◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その290
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
前スレ
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その289
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617680969/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。
Q.長考する奴がウザい。
A.キッチンタイマー等を使うなどを試してみましょう。
Q.自作ゲームをカフェやオープン会にもっていっていいの?
A.基本的に嫌がられるので、メンバーを自分で集めるのがベターです。 ■ 現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み、自分の好きなゲームをマンセーする荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
■ 荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■ NGネーム推奨
NGネームに「バッミングク」「バットンキン」「◆SkatoroX82」
NGワードに「震災島」
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。
■ NGネーム推奨 その2
正規表現「ワッチョイ \w\w89-」
通称ハトクラチェスおじさんと呼ばれる荒らし 気の合わない相手とプレイして不愉快な目に合う人を減らすためにも、
ボードゲーム・カードゲーム文化の抑制に向けて頑張りましょう。 自分も気持ち悪いくせに、相手に何らかのレッテルを貼って見ないふりすれば
勝ったと思いこむ奴ばかりゲーム会やボドゲカフェ常連としてはびこるから、
嫌な思いばかりする人が増える。 >>1乙
テンプレになんか盛り込みたいなぁ
具体的には入手可能で初心者向けのボドゲ一覧なり、よく利用するサイトなり >>1乙
昔はテンプレがあったけど規制で貼れなくなったんじゃなかった
取り合えず再び貼るにしてもボドゲーマだけは入れないでくれ
色んな意味で迷惑だった >>7
入手可能で初心者向けのゲーム一覧はあっても良いね
>>8
規制でリンク多いのは貼れなくなったのもあるが
活動を止めたサイトの改廃で揉めるから無くなった感じ
あと関係者だと思うがボドゲーマを勝手にテンプレに加える奴が居て荒れる原因にもなってたし ボードゲームでよく使うサイトって言ってもbggやbga、アマゾン、ヨドバシ位しか思いつかないな >>8
>>9
ボドゲーマ所有ボドゲの管理に使っとるわ。同人でも載ってるのとSNSにリンク付けやすいのが便利なんやけどな。それ以外が微妙ではあるけど
流石に個人のブログとかはあかんし、thehundredとかBGGぐらいかなぁ
どっちもランキングの上の方から見ていって買う参考にした
購入可能で初心者向けの定義が難しいけど、個人的には大富豪の代わりに出来る位の軽量級とここからハマりましたな中量級を挙げたい。後は値段が5000円以下かな。
●軽量級
ゲシェンク、コロレット、宿命の旅団、ミラリス
●中量級
ハトクラ、天下鳴動、クリプティッド レビューサイトはレビュアーの方々が私生活の変化で更新が少なくなって
今は更新頻度が高い所は貴重な存在になった気がする
ショップだとイエサブが大手だけどその他にも個人店が色々と参入し始めていて
スレ立てするたびに新規店を追加するとなると大変な気がする >>12
つい最近ゲシェンク買おうとしたらプレミア化してたぞw
ずっと売れ残ってたイメージだったんだけどなあ >>13
どっかにwikiとかあったらええんやけどな
詳しくないから自分で作るんもできんわ >>14
6千円で草
割とガチで初心者にオススメやってんけどなぁ
テンプレ毎回貼り替えるわけにもいかんし初心者向けって奥が深いな…… ハゲタカコヨーテあたりで良いんじゃねえかな
コロレットはあんま直感的じゃないしな〜 初心者にはボードゲームの世界に踏み込むなと忠告してやるのが一番だろう
自分勝手な古参ゲーマーに振り回されるだけで何も得るものがない 余計なテンプレはいらない、メンテしない&今時テンプレ読むやついないのでは?
ショップのリストいる?ここに来るような人はみんな知ってるだろ。
初心者向けゲームのリストいる?結局こういうのない?って質問ばかりでテンプレは使えないと思うよ。全パターン書くわけにもいかないから。 >>17
いやいやコロレットはガチの初心者キラーっぽいよ
ついこないだボドゲ未経験の人に一発目で出したら見事にドハマリして
途中で止めなかったら永遠にやってそうな勢いだった >>13
HAL99氏のあの投稿量とスピードは異常すぎるな
好みはあるだろうけど、実物を見れるのはやはり助かる HAL氏はtwitterのツイートがアレな時があるってだけで動画は普通に助かってる人は多いだろ 皆さんの一押しボドゲなんですか?
僕は炭鉱讃歌好きです >>19
勝手にやめてろw
お前みたいなやつ誰も振り回さねえよボケw ゲシェンクプレ値化は草
そんだけボドゲ人口増えてきたってことかね ショップもレビューもググれば有名所は出てくるしわざわざテンプレで見る奴なんていないだろ
精々bggとbgaくらいじゃない? 普段からゲーム会やボドゲカフェ等で新参に嫌がらせしてる連中は
流石に罵倒にもキレがあるな。その点は素直に敬服する そっか…前かそのまた前か忘れたけど、テンプレに従ってたのにフワフワしすぎで馴れ合い求めてるだけとか言われて可哀想だったから作りたかったけど、メンテはせんやろうしなぁ……
せめて専スレ載せるくらいか?1人用スレは勢いゆっくりやけど、聞きゃ答えてくれる程度に人いるし載せてもええんちゃうかな。知らんやつもおったし あと、例で挙げたよく使うサイトはショップではなく、情報入手のサイトのつもりでした
これも俺はツイッターかマクアケなんだよなぁ 情報入手はTwitterが一番いいよ
他は更新頻度や入手できる情報に波がある
Twitterも情報量多すぎるきらいはあるが
いつからサイトで販売!一日持たないとかは
Twitter以外だと対応が難しい 毎度深夜に通販の告知出して
朝には売り切れているショップの場合は
Twitterでも対応出来ない 毎スレ必ず初心者向け・重ゲ入門・話題の新作でループしてるんだから、調べたいだけならログ読めば済む
それで尚質問してるんだから実際馴れ合いなんよ。答えたがりも沢山食いついてそれで問題なく完結してるのがこのスレ
可哀想とかでテンプレ作っても自己満にしかならない >>35
それは暴論じゃね?
もう2つ前のスレは落ちているしこの段階でなら調べた所で見つからんだろ
きっかけは可哀想だからだけど、初心者向けとか関係なくオススメまとめはあればええなとは思っていたよ ハゲてるから回りから嫌われてるんじゃね
オープン会とかボドゲカフェから出禁食らってそう そういやすごろくやが15周年記念セールやってんなと通販見に行ったけどそっ閉じして帰ってきた モンハンのボードゲームザッと確認したけど、ソロプレイも可能なキャンペーンゲームなんだな
カード超多いし、フィギュアがも多くて、大きいものは12cmくらいの大きさ
リプレイ性がどこまで高いかが気になる >>39
過去ログ保管サイトがあるから直近2〜3スレくらいは調べりゃすぐ読めるよ
テンプレ欲しいと言うのは簡単だけど、上でも言ってる通り
入手難度もお勧め自体の流行りも推移が速い現状、難しいものがある メンテがあまりいらない点では年間ゲーム大賞の一覧とかなら参考にはなるのかね
モンハンは古龍種はさらに大きくて、クシャルダオラは高さ25センチ、幅31センチあるし、あれだけの数が付属するので、ミニチュアとしての魅力はあるな、嵩張るのが悩ましいが >>45
過去ログ倉庫は知らんかったわ
テンプレに固定はやっぱキツイかなぁ >>43
あれが1-2割引きかーとか思うものの送料700円つくので
実店舗自転車で行ける距離で実店舗コロナ対策休業中とか
再開したら行くかーという感じである。 ボドゲ資金貯めるために投資はやっとけよ
VOOかQQQに財産ぶっこんで寝とくだけ >>49
あ、送料あるのか。結局送料分得になるぐらいかな? チケライ欧州15周年記念を楽しみにしてるんだけど、やはりボードの駅名は日本語では
ないんだろうか チケライのボードが日本語の欲しいわ バンダイ版しかないし チケライ10周年版は不評だったけど15周年版は大丈夫かな? チケライ10周年不評だったのか?
豪華版という感じで良さそうだなと思っていたけど >>56
不評っていうか、拡張混ぜて遊べない仕様だったからじゃね ブログとかは割りとチェックしてるけど、Twitterで割りと頻繁に丁寧に感想書いてるオススメの人とかいるかな。
Twitterは検索ばかりで固定の人はあまり追えてないから Twitterは文字数制限厳しめだから丁寧な感想の人はそんなにいないね
1投稿内とかを丁寧に入れていいならまあいるけど
59がどんなボドゲに興味あるのかわからんから
興味あるボドゲ名で検索して感想書いてる人フォローした方がいいと思うよ
最近興味あるボドゲはサイズやワイナリーの四季です!って人と
ディナーインパリやプラハです!って人じゃフォローすべき人違うから twitterはブログかnoteかようつべのリンクが多い
文字制限で感想なんてそんなに書けんよね モンハンのkick方法を動画作成してまで教えてるバカがいるけど、自力で解決もできない奴らに教えてどうすんだ?どうせ責任も取らない、サポートするわけでもないのに。 責任取る必要もサポートする必要もないでしょ
何言ってんの クアックサルバーの新拡張もうすぐか、日本語版も年内に出てくれれば良いが kick者が少しでも増えて盛り上がってくれたらいいなって思ってるんじゃないの
どこかに迷惑がかかるとかでもなさそうだし、ただの純粋で前向きな気持ちまで批判したくなるのなら
だいぶ疲れてるのではないだろうか 昨日、3Dプリンターで作った小物(ボードゲームとは無関係)を見て触れる機会があったんだけど、
思った以上に細かく作れてびっくりしたわ
ああいうのは浪漫があっていいね その動画を観たところで蹴るかどうか決めるのは本人なのに
なぜ動画の作成者が文句言われるのか
まぁ中学レベルの英語が出来るならそんなに困らんけどね >>66
3Dプリンタ猛烈に欲しいけど、小物でも出力1時間かかるとか聞いてて迷う >>69
1時間どころか物によっては8時間くらい印刷するものやで。寝る前に印刷ボタン押して朝出来上がってるみたいな感じ 型落ち品なら3〜5万くらいで買えるはず
性能の面は悪くないとは思うがアタリハズレも結構多いので高いと思うか安いと思うかは人それぞれかと インサートならMDFでのレーザーカッターとかではないかな?
積層型の3Dプリンタは見栄えが好きじゃ無いけど、光触媒のやつは良さそう。 3Dプリンター買わんでもDMMでこんなサービスもあるから3DCADできてちょっとしたもの作るならこれ使うのが安かったりする
https://make.dmm.com/print/ Amazonや駿河屋がある今、すごろくやのセールに魅力を感じないのはわいだけか これ何てゲームですか?
ttps://i.imgur.com/osnIzy2.jpg
卓球・・・ じゃなくって石ころ並べてるほうね。 >>76
へーこんなのあるのか
これでインサートとか作ったことある? >>74-76
レスありがとう めちゃくちゃしないのね サイトとか見てみます あきおがマイシティ薦めてるが
あのコンポーネントどうみても面白く無さそうなんだよな
ブロックス的なテトリスがポイント方法や置き方のルール加わるだけだろ…
てかレガシーってレビュー泣かせだな
面白さの理由書くとネタバレになるし そういえば自分はクニツィアと相性悪いの思い出したのと、ジョーコはクニツィアべた褒めするのを思い出した クニツィアは似たようなゲームが沢山ある事と、似たようなゲームの中でも出来不出来があるんだよね。 マイシティはいい方のクニツィアだけどね。ほんと近年好調だわ
レガシー系はともすると巻き戻せない!カード破る!シール貼る!みたいな目先の派手さばかりになりがちだけど
ルールヴァリアントが増えていく楽しさ、過去の自分のプレイが後に意外な形で響いていくドキドキがちゃんとあるのが流石
アメゲー要素であるレガシーをドイツっぽく落ち着かせてる
ゆえに派手好きな人には合わんだろうけど >>89
ドラマ性が面白いってことか
積みゲーマンだとルール読んだだけで面白さ分からないから我慢できずにストーリー全部開封しそうだなw 89が上手いこと言うから注文してみた
しかし日本語版じゃないやつAmazonで三万以上で転売されてるけど正気の沙汰じゃないな
所であきおのアフィリエイトは皆わざと回避してるの?Amazon殺しが流行った頃回避した方がいいかと思ってきたがどうせ自分の財布からお金でるわけじゃないし踏んだ方が少なくともボドゲ界にひいては日本にお金が落ちるような気がしてきた あきおもレガシー系
昔の記事には昔の彼女が出てたり、東京に引っ越してきたり、子供が出来たり。
これからも見守っていく。
一度限りのレガシーゲームのようなあきおの人生を。 ウォーオブウィスパーズってゲーム見た目が好みで気になってるんですけど、情報持ってる方いませんか? あきおって最近のゲームやっとらんやろ。
たまたまマイシティやってはまったというところか。 あきおは5chネラーだからここ見てるだろうけどスルースキルは高そう、もしくはステルススキル
このレスの俺もあきおかもしれないしお前らもあきおかもしれない
もしかすると全部あきおかもしれない >>93
ケンライブで発表あぅた時のチャットかなり詳しい面子だったと思うけど
知名度ほぼなかったから難しいんじゃないかな
ぐぐっても日本語界隈での情報ないし多分BGG以外あそこで発表あった以上の情報ないよ そういえばここではまだ話題に出てないみたいだけど
BGAに宝石の煌めきが来てるよ マイシティはレガシーじゃなく一回したけど、微妙そうだった
悪くもなかったけど
チャーターストーン誰かやってない? >>97
プレ垢じゃないからアレだけど昨日深夜あんまマッチしなかったわ なんでもいいからおすすめのボードゲーム教えてくれえ〜 >>100
んじゃ最近入ってプレイした人少なそうな古典四天王の
「リスク」「アクワイア」「ディプロマシー」…
…「モノポリー」はさすがにいまさらいいや。
だったら「クルー」やった方がいい。なんか名探偵コナン版出てるし。 War of Whisperって去年ぐらいにkickやってたゲームじゃなかったっけ 最近引っ越してきました。横浜、川崎、渋谷、町田でのおすすめの会やカフェを教えてください。 カフェについてはボドゲーマ見たら?
嫌ってるやつ多いけど、一番まとまっとるやろ
ボドゲ会は知らん うーん、メンバーズオンリーを遊んだんだけど、今一つ面白さが解らない。
どこのレビュアーも大褒めしてるのになあ。
なんかモヤッとしたプレイ感しかない。 >>107
デザイナーがクニツィアだからな
合う人と合わない人はわりとはっきりしてる
自分はプレイが淡々としてる感じがどうも合わない 宝石の煌きの実装を聞いてBGA見に行ったら、二ダヴェリアも実装されてるのか
これは嬉しいな リスボアマーケット、販売あるけどどうだった?
重すぎないラセルダってことで気になってるんだけれど なんとなくが許されない、一手が重く悩みたい人用のタイル配置
キツさって意味での作家性はあるけど、いつものラセルダとは別物
ウヴェで例えればコテージガーデンとかの立ち位置
オーディン→ヌースフィヨルドくらいの感覚で「重すぎないラセルダ」を望んでるならそれはヴィニョス アクワイアは面白いの?
