【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 753
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 750
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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 752
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616085669/ 前スレの薙ぎ払いIIうんぬんはもちろんジョークですが、書いてないからできるだろうというのはそういうことなんすよ 同じことが「個別に『できる』と書いてないからできない」にも言えるんスよ……。
まあ、原則やら例外やら適用範囲やらのルール構造を無視したら言葉尻の曲解合戦にしかならんわな。 なるほど、薙ぎ払いUでは近接攻撃5回になるってことは命中判定も当然5回行うんだな!
Tでは一括処理だったからピンゾロ1回で不発確定だったのに、地味に強化されてるね!
ところで、Uの解説に「《薙ぎ払いT》と同様」とか書いてるけど、もう名前以外ほぼ別の特技になってるからこの一文要らなくない?
みたいなアホなこと言えちゃうのよな
まあ、これに関しては解説に「選択可能なキャラクターの数が5体になり〜」とか書くべきところを間違えただけだろうけど てかマルアクの主動作の近接攻撃の部分は両手利きの連続攻撃やグラップラーの追加攻撃みたいなのには複数宣言があっても一度にしか宣言出来ませんじゃないの?
FAなりヘイストなりクラッシュベアなりラルの羽根飾りで主動作が増えて近接攻撃が出来るなら、バトマス、ルンマス、変幻自在等の複数宣言があれば、もう一回ないし二回マルアク使えるでしょ
マルアクの前提が冒険者技能なのもその証左でしょ >>8
一応、「1回の近接攻撃」であることと「5体に対して近接攻撃を行う」ことは矛盾しないからな……。
マンチ的解釈の余地を残したのは確かに手落ちだとは思うが。 >>9
ルンマスにマルアク2回は無理か
訂正します >>9
基本的にはそれで合ってる。(→『II』238頁)
前スレで問題になっているのは、「トランプルによって行われる近接攻撃」を「近接攻撃を主動作で行う」と見做すか、だね。
「あくまで主動作として行ってるのは『主動作騎芸トランプル』である」と解釈することも、「主動作の中で行ってる近接攻撃には変わりない」と解釈することもできそう、という話。 マンチ的だから駄目ってのは、あくまでも此処の卓のハウスルールの部分であって、卓のGMが自分の卓を円滑に進めるために個別に決める部分だわ
実際に個別で命中や威力表振るのが個人でクソ重たくなって場のリズムが悪くなる方が嫌だったりとかもあるし 卓内できちんと話をすれば2.5環境でそうそうラクシアは爆発しないけどなぁ >>12
騎芸トランプルは形状/突破の攻撃を可能にするのですって書いてあって、形状/突破の項に宣言特技が使えますって書いてあるじゃん
これだとトランプルでマルアクが使えても何の問題もない 突破に宣言が使えるのは承知の上で
トランプルの騎芸説明とマルアクの説明文1行目のせいでもめている だから主動作1回に対してマルアクは1回宣言出来るってルルブ2にも書いてあるじゃん
トランプルという主動作特技にも1回は宣言出来るでしょこれなら
トランプルの連続する攻撃に複数宣言があるからといってマルアクは2回ないし3回は宣言は出来ないけど、1回出来る事は保証されている トランブルの近接攻撃でマルアクとかが誘発されるならやっぱり無限(有限)薙ぎ払いIIも成立するんすよ
薙ぎ払い同士で駄目でも今なら乱撃でもいいよ >>19
乱撃は複数宣言出来ても一回だし、薙ぎ払いがトランプルで攻撃した相手に被っても問題無いじゃん
魔法のように近接攻撃に非重複のルールは無いのだし 基本戦闘ならトランプルで前衛に突入した時点で前衛乱戦エリアになるし、上級なら目標のエネミーに突っ込んだ時点で乱戦の中心点になり、その乱戦エリア内に違うエネミーが入れば薙ぎ払いはとどく
部位過多で無理矢理無視して進むようなエネミーには次のラウンドにもう一撃トランプルで同じ事が出来る
乱戦に突っ込むならターゲッティングはいるけど、前提にチャージもあるからそういう場面でもチャージで攻撃参加も出来る
熟練みたいに散開出来ればまたトランプルの評価は変わってくるだろうけど
何が問題なの? 複数宣言をもっていても主動作特技にマルアクは1回しか宣言出来ません
魔法指示や騎乗指揮、八面六臂みたいな騎手が主動作を使いますという記述がない以上、形状/突破で近接攻撃するトランプルに対してはマルアクは1回は宣言出来るでしょ
魔法の用に非重複のルールが無い以上、乱戦エリアにいるエネミーを薙ぎ払いや乱撃を組み合わせて巻き込みも合わせて2回殴れますでも何も問題は無い >>16
GMがPLをヒヤッとさせて負けるにはちょうどいい塩梅になるよ
ベーテの2.5リプレイのパンジャンはいい仕事してた ライダー−敵A−敵BCD−敵E−突破の最大射程、みたいな配置で移動力いっぱいまでトランプルで突破して、
この敵A〜Eの全員が攻撃に巻き込まれたと仮定して、事前に薙ぎ払いをバトマスとかで2回宣言していた場合、
それぞれの殴られる回数はこんな感じになるのか?
AE→1回(通常のトランプル分)
BCD→BとCへの近接攻撃に薙ぎ払いを適用。BCは2回(薙ぎ払い分+通常のトランプル分)、Dは3回(BCの薙ぎ払い分+通常分) ざっくりまとめると、こんなところか。
尚、個人的には「不可/不可」派(そもそも騎手と騎獣が同時に動作を解決する特殊すぎるケースだし…)
【マルアク+トランプル問題】
可:主動作の枠内で近接攻撃が行われてるんだから「近接攻撃を主動作で」に該当するよ
不可:あくまで主動作騎芸なんだから「近接攻撃を主動作で」には該当しないよ
【薙ぎ払い+トランプル問題】
可:攻撃手段の選択からして個別に処理してるんだから、対象1体ごとに「1回の近接攻撃」扱いして薙ぎ払いできるよ
不可:「形状:突破の近接攻撃を1回」だから対象増やせないよ(増やしたところで「形状:突破」を解決する上で参照しないので無駄だよ) >>26
この書き方だから上級か熟練でしょ
先ず目標に移動するまでに巻き込みが発生して、目標のEを最後に命中判定、最初にまず目標Eと突っ込んだ騎手と騎獣で乱戦エリアの範囲を決める
そこで構築した乱戦エリア内にABCDが入って入ればEの最期の命中判定で薙ぎ払い宣言、そのままABCDを攻撃出来る
逃さずの眼鏡でもう一体必ず巻き込める場合、最初に構成した乱戦エリア内にABCDが巻き込まれていればそのままもう一回バトマスでその対象ABCDEを薙ぎ払える
先ず巻き込み判定、目標の場所で乱戦の範囲の決定、それから命中判定
乱戦エリアを構築していなかったら途中のABCDで薙ぎ払いで対象にする事は出来ませんでしたなら通るんじゃない?
トランプル自体が多部位のエネミーを目標にすればまた変わる
例えばドレイクやバジ、ディアブロの部位2つを逃さずの眼鏡と最初の目標にするならまた変わるじゃん 主動作特技の中の騎芸トランプルであって、主動作騎芸なんてものは無い 【薙ぎ払い+トランプル問題】は可不可の中間、「すべての対象に近接攻撃を1回ずつ」の制限の中なら使えるよ派
巻き込めなかった相手や巻き込んだ後近接攻撃を行った相手は「近接攻撃可能な位置にあるキャラクター」として扱わない >>28
「主動作で使用する騎芸」(→『III』193頁)を縮めただけだろ。意味の齟齬が生まれるような縮め方でもないのだから、何でそこに食ってかかるのやら。
あと、主動作特技(→『I』293頁)って《狙撃》と《ワードブレイク》しかなかったと思うんだが、いつから騎芸が主動作特技の仲間入りを?根拠となる記述はどのサプリにある? >>30
そうだね。…で、それが?
とりあえず「主動作特技」の定義(⇒『I』204頁)をキチンとお勉強してから出直してくれます? >>32
自分がちゃんと読んでないだけでしょ
理解力の問題 >>35
主動作で使用出来る騎芸としてルルブ3の193にあるじゃん そもそも「騎芸(⇒『III』87頁)」は「戦闘特技(⇒『I』202頁)」ではない。 >>37
戦闘特技じゃないなら動作でも良いけど、それなら尚更マルアク乗るじゃん
意味わかってんの本当に うちの卓では「解釈がクソ面倒臭い上にダイス振る回数増えて時間かかるからどっちも不可」で処理することにするわ >>39
ハウスルールなんだからそれで良いじゃん
卓内で揉めたくない、それはそれで優先されるべき もっといえば近接攻撃をされた時点で乱戦エリアが自動的に発生するのに
形状/突破で巻き込んだ部位で乱戦エリアの範囲が決まる チャージの方には宣言特技の使用可否が明記されてるんだよね
それは何のためにかと考えればやっぱり騎芸の処理として発生する近接攻撃には基本的に宣言特技は使用できないとされてるんじゃないか >>43
ただトランプルの部分も形状/突破の部分を引用してるんだよね
形状/突破の項に宣言特技は出来ると明記されている デモンズライン買ったんだが検索性クッソ悪いな。SNEってOfficeソフトもまともに使えないの? |> チャージ 宣言特技など のる
|> 魔法指示 (騎獣が習得していれば)戦闘特技 のる
|> トランプル
|> 騎乗指揮 (近接攻撃ではないので無関係)
|> 八面六臂 (近接攻撃ではないので無関係) >>38
分かりにくいようならもう少しかみ砕くけど、
「『主動作:近接攻撃』と書かれている箱に『近接攻撃』が入っている」
「『主動作:トランプル』と書かれている箱に『近接攻撃』が入っている」
両者を(マルアク宣言条件を検討する上で)等価と見做すか、解釈の余地があるって話よ。
マルアク宣言条件を「『主動作:(任意)』の箱に『近接攻撃』が入っている」と解釈するならばマルアク可だし、「『主動作:近接攻撃』である」を条件にするとマルアク不可ってワケね。
>>42
厳密に言えば「乱戦エリアが発生するけど、突破は移動妨害を受けない(⇒『III』127頁)のでそのまま乱戦から離脱し、乱戦エリアの成立条件を満たせなくなり乱戦エリアは即座に消滅(⇒『II』64頁)」って流れになる。
結果的に「終点以外では、トランプルによる乱戦発生は全く考慮する必要がない」ことになるな。 >>45
GMなしソロプレイのゲームブックとしても使えるようになってるので、記述が細切れで順番もぐちゃぐちゃなの意図的と思われる。
……まあ、せめて巻末に索引くらい付けろよ、とは思ったりもするけど……。 >>47
それはトランプルで近接攻撃されて気絶なり死んで自由に行動出来なくなった場合の話でしょ
死んでなくて自由に動ける場合乱戦エリアの結合が先に発生する 乱戦エリアの結合が発生した場合、その前に乱戦が発生していたキャラクターは全員その座標の中心点に集められる
そこから新たに乱戦エリアの範囲が決まる
乱戦エリアが消滅する場合は近接攻撃を受けて行動不能になった場合か、殴ってきた相手が追いつけない場所にいった場合のみ
移動妨害受ける場所や追いつけない場所にテレポやファイアポートで逃げた場合とか 電書だとそんなに検索性が悪いとは思わなかったけどなDL トランプルの処理は始点から終点まで座標を移動させ、巻き込んだ対象に近接攻撃をするだけ
騎手は近接攻撃中常に終点にいるから移動経路上の巻き込んだ対象とは同じ座標におらず乱戦エリアを発生させることもない >>43
チャージに宣言特技の使用可否が書かれてるのはチャージが他には無い特殊な挙動をしてるからでしょ
トランプルは突破のルールに従うからいちいち細かい事書いてないだけだよ >>52
ん?
結局これだとどっちみち終点の座標の多部位エネミーを目標にしたらトランプルで薙ぎ払い2回とか巻き込み合わせて3回攻撃出来ちゃうんじゃ >>52
熟練戦闘になると移動経路のみならずその左右各1mも含む正真正銘の範囲攻撃になるから、道中の乱戦は考えない方が楽ですわな。
まあ、「乱戦エリアが発生する(=攻撃の瞬間は同座標に居る)」としても、
座標ごとに順次処理するならば結局トランプル側の移動によって「敵対陣営が乱戦に参加中」を満たせなくなって乱戦が消滅するし、
これに「乱戦の発生は全座標同時に行われる」って条件も付けるのは流石に勝手に自説に都合の良い条件を付けすぎですな。トランプルしてるキャラ分身しとるがな。 もっといえば最低でも3m以上トランプルで目標にされる対象と離れるような隊列にしておかないとあっという間に薙ぎ払いで周囲も斬られてしまうんじゃないの トランブル中の薙ぎ払いを成立させるために無限に乱戦エリアが拡大し最終的にラクシアに存在するあらゆる攻撃可能なオブジェクトが一点に集まりブラックホールが生まれる バトマスで2回しか宣言特技は使えないからラクシアのブラックホール化は結局無理じゃね?
2.0なら知らないが >>54
俺の立場は>>29だから3回攻撃は無理派 スレNo.とレス数だけに以上に固執して
一般人がいない特定の時間帯にだけ連投する
誰も興味がないから連呼が書き込みを辞めた途端に止まる
レス数の割にどんな話題だったかが誰の記憶にも残っていない エスパーだけど
マルアクの「主動作による」は複数攻撃の間での宣言をできないことを強調するためで
トランプルとの併用をできなくするためじゃないとは思う
マルアクと併用不可にするには突破かトランプルを通常移動にすればいいだけだし
ただ不可ともとれる説明文だから不可ととられてもしかたないし
上記がそもそも検討外れで「不可のつもりで書いたのに可能ともとれる説明文になってしまった」という可能性もある 実際ルルブの解釈通りにトランプルを使えば主動作をジャイアントクラブで攻撃増やさずにバトマスで薙ぎ払いの範囲攻撃が2回、もしくは巻き込んだ対象も含めれば3回攻撃に出来る
基本戦闘のような環境だったり、目標のエネミーが多部位だったり、上級や熟練でもエネミーの座標次第では
完全に否定出来ないでしょ?
