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真・三國無双8 Part25©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 6faf-MYEf)
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2017/09/02(土) 11:06:08.33ID:XYg3PeI/0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part24
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/

!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-MYEf)
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2017/09/02(土) 11:06:36.58ID:XYg3PeI/0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍) 、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)

【呉】
・新規:程普(双矛)
・継続:陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、凌統、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)

【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、関平

【晋】

【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-MYEf)
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2017/09/02(土) 11:07:16.88ID:XYg3PeI/0
ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き

・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく

・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。

・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。

・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。

・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに

・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。

・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている

・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる

・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。

・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。

・都市部では売買要素を導入する予定。

・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。

・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。

・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-MYEf)
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2017/09/02(土) 11:07:50.70ID:XYg3PeI/0
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html

三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです

三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている 
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します

ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです

中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています

操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える

武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている

アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上

今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである

オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-MYEf)
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2017/09/02(土) 11:09:08.51ID:XYg3PeI/0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
0021名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-fSeo)
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2017/09/02(土) 11:47:07.80ID:ok4iLgCd0
【追加分】
張郃(驃)、周瑜(棍)、孫策(大サツ刀)、馬岱(双鉞)、馬超(槍)、司馬師(細剣)、賈充(射刃槍)
0025名無し曰く、
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2017/09/02(土) 12:15:25.66
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/584http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/587http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/591http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/602-603http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/791
またか
また平日昼間から2ちゃん浸り
どうしようもないなガラプー52歳は
しかも「糞ダセェ」と連呼しておけばなんでも済ませられると思っている
口癖連呼とか否定してる無双キャラそのものという間抜けさ

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/817
これは戦争アクションゲームではなく真・三國無双というファンタジーアクションゲームだからな
お前の話は何一つ正しくない
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/912
そして今後必ず来るコンパチ解消のときが来るまで物事に決着はついていないという
周りをみるとトンファー愛好者が多いという現実はすなわち無双ユーザーの民意を現している
お前に明日はないよガラプー52歳
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/858
これで決着がついたつもりになって勝ち逃げを急ぐお前の心理は、無双ユーザーの民意の前には所詮自身の思惑など通用しないことを自覚してるから
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/862
見たらわかるとおり大勢の無双ユーザーから揺り戻しの声が掛かってる
この奔流の凄まじさは今までのコンパチ解消にまつわる流れを見ても明白
これが無双ユーザーの民意
お前の暴論は間違いなく通らない
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/870
お前が引くかどうかは問題にはならない
0027名無し曰く、
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2017/09/02(土) 12:16:15.83
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/589
そういうのはこんなところじゃなくツイッターやラインなんかのもっとオープンな場所での方が問題になるんじゃないのかな
さあとっとと表で不買運動を促してこいよ
まあでもお前じゃ無双ユーザーの民意をひっくり返すことはできないと思うけど

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/598-599
わざわざステージで発表となると、ついに他勢力追加の袁術ぐらいのインパクトが期待できるな


http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/620
馬超金色増えたなあ
一応差し色に白は振ってあるけど、鎧が白いのが錦馬超なのに
ていうか2のイメージにかなり近い

孫策と賈充が新キャラコンパチということは、これはもう相当な話だ
極度に武器の数が少ないぞ
武器の規模がほとんど真・三國無双1の頃の様相に近い

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/663
氷の矢…
まあ冷静に考えると120%超絶ファンタジーだよな

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/667
有力だろうな

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/679
まあ呂蒙筆頭のはずなんだけど、この流れからすると呂蒙から戟取り上げられてても不思議じゃない

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/707
なにかというと後発の武器が高性能になりやすいからな

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/782
だからステート4種×同スタイル武器種でモーションエディットできるようにすればいいんだって

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/806
川崎市?

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/812
むしろそういう遊び方は推奨していくべき
1人じゃなくて4〜5人ぐらいのお気に入りキャラ
まあ全キャラ万遍なく遊ぶのはデフォなんでそうしたい奴はそうすればいいけど、無理にそれに縛られる必要もない
自分がお気に入りの4〜5人以外はモブ程度にしか思わないような物の見方ももっと開放していかないと
0028名無し曰く、
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2017/09/02(土) 12:16:57.45
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/864
むしろその機会が今回のリニューアルだった
5のときのなんちゃってリニューアルのときなぜ6で元に戻さないといけなかったか
それは無双ユーザーから揺り戻しの声が強烈に掛かったから
大衆から声が出てしまうと企業側のリサーチとしては決して無視するわけにはいかないから
今回も同じような流れになるだろうことは想像に難くない

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/865http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/823http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/873http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/920
むしろお前がネガキャン一番してるじゃないか
金を支払いさえすれば何を暴論してもいいということにはならないんだぞ

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/927
これは相当コーエーテクモが監視して作ってるな
ガッチリ制御して勝手なことやらせてない
つーかPS4のビデオで二、三千円くらいでお手軽に配信してくれないかな
日本で封切りされても映画館にまで見に行く気はしないけど、PS4で落として見られるなら余裕で買う

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/931
だからエディットの足パーツと同じ扱いで良いでしょって
それなら孟獲だろうが小喬だろうが誰の足にも確実にフィットする
7式なら装備して出たら足パーツはずっと飛蹴甲ブーツのまま
8式ならメニュー画面で武器切り替えならその間に靴履き替えで

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/932
つーかIPを切り替えるガラプー52歳が分身しながら、「クレーム言い続けさえすれば変わるだろう」と思って場の印象操作しようとしてるなら逐一それに徹底カウンター当て込んで相殺、いやむしろ倍返ししていくとするか
というわけでファンタジー武器はDLCの並で総じて復帰、且つもっと増やしていかないとね
王平は孔明博士の命令を忠実に聞くロボット武将化で武器は光刃弩
光刃弩とはビームサーベルに変形するビームライフルだよ
これが無双

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/936
曹植だな

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/936
間違ってないよ
パブリックイメージとして必要な事

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/944
鞭箭弓は砕棍を矢として飛ばすのが変なんだよ
重量バランスがおかしい
砕棍がメカニックアローに変形して、矢は普通のを使うのが収まりの良いベスト

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/946
司馬懿は黒羽扇に戻しつつ、晋らしくメカニック羽扇にして、フェザーファンネルから中華キャノンフルバーストやればいい

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/961http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/969
お前がこのスレに居ること自体がおかしい

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/966
買わないならここにいること自体おかしいけどな

http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/980
その言葉から滲み出てるのは、お前が個人的に無双に振り回されるのが嫌だから終わって欲しいという願望、に思えるな
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/02(土) 12:22:12.80ID:qJvmfekO0
馬超は期待通りカッコイイから安心した。
蜀の中でも人気上位なんだからもっと出番増やしてほしいわ
0035名無し曰く、 (ワッチョイ ffc0-e/+4)
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2017/09/02(土) 12:49:51.92ID:tO6WNS2p0
馬超の槍って6で姜維が持ってたやつだけど、となると姜維は槍コンパチではない可能性が出てくるな。
できれば于禁の三尖槍がいいんだけど
0039名無し曰く、 (アメ MM67-jIM2)
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2017/09/02(土) 12:58:35.67ID:RL453Vd1M
>>35
姜維は両刃槍続投か于禁と三尖刀か三尖槍被りだろうな
この流れだと于禁と三尖刀か三尖槍被りが濃厚だが
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/02(土) 12:59:09.10ID:O+zY5h6u0
はあ?シフト移動でN連打してれば雑魚蹴散らすの最強クラスじゃねえの馬超ヤり
ソレに比べて方天戟や青龍偃月刀とか馬上攻撃クソすぎ何とかしろや糞ω
8も馬関係何一つ情報無いしアルスラーン無双の技術も永遠にロストされそうだな
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/02(土) 13:01:51.96ID:qJvmfekO0
別に武将の出番て所属期間関係なくないか?
0044名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/02(土) 13:04:35.31ID:2daYMWZDK
>>41
馬が得意じゃない武器より弱いって
馬超とその武器の名が廃るね

馬上なら最強って特色は残して貰わないとそこらの槍使いと変わらん
0047名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/02(土) 13:14:49.52ID:tjPUIthJ0
むしろ蔡文姫のを弱体化した方がいい
馬超の騎馬攻撃にこだわるのは分かるが今より強くする必要ない
0050名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/02(土) 13:18:13.77ID:tjPUIthJ0
>>42
勢力ストーリーなら関係あるよ
馬超の活躍は蜀に入ったあとでしかみれない
潼関の戦いは魏視点だし
あと人気があるからとか言い出すと女キャラ入ってくるから人気よりも重要キャラ目立たせてほしい
人気キャラはグッズでいいから
0051名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/02(土) 13:19:27.80ID:2daYMWZDK
蔡文姫って6だと回復無双できるから最強の一角
7も武器が馬上で強いとか優遇されてるよな

呂布とかが強いならまだ納得できるが7エンパのレベルとか滅茶苦茶だったもんな
0052名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/02(土) 13:23:15.35ID:ppOEcqfH0
>>44
4の馬上馬超最強やったなw
□:左右には振らず右だけ超速連射振り
△:頭上で槍を回転させて全方位広範囲衝撃波(コレだけで勝つるw)
馬超のみの特権だったのに5からなくなってクソ雑魚になった、ガッカリだよヴァモーキ。
呂布(方天画戟)とか関羽(青龍偃月刀)、張飛(蛇矛)、張遼(鉤鎌刀)も何か他とは違う強モーションにすればいいのに・・・
0053名無し曰く、 (オッペケ Src7-KFoT)
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2017/09/02(土) 13:25:33.03ID:bLPvJT8Ar
そうでもしないと蔡文姫の存在価値がなくなるから苦肉の策だったんだろうな
もし8で鞭とかになったらただの旋律bot
0056名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/02(土) 13:32:12.43ID:2daYMWZDK
>>52
呂布は7までにかなり改善したね
空中無双の広範囲と武器性能で
関羽みたいにEX技からの無双が超強いってバランスが一番カッコイイけど
張飛さんは…
0057名無し曰く、
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2017/09/02(土) 13:37:11.84
>>34>>52
それは3
3の騎乗全周囲衝撃波は食らうと敵が吹っ飛ぶので誰も近づけなかった
4の騎乗全周囲衝撃波は軽く仰け反るだけで吹っ飛ばないから入り込まれるので、かなり弱体化させられてる
>>40
昔は馬超、周泰、龐徳しか片振りできなかったからレアだったけど、最近は片振りデフォだから他とあまり差がないでしょ
直後に出てきた戦国でも片振りデフォで珍しくない光景になっちゃったし、馬超の騎乗攻撃が本当に輝いた瞬間は3だけだった
0059名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/02(土) 13:45:42.61ID:2daYMWZDK
>>57
いや4も馬上の馬超が呂布と並んで最強格だったよ
重い武器は馬上でも振りのスピードがほとんど変わらずに繋がり
ダメージも高いからやっぱ強かったよ
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/02(土) 13:46:41.31ID:U4XFAwQy0
馬超の槍って5趙雲のお下がりで6の趙雲姜維馬超の槍組の中から馬超がずっとその槍使ってるから
馬超用の固有の槍、鉄騎尖あたりか
それが来たらもっと輝くんじゃないの
0061名無し曰く、
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2017/09/02(土) 13:46:45.12
>>52
>□:左右には振らず右だけ超速連射振り

余談だけど、左右振りするキャラでも敵武将1体に狙って6発全弾ヒットとか可能だったよ
敵武将を馬の尻に押し付けるような位置取りにして、シフト移動速い馬を使って、左右の振りに合わせて馬の位置を左右にずらしてやると、当たるんだよ全部
わざと敵に背後取らせるから滅茶苦茶格好悪い変な戦い方だけど、ゲームとしては強かった戦法
確か劉備とか孫堅なんかの剣セミコンパチ組の騎乗攻撃モーションが一番フィットしやすかった
0063名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/02(土) 13:56:45.18ID:lLw8CSgd0
>>44
「馬超の馬上攻撃」が強いなら解るが、今は馬超じゃなくて「馬超が使う槍が強い」だな
極端な話どんな武器でも馬超が持てば馬上攻撃が強化されるとかなら解るが
0066名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/02(土) 14:03:09.14ID:2daYMWZDK
>>63
武器入れ換えできるだとEX技で個性付けないとコンパチと変わらないしな
結局は無双の性能とEX技だけが個性だったし
関羽の武器はEXが使えないと使いにくかったし7関羽みたいのが増えれば良かったけど
ほとんどのEX技は使えないかったな
まあ武の頂さんはネタ枠だけど
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 639b-WT/E)
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2017/09/02(土) 14:04:25.86ID:Yjjyu1NY0
馬超は体術混じりのアクロバティックな槍モーションにしてほしいな
まあいずれコンパチ解消されるとしても7みたいに他が槍卒業して馬超が残り物持たされるって形になるんだろうけど
0077名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/02(土) 16:07:11.52ID:tjPUIthJ0
>>75
無双の妻って夫死んだ後登場しないからどんな感じかあまり分からないよね
孫尚香はちょくちょくあるけど
大喬が6猛将伝で夫死亡後に登場したのがかなり新鮮だった
0078名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-of+s)
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2017/09/02(土) 16:07:40.42ID:pV/Jucr90
どっかで諸葛の驢馬兄さんは孫権のお気に入りで使われたが
軍事音痴で負けや撤退が多いとか昔みたな
0079名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/02(土) 16:07:50.43ID:tjPUIthJ0
>>75は違うw申し訳ない
0080名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/02(土) 16:09:00.46ID:zIAP2gNva
廖化カモン
0085名無し曰く、 (ワッチョイ cf6f-6uoc)
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2017/09/02(土) 17:24:58.21ID:AKSZ/6c+0
>>83
張翼は姜維と対立するけど軍人の規律守って一緒に国のために戦うっていい感じのキャラにできそう
無双向きじゃないけどショウエンいれば姜維も多少救われるんだけどな
0086名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-UjFu)
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2017/09/02(土) 17:29:10.26ID:HYQB+WnRa
このゲーム会社センスないってかアホすぎるだろ
今まで当たり前のようにあった武器を少なくしてコンパチにするってのは
リストラするのと同等の萎える行為なんだよ
それと引き換えにどれほどのバグのない素晴らしいシステムが出来るんだろうねぇ?
0088名無し曰く、 (ワッチョイ a36d-UBPk)
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2017/09/02(土) 17:39:45.52ID:ljQxaZ470
どんだけキャラ増やしても1〜5の黄巾の乱には勝てないだろうな、5人くらいで一つのグループになって
襲い掛かってきた頃のほうが面白かったし一人一人に雑兵の体力ゲージあったから1000人斬りも達成感あってよかった
今の出現数なら1万人KOでやっと真の三国無双でいいよ
0092名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-WFEW)
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2017/09/02(土) 18:07:36.71ID:sRWgvhFq0
>>84
かつての水鏡先生のように管輅もゲームシステムの中で使ってほしいよね
0097名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/02(土) 18:34:38.70ID:cvkP4fD/0
少なくとも7の狭い通路と門と本陣奇襲等のせいで進軍ルート強制よりは
無駄に広くても自由に動ける方がマシだけどな
0098名無し曰く、 (ガラプー KKa7-tYWc)
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2017/09/02(土) 18:44:52.01ID:7is4OQKVK
オープンワールドには期待してたんだがなあ
中国大陸を一枚のマップで表現、
たとえばチョウカクの勢力に加担して、史実ではまけたコウキン党を勝たせて、
天下統一にもっていったり、とか、そういう自由度を期待してたのに
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 639b-WT/E)
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2017/09/02(土) 18:54:09.61ID:Yjjyu1NY0
ここまでコンパチ祭りになるならOWかアクション変更どっちかにすべきだったな
期間長かったからどっちもそこそこ作り込んで来るのかと思ってたわ
0104名無し曰く、 (スフッ Sd1f-3lgn)
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2017/09/02(土) 18:57:11.03ID:syDQWHrdd
オープンワールドは最悪大きさの表現だけでも意味はあるんだけど
アクションは現状今までと大差ない動きだからヤバそう
0105名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-X0kF)
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2017/09/02(土) 19:00:54.59ID:rMCvwJcy0
オープンワールドでやるエンパイアーズは面白くなりそう
普段の無双モードとの相性はうーん
いつまでもそれはエンパでやるからとかいってるとシリーズ終わりそ
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 639b-WT/E)
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2017/09/02(土) 19:10:09.01ID:Yjjyu1NY0
エンパはエディを簡略化するか廃止しないとあんまり作り込めないと思う
エディに凝ったせいでバグゲーになってる
0110名無し曰く、 (スフッ Sd1f-3lgn)
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2017/09/02(土) 19:18:52.91ID:syDQWHrdd
作りとしてはステージ制と大差なさそうだけどなぁ
ムービーで状況説明して立ち話してメイン開始までは同じだろうし
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/02(土) 19:25:56.33ID:O+zY5h6u0
今後の売上本数2万切るであろうエンパを肥溜めが真面目に作るのかが問題だわな
肥畜から出来るだけ絞りたいから3番絞りでエンパ出すのが理想なんだろうけど
猛将伝のサブモードでエンパとEDIT込で本気開発してくれねえかな無論DLC武器込で頼むわ
0113名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/02(土) 19:27:03.53ID:lLw8CSgd0
>>107
小難しい事考えずに暴れさせろって奴も多いからなー
バランス調整とかプレイ時間が異様に長くなる懸念とかあるけど、諸問題を抜きに考えるならSLG三国志と融合してほしい位に思う俺みたいなのもいるが
0114名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/02(土) 19:29:39.32ID:rf5PCCDD0
1枚の大マップになるからSLGに向いてるように見えるけど
実際作るとなると無理っぽい感じ
使い回しで作るのならRPGのほうが早そう
0116名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-6G1Z)
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2017/09/02(土) 19:31:58.44ID:Dm8q68+Na
無双のOWの意義は、透明な壁に邪魔されて越えられない謎の段差や台詞渋滞で開かない城門等がなくなることだろう
これだけナンバリングを重ねてもOWにしなければ(という大義名分がなければ)ωには改善できなかった点
あくまできっかけであってコエテクとしては手段というより売り文句の側面が大きいからOWにすること自体が目的
今までウリにしてたワラワラ推しとは相性は悪いだろうな
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/02(土) 19:34:29.44ID:ppOEcqfH0
>>98
それはエンパだけの特権です。
やっぱ国取り史物は戦略アクションシミュレーションのエンパが一番やで〜
無印は実験用やからしゃーない、8eで本気出してや〜。
0118名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-6G1Z)
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2017/09/02(土) 19:40:17.91ID:Dm8q68+Na
そういえば軽功モーションらしき2段ジャンプの横回転が個人的にクソダサと思うんだが、あまり気になる人いないみたいね
ここでも不満見たことないし
0119名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/02(土) 19:40:18.66ID:rf5PCCDD0
動画だと武将に今までの拠点的な沸き仕様持たせたような感じがしたから
戦場だとそこまでスカスカにはならないんじゃないのかぁ
まぁ、それはそれで賛否別れる作りにはなるんだけど
0120名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/02(土) 19:43:15.51ID:rf5PCCDD0
>>118
あれは見た目のダサさより
アレを使う前提で「どこにでも行ける」って作りにしてることがやばい
実は壁しか登れない縄より遥かに不自然
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/02(土) 19:45:50.21ID:ppOEcqfH0
>>106
伸細剣(※伸びません。)
のび〜る詐欺(笑)

>>113
もう3つに分ければ良いんじゃネーノ?
@無印無双シリーズ(1人で大量の草刈りしたい人向けw)
AEmpiresシリーズ(国取り戦略シミュ+無双アクションしたい人向け)
B三國ストーム(本格軍団合戦したい人向け)←NEW

