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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ bb1a-YQ4O)
垢版 |
2020/10/09(金) 16:11:43.52ID:dbCImrAb0
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公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
http://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
http://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980

前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1595541198/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002NPCさん (ワッチョイ 6b1a-YQ4O)
垢版 |
2020/10/09(金) 16:16:27.36ID:dbCImrAb0
フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/248065/Deities-of-Realms---?affiliate_id=10891
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
全て、DMギルド

https://www.drivethrurpg.com/product/317943/52?src=hottest_filtered&;filters=0_0_0_0_45908
第5版2レベル用ショートダール 『奈落からの悪意』
https://www.drivethrurpg.com/product/310236/53Lv?src=hottest_filtered&;filters=0_0_0_0_45908
第5版ミニカセット(3Lv用) 『街道撃』
https://www.drivethrurpg.com/product/318723/GM?src=hottest_filtered&;filters=0_0_0_0_45908
GMサポート用(装備品&状態異)カード
以上三点はdrivethrurpg.com
0006NPCさん (ワッチョイ ca37-L2hI)
垢版 |
2020/10/09(金) 23:40:39.50ID:GoEhhePX0
前スレ999

そこでシールドバッシュ
重くて広いシールドで殴るから攻防一体ってやつよ
まあ、5版だと押しやったり転倒させるだけになってるが

3版のシールドバッシュは強すぎたし4版のシールドバッシュはネタ過ぎたしで、ゲーム的なバランスを取るのは大変そうだけど。
0008NPCさん (ワッチョイ 6b1a-YQ4O)
垢版 |
2020/10/09(金) 23:54:28.31ID:KlOGNjkE0
装備品の種類に関しては3.5版やパスファインダーがあるからね
あれで増えすぎた反省が今の5版の形態なんだろうし
0011NPCさん (ワッチョイ 83ea-R/IE)
垢版 |
2020/10/11(日) 00:19:34.53ID:TLooEVSg0
騎乗時限定といえば、ランスってあれ実用レベルの使い途あんのかな?
自分のターンは間合いとって殴れても、敵のターンに隣接して来られたら次のターンでは不利で殴るか機会攻撃くらうか武器捨てるかの3択って…
0014NPCさん (ワッチョイ 83ea-R/IE)
垢版 |
2020/10/11(日) 00:39:03.33ID:TLooEVSg0
しかしレンジャー(ビーストマスター)の野獣の相棒は離脱アクションさせるのに主人のアクション使うのに
そのへんで買った馬は離脱アクションさせるのに主人のアクション不要なのか…
0016NPCさん (ワッチョイ 3a20-KV+F)
垢版 |
2020/10/11(日) 02:40:04.47ID:SuZM4PlU0
動物の相棒は3.5版時代に猛威を揮ったからね、大型の蛸が1ラウンドに8回も組み付いて
締めあげてくるとか、突撃して4回攻撃とか、噛みついて伏せ状態にさせるとか……使い魔と乗騎は微妙だったけど
0018NPCさん (ワッチョイ 5f59-NY7j)
垢版 |
2020/10/11(日) 14:17:11.20ID:m3LxZMT50
d20・3版系はより古い版のルールをごてごて詰め込んだ奇跡の傑作だから、まだまだ未整理なままだったねえ。
0022NPCさん (ワッチョイ 83ea-R/IE)
垢版 |
2020/10/13(火) 00:58:23.17ID:8WzR8Oex0
>>21
そりゃそうなんだろうけど買ってきたばかりの馬が出来ることが心を通わせた相棒に出来ないのかと思って…
騎乗してるかどうかの違いなのかな
小型種族のビーストマスターPCで中型の野獣の相棒に騎乗してるときは、命令だけで乗り手のアクション消費なしで「離脱」や「早足」アクションをさせてもいいんだろうか?
0023NPCさん (ワッチョイ 6f89-oFWV)
垢版 |
2020/10/13(火) 07:04:14.65ID:mF8Jhowi0
>>22
> 騎乗してるかどうかの違いなのかな

そうなんじゃない?騎乗は人馬一体、そもそも騎手の足や股圧を使って操縦するから
騎乗していないと、足は自身の移動に使うけど、騎乗は足で馬に意思を伝えるという違いなんだと思う

別にルール的におかしくないと思うよ
0024NPCさん (ワッチョイ 6b1a-Pfvf)
垢版 |
2020/10/13(火) 09:38:58.82ID:uuUWEDaj0
動物の訓練の有無って、かなり大きそうだものな
人間でも訓練を受けてない知識がない、つまり「知らない事は出来ない」と言うのはあると思う
0027NPCさん (ワンミングク MM3a-L2hI)
垢版 |
2020/10/13(火) 13:32:07.62ID:oDI5xW4yM
パラディンの呪文に騎乗用の生物を呼び出す呪文があるよ。
0028NPCさん (ワッチョイ cb6d-KV+F)
垢版 |
2020/10/13(火) 15:08:35.11ID:GglfJY/60
ファインド・スティード(パラ2)だね
グリッド挟撃ありだと結構役に立つし単なる移動手段としても使える
フレーバー的にもベネ
HP低い以外はいい呪文だよ
0029NPCさん (ワンミングク MM3a-L2hI)
垢版 |
2020/10/13(火) 15:14:01.48ID:oDI5xW4yM
>>28
ついでに4lvにグレーター版だな。
hpの低さは、死んでもリスクが少ないことを考えれば妥協できる。
普通の軍馬だとhpの低さが辛いけど。
0033NPCさん (ワッチョイ 1b1f-q18j)
垢版 |
2020/10/13(火) 18:38:24.49ID:EwXyq8u40
グレーターの大きな問題は大抵バードの方がパラディンより先に召喚してたり上手くコンボ組んでたりすることだな
0034NPCさん (ワンミングク MM3a-L2hI)
垢版 |
2020/10/13(火) 19:04:14.79ID:oDI5xW4yM
>>32
愛棒はサイズの制限があるのよねぇ
0035NPCさん (ワッチョイ cb24-KV+F)
垢版 |
2020/10/13(火) 19:10:58.53ID:ZsFuRGai0
サイズ制限も3.5版でドルイドが大型の相棒&自分も大型動物に変身して組み付きまくり
フリーダム・オヴ・ムーヴメント無い中型以下クリーチャーに戦場に立つ資格無しにしてたせいだろうな
0036NPCさん (スフッ Sdea-eKsv)
垢版 |
2020/10/13(火) 19:12:38.92ID:JMvS+LWcd
ちょっと質問なんだけど、5版の現在日本語版で発売されてるもので追加クラスと追加種族が掲載されてるサプリって何冊でてるの?
0038NPCさん (スッップ Sdea-SRch)
垢版 |
2020/10/13(火) 19:22:28.98ID:c1dBjWK6d
PHB・ザナサー・ヴォロ・ソードコースト冒険者ガイド・モルデンカイネン・エベロン冒険者ガイド
…でいいのかしらね
0041NPCさん (スフッ Sdea-eKsv)
垢版 |
2020/10/13(火) 19:30:12.98ID:JMvS+LWcd
あれ?5冊?
あ、エベロン抜くと4冊か
別世界認定食らっててmy卓では使えないから候補にだけいれとこ
0042NPCさん (スッップ Sdea-SRch)
垢版 |
2020/10/13(火) 19:31:55.39ID:c1dBjWK6d
>>40
真面目なお話PHBは基本としてザナサーだけありゃいいぞ(PLだけやるなら)
ヴォロとモルデンカイネンの7割はモンスターデータとその生態だからね
ソードコースト冒険者ガイドは文字通りソードコーストの解説が8割
エベロン冒険者ガイドは半分くらいは新クラスやら種族やらだが構築世界が特殊だからね
0044NPCさん (ワッチョイ 6b1a-Pfvf)
垢版 |
2020/10/13(火) 19:45:17.13ID:uuUWEDaj0
持っているのだけ補足すると…
*ザナサーの百科全書
一つの基本クラスに対して2〜4個のサブクラス
種族追加は無し
*ソードコースト冒険者ガイド
一つの基本クラスに対して2〜3個のサブクラス(ザナサーと重複してるものもある)
種族追加は亜種族が4種類(その他にハーフエルフのバリエーション有り)
*モルデンカイネンの敵対者大全
追加クラスは無し
種族の追加は亜種族が4(ソードコーストと重複してる種族有り)、その他にギスに種族追加

このくらいかな?
0045NPCさん (ワッチョイ 6b1a-Pfvf)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:53:30.52ID:uuUWEDaj0
D&Dは敷居が高いと言う話が持ち切りですがそれがある意味で防波堤になっていると言う気がしないでもない
値段が高いのもある意味で変なのを寄せ付けないと言う意味で正解なのかも
0046NPCさん (ワッチョイ ce20-OoRe)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:56:04.39ID:yQodV7js0
新幹線のグリーン車と一緒で、最初に値段という障害物を超えてしまえば、値段の理由も利用者が多い理由も理解できるというもの。
0047NPCさん (ガラプー KK4f-0Akg)
垢版 |
2020/10/13(火) 23:07:29.57ID:qa8/sjB5K
昔は変な人も多かったからね
敷居が上がったとか言われてるのも3版辺りからかな
こっちの経験が生きて来てるのもあるかも知れんけど酷い人に会う確率は減った気はする
0048NPCさん (ワッチョイ 9e10-Pfvf)
垢版 |
2020/10/13(火) 23:10:27.00ID:FdB/MdMT0
2版以前は逆に人が少なすぎてガラパゴス偏屈化していたと思う…

