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もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2
0237せがた七四郎
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2020/11/22(日) 18:01:41.10ID:roVdobqQ
>>236
>出来るだけ長く遊んで欲しいってのがあったからカートリッジ形式を主軸においたんじゃないかな
さすがにそれは無いだろw
0238せがた七四郎
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2020/11/22(日) 18:06:01.08ID:Lz+xOB3z
物理的な壊れにくさという意味でなら合ってるんじゃない?
0239せがた七四郎
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2020/11/22(日) 18:09:58.92ID:roVdobqQ
そんなものを見越して決めたりはせんってこと
0240せがた七四郎
垢版 |
2020/11/22(日) 18:10:45.83ID:roVdobqQ
GCでさくっと光メディアに転向してるしな
0241せがた七四郎
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2020/11/22(日) 22:58:41.26ID:is6y9j31
「すべてのゲームはここに集まる」と言ってFFもDQも桃鉄も引っ張ってきたのは大したものだと思う
0242せがた七四郎
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2020/11/22(日) 23:07:33.07ID:is6y9j31
>>230
>>235
何ヶ月かずっと仕事でそのあとまとまった休みが貰える、って船員みたいだね
0243せがた七四郎
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2020/11/23(月) 22:01:35.68ID:sYsDmQFe
>>236
64より古い初代プレステやもっと古いPCエンジンCDROMやメガCDも問題なく読めてるからその理屈はありえないだろ
0244せがた七四郎
垢版 |
2020/11/23(月) 22:41:19.34ID:HN7XyfRa
>>238
それは今西氏が言ってました。ガシャポンの世界だと。
カートリッジの良い点の一つ。子供が使うんですからね。
でもゲームキューブではディスクになったけど。
0245せがた七四郎
垢版 |
2020/11/24(火) 19:36:11.84ID:XtAyDlOw
ファミコンのディスクは何なんだよ。
0246せがた七四郎
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2020/11/24(火) 21:16:21.60ID:9k+EnteS
ディスクシステム(の失敗)があったからこそディスクが嫌いになったのだろう
0247せがた七四郎
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2020/11/25(水) 00:21:49.76ID:TawgcJ2n
ファミコンのディスクシステムは大成功っしょ
周辺機器で本体より高いのに400万台以上も売れて一時代を築いたんだよ
0249せがた七四郎
垢版 |
2020/11/25(水) 21:00:17.96ID:9KkX909M
>>247
ディスクシステムの説明書に付いてた、漫画を覚えているか?
あの頃からあったマルチメディア機の夢。
結局、その後のどのゲーム機でも実現できないんだけどね。
する必要もないし。
0250せがた七四郎
垢版 |
2020/11/27(金) 22:38:07.21ID:yb3GAbEv
メガドライブのソフトはSFCの同タイトルのソフトより、随分安かったけど海外生産だったからなのか?
N64のソフトが6800円にまで下がったのは、海外生産に切り替えたからなのか?
0251せがた七四郎
垢版 |
2020/11/27(金) 23:55:33.66ID:FGBxe2QM
>>250
> メガドライブのソフトはSFCの同タイトルのソフトより、随分安かったけど海外生産だったからなのか?

需要の差よ
売れないソフトの価格は下げなきゃならんのが世の常
高くても売れるものは限界ギリギリまで高くして売る
0252せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 22:15:23.07ID:eQOaZypi
>>235
スクウェアに入りたい。
0253せがた七四郎
垢版 |
2020/11/30(月) 22:13:51.82ID:K3jU1K3O
スクウェアのハワイのスタジオは2002年に無くなってたのか
0254せがた七四郎
垢版 |
2020/11/30(月) 22:53:41.15ID:4ED+u0YF
スタジオは無くなったけど、ヒゲは住み着いたんだね。
0255せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 08:18:44.53ID:1598uNLp
>>5
今更なレスだけど揉めたってのが剣持たせようとして不仲になった噂のこと言ってるなら
あれは単に案を出して没になったという世の中どこにでもある話、それ以上でもそれ以下でもないぞ
そもそも剣と魔法のファンタジー作ってる会社とコラボするんだからそりゃそういう案も出て当然だって話で
それで案を出すことすら許さんってなったら逆に任天堂どんだけ心狭いんだってなるわ
0256せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 11:40:52.78ID:cf9xDSyD
そんなの関係ないよ。
CDかカートリッジか、と流通の2点が離れた理由。
0257せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 17:29:53.33ID:sdVkwHRz
離れた理由なんかどうでもいいわな
その離れたときに何か変な揉め方したのか、そういうこともなかったのか?っていう問題

当時任天堂から離れたといえばナムコだったりカプコンだったりも同じなわけで
なんでスクウェアだけずっと後ひいてたのか?っていう…
0258せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 20:56:15.44ID:Oy31nsjb
「任天堂がアホやから売れんのや」と江本さんも言っていたな
0259せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 22:08:11.34ID:cf9xDSyD
ナムコもカプコンも64のゲーム出してたから。
0260せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 08:04:10.98ID:PUb4cfiW
CDにすると子供の雑な扱いですぐ駄目にしてしまうからというのはあったと思うが
サードからぼったくれなくなるからという理由のが大きかっただろうな。
0261せがた七四郎
垢版 |
2020/12/03(木) 00:15:02.07ID:COyO9FmQ
CDだってぼったくれるでしょ。
ロイヤリティを高くするだけの事なんだから。
0262せがた七四郎
垢版 |
2020/12/03(木) 12:25:51.20ID:zWRYIUON
ROMの製造原価は絶対の秘密だったからCDと同列にはできない
0263せがた七四郎
垢版 |
2020/12/04(金) 18:53:22.43ID:wpouCRGJ
CDの様に明確でなくても、大体分かるだろ。
0264せがた七四郎
垢版 |
2020/12/04(金) 23:11:01.20ID:YPVyuc8L
ゲームのカセットの原価は秘密にできてもそのカセットに入れるROMの原価は秘密にできないしな
別に任天堂が作ってるわけでないし世界中で流通してるものだから
そしてそのROMの原価ですでにCDとは比べ物にならないほど高額で勝負にならない
0265せがた七四郎
垢版 |
2020/12/05(土) 19:02:21.86ID:xtGYett3
>>257
スクウェア・エニックス - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org//wiki/スクウェア・エニックスより
任天堂との関係[編集]
Question book-4.svg この節のほとんどまたは全てが唯一の出典にのみ基づいています。他の出典の追加も行い、記事の正確性・中立性・信頼性の向上にご協力ください。(2015年10月)
ファミリーコンピュータ・スーパーファミコン全盛時代、ドラゴンクエストシリーズというビッグタイトルを持つエニックスは、任天堂のサードパーティーとして重要な位置にあった。
ファイナルファンタジーシリーズで追いかける形にあったスクウェアは、任天堂との関係が深かった小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画として1994年に『ライブ・ア・ライブ』を製作したり、
1996年に『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、任天堂との関係を強めようと模索していた。
しかし『ライブ・ア・ライブ』はさほどヒットせず、『スーパーマリオRPG』はヒットしたものの、スクウェア側のスタッフが独立してしまうなど必ずしもスクウェアの思うようにはならなかった。この時期と前後して、
『ファイナルファンタジーVII』の製作スタッフである坂口博信が「プレイステーション」(PS)の映像力に魅了されており、FFシリーズのPSへの移籍への道を探っていた。
スクウェア自体もまたこの流れに同調し、『トレジャーハンターG』を最後に任天堂ハードへのソフト開発(NINTENDO64(N64)用に企画していた約10タイトル含む)を中止する。鈴木尚スクウェア社長(当時)によれば、
PSに独占供給を決めた際に任天堂の山内溥社長(当時)は「機種の選択という意味では仕方がない」と語っていたというが、その際にスクウェアの社員がエニックスをPS陣営に誘うために、
エニックスに加え他のソフトメーカー達にN64は駄目だと吹聴していたことが山内社長に伝わってしまったことから、任天堂との深い確執が生まれてしまうことになった[7]。
この時期、
エニックスもソニーからドラクエシリーズの移籍の勧誘を別個で受けており、その際の返事は「プレイステーションの本体売り上げが300万を越えたら考える」というものであった。
その後、1997年になりエニックスは当初N64かPSかで迷っていた『ドラゴンクエストVII』をPSで開発、発売することを発表する。ただ、エニックスはスクウェアとは違い、PS参入後も任天堂携帯ハード用のソフトを販売し、任天堂との関係を続けた。
2001年、スクウェアは映画事業の失敗により多額の特別損失を計上する。そうした中で行われた子会社のデジキューブの株主総会では任天堂商品が扱えない事が問題となり、株主からの「土下座してでも任天堂と和解しろ」
との声にデジキューブ染野取締役(当時)が「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と答えるなど、任天堂との関係修復は急務であった。
その後、スクウェアはエニックスに接近し、2003年4月に合併が完了。この直後、スクウェア・エニックス代表の和田洋一が、既に社長から相談役に退いていた山内溥に謝罪に行ったことでようやく関係修復がなされることになった[要出典]。
0266せがた七四郎
垢版 |
2020/12/05(土) 23:22:51.77ID:Bh+UUYjh
ぼったくりと言ってもね。
メーカー「ロイヤリティが高すぎる。」
任天堂「それなら他のハードで出せばいいじゃないか。パソコンならゼロだよ。」
メーカー「ソフトが大して売れないから儲からない、FC(SFC)の方が普及してるから
売れるし儲かるんですよ。」
任天堂「うちだってソフトを出してるんだよ。うちのソフトの売り上げにだって影響が
出るんだからロイヤリティはもらうよ。金額に納得できないなら出してもらわなくて
結構。どうぞ他のハードで。」
メーカー「他社のは普及台数が・・任天堂さんのハードでロイヤリティを安くしてもらえるのが
一番儲かるんですよ。」
0267せがた七四郎
垢版 |
2020/12/06(日) 04:39:29.42ID:5xo4Rrqo
>>266
その上から目線の見下した態度も低迷した原因の一つだろうね。SFC末期なんて4kくらい巻き上げてたんではなかろうか
0268せがた七四郎
垢版 |
2020/12/06(日) 22:41:10.99ID:xo2OCZ5Y
ソニーもPSが勝利してからは似たようなもんだったらしいよ。
0269せがた七四郎
垢版 |
2020/12/08(火) 04:40:48.45ID:RgxAX7mp
ハードメーカーはそれぐらいカネ引っ張らないと無理だろうね
本体で赤字出すのも普通な商売だから それをできないならハードメーカー無理よ
0270せがた七四郎
垢版 |
2020/12/08(火) 11:50:39.90ID:y/QqF8UW
逆ザヤ価格なんてハードはサターンが初めてだったんじゃないか。
PSも後発のN64も逆ザヤではなかったのではないか。
DCは逆ザヤ。PS2はどうだったんだろう。
0271せがた七四郎
垢版 |
2020/12/09(水) 22:47:03.88ID:LZVn7gGt
PS2もそうだったが、最も凄かったのがPS3。
0273せがた七四郎
垢版 |
2020/12/11(金) 14:00:36.35ID:lWGuhy9s
>>271
サターンよりも酷かったのか?
0274せがた七四郎
垢版 |
2020/12/11(金) 18:07:29.57ID:wbevhDe4
多分一番ひどいの現状 PS5じゃね?
0275せがた七四郎
垢版 |
2020/12/11(金) 18:27:29.52ID:pw8rPKMy
PS3は直前に13K下げたからこの分逆鞘と考えると一番なんではなかろうか
0277せがた七四郎
垢版 |
2020/12/14(月) 21:15:20.14ID:Lbd2yMdF
PS3もね、最初からPS2とのコンパチ機能なんかつけないで、39,800円で発売していれば
別の流れもあったかもしれない。
任天堂と同じく3つ目のハードで自滅した。
0278せがた七四郎
垢版 |
2020/12/15(火) 22:15:33.18ID:BGeEC8Ji
債務超過になったからね
0279せがた七四郎
垢版 |
2020/12/15(火) 22:28:42.68ID:z8777HyT
>>277
任天堂はファミコン→ゲームボーイ→スーパーファミコン→ロクヨン→GBA…だろ
三つ目はスーパーファミコン
自滅どころか大成功
0280せがた七四郎
垢版 |
2020/12/16(水) 10:04:19.67ID:t5f2Ndiy
PS3は原価計算で9万5000円って調査会社が報告だしてたね
0281せがた七四郎
垢版 |
2020/12/17(木) 02:39:29.33ID:0IZS7RzT
>>279
ゲームボーイを数えるならバーチャルボーイも入れよう
0282せがた七四郎
垢版 |
2020/12/17(木) 20:49:48.24ID:VO0QtXJd
据置型と携帯型は別に考えるべき。
>>280
凄いね、過去にも後にもそこまでの逆ザヤハードはないだろう。
0283せがた七四郎
垢版 |
2020/12/18(金) 02:20:05.12ID:MsDvH1CI
公正取引委員会が動かないといけない案件だな
0284せがた七四郎
垢版 |
2020/12/19(土) 14:27:50.91ID:67jPa9w9
SCEの債務超過でせがた三四郎も成仏できたかと思っていたが、
去年サターン25周年記念とかで復活してた。
成仏はしてなかったようだ。
0285せがた七四郎
垢版 |
2020/12/22(火) 17:42:21.73ID:XhEZh6hh
25年前の95年末商戦は凄かった。大作目白押し。
サターンはPSにこの年末商戦には勝利した。
と言うか、PSは結構やばい状況だった。
0286せがた七四郎
垢版 |
2020/12/24(木) 21:21:29.93ID:gPwtvM16
PS発売1周年記念RPG ビヨンド・ザ・ビヨンド
0287せがた七四郎
垢版 |
2020/12/26(土) 18:34:38.72ID:YDevZABc
シャイニングフォースVがやりたい。
PS5で配信されないかな。
0288せがた七四郎
垢版 |
2020/12/30(水) 18:40:01.91ID:aU/wkvhC
グランディアこそ64のユーザー層の子供たちに、やってもらいたいゲームだった。
0289せがた七四郎
垢版 |
2020/12/30(水) 21:14:59.79ID:7hai/b05
>>288
64ユーザーは小学生でもそれは見る目のある選ばれた小学生だからな
グランディアみたいな子供だましゲーは楽しめない
0290せがた七四郎
垢版 |
2020/12/31(木) 01:01:25.96ID:IkZykI+t
まぁ4倍速が安くなった頃で多少利益最初キツイのを我慢すれば使えたわけで
結局判断ミスだったのは明白だな。
8や16ビット時代は早すぎたCD-ROMも4倍速なら早かった
0291せがた七四郎
垢版 |
2020/12/31(木) 21:30:06.88ID:+qH69Sep
PSとサターンはマルチされたものがあるけど、ギレンの野望なんて仕様がかなり違う別ゲーで驚いたな
スペックの違いでああいう形になったらしいけど、今の時代じゃちょっと考えられない。グランディアはサターンのしかやってないから知らないけど
0292せがた七四郎
垢版 |
2021/01/01(金) 12:57:39.96ID:JdJOXGu+
ドラクエ7はムービーなしで64でも良かったろうけど、
グランディアからムービー、音声をはずすのは考えられないね。
最初からグランディアをPSで、さらに販売はスクウェア(テクザーがそう)で
出していたら、ミリオンは軽く超えていたかもしれない。
0293せがた七四郎
垢版 |
2021/01/05(火) 16:11:57.98ID:XS4chGEN
スクウェアブランドってあったね。
0294せがた七四郎
垢版 |
2021/01/07(木) 21:54:37.98ID:KrM/2fTQ
アクエスだろ
0295せがた七四郎
垢版 |
2021/01/11(月) 22:51:16.36ID:0eBZmFoa
https://news.yahoo.co.jp/articles/02119168cdcdbd509613df73a006e2e604e599f3?page=3
――シリーズの中で一番苦労したのは「IV」ですか? 

