D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『ウィッチライトの彼方へ』の予約、密林、楽天、ビックカメラで開始された模様 フェイで、戦闘ゼロシナリオとなると、正直うーん・・・
応援はしたいけど、鳥取の誰かが買ってからの様子見かなぁ 戦闘ゼロでも切り抜けられるってだけで、実際はそれなりに戦闘遭遇も用意されてるよ 戦闘回避できるのだという事を知ってるのに鞘走ることになってしまうのはつまり・・・の気持ち
それはそれでどういうシナリオかの興味が無いわけじゃないし、そこがウリというか特色なのはわかります 戦闘を避ける方法が用意されていたとして
それが全てのパーティに実行可能なものとは限らないのではなかろうか 特定のアイテムを手に入れてないと回避できないとか、色んなルート取りがあったりするかもしれんのに 翻訳して遊んだ分には、DMの裁定次第でしっかり戦闘も遊べるようなものだったけどね
気持ちはわからなくもないけど D&Dってクラス制のこともあってビルドによっては戦闘がないと本当にすることないからなあ。
戦闘になったら呼んでね。それまでルールでも眺めとくので。あ終わったの? 解散? 力業でなんとかする盤面もあろうにな
運動判定よろしくおねがいします!! 戦闘しない可能性があるキャンペーンに戦闘しかできないキャラを持っていくアホを想定されても困る >>18
それが事前に提示されてたらな
という状況にたまに遭遇することもあるのがオン 個人的な経験則としては
迷路等が経路選択によって、戦闘無しでゴールする場合もある
戦闘の有無は選択時点では自明でない
→不可抗力の結果であり、PLは不満を感じやすい
PLが明示的に戦闘を回避し続けると、戦闘無しでゴールする場合もある
戦闘の有無は選択時点で自明である
→PLの判断の結果であり、PLは満足を感じやすい
後者で、戦闘の回避に、戦闘に変わる試練(技能判定や、交渉、パズルなど)が設定されている場合
PLの満足度は高まる傾向が高い >>14
今どき、バーバリアンやファイターでさえ技能や特徴で戦闘外のことができるのに…? >>19
キャンペーンってあるのにそんなことやらないと思うよ
つーか非戦闘能力はだいたいのクラスがあるじゃねえか >>21
戦闘外で役に立たないキャラ、狙って作るのも結構難しそうだよな 5eだと戦闘クラスでも非戦闘系技能に習熟できる(ファイターだと看破とか歴史とか)し、背景でも情報収集に役に立ちそうな特徴と任意の2技能習熟とかできるしなぁ。
そこまでルールでサポートされておきながら戦闘しか考えないビルドしてきてるヤツはもう自己責任で良いと思う……。 まあ戦闘外のことメインでやるなら役割格差すっごいから俺ならファイターもバーバリアンもやらないわw そもそも、「戦闘になったら呼んでね」って言ってる時点で卓にちゃんと参加できてないし、戦闘主体で遊ぶグループに移ったほうがいい ファイター、能力値配分に余裕あるから能力値的に得意な
キャラの抑えきれない技能のフォローとかしやすいんだぜ。
サブクラスで追加技能習熟するやつもあるしな。
4版までとは違うのだよ。 「交渉は交渉の専門家がやれば良い。探索は探索の専門家やれば良い。鍵開けは鍵開けの専門家の仕事だ。下手くそがでしゃばるな。俺は戦いの専門家だ」
みたいなキャラを作ってくる人結構いるんだけど、うちだけかな?
そういうロールプレイだと思えば、DMとしてはそういう人にも活躍して楽しんで欲しい。
シナリオをクリアできても、プレイヤーが楽しめなければそのセッションは失敗だと思ってる。 戦闘でしか何もできないではなく、戦闘にしか興味がないって正直に言えよ。
大体、そういう奴が戦闘ならめちゃ活躍できるってのをみたことがない。
ポジショニングは下手だし、戦術もただ近寄って殴るしかしない奴ばっかりだ。
戦闘以外で活躍できる人はそもそも隊列組んだり移動の時からしっかり役割をこなしている。 悪いなのび太
正直いくら熱弁しようが戦闘外のことメインで遊ぶならじゃあD&Dじゃないゲームで遊ぶわってなるわ >>28
5版で作る「他のことはできない戦いの専門家」、ちょっと興味があるのでどんなキャラクタービルドになるのか教えてくれない? あ、そういったキャラであそぶ事自体は他の参加者が不快になってなきゃ何も問題はないと思う。 ウィッチライトに戦闘しか出来ないタイプだと自己主張するキャラクター連れてくのは王道の楽しみ方だよ、そういう奴がフェイに翻弄されてワハハ!!と笑いあうのはまさにウィッチライトの楽しみ方だよ!!腐すより前に挑戦してみて!!そして本を買って作り手を応援して!!アハハ!!って返されるのがこの手のシナリオの根本だぞ、安心して買え 戦闘しかできないなら、戦闘していく方針でウィッチライト遊べばいいのに何を言ってるんだ感があるのよね 戦闘を回避してのクリアだってできるシナリオだけど、もちろん戦闘したけりゃ、そっちに向かうよう選択肢を選べば良いってだけの話なのに、戦闘が無いなら他のゲームで遊ぶわ、俺の出番はないわけだしとか、反論が筋違い
遊びながら、自分たちで楽しくなると思える選択肢を選べば良いだけで、戦わずにクリアするという選択肢にもチャレンジできるといのは新味があっておれは楽しみ。 いうて、ファイターで威圧できても他メンバーにバードとかいたらそっちに譲ったりして、XXなら俺に任せろ!ってのは運動系のみになりがちってのはあるんじゃないかな 対話型AI「ChatGPT」を使ってTRPGをプレイする方法 - GIGAZINE
ttps://gigazine.net/news/20230207-chatgpt-play-trpg/
ぼっちに光が! そら、魅力高くて技能習熟してるキャラがいるところにわざと被せりゃできなくもないが、背景含めて最低4個とれる技能を全部そういった形にするのはかなり難しいと思うぞ。
知識系なんかは全員で振ることも多いだろうしな。 戦闘しかできないキャラっていうのは、
戦闘じゃない場面ではずっこけたり、罠にかかったり
全然うまくいかなくて笑いをとったりして、
仲間にフォローしてもらいながら進んで
でも戦闘になると凄い活躍をするから魅力的なんだよね。
戦闘以外は何もしませんってのはプレイヤーが下手だわ。 脳筋キャラもRP次第だろうけど自分はRPを上手く出来ないタイプだから悩ましい >>37
「ChatGPT」って何かヤバそうな話しか聞こえてこない感じだけだ大丈夫なのだろうか? >>39
そんな高度な人間的スキルを必要とされるゲームだとは思われたくないのも確かだけどなあ いやぁ、「僕のキャラクターはそんなことしないんで」って言ってシナリオ進行に非協力的なのって昭和の時代に終わらせとけってレベルのプレイングよ? 戦闘特化PCについて喋っていても
・戦闘特化PC かつ 戦闘特化PL
・戦闘特化PC かつ 汎用PL
で、全然違うんだろうな 4thは雑魚がわらわら出てくる→ふっとばす
が面倒くさい。
いちいち吹き飛ばされるためのフィギュアを並べなきゃならんしな。
3戦闘、3場面6時間くらいでパーッと持ち寄ったキャラで戦闘すんのは楽しいが
面倒くさいもんは面倒くさい。
フェイワイルド訪問になるとは意外だったが、火力高めでぐいぐい行ける翻訳済みシナリオは
もういくつもあるんだし(意外に別PCでトライしてみるをやらないグループは多いがもったいないと思う)、
たまには普段やらないクラスでやってみてもいいんじゃねえの? ウィッチライト。「サーカス」って時点で、下手な戦闘より危険じゃないかw
謎解きとかロールプレイ重視で作ったようで、確かに「典型的なD&Dアドベンチャーではないが、それ以上のものがある」ってあちらのレビューもわりと上々。
勝手な想像だが、バットマンのVSジョーカーやリドラー戦みたいな、頭脳プレイな内容を想像した。。
自分はこの内容のセレクトは英断だと思うよ。謎解きやトリックあるらしいから、ロールプレイ苦手派も大丈夫でしょ。
むしろマスターやるのに一番楽しみかもしれん。 殆どシナリオの内容には触れてないものな
中には極論で話して場を荒そうとしてるのは居るけど 4版エンカウンターの「水晶窟を越えて」の経験から、フェイワイルド関係ってシェイクスピアの教養とか必要なんでしょう?という色眼鏡がある
あと、Pathfinderのキングメーカー(電源ありの方)の影響で、フェイなんてろくなもんじゃないという悪印象
いや5版で触れてはいないが、どうせフェイなんて人間側の都合なんてお構いなしに無茶振りしまくるんでしょう? >>55
で、これを確認しようと日本語ページ探したが、>>1 にURL載ってないのね
テンプレに入れてもいいんじゃない?
公式サイト(日本語)
https://dnd-jp.com/ >>55
だから俺は商品說明も読まず、表紙の画像もなるへく見ないようにしてるのに、このスレのデリカシーの無さと言ったら、、、 >>58
あとはこのスレも見ないようにしたら完璧だな ネタバレネタバレと言いたがる奴の馬鹿さ加減は度し難い >>58
あなた、流石にインターネット向いてないよ >>58
元々、このスレと言うか板自体がネタバレに対しては緩いのよ
それでもシナリオの内容に触れるような事はネタバレスレで話すと言う不文律はある訳
流石に公式サイトや表紙でのネタバレに関しては公式サイトが流してる物と言う事で諦められてる訳だ 冗談だよ。こんなに釣れるって、このスレの人は真面目だなあ。ごめん 表紙も見ないようにするとかありえないわけで。真面目なリアクション見て申し訳なくなったわ、ごめん プレイヤーが猫耳の生えたエルフのキャラを作りたいと言ってきたらどうする? そういうのだったか触ってしまってすまんな、このところ荒らしがおおいねぇ 公式が出したキャラシーのエルフが猫耳だったって話よ
まあVtuberとのコラボ案件で、その猫耳はVの人のアバターらしいから、実質PLの写真をキャラシーに貼ってるようなもんよ あれってそういうことだったのか
いきなり種族の特徴にそぐわないイラストでどうした?って思ってたわ ツイッタランドでは初心者がマネしたがったらどうするんだと老害たちがキレまくってて面白いぞ これ設定がルールブック(公式)と違うんですけど…ってグチグチ言う人はおったからなD&Dでも 昔ニコ動でアイマスキャラがd&dやるリプレイ見たけど、
アイマスキャラ再現ということで全pc人間女だったけど
別に地球にはいないウィザードのpcとかもいるんだしドワーフやハーフオークいたって俺は許したけどなあ
と思った それ、仮想の老害を仕立てて♯が演説してただけだろ
寧ろ古株は>>79と似たような事しか話してなかった
大体、引用RTしてない時の♯は仮想の敵をしたてて学級会してるのがアレの常だし
そもそもDACでアイマス卓とか立ててる連中が今時ネコミミくらいで騒ぐ訳ないわな 自分に見えてるものが全てだと思わない方がいいぞ
ネコ耳 エルフ で検索するだけでもすぐ見つかるから 引用RTってツイッターの話だろ?なんでそんな憎くて仕方ない奴のツイッターチェックしてるんだ?晒しと荒らしは同類だぞ?やめとけやめとけ!!仮想の老害が本物の老害になっちまうぞ自分をしっかりもってくれ そもそも騒いでる連中が本当に古参なのかを確認したのか、もしくは確認できるのかって話でもあるわな
居もしない老害を出してこのスレで騒ぐくらいならオモロスレで好きにやれよ 流行に置いて行かれるのが怖いのか哀しいのか悔しいのか・・・ >>83
個人粘着もオモロスレでやってもらえませんかねえ とりあえず、ウサミミやりたければウィッチライトは買いってことね 仮想老害は笑うけどTwitterでやる人はいるだろうな証拠もないし >>87
モルデンカイネンのモンスターオブマルチバースにも収録されてるから拘らなくてもいいぞ 俺の持ってるPHBにはエルフの説明に「猫耳は生えていない」とは書いてないので生えてても問題ないな 野生に深く染まったウッドエルフは耳毛が濃くて獣めいているかもしれない 「エルフを元にしたキャットピープル種族の作り方」がDMGに例示してあったりしたのに(3版)
エルフの側を無理にねじまげんでも >>92今のアメリカの創作界隈に「既定の枠」から超えられる物が作れると思うなよ? アマゾンのウィッチライト予約締められてたけど再開してるな、これはけっこう売れてるんじゃないか? DMGuidに売ってるWayfinder's Guide to Eberronってエベロン冒険者ガイド最終戦争を超えてと同じものだと思っていいですか? >>95
『エベロン冒険者ガイド』は『Ebberon: Rising from the Last War』です
2019/11のリリースされました
『Wayfinder's Guide to Eberron』は、2018/7にリリースされた本で
キャラ作成やシャーンの設定なども入っていますが、内容的には上記本のほぼサブセットです >>96
ありがとうございます。Morgrave's Miscellanyも2019/2リリースらしいのでおそらく同様の感じのようですかね。
Exploring Eberronだけ買っておきます。m m 質問:新版のPHBにあるドラウの能力値修正なんだけど、旧版だと魅力+1があったのが、新版からは完全に落ちているのはなぜ?
ちなみにウッド・エルフもハイ・エルフも元のままで変更がなくて、ドラウだけ魅力+1が消えたんだけど?誤植なのかな? >>98
HJ版のPHB(初刷と2刷)には魅力+1の記載有り、HJ版のエラッタには特になし
WotC版には能力値修正の記載自体が無いので場所的に説明文を修正した時に間違えて削ったのでは?
WotCに問い合わせした方が良いかも D&D Beyond のオンライン版PHBでも、Dark Elf(Drow) の Ability Score Increase は Your Charisma Score increases by 1. のままだね
WotC 日本語版の誤記(脱文)やね そのレベルのミスはさすがに苦しいな
ちゃんとウィザーズにフィードバックした方が良さそうね わざわざダークエルフ(ドラウ)のキャラなんて作るか?と思う一方
D&D公式小説のダークエルフ物語シリーズから入ったPLの為に、選択肢として想定すべきとも思わんでもない
あと、ロードス島戦記からTRPGに入ってピロテースに憧れているPLも微粒子レベルで存在するかもしれんな ダークエルフ好き自体は割りと良くいると思うけど
身内卓以外だとDMとの調整が面倒くさくて避ける傾向はあるかもしれん 魅力ベースのキャスター多いし、あの能力値上昇と暗視だけでも需要はあると思うが 日光アカンのが致命的であるが…まあシナリオ選べば… セーヴ系の呪文選べば戦闘もまぁ何とかなるやろ…多分… 水生種族を陸上で使うようなものだ
アンダーダーク街と、アンダーダーク地脈と、星空の下の狩りを楽しむ也 パーティの半数がドラウとかあったな
蓋を開けると直射日光のないダンジョンとかだったのであんまり弱点が弱点にならなかったとかあるし >>109
日輪の後光のさしたセレスチャルなボスを出したくなりそうなパーティやな 直射日光は曇りだったり雨だったりすると遮られるので、
DMが毎日天気を決める必要が発生してプレイのテンポが落ちるのは難点といえば難点 狂える魔道士の迷宮とかOut of Abyssとか陽の光の当たらなそうなシナリオを選べばいける グループの雰囲気というか遊び方次第だろうね。
シナリオクリア重視、生存率重視みたいなゲーム指向のグループだと明確な欠点のあるやつはパーティーの足を引っ張るので嫌われる。
ロールプレイ重視だったり、ナラティブ指向だったりのグループだったら問題とされることはまずない。
お笑い指向だったら? 全員ハーフリング・セッションとかやってるのでお呼びじゃないな。 PLが悪種族使ったときに身元隠さなければ地上の街に入れないって今はやったらいけない風潮なんだっけ?
ロール重視な卓でこそ問題になりそうな気がするけど PL&GM間の合意があればいいんじゃね
それでも駄目っていうほどのソーシャルジャスティスウォーリアーは日本にはあんまりいないだろ >>114
別に好きにやればいいと思うが
ここで聞くより卓内でのすり合わせよ まあそれこそ日本にはそういうナラティブ向きのシステムがたくさんあるし。
棲み分けできるほどプレイ環境多くないというのもいるだろうけども、オンセも含めて
自助努力は必要だわな。 「すり合わせ」するにしても、その方法を最初から説明するのと、5ちゃんとかで事前に出ている話題を説明するのでは、後者の方が楽なんだよな。 >>118
それはこの板と言うかスレを知ってる前提と言う事だから色々とダメだろ
今のご時世だとそう言うのを論じる相手はこんな場末の酒場みたいな所は知らないのが道理
それに最初から説明する労力を面倒がるのは最悪だぞ TRPGセーフティ・ツールとか、X-カード・システムとか
日本でも流行ると良いんだけどね
個別に訳して使ってる鳥取とかはあるんだろうけど
ゲーマーズ・フィールド誌やRole&Role誌でページ割いて広めて欲しい 今はTRPG専門誌は本当に一部の好事家しか買わないからその二誌に掲載しても広まる事は無いだろう
前者はFEARのゲームの販促誌ではあるけど、そっちを遊んでた人間にも不評な感じ
後者は価格が下手なサプリ並みの上に幅広く扱ってる所為で興味のないシステムが多いとかなりの高額
D&Dにはほぼ関係ない代物だ >>118
未だに卓で自分の意見通すために、
5chでこう言ってた!とかする人いたの? さすがにおらんだろ…
せめてSage Adviceもってこい フォーゴトン・レルムが舞台のセッションで天文学者のNPCを出したいと思っているのですが、ソードコースト地域での知識階級の知識ってどんな感じなんでしょう?
惑星トリルが球体であることは知られてるんでしょうか?
また天動説が支配的なんでしょうか?それとも地動説を取っているんでしょうか?(このへんはそもそもあの宇宙で実際に惑星トリルが太陽の周りを回っているのかどうか分かってないのですが)
「そこまで決まっていない」というのが一番ありそうだとは思うのですが、もし設定があるならせっかくなので準拠したいと考えております
ご見識をお貸しいただけると幸いです 惑星トリルは球体であることも星系内の別惑星に知的生命体がいることも知識階級の上澄みは知ってるんじゃないかな
そこらへん過去の版でいろいろ設定あったけれど、おそらく人気なくて三版以降ほとんど出てきてない DMguildの5版シナリオとかでも3版の書籍を参照しろとか普通に書いてあって草なんだ
いや、公式が出さないから仕方ないんだけども >>126
詳細な記事をご紹介いただきありがとうございます!