俺はAにBを組み込んだやつが欲しい。
0122名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/02(土) 19:47:07.13ID:rf5PCCDD0
エンパはむしろオープンワールドになったことで存続の危機だと思うんだけどね
マップ制ですらバグだらけだったわけで
0125名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/02(土) 20:04:33.68ID:cvkP4fD/0
>>124
PS3持ってるなら三国6エンパ一択
無いなら戦国4エンパ
三国7エンパは7追加キャラや追加武器が好きって人以外にはとてもじゃないが勧められない
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-OaOc)
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2017/09/02(土) 20:05:10.48ID:uCc09Ep20
>>124
個人的に三國6エンパは充実してておすすめ
7で増えた武将が好きなら7エンパ←エディット機能が強化されてる
戦国は4エンパかな
0128名無し曰く、 (スプッッ Sd47-Q4y9)
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2017/09/02(土) 20:09:18.96ID:M0beISRYd
なにかと評判悪い7eだけど全キャラをエディット差し替えできるって一点だけで個人的には高評価
武器オプションを自由にできなかったり湧きが悪くてなかなか落ちない拠点はあるのはクソだけどな

つか兵が少なければ少ないほど拠点落ちないってどういうことだよ
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/02(土) 20:11:29.31ID:ppOEcqfH0
>>124
PS2:三國4e(グラとエディットはショボイが、武将配置ターン数イベント制やら身内士官やらイベント盛沢山です。)
PS3:三國6e(名声別秘計が使ってて楽しかった。街もあるしちゃんと軍議してます。)

PS4でエンパ?そんなものはござらん!(笑)
8eを待て。
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-6h2J)
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2017/09/02(土) 20:16:48.46ID:Cb0x0BaY0
6だけエンパ買ってないんだけどそんな圧倒的なんか…
でも今更PS3出してやる気にはならんからPS4でアーカイブス配信してくれないかな
0131名無し曰く、 (ワッチョイ e3af-AjuB)
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2017/09/02(土) 20:21:20.03ID:y8u/qFo50
>>130
PSnow で6エンパあったような気が
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 639b-WT/E)
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2017/09/02(土) 20:22:27.54ID:Yjjyu1NY0
6も初期はとても良作とは言えなかったが本当にいいゲームになった
エンパやったことない人からしたら7エンパはそこそこ遊べるかもしれんな。俺の中では全三國無双の中でダントツ最下位だけど
0136名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-EOg0)
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2017/09/02(土) 20:29:55.94ID:HRhUgKWNa
エンパシリーズアーカイブス配信してくれないよね
PS4にアーカイブスがない以上コーエーに言っても仕方ない面もあるんだけどさ
個人的には3eが好きだった。味方に指示できないのが絶妙に難しいバランスでかなりやりこんだなぁ
0137名無し曰く、
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2017/09/02(土) 20:31:52.04
>>88
>>95
それはなんか違うだろ
特に初期の無双になると、吹っ飛ばすと時間かかって面倒なだけだから〆外して通常でひたすら繋ぐことになる
体力ゲージが長い分だけその作業時間が延びる
前も話したけど、どうせカカシ叩くだけなのに結局時間かかればそれで良いのかよっていう

そして敵の絶対数が圧倒的に少ないから、1000KOするとなると、わざわざ適当な拠点に張り付いて沸き待ちしないといけないというとてつもなくおかしな構図になる
しかも1000人となるとかなりの長時間
あれの何が楽しいんだ
そんなことするんだったら初めからミニゲームの括りで、1000人÷無双武将で必要数引き連れてくるのを全て倒せば1000人達成とかにした方が良いだろ
だから今みたいな、道なりに進めていく中でそれなりに達成できるようになったんだろ
通しでやっててそんな流れも読み取れないのかよ
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/02(土) 20:33:24.28ID:ppOEcqfH0
>>134
6eでも物足りない点はいくつかあるわな。
領内に武将を配置出来なかったり、太守=ただの人間防壁だったり、
同盟組むメリットがあまりなかったり(援軍送って同盟国を勝たせたり、交易したかった)・・・
0139名無し曰く、 (ワッチョイ e3af-AjuB)
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2017/09/02(土) 20:35:58.65ID:y8u/qFo50
惇と髭と呂布使えればそれで満足だからコンパチとかどうでもいいなあ
0140名無し曰く、
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2017/09/02(土) 20:37:17.98
>>121
>B三國ストーム(本格軍団合戦したい人向け)←NEW

これ別に難しく考えなくてもできるけどな
地上の乱舞2を廃止して、軍団乱舞にでも宛てればいい
その場にいる味方兵士と一緒に、一斉スマッシュとか一斉射撃、一斉突進とかやれば、それだけでブレスト軍団アクション的にまとまる
その味方兵士を乱舞の指揮範囲に巻き込める広さは、統率のステータスゲージを用意して、特に軍師系キャラが高いとかすればいい
0141名無し曰く、
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2017/09/02(土) 20:58:28.45
例えばこうだ

軍団乱舞は得意とする兵科ごとに範囲が変わる
黄忠なんかは弓兵を対象に相当広い範囲で軍団乱舞可能
馬超なら騎兵特化
孔明や司馬懿になるとあらゆる兵科が最大限に広い
関羽や呂布なんかはほとんど狭いけど騎兵だけやや広めとかになる
張飛とか許褚なんか単騎特化型は全部狭い

で、方向キー左右とかで兵科選択することで軍団乱舞の対象を変更可能にする
統率が高い軍師系キャラは複数の兵科で同時に乱舞発動できたりする
孔明とかは全兵科を数十メートルの広さで指揮範囲に巻き込んだり

その兵科の中に自分自身というのも加える
これは自身の能力強化のコマンドで、統率ゲージが低いキャラほど効果と持続時間が長くなる
必ずしも周囲に味方が居る状況ばかりとは限らないので、軍団乱舞のコマンドが死に技にならないようにするためのもの
と同時に、統率が低い単騎特化系のキャラはこれを使うことで深く敵陣に食い込んでいける仕組み
つまり統率MAXの孔明なんかはこれの値が極度に低いことになる
これがあると脳筋系の張飛や許褚なんか統率が低いキャラのバランスも取れる

無双でまとめるならこんなとこでしょ
0142名無し曰く、 (スップ Sd1f-owMn)
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2017/09/02(土) 21:03:34.79ID:irSGXuvyd
>>108
エディットが充実してなきゃエンパに用はないかな
0143名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-WFEW)
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2017/09/02(土) 21:12:48.08ID:sRWgvhFq0
7エンパは何故あそこまで戦略性というものを蔑ろにしたのか…
エディットは充実してたから今でもエディットばっか作ってる
0144名無し曰く、 (ガラプー KKa7-tYWc)
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2017/09/02(土) 21:35:23.57ID:7is4OQKVK
一番SLGしてるのが4エンパなんだけどな
太守置いて防衛したり、内政とかもシリーズで一番充実してたし
6エンパは出来はいいし中毒性はあるけど太守が飾りみたいなもんで、内政とかも簡略されちゃったしな
でもエディットは充実してるし、出来はいい
4エンパと6エンパをあわせればいいものができそうなもんだけど
何故かできたのが7エンパという産廃だからなあ
0145名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/02(土) 21:44:49.64ID:lLw8CSgd0
あくまで本編作った資産と言うかデータの再利用がメインだろうからな、本編以上に造りの甘さや不満が出てくるのは仕方ないっちゃー仕方ない
本編と同レベルかそれ以上に労力注ぎ込んで真剣に作ってほしい所だが、本編とエンパで売り上げが逆転するのはまず不可能だし
0146名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/02(土) 21:46:18.87ID:2daYMWZDK
PS4に三国4無印猛将エンパのHDリマスター出れば良いんだけどな
リメイクにすると今のコエテクだと改悪するのであくまでリマスター
まあエディットで6・7エンパ並みにエディット充実してれば良いけど
今のコエテクに高望みはしない
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 339b-xLOj)
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2017/09/02(土) 21:53:38.60ID:6FzCxXKK0
情報が公開される度に不安になるゲームは
初めてだ

最悪ソフトも妙なグッズも要らないから
画集だけの為に買いそう
謎のケツ見せやらアニメイラスト風な絵が
ありませんように
0148名無し曰く、
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2017/09/02(土) 21:53:53.89
>>146
間違いなくお前は、馬呼び飛び乗りが無い時点で怒ってコントローラ投げるw
0149名無し曰く、 (スフッ Sd1f-OPPd)
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2017/09/02(土) 21:56:26.54ID:wwTuauTAd
7エンパは疲労度とかいう管理しづらいクソ要素と
侵攻しか選択しないクソ君主、PC戦闘強制参加のクソシステムがガッチリ組み合ってそびえ立つクソと化してたからな

マジで何を思ってあんな仕様にしたのか製作陣に聞いてみたい
0150名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/02(土) 22:02:34.25ID:tjPUIthJ0
6みたいに侵攻をしない君主もそれはそれで嫌
7はテンポはよかった
0152名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/02(土) 22:07:24.14ID:2daYMWZDK
>>149
いやそれより致命的なのは大秘計使うとただでさえお通夜な戦場がお通夜になって
しかも守備させてた奴や攻めさせてたやつも退却したり
転進ばかり使って進まない味方とか
ウンコ要素ばかりだったな
0154名無し曰く、 (ワッチョイ cfdb-zNBb)
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2017/09/02(土) 22:38:35.98ID:CdEUOUNv0
落とし穴おもしろそうだねw
落石って5のときもそうだったけど、あまり効果ないよね。
ヒット率といいダメージといい微妙だったような。
0155名無し曰く、 (ガラプー KKa7-tYWc)
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2017/09/02(土) 22:46:15.86ID:7is4OQKVK
>>153
落石も落とし穴も6エンパにあるぞ
秘計でセットしといて発動
でも味方の武将が落石すると進撃路ふさいで遠回りさせたり
自軍の補給ラインたちきったりとろくな使い方しないけど
0156名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/02(土) 22:53:38.76ID:tjPUIthJ0
>>155
誰も6の話してなくない?
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 639b-WT/E)
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2017/09/02(土) 23:09:24.68ID:Yjjyu1NY0
6の落石は狙い通りに決まるとほんと楽しかった。味方の諸葛亮に使われて孤立させられたのもいい思い出
7ではさらに自由度増して実装されるのかと思ったらまさかのOP詐欺未実装
0160名無し曰く、 (ワッチョイ cf1f-X0kF)
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2017/09/03(日) 00:35:18.72ID:sQ/TjtmB0
もう少し自由度欲しいなあ
開始いきなり総大将に突っ込んだり←無論相当に厳しい戦いで

最近の無双はとにかく門()とか制限のせいで、イベントなぞりながらの戦い強制されてつまらん
以前は10人いれば10通り、毎回違うルートで戦えたのに、最近は誰が何回やってもほとんど同じルートで戦うだけだから飽きるの早いんだよ
何回もやりたくなるステージが無い

言ってしまえば画面が3Dなだけでやってるのは横スクロールアクションと大して変わらんのだよなー
0162名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-WFEW)
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2017/09/03(日) 01:15:13.19ID:S3dKcpXW0
>>160
8ではそういうことも可能になるらしいけどね
今のところ「7より自由度は上がるだろう」ってとこしかポジれる要素がない
0165名無し曰く、 (ワッチョイ cf1f-X0kF)
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2017/09/03(日) 01:33:53.55ID:sQ/TjtmB0
他の武将で稼いだ勲功を分け与えるシステムはあるのかね

正直全員階級MAXにしたいけどここまで増えると1度触れば十分な奴も多いぞ
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 4397-6h2J)
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2017/09/03(日) 02:11:59.41ID:OrLjzwgm0
>>149
>>152
7eはやればやるほど
「なぜ?どうして?」と、制作陣に疑問を投げかけたくなる仕様が
所々細々とあったなぁ…

8は、そういうのがなければいいんだが
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-u2+A)
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2017/09/03(日) 02:37:21.51ID:+66jT7Jb0
>>167
そうやって画像やら動画を貼ってくるのも変わらんな…
他人のふりするならせめて文体ぐらいは変えてこいwお前は特徴ありすぎ

なんにせよエアプなのに叩き続けるとかみっともないからやめとけよ?w
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 6fea-3QX8)
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2017/09/03(日) 05:14:51.55ID:Xcm5kgLQ0
将星モ一ドを入て欲しい
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 05:46:02.03ID:omj9PCdi0
ある程度OWまわって時間経過させるんだから街発展させて収入上げて能力上げる的なSLG要素が
有っても不思議じゃ無さそうだけど将星みたいな別モードではなく本編直結させて欲しいが
中古対策や糞ゲー延命の為に中途半端なゴミモードをブッ混むのがωなんだよな…
0173名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-HtvW)
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2017/09/03(日) 06:16:31.53ID:ki40HAWFa
戦国4の流浪演舞だっけ?
あれと同じようなのを8に入れてほしいな。

流浪だし、オープンワールドに持ってこいだと思う。
何よりキャラの意外な素顔が見れるのが面白かったな、
キャラ萌ゲーにはなってしまうけれども…
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 06:28:45.13ID:omj9PCdi0
武器リストラしてアクション要素軽んじて新キャラばかり増やしてんだから既にキャラ萌ゲーだな
SSの三人井戸端会議みたいなの開き直って多用してる様じゃ戦国遊んでなく耐性無い身には辛い
0176名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-HtvW)
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2017/09/03(日) 06:30:11.94ID:ki40HAWFa
あと無双がマンネリしているという方がいるから、新しい要素かぁと考えてみたらこんなのが思い浮かんだよw

戦闘ばかりで疲れた人用に
癒し要素としてキャラの自宅に帰れる機能があり
家の中をリフォーム出来たり、釣りしたり狩りしたりして、自宅で自炊。
一応将星モードにあった街みたいなのもあって鍛冶屋や飯屋、装飾屋(衣装のアンロックやDLC衣装が買える)他は家具屋とかあって、君主が土地を制圧するごとに品揃えが増えていくとかあったら楽しいと思う
ど〇ぶつの森みたいな内容にはなってしまうが
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 07:49:50.65ID:omj9PCdi0
大体は無窓買う奴なんてそんなもん求めてるよ阿呆みたいなキャラゲー特化路線が証明してる
逆に連打で草刈出来れば満足なんて脳筋ライトは早々に脚洗ってるよ執着する程良ゲーでもなし
余計な物等イランいう連中も何時迄も三國無双が硬派で高尚だなんて思ってもいないだろうけど
0181名無し曰く、
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2017/09/03(日) 07:55:53.52
>>164
半分ぐらいは小野坂のせい…

>>176
マンネリっていうなら、やっぱOPエディットを応用したカットシーンエディットを用いたシナリオエディットが欲しい

・導入部のテキストエディット
・ステージのキャラ配置やイベントスイッチ構成エディット
・カットシーンエディット
・カットシーンや、戦闘中の吹き出しの声なしの代わりにテキストエディット
・シーンごとの各種BGMエディット

これで無双モードをユーザーが作る

「俺の○○はこんなキャラじゃない!」→じゃあお前の思うその武将像を見せてみろよっていう

他人が投稿したステージは、それだけで新しい新鮮なステージをプレイできるし
テストプレイで本人がクリアできてから投稿可能にすれば、チャレンジとしてもここまで難しい構成をクリアできるかっていうやり込み系出題もできる
0182名無し曰く、 (スプッッ Sd47-Q4y9)
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2017/09/03(日) 08:13:48.75ID:cUmPbv4Ed
>>176
それを80人回すの?
そもそも今回はそういう要素ぶちこんで来てるし危惧してるヤツはそのあたりを危惧してるんだよ

マンネリ打破ならなんでもいいってことじゃないんじゃね?
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 43c7-BdEc)
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2017/09/03(日) 08:14:01.36ID:xMgN3rC+0
寧ろ無双の趙雲は残念どころか普通にかっこいいし
だからこそ人気も上位なわけで
棒読み云々はさすがに否定できないが・・・
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 08:24:13.32ID:omj9PCdi0
>>164
それでも人気投票は上位キープ出来るんだから容姿やアクションの強さだけで票入れてるのが
どんだけ居るんだかと心配になってくるわ声優が糞すぎるから印象最悪なんだけど
ムービーでも長々噛みそうな台詞与えず「趙子龍オシテ参る!」だけ言わせてイキらせとけや
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 09:17:16.45ID:3YO0c6ZO0
>>172
街発展・・・イイネ!
領地に施設建造設置したり、配置した武将の統治度(政治値?)や天候(豊作・イナゴ等)によって収入上下したり、
災害(三國4eにあった疫病・地震・洪水・積雪)で兵数や国防御度減ったり侵攻不可になったりするエンパ欲しい。
三國4eや戦国2eみたいなのはもう出ないのかね?シミュとアクション程よく融合してたのがエンパの良さなのに・・・
0193名無し曰く、 (スフッ Sd1f-e+qS)
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2017/09/03(日) 09:44:47.18ID:eIxPJWiTd
将星モードいらんから4にあった立志モード復活してほしい
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 63ea-F0P7)
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2017/09/03(日) 09:48:58.28ID:2QmcXeb80
今回アクションには全く期待出来そうにないな
毎回新しいことに挑戦してはだだ滑っていつもの路線に戻すということを繰り返していたこのシリーズにおいて、アクション一新は見える地雷。まぁやってみないとわからんし、三国スタッフにアクションは期待してないからいいけど
0196名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc7-e+qS)
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2017/09/03(日) 09:58:55.75ID:KtsC7/aCp
孫策出てたんか
なんか武器周倉と似てないか?
コンパチか?
0198名無し曰く、 (ワッチョイ cfa2-6h2J)
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2017/09/03(日) 10:03:51.07ID:ljApT2ke0
1辺が1キロメートルくらいある

これはリアルスケールだよね
武将のスピードが秒速10cmぐらいだとしたら
マップの端から端まで3時間ぐらいは掛かるな
0201名無し曰く、 (ワッチョイ a323-X0kF)
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2017/09/03(日) 10:19:20.58ID:PfhgOqXi0
変わった武器は変更される感じなのかなと思ったけど、
晋は軒並み変更かね。

武器よりギンペーの怪力アピールとか不自然なのは抑えないかな。
0208名無し曰く、 (スプッッ Sd47-Q4y9)
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2017/09/03(日) 10:42:22.04ID:cUmPbv4Ed
いい加減コンパチと武器かぶりの違い理解しろよ
基本動きが同じものをコンパチっつうんだよ
格ゲーの大半のキャラは素手だがコンパチっていわねーだろ
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/03(日) 10:43:22.27ID:T33YaRF/0
周倉の武器だからスピード感とパワフル感兼ね備えてるだろうから孫策もこれでいいんじゃね?ってなったんだろうな
そしてスピード感だけを着目されて楽進も同じ武器渡されてそう
0210名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 10:47:46.85ID:0NqqKmtD0
武器固定なら基礎モーション違う可能性はあったけど
他のキャラの装備できる時点で同じ武器ならほぼ同じモーションにキャラ固有がちょっとでしょ
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 10:50:22.80ID:omj9PCdi0
呂布の方天戟すらダブルハーケンみたいなトンデモ武器にして名前は其の侭とか平気でヤッちまう
阿呆スタッフだし細かい事気にしてたら面白いゲームなんて出来ねえとか普通に思ってそう
爪にしろトンファーにしろ所詮はωの阿呆センスで持たせた武器だし客が愛着感じたら負けだな
0212名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-6hQe)
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2017/09/03(日) 10:52:53.19ID:fMvDhSASa
>>205
同じ武器を使えば自ずと同じ動きになるとは思うけどな。

>>206
元々ステージも勢力毎だったし、なんとかならんかな。
晋以外は前半後半に分ける感じで。
if無しを前提にしたら、後半組はかなり絶望的な感じになるけど。
0216名無し曰く、 (エーイモ SEdf-XGuP)
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2017/09/03(日) 11:03:04.65ID:jCu80jYSE
武器かぶりでもモーション違えば〜とかまだ言ってるけど、
武器替えあるんだから、同じ武器による攻撃は誰が使っても同じ動きだろうよ

