ナムコ三国志総合
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(´∀`) ここは ナムコの さんごくしについてかたるスレです
ちゅうげんのはしゃ いがいのゲームも あつかっています
FC
・中原の覇者
・覇王の大陸
PS
・覇王の大陸(ナムコアンソロジー1にオリジナル、アレンジが収録)
PSP
・三国将星伝 (´∀`) ただいま ゆうしのてにより ちゅうげんのはしゃ かいぞうパッチがつくられています
ニコニコどうがで ないようを みることができます
メイレイショ 1まい ヒツヨウです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9724971
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9767195
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9835199
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9845994
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9914959
(´∀`) おもな へんこうてんは タイリョクからシキ ジントクからセイジへの へんこう
ブショウののうりょくやカオがへんか シロをつなぐみちすじがへんこう
いちばん おおきなものは リョフぐんのついかですね
ゲームかいしは198ねんになっています
(´Д`) かいぞうパッチのばしょや コウシンについては わかりません
こんごの コウシンに きたいしましょう テンプレの続き。未整理なのであとで新テンプレを作成したい
改造パッチの場所
ttp://www20.atwiki.jp/3594chugen/
中原の覇者
ttp://homepage2.nifty.com/tom76/game/namusan/namusan.html (紹介)
ttp://sinpeitora.hp.infoseek.co.jp/nakahara/nakahara.html (紹介)
ttp://f56.aaa.livedoor.jp/~namusan/ (紹介)
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~drive/nam3diarytop.html (プレイ日記)
三国将星伝
ttp://www9.atwiki.jp/nakahara/
覇王の大陸PS
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7093591
携帯ゲームに
三国誌略(docomo?)
三国誌略DX(SOFTBANK)
というものがある 三国将星伝
ttp://www.gukei.com/nakahara/
ttp://www.geocities.jp/n_sanngokusi/
ttp://o-angels.web.infoseek.co.jp/sangoku/tyuugen/tyuugen_top.html
個人サイトもあるから、閲覧の際には迷惑をかけないように (`Д´)かならずや >>1を おつして まいります (´∀`)>>1おつ という きりんじ をみつけてまいりました よい >>1 がみつかりました
わが シロで おついたしましょう (でででで ででででん♪)
(`Д´)>>1にスレをたて しんスレにヒトを よびこませます
(チャラチャチャチャラ チャラチャチャチャラ♪)
(´∀`)>>1は しんスレをたてました 前スレの>>1000、GJ。PCでもPS2でもいいよ、PSPないんだ
まえすれは とういつしました つぎは このすれです スレじゅうにんをふやしてカッセイカさせましょう
わだいがヒツヨウです ギランを いじりましょう レス3つが ヒツヨウです
はい
いいえ ギラン・タイイン・フエイ・(ソンヨク)
この関係者で武将枠を埋めてよかったのか
なぜかフエイの相方ソンコウがいないが >>14
名前かぶりの二張以外にも、
末弟ソンキョウ、テイホウ、バチュウ、リョウソウとか
いてもいいよなぁ。
それでも魏や蜀に比べれば揃ってる方か。 なんでコイツが居て、アイツがいないの?って確かにあるよね
>>15
安心して、俺もそう思ったから。俺の三国志把握順
ナムコ中原→マンガ横山→小説吉川→光栄三国志1→同左2 等々だから
皆は違うんだろうな
きっかけをくれたナムコ三国志ありがとう 俺も三国志にはまったきっかけ作品だな。
CPのバチョウが最後まで降参しなくて参った思い出が。
牽制でチクチクやりながら「もういいだろう、無駄死にするな」と。
コーエーの三国志でも中原の覇者に出ている武将は
捕らえた後、全員配下にしてる。
金旋は斬るが韓玄は許してしまう。 リメイク希望といいつつ
中原の覇者のリメイク版三国誌略は無視ですか。
>>18演技の韓玄は酷いが、史実は多少有能だろう 切りたい気持ちは分かる
三国志略ってアプリのやつか? >>19
いや、>>4で一応言及されている。
携帯電話ゲーム板を覗いてみたけどスレはなかった……。 >>17
三国志に嵌った経緯が全く一緒だ
ちなみにナムコ中原が欲しいと思ったきっかけは
ファミマガ付録の中原データ集の武将解説の一言コメントを見て
面白そうだと思ったから 俺はナムコ中原→光栄の爆笑三国志→演義だな。
ゲームはナムコ系が好きで光栄のは9しかやってない。 >>24同じ
俺はファミ通の付録(たしか横半分サイズ)だったかなぁ?
在野は載ってなかったから劉璋は難易度高いと思ったもんだ。
それ以来武将データとかを見るとテンション高くなる 三国将星伝を始めてみたんだが
この孔明、司馬懿って微妙だな
軍師連中の中だと賈クが使いやすくかんじる >>27
>武将データとかを見るとテンション高くなる
わかるわー、それ ファミ通ふろく懐かしいぃぃぃ
滅茶苦茶わくわくして読んだなー 押し入れの中からファミコンソフト引っ張り出したが、
よりによって一番お気に入りの中原の覇者だけ見つからない… >>33
スカイデストロイヤーと中身入れ替えたんじゃね? >>34
再度押し入れ探したら見つかった
これで10数年ぶりに中原遊べるわ うむ。ハックロム職人の出現に期待するしかないな
しかしSLGのハックってあまり無いよな 中原の覇者もやっぱりソウソウが一番簡単かな
初期人材&200年の情報集めで防衛に必要な人材集められて、
他の5勢力全てに攻めてもらえる位置にいるのは有利 そっっそれはファミ通のしあわせのかたちに出てくるネタでいいのか?!
ウッドボール→木毬→決まり うーん・・・どこで開始しても結局、序盤にわざと隙を作って攻め込ませて猛将と軍師を確保してになっちゃうな
もうしゃぶり尽くす程やってるわけだし、縛りプレイを考えないとダメだね
みんなは過去どんな縛りプレイで遊んでみたことがあるんだろう
ぱっと思いつくのは計略無しだけど、これも序盤凌げばあとは物量でなんとでもなるもんねぇ 自分のお気に入り武将の顔グラがザコ武将とかぶってた時の悲しみ >>44
武将の顔がかぶったら使用禁止(ショカツキンがいたらジョショは使えない)
顔被りのない武将使用禁止
ひげ武将使用禁止
このあたりか
パッチ版だと顔被りいねえw
それは別として俺のお勧めは歩兵縛り。
強い奴ほど兵士数が少ないからきついし、
捕縛するには雑魚武将も活用しないといけない。
当然計略もなし。オプションで病院使用禁止。 >>50
開幕情報集めでリュウホウが手に入ったはず なんだかんだいって捜索以外は同じ武将に命令できるから思ったより楽だった。 一ヶ月に同じ武将に二度命令するの禁止
一ヶ月に同じ命令を二度やるのを禁止(ある都市の土地の価値だけを一気に上げるとか)
一ヶ月に同じ城に二度命令するの禁止
兵士数0の武将は出陣させない
戦場では出陣させた武将を全員公平に進軍させる(機動力確保のための二軍の禁止)
意図的な捕縛の禁止
武将の能力上昇禁止
山軍の武将禁止
物資の輸送禁止
とか…… ヒゲ禁止w
色々縛りが入れてやると楽しそうだな。
縛りもいいんだけど、オリジナルの何が不満って
1、忠誠度が上がりにくすぎる。せめて徳99で2回MAX褒美で80↑行ってよ
2、1国辺りの置ける武将数少なすぎ、せめて20人。敵将捕獲しきれん
3、移動の際、A国→B国で命令書1枚なので出来れば1回で端から端までなら
顕著なのがこんな所か。特に1と2は改善して欲しかったなー
でも陣とかゲーム全体の雰囲気、絵とか大好きなゲームだよ
知、武を78か79で止めて好きな武将を知87と武94とかにするのも楽しい >>54だよ
補足、上記は一番最初のSFCの中原の覇者の話しね。単純で良かった >>44
縛りプレイといえば・・・
コンピュータと同じ思考回路で統一。
たとえば、城攻めの時、じわじわ一歩ずつ牛歩戦術みたいな。
中原の覇者の新シナリオが欲しい。
三国鼎立や三国末期をナム三でやってみたい。 馬騰→徹里吉
劉[王章]→孟獲
袁紹→公孫淵
でプレイヤー数は同じにできるし 中原の覇者の改造で追加して欲しい機能
・覇王の大陸のように情報集めですぐ結果がでる
ただし、一月に一人一回ずつ。
これにより情報集め中に城を落とされても敵に寝返る事がなくなる
・国づくりも一人一回ずつ
・何回かやると政治力アップ
・一騎打ちに勝つと武力アップ
あと関係ないけど、新武将の顔一覧が欲しい。 リメイクするにしても、やたら派手になるよりは
シンプルさを保った「調整版」が欲しいんだよなあ…… 同感、PSP中原もよい作品ではあるけど、FC版のかわりになるものじゃないね。 FC中原のお手軽さをそのままに、各武将の顔グラフィックとデータの見直しぐらいの
DSリメイクをお願いしたい。
ナムコやってくれねーかなぁ・・・・ そう、システムは下手にいじらずにな
でも>>57のいうような他の配置シナリオはやってみたいな だから改造パッチはそれらを満たしていないか?
システムはそのままだしシンプルさもそのままだと思う。
顔グラも丁寧に仕上がってるので不満は特にないのだが。
シナリオ集作って欲しい。 >>66
DSできちんとした製品としてやりたいのだよ システムの改良が可能なら、「道が繋がっていれば距離を問わず1ターンで輸送可能」と
「武将の体力が一月に2割くらい自然回復」を入れて欲しい
こういう細かい変更点だけでいいから…… 自然回復したらナムコ三国志じゃなくなるだろ
輸送や体力回復の手間がある意味魅力なのに
籠絡やりまくり防止のためにCOMは忠誠度を上げるようにして欲しい そういえば敵が篭絡してくることってあったっけ?
プレイしたの随分昔だからもう覚えてないわ あるよ
一瞬だけ失敗した時の顔が出て「○○は テキにねがえってしまいました」というメッセージ 久しぶりに見てみたら動画の続きがあった
続いててくれて嬉しい 攻略本や戦略書みたいな感じの攻略ページが欲しい。
誰か作ってくんねぇかなぁ 袁譚は宝石を拾ってくるのがうまかったなぁ。
どうやって毎回見つけてくるのか、小学生当時の俺はいつも思っていた。
そりゃ袁家の御曹司ともなれば金持ちの家の心当たりの三つや四つはあるだろうし
それらの家のスキャンダルやら弱みやら娘の人数やら全部把握していてしかるべき 覇王の大陸、偉天の剣とか龍牙刀とか何ぞ特殊効果ないの?
数値で出ないからどうにもありがたみが・・・ 初代は細かい事抜きにして気楽にやれるのが良い!
PSP版のもロードが鬼の様にあるらしいからな〜それさえなければ
PSP本体買ってもやりたいもんだ
>>76
あれ?どっかのHPで見たような気がするが・・きのせいか
まあ武将データはググレば出てくるしね。2作目までなら確認済み 今ちょうどPSP版やってるけどシンプルで面白いな、これ
武将の育成が楽しいだけに寿命死あるのが残念 改造パッチの顔グラは凄いな。
ダブりなしで表情も全部作ったのか?
高順は覇王の張遼の顔グラ? >>82
そうだよね!楽しく遊んでます、ありがとうございます。 >>80
攻略本、戦略書って数字の羅列だけじゃなくて、寸評みたいなのがあったよね。
攻略本無くしたからうろ覚えだけど都市毎の地形説明や在野の有望株の紹介や
テンプレにあるサイトのように武将の会話とかで、群雄毎の攻略方法とかも見たい。
しかし今やっても十分おもしれーな
DSで出してクレー、バンナムさん! 今やっても面白い(中原)
このシステムをこの時代に考えたナムコの人スゲーな
ファミスタとかもそうだけど、ある種の天才か
既出ならすまないが、ナムコアンソロジーの覇王の大陸のバグ
自分が侵攻側で敵軍領地1カ所、図の写真の配置にして一番上の敵将は瀕死状態
原因は病院へ行けなくなって、他の武将も移動ルートが瀕死の武将に塞がれてるからかな?
ttp://imepita.jp/20100810/646910 連投で悪いけど、バグの内容は敵軍のフェイズが終わらないだけね
畜生俺の10ヶ月を返しやがれ >>89
んー分からんな。すまないね
今度似たケースになったら教えるよ。10ヶ月か・・長いセーブデータだと
キツイやね・・・オツ。セーブコピーしてやった方が良いって事か。 >>86
独眼流もあったし、この頃はナムコの安定感は凄かった。 どのゲームをプレイしても楽しかったよね
クリアできないゲーもあったけどゲームオーバーまで楽しんだ 現状最新verのPSPのナムコ三国志の奴は内容はともかくロード長い多いらしいな・・。
やりたいのに。ナムコ三国志1作目はもっと知られてもしても良いゲーム。
もったいない。独眼流とセットでリメイクorそのまま出せばいいのにな。
>>93
あの前後のFCのナムコゲームは3950円(ナムコのゴロ?)とか
多くあって、CMの くうねるあそぶ も何となく覚えてる。
まあ今は色んな機種でレトロゲーム集出てるから、それはそれで嬉しいけどね。
ナムコの語呂合わせなら7650になってしまう
他のソフトが4900円が多かった時、なんとか安く出したかったんだろうね 中原の覇者改造版で新シナリオ作ってください。
ifシナリオでもなんでもいいので 「ソンサクでプレイ」の動画の続き、まだ待ってますー 時間ができたらがんばってみるか。
連休が欲しい…。 一念発起。自分で作ってみるのでアイデア募集!
たのむぜ住人! 200年開始と195年開始は作られているので、次に需要があるのは215年開始かな
各国の内政も軍備も人材発掘も整った状態で、いきなり戦争開始できる感じで
君主はリュウビ、ソウソウ、ソンケン、コウソンエン、テツリキツ、モウカク 198年開始じゃないか?
やっぱり三国鼎立状態がいいかな。
遼東、雲南ないからマップ作り直し?それはできないよ…。
君主3人だけってできるのかな?
魏呉蜀の初期配置考えてるだけでも楽しくなってきた。 ゲーム開始前の性格診断があるから、6人から減らすのは難しそう 性格診断で顔を入れ替えて劉備、曹操、孫権だけにする。
最後の質問
決断力があるで劉備or孫権
争い事は嫌いであるで孫権or曹操
執念深いほうであるで曹操or劉備
みたいにすればいいんじゃない
>>89
これ、気をつけないと結構起こるんだよな
「瀕死になっても絶対退却しない武将一覧」とか欲しいわ PSPの三国志やりはじめた。スゲー面白いじゃんコレ
武将の個性の表現方法が秀逸だな
ロード長すぎでビビったけどcfwだと激早でストレス無く遊べる
怒号が強すぎるぜ >>106
確かにゲーム内容は面白いけど、俺はcfwとやらは、やってないので
残念ながら一般的な評価にはならないな。ダウンロード版が出て(あるのか?)