トリルの外の宇宙についてもきちんと設定があったんですね 長年続いている背景世界をなめてました
トリル以外の惑星の名前や設定が知れたのがとても助かりました ありがとうございました! >>127
DMguildで普通にPDFで売ってるからじゃないの?>旧版サプリ
但し英語に限る 3.0版のFRCSで(5版およびその時代、3版の100年以上後にどうなってるかはわからんけど)
「キャンドルキープの最高の賢者でもフェイルーンの外側については僅かしか知らない」
と書かれている
例えばそこに載ってる「学者たちの知るトリル地図」には、カナダやオーストラリアにあたる土地(アンコローム、オスセ)は「未知の地」という名前でしか載ってない
誰も知らないオスセについて知ってる学者はいても、他の土地は名前さえ知らないとかもありえる
同じ箇所にはフェイルーンの衛星や星系の5惑星についても書かれてるけど
「一人で全部を把握してる」学者は誰もいないような状態だろうね まあそもそもの問題として「他次元界が存在する世界に宇宙はあるのか?」ってのがあるんだが。 エベロンはエベロンの大地にシベイシャードの破片が取り巻いていて12の月に取り囲まれてるんだっけ
めんどくさくないように形状は球体というようにしたほうが楽そうだな… >>131
少なくとも物質界に惑星はあるよ
PHBの巻末あたりに載ってる スペルジャマーの設定なんか変わっちゃったからな
本来あれは文字通りの宇宙船なのにアストラル界が大空の果てに広がってることにされちゃった >>124
フライの呪文とレヴィテートの呪文を使えるようになった高所恐怖症でない魔法職は
1度くらいは何処まで上がれるか試してみるんじゃないかな
移動速度60フィートで10分(60ラウンド)上昇し続けると高度3600フィート(約1000m)に達する
地球だったら、十分地面が丸いことを実感できる高さだと思う 地球と同じ環境だとするなら1000m高度を上げると約6℃気温が下がる
風が多少強くなるだろうから体感温度はもうちょっと下がるだろうけども
そもそも海岸沿いや平地にある独立峰のそれなりの高さの山に登った事のある者ならなんか地平水平が丸いなと思った事はあるんじゃなかろうか
実際に昔の人間はそれについてどう思ってたんだろうね 占星術のウィザードがいるし星図のドルイドも居るからトリルが丸いならまるいんじゃねーかなって思ってる人は居るだろうし、スペルジャマー関係の人は普通に外側から観測してるでしょチャルトの南にスペルジャマーの学校あるし 地域にもよるが、地球が丸いってのは結構昔から知られていたはず >>140
"月に人がいる"の推論で、地球も月のように丸いと考える原始宗教はあったらしい
ただ、月の人々も、地球の人々も、球体の上の方に暮らしていると考えていたっぽい
淵まで行くと下に落ちるという考えはわりと普遍的
つまり、自分たちが球体の上の真ん中あたりに暮らしているので、高いところに登ると地面が丸く見える理由にはなるだろうね
この手の虚実の混じったエセ科学は割と好き♪ 1000メートルの山に登っても地球が丸く見えたりしなかったぞ。見える場所までの距離とか計算すれば実際は違うんだろうけど、それぐらいの高さでは実感できない。 水平線で丸いとわかったのは遠くの船が水平線に沈むからで水平線が丸く歪んでるからじゃ無いぞ、実際は沈んで見えるので丸いって発想も間違いなんだけどググれば出てくるから勉強はじぶんでしてくれよな 丸くは見えないけど見えるところが限られてる時点で丸いという認識になるので… フォーゴトンレルムの古代ネザリル帝国のウィザードは望遠鏡で遥か彼方の星々を覗き込んでそこに棲んでる生き物を召喚したりしてるからそういう学問とかもあるかもな あれ?古代エジプト人を奴隷として拉致した結果、古代エジプト神を激怒させて侵攻された挙げ句に滅んだのってネザリルだっけ? レルムだとイリシッドはイリシッド星からきた宇宙人だからな(語弊 アッカド人とエジプト人の反乱で滅んだのはアイマスカー帝国西部地域だね
ほとんど出てこないが東部地域は普通に生き延びている 欧州にも山はあったけど、
平面説が信じられていたりもしたと聞く >>150-151サンクス、あれアイマスカーって地下逃げたの以外は全滅したんじゃないんだ。 年代記確認したところ、アイマスカー帝国が分裂していた時代の末期に西部地域(下王国)で大疫病が発生し人口が激減したために
異世界から数世代の期間にわたり奴隷として人間を拉致してきて、彼らがアイマスカー人(の農民層)と混血してアンサー人、ムーラン人となったから
アッカド人、エジプト人という書き方は間違いでしたので訂正します
東部地域(上王国)にはアンサー人、ムーラン人がいないあるいは少数派だったから反乱による破壊を免れたんでしょう
アーティフィサーの一人であったハラスター(ヒラサー)はこの反乱の時ステイシスフィールドに入って逃げ延びたそうです 『竜たちの島ストームレック』のキャラクター背景にも天文台が出て来るよ
人里離れた場所には割りと有るのかも? ファンタジーで天文台というと
映画『ダーククリスタル』のオウグラの館
怪しいババアと、部屋を埋め尽くす太陽系儀は秀逸で
後のファンタジー作品やSF作品にオマージュっぽいのが散見される 情景描写でアルコーヴだとかそのまま言っても伝わらないだろうとか思うけど、もはやD&D多出用語だから問題ないのかな… >>159
新和の頃から公式シナリオを遊んでる人なら普通に伝わるんじゃない?
日本語のモジュールでも頻出する単語な訳だし 和訳すればいいんだよ!
ドラゴンランスで壁龕(へきがん)が何の説明もなくよく出てきたよな!暗黒の女王の神殿の構造とか >>161
まぁ、君の言う事は判らないけどね
ちなみに、割りと最近の建築知識と言う専門誌がファンタジーとかの建物の特集をしてたのがTwitterでも話題になっていた
アルコーヴなんかもそれで説明してたからファンタジーに興味がある人ならある程度は知っている単語にはなるよ
自分が知らないから他人も知らないと思うのは流石に失礼だろう 1a-くんずーっと前のスレから張り付いててレスしまくる割にはズレたこと言うなぁ アルコーブ/壁龕をわかりやすく説明するのも難しい。
日本間の「床の間」が相当するはずだけど、床の間を知らないプレイヤーも多そうだしね。 アルコーブと壁龕(ニッチ)をいっしょくたに語られるともやもやする。
いっしょみたいな場合もあるけど、壁龕は単に壁や柱の引っ込みで彫像とか花瓶飾るレベル、アルコーブはもっと大きな小部屋的なサイズでベッドとか置けるレベルのこともあるので。 和訳するなら検索して出る「穹窿」と訳すわ>アルコーブ ゲームするときはMAPみて壁がへこんでる事がつたわればいいだろくらいの気持ちで説明してるわ アルコーブというものが具体的にどんなものかというビジュアルすら知らなければ伝わらないかもな
昨今のラノベやコミックだと作者や編集者も大抵は知らないってこともありそうだし
昔のガゼルボみたいなもんなんだろうな この流れで、アルコープを調べて理解した
ヨシ!
>>172
ガゼルボ? ガゼボのことかな? oakは実際には楢の木らしいけど、樫の木と翻訳される事が多くて自分で訳すときはどっちに訳すべきか悩むよね グアーノはそのままグアーノと表記すべきか、鳥糞石と訳すべきかとか キューポラ、戦車砲塔上部の展望塔の事ですね
そんなものが有る街っていったい…… エベロンて資料は豊富なくせに(特に3.5e)まとまったキャンペーンをやれるような日本語のシナリオがなくて敷板高くね?
オリジナルシナリオ推奨の世界観なの? 大口亭にも魂を喰らう墓にもエベロンでやる場合のお勧め場所のガイドなかったっけ?
次のウイッチライトの彼方へもエベロンで遊ぶのに問題ないし 専用のシナリオは少ないけど、エベロンは懐が深いから、特定世界への依存度が高くないシナリオなら大抵遊べるよ。
それはそれとして、エベロンらしいシナリオがもっと増えてほしいという気持ちはある。 エベロンということにして遊べるシナリオと
エベロンの背景設定を活かしたシナリオは、全く違うだろう
○○氏族の陰謀とか、××氏族と△△氏族の対立とか、先の大戦の影響とか
そういうバックグラウンドのシナリオがしたいんじゃね? >>185
だいたいそんな感じだ。エベロンに合わせて改変できはするんだけど、エベロンらしいシナリオにするのはハードルが高く思えて
それなら普通にフォーゴトン・レルムとかグレイホークで遊べばよくない?ってなってしまう
まあ要するに単に力量が足りないのだが…最終戦争を超えてに載ってるシナリオみたいのをもっとやりたいんだよね サイバーパンクのネタ引っ張ってくるのが楽ではあるんだがな エベロンらしいシナリオって突き詰めると「友達と飯に行く時も調べてから行け」になるのがなー…… 丁度ネトフリのトレーラー見て思った
Pluto 地上最大のロボット大筋で
ウォーフォージドでやったらいいかも エベロンはシティ・アドベンチャー主体だと思うんだよな。 ライトニングレイル殺人事件も捨てがたい
時刻表トリックで名探偵を欺け シャーンでのシティアドベンチャーも魅力的だが、
個人的にはむしろ宗教や次元界、モンスター種族の扱いにエベロンらしさを感じるかなあ DDOでいうとストームリーヴァーとトゥルースフル・ワンの話は大好きだなあ 3.5の資料アリならシナリオもそこから持ってくれば三部作とかあったはずでは せっかくライトニングレイルとか飛空艇網が張り巡らされてるんだから、大陸中をまたにかけて活躍するシナリオがやりたいね FRの地図見てると、ソードコーストにいるレッドウィザードってはるばるサーイからようおこしやすって気分になるよね
あの連中、テレポートしてきてるんだろうか ライトニングレイル、各駅での停車時間は現地時間で1日 魔術結社だし、世界各地に向けたテレポーテーションサークルとか用意してあるんじゃね ライトニングレイルに乗って機械の身体をもらいにいくシナリオ 「私のPCは過去、ウォーフォージド伯爵に母親を殺されていて云々」
DMと他のPL「(誰だよそいつ)」 最後期に作られたウォーフォージド達の背中に掘られた最後の創造炉の地図を探しに行こう ウォーフォージドコロッサスのネジになるのは嫌だなあ 「じゃぁ、うちのPCのチェンジリングは、202の亡くなった母親そっくりに擬態してます」
「行くわよ、>202」 ライトニングレイルに乗ってスペルジャマ―に行くのか >>198
過去の時代に国策として各地に租界(当地の国と正式に条約結んで!)作って商業的な勢力圏、支配圏を拡げようとしていました
サーイが内戦でアンデッドの国になり本国に帰還できず租界に土着して地域住民と混血した末裔が現代のレッドウィザード
魔術師が支配階級構成している国が租界作ったら当然テレポートも移動手段に考慮するでしょう
ゲートも開いていたようだし 東の方から来てるしイメージソースくらいにはなってるんじゃない?
更に東にカラ・トゥアがあるけど 個人的には15~16世紀の欧州の東南アジアの交易拠点の方が着想になってるんじゃないかな アンチャーテッドみたいな秘宝探しベースに、ドラゴンマーク氏族とか他国の悪役割り当てるのとか良いんじゃない? 海底に開いたラマニアのポータルからやってくるKaijuをウォーフォージド・コロッサスで迎え撃とう 敵の妨害工作で多くのウォーフォージド・コロッサスが全て動けなくなる中、PTのウォーフォージド・コロッサスだけが出撃できるのだ!
そう、原始の力で動いているので! サーイはニューヨークだぞ、あの大陸は北米大陸のパロディたから。 そういやウォーターディープも地形はバンクーバーっぽいんよなw 90度違うけど
ってか、ソードコーストがそもそも西海岸味濃い。 フェイルーン西部地域は欧州のパロディだと思っていたが、どこで北米大陸が元ネタとでてきたの?
北米大陸に相当する地域はマズティカの北に位置する未開の蛮族エルフが住んでいる地域じゃないかな >>217
ソードコーストはWotCのあるシアトル近辺
北米を模したグレイホーク世界のリアルでの地域に相当する場所で活動してるRPGA参加サークルがその地域のキャンペーン設定を担当してたんじゃなかったかな
Green RoninのFreeportやHackmasterのKramerもそうだったと思う ゲームメディア編集部(株式会社ホビージャパン)@HJ_gamemedia
本日『一つの指輪:指輪物語TRPG スターターセット』、『蛇祖神イグ サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPG キャンペーン・シナリオ』の案内を問屋様に送付しました
※玩具流通のため書店様でご注文いただけません
※発売日設定はなく、店頭陳列日がその店舗様での発売日です
サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPGの二冊目のキャンペーンシナリオが出る模様 Dark Worlds
The Big Sleep
Hve You Found It?
Skin Deep
とあと4本あるなクトゥルフ神話キャンペーン 一作目から二作目が約半年で出てるので三作目も早ければ半年後くらいに出るんじゃない?
1〜2作目がそれなり以上に売れればだろうけど サンディピーターセンのD&Dクトゥルフはレイブンロフトとかにも応用できそうな背景だから楽しい
というかレイブンロフトの翻訳はよ頼んます クトゥルフはコナンやニ剣士っぽい古典的ソーズアンドソーサリーと組み合わせるのもオサレだな 『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPG』のシステム上の話ならスペルキャスターに特に不利益は無いよ
追加されるウィザードの秘術の学派""儀式学派"なんかはコアやザナサーで追加されるのよりも使い易いまである
ただ、ソーサラーは外見がどんどん人間離れしてくるのでそう言う意味では厳しいかも
ウォーロックやクレリックも結構使い易い
二剣士シリーズの妖術師がソーサラーの感じに外見的には近いかも ソーサラーだけの話だし、そう言うのを嬉々としてやりたがる人もいるのよね
世界的にもウォーハンマーみたいに魔女狩りされたり、ドラゴンランスみたいに上位魔法の塔に所属しないと殺されたりしないので遥かにマシだと思うわ ドルイドは化身に夢が見れなくなったけど、手堅く強い
パラディンは一撃の使用回数がターンに1回(かつ同じターンに呪文が使えない)制限で最高打点は下がるのと
18レベルの奥義がイニシアチブロール時じチャネルの使用回数回復とか、以前の20レベル特徴みたいな夢が無いのが寂しい
誓いの追加呪文が各1回無料で発動できるのは強い
使用感的にはあまり変化はなさそうかな? ぐええ…パラディンの勇者形態みたいなやつ消えるんか
わかりやすくという割には複雑になってないこれ? OneDnDの調整は全体的にバランスと分かりやすさ重視で夢や雰囲気がないよな ローグの急所攻撃は、同一ターンなら、自身の攻撃時のほかに機会攻撃時にも乗る(2回発動する)
という解釈をみかけたんだけど、どういう根拠からの裁定なんだろう? そも、自身の攻撃をするターンに機械攻撃が入るケースは相当レアだと思うが
なので、「同一ラウンドであっても同一ターンでなければ自ターンの攻撃と機会攻撃で急所攻撃が乗るよ」って話がどこかで勘違いされてるケース?
まあ、主張してる人に聞かないとわからん案件じゃね? 戦闘は"ラウンド"の中に各自の"ターン"があるっていう基本ルールだよ、ターンって書かれると戦闘順の全体のことだとおもっちゃうよな、難しい文章だから伝わりにくい パラディンの20Lv能力消すとかパラディンいじめ酷くね? パラディンの誓いの最高レベルの特徴は
14レベルで、1分間オーラ内でターンを開始した敵に光輝ダメージを10点ぐらい与える
この間オーラ内は陽光を浴びたぐらいに明るくなる
弱くはないとは思うけどもう一声欲しいな OneDnDの新しいドルイドの変身形態の性能がこれ↓なんだけど、月の円環を選んでも変身形態が弱くね?もしかして俺が誤読してる?
HP:君のHPを引き継ぐ(5版の「変身中にHPが0になったら変身前のHPのドルイドに戻る」って効果が削除)
AC:10+【判断力】修正値
素手打撃の攻撃ロール:呪文攻撃ロールと同じ
ダメージ:1d8+【判断力】修正値
他の特殊能力は暗視のみ
5レベルから追加攻撃と登攀移動40フィートが追加
月の円環ならこれに加えて、毎ラウンドボーナスアクションで1回殴れるのと変身したまま回復系呪文が使えるけど… サブクラスの特徴の会得タイミングが全クラスで統一された影響で高レベル時に貰えていた強いサブクラスの特徴は消えるわけか
例えばクレリック各種領域のLv17時の特徴のようなものはなくなると
サブクラスの特徴で最後に貰えるのがLv14だし >>239
全兄弟して数えるのは辛いね。
まあ、キャントリップで攻撃するよりはって感じかなぁ >>239
そんなもんだと思う
月ドルイドなら10レベル以降で属性ダメージが追加されるくらいか
あと、月ドルイドの追加攻撃、素手打撃になってるけどBestial Strikeの誤記だよな? >>234
>>235
ローグの急所攻撃は「1ターンに1回」なので「1ラウンド」の間の自分のターン以外に(機会攻撃などで)攻撃した場合は急所攻撃が発動する。 いやでも同一ターンっていってるし…
新しいパラディンは弓でも一撃のるってきいたからそっち方面ではわくわくしてる >>243
自分のアクションが終わってそこからまた、自分のターンでのアクションが出来るようになるまでが1ターンのはずだからそれは成立しないでしょ
リアクション使って攻撃する時に急所攻撃を乗せるには事前の自分のアクションで急所攻撃を使っていたら使えないぞ >>245
>自分のアクションが終わって次の自分のアクションが出来るようになるまで
これは「1ラウンド」だよ
○第1ラウンド
ファイターのターン
↓
ローグのターン
↓
コボルドAのターン
↓
コボルドBのターン
↓
~(中略)~
↓
全員が自分のターンを終了したら第1ラウンド終了
↓
○第2ラウンド開始
って感じ
このときローグが自分のターンで急所攻撃を使用していたとしても
「コボルドAのターン」にコボルドがローグから機会攻撃を受けたなら、そのときローグのターンはもう終了して別のターンになっているから、「1ターンに1回」という制限の急所攻撃は新たに使用できるわけ このクソややこしい毎ターンに1回とか言うのはOneD&Dで修正してほしいわ ターンは手番と訳した方が誤解は少ないかも。ダサいけど なるほど、根拠になってるのはsage adviceなのね
日本語訳を見付けたよ
クラス特徴
ローグは1ラウンドに1回以上急所攻撃を使える?
