真・三國無双8 Part44
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part43
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510973810/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡文姫、賈ク(鎖鎌)、王異、郭嘉、于禁、荀イク(ヒョウ)
・継続未公開:ホウ徳、楽進、李典
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉、朱然(棍)
・継続未公開:練師、魯粛、韓当
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、魏延、関平、ホウ統(エイ扇)、月英(戟)、姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱、徐庶(将剣)、張苞(双流星)、関銀屏
・継続未公開:黄忠、関索、鮑三娘、関興、法正
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)
・継続未公開:鍾会、張春華
【他】
・継続公開済:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、張角、左慈、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
・継続未公開:孟獲、祝融
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む 全員か分からないけど試遊で遊べるキャラは孫しょうこう、程普、趙雲、周泰らしい 整理券そこそこ早めにとったけど一台っぽいから新宿散策してるわ >>1乙
テンプレ>>4に前スレ途中にあったアプリ版のNG方法追加しておくね
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる >>2
早く対応しろって
カタカナにするのはみっともないぞ
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません 【魏】青色 30人
夏侯惇 朴刀
曹丕 双刃剣
張遼 大鎌刀
曹操 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵 双棍光弓
郭嘉 打球棍
張郃 鉤爪
賈詡 鎖鎌
許褚 砕棒
徐晃 大斧
蔡文姫 箜篌
曹仁 機動双盾
王異 筆架叉
楽進 双鉤
李典 車旋戟
龐徳 鎖鉄棺
于禁 鴛鴦叉
荀ケ 陣杖
荀攸 鋼鞭剣
満寵 霊塼夯
曹休 虎豹槍
程昱 銅鏡剣
臧覇 刺史装
曹植 霊筆
曹彰 功夫手甲
曹洪 鉄銭剣
曹叡 氷刹剣
曹真 虎豹刀
【呉】赤色 26人
周瑜 舞刀
孫尚香 双圏光弓
孫堅 九環刀
呂蒙 戟
陸遜 双剣
黄蓋 鉄鞭砲
淩統 三節棍
甘寧 鉄鎖刀
孫策 拐
大喬 双杖
丁奉 拳闘手甲
周泰 弧刀
小喬 双扇
太史慈 双鞭
孫権 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当 招流刀
魯粛 九歯鈀
朱然 焔刃剣
程普 双矛
徐盛 双流星
祖茂 双刀
朱治 火炎鉞胡
諸葛瑾 長刃弩
蒋欽 波盾
陸抗 刻水剣 【蜀】緑色 38人
趙雲 龍槍
諸葛亮 羽扇
張飛 蛇矛
劉備 対鞘剣
関羽 偃月刀
関索 双節棍
関平 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維 双頭槍
魏延 長柄双刀
徐庶 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠 月刀黄弓
龐統 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超 金馬槊
馬岱 鉄筆槍
劉禅 細剣
張苞 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興 龍角剣
法正 連結布
周倉 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統 陽閃剣
趙広 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍 龍床几
廖化 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻 諸葛連弩
王平 光刃弩
馬謖 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮 清毒剣
夏侯覇 破城槍
司馬懿 光扇
司馬師 迅雷剣
司馬昭 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕 短鉄鞭
ケ艾 螺旋槍
鍾会 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦 長鉄鞭
賈充 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜 鉄環剣
杜預 拳弩
司馬炎 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地轟剣
【董卓】紫色 6人
董卓 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄 槍
李儒 銅拳
李傕 呪陰剣
郭汜 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰 旗槍
韓遂 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇 双影剣
王朗 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
射刃槍
扇刃
短戟 周泰居合じゃなくなってるらしいな
なんか他の武器とのコンパチかもな 周泰居合じゃなくなってるらしいね
Twitterソースだから確かではないが うわーまじうわー、本当ならモーションはもう期待できんな今回 でも何とコンパチなんだろう
朴刀みたいな叩きつけたり斬りあげるようなモーションは合わないよなぁ 弧刀は野太刀ぐらいの大きさなら朴刀や大剣でも違和感無いが ただの張りぼて弧刀なら酷いw
居合いじゃないならいっそのこと普通の剣で諦めさせて 違和感有る無しの問題じゃねえだろ居合じゃない孤島じゃ魅力激減だわな
周泰みたいなトーク害児はどうでもいいがEDITで侍忍者系作れないとか最悪だわ Twittert情報だが
周泰、鞘なしの大太刀片手持ちらしいから
基本のモーションは司馬昭と同じ刀で乱舞の〆だけ居合のパターンかな 三国志の時代に居合抜きなんて無いと今更突き付けられるとは >>30
うわーID無しコピペの人が浪人ログインミスってワッチョイ晒してるじゃんw
でもそのとばっちりで「ワッチョイ○○74-○○○○」の人は今後奴の自演を疑われる羽目に…被った人はご愁傷様 砕棒のレヴューは未だか?あの従来モッサリ糞武器が爽快神モーションならアクションゲーム
として微かな希望がもてるウンコならOWとか大風呂敷に期待するだけ無駄だな9待つわ 武器リストラは少し残念だ。作品重ねたら、また増えるのかもしれんが。
打球棍なんてあったんだから、次こそは纏劾狙振弾が来ると思ってたんだが。 今回のシナリオは江東平定だけど周瑜使えないのは前の試遊の時の郭嘉と被るからなんだろうな 黄蓋使う人いるのかな
他が人気武器か人気キャラばかりで心配 雑誌では固有武器と見せかけてくる辺りが結構たち悪いな
モーションに力入れてる武器見せて期待させて >>55
敵軍に女キャラいればバスター目当てでいるんじゃない? 今回パンツ見えるキャラは居ないんだろうしバスターも魅力半減だな >>57
発売日前に分かって良心的じゃん
むしろ今回のコレ体験版出さないほうが売れるように思う まあ周泰はTGS会場イベントでの新デザイン発表組で
武器種は正確には発表されてなくて見た目で弧刀続投と思っただけだからな
蓋を開けたら于禁と同パターンだったってだけだ… 本気で良いモノ作るつもりなら寧ろ体験版配信するべきだろ
最も今からやったら発売日ずらさないと意見が集まっても反映しきれなだろうが >>47
そんなときばかりVPNやスマホの捨て垢回線で別人の振り
そして本命回線では善良な住民気取り
良い人に思われたい
本当はゲスなのに?
悪く思われたくないその意地汚い見栄っ張り
工作を働く卑しさがあるのに?
この見栄を張りたい意識!
あなた、陥落ですねえ・・・
https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true >>61
>>63
まあ最初は体験版出せ出せと思ってたけど
もうシーズンパスにまで金払っちゃった身としては、よく考えればどうでもいいという話
どうせなら早期購入特典として、普通より何日か早く遊ばせて欲しいものだ
あと74日と10時間17分... >>57
1、雑誌に嘘の告知をさせる悪質商法
2、ファミ記者(あの髭デブ)の希望的観測による先走りデタラメ記事
3、意図的に嘘の情報を流してユーザーを攪乱
↓
実はユーザーの予測よりも多くコンパチがありましたという実態
↓
かーらーのー
↓
発売直後にシーズンパス内容公開で、弧刀やら双刃剣やらのDLCパックを告知する、下げてから上げる大掛かりな釣り商法 どうせ三國無双は意見が反映されるのなんて一年後ぐらいなんだから問題無い
てか無印自体がwith猛将伝へ向けての有料体験版みたいな物なんだから買えよ取り敢えず >>67
Let's 猛将DenLC!
Rock MASA 猛将DenLC!
Let's 猛将DenLC!
Rock MASA 猛将DenLC!
https://www.youtube.com/watch?v=a_CVPGbV2dA 真・三國無双6というクズナンバリングよかマシ、6のクズ成分が7と8でも継承しているから
ぶっちゃけ真・三國無双8といえど5には勝てない、あと10年待たないと5を超える無双は現れないか、え?
6というクズナンバリングのせいで長いこと進化出来なかったのが汚点、真・三國無双は無双の頂点なんだしもっとがんばれ
マジでモブ武将は1〜3みたいなのに戻せって、モブにも個性を!の答に安っぽいエディットみたいにちょっとパーツ変えただけってアホか 1から4 5から7 と区切って進化して来たと考えたら
8は新たな区切りのスタート。
荒削りではあるが、今後のベースになるだろう >>71
とりあえずもうマップを作り直さなくていい
これだけで相当開発労力が浮く
そして各地の砦や山も全部形になってるから戦場を名前だけ変えたコピペにしなくてもいい
これで砦単位の小競り合いのエピソードも形にできる
三國志は正史の方がエピソードが豊富
演義は端折り過ぎ
あと全勢力のキャラを下げ回避上げ状態で描くには、正史のエピソードを上手く利用して演義で抜け落ちてる部分を補強し、且つ大胆に無双独自の解釈を入れまくっていかないといけない
演義だけでは材料が足りなさすぎる
これは既に正史、演義、魏書呉書蜀書等で書き手による贔屓で勝手に話盛りまくってるという、原作者の段階で前科がある
そんな各々の勝手な解釈なんかに対して後生大事に従う必要もない
無双は全キャラを下げないというイデオロギーに基づいたキャラ付けをしていってるんだから、そのためにどんどん無双独自の勝手な解釈を加えていかないと、その目標を達成できることはない 今回納刀抜刀アクションある時点で予感はしてたけど弧刀居合モーションやっぱり削除か
片手持ちは予想外だった >>67
完全版待つわ
楽しみではあるがすぐにやれる状況でも無いし、それでも買って放置する位なら少しでも不具合が修正されて新要素が追加されてる方がマシ
強いて問題点言うならトロフィー厨だから無印と完全版が別トロフィーだったらちょっと残念って位か 周泰もコンパチとか
買うならシーズンパスの内容次第かな 弧刀が見た目だけってマジか…
さして人気のない周泰のためだけに武器が
生き残るかって事自体を考えれば察せるかもしれんが…
今回の弧刀はモーション的に刀の部類なのかな? 弧刀はやたらシャカシャカ抜刀すんのもダサかったし、EXで抜刀術残ってくれてたらそれで良いや >>38-39
なにぃ〜?!
8eで居合キャラ作れなくなるんかよマジふざけんな肥溜め!
撃剣、筆架叉、弧刀(居合)・・・ワイの好きな武器を尽く消すんじゃねぇよ。 >>83
孫策の蹴り技って7だとN4?と天道脚と空中乱舞ぐらいしかなかった気がするが、新モーション? >>85
特殊技が前のC6のEXっぽいやつだったかな
空中乱舞と地上乱舞〆はどうだったかあんま覚えてないなw リアルじゃないから孤刀いらないって人間と周泰は孤刀じゃなきゃダメだから孤刀はいる派の人間両方に媚びたら両者とも得しない結果に 海外の人気投票で周泰人気だったけど武器のおかげなような
孤刀残しとけば喜ぶ人多いんじゃないか 周泰弧刀じゃないのか
曹丕や姜維もモーションは双剣や双矛の可能性も出てきたか?
張飛が蛇矛じゃなくて槍だから、武器名が違えばモーションも違うと思いたいが 刀か将剣とコンパチかじゃあ
あの見た目の刀だとどっちも似合わねー 少なくとも将剣では無いんじゃない
TGS版で郭嘉が使えたからか棍被りの周瑜は今回選べないみたいだし
将剣だったら周泰もそうなってると思う
司馬昭と刀被りか
弧刀って武器種名だけど居合を捨てた新モーションで黄忠あたりと被るかのどっちかじゃないか 特殊技や乱舞で昔のモーションの面影残せば多少はマシになりそうだな
周泰だけ抜刀モーションあるとか 意外と黄忠が一番思ってもない武器が振り当てられる気がする モーションの無いけど代わりに親愛台詞用意してあるから文句言うなよ 大サツ刀追加して楽進の武器消すとかガイジ極まりない 7猛将は乱舞、乱舞2、空中乱舞、EX1EX2(得意武器装備時のみ)、(真)覚醒乱舞
8は乱舞、空中乱舞、特殊技
現時点での情報だとこれくらいがキャラクター依存のモーションかな?
各種トリガーやリアクト攻撃って得意武器に勝手に持ちかえたりせずに武器依存だよね? >>101
そうじゃないと武器変更可能にする意味がなくなるわな。
勝手に武器持ち替えるなら武器固定にしろや!になるw 周泰のモーションだれか書いてる人いないかね
Twitterでは大太刀て言われてるけど
前作の特殊技残ってるのか 見た目完全に孤刀なのにモーションは違うって酷ぇぇぇwww
最初からごまかす気騙す気マンマンじゃないか
8周泰が初お披露目された日に戻って孤刀続投!って喜んでたあの日の俺らにこの事実を突き付けに行きたいわ >>101
曹操の空中攻撃で氷を放ってたからあれも追加で多分ex攻撃 >>105
あれ空中乱舞じゃない?