いや。実は「VII」ですね。ちょうどその作品から、メディアがCD−ROMになったんです。
容量を気にしなくなったことで、世界を大きくし過ぎて、逆に開発が終わらなくなり、
発売が2年も延びてしまいました。プレイ時間も長くなったので、プレーヤーも大変だったと思います(笑)。
64だったなら、内容はシェイプアップされて98年に出ていたって事か。
FF8が出た年だね。
0296せがた七四郎
垢版 |
2021/01/12(火) 18:09:10.70ID:GX2n4nc2
だからカセットの方が良かったんじゃないか
0297せがた七四郎
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2021/01/13(水) 21:11:34.83ID:gtNYSisx
「結局CDって、読み込めるのは16メガまでで、それ以上はできませんから。
ロムだったら24メガも32メガもありますからね。おいしい部分があります。」

内藤寛がサターンの頃に語っていた事。
こういう事ならカートリッジにこだわる理由になるだろうが、
何故N64ではこんなに良い特性が無くなってしまったのでしょう?
0298せがた七四郎
垢版 |
2021/01/13(水) 22:03:10.08ID:uh4RP1p0
>>297
何故ってレンダリングバッファが必要な時代になったからだよ
0299せがた七四郎
垢版 |
2021/01/14(木) 22:29:22.99ID:OiteeTau
>>298
そんな言い方したって、プログラマーにしか分からないよ。
分かるように教えて。
0300せがた七四郎
垢版 |
2021/01/15(金) 22:02:05.57ID:pUGnb62i
メガCD,PCエンジンCDは少ない内臓RAMの
読み込みの繰り返しの中では大容量と言えたが、
内臓RAMより容量の大きいカセット、Huカードなら、
ある意味では、カセット、Huカードの方が容量は大きかったって事?
0301せがた七四郎
垢版 |
2021/01/18(月) 15:33:59.88ID:obl4lw6W
コップで大海の水を汲み出すような…と例えたのは誰だったっけな?
堀井雄二もDQ7のときに似たようなことは言ってたと思うが
0302せがた七四郎
垢版 |
2021/01/19(火) 20:56:27.60ID:a7s1a7lO
CDなら容量は無限だと思っていたら、幻想だったとか言ってたね。
0303せがた七四郎
垢版 |
2021/01/21(木) 02:24:08.74ID:uBPVkSaq
>>2
昭和の子供はディスクカードというCDより繊細なものを扱わされてたんだし大丈夫だろw
0304せがた七四郎
垢版 |
2021/01/22(金) 00:35:46.50ID:WUFRxYdZ
普及台数444万台だけど、ゲーム好きな奴は大体持っていた印象。
この数字とのギャップは何なのかと考えたが、たぶん女子の家には
ファミコン本体はあっても、ディスクまではなかったのだろう。
0305せがた七四郎
垢版 |
2021/01/22(金) 08:54:38.66ID:UF8t/zXd
>>304
俺の周りでは男子でもディスクシステム持ってる奴少なかったよ
ディスク全盛期に幼稚園〜小学校低学年だった世代だけど
0306せがた七四郎
垢版 |
2021/01/22(金) 22:14:50.99ID:VTtS/3XN
当時の大抵の親はゲームに関心なかったから今よりさらにゲームへの風当たりが強かったしな
だから社会人はともかく子供にゲーム機二台なんて買い与える家庭は少なくて当然
0307せがた七四郎
垢版 |
2021/01/22(金) 22:30:01.13ID:WUFRxYdZ
>>305
俺が小5の時にディスクが出た。
その違い。
0308せがた七四郎
垢版 |
2021/01/23(土) 10:56:10.74ID:Nou6YIVp
独自の付属ハードを開発して容量問題を解決するのが間に合わないスピードでROMやRAMやらが進歩してたからな
0309せがた七四郎
垢版 |
2021/01/23(土) 18:11:44.57ID:7LagNLlM
カセットの3倍の容量と言うのが売りの一つだったのに、5カ月の6月には1メガの魔界村、
7月には2メガのゴエモンが出たからね。
0310せがた七四郎
垢版 |
2021/01/26(火) 16:48:53.87ID:93dkbdGd
ドラキュラの書き換えが終わってしまって、周りに持っている奴もいなくて
困っていた。
0311せがた七四郎
垢版 |
2021/01/27(水) 11:09:01.06ID:5oZIVl1+
>>309
出たっ!2メガビット新製品 ってパッケージに大きなステッカー貼ってたゴエモンの発売タイミングってそういう時だったのか
0312せがた七四郎
垢版 |
2021/01/27(水) 13:28:23.96ID:NcExGhVB
>>311
今となってはそれでも極小な容量だけど
やっぱその大容量の恩恵か、ゴエモンあたりから目に見えてファミコンのグラフィックが賑やかになったり、全体的なボリューム感が増していった印象はあるな
0313せがた七四郎
垢版 |
2021/01/27(水) 22:35:23.43ID:YSu+9ufX
任天堂が1番やりたかったのは大容量化でなく店頭での書き換えだと思うね
ディスクシステムの書き換えの後もスーファミとゲームボーイでロッピーの書き換えサービスはじめてたし
本当はニンテンドー64でもロッピーのニンテンドーパワー書き換えサービスをやりたかったらしい
64DDのディスクでね 

現在のようにゲームの通信によるダウンロードが実現するまでは店頭書き換えしか1000円以下でゲーム売る手段ないものね
0314せがた七四郎
垢版 |
2021/01/27(水) 22:43:50.83ID:aXKFHCy0
あの店頭書き換えと抱き合わせ的に
フロアの一角に任天堂専用売り場を強制したんだよな
地方のおもちゃ屋に行くとその時の名残を見れたりする
0315せがた七四郎
垢版 |
2021/01/28(木) 21:06:55.15ID:J4p+Fbl5
>>313
本で読んだんだけど、ディスクのゲームは、ゲームの権利が任天堂とメーカーが
半分づつになるようになっていたんだとか。
冗談じゃないとナムコやハドソンがディスクで出さなかったのは分かるんだけど、
何故他のメーカーは出したんだろうね。
0316せがた七四郎
垢版 |
2021/01/29(金) 22:56:31.92ID:cEjcbf4e
やっぱハード作ってる胴元はいろんな意味で強いからなあ
ナムコは一時期任天堂と不仲になるしハドソンもその後PCエンジン開発に参画するし、資本力あるところはハード作りたいんじゃない
0317せがた七四郎
垢版 |
2021/01/30(土) 12:37:21.65ID:/bb2UzeU
そして時はたちスーファミCDROM(プレイステーション)のときに
「CD-ROMゲームの権利はソニーのもの」って条件突き付けられてご破算にした
0318せがた七四郎
垢版 |
2021/01/30(土) 22:14:47.92ID:JNXRI1mr
アーケードアーカイブスの会社はハドソンの元スタッフの会社のようだね。
0319せがた七四郎
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2021/01/30(土) 22:36:58.97ID:nyf0nRsM
他人のふんどしで相撲をとるのがハドソン流
0320せがた七四郎
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2021/01/31(日) 01:14:22.67ID:bo4k7grc
どっちかというと
人にふんどしを履かせて相撲取らせる
0321せがた七四郎
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2021/01/31(日) 22:31:07.07ID:RGVkvfvS
>>317
SCEの副社長だった丸山氏が言ってたんだけど、「ゲーム機のソフトメディアがCDになって、
音楽CDがゲームソフトとして売り出されたら、その版権はどこに行くんだ?」
と言うのがソニーがゲーム機に参入を考えたきっかけだったんだってさ。

いらぬ心配だったと思うけどね。
0322せがた七四郎
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2021/02/01(月) 20:19:55.38ID:5xuz9iJ2
>>316
ナムコが新ハード出すなんて噂もあった。
ファミコンの任天堂との最初の契約が切れる頃。
任天堂もな、SFCからはナムコに他メーカーと同じ条件でやってくれと言うのもわかるけど、
ファミコンなんかその頃には終わりかけだったんだし、ファミコンに関しては
それまでの条件でも良かったんじゃないか。
0323せがた七四郎
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2021/02/03(水) 00:53:55.04ID:SVCJ95TR
なんかおやじギャグ使ったCMやってるけど、
「買わなきゃハドソン」「靖子のレンジは使いやすこ」
この二つにはかなわん。
0324せがた七四郎
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2021/02/04(木) 12:27:11.37ID:quL2jF8r
ハドソンはCDの先駆者じゃん
0325せがた七四郎
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2021/02/05(金) 01:26:26.40ID:OKahL+yO
>>322
噂ってか本当に作ろうとしてたよね CPUはMC68000系列って話
時期的にナムコはアーケードで独自基板をガンガン投入してた時期
SYSTEM21 SYSTEM22 SYSTEM SUPER22 等だね
ここら辺の基板のままでは当然とんでもない値段になってしまうから参考程度の話だがね
ただ93年ころに投入するなら89年のアーケード基板であるSYSTEM21に近い程度の性能は出したかっただろう
0326せがた七四郎
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2021/02/09(火) 21:53:49.86ID:es3v/Mlh
89年の基盤に近い性能のハードを4年後の93年に発売?
98年発売のドリームキャストは94年のMODEL2より性能上だったよね。
0327せがた七四郎
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2021/02/10(水) 21:33:01.96ID:lCqGHzXI
>>325
ナムコの幻の家庭用ゲーム機の話か。

68000採用(予定)の話はあっているが、あれは3Dハードじゃないぞ。
スーパーファミコンに対抗する2Dハード。
家庭用の話はうやむやになって、最終的にはアーケード用の「システムNA-1」として1992年に世に出た。
0328せがた七四郎
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2021/02/10(水) 22:33:44.35ID:S3R6F4Ja
スーパードンキーコングのグラフィックには驚いた。
SFCが出た90年のアーケードゲームよりも、上ではなかったか?
0330せがた七四郎
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2021/02/12(金) 18:24:26.63ID:xAy1PpPf
当時の限られた環境の中で、映像への細かい工夫でゲーム体験を向上させる技術を理解しないのはね
スーファミドンキーもだけど、ぱっと思いつくところでPS2ワンダの技術も革命的なものではなくても海外でも賛美されてる
0331せがた七四郎
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2021/02/13(土) 22:47:28.82ID:IUCjxt+S
SFCとサターン、PSをRGB出力からHDMIに変換できる機器が
あり綺麗に映るんだけど、当然64はできない。
64がRGB出力付けていてくれれば良かったんだけど。
64は32型液晶でも、ビデオ端子だととても見れたもんじゃない。
0332せがた七四郎
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2021/02/13(土) 23:43:28.56ID:PmQk4vkk
>>331
そこまで環境整ってるなら64のRGB化はやるべき
電子工作初心者でもハードル低いしね
0333せがた七四郎
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2021/02/16(火) 20:50:04.21ID:1f7kr1IN
何故PS,SSはRGB対応なのに、64は非対応だったのでしょう?
0334せがた七四郎
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2021/02/17(水) 02:34:12.73ID:m/2zuN9o
>>333
その頃、マルチ21ピン(15KHz)搭載テレビは絶滅してたと思う
SONYのWEGA系ではマルチAV端子付きがあったが
競合相手用に対応したくなかった、叉は時代はD端子になったと云うだけではないかな
0335せがた七四郎
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2021/02/18(木) 00:38:38.21ID:pJViX7sS
SFCの時はAVケーブルを付属しないで、なるべく綺麗に映るものを使うよう
案内してたんだけどね。
ただその頃でもRGB対応テレビなんて、少なかったのではないか?
約30年もの月日を経て、その出力を使う事になったけど。
0336せがた七四郎
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2021/02/19(金) 20:16:04.54ID:b5eo8Ba4
RGB端子は登場の初めからかなりマイナーな存在 マニアしか知らない
そもそも対応テレビが少なくて一番使われてたのがソニーのプロフィールって業務用モニター
チューナーが入ってない純粋なブラウン管(トリニトロン管)モニターだ それで40万とかした
普通のテレビと違い一般家電店ではおいてなく注文品のため値引きもほとんど期待できない
本当に金に糸目をつけないマニアのものだったんだよ
0337せがた七四郎
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2021/02/21(日) 22:26:42.85ID:AVXb1qX6
その当時、使えなかったマニア以外の人も約30年の月日を経て
RGB機能を使えるようになったんだが、わざわざそういう機器買って
接続するのもマニアかな?
それに今どうも、生産が止まっているらしい。あるいは終了したか?
コロナの影響かと思ったが、ゲーム需要は増えてるんだからね。
0338せがた七四郎
垢版 |
2021/02/23(火) 22:55:11.89ID:os1oBVVZ
スーパーマリオ3Dコレクションのスーパーマリオ64を
スイッチのクラコンでやってるんだが、操作感覚がなじまない。
Wiiのクラコンはすぐ慣れたんだが。
0339せがた七四郎
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2021/03/11(木) 09:03:59.67ID:fv3ftEvy
>>330
取りこみ画像のゲームがスーファミドンキーだけならその理屈は成り立つ
ただほかにも取りこみ画像ゲームが複数あってドンキーだけを称賛するのはナンセンスだわな
取りこみ画像のゲームはドンキーしか知らない人じゃないかと疑念を持つな
0340せがた七四郎
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2021/03/11(木) 21:12:19.80ID:Qm6qVqSG
良く分からないけど、SFCの取り込めるだけの性能があったから、取り込めたんだろ。
90年のアーケード基盤に取り込めたのかな?
出来るのかな。90年に出たネオジオはアーケード基盤としては、高性能ではなかったのだろうから。
SFCとネオジオを考えたら、出来たんだろうね。やっぱり。
0341せがた七四郎
垢版 |
2021/03/14(日) 15:24:52.97ID:ZSMQYhmk
そもそもそいつはスーファミというかレンダリング自体を理解してない
ドンキーのリアルな見せ方が単純に取り込み画像だからというのもあまりに浅はか。知らないならイキらなければいいのに迷惑な奴
0342せがた七四郎
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2021/03/14(日) 17:21:50.31ID:QdOxrQJK
CG絵の取り込みにSFC本体の性能とか一ミリも関係ないからなw
0343せがた七四郎
垢版 |
2021/03/14(日) 20:55:23.74ID:pQTX/u8s
それならファミコンにも取り込めるのか?
0346せがた七四郎
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2021/03/16(火) 13:51:12.57ID:7OOFCpSL
>>341
おまえがドンキーしか知らないのはよくわかった
0347せがた七四郎
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2021/03/16(火) 13:57:53.32ID:7OOFCpSL
ここまで整理

バカA「スーファミのドンキーは技術がすごい 神」
通りすがりB「あれ 取りこみ画像だからw」
バカA「技術理解してないプギャアアア」
通りすがりC「取りこみ画像にスーファミの性能関係ないよね」
バカA[ファミコンでは取りこみ出来ないプギャアアア」
通りすがりD「ゲームボーイでも取りこみゲームあるぞ」
0348せがた七四郎
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2021/03/16(火) 20:15:19.63ID:AB6B9tsF
それならカセットビジョンにも取り込めるのか?なんて
言うつもりはないが。

スーパードンキーコングにビビったのは、キャラの動きもそうだったけど、
書き込まれた美麗なグラフィックもあったからである。

先にゲームボーイのが出てたとしたら、おお、クネクネ動いてる、ぐらいだっただろう。
プリンス・オブ・ペルシャみたいだと思っただろうか。

俺はSFCはあまりやってなく、スーパードンキーコングを見た時、FF6をやっていなかった。
(FF5はやってたけど)
だからよけいにスーパードンキーコングに驚いたのかもしれない。
0349せがた七四郎
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2021/03/16(火) 21:30:29.17ID:VZMFX2+f
>>348
取り込めるよ、勿論
そもそも取り込むのにそのハードの能力なんか関係ないのだから

当時ならスパコン使ってつくったCGポリゴンのプリレンダ「画像」を、
なんならそのスパコン上でもっていきたいハード(SFCでもMSXでもぴゅう太でもカセットビジョンでもなんでもいい)に合わせた解像度(16x16とか)と使える色数に落とす加工をして、ドット絵データにしたのをSFCなどの開発機に持っていくだけ
0350せがた七四郎
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2021/03/16(火) 23:21:43.00ID:AB6B9tsF
それならゲーム&ウォッチにも取り込めるのか?なんて
言うつもりはないが。

>解像度(16x16とか)と使える色数に落とす加工をして

ここですね。SFCは色数が多かった。ファミコン版スーパードンキー
コングを想像してもあまり凄くないような、ってまさにGB版が
それだろうけど。
ファミコンにもそんなゲームあったような。バトルトードだったかな。
あれとか、プリンスオブペルシャも取り込みだったのかな?
0351せがた七四郎
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2021/03/17(水) 06:25:39.75ID:Ws/UkUkZ
プリンスオブペルシャはどう見ても違う
あれは明らかに手描きのアニメパターンだ
0352せがた七四郎
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2021/03/17(水) 21:01:06.96ID:p5VcVtUC
CG取り込めたのは開発環境がよくなった、のが一番大きいんじゃないの
まあ1秒何十コマも描画するためのハード性能だとか
プログラム技術も必要と思うけど
0353せがた七四郎
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2021/03/18(木) 22:20:16.67ID:Nff5xuoU
まあ取りこみ画像ゲームのブームが一瞬あったよね 
ポリゴン苦手な機種だけでなくプレステでもアドベンチャーで実写取り込みゲームが複数出たし
プレステ2時代には実写の写真をポリゴンモデルに貼りつけるって手法をとったゲームも出ましたね
サイレンとサイレン2 あれこそ味があり怖かった 
0354せがた七四郎
垢版 |
2021/03/27(土) 20:10:08.57ID:F0w1C/P7
>>309
ゴエモン他コナミのゲームは、特殊な音源チップを載せてたんだか、良い音をだしてた。
後にゼルダがカセットで出たけど、FM音源のチップは載せられなかったのかな?
あるいはNEWファミコンをFM音源対応にして、ディスクのゲームをカセットで
もっと出して欲しかった。
0355せがた七四郎
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2021/03/27(土) 20:17:47.93ID:GS0jX1Ym
>>354
> 後にゼルダがカセットで出たけど、FM音源のチップは載せられなかったのかな?