読み込み大幅減とかなればな。
ナムコの特にFCの1作目は普通にそのままで面白かったからねえ。 ナムコ三国志、頼むからDSでリメイクしてくれー!!!! PSP、馬超ゲット!親父の怒号補佐で他国を蹴散らすぜ! ナムコアンソロジー1が1780円で売ってた。
買うべきだったのか? >>115
体75知75武68徳72忠68
史実だと、勉強して知将になったらしいし、
成長途中の感じは出ていると思う 前にも書いた事あるけど、バショクの知力89は秀逸
常人が努力で追いつける88より上、90の大台には届かない
リョモウがバショクに追いつけないというのはちょっと違う気もするけど…… 武力がもう少し高ければなんとか納得できたかも・・・
知力は後ほど成長するとしてね 覇王の大陸の文字コードが見つからない・・・
武将データと都市データはあったんだけど・・・ 覇王の大陸といえば、諸葛亮や司馬懿が劉備や曹操の配下に居なくても諸葛瞻や司馬師・司馬昭が劉備、曹操陣営に出てくるのが嫌だったな。
あと、コンピが同月に同じ顔ぶれで何回も攻め込んで来ること。命令書足りないだろうと思ったものだわ。 PSP版の張松、凄すぎる。
知力以外は糞みたいな能力なのに、他国から宝物はくすねるわ降伏させるわ・・・
特技でよく個性が表現されているな。 PSP版はロードが長いのもそうだけど、城壁が堅すぎるのと、城数が多すぎるのも欠点。
勝ち確定してからの後半がだれること請け合い。
君主を捕らえたら総取りとか欲しかったよな まーどの戦国SLGもそんなもんでしょ
俺はシュウユが孫一族以外に仕えたら
わざわざ捕まえて返してやったりして
無理やり史実に基づかせたりしてダラダラ遊んでるわ
にしても呂布ツエー
俺のカコウエンが一発も当てられないなんて・・・ 誰か2の解析はやってないんですか?
学問所を全部潰したいのですが、どこいじればいいのか全然わかりません。
久しぶりにPSアレンジ版をプレイした。
劉エンでタイムアタックして189年度内10月で統一に成功。
上手く立ち回れればもう1,2ヶ月短縮出来るかもしれん。
ということでタイムアタックネタでもどうでしょう?
FC版中原の覇者なら「1ヶ月」という手順が構築されているからな……
ある程度のルールを作って、その範囲内でとか 三国志は複雑になりすぎた。
パラメータは全部隠して、
「強さは、何となく感じ取れ!」という感じにしたほうがいいのでは? ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらナムコアンソロジー1
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ 買いに行ってくる
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
これさ、三国志知っててゲームやったやつより
まったくしらないでゲームやってたやつのほうが圧倒的におおいんだろうな >>129
1ヶ月って2プレイだろ。そんなのルール以前の問題だろ >>132
俺はこういう流れだった。
天地を喰らう
↓
三国志 天翔ける英雄たち
↓
ナムコ三国志 i| .i
| | .||
_______,| .|_,,___!.|、
__ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________
"''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙
- - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - -
゙‐-./:::: / /--゙ +
‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _-
; . . /⌒ / + そういえばPS2壊れてた
+ .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _-
, |./ ‐ ゙
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i| .i
| | .||
_______,| .|_,,___!.|、
__ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________
"''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙
'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙
゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________
"''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙
- - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - -
゙‐-./:::: / /--゙ +
‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _-
; . . /⌒ / + ちょっくらハイドラー兄弟になってきたぜ
+ .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _-
, |./ ‐ ゙
_______゙_________________
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タイムアタックネタが出たところで
FC中原はエンショウとソウソウは2ヶ月でクリア可能だ。
無論機動力裏技なし >>138
そう言う発言がつまらなくするだけ
黙っとけ! ナムコ三国志をやってから横山光輝のマンガ読んで三国志にハマっていった。
その後FCの三国志1やって吐いた。 ナムコ三国志は神ゲー
光栄三国志1は良ゲー
個人的には続編は評価が下がる一方
ナムコは戦闘システムが秀逸
三国志も正宗も そういえば
ナムコはキングオブキングスも名作だね
ナムコシミュレーションアンソロジーとかでまとめて出してくれないかな >>142同意
中原の覇者と独眼竜正宗とキングオブキングスは
何度もプレイしたよ。手軽さがいいのかもね。
その中でも中原の覇者は格別だよ。 昔を美化してるだけで別に神ゲーではない
はっきり言うが 神ゲーと崇めるつもりは無いが、
面白いのは間違いない。
今もプレイ中だし 昔のゲームを褒めるとすぐ「思い出補正」のせいにしたがる人っているよね。
「思い出無き逆補正」が頭の中にある人って言うか……。 あの頃のナムコは神がかってたろ。
中原以外にもファミスタ、ボクシング、ファミリージョッキーは息抜きに今でもやってるぞ。
嫁とやるときはバトルシティとスカイキッド、あーあとファミリーテニスも面白かったな。 中原はあのシステムとグラフィック2Dのまま強化して、PSPの特殊能力関係で個性を味付けすれば
凄まじい名作になるような気がするぜ。 今のガキにやらせたらみんなクソゲーだって鼻で笑うよ
それで爺はガキをゆとり呼ばわりするんだろうなw 覇王の大陸で、朱霊が郁林(ギランのいる所ね)で出て来るのは納得出来ん >>156
そりゃそうだよw
ファミコン時代にPC88のゲームやったらなんだこのクソゲーって思うのと一緒だ
ここにいる回顧厨だってさすがに今のガキにやらせて面白いと思うとは思ってないだろ
いくらなんでも アケチ ミツヒデ
体75 武87 知93 徳78 忠71 平軍 未使用の顔グラは誰の予定なの?
いっそのこと全員新規に作れば >>160
最近の子供は三国志自体にまるっきり興味もってないからなあ
おまけに昔と違ってゲームの取捨選択が多すぎるからそれは仕方がない >>161
落ち着けよ
自演がどうとか言い出したらキリないぞ >>165 そうでもないんじゃない?無双とかあるじゃん 改造パッチ初クリア記念カキコ!
使えない武将の数が減ってて面白かった。
職人さんありがとう!!
中原の覇者を孫権でプレイして、建業をめちゃめちゃ発展させたのが懐かしい。
戦闘では一騎打ちで討ち取られる寸前の黄蓋が、捨て身の攻撃で逆転勝ちしたのに感動したわ。
相手は誰だったか忘れたけど、かなりの猛者だったと思う。 PS版の移植はよかったがPSP版のリメイクは微妙な出来だったな
スキルや城門はいいんだが計略のエフェクトのせいで戦争のテンポが悪すぎる…。
ファミコン版では
戦争中、ずっとオレのターン!ってする裏技あったけど、
PS版とかではないの? あのバグは確か1だろ?
PS版に入ってるのは2だから無いよ >>130
アイデアいただきました。
そんなパッチを作ってみました。
>>172
どういたしまして。 ニコ動で知って、プレイしてみました。
とっても面白かったです。 リュウビとソウソウで2回クリアしました
職人さん乙です あの頃のナムコは神掛かってたな・・・
king of kingsとかよかったなあ ナムコが最近新しく商標取り直したから
新作出るかもしんない
モバゲーかも知れんが… >>174
PS版のリメイクは、武将の顔が納得いかない。
のっぺりとしていてみんな同じ顔に見える。
他のシステムが良いだけに余計にひどく見える。 あれは黄祖配下の陳就で、陳寿ではない
あ、あれ?
空気読むべきでしたかね? >>187
そんなことないよ。陳就のことだとは今日まで知らなかった。
有り難う。
でもなんでチンジュなんだろ?チンシュウで登録してくれれば間違えなかったのに! 「王家の墓を暴いて宝を見つけました。」
そいつは、やっちゃいけないことだよ!チョウヒ君 その「王家の墓」って、まさか劉備の先祖の墓じゃないだろうな 1人の武将を2人に分けちゃうとか、
女干禁の三国志より斬新じゃね? 正史にしか登場しない楊洪、横山三国志のみの任双、字(あざな)で登録の永年…
曹操が金髪になるくらい斬新だよ。
一番凄いのはギランをだしたことだけど。 >>194
俺も最初は楊昂だと思ってたんだけど、「覇王の大陸」で「楊洪」表記だった。
しかも成都で出現!! >>193
任双って横山三国志に登場するのか。
吉川三国志のみの武将かなと思って何度も見返したが載ってなくて。
それは知らなかったです。感謝します。 任キの誤読(というか、チングンやホウトクみたいに
漢字簡単なのにしたら読みがかわっちゃった)
が任双だっけ? 吉川にも任双はいるよ
「序戦は、その主力と馬超の部下、呉蘭、任双の兵とから開始され、
その第一戦に、任双は討たれ、呉蘭は敗走した。」 たったそれだけなのに馬騰軍では貴重な水軍で
体力が高くて将来性がある有力な武将
韓徳の息子たち4人のうちの誰かも、体力が高くて山軍だったから育てたなー
中原の覇者ならではの愛着がある 「覇王の大陸」でギランを「中原の覇者」みたいに使えるように突撃させまくった。
けど、武力80で限界だった。
レベル8まであげても兀突骨より弱くて悲しかったよ。 5つの能力値の合計が99しかない真性カス・ヨウショウ
最初こいつは子供(幼少)だから能力が低いんだとマジで思っていた ヨウショウが成長したらギランになるんじゃないのか?
顔も同じだし 古本屋でファミカセット50円で買った
メジャーな光栄三国志と勘違いしての購入だったんだけど、
検索したら、このナムコのってネットでも評判いいですね
年末年始の休みでやりこんでみようとwktkのリーマン38歳 自分の好みの武将を育てるなら、ナムコ三国志のほうが良いかな
気楽に楽しめますよ ファミカセ、ちょっと起動させました。 とりあえず自分のキャラを選んだところ
イエスノーであなたは袁紹です、そうですか・・
こいつたしか評判悪くて歴史的にも好かれてなかったですよね
やる前からへこみましたよ orz 正史の袁紹は公孫サンの騎兵に包囲されて矢の雨が降り注ぐなか、
避難させようとする田豊に対して「大丈夫たる者、突き進みて死ぬのが当然」と言って逃げませんでした。
また、曹操が河北支配後も住民は袁紹の統治を慕っていたと記述されています。 董卓とか呂布とか袁術とか、暴虐系君主がいなくなった時期のシナリオになったから
そういう役を押しつけられちゃった気がする 荀イク、郭嘉、趙雲が袁紹の配下にいるシナリオを希望 時期は190〜191年?
董卓が洛陽を焼き払って長安に遷都し、まだ呂布が裏切っていないという時期かな
中原の覇者には空白地という要素がないから洛陽の扱いが難しい 董卓軍破って駐留して玉痔発見した頃だから
孫堅軍の飛び地ってことにすればおk 会社の若い子に聞いたら皆、光栄三国だけで、ナムコはやってないらしいです。
休みでも忙しい中、こま切れ時間でやって落ち着かないんですけど、
とりあえずスタートしました、最初は情報集めですよね。
その後はなにしたらいいですかね?
キャラ?
ええ、そうですよリアルと同じ八方美人で執念深くて人望のないエンショウですよ orz 学問所で武力バカのガンリョウ、ブンシュウの知力を上げる 内政を実行して、治安(民忠誠度だっけ)をどの都市も70以上にしておくといいとです
上げるなら人口が良し、年二回の収入どちらにも影響するんで
ブンシュウ・ガンリョウ・デンホウ・は前線において置くように、後方都市にゃもったいない
半端な武将から兵を巻き上げてブンシュウ・ガンリョウの兵を千にするのも必須(金が無いなら金ゼロで実行すると兵の再編成可能)
武士の情けで、ソジュの知力も上げてやってください…ギリギリ79まであげてセーブして、何回か知力上げトライすれば88にはなります
誰かの武力を上げたら兵の再編成をお忘れなく、弓兵騎兵の割合増えます あとは中古だしかなり古いゲームだから…セーブデータ消えやすいと思われ
電池交換をすればデータの保持能力が復活すると思いますが自分もまだ試したことが無いとです
お試しあるのならttp://gamers-high.seesaa.net/article/31256213.htmlなどを参考に
ちなみに自分が初めてやったときの性格診断はバトウでした。バチョウが例によって兜に噛まれてて最高でした。 thx all !
おかしいな・ なんだ、このほのぼの加減は・・
まるで15年前、東京から山形へ旅行にいって芋煮会で地元の方に大そうなおもてなしをうけたような感じだw
おかしいな・・俺は2ちゃんで遊んでるはずなのに。
冗談ともかくガンリョウは学問所へ行かせました。
チンタラやってるので中々進みませんがまたアドバイスお願いします。
それでは sya !
これも吉川三国志だが、曹操が袁紹を破ったあと
遼西へ逃げ込んだ袁キ・袁尚兄弟を追って北へ大遠征した際に
途中の柳城に立てこもった夷テキの大将・冒頓に「ぼくとつ」という読みが当てられている
古い本だと「ぼうとん」や「ぼうとつ」になってるのもある 冒頓ですか。有り難うございます。
ナムコ三国志は異民族が豊富ですね。 結構前にあがってたエミュ一式だね。
中国語版?覇王の大陸の攻略本jpg付き 覇王の大陸の俺の自己ベスト
董卓で198年8月クリアー 統治度85でエンディング付き
忠誠度上げはしていない。キツかったよ 厳顔の仁徳が高すぎて吹いた
張飛を感服させるのどれだけ大変なんだw 119様
覇王の大陸の都市データの場所教えて貰えませんか?武将データは全部いじったんですが、後学問所潰したいんで。。 PS3 か PC か iPad でまた出して欲しいなー。 >>236
リュウショウ陣営のラインナップがひでぇw これが自宅(?)のハンガーにかかってる
ttp://www.plastic-rouge.com/souten/t_shiruku/cyugen/ma01.htm ありがとう
これは着て出かけるんじゃなくて飾る専門かなあ…… タイシジとかホウトクとかカコウエンとか
同じ顔のいない武将を使えばいいのにとか思った。 ホウセイ、ゲンガン、チョウジン、ゴイをさしおいてトウトヌなのがすごいね。 ちょっと質問
ソースネクスト版の三国志]買って、ユーザーズサイドに登録してゲーム内で接続したけどヴァージョン更新されないんですけど、なにがどういうわけなんでしょう・・・
なぜナムコのスレに
三国志10のスレは「三国志10」で検索すると出てくるよ PSPのDL版落としてみたぞ!
スンゲー早い!!UMDのクソ遅さはなんだったのか!?
サクサク遊べると全然印象変わるなー
>>239
>こちらの商品は完売致しました。ありがとうございました
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺がふいたツボはここw
>サイズが通常の赤兎馬Tシャツとは違うため おひさしぶりぶり!