マルアクもそう 主動作増やす部分でFAとリブートとクラッシュベアとヘイストとラルの羽根飾り抜けてたけどまあいいや
宣言特技の回数自体は増えないし >>62
薙ぎ払いは攻撃不可能な相手に近接攻撃できるようになるとんでも特技ではないはずなのだが
トランプルの「近接攻撃を1回ずつ」という制限を無視して2回以上攻撃できる理由は何? >>64
多部位のエネミーの目標を最後に薙ぎ払いするだけだけど
同じ座標に入れば一度の命中判定で5体まで攻撃出来る
要は多部位の敵の部位を目標にして、そのエネミーの他の部位を巻き込んだなら近接攻撃でその巻き込んだ部位を一撃殴って、その後に目標の部位を薙ぎ払いで殴るだけ >>65
同じ座標にいればは通常の近接攻撃の場合、今回はトランプルの近接攻撃の場合で別の話だろ
トランプルの近接攻撃は「1回ずつ」なのだから、1回攻撃した対象は巻き込めなかった相手と同じ
薙ぎ払いの条件の「近接攻撃可能な位置にあるキャラクター」に該当しなくなる >>66
目標を定めた場合終点で同じ座標にいるわけで、トランプルで近接攻撃したキャラは除外される必要があるの?
薙ぎ払い自体も近接攻撃可能な相手を攻撃出来るともある
通常の近接攻撃とトランプルの近接攻撃が別なら薙ぎ払いはトランプルで重複出来ませんの記述が無い限り出来るでしょこれだと >>67
除外される必要はある
理由はトランプルで「近接攻撃可能な位置にあるキャラクター」の条件が「同じ座標」から「巻き込んだ対象」に変わってるから すまん
薙ぎ払いもマルアクもできないトランプルってどうやって有効活用したらいいの もっといえば騎手か騎獣で一回づつ近接攻撃を行いますときて、宣言特技が乗る時点で注釈入る部分でしょこれ
近接攻撃を一回づつ行いますが、一度攻撃した目標には宣言特技の薙ぎ払いや騎獣の連続攻撃で対象に取れませんって記述は絶対に入れないとおかしいけど
連続攻撃がある騎獣なら命中すれば2回殴れるし、そういう動きも出来ないって注釈もいる >>68
巻き込んだ対象同じ座標にいるのに勝手に変わるの?
終点で同一の座標にいて、近接攻撃してもトランプルだからという理由で乱戦エリアも形成しない?
おかしいでしょ完全に >>71
トランプルによる攻撃にトランプルの制限がかからないわけ無いと思うのだけれどむしろなんで変わらないの
乱戦エリアは同じ座標にいて近接攻撃しているのだから、終点に発生する >>72
終点に乱戦エリアが発生してるなら普通に巻き込めなかった部位も薙ぎ払いの対象にとれるでしょ
巻き込みとか関係なく近接攻撃が出来る範囲にいるのだから >>69
無難にどれか1体に全力攻撃なり必殺なり魔力撃じゃね >>73
逆に聞きたいのだけど近接攻撃が出来る範囲が同じ座標にいることから常に変わらないのなら
終点にいるはずの騎手や騎獣が終点以外にいる巻き込んだ対象を近接攻撃できる理由は何?
トランプルによって近接攻撃が出来る範囲が変わったからではないの? >>75
形状/突破の効果でそこまできたからでしょ
てか終点で振り回すのだから乱戦で届く範囲なら殴れるじゃん
そこでは止まってるんだし >>76
答えになっていない
君の主張通りなら突破には近接攻撃が出来る範囲を変える効果は無いのでしょう?
突破の効果で移動しても違う座標の相手に近接攻撃はできないはずだよね トランプルの判定自体も巻き込んだ対象から命中判定していくでしょ
経路上にいるのだから
目標に決めたキャラクターは最後に判定する
明らかに終点で止まってるのに
地点を狙ってトランプルするか目標を狙ってトランプルするか決めた時点で目標を薙ぎ払うか他の宣言特技、例えば全力攻撃や必殺攻撃や魔力撃にするか決めれば別におかしい事じゃないけど
人によっては巻き込んだ対象に宣言特技使いますとかもあり得るし >>77
何故そうなるのかがさっぱり
先ず一直線にその目標まで突っ込むわけで、その経路上と終点に近接攻撃をするわけだし 形状/突破で目標に選んだキャラクターには必ず効果を及ぼせるし、始点で先ず除外する対象を選ぶ事から始まる
地点に突っ込むか目標に突っ込むか、その目標を宣言特技でどうするかの選択から先ず始まるでしょ 突破の巻き込み判定と巻き込んだ対象への効果の処理の順序は規定されてなくね
>>79
経路上の巻き込んだ対象に攻撃をする時は、その対象と同じ座標にいるという意味でいいのかな?
そうなら>>65で目標以外は薙ぎ払いできない様に言っているのと矛盾している、別人ならごめん
そうでないなら違う座標にいる相手に近接攻撃できる理由は何という質問に戻るだけ 突破の説明見る限り宣言特技の宣言はトランプルの処理の途中じゃなくてそもそも突破の宣言前では >>81
ただゴネてるだけで意味無くね?
経路上にいる敵を近接攻撃で一回づつ攻撃出来るが故に、特技の結果として二回殴る事の何が問題なの?
一回しか攻撃出来ないとは明記されてないのに
経路上なら始点も終点も含んで経路になるわけだし >>84
卓で運用する上での問題は特に無いので薙ぎ払いで2回でもテイルスイープも使って3回でも好きにしたらいい
一方で突破だから終点以外の対象が攻撃できる、突破だけど終点付近の相手も攻撃できるは矛盾しているように見える
フレーバーを理由にルールを曲げることはおかしい、それらは分けて考えるべき >>85
テイルスイープ入れても結局バトマス分の2回しか出来ないんだよねこの場合 >>85
細かい部分は置いといて、こういう理解でOK?
近接攻撃を行うための前提条件は、
(A)通常時:対象が至近距離にいること
(B)トランプル使用時:対象を巻き込んでいること
のように置換される。
そのため、(A)を満たさない経路上の対象にも近接攻撃を行うことができるが、トランプルの処理を終えるまでは(A)を満たしていても(B)を満たしていない対象には近接攻撃を行えない。 先ず突破の解決から始まるから、トランプルの終点の目標を近接攻撃で殴った時点で乱戦エリアは自動で形成されるけど、通常の薙ぎ払いでは出来るような乱戦内のエネミーを薙ぎ払いでは狙えないって事でしょ
主動作がFAなり獅子奮迅なりで突破解決後に余っているなら主動作なり補助動作は出来るけど、原則移動は出来ず、突破自体はその手番には絶対に使えない ただ人によってはトランプルの終点で乱戦エリア自体が出来てるから通常の薙ぎ払いも使えると考えたり、巻き込んでない部位自体を巻き込んだ部位からの薙ぎ払いで狙えると考えたりするって事でしょ 敵がレッサードラゴン1体の場合に
(A)薙ぎ払いを宣言して、頭部は攻撃障害があるので、胴体と翼二つを攻撃した
(B)胴体を目標にトランプルを使用して、運良く全部位巻き込めたが頭部は攻撃障害があるので、胴体と翼二つを攻撃した
(C)薙ぎ払いを宣言してから胴体を目標にトランプルを使用して、運悪く目標以外は巻き込めなかったが、薙ぎ払いの効果で全部位を攻撃した
これ全部できるでOK? 「NGT48」暴行事件が、約2年半が経った現在になって再燃しつつあるという。きっかけはミュージシャン・小山田圭吾が、東京五輪の楽曲担当を辞任するにいたった一連の騒動。彼が過去に雑誌などで告白した「イジメ」に関連して、
ツイッター上では「#NGT48暴行事件」というハッシュタグと共に、事件を振り返るツイートが続々と投稿されている。
ちなみに「NGT48」の現在の人気度はというと、過去の暴行事件以外はほとんど話題にならないレベルで悲惨。かつては一般知名度もあった中井りかのYouTubeアカウントも、7月21日現在のチャンネル登録者数は約1万人で、動画再生数は5000回に届くかどうかも怪しくなってきている。
なぜ存続できているのか不思議なレベルの「NGT48」だが、彼女たちのイメージが回復する日は来るのだろうか。 トランブル道中で巻き込んだ相手が既に乱戦エリアを形成していた場合はそのエリアに対して薙ぎ払いや乱撃は、スイープが宣言できる? >>92
トランプルならCは無理じゃね?
ただ殴るだけになる なぜ存続できているのか不思議なレベルの「NGT48」だが、彼女たちのイメージが回復する日は来るのだろうか。 >>97
そう無理
でもなぜか>>62や>>90にできると言ってる人がいる なぜ存続できているのか不思議なレベルの「NGT48」だが、彼女たちのイメージが回復する日は来るのだろうか。 要はトランプルで巻き込みさえすればいいだけの話でしょ? ルルブ見直して今更気づいたけど牽制と挑発って他と違って「複数攻撃すれば全てに有効」だからトランプルと相性いいな
挑発は生存性がある前提だが >>102
トランプルが「近接攻撃を1回ずつ」だから「複数を同時に攻撃する場合」とは別扱いじゃないかなあ
たぶんバトマスで薙ぎ払いと同時に宣言した場合を想定した記述じゃない なぜ存続できているのか不思議なレベルの「NGT48」だが、彼女たちのイメージが回復する日は来るのだろうか。 トランプルで2部位以上巻き込んだ上で、1部位を普通に殴った後に、2部位目で薙ぎ払いなりテイルスイープなり乱撃なり複数を攻撃出来る効果で、最初に殴った1部位目も対象に含めて殴る事で2回殴るって事でしょ 巻き込んだ全ての対象に一回ずつ近接攻撃を行います
巻き込んだ目標に対しては1回だけしか攻撃を出来ないとか巻き込んだ場合1回しか目標に取れませんでは無い
だからトランプルで対象を巻き込みさえすれば1体に2回、バトマスなら最高で3回殴れるという発想も成り立つし、注釈無いなら出来るで問題無いのよ
日本語のずつには繰り返す事の意味があるから 一回ずつ殴る、はトランブルの効果でそこに宣言特技が乗るなら上書きされるのでは? トランプルでABCを3体巻き込みました
AとBを近接攻撃で攻撃した後に、Cを攻撃する際に薙ぎ払いを宣言してABCを同時に殴ります
出来ない理由が無いでしょ? 久しぶりにスレ見に来たらまたトランプル薙ぎ払いでグリッチしたがるマンチ来てんのか
攻撃回数が増えることがゲームに与える火力インフレの問題を認識できてないんだよな
明確にできるとされていなければ普通はできない上に、できるようにする効果は貴重でかつ制限がある場合がほとんどの、同一対象への複数回攻撃はそうそう許されんよ
トランプルは堅めの単体攻撃アタッカーが疑似範囲攻撃した上で、上級戦闘以上なら敵の後衛に殴り込めるってだけでかなりの戦術的アドバンテージなんだからそれで我慢しとけ
あと出来ないという明記が無いから出来るという主張は通らん
ゲーム制作側も完璧じゃないし、出来ることの記述を書いてくだけで膨大な量になるのに、いちいち書いてたらキリがない出来ないことの記述なんて全部網羅できんわ
それを根拠にするならいくらでも言い張れるし、最近も乱撃1回宣言するだけで両手利きと追加攻撃も攻撃対象は同一だから範囲攻撃になるとかいう主張を見たわ 俺は嫌だ以外なんも言ってないようなもんだな
突破の前に宣言特技が使えると書いてある以上個別の裁定を公式が出さない限り薙ぎ払いが使えないという主張はわがままでしか無い 正確には、薙ぎ払いを宣言→トランプルを発動→巻き込み処理→近接攻撃をする時に薙ぎ払いを適用、じゃねえかな
逃さずの眼鏡も装備せずに1体しか巻き込めなかった場合は無駄撃ちになるけど、準備を怠った自分の責任だから諦めろ的な感じで >>113
コミュニケーションが必須な遊びであるTRPGでは、その「俺は嫌だ」と相手から思われるかどうかは最も重要なことだぞ
人数集めて遊ぶのにソリティアしだそうとするのがいたら面白くないんだよ
それに薙ぎ払いをトランプル時に宣言すること自体を無理と言ってるのはそんな多いわけでもないべ
問題にされているのはあくまでも同一対象への複数回攻撃な
同一座標の敵集団を通過する時に、薙ぎ払い宣言で巻き込みを確実化するぐらいならアリよ >>116
だから最初に卓内のハウスルールで話合えば終わりでしょ
ただこうなるって話なだけ ライダーは以心伝心でターゲッティング自体をインチキ出来たり、乱戦状態で以心伝心を利用して自分の知覚を機械の目にしてスモークボム撃ったりしてくるのがライダー技能持ちなわけで
色々考えた方がいいじゃん データ面でできるでしょって言われると本当か?って検証したくなるから、三国無双みたいに格好良く敵陣を駆け抜けたいんじゃよって言った方が通りやすいんだ >>112
乱撃は1回の近接攻撃にしか乗らないし、複数宣言を習得してても1回しか宣言出来ないから、両利きや追加攻撃は乱撃した3体の攻撃対象の内の好きなの1体殴ればいいじゃん
両手利きファイターやフェンサーがトランプルで巻き込んだ対象2発づつ殴るのも問題無いし、巻き込んでたら双撃で3発以上殴れる可能性もある ああでも両手利きは無理か
主動作で1回だけしか出来ないし、近接攻撃1回ずつの部分でトランプルの制限に引っかかる
巻き込みさえすれば薙ぎ払いと乱撃なら複数に2回殴れる可能性あるけど 乱撃って1H武器限定じゃなかったっけ
トランプル中は主動作の真っ最中だから補助動作挟めない(武器の装備状態を変更できない)だろうし、
2H武器専用の薙ぎ払いとのトランプル中の併用は無理じゃないか? 超久々に2.xスレ覗いたけどいまだにSNE語の解釈で宗教論争が起こってて笑う >>122
トランプル中に薙ぎ払いと乱撃の併用は無理だよ 相変わらずトランプルは都合のいい解釈が通ればチート騎芸
それが通らなければたいして存在意義のない騎芸という状態だな 書いてる所が見つからないんだけど、デモンズラインの山岳3「ドーム遺跡の調査完了」の項目ってどこで達成できるの?コンソールパネルのパスワード入力したら完了なの? 攻撃回数とか火力インフレって面で見れば
マルアクトランプルは控えめだからわりと許可してくれそう 「NGT48」暴行事件が、約2年半が経った現在になって再燃しつつあるという。きっかけはミュージシャン・小山田圭吾が、東京五輪の楽曲担当を辞任するにいたった一連の騒動。彼が過去に雑誌などで告白した「イジメ」に関連して、
ツイッター上では「#NGT48暴行事件」というハッシュタグと共に、事件を振り返るツイートが続々と投稿されている。
ちなみに「NGT48」の現在の人気度はというと、過去の暴行事件以外はほとんど話題にならないレベルで悲惨。かつては一般知名度もあった中井りかのYouTubeアカウントも、7月21日現在のチャンネル登録者数は約1万人で、動画再生数は5000回に届くかどうかも怪しくなってきている。
なぜ存続できているのか不思議なレベルの「NGT48」だが、彼女たちのイメージが回復する日は来るのだろうか。 敵を轢き潰そうと猛突進するのはどう考えても制限移動とは思えんしなぁ
バランス使うなら一考の余地有りってとこでしょ
それにしたって魔法はどのタイミングで使えるの?ってなる 両手利きマルアクを参考にすればトランプルによる一連の近接攻撃の後じゃね >>126
入力したら門が開くじゃん
門が開いたら鉱山行きなよ トランプルを宣言した時点で目標まで座標自体移動してるし、マルアク自体を宣言してたら魔法行使から始めてもいいのがまた面倒
魔法行使から始まるとまた極悪になるんだよなぁ 「NGT48」暴行事件が、約2年半が経った現在になって再燃しつつあるという。きっかけはミュージシャン・小山田圭吾が、東京五輪の楽曲担当を辞任するにいたった一連の騒動。彼が過去に雑誌などで告白した「イジメ」に関連して、
ツイッター上では「#NGT48暴行事件」というハッシュタグと共に、事件を振り返るツイートが続々と投稿されている。
ちなみに「NGT48」の現在の人気度はというと、過去の暴行事件以外はほとんど話題にならないレベルで悲惨。かつては一般知名度もあった中井りかのYouTubeアカウントも、7月21日現在のチャンネル登録者数は約1万人で、動画再生数は5000回に届くかどうかも怪しくなってきている。
なぜ存続できているのか不思議なレベルの「NGT48」だが、彼女たちのイメージが回復する日は来るのだろうか。 >>132
マルアクで魔法から始めるのはあかんだろ。
建て付け上「主動作で魔法を行使」に対して宣言して「近接攻撃」が追加される形だが、主動作での魔法行使前には"移動"を完了する必要がある(たとえ移動距離ゼロでも)。
で、これがトランプル(正確には形状:突破)の要求条件である「移動前に突破を宣言」に抵触する。 なんせマルアクは近接攻撃と魔法行使を同時に行いますだから
自分にバフかけたり目標や周囲にデバフかけたりやりたい放題
薙ぎ払いとか乱撃なら最後の命中判定で宣言特技発動みたいなタイミングだろうけど、マルアクなら最初にやりたいでしょ
ウェポン系やブラッドミスト、以心伝心の機械の知覚使って自分の足元にスモークボムとか絶対にやっちゃうじゃん
出来ない理由が無いわけだし >>136
じゃあ1発殴ってから宣言するんじゃね?