株要素もあって面白そうな雰囲気はあるけどガチ勢ばかりいる感じなので.... モビロンバンド買ったことないんだけど部屋の整理ついでに試そうと思うんどが小箱から大箱までとなると何買えばいいですか? >>114
面白いゲームではある、旧版と2016年の新版でルールも盤面も違うので注意
新版の方が収束しやすくなったし、救済措置も増えたので人数多くても遊びやすくなった
旧版のシビアさの方が良いって感想はベテラン勢に多い
入手しやすさでもし買うなら新版で良いと思うけどな 箱に合わせたサイズ買う必要がある
大箱も小箱も同じバンドでは無理 >>115
モビロンバンドは大箱サイズと小箱サイズの2種類あれば大丈夫。小箱サイズのはダイソーなんかにも置いてあるけど切れやすく品質イマイチだからちゃんとしたもの買った方が良いよ。
透明のやつ買うならマジで無くなるから多めに買ってそんないよ >>111
おもろいよ
インスト10分かからないくらい軽い
要素が少ないからラセルダのゲーム期待してると肩透かしくらう
簡単にできるけど、戦略的には奥深い
ラセルダってよりクニツィア的なゲーム
コンポーネントは無駄に豪華 >>118
ゴムのサイズ感がさっぱりなんだけど分かります?それとどこで買うのがちゃんとしたのか…
ヨドバシとかの千円ぐらいの買えばいいかな? >>120
箱を留める用に80mm、150mm、200mmの3種類買ってるわ
80mmは小箱サイズで、150mmは中箱、200mmは大箱みたいな感じ
150mmサイズはドミニオンくらいの大きさくらいまではイケるけど、あまり余裕ない感じ
80mmでは小さくて、200mmでは大きいサイズの箱に150mmを使ってる
更に小さい50mmくらいのサイズがあるんだけど。これはコンポーネントまとめたりするときに使ってる
一応小箱サイズも留める事もできる
こんな感じか >>116
アクワイアの新版、ありゃダメだわ
ボードの数字が見ずらすぎる
旧版ではまずなかったタイル置き間違いが起こる >>121
ありがとう!調べてみる
日清紡製とか有名企業のもあるんだな >>115
俺はめんどくさいから紐ゴムの100mを買ったよ 輪ゴムは溶けるから論外という前提でみんな話してると思う engames営業してんの?
1週間ぐらい返事ないんだけど 同じく紐ゴム使ってる
箱ごとに長さ調節できるし、オススメ 欠点としては、モビロンバンドよりもパワー弱いから
蓋がかなり浮くほど基本の箱に拡張入れたような奴は安定しない
普通に使う分には全く問題ない 100均にあるまとめバンド使ってるな〜。長さ調整できるけど、クランクくらいがギリギリとめられる長さまでしかないのが難点 バロニィビッグボックスみたいな溢れ出そうな大箱をとめられるゴムないかな?
あとゴムで箱が擦れちゃわないか不安 >>136
うん。それで興味を持ったんだがアプリのリンクどこも切れてたから。
スマホでやるにはアプリのが快適そうかもなと。 >>112
>>119
ありがとう。ラセルダラセルダしてない感じなんだね
クニツィアは割合好きだから悩むな........ ファイユム日本語版が出ると聞いて気になっているんですがプレイされた方いますか? >>139
ファイユムを遊びましたが面白いですよ
毎回、カードが出る感じが違うのでプレイアビリティは高いので面白いです。
ただ計画的にプレイしたい人からすると思い通りにプレイしにくいのはデメリットかもしれません
多少のランダム要素を良しとするかによるかも? >>140
ありがとうございます。
多少のランダム要素はむしろ歓迎です。
ちなみにダウンタイムはどんな感じでしょう? >>122
数字部分を白のマッキーで塗れば視認性アップして間違えなくなるよ スレチかもですが、マンカラのルールに詳しいサイトがあったら教えてください
はまってしまって(;^ω^) GW5人で遊ぶのでオススメを教えてほしいです。ダウンタイムが短いやつ、もしくは同時に動けるやつがありがたいです。
イッツアワンダフルワールド、ニダヴェリア、マグノリアは決めています。
マーズは前回ウケなかったので重くない方がいいかも。 >>149
5人となればコンコルディアを勧めたいけど重たくない方がいいとのことなので
花火やクルーの協力ゲームとか、他にはロイヤルターフとかはどうかな >>149
クリプティッド って書こうと思ったら軒並み完売だった
ジェリージェリーカフェだけで在庫ありなので買っとけ 受けるジャンルを模索する意味で、ピクチャーズ、ゲスクラブはどうでしょう
あと、宿命の旅団はサクサクでおすすめ 初心者に勧めるのは一過性で一年後にはこのスレの奴らも忘れてるゲームより名作やった方がいいよ
5人で遊べるエルグランデ、モダンアート、アクワイア、マハラジャを勧める >>149
ハダラ
トランスアメリカ
セレスティア 待ち時間が気にならないって考えるとキョンシーとかどう?
軽めだから重ゲーの息抜きにでも >>142
カードのプレイ順など考えるのでダウンタイムはあります。ただ他の人がプレイしてる間も考えてるので特に気になりませんでした >>149
ディヴィニティダービーも6人までできて楽しいよ
手札共有システムが面白い イントリーゲも5人までだな
仲間内でやるなら楽しい
友情破壊ゲームとか言われてるけど結局正直なやつが勝ったりするから個人的には悪い印象は無いな >>149
この条件で世界の七不思議が挙がって無いのが意外 スカルキングとスカルキングレジェンドってどっちがオススメ?
一部カードの構成が変わってて単純な上位互換じゃないみたいなので迷ってる >>167
個人的にはレジェンドの追加要素は蛇足に感じたから絵柄が好きなスカルキングの方が好き >>168
情報ありがとう!
確かに絵柄は重要ですね(ブルームーンシティは旧版の絵柄が良かった・・・)
ちなみに、紙質的にはどっちの版が上ですかね? >>167
知り合いのトリテうまい人は新カードでゲーム性がより良くなったって言ってた。自分はレジェンド未プレイなんでわからんが、今から買うならレジェンド買う。 スカルキング(オリジナル)は版権の関係なのか
多言語版なのに英語ルール含まれていないから注意な。(独伊仏だったかな?)
絵柄が旧の方が好みで旧買ったけど。 スカルキングレジェンドは無駄にカード大きいのがシャッフルしにくくてダメ
蛇足感のある海賊のルールはサマリー見るからカード大きい意味が無いし、トリック数表示ならカードより10面ダイスが便利
旧版はスリーブ入れると箱に収まらない事を除けば最高のコンポーネントだった >>149
遙かなる喜望峰とかはやることが少ないからダウンタイム短くなるかな? 白ブラスやってかなり面白かったので、インタラクション強めの重量級でオススメはないでしょうか?
プレイ人数は4-6人は確保出来ます。
予算は一万円程度かつプレミア価格でないもの
持ってる2時間級の重量級は、
最後の巫女◎、カヴェルナ+拡張○、テラフォ+全拡張、宇宙カタン○、エルドリッチホラー+失われた知識◎(ソロのみ)、ライジングサン+大拡張
で。◎、○の順に好きなものです。
そこから考えると見通しの良く終了条件の調整ができるものだとなお嬉しいと思います。 It’s wonderful kingdomとcanvas拡張日本語版発売決定
なおengamesからkickした奴らは知らんので日本語版欲しいならうちで買ってね(はーと ペンデュラムが安くなってるんだけど、やっぱちょっとあれなゲームなんですかね? >>174
バラージはインタラクションが強すぎるので苦手 >>176
面白いよ。
ただあれは人を選びすぎると思うけど。 >>177
>>178
ありがとうございます。
ただいま確認すると2万円超えでした……
流石に手が出ないです バラージ本体なら1万ちょっとでしょ
テンデイズゲームズに在庫あるよ あとは蒸気の時代とか
定価ないかもしれんけど
ちょい昔のゲームだとインタラクション強いよ >>175
Kickしたやつは原語版が欲しくてKickしたんじゃないの? >>184
原語版が欲しい人も居るのは居るだろうけど
原語問わずで製品版より早く欲しいってのがメインな人のほうが多いと思うよ
日本語版がいつになるか分からんし、Kickする時点では出るかどうかも分からんことが多いしね テンデイズのマハラジャが神対応すぎたのでengamesはいたって普通の対応だよね
kingdomはどうせ日本語版出るだろうからスルーというツイートは割と見かけたので原語版が欲しいという人ばかりではないと思う canvas拡張はKS限定の透明カードがあるようなので欲しさはある
お題カードやコンポーネントのアップグレードなら別にいらないんだが
まあでも画題が日本語になるの方が大事よね >>186
テンデイズとクラニオの対応足して2で割ればengamesくらいになると思うわ >>179
あざます!単にゲーム性が尖りすぎてるって感じなんすかね! アミーゴの小箱系とか入手困難なのでもカードは皆スリーブ入れてないのかな?
入れると絶対入らないので別ケース等に入れる必要が出てくるから スリーブは基本全てに付けてる
レギュラー落ちしたら外すかそのままにするか適当 >>149です
モダンアート、街コロ通、イントリーゲ買いました。
みんなありがとう。楽しんでくるわ。 キャンバスは一先ず様子見だったけど拡張込みで買うか キャンバスは見たまんまの酷い雰囲気ゲーだったぞ
パーティーゲーとしても微妙
カードただ見てるだけで楽しいならいいけど ビジュアルとゲーム性を機能的にマッチさせるのは難しいならなぁ
ツォルキンぐらいか アズール
サグラダ
キャリコ
エバーデール
毛色ちがうけど、ボルカルス
とかは見た目もゲームも結構いいと思う War of Wispers、Imperialの簡略版的なシステムで結構いい感じだと思ってるけど、残念なことに他者の評判は芳しくないね。(^_^)a >>190
よほど雑に扱わないかぎりそうそう傷んだりせんよ
新品同様の状態で博物館に展示するってんなら別だけど プレイアビリティが下がる気がしてあんま付けてないかな。ただめんどくさいだけかもしれんが。
カード和訳した系のは、下の英語確認したいこともあるかもしれないのでシールで直に貼らずにスリーブに入れて挟んでる。 Yedoやったことある人いますか?
11ラウンドやってどのくらい時間かかるか気になります。 >>201
いやあれはインペリアルとは全然違うと言うか
どちらかと言うとクランスみたいなゲームじゃなかったか
最初にベットした陣営を密かに勝たせるっていう
まあ国家を裏からっていうテーマはインペリアルっぽいが 正体隠匿+エリアマジョリティだからインペリアルとは別物だな
正体隠匿自体が盛り上がり要素だから1〜2回遊ぶだけなら良さそうだが
要素の混ぜっぱなし感が強くて雰囲気ゲーって印象だな BGGで7.5はあるんでそこまで悪くはないんじゃないのか? bggでクアックサルバーのチップビットのアップグレードキットを買おうか迷ってるので、買った人いれば教えてください。
あれって元々のチップを入れるカプセルですか、それともそれ自体に印刷されてるものでしょうか だんだん下がってくから問題ない
それに箱絵、コンポーネント含めた雰囲気は良いから
「数回遊ぶだけ」に限定すれば満足度は高いよ。短期的な盛り上がりだけなら7.5は妥当 >>208
それ自体に印刷されてるアクリルのトークンだよ >>210
ありがとうです
買ってみようかと思います 近くのホムセンにモビロン売ってなかった
ホームセンターのコーナーとしては結束バンド系の配線材料になるんだな 遅まきながらウイングスパン日本語版注文した
あわせて買っておいたらいいものって何かある?
ケースとか便利グッズとか そんなのアグリコラ時代じゃね?
めっきり何も買わなくなった
ジップ袋すらデフォで付いてるよね 全部入りってことか、よかった
到着を楽しみに待つわ 封入ぶんの袋の大きさと数が微妙で「どう仕分けりゃええねん」となるまでがデフォ 説明書に書いてないからパズルよなあれ
製作者の意図を理解したときのアハ体験までがデフォ ウイングスパンの収納凄いよねあれ
全てのボドゲあれ目指して欲しい そうだレスアルカナの収納も好きだわ
出してそのまま使えて、
容器の入れ替えとかコマの分類不要なの 何故収納でオーディンが出ないのか
レスアルカナやイマジナリウムの収納は好きだけど
ダイスフォージはカバー外す時フェイスがひっかかってバラバラになっちゃうから微妙
デザインは好きだけどね マハラジャってエリアマジョリティ?
エルグランデ持ってりゃ要らないかな? >>228
オシャレなウボンゴ
ウボンゴよりはお題の難易度低め
ウボンゴでいいってなる人と、
こっちの方が好きってなる人周りでは半々だった マイリトルサイズも収納が良くて、ミニチュアが拡張含めてしっかり収まるのと、カード類も綺麗に収まる
難点は箱を縦置きすると崩れやすいことか
拡張早く出してほしいが売り上げ的に出るのか微妙だな ウォーチェスト5月になっても続報無し
これは来月になりそうかな ウォーチェスト、俺も毎日twitterチェックしてるけど4/25に横浜で通関から新情報無いね。
こんなに時間かかるもんじゃないでしょ >>237
今は税関の通過にコロナの検疫も含めて2週間は最低かかるうえに、更に未処理の貨物が渋滞しているあとは分かるな コロナだから遅くなるってよく聞くけど
逆に普段どんだけザルなんだって思う ザルだから普段は速いし
コロナも上陸しちゃったんだろ >>238
コロナ過で米Amazonからおもちゃ買ったけど日本に着いてからは一瞬で家に着いたぞw コロナで仕方ないとはいえ販売元からの現状報告は定期的に必要だと思うんだけどな >>241
なんかワロタ
Amazonでおもちゃ何百個買ったの? 予約済みなら進捗報告は必要だろうね
もしまだ予約してないならなんでお客様気分になれるのかわからんが >>243
聞き方でワロタ
俺の荷物1個だけだから個数原因ですぐ検疫通過したんでしょとか考えてそうwww
コンテナに俺の荷物1個だけかよw なんでボドゲ関係ない話で喧嘩してんだ?
落ち着けよ パスファインダー拡張、責任者直轄で巻き返します!って言ってからもう随分経ったけどまだ音沙汰ないよね? パスファインダー拡張なんてない
今までどんだけの拡張なかったことにされてるって思ってんだ? >>252
パスファインダーは拡張じゃねーんだよ
むしろそっちが本編…… >>253
あの箱のスペース埋まる日は来ないんだな アークライトゲームズ
@ArclightGames
2020年8月13日
【お詫びと決意表明】
『パスファインダー・アドベンチャー:ルーンロードの帰還 拡張セット』が遅れに遅れておりますが必ず出します。
海外ボドゲ制作のチーム編成を見直し、責任者直轄のプロジェクトとして再構築を行います。体制が整い次第、発売時期をお知らせいたします。
※本体発売日: 2018/1/13
最初の拡張発売予定2018年内
売上不振で拡張出ないのは他でもままあるから諦めつくが
ここまで言って二の矢がないのはちょっとね >>253
拡張からが本番なのに出なかった、なんてザラな世界なんだ
可哀そうだが自分で和訳するしかないんだ 今月にパスファインダーPC版/CS版の日本語版が出るから、その時期に発表もある可能性も僅かに そもそも問題があって再編してるってことは、困難な何かがあるわけで、さらにポシャる可能性は孕んでるんだよね。 チーム編成とか言ってるけど
要するに渉外がやらかして話が潰れたのを修復しましょって話だろ
大抵うまくいかない 話も決まってから公表すりゃ諦めてたのに
わざわざ公式が そもそも本当にアークライトからパスファインダー拡張必ず出します宣言なんてあったのだろうか。
そんな宣言をして欲しいと願う俺たちの思いが産み出した幻ではないのだろうか。 今更ながら収納の話題だけど、世界の七不思議デュエルも収納完璧ゲーの一角に加えて欲しい。 アーカムホラーCGの拡張優先してるらしいからな
まだまだ来ないんじゃないパスファインダー え?アーカムホラーLCGまだやる気あったん?
どこらへんでそんな情報でたの? 「拡張入れること見越して箱作っときました」で拡張出なかった時の間抜けさよ
あれだけはやっちゃいけない >>253
その責任者はもう辞めたのではなかろうか エヴォリューションが友達内でスマッシュヒットしたんだけど、ほかに何かいいのないかな?
受けた要素はたぶんこの辺
・直接攻撃
・相手の懐みての被せあい
・俺の考えたコンボどや
・浪漫あるフレーバー
全部満たしてなくとも大丈夫と思う。
英語でも平気。 >>274
コロナの影響で延期しているというけど
ロレンツォ以外は半年も延期してないんだけどなんでロレンツォだけそんなにコロナの影響受けてるんだろう >>264
拡張入らない時点でどこが完璧なんだか・・!