ここでアドバイスもらってからゲームできるようになったんだけど・・
今だ大して上手くないけど ハまってすまいますた
1月下旬からナムコはもちろん光栄の2・3とナムコの3種類で
猿みたいにやってますよ
いい年リーマンが毎晩睡眠時間3時間ですね
今日は有給もらって昨夜から20時間くらいぶっ通しでやってるし
たぶん1年くらいは廃人状態ですよ
でわ、おやすみなさい
アレンジ版で、ホウ徳と劉巴が敵勢力に居る時によく行方不明になる。
最初は戦で死亡したのかもと思っていたが、何度かプレイしてみてが、
この二人が仲間にならずに統一される事が多かった為、ホウ徳と劉巴が
出現してから毎月のように引き抜きコマンドで存在を確認したのだが、
ある月に突然行方不明に。
もちろん戦争もしてないし、他国に引き抜かれた形跡も無い。
何故・・・
なんか凄い裏技が見つかったらしい……
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13568953 コウフクバグっていうんだ。
機動力バグと同じで有名だと思ってけど過去ログにも出てないね。
TASさんだから何してもいいんだろ。 籠絡の計が効くのは、忠誠度が「知力-20」まで?
忠誠度がどれだけあれば安心できるんだろう 忠誠89でも孔明の説得工作にはかなわないのか……
まるで魔術だ しかも忠誠80超えるとそれ以上は上げられないんだぜ 田豊(96)→李典(80)は成功
趙雲(85)→馬休(72)は上手く行かない…… ゴツトツコツを、寿司屋の店主みたいな顔にしたセンスは評価する。 俺の場合、ゴツトツコツは顔のせいで西洋人かと思っていた 使えるよ!体力も武力も高いし山軍だし、なにより忠誠度低いからすぐ味方に付いてくれるし!
たいていその場で敵城に向かって特攻させられるわけだが >>254
籠絡の計は知力90代だと忠誠89まで
知力が80代だと忠誠70まで効くはず
ゲーム中のシュウユ(知力90)とバショク(知力89)は1の違いだけど
この差はかなりでかい。 おお、重大な新情報が!
知力88の量産型との差は、忠誠80を説得可能という特殊スキルか PSPDL版電撃作戦で残り一国まで約15時間ご参考までに
UMDで30時間近くかかってたからずいぶん短縮されてるのかな PSPで続編出ねーかな
今作が非常に味のある作品に仕上がってるから期待できるけど
きっと大して売れてないんだろうねぇ・・・・・ 遊べる作りではあるんだけどもっと面白くできるという点ではもったいないよな 待ちのリョモウに攻めのチョウリョウ、個性が良く出てるわPSP版。 三国志・戦国板のSDガンダム三国伝スレの怪
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1299234645/
人口減少中の過疎板のスレのパートが現在76に
・平日昼間にスレがサクサクと進んでいく。
当然ながら他のスレでは決しておきない。
・以前、平日昼間にレスが100以上をこえることもあった。
・「こんな過疎板のスレがなぜ76も?」 との問いに
「各地の板の連中が集結したからで、何も不思議はない」
・たった一人で平日、朝から晩まで自作自演してスレに張り付く。
当然、スレでのレスの文体はすべて同じ。その結果がスレのパート76。
・他の板でスレが76までいったことを自画自賛。
なんというマッチポンプ。
VIPに自演を批判されて火病に加速がかかる。
VIPを規制しようと『荒らし報告』をしたが、あっさりと却下され失意のどん底。
やりたい放題に自作自演できたのが懐かしく未練タラタラw
今はこの状況に追いやったVIPに批判の矛先を向ける ガンダムの事はよく知らんのでなんとも反応のしようが 俺にとって一番の三国志は三国志5だと思っていたが
よく考えるとナムコの三国志かもしれない やりこんでたので
BGMは今でも容易に思い出せるし、一騎打ちの緊張感は光栄ゲーにはないものだ
ソウソウでやることが多かったな…ウキンとか強くしてたw 体力80以上で武力が60台みたいな微妙すぎる連中を引き上げるのが楽しいな俺は。
2だと曹洪とか鍛えてた。 UMD版じゃなくてDL版限定な、ゲームじゃなくてUMDが糞なせいだけど 読込速度の違いでここまで別物になるゲームも珍しいな 今更だが中原の覇者改造版楽しませてもらってます。
全員は見たこと無いけど一人一人顔を作りこんだのがすごいですね。
干禁、楽進、曹仁が使える武将なのがうれしい。
>>292
干禁さん、楽進さん、曹仁さん
あと、李典さん、曹洪さん
そして、貴方
どうもすいませんでした 初期の三国志って劉備軍以外はほとんど評価低いよな。
名立たる武将たちの武力が40台〜50台はねぇよ。と思ってた。
今はインフレ気味かな。
演義と正史のいいところどりすると能力インフレになるって蒼天航路読んでわかった このゲームが出た当時は吉川三国志と横山三国志が日本人のベースだからな。
昔に比べれば今の三国ものはバランスが取れてていいよ。 今じゃ呉魏の武将が妥当な評価をされるようになってよかった 久しぶりに覇王引っ張り出してソウソウでプレイ中
レベル2にしたらぬるすぎてちょっと後悔・・・
とりあえず強化禁止でやってるけど他にも何か縛った方がおもしろいかな
三国将星伝のUMD版売ってDL版買おうと思ってたのに・・・なんてこったい 将星伝なんてのがあるのか
ざっくり言ってどんな感じなの? PS版覇王の武将データのアドレスどこにあるか知ってる人いませんか?
てか覇王人気無いな。 個人的には覇王の方が好きだよ
レベルを上げて武将を成長させるのがおもしろい >>307
武将の育成を重視したタイプ
あと、城の数が馬鹿みたいに多い >>307
データ引継ぎがあるので、
「俺、クリアしたら今使ってる武将達を敵にまわすんだ……」ができる
が、城の数の前に後半だれて投げる 攻撃選択(機動力-0)※-3から-0に修正
↓
戦闘ルーチン
↓
機動力-3 ※この処理を追加
↓
機動力読込
こんな感じで機動力バグを修正
機動力の最大値を40以上にするならば
機動力>40 比較処理の数値を弄るだけ おおー、直せるものだったんですな。
ところで改造wikiのトップページに、孫策プレイ7へのリンクが作られておらず
自分で入れようと思ったらパスワードを求められたため断念しました。
管理人さんでしたら更新お願いします。 PSP三国将星伝1550円で買ってきたけど
ニコ動であがってないんだな。残念
他にも中古でPC用信長の野望 天下創生 740円
PC用三国志] 1490円 買って来た計3780円
3つも買って全部ハズレじゃなきゃいいが 三国志Xは飽きが早いかもしれないヌルゲだがやってる間は楽しいだろう
天下創生はシムシティ好きならのぶやぼシリーズ最高傑作だが、PUKが無いと色々不満沸くだろう 今更PS覇王やってるが
このタイプの戦闘が好きなら
三国群英伝やるといい PSPのリョフ強すぎんだろ
チョウウウンとバチョウが一騎打ちで連続でやられたわ PSのアレンジを久々にやってみた。
エンジュツで空白地埋め・武将捜索・篭絡・知力上げ・武器購入なしルール
にしてみました。呪縛を2回使えるチンランと知将のリョハンが便利で、
キレイとかライハクとか結構使える武将がいますね。
昔真面目に操作していて1ヶ月に2度攻められて、2度目に来たのが関羽で
落城したことがあります。南陽の城は守りにくくて初期にカンネイとかチョ
ウジンとかで攻められるとエンジュツで守るのは結構苦しいところ。
一番きついのはやはり君主の人徳の低さでしょうか。忠誠がなかなかあがら
ないので金がかかりますね。 ネットで4−5年前のナムコ三国志スレ見つけて自分と似たようなプレイを
してる人がいるなーと思って読んでたら、昔の自分の書き込みだった・・・。
ナムコの三国志はずいぶん昔に出たわりには、かなり面白いシュミレーション
ゲームですよね。 PSのアレンジで徴兵なし(再編成あり)、学問所、武器購入、病院なしで
やってみました。トウケンでプレイ中ですが、コーエーくらいの難易度には
なるかな。篭絡と戦争で武将を捕らえて兵士を増やします。
3年で兵士が1400人くらい増えたよ♪ 武将捜索も離間、引き抜きも戦争で降伏するのもなしで。
このプレイだと自軍の武将は体力を回復する手段がないので、いかに体力を
温存するかが重要で、かといって序盤に兵士が減るのも致命的なので、同盟
や内政の重要度がかなり増す気がします。
ビジクの経験が150くらいですが体力45。兵士1000のコウソが主力
ですが残り体力31・・・。闘将は無傷に近い状態のチョウコウとカンネイ
を篭絡でとったところ。チンケイの寿命が近づいていますが、篭絡を使える
のがチンケイ1人しかいないです。戦争で捕らえて体力が9とか10しか残
っていない武将は、兵力が多い国を攻めて計略で兵数を減らす戦争をすると
きに国を空にしないようにするために各国に1人は必要になります。 知将はできれば兵士0で攻めて計略つかいにしたいので貴重です。
ほとんどの武将が貴重な存在になってくるので、病院徴兵引き抜き離間情報
集め知力上げ武力上げなしは面白いかもです。兵士と武将の体力を温存する
ために勝てるけど攻められたら退却という場面も出てきます。
どっかの城を落としたときに控えの兵が150人くらいいてラッキーでした。 ありゃw 間違えてたw
トウケンで籠絡もなしにしてやってみました。
情報集め、引抜、離間、病院、学問所、武器屋なしは同じです。
0人徴兵(再編成のかわり)はありです。
兵を増やす手段は戦争で武将をとらえたときのみになりますが、何とか
なりそうです。
1年後・・・兵士+100人 1年半後・・・兵士+150人
2年後・・・兵士+700人 2年半後・・・兵士+1200人
3年後・・・兵士+2000人のペースになりました。
兵士数が増えて行動力が増えてくれば、適当な山か林で要撃(火計)、
陥穽、虚兵の地味なコンボができます。 局地戦に絞ったのもいいかなと思って
久々にパッチ作ってみました。
改造wikiにリンクしてあるうpろだにあげたので
よろしければ遊んでみてください。 パッチ当てると画面がぐちゃぐちゃになってます
「三中改ver4.5.2s.nes」の名前を「中原の覇者 荊南平定戦ver1.0.nes」に変えて
ipsフォルダに「中原の覇者 荊南平定戦ver1.0.ips」を入れておいて
オートIPSにチェック入れて起動、ですよね……? >>338
パッチはオリジナルのROMに当ててください オリジナルのでも上手く行きませんでした
「Sangokushi - Chuugen no Hasha (J).nes」の名前を「中原の覇者 荊南平定戦ver1.0.nes」に変えて、以下同じようにしたのですが……
バグの状態をwikiのアップローダーにあげてみました 荊南平定戦・・・?
わーーい!ありがとー。改造版やったことないけど、DLさせていただき
まーす♪ >>340
報告ありがとうございます。
手違いで作成途中のものでパッチ作っちゃいました・・・すみませんでした。
完成品を再うpしました。 自分もできたー!ありがとうっ
すごいね、ここまで作れるんだ。カンゲンやキンセンのどうしようもない
のとともに感動w >>4の改造パッチへ
城内左の専用うpとぱすのところを
あとは>>338殿に従い・・・
これ劉備、劉g以外でクリアできんの?
韓玄でも無理なんだけど 劉gじゃないと駄目なんですか?
劉jじゃ駄目なんですか? >>348
キンセンでも敵のクンシュを倒して敗残兵を吸収していけばだいじょうぶ。
ただ1年でゲームオーバーになるなら書いておいてほしかったかな。 荊南4馬鹿のCOMターングラが全部劉璋の流用で噴いたw PSP版なかなか面白いな
特殊能力の付け方が良い感じ
あと野戦時に坂道を上手く使えば武力差30ぐらい覆せるのね
楽進に張飛が討ち取られたわ… 覇王の大陸の話
君主がドロップする竜牙刀って50%の確率らしいけど、絶対に落とさない事ない?
30〜40回やり直しても落とさなかった
何か条件あんのかな?
分かる人がいたら聞きたいが、多分いないだろうなあ ちなみにアレンジ版の話
オリジナル版だとどうなんだろうなあ ニコニコ動画がずっと止まってるのも心配だ
先を楽しみにしているんだけど 動画続きキター!とニコレポを見て喜んだが勘違いだった
もう続き見られないのかな…… 光栄版はゴロゴロしているが
ナム三は貴重だから楽しみだったんだが残念だ と言ってたら新作が来た
前の続きも楽しみにしてるよー 夏侯楙を曹操のところから引き取って名将に育てたのもいい思い出 今更なのかもしれんが、無改造のPSPで動く
NESエミュの存在を知り、やってみた。
ナム三を携帯機でできるなんて感激したよ。
こんな板あったのかw
自分はPS版で初めて存在を知ったけど、80年代にこの戦闘システムを、限られたスペックのFCで作った技術に感動したよ。発想が20年先を行ってる。セミオート・リアルタイムバトルw
周りの友達には歴史SIM好きが居なくて当時は誰とも感動を共有出来ず…(;_;)
またやりたくなってきた! (`Д´) テキが コウゲキを しかけてきました
ジャーン ジャーン ジャーン
ジャーン ジャーン ジャーン
(行動指定して戦闘開始)
プレイヤー「げえっ カンウ」
この流れが楽しめるのはナムコ三国志だけ 誰か覇王の金米収入の計算式わかる人っている?