できるが1ターンに1回だ。
戦闘で1ラウンドは戦闘参加者ぶんのターンからなる(『Player's Handbook』、189ページ参照)。
追加攻撃のようにゲームに存在するさまざまな特徴は君のターンにだけ使える。
急所攻撃は君が1ターンに1回その特徴を使えると制限しているが、それは君のターンに限られていない。
この特徴は、君が1ラウンド中にそれを使う回数を制限しない。
君がしばしば他の誰かのターンに急所攻撃を得るとき、このルールは関係する。
これのもっとも一般的な状況は、敵が君からの機会攻撃を誘発したときだ。
急所攻撃の必要条件が満たされるなら、君の機会攻撃はその特徴の利益を得ることができる。
同じように、ファイターはファイターのターンに君が攻撃できるようにCommander's Strikeを使うことができ、攻撃が条件を満たすなら、それは急所攻撃を使える。
これらのオプションはどちらも君のリアクションを使うので、君は1ラウンドでそれらの1つを適用することができる。
1ラウンドあたりのリアクションは1回だけなので、君は1ラウンドに2回、君のアクションによる1回と、君のリアクションによる1回以上の急所攻撃は使えそうにない。 Sage Adviceでも何度も出てるし、訳の問題ってより毎ターンてのが急所攻撃と強敵狩りでしか出てこない処理だから混乱を招いてるんだと思うが
処理の例ぐらい入れておくべきだったと思う (ターン、ラウンド感については、一歩奥、ウォーゲーム世代感覚とは。分けないと誤解がいけない。) 処理に混乱しそうなのはフレイミングスフィアーとかウォールオブファイアーとかワールウィンドとか持続して場に残るタイプのダメージ呪文のダメージ発生タイミングがそれぞれ違うことがあるってとこかな ターンの定義に誤解かあっただけで
「毎ターン1回」という表記はややこしくも何ともなくない? そういや、d20の出目1でインスピレーションを配るルールが無くなったんだな
とても好きなルールだった
そしてまた名前が変わってヒロイックアドバンテージか >>257
自分も好きなルールだったが、無意味に判定をしようとするPLとか出てきそうな懸念もあったからさ 結局、ラウンドとターンをごっちゃにして文句言う前にちゃんとルールを読めって話よね
あと>>250の最後の表記の仕方だと
・リアクションを消費しない攻撃方法が追加された時に制限がかかる
・急所攻撃を持つ伝説的アクション持ちを作った際に制限がかかる
みたいなことがあって拡張性がなくなるので、今の記述でも何ら問題ない以上修正する必要はないでしょ ターンの終了と開始を誤解してる卓は、セーブで終了する効果とかどうやって処理してきたんだろう
ゲーム性が全く変わっちゃうよな ぶっちゃけ
『次のターンの開始まで』を『次のラウンドの開始まで』と誤解して運用してて、あとで気づくことが度々ある ぶっちゃけた話、持続時間系でラウンドの切れ目を基準にすることは殆どないねぇ。 ラウンドとターン
すごろくとかそれに類似したボドゲとか多人数プレイのゲームをプレイし慣れていれば感覚的につかみやすいんだろけど、せいぜい対面型のゲームしかしてないとわかりにくいんだろな。 単に語呂の問題だろ
1ラウンドキルより1ターンキルのが言いやすいもん 急所攻撃をリアクションでも使う用にするにはファイター/バトルマスターをマルチするか、《戦技のたしなみ》を取得して、どちらの場合も戦技の"リポスト"を取得するのが良いのだろうか?
前者はマルチするのが少々勿体ないか? 仲間のバトルマスターにコマンダーズストライクしてもらうのが一番早いだろ
なぜ自分ひとりでどうにかしようと思うんだ >>266
仲間のビルドに口出す方がいかんだろ
バトルマスターが居るとも限らんし、パーティの仲間は便利な道具じゃないぞ >266
>267
なんでそんなに攻撃的な口調なの。
ローグは仲間と協力すると火力出せる設計になっていて
とはいえ一人でなんとか出来ないかな?って話でしょう。
レンジャーのハンターマルチで、でかぶつ殺しするとか
ファイターマルチで怒涛のアクションと待機アクション組み合わせるとかも出来るよ。 >>268
あくまで個人的な意見だけど、>>265で言ったファイター/バトルマスターのマルチだと防具の関係もあってファイターメインにしがちになるかなと
怒濤のアクションだとアクションを増やす感じだから急所攻撃はターン1回の制限に引っ掛かる感じがするしね
特技は特技で能力値上昇や他の特技と比べる事になるから悩みどころではあるのだけれど いきなり便利な道具扱いとか言葉強すぎて吹いちゃったわ 構成的に連携取れたり相談できそうならこうしようね、ダメなら自分ひとりで完結出来るようにこうしようねで終わる話のところをそこまで言うか >>270
怒涛はレス先に怒涛使って待機って書いてあるじゃんよ >>270
いや、待機アクションから何かをトリガーにするのはそれが別のターンであれば自ターンじゃないよ(小泉構文)。
まあ、怒涛のアクションは小休憩回復で回数が限られるし、リポストはAC高くないローグが狙うのも不安がある。
なかなか、「これは安定して強い」みたいなのは難しい罠。 >270
>265に対して他の方法を提示したつもりだったんだけど
それをわざわざ否定してどうしたいんだい?
どんなレスが欲しかった? >>272
人のビルドに一切口だすな!教の人なんだろう おたがいにあれ欲しいとかこっちの技能俺取れないからカバーよろしくみたいなこと話し合ってキャラ作ってるから
ずいぶんと荒んだ環境で遊んでるんだなって思う あくまでも個人的な感覚だが、「俺のためにバトルマスターをやってくれ」はどうかと思うんだが、バトルマスターやるぜって言ってるPLいるなら「高レベルローグやるからコマンダーズストライクあると嬉しいんだけど、取ってもらえる余裕ある?」ぐらいは聞いちゃうかなぁ。
呪文なんかも複数キャスター間で分担とか調整するし。 まあ掲示板みたいなとこだとイチイチ腐さないと気が済まない人っているから
揚げ足取ってなんぼみたいな >>275
そう言うつもりでは無くファイター混ぜると急所攻撃の有効利用を考えるよりはファイター/バトルマスター一本で伸ばすか、他の前衛系クラスマルチの方が良いかと
そういう風に考えてしまった、済まぬ まあ、仲良く遊べるならそれにこしたことはないよね〜 >>283
それはそれで、ニコニコしているのは声の大きいやつだけになりがちやで。
ほんとにTRPGはメンツ次第だ。
で、ローグの急所攻撃は、2回発動するんか? 1ターンに1回は1回なんや!
なんやラウンドって! 嫉妬か! 俺の価値観と言うか好みで言うと、一人で完結するコンボより複数人でやるコンボの方が楽しめる人数が多いので良いと思う これって戦闘全部マス目の戦略ゲームみたいなのしかないの? 位置関係を分かりやすくするためにマス目のあるマップを使うことは多いけど
マップ必須のルールではないし、マップが出てきたから戦略ゲーになる訳でもない
マス目マップを使うかどうかはDMとメンバーの好みで決めたら良いよ >>289
マス目管理はあくまで選択ルール。
DMが処理できてプレイヤーがそれに納得できるならミリ単位超精密三次元座標管理から、近い/遠いくらいの超ざっくり管理まで何でもありだぞ。
まあ、位置関係が直感的に分かりやすくて臨場感と処理の重さのバランスが良いから、マス目管理が主流なのは確かだろうけど。 ミニチュアは雰囲気は出るんだけどコマとしての視認性はやや劣るよなー
その点食玩みたいなのを思い思いに持ち寄ると間違えようがなくて良い
ゲームショップで売ってる色のついたポーンなんかも良いな 食玩は統一性が無いからあんまり見栄えはせんよな
視認性が良いと言うよりは悪目立ちの類だから合わない人には徹底的に合わない
とは言うものの今はオンセがメインだからミニチュアの類は全く使わなくなっているが どうしても欲しいクリーチャーミニチュアには全力を出して集めてたな一時期
アイコンオブザレルムのビホルダーは多分全種持ってる 専用ミニチュアはいちいち外見の描写をせずとも「こいつ!」って一目瞭然にできるという利点はあるね
版上げで外見が変わっちゃったモンスターとか悲しいが D&Dミニチュア使う時はベースの下に同寸の色付きベースを剥がせる両面テープでくっつけてたよ。赤とか青とか緑とか。
PC用ミニチュアは見分け難くてなぁw 腐敗の影以外でオススメの無料シナリオってありますか? >302
君知るや南の国(1レベル向け単発シナリオ、2時間くらい、オーソドックスな悪党退治もの)
https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20161225001/index_2.html
さいころ揚げ浸し本舗(コミカルな単発3本、初心者向けシナリオ集2本、無人島ものキャンペーン1本)
https://aimo-01.booth.pm/items
アルバガルド(コミカルなものやシリアスなものなど単発4本)
https://albagard.booth.pm/
わべTRPG(コミカルな単発3本、それらをつなげたキャンペーン1本)
https://www.pixiv.net/users/20358555/novels これの戦闘ってウォーハンマーみたいな感じ?
ミニチュアいるならシダデルカラーで塗りたいな ウォーハンマーに近いのは今度翻訳されるルーンクエストかな? >>306
選択ルールでミニチュアを使う事も出来ると言う感じ
ウォーハンマーとは違ってインチメジャーとかは使わずにMAP上にマス目を切ったスクエア戦闘
専用のミニチュアも売っている(塗装済みと未塗装の二種類)が大きさとかが合っていれば専用でなくても大丈夫
未塗装の公式ミニチュアはフリージア・エンタープライズと言う所が日本での正式代理店
tp://freesia-enterprise.com/store/products/list?category_id=36 >>307
ルーンクエストでミニチュアとか使ったっけ?
昔のだと使う事はなかったと思ったけど >>306
>>307
二人の言ってるウォーハンマーは別のゲームの気がする。 多分だけど
307 はウォーハンマー40K (SFミニチュアゲーム)
308 はウォーハンマーFRP (ファンタジーロールプレイング)
の話してるんじゃないかと。 以前はウォーハンマーファンタジーバトルと言うファンタジー系のミニチュアゲームもあったのよね
今は設定とタイトルが変わって別のミニチュアゲームになってるらしいけど >>313
Age of Sigmar(エイジ・オヴ・シグマー)ね
ウォーハンマーRPGと同じ世界でミニチュアゲームをすると、他にいっぱいある「他社のファンタジーミニチュア」で代用されて、
会社が危なくなってしまったので、独自色の強い路線に切り替える必要があったとか
なお、ファンタジーバトルも「Warhammer : The Old World」と改題されて、再商品化計画が進行中 ミニチュア揃えようと思うと高いんだよな
もっと安いアクスタみたいなの出ないかな 同人ので良ければ、コノスで売っているはず
何か、そう言うサービス(アクリルスタンド作成)もTwitterで見た憶えがあるけどサイズまでは確認してないのですまん アクスタ角度によってはまじでわかんないって問題がある 大きい声では言えんがパスファインダーポーンで代用するのがコスパいいと思う
ミニチュアに比べて管理も楽だし
キャンペーンケースはどうなんだろうね >>319
はえーあるんやこんなの
まさに求めてた奴だわ
まぁ買えないけど 自分は「CZYY D&D 卓上ゲーム トークン」ってのを買おうか迷った事がある
木製とアクリル製で2000~3000円ほど
買わずに、ダイソーから素材買って自分で駒作ろうとして未だ造れていないw >>322
迷ったら買えば良いんじゃね
DriveThruRPGで買ったフロアマップが361コンテンツ
死ぬまで使い切れないな(爆 プレイヤーズコンベンション横浜で配っていたノベルティの中にPC用のキャラクタースタンドがあった模様
tps://pbs.twimg.com/media/FqbDdlSaQAIfbYN?format=jpg 北陸の方に住んでんだけどどこでこのゲーム遊べる?
東京とか行かないとダメ?
オンラインセッションはなんかただのゲーム感あって好きになれないから対面がいい
電源ゲーム好きじゃないんだよね >>324
WotC版発売前のイベントでも配ってたね
ローグのイラストは男の娘か、ボクっ娘どっちだろう? >>325
TwitterでDAC東北とかがあるからそちらで調べる事をお薦めする
ここで自分の住んでる所を公開するような真似はお勧めしない
>>326
一応、YouTubeの公式アカウントにキャラの声優名が動画で出てるはずだから性別くらいは判るんじゃない? 第6版ってすぐに出そうな雰囲気ある?
新規で買おうと思ってんだけどプレイヤーズマニュアル買っていきなり6になったら泣くから質問いいっすか? >>329
ない。早くても二年後。日本語版はさらにその一年後くらいの感覚。
あくまでも雰囲気なので責任は持たない。 テスト遅れて本国で出るのも予定通りかさえ怪しいからな そも、今やってるテストも6版ってより5.1版みたいな代物だしな。
ガチの6版は当分でないだろ >>327
声優の性別≠キャラの性別
>>332
今やってるテストは、次期版に向けた実験的な部分のテストやろ
可能な限り、各技能に変更を入れて様子を見て見る的な
中にはほぼ確定的な内容のあるんだろうけど(魔法リストの3カテゴリ化とかね)
出してない、もっと控えめな変更プランもあんじゃね?
今のOneDnDを全部採用してたら、5.5版どころの騒ぎじゃない Amazonで調べたら出てくる中国製のミニチュアってみんな使ってる? oneDnD自体は2024年発売予定のコアルール改訂版向けのプレイテストであることが明記されている
全部が採用されることはないだろうけど、大筋ではあのままだと思うぞ
あと、通例だと発売時期はGenConあわせの8月だけど、今回はハズブロの決算に最大限メリットがあるようにもっと早くなるという予想もあるね
1年ちょいで発売されるんじゃね? >>335
それはあくまで英語版がと言う話であって、日本語でどうなるかは話すら出てないので何とも言えないわな >>336
330の書き込みを両目かっぽじってよくみろ >>337
節穴か?
あくまで330の希望的観測であって現状は公式からの発表は日本ではない
まぁ向こうで発売になれば、直販だから何かしらの影響はあるだろうけど現状では何も発表されてはいないから推測以上にはならんよ いちおう 330 は6版の話な。OneDnD (5版改と主張されてるやつ)ではなくて。 なんで自分と意見の違う人を口汚く罵るのかねぇ。
卓でもそんな官女なのか? >>329
新しい版が出ても日本のプレイヤーが新版に引っ越すとは限らないぞ D&Dの過去例から見ると、新版の日本語版が出たら主流層は移行するんじゃね? >>343
何とも言えんと思うぞ
過去例と言うなら、3.5版→4版の時は当時の有名サイト(馬小屋とか複数)は更新止めてTRPGそのものを止めた人が少なくなかった
4版以降で入って来た人は割りとショップのleague関連のイベントで始めた人が多い
クラシックにしても新和からMWの版元切り替えで年単位の空白があったとしても移行した人数はそう多くなかったんじゃないか?
割りと両者のカルチャーギャップはデカいよ 3.5と4って具体的に何が違うの?
調べてもよくわかんなかったわ >>346
かなり雑に言うと、3.5は5版をめちゃくちゃ複雑かつ煩雑かつビルド幅沢山にしたやつ
4版は呪文やクラス、モンスターの名称がD&Dでd20を使うところまでは合ってるけど、システムからして完全別物かつシステマチックなやつ
それぞれ良いところ悪いところあるが、スレ違いなのでこれ以上は言わん 3.5版と4版はなんというか同じD&Dを名乗ってるのが詐欺レベルで違ってた。 調べても分かんなかったとかいうやつの9割はちゃんとしらべてないやつ 4版みたいな極端な例を急に出されても…
むしろあんなのでも4版に移行してた人が多かったところから、主流層が次の版に行く例とするなら分かる 四版は「普通のTRPG」でもしD&Dがタイトルでなければ買わなかった。
三版系は「麻薬のようなゲーム」でも、日本ではPFはぱっとしない(D&Dブランドありきの展開)。 D&Dに限らず、TRPGの版上げは試行錯誤やで
版上げで2つ3つ前のシステムに原点回帰するものも珍しくない
ファンに総スカンくらったり
時間とともにゆっくりユーザーが入れ替わったりも良くあること >>346
3版は、サプリが出るたびに追加ルール、追加クラス、追加特技が増える系
サプリが出るたびに整合性やバランスが崩れていき、マンチなビルドを探すゲームと化していた
3.5版でルールの大整理を図るも、その後のサプリ展開で元の木阿弥
最終的には50個くらいクラスがあったんじゃない?
