D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #42
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俺と違って賢い>980よ
次スレを立てるときは、忘れずに公式サイトのアドレスをテンプレに貼るのじゃ。
公式サイト(日本語)
https://dnd-jp.com/ 前スレで
ターシャの日本語版、ターシャの日本語版
言うてますけど、
ターシャってなんですの? Tasha’s Cauldron of Everything(ターシャの万能釜)のこと。
サブクラスが増える類のサプリだよ。
ちなみにターシャとはターシャス・ヒディアス・ラフターの開発者で、超すごい魔女。 ターシャはプレイヤーも買うだろうから売れるのになー そんな感じ
プレイヤーはPHB、ザナザー、ターシャもってればだいたいOKみたいな感じ PHBの改版にターシャ分が含まれるからターシャ単体としては出すタイミングじゃないって、日本語版ザナサーが出たのもたった4ヶ月前なのにな ザナサーは2020年の12月発売で21年の5/13のHJのアナウンスで品切れ、流通在庫のみで年単位で品切れしてて新旧で入ってくる人の間に格差があったてのはあるんじゃないか?
そう言う意味ではまだ発売すらしていないターシャとは一緒には出来ないだろう 映画がそこそこ頑張ってるのでソードコースト本も再販してほしい。
(自分はエベロンは好きだから)エベロン本だって再販してほしい。
まあ、言ってしまうと全部再販してほしいし、全部翻訳してほしいんだが、まあ、無理なラインもあるんだろう。
自分にできるのは、クソ長いアンケートに応えつつ出た日本語版サプリを買っていくことぐらいだな。 ダンドラ新規需要ありそうだし、ソードコースト本の再販ほしいですね 映画見て興味を持った人は、間違いなく手を出すと思う
というか手を出すので、再販くださいお願いします
ところでストームレック島って、ソードコーストのどの辺にあるの? >>13
ソードコーストの海岸から大体5Km程の沖
おそらく、ネヴァーウィンターからだと南西の位置 >>9
ザナサーは元々以前に出てたので不適当
PHBの改訂版とやらが、いつ出て、いつ日本で出せるか、そもそも出す気があるのか分からんし、それに含まれないターシャ本のデータを考えれば出すこと自体は全然おかしくないよ なんかものすごいネタバレ食らってる気がする
ウィッチライトと繋がりがあるとかないとか 何を持ってネタバレと言ってるのか判らんな
このスレの話題で無いなら全く関係がない話だろうし 1ヘクス750mで、最寄りの海岸から7ヘクスくらいだもんな
海岸線とハイ・ロード街道から、この辺かな?ってあたりをつけようとしたけど、
それだけだと正確なところが良く分からん こんな文句言うのも筋違いとわかってるんだけど、beyondに置いてあるベーシックルールを翻訳すれば新規の方をもっと呼び込みやすくなると思うんだけど望み薄かなあ >>21
HJの旧公式サイトにベーシックルール、HJのRPGサイトにはフィフスエディションRPGの無料ダウンロードPDFがあるのに?
しかもベーシックルールには神格一覧とハーパー、ガントレット騎士団、エメラルド団、ゼンタリムの説明が載っているからbeyondのベーシックよりも余程良いと思うぞ >>21
書き忘れたけど>>1くらいは読んだ方が良いぞ HJに甘えてんじゃねえ!WotCでちゃんと訳せ!って問題提起ならわかる HJ版5eを見て、「[愛]などいらぬ!!」も有りかな 湾岸から5キロは地球だと普通は水平線の向こうで陸から見えないよ・・・ 誰も陸から見えると言う話はしてないぞ
大体、船で行く島なんだから いや5キロは近くないし水平線の向こうなら普通は見つからないだろって話、飛行可能種族とか巨人でもなきゃ発見はできないよ
(そりゃあんな大怪獣島にもなるわ・・・) 海賊含めて海上交易が盛んな世界で、あの立地条件で孤立した大怪獣島に成れるのかって話でしょ
エヴァーミートでさえ人間の密貿易者警戒して大海軍で警戒しているのに ストームレック初頭は存在は知られていても、竜族の墓場なので他の知的種族が基本的に近寄らないってだけの話 公式地図製作者の人が「ネヴァーウィンターの沖3マイル」って言ったらしいけど、そんな目と鼻の先にヤバイ物件放置しないよな
福岡で言えば博多湾すら出ていない
関空の人工島から陸地までがだいたい3マイル ドラゴンの墓所なんてところ手を出したらどんなトラブル巻き起こるか
ネヴァーウィンターの支配者層としたらほかにいくらでも危険な勢力も地域もあって、積極的に敵対してくる連中もいくらでもいるところで対処すべき優先順位を考えるとね 前にスレでも話題になったけど、新旧のスターター、DXプレイボックスの三つの舞台が比較的ネヴァーウィンターに近い場所で表紙になるような連中が跋扈してると言う
その状態でわざわざ藪を突いて蛇を出すような事はしないだろう
『ソードコースト冒険者ガイド』を読む限りではネヴァーウィンター森には連中がそれこそ群れなしているみたいな話だったし ネヴァーウィンター自体、周辺が割ととんでもない連中が跋扈してるわけだし、手を出さなければヤバいことにならないならわざわざストームレックに手を出さんやろ >>27
嘘をつくな。それは海面の話。
建物とか高台があれば5kmは余裕、山があればさらに。こっちも山に登ればもっと遠くでも見える。
水平線4kmというのは海面上に立った人間の眼の高さで、海面を見た時の話。 ストームレックの“竜の安らぎ”の祭壇の高さ27mで
見通し距離が20km弱だから、島影くらいは見えるんじゃね 新スターターセットの為にひょっこり生えて来た島だから見える見えないはどっちでもいいわな
島に行く船は出ているんだし 4.8km先が見えるかどうかは惑星の大きさにもよるしなぁ。 瀬戸内に住んでるけど20km先の島とかでも霧とかじゃない限り余裕で見えてるので、たった5kmが見えないと思う時点でどうかしてる あらやだこの人達、海岸で高さ20メートルはある人種みたいな事言ってる ?
海岸に立ってる2m以下の人でも、高さ20mはある岩山を備えた島は見えるんじゃね?って
つもりで書いたんだけど >>37
GMなら
魔法的な力で数km離れると見えない
とか言い切っちまってもいいけどな
そのぐらい魔法でデタラメな世界やし 正直、見える見えないはどうでも良いと思う
絶海の孤島で、誰もその島を知らないって設定ではなく
数百年前にあったクリフトップ天文台は、魔法の研究の最先端で
現状でも修道院の存在は知られてるわけだし
ドラゴン同士の争いの場になったおかげで、ひでーことになって
以降、領主層とかが変に刺激したくないし、旨味も対してないし
手出しを控えてるだけって印象なんだけどな、個人的には >>46
DMしてるけど、状況的にはそれで大体あってるんじゃないかな
島を覆う霧なんかも出ているようだし >>43
こっちが海面から1メートル上にある海岸の道路に立つと、10km先にある島の海面から1メートル上にある海岸沿いの道路が見えるぞ
見せたくないんなら地球の曲面とか無知をさらさずに、霧でも魔法でももっと世界にあったものを使ったほうがいいぞ 30km離れてる神戸の山やもっと離れてる淡路島も見えるんだけど、どんな絶海の孤島に住んでるのかな? TRPGはほぼ引退した身ですがノベルティ目当てで体験会行っていいですか すまん、俺の説明不足なんだがbeyondのベーシックはクラスがフルで載っていて、ホビージャパンのベーシックは発売当初の基本4クラスしか乗ってないやつなんだ
それと5eコアルールは背景とかが抜けてるってのもあるし、ホビージャパンが独自で用意したものなのでそれを宣伝に使っていくのは無理だよなあっていうのもある
とにかく俺の説明不足ですまんかった >>1くらい読んだ方がいいぞと説教してくれたやつ、ほんとにすまん
俺のせいで無駄なレスさせてしまった 謝ってると見せかけてマウント取りに行く姿勢嫌いじゃないぞ >>53
>ホビージャパンが独自で用意したものなのでそれを宣伝に使っていくのは無理だよなあっていうのもある
WotC公式がやってたらドン引きだけど遊ぶ側がやる分には構わんだろう
WotCにベーシックルール用意してあるぜー!って宣伝してほしいってこと? >>56
無料でも遊べるよ!ってプッシュしていって欲しいし、ユーザー側としても公式さんが用意したやつを使いたい(PHBデータとの齟齬の説明などもなかなか面倒なのだ)
コアルールは一部魔法の名称が変更されてるのもあるしね >>53
beyondのやつはBasic Ruleとは言っているけど実際には
PDF版のBasic RuleにSRDをマージしたものだから
HJ版のベーシックルール(PDF版の翻訳)と5eRPG(SRDの翻訳)があれば足りるやろ 5thエディションRPGは大盤振る舞いだなぁと思えるくらい内容は豪華だと思ってる
[愛]属性が何なのかはわからん 愛ってなんだ?
って答えがわからないやつは若者だろ。
おっさんは全員ためらわないことだってしってる。 まぁWotCが音頭を取ってベーシックルールとか公開しろよ、って話は分かる。
つっても今はスターター売ったり、体験会の宣伝でユーザーを掴みたいだろうから、しばらくは無いんじゃないかなぁと思ったりもする >>61
[若さ]属性(振り向かないこと)と[愛]属性を両立できないってのは辛いね… ホビージャパンが用意してる無料PDF二種で十分に要件を満たしてるから日本語環境では必要ないと思うけどね>beyond basic
後、仮にbeyondが日本語環境に対応すれば解決する話&その場合の売りになるんだからbeyondが対応する前にそれを出すのは悪手なんじゃないかね? 専門用語だけAIに覚え込ませたら、あとは人力いらないくらいに自動化できるんだから
機械翻訳でいいから対応してほしい クイーンズブレイドとかあのあたりをTRPGにするときに実装するんちゃうんか<愛
なんだっけ、キャラの!じゃなくて、ホビージャパンのラノベコミックレーベル
あれから人気作をTRPGにしたりさ HJ文庫?
HJ文庫のゲームレーベルのHJ文庫G(ウォーハンマーの小説やD&Dのリプレイが出てた)は既に死んでるからな
HJは自分達で作るとカルテットになる確率が高いのが難ともね >>66
HJのサイトでピーターグリルのキャラたちのキャラシート公開されているけどHJだとむしろクイーンズブレイドを5eでデータ化してほしいな
サプリとか出たら買っちゃいそう こっちにも
KADOKAWAが亡くなった風見潤氏の著作権関連の処理でやらかしてダークエルフ物語シリーズの電書の販売が一時停止
2023年中に風見潤氏の担当部分を羽田紗久椰氏の新訳にして復刊予定
ttps://www.kadokawa.co.jp/topics/9731/
しかし、映画で盛り上がったところで配信停止とはタイミングが悪い >>71
公開されたのはキャラクターシートだけでしかも愛属性のダメージを与える能力と言うか記述すらないけど
>>72
向こうにも書いたけど、新訳は楽しみだな
電子らしいのが残念 >>72
購入済みのものは普通に今でもダウンロードできるね。販売サイトからはもう消えてるけど NPCシャダーカイだけ持ってるスパイクトチェインは復活するのかするわけないか あーなんか前言ってたグレイズとかのルールのことか
足払い、薙ぎ払い、グレイズ、フレックス?プッシュ、減速なんかがあるんだと
フレックスは両用ダメージを片手で使えるみたいな
ウォーリアークラス分類が特技として取得するのが一般的になるんかな >>77
大幅にデチューンされて登場とか?
>>78
発表の動画のコメント欄では主にファイターとの絡みしか載ってなかったな 正直グレイズのような外してもダメージ処理ってのは処理手間が増えるからやめて欲しいんだよな…
一律どんな誰の攻撃でも1点とかだったら良いんだけど個々人でバラバラなら嫌んなる フレックス 両用の近接武器で攻撃した時片手でも両手持ち分のダメージになるよ(つまり剣盾ロングソードが1d10になる)
ヴェックス レイピアとかで攻撃ヒットさせた相手を次のターン終了時までにもう一度攻撃したら攻撃ロールに有利がつくよ
とかはわかった シミター二刀流が3回攻撃になるのは強いな
二刀流の時に軽武器の特性でボーナスアクションで追加攻撃、更にNickの特性で攻撃アクションの一部として1回の追加攻撃 Nickは二刀流の追加攻撃をボーナスアクションではなく攻撃アクションに組込むだけで
この追加攻撃はターンに1回のみ制限は残ると書いてあるから攻撃回数は増やせなくね? そうすると手番の時にボーナス・アクションを空けられるだけか
あんまり旨味は無いか ボーナスアクションが空かないキャラも二刀流できるのはそれなりに嬉しいだろ
それよりも間合い武器につく奴なんかおかしくね?攻撃当てるとそのまま伏せにできるのこれ? 二刀流レンジャーとか二刀流バーバリアンとかBA足りなくて泣いてたからねぇ >>86
【耐久力】セーヴィング・スローに失敗したら伏せ状態だから判定は有るよ ウォーロック普通のキャスターになるんか
Lv20時点でスロット15個か バーサーカー強化きたー!
ダメージ出すタイプの成長選択と思われる狂戦士の道の狂乱使いにくかったもんなぁ ウォーロック、呪文スロット少なくてやることシンプルだったんだけどなー。まぁ、格差とか無くすためには仕方ないのかな…
狂戦士は消耗なくなるのいいね。
バーサーカーで狂戦士使ってる人少なかったからなぁ まだ変わるかも知れないけどね
ただ大休憩ごとの遭遇が少ないユーザーが多くて
ウォーロックはスロット数的に不利になる、っていうのがあったみたい >>88
無限に出せる割にはそれでも強くないって思ったけどまあ他の武器はあたると無条件だしなってきづいた >>94
既存の呪文から構成要素を取り除いたり
射程を伸ばしたり、ダメージで集中が途切れない特性を足したりできる
4レベル呪文を使って研究すると次の大休憩まで変更された効果の呪文を準備することができるようになって
5レベル呪文を使ってその結果を呪文書に書き込む以後自分の専用呪文として普通に使えるようになる ボーナスアクションでハンターズマークしたまま二刀流で追加攻撃だーって喜んでたレンジャーが取り上げられてて草
クラス分類もエキスパートだからマルチクラス以外ないなこれ バーバリアンは全体的にアッパー調整だし今回の恩恵を相当受けてるなウェポンマスタリーにもアクセス出来るし
狂乱の消耗もなくなってガンガン使えるようになったし
ファイターはウェポンマスタリーを最も上手く扱えるわけだし道中で手に入った武器によって特性を切り替えていいってのも出来て面白そう
Nickとボーナスアクションで発動する呪文の相性が良さそうだからミスティステップ後に二刀流でズバスバとか出来て良いね >>96
一応、エキスパートクラスからのウェポンマスタリーのアクセスも配慮するとかあったやろ。
ファイターはindomminatableの再ロールにファイターレベル分のボーナスが追加されてて笑う
もう自動成功で良いだろ 筋力-耐久より敏捷-耐久の方がACも高くなるし
武器も二刀流なら妙技武器で問題ないから ウィザードはそんなにイジってないよ~みたいな書き方しておきながら準備入れ替え、呪文カスタム、その書き込みの3つの呪文は結構大きな変化だな
ダメージで集中乱されなくなったり構成要素一つ削除などどれもかなり大きい効果に思えるし次のテストまで残ってると良いな 激怒の追加ダメージすてるなら前からアリだったからな敏捷バーバリアン RECKLESS ATTACKも使えないから、敏捷馬場は失うもの大きいと思うなぁ。 バーバリアンは
激怒で追加ダメージ
フレンジーで激怒追加ダメージd6
クリティカルするとバーバリアンレベル分追加ダメージ
でだいぶ火力上がったね 追加ダメージが多いなら二刀流は相性良さげだなぁ。
便所型はともかく。 バーバリアンの追加ダメージは全部筋力ペースの攻撃が前提だから敏捷形とは相性が悪いよ
防御能力だけでも十分やっていけるけど
楽しめるかどうかは人を選ぶんじゃないかな rageもbrutal criticalも筋力使わなくても良いから
筋力に頼らないサブクラスが出たら問題なさそうだね 最後まで残って、こんな感じで色々変わってしまうと、WotC がなんと言おうと実質的に5.5だよね。 版上げって
2から3とか
3から4とか
4から5
みたいな変更だろ?
どう考えてもそのレネルの変更じゃないと思うんだが。
これは、過去の版上げ知らない新規さんが入ってきてるのを喜ぶべきなのかね。 単に良く知らないのが荒らしに来てるだけじゃない?
現状ではUAのどのくらいの部分が採用されるかは予測がつかないんだし
ザナサーの時もUAでやってたテストプレイのごく一部しか採用されなかったし採用された部分(サブクラスのサムライ等)も結構弱体化されてた訳だし 5が6になる程には思わんけど5.5だなとは思ってるよ UAからのoneD&Dへの憶測かな?
ネタが無いから割りとしょうもない話をしてる自覚はある 映画館ほとんど終わっちゃったけど
どっかやってるかな 映画は一昨日の木曜日に新宿バルト9で夜間帯のコマで観てきました。1スクリーンのみ小さい箱でしたがほぼ満席でした。もっと上映やって欲しいね。 サークルの若いもんが映画をデートのきっかけにしていましてよ
わしの頃はダーククリスタルじゃった
いまの代表はロードオブザリングだったという 最近興味が出てデラックスプレイボックスを買ったニュービーなんだけど、いきなりDMってのは難しいかな?
周りにやってる人全くいないんだけど >>123
自分でGMとプレイヤーを兼務してみるといいんじゃないかな。 石橋を叩いて渡るなら一度オンセとかでPLとして遊ぶとか 人狼とかを楽しめるような会話溢れる仲間となら楽しめるけど
無口集団だときついよね
厨二集団ならやれなくはないけど スターターとかDXプレイボックスは、まさに「今からD&Dを初めて遊ぶよ」ってプレイグループを想定した商品だしな。
大丈夫やろ、多分。
今はわからないことがあったら手軽に質問する先も多いしな。 >>127
TRPGしらん人らにいきなりやらせると
何したら良いか分からずに全員地蔵になるのあるある 自分は大昔、キャラ編成して自分相手にRPしてリハーサルめいたことやったな
一回通して流れをつかめば安心感が出てやりやすい
さすがにぶっつけ本番が怖かった そう言う意味では公式が進めてるブラウザで遊べるスターターセットの前日譚を事前に遊んでもらうのが良いんじゃない?
あれを遊ぶと作成済みのキャラクターの背景の解像度が上がって動き易くなる 映画見て新規で始めたんだけど、ルール質問ってここでしても大丈夫? ありがとう
対決判定・受動判定・セービングスローの使い分けがイマイチわからないんだが、
例えば「走っているNPCに対して、通行人を装ったPCが足を引っ掛けて転ばせる」というシチュエーションの場合
PCとNPCの敏捷判定対決ということでいいの?
その前に上手いこと通行人に紛れ込めるかをPCの隠密とNPCの受動看破とかで判定する必要がある?
足を引っ掛けることに成功したとして、実際に転ぶかどうかはNPCのセービングスロー次第ということになる?
とっ散らかってて済まん >>136
DMによる
紛れ込むために隠密判定を要求するかもしれんし、足を引っ掛けるのに手先の早業判定に成功すればOKかもしれん。
NPCにデータがあるなら、対抗判定にするDMもいるだろうし、判定無しで足を引っ掛けられるかもしれない。
基本的に「~ってことをしたいんだけど、できるかなDM?」って聞けば、マスターが適宜ふさわしい判定を裁定してくれるよ >>137
ありがとう。俺がDMだから普通はどんな感じでやるのか知りたかったんだよな
とりあえずその辺は割と自由にできるっていうのが分かっただけでも助かる DM判断っていうのは同意だけど〈手先の早業〉はスリや隠匿のための技能だから
うまく足を引っ掛けられたかの判定には不適当じゃないか?
