信長の野望・大志 part22
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part21
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508383037/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured コーエーテクモゲームスは、プレイステーション4、Nintendo Switch、PC、iOS、Android用ソフト『信長の野望・大志』について、PV第2弾を公開した。
今回のPVでは、井伊直虎や真田幸村などこれまで未公開のものを含めた武将の“志”が見られるほか、本作の新政略である農業、商業、募兵、外交、方策、戦闘について紹介する内容となっている。
また、2017年10月26日にはインターネット番組“『信長の野望・大志』開発者と一緒にしっかりゲームプレイ生放送”をニコニコ生放送にて配信予定。
同番組では、小山プロデューサーと木股ディレクターが内政や外交など基本システムや本作の特徴である“志”システムを紹介するほか、これまで詳細な情報が公開されていなかった大名でのプレイも予定している。 2017.10.24
プロモーションムービー第2弾を公開! 10/26(木)19:20から配信の生放送も要チェック!!
PV第2弾『信長の野望・大志』
ttpshttp://www.youtube.com/watch?v=kAXUnJYmPOI 動画の募兵のとこ見たけど
これ革新みたいに敵と接してないところ穀倉地帯にできそうだな農民の割合を増やしまくれば 遠征出来るなら全城振った方が有利なのは確かなんだぜ
募兵は時間がかかるからいざという時に間に合わないでは仕方ない 今作は他勢力を味方につけて戦争をするのが謀略替わりなのでは >>22
創造にも(ない)です
PKで取ってつけたけどあれは調略じゃ(ない)です 城攻めどうなるんだろうなー
自分としては戦国立志伝に城ごとの形状の違いを出してくれれば理想なんだけど
依然として城攻めの情報を伏せているということは期待しない方が良さげなのか? まあないでしょ
創造で後から追加されたけど特別面白かったわけでもないしどっちゃでもええ 今のところ詳細が未公開となっている大名でのプレイ
って何のこと? PVから
謙信は統率100、武勇100、知略86
柿崎は統率90、武勇97、知略85かな 柿崎さん知略バクあげ?立志伝やってないからわからん 柿崎をミニ謙信にする路線やめろカス
越後の鍾馗さんを昔の柿崎にするのやめろ
大熊の忠誠低くするのやめろ
北条高広すき
本庄繁長の息子もう少し強くして >>1乙
PVで気になったところ
・井伊直虎の志は井の国、真田信繁の志は日本一の兵
・1枚マップにたくさんあるのは資源マークっぽい、安土セミナリヨは南蛮堂か
・農兵のところが長宗我部、一領具足は農兵強化がすごそう
・外交の心証のところ利害良悪ポイントの詳細が表示されてる、心証上限は100ではない
・景虎の騎突が青い、越龍効果で強化されてる?
・信長の鉄砲が青い、魔王効果で強化されてる?
・初出の個性二天、太鼓、臥嘗、戦速、調子
・武将2000人超のところの信繁の左のイケメンは誰?
ざっと見たけどこんな感じ 上杉謙信 統率100 武勇100 智謀86
柿崎景家 統率90 武勇97 智謀85
色部勝長 統率79 武勇74 智謀55
確かに景家つえーわ ttp://uploader.skr.jp/src/up10210.jpg
コレ誰?さっぱり分からん。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) 謙信に意見言ってる眼帯の奴のが気になる
勘助かもしれんけど >>36
志紹介シーンで流れてて他が大名だからこの人物も大名と推測
でこういう容姿にあいそうなイメージを持つ大名って誰だろう 智謀が部隊の守備力になったから戦上手で有名な武将は80台以上ばかりになりそうだな >>34
そのイケメンは堀秀政
既に雑誌とかで確定してる >>39
信長か政宗の幼少時代だと思うな
>>38
確かに気になるね、しぶい 斎藤朝信だろね
信玄に片目なのをからかわれたエピあるから >>42
あれ久太郎なのか
分かってよかったありがとう >>43
今調べたら上杉家で片目の逸話あるの斎藤朝信だな >>43
なら上のおじさんは元就の若いころか輝宗なのかな 上杉は知将が少なかったから武田でやり合えてたのに武田のいいところがないまま四面楚歌やん 斎藤朝信なのか
ずいぶん雰囲気変わったな
かっこいいからいいけど >>48
意外と上杉景勝とか最上義光かもよ
たいへいをのぞむか言うてるわ 知謀=知力ではないとはいえ違和感あるな…
統率、采配、武力じゃダメだったのか…? 知略のステータスが無意味にならないための苦肉の策だから違和感あるのも当然だわな >>45 >>47
マジか!斎藤さん好きだから感激ですね
>>48
ストーリーでの画像だろうと推測すると有名武将の誰かになるかな >>49
武田は良将多いし三国同盟があるじゃないですか
今作は同盟による援軍も良く表現されてそうだし 信玄が軍勢率いて横一列でツッコんでくるムービー見て
真田丸OPを思い出したのは俺だけでいい…(´・ω・`) >>56
私は勝頼の話してるんです
ものすごくマゾプレイになりそう 信長が甲冑着けられてく場面でアイアンマンを思い出した 志システム面白いなぁ
弱いけどアイドル的な弱小大名にも面白い固有のを付けてあげて欲しいわ あぁ、はやく信玄に攻められて涙目のところに毘沙門天が助けに来てくれて歓声をあげるプレイがしたい 次の放送ではDLCの本数だけでも教えて欲しい
いくら準備していいか分からん 大志は日本地図の上でボードゲームやってるみたいだな 毎作買ってるがこれもpk待ちでよいかの?(´・ω・`) 出身の地域だと地理に詳しいから戦闘にプラス補正、逆の場合はマイナス補正があったりすると楽しいんじゃねーかな。副将に道案内として地元武将入れるとプラスとか。地方の使えない武将にも使い道が生まれる 柿崎さんを山県さんポジションにしたいんか
どっちみち真田家がいる以上は武田の方が人材チートだけど 部隊能力って変動する場合があるから武士の数値確定ではなくないか?
実際、数値が判明してる信長か誰かが部隊を率いた時の数値と食い違いがあった気がするんだが 蒼天録みたいに操作は家単位、城単位で良いんだよな
何故、他家の面倒までみるんだよ
一つの城にオールスターズとかいらんわ 戦法が青いのは自動発動か提案発動かだろう
配備系の個性持ってるとバンバン発動するってことじゃね 言行録の氏康の狐退治で氏照の左にいるやつは誰だ
やっぱり氏邦の可能性が高いかな? >>76
農兵と足軽で戦闘力違うし、両者を混ぜると弱くなる志とか足軽が他より強い志とかあるし、選んだ作戦や戦意によっても変わってくる。
武将のステータスが高いからと言って戦場で必ず強いわけではないのだろうね。上杉なんか謙信がいないと弱くなるんだっけ? 応仁の乱の時には強かったけど…な大名は汎用の志で一まとめにしてしまってもいいと思うわ
山名とか畠山とか斯波とか 安心はできない
今月の30日過ぎても告知なかったら安心していいと思うが 次はいよいよ体験版ですね。
あさってニコ動で告知があると。
信じていいですね? もう明後日だっけ?楽しみだわ
言ってもやるのは金曜の夜なんだけどなw 姫武将が大名になると婚姻で同盟結べなくて積む場合があるから、
男紹介出来るシステムに変更してほすぃー 小さい安心材料としては大志は創造や13と比べて発売日に対して初報や発売日発表日が1ヶ月分くらい早かった
11月30日という発売日は元々ゆとりを持たせてある >>89
ありがとう、落ち着いて見てみたらニコ動の話だったわ
体験版が明後日かと喜んでた >>69
肝付家とか一条家かな個人的には
笑っちゃうけどなんかプレイしたくなるような変な志 最上さんクラスなら当然固有の志でしょうな?
直家さんは固有じゃなくてギリワンチームで共有かもしれんけど 義隆や信長や晴信や利家の志に衆道付いてないのおかしくない 顔グラ話題になってるけど、某中国サイトの、信長の野望の顔グラ全部見れるサイト晒さないほうがいい? 一条家→官位が上がりやすいが疑心暗鬼から家臣の忠誠心が下がり続け見放されやすい PVの直虎の場違い感すげーな
大河のせいなんだろうけどさ コーエーが体験版なんて出すわけがない
せいぜいベンチマークくらいだろ 今の大河見た後だと、直虎の能力値をALL40台くらいに編集したくなる というか井伊家が独立大名として登場するシナリオがあるんだな >>99
創造 無印の時は体験版、というかデモプレイみたいなのは出てたよな?
ベンチマークみたいなものか… 井伊家を独立して出すのは大いに結構
ただしそれならそれで同等の国人領主クラスの諸侯もきちんとプレイアブル勢力にしろ
つまり城がまだまだ全然少ない
島津が多いのではない
大友が少なすぎるのだ >>108
それはあるな
尾張も減らすより周りを増やして欲しかった
まあそれするにはマップ狭いし大志じゃもう無理そうだけど なんとかPKで城増やして欲しいけど無理かなー
一国につき、2.3の追加欲しい そろそろ動作確認用のベンチマークくらいは欲しいな
城に関しては、任意の空き領地に築城できるようにしておいてくれればそれでいい
どうせ自由に作れるのはPKの目玉要素とかにするんだろうけど 地元は大友領だが…正直印象に無さ過ぎて地元の国人領主使いたいとは思わないw
事績に関わらずやっぱり大河や有名作品で活躍してる武将を見るとモチベーションが上がる 井伊プレイは最上の義昭出るまで待つプレイより地味だわつまんなそう 直虎って直政出仕のあたりにちょろっと出た程度のイメージしかねーけど、大河やシナリオつくれる程のエピソードの持ち主なのか 大友ってシナリオによっては飛び地の領地持ってるから意外と敷居高いイメージある
よく飛び地で領土維持出来てたなと思う 大友らしさを出すんだったら六州守護だかみたいな志を持たせて小勢力に影響強く持って、味方勢力を強めると面白そう
そうすると周りの小勢力出すことにも意味が出てくるし
デメリットは陰りが見えると離反しまくる感じで 欣求浄土
三河魂 潰走からの復帰が早くなる
忍耐 戦意が下がらない
懐柔策 敵大名に味方が付きにくくなる
人質根性 自勢力より大きい勢力との戦闘で士気が下がる
東照大権現
天下泰平 不戦の期間が続くと民忠が上がる
文治政治 統率より内政が高い武将の成長と忠誠が上がる
評定活性 議論の必要施策Pが少なくなる
禍根 滅ぼした勢力の武将が登用できなくなる
だと面白い >>119
とりあえず「厭離穢土」(おんりえど)まで対って覚えよう >>116
広島県民だけど何が嬉しいんや?
元就? 何を切ったのかわからんけど
東照大権現じゃ家康死んでんじゃんて言ったんだが 城の外観細かいのはいいけどこれは築城どうなるかわからんな
精々出城造れるレベルかもしれん >>127
冗談だからどうでもいいけど切ったのはそれじゃないよw ttp://uploader.skr.jp/src/up10211.jpg
井伊直虎
ttp://uploader.skr.jp/src/up10212.jpg
真田信繁 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) 仮想シナリオじゃね
予想では大志繚乱で固有持ち全部大名化 鍋島直茂は志あるなまちがいない
毛利の三兄弟もある 志の種類って50ぐらいって言ってたっけ?もっとありそうに見える 発売されて何日か後にはチート志がみつかるんだろうな でもって研究が進んでさほどチートでもないことが判明してもなおチート連呼する情弱が現れるんですね >>141
いや、チートどころか、全く効果が出なかったりマイナスになったりするバグもお手のものだからな 秀吉の志はどんなのかな
物量作戦命って感じのやつか 謙信の戦闘能力186なのか
これを超えそうなの居るか? 直虎出すんなら中野の之の字とか六左の衛門とかも出してくれよな >>82
斯波(武衛家)は足利将軍家と同格で
今川や吉良といった御連枝よりも格上だからなにかほしいな >>137
天翔記かな?