地上でex1みたいなトリガー攻撃はあったけど >>101
得意武器でのフロー・トリガー・リアクトのどれかにex技相当のモーションもある
ってTGSの時期のインタビュー記事にあった >>106
最初はそう思ったけど
王子が猛将伝から追加されたex2と特殊技のモーションが違ったので
間違いないと思いますね あと刀のモーションは孫権の刀モーションらしい
そこで特殊技?かexで居合いがあるんだって
于禁みたく差別化がはかれるかどうか モーションも気になるけど口パクがどうなってるかも気になる
面長で顎だけカクカク動くのはTGS版から改善されたのか否か…… 何だかんだ得意武器装備によるEXはEXであるのかな・・・結局わからん
公式のプレイ紹介のときに、特殊技がEXに該当という説明を何回か見た覚えがあったけど、どっちかというと操作的にもゲージ消費的にも乱舞2に該当しそう 結局、周泰は司馬昭と刀被りで固有モーションで居合か アタッチ、ストーム、エリアルのどれか1つから従来のEXみたいな各キャラ固有の派生技
特殊技はエンパの秘計みたいなイメージで大丈夫かと 于禁はx斬りと打ち上げと空中攻撃は関羽と
違うモーションを確認してる
周泰もそういう感じで差別化されてれば使う >>112
特殊は仕様としてはEXに近いと言う説明があったことはあるが結局別物だろう
例えば、双剣モーション?の転倒フローのEXは曹丕固有と動画で判明してるし明言もされてる
https://youtu.be/P1dMJbyicbY?t=18m34s >>107で言ったインタビュー記事探してきた
http://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596592
この記事の得意武器のメリットってところに
EX技相当のモーションがあるって鈴木pが言ってる >>117
なるほど
EXみたいな追加攻撃というより、得意武器装備時に専用モーションに切り替えという感じかな
転倒効果はそのままで属性付加だったり威力上昇だったりぐらいの変化はあると >>118
なるほど
リアクトってカウンターとかかよ、と思ったが打ち上げ→叩き落としもリアクトか >>114
試遊もし出来るのであれば
周泰の居合いモーションが特殊技やex以外であったら
書いて欲しいです 今回exは過去のcからの派生技じゃなくて直接技がその武将固有の技に変わるって事か? 周泰は普段鞘無しで刀を振り回して、
exとかでいきなり鞘出てくるのかな? 弧刀のモーションって日本の剣術のイメージがあるけど中国でも似たような剣術はあったのかねえ?
中国らしさを出すために優先的にリストラにあったと考えればまあ妥当とも言える
とはいっても周泰のビジュアル見ると日本刀っぽいしなあw >>127
よくは知らんが倭刀術なる剣術は存在する
無論三国時代よりもっと後の時代です 武器が減ってる中でリアル寄りにしました中華寄りしましたでアクション映える武器消すのは愚策だ
せめてモーションに力入れてるならいいが特にそう言う訳でも無さそうだし 前からずっと思ってたんだけど、そもそもテンプレにある趙雲の龍槍のソースはなに?
もしかして大丈夫のクソ雑誌? まぁ武器ならDLCで後からたくさん出てくるからお布施して手に入れましょうね 8に全部詰め込んだら9での謳い文句なくなるからな
固有武器とIFで9も安定って算段だろう まぁこのクオリティのアクションが90人分個別であるオープンワールドゲームなんてなかなかのもんだし、2作品分費やす価値はあるかな
そう考えると7猛将伝って実は既にすごいゲームだったのかもねw 7猛は値下がりしないもんねえ
個人的にはお使いとかアクションのバリエーションとか無駄な要素がごちゃごちゃしていてイマイチなんだけど 7以前でコンパチ一度も経験してない古参キャラって、
呂布、典韋、孫尚香くらい? >>143
尚香は5無印で月英と弓被りだったから
呂布、典韋だけだな 7はモーションとかはよかったんだけど、通れなくて遠回りという代わり映えしないマップ構成には正直飽きてた あらためて90って数字を見るとすごいな
格ゲーでもなかなか無いぞ >>143
初代含めれば孫尚香は初っ端隠しキャラのため周瑜のコンパチだった オープンワールドって余りミニマップに頼らなくさせた方が目の前の世界に集中出来ると思うんだけど、無双って基本マップ見てることの方が多いじゃん?
今回は遊んだ感じそこどうなんだろ。
マップ見てる時間長めなゲームなのは変わってないの? オープンワールドって8割型マーカー追うゲームになってると思うが >>149
最近のゲームだとゼルダは珍しくそうじゃなくて楽しかったな。
地形が複雑だからかミニマップ消しても問題なかった いよいよアマゾンの発売予定にリストアップされちまったか
はたして今回は納期を守れるかな またゼルダくらいしかやってことない任天堂信者が意味不明なこと言ってるな オープワールドなんてほとんどやったこともない任天堂キチガイが必死に至るとことでゼルダ宣伝しててウザいわ マップ見てることの方が多いとかいうのも難癖過ぎて吹く >>146
そりゃもう「キャラ増やす事」が至上命題のゲームになってるからな
アクションやらキャラの個性やらそんなもの投げ捨ててでもキャラ増員、もはや無双唯一の取柄だわw 遊んだ人は面白いて好評なだけに
武器のモーション被りが残念でならない
もしもシーズンパスで多少改良されるなら払うけどな >>153
毎日起動してるのはPS4だしオープンワールドもそれなりにやってる。
任天堂信者だかソニー信者だか知らないけど、下らなすぎるからそういうのやめよう。
せっかく三国時代の中国全土がオープンワールド化するんだから、今までの無双と同じだともったいないだろ?
コンパチはもう諦めた分、そういう部分を個人的にはすごい気にしてるってだけだよ >>160
お前の意味不明なクソレスの方がよっぽどくだらないから今すぐやめろ
ったくこれだから任天堂のゲームしかやったことない任天堂信者は嫌なんだよ
まともにいろんなゲームやってたらあんな意味不明な発言出来ない マップ見てる時間の方が長い←?
ミニマップに頼らない方が〜←?
地形が複雑だからミニマップ要らない←??
ゼルダガーゼルダガー←何言ってんだコイツ なんか怒らせてすまん。
確かに地形が複雑だからマップ消しても問題ないっていうのは分かりづらいかもな。
地形が平面だとマップだけ見てても目的地に辿り着けてしまうんだけれど、地形が立体的であれば実際に目の前の土地を目で確かめながら進む必要に迫られるから、高低差が分からないミニマップがあまり頼りにならないってこと。
で、そっちの方が世界を堪能できるなって最近よく感じるんだよ。
ウィッチャーとかアサクリとか気付いたらマーカーばっか追ってるなって思ったことないか? シーズンパスで武器と武将追加するんじゃねーのかな
声優の発言からほぼ確定に近い夏侯姫とこのスレで言われてた陳泰、袁術、樊玉鳳辺りきそう
臧覇もワンチャン行けそうだけど魏から既に3人出てるし、蜀晋他から追加が可能性高いね 立体的な地形のオープンワールドなんて別に珍しくないんだよなあ
ほんとゼルダくらいしかやったことないんだなこいつ >>164
お前アサクリもウィッチャーもやったことないだろ >>166
追加キャラ云々はともかくこのスレが言われてたとかはなんもあてにならんだろw >>168
あるって。
アサクリは初代からやってるよ。
ウィッチャーは1と2はやってないけど3はやった。滅茶苦茶大好きなゲーム。
面白いゲームはただ面白いゲームであって、
インタビューで言ってたけど、無双8にはそういう数ある面白いゲームのいいとこ取りを是非して欲しいんだ。
別に任天堂を持ち上げようという気なんぞ更々ないから、矛を納めてくれ。 FE無双のシミュレーション要素が結構良かったから
次回作はあんな感じで仲間に指示出しながら戦いたいな ゼルダの名前出すとオープンワールドに自信ニキがら100%の割合で発狂するからおもしろーい >>171
やった上で立体的だのミニマップだの言ってんの?
ちょっとガイジ過ぎない? 無双はどうあってもメインになるのは戦場だし
地図見ないで良いようなゲームデザインになんてやりようがなさそうだけどな >>178
まあそうだよな。
なかなか無双のオープンワールド化ってイメージが沸かない。
馬ダッシュもできるみたいだし、せめて移動に関しては色々期待したい ゼルダウィッチャーアサクリなんて絶対辿り着けないAAA級を持ち出したってしょうがないわ
肥ゲーに出来る期待は討鬼伝2より良くなってる事を祈るだけだ 既に出てるムービーだけでも討鬼伝は余裕で超えてるかな
討鬼伝かなりやり混んだけど景色に感動することも走ってるだけで楽しいなんてこともまったく無かったからね ゼルダなんかをウィッチャーと同列に語るなんてウィッチャーに失礼過ぎる 討鬼伝2よりはるかに良くなってるのは試遊動画見てるだけでわかるわ 一応見えてる所は行けるらしいから行けない所だらけの討鬼伝より大分マシなのは分かる オープンワールドと言いながらもマップの出来は7の汝南とか合肥新城みたいな感じだったからな
もっとも向こうは鬼の手で高所へもスラスラ登れたからそこまでストレスは無かったが 討鬼伝は時間制限いらねーだろとか途中から作るの面倒になった感凄いのとか
ファストトラベルの使い勝手クッソ悪いのとかしるべとか
いろいろ合わさった結果のアレだからな 騎乗中にR1押しながらゲージ消費してちょっと速くなる機能とか、制圧してる地域は拠点移動とか出来るっぽいし移動は結構気使ってそうな感じだったな
船着き場みたいなとこいけば対岸までワープもできるみたいだし 魏延、南蛮キャラのままで相変わらずの喋り方じゃねえか。肥はセンスないな、今回も買わん。 仮にGTAを引き合いにして村人に危害加えて官吏から追われるプレイがしたいと言ったらGTAやってろとなるよ
ゼルダだからどうこうというより比較対象としてずれてたんじゃないか?ゲームデザインとしてはOWという共通点しかないし
高低差が欲しいなら城内や城壁付近で戦えばって感じだわ 広すぎるのもキツイが立体交差とかマップで見辛く目的地まで容易に辿り着けないとか続出しそう
益州とか迷い込んだらルーラみたいな呪文ないとヤベエよ小一時間彷徨う羽目に成るぞ ID:eZ9UfTWM0
任天堂に親でも殺されたのか? ID:DLOlnQ92d
あとこいつも
まぁ口調がそっくりなあたりお察しか 周泰のあの抜刀ポーズからの司馬昭コンパチはもはや詐欺だろ 今までまったくレスしてないくせに急に湧いてきて連投までして必死だな任天堂のカルト宗教野郎は >>191
ハードとの抱き合わせ商法(自社ハードでしか販売してやらん的なw)するから嫌われてるんだろ。 >>193
羊コ「叔母上!もうお辞め下さい・・・」 今までまったくレスしてなかった奴が突然現れて
とっくに終わった何時間も前の話題に今更突っかかって連投
そして即レスとか
信仰心持ってないとこんな行動には至らない
本人は中立のつもりなんだろうけど隠せてないのはご愛嬌 お前が任天堂カルトなのは分かったけど
何の目的でPS4独占のタイトルのスレにわざわざ来たのか
無双にもまったく興味なさそうだし 発売が近づいてくると臭い奴が湧いてくるのはいつものこと 今更だけど文鴦って槍じゃないんだな
趙雲と全く一緒は避けたかったのか どんな思惑で関羽子分の山賊屑れ用特殊武器を板金鎧の武将に振り回させる発想が生まれたのか
ドリルランス受継いだ方がマシだったろうにユニコーン聖衣とかリアルじゃない衣装キャラにはよ アレじゃあ文鴦は趙雲の再来とか言えぬなww
趙雲はあんな使いづらそうでダサイ武器(大サツ刀)使わんから。 文鴦あの武器だと長身のリーチの長さも殺してるよね
ゲーム上関係無いだろうけど。 個人的には甘寧や楽進が似合いそうかな、押し切る武器だから過去作の甘寧の乱舞とも相性が良いし
スターズだと周倉は両手持ちじゃなくてほぼ刀と同じようなモーションだったけど どうぜ槍コンパチが多すぎるからブンオウは別の武器にしたんだろうな
新参で一番武器のイメージ固まってないし >>216
つまりこういう事ですねw
魏:楽進ダッシュ(魏軍切り込み隊長)
呉:甘寧ダッシュ(甘寧一番乗り無双ダッシュ)
蜀:周倉ダッシュ(馬より速い三國志史上最速の男) 今回は7みたいに好きな武器に変更できるの?
できるなら文鴦には槍を持たせたいんだが >>181>>189
そんなものがあるならそれを利用しないと
このときに騎兵突撃すればいい
丁度昔C2が死に技になってるからCDに統合すればいいって言ったら、6から段々C2がCD化するキャラが出だしたけど
今度はこれ
せっかく馬で突撃するのが乱舞扱いなら、それが騎兵突撃になるキャラを何人か出せばいい
騎馬系のキャラ
そのためには騎兵の人員が必要
そこで親衛隊システム
特定の武器と特定のキャラの組み合せで護衛兵を生まれ変わらせた親衛隊を出す
「護衛兵復活させろ」「共闘させろ」これしか言えない奴は的はずれ
そもそもなぜ護衛兵は消えたのか?