(何かしら技能に当てはめるとしたら運動か軽業) PHBに書いてある通り使い分ければ良い
対抗判定:取っ組み合いとかお互いのやろうとしてることがぶつかりあった時
受動判定:簡潔にすませたいとき、判定を隠したい時
集団判定:特定の判定に長けたPCが他のPCを補える時
セービング・スロー:耐えたり避けたり等を試みる時
俺なら、
1.PCに隠密を振らせて、受動知覚を比較する。
2.PCに"クリーチャーを突き飛ばす"(PHB P.195 対抗判定の一種)をさせる。1で成功していたらPCに有利を与える。成功したら伏せ状態できる。 >>139-141
どうやらどちらにしても流石にNPCのセービングスローまではいらないみたいだね
引っ掛けたけどNPCの出目が良くて転けませんでしたは嫌だしな。ありがとう >>136
以下、個人的な意見です
・そもそも通行人を装う必要があるか?
武器の持ち込みが禁止されてるところに重武装の上に外套一枚で忍び込む
貴族などしか入れない王城のサロンに、一冒険者が紛れ込む
など、気づかれたら排除されるようなシチュエーションなら、何をするにもまず隠密が必要だろうね
一般人が多い場所に冒険者がいる程度に隠密は要らないと思う
・足を引っ掛けるを、どういうアクションとみなすか
D&Dの判定は、基本的に1アクション、1判定で済ます
足を狙った攻撃なら、攻撃側の命中判定と、命中したら転ぶ判定(敏捷セーヴ)
走ってる状態には、不意打ちだね
転ばせるという行為なら、行為側の軽業と、対抗側の軽業かな
5版は厳密に+Xのボーナスや−Xのペナルティを与えるようなことはせず
有利と思った方に『有利』を与えるだけでよい >>142
セーヴィングスローは特殊能力(やトラップ)などを避けようとするときに振るもので
ルールやシナリオにセーヴィングスローを振れと書いてなければ基本的に候補から外していい >>139
こっそり足を引っ掛ける的な感じなら手先の早業かと思ったんだよ 結局、DMがそのシーンをどういう描写にしたいかによるから手先の早業だろうとペテンとか威圧で足を踏み違えさせただろうと好きにしてよいと思うよ 個人的にウォーフォージド・コロッサスの脅威度が高すぎる(デルキールより高い)ことに違和感あるんだがどう思う?
まあ、こんなん量産してたから天罰が下ったんだってカニスが疑われるのは分かるけどさ 小説とかMMOで語られる範囲の雰囲気だとウォーフォージドはクォーリがゼンドリック大陸に侵攻してきたときの入れ物を再現したものぽいのでさもあらんである 確かに脅威度的には、ダル・クォール>>ゾリアットっぽいな
現代よりも遥かに進んでたとかいう古代巨人文明が崩壊してるし クォーリって異次元の存在でエベロンには来れないから夢を通して人を操ってるんだよね?
データはあるけど実際どうやってPCと戦わせたらいいの?
インスパイアドを倒したら中から出てくるの? エベロンにおいて実態を持てないから中からは出て来ない
アランドラみたいに夢の中の世界で戦うことになる ちょっと質問
バーバリアンの危機感知って戦闘中の相手魔法に対しても有効なの?
ファイヤーボールやライトニングボルトみたいに見える物に対して
俺は対象が(罠や呪文)とわざわざ分けて書かれてたから戦闘中でも有効と思ってたけど他の人は近くにある異変に気付く能力だから戦闘中はちょっと違うだろって言うし
みなさんの意見をお願いします >>153
詠唱時間的なものが設定されていない限り
戦闘中に使えない理由はない
脊髄反射的な回避でも、危機感知で有利になっても問題ない 近くにある異変に気づく能力などとはどこにも書いてないのだから
戦闘中だろうがなんだろうが見えてさえいれば適用されるよ
ついでに言うと敏捷セーヴを行わせる呪文で目に見えないやつはほぼ無いと思う 発生源や効果自体(ファイアーボールの火球とか)を目視できて音も聞こえるなら反射的に対応できる能力で、戦闘中も普通に使えると思うよ
自分がDMしてたなら、視覚的な注意がそれていて周りもうるさいような状況なら、その場に限ってはSTに有利が得られないと裁定するかも
(お祭りの人混みの中で誰かを尾行していて、別の敵対者が近くに居ることに気付けずに呪文攻撃されたとか) テキストを見る限り、ファイアボールでも普通に有効でいいんじゃないかな
違う気がするって意見は、たぶん旧版バーバリアンにあった耐罠限定の能力とかにイメージが引っ張られてそう >>154-157
色んな意見ありがとうです
やっぱり戦闘でも問題ないですよね
うちの卓、俺以外の全員が戦闘には使えないんじゃない?言ってて・・・
他の人はただてざえバーバリアンは激怒が強いのにレベル2特徴でさらにそれ覚えるのはちょっと強過ぎるってのが引っ掛かってる人もいたけど 俺も戦闘中も使えると思うが、卓内の意見が使えないになってるなら、そこには従っとくのがTRPG的な判断かなぁ。 俺も使えるとは思うけどあらゆる卓で一番正しいのはDMだからDMにしたがえとしかいえない だが待ってほしい。
ライトニングボルトは見えてから避ける時間があるのか?(リアルリアリティ) 卓内でバランス調整のためにハウスルールを導入するのは全然問題ないが
本来のルールではこうなっているっていうのは認識したうえでやってほしいというのはある とっさにグレートソードから手を離して避雷針にすれば余裕 おまえさん雷が堕ちそうなときには絶対に木に近づくなよw 勿論マスターの言う事には従うつもり
ただなんか釈然としなかったからここで聞いてみたって訳です
相手してくれてみんなありがとう 実際見えてるなら敏捷セーヴは有利って強すぎない!?って体感的に思うのは分かる いうてローグの直感回避とか身かわしとかもクソ強いしな
あくまで敏捷セーヴだけだからね… ローグ、バーバリアンマルチの力術ウィザード狩りビルドか。
激怒しながら有利つけてレイピアでザクザク行くのは悪くないかもしれんな。 レイピアを筋力で殴りつけて、激怒ダメージと急所攻撃を両立 自前で有利取れるから、味方の動きを気にせずに急所載せれるしな。 >>161
指がバチバチってしてる時に避けるんでしょ
クロスボウ二刀流シャープマーカーを認めてる身としては
馬場の激怒や危機感知くらい雑魚雑魚よ >プレイヤー・キャラクターには、祖先にあたる特定種類のドラゴンとつながりを保っているドラゴンボーンやドラゴンをテーマにしたモンクやレンジャーのサブクラス、そして新たな特技と呪文といった新たな選択肢を追加。 レンジャーのドレイクウォーデンはパワー高めのペット型レンジャー
相棒のドレイクが成長すると騎乗出来るようになって強力なブレスみたいなの吐いたり飛べるようになったりする
属性抵抗も共有するしまあ強い d&dのドレイクってヴェロキラプトルみたいな感じだっけ? クリーチャーデータの属性に Typically がついたのはフィズバンからだっけ
新スターターどうなってたっけ、と確認したら
Typically が「多くは」と訳されたんだね 武器の方のドラゴンランスは量産品の癖に悪属性の竜に追加ダメージだの悪属性が持つとダメージにマイナス補正だの色々盛られていた記憶がある
サシで神に勝った騎士の得物だからか 5eのドラゴンランスはドラゴンと連携してドラゴンと戦うデータになってるね、ドラゴンとセットじゃないなら+3のパイクかランスだ。 エベロンって、デーモンの時代だとかデーモン荒野だとかはあるけど
デヴィルに出番はないの? デーモン荒野もデーモンの時代もデヴィルが含まれてるよ たしかに塵の王の中にピットフィーンド(デヴィル)がいるな
エベロンでいうデーモンってデヴィルも含むんか >>174
昔あったドラコノミコンをもうちょいシナリオに寄せたやつなんかな エベロンのフィーンド代表格は御当地のデルキールだからなぁ。あとラークシャサ。 >>187
5e のエベロン冒険ガイドに収録されたフィーンドは4体
うち3体が秩序にして悪、1体が中立にして悪
デーモン(混沌にして悪)どこー?? カイバーとかいうエベロンのゴミ箱
とりあえずヤバイやつはカイバーに封印しとけばいいだろという風潮を感じる >>187
「フィーンド荒野」より「デーモン荒野」の方がかっこいいだろ
くらいの話だったと思う どこぞの分裂した政党が結局○○党じゃんみたいなもん 鈴◯とかいうTwitterアカ女子高生って設定だけど文とか改行とか老人ぽいんだよな >>196
何の話か分からんし、そもそもスレ違いかもだが僻みにしか見えんぞ DAC愛知2023のポスターかっこいいな。
赤い、あの、アレが(名前が出てこない オルクスっぽいデーモンのミニチュア(※版権の都合でオルクスではない)を赤く塗装されてますね >>198-199
あれBalorで色合いの違いはあるにせよ設定色が赤っしょ
オルクスのミニチュアは別に公式ライセンスで二種類以上出てるはず ルールの質問になります
呪文の説明文にたびたび出てくる「何ものにも占められていない場所」の
ルール上の定義を確認できる記載はどこかにありますでしょうか
具体的に発生した問題としては、水面から遠い深さでの水中戦、
カンジャー・アニマルズで水棲動物を呼び出そうとした場面、
液体に占められている空間はどう扱われるのか、という点で議論が起きました 水があるから水棲動物を呼び出せないって?
5eなんてそんな厳密な記述してないのに変なところで突っかかってくるのいるよなあ… 占められていないっていうのは、
占有されていて侵入できない空間の反対の意図なのであって
何も存在しない空間という意味ではないでしょう。 そこで突っかかる人おるんやなぁ
屁理屈は色々聞くけどウィングドブーツは魔法の力で浮いてるんだからホバリングだよね?だから空中で転倒しても落下しないってことでいいよねみたいなのは聞いたことある リング・オヴ・エックスレイ・ヴィジョンもちが地中にアースエレメンタルを召喚するのはありにする?とついでに聞いてみる >>202
5eのルール上は、"クリーチャーが占める空間(スペース)"という概念が有り、カンジャーの出現地点として不適当なのは、この空間を指す
ルールで明記されていないが、物体(壁や柱)もクリーチャーに準じて良いと思われる
5e には、移動に関して、クリーチャーが占める空間、移動困難地形しかない
物体はACとhpのルールしかないので、そのままではクリーチャーが倍の移動速度を払って移動できてしまう(笑)
水中は、水中移動速度を持つクリーチャーには陸上と同じ
水中移動速度を持たないクリーチャーには移動困難地形となる
侵入不可ではないので、クリーチャー(および物体)が占める空間(スペース)ではないと見なして良いだろう
GMが滝を物体と見なし、物体が占める空間とみなすなら
滝のマスにカンジャーできないと判断しても良い
物理法則より、ゲーム的なルールで決めて良い >>202はくだらん議論を終わらせるために、説得材料としてルルブ上で明記されてる場所を知りたいだけじゃねーの?
まあ、定義を確認できる場所はないんだが 皆様回答ありがとうございます
実際のところ >>208 さんの言う通り、議論自体は卓内で散々やった後でして
ルルブでなくてもFAQでもSageAdviceでもデザイナーTwitterでも良いのですが
卓メンバーの見落とし情報とかどこかにないか?という確認のために投げた質問です
まぁ、ないならしょうがないです クリーチャーのサイズ分類のところでクリーチャーの占める空間の話は出てくるから
クリーチャーが侵入できる余裕のあるスペースが何者にも占められていない空間ってことなんだろうね >>209
普段何気なく過ごしてる地上だって、完全に何もない「無」ではなく酸素や窒素の「分子が存在する」空間なんだから
ごちゃごちゃうるさいPCは完全な虚無空間にまで押しのけられたことにして抹消しちゃえば?
まぁ実際のところはDMGの「はじめに」でも読ませてDMの裁定に従うのがスジってことを思い出させてやったらどうかな DMもPLもごく平和的に話し合っていて、ルールに明文化された裏付けってどっかないのかねーみたいに話してるときに
DMの強権発動する必要ある? いやまぁ>>207のようなルーリングを見落としていた場合、「水は物質」という認識にはなるからっていう理屈は分かる
ルールは読もうっていう話になるけど、ゲーム中にルール把握する時間は無駄だからDM権限で勝手にしろ派と、ルーリング至上主義者と反目しあうんだよな
どっとはらい コンベとかで厄介が騒ぎ出したとかならルルブの根拠欲しくなるな
DMは神ってのが通じないから まあ、5版はルールに書かれてないこと多いから、DM判断に納得できない人には向いてないシステムよな。 ガープスや3.5版みたいにガチガチ過ぎると時間かかるしかといってDM任せになり過ぎるとこうなるという
まぁ、DMが都度判断せよというのはルールになったはずだが 常に強権発動しないと回らんわけでもないだろうに曖昧なとこはDM判断でサクッと進めるってのが納得出来んのなら5版やってて苦しそう 鳥取だと、ルール記述が薄いことに一番「これぐらい決めとけよ」みたいな文句言うのはだいたいその日DMやってるやつ。
Plから「こうしたらどうかな」って提案も出したりするし、DMの判断には従うね。
だいたいそんな感じの緩さ。 正直、ゆるすぎるんで5版になってからセッション中にルルブを見ることがほとんど無くなった 「君や、君のようなNPCならば可能。そこらのNPCではその主張のように不可能だけど」
これでええんや。 >>202
こういう時には原語に当たるのが翻訳ゲームの基本で。
「何ものにも占められていない場所」は「unoccupied space」の訳語で、「unoccupied」とは他に占有されていないという意味なので、別のクリーチャーがいなければ条件を満たすよ。
カンジャーで呼び出すなら、そこが水で占められていても土で占められていても呼び出せる。
ただまあ、呼び出されるクリーチャーが移動できない場所や視線が通らない場所ならダメだろけど。
サメを土の中とか、壁の向こうとかはアウト。 >>219
鳥取のどのあたりでやってる?年齢層は? なるほど、普段地上戦しかしないから「フレイミング・スフィアは地面のあるところしか転がせないよ(水面はダメだよ)」って言ってたが、水中戦闘環境だとなかなか悩ましくなってくるのか フレイミング・スフィアは越えられる高さや距離が決まってるから
水中なら落ちるんじゃないか RPGのルール解釈には昔から色んな派閥がある。
OSR派から言わせてもらえれば、「ルールブックに書いてあることより常識が優先。喉ダガーで1D4ダメージとか言ってるやつは死ね」
ルールブックに全てのパターンが記述できるわけではない。あくまで良く発生する一般的なパターンについて記述してるに過ぎない。ケースバイケースで判断すべきという派閥。 >>227
常識を優先するくせに、とても常識のあるとは思えない言葉遣いだね。 やっぱり、5版は全体にゆるいからそんな感じになりますよね
うちの卓はルール討議大好きマンが多く(私含め)
3.5版時代には空中戦でアローホークやエアエレメンタルを呼びたい場面ですら
「しっかりした地面の上に召喚せよ」のルールを律儀に守ってた卓なもんで
ここの話で挙がらなかったけど当日に議論の材料になった内容だと
ディメンジョン・ドア呪文の記述を見る限り「物体が空間を占める」という概念自体はあるらしい
ルールは無いくせにw
当日はDM判断(と、自分含めて持ち回りでDMするメンバーの意見)で
「射程内」「術者から見えている」「地面からの距離」とかの
呪文個別の制限は個別に従うとして、気体はもちろん液体のマスは可として進めました
柱や壁の中は当然無理として、固体の場合でも無判定で押しのけられるものなら
移動困難の原因になる繁みや瓦礫でも問題にしない、って感じ
だから同時に「フレイミング・スフィアーは移動させようとすると底に沈んじゃう」という裁定になった
逆に移動させなければ静止はさせていられることにもなった(水中じゃ火抵抗があって有用性が薄いけど) >>229
おう。気を悪くしたならごめん。
カッコ「 」でくくってる部分はセッション中に実際に敵役 NPC が発したメタ発言でもあったんだ。
この後、人質(PC)は即死としてあつかわれた。(普通に raise dead で生き返ったけど) その場その場でDMの美意識に基づいて裁定したいところだけど、半年後に「それ前に言ってた裁定と矛盾してね?」とか言われたり同じ裁定を覚えてられなかったりするので、SageAdviceなりで明文化されてるならそれに従うのが楽な気もする クリエイト・ボンファイアーは照明になるの?とか。
他の呪文見ると律儀に「この呪文はこれこれの範囲を照らす」って書いてあるけどこれには書いてないよなあ。
でも焚き火ってんだから焚き火範囲は照らすだろ。
で、焚き火範囲ってどんだけよ? >>232
これ結構つらいよなあ
前できたじゃん!!ってプレイヤー側から無駄に不信感持たれるやつだし >>234
悩んだらプレイヤー有利にしときゃ、問題なかろう
と安易で楽観的なDMもいるけどね
DMは、バトルフィールドの設定で幾らでもクリーチャー有利にできるので、細部はプレイヤー有利にするくらいがいい
むしろ、プレイヤーが自由な発想で思いついたことは、無茶気味でも極力拾ったほうが楽しくなる
DM対PLでウォーゲームやってるわけじゃないからね >>234
前できたじゃんって言われたら、じゃあできるって、裁定を覆すだけよ。
プレイヤー側もDMの無限の記憶力とか完全采配とか期待してないし。
DMは神じゃなくて人間。 >>235
実際、そんな感じになるよね。悩んだら最初からプレイヤーに相談するし。DM一人で遊んでるじゃないのでプレイヤーにも協力してもらう。 なんかさもPLフレンドリー(という名の適当裁定)にすれば、PLから当然喜ばれると思ってる傲慢さが滲み出てて笑える 自分がPLなら、常に有利裁定してくれなくてもいいから可能な限りルールを参照しつつ公正に裁定しようとしてくれるDMのほうがいいです なんでもかんでもPL有利裁定だと言ったもん勝ちみたいになって歯応えがないんだよな 「ルールに明記がなくて迷ったら」PC有利にしたら
って話じゃないの? 「プレイヤーたちからこうして欲しいと提案があったら」可能な限りその意向に沿った裁定をする。
個人のプレイヤーじゃなくてプレイヤー全員というのも重要。 ツイでやってくれたら卓に入ったり入れたりする参考にするけど trpgはテンポが大事だと思ってるからその場はDM権限で適当に進めて後で議論するようにしてるな
何にせよPLに楽しんで貰う事に至上の喜びを感じるからルール外裁定するときは有利不利よりも楽しく面白くなる裁定を心がけてる
まぁ殆ど固定メンツオフセしかやんないから気楽なもんだけど
オンセで知らない人達相手にGMできる人は尊敬するわほんとに 勘違いがあるかも
プレイヤー有利とPC有利は似てるけど意味が違うからな。
プレイヤー有利というのはプレイヤーの意見が通り易いということだからな。 プレイヤーには有利じゃないけどPCには有利ってどういうことなんだってばよ
プレイヤー「イルカを水中に召喚したい
DM「むり
DM「ふと気がつくと君の目の前に空気だまりから発生した巨大な泡が出てきた。いまなら召喚できるかもしれない
こういうこと? なんであれ、その卓のDMが正しいよ。
こういうの、文句とか注文をつける人に限って自分ではDMやらないんだよね。
DMはゲーム中処理すること多すぎてテンパるってことが分かってない。 >>248
PL 「この攻撃にボーナスは乗りますか?
DM「どっちがいい?