自力で色々考えてみたんだが手詰まりになってしまって。 俺も知りたい
複数の都市を満遍なく上げるより一つを集中的に上げたほうが良い、くらいにしか認識できてない たぶん
(産業/3+100)*(人口/100)/80*統治度ランク/100
(土地/3+100)*(人口/100)/60*統治度ランク/100
統治度ランク
0〜50→50
51〜70→60
71〜80→70
81〜90→80
91〜99→90
100→100 >>370
368だけど、かなり実測と近い数値が出るね!ありがとう。
ところでその式の80と60というのは単なる定数?それともゲーム内でわかる? ゲームレベルごとに違ってた
(産業/x+y)*(人口/100)/80*統治度ランク/100
(土地/x+y)*(人口/100)/60*統治度ランク/100
Lv1.x=3,y=100
Lv2.x=3,y=60
Lv3.x=4,y=60
統治度ランク
0〜50→50
51〜70→60
71〜80→70
81〜90→80
91〜99→90
100→100
>>371
>かなり実測と近い数値が出るね
除算はその都度小数点以下切捨てで
80、60は定数 PSアレンジ版プレイ日記。君主トウケン 徴兵、再編成、学問所、武器購入、病院、
離間、引抜きなしでやってみました。
189.3 チンケイで陳留のエンインを攻撃。籠絡でカコウトン(兵819)を配下に。
189,9 汝南のキレイ、リョハン、ユショウにショウを攻撃される。
チンケイ、トウケンの計略で撃退(損兵0)
190,7 ショウから汝南を攻撃。リョハンをとらえる。(兵112)
191.5 ショウから陳留を攻撃。籠絡でチョウリョウ(兵461)を配下に。
191,6 ショウから陳留を攻撃。城を落とす。エンイン(体15兵0)を配下に。
191.8 エンインがトウタクに引抜かれる。
陳留で日照り。チョウリョウの兵が438に減る。
191.10 この時点でショウとハイとチンリュウを支配。汝南のエンジュツ軍が
弱小なので、盾にする。
ショウ トウケン(兵700)チンケイ(兵0)ビジク(兵0)リョハン(兵112体25)
ハイ カコウトン(兵819体53)チントウ(兵0)
チンリュウ チョウリョウ(兵438体52)
191.10 汝南をチョウリョウで攻めてチンキュウ(兵0体12)を配下に。
191.12 汝南をチョウリョウで攻めてカクカ(兵0体20)を配下に。 192.1 ショウにトウショウ(子)登場、
192,3 ギョウのエンショウ軍をカクカ、チョウリョウで攻撃。
籠絡でリテン(兵663)、マンチョウ(兵475)を配下に。
192.4 ハイからカクカ、リョウリョウでカヒのソウソウ軍を攻撃
籠絡でタイシジ(兵890体49)を配下に。
192.6 チンリュウからリョウリョウらで汝南のエンジュツを攻撃。
テンイ(兵0体5)、キレイを配下に。
ユショウ、エンジュツ死亡(エンジュツ滅亡)
192.7 チンリュウからチョウリョウ、マンチョウ、リテンでギョウの
エンショウを攻撃。籠絡でチンラン(兵418体56)を配下に。
192.8 キレイがリュウエンに引抜かれる。
192.10 チンリュウからチョウリョウ、マンチョウ、リテンでギョウの
エンショウを攻撃。籠絡でライハク(兵563体34)を配下に。
192.10 リュウヒョウの跡を継いだリケイに同盟を申し入れ金321で締結。
(汝南の城は守りにくく、ここを落とされると安全地帯が消える)
192.11 ラクヨウから、リョフ、リカク、ハンチュウ、ギゾク、ソウケン、
ギュウホ、サイヨウ(兵7000)がチンリュウに出兵。チョウリョウ
で兵5764を討ちとり撃退。
193.1 ショウにトウオウ登場。
ギョウのリュウビをマンチョウ、チョウリョウらで攻撃。
籠絡でウキン(兵631体47)を配下に。
なお、194年あたりにはトウケンが死亡することがあり、その場合兵700は
消滅するので、プレイする人がいればトウケンの体力と兵は使い捨てにし
てもOKです。
194.5 カコウエン、ソウコウ(洪)、ギュウキン(兵3000)にハイを攻められ
タイシジの体力が49から23に、兵が890から882に減少。なんとか撃退。 そこそこの兵と米があれば知力の高い武将を太守にして、攻撃されたら城の
外に配置して計略で倒すのも有効ですが、相手の知力も高い場合は苦しいで
す。殺したくない危険な闘将は安全地帯に配置。知力80以上は内政要員と
して貴重なので、体力1ケタでもとらえて配下にした方がいいでしょう。
(情報集めもナシでした)籠絡もなしにすると、トウケン軍ではだいぶきび
しくなります。
長文失礼しました。 PSアレンジ版プレイ日記。君主トウケン 徴兵、再編成、学問所、武器購入、病院、
離間、引抜き、情報集め、籠絡なしでやってみました。
189.12 ショウから汝南の袁術を攻撃。ライハク(兵0体12)をとらえる。
トウケンの残体36残兵662
190.5 同上。キレイ(兵0体2)をとらえる。トウケンの残体30
190.7 ショウから陳留を攻撃。カコウエン(兵0体8)をとらえる。
190.10 リュウヨウが同盟を申し入れ。受諾。
190.12 ショウから汝南のリュウヒョウを攻撃。ブンペイ(兵0体7)を得る。
191.1 ショウから汝南のソウソウ(退却国なし)を兵糧攻め。ソウソウ死亡。
チンキュウが後を継ぐ。チンリュウを落とす。
191.2 エンショウが同盟を申し入れ。受諾。
191.3 陳留からギョウのチンキュウを攻撃。
テイイク(兵72体19)をとらえる。
191.9 トウタクが洛陽から兵4千(ソウケン・リジュ・コウセイ・コウユウ)
で陳留を攻撃。守備隊全軍撤退。陳留を落とされる。
191.10 空白地の東海を確保。
191.11 エンショウ(同盟残り3ヶ月)がなぜか北海の城を捨てて空白地にする。
その後に入城。北海を確保(金156米526宝1もそのまま確保)
これで領地は5か国。
192.1 ショウの城にトウショウ登場。リュウヒョウに金312を支払い同盟。
192.4 トウタクに攻められ、リュウビ滅亡。ショウから陳留のトウタク(退却国
なし)を攻撃、兵糧攻め。トウタクを討ち取り、陳留を落とす。
リョフが後を継ぐ。
192.5 チンリュウからトウケンでギョウのチンキュウを攻撃。
リョコウ(兵0体14)を得る。
192.9 テイイク(体19)で山陽のエンショウを攻める。共殺を2回決めるが、
攻撃を受けてしまい、残り体力4。オウインの騎馬隊を倒す。
192.9 トウケンで山陽のエンショウを攻める。
オウイン(兵0体12)をとらえる。
192.11 北海から遼東のコウソンサン(領地1か国)を移動させたでトウケン
で攻撃。ブンシュウ(兵0体13)を得る。
193.1 北海にトウオウが登場。 トウケンは195年ごろに寿命になりますが、それまでに武将数を増やして
おかないとトウケンの死亡とともに兵は消滅し、その後有効な城攻め手段が
ないので厳しいです。短期間に武将を増やすには忠誠度上げなどの都合でコ
マンド数を増やす必要があり、領地の拡大が大事です。
城の守りについては、総大将を場外に配置して逃げまくるせこい手で。
ただし、攻撃側の行動力次第では負けます。
兵糧攻めで勝つか、ギゲキテンサツで兵を減らして知将の爆炎で倒すか、
カンウなどをとらえて、登場した血縁武将を城攻めand一騎討ち要員にする
といった手になるでしょうか。
長文すみませんでした。 覇王の大陸解析したらちょっと弄りたくなったよ。
という事で三中改ver4.6.0うpしました。 ボクトツ以外は吉川三国志に全員出てくるぞ
ソウユイ=ソウユウ?
コウエキ=ショウキンの下の名
は例外として 一応コウエキとしても吉川三国志に出てくるよ
配下に加わるときにそう名乗ってる >>381
評判の悪いソンヨクがギランに殺され、ソンヨクの奥さんをギランが愛人にしよう
として声をかける。ソンヨクの家来の中で義理堅く信頼できるとソンヨクの奥さん
が見込んだ2人の家来を呼び・・・
たしか、「フエイ、ソンコウよ!この不義者を斬り伏せておくれ!」みたいな
せりふでギランを殺させたように思う。
フエイとソンコウは下っ端の役人に登用されたような記憶が。
(吉川三国志の話) 多分380の影響と思われ
そんよくは21歳だったらしいな >>382と>>385はなんで吉川にこだわってるんだ?
88年当時は吉川とそれをベースに漫画にした横山版のみが流行ってて
演義や正史はまだあまり知る人も少なく
このゲーム自体吉川版を参考に作られた経緯のせい? >>382を受けてです。
吉川さんの小説は娯楽歴史文学として一流だと思うし、指摘の通り、全体的
に吉川三国志をベースにしているということもあります。 >>382を受けてです。
吉川さんの小説は娯楽歴史文学として一流だと思うし、指摘の通り、全体的
に吉川三国志をベースにしているということもあります。 >>388
そんなに拘ってないよ
どこのスレでもそうだが、やれ正史はこうだ演技はこうだ、と
うるさいというかウザすぎだと思う ttp://f56.aaa.livedoor.jp/~namusan/
上記サイト今日消えたね
神経衰弱好きだったのに
>>393
ここって「カンゲンは出家しますた!」ってのがあるサイトでしたっけ? >>394
そうそこ。
FC中原のテンプレで残ってるのはあと2つだけ
寂しくなったもんだね ネタを振っても反応薄いし
ここいらで何か企画してちょっとは盛り上げようぜ
たとえば攻略wiki作ってみるとか・・・ 確かに、情報サイトが消えていくから、wikiがあるといいかも なんもやらんのか?まぁ人いないししょうがないわな
シミュレーションツクールがあれば
中原のクローンでも作って遊べるんだが 今PS覇王をプレー中でニュース出しに必死なんだけど
曹操を一騎打ちで倒すと「イテンの剣」
建業の武器屋に「関王刀」
巴の武器屋に「蛇矛」
武威の城の近くの村「狼牙槍」
まだこれだけなんだけど、武将400人を仲間にするってのは可能なの?
それと各ステータスの意味を教えて欲しいんだけど
武力→兵士及び武将の攻撃力
知力→策略の成功率、土地、産業、町開発、防災の上昇率、他には??
肝→逃げ難くなる???
徳→説得の成功率?君主の徳の値が高いと部下の忠誠度を上げやすい?
今、トウタク君主でやってるんだけど徳が低すぎて部下の忠誠度が軒並みやばいんだよね
どうにかできないもんなんだろうか・・・・・
後、君主が死んだときの引継ぎの法則がよくわからない
チョウリョウやリジュを君主にしたら、離反が続出してみんな忠誠度下がるのに
リョフを君主にしたら何事もなかったように普通に進む ゲームだから、いくらか史実に近付けようとしてるが、何故董ビンとかにせなんだ?普通は一族に後継がせた方が忠誠度は、そう変化無いんだがなあ
ナムコやから分からん >>401
トウビンはトウタクの親族だったのか!?
ナムコニュースのフラグがトウタクでクリアすることなんだけど
トウタクは徳が低いから、配下武将の忠誠度が上がらんのよ・・・・・
忠誠度上げるだけで金と命令書が吹っ飛んじゃう・・・・・
で、思いついたのがトウタクをわざと殺して、徳の高い武将を次期君主にすることなんだけど
何故か味方が離反しまくりで、残った奴らも大半が忠誠度半分ぐらいまで下がってるんだよねw
追加で質問なんだけど、武器防具って装備すると何が変わるの?
武力は上がらないよね、一騎打ちの攻撃力と防御力のみ?
それなら無理に集める必要ない気がするんだけど KOEIと違って一騎打ちで負けたらタマ取られるから揃えといても問題無い
呪縛掛けて相手斬り捨てに行くのも面白いしね >>403
良い武器を持つと、一撃で倒せる兵士の数が増えてると思う
知力93以上の爆弾持ちには、ぜひ一番高い武器を買ってやりたい
胆力は低い奴ほどあっさり捕獲出来る気がする
クリア時の君主と開始時の君主が違うと、「これまでにクリアした時の情報」みたいなページを見るたびにちょっと悲しくなる
武将400人は一つのデータに勢ぞろいする必要は無いので、気長にやってればいずれ揃う
俺はそんなことを思った 胆力は捕獲に影響するのか〜
爆弾はマジでチート性能で驚きw
武将400人のデータ情報サンクスです!
ってことは、武将便覧の情報を400人達成すればニュースが更新されるってことか リョフを学問所で知力89にしたら無敵になったw
今まで学問所の存在に気づかなかったよ >>406
>胆力
本当に影響してるのかは分からないのよ?
あくまで個人的な感想ってことで
あと、
>胆力は低い奴ほどあっさり捕獲出来る気がする
これは「胆力の低い奴ほど敵を捕まえやすい」じゃなくて「胆力の低い奴ほど敵に捕まりやすい」ってことね
ちゃんと伝わってればそれで良いんだけど、読み返したら紛らわしかったので念のため
敵兵を0まで減らしてから攻撃をしかけると、戦闘開始後に敵武将が一目散に退却するけど、
「捕獲」を仕掛けても肝力の高い奴はなかなか捕まらない気がするんだ 存在感はあるけど、何のために存在しているのかわからんw バンダイナムコはギランの野望をつくるべきだ
ギレンの野望のシステムで三国志の世界を 漢字表記の光栄と違って片仮名だから西洋人ぽく見える >>400
亀だが抜けている点でハッキリと解るのは以下。
武力 部隊の兵種構成割合(L1武力20なら騎0弓3歩7、L1武力90なら騎2弓3歩5)
一部の計略の威力に影響(要撃 落石)
知力 策略(離間での威力) 計略(威力 対計略回避率 計略の習得) 戦術(ポイント量 種類)、情報収集での内容
徳 太守に任命した際の統治度増加量、情報収集での成功率
ぐらいかな。他にも影響ある気がするけど成功率系とかAI関連は検証し難いんで。 >>400
引継ぎの基本は血縁関係だが、
呂布は董卓の養子だからだと思う。 過去スレから
198 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 09:39:46 ID:+0WwKUC7
【剣】短剣(攻3重4)飛剣(攻4重3)長剣(攻7重5)
破斬剣(攻9重8)大剣(攻13重9)
青スの剣(攻15重6)馬騰を一騎討ちで倒す
倚天の剣(攻16重7)曹操を一騎討ちで倒す
七星宝剣(攻17重4)レベル2以下の武将で董卓を一騎討ちで倒す
FC版攻略本より
【刀】薙刀(攻4重4)眉尖刀(攻5重6)三尖刀(攻8重7)
鉤鎌刀(攻10重8)偃月刀(攻12重7)鳳嘴刀(攻11重6)
龍牙刀(攻17重8)馬騰、曹操、董卓、劉備以外の君主を一騎討ちで倒す
関王刀(攻19重10)建業の武器屋(関羽のみ)
【矛】矛(攻5重4)双戟(攻6重5)単鈞鎗(攻7重6)
戦斧(攻10重8)雙鈞鎗(攻11重7)方天画戟(攻16重8)
狼牙鎗(攻18重6)涼州(PS版は武威)マップ上の武器屋(武力90以上)
蛇矛(攻20重10)フリョウ(PS版は巴)の武器屋(張飛のみ)
【鎧】綸巾(防2重1)籠手(防3重2)兜(防5重4)
硬皮(防7重6)鶴敞(防8重5)甲冑(防10重10)
聖者の衣(防11重3)永昌マップ上の武器屋(徳90以上)
竜鱗の鎧(防12重7)劉備を一騎討ちで倒す
尼でちょっと見てみたらFC版覇王とアンソロジーの攻略本えらい高値になってるな 龍牙刀の性能見たら、馬騰や曹操をわざわざ一騎討ちで倒すのが馬鹿馬鹿しくなるな >>425
龍牙刀はドロップ率が微妙だからバランス取れてるんじゃないか?
質問なんだけど、アレンジ版限定の攻略サイトを作っていて
「雙」鈞鎗のゲーム内と同じ文字が欲しいんだが、あれって表示出来るのかな?
>>428
「ナムコ三国志U 覇王の大陸こそ最強!(・∀・)」スレにあった奴で俺が検証した訳じゃないけど
青スの剣(攻15、重6)…馬騰を一騎討ちで倒す。
倚天の剣(攻16、重7)…曹操を一騎討ちで倒す(確率30%)。
七星宝剣(攻17、重4)…レベル2以下の武将が董卓を一騎討ちで倒す。
龍牙刀(攻17、重8)…劉備、馬騰、曹操、董卓以外の君主を一騎討ちで倒す(確率50%)。
竜鱗の鎧(防12、重7)…劉備を一騎討ちで倒す。
らしいよ。倚天の剣の方がドロップ率低いみたい。適当こいてスマンかった。 龍牙刀は10回以上も連続して落とさないので、他に何か条件があるものと思って諦めた事があったな
乱数が固定されちゃって何度やり直しても落とさない状況だった、とかだろうかな
あるいは初代以外の跡継ぎ君主は落とさないとか バンダイナムコゲームスのPSP用タイトル 2012年3月15日から4月24日までの期間限定値下げ
◆中原の覇者 −三国将星伝−/シミュレーション/2500円→1500円
このスレ見てる人は既に持ってる場合多そうだけど念のため >>431
そのニュース見てここに来たんだけど
ナムコの三国志はどれもやったことないから分からない
面白いなら買ってみようかと思うんだけどどうなんでしょ 俺もそれ見て買おうと思ってるんですが、ファミコン版、PS版ではあまり敵が勢力拡大しないようなイメージがあり、その辺がどうなってるか知りたいです。
誰か教えてください。 PSP版はまだ買ってないけど
ナムコの三国志系は、たまにやると凄くハマるよねー しっかりスレは進展させてるかい?