話を5版に戻して
前も議論になった気もするけど
なんでもかんでも買えとかすすめるより
無料のベーシックだけでも遊べるとアッピルしていくのはどうだろうか
あとは(英語だけど)あえてPHBじゃなくSRDでステップアップするとか
0050NPCさん (ワッチョイ 6b1a-Pfvf)
垢版 |
2020/10/13(火) 23:23:29.67ID:uuUWEDaj0
英語の敷居は値段よりも高いからSRDは止めた方が良いかと
稀に英語が出来てアレな人が居たりもするけれど……d20サプリマシマシとか変なwikiから変なデータ持って来たりとか
0054NPCさん (ガラプー KK4f-0Akg)
垢版 |
2020/10/13(火) 23:32:50.48ID:qa8/sjB5K
このスレだけでもどっかのwikiからデータ拾って来てる人が居たっけな
それは公式のデータでは無いからDM判断とは言われてたけど
怖いわ
0056NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
垢版 |
2020/10/14(水) 00:09:23.04ID:0tb6cblD0
基本的に英語と言うのは普通の人には障壁だけど、アレな人の中には英語が障壁ではない人も居ると言う話
SRDは基本的に英語しか無いので金銭の障壁と関係なくアレな人を呼び込む事にもなる可能性があると言うだけかな
無料であると言うのは諸刃の剣なのよ
0059NPCさん (アウウィフ FFcf-JblG)
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2020/10/14(水) 12:11:24.95ID:rUU46oKrF
>>57
SRDはコアルールの抄訳なのでコアルールになくてSRDに存在するデータってのは存在しないと思うのだけど
無許可データって何を意図してるの?
「SRDから持ってきました(キリッ」とか言って見たことのないデータを持ってくるやつがいたら
困確定だからそそのままお帰りいただくのがいいかと
0060NPCさん (スッップ Sdbf-kxZJ)
垢版 |
2020/10/14(水) 13:20:00.66ID:nN0DmEiRd
SRDで自分の翻訳したのなら偉いが本当にそれがあってるのかそもそも訳文と日本語版のすり合わせをせにゃならんからそういう位では自己解釈になる無許可データになるかもしれん…と解釈した
0062NPCさん (ワッチョイ 8b6d-lr1q)
垢版 |
2020/10/14(水) 13:55:27.09ID:x6PSwX0O0
変に訳されても用語の問題が発生するから
原文のまま回せるか日本語版と訳語を統一出来てないと難しいね
0064NPCさん (アウアウカー Sa8f-JblG)
垢版 |
2020/10/14(水) 20:26:51.39ID:Eo9W1J/pa
>>63
System Reference Documentの頭文字
サードパーティがd20互換のサプリを開発する際に参照出来るようD&Dのコアルールの大部分が無料で公開されている
ここではその文書のことを指す
英語版のみ存在
webから参照出来るので、とっさの際に便利な事はある
まあプレイヤーならコアルールくらいは買っておけ
0065NPCさん (ワッチョイ dfc9-fMdf)
垢版 |
2020/10/14(水) 20:27:40.36ID:bqJvaA1o0
Systems Reference Documentの略でD&Dのルールを Open-Gaming License (OGL)の下で無料公開したもの
OGLに従えばこれを利用して自作のコンテンツを公開できる
もちろん、ゲームプレイに使っても構わない

ttps://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd

キャラメイクのルールがなかったり、ビホルダーとかマインドフレイヤーとかの版権モンスターがなかったり、
呪文名前からD&Dのキャラクター名が削られていることを除けば、5版のルールの英語版
0068NPCさん (ワッチョイ 0fef-ntOo)
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2020/10/14(水) 20:50:56.21ID:3zA+Tldd0
いや、ガイドラインがあるのに「これやってもいいですか!?」と聞いちゃう子に対して
「それを判断するのはお前だ。判断できないなら法のプロに聞け。」
という返しなだけだよ>弁護士
0070NPCさん (ワッチョイ 9f37-oR69)
垢版 |
2020/10/14(水) 21:34:23.29ID:m2MV5Cdu0
まあ、日本で色々使って公開するなら日本の法律に準拠する必要もあるしな。
0074NPCさん (ワッチョイ 7b55-QI1E)
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2020/10/15(木) 07:18:48.28ID:es9DgUqP0
D&Dの英文は本当にわかりやすく書かれているからなぁ
別ゲーの翻訳とかしてると、D&Dの読みやすさがずば抜けてるとわかる
0077NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
垢版 |
2020/10/15(木) 09:35:19.77ID:zqxeUtNN0
しかし折角、d20で色々と出せるだろうに日本だとやろうと言うメーカーは無いね
翻訳だとパグマイアみたいなのはあるけど
0080NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
垢版 |
2020/10/15(木) 13:33:55.12ID:zqxeUtNN0
ロードスは割りと最近、復刊してサプリやリプレイを出してるから無いんじゃないかな
出しても喰いつく人は少なそうだし
ルナルは個人でやってる人は居るみたいだけど、本家のデザイナーがLARPに嵌っててTRPGには興味無さそう
0082NPCさん (ワントンキン MMbf-oR69)
垢版 |
2020/10/15(木) 13:57:14.99ID:hi3S0a/YM
D100システム

とは?
0083NPCさん (アウアウウー Sacf-JblG)
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2020/10/15(木) 14:21:00.66ID:P2gfDgq7a
>>82
BRPの事やな
D&D3版のサードパーティ製d20サプリが華やかだった頃
ケイオシアムが対抗して表紙にd100と書いてた
最近の事は知らん
ここではたぶんCoCの事だと思う
0084NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
垢版 |
2020/10/15(木) 14:26:33.40ID:zqxeUtNN0
BRPと言ってもCoCだけで他が出てる訳でも本家と言う訳でもないのがなんとも
その無許可のとか言ってるのもどうせ同人なんじゃないの?
少なくとも国産のや翻訳でCoC以外でBRP使ってるのは見た事が無い
もしかして判定が%を使ってるのは全部BRPとか思ってるんだろうか?
0089NPCさん (ガラプー KK8f-JKhz)
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2020/10/15(木) 19:44:01.66ID:k6UYX6LHK
話の流れがよく判らんけどストームブリンガーはあんまり関係無いんじゃない?
クトゥルフが流行る前に消えたんだったはずだし
d20メルニボネだったかは日本語で読んでみたかったけど
0090NPCさん (ワッチョイ 9f35-fMdf)
垢版 |
2020/10/15(木) 19:52:09.57ID:djpWDLmq0
「国産のや翻訳でCoC以外でBRP使ってるのは見た事が無い」つーからCoCよりも後にストブリの翻訳が出てるぞ、と
まあ実際2006年のストブリが日本のTRPGシーンに与えた影響は皆無だと思うが
0091NPCさん (ワッチョイ 9f37-oR69)
垢版 |
2020/10/15(木) 20:09:29.41ID:wDl72zZj0
あくまでも「見たことがない」ならなぁ。
ビーストマスターレンジャーやってるやつなんて見たことが無いってのと一緒だよ。
単なる個人の経験だ。
0093NPCさん (アウアウウー Sacf-JblG)
垢版 |
2020/10/15(木) 20:13:09.66ID:P2gfDgq7a
>>89
Dragonlords of MerniboneはSB4版と5版の間にElric!と言う名前でリリースされた実質4.5版の判定ダイスをd20に置き換えただけのもので実プレイには耐えんよ
0094NPCさん (ガラプー KK8f-JKhz)
垢版 |
2020/10/15(木) 20:23:48.68ID:k6UYX6LHK
>>93
英語のは知人に見せて貰ったんだけどね
武器のデータくらいしか判らんかった
見せてくれた人も実際には使えないと言ってたよ
もう十年近く前の話
0095NPCさん (ワッチョイ 0f10-ntOo)
垢版 |
2020/10/15(木) 20:36:57.75ID:WMYPZiWl0
DLoMはBRPのデーモン武器防具(封印してるデーモンの力で武器ダメージ+17d10とか)
をそのまんまの値で3.0eでも適用してたりとか
d20版新王国のルールを最初から自分で作った方が早い…

あっでもストームブリンガーの性能はもとのOD&DとかでもDLoMのスケールと大差なかったりするよ
0097NPCさん (ワッチョイ 1fdd-ntOo)
垢版 |
2020/10/16(金) 02:48:35.98ID:dJsYtX7u0
ソード・コースト冒険者ガイドのハーフエルフの選択ルール、ちょっと変じゃないですか?
技能2つもらえる”技能の才”と知覚がもらえるだけの”鋭敏感覚”の交換可能って。
”鋭敏感覚” 『と』 エルフの”親に対応した特徴”の間違いでは?
日本語版ではエラッタは出てないようですが。
原文はどうなってるんでしょう?
0098NPCさん (ワッチョイ df55-QI1E)
垢版 |
2020/10/16(金) 06:00:38.40ID:Om/Vlqy00
原文でもそうなってるから、数値的な公平さを目指したバリアントじゃないんでしょう
ハーフエルフが両親からどんな特徴を受け継いだかの設定面重視なのかと
0099NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
垢版 |
2020/10/16(金) 11:57:31.01ID:3BkXOVQh0
どっちの親の影響が強いかってのが出ていて良いルールと思うけどね
有利不利で考えるとエルフ同士でも格差はあると思うけど、そんなもんでしょ
0100NPCさん (ワッチョイ bb2a-QI1E)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:15:23.58ID:Ze4DJaVY0
俺は性能で選ぶから誰が使うんだよこんなゴミ選択肢っておもうけど
設定重視する人にはわるくないんじゃない?
0105NPCさん (ワントンキン MMbf-oR69)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:48:03.00ID:cZiqzO7ZM
死んだからって出てこないとは限らないさ。
ファンタジーだもの。

いや、そんな話ではないと思うが。
0106NPCさん (ワッチョイ 9f6d-6B7T)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:52:13.01ID:fMw4v5dF0
調べたらちゃんと5eのVoloいた
どうして生きてんだよ。。
うーん4eざっとみてやめちゃったけどまた買ってみるか
0107NPCさん (JP 0Hbf-kxZJ)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:57:52.14ID:xvrXDLr8H
何で生きてたかはドラゴン金貨を追えのウォーターディープ解説序文で語ってるのよね
010897 (ワッチョイ 1fdd-ntOo)
垢版 |
2020/10/16(金) 19:37:00.83ID:dJsYtX7u0
97です。
ちょっと話し通じてない気が。

ハーフエルフの選択ルールは技能2個自由に選んでもらえる”技能の才”を捨てて
知覚技能がもらえる”鋭敏感覚”『か』親であるエルフの特徴のどちらかが得られると書いてあります。

しかし、”鋭敏知覚”の方は技能2つもらえる”技能の才”の完全下位互換であり、これだけを得られるというのは明らかにバランスおかしい。
以上のことから
知覚技能がもらえる”鋭敏感覚”『と』親であるエルフの特徴のどちらかが得られる
の間違いではないか、と考えているのです。

