提案される方策が結構家臣団によって違うんよ。
まあ、そこに個性を見いだせるかはアナタ次第だけど、安国寺エケイみたいな一芸に秀でたタイプがいい方策持ってたりするのよ。
家宰というスキルを持ってるやつは評定でポイントすごく持ってくる。
小早川や吉川より家宰持ちの福原貞俊の方が評定では役に立つ。
まさに戦国大名家の中核である評定衆、加判衆が再現されている。
とりあえず、毛利家プレイは面白い。
そのうち、AARでも書きたいくらいだ。 ターン制がだるいね膨大な合戦こなさなきゃいけないのに
毎回指示してターン送りするのが
リアルタイムである程度オートで動いてくれる方が良かったような 決戦以外ほとんどやることないな
毎月商圏進出と季節ごとの農業、あとはひたすら合戦で塗りつぶすだけ
じっくりプレイしたくてもやることがなさ過ぎて攻めるしかない
内政武将が息してないし、もう飽きてきたぞ 侵攻速度、河越シナリオだとかなりゆっくりじゃない?
プレイヤーしか戦争してねぇ… 好きなタイプなんだけど、少しやって思ったのは志によるAIの変化が分かりづらい。数年後は、結局、お決まりの大勢力。 あーそうか
スマホでも販売するからこんな戦争メインなんか
コンセプトはお手軽戦争ってか
確かに創造の内政とかだとスマホじゃ無理だもんな
三国志12思い出したわ >>237
まあ、そういう意見は当然あると思う。
移動なら数ターン先まで指示できるけどな。
コアユーザーを自認するような人でも即戦即決なシステムに慣れっこになってるのかなと思う。
これ、スマフォゲームに見えて、案外時間のかかる昔のシミュレーションですよ。
一戦一戦が長いシミュレーションRPGと似てる。 >>176
人生負け犬の就職氷河期世代のおっさんか >>242
箱庭内政ってスマフォゲームの定番じゃん。
四角い升目に箱形の建物を作る箱庭ゲームが世の中に氾濫してるぞ。
箱庭内政はすでに賞味期限切れ。
技術ツリーも傷みかけてるけど、評定を絡めることでなんとかモノにできた感じがする。 パラドゲー好きな奴はハマると思うけどな
世界地図みてニヤニヤしながら戦略面考えるの好きな奴は特に 内政が空気なのがまず目に付くけど、実は統率と武勇と知謀もゲーム内での役割は大差ない
たしかに評定では個性付けをしてるけどそれだけじゃ不満だわ >>242
こんな頻度で統一まで消化試合何度もやらされる戦争システムはスマホ向けじゃない
内政の簡略化はスマホ向けだろうが
スマホ抜きで決戦の委任か指揮かの選択肢は搭載すべき 今回も菊池ははぶられてるよね?
相変わらずの地域格差なんとかならないかなぁ
阿蘇の家臣半分くらい菊池家臣とか萎えるわ 後半はやっぱ軍団制ないとダメだなあ
結局PK待ちか・・・・ これマジで惣無事令ないんか?戦争ばっかで嫌になってきた 桶狭間後今川と停戦できないから民忠下がりまくるんだけど
みんなどうしてんの? トータルウォーみたいに任意に合戦中任意に一時停止できるようにするだけで大分良くなる気がする >>255
待った。
今思えば労役免除で一揆は防げるのですがね。
初心者キラー第一号だよな。 >>255
川中島シナリオだと出来た。それ以前のシナリオだと城攻め中にくるの待つか攻め滅ぼす。 これ決戦skipできないと
スマホゲーとしても失敗だわ
時間の合間にプレイできない 織田でやるなら天下布武シナリオが1番ストレスないと思う
桶狭間関連修正待ちだな
松平以外の今川の家臣も独立するし 正直「志」システムはciv6みたいに
外交感情悪化させまくって宣戦されまくる糞になると予想してたけど
思ったよりしっかりしてるようで良かった >>256
あえてそうせず疑似ターン制にしたのは指示が完全には伝わらない感を出したかったんだろう
1ターンが短すぎて操作がウザいだけになってるけど改善はできる部分 COM同士の合戦はワーワーどっちが勝ちましたって出るんだからスキップができないわけはないんだよね
スマホ版のリリースに合わせて追加されるかもね >>260
水野の独立はバグではないと思うけどねえ。
史実では後々、佐久間信盛が水野を信長に讒言して追放されてしまうんだけど、そこまでの繋がりがあるのかないのか。 全然確証は無いけど今川と講和出来るのは徳川同盟イベントが関係してるんだと思う。同盟イベントおきた方はすぐ講和出来たし。 北条さんち強すぎて草はえる
1551で関東どころか伊達と最上倒したぞ テストプレイしたからバグ少ないんだろうが、北条の異様な拡大速度疑問に思う奴いなかったのかな
シナリオによっては武田毛利もアホみたいに拡大するが北条は餌が豊富にあるから歯止め効かないな 合戦中は指示が伝わらない感を表してるらしいし
交渉も遠いと到着まで時間かかるとかあるけど
宣戦だけは即自通知なんだな 島津と北条は開発陣に一族でもあるのかってレベルの優遇だよな見た限り 北条さんから大量に米買いまくったら新高速道路遅くなったが >>271
ほんとなら佐竹が北関東の盟主になってとめるべきなんだけどね。
伊達、佐竹、北条の三すくみなら天正年間の情勢に近くなる。 無印でもそれなりに楽しそうだしPKは期待できそうだな >>273
北条は肥の地元神奈川。
横浜市民が小田原をどういう視線でみつめてるのかについては俺は何も知らない。
蒲鉾の産地くらいにしか見てないかな。 すごく惜しい作品だなとは思う
大名ごとに志が違うからプレイ感覚も変わって
あとはPKでなんとか内容を詰め込めれば… 規模は大きいけどその分他国から警戒されて孤立しがちな大勢力
規模は小さいけどその分利害が一致して野合した小勢力の連合
この2つががっぷり四つである程度いい戦いをする所が見たいんだよね
今は大勢力がローラー作戦で全部押しつぶすからつまらん 9回も決戦に負けてるのにしぶとくまだ決戦仕掛けてくるノッブ
負け犬ノッブ
リアリティゼロだろ…なんなんだこのゾンビどもは… そろそろ評価が定まってきた頃だと思うので、どなたか教えてください。
1 戦法ゲー?
2 決戦はいい意味で難しい?(何戦もするのがめんどくさいのは分かりました(笑)
システムは三国志6を思い出したのですが、きちんと楽しめるものでしょうか?)
3 多くのアンチを生み出しているけど、どの層?(古参or革新派or内政派etc)
初日に買う気満々だったのだが、あまりのアンチ組の猛威に怖気づいて今日まで悩んでいます。
青い画面と創造からの綺麗すぎる顔グラも躊躇した要因かもしれません。
天翔記と戦法を全員臨戦にした創造が好きな俺は買いですか? amazon購入者のレビュー軒並み酷いな
星ゼロとか書いてる奴いたしw 志よりも領内に良質な商圏があるかどうかのほうが大事よね
国替えがついたら面白くなるかな なんというか武将の存在感がない
評定でたまにこんな奴いたのかよ…って顔出してくる >>280
あんた、近江浅井が姉川の後も執拗に信長を苦しめた事実を知らないんかい?
それはそうと忠誠低い武将の部隊はすぐ壊滅するみたいだけど、武田崩壊みたいなシチュエーションを作れないもんかね。
今後の展望としては、事前に調略で忠誠を下げておいて、満を持して一気に攻めこむみたいなプレイがしたい。 こんか評価の低い大志じゃなくて他の作品をスマホで出して欲しい わかる
今の状態じゃCPUのただの餌でしかないもんな 農兵0人にしても収入足りない、開墾しても流民0人だから意味がないって城はどうしたらいいんだ? 志ってそういえばなんか意味あるのか実感わかないな
島津貴久でしかやってなくて所領拡大なんて地味そうな志だからかもしれないが
どうせ志変わったところで金集めて足軽集めてりゃいいんしょ?
創造の保守と創造くらい戦略変える必要出てくるのか? 井伊家で商園広げながら遊んでたら六角が北畠、筒井、松永、細川、徳川全部平らげたんだが…六角強くね… 武将選ぶときのクリックがおかしい、俺環とは思うが
DX11にしてもソフトにしても一緒
反応しなかったり一度のクリックで決定解除が同時に起きたりと… 地域の商圏を全部抑えて発展させると大商圏になってパワーアップてのが桃鉄やいたストみたい 近年の野望シリーズで一番最低だな
天道も酷かったが、あれ以下とか相当だよ
小山は開発部から外れてビルの清掃でもしてろ これ夫婦のうち、男の方を討ち死にさせたら姫側は再婚できるんかな? 足軽増やしすぎると金がやばい。
前線の城だけ足軽農兵もりもりで、
安全なところは農兵200足軽0で畑仕事させればええのかな? これ中盤までは城6個、2部隊行軍するなら12城くらいだけ足軽マックスにしとけばいいな
連戦しててたまに狭いところで戦うと強制的9人参加の最大兵数2400とかに均等配分されて烏合の衆になっちまう
5とか6で強い奴らにしっかり兵配分して2400の方が安心できる
それ以下だと挟撃怖いし最大勢力になったらどうでもいい話だが PCが古いんで、買い替えないとプレイできない。
創造PKをやり込みながら、PKの発売を待つよ。
登録武将を入れるとパターンが変わってくるのに気付いたんで、しばらく暇を潰せそう。 合戦が飽きるな。
いちいち合戦。また合戦。つまらんのだよ、、、。
合戦、合戦、つまらん合戦。
飽きたあああああああああああ 織田で雑賀兵糧攻めにしてみたんだけど
雑賀兵糧48000くらいで兵(足軽が9割くらい)16000で迎撃してきたから進軍止めて対陣するともりもり兵糧減って4ヶ月目には3ケタになって兵が減り始めたとこで帰城してった
金も6万近くあったのが3桁まで減ってた
けど城包囲したら普通に全軍出陣してきて結局戦う事になったんだけどこの辺もうちょい練ってほしかったなぁ
金も食い物もない状況で全軍出撃とか雑賀らしくはあるけども
CPU北条とか見てCPU兵糧チート説上がってたけど一応ちゃんと計算してるみたいだよ >>303
大河ドラマ定番の
「戦は嫌でございます」が実感出来るように
なったのか >>293
直前の革新からあまり変わり映えしない天道とでは、酷いと言うニュアンスが異なるような。
天道は手抜き感はあれど無印でも一応遊べたからね。
曲がりなりにも革新に近いし。 >>302
拠点包囲されていると収入減るとかそういうの欲しいね
そうすれば敵の雑賀も焦れて不利な戦場でも決戦挑んでくるかもしれないし 寺社のある戦場で守備側が強いのは、滋賀の陣のときに比叡山に籠った朝倉軍を信長が遂に攻め落とせなかった事の再現なのだろうね。 今川と講和できねーw
条件が分からん、清州同盟後もできないんだよな >>304
毎年見せられる糞シーン。
さっさとエッチさせて送り出せっていつも思う。 新作の名称が信長の野望 体死の時点でお察しだろう。 大志をやってみて思ったのは
初期のバグさえなければ
立志伝って悪くなかったんだなと思えた事 >>271
歴史だと百姓兵の北条は東北に派兵できる兵力はほぼなかったのにな >>308
初級だったからか、今川から講和を求めてきたよ 実際のところ戦好き好きって悪屋形さんとか信虎しかいなくね? >>279
大勢力は大勢力は派閥政治化して身動き取れなかったとこも多いのにな
そこすっ飛ばしてるから大勢力マンセーゲーになる >>316
なるほど、軍団(または派閥)制でその軍団間に外交関係みたいなの作れば面白そうだな 一番早いシナリオの織田で始めて信長出るまでゆっくり内政でもしてようと思ったら
全くやる事ないし他勢力の拡大速度早すぎて諦めたわ とりあえずs3信長クリアしたけど
包囲してても兵力回復されるのはちょっとなあ
決戦を勝つだけのゲームになってるんだよな 箱庭先輩まだギャン泣きしてんのかよ
次回作まで戻って来なくていいぞ 41拠点しか持ってないのに32拠点で大地震て・・・
規模は知らんけど日本海側から太平洋まで突き抜ける地震って日本割れてるんじゃないのか
しかも10日ほどで到着する隣の敵の城は何の被害もないし 太原雪斎は寿命で病没したのに方策図の画面で顔を出す
死んだのは気の所為か夢だったか てか奉行タイプの武将はどこで使えば?