レスアルカナが完璧 >>272
どこまでのフレーバーを「浪漫」と見るかだけど、ミレニアムブレード タルバ新版は本体も拡張も入れて完璧に収まるぞ
本体じゃなく拡張の箱に >>279
w
タルバなんてマニアックなものが新版とか出るんだな
ここで名前出してもスーンて感じなのに 売ってりゃ少しは話題に上がるし選択肢にもなりうるけど
出回りが少ないからな チケットトゥライドヨーロッパの15周年版の予約があって気になってます。
正直14000円出して買おうとは思わないですが、未プレイで興味があるゲームなので情報が欲しいです。
通常版でいいとか、アメリカ?ヨーロッパ?色々あるけどどれがいいとかお願いします。 米アマで輸入したわい低みの見物
ハマれば高評価タイプのゲームだろうけど争奪戦煽りは転売ヤーの介入を疑うわ ビッグボックスや豪華版で一万超えるようなのはマニア向けだよ
それか全部入りが元々欲しいと思ってた人が買うもので
未プレイな人にはおすすめしない
アメリカとヨーロッパぐらいしかやってないけどアメリカはカード貯めまくりになりやすいので
やるならヨーロッパがいい
他はプレ値のメルクリンが評判良かったような? 昨日遊んだルイス面白かったな
カード立て必須な感じはあるけど フランスは一番ヤバいだろ
ゲームになってねえよあんなもん フランスマップ知らないけど、チケライがゲームにならんってよっぽどだな
どの辺がダメなの? フランスは車庫わかりずらいからなしでやってるな アメリカとかの長い路線はわかりやすい チケライには攻略法があって
先に山札尽きるまでカードを引いて貯まった手札から得点効率の良い長い路線を引いてく
だから対策してるメルクリンみたいなマップで遊ばないと単調になる チケライはドイツが一番面白い
カード溜め込みするより乗客を取る方が得点化しやすいしヨーロッパよりもルールはシンプル お菓子つまんで談笑しながらのんびりプレイするのに向いたゲームはないでしょうか? >>269
それ以上パスファインダーへの死体蹴りはやめろ >>297
そんなのお菓子によるだろ
何を食べるのか?コーヒーか紅茶か?
果物はおやつにカウントする派か?
最低限の情報は提示してくれ ギャラリストかったんやが、みどりのポーンと茶色のイーゼルはなんのためにあるの??
マニュアルにかいてない気がする。 >>297
人数予算、あと実際バラバラこぼれるお菓子かどうかで変わると思うよ
それこそグミとかならよほどじゃない限り何やりながらでも食べれると思うし
テーマ的にということならアリスのお茶会テーマのWhere am Iとかどうだ エバーデール好きな人いたらこのゲームの魅力教えて欲しい >>297
この前kickstarterで手を汚さずお菓子を食べるための指に装着する箸をやってたぞ
これ買えばどんなゲームでもok、解決だな Yahoo!のリアルタイム検索でゲーム名を検索したら、
「とりまボドゲで! @torima_bg」というアカウントのツイートで埋め尽くされて、
すごいノイズだった。Twitter界のオグランドかよ……。 ツイッターの仕様上そのクソみたいなツイートミュートしたら、ほぼ消えて無くなるのがキツイ >>302
まず何をおいてもコンポーネントと世界観、真面目に
季節の変わり目をプレイヤー自身が選択できるから、ラウンドごとのスタPが存在しないのは戦術に幅が出て面白い
緩めのワカプレ+拡大再生産で程々にインタラクションもあり運もありってのが好きな人には大体いけると思う
逆に悪い点を挙げると
コンポーネントに価値を感じない場合、視認性も悪く邪魔な造形のボード
先にやりきった後はただ待つだけになるからプレイングによっては終わった後に暇な時間が発生し得る
カード使うゲームほぼ全てに言えるけど、カード運のせいで負けるのが許せない人は向いてない
拡大再生産の中ではマシな方だけど、やっぱり逆転はしづらい
ってあたりかな エバーデールは歴史家握ったヤツが勝つ歴史家ゲーな気がしてならないんだけど拡張入れると変わるの? >>304
それ前に除外方法調べた事ある、これ付けるといいぞ
-id:torima_bg >>308
ブロック・ミュートするのじゃだめなん? >>309
Yahooリアルタイム検索は無理じゃなかった? >>307
まだプレイ出来てないからこういうネタバレ見たくなかったな…
ウイングスパンのカラスもそうだが知らないと知ってるのでは全然初回プレイに差が出るんだよな… >>304
あれものすごい勢いで他の流されてマジウザいからミュート推奨
テンプレに入っててもいいレベル >>313
ネタバレ食らったからってネタバレしていくの草 >>313
気持ちはわかるけど、シナリオ型やレガシー系のネタバレならともかく
カードやアクションどれが強い弱いの話までネタバレと言ってしまうとさすがに…
それこそゲームによってはルールブックに明記されてたりするしね >>317
それも分かる
恨むべくはデザイナーかもな… ネメシス開封したら、エイリアンのフィギュアが1個破損してた悲しみ
遊ぶ分には支障がないパーツだしホビー用接着剤で修復でええかな 破損の場合はとりあえず発売元のサポートに連絡が吉
フィギュアに対してどこまで対応してくれるかは不明だけど エバーデールはコンポーネントが嫁受けがよくてかなり回ってる
名指しのコンボさえ覚えればシンプルなゲームだから適度に負けられてご機嫌取りも可能
盛り上げたところで重ゲーを持ち出してお付き合いいただいて俺もご機嫌とても助かってるわ エバーデールは初プレイで
夏までで15枚のカードを出して秋にやることがなかった
というつまらないゲームの印象のまま
カードの引きが悪かったんだろな >>324
ワーカー5回しか置けないのにそんなことある…? 負けた
連鎖するカードが多かったと思う
そのカードは点数低かったらしい 異世界ギルドマスターズ
興味あるけどちょっと値段お高めね テラフォ好きだからオレも気になる
Twitterとかでも評判いいよね いせギルはテラフォをベースにしてるけど
テラフォとは好みの差ぐらいにはよくできてるよ
両方やっていせギルの方が好きって人も多い
値段は最後の巫女とかも一万弱ぐらいだし
海外で大量生産効かない同人重ゲーはあんなもんと思っていい >>326
冬から始まるから夏は3ラウンド目、ワーカーで言うと9回置けるよ
軽いのばっかり出すと夏で埋まっちゃうのは十分あり得ると思う >>321
サポートかーダメ元で聞いてみるわー
一応、新品ってわかる写真撮れるようにカードのシュリンク破ってないし
瞬間接着剤も買っとくかね チケライヨーロッパ15周年版は一見豪華だけどメイドインチャイナなのがなー >>330
ドミニオンは今ひとつハマれなかったんだけど、派生のサンダーストーンやハトクラは結構ハマったんだよね
だから、自分はテラフォは今ひとつハマれなかったんだけど、もしかしたらこれも同じパターンないかなと思ってて
拡張も出てるみたいだけど、とりあえず基本セットだけ買って試してみようかと思う テラフォにオールユニークが逆に苦手だわ
引いたもの勝ちみたいなのがなんだかなってなる 異世界ギルドマスターズはテラフォ好きにオススメ。
テラフォよりぶっとび拡大再生産で気持ちいいから俺はこっちの方が好き。
値段が高いくらいしか下げる要素なくて、テラフォ好きが遊んでもテラフォでいいじゃんとはならないと思う インプルーブメントオブポリスがテラフォ系列では頭一つ抜けて面白いと思う 異世界ギルドマスターズはゲーム終了のタイミングが絶妙なんだよね
テラフォは意図的に延ばせるからプレイイングによってはダレるけど
いせギルは1〜5人とプレイ人数変わってもほぼ同じ時間で終わる 女性が一種類しかいないわけじゃなし。
人によるとしか。 男性にだって受けてる訳じゃなくて、キモオタに受けてる訳だから、女性で括るよりは腐女子とかで括った方がいいかもしれない ネメシスのフィギュア破損の話題があったけど、うちのエンパイアオブザノースでも人コマで片腕もげてるのが1つあった
まあ歴戦のヴァイキングにはそういうのもいるだろうと納得してサポートには連絡してないw 男だけど見た目で避けてる。
海外で見た目買えて販売されたりしたら買ってやってみたいかなと思う。
他に面白いゲームが本当に見つからなくて、もうこれしかないってなったらこのままでも買うかもしれないから、避けてるというか後回しになってるみたいな感じかもしれんけど。 ウチは家族でやるから、萌え絵系は買わないな
まじかるベーカリーシリーズとかも気にはなってるけど絵避けですわ まあ、他にもゲームあるから見た目嫌だったらやらないのも良いんじゃね。 異世ギルや最後の巫女はオープン会でも普通に卓が立ってるな
見た目で忌避してるのは少数派になってしまったのかも知れんね 確かに人によるとしか言えないねー
うちの周りじゃあの絵は難しいかも
ありがとう 萌え絵でも何でも嫌いな人に好きな人は無理に勧めない
嫌いな人は必要以上に好きな人やその品物を叩いたりしない
ただそれだけの事 毎回同じメンバーで立ててるだけで多数派になれるの? >>353
地域差があるのかも知れんが都内のオープン会では今年に入ってから異世ギルや最後の巫女は
卓分けの際に「遊んでみたいからインストできる人居ますか?」って言われてるのを良く聞くし
実際に卓が立ってる際も半分以上はインストを行ってるから同じメンバーで立ててるようには見えんかったな 買うの避けてるだけでやる機会があるなら普通に参加する気はあるな 最期の巫女なんかは肌露出が高いわけでもないし。
なんちゃってフェミニスト以外には問題ないと思うけどね。 萌え絵にブヒるキモオタとお洒落なボードゲームオタクを同一視されたくないって流れ来る? この流れで前スレでもやったじゃねえか飽きねえなあお前ら ゲームの見た目での判断は簡単でいい
異論もはさめない、好き嫌いの問題なので
ゲームのプレイでの判断は難しい
自分ではプレイしなければならないし、やるたびに変わることだってある
他人のレビューなんてその時の環境、ちゃんとプレイしたのかどうかも分からんし まぁ巫女だから女キャラだけなのはわかるんだが
萌え形キャラだけじゃなく性別とかもいろいろあったほうがとっつきやすい イラスト避けは好きにやればいい勿体ないけどな
が前スレの結論やろ
多数派知りたければツイッターなりでどうぞ
エロに偏ってなければええと思うけどな。
最後の巫女とか家族でもできるやろ >>344
とりあえず腐女子の意味を間違って使ってそうだな demeoってTRPGのVRゲーがリリースされたがこれはVRならではだなぁ
めちゃ楽しそう >>363
オタクっぽい女性の属性として挙げただけなんだけど
萌えが好きな女性をなんで言うか知ってる? >>366
腐女子ってBLとかでしょ
普通に女オタクでええやん >>341
異世界ギルドマスターズのゲームデザインが絶妙なのは探索部分の陣取りに協力要素があるのも挙げられるな
他プレーヤーと並んで進めばコスト安く探索できるけど自分の行き先を塞がれて邪魔される危険もある
他プレーヤーと接せずに探索すると邪魔される危険は無いがコストが高くなる >>366
それをなんというかは知らんが、腐女子はボーイズラブを、趣向する女性を指す言葉な。
意味が全然違うから適当に使うなよ。 腐女子って言葉は、場合によってはBLに興味のないオタク女子を指すこともある 腐女子の定義はどうでもいいけど、ソースはwikiってのは「5chで言ってた」くらいの信憑性しかないぞ まぁオタ趣味女子にも腐女子って最近は使われてるな。 黒歴史も中二病も最初の意味と変わってるし意味なんてどうでもいいわ
こだわってるやつは言葉がどんどん変化する性質があることを知らなさそう >>369
元レス読んで無いのか
別に腐女子は萌え絵のゲームできるかもねみたいな事言ってないんだけど
女性の括りの一つとして例を出しただけだって >>378
言葉の意味が変わるのは事実だけど定義を知らないで誤用してる阿呆に間違いを指摘するのは悪いことではないだろ
ボドゲをろくに知らなそうな人が「プエルトリコみたいなシステムをワーカープレイスメントと言う」とか言ってたら
誰だって咎めるだろ? >>379
だからそういうくくりで、使って欲しくないの。私腐女子じゃないのに、腐女子って言われたくない。 萌え絵じゃなくても絵で避けてるゲームは誰だってあるよね >>340
ポリスをテラフォ系って分類したのって初めてみた気がするけど、そんなにシステムかぶってるところあるかな? >>380
やっぱ分かってねぇアホだったか
誤用する奴が大量発生して言葉の意味は変わってくんだよw 「言葉の意味は変わっていくもの」を誤用してる側が言うのはただの言い訳だよ
その言葉は、変わってしまった後に言うもの >>387
まぁそうだわな。
変わっていくのは仕方がないが、
変わっていくから誤用してもいいというわけではない。 >>385
ポリスとテラフォの似ている所はボードがあってカードを使う所というレベルかと。 >>383
アメリカンじゃないけどフリーゼのゲームによく使われてる絵は生理的に合わんわ
だからといってフリーゼのゲームやらないわけじゃないけどね 苦手な絵は西フランクシリーズ
ゲームは面白いんだけど自分から買う気になれない 2人用のオーバーロイド(OVERЯOID)遊んだことある人います?
ちょっと気になっていて 絵が苦手って訳じゃないけどSNEが出す絵が改変されたやつは避けてる 絵が改変されるどころかコンポーネントすら改変してくる 王と道化とかかな
最近中古で買ったわ
これは絵よりもボードがひどかった コンポーネントの改変というか改悪だとコンコルディアの2版が嫌だったな
資源の駒が薄くなったから掴みにくくて遊びずらくなった ネビュラは資源が紙トークンになったのは残念だったな 迷いつつ異世界ギルドマスターズの第4版買ったのだけど、やっぱ第5版第6版と続いたりするんだろうか
版を重ねるタイプのメーカーとの付き合い方って難しいよね
良い面と悪い面両方あるからなんとも言えんけど 王と道化といえば、ボードの切れ目が反ってて、のこぎりの歯みたいになってたな
ボードゲームでは良くある琴だけど、みんなはそういうのどうやって直す?