親の特徴を得る効果はロールプレイの足しにうんぬん、という点とは別のベクトルの話です。
なぜなら”鋭敏感覚”は親の影響とはあまり関係がないと思われるので。
0109NPCさん (ガラプー KK4f-JKhz)
垢版 |
2020/10/16(金) 19:42:22.87ID:7lQGoeTjK
ハーフエルフが片親のエルフから鋭敏感覚を貰う話だから別に変では無いと思うよ
バランスがおかしいと言うのはまた別の話でそれはそれと言う事でしょ?
0112NPCさん (アウアウカー Sa8f-EwR4)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:03:11.53ID:RSEWO4cla
鋭敏感覚はエルフの種族特徴の一項目でヒューマンの種族特徴には含まれないのだから
何もおかしくないんじゃね?
交換のバランスが悪いのは確かだが
0113NPCさん (JP 0Hbf-kxZJ)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:13:33.67ID:xvrXDLr8H
フレーバー的に鋭敏感覚受け継ぎましたよ体ということよね
確かに効率悪いが
0114NPCさん (ガラプー KK4f-JKhz)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:29:55.13ID:7lQGoeTjK
バランスがおかしい点に関しても複数ある選択肢の一つに過ぎないから「鋭敏感覚を取らないだけの話だよな」で終わってるので回答した人は問題視はしてないのよ
0117NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
垢版 |
2020/10/16(金) 22:30:10.97ID:6zAeoOJl0
バランスがとか言い出したら、エルフの種族間格差みたいなのもあるので言うだけ無駄だなと言う印象
ハーフドラウの特徴が抜きんでてるとか、ハーフアクアティックの特徴に汎用性が無いとか
0118NPCさん (スップ Sdbf-Hhub)
垢版 |
2020/10/16(金) 22:44:06.63ID:5Wnlipu+d
使いやすさが異なることによる格差はまあそりゃあるだろうけど、
同一種族内で一部の隙もないデータ的な上位・下位互換な能力がある例ってあったっけ?
0119NPCさん (ワッチョイ 4f63-fMdf)
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2020/10/17(土) 00:19:17.10ID:bzjAquUb0
アーケイン・アーチャーがバトルマスターの下位互換といわれたらそうかも……といってしまうかもしれない
0120NPCさん (アウアウウー Sacf-2NxP)
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2020/10/17(土) 00:27:44.32ID:X7Byu5gma
Twitterで不可視化したドラゴンがブレス攻撃をしても不可視化が解除されないって一部で騒がれてるけどどうせ旧版の不可視化ルール採用してるの忘れて騒いでるだけなんだろうなーと思ってる。
そんなに脅威に思ってるなら知覚に有利つけたりアウルの使い魔を出しっぱなしにしておけと。
準備不足なり警戒不足なら脅威なの当たり前だろと。
0121NPCさん (ワッチョイ bb2a-QI1E)
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2020/10/17(土) 00:29:18.43ID:GERk9QfE0
7LV特徴がある時点で完全下位互換でもなんでもないので
ネタでいってるならまだしも本気で言い出したら脳の病気かな?ってなるやつ
0123NPCさん (スッップ Sdbf-kxZJ)
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2020/10/17(土) 00:31:53.09ID:b9m2wFTkd
正直透明化からの広範囲攻撃は一度やるとPLからの信用無くすからな
あんまり寒い戦術使うとメタ的に風当たりきつくなる
0126NPCさん (ワッチョイ 4b1f-5bLC)
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2020/10/17(土) 01:11:03.10ID:cORVu59l0
あまり使うことなかったから改めてハーフエルフ見たら強いやんこいつ…
魅力にシナジーが更に生まれる環境になったからってのもあるけど
0127NPCさん (ワッチョイ 9f10-Hhub)
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2020/10/17(土) 02:36:17.46ID:y0FS7lB20
攻撃ロールが発生しない攻撃的効果はルール的な「攻撃」に当たらないのか、
みたいな話はこのスレでも数スレ前に見た記憶があるぞ

PHBを杓子定規に読むとそう読めるけど、自分がDMだったら攻撃扱いと裁定するなあ

(ちなみにPCもドラゴンズブレス呪文を使えば同じようなことが一応できる)
0128NPCさん (ワッチョイ 0f4c-ClNJ)
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2020/10/17(土) 03:05:23.40ID:GvT7GRuQ0
そんな事するなら身内PL全員で熊トーテム信仰しているバーバリアンPC作ってリベンジしたくなっちまうよ…
0129NPCさん (ワッチョイ 4b1f-5bLC)
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2020/10/17(土) 04:44:39.41ID:cORVu59l0
ファインドスティードで召喚した乗騎にコントロールを委ねるって出来たかな?
見落としてるのかもだけど、必ず術者がコントロールをせねばならないのか任せても良いのかがわからん
0130NPCさん (ササクッテロラ Sp0f-mkiA)
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2020/10/17(土) 06:09:24.82ID:0sS3DcGtp
そもそも透明ブレスって強力か?
セーブが不利になるわけじゃなし、不可視化しただけじゃ位置は分かるし、こっちの攻撃ロールが不利になるくらいだが、ブラーと大差ないでしょ
0131NPCさん (アウアウウー Sacf-2NxP)
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2020/10/17(土) 06:38:21.08ID:FwbuAFDNa
そう。5版の不可視ってそんなに強力な効果じゃ無いよな、何を不安がっているんだろうと不思議に思ってる。
多分、隠密判定が成功するの前提で話してるんだと思うんだけど、ドラゴンだと出目で10以上とか必要になってくるんでまず選択肢に入らないだろと思うんだけどね。
0132NPCさん (ワッチョイ 9f37-oR69)
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2020/10/17(土) 07:31:11.70ID:yeGmY9yH0
透明でも隠密判定に成功しないと場所がバレるってどこかに書いてあるんだっけ?
0133NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
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2020/10/17(土) 07:40:50.06ID:VGwP/AdB0
透明化してると後は判定次第だから知覚で見付けられないならほぼ一方的にやられる事もあるわな
公式シナリオでもそう言うシチュエーションにぶつかった事はある
0134NPCさん (ワッチョイ 9f37-oR69)
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2020/10/17(土) 07:43:33.34ID:yeGmY9yH0
>>129
その辺はDM判断領域じゃないかなぁ。
0135NPCさん (ワッチョイ 0b3c-2NxP)
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2020/10/17(土) 07:58:45.65ID:GtJK6a8I0
>>133
逆。4版以降は隠れようとする者がまず判定に成功する必要がある。隠れることに成功した後は見つけたい者が判定に成功しなくてはならない。
ただ、シナリオにそう書いてあったなら従うしか無いかもね。

>>132
不可視状態に音を立てたら探知され得ると書いてあり、音を立てない判定として敏捷力“隠密”判定がある。
したがって、敏捷力“隠密”判定に成功しない限り、音を立ててしまって居場所が探知されてしまうと判断される。
0136NPCさん (ワッチョイ 9f37-oR69)
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2020/10/17(土) 08:02:01.78ID:yeGmY9yH0
>>135
探知されるのであって場所を特定とは書いてないような。
もちろん、場所が特定されるという処理をしてもいいと思うが、ルール記述で保証されてるわけじゃないよね。
0137NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
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2020/10/17(土) 09:10:30.36ID:VGwP/AdB0
>>135
シナリオのネタバレになるから詳細は書けないのとプレイヤーだったんでね
こっちの判定が通らなかったので一方的にボコられて逃げるしかなかったよ
0138NPCさん (スッップ Sdbf-kxZJ)
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2020/10/17(土) 09:54:59.93ID:b9m2wFTkd
まあ透明化してると隠密判定に有利でよっぽど悪くない限りはプレイヤー側を上回るだろうしそういうのが居ますよって確信してないと探知にリソース使えねえよなぁ
0139NPCさん (ワッチョイ 0b3c-2NxP)
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2020/10/17(土) 11:02:53.99ID:GtJK6a8I0
>>136
The creature's location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves.
該当の原文はこれなんで日本語の解釈でかき回そうとするのはやめてね。

>>138
不可視で隠密判定に有利なんて初耳です。どこに書いてあるんですか?
0141NPCさん (ササクッテロラ Sp0f-mkiA)
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2020/10/17(土) 11:23:54.55ID:AR/t/dPPp
実はサイレンスと併用だと判定不要で居場所隠せるけどな
ただしブレスは見えるので、ブレス起点に範囲呪文撃てばいい
旧版と違ってサイレンスは物にかけて持ち歩いて移動とか出来ないし
ボーナスで隠れ身出来るような、よほど隠密特化した敵じゃないと、アクション捨ててまで隠れ身しないだろう
0143NPCさん (ワッチョイ 2b12-7/+M)
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2020/10/17(土) 11:59:47.76ID:1KpmJY8E0
どこを起点としてブレス撃たれたのか気付けるのかどうか
不可視な相手巻き込んで範囲呪文撃った時、呪文の挙動からどこにいたか判断できるかどうか
この手のは基本的にできないとして例外表記あったときだけ認めることにした方がスムーズだと思うんだ
0145NPCさん (スッップ Sdbf-kxZJ)
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2020/10/17(土) 13:40:31.52ID:b9m2wFTkd
不可視状態自体は見ることは出来ないってあるからなぁ
そして動いたりすれば探知できるとはあるが見ることは依然できないから攻撃はいざ知らず見ることによって当てる魔法はより困難であるが
0146NPCさん (ワッチョイ 9f37-oR69)
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2020/10/17(土) 13:50:21.11ID:yeGmY9yH0
>>139
そこは隠れ身に成功したか失敗したかの記述箇所じゃないな。
音を出したり痕跡を残したら位置がバレると書いてあるだけだよ。
で、何を持って音を出したとか痕跡を残したという記述はないからDM判断になる。