評定での意見だけか 北条に間違って援軍に信玄貸しちまちまったw
見返りの金銭やたら高いと思ったらそういうことだったw佐竹ごめん許して PC版なんだけどさ決戦の時、画面アップにすると結構カクカク動くのな。画質を普通にも速度優先にしてもカクカク動いてる。
仕様かね
スペックは低くないと思うのだが(gtx1080) 【待望の最新作】『信長の野望・大志』をコーエーテクモ小山Pと実況!【シブサワ・コウ】
lv309047040
2017/12/04(月) 開場:20:57 開演:21:00
小山が配信に出るらしいぞw
要望用意しとけよw 敵に大損害与えても回復早すぎて笑えるな
その月のうちに再出陣とか
ボロ負けしても戦場出ると戦意も士気も怪我さえも瞬時に戻るんやね >>330
やる事少なすぎっていう意見をスルーするのかちゃんと受け止めるのか見ものだね プレイしたけど内政でやることは毎月どこかに投資するか3ヶ月に1度ど畑を開墾等をする位しかない無いんだな
マップ上で目に見えて外観が変わるわけでもなく委任した方が本当にマシだったんだな >>328
この言葉がぴったりだわ
ホントに完成品からPK出すために意図的に削ったようにしか見えない 最初クソゲーかと思ってたけどまあまあの出来だなほんと戦闘マップ上で処理してくれるのとPK要素で化けるかもね そつがあるクソゲーだった立志伝の反省を生かしてるな もうクリア見えてるのにあと何回戦えばいいのかわからない・・・
配信より戦闘スキップはやくしろ 戦国立志伝の内政が土地の特性によって作れる内容が変化して
領地が増えるたびにそれを何度も何度もやらなきゃいけないのが面倒になったけど
大志はその真逆でシンプルにし過ぎた為に内政は序盤から超退屈な仕様になったな
かといって強制合戦だらけで領地を広げる戦が楽しいとも思えないし
なんか悪い方へ極端な2作の印象 なんかここ見てるとPK待ちが正解みたいね
まぁいつものことだけど >>333
せめて糞撒きやらが城毎に出来れば仕事もあるけど そもそもスマホはスマホで別で作れよって言いたくなるなw
スマホ版より高い金出してスマホでも同じのが出来ますじゃそのうち農民が0になるぞw
それでも肥流民は多少戻ってくるけどな 啄木鳥隊の氏康と義元が長野爺の背後とったらアプリケーションエラーで強制終了wオートセーブって偉大ですね 農業委任したら流民を全部農民にして足軽雇えなくされてたし
細かいとこでイラつくわ 今作って多方面に軍勢を展開することって出来ないの? 自動編成に兵数指定と兵出す城の指定機能が欲しい
例えば今のままだと5万出るところを2万5千指定できるように >>338
現状でスキップきたらスカスカになる
創造無印以下のカスになってしまうわ >>345
出来るけどそっちの合戦の操作するのがつらくて出したくないw システムとAI挙動を確かめるために募兵も委任してみたが
絶対に募兵を委任してはいけないな
収支マイナス御構い無しで足軽雇いまくる
AIが弱いのは足軽雇いまくってるのも一因だろうな >>349
3000対3万の城前合戦みたいな消化試合を延々強制させてる時点で創造無印以下のカスだよ >>349
それはあるな
作業でなんとかゲームらしくしてる感 全軍突撃ですぐ終わるけど
そこまでスキップ必要かな
個人的には眺めてるだけでも面白いんだけどなぁ 評判のぞきに来たら、歴代ノブヤボやっててもマジで意味分からないパワーワードがあるんだが。
ゾンビアタックってなんぞ? 今川5万で織田1万5千に勝てないんだけど。。下手くそ過ぎなんだろうけどこっちの士気が減るの早すぎでどうにもならないです 約1日触ってみた感想は、飽きた。である
うっすいんだよ!中身が! >>357
ちゃんと挟撃発生させてる?
ドラッグして敵に突っ込ませても挟撃にならないよ 主力部隊で決戦勝たした後は最寄りの城から単独包囲寡兵部隊だして複数拠点包囲するけど、行軍前提のシステムだからいちいち部隊解除が面倒い
城を範囲選択したらそこから出陣とか追加してほしい それにしても発売直後からpkに期待って普通に考えたらおかしいだろw 合戦は朝昼晩の概念くれ
晩は行動範囲少なくて索敵範囲狭まるとか プレイヤー全員が大志に不満あるではないだろうけど
自分は現状の内政も合戦も非常に不満足な出来で
大志のPKが出てもゲームシステムを大幅変更しないとPK自体も購入する気が起こりそうにない
今回は購入した分、心折れるまでは続けるだろうけど そんなちっさなアプデでどうにかなる出来ではないような…… 信長でやってるけど斉藤に宣戦したら半兵衛のイベント始まったけど続きが発生しないな
気にせず稲葉山落ちしてしまうかな >>302
島津相手だったけど相手兵5000の決戦前後の残兵糧確認したら1000ぐらいしか減ってなくて買ってるのかなと思ったけど金もほとんど変動なかったからCPUチートはあると思うな 最初はスカスカした感があったが、ルールが分かって
きたら凄く楽しくなってきて徹夜してしまうほどの
戦国没入感を与えてくれている。
これまで全作品プレーしたがバグがないどころか、
決戦はもちろん、外交、内政、兵の雇用、イベント等
新しい試みがすべてがうまく関連ずけられた奥深い作り
だと感じるようになった。 >>357
なるべく馬を買う
部隊を複数編成して挟撃しやすくする
潰走した敵を殴り続けても士気が減るから兵を休ませることも考える
防衛側が有利だから別の城に変更したりして先に陣取れるマップで戦うよう行軍 農兵が遠くまで遠征出来ないようにするといいのでは?>アプデ 全部足軽で固めると2倍、3倍の敵にも比較的余裕で勝てるねコレ
農兵つかえねー! 城をもう少し固くして、勢力の戦意が下がりきったら野戦に出られないようにするくらいで良いと思う またお前ら有料βに付き合ったんだな
肥は楽な商売だなぁ
テイルズですらお仕置きされたのに >>356
佐竹義重<小田氏治潰すわ、3000出撃
小田氏治<小田軍1500、全軍出撃!
佐竹義重<小田氏治よわw
小田氏治<小田軍1000、全軍出撃!
佐竹義重<!?
佐竹義重<小田軍やっぱ弱いわ、だが2000に減ったわ
小田氏治<小田軍900、全軍出撃!
佐竹義重<こいつらゾンビかよ PKで個別の商業農業施設を建設したりできて城下町グラにも反映されるようになるよ
別ゲーになってユーザーの満足度は跳ね上がるんよ
PK購入すれば顔がないモナリザが完成するんよ >>359
一応2部隊以上で攻撃は意識してましたが うまく挟めてなかったかもです 回り込んで挟む必要があるんですね 試してみます ありがとう >>371
うんコンセプトやルールは歴代最高傑作だと思うよ
色々な部分がそれを表現するのに残念なだけで >>372
詳しい解説ありがとう
今日勝てないと放置するとこでした 試してみます 一領具足とか織田の兵農分離の利点とか、
農兵が帰りたがるから良い所で帰ってく朝倉や上杉の弱点とか、
そこら辺と相性良さそうなのにイマイチなんか違うんだよなぁ >>380
回り込もうとすると敵の足のが早かったりするから
誘い込んで挟撃、銃は味方すり抜けて撃てない、地形をいかす、これを覚えておくんだ >>371
ちなみに、厳島の戦い中級の信長でプレー中。
なぜが今川は動かず。
速攻で他の弱小国を滅ぼしつつ富国強兵に成功し、
武田が美濃に侵攻してきたタイミングで漁夫の利的に
美濃を征服。
岐阜イベントや長政イベントも発生して、
今では今川を凌ぐ勢力となった。
それにしても、今作の外交は過去作のどれよりも
優れモノだ。 毎作のように酷い無印を出しても学習しないチンパンみたいな奴が文句言いながらも買ってくれるからな。
そんでちゃんとしたPKだしたら神のように崇めるからまた新作無印買ってくれる。 >>386
今回めちゃむずくなってますね そこまでやらないといけなかったのか。。いつも陣形がくずれて乱戦になるので きおつけてみます 強国が拡大する前に自分で奪い取って成長を阻止しないと詰むのは創造と変わらないね まあスキップさえ実装してもらえれば立志伝よりは上だろう コーエーの無印の評価見る度にこいつら今まで何やってたんだろって思うわ >>391
その場合は遠い国が強国になって結局ゾンビ突撃なんすけどね >>393
全力投球して無印を出してた昔と違って
いまはあえて要素を省いて無印を出してるのが気に入らんわ 決戦って武将が献策してくるまで戦法使えないの...? 上級でも外交鈍く感じる
ぼっちの三好とか長慶さんやる気だして国も広がってないよ
でも合戦めんどくなるからいいか 外交システムは凄くいいんだけど、遠交近攻みたいなのはないの?
親善を結ぶには遠すぎます、って出るよね。 商圏の仕組みがよくわからない
投資しても発展度や自家収入が上がらない商圏があって費用がかさんでいくんだけど
とりあえず我慢して投資を続けて生産をMAXにすればいいの? もう必ず糞ゲー出すようになっちゃったな他メーカーは酷くても2,3作中には盛り返すのに >>401
新武将エディットすら あえて 糞にすることでPKのために温存してるからな
ゲームを良くしようという意思が感じられない >>389
カスタマーじゃなくサポーターだからな
悲しみにくれる葬式でお布施して
悲しみが癒えた三回忌でお布施するまでが作法 生産量×発展度×支配率で収入は計算される
発展度が高ければ高いほど投資で伸びやすく、生産を上げれば発展度は下がる
石高と治水みたいなもんだな 立志伝に続き北条が強いね。中級でやってみたら、1556年(開始1年ちょい)で佐竹が滅んでた。
見たら小田原城単体で兵士が7000とか・・・
こっちはまだ最大で3000すら無いぞ 創造PKに今回の新規顔グラと外交システム導入してくれれば個人的に歴代最高になるな。
創造pkには、登録武将用の顔グラと姫が足りないと思ってたんだよ。
後は築城のバリエーションかな。 今作は統率がめっちゃ重要だな
低いとすぐ兵が潰走してしまう 米カツカツで兵力抑えて進軍してるとたまに負ける
鉄砲使いにくくね? もはや飼い慣らされてしまってPK商法は許せるようになった
でもPKありきで無印を作るのはやめろ 河越の尼子でやったら大国の侵攻速度かなり遅く感じる
出雲幕府が1番平和さすが出雲大社 創造のように単に贈り物して友好度を上げ続ければ
誰とでも同盟を維持できるものと違って、
今作でようやく、使える現実的な外交システムになった。 就職説明会で若手社員が年寄り連中はもう熱意がない、って言ってたがシブサワコウ含めてもう引退してほしいわ >>409
ターン初めに鉄砲の戦法使わないと撃ってくれないみたいで使いづらいねぇ
馬はメリットの塊なのに 大志買うはずだった金浮いたからクンニ専門の風俗で1時間女の子のマンコ舐め続けてくるわ 金は掛かるが鉄砲騎馬にすればいい
まあ伊達以外で取るには相当進めないとあかんのだが たしかにこれだけ突撃を要求するのは熱意がないと無理だな アホみたいに特別強化されている人気武将は全員斬首したい 金増やして馬買うゲームだよ
鉄砲はプレイヤーのテンポよくするために現状必要ないかな
包囲中は負傷兵回復しないとか、戦意0なら出陣不可とかの決戦負けに強いペナが付くなら鉄砲も考慮するけど 立志伝以降SLGとしてゴミとなる一方だな
創造PKがピークだった
歴史ゲー要素なんて今更充実されてもなぁ >>396
このゲーム面白いだろ?の精神はもう完全にないからな >>420
今作は武将のパラメータなんて飾りだから勘弁してやれ 創造では地方大名だと序盤は武将不足で能力の低い武将でも必要性あったけど
大志はまだ全然序盤をプレイ中だけど内政では評定の時以外は武将必要なんだろうか
つか必要最低限数の武将が居れば能力の低い武将はリストラしまくった方が評定には良いのか >>424
あえて不便に作ることを強いられてるような感じ >>390
まだ相手より少ない兵で決戦してないけど、
慣れれば直感的に采配できるしテンポよく
進められるから大丈夫だと思うよ。
両側から足軽や馬で足止めし、離れた真ん中から
鉄砲を食らわすとビジュアル的にもすごく楽しい。 >>345
複数部隊で決戦回数減らせた例で長文失礼
織田プレイで斉藤の城が郡上八幡城、鳥峰城、岩村城しか残ってなくて敵兵数が全城合せて7000くらいの時に
まず8000の主力部隊を鳥峰城に向けて行軍させてさらに4000の二線級部隊二つをそれぞれ郡上八幡城と岩村城に行軍させたら
最初岩村付近に集合してから鳥峰に防衛に来ようとしてた敵が郡上八幡城に進路変更したので
郡上八幡城から一回味方の部隊に自領の犬山城に移動するように指示したら敵が鳥峰城に目標変更したから
まだ移動開始する前の郡上八幡城の味方部隊への指示をもう一回郡上八幡城包囲に変更したら
敵はそのまま鳥峰城の味方主力に向かってきて決戦になって勝ってこの一回の決戦で三つの城まとめて落とせた 創造PKはブラウザゲー
無印と何にも変わらなくなった せっかくだから作中にwinning post要素入れりゃいいのに
同じブランドやろ最強の馬つくろうや
馬の在庫数みて楽しめるくらいには馬突撃ゲー >>427
コーエーテクモは進化する事を止めた会社ってイメージだわ まず、創造より画面が綺麗になったわけじゃないとこが凄い >>433
日本地図は綺麗になってるんじゃないか?