どうせやるやつはやる >>137
とりあえず宣言特技の基本ルールを理解してから出直してこい。 >>137
その場合、トランプルで発生する近接攻撃の処理が全部終わってから魔法の権利が追加されることになるので、「トランプル→終点で魔法」しかできない。それで良いならご自由に。 最高じゃん
結局最後に使えばトランプルでマルアクが出来ない理由にはならないのだから
近接攻撃と魔法行使を主動作で同時に行うのでトランプルではマルアク出来ませんで答えた方がいいんじゃね? 近接攻撃と魔法行使のどちらかなんて選ばせるからPLに選ばせるから変な事やり出したり考えるようになる
マルアクは同時に行うのでトランプルでは出来ませんで突っぱねれば良くね? 俺なら「トランプルの前に姿勢堅持を宣言したらマルアク併用していいよ」くらいは言っちゃうかなあ 「NGT48」暴行事件が、約2年半が経った現在になって再燃しつつあるという。きっかけはミュージシャン・小山田圭吾が、東京五輪の楽曲担当を辞任するにいたった一連の騒動。彼が過去に雑誌などで告白した「イジメ」に関連して、
ツイッター上では「#NGT48暴行事件」というハッシュタグと共に、事件を振り返るツイートが続々と投稿されている。
ちなみに「NGT48」の現在の人気度はというと、過去の暴行事件以外はほとんど話題にならないレベルで悲惨。かつては一般知名度もあった中井りかのYouTubeアカウントも、7月21日現在のチャンネル登録者数は約1万人で、動画再生数は5000回に届くかどうかも怪しくなってきている。
なぜ存続できているのか不思議なレベルの「NGT48」だが、彼女たちのイメージが回復する日は来るのだろうか。 >>140
うん、「マルアクはできるが『トランプルの完了が先で魔法は後』になり、逆は不可」
ウェポン系もブラッドミストもスモークボムも大体自分が近接攻撃をする前に使いたがる魔法なんだが、それはできんよ? 「NGT48」暴行事件が、約2年半が経った現在になって再燃しつつあるという。きっかけはミュージシャン・小山田圭吾が、東京五輪の楽曲担当を辞任するにいたった一連の騒動。彼が過去に雑誌などで告白した「イジメ」に関連して、
ツイッター上では「#NGT48暴行事件」というハッシュタグと共に、事件を振り返るツイートが続々と投稿されている。
ちなみに「NGT48」の現在の人気度はというと、過去の暴行事件以外はほとんど話題にならないレベルで悲惨。かつては一般知名度もあった中井りかのYouTubeアカウントも、7月21日現在のチャンネル登録者数は約1万人で、動画再生数は5000回に届くかどうかも怪しくなってきている。
なぜ存続できているのか不思議なレベルの「NGT48」だが、彼女たちのイメージが回復する日は来るのだろうか。 >>142
姿勢堅持だと騎獣が攻撃出来ないから結局駄目じゃね
騎手と騎獣どちらかで攻撃を選ぶ部分に引っかかる 悲報】NGTさん、なんJで炎上 トカゲこと荻野由佳、YouTubeが低評価だらけで休止へwwwwww
悲報】NGTさん、なんJで炎上 トカゲこと荻野由佳、YouTubeが低評価だらけで休止へwwwwww
悲報】NGTさん、なんJで炎上 トカゲこと荻野由佳、YouTubeが低評価だらけで休止へwwwwww >>145
スモークボムとブラッドミストは最後に使うのでもいいんじゃね
なんだかんだ命中を下げる事自体は美味しい 連呼は好きなトカゲが整形してトカゲメンが治ってもまだ応援してるの? 姿勢堅持だとマルアクトランプルできてもマイナス修正が重すぎて近接攻撃がおまけになりそう 連呼は好きなトカゲが整形してインスマス面を卒業してもまだ応援してるの? >>148
その辺は「姿勢堅持の効果で騎獣は主動作できなくなってるから、トランプルの近接攻撃できるのは騎手だけな」でいいかなって
まあ、「騎獣が主動作できないならそもそもトランプル使えない」とか裁定されても文句は言えんけども 連呼は好きなトカゲが整形してインスマス面を卒業してもまだ応援してるの? >>157
そもそも形状/突破の移動自体が制限移動でも通常移動でも無いじゃん
姿勢堅持自体が必要無いんだよ >>159
公式から正式な裁定出てるならともかく、そうじゃないなら
「どう言い繕おうと最初の位置(トランプルの始点)から移動はしてるから、基本的に魔法行使は不可」
とか解釈する卓はあるんじゃないかな >>160
いいじゃんそれで
形状/突破でマルアク許しませんならそれはそれ
ウェノムエスパーダやオフェンティックファイアのダブルキャストやマルアクは許してくれるんでしょきっと 連呼は好きなトカゲが整形してインスマス面を卒業してもまだ応援してるの? なんか宣言型特技のルールすら正確に理解してない奴がいる気がする 普通は移動し終わってから攻撃なり魔法行使
形状/突破は移動しながら近接攻撃や魔法行使
ただ座標がいきなり目標と同座標になりますってのが引っかかるんじゃね
〜ながらの部分で引っかかる気がするってだけじゃないの 連呼は好きなトカゲが整形してインスマス面を卒業してもまだ応援してるの? >>164
うちのグループにGM担当時さえきちんとルール把握せずふいんきで裁定しようとして
プレイヤーを混乱させ注意されても治らないのがいたりするな 連呼は好きなトカゲが整形してインスマス面を卒業してもまだ応援してるの? 答え合わせ完了
21 名前:NPCさん (アウアウクー MM21-u+ir) 2021/07/15(木) 10:19:54.74 ID:q9g4h7kZM
>>20
連呼これ↓おまえだろ?猫とか虐待してるの?マジで?統失すぎねー?
【★ 猫の面白い虐待の仕方を語ろう115】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/cat/1620198069/475-n
476黒ムツさん (アウアウウー Sac5-vXtM)2021/06/01(火) 23:02:11.24ID:hQN3aygUa
煮沸消毒よりミナショコラとかの方が好き
やっぱり直接手にかけるのが一番爽快だぜ
このスレの202
202NPCさん (アウアウウー Sac5-vXtM)2021/06/03(木) 18:30:58.93ID:gTgnpMLea
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1621405091/202
22 名前:NPCさん (ササクッテロラ Spa1-4x/S) 2021/07/15(木) 11:13:03.79 ID:5hltlD84p
>>21
ワッチョイ 2612-u+ir 153.212.140.11
見つけたぞヒヨコ 連呼ワッチョイばかりじゃないか猫虐待スレ
ヤッベーやつだ
●自作自演会話形式連投荒らし連呼のワッチョイ
アウアウSa =テテンMM=ササSp=オッペケSr=スッフSd=24-
●猫虐待ワッチョイ
476黒ムツさん (アウアウウー Sac5-vXtM)2021/06/01(火) 23:02:11.24ID:hQN3aygUa
477黒ムツさん (テテンテンテン MM4b-0Yfe)2021/06/02(水) 01:10:34.13ID:ynPszgBdM
478祟るんば (ササクッテロ Sp8d-H5sP)2021/06/02(水) 01:37:36.43ID:kY7I84Hpp
483黒ムツさん (オッペケ Sr8d-/ZPB)2021/06/02(水) 17:02:00.00ID:2uLMtNH+r
484黒ムツさん (ブーイモ MMab-UNtR)2021/06/02(水) 18:35:37.75ID:RTV6FGQ9M >>160
公式の裁定としてはそもそも座標が移動したかどうかは関係ない
魔法の使用可否は移動の種類だけで決まる そういや全然話が変わるけどテラスティア冒険録買ったわ
シナリオ集いいね
GMウォーロック2号の田中さんのコラム含めてめっちゃ自作シナリオの参考になる 移動の種類じゃなくて、座標の移動量で魔法の可否が決まる解釈の卓なら
トランプル関係なく姿勢堅持が丸ごと意味なくなる 2.0から移行してきた人達って、2.5の宣言の部分がキャラクターではなくてGMやPL目線って部分を混乱してる人は多いんだよなぁ 質問なんですが、キャンペーンにおいて、ルール上何の問題も無いけれどゲームバランスを壊しかねないコンボをするキャラクターが現れた時ってどの様に対処すれば良いのでしょうか? そういう場合なんとなく今まで見たことなくてなんとなくずるい気がするだけで、
9割9分は別にゲームバランス崩壊しないので安心する そいつが気持ちよく殴り倒せる強敵をひとつ余分に出せば良い 呪術は秤にあうために格闘試合に参加して先に潜入したパンダと戦うことに 894NPCさん2021/07/31(土) 22:50:36.90ID:???
ワンピース
カイドウvsヤマト
ヤマトはイヌイヌの実 幻獣種 モデル「大口真狼」の能力者
大口真狼は、ワの国の守護者という設定
895NPCさん2021/07/31(土) 23:01:21.48ID:???
ロビン&骨vs蜘蛛女&部下
蜘蛛女が能力で、精神攻撃の幻を見せる
ロビンは母親やサウロの幻覚を見るが心が強くて効かない
骨も以前の仲間の幻覚を見るが50年見た夢だから効かない
896NPCさん2021/07/31(土) 23:13:31.18ID:???
こっちかよ
897NPCさん2021/07/31(土) 23:16:12.24ID:???
そら(連呼がここを乗っ取ってるんだから)そうやろ
898NPCさん2021/08/01(日) 11:05:33.74ID:???
連呼ホームスレ
899NPCさん2021/08/01(日) 12:54:58.52ID:???