昔の大友宗麟のグラフィックって牟田口廉也みたいな顔してたんだな >>107
スイッチ版創造PKの「井伊に咲く花」みたいに
井伊家が独立し、長篠城が井伊谷城に変更されててる配置を踏襲するのかな 秀吉の検知と刀狩りは神政策だ海外に居たらもっと評価されとるわ
だから秀吉の志は鬼つよでいいし文句ない 戦闘系の補正は本陣から効果範囲設定しないと
秀吉(大返しでの逃げ)や謙信(義戦効果)はマップ隅にいたらいいわけでしょw 海外で刀狩は何があろうとも成功しない
日本で成功したのは宗教的な要素があったからだ
「仏のため」とか言えばそれで何とかなったが
海外、特にキリスト教は教義の根っこに「悪意」があるので
神のためとか言っても「ウソつけ」になる
キリスト教は「この世はすべて悪意でできている、善などない」って悲観的な思いがあるからな
人間はもともと犯罪者だみたいなのがあるから、
日本の性悪説の更に2段階上、被害妄想にまで至ったみたいなのが今でも多い まじで志のバグがあって効果が出てないってのが本当にありそうで怖いw >>153
あのシナリオでは何故か井伊谷に城立ってなくて長篠城の城名変更で済ませてた
大志の城分布の傾向は創造とあまり変わってないから、今回もそういう風になる気がちょっとしてる >>137
筑後と豊後を結ぶ城がないのよね
あってもいいと思うけどなあ どうせ延期だろ。
今週発表だろ。毎度毎度悪質な。
消費者庁に連絡して、延期商法撲滅するから。 姉小路さんのあの溢れんばかりの笑顔は今作も踏襲か?
そろそろ新グラ作ったれよ 創造だと氏直より長生きして家督相続してしまう氏照さん 氏照ってマジか?いつの間にイケメン枠に入り込んだんや 笛といえば、尼子政久をそろそろ出してくれよ
超短命の設定でいいから >>164
横に氏康出てくるから笛姫のエピソードある氏照かな 信長を筆頭に横死や戦死、処刑死の武将の寿命設定問題はいつまでも解決しない問題だね
死亡年からわりとすぐ死んだり、逆に長生きしたりシリーズ作品によって結構設定が変わった記憶がある 氏照はわかるけどその前にいる槍持ってるのはやっぱり氏邦なんだろか
こっちもなにげにイケメン、籠手が似てる気もするし
正直氏照はもうちょいゴツい愚直な武人という印象だけど悪くはない
せっかくだから如意成就とかでなんか特殊個性欲しいな
https://i.imgur.com/E0jsPhS.png 調略って凄くゲーム的過ぎるんだよね
それに調略期間より戦した方が早い
月ターンには合わない
三国志みたいに
日ターンに合っているわ 本願寺は全国の門徒立ち上がれとか
号令出来たらいいのにな 調略って忠誠心低い敵に金くれてやって
合戦の際こっちが有利になったら裏切るぐらいでいいわ ほんとそういう封建社会完全無視のサラリーマン的発想の引き抜き調略は絶対やめてほしい マイナーな所に武将が少なすぎるのが
問題なんだよな
殆ど井伊家みたいに人材不足だから
滅んでる様なもの 封建社会も糞も戦国時代は裏切りばっかだろうに
所領安堵出来ない国主なんて裏切って当然の風潮 こっちが向こうより金と土地用意したら引き抜けたらいいよ 今回合議みたいになってるから
切腹コマンドが復活してたら
絶対を諌める設定とかあったら面白いのに 確かに本願寺は志やその特性次第で面白い勢力にできそう
調略は…出るのかしらんけど大志立志伝でまた武家が復活したら
他勢力の武家を調略しておいて宣戦布告時にこっちに付かせるとかできたら良いな イケメングラは数少ない女性プレイヤーを意識してるのか。
参ったね。 大志繚乱が今作の群雄集結だったら恐ろしいな
これちゃんと配布されるのか? 一族の多さを利用して北条氏の女性ファン、北条女子を増やす狙いだな… なんか急にやりたくなってAmazonで予約したわ
どんなんかのー
創造と似てるけど FFがホストやゲイばかりのゲームになって廃れたように
ノブヤボも同じ道を行くのか >>184
TREASURE BOXの説明に以下の但し書きがある
※シナリオ「大志繚乱」は後日配信予定はございません
これで販売や無料配布したら詐欺じゃない? >>192
これシナリオの詳細欲しいな
マジで群雄集結ならわざわざこっち買わなきゃならん 一抹の不安はあるが、タイトル名に期待してTREASURE BOXを予約した
タイトル名のみの並シナリオだったらダメージが大きい
肥の抱き合わせ商法にお付き合いはしたくはないのだけど・・・ 一番最初は1582信長でCPU丸投げの腕組みしながら眺めるのが好き
ED観たいのと架空シナリオ出したいし >>182
何もイケメンが好きなのは女だけじゃないぞ
ホモとかそういう話ではなく男にもイケメンの方が人気出るもんだ
そもそもストラテジーに気にするほどの数の女ユーザーなんていないし 氏政もイケメンになってるんだろ?
これで氏直が今までのヒゲ生やしたグラの使いまわしだったら笑う >>195
その策もらっていい?
今作はいきなりプレイじゃなくて見てみようかな 別にいいよイケメングラでも
システムをしっかりしてくれよ >>192
創造だとそう書かれたのは配信しなかったはず 直虎の豪商援助って商業関連で有利になるんだろうけど、デメリットは何だろうな
徳政令を出さない=民が貧しくなった時に困るってことだから、
必要収穫を下回ると民忠が大きく下がる、の類かな 兄二人が若くなったのに氏邦だけ髭面ってのもアレだしな
でもぜんぜん氏邦って感じがしない
氏規はそもそも若かったから流用でいけるか 遠江が井伊家とかが乱立してくれれば
今川の肥大化が遅くなってくれるから
ありがたい 井伊家がプレイできるなら
九州の野仲家もプレイさせろよーおいこら 実を言うと江戸時代の民家から普通に鉄砲がたくさん見つかってんだよな
つまり泰平の世は人々が暗黙の了解で築き上げていった面が強く家康は初期の段階で大名を締めたに過ぎない
こりゃアメリカさんには真似できませんわ >>211
戦乱の時代の農兵用の武器はまだまだ捨てられないわな PVを見る限りUIが退化してる感があるんだが、誰もそのことについてはふれないんだな
退化っていうかプレステやスマホに合わせた感じだが 間違いなくスマホに合わせてるわ
だから全部中途半端になるんだよ
ハイスぺPC専用のプレミアム版出せよ
1本10万でも買うぞ 今回は事前準備がなんでも大事な感じなのか
戦も内政も >>173
当時の浄土真宗は格差是正を持ち出して熱心な門徒を増やすやり方なので
北陸・近畿・東海みたいに裕福な地域ほど過激な門徒が多かった
逆に関東・東北や西九州・南九州みたいに経済格差が少ない地域は過激な門徒は少ないという
古来より商業が発達した街には無宿人が集まって治安を乱すし、
学問が盛んになれば高等遊民が増えて政権批判が強まる弊害があった
本願寺や諸大名がそういう連中を利用して経済的に裕福な地域に策謀を巡らせることができれば面白そう >>173
本願寺勢力に対して信長も苦戦したし、影響力は強いんだから何かしら強化は欲しい気がするね 本願寺て自分トコで硝石生産しよったんやったっけ?戦場で死の量産してその後は葬式で巻き上げるとか
腐れ坊主ども死の商人やな 正直鈴木は城武将含めて本願寺配下でよくね?
システム上本願寺の強さ再現しにくいし
天翔記は確か鈴木が本願寺配下だったはず >>229
その強さの表現はなんか違う気がする
今回せっかく商圏なんて出来たんだし
そっちでえげつない勢いでネットワークを作れる特殊能力とかで再現して欲しい >>223
決戦に関しては戦う前に決まってる度は低くなってると思う
作戦が外れれば苦戦必至だろう ほぼ確定であろう志
南部晴政 満ちゆく月(三日月が満ち、丸くなれどまだ歩みきれぬ 見渡り限りを全てを我が南部のものとせん)
吉川元春 生涯不敗
松永久秀 乱世の梟雄
宇喜多直家 権謀術数 権謀術数は汎用っぽい気もするな
真田昌幸、幸隆の志って判明してたっけ? TREASURE BOX見向きもしてなかったけど
限定シナリオと聞いて心がざわついてきてしまった >>237
特典に興味が無かったら実質シナリオ1つに5000円ということになるね
どんなシナリオか生放送時にコメント見てくれて答えてくれれば良いけれど >>238
サントラはまああれば少し嬉しいかな。他はいらない
テンション高まってポチっとしてしまいそうな勢いになりかかった
なんにせよ詳細欲しいね。情報もう少し固まるまでは注文我慢しておく トレジャーは箱がでか過ぎて邪魔でしょうが無い。
プレミアを復活して欲しい。 特典シナリオの詳細が最後までわからなかったのは立志伝だったっけか >>235
真田昌幸は表裏比興とかで間違いなくあると思う
もはや知名度的に天正年間の主役の一人と言っても過言じゃないし 発売に合わせて声優陣Misiaいるのになんかコンサートとかしないのかね?N響じゃなくても音大連合ぐらいでいけるだろうに 杉田に敦盛を舞わせるのは面白いな
それはともかく9月のシブサワコウオーケストラの映像化円盤がトレジャーに付くと思ってたけど
間に合わなかったか、PKトレジャー行きかな >>249
それは知ってるが
発売前は最後まで詳細どころか概要も明かされなかったって事
そういう前例があるから大志のも明かされないかもね >>252
まーそうだろね
実際、シナリオ内容もイベント無しで大したことなかったから
BOX買わせるための餌だったんだろう
大志のはオールスター路線なのは判明してるけど
この手のシナリオはそれなりに需要あるから
あれはゲーム本編で仕込んであろう同様のオールスターのバージョン違いと見てる 革新PKでオールスターシナリオ2種類あったけど、Version違いみたいな感じなのかね だれか言ってたけど大志繚乱の方は固有志もった全武将が大名のシナリオで
群雄集結はいつも通りゲームに登場する大名家全部って感じじゃないかね そうなると下手すりゃ昌幸、幸村で別家になるけど大丈夫かね
毛利親子みたいに分家を持ってるならいいけど真田親子で別れるのは違和感凄い 立志伝の家臣団編成は良かった
もっと細く設定出来るようにしたい
ただし、武家独立テメーはダメだ
武将が足らなすぎるんだよ
登場武将1万人位ななら可能だろうww 大志立志伝の新規要素として数え上げるために
無印では敢えて武家システム未実装なんだろう >>256
創造の群雄集結じゃ島津は兄弟で別れてたからな
信繁大名になっても十勇士ほか数名くらいしか家臣いなさそうだけど もしかして配下の志って部隊単独として影響があったりせんのかな。
配下の時は島津義弘だけ撤退時に反撃するとか、政宗だけ騎鉄にできるとか。 >>243
まぁ自分も同じ状態だから気持ち分かるんよ
でも>>255だと自分も思ってるから冷静になって考えるとDL版Steamが一番合ってるかな
だって箱邪魔、特典いらない、音楽は多分単独で聞かないていうか昨今ではサントラはSteam上でないの?