最近創造起動してないし比較してないけど あいかわらず山梨長野の山猿地域の国力(人口)がおかしい
家康すぐ4ぬ 戦国が酷かったから今回は気合い入れ直したかな?と思って様子見してみれば相変わらず酷い出来なのかww >>434
劣化したってわけじゃないけどより繊細になったという風には感じないんだがな
それなりのスペックのPC使ってるけど なんかこれも立志伝まで出せそうだよな無印→PK→立志伝で三回搾り取るようになるのか? 飽きた。内政がシンプルすぎて決戦ばっかになる
もっと内政を楽しみたい >>436
戦国立志伝よりは楽しめてるけど合戦にそのうち飽きそう 進歩のない者は決して勝たない 負けて目覚める事が最上の道だ
コーエーは進歩という事を軽んじ過ぎた
営業利益やコスト削減に拘って、本当の進歩を忘れてきた
敗れて目覚める、それ以外にどうしてコーエーが救われるか
今目覚めずしていつ救われるか
信者はその先導になるのだ
コーエーの新生に先駆けて散る まさに本望じゃあないか >>438
俺はもう戦国立志伝も出るような気がする
てかコエテクって他のゲームメーカーに比べて開発期間が短いような気がしてならないのだが
値段の割にうっすいゲーム内容のばかりを出すイメージになる S3信長でやってるんだけど信勝と勝家の謀反イベントって発生条件あるんですかね?
他家でやってるときは道三死んだら直ぐ発生したと思ったんだけど 外交コマンドにもう少し工夫が欲しいなぁ。
同盟国同士が戦争したら和平仲介コマンド実行したりとかできないものか。
あと、大義名分要素が欲しい。いくらなんでも戦争しすぎ、拡張しすぎの大名が多すぎる。 無印にしてはかなり楽しめてるただ調略だの明らかに省かれてるのがなんだかなあそこはPKに期待するしかないのかな >>442
絵とか音楽とか使いまわしがやたら多いからなぁ
そのくせ値段は高い >>436
人によると思うよ。
箱庭内政や日本地図マップ上での戦略
戦術が楽しめないならいやだとこだわる
なら買わない方がいいと思う。
そうでないならバグもないようだし、直ぐに
慣れて無印でも十分楽しめると思うよ。 信長で稲葉山攻めたら何故か郡上八幡に集結しだした挙げ句、
大垣から出た部隊は包囲された稲葉山を素通りw
まだちょっとしかやってないけど、俺は好きかもしれんな
立志伝じゃなくてPK2でいいからブラッシュアップしてほしい 戦意が低いと戦況ゲージが下がりやすくなるとかすればゾンビ相手でも楽になるかも
後は調略の追加とCPUの好戦性下げるとかかなあ
前者はともかく後者はアプデでなんとかしてくれよ Steamの不評祭りがえぐいなw
ここまで不評入ってるタイトルってSteamで最近ちょっと見た事ないんだけど・・・
しかも値段も9500円で、外人が何か詐欺でもやったのか?ってな感じで見てるんだろうなきっと >>451
そうか?もっと酷いのあったぞ
戦国立志伝っていうゲームだけどな! 調略をオミットする意味が分からん
いやPK商法のためなんだろうけど基本的な要素を復活させるPKとかいい加減にしろよ steamっていうか海外は安くて良質なゲーム溢れてるのにこの値段じゃ不評が多くて当然だよな もしかして今回鉄砲って雨で使えなくなるのは元より
提案で出る鉄砲コマンド使わない限り素殴りしかできない無能かね? >>453
正直言うと、今作の大志は立志伝よりも酷い出来だと思う >>450
> 戦意が低いと戦況ゲージが下がりやすくなるとかすればゾンビ相手でも楽になるかも
これその通りだと思うんだけど
現状、戦意が低いとどんなデメリットがあるんだろう
戦争してても何も感じないんだけど >>451
?
お前、戦国立志伝ってゲームしらないの?
圧倒的不評獲得した1万円のゲームなんてSteam史上初だぞ >>461
無印って考えたらマシじゃねえーのあれ実質PKPKであの出来だし 深く考えるな
思考停止して突撃しろ
とにかく後半はゾンビ状態になるから思考してたらゲームが嫌いになるぞ
スキップはあれだけ主張したが正直つかないと思う・・・ 格ゲー風大名選択って、大きいキャラグラと小さいキャラグラ(天道以前)が混在してるのな
ゲーム性とはなんの関係もないのかもしれないけど、
本当こういうの嫌だわ 大志を戦国立志伝より悪いと言う人はシミュレーションゲームは信長しかやってないタイプか? はぁぁぁんこれに1万円弱使うなら
ラーメン屋でチャーシューメン10杯食べたほうが良かった >>450
確かにゆっくり国づくりをしてから打って
出たい人も多いから、好戦性を含めた難易度
編集機能を早くアップしてほしい。
自分の好みに難易度調整できるか否かで、
神ゲーになったりクソゲーにもなるからね。 >>469
とにかく大志を叩きたいだけの奴らもいるし
ちょっと前に三国志13創造無印は神ゲー大志はゴミとか言ってるやつがいて流石に笑ったわ >>469
立志伝よりはさすがにましだが立志伝より嫌いな人もいるだろ
好みなんだから 今更ながらだけど、決戦って速度固定だよね
PS4版操作わかりにくいし、右下の印みるとなんか変えられそうな雰囲気だけど
アプデでできるようになるのかな
スキップできないならせめて高速でやらせてくれ 創造がベースだった分、俺は立志伝楽しめたよ。登録武将作成しまくって楽しめた。
全部大名プレイだったけどね! >>447
操作性の悪さを実況してた人が散々言うてたからなあ
ゲームとしても内政ではやることなくて戦いだけという評価を見ると飽きるのも速いんじゃない? 敵同士が同盟してると、攻めると全方位から敵視されるし、攻めなかった敵と外交しようとしても口もきいてくれないし
どうしろっていってんだこれゲーム的に。平和にしてたらどこかが巨大化していくし・・・ >>476
CSの操作性は悪そうだけどPCはそんなに悪くないと思うよ 立志伝はごちゃごちゃし過ぎだったからなぁ
これくらいシンプルでもいいわ
にしても勢力作れんから有名大名隠居+追放+志非継承の部下でプレイしてるのに、大名の方のイベント平然と起きたのは笑う
なんでお前いるねんっていうw
松平の曳馬城→浜松城改名イベントだけども 肝付でやってるんだけど島津に勝てん…
部隊数も劣ってるから奇襲系は散開した敵部隊に捕捉されるし、突撃系は逆に釣り野伏せの餌食になってひっくり返される
商圏も完全に蓋されてるから伸ばしようがなくて足軽も揃えられない この路線でやれること増やせば良ゲーになりそうではあるんだよな
って毎度新作出る度にいってる気がする
毎作品リセットされちまう >>461
特に最初の無印立志伝は問題外だよ。
バグだらけ、異常なゲームバランス。 ターン進行する直前の間は何なの?いらんだろ
出てくるセリフがクリック以外飛ばせないのも腹立つ とりあえず今すぐしてほしいのは兵数決めるときのバー動くのが遅すぎる
全部隊1万から3000に減らすのとか苦痛 >>477
国力増強してる暇もねーんだよなぁ・・・ >>482
Pが変わると権力争いのせいか前の良かったところとか踏襲しないからな
俺の信長が一番やねんみたいなのがリセットしてクソゲになるの繰り返し 何が楽しくて武将に糞撒きやらせんだよ
鰯や馬糞が大事!とか大名がほざいてんじゃねーよw 鉄砲の扱いがむずい
射程に入っても次のターンで鉄砲指示しないと撃たないし、その次のターンまでに敵が移動してると結局射撃できない
割に敵は遭遇するとターン途中でも射撃してくるよな
射程入り次第撃たせる方法とかあるのかな? >>496
クソとバグまみれだったけど立志伝は初見1プレイはなんだかんだ楽しめたんだよね。
ただ大志は初見1プレイでも合戦の連続、やること少なすぎで途中で飽きてくるので
立志伝よりもクソというあくまで個人的な判定です。 創の路線を踏襲した新作を期待したいな。
よく出来たもん、創造は。
あれなら、pkも喜んで買うよ。
コーエーはDLCもアップデートも発売後すぐに新規にはやらなくなるから、もう少し長い目でコンテンツの向上に努めてほしい。
お高いソフトなんだからさ。 >>478
そうなん?
Steamでも操作性の悪さをレビューで何回か見掛けたからそうなんかな?と思ったが違うのか >>492
合戦でごちゃごちゃ考えてたら嫌いになるにきまってる
ベルトコンベアの流れ作業と同じだよ >>495
それは果たしてゲームとして面白いのかw? >>474
速度は変えれないんじゃないかな。
だってそうする必要がないから。
スローにして考えながら駒を動かす
わけでなくて、次のターンまでは自分の
出した指示の様子を見るだけだ。 簡略化された内政も城増えると面倒で評定以外委任にしてしまうな
大名プレイだからまあいいけど合戦しかしてねーわ この路線で10年作ればまともな歴史シミュレーションゲームとして評価されるのに、どうせ日和って変えるんだろう
また米と金と兵がだだあまるリソース管理の必要ない、秋前に大量に水田つくるゲームになるんだろ
もったいな そういや援軍の仕様がすごいよな
城まるまる借り受けとか
大国ほどやっすい経費で貸してくれるっぽいし
余分なコストかかるけどいずれ決戦する相手の国力削れると思えばなかなか >>498
そうそう結局これ
内政複雑にしたところで委任だからな >>416
マジで騎馬は強いよね
総大将狙いやすい >>497
勝負が決まってるような決戦だと高速にしたいからさ >>488
それ最初にやった。
友好にしておいて他国と戦争→友好国は敵国につきましたペロロン
同盟しておいて他国と戦争→友好国は敵国(友好国の同盟国)につきましたペロロン >>478
決戦でターン毎の策実行するのとか酷過ぎなんだけど
部隊選んでから軍配団扇選んでから実行する策選ぶのとか、これ最初から策の名前表示しておいてワンクリックでいいだろ 初級でも合戦勝てないし城取られるし
肝付で島津と同盟むすんで囲われプレイ
気付いたら何も出来なくなってて畑耕して金儲けるだけの国になってた
大金払って武将引き抜きとかできないと城の数増やせないしどうにもならんがな おざなりなアプデ対応しかしない会社なのに
完成度が極端に低い物出すのってどうなの?
PK商法のために露骨に機能を削ってくるし
やる気ないならワークショップ対応してmodderにバランス調整しやすくしてくれよ
面白きゃこんな文句は出ないんだがね >>487
ああだから毎回システムががらっと変わってたのか…( ´・ω・`) 決戦は「速度最大」「いちいち位置候補報告しない」「いちいち潰走報告しない」の最速スピード実装すべき
操作できない→早くしろ
位置候補→コマンド時に表示されてるのにいちいち報告してくるな
潰走→顔画像でわかるのにいちいち報告するな >>508
俺の良かった信長はこれなんだこれの進化版を作るんだ
→はぁ・・・・・
の繰り返しやで >>502
兵科ごとの進軍速度じゃなくて統率とかのパラメーターで微妙にスピードかわるとかになればもう少し戦略性でそう >>504
そら同盟国の同盟国に宣戦したらなぁ
方策の味方につく確率上がるやつ取ったらどうなるんだろう 箱庭内政のいいとこは好きな城を魔改造できることだし
その点では創造はグラやらなんやら含めてよかったな
面倒な場合、大志の内政は全委任、創造は数城だけ管理して他委任
こんな違いはある気がする >>511
合戦に負けると結構なペナルティが発生するようにしないときつい
もしくはスキップ シブサワコウ御代の御出陣を仰がねばならんなあ、これは 農業も商業も武将使わなくしたのに
外交の奏者だけ前のままの武将の使い方しててちぐはぐな印象
外政なんてステータス作ったから使いたかったんだろうけど必要ないでしょ 商業委任した場合ちゃんと商圏広げていく?