4版は、3.5版のD&Dをモチーフにアクション・ゲームを作って、アクション・ゲームのデータでTRPGを作った感じ
攻撃や呪文の効果が完全にフローチャートで書ける的な、GMの裁量が要らない感じ
こんなのTRPGじゃないと反発を受けた
また、アクションゲーム由来の継戦能力の高さが、リソース管理のザルさにつながり、これもD&Dの伝統に反すると反発を受けた
5版も3.5版に比べると結構システマティックだが、GMやPLの裁量も残した感じ
これまでの反省から、ほとんどクラスを増やさないようにしている
また、ルールは世界観に沿った追加ルールだけにして、汎用ルールの拡張オプションを足さないようにしている
ザナサーもターシャも追加データは可愛いもんだ >>354
開発陣のインタビューだったかだと、アクションゲームじゃなくて、そのままコンピューターRPGに対応できるルールにするよう要請があったとかなんとか、当時読んだ記憶。 >>355
4版の2年前にMMORPGの『D&Dオンライン ストームリーチ』が出ていて
これが3DのアクションRPGだった
4版はこの影響が強かった印象だった
ストームリーチのシステムはうろ覚えだが 資料みると4版オンセシステムとかも作る予定だったそうだしね
開発中止したが >>356
影響はあったのかもね。
そのインタビューだとこれからデジタルツールを提供したり、オンラインのプレイ環境を整えるのに必要な改善とか言ってた。
単に経営陣がPCゲー遊んでる若者を取り込みたくて圧力かけただけな気もするけど。(今回の騒動とかみると) 4版は戦闘に最低1時間かかるからなあw この重さだけはどうにもならなかった。こないだの5版のセッションじゃコボルド小隊退治10分で終わったのにw
モジュールてかアドベンチャーも独特だったなあ。この戦闘の重さのせいで、ダンジョン内では複数部屋にまたがる戦闘にある意味「省略化」された。
この仕様のせいで、4版のシナリオとかは5版に流用しにくいんよ。
3版のシナリオは、gpとか宝を抑制するだけでそのまま使えるのに。 四版は雑魚のルールが爽快で好み。ただ、それ以外が頑丈すぎて、だれる。 5版もSage Adviceとか出すぐらいなら最初からルルコン並みに細かくルーリングしとけよと思う4版派 細かく決めると穴付こうとするやついるからある程度余裕持たせて好きにさせてるので… >>362
そう言うのが嫌われたから廃れたんだろうに いちいち「これは魔法か?(アンチマジックフィールドで無効化されるか?)」とか喧々囂々したくないやん
最初から[魔法]キーワードとか付けとけよ、と
まあM:tGから入ったので解釈の余地のないルールが好きだという個人の感想です カチカチの戦術ゲー遊びたいんならPCゲーで遊ぶわ。
もっと物語とかPCどうしのやり取りとか発想の転換とか楽しみたいんだ。
というのが最近の傾向だからなあ。 一定以上複雑なTRPGのシステムでルールの穴を完全に塞ぐこと自体不可能じゃない? 過去の3〜4版よりも5版が格段に売れてるってのもそれまでの煩雑なルールを整理して5版では簡略化して背景世界や臨場感に没入し易くなったと言うのがあるんだろうね
>最初から[魔法]キーワードとか付けとけよ
この辺はログホラがやってるな
あっちは4版を参考にしたとか言う話があるくらいだしキャラビルドとかはガチガチだったりする >>367
複雑なことを最初からできなくするのが4版の発想。 >>365
カードゲームの競技とかならそうなんだけど基本的にTRPGはカジュアルなんだよね
誘発忘れしたらまあいっか!ってペナ無しも巻き戻しもしないとかあるしな 戦闘という状況に特化したからルールをがっちり規定できたのも、戦闘以外の部分(初期の技能チャレンジとか)がイマイチだったのもまあ認める アクションポイントや底力をファイターの怒涛のアクションや底力として残したり、4版から5版にも引き継がれた部分あるから、まぁ日進月歩って感じよね
あんまり過去版について話すとスレ違いになりかねんし、ほどほどに >>366
sのやりたい事、ルールでしっかり決まっててもできるんじゃね? 変わった行動取るためにまず該当するルールを見つけてその解釈を統一しましょう。揉めるぞー
師匠の一筆等の汎用お助けルール盛り込めって訳じゃねえんだろ >>373
その論の行き着く所は最近のGM不要論じゃないかね? やりたいこと全部をルールで定義はできないでしょ
5版はその辺「ルール外のことはDMと卓の仲間が決めてくれ」って丸投げしてるんだし、卓内で決めたほうがいい
全部にルール定義して、「落下のとき相手に捕まりながら攻撃するルールどこだっけ」みたいに分厚いルールだらけの本をめくる時間が惜しいわ >>375
できるもんならやってみればいいよ
NPCをどうやって動かすのか知らんけどな >>376
4版だってルール外の処理は卓内で決めると思うぞ
個人的にはルール内の処理はルールで決めてほしいとは思うよ
ディテクトマジックに反応するのは何?使い魔って反応するの?
とかはルールで処理するところだと思うんだよね。 卓内できめればいいだろは逆を言えば複数の卓で遊べば裁定が変わって混乱する
だからな 程度の問題だろ
カッチリ決まっていた方が覚えなければいけないことが多くなるが安定性は良くなる
俺はもう少しカッチリしてた方が好みだが
じゃあ4版やるかっていうと5版の方が圧倒的に遊び易いんだよな PCゲーム的な縛りになるとできねえのかよ詰まんねえってなるんだろうな 正直な話、ルール外の処理が4版になると突然できなくなるってのは何かの病気だと思うぞ >使い魔って反応するの?
どうなの?
ガーゴイルとか、インビジブル○○とかはどうだとかはどうだっけ? >>378
>>383
効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
とあるので、魔法的に呼び出されたり作られたりした存在なら反応するでしょそりゃ 使い魔は呼び出された時点でファインド・ファミリアーの効果は終わってるし
使い魔そのものが魔法の生き物で無い限りは反応しないだろうね 一部感覚を共有できたりテレパシーで意思疎通できる対象は術者と何かしらの魔法的接点があると思うし魔法感知に反応してもおかしくはないと思うけどね
まぁDM次第ですべて片付くんだけど >>377
chatGPTでNPCを制御する実験をやってるメーカーも多いからそのうち簡易版がでるやろ。 >>385
一行目に「君は一体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。」ってあるじゃん
呪文で呼び出した霊を魔法的でないというのは無理がないか? >>389
霊そのものが魔法的かどうかだろ
呪文が持続していてその間召喚されている、なら分かるけど
使い魔はすでに呼び出した時点で呪文は終わってる 霊って魔法的なの?
じゃあゴーストとかをアンチマジックの空間に入れたら消滅する? ディテクトマジックも相手を視認出来ないと正確な場所とかは判らんのだから精々、範囲内に対象が居るかいないかぐらいしか判らんじゃろ?
使い魔はセレスティアル、フィーンド、フェイのどれかなんだから範囲内に居るかを調べるだけならディテクト・イーヴル・アンド・グッドを使った方が良いだろうさ ゴーレムとかのクリーチャー種別が人造なやつがディテクトマジックに引っかかるかは悩む 召喚した後のクリーチャーがただの動物なら感知不可なのはわかるけど精霊的な何かって扱いどうなるんや >>393
ディテクトイーヴルアンドグッドは儀式じゃないから気軽にホイホイ使えないんよな
ディテクトマジックならウォーロックで魔力を見る目を取れば常時発動すらできるし >>396
その分、便利には使えないと考えれば良いだけでは?>儀式発動出来ない
気軽にホイホイ使えるような能力がそこまで(他の能力の意味を無くす程の)能力を持っている方が不自然じゃない? コスパとか言い出すとガバガバなところかなりあるからどのように機能するかに話の焦点を絞るべき それが出来るなら、こんな問答にはなってないだろう
たかだかレベル1の呪文を便利に使いすぎなんだよ そういやオンセでこの特技とコレコレを組み合わせるとコスパもパワーも強すぎるDM禁止しろみたいなので喧嘩してるやついたなぁ 裁定が不明だからコスパで議論しようはもう全く違う話だろ
こういうのを論点ずらしっていうんだよ そもそもディテクト・マジックを使ってどうしたいのさ?
対象が見えなくても範囲内に居れば感知できるディテクト・イーヴィル・アンド・グッドと違ってディテクトマジックは対象物を視認出来て無いとオーラすら見る事は出来ないんだから そういや使い魔ってディスペルできるんだろかね
ルール通りだと発動時間が瞬間の呪文は解呪できない(HJ PHB 203)のだが、1時間だしなあ
ついでにマジックアイテムもディスペル・マジックで一時的に無効にできるとかいうルールが欲しい >>403
字義通りに解釈すると、魔法の存在の感知は見えなくてもできる。感知したらアクションを使って見たらオーラが見える、じゃない?
ディテクト・マジックでその辺にいるネズミが使い魔なのかそうじゃないのかわかると嬉しいんじゃない? >>404
使い魔、マジックアイテム5版だとどちらもできないでいいのかな
過去の版からずっと、悪用とまではいわんがやりたがる人いるネタだね
この類の魔法があるゲームだとD&Dに限らず話題になるネタか 今日のセッションでロープ・トリックで隠れてる敵の魔法使いをディテクトマジックで見つけてディスペル・マジックで追い出した場面があったが、ディテクト・マジックでは見つけられなかったか
(見つけたとしてもディスペルの対象に取れるか微妙だが、まあ取れるとした) 映画の最新予告きたね
https://youtu.be/GfZc5XP7DHw
スピーク・ウィズ・デッドのくだり笑ったwけっこう期待できそう >>410
面白い面白くないより主人公一行が兜かぶらないD&Dの映画はアクションコメディであるという偏見をまた深めそうなのが >>404
持続時間瞬間だからディスペルできないね >>407
sage adviceでなくとも日本語版のエラッタで出てるよ>P.253 ディテクト・マジック(2022-05-06)
効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、→効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ
HJの最後のエラッタ
tp://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb.html >>414
ははあ、それだとジェレミーの回答と矛盾するね(不可視の場合場所がわかるか)
まあSage Adviceはあくまでアドバイスだからエラッタの方を採用かな なんかここ見てると俺には知らない人とオンセとか無理だなってなるわこわい DiscordのD&D総合とかじゃ、荒れそうなOGLの話題もほとんど誰も出さないくらい行儀がよかったから >>419
それは行儀が良いというのかな?
情弱無知過ぎて話題にもできなかったとかじゃ? >>421
荒れる話題が出ると管理人注意入るからな >>418
こればっかりは「そのとうり」としか言いようが無い。
TCGでもボードゲームでも麻雀でも草野球でもフットサルでも残念ながらそうなんだよ。
メンバー次第。
ただ、楽しい思いをする確率のほうが圧倒的に高い。
体感的に6割満足、2割大満足、2割最悪。 (なぜオンセ?)
まあ、「判断に困ったらDM判断で」を守ってりゃそんな変なことにはならんと思うよ。
ここで「この処理はAになる」って主張してるマンだってDMが「Bで」っていえば「んじゃ今回はBね」ってなると思うし。 >>409の展開とか楽しさが伝わってくるもんな
鳥取だと傾向が決まりがちだし、最高に気楽だけど、他所のそういう楽しさを体感したくなる気持ちは判る。
それはFRじゃなくてWGをとかそういうことではなくよ。 敵と遭遇したとき相手のデータってどうしてる?
何も教えないでやるのか
なにかしら判定して教えるのか
最初から全部教えるのか
その辺のルールってないよね? 見た目でわかるデータを除けば、自然とか宗教とか魔法学で振らせて、10+脅威度をクリアしたら特殊能力や弱点をひとつくらい教えてる。
伝説的存在なら有利で振らせたりとかもしてる。 レッドドラゴンだ
ドラゴンブレスだ
ってレベルならわざわざ判定しない
それ以外は、>427 と似たりよったり
俺がGMの時は、魔法学か宗教みたいに、どっちでも良いよ的な判定が多いな >>427
10+脅威度1/2でやってるな…でないと強い敵がやばい目標値になる
種別によって自然、宗教、魔法学、歴史辺り
とりあえず見た目からわかるだろうとACは公開してる。 初回遭遇の時は外見以外なにも教えてないかな。外見で硬そうとか、ダメージ大きそうとか、素早そうとか、曖昧に伝える。
最初に殴った時にAC教える。最初に殴られた時にダメージダイス教える。外見で分からない特殊能力は使った時に教える。
スキル判定では名前や一般的な特殊能力や弱点の知識は教えるけど数値までは教えない。個体固有の能力も教えない。 >>426
テキストオンセだから全部出してる
隠してると時間掛かるし隠したいのがあるときは???とか付けて分からないのありますよってやればいいしなー 皆色々やってるのね
とても参考になるわ
脅威度参照で判定もいいし戦ってみて数値を明かしていくのもいいね
今度導入してみるよ
どうしても秘匿したままだと戦闘難易度上がる気がしてね
かと言っていきなり全部見せるのも楽しみが無くなりそうだし 魔物識別判定ありにしてたけどなくて困らないからなくなった
PLからこいつどんな能力あるの?っていわれたらじゃあ知りたいなら〇〇で判定してみたいなのはするけど ヴォーロがヴォーロ本の販促に世界各地回ってるから、ヴォーロ本買わせてる。
今ならモンスターマニュアル付きサイン付きで50gpだ! ヴォーロ謹製のマジックアイテムなので目標を視認してボーナスアクションでデータが脳に直接流れ込んでくるって寸法よ(要同調) どこ見て言ってるのかわからないけどもうある程度固定でやってるのかもね
本家の方では大人しくてもそれぞれの個別のキャンペーンの鯖では他人のビルドに噛み付いてくるやつとかいるしな
オープンでやることの当たり前の弊害 >>438
#DNDJのハッシュタグは見てる?
そこで時々募集してるのはあるよ
単発よりも短くてもキャンペーンが多いけど、つい数日前も指輪5eの募集してたし >>440
普段あんまりツイッタ覗かないから、募集以外の呟きが多すぎて正直チェックしきれんのだが… じゃあどこで見てんだよ…
まさかと思うがあんな過疎Discord鯖見て募集少ないとかいうわけじゃあるましい >>441
努力もせずに恩恵に預かろうとか、何様やねん、という感じで、きっと応募しても仲間とうまくやれないような >>441
一番募集が多いのはハッシュタグだと思うからそれ以外だと難しいんじゃないかな?
ディスコードの名前も出てるけど、個別では野良では無く既にグループで成立してる所が多いから表には出て来ないんじゃないか?
後は店舗とかでやってる有料セッションに参加してグループに入れて貰うとかかな?
こっちは地域の問題があるけどね
どっちにしろTwitterで特定のアカウントを覗いてないと見付けるのは難しいかと >>442-444
まえにここで話題に出てたからdiscordの総合鯖みてるのが一般的だと思ってたわ
過疎扱いなの? >>446
D&D総合は確か、一回内紛で人がゴッソリ減ったとか言う話
その後に新しい人を入れてるのかも知れないけど、ここでは賛否両論だと思うよ
オンラインDACの件もあるから個人的には正直関わりたくない感じ とりあえずログインはしてるけど活動はまったく活発じゃないよね
オンラインDACの件はよくしらんけど オンラインDACの管理人は仕事しっかりしてくれたよ?ゲームマスターがそれは無理ですって言ってるのに別のゲームのキャラシ使わせてくれって暴れてたおじさんすぐにおいだしてくれたし >>438
ツイッターで初心者フォローして自分で募集するのが手っ取り早いと思う
他TRPGも含めて野良募集自体が少なくなってきてる なんかtrpgで検索してもクトゥルフしか出て来ない
trpgが流行ってるって言うよりクトゥルフが流行ってるんだよね
いや、流行ってはないか オンラインセッションとオフラインセッションってオフラインセッションやってる層がオフラインセッションをコンベンションって呼んでるくらい隔たりが大きくない? ウィザードくんも映画やったりで流行らせようとしてるでしょ!? >>446
一時期は賑わってたけど、今じゃ参加人数が多いだけでアクティブな状態ではないね
もう少し管理人とかが積極的にイベントとか卓とか盛り上げてくれればいいけど、以前に何かしら揉めた影響か消極的だし
Twitterで#dndjとかのハッシュタグで探すほうが無難。あとはD&D総合以外のDiscordグループを探すのも良いかもね
>>456
んなことない
最近じゃオンラインコンベンションとかだってあるし 流石に別ゲーキャラシートおじさんは草
別ゲーからコンバートするから経験値ボーナスくださいとかなわからんでもないけど
高レベル開始卓へいけばいいし 来週末に『ウィッチライトの彼方へ』、更にその次の週末に『蛇祖神イグ』が発売だから本当によく出るようになってるよな >>80
亀だけど#また変なこと言ってたのか……
ブロックされてるから気づかなかった ウィッチライトの次はレイヴンロフト本の翻訳頼んまっせwotc
夏に合わせて発売するとホラーな世界観とシナジーあってセッションが楽しめそう ターシャも頼む……。英語できんからマジで欲しいのよね… 翻訳終わっているというフロストメイデンとターシャをポポンとお願いしたいなあ
ターシャはビルドにも影響するしね >>468
全くだ
タブレット+アプリだと、Web翻訳も効かないからなぁ ブラウザからwebUIでもアクセスできるやろ?
事前にダウンロードできるアプリの方が反応はいいけど D&D Beyond と言えば、、、
シーヴス・ギャラリーのフォージ・フィッツウィリアムが草刈正雄に見える
そう思うと、あのいい声でしゃべってそうな気してならない D&D公式サイト(日本)でこれからの日本語版展開に関するアンケートが始まってる
tps://dnd-jp.com/
今日の日付のNewsの所にリンクがある >>473
> 注:このアンケートの回答には、(中略)、最大25分程度かかります。
帰ってからにしよっと D&Dファンの皆さんへ
アンケートご協力のお願い
D&Dの今後の日本展開のため、ファンの皆さんのご意見をお聞きしたく、アンケート調査を実施します🎲
ぜひともご協力いただきますよう、お願いいたします
🔽実施期間:3月14日〜20日
🔽アンケートはこちらから
tps://twitter.com/wizardsdndjp/status/1635475840439046144
Twitterの仕様がおかしい所為でフォローしててもツイートが流れて来ない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) wotc得意の糞デカボリュームアンケートがまた来たのか。
終末になっても覚えてたらやろう。 引用RT見てるとこりゃ、欲しいサプリはバラけるなと思ったのと斜め上と言うか陰謀論っぽいのも見て「色々と大丈夫か、この人?」と言うのもいるな アンケート答えたけど
見たことも聞いたこともないサプリやら製品大量にあるな
日本でも売れや
じゃねえと買いようがねえよ >>480
今までに出た翻訳物TRPGでサプリが全て出た作品は無いんじゃない?
