ダブルクロス 203
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレ立てをするときは↑の文字列を2行以上繰り返すこと(ワッチョイ用)
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このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
ルールについての質問がある場合、最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
・公式サイト
ダブルクロス3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください
■前スレ
ダブルクロス 202
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548940605/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。
Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない。
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
また、変更前の能力値を増加させるエフェクトは効果がありません(組み合わせ不可です)が、
変更後の能力値のダイスを増加させるエフェクトは効果を発揮します。
例えば《光の手》+《氷神の悲しみ》のような組み合わせでは、【感覚】判定にダイス増加が生じます。
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照。
Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。
Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。
Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。
Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。 Q.トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A.メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
イメージ通りのキャラを作りやすい。
能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
メリットを生かす成長は経験点がかかる。
侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。
Q.最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役:侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度。
支援役:複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる。
《導きの華》と《要の陣形》が優秀。余裕があれば回復も。
Q.支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です。
●支援が有効な戦闘のケース
・PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況。
・敵がガードでダメージを軽減してくる場合。
・敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合。
●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
・PCが3人以下。
・敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ。
Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか?
また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、「濃縮体」は変化前と変化後とどちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
Q.EA導入環境での《デトネイトモード》+《オーバーロード》では武器の攻撃力は3倍と4倍のどちらになりますか?
A.どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。 【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8〜10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。
シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
・初期侵食率…30〜40
・OP、クライマックスの登場判定…2D
・衝動判定…2D
・登場シーン数×1D
これらをD10の期待値5.5で計算すると52〜62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85〜95となり、
戦闘中に1回は《リザレクト》が使えることになる想定です。
戦闘で想定する侵蝕率の上昇(PCが1ラウンドに使うエフェクトの合計)を平均で10前後とすると、
3ラウンド程度を戦ってもバックトラックで戻ることができる想定ですが、
これ以外にも残せるロイス数や戦闘バランスから逆算してするとちょうど良くなるでしょう。
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる。(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する。
【作成指針】
「避ける」「固い」ボスより「HPが多い」ボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。(装甲値無視を持っているPCに利点が生じる)
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める。(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する。
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる。(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨。 ■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』が第一候補。
次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ。
ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い。
卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある。
●上級ルールブック(上級)
【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ。
DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも。
●パブリックエネミー(PE)
【FHルール(専用Dロイス、アイテム他)】【シナリオクラフト】【Eロイス】
いつもの敵役、FHがどういう組織なのかを知る一冊。世界観として「ジャームガイド」も掲載。
FH所属のPCをプレイしたいなら必須 。キミも“ディアボロス”の仲間になろう!
●インフィニティコード(IC)
【FS判定】【追加シンドローム】【Dロイス】【アイテム】【Eロイス】【エネミー】
新しいシンドローム、ウロボロスにまつわる一冊。ウロボロスの能力値があるのはICだけ!
FS判定により、爆弾解除のような段階的判定を表現可能。シナリオの幅が広がるかもしれない。
●リプレイ・トワイライト
【ステージ:ウィアードエイジ】
リプレイだがステージ追加の記載があるので紹介。リプレイとしての人気も高いのでおすすめ。
●リプレイ・カオスガーデン
【ステージ:カオスガーデン(Aオーヴァード作成ルール)】
リプレイだが巻末にAオーヴァードについての記載がある。犬や猫だけでなく、爬虫類もOK!
●ディスカラードレルム(DR)
【ステージ:アカデミア、エンドライン 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
DX3rd初のステージ集、5つのステージを掲載。いつものN市から飛び出したい時にどうぞ。
●ユニバーサルガーディアン(UG)
【エンブレム】【追加ワークス】【ダブルハンドアウト】
組織人としてのユニークアイテム、エンブレムが登場。他PC・PLに秘密の情報を持つダブルハンドアウトルール。またUGNという巨大組織の解説あり。 ●レネゲイズアージ(RU)
【アージエフェクト】【トレイル】
「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場。
またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載。
●エフェクトアーカイブ(EA)
【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ。
EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう。
●リンケージマインド(LM)
【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
ロイス版EA。Dロイスを更新し、また固定ロイスに属性を与え拡張するルールが追加。
●オーバークロック(OC)
【ステージ:ホーリーグレイル、平安京物怪録 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
ステージ集第2弾。こちらも5つのステージを追加。現代ではなく過去の時代が舞台となる。
●ヒューマンリレーション(HR)
【アイテム】【Dロイス】【エフェクト】【リレーション】
15人の公式キャラクターを掘り下げ、彼らとの絆を「リレーション」としてデータ化。
EA、LM後に初となる、Dロイスやエフェクト、アイテムの追加もあり。
●タイムリゲイン(TR)
【アイテム】【エンブレム】
OCを拡張するための“データ付リプレイ”のようなサプリ 。買うならOCと合わせてどうぞ。
●レネゲイドウォー(RW)
【ステージ:レネゲイドウォー】【エフェクト】【アイテム】【Dロイス】
レネゲイドの力が知られ、オーヴァードがヒーローとして戦う世界を新ステージ。データの追加も豊富。
仮面ライダーや戦隊モノ、アメコミなどのヒーローものがやりたいのなら是非。
●カッティングエッジ(CE)
【エフェクト】【アイテム】【Aオーヴァード】【カンパニー】
RWステージを拡張するリプレイ付サプリ。動物のオーヴァードや異世界人、ヒーローの活動拠点を表現するルールなど。
●バッドシティ(BC)
【ステージ:バッドシティ】【エフェクト】【アイテム】【カスタマイズ】【チームバトル】
基本ステージと少し違う世界、FHが勝利し治安が崩壊した街を舞台に不良やマフィアたちの抗争をステージ化。
武器や乗り物を自分好みにカスタマイズ、チーム同士の集団戦闘ルールもあり。 @偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav CoCの有料シナリオをコンバートしてCRCでやろうとしている人がいて正気を疑う なんか問題あるのか?
それともCRCが大嫌いでしょうがないからあそんでる人も憎まないとすまないのか? 俺はCRCの存在を消し去りたいけど、正気を疑う要素はないかな
COCのシナリオに「COCよりもDX3向け」なものが多いのは確かだからコンバートする選択肢はありだと思うし、
明らかにCRCに向いてないものも……まあ、卓の問題でしかない CRCはゴミだと思ってるが、他人が卓でどういうシナリオをやるかは自由だからな
そこに文句を付けるのは筋が通らん 有料シナリオ自体にコンバート不可とかそういうアレがない限りは問題ないと思うよ 後出しで悪いけど改変禁止系の規約あるシナリオを別シナリオにコンバートするのはどうなんだって愚痴でした
CoCのスレでするべきだったね そこはしょられると何言ってるかわかんねーから!
まあCOC界隈でなら当然通じるみたいな感じなんだろうけどその言い方からすると まー道義的には微妙かもしんないけど
シナリオ改変禁止とかいうの自体が、正直「おまえはなにをいっているんだ」て感じではある
文化の違いと言ってしまえばそれまでだが
んで、それはCoC文化圏(それもゼロ年代からある物でなく、最近になって出来た方)の話なので
確かにCoCのスレで言うべきだろうな まあCRC絡んでるならここで言いたい気持ちも分からんでもない ゴミサプリってことも知れ渡ったから、何の関心も持たなくなったなあ
中身もほぼステージの外で潰しが効かないものばかりだから、誇張なく読む機会が無い 「魔術を基本ステージで使いたい」と言ってるGMは結構確認できたから、野良卓は要注意かな ふとした疑問なんだけど、春日の髪の色ってあれなんてなんて言えばいいんだ?公式イラスト見てもよくわからないけど、グレーベースの茶色?卓中にPLに聞かれてどう答えるか悩んで金髪って答えたけど ttps://booth.pm/ja/items/1095180
ここの立ち絵の色だったら、アッシュグレーかブラウンベージュって答えるかなぁ 炎の弾丸使いたい、なら気持ちがわからないでもない(強すぎる
まぁ、改変されようがそれを表で公開しない限りは自由だと思うよ
CRCの設定の大半を無視すれば楽しめると思うし
CRCそのものの価値?ないよ 個人的にはコレクターズアイテムとして購入保管してるんだけどな
価値がないとか言われると、なんかね・・・ 前はFHの眼鏡の男といえば春日で通じたんだけど、なまじFHに眼鏡の大物が増えたから困ったもんだ コレクションの価値なんか本人があると思えばあるんだから
気にしないで勝手に集めて勝手に価値感じてれば良いじゃん 勝手に集めて勝手に価値感じてるにしても、直に「そんなもん価値ないよ」って言われたらいやな気分にならん?
俺はなる。 >>20
自分のテキセログを検索したら「灰髪」「灰みがかった茶髪」みたいな描写が多かったわ
他にも「鈍色の〜」とか「白髪混じりのくたびれた栗毛」とか書いてたんで、シナリオの雰囲気次第な感じがある 自分には価値があるけど他人にとっては価値がない物なんて世に溢れてるしな
サプリ本来の用途があるんだから、価格に見合った内容なのか、実用に足るかどうかで判断される それをファン多いところでやったら火種になることは明白なんだよな
理解できないから言い訳をグチグチやるんだろうけど もうユーザー冷めてるから燃えねえでしょ
話題に出るだけで上等 書くところここでいいのかちょいと悩んだけど
ちょっとクロウリングケイオスで疑問に思ったことなんだけど
外なる神は惑星みたいなもんだから、人間なんかがアレと戦闘できるわけねーじゃん(意訳)
みたいなこと書かれているけど、あいつら確か宇宙の法則が擬人化?したみたいな存在なんだっけ?
時間と空間の概念存在みたいなもんなら、そりゃあそれを物理的に殺すとか無理だって思うけど
召喚されて出てくるのはつまるところアバターみたいなもんなんだよね? なら普通に打倒できそうな気がするんだけど
アバターでも人間ごときに倒されちゃうのは(ライター観のクトゥルフ神話としては)アカン。みたいな解釈でOK? 考えるだけ無駄だからGMとシナリオの都合で適当に処理すればいい
理屈なんて処理が決まってたら後付けできる 何度も言われてるけどcocの方でも邪神本体を倒すとかならともかく顕現した邪神の(一部)に対してなんとかして帰ってもらうのは普通にあるので
小太刀が邪神最強!オーヴァードなんかで相手になるわけないじゃん!!!!ってテンション上がり過ぎてあの文章書いたんだろうなってなる DX3なら、神だろうが概念だろうが「倒せるわけがない」という道理は受け入れがたいんだよな
GMの出したオリジナルNPCがルールを超越した最強の存在で、PCはその付属品みたいな気持ち悪さ なんならツイの方でも、CRCに好意的な意見の大半は
「オーヴァードが人間に追い詰められる世界観がエモエモのエモ!」 くらいなもんで
「アウターゴッズに成す術なく蹂躙される!これぞ本物のクトゥルー神話らしさだ!」 みたいなのは全く無いからな
どう考えてもそこは要らん要素だろと こう言い換えてもいいか
「2010年代以降に急増したCoCライト層の大半(=CRCで取り込みたい層)は、別にガチのコズミックホラーなんか求めちゃいない」 COCって小太刀の俺解釈クトゥルフって度合いが高すぎて
クトゥルフ好きからしても需要微妙な気がするんだけどな
シーン登場するだけで徐々にキャラロス率が上がってくゲームに
ステージ設定でのPCディス大量追加ってストレス要素を追加でぶっこんでくる意味もよく分からないし >>33
卓の合意あればジャームを人間に戻すシナリオを好きにやっていいか、みたいなものでしょ?
公式の解釈としてはジャームは治らないってのと同じように、旧神倒すことを前提にしたPLのマインドセッティングは想定してないし
そういうのは身内キャンペーンなどで、卓内の合意と外部ではそういうことがないって確認のもとに勝手にやればいいんじゃね? CRCのメインライターに思うところあると思うけど
無能で説明できることに悪意を見出すのはいけないって言葉を思い出す 今は追加サプリなんていらんからいつものスタッフで基本ステージのサプリ出せとしか思ってない ぶっちゃけもう基本ステージ詰めたり進める気はないんでしょ
CRC以前からステージ集にエフェクト同梱の連続で基本は音沙汰ないし
そういえばDX3って基本ステージのシナリオ集って2つくらいしか出てないな
自分は欲しいと思わないが最近のプレイ層を見てると需要ありそうなもんだが 間口が広いジャンルだから新規ユーザーはちょくちょく入ってきてる(と思う)けど
作る方が基本形に飽きてる感じはするな 基本ステージのサプリなら欲しいがCRCのサプリなら買わないってことでしょ
出れば無条件に買うというフェイズはもう終わった 制作側も飽きてるというか、そもそも基本型が作れなくなってるんじゃないかって気がする
設定をまとめてキャラを掘り下げて話を進めるという当たり前の力が失われているから、パラレル扱いの別ステージを連発して永遠に足踏みするに留まってる
版上げから逃げてモラトリアムし続けた末路だわな もうみなTRPGより儲かる仕事抱えてて単価上がってるから、コスト下げないと合わないんですよ FGOの映画後編は脚本も好評だから「そっちではまともな仕事したのか」と思ったら、監督により事実上追放されてたっぽいな……
当たりを出すこともあるのかと一瞬期待しちゃったよ >>52
するわけねぇんだよな(負の信頼)
実際、ダブルクロス版上げする気はもうないんかね。ここ最近のダブルクロス見てると、終わりそうでいやだわ。 版上げての成功例ってものがアリアンロッド2E以降思い出せないのがなあ
アリアンロッドも改定後はほとんど動きないし
改定して旧版売れなくなるよりサプリ出すだけのほうがまだ売れると判断したんじゃないか スレチだから細かく名前は上げないけど、版上げ自体はうまくいった例の方が多いとは思う
ただ昔のFEARに勢いがあった2000年代頃の話だな、DX3もここに含まれてる
2010年代に手を付けた版上げはどれもこれも微妙だったから版上げ自体地雷扱いされてるが 基本ステージはもう完成しちゃったってことかね
ユーザーのPCが主役だから公式パーソナリティーズのストーリーなんて描いてもな…… 版上げで、各キャラの立ち位置が1年で
どう変わるか見てみたいのはあるけど 正直言っていいなら今版上げとかしたらバレルロールの連中が意味わからん口出しとかして来そうですげえ嫌。
例のあの人、「基本ステージの方も書きたいですね(意訳)」見たいにいっとったし、オーヴァードが普通の人間に普通に始末されるようなのを嬉々としてぶっこんで着そうというか。
普通の人間が普通にオーヴァードより強いしなんならPCたちが弱いって明言されてるとか、それもうダブルクロスじゃないだろって。
いや、確かにアカデミアの教官やらにオーヴァードより強い普通の人間はいたけどさ、なんかこう… 天下繚乱の版上げが今月予定だっけ?
アレがどんな代物になってるかで、通常ステージが
小太刀の手にかかったらどういうことになるかがのてっとり早い見本になるかもな 俺は天下繚乱遊んでないから買わずにユーザーの感想探すだけだなー いやまあ小太刀以前から一般人のNPCの能力高すぎない?とかはいわれてたよな 天下繚乱は元から小太刀製だからCORとは比較できないんじゃないかねえ オーヴァード/ジャームの圧倒性ってワーディングやリザレクトに依拠したもので
ワーディング効かないロボとかリザレクトの間もなく消し飛ぶICBMとかは
基本ステージでもふつうに感染者殺してたよな そんなのデータ付きじゃ滅多に出てこないしキャラとして出てもエキストラで処理されてるよ シナリオにもよるが、基本的にPCはオーヴァードの中じゃ最強クラスと言っても過言じゃないしな
精鋭部隊がトループやエキストラ処理されることもあるし
そんじょそこらの通常オーヴァードとは一線を画してる。設定上弱キャラって言い張るのは自由だけども 天下繚乱は数回しか経験ないけど面白かった覚えがある
もう10年前になるのかあ >>62
フルメタ完全版に勲章を持ち込んで劣化させた事例もあるので…
ここ数年、カオスフレア以外のTRPG仕事から遠ざかってた人間の仕事だし
過去の自作の班上げだからといって安心できるかっつーとそうでもないんでは >>67
小太刀スレからの出張さんなんだろうけど
モノトンとかビーストバインドとか担当してるの知らんのはさすがにエアプ過ぎないか?
故郷でもう少し恥かかないような勉強してこいよ じゃあ根拠なして決め付けた小太刀スレからの出張じゃないんだろ 42も63も論点が微妙にずれてるし、
何の根拠も無しに「小太刀スレからの出張さん」(=アンチ小太刀)と決め付けて煽る>>68の方が、
余程出張感があるというか、結論ありきで語ってるように見えるわ >このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
いや他に話題ないけどさぁ レスが派生してただけで基本ダブルクロスの話してると思うが じゃあ好きなエンブレムでも語るか
FHのエンブレムは効果もフレーバーも好きなのが多いな
デバウラーはAIDAと組み合わせると中々オサレだしスターリープレシャスはリエゾンズクレストと一緒に握ってリエゾンエージェントの所有物です なんか途切れてる…ハートがいけなかったんか?
まあ所有物ですって言い張りたい
コンビネーターも好き、かつて自分が生き残る為に磨いた技術を今は仲間の為に…とかやりたい 好きなエンブレムじゃないけど、幽霊タクシーはいつか使いたいわ
真面目に組もうとするとウロボロスが入ってしまうんだけど、なんか足手纏いにならない程度に使えるビルドないかな ノイマンで理知の城壁で精神置換してシンドロームとか虚構のナイフ載せたりフェイタルヒットしたり
ソラリスならテンプテーションでシンドローム載せて火力は他から持ってきたりとかかな
テンプテーションにタブレットで射程視界のタクシー殴りができるのかは知らない
タクシーの効果でハンティングスタイル取れるのは良いけど結局乗るのにもマイナー使うのがね GFのエンブレムも含めたゲームバランス抜きでの話なんだけど
UGNチルドレン、エージェント、支部長は別のワークスから一つもエンブレム取れないのに
外部のゼノスとフリーランスならキャリア積んでつまみ食いしていけるの、ちょっと歪だよね アフターライフで取れる他所エンブレムって一つだけちゃうの
その一つ以外は結局フリーのしか取れないから別に
GF掲載のプランナーコレクションみたいなエンブレムが経験点5で
枠一つ増えるアフターライフ的なぶっ壊れだった気がするけど オーバークロックにちょっと興味あるんだけど、あれのクロノスガーディアンって過去に飛ぶ時に未来の記憶完全に無くなるで間違いない?
俺はタイムパトロールだ!みたいなことやってみたいけど、記憶消えた状態ならなんか違ぇな感あるから参考までに聞いてみたい。 記憶が消えると言うよりは事件に関する歴史を知らない人間が派遣される
本能寺の変が改変されたのを元に戻そうとした時に、「本能寺の変」について詳しい人間をすると逆に歴史の復元が上手くいかないみたいな理由だったはず
知らなければ知らないほど復元のされやすさが上がるので未来人である事は隠しながら現地人に頼る感じだったと思うよ 質問というよりアンケートみたいになるんだけど、バックトラックで追加振り放棄してジャーム化選ぶプレイングをする人は自分または周囲にいる? 2回くらい見た事あるな
2回とも話の流れとして綺麗になるから別に悪感情はわかなかったよ 追加振りしてダメだったならともかく放棄して…は無いな ウロボロスで俺様ちゃんはジャームになってやるぜー!
というキャラはやったことがあるが反比例するように侵蝕率回復が上ブレして帰ってきた
こちらも無駄にタイタスにしたり追加振り放棄した覚えはない 死んだ方がきれいなオチになるなら死ぬ、ってかんじ
別にジャームに限った話じゃないけど >>83
実卓で遭遇したことはない
頻繁に放棄すると自慢げに語る人物と遭遇したことはあるけど、それが原因で距離を置いた
適当に回しただけのシナクラとか、逆にキャンペーン最終話で熟慮の末とかなら流れ次第で許せるかもしれないけど、
基本的には興醒めだからやめてほしいし、自分がGMなら許可しない 自己満足でゲームの目標の一つ放棄するのはPvPゲーなら舐めプや荒らしと言われてもしゃーない
鳥取でコンセンサス取ってるならいいけど野良なら困認定しても差し支えないんじゃないか バックトラックの結果で運悪く落っこちるんならまあともかく、最初からジャーム化前提で来られるとGMとしては勘弁願いたいな…
少なくともその手のぶっちゃけをされた時点でもうそいつとは遊ばんってなる
あと、PLとしても自分からロストしに来るのが同じ卓にいると色々キッツいっていうか… 無理にジャーム化させようとはしないけど、絶対にジャームにならない出来レースも面白くない
絶対にジャームになるっていうのも、それの逆パターンの出来レースとしか思わん
まぁ同卓するのは御免被るけど、卓内で合意取れてるなら別にいいんじゃない? ぶっちゃけ本当に運悪く落っこちた時の方が反応に困る(想定外) そりゃ基本的にはなんだろうが卓内で合意とれてればいいに決まってる
ジャーム化だってなおしてもいいんだぜ 実卓って基本的には絶対にジャームにしないようにGM側も含めて気にして立ち回らない?
それを出来レースと呼ぶ人をしばしば見掛かるけど見解の問題なのではないか ・敵が想定外に固くて少々無理せざるを得ない
・バックトラックのダイスが腐った
この2つが重なるとまぁ落ちるな
俺はダイス8個で21を振ってキャンペーン最後の1話で落ちたことがある >>93
何もこのタイミングで落ちなくてもいいだろ、どーしよっか……みたいな雰囲気になるからな
結局PCのジャーム化を食い止める遺産が生えてきて大団円で終わる、とか傷が深くて戦死したことにするとか、まぁ色々…… どんなに振っても平均2〜3で帰れないというのはあるし、行けると思って2倍で振らなかった結果帰れないというパターンもある
絶対帰れるようなバランスでもそういうことは起きるし、GMの好みやPLのスタイルによっても変わる
ぬるめの戦闘で安全なバックトラックをさせたがるGMか、ぎりぎりまでロイス削らせる消耗戦を好むGMか
ロイスの残数と侵蝕から立ち回りを考えるPLか、危険域でも立ち続けることを取るPLか 個人的には5%とかの確率でジャームになるかもしれない塩梅がちょうど良いと思うよ
確定で帰ってきたりジャームになったりするのは経験点決めにしかならないし経験点もCP出ない限り飾りだから
何回もやってるとバックトラックに対する価値を感じなくなってくるし その5%をどうやって算出してるんだよ
微調整をGMに期待するな
ハラハラしたければ自己責任で4d10エフェクトでも使え 「帰還率5%」のバックトラックがどんなもんなのか調べてみたら、
Eロイス3個残ロイス4個で3倍振りしてもジャーム化する確率が5%近くある侵蝕率って163%らしいな
感覚的にはかなり怪しく感じる数値だけど、意外と攻めていけるもんだな 4個3倍ってEなしで出目平均を低くとって4としても147から帰ってこれるわけだ
実際そこまで侵蝕進んじゃったら4個も残していられないし、
個人的に3倍振りは事故ったときの保険にしておきたいから踏み込みたくない領域ではあるけど 燃費の良し悪しもあるから一概には言えないけど
PT内で自分はロイスが6枚も残ってるのに、他方で2枚まで減ってて侵食率も高い
みたいな状況になると申し訳無さでいっぱいになってしまう 環境次第なのは百も承知だけど、
残りのロイス数が1〜3個程度でEロイス数は若干多め、出目平均3.5で帰還成功あたりが(戦闘からバックトラックまでが)一番盛り上がる印象だな
毎回狙えるものでもないし、シナリオの雰囲気次第では4D10エフェクトでも乱発しなければ帰還確定くらいの方がいいことも当然あるけど >>100
どうやってって中学数学とExcel使えば表にして出せるだろ小学生でもあるまいし
例えそれが出来なくても今の時代ネットで探せば見つかるぞ >>103
アージつかえば140ぐらいかんたんに超える >>106
せいぜい期待値を目安できるくらいじゃね?
サンプルキャラ基準とかの前提条件を設定せずにざっくり5%と言うのがおかしい >>108
侵蝕率が101%の時に残りロイス数が1個。この時に追加振りを考えないなら帰って来れる確率が9/10で90%って事は解るよな?
後は侵蝕率とロイスの数を変数にすればExcelが勝手に計算してくれるんやで
必要なのは最後の侵蝕率と残りロイス数(バックトラックで振れるダイスの数)だからキャラビルド云々は関係ないよ
この表を手元に置いてセッションしてればGMもPLもどれくらいの目あすでバックトラック行けば良いか各々の好みに調整出来るから
Excelで作れないよなうならネットに転がってる有志が作った帰還表ってのを見ると良いよ
理解出来てないようだから丁寧に説明してあげたけど分からないならこれ以上は知らん 上から目線の物言いはどこぞのサプリで充分
肩の力抜いて >>109
侵蝕率が101%の時に残りロイス数が1個。この時に追加振りを考えないなら帰って来れる確率が9/10で90%って事は解るよな?
