信長の野望・創造 戦国立志伝 Part69 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
PSVita :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税
同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット
早期購入特典(2016年5月9日まで):
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)
次スレは>>950が立てる
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本文一行目文頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れてスレ立てしてください
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします。
ゲーム内容&不具合の要望送り先
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part68
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1463217861/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレの>>912
武家作る→軍団長えらんで軍団作る→攻略先を選択しないで決定
これで任意攻略になる
武家に入ってない拠点を軍団に入れても出陣しない気がする 連合組まれても脅威にならないってことが今回の選挙でわかったな
アプデで改善はよ とりあえずここが前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part106 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1492875832/
の次スレ実質107ということで。 確か前スレも再利用だから実質107ではないと思う
前の前がいくつか知らんけど・・・ 攻略サイトをあまり見ずにプレイしている俺のひとりよがりなパターン
家臣スタート
領地→水田と武家町が多めで兵数重視
城主になったら任務は無視
城を一つしか保有していない敵勢力に攻め込む
→配下ごっそり頂いて即推挙
→貯まった勲功で転封&加増で人口の多い城をゲット
人口を増やすために整備&御殿&二の丸を優先でインフラ構築
畑(水田)1武家町1商人町1狩場1練兵場(刀蔵)1を基本にして、あとは温泉があれば湯治場を建てられるだけ、名所があれば大庭園と宿場を優先で建てている
水田を作れる城では水田を優先して作る
他の有名SLGの良いところはどんどんパクってもらいたい
光栄には他の時代のSLGも作って欲しいと思っている
創造のマップは素晴らしい
これだけでも金を払う価値がある
岩手県の海岸沿いの地形には驚いた
宮崎から熊本や大分に抜ける大変さにも驚いた
四国と中国の地形を見たら瀬戸内に雨が降らないのも納得だ
何十時間もプレイしているから日本全国の地形が頭に焼き付いている
紀伊半島はよくわからん
もっと地方の名産品とか増やしてくれ
これもう立派な教育ツールだわ 旧国名や地名、人名なんかを読むだけでもお勉強にはなるね
子供がそれを面白がるようにうまく誘導できれば 大阪の陣イベントなしで国替えして徳川と伊達を東北に追いやって蓋をするように自分の勢力置いて
必死に防ぎ続けて以南見てたら真田と鍋島と藤堂くらいしかまともに攻めない
10年くらいすごい平和だった・・・ 家康ビリビリで3万の味方が何もしないまま消滅
数十万の軍勢同士でビーム撃ち合ってた天道より悪質だなこれ >>18
見えてる家康ならすばやく会戦開始したら防げる
まぁ家康ものすごい初期に習得するからめっちゃウザいよね
やっと野戦で消滅させて城に取り付く瞬間に500人で出陣
出会いがしらに家康は溶けるもこっちは慧眼で固められて動こうとしたら回復した300人で出陣・・・
そしてまた慧眼そうこうしてるうちに敵の援軍とこっちの兵糧が・・・ 難易度超級にすると勲功増加量は「多い」に設定されるけどこれってどうなんだろう?
大名プレイなら勲功増加量「多い」=難易度高い
配下プレイなら勲功増加量「少ない」=難易度高い
こういった風に感じてるんだけど違うだろうか >>20
どの難易度でも勲功増加量は多いで固定
発売当初は変えられず、勲功増加量が多すぎるという批判が出たためアプデで設定に追加された経緯がある
配下プレイでは勲功増加量がモロに難易度に影響するけど、大名プレイだとただ面倒なだけだと思うね 武将プレイで開始状態が味方勢力>>敵勢力の場合は外交ができないからなかなか難しい
特に織田の勢力がでかくなってるシナリオは難しい
まあ外交ゲーですな
その割には同盟維持が楽すぎる ばっきばきに拡張内政した最前線の城ほか2〜3城与えて軍団任命したら
攻め込んだまま1年近く帰ってこない・・・
毎月米くれ米くれっていうしもうちょっと加減してほしいのだが・・・ 手取川柴田勝家プレイ
転封を駆使してかなり城を取りまくったが本能寺が発生しなかった
何がいけなかったんだろう
信忠、信勝、信孝、光秀、勝家は城主
秀吉は城代
蘭丸、村木も織田所属
https://i.imgur.com/lBgFOQN.jpg
姫路城が毛利の援軍で山名に落とされて、羽柴家が消滅(秀吉・官兵衛は柴田家に所属)したのがダメだったか
二条城を自武家の所属にするのがマズかったか 秀吉が武家当主でないと本能寺がおこらないと思うので手取り川では無理だと思う
自分が所属する大名家は新たに武家を作らないので・・・ 武家の設定までイベントフラグなの?
PKから歴史ベント削除され過ぎてるよな。
北条氏綱死なないし、謙信イベントもかなり減ってるし。
城の内政も拡張が変な形にされていて萎えるし。
イベントエディタでIFしてなんとかやっていたけどめんどくさくて無理だった。 津軽為信の戦国伝追加された代わりに南部晴政の戦国伝はなくなったな
宇喜多直家のも毛利との同盟イベント追加された代わりに一部亡くなったイベントもある 援軍が毎度毎度要請先の隣の拠点行くのは仕様なのかね
援軍要請するときは攻めたい城の一つ隣の城に要請してるわ >>31
それは本当に援軍か?
敵の後詰が出陣した隣の城狙ってる同盟国の空き巣部隊の主力じゃないのか? 創造PKと比べて援軍要請の無視(別城攻撃)の確率(割合)がぐっと高くなった気がする
援軍要請を無視する→停戦だから攻撃できるじゃん、隣の城攻撃したろ!って流れかな 津軽ではじめたら浪岡とったところで南部秋田蛎崎が攻めてきた
半年くらいだから工作する暇もねえ、ムズいな いまだに熱心にあちこちにプレイ動画を上げ続けてくれてる人達には申し訳ないんだが
各種、きつめに縛り項目を設定しましたって説明してるんだったら
全国マップ戦闘の挟撃タイミング合わせるために街道を右往左往させて自分の部隊達の進軍調整するのは無しにしてくれ
COMはアホみたいに要所に進軍してくるのをこちらはウロウロさせながら誘い込めばそりゃ部隊撃破なんて簡単になり過ぎるって
興覚めするポイントだわ >>35
ん?それは挟撃のためにぴったりに出るように出撃の段階で調整しろってこと?
それとも挟撃は有利だからそもそも街道以外で戦うなとか渋滞させろと言うこと?
縛りってのはつまらなくしたり負けたりするためにやるわけではなかろ 飛騨の三木家で始めたら兵士いなさすぎて、いつ攻められるかビビりながら10年くらい内政やってた
今は長尾から仙桃院を、斉藤から帰蝶を奪って婚姻同盟で背後の守りを固めて
畠山とも同盟して援軍頼んだりして、ようやく城が少し増えたわ
人口の多い城を奪えば少しは楽になりそうだ そういえば宗麟の改名とか姉小路への改姓って大友や三木でプレイしてても発生すんの? >>38
楽しそう
飛騨なら、山城多いから守りやすいのかな
その城が山城か平城かでちがいすぎる 山城でも限界まで改築すれば耐久1万オーバーにいくから、櫓と強行に耐性つければそう簡単には落ちない城になるところが創造PKと比べて戦略自由度が増えたと感じるところだなあ 信長包囲網シナリオで浅井久政が城主になってるんだけどミスかこれ? >>42
家臣に強制的に隠居させられたとはいえ発言力は持ってたらしいし
小谷落城で長政と一緒に討ち死にするから1570年に生きてても問題ないでしょ? より規模の大きい箱庭やりたくて新規勢力作ったけど微妙だな
好きな拠点や家紋は選べるけど、10年ぐらい掛けて改修と投資が終わったらそれっきり
瞬殺防止の為に大勢力のど真ん中で始めて従属プレイするから身動き取れなくなるだけなんだけど
同じ時間があれば家臣プレイでも同じ事出来るし、むしろこっちの方が城も寄騎も主家から奪い放題で将来開けると気付いた >>44
大名じゃなくて城主でしょ?
身分も隠居であってるし問題ないんじゃないかな?
小谷城にいるのがおかしいってこと? >>47
いやだから小谷城にいるのがおかしいの?って聞いてるのに
小谷城にいるって言われても意味がわからないんだけど
隠居の分際で本城知行されてなんで大名の長政が支城の鎌刃城にいるんだよってこと?
久政は竹生島に幽閉されてるはずなのにおかしい!ってこと? >>48
開始時じゃなくシナリオある程度進めた上での話だと勘違いしてるのかと思ったらそういうわけでもないのね…
1570年時点で久政が小谷城主なんておかしくね?
どこがと言われてもそんな史実なかったからだとしか言えんわ 旧本城が大名所属で無いパターンは相当少なくて、阿蘇家ぐらい
史実的には久政は隠居しており他の家のパターンから小谷城主は長政が相当
ゲームの事情よりも設定ミスを疑う
このゲーム山ほど設定ミスが見つかってるしこれぐらいじゃ驚かない 小谷は違うけどゲーム内の一部の本城は当時なかったり本当に本城の役割をしてたかもわからんような城もあるんだし
1500年前半の姫路城は砦に毛が生えたような城で御着城のほうが本城みたいなもんだったし
他にも高遠城とかなんで本城かわからん城が燦然と南信濃にあるし・・・
それに姉川とかのときは長政は鎌刃城で指揮取ってたって話もある上に
逆に久政は小谷以外ではあまり話聞かないしそういう意味で配置されたんじゃないの? 大名がやたら城を移動するゲームにそんな本気にならんでも… イベントエディタ面倒臭くない?
顔グラをいちいち選択する画面とかが まあ手間もあるけど楽しいしゲームで実際に発生するとなんか嬉しくなる
50個ぐらい作った アホみたいなイベントを作って一人でニヤニヤしながらやるのが好き 戦国史上の主要な出来事でイベントになってないのってどんなのがあるかな? 1、飛騨の山城が地震で埋まった件
2、今川氏真が親の敵である信長に蹴鞠を披露した件
1はマイナーだなあ 内ケ島の話はイベントの結果で城撤去とかできないからなー 暗殺や改易や切腹命令とか追放とかは単に大事な武将(駒)が減るだけでなにもメリットないし
呉下の阿蒙みたいなエピソードもあんまりないしね・・・
一番の問題は>>60の件みたいにエディタで結果が反映できない可能性が非常に高いことか エディタはないよりあるほうがよいのだけど
太閤5みたいに細かいのも含めてなんどやっても新たな発見があるくらいもともと用意してくれればなあ 信長誕生から始めたら三国同盟起きなくてワロタ。
雪斎死ぬ話は出たけど、いつまでも起きないから桶狭間おこしてやった。
創造PKでいいわこれ >>63
起きなくても3国で勝手に婚姻同盟結ぶし関係ないでしょ・・・
嫁ぎ先とかがめちゃくちゃになるけど
あいつら仲よすぎ というかイベントエディタって武将の戦死とか以外で作ることないんよな
永禄九年の政変や浦上政宗追放みたいなのも作ってみたりしたけれど
あとは毛利の伊予出兵とか 1600には死んでると思う
多少のランダムがあるけどプレイ開始時に決まってるみたい お早い返事ありがとうございます!
史実だとそろそろ秀吉が逝きそうな年なのにこっちの信長は元気に織田家の当主やっているので気になりました^^;
重ねて質問させてください
その織田家を攻めているのですが、仮に倒せても家臣にするより処断して特性創造を奪うほうがいいのでしょうか? >>66
史実で戦死した武将がゲーム内の寿命で死ぬのはだいたい70歳くらい
1582年に49歳の信長はあと21年生きられるから1603年くらいが死亡の目安
もちろん数年くらいは前後するけど >>68
処断して創造奪うのは城に入らずに城の上で待機した状態でセーブして
入城して処断するときにランダムでひとつ特性が出てるので創造じゃないなら
月をまたいで入城するを繰り返さないといけない
単に特性がほしいのなら新武将でステALL1の男武将を女タイプの特性にすると
所持特性0になるので手動で創造1つだけつけて隣の国に配置して戦争でその国潰して捕虜にして斬り捨てるのがよい
赤備とかもそうやって入手するのが楽
まあゲーム内編集で増やせばいいだけなんだけど・・・ >>69 >>70
詳しい解説ありがとうございます!
メタな操作をしないと思った通りの特性を奪うのは難しいことのようですね・・・
もし織田家を倒せたら天寿を全うするまでこき使おうと思いますw updateでどうなったか知らんけど
初期のころは親密100になった武将が創造くれたとかいう話があったような
士道や性別とかいろいろいじって確認してみたらどうかな 素人目質問ですいませんが
織田信長18歳からプレイで家臣200人超えた辺りから異常なほど病気に掛かってその月の間に死んでしまいます
何か対策ありませんか? まず何年の話?
あと秀吉とかが死んでるわけじゃないだろ?
普通に寿命だよ
家臣多くなれば報告も多くなるだけ
それに1560辺りは前期の武将が死ぬ頃合い
1580辺りと1600辺りは報告すげえぞ >>74
寿命なんですね1575年辺りから異常に死んでしまいますどうにも40台でしんでるのも多い気がしますが
これ死ぬ際の武将の特性だれかが受け継ぐ方法あったりしますか? 寿命はないと思ったけど…
討ち取りか斬首しか…
でもなんか特性遺伝あったきもする…
あと寿命は結構持つ奴とかもいるからぶれるけど平均37くらいで戦国武将は死んでるで
大名は50かな >>76
そうなんですね基本病気は寿命扱いでいいんですな
もうひとつ質問お願いします
城の改修で病気対策施設みたいなもの作れたきがしましたが
家臣にオートで領地内政させてたら城改修できなくなりましたこれって一回襲撃させて壊されないと作り直せないものですか? 説明不足すぎてよくわからんが
修復するか作成途中なら完成させないと撤去できない
城の作れる施設には限度があって右上にメーターがある
委任してると改修コマンドが押せない
などがあるよ >>77
上で討ち死にのやつは70まで生きると書いたけど
史実で病死の武将はその年齢で死ぬよ歴史上25で病死したヤツは25あたりで死ぬ
逆に北条幻庵は病死だけど80後半で死んでるのでそのあたりまで生きる
ちなみに施設の湯殿は病気の回復が早くなるだけだったかな?なので寿命が延びるわけじゃない
あとはゲーム開始時の設定で「長寿」にするとこの寿命死が+10年延びる 長々と失礼続きです
城郭施設は城の規模をでかくすると>>79が言ってるように右上のメモリが増える
それを使用して建てるので規模が1とかの城だとあっという間に改修できなくなる
あと初歩的過ぎるので大丈夫だと思うけど内政委任を解除しないとそもそも改修命令出せないよ
城によって規模のMAXは決まってるのでそこらへんも大事 一回家臣プレイでクリアしてほっておいたがまたやりだしてはまってる
プレイ記録狙いの宗滴プレイ短すぎて笑った
地元に弱い新勢力作って国人衆プレイしようかな 家督相続の宇喜多直家、まともにやると戦国伝無理ゲーじゃない?
知行返上ループ、攻城戦キャンセルと小技使いまくって強引にクリアしたけど普通にやるとそもそも裏切り者2人貰うのさえ無理じゃん ニコ動でみた、超級の家臣プレイ、ノーリセでよくやるなあと感心してみてる
とても真似できる気がしない
自分はやっと全部のシナリオが済になった。あと家康で大阪クリアと平蜘蛛と帝釈栗毛でトロフィーもそろう 俺はついてないけど全クリの実績は獲得したよ(PC版) 超級家臣プレイは味方AIがゴミにならなければもうちょい楽になると思うんだけどね >>85
ありがとう!
家臣だと遠い自勢力攻められても連絡こないから自分で自勢力の領土が全て見えるようにして時間進めてた 超級架空息子、常時10万程度の三成に押されまくって死にそう
家康死んだら裏切るしかない状況
https://dotup.org/uploda/dotup.org1372676.jpg >>78
>>79
>>80
まさに初歩すぎる委任設定のせいで改修できてませんでしたアホだった...
長寿設定にしたほうがいいんですね初見は全ていじらずはよくなかったのか >>84
すんませんチュートリアルはつきませんでした >>88
うまいこと大会戦にして潰したいところだが・・・
その領地では本城くらいしか兵力期待できないな 援軍要請ってさ、自分が攻める城を一緒に攻めてもらうことしかできないのかな
例えば、敵城Aを攻めたいとする
敵城Bから援軍を出させないために、同盟国Cに敵城Bを攻めてもらう(当然、落としたら同盟国Cの城)みたいな
同じような事やったら出陣してくれなくて、あとで連合組もうとした時に
自国の不義により組めません、とかなってしまった クソゲー言われてるからどんなものかと思ってやったけど普通に面白かった
会戦?で敵の挙動がワンパターン過ぎるの以外はかなり楽しめてる
今日と明日は登録武将作成に費やすんだ スタンダードらしい家督相続信長戦国伝やってるが最初の方で滅ぼして加えた家臣が主義とか合わなくて赤ばっかで笑う
特に引き止めもしなかったから退き佐久間さんとかどっかいってもた >>94
信長でやってるなら
人たらしをもってるやつを処断して特性を奪う+2
ゴミ武将には見切りをつけて能力主義を導入する+3
あとは所領安堵だっけか切り取り次第とはありがたい+2でだいたい持ちこたえられないかな
家臣プレイなら家宝集めて配るくらいしかない 質問
副将の持ってる特性って反映される?
反映されるとしたら例えば主将副将副将で同じ特性3つ被った場合効果三倍になる? >>95
ありがとう、人たらしほしい
金たまって能力主義やったらだいぶ緩和された
所領安堵は信長でも使えるのかしら今は使えない
まあ使えても何となくイメージに合わないからやめとくか 上杉定実で始めたら謙信がいつまでたっても長尾なんだが >>95
みんな残そうとするより、無能は捨てるとかのロールプレイしたらいいんでないかな。
南蛮保護と能力主義で
保守で60未満の能力だとかなり下がる
保守の良将は開発終わった城で武家つくらせるとか
武家も出陣はこちらでコントロールできるからあんまり不便はないし
あと信長は全能力15成長ですべての政策使える技能覚える pk追加の尼子の戦国伝を立志伝で初プレイしたのだけど
イベントの最後で経久が死んだのに生きている
このへんちょっとテキストいじるだけなのに直してないのが残念 >>100
あのイベント明確に死んだって出てたっけ?
毛利元就もイベントのあと結構生きてて笑う しかし宇佐美定満と長尾政景のイベントは上杉がCPUだと導入部分しか起こらないのに
ふたりともいつの間にか(即座に?)死んでるという・・・ 寿命扱いだからイベントのちに早めに死ぬんだろう
例えば武田信玄のイベントの諏訪侵攻はイベント前に諏訪に嫁いでる姫が死んで自然に同盟なくなる
イベントでは心労の末に死んだって言われるけどその前にもう死んでるから…ってなる 関ヶ原で里見の家臣でやってたら
最初徳川と同盟か停戦してて佐竹の城が目標になった
用意してるうちにそれが切れていざ出陣!って三崎から江戸城を通過するルート通って
我が軍は壊滅したわしかも江戸城の攻城戦に後詰がいるぞって呼ばれた
里見軍2300+プレイヤー1200VS徳川軍8600 勝ち目があるわけがない・・・ 島津の無限出兵にうんざりしたので東国プレイしてるけど伊達も同じようなもんなんだな
一年中宇都宮や大田原で途切れる事の無い長蛇の列作ってて笑えない 島津の無限出兵にうんざりしたので東国プレイしてるけど伊達も同じようなもんなんだな
一年中宇都宮や大田原で途切れる事の無い長蛇の列作ってて笑えない 伊達のお菓子相馬とか田村とか那須とかの城川が走ってて創造の伊達政宗だと簡単に一部隊5000以上無限湧きしてきてクソウザイ
関東の大名武将で始めると伊達の本城の隣くらいまでとらないと伊達がウザすぎて中央に行けない >>106
鬱陶しいけど格Sはほぼ捕縛不可能だからヘイトだけがたまっていくよね
Sで滅亡時以外の捕縛って一回だけ大名じゃない信玄捕まえたことあるだけだ
切り捨てて誰かが跡次いだら途端におとなしくなってくれるんだけどね・・・ 創造組は基本放置するにしても一国辺りに押し込めて置かないとめんどくさいわ
信玄を奇跡的に捕縛して切り捨てた時に勝頼じゃなく架空姫武将が継いだ事あったなぁ 信長の野望シリーズ難易度ノーマル信長プレイで初めて天下統一エンディングいきました
島津勢だけ異常に強すぎました
反対の南部家はそれほどでもないのに...