ルフィはローの潜水艦の食糧を食い尽くす
潜水艦は浮上、クルーは地上に降りて肉を探す
モモとシノブも合流
飯を喰ったら、モモが龍の姿になって鬼ヶ島へ戻ることになる >>182
これはマジでアリだわ
どうせ軍拡競争始まって軍縮会議開いたところでPLは抜け道探すんだし 抜け道と言うか、「そのレベル帯で充分実用できる性能を確保した上で、構成に遊びや趣味を入れるPL」の中に
「設定とか度外視でとにかくガチガチに強くするPL」が少数混ざった結果、後者の独壇場になっちゃう構図は偶にあるな すいません昨日質問した者です。
人間のストラスフォード神官拳士が居るのですが、彼はドライブアウェイを運命変転を使うなどしてボスに入れて、マルチキャストからの二刀流追加攻撃をしてボスを弱体化します。その後は仲間の闇の妖精魔法だとかサニティ等でボスが完封されてしまいます。 流石にやばいと思って魔導機や魔法生物中心のボスやゴーレム随伴などやって見たのですが、そろそろネタ切れしそうで、マルチキャストも二刀流も神官拳士なら別に普通かなと思って気づかなかった私も悪いのですが、辞めてくれないかと頼んで見たところ、彼に別にルール上問題が無いなら辞めないと言われました。この場合どうすれば良いのでしょうか? >>192
すいませんサニティじゃなくてバニッシュでした プレイヤーが楽しんでるならそれが一番だよ
もしGMと絶対的に合わないと思うならキャンペーンをさっさと終わらせて縁を切る >>193
マルチアクションでしょ
マルチキャストって何? まあ実際PT全員でそれに乗っかってやってるって事は別にそのままで良くない?感はあるな あとディスペルとかワーブレは必ずエネミーに用意しておくと良いかなーと
解除手段があるとそういうタイプは割と思考が止まる人多いし よお、昼間からその辺うろついて焦点の定まらない目でうわ言を繰り返し子供たちに何やら話しかけるそんな町の厄介オヤジくん ドライブアウェイは主動作で命中や行使を行った行動に対してペナルティを-4まで累積させ、次の敵の手番になったらそのペナルティは一端消える
相手の命中や行使そのものを下げるわけでも無いし、累積したペナルティがずっと続く魔法でも無い
これでバランスが崩れるなら少し敵のレベルを考えた方がいいよ よお、昼間からその辺うろついて焦点の定まらない目でうわ言を繰り返し子供たちに何やら話しかけるそんな町の厄介オヤジくん ドライブアウェイ→プリ持ちと別のキャラがマルチキャストで抵抗−3→その上からパニックランなりなんなり
みたいなコンボかな
それだけ手間かけてやるなら他にも強い技能や魔法の組み合わせは色々あるだろうし、まああんま気にしなくていいと思うよ マルチキャストじゃねえやなんか違和感あると思ったらダブルキャストだ 一部PC、例えばタンク役がメインの仕事できなくて暇してる、とかがあるなら一度リビルド許可するとかで対処した方がいいと思うけど、
PT全体がそれで問題なく回ってるなら、まあ放置でもいいんじゃないかな ドライブアウェイを無理矢理通す事は決して悪い事でも意味の無い事でも無いけれど
ドライブアウェイはエラッタ出る前はかけた後に補助動作で抵抗や回避を累積させてたからデスコンボになっただけで、今は違うよ よお、昼間からその辺うろついて焦点の定まらない目でうわ言を繰り返し子供たちに何やら話しかけるそんな町の厄介オヤジくん 色々と貴重なご意見ありがとうございました。
取り敢えず、それなりにパーティメンバーは楽しそうにやってるので深く気にしない事にします。それとメンバーと相談しながらちょっと敵も強くしようと思います。 関係無いのですが今までずっとマルチキャストだと思い込んでました。 よお、昼間からその辺うろついて焦点の定まらない目でうわ言を繰り返し子供たちに何やら話しかけるそんな町の厄介オヤジくん 問題児ダリオンのプリ前衛じゃなきゃ許されるでしょ
ハーベストフィールドふざけんなって感じ よお、昼間からその辺うろついて焦点の定まらない目でうわ言を繰り返し子供たちに何やら話しかけるそんな町の厄介オヤジくん 2.0のスリープとコアーシブさえ無きゃどうとでもバランス取れるわ
デスコンボなんてそーそー無い >>214
ドライブアウェイと繋がってんのわかんないの? ワッチョイついてないスレを荒らしてワッチョイつけさせることで何かを成し遂げた気になりたい基地外がこんなところにも 荒らしに嫌がらせをするためならば無関係の第三者にどれだけ迷惑をかけても構わないと確信してる基地外がこんなところにも ちょっと質問なんだけど、転倒状態でのペナルティってどこに書いてある?
補助動作で起き上がった時は手番中全ての判定に−2、の記述は見つけたけど転倒そのものが見当たらない >>221
そういうの大抵単なる見落としだから安心しろ
普通に転倒中のペナは記載ある 書いてあったはずなのは覚えてるから「どこにある?」って聞いてんでしょうがよおおお よくあるSNEの記述ミスの指摘かと思って冷たく当たってすまんかったな 今年のサプリってアウトローと9月の新地方のやつしか出ない? >>233
春の地方サプリ(今年は「星座の街サイレックオード」が刊行済み)
夏のビルディングブック系サプリ(今年は「アウトロープロファイルブック」が刊行済み)
秋のデータサプリ(今年は10月に魔法系サプリが予告済。詳細は今後発表されると思う)
例年ゲームブック系も夏だったが、今年は冬にずれ込む模様。1on1型・キャラ固定の、従来とはちょっと違う感じになるらしい。 あ、9月のやつは新地方のデータが付属してるけど、メインはリプレイですからの。
評価次第では春の地方サプリが飲み込まれる形で統合されそうだけど……。 今年は出ないのかと思ったらちゃんと普通のサプリ出るのね 来年の2.5のサプリは超越環境か蛮族あたりで出すんじゃなかろうか
そんな流れじゃないのコレ 3.0はちょっと想像も出来ないな
2.5でソドワは終わるんじゃねーかな ゴブリンスレイヤーTRPGなんかはパッとみるとレーティング表の無い2d6のSW1.0みたいで面白いね 1.0から2.0で防御レーティング振らなくなったから3.0は威力表が無くなるな 親父の麻雀卓からサイコロ2個持ってくれば遊べる、が、アドバンテージになる時代じゃないもんなぁ サイコロなら家にある!の時代がアプリあるからどのダイス来てもOKな時代だからなあ 同人システムだけだと思うけど、ダイスに対する修正がnDmのmの部分にも当たるので、
2D17とか3D99みたいな物理ダイスで遊ぶのは不可能なシステムまでたまに見かける世の中だしな 百面ダイス(ほぼ球体)3個振って00出たら振り直しすれば物理的にもイケるよ!3D99 実際、2d6じゃないなら何で判定?
1d10?
1d20?
3d6? 他のシステム知ってりゃ色々方法は出てくるだろうけど2d6を廃止したそれはソードワールドではない別の何かでしかないだろうな 2.5のデモルラ技能を「効率的に」運用する場合ってどういう使い方が良いかな?
能力がピーキー過ぎるというかNPC向けすぎるというか、どうも俺の頭じゃどう運用して良いか思いつかない そも、大量のMPと供物代を持って行った上に行動キャンセルだ補助動作バフだで
オプション料金をガンガン吸い取る魔神召喚に枠を取られてるせいで
魔法数の少ないA技能に効率なんてものはない
ルンフォで魔力撃フェンサーかアルケミスト先行しとけば丸いんじゃないか
あとブラッドミストは相手を選ぶけどアホほど強い デモルラを効率良く運用したいなら魔神召喚しなきゃいいんだよ
MPと供物代が勿体ない >>252
>>253
ありがとう。レベル5までは魔神探知とバフデバフが散らばってるから気楽な魔力撃&サブ運用が丸いか >>254
自分に1時間暗視と聞き耳と危険感知に+2のボーナスくれるデモンズセンスも便利だし、後衛殴り込まれた時に回避出来るようになるデモンズドッジも悪くない
召喚メインならシューター兼スカウトなんかともデモルラは相性は良い
魔神は行動決定後に任意のPCの場所で行動する事を選べるから、最悪誤爆込みでもPC間同士で話し合いすれば問題無い デモルラはシューターで狙撃する際に魔神召喚で少しでも攻撃の手数増やしたり、完全回避型のフェンサーやガチタンの火力を魔神召喚で少しでも伸ばしたりするとかもある
デモルラは状況判断とMP管理と工夫が本当に面白い技能
魔力撃だけの為に伸ばすのは勿体ないよ 上のは効率的な利用法の話だから……
「馬に蹴らせた方が手軽で早いし【探索指令】付いてきて便利なのでは」とか
人目があったり、急ぎの状況で送還時間取ってられないせいで道中で魔神召喚できず
ラスボス戦で「送還MP還元のメリットなくね?」「普通に攻撃魔法にだけMP回した方が……」とかの
冷静な考えに追いつかれないよう、下位互換にならないビルドこねくり回す楽しみとは別 >>255
あーそっか、バフデハフの内容的にシュータースカウト合うし、他が言うようにサブ運用として魔神召喚はサブとして上級、熟練戦闘できるのは強そう >>256
攻撃だけ、支援・回復だけってならずに毎ラウンド動けるのは良いね。それに、ダメージ喰わない防護点なら自爆してもOKだし
>>257
冷静に考えたらデモルラを軸にして使おうとは思わないのは言えてるw
ただ効率的とはいえ、魔神召喚の芽も残しておきたいって人情もあるという 効率とは別に手段が多いことに越したことはないから魔神召喚もできるようにしておくのは悪いことでもない そういう意味ではキルヒアのコンプレーションは効率最悪だがやれることクソ広くて便利 使える環境が非常に限られてはいるがオムニポテンスも割と酷い ソード・ワールド2.5リプレイBIG feat. データ&ガイド 剣と荒野と放浪者
“黄金と野望の中原”オーレルム地方。黄金の遺産を求め、放浪者が往く!
著者ベーテ・有理・黒崎/グループSNE イラストペペロン
定価 : 1,980円(本体1,800円+税)2021年9月18日 発売
“黄金と野望の中原”オーレルム地方――“黄金の魔法王”が遺したマイドゥルスの黄金九至宝を求め、ヴァグランツの新たな冒険が始まる! 新地方のガイド&データを収録、大ボリュームでおくる新リプレイが登場! ベーテには2.5の冒険者レベル9から13ぐらいのリプレイも回して欲しいなぁ
このご時世だし、時間的な問題もあるだろうけど
リプレイとデータか
そういえばもうすぐ魔神学舎も出るね >>261
あんまり度が過ぎるとメイヴの闇の繭の餌食よね
>>262
AoGの超越秘奥魔法はマギカ=ディコンストゥルオって最強の魔法封じがあるから、補助で使うようなオムニポテンス自体機能しなくなる事もままあるよ 大破局で使われた剣や人族の抵抗が知りたいんだけど、サプリやリプレイで大破局に関する詳しい記述ってある?
・同時多発的に蛮族の奇襲を受けた
・奇襲と大群により人族は劣勢となった
・蛮王(?)はイグニスを持っていたと思われる
・人族の冒険者が4本目の剣で戦いを収めた?
これくらいしかルルブからは読み取れなかったんだけど他に情報あったら知りたい(記載されてる本なども) >>266
大地震や出現した蛮王については北沢小説で1回ネタつぶしやってる
その時使われた剣は、始まりの剣から数えて曾孫・玄孫コピーくらいの4〜5世代魔剣
以降は「実は『蛮王』は強い蛮族リーダー全般を指す言葉で、大破局の時は各地に出現してたよ」みたいな公式展開
・出現した蛮王&使った魔剣、地震の原因 → 剣を継ぐもの(小説)
・蛮王の剣とか各世代の剣データ → ウィザーズトゥーム(サプリ)
・他の蛮王が登場する話 → 戦慄のトリプルクラウン(リプレイ)など
・大破局当時の抵抗の例 → 新米女神シリーズ(リプレイ)、フェイダン、ザルツ博物誌など(地方サプリ)、フォビドゥンタワー(ゲームブック) >>266
SW2.0のシナリオサプリ「彷徨ノ塔」に、大破局中の籠城戦を舞台にしたシーンがある。
まあ、ちょっとした魔動機アイテム以外に特筆すべき要素は無いのだが。
それ以外には、「ミストキャッスル」や「ミストグレイヴ」に大破局前から現代まで生きてる人たちが居たりするくらいか。
こちらも、「隠れてる間に終わってた」とか「激戦地から離れていたので助かった」程度の情報しかないのだが。 >>267
トリプルクラウンの蛮王ってナイトメア(ダークナイト)だっけ? 封印されてるバジリスクが蛮王でピンクの円盤飛ばすナイトメアは魔法王だな >>266
超越者リプレイとか
2巻のラスボスとかもろ蛮王だね >>267-268
詳しく書いてくれてありがとう。
イグニスはともかく、大破局時にルミエルやフォルトナが使われた(可能性がある)って記述は無い感じかな? >>271
先のレスを見てもリプレイ系が情報量多そうね。ありがとう >>272
始まりの剣に関してはあくまでも剣ってスタンスだね
大破局に剣として使われたような記述はない
人族蛮族問わずに加護や導きを与えたぐらい 大破局で文明が崩壊したとはいえ少数ながら生存者は居たのに魔動機文明語が主流言語じゃなくなったのはなんでなんだろう 現実でも文明崩壊してなくも古文は学習しないと読めんしそういうもんかと ラテン語と英語やヨーロッパ系の諸言語みたいに魔動機文明語が交易共通語や多くの地方語の先祖なんじゃね? 実際設定として交易共通語は魔動機文明語がベースになってるっていう設定がある
地方語は魔法文明時代からあるから系統としては全く別だね
現実の言語でも200年開きがあればかなり変化が生まれるもんだけどノベルだと魔動機文明人が現代人と地方語で普通やりとりできてたな
まあそこは創作だからというところだな リアリティをいうなら方言の方が古い言葉を残してたりするもんだからね
案外蛮族の言語が神紀文明語に近かったりするのかもしれない 大破局時に各国の交流が薄くなり、蛮族との交流が増えたことで人族蛮族両方の言語が混じった交易共通語が主流になったと思われる。 >>274
剣も使ってくれる存在がいれば誰でもいいわけだしね。 駄女神ユリスとか古いリプレイ電子かしてくんねぇかな。今から買おうとするとかなり怠い。 駄女神ユリスとか古いリプレイ電子かしてくんねぇかな。今から買おうとするとかなり怠い。 そういやユーシズリプレイ2巻の巻末のアイテム一覧面白いね
田中さんの注意事項とかも気が効いてるというか
なんというか
最終権限をGMに渡してくれてるのもありがたい これ新スレじゃなくてクズ荒らしが勝手に乱立させたスレだから
間違えるな 自演くんの作り話専用隔離スレとして機能してるけど? 駄女神ユリスに収録されてたというユリスカロアの古い方の特殊神聖魔法とかデータ比較してみたい
古い方はCG出る前だからシャープタクティクスじゃないらしいというのは聞いてるが なぜ乱立してるか
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1614609318/968-978
968NPCさん2021/03/19(金) 01:33:30.26ID:???
ダメだったわ
>>970よろしく
969NPCさん2021/03/19(金) 01:34:29.73ID:???
な、950は俺が踏んだのにこういう偽装工作を始めるんだよ
このクズ連呼は
970NPCさん2021/03/19(金) 01:35:04.90ID:???
マジクズだな >>292
950を踏みながらスレ立てもせず、スレ立て宣言も無理宣言もせずに住人から文句を言われていながら、
968が無理宣言&アンカ指定をしたら1分以内に連呼認定をする無責任なクズということだな それ950のふりをして嘘の書き込みをする理由にはならないよね 704NPCさん2021/08/20(金) 19:47:58.57ID:???
> 968が無理宣言&アンカ指定をしたら
健常者は、他人名乗って「無理宣言」しないからね 950が950を踏んでから、連呼が発狂して950のなりすましをはじめるまで30分も経ってなかったという事実 >>300
精神病に陥った人々は、幻覚、妄想、緊張病(カタトニア)、思考障害などを一つ以上経験する。また社会的認知の障害も発生する[14][15]。
思考障害とは、意識的思考の根本的な障害であり、一般的には発言や執筆への不全として分類されている。この障害を持つ患者は、統合が緩み、発言や執筆の意味内容が、断絶し解体したものになる。重症ケースでは会話の内容が不可解となり、それは「言葉のサラダ(ワードサラダ)」状態として知られている。 >>295,299
969の発言は鵜呑みにするの?
催促もされてるのに気付かなかったのは「スレを見ていなかった」で説明できるけど、968に即座に反応できたのは偶然丁度良いタイミングで帰ってきたの?