そりゃやろうと思えば出来ただろうが

> あるいはNEWファミコンをFM音源対応にして、ディスクのゲームをカセットで
> もっと出して欲しかった。

旧ファミコンを切り捨てられぬ
当時のカセットの容量とコストだと音楽を両対応(旧ファミコンとNEWファミコン用のBGMを両方用意しておく)ってのすら難しかったんじゃない?
0356せがた七四郎
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2021/03/28(日) 00:08:20.25ID:vCYXmSgm
なんでファミコン、スーパーファミコンの話になってるんだ?w
0357せがた七四郎
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2021/03/28(日) 21:26:01.63ID:fzqhmqIk
64の時にGCのミニ光ディスクを採用してればなぁ
0358せがた七四郎
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2021/03/29(月) 12:18:19.54ID:PRsEsWFg
>>354
新世代機と旧世代機の間に半端な機能向上型を投入するのは新世代機の販売の邪魔になりがち
カセット側の特殊チップで実現できる程度の事を互換性犠牲にして「新規格」として投入するのは得策じゃないかな
0359せがた七四郎
垢版 |
2021/03/29(月) 20:53:41.56ID:axqaiG9t
カセットに特殊チップ載せるのって、50万本出荷なら50万個のチップを
全てのカートリッジに載せるのだから、大変な事だよね。

でもゼルダのFM音源チップはやって欲しかった。
ゼルダの音はFM音源でないと。
0360せがた七四郎
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2021/03/30(火) 02:06:16.00ID:MFrpzsF/
>>55
64で振動に対応させた初期ニンテンドーソフトを安価に販売してた記憶があるんだけどなあ
0361せがた七四郎
垢版 |
2021/03/30(火) 17:26:24.31ID:2H4VRgd7
>>359
出涸らしのソフトにコストかけられないのは仕方がないかと
0362せがた七四郎
垢版 |
2021/03/31(水) 06:01:44.05ID:KK16xWPk
テクスチャ性能の貧弱な64じゃ、ディスクやCDでも3Dグラフィックの向上はあまりないのかなあ
0363せがた七四郎
垢版 |
2021/03/31(水) 09:31:21.59ID:3SkcK7ET
>>362
64がテクスチャ性能貧弱だなんか聞いた事ないが
少なくとも同世代(PS/SS)と比べりゃ遥かに良いほう
0364せがた七四郎
垢版 |
2021/03/31(水) 09:51:57.24ID:BaEmatqD
言ってもあの世代の3Dテクスチャはどれも五十歩百歩というか、何をどうやっても総じて綺麗ではないからな
64は何となく、テクスチャへのフィルターの掛かり方がキツくてボケ味がひどいので(それが当時の限界だったんだろうけど)、やたら汚く見えていた印象がある
0365せがた七四郎
垢版 |
2021/03/31(水) 18:26:06.60ID:3SkcK7ET
>>364
フィルターはむしろ綺麗に見せるためにかけてるんだけど…w
フィルターがないPS/SSのテクスチャはドットが荒荒で汚いだろがい
0366せがた七四郎
垢版 |
2021/04/01(木) 00:13:14.73ID:3Tmx3IFt
64のポリゴンは目に優しい。
サターンのポリゴンは目に悪い。
PSはその中間。
0367せがた七四郎
垢版 |
2021/04/01(木) 00:29:58.75ID:qSBxWo+K
64はPSやSSと違いポリゴンやテクスチャを小奇麗に化粧する処理が出来るからな

でも当時のハードの限界か、色々小奇麗な化粧をすると若干ポリゴン数が心もとなくなって妙に「物足りない」スッキリした画になってしまうんだよねぇ…
小奇麗になってそれが故に画としての「情報量」が少なくなるから

むしろポリゴンの歪みやテクスチャの荒々しいドットが画の情報量を増やすことになってるPSのほうが何となく良く見えてしまうこともあるんだな、これが
人間の脳の認知能力の不思議なところ



                  
0368せがた七四郎
垢版 |
2021/04/01(木) 22:29:07.69ID:3Tmx3IFt
PSにもあったらしいよ。64の方がさらに良かっただけで。
サターンにはなかったらしい。
0369せがた七四郎
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2021/04/02(金) 12:44:14.25ID:yjwuW3wG
PSと64の差は固定小数点と浮動小数点の差が大きいよね
浮動小数点のほうが正しい数値出てすっくりくっきりするけどその分処理は重い
PSは逆に処理を軽くできたからハード的に64に大きく劣ってもリッチな表現できた
0370せがた七四郎
垢版 |
2021/04/02(金) 17:10:13.20ID:nSdlgB5Y
>>368
> PSにもあったらしいよ

無いでしょw
あったらテクスチャがあんなガビガビなわけないしょ

>>369
>PSは逆に処理を軽くできたからハード的に64に大きく劣ってもリッチな表現できた

PSのがリッチな表現できた? そんなわけない
計算をいい加減にして処理速度稼いでようやく秒間ポリゴン数を同等にできただけでポストプロセスその他は全てPSは劣っている
まぁ唯一半透明で加算合成が出来たのが64には無い機能といえるだけで(言うて半透明そのものの機能の豊富さは64のが圧倒的に上)
0371せがた七四郎
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2021/04/02(金) 23:09:13.41ID:ndP7VyRB
>>370
アンチなんとかって機能。
PSにもあるけど、64の方がさらに良いと飯野賢治が言ってた。
0372せがた七四郎
垢版 |
2021/04/03(土) 00:29:23.22ID:jZ9dXaZk
>>371
アンチなんとか、なんてアンチエイリアシングくらいしか無いけどそんなのPSには無いしそもそもテクスチャに関係ない
何かお前の記憶違いだと思うぞ
0373せがた七四郎
垢版 |
2021/04/03(土) 22:44:18.64ID:I87dFobF
20年以上前の記憶だからね。
飯野賢治は初心会でスーパーマリオ64やって感激してたんだが、
製品版はつまらなく感じたんだそうだ。
一体何がどう違ったのか?初心会バージョンのスーパーマリオ64が
見てみたい。サターン版シェンムーみたいに、何かで
見れるように、あるいはできるようにならないかな。
0374せがた七四郎
垢版 |
2021/04/04(日) 02:49:37.27ID:fhZvbPRO
飯野賢治は人と違ったこといって目立ちたいタイプの人だったろうからなw
0375せがた七四郎
垢版 |
2021/04/04(日) 13:13:09.25ID:LgB2FKsp
>>370
「リッチな表現」の意味が分かってない
同じ処理性能で浮動小数点計算せず固定小数点で計算すればオブジェクトの数を稼げる
それをリッチな表現と言っている

ポリゴンの面の話をしているのではないのは最低限の知識があればわかる内容
0377せがた七四郎
垢版 |
2021/04/05(月) 14:29:21.31ID:OjJEIC2C
同じじゃないか。飯野は何が違うと感じたのだろう?
0378せがた七四郎
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2021/04/05(月) 17:58:13.08ID:7goZGXBI
>>375
> 同じ処理性能で浮動小数点計算せず固定小数点で計算すればオブジェクトの数を稼げる
> それをリッチな表現と言っている

> ポリゴンの面の話をしているのではないのは最低限の知識があればわかる内容

浮動小数点計算せず固定小数点で計算して稼げるのはポリゴンの頂点計算やテクスチャの貼り付け歪み補正等だからポリゴンの面の話にしかならんだろ、阿呆
0379せがた七四郎
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2021/04/05(月) 18:15:15.74ID:FbC9/zPh
>>378
アスペか?w
「オブジェクトの数を増やせる」って書いてんだろ
話通じてないのか 「ポリゴンの面の話」ってシェーダー等の処理の話が出てたのでその話ではないって意味だ 
日本語覚えてから書き込め
0380せがた七四郎
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2021/04/05(月) 20:40:12.77ID:PFKMP+L+
>>379
そもそもテクスチャのフィルター云々などのシェーダーの処理の話からはじまってる話なのに、そこに割り込んできていながらリッチ云々はシェーダーの話ではないんだ!とか

お前自分では気づいてないんだろうけど、完全にアスペだぞ、皮肉でなく真面目な話
0381せがた七四郎
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2021/04/05(月) 20:42:41.32ID:PFKMP+L+
369に「オブジェクトの数」なんて一言も書いてないくせになぁw
話の流れがわかってない上に、他人に必要な情報渡してないことにも気づかず自分勝手にあさっての話をしてしまう… 完全にアスペの症状ですね
0382せがた七四郎
垢版 |
2021/04/10(土) 14:33:06.07ID:8oeP9srB
アニメ一期で鳳に人気が集中した事が相当気に入らなかったらしいな
二期から鈴が登場して、人気出た時も叩いてたし
あの頃は脇役女スレは鳳スレだけ残そうという判断だったのかな?
鈴スレは二度落とされ、れんげスレも一度落とされてる
後にれんげは作者のお気に入りという事をしり、鳳人気に対抗する目的でスレは残し、るーみっく大投票でも鳳や鈴より上位に工作したらしいが
0384せがた七四郎
垢版 |
2021/04/13(火) 19:35:40.19ID:V6dE26mt
>>2
CD,DVDは少しくらいの傷ではフリーズしないからよかったんだけど、ドリームキャストの
GD-ROMと初期のBDはデリケート過ぎた。
ドリームキャストとPS3はDVDを採用するべきだった。
X-BOX360は良い選択をした。
0385せがた七四郎
垢版 |
2021/04/16(金) 21:04:22.76ID:GCVXXm8U
X-BOX360は最高のゲーム機だと、複数の人から聞いたことがある。
0386せがた七四郎
垢版 |
2021/04/20(火) 23:41:38.87ID:AaVYfCN5
>>349
だからお前ガイジすぎひんか?
取り込み取り込み適当に言ってるけどレンダリングの知識皆無やん
あのアクションを60FPSでどうやって動かしてるのか何も理解してから出直せや情弱ちゃん
0387せがた七四郎
垢版 |
2021/04/21(水) 08:34:29.33ID:xKi0Y1ZH
>>386
> あのアクションを60FPSでどうやって動かしてるのか何も理解してから出直せや情弱ちゃん

あのアクションとやらを60fpsでどうやって動かすか否かに、スプライトのドット絵を画像取り込みしたものを使う事と何の関係もあらしまへんでw
0388せがた七四郎
垢版 |
2021/04/21(水) 08:37:11.28ID:xKi0Y1ZH
>>386

このガイジってもしかして、スーパードンキーコングなどの背景絵がやスプライトのドット絵は、SFCがリアルタイムで3Dレンダリングしてるとでも思ってるのかな?wwwww
0389せがた七四郎
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2021/04/22(木) 21:14:39.70ID:o9K49+/i
カセットビジョンでスーパードンキーコング・・・・・
0391せがた七四郎
垢版 |
2021/04/22(木) 23:53:49.15ID:z1PS9V2N
>>389
「カセットビジョンはすごく低性能」って思われてるけどCPUをカセット側に持つ特異な仕様
CPUを高性能な物を載せるとかなりのことできる

ファミコンの特殊チップにRaspberry Piを使ってDOOMをぬるぬる動かしてる改造があるがアレと同じことできる
無論素の性能は絶望的だがね
0393せがた七四郎
垢版 |
2021/04/24(土) 11:12:13.62ID:Zdoz6+zQ
>>389
スーパーカセットビジョンならどうか。
>>390
GBはファミコン程度の性能はあるでしょ。白黒だけど。
0394せがた七四郎
垢版 |
2021/04/24(土) 11:14:15.38ID:EuDbj6/y
どのみちスプライトやビットマップのデータの元がプリレンダからの取り込みであることとゲーム機の性能はまったく関係ないがな
0395せがた七四郎
垢版 |
2021/04/26(月) 03:11:36.04ID:jyO4w1eN
>>393
ゲームボーイ 液晶の解像度と白黒を除いて処理性能はファミコンより上だよね
ただファミコンは特殊チップが存在しそれのおかげでリッチな絵が作れてる
ゲームボーイは基本的に特殊チップは無かった はず
ゲームボーイカラーから増設メモリをカセット側に実装できる作りになったけど
0396せがた七四郎
垢版 |
2021/04/27(火) 14:41:57.44ID:GB3SCBPG
ゲームボーイって発売当初は、ゲームの画面写真見て、ファミコン程度の性能があるとも
思わなかったよ。
ただしょぼく感じて、なんでこんな小さな画面でゲームやらなきゃいけないのかと思った。
その頃にはなにも外でまでゲームをやりたいとも、思わなくなっていた。
0397せがた七四郎
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2021/04/27(火) 23:07:36.45ID:VD6kRvHT
処理速度はファミコンの方が上じゃね?
サウンドは波形メモリ音源擁するゲームボーイが上でいいけど
0398せがた七四郎
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2021/04/27(火) 23:24:37.20ID:8bARSFg7
CPUやメモリはGBが上
今でいうGPU的な部分はFCが圧勝
0399せがた七四郎
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2021/04/29(木) 20:50:30.78ID:AtWQFnwk
動作クロック自体はGBの方が高いけどファミコンのCPUは高速だからトントンかちょっと上
0400せがた七四郎
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2021/04/29(木) 22:41:13.20ID:EOAbgrXl
ゲームボーイはメモリとVRAMがファミコンのそれぞれ4倍のってる
確かにグラフィック周りはファミコンのほうがリッチだけどこの差は覆しようがないレベル
CPUはせいぜい同等程度で別にファミコンが速いわけじゃない
0401せがた七四郎
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2021/05/01(土) 09:00:38.16ID:C2zyzo83
カセットにRAM載せたら克服可能だけどね
0402せがた七四郎
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2021/05/03(月) 08:00:41.12ID:Wb1AKKb7
それ言い始めたら何でもあり
さいきんだとファミコンカセットにラズパイのせてDOOM動かすカスタムが存在する

でもそれはゲーム機の性能ではないでしょ
0403せがた七四郎
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2021/05/03(月) 22:27:19.17ID:0OBDaKgz
エポック社が64ビット機を出していたら、名称はエポック64になっていたか、
カセットビジョン64になっていたか。
0404せがた七四郎
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2021/05/05(水) 22:33:35.24ID:/WL/1r8q
カセットビジョン64なのにCD採用だったりして。
0405せがた七四郎
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2021/05/07(金) 09:48:43.18ID:ohBSOwX/
カセットビジョンを設計したのはNEC。
PCエンジンを設計したのはハドソン。

変なの。
0406せがた七四郎
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2021/05/09(日) 07:26:32.69ID:2hYRQ4rz
PCエンジンはもともとハドソン社長の持ち込み企画
それを商品化したのがNEC チップ製造はエプソン
0407せがた七四郎
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2021/05/10(月) 22:03:25.89ID:uW04zJ41
そのハドソンが次世代機では、N64に肩入れしたんだから。
それもPCエンジンでいち早くCDをやった会社が、カセットの64に。
0408せがた七四郎
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2021/05/11(火) 00:24:51.76ID:B9o5zYw5
ハドソンが肩入れしてたの、最初はサターンだったんだけどなあ。広井をセガに差し出す(サクラ大戦)とのバーターで
N64への肩入れは負け組サターンから静かにフェードアウトしていく過程で、同時期にメーンバンクの拓銀破綻があって
銀行借入の信用担保のために任天堂と共同出資会社を立ち上げたりしてた
0409せがた七四郎
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2021/05/11(火) 22:25:50.55ID:1Vz0RZDk
スーパーマリオ64と、64本体の性能に感激しまくっていたけどね。
0410せがた七四郎
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2021/05/11(火) 23:38:19.57ID:dNnFnaR9
N64なら「ハドソンハドソン!」とマイクで叫べば
本当に敵が大勢やってくるゲームが作れたというのに・・・
0411せがた七四郎
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2021/05/15(土) 01:55:16.31ID:8tkwf8EG
スレチになるけどハドソンってボンバーマンをもっとうまく活かせば
経営が傾く事なく吸収されることもなかったのではと思ってしまう
0412せがた七四郎
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2021/05/15(土) 02:02:45.17ID:nkjE6PAF
>>411
逆でしょ
ボンバーマンと桃鉄しか活かせなかったから、どんどん先細って行き詰っていったんでしょ
0413せがた七四郎
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2021/05/15(土) 13:55:24.36ID:mdyDS4CF
ボンバーマンは連発しすぎてたね
Wiiくらいになると魅力的なソフト出してたけど評価される前に企業体力が尽きた
0414せがた七四郎
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2021/05/25(火) 13:59:44.41ID:fulSqh8N
64になって CD 出しててもそう変わらんだろうね
生産的にも。市場的にも
スーパーファミコンの時にソニーさんと出しとけばかなり変わったと思うけど