PL「乗らない方が良いと思う。計算楽だし、そっちが公平だと思う
DM「じゃあ乗らない
みたいなパターンも普通にあるよ。 >>250
プレイヤー有利というかプレイヤーの意見を汲み取ってくれるというのが正しい気がするけど、それはそれとしてこういうフラットな裁定のマスタリングは好き 「うーん、面白いから今回はいいよ。でも次回からはなしね」とかでもええやんけ YouTubeにあるリプレイ動画だとすごいプレイを認めてるゆるゆるマスタリング多いよね
英雄譚なんだからそのぐらいしてもいいってのりの感じ
敵も伝説的行動があるんだし、プレイヤーも伝説になれた方が面白い もしかしてリプレイ風動画が実卓でプレイした内容の起こしだと思ってる? リプレイ風動画が仮想リプレイだということと、リプレイ風動画のマスタリングが少なからず参考になる部分があるということは矛盾しないと思うが >>255
もしかしてリプレイ風動画が全部架空で、実卓のものはないと思ってる? >>259
何故「実卓を商業リプレイのように編集している動画」も「リプレイ風動画」に入ってると思わないのか
というか大元の>>253は「リプレイ風動画」じゃなくて「リプレイ動画」って言ってるから実卓を元にした動画も含まれてるだろ >>261
ええっ、一割も実プレイしてるリプレイ動画があるのかい!? リプレイ動画がすごいプレイを認めがちなのは、脚本あり気の仮想卓である場合が多いからでしょ。
実卓を元にした動画が一切無いとは誰も思ってないよ。
あと、そういう仮想卓の動画はもっと増えて欲しい。 仮想か・・・
詰め将棋
詰めスコードリーダー(動画はない。スコードリーダーがなにかも説明しない)
ときて、
詰め5e動画はありだと思うぞ
2匹の敵対し合うビホルダーがいます、君たちがいるのはプライムマテリアルプレーンではなく 難癖つけられると思わなかった
脚色はしてるだろうけど実際にプレイはしてるでしょ
あらかじめリプレイ風なだけでプレイはしてませんって断り入れてるやつは違うだろうけど ちゃんとプレイしてるよ!!
脳内プレイヤーの皆さんと楽しくね! リプレイ風動画を揶揄するのdnd古参の害悪おっさんって感じするからやめた方がいいぞ 正直、実プレイがベースにあるのかどうかなんて実態はわからんが、この話については>>256が正解だよなぁ リプレイと同じものを実際の卓に期待すんなとかなら分かるが
いきなり呪詛を吐きだすのはちょっと… 公式に取り上げられてるような動画を僻んでるようにしか見えんのよな >>256でこの話は終わっててそれ以外に何があるんだ 昔話を聞きたいんだけどリプレイ小説?とかに対してこういうネガ言ってた人はいたの? D&D5版と関係がない話なら雑談スレあたりでやってくれ ニフティも、インターネット・ニュースも、批判的というか難癖つけてる層はある程度いたね
で、ネチケット論争に発展するのが日常茶飯事だった 「ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り」
6月14日(水)早くもデジタル配信スタート!!
さらに,Blu-rayとDVDの発売日が7月21日に決定した。
ttps://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230519007/ スターターセットを買ってプレイヤーを募集すれば勝手に集まるぜ 巨人も人気ある種族だしな。
この先、定番どころでアンデッド本や異形本なんかも期待できるのかな。 どのワールドセッティングでもそうなのかは知らないけどルーン文字って巨人が起源よね?
ルーンの掘り下げとかもあるといいは
新特技も気になる 詳しく知らないけどルーンナイトってファイターサブクラスがいるって聞いたことあるぞ! 他国で既に発売しているレイヴンロフトやターシャの日本での発売は難しいのかな…… いまさら魂を喰らう墓並に不親切な昔のアドヴェンチャーとか翻訳する価値ある?
やる奴は自家翻訳してでもやってるだろ >>295
フロストメイデンは日本でも人気のアイスウィンドデイルだしそこまで不親切でもない
それにターシャはアドベンチャーではない >>295
>>296
落ち着いてよく読んで。
話が噛み合ってない。 ダガルト・ネバレンバーが謎の病に伏し、急遽執政官を公開選挙で選ばなければいけなくなった、とか?
その裏にはレッドウィザードの暗躍が…的な。 10分体験会ででも思ったけど、クラスごとに出来ることが
ストレートに固定されているから、プレイヤー間のコミュニケーションが早くて良いんだよね。
初対面でチームを組んで問題に挑むのって、現実じゃ難しいけど、クラスごとの得意不得意が明確だからお互いにフォローしあう提案発言がしやすくなってるし、
受け入れやすくなってる。結果和気藹々となるから楽しい経験となって記憶に残る。これは蓄積がぶ厚いゲームならではなのかな、と。
もちろんそんなんでは不満だと思うユーザーがいるからこそ、数多のシステムが作り出され続けてるわけだけど、2100年とかでも
同じようにDnDは楽しまれているのだろうなという風格を感じている。 >>294
欧州版の後追い展開からしてないからやらないと思う
んでONEに以降しますねーしてお茶を濁して展開再度停止とかやる とにかく根拠抜きでもいいから悪い予想をしておけば通ぶれると思い込んでる人って居るよね まあでもD&D5eは前科が2つも(他国版展開しないよ、版権引き上げて直売するよ)があるからしょうがないんじゃないっすか? そりゃ企業としては当然の判断を前科呼ばわりする馬鹿相手に展開なんて考えないわな 逆にお前がそんなにwotcを持ち上げられるのはすごいなって思うわ どこを読んで持ち上げていると判断してるのか不明。なんでもいいからネガキャンしたいだけの馬鹿には言うだけ無駄けど 代理店と予想を下回るサポートと展開がしてるのに期待するのはなぁ… 普通に日本語展開している現状でも不満を言う癖に、5ちゃんのスレは見ちゃう書き込んじゃう捻くれ者だからね。
ネガキャンするくらいなら遊ぶの辞めたら良いのにさ。 WotCが日本語展開してくれてる限り、批判的なことをいうやつは全員D&Dプレイヤーじゃねえ!って?
草 >>309
少なくともプロモーションや初心者は支援とか体験会についてはHJ時代より盛んだよ
シナリオやサプリの刊行や告知が微妙なのは認める 告知はともかく、サプリの展開ペースはこんなもんじゃねーかなぁ、HJ時代と比べても。
5版はそこまガツガツ展開してないし。
月間D&D時代とは流石に違う。 そりゃ、不満ゼロとは言わんけどさ
ソードコースト本の再販してくれよぉとか。 まあ何にしてもだ、起きてない帰途を妄想したり書かれてない事に憤慨するのは病気の可能性があるから病院行って来い。 >>314
次こそは、ソードコースト、ターシャ、アイスウィンドデイルの3冊だと期待しているぞ
まだあわてるような時間じゃない 3.0→3.5の過渡期と同じで古い本ほど新しい版では使い物にならんのだから、その辺切り捨てる判断は間違ってないと思うがな そこはポリコレパワー的に環境が更新されてないってクレームを入れよう >>317
ソードコースト本は変わりがないんだよぉ
新しいレルム設定本を出して、それを翻訳してくれるってなら理想なんだろうけど 映画のBD特典に
D&D Beyondで無料公開されている"Thieves' Gallary"の日本語訳本
とか付けてくれないかなぁ 映画サプリ出してほしいな
エドガンズなんちゃら~みたいなw >312
ゲームディやったり、エンカウンターやったりしてた頃のHJと比べたらペースゴミカスやろ
雑誌サポートもサイトにd&d遊んでるサークル(非公認含む)の紹介コーナーもない
刊行ペースだって月刊d&d出来てたのを見た後にこのペースだ、もっと頑張れるんじゃないのか? 更に見せ側も申し込んでるのに店リスト更新されないでスルーとかサポートクズという話である 月間D&Dじゃなきゃやだって言ってたら、HJ時代も5版はそんなペースじゃなかったんだが、
まあ、知らんのやろうなぁ。 まあ月刊ペースでないとターシャもフロストメイデンも出る隙が無いんだけどね…
ペースは本国の翻訳にそのままになるから日本語だけ歯抜けのままになるから本当に月刊か纏めてどこかで追いつかないとONEで展開終わっちゃうぞホントに 単に儲かる範囲でやってるだけだろ
なんでONE展開が終わると思ってるのかわからない >>326
うーん。
つまりあなたの言う通りに出版してほしいってコト?
自分で出版社たちあげたらどうですか? ソードコーストは映画の設定も学べるのかと思うので切に再販を願う。 公式なんだからsageadviceコンペディウムの和訳出してくんねーかな。
ご新規が疑問に思うことの解凍もいろいろ書いてあるんだが。
発売してないサプリのことが書いてあると難しいのか。 月刊でやれとは言わないけど、
言語ごとの翻訳時差はしょうがないけど最終的な差はなるべく減らしてほしいし、
停滞してた時期のコンテンツは追いつくようにペース上げて埋めてほしくはある アイスウィンドデイルもターシャもHJ時代に翻訳は終わってたとか聞いたけどな。 アイスウインドデイルの翻訳終わってたは聞いたことあるけどターシャの翻訳云々は初めて聞くな 流れ切って悪いんだけど、ルルブのどこかで」敵クリーチャーを動かす際は武器の持ち替えなどは省略していい」みたいな記述があった気がするんだけど気のせい…?
どこかに記述あるなら教えてくれると嬉しい…… 地底の城塞と秘密の工房人気だなあ
これらが日本で一番遊ばれたアドヴェンチャーじゃないか コーデルが作ったアドベンチャーが人気((((;゚Д゚)))) 5版は全体的に収入少ないから、あれくらいが向いてる
のかなぁ。 だってあのレベル帯だと渋さわからんしだいたい渋さで名を馳せる前のだからそこまで渋くないし オリジナルシナリオのPL募集の話?
sんな人気がないってことはないんじゃねーかなぁ。
鳥取の外はよく知らんけど。 ビアホルダーじゃないかな
モンスター種別の「浮遊する糞袋(Floating Sack of Shit)」もたいがいやな
とりあえず異形ではないらしいな(笑) ボードゲームのお店駒の時間@koma_komanotoki
【フィズバンと竜の宝物庫】
色々噂が飛び交っていますが
発売日は未定になったのは15日に間に合わない可能性があると言う事です。間に合うかもしれない。
商品に不備が出たとか発売されないとかでは無いので安心して下さい。
#ダンドラ #DND
ttps://twitter.com/koma_komanotoki/status/1666728447996198912
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダンジョンズ&ドラゴンズ@wizardsdndjp
【重要なお知らせ】
6月15日(木)発売予定の「フィズバンと竜の宝物庫」ですが、流通の都合で発売を延期させていただくこととなりました。
発売を楽しみにされている皆様、そして関係者の皆様にご迷惑をおかけすることとなり、誠に申し訳ございません。心よりお詫び申し上げます。
現在のところ「フィズバンと竜の宝物庫」の新たな発売日は未定です。
発売日が確定次第、改めてお知らせいたします。
どうか今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。
#DnDj #ダンドラ #trpg #dungeonsanddragon
ttps://twitter.com/wizardsdndjp/status/1667003854016380928
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今更なアホな質問かも知れないんだけど、
5版ではクレリックは刃のついた単純武器を使っていいし、ちゃんと習熟ボーナスも付くんだっけ? >>359
多くの信仰領域で打撃ダメージボーナスが付くので最終的には打撃推奨になることが多いけど、別に禁止はされてない。使って良いし習熟も乗る。 各領域の「信仰込めた打撃」(PHB p64〜)を読むと、"君は武器による打撃に○○を乗せることができるようになる"とよく書かれてる
これはダメージタイプを限定するときの書き方ではない([殴打]ダメージ)ので、鈍器でなくてもこの利益は得られるんじゃない? 送信してしまった
日本語訳だとわかりにくいけど毒に完全耐性も[毒]ダメージじゃなくて状態異常のほうだったりあるし 一応、ダメージ完全耐性と状態完全耐性で明確に分けられてるけどね 初期装備を見ると、「クレリックには刃物の付いてない武器でしょ」みたいな感覚は結構残ってるのかもなぁ クラシックD&Dの制約やね
AD&Dの時点で、その制約はなくなったのに
赤箱の呪いやね
まぁ、赤箱の前からその制約はあったけど
日本語訳されていないし、無視の方向で。。。 今の所、毒ダメージや毒状態に完全耐性を持つクリーチャーやオブジェクトで、もう一方にも完全耐性を持たないものが見受けられないからそう思うだけであって、本来は別々のものだぞ。 毒に対する完全耐性、は両方だよ
ちゃんと公式でそう回答されてる あーさげアドバイスにあるんやな
これだけは例外として覚えておこう ダメージとも状態とも書いてないんだから
どっちと書いてある時とは違うのは当たり前ではあるね 明らかに他と違うフォーマットの書き方されててなんで当たり前にわかるみたいな言い方なんだ
sageadviceにあるってことはわからなかったってことだろ >>367
他人を傷付けるにあたって刃物も鈍器も罪深さに違いは無いよなと少年の時に思ってた。
今は殴打が好きなのでどうでもよい。 >>367
元ネタは血の聖性にまつわることで、聖職者によって血が流される=対象への祝福なんで
この祝福を異教徒/異端者に与えない為に鈍器を使うって話じゃなかった? 英語版Wikipediaより
Gary Gygax added the restriction on weapon types, influenced by a popular interpretation of the Bayeux Tapestry
where Odo of Bayeux is depicted with a mace in hand, though this is sometimes conflated with Archbishop Turpin
ultraviolet@raurublock
D&Dに出てくる「聖職者は刃を持った武器を使えないが、メイスならOK」という話は、
ウィリアム征服王の腹違いの弟のオドーという人の記録を誤読したことによって生まれた伝説なのだ
オドーはもともと戦士だったが、政治的な理由で司教に叙任される。その後、ヘイスティングの戦いに参加していて、
「棍棒を持っていた」と記録されている。それを読んだ後世の人が、
「刃のついた武器は聖職者としてダメなので棍棒で戦ったのだ」と解釈して、伝説になった
実際には記録をよく読むと「オドー自身は戦っていない」「棍棒を振って兵士たちを祝福した」と書かれている。
実際には戦ってたんじゃないかという疑いも捨てきれないが、その場合はおそらく剣で戦ったと思われ、
棍棒は祝福や応援のみに使われたんでないか
ttps://twitter.com/raurublock/status/701596631171334144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) その世界の神格に興味もないのになんでクレリックやるんだろ
クレリックなくてもなんとかなるから無理してやらんでも良いって言ってるのに 神格興味無かったらクレリックやったらアカンのか…… 自分の肉体に興味はないがバーバリアンやモンクもやるぞ 神の設定を知らないやつはクレリックのロールプレイ出来ないんだから大人しく別クラスやっとけって事?
魔法の事全然わからないからマジックユーザー出来ない悲しい😢 古のオタクならネクロノミコンくらい読み込んでるよなぁ!? 知らないと興味がないは違うわけだが。
とはいえ、特定の神を信仰してないクレリックだっているわけだしね。
神格に興味がなくてもクレリックというクラスに興味があるなら、やればええやんと思うよ。 >赤箱の呪い
エルフは鎧を装備してても魔法が使えることの解説ってあったの?
マジックユーザーは人間だから鎧はだめ、同じマジックミサイル魔法でも唱え方や、マナ?根源がエルフとは違うのだ的な。 PHBにほとんど神格について載ってないから初心者のほぼほぼ何の神信仰してるかわからないままクレリックやってるだろ。ググっても出てこんし。だからソードコースト再販はよせぇ! DMGに一応いくつかのパンテオンのサンプルはちょろっと載ってる
それはそれとしてソード・コースト冒険者ガイド含めたHJ時代の製品の再販は欲しいね ソードコースト本がないならエベロンで遊べばいいじゃない
ってマリーさんが言ってた ですよねー
いやほんと、日本語環境における世界設定周りの情報不足、公式はどう考えてるんだろ。 無料配布のシナリオやることになったんですけど、サンプルに載ってた火炎斬りって技はどのサプリに載ってます? ソードコースト本のグリーンフレイムブレードとちゃうのん? あれなら初級呪文だから低レベルでも使えそうだし 『ウィッチライトの彼方へ』で遊ぼう
フェイワイルドに来れば、出身世界なんてキャラクター背景の一節に過ぎません 元々の考え方が「公式がないならオリジナルを作ればよいのに」なんだから、出版側は気にもしないだろな。 公式の背景世界にこだわる客層が多いからグレイホークもフォーゴトンレルムもてんやわんやしているのに
一例がダークトライアド。AD&D時代に廃されてシアリックに統合されたと思いきや何やかんやあって復権
エドがシアリックに統合されたのずっと反対していたと言えファンの後押しがなければここまであと引かなかったわ その辺こだわる奴はホビージャパン時代にとっくに買ってるから 日本で紙版売る気無いならHJに任せておけばよかったのにな。直営での販売計画もろくに立てられなくて協業者の権利だけ終了させるとか死ぬほど無能だな。ハズブロ? EDGE Studio が Adventures in Rokugan に力を入れてくれたらなぁ
Legend of the Five Rings のSRD版としてではなく、D&Dの極東編として遊ぶのに
ソードコーストでPC作って
パーティの乗る船が挫傷したり、テレポートで失敗したりしてロクガンに漂着
で、始まるオリエンタル・アドベンチャー
Rokugan は元々レルムの一部だったし、相性は良いと思うんだけどね ロクガンがレルムの一部だったとはいつの話?
「Legend of the Five Rings」というTRPGの背景世界がロクガンで
これがD&D3版時代のOAに移入されたんじゃなかった? フェイルーンの東にあるのはカラ・トゥアじゃないかな。
ロクガンが接続されていたのは今は亡きグレイホーク。 グレイホークは当初神格が設定されていなかったからな。
やってやれないことはない。 ダンジョンズ&ドラゴンズ@wizardsdndjp
【お知らせ】
発売延期となっている「フィズバンと竜の宝物庫」ですが、発売日が決定しました。
?変更後の発売日:6月30日(金)
━━━━━━━━━━━━━━━━
長らくお待たせしており、本当に申し訳ございません。
どうぞ今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。
ttps://twitter.com/wizardsdndjp/status/1671338537902571520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 身内でキャンペーンするDMいないのは知らないが、野良でキャンペーンする人はそうそういないだろう…… AIがプレイヤーをやってくれるようになるといいな。GMの練習を気軽にやれる。 困スレを学習対象にして悪いところを煮詰めたようなAI PLが爆誕 不意打ち関連のルールがよくわからないんですが質問してもいい?
不意打ちする側が〈隠密〉、される側が受動〈知覚〉ですよね
ゴブリン3体が冒険者を不意打ちするぞ!という時、ゴブリンたちの〈隠密〉の結果が…
ゴブリンA→16
ゴブリンB→13
ゴブリンC→10
となり、冒険者たちの受動知覚が
クレリック:15
ウィザード:14
ファイター:12
だったとき
ゴブリンAは全員の受動知覚より高いから不意打ち成功、第一ラウンドでひとりだけ行動できる。これは良いとして
ゴブBはクレリックとウィザードには気づかれてるけどファイターには気づかれてない。
ゴブリンCは全員に気づかれてる
こういうときってどうしてます?