荒らしを前提にするのならば968=969とかの方が余程妥当だと思うけど 呪術廻戦
秤の情報商材詐欺の前振りの続き
詐欺に引っ掛かるのは人が熱を持っているからだ、だの
ストーリーにも能力も関係ないただの煽り
結局、秤には高専の手先だと思われて戦闘になった 新しく出たリプレイのアイテム、魔神の好物とか魔晶練石とか買い占めたがる人多そうだな 文法は合ってるけど文章ろして成立してないのがワードサラダだろ?
日本語が話せてないのは違うんじゃない? >>311
誰かが「投影性同一視!」と言ったら、正確な意味もわからずに一斉に同じことを繰り返したように、
今回もまた「ワードサラダ!」と言ったら、やはり意味もわからずに同じことを繰り返してるだけだよ >>310
魔神学園のリプレイ読んでりゃ即理解できるけどな
新規アイテム知らないの? 猫をどうこうとか書き込んでる奴、単純に不快なんだけど 不快とか言うのなら猫を殺さなければよかったのでは? >>318
障害者年金で買ったの?それともお母さんに買ってまらったの? >>321
1000円のリプレイすら買えない貧乏人乙としか 「文章ろして」はダメなのに「買ってまらった」は良いのか >>290
堕女神ユリスの奇跡に載ってる特殊神聖魔法はシャープ・タクティクスとピアシングで
内容に変更はないぞ
他2巻に出ているのが違うのかどうかはわからん 第3の剣の神は和マンチ大好き能力のオンパレードだからなぁ >>325
あの荒らされてるスレが本スレと言われても >>270
亀だけどあいつは蛮王じゃなくて魔王じゃなかったか
2.0や2.5において蛮王と魔王の意味は大体同じだが 一応2.5だと魔王と呼ばれるのは高位のディアボロでしょ
殆ど死に設定みたいなもんだけど
トリプルクラウンはリプレイの中でも特殊だし、魔王もお題で無理矢理生やした設定だから >>330
2.0だとディアボロがいないから
魔王はヴォルクライアとゼールが使ってたから
蛮王がドレイク、魔王がバジとノスって棲み分けにも見えたけどね カーツ君に下剋上されたマーキスとか、ダグニアのノスとかも蛮王だと思い込んでたわ
剣継ぐであのあたりの設定ぶち壊されたからな 剣をつぐもの読んで無いわ
モンスターレベル31超の蛮王とか出てきたの? ダーレスブルグの格とナイトメアの人権が消滅して、ルーンフォークが数百年生きてても何の不思議もなくなって、皇帝が守りの剣の影響下で体調を崩すようになって、
ジェイドバジリスクがブラッドトロールタイラントだろうがドレイクマーキスだろうが無傷で倒せる最強生命体になって、恋に目覚めた蛮王によりテラスティアの魔城が楽園になったりした気がする
そして魔法収束が世界を救った
とりあえず、基本ルルブにあるシナリオソースが凄まじい勢いで消化されてったことは覚えてる あのルンフォは休眠挟みつつ侵入者が来た時だけ起き出してたヤツだろ 剣継ぐに限らず初期の書籍作品だとナイトメアの人権は著しく低い
やり過ぎたと思ったのか、これだとプレイヤーがやりにくいと開発も思ったのか、後発の作品になるにつれてナイトメアへの差別度合いは薄くなっていった
ルンフォは所持して守っていた蛮王の剣の影響で活動期間が例外的に伸びていた
ラスボスのジェイドバジリスク自体はレベル相応で持ってる魔剣が強い。マーキスは寿命間近で弱体化してるやつを魔剣の能力で不意打ちして殺した
みたいな感じだった記憶がある
ユリウスとタッグを組んで戦ったエルシャドーレ将軍(フェンディル王国)がSSランク防具で装備固めてて蛮王の剣もちブラッドトロールの攻撃からユリウスかばいながら平然と立ってる化け物だったりする
ダーレスブルグにいいとこあったかな……なかった気がする 北沢小説ってあんまり面白くないせいか記憶に残らない
剣つぐも駄女神も読んだはずなのにまるで内容を思い出せない つ 『ダークエルフの口づけ』
あ、これ北沢氏じゃなかったなw >>341
川人さんでしょ
どっちかつーとゲームブックでトラウマを植え付け続けてる
ktzw小説はリプレイで読みたいと思う人は結構いるんじゃねーかな そういえば話変わるんだけど、レストレーションで気絶って回復出来ないの?
望まない悪影響は達成値の比べ合いなく除外出来るから、気絶もレストレーションで回復出来るもんだと思ってたんだが....
間違ってるの? ナイトメア差別ネタというとノベルのペギー&ノノが主役の2人はあくまで主人公というだけで
ドラマの主軸は敵のナイトメアの方という感じの話だったな
この敵のナイトメアが古代に呪いをかけられて何度死んでも転生先はナイトメアになるという身で
過去の前世全ての記憶も所持してて全ての前世において例外なく最後は迫害されて殺害されたという奴だった ゾロ、サンジ対キング、クイーンが本格化
サンジは改造人間としての力がどんどん覚醒していく
足が燃えるのもそのせいらしい
ゾロは先祖が霜月リョーマであることが仄めかされはじめる
地上にカイドウが現れたと大騒ぎになるが
しのぶのじゅくじゅくの力で28歳まで成長したモモの龍化した姿だった
これに乗ってルフィは鬼ヶ島へ帰ることになる
意図的におとなのモモを描いてないので
どこかで、人に戻ったら、おでんそっくりなんだろうな
カン十郎がなんども変装したのはその時のための伏線か
地上にカイドウが現れたと大騒ぎになるが
しのぶのじゅくじゅくの力で28歳まで成長したモモの龍化した姿だった
これに乗ってルフィは鬼ヶ島へ帰ることになる
意図的におとなのモモを描いてないので
どこかで、人に戻ったら、おでんそっくりなんだろうな
カン十郎がなんども変装したのはその時のための伏線か >>343
レストレーションで気絶や昏倒や転倒状態は回復しない
と2.0の高レベルリプレイのどっかに書いてあった気がする >>347
滅びのサーペントじゃねーかな
血塗れ伯爵起こす時に大司教とみゆきちゃんがルールの確認してた
2.0で気絶はレストレーションで回復出来ないから、2.5でも一緒の裁定になるはず
そう考えると召異のダークソウル強いね
7レベルだからイレイスマジックやフォビドゥンマジックに引っ掛からないし メインプリがアウェイクンしてHP1&転倒-4ペナの重症者が戦場に登場は避けたいから
みんなで手番手分けしてアウェイクポーション使って立て直しするとかがザラだけど
気絶復活→(可能なら)自前の行動で即回復できるのは強み 捨て身攻撃みたいな自傷ダメージでわざと倒れて手番増やすみたいな事も出来ないかコレ
敵味方双方ギリギリで後一撃喰らわせたらどちらも落ちるような場面でもいけるでしょ
PL同士の慣れと打ち合わせとシチュ次第だけど 2.5のレストレーションのテキスト見るに、「自分が受けている"効果"の解除」だから、「気絶"状態"」の解除は無理だろうな アメノフルは敵のペロペロキャンディ使いが襲撃してきた
打ち切りならラストバトルだな 古見味のワンピース216話はカヴァーというなの同じお話でコマ割りも同じ
紙面の無駄遣い ワンピースは、サブタイトルが瓜二つ
ゾロが先祖とそっくりだという話に思わせて
モモノスケ28歳がおでんに瓜二つという話 2.5環境でインペリアルエターナルロード装備プリライダーみたいな最強役割他にあったら教えてほしい マッシュル
頭に008って書かれたチビの使役魔は次のページで巨大な狼男に変身するから驚くなよ ストーンワールド
本番の1万分の1の電卓が完成
もうすごい ヒロアカは滑っちゃったな
傷ついたヒーローを守れるのは仲間のヒーローと過去に助けた人たちだけ
ってのを泥臭く描こうとして失敗してる >>358
アビス強化首切り必殺フェンサーとかアビス強化必殺ガイクリトランプファイターとか
兎に角高威力必殺攻撃系はヤバい
期待値信者がひっくり返るくらい強いね インペリアルエタナールロード装備プリライダーも、妖精魔法のツイスター、魔物の特殊能力の蹴り飛ばすとか放り投げるみたいなネタ仕込むと途端に仕事出来なくなるからなぁ
結局そういう人はディバインスキンとパラディンズプライド装備したがるようになる >>352
そのあたりの線引きがよくわからんから主だった状態異常の解除方法とかまとめてほしい >>362
すまねえ、ガイクリトランプって何だ?ガイスター+クリ○○+トランプルってこと? >>365
C値下げたガイアクリーヴァやガイスターでクリティカル狙いの必殺攻撃と通常攻撃を初手でばら撒く事だね
命中強化欲しさに薙ぎ払い取らない人もいる >>364
レストレーションはFCのアースヒール3みたいな書き方にして欲しいとは常々思うよ
状態異常解除表が欲しい
10月に出る魔法サプリで新しくなるならそこら辺なんとかして欲しい >>366
ありがと。当てりゃ58%でクリだし固定値上げとくの良いね 連呼いるじゃん、これの読み方教えて
136NPCさん2021/08/30(月) 09:15:45.37ID:???
まだスレ住民踊らされてるのか?絶対に正体分からんだろうに
これ推測させる事で犯人が得するって事だぞ >>369
アビス命中強化ローゼンハーケンとかも良いよ
筋力上げない選択肢もあり得る
盾 途中で書き込んでしまった
ローゼンハーケンは盾を持てるのもありがたいし、筋力そこまで要求しないのも強い ヒヨコ軍艦とアウアウMMのワッチョイが一致した証拠出てこないのなんで??? >>333
一応、カーツに下剋上された奴は蛮王でダグニアのノスは魔王だぞ
つか蛮王と魔王は2.0では大体25レベル前後(神クラス)の力ある蛮族は誰でも名乗れるんじゃないかな
なぜか2.5ではドレイクとディアボロに限定されたが公式すら守るとは思えないし ワッチョイ偽装自作自演連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=スップSd=ガラプーKK
@偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav 「最近xxxを知りました!質問です!ありがとうございます!」
初心者になりすまして自問自答を繰り返す最高にキモい荒らし君
ワッチョイ偽装に失敗して自作自演会話形式連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=ガラプーKK=スッフSd =オッペケSrだとバレる
TRPG総合 質問・雑談スレ 151
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1615289706/170-172
>170 NPCさん 2021/04/01(木) 00:45:09.61ID:???
>CardwirthというフリーゲームからSWを知りました
>SWで他にオススメのリプレイシリーズはありますか?
>
>171 NPCさん 2021/04/01(木) 01:02:44.58ID:???
>ソドワスレで聞けやチンカス
>
>172 NPCさん 2021/04/01(木) 01:28:41.87ID:???
>リプレイスレで聞くのが一番おすすめだぞ
リプレイスレ284巻
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
>7 NPCさん (アウアウウー Sacd-cYY3) 2021/04/01(木) 08:17:33.44ID:RrnqBEj2a
>CardwirthというフリーゲームからSWを知りました
>教えてもらえると嬉しいです
>
>8 NPCさん (ワッチョイ a220-gNpW) 2021/04/01(木) 12:06:16.40ID:I6NjvRbR0
>9 NPCさん (ワッチョイ f65a-D0de) 2021/04/01(木) 13:15:11.43ID:kfBpdvPZ0
>10 NPCさん (ワッチョイ 5e89-cYY3) 2021/04/01(木) 21:14:14.81ID:kh7gYj9b0
> >>8
> >>9
>ありがとうございます!
∴ワッチョイ 5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3 = 連呼 こっちは本スレじゃないよ
そういうことにしておいてくれ フェアリーテイマー技能で差別化を図りたいのですが、魔法戦士や純後衛以外の運用方法を教えてください >>381
前衛でも後衛でも無いと
中衛やんの?
レギュ教えて >>382
2.5環境の初期作成から大陸横断キャンペーンでフェアテを使おうと思ってます。
前衛後衛というより、フェアテの運用方法をできるだけ多く知りたいです。 >>383
自分自身が妖精魔法で攻撃したり、自分自身が回復したり補助したりする型と、妖精使役がメインで自分自身は使わない型があるけど
とりあえず初期作成の戦闘特技は魔法拡大/数かターゲッティングを取得して下さい このシステムの技能ってそんなに色々できるもんでも無くないか?
定石から外れたらネタっぽくなるだろ 妖精使いは召喚妖精に拡大技能を投げっぱなせるのも強みだぞ
1レベルでターゲティング取った後は最速で5レベル魔法制御目指したり
シューターやバード向けの技能に注力してもいい >>384
分かりました。妖精使役する場合は戦士技能も取っておいた方が良いですか? >>386
妖精使役でさらに手広くカバーする運用ですね。シュートアローありますしシューターもありですね。 一応15レベルでメイヴを呼んで、ソドワ最強の攻撃手段の一つでもあるメイヴの闇の繭飛ばすって事も出来る
自分も喰らうけど、魔晶石、消魔の守護石、魔晶石の達人でカバーも出来るよ >>387
好みで他の魔法技能とっても良い
個人的なオススメはソーサラー シューターメインのフェアテならシューターはあり
逆なら要らない
能力値の器用度は切りたいし、矢で使うお金は魔晶石か魔香草に回したい >>385
その技能で何がしたいかでネタにもガチにもなる >>389
キャンペーン終盤で試せるようやってみます。 >>390
セージ込みだと序中盤での経験点足りなそうに思えますが何とかなりますか? >>391
成長点バラけてしまいますし確かにそうですね。 >>394
なんとかなるし他のPC次第
ディスペルとバイタリティだけでもあれば全然違うし、ファミリア覚えるまでソーサラーを先行させて4で止める手もある 自卓のPL陣がほぼ全員「補助してる暇あったら殴れ、攻撃魔法撃て」な思考なんで
一度くらい補助魔法優先させると楽になる系のシナリオ組むべきかって思ってるけど、
これ絶対事故ってこんなはずじゃなかった的なオチになるフラグだよな…w 脳味噌が剣と攻撃魔法で出来てる人はまだいいじゃん
期待値信者が個人的には事故に弱いイメージ 期待値信者でも酷いのだと
全部7以上出すの前提で考えるからな…… ひたすら物理で殴るしか頭に無いよりマシなんだよなぁ… 1ゾロだの抵抗抜けないだのはどんなロールだって発生しうる事故だろ
そんなんだから必殺攻撃が強いとか魔法で華麗()に妨害工作したいとか浅はかな発想に陥るんだよ
基本的にヒーローが全力攻撃振り回すのが最良の安定戦術になる程度のゲームなんだよ >>403
2.5エアプでしょ
威力表の出目+1はけっこうデカいよ
単純にC値が下がるだけの2.0の必殺攻撃とは違う 魔法で華麗に妨害工作?