痕跡でもバレルからサイレンスだと判定不要というのもDM判断でしかない。
0147NPCさん (ワッチョイ 9f37-oR69)
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2020/10/17(土) 13:53:53.49ID:yeGmY9yH0
DMは、「土の上を歩くなら足跡がつくから技能判定関係なく場所がわかるよ」と言ってもいいし、「それくぉ含めて居場所をごまかすのが技能」と言ってもいいし。
やり方については書いてないんだから。
0148NPCさん (ドコグロ MM3f-ElGH)
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2020/10/17(土) 14:22:41.83ID:FaWnpdAWM
>>143
呪文撃つには概ね音声が必要なんだから隠密してようが起点はわかるだろ
起点と目標の間にサイレンス空間があって音が届かないとかなら別だけど
0149NPCさん (ワッチョイ 9f37-oR69)
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2020/10/17(土) 14:25:59.20ID:yeGmY9yH0
>>148
巻き込まれた側の不可視な存在の話じゃね?
0152NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
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2020/10/17(土) 20:21:35.86ID:SU7iycD60
不可視化した相手を攻撃するには知覚判定に成功して探知できたとしても
*攻撃ロールが必要な攻撃では盲目状態扱いで攻撃するか
*範囲攻撃で当たりを着けた範囲を攻撃する
この二択なんだよね
だから何としても不可視状態であるのを解除もしくは無効化したいから対抗手段を取る訳なんだよね
大抵は範囲に効果がある「透明化を無効化する効果」を持つ呪文を使う訳なんだけど
0153NPCさん (ワッチョイ fb71-GaiS)
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2020/10/17(土) 20:43:01.96ID:dateGGdw0
サイレントイメージの魔法で石壁を作った場合、作った術者自身は壁の向こう側を見通せるのかしら?また、仲間に事前に「魔法で幻の壁作るよ」と伝えて作った場合は、仲間は壁を幻と認識して向かう側は見通せる?それとも判定が必要なのかな?皆さんはどう裁定してますか?
0156NPCさん (ワッチョイ 2bea-NYne)
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2020/10/18(日) 01:53:08.67ID:tFB3TFs+0
>>153
術者や、「幻だ」と伝えてある仲間にとっては見通せる扱いかなー
ただ敵側も、壁を突き抜けて向こうから矢や攻撃呪文が飛んできたのを見たら即座に幻だと気づくと裁定する
0158NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
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2020/10/18(日) 09:32:30.60ID:PVZQ/1fh0
透明化対策には個人的にはシックニング・レイディアンス(ザナサーの百科全書)なんかは良さそうに思えるんだけど4レベル呪文なんだよね
力術の専門家があれば仲間を巻き込まないで済むし割りと有効そう
0160NPCさん (ワッチョイ 0f10-ntOo)
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2020/10/18(日) 17:37:33.52ID:IIT6e1nM0
グリッターダスト(旧版の2レベル呪文)って無くなってるのね
透明化が弱体化してることの反映でもあるかな
0163NPCさん (ワッチョイ 0b3c-2NxP)
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2020/10/19(月) 06:09:20.55ID:B7cd6MDz0
>>160
透明になれるクリーチャーとの戦闘をいたずらに長くするのを防ぐためだろうね。
場所はわかるけど攻撃は不利になる事でそのようなクリーチャーの強みを無くさないようにもしているんだろう。
0168NPCさん (ワッチョイ 2bea-NYne)
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2020/10/19(月) 16:30:50.78ID:U33BmE4E0
すいません、モンスターマニュアル245ページのスペクテイターの運用について質問です
1体のスペクテイターが「目の光線」で1ターンに放つことができる魔法光線の数は、2発までという理解で大丈夫でしょうか?
読みようによっては「2体に2回ずつ=計4発」まで発射できるようにも見えたもので…
0169NPCさん (ワッチョイ 4b1f-5bLC)
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2020/10/19(月) 17:18:17.25ID:j+7+2Fh50
不可視状態は単純に対象を選ばなきゃならない能力や呪文で対象に出来なくなる時点でやっぱりそこそこ有効
0174NPCさん (ワッチョイ dfc9-fMdf)
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2020/10/19(月) 18:55:08.84ID:43TOBqNo0
印刷してるのはリトアニアでポーランドとラトビアの間のバルト海沿岸
紛争が起こってるのはアルメニアとアゼルバイジャンでベラルーシ、ウクライナと黒海挟んだカスピ海の側
地理的にはあまり関係なさそうだけど
0175NPCさん (ガラプー KK8f-JKhz)
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2020/10/19(月) 20:19:59.43ID:TT4yuoIEK
>>174
そっか、それなら杞憂かな
ターシャのはまだ向こうでも出てないし、アイスウィンドのシナリオ辺りかな
既存のレイヴンロフトとか出てくれると嬉しいけど
0177NPCさん (ワッチョイ 2bea-NYne)
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2020/10/19(月) 21:41:18.88ID:U33BmE4E0
また質問すいません
戦闘スタイル“両手武器戦闘”持ちのPCが特技“凶暴な戦士”も習得していた場合について質問です

@“両手武器戦闘”の効果でダメージダイスを振りなおしたあと、そのダメージロールにさらに“凶暴な戦士”の効果を使用することはできないのでしょうか?
A“凶暴な戦士”の効果を使用して出た2通りのダイスの結果の片方に1か2の目があった場合、“両手武器戦闘”の効果でその1か2のダイスを振り直したならば、必ずそのダイスが含まれるほうの結果を選ばなければなりませんか?
B“凶暴な戦士”の効果で振った2通りのダイスの結果の両方に1か2の目があった場合、“両手武器戦闘”の効果を使うと、2通りのダイス両方にある1と2の目を振りなおせますか?その場合、どちらの結果を使用するか選んでいいんでしょうか?
0178NPCさん (アウアウウー Sacf-EwR4)
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2020/10/19(月) 22:04:06.06ID:h3TaoLcOa
>>177
同じ段階で適用される数値処理でルールに適用順序が明記されていない場合は好きな順序で適用して良い

例の場合なら
両手武器戦闘の効果を適用した武器ダメージを2回振って好きな方を選ぶか
武器ダメージを2回振って好きな方を選んでから、選んだ出目の中に12があれば振り直すか
好きな方を選べ
0179NPCさん (ワッチョイ 2bea-NYne)
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2020/10/19(月) 22:45:32.75ID:U33BmE4E0
>>178
ありがとうございます
「“両手武器戦闘”と“凶暴な戦士”は1回のダメージロールで重ねて使用可能。順番はどちらから処理してもいいが、片方の処理を完全に完了してからもう片方の処理を始める形にしなければならない」ということですね
0180NPCさん (ワッチョイ eb49-BSxZ)
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2020/10/20(火) 09:17:42.04ID:btduJCac0
>>179
まぁ、もしプレイヤーをするならマスター側に裁定を聞くのも大事よ
君がマスター側ならどちらからも適用してもいいと思う
0182NPCさん (スフッ Sdbf-fhqc)
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2020/10/20(火) 11:20:21.78ID:KnwlMIqvd
凄く初歩的な質問で申し訳ないけど
例えば二刀流であるとか片手剣と盾のような戦闘スタイルで呪文を行使したい場合に戦場の術者の特技の需要があると思うけど
戦闘の術者はあくまで動作要素満たせるだけで物質要素は満たせないよね?
剣バードの特徴や武器自体が焦点具になるマジックアイテムとかでもない限り
0185NPCさん (ササクッテロ Sp0f-mkiA)
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2020/10/20(火) 12:49:37.13ID:nKZ6zCERp
二刀流だのだの盾持ち片手武器だの話だから、
それこそ盾持ちクレリックやパラディン、剣バード、ルビーオブウォーメイジとかを使う前提だろうに、
なぜクラスの焦点具の話が出るのか
0186NPCさん (ワントンキン MMbf-oR69)
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2020/10/20(火) 12:51:35.50ID:FjJxRCovM
二刀流を使って呪文も使うレンジャーってクラスがあるからじゃないかな?
0189NPCさん (ワッチョイ 0b3c-2NxP)
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2020/10/20(火) 13:13:25.76ID:ZzvMJoDc0
>>184 は焦点具が使えると書いてないクラスには「焦点具を使用することができない」というクラス特徴があると主張していたおかしな人でしょ。
0191NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
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2020/10/20(火) 13:24:55.19ID:hOAkArvL0
>>190
真面目にこのスレでも話題になった話だぞ
エルドリッチナイトは秘術焦点具は使えなくてもマジックアイテムの焦点具は使えるし「海外だと焦点具を使えないのが常識」と言うのは嘘だと言うのも判ってる
sageがその辺を答えてるのはこのスレにソース有りで書き込まれてる
しかも割りと最近の話だぞ
0192NPCさん (ワッチョイ 0b3c-2NxP)
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2020/10/20(火) 13:29:19.27ID:ZzvMJoDc0
>>190
使えると書いてない焦点具が使えるはずがないという主張なら同意に吝かでは無いが、焦点具として使える能力を与えるマジックアイテムの効果まで無効とする主張なら同意しない。
それが正しいとすると、戦技のたしなみの特技を修得したクレリックはクラス特徴に戦技を使えると書いてないから特技による戦技も無効になるわけだがわかってるか?
0195NPCさん (ガラプー KK8f-JKhz)
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2020/10/20(火) 13:42:58.59ID:AUKn5L1PK
DM判断以前に件のソースでデザイナーが「秘術焦点具を使えないクラスの為に作った(意訳)」と書いてあるんだが
0196NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
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2020/10/20(火) 13:46:47.94ID:hOAkArvL0
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/958068645493538821

Jeremy Crawford
Ruby of the war mage, a magic item in Xanathar's Guide to Everything, requires attunement by a spellcaster.
Rangers are spellcasters. Rangers can therefore use the item.
In fact, we designed the item with spellcasters like rangers and eldritch knights in mind.

前スレの>>934から転載、Googleの機械翻訳でも読めるでしょ。
しかもレンジャーとエルドリッチナイトはクラス名が名指しで出てるくらいだし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0198NPCさん (ガラプー KK4f-JKhz)
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2020/10/20(火) 13:54:36.12ID:AUKn5L1PK
>>197
デザイナーがその為に作ったと言う話で「DMよりデザイナーが偉いの?」ってのも謎の質問だな?
作った人の意見を違えるのもDMの自由だろうけど、そう言う事をする人間には俺はなりたくないな
0200NPCさん (スッップ Sdbf-UrwG)
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2020/10/20(火) 14:09:48.98ID:0u8jmx2fd
>>198
デザイナーの意図は理解できるしそのためにあるんだろうけどDMの意図や思想やバランスや理念やら思いつきがあるんだからこれはなしねってなるだけだと思うんだけと…
0201NPCさん (ワッチョイ cbbe-QI1E)
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2020/10/20(火) 14:19:49.60ID:LwRg1aY20
>>200
そんな特殊な例をここで話しても仕方なくね?