疲れちまったなんて言いっこなしだ
ぜ? 中原の覇者改が去年の年末から更新しないし……
もうそこらへんの話題はやめて他の話にすべきかなあ PSPでカラスにチョウコウを討ちとられて心が折れた
いままでありがとう。楽しかった >>438
改造がメインで進行してた訳でもないのに
それをやめて別の話題にすべきってなんだよそれ http://www20.atwiki.jp/3594chugen/pages/1.html
ここの改造パッチあてたいのだがエミュのNNNesterJで遊ぶ場合どうやってあてるのかな?
改造パッチは 三中改ver4.6.0.exe てのをあてればとりあえずいいのかな? 久々に来たらずいぶんパッチが進歩してるな、すげえ
ところで武将生け捕りはもう少しやりやすくならないのかなあ
一騎打ちでの降伏勧告とか、部隊に「生け捕り」命令が出せたりするとうれしいんですが… 俺は領土内で武将を移動させるシステムがほしい
命令書二枚はイタイ 確かに武将は一気に移動させたかった
サラリーマンの転勤だっていちいち各県の営業所を一つずつ経由しないもんな
間の城が満員だと、ちょっとした組み換えパズルをしないといけなくなる 物資輸送もそうだったっけ
後方で金がうなってるのを見ても輸送のために命令書出すのがもったいなくて動かせなかったような 移動・輸送は現行システムか領土内ならどこでもシステムのどっちがいいのかね?
そのあたりを解析したこと無いから正確にはわからんけど、飛び地も一気に移動・輸送OKなら
隣接チェック処理を飛ばすだけなのでできそう。飛び地は駄目って場合の処理もなんとなく
できそうだけど空き領域ないからなぁ 領域拡張ってできないんだっけ?
他のバイナリスレとか見てると領域拡張してるの多いよね 拡張はしてるけどプログラムROM部分をどうメモリに読み込ませるのかわからん
バンクまわりの知識がないので改造も頭打ち状態なのね。
知ってる人教えてください 裏技板で聞くにしてもバイナリ改造スレは大抵トウチド0の魔境だしなあ GWなのでPSアレンジ版の制限プレイで遊んでます。徴兵と篭絡、再編成
と病院を禁止すると結構むずかしい。
兵をまとめて増やす必要があるわけですが、ジュンイク、サクユウあたりの
知将が太守をしてるときに、闘将で突撃して一騎うちするのがいいかな。
1年かかって、兵が600人くらい増えた。 改造パッチあてようとするとノートンに危険視されて削除されるんだが…
トウケンで191年6月10ヶ国支配で武将14人です。
トウケン700、ジュンイク572、チョウクン116、ジュンセイ113
サクユウ800、エンイン52、チョウコウ(智将)600が現兵士数。
武将捜索や武器購入はなしでやってみました。エンジュツの配下をとらえて
ライハク、ジュンセイを突撃要員にしてみました。
トウケンの寿命が来る前にとにかく兵士数をふやすことでしょうか。 >>454
タイムアタックしてると自然とその縛りと同じ感じになってたな。
武将加入が一騎打ちでのみとなると武将不足がキツそう。
加入する一族含めてもあと30人ぐらいは一騎打ちで捕らえないと太守が足りないね。 >>455
リュウエンで10月統一はすごいねー。
体力のある闘将がほしいところなんだけど、体20くらいまで下げないと
なかなか捕まえられない。30台で取れるとラッキー。
あとは無傷の血縁武将が登場する武将を味方につけたいところなんだけど
そういうのは倒しにくいです。とりあえずエンジュツ軍は計略にかかりや
すい微妙な闘将が多くて人材の宝庫w 移動・輸送システム変更パッチ作ってみた。
よろしければどうぞ。 輸送パッチ便利だな、「病院行かせた方がいいのはわかってるが命令書がががが」
って状況がなくなるし ちょっと縛りプレイを思いついた
「常にお城は一つ」プレイ
条件は一つ、出陣時は必ず城を捨てること
敵勢力を全て倒すまで、城は一つだけの状態で頑張る
面白いのかどうか、誰か試してみんかね >>461
城を捨てられるのって覇王からだっけか? しかも一人だと情報集めができないから、後方の城でも二人置いとかないといけないこともある そういうところにおいておくのに適切だったな、ビホウとカンヨウを組ませて
FC中原の忠誠の変化ってどういうのがいいと思う?
味方になったときにランダム変化とか
規則性にしたがって変化するとか 遅レスだけど規則性はあった方がいいかな
相性を組み込むって難しそうだけど |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
ノ´⌒ヽ,
γ⌒´ ヽ,
// ⌒""⌒\ )
i / (・ )` ´( ・) i/
!゙ (__人_) |
| |┬{ |
\ `ー' /
/ |
ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \ ━┓
.// ""´ ⌒\ ) ┏┛
.i / \ ,_ i ) ・
i (・ )゛ ´( ・) i,/
l u (__人_). | おかしいなぁ
_\ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
) ) )
( ( (
) ) ) シュー
ノ´⌒ヽ,,
γ⌒´ ヽ,
// ""⌒⌒\ )
i / ⌒ ⌒ ヽ ) 考えるのをやめた。
!゙ (・ )` ´( ・) i/
| (__人_) | ワカンナイ
\ `ー' /
/ ヽ
ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i )
i (・ )` ´( ・) i,/
l (__人_) |
\ `ー' /
/^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ >>467
| ___゙___、rヾイソ⊃ 組み込んでみたぞ
| `l ̄ 凄いな……。
もともと存在しなかった仕様を組み込めるなんて、いったいどうやっているんだろう。
謎の忠誠度67現象が解消されるだけでも十分嬉しいというのに。 久々にやってる
序盤は面白いけど、こちらの戦力が整うと作業ゲームになっちゃうな
次は、前線の城の武将配置3人縛りでやってみるかな
巨大戦力で攻められたとき、城を捨てることがあるかもしれん >>471
武将データの先頭バイトの下位4ビット(上位4ビットは状態フラグ)が
使われていないっぽいからそこに割り当ててみた。
現状は0〜7までの相性値が使えるけど0〜15にも多分できる。
相性値が近ければ近いほど相性は良い。値は循環型で0と7は繋がっている。 劉備・劉璋・馬騰
曹操
呂布
孫権
袁紹
5グループでいいんじゃないかな
循環してない方がいいと思う 0〜7の循環型の相性値の最大差は
循環無しの0〜4と同じ最大差4になるから
とりあえずこのままかな。
循環判定部分もそんなに容量とって無いし スレを覗くのが凄く遅くなった
>>474は、劉備と曹操が1差・劉備と袁紹が4差という意味じゃなくて
相性がいいのか悪いのかという考えだった
あの5勢力に「比較的仲が良い」とか無くて、全員仲が悪いという事 やっと規制解除された
しかし人いないねぇ寂しいよ
俺ができるのは改造ネタを続けていく事ぐらいだけど
何だか解析意欲が湧かない・・・盛り上がれるネタが無いかねぇ
>>476
単純に4/5で忠誠低くなるでしょ
忠誠低い奴見ると籠絡の計を自制できなくなるのよ
あと忠誠度上げが面倒なのもあって・・・
でも良いか悪いかのほうが単純明快でいいかもね
単純明快さが中原の覇者の売りだもんね 完全版なるブツあるけど戦闘の最初が変です
操作不能の0ターンがあるというか・・・ >>479
あぁホントだ・・・
報告ありがとう
後で修正パッチ出すけど
h156A5〜
38 E9 03 EA EA
↓
F0 03 38 E9 03
に直せばOKだと思う パスの文字列が文字列だったので・・・違うじゃんということでして指摘させて頂きました
修正版は機会があれば試して見ます PSPの三国将星伝久し振りにやったら面白い
劉備等強い武将がいる勢力は、内政せずに最初のターンから徴兵→出陣したほうが簡単に領土広がるんだね 久々に「中原の覇者」やってみた。
・・・これ、フル兵力の関張ブラザーズクラスがじっと「待機」して
城を守っていたら、どうやって落とせばいいんだ・・・? となりに挟殺の計がかかるやつがいたら、計略で削る
武力の高い奴を何人も連れて行って必死で戦う
それぐらいしかないと思う…… >>483
・弓隊だけ動かして必死こいて削る、一部隊潰せりゃ御の字
・敵が動き出したら下がる
もっと根本的な戦略的解決法
・そいつらは無視して周囲の武将を殺しまくって勢力を削ぐ
・しかる後に君主を倒す ・わざと自分の城を手薄にして関張ブラザーズに攻め込んできてもらって、計略を駆使して捕虜にする
・そのあと自分が関張使って攻めるw
まぁ、待ちガイル嫌いだったらどうにもならんw >>484
>>485
そうですよねえ、それしかないですか。
CPUはアホだから、寄せ手が待機してたら城外に打って出てくれるんで
ある程度の犠牲を覚悟すればなんとかなるんですが、対人だと・・・ねぇ。
しかも挟殺が効かない城だと悶絶もの。
>>486
>>487
まあ今回は「関張ブラザーズクラスがフル兵力で守る、挟殺の効かない城を攻める」
という戦術的な話に絞るということでひとつ。 同クラスの強豪が3人いれはなんとかなるかもしれん。
・一人目が歩兵隊と騎馬隊を潰すまで頑張る。ただし、体力が減った兵士を弓隊に突っ込ませても無理だろう。
・二人目が意を決して弓隊に突っ込む。生半可な奴だと弓隊に攻撃を加える前に皆殺しにされる。
弓隊がいなくなったら、生き残りの兵士は全て関羽に特効する。
・三人目が満を持して捕らえに行く。
挟殺の計が使えるなら、弓隊から優先して消していく事ができるから楽になるけど……。 >>488
相手が魚鱗の陣でずっと待機のパターンなら
こっちは鋒矢の陣で一番上の騎馬と弓隊だけ動かして
最低でも相手の弓と騎馬と歩兵を1部隊ずつ倒す
後は他の人と一緒で力技で。
鋒矢の陣だと一番上の騎馬が弓の射程に入る1マス手前で止まるので
弓を受ける回数が他の陣形より2回少ないので全滅前に攻撃可能
ただし相手がユニット動きを調整しながらやってくる奴なら詰みかも
三中改ver4.7.0で君主を倒すと戦闘終了後フリーズするという致命的なバグがありました。
修正版をうpしました。
ついでに武将データも修正してあります。 今、ちょうどフリーズして泣いてたところだったり・・・ >>496
そのプレイ動画が見たい
PS版ってどんな感じか知りたいし FC中原はエンショウが一番楽しめるよな
小粒な在野
不忠者多し
民がなつかない 中原の覇者は各陣営一長一短なのがまた良い
炎症 長所;安全地帯二つで国力も良い方、初期人材そこそこ 一見して初心者向け
短所:君主人徳の致命的な低さ、在野の貧弱さ 実は難度高め
罵倒 長所:安全地帯一つ、猛将は揃ってる
短所:知将不足、国力低い、在野の打ち止めが早い 一番辛いか
早々 長所:国力最上位、在野が充実している 安定してくれば楽勝
短所:安全地帯が無く攻められやすい、その割りに初期人材が微妙 COM担当だとフルボッコなことも
損権 長所:国数&命令書最多で安全地帯二つ、初期&在野とも人材そこそこ
短所:貧困都市多し、揚州で二人目以降の人材が(ry 安定させれば先行き明るい
柳眉 長所;少数精鋭、在野も優秀、国力も良い方
短所:攻められやすく安全地帯が増えにくい 荊州の防衛戦に飽きる
隆昌 長所:初期人材の割りに在野優秀 炎症と対照的
短所:最初は防衛戦が不安なくらい武官が貧弱、忠誠度低め 実は難度低め 袁紹 長所;安全地帯二つで国力も良い方、初期人材そこそこ 一見して初心者向け
短所:君主人徳の致命的な低さ、在野の貧弱さ 実は難度高め
馬騰 長所:安全地帯一つ、猛将は揃ってる
短所:知将不足、国力低い、在野の打ち止めが早い 一番辛いか
曹操 長所:国力最上位、在野が充実している 安定してくれば楽勝
短所:安全地帯が無く攻められやすい、その割りに初期人材が微妙 COM担当だとフルボッコなことも
孫権 長所:国数&命令書最多で安全地帯二つ、初期&在野とも人材そこそこ
短所:貧困都市多し、揚州で二人目以降の人材が(ry 安定させれば先行き明るい
劉備 長所;少数精鋭、在野も優秀、国力も良い方
短所:攻められやすく安全地帯が増えにくい 荊州の防衛戦に飽きる
劉璋 長所:初期人材の割りに在野優秀 袁紹と対照的
短所:最初は防衛戦が不安なくらい武官が貧弱、忠誠度低め 実は難度低め チョウロ軍は結構きつい
情報集め覇王の大陸仕様じゃなきゃすぐに詰む 最近PS版覇王やってるんだけど
これ太守から任命外したら忠誠度下がるのなw
思わぬ盲点だったわ >>502
超路やりたい〜
選択君主は罵倒以外は難度が低目ぽいので張り合いが・・・ PS覇王の攻略データ
青江の剣(攻15)→ 馬騰を一騎打ちで倒す。
倚天の剣(攻16)→ 曹操を一騎打ちで倒す。(確率低い)
七星宝剣(攻17)→ レベル2以下の武将で薫卓を一騎打ちで倒す。
龍牙刀(攻17)→ 劉備、馬騰、曹操、薫卓以外の君主を一騎打ちで倒す。
関王刀(攻19)→ 建業の町の武器屋。(関羽のみ)
○狼牙槍(攻18)→ 武威の戦場マップの村。(武力90以上の武将のみ)
○蛇矛(攻20)→ 巴の町の武器屋。(張飛のみ)
聖者の衣(防11)→ 永晶の戦場マップの村。(徳が90以上の武将のみ)
竜燐の鎧(防12)→ 劉備を一騎打ちで倒す。
○が付いてるのはFC版と地名が違う PS覇王懐かしいな
爆炎が目茶苦茶強かった記憶がある FC中原で
計略くらう時に知力補正を付けようと思うのだがいい案ある?
例えばショカツリョウは100%効かないとか
知力90以上だとくらう確率半減とか 告知忘れてた
三中改ver4.8.4うpしました
敵部隊に近づく前に計略でボロボロになるのが減ったかな?
あとちょっとバランス調整をした 戦闘命令で手加減とか降伏勧告があればいいなあ、ゲンシュンとか捕らえるのが面倒で… コマンドとかを増やすのは難しいね。
ゲンシュンは囲むだけだから何の苦労もないと思うけど?