スリープやコアーシブが猛威を奮った2.0よりよっぽどマシ
魔力撃とかも殆ど選択肢に入らないのが今の環境だしね
いつまでも2.0の感覚で書き込むなよ そうそう、もともとその程度で壊れるようなゲームでしかないんだよ
コンボ組んで最強がどうこうみたいなことを真面目にやるゲームじゃない
ソードワールドなんてファンタジーごっこ遊びゲームでしかないいんだよ >>406
2.5じゃ随分違うけどなぁw
TRPG自体が全て、つーかファンタジーを称する全ての事柄がごっこ遊びだ
他人とどう楽しく遊ぶかか全てであって、コンボ組んで最強なんて話は誰もしていない コアーシブは無くなったけど
蛮族PCが蛮族に理解のないNPCプリにサレンダーされたらどうなるんだろうな
HP1/10にされた時点で詰みでいいのか >>408
普通に詰みだろ
そもそもHP1/10切った時点で抵抗させなくさせるための魔法なんだし
レジネーションみたいな処理でも無いから普通にトドメ刺せるでしょ 必中魔法じゃないから魔符でも何でも使って頑張って抵抗することは一応できるし、
可能なら回復飛ばしてもらってHP条件条件満たせなくする事もできなくはないが、
それが出来なきゃ抵抗失敗≒詰みになるだろうな 言う事聞かない蛮族PCを屈服させるためにNPCプリーストを使ってボコボコにした上でサレンダーを使います
まあやってもいいんじゃね
理由があるなら当然だし、それをきっかけにやりたいRPがあるならそれはそれで尊重されるべき 要はSWで西遊記の三蔵法師のようなNPCが、悟空や沙悟浄や猪八戒使って旅するキャンペーンだって許される
遠慮なくサレンダー使いなよ ヒヨコ軍艦とアウアウMMのワッチョイが一致した証拠出てこないのなんで??? 連呼ってもしかしてチェインメイルに反応すらできないの? 誤字じゃないと主張するなら作品の実在が証明されないと連呼の空想する最強の邦訳()と思われちゃうよ。がんばって! 誤字じゃなくて中国語ですって言い出したけど
日本語には存在しないの? Amazonで出てこなかったから出てきてもマイナー邦訳だろうし
誤字ってことでいいよ 452 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 16:38:21.16 ID:???
>>449
そもそも連呼って誰なんだ
453 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 17:59:03.48 ID:???
自分を見失ったか 海底20000浬(中国語)だけなの?
海底二万浬(日本語)はなかったの? こんなに盛り上がったらジャンプネタバレマンきちゃう! 467 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 18:13:46.85 ID:???
乱立スレのスレNo.を最新にするために、先にこちらのスレを落としてから立て直す気だな
468 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 19:33:14.13 ID:???
連呼虫大発狂
469 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 19:39:22.62 ID:???
>>466
普通名詞と固有名詞がわからないから、Twitterの浬と表現してた人達がいたのがわかってなかったね
まあいいんだけど
義務教育をまともに連呼虫が卒業出来ない程度の知能の人間だってわかっただけでも満足w > 義務教育をまともに連呼虫が卒業出来ない程度の知能の人間だってわかっただけでも満足w
ヤバすぎるワードサラダ感 早く提出に2日かかる証拠を見せてくれよ
次の話題も用意してあるんだぞ いや去年は自己愛性パーソナリティ障害って言われるほどナルシストちゃんだったし
いまも自分の話しかしないじゃん
壊れただけだよ こういうの見てると知性は残ってないと思う>>471 452 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 16:38:21.16 ID:???
>>449
そもそも連呼って誰なんだ
453 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 17:59:03.48 ID:???
自分を見失ったか
454 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 21:39:47.80 ID:???
埋め立てしてる俺は連呼じゃない
455 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 21:44:51.97 ID:???
ウンコして流すマシン
456 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 21:55:51.56 ID:???
連呼が埋め立てを手伝わないのが意外だった
457 名前:NPCさん 2021/09/03(金) 21:56:33.27 ID:???
連呼は色々なスレで犯罪予告してるたから >>471
勇気を持って踏み出す一歩が大事なんやなぁ
連呼も逃げ癖克服して勇気ある一歩踏み出すんやで ワンピース
ワンピースネタバレ1024話 | 覇王色の覇気
城内 2階
「わあああ!!どうしたお前ら!!」
「「覇王色」の覇気!”?」
次々とカイドウの部下たちが泡を吹きながら倒れていく。
その目の前には巨大なパチンコを持った1人の男がいた。
「無理もない…」
その男がいった。
「半端な覚悟じゃ…」
「俺の前で意識は保てねェ!!」
そこには、ワニのSMILEを食べた能力者の上に座るウソップがいた。
「2人の”飛び六胞”を消した男!!
「二胞狩りのウソ八」とはおれの事だ!!!」
「え〜〜〜〜〜!!2人も!?」
「戦おうとするな 寝返れーーー!!」
「同じ階でビッグ・マムが戦ってるせいだ」
その様子をお玉と一緒に物陰から見ていたスピードがいった。
「「覇王色」の余波で兵が倒れていく…!!」
その横では、ナミが電伝虫を使って誰かと連絡を取ろうとしている。
「ねェ ルフィどうなったかわかる!?」
「フランキー!!」
ドクロドーム「右脳塔」
「いやわからねェな!!」
電伝虫の向こうにいるナミに向かって、フランキーが答える。
「さっきのモモの助の言葉が全てだろ!!」
「モモと一緒にいる筈の しのぶちゃんとも連絡がつかないの!!」
「便りがねェのは 元気な証拠だ!!」
そういったフランキーは、がはははと豪快に笑う。
「もー何それ!!」
「やる事やったんなら下へ来い!!
何だか知らねェが 敵がどんどんライブフロアへ流れて来る!!」 愚痴スレが完全に連呼スレ
前スレが埋まり切るまで一人も次スレにいかない >>485
乱立スレを放置しまくる連中にはわかんないかもしれないけど、即死判定がなければ普通っすよ 前スレが999までいっても誰も移動しないとかないから > 乱立スレを『放置』しまくる連中
連呼ちゃん、ケツからウンコ隠せてないぞ ヤマトの回想編に霜月牛丸が登場
ゾロそっくりで二刀流の覇王色、武装色、見聞色使い
ヤマトの持つ、おでんの航海日誌を読む >999 名前:NPCさん 2021/09/04(土) 09:42:04.80
早朝から連投。急に5時間以上書き込みなし 他のスレで200以下から埋め落としとかしてるから頭おかしくなってるの? 結局、海底二万浬を邦題としている作品はなかったんだね 乱立スレを埋めたら新しい乱立スレが立った。このスレのことな 結局、海底二万浬を邦題としている作品はなかったんだね それ言ったら、fackは fuckでも間違っていないというのも
俗語のfack(発音も意味も違う)にfuckをかけてるアーティストが居ただけ 構って欲しくて仕方がなくて無い知恵を振り絞ってるんだろうけど
何日も粘って実は嘘でしたでは構ってももらえなくなるぞ しかしね…ワッチョイスレに移行しないとならないのだから… サカモト
敵四天王に関する情報整理回でアクションもストーリーの動きもない マッシュル
これまで敵の反応や魔法より早く動いて勝ってきたが
今回の敵ばかりはそうもいかないと前振りしてからの
敵の反応や魔法より早く動いて勝利 >>503
前は突っ込まれたり、せめて罵倒くらいはされてたけど
最近は「はい発狂」しかいわれない 気狂いのふりしてるつもりの基地外で頭は空っぽだってもうバレてるからな 一瞬、海底二万マイルが本当に好きなのかと思ったけどいつもの知ったかぶりだったな 好きなことは他人の悪口
嫌いなことは構ってもらえないこと 目を覚ましたら劣等感で死んでしまう心をなんとか維持するために全力で自分を上げてるだけで、他人を見下さないと生きること自体が困難 海技士1級、マンション(時々アパート)経営、船舶や一戸建てを複数所有、デイトレイダー 2.5で初期作成ーレベル11までのグラランで回避盾やる場合のおすすめビルド教えてほしい
グラランピアシングフェンサーについての意見も聞きたい >>518
フェンサー2スカウト1アルケミ1(クリレイ、ヴォーパル、バークメイルから好み)、習熟ソードでスタート
回避行動と頑強と盾習熟はキツいと思った所から優先して取る
少し金に余裕が出来たらエンハン1かじって魔晶石割りながらガゼルフット
宣言特技取るなら挑発攻撃またはなんか魔法技能かじって魔力撃、必殺攻撃は初期レベルでは回避が下がるから扱いが難しい
11までにピアシング持ちつつある程度の回避を得ようと思ったら両手利きは取ってる余裕が無い
これでええか? ワンピース
ワンピースネタバレ1024話 | 覇王色の覇気
城内 2階
「わあああ!!どうしたお前ら!!」
「「覇王色」の覇気!”?」
次々とカイドウの部下たちが泡を吹きながら倒れていく。
その目の前には巨大なパチンコを持った1人の男がいた。
「無理もない…」
その男がいった。
「半端な覚悟じゃ…」
「俺の前で意識は保てねェ!!」
そこには、ワニのSMILEを食べた能力者の上に座るウソップがいた。
「2人の”飛び六胞”を消した男!!
「二胞狩りのウソ八」とはおれの事だ!!!」
「え〜〜〜〜〜!!2人も!?」
「戦おうとするな 寝返れーーー!!」
「同じ階でビッグ・マムが戦ってるせいだ」
その様子をお玉と一緒に物陰から見ていたスピードがいった。
「「覇王色」の余波で兵が倒れていく…!!」
その横では、ナミが電伝虫を使って誰かと連絡を取ろうとしている。
「ねェ ルフィどうなったかわかる!?」
「フランキー!!」
ドクロドーム「右脳塔」
「いやわからねェな!!」
電伝虫の向こうにいるナミに向かって、フランキーが答える。
「さっきのモモの助の言葉が全てだろ!!」
「モモと一緒にいる筈の しのぶちゃんとも連絡がつかないの!!」
「便りがねェのは 元気な証拠だ!!」
そういったフランキーは、がはははと豪快に笑う。
「もー何それ!!」
「やる事やったんなら下へ来い!!