それは役に立たないから
初代こそときとしてプレイヤーより強くて敵武将を倒すほどだったけど、それではプレイヤーのKOカウントを奪うだけで本末転倒
その後弱体化したら、ただついてくるだけで居る意味がなくなった上に、馬に対して徒歩で追うから遅れすぎて戦闘後に追いつくこと多々
これでは背景としての役割さえ果たせないという
これじゃ消えるのも当然だし安直にただ復活させても無意味となる
そこで親衛隊システム
明確にプレイヤーの攻撃と連動した突撃をすることで、操作に絡むので居る意味が強くなる
しかもそのKOカウントがプレイヤーのものにもなる
その上騎乗してプレイヤーを追うから遅れないし、そこに加えて馬ダッシュ乱舞としてブレスト張りの突撃になる
完璧
>>193
高定「」
>>220
やっぱり武器自由化制度は万民の救いだということだね
甘寧とかだって鎖鎌が嫌なら鎖分銅とか柳葉刀に持ち替えればいいんだし
水鏡先生「好きかな好きかな」
>>221
曹操死去、曹丕が魏王になる
曹丕が曹植を追い出す
孟達が裏切って魏に行く
曹丕が高定になる >>216
この三人こそ理想のコンパチだよな
文鴦は夏侯惇のポッキー並に謎だわ 文鴦演義では鉄鞭使いだからといって砕棒を持たされてもな 鉄鞭欲しいけどdlcで売れるような華のある武器でもないし、猛将伝で黄蓋の武器にするか新キャラに持たせるかして欲しいな なんつーかいい情報全くねーな
ガッカリする情報ばっか
これ大丈夫なのか? >>227
情報自体が薄っすーい情報ばっかだからなー まあこのスレファンあんまりいないからな
TGSの時ですら試遊した話とかそんなに出ないくらいだし やってる人は面白いて感想あるね
香港のゲーマーの人もtgsの時やって
楽しいて言ってた
アジアと海外でも出すだろうし頑張れよとしか言えない 流石に無双好きな俺でも武器変更にはビビった
コンパチになるのは別に仕方ないと思ったけど武器と武将の合わなさがなぁ
YouTubeでも散々な言われようだし 武器コンパチ確定なんだからモーションがわかる動画でも流せばいいのに
猫探しを記事にするOWとか初めて見た… 龐徳は狼牙棒なのかなぁ
個人的には4みたいなのがいいんだけど >>235
掲示板は便所の落書きだし
その人達は
相手にしないよ 購入する人が文句を言う資格がある コンパチマジかあ…
過去の失敗から学習しないメーカーだな キャラが多いからコンパチは仕方ない
今作は没入感にこだわってるらしいから余りにも現実離れした武器を用意すると世界観を損ねるっていうのもあるんだろう >>218
文鴦が武器イメージ固まってないならこんなに批判されないと思うんだが このままキャラ増やすならいつかは本家もOROCHIみたいにパーティー制にするとかクロニクルみたいな形にしないと遊ぶ側も手に余るよなあ。 全部のキャラにストーリーをとか、それは本当に望まれてることなんだろうかね 個別つっても一部台詞が違うだけで章の中身はほぼ同じだろうからなぁ
最終的にはボスに直行の繰り返しになりそう 没入感とかいうならそれこそ違う人間なのに同じ動きをするというのはそれを阻害する要素じゃないかw 修羅や立志やエンパやるのならまだしも
ただの無双のままマップ広くしただけでなんの意味があるのかな >>234
宮内は古谷徹に似てる
>>237
既にドカッと10000円金払いましたが何か
あと73日と7時間25分... >>212-213
>>215
>>218
>>224-225
>>241
つまりこれがベストチョイス
文鴦 長鉄鞭
新武器。鉄鞭の槍版で、ポール部分も全て鋼鉄で出来ていて普通の槍と違ってしならない。敵を叩くときの音が鉄鞭と同じ撲殺音
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる コンパチはほぼほぼ開発側の都合なんだろうな。
リアルに寄せた〜とかはあんま信じてない。 >>238
無理やり必要以上のキャラ増やしてきた弊害
そりゃ開発期間も予算も無制限じゃないんだからどこかで妥協はするだろ
俺としては無個性アクションとしてまで増やすくらいならキャラ絞れって考えだから、この現状はほら見た事かって感じだが 6で追加されたクズキャラはすべてリストラでいいよ、えなりみたいな劉禅とか誰が使うかっての
4のモブの姿のが鎧着込んでいて君主らしくてカッコよかった、司馬師とか司馬昭のために使ったシナリオの労力を
既存の3勢力にその分時間つかったらどれだけいいことか?想像するのは容易いし晋の武将以外は当て馬
さらに6から加わったスタッフが自分らが作ったキャラのほうが好きって思想だからか、6以前のキャラをバカ扱い
テイホウが醜い化け物なのも納得できん、1の頃のモブの姿のが100万倍カッコいい
6の関羽ファミリー要員と晋のせいで無駄にキャラ増えたことが最大の汚点 >>247
やっぱ広大なMAPでオープンワールドやるならエンパの方が向いてるよね〜。
シナリオ固定の無印でそれやってもルート決まってるから意味がないような・・・ 武器のリアリティなんて言い出したら戦場にヌンチャクだけ持ってくのも自殺行為だし
今更リアリティ持ち込んでも中途半端になるだけだし開き直って行きゃいいのに >>251
今回は延期ない…というか延期できない事情がある
3月にωフォースから進撃の巨人2が出るし
3/17に8のパケ版購入者から抽選招待のωフォース20周年記念音楽ライブがある >>257
追い込まれてるのか、その点ガッカリせずに済みそうでよかった。 >>253
いいやキャラは絶対に必要
ストーリーを掘り下げるためには、むしろ300人では足りないかもしれない
三國志のエピソードを追えば追うほど痛感する
足 り な い
そして妥協ではなく分配を変える
絞って削るのはキャラの数ではなく、毎度繰り返されるシナリオの作り直し
ここを辞める
そして一気に全キャラのシナリオを作るのも辞める
前まで個別無双モードは全キャラに5ステージほど割り当てる形で全員分毎回毎回作り直してた
この重複が開発労力をドブに捨てさせてる
5ステージを40〜50人分、これをまとめると200ステージ近くになる
この開発労力を少数精鋭の10キャラほどに分配すれば、一人あたりの無双モードはとても濃密なものになる
そして一度完成したキャラは作り直しせずに、他のキャラの無双モードで増えた描写(脱モブなど特に)がフィードバックできるならそれを徐々に足していくことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
それをシーズンごとに10人程度ずつ選抜しながら配信していく形でやっていくと、最終的には全てのキャラに真田丸無双並に濃密なストーリーモードが用意できることになる
これが真・三國無双が大成できるメソッド これでエンパやろうとすると全体が常に動くようにしないといけないから
一気に作るの面倒臭くなりそうですし >>191
じゃなくて他のゲーム持ち出してくる馬鹿が嫌いなんだと思う
んでその手の馬鹿が不思議と任天堂のゲーム持ち出す率が高いせいで
結果的に反任天堂みたいな感じになってるだけで 一時期フィールド広いRPGが全部オブリビオンと比べられてたのと同じイライラ感 肥みたいな三流に喧嘩売らないで任天堂さんは世界の一流メーカーと戦ってください >>263
別に任天堂のゲームと比べてここが駄目あれが駄目って無双が貶されたわけでもないんだから一々突っかかる必要もないと思うんだがねぇ。
議論ならまだしも喧嘩する相手が欲しいなら他でやればいいんだよな まあゲームの違いってとこからして理解できてない馬鹿なんだから
言っても無駄ってのはあると思う まあ武器は追加出来るし今の所はこれでいいわ明らかに合ってないコンパチ優先で変えて欲しい まだ任天堂マンが暴れてて笑った
発売日が近くなるにつれてPS独占のスレにはこういうガイジが沢山湧いてくるんだよね >>263
いやいやその他のオープンワールドゲーもたびたび名前が上がるが、
ゼルダの名前が出る時だけ毎度ちょこっとスレが荒れる 「英雄ってのはさ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ」 全然違うゲームなのに何故かゼルダ基準で語るバカが出てきたら荒れるのは当たり前
根本的に頭おかしいんだから仕方ないわ >>262
戦場行ったら別の軍勢が城攻めしてる所に遭遇するんですね。
自軍:青
敵軍:赤
別軍:黄
更に自国領に別の敵国:緑が攻めてくるんですね。
てぇへんだ!絶対バグ処理落ちゲーになるわww 魏呉蜀の境目に松という国があった
とかいうしょーもない最近やってたアニメの話を思い出した 無双ってARPGじゃないのに何故ゼルダと比較されんの?
喧嘩売るならRPG勢にしなはれw
ところでゼルダはこの図のどの辺に分布してんの?(笑)
https://i.imgur.com/OZ09Dlx.jpg まだやってないから断言できるものではないが、今回のシステムが一番活きるのはエンパだと思うわ >>275
ウザイのはわかるけど過剰に反応しすぎじゃないの?
いやならレスあぼーんして無視すればいいし >>278
OWで動画かなんかで見たのがゼル伝っていうのが多いのだろうさ エンパあっても政略と戦闘を分ける作りになりそうだけどな
ずっとオープンワールド進行は無理でしょ 8形式でエンパは自分で戦線押し上げないと小さい拠点の取り合いがいつまでも終わら無さそう >>282
今までと同じように政略パートあって侵攻する相手しか表示しない
実質修羅や将星モードみたいなエンパ来そう 戦闘パート時のみ街の門開門して出陣するオープンワールドで、
街に設備設置とか武将配置とかは普通の戦略シミュパートでいいじゃネーノ。
出撃メンバーと城下町守備で残るメンバー決めて敵国が自領に攻めてきた場合、領地に配置されたメンバでしか戦闘できないとか凝って欲しいね。 今回のシステムでエンパと言ったらGTASAやセインツロウのような縄張り盗りのような物しか思いつかんなぁ 城壁修理や鍛冶とか作って街中が発展していく様子なんかは再現出来んだろうなぁ >>287
フォールアウトのクラフト風にすりゃええんや、あれもあれで賛否あるけどな >>275
オープンワールドって共通点でゼルダが出てくるだけだろ
ジャンル違いならウィッチャーもだが余り荒れない
なぜ過剰反応するのか? ゼルダ絡みで名前出て来る程度でウィッチャーを基準に出してくる奴なんてほとんど居ないだろ 討鬼伝があるのに出るわけがない
のに急にゼルダ持ってきて理由も意味不明な奴とか総ツッコミになるわ 過剰反応なのは分かるけどな
気に入らないなら適当に流したらいいだけの事だし GTA、アサクリ、ウィッチャーあたりはこのスレでちょくちょく引き合いに出されてるだろ 今回の最新版romで字幕の武将の口パク直ってた?
この土日で試遊に行った人教えて欲しい 延期するもんだと思っておいた方が気持ち的にはよさそうだけどな
1シーズン先って思って待ってるわ 余裕をもって設定した日付なら良いが、例によっての決算目的ありきだったらなぁ
今なら後追いのアップデートって手も使えるが、あんまり酷い不具合や調整不足があるとどうしても悪評は広がるし 初日パッチ余裕な肥が新システムに挑戦しててバグらないわけがない 6や7無印以上の酷い不具合や調整不足が確実にお出迎えしてくれるんじゃあないの?
腐った体制は容易には変えられないからね有料テスターの皆の衆は骨折り宜しゅうに♪ 今回は売れなくてもモンハンワールドのせいにはできるな 度重なるアップデートも無双の楽しみの一つだと思うようにすらなってきたから余裕 今回はワールドワイドで売るので日本はあくまで市場の一部です 中国人が「居合い切りとか三國志っぽくねーだろふざけるな!」っていうなら仕方がないのか そういうの聞いてると襄平はウリナラニダっていう連中がしゃしゃり出てくるな 前スレ950踏んでたの今知った
全く気付かなかったすまん、気を付ける
周泰は弧刀(居合い)じゃなかったようだがそもそも見た目が野太刀みたいに巨大化してるし、アホみたいに世話しなくシャカシャカシャカシャカやってるのは糞ダセェから無くなって寧ろ良かったんじゃないか?