64は逆にあの質感がゼルダとかマリオとかいい感じに持って行けたので
それはそれで良かったと思う。

ただ市場で考えるんだったら完全に
タイミング逃した任天堂という感じかな。
だからソニーさんにやられちゃうんだよ。
0416せがた七四郎
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2021/07/03(土) 21:48:16.25ID:Sqyp4QjI
ファミコン
PCエンジン(hu)
64
wii
switch
俺の思う任天堂の系譜とゆーか購入履歴
PCE(hu)は良き任天臭を感じた
0417せがた七四郎
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2021/07/03(土) 23:14:47.88ID:jCvi0NTo
>>416
ハドソンは初期の任天堂とは距離が近かったせいもあってか、ファミコン時代の作品からだいぶ空気が似通ってたから、そういうとこから感じたのかもね
サードパーティの中では、ソフトの手触り的には一番任天堂に近かったかもしれない(後年になってくるとだいぶ乖離するけど)
0418せがた七四郎
垢版 |
2021/08/12(木) 21:26:42.54ID:zGx9zdjR
ハドソン、もうないんだね。
0421せがた七四郎
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2021/09/04(土) 14:13:07.97ID:JQxALM9W
あるよ。


ハムスター札幌開発室に。
アーケードアーカイブスへの移植をやっているよ。
0423せがた七四郎
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2021/09/08(水) 12:06:43.27ID:5bMqyMtl
CDでなしに最初から64DDが標準だったらな…
0424せがた七四郎
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2021/09/09(木) 20:57:21.01ID:MyN5vCmy
64DDの読み込み速度は、CD6倍速相当だったらしいが
0425せがた七四郎
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2021/09/10(金) 16:23:55.87ID:+e3ForsV
64DD
アイオメガの外注品だから安くできないし結果論だけど納期も守れなかった
容量も後期の64カセットと大差なくてCDの大容量にはほど遠い
普通にCDを採用してれば良かったのよ
0426せがた七四郎
垢版 |
2021/09/10(金) 16:27:16.33ID:guWR7LNq
64DDは書き込めるからいいんじゃないか
0427せがた七四郎
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2021/09/10(金) 18:01:12.52ID:SZO+uVqt
>>426
これな
別に容量とかどうでもいいし(カセットより容量が少ない、とかならさすがにアレだけど)
0428せがた七四郎
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2021/09/10(金) 23:15:07.67ID:Z54Rx2nE
>>427
カセットより容量が少ないよ
64DDは最大値で64MB ただ書き換え可能領域38MBをこみでの数字
その38MBを書き換え可能領域でなくゲームデータを置く領域として使える前提で64MB
今となってはそのように使えたかどうかわからない
ちなみにROMで最大はバイオハザード2で倍の128MB また半分の64MBの物はたくさんある

それとカセット方式の場合ROMをメモリーの一部のように使いメインメモリを節約しながらゲームを動かすようなことができた
だが64DDではそれができず4.5MBの一部をバッファに使う必要がある 
そのためにもともと64はメモリーを増やせるように作っていた 
64DDが一線の商品でなく通信端末として廃物利用的な販売をされた後メモリー増設機能だけ利用したのがハイレゾパック
つまりカセット+ハイレゾパック状態が64では最高のパフォーマンスを出せる状態だ
0429せがた七四郎
垢版 |
2021/09/10(金) 23:26:14.05ID:Z54Rx2nE
まあ64DDは「ROMの大容量化」に置いてかれた機械と言っていい
ファミコンディスクシステムと似てるがもっと酷い
当初投入予定では十分大容量になる予定だったんだ
ファミコンディスクシステムは容量でROMに抜かされるまで若干だが有利な期間が存在してた
だが投入自体が遅れに遅れた64DDの場合 投入時点でROMとトントン 
数か月後のバイオハザード2で倍の容量のROMが出たわけだ 
そんな機械 数万円出して買う人はかなり少ないだろうね 
0430せがた七四郎
垢版 |
2021/09/11(土) 00:18:00.65ID:qKUP/hNM
>>428-429
基本的なことで勘違いしているようだが、バイオ2のN64版は512メガビット=64MBだぞ
0431せがた七四郎
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2021/09/11(土) 06:56:27.68ID:iyGE5XO7
容量よりも一枚プレスするときのコストのほうが重要だろう
カセットはさすがにCDに比べ高すぎる
64DDはどれくらいだったんだろうな?
0432せがた七四郎
垢版 |
2021/09/11(土) 17:10:39.27ID:LLkT0QOB
>>429
ファミコンディスクはたったの半年だよ。
6月の魔界村1メガもファミコンディスクより、やや容量が大きかったらしいが、
7月のゴエモンで2メガ。音も良い音、ならしてたよ。
0433せがた七四郎
垢版 |
2021/09/12(日) 21:33:38.48ID:daMaLEvn
>>431
カセットに比べれば安いだろうけどCDとかに比べればずっと高いだろうね
普通にZIPドライブのカスタム品だからZIPのメディアくらいだろ
64MBのZIPのメディアは存在しないけど100MBならあるからそれより少し安いくらいかな
0434せがた七四郎
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2021/09/13(月) 12:29:28.21ID:OcLS2iTM
64てFCやSFCみたいにカセット側に特殊チップ積んでるのなかったの?
カセット形状だけどただの補助記憶でバスは出てなかったのかな
0435せがた七四郎
垢版 |
2021/09/13(月) 20:54:40.11ID:BVhYuHzV
そもそもの性能が高いから、必要なかったんじゃないかな。
0436せがた七四郎
垢版 |
2021/09/13(月) 21:30:59.31ID:d6AB22tT
つーか64には2つも拡張コネクタついとるからな
0437せがた七四郎
垢版 |
2021/09/14(火) 15:41:48.81ID:wcZt0qJ2
特殊チップは無かったけどハイレゾパックでメモリー追加はできたからまあいいじゃん
0438せがた七四郎
垢版 |
2021/09/14(火) 15:45:57.04ID:wcZt0qJ2
個人的にはプラス4.5MBで合計9MB なんてケチなこといわず16 MBも追加してCDドライブつけてほしかったな
0439せがた七四郎
垢版 |
2021/09/14(火) 22:36:08.59ID:LbpKDzaU
>>437
SFCはカセットの容量をそのまま、内臓RAMとして使えたそうなんだが。
16メガ超の、24メガ、32メガのソフトなど、ある意味、PSより容量が大きかったと言う事だろうか?
0440せがた七四郎
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2021/09/15(水) 00:51:14.92ID:mcl+UX9/
>>439
ROMはあくまでROMであってRAMとしては使えん
ただCPUやGPUから直接ROM内のデータを「読めた」というだけ

あとSFCの32メガとかいうのは32メガbit なんで=4メガバイトだよ
64のカセットも基本ビット表記
0441せがた七四郎
垢版 |
2021/09/15(水) 00:51:31.36ID:ogUCzkFb
任天堂の人が64時代にカセット方式を賛美する目的で言ってたことだから 
CDに比べ優位があることを言いたくて大げさに言ってるのだとは思う
ゲームキューブ以降 その任天堂も光学メディアに行ったわけだから限定的な話しでしょう
0442せがた七四郎
垢版 |
2021/09/15(水) 21:20:45.97ID:SPjwvVzN
内藤寛が言ってたんだよ。
けれど64はそうではなくなったそうな。内藤寛が言ってたんじゃないけど。
PSの内蔵RAMは16メガビットでしょう。
0443せがた七四郎
垢版 |
2021/09/19(日) 22:52:39.99ID:kmaT3hh7
内藤寛って誰?
0444せがた七四郎
垢版 |
2021/10/02(土) 23:43:00.94ID:XTbY3Q8v
24メガのFF6のPS版は、ゲームがスタートしてからも読み込みがあったのかな。
起動時の読み込みだけでは、入りきらないのだろうから。
0445せがた七四郎
垢版 |
2021/10/03(日) 05:41:58.16ID:/4Xg9Z03
>>444
FF4は一括ロードがウリだったけど、
FF5は一括ロードはムリでしたとギブアップ宣言していたから、
FF6もそのギブアップの流れのままだったよ。PS移植版は
0446せがた七四郎
垢版 |
2021/10/03(日) 20:31:27.51ID:4cNgs1YX
ヒゲはオンロードで出来るなら、PS版FF4も見てみたい、なんて言ってたんだけどね。
0447せがた七四郎
垢版 |
2021/10/07(木) 21:28:52.70ID:pb/UEMed
すぎやまこういちは、ドラクエ7をN64で作る気でいたようだ。
「僕自身は必ずN64のサウンドドライブを
動かす事になると思っている。」「なんだかんだ言ってもみんな(N64を)待ってるんでしょ。」
なんて言ってた。
0448せがた七四郎
垢版 |
2021/10/08(金) 20:42:23.85ID:2/dF4u/3
CDで生音でやりたかったんじゃないのか。
0449せがた七四郎
垢版 |
2021/10/09(土) 09:48:56.17ID:02J80Axv
堀井雄二はとにかく一番ユーザーが多いハードに出すっていう思想だからな
DQでハードを牽引させようとかそういうのは無い
0450せがた七四郎
垢版 |
2021/10/09(土) 18:56:43.76ID:8WlgHsf+
>>448
DQ7がPSの内蔵音源で奏でていたから、生音へのこだわりが強いわけでもない、
ゲーム音源版とオケ版の2種類をやりたくて続けていたんだよな
0451せがた七四郎
垢版 |
2021/10/09(土) 23:47:13.80ID:Ltql0FlS
あの限られたファミコンサウンドでもオーケストラ演奏でもどちらでも見事な仕上がりを見せている序曲をはじめとした各曲は今も色褪せず掛け値なしに素晴らしい
0452せがた七四郎
垢版 |
2021/10/14(木) 18:49:58.44ID:xkHsObRc
なんにせよスクウェアに逃げられたのはCDじゃなかったからであることは、実際に出たFF7を見れば疑う余地もない
64DDがすでにあったとしても容量的に同じだろう
ゲームキューブで光ディスクにしたけど、先行ライバルにはっきり容量で劣るという同じ不利をそのまま抱えて結局ダメという
0453せがた七四郎
垢版 |
2021/10/24(日) 04:31:44.44ID:kAlTBWRX
64時代の売りはCPUとリアルタイム3Dであって容量じゃなかったもんね
任天堂はゲームのロード時間とかよりは開発費の高騰化を危惧してたはず
FF7でゲーム作りの潮流を変えられることにも
0454せがた七四郎
垢版 |
2021/10/25(月) 19:28:32.83ID:jgGX9tYw
仮に64にCD付けたらいくらだったんだろ
rom&CDのサターン方式と
CDオンリーのPS方式で
ただCDオンリーで当時マリオ64できたんかな
0455せがた七四郎
垢版 |
2021/10/25(月) 21:08:41.34ID:I+g2WVQ0
>>454
1994年夏当時の資料をベースにざっくりした文言で書く。

CDドライブユニットの最上位機種は4倍速。4倍速CDドライブユニット原価90ドル想定。
4倍速では任天堂の要求する8Mbit/sデータ転送速度は不可能。8倍速で理論値9.8Mbit/s。8倍速はまだ商品化に至っていない。

なお世界初の8倍速CDドライブが登場したのは1996年になってからだったのよねぇ
技術進歩が大して早くない時代だった
0456せがた七四郎
垢版 |
2021/10/26(火) 08:37:22.55ID:RQy0oefF
>>453
開発費の高騰を危惧するようになったのはGC以降じゃないの?
64はどっちかというと開発が難しくて時間かかり開発費の高騰まねいてるし
0457せがた七四郎
垢版 |
2021/11/09(火) 13:10:44.29ID:EccEi04V
64はCDドライブの製造できる会社からはずされてしまった苦肉の策の面もあるのよ
当時CDドライブやれたのはフィリップス ソニー 日立 松下 NECあたり
日立はセガと組んでサターン 松下電器は3DOをやってた NECはPC-FX ソニーはPS フィリップスはCD-i
当事 任天堂が組めそうな会社の席は埋まってた だからROMしかなかった
64DDを作ったアイオメガは磁気ドライブの会社でCDドライブは経験なし 
つまり全部余り物なんだよ それを自ら選んだように言ってただけ
ゲームキューブで光学ドライブになったのも3DOが失敗しM2もやめてライバルでなくなった松下電器が空いただけの話
0458せがた七四郎
垢版 |
2021/11/09(火) 20:12:26.58ID:nVLvSi+M
>>457
任天堂はスーパーファミコン以降、NECと密接に組んでいたじゃないか
スーパーファミコンもバーチャルボーイもN64もNECの半導体ふんだんに使っていた
0459せがた七四郎
垢版 |
2021/12/09(木) 13:47:45.85ID:DK9+fRPw
ソニーと任天堂の禍根はSFC時代の拡張CDドライブユニットの開発ドタキャンまで遡る
そのドタキャン事件を皮肉ってソニーが自社開発のハードの名前をPlayStationにしたってのも割と有名な話

N64に光学ドライブが無いのは任天堂の慢心による自業自得って訳
0460せがた七四郎
垢版 |
2021/12/09(木) 13:51:17.44ID:8aouteiS
山内がCD-ROM読み込みの待ち時間を嫌っただけじゃないのか?
0461せがた七四郎
垢版 |
2021/12/11(土) 07:06:48.64ID:8/tjUAOm
任天堂側がCDを採用できない状況だったからCDのマイナス部分を広報して情報戦してたに過ぎないでしょ
0462せがた七四郎
垢版 |
2021/12/11(土) 07:16:43.30ID:F4zCNYhU
>>460
本当に嫌ってたらSFC-CDROMの開発にGOサインなんか出してないでしょ
ほぼほぼ完成に近いくらいまではいってたんだぞ
0463せがた七四郎
垢版 |
2021/12/11(土) 11:29:48.49ID:ypxfY/r8
先日亡くなった上村さんがソニーとの提携を推し進めて周りからそれは危険だと言われていたらしいな
0464せがた七四郎
垢版 |
2022/04/09(土) 13:13:54.38ID:jxrRzXgD
64と言うかスーパーファミコンで早めに CD 媒体出しとけばかなり良かったと思うんだが
0465せがた七四郎
垢版 |
2022/04/09(土) 13:29:44.90ID:nyzanYHI
>>464
メガCDと同時期に出してたらかなりPS、SSを牽制できてたかもね。逆にそれらがさらにスペックアップしてた未来もあったかも
0466せがた七四郎
垢版 |
2022/04/09(土) 13:43:09.22ID:jxrRzXgD
元々 ROM ということでいろいろ難儀なとこもあったのでスーパーファミコンの初期に早めに開発し出しとけば低価格で高品質なゲームを大量に出せたのにね

64の場合は CD バイトにしてもそう変わらなかったと思うなぜかと言うと64は ROM だからこその価値があったのだから
0467せがた七四郎
垢版 |
2022/04/09(土) 18:46:18.86ID:W8eOsmr2
>>464
売れなかったろうし、そもそも3D性能でPS1に負けてるようなものだしても普通にPSに蹴散らされただけだと思うわ

あの当時の完全にパラダイムシフト起こした3Dハードという目新しさとその熱狂には抗えぬよ
一般人でも「なんかよくわかんないけど凄いんだって!」みたいな感じだったもの、プリレンダームービーとか見てw
0468せがた七四郎
垢版 |
2022/04/09(土) 18:53:17.76ID:jxrRzXgD
>>467
俺が言いたいのは3 D 性能とかじゃなくてゲームの高額化を防ぐことができたしスーパーファミコンの欠点であった
容量とか音源のショボさとか色々補足できるんだよね
結構いいことずくめと言うか
0469せがた七四郎
垢版 |
2022/04/09(土) 21:23:54.55ID:SE5JECQN
>>468
4万円オーバーになったであろうそんな周辺機器で、いいことずくめとかアホも大概いせい
94年末にPS/SS出たら勝負にもならずそこで終了のハード
0470せがた七四郎
垢版 |
2022/04/09(土) 21:33:33.35ID:W8eOsmr2
SFCをちょいパワーアップさせたくらいで延命できるんだったら北米で32Xがもっと売れてるわw
あれだけ安価のパワーアップユニットですら大爆死したのに、めちゃくちゃ高くなったであろう周辺機器としてのCD-ROMなんか出したところで悲惨なことにしかならん
0471せがた七四郎
垢版 |
2022/04/10(日) 08:25:09.11ID:4MKJVXll
現実世界で8bit機にCD-ROMドライブ追加してわりと長い期間16bitのライバル2機種と渡り合ってた実績の機種もありますが?