わかりません!! 何に突っ込みたいのかは知らないけど180%の最終侵蝕で95%の帰還率に近くなるのは18D10~19D10だから
ロイス数が4つ残る想定ならなら倍振り想定でEロイスの数10個とか追加振り想定でEロイスの数7つとかそういう調整をGMとしてやってるよ
180%じゃなくても140とか120とかでも同じように削るロイスやEロイスの数を調整してバックトラックの確率を操作出来るし、PLの時も頭の片隅に起きながらPCの侵蝕率を上げるかどうか決めてる
まぁEロイスはGMしか弄れないからPLの時は見えてる分だけで考えながらやってるけど 帰還確率95%ってのが一番侵蝕率がキツいPCがそうなのか、PC全員をそのあたりに収めたいのかによって変わってくる
もし仮にPC全員がそれぞれ5%の確率で死ぬなら4人で卓を囲んだら約20%の確率で誰かがジャーム化するとかいう事故率がキツい卓になる
死亡率5%、普通に危なくない? コンセンサス取れてるなら他人のマスタリングもそういうものとしておくべき
ただ102%ロイス1個で余裕だからと等倍選択した時点でも1%の確率が発生するんだよな
たいていの場合、ダイス一杯振ったほうが平均には寄るからキツければキツいほど計算は狂いにくくなるものではあるけれど GMがバックトラックを理想通りに調節してやろうという考え方が傲慢というはある すまん途中送信しちゃったわ
事故上等で5%を目標にするより先に公平であって欲しいぞ 様子見ながらボスのHPが0になったことにしますとか裏でEロイス枚数調整しますとか、たまに一端のテクニックみたいな顔で語る奴いるけど単に調整できてない下手クソGMってだけだからな
安全性を求めるにしても事前に計算と計画でマージン取ればいいのにそれをサボった結果、戦闘を茶番化することでPLの努力や選択を無意味にしているんだよ
もっと自分の作るシナリオとセッションに責任を持とう 俺もそう思うけどfearの場合開発陣がそういうのテクニックみたいな面してラジオでいってるのでしょうがないとこはある マゾという性癖を他人に強要しない限りは尊重するが
そんなことに時間費やすよりうまい飯食う方がいいぞ 裏で調整はするけど「調整してませんけど?」顔を最後の最後まで保ち続けるのが大事だと思うわ 戦闘がグダったら途中でボスを全員降参させる程度には手を抜いている
バランスなんぞあってないようなゲームだしな 予想外の事故が起きるのもレネゲイドという存在の厄介さを演出する要素の一つとも言えそう 他人には強要しないけど、自戒の意味で公平になるように気を遣って調整してる。マイルールだけど
戦闘途中で加速する刻みたいな強力なエフェクト増やしたり減らしたりしないとか、Eロイス増やしたりしないとか
下手なプライド持つな!って言われそうだけど、ダイスゲームなんだからそれが腐ったからって
急にEロイス増やしたりするのってどうなの?って思うし、生還者や不死者持ってきたPCいたらその人のDロイス意味あるの?
とかそういう風に思っちゃうのよね >>124
それが全てだと思う
結局のところPL陣がいかにハラハラ感と達成感を味わってくれるか、GMがいかにそれを台無しにしないかだし
まあ恥を忍んで詫びを入れての水入りになることもままあるんだけど 安全マージン取りすぎて帰還余裕になりすぎてもメモリーや生還者安定体etcが取るだけ無駄になるしある程度リスクがあった方がバックトラックをやる意味があると思うんだけどな
あと何故か戦闘中に調整してると思ってる人居るけど、出てきたキャラクターの中で一番重いキャラに合わせて
戦闘の想定ラウンド数とか登場侵蝕の回数とかから期待値出してシミュレートすることで戦闘始める前からデータの調整出来るから覚えておくと便利だよ 不死者みたいなDロイスって支援系とかウロボロスみたいな侵蝕率食うビルドと合わせる人も多いし一概に無駄とはいえないのでは? バックトラックを軽視してはいないけど
その労力をシナリオ本編を練る方に向けた方がPLの満足度高いんと違う?
侵蝕率に余裕あるならあるで攻撃にロイス使ったりもできるだろ >>131
行間読むのお上手ですね?
何でシナリオ練ってないとされてるのが理解出来ないけどシナリオにも労力割いてるよ当たり前でしょ
攻撃にロイス使うかどうかはPLが決めることだから別にそれをGMとして縛ってはないし、攻撃にロイス使うからにはバックトラックがその分帰りにくくなるような設計にしてるってだけの話だと思うんだけど バックトラックなんてセッションの処理の一つでしかないし、重視の何もあるものか?
ビルドだけ早めにもらって、シーン数とボスのデータ組んだら侵蝕率関連の調整は終わりだよ
PLも侵蝕率が突出すると登場や最大コンボ控えて調整するし、GM1人で気を揉む話じゃないと思う >>132
目が悪くて申し訳ないが131にシナリオ練ってないと書いてあるのだろうか
行間を読むとそうとれるのかな
ほどほどで妥協せずにいこうくらいの意味ではないかと >>134
私の視力が0.01しかないみたいで恐縮だけどほどほどで妥協せずに行こうなんて微塵も書かれていなくないか?
「その労力をシナリオ本編を練る方に向けた方が」から労力がシナリオに向いてないって解釈してんの?と思う方がまだ同じ行間読みでも分かると思うんですけど >>134
嫌味を盛り込んだ長文じゃないと書き込みできない時点で察しなさい
相手するだけあなたの損だから どっちも煽り合いしてんじゃねー!お互いNGにしてそのまま終わりにしろや! 攻撃にロイス回すのって、思った程の効果上がらない事が多くてやらないなあ。 ダブルクロスの戦闘に関しては、PLには言ってないけど表では頑張って組んだそこそこ強いボス!って演出して、裏では雑にHP減らしたり盛ったりする時も多い。
そりゃちゃんとデータ組んで戦闘シミュレーションする時もあるけど、基本的にダブルクロスの戦闘はプロレスみたいなもんと思ってるから裏ではだいぶ緩くマスタリングはしてる。 攻撃に切るなら色ロイスだな
適切な固定ロイスを持っていなくてSロイスを使いがちだけど
とどめの一撃に半ば演出で切る光景はよく見るけど、
そこから出目事故起こして堕ちる光景もよく見るんだよな…… 色ロイスは採用してるけどキャラ組む段階でGMもPLも存在を忘却してしまう Sロイスのエフェクト回数回復は劇的に強いから、切るの前提で演出を用意しておくことはしてる。 >>142
野良卓を見てる感じだと、EA/LMまでの比較的軽めの環境だと色ロイスなにそれ状態なのに対して、
フルサプリとかそれに近い環境だと当然のように色ロイス使ってる印象がある
固定ロイスの設定補強のために使うか、ビルドの一環としてガチガチに組むかは人それぞれだけど Sロイスはキャンペーンだと経験点装置に成り果ててるので色使わせてるかな…… 色ロイスって設定の補強のために役に立つ印象は薄いので、戦術的な意味合いで持たせることがほとんど
そしてほとんど存在を忘れる 極論、PLの動きがどうであろうとダイスがどうであろうとGMのアドリブ調整で帰還できちゃうなら不死者や生還者に限らずデータ自体無意味だからなぁ
シビアな数値にこだわり過ぎても事故に弱くなるのは確かだけど、程々に拘ってくれないとプロレスとしても面白みがないっつーか。
エネミーデータ公開型の別ゲーだけどダイス事故ってPC死ぬわ、って流れになったときにGMがあからさまにアタフタして何とかPCが死なない理屈をひねり出そうとしはじめて正直萎えたなぁ……いいよ別に死んでも。俺もPCもやれるだけの事をやったんだから。
要するに程度問題じゃね、って話なんだけど。上の流れはやや極論に見える。 もう寝てても大丈夫だろう、と思ってタイタス消化しなかったらボスが加速する時を使用して止めを刺された事はある
ボスの行動指針にそう書いてあったから仕方ねぇ
仕方ねぇけどまあメンタルには来た
そういう事例もある まあ寝てても大丈夫だろうがぶっちゃけ慢心以外のなんでもないからしょうがないみたいなところはあるなそれは 昔オリシに参加したらボスが邪毒4以上を付与する攻撃持ってきて
肉体1のPCだった俺は攻撃で落ちてクリンナップで落ちてを2ラウンド続けた結果
Dロイス含めてロイス3個になってジャームになったことはある
今考えたら邪毒4以上を毎回付与してくるエネミーが悪いんだけどな
仮にタイタスで解除したとしても次の攻撃で結局邪毒になるし
解除エフェクトがあったとしてもその分侵蝕嵩むわけだし >>142
Sロイスをホワイト効果で使ってPCの攻撃防いで
「この任務終わったらもう会うことないんだし気にすんな」みたいなこと言ってたら
「私を忘れないで」ってDロイスでタイタス復活させられてそこで改めて関係性出来上がったこととかあるから
死にルールではないと思いたい
限定的な状況ではあるけど >>148
バレなければいいと思っていても案外バレるもんだよな実際は
今誤魔化しただろって追及しても仕方ないから見て見ぬ振りをしてもらってるだけでさ
普段からテストせず数字に無頓着なGMがやる誤魔化しは実際高確率でバレてPLの内心を盛り下げてると思う
データ作るのもシナリオの内で、シナリオをちゃんと作るっていう普通のマナーに含まれる部分なんだけどそこが軽視されてるのは疑問だわ
PLが一生懸命頭ひねってるのをGMが「そんなこと」の対応に労力かけるのは無駄ってスタンスで流すなら、そんなことするGMの作ったシナリオなんて真面目に取り組むだけ無駄とPLに流されても仕方ないけど、そんなの誰も得しないでしょ うちではこうやってるくらいがちょうどよくて、他人に強要しても誰も幸せにならないぞ 「今ので累計ダメージが…あっ150超えましたね…蘇生復活切ります(設定HP200)」 GMの責任ってセッションに参加したPCを無事に家に帰すことだと思ってるし、GMとしてやることやったからPCが生きようが死のうが関係ないぜって態度を出されるよりは誤魔化しでもなんでも取り繕ってくれるほうが100倍マシだわ
このエネミーいつ死ぬのかなって思ってるとRPにも集中できずに数字ばっかり気にして流れ作業みたいなセッションになって結果的に卓のバリューが下がる ロストするかしないかはGMが決めることじゃなくてPLがどのくらいの侵蝕効率のビルドを選択して、どのくらいの侵蝕率を上げながらどのくらいのリスクを許容するかどうかに寄るものだと思ってるからやっぱ鳥取が違うね
GMがやるべきは粛々とシナリオ回しながら一緒に楽しむ事であってPCの介護じゃないと思うんだよな >>156
それは「家に帰れる前提の環境」の話でしょ
そういう遊び方もありだと思うけど、GMの責任とまで言われると主語大きすぎとしか言えない
卓のバリューとかいう前に「PLの責任」についても考えてみた方がいいんじゃなかろうか 帰ってくるためにどう動くかを考えるのもプレイングの楽しみだと思うんで
PLが何しようが関係ねー、俺が帰って良いって言ってんだから帰るんだよ、って言われたらそれはそれで卓のバリュー下がると思うなぁ……
真面目にやってる方がバカみたいになるし、ゲームじゃないだろそれ 皆さん効率よい組み方してるからEロイス0です
効率は良いけど火力はダメですね〜
では5ラウンド目行きましょうか
ってGMはイヤだな
出目が腐らなければ帰れるくらいの保証はしたい 結局は程度問題に落ち着く
無事に帰すのがGMの責任とか言い出されたら流石に極端やろとしか言えん まぁ程度問題だの鳥取が違うだの言ってたら全部それで終わるから自分のところはGM時はこうしてるPLの時はこうしてるくらいの表明があっても良いけどね
特に何もしてないのにあーだこーだ言われてもな いやそんなこと言い出したらこんな便所の落書きみたいなところでなに期待してんのwwってなるしな それこそ鳥取次第なんだけど、バックトラックのためにメモリー取ってないのが悪いよね、ってとこもあるのかね
ちょっと違うけど例えば白兵PC組むときは普通射程視界にするエフェクトとるよね、とか根本から常識が違うとこもあるらしいしな(公式だとつばきんぐとお墓くんくらい?)
こういう鳥取は経験点って横並びにしないのかな
でないとひたすら白兵不利だよね 5メートルしか動けないとか武器作成だけで移動も射程延長もないとかはちょっとフォローできない
その上でボス殴れないとか文句言われても……困る 公式付属シナリオは早々に5mにしてるからなぁ
なぜ版上げ前に気付かなかったのか 春日以外はカバーリングの位置取りのためなのかな
流石に射程視界必須環境は特殊過ぎるか 正直サプリが追加されて経験点がある程度確保されるほどバックトラック失敗の責任はPLに寄っていくと思うわ
メモリーを取得する、1つのエフェクトをなるべく伸ばす、素手でなければ武器を新調する、能力値や技能に振るって手段は豊富にあるetc…
エフェクト取りまくって毎ラウンド20とか30とか侵蝕率増えるPCも絶対に帰還させるようにすると
そういう工夫をするPLがただ効率の悪いことをしてるだけになっちゃうからな
でもまぁ初心者相手となるとわからない、最初のうちはそれくらいしてあげた方がいいのかもしれない 陽炎の戦場で遊んだときに射程視界か縮地もちしかいないから開始2kmとかで逆に射撃キャラがわりくったことならあった Eロイス盛ると帰還率ガッツリ上がるがそこからなしにすると感覚ミスってGMもPLも死にそうになる >>172
キャンペーンなら流石に対策しないとね…
クライマックスの必殺コンボならともかく、普通にやってそんなに上がられると困る 個人的に白兵で武器作成か素手変更でマイナー使うなら移動エフェクトは積むようにしてるわ。殴りにいけないことには始まらないし
相談の上で支援役にファンアウトなんか飛ばしてもらえるってのならダメージ強化やら範囲化やら考えるけど 自転車一閃とかも好き
初期作なら10m確保でok、経験点盛ってきたら卓前に予め射程もちっと伸ばしてって言うかな >>177
よくわからないんだけど伸ばす必要あるの? 射程や移動距離伸ばしてって言いたいのはわかるけど伸ばす手段がかなり限られてるから困るな 移動距離を能力値だけで10m分達成出来るシンドロームの組み合わせ表みたいなのどっかで見たけど、10未満のシンドロームわんさかいたから基本的にエンゲージ間は5mくらいにしてる
それならキュマイラ・ブラックドッグ(5/1/1/1)行動値3でも8m移動できるからエンゲージできるしね 行動値低くなりがちなサラマンダーとブラックドッグは移動力増える氷の回廊とかイオノクラフトがあるからまだいい
ハヌマーンもエグザイルも白兵を射程:視界にする手段がある
10mに満たない移動力で困るのは単体だと微妙に痒いところに手が届かないキュマイラの印象があるなぁ どうしても足りないようなら《スーパーランナー》とか《一角鬼》って手もある むしろ経験点がある状態なら移動距離を増やせる方なんだけどねキュマイラ
氷の回廊もイオノクラフトもLV*2mだし 青天井ないし経験点自由ならいいけど、横並びにするなら高経験点環境でもただの不公平だからなぁ
近くに敵がいたら絶対出来ない面白ギミックやるならまだいいけど 自分のところは、行動値0(移動力5m)でも問題ないという方向に揃えてるな
問題がありそうな場合はビルド前に通達する
その上で「移動力が高いと行動の選択肢が増える」とか「射程が長いと範囲攻撃に巻き込まれにくい」みたいに、無意味化しない工夫を加えられそうなら加える感じ
SW2.xとかだと1mの差が命取りみたいなことはあるけど、DX3で厳密に距離管理してもあんま面白さに繋がらないだろうという判断
少なくとも身内の間では「最低でも移動力10m」より好評 だいたい善意で5mの位置に敵を置いてるけど、最低でも10mは殴れるようにしておいた方が良い印象
15m以上先にボスがいるのはもはやそういうギミックの戦闘でしょ 10m地点にボスをおいて5m地点に春日をおくって手もある 春日の方が白兵キャラより行動値早いからエンゲージしてくれる奴だな
わかる GMに白兵やりたいけど10mなくてもいい?orあった方がいい?って聞いてしまうのもいい
俺は10m派だったけど考えても遠くする理由が出てこなかったのでやめた
2エンゲージ並べるのも2.5m間隔にしたっていいし
それもこれも白兵の移動力を削いだルールが悪いんだ4thでは直してください エンゲージ距離10mを基準にするかどうかは公式シナリオを頻繁にプレイするグループなのかどうかによらない?
身内のオリシだけやってるなら10mである理由は全くないと思うけど
公式シナリオの多くは10mに配置されてるからそれに慣らす意味で10m基準があるんだと思ってる 10m移動したり射程変更できるなら破壊の爪
移動できない・フルパワー積んじゃうなら一角鬼
って使い分けるもんじゃないのか >>190
今ざっと見たけど基本は10mだけど上級付属から5mになってるな
PC-5m-エネミー-5m-エネミー
みたいなのもあるけど
あと読み返して気づいたけど上の距離を4mや3mにしてるのもあって、公式も戦闘移動の距離には苦労してるんだな 冷静に考えると、ヴィークルに乗ると移動力が落ちがちってのもかなり謎だな 5m走とかだと自動車より人間のほうが速いよ
ただの人間でさえそうなんだからオーヴァードは言うに及ばず 白兵型の移動力に補正なり何なりがあれば、広いマップで戦うってのも面白そうなんだけどね
ただ大抵のボスは軒並み能力値高いから、肉体で移動力ホイホイ上げるとギャグみたいな移動距離になるんだよなぁ いやまあそんなこと言い出すならそのへんのNPCのほうが白兵系PCよりも行動値も移動距離も長かったりするのは十分にギャグ 上級ルールブック掲載のNPCで戦闘移動が10m以下のキャラ
オーヴァード:伊野正道、猫河美亜 非オーヴァード:金村美冬
の合計3人だけ
ついでにPEに2人(ただしリプレイPC)、UGに1人
ていうか感覚が1のNPCほとんどいないんだな 3rdで移動距離の算出方法変えちゃったからな
肉体が距離にも行動力にも寄与しなくなっちゃったのが問題
版上げかエフェクトをEA準拠にしてその辺の問題点をブラッシュアップした3rd改訂版がほしいところだが望み薄だな ARAみたいに移動力は肉体から算出してほしい
と思ったら2ndはそうだったんだ 版上げのタイミングがちょうど他のシステムがまた肉体基準になる前だと聞いた
ムーブアクションが追加されたり親切になる少し前 2002年 ALS [行動値+5]m (行動値はクラスに依存する)
2004年 AR1E [行動値+5]m (行動値 = 敏捷+感知)
2007年 NW2 [行動値/10+1]sq (行動値 = (筋力+敏捷+知力+信仰)/3)
2009年 DX3 [行動値+5]m (行動値 = 感覚*2+精神)
2011年 AR2E [筋力+5]m
2012年 AL2 [行動値+5]m
行動値依存なのがおかしいというより、行動値の算出方法に問題があるという印象 肉体で算出する方法が悪いというよりはDX3特有の問題もあると思う
白兵<射撃の移動力という構図と、お手軽な離脱手段があるDX3だからこそだろうし 別に、移動力が射撃型よりも劣る事自体は問題じゃないでしょ
引き撃ち云々言い出すと、他システムでも「やろうと思えば出来る」訳で
(最も顕著なのは風熊だが、これが問題視される事はまず無い)
問題なのは、
・サンプルキャラの移動力が8mしかないのに、サンプルシナリオでエネミーと10m離れてる所からスタートしたりする
・サンプルシナリオでエネミーに引き撃ちさせろとか書かれてる事がある
という概ねシナリオの出来による物 ダブクロは攻撃に使う能力値を一点集中で上げた方が強いから肉体キャラが感覚や精神上げる意味が行動値上げる以外に無くてそれらで攻撃するキャラに劣っちゃうのが微妙
キャラレベル上げるタイプのゲームならSRSみたいにレベルアップで自動的に上がったりアリアンみたいに一点集中で割り振りできなくしてついでに上げるとかもできるんだが どっちかっていうと殴り屋の評価基準がガチで攻撃能力しか機能してない事の方が歪みの元のような
所謂戦士タイプのビルドって、他ゲーだと後衛より硬くなりがちなのも強みだったりするわけじゃん オーヴァードはエフェクト使える以外は普通の人間と変わらないからな
NPCの能力値が乗ってた頃はPCよりHP高い非オーヴァードNPCとか普通にいたし
あと侵蝕値でバランス取ってるゲームだからエフェクト使わないで硬くなるのもあんまよろしくないだろう 似たようなシステム構造のBBT辺りでHPや素の回避性能が息してないかっていうと別にンな事ねぇし
肉体に能力値としての価値が皆無なのはシステムよりも丼勘定な数値周りとリザレクトがガンだと思う
結局そこ放置して移動力周りの格差埋めてもマイナスが0に近づくだけで白兵が強くなるかっていうと…… >>208
似てる部分クソ少ないだろ
・スタイル(戦闘の役職)が3種あり、フルメンバーならタンク職や復活スキル持ちが揃うから、タイタス相当の消費は少ない
・魔獣化すればHP以外に装甲値も能力値から与えられ、タンク職ならさらに増えてカバーも標準装備
・常備化ポイントに下駄あるから基本的に防具や回復も揃う
・命中(白兵と射撃)や回避は独立した能力値としてスタイルや種族選択で算出され、能力値での代用判定の手段も多い
・行動値も同様に独立していてダメージや命中の判定値とは無関係
・ムーブアクションというフェイズがあり、移動も数値管理でなく抽象なので、15m先でも引き撃ちされても移動一回分で到達 つまりBBTを遊ぶ方が良い
とか言ってみても、BBT展開止まってるしな
電書化はしたけど ムーブアクションは欲しいなぁ…
ダブルクロスで役割分担って精々行動値高いキャラが範囲攻撃、遅いのはボスキラーくらいか
別に早いやつもボスキラー出来るけど
タンクというかガード屋はまだしもヒーラーはほぼいらないからな
ブラムとかお墓ビルドみたいなのは例外として ムーブアクション増えても移動しないことで火力盛るエフェクトが出てくるだけでは(迷推理 まあ火力もらなくても射撃、RCキャラがじゃあ行動値高いしムーブアクションで後ろに動いて距離はなすねってするだけだよね 白兵PCでもムーブアクションの追加してほしいほど移動する機会ってないからなぁ
移動エフェクトで離脱はできない代わりに長距離動けるってバリエーションがあればよかったんだが
HPが形骸化したことで調整は楽になったけど個性付けの手段も潰れた感じ
あとムーブ必要だったシステムってマイナーも毎回コンボで使いたいからじゃなかったか? ムーブアクション付けるより距離の実数管理無くす方がマシってことよな
後はもう、銃刀法を再改正して銃の所持免許を共通エフェクトにしてもろて >>215
あれ装甲無視したらそれで終わりじゃないのか?
俺が記述を見落としてるだけかもしれんが… >>217
トツカ構築が泣きそう
どう見ても銃刀法的にはアウトだし 白兵攻撃は《一閃》の効果をデフォルトとするくらいの露骨なテコ入れをしてなんとかくらいな気がする
後はまあ、装備により行動値が0以下になるのを許容するとか……? 距離、射程の管理を実数でやる意味はだいぶ薄いなとは確かに思ってる >>209
うん。その相違点に当たる部分(特にスタイルクラス特技)でビルド毎の特色を保証してくれる要素がダブクロには存在しなくて
かつざっくりしたダメージがお互いに飛び交う雑な残機ゲーだから、移動にリソースを割かないといけない、っていう程度の事が大きな差になっちゃうって話がしたかった。直上で「侵食値でリソース管理してるゲームだから」ってあるけどそういう問題ではないよね、って意図であった
肉体っていう能力値に付随する要素(回避やHP)に実質的な存在価値があれば移動や射程の問題はトレードオフの要素と割り切れるじゃん? ついでに死にデータ気味の回復も取得する価値が生まれる
そう言う意味でメビウスのお墓君は凄く良いビルドだと思うんだけど、色んなオンリーワンの要素の詰め合わせだから参考にしようとするとお墓君そのものになるんだよな…… 肉体値高いメリットが他と比べると無いようなもんだしな… お墓君ビルドはウロボロス噛ませて《生け贄の蛇》+《異形の守り》で擬似カバーリングするのは考えたことある 実際にやったことはないけど
RCだと肉体置換はダイス数の関係でそれなりに利点あるんだけど... >>224
恩恵が実感できるランク投げられたら他の連中死んじゃう! >>227
結果的にタイタス削りすぎなきゃいいんでない?
ただ再付与はやめた方がいいね >>212
ホントそれな
ムーブアクションの意義は否定しないが、「ムーブアクションで移動せずに何かするスキル」がお出しされるのは死ぬほど嫌い
それやったらもうマイナーアクションと一緒になってしまって、マイナーとムーブを分けた意味が無くなっちまうだろと
>>216
>あとムーブ必要だったシステムってマイナーも毎回コンボで使いたいからじゃなかったか?