今後は通常は常にシャカシャカやってるんじゃなく、普通に抜き身で刀として扱いながら、特殊技でまともな抜刀術を持たせるのがベスト
勿論サイズをまともにしてからの話な そもそもオープンワールドにする必要のないゲームだからな
オープンワールドが流行りだから流れに乗って馬鹿やろ
AIをもっと精巧にして戦略性上げた方が何倍も面白くなる 一番最初から始めて行く村の殆どが荒んでるわ黄巾党だらけだわってのはちょい楽しみではある OWにしようが過程が楽しければ良いんだが7eの争覇みたい糞だと再プレイ億劫になるからな
真田丸みたい内容だったら余程の物数奇暇人以外はノレて遊べんの二周めが限界だろ? >>312
それはそれこれはこれ
オープンワールド化と戦略性を上げるのは面白さの追求において全く別の話だ
そもそも全てのオープンワールドアクションゲーにオープンワールドの必要性は無い
お前はオープンワールドRPGだけやってろ 当時だって小さな村落なんかは死ぬ程存在しただろうけどそんなの一々再現出来ないだろうな
たまに見掛けるくらいじゃね? >>311
三國版ブレイドストームは欲しいですww ゲーム画面全くなくて草
この隠蔽っぷりは5と7エンパの再来や 今回平服あるから戦闘服に着替えるシチュエーションをめちゃくちゃ誇張結果の動画だと予想 何だこのOP詐欺ww
趙雲はそんな事出来へんやろ〜
チッチキチー♪ PVの時から思ってたけど映像のセンス落ちすぎじゃないか ドラゴン聖衣装着シーンかよw防具個別装着機能搭載の布石かな? CM、何かセーラームーンを思い出した。
どんどん8への不安が増していく。 想像以上にひどかった…無双はどこに向かってるのか…
予約取り消したくなるCM 意図がよくわからんCMだ
変身シーンもそうだけど槍で地面叩いたら大爆発ちゅどーんって
バカゲーアピールなのかこれは プリキュアを通り越してセーラームーンが例えに出てくるこのスレの年齢層 別のゲームの生放送コメで、開発者がどんどん情報出してくるときは
相当自信ある証拠ってあってそれは本当にそうと思うわ
他のゲームの新作の実機放送見ても手の混んでる作品は情報出し惜しみしないもん
それは完璧に調整もデバックも済んでるから
無双は7エンパから肝心なシステム回りの情報出さないから
これは絶対コケると思うよ コーエーって若い人いないんかってくらいセンス古臭いな 普通のCMだと文句言うから
だったらこうやって文句言われて話題になる方が
良いて判断でしょう
ユーザーの意見ばかり聞いたら100%駄目になる 本当に文句しか言わない奴らばかりで草はえる
しかもTwitterでもクソリプしかしないやつが殆ど
しかも害悪プレイヤーwwww 図星の意味すらわからないならレスしなけりゃいいのに
日本人ではないのかな >>335
逆にスマホ撮影のショボい散歩動画とか鈴木の8に対する自身の無さの表れだろうな…
勿体振ってるとかじゃなく深層心理の強い不安が自然と過度な規制という形で出ちゃった感 公式サイト見る限り世界で売るつもりだし
ここにいる人が本当に買ってるのか疑問だし
まさかCMで文句来るとは・・・実機は動画しらべれば出てるだろうに
目がないのかそれともただ叩きたい犯罪者予備軍かな? いやCM酷いだろ…
なんでも話題になりゃいいってもんとちゃうぞ 三國8の実機プレイ配信は情報出してたやろ
やべぇのはFE無双みたいなやつ ウキウキで叩いたつもりが自爆してるおっさん…
セーラームーンとか30代後半とかだろ?
いやあちょっとマジ引きしちゃったね 酷いってか以前に
どんなオープンワールドのゲームになったのかすら全く分からんcmだし
平服着替えしか推すとこないって自ら言ってるようなもんだよなぁ 何て言うか、普通のプレイでは絶対できないアクションを見せないでくれや
あんな大爆発アクションあんのかっつうはなしよ 最近はUE4で自分でゲームを作ることもできるし
もし不満があるのなら自分の理想の無双を作るか
会社に入って鈴木Pのチームに入ればいい >>346
あれはコラボのおまけ商品
こっちは本家本元なんだよなぁ >>347
年齢ばれてしまうよね・・・
叩いてる年齢がおっさんて分かったし
コエテクの人は家族巻き込まれないように
警備を強化したほうがいいと思います OPムービーで毎回出来ない事しかやってないから仕方ない オープンワールドもっとアピればいいのになあ
なんで変身シーンw >>355
FEは別にコラボ無双がコケてもFE本シリーズには何も影響がないってこと言いたかったんだ なんか変な擁護風煽りも湧き出したしこのスレともおさらばかな
試遊した同士で感想言いあって楽しめるかと思ったのにそれすらほとんど誰もいやしないし
本当糞みたいな性根のおっさんばっかで居心地悪すぎるわ
じゃあね CM見てマジで発売するんだなとそわそわしてきた
とにかく楽しみだ 試遊の感想はツイッターにいるからここには期待してない >>353
後の作品で一部の動きは操作できるようになった(槍や龍槍のV攻撃)から、いつかあの中に今後取り入れられる動きがあるかもしれん。
馬上着座姿勢からの大ジャンプとか >>362
叩かれるんだよなぁ
俺もCM見ていよいよかと思って更に楽しみになったわ テレビで流すなら一般人が見るCMとかでオープンワールドとか推すのも違うと思うけどな
もう少しどういうゲームか分かるようにした方がいいとは思うけど CMとか良かろうが悪かろうがどーでもよくね?
CMなんて今まで一度も気にした事ねーわ 変身シーンwww
ギャグとしてはそこそこなんじゃね?www 仮にCMで興味持ってくれた人が増えて売上が好調であれば、開発の予算も増えてアプデとかズンパスの中身が充実する…って普通は考えるだろ。 夢のまた夢だけど せっかく綺麗な一枚マップ作ってそこは評判いいんだからCMでもそこ推せよな… 鈴木PのさんぽムービーみたいなCM来てもそれはそれで何だよこれってなるぞ >>374
確かになw
ただ有りもしない装着シーンよりはマシかな まあいつもOPムービーは盛ってるしな
CMのやつどう見てもOPムービーを切り取って流してるだけでしょ >>335
最近だとモンハンとか正にそれだ
海外ゲーもだが自信のある所は早い時期からプレイ動画を多く見せてるな 黄龍の映像とかは引きよくね?
本編にはまったく関係ないと思われる変身シーンよりは 中国のいくつか綺麗な要所をドローン撮影したような奴をささっと流して趙雲のカッコいいアクションシーンで〆とかで良かったのにとは思う 趙雲が夕日眺めてるムービーは好きだな中国の悠久さ感じられて まあ本音では頑張ってほしいけど空回りしてない?とは思った 4OPの兵馬俑が砕けてから一瞬間を置いて突っ込んでいくところ好き >>371
意味は分かるが、今時CMにそんな力無いだろ
気になった人は自分で調べるし、そもそも悪影響が出る程CMに影響力なんか無いよ 周泰の平服をイケメン的に思える奴のセンスは厨二だと思う >>360
6OPみたいな壁走りやワイヤーアクション、滝滑り出来るんですか(笑)
あれ出来たら楽し過ぎて笑うわww 4OPみたいに何もない四角いマップというか城壁内でただひたすら雑魚兵が群がってくるのを一人で蹴散らすのはあってもいい >>388
まあ良くも悪くもCMで印象に残るのって昔より大変だしな。
そもそも無双のPRって新規客の方向はあんまり向いてないし 呪符使わない左慈とかリストラで良いわ
武器ありきのキャラだったのに 弧刀が無いどころかチ〇カスとコンパチの周泰もリストラで良いぞ
武器ありきのキャラだから その気になる人を増やす為の物がCMなのに自分で調べるから意味がないって馬鹿そのものじゃねえか
新規ユーザーを増やすのが厳しくても元々100万売ってたんだからちゃんと変化を伝えれば離れてたユーザーが再び興味持つきっかけになる可能性もあるだろうに >>395
つか、ゲーム離れしてる人がCMで新作の発売を知る事はあっても全く無双に触れてない人がCMで興味持ってPS4から買うケースなんて先ず無いだろうし、心配せんでも結局CM見てあーだこーだ言ってるのは内情をよく知ってる俺等くらいだ
今時CMなんてそんなもん CMでゲーム内容が伝わるのなんて無いけどな
インパクトで釣って取っ掛かりにしてPVやらの解説見せるのが基本 >>402
それも出来てないやんw
こんなもん無理くり庇ってやる必要もないし駄目な駄目なもんは駄目でいい ゲームのテレビcmなんて発売しますよの発表程度のもんだろ
B'zの曲で興味引けるし良いんでね そもそも景観見せるだけの動画出すのはアホ過ぎる
戦闘ないようなところのそういうのはプレイで行ってもらって意味があるもんだろ
システム関係の動画もやってないうちから何やってるんだよ そういやちゃっかりレギュラー面してる左慈だけど
はっきりいって4のみの隠しキャラ出身だから
なかなか特殊なポジションだよな。
ってか、なんで左慈だったんだろうか
于吉とかのほうが絡みあるのに ゲームっていうかPS4のCMだけど山田孝之シリーズは好きだったな
バットマンとかはオープンワールドをCMで推してたけど無双は無双でこんな感じでいいんじゃないか?いつもそうだし 実機プレイと雑誌でアクションもフィールドの仕様もだきたい出てるだろ >>408
星彩ちゃんへの想いが溢れでちゃったぞ
だいたい >>406
于吉は于吉で孫策関連以外でどう出番作るよ 3で出てからいつも孫策にボコられてる于吉さんはそろそろ解放してやってほしい >>403
それはCMと関係無い
PVや解説動画が上手く行ってない事とCMなんか内容関係無いて話に何の関係が?
話を逸らして誤魔化すなよ
一体何を言ってるんだ? つか、庇う庇わないの発想が理解不能
CMなんか「糞どーでもいい」と言ってるだけなんだがそれが何故庇う事になるんだ? >>405
システムなんてちょっと変化付けただけの何時もの無双だろ?
んな事より折角オープンワールド化した景色に俺は興味津々だけどな 8のOPムービーかなこれ
いつも趙雲超人みたいだけど 超人は別に良いんだけど、槍パァーンの爆発は糞ダサい
そういうのは鈍器や手甲使いの役割だろ
せめて槍は槍として超人技見せてくれ
剣の出来を衝撃波で見せ付けるくらいダサい 槍って突いたり斬ったり払ったりする他に叩きつける攻撃もあるからそれの延長上だろう 孟獲とか張角もそうだけど他枠なんて1ステージでも出番あれば充分なとこあるから于吉でもありっちゃあり
むしろ左慈は1ステージもちゃんとした出番用意しにくいし
魏アンチの劉備信者すぎて他枠だけど蜀に片足突っ込んでる 石川英郎のコメント見たが、 賈詡と周泰のコメントに差があって笑うわ あの徘徊爺ちゃん何章のどこで出番あるのかよくわからんっていう
自分で使える章があるとして誰を倒すんだ >>419
張角の場合、群雄割拠時代のトップバッターボスっていう重要な役割あるからなぁ
孟獲はようわからんが 左慈の「神仙伝」の逸話
・曹操のもとに行って「真に道を極めたものは清浄なため飲まず食わずでも問題ない」と言ったために
監禁の上飲まず食わずにされたがぴんぴんとしている、その後酒をかんざしで2つに切ったり、その酒が鳥になったり
怒った曹操から逃げるときに羊に紛れて羊と化したり、左慈そっくりの人物がたくさん現れたり(演義と同じ話)
・その後荊州の劉表のところに言って民衆を惑わしたため、劉表の軍隊に殺されそうになるが、一杯の酒と一塊の肉を軍隊全員んい配ったため
びっくりした劉表はそのまま逃した
・その後呉に行ったところ、孫権も左慈を殺そうとしたが、杖をついて下駄でゆっくり歩いている左慈をいつまで追いかけても追いつけないため
殺すのをやめてしまった。
どこにでも出せるじゃないか 左慈とかサブクエスト1つクリアしたら適当にEDじゃねえの
何にしても後二ヶ月ちょいでマスターアップな訳だが平服とか残り粕みたいな不人気キャラの
新デザインぐらいしか切り札ねえのかよ?此の程度でps4未所持者の購入意欲は満たせねえぞ 正史イコール史実と思ってるタイプには
正史の左慈の記述を教えるのが一番手っ取り早い
そういう意味ですごくありがたい人物 左慈はどこでも出せるからむしろ楽じゃね
今回難しいのはifありきのやつだろ
撃剣奪われた徐庶とか そりゃそのキャラ自身でプレイした時はなんとでもなる
左慈だろうが蔡文姫だろうが徐庶だろうがやろうと思えば無理矢理でも戦場に出せばいいだけの話 >>426
正史=史実だよ
史実って史書に残る事柄の集合体だもの
君が言いたいのは正史も正確ではないから鵜呑みにするなってことでしょ?
言葉は正しく使わなきゃ 徐庶はやんちゃしてた頃から新野、赤壁と流れは作れる 左慈はOROCHIで仙界勢を出すための様子見みたいな部分も兼ねてたんじゃなかろうかと邪推している…。
一番有名な宴会のシーンとか4でやってたっけ?