農業はこういう種まきとかいらんわw
箱庭ファン狙ってんのかもしれんけどさ ごちゃごちゃしててもいいから、もっといろいろできる方が好みかな 侵攻時は「たすけて!当家はもう息してないの!」て講和申し出てくるのに
こっちが防衛時はこっちが戦意旺盛、敵は衰退でも意地でも講和申し出てこないの頭おかしい
こっちから講和してやろうとすると騎馬1000とか意地でも向こう有利で話しようとするし。
防衛時、あきらかにこっちが戦意優位なら向こうから講和で手打ちイベントとか実装しろや >>45
HOIは外交戦略がメインで戦術は無くても面白いでしょ 3年飽きずにプレイ出来るゲーム作れよ
35年何やってんの? 前作の良いところを取り込んで進化してくれば今頃凄いことになってたんだろうけど
次回作で前作徹底破壊したのちに作るという中国王朝みたいな事してるからな・・・ >>518
練度とか疲労度みたいなもっとそれぞれの駒の強さが変わる要素がほしい 浅井でやってるけど北近江と若狭と大垣までようやく勢力広げたけど今川がそこまで迫ってきてて怖い
なんか知らんけど敵視されてるから交渉も出来ないし甲相駿の奴ら暴れまわりすぎだろ 今作に必要なのは戦の勝敗は準備段階で決まってるという概念
全てオート戦闘でいい
洋ゲーの研究ゲーパクったんなら更にパクれよ
最終的に201x如く足軽は機関銃装備でもいいいから なあ夢幻真田で始めたのに天正壬午の乱が起きない
っていうか武田が滅びないんだけどなにこれ >>522
新しい試みは別にいいんだけど
全てが中途半端でよくこれで販売したよなって感じがね
発売後に人柱に文句出させてPKで実装すりゃいいんでしょという態度が透けて見える >>477
今回はよりリアルになった外交がポイント
だから、事前と事後の親善や交渉は非常に
大事だ。
歴史的に敵視する大名は最初から交渉しても
無駄なやつもいるけど、そうでない大名は攻
める前にこっちも同盟しておけば、その大名の
同盟大名をこっちが攻めても敵視までならない。 >>521
小山Pは入社35年目みたいな風貌だよね ダメだな今作と思いながらも続きがやりたくなってるから
クリアするまではちゃんとプレイするわ >>518
細かいとこもやろうと思えば決められるようにして
そんなの決めたくないって人は委任できるようにすればいいのにな
ユーザビリティを勘違いしている >>529
信長でやったから全方位に嫌われてたのかなあ・・(´・ω・`)
歴史イベントなしにしても外交設定は変わらんのだろうなあ 創造PKを引き継いだ大志が見たかったね
両者の長所を合わせたらかなり面白かっただろう >>533
今どういう状況?
支配地域どれぐらいの範囲? 武田滅亡イベントは織田か徳川でやってないと起きないってこと?うそだろ?
じゃあなんで夢幻シナリオに真田っていう大名家存在してんだよ 画像重視 フルスクリーン 1920*1080
にするとResetエラーが出て、起動後に
ゲーム内で勝手に速度重視に変っている。
背景の山が真っ白なのはドライバーとの相性なのかな?
しばらくするとゲームもストールする。
Geforce8800GTのドライバは最新にしてもダメ 戦国立志伝は基本的には創造と同じ操作性で一武将が大名に出世して日本統一するコンセプトで
バグと操作性の悪さと領地の施設建設の複雑さの繰り返しがウザいのを除けば良かったよ >>535
(詰んだと思ってもうこのプレイやってないけど)
織田家1560
・支配地域は濃尾+伊勢+旧六角領(ただし美濃の東のほうは武田が侵略済)
・徳川水野は滅亡武田が侵略(徳川が攻められてる時怖くて見てるだけだった)
・浅井(婚姻イベントで婚姻同盟。ただし近畿勢力のいずれかに宣戦すると毎回そっちにつく実質敵)
・本願寺長島健在のせいで邪魔 >>503
それならあってもいいね。
いっそ決戦スキップモードをアップ
してもらえればなおいいかも。
ちなみに楽勝ケースだと思って実際に
あと一息といったところまでゲージが
勝利に近づいたのに、あっという間に
ゲージを反対に押し込まれる羽目になったこと
があったよW >>534
創造PKに大志の商圏と決戦と外交周り、あと立志伝の家臣団持ってきてAIがよくなってれば普通にフルプライスでも文句出なそう >>538
皆大河ドラマに引っ張られて出来たごみの印象しかないだろ やあ、人柱の馬鹿ども、元気に信者やってるぅ?w w 城攻めで包囲の利点あんまないよな
というか強攻のデメリットがあまりないのか? でもPS2でシブサワコウが陣頭指揮とってた?決戦てゲームも今作みたいな戦闘システムだったし
今のシブサワコウが作ったら案外こんな感じなのかもな うわ天正壬午の乱って天王山シナリオなのかよ
夢幻真田の存在意義無いじゃん...武田に組み込んでやれば武田でifプレイできんのに 合戦に負けるのは弱小勢力とか強い武将いない勢力で初見プレイしているからでは? と言ってみる。
素直に強い勢力で何度かテストプレイして慣れてから本命すればいいじゃん。
難易度的にはそう悪くないよ。
地形による兵数制限とかすごい良い。
こちら北条家の二軍武将使ってだけど、上州の山奥で長尾景虎相手に遭遇戦やって勝った時は脳汁ドバドバ
兵力は味方15Kで敵は36K。
主力は遠く三河の地で、質も量も全くかなわずヤバイと思ったのだが、敵の侵攻ルート上にある兵数制限10Kの山岳地帯を選んで戦ったら結構な長期戦にはなったものの敵の戦意が挫けて勝てた。
味方はできるだけ密集して戦線を構築すること。
両翼・中央に1部隊ずつ計3部隊を予備として置いておき、接敵したら側面を突くこと。
右翼で味方1部隊が潰走しそうだけど、左翼では敵を逆に潰走させられそう、って時には見方を見捨ててでも敵を叩くこと。
基本は戦線構築だが、各個撃破するために起動する騎兵部隊を作ると強い。
北条五色備えは機動力upする部隊がおとりになって1部隊で敵を3部隊ぐらい引き連れて逃げ回ったりして敵を分断できるんで強い。
このあたりを気を付けておくとかなり有利に戦える。 >>504
でも物資の援助をして友好度が下がるだけで、
同盟が解消されるわけでもないし、戦後に
口をきいてくれなくなるわけでもないでしょ? 陣形の説明ってどこかでしてる?「ちゃんと奇襲用につかわないと超弱体化状態」とか 自分は基本的には創造をベースにアルタイム制と天道みたいに道を繋げるようなゲームをプレイしたい >>549
織田家プレイの時は浅井は同盟国のくせに敵国守るために出兵してきたw
義のかけらもないやつよ >>549
戦法提案している武将右下の吹き出しをクリック。
メモした方が良いと思う。
そのあたりのUIがすごく不親切。 >>511
統率パラメータではないけど、個別武将の
個性などで決戦時の移動速度早くなるっての
あるよ。 >>552
その合戦で捕まえた武将を登用した!って恨まれてんだぜ 五色備えを使いこなした軍師どのはおらぬか
黄色が視界増えるのは覚えた >>550
戦闘中にあと○ターン以内に××しないと〜とかは言う
陣形選択の時点ではないんじゃないか >>539
同じ1560信長領地もほぼ同じでやってるけど浅井は忠犬状態だけどな
徳川水野健在で武田にはおつやのおばちゃん押し付けて親愛マックス
武田が毎回味方につくから浅井は風見鶏なんかな 外交の手切指示って使えてる?
あと独占解除指示とか 合戦は手動か自動かの選択を選べるようにしてほしいな
過去作ではあった機能なのに フェニックス小〇P「皆の声が聞こえる」
志マイナス特性→助言無視
シブサワ〇ウ「お前たちには任せておけぬ、私自らが出るっ!! 島津家
総人口33万
兵数27.4万
赤子や幼児と傷病で動けないヤツ以外老若男女全員兵隊・・・ 講和要素は割りと気に入ってるんだけど、もうちょっと吹っ掛けたい
二度と刃向かう気が起きないくらい搾り取りたい 青色スキルは自動発動なのか
ターン途中で応射するのは2個目の戦法の方か
結局射線通って無いと使えないのが痛い 誰か集結地点を変える方法知らないでしょうか?
同盟国から飛び地を取って、その隣の城を攻めたいのにどうしても海を渡った本国まで戻らないと行軍できません。
編成画面で自動を消去して飛び地の城のみの出陣にしてもわざわざ海を渡ったところが集結地点になってしまうのです。 小山Pって戦国立志伝以前はなんのゲーム担当してたの? 内政がクソ薄いけど、今までも内政をいくら凝って作っても結局は委任してたから、これはこれで良いわ。 進行速度落とすのぐらいすぐ対応できるだろ早くしてくれ 弱小にそんな強くなくていいから釣り野伏せ持ち作って入れたら結構楽しい
武将数は最低限必要だけどほんと強い >>568
目的地を集結したい所にして
そこから行軍先を城に向けるとかしてできないかな >>557
使いこなすとかなり強い。
・青備えは奇襲用。
敵の側面視界外から敵を襲うものなので、統率高い武将に騎馬持たせて使うといい。
敵の視界外を機動して側面に回り込み、敵を一撃する。
・赤備えは強いが機動力が落ちるので早駆け持ってる北条綱高にぴったり。馬持たせて使う。
・白備えは移動力は上がるが防御力が落ちるので、足の遅い部隊を充てるといい。
個人的には鉄砲隊をここに充てる。敵の側面に回って距離保ちながら射撃させるといい。
或いは、移動力の高い武将の騎馬隊をここに充てて、敵を引っ掻き回す運用もあり。
・黒備え隊は硬くなる。
高い防御力と大兵力を持った足軽隊をここに充て、中心で金床役に据えるとかなり粘る。
五色備えはかなり強いよ。 >>533
シナリオにもよるけど。
厳島の戦い中級だと最初から親善しても交渉に
応じないのは、今川、武田、朝倉くらいだった。
それ以外は信長の行動によって口も利かない大名
が増えるけど、たいがいは事前に同盟しておけば口
も聞かなくなることはないと思う。 こんなんもうやりたくない。
ステラリスとかいうやつCSにも出してください。
とにかくおもしろいSTLがやりたい。 おはよう
時間が経つにつれてスチーム不評が増えてて草 降伏条件で臣従差し出してくるの本当クソだわ
こんなん設定しておくなら武家システム残しとけば良かっただろクソが >>580
いや、創造以前。小笠原Pは無双系の人だったみたいだけど小山Pもノブヤボ系じゃなかった人なのかとか 対島津での釣り野伏のうざさは異常
あれ見破れるのか? 酷い出来だなこれ
自軍はターン入力制で敵は半RTSの超反応なのが酷すぎる
竹馬と自転車でレースさせられてるみたい 信長は配下にしても偉そうだから即刻斬首したい
今川でプレイをはじめたが手駒が欲しくて登用してしまった >>539
本願寺長嶋最初に取っとけばよかったね。
でもそこまで行ってるなら、それこそ天下布武
の志のメリットを生かして国富と方策に励み
各個撃破してみればどうかな。 AIは良くなったと思うよ
おかげで外交は1番いい要素
農業も百歩譲ってまぁよし
商圏は…もっと難しくしてもよかったんじゃない? 信長の野望手帳、これ
戦国史手帳として市販すればヒットするんじゃない? 時間かけてまともなゲーム作れよ
毎回期待してんだぞ 行軍で一度集結するのは良いんだが各城からの行軍ルート指定させて欲しい、なんで海渡れば直ぐなのに遠回りして陸から行こうとするのよ 美味くないけど食べたしたら止まらんお菓子見たい
細かく武将動かす以外楽しみがない 昨日初めてプレイ
シリーズ全部買ってるけど確かに面白くない
機械的というか全体に人間味がない
なんで逆の広告を出すんだろ 信長の野望の戦い
コーエー戦意 □□□□□ 衰退
ユーザー戦意 □□□□□ 衰退 大志のために新しいpc買おうと思ったけど早まらなくてよかったみたいだな。まあiPad版買おう 川中島シナリオの織田家プレイがなかなかキツかったけどなんとかクリアー
エンディングが意外と感動したw
次はもう少し緩くプレイしたいけどどの大名がいいかな >>583
とにかく島津と同等くらいの戦力もって釣りの奴らごと囲んでしまうしかない
それでも大友で滅ぼすまで何回か負けたから伊藤や肝付だとめっちゃきついと思うわ >>13
まあそれでもスキップモードは入れた方がいいね。 支配してる国の数/すべての国の数
ってどこかで見れたりしない?