厳密にやると第二ラウンドはゴブA、ゴブB、クレリック、ウィザードでイニシアチブ順に行動(ゴブBに不意打ちされたファイターはお休み)
第三ラウンドでようやく全員行動可能、みたいな感じになるんでしょうか。
ここまで厳密に処理せず1番高かったやつだけ不意打ちしてあとは通常どおり、がベストですかねぇ 受動判定だけでなく、集団判定(p175)も使うといい
冒険者側の最高値がクレリックの15なら、ゴブリン3匹が15を目標に隠密を振って、
半数(ここでは2匹)以上が成功したらゴブリン陣営全員の不意打ち成功、
そうでなければ全員不意打ちなしで普通にイニシアチブ、って感じ
仲間に伝える余地がないような性質のものなら、中央値対中央値を使う場合もあるけど >>4523
うちは不意打ち関係は一番高い受動を抜けないやつは不意打ち失敗にしてるよ
それだとA以外は不意打ち失敗で通常イニシアチブ >>423
PHB p.189より
隠密それぞれvs受動知覚それぞれを比較して、脅威に気付けなかった者は不意を討たれる
→不意を討たれた者は自分の第1ターンに移動もアクションも不可、自分の第1ターンが終了するまでリアクションも不可
ターンが来ないのではなく「自分のターンが来てもアクションが(過ぎるまではリアクションも)できない」という効果だから、
1ラウンド目はゴブリンAだけが普通にアクションを行う
※他の戦闘参加者の第1ターンもそれぞれ経過している
2ラウンド目以降は全員イニシアチブ順に行動
だと思うよ
敵の数が多いとややこしくなるので、自分も>>424のように集団判定にすることはあるよ おおー皆さんありがとう
不意打ちの項目何回読んでもそれぞれの隠密とそれぞれの知覚を比較、ってなってたからそれぞれ誰が誰に対して不意打ち成功してるかが変わってこないか?って
ややこしく考えすぎてたかな。
集団判定で全体が不意打ち成功とするか否かを決めるパターンと
個別でやるけど最も高い受動知覚を抜けたやつだけが不意打ちできるパターン
どちらも処理軽め&不満も出なさそう
個人的には、ゴブリンのように徒党を組んで強襲するなら集団判定
ゾンビの群れが各々勝手に襲ってくる感じなら個別でやる
って感じだと違いが出て面白いかなと思いました
マスタリングの参考になりました、ありがとうございました 似たようなシチュで判定方法かえるとPLが混乱するだけだよ(マジレス) 不意討ちはする側が不意討ちした状態になるんじゃなくて
される側が不意討ちされた状態になる、と考えると分かりやすい
される側がする側全員に気づけなかった時に、不意討ちされた状態になる
例で言えば、すべてのゴブリンに気づけなかったキャラはいないので誰も不意討ちされていない >>429
ああ、なるほど
仮に受動知覚9とかのキャラがいて「すべてのゴブリンに気づけなかった」状態になったら
その人だけ不意を討たれる(第一ターンに何もできない)と考えればいいのですね
確かにPHB189pに「これによって脅威となる相手がいることに
気づけなかったキャラクターおよびモンスターは〜不意を討たれる」とあるので、
敵の存在をいっさい気づけなかった状態=不意を討たれた
1人でも敵の存在には気づけた=不意を討たれてない
ということになり非常にわかりやすく、納得も行きました
ありがとうございます アシェットがアンケートとっててその中にD&Dがあるそうな
他はMtG、メイジナイト、バトルテック
上手く話が運べば週刊D&Dマガジン日本語版が出るかも
ttps://twitter.com/HAIHIN/status/1673988885125414912
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新プレイテストか
えーLv20で貰える特徴を18に引き下げたのをまた元の20に戻すのか
あれ割と良かったと思ったんだけどな代わりに20の時にもらえるのが偉業の証ってのが微妙ではあったけど ウェポンマスタリーをパラディン、レンジャー、ローグにも拡大か
ウォーリアー分類とは ターシャ本きたね。
これで妄想で出版予定についてネガキャンしてたお馬鹿さんたちが大人しくなるといいな。 今の時代、ターシャのようなデータ本なら大した労力でも無いんだからさっさと私家翻訳して使えば良いじゃないかとずっと思ってた。
あれで苦労したのデータとしては全く必要がない各章の冒頭にあるターシャ自身のつぶやき部分くらいだろ。 公平性考えた時に日本語訳環境で、ってするDM(卓)が多いんだと思うよ
製品が出てて買わないっていうのとは違うし 自分がDMなら私家訳使わせりゃ良いけど
日本語環境のみってDMはけっこういるし
そういうところでプレイヤーやった時に使えるようになるのは嬉しい 「万物釜」とは小洒落た名前にしたね
もう「闇鍋」と呼ぶのはよそう >>446
Wizkidsが公式ミニチュア出してる
日本ではフリージアエンタープライズが輸入してるけど、しばらく先行きが不透明 >>447
早速ありがとうございます。
Amazonで調べてみます! アマゾンでWild Beyond the Witchlight Set 2が2Dアクリルミニチュアで1セット2000円くらいで安い
それとパスファインダーRPG ビギナー・ボックスが5,147円でフリップマット(インチスクエア付きバトルマット)と
厚紙製の駒が87個入ってお得
後は塗装済みや未塗装ミニチュアがWizkidsやGale Force 9から出てたり、メタルフィギュアや3Dプリントフィギュアを売ってたりする 優し過ぎる。
ご丁寧にありがとうございます。
何気なく見たD&Dの映画で本家のボードゲームに興味が湧き、とりあえずデラックスボックスとモンスターマニュアル購入しました。
次はミニチュアが欲しくなりまして。 3dプリンタ持ってる会社が汎用的なミニチュアを売ってたりもするよ
サベージランドとか色々ある
色塗る必要あるけど、そう言うのもおすすめ >>450
今年の映画は5eのフォーゴトン・レルムを背景舞台にしているから、FR関係のミニチュアを集めると、雰囲気が盛り上がるですよ 元々Beyondで買ってるから知ってるっちゃ知ってるけどやっぱフィズバン本はどのデータも強めよね
少なくとも新呪文は数は少ないにしろどれも強い >>450
自分でペイントする必要があるがhotgoblinの通販ミニチュアも種類があって良いよ 無塗装ミニチュアはPCとして使うには物足りないけど、敵として使うなら1色でべた塗りした方が見分けやすいからなぁ。
赤色に攻撃とか青色と緑色にウェブとか。ボス敵だけ金とか銀で塗るとわかりやすい。 フィズバン本、テーロスやタルキールといったmtg世界のドラゴン感にも触れててビックリ >>455
カラー輪ゴムを用意しておき、フィギュアに引っ掛けるだけでも
カラーマーカー代わりになるかと d&dのストーリーを追いたいのですが、どの書籍がオススメでしょうか? 有志のサイトなら海外のフォーゴトンレルムウィキっていうのに設定とかのってるよ! 皆さんありがとうございます。
Amazonで入手できるダークエルフをまず読んでみます。最新のフィズバン本は追加ルール集で、物語などは載っていないのでしょうか? ドラゴンに関する設定やデータ、サブクラスやアイテムが載ってるサプリメントだね
ドラゴンに関するお話を自作するとか、もっと設定を深く知りたいとかでなければサブクラス目当てで買うくらいじゃないかな >>466
ありがとうございます。買うのは少し先で良さそうですね。 なんで尼はいつも発売日の2日後くらいの発送になるのか
今度からよそで予約しよう フィズバンでちょっとタルキールについて触れてるところがあると聞いて、それならMtGが誇る最カワドラゴンたるネコルーもワンチャン乗ってるかなと思ったらなかった…
ライオンドレイクは乗ってたけど、これはネコルーではないよなぁ…いやDMが望めばネコルーだってことにしてもいいけども >>468
受け取れるのが1週間後のローソンHMVがおすすめだぞ ライムズバインディングアイス強いなぁ
射程短いのが弱点といえば弱点?それでも30ftコーンとダメ+追加効果はLv2呪文にしては破格のような 流石に成功しても拘束されるのはぶっ壊れだったからね
それを踏まえても2Lv呪文としては鉄板クラスに強いと思う
クリーチャーの設定上の知能を元に行動決定するタイプのDMだと、凍りついたクリーチャーをアクション使って解放する行動も
低知能クリーチャーならしてこないってこともあるだろし OneDnDというかPHBプレイテストまた結構変わったな
声援高速回復とか身かわしなんかの特徴の習得が遅くなって実質デバフだったのが全部差し戻しになって現行バージョンに近いものになってるし不評だったんだな
レンジャーモンクローグの上方修正は必要かもだけど現行5版ってやっぱ完成度高いなぁ
ガバガバなところがあってもなお面白いというかそこも面白かったり ライムズ・バインディング・アイスは目標自身もアクションで解凍できるよ フィズバン本は自分的に刺さるクリーチャーが多くてめっちゃ良かった
フレーバーテキストも最高 まめに体験会もやってるし、日本限定参加特典グッズ(どれもレアやで)もたくさん作ってて従来にないほどアピール
しているのけど、なんかこう、いまいちファン層を従来より拡大する決め手に欠けている印象?
動画でもリプレイ本でもいいと思うんだけど、この面白さを伝えるにはどうすりゃいいのかなぁ それは単に自分が見たいものであって、販促とは関係ないのでは?>動画でもリプレイ本でも
実際の所は映画のお陰で新規は増えて受け皿の方が足りない状態だぞ 贅沢言うならD&D5版に関連した漫画やアニメがあってそれがヒットしてくれればと思ったりはするけど
日本の絵師さんが描いたイラストなりがもっともっと増えると間口は広がりやすいと思うから今の販促はよくやってると思うよ 漫画はあるけどね
コロコロに載ったという映画の販促コミックとKADOKAWAのアメコミ
前者は読み切りで後者は振るわなかったので今は電書のみ
継続して連載できる環境がない以上は難しいんじゃないかね?
後、アニメも『ヴォクス・マキナの伝説』と言うのがアマプラに吹き替えがあるそうな
地上波でと言うのは内容的に難しいらしいけど そもそも動画はあるじゃん
各所に案件投げてスターターやってもらってるやつ どちらかと言うと公式にやって欲しいのは『D&D Learn-To-Play体験会』の店舗に対応する事じゃないのかね?
特約店だかに参加してる店舗への告知よりもTwitterでの一般への告知が早いとか店舗側から不満が漏れてるようだし
この辺は人が足らんのかも知れんけど
初心者体験会から日常的にD&Dを遊ぶ場所の拡充はかなり重要だと思うわ
D&Dを置いてるのに公式サイトに取扱店で掲載されてないなんてのもTwitterで見たし サイト運営はなあ
そろそろエラッタは掲載して欲しいんだが、ゲーム理解してる人手がいないとなあ 最適化問題なぁ
度々Twitterとかでも上がるけど最適化問題以前に卓や人の相性が悪かった以外になんかあるんかこれ
redditとか覗いたら発狂するんちゃうか 最適化を模索するタイプのPLはシステムの記憶が深く、よく当時のことを覚えている。
だから壮年になった今は、話していて楽しいし、貴重だ。
と、いうのが経験則。
自分がそうじゃなかったからだろうと思う。正直「大人気ないマンチキンみたいなことに
労力を割くより、メンツ内の「楽しいムード!」に気を配ればいいのに」とは思ってたんだけどね。
その楽しいムード作りに長けていたメンツは、もう何年も会っていない。別の趣味を見つけていったから。
相性といってしまえば誠にしかり、でもどんなホビーでもそうじゃないかな? としか・・・ 最適解以外認めなくなっちゃう(ただし往々にして戦闘面に偏っている)最適厨も、
逆に自由度幻想に取り憑かれて産廃キャラ持ってくるデータ音痴も、どうしてもある程度周りの負担になるからね
その点5版ってすごいよな
基本クラス部分の作りは同じだから、得意不得意はあってもとりあえず最低限の仕事はできるし、
そのセットに含まれていない凝ったコンボを組み込む余地も少ない。 バルダーズゲート3ついに出るのか
日本語化も出来そうで何よりだけど、すぐには遊べそうにない
バルダーズゲート1でレルムの世界観を知り興味持って、色ん
なサプリ購入したんだったな >476
ライムズ、実はセーブに失敗しても「拘束状態」にはならないよね? バインディングアイスはこの呪文限定の特殊な移動速度0状態であって拘束ではない
ややこしいかもしれないけど DLsiteで3作品18%offのクーポンが来てるから『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG』、『食屍鬼島』、『蛇祖神イグ』のまとめ買いすると良いかも
PDFだし 無駄遣いと言われようとも、本を読んで思いをめぐらせ、検索したい時のためにPDF版も購入している。これはウォーハンマーででも同じ。 英語版PDFで検索して、日本語本を見る癖がついてしまった
D&D然り、ウォーハンマー然り、シャドウラン然り >>498
D&D5e のコアルール PDF で売ってないやろ
海賊版か? >>499
D&DはBeyond D&DだからPDFじゃなかったな
Beyond D&Dの検索は、高速で使いやすい
ただし、ページ数は出ないので、見出し見て当たりつけて日本語本のページを探さないとな 『ソードコースト冒険者ガイド』が再版されないのって削除項目が多いからなのかなと思ったり
英語版でも大量削除の後にレイアウトが変更されたのが重版とかされているんだろうか? 海外ならオンラインで買えるので品切れと無縁なので…
外国語相手の商売は道楽だからな 次元界の書欲しいなぁ
5版の出版物の範囲で各種次元界の情報を知るならシナリオ本買うしかないか >>503
日本語だと『モルデンカイネンの敵対者大全』か英語版のMordenkainen Presents: Monsters of the Multiverseの日本語化を待つしかないのでは?
版毎に次元界の仕組みが変わったりしてる訳だし、シナリオにしても地獄とフェイワイルド以外は英語版でしかも出てない次元界の方が多いだろうしね フィズバンと竜の宝物庫が届いたんで数ページだけ読んでみたんだけど致命的じゃない誤植がちょいちょいあるな。でもまあ増刷とかしそうにないしどうでもいいか。
例えば:
p.134 塔の屋上の後ろの":"が抜けてる
p.135 つかみかかる汚泥→【筋力】セーヴィング・スロー"に"
p.140 ブルー・ドラゴンの芸術品の3→すべてが細か"く" エラッタ関連もHJ時代程は頻繁には出来ないだろうし仕方ないかもね
翻訳の人が指摘したから直るとはいかないだろうし >>504
MoMVには読み物部分の再録はされてないような >>503
10/17 発売予定の "Planescape: Adventures in the Multiverse" が、5版初の次元界本になるんじゃないかな
以下、紹介文の自動翻訳
> 不死と不可能が存在する無限の領域、アウター・プレーンは天上人、悪魔、神、そして死者で溢れており、それらはすべてほんの一歩のところにあります。
> 扉の街、シギルへのポータルに入りましょう。ポータルが多元宇宙の隅々につながる信じられないほどの大都市です。
> そこから、アウタープレーンの中心地であるアウトランズへ足を踏み入れ、想像を超える驚異を発見してください。
> 可能性は、領域と同様に無限です。
>
> Planescape: Adventures in the Multiverseには多数の新しいプレイヤー オプションが付属しており、冒険のフック、特異な場所、多元世界の災難など、シギルとアウトランズを舞台にした冒険やキャンペーンを実行するために必要なすべてをダンジョン マスターに提供します。 >>508
説明を見返してみたが、扉の街シギルとアウトランズにフォーカスされていて
16個の外方次元界は、アウトランズの特性や世界観の説明の中で説明は出てきたとしても
1個1個の外方次元界の説明は少なそうやね >>508
Twitterで見かけたわ楽しみやな
デーモンウェブピットがうんたらってのは何なんだろ?次のシナリオ本? ttps://www.youtube.com/watch?v=xoDr-zAnYbw
これじゃねえの Beyond D&D でソースブックを新刊GETしたんで感想
"Legendary Magic Items": 映画『D&D アウトローたちの誇り』に出てきたアイタム(兜やタブレットなど5つ)をデータ化したもの。
キャラクターをNPCデータ化した"Thieves' Gallary"と同じく無料。
Red Wizard Blade が地味に凶悪だった
"Monstrous Compendium Vol 3: Minecraft Creatures": ポリゴンっぽいクリーチャー5体が収録されたモンスター本。
Minecraft やったことがないから、どういう意味があるかわからん。無料。
"Domains of Delight – A Feywild Accessory": 『ウィッチライトの彼方へ』の131ページでDM Guildで配布されていると書かれているフェイワイルドのサプリメント。
DM Guildで既に買っていたので被った。検索しやすくなったとでも思うとしよう、、、
読み物とロール表が主で、追加クリーチャーとか追加アイテムは殆ど無い。また、マップもない。
"Misplaced Monsters: Volume One": 子供たちがクレヨンで書いたモンスター絵6点に対し、プロがクリーチャー・データを起こし、絵師が書いたイラストをつけたもの
売上は、WotCが支援しているチルドレンズ・ミラクル・ネットワーク・ホスピタルズを介して小児科病院などへ寄付される
子どもたちが書いた脱力系のイラストが秀逸で、シナリオで出すならこっちのイラストを使いたい
データは、直接的の力より、色々とシナリオに使えそうな物が多い
・花畑を管理し、体からも花の映えたダンディ・ライオン(ダンデライオンではない)
・小型や超小型の動物になったり、水中で透明になったり、冷水ブレスを吹いたりする、中型の東洋風ドラゴンのセス
・金の角、金の蹄、炎の翼を持った猫型セレスティアルのレイン、仲間にできたら範囲回復のHealing Rainbowが強そうだ ソード・コースト冒険者ガイド第5版って入手不可なのか?
今頃、レルムの5版設定に興味持ててきたんだけど
でもタイトルから察するにソードコースト地方だけなのかな ほぼソードコーストで沿岸側だけじゃなくてドラゴンスピア城とか内陸側も結構ある感じ
入手性はHJ組は絶版なので諦めてくれ >>513
新品では流通在庫しかないだろうから一年以上経ってるし無理かな
中古なら割りととんでもない値段で売っていたりする
後はWotCに再版をお願いすれば可能かもしれないけど期待は出来ないかも 死せる三者に興味ある
復活して半神だか準神になったベハルとマーク―ルは良かった
んだろうけど、とっくに復活して上級神だったベインが、この二柱
と同格に落ちぶれるとは驚いた
一体何があったのか・・・ 神々が直接介入禁じられた世界でフェイルーンに留まって力振いたいから半神にされたんで
グレイホークのアイウーズと同じ立ち位置 バハムートとかも物質界に降りてきてウロウロしてるんだっけ? シアリックとかは上級神のままなんだよね
死せる三者は、今はシアリックの軍門に下ったって本当? >>519
皮肉とかそういうのぬきに何を読んでその解釈に達したのか興味あるからそう考えるに至った経緯を教えてほしい
サプリも小説もそういう展開なかったと思うんだけど https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Cyric
ってとこだけど今見たら違ってた
翻訳後、しもべってとこにベイン、バール、ミルクルってあったから
そう思ってしまったけど、良く見たらベイン、バール、ミルクルの元
崇拝者だった >>518
あいつとティアマトは外側の神枠だからあんまり縛られてない感 >>522
一応、ティアマトはアビスに縛られてると言う話では?
ドラゴン自体がD&Dのシンボルみたいなもんだし、邪竜の親玉と言う判り易い悪役だからシナリオのモチーフに使い易いんじゃない? 最近のエントレリの絵をチェックしたらルパンで笑う
いやまあもみあげ特徴的とサルバトーレ書いてるけどさ ダンドラって略称にはまだ違和感がる。
みんなはどう? 使ってる? ドラゴンランスのタキシスはティアマトの分霊でいいんだっけ ワイス&ヒックマンとしてはコスモロジーが違うから別モンだよって解説だったな
WoCがどう展開したいかはしらない 横だがタキシス=ティアマトをネタと言ってるのかね?
少なくとも『フィズバンと竜の宝物庫』を読む限りではそれは普通にあるんじゃないか?
グレートワームの解説に出て来る竜の"こだま"のけんもあるしね
フィズバンの独り言みたいな語りでもバハムート=フィズバンである事は言われてるし、ティアマトと一緒に色々な物を作った件もある
確か、このスレでも前にHoard of the Dragon Queenか The Rise of Tiamatのどちらかに関してタキシスがFRに現れた想定みたいな記事の話をしていたはず
ワイスとヒックマンがどう考えているのか知らんけど、必ずしも会社(Wotc)が同じ考えとは限らんわな ワイスとヒックマンの解説は注釈入り版でてからの話なんだよな
途中で考え変わったんだろな >>531
この手の主張する人はパラダインはコアロンと同一の存在だとけして主張しない不思議 最近出た5版のシナリオ集『Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen』の1章2節「クリンの歴史」の「ドラゴンの女王の帰還(The Dragon Queen's Returns)」には
> The Dragon Queen Takhisis—known as Tiamat on other worlds—was banished from Krynn over a thousand years ago.
> 他の世界ではティアマトとして知られるドラゴンの女王タキシスは、1000年以上前にクリンから追放された。
と書かれている
5版の公式シナリオ的には、タキシス=ティアマトでいいんでないかい?