史実でも島津ってつよいんですか? 一つ例を挙げると関ヶ原時にわざわざ一番厚い家康本陣へ突撃→鼻先を掠めるように通りすぎる島津の退き口という撤退戦をやっちゃう、しかも成功するようなやつら >>109
一回だけ大名になる前の信長捕まえたことあるわ
処断したら、信秀が死んだ時に庶兄の信広があと継いでた
側室とかないから仕方ないけど、弟が継いで欲しかった 大名じゃないけど武家当主を戦争で討ち取ったことがあった
その武家は当主の子息がいたのに大名の領地に吸収されてた
プレイヤー勢力だったら誰かが後継ぐのに・・・かわいそうに・・・ これ全国マップ上戦闘で討ち取った場合はログで表示されたりするけど
会戦画面で討ち取られた場合ログで表示とかされてる?
半透明になって画面外に撤退していくけれど実は討死していなくなってるみたいな
勘違いだったらスミマセン >>111
南部と比べてはいけない
誰が大名だったか知らんが南部は最高でもAしかも東北は人口の関係で開発が異様に遅れるし序盤は戦争もロクにできない
400人〜800人とかで出陣するのが当たり前の地方
島津は格Sがいてしかもなぜか薩摩は人口が多く薩摩をはじめ九州全域で城もアホほどありスタートダッシュが容易
オマケに四国方面からは絶対攻められないし格が高いと遠くからでも援軍に出陣させてくるので小倉の防衛に薩摩からでも平気で部隊が現れる
ずっと放って置いたら城が少なく山しかない中国地方西部で一回進軍がとまると思う
よって城を含む地形と人口と大名の格でウザさが決まる・・・ 弱体化した主家が何故か徳川領をガンガン削ってたので助太刀とばかりに自家からも出陣させたところ、
相手のほぼ全城全軍が怒涛の勢いで殴り掛かってきた
どうもCOM同士でプロレスしてたのを邪魔してしまったようだ 後半になると敵の城の領兵がやたらと多くなってキツいな 薩摩なんて実際は人口多いわけないと思うんだがね
仮に一旦増えても火山灰でイチコロでしょ
琉球を略奪してたのはたしか関ヶ原以後だったし、そんな甲斐性無いよな本当は 一番の原因はいくら戦で消耗しても人口は増えはすることはあっても
減ることが全くないからなんだけどね・・・
しかも天井があるとはいえ人口が多いほどブーストかかって増えていくから
過疎地が人口増える頃にはもう人口がいる地域は支城ですら兵士10000以上になってるし 一応、民忠の低い地域から高い地域に人口流出が起こったり
月跨ぎで城下で戦闘すると人口退避起こることは起こるんだけど
体感的に人口流出が痛いとは遊んでてもほとんど感じないんだよなあ
人口減とか天候による攻撃力の低下とか常に意識しておかないと
痛い目に合うぐらいのキツめの調整にしてくれたって構わないのに 外交ゲームやんけ
同盟切れたの気づかなかったせいで滅ぼされそう・・ 小田原城、水源ないから水田作れないうんこじゃんって思ってたけど
隣の城の進出を利用すれば、水田作れるようになるんだな こういう目から鱗的なプレイ、いまさら発見とか
ほんと俺ってダメダメだわw 小田原は玉縄との隣接地に国人勢力がでしゃばってることがあるので吸収しないと灌漑できないことがある そこまでして灌漑するより、ついつい寺町にしてしまう。
最大は水田と武家町だと1200で、寺町だと二つで960だっけか 織田信秀が死んで信広が大名に
ノブはどこに?と思って調べたら今川の捕虜に… 義元どのにお仕えすれば尾張のうつけも更正するだろう(意味深 ノブって状況によっては織田家家臣の頃でも調略で引き抜けそうな時があるんだよな… >>132
格付け高いから捕虜になるのが珍しいし、帰還中に月をまたいで信秀の寿命とかなりレアなタイミングだな
そういやいまのプレイはS1尼子なんだけど、毛利下しても大内下しても隆景がいなくて全国検索しても居ない
元春はとっくに出て来てるし元服してるはずなんだが 差出検地で忠誠が下がる→密談開始→あと少しのところで差し出し検地中断 一応AIも考えてるんやなって感じ
指出検地大好きっ子なのなんとかしてくれとは思うが 全能力60未満の武将しかいない武家に能力主義やられるのほんとひで 能力主義は成長して能力を満たした途端に手のひら返しする武将を見ているのが楽しい >>135
CPUは大名の一門は相性とかにもよるけど捕まって登用できなかったら斬ることがある
ちなみにうちの場合剣豪将軍が討ち取ったので討ち死にしたかもしれない さらば上杉定実、って誰を後継にするか悩む
ノブは今川捕虜を強奪してゲット
実子はいません
https://dotup.org/uploda/dotup.org1380476.jpg 姫を武将に取り立てたら柔和喋りでウザい事この上ない
能力もカスだし嫁に出せば良かった 姫武将は「女に負けて悔しくないのか」の人だけがそれっぽいんだよな
とても「クッコロ感」がある >>136
ちょっと違うぞ
誤:差出検地で忠誠が下がる→密談開始→あと少しのところで差し出し検地中断
正:差出検地で忠誠が下がる→密談開始→あと少しのところで敵国武家の金が尽き差し出し検地中断
こうだ・・・マジで 女武将ってさ
捕虜になったら、やっぱり足軽どもとかの慰みものになったのかね 潰すのに出兵するのが面倒で足かけ10年ほどかけて従属させて吸収した近畿の畠山は姫が5人もいた
しかし1つでも能力40以上あるのが1人しかいない
人質気分で大名の居城に置くにしても5人はちょっと
能力低すぎて委任してる城に派遣しても内政させてもらってないし・・・ 委任で、労力使いきるまで道整備と投資させたい
別に通らない道でも太くしたいし
投資効率下がってもマックスでないなら投資はさせたい
おすすめでなくても、やりきりってのコマンドがほしい ところでひさびさにps4でフリーズ落ちした
なんか連合とかイベントをはさむと、武将や商人の顔が真っ白になるバグがあって再起動すればなおるのだけど
面倒だとスタンバイだけつかっていたらとうとう止まった 切り取り自由に抵抗があって禁止にしてると
なかなか軍団が動いてくれないような
しばらく待ってればいいんかな >>151
まず一番初めに軍団長の格を確認B以下は仕事しないか思い出したように特攻するだけで
任せてると逆に領土が危ないSは無理でもAの武将に前線の城を任せよう
次に物資を確認潤沢に米がないと攻めない金は政策で勝手に減らすだけなのでどうでもいい
最後に自分の部隊を軍団に攻めろと命じた城と同じ大名家の城に向かわせるとCPUが防衛にあっちこっちから部隊を出す
するとあら不思議空き巣しに出陣できる城から一気に部隊が飛び出す 自軍が兵を出してやらないと兵を出さないぞ
10城くらい任せれば話は別になってくるがそれだってきつい 細川藤孝に武家として3城任せて佐竹(2城)攻略任せたけど
7年たってもピクリとも動かずそのくせ城をくれって言うから確認したら
逆に攻められて1城減ってた・・・
そうこうしてるうちに功績だけがじりじり増えていってもうひとつ城やるから佐竹くらい潰せよって加増したら
私の功はこの程度ということですかな?って言いやがった
よく見たらまた城取られてやがるお前こんなに無能だったのか >>152 >>153
ありがとう。なるほどやっぱり全ておまかせでは今一つで
ある程度お膳立てが大事なんだな 志道が利のやつは大嫌い
攻めねぇし加増くれくれ君でうざい 自分が城取られて武家を失ったのに、直参に戻ったら
「所領が働きに合ってない」とか言うんだよな…
ホント>>159でいいと思う どうやって守れって言うんだっていう状況もあるけど
天王山の光秀の武家とか・・・
しかしなにかしらマイナスポイントとか欲しいし
逆に家宝献上して許してもらうとか朝廷に推挙みたいなことができたりとか
そういうことで勲功自体が増えるとか親密になるとかして欲しい
戦働きだけが勲功ではないのだから 架空息子とか架空娘が出てきたのに平均40以下とか泣けるわ
まあ当の本人は30平均ないけど 後期北条家は後が続かないな
家臣も一門もバタバタ逝って跡目が現れない
早期に佐竹を降して親子で大活躍してもらってるけど、
これって殆ど佐竹家プレイと変わらないじゃん 佐竹も暗君なしのレベルで有能揃いよな
大抵小田と宇都宮下した辺りで北条か伊達に飲み込まれるけど 北条ねー
全く無関係の高能力武将が跡継ぐより氏勝とか綱成系の武将が跡継ぐほうがまだリアルだと思うんだよな 氏勝って氏康の孫でもあるんだな
一門が居なくなったら架空息子が元服して跡を継ぐことは解決策としてアリだと思う
お市家が出来るのも大問題だから同名の一門に限って欲しい
桶狭間シナリオだと岩城重隆が死んだ後に船尾とかいう違う名字の奴に乗っ取られるのも気にくわない 岩城氏→船尾氏なら比較的枝分かれしてから間もない分家的な家だから納得できないことは無いかなあ
まあ実際には宗家を引き継ぐことになったら苗字を船尾から岩城に戻すのが正しい形なのかもしれないけど つーか一応前当主の養子がいるのに
のぶやぼは養子が実子以外の一門より家督継承順位低いけどそれってどうなの そんなこと言ったら蘆名の針生さんとか南部の愛ちゃんとか激怒すんじゃね 能力値の低い姫でも内助の功持ちならかなり役に立つよ
さらに戦法が有用なのだったらもう一軍メンバーだ どっかの弱小勢力従属させたら養女にきた
能力30代ばっかの姫が奥義一閃をもっていたときの衝撃 頭数が足りないときはカスでもありがたい
しかし大名1人とか家臣1人だけのとこは姫がうじゃうじゃいてなんか違う・・・
特に信長誕生とか関ヶ原シナリオは最終的に姫武将が全体の1割超えるくらいまで増える 所謂パパツールで新戦法を作って
姫武者の無敵時間無限 混乱力100%(交戦すると相手は必ず混乱) 移動速度MAXにして遊んでたら
敵国の能力全部足しても120あるかどうかの姫武将がその戦法持ってて詰んだことはある
よく見たら日本中に生まれてる姫の1〜2割くらいその戦法持ってて戦慄した クソ雑魚能力大名の娘が父親より強いの見ると悲しくなる 大志では攻城戦無さそうだから立志伝で良いかなと思えてきた
つかアホなNPC相手じゃ無くて対人戦で信長の野望シリーズがやってみたいな >>178
とはいえ
城の改築は全く反映されてないしマップの種類が少なすぎるしあとCPUの挙動があまりにもおかしい
敵が城内からそもそも使えないはずの土竜攻めでなぜかわざわざ外に出てきて
報告で「敵が城内に侵入しました!!」ってわけわからん・・・
おまけに攻城側でも門の隙間から敵部隊に攻撃できるし ニコニコの立志伝動画ネイビー村上がデータ消えたせいで打ち切りだそうな…
他の人もポツポツ新作上げてるけど伸びないなあ もう動画上げてくれなくなってしまったけどようつべで荒木村重のシリーズ上げてた人の動画が好き
戦術や戦略のテクニックはどの人も各自大きな違いがあるわけではないけど
この人はAIの挙動予測や敵勢力の侵攻タイミング等の読みや分析に関しては頭二つほど抜けてた
まあ事前に何度かプレイして敵AIの動きを確認してから本番撮ってる可能性もあるけど 結局ダレてくるのと革新的な動きはあまり出来ないからね
そして戦略的ゲームの熱が動画界で冷めてる
CIVの動画が他ジャンルからの人気動画投稿者以外全滅してるしそういうこと 戦国立志伝に関しては武将プレイが出来る特性上、どうしても俺様的武将戦国絵巻になりがちだしね
このスレでもたまに質問なんかもあるけど改築や政策による部隊や内政の数値検証に特化した動画撮れば
他の動画投稿者との差別化も図れるし外国人にも興味惹かれて視聴数稼げるかもしれん
発売当初はそんな投稿もいくつかあったんだがバグ大杉で数値効果検証に信頼が持たれなかったから注目されなかった 無能チンカス武将が死んでしまった
世継ぎを決めたいんだが皆ポンコツで迷うわ
上から架空息子、架空姫、史実チンカス一門
https://dotup.org/uploda/dotup.org1388225.jpg >>184
これゲームにも登場してた若狭武田家からの養子でもある武田信実が後継者候補にされてないけど
武田信実の生没年も間違えて登録されてるんだよな
安国寺恵瓊とも遠縁の香川光景とか100歳越えで生きるように設定されてたりするし
出すなら出すでもうちょっと情報精査して欲しい ネイビー村上の人は立志伝だけで2500時間越えてる画像上げてたな
ニートだったりネトウヨだったり淫夢厨だったりとネットの悪いところの固まりだけど
動画あげてくれる一点で価値あるよな 俺にとって稀代の大うつけイベントがおきたw
雪斎が死んだからそのうち桶狭間が起きるなあと思っていたら、なぜか友好100の俺に対して義元が連合を組んで対抗
そしてその翌月に西上をはじめて信長に討ち取られよった
徳川家臣団の吸収はお預けになったけどこれで東海は楽にとれるわ
関東甲信越に南東北そして東海と、今プレイも終盤だな 俺は北条が上杉やっちまおうぜって誘われて連合に参加したらなんと北条+北条の従属+プレイヤーVS上杉とほか全部みたな状況だった
そして連合中に越相同盟が起こって盟主の北条が連合抜けて上杉側になって
おまけに外交状況が友好100で二度と手を結ばないってなってることかな・・・ 友好度ってか信用のこと言ってるんだろうけど
信用はどれだけ上げても態度が変わる要因にはならないよ
実際に信用消費して停戦なり同盟組まないと 失礼信用度だね
青い(修好・信頼・畏怖)とかだと攻めてこないだけだね
連合とかで変わったら即座に攻めてくるけど
言ってるのは盟主が裏切って外交永久不可能状態になったって意味です
いくら期間をおいても信用があっても外交自体出来なくなったってことです
紛らわしくて失礼 >>191
青くても関心なら攻めてくるような
たしか信頼だけよ 大名同士の友好(訪問とかで上げられるやつね)がMAXだと攻めてこないとか
そういう人間関係の機微があれば面白かった
色んな部分が惜しいんだよな戦国立志伝 馬場とかの施設を作ろうとした時に、木材とか鉄が足りなくて建設できない状態なのに、
内政値が足りてないので作れませんって表示されるのは表示ミスだよな
プレイにはほぼ影響ない細かいことだけどさ コーエーはそういう細かいところはまったく気にしないからね
大志も凄い事になりそう >>193
相良義陽と甲斐宗運みたいにやむを得ず戦うみたいなこともあってもいいと思うけど 織田信勝での、兄者ダイチュキプレイはなかなか厳しいな。
なまじ独立してるから関係が大変だし。林いなくなるし、臣従すると勝家愛想尽かすし。 長尾家を潰そうとしてあと2城くらいに追いつめてたら
武田家が援軍出してきて戦闘状態になってきて
ウザいことこのうえない。長尾家を滅ぼして
「これで一安心だな」と思ったら「領内に敵(武田)が向かっております!」とか
弔い合戦じゃ(誰も殺してはいないが)みたいに晴信自ら攻めてきた
お前ら実は仲いいだろ >>181
俺もあの人の動画好き!自分がヘタクソだからとても参考になる。三国志11の劉度の人と
同じ衝撃があった。 松平家と婚姻同盟したいが、30の織田信勝と1歳の督姫で、躊躇してしまう。 38の姫と45のおっさんくっつけて後継者にした
3年後くらいに子が生まれたわ 秀吉「おお徳川殿と朝日の間に子が生まれたか」
やっぱ家康もババアには手を出さなかったか
朝日って輿入れして3年で死んでるんだな 関東平野の小城から立身し20年経った1600年代前半、
旧主北条家を小田原と安房に押し込め徳川といざ決戦
と、ここで全国マップに目をやると島津が中国四国を制圧し武将200名も抱える豊臣家を呑み込もうとしてる最中
なんかもう無理ゲーなの見えてるよね 大友家臣でやってみたらほんとに義弘強くてびびった
倍の兵数で戦ったのにものすごい削られた
何か一の太刀も釣り野伏かなんかで消されたし 武田今川北条の同盟が健在な時期に、その三国の境界の中心あたりに独立勢力作ってプレイするのがなかなか辛そう
義元が死なないようにしたら無理ゲーかな 信勝プレイ、徳川立てて対武田連合組んだら、兄上が武田と同盟組んでいて敵に回ったわ……。
途端に徳川の城攻めてるし、兄上身変わる早すぎでしょ。 中級以上は容赦ないからな
まあ信勝殿にはノブ済みとかいう最強の息子がいるから楽勝でしょう 家康を斬首したいがためだけに島津で始めたら惣無事令で終わってしまうの巻き 遠交近攻で全国の小大名を片っ端から臣従させて、差し出させた姫を各地に売り飛ばすと楽だけど、ワンパターンになるから封印した方がいいのかもな、これ。
その前に最新作が出そうだけど。 関ヶ原徳川で期間10年にいじってやったら
西日本が完全制圧されたのはしょうがないとしても
伊達と最上も南下してくる津軽となぜか北上する上杉に壊滅状態
必ず1年ほどで滅亡する真田ですら勢力伸ばしてるし濃尾〜東海の東軍もほとんど残ってない
逆に石田の家臣で始めたら和歌山は落としたもの上杉も真田も滅亡し大阪城まで攻め込まれてる
外交(援軍)しないってアドバンテージはすごいんだな・・・ ごめん文章推敲してなくてよくわからん感じに・・・一行目は
関ヶ原徳川「家臣プレイ」で「連合」期間10年にいじってやったら
だわ・・・ 外交しないままやってたら隣国に攻め込んで滅ぼすと
なぜかそのとなりの勢力が襲い掛かってくるというエンドレス
別にあんたらの勢力の領地に入ったり隙をうかがってるわけでもないだろ >>218
寿命はなしでやったな・・・ありだと戦死する西軍勢が軒並み70歳くらいまで生きるのか
関ヶ原寿命あり/長寿ってクリアする頃には何人生き残ってるんだろう
家臣スタートだと最初で手間取るから20年くらいじゃクリアできないだろうし
仮に30年で統一として1630年か・・・架空姫まみれになってそう 1635年まで三成、大谷吉継、小西行長、又兵衛が健在で秀忠より長生き
盛親、毛利勝永は1645年ころまで、秀家は1655年まで
徳川四天王は1610年ころ、子世代も直孝除いて1620年くらいに消える
徳川主力は御三家、天下のご意見番、忠輝() 新武将 駿河大納言忠長卿の遺児・松平長七郎長頼 武勇100 >>221
長七郎君とてかまわぬ!って戦場で襲い掛かって討ち取りたいわ・・・ 速攻で徳川(上杉)に凹られ沼田に押し込まれた真田家を関東平野からハイエナ
お陰で新規勢力でも難易度ぐっと下がるぜ スチームで60%オフになってるな
気になってるんだけど3600円なら買いでいいかな? 三国志13pkのシステムで出して欲しかったわ
あっちの方が太閤立志伝に近い >>225
創造PKやったことある?あるものとして
・変更点
攻城戦が追加されたが裸城でも戦闘開始したら三の丸と堀や天守を持つ城になる
日本ほぼ全箇所に築城可能 また区画も増えている場合がほとんど
ただし区画ごとのステータスはなくなり全区画数値が同じで 水辺でないと水田が作れないし資源の上に建築できない
・修正されていないバグ・不満
謀反・引き抜きに応じるなどして旗が変わると以降のイベントが一切発生しない
親族(兄や親でも)から様付けで呼ばれる
武家(軍団)は金遣いが荒く一瞬で金欠になり活動を停止する
城主や大名の格が低いと投資しか内政をしない
一部有名大名は建築物を補助施設の寺や教会で埋め尽くす挙動をする
こんなところです決断は自己責任で・・・ >>225
動画見てみるのがいちばんよいと思う。
ユーチューブとかにたくさんあるよ
自分は無印から全部買ったし、pkと同じかそれ以上遊んだけど、買ったばかりの頃はたしかにフルプライスでこれかよとは思った
ただその不満を何年も書き込もうとは思わん これPKなしで60パーセントオフでしょ?PK入れたら結局プラス5千円では >>227
わざわざありがとう、創造PKプレイ済みです
すごい参考になりました。
挙動が修正されないのはいつものコーエーだなぁって感じデスね
>>228
アドバイス( ・ω・) d
実況プレイで何回かは見たことあるんですよ
信繁の大坂入りの心境で立志伝入場してみますか・・・ 安くなってんだから、そこまで大袈裟に言うなよw定価買いこそ大阪入城だよ 信長に付き従って(創造無印)
関ヶ原に参陣し(創造PK)
大坂城に入城して(戦国立志伝)
3段撃ちで全滅した人柱衆www 義昭に呼応して包囲網に加わり
関ヶ原では西軍についてお家を取り潰され浪人になり
最後は大阪城に入城 もう一段、創造pkと立志伝の良いところを足して磨いたら、とても面白くなりそうな気はするんだがなぁ。
ま、無い物ねだりだな。 世間の評判はそれなりに聞くに値するけども
自分はとにかく家臣プレイが好きだから戦国立志伝やりまくってる >>235
創造PKに籠城戦だけあれば俺は満足かな 創造pk持ってるなら買う必要は無いな
なにも持ってないなら戦国立志伝かえ
シナリオに武将に全部揃ってるから >>237
気分の問題だけど、明確に家臣に領地(城単位だけど)を与えられるのが良い。
個人的にね。 次回作でるって時期まで叩くために居座る人は、pkスレに戻って出て来ないほうがよいと思うのよね
船万引きだのと革新だか天道だかに粘着してた人はあれもう統合失調症だったろうし
スレをみることで悪化させてたよ この期に及んでまで擁護せんでええよ
言葉選びも下手だし黙ってろ お前大志が発表された瞬間今まで神ゲー一生遊べるつってたのに
立志伝はゴミカスゲー大志10本予約したってドヤってたじゃねえか失せろ >>231
実況動画だと内政あんまりじっくりやらないからそこはwiki見た方が良いかも 九州家臣でやると畿内にやっと来たって段階で
本城20くらいしかないのね
中央スタートだともうクリア位の時間かかってるが
ここから育ってる畿内の勢力とがっつり戦わなきゃならんのだな 家臣プレイっていっても太閤や蒼天録的な感じじゃないんすよね? >>246
はい
太閤立志伝みたいな武将プレイと思ったら痛い目にあいます
三国志13pkは太閤立志伝に近いです >>245
そこが九州東北勢の楽しいところだろ
平野に築城しまくるんだよ >>246
このゲームの家臣プレイは大名プレイに制限をたくさん掛けただけのオマケ程度のモノだよ >>245
九州の奥地からでも万単位で動員できる部隊は全部出してガチで殴りあいになるの楽しい
畿内で1勢力だけしか残ってなかったらしょっちゅう大会戦になるしね
兵糧がものすごく大事だと思い知らされる長期遠征 九州は城井谷とか佐土原みたいに本城なのに兵士出力低いところがあるのがね… >>249
でも大名以外で好きな武将をプレイできるというのは得難いよ
他のシリーズだと好きな武将に大名を禅譲できなかったりもするし >>252
日向は東北並みに人口少ないから・・・
というか付近で群を抜いて人がいない何が起こったんだろうか 蠣崎でやって関東近くまで南下したら
途中で織田と徳川が滅んで畿内をそれらを吸収した
浅井が制覇していた
金ヶ崎成功したんだな多分
いまそれと殴り合ってるけど副将も連れずに単独で出てきて
こちらにボコボコにされてる信長をみたらちょっと悲しくなった >>239
そこめちゃくちゃいい要素なのに家臣がまともに働かないのがマイナスすぎるわ 家臣に与えるメリットがもうちょう多いといいんだけどな
内政完成した城を渡せば、出陣操作はこちらでもできるし、空気読んで援軍だしてくれるけど >>255
家臣が無能というかせめて本家から兵糧渡せるようにしてほしい
気づいたら兵糧切れてうろちょろし出すのほんま >>248 >>250
確かに楽しい。重量級の戦いばっかでいいわ >>258
「所領が働きに合っていない」(−5)
「〜様とは目指す天下が違う」(−3)も加わるとー8になるという 利の武将は、絵とかでも尻尾振ってくれるのがいいところ 利でも義でもなんでもいいよ
優秀なら家宝でも官位でも娘でもやるさ
一番許せないのはカスなのに必要忠誠15近くあるやつ・・・ プレイ開始早々道の武将に訪問しまくって外交術貰うのが大名プレイ時のセオリーだよね? 投稿される動画とか見てても感じるけど
ホント、何を一番重視してるかは人それぞれだよね
やたらと訪問重ねて忠誠上げ&特性授与を狙う人とか
戦争なんかまだしないだろうに直ぐに練度上げ施設建てたがる人とか
俺は陣の設営と兵糧庫設置を重視しがち。好みの資源は名所 東北統一して北関東まで進出したら当然ながら北条徳川が立ち塞がる
ビリビリマン相手にするのも面倒なので同盟結んで領内通過&北陸経由で豊臣領内へ進行し美濃と近江は確保
甲信+美濃〜尾張の徳川領各城の兵数がどんどん増えて行ってるのが気になるけどまあ喧嘩しないし放置で大丈夫だよね 佐竹や里見を吸収した関東一円を支配するKING…北条とか殴り合う気にもなれない
同盟してスルーしてるけど自分を包囲するように同盟相手の領地が増えて行って
猛将が城代になりガンガン戦闘用に改築されていく城を
遠くから見ているしかない北条の気持ちはいかなるものだろうか
このまま放置で惣無事ってもいいかも思いつつ
最後は史実よろしく戦国オールスターで物量にモノを言わせて圧殺してもいいかなと 関東や九州の大名でプレイする時以外は北条や島津を倒したことはないなぁ
めんどくさすぎる 謀神慧眼武将いっぱい作れば里見も伸びる
北条がさらに強化されただけだった >>270
最初の大防衛の波さえなんとかしてその後間髪居れず攻勢に出たら
あとは戦力の逐次投入みたいなことしかしないよ
北条本国の城は政策で回復早いけど1〜2城くらいの武家は物資がそこまで持たない 3000、5000、2500、8000、とかエンドレス百足衆が同じ道通って攻めて来る 蒼天録を久しぶりにプレイしてみようと思うのだが、立志伝に登場してて蒼天録に登場してない武将ってどんなのがいる?