大体は《ウェポンクリエイト》系列が原因だよ
マイナーで近接武器を作ると、そのメインプロセスで移動して殴れないというアレ (メジャーで移動しながら殴るスキルあれば良いんだけど)
まあこれはDX3でも初心者がやりがちな奴 個人的には、武器作る系はセットアップかイニシアチブに回してしまった方がスッキリしたんじゃないかと思う
(ムーブ導入したARAにも、セットアップで作成可能にする《クイッククリエイト》とか元からあった訳で) >>215
どうでもいいけどやっぱエネミーパークは好きになれんわ
便利っつってもなんかこの敵は【射撃耐性】つんでるから射撃が効かないんです!とか言われてもちょっとうーんってなるというか
耐性系のならEロイスで既にあるのにパークで追加するのがなんか異物感凄くって嫌っていうか…
いや、俺故人の感覚だからアレだけど 別にパークでもEロイスでもエネミーエフェクトでも乗せたいもの乗せたらいいけど
非オーヴァード(非ジャーム)だとエネミー゙エフェクド積むのが嫌だったから、別名称になるのが嬉しかったワイトもおる 俺もどっちかって言うとオーヴァードじゃない敵がエネミー「エフェクト」使うことの方に抵抗あったわ 移動周りで悩むことの多いキュマイラのため
破壊の爪をムーブアクションにしておいたぞ 別にキュマイラの準備エフェクトがマイナーでもムーブでもいいんだけど、上でも言われてるように
このゲーム移動距離が超人バトルものにしては貧弱で、紳士協定で引き撃ち禁止、10mルールとか言われてるのもあって
ハンティングスタイルはじめ移動エフェクトが、初手殴れないから「仕方なく取るエフェクト」になっちゃってるのが問題なんだよね
>>231
まぁパークも肝心のCRCの出来がちゃんとしていたら、否定的な意見はあれど受け入れられていたとは思うよ
オーヴァード以外のエネミーも使えて脅威とできるよう、パークって概念にしたんだと思うんだけど
某メインライターさんが、一般エネミーエフェクトは非オーヴァードも使えること忘れていたんじゃないかと勘繰ってる >>239
GF掲載のシナリオだと、従来通りのエネミーがパークをエフェクトのように使ってるし、
Mエネミーが一般エフェクトを使用してるし、あんま深く考えてないだけな気がする パークは処理を簡略化してGMの負担を軽減するための仕組みとしては良いと思うんだが……
敵の数も多めに出しやすくなったし ステージサプリじゃなくて3rd改訂版ルルブに入ってたのなら受け入れられたけどさ エネミーパークの発想そのものはアリだしエネミーエフェクトにひっかかる気持ちもわからなくはない
ただ使用例であるMエネミーのデータが何の参考にもならん杜撰な仕上がりだからなんとも言えん
それとは別問題で射撃耐性みたいな倒す敵の役割分担させられるような仕様はDX3でやりたいことじゃないな エネミーパークは簡略化してるように見えて実は普通にエネミーデータ組んだ方がGMもPLも楽だったな
シナリオに出てくる予定なかったエネミーを出すなら楽だけどそもそも予定外のエネミーが出てくるところが負担にしかならない サークルのプレイスタイルと合わないなら無理にダブルクロスやらずに別のTRPGやればいいんやで
神業ありトランプであらかじめ成功/失敗ロールプレイを自分のターンになる前に考えられるN◎VA/ナイトメア、
ダイス操作がたのしいカミガカリとか現代異脳TRPGもたくさんあるしな 無理にCRCやらずに本来のダブルクロスやればいいんやで
なら頷けたのに 小太刀のが嫌なら他に行けとかこいつ小太刀本人じゃね?
…まあ冗談は置いといて、まあCRC周りのってかバレルロールが関わってるのは無理に受け入れないで本来のダブルクロスやりゃええわな
どっかのメタガみたいに特定の敵は特定のPCじゃないと倒せない・倒しちゃいけないようなのになるとか個人的には嫌だし
デイズのスレイヤーみたいなのはまあギミックとしちゃありかもしれんがそればっかりじゃウエッてなるし なんか、ダブルクロスの公式生放送企画があるらしいけど、CRC卓って時点で回れ右したくなる
悪霊の家をぶっ壊せみたいなノリの卓らしいし、
本来クトゥルフDXにユーザーが求めてたノリって点で興味はあるんだけど
現物のCRCがそういう代物じゃないし… まぁまぁ
公式の想定するプレイスタイルを拝めるいい機会よ シナリオとプレイスタイルは卓で何とかするけどデータが問題なんだよなあ 公式リプレイが絶えて久しい中、動画という形でなら世に出せるのかもしれない
まぁ今のところ公式の想定するプレイがGFのアレくらいしかなかったからサンプルにはなるかな ダブルクロスに限った話じゃないけど、「公式リプレイ」であるというだけで、だいだいどんなものか予想できてしまうのがあれかね 完全に盲点だった話だが
今回のダブルクロス3rdとクトゥルフ神話TRPGとの公式コラボによって
クトゥルフ神話TRPG側のシナリオをコンバートし、ダブルクロス3rdシナリオにすると
ダブルクロス側の規則がクトゥルフ神話TRPG側にまで響いて
クトゥルフ神話TRPG側のシナリオ配布方法に制限が入ることになるんだな
まあ、COCの同人界隈はグレーゾーンとよく言われていたが。
あの、電子配布や同人に対する規約ちゃんとしてくれねーかな……
「元々、(社長の頭の中では)〇〇だった」が強すぎるんだわ
あと著作権絡みの一文。あれ、そもそもブーメランなんだし直してくれ オリジナルシナリオ作らずにCoCの悪霊の家選んだのもよくねえな
CoCでいいじゃん、冗談抜きで >>260
あー、それはクイックスタートに乗ってるからだろう
CoCの著作権は海外仕様で滅茶苦茶面倒くさいし ダブルクロスでやるんだからきっと悪霊の家壊すべしてくれるんだろう 相当アレンジしないとPCがオーヴァードである必要も、クロウリングケイオスステージである必要もなさそうだし
探索ルールさえあれば基本ステージでもいいよなって内容になる可能性も高いしで
俺はどうしても懐疑的になるなあ >>260
軍艦寿司(デフォルト)の上にマヨコーン載せてチーズ振って炙って(改変要素たるDXでどれだけ違いが生まれるか試して)みようぜって企画なのに
「海苔で巻いたごはんおいしいよね」とか趣旨が分かってないだろ、お趣旨だけに システムを軍艦寿司に例えるのならダブルクロスもCoCも単品で完成されてるだろ
企画の趣旨に疑問を抱いているのにそれを理解してねえって言われてもよぉ どっちかっつーとピザとハンバーグひとつにしてみたぜなアメリカン的な感じだぞCRCは
本来混ぜなくて良いけど両方同時に食いたいからわざわざやったという合理化をどっかかけ違えたやつ CRCライターの才能に溢れてると思った
まぁ公式って言っても要はやにおと何かの配信者がCRCやるってだけか
配信者事情もよく知らないからそこまで食指が動かないな 唐突で悪いけど、これからルールブック12+上級EAリンケージを買おうとしてる新参者なんだが
ルールブックって電子と紙媒体のどっちの方がいいんだろうか……というか特に紙媒体が推奨されるルールブックとかある?
iPadはないけどPCとiPhoneならある ピザとハンバーグなら調理次第で美味しそうだけど実際はピザとケーキみたいな組み合わせだよね >>272
特に無いよ
タブレットが無いなら紙で良いのでは? >>274
アドバイスありがとう
紙だとどうしても場所を取るから電子でいいかなーって思ってたけど、やっぱりタブレットがないんなら素直に紙買った方が良いか 電子は何でもどこでも買えて持ち運びも楽ちんだけど1つの端末で1種しか見れないしその端末で他のことしながらも無理
紙はいくらでも開いて見比べられるし買ったった感が大きいって人もいるよね、でもかさばる
俺はiPhoneでも慣れればそこそこ問題なく読めるってのと電子じゃないと揃えるの難しいってのを加味して電子派だけど
好きな方を選べばいいんじゃないかな >>272
俺的に電子書籍のがいいとは思う。BOOK☆WALKERとかだと索引から直接ページに飛べるから便利なんだよな。 >>272
俺はスマホで電子読むのも全く気にならない
参照性に関しては例えばシンドロームごとに栞挟んで飛べるようにするとか工夫がいるけど、最初は一通り読むし紙だって付箋貼るからマイナスではないかな
PCならタブ沢山開いても切り替えやすいから、紙の本並べるより便利だと考える 流れ関係ないけど、PC5くらいのUGNやプランナーから依頼を受けるオーヴァードってエンブレムの所属的にUGN?フリーランス?はたまたゼノス?どれになるか、どれでも問題ないのかな
UGNやゼノスから依頼を受けるのに無所属フリーランスですはおかしいとかあるだろうか 連投しまくりだけどエラッタ来てるね
女神ちゃんの射程は伸びた エラッタ見たがやっぱ元がひでえなこれw
あと炎の弾丸が弱体化(弱くはないが)して魔術の存在意義がさらに下がった 理外の一撃がクソつよエフェクトになったな
あと魔術ダイスは端数切り上げか切り捨てかどっちなの 元の立場関係なく協力先の組織に所属してないけど協力する場合はイリーガル扱いでいいんじゃないかな 巨人の影に更なる強化
エフェクトレベル+3へ
何なんだよこいつ フリーランスでもお得意様いないと困るっしょ主にコネと金銭面で
だからあんまし気にすることでもないと思うが
てエラッタ来てるのかーてCRC切り札君の特徴である《竜鱗》消すとかかなりF○CKだなおい《完全獣化》のほう消しなよ
てか露骨な修正案件は流石にやってるけどてまて《存在の剥奪》は修正するの明らかに説明文じゃねえだろエフェクトの対象だろうが
炎の弾丸が露骨に下方されたのは簡悔精神からかな?いや上限付けろよ単純に
機動部隊関連らしきエネミーに一律《恐怖耐性》つけるねーへーデザイナーご自慢の最強部隊すごいですね
一番の笑い所さんはニャラルトホテプがニャルラトホテプに修正されたところかなーGFで書いちゃったらしょうがないやねー
うーんこの 恐怖耐性に関しては明らかにヴィークル系が対象になってるから車が恐怖するって何?って部分だと思うぞ >>283
魔術ダイスは端数切り上げでいいみたいだった
失敬 全部中に操縦者がいない自動操縦だってんならそれでもいんだがな
やっぱこのエネミー種別ってだめじゃね 他はまあいいんだけどニャラルトホテプに関しては誤字なんだろうしいつまでも弄ってるのこわー…ってなるな まずガバガバサプリじゃなければそこまで弄られないんですよ 販売して一ヶ月たってるのでそういうクソだからあらゆる要素弄っていいみたいなこといわれるとまじで引くわ ニャルに限らずクトゥルフ神話の神格って表記揺れが激し過ぎてマジで間違えてんのか表記揺れの一種としてその世界ではそう読むのかが分からないから擦られてるんだぞ
ニャル一つとってもニャラルトホテプ、ナイアーラトテップ、ナイアルラトホテップ等々がある
そんな中でニャラルトホテプっていう明らかにスペルを無視した読みを「マジで言ってんの?」と思うのは当然だし、いや間違いだったんかいって突っ込まれるのも仕方ない >>294
ニャラルトホテプって打ちすぎて自動変換が誤爆しとるわ
一個目の例はもちろんニャルラトホテプね >>291
クトゥルフろくに知らない俺でも知ってるのに間違えてるから弄られるのは仕方ない
今回CRCで初めて電子版以外買ったからエラッタってどうしたらいいのか解らない
付箋でも貼ってメモするのがいいかな いや単なる誤字で全編に渡ってそのまんまとかあり得んからヤバイんだぞ
おまけに紹介ページでデカデカと書いてあるんだからな
てか魔術ロールの出目+1て若干不親切だと思うんだが合計で+1だよなこれ 掲示板のレスや誤変換でミスるのはまあ分かるんだよ
でも出版物なら読み直しとか他のスタッフが読んで疑問に思わなかったのか?ってなるしな
ましてクトゥルフと並ぶくらいの主役級なら まぁ当て擦り過ぎると辟易する人が出てくるのも当然というか
今後もエラッタで直してもらえそうだし期待しとく 俺だってむやみやたらに弄るつもりはないが、少なくともこのことで擁護する気は起きない データと誤字もだけど、一番気に食わないのは世界観設定だからどうしようもねぇ あらためてMエネミー眺めてみても思うことがある
オーヴァードエージェント系とジャーム系に《恐怖耐性》無いのに動物エネミーに標準搭載されてんのは何の冗談だ
犬が邪神兄弟特効とはいえオーヴァードが弱すぎる データと誤字は問題の一端でしかないというか
世界設定パートを含めた、全般的なクオリティーの低さをなんとかせいと… やっぱりオーヴァードがその辺の非オーヴァードより弱い世界ってダブルクロスじゃないよ。
てか、恐怖がどうこう言ってるのにオーヴァード以外には軒並み耐性を追加してるとか、本当に何がしたいんだこの自称DX3の遊び方を拡張するとか言うサプリらしき何かは。
あとやっぱり零課とやらがどう甘くないのかよくわかんないんだけど。ぼくのかんがえたさいきょうぶたいがやりたいなら自分らだけでやっててもらえませんかね? 戦車とかに恐怖耐性もたせるのはう、うん?ってなりつつも許せるけどなんでパワードスーツ付きの隊員に恐怖耐性もたせるの? >>272
亀だけど電子でそろえる利点として、各サプリに散らばったエフェクトデータを自炊して
「僕の考えたさいきょうのエフェクトアーカイブ」が作れる点がある
RU,CE,BC,RW,HRあたりまでそろえるつもりなら網羅されたエフェクトデータ参照するだけで書籍はしごしないといけない
というかRUあたりはもう物理書籍が高騰しちゃってて電子一択だし ていうかオーヴァードパワー=邪神パワーって設定になってるんだからオーヴァードをsageすぎるとクトゥルフの邪神パワーってしょぼくない?ってなることに気づかないのかなって思うわ CoCでも下級奉仕種族は割と雑に死ぬから……
逆に言えばオーヴァードが邪神の眷属としてそのレベルってことだが あーしまった録に精査してねえから《恐怖耐性》の効果勘違いしてたこれワーディング耐性じゃん
え、うっそまじで動物エネミーて一部ワーディング無効化できんの強すぎる >>307
外なる神()が本気になったらあっさり無力化されて絶望しておしまいな「(PC含む)その辺のオーヴァード」なんかは「その程度」の力と寵愛しか与えられてないって言いたいのかなって思ったわ
・・・続編のサプリなんかで邪神の寵愛を一身に受けてその力で外なる神にも対抗できる「超神話人類(スーパーオーヴァード)」でも出して来るんじゃない? GMパートの諸々といい醍醐味らしき要素の耐性といい、とことんまでPCをsageなきゃ気がすまんのかねえ、あの大先生は…
自前のシステムでやりゃあまだよかったろうにさあ
いやマジでなんでダブルクロスでやったんだよこれ
>>310
あの先生そういうのならウルトラオーヴァードとか光の超人“オーヴァード・ウルトラ“とかいっそウルトラ・ワンとでも名乗らせるんでない?
個別に入れたかったんですが尺が…!とかいうくらいだし そういや《恐怖耐性》ってどいつもこいつもレベル書いてないのでは >ニャラルトホテプ
1回だけなら「まあtypoする事くらいあるだろ」で終わりだが、複数回そう書かれてるのはヤバイでしょ
単純に間違った状態で覚えてる訳で、「お前そんな知識でクトゥルー神話サプリとか作ったの?」て話になっちゃう
Amazonレビューで何度も繰り返し「レゲネイド」て書いてた人と同レベル >>312
パークの見方あたりに1レベルのは省略してるってあったよ 切り札くん完全獣化じゃなくて剛身獣化でも良かったんじゃ >>315
コンスト作成だとダイスは十分あるしね
不確定くんだとクランブルで装甲を無視されるけど 言葉を選ばないで言うなら、CRCなんて1サプリより答えてほしいQAは山ほどあるんだよな
まぁ発売から一ヶ月そこらでエラッタ出したのは頑張ったんじゃない? >>316
折角の鱗設定が死んでるからもったいないのよね 炎の弾丸が超弱体化(されて当然のナーフとも言うが)されたので魔術を取る意味がマジでなくなりましたねHAHAHA
武器をエフェクトで作成した扱いにできるものもあるけどエンブレム絡まなきゃパーツとして弱いし
そしてちゃっかり上方修正受けた巨人の影くんに草、お前どこまで行くつもりやねん というか聖徳太子エラッタ入ってないじゃん
あいつ何なんだ まだエラッタ入ってないものあるから次があればついでに聖徳太子も消えるかもしれない つまり今回の重版分はまだ修正すべき箇所が残ってるってことか あとタイタスのクリ値下限についての修正もないな
まだ達成値無限が成立してしまう… エラッタ見たけど誤字とか表記ミスの修正ならまだしも性能変えちゃうのはなんかモヤっとするな PDFのほうでタイタスのクリ下限値だけサイレント修正されてるの笑った
しかも魔術ダイス+2Dの所に書いてあるこの効果に限りタイタスの複数同時消費の記述そのままだから意味わからん まぁ炎の弾丸君は「魔術師というフレーバーを低リスクで表現したい」「CRCステージで割と重要な意志技能で殴りたい」辺りの需要を満たすもんだと考えるとこんなもんだと思うっつーか
元から純粋に係数が狂ってたからおかしかった奴なので妥当な修正だとは思う これQ&Aの行間を開け忘れてるあたりかなりの突貫工事と見える
てかQ&AですらGM案件として投げるのやめろまじで
しかし自分の中の情報を修正した結果野生動物の格が本格的に神話生物と同等まで上がってしまった
御犬様は相手のテリトリーじゃなければちゃんと奴らを噛み千切れるんだ
相対的に色んなモノを下げてくるのホントにカンベンしてくれ ああいう魔術ばっかりならよかったんだけどね
というかPCに解禁する魔術はあんな感じで、喚起や死者蘇生、時間旅行とかはギミックデータで良かったと思う
たまたま取得していた魔術でシナリオが予想外の方向に! ナラティブ!って展開でも期待してるんだろうか
神話生物を使役できる魔術とか、GM裁量で敵対させてもいい、ただ無意味にはやるなよ!とあるけど
リソース払って危険な判定クリアして得た成果が、逆に不利益をもたらすとか、よほどうまくやらないと
その場で不満言われなくても、PLは内心二度と取得しないってしか思われないんじゃないだろうかともやもやする
神格が降臨してるから、まずそいつのワーディング解除しないと制御離れる可能性あるよ、とか事前に言ってくれるならいいが Q&AまでGMに裁量をぶん投げてくるのは単純に呆れるな
エラッタでバランス調整までしてるのも場当たり的だし、せめて誤記直してからにすればいいのに 星間飛行はイージーだしあの回答になるのは分かるんだけど、そもそも対象が効果を拒否可能って文章がないせいで誰でも強制移動できてしまうとかいう話だと思ってたんだけど
これエラッタ案件じゃないの 正直星間飛行のデータはゴミだけどあのデータである以上FAQはああ答えるしかないだろとは思う
データ変えろ?はい いい加減なデータを出した後からエラッタという名のパッチで後付けバランス調整するのマジでいつもの小太刀ゲーって感じやね
本格的に開発の手綱取られてるんだな 魔王の外套とか巨匠の記憶とか色々あったダブルクロスの伝統じゃないっすかねそれは…
小太刀ゲーだからじゃなくてfearゲーだからじゃないっすかね… 一応炎の弾丸に関しては表記的には×を+に差し替えただけなので、元からただの誤記だった可能性も無くはないぞ 冒涜的存在あたりに関しては確実に単なるナーフなんだけど
あれだけボロカスに言われてたメタガの武功章に意地でも手を入れなかった小太刀が多少尖ったデータをナーフするような常識的なバランス感覚を持ってるとは俺には到底思えないので
むしろ多少は希望が持てる結果じゃねーかなって思うよ俺 CRC、今までは「積極的に遊ぶつもりはないけど身内に誘われたら……」くらいだったんだけど、
遊ぶためにはこの怒濤のエラッタ(第2波の可能性あり)を適用しなきゃいけないと思うけど、完全にやる気失せた
それはそうと《冒涜的存在》の処理がよくわかんなくなったな
他にもよくわかんない効果が溢れてるので大したこっちゃないけど、久しぶりにエラッタのエラッタが見れるかもしれん
>>336
俺らのレビューやメールが「流石にヤバい」と思わせるに至ったんなら、金と時間も無駄じゃなかったよ……
今回の件で完璧にこいつのアンチになったから、CRC2を出したらもう消えて欲しいけど エフェクトの効果がエラッタで変わるのはそんなに珍しいことじゃない
正直一番面倒くさいから止めてほしいけどね
それにしても怒涛の行数に笑うしまだ増える余地があるんだよな 要エラッタ項目だらけの雑な仕事してるのも悪いんだが
ユーザーの感覚にズレが生じるほど性急というか、ステージサプリ一冊で欲張りすぎてんだよね
アザトースと魔術はステージがユーザーの間で定着してからで良かったじゃん?
おかげで拡張データサプリに汎用データ入れたら何で一冊目に入れないのってなる そら2冊目出せるという話が決まったの発売日前後だから
次の予定も決まってないのにスカスカの中途半端にするより
汚部屋みたいな詰め込み過ぎで中途半端にする方選んだんじゃねーの…?
汎用含む基本ステージ(かまた別ステージか不明)はその2冊目の話題から出た願望段階だから、CRCの悪評で頓挫する可能性もある
まさか批判してる人たちもCRC系列に別のサプリ人質にとられてることを言われるまで気付かなかったことは無いだろ 消費者からしたら結果の問題なんだよなー
これを良しとしてたら今後メタガ化するのは見えてるんだから未定のサプリは人質にならんでしょ とりあえずCRC版CEは買う予定ないけど、通常ステージサプリは欲しいジレンマ エラッタがあれだけ多いのに謝罪も何もなし、デザイナーズサイドはユーザーの信用問題なんて気にせず損得勘定で動いてるってのが明確になったな 通常ステージのサプリも期待していいもんかわかんねぇからなぁ 通常ステージ要素があるにしても小太刀ってかバレルロールが関わってるなら要らんわ
ぼくのかんがえたそとなるかみやらぼくのかんがえたさいきょうのにんげんぶたいをCRCでやるのはもう好きにやってろだが通常ステージにまでくんなって言いたい サプリメントの出来がクソだから切れるのはわかるんだけど
エラッタ多いのに謝罪がない!とかいやエラッタで謝罪なんて今まで一度でもあったか?ってなるからそういうのとは分けていきたい さいきょうのにんげんぶたいを表現したいんだろ!!ってネタにされてるけど同じサプリの野生動物だって恐怖耐性もってるから最強の特殊部隊とかですらない雑さだよね >>346
上の人じゃないけど、そもそも業界全体に言えることかもしれないが未完成で出すなとは思う
普段から謝罪して、したくないならちゃんとして下さい 謝罪なんてされても嬉しくないし、されたところで神サプリに変身するわけでもないし
批判的意見をこれからの商品展開と制作チームに反映してくれれば、俺はそれ以上求めないな
まあ本音を言えばケチがついたCRCの拡張サプリよりも、基本ステージ用ルール&データブックを先に出して欲しいとこなんだけど エラッタで巨人の影がサイレント上方修正されたのはマジでどういう神経してるのかわかんないんだけど何で新着更新内容に含まないでテキスト変えちゃうの? エラッタしまくりなのは昔からだけど、もう10年も経って昔と変わらないどころか悪化してるのは確かにダサいなぁ ここ数年でFEARに新しいデザイナーって誰が入ったっけ
コードレイヤードの人にアニマアニムスの人にマジヒロの人の三人位? あれは入ったって言うより同人上がりの持ち込みかオファーで殆ど外注
他はどうだったか忘れたけどアニマアニムスは確実に外様 >>350
エラッタの誤植でしょ
エラッタのエラッタだせ >>340
流石にあらかじめ決定してて、好評につき〜はただの宣伝文句でしょ
本当に「予約が伸びてるから続編製作決定&発表」だとしたら、別の意味で心配だわ
>>346
完璧なものを出せと言うつもりはないけど、ここまで膨大な「不具合」を含む商品を売りつけておいて形ばかりの謝罪もないのって結構異常だぞ
別に謝罪が欲しいわけでもないし、謝罪しないからと怒るつもりもないけど、そういう態度で仕事してるんだなと思われるのは当然でしょ 早めに直してくれたのは率直にありがたいんだけどスタッフが心配になってきたぞ 尻拭いしてるのが当人以外だとしたら同情したくもなる 小太刀がそういう仕事するタイプとは到底思えん(てかなんならミス認めてのエラッタ自体認めなさそう)しまあ第三者だろうなって
…もうとっくに外部の人間になったとはいえ監修って名乗ってる以上矢野はマジで仕事してくれよ メインライターは小太刀だけど、GFのリプレイ読む限りでは矢野自身結構アイディア出してるみたいではあったが… 正直、現状どんな追加ステージが欲しいのん?