まさか得意武器用モーションと苦手武器用モーションの2種類作るコーエーではあるまい
武将固有の動きとなると、曹操の氷みたいな武器使わない攻撃だけだろ
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
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2017/09/03(日) 11:07:29.29ID:gKDXyjV90
無駄なキャラ増と武器共有システムなんていう6の負の遺産のせいでこうなってしまった
そもそも武器共有なんて当初から嫌な予感しかしなかった
0221名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc7-e+qS)
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2017/09/03(日) 11:28:09.44ID:KtsC7/aCp
賈充の武器何すかこれ?
0224名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-X0kF)
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2017/09/03(日) 11:38:13.62ID:huPVhyPn0
自陣営のキャラを各所に配置できるようにして要所にあわせて即座にキャラチェンできるようにした方が戦略の幅が広がるだろうし
オープンワールドの特性を活かせるだろうに本当に開発はバカだな
0227名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 11:42:10.95ID:0NqqKmtD0
キャラチェンジって毎回FTと同じ処理になるからもう三国じゃ無理でしょ
戦国はマップ制続けるから残るだろうけど
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 8ff3-DRBE)
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2017/09/03(日) 11:50:32.56ID:dgcR2zp10
二人に一つ武器被りと予想して
張遼は関羽と被りで前の青龍鉤鎌刀になりそうだな
そしたら龐徳がTWIN AXおじさんに戻るかポッキーおじさんのままか
0230名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/03(日) 11:57:35.93ID:cQjGMi4F0
>>227
戦国やブレストみたいな別の場所で戦ってる味方に替えるのはow化した三国じゃ無理だろうけど
オロチみたいに三人一組でその場で別のキャラに替えるってのは出来そうだけどな
0233名無し曰く、 (ワッチョイ cfa2-6h2J)
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2017/09/03(日) 12:02:47.60ID:ljApT2ke0
もうめんどくさいから武将固有の武器やめて
武器+モーションのベース上にキャラ乗せればいい
許チョの砕棒を誰でも装備して振り回せるみたいな
0234名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/03(日) 12:14:10.96ID:EwJVSNZoa
舞投刃とかトンファーとかわざわざ消して、得意武器被らせるって、
肥さん、なに考えてるのかよくわからないよな

まぁ、他のキャラがトンファーとかなのかもしれんが
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 8ff3-DRBE)
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2017/09/03(日) 12:29:57.26ID:dgcR2zp10
ケ艾は魯粛の持ってた農具とかもありそう
徐晃の大斧と楽進の双鈎はそのままで残してほしい

貂蝉双錘復活が叶わんなら
せめて無双でパワータイプキャラのぎんぺーに持たせてくれんかのう
0245名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 13:12:38.38ID:n4EvBBKx0
>>160
工兵使って地下から穴掘って城内に突入させるとか、攻城兵器で城壁そのものを破壊するかもやりたいわ
後者は過去作でもあったが、アレはイベントで指定の場所でしかやれないが、その気になれば&手間かければ全ての城壁は崩せる位に
0246名無し曰く、 (ワッチョイ cfdb-e+qS)
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2017/09/03(日) 13:16:07.56ID:Qdj+AlWY0
龐統の老人設定やめてほしい
0247名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-HtvW)
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2017/09/03(日) 13:33:51.95ID:Irr6V039a
早く新しい実機プレイの映像が見たいな…
皆の言うキャラ棒立ちが、改善されたよとか、コンパチじゃないよという証拠を出すとか、
まだまだ第二弾は先だろうけども楽しみだな
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-pV7q)
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2017/09/03(日) 13:45:12.83ID:ihC8Elw+0
そもそも無双をOWでやる意味って何?
0249名無し曰く、 (スフッ Sd1f-e+qS)
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2017/09/03(日) 13:58:08.35ID:eIxPJWiTd
>>246
小喬のガキ設定と同じくその部分が揺らぐことはないだろうな
0252名無し曰く、 (オッペケ Src7-owMn)
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2017/09/03(日) 14:16:44.47ID:FTuVuCK5r
>>238
双錘、エディット専用でも良いから出してほしいよね
頑なに出さないのは何でだろうね?
0257名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 15:12:52.84ID:0NqqKmtD0
無双でオープンワールドを名乗る意味はマーケティングのためでしょ
そしてオープンワールド自体は規定があるわけでもないから
無双でやる意味あるかどうかってよりはオープンワールド名乗るためにつまらない仕様にしたオメガが無能って話
0258名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/03(日) 15:16:07.78ID:mi1M8Y/30
>>201
そもそも変わった武器が変更ってわけでもなさそうだけど
0261名無し曰く、 (ワッチョイ a3b6-FOTB)
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2017/09/03(日) 15:40:22.45ID:kbzmEa2G0
>>219
馬超のデザイン集大成な感じでめちゃくちゃいいじゃん
これで正義がどうだのあんまり言わずに許褚や張飛との見せ場がきちんとあれば最高や
0265名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 16:06:16.35ID:n4EvBBKx0
>>257
ぶっちゃけやってみないと解らんだろ
動画がアレだから不安視されるのは解るし、新しいことすれば失敗のリスクも当然ある実際5で失敗したし
だからと言ってずっと変わらない事やっていれば売り上げはジリジリ減るだけ、幾ら固定層だって徐々に離れていくだろう
仮に成功したとしてかつての100万越えまで行くとは思わんが、何もせずに衰退するよりはまだマシだと思うが
どうせやるなら成功してほしいが…と言うか肥が本気ならある程度開発が進んだ所で体験版出して意見募集でもしてくれんか
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 16:10:04.67ID:omj9PCdi0
>>246
シバキが何歳だったかも知らないくせに5歳差という餓鬼の風聞だけで設定した阿呆がωにも居たんだろ
ガチで汚え爺が若造の諸葛亮にライバル心燃やしてカリカリしてたら流石に引くわ
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 63ea-F0P7)
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2017/09/03(日) 16:14:48.63ID:2QmcXeb80
マンネリした面白さというのは別にマイナスとは思えないけど。変える必要のない部分まで変えて欲しいとは思わない
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 434f-Eqvg)
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2017/09/03(日) 16:14:59.96ID:BeCuTQ4r0
戦国三国無双とそれ以外じゃ購買層まったく違うだろう

派生も含めたらもう何十作も出してるしはっきりいって飽きられたんだと思うよ
三国2と三国7比べても、全体としてはさほど代わり映えのしないシリーズだし
それでいて新しく出せる武将はひたすら先細りだしなあ
0270名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 16:15:34.65ID:0NqqKmtD0
別に広いマップの一部が戦場になってていろんな攻略ルートでやれるってだけでもオープンワールドと名乗るのはかまわないと思うけど
それだけでオープンワールドって言われても納得できない人のほうが多いだろうからコエテクの規模でそれに答えるのは無理
0271名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-0gHK)
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2017/09/03(日) 16:16:45.50ID:6PJpdbEz0
>>267
というより無双自体が飽きられてる
一番売れてた2や3の頃は革新的なゲーム性で流行ったけど
今や無双はアクションゲーム好きからはそっぽ向かれ馬鹿にされてる状態だからな
今更無双のアクション性にあーだこーだ言ってるのこのスレの奴らくらいもんだ
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 434f-Eqvg)
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2017/09/03(日) 16:24:06.72ID:BeCuTQ4r0
個人的には、ある程度キャラ強化するとゲーム性も何もなくなるバランス設定が一番いや
属性とか覚醒の調整適当すぎる
でも今回もどうせそんなバランスなんだろうなあ・・・・
0277名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-0gHK)
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2017/09/03(日) 16:27:57.85ID:6PJpdbEz0
>>274
オールスター系お祭りアクションゲーに近いんだよね
やろうとしてる事は三国志オールスター出して簡単アクションでストーリー楽しもうだからな
0278名無し曰く、 (スプッッ Sd47-Q4y9)
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2017/09/03(日) 16:31:39.15ID:cUmPbv4Ed
>>275
動画をみる限りでは竜巻でくるくるされてたな
あの子達お前になんかしたの?って関羽に説教してやりたくなるくらい棒立ちの兵に向かって
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 63ea-2V3v)
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2017/09/03(日) 16:32:11.71ID:ZkYyooXa0
>>271
3出した段階で、スタッフも「このフォーマットでできることはやり尽くした」という旨の話をしてたが
その後のシリーズ展開を見ると、あれはリップサービスもあるだろうが
かなりの割合で事実だったんだなと思う
0281名無し曰く、 (ワッチョイ cfe3-6h2J)
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2017/09/03(日) 16:37:58.99ID:oFGv+ZCz0
ランナー自体が減る一方でトップランナーは先鋭化してるから格差がハッキリしちゃうのがしょせん肥くらいのポジションの会社には不幸だな
無双ってIP自体は知名度抜群だから何かと叩かれやすいし、本来優しい傾向のあるヘビーユーザーもやたら厳しいし
0282名無し曰く、 (ワッチョイ a36d-UBPk)
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2017/09/03(日) 16:41:05.21ID:+slla7g80
↑戦国勢は息してないだろうな今までの発売期間からして次のナンバリングは当分ないだろうし
メンヘラの鯉沼の気分次第だからもうないかもしれない、
神速アクションは真・三国無双5の神速みたいにしたかったんだろうけど一方的すぎて通常アクションがしんでる
真田丸という飴で2年くらい我慢しないといけないわりに真田丸はやりこみ要素全然ねぇだろうから可哀想
0284名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 16:45:43.62ID:n4EvBBKx0
>>279
3から現時点で変わったことと言ったらキャラ増えた事位だしな、マジで変化が見られない
5の前例があるようにキャラ数の維持〜増員は必須事項と言うか聖域扱いで、仮に肥がもっと色々試してみたいと思っていたとしても結局はキャラ周りに労力割いて、他部分のテコ入れがやりたくても出来なかったのかもしれん

とりあえず失敗を恐れたら何も新しいことはできないし8は応援する、だからどこかで完全版出してユーザーの声を集めろ
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 16:50:38.13ID:3YO0c6ZO0
>>271-272
無駄な一発屋コラボ作品を出し過ぎたなww
エンパまでできそうな国取り戦記物に絞れば良かったものを・・・
欲をかいたな鯉沼め!全て奴のせいじゃ(笑)
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 339b-xLOj)
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2017/09/03(日) 16:53:12.28ID:5AYMph200
>>282
次のナンバリングがオープンワールド
…だったりして

まぁ戦国は武器がケン玉の時点で
見切ってたし別に何が起ころうとも構わんが
0288名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-a7pK)
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2017/09/03(日) 17:06:08.45ID:HeFMNmyra
>>283
だから演義設定と言っている
司馬徽は演義では松や鶴のような非凡な姿、と言われてるから
年齢は書かれてないとはいえ少なくとも中年とは思えないし
0289名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 17:10:21.66ID:n4EvBBKx0
>>285
ガンダム無双が出るって聞いた時には「ザクだのジムだのいつもの無双並にポコポコ倒されてたら、ジオンも連邦も破産するんじゃないの?」とかまず思ったな
結局あっちはやらなかったが
0290名無し曰く、 (ワッチョイ ff6f-3QX8)
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2017/09/03(日) 17:24:14.28ID:5J3wAaGO0
>>288
無双ホウ統は中年だから演義司馬徽引き合いに出すとおかしくなる
無双司馬徽は演義が元なんだろうけどホウ統はどう見ても演義じゃないだろ
0293名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-HtvW)
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2017/09/03(日) 17:34:19.49ID:3Z97/Czxa
>>283
ホウ統先生、郭嘉より早死かw
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-pV7q)
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2017/09/03(日) 17:51:53.48ID:ihC8Elw+0
自由度が高いって、結局どの武将でも同じようにステージクリアできてしまうってことだから、自由度低くても武将ごとにクリアに個性出してほしい。例えば合肥なら、甘寧は奇襲、凌統は孫権の護衛みたいに。
ただ、それをしようと思うと今みたいに勢力ごとのシナリオではなく、武将ごとのシナリオにしないとできない。それを選択できるためのOWならいいんだが。
0298名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/03(日) 17:54:37.81ID:mi1M8Y/30
>>293
郭嘉より早死とか
孫策、周瑜、ホウ統、李典、孫堅と割といる
0299名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 18:03:07.66ID:0NqqKmtD0
>>296
むしろ「買った人間の殆どは全キャラでは遊ばない」っていう前提で作ってるんじゃないかな
武器共有含めてキャラごとの個性なんて話はぶん投げてるかと
0300名無し曰く、 (ワッチョイ a36d-UBPk)
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2017/09/03(日) 18:06:12.00ID:+slla7g80
>>296
・・おめぇは何言ってんだ?支離滅裂すぎ、6と7みたいな自由度もなんもないクソになっていいのか?
総大将に特攻できる5までの神仕様ってことは、戦の中のイベントを楽しみつつクリアするも総大将速攻で倒して
クリアするも自由ってことだ、6と7は強制でやりたくないイベントやらされて決められたルートを攻略するだけだったゴミ
おめぇみたいなアホが6や7は自由度高くてよかったって言ってるんだろうか、
2はイベント発生させてクリアするも総大将まで馬で駆けて速攻で終わらせるも自由だった、6と7というゴミが異質だっただけ

1と2と3と5までの無双に戻ることから始めないと真・三国無双8も6と7みたいなグズと変わらんようになる
0301名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 18:15:39.22ID:n4EvBBKx0
>>296
一応武将毎のストーリーらしいという事ではあるけど、それが「それぞれの武将の物語と戦闘を描く」のか「動かす武将こそ違うが誰でやろうと展開変わらず」なのかはまだ不明
俺も前者の方を望むがね
つーかそうでないなら勢力別で良いわ、ただでさえ根本のアクションが没個性なんだからこれ以上個性奪うな
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-SDEO)
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2017/09/03(日) 18:17:20.47ID:ihC8Elw+0
>>300
ん〜たぶん、言い方と視点が違うだけで、あなたと言ってることは大差ないと思う。
シナリオとかは武将ごとに個性がほしいってこと。
ステージの自由度はあなたの言う通りでいいと思う。
0303名無し曰く、 (スプッッ Sd47-Q4y9)
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2017/09/03(日) 18:25:40.94ID:cUmPbv4Ed
敵からの本陣奇襲も沸いて出てくるんじゃなくて
潜んでるポイントで倒しておけば予防できるタイプだったらいいな
0304名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 18:29:11.17ID:n4EvBBKx0
>>303
・情報表示が出ない為気づきにくいがどこかの拠点からこっそり進軍開始→本陣奇襲
・情報表示が出るが忙しくてカバーに動けない→本陣奇襲

この辺なら納得できるが瞬間移動で本陣奇襲は辞めてくれ、同じく瞬間移動で出てくる伏兵もだけどアレ興ざめだわ
0305名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 18:29:55.82ID:0NqqKmtD0
80人キャラいてそれぞれ数章ぐらいはあるのが殆どで章ごとにキャラごとに違う攻略法なんてやれてるのなら
今までのマンネリなんてなかったと思うよ
0306名無し曰く、 (ワッチョイ cf23-FOTB)
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2017/09/03(日) 18:30:20.92ID:lwwujYuH0
>>294
キャラ個別ページでのキャラ表示が顔アップになって顔見やすくなったやつかな
こうして見ると今作じゃ孫権って碧眼じゃなくなってるっぽい?
0310名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 18:37:35.91ID:n4EvBBKx0
>>297
製造工場の連中が発狂する罠w
「ザク一機作るのにどれだけの人数と時間と金をつぎ込んでると思ってるのか」って
何でもかんでも無双にすればいいってもんじゃないな
0311名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-lU6Y)
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2017/09/03(日) 18:48:00.03ID:ZfnKqbmv0
開発中動画よく見たら戦況メッセージはようやく多段表示になったんだな
何故か台詞と同時表示できない意味不明仕様だが
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 18:54:13.38ID:omj9PCdi0
>>307
アレのせいで単体用乱舞が雑魚にhitしてウゼえからヤメてほしいんだけど草刈どんだけ大事なんだよ
奇襲や伏兵阻止は5eみたいに索敵成功して事前に倒せれば士気と勲功upぐらいヤれっての糞開発
0316名無し曰く、 (スプッッ Sd47-Q4y9)
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2017/09/03(日) 19:15:55.47ID:cUmPbv4Ed
>>310
まったくそう思う
時々幕末を無双にって声もあがるけど同じ理由でいまいち賛成できない
鞍馬天狗見ててさえドキドキしちゃうもん「一度にそんなやっつけたら新撰組三日で全滅しちゃう!」って
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
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2017/09/03(日) 19:31:52.68ID:gKDXyjV90
>>312
「奴らの中では」革新的なんだろう
連中は10年程感覚が遅れてるからな
いろんなOW系スレに現れては無知晒してるような奴らだしまともに相手にしない方がいい
0319名無し曰く、 (ワッチョイ cfc0-jM2i)
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2017/09/03(日) 19:38:29.99ID:vz2nd9a00
しかし探索要素皆無の無双でオープンワールド言われても
それって敵群までの移動距離が長くなっただけですよねって感じだ
動画見ても実際そんな感じだし
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 19:47:35.84ID:omj9PCdi0
奇襲時はもう自キャラの周りに自軍雑魚ポップでもする仕様にすれば良いのに相変わらずだな
1人で奇襲したって「間抜けな匹夫が一匹迷い込んだぞ討ち取れ!」て群がって来そうなもんだ
動画みたいな単独行動じゃMGSみたいに警報鳴らされてフルボッコされるのがオチだっての
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
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2017/09/03(日) 19:50:57.61ID:gKDXyjV90
6とか7の頃に無双もOWにしろみたいなこと言ってる奴らが居たけど
無双にそんな要素は要らないわ
現状面白くなる部分が無さすぎる
当時からそう言ってたのにアイツらやたら声だけデカかったからな
0326名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 19:58:26.27ID:0NqqKmtD0
最近の通路と門でルート強制されてるのに比べりゃ変わってると思うけど
それはマップデザインの話であってオープンワールドにしたからではないしな
戦国でオープンワールドにしたら縮尺の関係で城と山と川だらけになっちゃうから
それに比べると作りやすい中国舞台でやってみただけな感じもする
でかいマップのどっかでメインクエストやってるだけだから今までのマップつなげただけでしかないし
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/03(日) 21:03:58.63ID:3YO0c6ZO0
Q:その矛(シナリオ一本道な無印)でその盾(シナリオルートに左右されない自由なオープンワールド)を突いたらどうなりますか?
A:どっちも潰れます(成り立ちません)。

つ矛盾

無印でOWは無理があるっつーの!
早まったねぇ、エンパで導入するべきだったな。
0331名無し曰く、
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2017/09/03(日) 21:08:31.88
>>219
やっぱり馬超は2の鎧ぶっ込んできてるな
龍の鼻が飛び出してる兜
鎧の色を青にするとほぼ竜騎士カイン状態だった2の馬超
3から龍の鼻が潰れた兜が増えて、演義その他一般的な馬超のイメージに近づいたけど
この竜騎士カインみたいなFF調馬超こそ無双独自のデザイン感だよな

>>230
OROCHIの奴は使ってない奴は画面から消さないで使用中のキャラに追従してくるようにしてほしいよ

>>233
だからステート4種×同スタイル武器種でカスタム化でしょ?