沢山いるだろうけど著名な武将だけでも
あとこれだと完全にスレから外れちゃうけど、初期のシナリオスッカスカだからその時代の武将もいれば教えてほしい >>273
1部隊を敵領土奥深くまで(もしくは攻めてる城の1つ先の要所)まで出して防いでる間に
攻城戦で落とすのじゃ・・・
突出した部隊は持ちこたえられないがその要衝への経路をとったら部隊の足が遅くなって時間が稼げる 中入り戦術は立志伝でも有効だね
特性欲しいから大会戦連発の方が好みだけど 立志伝は良くも悪くも「どんな弱小勢力でもなんとかなる」仕様だから まぁ普通はこの作品くらい城攻めは難しいんだけどな
10倍の兵力差がないとダメだったし ほんのちょっとだけ安くなってるから手を出したら
前評判以上のつまらなさだな
内政糞めんどくせえ割に達成感もない
烈風伝かCIV5買っておくんだったorz ベースPKに立志伝の攻城戦だけ追加したらいいゲームになりそうなのになんでこんなに内政をめんどくさくしたのか クソゲーだけど耐えて内政と外交で真田で徳川の大軍を押し返したりするのが面白いんよ >>280
烈風伝は立志伝の簡略版みたいな感じだよ慣れれば簡単すぎる 仕事なんて面倒なことしかないのだから、そりゃあ内政は面倒になるわな 投資で城下を育てるのは結構楽しいけどな
兵力数という目に見える形のリターンあるし
まあ最初から200名300名抱えてる大大名限定か
家臣プレイや新規勢力でこれやってると気が付いた頃にゲームがほぼ終わってる いや村を8割くらい強化すると村の収入から城を最大強化余裕くらいの資材と資金が入手できるチート仕様だから
実のところ一般武将プレイの方が楽なのよ。新築した支城3つを最大強化で北条の大軍を押し返したりとか出来るぜ 領地おさめてるとやたら当主がほめにきて勲功上がるが
たしかにりその領地から得られる兵数収入考えると
それくらいほめられておかしくないんだよねw
家臣プレイだと領地を小京都くらいまで発展させられるってことなのかも 疑問なんだが大名で始めて日本を半分制圧するくらい結構時間立つんだけど
領地に誰も訪ねて来てくれないんだがなんでなんだ? >>287
勲功上げる方法が戦とそういう突発しかないのが不満だね
城主になれば引抜とか城献上や家臣を直臣にするとかあるけど
三国志みたいに投資ですごい数値上昇させたとか家宝を献上する朝廷に資金を入れて大名に官位をもらう工作をする
特に用事もなくても刈り働きができる(相手の城に回復に2〜4ヶ月ほどかかるちょっとした被害が出る)
城の周りの道を整備する金米を使って付近の要所から人を集めてくる鉄や木を献上するなんか
できるならどれも勲功になると思うんだがなぁ 主命がなくても提案みたいに大名に対して任意に行いたいのですよ
領地の準備が完了したら城代時代はすばやく終わらせたいもので・・・ >>291
城代時代にとった城は加増で奪わないと
自分の後ろついて来るハイエナ部隊の拠点になるからねぇ・・・ 発売直後の一週間ぐらいは領地アリ家臣スタートとか大名プレイもやったけど
それ以降はず〜っと城代スタートで開始シナリオ身分が城代の武将はほとんどやった
だから城代プレイのコツとかは理解できてるけど家臣領地の運営とか大名の外交とか
どうやったらいいかわからない部分が多々あるw来年ぐらいからは大名プレイにも着手してみよう 最前線の城代は怖い
城から動けなくていいから、敵に攻められてる時だけでも布陣させてくれ 最前線の城は親族かもっとも信頼してる武将に預けられるもんだけど
このゲームそんな人情とかはないし せめて天下創世みたいに動いてる人がおしゃべりしてくれたら
異次元の領地も少しは楽しめたのに人間性を感じないな ところどころのボイスの映えで結局
姫武将を集めてしまう >>298
領地の商業とか日本文化とかを高めただけで命令や徴発もしないのに
無償で城の改築をし続けてくれるめっちゃいい人たちなんだぞ >>300
知ってるだか?来月隣国の○○様がこちらに攻めて来られるらしい
本当か?ならわしらも手伝いをせねばならんな
城の改修じゃ!改修中は防御数値半分になるだよ!
そうだそれだ!!
許さんぞ農民 豊臣家を大坂城に追い詰める
後で大坂の陣ごっこでもしようかと放置してたら2万の大軍が出て来たので撃退
んでまた暫く放置してたら同盟国の長宗我部がハイエナしに来てて、
気付いた頃には包囲戦にも加われず藤堂やら七本槍やら総勢90名超の遺臣を掻っ攫われた
まさか巨城がこんなに脆いとは ぼーっと武将名鑑とか史実武将編集眺めてたんだけど、
大友宗麟の大筒型と九鬼嘉隆の鉄甲船型って、
個人固有のタイプを除けばそれぞれ一人しかいないレア武将型なんだな 自分が攻めるときのCPU
「攻めてきた!すべての城から兵力終結!今闘ってる他の大名と今すぐ停戦!そして援軍!なにを置いてもまず防衛!」
他CPUが攻めるときのCPU
「うわー攻められたーもう終わりだーすぐ降伏ー格式Sはちょっと抵抗するけど挟み撃ちあぼーんー」
これほんとむかつく >>304
俺は城包囲中に兵糧が危なくなってきたら数百人で出陣してきてつっついては逃げ繰り返すのが最悪に鬱陶しい 戦国立志伝買ってみようかな…。大志があのザマだし。
武将プレイもやってみたい 大味な大志をやって立志伝や三国志13PKは神ゲーだと再認識しました。 恥も外聞も捨ててコーエーさん戦国立志伝PK出してもええんやで 真面目に武将プレイができる新作は欲しい
システム流用じゃなしにね 昨日、立志伝買って下の身分から城主になると配下が一人もいないってのは仕様なのかなあ
登録武将80人入れても1人も貰えない・・・
ここでいつもモチベーションが落ちてやり直しの繰り返し…
このゲームもしや地雷だったの? だから言っただろ
おとなしく烈風伝か安くなってるCIV6を買えってさあ 信長誕生のシナリオで秋月家で始めて家臣0の状態から九州制圧できてホクホク後はどこの勢力でマゾプレイしようか 烈風伝なんてつまんねえよ攻城戦なれれば絶対負けない 今作の山城は烈風伝並みにかたいと思う
真田で28年立てこもる動画とかみると だめだー s1大名プレイ秋月でクリアできんー 浅利は行けたんだけど きつすぎる >>313
発言力を使って、武将をもらいましょう。
なお、城主なりたての際、一人も配下がいないには残念ながら仕様 自分は秋月家でプレイしたときは開幕大友家に土下座してうまいこと阿蘇家の最後の城をかすめとって後は松浦有馬と弱い順に攻めてけばなんとかなったけど… うーんそうかー やっぱそこしか活路無いかー 阿蘇のラス城取れなくて四国遠征してみたんだけどきつかったw
レスせx >>322
ぶっちゃけ城に取りつかれて籠城してる時点でほぼ負け確なんだけど
なぜか籠城した方が強いという 援軍の見込みないのに籠城側が簡単に勝つからな
まあ弱小プレイしてるとそれぐらいじゃないと生き残れないし仕方ない PC買い換えたんで再インストールしてるんだけど、
新武将データとかってどこに保存されてるかわかりますか?
いちいち、手打ちしたくないんで前PCから移して楽したいんだけど。 steam側にデータ残ってるから移動させる必要ないのね。
自決したわ。 steam便利だよなあ 垢生きてりゃ昔のゲームもぱっとインスコしてやれるし どんなに南部がでかくなっても
1571年に二つの城で南部に敵対することを運命づけられた悲劇の武将、大浦為信 武将個人の保守とか中道とか創造とかの主義って変えたり出来ないの?
チートとかじゃなくゲーム的に 丸森伊達家(稙宗)拠点10 VS伊達家(晴宗) 拠点1
だったのになぜかイベントで稙宗が晴宗に降伏してワロタ ゲーム中武将編集しちゃうとその武将のイベント発生しなくなるのね。
合戦するとすぐフリーズするのは直し方ある? 合戦中に武将のアイコンが赤くなるのってどの条件かわかりますか?
挟撃されてるときかと思ったら1対1の殴り合いでも赤くなってるし… 城代以上を選択すれば、領地内政は無いが
領地内政のある配下からのスタートのほうが強いんだよね 御所押さえたときは惣無事なんかしないで単独全国制覇だぜと思ってたら
北条&千葉倒して東日本制覇したあたりで「もういっか…」と思うようになった
あと中国に尼子と毛利と四国に長宗我部と九州に島津いるけど
内政全部自分でやってるからカーソル移動がすっごい重い >>341
プレイヤーだけじゃなくてみんなが領地をもっていれば変わったんだけどね
てか、大抵の人は持っているだろうと考えていたんじゃないかな >>340
全く同じ質問を発売数か月後にしたことがある
その時はハッキリとした回答は返ってこなかった
それから一年以上同様の質問を見かけることもなかった
要するに誰も顔が赤くなる仕組みは分からない&戦闘にどう影響しているかの興味がないという事か
強めの攻撃を喰らったタイミングで赤くなる?士気(練度)の低下に関係がある??正直分からない…
大志があのような出来なので近々、立志伝再開するつもりなので何か分かったら書くつもり 創造PKとか大志でも赤くなってた気がするので
そっちのスレで聞いてみたほうがいい気もする あれってただ劣勢だから赤いだけじゃないの?そういう認識だったけど 「敵の勢いが強い…」って武将自身がフキダシでいってんじゃん エロ画貼ってエロイベ楽しいな
戦闘は部下にやらせて毎ターンエロイベばっかやってる 前から欲しくて欲しくてなかなか買えなかったけど、steamのセールでついに買いました。シナリオ選んで武将選ぶだけで何時間もかかる(笑)みてるだけでも楽しいわ。 立志伝のPK出して〜と言うが、立志伝は創造のPK2として制作された物をより高く売りたいから新作フルプライスにした経緯なのでPKとして安い商品を売りたくはないだろう。 わざと劣化させて創造pkと差別化させてるからな
せっかく下克上して大名まで登り詰めたのに
待っていのは働かない軍団長たち
攻めろって指示してるのに全然攻めない バグじゃないの?ってレベル
立志伝は武将プレイが出来ます、創造pkは軍団長たちに命令出来ます
そうやって完全な物は絶対に出さない
どうしようもないね 創造PKからさらにUIが使いづらくなったけど
せめてあの吹き出しの武将の▲押さないと進まない糞仕様だけは
アプデしてほしかった 家臣プレイなくなったら立志伝やる意味無くなるなぁ
武将一人一人を使いこなせるし、マイナー武将好きの俺にとっては超神ゲー。
歴史イベントもいじれるし遊び方∞ 朝倉宗滴で家臣プレイしようと思ったんだけど、城主しか出来ないんよなぁ。ちょっとガッカリ・・。 騎馬と鉄砲はどちらが強いんかな。防御力とかも同じなら、乱戦になりやすい会戦なら騎馬が良いんだろうか・・。 >>359
なるほど、わざと攻めさせて移動になれば家臣に戻れるんですね。ありがとうございます。 >>361
それだと捕縛されて斬られる可能性があるよ
このゲーム出陣してても出陣もとの城が落とされると捕縛される謎仕様だから
めんどくさいけどイベントエディタを使ってみてはどうかな >>362
えっ、プレイヤー武将って捕まって殺される事もあるんですか?知りませんでした。イベントを作って城を移動するなりしてみます。 三國志13は死ぬか降るかのクソゲーだったけど
立志伝は滅多に捕まらないけど、捕まったら死ぬか降るかなのか 太閤立志伝も主家が滅ぼされたら
使えないと殺されてたなあ これ、改造すれば遊べるな。
内政も建てたらレベル6になるように適正アップ設定しちゃえばいいだけだし。 >>367
家臣プレイはまだしたことないけど内政面倒なこと以外は結構面白いよね 主家大名のAIはクソだから自分が取って代わると、
今度は城主のAIがクソだから内政も戦闘もしてくれない
結局自分で全部進めなきゃいかん 自分で少しちょっかいかけて断絶にすりゃ、軍団うごきだすから後はまかせておけばいい。
友好度険悪でない相手と勝手に戦をしないので、それで納得してる 大名だったら創造PKだわな、武家とかクッソややこしいし、
忠誠下がる要素がなかなか多い
見どころは大阪の陣イベだけなので、あとは割とどうでもいいか 戦国立志伝ではプレイヤー武将は討死する事がないなんて噂もあるけど
捕縛からの斬首されることはあるの? でも唐突に自分の預かり知らぬところで
殺されてたら「なんじゃこりゃ」ってなるじゃん >>338
俺の場合武将名鑑で特定の武将にカーソル合わせるとすぐフリーズしてた
インストしなおしたら治った >>362
謀反させた城の住民みんな脱出させて路上で城取られたが
主家の城にちゃんと吸収されたぞ イベントさえ作れば、訪問範囲内から結婚という名の武将引き抜きができるのは面白いわ 姫とイベント結婚して引き抜くと攻め込まれるんだけど仕様?たまたま? >>378
たまたまじゃない?
鶴ちゃん引き抜いたけど、攻められたりしなかった
国力的にコンピが攻め時と感じたとか 創造PKと比べて強い特性の発動率が高い気がするけどみなさん体感的にどう思います? 大名プレイで配下の武家や軍団長の管轄(内政、軍事とか)に関与することは出来ますか?
一回直轄にしないと細かい指示だしはできない? >>380
体感では確かに頻繁に発動してる印象
スキルがないからデータ覗いたりして確かめられないけど 心変わりしないと寝返らせられないみたく言われるんだけど
どうやって心変わりさせればいいの? イベント作成で尼子勝久を新山城で独立させて再興軍プレイしようと思ったけど無理ゲーやろこれ
せめて八橋があれば…無理か
毛利との外交縛ってる時点で勝ち目nothing 武将視点で会戦してるかたいますか?部隊編成のオススメや、斉射や突撃は、こういう時に使うと効果高いとかあります? 徳川や豊臣の様な大大名滅ぼした時に登用で遺臣が一度に100人200人とか転がり込んでくると無性に腹が立つな
こっちは限られた武将で内政もまともに出来ず無主の城もゴロゴロある中で戦ってきたのに
相手は拠点を失っても武将は殆ど手放す事無く無駄に飼い殺しとか
過去作だと領土奪えば俸禄払えずにバンバン浪人してたからこんなアンバランスな事は無かったけど 向こうに「貴様などには仕えん!」みたいなのがないんだよね
人事でわざわざ浪人をスカウトしてくるっていうコマンドがないから
「ちょっと頭冷やしてくるわ」って時間を置けば「心を入れ替えてきました」とホイホイ従うし
そのくせ内心は「仇敵のはず…」とか面従腹背してるし
あと「浪人がおります」と登用コマンドで選んだだけで「お世話になりまーす」とあっさり
仕官するし。感情がない人形ばかり 天下創世と革新を混ぜたような新作出ないかなぁ…売れないんだろうが >>387
あれに注力したから、これは適当
大体こうだな
俺は、委任システムさえお利口さんなら後は我慢できるんだが いや全方位きっちりしたら逆にプレイヤーが全部やらなきゃいけなくて
しんどいからこの作品ではこれに重点で正解だと思う
とりあえず家滅ぼせば全部家臣にできるくらいの簡単さでこれはいいんじゃないかな 歴史重視の人には申し訳ないがチート武将集めて蹂躙が好きなんで嫌悪設定とか嫌なんです でも「仇敵のはず…」とか「ソリが合わない」とか
「目指す天下が違う」とか真っ赤で嫌々士官されてても実際困るし…
「値踏みされるのが嫌で本来の能力を隠しているようです」とかイラつく
龐統かお前はと 斬るがよい→斬るがよい→この度の屈辱は忘れぬ
みたいのがいいよね もう大志の素材使って立志伝作るしか無いだろ?