小説版は、どうかはわからんけどね >>531
そもそもコアロン・ラレシアンはドラゴンに変身するとかアバターになるとか言う話は全然ないだろう
パラダインはエルフに化けると言うのはあるがMMとかにも記載がある話でメタリックドラゴンの幾つかはエルフに化けて出て来るのは良くある話で逆は無い
流石にコアロン・ラレシアンがパラダインは根拠が乏しいだろう ちなみに、>534 のシナリオ集では
パラダインは、「次元界の他の世界ではバハムートとして知られているドラゴン」と書かれている >>535
クリンのエルフの主神はパラダイン
>>534,536
TSR時代から公式は一貫してパラダイン=バハムート、タキシス=ティアマットと言及しているが出してくる設定がことごとく反しているって話 もともとTSRとワイス&ヒックマンの関係も微妙だからな
2人にとってはどうでもいいことだけど、なるべくTSRの版権から切り離しとこでやったことかもな 悶着あったからDragons of Summer Flameで一度全部ぶっ壊したんだと思ってる >>523
お陰様で間違いを正せました
どうもです >>537
クリンのエルフの主神がパラダインてのもその内に変わるんじゃない?
『モルデンカイネンの敵対者大全』にも「ダークエルフの凋落は(クリンでは)まだ起きていないがその内に起きるだろう」みたいな事が書かれているし
TRPGに関してのドラゴンランスの権利をWotCに渡してる時点で諸々の事柄をD&D準拠にしていくと言う感じなのでは? >>539
その後、The War of Souls でタキシスとパラダインから神格失わせたあげくタキシスを殺し
ミナをバランスをつかさどる神格に据えるという。どれだけD&D主流の世界観から外したいのかって
>>541
可能性だけなら何とでもいえるが
ここ二十年WotCがドラゴンランスの時計の針を動かせていないこと考えると
元のワールドデザイナーやその設定に馴染んだファン置き去りにした大改変は難しいだろうね
第四版フォーゴトンレルムの前例もあるし そもそもパラダインは魂戦争の結果ただのクリンのエルフになり、タキシスは死んだ神になったな ドラゴンランスの小説って最初のころはゲーム設定が先に作られ設定に従って書くだったんだけど、ワイスとヒックマンそれじゃ自由に書けねーと小説先に書き上げてゲーム設定はあとから出来るようになったんだよな
これ双子3部作からだったかな >>544
たしか、最初のザク・ツァロスの廃墟のダンジョンで諦めたって話がハードカバー版の注釈にあった気がする
それでRPGのシナリオと小説は別にしたとか言う話
だから戦記の割りと最初の方じゃない?
日本語版戦記の3巻『氷壁の白竜』の辺りからダンジョンでの描写は省かれているし WotCは、D&Dの様々なセッティングを1つに統合する必要性も意思もなく
セッティングごとに設定が微妙に異なっても問題はない
極論すれば、DMの数だけ、キャンペーンの数だけ設定が違っていても、何の問題もない
少なくともD&Dはそういうゲームなのに
なぜ、矛盾を受け入れられないのか、逆に不思議だね >>546
そりゃ、メーカーとユーザーの立場の違いなんじゃない?
メーカーからしたら公式である以上は多数の共通認識を作らないとメインになるストーリーラインが作れない訳だから
それこそ末端のイレギュラーは相手をしていられないだろう
キャンペーンの差異にしても特定の遊んでいる人にとってはそれが事実であろうともそれ以外の人にとってはあり得たかも知れない別の世界なんだから まあ既存背景世界利用してオリジナル世界をつくるのは結構だけど、おれの世界ではこうなってるからこうだってのは勘弁してほしいよね >>546
逆じゃね。タキシス・ティアマット、パラダイン・バハムートの話は初期の各背景世界ごとに独立した神話・世界観があるという仕組みに並立する多元世界の概念もちこんだときに
それぞれの世界(物質界)毎に独立した神々と、各背景世界と独立して存在する異界の神々の概念を雑に公式が混ぜようとして失敗したのを今に至るまで引きずってる例
あくまでも統合しようとしたのは公式なのよ 5版の開始の時点でほぼ総入れ替わりしてるものを一括りに公式と呼んだところで意味ないだろ なんにせよドラゴンランス世界はいろいろやりにくいってこった
かくいう俺もヒックマンとワイスの小説原理主義だしな >>554
意味合いは違うけど、遊び難いてのは間違いないとは思うぞ
日本語で読めるのは小説だけ、TRPGの背景設定としては公式には一度も日本語訳はされていない
旧版の資料はPDFで手に入るけど、全部英語で5版に限っては設定入りのキャンペーンシナリオが1本出てるだけ
その上で日本語訳の予定も無いんだから遊び難いのは当然と言う意味でね
後、タイムトラベルネタも引っ掛かる部分かも知れない 新規の俺には長い歴史のある公式世界設定の話にはついていけないぜ... 皆はグレイホーク、ミスタラ、エベロン、クリンとかの世界設定かっちり遊んでる?
自分はフェイルーンベースの他ワールドチャンポンであんまりこだわったてないけどー D&D は公式ワールドに似てるけど別物のオリジナルワールド(という主張)で遊べば良いんだよ。
DMオリジナルワールドなんだから違っていても同じでも問題ない。 >>558
マジックの「フォーゴトン・レルム探訪」なんて、アサーラックもタキシスもヴェクナも出てくるのに、10フィート棒がない 10-foot poleはもともと英語の慣用句で、なにか関わりたくない物を指すときに使う言葉なんだが、そこから転じてD&Dでは危なそうなとこを調べるときに使うものとした
語源はよくわからない 元ネタの一つとされている18,19Cイギリスの小舟の棹の先端なんてどれだけ汚いものに触れているか
そういや流れに掉さすって表現は水底を棹でついて舟を前に進めるから転じて物事が都合よく進展すると知った時は驚いたな
それまで行為や物事を(邪魔して)停めるの意味で理解していたわ 10フィート棒は死体洗いとかに使う長い棒の事なんて聞いた事はあるな
>>563
箱版の頃にはもうあったネタだからオリジナル辺りまで遡れるんじゃない? 『恐怖の墓所』、5版のしか見た事ないけどそこまで恐れるようなシナリオだったかね?
版上げの度にPCは強くなっているイメージなのでそこまで目の敵にするようなものでもないような? >>566
5版のはえらいマイルドになった
オリジナルは、落とし穴のダメージが「dead」としか書いてない >>567
版上げでマイルド仕様になっているのか
猶更、ビビってるのが良く判らない感じになってくるな
それはそれとしてHJの告知サイトから抜粋
「8月2日(水)20:00〜と8月9日(水)20:00〜の2週にわたり『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG』のセッション配信を行ないます。」
「先日PDF版も発売されましたキャンペーンシナリオ集『蛇祖神イグ』から、特色ある回をピックアップしてお届けします。」
tps://hj-trpg.com/news/detail.html?id=1092
長いキャンペーンの一部だからちょっと見てみたい感じではあるかな。 よくわからんけどSNSで恐怖の墓所が話題になったんかな?
キツめのお気持ち表明なのも見受けられるけど(自分の勘違いかも) >>570
Xで数日前から、『これは懲罰シナリオだ』って言ってるVtuberがいて、日本語翻訳担当者が否定しとる >>571
えぇ…翻訳者さん可哀想に
高難易度にしろ言い方ってもんがあろうに いわゆるデスダンジョンもの、ある種の理不尽な難度を楽しむお約束のシナリオではあるが
それを知らずに間違えて買う人がいるコンテンツかっていうとそういうもんでもないからな
シティアドやサイパンでも小説やアニメで触れられている最低限のお約束すら知らずに入ってきて暴言吐く人いるが
その手の最低限の感度すら持たない面々批判しても老害扱いされるから、翻訳とか商売でやってる人たちは大変だろうな Vチューバーって誰だよと思ったらシャープじゃん
マジモンのクソ野郎だから今更だな 5版の前文だと楽しめない人いる内容だからちゃんとDMはすりあわせろ(意訳)って書いてるもんな >>576
AD&D1eのオリジナルは、自分のキャンペーンで強くなりすぎたPCを●す為に作られた 実際のところ、恐怖の墓所ってPLに懲罰を与えるためのシナリオだ、ってどこかで明言されてるの? とある恐怖の墓再びで(冗談めかして)そういうこと書いてるようにも見えるという感じとのこと
ただしそんな用途でモジュールが公式に出されたことはない >>579
そのReturn to the Tomb of Horrorsを書いたのがコーデルで、ハイスクールで同級生(モンテ・クック)と共にオリジナルを遊んでいたという記録がある(;´Д`) TRPGやりたい!すみませんCoCです…
のやつで「ほぼCoCなんだから空気読めよ」は流石に酷すぎて笑ってしまったわ ふと思い出したのだが、4版以前にはレシデュウムなるものがあったけど、5版では無くなったのかな? D&D Beyond で買ってるルルブとサプリで residuumを検索したけど、ヒットなし
未約サプリも含めてレシデュウムは存在しなさそう アストラルダイアモンドって1万GP相応だから今の環境でいらねえだろ! まあ4版までと違ってお金でマジックアイテム買って強化ってことないもんな
冒険者で経済回す世界では無くなってしまった 3eの交易品ルールは面白かったんだけどんな
「冒険の報酬は一人あたり牛500頭です」ってね ウォーターディープの名所案内をテーマにしたシナリオを作りたいんだけど、どういう感じの展開で名所を巡らせればいいかな…? 観光に来た金持ち貴族の護衛でごろつきを撃退しつつガイドの名所案内を聞くシナリオとか、街の子供になってお祭のイベントで冒険者になりきって宝の地図を頼りに街中を宝探ししながら他の子供たちと"戦闘ごっこ"するシナリオとか 各区域に酒場があるだろうからツアーとか配達にするのもありか >>584
ありがとうございます
まぁ、確かに必要のない環境になった感じにはなりましたね
ドゥウェオマー・イーターとか発生しない世界になったかw 名所案内の件、ありがとう
各所を巡るNPCとか荷物の運搬とか、そのへんで考えてみるよ ちょい質問
今、身内でヴァンデルバーの失われた鉱山をやってるんだけど、キャラはホビージャパンの無料版で遊んでるんだけど、終わったら次はストームレックとかしようかと言う話になってるんだ。
プレイヤーハンドブックとかのコアルール複数出てるし、サプリもいくつか出てるけど、PLとしては何が必須で、何を買うとどういう新しいことができるか知りたいんだけど、助けてほしい。 >>594
基本的にPLをやるならPHBがあるといい
サプリはザナサーや今度出るターシャ本とかかな
とはいえHJのフィフスエディションRPG使ってるなら、ストームレックやるぶんにはコアルール買わなくても問題ないよ
ストームレック自体にサンプルキャラもいるしね 今ウィザーズから今出てる日本語用書籍でいうぞ
まずコア三冊
・プレイヤーズハンドブック
基本的なキャラ作成とルール全般、9つの種族と12のクラスが作れる、呪文や非マジックのアイテムが乗ってる
・モンスターズマニュアル
モンスター本、PL専なら基本的に買わなくていい
・ダンジョン・マスターズ・ガイド
細かいルール解説と追加ルール、キャンペーンを遊ぶ指針やマジックアイテムが乗ってる
マジックアイテムを全部DMが管理するならPL専は買わなくてもいい
サプリ
・ザナサーの百科全書
サブクラスや呪文や特技を追加拡張する本、職人道具などの使い方の提案など乗ってる
・フィズバンと竜の宝物庫
種族少しとサブクラスと呪文を追加、ザナサーよりは優先度が基本的に低い
PL専ならプレイヤーズハンドブック>ザナサー>ダンジョン・マスターズ・ガイド
って感じの優先度 >>594
DMが持ってないサプリをPLだけ持ってても
そのサプリで作ったキャラは、使わせてもらえないと思っておいた方が良い
なので、とりあえずPHBだけ買っておいて、あとはDMと相談して買えばいいかと
キャラの拡張的には、
『プレイヤーハンドブック』が基本で、『ザナサーの百科全書が上級』(追加のサブクラス、呪文)
ワールドセッティング系で『ウィッチライトの彼方へ』(種族)
もうすぐ、上級2というべき『ターシャの万物釜』(クラス、サブクラス、呪文)が出る
まぜるな危険!な『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPG』(種族、サブクラス、呪文)
こちらは、クトゥルフ物のキャンペーンをやらないなら使うべきではない
絶版本だと、『ソードコースト冒険者ガイド』(サブクラス)、『エベロンの冒険者ガイド』(種族、クラス、サブクラス)、『ヴォーロのモンスター見聞録』(種族) >>594
ファンデルヴァーで使ったキャラを継続で使うのか、それとも新規でキャラクターを作って挑むかでまた違ってくる気がするけど?
取りあえず、基本はPHBで増えるのはそれぞれのサブクラスの数とマルチクラスのルール&特技のルール、呪文の種類くらいか
後はベーシックやフィフスエディションRPGとそんなには変わらない
なので継続して同じキャラクターを使うつもりで呪文を使うクラスではないなら無料ルールで十分事足りる
逆に新規でキャラクター作って遊ぶなら上記のデータを使えるのでキャラクターの幅が広くなる
追加のサプリも使うなら新規作成の場合かな
『ザナサーの百科全書』や今月発売の『ターシャの万物釜』でサブクラスや特技、呪文は増えるのでこの辺はDMと相談した方が良いと思う ストームレックはサンプルキャラでやったほうがやりやすいからオススメ。何も追加で買わなくていい
キャラ作るならアイススパイア山に行った方がいい。ファンデルヴァーと若干繋がりあるし >>596
いろいろ再版してくれないかなあ。紙で再販がリスクなら電子版で出せば良いのにな。 いろいろなんて贅沢は言わないから
『ソード・コースト冒険者ガイド』だけでも出して欲しいね >>601
電子版はD&Dbeyond、一応日本語版の発表会での回答は日本語版を出すかは検討中との事
>>602
『ソードコースト冒険者ガイド』は削除とか差し替えが結構多いのが再販のネックなのかも?
tps://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/scag.html ありがとう
今もレギュバラバラなんだわ
1人はサンプル、2人がベーシック、1人がPHB
スタートレックは多分新規で始めるってDM言ってたんで、次はルールブック買って遊ぶかなぁと思ってね
ベーシックだと成長後の系統分け?が1種類しかなかったから
重ね重ねサンクス >>604
良いね、楽しそう
それならPHB買ってもいいんじゃないかな
スタートレックだと映画になるけど(ストームレックね 魔法暴走でスタートレック世界に飛ばされた冒険者がワープ技術の応用でフェイルーンに戻るために奮闘するシナリオとな? >>596
ありがとう、判りやすくて助かる。
買ってはいるが誰がDMやるんだと押し付けあう定年目前組に優しい。
冗談抜きで「ふがふが、婆さんこれはなにが書いてある本じゃ?」とか言いかねない >>608
操舵輪(Helm)は借金の形に差し押さえられました
最低でも2万gp稼いできて下さい 質問なのですが、インプリズンメントで封印された場合、どのような方法で解呪できるのでしょうか。
旧版だとフリーダムという対抗呪文があるとみかけたのですが。 封印された方は何もできないんじゃない?外部からならディスペルマジック9レベルか特定の解除条件満たす >>611
高レベルの魔法職が解呪できるのですね
特定の解除条件というのは「眠れる森の美女」にキスをすると目が覚めるみたいなことだと理解しました
ありがとうございます
自作のシナリオに組み込めないかなと思ったもので大変助かります >>612
インプリズンメントは檻に閉じこめてデミプレーン送りにするのと昏睡させるやり方を選択できる
後者を選択して、適切な解除法設定すればシナリオのエンジンになるだろう BG2でドラゴンにインプリズンメントかけて解除を繰り返し、経験値無限ループで
入手してたの懐かしい
この呪文、本当に恐ろしい インプリズンメント解くために外の人たちが乱交パーリィとか天の岩戸に閉じこもった天照大神をひっぱりだす日本神話じゃねえか コミケで色々とD&D関係の薄い本が出てるっぽいね
常連の人達も元気に出してるし、新しい所も増えているようで活発で何より >>618
「薄い本」って一般的には成人向け同人のことだぞ mjd?
同人誌=薄い本だと思ってた(年齢制限有無関係なし 「同人誌なら同人誌って言うから、薄い本と濁すときはエッチなやつ」
「物理的に薄い本なんだから、中身が全年齢でも薄い本は薄い本だろ」
自分は後者寄り。全年齢向けのちょいエロみたいな境界線の存在もあるし 自分も後者よりだな
分厚い同人シナリオ集でも同人なら薄い本 おじいちゃん達の時代は知識を披露したいオタクの同人誌はやたらと分厚くて、それに対してエロジャンルは精々十数頁とかだったから薄い本っていわれとったんじゃよ。 時代によって言葉の意味は変わって来ると言う良い例だね
それはそれとしてもD&Dの同人誌は本家のサプリと比べても物理的に薄い本だとは思うぞ
翻訳TRPGは全体的に国産の物に比べて分厚くなる方向性だとは思うけど それで5thRPGのえっちなサプリ情報はまだかね? 初期には薄い割には高い本って風潮もあったようななかったような First Division
は何号まででたんじゃろうか >>619
軽くTwitterで検索したら、成人向け以外にも薄い本って言ってるやつ、めちゃくちゃいたぞ しかしプレイテスト版はウォーロックの契約魔術とかクラスごとの呪文リストとかもほぼ差し戻しになるんだな
正直5版の完成度高過ぎてそこは弄らなくて良いよなぁと思ってたから安心だわ
ウィザードの差別化とかキツかったしバード複数揃えりゃええやんになってたし ウェポンマステリーは好評なんだけど、フレックスは不人気(それでも60%は評価してるらしい)と言う話だっけ
これでフレックスは消えるのか、それともテコ入れされて変わるのかでどうなるのやら >>627
懐かしいなー
靖国会館で例会やってたのってどういうツテだったんだろう 初心者なんですが質問良いですか?
以前PL参加したときに飛行する敵(スタージ)が前衛をすり抜けて後衛に攻撃してきたんですけど、その飛行のルールってどこに書いてますか?
ストームレックとホビージャパンのベーシックルールしか持ってないんですが、プレイヤーズ・ハンドブックに書かれてるんでしょうか? 5版の移動ルールは雑なので、そのほとんどはDM判断です
頭上であれば、占有するスペースでないから移動は阻害されないだろうね
中型クリーチャーの高さとか、厳密な定義もないのでDM次第 具体的に何に納得できていないのかがわからないと答えようがない。
そのスタージが地上から5フィート(1.5メートル)よりも上空を移動していたから、上から見るとあたかもPCをすり抜けているように見えたというのを理解できないわけじゃないんだろう? >>636
頭上5フィートをスタージが通過した話なんじゃない?PL前衛からの機会攻撃をマスターが忘れてしまってたとか。 なるほど。ありがとうございます。
機会攻撃受けずに頭上をすり抜けていったので、特別なルールがあるのかなと思ってました 「キャラクターがいるマスを通り抜けて後衛へ接敵した」
「キャラクターと接敵してるのに、機会攻撃が発生せず後衛へ移動した」
質問の意味はこれらのどっちかかな?
前者なら飛行能力でキャラクターの頭上を飛んで移動したことになる(接敵してたなら機会攻撃は誘発する)。
後者なら、機会攻撃を誘発しないかすめ飛びの特徴を有していたか、DMが機会攻撃の処理を忘れていたかになるかな。 DMやってると機会攻撃忘れることは多々あるので気がついたら聞いてみるといいよ >>639
前者ですね
離れてた敵が普通に頭上を飛んでいきました
D&Dやったことない身内でスターターセット回すためにルール確認してたら色々疑問湧いたという経緯でした
PL参加は野良卓だったので当時のDMと直接連絡取る手段もなく
皆さんありがとうございます まあ、このゲームの世界は三次元であるとかわざわざ書かないからね 「剣は届かないから後方に攻撃できちゃう? くくーーー じゃあ、盾をスタージに投げます!」
とか
「思い切りジャンプしてスタージに頭突きをします!」
とかを、口プロレスじゃなく判定する思考の立体感は欲しいですね。 >>643
自分がDMだったら
近づいたら盾を投げるの待機行動を宣言してたら認めるかな
通常の機会攻撃で、投擲武器の範囲内を通過したことへの投擲攻撃は認めない 盾外すのはアクションだから盾投げるのは無理って俺なら言うかな… 間合いの外で機会攻撃しようとのが口プロレスじゃないだと…!? >>643
盾を投げるのは無理なのは言わずもがな、
思い切りジャンプしたとして、助走なしの高跳びは(3+筋力修正値)の半分のfeetしか飛べないので基本的に届かない
そもそも機会攻撃は間合い内にしか使えない
立体感を持つ前にルールをちゃんと読め どちらかと言うとコミュニケーション不足の不幸な事故と言う感じじゃない?