ハッタリさんが関わらない前提で 拡張ステージサプリ続いてるから基本ステージサプリ挟んでから増やして
でも基本ステージと地続きのキャンペーンシナリオ用ステージならアリ ぶっちゃけ基本ステージこれ以上肥らせてもダブクロ世界の謎が回収しきれなくなるし
その謎の一つであるウロボロスを軸にしたキャンペーンシナリオが欲しいな
ウロボロスとは地球自体がジャーム化することを阻止するために生まれ
暴走した地球の意志を喰らったPC1は宇宙や新世界の地球へ消え去ることに……みたいなオチでいいから ぶっちゃけた話をいってしまうと別にサプリはもうほしくないので晩節をこれ以上汚さずこのまま終わってほしい
そんなの消費者のわがままであることは理解している 西部劇かなあ。とりあえずシナリオタイトルに「荒野の」とか「続・」とか「ジャンゴ」とかがつくようなヤツ。
微妙エラッタとゆえば、なんで〈知識:クトゥルフ神話〉が〈知識:クトゥルフ〉に訂正されたんだろ。
っつーか〈知識:クトゥルフ〉だと、大いなるクトゥルフさん自身に関する知識のイメジ。
〈知識:ギリシア神話〉と〈知識:ギリシア〉の違い、みたいな。
>>313
参考文献の「這いよれ!ニャル子さん」とか、どの面さげて出してこれたんだろうなw
>>347
っつーて特殊部隊やら動物やらの《恐怖耐性》って軒並み1レベルだし、そこまで卑下することもなくね?
第一、《リザレクト》もできないワケだから、耐久面ではオーヴァードより大きく劣るんだし。 >とりあえずシナリオタイトルに「荒野の」とか「続・」とか「ジャンゴ」とかがつくようなヤツ
虚淵が書いてそう 新しい設定を増やすんじゃなくてもうHR2とかそういう方向性で既存を掘り下げるくらいでいいから
ついでに大量のGFのデータ収録しておけば、全部新規書下ろしのCRCより手間は半分くらいで済むでしょ アイテムアーカイブとGF掲載のサプリ未収録データを纏めたサプリは欲しい アイテム関係だとユニークアイテムとエンブレムとリレーションが収録されてないんだったか
これにエフェクト・イージー足したらそれだけで本当にHR2って感じのサプリ作れるもんな
アージエフェクトとカンパニーのように、一回出してそれっきりだと歯がゆいわ ステージ集になっちゃうけど2ndのロストエデンとか宇宙コロニーとかを3rd仕様で復活して欲しい感ある リプレイも出せない、版上げもできない状況で、基本ステージの設定をこれ以上伸ばしたくないみたいな意図はあるんだろうけど
ステージ集なんてオンセで使いにくいサプリを連発されてもなぁ…とは思ってしまうな 一番やるのは結局通常ステージだけど、もう各自ご自由にどうぞって感じなのかね
ステージはアカデミアは割とやるけど、他は正直あまり流行ってない
ろくにやってないからやるかってくらいで、やりたい!って感じではない
これ伝わるだろうか 個人的にRWは好きかな
PCがジャームの存在を知らないから慣れないGMがやると事故りそうだけど、
明るいテンションのシナリオをやりたいときは、アカデミアと二択って感じ
あと、陽炎の戦場で軍人プレイ
他のステージは、ナイトメアプリズンを除いて、せいぜい1回くらいしか遊んでない気がする このデータが使ってみたいからこのステージやるか…とはなっても、最初からこのステージで遊びたい!とはあんまりならないんだよね
実際にやったらいつもと違う感じで新鮮な気分にはなれるけど積極的にやろうとするかと言われると
もう言われてるけどHR2とか欲しい、過去リプレイのキャラクターと一緒にGF掲載データをまとめる感じで
ハチのスパイグッズがリレーションアイテムで出たら面白いけど流石に厳しいかな トレイルならまだ出しやすいんじゃないか
リレーションはどうしてもキャラ本人との関係が深くなるからそれがかえって邪魔になる時もある トレイルもリレーションもオンセだと許可されてるとこ見ないからなぁ
俺がGMしてものによってはアリの風潮作るしかないか
ぶっ壊れとそうでもないのと、設定が厄介なのとそうでもないのが混在してて一括不採用が多いのが悲しい トレイルもリレーションもそもそも前提となるリプレイ知らないと意味の分からないデータだからねえ
互いにどのリプレイ読んだか把握してる身内卓ならともかくお互いの情報が少ないオンセとかだと一括で触れないので安定してしまう トレイルデータを使うと突然リプレイの話をしだしてネタバレをかましてくる方が多かったので禁止にしたな リレーションはGMの許可さえあればREC対象を変更できるので上手く扱えば美味しいデータなんだけど難しいよな
GF収録のもあったはずだしHR2欲しいな 俺的にはリプレイストライクみたいな事をやりやすく出来る、ステージクロスオーバーをサポートするサプリとか欲しいな。色んなステージのPCが集まるシナリオとかやりてぇなぁ。
後は魔法使いステージみたいなの欲しいな。魔術とかそういうんじゃなくて、ハリーポッターとかソシャゲのグリモアみたいなの。 >>384
俺のところだと、出資者とかを他のPLが過去に使った金持ちPCをREC対象にしてとかはやったな。基本的に同じメンツでやるから過去卓の話と設定とか世界観繋げてわちゃわちゃやれるし リレーションの問題はそこだよね
完全身内なら貸したりとかもできるけど野良じゃそうもいかないし
面白い効果の結構あるし色々使ってみたくはあるんだが >>386
そーそーそんな感じ
設定とデータが両立してて結構好きだけど(長期)キャンペーン向きだからね アカデミアとRWが人気なあたり、もう全部やにおに書かせればいいんじゃないかなって 今までブリードの設定って
ピュア-クロスより数が少ない、クロス-いっぱいいる
トライ-エクソダスの後にクロスから変化。新規オーヴァードには最初からトライもいる
で覚えてたけど、ピュアからクロスになったオーヴァードもいるんだね、知らなかった これ聖徳太子は別にエラッタでもなんでもないじゃん
トンデモ伝奇ものでありがちな設定や 聖徳太子は旧支配者の上位信者で耳を7対生やしてもらっていたとかそういう シナリオに絡んでるならともかく裏設定をドヤ顔で出されてもPLもGMも困るんすよ 誤植じゃなければ「チェーホフの銃」の一言でおしまいだけど、
単純に聖徳太子というチョイスが意味不明すぎて面白いのが問題 潮騒は聖徳太子とか突然弱点を叫び出すボスがいるから実質ギャグ漫画日和 実際に遊んだ人たち、
合流する手段も動機もないPC1と、HOに書かれた内容を遵守するとメタで怒られるPC4をどう処理してるんだろう
慣れたGMなら適当に改変できる範囲ではあるけど、そのまんま回すタイプなら普通に困るよね クロウリングケイオスが一番ダメなところはサンプルシナリオだと思ってる ダメなところが論議できるレベルで存在するというお辛さ そもそも延期してこれというのが救えない
延期する前はどんなザマだったのか逆に知りたくなるレベル 去年のやにおTubeて聞いてた限りだとここまでズブズブに
クトゥルフって印象ではなかった、伏せてたのかもだが。
開発とかコラボ周り見てると少なからず
KADOKAWAの意向が働いてんのかなって疑ってしまう。 単純に碌に纏まってなかったから実際の内容に沿って話せなかっただけじゃないか?
その遅れに製作以外の要望とか例のあの人とかノイズが入ったって原因を見出すこともできなくはないが
延期した時点で完成してないわけだから突貫工事でこうなったと言われた方がわかりやすい
どっちにしてもそんな情報がまっとうに表に出てくるわけないから考えるだけ無駄か ご丁寧にデータアドヴァイザーとか設定してるのにデータ周りがあのざまだし半年間マジで何やってたんだか・・・
絶望的な雰囲気がーとかエモが―とかって言うんなら前者はエンドラインとかの既存ステージで間に合っとるし後者はそもそも感情とか関係性のゲームだろこれ
つか、尼のレビューとか見るに肝心のCoC方面からも首傾げられてるのはどうなんだ
とりあえず俺は次に基本ステージのが出るならまあ買うけどあの野郎が主体になってたりしたらスルーすることにはした
CRCの続きは打ち切りでいいわ この後レネゲイドウォーのカッティングエッジみたいに
CRCも続きのサプリ出ることが前提なんでしょ?
だから不完全でも見切り発車したとか言われてるし。
ここから逆転満塁ホームランなんて期待できない。
けどこれでDX3rdのトドメにされても後味悪い。
すっげーモヤモヤ感ばかりたまる… 質問があります
正解のあるものではないかもしれないので、自分の所ではこうしている、といった回答でもいいです
1.インスピレーションで質問できる内容は、PCの発想の範囲内?それともPL視点でのメタ的なものも含める?
2.Eロイスの存在と効果(侵蝕率を下げる部分)はPC達、もしくはUGN等は認識している? >>408
自分のとこだと1についてはPLの発想込みで認めてるわ
まああんまりメタな発想でもって来られると流石にちょっとストップってなるけど
2の方はジャームのあり様を見てああならんようにしようってなる部分だしまちまちでないかな
Eロイスの存在については「ジャームに発現する特異な能力」「欲望に基づいて得たロイスの成れの果て」って認識で一応存在を認識してはいる
けど個別に「これは「無限を継ぐもの」だ!」みたいな判別はしない感じ
・・・すまん、文章上手く表せんわ インスピはGMとの信頼関係という土台の上でなら好きに質問できると思う
斜め上の質問は弾けるから答えがもらえるかは別の話として
Eロイスはジャーム特有の力でああはなりたくないからちゃんと帰ろうなっていう程度の雰囲気で認識している
組み合わせて「この効果はEロイスによるものか?」とかインスピ打つことは普通にある >>408
うちの卓でならって回答だけれど
・PL視点での質問も認めるけれど、多少こじつけでも構わないからその回答を得るのに適切なRPを求める
・ジャームのみが持つ特殊な能力としてUGNもFHも存在は認識している(Eロイスという名称や各個別のEロイス効果とかはメタ情報)
侵食率を下げる効果は公然としては認識されていない そもそもバックトラック処理やエフェクトやEロイス、Dロイスのデータがわかってるのはゲーム的処理だから
どんな効果なの?はPC側は知らないとして判断してるな そもそもロイスがHPなんかと同じシステム用語だから、DESあたりもキャラクターの認識外だろうな
インスピとかは完全にメタの視点で処理してるし、RPに落とし込めないのならば「ノイマンだから分かりました」「流石ノイマンだぜ」くらいで流す
ところで、エフェクトはどうだっけ?
《リザレクト》や《ワーディング》などは認識されてるはずだし、《完全獣化》あたりに名前が付いてても不思議はないけど、
《一閃》とか《飛礫》とか《ブラックマーケット》とかが体系的に分類されてるとは思えないんだけど、どういう認識されてるんだっけ 一応エフェクト名である程度カテゴライズされてる節はチラホラある
業師で春日っぽいFHエージェントが「器用に技を使うではないか」と言ってたりするし
ただ超浸蝕にもあるように、クロス(トライ)ブリードは複合能力ではなくそれ自体が一種一体のシンドロームと解釈することもあるし
ブリードや本人の資質、Dロイスなどを含めるとエフェクト1つとっても様々な現象を起こすだろうから
あくまでエフェクト名はUGNやFHあたりがピュアブリード基準、かつ発現しやすい方向性をカテゴライズしたものだと思ってる
ハヌピュアの一閃は、ハヌマーンの高速移動しつつ打撃を打ち込むものだけど
サラマンダーが混じるとロケットブースターの要領で推進力を得てるように見えることもあるから、これを一閃と呼ぶべきかは諸説ある、みたいな 回答ありがとう
これ先に書けば良かった気もするけど、発想の発端はPL視点だとEロイス何個あるから侵蝕率何%までいけるな…という判断は、PC達からするとどういう根拠での行動になるかが疑問だったんだ そもそも戦闘中の侵食地なんて数値化してないだろうしそこらは個人の感覚でしかないだろ PC視点だと侵蝕率は感覚でしか分からないしな
ヒーローステージなら共通アイテムで一応色で判別できるようになるけど キャラクター側の意識で侵食管理はしたことないな…
立ち続けるモチベがあるならPLの限界=PCの体力の限界とか
引き際を見極めるタイプならPLの限界=PCが見極めたタイミングとか
E関係なく「これ以上はレネゲイドの侵蝕がやばい」って言っておけばよさそう YouTubeで公式のCRC始まったな
どうなるのやら これ以上戦うのはマズい!
みたいなPCの意識はないか、PLの神の手で操るものなのか…
タイタス昇華も含めてRPに活かせないかと思ったが、そこまでPCは認識しないか 好きに演出していいと思うぞ
「火勢が普段の比じゃない……かつてないほどレネゲイドが活性化している……。
このまま戦い続けると俺は――」とか、
「支部長、新入りの様子がおかしい!
意識が蝕まれて緩やかに暴走してやがる!」とか、
なんかそれっぽいことを言っておけば、なんかそれっぽくなると思う
後者みたいのはもちろん合意の上でな ゆっくり暴走していってね!!
……違う、コレジャナイ ダブクロで戦闘したくないって奴が本当に実在するんだな >>425
会った事は無いがそういう層もいるんだろうとは思う。 自分のシナリオに「倒すべき悪人」を出したくないから「戦闘をしたくない」というGMなら知ってるな
一度卓に参加したことがあるけど、ミドルフェイズで事件が全部解決して、クライマックスフェイズは霧谷さんが「皆さんも暴れたりないでしょう」と稽古を付けてくれた >>428
その展開は流石に思いつかなかったw
霧谷さんすっげー酷使されとるやんけ! 戦闘ないならないでいいんだけど、事前告知しないでサプライズ気分でやったのなら
戦闘あるものと考えてキャラビルドした人の戦闘リソースを無為に潰してるようなもんだから
卓終わった後、若干厳しい言い方でGMに話するかなぁとは思う
それで楽しく終われたらいいけど、人によっては騙し打ちされた、このGMとは二度と遊ばないってなることあるし
最悪、参加者の身内に要注意GMだと衆知されたりってなるとあまりにも不憫だし
(赤の他人でそもそも不慣れ以前のクソGMだったら、自分も要注意人物だと身内に衆知するけど) ふと思ったんだけど、皆はどこで野良で参加してるんだ?普段身内とかしかやってないからちょっと気になる。 身内卓をリプレイ化するから変化球でやりたいとかなら
有りだけどコンペで戦闘無しを回されたら困惑するわな。
霧谷さんじゃないが模擬戦でよくね?に落ち着きそう。
エモ系な卓なら有りそうとか思ったがダブクロだと
なんか噛み合わないなぁって違和感ばかり溜まりそう。 霧谷さんが稽古してる暇がある平和な世界
シナリオクラフトがうまくいかなすぎて黒幕なんていなかったんだよ!
というオチで終わらしたことはある イエサブでやってるコンペとか?
それでもだいぶ前だから最近は分からんが。
野良卓探してくと今どきはオンセなんだろうね。 戦闘無し系は一度遭遇したことあるなあ
キャラシ出揃っていざ始まるって段階で「戦闘無いから」って言われたパターン
内容もNPCがメタトークしてくる変な奴だったしいわゆる困GM案件だった 戦闘無しってプレイヤーも挟む余地少ないから
吟遊になる可能性が高いのか。
そう考えるとあまり遭遇したくないなぁ… レネゲイド関係っぽい事件の調査へ
無自覚にオーヴァードの力を使っていただけで、特に悪意とかはないNPC。世界の真実に驚き反省はするけど、NPCにもちょっと事情がある
ジャームでもないしFHでもないからNPCの抱えている問題を解決して行くシナリオ
吟遊にならないように上手くPCが必要な判定を入れていけば何とかなるか…?
事前に戦闘しないシナリオと告知すればリソース回せる クライマックスはボスの代わりにFS判定っていうパターンなら事前告知ありでやった まあ、事前告知アリなら良いかなとは思う (嫌なら参加しなければ良いだけって話になるので)
変わった事をやりたい場合は必須だね PCの相談も大事だけどGM自身からの提案も大事やなって。
やっぱお互いにWin-Winな関係を構築したいし。 完全に戦闘がないことが確約されたセッションなら
普段使わないような珍獣構成を試すチャンスではあるのか?
UGN研究部署のエージェント(非戦闘員)って設定で、
戦闘能力をオミットして調査系エフェクトやイージーエフェクトを積みまくるとか
一発芸感はあるけど、別のシナリオを組む時に友好NPCとして再利用できそうではある >>443
この手の非戦闘員シナリオに3回参加したことあるけど面白くするために解決しないといけない要素が多過ぎるのでかなり難しい @偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav 質問なんだけどエンブレムのマスターエージェントって気軽に許可してる?
ふと(エンブレム的に同格の)本部エージェントはあまりやらないのにマスターエージェントはキャラシでもシナリオでも出てきやすい気がして気になった
これはFHシナリオがUGNより相対的に少ないせいかな UGNベースのシナリオの場合マスターエージェントはセルに縛られなくなるので導入が楽になるかもしれない 今のマスターエージェントは一芸を極めた優秀なエージェントってイメージが強いからね
リプレイPCでハードル下がったし、FHの個人主義の気風から力さえあれば名乗ってもいいんじゃないかと思える
本部エージェントは本部が外国にあるとか、UGNの組織体系とか、霧谷との力関係なんかが気になるね
他の本部エージェントからの推薦とか、アクシズとのコネクションとか、組織に理由が欲しい ワッチョイ偽装自作自演連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=スップSd=ガラプーKK
@偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav ゴブスレで、自作自演Q&A中に偽装工作に失敗してワッチョイ24-=オッペケ=連呼確定
ゴブスレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618805647/65-74
65NPCさん (ワッチョイ cd24-NF9v)2021/05/19(水) 12:36:05.72ID:W32KeZ7l0
>>64
ありがとうございます、気をつけます。
66NPCさん (ワッチョイ 4f24-/TFo)2021/05/19(水) 13:24:30.53ID:Ic3dMrvf0
そういう場合は発想を逆にしよう
67NPCさん (オッペケ Sr6f-NF9v)2021/05/19(水) 13:44:45.01ID:ewqXe2C0r
>>66
なるほど、ありがとうございます。 エンブレムを使うかは兎も角マスターエージェントのPCは作りたいな マスターナンタラってコードネーム考えるだけでワクワクしてくるもんな レネゲイドウィルスに一片たりとも侵されていない師匠来たな。 宇宙支部を使いたいけどエイリアン系は2nd時代のステージであるようだし
コズミックホラーはCRCに持っていかれたためにいまいちUG記載情報の活用に困っている 最近ダブルミーニングのマスターエージェントを考えるのにハマってる
マスターマイトで白蟻の群れとダイナマイト(或いは力)のマスターとか 逆に基本ステージあるいは基本ステージと地続きのステージじゃなければ好きに展開しろよ(無視するから)ってなる派 その結果ヒューマンリレーションを最後に6年間買う価値ないサプリしか出てないのが今のDXなんだよな BCまでは基本ステージ用のデータあるから基本ステージしかやらん人でも買うような
それ以外のサプリ独自要素で言ったらリレーション要素も大概使いにくいって言うか公式の内輪ノリがキツい
お墓君とか瑠璃とか正直出さなくない? うちだとリプレイ出身の元PCは使いやすい椿くらいしか出さないね
サプリ未収録のリレーションデータがはやく欲しい 強化効果を使用したいのならば固定ロイスに設定してくれという感じではあるけど、
リプレイとかも読んでるPL相手ならば、HRに載ってるあたりのNPCは前提知識がある程度共有されてるので便利使いしやすいかな 個人的にストライク組のリレーションは欲しいな。卓囲むメンバーが全員読んでるし。
ステージストライクってネタにされてるがカオスガーデンにモルガン、エンドラインにブラストハンドが居るから以蔵も基本ステージに居るとは思うんだよな エンドラインとThe Two Faces of Tomorrow入ってたらまず無理だろう >>461
別段データあるからって買うとは限らないし… RWはレギュが重くて準備に時間がかかるからそんな回数はできなかったけど悪くもなかった
BCはタイマンルールはなんか基本でも使えるかと思ってたがそんなもんなくなったので汎用ルールしか使ってない
CRCは汎用ルールもないんで本当に使い出がない エフェクト+αは基本でも使えるからみんな買ってるな
特にキュマイラはCEないと係数3の起点が… キュマイラの白兵起点は他から持ってくるものだろ(暴論)
というか起点として考えるならRCの方が遥かに優秀なのおかしい気が… お墓くんはGMの趣味全開でサンプルシナリオの別NPCのとこ改変して出しました… キュマイラに限らずRCは武器攻撃力乗らないから起点が優秀じゃないと困るな
メジャー以外で係数3最大レベル5の万能火力バフ載せられるなら悩む必要なんてないけど 強さをもとめるなら素手変化とか武器作成する白兵なんてやらねえし(暴論) 最適解が欲しいならサイレン積むし…
ぼくはキュマイラで白兵起点を神獣撃にします! サイレンは考察深めれば深めるほど微妙さが目に付くから最適解と言うなら亜純血従者とかになりそう 従者構成は経験値がなあ
比較的必要なエフェクトが少ない自爆型ですらギリギリだし >>471
タゲロや攻性変色が優秀なのはそういうところだよね、最大レベル自体は3だけど
暴走起点にもなって対象拡大握れるなら範囲化もできて味方にバフかけることもできるし
従者は…うん
ライトスピードかセレリティでも取ってお手軽二連自爆でもするか? 爆発とかに注目されがちだけど従者の強みは追加ユニットを自由に動かせるって点にある
ソラリスウロボロスのクロスで帰還の声を亜純血で取得して
原初の赤とかで従者出しつつ任意の使用制限エフェクトをループ使用するだけでも雑に強い
侵蝕率に関しては退化の書とか使えば良いしね
自前で用意しなくて良いならブラムソラリスで同じようにパーティー内の使用制限エフェクトを何度でも回復出来るし、適当に考えてこれなんだから詰めればもっと強い使い方が出来ると思う
面白いかは知らんけど キュマイラは武器白兵派だな
パワースイングなくても獣王貰えたけど、クロスでも50点かかるからなかなか重い コードウェルのせいでウロボロス計画に巻き込まれた結果ウロボロスに覚醒しちゃってゼノスから逃げ出したって設定でドロップアウト使えばワンチャン
まあ支援使うのが一番強いとは思うけど、個人的には自爆でもなくHPガン盛りして普通に殴らせたい派だな タゲロ変色が優秀すぎて併用しにくいフルパワーアタック君が復讐の刃マン専用になってる我が家 >>477
従者使ったことないからぴんと来ないんだけど、
オートアクションの帰還の声を使用するために従者を生やすメリットってなんかあるの? 最新環境だとソラウロってだけで雑に強くなれるからそこまでしなくても…ってなるな >>483
ブラソラの場合で考えると
PC1とPC2と2の作った従者が居るとする
PC1が回数制限エフェクト(時の棺とする)を使用
↓
PC2が帰還の声でPC1の時の棺を回復
↓
PC2がハイブリーディングで自身の帰還の声を回復
↓
PC2が従者と自分に帰還の声と多重生成で自身or従者のハイブリーディングと自身or従者タブレットの回数を回復、PC1の時の棺を同時に回復
↓
ハイブリーディングで帰還の声を回復
↓
以下ループ
帰還の声はエフェクト1つしか回復出来ないので従者が居ないとタブレットかハイブリーディングどちらかの回数回復が間に合わずループが有限になる
従者は作成者とエフェクトの回数を共有してるので一回の帰還の声で[従者の数]個のエフェクトを回復出来る 従者使ったループってネットだとさも当然のように語られてるけれど
実卓でそれ使うとGMに加速する時5個とか増やされても文句言えないと思う >>485
ああ、主たる役割は「対象」として取られることね。ありがとう。
思考実験としては面白いけれども、実卓で使うには脱法感が強すぎる印象かな……。 >>482
フルパ復讐は個人的最強白兵ビルド
セットアップ移動すれば行動値も気にならないし
ミドル火力は他のPCに頼る 自爆従者が好まれやすいのは《闇夜の呪い》が単純に強いのもそうなんだけどエフェクトの性質上経験値やDロイス枠をケチれるところにあるのよ
例えば
《C:ブラム=ストーカー》2
《赤色の従者》1
《闇夜の呪い》2
《声なきものども》3
《愚者の兵装》4
《愚者の軍団》1
所持品:従者の安らぎ×3、ラストブラッド、従者爆発
でちょうど130だけどこれなら1ラウンド目に待機してエンゲージ→《赤色の従者》+《愚者の軍団》、2ラウンド目に従者爆発使って肉壁分残して自爆させればカバーリングエフェクトがなくても行けるし各従者は1回しか判定しないからラストブラッドのおかげでダイスもそれなりにある 使い捨てかつ主人は従者の生成に集中できるから《血の絆》も《従者の行進》も(あれば便利だが)必須でない 伸びしろも十分にあるからキャンペーンで使ってもいいかもしれない
問題はトレイルの許可が降りるかだけど 従者学会の者です。
従者ループは机上だと行動値∞から攻撃力∞の攻撃を∞回行ってから等倍振り帰還できますわ。
でもループ処理している作業時間はセッションの面白さに直結しないので実卓だと使用しないのがオススメです 身も蓋もないこと言っちゃうと従者ループやる意味が生まれるくらい戦闘が激化・長期化することはまずないから普通に帰還の声と覚醒の秘薬に多重生成するだけで良いんだよね
強いけど無駄に手間と時間のかかるネタ枠って印象しかない まあGMが全員ジャーム化させる気でもない限り行動回数増やす意味ってほぼないからな
Dロイスの触媒で1回行動増やすくらいならまだしも、全員2回行動しないと勝てないバランスなんてありえないし
一応次ラウンドでの攻撃を受ける前に倒し切るって意味はあるけど >>493
1ラウンドに全員が2回行動した方が加速する刻が2回以上飛んでこないから行動回数増やすのはかなりの強行動ですわ 神獣撃連打とか従者ループとか理論上できるけどそこまでする意味がないっていうのは実卓のネックだな…
そんなことよりさっさと進行しろって突っつかれていそいそダイス振ることになる
机上であれこれ考える分には楽しいんだけどなぁ、大分デチューンしてボスに変わった動きとして見せたりもできるし >>489
なんなら味方のノイマンに移動させてもらうって手もある TRPGの戦闘ってある程度はプロレスなんだからさあ…っていうしかない案件だなあ 机上()って遊ぶ相手が離れていったんやろな…って思ったので
なるべくシンプルでGMがダメージ計算しやすいコンボに収めようと思いました(小並感) 同じメンツだけで毎回そんなに変わらないビルドのPCを使い続けるなら必要ないかもしれないけど、寧ろ遊ぶ相手がいる方が机上の空論を構築する必要が生まれるんじゃないか?