もっと物売らないと。 なんやかんや言われるけど防衛戦は熱いよなこのゲーム
会戦にして大軍相手にギリギリまで粘って援軍到着とか熱い 新興勢力の武将プレイ、自分がいくら頑張っても
大名が寡兵で突っ込んでオート頓死するので、城攻めが失敗になっちゃう >>394
大志とか無印の時点で売れてないものをベースにした立志伝とか売れるのか? >>397
立志伝の評判が酷かった影響だろうね
まあ、売れていたら売れていたで惨状が凄まじいけど >>395
壁越しに打たれる現象が未だにもやもやだなぁ
門に近づくとなくなったりもするが安定せん..
どうすればいいのん? >>399
投石でもくらってんじゃね?
近付けば当たらんくなるよ まぁ投石は立派に武器だったし、
壁の向こうに向けて射ってる人もいていいけど
鉄砲隊でそれはないだろと
あとなぜ門に向けて矢を打つのか
壁に乱戦(突撃)仕掛けてる方がまだリアリティがある
もしくは撃ちこむにしても火矢だろ 籠城戦は武将モード意味ない?斉射とか使えないもんな。門越しにダメージ食らうのは未だ分からないよね。門外の敵にダメージ与えれてるのかも分からない。 アップにすると門が開いてて部隊が飛び出したりしてるね
まあそうじゃない時もなぜか食らったりするけどちょっと移動すればすぐ直る
門外の敵にダメージ与えてるのかはよくわからんけど、多分与えてる気がする
別働隊を外に出して背後から攻撃するとガリガリ削れてなかなか楽しいわ >>402
狙撃だかなんだか特性で壁越し攻撃があったきがする 戦国時代の武将は弾丸・矢が物質を通過する
量子論・トンネル効果を理解していた模様 常備兵は兵農分離すると飯を食わなくても大丈夫になる こちら城門通過参考動画となっております
ご査収下さい
川上動画sm30257132 >>403
防衛側でしたので敵将からだと思います。 経験から言えば、防衛側部隊の陣形・攻撃側部隊の門からの距離によって門の後ろでもダメージを受けることがある
武将視点に出来ない部隊(操作武将でない部隊)は部隊の位置を前にやったり横にやったりすることで陣形を変えることがあり、それでダメージを受けなくなることもある 透し
チンミでは通背拳と呼ばれ、骨法では透しと呼ばれるそれは、壁などの遮蔽物の向こう側を攻撃する技術である
現代では耐えて久しい技術だが、戦国時代では皆当たり前に使うことができた かつてファイアーエンブレムでも二人でトライアングルアタックできましたし 最近steamで始めたのですが、宰相能吏敏腕の労力減って確立で発動なんですか?
それとも本来は確実に発動するはずがバグで発動しない時があるんですか?
バグの場合対処方法あったら教えてください 常備兵と領民兵の違いがわからんのだが?
全軍出撃させても城に残る数が常備兵なのか毎月回復する数が常備兵とも違うみたいだし... 武家町や寺町作ると出るのが常備兵
作らなくてもいるのが領民兵
領民兵は商人町や道を拡張すると増える
常備兵は武家町寺町投資すると増える
政策によってガンガン増えるのは常備兵のほう
領民兵が増える政策は大体デメリットでかい 騎馬と鉄砲って2つずつ配備するのがバランスよくて強いん?全部同じにするとデメリットある? その武将の得意戦法に合わせればいいんじゃない?
揃えるデメリットはないけど、メリットもない感じ 以前に何度か検証した中で弓・弓・足・足とか鉄・鉄・馬・馬みたいに
間接攻撃系の兵科を先に選ぶより馬・足・鉄・弓みたいに
後に選んだ方がわずかながら強かったような気もした(不確かだけど)
武将視点で会戦を行って遊ぶのならば相手が〇〇固めを選択できない隙をつくために
間接攻撃兵科と直接攻撃兵科は混成させたほうが戦術を放つ際に有利ではある そうだよなあ壁をつくって飛び道具は後ろの方が理にかなってるよなあ 合戦だと足軽や騎馬仕事してんのか本当にわからんわ...
敵部隊選択して乱戦を仕掛ける選んでもピュンピュン打ってるし.. 会戦画面中はセーブできない仕様なんだったけ?
検証しようにもそのせいで時間がかかったり乱数的なものが変動してたりと
数値を正確に検証しづらい感じがして数値結果に信用が置けない
それと政策や特性で強化されてるとは言われても
未反映バグがそのまま放置されてる点がまだ多くあるんじゃないかって疑念が拭い去れないわ 騎馬は乱戦中に何回かに1回大きな数値になるのが
大幅に変わるからわかるな 関ヶ原石田でやってて戦国伝クリアすればもうクリアは楽々なんだけど、あえて城主を解任せず各地の大名も従属後もそのまま知行にして
福島とか滅亡させても大領は与えず大幅減封したりして天下人プレイしてる
こういう遊び方は地味に捗るな 三成なら加藤・加藤・福島・細川・黒田父子・伊達・山内・堀尾・吉川・鍋島あたりは
お家断絶だろうな。伊達は遠すぎるから大厳封で済むかもしれん
長束以外の二股奉行も処分されるんだろう
小早川は関ヶ原でちゃっかり西軍ヅラで来やがるからな
伊達旧領を組み込んだ上杉が巨大化するのと
江戸に誰を入れるのかが問題か
第2の家康にならないように分割して佐竹に加増して
吉継の子の吉治でも入れるか >>431
そうそう。そういう国割りごっこやりたい人にはけっこう楽しいよな 武家をプレイヤーの判断で独立させられたら、そういった遊び方も捗ったんだろうな
このゲーム作り込みが足りなくて残念 >>402
平城の銃眼は弓鉄砲を通すんだけど、ホウシの陣で弓鉄3か4にして斜めから銃眼を通して城門の敵に攻撃すると面白いほど削れるよ
平城籠城戦の門番では雁行の陣が使いにくかった気がする
陣形によって横幅縦幅が変わるから櫓やらの星のつく範囲が変わる
あと改修強化が無ければ鉄砲より弓のが強いらしいけど飛距離は鉄砲のが届くらしい >>435
おお!ありがとうございます。銃眼に改修して試してみます。斜めに配置というのが重要なんですね。 このゲーム、虎口って発想がない異質な戦国時代だから
寄せ手も平気で門の前まで来れるし 攻城会戦において城門や櫓に☆をしっかり点灯させるための陣形操作とか
門越しの攻撃を喰らわないための位置調整とかに関して
少し説明を加えながら動画投稿してたのがつべの荒木村重動画の人 この人はそういった細かな仕様に関して説明をチョコチョコ実況してくれてるので為になる
とは言えこの人も完全に仕様を理解できていたわけではなく思うようにならない点も多々あったので
会戦において部隊の挙動を完璧にコントロールする事にはあまり執着しない方がいいのかもしれん 最近スチームで安かったんで買って遊んでたんだけど
やっぱ大坂シナリオって武将スカスカになるなぁ
そんなわけで1615年以降も活躍できそうな
新武将つくっているんだけども
新武将の死因〈病死とか戦死とか〉って設定できない?
毛利勝永の息子みたいな若くして戦死系とかって
史実通り没年するとサクっと若死にしちゃうよね? たしか戦死扱いは寿命が伸びる…筈で、病死等は史実通りに死ぬがちょっとずれたりはしたような…
登録武将に関しては多分設定した寿命で死ぬんじゃないかな 数年のブレはあったような気がする
うちの正木信茂は1570年過ぎても健在だったことがあるし、島津久保もたしか何年か長生きしてた 武将プレイって上司完全無視して遊べる?
戦も出陣拒否か敵前逃亡したいんだけど >>442-444
レスあんがと
とりあえず死因選べないみたいだから
若くて戦死系はそれを加味した生没年にしとく
毛利勝永の子・勝家なら(1601-1615)で享年15歳だけど
戦死系はだいたい70才くらいまで生きるみたいだから
勝家は(1601-1670)くらいに設定しとく
ほかにも血縁関係だとか
コーエー備え付けのエディタは
痒いとこに手が届き辛くてめんどくさいね >>436
銃眼は会戦画面での門隣のやつで改修は関係ないはず
もうひとつ、理由は分からないけど武将視点の方が(被ダメージあたりの与ダメージで)門が固くなる 源平時代から元服した武将としての名前に「○家」「家○」とか
「家」がつくのが多いのはやはり「お家大事」の精神からだろうか
でも家って普通の感覚だと人名には用いないよな 今は人の名前に家はあまりつかわんね
戦国時代は竜造寺や前田であるのかな?
徳川時代になってからは将軍に遠慮して付ける人は少なくなったらしい 家名存続、子孫繁栄的な家、継、綱、長、胤あたりが流行ってないだけでは
武士的な武、勝、忠、義、隆、孝も流行ってないし 千葉はほとんど胤を使っているはず
現代は知らんが、幕末の小千葉の重太郎とかも胤の字が入ってる 千葉と胤でぐぐればフェイスブックとかにもいるね
知人にもひとり千葉◯胤さんがいるし
1000年続けば子孫も大量にいるさ
リアルで末裔系の人にあうとコレクションしたくなるよな 某動画見てて創造プレイしたくなって待ってたセールがきたんだけども
創造PKない人はセール価格なら立志伝でもいいって意見があるじゃない?
それを見て立志伝を買おうかと思っていたんだけども
金のことを気にしないなら創造PKの方が断然いいって考えの人が多いのかな
どっちもプレイした人にしかわからないことだと思うし参考にしたい >>455
俺の感想では
戦略を味わうならpk
戦術を味わうなら立志伝
理由を戦略面から解説すると
pkの軍団(織田家北陸方面担当の柴田家・中国方面担当の羽柴家といった配下の委任軍団)にあたるのが
立志伝の武家(城主)になるんだが立志伝では物的リソースで鉄砲と馬が廃止され鉄と木材に代わった
立志伝では金米鉄木材が各武家単位で自立採算しないといけないのでCPU勢力の開発・城の改修は非常に効率が悪い上に
政策効果費用も武家単位で低脳武将の武家の内政は民忠上昇の政策に毎月の収入のほとんどを費やすだけになり
その武家は兵糧が足りず兵力を十分に運用出来ないといったことが起こる
pkでは輸送も出来るしCPU勢力の内政・侵攻方針に影響するのはおそらく大名の格付けと戦略志向(専守防衛、天下統一、暗愚等)だけ
なのでCPU勢力は比較的上手に立ち回ってると思う
立志伝のCPUは勲功が3000を越えた武将から武家を作らせるけど、格付けの高い武将は少ない上に自立採算の縛りがかかる
こういったことから起こる武家の連携の悪さはストラテジーゲームとしては致命的、キャラゲーとしてはアリだがw
戦術面は
立志伝では攻城戦の追加でプレイヤーが5倍10倍の兵を撃退できるようになりカウンターが容易に
戦法ゲージがpkでは共有なので最適解を求めると毎回使う戦法は同じになりやすいが
立志伝では武将毎に消費・チャージされるので高コスト戦法が日の目を見て相手に合わせて最適解も変わってくる
立志伝の最大のウリの家臣プレイ
プレイヤー勢力の大名の戦略方針に制限(同盟を申し込まない・援軍要請しない・同心円状に侵攻)
があるので四面楚歌になり武田や北条でも簡単に滅亡する
なので家臣プレイには期待しない方がよい
プレイ自体は主家滅亡後も新たに登用されて継続出来る
立志伝では出来ることが増えたが新要素がゲームとして楽しめるところまで調整されていない(攻城戦は○)
どちらか片方なら俺はpkをお勧めする
大志がアレなのでpkを一通り満喫した後、セールで買った立志伝を遊べば次々回作まで保つかもしれない←いまここ どっちも500時間以上プレイしたけど楽しめたよ
ノブヤボはキャラゲーでシミュレーションとしては見てないという前提に立つけど
個人的にはどれだけプレイして妄想できるかが基準だからいろいろ言われている立志伝でも十分以上に楽しんだ
動画作成技術があったら俺も投稿してたと思う 家臣プレイが目当てで家臣プレイがやっぱり楽しかったからな
四面楚歌で滅亡はそれなりに有力な大名の家臣ならむしろなりにくいと思う
大名に提案できるようになれば外交に介入できるんだし
領地ブーストの分有利すぎて領地開発縛りする人いるくらいだし 俺も今回のセールで創造PK買うつもりだったけど対象外にされていたから、代わりに立志伝を買うかどうか迷っているところだ
大名プレイをするなら創造PKと比較してもそれほど劣化は目立たないと思っていいのかな
三国志13PKは戦法を編集して効果だけでなく名前や説明文も自分で設定できたけど、こっちはそこまで出来ないんだよね? 軍団長になると発生しない羽柴秀吉の戦国伝があるんですが軍団長ってやめられないものなんですかね? 創造PKと立志伝どちらもやり込んだ自分の評価
結論
創造PKを持っていないなら立志伝を買う選択肢を自分ならする
持っているなら立志伝を買う必要は無い
立志伝の評価点
配下プレイ:不自由なことが多くプレイして自分としては楽しくなかったが、多くのプレイヤーから求められている
調略、政策、外交、防衛戦などにおいてパワーアップしている
新グラ、新武将など多数増加
創造PKでのDLCシナリオ初期搭載
大坂の陣は自分としては必要無かった、戦国無双でやれ感
ダメな所
内政の練り込み不足:最適化には異常なまでに多いクリックを必要とする
武家システムの練り込み不足 立志伝の評価点としては支城でも本城以上に発展させられるとこだな
あとは武家システム あの糞面倒な武家システムもあう人にはあうのは確かだな
天下人ごっこやれるし
あまりに馬鹿過ぎて常に米不足になってるのと「武将が足らん!城主やってるエースを寄越せ!」って言いまくってくるのはうざい 城主からのお願いを常に快諾するプレイスタイル
もちろん武家が城を落としたらその武家の所領にしてあげる 架空息子をつないで徐々に能力を上げていくことができるな >>464
二線級ならやるかって思うけど
一番いい武将よこせ!ってしつこい
武田晴信殿を〜
織田信長殿を〜
やるかよ あと武家って浪人登用しないし領内の開発もしないよね
ヒドイ欠陥システムだと思う 武家はむしろせっかく解放した滅亡大名を勝手に登用されて腹立たしかった記憶があるが
まあ武家システム自体はいいシステムだったと思うよ 質問なんですが秀吉の戦国伝続けて
高松城水攻めまで終わったんですけど
本能寺の編始まって信長死ぬことってないんですか? >>469
武家は浪人登用するはず。そのせいで犬千代2年間登用しない
戦国伝失敗した覚えがある 立志伝、内政に力を入れたのはいいが、なぜこうもコマンド入力を大変にした?もう少しシンプルにできなかったのだろうか >>468
それそれw 目が点だったわw
戦に関わりもしないくせに、信長をよこせとか言い出すし 徳川で織徳同盟ではじめて駿遠三支配してから
北条と組み、次は甲斐に行こうと思ってた矢先、
人国記の影響か、信玄公がはるばる岡崎の茶室を何度も訪ねに来て
話したり、茶器見せて喜ばしてたら友好が上がってしまった
攻めにくい・・・ 色々言いたい事はあるけど直ぐに直せそうな要素でこれだけはやって欲しがった
○和歌山の扱い(新宮城とか建てたいぞ)
○施設を建てれない所の半分位は施設を1つは建てさせて欲しいぞ、施設を建てれないのは本当に険しい山の上位にして海に接してる所は一つ位は建てさせてくれ >>471
これってわかりませんか?