その機種よりも絶大なシェアを持ってたSFCにどのタイミングでCD-ROMドライブを投入するかにもよるけど絶対失敗したとも言い切れないね

そもそも予定通りSONY製のSFC用ドライブが投入されたら歴史に今のPSは存在しなくなるね。PS躍進の原動力は任天堂への私怨のみだから

まあもしそうなってたら最終的にSEGAの一人勝ちも0%ではなかったな
0472せがた七四郎
垢版 |
2022/04/10(日) 09:00:36.52ID:ArlRH50p
>>471
> 現実世界で8bit機にCD-ROMドライブ追加してわりと長い期間16bitのライバル2機種と渡り合ってた実績の機種もありますが?

釣りなのかどうか悩むな、これw
0473せがた七四郎
垢版 |
2022/04/10(日) 09:46:35.37ID:bx2EVfGn
>>472
PCエンジン知らんの?
0474せがた七四郎
垢版 |
2022/04/10(日) 09:52:47.70ID:GTHDEaoz
>>473
PCEやMDのcdロムが売れたとでも?
当時の覇権ハードと渡り合ったとでも?
0475せがた七四郎
垢版 |
2022/04/10(日) 09:55:32.37ID:GTHDEaoz
"そんな"周辺機器が成功した"実績"があるとでも?w
0476せがた七四郎
垢版 |
2022/04/10(日) 10:20:37.32ID:3Vb7wSbL
>>475
必死だねおまえ。

外付けドライブ2種、ドライブ一体型機種が3種も出てる以上はそれなりに商売成立してたんだろ?成功と言えば成功だしそれなりにシェアも取ってたな。ゲーム屋に売場もちゃんとあったし

明確に失敗っつうのはPC-FXやPCエンジンSG、あといまのPS5みたいなのを言うんだよ
0477せがた七四郎
垢版 |
2022/04/10(日) 10:27:27.80ID:4takru/J
メガ CD はあれだったけど
PC エンジンできちんと cd-rom の実績は確認できるし
スーパーファミコンは本当に早めに初期に cd-rom 化した方が良かったと思う
スーパーファミコンの ROM の値段なんて下手したら15000円とかしてたからかw
0478せがた七四郎
垢版 |
2022/04/10(日) 17:30:37.14ID:Q+Mys3Sn
>>477
お前の言うPCエンジンCDロムロムの「実績」てなに?
0479せがた七四郎
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2022/04/10(日) 18:15:08.44ID:L0EWMM4D
>>478
必死すぎじゃね?PCEに恨みでもあんの?
0480せがた七四郎
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2022/04/10(日) 18:16:36.58ID:GC257OIh
シェア1位じゃないと実績とは言えない!とか勘違いしてるボクちゃんが必死ですね
0481せがた七四郎
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2022/04/10(日) 18:41:53.70ID:ArlRH50p
どっちが必死か傍目で見たら明らかだろw
やっぱ釣りだったみたいだな
0482せがた七四郎
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2022/04/10(日) 18:42:44.84ID:ArlRH50p
>>477
> スーパーファミコンは本当に早めに初期に cd-rom 化した方が良かったと思う

いつ頃にお値段何万円で出してた想定で?w
0483せがた七四郎
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2022/04/11(月) 08:18:56.91ID:HZrBpzUd
>>481
うん。必死なのはおまえ一匹だね
0484せがた七四郎
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2022/04/11(月) 08:22:19.35ID:UlmN9l7w
確かに傍目から見たらPCEアンチの >>481くんがひとりで必死に頑張ってるよなあ
0486せがた七四郎
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2022/04/11(月) 08:54:11.29ID:bipYBu8x
479-480
もわずか1分で連投してるなw

自演にしろもうちょっと考えろwwwww
0487せがた七四郎
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2022/04/11(月) 09:16:14.08ID:2TWPq1lk
そもそもPCEアンチじゃなくってSFCのCD-ROMに否定的な人、だろにな
しかも一人じゃないわなw
0488せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:25:36.17ID:r/hs7u8U
PCEのCDロムロムの実売台数ってどんなもんだっけ?
0489せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:34:14.85ID:m2iy84rQ
>>488
初代からスーパーやDUO全部合わせて全世界で200万台前後
0490せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:43:55.57ID:r/hs7u8U
え…?全世界で…???
そんな売れてなかったのか…
0491せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:51:16.48ID:E1XuVZrM
PCエンジン自体は世界で1000万台だったそうである
0492せがた七四郎
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2022/04/11(月) 20:57:02.53ID:r/hs7u8U
サターンと良く似てるね
気を吐いてたのが国内だけとは…
0493せがた七四郎
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2022/04/13(水) 11:24:22.46ID:4WdNCbx+
>>2
ゲームキューブの頃に中古屋でバイトしてたら
ありえないくらいボロボロ傷だらけのディスクばっかり持ち込まれてたから
64がCDにしなかったのは正解だと思ったよ
0494せがた七四郎
垢版 |
2022/05/15(日) 14:19:16.54ID:SmnOQSD/
N64のポリゴンが性能の割にいまいちショボいのは
テクスチャーに容量割けなかったから、って事はないんだろうか?
0495せがた七四郎
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2022/05/15(日) 17:01:53.31ID:BrADKhg3
>>494
どこらへんを指してショボいと言ってるのか?
0497せがた七四郎
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2022/05/15(日) 23:24:01.69ID:dX1TrEuR
酷くボケボケだったのは何でなん?
0498せがた七四郎
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2022/05/16(月) 08:36:25.97ID:Xi5Kosx1
>>497
アンチエイリアスやテクスチャフィルタリング

この当時のそれらって大まかにぼやかしてエッジを目立たなくさせるってものでしかないから当然ボヤけるのよ
ブラーかけてAA!みたいなのと同じ感じ
0499せがた七四郎
垢版 |
2022/05/17(火) 20:06:59.35ID:ApghLJZS
64ののっぺりグラは一目で64とわかるからある意味個性だと思う
0500せがた七四郎
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2022/06/20(月) 16:06:01.69ID:o62VhGFH
64は3dも2dもこなせる当時の世代で唯一のハードなんだけどな、メモリも潤沢、テクスチャ周りもプログラ厶次第で自由度が高い

psは2dできません、3dもリアル3Dゲームに向きませんのカタログスペックでクリエイターからは「久夛良木に騙された」とまで発言され(クーリースカンク開発者)
サターンは3dがスプライトによるものだったり、ムービー周りが弱かったりしたけど

ツクールでゲームを作ってたメーカーには64は作りにくいハードになってしまった
64ddで容量問題を解決するつもりだったんだろうけど遅かったのと導入ハードルが複雑過ぎたな

任天堂は価格とか買いやすくしたり、気を使った販売方法なのにサテラビューとかにも厄介な販売方法してしまってたからねぇ
よその会社と協業するとデメリット出てる感じか
0501せがた七四郎
垢版 |
2022/06/23(木) 00:04:22.93ID:Il5lFNi8
そういや64DDのランドネットもリクルートと組んだんだっけか
0502せがた七四郎
垢版 |
2022/07/08(金) 21:33:17.95ID:wCeM7V/c
サターンは3dがスプライト?
0503せがた七四郎
垢版 |
2022/07/09(土) 23:51:08.87ID:NXnFoS7T
中ゆうじさんに言わせると、そうらしい。
0504せがた七四郎
垢版 |
2022/08/13(土) 13:33:49.04ID:E6C2pJLm
ゲームアーツの宮路武氏が、ガングリフォン開発中に語ったサターンへの『愛情』(ファミコン通信1995.6.16号より)

懐の深い、おもしろいハードですね。
プロ向けって言うと変ですが、アマチュアに毛が生えたようなメーカーでは使いこなせないでしょうね(笑)。
実力があって、なおかつこう作るんだと言う明確なビジョンがあって初めて100%の力を発揮する。
しかも実力さえあれば、どんな方向性に進んでも納得のいく結果を出してくれる可能性の大きなマシンです。
ポリゴンには強いけど他のジャンルはダメ、というのではなくオールマイティーな力を持ってるわけです。
このゲームは、ある意味サターンの力を限界まで引き出していますが、まだまだ他の引き出し方もあるわけです。
これはその最初の1本目って感じですね。

次世代ゲーム機戦争
http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/wars.html#playStation
0505せがた七四郎
垢版 |
2022/08/17(水) 22:09:10.08ID:/c8Gy+SJ
宮路武「PCエンジンのCDは、CDではない。」
中裕司「サターンのはポリゴンではなく、変形スプライト」
宮路洋一「PCエンジンのCDはROMの大容量版。メガCDはランダムアクセスできる。」
「サターンでここまでポリゴン使えて幸せですよ。」
0506せがた七四郎
垢版 |
2022/08/20(土) 23:04:40.56ID:sRNgHwf5
3DOがポリゴンに特化したハード?
PSは3DOを参考にしたのか?
0507せがた七四郎
垢版 |
2022/08/24(水) 20:12:53.25ID:cCuicqU9
再来年にサターンミニが発売30周年記念で発売されるといいな
0508せがた七四郎
垢版 |
2022/08/28(日) 17:37:03.55ID:5zZ0oOVs
>>493
ヤフオクで中古ゲームのセット買うけど
時々混じってるGCソフトのキズの多さにはびっくりする
0509せがた七四郎
垢版 |
2022/08/31(水) 20:58:00.83ID:jTMp4ErL
>>508
64と同じく小学校低学年以下のユーザーが多いから。
0510せがた七四郎
垢版 |
2022/09/02(金) 15:37:18.83ID:C96oLwtw
>>505
中裕司はサターン否定派だもんな
カセット型ROM派でCD-ROMでのゲーム製作を頑なに拒否したらしいな
ソニックCDは中裕司は関わっていないらしい
その影響かサターンでは97年までソニック作品が発売されなかった
中裕司も入交同様にサターンとセガを潰した戦犯の一人だわな
0511せがた七四郎
垢版 |
2022/09/03(土) 12:38:39.94ID:ZdfYkcQQ
ソフトを全部捨ててハードだけ箱付き(サイバーガジェットのRAM増量済み)持ってるけど
正直やりたいソフトがない
FCやSFCは好きなソフト多いんだけどな
たしかにゼルダは面白かったけど、あれもFF的な没入感ゲーで
最近のカジュアルが好きな風潮には合わない
0512せがた七四郎
垢版 |
2022/09/04(日) 02:15:49.62ID:JJmMIyz2
中はソニック以外のゲーム作りたかったのでは
当時、1本当たるとそれ専門と思われる、と語ってた気がする
それってソニックのことだろうし
0513せがた七四郎
垢版 |
2022/09/05(月) 10:38:00.05ID:V2498vt2
>>512
中はナイツ出した辺りでセガ辞めるべきだった
結局、ソニックCDもwindows版ソニックに中は関わらず
サターンのソニックJAMもソニック制作メンバーの大島が中心だったらしいな

一時期功労者でも会社のボトルネックになる老害化したならいなくなるべき

結局、セガはサターンの米国市場での失敗、負債穴埋め目的にドリキャス見切り発車、ドリキャスの失敗と段階的に失敗を積み重ねて事実上倒産した訳だしな
ソニック作品がサターン初期に複数出ていたら少なくとも米国市場でサターンのウケは変わっていたはず

中だけでなく、社外折衝のミスからスクウェア、エニックスら有力サードパーティに嫌われた事、米国市場でサターン流通戦略ミス放置など組織的な不手際があったが、ゲーム市場素人の入交と取巻き素人が発言力を増加させた時期と重なり全社的ミスだった訳だがな
0514せがた七四郎
垢版 |
2022/09/05(月) 10:45:36.26ID:V2498vt2
ナイツは良作だったがセールス見ると39.2万本で歴代7位とまぁまぁ
同時期に出たサクラ大戦が2年後に2出したが、同じく98年春夏辺りにナイツ2出せなかったのかなとも
0515せがた七四郎
垢版 |
2022/09/05(月) 17:27:44.32ID:ztvXUk/P
ナイツがそこそこ受けたのはセガサターンで出たという特殊性が理由
PSや64で出てたら、良くて隠れた佳作扱いで特に話題にもならずに消えていっただろう

もう完全にPSに負けていつもの肩身の狭いマニア向けゲームしかない、マニアしか寄ってこないセガハードって感じになってたから、
とにかく何しか一般受けしそうな雰囲気でそれなりに遊べる類の作品を、これしかない需要みたいなものでとにかく褒めたたえてただけだからな
メガCDのLUNAとかと同じ感じ
0516せがた七四郎
垢版 |
2022/09/06(火) 19:37:59.48ID:GwyeZY3r
ナイツってそもそも何やってるのか?何をやればいいのか?が初見じゃ分からなさ過ぎるわ
ただの変わったレースゲームやし
0517せがた七四郎
垢版 |
2022/09/07(水) 20:39:09.81ID:P+mR3d6U
64版のバイオはムービーザラザラで酷かったな
0518せがた七四郎
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2022/09/08(木) 10:12:16.71ID:jeD4kxzL
>>4
ディスクの容量云々ってのは後付けの言い訳だからね
64がディスクだったとしてもどうせPSに移籍していたと思う
PSに移籍した本当の理由は当時発行されていた『ゲーム批評』という雑誌の中で暴露されているから探して読むと良いよ
広告を一切掲載せずソフトの評価や業界内の出来事を公平な立場で包み隠さず書く素晴らしい雑誌だった
今ではああいうの無理だろうけど
0519せがた七四郎
垢版 |
2022/09/08(木) 11:46:06.36ID:5mQ128oN
あの次世代機時代にあえてROMカートリッジで出した姿勢は好き
やっぱレゲー好きからしたら味があって良い
心の中ではスーパーファミコンMkUと呼んでる
0520せがた七四郎
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2022/09/08(木) 17:42:53.40ID:2AaBqUpV
>>518
> PSに移籍した本当の理由は当時発行されていた『ゲーム批評』という雑誌の中で暴露されているから探して読むと良いよ

今更そんな大昔の本探すの無理なんで、とりまお前がその本当の理由とやらここで話でみぃな
0521せがた七四郎
垢版 |
2022/09/08(木) 17:47:28.09ID:OP3OKkmX
ゲーム批評懐かしいな
もう売っちゃったけど
0522せがた七四郎
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2022/09/08(木) 17:56:09.77ID:3FmXpI5b
あのなあROMの魅力はアクセスが速いことだがそれを補って余りあるデメリット
すなわち容量が小さく価格が高くリピートが遅いという問題を抱えていたわけよ
次世代で遂にそれから解放されるぞって時にまたカートリッジな言われれば
そりゃいい加減にしろ!!と離反されるのは任天堂も覚悟してたやろ
スクウェアが任天堂から干されたのは離反したことじゃなく任天堂を潰そうとエニックスにも離反を呼び掛けたりチョコマカ動いてたからだよ
0523せがた七四郎
垢版 |
2022/09/09(金) 19:31:10.60ID:yKq3lH5W
>>502
サターンのスペック表にはスプライト表示数とポリゴン表示数が別々に書いてあるが、スプライトを用いたポリゴン表示数なのかは不明

中裕司はアンチサターンでナイツ以外は関わってないらしいな
0524せがた七四郎
垢版 |
2022/09/09(金) 20:35:57.44ID:YjSgwZZI
>>523
不明でもなんでもない
ポリゴン表示数は、(サターンの場合)CPUによるジオメトリ演算速度と、VDPによるピクセル描画数の限界から割り出したもの
(サターンの場合はジオメトリ演算のほうがボトルネックになるのでそっちの限界が=ポリゴン数のスペックといっていい )

スプライトは、SSがフレームバッファのゲーム機なんで1フレーム描画にどれだけ時間かけるかによってスプライト数の限界なんかいくらでも変わるけど、理論値最大はVDPのピクセル描画能力に依る、
理論値で最大2400万ピクセル/s → 16x16スプライトで1/60秒で凡そ1500個
0526せがた七四郎
垢版 |
2022/09/09(金) 23:12:36.51ID:yKq3lH5W
>>525
サターン、ドリキャスに一切ソフト供給しなかったスクウェアエニックスへ行ったんだろ