サプリが極端に少ないのは置いておいて
その分、翻訳されているのは厳選されてると言う話もあるかもよ デジタル日本語版買った?みたいなアンケート大量にあったけど
でてるのか?? まだ途中だけど、それってバルダーズゲートとかIWDみたいなPCゲームの事じゃないの? >>484
アイテム、呪文、モンスターのカードはGF9が出してるライセンス品だからWotCからは出ないんじゃない? >>486
HJはGF9から翻訳と出版を委託されてた形だからな
そもそもWotCがGF9と手を切ったからには、GF9主導で出してたものは出ないよ その辺は契約次第やろ
つかコアルール出てるわけで、契約内容知らない人間が断言できるこっちゃない なるへそ出ないと思ったほうがいいみたいね
なんとか自作するか >>488
コアルールは元からWotCが作っている純正品で翻訳品もWotCが権利を貸し出してGF9が作っていた物(販売は各国の代理店で日本はHJ)
カード類はWotCが許可を出してGF9が作成して売っていたライセンス商品で商品そのものはWotCは噛んでいないもの
この差は大きいんじゃない? >>491
なるほど。
たしかにそれは影響大きそう。 ウィザーズが作った微妙に違うのが出てきたりするかも 今の魔術師海岸に信頼できる要素ってあるの?(バランス調整wwwになってるMTGを見ながら) 少なくとも公式発表した発売日は守ってるかな
MTGは部署違うみたいだし先の事は誰にも判らん GF9が出したミニチュアはWotCでも出して欲しいなあ あんけの、持ってますか確認にあるやつは再販可能性あるって信じてる >>498
その辺は何とも言えんがな
『ヴォーロのモンスター見聞録』と『モルデンカイネンの敵対者大全』はアンケートの件の項目に記載があったけど、向こうでも絶版だからね
さすがにこの二つは再版しないだろう
単純にHJが出していたから記載があっただけじゃないか? >>499
原書だと皇族のサプリに上書きされてるんだっけ?
どちらかといえば、
「その2つ、持ってる人多いな。後続も出したら売れるやろ。」って思ってくれる方に期待か。 D&Dに皇族って3.5版時代の冒険者大全で出てきたくらいじゃねえかなぁ…… 過去六ヶ月でいくら使ったとか、日本のユーザはプロダクト数がすくないから、この聞き方は不適切だよなー >>500
現状は品切れで重版されてなかったザナサーくらいだから個人的には従来の奴の再版は望み薄かなと
『ソードコースト冒険者ガイド』辺りが再版されるなら望みはあるだろうけど
>>502
12月にWotC版が出たから十分に適切だと思うぞ
要は初動でどのくらいの人が買ってるかという話でしょ 英語版はどれくらい買いましたか?って聞いてくるし妥当な設問だと思うよ、日本語版なら金を出すけど…ってユーザーがどれくらいいるかもわかるし Monsters of the Multiverse の販売アンケでも有るのか >>505
>>475のアンケートの話
アンケート設問自体が長いけど、二十日まではやってる >>503
HJ版でほぼ揃えてるから買ってないなあ。
電子版出てたら買うのに。 電子版は何度も言われてるけど英語版
公式のアナウンスではD&Dbeyondに日本語対応は検討中という話は以前の記事にはあったので日本語版が売れれば対応されるかも?ぐらいの話 しかしwocはD&Dのマネタイズを気にしてるのに、なんでbeyondの英語版の次がイタリア語だったのかが全く理解できないんだが。
イタリアなんて人口は5900万、同じ欧州でゲームが盛んなドイツは8300万、スペイン語やポルトガル語、フランス語話者はもっと多いだろうに。
社内に権力が強いイタリア系の人間でもいたんだろうか。 結局その部署にやる気のあるやつがいるかどうかに依存するんじゃね >>508
いや
プレイヤーズハンドブック(日)
紙版
デジタル版
ってアンケートの選択肢出るっしょ
players handbook (E)
がこの次に出てくるのに >>511
アンケートはやったけど、その項目には見覚えが無いな
仮にその項目を見落としていたとして、ベーシックルール辺りと向こうが勘違いしてるとか?
あんまりあり得そうにないけど このゲームやってみたいんだけどプレイヤーズマニュアルだけでとりあえずいい?
モンスターマニュアルも面白そうで買うか悩んでる >>514
PLとして遊ぶならまずはPHBだけでいい
なんなら、とりあえず
>>1
にあるベー式うルールだけで始めることもできる >>514
515が紹介しているベーシックルールの他にホビージャパンが出してるフィフスエディションRPG(無料ダウンロード)と言うのもある
tps://hj-trpg.com/index.html
こっちは基本的なルールはベーシックルールと変わらないけど、基本クラスや種族はベーシックルールに収録されてないのがある
反面、D&Dに関しての記載と付録は削られている フィフスエディションRPGはいいぞ
呪文の名前とかは違ったりしてるけど基本クラスは網羅してるし初心者はこの情報量だけでもなかなか消化しきれないんじゃないかな イモータルセットは日本語翻訳されなかったのが悔しい フィフスエディションRPGなんて物があったのか
しかしこれが無料ってすごいな
これって販売契約無くなったから腹いせ的な感じで公開してるの? ちげーよ、販売契約がなくなったのにサイト残してくれてるHJに感謝しとけ フィフスエディションRPGのルルブでキャラ作成してもD&Dのセッションとかコンベンションに参加できますか?
サンディピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフで作ったキャラをD&Dで使いたいんです >>522
それは卓ごとに違うからマスターに聞けとしか言いようがない 『フィフスエディションRPG』は『サンディピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声(SPCM)』の物理本に付属してるのが最初
SPCMはD&D5版と同じ基本ルールで遊べるクトゥルフサプリみたいな立ち位置だからD&D5版に頼らずに展開するには必要だったんでしょ
>>522
そもそも、今時キャラクターが持ち込めるコンベンションなんてあるのかね?
レギュレーションも無しでそんな事をすれば事故るのは目に見えてる >>522
> フィフスエディションRPGのルルブでキャラ作成してもD&Dのセッションとかコンベンションに参加できますか?
5eTRPGは、D&D 5eのサブセットなので、D&D
5eのPHBでキャラ作成可なら問題ない
・一部の呪文名が変わっているので、そこは読み替えが必要
・シナリオ指定/HO指定のサブクラスが5eTRPGに収録されていない可能性もある
> サンディピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフで作ったキャラをD&Dで使いたいんです
こちらは拡張ルールなので、SPCMのキャンペーン/シナリオ以外では使用できないと考えた方が良い 522です
皆さんアドバイスありがとうございました
とりあえず5版のプレイヤーズハンドブックを買いに行こうと思います なんだ、別ゲーのキャラシ使いたい事件のことかと思ったら普通の質問だったのか みんなルールブックにブックカバー着けてる?
サイズが微妙だけどもおすすめ教えて欲しい >>528
#DNDJのハッシュタグでD&Dのルールブックに使えるブックカバーの紹介してたよ
"ブックカバー"と"#DNDJ"でTwitter検索すれば出て来るんじゃない? ダイソーの透明ブックカバーとダイソーの幅広透明テープで自作してる
サイバーパンクREDからエクリプス・フェイズまでこれでいける
失敗しても所詮ダイソー、1枚14円だし
次のでチャレンジできる D&Dに限らず洋書にぴったりのカバーって無いよなぁ(レターサイズのとか)
自分もテープ使って透明の奴をサイズ調整する派だな
古典的な紙を折るやつだったら問題無いけど表紙見えなくなるしね D&Dの配信とか動画ってYou TubeやTwitchで収益化してもいいんだっけ?
どこかに記載あったかな、思い出せなくて >>533
https://company.wizards.com/ja/legal/fancontentpolicy
Patreonといった寄付や、TwitchやYouTubeのようなクリック広告で収益を得ることは、本ポリシーに沿っており、かつコミュニティがファンコンテンツにアクセスすることを妨げるものでない限り、問題なく許容されます。 >>534
ありがとう!
ファンコンテンツポリシーに載ってたのね
見逃してたみたいだわ >>535
デモゴルゴンと戦う事態にならんように、気をつけてな 『ウィッチライトの彼方へ』、いよいよ今週発売ですな アンケート書いてきた
選択肢が少なくて、いろいろ「なかったことにされてる?」とか思った
ガイギャックス本とか料理本の選択肢が欲しかったな >>538
ガイギャックス本って伝記のやつ?
あれはWotC絡んでないから関係ないのでは? アドベンチャー集いくつか買ってみたんだけどひとつのシナリオが一回のセッション程度で終わるようなボリュームの奴の方が少ないんだね
まさかダンジョン一つを攻略するのに2回以上集まる事になるとは国産のtrpgばかり遊んできた身からしたら衝撃だった
やっぱ広大なダンジョンや長大なシナリオの方が好まれるのかな
自分でアドベンチャー作るなら2~4時間程度で終わるものを作ってみたいんだけど 英語では短めのシナリオについては昔は雑誌が、今はdmsguild.comで売ってる同人がカバーしてる
日本語ではBOOTHとかDLsiteとかで“第5版”用として同人シナリオを売ってたりする 一つの指輪スターターセットの話ってここだとスレチ? >>543
指輪物語TRPG 5e版が出るまで待ってて下さい >>543
今度HJから翻訳される奴は5版とは全く関係ないシステムだからスレチ >>540
なんだかんだでスターターセットのシナリオはどっちも1回で終わるしプレイの幅もあるのでおもしろかった >>538
『ヒーローズ・フィースト』はWotCとは関係が無い出版社がライセンスを取って公式書籍として出してる
『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス 想像力の帝国』はガイギャックス個人の伝記だからこちらは『ヒーローズ・フィースト』以上に関係が遠い >>547
まじでファンデルヴァー1日でおわるの!?
ストームレックはオンセ(ボイス)で12時間ぐらい >>549
横だけど、ストームレックの事だと思うよ>スターターセット
『ファンデルヴァーの失われた鉱山』は流石に一日では終わらんよ >>540
本国だと、そういうワンショット(短くてすぐ終わるシナリオ)系のはDMギルドっていうファンコンテンツ投稿サイトで売られてるから、公式シナリオとしてはあまり出さないのよね
日本語だとBOOTHとかで探せば単発シナリオ公開してる人も結構いるよ
それこそ、この前めちゃくちゃ短く終わるシナリオとか公開してた人いなかったか 1セッションで終わるものになるとダンジョンが動物の巣みたいなサイズになりがちだからまあ…
おまいらのやってみたDMギルドのシナリオでオススメなのある? 四畳半ダンジョンだな。
とはいえ、4版でも3遭遇ぐらい1日で遊べたし、軽くなった5版ならもうちょい行けるよね。 >>553
お薦めと言うか、日本語で読めるのは言語をother、でJapaneseで検索すると色々出て来る
tps://www.dmsguild.com/browse.php?keywords=Japanese&filters=0_0_0_0_0_0_0_45699&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=
一部、boothのと被っているみたいだけど
個人的には『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPG』の本国のサイトでダウンロード出来る『The Pale Shepard』がお薦め ありがとう、DMGuildに日本語の本があるなんて発想すらなかったよ プレイテストアンケート結果面白いね
バードの知の学派から魔法の秘密取り上げたりとか急所攻撃の弱体化とかは明らかに不評なんだな
弱体調整ってそら不満になるよね まあ全体のバランスってのがあるからなぁ
素だとパラディン強すぎとか >>556
ここ1〜2年で日本でもサプリやシナリオを上げてくれる人が増えた感じ
中にはオリエンタルアドベンチャーのシナリオを5版対応にアップデートしてるのなんかもある 明確にクラス間バランスを崩す要因だったとしても、対戦ゲーじゃないから誰の目にも分かる問題になりにくいからね
版上げしない限りできることをどんどん増やしていく方向にしか古参プレイヤーの興味は向かないんじゃないかなあ >>561
普通に誰も使わないクラスがあるのは宜しくないんじゃない? >>562
AD&D2版までのモンクとかドルイドですね? >>563
詳しくはないけど、ドルイド・ファイトの話だけは知ってる 5版PHBの範囲に限ればレンジャーはテコ入れ必要かなとは思う
それでもLv5~6辺りまでは別に弱くないしPHB以外のサブクラスにいたってはパワー盛られてたりするけど ADD2版のドルイドとかモンクって人気クラスだったが? 普段と違うことできて楽しい。
強さだけを求めるお子様マンチキンには人気ないかもしれないけど、そういうやつはコンピューターゲームでもやってろ。 逆張りみたいにあえて弱いキャラを作るとか最適化を行わないのが玄人みたいな思考は本当に中二病ならぬ高二病みたいなもんやぞ
一人で遊んでるわけじゃないからこそこのクラスがいると攻略が苦しいみたいなのを無くさなきゃならんのだろ 5版で最適化とか言われてもまったくピンとこない
ステ振りさえまともなら他は好きにしてくれ どっちに偏るにしろ極論はノーサンキューと言う感じだわな シャープシューター複数回攻撃いるかでわりとダメージ出力全然かわる印象あるわ
おかげでよくみすぎて飽きてくる DM目線でいうとちょっとダメージが出るやつがいたところでそいつに合わせて適当にバランス取るだけなんだよね
防御能力が万全すぎて何が起きても危機を感じないようだと困るけどそういうのは5版では難しいから結果として大した差にならない そりゃDMが調整すれば一人だけACがバカ高いみたいなの以外は対応できるだろ
過去版ではあったからわらえない >>572
それやるとダメージ出せないほかのクラスの人がやる気無くす場合もあるからな
活躍というわかりやすい指標はやはりダメージだからそこが大きくないとつまんね…って相談されたことはなんどもあるわ そこまで《射撃の名手》が多い印象は無いな
特技にそこまで余裕が無いか、弓使いのキャラがあまり居ない所為か 人数によっては弓やりづらい、やりやすいはあるだろうな
5人以上で遊ぶこと多いからうちでは人気 シャープシューターいるときはボスのHPを最大化してるが、あんまりそれやるとシャープシューターPCが「俺がダメージ出す意味ないじゃん」と感じそうなんだよなあ HPを最大化した分、XPを1.1倍しときましたとか言ってお得感出しとけば? ダメージ・ディーラーが偉いみたいなのはPCゲーだけにしとけ。飽きるのも早いぞ。
RPGは楽しいセッションを作ったやつが偉いんだよ。 シャープシューターがいてくれたら自分の趣味全開なキャラが作れるから助かる。いなかったら遊び要素入れる余裕なんて無いからな。 【D&D Learn-to-Play プログラム始動】
4月より、D&Dを体験してみたい初心者プレイヤーのためのプログラムがWPN加盟店舗にてスタート??
ウェルカム・プレゼントとしてダイスポーチなどの参加賞も配布します??
4月からD&Dデビューしてみませんか???
??詳細はこちらから
https://dnd-jp.com/event
https://twitter.com/wizardsdndjp/status/1638374949374296065
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 現在、WPN 加盟店のうち全国 43 店舗で本プログラム開催が決定しており、今後も開催店舗は増える予定です。
詳細はダンジョンズ&ドラゴンズ公式HPをチェックしてくださいね!
tps://dnd-jp.com/event/ 君らのセッションってシャープシューターガンガン当たりまくって黄忠みたいなのしかいないの?
そのための味方の援護や魔法を費やしてるなら
それはみんなの力でしょ 個人的には《射撃の名手》取っているのは一緒に遊んでる面子では見た事が無いからあんまり同意できないのよね
《大業物の使い手》とか《長柄の使い手》の方が見るくらいだし
弓使いが矢を使い果たして困ってる方が良く見るかも みんなの力って他人からもらえるのなんて精々ブレスぐらいだろ 上でも言われてるけど"援護"って手段もあるよ
クラスによっては他にもあるかも知れない さすがに援護はみたことねえなあ…シャープシューターでよく見るのは
6LV以上で侍エルフかハンドクロスボウバトマスあたりだな 射撃の名手がよく話に上がるのは、戦闘スタイルで命中率の低下をある程度カバーできる所やろねぇ。 なろう系の人がきちゃう~っていもしない老害を作り出して何がしたいんだろう
自分は老害を揶揄する側だから安全ですアピールなのかな? 以前自作シナリオでDMしてた時にファイターマルチ射撃の名手×2人含む4人PTとの戦闘のバランスで悩んだ
脅威度上げてるはずなのにボスが1ターンで倒されたり、逆にミス連発して敵の数減らせず全滅したりと難しかった 6LV以上だとサムライエルフ弓ファイターかハンドクロスボウ弓ファイターがそこそこみるかな
まあ程度問題なので射撃の名手も大業物もパラディンやヘクスブレードもいないと逆に戦闘なっげーってなる あれ・・・なんか前のかきこみしてないつもりで同じようなレスしてた
ごめんなさい 弓レンジャーはハンターズマークから安定して攻撃当てるコースがあるから、命中落とすのはどうなんやろね。
いかにも柔らかい相手ならいいけど。 >>590
というかだいたいはローグでボーナスアクションで隠密から撃ってくるからなぁ 隠密からだとマルチアタックの2発目に有利つかなくない? >>594
リスキーな編成にしたプレイヤーのせいだからしゃあないよね
負けても捕まっただけってかたちの分岐作っておくくらいしか手段なさそう シャープシューターは強打しなくても遮蔽無視だけで強くない? 弓は戦闘スタイルで命中を底上げ出来るのもあってシャープシューターと相性いい方なんだよねその分有利は取りづらいけど
コボルト使えば解決?DMが許可してくれるならまあ >>603
+10点が強すぎ
ないと話にならない
って極論が本当かの話だから >>602
全滅は逆に盛り上がるからいいけど、ボスが瞬殺の方が嫌だったな +10と言ってもクリティカルで増える訳じゃないしな +10は石突きやハンドクロスボウみたいな一発のダメージダイスが低い攻撃にも乗るのが強い 後乗せでダメージダイス増やせるパラディンとかならともかくクリティカルなんぞ強くもなんともないだろこのゲーム >>608
とは言っても-5ペナで当たればの話
《射撃の名手》はファイターなら飛び道具に+2するから特別視されてるだけで他のクラスにはそれが無いんだからそこまで怖くはないわな
>>609
追加ダイスは全部、倍になるから十分意味はあるだろ +10が驚異じゃないとかマジで言ってんの?
バーバリアンなんかシナジークソでかいしファイターだけじゃないぞ-5をある程度補いながら戦えるのって
AC高いクリーチャーばっかりってわけでもないし レンジャー5/ファイター2と
ファイター5/レンジャー2のどっちがいいかと言われたら、、ねえ サブクラスもわからんし、大休憩や小休憩のペースもわからんから、どっちが強いかなんて判断つかんよ ただ7レベル以上の弓使いにするならファイター6にするよな能力値2回増えるし
みたいなところはある レンジャー2って言ってるのはハンターズマークがつかえるようになるから?
まあ、7で終わるのかこの先も使っていくのかとか、条件がわからんすぎるわ。 ダンジョンズ&ドラゴンズ@wizardsdndjp
【D&D Direct 開催決定】
D&Dの最新情報を紹介する「D&D Direct」が、日本時間 3/29 AM1時にアメリカで開催されます
日本のD&D公式YouTubeチャンネルでも同時刻に配信、日本語字幕で視聴可能です
最新情報を知りたい方はチェックしてください
日本語字幕で見れるのは嬉しいけど深夜一時開始は厳しいな 『ウィッチライトの彼方へ』、アイテムやNPC,クリーチャーデータが面白いわ
残念なのはアイテムの幾つかがザナサー収録のと被る事か 後、翻訳はいつものD&D翻訳チーム+1と言う感じみたい フィート併記はされてる?