なんか異常に強かったことばかり記憶にある >>425
PS4持ってない上に無双8気になる者だけど
確かにこれだけじゃ本体ごと買う気には一切ならないな
PS3の廉価版が出てそれが中古で出回って初めて検討するレベル 今時PRO同梱すらない時点で持ってない人に買ってもらう気なんてないでしょ VPN悪用回線変更 深夜(ワッチョイ 5f7e-NF8o)→朝(ワッチョイ 5ffc-NF8o)→夕(ワッチョイ 5f35-NF8o)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>310>>315>>318>>368>>386>>388>>390>>401>>412-414>>416
また平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>424
こういう分配になるね
華北の神仙奇械技術の供給源→泰山、崑崙山、始皇帝廟、万里の長城終点ゲートを通した天竺
江東の神仙奇械技術の供給源→九華山、普陀山
巴蜀の神仙奇械技術の供給源→峨眉山、チョモランマ
特に水神の加護を受けた奇械は普陀山からということになる
波盾なんかまさに其処 >>435
とっくに生産終了したハードで廉価版なんか出るわけないだろ、、、 >>434
4の左慈は諸葛亮ビームが全方位に出るから強過ぎw
その反動かオロチ左慈はビームがショボくなりクッソ弱くなった。
呪符奪われて杖になった今回はどうなるのやら・・・ CM見たけどB'zと合わさるとなんか一昔感あるっつうか胡散臭いっつうか… 前のPVもだけど リアル路線でも趙雲の超人化は止まらないみたいだね
何度か見たらこのギャグ映像に慣れてきた
9があるならもういっそ大気圏外から突撃してくれ >>431
史実=歴史上の事実
事実って日本語が理解できないならしょうがない >>451
だから歴史ってのは史書に書かれた事柄の集合体だから
だから簡単に説がひっくり返るでしょ
1192が1185みたいにさ
意味が変わってきちゃうよ 正史の情報をひっくり返すような史書でもでてこない限りはとりあえずあれが史実よ >>450
趙雲の顔も完全に従来通りの無双顔に戻ったかな余程初期に公開されたザラザラリアル顔は
評判悪かったんだろうな後は台詞窓のキモい口パク表示キャラも修正して貰いてえもんだわ 曹仁を正史寄りにする為に、またリアル路線にする為に9では兵科軍団指揮制おながいします。
武器被りや武器優劣はあんだけしつこく批判されるけど兵科被りと優劣なら文句出んやろww 軍団指揮て騎馬隊で轢き殺し続けたりボタン長押しでオート戦闘眺めてたりするやつ面白えの?
アルスラーンの軍勢ギミックも受け継がず破棄したし軍団指揮とかそんなもん出ぇへんやろ〜ww 決戦3以降のは整列しすぎで逆におかしな感じだよなぁ
2の方向で伸ばせばよかったのに >>417
「それの延長」にブレーキが掛からず結果訳が分からん所に着地してる失態を言ってるんだよ
全てに於いてやり過ぎ 時代的にも人種的にも正史の内容は嘘ばっかだろうが、それしか資料が無いなら学術的「史実」なんだよ
日本の教科書だって胡散臭い記録の寄せ集めなんだし
そもそも「史実」=「事実」では無いんだよ
暫定的に一応事実扱いとして置くだけのものだ >>454
マジで左画面にでる口パク何とかしてほしいわ
顎だけカクカク動いてどんなイケメン美女でも気色悪くなる
あれなら静止画の方がいいよ なんでガンダムの口パクは許されて本家の口パクはこんなに叩かれてるんや… とか本気で思ってそう 正史では三兄弟で劉備が一番背が高かったり
関羽は別にヒゲが長いわけではなかったり。
ほぼ、三国志ってのは演義だよ 台詞の口パクはホントにダサい
いつもの表情変化グラも一緒に実装されてたらいいけど
6エンパの時こんか感じの実機グラと表情変化両方用意されてどっちか選べたし ホウ徳の武器はどっちになるんだろ。残ってんだしポッキーだろか 中国は国が変わる事に資料燃やしたり建築物壊したりだから後付けでつじつまあってればいいって歴史感だぞ
中国も比較的新しいくにだからな。日本と同じとして考えてはダメだ >>469
誰も日本と同じと考えて無いだろうし、寧ろ中国史なんてほぼ嘘だろ 今さら無双がもうすぐ出るのを知って動画見てきたんだけど、できればこれをエディットで猛将伝なんかであったモードでやりたい。
一兵卒として参加してのし上がっていき、自分の行動で歴史が変わる的な。
そんなの期待しても無駄なのは分かってるんだけど、発売前ってそういう妄想してしまうわ。 >>472
それは言葉の上での決まり事だろ
だから「史実=暫定的に事実として扱われてる事」と言ってるだろ
現に日本でも間違いだらけで常に修正や訂正されまくってる史実の何処が真に事実なんだよ
飽くまで「現状で事実とされている事、事実と思われている事」の域を脱しないだろ
お前は教科書を鵜呑みにするタイプか? ついでに正史
https://dictionary.goo.ne.jp/jn/121619/meaning/m0u/
正史と史実は違うからこそ別の言葉を使い分けてるという単純な話な
たとえば北朝鮮では正史であろう「将軍様の偉大なる功績」を
真顔で史実と言えるかって考えてみたらわかりやすいんじゃね 三国志だけじゃなく後漢書もいわゆる三国志時代の正史な件 >>473
次回作以降に期待してる人が大半だろうけど今更今作にそれを求めるのはズレ過ぎと思われ >>469
中国4000年の歴史とはなんだったのか(笑) >>475
それはカテゴリーの違いだろ
三国志の正史ったら陳寿が書いたアレ等の事
その陳寿版正史の要素が大きいだろうが、他にも発見された色んな文書から総合して「研究の結果、こうであったのだろう」てのが史実だ >>474
そろそろ正史と史実を混同したまま興奮してることに気づいてほしい
そもそもそう簡単に史実って言葉は使われない
「有力な説とされてる」のを「史実とされてる」ってこれまた思い込んでるから
そういう妙な勘違いしてるんだと思う 無双はコーエーがいろんなものから
ピックアップしてできてるんだから
コーエー的三国志でしかないでしょ
正解不正解もない 当然だが元である記録書に嘘が有れば史実から見る歴史なんて実際には事実でも何でもない
特に中国人が事実を書く訳が無いしなw >>481
その人いつでも興奮状態のヤバイ人だから構うと疲れるだけよww >>481
だから正史は当時の人間の「書き物」だっつの
議事録みたいなもんだ
史実とは混同してないよ
面倒だから終わりにするが、ならビデオ記録の無い時代に真に「史実」なんて存在しない!
これでいいだろ あぼんするかスルーするかしなされ…
>>473
痛い程分かるw
武将も増えたし立志モードやりたいな 立志モードやりたいよな
あくまでも部下としてついていきたいわ
収録数も少なくて済むしな。猛将伝でいいからつくってほしい
そういえばカプコンとの裁判ってどうなったか知ってるやついる? >>485
辞書の説明をそっくりそのまま真に受けるならなって意味ね >>484
つか一度も興奮してねーよバーカ
どっから出てくるんだ?
興奮して欲しいて事か? 無双8のcm映像、今見たけどこれ聖闘士星矢じゃねーかwwww これドラゴン子竜だよなw
でもデコんとこはやっぱりセラムン感溢れてる思うわ カスコンの特許権て切れてんだろ?
要は負けたら過去の使用料と賠償額払えば、逆に今後は使い放題て事なのか? 何晏を出したら
「何晏(カアン)の聖衣」というギャグができたのに もし夏侯姫が出るとしたら顔有りNPC?
顔有りNPCとして出してDLCで操作可能になるとか?
それなら他にも新武将出る可能性が……あればいいな >>497
7の頃にインタビューでそのうち新武将を出すDLCをしてみたい的な事は言ってたな FE無双の前例も有るしイッキに10人ぐらい高額有料配信したりしてなバンナムに並ぶよその内 普通なら一生プレイアブルしないであろうキャラを固有グラのアクションコンパチで300円とかならアリかな
王朗とか二張とか 前例っつうかコラボ無双はキャラDLCまぁまぁやってますし なんか今作の女性陣は、ぽっちゃりというかなんか変な感じだな
顔も全体的にぶっさいくになってるし。特に甄姫。 FFみたいにキャラクリ出来るモードを有料DLCで出すとかはそのうちするかもしれんね DLCでキャラ追加は有りかもな
買わなきゃいいだけだし 要らねーキャラ押し付けられなくて済むし、DLCなら誰を作っても構わないな
糞武器、糞キャラはみんなDLCにして欲しい ファミ通なんもなかったん?進撃の方が情報充実しとるやないけえ… コメント増えてると思ったらコテハンのクズが独り言だった時の虚無感よ、
誰もコイツなんかの書き込みみたくないだろうに・・”嫌われて”ますよーっと
コイツはいつごろから無双のスレに来るようになったのやら・・ もっと広いオープンワールドで何ができるのかとか有ると思ったら何もないのか…
採取とか探索要素ないのかね だいぶ変わったな
言われなきゃ鮑三娘って気づけないだろ
しかしホウ徳さんは、ツインアックスなんて黒歴史みたいになってるなw
狼牙棒がお似合いなこって 素材集めがクソみたいなモーションある採取じゃなくて通っただけで取れるってのは評価してる >>511
待っとったで…
王異と鮑の武器交換しても良かっただろこれじゃあ 鮑のは鴛鴦鉞か?じゃあ練師もこれ続投かな
いや、鮑は鴛鴦鉞のグラの圏で練師はまた他の武器の可能性もある 海外のゲームみたいにコンセプトアートの公開とかして欲しい
コーエーに限らず何で日本のゲーム会社って絵の公開あんましないんだろう
キャラデザは公開してくれてるけど 鴛鴦鉞は残ったか良かった良かった
でも鮑・王異と??徳・馬岱の武器は逆にして欲しかった
関索の武器はよくわからんな 冴えない人選だけど鎧成分多くてホウトクはいいかんじ
4のホウトクはアイスホッケーやりそうな風貌だったから(ダサい)よかった 呂布が振り回してんの狼牙棒に見えるんだけど気のせいか? 鴛鴦鉞が続投か
錬師もこれかな
個人的には春華と韓当の武器が気になる あのギャル口調じゃなければめっちゃ系美少女っぽいな >>515
それ思った
鮑の武器のが股がってそのまんま首に引っ掻ける感じでハマるし
やっぱり武器のチョイスおかしいやつはおかしいw 固有アクションについての解説あるって事だから得意武器以外のときの例だろ とりあえず鮑、関索、龐徳の3人は安定なデザインだな
春華と韓当はどんな感じなんだろか >>521
>>528
狼牙棒っぽいね
得意武器ではないけど振り回してるのか、狼牙棒と方天戟は同じ武器種なのか コンパチでチャンスなのに意地でもレーメーにツインアックス返さないω 張春華の武器も気になる
鉄扇は結局モブ専用武器かな >>528
右上で固有アクションの説明してるから得意武器以外を装備した場合の例じゃね 鮑はアホギャルでもいいけど、最初からこういうふうな衣装ならそこそこに人気も出たろう
>>514
PS版の某竜の試練はホントに無駄だった 辛憲英の武器コンパチは春華で確定かな?
鴛鴦鉞コンパチはもちろん練師だろうし
そうなるとまた同勢力コンパチか… 砲はね6の時あまりにも誰て困惑した記憶
7で性格を見直せて言われたかくらい
変わって今じゃ普通て感じの存在 >>542
韓当さんのが似合うと思う
前は小さい斧だったし 予想だけど
楽進 張遼の武器
魯粛 ホウ徳の武器
李典 徐晃の武器 >>542
同勢力の武器被りが多いからその可能性は高いね
となると魯粛、法正、黄忠あたりの武器がどうなることやら 李典か魯粛は普通の戟になると思うんだけどなぁ
韓当は手斧 >>542
大鉞は普通に長柄武器だし男女共用でもおかしくないし
祝融の可能性もあるし 関索??徳かっけぇ
鮑も単体で見ると良いけど鮑としては…どうなんだろう 総合スレの人が新キャラで最初誰使うのか気になる 程普かな 俺もロリ系の新キャラかと思った。小喬っぽいなと
裁判って負けても影響ないよな >>549
同勢力内武器被りはあるけど
新キャラと既存キャラの同勢力内武器被りは今の所ないから
逆に春華に大鉞は可能性一番低いよ >>551
かあちゃんは流石に飛刀の類だろ
残ってるのは曹休のアレぐらいだけど 真三国無双8 新情報
ホウサンジョウ 武器 鴛オウエツ
カンサク 両節棍
ホウトク 狼牙棒
カントウ 短戟
チョウシュンカ 鋼鞭剣
武器の収集や強化
武器に”宝玉”を最大6つまで装着可能。各種アクションに宝玉を割り当て
能力アップや強化が可能。属性効果が付与するものも。
新しい武器は鍛冶屋で購入、下級中級上級があり見た目も変化
貴重な武器は素材を集め開発
テーマソングはBzの新曲「KingOfStreet」に。
熟女感の強かったチョウシュンカはマダム感が増しました。
武器収集は面倒そうではありますが素材の場所がわかれば誰でも強い武器が狙って揃えられるように? http://ryokutya2089.com/archives/5682
ホウサンジョウ 武器 鴛オウエツ
カンサク 両節棍
ホウトク 狼牙棒
カントウ 短戟
チョウシュンカ 鋼鞭剣
武器の収集や強化
武器に”宝玉”を最大6つまで装着可能。各種アクションに宝玉を割り当て
能力アップや強化が可能。属性効果が付与するものも。
新しい武器は鍛冶屋で購入、下級中級上級があり見た目も変化
貴重な武器は素材を集め開発
テーマソングはBzの新曲「KingOfStreet」に。
熟女感の強かったチョウシュンカはマダム感が増しました。
武器収集は面倒そうではありますが素材の場所がわかれば誰でも強い武器が狙って揃えられるように? 韓当さん短戟続投か
でも基礎モーションが手斧と共通になりそうなのは俺の杞憂なら良いが 鮑胸しまいすぎだろ
上半身だけ冬着みたいに見える
弩はサブ弓と被るから妥当だと思う
ヒョウも次からなくてもいいと思う 今更だけど、正直文姫より春華の方が多節鞭似合うと思うんだけどなあ 今回も武器を変更しても無双乱舞は得意武器の乱舞にすり替わるのかね
コンパチにするくらいだしそこまで手が回らないか >>564
実は中国だと胸の露出は
あまり好まないんだって
中国の初実機映像でそういう情報あった 曹丕もかぶってるでいいんだろうか
扇刃 曹休
双刃剣 曹丕
龍槍 趙雲
両刃槍 姜維
方天戟 呂布
手斧(※) 典韋
大鉞 辛憲英
翳扇 ホウ統
手甲 丁奉
鴛鴦鉞 鮑三娘
短戟 韓当
朴刀 夏侯惇・孫堅
大剣(※) 関平・夏侯覇
双剣 陸遜・劉備
盾牌剣 星彩・呂玲綺
偃月刀 関羽・于禁
槍 張飛・馬超
戟 呂蒙・月英
大斧 徐晃・ケ艾
双鉞(※) 馬岱・張遼
砕棒(※) 許チョ・黄蓋
圏 孫尚香・王異
双鞭 夏侯淵・太史慈
双流星 徐盛・張苞
双扇 大喬・小喬
鎖分銅 曹仁・董卓
杖 左慈・張角
双矛 程普・魏延
刀/弧刀 司馬昭・周泰
両節棍 凌統・関索
狼牙棒 関銀屏・ホウ徳
鋼鞭剣 荀攸 張春華
将剣 曹操・孫権・徐庶
大サツ刀 周倉・孫策・文鴦
細剣 劉禅・司馬師・袁紹
射刃槍 満寵・郭淮・賈充
棍 周瑜・郭嘉・朱然
羽扇 諸葛亮・司馬懿・諸葛誕
ヒョウ 王元姫・張コウ・荀イク
鎖鎌 賈ク・甘寧・陳宮
多節鞭 甄姫・貂蝉・蔡文姫 鋼鞭剣は法正だと思ってたけどもうわかんねぇな
魏と晋は新キャラの武器被りの傾向あるな
英才にも鋼鞭剣かケンエーか曹休の武器が当たりそう >>571
同武器三人まではありえるから鋼鞭剣・法正は十分ありうる
英才は曹休のだろ
大鉞は英才にはほぼ確実行かない(新キャラと既存キャラの同勢力武器被りはないし) マップの広さについて
公式画像の洛陽部分を切り抜いて敷き詰めて長辺短辺を測った。
結果、南北23.2キロ×東西30.7キロで、単純計算で712.24km2。
奄美大島の面接とほぼ等しい。なかなかの広さ >>569
扇刃 鍾会、祝融
大鉞 李典
翳扇 魯粛
手甲 孟獲
鴛鴦鉞 練師 あたりか…?