旧エニックスが7つの島とサッカーゲーム、ペンペン忍マル出したが新人研修結果をそのまま投げた様なゴミゲーだしな
0527せがた七四郎
垢版 |
2022/09/10(土) 09:25:50.50ID:7poNJYUh
>>522
あったなそういうの
SCEとスクウェアが結託して任天堂から離れるように大手ソフトメーカーに言って回っていたってやつな
その後スクウェアのデジキューブが業績傾いて株主総会で任天堂に土下座してGBAのソフトを取り扱いできるようにしろという意見が出た時に社長が
「土下座してなんとかなるものならいくらでもしますよ」という名言を残したんだよなww
0528せがた七四郎
垢版 |
2022/09/10(土) 09:33:47.70ID:8PaI8W6R
デジキューブ懐かしいな

20年ぐらい前はセブンイレブンでPSのゲーム売ってたな
0529せがた七四郎
垢版 |
2022/09/10(土) 09:52:55.41ID:0tPJzKmf
>>518
あの雑誌は確かに今読んでも面白いけど敵視するメーカーってだけで悪くレビューしたりとか結構露骨なところもあったから鵜呑みにするのはちょっとなあ
0530せがた七四郎
垢版 |
2022/09/10(土) 10:02:43.65ID:S6aQpIp0
まあ、あの頃の任天堂の評判が悪かったのは事実ではある
0531せがた七四郎
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2022/09/11(日) 13:10:35.42ID:PolJBfWT
>>529
そうか?結構公平だったと思うぞ
DQは
5:酷評
6:絶賛
7:良い部分もあり悪い部分もあり
FFは
5:酷評
6:概ね高評価
7:読んだ記憶がない
8:概ね低評価
9:良い部分もあり悪い部分もあり
10:酷評

こんな感じだった
ファミ通と違ってちゃんとプレイ時間も記載するし言うてる内容もそんな的外れなものはなかった
メーカーによって評価を分けるようなことはしていなかったぞ
0532せがた七四郎
垢版 |
2022/09/11(日) 13:30:47.16ID:dV0OX0qn
ゲーム批評では「FF8とは何だったのか?」という特集があって、FF8が酷評されていた
0533せがた七四郎
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2022/09/11(日) 15:07:05.08ID:v+T/yIp2
当時の日本メーカーは売り上げ拡大
任天堂のファミコンから大人も女も遊ぶPS商法のためにいろいろ試行錯誤してた
今の洋ゲーはパソコンのオタゲーをそのまま貫く事になるが
今のその路線が破綻し、PSがオワコンになってしまった
0534せがた七四郎
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2022/09/13(火) 01:06:47.59ID:gDQHBOHB
DQ6は一番嫌いなドラクエだわ
FF8はエンディングで泣いたw
0536せがた七四郎
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2022/09/13(火) 07:47:37.40ID:+Ivh0Yqy
DQ6から鳥山明の主要人物キャラのデザインとかがダメダメになっていった印象なんだよなぁ
0537せがた七四郎
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2022/09/13(火) 11:46:20.77ID:vBR8/pVo
DQ6とか言うライフコッドのBGMとハッサンしか取り柄がない作品
0538せがた七四郎
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2022/09/13(火) 19:21:28.24ID:/gF7y6/Z
>>537
当時大ヒットしていたポケモン赤緑みたいなゲームを作りたくなった所で、
テリーのキャラ設定を派生させてDQMが生まれたんだから、後年のゲーム業界に非常に影響を与えた作品だとは思う
作品そのものは呻吟するが
0539せがた七四郎
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2022/09/13(火) 19:30:47.79ID:SJHeGDs2
DQ6は内容が非常に充実した素晴らしい作品だった
0540せがた七四郎
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2022/09/13(火) 21:43:59.97ID:LX5GKPXn
いただきストリートのプログラマーが、去年亡くなっていた。
今、14年ぶりにやってるんだけど、面白い。合掌。
https://famicoms.net/blog-entry-3843.html
0541せがた七四郎
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2022/09/14(水) 01:23:29.51ID:aDjDiPrG
その人スーファミのモノポリーにも関わってたよな
0542せがた七四郎
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2022/09/14(水) 12:24:24.83ID:vkh8b48h
シリーズ通すとマンネリになるから最初のうちの作品が楽しいと思う
ff4とかdq5から入った人はこれでも一番だしな
0543せがた七四郎
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2022/09/14(水) 21:21:04.66ID:wQj1/ixe
プレステが任天堂を圧倒してた時代があったなんて今の子供たちは考えられんやろな

ソニー、ゲーム配信番組で任天堂に「完敗」 プレステ公式が便乗リプライも...視聴数は6分の1
https://www.j-cast.com/2022/09/14445834.html
>ニンダイの85万再生(英語版は392万再生)に対し、State of Playは13万再生(同103万再生)だった(数字はいずれも14日夕時点)。
0544せがた七四郎
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2022/09/15(木) 20:51:27.21ID:GCdOlr6d
圧倒してた時代があったのも、任天堂が自滅しただけなんだけどね。
64がCDにしてれば。
ただ、それだけ。
0545せがた七四郎
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2022/09/15(木) 23:39:27.06ID:Vl/0lCFl
CDにしたところでロムカセット時代の悪習を引き継がないとも限らない
0546せがた七四郎
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2022/09/16(金) 09:00:54.21ID:NICP1hi7
仮にCD採用してたとしても、もう一つの大問題 「開発がめたくそ難しい」 という部分でPSに敗北してたのは間違いないから
まったく任天堂がサポートしてくれなかったらしいし(というか当の任天堂すら64での開発に苦慮して余裕がなかったというべきか)

PS1はとにかく開発機が安い&開発が容易なアーキテクチャ&開発環境を用意して手厚くサポートして新規参入呼び込みまくって活気があった
0547せがた七四郎
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2022/09/16(金) 15:03:26.60ID:mdnUCSSW
当時はまだ今で言うUEやUNITYみたいな商用ゲームエンジンとかなかったしなぁ
0548せがた七四郎
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2022/09/16(金) 17:02:26.58ID:NICP1hi7
任天堂が64の時、「ついてこれない技術力無いところはいらない」という最悪のサード誘致放棄したのが悪手も悪手だった
ま、実際は複雑なアーキテクチャのハードつくってしまったんでどうしようもなくなっての悔しまぎれの言い訳だったと思うんだけどw
0551せがた七四郎
垢版 |
2022/09/16(金) 21:24:21.05ID:HFGJvlwu
>>546
サターンでポリゴンゲーム作るよりは、難しくはなかったんじゃないかな。
肝心のスクウェアには優秀なプログラマーが集まっていたから、むしろ64でこそ
能力を発揮したんじゃないか。
その他のプログラマーだって甘く見てはいけない。
FC,SFCだって、開発敷居はかなり高く、技術力のあるプログラマーでなければ
使いこなせなかったんだとか。64から始まった事じゃないんだよ・・って
64で終わりだったらしいけどね。ゲームキューブからはプログラムしやすく
するようにした。PS1のライブラリほどじゃないにせよ。
逆にPSはPS2,3ともにプログラムが異常に難しかったらしい。
0552せがた七四郎
垢版 |
2022/09/17(土) 20:52:31.73ID:fYngy6ia
GCは64よりも売れなかった。
0553せがた七四郎
垢版 |
2022/09/17(土) 22:59:56.88ID:2WvOs5KQ
だがソフトラインナップは充実した
0555せがた七四郎
垢版 |
2022/09/19(月) 23:00:52.68ID:86d4pbpn
GCのバイオのグラフィックは今のゲームと比べても、しょぼくは感じない。
ゲームのグラフィックの一つの到達点。
0557せがた七四郎
垢版 |
2022/09/20(火) 22:14:20.90ID:2fRQwMSi
スイッチの任天堂のソフトの中古価格は異常。
任天堂が中古ソフトを買ってるのかな。
0558せがた七四郎
垢版 |
2022/09/21(水) 10:53:12.02ID:Z+g/rjpi
DL販売も想像以上に普及してるって言うし単純に昔ほどの数が市場に出回ってないんだと思うよ
クソゲーって言われるタイトルでもまあまあいい値段ついてるね
0559せがた七四郎
垢版 |
2022/09/21(水) 22:22:27.30ID:7meDgBrT
時のオカリナも風のタクトも、発売9か月後には980円で買えたんだけど。
ブレス・オブ〜は発売から何年経ってるんだ?今、いくらなんだ?
0560せがた七四郎
垢版 |
2022/09/22(木) 20:14:49.98ID:kOWBYCWK
だからDL販売
0561せがた七四郎
垢版 |
2022/09/22(木) 20:39:58.15ID:JQdIcD7T
ウルトラ64だったら覇権だったのにな
0562せがた七四郎
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2022/09/23(金) 21:58:23.24ID:/SMaGBV2
今、DLではなくパッケージで買う人は、ゲームが気に入れば手元に置いておこうと
考えてる人も多いのではないか。終わったら中古に売るのが前提なら、今ならDL購入で
良いのだし。
0563せがた七四郎
垢版 |
2022/09/23(金) 22:06:01.80ID:OjAqJINN
>>562
>終わったら中古に売るのが前提なら、今ならDL購入で
> 良いのだし。

???
中古に売りたいならDL購入しちゃ駄目だろ、何言ってんだ
0564せがた七四郎
垢版 |
2022/09/24(土) 22:57:53.51ID:QYo0/euB
DLはパッケージより安いけど、ゲームは残るね。
けどソフトの物体が欲しい人もいるんじゃないかな。
アニメのDVD、BDボックスコレクターっているでしょう。
何かに加入すれば見放題なのだけど、「物」を手元に置いときたいのだそうだ。
0565せがた七四郎
垢版 |
2022/09/24(土) 23:04:53.38ID:QYo0/euB
64ミニは出ずに、サービスに加入すれば64のゲームは出来るんだけど、これもね。
スイッチにエミュは乗ってるんだから、スイッチのゲームカードの形で、出せば良いのに
と思う。FC,SFCミニも生産中止になってるけど、これもスイッチのソフトの形で、
各メーカーが1枚に何本ものゲームを入れて、出せば良いんじゃないのかなあ。
0566せがた七四郎
垢版 |
2022/09/25(日) 11:50:59.42ID:9QyBsKy3
仮にCD採用してウルトラファミコンかハイパーファミコンみたいな名前で日本で売り出してたらどうなってたんかな?
0567せがた七四郎
垢版 |
2022/09/25(日) 17:59:31.93ID:BC2M/fCT
スーパーマリオ64だのマリオカート64だの、もはやネーミングなんてものじゃ
なかっただろう。
それなら普通にスーパーファミコン64でいいのに、ニンテンドウ64と言う名称を考えたのは
糸井重里らしいんだけどね。
0568せがた七四郎
垢版 |
2022/09/26(月) 20:58:00.07ID:roVDasSw
64DDで出す予定だった頃、仮タイトルはMOTHER64じゃなかったね。
0569せがた七四郎
垢版 |
2022/09/28(水) 00:31:27.88ID:SkNJK4Uu
ニンテンドーDSは売れたわけで、名称はあまり関係ない。そのうち慣れる。
0570せがた七四郎
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2022/09/29(木) 21:45:55.88ID:16EyAwiG
>>565
スイッチのスーパーマリオ3Dコレクションはエミュを使ってたのか、移植なのか?
0571せがた七四郎
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2022/09/29(木) 21:57:00.57ID:38U2orA0
>>570
あれはエミュ

マリオギャラクシーだけはエミュだけれどもCPU関連コードだけはスイッチネイティブコードに置き換えられてるらしい(海外のハッカー解析)けど
0572せがた七四郎
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2022/09/30(金) 21:42:13.78ID:5r67uYN5
ゲームボーイアドバンスのファミコンミニもエミュだったのか?
0573せがた七四郎
垢版 |
2022/10/02(日) 00:07:52.92ID:2pwfngDR
そうだよ。ファミコンのゲームをたくさんぶち込んだアドバンスのソフトが
秋葉原で売られていたのを見た事があるよ。
0574せがた七四郎
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2022/10/07(金) 10:35:19.72ID:BYkAACGY
SFCのキャラバンシューティングコレクションはエミュだから、5分間、2分間モードを
つけられなかったのかな
0575せがた七四郎
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2022/10/08(土) 08:46:08.42ID:D18p1jGD
PS SS 3DO PCFX
N64だけカートリッジはやっぱり異常だよなサードが根こそぎ逃げられるのはしょうがなかった
0576せがた七四郎
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2022/10/08(土) 09:15:07.85ID:gmYHN4zO
3万円くらいになってもいいから、はじめからカセットでなくDDが標準だったらな
まぁDDの開発が遅れてたから土台無理な話か
0577せがた七四郎
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2022/10/08(土) 09:31:07.90ID:s/Irb0R/
N64がサードに逃げられたというか、任天堂側が技術力の低い中小サードを参入させなかった、社長はマリオのようなゲームを作れとばかり言っていたらしい
負けた原因はカートリッジではなく開発のし辛い構造・チップのハードだからというのがあった
0578せがた七四郎
垢版 |
2022/10/08(土) 10:18:51.98ID:caKjk96W
結果的に多様性を失ったということかな
何事も極端なのは良くない
0579せがた七四郎
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2022/10/08(土) 10:33:43.98ID:8wCQf6tr
まああの頃の任天堂は明らかにおかしかったよ
PS3の時のクタたんもそうだったけど、
どうして調子に乗ってしまうのか
0580せがた七四郎
垢版 |
2022/10/08(土) 12:41:53.21ID:0fDbcAe0
>>576
初めからディスクドライブを標準にしようとしても1996年じゃなぁ
まだ3.5インチ1.44MBのFDが主流の時代に、
32MBリムーバブル+32MBリローダブルの64MBのディスクを
しかも量産市販向けにリリースしようというのがかなり無理な話しだったと思っている
遅れて当然だと
0581せがた七四郎
垢版 |
2022/10/08(土) 12:45:41.13ID:0fDbcAe0
補足入れると、当初発表された計画によれば32MB書き込み領域がある64MBのディスク規格だった
実際に1999年にリリースされたものは38MB書き込み領域・28MBリードオンリー領域だった
0582せがた七四郎
垢版 |
2022/10/08(土) 15:56:57.80ID:pIyq0rPs
>>580
アレ中身はほぼzipドライブだよね

zipドライブはPCとかレコーディング用のMTRで使ってたけどCD-ROMドライブより音が静かで読み込み書き込みも速く使い勝手が良かった
0583せがた七四郎
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2022/10/08(土) 15:59:46.89ID:s/Irb0R/
>>579
2世代にわたって相手を叩きのめすと次は調子に乗る法則
0584せがた七四郎
垢版 |
2022/10/09(日) 04:03:35.93ID:sCJQJzVG
>>575
その時代の次世代機でカートリッジ使ってたのは
64以外ではカシオのルーピーぐらいか
0585せがた七四郎
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2022/10/09(日) 21:48:36.15ID:PoFmdcL6
>>576
結局肝心の64が普及しないがために出すに出せずにズルズル発売延期だからなぁ
0587せがた七四郎
垢版 |
2022/10/10(月) 19:01:26.93ID:AoHo5RCg
>>574
あれは移植
0588せがた七四郎
垢版 |
2022/10/10(月) 20:20:46.82ID:x6OTj6xq
>>574
ヘクター87はファミコンで出たとき買わなかったけど面白かったの?
0589せがた七四郎
垢版 |
2022/10/10(月) 21:56:38.40ID:PLTChEzT
個人的にはヘクター好きだけど、嫌いな人多いよね
0590せがた七四郎
垢版 |
2022/10/10(月) 22:13:36.33ID:x6OTj6xq
翌年に出た亀の恩返しは不作と聞いた
0591せがた七四郎
垢版 |
2022/10/10(月) 22:14:49.63ID:x6OTj6xq
スターフォース→スターソルジャーは面白かった
0592せがた七四郎
垢版 |
2022/10/10(月) 22:24:20.84ID:gGke83FF
出た当時から沙羅曼蛇のパクリだと思ってた
0593せがた七四郎
垢版 |
2022/10/11(火) 09:39:41.62ID:jzxw6t7m
大半の人はPCエンジンなんて素通りだろうし初めてPSSSでのCD-ROMの未来観はスゴかった
64にはそれが無いのはな
0594せがた七四郎
垢版 |
2022/10/11(火) 17:34:34.50ID:4UqjbZ47
グラフィックはグラフィックスワークステーションで出力したように
ヌルヌルしててまあまあ凄かったと思うが
市場はそんなもん求めて無かったのよね…
0595せがた七四郎
垢版 |
2022/10/12(水) 10:05:02.12ID:ByI4YXhs
このスレ見てると64を引っ張り出したくなって来たわ
サターンと並べたい
0596せがた七四郎
垢版 |
2022/10/14(金) 17:51:17.08ID:s6vdCH2O
サターンのポリゴンは目に負担がかかる。
64のは目に優しい。
0597せがた七四郎
垢版 |
2022/10/14(金) 23:40:31.13ID:kNX/RF90
>>596
アンテナ悪い家のアナログ放送並にポリゴン粗くてチラつくもんな
0598せがた七四郎
垢版 |
2022/10/16(日) 23:40:42.59ID:ffpGuuVN
>>588
典型的なクソゲー。ジャレコかタイトーのゲームかと思ったくらい。
あんなのをキャラバンに使うなんて。
0599せがた七四郎
垢版 |
2022/10/17(月) 17:08:57.60ID:YdTHMbnd
>>598
そうなのか~