ストームレックはメートル表記のみだったのでちょっと不安 >>622
クリーチャーや種族データを見る限りではメートル表記だけみたいだね
正直、メートル表記だけなのはちょっとツラい >>623
そこで、D&D Beyondの電子データの出番ですよ!! メートル表記って、マップの扱いはどうなってるの?
1マス何メートル? >>625
1マス=5フィート=1.5メートル の単位で換算する。
常々ヤーポン滅ぶべしと思ってる自分ですら、この換算はめんどすぎてフィートのままがよかったと思ってる……。 ウイッチライト、マップの絵もカラフルで良い。
ウィーターディープの時は前後編ともマップ白黒で簡易版みたくてすげー嫌だったからあれ定着せずにすんで良かったわ。
できればポスターマップ切り離しじゃなくてHJみたいに三角袋入れて欲しかったw
>>625
ダンジョンとか部屋は1マス1.5m。
世界地図は「単位はkm」とあってちょっと感動したw >>626
元々メートルで処理するシステムを作ったなら絶対に1マス1.5mなんて端数にはしないよなぁ プレイアビリティを無視した融通の効かなさに恐怖を感じる >>626
>>627
ありがとう
移動力5mだとしたら何マスなんだろうか
3マスだろうか?
確か5版って移動力範囲内なら一回移動してから攻撃した後にさらに移動とかってできたよね…? 今年に入ってから始めたからメートルかマスで扱ってる >>630
マスで座標管理する場合は「隣接マスに移動=マスの1辺分の移動」として扱う。
1.5mマスなら「5m移動する」ことは不可能で、3マス(4.5m)で止まるか4マス(6m)進むかになるワケだな。
分割移動も含め移動周りのルールはPHB190〜193ページあたりに書いてあるので参照されたし。
>>631
WotC日本語版では一応メートル表記が主ってことになってるのでメートルで管理してるな。マスは1.5m区切りだけど。 うちはすっかり慣れたな
元々フィートじゃなくマス目で管理してたから、そこまで困ることはなかったよ まじか・・・いつまでもフィート法でやってたら老害扱いされる? 跳躍とかの時にmだとさらに混乱するからなぁ…ftだとわかりやすい
あとはftだと異世界感が出る うちはフィートに戻してやってるな
テキストオンセだからってのもあるけど 本家システムのヤーポン法をメーグラ法に直したわけでなく、翻訳の一環として単位系を換算しただけだからなぁ。
デヴィルと契約したらこうなったみたいな話だ。 昔出たD20スター・ウォーズが1マス2メートルで楽だったなw 部屋の説明文とかを読み上げてる時に「天井の高さは13.5m…何フィート?」となる 1.5mが5ftで50ftが15mって考えれば45ftってすぐ分かるんでは。
とはいえ、元々5ftが1単位のゲームをわざわざメートル表記に直すのはセンス悪いよなぁとは思う。
フィート単位だから売れないとかメートル単位なら売れるとかそんなことがあるのか知らんが。 まあメートルのほうが使い慣れてる日本人にはわかりやすいのはある >>640斜めとか範囲攻撃の範囲とかわかりやすかったですか?(1マス2m) 「ウィッチライトの彼方へ」、新PC種族の話だけならこっちでやってもおk? ほんじゃ遠慮なく
フェアリーの常時飛行は強すぎるかと思ったけど飛行するには軽装鎧までに限られるのとサイズが小型で重武器が不利になるから空飛ぶ前衛にはなれないあたりバランスは取れてるだろうか?
種別が人型生物じゃなくてフェイだというのも各種呪文やクラス特徴との組み合わせでどうなるか未知数な感じ ローグと術者への適正は極めて高いだろうね
まあ、飛行能力は極めて優秀な能力だけど、戦闘バランスに悪影響を及ぼすような能力ではない いうてモンクとかバーバリアンにはなれるんじゃない?
両用武器なら持てるわけだし。以前ハーフリングのバーバリアンやったことあるけど結構やれたしな ウサギ人PC面白かったよ
(掲載されてる情報が少ないからどうロールすればいいかわかりにくいけど)
PCにした場合、デフォルトで森語を習得してるのかわかりにくい書き方でしたが 書いてあるとおり、共通語+ひとつ選択で森語を必ず覚えているということはない 言語に指定がないのは一般的な同族のコミュニティで育ってない場合とかに対応するためなんだろな >>655
つまり計算機だと1.5で割ったら良いのだな? ウィッチライトの新種族には追加能力値がないんですね 「ウイッチライトの」というか、例のポリコレ騒動以降に公開された種族データでは
レイスで能力値が異なるなど許されないって事になった。
oneDnDだと基本種族も同様のルールになる。
言語も同じタイミングの変更だから、多分同じ理由。 ステータスはともかく、言語は生まれや育ちで変わる方が自然だからだな
エベロンでも同じ理由でDMの許可があれば生まれや育ちに合わせて言語変えられた 文化的な要因で入手する特徴が全部だめになったとか昔きいた そもぞも種族じゃなくて祖先って変わるんだね
ポリポリって頭おかしいんでねって思うわ 祖先(ancestor)になったのはPF2版で
oneDnDは種(species)にしたいぽい? >>658
『ウィッチライトの彼方へ』の12p参照
ポリコレとか関係なく、追加の能力値ボーナスがあるかないかを知りたいのだと思うので書いておくとこれ以降の新種族はここの記載されたルールが適用される模様
後、同人誌だけど『カラ・トゥアの妖怪』もこれに従っている 種族の特徴でその種族らしさがちゃんと表されてるなら、能力値は組み合わせの悪い種族とクラスが減るのでそんな悪くないかなとは思ったり。 種族で「向いてない」クラスがあるのは別に構わんと思うんだがな。「なれない」のは問題があるかもしれんが。
個人的にはブレードシンガーやらバトルレイジャーやらの種族専用サブクラスがあっても良いとは思ってるし、それが差別につながるとは考えてないが、ポリコレ界隈に忖度すると「種族として向いてない」すら許されなくなるのが不自由な世の中になったなぁと感じる。 なんか雑談スレでD&Dはクローズドダイスが一般的みたいな間違った主張されてるんだが
今の時代クローズドなんて誰もやらないし、5版のシステム上オープンダイスが基本だっていうのに
雑談スレでD&D分かってないやつが多いせいか? ランダムエンカウンターとか判定でないロールはクローズ、モンスターのダメージは固定値使用かな
旧版だと知覚絡みの判定などはマスターがこっそり振れと書いてたし、その雰囲気が好きだったグループはクローズでやるんじゃないかな クローズドなんておかしいって主張してる奴はいたけど
クローズドが一般的なんて言ってる奴はいなかったよ >>667
ブレードシンガーはターシャ本のアップデートで種族制限は無くなっている
バトルなんとかさんは誰も使っていないからか忘れ去られているな 雑談スレの揉め事をこっちに持ってくるのはやめてほしい 追加の能力値は種族じゃなくて冒険者だからそれだけの能力値が追加されるって事にターシャ出たころに変わったんだよ、キャラクター作りやすいからこっちの方が断然いいわ そういや日曜にサムライでサムスピからの怒涛のクロスボウ二刀流シャープシューター分だけで40ダメージを1ターンに叩き込まれた
確かにこりゃきつい まぁ、気持ち良く倒させてあげつつ、ほどほどに他のPCが活躍できるようなシチュを組んであげるしかないかねー、やっぱり >ほどほどに他のPCが活躍
絡んですまんが、これは誰かをメインPCにしているということ? >>677
あーいや、シチュエーション的に他のPCが活躍しやすい遭遇や場面を用意しようって話かな
シャープシューターPCが活躍している場面でも他のPCが活躍できる部分は多分にあるので、他のPCが活躍できる場面でも多少はシャープシューターPCが活躍できるようにって意味合いで「ほどほどに」って言ったんだ
特に深い意味はないよ 海外フォーラムだと大業物とシャープシューターの-5/+10オプションをステータス+1に入れ替える案とかあったな まあダメージ関係ナーフしてもわかりましたじゃあ他のダメージ出せるクラスやりますってなるだけだろ
ソーサラー混ぜパラディンとか oneD&Dが現状だと特技に強打的オプションがないんだったかな高レベル特技で追加とかはあるだろうけど
ソーサディンも若干ナーフ気味というか一撃自体が魔法アクション扱いだからアクションで一撃→ボーナスアクションでファイアーボールとかは出来なくなったのかな >>682
クラス特徴のスマイトの起動自体は相変わらず
武器攻撃の命中がトリガーのアクションではない効果だけど
ターンに一回かつ同じターンに呪文を使用できない制限が付いた
あと呪文のスマイト~は発動タイミングが武器攻撃が命中した直後に変更されたのでクラス特徴のスマイトと併用ができなくなっている >>681
むしろそうして欲しいらしい、現状だと-5/+10もちが抜けすぎてて他のほとんどのビルドに競争力がないから >>682-683
まあ分かる弓でも使えるようになったし
でも呪文スマイトと棲み分けできてるのこれ?って気持ちはある
>>684
正直現状では誰も持ってないと敵のHP高すぎなんだよなあって公式シナリオやってても思う
11LV超えてても前衛一人がコンスタントに出せるダメージが1d8+10が3回で合計50未満、とかだし しかし、なんでまた話題が戻ってしかもループしてるんだ? ダンジョンズ&ドラゴンズ@wizardsdndjp
【D&D Direct 開催決定】
D&Dの最新情報を紹介する「D&D Direct」が、日本時間 3/29 AM1時にアメリカで開催されます
日本のD&D公式YouTubeチャンネルでも同時刻に配信、日本語字幕で視聴可能です
最新情報を知りたい方はチェックしてください
一応、今晩
何か日本に関係する新情報が出ると良いな
今後の予定とか >>685
そんなに高いhpの敵いたっけか
いや、公式シナリオにえげつない敵がいるのは分かるけど、パッと出てこなくて… プレイヤーズハンドブックとモンスターズマニュアル買いました!
でもやる人が売ってません!!!
長野市近辺でやるならどこが良いっすか?
情報キボンヌ むしろ高レベルは+10をバシバシ当てまくるファイターいるとボスが早く沈み過ぎるから調整難しかったけどな
ファイター以外のクラスが使う分には問題ないけど >>689
マジレスするとここで聞いてもそう言う場所の名前は出せないと思うからTwitterで探した方が良いぞ
後、近所の取扱店でそう言うグループが無いか聞いて見るとか 本家D&D全く未経験だけど、公式放送でやってたplanescape凄い気になる。PCゲームと同じでカオスな世界観なの? >>692
見てた
日本での展開には関係は無さそうだったけど、色々と凄かった 終盤の「これまでみなさんが体験してきた冒険」に日本語化されたアドベンチャーが全然なくてワロタ 公式オンセツール
DNDマイクラ
ベクナシナリオ
プレーンスケープ
映画コラボシナリオ
あたりがデカイニュース? オンセツールとかデジタル版なら翻訳費用だけで在庫問題でないから
デジタル版だけでも未翻訳のもの出してほしいな
ターシャとかターシャとかターシャとか この画像の4本が今年のサプリ(英語)らしい
tps://pbs.twimg.com/media/FsUmyubXgBkGZ4T?format=jpg >>689
今どきキボンヌとか書く人とはなんか遊びたくないなあ
セッション中も古くて寒いこと連発してきそう /⌒~~~⌒\
/ ( ゚〟д〟゚ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
/ ● ● ( ┤ | | |
|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
| | | ▼ | | \あ\ |\ \
| \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_)
| _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. |
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ |
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩) >>698
そもそも電子版(D&Dbeyond)が日本語に対応してないからね
未翻訳がどうの以前の問題
ターシャの選択ルールとかが次のoneD&Dに採用されてその日本語版が出るとしたらだけど、ターシャ自体の日本語版が出るかも怪しいだろうし >>689
体験会は?
公式HPのイベントから調べられるよ ダンジョンズ&ドラゴンズ@wizardsdndjp
「ウィッチライトの彼方へ」1位でした🎉
皆さんありがとうございます!
tps://pbs.twimg.com/media/Fsb39sAaQAEp4R5?format=jpg
相変わらずに順調の様で 映画楽しかった!
呪文とかあれやこれやが映像で見られるのは今後口で長々と説明しなくても「こんな感じ」ってお見せできていいね! 映画あんまり期待してなかったけどマジでおもしろかったね
ウィザードの戦いカッコよすぎるわ
ドルイドのプレイヤー増えそう 公式データ見ると、ドルイドがアウルベアに変身できるのはあの人の特殊能力ということになった模様
PCデータをモンスターデータとして出しやがって、好き勝手やってやがる! マスターが認めれば、ルールの例外なんていくら作れるのがRPGの良いところなんで、公式がちゃんとそれを見せてくれるのは見識。
DMと相談していろいろ特殊な設定楽しめばいいんだよ。 クマに変身します。
見た目はアウルベアで。
みたいな処理かと思ってたぜ。 映画(吹替版)おもしろかった~
今度は字幕版も見よう 映画評判かなりいい。シン仮面ライダーがコケ気味で他のハリウッド作品ぶつかってないしで、当たりかもしれん。 いい映画だった。アウルベアなんか気にならなくなるほど七変化するから楽しんで来い 予告の印象からクソ映画の類と思ってワクワクしながら見に行ったら、良い意味で裏切られた
すげー丁寧に作ってて面白かったわ
まさか泣かされそうになるとは思わなかった
ティーフリングってあんな可愛いのか パラディンの立ち位置もなかなかよかった。ロールプレイの参考になる。 明日、三遊亭楽天のTRPG落語本サイン会に行くから
並んでるときのネタバレ回避もふくめて今日行くことにしよう、映画安い日だし(ダブルダイマ) 背景の人物や出てくる単語にD&Dへのリスペクトが感じられる作品。 映画、主人公は四版のフェイワイルド本バードのバリアントっぽかった 映画見てきたぞ〜
D&Dを知らない同行者も映画として普通に面白かったと言ってたぞ
リバースグラビティで重力がひっくり返ったり
ディスプレッサービーストが分裂したりする内容やった 映画観ました
ゼラチナスキューブに吸い込まれた際、地下?に
ワープした理屈が分からなかった… 映画好評なのは喜ばしい
ところで映画館でルールブックも販売してたようだけど、購入してた人居た? そういえば4版のドラコノミコンにデブのドラゴンがいたなあ >>727
Twitterで『ウィッチライトの彼方へ』を映画館で買ってた人は居たね >726
地下室の穴をゼラチナスキューブが塞いでたから無理やりゼラチナスの中に入ることで地下室に行けたって解釈しました 罠の一部みたいな感じで昇降式の壁の一部にゼラチナスキューブが組み込まれてるので、
鐘が鳴って壁が地下に収納されるタイミングでキューブに入ると、地下に退避できるってことだと思ってた >>731
これが正解でしょ
だから鐘を待ってたわけで >>729
Twitterで報告してた人いたのかサンクス アンダーダークから地上に帰還したとこが理解できませんでした
レッドドラゴンは「炎のブレス」を吐くのではなかったのでしょうか
それとも「可燃性だが吐いた時点では燃えていないブレス」なのでしょうか? メタンガスを吐いてそれに引火させることでファイアブレスになるって設定で、ドラゴン自身が引火させる前に火を付けた。 シナリオのネタバレは気をつけるのに映画のネタバレはガンガンしてええんか…? 一般に公開されている作品のネタバレはどこまで許容されるべきなのか。
「犯人はやす」問題として知られるこの話には当然正解はないわけだが、自分が話すときの基準的には
「一般公開されてない先行試写会段階でべらべら話すのはギルティ。」
「一般公開されたあとでもクライマックス的な話をべらべらとしゃべるのは品がない」
当たりかね。
まあ、ネットにつなげてる以上、ある程度の覚悟はしてるが。 https://dd-movie.jp/index_sp.php
映画のパーティー編成見たけど5版のクラスの特徴を網羅する感じですかね。種族はもっと人外バリエーション欲しいですね。 >>730
迷路自体が仕掛けで地下からせり上る代物だから、奈落の底へスネークに化身したドルイドがすり抜けたんやで 戦うだけが能じゃなく、知恵と立ち回りで活躍する主役がいても良いとは思うがね。
バードなのに呪文を使うシーンがないのも、ソーサラーとの活躍どころを分けるため、わざとそうしてるんだと思うし。 支援型バードとか、あんなもんだからよ
ゲームデーター的には支援ダイスばらまいたりしてるけど、演出面から見るとあまり仕事をしてないように見せるRPもいい感じよ しかし、今回の映画の副読本になりそうなのがHJ版のサプリばかりになりそうと言うのも皮肉なもんだな
『ソードコースト冒険者ガイド』とか映画館に置くのはかなり良さそう
無理だろうけど まあ、そろそろ「映画作品」板向けですな。
ルール的な話もここでは公開後かな?(GWまでやるくらいヒットすれば嬉しい)
円盤でてからじゃないと確認しようがなくなるけれども。
ちなみに楽天さんのイベントでは待ってる間にネタバレする人はいませんでした。
映画面白かったがその話はサイン会が終わってからにしようと話してるグループがいて、
モラルが高いなぁと思いました。 普通に考えたらまだ見てなくて、これから見る予定がある人の前でネタバレ会話はしないよな
わいはネットやってる以上ネタバレは覚悟してるけど、そうでない人もいっぱいいるだろうし
話するなら映画ネタバレスレ見たいのでやってほしいわ >>747
んじゃお前だけ今後全人類が見終わるまで話題に出すなよ。
て話になっちゃうんだよ。
特定の誰かと話してるならともかく不特定多数が見てる掲示板で「これから見る予定の人が掲示板を見てるかどうか」なんてわかるわけがないので。
嫌なら自衛しろって話にしかならん。 ネタバレ云々は、公式がなにか言ってるとか板やスレにルールがあるならともかくそうじゃないなら「俺様のお気持ちを察しろ」案件にしかならん。 >>749
あぁ、「俺は覚悟してるけど嫌がる人がいるからなぁ(チラッ)」だっけ?