DMは高度とか間合いとか機会攻撃の事が説明不足だったようだし、TRPG自体が初めての初心者を応対するには配慮が足りなかったと言うだけ
なあなあでやってしまうと初めての人への視点は抜けがち
ルール的には間違ってはいない訳だし
野良でもイベントとかのオフでもない限りは連絡は取り合えるようにして置くべきだろうしね>これは両者共に 少なくともここにそう言う過去の事を貼り出して質問した時点で事故と言えるのでは?
実際、誰も悪くは無いのだから事故で良いと思うが Aug 15 って今日だよね?
"Bigby Presents: Glory of the Giants" まだー?(チン♪チン♪ "Bigby Presents: Glory of the Giants"をD&D Beyond で斜め読みしたが限り
設定半分、クリーチャーデータ半分って感じ
クリーチャーは、ジャイアント亜種を中心に、大きな動物や恐竜など大きいつながりで72体
Giant Tinck:巨人に寄生するノミ、中型クリーチャー
ほぼ、PCサイズで吸血(Bblood Drain)してくる
Ettin Ceremoth:巨人で作ったマインド・フレイヤー、口元が触手
モンスターデータは割と秀逸 PCデータは薄いけれど設定とモンスターデータは充実してるからDMメインの自分には満足だな 巨人の脳・体は一つのtadpoleで浸食・制御できないけれど二つ頭(二匹のtadpole!)のエティンはその例外って面白い着眼点 過去版に比べ、PCデータ薄めなのが5版のいいところ でも背景で特技貰えるとか強いというか前提条件があったとしても収録されてる特技自体がつえーなぁ >>652
アメリカ本土でも時間が4つあるんだが?
Wizardsのあるワシントン州なら太平洋標準時(EST)だろうな >>658
太平洋標準時はPST(Pacific Standard Time)
今は太平洋標準時(夏時間)なのでPDT(Pacific Daylight Time)
Tしか合ってない(笑) おいおい公式がどんなグッズ欲しいか聞いてるぜ
ミニチュアああああああ!!! フィギュアって言ってるからゲーム用のミニチュアではなく映画とかのアクション・フィギュアなのでは?
それはそれとしてDACの協賛に海外のメーカーが加わったみたいだね
そっちは秋位に日本向けのサイトがオープンするとか スパイク・チュンソフト@spikechunsoft
世界的に非常に高い評価を獲得しているRPG『バルダーズ・ゲート3』のPlayStation 5版 日本発売が決定!
発売は2023年内を予定しております。
詳細は続報をお待ちください。
https://spike-chunsoft.co.jp/baldursgate3/
ttps://twitter.com/spikechunsoft/status/1692030372379496814
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>665
このゲーム今人気みたいで気になってたんだけど話の内容ってどんな感じなんだろ
同名のアドベンチャー集とかと関係あるの? バルダーズ・ゲート1と2はだいぶ前のPCゲー
お話的な繋がりはさておき時系列としてはアヴェルヌスの後くらい
主人公たちがスタート時点でマインド・フレイヤーの船に誘拐されてるんだけどそれをギスヤンキどもが襲撃して船が物質界に不時着して解放されたところからお話がスタート、とかだったと思う >>666
この生地が良く纏まってる
バルダーズゲートシリーズは割りと五版とも縁が深い
特集「バルダーズ・ゲート」。
D&D最新アドベンチャー「地獄の戦場アヴェルヌス」から,発売待たれる「Baldur's Gate III」までを一挙解説
ttps://www.4gamer.net/games/319/G031949/20200408053/ 細々と差異はあるけど5版とDIVINITYを足して2で割った感じ
ウォーロックやパラディンの契約/誓いを破ったときのペナルティとかもあるから参考になる バルダーズゲート3、なんで今どき日本語版出ないのかって疑問があったけど、コンシューマで出す予定だったからsteamで日本語版でないっぽいのね
ちょっと前の大作ゲームみたいな仕草 >>671
steam って、
日本語未対応
↓
有志が日本語MODを作る
↓
有志らが日本語MODの完成度を高める
↓
開発元が、日本語MODを取り込み、日本語正式対応
みたいなパターンも多いので、リリース時に日本語未対応は普通だと思ってる 他言語からすると、日本語は特にハードル高いらしいからなぁ BGEEって細かいとこいろいろ直してあるのね
盗賊キャンプの入団試験でタゾクぶっ殺せなかった
あれ一撃で粉々にしちゃえばぶっ殺せるのかな 言っちゃ悪いけど日本語市場なんて狭いくせに翻訳うるさい奴が多いからスルーでしょ
有志の翻訳つかえってかんじ DACの募集始まってるけどターシャ本の種族の能力値弄るやつ不採用の人ちらほらいて笑った カラシュターとかメリットしかなくなるし気持ちはわかる
2024版はどうなることやら >>675
結局、日本語版も出ることになったわけだしスルーしない理由があるってことでしょ
>>676
ゆうて基本的にPHBオンリーかオールOK、もしくはサンプルキャラばっかりで、禁止してるのは3人しかいなくない? 公式アカウントにすごい上から目線で注文つけてる人がいるけど、やめてほしい
公式側が日本のファンに嫌気がさしてプラスになることなんかないだろ >>680
ざっとリプライとか引用みたけど、そんなに上から目線のリプライある?
皆ここぞとばかりに色々注文しすぎじゃねっとは思うが、上から目線なのは見当たらなかったな beyond日本語化は悲願ではある
現実問題厳しそうだけど >>677
今のままの流れなら全種族+2,+1または+1,+1,+1を任意の能力値に振る事になる 人種で能力値の傾向が決まるのは別になんも悪くないと思うけどなぁ。
現生の人類とネアンデルタール人じゃ多分能力値に差があったんでないの?混血もできたらしいし。
混血できないなら、人間とチンパンジーとゴリラじゃ能力値違うでしょうよ。種が違うんだから当たり前。
特定のクラスが禁止されてるわけでもなかろうになぁ。 ポリコレ的にraceは字面でアウトらしい
UAだとoriginとかspeciesに言い換えようとする雰囲気がある
パスファインダーは2版でancestorに置き換えた
こっちは種族ごとに能力値への差が残っているけど特にクレームはない模様 Critical Role系サプリ使ってる人いる?
D&D Beyond の Soucebook と Adventures はほとんど買ってるんだが
Wildmount とNetherdeep は避けてきた
食わず嫌いと言っても良いレベルでね
で、Tal'dorei が出て、どうしたもんかと
今こそ、食わず嫌いは改めるべき時か?
Critical Role の Web配信は見てないし、これからも見ることはないと思う
そんな人間でも、買いなサプリかな? >>680で言ってたやつ、もしかしてリプライじゃなく空リプしてる人のことか?
某MTGの人とかそれっぽかったが >>676,683
種族の能力値ボーナス加算を変更出来るのは、自分的には不賛同かなあ。種族なんてものが要らないじゃんって思ってしまう。 それよりサブクラスを取り直せるのをレベル×50gpくらいにしてくれ。 >>687
某MTGの人と言っても複数いるような?
以前にスクショ晒してた人なら割りと通常運行だから気にするだけ無駄かなと >>688
種族の能力は、種族特徴で表されるから種族差が無いってのは言いすぎだと思う
ただ、能力ボーナスが全種族で共通なら
それはもはや、種族ボーナスと言わないんじゃね?って思うな もはや種族欄じゃなくてキャラクター作成(ロールorポイントバイ)のルール付近に書いておくような内容ではあるね >>690
以前にスクショ晒してた人自体が分からねぇ… >>691
原書だと結構前から能力値増加については種族特性の外
キャラクター作成の項目に移っているよ
日本語版だとウイッチライトからかな? :
2019/12 Eberron: Rising from the Last War
2020/06 Mythtic Odessey of Theros
2020/09 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
ここまでが種族特徴の能力値上昇で
ここからキャラクター作成の能力値上昇なんだね
2020/11 Tasha's Cauldron of Everything
2021/05 Van Ritchen's Guide to Ravenloft
2021/09 The Wild Beyond the Witchlight
2021/10 Fizban's Treasury of Dragons
: 種族みんな平等ってやるんなら種族なんか無くしてしまえって思う。 >>696
暗視とか、耐性っぽいものとか、ブレスとか、種族特徴はいっぱいあるよ
サイズの大小もあるし
能力値上昇だけやで、一般化したのは
言い換えると、種族で知力・判断力・魅力に高低があるというのがNGだったんじゃないかと >>697
明記はされていないけど、小型種族は足が遅いという傾向も無くなって
みんな30フィート(9メートル)になっている気がする リプレイス前の種族データは見てないが
現在、移動速度25フィートの種族は、ドワーフ、ノーム、ハーフリング、Grungの4種族のみ
ドワーフ、ノーム、ハーフリングは言わずとしれたPHBの種族
Grung は、2017/10 One Grung Abobe で追加された種族
2022/05 Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse で追加されたノーム系の Deep Gnome の移動速度は 30フィート
2022/12 Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen で追加されたハーフリング系の Kender の移動速度も 30フィート
新しいサプリで追加された種族は移動速度 30フィート以上みたいやね
移動速度35フィートや40フィートの種族は居るから、早い方は有りらしいね まぁPC移動速度の下限が30rt(9m)になるのはゲーム処理的には助かるのよね
雑に敵との相対距離決める時に30ftにできるし。
今までドワーフとハーフリングが敵に接敵するのが1手番遅れたりしたからなぁ >>691
なるほどね。種族によって暗視など特徴の差異はあるけど能力値の差異は無いとしてキャラメイキング項目に切り出しか。
人間以外にも特技を奢ってくれい。能力値ボーナス1点返せばええのんか? 流石にターシャ本もフィズバン本も来ると呪文サブクラスの選択肢広がるなぁ ターシャ本たいして話題にならないね。みんなルールブックは基本書以外は買わないのかな。 単純に今日発売で平日だからこの時間で入手してる人が少ないだけだと思われ
しかも発売日厳守らしく早売りした所は怒られたんじゃないかと言う話もある 確かにkonozama食らってるわamazon許さん フィズバンで食らったからもう使わんってなってる
前まではちゃんとだったんだがな 平日の昼間だと、そりゃ5ちゃんにしろTwitterにしろ話は控えめでしょ
Twitterだとポツポツ購入報告見るが Amazonじゃなくて駒の時間とかの店舗にしたらいいんでないかい お、置き配で届いてる。早く家に戻らねば。
帰ったら新サブクラス勉強や うちもAmazonで24日から26日までのいづれかやな
英語書籍版と、D&D Beyondの電子版の両方買ってるから
気になるところは一通り目を通してるんで、急ぎはしない うちも尼は24〜26日配送だった。まだ発送ステータスになってねえ。 D&D公式としてもAmazonとかより店舗や店舗通販のほうが良いらしいし、そっちを使えってことよね ターシャきたー
ドルイドの星の円環はもっとこうウルトラマンなフォームかと思ってたのに普通でガッカリだ。 また公式アカウントに「やる気がないとしか思えない」とか絡んでるのかよ
ほんとにやる気なくすぞ x やってないからツイードできないが
運営には感謝している
運営にはインスピレーションを受け取ってもらいたい >>721
誰のことか分からないレスはやめてくれ
そんな日和ったレスしかできないなら、オモロスレに行って堂々と言えばよかろう 落丁はしてないけどページの下のほうがノリがついたのか完全に切り離されてない感じになっててごく僅かにページがビリってなっちゃった >>725
俺のも張り付いてるページが多い。インクと思うが異臭がさごい。 要は売っている所(小売り)が検品をきちんとしてるかの問題だからな
密林とかは厳しかろう 尼ターシャ届きました。
落丁乱丁や張り付きはありませんでしたが、においが少し気になります。 アマゾンで買ったけど糊の貼り付きがヒドイな
剥がした際にページに傷がついてしまった >>731
スマホでポチるだけで届くから、手間が少ない
それだけ おポインツがつくから。
まとめて使うというより端数円で使用できて気持ちが良い。
あとイエサブの1500円では複数回行く交通費を下回ることに気がついたから。 足しげく通っていたホビーショップに通勤路を外れると途端に使わなくなり、通販に移行ってのはよくある話だと思う
委託商品の旧版のゲームとか掘り出し物探しに足のばすほど情熱も体力もない それで乱丁とか落丁とか届くよりは、通販でも店舗通販にしたほうがいいよ……
ポイントのほうが良いとか利便性優先するなら別だけど、Amazonと専門店だと製品チェックもかなり違うし…… >>735
製品チェックなんて出荷時にすべきだし
落丁なので製本問題は全てWotCの責任だと思ってる
保管や発送時の破損はamazonの責任
配送時の破損はヤマトの責任
そういうもんだ イエサブはよその店で売ってなかったら仕方なく買う店
っていうのが俺の感想 密林はもう10年くらいは使ってないな
ヨドバシやビックでD&Dは通販してるし、書籍はe-honで取り寄せてる
密林はトラブルが多過ぎるから他所の通販を使った方がかなりマシ
ホビー系だと送料無料やポイントが付くのは密林でなくても多いしトラブルや遅配が多い密林を使う意味が見いだせない 配送時の破損でヤマトを名指ししてるのも謎
大抵は配送時の破損は佐川がダントツだと思ってる アマゾンは東京だと便利だぞ
たぶん大阪も便利
大都市特化だな
大都市だとヨドバシはもっと便利だが >>736
製品の品質自体はWotCのせいだけど、店舗や店舗通販なら事前チェックをしたりしてより品質の粗を取り除いてくれるんだからユーザーとしてはそっちにした方が今回みたいな損をしなくて良いってことよ
普通の認証だとスパムに乗っ取られるから二段階認証するみたいなもん ターシャ、p.110とp.111が少し張り付いていたが
ちょっとエッチな福袋 で鍛えた開封スキルが役立った
昔取った杵柄ってやつだな ならこんなチラ裏になんて書かずに素直にWotCなり公式Twitterなりに文句言いに行きなさいよ Amazonとかの大手通販サイトより、店舗での実売数や評判なんかのほうが公式に市場調査や意見が届きやすいと店舗側が言ってる
店舗側に落丁とか乱丁の苦情が多く入れば、公式側にも連絡が行きやすくなるだろうが、そうしないのであれば通販サイトのレビューやこんな場末の掲示板で文句垂れるより公式に直接苦情入れたほうがマシ お前がしといてくれ
実際場末の掲示板で文句たれてるだけなんだから俺は ゴブリンのスペルキャスター(ターシャ、p.149)、カワイイな
ダンジョンで出会ったら、靴底に口づけさせてあげる ターシャ本の挿絵の人物はティーフリングとドラウとドラゴンボーンが多い印象。マイナー種族推しですかね。 それにしてもドルイドの山火事の円環はもう少し日本語訳がんばってカッコよくして欲しかったな。ワイルドファイヤって何のことだろうと思ってたが。 野火って不審火の意味もあるけど、基本は人の手で計画的に野山をちろちろ焼いてくことだからなあ ドルイドの話なんだから、自然発火した山火事事を言ってそうだしねぇ。 ドルイドが制御しているものをwildfire扱いするなとまでいったら単なる言いがかりだけど
個人的には野放図な原野火災のイメージより、ある程度制御された野焼きの野火の方がしっくりくるな
何にしても翻訳は難しいね 日本語にかっこよくなる適切な言葉が無いだけだからなぁ… 英語で wildfire っていったら基本的に自然発火の山火事や野火のことだな。 篝火の円環とか
獄炎の円環とか
大文字焼きの円環とか
こう厨二心を掻き立てる意訳をして欲しかった(版元に怒られそうだが) 人の制御下にはないというニュアンスが強いので篝火的な訳は違うだろう 幽波門は元ネタと言うか、明らかにアレなイメージがあったから許可されたのかも?
どっちにしろ山火事の円環に関してはここで文句言っても仕方ないわな 会社が同じ某カードゲームではWildfireは燎原の火って訳されてたりするな
燎原は意図的な野火・野焼きとあまり違わないが、燎原の火になると勢いが止まらない、コントロールできないというニュアンスが含まれる 「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」116ページ掲載の呪文「レサージィ・オヴ・ツァトーグァ」の効果について質問です
この呪文はカウンタースペルで打ち消されないかぎり、どんな耐性や伝説的抵抗力を持つクリーチャーであっても、最初の1ターンは必ずセーヴなしで無力状態にできる呪文であると考えていいのでしょうか? >>766
基本的にはそうなんじゃないかな
ただ、呪文が発動してからダメージを受けるか、他の呪文のST判定をさせられるか、攻撃を受けると効果は消えるみたい
特に攻撃を受けると効果が消えるのがダメージを受けるのとは別に記載されているので対象に対しての攻撃ロールを外しても効果は消えるんじゃない?
無力状態(PHB292p)でもACには影響がないし、セーヴィング・スローとかの受動的な判定は出来るしね >>767
ありがとうございます
やはりそのように解釈して良い呪文なんですね
確かに攻撃の対象となるだけでも解除されてしまうため、目標が最初のターンを迎える前に解除されてしまう可能性はありますね
ただ待機アクションを使って必ず目標のターンの後に攻撃するようにすればほぼ確実に相手のターンを1ターン無駄に出来るので、呪文スロットが続くかぎり敵1体を完封しつつ攻撃し続けることが可能ですよね
1レベル呪文であることも考えると正直完全にぶっ壊れ性能では… >>768
それは呪文を使う方に手数があれば可能かもしれないけど、相手が複数のPCやNPCである事を考えれば無理があるんじゃないかな?
初手は効いても二回目以降は対策が取られる可能性の方が高い
特に範囲系の呪文を唱えられると成否に関わらず判定をするだけで効果は一発で終わってしまう ボスだけになったら封殺されるってことでしょ?しかもたった1LVの呪文で >>770
仮にその状況をPC側が作り出したのならその手際を誉めるべきなんじゃない?
DMは別に敵対してる訳では無い訳だし
逆に無防備にボス一体でお供が全く居ない状態で出したならDMの失策だろうけど
尤もこの呪文は恐怖耐性を持っている相手には通用しないし、SPCMのボスクラスは結構、恐怖耐性があるからそこ迄嵌め技とは思えないけど もうお前とは感覚違いすぎるから話しても無駄だなって思った >>771
いえ、この呪文の場合恐怖耐性があってもセーヴが自動成功になるだけなので、セーヴ無しで効果を食らう最初の1ターンはどんなボスでも無力状態になるのは避けられないんすよ…
あと2レベル以上のスロットで使えばその分だけ目標の数を増やしていけので、単体ボス以外を相手にする場面でもかなり有効かと… >>766
他の最初にセービング・スローできない呪文は、その旨が明記されている
一般的に、最初にセーヴで抵抗、ターンの終了時にセーヴで回復というパターン
と考えれば、最初にセーヴが妥当な所
原文は、"セーヴに失敗したらー"と"ターン終了時にセーヴをして、成功するば終了"の2文が「,」区切りになっており
後半部が前半部を修飾しており、日本語版と同じ意味になっている
これを「.」区切りにすれば、2文にきれいに分かれて、よくある最初に抵抗、毎ターン回復判定になる
原文&日本語訳通りに運用するか
恐らく誤植だろうと判断し2段階判定で運用するかはDM次第
なお、英文PDFはv8で、7回の改定で修正されていないので
ピーターがもうこのままでいいと考えているのかもしれない。。。 どんなタイミングでこの呪文を受けたとしても無力状態になるのは最初に攻撃されるか、ダメージを受けるか、せーヴをさせられるまでじゃん。つまり1回だけ無力状態で攻撃できる呪文がそこまで壊れてるとは思えないんだけど? 恐怖判定への完全耐性があれば判定は絶対成功書かれていながら
判定のない1ラウンド目は有効というのは、十分極力だと思うけどね もしかして攻撃されるか、ダメージを受けるか、セーヴをさせられたらこの呪文のセーヴに成功したものとして扱うみたいな勘違いをされてる?