武器の見た目→砕棒
通常攻撃→狼牙棒
※ステート4種の選べるスタイル→両手で持つ武器から
偃月刀ドライブ
砕棒アタッチ
槍ストーム
砕棒エリアル
こんな感じで

こういうふうにカスタムできると、例えば銀屏と許褚に同じ砕棒グラの武器を持たせても、モーション構成が全く違うものにできる
0333名無し曰く、
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2017/09/03(日) 21:13:15.68
>>265
>>274
>>284
>>289
>>301
>>304
>>310
お前ガラプー52歳だろ
キャラ厨叩き
進化進化と唱いながら別ゲーにしろっていう暴論が正体
ガンダム無双はやってないが主張
やってないガンダム無双にまでリアルへの固執
52歳臭丸出し

いい加減書き込み辞めろって
無双に対して気持ちもないくせに
0336名無し曰く、 (ワッチョイ cfa2-6h2J)
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2017/09/03(日) 21:22:35.11ID:ljApT2ke0
まだ販売日も決まってないのにスレに人多いな
期待されてるんだろう
0338名無し曰く、 (オッペケ Src7-of+s)
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2017/09/03(日) 21:24:56.13ID:AhjJtpFGr
263年の蜀側にて劉禅で洛陽を散歩したい
0340名無し曰く、
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2017/09/03(日) 21:29:36.38
>>280
真空波は既に2からあった
孔明ビームばかり強調されるけど3から既に剣から光線、手の平から光線はあったし(4で気弾に変更されたが)、玉は全員使えた
真乱舞は基本的に火が出るし、稲妻招来するキャラも居た
純粋に冷兵器だけを振り回した1はほとんどプロトタイプで、2から本格的に無双の作品性が確立したことを考えると、この作品のファンタジー路線というのはそもそも前提として折り込み済み

>>282
しばらく何かあると大河に寄生するかと思ったけど直虎は動きがなさそうだな
0341名無し曰く、
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2017/09/03(日) 21:41:44.29
やっぱり無双は早く仙界と密接に通じる世界観だということを作品の中で明確に示したほうがいい
理由を説明しないままなんとなく神仙の術を駆使するアクションしてると、物事がよくわかってない奴が煩いから
なんだかんだ一定の理屈を通すことは必要だよ

武勇、知性、魅力、意志の強さ、直接神仙に通じる修行をするなど、様々な才能に神仙の霊的な加護が結びついて無双の力が目覚めるっていう世界観設定
だから単独でも1000人倒せる
だから女子供でも1000人の軍人を倒せる
だから神仙の妖術・奇術を武技として駆使できる
ファンタジーであることを認めず勘違いしたまま延々うるさく騒ぎ立てる奴を黙らせるためにも、きちんと世界観に理屈立てて分からせてやらないと
0344名無し曰く、
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2017/09/03(日) 21:53:30.11
>>342
それで18年の歴史を積み重ねてきてるわけだ
そこでお前がそう思うなら素直に辞めればいい
それが楽しめないならお前はこれに時間と金を掛ける必要が何もない
0346名無し曰く、
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2017/09/03(日) 21:59:50.43
>>343
そういう娯楽
これは三國志とは別個の、真・三國無双という独立した作品性を持つ娯楽なんだよ

誰もハッキリ言わないから都合良く見ない振りして、それを以て続ける理由にしてるんだろうけど
じゃあハッキリ言って逃げ隠れできないぐらい問い詰めたらどうなるだろう?という
そこで悟っちゃうと辞めざるを得なくなるよね
良いんだよ楽になって
無理して続けなくても良いんだよ

水谷修先生「いいんだよぉぅ?きみは、むりしなくても、いいんだよぉぅ?いいんだよぉぅ?」

 
0349名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 22:05:48.30ID:0NqqKmtD0
>>330
オープンワールドにフリーシナリオは必須じゃねぇぞ
アクションの場合攻略過程のどっかがリニアじゃなくなってたら名乗っていい程度のもんになってる
0350名無し曰く、 (ワッチョイ cfa2-6h2J)
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2017/09/03(日) 22:08:34.26ID:ljApT2ke0
三國無双2からもう16年か
無双猛将ランキングやりまくって2位取って景品貰った記憶ははっきり覚えてるな
それ以来疎遠になって7で戻ったけど2から大して変わってなかったっていうw
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 7fcc-6hQe)
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2017/09/03(日) 22:10:32.71ID:OLHXL8+y0
つうか仙人がどうこう言わなくても中国の武人たるものビームくらい鍛練したらだせるんだよ。
武侠モノ見たことねぇのかよ。
0353名無し曰く、
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2017/09/03(日) 22:14:08.85
>>347
その作品に在る前提を無視して、自分勝手な像を求めて、考えることがどんどん現実から乖離していくことこそ誇大妄想だろ
ガラプー52歳を筆頭に明らかにおかしくなっていて、どうみてもこの作品と接し続ける理由がなくなってる奴がいる

>>348
武なんだよ
それが真・三國無双
0356名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 22:20:49.80ID:n4EvBBKx0
>>350
だろ?
キャラが増えた事とハード変更に伴い綺麗にはなったが他は全く変わってないよな
初志貫徹してると良い意味にも取れるが、もっとゲームとして進化してほしいわ
毎度毎度「まず新キャラ」だし一人たりとも増やすなとは言わんが、1でキャラメインなら2ではキャラ以外の改良とか緩急位は付けて欲しいわ
毎回新キャラ追加で力尽きてると言うか時間切れと言うか…
0358名無し曰く、
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2017/09/03(日) 22:23:30.26
>>356
進化というのは別ゲーにすることではないんだよ?ガラプー52歳おじいちゃん
0359名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/03(日) 22:24:19.93ID:0NqqKmtD0
今回オープンワールドで失敗したとして
マップ方式に戻せってなるのが日本のユーザー
多分9じゃマップ方式の戻る
そして11ぐらいまでで緩やかに死んでいくんだと思う
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 434f-Eqvg)
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2017/09/03(日) 22:31:02.72ID:BeCuTQ4r0
キャラクター少ないと戦場スカスカになるから名有りが多いにこしたことはないんだけど
三国はさすがに多すぎて、新しいのを出すと古いのがはじき出されるレベルに来ているし
0362名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-Z5y1)
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2017/09/03(日) 22:39:22.08ID:RD+IAxZd0
>>300
クズはテメエだ西原。糞オナホチンパンジーが
アマゾンのレビューは荒らすわ
2chは荒らすわ
声優も侮辱するわ
他人のブログのコメント荒らす
でも、自分のブログ荒らされたり侮辱されるのは嫌
ホントにクズだなお前は
因みにコイツ、その荒らしてるブログのコメントで自分の事叩いてるコメントがあったら
管理人にコメント出来ないようにしてくださいってメールしてるんだぜ?
0363名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/03(日) 22:45:45.80ID:n4EvBBKx0
>>361
多いにこしたことはない…に異存はないが、でもそれって固有NPCで十分役割果たせるんじゃね?と思うわけよ
今や武器さえ換えれば誰でも同じ事が出来るわけで、プレイアブルである事にこだわる必要が無い、固有NPCならイベントや戦闘では普通に周りで活躍すつわけだし
かつての固有武器に戻せば、或いは現行システムでも得意武器時には専用モーションになるとかだったらまだ意味が出てくると思うが
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
垢版 |
2017/09/03(日) 22:54:37.91ID:gKDXyjV90
無駄に増やしたキャラと謎の武器共有システム
こんなものに固執してたらOWにしても肝心のアクション面が中途半端になるだけ
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 434f-Eqvg)
垢版 |
2017/09/03(日) 23:04:37.04ID:BeCuTQ4r0
いろんなモーションを繰り出せるキャラが数人いるより、個々のモーションの幅は狭くても
キャラがたくさんいるっていう発想も無双シリーズの革新的なところだよね、昔はだけど

それを推し進めていった結果ついに固有のモーションを用意できなくなって武器共有と相成ったわけだけど
0367名無し曰く、
垢版 |
2017/09/03(日) 23:09:40.00
>>363
やっぱりガラプー52歳だ
妙な固有NPC推し、得意武器から変えない選択肢を何故か選ぼうとしない、90個あれば充分なモーションをわざわざ180個二重にして作れとか現実を見ない誇大妄想
お前はもう限界なんだよ
深呼吸して自分の心に問いかけてみろよ
真・三國無双に金を使う必要があるのか
真・三國無双に時間を使う(ゲームをプレイするだけの話ではなくここに書き込みすること含め)必要があるのか
答えは否だろう
ならどうすべきかわかるよな?52歳なら
0368名無し曰く、
垢版 |
2017/09/03(日) 23:18:41.26
>>359
まあ戻るでしょうねえ
ステートに関しても、ザックリと言ってしまえば、おそらくあれは5の強攻撃を4系統で種類別に用意した感じだと思う
戦国でいうところのチャージ攻撃タイプに近いというか
そういう実態をお前らみんなが受け入れられるかどうかだよね
無双ユーザーという大衆の民意が持つ揺り戻しっていうのは今までを見る限り想像以上にかなり強烈だから
チャージ式に戻る可能性も充分ある

ただね
終わらないと思うよ無双は
コーエーテクモが倒産するまでは
無双が終わるときは会社そのものが終わる時だと思っといたほうがいい
0369名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-pV7q)
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2017/09/03(日) 23:21:50.52ID:ihC8Elw+0
5が批判されてるのは、武将の少なさ?シナリオの少なさ?爽快感のなさ?
6は無双モードのキャラの限定?
7は自由度の低さ?
0370名無し曰く、
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2017/09/03(日) 23:29:58.32
>>364-365
謎じゃないんだよね
これも民意なんだよ
「俺の○○はこんな武器持たない!」って駄々こねる奴が相当な数居たんだろう
まあ実際ここでも散見されてたし
このリニューアルを以て尚継続してるということは、会社のリサーチとしても相当な話ということ
こうなったのも誰あろうお前ら無双ユーザー自身が望んだ結果なんだよ
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-pV7q)
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2017/09/03(日) 23:34:13.27ID:ihC8Elw+0
>>305
それこそが無双への不満のほとんどを集約してるんではないだろうか。
無双武将の空気感とか武器被りとか。
5以後全武将にシナリオがあるシリーズはないですし。
0373名無し曰く、
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2017/09/03(日) 23:48:24.00
まあぶっちゃけ炎上商法だけどね
平和→革命→戦争の終わらないワルツの如く

無双1 新機軸のゲーム登場で革命、しかしコンパチ

無双2、3、4 脱コンパチへ

無双5 連舞システムで革命、しかしコンパチ

5SP、5エンパ なるべく脱コンパチへ

無双6 武器自由化で革命、しかしコンパチ

無双7 脱コンパチへ

無双8 オープンワールド&ステートで革命、しかしコンパチ

無双8〜 脱コンパチへ

完全にパターンハメ食らってるよ
ムチとアメ
ストレスをかけてからの、抑圧からの解放
炎上で話題性を取って、後から恵みの雨で消化して溜飲を下げる
これはもう真・三國無双の開発芸風
0374名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-6G1Z)
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2017/09/03(日) 23:49:33.43ID:sMl64W1ha
トリガー攻撃を出す上での制約のようなものはあるんだろうか?言ってみれば今までのチャージをいつでも出せるってことだから
通常攻撃を無意味に素振りしたりしなくて良くなったとはいえ、間合いをはかったりという点では駆け引きになってたしな
重装兵や盾兵には打ち上げや吹き飛ばしは効きにくいから転倒気絶トリガーを使うとか、遠くの弓兵には手前の兵を吹き飛ばした後フロー攻撃で間合いを詰めるとか単純作業感を増さないような工夫はあってほしい
0375名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-OjgB)
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2017/09/03(日) 23:51:32.21ID:bN0DGqLPa
OWの三國エンパのようなものをフルプライスで出して、各武将とか勢力別のストーリーモードを追加ダウンロードやら猛将伝方式で出すというのも手なんだろうけど、一番売れてんのはナンバリングであって、猛将伝とかエンパじゃないからなぁ。
0378名無し曰く、 (ワッチョイ a3af-MYEf)
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2017/09/03(日) 23:54:04.34ID:ErQfpyAV0
OW路線って新たな方針示すならそれこそ他の部分も手抜きなしじゃないと客ついてこないんだけどな
発表時のインパクトは大きかった8の評判悪かったらその後のナンバリングごと落ちてくぞ
0379名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-lU6Y)
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2017/09/04(月) 00:00:24.77ID:M/drNK4g0
>>374
動画見るかぎりでは制約とか無さそうだな

インタビューで敵武将も固有AIでクセ付けをして今までより攻略法のある戦い方に〜
とか言ってるからそういう工夫もあるんじゃないかな
0380名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/04(月) 00:01:23.97ID:HsfPYTqK0
猛将は出せないことはないだろうけど
今の環境だとDLC方式になるんじゃね、海外狙いもあるし
もしくは4−2とか真田丸みたいな感じ
0384名無し曰く、
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2017/09/04(月) 00:16:14.91
>>335
ずっと定職について良い暮らししてた武将と、放浪経験のある苦労人の武将とでは、似合う似合わないが出てくる
0385名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/04(月) 00:19:04.31ID:HsfPYTqK0
サブクエストの類は素材とか経験値がほとんどだろうし
基本的にはやらんでもクリアできるようになってるとは思うけどね
武器や素材関係はさすがにキャラ間で引き継ぐだろうから似合うやつでフラフラすればいいだけなんじゃないかな
この手のは「君主だから出来ない」ってするほうが文句が出ると思うよ
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-jYb7)
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2017/09/04(月) 01:29:05.80ID:9f6zFDMb0
>>387
個人的には6→7をイメージしてる。koeiがわざわざ作ったオープンワールドマップを一回きりの使い捨てにするとは思わないし。。どっちになるだろうねえ。
0390名無し曰く、 (ワッチョイ cfe3-6h2J)
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2017/09/04(月) 01:35:05.01ID:lD87Ht0+0
8以降でアクション面で劇的な変化させるならシリーズ畳んでリニューアルしかないよな
コンパチはダメ、リストラはダメじゃどうしようもないし
0391名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-VPUg)
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2017/09/04(月) 01:41:19.97ID:JFKwVwh80
>>348
武を語る人間が非物理的な攻撃をしたら薄っぺらい武になるな

4までの徐晃、太史慈のように素朴に物理攻撃のみで強くないと

エネルギー弾で幅きかすのはドラゴンボール後期並みにセンス悪い
0392名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-VPUg)
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2017/09/04(月) 02:04:37.46ID:JFKwVwh80
7は慣性制御がコマンド入力制、ベクトル制御が先行入力制と
かなりの革命なんだが

武器が自由化したことよりも、二種モーションを繋げたアクションができることが革命
3はロックオン無くなったこと、エンパだが
4はジャンプキャンセル

7も旋風天稟武器の使用感はほぼコンパチ
0393名無し曰く、 (ワッチョイ cf61-5AX8)
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2017/09/04(月) 02:11:43.37ID:RNNI/TtW0
>>368
じゃー早く終わってくれるのを願う
製作がやる気なくしてて草
0394名無し曰く、 (オッペケ Src7-B9OU)
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2017/09/04(月) 02:45:16.91ID:TswF0FaWr
>>388
そうなると、曹丕達への評価の逸話や正室への配慮の逸話もあるが
元は歌妓で、正史ネタから劉備遊学の際に面識とかもできるが、
丁氏がいいな、父に譲った馬で有名な曹昂を溺愛してたから
乱入して、息子のついでに悪来を救うとか、
現実としてはあの関羽が嫁にと欲しがった杜氏が来るかな。
0396名無し曰く、 (ワッチョイ a3cc-kpwE)
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2017/09/04(月) 03:59:30.89ID:JeIpDPnS0
偉い奴の嫁より、鮑みたいなサブキャラのお付きくらいの立ち位置の人の方がいいわ
曹操の嫁なんか出したら、ストーリーにいても邪魔、いなくても不自然でめんどくさい
元姫や練師がそうだろ
0397名無し曰く、 (ワッチョイ 536e-QzOk)
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2017/09/04(月) 07:07:54.91ID:/RQAHs9a0
練師はあちこちに出張り過ぎなんだよな…

元姫も春華がやたらべた褒めしまくっててしかも呉の連中置き去りムービーでポカーンだった
0398名無し曰く、
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2017/09/04(月) 07:31:20.74
>>391
ガラプー52歳臭いな
だからお前のその前提思考そのものがおかしいんだって

>>393
それはお前が辞めれば済む話
無双に求めることじゃない
>>390
そうやって暗に別なものを望むのも同じこと
もうお前は限界なんだよ
無理して無双続けなくていいから


>>388>>394

でろ〜ん♪(実機イベント暗転)

馬車「ぱっかぱっか」

客車の卞氏
御者席の典韋
卞氏の顔アップ
怒りに震える卞氏の顔
カッと目を見開く卞氏を出崎PAN

卞氏「このっ……ハゲーーーーーーーーーーーーー!!!!!」
べちっ(卞氏が典韋の後頭部をひっぱたく)
典韋「デリッ!」

 
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 33c0-e/+4)
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2017/09/04(月) 09:45:02.67ID:p5OD9gOu0
夏侯淵が双鞭だし、今回全員弓使えるから逆に弓は絶望的じゃね
つか満寵が発表された辺りまで各キャラの得意武器の表記あったのにコンパチ騒がれ始めてから表記しなくなったよな
こう言うのなんだかなぁ、と思う
0408名無し曰く、 (スフッ Sd1f-e+qS)
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2017/09/04(月) 09:49:34.21ID:cTsP6ve9d
得意武器とかいらねえ
武器は1人1つでいいからモーション被らないようにしろよ
0410名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/04(月) 10:47:28.60ID:z6Nu1FYq0
鞭弓を夏侯淵と太史慈でコンパチでも良かったんだけどな
ぽっと出の鞭弓より双鞭が優先されたんだろうな
黄忠はおそらく朴刀、関係ないがブラストの厳顔が朴刀モーションだったから
黄忠も弓が無くなれば朴刀渡されると思う
まぁでも朴刀ぶん回す黄忠もかっこいいけどなw
0413名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc7-WT/E)
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2017/09/04(月) 10:57:00.42ID:tCJI8XAMp
次コンパチ解消される時に返してくれって話
このまま一生分銅のままかと思ってたからすぐに捨てそうな鎌持ってきてくれたから期待してます
0416名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-0gHK)
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2017/09/04(月) 11:16:07.45ID:Zi/s5Gq30
関興の覚醒乱舞が甘寧の茅ヶ崎みたいな感じで面白かったけど
覚醒の後半部分だから楽しめる時間短いんだよなぁ
0418名無し曰く、 (スッップ Sd1f-owMn)
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2017/09/04(月) 11:21:16.89ID:i0SQbkQ4d
楽進の武器無くなるのかな
好きだったのになぁ
0420ガラプー (ワッチョイ ffc2-G7tH)
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2017/09/04(月) 12:16:53.90ID:I/U8e7Pw0
>>413
その発想は無かったな
鎖鎌に腰掛けてる今の内に喧しいくらい公式に甲刀戻せって騒いだらまだワンチャン有るかな?
0421名無し曰く、 (ワッチョイ a3cc-kpwE)
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2017/09/04(月) 12:20:24.89ID:JeIpDPnS0
鞭弓謎武器だったし無くなってむしろ嬉しい
全員弓を持ってる設定ならば、途中に弓の攻撃を挟むモーションとかもありなんじゃないか?
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 33c0-e/+4)
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2017/09/04(月) 12:29:27.75ID:p5OD9gOu0
楽進の武器はそこまでイロモノ感ないから残ってる可能性もあるけど孫策のトンファー辺りのシンプル武器も削除されてるからどうだろうな
0424名無し曰く、 (オッペケ Src7-BmeJ)
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2017/09/04(月) 12:35:16.38ID:lauv1pgLr
弓攻撃で優良なモーションにするなら、
上空に放って矢の雨降らす範囲攻撃or 前方吹き飛ばすチャージ砲ぐらいだろう。
軍団指揮できたら一斉射撃(集中砲火や範囲爆撃)できるんだがな。
0425名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-UQ5O)
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2017/09/04(月) 12:37:39.08ID:rqjMmxxJp
60fps魅力的だよなぁ
みんなpro買ったのか?
0426ガラプー (ワッチョイ ffc2-G7tH)
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2017/09/04(月) 12:42:16.51ID:I/U8e7Pw0
>>423
今回はコンパチありきの選定だってまだ分からないのか?
楽進の武器が残るかどうかは単に他のキャラとコンパチ出来るかどうかに掛かってるんだよ
まぁ肥がどうしても残したいと思ってる武器なら似合って無いキャラに無理矢理持たせてでも登場させるだろうけどな 
0428名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-VPUg)
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2017/09/04(月) 12:49:12.70ID:Yi02hhe7a
最近のザっツいエネルギー波はクソ下手な中二病プレーヤーへの救済