秀吉プレイで途中から本能寺イベント発生って無理ですか? >>469 >>472
武家に登用出来るだけの金が無かったんだと思う
北条から独立して北条早雲を還そう思い追放したが、武家の川越城に2ヶ月間滞在してた
編集で武家の金を増やしたら直ぐに登用した
収支を確認すると政策止めるか内政中断するかで直ぐ登用出来てた
こういう調整不足は技術力の問題じゃなくマネジメントやトップの志の問題だわ プレイ記録達成してなんか可愛いツインテの女の子出てきた!と思ったら女装野郎だった時の悲しみ…
しかしwikiで特典武将のデータとか見て、ゲーム雑誌やニコニコ関連で限定DLCがあったという話を知ってしまうと欲しくなってしまうなぁ 内政に力を入れた方向性はいいのに手を広げ過ぎなんかまとまりがない。立志伝こそPKが必要ではなかったのか
内政も大変な割に・・・結果、残念な評価に落ち着くのがわかる >>478
そんな微粒子レベルの調整がトップの責任てニートの方ですか? セールで買って数時間やっただけだけど、創造PKで十分と言われる理由がわかった気がしたわw
惜しいよね。なんかちぐはぐ >>482
武将プレイにあまり期待せず
後半にも武将が増えたこと、城攻めと守りができたこと(挙動は我慢)
支城も大きくできること
この辺をお楽しみください >>479
毛野は原典でも美女に見まがう美男子だし
創作だと完全に女にされてるから(映画とか漫画とか)
あながちあれでもおかしくはないぞ 大名プレイしたければ創造PK、城主・軍団長プレイなら立志伝
独立して大名は微妙。 おっさん顔と声にして性別だけ女にしたらおっさん同士結婚出来るな 創造PKの内政に不満(自由度がない)な人は立志伝買って損はないです
完成されてない粗削りな内政ですが自由度大幅UP
立志伝がPKとして改良、完成された形で出たら・・・うーん残念 尼子家臣で初プレイやってるがかなり楽しんでる
今元就与力に貰ったとこだけど毛利との熾烈な争いは最高だったよ
異次元領地はサクサク終わらせて城主以降は資材特化にしたからバランス崩壊してない
攻略変更が少ない勲功消費で出来るからバカ君主操るのも楽でいいわ プレイ記録達成のために家臣プレイしてるけど複雑すぎて内政何をしたらいいのかわからんな
自由度UPは大歓迎ながらあまり複雑すぎるのも飽きるw 九州の大友家臣プレイとか楽しんでたが
九州統一すると宗麟がぱたっと自分で戦しなくなって
織田との決戦は大変だった 大名プレイに限るとそれほど悪くない
売りにした武将プレイが不評だっただけで >>486
若武者グラで性別女にすると
「女に負けてくやしくないの?」とかいう
性同一障害武将に またセールしてるのか
3600円ぐらいの価値なら有りそうだし
買ってしまおうかな 戦法や特性の編集をさせてほしかったなぁ
既存の戦法の名前や効果増減を弄れるだけでいいから
登録武将でロールプレイ的な楽しみをするには、もどきでいいからオリジナル戦法とか欲しいわ >>495
前回は小松姫に止められて買えなかったので
今回はすぐ買ったわ 登録武将で織田家臣やってたら滝川一益が娘を嫁にくれるっていうんだが、この場合は架空息子の能力って滝川一益の能力が関係するの? 武家で忠誠管理できるっていうけど
配属-寄騎のとき主義や士道がソート項目になくて困る
何かいい方法ないの? >>481
些末な問題だと、そう言うツッコミがあるだろうなとは思ってたよ
ただ、プライドの視点で生きてる人って議論において出自や属性のレッテル張りでそういう攻撃をしがち
そもそも電脳空間で証明しようがないことを持ち出してくる
話を戻すといちいち大きなものから小さなものまで全部挙げるときりがないけど
これはアルゴリズムの調整のやる気のなさを象徴してる
テストプレイは金払わしたユーザーにやらせ、たいした技術力を必要としない調整も放置
ストラテジーゲームの肝に関わるところを疎かにしてブランドの価値を下げたがニッチな市場だと勘違いして気にしてない
立志伝でユーザーから叩かれてた同じ失敗を大志で何倍にも膨らましてやらかしてる
現場はともかく、マーケティングや数字には関心があってもゲーム作りに興味がない人が
人・金・時間のリソース配分を決めてるとこういうことがよく起きる
和ゲー業界からの新規IPの佳作が少なくなってきているのはブラックな業界体質と
クリエイター < マーケンティングプランナー のような会社が多いせいだろうね >>499
架空姫の能力は父に依存する
おそらく息子も同じはず
父初期能力値/2+10〜39
父100で子供は60~89 >>490
前線の城あげると、突然息吹き返すことあるよ >>503
父親を超える息子は誕生しないのね
まぁ成長するシステムだしそんなもんか この武家システムはベースは悪くないな
例えば豊臣で北条攻める場合、武家使わないなら何十万でも動員可能でエースクラスに二万とか率いさせられるけど
武家で真面目に配置してると各武家とも長期遠征なんて一万が上限、九州からなら二千ぐらいが限界になる
石高との関係で数値にリアリティがでるのはとても良いと思う
不評で廃止されたのは残念 武家システムは磨いて欲しいわ。
武家が馬鹿過ぎるのは修正必須として、そのまま力攻めすると城を枕に討ち死にするけど、本領安堵で降伏するなど、武家前提のシステムに磨きをかけてみて欲しい。 武家システムを磨いていくと
秀吉・家康みたいに大名を鉢植えみたいに自由に移動させて
取りつぶし取り立ても自由みたいな天下人プレイにな…
あぁこのゲーム統一・日本の半分を領有したら終わりだからその辺無理なのか >>510
いや、惣無事出さなければ延々と遊べるからそれはやれる
ただS級大名は従属、臣従しないってアホな設定のせいで上杉とかの鉢替えは一旦滅亡させて新たに武家として再興させないと駄目
ほんと無意味でアホなルール入れたと思うわ >>508
リアリティ云々なら人口にキャップ制を取り入れるべきだよな
惣無事令クリアならともかく統一プレイのゲーム終盤は人口も兵士数もファンタジーになるのが大問題
慶長年間の総人口が推定1200万なので兵士は1割の120万人が限界値、これでも多すぎる位なんだけど
ここに立志伝の武家と大志の兵農分離&兵糧消費の厳しさを付け加えればリアリティある戦国になると思う
ゲームとして面白いかはわからないけどね そんなに万万の戦いにしなくて良いよな。各城の動員数をキチンとリアル志向にしたら良いのに。
城落として、回復させて次をまた落とす。戦死も少なくして、士気落ちたら敗走、次の戦争不可能にして。
難易度ごとにプレーヤー側に下駄はかせたら良いだろ リアリティ強化はゲームを面白くするためじゃないと害にすらなるからねえ
一般ユーザーがプレイして弱小勢力で天下を取れる可能性を残したうえでの
リアリティでないと 弱小勢力でも天下が狙える、というゲームバランスが色々縛っているようにも思うけどな
今作は寿命迎えると一応エンドロール的な回想があるんで弱小で生き残りをかけて立ち回るのも楽しい そうなんだよな
あくまでゲームとして面白くてその結果としてリアリティもあるのが理想的
まあ立志伝の武家システムは俺はその制限が好きだったけど、多数のユーザーには無意味なストレス要素だったろうから難しいな >>515
そもそも「全国の大・小大名が一斉に我こそはと天下統一目指して
陣取り合戦してた」わけじゃないしな
まぁその辺キッチリやると小大名は大国のパワーバランスの中で潰されるか
延々と従属して寿命で死ぬみたいな、何の面白みもないゲームになるけどw >>518
家名を残すのが重要な目的だったからね。天下取りしてたのなんてごく一部だよね。 志とかカッコつけてるけどほとんど家名存続か所領拡大のどっちかだよな >>518
ゲームとして面白いのが第一だからやっぱり
天下狙える道残しとかなきゃ面白さが損なわれるわな
家名存続を頑張るゲームでもいいがそれは別ゲーとして出すものだろうし マゾい程の戦国シミュレーターと、戦国大名気分が味わえるキャラゲー、それぞれあるとよし。 軍団長に出世したのはいいが、桶狭間も起きてないのに今川家と戦えとか無茶振りする信長様…
敵は義元生きてるし秀吉も家康も後の徳川家臣も抱えていて武田・北条との同盟もあるってのに >>520
ご先祖様から続いてきた家を残したい
→領国が安的化してきたな
→@ちょっとそこの土地も奪って来るか(以下繰り返し)
→ウチの領地もデカくなったもんだ→大大名へ
→Aとなりの連中が攻めてきた!自衛しなきゃ!
→撃退したぞ!これでしばらくは安心だ→小大名のまま >>505
親父の能力数値が78以下なら親父越えする可能性があるな
前のスレでゲーム開始から12年間は初期値を基にしてるらしいぞ
もし成長後の能力も反映してくれるなら50成長できるこのゲームだと奇跡起こせるかも
一条兼定から64/73/64/82が出せる計算になる そこまでお膳立てしてやってもその程度の能力しか生まれないってのも悲しいなぁ 何言ってるんだ、この架空最強息子が能力50アップしてさらに架空息子をもうけてみろ
能力一周して2/18/1/37とか生まれるかもしれないんだぞ 武将の能力値って会戦じゃあんまり関係してないみたいだね。オール100の武将作っても普通に同兵数なら格下でも負けるよね。マップ戦闘だとやけに強いのに。 >>530
最初の任務だったから、練度は40くらいだと思います。武将視点で戦っていましたが、斉射とかですこい減って負けてしまいました。 統率(守備力)と武力(攻撃力)100でどうやったら負けられるんだ >>532
この前はこっち1400で敵は800。任務をこなそうと会戦したけど、斉射や突撃使おうにも、本陣が見当たりませんとかで使えなくて敵だけ使ってきて負けた。
その時は100の武将じゃなくて黒田官兵衛使ってたんだけどね。 城とかもばっちり整えて能力も高いけど
浅井長政に分が悪かったときがあったが
お市さんの内助の功か向こうが近畿の城をたくさん通ってきたから
そこで強化されてたのか 数値関係無いなら一条さんで島津や長宗我部を蹴散らせる事になるからバグかただ下手くそなだけか steamのセールで安くなってるから買おうか悩んでるんだけど
レビューが酷すぎて不安です まだバグって多いんでしょうか? 創造PKとはどっちが好みかってレベルであって初プレイならどっちも今は良作だわ
ネットの数字に振り回され過ぎ 斉射や突撃の発動タイミングが分からなかったり
敵本陣への向きがズレてるって事はバグというより
まだ会戦の仕様が理解できてないだけかと
〇〇固めでしっかり防御する事や戦術後出しの鉄則を守れてないとか >>537今安く買うならそこまで悪くないよ
低評価の主な原因はバグと会社の対応の悪さだから >>537
バグは減ったけどクソゲーだよ
面白いところはモ武将で好き勝手出来るところ
蝦夷から裏切りまくって薩摩の大名に仕官したり、自分で大きくした主家を裏切って小さくしたりできる 買ったんですが、帰蝶ちゃんでプレイできない深刻なバグがあるんですが・・・ 買ったんで慣らしに強めの新規武将作ってそのまま足利さんのとこで世話になってみたけど
1年ちょっとで滅ぼされた
動画で見てたのと自分でやるのとじゃ会戦が全然違うねえ
前から近づけば蒸発するしなぜ味方と挟んでも挟まれてる方より削られるのこのクソゲーは
相手は別に軍神様とかそういうんじゃないんだぞ
完全に将軍の一の太刀頼りだった
特技や特性も強めの入れてみてたけどそういうのは発動遅い発動しないで全然使いこなせない
動画見てると凄い面白そうだったけど今のところ面白さが皆無だ 俺も買ったばかりだから練習のつもりで強めの特性多めに付けたチート武将作ってやってるけど今のところ会戦で負けたこと無いなぁ
と言っても大量の兵を確保してから戦ってるし、武将個人の能力さえ高ければ戦場で無双できるわけじゃないのかも
よく分からないながらも人口増加と兵士の練度上昇には多少気を遣ってるかな
足利なら外交でどうにかする路線もありなんじゃないかと思うが、出世しないと外交には口出せないんだっけか
一家臣の段階で滅亡阻止のために優先すべき行動って何だろ 挟んだらかなり削れるけどなあ
統率互角でも2対1ぐらいで有利
背後部隊が乱戦仕掛けると混乱することもあるしそうしたら圧倒的に勝てる
まあもう少し数による優位を出して欲しいとは思うが
1000対1000でも100対500でもダメージ比率あんま変わらんし >>1000対1000でも100対500でもダメージ比率あんま変わらんし
2倍以上の軍勢と合戦とか
よほど気合入った軍じゃないと普通の将は選択しないよなw 無印は会戦で無傷で勝てたり出来たけど、戦国立志伝は遠距離で背後から攻撃してもこっちも減るし、無傷では戦えなくなってるのがきつい。 戦国立志伝からシリーズ入ったものだが
乱戦の利点がわからんぞい!全員近接兵科にしたら矢をピュンピュンやらなくなって分かりやすくなるのかね? 天海で山賊と戦ったらこっち攻撃2とかなのに20くらいダメージ食らって死んだ >>548
まあ、背後から攻撃されたといっても個人じゃなく軍隊なんだから反撃可能だからねw 秀吉プレイで信長様から堀尾吉晴を寄騎にもらった直後に
何気なくヤフーニュース見たら、トップ記事の中に堀尾吉晴
の記事があった 特性の土木名人て整備した時に2段階上昇ってあるけど、これは1→2を指定すれば結果が3になるの?
5が最大値の時、3→5を指定した時は3→4を指定した時と同じ費用や期間で処理されると思っていいんだろうか
いまいち仕様がよく分からんけど、2段階上昇というのが街道ごとに判定されるなら、1の道を3ヶ所指定して整備したら3の道が3本できるのかな?
だとすると土木名人便利すぎない? セールで買ってみた
ボロカス言われてたわりに面白いよねコレって(安かったから言えることだが)
ただ誰でやっても同じ展開なので飽きてしまうのがもったいない
みんなが言ってるようにいろいろ残念w磨けば良ゲーになる要素があるよね 悪いゲームじゃないが新しい項目の武将プレイ、それにつらなる箱庭(個人)会戦はイマイチ
海戦はそうそう起こらない、山城マップはあんまりと新しいところの評価はよろしくない
個人的に大名プレイでも総合的にはこっちの方が創造PKより完成度高いとは思うが山岳地方の抜け道が見つけられないなど
劣化している所もある
創造PK持ってなくて今の値段ならお奨めできるが 発売当初は未完成品レベルでバグだらけだったからな
安定した今からやるなら決してそんな酷いもんじゃない 会戦を武将視点と通常視点で切り替えてたら、被ダメはあきらかに武将視点にしたほうが大きかった。これ武将視点のメリットある? 天道スレを作ったが、いつもいつも落ちるので、ageお願いします。
↓
信長の野望天158里 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514533802/ >>555
たぶん想像通りであってると思うよ
5まであげるのが個人的に好きじゃないので、街道は大きな所で4、他は3までしかあげないから土木持ちは忌避してるw
収入を半減以下にしてるし、街道整備に5千かかるってのもあるけど >>562
ありがとう
俺は道幅最大まで上げたい派なので土木名人を何人か確保してやっていくことにするわ 大名から御役目受ける役職なら4で止めたままにしておいて
街道拡張御役目を引き出して低コストで勲功稼いだりとかのセコいことしたりとか 初回プレイ時は田○角栄のように日本中の道路を
最大まで拡張しまくってた
進軍(撤収)スピードがおかしいことになってた >>568
いまだにやる
東北の沿岸部とか、中国の山間部とか無駄に広げる 感動した!
城攻めで本城を陥落寸前に追い込む
何気に周囲で待機
敵の救援、兵力3倍が登場する
時をおかずに敵城に最後のトドメ
敵救援と戦わず消滅させた! クリックゲーと皆が言ってた意味が分かった。腱鞘炎になるわ セールで買ったが慣れてくると結構面白い
同盟国の城に自軍待機。別の同盟国がそこに攻めてくるタイミングで同盟期限切れ
助太刀の形で戦闘突入一万越えの軍がぶつかり合うの見ながらほぼ損害無く城奪取
そのあとすべての国が敵視状態になってました…
良い作戦だと思ったのに >>570
逆パターンあったよ(笑)攻め落とした後、増援を籠城戦で迎撃したら発見できないまま本丸殴られてこっちが壊滅した。 >>573
検索したらその名前のプレイがまんま当てはまってたわ。敵も味方もマイナスになる奴
期限切れ後に出陣、混雑でつっかえたから再度最少兵数で
戦が終わりそうなタイミングに真ん中に飛び込んだらうまいこと奪取できた 息子の嫁の実家と嫁入りさせた先が喧嘩を始めました!
3家で巨大な敵に当たる作戦が瓦解した瞬間
どうしていいか判らず、城に篭ってタダ観てました 武家が勝手に築城するのどうにかならんかね
せっかく天下人プレイ楽しんでるのに勝手に城増やされて迷惑 >>575
「主のやり方は卑怯極まる」 -5
「主のやり方にはついていけない」 -3 創造PKは松平の美濃乱入を長篠城への出陣要請で防ぐことができるけど
こっちだと出陣要請しても無視して美濃に押し入っていきやがるな やっぱ未完成だけど面白いわ立志伝 大志の顔グラ浅井江ちゃんに嫁いだ俺武将とで
織田家との決戦とか燃えるわ 大志の立志伝よりこれのpk出してほしい 大志は絶対化けると思うんだがコーエーだからなぁ…
見返りとか城の兵士借りるとか兵糧せびりとか決戦のその場所にきちんとクローズアップされたりとか素材はものすごくいい
何回も決戦するのとかやめてくれれば… このゲーム真田正雄って無茶苦茶強いんやな?
上杉謙信とどっちが強いんや? 特性の下剋上がよく分からん
敵勢力が大きい時って具体的にどういう時なの?
勢力全体の兵数とか石高といった話ではなくて、合戦に参加している敵の兵数がこちらより多い時とか? 信長シリーズパワーアップキットとかいう完全版でるの定番らしいけど
パッケージで通常版かってもDLコンテンツかなんかでパワーアップキット版にアップグレードできたりすんの?
大志買うか迷う >>585
忠告できる事があるとすれば大志だけは止めとけということだ。 大志のPKは止めとけ
買ったことは忘れて年越しソバットを食え 立志伝で追加された武将の能力数値とか書いてあるとこある? 大志の戦国立志伝なら欲しいかも。大志がどんなゲームかよく分からないけど新作の武将プレイがやりたい。 大志は期待ほどでなかったし、こちらに戻った組ではあるけど
それでもゴミとかクズとかだけ書き込む連中は嫌いだなあ
立志伝スレがさんざんそれに荒らされて
しまいには社員だ工作だとなってAAで潰されまくった果ての避難所がここだからなあ 現状の仕様では決戦前に集結に関するAIや地点がおかしいって声も多いけど
あの集結システムそのものに関しては本当に待ち望んでいた仕様だわ
創造無印発売時に兵力が城と紐づけされてる仕様を天道PKプレイ中だった自分は羨ましいと感じたの思い出した >>592
いまいちな点
内政に武将の能力が関係なくなってしまってシリーズ最多の2000人もいるのに生かせてない
数字伸ばすだけなのでどの順序やバランスがよいのか施設を試行錯誤することもない
忠誠は創造系を引き継いでるけど内応や引き抜きはないので飾り
このへんはpkにするつもりなんだろうと思うけど最初から入れるものを抜いた感
兵糧消費が激しいので兵糧あるなら国境に出陣してにらめっこすると相手が瓦解する(これはテクかも、天道とかにもあるし)
戦闘は面白いけど委任不可で創造ほどでないけどゾンビされる(援軍のみだと委任できるけど勝ちにくい)
良い点
援軍を借りるシステムとか奇襲とかで脳内桶狭間とか脳内長篠やるのは楽しい
和睦があるので脳内劇場がはかどる
スキルツリーは個人的に楽しい、内政官の名前付き方策は唯一の人依存の内政要素 >>595
え?俺こっちの方が数段上だと思ってんだけど? 数寄者達成目指してほぼ統一してから家宝漁りしてたら取引が出なくなったんだけど仕様?
あと史記だけ買えればコンプなのに… >>598
ん?ちょっと詳しく教えていただけないだろうか
情報画面から見る限り史記を持ってるキャラはいない
現状はシナリオ群雄で寿命討ち死になし、勢力は自分と敵一勢力のみ
敵勢力に家宝持ちはおらず、2年くらい放置しても取引に品物が並ばない状態
登録武将数人に数寄者持たせてるがその間発動せず 大坂の陣のシナリオで豊臣で籠城戦したくてイベント作成で大阪周辺の大名を徳川に吸収させたんだけど、全く攻めてこない・・。大坂城の兵士も減らして難易度超級なのに・・。バクか何か? 俺のギンチヨちゃんとうとう軍団長になった!
でも島津攻略とか糞難しそう… 島津義弘とか出てきたらどうすれば良いんだよ…
夫は強いけど何処かにいっちゃったし家臣の鍋島さんしか頼れる人がいない…
後軍団長で自分の持ち城確認するのどうしたら良いの? 島津兄弟とは基本的に正面からは戦わないな
宗茂ですら政策や部隊編成によっては劣勢になるし 密談で赤いのとか引っ張るか不戦させまくって弱体化させるとか
同盟相手に援軍たのむとか囮部隊を向かわせて潰しあいしてるときに空き巣するとか
まぁ島津は大抵最後だから物量で押しつぶしてるな >>604
怖いよー怖いよー…
>>605
物量で押そうにも島津の方が持ち城多い…この任務無理だろ! 島津以外の関係ない国を落として功績溜めて、
加増で自分の城を増やすとか ぎんち
>>607
関係ないところ龍造寺の2城以外毛利と島津しかないです… 島津一門で危険なのは義弘と家久他は大したことないが兵力が厄介なんだな
人口多いくせに創造政策してくるもんだから普通に戦うと手に負えない
合戦で潰すしかない 厳島の超交戦、従属同盟公家停戦官位無し長曽我部楽しい
三好が全力で殺しにくるから本山すら中々取らせてくれんかった
兵糧も金も兵士も資源も全部足りん
耐久2000以下だと執拗に攻め込んでくるね 初期シナリオの毛利の家臣プレイ続かないぞ
尼子が攻めてきて勝てない 史実の元就がいかにチートだったかが分かる証左ですね なんか島津つえーからここの家臣から初めて手頃に天下とってやろう!
と思ったら10年もたたずに大友に滅亡させられた模様
もしかしてユーザ側になると弱くなる仕様? >>614
ユーザーが配下にいると大名アホになる仕様です 信長様も馬鹿になってたわ
今川潰せの後に浅井潰せまでは良かったが、朝倉→本願寺→神保→上杉→武田→北条→伊達と延々戦わせられてた
上洛しようとか思わないのかよ いやでもプレーヤーが操る家臣が領地ブーストなんかもふくめて
チートな存在なんだからよほど変な事しないかぎり
プレーヤーの力でどうにかならんか?