デザイナーに従う人が大多数でしょ。
それと違う判断するなら勝手にどうぞってことで
0202NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
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2020/10/20(火) 14:23:59.13ID:hOAkArvL0
>>198
>>200
その辺を言い出すとDM次第では基本ルールを改定しても良い話ではあるけど、それはもうD&Dでは無くなる可能性の話にもなるからね
結局、水掛け論でしかないから言い合ってもキリが無いと思うよ
しかも極論ではあるけどルールブックに書いてあっても「このルールは無効です」とか言い出したらそもそもここで話す理由も無くなるし、ソースの意味も無いから
0203NPCさん (スッップ Sdbf-UrwG)
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2020/10/20(火) 14:30:57.71ID:0u8jmx2fd
水掛け論に確かになるしそれもそうだった
デザイナーがこう書いてるからこうしろと読めて熱くなってしまってすまない
0205NPCさん (ワッチョイ 4b1f-5bLC)
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2020/10/20(火) 14:35:24.55ID:/mGhg/VZ0
あるルールの表記が微妙でデザイナーがどのように想定して作ってあるか、それがルール的に採用してもいいかどうかみたいな話をしてる時に
DM判断がどうかとかズレ過ぎにも程がある
レスバでもしに来たのか?
0206NPCさん (ワッチョイ cbbe-QI1E)
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2020/10/20(火) 14:37:11.59ID:LwRg1aY20
ハウスルールの話だと、
アンデッドに暗視がないのってどうなの? と思う。
この際スケルトンやゾンビはいいとして、死体をあさるグールが松明持参なのか
0210NPCさん (スフッ Sdbf-fhqc)
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2020/10/20(火) 14:52:12.49ID:r6cY+4SFd
片手武器戦闘スタイル(剣盾)エルドリッチナイトが戦場の術者でどれくらい自由に呪文使えそうかをざっくり呪文リスト確認した感じだと
咄嗟に使えなきゃ困るリアクションを使うタイプの呪文に大凡物質要素を要求されないから戦場の術者は有効みたいだけど
フェザーフォールは物質要素があるから両手塞がってると無理っぽいな(上にあるようにルビーがある場合は別)
自分のターンに普通にアクションを使って行う呪文は最悪武器落とすとかすれば大丈夫だろうし問題ないんだろうけど
0211NPCさん (ワントンキン MMbf-oR69)
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2020/10/20(火) 15:12:22.18ID:FjJxRCovM
>>187
質問者が、「そういったアイテムがない限り」って言ってるからなぁ。
0212NPCさん (ワントンキン MMbf-oR69)
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2020/10/20(火) 15:16:10.49ID:FjJxRCovM
A.ルールを素直に読むとこう
B.デザイナーの意図はこう
C.うちの卓ではこう
D.何かで困ってるときの解決策はこう

みんな違っててもいいんやで
や、AとB違うのは困りものだが
0214NPCさん (ワッチョイ dfc9-fMdf)
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2020/10/20(火) 16:02:14.11ID:739HcnUl0
ポリコレ騒ぎで腰が引けたWotCがドラゴンランス新作三部作の出版契約をキャンセルしてヒックマンとワイスに訴えられた模様
ヒックマンとワイスは1000万ドル以上の損害賠償を求めているそうな

Dragonlance authors sue Dungeons & Dragons publisher Wizards of The Coast

ttps://www.polygon.com/2020/10/19/21523673/
0216NPCさん (ワントンキン MMbf-oR69)
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2020/10/20(火) 16:32:05.21ID:FjJxRCovM
>>213
なんで大元の182を無視するのか、そこがわからない。

184もこの時点ではマジックアイテムの話なんて一言も行ってない。
184がマジックアイテムの話してたとして、なぜそれが赤の他人設定の人間に理解できたのか。
謎が謎を呼ぶレス応酬である。
0217NPCさん (ワッチョイ 8b6d-lr1q)
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2020/10/20(火) 16:39:14.48ID:0bc8qQnA0
検索で出てきたものだけど多分ルビー(ryの原文
this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells

こっちはベーシックルールのクレリックのクラス能力の原文
You can use a holy symbol as a spellcasting focus for your cleric spells

どちらもuse a 〜 as a spellcasting focus for your (cleric) spellsという表現なので
クレリックが聖印を焦点具として使用する能力があると解するなら
ルビーの使用者がルビーを焦点具として使用する能力がある(ルビーによって与えられる)と読むのが妥当と思う

尚クレリックの方の前半部は「君は〜出来る」
ルビー(ryの方はruby allows you toなので直訳なら「ルビーは君に〜することを許す」だが
能動態に直すと「(ルビーの)使用者は〜出来る」なので同じ
0219NPCさん (ワントンキン MMbf-oR69)
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2020/10/20(火) 17:19:22.77ID:FjJxRCovM
>>218
あなたは何がしたいの?
俺はレスされたから答えただけなんだけど、レスされてるけど終わった話だし、レスし返すのは謎だっていてるの?
0221NPCさん (ワントンキン MMbf-oR69)
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2020/10/20(火) 17:25:31.35ID:FjJxRCovM
他人には質問するけど、答えられないレスされたら「触っちゃいけない人」扱いねw
よほど都合が悪かったと見える。
0227NPCさん (ガラプー KK0d-8dZu)
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2020/10/21(水) 08:14:20.32ID:rIOQch1qK
多分、人が来なくて落ちるな>ラノベ板
昔は三つの板にあったけど、この板の小説雑談を残してD&D小説のスレは落ちた
小説やらの話はそっちでやってる
0228NPCさん (ワッチョイ 2e10-8DiG)
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2020/10/21(水) 11:00:03.31ID:YF1qpWGe0
卓ゲ板とラノベ板と、あとSF(ファンタジー)板に建てやがった人がいたんだっけ…
ラノベ板で「ラノベ板なんだからD&Dのルールの話はするな」とかいう、わかるけどそれ無理という流れになったりで
卓ゲ板でしか生き残らなかったのもしょうがない
0230NPCさん (ワッチョイ 811a-8DiG)
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2020/10/21(水) 11:46:41.70ID:uQV5A5Zq0
>>228
昔、ログで見たけどどちらのスレも最後の方は人が完全に居なくなってたな
確かラノベ板のはアスキー版のハードカバーが出る前に無くなったんじゃなかったかな?
どっちの板も書き込みが無ければ自動で落ちるから話題が無ければ、そりゃ落ちる
0231NPCさん (ワッチョイ 2e10-LA9s)
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2020/10/21(水) 12:11:19.34ID:YF1qpWGe0
>>229
PCゲー板のバルダーズゲートのスレにも定期的に「TRPG版の知識をひけらかす奴は帰れ」とかいうのが出たり
あとSF板に立てた人は児童書コーナーでダークエルフ物語(当時のハードカバー)を見つけてTRPGというもの自体を知らなかったり
逆に言えば、TRPG版に興味がない人にも小説やPCゲームが広まってるってことなんだけど
かといって少なくとも小説の方はスレを支えられるほどではなかったようで…

>>230
ラノベ板のはハードカバーが出てからも見た覚えがあるので何度か立ったり落ちたりしてると思うけど、今は断絶して久しいかと
SF板なんかは一般にかなり過疎なので人がいなくてもなかなか落ちないんだけどそれでも落ちたのよね
0232NPCさん (ワッチョイ 811a-8DiG)
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2020/10/21(水) 12:50:30.68ID:uQV5A5Zq0
ラノベ板はかなり排他的になってるから割りとスレ立ては面倒臭いのもあるかな
なろう系の小説も文芸サロン板に追いやられてるらしい
あの辺もD&Dを参考にしてるのは少なくないけどスレは立ってないね
0233NPCさん (ワッチョイ 825d-MACq)
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2020/10/21(水) 14:02:24.17ID:LW8vRZbg0
質問です。

「非魔法の攻撃に抵抗や完全耐性を持つモンスター」であっても、
別の「非魔法の攻撃に抵抗や完全耐性を持つモンスター」にダメージを完全に与えるためには、
魔法か魔法の武器でなければならないのでしょうか?
たとえばワーウルフ同士は魔法の武器を使わない限り、
爪や噛みつきではダメージは与えられないのでしょうか?

ルールブックに記述が見つけられなかったのですが。
0234NPCさん (ワッチョイ 8237-08cw)
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2020/10/21(水) 14:06:25.32ID:eWXJgurz0
3版では色々あった記憶があるけど、5版ではその手の記載は見たことないなぁ。
0235NPCさん (ワッチョイ 811a-8DiG)
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2020/10/21(水) 14:11:07.92ID:uQV5A5Zq0
基本的に5版ではモンスター同士で戦闘するのは念頭に無いんじゃない?
ライカンスロープに罹患した場合とか吸血鬼化した場合とかは例外なんだろうけど
0238NPCさん (ワッチョイ 825d-MACq)
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2020/10/21(水) 14:44:32.40ID:LW8vRZbg0
そうすると10レベルドルイド(月の円環)がエレメンタルに化身すると
ワーウルフやエレメンタルであっても魔法を使わない限りダメージは半分になるわけですね。