自分はでこぼこのまま使っちゃう事が多い >>399
いせギルは4版でイラスト修正が入ったけど、
それまではエラッタ修正とかで、品切れのタイミングで重版だったから
いずれ5版でるかもだけど、そこまで気にしなくていいと思うよ
追加や修正あったら、HPで公開してくれるし 西フランクの絵はおれはめっちゃ好きだな
スキタイ最高だ
カイルフェリンのやつも絵だけで欲しくなっちゃうわ >>402
スキタイは好きなほうだけど、西フランクからアートワークデザイナー変わったよね 作り手はできるだけ多くの人に遊んでもらいたい思いで作るんだよね
それなのになぜアニメ絵を選択するんだろうか
足切りに合いやすいと思うけどなぁ あれだけ売れてるのなら方向性は正解だったのでは
合わない人を切り捨てても客を十分に拾えてるのだし
受付嬢との好感度システムなど人を選ぶのは間違いないが、自分にとってのNFMが別の人のそうではないだけ K.フランツのアートも十分に初心者やオタクの足切りにあってるからな
自分に合わないのを他人も同じと思うのがおかしい アンドールみたいなゲームで、入手しやすく、リプレイ性の高いゲームって何かないですか? アンドールみたいなってアンドールのどの辺が好きなのよ
省略しすぎ 協力ゲーってところなのか、ダイスがいっぱい振れるところなのか、ファンタジーな世界観なのか、
TRPG的にゲーム中に成長するところなのか、同じメンバーで何回かに分けて進めていくところなのかって話やね
まぁアンドールに関して言えばドラスレがまさにそのまんまな気がするけど ああいうストーリー系ってリプレイ性低いでしょ
一回ずつプレイしたら満足の内容だけれども アニメ絵は既に巷に溢れているから日本じゃ抵抗感少ないでしょ。
アメコミ絵柄使われたりするよか末広いと思うで。
ヨーロッパ出自だとありがちなオルレアンのパッケージとかでも
この絵とか売る気あるのかとマジで思ったし。 巷には溢れてはいるけど、見て消費するのと所有するのではまた別なハードルがある >>413
肥溜めの臭いでも毎日嗅いでると匂いを感じることができなくなるのが生物やぞ。
そんなことに抵抗感感じているのは精神的になんか抱えてるだけだよ。 >>389
自分もそう思ったので、どこら辺をそう思ったのか興味深かった 溢れてるからって一般が興味持つと思ったら大間違い
CRカルカソンヌとか出たら認知されるかもな インフェルノのエロ悪魔、適切かどうかはともかく好きだよ ラマダイスってどこにもねえアマにさえ
好評な雰囲気なのに、置いてないって事は実は大した作品でもないのか >>418
パチンコ化やパチスロ化されるだけじゃ認知は上がらないよ
出玉性能で特筆すべき機種にならないと駄目
それで認知が上がったのは北斗の拳やバジリスク甲賀忍法帳や大工の源さんやリゼロなんだか
これら以外にもパチ化されてるアニメやゲームは沢山あるが認知が上がらず一定期間で廃棄される物ばかり 女性を性的搾取しているアニメ絵のボードゲームは気持ち悪い
一般人にボードゲームファンがキモオタと同一視されてしまう え、ボードゲームがそんな高尚な趣味だと思ってんの?w 自分は>>412が否定してるオルレアンのパッケージはヨーロッパぽくて良いと思うし、アニメ絵は受け入れられない人。
で>>418のいってる例えが全然理解できない。パチンコしないし。
自分が正しいといいたいわけじゃなくて、
これだけ狭いマーケットでこんなに価値観が多様化してると商売として成り立たせるのは大変だなと思ってしまった。 コロナでボドゲ始める若い人も増えたしアニメ絵萌え絵もいいマーケティングだと思うけどね
いちいち他所の庭に入って文句言いだすおじいちゃんなんなんだ ある程度は声上げとかないと、日本語版出す時にアニメ絵ばっかりにされても困る アルナックBGG99位になってる。新しい作品も入ってくるんだね。 >>419
元のインフェルノの何歳の誰がターゲットだ(笑)ってポンチ絵と比べると
まあ高校大学生ぐらい向けのバースト系パーティゲームって
むしろターゲットが明確なぐらいだわな。 異世界ギルドマスターズも最後の巫女も去年の日本版The One Hundredの選ばれてるんだよな
慶応HQのポリスやシンギュラリティもクオリティでは負けてないと思ってたが選ばれてないのを見るに
マーケティングと言うか興味を引いて最初の1回を遊んでもらう取っ掛かりとしてアニメ絵や萌え絵は有力な手段になるんだろうな >>423
遊ぶ前にゲームと現実の区別くらいつけてください、恥ずかしい というかボードゲーマーなんてうっすい層気にするより広範囲のまだ触れてないオタク層に届かせるには萌え絵なり見た目で訴求した方がいいでしょ
バタくさいのなんてパッと買おうとは思わんよ んであれば、拒否感示す人の多い萌え絵にするんじゃなくて、マーベルスプレンダーみたいなキャラ物すれば良いんじゃないの? >>432
日本ではオタク層からボドゲ普及していってるから
後入りの非オタ層が拒否反応示してるとも言える
声がでかくなってきたってことはそれだけ一般にも広まってきたと受け止めてもいいんじゃね >>433
それは単純に金がかかる
まあロックマンカタンとか普通にあるよ
>>434
というかおっさんの箱絵に外れなし(ないとは言ってない
とは聞くな アメコミに拒否感を感じる人は案外いるし、ディズニーとかでも同じ
それはアニメのキャラものにしたのと変わらん 同人ゲーなんかで萌え絵が多いのは、単純に仕事を頼めるイラストレーターに萌え絵系の人しかいないからなんじゃないかと思う。
プロに頼むのは予算が掛かるから、基本は絵の描ける知り合いに頼むことになるだろうし。 バンダイがチケライ〜無限列車編〜とか作ったら良いのに アメコミもディズニーも嫌いじゃないがコードネームは無理だったわ
全くヒントが繋がらん >>425
オルレアンの絵柄は別にいいんだけど。
初見でヘルメットの形状が物理的に意味不明で
全体的に構図の意図が見えなくて
デッサン的にどうかと思ったから
どんだけ適当に書いたんだ?と思った。 絵が嫌だの言って無いで黙って買わなければ良いだけ
世の中のゲーム全て買うつもりなのか
売れなければパスファインダーの拡張みたいに
出すと言って出さなくなるだけだろ >>439
鬼滅の刃はボザがなんか作るだろ、多分(適当 こんなところに書き込んでるボドゲオタなんてアニメオタと区別つかなくても大した問題じゃないだろw ボードゲームヲタは鉄ヲタの次にキモいって結論出ただろ
社外の害虫 と言うか日本でゲームなんて大っぴらに言えない程度には大人の趣味として認識されてない
やれアニメ絵だ何だって言ったってよく分からん層からすりゃ同じ穴の狢 ゲーム会とか行くとやばい人多いもんね
せめてお風呂入ろう まともな話が出来ずに人格攻撃に移行するのあるある過ぎて笑う。 このスレでは萌え絵やアニメ絵が嫌いって声が多いけど
売上が落ちるほど忌避されないってのはハトクラが証明しちゃったからな
とはいえ萌え絵なら何でも売れるって訳でも無くてゲーム性も大事なのはアークライトが出してた萌え絵のゲーム群が証明してるけどね インフェルノのスーパーログはマーベルでも描いてたよな アニメ絵が嫌いというのは多くもないのでは、声が大きいだけで 予算達成=プロジェクト成功だからそれはそれでいいんだけど、雑談として萌え絵じゃなければもっと売れてたろてことだな 30分から1時間ぐらいのゲームを10個ほどしか持ってないけど、アニメ絵なら買わないよ
ボードゲームオタクかって言われるとそうじゃないとは思うんだけど。
とにかく世界観があるならマッチしてない絵はだめだね。 80年代後半くらいにTVゲームから入ってきた人でTRPG周りが活気付いたことがあってだな
一般にも広がるかと思いきやアニオタの遊び場になってしまって、結果暗黒時代に突入したのを知ってる身としてはアニメ絵が増えるのは歓迎しない >>452
売り上げ云々を比べるまでもなく、10年売れ続けてるんで アズールとサマーパビリオンを買って気に入ったからステンドグラスも購入しようかと思ってるんだけど
ステンドグラスだけほか2つと比較して評価が悪いように見えるんだかどうしてなんだろうか >>457
ゲーム終了後の見栄えがその二つに比べて地味ってだけでゲーム性とかはさほど変わらない TRPGが一般的に普及しなかったのはアニメ絵のせい?そうなん? >>449
萌え絵嫌いな奴多いというより、ほとんどが気にしないで話題に出すやつがノイジーなきがする >>456
それは固定客が付いてるという話で、萌え絵だからといって避けられなくなってきたのとは違うんじゃないの? >>461
お前は同じゲームを何度も買うのか?
多言語版でもエラッタで刷新されるでもないものを?
流石にいちゃもんが過ぎるやろ >>460
ノイジーマイノリティって奴だな。
ネット環境の発達のせいで本来埋もれる意見が
一部のアレな人のせいで目立つという。
基本アレな人は視野が狭いから周りが見えないし
見えていた場合、世間がおかしいとか言い始める。 今日は土曜なんだしそろそろこういう話止めて
ゲーム会行こうぜ。 >>463
というか、お前が嫌いだから何だよという話よな
勝手に選別してろよ
それで売上落ちるのでやめたほうが良いですよといいたいならここじゃなく、メーカーに言うのが筋やろ まだ萌え絵の話してる
本当に好きだなその話題
それとも歳取ると同じ話繰り返すようになるのか🤭 ディズニーだろうが何だろうが、どんな絵柄にも好き嫌いがあるってだけ。
何もおかしな話じゃない。
萌え絵にした方が売れるって考えの人もいるだろうし、売れないって考える人もいる。
統計データでもないとどっちが正しいかなんてわからないし、個人の趣向なんだから好きも嫌いもどうぞご自由にだと思うんだけどな。 >>462
同じ製品(例えば基本セットのみ)が10年売れ続けてるの?
それは確かに凄い
拡張とかも含めてだと思ってたよごめんね 便乗して萌え絵論争に加わるけど、個人的には発売されたばかりのスペースエクスプローラーズのパッケージの絵がとてもとても好きだ。
パッケージだけで欲しくなったから、萌え絵で買う人がいるのも理解はする。 アートワークに関しては人それぞれでしょ。好きなの買えばいいんじゃない? >>469
俺もアートワークだけで買ったわ
とりあえずBGGからソロルールゲットしてきた >>469
分かる
あの昭和のポスターみたいな絵柄ええよな 世界観に合ってればなんでもいいんじゃないの?
グリッズルドが萌え絵になったら嫌だけど、萌え絵のレッドドラゴンインとか出ても違和感無さそう ここで議論する奴って何を目指してるんだろ、相手は不特定多数でコロコロ変わってるんだから無限ループするだけなのに 話題が無限ループしてるスレだって分かってるのにスレから離れもせずいちいちスルーせずお付き合い
つまりはみんなこれを楽しんでるんだろ? 楽しんでるならパーティ系ボードゲームみたいなもんだな >>476
議論は読み飛ばして新着情報らしいものを拾い上げてる >>439
ドンキで980円化したのって
何年前の話だっけ 自分の持ってる話題デッキを使ってスレを延ばす同人ボドゲとかありそう
イベントで大規模イベントとか荒らしが発生したり 今月はウォーチェストとウォーオブウィスパーズ買うつもりなんだが、みんなは何買うか教えてくれ〜 今月はないな
もっと早く出会いたかった作品は売り切れていて市場にないのと
クロックワーカーとグルームヘイヴン2種の予約できる時を待っている 良作が売り場であぶれてるから
後で買えなくなってギャーギャー騒ぐことになる前に確保しとく時期 ウォーチェスト気になったから調べたらノスタルジアがやってんのかこれ
実家の近所だけど頑張ってんだなー ウォーチェストとロレンツォかな
あとは京都議定書がちょっと気になってる 京都議定書はめっちゃ人選びそう
ってか気の知れた仲間内以外だと本気でギスギスし始めかねん ウォーチェスト予約完了
13日着
長いこと待ったから楽しみだ 今京都議定書の説明書読んでる所だが
このゲーム、スマホとかでいいが90秒が計れるタイマーがいるぞ
貢献フェイズがリアルタイムだ >>493
俺も探したんだけど、見当たらないんだがどこで予約した?
12日かと思って油断してたんだが >>496
一般的には11日か12日から予約開始かと
Twitterで頑張って調べれば見つけられると思うよ 京都議定書は楽しいぞ
でも黙々とプレイする人には向いてないかもね
ノリノリでプレイ中に会話しないと 自分も割と人選ぶゲームだと思う
みんなが急いで予約する系かというとなあ まあ予約できそうならして、できなそうなら再販は確実にされるだろうから後回しでもいいかなくらいだな 萌え絵が売上落ちるほど忌避されていないんじゃなくて、嫌がって避ける人と同じくらい萌え絵を好んで買うオタク層が多いだけ。
ゲーム会でもハトクラ持ち込んで来るような人っていかにもオタクっぽい人だわ。
それに売上が言うほど落ちないってだけで、売上を押し上げるほど売れてるわけでもあるまい。 バラージをやってて質問があるのですが、目的タイルの意味が説明書を読み込んでも分かりにくいのです。どこかわかりやすい説明はないでしょうか? 結局面白いかどうかだわ
ハトクラ基本しか持ってないんだけど、拡張かフェアリーガーデン買うのどっちがお勧めとかあります? 萌えパケで買ったところで内容物に萌え要素が多いとは限らない >>507
とりあえず、呪いの使い道が増えたりするし東方と北限買えば良いんじゃね
それで更にってなるならFG以降に手を出せばいいかと 萌え絵だろうがなんだろうが、自分は面白けりゃなんでもいい
ゲームとして面白いかどうかがすべて
萌え絵じゃない方が望ましいのは事実だが、面白いと聞けば遊んでみたくなるし、遊んで面白けりゃ褒める
それだけだな 見た目がどうこうで趣味の幅が減るとか面倒くさい人生送ってるなと
それに、気に入らないからやらないっていう自分の中でだけで完結してる話を外に持ち出すことで何か利益があるのかと
なんというか、本当にめんどくさい 見た目が大事に決まってるだろw
ハトクラ遊んでる時点で説得力ねーわ。クソオタクが。 相変わらずループしてるけど、萌え絵が性欲に結びついてるように見えるかどうかが問題点
インフェルノの絵については子供の前で出しにくいって意見が多いのと一緒
乙女ゲーの男キャラも性欲に結びついてるように見えるからそういう絵柄のゲームがあったらやっぱり避けてしまいそうだしね
露出はしてないけど胸の大きいキャラが多い、に対して、露出はしてないけど妙に股間がこんもりした男キャラが多い、というゲームは子供にやらせたくない、みたいなことかと >>507
基本をすでに持ってるなら拡張かな
フェアリガーデンまでは買ってもいいけど、ルウェリーとかバランス悪いカードがそれ以降の拡張にあるからそこからはどれだけ楽しめたかによって買うのか変わってくる まだ萌え絵がどうとか言ってんのかよスルーしろよ
スペースエクスプローラーは
米ソチーム戦も良いぞ
あと各カードイラストはモデルがいるから調べると楽しい まだループすんのかよ……
オタクに親でも殺されたんだろ…
無視しろよ……雑談にもなってないやんけ会話が成り立ってないんやから 面倒くさいとか言ってる奴が、ダサい服着て出かける前に風呂入らないようなオタクだと思うと笑える 出かける前に風呂に入るに違和感あるのだが、普段入ってないのか? 40超えて独り身の男は萌え絵だからやりたくねえって言ってそうだね
まあでもハトクラやってる40超えて独り身よりはマシかw 汚いメカのイラストのゲームがやりたい
泥とオイルにまみれた巨大ロボでステゴロやるようなやつ 鉄人重工がパッと思いついた
汚くはないけど鉄人28号モチーフなイラスト 鉄人重工って1ターンに使えるなら何枚でも兵装カードは使っていいの?
これってどこまで行っても読み合いなので、本気でやるとメッチャ疲れる エムブリオマシンもロボだけどちょっとかっこよ過ぎて泥臭さが足りないかな 少し前にウォーチェストが話題になってるけどあれはバランス大丈夫なのかな?
パックビルドって面白いけどバランス悪いってゲームが多い認識
テストしにくいメカニクスなのかな? ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである。
そんな誰かにダメージを与えようと思ったら、「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない。
無論それで傷つくのは自分である。 ウォーチェスト話春さんも褒めてたから大丈夫だと思うよ ウォーチェスト駒の強弱はあるけど
メタれる程度なんでドラフトすれば
気にならないと思う
やりこんでる人にとっては違うかもだけど >>525
条件満たしてたらいけるはず(ゲムマのインストでそう言われたような気がする…) スペースエクスプローラーのイラストというか元のデザインはいいけど
日本語のタイトル周りのデザインはいまいちに思う マッチングアプリでボドゲが趣味とかいう女は8割やれる
頭のゆるいバカしかいない >>533
凄い偏見だな。
じやー、俺も。
コロナになる奴はほとんど
自身で対策せず好きにドンチャンしてる奴ら
または、その家族 全然違うジャンルのゲームで迷ってる時って結局二つとも買う以外解決策ないよな 迷う理由が金額なら、買う
買おうかなという理由が値段なら買わない エルグランデに興味があって、調べてみたんだけど、なんか天下鳴動のほうが優れて
ないか?