UI糞過ぎて見つけるのしんどい このデザインだと、合戦は「自動化」必須だろうと思う
ある程度な
個人的には自動って好きではないのだが、全部隊に指示するのがいかにも面倒
また、いい動きをしてくれなければ委任ができないので
もはや好き嫌いの問題じゃないのかねえ、と
これがいいかどうかは別としても、こういうことを自動で判断してくれないと
大志の戦闘デザインで委任はできないのではないか
バカみたいにまっすぐ進んでの損害3000と、
こういう動きを見せるものだと認識しての損害3000では満足度が違う
プレイヤーがやる指揮采配でも手間は減るし
小山まじ能無しだな。
こんな糞ゲーをよくあんなドヤ顔で実機生放送とかしたな。 >>592
これ結構いいよな
いつだかのカレンダーも面白かった >>573
飛び地のせいか、行軍を押した時点で出陣したい城が除外されていて、
近場に目的地を設定しても集結場所は遠く海の向こうの自城がたくさんあるところ付近なのです。
削除して飛び地のみ出陣にしてもその付近に戻っていってしまいます。
大名の居城かとも思いましたが、移動させても変わらずで困りました。
シフト押しでコース変更できるくらいしか行軍で出来ること無いっぽいですかね。 スマホ対応なのにAIやシステムが向上してる訳ないじゃん
派手な見かけに騙されちゃだめ >>605
ドヤ顔じゃなく、なんかビクビクしてるようにみえたがw お前ら発売日前の放送だとかなり期待してなかったか?見抜けなかったのかよw ただ全自動で挟み撃ちするだけなら簡単にできるのだが
地形効果の中に隠れつつ(カバーに隠れつつ)
ってのがミソなんや
ンなもん当たり前だろと思うかもしれないが、
これがなかなか変な動きをしやすい部分だからな
敵のほうに突っ込んでいくとか、カバーの後ろでなく前に行く(隠れてない)など
滑らかに変な動きをするんで 戦争で部隊委任できるようにしろよ・・・ 疲れるから一部隊か二部隊操作するだけでいいよ俺は 普通に面白いんだが。
これからまだアプデやPKが楽しみである。
面白いって言うと社員だなんだと言われるけど >>552
確か同盟で友好度130マックスにしたら
こっちの頼みは何でも聞くという説明が
クリックしたら出てたけど・・・
それでも敵国を守る出兵するのかな?
敵国行軍前に支援要請したらどうなるんだろう? やること少ないけど決戦で時間食うから無駄に時間が過ぎてるな シンプルにするならせめて面白いゲームに肉付けする形で作ってほしい
複雑な要素を削って作った結果手っ取り早いけどゲームとしての面白さもどこにもないものになってるわ 創造発売直後の時とどれぐらい反応違うんだろう
創造は無印の最初は「あれ・・・」て思ったけどPKでアップデート落ち着いたころは良ゲーになった印象だから でも戦闘全委任したらさらにスマホゲー化するなw
かといって今の手動が「据え置き機のゲームとして楽しいか」と言えばノーだな >>575
黒は義元に青は信玄にやらせようかな
黄は勝った赤は綱高白は義重で里見を攻めよう 何が不味いって楽しくない
爽快感ない
工夫の入る余地もない
好きな武将を活躍させるとかない たしかにAIが悪いと委任しても不満は出るだろうけど
じゃあ自分で動かせやとは言える あいかわらずCPUはイカサマしてんだな。講話しないと民忠下がるってなんでプレーヤー側ばっかデメリットでるんだよw相手も同じだろうに。 ただ決戦スキップ有りにするとスキップして勝った時はそのまま進行、負けた時はプレイヤーが操作して勝つみたいな感じになるよね >>614
まあ戦闘や外交はは無印のこの段階では悪くない出来だと思うわ
まあいつも通り大勢力になればなるほどめんどうになってくるけど 信長の野望の欠点のひとつに中盤以降の行動のマンネリ化はそーぶじれいや委任で解決したと思ったけど
今作品は開始直後から内政がマンネリするとは想像しなかったな あっという間に徳川が武田に飲み込まれてしまった
宣戦しないといけないから気軽に援軍も出しにくいな なんかもう皆んな
いかに面白いはず 面白いはず 一万円近く払ってるのに面白い要素が絶対あるはず
って無理してる感がw
冷静に見れば、昔のミニゲームぽい決戦しかやることないじゃんこれ >>618
創造の時と似たようなものじゃ
三国志12の時よりはマシな気がする >>481肝付プレイだけど、
何故か初プレイ初決戦では島津が釣り野伏せじゃなくて、上手いこと敵前線を低被害で突き抜けられたから好機逃さじと敵大将に総攻撃かけて勝てたんだ
で、一旦終えて取り敢えず言行録の河越夜戦だの関東越山だの高城川の戦いだのやってやり方分かってきたから、じゃあ本腰入れて始めから肝付プレイ始めたら今度は何度やっても勝てなかった 現状だと内政は募兵以外委任でいいわ
評定はガチャ要素あって好きだが施策数足りんぜよ 宣戦意味あるのかねえ
入れるなら入れるで、宣戦画面で「どこどこが味方になってどこどこが敵になる見込み」とか出せよ
どうせ宣戦後に「◯家はこっちについてくれると思ったのに・・・」みたいな展開楽しませようと思ったのかもしれないけど
そもそもどっちが味方になりそうどっちが敵になりそうが見づらくてしょうがねえんだよダボハゼが 武将エピソードは多くていいんだけど、いかんせん内政もやること限られてるしちょっとやると飽きる
ゲームの途中にエピソード見てるんじゃなくて、エピソードの途中にクリックさせられてる気分だ 合戦や外交はやり込んだら面白要素出てくると良いんだが まあこのゲームはプレイヤーの好みが割れるからどんなシリーズも批判はあるよね。 >>618
個人的には創造無印よりガッカリ感はある
創造無印は戦略ハサミ将棋が悪くなかった ダウンロードしたけど重すぎて全然動かん&フリーズ
創造は普通に動いたのに
なんか足らないスペックある?
OEITECMO SYSTEM VIEWER Version 1.15.0
[システム]
本体CPU Intel(R) Core(TM) i3-3120M CPU @ 2.50GHz
周波数 2482 MHz
CPU個数(物理コア数) 4(2)
システムソフトウェア Microsoft Windows 10 Home (Build:15063)
システムの種類 64 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:3954MB : 空き領域:1919MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:280.26GB 総容量:346.13GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:346.26GB 総容量:346.49GB
ビデオカード Intel(R) HD Graphics 4000
チップ Intel(R) HD Graphics Family
VRAM 2041.0MB
DAC Internal
ドライバ igdumdim32.dll
バージョン 10.18.10.4358
ベンダーID 32902
デバイスID 358
サブシステムID 381817039
改訂版レベル 9
WHQL認証レベル 1
ローカルVRAM容量 32.0MB
利用可能VRAM容量 1792.0MB
利用可能テクスチャメモリ容量 1792.0MB
頂点シェーダ 5.0
ピクセルシェーダ 5.0
DirectXのバージョン DirectX 12
サウンドカード スピーカー (Realtek High Definition Audio)
サウンドカードドライバ RTKVHD64.sys
バージョン 6.0.1.7571
更新日時 7-28-2015
ネットワークカード Microsoft Kernel Debug Network Adapter
ネットワークドライバ kdnic.sys
バージョン 10.0.15063.0
更新日時 6-21-2006
ネットワークカード Realtek PCIe GBE Family Controller
ネットワークドライバ rt640x64.sys
バージョン 9.1.406.2015
更新日時 4-6-2015
CD-ROM/DVD-ROMドライブ PIONEER BD-RW BDR-TD05
システムモデル FUJITSU
システム製造元 FMVA45KW
セキュリティソフト Windows Defender >>596
人によっても違うと思うけど。
俺も最初は悲観的な感想だったけど、
中身や仕組みが分かってきてゲームを
進めてゆくとがらりと変わったよ。 ミニゲームが面白けりゃそれで十分満足なんだよ
プレイは出来ますって程度の雑なもの出してこられてもな アプデにも期待できない
スマホ対応範囲のアプデしかこないから
pkでスマホ切ってからやっと期待できるようになる
シンプルさを評価してる人は、複雑化に反対かもしれないね。
今作は武将、城が意味なさすぎる。
特に城。城は守の要なのに、今作はどこもただの倉庫みたいになってる。
野戦が面白いなら許せるが、操作性やシステムがスマホ対応レベルのせいで全く面白くない。
スマホゲーとして出会ってれば面白いと思うかもしれないが、1万円にそれも次世代機でこれはない。 合戦多めでも別にいいけど
創造のころから変わらず会戦(決戦)の敵AIがアホすぎて駆け引きなんもないのがね >>641
うろ覚えだけど創造無印の最初のころは経路迂回なかったから(意識的に)挟撃とかできなかったような気がする こんなにすることがないのに、攻略本は500ページフルカラーなんだな。
ファミ通が担当してるけど、もう肥は攻略本編集はやめたのかね
ひょっとして毎回薄っぺらい情報を上・下巻、マスターブック等に分けて
販売する商法もやめたのかな?武将ファイルは毎回買ってるので、出しては欲しい 三国志13PKのプレイ動画見てたら敵の勢力拡大のスピードを調整する項目あるじゃねぇか
なんで大志には入れてないんだよ無能
あと、敵の同盟群を瓦解させることができるように調略入れろ
ただ進軍するしかなくてつまらないんだよ >>640
だから批判されてるかどうかはあんま参考にならんのだよな
批判の内容見てそれが自分のツボに合致するかどうかが大事 俺だけなのかな
大志だけ、明らかにマウスクリックの
反応が悪いんだけど皆どう?
武将移動などでクリックしても反応
しないときがあるんだよな・・・
マウスはG900で、今までほかのゲームでは
不具合でたことない。大志だけ・・・ >>637
戦闘がスキップできるとはいえはないちもんめの超絶糞
今作と同様策による引き抜きがない
小勢力でプレイができない
内政が今回ほどではないとはいえできること少ない
他にもいろいろあったと思うが何にせよやれることあまりなかった >>643
このゲームはむしろ初心者向けじゃないよね。決戦なんか上級者向け。だからハマる人はハマると思う。 創造はムダに会戦推しだったのがな
今回は創造から内政面オミットし過ぎな感はある
てか農業商業は別にこれでいいけど城造りはもう少し継承して欲しかった いやぁ散々な評判だなぁ
しかし百聞は一見になんとかだし
いまからsteamで特攻するぜw
朗報を待て! >>639
合戦は勝ち方わかってきたら面白いよ
ただ肯定してる俺ですら戦に次ぐ戦でしんどくなってきて面倒になってるが ゲーム(ソフトウェア)が悪いのか、ドライバが悪いのか、ハードウェアが悪いのかは
ポンと言えるような答えは出ない
それはユーザー側から調べられないから、ただメーカーに言うだけくらいしかできない
ソフトウェアとハードウェアメーカーな
ソフトウェアが問題なら、コーエーが直せばよし
ドライバが問題ならハードメーカーのソフト部隊が直せばよし
この問題は根が深い!APIにも問題あり!とかいってOSにも飛び火したりもするんだが
そうなると時間がかかることやなあ 神保家で天下統一したぞー。
昔は新武将でもいれないと無理だと思わせるシリーズもあったが、
最近は神保さんでも簡単に天下が取れる。
援軍システムが考えもの。神保家の旧臣だと決戦で朝倉にも勝てないから、
ほとんど織田に頼ったわ。城ごと借り受けるのではなく、
どこどこでの決戦用に何千の兵を借りる、という形にして欲しいな。 敵の侵攻何度も見てるとほぼ一国を完全に潰せる兵糧、兵数を計算した上での侵攻だな
だからはしご酒みたいな感覚でのスピード侵攻が出来ると 自兵数20000で攻めーのぅ、
敵兵15000で受け〜のぅ?
戦場は1500人限定〜のぅ!
合戦しーのぅ嫁ぎーのう!もとい敗北
↓
戦意ピロロ…て尿もれみたいに減少
↓
お疲れっしたっ。て感じで残りの自兵18500消滅(いや、城に戻った後復活するけど)
なぜ勝手に撤退する?1500失っただけだろ…
「実際の軍隊では3割壊滅。1割損害なら大敗北といっていい」みたいなアレは聞いてない 圧倒的兵数勝ちしてて全軍突撃選んだらボロ負けしたから信用できない >>637
今作で言う決戦が天下統一みたいな
5対5の花いちもんめっぽいミニゲームで全然面白くなかった
花いちもんめをやるやらないは任意だったから
やらなければそこそこ面白かった まあ敵の兵がプレイヤーより圧倒的に少なかったら自動スキップでさっくり倒して欲しい。
個人的な心情としては
「手軽にやりたいならシミュレーション以外をやれ」
程度ってものはあるが、複雑でナンボのジャンルやぞ
3回ぐらいしつこく書き込んでるけど
ズームすると城下町が表示される(ゲーム上使用する場面はない)のがあざとすぎる。PK的に >>537
俺も勝手に落ちるわ
流石肥、やっぱクソだわ >>642
directx10で起動、ムービーは無し、速度優先で試してみるとか >>672
創造でも寄るといろいろ出てきたけど使ってなくね? >>661
突撃じゃ負けることあるわ
まあ釣りですぐ潰せるっちゃ潰せるけど 一回真っ白になった時これにしてそれ以降は問題なく動いてる >>649
最初からできたよ
経路設定の説明がなかったから知らない人が多かっただけ >>654
引き抜きはpkでも一応あるけど空気だよなw >>675
創造は区画開発もあったし、城郭建築もあった(どっちもPKだったかと思うけど) 毎度、決戦はさすがに
革新からのマップ上でのちまっとした戦いに俺がやりたいのはこんな合戦じゃねえよって思ってたけど
これなら創造みたいなのの方が遥かにいいわ コンシューマ用に特化したようなカメラワークがクソすぎる PKでは絶対郡ごとに何かを設置・開発できるようになると思うw そういやうつけ信長より先に斉藤とったらずっととじ込もって動かんのだが
長島とか瞬殺されてた城がずっと残ってるの違和感すげぇ
宣戦しないとダメだから本願寺本体見てビビってんのかな、そういうとこは面白いな 陣がペラペラすぎるんで方策で野戦築城実装して陣地作らせて欲しい これで9500円も払わされたら
詐欺レベルと騒がれても仕方ないと思うの >>669
初期の舞台数に限りがあるところだと下手したら負けそうな予感するわ
まあそういう時は手動でやればいいんだけど 敵勢力を滅ぼそうとすると最初の決戦は楽しいんだけどその後に城複数落とす間に決戦何回もあるのはちょっとね
しかも似たようなメンツと兵数だし
お互いに部隊壊滅まで戦う大決戦モードあってもいいぞ 12月中に決戦スキップon/offだけは欲しいね
年を越すと厳しい 昔はpkでもシナリオとアルゴリズム強化(ほんとに強化してんのかよ?)、データ編集くらいでそこまでは大きくて変わらなかったよな 俺のパソコンじゃスペック不足だから買えなかったんだよな
祭りに参加できなくて悲しい >>691
俺がiPad版買うまでに色々改善しといてくれ >>684
郡が活かせて無さすぎるからね
行軍ルート上の郡で待ち伏せして決戦とか出来るだけでもいいんだが >>693
β版買わなくて済んだじゃん
PK出てからPC新調するか考えたら? >>642
CPUも非力だけどメモリ回りがきつすぎるな。
Win10-64だと2GBくらいは使っちゃう。
大志だけでも800MBくらい使用する。
おまけにInterlHD4000はVRAMにメインメモリあてはめるからなー
VRAM割り当て減らしてみたら? 決戦で勝ったら部隊を分けたい時とかあるけど、むりよね?