…ワーウルフ同士だと魔法の武器がないと傷一つ追わせられないのか…
0240NPCさん (ワッチョイ 811a-8DiG)
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2020/10/21(水) 15:14:20.55ID:uQV5A5Zq0
>>238
同種同士でなければ例外はあると思うよ
例えば、ファイアー・エレメンタルなら近接攻撃のダメージは[火]なので他のエレメンタルやライカンスロープにならダメージを与えられるはず
0243NPCさん (ガラプー KK0d-8dZu)
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2020/10/22(木) 13:30:38.25ID:D/2xm3v0K
PCがモンスターのデータを使うのは召喚系の能力(呪文)で呼び出すか、ドルイドの能力やポリモーフの呪文を使った時くらいかね?
召喚系の呪文はプレイヤーよりもDMの意思だろうから選り好みは出来ないけど
0244NPCさん (ワッチョイ 69ea-++O/)
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2020/10/23(金) 03:47:23.66ID:kmOa/As50
いまさら気づいたんだがシールドの呪文って「構成要素:音声、動作」なんだな…
これじゃたとえルビー・オヴ・ウォーメイジ許可してくれる卓でも、
「物質要素のある呪文じゃないと焦点具持った手で同時に動作要素を満たすことは出来ない」って公式解釈を採用してる卓だと
盾装備してシールド呪文使うエルドリッチナイトはできないじゃん…
0247NPCさん (ワッチョイ 8237-08cw)
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2020/10/23(金) 08:57:51.99ID:419R7BJQ0
>>246
自分のターンにしまっておくならできるが、リアクション中に武器はしまえないんじゃないか。
0248NPCさん (スッップ Sda2-x7j9)
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2020/10/23(金) 09:24:55.42ID:RLZ28URkd
ターン終了時に落としておくという手はあるがこれはこれで機会攻撃を失うので痛し痒し(蹴っ飛ばされてもボーナスで拾えるが)
0251NPCさん (ワッチョイ e9f9-wlUo)
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2020/10/23(金) 10:27:57.59ID:oznkSvMN0
リアクション時にフリー的に武器落とすのはDMしだいかね
0252NPCさん (ワッチョイ 216d-gGz3)
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2020/10/23(金) 10:28:03.19ID:i1ITC/zk0
手を離すのはOKという解釈が多数派っぽいので
武器を捨てながらシールド、自分のターンで拾って攻撃…
蹴り飛ばされたり拾われたりするリスクがあるが
0254NPCさん (ワッチョイ 8237-08cw)
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2020/10/23(金) 11:53:48.82ID:419R7BJQ0
>>251
自分は、武器を落とすのはフリーだけどリアクション的に誰かの行動に割り込んで落とすのはできないよ。
ってやってるな。
0255NPCさん (スフッ Sda2-u36r)
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2020/10/23(金) 12:25:13.90ID:K5N/Sixqd
あくまで自分の卓ではだけどリアクションで武器落とすのは無しということになってるな
エルドリッチナイトはそれでも武器落とすリスク自体はかなり低い部類だけどね
蹴飛ばされようと空中戦してようと最悪ボーナスアクションで戻ってくるし
まあボーナスアクション使うのも勿体なかったりするんだけど
0256NPCさん (ワッチョイ 813c-Irm7)
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2020/10/23(金) 13:31:49.70ID:yP25NSqK0
特異型ドラゴンマークでは選択した呪文を習得すると書かれているから自前の呪文スロットからの発動も可能だと思うんだけど、普通のドラゴンマークでは習得するとは書かれてないから自前スロットでは発動不可で合ってますか?
0257NPCさん (ワイーワ2 FFca-zuHW)
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2020/10/23(金) 14:28:16.30ID:9eqEBUJdF
普通のドラゴンマークは呪文リスト拡張でなかったっけ?
そもそも発動能力は貰ってないから、
なんか呪文発動クラスを取得して
準備するなり取得呪文に入れてやっと使える
0259NPCさん (ワイーワ2 FFca-zuHW)
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2020/10/23(金) 14:36:40.83ID:9eqEBUJdF
呪文発能力が与えられるドラゴンマークもあるのか。
取得するとは書いてないから、自前のスロットでは使えないでいいんじゃね
0260NPCさん (ワッチョイ d11f-E6nE)
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2020/10/24(土) 19:18:29.79ID:yOQLT7Zd0
へー本国ではエルドリッチ・ナイトの評価高いのか
理由は汎用性が高いからとか
ビルドにもよるけどそれ以外のファイターではどうにもならない状況にも対応しやすいのは確かにあるかな
0262NPCさん (ワッチョイ d11f-E6nE)
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2020/10/24(土) 19:57:35.49ID:yOQLT7Zd0
自由枠に何を選ぶかでガラッと変わると思うけど、とりあえずミスティステップを取る人は多そう
ファイターが一切能力を落とさずウィザード呪文を参照出来るのはやっぱ大きいのかな
0264NPCさん (ワッチョイ 811a-LA9s)
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2020/10/24(土) 21:18:45.22ID:F8i6Fy9u0
結局は中の人の能力次第と言う感じな気はする
そういや《魔法のたしなみ》を取得してからエルドリッチナイトを目指すのも有りと言えば有りかな
初級呪文が増えるし、1回だけとは言えスロットの枠外で1レベル呪文が使えるし
0265NPCさん (スププ Sda2-u36r)
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2020/10/24(土) 23:09:27.17ID:5DLoVtT8d
移動のマークを選んだエルドリッチナイトならレベル7から使える!
そもそも移動のマークで1度はミスティ・ステップ使えるけどな!
0266NPCさん (ワッチョイ 026d-tMQb)
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2020/10/24(土) 23:33:32.66ID:x3NSp/P00
そういえばマークの呪文でリストに追加される場合ってエルドリッチナイトやアーケイントリックスターの学派の制限受けるの?
0267NPCさん (JP 0Ha2-x7j9)
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2020/10/25(日) 00:05:19.93ID:blndxsh2H
修得はウィザードリストからなので制限を受ける…はず
マークの呪文はリストには入るからデニス氏族のならシールドオヴフェイスあたりを引っ張ってこれる
0268NPCさん (スププ Sda2-u36r)
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2020/10/25(日) 00:17:37.49ID:H86wzKyMd
あれ、そうなの?
P38右側一行目、「君が‘呪文発動’または〜」見る限りはどんな呪文発動能力でも拡張すると思ってたよ
ドラゴンマーク呪文はウィザード呪文じゃないし
0271NPCさん (アウアウエー Sa8a-zuHW)
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2020/10/25(日) 00:44:48.29ID:e3gM0PRVa
>>268
エルドリッチナイトがウィザード呪文リストを参照するクラスである以上
マーク呪文もウィザード呪文リストに追加されると読むべきじゃね?
エルドリッチナイト呪文リストがどこかでルール的に定義されていたら知らんけど
0272NPCさん (アウアウエー Sa8a-zuHW)
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2020/10/25(日) 00:51:47.83ID:e3gM0PRVa
仮にエルドリッチナイト呪文リストがあるとしても、リストに追加されるだけだから
任意のスクールから選択てきるタイミングは変わらないのでは?
0273NPCさん (JP 0Ha2-x7j9)
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2020/10/25(日) 00:57:49.08ID:blndxsh2H
エルドリッチナイトの1レベル以上の修得呪文の所にウィザードの呪文リストの中から選んで修得(この時力術と防御術から)ってあるからエルドリッチナイトはウィザードのリストから引っ張ってるのは確定かなーと
んでマークの呪文はリストに追加なので覚えられるかなーと
0274NPCさん (ワッチョイ d11f-E6nE)
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2020/10/25(日) 01:10:16.74ID:McpZyL+X0
ワイのゴミみたいな英語力でsageadvice検索しても引っかからんわ…
本来覚えられない呪文リストを拡張してるんだから覚えられるという意見もわかる
流石にこれが覚えられないようならツイッターなりsageadviceなりどっかで引っかかりそうなもんだけど…
0275NPCさん (アウアウエー Sa8a-zuHW)
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2020/10/25(日) 01:24:08.90ID:e3gM0PRVa
エルドリッチナイトのspells knownは任意の呪文を入れられるもの(3,8,14,20で一つすずつ)と
防御術または力術しか入れられないものがあって
これは呪文リストとは別の制限だから
任意の呪文を入れられるスロットに拡張された呪文が入る事は疑いようが無いし
スクール指定のスロットにそれ以外が入れられないのも順当じゃね?
0276NPCさん (ワッチョイ d11f-E6nE)
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2020/10/25(日) 01:27:48.20ID:McpZyL+X0
あ、Twitterにあったこれか?
>EK and AT only restrict the spells you learn explicitly from those class's Spellcasting features, not from any other source.
・エルドリッチ・ナイトとアーケイントリックスターは、それらのクラスのスペルキャスティング機能から学習するスペルのみを制限し、他のソースはそうではありません。
つまりここでいう他のソースはドラゴンマークで、ドラゴンマーク自体はエルドリッチ・ナイトの機能ではないから呪文リストを拡張出来るってことかな
0277NPCさん (ワッチョイ 8237-08cw)
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2020/10/25(日) 07:42:34.63ID:MQG7BvRz0
>>276
呪文リストは拡張される
学習する呪文の制限は受ける
という話でないかと

この呪文リストってのは、ウィザードの呪文リストはみたいな覚える候補一覧で、そこから条件(レベルとか)に合わせて覚えていくわけで。
0278NPCさん (ワッチョイ 69ea-++O/)
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2020/10/25(日) 11:03:38.43ID:2LRHuu5d0
エベロンで分からないのと言えばアーティフィサーの魔具化式6レベルからの「押しやる盾」なんだけど
これはヒットを受けた直後に『ダメージを受けた後で』相手を押しやる、って解釈でいいんだよね?
同じ6レベル魔具化式の「輝く武器」の似たような効果のほうには、「その攻撃の解決後」とわざわざ書いてあるから、書き方で違いがあるのかと気になった
0280NPCさん (ワッチョイ 0d59-3XbD)
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2020/10/27(火) 22:01:41.90ID:zxHl1PHV0
>>278

輝く武器RADIANT WEAPONは
As a reaction immediately after being hit by an attack, the wielder can expend 1 charge and cause the attacker to be blinded until the end of the attacker's next turn, unless the attacker succeeds on a Constitution saving throw against your spell save DC.

押しやる盾REPULSION SHIELDは
While holding it, the wielder can use a reaction immediately after being hit by a melee attack to expend 1 of the shield's charges and push the attacker up to 15 feet away.