何というか古さというか遅れているというかそんな匂いがKOEIからしてきた
もしくはユーザーが古くさいからかな ディープラーニングとかPS4で動かんだろ
ゲームのAIってのは人工知能じゃなくてただのアルゴリズムだし 行軍についての案なんだけど、攻め込む勢力は守備側の布陣は見えないようにして、自由にルートを決定できるようにする
守備側はそのルート上から自分に有利になるように布陣する郡を決定できるようにする
これでバランス取れるようになる気がするんだけど、どうかな なんで攻め込む側から見えないのかってとこから始まっちゃうかなぁ 体験版も出てないのにバランス取れるとか言われてもな… 井の国とか言う意味わかんねえ志でてるけどさあ、もしかして井伊直虎を独立大名扱いすんの? バカじゃねーの? >>267
確かに、そう言われると片方しか見えないってのはおかしいですね
>>268
バランスという言葉は送信した後に自分でも変だなと思いました
行軍時のすれ違い問題が解決するかなーと思っての発言でした 井伊の国は関ヶ原時の直政とひこにゃんの為にあるから 直虎は恐らく1965年シナリオで滅亡寸前の尼子家プレイで毛利に猛抵抗するのを楽しむシナリオだから… どこかの細川の志が幕府再興だったよな
どの細川かわからんけど >>240
信望の人
商圏1つにつき収入が10%up。max50% 大河の顔芸ちょっと大袈裟だよね
ってのは置いといてスイッチ版が良いけどゼノブレと被るからPS4だ!って奴いる?
PCが一番なんだけど目的意識持って長く続けるならトロフィー欲しいような気もする フェニックス小田の能力値再評価して欲しい
名君主ではなかったかもしれんが強者だったというの間違いないはず
ただ単に運が悪すぎただけだしな
武勇統率政治あたりは70くらいあるだろ一応
領民に慕われてたともあったし
これでオール40はさすがにひどい >>283
正月の連歌会で家臣一同呼んだり(普通は一門のみ)分け隔たりなく接したらしいよ >>281
両方スイッチでやるつもりだけど機種なんかなんでもいいでしょ
全機種持ってるけどPS4は今DVD再生機でスイッチはマリオまでお休みPCは今年ほぼ触ってない >>283
60くらいならまだわからなくもないが70超えはさすがにないでしょ
猫抱いてにっこりしてればいいんじゃね
それよりも狐の子を80超えで出せばいいんじゃないかな 等身大姫フィギュアなんて買ったのばれたらたたき出されてしまう switchとPS4で悩むな
テレビでやるならPS4のが良さそうだが持ち運んだり布団寝転びながらやるならswitchだよなぁ
クロスセーブができればいいんだがなー スイッチで手軽にやりたくもあるがやっぱWindows安定かなー
操作性が段違い 二つ分金払えるならPC版とスマホ・タブレット版はクロスセーブ視野に開発中とか言ってたがね
俺はスマホ版は全くやる気しないけど >>293
これ買ってまでやるならスイッチでいいだろ馬鹿?
こんなの体勢変えれないだろ Switchで創造PKやってたけど解像度が低いからPS4かPCかなー。ベットでゴロゴロしながらやるのも楽しいけど。 PS4のフリープレイで創造通常版が出ていたから少しやったけどPC版に慣れていたら操作がやりにくくてたまらん
武将風雲録など古いやつはHEX戦闘だから操作性が気にならなかったけど
いいかげんマウスに対応すればいいのに
PS2のときは確かマウスに対応していたような気がしていたけどやらなくなったのか? やっぱPVは本当に面白そうに作るよなぁ肥
何度騙されたことか 三国志13無印のPVすごくて俺は毎日スレに張り付いて楽しみだな楽しみだなって書き込んでたわ
結局PKは買ってない 基本PCでスマホも予定に入れてるかな俺は
スマホの利便性は携帯機と比べても別次元 三国志13無印のPVすごくて俺は毎日スレに張り付いて楽しみだな楽しみだなって書き込んでたわ
結局PKは買ってない >>298
あんなの買うより金ドブに捨てた方がマシだぞ 登録武将用の顔グラをもっと増やしてほしい
枠だけあっても顔グラ足りないと作れん 顔グラサイズ同じ何だろ?
創造の顔グラ追加ツールを最初から使えるようにしといてくれよ
もちろん引き継ぎも出来るようにな、肥さんよ あの毛筆っぽいフォントがどこかの商業用でもないなら
PKなってもオリジナル志とかはつくれそうにないな… オリジナル志なんてなんで作れると思うのかわからん
今までそんな事出来た作品あったか? 日本だけだからな全国各地津々浦々までお触れが行き届いていた国は
ヨーロッパは小領主制で治外法権
シナは山賊の国とかあって全く手出し出来ない地区とかあるからな まあ作れたら面白そうではあるけどな
作れるわけがないって思うのが普通 三国志13pkで戦法の名前と効果を変えられたからな 既存の効果の中からメリットを3つ、デメリットを1つ選ぶとかの形式で出来たらいいなあと思うわけだよ 今回の城はとってつけたようなものじゃなくちゃんと馴染むようにしてるらしいけど
城の姿もできるかぎり史実の再現なのかな 日本では活版印刷が衰退した
なぜなら百姓までもが墨を携帯し立て札を読めたからだ >>317
壱岐が必要だね
そこから新山に上陸
再興軍は滅亡大名全てにワンチャン与えてもいい >>196
ずっと青い兜かぶったヒゲ親父だったのに
イケメンお兄さんに変わってしまうのか
インパクトあってよかったのになぁ 馬屋曲輪や三の丸の形までしっかり再現してあるな
これは色々期待できそう でも別に防衛施設として使える分けじゃないんだよな? 攻城戦の画面がまだ一つも出てないからなあ
城攻め自体は力攻めか包囲かのオートになるようだけど、立志伝みたいなのになるくらいならオートでいいと思ってる 立志伝の城攻めがベストとは言わないが
あの圧倒的に守備側有利の発想そのものは踏襲してほしかった
TGSバージョンのうどんレポ見るに包囲落城があっけなさすぎる
創造PK立志伝みたいにparamで制御できるならまた徹底的に籠城側有利に調整するわ 画像の小田原城って対秀吉の小田原征伐の時の規模だよね
70年代とか60年代はもう少し規模が小さかったような気がする ゲームの映像ですって流しといて
発売されたら違うパターンかコーエーは最近そういう狡いことばっかりやってんな
多分プロデューサー辺りにクソみたいなやつばっかりなんだろうな 包囲されたらそのまんま見てるだけじゃなくて
こっそり夜襲したり後ろから撹乱したりするので
本当は見てるだけってのはおかしな話なんだよな
包囲攻城戦とはいえ、攻撃側も守備側もやることはある 今までの配信を見たらここまで綺麗じゃなかったから正直グラフィックは期待していない
創造も充分綺麗だったし60FPS以上あればそれで充分だよ
三國志13は創造エンジンだったくせに汚い上に30FPS制限だったから最悪だった 信長に限らず、いやコエテクやゲームにも限らないんだろうけど何かの公式にツイートしてる人たちの日常読むと寒気がする
自殺か犯罪手前の人間ばかりでこんな人たちの意見参考にしてるの?と思うと考え物だなあと 個人的には「ロケテスト」がすごかった
自分の使うキャラを弱くされたくなくて
ワザと連敗して「こんなん弱くて使えねーよ!」と絶叫
そしてダメ押しにメーカーの広報だかに張り付いて
「自分の持ちキャラがいかに弱いか」と言いまくる
キャラ勝ちするためにはロケテストのときから勝負は始まっていたんだなあ
ハッキリ言うとバーチャ歯痛ーだけどよ 小田原城はなかったけどPV2で城何個か出てたよ
あれは間違いなくゲームのものっぽかったからあんな感じやろ 昨日のPV2のと比べると確かに開発中画面の奴はフォトショでいじったみたいな感じだな
でも地形に沿って城が建てられていること自体は変わりはなさそうだな 問題はそれがゲーム上にどう反映されてるか(多分されてない)ってことだろうなぁ
山際に立ってるから攻めにくいやー川が天然の堀をなしてるやーとかもない switch版買おうかと思ったけど処理が遅いかな。
創造や天道はvita版が壊滅的に遅い。
pc版の方が良い? 郡で多少表現されてんじゃね
今までもされてなかったしされたってゲーム的に面白くもないし 曲輪の配置とか横矢掛りとか堀とかこだわってくれたら面白そうではあるけど
1回の戦闘に非常に時間かかりそう もともと似たような能力値の武将ばっかだったのに
知略=守備力にしたせいで
酷さに拍車がかかってるな… そのために昔と違って惣無事令エンドがあるんだから
せっかち野郎に遠慮して味気ない城攻めにする必要はない 氏照にいったい何があったんや
こんなにイメチェンした武将って、あまり記憶にない・・・ 陶さんとか大内義隆さんとか今川義元さんとか結構大きく変わってるけどな >>350
昔と違って城が降伏開城するし外交で城の譲渡という条件もある >>332
戦国後期の総構え+江戸時代の主要部のミックスだね
北条時代は石垣も天守もないし
小田原攻めの直前まで総構えはない 脳筋の猛将とかは素直に破壊力があり自分は脆い、元就や秀吉みたいなのは素直に攻撃力は低めとかでいいのにな
仕様決めちゃったのは仕方ないけど一流どころは万能にしない方が個性出ると思うが >>345
もう据え置き機には差が出ることはないと思うでメーカー側も下に合わせるやり方するでしょ
PCとなら差が出るとは思うけど とりあえず戦術重視した天下創世は100城でも面倒くさかった。委任にすると負けるし… 13PKみたいにな感じで城の開城なんかの交渉できればいい 創造やり直して感動したんだが城とかめっちゃ精巧に作ってるんだよな
でもゲーム始まったら引きの絵とのにらめっこになってしまうから見れない。ゲームの仕様上仕方ないんだけど
せっかくマップキレイに作ってるんだから良いフォーカス感が欲しい 三国志みたいに、もう割り切って
自分が操作してない部隊は完全お任せでもいいかもしれん
俺は嫌いなんだが
どうしても勝ちたいなら、プレイヤーが自分で出るしかない
宇山「大殿 新宮党 敗退いたしました」
晴久「敗退」
(略)
宇山「は されど大殿 まさか」
経久「ああ いざとなればわしが出て行かざるを得まい 死ぬまで働かされるなはっはっは」(緒方ボイス)
完全お任せだと「大事なときには自分がやらねばならない」っていう意味づけは大きくなる
細かく指示できない、勝てたはずなのに負けた、という不満も大きくなるので嫌いなのだが >>358
味気ないか?