それ以外のなにものでもないわ

まさか開発にイタい中卒はいねーよな
0430名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-BrWc)
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2017/09/04(月) 12:52:34.79ID:d5zWTNKrd
5甘寧の双鉤を新キャラに持たせてエンパで使えるようにして欲しい
甘寧のキャラと合ってなかっただけで操作感はよかったと思う
0432名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-VPUg)
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2017/09/04(月) 13:02:08.91ID:Yi02hhe7a
>>374
自分勝手にトリガー、チャージ攻撃出せるだけじゃ意味ねえんだよな

ダラダラ改行長文の自己愛性人格障害みてーな
順番に攻撃出すていどのコンボしか繋げれん奴の小並意見は駆け引きを考えてねーから論外
0437名無し曰く、 (ワッチョイ cfc0-e/+4)
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2017/09/04(月) 14:08:15.13ID:5ZVN6kh90
今気づいたんだがニ喬の武器って扇じゃなくて双扇なんだな。普通の扇がリストラか他のキャラに渡ってるかも。
普通の扇はブンキに似合いそうだけど口開けば「旋律」言ってるブンキからアイデンティティの楽器は外すと思えんしおそらくシンキと笛コンパチになるだろうけど
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-e+qS)
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2017/09/04(月) 14:30:57.36ID:NEK88apM0
今更公式サイト見て来たわけだが孫策がトンファー持ってなくて違和感wまぁ買うけど。
これエンパとかDLCで旧武器が戻ってくるパターンか。
0441ガラプー (ワッチョイ ffc2-G7tH)
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2017/09/04(月) 15:08:43.53ID:I/U8e7Pw0
双鉤は見た目だけなら似合いそうなキャラも沢山居るけど、クラウチングスタートダッシュみたいな攻撃をさせたい武器なら極端に人を選ぶから今回は一旦無くなるだろうな
でもコンパチ解消の流れで確実に戻って来るだろ
0445名無し曰く、 (ワッチョイ ffb1-b8Mh)
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2017/09/04(月) 16:02:25.22ID:gvNFEbfK0
満寵と賈充が同じ武器か

槍とかならコンパチじゃないモーション考えられそうだけど、こういう特殊武器もあったらコンパチになりそう
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 4383-v9hq)
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2017/09/04(月) 16:20:08.24ID:hbVsxCZC0
外人に媚びてんのに外人から不評だったら意味ないな
6.7の路線が外人にウケてたんなら変に変えなくてもよかったんじゃ
0449名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-3lgn)
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2017/09/04(月) 16:21:32.04ID:heXOoHFm0
今回は中国狙いだから
欧米狙って金髪とかやってたときとは違う
露出減ったのも向こうの審査を早期に通すためって明言してるぐらい指し
0450名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-ZfoB)
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2017/09/04(月) 16:37:58.11ID:6/UIf+HX0
向こうは取りあえず胸隠しとけばおkみたいで結構いい加減だからどうなんだろうな
某ソシャゲもものすごく適当な修正だったみたいだし母ちゃんとか錬師とか元々露出高いキャラはどうなるんだろ
0452名無し曰く、 (ワッチョイ cf00-mm6o)
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2017/09/04(月) 16:58:52.45ID:mc6Wdfzw0
>>437
鉄扇は前みたいに文官モブ使いそう
0459名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-3QX8)
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2017/09/04(月) 18:12:03.23ID:YQ+mXnE80
買わない事が作品への反発だと思ってる人がたまにいるけど
買わない人の意見は端から相手にされないからね
ソフトに付いてるアンケから感想や要望書くのが一番受け入れてもらえる
コーエーの場合ゲームシティ登録が必須になるけど
そこまで無双の事考えてるならアカウント登録なんて苦にもならないし
0461名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-lU6Y)
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2017/09/04(月) 18:15:53.86ID:M/drNK4g0
皆が不買すれば次作から予算も少なくなりさらにチープに、最悪シリーズ終焉に
ちょっと考えればわかることだな
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 536f-JHoF)
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2017/09/04(月) 18:21:02.42ID:A1/UDUX+0
無双シリーズの売上が下がってきててマンネリ打破するための変化だから
8が売れなきゃどちらにしろこのシリーズは先細り続けて終わるぞ
0464名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-0gHK)
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2017/09/04(月) 18:21:17.56ID:Zi/s5Gq30
>>457
こうなると分かっててそれでもアクション一新したいからやってるんだぞ
だからコンパチコンパチ言われても次回作、次々回作で直すから今回は我慢してねくらいにしか考えてない
0465名無し曰く、 (ワッチョイ a3de-DXNR)
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2017/09/04(月) 18:29:05.43ID:qH8sqDmm0
しかし次回作以降で直すから許してが通らんのは5で急落してから6以降で直しても離れた客が戻らんかった事で分かってる事のはずだが
0466名無し曰く、 (スッップ Sd1f-pV7q)
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2017/09/04(月) 18:31:27.14ID:CaA1B0Byd
コンパチは黙って許すから、シナリオやイベント、ムービーとかを充実させてくれー
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 63ea-2V3v)
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2017/09/04(月) 18:41:39.11ID:bncuVuow0
これだけキャラがいて、その一人一人に固有モーションをつけてくとか
もうコンセプトの段階で破綻してるし、そんなこと作ってるスタッフがいちばん良く知ってると思う

でもどうすればウケるかを考えたらやらざるを得ないという…

ドツボだよなぁ
0469名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-VPUg)
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2017/09/04(月) 18:51:04.42ID:cmmc9qbBa
>>459
うすっぺらい作業遊びしかできん底辺の要望に媚びてるから大多数の人間が離れる

視野のせまい連中をあやすための奥行きのないゲームなんかやって時間を無駄にするよりリアルで遊ぶほうを選ぶだろ普通
どこのだれが陰キャと一緒に遊びたがるんだよっていう
0470名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/04(月) 18:59:16.69ID:HsfPYTqK0
日本での売上なんてどっちにしろ下り坂だろうから不買もクソもねぇけど
下手に中国で売れたときが悲惨なことになりそうだな
0472名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-lU6Y)
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2017/09/04(月) 19:01:47.17ID:M/drNK4g0
>>468
データ全消去して毎作80人完全に一新するならそうだが
追加したり変更したり流用したり、過去作の遺産があるんだからそれは言い訳にならんわ
0473名無し曰く、 (ガラプー KKa7-tYWc)
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2017/09/04(月) 19:03:46.05ID:yBvjS66yK
7エンパを予約して発売日にかって3日で売り飛ばしたからな
エンパが好きでずっとエンパは発売日にかってたけど
7エンパの酷さを経験すると慎重になるわ
0474名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/04(月) 19:05:01.91ID:HsfPYTqK0
動きの流用つってもモーションデータそのまま使うんじゃなくて下敷き程度でしょ
アイデアは必要ないけど、労力がいらんわけでもない
0475名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-lU6Y)
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2017/09/04(月) 19:08:09.13ID:M/drNK4g0
>>470
爆売れして予算増大したときにコーエーが反省し9には全力投球するのか
この程度でも売れるのかとほくそ笑み手抜きが横行するのか
前者ならいいんだがな

というか下手に売れたらというが売れなかったら
シリーズ終焉か今より酷くなるしかないからな
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
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2017/09/04(月) 19:11:45.07ID:2gRmxjLg0
>>470
中国で売れた方がまともになりそうなんだよなあ
クソみたいな声ヲタの人気投票基準でクソキャラ推し頼みみたいな無双はもう要らん
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 3390-b8Mh)
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2017/09/04(月) 19:47:02.85ID:m1dVGLZU0
無双6での新しい試みだって無双7でまともになったんだからこのオープンワールドも無双9で完成じゃないか?
今回は残念なことになるのは覚悟しておいたほうがいい
0487名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/04(月) 19:54:18.62ID:F4hlA+o2K
>>482
集大成になるはずの7エンパをやらかしてるし
7で追加してストームラッシュや三すくみは機能してないし
属性多段ヒットでイチコロのバランスも修正してないし
6エンパで武器改造できたら一番マシな出来だったろう
0490名無し曰く、 (ワッチョイ a36d-UBPk)
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2017/09/04(月) 19:56:49.93ID:SlIimkXT0
どんだけクソでも6と7以下はないだろう、モブの見た目が6の使いまわしだから気概がないけどね
8も所詮は真・三国無双1〜5の続編にはなりえないってところか、いつまで真・三国無双は5で時が止まってるのやら
真・三国無双6はまだ?8の出来が良かったら実質的に真・三国無双8が6みたいなもんだ
現状の6と7は真・三国無双を衰退を招いた凡愚ってやつじゃないのかな、
総大将特攻すればステータス弱いと返りうちに合うけど強くしたキャラなら出来るとか昔のが面白い
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 33c0-e/+4)
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2017/09/04(月) 19:59:18.41ID:p5OD9gOu0
>>484
一般汎用モーションとオロチ2のモーション流用して得意キャラ用モーション作ればワンチャン
しかしこんなことする労力あったらせっかく7で固有化されたモーションをわざわざコンパチに戻さんわな
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/04(月) 20:14:42.74ID:PJMhUUBZ0
8も何となくだけど7eみたいに日本語不自由なのがメインで開発携わってそうで不安なんだけど
無印スルーだから多少気楽に構えてられるが度が過ぎれば猛将やエンパでの挽回も不可能だし
最近の英傑伝やら☆ズ見るにDLCでキャラ増やす事もなく売り逃げも目立ってきたしωも末だな
0495名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/04(月) 20:24:49.07ID:F4hlA+o2K
いい加減乱造乱発するのやめて一作一作の人員確保しろや
乱造乱発で最初は利益を上げたけど乱造乱発でユーザーが逃げ出したのが今の苦境を招いている
0496名無し曰く、 (ガラプー KKa7-tYWc)
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2017/09/04(月) 20:30:30.17ID:yBvjS66yK
看板タイトルの信長の野望でもやらかして
スチームで返金騒動までおこしてしまったし
近年はブランドイメージを叩き落とすことばかりやってんだよな
無双シリーズはエディットのせいでフリーズしますという言い訳もできるけど
信長の野望でもだからなあ
0497名無し曰く、 (ワッチョイ a3af-MYEf)
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2017/09/04(月) 20:45:17.83ID:SvdAbx6B0
8を時間かけて作ってる間繋ぎとして租税乱発って言われても小さいタイトル出すしか無かったんだと思うけどね
結果尽く外したけど 8は期待してるけど8が駄目だったらもう三国もチーニンにでもやらせちゃえよ
0500名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-EJgF)
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2017/09/04(月) 20:54:07.99ID:iticE8HDa
>>483
柳の下の鯉
0501名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-EJgF)
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2017/09/04(月) 20:54:24.37ID:iticE8HDa
>>483
柳の下の鯉
0503名無し曰く、 (オッペケ Src7-owMn)
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2017/09/04(月) 20:57:43.51ID:1B6htReOr
>>499
本編の衣装は露出少なめで、露出系はDLC装備で出して欲しい
元気とかシンキとか露出するタイプの性格じゃないでしょって思うし
文姫にいたってはあのスカートのスリットいらないでしょ
タイツ丸出しとかこの衣装考えた奴絶対頭おかしい
0504ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/04(月) 20:58:40.90ID:Pxr7A5et0
露出にしろ馬鹿武器にしろ別にやめる必要は無い
全部DLCにすれば良いだけだろ
何で正規にぶち込みたがるのかが理解出来ない
DLCを有効に活用しろってだけだ
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 339b-xLOj)
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2017/09/04(月) 20:59:42.03ID:sVUegO1i0
>>503
どうせあちらさんの趣味だろ
0506名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/04(月) 21:00:48.75ID:8o9vwx/60
>>495
最早無双で辛うじて持ちこたえてるだけだしなぁ
出す意味あるのかってくらいに代わり映えしない内容で何度も出してきた結果が今
無意味に新作出すくらいなら、過去作用にDLCや追加ディスクでも出した方がマシかもしれん
たとえばアーカイブで2様の追加DLCでも配信するとか
0512ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/04(月) 21:16:32.30ID:Pxr7A5et0
>>481
実は最近俺もそれ
甘寧辺りでコンパチ濃厚になってからずっと怒りの矛先がコンパチに向いてたけど、コンパチのせいに因る弊害で馬鹿武器が次々消えたのなら悪い事ばかりじゃないなと
翌々考えたら俺はどーせ気に入ったキャラしか使わないから半分以上は触りもしない訳だし、使わないキャラがコンパチだろと筆や舟持ってムービーやイベントを邪魔してくるより遥かに良い
手抜きに対する怒りも有って見失ってたけど自分の中ではコンパチより糞武器に対する憤りの方が圧倒的に大きい事に気付いたわ

ただ、問題は折角の改善もこの先のDLC次回作で、椅子やらトンファーやら舟や筆やら次々元の木阿弥と化して行くんだろうな…
そうなったら今作は只の手抜き被害ってだけで終わりやな
0514ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/04(月) 21:23:57.76ID:Pxr7A5et0
>>511
俺もチーム編成までは知らんが、そりゃ単に無双ブランドに頼って乱発してるってだけで、一つのメーカーがソフトを数年に一度しか発売しないんじゃやってけねーんだから当たり前の事だろ
無双が付くタイトルばかり作ってるからって三国無双の開発期間が削減されてる訳じゃない
常に社員総出で新作に取り掛かってる訳無いだろww
0515ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/04(月) 21:23:58.47ID:Pxr7A5et0
>>511
俺もチーム編成までは知らんが、そりゃ単に無双ブランドに頼って乱発してるってだけで、一つのメーカーがソフトを数年に一度しか発売しないんじゃやってけねーんだから当たり前の事だろ
無双が付くタイトルばかり作ってるからって三国無双の開発期間が削減されてる訳じゃない
常に社員総出で新作に取り掛かってる訳無いだろww
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 339b-xLOj)
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2017/09/04(月) 21:30:32.36ID:sVUegO1i0
>>513
初めて見たけど何だアレ
買う層絞り過ぎだろ
0517名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/04(月) 21:32:04.76ID:8o9vwx/60
>>510
良いな
どうせやる事変わらんのだから、新キャラ新武器新ステージ新ストーリー新システム新モードと長く遊べるようにアップデート繰り返していけばいい
新作は「新作だ」と胸を張って言える新要素でも思いついてからだせ

8がそういう意味のある新作であると良いな
0518名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/04(月) 21:38:38.51ID:HsfPYTqK0
>>516
あれはやりすぎだけど
基本的に「そういう衣装しか売れてない」ってのがあると思うよ
三国も7までは全員にあったけど、今回衣装DLCあったとして過去作衣装すら全キャラ用意するとは限らない
そのまま持ってくるわけじゃあないわけだし
0519名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-ZfoB)
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2017/09/04(月) 21:52:44.68ID:6/UIf+HX0
あれについてはエロコスで余計止めを差した感じ
4の人選の早川は只でさえ微妙な人選なのにDの娘発言、小少将のピンクアフロで本スレ住民がどんどん離れて止めのあのDLCでその結果本スレは女の胸や尻の話しかしないような連中の集まりとなった
0520名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/04(月) 21:54:43.76ID:F4hlA+o2K
開発スタッフが分散しすぎて売れる女キャラのDLCしか出さないやり方はまだ納得できるよ
無双7やオロチみたいに売れない董卓や許チョみたいなDLCなんか出す必要ないだろ
そんなのにスタッフ使うぐらいなら7エンパに人員回しとけ
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/04(月) 22:17:12.26ID:PJMhUUBZ0
エロコスはともかく何故にネタ衣装が売れると思って毎回気合い入れてセット作る気がしれねえ
趙雲や焼香みたいな三國志12コス全員分作ってから売上比べて判断しろっての
エロネタ衣装作るの結局は基地害スタッフの趣味に寄る所が多いんだろ?好きだから率先して作る
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/04(月) 22:38:54.70ID:z6Nu1FYq0
>>487
7の無双動画とかストームラッシュや三竦み?なにそれ美味しいの?
ってくらい火力上げて物理で殴るスタイルばっかりだったわ

実際天地人の相性三竦みちゃんと覚えて戦闘中三竦みアイコン見ながら
考えながらプレイしてたプレイヤーがどれだけいたか
ほとんどは「あー相性悪い切り替えよ」くらいだったでしょ
0527名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/04(月) 22:39:29.95ID:8o9vwx/60
エロコスネタコスを否定はしないが、もうちょっとリアル寄りのコスも欲しい
戦国1の猛将伝だたか?真田の別コスとかアレ良かったわ
0530名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-X0kF)
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2017/09/04(月) 22:57:02.54ID:w2cq0Tyn0
戦国無双なんかは史実コスのDLC一着400円とかで全キャラ試しに売ってみたらいいと思うけど
ここに書き込む事では無かった
0533名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/04(月) 23:11:09.08ID:F4hlA+o2K
>>526
属性割合ダメージ>>>>>>ストームラッシュ
だからな
属性割合ダメージが強すぎても氷、炎、蝸牛、相陽、相堅等死んでた属性が多かった
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 33c0-e/+4)
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2017/09/04(月) 23:15:24.56ID:p5OD9gOu0
イロモノ服を通常衣装と呼び、明らかにオーソドックスで普通な衣装をファンタジー衣装と命名する当時のデザイン担当のキテレツなセンス
0538名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-0gHK)
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2017/09/04(月) 23:38:43.53ID:Zi/s5Gq30
>>536
4の頃は一応黄忠は弓強いとかあったけど
それでも実用的な威力じゃなかったな
そもそも一対多が基本のゲームで一本一本狙撃なんてゲーム性と噛み合ってないんだよね
0540名無し曰く、 (ワッチョイ cfc7-BdEc)
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2017/09/04(月) 23:52:49.19ID:ir8O9t2X0
>>536
2の頃は遠方からの狙撃で武将暗殺とか出来たからまだ良かった
3以降はそれが完全ガードされる様になってから機能しなくなった
4猛将伝の外伝黄忠ステージは弓を無理矢理使わせようとしてるのがウザかった
0542名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-VPUg)
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2017/09/05(火) 00:01:48.81ID:k77t9hQD0
>>538
神エイムかつ過去作の弓矢乱舞連射のように速く打てるようになればゲームになる

まとめて広範囲に撃つより
標的の選別ができて敵ごとに状態を定められるので
作業感が無くなってゲーム性(駆け引き+粉遊び的なシミュ)は強まる

人それぞれ違った面白動画が増えそう
0545名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-kJjK)
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2017/09/05(火) 00:32:59.09ID:zkERWwKQa
ホライズンみたいにトリプルショットとかでまとめて撃ったり黄忠のチャージ技みたいに横に拡散するように打てたりしたら楽しそう
0546名無し曰く、
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2017/09/05(火) 01:02:09.72
>>420>>426>>441-442>>461-462>>379>>406>>472>>475
またか
また平日昼間から2ちゃん
本当にそれしかないんだなガラプー52歳
いい加減出て行けよ
>>428>>432>>469
この当たりも平気で回線複数使い回すガラプー52歳のやり口のあたり、スマホ使って分身の術やってる疑いも充分だな
時間帯も同じというのが尚怪しい
>>481>>504>>507>>512-514>>515
つまりガラプー52歳が強弁に望むことほどそれとは真逆の現実になるわけだ
トンデモ武器は必ずカムバックしてきて、糠喜びしてる無双無関心者を叩きのめす
そうなる前に大人しく辞めるのが筋ってものなんだよ52歳おじいちゃん
0547名無し曰く、
垢版 |
2017/09/05(火) 01:02:30.04
>>413>>415>>417
鉄鎖刀にすればいい
刀の柄の先に鎖取り付けて、左手で鎖を持って右手で刀を振る
近接の間合いでは昔ながらの刀と蹴り
リーチのある鎖で敵を巻き込んで引き寄せて滅多斬りで「一番乗り」やりたい人の気分もカバー
乱舞は刀を水平に構えてのダッシュで、高威力で敵でやられると事故死必至
甘寧集大成の新武器だ