双刃剣が被ってないなら楽進、関興あたり? ギャル衣装の問題というよりギャル口調の問題なんじゃないか?
7では少し口調ましになってたし >>569
未コンパチ11、未発売武将10だから
全武器コンパチは免れたか?
典韋が短戟かもしれんが >>564
67で散々叩かれて人気も今ひとつだったから趣向を変えてみるのも仕方ないだろう 無双も野望みたいに武器付けた限定版出さないかなー買えないけど 関索謎の帽子のせいで6馬岱と少し被るわ、まあ公式の綺麗な画像見ないと詳しくはわからんが >>573
地道なことをw
でもまあただ広けりゃいいってわけでもないのがな
密度薄いと移動が面倒なだけで同伴者やナビゲーターとの会話もないとなると道中つまらな過ぎるから >>582
広いだけなら簡単に作れるよな
中身が重要 鮑は大喬小喬みたいなかわいい系にシフトした感じか
固有アクションに王異が紹介されてるから
孫尚香とアクションの違いが出てればいいな まさかの短戟生き残り
予想通りの練師引っ張りと見せかけて実は母ちゃんが大トリ
鮑はファンタジーに路線変更したのか 一番でかい都市で1km×1kmとかだっけ
洛陽か長安かギョウか知らんけど オープンワールドの密度といっても
大抵は敵ポイント潰すとかコレクションアイテムを僻地に置くとかだしなぁ ダンジョン的なの無ければ街や村くらいなもので広けりゃ広いで無駄に広いと感じるからな 黄忠引っ張りすぎだよな。NPC厳顔いるかもしれないな。 短戟、鴛鴦鉞は双刃剣と同じで手斧、圏辺りのカテゴリ武器だと思う 一瞬関索の武器が4人目の射刃槍に見えてしまった
よくよく考えたらヌンチャクに決まってるよな 韓当さんとコンパチされてる奴一人はいるよな
楽進、黄忠、祝融辺りは無くはない 于禁や周泰ですら見た目とは裏腹にコンパチやったから鮑は鴛鴦鉞グラの圏やろ 周泰が鞘から刀抜いてれば普通は孤刀続投と思うよね
ほんとブラフだわ 張春華鋼鞭剣ってマジかよ
鋼鞭剣を女キャラに持たせると女キャラの鞭率高すぎるから多節鞭女キャラ、鋼鞭剣男キャラで鞭系武器分けると思ってた 孤刀・三尖刀はグラだけ公開で武器種発表されてなかったからな
ファミ通とはいえ一応武器種公開してるのはその通りに来るんじゃね >>601
双刃剣やケンエーの誤植見てもそんな事が言えるんか? 基本はコエテクからもらった資料そのままのはずだけど
まぁ、ファミ通だしね >>604
間違ったのはケンエーの所属勢力だけだからな
双刃剣はpsblogもそう表記してる以上誤植とは言い切れんから
武器に関しては今の所言えるとしか じゃあ圏でよくね?
いくらファミ痛でも誤植のレベルじゃねーぞそれ VPN悪用回線変更 朝(ワッチョイ 5ffc-NF8o)→ (ワッチョイ 5f35-NF8o)→昼 (ワッチョイ 5f35-NF8o)夕 (ワッチョイ 5f35-NF8o)ID変え
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>459-460>>470-471>>474>>478>>480>>483>>485>>489-490>>494>>498>>506-507
また平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 基本コンパチだけど一部モーションだけ違って武器カテゴリは別れてるって事だろ
4の頃の夏侯淵の棍と黄忠の刀を想像すれば分かりやすい
于禁と関羽がコンパチなのも多分それ >>511
関索維之さんは帽子なの?
なんだかちょっと前の馬岱伯瞻さんっぽい格好だ
>>513
主題曲はもうちょっとフワッとしたタイトルにすべきだった
>>557
どうせユニーク素材に厳しい取得条件が付くんだよ 圏と鴛鴦鉞はリーチ違いすぎないか?
同じだとしても練師でやるだろうから別の武器だと思う 今更だけど三國無双のロゴカッコよくない?
CMとかPVの最後のタイトルが出る場面めっちゃ好きだわ それは普通にありえるが、圏と鴛鴦鉞がコンパチはないわ モーションは同じだけどグラと名称が違うので別武器です。
とかアホのすることだろ。8は期待出来なくなったなぁ >>619
どれだったか忘れたけど祝融が武器投げてロゴが傷つくやつが好き 基本モーションが一緒でも、特殊技とか乱舞で都合が悪くなる可能性があるから武器種は分けてるんじゃない?
双刃剣とか特に 相変わらずシステム部分の情報はさほど盛り上がる程の内容じゃないな 固有技は7のEXまんまだな
長押し乱舞で双剣くっつくやろ オープンワールドするならいっそ僻地に行くとマルチレイドに出てきたでっかい怪物がいるとかしてもバチは当たらないんじゃないかね。
ナンバリングでやることじゃないかもしれないけど、黄山とかに龍とか仙人がいて欲しいわ PS4「真・三國無双5」
鮑三娘、関索、龐徳、韓当、張春華が公開。
武器強化要素なども公開、武器種がある程度整理された一方、武器が強くなると見た目の変化も。 8の大喬は6の大喬をそのまま成長させた感じだな
てか今回の激ミニスカは銀屏と星彩だけか 無双っぽくないけど仙人とか聖獣と試練みたいな感じでボス戦とかできたら面白いかもしれない 関索着込んでるように見えるけど
はだけた着物の下はやっぱりノースリーブか? ほーちゃん可愛いけど着込んだなぁw
北のほうの子って感じ、脚出してるけども あ、見えてなかったが関策も着込んだな
6から今までで一番好きかも
ペアルックみたいだ 鮑ちゃん可愛くなったけど別人みたいだ
今回の蜀結構着込む人多いな 実際薄着で戦場に出るバカがどこにいるって話になるからな
ノムリッシュFFだったらもっと酷評されてるレベル 関索は馬岱の古着でも貰ったのか大分着込んだけど三作目にして不人気の原因がωにも
何となく掴めてきたかな?鮑三娘はもっと鎧えよ武闘派キャラだろうが安易な萌えに奔り過ぎ >>569
曹丕は双剣、趙雲は槍、姜維は双矛
典韋と韓当はコンパチ
龐統は杖、鮑三娘は圏だと予想
呂布以外、全員コンパチだろう 鮑ちゃんと関索はなんで防寒着なん?
寒冷地仕様かよ。
その格好で南蛮行ったら暑くて死ぬでww 龐徳と関索は良くなったけど鮑はそうじゃないんだよな
関索と鮑三娘は今まで駄目だった部分が漸く解ったようだが、どうすれば良いのかは全く理解出来てないようだ つか、龐徳トップクラスでかっこいいじゃん
あぁ、楽進もこんな感じだったらなぁ… 鮑とか6に戻してほしいんだけど
というか初期のコンセプト捨ててるキャラ多すぎだろ 鮑楽しみにしてたんだけどがっかりだ
7の衣装最初から使えないのかな 李典は武器も格好も髪型も想像できないレベルまで落ち着きそうで却って怖いな
特に武器どうすんだあいつ 鮑はキャラ的に型に染まらないって意味でもいろんなコーデ試してていいんじゃないか
そこらへんにいる女の子みたいっていうか庶民派っていうか
武器はヨーヨーから鴛鴦鉞になって武闘派っぽくなったし 鮑可愛いじゃん
そりゃ7のがかっこよかったけど、普通のおしゃれしてる女の子感は今までで一番する
今までのとにかく乳出せ路線だとこのデザインは絶対やらなかったろうからそこは歓迎なんだけど、
向こうの規制に引っかかりづらい足ばっかり出そうとしてるからみんなちょっとアンバランスだな
アズレン見る限り向こうのゲーマーだって露出が嫌いなわけじゃないんだから、やりすぎな露出は控える方向にしても普通にデザインして、
引っかかるところのみ向こう版だけインナー着せたりすればいいんじゃねぇのかな >>653
他のとこはどうなろうと頭はぜったい落ち着いててほしいなw
芽ひじきの大群みたいだ >>653
李典はとりあえずスゲー良い!ってことにはならない予感しかしない
7とほとんど変わらないか改悪かのどっちかになりそう 李典のもじゃ髪ってイラストならいいんだけどCGにするとなんか気持ち悪いよね どうせ過去衣装DLCで配るからそれありきで鮑三娘はどんどん冒険して欲しいわ
まぁいろいろ変化するが関索に振り向いて欲しいって理由ならそりゃ健気な娘やで 関索も鮑も主に北伐要員だからあのコスも仕方がない。過去作のコスはDLCで販売しそうだし、
このコスはありかな。 >>657
そりゃ分かるが、明らかに時代観がズレてるだろ
つか、6のホットパンツブラ推してる奴は普通に馬鹿だろ 鮑は7衣装の選択肢も用意してくれよマジで
6はいいです 鮑三娘と練師の衣装7のが良いって言うのは分かる
6のはいらんけど >>657
向こうはグダグダうるせーからもう女キャラ削除でいいよ
それなら好きに作れるだろ >>661
あのボリュームの髪型に対して顔がスッキリしすぎなんだよ、没デザの髭面だど普通にカッコイイと思う
ちなみに郭嘉も没デザだと髭面のワイルドイケメンだった 李典はなぁ ずっと頭巾のイメージなんだけど
モジャな特徴付けちまったから被らないだろうし
冷静な先見の明を、単に勘がいいにしてしまったのが
どうも、無双の李典が好きになれない。
単なるイケメンじゃなくて面白いキャラだから
李典じゃなかったら好きになってたかもな。 無双は無双、三国志は三国志、そう割り切るしかないぜ
俺は三国志でいちばん李典好きだから無双のを見た時は言葉にならないショックを受けたけどな ホウ徳くっそ正統派でかっこいいなぁ
悪く言えばモブっぽいかもしれんがこういうの1人くらいは使いたいんだよ
ぶっちゃけホウ徳に使っちゃうの勿体無いくらいだわ ファミ通フラゲ
鮑三娘と張春華は顔別人になった
特に鮑の顔はDOAのかすみかあやねそのままで6、7の面影が全くなくてショック
ホウ徳、関索は個人的に歴代で一番かっこいい
韓当さんはほとんど変わってない >>678
ほとんど目立たないってことですね韓当さんw >>660
張角みたいに髪形で遊ばれるんじゃないかねぇww >>664
そして南蛮で死ぬorいつの間にかいなくなるw >>678
鮑三娘は特徴のない顔にされたな、また、
春華はマダム風って書かれてたけど、美魔女系にされたか? >>678
かすみとあやねは別に似とらんがどっちやねんw
アレが同じような顔だってならDOAの女キャラは全員同じ顔になっちゃうだろ >>678
鮑ちゃんはほのか(中の人一緒w)になっちゃったんですねww >>684
画風が変わっちゃって1人だけ浮いてるのか? 浮いてはいない。個人の感想だからそこらへんは人それぞれだと思う 鮑三娘は元々顔に特徴なんか無かったと思うが
今に始まった事じゃないだろ
変わったのは別として
つか、今更だけど貂蝉て毎回顔面が完全別人になってるな DOA5の顔ってもともと無双顔というかコエテク顔じゃん 立ち絵のCGとツイッターアイコンで明らかに顔違うキャラもいるから
ゲーム内でどうなるかはまだ分からんよ
曹丕とかキャラによっては唇の色とか見比べると全然違うから分かりやすい 鮑って6も7も立ち絵のCG悪意あるのかってぐらい酷かったよな 立ち絵だと過去作と別人になったキャラでも、顔アイコンで比べるとあんま変わってなかったりするキャラとかたまにいるよね デザインには不満があるけどかつて無いほど鮑が話題になってて何か嬉しい >>692
無双とはちょっと違う
てか正直DOAはみんなハゲにしたら同じになりそう 普通に6、7の時の鮑の顔は可愛くて好きだから、変わってしまったなら残念だわ フラゲしたけど張春華の変わりようもやばい
美魔女感が増した 関銀屏の見た目が凄くロリ化してる気が...