何だか知らねェが 敵がどんどんライブフロアへ流れて来る!!」 >>518
回避盾ならヴァグランツになるかどうかでまたビルドが変わる
能力値次第で5レベルまでに挑発攻撃、シャドウステップ、変幻自在
7レベルで頑強か回避を取る
これだと9レベルである程度は完成される
バックラーをアビス強化で回避+1したり、ライダーやアルケミで足りない回避や火力を補う
フェンサーとスカウトは横伸ばしで、2レベル下でアルケミかライダーみたいになるんじゃね
グラランピアシングフェンサーの場合は11レベルの時点で筋力8、戦闘特技は必殺攻撃3、回避2、頑強、変幻自在、武器習熟A、S
変幻自在があればFAで2回必殺攻撃で攻撃出来るし、ソサの仲間にウェポンマスターで戦闘特技もらって必殺攻撃と他の宣言特技を組み合わせる事も出来る マナスプラウトと魔晶石で擬似魔晶石の達人みたいな動きも出来るから、エンハ運用も視野に入る
種族特徴のマナ不干渉、1日1回だけど魔法破りも刺さる時は刺さるよ 決着間近
当初の予想に反して善戦するヤマト。
素のままでもなかなかの戦闘力を誇っていましたが更に人獣型を披露し互角に渡り合っている様に見えます。
先に疲弊し厳しそうな展開も前回の戦いでは盛り返した様にさえ感じました。
覇王色、雷鳴八卦のぶつかり合いは黒い稲妻を生むほどの衝撃でした。 >>520
その3つ上げてけば良い感じか。2.5で頑強習得できるから盾習熟の価値低くなったと思うんだけど、取るとしたらやはりハーフムーンアストラルガード目指すのかな。 >>523
ヴァグランツは使わないつもり。てかやっぱ頑強って偉いんだな。
グラランが筋力低いからピアシングは罠かなと思ってたけど必殺×2乗せられるからやりようはある感じか。 回避フェンサーで聞きたいのがディフェンススタンスの使用感。行為判定ペナが重いとしたらこれは使役系と組み合わせる以外どうやって使うの >>531
Sランクの盾でハーフムーンより防護点が1点低いだけのタートルシェルって盾があるのと、盾はアビス強化で回避+1出来るから、必ずしも防具の達人は必要無いんじゃねーかな
回避修正と魔法ダメージ軽減だけならコンバットメイドスーツもある
防護点0は怖いけど、達人切ってでも他の戦闘特技欲しい人はいるんじゃねーかな
物理と魔法ダメージは防具1つにつき1点づつアビス強化で軽減も出来るから、ダイスの目に自信があるならそういう選択肢もありなんじゃね >>534
抵抗/短縮や必中魔法、仲間のバフや回復だね >>536
回避盾だし特技3つ使って防護点得るより安く回避とHP上げられる方がビルドとしては正義だもんなー。グラランならマナ不感でワンチャン魔法消せるわけだし頑強のが有能か GMから許可もらってエルエレナケープ買うのもいいかも、美しき舞に惑えシリーズもいいぞ >>545
2.5だと基礎の牽制攻撃が1ラウンド1回の攻撃だけだから、回避は頑張って上げてヴァグランツでシャドウステップなりを取った方が良いよ 必死に現実改変を試みるなよ
>虫ケラみたいな連呼だから
>連呼虫か
>酷い呼び名だな
>荒らしとは言え 連呼っていう名前に荒らしが孤独虫(たまたま過去の荒らしと同名)と煽られて
悔しかったから連呼虫って鸚鵡返し連呼してるだけだったはず >虫ケラみたいな連呼だから連呼虫
また同一化を図ってるな この、自分たちのことを「荒らしと戦う正義」だと思い込んでる馬鹿荒らしどものいないソスレってどこかにある? >>554
無いから次からはIDかワッチョイ入れてスレ立てよう
虫除けになるし 計画通りってのはまあ某漫画の影響でネタで言ってみただけだけどさ(´・ω・`)
ワッチョイやIDあれば荒しNG出来て便利だし行かない手はないとおもうんだけどな
まさかワッチョイ有ると不都合な人達しかいないのかなと邪推してみる あちこちのスレでワッチョイが導入されてるけど、導入理由が「連呼連呼とうるさい連中を追い出すため」ばかりなのが間抜けの極みなんだよな
勝手に連呼認定されて「テンプレ」として拡散されるというデメリットはあるけど、拡散先のスレでもうざがられてるから、ワッチョイなりIDなりを導入しない理由がないっていう ワッチョイ有りスレならすでに有るのにそっちに行かず既存スレをワッチョイ化しようとするから丸わかり 既存というか本スレに見せかけやすいスレ番の大きいスレをワッチョイ化し回線や串使い分けで乗っ取るのが連呼の手口 え、ワッチョイ強要のために無しスレを落としまくる基地外が発生したからワッチョイ強要荒らし連呼って言葉が生まれたのに、統合失調の人は時系列が理解できないの? 連呼が出たと騒ぐ事によって荒らすというのは前から連呼スレのテンプレにも入ってるぞw ただの一方的なコピペ連投だと通報されるから連呼と反連呼の言い合いに偽装するようになったんだよな 既存スレもワッチョイ化でいいだろ
IDだけでもいいしさ
困るのは荒らしだけ 連呼自身がガラケーを使って、ワッチョイ無しのスレ立てを邪魔していることを自白したのが2018/05。(他人にはガラケーで妨害してたことは分からない)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1526042969/210 でも乱立スレを立て続けるくらいならIDスレを立てて貰った方がパージしやすいな 実質上のギブアップ宣言。この一連の偽2.0乱立スレを運営できなくなってきたから、IDスレに変えることで「人が居なくなったのはIDスレになったから」って言い訳をしたいんだよ ワッチョイスレに統一しないとワッチョイ無しスレに負けないように一人でワッチョイスレを伸ばし続けるのが苦痛なんやろ そもそも人居ないんだから何個もスレ立てる意味もないわ
ワッチョイスレは廃墟だしこのスレもID出したら多分3人くらいしか居ないだろ ワッチョイで認定されるのが効いてるどっかで自白してなかったか? 今まではさんざん連呼が出たからワッチョイスレにしようぜと煽りまくってたのに
連呼ワッチョイをまとめられはじめてからは連呼を指摘するほうが荒らしだと発狂 ワッチョイで他人を追い出して端末使い分けの自問自答でないと自説も出せないヘタレ ワッチョイを覚えられたからID推進に切り替える方がヘタレ もちつけ!ぶどうジュース飲んでリラックスしようぜぃうぃ〜ヒック このスレじゃないけど熟語の漢数字を算用数字で表記するやつは池沼にしか見えない >保証されてるとおもってた今現在が過去に遡ってアレは保証対象外でしたって後から言われたって事案があったねっつー話だぞ
日本語でおk 連呼=連呼虫だとそこらじゅうで連呼してるの墓穴だな 今上陛下がもう1人2人、男子を儲けてくださると秋篠宮家のグダグダも笑って見てられるんだがな これまで演じてきた新参者()の数だけでも30人じゃ済まないだろ ボドゲスレと5eスレの住民は連呼ワッチョイがまとめられるとなぜか入れ替わるからな 連呼隔離スレの人なんか証拠も一切提示せずひよこ認定してるけど? 陽性症状コンプリート連呼
妄想
「テレビで自分のことが話題になっている」「ずっと監視されている」など、実際にはないことを強く確信する。
幻覚
周りに誰もいないのに命令する声や悪口が聞こえたり(幻聴)、ないはずのものが見えたり(幻視)して、それを現実的な感覚として知覚する。
思考障害
思考が混乱し、考え方に一貫性がなくなる。会話に脈絡がなくなり、何を話しているのかわからなくなることもある。 連呼「5chの有名コテハンも知らないのか?」からの
連呼「おまえ5chの有名コテハンだろ!」(思考障害) 「荒らし対策でワッチョイかIDを導入しようぜ」という話題が出た途端、この有様だよ
こいつら本気で「ワッチョイにしたがるのは連呼だけ」って前提で思考して、矛盾する出来事は無理矢理辻褄合わせするか見なかったことにするから会話にならん 「ワッチョイガー!ワッチョイガー!」
↓
連呼ワッチョイがまとめて晒される
↓
「ワッチョイかIDガー!ワッチョイかIDガー!」 自分の過去や批判などを受け入れ、自分の事を認める事ができた成長に対しての「おめでとう」と捉えられます。 >>639
自分の過去や批判などを受け入れ、自分の事を認める事ができた >>622
50年くらい治療に専念すれば治る見込みが出てきたな 統合失調症の人へのお奨め度は
塗り絵やプラモは高く、パズルは低いらしい >>647
統合失調症にもワクチンがあれば良かったのにね ※
統合失調症は1日も早く治療を開始したほうが病気の回復が早く、症状も軽くてすみます。まずは専門医に相談しましょう。 ※
不安・孤立・過労・不眠などによるストレスの蓄積は、症状の悪化や再発につながる恐れがあるので注意しましょう。 なんかの才能があると思ってるんだろ?
はよ飛び立て連呼 38歳無職クレーマー「飛べない豚がなんか言ってんな マジで連呼しか居ねえw
最近来たけどTRPG怖っ他ジャンルに避難するわノシ >>663
不安・孤立・就職活動・不眠などによるストレスの蓄積は、症状の悪化や再発につながる恐れがあるので注意しましょう。 不安・孤立・現実直視・不眠などによるストレスの蓄積は、症状の悪化や再発につながる恐れがあるので注意しましょう。 >>663
コミュニケーションが苦手なので妙な設定と自演で守ってるだけ 不安に駆られて感情を支離滅裂に解説することしかできていない 不安・孤立・5ch・不眠などによるストレスの蓄積は、症状の悪化や再発につながる恐れがあるので注意しましょう。 連呼、職域摂取した?アラフォーは市町村じゃ後回しだろ? TRPGのキ○ガイ率の多さヤベーな。このゲームがヤベーのか? 主語でかくされると不愉快だから言うけどこの板にキ○ガイが数年前から住み着いてるだけで、普通のプレイヤーはそれぞれのTwitterとかディスコードで繋がってるコミュニティで遊ぶから
5chにいそいそ書き込んでるのはまあそういうことよ コミュニティのが悪口増えるんだよなあ
所属してる所全部そうだわ >>676
なんでこういうのって、平日の昼間に連呼が発狂させられた直後のスレにだけ現れるんだろう このゲームではなくD&Dというゲームのところから暴れに来てます そもそも荒らしが思い通りにいかないから発狂して勝手に乱立させたスレでなに言い出してんの?
また新参者設定か? はい事実指摘罪
発狂した連呼が他所にぶっ飛んでったじゃないか 不安に駆られて感情を支離滅裂に解説することしかできていない 連呼ちゃん会話出来て偉いねチンパンジーには無理だもんすごいすごい チンパンジーすごいね空気読めてスレ民には無理だもん偉い偉い 空気どころかスレタイすら読めない連呼虫を馬鹿にするなよ スレタイって、ここは発狂したアンチが立てた乱立スレ… 形が好きなんだろうね
経緯は一切無視してスレタイを尊重しろとか
中身(自作自演)は空でもゲームの話をしろとか
連呼の名前だけを他人になすりつけるとか ファンじゃないから、スレタイ以外でソスレを名乗れないのよ ここが先に埋まりそうだから正規スレを埋め落としに行ったね 1分で3連投したら150スレ差を埋めるのに50分か 乱立スレ
704 名前:NPCさん 2021/09/07(火) 18:13:18.27 ID:Ln7YeRgn
加速させて乱立スレ落とそう
正規スレ
542 名前:NPCさん 2021/09/07(火) 18:12:59.70 ID:Ln7YeRgn
加速させて乱立スレ落とそう >>709
1分間に3連投しても150差を埋めるの大変だから逃げたのかな? アイドル板に挨拶に行ったんだよ
例の薄気味の悪い挨拶 どうせ加速させるなら「俺の考えた最強ビルド」書いてけ
前衛デモルラ 思い通りにならなかったから敵方に便乗して勝ったふりするいつもの連呼 延命させてるの、そう言うのがわかんない糖質患者だから 他に居場所がないから消えない。罵倒でも孤独よりマシだと考えられる それも壊死させたんだからいよいよ嫌われてるだけじゃん 辛すぎね?みんなでワイワイTRPGやってる奴羨ましがってるクチか 連呼と荒らしの居場所無くして穢れ度上げたら魂消滅する? 連呼と荒らしの居場所無くして穢れ度上げたら魂消滅する? ここまでバカやっちまったらもう就職するしかないだろ まだスレ埋めてないのかよ。話題も無けりゃ埋めもできないとかお前ら何ならできんの? 日本語の文章見て「日本語苦手なのか」って、さては日本語苦手の民だな? 相変わらずの基地外のふりをしてるつもりになってる基地外 揚げ足を取られすぎて、だんだん全て釣りだったと信じ込みはじめてるのがキモい 釣りのつもりで負けたら、それは釣りなんか?負けなんか? 学校一の美人さんをオナペにしてるかオナホにしてるかで全然違うな
後者は事件やん 連呼虫=連呼。対立自演だとしても連呼自身=1人は確実にいるやろ そりゃそうだ
悪意の無いたまたまが重なって80分400連投荒らしにはならんしな >>813
荒らしの中に荒らしが紛れてても、まとめて駆除しようってなるだけと違う? チー牛スレいぇ〜い🤣
おまいらいつまでダサメガネしてんだコンタクトしろ😎 >>826
SW2.0スレが「SW2.0/2.5スレと合併しよう」というのなら筋が通ってるけど、
SW2.0/2.5スレが「SW2.0スレを次スレとして利用しよう」というのはダメだろ 連呼虫は「連呼はスレナンバーの大きさに執着してる」って設定でスレナンバーの大きさに執着してるから、スレナンバーの小さな方に誘導してるだけだと思う
乱立してて意味分かんないことになってるので、次スレは756なり757なりにしてきちんと一本化しないと、
カルテットスレみたいに非ワッチョイの乱立スレを立てられて混沌とした状況になると思うわ 339 NPCさん sage 2021/09/09(木) 15:54:18.61 ID:???
それやるならこっちもスレ立てるときにワッチョイスレより先行させてやればいいだけだよな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1630422174/339
ワッチョイのあるスレを立てたら、それよりスレ番号の大きな非ワッチョイのスレを乱立させるって荒らし予告出てる スレ番号はどうでもいいがワッチョイスレの何が悪いんだ?
ワッチョイスレのが荒らし湧かないと思うが説明してくれ
自演できないのが面倒って正直に言ってもいいぞ >>829
2.0スレでも2.5の話題してるし2.0の話したきゃそうと前置きすれば良いだけで何の問題もないだろ。 ところで2.5でテムスガルドの場所って明言されてる? 荒らし湧かないどころか荒らし(連呼)の巣じゃねえか >>834
テムスガルドの場所の明記ないな
ドントレシアも場所の明記なかったよね確か >>833
外部からも「SW2.5の話題を扱うのはこのスレだ」と見て分からなきゃいけないんだから、スレタイとテンプレとを修正しなきゃ問題しかないだろ 自分だけでワッチョイスレ行くなり立てるなりすればいいだけなのにスレ番偽装までして一本化て 始めて来た方へ
このスレは連呼(荒らし)自作自演スレです
ソドワルの質問はワッチョイの方で行いましょう ガラケー本人がワッチョイ無しのスレ立てを邪魔しまくってきたことを自爆
TRPG総合 質問・雑談スレ 135
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1526042969/210
>210NPCさん2018/05/18(金) 20:03:59.06ID:???
>そう言う事にしたいのがバレバレ
>よほど、ガラケーに恨みがあると見える
>ワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔されたからか
ワッチョイが付く前には他人にはガラプーかどうかわからないので
ガラケーがワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔したというのは
ワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔してきたガラケー本人にしかわからない
ガラケー(連呼)の基本姿勢
同人と国内他社を異常に敵視するHJ信者のD厨
主な手口(卓ゲ板のガラプーのほとんどがこいつであること、連投荒らし連呼と同一人物であることはテンプレ参照)
1、自作自演で煽り合いを繰り返したのち、「連呼(いつもの子等)が出たぞ!これではスレが機能しない!」とスレのワッチョイ化を誘導
2、スレをワッチョイ化し住民を削ったのち、ガラケーを含む複数回線や浪人による串を使い自分の意見を多数派に見せかけてスレを私物化
ワッチョイスレを本スレに見せかける方法
・理由をつけて通常スレの通し番号をリセットする
・理由をつけてワッチョイスレの通し番号を最新スレに追いつかせる
・通常スレの次スレが立つ前に連投で埋め立ててスレを落とす
・ワッチョイスレがあるから通常スレは不要だ乱立だと言い張る
このスレも埋め立てられる恐れがあるので書き込み数にこだわらず早めに次のスレを立てましょう >>841
早く消えろよ連呼虫
お前全員から嫌われてんだよ
馬鹿だから >>836
やっぱ現状では明記されてないのね
てか、蟹型騎獣や飛行船なんかの兵器がある時代に鎖付き鉄球って意味あんのかな >>838
次スレから変更すれば良いだけ。当該スレのレス数も半分行ってるしスレ統合すればすぐに次スレ行ける 現行のソスレが「753」「755」の2種類存在しているので、
新スレを「756」にして前スレを例外的に2個併記することで乱立状態を解消する感じ?
>>844
他所のスレのスレタイ変更に関する話題をここでするとか意味わかんねーよ
あちらと合併したいんなら自分で提案してこい >>846
『外部からも「SW2.5の話題を扱うのはこのスレだ」と見て分かるようにする』して乱立と荒らしを解消するならスレタイ変更も考慮するってだけの話。
提案は後であっちでするよ >>847
その提案はこちらのスレが埋まるまでにきちんとまとまるの?