個別に帰城や入城もしたい DLC時代になって「コーエーもPKが大型DLCになるのかな」と思ったけど
まさかPKとDLC両方出すようになるとは思わなかった トレジャーボックス買ったけど、
ゲームより手帳が1番価値あったわ
クソゲーツマランの呪いは脈々だな 武将ガチャなったら全武将揃えるのに50万つぎ込む猛者が出る時代が来そうだ 質問
PC向けパッケージ版でも一度インストールして同封のアクティベーションコードを入れて
Steamから起動できるようになればあとはダウンロード版同様にディスクなくても問題ない?
どうせアクティベーション必要だから中古で売れないし箱が邪魔なので捨てたいのだけど >>702
ソシャゲにも手は出してるけどな
濡れ手に粟みたいなゲームは作れてないけど >>703
無印なんて革新が良かっただけで基本こんな感じなのに今更だわ
まあ俺は天道も嫌いじゃなかったけど >>705
DVDにゲーム入ってるわけじゃなくて、結局はstearmからダウンロードするから箱もDVDも要らないよ。
けどstearmからの紐付け消せば中古で売れると思うが。 >>664
まあ「合理的に」考えればそっちの方がいいに決まってるしな
ロクに準備もなく小競り合いして敵対勢力を残すより完璧に準備して一撃で仕留める方が 今作は謙信の強さはどうなん?戦略じゃなくて戦闘での強さ。謙信無双なら他がくそでも我慢するわ。 商圏の投資キャンセルして再投資したら金銭減るんだが…
バグ? >>707
いやぁ天道あたりからPKありきなのはわかってたけど、天道も創造も無印でソコソコやりこめたよホント。
全シリーズやったけど1番酷い。本当に酷い。 足軽の金消費、兵糧気にしないCOMならではの侵攻スピード。 >>716
敵って兵糧無限じゃねえか・・・?特に武田とかあんな開幕から戦争戦争できるはずないのに
米収入とかは見れるけど、敵国の財政ってどこで見れたッけ >>715
まあ合う合わないがあるわ俺は創造が無印の段階では一番きつかった
アプデしてからPK前でもそれなりにはなってたが >>698
すまんあほだからVRAM割り当てがよく分からん
とりあえずwin32bitにしてみる Windows7でプレイしてるんだけど、城下町までズームしないんだよなぁ
あれって合戦(行軍)のときしかズームできないものなの? >>709
兵糧と民忠には余裕が必要だということがわかった。
天災の後はしばらく行動不能になる。 なんで編成の時に全国地図見て城選ぶとか出来ないんだろ
全部委任に任せろってか >>720
シフトキー+マウスホイールでの拡大以上ってこと? >>713
強いっちゃ強いが囲んだらなんとかなる
ただ弱小プレイで東北とかやってると義戦だなんだ言って相手側に加担してくるし嫌になる >>717
敵チートありで拡張速度激早って開発は何を狙ってるのか意味がわからないよな。まさかワザとクソにしてPUK買わせようって魂胆? >>718
創造無印は、惜しいって感じが最初からあった
だからこそ何故もう少し頑張らないって感覚でイライラした
今作の感じは三國志12無印を最初にプレイした感じに近い
まああれよりはだいぶマシか 当家への臣従を申し出ております!
よし、許可する!
実は従属でしたーwwww停戦うまーwww
なんなのこれ
漢字間違ってんだろ
しかも従属させても創造みたいに諦めて家臣化してこないし >>728
中盤以降ダレるって散々言われたから大勢力作るようにしてるんじゃね
まあそれしたところで後半ダレるけど >>722
あれは苦痛ですね。
なぜcomは城にいる兵士の3分の2くらいで編成するのか >>384
川中島シナリオで達成できたよ。
包囲網壊滅後に言行録あるんかな? >>726
ありがとう。
敵に回すとウザいってのはある意味リアルな謙信さんなんだね。信玄や氏康もウザァって思ってただろうし。
弱小だとたまらないかもしれないね。 >>730
しかも(表示されてないだけかもしれんが)従属させても金まきあげられるでもないから意味ないきがする >>729
俺とは逆だわまあ内政より戦闘好きだからだろうけど
まあ確かにPKであそこまで化ける作品はなかなかないよね その合理的な考えを崩せるランダム要素があればいいんだけど >>719
※Windows® 7/8.1/10 の32bit版には対応しておりません。 評定の時に敵の兵糧消費増加とかでることあるけど、これ使って大国の侵攻に茶々入れたら計画狂わせられんのかね 内政武将の使い道って評定のときにポイント高いとか意見効果つくのがメインなの? 本多忠勝やばすぎw
六隊ぐらいで囲んでボコってんのに
こっちのが数倍被害受けるんだけどw アカンな
武田に宣戦して徳川助けようとしたら浅井が武田につきやがる
めんどくさいから徳川には死んでもらうしかないか
宣戦しなくても同盟国の援軍に行けるように変えてくれないかな >>740
そこそこの国に横槍入れたら兵力と士気ある割に舞台1つしか出なかったことはあるから兵糧自体は相手もありそう
ただ大国は金大量で同盟多いから兵糧なんていくらでも増やせるんだろうけど >>744
本陣切り込み隊だかでなおかつ猛将だと
攻撃300 防御300 みたいな超サイヤ人だったりするよな
本当にバランス調整してるのかねえ >>747
弱い武将でもそれなりには勝てるシステムだが一部の猛将は流石に仕方ないわ >>719
知識さっぱり無いなら、辞めておいた方がいいと思うけど
もし変更するならBIOSで変更できた気がする。 >737
尾張なら尾張の全部の商圏に進出済みで一定以上の合計収入に達したらって感じだと思う
独占せずに育ててると合計が足りなくて合体してくれないから育ったら独占
甲斐は貧乏すぎるのか全部独占しないと合体しなかった 織田が徳川吸収してて手に終えんわ(´・ω・`; ) 金ヶ崎の退き口、どうせイベント退却だろと思って最小限の兵で行ったら実際に追撃されてワロタ… 敵AI、少しは従属外交使えよとか思う
戦争戦争戦争でターンによっては
ピーヒョロロロ
ピーヒョロロロ
ピーヒョロロロ
ピーヒョロロロ とか四勢力とか滅亡してるぞw 世紀末じゃあるまいし滅亡させないと気がすまないのか >>713
かなり強いぞ
戦意ゼロにしても「こんなことでは挫けん」とか特殊セリフ言って戦意MAXのランクSになる仕様
謙信がいるとまじで数でゴリ押ししないと無理
同数だと負ける ひょっとして信長の楽市楽座って特殊商圏進出できない? 気づいたら上杉、江戸城持ってるとか結構グイグイ関東行くんだな 今作の合戦、オプションでいいから凸だけの表示にしてほしい
米粒だと、
∴∴ ∴
∴∴∴∴∴ ∴∴ ∴∴
∴
どこに中心があるのかわからなくなる
この戦闘は戦闘で別に嫌いじゃないから凸表示だけでシンプルにやらせてくれい 松永でやってたらある日突然いつのまにか義昭と光秀が配下に加わっていた
なんなんだこのゲームw
二条城に勝手に来てるから信長関係のイベントでミスってんのかこれ?
それとも勝手に士官するスタイルなのか 体調悪くなった武将の報告いらなくね?
前からあるけどテンポが悪くなる
自勢力の武将の死亡、他勢力の大名の死亡ならわかるけど
あと、他勢力の宣戦布告と決戦結果にいちいちカメラ動かすのやめて欲しい
そのせいで3倍速にしてると行軍ルートや強攻のコマンドを入力ミスして無駄な決戦をいくつかやってしまった 決戦が面倒くせえ。
相手武将がそこそこよく強いから余計面倒くせえ。ってときに
自分がやったやり方。
敵城へ出陣。相手も終結開始。
こちらが集結完了したら行軍位置変更で近くの味方城へ
このままにらみ合いを続け、相手の兵糧を消費させる。
別の敵城へ別隊出陣。うまくいけば敵の1軍の結集により城の戦力が3桁
な場合力押しでかたっぱしから落としていく。
敵1軍が移動してきたら後退させ、こちらの1軍で最初に指定した当たりの城を
食い散らかす。
相手の兵糧が0になると攻め放題。
兵糧収入月になるまで力攻めで落としまくるw
面白いか面白くないかはおいておいて
後半ダレてきたらおすすめw >>744
俺のホンダムは今回なんかパッとしないんだけどなんでや
榊原とか普通に戦闘能力高い武将と一緒で潰走もするし
蜻蛉が発動する状態になったの見たことないんだけどなんでやろ
他の武将と組ませてるとダメなんかな 桶狭間の戦いイベント発生で鳴海城囲めっていうから2万で囲んだらそのまま落としちゃってその後の桶狭間の決戦勝ったのに何も起こらんw >>759
スクロールして一番遠景にすると凸表示になるとかで良かったのにね 本来ならば、「関東管領」が関東平定の大義名分であるから
それがない状態ではそこまで深入りできないはずなんだが
管領職にない状態で関東を切り取ったらそれこそ自分が不義になってまう
当時からして意味のない役職ではあったとしても
大義名分を一番に気にする謙信には大事なことだろう >>761
もうすぐ死にますよってアラート鳴ってるだけっていう 今作は新武将を大名にしてプレイできないんですかね? >>767
信長プレイでおつやの方を側室にしてたんだけど4,5年くらいアラート鳴り続けた
なんだこの死ぬ死ぬ詐欺
もしかして温泉効果なのかな? >>762
多分ひとつの攻略法だと思う。
敵の兵糧消費を増やす提案の使いどころはそれかもな。 >>769
新勢力は現状ないけど血縁関係いじって隠居すればいける
志いじれるから面白いとは思う >>770
お通夜の方の日取りはお決まりでしょうか、というオチ? 敵側、絶対士気減少に下駄はかせてると思う
こっちは足軽ブレンドしてて、敵側は農兵オンリーなのに全然潰走しない
それとも武田家だからなのかな・・武田家は士気減少しにくい特性あるとか 決戦地獄は本当にひどいな何度もプレイする気がなくなる
決戦スキップと調略追加はPKまで待たずに実装してくれよ
いろんな大名やシナリオでやりたいんだから
1プレイ10時間〜15時間程度にまとめろよ >>717
情報のとこで相手の資産全部見れるよ
それもどうかと思うが決戦より兵糧攻めが早いこともある 買うアホのせいで手抜きゲーが作られるっていい加減に学習して 買わなきゃ買わないで「じゃあいいよ?w」て感じで
革新→天道 4年ぐらい
天道→創造 4年ぐらい 放置された過去がある >>772
それやってもスタートした大名扱いのイベント起きるのが謎
志継承しないで領土保全とかいう汎用志なのに
てか汎用志もっと用意してくれ、新武将作るにしても特殊なのばっかりやんけw 創造ってノブヤボ30周年記念作だかだっけ?
そう考えると大志は前作から予算も低くなってるんだろうな・・・ シナリオ開始時の色絵図みたいのとトピックスのやつ、ゲーム中も見られればいいんだけどな、現状の全体図だといまいち勢力関係が分からん
見た目の改修優先して夕焼け三段撃ちみたいになっても困るけど >>755
そのくせ越後信濃の糞山中だと兵数制限あるしマジ糞ゲー 若謙信ってなんでロン毛なの?