細かい指示出しが戦闘の醍醐味でしょ
覇王の大陸は寿命もあるし在野の登場する期間が長いから(189〜210)
武将は結構貴重。だから包囲コマンドがあるのかなと
中原の覇者は武将余るし育成で代替がきくから殺しても仕方なしなのかな 将星伝を買ってみようか考えているのですが、このゲームに都市の数はいくつくらいあるでしょうか?
あと、武将のステータスは編集できますか? >>513
都市数40ちょいですか。武将数も少ないみたいだしちょうどいい感じですかね?
とりあえず購入してみます。お答えいただきありがとうございます。 パッチ版兀突骨とギ覧復活してたんだな。
兀突骨は横山三国志を元にしたでしょ 三中改ver4.9.2うpしました
できたやっとできたよ 三中改ver4.10.1うpしました
ネタがないよ・・・ >>521
エンショウ(クンシュ)にブキをあたえたらフリーズ
ガンリョウは問題無し 追記
コンテニューするとメイレイショが復活したりメイレイショが残っているにも拘らずターンが飛ばされる >>522
ご報告ありがとうございます
ver4.9.2の時から変だったみたいですね
この辺りのルーチンを変更しようとテストしていて戻すのを忘れてたみたいです
修正パッチを出しますが修正は一箇所だけなので
バイナリエディタで直すほうが早いかも
1C245hのD1をEEに変えるだけです
メイレイショの件ですがセーブ時に保存されない領域を使っているためにそのような事が起きます
ステートセーブしか使わないだろうと思っていたので放置してました
セーブ時にも保存される領域にその辺りのデータを移動させますがちょっと調べてからなので
しばらくはステートセーブで記録してください 三中改ver4.10.2(4.10.1バグフィックス版)うpしました
たぶんセーブできます ナム三日記が消えている・・・
貴重なプレイ日記だったのにな お疲れ様です。規制でずっと書けませんでした、すみません 真・中原の覇者の隠し君主ヒントでようやくプレイ出来ました
もっと早くサイトの掲示板のぞけば良かった カプコンの「天地を喰らう」もそうなんだが
PCに移植してほしいよな。
けっこう面白かったゲームなのでそう思うよ。 PSアーカイヴスでナムコミュージアム・アンソロジー全作が一斉配信されてるぜ
プレイしたい奴は早めにな 独眼竜政宗はこの板にスレがないし、当然ながら裏技板にもない
同じナムコのFCのSLGだから同じような感じで改造できそうだから聞いてみただけ ナムコの三国志なら武将のパラメータを少し改竄して遊んだけどね。
でも、やり方が中途半端だったからか、最大体力は元に戻ってしまった気がする。 ナムコ三國志は面白かった。
武将のパラメーターや顔グラフィックをいじれるようにしてPC移植版を出してほしい。
カプコン「天地を喰らう」もそうしてほしい。 ナムコ三国志のBGMが欲しいのだが
どこにあるのか教えてくれませんか? 馬超の頭にウンコが載ってるって言ってたヤツがいたな。 昔このスレで覇王の大陸の攻略本データがアップされたらしいんだが
だれか再うpしてもらえないだろうか
たのむ >>549
ああそういう事か今気づいた
2ch.netで書き込むと2ch.net、2ch.scでもそのレスは見れるけど
2ch.scで書き込むと2ch.netではそのレスは反映されないのね 武将便覧あと8人でコンプだけど、誰を仲間にしてないのか全く分からん scってなんか怪しくない?
どうも移動する気にならない ナムコ三国志1、2の武将エディタって無いんですか? バイナリエディタで武将の能力を変更するくらいかなぁ…。 君主の得が高いと、災害の起こる率が減るとかあるのかなあ。 こんなスレがあるとは懐かしい
ゴツトツコツくんさんの存在感は異常
PSP版のセールあったから伸びてるかなと思ったけどそうでもないのな(´・ω・`) トウタクで始めたけどキツいね。忠誠と民心上がり辛いし災害も頻発する。
君主の徳の高さは難易度に直結するね。 テンプレの雰囲気好きだわ
メイレイショ 1まい ヒツヨウです 覇王は複雑になり過ぎてあまりのめり込まなかったな。 中国は覇王の方が人気だな
漢字表記できるのが大きいみたい
日本は中原の方が人気ありそう カキ、シンパイ、ヨウシュウ、コシャジ、ショウキン辺りが育てがいがある PSアーカイブスでナムコアンソロジーの覇王やってるけど
これ敵君主を配下に出来ないのは難点だな 諸葛亮とかが君主になっちゃったら、やっちまうしかないからねぇ 将星伝もやってみたいけど、それだけの為に携帯機買う気もおきんな 全能力値を上げられたら最高だったんだけどな
体力低いと使えない >>568
将星伝は、色々豪華になってはいるんだが
・武将を一騎打ちでしか捕縛できない、兵で囲んでも殺してしまうだけ
・城の数がとにかく多くてだるい
・ロード遅い
の3点で、実際にプレイするとものすごいストレス溜まる
リメイク版覇王の大陸の方がずっと快適。呪術兵とか罠とか面白いだけに惜しい >>570
そうなんですか。ロードに関してはDL版はマシになってるとどこかに書いてあったような。
いいとこ取りしたナム三の集大成的な奴を出してほしい所ですね。 >>571
ダウンロード版はそれほどロードないぞ
戦争モードに入る前に若干あるくらいかな つか今更、将星伝をわざわざUMDでプレイする人はおらんやろ 徳が低いヤツがたまに王家の墓から宝石を拾ってくるのが笑える。 チョウヒ (´∀`) オウケのハカをはっけんし ホウセキを3つみつけました
リュウビ (´Д`) それ たぶん うちのせんぞのおはかじゃないか 初めてCPUに爆炎使われた。君主になった張鉱に呪縛成功、騎兵が近づいた所で呪縛が解けて
爆炎炸裂。騎兵隊が消されてびびった。 ナムコ「三國志 覇王の大陸」
KOEI「三國志 曹操伝」
SystemSoftの「WA大戦略」
ARTDINK「A列車で行こう」
日本製シミュゲー名作だと思う
題材は異論反論あるだろうが設定が絶妙過ぎる ATLUS「女神(魔神)転生」も名作だと思うけど、
「聖戦継続中」なので首をつっこまない >>569
覇王の大陸でも思ったけど寿命はいらないよねぇ
武将育成が楽しいゲームだし 中原の覇者で
コウチュウに人口内政させたらわろた
学問とか書いた紙もったコウチュウわろた たまに人徳がある人もいて、そういう人は将来の万能武将として育てるのが楽しみ 体力80台で
武力50台とかを武器与えて前線に送り込む
城攻めの先鋒とかにする
そいつが疲弊しきったところで
チョウウンとかカンウの出番 >>586
うちに寝返ったザコはたいていそういう捨て駒として
その日のうちに散る運命が待っている 雑魚は逆に軍師系の武力低い武将をとらえるのには使えるんだよな
関羽とかだと殺しちゃうからやりづらい >>588
あーそれはあるな
うちではその役割はギランさんやコウランさんだわ
む、む、むねん
言わない時もあって良い武将死んじゃった時は
かなしいねー >>584
光栄の三国志にはない「軍師:韓遂」が存在するんだぞ!
そんな俺はバガンにせっせこ書物を与えて知将に育てた。 バトウでプレイした時、領土広げた後だったか憶えていないけど確かに出てきた。
でも、このゲームでは確か年代とか年齢とか厳密に規定していなかったと思う(分かりやすく言えば「無視」)
シバショウ(シバイの二男)とかも速攻で出てきたような気がする。 天水から出るので場所は間違ってはいない
時期が数十年早いだけで 地理的にはまあ当然なんだろうけど
キョウイは父の仇(かもしれない)バチョウに仕えねばならんのか キョウイ
体75
知95
武85
徳52
忠63
徳がやたら低いのは蜀末期に孤立して失脚寸前だったから?
同時期の光栄三国志U(知94・武91・魅88)に比べるとよく練られている 忠誠度の上りが鈍い奴ってちょっと腹立つ。
金99で16上がる奴がちょっと可愛くなってみたり。 キョウイの体力低いとは思えないけどね。
チョウウンと互角以上に渡り合ったし。
シュウユとか体力低いのは納得。 キョウイの体力が低いのは
鐘会に謀反をそそのかしたとき、詰めのところにきて持病で昏倒
気がついたら逆に追い詰められていた故事からだろうか 老関羽vs龐徳
老関羽vs徐晃
老趙雲vs姜維
と並べてみると、徐晃や龐徳に劣らぬ武勇の士ということにしても不思議ではない 吉川三国志由来の演義に登場しない武将がいた気がする。 >>603
爺さんは若い頃の関羽と互角なのでランクが違う
全盛期関羽=張飛=馬超=許褚=典韋と同じ位置に入る
また許褚=徐晃 許褚=龐徳 でもあるため
老関羽=徐晃 老関羽=龐徳 と合わせて考えると
全盛期関羽=張飛=馬超=許褚=龐徳=老関羽 となる
あれ? >>605
徐晃は顔良、文醜に負けてるから関羽と互角にはならんのやな あれ、楊奉配下だった時に、徐晃が許褚と互角に戦ったのって吉川英治版だけ?
あれが無かったら関羽>顔良・文醜>徐晃でいいんだけど
徐晃が許褚と互角 → つまり馬超とも互角 → つまり張飛とも互角 ということになってしまって…… 世界記録保持者が常にその記録を出し続けるわけでもなし
その日の体調やコンディションで多少の上下はあるだろうそりゃ 武将育成できるから覇王のほうが好き
顔倉とかわりとどーでもいい 中原も育成できなくもなかったが。
体力が高くて武力79、または知力のみでもいいが79の武将はおいしい。 中原のトウガイは何故か知力があまり高くなかった気がする。 知力が9とか伸びやすいヤツと6くらいしか伸びないヤツが
いた気がする。 初期リュウビで始めると
ビジク、ソンカン、リュウビと微妙に知の足りん奴らばかりなんで
本積んで79目指すけどなかなかうまくは行かん シュカンとかいう武力知力共に80きっかしの残念武将 おれは体力96のカンエイをカンネイ(甘寧)と混同してた頃がある。
カンネイは武力もちゃんと高く設定されてた。
カンエイは超雲に一騎打ちで簡単に打ち取られた西涼の武将だったっけ。
演義や正史での登場は220年より後だと思うけど。 趙雲と戦った時は息子もいる壮年〜老年だったから
きっと若い頃からの出仕だったんだよ
しかし姜維の年齢は言い訳できない 韓 徳(かん とく、繁体字:韓コ、簡体字:韩コ、拼音: Hán Dé)は、
中国の通俗歴史小説『三国志演義』に登場する架空の武将。
西涼の大将で魏の武将。武器は大斧。鳳鳴山で夏侯楙の援軍として
4人の息子とともに8万の大軍を連れて駆けつけるが、息子の韓瑛
(かん えい、韓瑛 / 韩瑛 / Hán Yīng)、韓瑤(かん よう、韓瑤
/ 韩瑶 / Hán Yáo)、韓瓊(かん けい、韓瓊 / 韩琼 / Hán Qióng)、
韓h(かん ぎ、韓h / 韩h / Hán Qí)を趙雲に討ち取られ、
最後には自身も趙雲の槍で突き殺されてしまう。 それ言うたら、韓玄、趙範、劉度、金旋の荊州四英傑だって・・・。 このゲーム始めたころ、配下ユニットを削られまくって単騎で敵将に突っ込んで一騎打ちで降伏させた事があった。
まだ三国志の事をほとんど知らなかったので自分の武将も敵将も誰だか憶えていない。
たぶん、戦闘能力にだいぶ差があったと思うけど。 まだ三国志を全然知らないでプレイしていたときに
シバイの能力を初めて見て吹いたのを思い出した 武力5の魯粛がひどすぎると思った事はある。
この指摘はファミマがだかファミ痛だかでも付録冊子で記述されてた憶えも。 でも武力・知力は鍛えればなんとかなるが
人徳の無い武将はなんかかわいそうだったわ
ギランとか 戦術とか一騎打ちコマンドで「攻撃方法を増やす」ことってできないんでしょうか?
先生…「生け捕り」が欲しいです… 初代は敵将捕獲に頭を使う
兵士0にするだけでおkな光栄とダンチ 光栄の曹豹はあまりの低能力さで人気大爆発し伝説武将となったが、
こっちのヨウショウ(たぶん楊松)は全然話題にならないなあ。
この差は一体なんなんだろう。 当時のファミコンプレイヤーの主力だった小学生と三国志という題材のミスマッチがね…
それに曹豹がネタになりだしたのは90年代半ば以降の光栄の雑誌からじゃなかったっけ? >>634
情報集めでシバイが士官に応じないから何度もリセットした事はあるけど
ヨウショウを連れて来られて確実に士官を希望するから何度もリセットした事はあったw
>>635
三国志2が出てきたのが1989年(PC-88版)だったと思う。
ログイン等でもネタにされてた。
>>635
ギランは体力が高いから武器を与えて戦闘に連れて行ったよ。 弟は体力の高いギランを育成して重宝していたが、
俺は吉川三国志を読んでいたので、必ずギランは攻め殺していた。 曹豹は「確かに劉備を裏切ったとは言え、ここまで酷い扱いにしなくても」
楊松は「納得の数値」
この違いじゃ無いかな……
ギランはもうナムコ三国志のオリキャラみたいに見えるw 女爲 覧(ギラン)
↑
だいたいこの苗字はなんやねん
訓読みすると「わるがしこい」だって
生まれながらにして女がらみの悪事働くの確定、みたいな一族
まあギランは賢いどころか知力最低だけど 異様な低能力に目を引いた当時
のちに演義のエピソード知って納得 ちょ、私の能力低すぎ・・・
ヨウショウさん(40代 五斗米道) ギランは呉の武将
孫権の弟の孫翊の配下
孫翊は勇猛だったが傲慢で酒を飲むと粗暴になるので、ギランやタイインなど部下から恨まれていた
ギランとタイインは辺洪と言う武将をそそのかして孫翊を暗殺することに成功、そして辺洪を殺して証拠を隠滅
しかし、すべては周囲にバレバレだったので、ギランもタイインも孫翊の嫁と遺臣たちにあっさり殺される
ちなみに、この騒動で孫桓の父親もギランとタイインに殺されている 孫翊が酒乱で粗暴な一面があったとしても、仇討してくれる遺族や部下が存在したという事は
それなりの人望もあったってことか、あるいはギラン等があまりにもひどい部下だったかのどちらか。
人望と言うよりも君主の親族だからというのもあろうか。 ギランが孫翊を殺害した後、美女だった孫翊妻に迫ったのが絶許。 その妻はその妻で、自ら剣を取って復讐に打ち入ったんじゃなかったっけ 内政システムって変えられませんか?