実はハドソンのGBAのシューティングコレクションを買っててそれにヘクター87が入ってた
GBA本体は壊れてるし、初期型DSを引っ張り出すのも面倒だ
0600せがた七四郎
垢版 |
2022/10/17(月) 18:57:07.56ID:+h0x2pfu
>>593
PCエンジンは人気あったけど、CDは一部のユーザーだけだね。
多くのユーザーにとっては、当たり前のように音声、動画が入るように
なったのはPS,SSから。ポリゴンだけでなく、それらの事も新鮮だった。
0601せがた七四郎
垢版 |
2022/10/19(水) 20:57:33.52ID:zVYKy0GM
おいおい、64少年が集ってるんじゃないのか?
0602せがた七四郎
垢版 |
2022/10/19(水) 21:03:04.59ID:QkJ2l6/d
小6のときPCエンジンのCD-ROMに憧れてた奴は結構いた
0603せがた七四郎
垢版 |
2022/10/21(金) 00:22:57.87ID:hpZW61IP
>>602
手に届きそうな価格になったのは、PS,SSが出た後だった。
0604せがた七四郎
垢版 |
2022/10/21(金) 15:46:22.48ID:xDgzVUPe
リアル小学生の頃はスネ夫みたいな奴が自慢してくるのが実に忌々しかったが
自腹でCD-ROM^2が買える頃には興味が失せてもうた
5万で買ったバイク弄り倒してる方が余程面白かった
0605sage
垢版 |
2022/10/21(金) 20:45:15.11ID:hpZW61IP
今日ニュースeveryで宝島社のビルが映っていたのだが、ビルにはJICCの表示が。
JICCビルって出てたかな、一瞬なのではっきりしないが。
ああ、なるほどと思った。
0606せがた七四郎
垢版 |
2022/10/22(土) 00:19:25.87ID:+99sGcfS
>>601
スターソルジャーは64でも出てる。ヘクター64はなかったけど。
0607せがた七四郎
垢版 |
2022/10/22(土) 10:55:12.87ID:iNhOWrqB
>>606
87でなく64じゃ数値上でも明らか荷が勝ちすぎるからな...
0608せがた七四郎
垢版 |
2022/10/23(日) 22:36:23.68ID:7n7Vl75+
ファミスタ64はあったけど、長嶋、王が出てたのか?
0609せがた七四郎
垢版 |
2022/10/25(火) 18:04:10.64ID:70P8oNIz
そんなの最初のファミスタ、ワースタに出てる。
0610せがた七四郎
垢版 |
2022/10/27(木) 20:56:36.77ID:sgKEbIk9
>>579
PS3は39,800円で、利益が少しでも出るスペックで、発売していたら別の流れも
あったかもしれない。
それでもwiiの方が売れてた気はするが、PS3の市場ももっと早く大きく形成され
SCEは債務超過なんて事にならなかったかもしれない。
0611せがた七四郎
垢版 |
2022/10/31(月) 21:12:48.02ID:KxIsQgi+
PS3もPSPも1000万台は売れたんだ。
0612せがた七四郎
垢版 |
2022/11/03(木) 19:27:48.33ID:AEYYvwZV
64よりも売れたんじゃないか。
0613せがた七四郎
垢版 |
2022/11/09(水) 20:37:52.35ID:IRFXyB6y
PSは使用頻度の高いコアユーザーは、大抵一台は壊し二台目を買う。
任天堂のはまず壊れない。
売上台数の違いはその違いの影響がある。
0614せがた七四郎
垢版 |
2022/11/09(水) 22:53:12.80ID:zSlVbSm8
自分はファミコンを3台買った
1代目はガチで壊れた(多分猫の毛が原因)。
2代目は引っ越しのときに行方不明、3代目はその代替でニューFC
PS1,PS2は共に2台買ってるな。両方ディスク読み込みがダメになった
PSPは壊れたので辞めた。PS3は壊れる前に高く売れた
0615せがた七四郎
垢版 |
2022/11/10(木) 15:34:03.98ID:tQfAZ7uq
「ソニーとマイクロソフトに伝えておけ!この世に俺を越えるゲーム屋はいないとな」

ソニー G&NS Q1-Q2

→営業利益 949億円

任天堂 Q1-Q2

→営業利益 2203億円

ソニーゲーム&ネットワークサービス 営業利益
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 3461億円
2023/3 2250億円(会社予想)※800億円下方修正

任天堂 営業利益
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 5927億円
2023/3 5000億円(会社予想)
0616せがた七四郎
垢版 |
2022/11/10(木) 20:44:20.41ID:EqvWMQhv
>>613,614
GC,wiiはどうだったんだ?
64はカセットだから良かったんじゃないのか?
0617せがた七四郎
垢版 |
2022/11/11(金) 13:25:42.26ID:J4p9/6KV
Wiiは知らんがGCは任天堂ハードでも頑丈な方
邪魔くさい形状だがその分物理衝撃では都市伝説レベルで壊れんという
0619せがた七四郎
垢版 |
2022/11/12(土) 13:36:20.48ID:K1NuJaUv
64は好きだったけど、64版のバイオ2は酷かったな
ムービーザラザラの砂嵐レベルだった記憶が
0620せがた七四郎
垢版 |
2022/11/12(土) 13:47:23.80ID:YJu768DB
>>619
当時のロムカセットは容量が少なかったから、ムービー画質も荒かったんだね
0621せがた七四郎
垢版 |
2022/11/12(土) 22:49:05.75ID:ePxcJw01
カセットでムービー入れただけでも、大したもの。
肝心のゲーム部分はどうだったのさ?バイオ2の64版。
中古価格は1000円割れないんだよね。
0622せがた七四郎
垢版 |
2022/11/13(日) 10:23:11.53ID:JQjMCZQ9
64版は初期バイオラジコン操作ではなくて3Dスティックでアナログ操作出来たはず
あと画質もムービー以外はPSより良かったような
どっかの試遊機でいじっただけなのでそれ以上のことはわからない
0623せがた七四郎
垢版 |
2022/11/13(日) 22:25:51.49ID:7t46Nr74
フルボイスだったのだろうかね?
0624せがた七四郎
垢版 |
2022/12/02(金) 21:24:27.66ID:Wjt3N5r+
渡辺徹が亡くなった。渡辺徹と言えば64マリオスタジアムだったか
0625せがた七四郎
垢版 |
2022/12/03(土) 22:28:17.43ID:pNCRu6V3
ダーウィン
0627せがた七四郎
垢版 |
2022/12/05(月) 23:25:33.13ID:d/MAbfc1
ゲーム番組はスーパーマリオクラブから10年半だけど、地球ドラマティックは
もっと長かったんだね。
0628626
垢版 |
2022/12/05(月) 23:30:47.99ID:3YdNpFCH
ダーウィンが来た! と 地球ドラマチック を混同しとった
0629せがた七四郎
垢版 |
2022/12/07(水) 00:13:11.51ID:mv5Lp5mj
コナミの64のサッカーゲームは名作だったらしいが、今はもう出してないんだね。
選手名なんか仮名でもゲームの出来で上回れば良いのだから、出せば良いのにね。
FIFAとEAに屈してしまった感じが残念だ。
0630せがた七四郎
垢版 |
2022/12/08(木) 22:13:58.41ID:9mvB74c4
PKの方が残念だよ。何だよ、あれ。
0631せがた七四郎
垢版 |
2022/12/09(金) 10:35:21.58ID:n0e4IZQF
あえてポリゴンに見えないように作ったという
初期のサッカーのもあった。
0632せがた七四郎
垢版 |
2022/12/10(土) 22:21:33.62ID:n+7awj7R
ダイナマイトサッカーはフォーメーションサッカーの制作者が作った。
0633せがた七四郎
垢版 |
2022/12/11(日) 20:18:42.59ID:KuVlANpl
>>632
ハイパーフォーメーションサッカー(PS)とどっちが出来良い?
0634せがた七四郎
垢版 |
2022/12/11(日) 23:00:54.57ID:l+6vPgth
PK,立候補ではなく監督が指名していたなら、監督の人選ミスで済んでいたんだ。
外した選手のショックも少なくむ。監督が一人でかぶれば良いのだから。
0635せがた七四郎
垢版 |
2022/12/13(火) 15:39:38.63ID:WS5GYBCp
続投だ、続投だ
0636せがた七四郎
垢版 |
2022/12/30(金) 23:49:17.74ID:CCcyi5pg
世界最大の「ソフトメーカー」と評する人も多い任天堂は、「定番」のスポーツゲームは
出せなかったね。
0637せがた七四郎
垢版 |
2022/12/31(土) 18:07:30.79ID:SROxJuMS
>>636
シューティングも格闘もないよね

レースも微妙だな。マリオカートはパーティゲームだし
0638せがた七四郎
垢版 |
2022/12/31(土) 18:47:37.75ID:TsnaZdfd
マリオオープンゴルフは評判良かったけど、SFCで出さなかった。
0640せがた七四郎
垢版 |
2023/01/09(月) 23:49:08.43ID:+RoZoNPt
そろそろPS,SSのCDは読み込めない物が、出てきてるのではないか。
任天堂のカセットはまず使える。そしてさらに30年後も使えてるのだろう。
0641せがた七四郎
垢版 |
2023/01/10(火) 00:08:52.47ID:uQf9l8Q+
CDは劣化するということですか?
0643せがた七四郎
垢版 |
2023/01/10(火) 00:52:16.33ID:uQf9l8Q+
>>642
1991年頃買ったCDが数年前から音飛び(エラー)するとかあったよ
0644せがた七四郎
垢版 |
2023/01/10(火) 12:58:17.03ID:IwKIC6Li
>>640
俺はサターンのCD-ROMで読み込めないのまだ一本もないよ

それより昔に出た音楽CDでも聴けなくなった物は一枚も無いね

CD-ROM機の場合はソフトより本体のドライブの方が寿命が短いんじゃない?サターンの場合それも特別頑丈だけど


保存環境が悪いと壊れる場合はあるかもしれんけどCD-ROMがダメになる環境で保存したなら普通のROMも壊れると思うよ

その上一般的に電子基板の寿命は10年前後って言われてるからね。それ以上保つものももちろんあるけどそれ以上は保証しませんよ、ってニュアンスで
0645せがた七四郎
垢版 |
2023/01/10(火) 14:03:16.58ID:q34Ufz6Q
思ってたほど減ってないと一瞬思ったがスーファミの32%程しか売れなかったと考えると

SFC 1717万台 → N64 554万台 
0646せがた七四郎
垢版 |
2023/01/11(水) 21:07:03.99ID:13xL5p89
>>644
CD-ROMがダメになる環境でも、カセットは大丈夫な気がする。
0647せがた七四郎
垢版 |
2023/01/12(木) 11:59:40.66ID:78iM4Nvz
>>646
気がする?

例えば水没したらROMカセットは一発アウトですよ?

あまりテキトーなこと言わない方がいいかと
0648せがた七四郎
垢版 |
2023/01/14(土) 23:33:20.84ID:Slww6O3u
水没w
ゲームに出会って30年以上、ソフトを水没wさせた事は一度もない。
誰か、水没させた事のある人がいたら教えてくれw

って例え話でしたね。水没は。
0649せがた七四郎
垢版 |
2023/01/15(日) 02:39:00.11ID:XpsAa6Bh
気がする?

例えば核爆弾直上で炸裂したらROMカセットは一発アウトですよ?

あまりテキトーなこと言わない方がいいかと
0650せがた七四郎
垢版 |
2023/01/15(日) 08:25:43.25ID:i3dxiuXa
真面目な話、一般家庭の平均的な通常レベルの保管(棚とか箱に入れておくだけ)でレトロゲーのROMカセットが経年劣化で駄目になるのにどれくらい時間猶予あるんだ?
CDのような光ディスクはおおよそ30年らしいけど
0651せがた七四郎
垢版 |
2023/01/15(日) 09:45:05.90ID:Et0noGeM
>>648
それを言うなら今まで手持ちのCD-ROMでも起動しなくなったものは一本もないけど同じ場所で保存してたROMカートリッジで起動しなくなった物なんか何本もあるよ。現実にね。具体例を挙げればGBAのファイナルファイト、Huカードのドラゴンスピリット、ファミコンのドラクエ1、他にもあるね

保存性と言う意味ではまともな工場でプレスされたCD-ROMはかなり保つよ。電子基板は普通の環境で保存してても壊れる奴は10年くらいで壊れる。水没まで行かなくても室温の寒暖差による結露湿気にもかなり弱い

おまえ普通に保存してて実際に起動しなくなったCD-ROM持ってるの?
0652せがた七四郎
垢版 |
2023/01/15(日) 09:54:01.60ID:UisnoFXC
>>650

30年以上前に出たCDをオークションで買い漁ってるけど聴けなかったのは一枚もないな。起動しなくなったROMカセットなんかいくらでもあるけど。これが答えじゃね?

CD自体はSFCより昔からあるけど実績として既に記憶媒体としては優れてるって結果出てると思うよ
0653せがた七四郎
垢版 |
2023/01/15(日) 10:00:15.94ID:Et0noGeM
まあ光学ディスクはドライブ側が脆いって言う欠陥はある。つか光学ドライブ自体ほぼ消耗品扱い。そう言う意味ではカートリッジ方式が優れてるのは確実だね
0654せがた七四郎
垢版 |
2023/01/16(月) 10:27:38.73ID:Y3rRrfNg
>>651
正直、CDもカセットも、経年劣化で使えなくなったのは、見た事ない。
まあ家にあるの、試していけばあるのかも知れないけど。
0655せがた七四郎
垢版 |
2023/01/21(土) 18:26:05.55ID:BfJagGa6
ファミコンのバッテリーバックアップの電池すら切れてないよ。
0656せがた七四郎
垢版 |
2023/01/23(月) 15:58:21.72ID:SFqaM43r
このカセットや振動パックの質感を捨てるなんてもったいない!
0657せがた七四郎
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2023/02/07(火) 00:34:28.30ID:lv8aX/pq
ドラクエ12はスイッチしか考えられないんだけど、今だ供給ハードの発表なし。
0658せがた七四郎
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2023/02/07(火) 16:48:03.28ID:N0r1nsw8
マリオカート 8 デラックス 5,200 万
どうぶつの森 4159万
大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル 3,044万
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2900万
ポケモンソード/ポケモン シールド– 2568万
スーパーマリオ オデッセイ 2512万
ポケットモンスター スカーレット/ポケットモンスター バイオレット 2061万(新規)
スーパーマリオパーティー 1879万
リングフィットアドベンチャー 1,522万
ポケモン:レッツゴー、ピカチュウ!/ポケットモンスター レッツゴーイーブイ!1507万
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 1,475 万
ポケモンレジェンズ:アルセウス1463万
ルイージマンション3 1244万
スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り 1,082 万
スプラトゥーン3 1013万
マリオパーティ スーパースター 938万人
Nintendo Switch Sports 861万
星のカービィ ディスカバリ 612万
マリオストライカーズ 247万
ゼノブレイド3 181万
ベヨネッタ3 104 万(新規)
0660せがた七四郎
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2023/02/07(火) 19:37:58.46ID:N0r1nsw8
ソニーG&NS 営業利益
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 3461億円
2023/3 3050→2550→2250→2400億円(会社予想) 

任天堂 営業利益
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 5927億円
2023/3 5000→4800億円(会社予想)
0661せがた七四郎
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2023/02/08(水) 01:56:01.97ID:uS4VivyY
任天堂スイッチ、累計販売1.2億台に ゲームボーイ超え
https://news.yahoo.co.jp/articles/34511b669ccdc0dc2f6d4b1de18bb2c3d07b5efc

1位のPS2の1億5500万台。と言っても使用頻度の高いコアユーザーは1台壊して、2台目を購入している
人が多いわけで。任天堂のハードはコアユーザーでも、1台で済んだ人も多い。
この事を無視して、売り上げ台数を語るのはどうかと思う。
0662せがた七四郎
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2023/02/08(水) 09:04:19.41ID:pLkTI6eK
ディスクメディアを採用しててもダメだったと思うよ
64は画面がボケボケなんだよ
全体的にPS1よりも滲んでるから汚く見える

だからといって言って圧倒的なポリゴン数でもなかったし
0663せがた七四郎
垢版 |
2023/02/08(水) 15:44:56.06ID:PW7SXj4w
>>661
switchって買い替え需要結構あったと思うけど?SOC変わったタイミングで結構買い替えたでしょ?おまえが言ってるPS2の「2台目を購入してる人が多い」の具体的な根拠を教えてくれる?
0664せがた七四郎
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2023/02/08(水) 16:54:15.71ID:pLkTI6eK
PS2はソフトが充実し始めた2004年頃に買ったから壊れなかったな
でも初期に買って5年間毎日酷使してた人なら壊れてそう
そもそも64はカセットだし壊れにくいよね
0665せがた七四郎
垢版 |
2023/02/08(水) 21:01:41.82ID:uS4VivyY
>>663
周りの人、知り合う人にそういう人が多いってだけだ。ゲーム好きな人はね。
PS1,PS2,PSPもね。
あなたもそうじゃないのか?
0666せがた七四郎
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2023/02/09(木) 12:20:06.21ID:XqqObnS7
>>665
だからその多いって根拠やデータはないの?