城主以上なら攻略目標かえたり同盟先進言できるんだし 所属大名に超交戦的仕様なのがね
全兵力こっち向けてる隙に攻めてくれよ どうとでも出来るけど、基本馬鹿というか積極的に動かないんだなぁっていう話
大志はその辺り少し期待していたんだけど…… まあ誰だったかゲームデザイナーが言ってた気がするが
効率的かつ最善の選択を行っていく
AIなんてゲーム遊ぶ側からしたら理不尽で面白くもなんともないって話あったしな >>618
まあその通りなんだが
自分でなんとかするんなら初めから戦国立志伝である必要すらないというか・・・
ねえ? 防衛側が城門前で土竜攻め したり第3国の天露、十河城無視して白地城攻め
敵のど真ん中で寝返った城も放置したり
常に最善の選択だと面白くないから人間味溢れる大名格付けはコーエーの最高技術が詰め込まれてる >>622
どうなんだろう
一家臣が史実ではないくらい無双できるのが楽しいって見ることもできるし
もっとやれることに限界がないとリアリティがないとも言えるかもだが
やる人の好みで分かれそうだ >>602
宗茂でプレイした時の話だけど、早めに軍団長になって自家の領地増やして大会戦でひっくり返すしか方法ないと思う。
島津は武将と政策の質が九州一だから長引くと不利になる一方だよ。 >>625
これ以上いうと荒れるからもう否定しない
ただ家臣(大名直臣というか脇役?)のまま殿と天下まで駆けたかっただけよ
軍団長になるくらいならとっとと大名になってけりつけて終わらせるだけでorz
それ以外は思った以上に面白いとは思ってるよコレ 軍団長とか割とすぐなれた印象だがなあ
勲功少ないでやってるのかもな >>618
義重の野望やろうと思って配下になったら北条と上杉と伊達に同時に喧嘩売ってなすすべもなく蹂躙されたよ 北条まわりは体感的に一番きつい
天王山で信雄でやっても城主になるまでにやられたなあ
でもそれはわりと史実に近いやもw 動画で見ると家臣の不便さの中でもなんとかクリアしてたけど、滅ばなかったほうを録画してるだけでなにしても滅ぶところはあるんだよね
まあどの立場どの弱小でも勝てたらシミュじゃないけど セールで買って年末年始ほぼこれしかやってなくて疲れて飽きてきた
超人登録武将複数で会戦少な目で済むようにやったから超級もなんとかクリアしたけど
家臣プレイは同盟提言がホントめんどくさかった
あと超級は二度とやらないでいいやただただしんどい
結局戦法はどの組み合わせが最強なんだろ
会戦するのは籠城戦か大会戦で近接戦闘の会戦てどう戦おうが結構削られて美味くないよね
俺は烏+弱体系+防御系か表裏でやってた 最強戦法の最右翼は奥義一閃系なんかねえ
組み合わせとなるとどうか
まわりの敵なり味方を同時に強化弱化できる戦法は
毎回会戦で複数をまきこむように戦えるなら効果絶大そうだが
どうしてもたるくて一部隊で倒そうとするとあまりってなる印象 会社の役員や上司の勢力を創って、皆殺しプレイしている人、他にいる? 最強か分からないけど剣豪がメインになりそう
剣豪+狙い撃ち、用心、挑発付き戦法はお手軽
七本槍系も地味に強いよね。敵の主力引き付けて鬼ごっこできる 従属の山名取り込んだら松永の飛び地が出来てしまった… 征服したばかりの一族を、直轄にするよりは、武家として独立させて一族を固めた方が、結果忠誠は高めになるじゃん?
それを本領安堵じゃとか、そういう意味での妄想は凄くはかどるよね。 高転びイベントなんて簡単に言うけど、汎用イベントでそんな簡単に作れるもんとちゃうやろ
本能寺の変ですら雑な作りなのに >>633
慧眼じゃないの?
意図しないで夜襲状態だと笑うけど 今川義元はやっぱりこっちの方が良い
勿論、若き日の義元にスポットを当て義元の野望とも言えるからこその顔で一番早いシナリオが1555だと従来の顔の方が良いが 今川義元はやっぱりこっちの方が良い
勿論、若き日の義元にスポットを当て義元の野望とも言えるからこその顔で一番早いシナリオが1555だと従来の顔の方が良いが 難易度はどう調整すると程よい難易度になるかな
超級を兵士回復を自軍を多く、NPCの兵糧だけ標準に戻し
超交戦を交戦にしたらいくらかマシになるかな
みんなどう遊んでるの 戦法と特性は創造PKとバランス変わってるね
特性は謀神と慧眼が最強かな 慧眼はモブでも習得できるのがね
謀神は開戦で逃げられるけど家康はトンボ持ちも出てくるからなぁ >>643
ゲーム的な面白さよりリアリティに寄せたいので金や米といった収入と労力、兵回復を敵味方共に下げて
好戦度普通、AIを最高にしてプレイしてる
非好戦にしたらゲームが動かなすぎた >>634
転職しなさい。空前の売り手市場だよ
大企業や公務員にもなれるかもだ 公務員だけどクソほど薄給で口だけ無能のクソ上司に囲まれてる
酒飲みながら信長やってるときだけ全て忘れてるわ 公務員なら数年〜10年も我慢すれば上司になれんだろ セールに釣られて始めてまだ5時間くらいだけど内政施設の種類と区画が多すぎて戸惑ってしまう
あと戦争も後詰めじゃなくて初めから参加したいw 内政施設、そんなに必要か?と思うけど、実際そんな使うか?
使わんよなぁ。 特化施設は大聖堂だけしか使わんね
生産施設は南蛮町と温泉町以外はそれなりに使う
どぎついプレイじゃなきゃ基本3種と大聖堂、刀蔵、寺町さえあればそれで足りる >>654
序盤で商業港がないときに築城して交易所か能楽堂の周りに商人町7つ建てて商業特化にしたりする
名所が無くても交易所なら道沿い区画は往来200まであげられるので利殖達人揃えらればレベル5までの投資が容易
能楽堂だと統率を鍛えるのに最適
上野で山上道及を取り込むついでに新田金山に築城したら美味しかった >>655
色んなプレイスタイルあっていいと思う
俺は貧国強兵政策を実施してるので兵士>米>金 兵が欲しいのにデウスの教えが来ないとすぐ石高を超えているとかで
赤字表示になるのがなぁ
じゃあ石高増やそうとしても畑しか作れなかったり…
山中なら分かるけど平野なのに水田作れないってもうそれも奨励にしろ
水田作れない場所の利水って意味ないだろ 資源配置や街道・国人の有無によっては
自分のお気に入りの開発パターンを変更せざるを得ない点が気に入ってる
序盤の内政が作業にはならず頭使う必要も出てくるから開始直後は毎回楽しい
ある程度所持拠点が増えると似た感じの展開にはなってしまうけど >>660
佐和山ででたら灌漑でひけるっしょ
佐和山に水源あることがあるのかはわからんが
いつも安土は寺町だなあ、でも細長いから本山や大聖堂でブーストできないのがめんどい いま買ってやりはじめたけど
城代城主スタートの武将を無理矢理家臣にする方法をさんざん探したけどなくて
そういう質問すらみあたらない
結局これ需要も方法もないものなのかな? そういやこのゲーム、プレイヤーが降格や追放になったり、または大名なのに家臣たちから追放されたりすることって無いのか?
浪人として過ごすことが出来ないから追放は無いだろうけど 城が1つだけになれば城主から平に落とされるんじゃないかな 今更やろうと思って中古屋探したら大志の中古より高いってなんなのさ2000円くらいでいいじゃないの 信長家中統一シナリオからはじめて
何故か木下秀吉があらわれません
弟の木下秀永は登用から現れたのに原因んかりませんか? >>662
自分は朝倉宗滴を平家臣にして遊んだよ。イベント作成で武家の移動とかを使って。 >>639
本能寺イベント後の織田家の所属武将を「士道」毎に各勢力へ振り分けているんだよね。
ずいぶん前に調べたからどの士道がどこに配置されるか忘れたが、その影響で黒田家の家臣(善助とか之房、太兵衛)は柴田家に配置されてたよ。 セールで買ってセンゴクプレイしようと思ったけど
織田家内の木下家に仕えれないのかな?
武家できなかったから一時他の勢力に寝返って木下家作らせたのに・・・ メンツがそろってるならイベント作成すればどうとでもなるっしょ 対北条連合の盟主に推されてみたはいいが、北条を攻めるのも逆に攻められるのも自分のところばっか……
北条と領土が接している奴ら全員連合メンバーなんだからもっと戦ってくれよ
これは上手く乗せられて潰し合いをさせられているのか? 盟主様なんとかしてくでせえよぉ
あっ北条さん…あいつ北条ぶっ倒すとか言って無理やり組み入れられたんですよ ァ千代ちゃんプレー島津に隈本城取られてるのが痛い耐久7000ってなんだよ… ぎゃあー!しかも大友宗麟が死んだー!
オワタ/(^o^)\ 練度が下がらないバグ回避に全武将に軍略家をつけたった。
オラオラ大名の拡張がちょくちょく止まるようになった、ような気がする。
成長タイプ的にこれは損してるかなって武将いるから補填も考えたいところ。
格付けCの何もしない度が行き過ぎなとこあるのでそれもBに変更してるとこだけど、
どこまで変更したか把握しにくいから同時にやればよかった。武将多いわ。
これCがほんと何もしないってのはママで、家臣団の面子によって大名城主の格付けに補正入ると両方の要素が更に活きたかもなとおもた。
全部付け替えたらもうこのゲームも卒業かな(´・ω・`)
しっかしプレイヤーが所属すると格付けSだろうが主が武家町すらつくらなくなるとかもうね。
いつ製品版出るのこのゲーム。 初期勲功おかしい武将多すぎね?
何故か編集できないし
はぁ返金してくれ 格付けC大名「自家の城が攻められてる・・」
家臣「後詰めにいきましょうぞ!」
格付けC大名「わからない・・やめておく」
格付けC大名「敵がこの城にも攻めてきた・・」
家臣「援軍を頼みましょうぞ!」
格付けC大名「わからない・・やめておこう」 今のところ他国から攻められると御館様からは防衛指示がないんだけど
プレーヤーが判断して動かないといけないの?
創造の「〇〇に」「我が領内に」みたいなのないから兵を集めるポイントが分からないな >>673
CPU長尾「北条を追い出すぞ!我は関東管領上杉様の名代、坂東武者、集まれ!!!」
宇都宮、小田、里見、長野、佐竹、岩城、相馬、「いざ鎌倉」
上杉「感動した。もう君に関東管領あげるわ」
CPU長尾「よっしゃ、北条の養子迎えて単独講和や。連合期間中?知らんな」
北条「各個撃破の時間だぁぁぁぁ」 >>683
毛利と大内と他で連合してプレイヤー攻めてる最中に厳島で陶晴賢を討ち取る謀神様のほうが容赦ないよ >>679
細かい設定とか考えるの面倒くさいから
とりあえずプレイヤー不利にしとけば難易度高いって思ってくれるっしょ
という流れかしらw 動かない格付け低い大名や連合で盟主ばっかり戦わせるとか
そっちの方が史実に近い気がするなw となりの城攻められてるのに兵ださないAIには驚いたぜ
返金して 大志の生放送でバグそのものは直せるけど
そこをいじると別の付随したトラブルが複数発生するので
いくつかのバグは放置のままにするしかないってDも言ってたしな
AIの稚拙な動きや不可解な仕様は肥もほぼ把握してるけど
手の付けようがないって白旗上げてたのには笑ったわ 格付けも武将編集でいじれるようにしとけば、客側が勝手に調整すると思うけどね
太閤立志伝の動け戦国大名もそういう経緯で出来たし、肥に完璧な調整なんて求めてない >>690
戦国立志伝は格付設定できるよ
隠居やら配下武家の後継者指名がなぜ出来ないのか 城の改修で出城や矢倉を作るとそれぞれ騎馬と鉄砲を入れた部隊の強化がされるとなっているけど、これって籠城戦限定? >>692
疑問に思ったことは、せっかく編集機能があるのだから試してみれば
マップ戦での矢印を見ればで判る
ついでに言えば隅櫓と砲台のどっちが強いかも判る 城の改修が出来るようになるほど金が潤沢になったころに
一生懸命に改修しはするが
改修して改修して要塞化した城で篭城戦をするまで
追い込まれたことが一度もないし
陣所を構築するものの最前線に陣所を立てられないとかいう
クソみたいなシステムで敵の陣所では頻繁に戦うけど
自軍の陣所で戦ったこともない
安全圏にだけ絶対安全な城ばかりが出来ていく
このゲームって篭城しても勝てるけど
篭城せざるを得ないほど追い込まれた時点でもう敗勢濃厚だろ
やっぱり打って出てどうにかせざるを得ない たしかに大大名かつ低難易度なら籠城も陣所も使わんな 篭城と陣所があるから弱小で引き篭もりしやすいし猛攻に耐えることが出来る
そういうプレイをしてないから篭城=敗色濃厚なんてイメージで話しちゃうんだろうけど 立花で島津と戦うのだって籠城戦やらんとキツいけどなあ
まあ立花だと使うと逆に楽勝になるぐらいバランスブレーカーだけど
武将プレイじゃ選んだ武将によっては物理的に覆すのが不可能な劣勢って必ずあるでしょ
そういう場合の為にチート的な籠城戦があるわけで 進出コマンドのときの画面てあとからまた見れないのかな?
城同士の進出域がかぶってるところに特化施設とか作りたいんだけど、
あれって進出するときしか見せてくれない・・・・・ 篭城のコツがわからんから
攻められてヤバそうになったらすぐ諦めて土下座降伏
敵方の家臣になって出世して
軍団長から独立謀反お家再興、てなプレイしかやったことないわ >>700
動画おすすめ
自分は実況者の声が苦手なので字幕かゆっくり実況のしか見ないけど参考になるやつ多いよ 陣所会戦で一度でも戦うと破壊された一部のダメージは戦闘終了後も継続されてボロいままだけど
あれってカーソル合わせると残った防御力が表示される仕様だと便利だったんだけどな
毎回、陣所で戦闘した後は残存防御力をメモしてこっちの陣所はボロいから
陣所で敵を迎え撃つ戦略は危険だなとか覚えておくのがちょっと大変 陣所を強化、修理、撤去のどれか1つ
だけでも欲しかったな
コーエーはテストプレイしないからしゃーない 配下の武家が、気がついたら他家に鞍替えしてる。
一言も報告無いのかい? 不満や問題があるなら、エスカレーションするべきでござろう?
サイレントで不満溜めたあげく、他家に鞍替えって辞めて欲しいなぁ!
しかも、譜代じゃろうが!? 大志の顔グラ使えないかなあ…
東北系の大名がイケメンになった以外はこっちの方が面白いんだよな 改修は中断になっても進み具合は保持され、何故かカネと資材を再度全額要求された上で再開できる。
つまり、もっかい金払えば戦国立志伝の開発を再開してやんよ、って事なんだね兄貴。 人事
隠居、後継者使命、追放、処断の追加
工作
朝廷、幕府からの御墨付き(独立、後継者、朝敵の指定等)
他武家を独立させる扇動
独立前の武家への根回し
武将の暗殺
内通の流言
大名に内通の密告
軍団長、有力武家、一門衆による評定や提案
評定を機能させる為の親愛、険悪、親子設定
家督争いによる分裂
このあたり追加して3000円で販売して欲しい 小勢力の従属後のお家取り潰しは欲しかったかな。
カス勢力が武将10数人抱えてぽつんと残るのが腹立つ。
そもそも人手不足という現実ではありえなかった展開に必ずなるのが
腹が立つが
5名以下の城は匿名武将でも自動生成しろや >>710
これのほとんどは蒼天録だと出来たことだよな…
ほんとあの作品は惜しい >>712
蒼天は自由度と雰囲気に全力注ぎ込んでバランス調整を放棄しちゃってるからなぁ
コンセプトはっきりしてるしいい作品だと思ってる。立志伝はその後継作になれなかった >>711
まあ、吸収してから家にして取り潰すか
破棄して滅亡させてから家にして取り潰すか
脳内補完で途中をなかったことにすれば技術的には再現出来る・・ 自分の妻なのに別居してて「訪問」するというのも変だし
(奥向きに行くとか人質に取られてるとかはあるにせよ)
妻なのに口調が一門として云々とか普通のセリフだし
兄弟親子間のよそよそしい喋り方はやめてほしい
姉妹間は別にいい みんなどの武将が使ってて楽しかった?やはり弱小大名の配下で耐え抜いて拡大していくやり方?それか、誰を選んでも同じだった? >>716
武田義統ではじめて朝倉に速攻滅ぼされる
カス息子に代替わりして織田に鞍替えしてコツコツやって軍団長に
クソ城を築城しまくって良い城とトレードしつつ領土拡大
元明死んで架空息子に継がして二条城トレード、翌月惣無事令でクリア >>718
なかなか楽しそうですね。自分はついつい強い武将を選んでしまう・・。晴信の家臣プレイがしたかったから、新武将作って一年の寿命にして元服したての晴信に継がせてプレイしました。 宇喜多とか鈴木とか開始速ラスボス戦の国で始めるのは面白いな
少し城取ったらもう勝ちが決まったようなもんになるからすぐだれるけど 信長誕生シナリオからすでに登場していて
関ケ原以降でもまだ生きてる超ご長寿武将
尼子家所属の香川光景で戦国の生き字引100年プレイもいいぞ 強国の側で始めていかに潰されないように生き残るのが楽しいな
うまく飲み込めたら自身の能力低くても部下達が頑張ってくれるし 桶狭間シナリオで里見、佐竹、宇都宮を存続させつつ北条追い出すの結構楽しい 室町幕府再興プレイは義輝が強すぎてサクサクいきすぎた あれ、スタートするたびに街道の構成も微妙に変わるんだね 超級夢幻、真田どことも同盟組まないプレイした時どうしても勝てないから抜け道と単独国人、銀山出るまでリセット繰り返したな ゲーム開始時の初期所有の金、米、鉄、木材も微妙に違うよね
抜け道に関してはその近くの勢力を選択すると抜け道ナシ
遠く離れた勢力を選択すると抜け道アリになりがちな気がする 買う前は厳しいレビューもあって不安だったけど、なかなかどうして全国マップ
見てるだけでも楽しくなる
「ここは要地だ!」と思って築城したら関ヶ原だったんで思わず草 武田家臣から始めて武田家はもちろん、上杉、北条、伊達、今川、織田等々行く先々が滅亡するでござーる
プレーヤーが所属する勢力は攻められる仕様なの? 所属大名が外交しなくなる思考ルーチンに切り替わることも大きいと思う。
ほんとKOEIにはこのプレイヤーが絡む場合の妙な調整にこだわるのやめてほしい。
昔ながらの自他ともに認めるゲーム好きは全部俺がやるゲー好きが確かに多いだろうけど、
今となってはゲームをやる人全体からみたらほんと一部なんだから。
開発作業が増える分練り込みが確実に落ちてバグも生まれやすくなるしね。 >>734「主を七度変えるくらいでないと武士とは言えんな」
周囲「あいつ疫病神じゃね?」 >>737
やめろーw
>>735-736
やはりそうなのか
出来ればスタート時の大名を宿将として盛り立てながら家臣のまま全国統一エンディングを見たいけど
今のところその道筋が全く見えない 仲良くなった武将が結婚相手として紹介してくれる娘って一番若くて16歳で、紹介してくれるのも32歳以上の武将になるのかな
何度か試したけど16歳の政宗は娘を紹介してくれないし 12歳とかの娘くれた気もするが
現在、お市(7歳)をどこに嫁がせようか悩んでいる
浅井も滅ぼして久政もいるから史実通り元服した長政にやりたいが
史実こだわりなら20くらいまで引っ張ってやろうかw 政宗が家臣のうちに娘を貰っておいて、結果として大名の娘を貰った状態の一門になりたかったんだけどなぁ
何歳以上から娘をくれるんだろ 出丸なのに銃撃(鉄砲)でなく騎馬の攻撃力が上がる謎の仕様 まさか今ごろうどんが動画配信するとは思ってなかった 当主が死んだ時の家中の混乱ぷりをなんとか再現できんものか 鉄砲伝来以前は騎馬備一択のほうが強いんかな。弓は弱いやろうし。 大開戦した後なんだけど
創造PKでは敵の増援ほとんど出ないし包囲した城が即落ちするような事あった
立志伝だとメッセージ出るだけで普通に増援出てくるよね 城をおとした勲功で昇進して城代引き受けちゃうとぼっち運営でやってられないけど、
落とした勲功じゃないとか一回断って11か月後の再度の打診で引き受けるとかで時差をつけると、
その時点で対象の城に配属されてた武将がそのまま残ってくれるんだね。助かる。
このまま城主になる時もついてきてくれるかな〜と期待したけどそれはダメだった(´・ω・`)シューン 即城代だと補充してくれんもんなぁ
アホAIすぎやでぇ >>741
縁組みしてくれるのは義父武将が24才以上でプレイヤー武将に子供が生まれていない年まで まだ史実息子が生まれていないかったら縁談はくる
宇喜多直家だと秀家が72年生まれだから71年までは縁談の可能性あり
登録武将編集→出生→血縁→人物タブの父ソートで史実息子の有無と出生年を確認できる 史実息子の初期設定あっても架空息子出るよ。
ん?誰だお前、ってなった。生まれたとき告知はあったんだろうけどあれあんまよく見ないしな。
ただ婚姻同盟の時だったので史実息子が誕生する前か後かはっきり覚えてない。
だから史実息子誕生の時に娘紹介フラグとともに架空武将フラグも消えちゃうってこともあるかもね。 例えば南部安信とか伊達稙宗で架空息子でるかなってことなんだが
架空息子に継がせて一門激おこさせたい >>751
24歳か
こうして見るとチート能力な強い大名は、大抵それより若い時に跡を継いでしまっているな そりゃ基盤のしっかりした家は早々に嫡男に家督相続をして
奥方(12、3の娘)もらって親父は隠居しちゃうからな
20代半ばまで家督も譲られていないとか
本人か家に問題アリですといってるようなもんだし
当主が現役でガンガン戦してる家はそうでもないけど 盛親で大坂の陣戦国伝クリアしたら土佐の国主!