最悪だよなお前。
他人のことを「お前は普通じゃない」って罵ってる自覚もないのかね >>751
ネタバレスレ他にあるんだからもうやめとけ んなこと言ったら、シナリオのネタバレを平気で書き出す奴も出かねないからやめとけ
映画面白かったね、とか映画のキャラのキャラシは~ぐらいにしておけ
映画の内容の詳細を語るのはネタバレだし、そもそもスレ違いになる >>744
『支援バードだが、勇者パーティを追い出されてーー』
で、なろう小説が書けそうな感じ?? 強力な魔法で敵を倒すでなく、華麗な剣技を見せるわけでなく、なんか調子のいい事を言ってるだけ
って演出もできるからねぇ。
もっとも、高い交渉系技能を持つバードが不本意な理由でパーティーを追い出される可能性は低そうだけどw なろう系の一つに「無能と決めつけられて組織を追い出されたけど、ホントは有能なので大活躍、今さら戻ってくれと言われてももう遅い」というジャンルがある
そのジャンルだと錬金術師やモンスター使いやバードなど、火力が出ないクラスが無能だと追い出されるのが定番 戦士「いつもだったら、ここぞという時は確実に競り勝っていたのに……」
魔法使い「今日に限って、ボスが大技を抵抗してくる」
「まさか、あの無能者の声援が無いからだというのか?
いや、断じてそんな事は認めない!!」 でも実セッションだとブレスとか声援めっちゃありがたがれるし、ありがたいよね 1d20で判定するゲームで、ざっくり平均2.5とか3.5変わるんだから、そりゃそーよ。
習熟ボーナスなんて1レベルと20レベルで4しか変わらんし。 パスファインダーのメガダンジョンシナリオが5eでも出るんね
アドヴェンチャーパスの翻訳は一度やってめっちゃヘビーだったから中々手が出ないけど
https://paizo.com/products/btq02d56 ファイター2人じゃなくて片方は別のクラスにしたらと思ったけどまぁ別にいいか うーん、良くわからが OneDnD は公式に中止みたいな速報が流れて来てるな。
OneDnD はルール改定、OGL改定、VTT統合みたいなのを含む総合計画だったけど、これは無くなった。
それとは別に用語とかを見直した改定5版を2024年に出す。VTTも個別に出すとか何とか。
結局 One というのはデジタルとアナログ合わせて一つという意味だったんだろうか? D&Dの映画が(あっちで)めちゃくちゃ売れたこともあるしその勢いのまま商品展開したい、版上げ見えてることによる買い控えとかを気にしたってところだろうか それっぽいツイートはみつけたけどこの人だれ?状態なので信憑性とかその辺がわからん >>767
ありがとう
まだその段階か。公式か、信用できるメディアとかが発表するまでは眉唾かなー
OGL騒動でoneの信用性が落ちたのと、映画の好評ぐあいとでそういう方針にしそうなのは分からんでもない アメリカでも興行成績良いみたいだから、次回作も期待できるかな。 そもそも
onednd=次期マイナーヴァージョンアップ版dnd
じゃないのか?
onedndは中止です、次期マイナーヴァージョンアップはやります
って言われても意味不明なんだけど >>769
まるで日本でも興行収入いいみたいじゃんその言い方w D&D Creator Summitの情報ね
First a new revised Core Rulebook will be coming in 2024.
コアルールブックの改訂版が出るよ
This book will be bigger than the 2014 version of the book, and will include 12 classes, 48 subclasses, 9 races,
and a rules glossary for the revised rules. In addition, the book will effectively contain conversion rules,
including guidelines on how to interpret retired terms and mechanics.
現行のルールブックより大きくて、クラスは12、サブクラスは49、種族は9が含まれてルール用語が変わるよ
コンバートルールや廃止要素のガイドも含まれるよ
You won't have to replace your D&D 5e books, just re-learn some things.
あなたのサプリとかを買い替える必要はないよ
Finally, they announced that the DMG will include a lore glossary,
giving new players a chance to learn about the D&D multiverse.
DMGには伝統的宇宙観の伝承とかが含まれるよ
Several smaller details were also confirmed such as a complete rework of creatures in the Monster Manual of CR 10 or higher,
more dedicated spell options for Warlocks, and the concept of a "graze" property which allows players to deal some damage even if they miss an attack.
CR10以上のモンスターの作り直し、ウォーロック専用スペルの選択肢を増やしたり、”グレイズ”(攻撃が外れてもダメージ与える)導入したりするよ
ttps://techraptor.net/tabletop/news/content-creators-speak-out-at-dd-creator-summit クリエーターサミットの参加者の勘違い発言みたいな感じだね。
他の参加者によると、2024年に出るやつは、OneD&D テストしたルールの一部や、ザナサーやターシャのルールを取り込んだ拡張5版だよ。OneD&Dという新ルールや 5.5版は出ないよ。という発言があり、
OneD&D が D&D Next みたいな次の版の開発コードネームだと思いこんでいた(今も思いっている)人が、次の版は出ないをそんな風に言ったということみたい。 OneD&Dはルール改定にむけたテスト版に付けた名前とは、最初からずっと言い続けてることやね
このテストはユーザーから意見を聞くことが目的で、ルール改定の先行リリースでもないとも
> これはプレイテスト用の資料です
>
> この記事は、プレイテストとフィードバックのために提示されています。 ここにある素材は実験的なものであり、草稿の状態です。
> 正式なゲームの一部ではありません。 君のフィードバックが、公式として採用するかどうかの判断材料になります。
とは言え、良い感触のものはルール改定に取り入れられるだろうし
内定済みのもののあるだろうね
新種族のアードリング(Ardlings)とか、魔法の3流派とかは、採用予定じゃないかな? 魔法カテゴリー製?みたいになったら呪文カードがクラス毎に別けてあるのは無意味になるのかな >>775
現時点では、人間、エルフ、ドワーフ、ハーフリング、ノーム、オーク、ゴライアス、ドラゴンボーン、ティーフリングの9種族の予定らしい。 ハーフは、どっちかのデータ使ってくれって話じゃなかった? そもそも交配可能なのか分からん種族はどうすんだ
ノームとオークとか、ドワーフとエルフとか
ドラゴンボーンは卵生なのか胎生なのかとかPHBじゃ分からん
交配可能リストでも作るのか?
あるいはどれほどかけ離れていても交配可能なのか? モンゴレルフォークだっけ?綴り合ってる気がしないが
どの人型種族からも醜い異種族扱いされる雑多な混血種族あった気するが
どういう扱いになるんだろ 面倒くさいことになるのわざわざ出さないから察しろ、やりたきゃ各自好きにしろ、ってことだわな >>780
その辺のが無くなってハーフエルフやハーフオークのデータを使いたかったら古い(恐らく現行の5版の)PHBのを使ってくれと言う事になったみたい
>>782
日本語環境で言うなら今までは無かったし、これからも無いと言うだけの話でしょ
モンスターならハーフドラゴンテンプレートはある訳だけど、これはPCには適用されない訳だし ウェポンマスタリー戻ってくるんか
グレイズもそれに紐付けかな 個性はでるんだけど、戦闘が長引くイメージをグレイズで払拭する公算かしら。
降参や逃亡も増えそうでそれはそれで面倒な。 ファイターバーバリアンモンクのウォーリアークラスが使えるのかウェポンマスタリー
パラディンと差別化されるのは良いことだな グレイズってどんなルール?
回避されても半分ダメージ入るような感じ? 外しても能力値修正値分はダメージが入るというものらしい
このグレイズはウェポンマスタリーのうちの一つの特徴らしい?ので他にも色々出てくるんだろうな >>772
俺が行った映画館は小さなスクリーンだったけど、ほぼ満席だったぞ 1週目7位だからな。春休みだし、米国1位をうけてブランチあたりが取り上げると? 映画はVox Machina見て間もなかったせいか、イマイチ楽しめなかったな
今のD&Dのルールやデータを反映した形で映像化するのは実写には向かないんじゃないかと思ってしまった キャラやアイテムやモンスターのデータ一覧が掲載されたパンフが欲しい WotC creator summit の文字起こしが出てきてるみたいだね。
One D&D は2024改定ルール、D&D Beyond、D&D VTT の3つのイニシアティブをまとめて入れるための箱だった。
2024改定は5.5版でも6版でもない。これまでのD&Dにないことを試みている。バージョンをあげずに改定することだ。 dndvttはどこかにスクリーンショットとかあります? 動画が出てる
ttps://www.youtube.com/watch?v=7RiRoslMaa0 映画見て来たけど、平日の午前中に1/3以上埋ってたら御の字じゃないかな
あっと言う間の150分
実に楽しい娯楽作品でD&Dだな〜と楽しめた
前日譚の小説も翻訳して欲しい 5.5e出るん?
5.0eのルールブックがゴミになるやつ? サブクラスくらいなら流用しても良さそうだけど現5版のサブクラスの特徴会得タイミングをonedndに適用すると特定のレベルアップ時に何も習得しないタイミングとか発生するんじゃないかな
いくら言い繕っても結局実質5.5版じゃねーかなとはみんな思ってるんじゃない ルール面よりもむしろ販売手段の方が気になる。
紙本無し電子のみ。紙が高騰してるし。せめてPDFではあって欲しい。 >>810
割りとそうでもないだろ
コアにターシャ本のを選択ルールとして入れるなんて話も出てるし、ハーフエルフのデータは現行の5版のを使えとか言う話もある
コアのデータ量はかなり増えるようだけど、増えるのが選択ルールなら運用はユーザー任せで今まで通りの運用も視野に入ってると言う話だろう
>>811
PDFは無理だろ
電子はD&Dbeyondで一本化されてるし、件の記事でもbeyondを使ってねと言う話らしいし 今後5eを継ぐシステムで書籍やpdfで手に入るのはTales of Valiant系になっちゃうのかね
あれはD&Dとは呼ばれないだろうけど >>810
サブクラスはクラスに合わせた運用が想定ジャネーの?
旧ファイター+旧チャンピオン
新ファイター+新チャンピオン
みたいな組み合わせしか想定はしてないと思うが。
一つの卓に新旧データが混ざるのは想定内でも 3.5→4版のとき、パスファインダーにプレイヤーが移ったのが痛かったから、根幹のルールは変えないよと事前に言っとこうみたいな感じなのかも。 D&D映画見てきた。
このDMすげー優しくて、うらやましいってのが最大の感想。
DMはこれぐらいゆるゆるで良いんだよ。毎回PC殺そうとするな。もっと強力アイテム配れ。プレイヤーが希望したらオウルベアだってありだろ。失敗しても何回でもロールさせろ。危険なとこに行く時は強力NPC連れて行かせろ。
でもタイム・ストップ使いを敵に出すのは勘弁な。 俺も見てきた
ビグビーのなんちゃらとかエヴァードのなんちゃらとかオティルークスのなんちゃらみたいな呪文名やラスト・モンスターやアックス・ビークみたいなモンスター名を極力出さず、
初見に疎外感を与えず、既プレイ者に「これはあれだな」と思わせる作りは良かったね DM含めた卓の同意が取れればなんでもやっていいのがTRPGだけど、
自分の思い通りにならない他参加者のことを悪し様に言う人はあまり好きじゃないな 「そんな奴おらんやろ」
と言えるようになればいいねぇ。
まあ、いろいろあたってフィーリングの合う面子に出会う以外の解決法はない。
それこそ>>816で良い、という派と、それでは堪能できない、という派もいるし。 同じ卓で遊んでるとは言え、全く同じ意見で遊んでる方が少なかろう
意見の相違が大きくなれば成る程、ストレスは大きくなる
そうなると同じ卓では遊べない状況になりがちだからどこかで諦める事は必要な気はする 悪し様に言い合いながらも毎週同卓するオサーン達。
これはトリビアになりませんか? 質問なのですがザナサーに記載されている力術呪文ケイオスボルトを使ってみたいのですがウィザードやウォーロックやソーサラー呪文一覧に載っていないです
それでもウィザードとかで使えるのでしょうか? ケイオスボルトはソーサラー呪文だよ、ソーサラーのとこにだけ書いてないかい? >>822
『ザナサーの百科全書』の148p、ソーサラー呪文リスト1レベルの所にケイオス・ボルトの記載があるね
他のクラスの呪文リストには記載はないのでソーサラーだけの呪文でウィザードには使えない 裏技(?)としては、バードの『魔法の秘密』で修得するという手もあるね
あと、一応、特技『魔法のたしなみ』でも取れるけど、まずないね ナイフ使いローグでファイアーボルトを覚えて
ナイフ使いながら、時折ファイアーボルト!って撃ってるわ
不意打ちは英雄願望って言いながらつかってるリトルルーキーです 近接だとファイアーボルトは【不利】が付くから辛くない? ローグならボーナス・アクションを消費して”巧妙なアクション”の離脱を用いて距離を取って遠隔呪文攻撃すれば良いのでは?
他の魔法職には真似できないアクロバティックな魔法戦闘、浪漫やね そう、ボーナスアクションで距離取ったり
潜伏から飛び出してドラゴンの口の中にファイアーボルトでメタンガス大爆発とかやってる
DMかノリがいいので色々認めてくれて楽しい
まあDMダンまち知らないぽいんだけど ソーサラー呪文だったのですね
皆さま色々とアドバイスありがとうございます ダンジョンズアンドドラゴンズでトレンド入りしなくてセクシーパラディンでトレンド入りする日本のTwitter界隈 普通に新規は来てるだろ
暫く前にFRのwikiの機械翻訳の呼称で質問しに来てコミュニケーション取り難かった人も居たしね
むしろ>>839の根拠が知りたいくらい ツイッタのウェルカム感に比べるとなぁ。
というかむしろ2行目を詳しく。
1行目と3行目とのブリッジになってるかも知りたいくらい。 >>839
まあ、ここは嫌な性格のやつも多いから、映画を見たライトユーザーならドン引きしそうだよね 今ってどんな状況ですか?
数年前に5版の幾らかの本を買って読んでた程度ですが
Chatgpt をdmにできたりしないもんでしょうかね >>842
どうも日本の公式サイトは見ていなくて、海外のサイトを機械翻訳で読んでいるらしい人が来た事があったのよ
固有名詞が一致せずにコミュニケーションが取り難かったと言うだけの話
確か"呪文荒廃"をスペルペストと読んだり。個人名が微妙に違ったりとか AIにDM(GM)やらせる話は、いろいろ試してる人はいるみたいだね。チョロチョロと話は聞く。
あまり興味がない方向性の話なんでおイカぇてないからよくわからんけど。 シナリオアイデアのネタ出しには使えるんじゃないかな
こんなシチュエーションで10個出してって言ったらなんかヒントぐらいにはなるでしょ AIにNPCのポートレート作ってもらおうとしたけど、美男美女ばっかり出てきて中年の意地悪そうなおばさんとか出せなかった AIは学習元の絵があってこそだからおじさん、おばさんの絵が元々少ないってのもあるんじゃない?
AIにイラスト求める労力を使うくらいなら金払ってイラスト買って来た方が楽なのでそうしてるけど 映画の効果なのか、HJ版のサプリやシナリオが粗方狩り尽くされて来たな
もう殆ど残ってない感じ >>855
ワイもコンセプトを絞って作ったAI画像集を買ってる
AIと対話しながら画像を作らせてたら
途中でゲシュタルト崩壊しそうな気がする 5.5eになることを考えると今更5.0eサプリが再販されるか怪しく思えてきてるんだよなあ
もう新しいサプリしか翻訳されないんじゃね?と思えてきてる それを言い出すとoneD&Dの日本語版が翻訳されるかは現状の5版の売り上げ次第じゃないかね?
大体、ターシャの選択ルールが新しいコアルールに含まれると言う話が本当なら未訳でも翻訳されるのかは怪しいと言う事になる
気にするだけ無駄だし、翻訳して欲しいならリクエストを出し続ける位しか方法はないのでは? PHB基準でウォーロックやり込んでる人いますか?うちの面子では全然人気がないので
ウォーロックの良いところとか
ウォーロックをやるべき理由とか
あったら聞きたい。
(DM的にはNPCとしては便利なんだけど) どのクラスにも言えるけど「やるべき理由」てのは無いんじゃないかね?
大概は好きだからとか、遊んでみたいからだろうし
ウォーロックの場合は回数制限のない妖術に魅力を感じるか否かでない? >>862
誤解させたならごめんなさい
この「やるべき理由」というのは「やらなくちゃいけない」ではなくて、「ウォーロックでしかできない楽しみ方」みたいなニュアンスでよろしく
数値的な有利不利とか好き嫌いとかじゃなくて、実際に遊んだら具体的に面白かった点とか、押しの理由とか、プレイヤーがやってみたくなるような情報が知りたい 既に言われてるが、妖力による基本スペックアップだな。
ディテクトマジックを無限回使えたり、ダークネスを貫通して知覚できたり、低レベルから魔法の武器を自前で用意できたり、エルドリッチブラストをいろいろカスタマイズしたり。
スロットも小休憩で帰ってくるから、ちょくちょく休みが取れるならかなり活躍できるしな。 >>864
魔法の武器とかゲットする前でも、遠隔から力場攻撃を無限回で打てる
エルドリッチブラストに妖術を組み合わせるとダメージも出る
サイレントイメージ無限回とか、ディテクトマジック無限回とか、リソースを気にせず、限られた選択肢内で、シンプルに遊べて、けっこう強力だから初心者におすすめ。
高レベル帯になっても他クラスほど悩まずに済む魔法使いなのが魅力 エルドリッチブラスト+ヘクス呪文は遠隔ダメージディーラーとして優秀だしね。 あと、「強力な存在との契約による魔法」というのは、プリキュアや魔法少女、「現代日本でトラックにひかれて転生してきた」みたいなキャラをやるのに向いてるフレーバーだぞ。
鎖の契約でマスコットキャラ的な使い魔も作れるしな(消耗品)。 ダンジョンものシナリオで探索役をやるなら、ぜひ妖術で悪魔の目を取りたい
1) 120ft先まで見える
2) 魔法の暗闇も見通せる
3) 暗視だと白黒にしか見えないが、特記ないからカラーで見えるはず 色に関してはどうなんだろう
魔法の暗闇も見通すってことは自然光はさこで途切れてるわけだし…
なんもわからん ただ悪魔の目は普通の暗視と違って薄暗いところはそのままなんだよな 内輪のキャンペーンだと
1~2回の戦闘で大休憩なので、ウォーロックの継戦能力が意味ないんだよね
初級呪文もそこそこ強くて使い放題だし、他の魔法職が呪文切れでやることが無くなることもほぼない
PHBだと契約先が、アーチフェイ、フィーンド、グレート・オールド・ワンと魅力に乏しい
キャンペーン前に、世界設定が明確で、契約相手の素性がはっきりしていれば選択肢になるかもしれないが
PL固有の背景で、キャンペーン上出番がない存在だと旨味が少ない
契約先がハンドアウトで示されてたら、キャンペーン中の積極的な絡みを期待して、選択肢にはなるかもね 環境次第やね
一応、DMGだかに載ってる大休憩・小休憩ごとの標準的な遭遇回数ならウォーロックの小休憩毎スロットはそれなりに機能するはず そこそこのダンジョン攻略とかだと…むしろ小休憩で進むから活躍できるときがあるなぁ >>872
まぁPHBに限らないなら『ザナサーの百科全書』でへクスブレードが、公式ではないけどSPCMでも"この世ならぬ契約相手"で3パターンくらい選べるから結構有用では?