最初から金20を投入するようなシステムに変更できたらなあ 金額で効果変わるから何度も見積もり提出させるんだよな
結構メンドクサイ あ、武将の能力以上の金額をつぎ込もうとすると断られるような仕様になると最高です
知力50で金20を投入するとかはできない、みたいな それはそれでまためんどくさくなっちゃうんじゃないか
「その武将に可能な最高金額・最大効果のものしか進言してこなくなる」というのがあれば楽なんだけど バグ使って1回の開発で180ぐらい上がるようにすれば
そんなの気にならなくなるよ
とは言えそんなに上がって収入増えても
使い道ないけどね 上級モードでも遊んだ憶えが。
ただし、戦闘中の行動力を増やす裏技使ったけど。 >>661
行動力0の時に更に攻撃すると行動力40になるアレか
あれやっちゃうと籠絡でほとんど仲間に出来るからなぁ
籠絡禁止ぐらいにしないと 治水っつうより防災だろ
実行時のグラがまんま治水作業だったけど あっちでは治水=防災だったのかな?
イナゴや疫病は防災では対応できそうもないし。 道端でお金を拾ってきたときのチョウヒの
うれしそうな顔を見ると何か和む。 あれは金拾ったとか言ってるけど
おそらくその辺の奴から巻き上げてるんだろうと思うと・・・
王家の墓見つけて宝石持ってきた時は
同じ顔でもドヤ顔に見えるな 昔から言われてるネタだけど、王家の墓ってつまり劉備の先祖だからな・・・・・・ あっちの権力者は自分の墓を装飾するのは子孫が困った時の足しにするように
…んなわけがないか。
日本だと祠にお供えするのは行き倒れそうになった人がそれで食いつなぐために
ってのをきいた事があるが。
以前、山に木を切りに行ったときに親父が祠に安全祈願を兼ねて酒を供えたけど
山を下りてきたらそれがなくなってた。
少し離れたところでおっさんが数人で酒盛りしてたけどあいつらが供え物を持ち去ったと言う事か…。
戯言ですまん。 >>672
曹操は墓掘り専門の官職まで作ってやってるからな。 なるほど
曹操が墓は簡素にするように遺言したのは
自分が組織した墓堀り隊に掘り返されてしまうと知っていたからか 中原はたしかに空白地は無かった。
その後、光栄の三国志2を遊んで空白地に手当たり次第進出したら反乱だらけになった。
内政で領地を安定させる余裕がないうちはやっぱ駄目だな。
でも、覇王は遊んだ事がない。 覇王おもすれーぞ
武将育成強化されて、特殊計略覚える奴もいる
音源チップ搭載で音も(FCにしては)いい 好みによるな
俺は中原派
覇王もいいが引き抜きコマンドがノーリスクすぎたり、成長システムが今一つ活かされてなかったりで
シンプルな中原のほうがいいと感じる これって、武将を全部エディットでプレイできる?
全部とは言わんが、半数なら三国志とのハイブリッドをしたい 覇王は武将の顔がどうも丸っこくなってしまったような気がする /ミ彡三三ミ、
/彡彡ソヾミ三ミミヽ
‖彡'''` ``ヾミハ
{彡ソ ,,ィ≦ ィ≧、 Yミ}
リ彡 ,.ィュ: i .ィュ、. Yリ
ハリ ´` ノ ヽ` ' リハ
Y l /.‐ ‐ ''ソ ショウヒゼイを10%にゾウゼイしましょう
ヽ_ ィ‐.v→ .::/ キン 20が ヒツヨウです
ヘ |r┬-|..::::/
} ` `ー'´'.:ノ /ミ彡三三ミ、
/彡彡ソヾミ三ミミヽ
‖彡'''` ``ヾミハ
{彡ソ ,,ィ≦ ィ≧、 Yミ}
リ彡 ,.ィュ: i .ィュ、. Yリ
ハリ ´` ノ ヽ` ' リハ
Y l /.‐ ‐ ''ソ ケンポウをカイセイしてジエイタイを
ヽ_ ィ‐.v→ .::/ カイガイハケンできるようにしましょう
ヘ |r┬-|..::::/ キン 16が ヒツヨウです
} ` `ー'´'.:ノ /ミ彡三三ミ、
/彡彡ソヾミ三ミミヽ
‖彡'''` ``ヾミハ
{彡ソ ,,ィ≦ ィ≧、 Yミ}
リ彡 ,.ィュ: i .ィュ、. Yリ
ハリ ´` ノ ヽ` ' リハ
Y l /.‐ ‐ ''ソ アベはアメリカにねがえってしまいました
ヽ_ ィ‐.v→ .::/
ヘ |r┬-|..::::/
} ` `ー'´'.:ノ 支那に寝返ったら「厄介払い」になるのはニダーってことで。 >>683
病院行かない限り永遠に怪我が治らないってのはなんか違うと思った 怪我が悪化して死ぬわけでもない
国から治療費を出してもらって病院に行けと命令書が出るまでは、自分で病院に行こうともしない
ゲームだからとはいえ、なんかいろいろとおかしいなw エンショウの部下って半分くらい忠誠度50以下だよね。 部下はともかく、
息子2本とも高い数値じゃないのは
違和感あるかも 袁尚は読みが同じだから出てないけど、袁タンと袁キも
元々大したヤツではない。 オリジナル、リメイクともシナリオは189年の一つだけ
シナリオ選択があるのはPSP中原のみ。 中原に出てなくて覇王で新出、逆に覇王で消えたキャラってどの辺?
董卓一味と孫策と・・・
袁術・劉表は何故いないの? 初代は勢力を単純化して君主を六人のみにしていた
その関係で劉表はいない
覇王になったときにトウタク軍のみが追加された 中原にいて覇王で消えた武将といえば
ボクトツ
シバエン 醤油チュルチュル 醤油チュルチュル 醤油チュルチュル
チュルチュルチュルチュル >>706
時代的に査定が演義のみっぽいからな(リメイクは90越えてる)
張松に万能だが一歩足りないと言われたままの能力値 徳の無さで兵士が逃げていくシステムは秀逸だったな。 袁紹だけ徳の低さが際立ってたな。
暴君というわけでもなかっただろうに。
劉ショウは人格はともかく指導力が低かったみたいだからあの徳の高さは賛否両論がありそう。
ほかの君主も言い出したらきりがないけど。 いま演義を読み直してるけど、エンショウは暴君ではないにせよ、ほとんどいいところが描かれてないな
戦いのやり方は姑息な一方、部下を使いこなす度量はない
自分的には徳の低さに納得してる ライハク・チンランとか袁術系武将が袁紹の地から
見つかるのが細かかった。 同じ顔だと能力傾向も似ていたな。
ライハク、トウガイ、ブンペイ 武力は高いが知力もそこそこ
ギラン、ソウホウ、ヨウショウ ザコ 光栄三国志と最も評価の差が激しかったのがライハクチンラン
あとリョモウが弱い 徳の低い暴君系キャラを一人作っておこう
→でも董卓、呂布、袁術らはいない →しかたなく袁紹に
本人の能力は駄目だが徳だけは高い部下まかせキャラを一人作っておこう
→劉璋の徳が異様に高い
こんな感じで、ゲーム的な要求に応えたんじゃないかと思う >>720
リョモウは呉下の阿蒙を地で行くように
教育すると育つようにしたのでは。 体力ないからな〜
シュウユみたいに若死にしたからか カンモウ(武力88)も聞かない武将だと思って調べたら
官渡でジョコウに兵糧を焼かれた話しか無い そっくりさんのゴイ・カンコウのお陰で有能にされてるな 猛獲は徳が高かったんだっけ?
雑誌の付録にナム三の武将も紹介されてた。
で、忠誠が低いのを徳の高さで相殺とか書いてあった気が。
忠誠が低けりゃ褒美を与えればどうにでもなるし。
もっとも、その記述は君主劉ショウが猛獲を配下にした時のことかも。 ガタンがいるのにゴトン(呉敦)がいないのを残念に思った 南蛮の将とソウソウ軍の将の顔が同じなのがなんか笑える 孟獲は兄と弟が出てるのに何で奥さんを出さなかった・・・ 祝融か
PS覇王リメイクとPSP中原には出てるんだけどな 武将数=行動数だと、武将数の多いとこと少ないとこで差が広がる一方だからなあ
ナムコの方は三国将星伝で後退してしまったのが残念だ 将星の場合、内政に使える武将は限られてるからそこまでじゃないぞ
命令書の場合だと、国が増えると知力高い特定の武将を何度も働かせることができちゃうのが難点だと思う 延々味方を追いかけてくるでしょ。
逃げ回り戦法で勝てる。 対象が川なのがおかしいんだわな。長江塞き止めとかどんだけ人件費掛かるんだ >>743
乱水まではいかないが水攻めなら
下邳の戦い
樊城の戦い
ならあったな >>745
三国志の水計もなw城を水浸しなら分かるが水上の船を転覆させるとか最早災害レベル PSP版は絶対ダウンロードを買ったほうかいいぞ
ディスク版はコマンド実行時に読み込みでかなり待たされるから辛い
ダウンロード版は快適 >>753
仕官を断るのは以下の10人(数値は知力)
キョウイ 95
シバイ 98
シバショウ 90
ソウショク 91
カク 97
リュウヨウ 91
ホウトウ 97
バリョウ 94
ショカツリョウ 99
ジョショ 92
>>759
仕官に応じるかは運
人徳は関係ないはず わざと能力低めのやつに探索させると
キョウイとかでもキンを要求してくることがあり
自ら出向くより手っ取り早く済む場合もある >>764
ジュンイク 97
カクカ 93
シュウユ 90
リクソン 97
チョウショウ 97
ホウセイ 91
初期配置されてる上記の武将は
在野になっても仕官は断らない デンホウ 96
ジュンイク 97
カクカ 93
シュウユ 90
リクソン 97
チョウショウ 97
ホウセイ 91 仕官を断るのは>>760の10名でそれ以外の武将は仕官を断ることはない
ただし城に武将が12人いた場合は断られる 初期配置武将が在野武将へは戦争で捕虜を得て
武将が12人以上にとかになった場合になるの? ヨウショウに「わたしはまだ・・・」とか言われたら殺意わくな。 「よいブショウがみつかりました」とか言ってヨウショウを連れてくるやつもどうかしてる ソウソウ君主なのに息子のソウヒを良い武将だと連れてくるのもね
あと、籠絡で親父から寝返るバトウの一族(超・休・鉄)よ エンショウで開始しておそらく最初に見つかる武将カクト(最高能力値が知力58)
こいつが高確率で金を要求してきてキレそうになる 演義ではそうなってるみたいね。
それを受け入れた君主も君主だけど。 でも光栄三国志Tでは武力90の高評価
ホウトクと間違えて設定されたと言うが、そのホウトクも知力80後半と
なかなかの高評価 ホウ徳と間違われたわけではなく、知力と武力がテレコ 袁紹の軍師って田豊以外のきなみ評価が低い気がする。
ちなみにナムコ版のナンバー2軍師って誰だっけ? 普通ならソジュなんだろうけど。
ナムコ版はわからない・・・。 チンシン 83
シンパイ 78
ジュンジン 77
サイエン 70
・
・
・
ソジュ 62?!
ここ参照
ttp://www.yo7.org/3594/chyuugen/chuugen_db.htm チンブはなぜソジュ顔で能力も知将寄りなのか
体78 知70 武36 徳32 忠75 手元にゲームがないから確かめられんが
コウソやアンメイの顔ってダウンタウンの浜田に似てる気がした PSPのダウンロード販売って終了しちゃうのか。
将星伝のダウンロード版は買っておいたほうがいいぞ。 あれ、PSPから買えなくなるだけなのかな?よくわからん 安倍の一億総活躍でGDPを上げましょうとか
知力24レベルの提案だよな。 (´Д`) タコクから イミンを つのれば
もっと ジンコウ がふえるでしょう
キン 24が ひつようです (´Д`) ジュウグンイアンフを シャザイして
リンゴクとの カンケイを カイゼンしましょう
キン 10おくが ひつようです アベ
体:46
知:36
武:40
徳:76
忠:30 忠誠は愛国心とみなすべきだろう。
ハトカンなら0だったと思うけど。
つか、こんなネタ持ち出すなw こんな場末でひっそりとageて糞レスするぐらいしかできない
腐れアカのみじめな断末魔と思って楽しんでる いまだにageとかsageとか言ってるヤツって
時計止まってんの?w ハトヤマ
体:38
知:48
武:24
徳:62
忠:32 fc覇王の大陸は猿の様にやった、最強が知力255の伊籍だったのは良い思い出。 覇王は爆弾がはまった気がするが、システムが
ゴタゴタしていて中原ほどやらなかった。 中原では生け捕り部隊で知力盛ったアンメイやらギランを愛用してたな
体力高くて武力があんまり高くないからとっても助かる 仲減の破奢
武将を多数引き連れて遠征
↓
武力の少ない軍師に1部隊だけで突撃
↓
追撃を繰り返して軍師を討ち取る
↓
友達とリアル・ファイト キレイとチョウリョウの正規軍でソウソウを倒す戦略中
カクカがうるせえな 探索を行うと宝石類を持ってくる武将
・・・・おまい何処で住民害して略奪・・・じゃなかったピッケルもって採集してきたんだ? クソみたいに出てる最近の三国志ゲーってこれより
面白いの? >>820
このゲームとシステムが似ている三國志Vなら楽しめるんじゃない?