むしろ強攻落城だけってのがおかしかったんでしょ 戦闘めんどくさそうだけどたぶん簡易みたいなのあるよな ただ「お任せ」の必須、前提条件として
・戦況の報告が絶えず行われること (これが時々うるさい)
・地形効果が完璧であること
・AIの思考が攻守双方完璧なこと (学習含め)
少なくともこれらが実現されていなければ「お任せ」はやりにくい
特に最後は本当に必須
もしプレイヤーがやって勝ったら、そのやり方を学んでもわらんと
いつまで経っても任せられないし
プレイヤーがやらなくても最適な方法を掴めないやつはこれも任せることはできない 委任は出来るはず
COM同士の決戦もいちいち観戦しなきゃならんとかは無いだろうから TGSの実機プレイだと敵軍とぶつかったら指揮するか否かの選択もなくいきなり戦闘始まってるね 領土広くなったら一人で管理不可能になるし
いつも通り軍団分けて別軍団に委任できるようになるんじゃないの 信長の野望の「委任」がどうしてもやりたくないのは
同じような状況では何回でも同じように負けるからだ
一回この状況で負けたら、何が悪かったのかを掴まない
何が悪いのかを掴めなければ改善ができない
だから委任したくならない
プレイヤーが全部やりたくなる
すると複数個所に戦場が発生すると見切れなくなる
単純に言うとAIの思考が悪いんじゃ 大名参加型の志もあるから
謙信でやると全プレイほぼ強制よね >>363
士気0による降伏落城がある作品なんて過去にも沢山あるし
外交って要はAIの閾値越えたら取れるだけだからな 委任ができるくらいの学習能力を持てば
それは同時に敵の頭も良くなると言うことだろう
そうなれば手応えも出てくるわけで
一回これやって勝ったからと同じことをすりゃ
それが通じずに今度はコッチが負けると
それが「AI」ちゅうものではないのか 今作は、里見ファン(主に千葉県民)が鼻息を荒くしているだろうなぁ 武将の質と兵数が同等なら自分の負けも普通にあり得るレベルの調整ならそれで十分だわ
創造の会戦は結局立志伝まで自分が圧倒的有利のままだったし 外交での城譲渡いいじゃん
味気ないって人初めて見たわ >>372
閾値越えたら取れるだけとか言い出したらもうゲーム全部それでなりたってるやん そんなに面倒が嫌なら無双から出てこなければいいのに
PKでは攻城戦は天下創世並の戦術ゲームにしてほしい 今回互いに見えてないから釣りも効かない、プロットだから掻き回せない、士気があるから無敵部隊が無い、作戦が成功するかどうかが大きい
良くも悪くも運の比率が高まってるから質と量が互角なら安定勝利は難しいのでは >>380
無双やる馬鹿がやんなみたいな言い方だけど無双やったことないし
こういうゲームこそ簡易戦闘が必要だろうなんかおかしいか? >>380
天下創世は槍で叩くだけで堀が埋まるわどんな塀も崩壊するわで無双より凄いぞ
人間の限界を超越している 対抗馬北条のファンは主に地元だろうけど里見ファンて千葉以外の方が多いんじゃね?
それはともかく里見は大勢力に囲まれての孤立無援っぷりを劣った経済人材で
なんとか食い破る適度な難易度が良かっただけにちょっと心配している 簡易戦闘は計算方法のズレが酷いから無い方が良い
決戦を委任で眺め、早送り出来るようにすればいいだろう
別枠戦闘の弊害には創造や13で懲りた 地元民とかじゃなく判官贔屓が多いだけだろう
創造の時は尼子尼子言われて戦国伝追加されたし 地元小田原近くだけど北条でやることほとんどないな
最初から楽すぎてあんま面白くない >>375
オレ、地元大名の北条ファン
今回は関東制覇も歯応えありそうで楽しみにしてる
創造の北条はあまりにも強すぎた・・・ いつも初回は信長でやるのは決めてるから初回は信長だけど、2回目は北条でやってみようかな。謙信と里見のウザさを楽しめそう。 千葉氏のことも忘れないでください
鎌倉時代から続く名門ですよ 過大過少スレで、武勇、知略が
信長=83、94
秀吉=80、97
って書いてるんだけども、戦闘互角になってるんだな 無印の農業の内政が不評だったらPKで変更されるんだろうな。
どうなることやら。 >>351
骨格から違うだろって感じだった創造の陶に比べたら大した変化じゃない
若返ったらこうだったのかもと思えるぐらいの感じではある
https://i.imgur.com/Zt8rYuo.jpg
↓
https://i.imgur.com/GCkjl8F.png
https://i.imgur.com/0CYPE2b.jpg
それにしても必ず青っぽい甲冑つけてるけど
なんか由来あるのかな 何が何でも作らなきゃいけなかった
写実レタッチ風の天下創世由来の顔グラは
そろそろ全て廃止しないと
アプコンでボケボケだしね モブ武将は天下と革新追加の感じで止まってるからな
創造で追加乱造されたアニメチックモブとの並びの気持ち悪さ 鹿はもうレギュラーだけどそろそろ狼も出して欲しいわ 「北条氏照 兜」で検索したら新グラと同じ前立付けてる兜が出てきた。
この若いのが北条氏照で間違いないようだな。 多少城、町、ユニットはデフォルメしても構わないと思う
折角いい出来なのに
縮尺のおかげで勿体無い事になっている どうせ延期だろ。
今週発表だろ。毎度毎度悪質な。
消費者庁に連絡して、延期商法撲滅するから。 >>49
上杉には知将が少ない?
俺を見れば納得が出来るかもしれない・・・・・・・・・・
姓からいってモノホンの上杉家臣団か武田滅亡からの救出者か解らんが(´・ω・`) 本拠点で内政するとそれが支城に波及するでもいいと思う
それ位AIの内政はいい加減
もっと事細かく設定出来たらいいんだが 大河で毛利隆元が死んだ時の元就「わしの隆元がぁ〜」は有名だけど
地味に尼子経久んとこも「わしの政久がぁ〜」だな有能だったらしいし >>365
AIがなんでもやっちゃったらプレイヤーのやることないじゃん
AIで勝てる状況か判断して任せるかどうか考えるのがゲーム性だろ 美形グラの是非はともかく美形が増えると毎回オンナガーってわめきだす奴いるよな
プレイしない限り目に触れる機会なんかそうないグラ一枚で釣ろうとしてると本気で思ってるんだろうか そらゲームプログラムに内包させれるちっちゃいアルゴだと
最適化にも限界がある
昨今CPU性能の伸びも悪いし
このままだと5年後で今の2倍になってるかどうかも怪しい
https://roboteer-tokyo.com/archives/10683 AIのカスタマイズとかできるようなら
pc2台用意して対戦ならできるだろけど
そのうちどうやっても勝てなくなってつまらなくなるだろうな >>414
女よりもお前の方がよっぽどグラ気にしてるじゃんっていうね 有給取ったけど今日生放送よね 予約するのは決めてるけど一応今日の放送見てからにしよう 陶晴賢のグラ変は仕上げ丁寧だし、逸話や没年的にも個人的に違和感はない
北条氏照の前グラは、肖像画の表情を上手い事落とし込んでて好印象だったので
今作の部分的に現代化された類の新グラは正直残念かな
本庄繁長の新グラは骨格崩壊してて単純に雑だから
可能なら今からでも修正した方が良いと思う
帰ったら見れる今日の放送TSが楽しみだわ >>418
決意と迷いが混在した言葉だね
まぁ慎重にはなるわな、PV詐欺はお手の物だから
だがしかしニコ生でも結構騙されたような気がするから危なそうはとことん突っ込んだほうがいいだろうね 流石に合戦後に帰城出来なかったバグは治してるだろうな(野戦後に帰城タブ押しても反応してくれなかったという) 二時間という十分なような足りないような時間だからな
ただ今回は質問で流れ切るゲストが居ないだろうからどんどん進むでしょ >>425
進行はいつもの参号だろし
落ちついて見れそう >>428
ある可能性は限りなく0に近い
友達から聞いたなら
これからソイツの言うことには気をつけな >>428
PV1の演出に応仁の乱って書かれただけ
仮にシナリオで搭載されてたら既に売りの一つに宣伝してる 応仁の乱やったとして今どのくらいその頃の武将出てるかね
龍造寺家兼とかは元服してるか 最近になってやっと調べ始まったんだけど
グラボとかそんな特別良いのは要らないのかな?創造と特別な差があるようには見えんし
今1万円くらいする新しいの買っとけば最高設定で動きそうかな
グラといえば顔グラも流石に創造の表情似たり寄ったりで眉毛角度9割同じな感じとではなくなってるのな、よかった 大丈夫でしょ
創造なんてグラボなしノーパソでも動いたりするからな
寿命は削るだろうが 一団をまとめ33年
最近髪の毛が離反が続き困っている
育毛と言う褒美を与えてるがいささか繋ぎ止めたぐらいにしかならん
これはもうダメなのか?無念だ >>439
創造からプログラミング変えてなければ高位のグラボでも数時間したら重くなってカーソルバグが出るんじゃないかな
さすがに三國志13PKみたいにプレイに支障が出るレベルにはならないと思うけど
三國志はプレイしてないからわからないけどGTX1000番台でよくなるみたいだね
しかも治せていないとか 応仁の乱は、システム的に見ると特に何がどうってワケじゃない
思惑の絡み(なぜ対立したのか)、つまりは「本」側の話であって読み物として楽しむべきもの
ゲームに落とし込むにはシステム側に何か利点がないといけないのだが
戦国時代とはシステムが違い、応仁の乱のシステムはどっちかっていうと攻城戦に近い
特に京都戦は市街戦なので
なぜ対立したかの過程が重要であることや
兵が好き勝手に暴れるようになってしまい、集団戦の重要性が増したという転換点であるから
個々の思考や攻城戦が何とかならんことには入れることはできないタイプ 応仁の乱は雑誌というか出版業界がやたらプッシュしてるイメージだな >>389
一地方大名と天下の副将軍を一緒にすんなよw 割と最新の10万ぐらいのノーパソならどうだろう
大志でも問題無いだろうか 島原の乱も出ないよなあ
天草四郎は天翔記でみた覚えあるけどw まだシナリオ判明してないし
可能性は非常に低いけどないとは限らない 0ですよ
あとひと月ふた月で発売なのにPV2がこんな感じって絶対延期するよねコーエー システム側の利点として、1450年代後半あたりから始める理由があるとすれば
「名家の運営、あるいは再興の理由付け」程度
山名や畠山、斯波、細川、そういう「昔は大きかった」という家の歴史を語るとき役には立つ
継承というようなシステムがあれば、あるいはまさに今回のような志があればの話だが
そういう意味では大志ってのは昔に遡りやすい(理由が付けられる)仕組みではあると思う
時代が変わると人を増やさないといけないし、その時代に何してたか分からない家(地域)が多いのが難点だな 応仁の乱で重要であった人と人とのやり取りのロジック(朝廷含む)
それは後年まで、もっと言えば現代まで使えるシステムなので
それができれば応仁の乱どころか戦国時代もパワーアップするが
できるかどうかやなあ
ちょっと考えてもなかなか難しい 応仁の乱もだけど、早雲の伊豆討ち入り(明応の政変)復活してして欲しいな
中央政権でのクーデターと下剋上の代表格の台頭なんだから、もっとしっかり描いてもいいはず
永正の錯乱描けば中央政権の崩壊しっかり出来るし 信長の野望だし信長いない年代のシナリオはPKなりDLCでの追加でいいと思うけどな 大志はswitch版を買ってみる
これぐらいなら携帯機で充分だろ >>461
信長の遺児達のその後もあってもいいから天王山と清洲会議(もしくは小牧長久手)もオナシャスm(_ _)m そういや放送今日だ
国替えと武将ステ変更できるか気になる メインヒロインの帰蝶の顔グラがブサイクすぎて萎える
頼むから創造の顔グラに戻してくれ まさかのとんでもアルゴ発動しないよね?