大河でそんなイメージ作られたことあったっけ? スキップさせろとか言って楽しみを薄めるような頽廃的な要求するより
せっかくの戦意ゲージシステムを活用して不自然な再出陣に制限かけて
現実味ある解決を求める方がいいな アプデで対応してくれそう
・志追加
・シナリオ追加(DLC)
・顔グラ追加(DLC)
・決戦スキップ ←最 優 先
・決戦毎ターン委任機能
・本拠設定
・他勢力の金銭・兵糧の収入設定
PKで追加
・調略
・攻城戦
・城改修の細分化
・軍団制
ってところかな? >>782
まあそりゃ隠居しても血縁あるってことはそいつの息子なんだしそれは仕方ない
もっと地味なとこから始めたら問題ない
まあそれは思うわ 三国志13は無印でもゲームとして楽しみ方はあったんだが
これはちょっとキツイな 言行録の失敗する条件って自分で色々検証して確かめるしかないのかな >>745
浅井が武田の味方になっても、斎藤家滅したらあっさりお市の方イベント出てくるよ 戦意完全勝利してるのに講和すら持ちかけてこないAIとかな
最初ちょっと負けるとすぐ大量の物資吐き出す講和条件でやってくるのに
こっちから話出すと見返り要求してくるしw 最初は楽しかったけど、決戦の同じことの繰り返しで飽きた。創造pkに戻るか。 >>792
いや、追放したんだよ、隠居した大名
でもそいつが出てきてしかも未だにそいつが大名みたいな扱い
意味がわからなかった なんか長篠の戦いのイベントがバグなのかわからんが
布陣して武田軍倒しても勝頼の部隊が布陣したまま動かないで完了しないんだけどw >>798
それは流石にあれだな
まあそれあると何とも言えないし他のとこでやったほうがいいかもね クリアしためんどくさいんで
京奪って総武事例出してしもうた(´・ω・`)
全大名潰してクリアでトロフィーあるみたいやが(´・ω・`) 鈴木家 細川家に囲まれる‥
最前線以外は兵士0の有能大名 戦が長引くと民忠が下がったりするのか?
連戦連勝中で式も高いから今に内に敵を殲滅したいんだが完全に敵国を負かすにはもう少しかかりそうだから講話すべきか迷う まあ、操作性じゃなくて決戦とかも糞&糞
スキップ搭載させてくれって思うレベルで、野望は毎年楽しみにしてるのになぁ >>763
わからんねでも俺がたいじした本多忠勝は毎ターン蜻蛉切り使ってきたが
劣勢とかピンチとかの条件あるとか?(´・ω・`) >>790
廃退的な要求w
味わいのある言葉を使うねえ。
たしかに決戦する気力、勇気って考え方はいい。 >>806
あれ、そんなに長かった?
創造PKって直ぐじゃなかった? >>790
確かにゾンビ出陣はやめて欲しい
後詰に来て決戦で負けた以上何度も後詰はないわ クリアしたら群雄集結解放されただ(´・ω・`)
今回は特典武将いないんかな?
トロフィー獲得してもシナリオクリアしても武将追加されないや(´・ω・`) >>804
信長の言行録で講和できない戦争状態が数年続いた時は一揆おきまくりだった 不利な時は講話で不利な条件叩きつけてきてほしいわ
そんでもって使者打ち首にできればなおよし >>812
遠巻きに陣取って牽制するくらいがちょうどよいリアリティーかなと。 兵数へったらグラフィックに反映させろや
兵数0で「これまでか・・」て部隊を退却させていく姿みててなんか違和感感じる 伊予の鶴姫とか一部武将河越夜戦前に死んでるからその前のシナリオ出す気はあるんだろうか >>818
もうだいぶ前から兵数=戦闘可能な兵士数じゃね この糞ゲーでの上杉対策は徹底的に放置
攻めてきたら停戦で金1000で封じ込めれるし
臭いものには蓋で残りのとこ切り取って天下半分以上埋めたらクリアだし 忠誠度ってなんか意味あるの?真っ赤でも出ていく描写ないんだけど
それともサイレント出奔? ゾンビ後詰決戦で
こちら数部隊・兵数人で戦場を逃げ回って士気で勝つって
こんな馬鹿な作業もうしたくないです。 >>810
創造は1年だったっぽいね
革新−2005/06/22 革新PK−2007/09/14
天道−2009/09/18 天道PK−2010/12/17
創造−2013/12/12 創造PK−2014/12/11 初級なのに戦の最中に侵攻してくるのやめてくれ
今川とか北条とか大勢力が好戦的すぎる >>822
そういやそうだな
龍興ちゃんから家宝没収して忠誠1になったけど、3年経っても岩付城で武田に睨みきかせてるわ >>822
相手によっては士気が下がりやすいってのと捕縛された時寝返りやすいだけ
まあアプデかPKを待つしかないね 集結地点変更できないのこれ
他勢力の援軍だけで城取ろうとしても集結地点が自軍よりのせいでえらく時間掛かる >>804
家臣からそろそろ戦をやめろって進言がくるからその後からひたすら民忠が下がり続ける
だからそこで講和か完全に潰すとかしないとそれまで一揆天国になる >>39
そんな例えじゃスウェーデンが韓国に負けそうで失礼だわ 群雄集結解放したのに配置換えできないってどういうことやねん!
こんな基本要素ぐらいpkじゃなくても入れとけよ( ・`д・´) >>822
月初めに「もう○○家とはおさらばにござる」とかいって出ていくよ マニュアルにも自動で編成して合流とか書いてあるし変更できないっぽいな
テストプレイなんてしてないんだろうなあ 近隣の小国滅ぼすより残しといて侵攻→決戦快勝即講和で物資補給
大国と戦争三昧みたいな非効率プレイも面白いのかも知れん
次やって見るかな 確かに内政はすることない
全部委任でOK
合戦はどうやれば勝てるのかいまだにわからんね
村上水軍でやってるけど長曾我部にすら勝てんわ 自軍ならある程度調整できるが他国のみだと無理がある
よくわからんが兵糧うちのだし物資渡してるんじゃないかってことにしてる >>592
歴史手帳っていうやつのが色々使えるよw 農政のコツについて土井清良が解説するAARを誰かに作って欲しい。
なんとなくわかってきたこと
・種蒔きは、農地が広いところでやるべき
・土づくりはデメリットがないのでこれから手をつけた方がよい
・開墾は多くの流民が必要で、しかも治水が下がるので灌漑とセットでやらないとリスクを抱え込むことになる
・AIは本城を重点的に開発する傾向がある >>754
殺し合いするわけでもあるまいしすぐ再就職可能だからわざわざ従属とかしないだろ >>839
村上水軍はまあ無謀な状況からスタートだし仕方ないわ
毛利利用しつつ浦上赤松ぶんどって中国半分支配するとこまでやってたがその頃にはもう今川京に来てた 北条みたいに近隣に潰しやすい小国ある国は良いよな
武田勝頼なんか姉小路潰そうとすれば上杉が援軍出してくるし
徳川は強いし北条は動員兵力が異常
徳川は親善深めても交渉に応じない
本能寺が起きても旧織田軍団は1年くらいたたないと同盟結んでるから凄い兵力で防衛してくる
まぁリアルといえばリアルなんだけどさ…・ >>839
日向の内陸地に移住することを最終目標にプレイしたらどうかね? >>844
上級でやってるがそんな難しくないよ
毛利大内大友と同盟結んで
四国の他の河野西園寺とか滅ぼして次は長曾我部かなって段階
中四国がまだまだ毛利尼子大内が牛耳ってる時代だから触れないようにしてる 捕らえた敵将の中でこちらの登用に応じない者はすべて処断しているんだがこれでいいのか? >>848
俺はまだ中級だからその辺はなんとも言えないけど村上武吉強いからなんとかはなるよね
まあ正直手間取って今川どうしようもない状態になったのは毛利以外の中国先に支配しようとしたのが間違いだったとは思う このゲーム合戦でもっと敵将死んでもいいと思うんだが
全然死なないよな ttps://mantan-web.jp/article/20171201dog00m200040000c.html
信長の野望:上杉謙信がゲーム最強の理由 大名の思考をAIで再現 上杉と武田は過大評価な気がするんだけどいつまでよいしょするんだ? 配置変更で見たい能力見れないわ配置先に誰いるかわからんわ城選択できなくて手間かかる!今まで出来てた事がなぜできないんだ
忠誠度も裏切らないし意味をなさない
討死ありなのに全然死なないし
山名とか六角が伸びたりは面白かったが
でも今までなんだかんだ楽しめてたけど今回初めて失望したわ
統一前に飽きてもうた 合戦の読みあいは面白いと思うが
途中から参加武将多すぎの合戦メインになるから
もうわけわかめになる
それで兵士上限あるところでも武将数変わらず兵数だけ制限されてるから
もうわけわかめ
なんとかしろ なんか魔法使わないだけで一部武将のチートは相変わらずだな >>854
史実で織田とか徳川が勝ったらいつでも逆転可能 内政がアレだから、もしかして今回兵力使う気がない城って無人でもデメリットなかったりする…? 外交関係の画面で他国の同盟があと何年とかわからないのは不便だな 環境設定のUIテクスチャってなにが違うんだ?
UIが大きくなったりしてる?変わりがわからないんだけど…
PC版です >>854
上杉と武田は世界最強だよ
神である上杉謙信に負けなかった武田信玄が凄いって意味で両方の評価があがってる >>853
>能力値はゲームが出る度に広範囲にわたって細々と変更をかけている。
>木股さんは「歴史のニュースは目を通すし、文献を読んだりしています。
>『信長の野望』を開発していて『歴史を知らない』では仕事になりませんからね」と笑う。
発売直前ニコ生で伊賀上野城をこうずけじょうと読んでたのは疲れてたからということにしておこう
しかしその心意気や良し、PKではたぶんこの人がPになるんだろうけど
今回戦術ゲーム部分を久々にクローズアップしてくれたことと
武将の台詞演出が創造よりだいぶ強化されたことは大いに歓迎してるからがんばってくれ
あと武将プレイも早く追加してくれ 本能寺の変のムービーで「城介が別心か」の台詞があったのわりと感動だわ
ちょーうれしい >>860
あと同盟継続ないのもね
必ず切れるから結び直すまでのちょっとの間が怖い しかし今回のナレーションの声はあまりしっくりこないな、まだ慣れてないだけかもしれないけど
創造の声のほうがよかったな 上杉でやりなおしたけど、弱小大名ほっとくと北条にみんな燃料にされちゃうから
真っ先に弱小落としまくってる。
弱小大名の味方で義?そんなの知ったこっちゃねーよ
CPUの侵攻速度速すぎてそんな眠たいことやってられないわ >>861
テクスチャの大きさって意味なら高解像度かじゃないかの気がする
城主の任命と武将の異動を一つのウインドウでやらせて欲しいわ、現状のUIだと面倒くさすぎる スマホゲーのロードオブダンジョンってやつのが100倍楽しめるぞ >>866
同盟は期限がきたらこっちから物資を要求してすぐ同盟を組み直してくれるボーナスステージだと思うんだ! マジか
でも無人城の方に放浪武将来やすいとかあれば即潰してヘッドハントみたいなのできるな 北条の内政力評価しすぎなんだろ
家康が関東はいるまでそーでもなかったろ
ほぼほぼ未開の原野だったんじゃねーの。それを江戸から今現在の
関東平野のイメージで作ってるからこんなことになるんだよ シリーズやってきたみんなすごいね。力攻め?で城1月で落ちるけど、移動あわせると2〜3城落とすともう米尽きて停戦。武田落とすのに5年は掛かっちゃう。 今回イベント関係だけじゃなくて外交画面の一言とか、なんか昔の信長の野望を思い出すな
言い回しとかセリフはちょっと情緒が戻ってきた感じがする
この良点は今後も引き継いで欲しい 贅沢を言えばイベントで信忠を出してほしかったな
ところで今作、高遠城攻めのイベントはなし? 言行録は
伝承では〜ということになってるが〜
ってのが多くて結構面白い >>861
うちの環境それオフにすると商圏画面がバグる
信濃の辺りがズレた二重に描画されて正しい商圏の位置が分からなくなる >>876
おれは米は余るけど
お金が全然とまらないわ
たぶん委任してるからだろうけどいつもオーバー使ってる 戦意ゼロなのに絶滅するまで出陣してくるこいつら何なの?