俺個人の経験で言えばPS1とPS oneは一度も壊れてない。PS1は壊れる前に売ったしPS oneはまだ持ってる。PS2はPS3買った時に売った。PSPは一度も壊れてないし今でも時々遊ぶ

俺個人はPS2を一度しか買ってない。俺の周りではPS2を買い替えた奴はひとりもいない


じゃあ買い替えた奴ってゼロ%か?違うでしょ?おまえが言ってるのは「自分の周りでは買い替えて奴がいた」って経験だけで何の根拠にもなってないって事だよ

「多いわけで」とか言い切ったのは明らかに間違いだよ
0667せがた七四郎
垢版 |
2023/02/09(木) 14:17:57.34ID:9Uc6BK7a
PS1は、一般誌で故障者続出の記事を読んだ事があるね。
もう20数年前でなんの雑誌だかは、覚えてないんだけど。
皆さんはどうなんでしょう?自分の周りだけなんて到底思えないんだけどね。
0668せがた七四郎
垢版 |
2023/02/09(木) 14:49:12.71ID:etpV/BMW
>>667
あのさ、曖昧でわからんなら言い切るなよって言ってるだけなんですけど?

自分の周りではそうだったからそうだと思う

って最初から言ってれば誰も文句言わねえの。言い切るんならソース出せ、それだけの話だよ
0669せがた七四郎
垢版 |
2023/02/09(木) 20:49:07.69ID:9Uc6BK7a
いやあ、何と言うか、ゲーマーの常識、通説だと思ってたんだけどね。
0670せがた七四郎
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2023/02/10(金) 12:51:16.68ID:idwWGV1a
>>669
根拠も統計も無い自分の周りを見ての感想を確定事項のように言ってしまいごめんなさい

たったこれだけが言えないの?
0671せがた七四郎
垢版 |
2023/02/11(土) 23:22:03.31ID:cTD9vNgB
言わないけど、スルーしないでレスしてくれてサンキューとは言っておく。
0672せがた七四郎
垢版 |
2023/02/12(日) 11:41:14.52ID:69FLqvAi
根拠も統計も無く自分の感想を確定事項として掲示板に書き込む

かなり悪質なネガキャンですね。相手が任天堂なら訴えられてるよ
0673せがた七四郎
垢版 |
2023/02/12(日) 11:48:35.51ID:VTwq8HZX
素直に謝れない大人ってかなりカッコ悪いですよ?おじいちゃん
0674せがた七四郎
垢版 |
2023/02/23(木) 17:25:34.05ID:NKji/wn8
>>662
ボケボケではなく、目に優しく感じた。
ポリゴン数もサターンとPSの差以上に、PSと64の差はあるように感じた。
0675せがた七四郎
垢版 |
2023/02/23(木) 20:33:29.93ID:jzvi/EX3
>>674
ポリゴン数はPS>64だけどね、実際にでたゲームでの平均だと
64はPSより色々”綺麗に”できる分、ポリゴン数がちょっと少なくなってる
0676せがた七四郎
垢版 |
2023/03/04(土) 23:05:57.37ID:sulaOsIX
ポリゴン数って単純じゃないんですよ。
PSの150万だの7000万だのは、数字のロジックで。
0677せがた七四郎
垢版 |
2023/03/07(火) 20:42:51.71ID:TgPGrZ6/
64がCDROMを採用してたらセガみたいにハード撤退に追い込まれソフトも売れなくなりどこかの大手メーカーに買収されてたよ
0678せがた七四郎
垢版 |
2023/03/11(土) 19:11:14.33ID:RQvS4dml
もしニンテンドウ64がソフトメディアにCDを採用していたら?
ね。
0679せがた七四郎
垢版 |
2023/03/12(日) 13:03:55.78ID:heAGyre3
N64は日本よりも北米で受けたって聞くけど、その理由の一つが「ソフトを手荒に扱っても壊れない」だったらしいしな
0680せがた七四郎
垢版 |
2023/03/18(土) 22:13:49.70ID:hGmb7cCb
もし任天堂がN64のソフトメディアにCDを採用していたら?
だろ。
0681せがた七四郎
垢版 |
2023/03/19(日) 07:31:13.76ID:wRqpO7a3
てか結構部品が高かった
セガは自社で工場持ってないのでMDCDSSDCでかなり大損害になった
逆にソニーは自社で全部工場や特許持ってたので無料で作れた
CD製造工場もあったしな
0682せがた七四郎
垢版 |
2023/03/19(日) 23:14:16.72ID:Ly7TEiY0
セガ
物流部門を子会社に切り離したのが、98年頃。
なんか任天堂とイメージが逆だったんだけど。
0683せがた七四郎
垢版 |
2023/03/20(月) 13:29:30.81ID:Wsa7FBiw
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/2chse/1670024543/l50
0684せがた七四郎
垢版 |
2023/03/21(火) 20:00:05.15ID:4JpbbdUh
隔離部屋
0685せがた七四郎
垢版 |
2023/03/25(土) 00:08:09.26ID:1m4zS6gS
じっくり聞いタロウでファミコンソフト売り上げランキングをやっていた。
2位がスーパーマリオ3で384万本だったけど、これはダンピング価格で
売られていたからね。まあダンピングされたのは、発売から結構経ってからだった
ろうけど。
0686せがた七四郎
垢版 |
2023/03/26(日) 14:03:52.67ID:l2TBp6/D
また根拠も統計も無い事を
0687せがた七四郎
垢版 |
2023/05/15(月) 21:10:16.03ID:VAHdV4gP
マリオカート 8 デラックス 5,379万
どうぶつの森 4,221万
大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル 3,109万
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2,981万
ポケモンソード/ポケモン シールド 2,582万
スーパーマリオ オデッセイ 2,576万
ポケットモンスター スカーレット/ポケットモンスター バイオレット 2,210万
スーパーマリオパーティー 1,914万
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 1,541万
リングフィットアドベンチャー 1,538万
ポケモン:レッツゴー、ピカチュウ!/ポケットモンスター レッツゴーイーブイ!1,507万
ポケモンレジェンズ:アルセウス1,483万
ルイージマンション3 1,282万
スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り 1,138万
スプラトゥーン3 1,067万
マリオパーティ スーパースターズ 1,017万
Nintendo Switch Sports 960万
星のカービィ ディスカバリー 646万
マリオストライカーズ バトルリーグ 254万
0688せがた七四郎
垢版 |
2023/06/25(日) 16:24:05.82ID:8zG2Id8q
>>676
実際にポリゴン数もフレームレートも64はPSより全体的に低めじゃない?
64はテクスチャマッピングにパース補正とバイリニアフィルタつかえてZバッファもあるから見た目はリッチだけど
0689せがた七四郎
垢版 |
2023/07/21(金) 18:20:36.70ID:U5zanxYU
ポリゴン数って単純じゃないんだよ。
0690せがた七四郎
垢版 |
2023/07/30(日) 08:06:52.26ID:0O6xgXjK
N64がCD-ROM式じゃなくて本当に良かった
0691せがた七四郎
垢版 |
2023/10/14(土) 23:57:25.91ID:lDadPip9
カセットだったおかげで、この先使えなくなる心配が少ない。
ただ、3Dスティックがね。
0692せがた七四郎
垢版 |
2023/10/17(火) 08:57:40.73ID:D5rGXlrB
上げるぞ
最初に立てた者としてさびしいからな
0693せがた七四郎
垢版 |
2023/10/17(火) 09:01:28.60ID:D5rGXlrB
>>688
プレステ1は頂点計算を簡易化してポリゴンの歪みを許容してるから数だけはそこそこでる
でも同じ系統の上位CPUが三倍のクロックで動いてる64には足元にも及ばないだろ
0694せがた七四郎
垢版 |
2023/10/18(水) 01:34:18.43ID:dhnQ11v9
発売日が一年半違うんだからね。N64の性能はそれなり以上のものに感じたよ。
3Dに見せかけた2Dゲームではなく、完全な3Dゲームを作る為の性能。
ただあの時代、3Dに見せかけた2Dゲーム、それができる性能で充分だったんだ。
0695せがた七四郎
垢版 |
2023/10/18(水) 02:47:13.76ID:TcT3rmVF
リッジレーサーは3Dゲームではなかったのか?
0696せがた七四郎
垢版 |
2023/11/08(水) 20:54:27.96ID:xr9rCYoJ
>>695
3Dに見せかけた2Dゲームだよ。
0698せがた七四郎
垢版 |
2023/11/08(水) 23:30:07.54ID:MD6llRQY
俺はリッジレーサーで3Dゲーム時代の到来を感じた
0699せがた七四郎
垢版 |
2023/11/10(金) 22:11:32.62ID:EM7nZ4uT
バーチャファイターを3Dゲームだと言ってた人、思ってた人も大勢いた。
0700せがた七四郎
垢版 |
2023/11/13(月) 22:06:53.99ID:KV/J9i/4
CDの部品にコストを取られると価格競争でセガみたいになるだけだし無理しても先行してるPS1には勝てなかった
任天堂の失敗はメモリをケチらず初めから9MBにしなかったこと
メモリ帯域が2倍になってソフト開発も楽になった
それくらいだね
0701せがた七四郎
垢版 |
2023/11/18(土) 23:07:46.73ID:lC5qDCkT
先行してるPS1って、PSの売れ行きが一気に伸びたのって、N64が発売されてから
だったんだけど。それまではサターンの方が、やや売れていたぐらいなんだけど。
0702せがた七四郎
垢版 |
2023/11/19(日) 23:43:47.45ID:KqT+5AhJ
ソウルキャリバーの開発者が、DCの性能を「もう少しメモリがあれば・・」
なんて言ってたね。
0703せがた七四郎
垢版 |
2023/11/22(水) 20:52:41.17ID:uvg0rzmC
>>701
サターンが優勢だったのは1996年の正月ぐらいまでだよ
0704せがた七四郎
垢版 |
2023/11/23(木) 23:20:33.24ID:vNL2Hg7V
正月って面白いな、まさに日本って感じだ

CDのプロテクトというのはたいしたものじゃなく
MAMEで言えばrom不足しているので起動できませんとなればいいんだろ
CDはHDDとも違う様々な書き込み方ができて
アルファROMはOSから見えないんだろうな
0705せがた七四郎
垢版 |
2023/11/24(金) 23:25:52.51ID:S5okcwnt
95年末商戦はサターンの勝利。
PSはダメソフトの洪水の前兆状態で、敗北。
けれど年明けにスクウェア参入が発表され、3月には鉄拳2,バイオが発売され
流れが変わった。
0706せがた七四郎
垢版 |
2023/12/07(木) 09:09:01.64ID:UmfgIJ9s
>>699
バーチャファイターはゲーム性を2D風に制限しただけの3Dゲームでしょ?

日本語は正確にね
0707せがた七四郎
垢版 |
2023/12/13(水) 20:56:16.59ID:WMVWlKM1
じゃあ本当の3Dゲームって、何なんだよ。
0712せがた七四郎
垢版 |
2023/12/25(月) 14:18:37.97ID:rQDtjye0
CD採用してもPSみたいにムービーをハードウェア再生できないと、ムービーの上にポリゴンキャラ歩かせられないから、当時のスクウェアは戻って来なかったと思う
0713せがた七四郎
垢版 |
2023/12/28(木) 01:01:56.41ID:e/FWLccS
N64のムービーって結構良かったような。
サターンと違って、ハードそのものにムービー機能はあったのかな。
知らないけど。
0715せがた七四郎
垢版 |
2023/12/30(土) 23:14:33.93ID:NoRHTMsn
ワンダースワンもムービー機能があった。
64と同じく、容量食っちゃってしょうがないだろうって感じだった。
0717せがた七四郎
垢版 |
2024/01/08(月) 23:47:57.62ID:i0FmX333
ドラクエ12はスイッチメインで作ってるのに、違いないのだけれどね。
0718せがた七四郎
垢版 |
2024/01/09(火) 05:31:55.44ID:xSMWGOk+
グンペイはワンダースワン以外に出ていない?
0719せがた七四郎
垢版 |
2024/01/13(土) 20:51:15.89ID:w4YRGTAo
>>717
そんなわけないでしょ
0720せがた七四郎
垢版 |
2024/01/19(金) 15:26:22.67ID:fuS1wj+J
>>718
PSに移植されてたけど、売れなかったようだ。
0721せがた七四郎
垢版 |
2024/01/19(金) 17:31:26.66ID:qt+QUD/N
>>714
64のCPUなら素でムービーのデコードくらい苦も無くできるだろ
SSだって途中から十分すぎるほど綺麗なムービー出来るようになった(TrueMotionとか)んだから
0722せがた七四郎
垢版 |
2024/01/29(月) 21:51:38.44ID:OJxA/kfb
松本人志はスーパーマリオ64とドンキーコング64が好きなのだ。
0726せがた七四郎
垢版 |
2024/03/03(日) 22:48:10.45ID:X6KVJ1kq
ゲームアーツってジグノシスに似てた。
0727せがた七四郎
垢版 |
2024/03/29(金) 09:56:23.42ID:Q0ky/LZW
Switch
    1Q  2Q  3Q 4Q  計  累計
16年度 *** *** **** 274 *274 **274
17年度 197 292 *724 292 1505 *1779
18年度 188 319 *942 246 1695 *3474
19年度 213 480 1081 329 2103 *5577
20年度 568 685 1157 473 2883 *8459
21年度 445 383 1067 411 2306 10765
22年度 343 425 1147 307 1915 12562
0728せがた七四郎
垢版 |
2024/03/29(金) 22:10:52.55ID:2/bvWlQ9
wiiから本体、安くしなくなったね。
0729せがた七四郎
垢版 |
2024/03/31(日) 09:44:38.22ID:VfOL0mn6
>>728
Wii もWiiUも安かったろが

Switchからだよ、任天堂が安さに拘りきれなくなったの
0730せがた七四郎
垢版 |
2024/04/02(火) 21:18:40.51ID:Oiawyzov
Switchのソフト価格は何なんだよ。
ゼルダの、時のオカリナも風のタクトも980円新品で買えたのに。
0731せがた七四郎
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2024/04/28(日) 22:51:20.01ID:QDSBjyTN
>>730
需要に対して物理パッケージの受注を抑えている結果なだけでしょ
0733せがた七四郎
垢版 |
2024/05/14(火) 17:50:58.52ID:JLcZ2NWV
そもそもプレイステーションは大人をターゲットにしてるし
0734せがた七四郎
垢版 |
2024/05/15(水) 21:05:41.70ID:VbujlVoQ
>>733
ソニーが目指したのは、子供もから大人の女性もね。
PS1は大人の女性に若干結果がでたけど、子供は64,GBやってた。
子供もから大人の女性もを実現したのは、ニンテンドーDSだった。
どころかもう老若男女だった。PSPのユーザーは子供の頃GBやってた層だった。
PSのユーザーも、子供の頃、FC、SFCやってた層ね。
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