読み込みデータ
創造「志」→大志「志」 >>461
PKなら武将込みでシナリオ追加は期待できるけど
DLCレベルでで大がかりなシナリオ・武将追加はまず無理 >>464
国替えは可能だろうけど
無印での能力ステの変更搭載は三國志V事件もあるから無理だ諦めろ 信玄と元就だけ国替えしたら両者ともかなり弱体化しそう 信玄は馬と金山が無くなって
元就は海と銀山が無くなるから
志特性のメリットが二つずつ使えなくて辛そう 元就はさらに強くなると思うが
人材も変えるなら家臣団一気に強化されて敵が弱くなるだけじゃん コーエーの歴史シミュレーションも手詰まりだな
ワンパターンだよ 実現する可能性はゼロだから
大人しくcivやってなさい ファミ通ちょっとだけ読んだけど
襟川さんがSAO読んでるとか以外だった。
もしかして無双化でも狙ってるのでしょうか? 糞画質のニコ生かよ・・。youtubeでええやん・・ >>472
そういう面では全国等価値じゃなく本拠地の重要性が増す部分もあるのか はやく生放送が観たいんじゃあ^〜
見る奴どれぐらいいる? 戦場マップの川の地形効果を知りたい(戦では重要要素)
なんの意味もない飾りならホントがっかりだ
今日質問してみますわ
皆も頼むぜ YouTubeの方がよかったな
ニコ生で放送する意味合いは乏しい ニコ生独占でやるかわりにファミ通で何ページ使って紹介しますよとかそういう事情でしょ 何回かこのスレで同じこと言ってる気がするけど
登録武将に養父を設定できるようになったら嬉しくない? PS4の天王山のシナリオが一番羨ましい
信長包囲網なんて何も面白くない その辺は好みの問題だしなんともね
逆の方がいいって人もいるだろうし 分かるわ信長包囲網毎回入ってるけど一番つまらないシナリオだわ
信長包囲網の位置に清洲会議か金ヶ崎入れろよ信長包囲網の前後がやりたいねん 登録武将の名前をせめて5文字にして欲しいなあ
ナポレオンとかハンニバルとかも作って放流したいんだが エセンハーンとかホンタイジは漢字に変換できるからいいよ
でもヨーロッパとかアッバース朝のやつとか漢字にしたらどうなるの?
阿分宇無洲理無とかになるの?教えて高仙芝 姉小路包囲網も用意してくれ
武田、上杉、織田が一斉に攻めかかってくるシナリオ ナポレオンは奈翁、奈破崙、那破倫、那破烈翁拿破倫、拿破崙、拿翁だってさ
こんなに色々あるのか 今はもう漢字が無いとかで諦めることもなくなったんだな
昔は荀或とか周喩とかで我慢してたもんだが 黒木為驍フ「驕vはまだ使えない…
悲しいことだがまあそれは本筋ではないからいいが。 >>487
観るよ〜ノシ
ただ帰宅が8時ギリギリ・・・
開演前のBGM鑑賞も参加したいぜ >>510
ここには一人もいないと思う嘘つきが出るかもしらんが
実際に一つも売れないかもしれないし俺は誰も買わないと思う 追い出し酷そうだな。
ストレスになるから後から見るわ。 火縄銃やら孔明人形やらがある程度以上は売れたからこその刀なわけで 『信長の野望・大志』開発者と一緒にしっかりゲームプレイ生放送
2017/10/26(木) 開場:19:20 開演:20:00
lv307526541?ref=qtimetable&zroute=index ニコ生は部屋分けしてあるから場合によっちゃ少人数でも追い出されるぞ タイトルが信長の野望なのに戦国前期に期待してる奴なんなの
室町幕府の落日を描写するのは別にコーエーの仕事じゃないだろ 三国志は演義も素材にしてるから呂布云々は的外れかな
戦国初期はあればあったで嬉しいけど、無くても不満には思わないよ 信長以前もやれと主張する奴がいるのも理解できるが
実際アンケート取ったらその時代は要らんからもっと濃くしろってプレイヤーが圧倒的に多そう タイトルを早雲の野望にして戦国時代全体をカバーしようぜ 前半後半でプレイ大名変えるらしい
後半は最上家だってよ >>522
蒼天録に古いシナリオあったからまたあったらいいなって言ってるだけだろ
さすがに応仁とか言ってるやつはアレだけど 前半後半とやるからには2時間きっちりプレイを見せてくれるのかね
またいつもみたいに何度も見たPVやらタイアップの告知やらで半分くらい持ってかれるのかと思ってたわ 古いシナリオと言えば天下創世の合戦トライアルで源平合戦とかあったな トライアルはやめとけ
創世スレみたいなおかしい奴が住みつく 今回は創造の信長誕生シナリオの武将がスカスカだったから
それを埋めてくれればいいよ Koeiの推してた武将プレーは思いっきり
戦国前期の方が合うけどね チートみたいな動きで史実通りに勢力拡大する信長に対抗するために
数十年前からスタートして守護大名から戦国大名に脱皮して対抗出来る勢力を作るゲームとかやってみたい気もする
信長の野望で再現するのは難しいだろうけど コーエーごときじゃ無理無理カタツムリ
海外ならもう出来てるけどコーエーごときじゃ何十年同じゲーム作り続けても無理だよ無理 PKでは応仁の乱やるつもりかもしれんね
まあPKよりとっとと立志伝バージョンを出してほしい 今日後半は最上でプレイするのか
マスターアップまだかもしれんけどそろそろ奥州の人口はFIXしたのかね
3桁兵力ばっかで構わんぞ、インフレしまくる安っぽい表現になるよりよっぽどマシ >>514
あとは電車が止まらないことを祈るのみ! それ思いっきり革新じゃん
もう個人プレーはこりごりです 体験版
信じてるよ
小山ちん!
もし無かったら
にくしみにかわる。 >>488
川に入った武将がカットインでクシャミする >>403
鹿之介と狼之介の一騎討ち見てみたいよね 今日のプレイ映像楽しみ
買おうか迷ってるけど、なんかPVとか見てるとシステム古臭そうで迷ってたのを今日で判断できるといいな 電車が遅れてて逆にいつもより一本早い電車に乗れた!天佑じゃ! 敵国の内政荒らして長期的有利得る要素を創造から発展させて欲しい
焼き討ちは兵糧補給くらいで強攻で巨城も楽勝バランスの人口兵力インフレで死に要素だった
何人か言ってるし自分も何度目かだが、全体のバランス見て城を固くしてくれ 今日の放送はバランス見れそうだし期待大だ
人口減少入れた小山P信じてるぞ〜 人口は戦争での減少もあるし、生産量が現在の人口に応じて決まる必要収穫に届かないと増えないっぽいから
創造みたいな増える一方にはならないはず
生産量が天井知らずになってるかもしれないけど 体験版なんかあるわけないだろ
ベンチマークで我慢しろ スチームで買って2時間以内に返品が体験版みたいなもん 開墾すると治水の値下がるらしいし内政値の伸びも抑えられてるんじゃないのかね ニコ生だっけ?
バス釣り中で手が離せないからTSで見るか 言行録関係は全然内容明かさないのはネタバレしたくないからかね 勢力圏の描写ホント細かくなったなぁ
郡ごとに変わっていく感じだな
国ごとだった革新と比べると全然違うわ 【速報】謀神、「ぼうしん」ではなく「はかりがみ」だった 内政やること多すぎるなw
内政マニアは嬉しいだろうなコレ 今回は領地戦争だけじゃくて商圏使った経済戦争もあるのか これYouTubeにあげてくれるかな
途中で止まると話が飛んでしまってわからん(笑) タイムシフトしてればすいてる時に見れば止まらないんじゃね ニコニコに払う金はねえ!(Steamでゲーム積みながら) タイムシフトでも止まります
だから YouTubeでやれとコメントしましょうよ いちおうタイムシフト予約はした
このためにプレミアム登録したのに
ストレスたまるばかりだ 創造無印でひたすら手動で全道拡張してた俺からすると腱鞘炎になりそうな内政だな
ニコニコ自体数カ月ぶりにログインして一回も課金したことないうえで
20:15頃に入場したのに1F中央最前列とか出て一度も蹴られてない
こんなん初めて HTML版、Flash版二つ開いてる
前者は音きれないから後者ミュートで問題ない
音ズレするが シームレスで通常画面から決戦画面移行するのすげえな 集結場所にワロタ
比熊山城の軍勢もわざわざ集結しに行くとは
これは改善しないとダメじゃね >>591
HTML版はコメできない
Flash版は止まる
最近のニコニコはさらにひどくなってるよねえ お、HTMLだと止まらんな
知らんかった…
ちょいちょい「コイツ」っていうのがなんとも >>594
毛利のが近いから少数で立ち向かって各個撃破されるの避けたんやろ 合戦は創造から変わり映えしねーな。内政が変わった創造2って感じだな 北条が里見に宣戦布告って出てたが
こっちを見てみたい ・・・撃てい
殿 今何と
撃てい!
撃てと申しておる!我らの邪魔立てをするものは残らず撃ち払え
伊達の軍法に敵味方の別はない(神保涙目) 決戦がもし地形効果ないなら、毎回毎回同じMAPで戦うのと変わらなくなって瞬間飽きそうな気配 中小勢力、局地戦はいいけど、大勢力同士の合戦もこんなふうになるのかな?
まあ大勢力でも局地戦の繰り返しなんだろうけど 地形効果どうなのかな
山の中は鉄砲が良いとか言ってたけどそんなに変わってるようには見えん >>614
できるでしょ
流石に出来ないってことは無いのでは?