リメイク版もあるし コーエー三国志とは別のシステムだよなー
FC版は今でもプレイしやすくて遊べる ギランって武力ないのになんであんなに体力馬鹿なの? エンホ、オウヘイと雑魚2名でバトウ軍相手に10日防衛感動しました。
バタイはしにました…(´;ω;`) >>590
一応光栄「三國志2」では知力84で軍師資格あり 久々に覇王クリアしたけど面白かったな
中盤以降はダルいけど劫火の計狙いつつサクサクすすんだ
良作だと思うが不満は武将に仕官をしょっちゅう断られたことだな
曹操スタートで孔明に何回断られたことか 三顧どころか20回くらい失敗したような
司馬懿は即答で簡単だったのに
あとよくわからんのだが龐統はどこに居るか教えてくれ
攻略サイト全然ないし、探すの大変だ >>828
FC版・PSリメイク版、両方とも「江夏」 >>829
サンクス、掘ってきます
てか知将は荊州近辺に集中してるのね
史実に基づいてるんだろうがゲーム的にはどうかと思うw 覇王は200年すぎから始まるシナリオも欲しかったよな たしか一部の武将は使えやすい勢力が決まってたな
例えば孔明は劉備だとすぐにでも仲間になるけど、他勢力だと殆ど仲間にならないとか ナムコっていうかバンダイナムコなんだよな
株主総会でも要望はバンダイよりだから無理じゃねーの
ガンダム ワンピース プリキュア ドラゴンボール ラブライブみたいのが主力だから >>833が自分で動いた方がまだ可能性があると思う 冒頓(ボクトツ)が出るなんて中原の覇者はマニアックだな あんな昔に出たゲームにしてはマニアックな武将まで網羅してるよな
コーエーの最新作にも登場しないのまでいるし 散々言われてることではあるがなぜギランとタイインをチョイスしたのか…w 画本三国志を読むと名前、エピソード共に
かなり印象に残る二人ではある。 あの二人のエピソードはコーエーの13やってて初めて知った 覇王の大陸 委任しても防災全然やってくれないんだな このゲームと、ドリキャスやきゅつくは
そのまんまDSに出してくれても買うんだが 武力79以下の武将>>>>>超えられない壁>>>>>武力80-80弱の武将
ここは意外と頭の使いどころであった >>849
覇王は孫策と劉備は選んだら駄目。
レベル低いから、初心者は董卓を使うこと
レベル高いし、国力も高いし良いことづくめ セーブできなくなったので最近プレイしていなかったのだが、
レトロフリーク買ったのでその心配がなくなった。
さて、「中原の覇者」最高難易度(←俺認定)の劉璋で逝ってみましょうかね。 ナムコの三国志とか、独眼竜政宗とか、スマホとかパソコンででもやれるようにならないかなあ >>851
董卓は馬騰の次くらいにムズいイメージがあったけど。
配下の忠誠低いし、褒美あげても全然忠誠上がらないのに。 PSリメイク覇王で遊んでいます。
病院、徴兵、再編成、篭絡、離間、引き抜きなしの袁術、陶謙プレイはなかなか面白いです。 >>858に加えて操作ミス以外のロードなし、一騎うちなし(挑発をかけられた場合は別)、
情報集めなしのトウケンでやっています。デンホウにもうちょいでトウケンをやられるところ
でした。 >>860さん
トウケンは初期兵が本人の700のみで武官がいないので圧倒的に難易度が高いです。
公孫さんは本人の初期兵1000がいるので、遼東周りで平原や東海に移動してトウケンを
攻撃して知将を増強すれば何とかなる感じです。
リュウヨウはプレイしたことがないですが、下に空白地がいっぱいあって武将数がいるので、
そこそこなんとかなるかと。
いずれにせよ、病院禁止にすると武将の体力を回復する手段が少ないので、そこが難しい
ですよね。 中原の覇者で曹操を担当したら
自分が真ん中のラインを抑えているせいか
CPUが全然戦争を起こさなくて面白かった ラインによって勢力を分断してて他勢力同士では戦闘できない状態ってことか 正直な話
「中原」と「覇王」のどっちの評価が高いの? ギランというやたら体力の高い武将がいたけど実際はただの小悪党なんだよな
だから当然コーエーのは出てない 異様に高い体力
凡庸な武力
だがこのゲームでは鍛えれば使えるという謎の期待感
とんでもなく低い知力・人徳・忠誠度
顔
どこからどう見ても「こいつ只者じゃ無い」と思わせる要素満載だった >>865
中原は劉備が上級者向けで孫権が初心者向けで
間違いないかな? ナムコ版のファミコンで出た三国志って
光栄版みたく一騎打ちはできるんですか? >>869
初心者的には曹操の方が難しそうな気がする FC版覇王でリクソンの出現年数と出現都市を教えてください
どっかに200年ってあったので200年〜202年に呉勢力内で情報集めしまくってるのに一向に出てきませぬ >>873
無事配下にできました
ありがとうございました >>861です。覇王のアレンジモードがさらにアレンジされている新作をプレイしてる
夢を見たw 歩兵がななめに動いて、捨て身の攻撃をしたり、囲まれた武将が金200
をくれれば配下になりましょう、みたいなセリフを言ってくるのw
超面白くて嬉々としてプレイしてる夢だった。 PSのアーカイブスで落としてみますた
シンプルさが素敵
というか董卓軍で劉備んとこ攻め込んだらなんか計略で兵がごっそり減って退却させられた
計略うまく使えば寡兵でもOKって感じなのか・・・楽しそうだ >>877さん
たのしいですよー。真面目にプレイしても、たまにコンピュータに城を
落とされることがあるかもです。 >>869
劉備は最初の城が少ないから、城1つに命令書1枚使えるけど、
孫権って城が8つくらいあるのに命令書5枚じゃなかった?
手が回らなくてやりにくかった気が >>869
中原は劉備が上級者はあり得ないな。
劉ショウをやってから、
言って欲しいね。
武力が壊滅的にヤバいから。 劉備はレベル3だと初期の命令書が二枚だったような。
速攻はしにくいが、優秀な武将が集まるから、クリアは難しくはないと思う。
孫権は国数はあるけど突出した人材が少ない。
一番きついのは馬謄かな。知将に苦労する上、猛将も馬超ホウトクくらいだから。 馬謄は姜維が年代無視して出て来る上に、雑魚い劉璋を食えるから難しくないと思う >>882
馬騰は馬超か?徳の知力を80以上に上げて
西平関かセイアンヨウにひとりで置いて
攻めてきた劉璋・袁紹の武将を捕獲してけば楽勝 やっぱり勇将が張任と鄂煥位しか居なかった劉璋が一番弱いんじゃねーかな
張松武力9位だったような記憶 武将能力一覧とか在野の所在地一覧載せてるとこないかな
久々にやったらやっぱり面白い >>885
リゲンやゴイ、ゴツゴツゴツもいる
それでも少ないけどね 劉璋は全軍唯一在野を含めて初期値武力90以上の武将が一人もいない 昔の雑誌で劉璋にあみだ決まったら嫌がれた
らしいよ。
まぁ、仕方ないか。
趙雲一人で滅ぼせるから。 >>870
むしろ、攻撃とかいなし、とか防御、必殺コマンドなど、光栄のが真似してるんではないかな 中原の覇者は簡単過ぎる!機動力を延々と回復出来る裏技があるから負けないし
一国に最低一人の武将と軍師がいればOK!武力と知力を上げた武将でも可!
軍師が籠絡で寝返らせたり兵士を削り武将が討つ!それの繰り返し 自分からチート技使っておいて負けないしとか意味わからん 三国将星伝おもしろい!戦闘単純で飽きてくるけどwww. 武力80くらいの武将をレベル上げて90にするのが好き 災害と防災なければ2>1なんだがなあ・・・・テンポ改悪はほんと勿体無い 一番最初のFC版は数ある三国志ゲーで
シンプルで絵も良い意味で味がある大好きなゲームだ
ただ発売初期設定だと一国で20人しか人数置けないのと遠方の国に一度で移動できなかったのが不満
個人的に一番辛い君主は使える武将で忠誠度低いのが多いのだな、面倒くさい命令書辛い金かかる
>>896
そうだねーいかに好きな70後半の能力持ちを90台に乗せて育成するかがいいよね 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
IZH1V 忠誠が最大16上がるやつは武力も16まで上がるけど
14とか12のやつって-1までしか見たことない FC版の方とプレステ版両方好きだけど、偏見でFCのが断然好きだな
>>877
だいぶ時間経ってるが書く
うん面白いよねマッタリ遊んでね
>>898
中原で数少ない問題が散々既出の通り、上がりにくい忠誠・国移動の不便・20人制限 だよねー
他は当時としては本当に良く出てきた名作だと思うわ
>>891
同じくそう思う
あるゲームのあるジャンルで例として現コーエーのSLGとか他はパワプロやウイレレとか
他社の競争相手が国内にないのはユーザーとして不幸だよな・・メーカーが競争心ゼロでいけるから 中原の覇者て人材登用がないのに全く違和感無しに遊べて普通に楽しい
もしコーエーの初代三国志で人材登用が出来なかったら全然おもんないと思うわ あと人材探したりとかあったっけ。
ギラン「みこみのあるものをみつけましたぞ」
ショカツリョウ「よろしくおねがいします」
みたいな ウィキ見たら情報集めで新しい武将を探させたようだな。
ロムがどっかにあるはずだが見かけなくなって久しい カセットのことロム言うだろー カセットだよ! CDロムロムとか言ったろ チョウヒ「まつりをしてひとをあつめましょう キン10ひつようです」
テレレレテレレレテレレレレン♪ テレレレテレレレテレレレレン♪
チョウヒ(笑顔)「ジンコウが1000人ふえました」 イベントなどで他地域から人口を奪えればおもしろいかも ゴットッコツがなんか印象的!
ゲームではゴットツコツになってるんだっけ? よく比較されるのが劉璋と馬騰
南蛮の武将が発掘できるから劉璋は個人的には使いやすかったな。知将は充実してるし
てか張任、雷同、厳顔、リゲン、その他も育成でなんとでもなるから武将はさほど困らない
本当に苦労するのは馬騰の方で知将クラスが韓遂だけだと序盤の国造りで苦労するし計略でも苦労する 兀突骨のウィキ見たら
>身の丈十二尺(後漢の尺で276cm、魏・晋の尺で288.2cm)の大男で、体が鱗で覆われている。
>また穀物の類は一切食べず、生きた獣や蛇を食べている。
まあ架空の人物だそうだが妖怪扱いか… もっと近世の真柄とかでもそんなんだから、盛るのはそんなもんじゃね
ただ中華の盛りかたが数にしろ大きさにしろ伝統的に無茶苦茶なだけで 他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴
↓
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>919
>>910
>>899
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136]) ID:PWlitg6L ID:PWlitg6L0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ! >>921
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136]) ID:PWlitg6L ID:PWlitg6L0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>923
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/ ID:evBPg8bA
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 その質問はなんで董卓が居てないの?と言ってるのと一緒
諸葛亮が登場する時期に呂布が存在するわけがない。
小説だと呂布軍は下邳で曹操軍に敗れ処刑。ちなみに軍師の陳宮も名言を残して曹操に惜しまれながらも処刑。張遼は劉備の進言もあり処刑は免れる 他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴
↓
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。
↓
参照
http://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/ >>927
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
スッップ Sd4a-Op2r [49.98.130.234]
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 誹謗中傷反対!長文埋め荒らし反対!歴ゲ板の平和を返せ! >>929
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
スッップ Sd4a-Op2r [49.98.130.234]
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 誹謗中傷反対!長文埋め荒らし反対!歴ゲ板の平和を返せ! >>931
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 誹謗中傷反対!長文埋め荒らし反対!歴ゲ板の平和を返せ! 誹謗中傷反対!長文埋め荒らし反対!歴ゲ板の平和を返せ! 誹謗中傷反対!長文埋め荒らし反対!歴ゲ板の平和を返せ! >>937
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX ID:xeTHvR/H0 ID:XLyB5hso0
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ! >>915
馬騰、馬超、?徳を勉強させれば完全武将になるし
少し経てば姜維が現れるからあんまり困らないよ
それから劉璋軍に攻め込んで人材吸収すればいいし あれ、janestyleだとホウ徳を入力できないのかな…… >>943
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>941
内政はあんまり変わらんけど
計略の成功率は80台と90台では結構な差がある気がするがどうだろう 肥の三国志も信長も複雑で面倒になりすぎた
絵柄をアニメ調にしてライト向けにシンプルに
小学高学年から中学生向けに新作出して欲しい
横山光輝が複雑な三国志をわかりやすくしたように >>945
あんまり気にした事は無いなあ
馬騰軍で始めても、地元に姜維がいるし、劉璋軍から確保できるし…… むしろ曹操の方が領土が広く北は袁紹、南は劉備と孫権、西は馬騰に接してるから何かと神経使う
領土こそ少ないが人材が超一流の劉備が一番使いやすいような 情報集めに行かせる時に人出が少なくなるから
その隙を一人で守り切れるような奴がいないと怖くて行けない
安全地帯から人手を集められる馬騰、劉璋、袁紹、孫権や
一人でも大丈夫な関羽・趙雲を抱える劉備と違い
曹操は最初の一手が困っちゃうんだよね…… ただ超一流過ぎるから武将を捕虜にするとき困る。つまりうっかり倒しかねないから
コツとしては相手の武将を囲い込むように攻める。理屈ではわかってるけど関羽、張飛、趙雲の攻撃力が強過ぎて
劉邦、関平は比較的早く育成で文武両道に育つけど武力80台だと捕虜するときこちら側が全滅しかねない
難しい 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ! >>951
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF) (ワッチョイ 9165-+A8D) ID:vAzPZHOM ID:W2COct8C
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 体力が高くて武力が低いという武将は劉璋軍、馬騰軍を襲えば手に入る
南蛮軍は忠誠も低いから籠絡で味方に付くし
兀突骨が純粋に頼りになる性能なのがいいね
このゲームで兀突骨という人物を知ったので純粋な勇将だと思い込んでいて
まさかデミヒューマノイドの怪物だとは知らなかった 全身オイルまみれで弓矢も効かないんだよなw
結局、火だるまになってやられたんだっけ?
諸葛亮の南蛮遠征の話はなかなか面白い。南蛮軍の武将が総出演だからそこで色々と武将の名前を覚えたよ 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ! >>956
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF) (ワッチョイ 9165-+A8D) ID:El5utXzy0
(ワッチョイ 598e-0cYM)ID:M0gI7iG/0
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 中原の覇者に当然、月英や星彩は登場するわけない。だから祝融も当然無し
小説だと諸葛亮の南蛮遠征で孟獲の夫人として登場してるのでナムコにも工夫が欲しかった
もしナムコなりの解釈で孟獲夫人が武将として登場してたら凄かったと思う。先見の明って意味で
孟獲、猛優に祝融、孟節、帯来洞主が参加してれば南蛮の武将は完璧だった 訂正 スマソ
孟節と帯来洞主は居てた!凄いな
ついでに言うと司馬師、司馬昭、司馬炎まで居てるからある意味先見の明はある コウエキとショウキンが別人だったり
呉の二張みたいにカタカナ名が被ると出してもらえなかったり
カテイとかジンソウとか誰も知らなさそうな武将が出てきたりで面白かった 蒋欽の字の公奕ではなく
黄祖の息子の黄射(こうえき)という説もあるんだとか ファミコン版覇王の大陸、バイナリエディタで都市と武将能力データは
簡単に見つかるけど寿命と特殊策略データの格納場所がわからない
真中原の覇者みたいなサイトがあればなぁ… FCの中原の覇者ってたまにやるけど飽きないよなあ
下手すると徹夜でやってる自分がいるから凄いw ナムコの三国志どれも面白いよな
三国将星伝で予見術全員につけて寿命で死なないプレイ中 PS4でナムコの三国志発売すればいいのに
シミュレーションの三国志発売してるのってコエテクくらいでしょ?
FCではシブサワコウの三国志は本格的で難易度高いから中原覇者選択したんだけどさ。同じように思ってるユーザーは多いと思う。
ナムコのお手軽だけど戦略的な三国志の最新作がプレイしてみたい!
ちなみにFC版のコーエー三国志は見た目ほど複雑ではないです。個人には両方秀作 スマホとかで気軽にやれるのはナムコ
じっくりと腰を据えてやるのがコーエーと役割分担してくれればいいのに 三国将星伝改造セーブデータ
https://www.axfc.net/u/3917416
一週目なんで残りの蔡文姫イベントは各自で埋めてくれ ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>977
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 >>984
>>985
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>987
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>991の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(64日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/982-983
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:F+TDn9GF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/RitURG45R0Y.html夜通し荒らしニート確定
ID:5EXkiyaS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/NUVYa2l5YVM.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:wm/Xxmru http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/d20vWHhtcnU.html回線切り替え断続爆撃荒らしニート確定
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/QTIvRjYzY1U.html★
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180814/dkJJS1F0TSs.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:mvoYF/ax0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/bXZvWUYvYXgw.html虫の息。またIPを切り替えている。まさに一連の荒らしの行動と一致
封殺完了案件
・西原モード爆撃 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3071日 21時間 28分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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