前作の方が好きだったなぁ 今回お姉さん方のデザインは月英しか当たり無さそうだな
まだ練師とかーちゃんがいるけど 今作の月英さんはホントいい女
武器がでかすぎるけど
ぎんぺーは7のほうがすっきりしてて可愛かったな 普段鞘無しで振り回して、
無双乱舞で急に鞘出てきて居合を披露する感じか?
なんだかなぁ〜 >>713
ps2時代もいいけど6の甄姫のよさが最近わかってきたわ >>692
巧く言えんがDOAてもっとマネキンぽいつかドールぽいつか無双やFFとかより特殊だろ 6甄姫は顔がカエル味🐸強くてな
8甄姫は顔は良くなったと思う 女はメイクで顔面が完全に変形するから違いはメイクの差って事で 甄姫は不評だった4見ちゃってるから
それ以降のデザインはまぁいいかってなるわ DLC発表で公開されてた6甄姫の5コス立ち絵が意外にも素敵すぎて、6がおかしいのは顔よりも服と髪型のせいだったんだなと気付いた。 鮑参上と糞関索のデザインダサすぎwww
鮑参上はもっと可愛くしろよ
糞は前作からダサすぎだけど、さらに気色悪さが増したな
ホモと腐女子も好まないぞ。あのダサ差にはw >>725
うん
わかったからまず漢字間違えどうにかしよう 叩きたいだけの奴はNG
鮑はEXや乱舞はどうなってんのかね >>727
長乱舞とか武器すら違うし新モーションかもな しかし、ヨーヨーじゃない鮑さんなんてつまらんなぁ… >>728お前はジョークも分からない無脳なのか?www EXと覚醒乱舞はヨーヨーである必要もあんまなかったからへーきへーき >>733
えぇ〜、素直に「変換出来ませんでしたぁーっ!」(土下寝w)
と言えないのかよww >>732
あのヨーヨー無双ゲージモリモリ溜まるし強モーションだしで使ってて楽しかったなぁ。 >>712
みたいじゃなくて前作のCG切り貼りしてるんだろ ぎんぺーは前作の衣装が完成されすぎてたから、今回のは違和感すごい 遠回しに糞さむいと言われてるのを「ジョークも分からない」と捉える糞センスに全米が泣いた 銀屏は衣装より髪型が7のが断然良かった
ポニーテールも悪くないけど前回がよすぎた
平服ではおだんごだといいなあ 関索はダセェにはダセェけど、過去が地獄過ぎでこれでも歴代で一番マシだろ 甄姫はああ見えてぶんきっきより背が低いのが可愛いと思う DLCを有効活用出来ない肥らしく衣装のセンスも馬鹿だな
今までは平服がなかったから戦闘服で無理にでもキャラを強調する必要が有ったが、今作は折角平服が有るんだから過度なおしゃれは平服でやれ
デフォルトは数種のコンパチでいいけど2個性的な平服をDLCで売るんだよ
鮑なんてそこが本領だろ
戦闘服は3少しだけ拘りのあるちょこっとだけシャレオツな鎧だろ 今回の大喬公開された時に
あ、これ髪型ちょっと被っちゃうから関銀屏は髪型変わるなって予想はできた
まぁ他のゲームだと今回みたいな髪型の関銀屏よくいるから俺はすんなり受け入れられたけど 三國無双ってやっぱ全体的に身長高いよね
特に女性陣
ロリとか言われてる二喬でさえ160cmだし
兵に埋もれないためって聞いたけど兵って何cmぐらいだろ くにおくんのドッジボールじゃないんだからでかくしないと埋もれるみたいな強迫観念は捨てて欲しい
そろそろ小さい事が個性のキャラが居ても良いだろ
小さいても糞ロリショタみたいな事じゃなく、ちゃんとおっさんや大人の女が低身長ってだけのな キャラである以上低身長でそれなりに若い見た目なだけで
ロリショタ扱いは免れないからそこは諦めろ 8関銀屏の髪型リアルから離れすぎだろ?トゲPocky持ってミニスカとかバランス悪杉
親父と同じ膝まで掛かる程度のビラビラ鱗スカートでも装備して下半身ガッチリしないと
フラフラ頭重くて安定しないよωの連中て脚フェチしか居ねえのか乳で勝負しろや >>753
前回の髪型も十分リアルから離れてると思うけどね 7それなりに見栄え良いコスプレ見たけど8は材料費もかさむしモッサリ風味だしレイヤー泣かせだろ ソフト買ってるかすら怪しいコスプレイヤーのことなんか知らんがな どうでもいいがリアル路線って武器だけでしょ?
それも武器種減らす方便だし >>764
それでも魏三人集の武器見る限りイロモノ武器への執着を捨てきれておらず全てが中途半端だという 完全なギミック武器の満寵・曹休と
一応実在武器の荀攸は一緒にするなし デザイン紹介のデザイン原案の人の名前書いてあるのとないのって何の違い? >>752
無双の曹操は174だからそれほどチビという訳でもない気が
ああ見えて普通ぐらいにみえる郭嘉よりも1cm低いだけだし >>767
多分だけど
名前書いてあるのは社外の絵師で名前書いてないのは社内の絵師な気がする そう考えるとあんなメカメカしい扇刃が祝融に行くことはないな >>578
今日大変な事に気づいた
俺も典韋は初代からコンパチ無しだと思っていたが、
実は4無印か猛将伝で、斧持った山賊兵のモーションが典韋の流用だったって事に
つまり典韋は雑魚とコンパチ >>752
いや、まじで曹操の小ささとかもっと強調してもいいと思う >>764
武器より衣装じゃないか?
オープンワールドで街並みとか風景がリアルになった分キャラが浮かないよーにって話だったし >>771
扇刃には投げるモーションがある
かあちゃんの昔の武器はブーメラン
つまり 多分だけど扇刃って刃が開くだけで高速回転とかはしないだろうからメカメカしさはそんな感じないな 刃の付いた、折りたたまれてる鉄扇てイメージ 今んとこは >>767
Twitterの奴だよね?
名前書いてある奴とかある?なくない? ドリルランスも手首の高速捻り運動から技を繰り出すシステムとか言い張れば無問題だろうに
片手持ち唐繰バルカン砲とかに逝っちまったらリアル路線を方便に大斧なんか持たされるわな
8でマトモに高性能の騎乗攻撃なんて馬超の武器ぐらいしかねえんじゃねえのか… 【キャラデザ・関銀屏】上半身は関羽の着物とテイストを合わせ、やや伝統的なデザインに。
下半身は、ブーツやプリーツスカートで動きやすく健康的な感じにしました。
また、関羽の娘ならではの美しい黒髪を活かすため、繊細な髪飾りをつけています。
<デザイン原案:カラクリシオン>#真・三國無双8 >>776
ブーメランみたいに投げたり、刃を切り離して複数方向に攻撃するギミックを生かした武器って紹介されてる メカメカしいかどうかはわからないけど祝融に扇刃はあると思う
曹休と同勢力の張コウ、荀イクをヒョウにして、元姫をヒョウから外したくないから祝融に扇刃を持たせたとか >>783
美しい黒髪を活かすならストレートポニテにしとけよ、三國一のサラサラヘアーで良かったろ
平服に期待 ブーメランみたいに投げたり、刃を切り離してのくだりで
尚更扇刃の確率が強まってきたな >>786
あると思うものが絶対に来ないのがこれまでの流れだろ
何回裏切られたら覚えるんだよ VPN悪用回線変更 朝 (ワッチョイ 5ffc-NF8o)→夜(ワッチョイ 5f35-NF8o)→ (ワッチョイ 5f7e-NF8o)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>648-649>>665>>677>>683>>686>>688-689>>716>>718>>742>>744>>747>>750>>773-774>>790
また平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ ていうか、なんなのこの曲
https://www.youtube.com/watch?v=UY0r0dfeWis
https://www.youtube.com/watch?v=kMD-zNms-EI
↓
https://www.youtube.com/watch?v=kBePITRQ9Xs
https://www.youtube.com/watch?v=7dF4Sgk48a4&t=51s
https://youtu.be/jQJn7VU0U9U?t=14
https://youtu.be/BnaC0RgEPCw?t=38
あのさー
バットマンダークナイトが出たあとにあちこちの映画、ゲーム、アニメとかで、やたらとダークナイトのテーマ曲みたいな曲調のが氾濫したけどさあ
澤野サウンドもそうだよね
澤野がユニコーンで有名になると、みんなこぞって真似して、あちこちで澤野のフェイクみたいな曲調を見かけるようになったけど
こういうのちょっとどうかと思うんだよな
上松とその弟子たちみたいなのなら流儀として伝導してるものだから、気持ち悪いぐらい上松のコピーでも筋としてわかる話だし、伝統として矜持も感じるんだけどさ
あと佐橋俊彦に師事してた大橋恵とか
そりゃ師から技法を叩き込まれたら当然特徴似るよ
でも流行ってるからってあちこちの作家が一斉にパクってる横並びの所に参入しても、何の面白味もない話というか
なんなの?この大塚正子って人
澤野に師事した経緯があるような人なの? 満寵の武器を郭淮・賈充が荀攸の武器を春華がって感じに
晋のキャラが魏の新キャラの武器持つ流れになってるから鍾会は扇刃だろうな 鍾会の乱舞は扇刃が分裂して飛翔剣っぽくなったりして 祝融は扇が似合いそうにないな
勿論こっちのイメージなんか余裕で裏切ってくるが
残りは祝融、関興、楽進あたりの予想が難しい 祝融って元ネタ的な意味で本来なら一番ヒョウを持つべきキャラなんだけどな
無双的にはブーメランが定着してるけど 似合いそう、ってだけなら祝融は鞭もかなり似合うタイプだと思う 劉備 161年生
関羽 162年生
張飛 163年生
趙雲 165年生
無双としての設定はこれでいくべき
黄巾の乱で張飛17歳があれっていうのは厳しいものがある
老け顔だとしてもせめて20代なら理解できる範疇
というかなんでもかんでも無理に演義に従う必要はない
元々なんか色々おかしいし演義
本来生年不詳なんだから、無双としてそこを上手く汲み取って利用すればいい 服がぼわっとしてるせいか体に比べて鮑の顔がいやに小さく見える >>803
鮑なのか…誰だ!?w
韓当さん、前よりは目立ってるよやったね!
韓当さんの斧長くなったな ろう が ぼう なのか
ろう げ ぼう じゃないのね 鮑と関索の遊牧民感がすごい
春華の下は短パン見えるんだけど…、なんだよスリットならパンツ見せろよ…
レーメーカッコいいよレーメー、ポッキーだけど
韓当さん、字で目立とうとしてるのがひしひしと伝わってくるよ >>809
長さからしても明らかになんかのコンパチだよなw 鮑三娘は最初からこの個性的な格好だったら看板娘になれたかもしれん。このタイミングで突然に脱ギャル(見た目)すると思わなかった >>803
龐徳のこのロング草摺は本来于禁文則さんの領分なんじゃないんですかねえ
完全に無くなるならまだしも、なんで他のキャラに特徴移譲してるんだ
実装してるならアクション的に支障をきたさないんだろうから、だったら于禁のままで良いだろうに
というか、于禁と龐徳は鎧逆なんじゃないのか
于禁の鎧に銀系色入れて龐徳に着せれば4っぽくなるし、龐徳の鎧を黒系にして于禁に着せれば7のイメージに近くなる >>812
斧のモーションあると思う
短戟のモーションも入ってると思うけど >>812
エイ扇辺りが近い長さに見えるが…まさかな でも上の画像では写ってない韓当の戦闘スクショでは片手で持ってる 同じくらいかな
あと14日発売のファミ通から無双8の発売日まで8週連続で情報公開だとさ 女性キャラはやっぱ変えやすいところはあるんだろうな
特に批判が目立つと変えられやすい 韓当さん名前を売りたいならもっと韓の字きれいに書いたほうがいいですよ 春華見る限りだと祝融に鋼鞭剣も可能性あるな
ただ布が取りあげられるだろう法正との奪い合いに
鴛鴦鉞は嬉しい誤算だったがこれで布残ってたら笑う 鮑三娘と関索はイメージかわりすぎだと思う。
あと、春華は前作の方がデザイン良かったような気がする。 そっくりってわけじゃないんだけど、鮑三娘の顔なんか多部未華子っぽい 鮑初登場のとき戦3くのいちっぽかったけど
今回は線4くのいちっぽい 鮑三娘と関索はイメチェン云々よりもまずその武器でその服は戦いにくいだろって思っちゃう 鮑可愛いな
ちょっとまた落ち着いてきた感じかな
良い意味で普通の女の子って感じ 鮑三娘きゃわわ
鮑三娘のスクショの所に憧れの関索を追って戦場を舞う!