城を取引できるのは確定だし >>613
戦場によっては、河川のようなマークで鉄砲↓があったような 新作なんだから戦闘は大幅にいじって冒険してもいいと思うんだがな…どうせPKとアプデでなんとかするだろうし
コーエー的に合戦システムは創造が完成形だと思ってるのか? 川とかほんの少し移動力下がってるみたいだけど
もっとがっつり遅くしてもいいのにな クリアまでの合戦はそんなに数こなさなくてもいい感じなんかな? どういう調整をしているかだが
大勢力vs大勢力の場合は長引くか、一気に終わるかのどちらか
気心の知れたやつばかりが戦場にいるのではないわりに、
「みんな踏みとどまること前提」でぶつかるので
誰かが逃げると一気に瓦解しやすいのが大勢力 方向性はとても良いな
ただ序盤宣戦で拡大楽勝なのは難易度低だけにしてくれ
この時期の毛利尼子でデフォこれだとヤバイ気がする 山なら行軍明らかに遅いとかしてほしかった
そーいや決戦が期待されてて出したらクソだったのもあったよね? うーんなんかソシャゲっぽい感じで微妙っぽそうだったなぁ 東北勢力のテコ入れすげーな
固有の志に新グラ大勢とテンコ盛りだ お前らがフェニックス小田とかいうから本当に不死鳥になったじゃないか! 決戦さわるまでわからないなこれ
とりあえず予約はやめとこ
体験版もし出たらそこでやってみてかな 戦争が起きると民が逃げて時間建つとある程度は戻ってくるけど
一定数は民忠が高い地域に逃げるだって 人口が増えるだけじゃなくて各国に流動するシステムイイね
平和な国は人口流れてくる 人口流動は滅茶苦茶GJ
創造のアプデでやって欲しかったが >>668
武力が92もあった
知略は91で統率は80台後半だったような 家宝を家臣にあげると成長上限が伸びる
家宝を本来の持ち主に上げると大きなメリット 人が多いほど良かったり固有方策あったりすると
処断しづらくなるな そういえば義守が義光のことをちゃんと親子みたいに呼び捨てで呼んでたな パッケージ版買うか
ダウンロード版買うかいつも迷う
ダウンロード版の方に傾いてるけど
どっち買った方が幸せになれますか? いまのところ、目新しい情報は家宝での成長限界upくらい? まあ今回のはちゃんと練っていけば名作になるかもしれん >>676
>>681
佐竹にしても上がってるなぁ
伊達に合わせに行ったのか
>>683
戦国立志伝の他人行儀は酷かった
武将プレイがウリのくせに >>682
室町幕府再興プレイから始めるわ(期待感 戦法に太鼓ってあったけど、士気を上げるみたいな感じなのかな >>699
援軍が機能してないのは問題だけど
援軍受けといて、しない(できなかった)が無くなるのは幅が少なくなったような気がするぜ ちょっと鉄砲隊強すぎかな
これでいくなら入手困難にしないと 集合してからの決戦になる流れはほんとよく出来てる
比熊山の件ももし創造みたいにバラバラ個別に突っ込むゲームだったら
ゾンビわんこそばの繰り返しが全然改善できないままになるし
今回の集合システム大賛成 鉄砲は目に見えて強力、入手困難というメリハリある存在でいい >>708
でも鉱山持ってればけっこう集められそう まあ残ってるか残ってないかはあるのだが
現在の区画の名前とか、町の名前に
鉄砲町とか鍛治町とか付いてるところが全国にチラホラあるが
そういうところでは自前で鉄砲を作っていた 戦争が頻繁に起きる城は逃散民がドンドン増えて焼け野原状態に… 軍団制は無しだけど多方面で戦争は可能
まぁアホAIに好き勝手やられてもね… わんこそば解消できない代わりにいっぺんに集まる形になったのは地味に痛いなぁ
多方面できても各方面から襲ったり襲われたりした時の焦りとか少なそう 全城逐一クリックして回っての内政って感じじゃないし
別に軍団制にこだわる理由は何もないだろ 委任周りは結構充実してるみたいね合戦も細かく(武将ごと?)出来るとか何とか
http://i.imgur.com/NND99Bc.jpg 田村顕頼の能力(予定)
統率66〜70
武勇51〜60
智略81〜85
内政71〜75
外政76〜80 側室3人持てたところで世継ぎ争いとか起きないのに何期待しちゃってるの?
側室なんていらないから海戦にもっと味付けしてほしいわ ガチギレ歴史好きおじさんおって怖いわ
能力とか自分で下げりゃあいいじゃん >>733
政治高いのおかしいよな・・・アンケ馬鹿かよ ばあさんの声なんて用意してるのかね
70〜80代で若い女の声だったらうけるな まだ放送見てないんだけど、側室3人って婚姻同盟を3か所まで結べるようにってこと?
オルドがあるのか?w 三国志のほうも3人側室いるけど、まぁあんま意味ないからな
裏切らない女性武将枠が3人増えたくらいの感覚でしかなかった
まぁでも、ないよりはあった方がいいと思うけどね そういえば戦場の収容上限の話って出たっけ?
毛利と最上どっちの戦いでも集合した全軍参戦してた気がするけど switch版予約しているけど本体が2週間以内に手に入らない場合を考えると震える >>739
例えば風向きとか潮の流れで行きたいとこに行けなかったりしてほしい
海戦得意ならすんなり行けるとかね >>747
嫁の実家が一門になるのなら非常に大きな意味があるけど、どうなんだろう >>750
めんどくさくなりそう
行きたいところに行けないのってウザいだけでは? 32bit未対応なのか
自分は64bitだから問題ないけど >>753
毎回決戦手動でするの?
慣れたらどうせオートなんだから海戦得意な奴に突っ込ませたらいいやん 小笠原が逃亡したことがいい方向に向かってるのかな? 創造pkは問題なく動く5年前のノートpcでもいけるかなあ
まあps4でもいいけど 創造の時にあった「特性」ってどうなるの?そのまま採用? 商圏、評定、決戦は面白そう
農業、行軍、築城はちょっと分からないな
全体的に好印象だけど1つ引っかかったのは勢力拡大が容易なのではないかということ
ゾンビは御免だけどもう少し敵国は押し込んできてくれてもいいんではないか? >>770
超級なら嫌になるほど攻め込んでくるかも 小笠原信者やっと死んだのかやったぜ
うざかったんだよななに言語統制してんだ小笠原信者と思ってたんだよ
おがクソ 流民システムで戦場になりがちな籠城側が不利になりそうのが不安だな
攻め込む側にも同等のデメリットは課して欲しいかな 後継者が幼かったら後見人をつけて欲しい
と言うか直虎を出すなら絶対あるよね ニコ生でちょこっとみたがいいね
あとでタイムシフトで最初からみるわ ちょっとサクサクしすぎでコマンド少ないかな
序盤楽しみたい派なんで 最初はシステムは簡素化するのが光栄の伝統だよ
PKでごちゃごちゃしだすし >>782
そもそも信長、三国志は序盤以外楽しめる要素ないゲームやぞw コマンドの数が少なくなった代わりに
季節ごとの内政の選択肢が増えた感じだね
評定システムもあるから考えることは増えてる印象 >>784
戦国立志伝の攻城戦も面白いもんじゃ無かったし
創造PKの城の門をガードするやつもちょっとな… 既に集結して動き出した軍にはいつでも命令出せるみたいだけどAIはきちんと対応できるのかね
創造を見てる限りではあまり心配はいらなそうだけど、うどんの試遊レポでがら空きの城を攻め落とせてしまったってのがあったからなあ 能力の内政の出番がほとんどなくなったな
出陣時の兵糧の減りに内政が影響したりとかあってもいいかも >>790
城に困ってたから空き城ちゃうよ
今日のでわかったと思うけど決戦で負けた後包囲されたらすぐ落城するから
決戦避けて籠城して3か月粘ったんだよ >>790
城自体がそんなすぐ落ちないし
軍が通過しても領地荒れるわけでもないなら
もともと孤立した城でもなけりゃかわしても追いかけてくるだけじゃない? 大志繚乱悩むわ
既にamazonで特典なし予約してるんだが4kの値段差がなあ今回見送ってPK待つかマジで悩むわ 多勢力に同時に攻めかかれるのは言及してたが、1他勢力に対して別動隊を組んで二手から攻める
ってのはできないのか? 内政に長けていると兵糧消費が減るって全く意味分からんな 基本的に城側(守備側)が陣地作って城側が有利になるっていうんだと思ってたが、
今回侵攻側が先についちゃって侵攻側が陣作ってたな
城を持つということの防備上のメリットないんだなw 人口の面で言えば流動人口の多寡によって自然増加も変動して欲しいが
せいぜい3,40年スパンのプレイじゃ活きないか… 織田つええな
鉄砲はただでさえ強いし
三段撃ちとかどうなってんの? >>795
行軍の目標は勢力でなく郡なんだからできるでしょ 内政パラ、商農どっちにも使ってなさそうだけどどこかで使っててましたか 言われて見れば内政の能力ってあまり役立つ場面なかったような
評定の提案の質は上がるみたいだけど そういや1554年シナリオで尾張に末森城あったな
シナリオで変わるんだなやはり 内政が高いとそもそも評定での施策ポイントの合計値が高くなる
秀吉とか30近く貰えてた 右下の城から吉田郡山城に部隊が移動する間、吉田郡山城の兵が出陣待機中で兵糧浪費するのすげーモヤモヤする件
手動でどうこうできるのかねあれ 評定で出す意見に影響するみたいだけど他の能力が関与してる施策力もあるし印象は薄いね
今日紹介してない範囲ではあと築城とかで使うかもしれないくらいか >>796
内政に長けてるから農民の知識も豊富
大根の葉っぱをふりかけにしたり
行軍中も食える野草を摘みながら進んでいくんだよ 坂東太郎がどれだけいがっぺぇことになってるか楽しみ キャンペーン用シナリオ作ってるなら出して欲しいわ
4万いったら無料で無理なら有料でさ 軍団がないってことは、信長でプレイしてたら姫路城の秀吉がわざわざ評定にかけつけてくれたり、
黒田官兵衛が家臣入りしたら譜代家臣押しのけて方策提案してくれたりするようになるわけか >>813
TGS版と製品版は違うって言ってたから今TGS版の話しても意味無いでしょ >>813
兵数上限的に都合のいい場所だったんじゃないの知らんけど 攻城戦はやっぱりPKか。 それならナゼ城のグラフィックあんなにこだわった。 商業や農業も全部自分でやるか全部委任かってのは
ちょっと大雑把すぎる気はするな
直轄のところは自分でやって残りは任せるってできた方がありがたい 城包囲中に決戦になっても、戦場マップ上に城があるとかそういうの無かったな…
包囲されてる城の部隊と挟撃みたいなの期待してたんだけど残念だな 攻城戦は場面はそこカメラ寄れんのかと思いながらみてたけどどうなんだろう 直轄地と封土の分配を考えたりしたい
部下を大名に取り立てたい 無印はまだまだだと思った。
本当に面白くなるのは来年の冬。
それでも無印買うけどね。 全国マップ上に記された戦場における地形効果は
単に戦闘時にそれが加味された攻撃力・防御力になるっていう程度なのだろうか
このスレでよく言われてるように戦闘画面の地形グラに拠った地形効果は無い感じなのかな
川を越えた移動だと1ターン内に移動できる距離が短縮されてたけどそういうのもっと欲しい 渡れない川とか通れない崖とか有ってもいいのにな
天下相世には崖あったし >>825
TGSだと山がちだと発見しずらいとは言ってたな 大軍が山を縦断するのは違和感あるな
1000以下の部隊は山越え出来るとか少数部隊にメリットあればいいのに >>796
管理能力低い奴が兵糧大量に持っても
必要以上に食っちまったり輸送でダメにしたりで
無駄に消費するのは容易に想像がつくのでいいと思う こっちが考えないといけないポイントが増えたのはいいことかなと 地形効果は大好きなんだが川は非常に難しい
対岸に、柵を立てるのは常道なのに
ゲームでそれをやるとホンマに渡れない
川+柵+弓か鉄砲隊
これやられると全然渡れん
現実もそうだったらしく、どちらも攻めることができずに
睨み合いになることが多かったと言うがゲームではまずいので
川だけは何とかいい手を考えにゃいけん 農業とか種まきからだもんなw
治水だったか灌漑も飽きだか冬にしか出来ないし
かなり長期的な計画立てないと富国と農兵活用は難しくなりそうだ 革新の先頭は、戦術戦略も糞もなく格ゲーって感じだね
あの大砲やら弓うっているのが面白かった
かといって、今後の信長で考えれば今回の大志の戦闘の方が戦国って感じでいいけどね 大志繚乱は、固有大志を持っている武将が50人いるからクリア特典の天下30傑シナリオをもう少し派手にした感じなのかな? 城までの道沿いに鉄砲櫓を建てておけば
謙信も信玄も溶けるからな またコンプリートガイドの上下を出す気なんだろうけど
どうせならもっと読ませる内容のものを頼む
やっつけって分かっちゃうんだよ。 城増えるとコスト的なものは増えるのかコメントで聞いてみりゃ良かったな
増やしたもん勝ちだとダルいもんな 正直なところ津軽はあんまり好きじゃないけどかっこよかったなぁ
不制于天地人とかたまらん 正直軍勢が大振り過ぎるのと戦意の変動も大きいのが予想と違ったかな
プレイ感覚は創造の入り乱れ路線というよりは天下創世のレベルアップのようなものかもしれん
要素要素は良いので期待はできるけど 小回りが効く大軍勢とか全滅するまで無尽蔵に戦う軍勢とかやっぱ変だしね
今回の決戦の疲労・士気まわりは好印象 革新は無印初期型の謙信が神の領域の強さだったのが面白かったぐらい >>845
創造は小規模軍が三々五々来ては各個撃破を繰り返し
遅れてきた後ろの方とぶつかる頃には先に壊滅してた前線の城の負傷兵が
ゾンビのごとく復活してまた出てくるというおかわりゾンビのわんこそばが延々に続き
何年もだらだら戦争しっぱなしとかいうありえない戦国になってた
大志のそれは創造の一番ダメな点を的確に解決してる最高のアイデアに思える 軍勢の集結地点って任意で変えられるのかな?