>>421
鞭箭弓は砕棍を矢として飛ばすのではなく、砕棍が弓部分に変形するなら謎ではなくなる

>>435
別に無理に反応しなくても良いよ
建前の効かない深層心理の部分で良いと思った時点でそいつは陥落してる
孔明の心を攻め落とす策と一緒
弁論としては大局が決している

>>449>>470>>477
中国人が考えた三國志ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=RHVzphE4rb8
https://www.youtube.com/watch?v=SrQs22093EU
硬派とか幻想してちゃいけないよ?
「とりあえず海外に縋り付いておけば硬派気取れるかもしれない」というのは実に軽薄な考え
先日の海外人気投票でも決して硬派とは言い難い結果だったのをもう忘れたのか
自分の都合で物事を考えないように
0548名無し曰く、
垢版 |
2017/09/05(火) 01:02:52.97
>>468
チャージだろうがステートだろうが仕様はなんでもいいけど、モーション分解してザッピングカスタム方式にするといろんな事が解決するぞ

>>484>>491
皮肉な話、ガラプー52歳みたいに「○○はこんな武器持たない!」と駄々こねる奴がいる限り武器自由化は絶対の必要善として君臨し続けるよ

>>489
ていうか「ちょっとずつ違う」っていうのも結局はセミコンパチという言い訳だからな

>>495>>502>>506
結局は必要だからやらざるを得ないんだろう
企業が商品を打ち出すのには必ず理由がある
こういうひたすら使い回して乱発する売り方してるのは、こうやらないと開発費も回収できないし利益も出ないんだろう
ていうか別にコーエーテクモに限らず、日本のメーカーはどこも今そんな感じで一杯一杯だろ
それだけハードが高性能になるほど開発費が高騰してるんだろう
周りを見ればわかるだろ?
日本のゲーム開発技術者は一斉にスマホ市場に流出してる
結局スマホなら一昔前のハードの気分で作れて楽だからなんだよ
3Dじゃなくてドット絵だったりするからな
そりゃ楽でしょっていう
海外のメーカーみたいに贅沢はできないというのが避けられない現実
お前が理解するしないの問題じゃなく、ただそこに在る避けて通れない現実だ
それだけの話

>>499
ていうか男性武将の多くが軽装化してるんですがそれは
鎧成分が明らかに減ってる
0549名無し曰く、
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2017/09/05(火) 01:03:14.03
>>517
昔そういう効率的な仕様を考えたことあったなあ
真・三國無双というフォーマットを用意して、そこにどんどんDLCを追加して継ぎ足していく方式
今風に言うなら、基礎システムのダウンロードだけが基本無料でチュートリアルと一番最初の黄巾の乱だけがタダで遊べる
それ以降は全てDLC付け足しで10年ぐらいのスパンで続けていく
順当に武器も増えるだろうしキャラも増えるだろう
ただ、最初はみんな喜んでも、三國志の全登場人物が出揃う前に飽きられると思うんだよね
だから今みたいにナンバリングで更新しながらたまにカンフル剤ぶっこんで内容に変化つけてきてる
そういうのも全部含めて、ある種の興業なんだろうねえ
炎上商法でも構わないから飽きられないよう話題にされることが続ける秘訣なんでしょう

>>542-543
弓乱舞連射でも多分無理だな
40〜50人は打ち崩せる規模じゃないので、3秒もすると団子サッカーに巻き込まれて横槍でつつかれまくるから弓撃ってる場合じゃなくなる
「うわもうメンドクセー」ってすぐ剣槍振り回しに掛かるのが目に浮かぶよ
ていうかFPSとかって、あれはあれで敵固まってたら手榴弾とかでまとめてぶっ飛ばすものなんじゃないの?
そもそも40〜50人固まって突っ込んで来ないでしょ?
土台がなんか違うよ
だから>>545みたいな話で黄忠の爆弾矢とか、散弾みたいにまとめて発射するいつもの弩とかで一斉にぶっ飛ばす風になってくると思うけど
0551名無し曰く、 (ワッチョイ b36f-e+qS)
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2017/09/05(火) 01:20:57.28ID:vcDpSGan0
別にコンパチにしなくてもEX攻撃や無双乱舞を一つ増やすとか付け変えることでも大丈夫だった気がする
0553名無し曰く、 (ワッチョイ a3cc-kpwE)
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2017/09/05(火) 02:11:32.58ID:7ap8H1uy0
今更だけど、初報の趙雲は肌のシワやらそばかすみたいなところまでめっちゃ表現されててすげえと思ったけど
以降のキャラはわりとお肌スルッとしてるな、周瑜と小喬とかリアルなイラストみたいでめっちゃ綺麗だし
趙雲はお手入れサボってる…もとい、ドアップで表紙飾るために気合い入れて作り込んであるのかな
0558名無し曰く、 (スップ Sd1f-DXNR)
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2017/09/05(火) 04:44:51.28ID:CanSnL68d
別にRPGのキャラは冒険するのがメインなんだから軽装でも大した問題じゃねえだろ
魔法が身近な世界観なんだから尚更
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/05(火) 05:20:11.91ID:+UClekfk0
>>551
ワザとコンパチにして不満が募るのも計算尽くでやってるんだろう天然なら救いようがねえなωの連中
無印の完成度低ければ猛将伝への期待も高まると普通に思ってるかもしれないし武器DLCで
課金を狙ってるのかもしれない肥溜めは無印を有料体験版ぐらいにしか考えてなさそうだからな
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 5306-k/3h)
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2017/09/05(火) 07:12:57.58ID:UpIxQzmu0
無双8はほどほどに、んで無双9で全力出すってことなんじゃね
無双6から7のような感じで
7は天地人システムという余計なものぶっこんだせいで酷かったが…
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/05(火) 07:21:36.96ID:nrM7VOll0
>>533
属性をもっと活かせばええのにな。
4やオロチみたいに各属性1〜10段階タグ(Lv1〜5でも良い)
炎:Lv1〜5敵が燃えて徐々に体力が減る、Lv6〜10周囲が爆発し誘爆効果も付く
氷:Lv1〜5敵が凍り動きを止める、Lv6〜10氷柱が出て広範囲を凍らせる
雷:Lv1〜5敵が麻痺する、Lv6〜10広範囲を稲妻で薙ぎ払う
風:Lv1〜5風圧で相手を押し出す(ガードしても少し減る)、Lv6〜10周囲に多段ヒットする竜巻発生

草刈りは評判悪いから敵がすぐ死ぬ斬とか要らんw
あと敵の攻撃で怯まなくなるとか足速くなるとか攻撃速度速くなる等は武器じゃなくてアイテム(店で製造売買、エンパで交易売買システム搭載w)にすれば良い。
0567名無し曰く、 (ワッチョイ ff23-b8Mh)
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2017/09/05(火) 10:45:41.18ID:VD1reKdl0
>>561
ほどほどっていうか
・現世代ハード一発目でグラ等作り直し
・アクション周りが新システム
・オープンワールド

っていう新要素モリモリだから余力無いでしょ
0568名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 10:46:20.70ID:HPiq9bl7K
>>562
敵にダメージ与えると固定ダメージか割合ダメージとなりそうだから
ダメージは炎上スリップダメージ以外無しにしたほうが良い

炎:敵がよろけ状態や空中打上時間の長さで炎上スリップダメージ増加
 (燃えてる敵が当たった油樽は大炎上してさらに追加スリップダメージ)

氷:凍らせて動きを止める
 (連射する攻撃や2撃目から浮いてしまう攻撃とは相性が良い)

雷:気絶状態にする
 (デフォで炎攻撃持ちの武将には空中打上での炎上させやすくなる)

風:攻撃範囲増加

陽:ガード無効

陰:雑魚敵は確率で一撃
 (武将にはダメージ無し)

蝸牛:敵の動きが遅くなる
 (空中浮いてる時間も長くなるために炎上スリップダメージも大きくなる)

この中から二つの属性を選んで武器に付ける方式で
0569名無し曰く、 (ワッチョイ ff2c-MGi3)
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2017/09/05(火) 11:27:55.38ID:lkvlCRxb0
>>568
凍らせて動きを封じるとかガード無効とかは攻撃が単調で一方的になりかねないから
こんな感じだとどうだろう

炎:当てると敵が爆弾状態になって壁や床に当たると周囲を巻き込む爆発が起きる

氷:蝸牛と同じ効果に

雷:浮いた敵へのダメージ増加(戦国でいう破天)

風:当たった敵を中心に他の敵を引き寄せる(ガンダムでいうマグネティック・ハイ)

陽:多くの敵を巻き込むほどダメージ増加(上限あり)

陰:単体の敵に連続で攻撃するほどダメージ増加(上限あり)

斬:一定確率で雑兵のみ即死

この中から4の玉のように一つだけ選ぶ方式で
0570名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 12:03:16.47ID:HPiq9bl7K
>>569
攻撃二発目以降で浮いちゃう乱舞やチャージを氷属性で強制地上判定にして
連撃を全弾命中させる楽しみもあるから単調にはならないでしょ
氷も従来の仕様なら確率で凍結だし
0571ガラプー (ワッチョイ ffc2-G7tH)
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2017/09/05(火) 12:24:26.10ID:5ZPi7lA10
属性とか要らね
要は「全員魔法剣士化計画」でただの没個性だ
戦士と魔法使いはミックスしたら詰まらない
どうしてもやりたいなら張角が炎の妖術、諸葛亮が風の導術とかそんなんでいいよ
生粋の将達が妖術士や導術師の真似事なんかしなくて良い
「これまで」はこれまで、これからは戦場のリアリティに合わせて多少の変更が欲しい段階に来てる
バーチャファイターや鉄拳がある時を境に相手を飛び越えるようなファンタジージャンプが出来なくなったようにな
但し物理的に着火する火矢や火計は別の話 
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 536f-JHoF)
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2017/09/05(火) 12:33:23.98ID:AxQVV9Ko0
このキャラ数を続投して新キャラをまだ追加なんてしてんだから
一人ひとり得意武器があって当たり前な認識変えないと一新する度にこの問題が出て来るな
0574名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-VPUg)
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2017/09/05(火) 12:39:31.72ID:k77t9hQD0
>>549
立ち止まって弓を撃つ平坦なプレースタイルならそう考えるが

結局、こちらが範囲攻撃に置き換え可能な敵AIおよび戦略仕様なら
そもそもそのゲームを買ってプレーしようと思う人は少ない
0575名無し曰く、 (ワッチョイ cfa2-6h2J)
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2017/09/05(火) 12:42:16.57ID:g1kEeflO0
>>571
妖術はちょっとなって言ってもその作品の設定や世界観によるよな
仁王なんか世界観作りが上手いと思った
外人が武者や妖怪を武器や妖術使って倒すけど違和感全くないし
0578名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 12:46:52.22ID:HPiq9bl7K
弓に関しては、通常攻撃→チャージ攻撃→空中打上または吹き飛ばしの後→弓で攻撃後の隙をキャンセルして弓2、3発追撃
とかできるんだったら使い道はあるだろうな

弓ボタン+△でFPS視点にならずに一番最後に攻撃した敵武将に自動で弓を追撃するとかね
高難易度だと空中に浮いてる敵将に接近追撃すると空中無双でカウンターしてくるから高難易度では弓追撃が効いてくるとか
0580名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 12:56:52.77ID:HPiq9bl7K
>>571
生粋の将兵は一人で戦場に突撃して1000〜2000人を草のように刈って
敵将のほとんど+総大将も刈れません
仙人みたいな力が無ければ不可能です
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 63ea-2V3v)
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2017/09/05(火) 13:07:25.82ID:dYchMWhC0
>>580
そりゃ世界観としてはどうやったってファンタジーにならざるを得ないけど
そのファンタジーが、どういう方向性だと好みかって事だろう

「ドラゴンボールとバキ、どっちが好きですか」くらいのレベルの話よ
0584名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-lU6Y)
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2017/09/05(火) 13:33:05.52ID:eBF42XqG0
目新しい情報はないが
これがTGSで出すverなんだとしたら
閂開ける糞挙動や生活感の無い棒立ち村人は直す気なさそうだな
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/05(火) 13:51:43.27ID:yA3ffqkQ0
とりあえず細かい任務はたくさんありそうだな
プレイ画面がインタビューで書かれてた拘りの洛陽騒乱だからかもしれんが
あとやっぱり開発からしたらナンバリングは猛将伝が落ち着いたらもう次のナンバリングに手を付けていく感じなんだな
0589名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-gE0n)
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2017/09/05(火) 13:56:46.26ID:IKg73RHea
「キャラクターの設定や世界観は変えないようにしている」とか「三国志を題材にしたOWでは無くOWの要素を持った無双を作ってる」ってのはここで散々話題に挙げられてきたことの答えにもなるか…
0590名無し曰く、
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2017/09/05(火) 14:04:06.18
603 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd1f-wHLy [1.75.245.11]) sage 2017/09/05(火) 13:57:22.88 ID:LkHnXl0Ud
myむそう8sinnkytraya


otok男なのにおんな、、
男のムスメっはじゃないよ^〜^^^^^^^
0594名無し曰く、 (オッペケ Src7-KFoT)
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2017/09/05(火) 14:12:34.24ID:+oXmPqqJr
男の娘ではない、ここははっきりしてるから女キャラなんだろうが
容姿は男っぽいことは想像出来る
ここで董白や花鬘や樊玉凰の可能性は消えたな
0603名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/05(火) 14:31:53.02ID:nDopyT+H0
男なのに女か
確かに徐盛ってパターンもあるな
とりあえず新キャラは徐盛か
男装の麗人っぽい女キャラのどっちかか
0605名無し曰く、 (オッペケ Src7-KFoT)
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2017/09/05(火) 14:33:29.84ID:cIE6rB68r
徐盛だなw

まぁ呉は最近おっさんばっかりだからな
朱然?こいつ新キャラ補正無くなってまたすぐ呉のイケメン新キャラ来たらいろいろとマズくね?
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/05(火) 14:40:48.02ID:yA3ffqkQ0
やっぱブラストのわんこ系イケメンにいちゃんグラ引っ張ってくるのだろうか

>>605
アイデンティティの火焔弓ももれなく没収だろうからな
0609名無し曰く、 (スッップ Sd1f-kJjK)
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2017/09/05(火) 14:43:20.83ID:OzYAN+bJd
シナリオに関して章に分けてやるならシミュの方の三国志と同じやり方でいいのになあと思った
基本歴史に基づいてNPCは動くしイベントも発生するけどプレイヤーが介入してフラグぶっ壊すとランダムに動くようになるとかって感じで
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/05(火) 14:44:05.86ID:yA3ffqkQ0
呉 ジョセイ 武器双流星 CV新垣樽助

オウゲンキ (ヒョウ)
シバショウ(刀)
セイサイ(盾牌剣)
リョウホウ(双流星
ソウヒ(双刃剣)
シンキ(多節便)

だってさ
0611名無し曰く、 (ワッチョイ e311-7RV+)
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2017/09/05(火) 14:45:10.60ID:r+Ih8Z7u0
リョウホウって誰?劉禅?劉封?
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-nIoC)
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2017/09/05(火) 14:51:57.24ID:aD3QiIbk0
釣りや新アクション「壁を使った三角とび」も公開
オウゲンキは胸が強調されたコスチュームになってますね

だとよ
0622名無し曰く、 (ワッチョイ e311-7RV+)
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2017/09/05(火) 14:53:38.91ID:r+Ih8Z7u0
これは蜀に女キャラ来るのかな?
0625名無し曰く、 (オッペケ Src7-KFoT)
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2017/09/05(火) 14:58:43.74ID:cIE6rB68r
なにげに双刃剣続投か
甄姫が笛じゃないならば蔡文姫は鉄扇か?
あるいは新女キャラとかぶりかも
となれば新女キャラはしとやか系と予想
0630ガラプー (ワッチョイ ffc2-G7tH)
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2017/09/05(火) 15:07:59.30ID:5ZPi7lA10
>>580
仙術はみんな人じゃなく武器の方に付いてるようだけどなw
オール魔法使いじゃ没個性で面白く無いって話だ
モンハンやRPGなんかで前衛の物理屋が好きで拘ってる連中なら解るだろ
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 536f-juMI)
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2017/09/05(火) 15:11:29.64ID:mQL+s7qJ0
発売は当分先かな…
モンハンとは被らないでくれよ
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 63ea-2V3v)
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2017/09/05(火) 15:39:47.86ID:dYchMWhC0
>>636
あれチャラいかい? ただのロン毛じゃないか?