…なんでゴミの安芸城なんだよ無理ゲーじゃないかww 年末に買って全実績解除まで150時間程度駆け足でプレイしてしまった
登録武将軍団プレイだったから凄く苦労したようなことはないんだけど最後まで楽しく遊べた
あとは内政引き篭もりプレイしながら各シナリオやってく感じかなあ >>759
しかもそのあと救済とか旧臣が駆けつけるとかいうイベントは一切ないんだぜ・・・
どこだったか忘れたけど豊臣と無期限同盟する主人公もいたような気もするし
大阪の陣はイベント終わったらあとは勝手にどうぞ感がひどい
徳川は国力そのままだから結局関東で大暴れするしね 初級だけど岡豊城に長曾我部用の登録武将置いたまんまだから詰んだわ
85平均で真の武士と慧眼と槍弾正持ってる テクニック的なことはよくわからんから
創造上げて兵農分離、ひたすら武家町建てまくって
投資しまくり兵貯めまくりのパワープレイしかやったことないわ
一城あたり3万、4万くらいの大軍で
敵をひたすら蹂躙するのは楽しいけど
兵科とか武将の特性とか、色んな要素無視してる
こんなプレイしちゃっていいんだろかって感じもする… 雑魚武将でやると、雑魚城主の下につくとは雑魚城主の下につくとはって嘆かれまくってもうね・・・ざまあ(´・ω・`) 不満を嘆くより
ザコ様を守り立てていこうっていうのもいてもいいのに
才や利や名の連中が言うのはいいけど義の人がそう思っちゃだめだろ 不満はもっててもええやん
ゲームでは義ではないが道雪とか業正とか
内心こいつ駄目だなあとか思いながら忠義尽くしてたりしたと思うしw 理想の義
謙信「義によって武田殿北条殿に助太刀いたす」
道雪「大友を見限ることは出来ぬ!」
吉継「三成に借りがあるので徳川家には仕官できません」
小十郎「仕官のお誘い、お断りいたします」
ノブヤボの義
謙信「義によって宣戦布告いたす」
道雪「大友を見限ることは出来ぬ!」
吉継「徳川家に忠誠を誓います」
小十郎「お家が滅びたのであなた様のもとで忠節を誓います」 大名家に対する忠義と大名本人に対する忠義を一緒にするからおかしくなる むしろ無能主君の時は、義の人は
◯◯様は私が守り立てねば・・・(+2)とかほしい
あとは家中一位の能力者が見られるのだから
◯◯家の(分野名)は私にかかっている(+3)とか 病気の名将の下につかせても不満持ちやがるし
軍団長でも足軽とかだったりするし 見限ることは出来ぬ系の人は一定数いると思う
仁科とか紹雲とか吉継とか
主に死亡・滅亡したひとたち イベントの宗茂は不憫だわw
紹雲にいつまで息子のつもりでいるんじゃ的にたしなめられ
道雪にわしは甘やかさんぞと宣言され
嫁には喧嘩売られて地のナレーションで夫婦仲は不仲であったといわれるという
ふんだりけったりw >>768
幸村「大坂の陣で内府と秀忠を殺したのになぜか徳川の勢いは衰えず
真田は割とあっさりと滅ぼされた・・・そのとき処断されずに知行地までいただいたんだ
ちなみに俺は必要忠誠が低いので父昌幸の仇の徳川ではあるが絶対の忠誠を誓っている 周囲は「お前何なんだよ」みたいな目で見てるだろうな
上杉か毛利勝永家にでも出奔しろw
曹操「おお、よく来てくれた」
張繍「殺されるかと思ったけど許された!」
曹丕「てめー俺の兄貴殺しといてどのツラ下げてきた?」
張繍「」 佐竹義宣に顔グラ描き下ろされたのって創造だっけ?立志伝だっけ? 義宣とか香坂とかキャラゲーのくせに面頬つけたままだすとか
月代も剃ってないやつ、チョンマゲもないやつ、ただの現代風イケメンなやつなのがいる中で
なんでそこだけリアル指向なんだよっていうのがチラホラいる。顔出せや 毛利で昇進せず平社員プレイしてたら15年経っても城数個しか取れてなくて
巨大化した大内に一瞬で蹂躙されて終わった
登録の特性マシマシの副将専用武将1人だけ入れておいてあげたのに
いつの間にか三村に捕られて猛威を奮われててアホすぎ
家臣プレイはゴミすぎだし軍団長プレイは同盟催促にうんざりだし
大名プレイで同じことやっててもしょうがないしなんかやることがなくなってしまった 佐竹は肖像画もお面被ってたからじゃない?
他の武将はしらん >>779
毛利で拡大して大内に裏切って大内を拡大して毛利に裏切って毛利を拡大して大内に裏切ってry >>780
そういう問題じゃないでしょw
ほかのメンツはみんな肖像画からイラスト起こしてるわけじゃないだろ
想像で自由に描いていいのに何でわざわざ顔隠すんだよ
イスラム圏の女性かよ 面頬つけててなにがいけないん?
それこそキャラ付けの一環ととれなくもないじゃん 肖像画に寄せるのはいいことじゃん
何が不満なんだろう ある程度、領土拡げるとだらけてくるけど、論功行賞楽しいねw このゲームって側室つけられないんだな息子娘量産ゴキブリ一族プレイしてみたかった >>786 ホントそう思う
家臣〜独立までの金・もの・人不足
ハラハラどきどき
今、北条と婚姻同盟を結び
コンビニの出店競争プレーしてる
どちらの支配地域か判らなくなっている 武将の忠誠度のシステムが好きだな。
あとは、忠誠度真っ赤だけどこいつにこの地を任せないと一揆が多発して、
鎮圧のために軍を動かさねばならず遠征が出来ない、任せたら一揆は起きないけど反乱が起きる可能性があるので >>782
いや、でも最近書き起こされたグラは
結構肖像画元にしてるやつ多いっぽいよ
大志で描き起こされた小田氏治なんてまんまだし
鎧兜とかも現存してるのモデルに描いてるの多いし みたいなあっちを立てればこっちが立たずで作られてるといいな。 家康の金ピカバージョンとか
佐竹義重の鹿頭とか
現代にも残ってる甲冑からとか肖像画とか銅像に似せて
描いてるようになったが、別にそうじゃなくてもいいだろって考えも分かるのは分かる
大志の金ピカ家康、立志伝の金ピカ秀吉あまり好きな方じゃない 吉川元春の奥方は出てこないのか
太閤立志伝には登場していたけれど、こちらではどんな顔グラになっているのか興味あったのに 勝永の嫁もその方面で有名だけど
どうせ半端な美人にされて終わりだろ
イメージそのまま出されても使う気はないがw 昔の基準で醜女って事は今の時代だと美女の可能性が微ア存? >>795
そう
太閤立志伝5には出てたんだけど、他の姫と比べるとギャグみたいな顔にされていた よく言われてる昔と今では醜悪の基準がちがうって話はおれは信用してない
ブスは今も昔もブスだろう 覇王伝のように野心を数値化してくれんかな
野心高い武将は積極的に他家の攻略に乗り出してくれるけど謀反独立の可能性が高まるみたいな
逆に野心低い武将は保守的で内政重視だけど裏切る心配はないとか
一門や家宝プレゼントで忠実な部下が完成されるのがロボットみたいで納得いかない
敵も味方もどんどん主家を鞍替えするべきだわ 吉川の場合は創作の可能性があるはず
最初に書いたのは吉川憎しなやつだったし 正直、グラを現存する肖像画や兜に似せようとする考えが肥にあるなら
もう少し勢力分布図や武将配置を史実に近づける努力もしてくれ
能力値に関しては肥が査定する適当な数値でも渋々我慢はするけど
武将の配置、身分や勢力範囲は数年単位の詳細な史料が残ってるだろ めんどいからやらないだろうなぁ
緩衝地帯の領地・勢力の入り乱れぶりとか再現されても正直困るわ
飛び地とか。謙信が来るたびにサァ−っと上杉に靡いて
帰るとまた北条に潮が引くように臣従するとか
謙信が来てもいないのにいきなり上杉方に勢力図が変わるとか
ギャグでしかない 30年かけて番狂わせはあるものの全体的に史実通り勢力拡大を再現出来るようになったんだ
それを犠牲にして武将配置や勢力の再構築は望まないなぁ
それこそ義理も糞も無い国衆の動き再現したところで面白いくないし ゲームとしてはあまり面白くなくても、リアリティを重視すればよりリアルな妄想が
楽しめるので意味がないというわけじゃない それはそれでありだが信長の野望でやることじゃないかもな
何か別のリアルシュミレータ的なもので 信長の野望でやるべきことじゃないといえば、武将プレイこそそれに当てはまると思うんだけどな
もともと大名プレイ前提で作られてきたシリーズで、システムも大名目線特化でやってきたのに
蒼天録で城主プレイなんてものはあったが城主や軍団長程度なら大名プレイの応用で行ける
けど平の家臣でやるとなると別ゲーになっちゃうんじゃないかなと 一人用ゲームとしての完成の道を進んでほしいな信長は
マルチ対戦ならバランス取りメインで再現もクソもない生き馬の目を抜く戦いになるだろうけど
そういうのは洋ゲーとかスマホで間に合ってます 蒼天城主みたいに城主になりきって雰囲気を楽しめるなら良いけど、立志伝の家臣プレイはとってもつけただけで
家臣だから出来る事があまりにも無さすぎる 逆に言うと家臣がやる(家臣しか出来ない)ことってなんだ?
上意討ちとか土木工事の監督とか領民のいさかいの裁定とか
○○石につき足軽を何人、馬を何頭連れて行かないといけないとかか?
なにげに主人公って陪臣じゃなくて直臣なんだよな
すごいよな。大名直属なんだぜ。国人に毛が生えたような武将のくせにw 家臣プレイを普通に楽しんでるから
立志伝の家臣プレイは云々言われてもピンとこないんだよなあ >>810
○○家を攻略せよしか言われないからな・・・
最終的にプレイヤーの軍役は一人で十数万〜数十万とかになるよね
立志伝でこんな命令されたら特に面白くもない作業になるけど練り込むなら
完全支配下に置いてる国の国人の懐柔or討伐
隣接してる従属させられるくらい差がある国への人質要求や輿入れ・領土割譲・養子の送り込みの根回し・折衝
貧困に喘ぐプレイヤー以外の武家への輸送や内政代行
嫡男は無理でも当主や有力一門の次男や縁者を養子にもらう工作
他武将への讒言・推挙・転封(荷が重い敵国攻略を担当とかしてるなら転戦)
幕府や朝廷へ主君のための工作・家宝の献上逆に官位や家宝の下賜とその工作
こんなのがあったら攻略ばっかりしてないである程度領地が増えたら家中の地盤固めとかできて楽しそうだが それ何時間位でクリアすることを想定した要素なんだ?
それらをやる分他の要素は削ったりしないとバランスとるのむずそうだ >>815
立志伝はクリアしなくても自分が死んだらエンディングだし
やりたいだけやって終わったらいいと思うが
最初に国内でのし上がる/城主になって1国(1城ではなく)を知行にいただく/大名家の縁者になって家中の影響力を上げる
筆頭家老にまで出世する/勢力圏内の収入を○○まで発展させ執政官として成功する
みたいな目標きめて達成したら惣無事令ボタンみたいにいつでも終われれば・・・ 太閤立志伝5の長野業正関東統一エンドみたいに
地方統一とかを目標に設定したら
そこをゴールに過程が細かくなるってのはいいかもしれんな ○○時間でクリアを想定
みたいなのが今の信長の野望をつまらなくしてる癌だと思うわ まあまあ
大志が出た今もうバグFIXすら期待できないんだからせめてスレでは楽しく語ろうよ >>817
その辺ちゃんとしてないゲームで面白いものなんてそうないぞー 非核三原則の元、専守防衛に努めています
仮想敵国とにらみ合いが・・・
脆弱なおとりの城に攻めて来ません
我慢くらべです 攻め込んできて防衛する→敵が退く→後詰め部隊が待機してにらみ合い→こっちが引く→後詰め攻め込んでくる
後詰め部隊を防衛する→敵が引く→後詰め部隊の後詰めが待機してにらみ合い こちらが拠点防衛のために後詰部隊を差し向けると
その部隊が国境を超えた辺りもしくは拠点の2つほど前の要衝に達した辺りで
総兵数から判断して不利だと引き返すような判定してるのかな
会戦に持ち込む前の場合はその辺(敵部隊壊滅目的など)も考慮して
何が何でも大兵力で後詰に行くべきではないという事を学んだ(兵糧の節約にもなるし) 小早川秀秋=嵐の大野君がモデルだよね?
他にもジャニタレがチラホラ
女子層を狙っている?シブサワさん 攻め落とした壊滅寸前の兵置いとくだけでもにらみ合いになる時あるけど急に攻めてくるんだよね
あれ他勢力との同盟延長したタイミングが多い気がする >>798
描いてる絵みると明らかにちがうしなー
まぁ男の顔も現代の顔とちがうが 昔のアイドル見て、まあかわいいんだけど
なんか古臭さを感じざるを得ない、そんな感覚じゃなかろうか
>戦国と今の美的感覚の違い 昔の美人は
平安時代はふくよかな下ぶくれ顔で目があるか無いかの細目でおちょぼ口で
ぽっちゃりした体型(かつ詩的な文化表現が出来る)
お市や江戸の美人画などそのあたりの絵画表現もそんな変わってないから
昔の日本人の顔の好みはそんなんだったんだろう
今の目を強調したぱっちりした目で身体もガリガリの背の高い女は異国人と思われるだろうな
まず丈夫な子供を複数生むのが主要な役割だから(=幼児はよく死ぬ)
顔は重要じゃない要素なのかもしれない 家光は能やってる美少年がお気に入りでアッー!ばっかりしてたんで
悩んだ春日局が男装したイケメン風の女で気を惹かせて半ば無理やり世継ぎを生ませたとか 手取川の別所、厳しいな。
やはり織田家に従属すべきか……。 これって新規勢力で関ヶ原に参加することってできる?
もしくは石田家臣で参加とか
登録武将で石田三成を助けるプレイがしたいんだよなぁ >>835
石田方についたら関ヶ原イベント自体が起こらない・・・
そして同盟が切れたら食いやすい豊臣を襲い始めるよ最終的に豊臣は石田に従属する
徳川方はついたことないので知らないけど お得情報@
独立前の半端な勲功消化に・・・
人材不足に悩んでいる貴方に・・・
今川氏真がお勧めです
漏れなく奥様がついてきます 関ヶ原起きないのか、それは寂しいな
合戦の発生を阻止するイベントもあるけど基本は関ヶ原で戦う、みたいな路線であってほしかった
小早川秀秋隊を後ろから叩くとかやってみたかったのに このゲーム織田と豊臣しか強い大名いないな
その信長もイベントで勝手に死ぬし豊臣もイベントで秀吉死んだら一気に攻めなくなって弱体化するからイベントオフでしか遊べない
北条と毛利が天下統一に目覚めるアプデください >>830
現代の身の回りにも巨尻はよくいるけど昔だったらモテたのかもな、俺は巨尻はノーセンキューだ。 やったことないけど毛利重臣や北条重臣とか秀頼の格付けSと創造付与してみたら? >>830
デフォルメしてんじゃね?とは結構思ってる。
今の萌え絵とか可愛いけど実際にいたらドブスというかキモいし、そんな感じじゃね?
絵にすると下ぶくれが可愛く見えたけど〜的な。 まぁ浮世絵や美人絵って現代でいう萌え絵みたいなものだし
理想の美人描くんだって。春画もあの絵で「あ〜ん」とかやってるあたり
薄い本に似た感覚なのかもしれない
小野小町は「美人すぎて描けない」とか
絵師が全員後ろ姿で描くという逃げというか反則技でお茶濁してるけど 年末のセールで買ったけど超級武将で始めたらそっこーで滅んじゃう大名はどうしようもないのかね
小田さん助けようと頑張ってもすぐ北条に飲み込まれる 家臣で再興プレイはできないのがいまいちなんだよな
小田を再興したかったら架空娘を若い小田一族にあてがって死んだとき代替わりするしかない やっぱり色々いじらないとダメかあ
もうちょっと自大名のAIが賢くなってくれたらいいのにね 浪人プレイは取り入れてほしかったな
どうせならもっと個人の要素を強くしてほしかった 城主になったばかりのとき
主命が北条討伐を命ず・・・
小田原城が造反でこちらのものに
宝くじに当たった気分 安土城や小田原城謀反で取れたときは脳汁でるなぁ
叛心いくらあげてもいくら必要忠誠心以下に下がっても謀反しないことよくあるが原因がわからない...
絶対に謀反しない武将きまってたりするの? >>850 本当に解らない
このときは人材不足解消目的で
7人中4人をお誘いに当てていた
時々、2城同時もある その武家が複数の城持ちだったら全部ついてくるよ
直家さんとかおまけで良い武将までくれる 本能寺の変は桶狭間の戦いシナリオでもおこせるのかな?
初プレイで登録武将を使って信長配下の軍団長なのだけど >>853
たしか秀吉と勝家が城主で播磨と越中(越前?)にいないといけないって条件があるので無理だね
プレイヤー勢力の大名は新しく武家を作らないので・・・
下手したら秀吉あたりが勲功上がりすぎて忠誠が下がって引き抜かれていなくなってるかもしれない 連投失礼
それと今川で桶狭間とか大内で厳島とか自勢力に不利なイベントは起きないはずなので
本能寺シナリオでも起こるかどうかわからない
例外としてプレイヤー信長でイベント進めてたらなるけど 領地の資源配置ってどのタイミングで決定するんだ?
進出直前だと何度やり直しても同じ位置に同じ資源しか出ないけど、ゲーム開始時点で進出していない部分の資源も全て決まってる? >>856
ゲーム開始時点で決まる
ツールで見たら開始時に資源は配置終わってるから間違いないと思う
ちなみに創造PKで巡察で発見できる抜け道だった道も開始時であるときとないときがあって
ない道はどうやっても利用できない >>857
マジかー
じゃあ開始時の範囲で良さげな資源配置されるまで吟味しても、進出先は良いもの無いのが決まってたりするんだな
あんまり気にしないのが利口か >>858
家臣プレイにこだわるときは
編集でプレイヤー武将の勲功を上げて城主就任後武家編集で金資材と拠点人口をMAXにして夫役強化
領地に公家屋敷を建てまくって資源の配置を確認してる
領地リセット無しだったら謀反で初めの進出任務をスキップ出来る 10回ほど試してみたけど鉱脈2名所2森2砂鉄1温泉1というが一番良かったと思う
森が5つくらいの時あったけど、そこまで森いらないよな… >>854
秀吉は武田にいた
織田家を支えた功臣として秀吉の主家簒奪妨害プレイがしたかったのに。
初期設定で最初から軍団長とかできないもんな 有力な大名配下だと城主になったあたりで何もしなくても他の武将が領土をどんどん広げるから
何度やっても急激にモチベが低下してしまう
その先を続けるための気持ちの持ちようは何かないだろうか? 大阪の陣シナリオ豊臣型道明寺の戦い3体1だからと少し部隊動かしただけで失敗になるんだが?ムカつくわ 挟まれるが慌てず動かず雑魚の方から構わず攻撃
橙武者が援軍で来たら水野の部隊はちょっとだけ援軍の方に行くから無視して全力で雑魚平を潰す
橙は最短距離で水野部隊へ、次の援軍の幸村とかは片倉目指して前進
まーくんが動くあたりでまたべー200くらいになるので下げるで勝ち確 >>864
>>865
5回くらい失敗したわ
右翼の部隊の裏に敵重ねるようにして反時計回りに部隊展開させて合流でやっと又兵衛さん生存させられた 八尾若江の戦いで敵に補足もされてないのに木下のバカ一瞬でしんで失敗になるなナニコレバグ?木下くんはマンボウかなんか? 道明寺は慣れないと難しいよね
山や川を認識できるなら地形効果出してくれよなー プレイが順調に進んで何時間も遊んだ挙句、突然戦闘中の自部隊がフリーズ
なんだこのバグゲーって怒り心頭でデータ消した後、冷静に考えてみたら…
あれってひょっとして不戦の約定を自分以外の武家が敵武将と結んでたのね
セリフが出ない場合はバグかと思って止めちゃったじゃねーか
最近久しぶりに遊んだんだけど調略周りのAIが何か今まで見たこと無い動きしてる気がする 部隊出しまくって小田原征伐の秀吉軍みたいに
織田軍を旧上杉を取りこんだ北から
旧武田を取りこんだ東からと各所から攻めてたら
アプリケーションエラーとかで1時間半が無駄になって以来
1ターンごとにセーブするか部隊をあんまりアホみたいに出さなくなった
まぁ敵も味方もウジャウジャ画面上にいたからなw >>870
落ちる危険もあるけどアホみたいに物資と武将があるならだしまくったら限界量があるみたいで
敵は出て来なくなるよ・・・
常に停止の恐怖と戦わないといけないけど 自動保存の設定あるよ。
セーブデータは専用のものが作られ一番上に配置されるので、ロード時にスクロールさせないと見えない。 自動セーブは知ってるけど
セーブしたくないときもあるじゃん
まぁそんなことはほとんどないんだがw 仲の良い武将から娘を嫁に貰った時、その嫁の能力って常に固定? ロード繰り返せば変化する?