合意形成しやすい裁定の仕方とか、面白いエネミーの挙動とかは普遍的なビルドやってるだけじゃ生まれにくいと思うぞ その…君の言う面白い挙動っていうのを実際のPLが面白がってくれるかはまったく別物っすからね 同じくらい面白がらないかどうかも別の話では……?
単純に引き出しが多いに越したことはないと思うが 引き出しが多いのがいいことって思ってるのが若いなあってなっちゃう
貶してるとかじゃなくて 引き出しの多さが知性でどの引き出しから何を取り出すかが理性だと思っているので匿名掲示板で若いとか言ってしまう人の理性を推して知るべしだったねごめんね 何を指して引き出しと言ってるかわからないから何とも言えないという前提だけど
話題に出てたバランスブレイカーなコンボに限って言えばGMでもPLでも実卓で使うことはほぼないんだ
理由は色々あるけど、処理が重い、参加者にそれアリなの?って質問されることで無限に時間が吸われるとかね
何でもできるGMでやったらとんでもない不公平感をPLが味わうし、PL間でそういうのがあると他は白ける
結局机上でこんなことも出来るな!ってエキサイトできる以上の役には立たない 引き出しは多いほうがいいに決まってるわ、和マンチ的な手法はともかく
極端な話、13シンドロームそれぞれを主体にしてキャラ組める人と1シンドローム特化型の人では
PTの中で役割がかぶったり偏ったときのケアとかシナリオによるキャラへの縛りへの対応とかで差が出る >>506
結構そうでもないよ
PCに時の棺持ちがいたから、さっき挙げた例の回数回復ループ処理に着目して、回数回復エフェクト同士でループさせて侵蝕率∞からの背教者の王による攻撃力∞ビームするゴジラをエネミーとして出した事もあるし
何がどう繋がって役に立つのかは千差万 >>509
ごめん、一瞬頭がバグりそうになったんでひとつだけ教えて欲しい、攻撃力無限コンボと時の棺持ちPCって何が関係してるの?
ボスの攻撃力が+無限になってとんでもない攻撃が来たけど、時の棺で判定自体を失敗させたおかげで無事だったぜ大手柄だってこと…?
何にせよそれを許してくれるメンツと卓を囲めるのは純粋に羨ましいな >>508
気に障ったの間違いではないかと思ったけど、それで合ってたわ >>511
大体そんな感じ
実卓で使わないようなマンチムーブでもGMが使用かつPLに対処する方法があるならデータ的な説得力がある演出の一つとして使えるってこと GMが処理を決めるEロイスだってデータ的な説得力あるんだからEロイスでやればって思うけどな
その場のノリでなら面白がれるだろうけどここで自信満々に言われてもやべー奴にしか見えん ボクの考えたすごーいコンボ発表会のためセッションを冗長にしたって話を聞くと
PL視点でもEロイスやパークみたいなシナリオ短縮化のありがたみがよく分かるわ >>514
自信満々かどうかはそっちの感性だから知らないけどエキサイト出来る以外にも使い道があるよっていう例を示しただけ
Eロイスも良いと思うけどバックトラックに直で関わってくるから使いづらい場面多いんだよね 予め用意したテキスト一文二文程度をポストしたり、口頭で言うにしても30秒かからないような処理を冗長って思うならあんまりTRPG向いてないんじゃないかな(困惑) それありなの?ってのだと野良卓で同卓したのにアンリミ原初を実際に持ち込んで来たのがいたなー
ミドル戦終わったあたりで空中分解したけど
許可するGMが悪いのか持ち込んで無双しようとするのが悪いのか… バックトラックダイス一個を渋るのに何故対人でやる際のリスク計算を先にしないのか アンリミ原初って何だっけと一瞬思ったけどモルのアクシズか
いやそんなもん何故許可したんだマジで マンチムーブを必ず使用しなければならないとはどこにも書いていないのに何故それを読み取れず脊髄反射で反発するような事しか言えないんだろうか… ああ、うん、正直>>511で言ったのは半ば冗談のつもりだったんだ
その卓のPLが楽しんでたなら全然問題ないから聞き流してほしいけど、俺はそのエネミーに会わなくてほっとしてる
攻撃力無限ってガードとかダメージ0にできない軽減エフェクト全般から、PCのHP装甲全部無意味になるし
自分が時の棺持ちだとしたら、そんなコンボ目の前で使われると使わされたとしか思えないかな…
机上コンボの応用にしたって、別にPCが持ってるエフェクトが活きたよって伝えたいわけではなくて
経験点多めなら変わった動きも出来るよってボスを通じてPLに見せることでビルドの刺激にしてほしいだけなんだ
侵蝕率無限とか和マンチ的なムーブをPLに見せたいわけじゃないんだよ、その先に繋がるものがないからね
そういう前提になるプレイスタイルの相違に気づかずに色々言ってすまなかった 個人的にはスキルの組み合わせ作業程度で知性は保証されないと思うし「この構成で組める最強コンボ!」みたいなのを延々と擦ってるタイプのプレイヤーが実プレイ上手かったことあんまないねって感じ アンリミ原初はブレイクアップキャンペーンをやったなら許可する流れになってもおかしくは…いやおかしいかもしれないけど可能性が高い
変なコンボというか普通に殴って終わりに飽きる時期はあるから色々考えて組むのは楽しいと思うよ
味方が強い分には俺は気にしないし
ただ活躍を奪うとかそういう方向性は避けた方がいい >>522
時の棺を握った所で加速する刻が生えるだけ派も居れば、使わなくても別に良いからフレーバーとして持っておきたいだけ派も居るし千差万別なのは百も承知
それこそ装甲無視をPCが持ってたら装甲の無いボスにも装甲を生やすべきかみたいな話しにもなってくるしね
プレイスタイルの違いと一言で済ませてしまえばそれまでだけれど、和マンチ的なコンボが何の役にも立たない無用の長物って訳じゃないとだけ理解してもらえれば十分よ 当初の話題からはズレるけど、正直時の棺を使わせるなら超火力よりバステや不利な効果が持続する攻撃の方が良い気がする
ダメージ∞ですって言われても戦闘不能になるなら1点でも∞でも変わらんし… >>526
時の棺相当の効果が複数個あるとか、マジで時の棺を使わせたいとか使わせなければならないような状況ならその通りだと思う
個人的には∞攻撃の方がロイス切って立ち上がるか時の棺使うかっていう選択肢で選べるから好みだけど 論点ずれるけどあいつの必殺技は一発だけなら俺がなんとかしてやる!的な奴ができると楽しいよね 和マンチコンボが役に立たないというより
警戒されて空気を読めないヤバい奴だと思われるのが問題なんだわ
ここまでの流れからして言動で損してるように見える
大事なのはプレイスタイルよりもコミュニケーションだと思う >>529
「面白いかは知らない」とか「実卓で使わないような」とかって表現してることで実際に好んで和マンチビルドを使うタイプじゃないと表明してたつもりではあったけど読み取れてなかったならごめんね
コミュニケーションが大事なのは大前提だから皆わかった上で話をしていると思うよ
だからこういった類の話題はコミュニティが違うねって帰結に毎回なるんだよ アリアンロッドのゆきみたいな人はダブルクロスにもおるんやな 時の棺持ってたら攻撃回数増やすってのは嫌だなあ、使わせるためのシーン攻撃やバステ系が飛んでくるのはいいけど
浸蝕率を10増やしているのになぜロイスをさらに減らす必要があるのかわからん…
マスタリングの仕方が根本的に違うのか アリアンロッドのゆきは寧ろ和マンチを咎めるタイプのプレイヤーでは? その称号はもっと相応しい人がいると思うけどな
エネコンの人とか
ワイにはちと荷が重いわ 和マンチ肯定派の中に頭おかしい奴がいるのはよく分かったからお前の死は無駄にしないぞ >>535
思考実験とか話のネタとしては面白いと思うし、従者による行動値無限の仕組みとかも気になる(《愚者の兵装》を使うのは知ってるけど穴があるように思えて気になる)んだけど、
実卓にも応用できるみたいなことを言われると「そういう考えは捨てた方がいい」と思うよ
>>509を「役に立った例」として挙げてしまうのは(プレイスタイルの問題とか以前の話で)少なからず感覚が麻痺してるわ
そんなプレイは駄目だとか言いたいわけじゃないし、条件さえ揃えば面白いだろうというのも分かるんだけど、
ここで実例として挙げてしまうのはやっぱ麻痺してるとしか言えない
言わんとすることはわかるんだけど、集団単位で感覚が麻痺した成れの果てがエネコンまわりの連中というのは留意しておいた方がいいと思う >>535
お前も十分だと思うぞ
他人煽るような発言してる割には意図を読み取れてないか話をそらしてるようなレスがちょいちょいあるし自覚がないだけだ どっちの論旨に共感出来るかは表明してもしょうがないから言わんけど
どんだけ理屈捏ねたって最終的に相手をアホ呼ばわりしてるならただの悪口合戦だし、悪口合戦に終わりは無いんだよなぁ ダブルクロスに限らずPLもGMも参加者であり、全員が楽しめることがTRPGの勝利条件なわけだから
強力過ぎるコンボや処理が煩雑になり過ぎるのは、相談の上で自重したりしなくちゃいけないのよね
もちろんGMがルール裁定者でNPCデータ作るわけだから、調整はGMの仕事なわけだけど
それにだって限度はあるし、可能なら参加者全員が満足できる形の調整にするのが望ましいわけで そもそもみんなで遊ぶゲームだろうに、ルールの穴ついて無双して俺ツエーしたいやつはなんでわざわざダブクロってか卓ゲーでやろうとするんだ
いや、むやみやたらにNPCがその気になったらいよわっちいPCなんか一方的に蹂躙されるか良くても慈悲の上で絶望的な戦いになるよ?みたいなのもアレだけどさ、相手無くすだろうに 無限浸食値による無限HPとダメージ無限コンボを聞いた時はだめだった
笑い話だからいいけどそれもってきたらぶっ飛ばすぞ?案件だった 複雑なコンボは別に構わないし、例えば多重生成で命の雫バラまくみたいなのはルール的に違反ではないし俺は構わない
けど無限侵蝕率コンボは認めないな
セッション中の流れでこれ帰還無理だわって時に自己犠牲的なジャーム化前提プレイになるのはともかく、最初からこのPCジャームにしまーすはないわ 流れぶった切って申し訳無いんですが
マイナーで聖剣の王者のC値-2する効果を使った上でメジャーでコンセントレイトLV4が使用された時のC値は4になるって聞いたのですがこれってあってますか?
少し調べてはみたのですがリミットリリースの話題しか見つかりませんで...同じ感じにGM裁定でいいんでしょうか? >>546
リミットリリースはルールがどうとか公式の設計思想がどうので色々あるけど、聖剣はマイナーで下限を下げているから4で大丈夫よ 狂戦士受けた時と同じ処理だよね
既にクリ値下限がコンセ分より下げられてるからそこまで下げることが可能 聖剣の王者さん普通に武器としても優秀で効果も派手でいいよなぁ……
基本ステージでも使いたい うちは普通に基本ステージでも使ってる
記載が曖昧なのでここでもステージ限定かは判断が分かれる GF別冊を参考すると基本でもつかっていいらしい
俺はそのGF別冊をもってないので真偽はわからん 基本的にRWのアイテムは基本のアイテムと比較すると強いからそのまま持ってくると使ってない人と差が出ちゃうことになるかなあ
全員使うなら問題ないか?
でも装備使わないビルドだと辛そう >>547
>>548
なるほど狂戦士のような"メジャーよりも前に発生していて"かつ"攻撃の判定のC値を下げる効果"だから下限値を適用して大丈夫って感じなのですね
ありがとうございます 遺産と秘密兵器はいいけどヒーローステージのアイテムは持ってこれない
まぁ後発のサプリだし強いよね、謀略の牢獄とか 秘密兵器も遺産も後発サプリのものと上級のやつで強さ違うからなぁ
白兵はともかくとして、射撃武器がリアクション系ペナとラウンドダイペナで
ハマる場面では強いんだけど正直使いづらい武器だったし 某ブログの人とかも言ってたけど目玉の一つである新規データがショボいと売り物としての魅力は落ちちゃうだろうし
後発になっていくほどインフレ傾向がある事自体はしょうがないと思うわ。ダブクロに限った話でもないし
遺産継承者に関しては初出のHR掲載分の時点でかなり強いから、遺産継承者自体が強い、っていう印象のほうがある。必中の弓とか 遺産継承者の初出LMだった……謹んでお詫び申し上げます なんていうか話マンチ拗らせると碌な事ないなとよく判る 自分の卓以外のどこで誰がマンチ拗らせてようが知ったこっちゃない事ではあるんだが
わざわざ蒸し返してまで仮想のマンチとシャドーしたがってる奴は何を拗らせてるんだ そういえば遺産のフレーバー的なデメリットあるじゃん
それってみんなはちゃんと使ってる? 蒸し返したいわけじゃないけど、無限侵蝕率コンボの詳細がないのでそれだけ教えてほしい
検索しても知ってる前提みたいなのしかみつかんなくて…… GMとして拾うことはない
ロールプレイの範疇でPL時に自主的に使うことはある
力に振り回される系演出にも使えるしただの武器データで終わらせるのもったいないしね
聞いてるか必中の弓 必中の弓さんは時の棺食らった時とかに出るし……
出ても痛くも痒くも無いけど 感情の欠落とか執着じゃなくて絶対必中をロールプレイに活かすとなると難しくね?
競馬場でしょっちゅう外して暴走でもすればええんか? 当てなければならない、っていう部分にフォーカスして、撃つ時に手を震わせたり当たった時に安堵の息をついたりとかになるんじゃないかなぁ
奈須きのこの「DDD」で、打たれたら死ぬって強迫観念持たされて野球やってる奴居たな >>561
設定レベルできちんと組み込むようにはしてるけど、シナリオの展開次第では拡大解釈とか恣意的な適用になったりはする
盛り上がるとうっかり忘れたりするけど、PCの意思が遺産の力に打ち勝ったとか後付けで誤魔化す そこはやたら必中こだわるロールとかでいいんでない?
まあ基本はロールプレイ用の設定だよね
基本は完全無視とかしてなければいいってくらいなのかなあやっぱ 火を恐れるとか盗みを推奨されるとかわかりやすいのはともかく、必中の弓は披露する場面が限られるからなぁ
もう言われてるけどRWの秘密兵器と遺産は通常でも行けるよね
ユニークアイテムの記述のせいで分かりにくいけど、秘密兵器からはユニークアイテムの項目じゃなくてDロイス専用アイテムのページになってて、その後のヴィラン専用はDロイスかワークスがいるって説明あるし >>562
侵蝕率無限にしたいなら《道化の出し物》を無限回でも使えばいいんじゃないですかね >>562
《アナザーセルフ》と《闘争の渦》を交互に使って《裏切りの真名》するが有名 俺もそう思ってたんだけどあらためてデータみたら《裏切りの真名》ってこれ相手の侵蝕値依存のダメージだよね?
自分の侵蝕値上げまくって何か意味あるの? >>573
自分も対象に含めて使う
高級ウルトラボンバー 自分まとめても侵蝕値/10のところは個別にだすのでは? 《ワーディング》にデモンズシードならシンドロームを問わないな
感知できてしまう周囲のオーヴァードからしたら恐ろしく煩そうだけど ワッチョイ偽装自作自演連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=スップSd=ガラプーKK
@偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqavzVS 流れぶった切るようで申し訳ないけど質問したい
『黄金練成』で得た常備化ポイントの余りは財産点として持ち込むことはできない?
テキストを見る限りだと微妙に持ち込めなさそうな記述になってる気がするけど、結局はGMの裁定による感じなのか? 自己解釈だとブラクマはプリプレイって記述がないから財産ポイントになって黄金錬成はならないって感じ
まあGM案件ではある 特に流れもなかった気がするが、その解釈でやってるから黄金錬成の方がブラックマーケットに比べて若干下位互換になってる認識だな
シンドローム違うとはいえ、上昇する侵蝕率は黄金錬成の方が高いのに謎の差 俺の所は黄金錬成も財産ポイントで持ち込めるな。上でも書いてる通りGM案件だがな 財産ポイントもプリプレイで計算するから持ち込めると判断してた
というか気にした事なかった 厳密にはプリプレイではなく「キャラクター作成時」と「アフタープレイ」の常備化ポイントの計算
セッション開始時は常備化ポイントが減って財産点にならないと読める
なんでブラックマーケットと効果変えるのかわからんし、温情であまりを持ち込ませても良いとは思う わざわざ文面変えてるから持ち込めない派ではあるけど、なんでわざわざ変えたんだろうね?って聞かれると
「個性……?」としか言いようがないんだよな
金を作り出すのと、金持ちの違いなのかな…… 黄金錬成は所詮汚い金だしやりすぎると各方面から処されるんだよ
その点ノイマンは引っかからないようにうまくやってる フレーバーをそのまま適用し推測するとインゴットでの物々交換なので現ナマにはできないのかもしれない PCの作成時に「アイテムの取得に使用せず、余った常備化ポイント」がそのまま財産ポイントになり、アフタープレイまで常備化の処理を行えないんだから、
余りを財産ポイントとして使用できないという裁定だと常備化ポイントとして使用するタイミングも失われない? なんか解釈間違えてる? GM案件であることは間違いないという前提の上で、
持ち込めない場合はキャラクター作成時に黄金練成込みで常備化P計算→財産P計算して
キャラクター作成終了(≒プリプレイ終了)時点で黄金練成の効果が切れる
このタイミング(=メインプレイ開始時)で財産Pを再計算する、という感じになってるんじゃないかな
持ち込める場合はこの再計算をしない、という感じじゃなかろうか 黄金錬成は自分で錬成する関係上換金する手間が必要なのでセッション中の即時使用(財産ポイント)ができないとかそんな感じかもしれない 現代の黄金錬成って事でビットコインのマイニングって事にしてる奴はいたなぁ アタッカーやるなら装甲無視くらい持つものという風潮もあり、装甲無視使えない組み合わせのビルドがやりにくい…
バロノイ精神置換射撃したかったが黒犬ノイでバリクラでも取るべきか >>595
敵の装甲を誤差に出来るぐらいの高火力にするのもよろしくてよ >>595
しこたま火力を積んで、多少の装甲があってもダメージを通せるようにするのも良いかもしれない
あとは使いづらいけど暗黒の槍積むか、秘密兵器でブレイカー取得しちゃうとかどうだろうか? 装甲5-10点くらいならその方がいいよね
ノイマンならマルポン…は武器の調達コスト考えると微妙かな
虚構のナイフにするかな エネミーの装甲もGMによって相場が違うのでピンキリ
計算面倒だから装甲無視がいないときは0点にしちゃうこともある 装甲値みんな持ってたり大きかったりすると、逆に装甲無視エフェクトが火力増加系のエフェクトに対して費用対効果大き過ぎって話になりかねないしねー。取得自体は同じ十五点だし 装甲高いやつとやわらかいやつをそれぞれ出して並べてみたりしたかな
なお高火力の前に厚い装甲(笑)となってふっとばされた 敵ボスの無敵の装甲の前には大砲の弾すら通らない!みたいな予告したし
ハンドアウトにも敵の装甲がすごいって書いたのに装甲無視もってこなくてぎゃくにびっくりしたことはある
単体アタッカーなら装甲無視持ってきた方がいいよとは言ったけど >>602
とりあえずトレーラーとハンドアウトにそう書いてあったら、Eロイスの効果を解除するんだな…って判断するな 無敵の装甲を力で叩き割るのが格好ええんやって美学の人かもしれんし まぁ予告とかでの攻撃が通じない!ってのはEロイス的な効果だと思うわね
不滅の妄執だとか究極存在だとか、虚実崩壊とかオリジナルEロイスで装甲ガード無視無効だとか色々
データ的に装甲無視やガード無視持ってきてほしいなら、サプライズだのネタバレ嫌だの格好つけずに素直にレギュあたりに書いた方がいい キャンペ1話目で終盤ボスに演出竜鱗させて成長で対策してねーってやったことはある >>603
まあ<無敵の肉体>だから似たようなものだったけどね >>607
エフェクトも全然把握できてない初心者時代に似たようなことをしたら、
アタッカーが全員、装甲無視するには難のある構成でやらかしかけたことがあるわ >>607
これ自体はすごくいいと思う>>609にならなければ…
シンドロームで言えばもう持ってない方が少数派だけど、構築次第で使えない装甲無視の方が依然多いからなぁ
あと調べていて気が付いたけど、エフェクトに頼らない装甲無視は数少ない白兵>射撃要素かも ブロッカー軍団に侵食率死させられそうになった
ガード貫通なんて滅多なことじゃ用意しないって >>612
久々にエネミー項目見たけどなかなかの固さだなブロッカー
初期作成+αくらいだと苦労しそうだ
ガード無視は黒犬以外はすぐには取らないよなぁ すぐに取れる範囲に実用的ガード無視があるのが黒犬くらいともいえる ちょっと違うけどデビストとか?
これも初期作じゃ持ってこないけど リアクションさせない手段はあるけどバリクラほど気楽なやつはないな バリクラ以外だとシナリオ1回のリアクション不可とかになるものねぇ サンプルシナリオの春日も出目走ったときはまぁまぁ手強いな
悪魔の影とか持ったバロールにメタを担わせる手もあるけどダメージ出せないのに達成値確保しなきゃいけないジレンマ
鬼の力とかがガードされた時により性能が上がるなら使いやすいんだけどなぁ そういや鬼の何とかってエフェクトはあんまりない気がする >>619
獣の力と合体して欲しい願望で間違えたわすまん 元はFH所属だったり、捕まって過去実験対象だったけど今はUGNです
ってPCよく見るけど、エンブレム的にはドロップアウトあるイリーガルしか認められないんだよな
皆どう表現してる? >>623
そりゃそうだ
UGN所属でよくある設定だけどUGNワークスにするとドロップアウト出来なくなるジレンマ
エンブレムなんて使わないよって人が多いか 本来ならば「現在所属している組織」のエンブレムしかデータ的には有効じゃないし、無理にデータとして表現する必要はないでしょ
取得制限なんてDロイスにもエフェクトにもあるし、設定とデータとが噛み合わないのならば適当に折り合い付けなきゃゲームにならないでしょ ネット上でEAも出てない頃の古い個人リプレイ見てると、元FHだからワークスFHでカヴァーUGNとかいるね
鳥取とGMが許すなら別に問題なさそうだし、言うだけ言ってみるのもいいかもしれない
データ的にもRP的にも濃縮体で悲劇の元実験体PCとかやりたいが、俺は普通に高校生イリーガルにするかな >>627
はやくサプリにしてくれ
これって両方取ったら4倍になるのだろうか エンブレムデータは「そういう制限があるデータだから」としか言えないなぁ
UGN支部長やレネビのUGN職員が、Dロイスの組織の助力取得したりできないのと同じ理由
どうしてもってことならGMに相談すればいい イリーガルに関しては未所属や支援を受けているというのをどこまで広げて解釈するかじゃない?