どだろ。
0281NPCさん (アウアウエー Sa8a-zuHW)
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2020/10/27(火) 22:34:42.97ID:lRPuPx8va
リアクションは特記がない限りトリガーの処理が完了してから
処理を開始するんで
その二つの記法による差はない
0282NPCさん (ワッチョイ 9159-dNrz)
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2020/10/28(水) 00:05:04.90ID:jBE6SRtY0
ではやはり殴られ終わってから殴った相手を弾き飛ばすのね。
輝く武器の方は訳者の親切な蛇足なのかな。
0283NPCさん (ワッチョイ 1335-CXnf)
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2020/10/28(水) 07:51:48.50ID:zlfwkLgs0
移動力が残ってなければ複数回攻撃が途中で止まりはする(弾き飛ばされた先の手近なの殴ることはできる)
0284NPCさん (ワッチョイ f91f-jOjJ)
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2020/10/29(木) 09:56:49.69ID:0xStvJcf0
Clockwork Soulソーサラーとか火ドルイドかー楽しみだな
レンジャーにもテコ入れあるみたいだしターシャの万能釜はよしろ
あと Better Blade Singer changesとあったから調整入るんか
0286NPCさん (ワッチョイ 1924-Wesc)
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2020/10/29(木) 11:24:47.85ID:0bgrUc6T0
全体的にアライメントや種族の制限は解除していく方針に見えるのに
サブクラスに種族制限があるのはおかしいって判断かな
0292NPCさん (JP 0H33-75lU)
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2020/10/29(木) 12:17:20.18ID:EA9WEYAVH
あくまでソードコースト(レルム内)ではってことなんだろう
そもそも必要なら他の種族可でもいいよとかあったが
0293NPCさん (ワンミングク MMd3-3kyi)
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2020/10/29(木) 12:45:43.53ID:LNgqZ0wOM
まあ、エルフの村で育てられたとか設定つけてりゃ自分DMの時ならOK出してそうな気もするしな。
0294NPCさん (ワッチョイ d91a-L1Xi)
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2020/10/29(木) 13:54:55.73ID:1Bb+MZlN0
3〜3.5版の辺りは上級クラスで魔法戦士系は無駄に多かったイメージ
今はサブクラスにしても差別化は難しいんだろうな
0295NPCさん (ワッチョイ f91f-jOjJ)
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2020/10/29(木) 15:09:35.13ID:0xStvJcf0
ヒューマンがブレードシンガーになれたらやれること増えるのになとは思ってたからもし種族制限解禁ならだいぶ幅が広がるな
0296NPCさん (JP 0H33-75lU)
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2020/10/29(木) 15:57:32.12ID:EA9WEYAVH
戦場の術者と耐久セーヴに知力が加わって集中に強くなるな
…正直人間は見飽きたんだけどよ
0297NPCさん (ワッチョイ f91f-jOjJ)
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2020/10/29(木) 16:02:16.83ID:0xStvJcf0
ムチとレイピアとかの二重間合いで機会攻撃に初級呪文やりたいんや!
今でも出来るけど知力成長遅れるの嫌でな
0300NPCさん (スッップ Sd33-Xewd)
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2020/10/29(木) 21:46:28.08ID:n0PZYpMHd
種族毎の制限クラス、割と好きなんだけど主要種族全部に用意されてるわけでもないし、
5eのデザイン的にも不必要な制限なのはわかる
0301NPCさん (ワッチョイ 136d-BHrw)
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2020/10/30(金) 14:19:11.59ID:co5CmiqH0
クラスの種族制限なんてだれかがD&D小説書いてそういうクラスと種族の人気キャラ書き上げたら一発でなくなるもんな
過去の版でレンジャーがあれほどまでになったのはドリストのおかげだし
0302NPCさん (ワッチョイ d91a-L1Xi)
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2020/10/30(金) 15:57:17.23ID:K9pkOqHT0
それはどうなんだろう?
むしろドリッズドの能力はレンジャーより段々とファイター重視になってないか?
3版時点でサプリに掲載されていたデータではファイターの重点の方が大きかったし
それにAD&Dの最初からアイスウィンドサーガがあったとは思えない
レンジャーが一番強いのはAD&Dの最初のデータとも聞いてるしね
0303NPCさん (ワッチョイ 6912-YasX)
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2020/10/30(金) 16:25:30.74ID:01uMWaQ10
レンジャーが強かったのは指輪物語のアラゴラン絡みですよ。
版変更毎にバランス取のためにどんどん弱体化させたら3版でやりすぎて
人気あるクラスだから3.5版で修正入った
サルヴァトーレの影響はダークエルフの作りこみだね。ロルスの性格とダークエルフの母権制社会
0305NPCさん (ワントンキン MMd3-cVcw)
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2020/10/30(金) 16:35:19.36ID:7bcqpVBsM
「ここまでの話の9割が妄想」でおk?
0307NPCさん (ワッチョイ 0b10-L1Xi)
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2020/10/30(金) 20:52:12.37ID:VIYjk6r20
>>302
レンジャーが強烈に強かった(Ftrの能力全部と、魔術師呪文とドルイド呪文と盗賊隠密と人型生物全部にレベル値ダメージ加算)のは1版(1978)

The Crystal Shard(アイスウィンドサーガ1)は1988
明らかに1版準拠の描写が非常に多い、一行が10lvかそこらなのもそうだけど
(2版自体は1987だが書かれたのはアイスウィンドサーガがおそらく先)

2版レンジャーですでにがくっと弱体化している、戦闘能力もFtrより弱くなってドルイド呪文のしかもごく一部を除いて上の能力はほぼ全部無くなった
さらに大幅にレンジャーを弱くした上に、ドリッズトの方をFtr中心にして避難させるという寝技をやったのが3.0版
0308NPCさん (アウアウカー Sa55-usEY)
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2020/10/30(金) 21:02:24.05ID:9W01xacua
3.0版レンジャーは軽戦士をやるなら1レベルだけとると強かったよ!
二刀流と両手利き(※3.5版と違い二刀流と両手利き、両方取らないとペナルティーが厳しかった)とたしか追跡も貰えるし、基本攻撃ボーナスさえみたせば二刀流強化までついてくるから
0309NPCさん (スッップ Sd33-75lU)
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2020/10/30(金) 21:09:34.80ID:pCcLbIFZd
軽戦士という枠がそもそも物足りない性能枠になりがちであったのと色々出来るのをゲーム的にバランス取ると色々とっちらかったのになるからな…
0310NPCさん (ワッチョイ 8b16-dNrz)
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2020/10/30(金) 21:14:56.68ID:gXy6GaL/0
高レベル器用貧乏クラスは万能選手に化けて小説だと映えるけど、
同レベルのキャラがPT組むTRPGだと単なる器用貧乏キャラだよね
0311NPCさん (ワントンキン MMd3-cVcw)
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2020/10/30(金) 21:33:05.81ID:7bcqpVBsM
3半時代は、「移動したらフルアタックできなくなる」というルールが致命的に二刀流と相性悪かったから。
4版以降は二刀流で遊びやすくなったよ。
0314NPCさん (ワッチョイ b320-Wesc)
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2020/10/30(金) 23:43:37.14ID:Ds1Pw4310
PHBだとそんなに強くない二刀流は使えるけどって感じでサブクラスは1つが正直ゴミ過ぎて実質一択になるのがどうかと思う。
0316NPCさん (ワントンキン MMd3-cVcw)
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2020/10/31(土) 00:29:12.84ID:8ZuutH8MM
ビーストマスター楽しいよ?
0318NPCさん (ワッチョイ 2b63-CXnf)
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2020/10/31(土) 20:09:17.80ID:EMTXBp5j0
レンジャーは1レベルだけだと戦闘スタイルすら取得できないからマルチでレンジャーとるときは1レベル成長させる間ほぼ一切強くなる要素無しであることを覚悟しなければならない
0319NPCさん (ワンミングク MMd3-cVcw)
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2020/10/31(土) 20:24:11.68ID:2qalcZYoM
得意な地形と得意な敵で、特定の状況なら技能の習熟ボーナス2倍だけどな。
この辺が活かせないセッションならレンジャーは辛いよ。
魔法抵抗の有る敵が多いからセーブさせる呪文が多いキャスターが辛いとか、遠隔攻撃メインの敵が多いから近接キャラが辛いのと基本構造は一緒。

ただ、有利な状況じゃないと辛いってのと不利な状況じゃ辛いって比較だと前者の上が辛い状況は多くなるわな。
0320NPCさん (スッップ Sd33-75lU)
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2020/10/31(土) 20:59:36.32ID:0ijpgrACd
1レベルなら特になぁ…
まあマルチ先としては優秀なのよなレンジャー
技能貰えるし2以上で魔法とスタイル貰えるしな
…これがターシャ収録予定とされる特徴UA噛むと無料ハンターズマークと特典付きが降ってくるという
0322NPCさん (ワッチョイ b3c9-SOku)
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2020/11/03(火) 06:27:08.49ID:c2mf2PL10
内容紹介や目次とか見て期待を膨らませて待とう

D&D: An Inside Look at Tasha's Cauldron of Everything
ttps://sea.ign.com/preview/165587/
0329NPCさん (アウウィフ FF9d-HfjW)
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2020/11/03(火) 11:59:33.44ID:37fLPYtJF
Crook of RaoやDemonimiconがしれっとマジックアイテム一覧に名を連ねているのが……。

>>327
サイオニクスはかなり慎重にUAで調整を重ねていたから
最新のUAベースで大きな変化はないんじゃないかな?
0330NPCさん (アウウィフ FF9d-HfjW)
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2020/11/03(火) 12:03:39.10ID:37fLPYtJF
>>328
最後のUAがベースだとすると
psionic talent diceというバトルマスターのsuperior diceぽいもの(使用回数の管理がちょっと特殊)を貰って
これを燃料に能力を発動する感じ
0333NPCさん (スフッ Sd33-0Z8i)
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2020/11/03(火) 13:45:15.63ID:+cmp81NPd
質問です
レンジャーの相棒とか使い魔(ファインドファミリア等)とかの主人であるキャラが気絶または完全に死亡した時はその相棒とかはどういう行動をするのでしょうか?

・ずっと回避アクションのままその場を動かない
・消える(もしくは逃げ去る)
・死体を守ろうとす
0334NPCさん (ガラプー KK35-3ylj)
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2020/11/03(火) 13:54:36.20ID:gzxbIxuYK
使い魔と相棒は完全に別物じゃない?
ファインド・ファミリアーはある意味で超常の存在で何かあると消えたり、姿を変えたり出来る(PHB267p)
相棒は訓練を受けた只のケモノ
0335NPCさん (ワンミングク MMd3-cVcw)
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2020/11/03(火) 14:00:32.93ID:UJZJLeOiM
>>332
それもサイだがライノの方やね
0336NPCさん (ワンミングク MMd3-cVcw)
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2020/11/03(火) 14:01:41.89ID:UJZJLeOiM
相棒は、命令がなかったときの動きとか決まってた気がするが出先なんで確認できない。
0339NPCさん (アウウィフ FF9d-DjBG)
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2020/11/03(火) 14:26:25.21ID:37fLPYtJF
>>333
相棒は主人が行動不能だったり命令がなければ自身の判断で行動するとある
> If you are incapacitated or absent, your companion acts on its own.
また、主人の死亡で絆が破棄されるという記述はない

使い魔はFind Familiarの呪文の効果は瞬間で死ぬと効果が終わる等の特記はない
主人が行動不能な場合についての特記もないが、行動については
> Your familiar acts independently of you, but it always obeys your commands.
とある

結局のところ、どちらもそれぞれの判断で最善の行動を取るんじゃない?
死体を守るかも知れんし、助けを呼びに行くかも知れんし、自分の身を守る事を最優先にするかも知れん
0341NPCさん (ワッチョイ f916-GaFx)
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2020/11/03(火) 18:30:59.15ID:Xd+a1MsC0
サイウォーリアとソウルナイフはいるのにサイオニック学派は許されなかったか…
アベラントマインドはサイオニック系ソーサラーだったっけ
0342NPCさん (アウアウカー Sa55-DjBG)
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2020/11/03(火) 18:50:56.71ID:PhkjHO0na
異形パワーとサイオニックパワーが悪魔合体してサイオニックソウルという名前で出直したのだけど
アベラントマインドの名前に戻ったという事はサイオニック要素はなくなったのかも知れない
0343NPCさん (ワッチョイ b3c9-SOku)
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2020/11/03(火) 18:56:16.66ID:c2mf2PL10
>>338
”バルダーズゲートの伝説3 フロスト・ジャイアントの怒り”にミンスクのデータ載ってたけど、
ブーは動物の相棒