多方面作戦もできるという事だけど、集結地点を2か所にして同じ城を別々のルートから攻めるようなこともできるのだろうか? おまいら三条のところで笑ったろ?w
一瞬会話が途切れて爆笑したよ。
何いってんのコイツ?ってw 戦争ばっかやってると逃散民・流民が増えて
ひどい時は戦争終わっても帰って来ないとか言ってたな
人口爆発とかピストン戦争は防げそうかな シシララ放送では敵側が2つの集結地点を作ってた
出来るけど決戦的に分散は得策ではないんだろうな 普通、姫で気になると言えばお市とか濃姫とかだろうになw >>802
最初に軍勢が集結してから動かすんだろ? 集結は全城から集めるわけじゃないぞ
兵力が余ってればいくらでも集結地点は作れるだろ >>855
まあ三条の方には悲しい事件があったからな ニコ生、終りの方しか見れなかったけど
今回は、郡単位で築城出来て、その城を落とすと敵領地が奪えるんですね。
天道を思い出しました。国境の領地争奪戦を面白いと感じられるかなあ。 一か所の目標に対してわざわざ侵攻軍を二手に分ける意味があまり無いんだろう
創造でいう挟撃的なことは日本地図上の縮尺ではやらないわけだ
決戦で戦術部分のゲームはちゃんと表現してるし
戦略地図上では小手先の動きやらせるのは大味で不自然だしね
あくまでちゃんとした総力戦を決戦場で堂々とやりその結果が戦意として影響を残す
一つの合戦の重みがちゃんと表現される 一度宣戦したら攻め落とすかしないと終わらないらしいけど、それでどういうデメリットがあるとか言ってたっけ?
実際に戦端が開かれなくても戦争してる国ということで人口流出が起こるのか? 逆に言うと、郡に城さえ建てなければ戦争で支配されることはないって事なのかな
その辺ちょっと不安 郡単位での支配権切り取りの概念はあってもよかったと思んだよなぁ 真面目にそこらへん取り扱おうとしたのって天道ぐらいだよな なんかそれぞれの城に所属する郡があるみたいな話だったけど
新規に築城したときにその縄張りみたいなのはどうなるのかな
創造でも築城すると港の所属城が変わったりしたが 一国の中に複数勢力有ってどっちかが間に築城した場合郡の領有権はどうなるんだろうな
できるかはわからんけど 郡は商圏使った経済戦がメインじゃないかな
軍を使った戦争は城とそれに付随した農地と人口って感じと思う 創造みたいに同盟してる間に城建てまくって郡ごと商圏奪えたりしないといいな 同盟してたら独占できないから奪うとかはないでしょ
築城の画面映してたし見直したら何かわかるかもな ps4のダウンロード版トレジャーボックス買うか通常版のソフト買うか
迷うわ 今回の築城もどうせ高コストだろうし
敵との間にある金山銀山奪うようなシチュエーションでも結局のところ城を直接殴って解決した方が速い安い低損害なんだろな ニコ生 平時の音楽が眠気をさそって途中寝ちまったw
しかしあれだな 日本マップアピールしておいて
画面ひきっぱなしプレイがデフォで
全然いかされてないように感じるな 刀が抜刀できると聞いて、刀付を買うかどうか迷うわw のぶやぼのニコ生で3号さんがMCの時は、三条の方の顔グラのことは何時も聞くから、慣れてる人は、また三条の顔聞くのかよwっていう鉄板ネタなんやで 革新の城攻めが一番面白かったわ
城に特性とかあって掛け声出して闘ってるの 小山って立志伝の時も要素突っ込むだけ突っ込んで調整不足、消化不良って印象
しっかり練れば凄くなりそうなのでPKに期待するかな
せっかく天翔記っぽい攻め方が出来るんだから複数の城を狙えるようにして欲しいわ 一つの勢力を攻めるにあたってこっちの戦力分けて複数の城を狙うのが出来ないって確定なのか? 出来ないんじゃなくて不合理なだけ
決戦に援軍が無いから単純に数で不利になって負けたら戦意が下がる
兵糧と時間の許す限り集中させた方がいいってだけ どこらへんを見れば複数の城を攻められないと取れたんだ?
どこにどれだけ集結させるかは自由なんだから多面作戦自体は普通に可能だぞ
TGSでも出来てただろ 兵糧のキツさ、戦争しっぱなしで下がる民忠なんかはメリットデメリットあって良さげ
兵糧は後半の内政出来てきた時どうなるかだなあ
決戦で負けたら城あっさり落ちるから粘る戦いは出来なそうなんだよな 色々プレイヤーにはデメリットはあってもCPUは天下創成みたいに
チートだったら、チーン そこはインタビューでもFBでも念を押してるだろ
全部フェアだって 毛利家強すぎだろ…
攻撃 守備 計
毛利元就 85 100 185 突撃 足止 策士
吉川元春 94 83 177 突撃 足止 十死 騎突
小早川隆景76 95 171 足止 逆撫 騎突
乃美宗勝 84 72 156 気崩 逆撫 戦? 鉄砲
肥の人
「吉川強いんで大丈夫」
「元春はかなり特別な武将なんで」
(元春オリジナル技「十死」使った時の発言)
肥開発陣に毛利贔屓がいるな… それよりも驚いたのは最上義光の武勇だわ
単騎駆けで戦況決めやがった
謙信かよ 謙信「最上伊達やばいの来た!天道みたいや!蘆名お前だけは許さん」 >>890
毛利家は一豪族が覇者まで上り詰めて中央の政権にも参画したからな
実績から言ったら大したもんだよ 創造でウンザリしてた同盟国がこっちの領土またいで飛び地領土拡張する感じには成りにくそうなのはよかった いまさらだけど能力パラメーター5つあるのがすごくワクワクする 義光は体が大きくて力持ちなのは有名だから武勇が高いことに違和感は全く無いな
大将先駆作戦の短期ブーストで攻撃310守備200だからそりゃ強いわw 武将の個性化を図ろうとしてる点は嬉しいな
固有戦法、固有作戦、固有施策、おまけで親子間の呼び方もきちんとしてる
渋江内膳にまで固有あるみたいだし(後期シナリオが無いと出番無さそうだけど >>896
小野寺で勝つとしたら取り敢えず前線にすぐに兵を進めずに陣を固く守るのがいいのだろうか、陣も1つ2つ捨ててつつ
ブースト切れ次第総攻撃で挟撃をうまく使う感じかな
これでも勝てるか分からんが 今回の放送では毛利の一門がブーストかかっててそれでも秀吉よりは見劣りする施策力だった
右側にいた人たちの施策力見りゃ分かる
死にパラではないぞ >>890
三國志のほうで吉川コージさんに出演してもらってるし多少はね 金+足軽+鉄砲+チート家臣団の信長無双が創造以上に凄そうだけど
CPU同士で上洛目指す武田が織田に勝つ展開ありえるのかな?
志システムでCPU同士がどういう動きするのか気になる そういや延期発表なかったな
完成してたら発売日確定と前は言ってた気がするから
まだ安心出来ないが 防御力は「采配」じゃダメだったんかなあ
知略が防御力はやっぱ違和感あるし
そのためにある程度の名将はみんなそれなりに知略が高くなってみんな同じようなパラメータになってるだろ
そうなると内政と外政で分ける必要がなくて外交関連は知略でいい
統率 武勇 采配 知略 政治
の5パラ
それに魅力か教養足して6パラでもよかった 書き込む読む限りでは評価は良さそうだね
アドベンチャーゲーム的な選択要素も盛り込んで、もしもシナリオに転換とかだったら良いのに。 今さらステの名称に文句言ってもどうにもならんしオレは知略でいいと思うよ
知略高いって頭の回転が速いってことだから、その場に応じた対処を即座に出来るってことだし
名将と言われる人は例外なく采配の上手な人だと思うけど、采配を振るう元は知恵だからね 忠勝の蜻蛉切りの効果って出た?