あるいは1800年前なんだからあんなサラサラヘアはおかしい、
もっとホームレスみたいな感じのほうがリアルでいいという事だろうか
0640名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/05(火) 15:40:05.23ID:nDopyT+H0
地味に双刃剣続投か
となると曹丕の他は誰が持つのかな
個人的には徐庶あたりが持ちそうな気もするが
そしてやっぱシン姫は大方の予想通り多節鞭か
0642名無し曰く、 (スッップ Sd1f-owMn)
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2017/09/05(火) 15:43:08.51ID:iy2TDiHNd
流星錘、動画とか検索してみると結構綺麗な動きしてるから女性でも持てる感じだ
モーション綺麗な動きだと良いな
0644名無し曰く、 (ワッチョイ e311-7RV+)
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2017/09/05(火) 15:45:47.46ID:r+Ih8Z7u0
次はTGSで新キャラ発表あるかな?
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/05(火) 15:47:38.71ID:yA3ffqkQ0
>>642
徐盛はまだ外見見れてないが
張苞に持たせるならワイルド系だと思うぞ
甘寧用に作られた鎖分銅のワイルド成分を引き継いで
んで董卓が待ってる鎖分銅はおそらく曹仁も持ってるだろうからずっしり系に戻ってる
0647名無し曰く、 (オッペケ Src7-owMn)
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2017/09/05(火) 15:55:21.95ID:EDTl0FMtr
>>645
そっかぁ
検索した動画だとクルクル回ってて凄く綺麗だったんだけど
残念だな
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 7f06-HLbd)
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2017/09/05(火) 15:57:54.46ID:ompMKmQW0
myむそう8sinnkytraya


otok男なのにおんな、、
男のムスメっはじゃないよ^〜^^^^^^^

何か来るかな?
0650名無し曰く、 (ワッチョイ cf6d-QhRh)
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2017/09/05(火) 15:58:55.32ID:EWV0dcqw0
呉 ジョセイ 武器双流星 CV新垣樽助

オウゲンキ (ヒョウ)
シバショウ(刀)
セイサイ(盾牌剣)
リョウホウ(双流星
ソウヒ(双刃剣)
シンキ(多節便)

釣りや新アクション「壁を使った三角とび」も公開
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 4326-pkE5)
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2017/09/05(火) 16:26:55.27ID:a4gXBFC50
甄姫は笛じゃないのって本当ですか・・・・。
一番好きなキャラクターだから武器変更がショック・・・・。
0665名無し曰く、 (スフッ Sd1f-kpwE)
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2017/09/05(火) 17:23:59.56ID:lCfgAxSqd
甄姫元姫嬉しいな、はよ見たい
笛も復活待ちだなぁ、曹丕の方が取り上げかもと思ったけど続投で嬉しい
0682名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-gE0n)
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2017/09/05(火) 18:15:10.35ID:IKg73RHea
本作でも武将固有のアクションは云々書いてあるけどどの程度なのか…
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 7f06-HLbd)
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2017/09/05(火) 18:17:14.90ID:ompMKmQW0
>>678
うん そういう感じ
0690名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/05(火) 18:25:05.94ID:nDopyT+H0
徐盛が持ってる武器が張苞も持ってるやつか
あと司馬昭の持ってる刀に比べると孫堅の刀はでかい気がするんだよな
やっぱ孫堅は夏侯惇と同じ朴刀なのかな
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 8f39-co4y)
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2017/09/05(火) 18:29:23.00ID:cLcyDOwt0
キャラデザ、この間の張郃あたりから人変わってない?
王元姫とかダサすぎだろ
谷間なしで露出増やそうとしてるからこんなことになってるんだろうな
0709名無し曰く、 (ワッチョイ cfc7-BdEc)
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2017/09/05(火) 18:41:36.57ID:oSQp8xjA0
>>627
王双「・・・・・・。」
0715名無し曰く、 (ワッチョイ cf8f-SJDP)
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2017/09/05(火) 18:46:24.86ID:+O8bl4w+0
王元姫の胸をしまうとは思い切ったな
今作のキャラデザイン初代路線なのか昔からいるキャラは違和感ないけど
6以降のキャラは少し地味に感じてしまう
0720名無し曰く、 (ワッチョイ cfc7-BdEc)
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2017/09/05(火) 18:48:08.91ID:oSQp8xjA0
甄姫さんの衣装が気になる
ヘソ出しなのそうでないのか
奇数作ではヘソ無しで偶数作では必ずヘソ出しだったからな
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-+QHw)
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2017/09/05(火) 18:52:36.25ID:GU9OxUuf0
新キャラ多くない発言のわりには各勢力ごとに2人ずつは来そうだな
これで他に袁術可能性高いから残る蜀か晋に女キャラくる率高まったな
マジで蜀はただでさえ身内キャラばかりで駒不足なんだから♀はやめてくれ、王平か廖化マジで来いやー♀出すなら晋で頼むわー
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/05(火) 18:54:26.54ID:nrM7VOll0
>>668
あの武器リーチ短いしカクカクモーションだし弱いから面白くないわなw
そりゃそんなクソ武器使ってたら曹丕は戦下手になるわww
長剣にしとけばええのに・・・
0729名無し曰く、 (ワッチョイ cf6d-QhRh)
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2017/09/05(火) 18:59:01.48ID:EWV0dcqw0
真三国無双8 新アクション詳細

ステートコンボシステム
トリガー、フロー、リアクトの3つの三種類の攻撃
「トリガー」
R1と□△×いずれかのボタンで敵を打ち上げたり気絶させたりする
この後に□ボタンを押すと敵の状態に応じた攻撃「フロー」
△ボタンで状態に応じた攻撃を行う「リアクト」カウンター、ダッシュ攻撃など様々で使用してもコンボは途切れない
R1+○で武将ごとに異なる効果が発動


よくわからない(笑)これはプレイしてみないと使い易さは判断できないですね
0739名無し曰く、 (ワッチョイ cfa2-g2UH)
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2017/09/05(火) 19:04:56.39ID:Gs5Slgdb0
戦闘システム一新したしもう人数的にコンパチはしゃーないんじゃね今回何十人いるんだっけ
67は7empの新武将作成見たらモーション続投ってわかるし辛うじてそれでできてたんだろ
6みたいに猛将伝とempで固有武器増えそうだわ
トンファーは続投してほしかったがな
0740名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/05(火) 19:05:04.95ID:nDopyT+H0
>>726
蜀は廖化の可能性もあるでしょ
開発的には7で廖化と王平出したかったらしいしどっちかは8で参戦の可能性は高い
晋は女キャラ数だけを勢力別に見れば
呉・蜀4人、魏・他3人、晋2人で女キャラ数一番少ないし可能性はある
0742名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/05(火) 19:07:46.51ID:pdsBl3a70
やっぱ「全キャラ使われない」って前提で作ってる感じがするな
実際全体で見れば正しいのかもしれんけど、シリーズ買う人ほど萎える作りになってそう
0743名無し曰く、 (ワッチョイ 536f-JHoF)
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2017/09/05(火) 19:08:22.83ID:AxQVV9Ko0
武将ごとに異なる効果ってので差別化してモーションは武器毎に共通か
△はたまに動画でも出てたけど好きな時に使える訳じゃ無いのか
0747名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/05(火) 19:10:41.07ID:nDopyT+H0
>>739
7エンパ83人に
既に公開済み新キャラ4人
明後日公開される新キャラ1人(徐盛)
で新規女キャラが1人居るのは公言されてるから
89人+αで90人ちょっとかな
0754名無し曰く、 (ワッチョイ a3af-MYEf)
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2017/09/05(火) 19:13:39.50ID:KC1OkkJp0
チャージみたいに一本道じゃなくなってアクションの自由度自体が増したのはわかるけど
結局モーションがチャージのほうが多いじゃんってなりそう
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/05(火) 19:15:08.57ID:+UClekfk0
とりあえず徐盛はM字バンクの若池麺糞デザ回避できてLuckyだったな焼香に振り回されそうな硬派()だけど
しかし新キャラ少ないと言いつつ既に魏2呉2ときたら蜀2も決定だろうし女含めたら8人逝くんじゃね?
もう女キャラ目玉として公開引っ張るからには馬糞や董白とか余程レアじゃないと許されねえ雰囲気
0757名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/05(火) 19:18:09.51ID:5dbAkWvDa
>>744
4以前は、通常攻撃が一緒でもチャージでところどころ差別化されてたし、個性があったって思ってる人が多いんでない?

5以降でいうと、5並みにモーション一緒なのはもう勘弁で
6のEX、乱舞だけで差別化している 。これを許容できるかできないかで、たぶん各々考えが異なるんだろね
0760名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/05(火) 19:21:05.12ID:pdsBl3a70
キャラごとに同じ武器で差別化してるとしたら
他のキャラが持った場合のモーションはどれ?ってなるから
基本の動きはみんな同じ動きなんだろうって話だよ
0763名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 19:25:32.09ID:HPiq9bl7K
武器はいつでもどこでも持ち変えできるって書いてあるから十中八九モーションは同じでしょ

持ち変えできないことを期待したんだがな
0764名無し曰く、 (オッペケ Src7-KFoT)
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2017/09/05(火) 19:25:32.37ID:GWcqSxx0r
R1+〇で武将よって異なる、つまりこのコマンドだけ固有なんだろうから
イメージは6のEXによる差別化でしょ
個人的にはオロチ2ぐらいの変化は欲しかった…残念…
0771名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/05(火) 19:28:59.09ID:5dbAkWvDa
>>761
武器ごと じゃなくて 武将ごとってことかな?

例えば、張飛 馬超 その他の武将 でモーションがかなり差別化されてたら皆んな、割と納得なんだと思う

が、今の所、5や6の流れを考えると望み薄って思ってる
0772名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 19:31:04.99ID:HPiq9bl7K
>>769
オロチは持ち変えできなかったからな
持ち変えできるのに同じ武器でもモーション違うとなると途方もないモーション数になるから
過度の期待はやめとけ
0775名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/05(火) 19:34:58.33ID:nDopyT+H0
>>769
オロチ2は武器固定だったろ
だから6で得意武器被りしてたキャラは各々違いを出すために
新しくモーション作ったり当時のDLC武器を当てられた

8は戦闘中の武器チェンジは無いけど
メニュー画面から武器変更できるってのはインタビューで言われてるから
6・7と同じで基礎モーションは一緒だろうって事
0780名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-JHoF)
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2017/09/05(火) 19:37:27.99ID:RZZvMSYja
キャラの多さ、モーションの一新、持ち替え可能、武器被り
これだけの要素があって全キャラモーションが差別化されてるなんて思うか
0782名無し曰く、 (ワッチョイ cfe3-6h2J)
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2017/09/05(火) 19:37:53.19ID:ckmD5kg00
例えば徐盛と張苞のモーションは違うけど他のキャラが使うと全部徐盛のモーションみたいになる可能性はあるかもな
0783名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/05(火) 19:38:19.07ID:5dbAkWvDa
>>780
思えないでござる
0784名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-X0kF)
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2017/09/05(火) 19:39:33.22ID:6qkAJvis0
ま得意武器持てばモーション変わるってのは無理か作業量的に
槍1と槍2のトリガーフローリアクトが差別化で来てりゃおk で
EXと乱舞以外一緒だったら Buu ね
0785名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 19:39:35.05ID:HPiq9bl7K
>>773
無双7で問題点だった過剰な属性多段攻撃と三すくみ&ストームラッシュの産廃化を改善しないまま放置して7猛将出したり
流石に7エンパのあの出来を食らった後に過度な期待は難しいよ…
0788名無し曰く、 (ワッチョイ a323-X0kF)
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2017/09/05(火) 19:41:28.32ID:YZboNs0C0
張苞が張飛と武器かぶりじゃないなら、ある程度被りの数はバラしてるのかね。
張苞のR1乱舞演出としては好きだったんだけど、今回そういうのあるかしら。
0789名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/05(火) 19:43:33.45ID:5dbAkWvDa
まぁ、得意武器の武将がしっかり差別化されてて、なおかつ満寵と賈充のアクションも個性的 みないな感じだったら手のひら返して買うがな
0790名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 19:43:59.02ID:HPiq9bl7K
>>787
属性多段攻撃の多少ダメージは下方修正されたけどそれでも十分強く
三すくみは敵将が頻繁に武器を変えるようになったから逆に悪化した
ストームラッシュは相変わらずの産廃
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 6faa-rqXr)
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2017/09/05(火) 19:47:12.70ID:PL+0Wtkh0
モーション違うと思ってる人は

・同じ武器でも武将によってモーションが違う(=武器×武将数のモーションがある)
・武器選択時に「武器(○○Ver)」みたいになる

どっちを想像してる?
0792名無し曰く、 (ワッチョイ e311-JjKz)
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2017/09/05(火) 19:48:22.27ID:ONlBi8nU0
三すくみやストームラッシュを取り入れた無能Dが8も担当
中国に配慮して露出減、声優のギャラ増
売り上げ右肩下がりでどうしていいかわからず今更、OW採用
0794名無し曰く、 (ワッチョイ a36d-UBPk)
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2017/09/05(火) 19:50:05.06ID:tTy7qMZF0
ジョセイ(変換めんどうので)は正直いらんかった、後期やるんなら諸葛カクとか出せや、
ジョセイの活躍できる範囲は既存の武将でいけるだろ、こんなにポンポン出してるけど
ゲーム性という一番大事な部分をよもや疎かにしてないだろうな、モブばかりが敵の晋にとってもありがたいし
大喬を超える美女を呉に追加してもよかった
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
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2017/09/05(火) 19:51:17.23ID:4S4UWKEw0
コンパチだらけにするくらいなら武器共有なんてクソくだらないゴミクズシステムに固執する必要まったくないのにな
誰得だよほんと
いい加減6とかいう駄作の要素引っ張るのやめてくれ
0797名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 19:53:05.61ID:HPiq9bl7K
モーションがコンパチでも属性多段攻撃でオーラ武将もイチコロみたいにならずに
上手くバランス取れてた方が面白いからそっちに期待した方がいい

モーションよりむしろバランス取りに力を注いでくれ
0799名無し曰く、 (ワッチョイ a36d-UBPk)
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2017/09/05(火) 19:53:54.00ID:tTy7qMZF0
徐盛は正直いらんかった、後期やるんなら諸葛カクとか出せや、
敵がモブばかりの晋にとってもありがたいし 徐盛の活躍できる範囲は既存の武将でいけるだろ
こんなにポンポン出してるけど ゲーム性という一番大事な部分をよもや疎かにしてないだろうな、
あと大喬を超える美女を呉に追加してもよかった、蜀にも追加あるだろうけど、こんなに出して平気か・・?
最悪晋は削除してもいいだろ、晋なんて追加するから無駄に敵側と味方追加しないといけないってこと
0800名無し曰く、 (スップ Sd1f-DXNR)
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2017/09/05(火) 19:54:20.09ID:XD7LuBzud
兄弟とか親譲りとか流派が同じとかコンパチでも納得させるやり方はあるんだが無双はなんでこいつとこいつが同じなんだよってのばっかだから余計に反発食らうんだよ
0807名無し曰く、 (ワッチョイ cfe3-6h2J)
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2017/09/05(火) 20:01:33.08ID:ckmD5kg00
>>790
いや普通にストームラッシュは強かったっしょ
攻撃モリモリ上げれば属性に別に劣らないし
属性モリモリで下手なだけじゃない?
0815名無し曰く、 (ササクッテロロ Spc7-e+qS)
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2017/09/05(火) 20:13:06.42ID:vTP+/N5Zp
8eって出す予定なのかな
0816名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-X0kF)
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2017/09/05(火) 20:13:07.16ID:pdsBl3a70
最高難易度とかの調整なんてそりゃやってないだろ
オンライン化によってクリアする人間が半分いけばいいってのがわかってからどこの会社もエンドコンテンツ的なものは雑になった
0817名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-JHoF)
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2017/09/05(火) 20:13:35.14ID:RZZvMSYja
>>810
だから使い回しの多いオロチと全部一から作ってる物の労力一緒にしてどうすんのよ
90近くのモーション作るのがキツイからそうしてるに決まってるだろうに
0818名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-3UXw)
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2017/09/05(火) 20:14:24.02ID:YbuwybQ3a
オロチ、オロチってオロチだってあれだけのキャラクター作るのが面倒というか金かかりすぎるから、無双スターズなんて中途半端な作品が産まれたんだろうに・・・
0824ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 20:25:00.99ID:gsv+aOan0
>>763
オープンワールドで持ち替え出来ないって糞過ぎる
どうしても固有化したいなら持ち替え専用の汎用武器を用意してくれ
今回全員弓持ちみたいに、得意武器以外の汎用刀、汎用剣、汎用戟、汎用槍みたいな
0828名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 20:27:28.55ID:HPiq9bl7K
>>813
一応7猛将だけはやり尽くしたからな
究極も呂布武器の空中乱舞でやれば処理早いしな
その調子で呂布武器で100連戦に挑んだら半分も行かずに泣きを見て帰ってきた記憶は残ってる
ストーリーモードの高難易度はそんなに苦戦した記憶はないが将星はマジで泣きを見た
0830名無し曰く、 (スッップ Sd1f-1bFs)
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2017/09/05(火) 20:28:23.56ID:NTF8jeNKd
>>817
OROCHIシリーズで実際やれてるんだから以前のモーション等を活用していくらでもやりようがある
一新一新言ってるけど別に過去の積み重ねを全て放棄する必要は無いんだが
今のω並に頭の硬い奴だな
0831ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 20:30:44.41ID:gsv+aOan0
>>830
そんなもん只の焼き直しだろ
5や8は従来の焼き直しではいかない事くらい想像出来ないか?
先ず、お前が簡単に考え付く事なら超絶とっくにやってとっくに発売されとるだろ
0833名無し曰く、 (ワッチョイ a36d-UBPk)
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2017/09/05(火) 20:31:49.44ID:tTy7qMZF0
コンパチ一人も許さないって言ってるやつは無視でOK,6なんて夏候惇も張飛も関羽も君主全員がコンパチのグズだった
5はコンパチでも面白かった、魏延は竜巻出るしエフェクト違ったり、キャラ毎に性能さあったからちゃんと楽しめた
必要以上のコンパチ毛嫌いしてるやつはエアプのクズってところか、いったい何時からコンパチがないと錯覚していた?
心配せずともキャラ毎に固有アクションあるだろうしそれでいいだろ、真・三国無双8を応援できない凡愚ばかり
コンパチに必要以上にこだわるやつは無双にイラン、帰れ! そして別のゲームやってな
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-F0P7)
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2017/09/05(火) 20:32:22.45ID:Tccyg1rv0
元姫は人気下がりそうな位衣装が微妙だな

公式のテンションが6発表の時と明らかに違うと思うんだがやる気あんのか?マジで…未だにキャラデザについてのツイートもモタモタしてるし
続報来る度ワクワクがゲンナリになるんだが…新キャラと既存キャラの新衣装発表しとけば良いんだろ?みたいに感じる久しぶりの新ナンバーもっと盛り上げてくれよコーエーさんよー
0835名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/05(火) 20:33:09.45ID:5dbAkWvDa
7猛将で追加したEX2とか結構かっこよかったり、爽快感ある攻撃おおかったのにね

もったいないとは思う

得意武器は
□□□△△△ みたいに追加チャージできるとかにすればいいのに、そのアイデアさえ浮かばんのやろな

今回そもそもチャージシステムないんだっけか
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
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2017/09/05(火) 20:33:08.94ID:4S4UWKEw0
クソコンパチにされるくらいなら既視感あっても武器固定で過去作の流用モーションで武将ごとに差別化されてた方が良いからオロチの名前があがるんだろうが
事実武器共有の6ではコンパチだらけだったのに共有無しのオロチ2ではそれが出来てたんだから
武器共有システムなんて無駄なもののせいでそれすら出来ないからコンパチだらけ
0837名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/05(火) 20:34:31.43ID:yA3ffqkQ0
乱舞は未確認だが今の所固有モーションは全キャラ得意武器装備時のR1〇コマンドだけなの確定でしょ?
なに毛も無いこと言い争ってんの
0840名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-3UXw)
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2017/09/05(火) 20:38:21.42ID:YbuwybQ3a
過去作のモーション再利用すればいいとか
言ってるが戦国の評価とか見てると再利用したらしたで新鮮味が無いとかコンパチとはまた違った意味での手抜きするなと文句言いそうだがな
0841名無し曰く、 (スッップ Sd1f-owMn)
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2017/09/05(火) 20:39:55.27ID:iy2TDiHNd
>>834
私は今回の服が一番可愛いと思うけどね
キャラ的に乳出しは違和感満載だったし
0842名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/05(火) 20:40:57.04ID:nDopyT+H0
>>836
8と同じでモーションシステム一新した5は武器固定でコンパチだったろうが
6は武器共有はあるけど攻撃システム自体は4までと同じチャージ攻撃制だったから
オロチ2で過去作モーション流用等で各キャラ違いは出せたけど
8は単純に流用じゃなくて流用するにも8のモーションシステムに沿う形にする必要あるから
労力としては新モーション作るのとそこまで差はないだろ
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
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2017/09/05(火) 20:43:45.72ID:4S4UWKEw0
そもそも曹操の氷とかちゃっかり過去作からの流用だし
流用なんて普通に出来るのに武器共有のせいでこんな中途半端な流用しか出来ずに差別化もろくに出来ない
武器固定でフローだのトリガーだのに過去のアレンジあてがって差別化してもらった方がコンパチなんかより遥かにマシ
0845ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 20:45:05.94ID:gsv+aOan0
>>836
そうじゃ無いだろ
7で完全差別化出来てるんだから7のモーション流用で可能って事になるだろ
じゃ、何でそれをしなかったのかってのは「しなかった」んじゃなく「出来なかった」んだって事に何故気付かないんだ?馬鹿だからか?
出来なかった理由は武器共有化じゃなくてシステム一新だよ
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 43b6-9Ult)
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2017/09/05(火) 20:45:39.23ID:4S4UWKEw0
>>842
あの動画見る限り今までのチャージをいつでも出せるようにしただけでそこまで差があるもんじゃないだろ
曹操とかモロ使い回しやんけ
0847名無し曰く、 (ガラプー KK87-dLZ2)
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2017/09/05(火) 20:47:00.12ID:HPiq9bl7K
武器とモーションがたくさんあるの方が本当に面白いなら
目を閉じて7エンパの事を思い出せ