何度か婚姻前のデータからやり直してみたが、武将が訪ねて来て娘をくれるタイミングは多少変化しても能力や戦法は変化が無いように見える >>874
放置じゃなくて断ってみたらどうかな?相手の親密がちょっと下がって
しばらく誰からも嫁取り薦められなくなるからその後また言ってくるときも同じならどうしようもないが多分変わると思う >>874
同じ月なら変わらない
1ヶ月ずれると能力も変わる >>875-876
11月のデータがあって、そこから1月までやると仲の良い武将が24歳になって娘をくれるという状況なんだが
1月にくれる時も2月にくれる時も性格や能力値、戦法なんかも一緒なんだよなぁ
どうしても能力に拘るなら一回断ってみるしかないのかな… >>877
俺は月が変わっても同じだったこと無かったんだけど適当言ってすまんかった >>878
いや、こっちこそすまん
武将が領地に来てから月を跨いだら娘の能力変化したわ
今まで仲良しの武将が現れたら即話し掛けていたから気付かなかった 毎月新たに紹介しに来てくれる嫁を吟味していたら、1年ほど経過した辺りでさっぱり嫁を紹介してくれなくなったわ
その1年の間で決めるとなると、能力高くて怒号の嫁か、能力そこそこで激励の嫁かで迷うわ >>881
海外旅行でたとえると
顔は入国審査なんだ
どんなに性格がよくても、入国審査にひっかかるようじゃダメなんだ >>874
姫/嫁武将能力値は
親武将初期値/2+補正値a a=10~39
毎月武将ごとに政治力の補正値が設定され一ヶ月後には知力、二ヶ月後には武勇、三ヶ月後には統率の補正値になる
セーブロードを繰り返しても顔以外は変わらない
なお独立前なら嫁武将が戦死か処断されれば再婚で何度も特性を貰うことは出来る
尚、大名や大名家一門武将の嫁は滅亡前でも後でも特性を教えてくれないみたい そんなものツールで登録しておいたとびきりの自分好みの顔に即座に差し替えさ・・・
でも妻になっても二人称は変わらないし特殊なイベントもないし
子が生まれたときも元服のときもプレイヤーが喜ぶだけ・・・むなしいものよ 何となく選ばなかった織田家とかイベントたくさんあって面白いね
関が原の島津家も面白い
ただイベント後がむなしい もっと戦国伝なり武将の会話増やしてほしいよなー
あとあの時代の言葉歴史素人の僕には難しかったから用語集追加されねーかなー? そんなところでマウンティングしてもだれも幸せにならないぞ
開墾だって現代で生活してりゃ関わらない言葉だ(学校で習うとかはおいといて)
ホウシの陣と聞いて突撃態勢をイメージできるのは歴ゲーマー、普通の人はキノコ?ボランティア?となる
歴史素人と自認するライトな人が買ってくれただけでも未来あるし、どんどんコエテクに要望だしてくれ これは仕方ないんだが大名プレイにさほど興味ないから
家臣の立場で大名の戦国伝すすめられたら嬉しかったな 機内とその周辺だけで良いから家臣プレイに合わせた戦国伝と濃厚マップが欲しかったな >>891
要望を黙殺するのがコーエーです
マウンティングとか考える方が見下してるだろ
別に「俺の方が凄いだろヘヘヘー」とか偉ぶってるわけじゃないし >>894
ワッチョイって便利だな、同じ人だとわかる は?あれで?とか普通は人に貶める以外で使わないからねえ
個人的にはわからない言葉あっても何となくやりすごすw
信玄首きったときの漢語はいまだにわからん >>890
大阪の陣シナリオの太宏殿下とか家康の通称初見わからなかったわ後から補足あってよかったが
学生レベルの歴史知識しかないから用語や調停の役職なんかはわけわからん
城の設備なんかは初見読めないレベル >>897
蒼天録では武将・城・家宝・官位・役職など、とにかく解説用の列伝が一杯ついてて
情報欄がちょっとしたデータベースとかになってたのが良かったけど
それ以降はそういうのはやらなくなったのが残念だわ そりゃノブヤボなんて歴オタか戦国時代大好きなヤツしか
やらんからな。ある程度知ってるものとして作ってるだろ向こうも それならあんな桶狭間にはならねーよ
作品自体はどんどんライト方向に寄ってるのがわからんのかい >>900
むしろ天下創世から天道までの惨状からは持ち直したほうじゃないかな 氏康「ただちに甲府へ乱破を遣わし晴信の真意探るのじゃ」
家臣「はーっ」
「YO YO AHA AHA」
伝令「晴信様 ただいま城下にて怪しい男を捕らえました」
ピロンピロンピロン ラッパーが捕まりました
氏康「馬鹿野郎ッ なぜラッパーなぞ送ったのじゃ」
家臣「えっ」
氏康「えっ」
昔のコーエーならこのレベルの悪ふざけも入れたやもしれぬというのに なんだそのクソゲーは。いつの時代だ。加齢臭をふりまくなよ 天下布武の佐竹でやってたら本能寺まで完走した
珍しい事もあるもんやね >>902
なんだその小田原産まれhip-hop育ち、風魔の奴はだいたい友達みたいな乱破はw >>907
甲州?透破と素破が同一のものであればだけど >>905
桶狭間シナリオの信長配下登録武将でやっていて本能寺をおこすにはどうすればいいのかな
本能寺のあと信長に引き上げられた織田の忠臣として奸臣秀吉をぶっころす展開をやりたいのだが
本能寺シナリオでやるしかないのか >>910
夢幻でやっても家臣プレイだとイベント発生しなさそう >>911
夢幻なら織田信長、織田信忠、森蘭丸、村井貞勝プレイ以外では発生するよ
毛利新助プレイだと普通に発生する 織田家で出世してから本能寺イベント後に独立して大名になるプレイがしたかった
太閤立志伝5なら登録武将でもそれが出来たのになぁ
こっちはこっちで楽しんでるけど、歴史イベントを発生させるかさせないかプレイヤーに介入させる余地をもっと取り入れてほしかったとは思う 太閤立志伝5もPC版では独立大名できなかった気がする >>915
俺はPSPのDL版をvitaで遊んでたけどPC版は違うのか >>916
PSP版はイベコンないかわりに色々追加されたからね
まあPC版でもイベコンで独立するイベントとか転がってるだろうけど
戦国立志伝ではだれかつくってるんかな ゲームショップに行ったら戦国立志伝は売り切れで大志が新品4800円だった。値段付け間違えてない? >>917
無理無理立志伝のイベント作成は項目が少なすぎて何もできない
個人プレイ重視なら独立するのについてくる武将の指定で親密100=100% 70〜90=75% 40〜60=25%
親族は更に+25%とかできてもいいだろうに
個別に指定して引っ張らないといけないせいで5人も引っ張ったらもう容量オーバーだもんなぁ
せめて城に所属してる武将はついてくるとかできれば・・・
かなり試行錯誤したけどあんなのじゃロクなもん作れない
そういやPだかDだかが桶狭間クラスのイベント作れるとかほざいてたようだが・・・ PS4版二時間やったデータがアプリエラーでオチてつれーわ...
このゲームだけだな今のところアプリエラーで落ちるの
せっかく北条の7割とったのに...😭 約一ヶ月ぶりに電源付けて再開したら
織田軍なのはわかってたけど
畿内・中国・四国・北九州(大友と同盟、南九州は島津)制圧してて
武田が3城残して虫の息になってて我ながら「うおっ!?」ってなった
武田を滅ぼして昨日はやめた
昨日のハイライト
攻城中、兵40の信玄が「疾きこと風のごとく!」と勇ましく突っ込んできて
2秒で「三十六計逃げるにしかずよ…」と撤退したところ PS4で前田家の戦国伝風のイベント集作ってアップロードしたら、これ1アカウントにつきアップロードできるイベント1つとかね……さすがにやる気なくなってしまったわ。 ほんとにクソコエはやることなすこと半端のゴミ企業だな そりゃ覇権とってるの徳川だからな
家康が絶倫だったし 家康は絶倫ではないよ。どちらかというと義務感でやっていた
性欲旺盛な若いころで20年に5人しか子供をつくってないからな 下女にムラムラっときてお手つきして
孕ませたのはなんなんですかね 928はインポ君か
風呂で可愛い女の子が甲斐甲斐しく体を洗ってくれるのにムラムラしないのが普通だと思っておられる 半兵衛捕まえたけどやっぱ仲間にならんな
どうしても登用したい武将を捕まえた時、捕虜にしたまま部隊を待機させておいて
毎月セーブしてから登用→駄目ならロードして来月まで待機っていう手段は有効? >>931
織田家デカいからちょっとそれが出来る状況じゃない
以前捕まえた武将を登用する時、政策とかも何も変えなくても月だけ跨いでみたら登用出来るようになったことがあったからさ
せっかく有能なの捕まえたし月を跨ぐことで割とすぐ結果変わるなら粘ってみてもいいかなって >>932
結果は変わるよ義理にもよるけどただしどれくらいかかるかはわからんが
どうせなら政策で登用UPあるならやってみてもいいんじゃないかな >>933
たった二ヶ月で半兵衛貰えたわ
試してみるもんだ 政策を使うときは政策実施後即、その月から効果が出るものと
翌月から効果が出るもののどっちのタイプだったかいまだに迷うときがある
バグが多かった発売初期のイメージで政策実施効果が発揮されてなさそうな不安もあって
政策使うのちょっと躊躇してしまう 畑をLv5にお願いする娘さん、優秀!
人口200人、戦闘後に兵士が1000人単位で増えてる
特殊効果で何度でも・・・
家臣領主時代は特に重宝 >>932
旧領安堵は政策実施翌日から効果がある
登用不可の判定は兵力差を元に日付毎に判定される
なので部隊の腰兵糧日数や自武家の兵糧をみて一日毎に入場を試せば1ヶ月に30回のチャンスがある
ちなみに部隊撃破/落城時の捕縛や大会戦の戦果特性も日付毎に判定されてる >>937
そんなに細かいのか
まったく知らなかった 捕虜の獲得特性も1日単位で変わってるね
信玄20回くらい切腹させたけど風林火山とれんかった >>936
むしろそこで耕してるお父さんがすごいのでは 衰退しかけた同盟国に援軍送って滅亡から救って、ついでに所領を回復させてやろうと思って
敵に取られていた城を攻撃して周囲の部隊や城の兵士もほぼゼロまで削ってあげたのに、同盟国がその城を取りに行かないわ
自分たちの兵力はすっかり回復してるだろうに何故攻めないんだよ信玄坊主…… 信玄「今ならあの城を取れる。しかし同盟国なら自分で取れるはず
なぜ取らない?こちらに手を出させてからうちの獲物を横取りしたなと
難癖をつけて滅ぼすつもりか!その手にはのるか」とか 三国志到来!
大友=九州、中国、四国
武田=関東、東北、北海道
元 里見家臣の俺
近畿、中京、東海 在野武将の概念がないのに、
元里見家臣がなんで中日本にいるのか、少し興味がある 大方、里見が北条に滅ぼされて北条が全然拡大せず今川武田に滅ぼされる
今川家臣から独立して大大名ってとこだろ >>944
今川、武田、大友の支配体制確立
主家は7城持ちの内の1が俺
独立後に武田と婚姻同盟
わずかに残る北条、主家を併合
海を隔てて今川領に攻め込む
今に至る
武田は一度も援軍要請に応えず うんうん。飲み会とかでよく言われるよね(´・ω・`) >>947
河野家臣松永久秀「まったくですな
神保家臣松永久秀「まったくですな
若狭武田家臣松永久秀「まったくですな
浅井家臣松永久秀「まったくですな
長曽我部家臣松永久秀「まったくですな
大友家臣松永久秀「まったくですな 援軍の依頼ってなかなか来ないもんだな
特に城攻めを手伝ってくれって言われたこと一度も無い
頼まれたらホイホイ行くつもりで待ってるのに 義将 上杉さん
自分の所がやばくても最高の援軍をしてくれる
武田の晴信さんは一度も応えてくれない
重ねて依頼すると縁を切られた!
不要な材木、鉄、米を寄越すだけ 義将 上杉さん
自分の所がやばくても最高の援軍をしてくれる
武田の晴信さんは一度も応えてくれない
重ねて依頼すると縁を切られた!
不要な材木、鉄、米を寄越すだけ 滅多にない援軍以来や交渉の破棄
隷続要求みると「おっ!」と嬉しくなるよね
もっと発動率あがらないかなー 義将上杉さん「北条の擁立した足利公方は偽物、関八州の板東武者よ北条討伐じゃ!」
板東武者「連合じゃ〜」
義将上杉さん「北条から養子もらって単独和解します。北条との停戦仲介には応じないぞ」
関白近衛前久「公家が仲介する事も無いでおじゃる」 >>955
上杉から誘われてホイホイ連合に参加したら参加国上杉と自分と磐梯〜北関東の有象無象だけで
連合中に越相同盟が起こって盟主が抜けたときは(第二勢力だった自分が盟主に・・・)絶望したが
その後どこからも攻められないし特になんともなかった 戦術の「士気高揚」と「後詰投入」の使い所についてなんだけど
備えの数が多い時程、☆マークの多い戦術が出やすい為、
備えが損耗して欠落させないように「士気」「後詰」を発動させて
備えの数を多く維持する事を目的に使うといいのかな?
それとも備えの数は☆マークの数には影響しない?
それと相手を同士討ちさせる戦法の「離間」なんだけど
備えが「足軽」「騎馬」「弓」「鉄砲」のバラバラで組まれた時よりも
4つ全て同じ兵科で組んだ相手に対してのほうがよく効いたりする事ってある? 松永久秀は大抵城主だから
離れた勢力の城がいきなりできるのホントひどい
攻めるのが面倒なんじゃい 久秀を裏切らせて姫を送り込んで姻戚にした
飛び地の領地になったんで切り取り自由(操作自分)にして
大和あたりを制圧したあたりで褒美に松永家を作った
しかし自分で領地やっといて何だが
松永家に大和・山城・畿内押さえられてるって怖くね?
ウチの最大勢力だし。二条御所はさすがにやってないがw 新規勢力で始める時、資源ゼロで区画を15まで取れるようにするか、森や鉱脈なんかの資源が出るまで粘るかどうか迷う
後々のことを思えば城一つにそこまで拘らなくていいじゃん、と考えるのが正解なのかもしれないけど皆は何を基準に選んでるんだろう 砲台と刀蔵を設置したいから砂鉄は必須
鉄弓騎槍
鉄鉄騎騎
鉄鉄鉄騎
竜竜竜竜
どれが良いんだろう >>960
お気に入りの資源、鉱山や抜け道が出るまでリセマラするの禁止縛り
あえてキツい資源配置で苦労するのもまた違った発見等もあって楽しい
滅ぼされて他家で一から出直しさせられる苦労も戦国立志伝の醍醐味の一つ 26年目にしてやっと活路が見えてきた
周りから侮蔑?軽蔑?の外交環境・・・
大国4つに囲まれて、残り2つと婚姻同盟
元主家を滅亡直前まで追い込んだ畠山から
5つ城を取った。超級はシビアだね 家臣に姫と自家の姫と婚姻させて一門にするのばいいが
家臣が死んだら姫ってまた使えるの?仕様がわからないところ多い 再嫁は出来ない
尼となり菩提を弔う…わけではないが
姫武将なしなら姫もさようなら 別所が急に婚姻解消してきて、その翌月に従属要求したら呑んだんやけど何がしたかったんだ >>961を見て砲台ってそんな大事なのかと思って試してみたけど、あんまりダメージ変化したように見えないな
特性山盛りのチート武将で試しているからなのか、鉄砲備が一つしかないからなのか、兵数のせいなのか、いまいち分からない
砲台の有用性をよく知っている人がいたら教えてほしい 新作が発表されると放棄・放置される攻略wikiとかいう存在
おすすめ武将・大名のページ作ってあるくせにまったく編集されてないって
どういうことだよ シミュレーションゲームの癖に発動確率やら上昇値やら曖昧すぎんよ 足利将軍家を従属させたんやけど、これって家臣化するんかな?
他の従属大名は軒並み家臣化したんやけど、気配がない >>969
広告目的でwikiだけつくって中身はやってる人が編集してねってスタイル多いよ
彼ららいつもwiki乱立させてお金稼いでる wiki管理人なんか場所だけ作って勝手に使命感もって働くバカ利用して金稼ぐことしか考えてないからね
そりゃなんもやらんよ だから中身がスッカスカのwikiが多いのか
公式サイトとPVだけトップに掲載して
「このページは編集されていません」って赤いリンクだらけの
クソwikiがあるわけだ(魔装機神3・F)とか
初期の間違った情報のまま修正されないwikiもあるし モンハンなんかひどいもんよ
◯◯ってアイテムをぐぐると
「◯◯の効率のよい集め方と使い道」なんてページがヒットするけど中身は準備中
みたいなwikiばかり
最速だの最強だのと景気のよいワードばかり並べて中身はスカスカやほかのパクり
あれはアフィブログ・アフィウィキで不労所得!みたいな情報商材とかビジネスセミナーでマーケティングだけ教えてるんだろうな 火間虫とか飫肥松とかの個人ファンサイトがなつかしい fc2のアフィ丸出しサイトだから誰も編集しないしテンプレに入れないのかな >>969
とあるサイトの創造PKと立志伝の築城データの半分以上は俺が埋めたが
おすすめとかは人それぞれだから俺が触って否定されたらへこんじゃうしそういうところは触らないな
まぁ広告収入目的だろうが俺が編集させてもらったとこは一応管理人(らしき人?)がいて掲示板とかでフォミニケーションとれてた
ちなみに後で知ったがツールでデータ丸見えなのに手動で何度もセーブロードしてメモとったよ
今となってはあほだったが作業中は楽しかったよ >>978
築城データは世話になってる
ありがとう >>978
築城データは今でも活用してますよ
ありがとう >>978
いい人だなぁ無償の奉仕の精神すばらしい
無償ではあるが感謝してます 何月までに布陣しろという主命がクリア出来ずに悩んでる
教えて〜 どこどこに何月までにいけってやつかね
自分の城から出陣させて指定された城までいけば他の自軍の城から
わらわら出てくる あれって攻撃対象の城じゃない時もあるんだよね
攻撃する城の一つ手前の城に布陣しろって言われたりとか
こっちが布陣する前に味方がもう攻め込んでたりとかもある 大志PK待ちで久々に立志伝やり始めたけど面白いわ。
あと1000人武将パックはじめて入れたけど史実武将補完で列伝まで全部書いてくれてるのな
すげえわあなた。開発捗って嬉しい。こういうのはアフィいっぱいでもいいのに 始めたばかりなので質問させてください。大名プレイで始めた場合、領地の内政をする意味ってあるんでしょうか? ない
災害が起きる前に出来るだけ小分けにした部隊で突撃 >>986
新作やった後でやるとマジで面白いよね、世の中はすべて比較なんだとわかる。 そりゃ一応、こっちは同じ作品を三度練り直した作品ですし
三度練り直したけど・・・ 面白いことは面白いけど、やっぱり物足りなく感じるところは一つ二つと出てくるよなぁ
登録武将で遊ぶことが多いから、もっと色々細かく設定出来ないものかと思うよ
戦法を編集したいとか、登録武将を姫として登場させたいとか、最初から婚姻してる設定にしたいとか、隠居状態で始めたいとか細かいこと沢山 ああ、でも一番は家臣プレイで大名を助けたり同僚と競い合ったりしたい、だな
今は大名自身があまり動かないし、プレイヤー以外に新しく武家が作られないから、一人で何もかも頑張ることになりがち 一番やりたかった事はイベントエディタに登録武将を参加させる事でしたな 本文一行目文頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512 を入れてスレ立てしてください
これでワッチョイ付く。
俺は間違って他所の新スレ立てて規制かかって立てれなかったわw Vが5個じゃなかったっけか
まあ、とりあえずはいいんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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