敵のターン終了後にPC1がレサージィ・オヴ・ツァトーグァを発動してPC2、PC3の順番で攻撃した場合、PC2が攻撃した瞬間に敵の無力状態は解除されてるんだよ。敵の次のターンの終了時まで無力状態にはならないよ。 どうせ、ディレイして相手のターンの直前に使用するみたいな使い方は想定外だろうからマスター調整でいいんじゃないか いくら基本的なルールが同じだからってクトゥルフ関連の話しは他所でやってくれねえかな
ウザすぎ >>779
前にクトゥルフの呼び声TRPGもここで話していいだろうって話になったじゃん まあ、今回の話は「やばいと思ったなら卓内で調整しよう」ぐらいの結論しか出ないと思うが。 呪文を待機している術者の精神集中を切るために(あるなら)伝説的アクションで殴るか、
すでに発動している(そして効果を発揮していない)呪文にディスペルマジック発動してやればいいよ >>780
クトゥルフといっても別ゲーじゃなくてD&Dにクトゥルフ・モンスター登場させようぜみたいなサプリなので、これ禁止するならサードパーティ製は全部禁止する必要がある。
WotC純正のみにしたい? >>783
ん?いや、自分は賛成側だけど…。
少なくともクトゥルフの呼び声TRPGが出たときには、ここでも話題になってたし扱ってもいいでしょみたいな話だったはず。
第一、別にその話題でスレが埋まりまくってるわけでもあるまいし、話しても構わんでしょ(埋まるぐらい話題に上がるなら別スレ立てればいいし) >>784
お、すまん。個人に聞いたつもりじゃなかった。
ツリーにつなげてスレ全体に聞いてみたつもりだった。 ターシャ導入でレンジャーはまあ立派になって…
擬装くんさあ… 逆にクトゥルフ卓上総合にSPCMのシステム関係の話題を持ち込んでも答えられる人間は少ないだろう
サードパーティ製にしては割りとバランスも取れている部類だしD&D5版の知識が無いと回答は出来ないだろうからここが良いでしょ
パグマイアとは違ってPHB(もしくはフィフスエディションRPGとかの代替)がないと遊ぶ事が出来ない製品だし >>786
得意な敵>得意な仇敵
自然探検家>腕利きの探検家
野生の感知力>原始の感知力
地形踏破>
擬装>大自然のとばり
雲隠れ>
野生の勘>
仇敵殺し>
クラス特徴の半数が入れ替えとか、元々のレンジャーなんだったんだ状態だな。
LV20の仇敵殺しはショボいままだがデザイナーが力尽きたか。 腕利きの探検家やりたいことはわかるけどさあ…ってなった スピリットシュラウドやLv20の特徴をLv5呪文スロットで回復出来るようになっててパラディンの方がより強くなってるような気がするがレンジャーくんは強くなったな!パラディンの方は見るなよ! 雑にエンタングル使えるようになったのは低レベルだと偉いかと まあ、パラディンの強さは大休憩取るペースに依存するからなぁ。
DMG推奨のペースだとガス欠はそっrなりに起きるイメージ。
大休憩まで行う戦闘ラウンドがながければ燃費がいいハンターズマークが支えるレンジャーも悪くないのよ。 パラディンは神聖なる一撃の一択でどんなサブクラスにしても戦闘でほとんどやる事がほぼ一緒のイメージ。ロールプレイ縛りで楽しむもんかな。 確かにエンタングル追加はデカイ
カンジャー・バラージがプレイテスト版準拠になればもう文句なし、せめて4d8くらいになってくれれば あと精神集中は要るにしろ得意な仇敵がボーナスアクションも使わないのはペット型にしたらめちゃくちゃ有り難い
リソースが呪文とは別だし継戦能力は上がって工夫のしがいもあるってもの 3.5版レンジャーって得意な敵にちゃんとボーナスとかあったよね?手元に3.5版PHBないから確認出来ないけど
他にも5版と違ってちゃんとフィールドワークとか得意だったような 3版も5版もレンジャーはフィールぢワーク得意だし、得意な敵にボーナスあるよ。 ターシャp.50 『魔法への声援』についての質問です
①宣言タイミングは、誰かが呪文を発動した時なので、発動が阻害されたり、発動時間中に中断した場合は、声援は使用できなかったでよい?
②見えていない目標でも、作用を受けるなら声援の目標に指定できる?できない?
③「これを行うと声援ダイスは消費される」のこれは目標の指定?回復・ダメージの増量?
呪文発動後に遠隔呪文攻撃に失敗したり、セーヴ成功でダメージがない場合、前者なら消費されるし、後者なら消費されない
④回復量やダメージ量を増やすので、ダメージの属性は増やす対象のダメージ属性でよい?
⑤セーヴ成功でダメージが半減する呪文の場合、増加分を加えてから半減?半減してから増加分を加える?
①④は確認レベル
②③⑤は、どっちとも解釈できそう
あなたがDMだったらどうします? >>799
面倒臭いのでその選択ルールは使わない
49pにも書いてあるけどDMとPLが話し合って決めるもので自動取得ではないから「使わない」と言う選択肢もあるし、自分ならそうする >>799
1. バードの鼓舞の基本ルールとして、使用回数はクリーチャーに鼓舞ダイスを配布した時点で消費される
配布された鼓舞ダイスはクリーチャーがロールするか使用しないまま10分が経過したら消える
Magical Inspirationは配布された鼓舞ダイスの使用方法を増やすだけなので基本は変わらない
2. 呪文の目標のうち一体を指定する必要があるから、鼓舞ダイスをロールするキャラ見てから目標に設定できないクリーチャーは選べない
3. ダイスがロールされたら
4. 特記がないので追加ダメージは元のダメージと同じ種別
5. ダメージへの加減算はセーブや抵抗による割り算より先に適用しろって書いてなかった? ②は見えてるクリーチャー云々の表記ないから影響があるクリーチャーから選ぶんじゃないの?
とはいえ普通呪文って見えてるクリーチャーを指定するもんだし理解は出来るんだけど
出先でsageadvice見れないから確かなことは言えないけど本国ではリリースから日は経ってるし回答ないんかな >>800
それも、選択だね
>>801
久しく言葉の刃ばっか使ってたから、配るって発想を忘れていた
これも配られたキャラが使う能力かぁ
無意識にバード本人が割り込んで使うと勘違いしてた
>>802
範囲攻撃魔法をかけたら、インビジビリティで不可視化してたり、遮蔽物で視認不能だが爆心地方向には遮蔽なし、みたいな状況で想定外のクリーチャーにもダメージを与えることがある
そういう発動時に術者が認識してなかったクリーチャーも、声援の目標に選べるのかな?
選べない的な記述はないが、認識外だったクリーチャーに効果を及ぼすのも変な感じ
でも、不意打ち攻撃に対するセーヴにも声援は足せそうだし、認識外でも効果があっても良いような気もする ターシャの万物釜、不良品だったんだけど、ほかに同じような人は居る?
なんかこれめっちゃ臭いんだが。 全体に対する割合は知らんが、不良品の報告はXに結構上がってるね 変わった臭いがするけど臭いんかなこれ
臭いは気にならないけどページ下部がノリ?でくっついてたからいくつかのページがちょっと破けそうになったよ痕は残った
イタしてはいない 不良品の報告が上がっている小売りは検品してない密林とかだから以後使用しなければ良いんじゃない? >>809
地元のショップで買った。
ページが裁断不良でくっついてる。
普通の流通に乗ってるし、ウィザーズオブコーストの返品窓口も対応が遅すぎる。
臭いマジでだめだこれ、臭くて読めない。 >>811
不良品というより全部こうで標準でこの匂いと貼り付きなのかと思ったが、フィズ本は普通だったよな。 それにしてもアーティフィサーは知力キャラなのがマルチクラス組みにくいな。
俺の組むキャラ大抵知力最底辺のアホキャラだから、INT13とかすごいハードルだ。
冒険者なんてアホのならず者なんですよ。 ゆうて知力要求するサブクラスも増えたし、やれんことはないんじゃないか?
アーケインアーチャーとかエルドリッチナイトとか アーティフィサー自体がフルキャスターじゃないから若干マルチクラスのシナジーが薄いとは思う
Lv1からサブクラス得られて恩恵の大きいウォーロックのマルチクラスやソーサディンの組み合わせってやっぱり強い Amazonの報告が多いのは単純に購入者数が多いだけだろう
端が切れてなかったり糊で張り付いてたりするのは製本過程の問題だろうし
匂いがきついのは使ってるインクの問題だろうからなぁ
フィズバンもターシャほど臭くはなかったけど、HJ時代のとは匂いが違ったので
別の場所で刷ってるんだろうなとは思う。そもそも国内で刷ってるのかな? HJ時代のは前から言われているがリトアニア
WotC版はprinted in USAと裏のバーコードの所に印刷してある
後、密林が検品しないと言う話は割りと有名だと思ったが アーティフィサー、魔具化が割と腐らないからマルチクラスしても結構役立つと思うんだけどな
そりゃソーサラーパラディンには及ばないだろうが… 後衛クレリックなら判断力と知力に振ってマルチできるし、ローグやソーサラー、ウォーロックでも前に出ないなら知力にも十分振れると思うけどなぁ ターシャの匂いはキツイが
落丁確認で全ページ確認した翌日はだいぶマシだった
直に匂いも収まるだろう
ターシャほどではないが、ウィッチライトも最初の頃は臭ってた
>>818
旧HJ版は製本リトアニア
WotC版ザナサーは製本中国
ウィッチライトとターシャは製本USA
USAの印刷所が残念ってことか? ウィザードを入れる気が無いと基本的に知力8か9でキャラ作ってるから、既存でキャンペーンやってるキャラは全然届かない。
今後はアーティフィサーをマルチ咬ませられるようにintちょっと上げてキャラ作ることにしよう。 5版はサブクラスでバリエーションがあるから、あんまりマルチクラスに食指が動かなかったなぁ
アーティフィサーって、マルチ前提クラスなん? 別に一本伸ばしでも全然やれるクラスよ。
というか、低レベルマルチするメリットが薄い? アーティフィサー自体は普通に強いっしょ
秘術呪文使えるってだけで便利だし。
アルケミストが癖あって難しそうだけど、他は順当に強いわ。砲台出せたり鉄の獣に前衛させれたり。こう言っては失礼だがPHBレンジャーよりははるかに強い そういえばTwitterでSRDの範囲内だからってクリーチャーデータを公式画像付きで配布してる人いたけど、アレってセーフなの? 自分でもアウトだと思ってるものを同意とろうと持ち込むのは感心しないな
何にせよ、その手親のものは触るな関わるなが基本 https://company.wizards.com/ja/legal/fancontentpolicy
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのファンコンテンツ・ポリシー
自分は物を見てないから判断できんが、上記のポリシーに沿ってるならセーフ。 >>829
>>830の言う通り単純に気になっただけだよ
知らないままだと、いつか自分が駄目なことしちゃうかもしれないし。
件の配布物はSRDのクリーチャーデータを全部入力してるココフォリアのzipデータだね。クリーチャーのイラスト画像をそのまま利用してる。
ポリシーには、
ファンコンテンツとはウィザーズ社のIPを逐語的に模倣したり、再掲載したものではないということです(たとえば、無料配布のD&D®のルールブックやその内容、 _Magic: The Gathering_®のカードの模造品/プロキシーの作成など)。無料で配布されるものなのかどうかは問題ではありません。
ってあるからこれが再掲載にあたるのか分からなくて聞いた次第だよ アーティフィサーは強いと思うけどアルケミストだけは難しい
バトルスミスはLv5付近でも強いけどアーティラリストが本領発揮するのはLv9や15以降で大器晩成型だと個人的に考えてる
まあどこまで成長する前提なのかのシナリオ次第だけど >832
自分は、「WotCが作ったココフォリアのデータを逐語的に模倣したり、再掲載したものではない」ので大丈夫じゃねーの?と思うが、こんなところで正しい判断ができおるわけもなく。 >>833
アイアンマンごっこしたいからアーマラーに興味津々です。鎧の胸部から兜が出て来て装着とか、胸からビームとか手からビームとか。
マスターが導入させてくれない気がする。 四肢欠損キャラにアーマラーさせたいけど必要レベルが高くて半端なマルチクラスでは足りない辛み >>812
アメリカで印刷なら輸送の船便かなにかでトラブルが起こったんだと思う。
でも製本もおかしいし返品するわ。 船のせいだとしたら
湿気でカビたかネズミか虫がコンテナに紛れ込んでそれのせいとか? >>822
WotC版ザナサーは持ってないんだよ
ちなみにPHBはザナサーと同じく中国製
恐らく、コア三冊とザナサーは中国製でウィッチライト以降はアメリカなんじゃないかね
英語版のはD&D5版初期の奴はバラバラになり易いとか言われていたな
コア三冊とザナサーも刷り直しとかされたらアメリカ製になるんだろうか? ウィッチライトは臭くなかっただろ?
おかしいよ、これ。 >>840
それを言い出すと俺が買ったフィズバンやターシャも別に臭くなかったからな
臭いと言うのも全体のどれくらいなのかも判らんしな
ちなみに購入したのは家電量販店の通販 ウォッチライトは人によっては臭かったらしいぞ
まあアメリカの印刷のダメダメ具合はMTGで知ってるけど まあターシャは普通に臭いでしょ
俺もきっついなって思ったし 俺が買ったウィッチライトは少し臭った
まぁ、ウィッチライトもターシャも、何度も読み返してるうちに臭いは消えたけどね
どんな臭いかと言うと、昔のプリントゴッコの臭い? アーマラーの出せるビームって能力値修正乗らないよね?
あんまり強い印象ないんだけどどう使えばいいんだろ >>833
アーティフィサー自体は十分に強いとは思うけど
15レベル以降の成長に華がないとも思う
周りが9レベル呪文とか打っている時期に決め手に欠ける
海外のフォーラムでも5レベル分はマルチする意見の方が主流ぽい 新聞紙にでも挟んで置いたら?
ヤニ臭い古本なんかの対処法 Flash of Geniusが強いと思うんだが、7lvはマルチで入れるには遠いんだよなぁ。
あとは、マジックアイテムが宅でどんな扱いされてるのかだね。 GMキャラで出して、PCにアイテムを貸して、ダンジョンには付いてこない
とかでもいいのかな
アイテムとして存在してるなら渡せるし
ほとんどの能力が大休憩までに1回だし 何か昆布というか磯の臭いがしてマジであかんレベルや。 >>852
こっちは無臭もいいところだから、印刷所というより小売業者の倉庫が黴びてるとかじゃない? >>853
臭くない本があるならなおさら返品するわ。 >>854
その小売業者の倉庫が原因なら、返品というか買い直したほうが早いかもだぞ >>855
臭くなかったらもちろん買い直す。
でも俺のは臭くて読めないレベルなんだよ。あとページもおかしい。
D&Dを好きな人はDMGの時もそうだけどポジティブシンキングすぎる。
臭くない商品もあるのなら、ちゃんと検品して無いって事だから、ちゃんと駄目だと言わないといけないよ。 >>856
そりゃ公式に苦情は入れてもらって構わんよ
公式じゃなく小売の倉庫が原因かもしれないし。
こっちは何ともなかったから実感湧かないし、できるだけ信用できる小売業者の店舗選べってしか言えない
買い直すならTwitterとかで評判のいい駒の時間とかにしたほうがいい
臭いが気になる同じ店舗なら交換対応したとしても変わらんぞ 直射日光は痛むから風通しの良いところでページ開いて陰干しするとか こんな所で苦情申し立てしても公式には届かないんだから理由を告げて返品するなり、公式に直接、苦情を申し立てするなりすれば良いわな
メールアドレスならTwitterに無くてもYouTubeの公式チャンネルにあったはず どこで買ったか知らんが、Amazonなんかは「検品するぐらいならとりあえず送りつけて文句が来たら交換したほうが低コスト」dやってるだろうしなぁ。 まあ、尼で買った人はキャンセルすれば良いのだろうな。尼なんてそのためのような場所や。 >>861
ごく普通のことやな
中古品なら問題だが、新品ならそれでいいよ
家電とか、おもちゃとか、開封チェックなんてしないし
梱包されてる本は、梱包されたまま送ってくれば良い 別に小学生でもTRPGは出来るがいい歳した人間が実卓囲んで臭いのは耐えられないわ ウソ乙。確かにハゲとデブとお爺さんの比率が高いTRPGではあるが、体臭はたいていいい感じだよ、ワキガ含め Bald(はげた,はげ頭の)ーズゲートとはまさか… 別に実卓でオッさんでもハゲでもチビでも顔がキモくても同卓するのは全然構わないし楽しければそれはそれでまた一緒に卓をやりましょうって話になるが、若くても服装に清潔感が無くて体臭が臭いのと爪が汚いのと唐突に下ネタぶち込んでくる奴はマジでNG まあ、清潔感はともかく、下ネタなんかは人によって許容度が違うから難しいよな 最近では二十代のかわいくて巨乳な女子たちともよく同卓するから、以前より身だしなみや体臭には気をつけるようになったかな 新シナリオの翻訳告知きたー
レイディアント・シタデル
10月8日発売だってさ https://dnd-jp.com/products/journeys-through-the-radiant-citadel/
サイトのほうには書いてあるね。
「1レベルから14レベルまで対応する、13本の独立した新規アドベンチャー。」
これまでは、クソデカキャンペーンが多かったから、短編シナリオの供給はうれしいね。 英語版で既にプレイしたことある人的には評判どうなのかな?
面白いシナリオ多そうならぜひとも買いたい ◤ 日本語版初登場:アドベンチャー集 ◢
「レイディアント・シタデル:光の城塞より」
🐉10月8日(日)発売🎲
💠光の城塞💠
この城塞から冒険者たちは、D&D多元宇宙のどこにでも繋がることができる――
驚異の地を舞台とする13の短編アドベンチャー収録!!
✅ご予約開始:9月8日(金)
Twitterより
これで年内の新刊は最後らしいけど良いアドベンチャーが来たね レイディアントシタデル、対応レベルは、シナリオのwiki(英語)にあったわ。
最初の1-2レベル対応が1つ。
その後はなんと各レベルごとにシナリオ。つまり(3レベルシナリオ1つ,4レベルシナリオ1つ・・)
それで13つのシナリオらしい。
たぶん1つ1つはアドベンチャーリーグくらいの1,2セッションの長さのシナリオじゃないかな。 このタイミングでこれは嬉しいな
ちょっと期待出来そう おー、低レベルの冒険はもうたくさんあるから、中レベル以上が充実するのは実に嬉しい 1~6、7付近はもう結構あるからなぁ
11以降もっと増えてもいいよね そんなにシナリオ充実してたっけ?
スターター、デラックス、ウィッチライトぐらいしかなくない? >>890
HJ版のキャンペーンシナリオ(5本)や入門シナリオ、MTG、同人のシナリオを合わせての話じゃないか?
質を問わなきゃなんでもある
D&D5版は同人シナリオでも割りと質は良い方だけどね 低レベルだったらドラゴン金貨とかもだろ
シナリオ集でいうなら大口亭とかもかな >>891
>>892
そうなのか、WotC版しか知らないから分からんかったわ
同人シナリオは何かオススメのやつとかある? >>894
同人シナリオは大抵が個人で出してるからここに貼るのはちょっとアレ
作者の人に迷惑が掛かるからね
その辺はTwitterのハッシュタグで聞くと良い
後、互換性で言うならHJからSPCMのキャンペーンシナリオが二本出てる >>885
レディアント・シタデルは、ウィッチライトより軽いシナリオ集だね
ウィッチライトは、追加種族や、追加ルール、カード式のガジェットなど
少しややこしかったけど、レディアント・シタデルにはそういうのが無い
街の真ん中に見上げるような巨大なダイヤモンドが有り
レイズデット系呪文がダイヤモンドを消費せずに使えるらしい
シナリオは読んでないので詳しくは分からないが、後半はデッドリーなシナリオかもしれない 今月は、"Phandelver and Below: The Shattered Obelisk(ファンデルバーの続き:砕かれたオベリスク)"
来月は、"Planescape: Adventures in the Multiverse(プレーンスケープ:多元世界の冒険)"
再来月は、"The Book of Many Things(いろんな本)"
海の向こうは、目白押し
日本も頑張れ♪♪ Book of ManythingsはDeck of Manythingを題材に
各カードに秘められた物語を軸にこの強大なアイテムが生まれた経緯を語るとかなんとか謳っているな
内容的にはマジックアイテムの追加がメインぽい? プレイテスト7きたな
ほえーバーバリアンの世界樹の道っていうか世界樹って概念があるんか バーバリアンはノルド(バイキング)とかが文化底流なので北欧神話の世界樹はあり カウンタースペルはこれ差し戻されるんじゃねえかな…
(打ち消される側の)術者は耐久力セーブに失敗すると打ち消されるけどそうすると呪文スロットは消費されないって あとエルドリッチナイト強化されてるな〜
ブレードシンガーが元々攻撃回数のうち1回を初級呪文に置き換えていいよってやつがエルドリッチナイトでも出来るようになってるね
Lv7の魔法戦士がそれでLv18時の上級魔法戦士は攻撃回数のうち2回をLv1以上の呪文スロット発動に置き換えかな?