ってここはブレねぇなって思ったw >>803
関索とホウ徳のやつのところに
狼牙棒が得意武器じゃないキャラと銀屏の違いの説明が書いてあるな
やっぱり先出しで鮑三娘のページに載ってた呂布が狼牙棒持ってるのはその説明の為か やったことはないけど鮑はアトリエのキャラっぽい衣装だな
鮑のアトリエ BBAは本作の方が良いかな
7のは露骨すぎてな
鮑にも云えるが、全体的に落ち着いた感じ
確かに品があって良いわ 落ち着いたと言えば聞こえはいいけど、地味になったとも言える かあちゃんの露出、というか乳が甄姫と大差ないぐらいに隠してきたらどうしよう 鮑三娘の説明文みると関索主人公でRPGやりたくなる 鮑は小喬がちと小生意気に成長した姿に見える
脱ギャルっていうか森ガールへシフトした、みたいな感じだなあ
春華は前のが衣装煌めきさがあったな、今回は戦いやすそうな服だ >>840
前作までがケバいほどに派手だったからな
地味といえど4の路線ならこんなもんだと割り切ってる 春華はこの衣装いいと思う
熟女キャラなのに前作みたいに露出多くても誰得だし ??徳が王道過ぎて大好物だわ
春華は露出よりも髪型のせいかコレジャナイ感が 春華そんなにイメージ変わったようには見えない
まさに強い母って感じだな、すき
鮑と関策ペアルックかよ、爆発しろ
鮑の顔はむしろギャル感増してない?と思うんだが
なんか一昔前の女子高生って感じ
なんにせよかわいい、刺繍がすごくいい 春華はイメージ変わったというかなんかパッとしない印象
華やかさ減った気がする >>853
それは8のデザイン全体に言えることだからなぁ
67の方が皆んな煌びやかだったよ なんかパッとしないって言うか華がないよな
みんな中華が悪いんや… 今回の春華は良妻感が増してて好きだわ
7のやつは露出多過ぎてちょっと下品だった 上品さは7も良かったと思うが…
乳出てるから下品!っていうならソウデスネーとしか言えなくなるが
鮑はスカーフだけ取って欲しい、それさえなきゃ完璧だ 韓当だけは派手になったな無駄に白使ってイメチェンはさせないのは栗頭にファンでも付いたか
丁奉みたいに弄る気も生まれない程どうでも良い扱いなんだろうか?女キャラが羨ましいわ 8週連続情報公開ってことは
結構な数NPCいるのか? >>838
広大MAPなオープンワールドで素材集めて武器生成&強化するんですねw 鮑三娘、上半身かっちりなのに下半身割りと出ててそこなんか違和感だな。マフラーと謎の円盤は続投か。
ホウ徳と韓当は安定してるな。衣装の袈裟懸け流行ってんのかレベルで多いなw
春華は…髪がなんか地味。あのお団子好きだったけどな 関索は見た目より性格とか変えないとキャラ立ちできんだろ 鮑ちゃんの顔はDOAのほのかみたい
韓当の武器は短戟…?あれで? 韓当はピタTみたいな糞キモい鎧から脱して大分良くなった
張春華は間違いなく今作の方がいいだろ
どーなってんだ? 全体的に武器デカ過ぎやろモンハンかよw
まずは武器を小型化して下さい。
鈴木P「今回変な武器は変えてますがキャラは変えません(笑)」 ほうさんじょは円光ビッチ感と野中ボイスがマッチしててよかったのに・・・ >>866
鮑は上半身の着込み具合から下半身も着込んでたらそれはそれでモッサリになりそうだけどな 鴛鴦鉞は練師が何持ってくるかでコンパチ決まるやろ
鴛鴦鉞持ってきたら固有武器、他の武器持ってたらほぼ圏コンパチ確定 シージンパスは値段わかってなかったか
衣装は別っぽいからdoaみたいにシーズンパスたくさんはないんじゃないかな 俺は猛将伝のDLCパックしか買わないからな、あるならだけど 夏侯淵や黄忠でも弓の特殊モーションないの?
完全な凡庸武器になるのかな >>885
ないんじゃない?
得意武器だからこそのexや特殊技なのに、弓でてきたら得意武器の立場ないし 無双7の鮑を見直してから8の見たら結婚して落ち着いた感じに見えて笑った 熟女好きにとっては、今回の春華は満点だな
こういう美人ママはたまらん いないっぽいから猛将あたりで夏侯姫の得意武器になるんじゃない こぞって足出してるから出してない方が
逆にくるものがある 貂蝉なんて生足全出しだからな
中国の基準なら民族衣装チャイナドレスからして中国は脚フェチだと 来月のカレンダーに新キャラ全員載せだから
これで新キャラはおしまいのようだね
鉄扇はただのモブ専だろう
扇武器はこれ以上あっても持て余すだけだし
モブ固有の武器モーションあった方が面白いし コンパチでクソ萎えしてたけど大半のキャラの立ち絵が公開されてきてなんだかんだ楽しみになってきた 袁術に鉄扇って似合いそうじゃね?
特殊NPCで鉄扇持ちってありえそう 方天画戟て結局戟のグラ違いなのか?それともこれから方天画戟のコンパチキャラが出て来るのか? コンパチ武器没収で萎えたけどAFRICAの古代中国版と思ったら楽しみになってきた。森とかでの散策お使いミッションいっぱいあれば買いだな。戦場はおまけだ。散歩動画もっと貼ってや鈴P。 鮑の顔はDOAてより昭和の美人女優の若い頃の写真みたいな古臭さを感じるw
後の三人は良いじゃない
関索も史上一番マシになって取り敢えずダサいのは武器だけになったし、前回気持ち悪かった張春華もかなり改善されてる
特に龐徳が全キャラ一かっこいい
別に龐徳好きじゃないからこのまま名前だけ楽進にしてくれねーかなw 鮑三娘は7のほうが圧倒的によかったな
あのエロさが全くなくて残念すぎる >>885
EXか乱舞か忘れたけど過去作でトウガイ、孫尚香が爆弾や弓使ってたし無いことは無いんじゃね? 短パンは中国だけにして日本は全部排除にしてくれよぉ… 張遼が今回金色だからホウトク地味になったけどそのおかげでめっちゃかっこいいな涼州っぽいし
これで人気出なかったらもう一生無理なくらい 龐徳はキャラ的に人気上昇は一生狙えないんじゃないか 被るけど龐徳の人気は出ないだろ
見た目は大事だが見た目だけじゃないからな 鮑は一途でいい子なのにビッチとか言われるのが納得いかん 買ってみたけど浅くないかこのゲーム?
やってないけど三国志12みたいな感じがしてSTEAM返品悩んでる >>863
たいして変わらん、どちらにせよ使わねぇからどうでもいいけどさ 関索は6だかのDLC衣装あれ使いまわしてくれたほうが良かった アクションシステム変わったのにヌンチャクはクソザコナメクジなままなんてことは無いだろうなぁコーエーさんよぉ!? >>920
性能とか関係なくヌンチャクて存在自体が糞だろ 春華の新コス、頭部ら辺の装飾が寂しくて地味に見える
もうちょっと華やかさが欲しかった 鮑三娘…めちゃくちゃ変わったな誰かわからなかったぞ コスプレした小喬にしか見えない鮑
春華は面影あるのに 鮑三娘いいね
歴代衣装とシーズンパスでミッションをたくさん配信してほしい 関索に声かけても天然だし顔別人だしで気づいてもらえなさそう 鮑は公式に載るであろう決まり文句も
私のかっこいいとこ見ててよねー!から
私のかっこいいとこ見ててよねー♪に変わってそうだな >>923
その通りなんだがたまたま龐徳と張春華が抜群に良くなってたこのタイミングで言われてもなんか… 言われてみれば次男と似てるな
気付かなかった
龐徳はスーパーマンパンチとスピアーが似合いそうなイケメンになったな 待ち遠しくて7+猛将やりたくなってきたが、発売日までに食傷しそうだ 気が早いが来年の干支が戌だから年越しイラストで諸葛誕が日の目を浴びれたらいいな >>942
そういや晋だけ正月のやつ選ばれてないもんな。軍師枠で一応賈充が選ばれたことあるけど 大人しそうな子に見えるけど、どうせ喋ったら関索〜♡とかマジムカつくんですけど〜って感じだよな
さすがに喋り方まで改変されてないよな? 鮑三娘は7で結構マイルドになったしなぁ
流石になんでもありの三國無双でもやりすぎたキャラ付けだったと反省したのか 不人気確定で出番減らされたか単に慣れただけでマイルドに成ったとか気のせいじゃねえのか
健気で可愛い娘とか肝い感情移入してる奴は極一部で殆どはウゼえ消えろや思ってるかもな >>947
普通にマイルドになったよ
今6やっても思うし
てか出番は初期からそんな多くなかった ムカつくにしても、ギャルキャラじゃなくしたら
個性もへったくれもないよな ファミ通で孫堅が野球のバッターみたいに武器持って構えてるスクショあるけど朴刀とコンパチ確定? 春華は7のロリ趣味っぽいドレス風衣装がキモかったから随分良くなった 冨永愛みたいに肝い能面顔や痴女衣装がマイルドになった気がするから良くなったが
オパーイ自粛したからプラマイ0だわ練乳も焦らされた末に落胆させられそうで公開怖いわ 関索は昔の馬岱みたいな衣装だな
これでもしかあちゃんの武器が飛刀じゃなくなったら乳揺r…いやなんでもない >>937
すまんな
個人的に今回の春華も好きじゃなくて… >>941
それやると発売前に無双自体が飽きるパターンだぞ
我慢して関係無いゲームやるなが正解
俺は尼で値崩れが激しいスーパーロボット大戦V買ってやってる
スパロボ好きならすげぇ面白いぞ値崩れしてるくせに >>956
短戟をずっと見てたら
もしかして韓当は身長120cmぐらいなのかもしれんという気がしてきた 今作って無双乱舞は7の無双乱舞1と空中乱舞しかないのか? 6、7のコスが派手だったから
8のコスがすっげぇ地味に見える
リアル寄りにしのかもしれんけどビジュアルの差別化も大人しくなって失敗だなコレ
6と7のコスは無料配信しろよ >>965
今までもそうだったし6、7あたりの服は元から入ってるだろ 短戟とは言い難いほどデカすぎ
韓当は前よりおでこが広くなった気がしたけど角度の問題か… あーーーーよかった
こんなくっっっそ微妙な服装じゃプレイ意欲削がれるっちゅーの
チョウセンとかその辺の町娘じゃねーかっていうねw とりあえず
劉備・双剣
曹操・将剣
孫堅・九環刀が公式で正式に確定したぞ ホウサンジョウ嫌いだったけど下がピッチピチのスーツのOLみたいでいいね
しゃーね、8では多少プレイしてやってもいい、6と7では全然使用してなかったやつ 今作は武器名違ってもモーション被ってるのがあるからな。固有武器かと思えばこの武器と同モーションでしたが多そう 早く発売してくれよ
んで早くエンパ作ってくれよ
戦国4エンパが糞ゴミ汚物産廃でエンパに飢えてんだよこちとらさ >>942
戌って言うとグッズとかで何かと犬徐庶を作ってるのがコーエーなんだよな >>958
「来そう」なら来ないよ
今回のコンパチは全く合わない組み合わせをわざと選んでる流れだから >>972
マネキンいじりたいだけだろFF15戦友でもやってろ >>965
6なんて5より幾らかマシてだけで山盛りの糞じゃねーかww
どんだけ糞センスしてんだよ! 返信先: @s_sangokumusouさん
何このギャースカKYアワビの外見激変っぷりwでもしゃべり方も態度も前のまんまってのが不要感満載。そして蜀のトリは期待通り法正さん♪
こういうの自分のTwitterだけにしとけよな 気持ちわりい 害悪プレイヤー >>979
不快に感じたならこっちに貼るんじゃねえよ いや、普通の戟はこんな短くないだろ
ただ刃の部分が笑っちゃうくらい巨大だなw >>981
馬鹿にしてるだけですよ
不快とは一言も言ってない
ただ害悪だていいたいだけだ 武器が上中下の3種ってことは王異が持ってるのが中級で尚香が持ってるのが上級とかそういうこと? 無理だった
>>990頼んだ
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■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
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├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
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