名作だけど古いし、わざわざ高値で購入してプレイする必要ないかな? 運要素が全然違うよ
エルグランデも多少のめくり運はあるけど戦術組み立てる楽しさと心理戦がアツい
ダイスに翻弄される天下鳴動もパーティよりで好きだけど 日本語訳シール貼ってるから日本語版出たら無価値になるな エルグランデのタワーもだけど
プラハの飢餓の壁や大聖堂とか
京都議定書の書見台とかギミック組み立ててるとボードゲームだなって感じる
特にツォルキンやプラハのホイールみたいにシステムに大きく絡んでくると良い ツォルキンはあのコンポーネントに惚れて買った人も多いんじゃないか 京都議定書の原題酷いよな
KYOTOだし
インパクトだけ重視で後発が迷惑だろあれ
プエルトリコみたいな街そのものを題材にしたものでもないし 偶然見かけただけゲームの名前が知りたいんですが、小さな箱をひっくり返した上に色とりどりの木製チップが置いてあって、メダルゲームみたいにチップを箱の外に押し出して遊んでたんですが分かる方いませんか? KYOTOは京都議定書を差すこともあるらしいよ海外では >>551
色とりどり…とまではいかないけどメダルゲームっぽいコンポーネントと言えばアッピア街道? 後発が〜とかいう話で言うとそもそもクニツィアがKYOTOってゲーム大昔に出してるよ >>554
本当だ
bggの検索では発売年で見分けるしかないんだな アニオタが一定層から気持ち悪いと思われるって自覚はしとけよ、と。
アニメをみるの人がアニオタではないけどな、ちなみに。 今日初めてクアックサルバー遊んだんだけど、なんでか合わなかった。
バースト、チキンレース、バッグビルド(?)どれも好きなジャンル。
最初緑運がよかった人が最後まで進み続けてダイスといいチップを買うので、最初から最後まで負けててネズミの意味ある?ってなってた。
結局運って言えばそうなんだけど、インカの黄金は大好きだし、オルレアンの袋引きは楽しめるのにどこに差があるんだろう? >>562
インカやオルレアンは引き運差で何もできずにボコられても楽しかったのか?
単に負けたからつまんなかったと言ってるようにしか見えんが >>562
わかる
俺もパックビルドは好きな方だがクアックサルバーは苦手だ
オルレアンやアルティプラーノみたいなパックビルドは袋の中のパックを全部引ききってから補充だから
入れたチットは必ず引けてそこに運要素のコントロールとか戦略性とか発生している
クアックサルバーはバーストしたら補充だから運が悪いと引けないチットが発生するので理不尽な運ゲー感が増してストレスを感じる たまにいるパックビルドとか言ってる奴はなんなんだろうか
少し前に出てた腐女子の意味の話題と同じで、言葉は生き物ということか オルレアンでバックの中のチップを全部引き切ってから補充ってのがよくわからんな >>566
確かに、全部引ききってから補充してるならルールミスだな
戻すタイミングを選べるという意味ならまぁわかるけど >>566
俺も思った
確かオルレアンはアクションする度にチップは都度バッグに戻すよね >>562
そもそも同じバッグドローでも組み合わせるメカニクスによって楽しみ方が違うと思うよ
オルレアンなどのバッグドロー+デッキビルディングは
ドミニオンなどのカード型デッキビルドで発生する「シャッフルの手間を無くす」というゲームの進行性をブラッシュアップする側面が強い
クアックサルバーのバッグドロー+バーストは「バッグからの引き運」自体を楽しむことが主かと オルレアン、アルティプラーノは引き運を自分で作るというか
袋の中から不要なチップを除外して
引きたいチップの確立を上げられるのがいいね 老眼でパとバの違いが見えないのは100歩譲って、クとグの違いは英語理解してないだろうから200歩譲らなきゃいけない
掲示板の誤字なんて判ればいいからどうでもいいと思っちゃうけど TCG経験者にはbagよりpackの方が意味的に通りやすいのかも知れんな さすがにbagの意味わからんやつはおらんやろ…
まぁその程度の誤字は掲示板なら話通じさえすれば正直どうでもいいと思ってるけど このパターンは誤字とか老眼じゃなくてスマホの誤タップ説 西フランク王国の子爵の建設について聞きたいんだけど
今まで3種類の建物は好きな順番で建てていいけど種類ごとは左から順に建てていかないと駄目ってルールでやってたんだけどもしかしてそういうのない?
ギルドホールの3番目をいきなり建てるみたいなのありなルールなの? >>577
左縛りとかそんなルールは見たことないな。
もしあったらそれはそれで面白いと思うが。 >>560
遅くなり申し訳ないです、是非教えてください。
・ルールブック27ページの有料の場所に一番多く建てた人から勝利点がもらえる以外の5枚がどれを数えたら良いのかが分からないのです…
・もう一点あって19ページの上級タイルの説明ですぐに使えるとあるのは、すぐに建築可能ということですか?それとも次の出番に建築できるということですか?
よろしくお願いします。 イスタンブール再販告知来たぞ
5月下旬なのでまた転売屋とバトルを繰り広げてくれ >自分の手番に手元にあるカードを1枚使うだけのシンプルなゲーム!
>でもしっかり戦略ゲーなので楽しい!すき!
これのどこがレビューなんだ。
玉石混交すぎるやろ、某ドゲーマ。
みんな是非この2行で何のゲームか当ててくれ! 重ゲーに分類されるものと類推されるので、コンコルディアか? >>581
これ記述ないな…って奴を5個ぐらいしか投稿してないけど
投稿する奴になんか全部「充実」ってタグがつく。 >駒の強弱はあるけど
>メタれる程度なんでドラフトすれば
>気にならないと思う
>やりこんでる人にとっては違うかもだけど
>毎回、カードが出る感じが違うのでプレイアビリティは高いので面白いです。
>ただ計画的にプレイしたい人からすると思い通りにプレイしにくいのはデメリットかもしれません
>多少のランダム要素を良しとするかによるかも?
5chのレビューも文章だけ切り取ったら何のゲームかわからんのがほとんどだと思うが ボドゲーマの例のおじさんのレビューは最後の文が否定+三点リーダーで終わるから全てのゲームがつまらなそうに読める >>578
やっぱないのか
聖騎士はあの手のコマを動かすの左端から順番だったから勘違いしてたわ ボドゲーマは投稿数やレビューの支持者数次第でクーポンが配布されるからそれ目当ての人もいるだろう
ちょっとした称号もあるから人の名誉欲をくすぐる点も上手いと思う
ただボドゲーマ側でもう少ししっかりとしたレビュー投稿用テンプレートを用意すべきだった気がする RFTG結局買ってから集まれず、BGAで2人でやってるけど面白いね
最初はサンファンのか面白いな…と思ってたけどそうでもないわ
スマホBGA操作性悪いから早くカードでやりたい 同じレビュアーだが、もっとひどいのがあった。
>めっちゃ楽しい!すき!シンプルで、ワクワクで、最高!とにかくすき!でもレア過ぎて買えない…ホントにいいゲーム。すき!
の1行だけ。
クイズにはいいかもしれないが、まったく答えにたどり着ける情報がないのはクイズにもならぬか。
レア過ぎて買えない、シンプルなゲームだ。 >>598
ユカタンとか?
個人的に欲しいがレアで買えないゲームを挙げてみただけだが steamでレビューしている感覚でボードゲーマに投稿しているのかも
レビュー数多ければ、そんな感想でも問題ないと思うけどね >>598
気になって某ドゲーマ覗いて見たけど、9時間前頃に立て続けで投稿してるキノコのレビューかな?どのゲームかまでは面倒くさくて特定しなかったけど。 最高に頭悪いレビューしてみろのお手本みたいなレビューだな ボドゲレビューに関わらず、
こんな風に、
しばしば
意味わからんくらい
改行入れた文章
書くやつおるけど、
どんな教育
受けてたら
こんな文章を
良しとして
人様に見せられるんかな。 >>604
ガラケーならそれくらいのほうが読みやすいんじゃないかな >>579
P.27の下4枚はP.5のゲームマップを把握したら意味が分かるはず
残りの右上1枚は、言い換えると「(水がある前提で)自分の建説した建物だけで発電できる基礎」の多さを競う。最大数は5
上級タイルは次の手番以降で建設するときから使える。ホイールとかに置かれず手元にあるよ、ってのを即座に利用可能と言っている >>605
マニュアルの言葉と同じことしか書けないけど?
実物がないと説明しづらいね 俺も初心者だけどこの認識でいいよね?
初見だとさっぱり頭に入ってこなかった
赤枠つきの〜:そのまんま
自分の色の導管で〜:自力のみで完成している生産システムの数
最も多くの建造物〜:
盆地ごとの自分の駒の数をそれぞれ確認。最も大きい数字で勝負。
要は1箇所に多く建設してる人が強い。
最も少ない建造物〜:
盆地ごとの自分の駒の数をそれぞれ確認。0以外で最も小さい数字を算出。
他プレイヤーと比較して多い人が勝ち。
要は自分が唾つけた盆地を満遍なく発展させると強い。
建造物を最低1つは建設している〜:建設した盆地の数
建造物を最低3つは建設している〜:建造物を3つ以上建設した盆地の数 >>609
>最も多くの建造物〜:
>盆地ごとの自分の駒の数をそれぞれ確認。最も大きい数字で勝負。
>要は1箇所に多く建設してる人が強い。
>最も少ない建造物〜:
>盆地ごとの自分の駒の数をそれぞれ確認。0以外で最も小さい数字を算出。
>他プレイヤーと比較して多い人が勝ち。
>要は自分が唾つけた盆地を満遍なく発展させると強い。
この2つの対象は盆地ではなくエリア(山岳or丘陵or平原)
勝敗の認識は正しい >>609
>最も少ない建造物〜:
ごめん、これは建造物が0のエリアあればその人の判定値は0になる 端的に言うと、盤面のイラストで水が溜まってて、ダムを建設できる場所上下、その左右の導管建設地、池の真上にある発電所建設地をひとまとめにして盆地と呼びます。
その考えでみると、マップ上に山に四つ、丘と平地に3つあるのがわかりますね。
ただし例外があって、平地の下部の左右に存在する発電所建設地もそれぞれ盆地としてカウントするので、合計で12の盆地が存在します。
ここまではオッケー? >>610
頭でわかっててなぜか混ざってた
かたじけない >>611
最も少ない建造物を「建設している」〜
に引っ張られて難しく考えすぎた
単純に0があれば0でいいのね ありがとう >>612
盆地の概念は大丈夫です。ルールブックで同じところに建てられないでなんとなくわかりました。 ストラグルオブエンパイアおもろかったわ
でも長いのと高い(豪華版だから)
もうちょいお手頃にできる同系統のものない?
1万以下1時半程度の >>581
別に金もらってるわけじゃないんだから、中身のないレビューだろうが
晒すようなことでもないのでは? >>581
答えみてきた
流石に予想外のゲームすぎて笑った >>618
え、12時って3時間後の12時なん?www そもそもゲームごとに書かれたレビューをその文章だけでゲーム当てるクイズやる必要ある? >>628
予約した店舗から来たメールでは発売日は13日と書いてあったよ モビロンバンド届いたが
子供にぶちまけられて
サイズ違いを選別するはめに… ウォーチェストは予約時間公表しちゃって大丈夫なんかな?
オルレアンの鯖落ち思い出す モビロンバンドって斜め掛けするの?
真横に普通にとめるの? >>634
あぁいうのルールどうなってるんだろうね
個人的には卸元が販売店舗すべて公表すればいいと思うんだけどなぁ
聞かれたら答えてるみたいだし >>635
どちらでも良い
自分は箱のサイズに合わせてる
デカイ箱なら縦か真横、小さめなら斜め 引っ越してからこのスレで色々ウボンゴの仕方を聞いて段ボールに眠ってたボドゲを下記を参考にやってみた結果
・メタルラック
・押し入れに入れると嫁のストレスゲージが上がりにくい
・横積&縦並べ(モビロンバンド)
カラーボックスの裏が取り出せない…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2469808.jpg モビロンバンド斜めだと箱が擦れないかヒヤヒヤしたが箱浮きを抑えるなら安定感では斜めだなぁ >>639
引き出せるようにしたら?
下にレールをつけるか、キャスターつけるか
(キャスター4つだと床によってはダメージ入るかも…) カラーボックス押し入れにぶち込んでやってるなカラーボックスタイヤついてるやつで
床が気になるなら下にシートでも引けばいいし インタラクション少なめの拡大再生産でおすすめのボードゲーム教えてください キャスターかー
手前が写真のように折り畳み扉残ってるから上手く出せなさそうなんだ 取り出しやすさのために金をかけても、取り出しやすくなった奥のゲームはどれだけの頻度でやるのかって考えると勿体なく感じる >>643 異世界ギルドマスターズ、ウイングスパン ウボンゴっていえば二回目やってニ回目とも一度もウボンゴできないで0点という惨敗かましてるんだけどなんかコツないのあのゲーム
難しすぎると思うんだが >>643
イッツアワンダフルワールド ウィングスパン エバーデール >>647
なんだこの夢の国は
壁自体にレール打ち込んであって半端ないな
確かにもう一個半身ぐらいのキャスターラックあったら手前ラックを出してどれであそぶ?が出来そう
ありがとう バラージの流れ見て興味持ったんだけど2人でも楽しめる?
陣取りあるから4人が面白いのは分かるんだけど、4人で出来るのが年に数回だからさ 今までメモ帳にリストまとめてたけど
ラックの写真とってみて写真から選ぶのっていいなぁと思った
カードゲームは床にでも並べないと厳しいけど >>645
取りあえず一望できる喜びは他に変えようがないけど、本当に不要なものは売却も検討だな ウォーチェスト買えたわ。今回はいつまで持つか楽しみ ぽいねー。
送料無料のとこ探して買えたかもなー。
まあいいか。 余裕ありそうやね
もう予約争奪戦疲れたから安定流通するゲーム増えるといいね >>651
オートマはソロでなくても追加できるから
オートマ2人込み4人プレイなんてのも一応できる
それがどういうプレイ感かはエアプなのでわからないけど・・・
そもそもが重いのとオートマの処理も慣れるまで大変なので重ゲー耐性は要ると思う >>651
ほとんど3人でやってますが、2人でもワーカースペースが減るので問題なかったです。 200個カートに入れてみたら、残り83個の在庫ですって!あと83人買えますよ!! >>661
ツォルキとかのダミーみたいな感じ?
重ゲーはそこそこぐらいにはやるから多分大丈夫
>>663
ありがとう、少人数でも窮屈なのはいいね >>669
バラージのオートマは、オートマ専用の行動指針タイルの山から1枚ずつ引いて
それに従ってダムを立てたり発電したりする
細部は異なるけどほぼプレイヤーっぽく行動する感じ
点数計算もされるのでオートマに負けることもある 送料700円高いなぁ
まぁ支援の意味も込めて買っとくか 何千円のゲーム普通に買うのに送料で悩むのか...?
違う話だけどスリーブが高いって言う人もいてどういう神経してるんだろと思う 送料無料のとこで10回買えばボドゲもういっこ買えるもんね
早押し新作を買いたけりゃある程度仕方ないけどね 極論、転売価格で買うのも大した負担じゃないとも言えるしね >>673
そりゃ欲しいもの自体に払う値段と手数料関係は別の話でしょ。スリーブは知らんけど
料金の1/10占めるなら尚更 >>673
スリーブはTCG用スリーブと比べてボドゲ用スリーブが高いって言われた話では?