あと呪文習得がLv4以降は学派の制限なくなってるからより幅が出るね >>902
これ怒涛のアクションでもう一回攻撃すればあと2発呪文が出るって事で良いんだよね? >>904
プレイテスト版では魔法アクションなる概念があって魔法アクションは1ターンに1回までだから出来なくなってるはず
パラディンの一撃とかも魔法アクション扱い
多分ソーサディンが悪さしすぎたせい >>905
それは認識しているけど
Improved War Magicは「攻撃アクションを取った時に2回の攻撃を呪文発動と交換する」能力だから
怒涛のアクションで使用するアクションも攻撃アクションになる
怒涛のアクション側の制限は関係ない
あるとすれば交換可能な「2回」の制限がターンごとに2回である場合
攻撃アクションごとに2回か、あなたのターンに2回か Bladelockは魅力で殴る能力は残って11レベルで3回攻撃か捗るな あとウォーロックの呪文発動が2014PHBスタイルに戻るとHex呪文の弱体化調整がほぼ無意味になるな
むしろ強化された体になる? DM'sGuildの言語フィルターで日本語が追加されたみたいだな
これで同人シナリオも前より見つけやすくなったか? >>906
それも言わんとすることはわかるけどそういうコンボの穴をチマチマ塞いできたのがプレイテストだしちゃんと注釈付くんじゃねえかな 攻撃アクションの一部だから魔法アクション扱いにならんとかそんなことあるの? >>906
前回だか前々回のプレイテスト(確かファイターのテストプレイ回)で怒濤のアクションで呪文の行使自体が出来なくなったんじゃなかったっけ?
何かのでそれの注釈を解説してるのを見た気がする
>>909
何かDM'sGuildにシナリオを投稿してる人が今までのを日本語カテゴリーに変更したとか呟いてたな onedndって呼ばれてた頃のを見る限り呪文発動自体が魔法アクションに含まれるって書いてるように見えるんだけどその辺も多分ケアがあるだろ
>>912
そんなのあったっけ…忘れてたわ >>911
「攻撃アクション」と「魔法アクション」はアクションの種類として定義されている
PLは各ターンにこれを選択して実行する(結果から逆算されるものではない)
War MagicやImproved War Magicは「攻撃アクション」の結果を置き換えるものだから特記がない限りは呪文がとんでも攻撃アクションのままじゃね?
まあ、特記がつくだろうなとは思うけど >>913
その辺は攻撃アクションと攻撃の対応みたいなもの
例えばリアクションでの呪文発動は呪文アクションではない せっかく1ターンに2回呪文発動のコンボとか超高効率アクションエコノミー潰してきたのにここでそれだけ許すとか無い無い 世界樹は4版のときも伝説の道だか神話の運命でなんかあったな ヘクスブレードの魅力で殴る特徴が剣の契約に統合された感じというかダメージタイプまで変更出来て結構強いような
妖術の“血に飢えた剣”もLv11時に3回攻撃になる特徴が追加されてて武器で殴るならヘクスブレードの契約一択みたいな状況はなくなったな
でも盾や中装鎧着れないのか そういや特殊な1アクションを取ってないEldritch Smiteは魔法アクションにならねえの?
んなわけねえよな神聖伝導は使ってないけどスマイトはスマイトだし >>905
魔法アクションが1ターン1回までなんて制限はない
普通は複数回魔法アクションを取るアクションがないけど
パラディンのsmite系は魔法アクション扱いじゃないよ >>920
また続けるの?
まずoneDnDをターゲットにしたEldritch Smiteのテキストはどこにありますか?
次に魔法アクションの定義を読み直すべき。
When you take magic actionから始まる文章で
魔法アクションの例とされているのは1アクション(以上)の呪文の発動や魔法のアイテムの活性化
ボーナスアクション呪文やリアクション呪文の発動は意図的に除かれている
現在のバージョンではDivine Smiteはボーナスアクション呪文だけど、この発動は魔法アクションではない ああonedndプレイテスト4の時のスマイトとごっちゃになってかな
バージョン毎に仕様が細かく違うし統合版出るまで待つしかないな 今までのプレイテストでdivine smiteが魔法アクション扱いだったことなんてないよ テスト4のDivine Smiteは魔法アクション云々じゃなくて同じターンに呪文発動出来ないよの注釈とごっちゃになったって話やろ 呪文リストの違いも今回からだしスマイトの仕様変更も過去にはあったし何もかもふわっふわなんだからキレてもしゃーないぞ
過去の魔法アクション云々のルールもすぐ修正入ったりする…と思うし次のプレイテスト待ち どうでもいいけど、oneD&Dの話は他所でやってくんねえかな。
ここは5版スレだし(いつかのクトゥルフ否定派の再現 来年には新しいPHBが出る予定だし楽しみなんだよ許して コアルールは改定しても別に版上げではないというのが公式の言い分だからスレで話しても別に構わんのだろう
ここは日本語版のスレだから英語の話はするなと言うくらいには横暴だろうさ >>912
あーありがとう確かにプレイテストの5での怒涛のアクションによって追加されるアクションに指定があって呪文が発動出来なくなってたんだわ
っていうか今回のプレイテスト7の怒涛のアクションでもちゃんと「呪文以外のアクションが取れる」になってるじゃん
過去のテストで色々弄ってたけどスマイトもボーナスアクションの呪文に押し込めたから結局アクションでLv1以上の呪文発動は出来なくなってるし色んな形でコンボ封じしてるんだなぁ 呪文以外のアクションじゃなくて魔法アクション以外のアクションが取れるって表記だった 結局議論に参加した全員が確認不足の無能ってオチだったか
はいちゃんと確認しなかった無能です恥入ります >>933
878 NPCさん (ワッチョイ 8f18-ckpg) sage 2023/09/06(水) 22:26:42.73 ID:MKRyW4Zo0
なんつーか、下ネタふるヤツってデブハゲのイメージ 最初から怒涛で魔法アクションをするなんて話はしてなくて
エルドリッチナイトは怒涛でも呪文発動できるねって話だっただろ まあその置き換えだけ魔法アクションじゃありませーんとはならんやろ今表記落ちしてるだけで続報待ち
逆になったら凄いな >>936
どちらかと言うと、あなたの言う「アクション種別が魔法アクションに置き換わる」の方が独自解釈だと思うのだが
どこかにそうした記述がありましたか? 書き方が悪かったな
単に今後何らかのルール変更がされて怒涛のアクションで追加されたアクション中に明確に呪文発動出来なくするような変更がなされるだろうなってことよ
わざわざ魔法アクション取れなくさせてるのに抜け道放置しないだろうなって予想だよ 今の表記だと穴があるから1ターンに2回呪文発動して遊びたい人は卓のメンツに相談して今のうちにしっかり遊んでもろて 「サンディ・ピーターセンのクトゥルフ神話体系」などサードパーティの商業作品や、同人作品に興味があります。
これらの作品を探すには、どんな単語で検索すればいいでしょうか?
「日本語の情報を探すときは〇〇」「英語の情報を探すときは〇〇」といった形で、検索するときの単語を教えてくださるとうれしいです。よろしくお願いいたします。 >>941
2回までは意図されたルールじゃないですかね
記述が緩いので4回行けるかもと思わせているのがまずい 4回ってどういう理屈?4回攻撃が出来るようになってて怒涛のアクションして計8回の攻撃全部呪文発動に置き換えるってこと? >>942
日本ならboothとかで同人出してる人はいる。あと数は少ないけどTALTOとか?
商業でやってるのはクトゥルフ以外には日本にないので海外サイドで探すしかない。大抵「5e」とかって付いてるやつが多い あー!パグマイアか!
すっかり忘れてたわ、別スレあるんだっけか
あれは単独でも遊べるもんね >>948
まあ事実上の…
公式は5.5版じゃないよ!って言ってるけど oneDnDのプレイテストはいろいろ試してはみたものの結局揺れ戻して
新機軸ぽいのはウエポンマスターくらいになってしまったような スレがやたら伸びてるなと思ったらパラディン弱体化のテストバージョンの話か。あきらメロン ここ微妙だなぁと思ってたところが大体強化されてるのは好き
ウォーロックの命取りの剣も習得レベルも効果も変更されてるし3回攻撃も出来るようになってるから剣の契約かなり強くない? >>949
Advanced D&D 5th
とかどうやろ? >>942
英語でも良ければ、drivethrurpgと言う海外のサイトでRule Systemの検索でDungeons & Dragonsをクリック
更にD&D-OGLを選択してクリック、そこでやっと5e-compatibleと言うのが出て来るのでこれをクリックする大体のが出て来る
しかし、かなり大量だし言語を指定しないとごちゃ混ぜで出て来るので要注意
SPCMなんかはイタリア語版なんてのもあるから
ちなみに日本語の同人も若干あるけど、5e-compatibleを削って言語で日本語を選ばないと出て来ない
後は上で出てるDM'sGuildの方に日本語の同人誌が結構ある DM Guild は、Official D&D(IP) 専門の同人サプリ販売サイト
5e-compatible(OGL)は、DriveThruRPG で扱ってるよ
前者は D&Dと書いて良くて、後者は D&D と書いてはならない
前者は WotC のチェックが合って、後者は無い ベースとしての5版があるからバランス取りのためナーフされるとやめろってなるのは当然というかまぁ ハラテインについてはスマイト連打が規制された他は特に弱体化要素はないしな
レイオンハンズがボーナスアクションになったり、チャネルの使用回数が増えたりと
強化要素の方が多い アクセス機会は少ないけどパラディンLv20時の特徴もLv5呪文スロットで回復するのがデフォになってるしね
ターシャからある特徴だし現行5版の実卓でこれ採用してる人いるかも ありがとうございます!
そもそも、サードパーティなどについて、どこのサイトで探せばいいかもわからないという状態でした。
どのサイトで探せばいいか、ということもわかりましたので、助かりました。ありがとうございます。 >>960
基本的に公式ではない別の会社が出してるパターンなんだけど、向こうはほぼ個人みたいな規模の小さい会社でも出てたりするのでkickstarterとかにも結構ある
ただ、そっちはストレッチゴールに達成していてもまだ出てないとか期限にルーズなのも多いらしい
日本語で出てるのは2作品
『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPG』(基本ルール、キャンペーンシナリオ二本、玩具扱い/HJから出版/基本的にサプリ扱い)
『パグマイア』(基本ルール、シナリオ集1本、ソースブック2本、書籍扱い/グループSNE翻訳/新紀元社出版/独立して遊べるがD&Dと混ぜるのは難しい)
英語は膨大な数があるけど、アイアンキングダム、スカードランド、Legend of the fiveRings 5eみたいに3〜3.5版の焼き直しもあったりする
あ〜後、HJから出る予定の『一つの指輪:指輪物語TRPG』も英語だと5版対応の物が出ている >>961
the One Ring と the Lord of the Rings Roleplaying 5e は同じ会社が出してるけど全然別ルールだよ。互換性ないので注意。 >>961
ややこしい話だが
Legend of the Five Rings 5e は、オリジナルシステムです
5e は Legend of the Five Rings の5版のことで、D&D 5e の 5e とは関係ない
既に20冊近いサプリの出ている向こうではメジャーなTRPGの一つ
出してる Fantasy Flight Games社は、欧州のボードーゲーム・メーカーで、日本で言うところのホビージャパンみたいな会社
その世界観で SRD 5e で遊べるように出したのが Adventures in Rokugan
一騎打ちルールとか、色々と楽しそうなギミックはあるものの追加サプリが出ない
つまり、L5Rのモンスターや呪文などの移植がほとんど行われていない
残念な状況です >>962
『一つの指輪:指輪物語TRPG』の売れ行きが良ければ、「D&D5版のルールに対応したものも出せるかも知れない」と言ってるのは翻訳者の人なんだが?
何故、いきなり互換性が無いとか言う話になるんだ?
システムとしてはパグマイアみたいに独立性が強くはあるけどD&D5版のOGLを使ったサードパーティ製のRPG
>>963
tps://twitter.com/edge_english/with_replies
Edge Studio (English)と言う向こうのメーカーがD&D5版対応で割りと最近に出してるんだが?
ここはSPCMのイタリア語版とかも出している所
FFGとは関係ないはず
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>964
963が話しているのは2018年に出た「Legend of the Five Rings: Core Rulebook」のことじゃねーの?
https://www.drivethrurpg.com/product/257004/Legend-of-the-Five-Rings-Core-Rulebook
これが5版呼びされていることとD&D5eとは直接関係ないんじゃないかな >>964
単なる知ったかぶりだな。もう少し勉強して出直せ。
One Ring は 5e とは全く関係ない。能力値3つで判定には D12 と D6 を使うルール。単体で遊べる。
LotRRP は 5e 製品でD20判定、D&DかそのSRDがないと遊べない。同じ会社が同じ背景設定で出してる。
Lo5R は別会社の別作品。 売れたら翻訳TRPG系というつながりででるかもとか言ってるだけなのを勘違いしたんやろうな >>964
L5RもAoRも版権はFFGで、開発がEDGE Studioです
DriveThruRPGのDL販売は、EDGE Studio名義
印刷物はFFGが販売してる
版権KADOKAWA、開発FEARみたいな感じ >>964
> Tomb of Iuchiban
待望の Adventures in Rokugan のサプリ第一弾(アクサリー除く)が、今月発売かぁ
買わなきゃ
6世紀頃にアンデッド軍団を生み出して討伐されたブラッド・ソーサラーのイウチバン(人名)の墓かぁ
L5Rノベルに "The Hearts of Iuchiban" っていう、7大氏族から選ばれた7人の侍がイウチバンの墓に挑み、ブラッドスピーカー教団と戦う話があるらしい(未読)
その話を追体験するようなキャンペーンかな?
こんなときでもなきゃ、未約モノは話題を書き込むスレも無いのが悲しい ウィザードのモディファイスペルとクリエイトスペルの特徴結局なくなるんかい勿体ねえ
みんな素の5版のバランスを愛してたんやなってレンジャーとかは強化必要だったけど >>970
アイディアとしては面白かったけど、あまりに雑に強くて
ソーサラーのメタマジックと被るところも少なくなかったから残当だと思う >>970
ほぼ現行5版に戻ったしサブクラスも微修正くらいの範囲に収まってるな
ソーサラーは専用呪文追加されたりしてるからこっちの方が変化あるかな 強過ぎても駄目だから(FLEX消えたし)このくらいでいいのかもだけどウェポンマスタリーももうちょいなんかあればなー
元々が二刀流強化の為に追加したようなもんだしアイデア不足もしゃーないけど
シックルみたいな誰も使わん死に武器のテコ入れになる要素とかさ…
でもグレイズはいいよね 毎回、差戻し的な修正もあるから出来上がるのは5版のマイナーチェンジ的なのに落ち着く気がする
FLEXの代りに入った特徴も差し戻されるんじゃないかな
あれはあれで面倒そうだし 友達とbg3やって面白かったからTRPGの方もやってみるかってなったんですけどスターターセット買っとけばいいですか? >>974
TRPG自体が初めてならスターターセットで良いと思う
他のTRPGの経験があるならデラックス・プレイ・ボックスセットでも良いと思うけど >>975
スターターセット ... 無料公開されているD&Dサブセットのルール+シナリオ1本、これだけで遊べるのがお得
デラックス・プレイ・ボックス ... 初心者GM向けシナリオ集と使いやすいハンドアウトのセット、別売りのルールブック3冊が必要
とりあえず、D&Dをやってみたい人には前者がおすすめ
すでにD&Dのルールブックの購入を考えているなら後者がオススメ >>978
デラックス・プレイ・ボックスには簡易版のルールブックが付いてるし、アドベンチャーブックにモンスターのデータブロックもあるから別売りのルールブックは必要ないぞ
ボックス・セットの類はそれだけで完結してる商品なのでそれだけで遊ぶ分にはコアルールすら必要ない
中身を見た事ないのか? >>979
その言い方が一番初心者を萎縮させる害悪だと思うよ。
最後の一言が余計すぎる。 >>978
スターターセットはシナリオとルール、ダイス、サンプルキャラ付属
デラックスプレイボックスはシナリオとキャラ作成含めたルール、ダイス、アイテムやサイドキックなんかのカード類
教えるときはちゃんと確認しようね
持ってないなら言わない方がいい >>974
ウエポンマスタリーの特性はflexが減っただけで増えているものはない気がする
面倒くささで言うなら命中ごとにセーヴが発生するtoppleがとても面倒くさいと思う なんか見落としてたかなって思ってたけどやっぱウェポンマスタリー増えてないよね >>980
978は初心者じゃないだろ
間違ったことを教えて初心者を誤解させる人じゃん 何処かで誰かが開催してる初心者の参加おkな卓に参加するならスターター箱なんか必要ないな。
主催が提示する条件にも夜が、HJ翻訳のベーシックルールをダウンロードしておけばおkってケースも多いと思う。 昔ちょっとTRPGやってたんでデラックスプレイボックスやってみます
リア友なんでオフラインです データ的にはHJにある5thエディションRPGもほぼ全く同じで全基本クラスや呪文リストやマジックアイテム載ってるからそれを見るのもいいかもね
呪文の一部は名前が違うけど >>989
おつ!
>>980が真の害悪だったってオチか… 盾乙
まあ、立てられなかった人はスレで一言言ってくれると助かるな 次スレが立つ前は無駄レス消費しまくるのに、次スレが立つと急に止まるのなんなんやねん。
さっさと次に行こう スレ埋めがてら、、、
去年、5e-Compatible の追加クラスとして販売された Magi Knights Supplement, 13ページ(女の子がファンシー謎生物と契約して、魔法騎士に変身するクラス)
最近、5e-Compatible のシステムとして装いも新たに販売された、Magi Knights Awakening Core Rulebooks, 262ページ
戦隊モノとしてチームスキル的なルールも追加された
何故か敵がクトゥルフ神話ネタというのはご愛嬌
最近、日本アニメをフューチャーした作品が多いなぁ
というか、元々多かったけど、イラストに力を入れた見栄えのするものが増えた じゃあプレイテスト7版バーバリアンは激怒中に隠密や知覚を筋力で振れる件について
軽業や威圧を筋力でやるのはわかるけど知覚はどうやって筋力でやってるんだろう… 現状のD&Dを遊ぶ環境は結構恵まれてるなと言う感じはする
割りと定期的に初心者用のイベントが各地で開かれ、翻訳サプリの出版頻度は比較的高い
本国の同人を扱うサイトであるDMs Guildが日本語に対応してくれたし、サードパーティ製とは言えキャンペーンシナリオが二本も出てる
残念なのはHJ製のサプリがほぼ絶版である事だけど、この辺はこれからに期待かな
売れ行きも比較的良さそうだし未来は明るいと良いな 世界設定関係はどうにかならんもんかなぁ。
いやまあ、公式準拠じゃなくてゆるーくそれっぽい世界でも遊べるっちゃ遊べるんだけど。 そういや、ドイツ語版かなんかの翻訳発売スケジュールからみて、次の日本語翻訳はドラゴンランスじゃないかって予想してる人がいたな。 このスレッドは1000を超えました。
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