荒らしが邪魔だからワッチョイを付けるというだけの話なのに、近しいとはいえ他所のスレを巻き込みたがる理由がわからん >>848
まとまらなきゃ前置きして2.5の話するだけだろ。まとまるの?ってまとまらなくても2.0の延長である2.5の話を当該スレでしちゃいけない理由ないし、それでワッチョイスレ2つ目立てる方が意味わからんわ つうかワッチョイスレにも連呼ワッチョイ貼られてるんだから効果無いじゃん 連呼が偽装してたとしても、頭のおかしいやつがどいつで何人いるかってのが分かるだけでも十分 いやワッチョイスレでも連呼ワッチョイ貼られてるんだから「連呼虫」よけられてないじゃん 「よける」に対する認識の差だな。俺は連呼・自分同士で会話してる連呼虫を無視しやすくするためにワッチョイはいると思ってる
Twitterじゃないんだから完全排除は最初から無理だし IDもワッチョイも表示されてないスレだと我が物顔で何十連投もするけど、どちらかあるとたまにちらっと現れるだけになるじゃん
仮に居着いたとしてもNGしやすい SW2.0のスレとSW2.0/2.5のスレがあるのに、
SW2.0のスレでSW2.5の話題をしちゃいけない理由がないとかいってのっとりかけるの、蛮族の所業では? ならむしろSW2.5単独のスレとして1から始めれば? そもそも何を嫌がってんのか理解できないわ。ソードワールドRPGとソードワールド2.0/2.5は別物だって言うのは分かるが、続き物の2.0と2.5を別物だって言うの駄々にしか見えない
変えるほどのものでもないから変えてないだけでしょ 混乱さえないのなら1からはじめても全然構わないんだけど、スレの乱立も辞さない荒らしがいるときにそれは下策
絶対に非ワッチョイのSW2.0/2.5スレも立てられてわけわかんないことになるから >>858
独立して稼働してるスレを一方的に次スレとして使うのが蛮族呼ばわりされてるんすよ >>860
だからそれは認識の差だ。2.5の話題が多くなってる当該スレを2.0/2.5スレに変えていくのは蛮族的侵略でなく社会の融和だよ 【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 584(ワッチョイ)
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 753
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 755
SW2.5の話題をしたい奴が一番上のスレに行くと思うか?
向こうのスレの迷惑も考えず、新たにくる住人の利便性も捨てて、荒らしにとってだけ都合のいい選択肢を推す方が意味分からんわ >>861
なんで向こうのスレで提案しないでこっちで言うの?
ワッチョイの出てるスレには書き込めないから? >>862-863
わざわざスレに来るやつがスレの中身見ないわけないし、下2つに至っては荒らしとそれに迷惑してる奴でソドワの話題ほとんど出てこないんだぞ
新たに来るやつのこと考えたら匿名性を少しでも奪えるワッチョイ付きが現状最良の選択肢だよ
あとここに書きこんでるのはこのスレをとっとと埋めるため 自分で乱立乱立と言ってるんだから584スレを放置するよりここを埋めて【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 584(ワッチョイ) に行き
そこが埋まったら次スレから【SW2.0/SW2.5】スレにするのが一番スッキリ減らせるだろ ワッチョイスレ2.0どころか無印SWの話までしてるじゃねーかw >>864
だから、ワッチョイ付きで 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 756 を立てればいいのでは? >>866
ものの例えだよwさすがに無印の話まで出したらこじれるw いや乱立を嫌がってるのなら余計に新スレ立てずに既存スレを消化しろよ >>867
ソドワスレが1つだけで次スレをワッチョイにするってなら賛成
だけど同じ内容のスレが2つあるのは無意味だな。存在させたい理由は? 住人のいる他所のスレを勝手に乱立扱いして消化すんなよ この753スレは消化して755スレに戻すのはもちろんだし755スレの次スレ(756)をワッチョイ付にするのも賛成だが、すでにワッチョイスレがあってそっちとも統合しない理由がわからん
スレタイに2.5を付け忘れ続けてるだけで内容一緒なんだぞ >>870
あっちのスレで提案してくるといった>>847が話をまとめてくれれば、ひとつでいいんじゃない? ワッチョイを付けるのは【連呼虫を追い出すための暫定的な措置】であって【恒久的な措置とは確定していない】んだから、
統合するかどうかは連呼虫を追い出して落ち着いてから決めることだろ >>873
質問に答えられないのはスレが2つないと困る人だからかな?
ひとつでいいんじゃない?なんて俺が最初から言ってることだし何今さら投げてんだよ恥ずかしいやつだな >>874
まあそれもそうだな。てか、連呼荒らし見かけないしワッチョイ付くのにビビッて逃げちゃったのかな?? ていうか、連呼虫は非ワッチョイのスレを乱立させ続けるって巣で予告してるからな
一時的にでもワッチョイをつけないとスレとして機能しなくなる >>860
ワッチョイスレと非ワッチョイスレがそれぞれ独立して稼働してるというなら一方的に非ワッチョイスレを無くそうとするのも蛮族では? 独立なんて言いながら実際は連呼ひとりしかいないんでしょ
こんだけ好き勝手やれると思ってるんだから >>841
連呼が出たぞ!の部分が連呼虫が出たぞ!に変わってるだけでここでの連呼の手口があらかじめ完全に見抜かれてるね
>ワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔されたからか
1、自作自演で煽り合いを繰り返したのち、「連呼(いつもの子等)が出たぞ!これではスレが機能しない!」とスレのワッチョイ化を誘導
ワッチョイスレを本スレに見せかける方法
・理由をつけてワッチョイスレの通し番号を最新スレに追いつかせる
・ワッチョイスレがあるから通常スレは不要だ乱立だと言い張る >>882
人がいなくなるまでの期間も好き勝手やってたぞ
だから過疎化した 自分は無意味なスレ立てまくってるくせに新規ゲームのスレを立てるかは各メーカースレで慎重に議論するべきとかな 矛盾が多すぎる
普通荒らしをさけたいなら目立たないようにするのに最新じゃないと人が来ないとか言ってるし
乱立を防ぐべきと言ってるのに既存スレを使わず新スレを立てようとしてるし 次からワッチョイ導入で連呼虫は駆除でいいでしょ
矛盾しまくってるし 連呼虫の巣で、新スレにワッチョイを付けるのなら非ワッチョイの乱立スレを立て続けると予告されてるけど、
逆に言えばワッチョイの付いてるスレには極力近付きたくないってことだからな
完全に駆除はできなくても、スレとしての機能は回復するだろ
382 NPCさん sage 2021/09/10(金) 00:25:40.96 ID:???
ソスレを乱立させても維持管理できないから
ワッチョイ化やID化させて
本家とは別物なので関わらないでくださいって
断り書きをするつもりだろ
385 NPCさん sage 2021/09/10(金) 00:40:29.62 ID:???
勝手にワッチョイスレ立てさせてこっちも通常スレを立て続けて並立させるのはいいんだよ
住民に逃げられるからワッチョイスレは荒らせないし通常スレも荒らすと伸びちゃうから荒らせない
ワッチョイスレを通常スレより伸ばすために連呼を疲弊させられるけど注意しなきゃいけないのは埋め立てられてワッチョイスレに統合なとかやられるからキチンと新スレを立て続けること そこまでしてワッチョイをつけたい時点で正体ばればれなんだよね 乱立行為だと指摘されてもだって立てたいんだもんってガキかよ 乱交したいけど現実だとできないから乱立で自分をなぐさめる連呼 あ、今広島に旅行中って設定だから隣にママがいないんか 荒らしがスレ立てたきゃ勝手に立てりゃいいし、こっちも立てられたあとそのスレ行かなきゃ良い話だし 正直、まともにソドワの話できるなら連呼でもキチでもスレがどんなでも構わないんだよ こんなスレいられるか俺はワッチョイ行くぞ!どけッ連呼が伝染るッッ >>891
ワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔してきたと豪語してたもんな ワッチョイ有りなら炙り出せるんじゃないのか?
これ誰も説明できないのか? 実際に1900連投とか80分400連投とかやってる荒らしをいないと言い張るなんてその荒らし本人しかいないわな
184 NPCさん 2021/09/10(金) 16:34:37.42 ID:Ol3+MMgSp
そもそも連呼なんて何処にもいないんだけどなぁw
連呼虫の脳内は掲示板に書き込む人間は兎に角連呼
連呼虫の脳味噌が病院案件なだけだったって話なんだけどな 先日、どっかのスレで偽なんとかが同じこと言ってたからログを確保しといて
してくれたら連呼と上2桁被りと下4桁被りのログを足してテンプレに入れる 現行スレを同じ条件のスレを立てたら乱立って
ワッチョイ強要荒らしは頭がおかしいな 過去に孤独虫と呼ばれる荒らしがいたことを知らない層に
孤独虫って呼ばれたのがよほど悔しかったみたいだな 今後も続くようなら本気でSNEに通報しないか?
邪魔過ぎるだろ >>906
立てたきゃ立てれば?荒らしと連呼だけ来てまともな人がワッチョイ行くだけだし >>909
何言ってんだ?連呼を追い詰めようって話だが このスレ埋まったら新スレ立てず755に合流すればいいのかな? -----【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 756
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 753
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1626089583/
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 755
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1630054921/ >>914
あちらも機能してないし、この不毛な流れを繰り返すだけだろうから、
まともに機能するスレを用意してから責任持って埋め落とすしかないと思う マジで既存ワッチョイスレ放置した上スレ番偽装する気なんだな ワッチョイで756行くならすでにあるワッチョイありのスレに行けばいいだろ ・あちらのスレは名目上SW2.0のスレで、フォーセリアの話題まで出てくるようなこちらとは違う空気感のスレだから、合併するとしてもあちらの住人の理解を得る必要がある
・荒らし対策の緊急処置のため、荒らしが消滅したら非ワッチョイのスレに戻る(合併を解消する)可能性がある
・将来的に合併するとしても今である必要はない
・経緯を知らない人間にはどれが現行スレだか判断が難しい上、荒らしが積極的に邪魔をしてくるおそれがある
これらの問題を全部クリアにして初めて「既存のスレに移住する」という選択をとれるというのに、あちらのスレに話を付けてくると言った奴が動いてすらいないじゃん
積極的な理由でワッチョイを導入するわけじゃないんだから、文句はまず荒らしどもに言えよ >>921
連呼は荒らしだけど、このスレを荒らしてる連呼虫は「自分たちの意見に従わない連中は全員連呼に違いない」という妄想を抱いてる別の荒らしなので、連呼本人は多分あまり関係ない と言うのを主張してるのが当の荒らしだから気にする必要はないよ > 377 NPCさん sage 2021/09/09(木) 22:05:51.81 ID:???
> >「よける」に対する認識の差だな。俺は連呼・自分同士で会話してる連呼虫を無視しやすくするためにワッチョイはいると思ってる
>
> ワッチョイスレで連呼無視したら全部あぼーんになるわw
ワッチョイスレに書き込む時点で全員連呼だぞ 次は他所のスレを荒らして、そのスレもワッチョイが付いて、終いには卓ゲ板全体がワッチョイ化して、
唯一非ワッチョイの連呼虫の巣で「俺たち以外は全員連呼!」と叫ぶ生き物になるのかな 連呼も統合イヤイヤ君もワッチョイの何が嫌なのか理解できないんだけど説明欲しいな
ワッチョイだと困るってんならそれでも納得はするけどさ 統合イヤイヤ君ってどっちだ
既存のスレがあるから新スレ立てるなって意見に対する反論なら922の通りだぞ 連呼は苦手どころか22分間で84連投するほどワッチョイスレ大得意だぞ
15NPCさん (ワッチョイ c9f7-6C5U) 2018/04/26(木) 23:32:58.96 ID:4zZGtpQu0 (1/84)
あ
16NPCさん (ワッチョイ c9f7-6C5U) 2018/04/26(木) 23:33:25.04 ID:4zZGtpQu0 (2/84)
あ
100NPCさん (ワッチョイ c9f7-6C5U) 2018/04/26(木) 23:55:35.83 ID:4zZGtpQu0 (84/84)
あ 22分間で84連投もする荒らしがいるんなら、NGできるようにワッチョイがなきゃ困るな >>922
・(前略)あちらの住人の理解を得る必要がある→753も755も消化してないし、そもそも将来の話
・(前略)非ワッチョイのスレに戻る(合併を解消する)可能性がある→統合した後で新規スレを立てれば同じこと
・将来的に合併するとしても今である必要はない→将来なんだから753が終わるであろう今じゃないのは当然
・(前略)荒らしが積極的に邪魔をしてくるおそれがある→抑止とNGしやすくするためのワッチョイ。
全体的に話がズレてるんだよな。それとも話理解してないでレスしてるの? 頭悪いだけなら易しい言葉で丁寧に説明すれば良いから簡単だけど、難癖つけて駄々こねてるだけなら別スレで甘えてきてほしいな >>934
922は「ワッチョイ付きの新スレなんか要らない!」と言ってる連中に反論してるんだと思うんですけど…… そもそも、乱立して分裂してどちらも連呼虫の出張所になってる755の消化を待つ必要あるの?
行儀は悪いかもしれないけど、全部消化するのを待つとかしてたら際限なく乱立させるよ、あいつら >>937
マジで言ってんの?読解能力に難アリでは スレ立て自体は誰でも自由にできるしいくら自治といってもそればかりは止めようないから仕方ない。 そもそもなんで分裂してるんだ
連呼虫が暴れてうざったいからしばらく放置してたら増えてたんで、わけがわからん 両方のスレに巣くってる荒らしが乱立スレ予告をしてる時点で、まともなスレを1個用意するのが最優先事項じゃね?
そうしないと何の意見もまとまるわけないじゃん 荒らしにスレ立てられても行かなきゃ良いだけなんだがそうするとその無駄スレがいつまでも残るから結局邪魔という どうせ連呼するならソドワの話題で連呼すりゃ可愛げあるのにな ワッチョイ導入してはっきりすれば終わりじゃん
どうせ連呼虫来なくなるよ >>946
SW2.0のワッチョイスレがあるから、住人の存在を無視してそこを次スレにしろという蛮族な主張が出てる と946の連呼が申しております
連呼はそのうち訴えられるから消えるよ その場合755の次スレはどうすんだ?あっちに任せたら乱立のままだが 乙
ワッチョイは好きじゃないけど背に腹は代えられん 755のスレで荒らしがめっちゃ焦ってて草生えたわw 連呼虫、自分たちの巣でIPアドレスの意味がわからないことを自慢げにどやるという狂気の行動を取ってたからな
邪魔しそこねたんだろ 連呼虫は本物の馬鹿だからなぁ
被害妄想で人生詰んでるでしょアレ IPアドレスの意味すら理解してなかったもんなぁ連呼虫 連呼虫A「このIPアドレスは栃木!」
連呼虫B「いや、埼玉!」
「広島だよな」
「広島だね」
連呼虫A&B「同じ結果になってるとか怪しい!自演だ!!」
ばっかじゃねーの 連呼虫の親の顔が見てみたいもんだ
どんな教育したらあんな馬鹿が育つんだろーか リロードも忘れて、誰も書き込んでない新スレとか言っちゃうの焦りすぎだろ このスレッドは1000を超えました。
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