同じ様な値段で売っててもTCG用スリーブの方が品質良いんだよね
TCGは業界でカードのサイズを2種類に統一してるからサプライ関連が充実してるけど
ボドゲはカードのサイズを統一してないから種類が増えて値段が高かったり品質が悪かったりするんだよね ワンダーサイズのスリーブの余りとか何に使えば良いんだろう? 世界で一番売れているカードゲームは遊戯王なんだし、そこ基準にカードサイズ決めてほしいよなぁ……
ボードゲームサイズとか微妙に横幅が違うから使いまわしもできん
でも、一番許せないのはタロットサイズ。オリフラムは秘匿情報なのにスリーブがないとかクソゲーやんけ タロットサイズは売ってるだろ
TCGサイズと比べるとあほみたいに高いけど そういえばウォーチェストのカードサイズはどんなものなのでしょう
変なサイズじゃなければいいですけど スルージエイジスみたいなカードサイズはやめて欲しい オリフラムはフレンチタロットサイズなので通常のタロットサイズとも違うのがいやらしい
スリーブが売ってないわけではないが ロレンツォまた延びてるな
だんだんどうでもよくなってきた タロットサイズないは大げさやけど、わざわざタロットサイズにする理由もないのにその形にするなと
それともフランスではあのサイズは割とよくあるんかな? 日本語版わりと高いな
和訳を印刷する手間かかったけど拡張付き送料込みで7000円くらいだったからインク代加味しても得した気分だわ
なおウボンゴの下の方に積んである模様 ウォーチェストまだ少しあって草
このくらい需給のバランス取れてると素晴らしいなぁ >>688
印刷所「この画像じゃ指定のカードサイズに入らないんですけど、フレンチタロットでいいすか?」
メーカー「じゃあそれで!」 売る側も予想大変だろうけど毎回これくらいだと嬉しいね。
日本語版発売予定でどうしても欲しいのはこれであと二つ。
無事買えますように >>691
あぁデザイン優先だとそうなる可能性はあるんか…
クソ使いにくいんよな
アトリエとかは絵がメインだから文字小さいのは理解できるけどさぁ…… オリフラム別にスリーブいらんやろ
スリーブ入れたいからカードサイズ統一しろとか本末転倒もいいとこ ウォーチェストはノーマークだったけど調べてみたら面白そうじゃん!
四人家族だし家族でも楽しめそうだからポチったわ >>694
傷ついたらガン付けできるくね?
割と柔くて傷つくし、むしろ付けないとアカン部類な認識だわ
ふるよにのタロットとかは入れる必要感じないんやけどな(使用頻度はもちろん違うけど材質的にも) いまさらだけど、クニツィアのヴァンパイアって面白いかな
けがわ氏によると面白いというのだが、自分は結構けがわ推しに痛い目にあってるので
二の足を踏んでます >>696
ふるよにタロットも三拾一捨の時にガン付けできてるとアンフェアでは? >>699
一回やったけどそこまで面白かった記憶はないかな。 >>700
確かに。3拾1捨にガン付けできるはそうやな
基本身内でランダム選出しかしてないから漏れてたわ
まぁ、言いたいのはオリフラムはマジで傷つきやすいからスリーブ付けたい→大概フレンチタロットサイズは売り切れか滅茶苦茶高い
それならボードゲームサイズなりで統一してほしかったなぁという愚痴に近いもんやからあまり気にせんといてや ウォーチェストやったことないんだけど、消極的なプレイヤー同士で対戦したら時間かかりそうなんだけど、そんなことない? >>699
軽いしルールもわかりやすいから持ってたら回すこともあるかもしれないけど、
正直ケルトでいいかなって感じ
ケルトより縛りが少ないのと、絵がキャッチーだから初心者とやることが多いならアリかも
少々重くなるけど似たようなシステムでガッツリやるならエスノスとかもあるしね オンマーズで質問なんですが、ワーカーを使ってアクションを強化して複数回実行するとき、コストなどの条件は最初から満たしておく必要がありますか?
例えば技術タイルと資源を同時に得たとして、その資源を使ってもう一枚の技術タイルはとれるのか。 >>703
消極的というかガチガチでするなら受けの方が有利だからお互い待ちあって進まないとかは起こる
ある程度バッグビルドの運ゲーと割り切って決断して動く必要はあるな
まじでアブストラクトするなら将棋でいいしウォーチェストはあくまでアブストラクト風ゲーム >>706
ワーカーを1人労働区画に送る度に追加の技術タイルを獲得する際、通常の獲得手順と同じルールで獲得する
最初の技術タイルを獲得して、コスト支払って配置して、ボーナスを即座に獲得
その後、追加のタイルを獲得→コスト支払って配置→ボーナスを得る
質問の答えとして間違っていたらスマン レスアルカナってドラゴンの巣取られたらウィッチ地下墓地でもないとほぼ負けゲー?
ドラゴンの巣だけ使いやすさといい異様な強さだよね?
他もコンボが噛み合えば追いつけないこともないけど、、くらいで。
単体タップ効果は金一個くらいで丁度いいのでは?? >>709
ドラゴンの巣はたしかに強い
ただ自分でも書いてるように他のコンボで追いつけないこともないのと、
ドラゴンの巣自体で点数を産もうとすると生産性の低いドラゴンが必要になるので金以外のリソースが不足しがち
ついでに運次第でモニュメントがクソみたいな場だとせっかく作った金の価値が低い
まぁ強タイルなのは間違いないから、バランスブレイカーと思うなら裏固定でもいいと思うよ >>710
ありがとう。やっぱそうなんだね。
友達とBGAで何度か遊んでみて、上級者同士の対戦も観戦したりして、ちょっとこれは…?と思って。
自分の思うボドゲっぽさとはちと離れてるものの、評価高いだけあって面白くはあったから、もし購入したらハウスルールでバランス取ってみるよ オインクがswitchでデジタル化するのにキックやってるけど300万ゴールの100%ずつストレッチってどうなんだろうな アクワイア買おうと思ってAmazon見たら、7500円するんだけど、これって転売?
最近のアクワイアはプラで高くなったのかな? ボードゲームが出来なくて辛い
引っ越した関係で友人とボドゲが出来なくなったし
このご時世、仕事柄オープン会やボドゲカフェに行けない
心行くまで何度でもテラフォーミングマーズの全拡張入りがしたいな…。
STEAM版頑張ってほしい… >>712
ゴールはともかくストレッチの幅が大きすぎるよな
1人のバックが2000〜2500だからゴール時点で1000人以上ユーザ必要だし、次のストレッチがまた同数必要ってのはなかなかね… >>716
なんかねぇ...
別プロジェクトにすりゃいいのにと思ってしまうね オインクのkickは別に出資が集まらなくても開発販売するだろ
SG達成したら無料コードが送られれてきて、達成しなかったら有料になるだけやろ
わざわざkickする意味あんのあれ? ウォーチェスト届いた
開封の見せ方やポーカーチップの肌触りとか配色とかアガる そもそもオインクのデジタル化にそんな金かかる気もしないからクラファンやるの違和感あるわ え、もう届いたのか
なんか今月中には届くかな〜の駿河屋気分だったわ ノシタルジア対応早かったぞ。俺も昨日の昼過ぎには届いたし、内容も満足だったな。 >>610
バラージのルールブックと皆さんのお話を読み込んで、まとめてみたのですが
・お金のかかるところにより多く建てた順
・基礎、道管、発電所のセットをより多く建てた順
・各エリアの建物の数を数え、一番多く建てたエリアの建物が多い順
・各エリアの建物の数を数え、一番少なく建てたエリアの建物が多い順
・建物を建てた盆地の所持数が多い順
・3個以上の建物を建てた盆地の所持数が多い順
という感じで大丈夫でしょうか?
あと、同数の場合は最終ラウンドのエネルギー順の下から1位という感じですか? >>724
同数の場合は足して人数で割る
端数切り上げ クラファンなんて
「〇〇%達成したスゴーイ!自分もkickしてます」って呟くのが主目的の参加型イベントなんだから
中身はそこまで重要じゃない >>725
同点一位みたいなやつですね。ありがとうございます。 おっと、アークライト公式にテラフォ拡張一式が再生産リストに載ったな。 とりあえずへラスエリジウムとプレリュードは持ってなかったらマスト? だいたいどれくらいで市場に出るんだろう?
争奪戦は嫌だな プレリュードだけ欲しいな
アークライトは拡張渋るからすぐなくなりそう KickstartのBigBoxがそろそろ出荷終わりつつあるので、3Dタイルの日本語版が近いのかもね 来月で放課後さいころ俱楽部終わりだ〜
15年よくがんばってくれた クーパーアイランドって1〜4人プレイって書いてあるけど説明書に1人プレイ用ルール乗ってにいんだが… >>739
ソロルールは拡張に付いていると何かで読んだ >>738
連載13年四月からだから8年ぐらいだよ クーパーのソロルールは犬のクーパーのイラストカードに書いてるよ TwitterでSDJ、KDJ予想盛り上がってた
海外ゲームよく知らんのやが、アルナックとニダヴェリアは特におもろかったから入っててほしいな もしかしてアルナック再販されないのはポーンがつくかどうかで待ってるのか? ウイングスパン再販来てたね
なんかもう誰買うの感はあるけど 人気作を新規がいつでも買える状態であるのはいい事だよ ロレンツォ5月28日に決まりましたね
争奪戦になりますかね ウォーチェストでロイヤルガードの戦術を使うには、まずロイヤルガードコインを表で捨てて、さらにロイヤルコインを表で捨てるであってますか?ワープだからこれだけ重いと思ってるのですが… >>751
ロイヤルガードは
パッシブのダメージを受けても盤面から除かれないっていう能力が強くて、
tacticはおまけみたいなものかも
(第1拡張の布告を入れないなら)
実質ハズレであるロイヤルコインに使い道を持たせるっていう意味では
コストが重いというよりも
デッキの回りを早くする軽い能力って認識している >>751
間違い
1枚捨てるだけで発動できる
ちなみにロイヤルガードの能力は必ず支配場所で移動終了しないといけない イーオンズ・エンド:終わりなき戦い
夏ぐらいらしい
ソースはアークライトのTwitter イーオンズ・エンド:終わりなき戦いは争奪戦になるだろうけど、
負けてもエラッタが修正したバージョン買えると思えば気楽。 アークライトって再販分の発送アナウンスしてたっけ?テラフォ拡張もブラスも絶対確保したい ブラスは欲しいな
アプリで飽きてなければだけど
イーオンズエンドは初回は見送ろ すみません質問です
クアルトのコマ16個全てを盤上へ無作為に並べきった時、1つ以上クアルトしている確率はどれ位なのでしょうか? 最近、ボードゲームを初めていろいろ買い集めてるんですが、アークライトの再販分ってAmazonや駿河屋にも出回リマスか? >>768
出回るけど人気作は再販だろうと瞬殺する事がある Aeon 's End : War Eternalか きたら買わねば ドミニオン全拡張とクランク結構やってて
似てそうだからイーオンズエンドやってないんだが楽しめるかな? ウォーチェストのバーサーカーが誤訳というか用語がダブってて勘違いしかねないね。
ルールブックのバーサーカーの説明には取り除いて捨て札にするって説明してあるけど
カードには取り除くとしか書いてないせいで箱に戻すと勘違いする人いそう。
ロイヤガルガードもサプライから取り除く(こっちはたぶん箱に戻す)って
書いてあるから余計混乱すると思う。 何度も聞かれてると思うが、白ブラスと黒ブラス何が違うんや?
どっちがオススメとかも教えてほしい >>772 デッキ構築ではあるんだけど協力ゲームだからプレイ感は違う。俺はこれ買うからそっちは任せたとか、共通の敵を倒すために相談しながらみんなのデッキを組んでいくのが楽しいんだ。俺はドミ、クランクも結構やってるけど、イーオンズエンドも大好きだよ。 >>773
すまん。ここ、聞きたいんだが教えてほしい。
バーサーカーは強化コインを取り除いて除外することでもう一回動けるのと違うんか?捨て札に行くん? >>775
なるほど、ありがとう
>>776
ルールブック一応見てみたけど16ページに「捨てコイン置き場に表向きで捨てる」と書いてあるね せっかく日本語には沢山の単語があるんだから和訳の際にはうまく使い分けてほしいよなぁ
まぁとにかく、ウォーチェスト拡張2種の日本語版決定はめでたい >>777
ありがとう。ルルブ最後までちゃんと読まないクセが露呈してしまったわ。 ウォーチェスト凄く重いけど何で出来てるんだこのコイン? ウォーチェスト、こんだけ内職コインあったらとまさかと思ったがシールの貼りが甘く山折りになってるコインがあった…
バッグドローだからまぁ遊べるのかなと思ってたら裏向きに捨てる行動があるんだな…最悪 ウォーチェスト拡張も出るみたいで嬉しいわ。
ロイヤルコイン役に立つ日が早く来て欲しい >>772
協力ゲーだから人選ぶと思う
クランク、ドミニオン行けてもイーオンズエンドはイマイチって人もいた、逆もまた然り。 >>781
欠陥ならサニバに連絡すれば交換してもらえるのでは? ウォーチェスト気になったこと
・マニュアルにカード一覧が無いから良くある質問見ながらカードを直接出して見る必要がある
・勝利条件が全占拠しかないけど、相手の全滅が無いのはバッグドローなのとロイヤルコインがあるせいで見た目で分からないから?相手が投了するしかないのかな
・取り除くの意味がダブルミーニングで分かりにくい、片方は捨て札にするにして欲しかった
・マーシャルの戦術で攻撃をしたソードマンはマーシャルの範囲外に移動してもいいのか?
・カードにカタカナと漢字って謎だから元の言語に漢字かカタカナでも良かったかも? >>780
俺も気になって磁石近づけたらくっついたから鉄が入ってるね。中に重り用として入ってるんじゃないかな。 >>788
そのうちウォーチェストミニとか出そうだなw
電車での持ち運びにはきついわ >>779
ウォーチェストに関してはルルブに各チップの説明がないから、まぁ仕方ないかなって気もする
いきなりFAQいったから読み飛ばしたかと思って探しちゃったよ エンパイアオブザノース安いから気になってるけど、安いから逆に怖い(?)
レスアルカナみたいでおもろそうに見えるんだけどどんな感じですか? どっちかというと…というか普通にインペリアルセトラーズのリメイクなので、そっちを参考にしたほうがいいかも
レスアルカナに比べると直接攻撃多め ウォーチェストってそのうち紙チップの簡易版が出そうやな。 廉価版が出るとしても紙チップなんて中途半端なものにするくらいならカードにするんじゃないか?w >>794
ヘックスマップでカードってどういうイメージなんや? 長文失礼します
>・勝利条件が全占拠しかないけど、相手の全滅が無いのはバッグドローなのとロイヤルコインがあるせいで見た目で分からないから?相手が投了するしかないのかな
例えばの話、
第1拡張にProclaim(翻訳するなら「布告」か)っていう新しい要素があるんだ。
ロイヤルコインを表向きに使ってゲーム中に各陣営が一度だけ発動できる能力みたいなものなんだけど、その中に「ゲームから取り除かれたユニットを1枚サプライに戻す」みたいなのものがあったり、
他にも「盤面のユニットを1つ取り除いて、他のユニットで攻撃を行う」とかもあったり(ソードマンの能力と組み合わせれば逆転が狙える場面もなくはない)
意図的にバッグにロイヤルコインしかなくても戦えるようにしてあるんじゃないかな。
>・取り除くの意味がダブルミーニングで分かりにくい、片方は捨て札にするにして欲しかった
原語版だとロイヤルガードがダメージを受けた時などの「ゲームから除外」はremove、
バーサーカーのtacticなんかの「捨て札」はdiscardってそれぞれ違う単語が当てられてたとはず。
>・マーシャルの戦術で攻撃をしたソードマンはマーシャルの範囲外に移動してもいいのか?
いいはず。
マーシャルの能力は範囲内のユニットに「attack」させること、ソードマンの能力は「attack」した後「move」できること、
コンボみたいなものと考えてよいと思います。
その辺原語版だと各カードの記述において「attack」とか「move」とかが太字で書かれていて、これはこのゲームの用語としての「attack」ですよって強調してくれてて分かりやすい。
ちなみに、バーサーカーの能力は「maneuver」したあとに発動できるとあるので(このゲームではattack,move,control,tacticをまとめてmaneuverと呼ぶ)、マーシャルで攻撃させた後に発動させることができたりすることも読み取れます。 ↑は>>787です。
アンカー抜け申し訳ありません。 もしウォーチェスト廉価版が仮に出るとして紙チップだったらコイン保存用のコインケースに入れれば良いから軽くなって良いかもね >>800
ありがとう!