どっちも今は普通に入手出来るからDMに聞いて見れば行けるだろうしと言うか、質問者がDMだったか 逃亡シナリオとか、追跡シナリオとかをやったり
時間制限ものをやりますって宣言しておけば有用さに気がついて手を伸ばしそう この手のうちのとこすぐ大休憩入るから小休憩リソースで頑張るクラスきついみたいな論みると
ふーんお前のとこローグ不人気そうだなってなる まぁ大休憩と大休憩の間の戦闘が1回しかない卓とかだと
1戦闘3ターンだとしてバトルマスターが毎ラウンド+1d8してる横でパラディンは毎ラウンド+2d8とかになるから分からんでもない
自分の活躍度合いは変わらなくても隣のPCに同じ役割であまり明確な差をつけられるとね 長距離移動しながらの冒険だとどうしても大休憩が多くなりがち 実際に作り終えたキャラを動かすだけならシンプルだけど組むまでが初心者向きじゃなくないかウォーロック
でも大休憩までに小休憩2回くらい取れて毎度全力出すフィーンドとかは楽しい エルドリッチブラスト+ヘクス呪文だけ抑えてあとは自由枠ぐらいのゆるさで作るならそんな難しくもないような 契約と契約の形態と妖術の3種類選ぶのはあんまり簡単じゃなさそう
自分たちは慣れてるけど >>878
いうてバトルマスターなら1d8の追加ダメージに加えて別の効果も付属するから、単純な2d8の追加ダメージにも負けない程度の効果はない?
いや、言いたいことのニュアンスは分かるんだけどさ 超強力魔法使えるクラスとそうでないクラスの格差はげしそうね いろいろ意見ありがとうございます。
うちのプレイヤー諸氏は戦闘を回避する方向で動くのでもともと戦闘少ないんですよね。そして少ない戦闘で全力を出すのが好みのようで
もうウォーロックは向いてないくらいに考えるしかなさそうですね まあ、いろんなプレイグループの環境に合わせるために様々なクラスが提供されているわけだから
1メンツの1本のキャンペーンで全部味わおうとするのは無理があるわな。
それこそ数本のキャンペーンを同時に走らせられる学生と、社会人とではおのずと選べぬクラスがでてくる。 ウォーロックのヘクスブレードはTHE魔法戦士や赤魔道士的ポジションで好みだ
来月のDAC仙台はヘクスブレードで参加するかもしれん(卓のバランスにもよるが) D&D映画、ケチな強盗とかしてるので低レベル冒険者かと思ったら全員が英雄クラスで 16lvl~20lvlだった…
どうりでドラゴンにもミーティア(隕石)にも即死くらわないわけだ、演出じゃなくてセーブ成功してたんだな
そう考えると主人公バードのエドガン仲間が強いせいかサボりまくってるな 戦闘回避なら戦闘回避で、いくつかの妖術とかグレート・オールド・ワン契約のテレパシーとかがおすすめどころかねぇ >>889
まじかよ、ならダンドラから入った人にはlv20までやってもらわんとな NPCのヒットダイス基準でレベルを逆読みすると大変なことになるぞ! あのデータを参考にすると一方で習熟ボーナスが+3しかないから
ここを基準にすると5-8レベルということになるんだよな PCデータというよりクリーチャーとかNPCデータ的な扱いなんじゃないのかね >>888
ハルバートを振り回す魔法剣士にするとウルティマオンラインを思い出す。 >>894
ST19も,コナン映画モジュールで18(00)になっていた
みたいに活躍反映上の値かもね。目くじら立てる類のこたぁないでしょ。 >>888
ウォーロックはそれをやりたいなら一番の候補だよね
ヘクスのお陰で万能キャラにありがちな器用貧乏とまではならずに済むし 攻撃魔法ぶっぱなしつつ近接攻撃もするという
他クラスだと効率が悪そうなことがやれるのが楽しい>ヘクス >>897
つまりPHBだとどうしようもない器用貧乏という指摘ですか? プレハンだけでもファイアーボールぶっ放せてインプをお供にできるスーパーキャラやん? PHBのみでもシャープシューター持ちの次くらいには優秀な遠隔ストライカーだろう
5レベルからファイアボールが打てるから面制圧も十分 個人的にはウォーロックって器用貧乏とは真逆で、何とか一つ覚えみたいなキャラという認識なんだけどなあ
選択した特定のことだけはすごく得意だけど、それ以外はできない応用力に欠ける点があるという感じ >>899
ザナサーでてんこ盛り拡充されてるドルイドやモンクの事ですか? 「僕の考えた最強の構成」以外は器用貧乏のクソザコナメクジって考えであれば、キャスタークラスで前に立って武器振り回すキャラは全員クソザコナメクジだよ。
ザナサー入れたって多少改善されるってだけだな。
そういったキャラで遊びたいって気持ちがなくてただ強いキャラがやりたいならやめといた方がいい。
当然なんだが武器振り回す専門職には敵わないから。 ちょっと男子~~~、近接クレリックとか勇のバードが泣いてるでしょ~! エルフの妙技ブレードシンガーをわすれてもらっちゃ困るぜ!! ドルイドはむしろ土地の月の円環がバチバチに完成されてる気がする 正直な話すると変身しないドルイドなんて何が楽しいの?ってなるから月以外のドルイドに魅力感じない ドルイドって3.5版以後は弱体化が著しくて動物変身もぶっちゃけ戦闘に使う物じゃないですよね? まあ、AC低くhpも同レベル帯の全英と比べて高くなく、返信自体にアクションを使うからねぇ。
戦力として数えるのは難しい。
だが、月の円環は違う 土地の円環は普通に強いよ
元々エンタングルとかスパイクグロウスとかパスウィズアウトトレイスとか素の呪文も十分強いけど
あと人数が4人以下だとカンジャーアニマルズも強いし ドルイドって3.5版の重さの象徴みたいな標準クラスだったけど
単に軽くしたらただのキャスターと化したのはまあそうなるよなとしか… カンジャー・ウッドランド・ビーイングズでピクシー8体喚ぼう 今回の映画でソーサラーとドルイドの需要が高まりそうだな
後、バードの言葉の刃とかの呪文じゃない特殊能力の解像度が上がった気がする D&D Beyond の記事を読んでて
善と悪、法と混沌の二軸属性の代わりに想像と破壊、協調と個人などの別の二軸属性や、地水火風みたいな多軸属性を導入してもいいよね
っ記事が投稿されている
その例に「セーラームーン(Sailor Moon)」「ペルソナ(Persona)」「デジモン(Digimon)」って(笑)
しかも、Chromeのページ翻訳(Google翻訳)は、"Sailor Moon"を「美少女戦士セーラームーン」って訳すし
この投稿女性、日本人か?写真は白人っぽいけどさー >>917
日本アニメを題材にした「BISM」TRPGにセーラームーン、天地無用、不思議遊戯なんかが昔あったから、その系統のRPGユーザーかもしれん >>917
普通に向こうの人だろ
その3タイトルは向こうでも人気があるって話は良く聞くし
記事と言っても個人で書いているnoteみたいなもんだろうし公式の話でもないんだろうから無理に話題にする事も無いだろう 某通販にて新作の情報が掲載されているが、公式から発表があるまで喜ぶのをこらえる。 Twitterに上がってるのを見たよ
よもやよもやと言う感じのサプリだったわ >>922
おれも見つけた!
5e Zineってやつね >>925
プレイスペース広島の件だろ、4/12には出ていたみたいだが
>>926
5e zineは流石に買ってないからちょっとよく判らない September 21, 2021
↓
October 26, 2021
うん、本家の順番通りだな! >>926
いうほどの大量生産品じゃないんだから値段のこと言ってもなぁ? 通販で思い出したが、映画のアートブックがKindleでかなり安くなってるぞ
リンク貼れなかったので気になる人は The Art and Making of Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (English Edition) で検索してくれ 6月15日にフィズバンと竜の宝物庫か
夏が近いからレイブンロフト関係でも良かったかも
3月にウィッチライト6月にフィズバンだと9月にまた何か出そうな気がする ウィッチライトから本家と同じ順に出版されてくのかなあ 同人ならBOOTHで
ダンジョンへ行こう!
が無料DL中だぞよ
ビギナー向けガイド本で、ちょいとプレミアついてたんだが太っ腹よ えー次フィズバン本だとしたらがっかり。
いやマスターやってるからジェムドラゴンは嬉しいけどさ、優先度的にはターシャだろうがよw
もしかしてウィッチライト→フィズバンの順てことは、
エベロン以降のアイスウィンド、レイベンロフト、ターシャ、キャンドルキープ
このへんすっ飛ばされる懸念あり?
そうなるとその次はストリックスヘイヴンかクリティカルロールのシナリオか、権利関係でもしかしたら
モルデンカイネンの次元界モンスター本になる可能性大だなあ。 旧いサプリが入手困難だとレギュレーションをどうしたもんか悩ましいわ ターシャはoneD&Dに組み込まれるみたいな話があるからoneD&Dのコアが日本語に翻訳されるならターシャ単品は翻訳されないかもね
後、MTG関連とかクリティカルロールは翻訳されないんじゃない?
『フィズバンと竜の宝物庫』ってドラゴンランスのアイテムや種族が収録されているし、翻訳はそっち系の可能性もあるかも知れない えー直轄になったのにMtG系翻訳されないとはHJのままでよかったわ oneD&Dの話なら来年(但し日本語版は出るか判らない)だろ?
まぁ大体、先の話なんてそれぞれの憶測に過ぎないんだから現在、判ってるのは6/15に『フィズバンと竜の宝物庫』が出るかも知れないと言うだけの話
予想が外れた所で本人以外は特に問題も無かろう いやoneDnDに組み込まれるってターシャ本丸々データが入るわけないだろ
どんな鈍器だよそれ >>943
全部入るかなんてのは判らんし、新しいコアが分厚くなるのは公式の動画配信やツイートでも言っていたと思うぞ
特にサブクラスは何種類入るってのは情報として出ていたはず クラスサブクラスの数ってPHBと変わらなかったしターシャ本のデータは入らんよ 公式の発表と言うには又聞きレベルだけど、こんな記事がある
tps://danielhkwan.substack.com/p/dnd-creator-summit 公式が新しいDMGにターシャとザナサー組み込むって言うとるがな
ザナサーとか実質DMG2だったしその辺整理するから日本語版のターシャをわざわざ出す必要はないっていうのはあるかもなしらんけど PHBじゃなくてDMGに組み込むの?追加のサブクラスや呪文リストを? ザナサーのDMが使う後半部分を組み込むということでしょう
頭使ってくれ… ターシャ本の追加ルールが含まれるとは書いてあるが、ターシャ本の全てが合本されるとは書いてない
普通に読めば一部だと思うけどな 要は種族周りのルールを統合したりするのを指すんであってそれはDMGにターシャ本を組み込むのというのは違くない? >>943
1冊である必要はないんじゃね?
PHB Expansion と DMG Expansion の2冊でもいいべ
なんなら、MM Expasionでもええべ
MMoMに入らなかった、モンスター見聞録と敵対者大全を再編集してさ >>952
何らかの形でターシャ本データも出るといいなぁ ターシャとかザナサーはコアルールにまとめるんじゃなくて
MoMみたいに新しいデータに改修したサプリメントを作るよって話だよ へーDMGが変わるんだな
データが変わるという意味でなくより初心者DM向けだったり参照しやくすなったりするというかなんというか
これはいいな >>955
新しくまとめるのならそっちを期待して待つか でもせっかくウィッチライト発売したなら、ターシャ本として発売してほしかったわ
販促として十分効果あったろうに ターシャ本も凍てつく乙女の詩もHJの時に翻訳終わってたっぽいから出して欲しいよなぁ その2つはマジで欲しかったな…タイミング的に仕方ないけど残念 ドラゴンランスの世界のアイテムって槍とオーブとライトニングロッド以外になんか目ぼしいものはあったっけ 異次元ポケットとかそいうのかと思ったら違った
ドラゴンランスだった >>962
グレイジェムがあったわ忘れてた
創造神が封印されてて世界中にトラブルをばらまいてた奴 ソードコーストとエベロンの冒険者ガイド、もう入手困難だなこれ
もはやこの設定使ったキャンペーンを募集しても新規に買ってもらうのは見込めないのつら エベロンは本国でも5版でシリーズ展開されていない不遇ワールドだから諦めも効くが
ソードコーストは、フォーゴトン・レルムでシナリオやるなら欲しいやろな
ストームレック島も、アイススパイヤ山も、ソードコースト近辺なわけで
歯がゆいわー エベロンはワールドデザイナーが出してる同人サプリを英語で読むしかないな >>965
あれ創造神を名乗る誇大妄想の神を封じていたに下方修正されてしまったね
ドラゴンランスは他の背景世界に比べラスボスクラスの悪役を下方修正する設定変更が多い印象がある Sphere of Annihilationとか昔は壮絶だった品が激烈に弱体化されるとえらく虚しさを感じる
名前だけ同じで別物なら出さなきゃいいのに…と思ってしまう >>961
マギウスの杖があるでよ
『ソードコースト冒険者ガイド』の再版が出ないならキャンペーンシナリオに付いてる分くらいになるのかな?>ワールドガイド
HJ版はそう言う意味では充実してたけど じつはHJが旧刊行物の再販ライセンスを、水面下でWotCと交渉中
とかだったら嬉しいんだけどね
角川とFEARで1つのシステムのルール本とサプリ本を出すみたいな ないない
公式の売る物のやる気ないもん
日本語版ないならBeyondやってやーのやる気なさしか見えない 販売側は今さらターシャ出しても売れ残る可能性を危惧してるんじゃないかな
来年の改定後はほとんど売れない可能性があるので、それまでに売り切れるかとか
個人的にはそこそこ売れる気がするんだけど >>972
基本的にWotCが利益を得る為にGF9を外したのなら流石にそれは無いと思うかな
ただ、ザナサーは復刊したから既刊分も少部数で良いから再版して欲しい所ではあるかな
HJはサードパーティ製品の翻訳をして欲しいし
>>973
どこの国の方かは存じませんが日本語でOK ザナサーは(多分売れると思って)出してるんだから、同じようなデータ本のターシャも売れないとは思ってないんじゃないかなぁ。
ま、公式が出してない理由を言ってないんだから、なぜかなんてわからないんだけど。
とはいえ、今後も出さないと決まったわけじゃないので「需要ありよ」的アピールはしていきたいところろでもある。 やってることが杓子定規で、本国の方針のとおりにやっております!って感じだからあんまり期待しないで待ってる 今やってるツイートもだいたいが映画の告知関連だしなぁ >杓子定規で、本国の方針のとおりにやっております
これはあんまりそうは思わないけどな
本国に許可を取る必要があるのは直販だから当然だろうけど、ザナサーの急な追加とか、日本のクリエイターにキャラシーのイラスト描かせるとかやってる訳だし
ラインナップにしてもヨーロッパ圏のと違う時点で日本は独自路線なんじゃないか? 翻訳対象については、そりゃ本社の方針に合わせるでしょ。
日本支社の判断で翻訳印刷販売とか無理だろうし。 馬鹿な俺よ、このスレを貼って何をする気だったのだ。
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681946229/
正しいつぎすれはこれ 小島監督パンフレットなかったこと残念がってたけどD&D全部送りつけられてて草
コア3冊にザナサーとスターターとデラックスとウィッチライト…やる暇なさそうだけど スターターなら数時間あれば遊びきれるし…
だいぶダイレクトな広報の仕方なのは笑うが 仮に『フィズバンと竜の宝物庫』の日本語版を出すのがドラゴンランスのシナリオ『Dragonlance Shadow of the Dragon Queen』を出す前フリだとしたら
以前の日本語版アンケートで「ドラゴンランスを出して欲しい」と言う要望を出す人がそれなり以上に居たんじゃないかなと
電子版の小説のセット(確か4万円以上だっけ?)の高額商品としての売り上げの実績とかも加味されてる可能性もある訳だし それよりもターシャとフロストメイデン出せよとしか…
HJで出してたシナリオやサプリも品切れて転売価格になりつつあるしなぁ
日本市場なんてクソどうでもいいんだろうけど >>989
フロストメイデンは翻訳が終わってたとHJのアカウントが話してたけど、ターシャはそれさえも無いからね
日本市場がどうでも良いと考えてたらザナサーを追加したり、新刊予定(年内4冊出す)なんかも出さないでとっくに撤退してるだろ
結局、出るのが当然と考えていて2〜3回はやってた日本語のアンケートに「ターシャの日本語版を出して欲しい」と書いたのがそれ程は居なかったとかじゃないかね?
要望とかは公式の回答手段とかで言わなきゃ届かんのよ このタイミングだからこそターシャは要るかな~派です 日本市場なんて云々行ってる人、日本語展開とか追いかけてなさそう。
D&Dを遊んでなくてネットで聞きかじった情報吐き出してるだけの可能性すらある。 小説内だと照明位の扱いだったマギウスの杖もゲームデータだと大分盛られてるらしい ウイッチライト出したからからこそ、ターシャは要るんだよな・・・ ドラゴンランスが小説で人気が出たのでゲームデータで盛られたってのは典型的デマっす
ゲームデータが先で、小説後も最初に出たものからあまり強さ自体は変わってない 日本語版は出てないけどレギュにターシャ採用してもらえるようにDMと交渉すれば良いだけじゃねぇ? ターシャを希望してる人は具体的にターシャの何が欲しいのかてのが判らんな このスレッドは1000を超えました。
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