保護を受けているけど何らかの事情によって正式なエージェントとして登録されていないチルドレンとかがいるかもしれない
データ的な制限としては共通以外のエンブレムを取得してないキャラクターのみが取得できるのがイリーガルのエンブレムだし 今GF収録でサプリ未収録分のデータどんぐらいあるんやろ 概要だけまとめてるサイトあったけど更新止まってるな
ローザとかミネルヴァ、八重樫若菜相手のリレーションデータ
各組織のエンブレム、各シンドロームのユニークアイテム・イージーエフェクト、CRC用のDロイスかな
リレーションはHR2でも出せばいいんだけど、面子の半分くらい微妙なんだよなぁ
八重樫若菜は好きだけど、実質ムーンレスナイトにしか出てこないしよく混ぜてもらえたな
織戸静馬とかお前シナリオで出番あったことすらないだろ まぁ、大半のリプレイPC組とかよりは、学生PCとかが自然にロイス持ちやすいっていう機能の部分でアリな立ち位置だと思う。若菜は。
カーネイジはなんだ……マスターアジアみたいなポジションに据えればいいの? あー、ダブクロやりてぇなぁ
リア友居ない地方民は辛いご時世だ リレーションアイテムはローザ、藤崎、姫宮、千城寺、マスターマインド、カーネイジ、
シザーリオ、ミネルヴァ、神城早月、狛江、八重樫若菜、猫川美亜かな
HR、BCに収録されなかったエフェクトは再録されるんだろうか GFなら23ー4のFHエンブレムがおススメ
雷将神器が経験点15で攻撃12ガード4達成値4の遠近両用武器と何もかもが強い
キルリーダーも15点でダメージ2Dだから優秀 >>637
買わないでも済むくらいデータ教えてくれるなんて中国の方かな? >>636
イージーだけかと思ってたけど通常エフェクトもあったのか
何号から? >>639
18-19thで追加されたエフェクトはHRに収録されたけど、一般エフェクト3個が収録漏れ(5個中の2個しか収録されなかった)
21stで追加されたエフェクトはBCに収録されたけど、一般エフェクト2個とRB専用エフェクト2個がそれぞれ収録漏れ
具体的な号数は確認しないとちょっとわからん CRCの続き出すより未収録のデータ調整したのを出してほしいわ。アイテムカタログみたいなデータだけでもいいから
てか正直に言えば今ワールドパート出されたら例のアレがいっちょ噛みしてきてうーんってなりそうだしデータだけでいい >>640
ありがとう、一般ならまあいいかな…
なんでそう一部だけ抜いたのかわからないけど ただ未収録を出しちゃうといよいよ弾が無くなるから
最後の手段にして欲しいかな。
AR2eもN◎VAも揃ってパーフェクトガイド出してるから
そろそろ終わるんかなと寂しさ感じる。 未収録のGF掲載データを出し惜しみした結果が
CRCだとしたら、とっとと未収録データを放出して終わればいいんでね?と思ってしまうわ… 妄想に対して妄想でキレ返すの不毛じゃない?
だからハゲるんだよ 前も見たけどCRCがでなければちゃんとしたサプリが出たみたいな妄想はどっから湧いてでたんだ せめてCRCでなくまともなサプリだったら……と思う気持ち自体は痛いほどわかるよ バッドシティ以降新規サプリ来てないからそろそろ欲しいよね 真面目な話CRCはOCやTRの分類になるから無視しても問題ないやつだ
関係ないけど2ndのサプリ集めて気付いたけど2ndも大半ステージサプリなのな
毎回エフェクト追加データ付けてるけど、基本の掘り下げなんて殆どしてなかったわ 3rdになってKADOKAWAから文庫化されて〜の流れで
開発環境も一気に整い出したんじゃないかな。
やにおラボでDX3rdに入る直前辺りまで
矢野さんが振り返ってたつべ動画あるよ。
長いけどおすすめ。 CRCは単発ならまだ許容できたかもしれないけど
続編サプリも確定済みなのがキツい
ここ最近、サプリの出版頻度が年1冊くらいのペースなとこに二冊だし >>651
歴史に影響を与えるキャンペーンシナリオとかリプレイシリーズがあったし掘り下げられてはいる 見切り発車だったかどうかは追加サプリが出てからじゃないと分からない
ここで見限ってる人間より、クトゥルフ要素に釣られて寄ってきたような輩が多くて、それらがサプリ出るまで熱量を保って買ってくれるなら商業的にはどうあれ成功になるので……
いやまぁ無いと思うが 今の売れ行き見てたら半数が期待なりコンコルド効果で
続編を買ったとしても、商業的成功とやらにはなると思うよ
各専門店ランキングにいつまで居座るんだろ? 自分でランキング調べてないというサボり前提なんだけど
CRCもレネゲイドウォーと比較して見るのが妥当かなって。
腐ってもDX3rdだから固定ファン多いゆえの上位にも映って。
今の段階だけで失敗も語れないが成功とも言えないし。
答え合わせするには早急だと思う。 言い出しっぺだから自分で調べようかと
イエサブ週ラン開いたら一位が天下繚乱…
もっと月間なり大きい括りでないと意味ないねw まあ商業的には売れてる駄作の方が売れない良作よりも価値があるからな つまりCRCに天下と二作続けてヒットした大正義小太刀先生の次回作にご期待くださいってことだな! そういう寒いノリは小太刀スレかニコニコ大辞典でやってくれ ここはダブルクロススレだからダブルクロス以外のシステムの話題出すのはやめたほうがいいですよ でもリプレイを見ると公式からして寒いノリ(悪ノリ)が大好きだよね CRCへの風あたりが強いのも、データ不具合なんかの問題もあるけど
場をわきまえてない悪ノリが滑った影響が大きいよね… CRCの寒さは年寄りが無理矢理若者にウケようとナウい()ネタ使っているのを見たような恥ずかしさがあった。 せめて他のステージで使えるデータがあればどれだけゴミだろうと甘めの評価を下せたのに このクオリティのデータを「基本ステージでも使えます」されても困るだけでしょ…… GFのデータ再録してたらそっちの需要で評価甘めになってたのは間違いない
ていうかマジでそろそろ再録して 一冊通して「PCは弱いです、NPCがその気になったらあっさり始末されます」「人間の組織と戦おうなんて思わない事」「UGNに属してるとか正気じゃないわwww」ってやったのは逆に感心したよ
GFのレネビージャームの件とか加えて二度とDXに関わるんじゃねえよってなったけど そこまでネガティブに受け取ってるの一部だけでしょ
悪意で取りすぎで引くわ 現実鳥取では今まで通り通常でに落ち着くわな。
金出してks掴まされたってのは人それぞれたから仕様がないが
CRCがさもDX3rdの全部みたいに言われると困惑する。 いや誰もそんなこと言ってないでしょ、CRCでの描写が悉くクソであるという話だ
通常ステージにこの設定を持ち込むわけではないが、かといってステージが違うから問題ございませんと許す気にはならない
DXという看板背負って出した商品だぞ? まあ許せないからなんだというんだって話はある
こっちにできるのは次のサプリ買わないぐらいしかないだろ 要素要素はいいところあると思うんだけどな
それこそ「街中でワーディング使って交通事故」みたいなキッズの揚げ足取りネタに公式裁定出たこととか クトゥルフ神話じゃなくてクトゥルフ神話TRPGが大好きなヤツが作ったってのは
本当に的確だと思った 「クトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画」が好きなヤツ、だと思った
クトゥルフ神話だってクトゥルフ神話TRPGだってもうちょっと多様性あるしどうあがいても絶望ってわけではないんだがな DXがそもそもオーヴァードになったら治らないって絶望系じゃね? クトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画って結構神話生物に喧嘩売るの多いイメージがあるんだが
それで「クトゥルフ神話TRPGが好きなやつ」に嫌われてるイメージ DX3rdから脱線して済まないがその感覚ぐう分かる。
ネイティブなCoCやる派とマンチ派の両極端だよね。 >>687
そらそうでしょ、CoCと違って邪神とかいないし
なんというか、飛行機に変形できる車を「道路も走れるし空も飛べる」って期待してたら
飛行機の免許取らされたり空港の使用許可申請書かされたりで義務や責任も2倍になるという
当前だけど夢がない現実に向き合ってウンザリになってるんじゃないかと CRCはCoCもDX3にも明るくないライターが作ったステージサプリだった
久しぶりのサプリで期待を一身に受けて、延期した挙句どうしようもない出来で失望されただけだ
遊びたがる物好きにどうこう言う気はないしこっちにも近寄らないでくれ、それで十分じゃないか これが例えば一年おき程度に出てるサプリの一つだったら今年のは外れだったわ、誰だよメインライターって愚痴って終わってた
今までのようにエフェクトやアイテムデータ入れてあれば、読むのそこだけでいいよとか揶揄されつつ次のサプリを待っていただろうね
BCから間が空いた、データ的に欲しいものがなくてがっかり、内容が悪い(書き方は好みの問題としても従来よりも誤字が多すぎ)の相乗効果が発揮されてる >>688
俺は過去のDXと3rdを比較して言っただけなんで >>693
次も続編だと思われるとかいう悲しみも追加だぞ >>694
でも3rdって、以前とくらべてそれほど明るい世相になってるかな?
オレ的に、ダブルクロスとは矛盾の物語であり、そのテーマは一貫して変わっていないと理解しているが。
つまり、同族同士で傷つけあわなければならない矛盾、自分を許容しない既存社会を守らねばならない矛盾、怪物を倒すためチカラをふるうたびに自分もまた怪物に近づいていく矛盾。
そして、それらに折り合いをつけるのがロイス(個人的に重要な人たち)である、いやロイスでしかないことも。 エージェントとイリーガルの関係が悪化したり
FHにかなり強いリーダー(コードウェル)が現れてUGNから多数の離脱者が現れて
日本支部もガタガタになって霧谷さんがどうにか支えて保ってる現状に
横からゼノスなんて現れたもんだから
3rdの状況そのものはかなりキツい デザイア・デイズ・ナイツの最終回展開で
事態収拾にドラゴンボールが必要なレベルの事件が3連打してるのも大変辛いところ
あの辺、もう通常の手段では隠蔽無理では?
通常ステージ周りの展開が止まってるの、あの辺でやりすぎたのが影響してるのもあると思ってる ロイス周りのシステムがプレイヤーフレンドリーに調整されてて変なことしやすいってならわかるけど特別明るいってわけじゃないよな
レスの通り世界設定の状況は悪化の一途なわけだし
一見明るく見えるステージは増えたがジャーム化等の根本的な問題と向き合うのが主体だしな
なんだったら1st時代のNPC化ロストの方が軽いまである まあそれ言い出したら2nd→3rdのハートレスメモリーなんかもあの後どうやって収めたのって話だしなあ 設定がUGNに厳しくてもコードウェル主軸の物語はほとんど無くて、リプレイでもゼノスプランナーはどちらかというと味方寄りの中立って印象だし
名有りオーヴァードも増えてオーヴァードになったこと自体はもうそこまでウジウジ独りで悩むようなものでもなくなったし
やっぱりぱっと見でも悲壮感はかなり薄れてると思うわ
オーヴァード対象のロイスに取得制限でもあれば覚醒枠でなくても日常を意識できたんだけど CRCだけなら百歩譲ってともかく通常のまでほらこんなに暗い!DXは矛盾と絶望のゲーム!!とか言いたいならいっそ別のゲームやった方がいいんじゃないかな…
確かに暗い側面なんかも描かれちゃいるけどそれ以上にオーヴァードやらにとって明るい情報とかも描かれてるだろ
UGのエンブレムの下りとかさ つまりCRCと通常ステージを繋げればいいんだな!
次のCRC2で来るかもしれんけど! まあ過去にそういう暗い世界だったのは確かだけど、ようやく少しは未来に目を向けられるようになったんだよな
尻切れトンボから別世界での原点回帰なんてそこまで求められてないんじゃないかね
俺もたまにはバッドエンドやビターエンドもいいかなと思うけど、暗いのってすぐ食い飽きちゃうんだなあ まあ、少なくとも表面的には明るくなったのは時代だと思う
たまに遊ぶくらいならビターでもいいんだけどね
>>698
ナイツは規模こそ多いけど一般人はあんま巻き込んでなくないっけ?
デイズは巻き込むとか巻き込まないとかいう次元じゃないけど
コスモスもだけど、加納GMは盛大に広げた風呂敷を雑に畳む悪癖があるんだよな
公式リプレイじゃなければ気にならないんだけど…… 単純に2nd時代に悲哀ネタ擦りすぎて飽きたりリプレイでそっち側のネタが減って
アカデミアみたいなお気楽ステージやアニマルオーヴァードみたいな和み要素増えただけで
基本ステージが明るくなったというわけではなく、受け取り手の変化だと思う
もちろん「そっちに寄せなければDX3rdじゃない」みたいな事言いたいわけじゃないよ 悲劇とか暗い話はよほど上手くないと単調でオチが付けづらいという難点もある
基本ステージが動かなくなったのは、HRみたいにリプレイと密接に繋げる方向性にしたかったけど
肝心の文庫リプレイの出版が難しくなったからだと勝手に思ってる 救いのない話はいいんだけどそればっかりじゃ胃もたれするしね
UGのフリーランスの項目にあるように「オーヴァードが存在する日常」として
良くも悪くも、日常の強度というか範囲は少しずつ広まってるようには思う
ジャーム化という致命的な問題がついて回るし、今まで隠蔽してきたことによる歪みとも
共存共栄していくには、いつか向き合わなくちゃいけない日が来るんだろうが
いなかったことにされた人、なかったことにされた事件とか凄まじいだろうし >>699
UGNとFHの抗争はUGN側に不利に動いているけど、オーヴァードと非オーヴァードの共存って点では
どこに書いてあったか忘れたけど公式で世界は少しずつ強くなっているって記載があったし、むしろ希望のある方へ進んでいる
デカい事件が多発して超常現象を受け入れられるようになってきたってことかもしれない ぶっちゃけルルブ1に載ってるコードウェルの電波ジャックの時点でどうやって隠蔽したんだよ感ある 話の都合が大きいだろうけど、小説版だとモブ高校生が「オーヴァード」という都市伝説の話で盛り上がってたんで、
ネットで検索したらオカルト系のサイトとかがヒットするくらいではあるのかもしれない 断片的に真実にたどり着いてる民間人もちょいちょいいるしな 真実に辿り着いた一般人(※UGN所属)みたいなのが混じってるやつだな……
誰も真実だと思わないならバレてないのと同じなんですよ あれは魔導書だから素人の我々では理解出来ないのよ(シロメクルー) 誤植が一部訂正されて、魔導書としての力も1%くらいは落ちてるかもしれない
「対象:全体」の《サイレンのエラッタ》を一部と言っていいのかどうかはわかんないけど どんなに雰囲気ゆるくなってもジャームが暴れると雑に二桁人数死んだり
場合によって町ごと吹き飛んだりするから一般人の命は紙の様に軽いのがDX
だからこそ薄氷の上にある日常が輝くんやなって・・・
って展開をずっと続けていくのはだるくなるしレネゲイドウォー出したのかもな
それとワーディングが強すぎてパンピーヒロインをヒロインさせずらくない? DXでクトゥルフをやるのでなくクトゥルフをDXでやってるという感想がやけにしっくりくる PC全員オーヴァードだから実プレイで日常要素が濃くなるのはPC@覚醒シナリオか初任務シナリオなんだよな
ユーザーからしても導入編ばっかり続けてられないし謎も散らかしっぱなしだし
せっかく3rdで世界の在り方が広く描かれるようになったんだからその後の戦いをフォローして欲しい
放置されたコードウェルは言うまでもなく、ゼノスの幹部が判明するだけで数年飯食えそうだし CRCはキャンペーンシナリオやりたい!と思わせるぐらいの魅力はあったけど早く2話目やろうぜ!となる面白さがなかったな。
侵蝕率辺りの調整もう少し頑張っても良かったと思う バロールの軽快なる積荷でおっぱいを持ち上げて行動することは可能でしょうか
軽くググってみたのですが、殆どの人がゲートやポケットを取得しており、軽快なる積荷が実際にどう使われているかわかりませんでした
もしくは似たような使い方が出来そうなエフェクトがあれば教えてください イージーエフェクトだしデータとかに反映されない行為でかつ能力に矛盾がなければおっぱいを体感で軽くしてもセーフだと思うよ >>723
ありがとうございます
大きいサイズはあまり売ってないし、片方だけで2〜3kgになるので、ノーブラにしてエフェクトで支えた方が楽かなと考えてました
とりあえずこれで提出してみます セクシャルなネタをセッション中に気軽にふって周りからうわなにこの人って思われるやつだなこれ >>725
匿名掲示板で弁解も何もないのですが、参加しているディスコード鯖がそういう雑談もありでして…試しに各自の性癖詰め込んだPCでセッションする流れになったのです
ご心配いただき恐縮ですが、おそらく大丈夫だと思います
一応女性もいるんですけど、個人差あるんでしょうけど男よりエグい気がします 仰る通り巣に帰ってくれ
前置きもなしにR18の話できる感性疑ったほうがいいぞ >>726
合意の取れてる身内同士ならエロでもグロでも好きにすればいいけど、
匿名掲示板とはいえ下ネタ歓迎なノリじゃないところに722みたいなことを書いちゃうあたりが「うわなにこの人」なんだと思うよ >>727,728
そこは申し訳ないです
中学生の頃を思い出す変なテンションでした
ただR-18と言われるのはちょっと… エロ系のネタはデータ的にはともかく演出的には同卓してる相手のこと考えてやった方がいいんじゃないかな…
初対面の相手の前でやったらまず事故るぞ (それはスレではなくdiscord内で聞いてみた方がよかったのでは…) おっぱいがR-18かって言われたら違うと思うけど、下ネタではあるからな(上だけど)
こういうの俺は気にしないし何なら乗ってもいいけど、嫌がる人もいるから今後は気を付けようね
それとただでさえニッチなTRPG界隈でそういう話ができる仲間がいるのは貴重だから大事にしろよ まあ流石に下ネタも笑える仲間内とかこういう場末の掲示板だから言えたんだろ……
まあ、そうじゃないヤツも多いからこうやって警戒度上がるのはわかるけどさ…… 取り敢えずその単語が混じってると専ブラがあぼーんに
してしまうんで見辛いのが難点。 古いリプレイで抜けてた分が電書化されるのね
アライブかエクソダスがあったら参考に揃えるくらいかな
他はいらないや ああダブクロシリーズ20周年の動きだったのか、めでたいけどCRCの余波で今は喜べるムードじゃないなあ…
版上げまで望まないけどせめてステージサプリじゃなくて基本のサプリを出して欲しい でも正直これ以上増えるべきデータって何だろ
今ないものって装甲無視無視とか処理が煩雑になるやつが多くない…? GFデータは当然収録するとしてビルドの幅を広げるのが好ましいね
いわゆる弱いエフェクトのリミットか、シナジーを生む追加エフェクト
シンドロームで起点はカバーしてても火力伸びない技能を補強できるエフェクトなんかも欲しいかな
特にクロストライのRC型なんかはウロボロスが壁になるんだよなー 真面目な話を言うとデータを増やしても格差是正という名の各シンドローム無個性化か
各シンドロームのやれることを分けると強さ格差が強まるかのどっちかしかなくなるからデータ別に欲しくない 俺だってその懸念は理解するし考えたよ
でも基本のみか+EAにサプリ制限で終わる話だからね
サプリなんだから追加を前提に話すさ というかケイオスが酷すぎてDXに継続的に金落とすモチベがちょっと落ちてきた
ちょうど別システムのキャンペーン抱えててDXやってないのもあるけど CRC卓を立てるために予定空けておく→流れる→そのままDX3触ってない
みたいなケースは俺も含めてちらほら見かけるわ >>741
ネトゲ遊んでるんだけどその懸念わかる。
バランス調整進むと誰でも変わらなくなるよね。 没個性ってのもわかるけど好きなシンドロームの組み合わせで思い思いのビルドができるってのは悪い事じゃないと思うんだよね
今でも例えば装甲無視はどのシンドロームでもできるわけじゃく出来ても技能制限あったり、範囲攻撃一つするのにも苦労するシンドロームだってある 俺もネトゲやってるけど感覚ちょっと違うかな…
ネトゲの場合ほぼ無料の強制アップデートで全プレイヤーが影響を受けるけど
サプリは有料で導入は卓毎、ユーザー(GM)の任意だからかな
安易なインフレは嫌だけど底上げは欲しい複雑な気持ち
光の舞踏やディストーションの追加なんかが嬉しかったユーザーもいたと思うんよね 光の剣でキングダムハーツごっこしたかったから光の舞踏はめちゃくちゃ嬉しかった CRCの叩き方に合わせるなら「〇〇がサプリを買わないと使えないとか有料完全版商法」くらいのこというべきだろ
ひよってるわ CRCの完成度が低いのが悪い
基本1,2も文庫におさめるための分割商法ではあるが安いから許されている
サプリがどうのとは無関係 まあ初期作成から+数十点程度の低経験点帯は煮詰まって完成してるし、無難なデータが増えても変化に乏しい
高経験点帯をフォローするルールはアージエフェクトにメモリーにヒーローコンストラクションとか、既にいくつか出ているから
アルファストライク問題に一石を投じるような効果もあってもいいんじゃないかな〜とは思う
データ好きだからこういうこと言ってるんだけど、ロールプレイ最優先って人はどんなサプリを求めてるんだろうか ダブクロの場合クライマックスバトルが3ターンとかになると勝手に侵蝕死しかねないからアルファストライク問題は仕方無い所有ると思う むしろアルファストライク推奨システムみたいなところあるし
CRCで登場侵蝕抑えるなんて発想が出てきたからそこから膨らませて長期戦型ステージにしたらまた別の評価があったかも 批判の多くは実際のセッションを経る前段階の、データマニアな人々から上げられているのが特徴的です。"遊んでみたけどダメだった"という批判はありません。
「いわゆる食わず嫌い」の人たちです。実際遊んでない人の批判を真に受けるのは、リテラシーヤバいですよね。
また批判の主達は、コズミックホラーとしてのCoC系セッションへの参加経験が浅い(or無い)ような印象も受けました。
CRCを高評価している大手ブログの内容を見て察してしまった その手の連中の話不毛だから引っ張ってこないでほしいかな…
つかそのブログ俺もちらっと見たけど典型的な信者ファンネルじゃねーか そもそも魔術の処理面倒とかの文句も出てるだろうがとしか 実際GMとしてやってみてnot for meだったし、公式シナリオも2/3がダメダメじぁとても実用に堪えない そもそもダブルクロスのサプリ買ったんであって、コズミックホラーの経験とか言われても知らんがなと メインターゲットに嫌われてるのをある種の成功だと思ってる時点でおかしいからなあのブログ 何度かこのスレでも言われてるけどコズミックホラーってそういうもんじゃないから
ラヴクラフト読んだことないのか? 小太刀がメタリックガーディアンを侵食したとき、私は声をあげなかった 私はメタリックガーディアン信者ではなかったから
ボルトが牢獄に入れられたとき、私は声をあげなかった 私はナルト信者ではなかったから
彼らがFGOたちを攻撃したとき、私は声をあげなかった 私はFGO信者ではなかったから
そして、彼らが私を攻撃したとき 私のために声をあげる者は、誰一人残っていなかった
才能ないとつまんない詩にしかならないね… 矢野も悪いよ矢野も
いまこそ矢野に中指たて、ゴーサインした社長も蹴ろう つまらないものをお出しした代わりに面白いもの出せよとしか
同じようにつまらんものになりそうなので小太刀くんはいらんが 浸食率みたいなロストに直結するステータスは、FEARゲーシステム的には「出番を平均化させるためのシステム」らしいけど
シナリオ的にもっとシーン数増やしたいって人もいたから、そういう意味で登場浸蝕率を変化させる試みはアリだったとは思う
肝心のサプリの出来がアレだったせいで、CoCみたいな等身大ダンジョンやシティアドみたいなシナリオを
そのままやると浸食率うなぎのぼりだから、仕方なくそれっぽい設定で誤魔化したルールみたいに扱われるけど
(そもそも神話生物やジャームの狂信者や魔術師が専らの黒幕で、神格降臨秒読み前世界で浸食濃度が上がりませんとか言われても) そもそもシーン制があってないし
毎回登場侵蝕書き込んで探索シーンなら警戒度も管理しなきゃいけないのが面倒 登場侵蝕率のシステムが(当時はともかく)現在だと微妙というのはあるよね
CRCは1固定と聞いたときは俺も周りも一瞬期待したんで、版上げがあるのならば調整してほしい……けど無駄だろうな がっつりクトゥルフ神話主体でやるならまだガーデンオーダーの方が向いてたんじゃないか、と思った
同じD100システムだし、ダブルクロスの「敵」が謎の怪物とは趣が違うのと、神我狩のサプリとかを見て
…許可が下りんか 続編有りきで開発してたらCRC発売前には着手してるだろうしね。
今の声を聞いて開発期間延長に踏み切れるのか
それとも版元主導で一気に発売まで強引に持ってくるのか?