言語依存少ないのに結構いい加減な翻訳なんだな…テストプレイ的な翻訳チェックができてないんだな 廉価版なら普通にただの樹脂コインになるって考えないか? 紙チップでも、樹脂でも、木製ディスクにシール貼るでも何でもいーよ。 >>804
致命的なのはバーサーカーの訳くらいだからそこまでいい加減ってわけでもない気もするが…
説明書の構成が悪いというのに関しては元からカード紹介と全滅した場合は載ってないし、
マーシャルの質問だってちゃんとルールブックに書いてあるから読んでないだけじゃん。
まあ、ルールブックの攻撃受けた場合の訳に戻さない場所の説明にバッグと捨て札置き場は入ってるのにサプライが抜けてるのは誤訳だと思うが。 てか、ウォーチェストをプレイした人に聞きたいんだけど、
わざと全滅させて嬲るつもり以外で全滅することってあるの?
その前にろくに行動できなくなって拠点全部置かれて決着つくと思うんだが……
自分がやってみた感じ、全滅はわざと狙わない限りないと思った。 メルカリでプレリュード買ってる情弱が可哀想だよ俺は プレリュードにポンと万冊を出せる富裕層を気の毒とは思わん
ただし結果として転売屋の資本金が増えてこっちに迷惑が及ぶのは困る 月曜日SDJノミネート発表か、、、
みんな何が選ばれると思う?
まあ日本人が知らないゲームが出てくる可能性大かw ライジングサンが気になってるんだけど拡張含めないとバランス悪かったりする? >>814
気になるね。
ちなみに気付かなかったけどゴールデンギーグ賞?も発表されてたね。
毎年ゲームオブザイヤー出てた気がするけど今回のは何が該当するのだろうか。
色んな部門あったけど肝心のゲームオブザイヤーて項目が無かったような、、、 >>815
全然そんなことはない
入れた方がより展開が派手になるだけ >>781
おれもシールの貼りがあまいコインあったから連絡したら交換してもらえたよ。
というか購入者は皆ちゃんと検品した方がいいと思う ウォーチェスト拡張含めて遊んだけど、要塞要素好きだわ ウォーチェスト見てるとハイブ思い出す。
あれもちょくちょく小拡張でて結局は全部入りやポケット版出た ロイヤルガードの戦術は以前は移動場所の制限が無かったんだな カートグラファーが想像以上に面白かったので、紙ペンゲームで面白いの探してます
次はWelcome toあたり行ってみようかと思ってるけど、他にオススメありますかね トロワダイスは割と面白かった
カートグラファーのようなインタラクションはないが、ダイスの目で使えなくなる施設ができるので、事前に何を守るかなど、得点行動とのジレンマがあって気に入ってる >>823
個人的な推しはシルバーアンドゴールド、Sonora、Fleetダイスゲーム カートグラファーはルールもシンプルだし人数選ばないのがいいよね、出来上がる地図にも味があるし
ロールプレイヤー好きだから買ったけどいいゲームだわ フェレータを5人でやった際に初期2人の陣営が大分不利に感じました
戦略やオススメローカルルールがあったら教えてください
自分のやった感想や戦略イメージとしては
・3人側は人数優位のため得点は少ないものの着実に得点を稼いでいく
・2人側だと数不利に耐えつつ寝返りを待つか4-1の形にするしかない(4-1で1残った方はかなり不利?
・無条件2点の役職はとても強い
傭兵抜きでやったのですが、傭兵は-3点の為選択しても得点が伸びにくく負けた時もダメージが大きい気がします
ちなみにプレイ中に「兵力札は裏向きの方が面白いのでは?」と意見が上がったのでそれ以降は裏向きで出すようにしました
こんな風に変えたらどうかなーと思った点も書いておきます
・少人数側は手札上限撤廃
・少人数側は傭兵コストを下げる 意識の問題で、チーム戦じゃなくて個人戦なんだから皆が1位になるという意識が無いんじゃない?
このまま2位でいいやという考えがある限り裏切りは発生しないよ
ボードゲームは1位以外は皆敗北という考え方が昔はあったんだけど最近入ってきた人達にはその考えが薄い気がする >>830
まず前提として
・チーム戦ではない。あくまで自分1人がトップ取るのを目指すゲーム。同陣営だろうが味方ではない
・戦略家は当然強い。多数派陣営でこれ選び続けてれば勝てる。なので目下戦略家選んだ奴を殺すように動くのが基本
@有利陣営の戦略家
戦争サボって兵站貯めたい
A有利陣営で非戦略家
そのまま勝てば戦略家の独り勝ち。戦略家を裏切りたい
B不利陣営で戦略家
ワンチャン高得点を仕込めるポジション。ここで状況確認して次手で稼ぐ
C不利陣営で非戦略家
基本受け身。手番順次第で様子見て兵站の放出を決める
これら基本方針を理解して初めて読み合いが発生する。
兵力裏出しルールは場が読めなくなって少数陣営や後手番が不利になるばかり。やめといた方がいいかと。
わかってくれば傭兵ルールも意味を成してくる。 >>811
例えばお酒とか同じビールでも店で値段が違う。
双方での合意があればそれが値段だよ。
転売ヤーなんて言うけど、せどりって認められてるから。 >>833
転売は認められてるなんていうけど、無許可で中古販売営業行為はさすがに脱法だと思うよ。
ついでにいうなら、月に何十回もフリマ利用して売買するのは個人取引の域を超えてるから、どうみてもグレーから黒だし……
古物持ってるなら合法になるかもしれんが、転売ヤーのほとんどは古物の免許取ってないだろ?
ただ単に今は目こぼしされてるだけのものを堂々と合法と言い切るのはやめてほしいな。 今回の再販でようやくウイングスパン買う人ってどれくらいいるんだろうな 旬は完全に過ぎてるけど
もともと見た目と雰囲気のゲームだし、そこそこ売れ続けるんじゃないかね ボードゲーム買えずに、2000円のSwitch版で遊んで「こんなゲームかよ!」となった人が多そう
ほんと雰囲気のゲームだから switch版のUIゴミすぎるから余計売れなくなりそう ようやく買う人よりはもう買わないって人の方が多そう
いずれ売り切れるとは思うけど捌くのに時間かかりそう 見た目と雰囲気だけでBGG20位にランキングできるわけないだろ 「こんなげーかよ!」って思うのはデジタルでプレイしてる効果かと思うわ。デジタルでやるとどのゲームも大体そんな感じになる。 逆に見た目と雰囲気が優れてたから20位なんだと思うけどな
ゲーム性だけが全てじゃないし ウイングスパンはテラフォーミングマーズを短くした感じなのが海外で受けて幾つも賞を取った要因の1つだと思ってる
ただ日本では短くしたのが受けて無くてオープン会だとテラフォや異世界ギルドマスターズの方が立ってる事は多いな >>844
ウイングスパンがテラフォーミングマーズの軽量版てw
どっちか(どっちも)やったことないんじゃないの? >>843
見た目と雰囲気っていうけど、結局はカードメインでその枠内での表現したなんかたかが知れてると思っちゃうね。 リソース払ってカードを出して即効果か持続効果を毎ラウンド続けるってパターンはテラフォと同じだけどそれを言ったら数え切れないぐらい同じパターンのゲームあるだろ。
ゲーム性は全然違うからテラフォっぽいってのは短絡的な感想だわ SDJ
ミクロマクロクライムシティ
ロビンフッドの冒険
ゾンビティーンズ
エキスパート
アルナックの失われし遺跡
パレオ
ファンタジーレルムズ 子供
ミアロンドン
ドラゴミノ
ストーリーテイラー 抱き合わせで買うのないから、他の店舗待ち
買えなかったらそれはそれでいいや、というモチベーション ミクロマクロクライムシティってシンプルにウォーリーを探せ? >>831-832
一応途中で誰々が1位でそっちいたら勝てないからーという発言があったので、個人戦&1位狙いという感覚はあったと思います
しかし全員にその意識があったかと言われると薄く、自身の倉庫がある陣営をキープしがちだったとも思います
実際の例を上げていただきありがとうございます
場が読めすぎているからという理由で裏向きに出すことにしたのですが、次回はまた基本に戻る+傭兵でやってみたいと思います
自分がトップ以外の時は積極的に「1位以外負けだからさー」という発言&行動でこういう風にやる方が楽しいんだぜとアピールしてみたいと思います ロレンツォ悩んでたけど焦って予約してしまった
やったことある人の感想聞きたいな >>834
知識もなく死ねとか草しか生えない
個人輸入して販売してる人だってたくさんいるし、なに言ってるの?
転売が禁止されてる商材があるんだからボドゲぐらいでガタガタ言うな。
てか、小売りが商品の販売価格を所謂転売ヤー価格にあげても違法ではないからな?
売る価格は自由なんだよ、わかる?? >>858
エンジンビルドのワカプレの名作だよ
リソースがカラくてマゾい
マスの取り合いもエグい
ラウンド頭に全員共通のダイスが振られてワーカーのパワーが決まり、出目が悪いと全員が苦しくなる
ノルマをこなさないと破門されてとんでもないペナルティをくらう 違法かどうかなんてどうでもよくて
価格を下げる役割のある卸や小売店、流通を作ってる個人輸入や中古販売と違って
ただ流通を阻害するだけで役に立たない害虫だからタヒねって言われる それだけ
もうちょっと恥ずかしそうにした方がいいんじゃないかな 卸や小売店、個人輸入、中古買取、中古販売
それぞれ役割があるしあった方がモノが回るけど
転売ヤーなんていない方がいい害虫、ただの害悪だからね
いちいち書き込むな、息すんなってことですよ ウォーチェストやってみたけど、攻撃して取り除かれたコインはサプライに行くのではなくゲームから取り除かれるんだよね?
お互いガンガン攻撃してコインが無くなっていくので、手札が無くなったりして、いまいち面白さがわからんかったな‥ 何か去年か一昨年に転売ヤーに国税庁だかが云々みたいなニュースあったよね 遊ばないボードゲーム売ることくらいあるだろうけど、どこからが転売?って線引きできんよな 差益が目的で購入したら転売
コレクションを高額で放出するのは転売ではない
それはそれで問題だが 法令で決められてない部分を「問題だ」なんて言うのは問題だわ。恣意的にゴールライン設定して他人を非難する基準に出来ちゃう。 5年間はメーカーが定める定価以上に引き上げる行為すべてを禁止するとかしたほうがいいと思うけどなぁ 転売屋の自己正当性の主張ってどんなのがあるんだろう?現地に行って買わなくちゃ手に入らないものならまだ理解はできるけど、ネットで手に入るものを高値で売るのは違うやろ
購入代行みたいな仕事募集してるなら分かるけどそれもないんだから必要な供給を絞ってるのと同義や >>857
同じゲームで初期意識を変えるのは難しそう
1位以外負けという前提を徹底したあとにカタンか操り人形やるのが意識変えやすいと思う 転売がどうのこうのとか話すだけ無駄
ただ単に転売行為を正当化したいだけで会話とか成立しないんだから相手にするだけ無駄 日本の法律では転売は禁止されてない(1部を除く)ので合法
そもそも転売屋を生かしてるのは消費者側だとなぜ理解しないのか、なぜ文句言うだけで転売屋から買わないと団結しないのか?
つまり転売屋を必要としている奴もいると言うことだよ。
転売屋タヒねとか不要とか言っても、需要があるから存在してるってことを理解しろ。
俺も転売屋なんて嫌いだから絶対買わないけど、俺だけやっても無駄だよなーっていつもメルカリのsoldoutの転売品見ながら思ってる 転売に文句言う人は最初から転売ヤーから買ってないでしょ そもそも法律で規制されてないから良いって考えが間違ってると思う
例えば他人の物権を20年間専有の意思を持って所持してれば所有権は移るけど、それが道徳的に良いかどうかはまた別の話だし どうせまともに税金も払ってないんだからそのうち数年分まとめて申告漏れでやられて地獄見るでしょ
記録は全部ネットに残ってるんだからどうあがいても逃げれない >>864
将棋と一緒でお互いに突撃しあえば駒は無意味に減っていくし将棋と違って帰ってこないから盤面はどんどん寂しくなっていく
小競り合いをしながら本気でぶつかるまでにどれだけ盤面を有利にできるかが楽しいゲームだからそこを考えないとじゃんけんみたいなゲームに思えるかもね >>857
戦争に勝つことを意識しちゃうとそうなるな
4:1の状況なんか顕著だけど、裏切りが出ない限り勝とうが負けようが+2点の戦略家がおいしい思いをするだけの状況
「1人じゃ勝てないよね」じゃなくて「誰が戦略家取ったんだ?」って話になる
4人側で戦略家取れなかった奴は「負けたら大損、勝っても損、裏切らなければならない」というしんどい状態
1人側はほぼ勝てないけど、別に1点ビハインドだから大して痛くない
戦力カードに関しても、場は読めているからこそ役職カードの選択を推理する材料になる
倉庫が敵陣営にないと裏切れないので、これも陣営偏らせてると不利要素になる
ハンドマネジメントして戦闘に勝利しようってのは表面的な動作に過ぎず、その裏で「誰がどの役職で得点的に有利なのはどいつだ?」と推理するゲーム
あやつり人形の原型とか言われるが、フェレータの方が上級者向け
簡易版のインペリアルと言ってもいいゲーム性で面白さを理解するには結構ハードルが高い
これの面白さをきちんと伝えられれば、インスト者として一人前だと思うからがんばれ >>877
地獄を見るのは流通にさほど影響の無い小遣い稼ぎの雑魚転売だけで
転売で食ってる奴らは税金対策してると思うよ >>878が言いたかったこと言ってくれてた
バッグビルド要素あるし、将棋ほどとは言わないけど
少し先の手ぐらいまでは想定して
(リシャッフルまでに相手が打ってくる手とか)
その中で弓を効かせるとか騎兵を効かせ、
ポジション有利をとっていきながら圧をかけて盤面をコントロールしていくゲーム展開になるかな
自分の周りの場合
攻撃を仕掛けるのは
リシャッフル後にこっちの引きが良さげで
相手が攻撃に使えるコインをドローするのが低確率の場合とかで、
それでも引き負けして返り討ちにあったら
それはそれで盛り上がる バブルの時に土地や株の転売をしてなかったんだろうか?
年齢的に俺にはできなかったが >>865
これはらもう只の脱税なんだから転売云々は関係ないな。 ロレンツオまだあるんだねえ
見逃したら買えなくなることが多すぎてるよな〜
難しいのは分かるけど流通頑張ってほしい メルカリなどの売り場が無くなれば良いんだけど、ネット無しの生活は無理だもんねぇ
転売が盛んな方が売り場は儲かるから規制もされない ウイングスパン、拡張込で今更予約した
エラッタの心配も無いし、これだけ有名な作品なら待っておいてもバンバン再販かかるから安心ね エラッタの心配がない?
いやあっても見つかってないだけだぞ?
なので購入後はエラッタ情報を全力で無視することをお勧めする。 大洋の翼、モリツバメは直ってるかもしれんが、ルールブックのオーストラリアズクヨタカの二重掲載とか直ってないだろうなぁ カラス自体がエラッタっていう公式も認める致命的ゲームだからな ロレンツォ、テンデイズの通販でもまだ100ちょい残ってるね
いい仕入れ数だ テンデイズの在庫数ってわかるの?