創造pkだとほぼ無傷で相手溶かすキチガイ戦法だったけど >>904
正直それがいいと思う
戦術上での采配と戦略上での知略という感じで分かればよかったんじゃないかな
もしくは統率が攻撃、守備双方に影響するようにするか やはり外交用の能力をわざわざ独立させたのが疑問だね
重要とはいっても勢力を広げるごとに付き合う勢力が増えていくわけでもなさそうだし
内政、外政特化の武将は領土が広がるにつれて埋没していきそうではある 知略を戦で使うから新しく用意したんでしょ忠勝とかが外政うまいの違和感あるし どうせすぐ慣れるから目くじら立てるほどのもんでもない >>905
コーエーの最近の動き見るにアドベンチャー要素よりRPG要素を先にいれてくる
ようだな、自分も武将成長とか今作のスキルツリーみたいなゲームよりの要素好きだし
もしかしたら利益でないから取り止めたリコエイションゲームも来年再来年あたり
復活するかも 新しいシステムの紹介で面白そうだと評価しがちだがシミュレーションは敵がいてこそだから敵のAIが心配だ もっと勢力でかくなってからの内政や決戦なんかも見たいな 家宝を史実の持ち主が所有すると特殊効果が付くのいいと思いました 地味で堅実な印象強い
落ち着いた評価になるだろうと 家臣の忠誠が成長くらいにしか影響しないのがなんだな
城主の忠誠は戦意や士気にも影響するくらいでもいいのに
そしたら能力高くて忠誠低い武将と能力そこそこだけど長年仕えて忠誠高い武将で
どっち城主にするか悩んだりできるかも >>904
防御力は統率でしょ、意思を統一すること、纏めることでもある
采配は使役すること動かすこと、適材適所に配置したり行動させることだから攻撃力でしょ
で、武勇は討死や捕縛確率減少&少数同士で強い
知略は計略が無いんだから要らない
精々全ての行動に僅かなボーナス掛かるくらいでいい 千葉大医学部生が昨年9月、集団レイプ事件を起こしたが、今度は現役医師主導の強姦事件が発覚した。
泥酔した10代少女を暴行した強姦の疑いで16日までに愛知県警に逮捕されたのは愛知県立城山病院医師 高木宏 だ。
昨年4月30日〜5月1日にかけ、愛知・名古屋市内の高木容疑者が賃貸契約していたヤリ部屋で、10代後半だった少女2人に酒を飲ませ、暴行した疑い。
事件を首謀した高木容疑者は、過去に4回も準強姦容疑での逮捕歴があった。その手口はいずれも自分の部屋で合コンなどの名目で飲み会を開き、参加した女性に酒を飲ませて暴行していた。
昨年7月は泥酔状態の20代女性に性的暴行を加えたとして準強姦容疑で逮捕(処分保留)。その後、9月にも別の20代女性を強姦した疑いで再逮捕されていた。
驚くのは短期間に何度も逮捕されているのに、病院側が何の処分もしていなかったことだ。
ある現役医師は「昔からレイプが発覚して病院をクビになる医師はいるが、数年たつとみな別のところに移って何事もなかったかのように勤務していますよ」と明かす。
高木容疑者は過去の事件では不起訴処分になっているとみられるが、医師免許さえあればお構いなしとはあきれる。どうやらロクに“身体検査”をしない病院が少なくないようだ。
高木容疑者が過去に逮捕された時には、女性を乱暴する動画が収められたケータイも押収されている。千葉大のレイプ事件でも被害女性を撮影し、仲間内でLINEで共有するという鬼畜行為に及んでいた。
こんな性犯罪者を野放しにして患者を診察させていた病院の罪は重い。
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye2931248.htm
高木宏のご尊顔
http://dl1.getuploader.com/g/takagihiroshi/1/5bphn8f.jpg
http://i.imgur.com/epBzGFK.jpg
愛知県立城山病院
電話:052-763-1511 ただ戦争ばっかしてるところには
「名を上げたいやつ」
「剣豪などの腕自慢」
こういうのが寄ってくるはずだ
浪人は今まで、ランダムだったり相性良かったりするところにフラフラ移動していたが
自分の好みに合う風評があれば望んで行くってのが自然
あの大名は政治や研究に傾倒しているという風評があれば、政治に興味のあるやつが寄って来る
やっぱ風評ほしいなあ(5回目)
風評で移動するとなると
「登用するつもりのないモブばっか寄って来る」
「来てほしいのがいつまでも来ない」
などのマイナスも出てくるもんだが
モブも数を集まれば何か優れたことをさせるでもいいのかも知らん
「3人寄れば文殊の知恵」と言うし
スライムも8匹集まればデカくなるし
どブス奥様カードも10枚集めると美人奥様になるし >采配は使役すること動かすこと、適材適所に配置したり行動させることだから攻撃力でしょ
それ、そのまんま防御にも当て嵌まると思うの
統率は士卒の心を得る=士気高い・粘り強いってイメージだなー
効果的に損害を抑えるのは知恵と経験に基づく采配だけど
統率力が無いと小手先でしかなく、短い時間で破られやすいイメージ
もう遅いけど 戦争ばっかしてると国が荒れるのはいい
実際そうだったろう
農民も逃げたりするかもしれないし、領地の人口は減っていく
ただ、それだと何もできなくなる可能性があるので
「数は少ないが精強である」みたいなもんがないといかんのじゃないか
戦争があっても動じない、もしくは、むしろ好んでる、みたいなのが寄って来るってことで
数が少ないからいずれにせよ長期戦には向かないと思うが モブを何とかしたいんじゃ
寿命なし、特に群雄シナリオは毎回浪人になるメンツ決まってるよな
あれを何とかしたい
「頭いいやつ1人では思いつかないが、経験積んだモブ3人で事に当たればひらめく」
みたいなもんが何かできぬのか!!
たけしの戦国風雲児なみに隠し要素多くていいから何かこう、
なんぞないか 武将ならまだしも戦争を好んでやってくる一般兵士なんているわけないから不要 発売が近いせいか
長文ポエマーに反応する奴増えたな モメ事に進んで首突っ込むやつは現代でもいるだろう
それに前進するのが好きな猛将には、度胸のある兵がいないといけないので
「農民はみんな平和主義」ってことはないはずだ 「うらっちァ今度の戦で手柄立てて恩賞もらうだ!」(山梨語)
とか大河ドラマでもよくあるしよ >>937
時期も価格も未定だった気がする
PC版とセーブデータ共有して外出先でもプレイできるのはデカイから、PS4版とどっち買うか悩むわぁ ユーチューブに上がってた動画見たであげてくれた人ありがとな これアカン奴やで。武将数が2190人登場やけど城数が少ないわ。
武将もて余した感があって嫌になるタイプの奴ちゃう? 武将足りないのは困るが多くて嫌になるってのはわからん
いらなけりゃ放置なり処断なりすればいい 後半見れなかったけどニコニコに上がってた 戦闘だけでも買う価値あるな
戦法発動時にカットインなかったが詳細/省略選択できるのかな そこだけ気になる 実際、城少ないん?そんなんリアル戦国体験ちゃうわw
主要な城が落とされたら、周りの城の城主が、城ごと寝返るで良かったんじゃー!
造ったやつ、戦国時代知らんでえっwww.
城4つ位落として「武田家は滅びましたw?」
中坊の遊びにもなれへんwww 側室は楽しみですね
ちゃんと側室になってしまうイベントがあるのだろうか
姫武将を手篭めにしたいですね
側室の人数解除の改造コードなど期待ですね 創造の時もちょっとマイナーな勢力になるとすぐ武将不足になったからなぁ
拠点数を増やしてほしいのは勿論だが武将ももっと増えないときつい >>950
youtube
ttps://www.youtube.com/watch?v=7ajmy6h4iF4 今回も滅ぼしたら大名含め即登用だったね それでいいけど 毛利・最上実機プレイ
http://nic o.ms/sm32167021 そういや自発的に戦場から撤退みたいなことはプレイヤーもCPUもできないみたいだな?秀吉が殿務めてる画像あったからできるのかと思ったけど まあターンもええんじゃが
「このままでいい」ってときもピタピタ止まってテンポがあれなので
ゲージ式でもいいんじゃねえかなとは思うんだが
ゲージ溜まってる時ならターンによらず自由に止められる
一回止めるとゲージ溜まるまで止めることはできない
溜まり具合は何の戦法を行ったかにも依存させられるだろう 志(こころざし)かなんか知らんけど、城数少ないからゲームには反映されへんわw
力押しで簡単に攻略出来る、小坊でも出来る単純なゲームなんでしょ?ww
そうなんでしょ?www そんなんリアル戦国体験ちゃうわ
お前らの求めているリアル戦国時代ゲームは出えへんで〜!
待ってる間に貴方も爺さんよ!!!www
2年で天下とったるわ! 蛆虫みたいに増える兵力で、今回も少ない城を力押しじゃあwww >>961
リアルタイムで小刻みに止めてチマチマ微調整させられる煩雑さの方が
内政のクリックよりよっぽど悪質で滑稽だと思ってたから反対
昨日の放送のコメントやアンケートの傾向からしても
メインの客層はゲーマーではなくて歴史好きのおじさん方だってのを忘れたらだめだ さっきから喚いてる変な人は何でここにいるのだろう?
コエテクに親でも殺されたんだろうか 偏見かもしれないけどササにまともなやついない気がする マイナーな勢力でプレイするのは、大勢力だと簡単に力押しで攻略出来るからなんでしょ!!?
そうなんでしょ!!!??www www
「姉小路家、城一つ落とされて滅びました」www www
そんなんリアル戦国体験ちゃうわwww www
また年末に虚しくなって、しまいやでーwww www
志(こころざし)システム?意味ないわwww www www 昔ブリガンダインGEっていう国取りゲームがあった
それだと滅された国のキャラクターの多くは隣国に移って復讐に燃えるんだけど、一部愛国心ないのだけがそのまま滅ぼした側に仕官する
君主と主要家臣は直接描写はないけど斬首されてたかな
シミュにハマったきっかけがこれだから信長の全登用システムは違和感ある 今回pkがいらない程出来が良過ぎるわ
後は戦場マップと攻城戦の使い回しだけ避けてくれれば完璧
しかし今回も今川の肥大は止められないのかな?
織田家が滅びそうになってるけど
遠江制圧にも時間がかかったし何よりも信秀存在中は
今川と張り合ってたのにな、北条家の様に調節して欲しいんだけど 神保家兵力5万www 城一つ 力押しで勝負じゃあwww 結果として家臣になること自体は特に問題ではないが
家臣になる覚悟があるくらいなら最後の最後まで無駄な抵抗する大名ばかりなのが違和感
せめて完全に落城決着する前に自発的に降伏を申し出るようにするか
包囲攻城中に軍使で降伏勧告できるようにするべき
最後まで頑として抵抗するなら自害するのが自然だし
コレクターに配慮するなら基本的には絶対に降伏しない特殊思考は撤廃して
どんな大名相手でも粘り強く勧告すれば降るようにしておけばいい >>961
ゲージ式でゲージ溜めて戦法ドカーンで敵を蹴散らしたいなら革新でもやってたら?
人には合う合わないがあるし個人的には今回の仕様でもいいと思うけど ゲージ式ならリアルタイムみたいにドンドンドンドンって止めることはできない
一回止めたらゲージが溜まるまで再度止めることはできない
「時間をゲージで止める」の話だから >>971
その内容には当てはまらないが
昨日攻城戦中に交渉の使者来たけど無視してたけど
あれで交渉すれば提案してきてた兵糧の譲渡じゃなくて
城の譲渡も選べるかもしれない
こっちから使者出すこともできるんじゃないかね
まあ勢力最後の城は無理だろうけどね >>968
在野ってつまりニートだろ
次の日からどうやって生きていく気なの
登用してくれるっていうなら恨みでも無い限り登用してもらうほうが理にかなってね >>971
大名は滅ぼされたら基本自刃が自然だと自分もそう思う
敵大名使いたいなら落城寸前まで粘り強く説得してやっとくらいの方が有難みがでる ロッカク家、「城ふた〜つ」 知略も何も無いから志(こころざし)あるけど
何も出来まシェン!!
リアル戦国体験ちゃうわwww www >>974
それね
今回は戦争中でもちゃんと外交のやり取りがあるのは雰囲気としてもとても良い
あの感じで最後の1城になったときも降伏家臣化の交渉ができるようにすればいい
戦後処理の結果としては今の家臣総取りと同じことだとしても説得力がまるで違う
PK立志伝向けに構想くらいはしててくれるといいんだけど まー2回目と3回目があるから何とかなるだろう
ハナからやらないと決めてなければだが
1回目で入れてない部分を埋めていけば
今回は名作になるんじゃないの
天下創世とか天翔記も追いやるほど 人口に応じた量のうんこ投げれるとかないんか
三河武士を糞まみれにしたいんじゃ 最後の1城スタートの大名、いっぱいおるでえwww
そんなんリアル戦国体験ちゃうわwww
ハード良くても、ソフトの開発者が歴史知らんねんなあwww 最後の1城スタートの大名、いっぱいおるでえwww
そんなんリアル戦国体験ちゃうわwww
ハード良くても、ソフトの開発者が歴史知らんねんなあwww 今のところ戦場がつまらないところでしかプレイ動画がない
渓谷や三増峠の戦いの戦いのような高低差があったり、川があったりする戦場はあるのだろうか
戦国立志伝では川などはあるが効果については完全に無視されていたね 中国人が昨日の動画Youtubeに全部アップロードしてた
https://youtu.be/ApRJ6ase0tY やべえ
三条のとこでまた笑っちまったw
面白すぎるわあの男。 今までのシリーズでもだけど最後まで力攻めして抵抗してるのに武将総取りは違和感あるな。
総取りにするなら落城直前であっても外交で開城降服の場合にしてほしい。 太閤立志伝の勧告は条件まで色々設定できてよかったな 過剰に期待してるけど
まあ間違いなく発売日当日か次の日には大半が手のひら返してると思うわ >>995
そもそもこのDとP戦国立志伝のコンビだからなw 創造PKが普通に良作だったんで期待されてもおかしくないな このスレッドは1000を超えました。
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