今の反響のまま改善せず発売すれば次作もまた荒れそう。 >>768
やにおさんの所でCRC×悪霊の家やってるくらいだから
今回は角川もエンブレも多少は噛んでるんじゃないかな。 >>770
そういえばそんな配信あったな
ここの住人の理論に基づけば葬式になってるはずなんだけど あくまでもワイの中の疑念やがCRCは
角川の主導案件だったんではと睨んでる。
各所権利がホワイトとは言い切れない部分あるやん。
出せる環境整えられるとしたら親玉しか出来ないんでないのと。
とはいえ受け入れたのは社長なり矢野さんの
判断だからコイツだけが悪いとまでは言い切れんがね。 >>771
当時まだダブクロスレが葬式ムードで感想レス皆無だったような気がする
俺の周囲も視聴者いなかったが、関係者とかVtuberのファンは視聴してただろうし配信が葬式ってのは無いわな DXのことをよく知らないV側のファンの視聴者もいたんだろうから
サプリの出来が悪いからといって配信が葬式はそうそうないでしょ
逆に、そういう状況なんだから配信が盛況だったとしても
サプリの出来へのフォローにはならない面もあるし まあ流石にアレだけ荒れて気にせず小太刀続投でアレの好き放題にとはならんでしょ多分
もし野放しならそれこそ本編世界とCRC世界繋げたりしそうなのが怖いけど 契約上の問題で小太刀続投のCRC2(仮)までは既定路線なんじゃないかな
品質管理が厳しくなる可能性もあるけど本人の能力と納期の壁の問題もあるし、捨てサプリだろうな
高品質のものが出てきてもCRCで遊ぶ気になるとは思わないし、致命的なやらかしをしてくれた方が確実に排除できて嬉しいまである >>771
配信あるって話題は出たけど感想は皆無だったわ
葬式というか参列者なし、たぶんVのファンは見たと思う
いくつかDXメインのディスコ鯖にもいるけどそっちでも感想0
でも一応フォローしておくとCRCステージの募集は全鯖合わせて6回はあったぞ
半分はGM同じだけど 恐怖判定多めだとそれだけで侵蝕率青天井だし
その上で基本ルルブ1・2+CRCの最小構成だとするとマジで帰ってきようがないと思う
実際に最小構成でやってる卓とかあるのかよというのは置いておいて ダブルクロスを遊び続けているグループが試しに遊んでみたか、新規ユーザーがその三冊を揃えたケースかな?
データ勘が無いうちからこれ幸いとPCを痛めつけるようなGMがいたのかもしれんけど
ミドルで出すようなエネミーが強め、詰む危険が生じるパークあり、そしてサンプルキャラがあまり強くないっていうのはあるな 初期作成で色々やろうとして中途半端みたいなのが多いよなCRCサンプルキャラ
ドッジダイス1〜2個減らすとか固定値回避のエネミー相手でも誤差だし範囲攻撃キャラの行動値を頑なに確保しようとしていないしそもそも攻撃力上げようとしてないから倒すのに手間取るし
シナリオ難易度が上がった割にサンプルキャラの性能とパーティー構成が基本1よか酷くなってるからそのまんまでやるとどう考えてもキツイ
せめてCRC切り札君の《完全獣化》と《竜鱗》取り替えて後衛に装甲値無視あればパーティーとして様になるんだが 最小構成でサンプル1・2やったが概ね楽しく遊べたが……
まぁ何やっても楽しめる面子だからってのはあるが
侵蝕率はどちらもかなり高めで終わったな
ジャーム化はなかったけど倍振り上等なバランスだと思った
そのぶんミッションクリアによる経験点を高めにしてあるのかと思う 「何やっても楽しめる面子」ってどんなゲームでもバッキバキにバフかかる最高の環境だしなぁ…
「あの店のラーメンまずいまずい言われてるけど結構うまかったよ、クタクタに疲れてめちゃくちゃ腹減ってたんだけど」みたいな話で 何やっても楽しめる面子でやったけど楽しかったってのは京都人のような言い回しだ >>785
いや比肉抜きで素直に遊んで素直に楽しかったよ
卓の仲間にも好評だった
特に探索ルールのウケが良かったな
永続的狂気やラピッドブレイク、魔術暴走表なんかも良かった
PCが強いからホラーアクションものみたいな感覚だな 面子を好きに選んでいいのならば「CRCを使用して楽しい卓を立てられるか」と訊ねられても「YES」と返せるけど、積極的にCRCを採用する理由がないんだよな
物珍しさというバフが効くのも最初の1〜2回程度だろうし、野良卓では絶対使いたくない >>786
最初に自分で「何やっても楽しめる面子」って言っちゃってるんだから、その時点で何の参考にもならないんだし、無理矢理フォローしなくてもいいんだよ? 書き方も擁護も雑で違和感しかない
他システムからたまたまCRCに手出しただけで、普段からダブルクロスで遊んでないでしょ CRCがいくら気に入らないからといって、他人の感情まで邪推で否定するのは異常だろ
前述の配信に対してもそうだけど、楽しく遊んでることすら無視したり否定してまでCRC叩かないとアイデンティティ保てないのか? >>790
ワイも同意、過剰な叩きにしか見えてない。 仮に他システムからCRCに手を出した新規さんだとして楽しく遊んで何が悪いのか
「普段からダブルクロス遊んでないからCRCなんてものが楽しめるんだ」
なんて自称ベテラン様みたいな言いぐさはお粗末だぞ 要はどう評価するにしたって、ちゃんとどこがどう良かった悪かったのかを書けってだけだ
俺が疑うようになったのも、変な怒り方する奴がたまにいるからだし
今だっていきなりアイデンティティがどうとかの話に飛ぶか普通? いや相手を邪推で叩いてるんだからそれぐらい言われても仕方ないっすね… それ言ったら邪推に邪推で横槍入れるのもちょっとな
配信はほとんど身の周りの話でみんな別に内容は叩いてないし 別に軽く感想だけ書いても良くね?
楽しいもつまらんも所詮は他人事でしょうが
疑心暗鬼は勝手だけどCRCアンチスレってわけでもないんだからバランスは取りなよ いや何が楽しかったか書いてるしこれに関してだけはお前が何が何でも叩きたかったようにしか思えない
結局は今までのDX3rdの延長だから、PLやGMの腕によっては楽しめることもあるってことでしょ まあ荒れやすい話題だしほどほどにしないとな
悪循環ができてしまってるのは残念だ 反論が来てから
はいはいこの話はもう終わりねっていうのダサすぎて笑っちゃうからダメ 別に感想なんだから仔細に説明しなきゃいけない義理もないしな
自分も実際にやってみて危惧してたことがその通りだったから二度と遊ばんし評価は変わらないだろうが
遊んで楽しかったって感想にケチつける気にはならん
どっかのアンチのアンチしてたブログとやってること一緒だぞ 貴重なサプリ2冊がコレに費やされるのかぁと
サプリが矢野全面監修でまともになるならまぁうん
CRCがアレ過ぎて急遽作ることになったとかじゃないよね >>799
疑うのは勝手だけどさー、このタイミングで流れ切っとかないとまだCRCネタが続くし、しばらくスレが荒れ続けそうじゃんか ほんっと、俺の疑心のせいでこのスレに迷惑かけてすまんかった
皆の批判をかみしめて、しばらく頭冷やすことにする 何やっても楽しめる仲間は何よりも大切なものだよ
羨ましいぜ やって楽しかった奴も楽しくなかった奴もここで何言われてようが実際の経験に勝る根拠はない
何やっても楽しいメンバーでやって面白かったんならその鳥取には合うステージだったんだよかったねでいい
イマイチ側からするとそれ以上に絡みようもない話題というのは分かるからえ?って思ったらスルーしとけ
電書派だから改めてCRC検討してるけどCoCもやっててクトゥルフはそっちでいいや感がある反面一応自分で見て判断したい気持ちもあるし悩むわ
通常ステージで使えるデータさえあればこの評価でも全然買ってみたんだけどな ていうかCRCの話題以外話すことがなさすぎるんよ
次もCRC系列らしいからなおのこと 次でこれイイわ!ってなる可能性は、あるし
それに期待しておく フレーバーとか世界観とか雰囲気とかは好き好みや合う合わないあるだろうけれど
次はせめてデータ面と記述の整合性はしっかりして欲しい
そっちは純粋に作りこみと校正の問題なので ここからバッドシティみたいに方針転換してデモンベインできるサプリにしたら手のひら大回転だろうなぁ あの簡略化を謳ってただ読み辛いだけのMエネミーを改修したら普通に見直すよ
あとは魔術を現実的にセッションで運用するためのGM向けガイドラインでもいい
ハードルなんかとっくに地に埋まってるからな、何から手を付けてくれてもいいぞ
何なら2年くらい延期するか? ぶっちゃけ俺はMエネミーについては全然不満がないからあれ直せって意見はよくわからん ぶっちゃけダブルクロス知らない方が楽しめるよ
CoCから入った人何人か知ってるけど基本とCRCだけでずっと遊んでる
逆に元からのダブルクロスユーザーはTwitterで擁護してるタイプでもそんなに数やってないわ
万人が楽しめないサプリではなく既存ユーザーの多くが微妙な顔するサプリってだけだよ 知らないほうがってのはやんわりわかる。
ただみんな2nd辺りからの付き合いだからどうしてもね。 別にステージサプリの1つや2つが自分に合わないことはしょうがないと思ってる、個人の問題だし
ただ今後出るサプリがクオリティアップのために延期したらしいCRCの水準になったら単純に困る Mエネミーは雑魚ならまあいいんだけど、ある程度以上の強敵に使うと「ダブルクロスらしさ」が激減するんだよな
従来の「敵のシンドロームはソラリス」だとか「敵は《サイレンの魔女》で攻撃する」みたいな情報が単なる数値になるから、GMが演出を頑張らないと無機質なデータの塊として受け止められる度合いが高い
神話生物のイメージを共有出来てる面子に神話生物としてぶつける範囲ならば大した問題じゃないんだけど、共有出来てないと手間が増える
あと、オリジナルデータというだけで否応なしに生じてしまう理不尽感とか、エフェクトの存在を前提にしたデータが死ぬところとか、プレイスタイル次第では不満点ばかりが目立って使えたもんじゃない
別システムの流用という隠しきれない手抜きの産物だから、不満覚えられたときのヘイトもそりゃ高くなるから、気にしないユーザーとの温度差も激しくなって面倒臭い エフェクトを組み合わせた結果のコンボ名「大地震」とMエネミー攻撃手段の「大地震」で
無機質なデータの塊になるくらいの違いってのが気のせいでなくあるなら
それはむしろ初心者が理解しづらい情報のオミットに成功しているんだって思うわ Mエネミー自体はいいけどこれトループ向きのフォーマットだよね
神格はちゃんと作ってほしかった 雑魚はほんと取り回しが良くなった
トループの攻撃までいちいち組み合わせの呪文唱えてクリティカルが何回で……とかやるのって
時間取る割に面白さに直結しなかったからイベイジョンをもっと進めてこうしたのは意味あると思う
ところで回避値固定のキャラクターが《奈落の法則》の効果受けるときってどう処理してる? >>821
組み合わせたエフェクトを全部つらつら唱えること >>818
本当に初心者の頃はエネミーのコンボから組み合わせとか学ぶこともあったから、そう言われると最初わかりやすくても中長期的には害だな
オーヴァードではない敵の演出上エフェクトが使えないじゃなくて
これらのエネミーはオーヴァードではないがエフェクトデータを利用する、これはうんたらかんたらで矮小な存在のキミたちにも理解できるように以下省略とか書いておけ >>822
オンセならコピペで1秒で済むから気にならなかった 「エネミーデータは組み合わせの勉強になるから有用」は分かるけど「だからエネミーデータを省略するのは害」まで言っちゃうとさすがに根性論じゃねって思うわ
1年くらい前に始めたにわかだけど先人が色んなビルド案を提案してくれてるから自分はそっちから学ぶほうが多いし別にどこからでも身につくよ
データもりもりがダブルクロスらしいってのも分かるから望むなら省略して問題ないところを効率化して他にリソースを回していいって選択肢が増えただけだと思う Mエネミーが駄目なのはパークとは別に、特定の攻撃に付与されてるものとかの固有能力の間に長すぎる解説が挟まれてる謎配置だな
せめて特殊効果がある攻撃に専用の印をつけるか、フレーバーの解説と別枠じゃないと行数多い神話生物は辟易する
じゃあ文末を見たらいいのかと思えば最後まで射撃耐性の説明しか書いてないミ=ゴとかいるし
パークの発想は悪くないがMエネミーはそのサンプルになってるか?って思う (ボスなら自作すればいいんじゃねえの??としか思ってない俺がいる
まあ邪神に限らないけどシンドロームに困るか >>820
《イベイジョン》持ちにはC値変動は無効としてるけど、キャラシ提出時にきちんと確認は取る
他のPCがダイス減少系のエフェクトを取得してないのならば《イベイジョン》を消す方向で対応するかも
>>818
初心者がどのように感じるのかは想像でしか語れないけど、
単純に【大地震】と言っても「全力で地面を殴った」のか「超自然的な能力を用いた」のかでは全然異なる印象を与えるだろうし、
従来ならばシンドロームやエフェクトにより自動的に形成されていた共通認識を捨てるのならば、それを補填するだけの情報がなければ記号化は生まれると思うよ
どの程度の情報量が妥当かはプレイグループによるけど、データは重いのに戦闘は大味なシステムをわざわざ遊ぶのがどんな層かと考えたら適切なオミットではない気がする
上にも書いたように「流用するのは構わないけど、そのシステムに寄せる程度のことはしろよ」という悪感情が非常に強いので、極力公正に評価しようとはしてるけどできてない可能性は否定しない パークはどう見てもメタガの流用なのがまず印象悪いわ
手抜きしてんじゃねーよって気持ちになる どっかでダイスペナ持ちに対してはイベイジョンの数値を下げる感じで対応してるのを見たことがあるような…… >>829
ダブルハンドアウトはN◎VAの流用だし
シナリオクラフトはアルシャードの流用だが
そういうのも駄目か? 次サプリ出る時にでもQAも更新して欲しいな
エンゲージ状態で0m移動からの縮地バクスタしていいのかどうかとか判然としないし 設定的には飛雷神斬りみたいなもんだからやれてもおかしくないけどどうだろうね… >>832
流用そのものが問題(手抜き)というわけじゃなくて、
流用する際に「流用するシステムに馴染まない部分」を調整すらしないのは、元ネタを知ってるユーザーからしたら手抜きにしか見えないでしょ
好き嫌いはともかくとして、従来とは異なる遊び方を提示しているダブルハンドアウトやシナリオクラフトと比較するのもなんか違う気がするけど、
GFに掲載されてるシナリオだと「ピュアアザトースのボスにエネミーパークが積まれている」とか「Mエネミーにエフェクトが積まれている」とか表記が完全に混在していて、作者本人ですらまともに扱えてない状態に陥ってる イベイジョンはドッジのダイス数と技能値から達成値を算出するエフェクトなので
ドッジのダイスペナくらうとイベイジョンの達成値も落ちるという仕組みやな パーク回りは自分好みに魔改造したメタガを持ち込んでそれとっかかりにダブルクロスそのものを改造してやるぜみたいなのと見えなくもない
いや完全に下衆の勘ぐりだけど
とりあえず俺も肌に合わんかったからCRC関連は丸っと視なかったことにしてるからどうでもいいんだけど CRCの話題出すならアンチも信者もここじゃなくてカルテットスレでやった方がいいよ そもそも一般エネミーエフェクトという
非オーヴァードエネミーにも使えるデータがあるのになんでパークなんて概念作ったのかと
そこらへん全く読み込まずに入れたんだろうなと勘繰る程度には疑ってる 「種別:動物」「種別:植物」とかの存在意義もいまいちわかんないし、
「種別:ジャーム」は「種別:オーヴァード」「種別:神話生物」でもあって〜とか、このあたりの仕事の雑さもね……
これは完全に難癖だけど、わざわざMythosEnemyの名前を冠しておきながらサンプルデータが警察官というのも微妙に気が抜けるし、
Mythosな存在よりも警察官とかの方がMエネミーの形式に適しているというのも何とも言えない >>828
《伸縮腕》という腕ごと伸ばすイメージのエフェクトが、シルクスパイダーの「爪を変化させて糸を伸ばす」って演出で驚きを与えたように
エフェクトの名称やテキストに引っ張られるせいで演出幅が狭くなることもあるから、そこはイーブンであると思われる
一方で、「粘液」という攻撃方法を備えたエネミーがいるとして
DXベテランは《トラップスライム》を取得させればいいと考えるだろうけど、基本ルルブ範囲外なんだわ
データが重たくなるEAとかD・Eロイス導入を前提にしていないから、既存のものが使えず表現幅が狭くなってしまう
そういうサプリ所持の都合も含めて、既存のエフェクト・エネミーエフェクトでない概念が必要って判断ではないかと
>>840
既出ではあるけど「エネミーエフェクト(エフェクトじゃない)」ってバカげた言葉遊びになったり
感染由来でない生得のもの(コウモリが飛べるとか)をエフェクトって名称がつくもので取得させるのがもにょるなどで
以前からエネミーエフェクトへの意見は少なからずあったりした
基本ルルブでエネミーエフェクトとパーク(あるいはそれに変わる言葉)で分割するほど紙面を割く余裕がなかった事情で
オーヴァード・ジャーム以外の能力でもエネミーエフェクトに統一されたのかも知れないし
そういうことを踏まえて転機となったのではないかと いや基本ルルブ+の環境想定してんだから最低限の規格統一はしろよ
エネミー種別とかどう考えてもアザトースのエフェクトの為に用意されたような区分だし
作ったデータの規格が既存のものと合わないから対応するデータをさらに積んだっていうかなり雑な作り方だぞ Mエネミーは種別○○を追加した時点で簡略化に成功したと褒めるのは厳しい
今更属性概念追加されても古臭いだけでしょ 機械だの植物だのって属性追加は煩雑にしかなってないと思うんだよな…まあCRCの追加要素大体そんな感じだけど
フォーマットの統一くらいしろってなるしフレーバーと効果はきっちり分けろって言うか… オレ的にはMエネミーもパークも気にならなかったが喃。
ほかのFEARげーとかでもワリと見かける概念だし。
ただ、「パーク」ってコトバは「関口宏の東京フレンドパーク」とか連想してビミョーな気分になるんで、そこら辺はもっとホラーっぽい単語にしてほしかったなあ。
できれば濁点いっぱいついててカッコイイやつ。 >>842
言いたいことは分かるし否定するつもりもないけど、流石にそれはポジティブに解釈しすぎだわ
あと、エネミーエフェクトという表現にもにょるって意見ってそんなにある?
皆無ではないけど極少数派という印象なんだけど
いずれにしても、GFで作者本人が両者を区別してない時点でその線はないかな このゲームの主役もデータを沢山積む強敵も殆どオーヴァードだから
特殊能力の用語にエフェクトの名前が付けられる事には抵抗無いかな
逆に今更変えたらややこしいと思うのだが、名前以外で困ることあるのか? >>847
否定するつもりがないのに否定してしまうとかブロント語みたいだ
>意見があるか
ぶっちゃけ意見っていうより揚げ足取りになりかねないんで、俺は口には出さないできてたわ
それでもエフェクトって名前なのにエフェクトじゃないってのは
「黄金の鉄の塊」とか「頭痛が痛い」みたいなセンスだから
普通に初見でコレおかしいってなる
>>846
電源ゲーだとよく使われる言葉だからそんなに違和感ないと思う
Dead by Daylightや第五人格みたいな非対称型対戦サバイバルホラーゲーム内でも使われているので
むしろ若い子にとってはホラーの要素として馴染むんじゃないかな? perk自体はスカイリムとかFalloutとか通過してればいやでも目に入る
まあ簡略化しようというのは方向性として間違ってないけど
簡略化できてなくて結局エネミーエフェクトの名前変えただけになってるのがダメでしょ
もっとパークもエネミーもシンプルにして“初心者GMが”パーク付け替えて気軽にオリジナルエネミー作れるくらい
それくらいの軽さじゃないなら従来から変える意味がない、結局重いんだよ >>842
フォローしたいためにCRCに存在しないパークを例に挙げられても困る
かぶりつきとか伸縮腕と何が違うんだ?
人によって許容範囲は違うだろうが、粘液攻撃だって演出で言い張ればいいんだよ。エネミーならGM側だしね
自分で書いているように伸縮腕で爪を伸ばしてもいいし槍を伸ばしてもいい
完全獣化の獣要素はテキストにはないとか有名だし >>851
パークとMエネミー記法の話題ごっちゃになってない? 名称のこだわりは知らないが、一応エネミーエフェクトは基本2で非オーヴァードでも便宜的に取得できるとフォローされてる
戦闘ヘリとかに使うって例示もあるし、そもそもAWFみたいなオーヴァード用じゃないものもあるからそこひっかかるか?とは思う
個人的にはイベイジョンみたいな固定値って言われてるのに巨体がどうので回避値の基準が一定じゃないのがややこしい
フレーバーを表現するためのデータであって、フレーバーのために別口からねじ込まれても困る
クリティカル上昇持ちPCと紛糾したがそれでもエニーセブンみたいに判定の固定値があるのは悪くなかった >>851
>>852の言ってる通り、パークじゃなく>>818からのMエネミーの攻撃手段についての話
>>853
だからその一般人と発症者を分けるものたる「エフェクト」が名称に使われるのがおかしいんだって話よ
NPC一般人の方が能力値高いなんてのもよくネタにされるけど
それでも発症者の圧倒性を担保するのがワーディング・リザレクトに始まるエフェクトなんだろって
それなのに一般人が取得する《AWF》が「(エネミー)エフェクト」ってのはそれこそ統一性がない
エフェクトでなく装備やユニークアイテムみたいな名称なら分かるんだよ
実際その《AWF》の例として装備を含めているんだし
>回避値
アプローチとして《イベイジョン》は能力値から計算して算出することになるだけで
Mエネミーの回避値を逆算しても元の能力値・技能が算出可能ってものではないってだけでは?
PCだと防具で行動値・ドッジ下がるのに、装甲値7ある歩兵のエネミーが修正なしなのもデータに理不尽さあったけど
そういう防具(相当の巨体)とかの修正込みで数字が出てるって解釈 >>854
なるほどね、そこ勘違いしてたわ
ただ改めて確認すると余計に評価が下がるな
解説に能力の説明が改行無しで混ざるのどうにかならんのかね
それとエフェクト云々が紛らわしい?自分で書いているじゃあないか名称に統一性があるだろう
新しくパーク何て持ち込まずにエフェクトで統一されていて、例外として一般人が扱えるという処理で不満?
自分が思い描いた結論に至るまであと何十回書き込むつもりだ? ふと思ったんだけど、次のCRCサプリで白兵キャラの移動力問題を解決するため
肉体基準にするルールが追加されたとして、それ使う?
>>856
表記のゴミさって公式への文句を俺へのレスに混ぜて言われても困る
というかエネミーエフェクトに一般人の話が混ざってもいい人がそこ気にするのか?
そもそも主観のぶつけ合いだから「統一性あるだろう」っていわれても「ねーよ」としか言えんし
新しく増えたから目をつけられてるだけで、エネミーエフェクトという名前は最初っからおかしい
一般人が使う能力なんかに例外処理が発生する時点でそれは土台が間違ってるやんけ 他人へのレスにエネミーエフェクトへの文句を混ぜてる人が書き込んでいるが…
俺のレスについてそこはただの感想だから気にしないでいいよ
フレーバーと効果を改行して分けるのはCRCでも一応守られてはいる、けどこっちも時々変なのが混ざるな
それと土台が間違っているとまで言うならもうルールブックを段ボールに詰めた方がいいのでは?
理由が妄想の通りだったとしてもそれが基礎にあるのだから、今更余計なものを違法建築のようにつけないでいい オウム返しをレスバで使いたいって憧れはわかるけど、失敗してるのは残念だわ 俺は気になる俺は気にならんレベルの話でお互いあんまヒートアップすんなよ
主語デカはNG
>>857
どうしてそんなデカい変更が来ると思ったのかわからんが、あったとしてもうちじゃ使わんなあ>移動力
というかMエネミーやパークもそうだけどシステム全体に波及するような大きな変更は版上げで調整含めてやるべきことだと思うんで、版上げから逃げながらサプリの売りにねじ込むようなナメた商売されたらうちはDX卒業ですわね >>859
指摘されてへそ曲げるの止めなよ
途中から本題ではなく揚げ足取り始めた時点でキミの負けや オウム返しってレスバに使えるものなのか?気にするなって書いてんのに
移動を肉体基準にするのはいいけどCRC限定ならいらない
一応売れたんだし、版上げに前向きになってくれた方がいいね >>860
全部それなんよね
俺は気になってたエネミーエフェクトが是正されて嬉しい
他人は大きな変更入ったら気に入らない >>854
色々溜め込んでるものがあるみたいだけど、そういう話ではなくて
新しくMエネミー作る時に参考にしたいのに、回避値が何から算出されてるかわからないって普通に混乱しない?