よし目を開けろ

もう一度聞く
武器とモーションがたくさんあれば本当に面白くなるのか?
0848ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 20:49:02.11ID:gsv+aOan0
>>844
何で曹操の氷の流用が当たり前のように「簡単だった」と思ってるんだ?馬鹿だからか?
簡単ならとっくに全部やっとるわ
過去作のコピペで再現出来る訳ねーだろ
敢えて無駄に苦労して無駄に批判されたい奴が居るか?
0849ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 20:51:08.75ID:gsv+aOan0
>>846
お前は8で使い回しを再現するための労力を全て把握してるのか?
既に出来上がってるイメージを引き継ぐために同じようなモーションを製作したんだろーよ
0850名無し曰く、 (ワッチョイ cf6f-6uoc)
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2017/09/05(火) 20:56:44.49ID:BL2bg5w70
今まで目的のチャージ出すには素振りする必要あったけど今回はR1+△とかで直感的に出せるから立ち回りの幅は広がるのかな
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-b8Mh)
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2017/09/05(火) 20:59:08.69ID:nrM7VOll0
>>835
R1+4ボタン(□△×○)の固有技4つとかにすればええのに、イース8みたいに(笑)
それなら剣が何人いようが、槍が3人戟が2人のゴレンジャイだろうが許せるww
0853名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-8mPo)
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2017/09/05(火) 20:59:22.40ID:y1iG7Ak+d
発売日未定なのにキャラ公開のペース早くない?
今回ので公開された既存キャラ41人になるじゃん
年度末には発売されるのかね
0857名無し曰く、 (ササクッテロロ Spc7-e+qS)
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2017/09/05(火) 21:03:18.82ID:vTP+/N5Zp
こりゃTGSでも試遊とか無理っぽいか
0859名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-e+qS)
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2017/09/05(火) 21:06:01.92ID:ytW0ZihW0
>>857
試遊は決まってたはず
0861名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-8mPo)
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2017/09/05(火) 21:06:04.98ID:y1iG7Ak+d
数え間違えた既存キャラ41人もいなかったわ
AIとか煮詰めてる段階みたいだし、決算に間に合わせようとか思わず、じっくり作って欲しいよ
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-3QX8)
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2017/09/05(火) 21:07:37.41ID:I1c2mdWE0
過去作の流用って7の時にもデフォで6しか過去衣装ないって話題でちょいちょい上がってたな
エンジン一新はグラもモーションも一から設計し直しだから気軽にはできないだろう
0865名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
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2017/09/05(火) 21:16:04.66ID:nDopyT+H0
>>863
直前作の衣装ぐらいはデフォで入ってるとは思いたいけど
中国でも出すから一部女性キャラ達の露出度を考えるとDLCの可能性もありうる
日本版だけでもデフォで入っててほしいけど
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 636f-zNBb)
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2017/09/05(火) 21:25:29.38ID:QJrx2lKO0
8でも続投しそうな既存武器ってあと
戟、三尖刀、狼牙棒、戦戈、杖くらいかな。
文姫は女新キャラと楽器コンパチの可能性があるか
0869名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-lU6Y)
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2017/09/05(火) 21:30:41.47ID:eBF42XqG0
>>845
ガラプーにしては珍しく肥擁護だな
9の目玉、全武器モーション差別化のために敢えて「しなかった」とは思わないのか?
猛将のため無印の機能をわざと制限したり批判されてでも極限まで薄めて儲けようが肥のスタンスだろ
0870名無し曰く、 (スッップ Sd1f-owMn)
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2017/09/05(火) 21:31:17.14ID:iy2TDiHNd
鉄扇は文姫と春華のような気がするよ
0874名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/05(火) 21:41:01.01ID:ERoqY2hd0
>>869
確かに肥は出し惜しみが大好きだが、いい加減そんな手抜きしてたらシリーズが維持できないって考えてるんじゃないかなー
いや根拠なんぞない寧ろ願望だが
コンシューマではまだ売れてる方とはいえ順調に売り上げは落ち続けてるし
ただでさえシリーズものって数重ねる毎に落ちやすいのに無双は時々大ポカして自ら拍車かけるし
0877名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-ZfoB)
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2017/09/05(火) 21:51:23.86ID:yX9XCavU0
そういや仮面ライダービルドは三国志モチーフって説あるらしいな
日本が3つに分かれたとか主人公の名前の戦兎→赤兎馬→呂布だとかで
0881名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-bo2y)
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2017/09/05(火) 22:12:37.64ID:M7f+hD5D0
>>878
ついでにジャンプ通常攻撃に軽功キャンセル駆使して馬より速く動けるしな
0885ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 22:52:41.83ID:gsv+aOan0
>>869
擁護したつもりは無い
当たり前の理屈を言っただけだ
つか、もう発想が陰謀論の世界だな
自分が妄想で描いた結果ありきで辻褄を合わせられるファクターだけを選り集めて然も仕組まれて居たかのように語るアホ
猛将伝なんか焼き直しなんだからベースを弄って付け足しで作れるのは当然だろ
そのベースになる無印を作る段階で苦労してるんだよ
0886ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 22:54:37.17ID:gsv+aOan0
>>869
擁護したつもりは無い
当たり前の理屈を言っただけだ
つか、もう発想が陰謀論の世界だな
自分が妄想で描いた結果ありきで辻褄を合わせられるファクターだけを選り集めて然も仕組まれて居たかのように語るアホ
猛将伝なんか焼き直しなんだからベースを弄って付け足しで作れるのは当然だろ
そのベースになる無印を作る段階で苦労してるんだよ
0887名無し曰く、 (ワッチョイ cf23-FOTB)
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2017/09/05(火) 22:54:46.21ID:S2evhlgX0
7の将星モードで孫権と特別会話あったから張昭PC化期待してたけど徐盛がきたか
清楚系というか露出好まなさそうな女性キャラはやっぱり布面積が広い方が合ってていいわ
練師も露出抑えめだといいな
0888名無し曰く、 (スフッ Sd1f-OPPd)
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2017/09/05(火) 22:54:49.47ID:lSU5cIObd
徐盛いいな!こういう男らしい武将を待っていた
朱然もこういう路線だったらよかったのになあ
0890名無し曰く、 (ワッチョイ cfa2-6h2J)
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2017/09/05(火) 23:01:01.33ID:g1kEeflO0
ってかキャラ気にする人多すぎだろ
FF15みたいにキャラ意識し過ぎて皆ホスト化して
ホストが戦場で暴れるチャラけたゲームにならなきゃいいけど
もう少しなり始めてきてる
0891名無し曰く、 (オッペケ Src7-HibR)
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2017/09/05(火) 23:02:02.04ID:bnL3L8YUr
せっかく全員武器差別化できてたんだし、
あと1作くらいはそれでナンバリング遊びたかったなぁ

7エンパの出来がよければ…
0892ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 23:05:17.92ID:gsv+aOan0
徐盛かなり良い
武器も甘寧に持たせてるのが気に入らないってだけで、分銅自体は好きな武器だからガッツリお気に入りキャラになりそうだ
0897名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-WcSR)
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2017/09/05(火) 23:16:43.49ID:ERoqY2hd0
>>890
6以降もうかなりそっちに染まり切ってる…
何せ一番盛り上がる話題がキャラで、たとえどんな改革をしたとしてもキャラが増えないor減るだけで駄作のレッテルだしなぁ
キャラを削れば削るほど面白い要素やシステムが増えるとしたら幾らでも持っていけって思う位だが
まぁ本来キャラ以外にもチカラを注ぐべき所を注げてない肥が一番ダメなんだが
0898ガラプー (ワッチョイ ff49-G7tH)
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2017/09/05(火) 23:22:24.10ID:gsv+aOan0
徐盛は見た目だけでも知性と勇猛さを併せ持った感じが見て取れる雄々しい池麺だな
「勇猛さ」大事
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-3QX8)
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2017/09/05(火) 23:39:52.61ID:I1c2mdWE0
この徐盛は嵐に巻き込まれたり孫韶に命令無視されたりする苦労人ぶりと曹丕を撃退した知勇兼備ぶりがいい感じに混ざり合ってる印象
0903名無し曰く、
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2017/09/05(火) 23:45:52.20
>>571>>577>>630
また平日昼間から2ちゃんか
なんなんだお前の人生は
つーかお前の個人的な定義付けは無双でする話じゃない
「これまで」とか「これから」とか関係ない
そこに在る無双という文化は終生が其れ
まずそこを弁えろ
>>885-886
普段そういうような卑劣なことやってるのお前だろ
自分の都合最優先で大衆の民意という現実を無視して、詭弁を押し通すためにお手軽に硬派気取って厨二叩きでマウント取るためのファクターを選り集めてる
どの口が言うんだよガラプー52歳
0904名無し曰く、
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2017/09/05(火) 23:46:18.83
>>578
そこで技能として弓キャンセル使えるのが黄忠、夏侯淵、孫尚香的な流れになってくるわけか

>>582
じゃあこれ前に言ったとおりになったじゃん
R1+□、△、×、○にチャージ攻撃を振り分けて好きなタイミングで出せるやつ
そのチャージ攻撃の部分が、これも先日言ったとおり強攻撃になってる
五霊飛翔剣や鉄盾→鉄舟に続いてフリーチャージのもだいたい叶った

>>619
三角飛びは前のデモで夏侯惇がしれっとやってたね
全然話題にならなかったけど
ていうか張郃がやればますますバルログだな

>>709
だよな
王双だよな
>>627
まあ卞喜将軍は色んな意味で美味しいキャラだけど

>>670
こいつが丁奉とデコボココンビを組んでいくことになるわけか
ワイルドイケメン&マッチョゴリメンの

>>756
馬雲騄
名前は正しく
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 6f23-3QX8)
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2017/09/05(火) 23:46:39.62ID:QKUCNCKO0
陸遜みたいに下手に人気あるとそういうテコ入れも難しいんだろうが
大して人気ない上に唯一良かった専用武器も取り上げられそうな朱然の方向性を変えて欲しいわ
キャラ付け失敗だろあれ
0906名無し曰く、
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2017/09/05(火) 23:47:01.70
>>780
R1+□、△、×を分解して武器スタイルごとに入れ替え可能にすると、プレイヤーで任意に差別化していくことができるけどな
双刃剣とか一見互換性が内容に見えるけど、実は双剣と組み合わせられる

武器のカスタムエディット

武器の見た目→双刃剣
通常攻撃→双刃剣
リアクト→飛燕剣
ドライブ→双剣
アタッチ→双刃剣
ストーム→双鞭
エリアル→双鉤

要するにトリガーのときに双刃剣が分離するんだよ
この組み合わせ次第では、例えば曹丕に持たせた双刃剣と、鍾会あたりに持たせた双刃剣では、ゲームとしては全然使用感が違うものに仕上がる

>>796
そう思ってるのがお前みたいなノイジーマイノリティであるという何よりの証拠なのが、6から欠かさず続いてるという事実
サイレントマジョリティーを舐めてはいけない

>>794>>799
いやいやいや
丁奉が居るんだから親友徐盛も出してやらないと
劉備に対して関張の両巨頭
袁紹に対して顔文の両巨頭
こういう構図の中で、今は孫権や陸遜の前に立ち、今後は陸抗登場でそこに両巨頭として立っていくイメージだろ
金剛力士像ってのは2人居るから収まりがいいんだよ
丁奉1人では厳しいものがある
0907名無し曰く、
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2017/09/05(火) 23:47:44.97
>>810>>820>>830>>836>>844
チャージを廃止してステートに切り替えた事実を無視してはいけない
その時点でお前の論理は破綻してる
>>846
そこに縋り付くしかない時点でお前の論理は死に体だ

>>818
スターズの方が大変じゃないか?
わずかな三戦以外のキャラは無双としてのモーションを完全新作しないといけなかったわけだし

>>837
卞氏「このハゲー」
べちっ
典韋「デリッ」

>>850
これとか見てて死ぬほど悲しくなる
https://www.youtube.com/watch?v=GIOg2I4rFBk&;t=466s
毎回毎回当たり前のように素振りする張飛

>>897
お前ゲームが面白ければ題材なんてどうでもいいと思ってるだろ
じゃあ他所を探せよ
0908名無し曰く、 (スッップ Sd1f-owMn)
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2017/09/05(火) 23:49:26.82ID:iy2TDiHNd
>>901
諸葛亮と二歳とかしか違わないのにね
陸遜の年齢上げて陸抗でも出せば良いのに
0910名無し曰く、 (ワッチョイ cf6f-6uoc)
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2017/09/05(火) 23:50:45.11ID:BL2bg5w70
陸遜は夷陵でデビューした若手みたいな感じで定着してるからなぁ
孫策時代から三越コツコツ成果上げてた古参なのに
0915名無し曰く、
垢版 |
2017/09/06(水) 00:03:39.33
本当、3と4の頃の張飛はチャージラッシュだけの男だったなあ
3当初はチャージラッシュ付いたせいで序盤からも異様に強くて、2までの微妙性能からは様変わりしたけど
4が終わる頃には完全にチャージラッシュだけの男という評価
チャージ6ドッスンも強いことは強いけど、それ以上にチャージラッシュが便利過ぎた
それだけやってれば済んだ

まー敵が死ぬからだいたいそれでいいんだけどね
無双とはそういうゲーム

でも、この動画の人みたいにここまで執拗に通常2連を嫌ってはいなかったけどw
0919名無し曰く、
垢版 |
2017/09/06(水) 00:18:27.78
なんか思い出しちゃったけど
3か4の黄忠
4だったかな
確かチャージ2に属性が乗るっていう凶悪な仕様に、ある日ふと気がついたんだよ
もう早速斬玉装備でひたすらチャージ2
チャージで弓連射とかバカバカしくなったね
6分の1でも確率サイクル早過ぎだから圧倒的に敵が死ぬのが早かったんだよ
すぐ出るからねチャージ2
チャージ2が無双史上最も輝いた瞬間だった
黄忠チャージ2連発ゲーム
発見以来それしかやらなかったけど一番戦火挙がった記憶
0920名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-0gHK)
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2017/09/06(水) 00:26:31.45ID:6cAqtljI0
李典は一般的な冷静沈着で慎重派、学問好きとかのイメージからあえて真逆にしたのかと思えるキャラだな
張遼に対する態度が私怨丸出しなのも逸話からすると逆だし
0923名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-VPUg)
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2017/09/06(水) 00:34:59.93ID:qnOc9g0b0
自分で工夫して遊ぶことの逆は、自動・大味アクションで作業することではなく、ゲーム離れ
据え置きの場合は特に

遊ぼうと思える作りになっているか、工夫して遊べない粗い作りか
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
垢版 |
2017/09/06(水) 00:36:08.75ID:AoWEoO/80
女キャラが蜀か晋ならバランス的に晋に新しく女キャラ来る可能性は高い
もし蜀晋に男1人ずつで別枠で女キャラなら話は別だが
0928名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-VPUg)
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2017/09/06(水) 00:53:09.35ID:qnOc9g0b0
三角跳び中に解除かけて
空中攻撃しながらの三角跳びや何もない場所での三角跳びができるかどうかだな

空中で地上歩行状態になれれば尚良し
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-1t85)
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2017/09/06(水) 01:03:29.92ID:lA7QQo8P0
丁奉の相方が出たから周泰の相方の蒋欽も来ないかなぁ
0931名無し曰く、 (ワッチョイ 637f-b8Mh)
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2017/09/06(水) 01:30:35.18ID:kFvNMf260
つか声優って変わらないの?
どんなにモデリングが良くても殆どのキャラの声がジジイとBBAなのが萎えるんだよ。

曹操とかフガフガ言って聴き取れねーぞもう。
0937名無し曰く、 (スフッ Sd1f-kpwE)
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2017/09/06(水) 02:20:34.00ID:aB4UnCbod
可愛いと思うけどなぁ、元姫
6のファンタジーコスが至高ではあるけど

そういえば7だと6猛将の特別衣装の配信無かったように記憶してるが、8ではまた出して欲しい
あと郭嘉王異龐徳の夏服もな
0939名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-of+s)
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2017/09/06(水) 02:22:46.53ID:u9pvvd9/0
>>936
出さないとうるさくて出しても黄色い声が大きいだけの関興張苞信者乙
0953名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-6G1Z)
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2017/09/06(水) 07:54:04.10ID:2GHDTGGUa
しょうもないのは自身の情報量と理解力で恥じるべきなのは偏見や浅慮
そうでないなら海外での女性キャラのランキングと比較してなぜそう思うのか端的に説明してほしいな
コンプレックス拗らせすぎ
0957名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-fSeo)
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2017/09/06(水) 08:12:23.82ID:Fslhz9hG0
三国志に欠かせないけど張飛って日本人からしたら全然魅力ないよな
酒乱で目上にへこへこ部下に厳しい脳筋って
0961名無し曰く、 (スップ Sd1f-DXNR)
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2017/09/06(水) 08:25:10.25ID:okKwgwZxd
張飛って日本のキャラで言ったらジャイアンみたいなもんだろ
1番人気にはなれんだろうが一定の人気は確保できるタイプ
0964名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-6G1Z)
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2017/09/06(水) 08:39:15.24ID:2GHDTGGUa
>>959
大方>>945が日本の総合ランキングと勘違いしたんでしょ?日本は女が上位でしょうもないとか思い込んで
ちがうなら海外の女性キャラランキング教えてくれ、きちんと海外と比較した上でのしょうもないという批判ならできるはず
0966名無し曰く、 (スプッッ Sd47-QeSk)
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2017/09/06(水) 08:47:37.43ID:z+6wcc9md
張飛に限らず桃園兄弟は昔から賛否の激しいキャラだし
それだけ有名ってことだけど
無双の桃園兄弟は無理やり正義にもってくから
たまに話が支離滅裂してる部分が気になる
暗黒面は表現マイルドでもいいから正義に持っていかずにちゃんと描いてほしいな
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-e+qS)
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2017/09/06(水) 08:57:21.77ID:Zf3/1VWR0
張飛の憎めないとこ好き
無双はそこに張飛の末弟故の可愛さをあまり表現出来てない
まぁでもそこまでは三國無双~桃園の誓い~とか出して完全に三兄弟を主役にした作品を手がけでもしないと表現できないか
0975名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-a7pK)
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2017/09/06(水) 09:42:26.90ID:8RpvO7e2a
地味だけど人徳のある主人公に直情的な乱暴者が付き従うのはある意味パターンだな
中国ドラマでも姿形からして似ている
劉邦の樊噲
ttps://i.imgur.com/Aixds5Q.jpg
演義の張飛
ttps://i.imgur.com/DTjGCSQ.jpg
水滸伝の李逵
ttps://i.imgur.com/KeKJH3E.jpg
0981名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-6G1Z)
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2017/09/06(水) 10:38:50.68ID:2GHDTGGUa
>>978
誤解させてスマン
「945が〜勘違い」ってのは「945に書いてあることを949が勘違い」してるんだろという指摘だから、君が間違ってるって意味じゃないよ
0988名無し曰く、 (ワッチョイ a3e3-pwmx)
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2017/09/06(水) 11:15:19.40ID:Jbs/dVzx0
344 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd1f-wHLy [1.75.212.104])[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 10:59:25.49 ID:NC5XvrJZd [2/3]
クーーロンzゲーート残り10ふん ・0・!?

まっだHな星彩ガゾウうきてないみたいだい、、、、、、、
描くかk^w^ww^w^w^w^w^ww^w^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

・・・・
10ふんケイカ


むそう8の星彩さま^^^^^^^^^^^
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org477768.jpg
0995名無し曰く、 (ワッチョイ ff81-jIM2)
垢版 |
2017/09/06(水) 12:01:15.35ID:cQPNfeE30
チョウセンと尚香も谷間出してるからな
逆に元姫は隠されてるのを考えると巨乳の谷間出しがNGなんじゃね中国的には
10011001
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