在庫表示が見当たらないのだが 1000とかありえないほど大きい数字をカートに入れると、在庫数はいくつですと表示されるよ 特定の商品の転売の規制は既になされているから、合法と言い張るのは無理がある
いつ規制されてもおかしくない、限りなく黒に近いグレーゾーンにいる転売ヤーは怯えて眠れとしか言えんわな >>897
ホームページ見ろ。ただ修正したカードを送ってくれるみたいなこと書いてあったな。見積もり中だとか。 おおサンクス
こういうのはじめてだったが勝手に送ってくれるんだな ここの皆って大賞に興味ないんだな
重ゲーの話ばかりしてる >>901
このスレ住民は重い軽いじゃなくて
面白い面白くないで話題にするゲームを決めてて
昔はともかく今のSDJは権威は高いが面白いゲームを選ぶとは限らない賞になったから話題にならないだけかと
ノミネートではなくてKDJの推薦に言い訳程度に添えられてたバラージとイーオンズエンドはこのスレでもそれなりに話題に上がってたゲームだよ アルナックしかやったことないから大賞の話分かんねえだ
やったことあるなら教えてくれ 日本語版出て争奪戦して転売価格が高騰したゲームの話するスレだぞ >>900
今回については店が直接販売してるからってのもあるんだろうね
なんにせよ修正カード送ってくれるなら神対応だわ >>901
一覧したけど自分にとってはハズレ年って感じなのよね >>898
びっくりするぐらい対したことのないただの脱字だった
もっとルールに触れるようなときのエラッタのために修正費用とか発送費用とか蓄えといて欲しい ロイヤルガードって戦術の中に能力書くべきじゃないよな(*拡張が無い前提)
戦術の使用が同コインの表捨てなんだから
元のルールがロイヤルガードを使ってのただの移動だったからどう考えても代わりに捨てるとしか取れないのが能力を二マス先までの拠点移動にしたからエラッタがエラッタを呼んだ感じ >>901
ミアロンドンしかやった事ないワイ
低みの見物 >>901
あんまりやったことないからわからんのよ
ぜひ布教してくれ >>906
逆に言うとアタリ年って何年になる?
2013年?2017年?
それとも1982年とか?
>>912
日本版ワンハンドレッドとかBGGランキングとかは割と納得される指標にされてるよ? >>908
取り除くと捨て札にするは結構違うと思うけどな 捨てて発動
捨てる
墓地に送る
除外する
廃棄する
追放する
いくらでもあるからな
統一チェックは大事
というか極力アイコン使うようにすれば解決することって多いよなあ ウォーチェストの蓋が閉まらないんだけどコインが収まってた白い枠は捨てるの? アルナックですら近年のエキスパート大賞から考えるとちょっと重いんだよな
まあプレイ感はかなり軽いけど ウォーチェスト
ロイヤルガードの戦術ってロイヤルガードのコインでは発動できずに、ロイヤルコイン1枚でのみ発動できるってことでOK? >>913
それはその年のゲームってわけじゃないからなぁ ミクロマクロとかは面白いと思うけどスレで語りたいような話題は特にない >>923
嘘をつくな
>>921
ロイヤルガードのコインでも発動できる >>931
ロイヤルガードでも発動マジ?
説明書からもカードからも全然読み取れないわ
BGGの該当箇所をAI翻訳したけど、どっちとも読み取れてわけわかめ どっちでも発動できるなら
戦術:(ロイヤルコインでも発動できる)
にしてほしかったわ
俺の最初の解釈はロイヤルガードとロイヤルコイン2枚捨てる必要があるのかと思ってた アルナックは転売屋が在庫保持して
「アルナック拡張日本語版来たね。また争奪戦になるのかな」
って書き込むのを待ち構えてる案件 アルナック基本ですでにバカでかいのに拡張なんて入れたら日本家庭お断りだろ
上手くまとめてあるゲームだと思うけど机に収まらないから一回頑張って遊んであとは肥やしになってるわ アルナックって各自ソロプレイしてるみたいで全然面白くなかったけど拡張出るのか ボードゲームと転売って相性最悪だと思ってる。仕入れ値は高めだし、在庫は嵩張る。手に入らなくても困らいし、転売されるような作品は長く見積もっても一年以内には再販される。
正直言って転売ヤーの中で最弱じゃね? >>938
そもそもまともな仕事ができない層が、お小遣い稼ぎにやってるのが転売だから効率なんか元から頭にないと思ってる。 >>921
少し上にBGGのフォーラムでの解答があったと思うけど、ルールの例外でロイヤルガードコインを捨てる代わりにロイヤルコインを捨てても発動できるよと書いてあったよ。 >>940
英語分かる人?DeepL翻訳かけたらロイヤルコインのみで発動できるかんじになったから
みなさん、ロイヤルガードの戦術についてちょっとした質問です。
ロイヤルコインを捨ててガードを動かすことができるとあります。
しかし、戦術を使用したい場合は、ロイヤルガードコインを表向きにしてプレイしなければなりません。
ということは、この移動アクションは、1回の移動に2枚のチップを消費することになります。
何か間違っていませんか?
コインは1枚しか捨てられません。これは例外です。戦術を使うためにロイヤルガードのコインを捨てるのではなく、戦術を使うためにロイヤルコインを捨て、その結果ロイヤルガードを移動させることができます。
みなさん、ロイヤルガードの戦術についてちょっとした質問です。
ロイヤルコインを捨ててガードを動かすことができるとあります。
しかし、戦術を使用したい場合は、ロイヤルガードコインを表向きにしてプレイしなければなりません。
ということは、この移動アクションは、1回の移動に2枚のチップを消費することになります。
何か間違っていませんか?
>コインは1枚しか捨てられません。これは例外です。戦術を使うためにロイヤルガードのコインを捨てるのではなく、戦術を使うためにロイヤルコインを捨て、その結果ロイヤルガードを移動させることができます。 ごめん、二重になった
https://boardgamegeek.com/thread/2225688/royal-guard-tactic
みなさん、ロイヤルガードの戦術についてちょっとした質問です。
ロイヤルコインを捨ててガードを動かすことができるとあります。
しかし、戦術を使用したい場合は、ロイヤルガードコインを表向きにしてプレイしなければなりません。
ということは、この移動アクションは、1回の移動に2枚のチップを消費することになります。
何か間違っていませんか?
>コインは1枚しか捨てられません。これは例外です。戦術を使うためにロイヤルガードのコインを捨てるのではなく、戦術を使うためにロイヤルコインを捨て、その結果ロイヤルガードを移動させることができます。 あと転売屋の保管はそんなに良くないと思うので
ヤニやカビ臭くなってる可能性あるのはかなりのマイナス点 >>939
転売が仕事で食べていけてるよ
税金も払ってるし何様? >>942
insteadという単語が代わりにという意味で、ロイヤルガードコインを捨てる代わりに、ロイヤルコインを捨てて移動できると単純に書いてあると思うよ。翻訳が機械的でややこしくなってる感じがする。 >>943
正直そういうタイプの転売屋に買われていく商品ってもったいないよね… 需要見極めと安定供給が難しい以上、
自分が定価で買えない可能性を受け入れてでも、プレミアム払えばいつでも新品が買える世の中の方がいいわ
第一、見張ってりゃ買えるしな >>931
>>933
結局、ロイヤルコインだけなんだよな? 946を見るに、ガードでもロイヤルコインでも戦術を使えるってことでしょ
これもエラッタ修正してほしい
933のパターンで ◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その291
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1621392685/
chmateの次スレ作成なんて初めて気付いたわ
前から半自動化できそうなのにと思ってたがとっくにあったのかよ…
おかげで楽すぎるわ デザイナー本人が回答してるから間違いなさそうだね
ただ英語版もエラッタとして出されていない以上、修正はしてほしいけど無いかもしれんな。 デザイナーもアクセスするなんて凄く良いコミュニティーなんだなbgg 日本だとデザイナーが表に出てきても良いことないしな >>938
肝心の客の金銭感覚がガバガバなんで正直かなり楽に儲かる部類
ライブのチケットと同じで、「なくても困らないけど手に入らないと我慢できない」系の商材なんで売り時さえわかれば余裕 ウォーチェストのエラッタ対応交換発表済みのバーサーカーは説明書見れば解決するけど、ロイヤルガードの方はBGGみて英語解釈しないと解決しない
ロイヤルガードの方が修正優先度高いと思う どっちのコインでもいけるのか
ロイヤルガード強いな
ただでさえもう一つの能力が強いのに ロイヤルガードはガード能力でコイン削れるのと、結局移動、攻撃、占拠で徴兵しないといけないから使うときのバランスは難しい感じがしたよ。
そもそもロイヤルコインが全兵種の戦術発動キーだったらよかったなと思ったわ まだ遊んだことない妄想だけどロイヤルガードの効率的な運用は
ロイヤルコイン戦術の移動のみで拠点をガードして回るイメージ
ロイヤルガード徴兵は悪手で最初の二枚だけで運用(もう1枚は反撃時に相手を削る)するのがアドバンテージを発揮できると思ってる ロイヤルガードは何で能力二個あるんだろうな
サプライダメージでもそこそこ強そうだけど ロイヤルガードはパッシブの「サプライにダメージ」だけだと流石に5枚では足りないと思う
前の人も言ってるように徴兵するとその能力が削れるわけで
徴兵しないとそもそも出発点からなかなか動かせないし
徴兵しないことを前提としてあの能力でデザインされてるんじゃないかな
調整するなら4枚にするか5枚にするかって方向かなって ロイヤルガードはあくまで「ガード」で
騎兵系とかが先行して支配したエリアに
戦術で後詰に入って死なない壁になるみたいな役目として使ってた
バッグ内のもう一枚のロイヤルガードは、「殴ったら殴り返すけど?」っていう圧のために隠しておいたら、遠隔以外では簡単に攻略できないし ロイヤルガードはサプライダメージ肩代わり能力が1回分だけでも十分強いから徴兵1〜2回しても全然いいと思う
そうしないと小回りが効かないから置き物になっちゃう(拠点に置き物として守らせておくのもありかもだけど)
この能力は相手にとってロイヤルガードと隣接することがかなりリスクになるのが強い
一応 15戦くらいやった者の意見 例えば騎兵とか剣士とかの能力の1回発動すると2手分の行動ができたりするものは
得られるアドバンテージが分かりやすい
そういう点でロイヤルガードをみてみると
スタート時点で実質3回強化している状態ということなので
持っているだけで3手得
そのアドバンテージをどう生かすかって考えてプレイすると理解が進むのかなと思いました ウォーチェスト未プレイだなら気づかなかったがインストサイトみたら
全部の支配マーカーを置ききったら勝利なのな、全部に支配マーカーだと思ってたわ(敵の初期陣地も含めて)
マーカー数少ないもんな
そりゃ全滅することある?って言われるわ… >967
初期位置も入れて合計10箇所だから
相手を牽制しつつ、まずはそれぞれが取りやすい5箇所(初期の2と追加で3)をおさえて
あと1つを奪い合うっていう展開がスタンダードだった
(自分の周りでは) >>945
https://www.4gamer.net/games/571/G057109/20210519007/
アプリ版「ドミニオン」がPCとiOS,Androidに向けてリリースへ。基本プレイ無料,13の拡張セットをサポート
これかでも日本語は非サポートか、クロスプラットフォームでのマルチプレイに対応だけど
「今回のデジタルアプリは,シングルプレイのゲームを好む人にとって,Dominion Onlineの機能をはるかに
上回るものになるとされている。」AIが良くて一人でも対戦面白いよって事なんかな? >>969
これは諸刃の剣
これをプレイするとしただけ上手くなってしまう。リアルでドミニオンやりたい人は封印した方がよさげ むしろ今でもドミニオンを遊ぶ人は皆相当上手だからソロプレイで練習しておかないとゲームにならないよ 以前あったドミニオンアプリが対AIプレイ不可だったから結構うれしい
問題は拡張の値段
前回みたいにひとつ1500円とかじゃなければいいけど >>970-971
ボードゲームなれしてる人ってここまで考えてるんだな
アプリのサントリーニに激ハマりして意気揚々と購入したものの
ハンデつけても勝負にならなくてろくに遊んでないわ 慣れというか特に運の絡まないアブストラクト系だと顕著だよ 麻雀あたりだと実は結構な腕前の差があっても
短期的にはいい勝負になってるように見えるからやりやすいんだけどね
勝ち負け以外でも大きな手を上がれれば満足してもらえる部分もあるし 自分が持ってきて、自分が薦めたんなら、最初くらいは負けるのが長く付き合ってもらえるコツだと思ってる >>974
自分の周りでも運要素の少ないゲームはやり込まないようにしてる人は多いよ わざとやりこまないようにするというのは何か本末転倒な気も… 相手がいなくなったら遊べないので、そちらの方が本末転倒
相手も研究してくるのならそれに合わせれば良いけど 上手くなればバレないように手を抜くこともできるんだし、やりこまないようにしようってのはおかしいだろ 麻雀は接待プレイ可能だからな
あたり牌を見逃したり、わざと振り込んだり出来る https://news.denfaminicogamer.jp/news/210519h
すべてのプラットフォームで基本プレイ無料となり、5ドルから10ドルの拡張パックを購入することができる。拡張パックは13個ラインナップされる予定だ。 >>981
単純に手抜きプレイはやってる方も面白くない
オンライン等で同じ程度の腕前と遊べる環境があるボドゲならやりこんで楽しめるんだけど
そうでないと楽しむためにやってるのに実プレイの際に楽しめなくなるのはやっぱり本末転倒だからね
アプリでCPU戦はあるけどオンライン対戦はない奴は危ない 拡張たけーなぁ
個人的にはブラウザ版みたいにサブスクの方がいいな >>984
相手にも上手くなってもらうために上手く誘導すればいいじゃん
その考えだとオンライン対戦が無いゲームだと、腕前を上げる楽しさを得られないことになるんでは? 手を抜くとか対人戦エアプなのかな?w
そんなの楽しくないだろ
昔テレビゲームとかでも対人戦用のはやり込まないようにしてたが、隠しキャラやステージが一人モードをやり込まないと出てこないからデジタルゲームの対人戦ものは敬遠しがちになったな
隠しにしてるのって売却までの時間稼ぎなんだろうけど金出して買ってる側に売り手側の都合で制限すること自体がデジタルゲームの糞な所だと思うわ
レガシーゲームみたいに対人戦を皆でやり込むと解放されるとかならいいのに
アナログゲームに学ぶ所はいっぱいあると思う あと手抜きと言ってるが、手抜かずとも将棋で言う飛車角落ちみたいにハンデ付ければ本気でやれるでしょ?
ただそもそもある程度ゲームを理解してないと、どの位のハンデが適切かも分からないだろうし理解≒上手になって損はないような ハンデ付けるような奴を抜いて皆でわいわいやりたいわ
勝っても負けても嬉しくないわ 上達や勝ちにこだわるガチ勢も多いんだな
俺はエンジョイ勢だから一緒に楽しめることが優先だわ
友人とハンデつけてでもそのゲーム遊びたいとは思わない >>986
別に相手が同じゲーム数十回とか遊んでくれるなら
一緒に切磋琢磨していいよ
でもそうじゃない事の方が多いからさ
上達する楽しみはあるけど結局は相手がいない事には
上がり終えた後に問題が出てくる 相手がゲーマーか、非ゲーマーで全然違うのでは
やり込みすぎないと言ってる人が対象にしてるのは、相方とかあまりディープなゲーマーではない友人に見えるので、その対応は納得できる そのゲームをする相手がガチ勢ならこっちもとことんやるけど
個人的にはガチ勢は負けてると不機嫌になる人が多いので、エンジョイ勢と遊ぶ方が楽しい >>988
将棋でアマ初段ぐらいあるとまともに将棋学んでない人となら
飛車角落として勝てるけど大して面白くはない
ハンデ付けて勝てるような相手だと相手がぬるい手を指すから
デジタルで弱いCPU相手にハンデ付けてやって面白くないのと似てる ハンデと言ってる人が何人かいて驚く
そういう人はどんな環境で遊んでるのか純粋に気になるわ >>997
ドミニオンとかだとたまにやるなぁ
特に初心者相手だと、ハンデと明言はしないけど自分ルールで勝手に縛りつけて真面目にやる 自分は初見のゲームでも手を抜かれる方が腹立つわ。
この手の話題は結局堂々巡りになるだけだな でも、ある程度やりこんだゲームやとインストのときはハンデ戦になるのは仕方無くないか?
手抜きではなくて、自分の中の縛りを設けてハードル上げる方 このスレッドは1000を超えました。
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