イベイジョン基準で考えようにもペナじゃなくバフ受けてる数値もあって技能ありきじゃないと計算が合わない
ここもっと整備してほしいってCRCのルールの話であって、既存ルールの話じゃないんだ
エフェクトは用語と見るかデータと見るかの違いなのかな、そういう風に考えたこともなかった
ただ自分の思いとわかってるなら攻撃的なレスを投げ合いに乗るのはやめたほうがいいと思うけどね タイタス回りとかで変更されてるけどうちはCRCやったときも全面的に不採用にしてたな
まあそもそも一回二回やってこれは合わんなって卓が立たなくなったから検証も何もないんだけど
つか基本から始まって上級とかICとかでずっと統一されてきたルールとかフォーマットとかをいまさら変えられても正直困る
ルール変更するのならいっそ版上げしてくれ
4th(仮)やら次の基本ステージ関係に小太刀はじめとしたバレルロールの連中が関わってくるならそもそももういらんわってなるど >>832
亀な上に変な例え話で恐縮なんだが
定食屋のメニューにラーメンがあったからって「他所で見た料理だ! 自分で考えろよ!」とは思わんが
ラーメン頼んだら店主が目の前で出前取り始めて、届いた品の器だけ替えて出してきたら二度とその店には行かない
全く以て印象の話になって申し訳無いんだが、俺にとってダブルハンドアウトやシナクラは前者でパークは後者 >>857
ダブルクロスの基本は「異能対異能」であるため、例外である「一般人の能力をエフェクトで表現する」という事柄のためだけにルールタームを細分化するのはプレイアビリティを損なう
解説の中に能力を混ぜ込まれるのも、言うまでもなくプレイアビリティが損なわれる
完全に同根の問題なんだけど「エネミーエフェクトに一般人の話が混ざってもいい人がそこ気にするのか?」というのはどういう意味?
それと、CRC2(仮)で肉体による移動力計算が導入されたら、
使用するかどうかは出来を見ないとわからないけど「ステージサプリで不必要に根幹となるルールを変更する」という混乱を招く行為を非難する
どうしてそんな仮定をしたのかは知らないけど、CRCはステージサプリということを忘れてないか? CRCでパークが導入されたとしても基本ステージの一般人が取得するのはエネミーエフェクトだぞ? いい加減仮定に仮定を重ねてさわぐのやめたら?ってなるなこの話題
4thもcrc2も 悪いのはサプリとしての出来がとんでもなく悪いのに続刊という分割決めて基本にも関わりたいとか言ってるメインデザイナーなんで
これ以上はカルテットスレか小太刀スレに行こうぜ もともとルールブック1だとどのへんが小太刀担当パートなんだろうな CRCの話題は荒れるからまだやりたいならカルテットスレいってほしいな カルテットも死体安置所しゃねえってお叱り有ったからなぁ…
とはいえあちらで最新レス書き込んだ兄貴は反省するように。 取り敢えず意識出来る人はテンプレ >>1 を守ろう。
たぶん先人の知恵なんだろう。
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください 「カルテットスレに何が書き込まれたんだ?」と思いながら覗いてきたら無関係なロリコンが晒されててダメだったw
それはそうと、カルテットスレでCRCの話題を続けるのは流石にスレ違いなので、
ダブクロスレでCRCの話をするなとなるとCRCスレが必要になると思うんだけど、流石にそれはどうなの? メタガスレでも定期的にこういうレスがあるよね
勲章ディスは他所でやれって
結局他に適切なスレもないからその場で続けることになるんだけど 次スレ立てるまであと100だしテンプレに何か加えて話題提起控えめ推奨くらいでいいんじゃないか
ルール面での質問相談とかの受け皿はあった方がいいし禁止ではなく控えめで そういやテンプレ(>>6あたり)で、CRCをどう扱うかって話が結局棚上げしたままだっけ そもそも、テンプレのサプリ一覧にCRCが追加されてないままだな
なんとも扱いに困るなあ…… テンプレを読んでると3〜4行にまとめるんやろけど
CRCだと何処から手を付けるのかもサッパリわからん。 テンプレ内でサプリ毎の紹介がびっちり書いてあるの
今どきあんま見ない10年くらい前のスタイルだと思うし
これを期にテンプレの構成自体見直すのも手だとは思う
CRCのために既存のサプリ紹介を破棄する形になるのが癪とか
誰か率先して音頭を取らないとそのまま流れる類の提案とかの問題はあるけど CRCのレビューをしたことで13年前の焼酎系イメビのレビューが晒されるのは流石にかわいそうだけど笑うわ 例示目的なので適当だけど、サプリは下に書いたのみたいな感じで1レスにまとまる程度に整理すれば十分じゃないかな?
物理書籍が入手困難なものも増えてきたし、電子書籍に関する注意事項(検索性の悪さとか定期的に半額になることとか)があると親切な気もするけど、無理に追加するほどのもんじゃない
FAQやシナリオ作成の手引きとかはどうだろう?
こういうのをみっちり書いてるのも昔のスタイルな気がするし、必要最小限の内容にまとめて構わない気がするけど
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■ 使用頻度の高いサプリ
基本さえあれば遊べますが上級もあると幅が広がります。
次に購入するサプリはICがおすすめですが、環境次第ではEA・LMの優先度が高い場合もあります。
■ 設定を掘り下げているサプリ
基本的な内容は基本・上級に含まれていますが、PEではFHに関して、UGではUGNに関して、ICではウロボロスやコードウェル博士に関しての詳細な設定が掲載されています。
また、RUでは〜HRでは〜
■ 追加ルール/追加データが存在するサプリ
……
■ 異なるステージで遊ぶためのサプリ
…… ICはなぁ…ウロボロスとユニークではないアイテムに用がないと必要度合いはステージ集並みに落ちるんだよな
EALMより先に勧めるのは個人的にはナシ
ウロボロスを使いたい、または環境次第では〜がICの方がいいと思う 最優先は上級とEAだけでいいと思う
12+上級+EAで基本は網羅できるしそれだけでもそれなりのお値段になっちゃうし
その次のステップでLM(Dロイス、色ロイス)、IC(ウロボロス)、HR(色々)、ステージだけどRW系3冊(主にエフェクト追加)を用途に合わせて
物理書籍がほぼ入手できなくて電子一択なRU(アージ)とかUG(エンブレム)とかはその次で 初心者向けにするならまず上級、次にEAでいいんじゃないかな
ICはウロボロス(と世界観)に興味があれば 既存のテンプレ(>>5)を参考に適当に書いただけなんだけど、基本上級までは大体共通してるけどそれ以降は環境次第というのが分かれば十分じゃないかな?
比較的多数派なのは「IC」と「EA(+LM)」だろうからそのふたつは例示してもいいと思うけど、お約束のルートはないという感じで
過去にこのスレで話題になったときもそんな感じだったと思う
環境の要請がなければ「設定を掘り下げているものから集めたい」と「使用頻度の高いデータから集めたい」との両観点から説明すれば需要はカバーできるだろうし、
ステージサプリは「こういうものもあります」と提示する程度で十分だと考えたので上記のような分け方をした なんなら使用頻度の高いサプリ項目(上級・EA・LM・IC…UG?)だけにして
他は質問があればその質問者の需要聞きつつプレゼンでよくね?
電子書籍版だと冒頭試し読みできるから「どういうサプリか」の紹介読むより分かる
逆に深堀りするようなネタ(〜みたいなDロイスってある?・〜という設定に適切なデータは?)だと
ここで聞くことになるから二行くらいの紹介では元から足りない
リプレイのオススメはテンプレにないけど、たまにその話題になるとスレ民の思い出込みでプレゼン始まって
あの雰囲気が好きだからサプリでもそういうの見たいってのもある 特集『ダブルクロス』シリーズ20周年! 電子書籍フェア開催!
ttps://fujimi-trpg-online.jp/column/dx_20.html
とりまブックウォーカーとKindleは確認した。
ブクウォは7/29(木)23:59まで。
他の所でも開催してそうだけど時間は前後するだろうから
そこだけは自己確認でお願いします。 20周年で昔のリプレイを安く売るだけで新シリーズを始めるとかはないんだ コードウェル博士と決着をつけるシナリオ集で版上げしてほしい気持ちはある
実現可能性はなさそうだなあと諦めてるけど 20周年でせめて1冊新作リプレイ!ってのも難しいのかな
春日恭二並みのキャラクターってのも難しいし…霧谷雄吾の華麗なる事件簿とかやれるか? UGNとFHから代表者を選出して、甲賀忍法帖みたいなリプレイを・・ やるにしてもゲマフィーのB5ファンブックだろうね。
文庫版は完全に道が途絶えてそう。 辛うじてSWがリプレイを細々とやってるくらいだからなぁ
動きあるだけ恵まれているのだが ダブルクロスの公式リプレイは身内ネタが寒すぎて厳しいものがある まあルルブ持ってる人がそのリプレイだけ読んで疑問が出ないくらいのにはしてほしいのはある
純粋にそのほうがとっつきやすいし CRCは電子書籍だとエラッタされているからとオススメされて購入
これ本当にエラッタ入ってる? 幾つかの部分のSSを晒しでもしないと、
購入してない人には確認できんと思うよ >>903
電書版のサンプルを確認してきたけど、残念ながらエラッタが当たってようやくそれ >>905
ありがとう
電子書籍だから追加エラッタ来ても更新されることを祈ってる とりあえずニャラルトホテプじゃなければエラッタ済みだろ(適当) このタイミングで買うバカおらんやろ
明日から過去作45%ポイント還元だし、秋頃まで待ってCRCもキャンペーンの対象になったら買うわ 「電書の祭典 in summer」 | 電子書籍ストア-BOOK☆WALKER
ttps://bookwalker.jp/select/943/
他の所でセールやるかは知らん。
ところで今年ってTRPGフェスもう終わってるの?
CRCで聞かれるかと調べたんだが5月開催で終わってた。
例年なら9月併せでとお勧めも出来たんだが…うーん。
とりあえず去年のフェス併催セールを併記しとく。
TRPGフェスティバル開催記念!ドラゴンブックフェア! -
電子書籍ストア ブックライブ
ttps://booklive.jp/feature/index/id/tk_trpg_replay >>908
残念な気持ちになってたところに追撃するのやめて
ブックオフ行けないのが辛い >>910
Kindleなら、1週間以内なら「セールのときに改めて買い直したい」みたいなふざけた理由でも返品受け付けてくれる(要電話)
というか、返品理由を確認されないことも多い
他のストアは知らない うるせえ!少しでも得で買って良いって思ったら買うんだよ!
というわけでDR買いました
エンドラインのこいのぼり良いですね…好き あそこらへんの反転公式NPCは読んでる内は楽しいんだけど
ガチ目の悪役に設定しちゃうと解釈違いだとか、可哀想だとかPLの反応が色々出ちゃってなぁ
エンドラインの醍醐味みたいなもんだから、何かしら入れたい気持ちもあるんだけど
FHがアレだから朱香とミユキとか、UGNサイドと交渉できるFHセルだとか、離反する理由作らないとただの敵にしかならないし
敵にする場合、リプレイ読んで思い入れある人とそうでない人で、エンドライン朱香&ミユキペアへのヘイトとか違ってくるだろうし
エンドラインこいのぼりの正体は実はリプレイのあの子の方でした!とかのネタもリプレイ読んでない人にはワケワカメになっちゃうのも 今日の22時からツイッターで王子ときくたけでダブクロ話するって 明日23日(金)、22時から菊池さん(@kikutake0913)とスペースにて、ダブルクロスの思い出話をします!
ダブクロの立ち上げのことや、菊池リプレイ(『闇に降る雪』)の思い出なんかを話す予定です。
よければ聞きに来てくださいませー。
ハッシュタグは
#ダブクロ思い出話
で!
https://twitter.com/Syano_open/status/1418204512041402370
クラブハウスみたいな新機能だから、アーカイブの残らない配信みたいなもん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 上級からバッドシティまで電書で買った。
半額\22385 - コイン還元\9155 = \13230
お財布的にはやっぱ助かるね。 >>916の話題が一切ない辺り、やっぱ古参からの需要なくなったんだな
新規のプレイヤーに対する遊びやすさを向上させるためのガイド記事や
CoCからおこぼれもらう方針が正解なんだろうな
なお、その解答としてのGF記事やCRCの出来は別とする 古参のおっさんは配信とかTwitterとかに興味が薄いんだよ
もう冗談抜きで スペース使ったことないとか、五輪開会式と被ってたとかもあったけど、
闇に降る雪を読んだのが昔すぎて内容をあまり覚えてないってのが
スルー理由として一番大きかったかな
DXに限らず、矢野さんと菊池さんが参加したリプレイを最後に読んだの
何年前のどの作品だったっけ状態だったし
その状態で思い出トークを聞いてもなと思ってスルーしちゃたわ 闇に降る雪はたしか田中天が暴走したのと
ヒロインが敵に寝返って主人公たちを追い詰めるぐらいしか覚えていない >>918
懐かしさ補正とかあっても内容つまらなかったので… スペースってコメント機能あったっけ?
無いならそりゃ根暗なオタクのオッサン二人の喋りに需要ねぇよ 普通に楽しんで聞いてたけど、外部で改めて話題にするような内容ではなかったしな……
Twitterの自動字幕が「やにお」も「矢野」もすべて「夜尿」と認識するせいで絵面は酷かった すまん、吹いたw>Twitterの自動字幕が「やにお」も「矢野」もすべて「夜尿」と認識する 昔話なんていいから数少ないヒット作の仕事くらいは真面目にやってくれとしか言えない
とりあえずTRPGでバレルロールと組むのはやめてくれ バレルロールはクソって言いたいのはわかるけどfearのスタッフそれ未満なのはNW3とかみればわかるだろ FEARスタッフが参加して書いたCRC以外のサプリも買っててそれを言ってんの? 誰が書くのでもいいけど校正はちゃんとしてくれって感じ
エラッタ出せば許されるなんて認識でいるなら本の著者としておかしい この場合比較対象として正しいのはバッドシティとかの前サプリでしょ 諸般の誤字やエラッタは今までもあったが群を抜いて酷いだろ
少なくとも過去のDX3rdサプリは許容範囲だよ >>934
テキストが読めたら誤字を疑うんだよなぁ 最近ダブルクロスTRPGをプレイしようと思い、ルールブック等を一式購入した初心者なのですが、公式のF&Aやルールブックを見てもどういう処理になるのかが分からなかったので、恐れ入りますがここで質問をさせてください。
キュマイラの剛身獣化についてなのですが、効果時間が『このシーンの間』となっているのですが、もし剛身獣化を使用したターン中に敵の攻撃を竜鱗でガードしようとした場合、竜鱗には『他エフェクトと組み合わせ不可』と書いてあるのですが、通常通り竜鱗の装甲値のみを使用してダメージを受けることはできるのでしょうか?
また、そうした場合、剛身獣化の効果は解除されてしまうのでしょうか?
恐れ入りますが回答お願い致します。 他エフェクトと組み合わせ不可ってのは一般的に同タイミングのエフェクトと組み合わせできないという意味
つまりタイミング:リアクションの竜鱗に同じくタイミング:リアクションのエフェクトを組み合わせることはできない
剛神獣化はそれに反しないから竜鱗と同時に適用できる 938さんありがとうございます。
つまり『剛身獣化の効果中にも竜鱗を使用できる』ということですね。
また、剛身獣化の効果中に竜鱗を使用した場合についてなのですが、こうして竜鱗を使用した後も『剛身獣化は自動解除されたりすることは無く、剛身獣化と竜鱗の、其々効果欄に書いてあるタイミングで効力が切れる』と言う解釈でよろしいでしょうか? その認識で合ってる
余談だけど竜鱗はちょっと特殊で、ガードではないからガード値は適用できないし暴走のバッドステータスを受けてると使えないから注意 なるほどそういうことでしたか。
丁寧な回答ありがとうございました。
本当に助かりました。 装甲値は盛りやすい代わりに無視もされやすいから、《剛身獣化》を取得してるのならば《イージスの盾》の方がいいかも
《竜鱗》は結構変則的な処理だし、腐るときは本当腐るので、慣れてないと扱いに困るかも
敵が装甲無視さえしてこなければ超強いし、竜鱗という名前からして格好いいので「取得するな」とは言わないけど CRC売ったら2000円だったから書籍版で買って良かった あくまでも公式は発売後に続刊決めたって話だから、詰められなかった内容とかもあるだろうけど
もうしばらくは購入意欲を煽れるような目玉(シナリオクラフトとか?)練るんじゃねーの? GF掲載アイテム来たら…いやでも正直これには金使いたくないな… そんな心配しなくてもGF追加データなんて掲載されるまで数年はかかるよ
エフェクトのときもそうだっただろ すいません。
戦闘時のダメージロールの判定についてお聞きしたいことがあるのですが、ダメージロールの判定をする際、『達成値÷10+1D』と記述されているのですが、この際、達成値が10未満か20未満の数値だった場合、達成値÷10の結果が0.7や1.4になると思うのですが、このように少数点以下の数値が出た場合、その端数はどう扱えば良いのでしょうか?
繰り上げて1+1とすれば良いのか、切り捨てて0+1で計算すればいいのかがわかりません。
大変お恥ずかしい話ではあるのですが教えていただけないでしょうか? 端数は切捨て
基本は十の位+1個がダメージダイスの数と覚えておけば問題ない じゃないや切り下げだ
普段実質斬り上げて考えてたから間違った 952さん
953さん
ありがとうございます。
また、返答を頂くまでルールブックを読み直していたのですが、上記の方法に関しての『端数切捨て』という記述は、ルルブ1の253pの記載という認識で間違い無いでしょうか? そうでしたか。
お二人共丁寧な回答をありがとうございました。
とても助かりました。 達成値が9でも最低限ダメージダイスは1個あると考えてくれれば納得しやすいかと FHの連中、UGNの妨害受けて手間暇かけて何がやりたいわけ?
超常の力を得たなら人間の枠内でラクをするために使えばいいものを 口を開けば優勢主義・衝動の解放・倫理を外れた研究と馬鹿の一つ覚え
超能力で日銭を稼いで静かに暮らせばいいだろう
FHは何故そうしない? 理由はただひとつ そもそも俺のプリミティブな衝動が「楽をしたい」だからな
なんでFHで苦労しなきゃならんのか理解できん まぁ中にはジャームになってしまったばっかりに
自傷衝動故に楽をしつつUGNに勘付かれそうなリスクジャンキー染みた行動をしていたり
恐怖衝動故にしょうもないレベルの杞憂を抱いて、いらぬ藪蛇つついていたり
そんな衝動故に永遠に訪れない「楽をする」ために混乱をまき散らし続けるジャームもいるだろう Eロイス見るに存在するだけで周囲に影響与える怠惰とかいるしな 「超常の力を手に入れたけど慎ましく生きる」なんて、言うは易しの類だと思うけど
てか、なんで突然そんな話に 感情移入できなかったんじゃろ
シナリオとか作ろうとして「こいつエネルギッシュすぎねえか? もっと慎ましやかに暮らせねえか?」と過るのはわからなくもない まず超常の力を得る段階で、結構な割合でジャームになるらしいし
そうならなかった人も人生観が一変する位の心理的衝撃をくぐり抜けてるわけでしょ、多分
それほどの体験を経て、それを全部忘れて只人のように
超越者とバレないよう注意深く振る舞いつつ生きるのは
自分で自分の心を殺すに等しい、大変なストレスなんじゃないかと想像するけども
(それが苦でない人が居るというのは別に否定しない) スポーツマンがオーヴァードになると、手加減して常人に合わせるのが苦痛でドロップアウトするみたいな話もあったな
というか突発的な衝動とかあるから、言う程静かなオーヴァード生活ってラクじゃねーと思う 逆にそういう軋轢を恐れて10年くらい山小屋で娘とひっそり暮らしてきた玄田ボイスの筋肉はじけるオーヴァードがいてもいい FHの思想って結構バラバラだからなあ
レネゲイドを拡散しようとする春日恭二みたいなのもいればオーヴァードと人が関わらない世界を作ろうとする黒須左京みたいなのもいる PCによくあるUGN任務でテスト勉強の時間取れずに落第しかけたり
FHで春日恭二みたいに苦汁嘗めるよりはよっぽどラクと思うんだがな。 というか普通にそうやって使ってるやつはいるんじゃない?
真面目だからそんな卑怯はしない!とか考えてるやつもいるだろうし能力使って多少いい思いするやつもいるだろう
それはそれとして能力持ちのやつが慎ましく生きようとしても厄介ごとの方が突っ込んでくる世界というだけで そもそも春日くん、FH日本支部の中でも上澄みの方だからな
よく湧いてでるなんとかセルとかと別枠
ある程度連携はとってるが各セルは割かし自由にやりたいことってるよ
自由にやった結果UGNとぶつかってる例が多いだけで…… FHの性質を考えると、UGNと対立するよりFHのセル同士で潰し合いしそうなイメージあるんだが
あのお菓子の名前を今川焼きで統一させたいセルと大判焼きで統一させたいセルとかどう対処してるんだろ? 普通にセル同士で潰し合うんじゃない?
物理的にか政治的にかは規模とかセルによるだろうが 《虚実崩壊・今川焼き》と《虚実崩壊・大判焼き》とが競り合ってるのかもな 第三勢力御座高が呂布の利を掻っ攫っていく絵図が見えるな つつましく生きようとしても衝動がそれを許してくれないし
一度オーヴァードと知られればFHとUGNが拉致やら洗脳やら保護やらにしゃしゃり出てくる
世界観的に必然的にオーヴァードは厄介ごとに首を突っ込みやすいようになってるしそれをシナリオフックと導入にできるからTRPGとしては良く出来てると思う 俗世にいると慎ましくしてようが様々な困難に襲われふとしたことで暴走を引き起こしてしまうだろう
だからレネゲイドコントロールを習うということはまじ大事
山に引きこもって仙人みたいな生活はロイスの心配があるしなあ
野良のAオーヴァードもほうっておいてくれないかもよ というか静かに暮らしてるオーヴァードもいるだろうけど
そんなのシナリオにそうそう出てこないんだよなあ UGNにしろFHにしろ絡まれたら任務をわざと失敗して、
「私は能力を『持っている』だけですよ、判断力とかはレネゲイド関係ないので無理です」
って言えばそれ以降構ってくれないと思う。 「その気になれば一般人相手に無双できるだけの能力を有していて、その気にならなくても暴走・ジャーム化のおそれがあるけど、役立たずだから放置してOK」みたいな判断をするUGNは凄く嫌だな
FHなら、人権とか尊重してくれるセルならいいねって感じ UGNの方は人権を尊重してくれるだろうけど、戦闘力があって判断力がないなら判断力ある奴の指揮下に入ればいいんだから見逃されることはないのでは >>984
ドラクエみたいに常に一緒に歩いて戦闘で具体的に指示するならともかく
TRPGじゃリサーチ時に踏む地雷はいくらでもある。
そもそもたいした報酬も出ないのに否応なく事件対応を強いられるって
断固拒否する奴はいくらでもいる。 すいません。
ルールブックの内容でお聞きしたいことがあって参りました。
ルルブ1の223pにある『固定ロイスの調整』という項目についてなのですが、ここに『ロイスの中から3つ選択してロイス欄を書き直す。前に書いてあるロイスは全て消去すること』とあるのですが、この時の処理としては『持っているロイスが4つ以上だとしても一度全てのロイスを消去し、新しく3つ取り直す』というものでよろしいのでしょうか?
また、この時に消去した物と同じ物を新しいロイスとして取得しても良いのでしょうか?
恐れ入りますが回答お願いします。 >>986
昇華していないものから3つ残して固定にして残り4枠は空白にするっていう処理だと思う
昇華しすぎて固定にできるのが2個以下の場合は新たに取り直す
それで2個以下しか固定にできない場合は消去した(=昇華した)のと同じのを入れてもいいと思う つい先ほど、頂いた回答を読みながらルールブックとにらめっこしておりました。
その結果、私のような初心者がこのようなことを言うのも少々おこがましいとは思いますが、987さんから頂いた解釈が正解だと感じられました。
987さん、回答をして下さりありがとうございました。
本当に助かりました。 >>970が完全に踏み逃げしてるので、新スレ立ててくる >>990
スレおつん、テンプレ案併記してあるのは助かる。 立ておつー
協力を要請はされるだろうが余程変な暴れ方しない限りは
UGNイリーガルが1番楽な立ち位置だとは思うよ
よく分からんがおかしいと言う割に思い込みの固定観念強いね というか協力要請は普通に拒めるだろイリーガル
UGNの正規エージェントではないんだから 立場としては拒否可能だけれど
協力要請されるのってFHが何かしら大きく動いてるときだから
日常や知人を守るためにイヤイヤ協力せざるを得ない場面も多そうだけれどねイリーガル
UGNもその辺わかっていざというときに動かしやすいイリーガルキープしてるだろうし スペックが高くないならオーヴァードの登録だけして要請もされないだろうしねぇ ゲーム的にはともかく自分の日常守る気ないんだなってなるなイリーガルが積極的に協力要請断ると そこでシナリオロイスで友人等巻き込んで協力する動機を仕立て上げるのがGMの役目というわけだ 積極的に断るならそもそもイリーガルに登録もしないと思う このスレッドは1000を超えました。
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