戦意ってなんの為にあるの? >>876
家宝を全部くれてやる勢いで仲のいい勢力から兵糧を要求しまくって一気に倒すべし >>875
wikiで安藤升の記事読んでから来てください。
佃なんかは家康が上方から漁師を招いた町だから、上方の技術にはかなわなかったのは事実だと思うけど。
軍政民政に関していえば緻密そのもの。 >>865
ムービー作ってある歴史イベントはは創造も割とセンスいいの多かった
OPを樋口監督が作ってるのもあって触発されて気合入ってんだろうなと思う
でもムービーの方で官途名呼びの演出採用するなら
客もそんなに馬鹿じゃないって判断してるんだろうしゲーム中のテキストも
そのレベルに引き上げていいじゃないかとも思う
家臣が主君のことを平気で諱で呼んだりするのもう卒業してくれよと
三國志の方ではちゃんと劉玄徳とか孫伯符とかやってんだからさぁ 実は戦国時代の関東史って面白かったりするからね
関東公方と関東管領がごちゃごちゃになってそこに北条がでてきて
今川も参戦して兵10万とか集めて上杉がなぞの侵攻をしてくるし
カオスだよあそこは
でも里見佐竹小田とか結構頑張ったんだよ
だからこそ北条が評価されるってのもあるんだけどな ヨーロッパ ユニバーサル 4
これの丸パクリのゲームになったな 鉄砲ゴミだと思ったけど慣れると強いな
雨はお通夜だけど やり込み要素がまったくなくて困るわ
ノブヤボシリーズで一番薄っぺらい 戦場上限超過兵士の合流スピードはもうちょっと早くてもいいんじゃないかと思う カステイラって手に入れた月に使っちまわなきゃいけないみたいなのあるん?
確認したら無くなってる CPUがCPU攻めた時、両方同盟関係にあるわけでもないのに参戦できない勢力はなんなんだ(両方共接地してる) 敵の全軍突撃を軍師遊撃で受け止めるの超楽しい。
マジでカンネーの戦い、両翼包囲にになった。
10年前に読んだ塩婆の妄想小説をこんなに気持ちよく思い出せるとは。 >>890
鉄砲ってどう運用するのがええの?
攻めてると使いづらい あの戦意って領民の戦意って意味なのかね
だから足軽メインだとあんま意味ないみたいな 北条強すぎる => そんな北条を唯一実際単独で防いでた里見強すぎ
ってことにならんかのぉ >>897
カステイラは商人が買いに来るから
ボタン連打だと無くなるんじゃね
数ヶ月経過したカステイラなんてマズいだろうけどな >>901
戦意は大名本人の心境、または家中のムード。
怒り肩に成ってるか、及び腰に成ってるか。 >>902
だから八犬伝なんじゃないの?
真田、尼子、里見は講談世界の有名人。 >>904
だとしたら戦意0の状況を軽々しくつくり過ぎなのかもね 向こうから仕掛けられた戦争を
いくらはねのけても、こちらから攻めて圧倒しない限り、延々と終結せずに民忠が下がりまくる
こちらから講和すると土下座を要求されるし、どうすりゃいいねん >>908
はねのけて即城を取る、それを繰り返して相手を弱らせて征服する あのニコ生の2人見てまともなものが出来ると思うのか? EUシリーズの講和とかをパクろうとしたけどAI作る技術なくて
ゴミに仕上がってるという感じだな >>902
単独で防いでたってほど北条が里見だけ相手にしてた訳でも無いしね
ただ今回、北条家に知略で義堯を上回る武将は居なくなった EUシリーズ真似るなら決戦いらねぇんだよなぁ
戦闘なんて戦闘中マークだけでいいし
そっちのが絶対面白いわ 信長の野望じゃどんな要素があっても戦争で奪ったほうが早いになってるから仕方ない
戦争に対するペナルティが無いようなもんだし むしろパラドの開発力は落ちてると感じるけど。
こまごましたDLCばかり作ってるせいか大きな進歩がなくなってきてる。
Hoiを見る限り、大局的なゲーム設計が下手になった。
いつもユーザーの要望と開発予算の間で右往左往して中途半端な一品をリリースしてる。 >>917
パラドはMod対応してるしそっちのほうでも楽しめる >>900
囮使って高台で銃構えて敵がまんまとやってきた。
「撃てーー!」
「雨です」
×3ターン
最後は側面から奇襲されたΣ(>Д<) >>916
それな
思いっきり方向性変えても良いと思うんだけどな
飽きたよ盗賊の野望は まずい点は、「知略」のままにしてしまったこと
防御力である関係上、みんな上がってるよな
こうなるとパワーアップキットで調略関連ができなくなる
みんな高いので今までの使い方をするととんでもないことになってしまい
「前はあんなに高かったのに」となるから、戻すことができない
ってーことはパワーアップキットでも調略関連はやらないってことか >>919
あれは素晴らしい伝統だよね。
肥はクローズな自社生産に拘る日本企業って感じだ。 これ治水どれくらいキープすればええの
40くらいまでしか行かない 大勢力どうしで戦争した場合
民忠がさがるのは
領地全部?
隣接している領地だけ? >>924
外政があるじゃろ
外政と知略の平均でもいいし、そんなのはなんとでもなる。
それよか創造の調略は死にコマンドだったと記憶してるんだが。
ああいうことになるから、追加機能の設計は難しいと思う。 肥謹製のMODツールとかシナリオエディターとか
ゴミすぎて何も発展要素なかったからなw
可能なかぎりいじられたくないという強い意図だけは感じた 大軍で敵群近くで睨み合って兵糧攻めで簡単に勝てる…。こっちは金余ってるし兵糧買いで余裕。 独立保障方式で小国攻めると同盟国全部に宣戦布告したみたいににしないと
小国は大国のただの餌になっちまうな
講和のハードルも上げる必要があるわ ホムペにある稲葉山城とか小田原城の画像なんてどうすれば表示されるんだろ 創造だと調略は弱小成り上がりに有力武将引き抜いたり戦場で裏切らせたりで使うだろ 北条やってみればわかるが、三国同盟で援助もらいながら、
関東諸侯を圧倒してガンガン拡張できる
志の効果で評定もブーストされる
越後の戦争狂さえなんとかすれば勝利は確定 >>933
低速ズームインをそれぞれの機種の操作方法で 外政を調略と絡めたらせっかく外交僧が分離できたのにこいつらが調略達人になっちゃうだろうに >>934
忠誠赤い有力武将ってあんまりいなかったイメージなんだが >>934
秀吉や竹中レベルじゃないとコスパ悪くて使えなかった。
荒木みたいなやつでも城主になるとまず裏切らないので無駄だと思った。
あと引き抜きに金2000くらい掛かって、小勢力だとそんな金ないし、大勢力だと開発に投資した方が明らかに得だった。 >>928
創造pkの調略
弱小勢力の段階では使えないこともなかった印象
むしろパラメーター貯めれば必ず成功する分
シリーズで一番役に立ったような 北条は関東制覇までは簡単で良いけど、外に出ようとしたら家臣が離反しまくるとかそんなペナルティーつけろw 両陣営突撃陣なのに敵側だけ戦法使ってきやがる
気のせい? >>935
氏康の志も強いな
何かやるだけで自動で開墾もされていくから
あっという間に国力上がっていく >>939
どっちが得とかじゃなくて選択肢の話じゃね
損な行動だからやらないって人ばかりでもない 調略は支城勢力で開始するときに
どうしても調略で敵の戦力を削ぐしかないときとかあった
逆にそういう選択肢があるのが良いゲームなのでは >>938
いや、じっくり待ってればコストはかかるけど100%成功するからな
金もどうにかなる程度だし
80で出来る戦場裏切りなら決定的なチャンスになるしな >>945
俺も調略プレイやったんだけど、いまひとつでした、というのが個人的な感想。
最初から調略コマンドが組み込まれてた烈風や青天は内応がすごく効果的だったけどね。
総じて、追加機能は死に機能やチート機能になりがち。 教えてください。
ps4版でコントローラーの画面操作の設定ができないんですがわかるかたいますか?
前は反転とかできたんですが。 >>947
忠誠赤くなきゃ不戦までしかできなくなかったっけ? >>951
黄色だと不戦なんだけど何故か城の包囲には参加してくれたり
まあよくわからんシステムではあった 築城の時の1番上の情報なに?
人3人のアイコンのやつ >>936 thx
そらマウスをクリクリやってても見れないわけだ >>900
▽
▲ ←鉄(距離は離す)
△
敵が動かないように味方で固定。接敵すると無効みたいだからこんな感じで使ってる
三段はまだ使ってないけど狙撃が防御低下つくからこれだけで40〜50でる範囲と合わさると100超える 北条拡大しすぎだが
北条家って
家臣にも民にもホワイト企業なんだろ?
じゃあ別に拡大してもいいんじゃね?
むしろ義戦とかほざく上杉のほうが
ワタミがかっててすげーブラック企業にしか見えなくなった これからの信長の野望は。シナリオの数も増やして歴史イベントだらけで盛り上がってほしいですなーコーエーさんのグラフィックは美しい戦国繚乱ってな感じですなー! 米も金も余ってきた
まあ同盟相手の北条さんが拡大できないように北条さんの米は買うけども 大志のつまらんところ
○内政が実質商業のばしだけで各城の特色ゼロ
○特産品の効果が全く実感できない
○戦争くらいしかやることないのに戦争が何故か1ターン方式になってくっそ面倒でしかも委任できない
○外交のリスクゼロでリターンデカすぎ
○AIが馬鹿すぎて大将狙えば大体戦争勝てる
とにかく戦争が苦痛で仕方ないわ
戦争さえ委任できるならこのやることなさも許せるんだが戦争が1番面倒なうえに1ターンって >>956
別にホワイトじゃないよ。
軍役負担は重いし、誤魔化しは効かないし、逃れようのない支配の鎖というイメージ。
強い権力とはそういうものだろ AIなら里見で制圧すればより楽しいですな国分台の合戦をイメージしても楽しめると思います。 steamでCDキー使って有効化してもdlcしかダウンロードできないんだが、どうすればいいのだろう… >>956
やばくなってきたら労役免除して最後の一兵まで農兵にするから
城とって詳細見てみ・・・乾いた笑いしかでない
小田原の総人口約4000人(農民0 農兵3900 足軽100)みたいな
民が死に絶えるまでゾンビアタックで何度でも蘇ってたらそりゃこうもなる パワーアップキッドは出るまで待てないんだねーっ!あれあったらめちゃ楽じゃない? やっぱ革新が神バランスだったな
戦争で死にすぎるとなかなか回復せずに終わったり
同盟結びまくると嫌われたり戦術もリアルタイムで戦法の
使い方次第で戦術の幅があったしな
革新に戻ったほうがマシだわもう 信長の野望で兵力3000で敵30000以上倒したいですわーっ至難の技でっせ 信長の蒼天録あれめっちゃおもろかったし天下創生なんかあれめちゃ単純でおもろかったですなーっ >>964
北条潰したけどこういう城ばかりだな
流民も全く来ないし回復方法もわからん paramの解析とか終わってるの?
そのままのゲームバランスじゃプレイする気起きないわ 今織田で浅井攻めてるんだけど朝倉宗滴の援軍撃破するとうちの高虎がゲームから消えるんだけどなんで?意味不明なんだけど ファミ通レビュー
信長の野望大志 9/9/9/9 36点
ファミ通がいうんだから間違いないはずだ >>974
イベントで消えたならそのうち秀長に仕官してくる >>974
いやイベントでもなんでもないただ消滅するだけ
浅井滅ぼした後に城主の配置する為にいろんな城見てて居ないのに気づいて滅ぼす前のセーブに戻ってやってるんだけど何回やっても宗滴撃破のタイミングで副将2人残して居なくなってる
なんかイベントなのかな? なんか動画見たりおまえらの書き込み見てるとPKでも期待出来なさそうだな 非拡大時の糞でか城オブジェダサいから非表示にしてほしい
どうせ選択する際はアイコン押すんだから町並みは米粒でいい 今回の家宝って持ち主以外は能力値アップないのかえ・・・ steamのストア ユーザーレビュー: ほぼ不評
ワロタ つか決戦スキップ有るだけでだいぶ許せるわ
パッチでさっさとやってくれねーかな いい所もちらっとあるけど創造から削ぎ落としまくったからな >>978
俺は足軽だけで余裕だけど別にどっちでも出来るシステムなんだから好きにすればよくね >>982
もうね。直すところ多すぎだから大志はPk出さずに
新作信長出しそうw スキップで解決した気になるんじゃなく
戦意低迷以下だと壊滅した部隊の城は一定期間出陣不可にする方がいい 先に到着した勢力は陣を張ることができるというが
そもそもこの「陣」って何やろな
俺のイメージでは、「防衛に適するような位置にいる」ってやつなのだが
例えば鉄砲陣地の場合、こんな感じだろう
高低差を利用し、道を通る軍勢を攻撃できるようにあらかじめ場所を取る
現代戦(二次大戦)に毒されすぎか
陣貼ったら守る所多くなって逆に兵力分散して辛いんですが。。 戦国立志伝と比べてどうですか
戦国立志伝は今までで一番遊んだ信長になりました 陣って1つ2つとられても影響ないのかな 1つでも残ってればオーッってなるけど 陣ってのは「守るべきところ」ではなくて
「迎え撃つためのもの」じゃねえのかね
守るべき陣は本陣だけ
もっとも、これは現代戦の感覚で言ってるのだが このスレッドは1000を超えました。
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