ただし、ミンスクはミニチュア・ジャイアント・スペース・ハムスター語が話せて、
ミニチュア・ジャイアント・スペース・ハムスターは世界に一匹だと書いてあった
0345NPCさん (ワッチョイ d91a-L1Xi)
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2020/11/03(火) 19:22:19.22ID:MMo60tIJ0
>>344
公式ではないけど、DMギルドのでこんなのがあるよ
https://www.dmsguild.com/product/177283/The-Daggerspell-Societ
真実は常に鋭いナイフの冷たい端にあります。
ダガースペルソサエティは、魔法使いとドルイドの秘密の秩序であり、その後の呪文の焦点となる一連のダガーの儀式的な作成に結び付けられています。
それらには明確な目的はありませんが、これらのダガースペルアドヒアレントのほとんどは真実の発見に専念しています。
この本の中には、ダガースペルソサエティとダガースペルアドヒーレントの特別な道の詳細があります。
これはダンジョンズアンドドラゴンズの第3版のダガースペルメイジとダガースペルシェイパーのプレステージクラスに基づいた、共有の不可解な伝統とドルイドサークルです。

紹介分はGoogleの機械翻訳だけどまぁ読めると思う
0349NPCさん (ワッチョイ d91a-L1Xi)
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2020/11/03(火) 20:11:15.53ID:MMo60tIJ0
3〜3.5版辺りのプレステージクラスなら5版対応のがDMギルドには割りとあるみたい
他にもサムライとニンジャは見た事がある
0350NPCさん (ワッチョイ 9159-dNrz)
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2020/11/03(火) 20:35:34.46ID:llETOyPu0
無ければ作るのが推奨行動だからなぁ。
日本もベーシック・ルールを利用した独自システムを出す動きがあっても良いだろうが、こういうのをまとめるセンスないからな。
0351NPCさん (ガラプー KKdd-3ylj)
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2020/11/03(火) 20:46:57.10ID:gzxbIxuYK
シナリオとかアクセサリーは作っている人は居るけどね
日本のメーカーや同人でシステムを作っている人はオリジナルのシステムに拘って、悪く言うと固執してる所が多いからね
仕方ない
0352NPCさん (ワッチョイ d91a-L1Xi)
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2020/11/03(火) 20:58:28.80ID:MMo60tIJ0
背景世界を真面に作れる人なら小説を書いてるだろうなと言う感じが昔からあるかな
3版時代はトーチポートもあったけど、如何せん毎月のように翻訳サプリが出る状態でそれよりも遥かに遅いペースの国産世界には食指が動かなかった
0354NPCさん (スッップ Sdb2-7aVu)
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2020/11/04(水) 11:25:34.17ID:dCYVtEpjd
ターシャの内容リーク出てるけどもUAから相当弱体化か…さすがに無料ハンターズマーク&集中なしは強すぎると見られたか
0355NPCさん (スフッ Sdb2-8/Ol)
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2020/11/04(水) 11:46:26.98ID:W6DqwT56d
>>339
返事が遅くなりました
原文引用までありがとうございます

PCが死んで相棒の動物が死んだらどうなるのかと言う記述を見つけられなくてPLたちと悩んでました

原書でも特に取り決めがないのであればできるだけ使い魔なり動物なり操作していたPLの好きにさせたいと思います
0356NPCさん (ワッチョイ f5fa-GqKp)
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2020/11/04(水) 13:51:27.11ID:GqvRqiro0
>>354
よかったら詳細教えてください。
0357NPCさん (スッップ Sdb2-7aVu)
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2020/11/04(水) 15:28:53.89ID:dCYVtEpjd
>>356
Tasha's Cauldron of EverythingとLeakで出るけど一応
ターンに1回ヒット時に+1d4ダメージ追加。ただしこれは呪文のように集中しないと駄目かつ使用回数は習熟ボーナスと同値(第求刑毎)
ダメージは6レベルで+1d6、レベル11で+1d8
…なのでレンジャー集中呪文との併用は実質不可なのでハンターズマークとの同時使用は駄目
代わりに良いこともあってアクション及びボーナスを使わないので二刀流やボーナスでダメアップさせるサブクラスでも扱いやすい
複数回攻撃できるなら初手ゼファーストライク使って殴り二回目にこちらを起動して使い捨てるということも可能だがタイミングが混乱するわこれ
0358NPCさん (ワッチョイ f5fa-GqKp)
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2020/11/04(水) 20:07:48.02ID:GqvRqiro0
>>357
ありがとうございます。
0359NPCさん (ワッチョイ d916-JFJf)
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2020/11/04(水) 22:32:37.46ID:1KfBTY6o0
>>349
プレステージクラス自体を5eに導入しようとしてる人も結構見かけるな
ただ必ずといって良いほどプレステージは5eのシステムに適合しませんと突っ込まれてる
0360NPCさん (ワッチョイ 091a-GqKp)
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2020/11/04(水) 22:52:34.96ID:SzSvCOj+0
UAでプレステージクラスやってたけど採用されなかったみたいだしね
大体の場合、DMギルドのは3〜3.5版のプレステージをサブクラスに変換してるみたいね
0361NPCさん (ワッチョイ 9e10-D/bg)
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2020/11/05(木) 00:12:28.21ID:1WkyKu6/0
>>349-351
日本では5eになってユーザー間で何か作るって動きが(以前よりさらに)乏しいような気がする
ネット上のシナリオなんかも3,4eの頃より少ないのもだけど

dandwikiみたいに暴走するのもなんだけど
5e鬼滅(英語圏にはまだ輸出されてないはずじゃ…)とかもうあったりするし
あの勢いがうらやましく見えることもある
0363NPCさん (ガラプー KKc1-TVBl)
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2020/11/05(木) 00:25:12.00ID:ndBTx5+dK
>>361
どちらかと言うと当時の「何かやってた人達」が居なくなったのがデカいとは思う
システム的に変な物を作らないように公式がバランス調整してたり、d20系の未訳サプリ紹介してたのが無くなったのもあるか
当時を知っている人達がそう言う混沌とした空気を嫌ってるとかもあるかもね
0366NPCさん (ワッチョイ f64a-iibx)
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2020/11/05(木) 07:29:51.51ID:v2Z9Fx4y0
シナリオとかなら頒布したりネットで公開してたりする人はいるし、昔とはプラットフォームも変わってるから可視化されにくいのかもしれんよ
0367NPCさん (ワッチョイ 091a-GqKp)
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2020/11/05(木) 07:37:11.88ID:TPaDnnmc0
昔みたいにサイト作って公開とかが減ったと言うのはあるだろうね
今はboothなり、DMギルド也で公開できるし公式が大型シナリオメインなのもあってショートシナリオの頒布が多い印象
逆に昔みたいなビルド考察とか未訳のヘンテコクラスの公開とかはシステム自体の違いもあってやっている所は少なくなったかな?
0368NPCさん (スッップ Sdb2-zw7S)
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2020/11/05(木) 07:51:03.19ID:RoNYa7sCd
基本強いのは一本伸ばしだからあんまりビルド考察しにくいしレベル帯もある
あとはDM次第の面もでかいしな
0369NPCさん (ガラプー KKc1-TVBl)
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2020/11/05(木) 23:44:59.61ID:ndBTx5+dK
5版はビルドで極端に強くなる事も無いし弱いキャラになる事もないからやり易いと言えばやり易い
昔に比べれば死に難いのもあるから感情移入し易いのもあるかな
0371NPCさん (ワッチョイ 31ea-pPiW)
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2020/11/06(金) 19:54:04.42ID:pjCHLwLw0
話変わるけどエベロン本のダブルブレードシミター、あれボーナスアクションでの攻撃の1d4のダメージにも能力修正値は足されるのかな?
0372NPCさん (ワントンキン MM62-V6r2)
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2020/11/06(金) 20:03:06.05ID:yNr5uRCeM
特に乗らないて書いてないなら乗るんじゃないかね。
0373NPCさん (ワッチョイ 31ea-pPiW)
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2020/11/06(金) 20:12:24.91ID:pjCHLwLw0
>>372
長柄の使い手の1d4にも特に書いてないしやっぱ乗るよね
そう考えると強いなー
能力修正値3だとしてダメージ期待値13.5
戦闘スタイルなしのシミター二刀流が同条件で10.5だから破格
抜くのも1ターンで出来るし片手が空くからクレリックや魔法戦士にも噛み合うし
0374NPCさん (スッップ Sdb2-zw7S)
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2020/11/06(金) 21:04:44.66ID:/AFbKTk+d
ただ最終的に二刀の使い手レイピアには負ける感じ
つくづくローグのスワッシュバックラーに欲しいダブルブレーデットシミター
0375NPCさん (ワッチョイ 252a-L1wp)
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2020/11/06(金) 21:23:14.86ID:wgXaePat0
エルフ以外が使うにはフレーバーが重くて、エルフが普通に使うぶんに特技ないとは妙技武器じゃない
ってとこでバランスとってるんだとおもう

オリ世界で使います元のフレーバー無視するので筋力上がる種族でデメリットなしで使えて強いです
ってやったらそりゃ強いだろうなって感じ
0376NPCさん (スププ Sdb2-C0XX)
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2020/11/06(金) 21:42:35.22ID:uPhO1jtjd
ギリギリ強くないと思うよダブルブレーデットシミター
筋力両手なら他に候補が多いのとボーナスアクションは色々出来るようになってくると他に使いがちだし
敏捷で使うならわざわざ特技まで使わなきゃだし
弱すぎとかは全然ないけど
0379NPCさん (ワッチョイ 1210-JFJf)
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2020/11/07(土) 00:34:51.22ID:bZIVG2z90
ヒューマンその他のPC種族のスペルキャスターエネミーって脅威度に対してhpが低すぎて、
敵に不当に有利な環境とかに配置でもしない限り
下手すりゃ動く前に瞬殺されるんだけど、みんなどう運用してる?

DMGのオリジナルクリーチャーの脅威度計算を用いるとhp増やすだけなら
脅威度1上げるだけで相当嵩増しできるから、てきとうにカスタマイズしたらいいのかね
0380NPCさん (スッップ Sdb2-zw7S)
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2020/11/07(土) 00:49:46.41ID:JHavyxuYd
出てくる時点で防御魔法を掛けておくかそういうマジックアイテムでも持たせる(使い捨て)
あるいはスペルキャスターをボスに使わずサブに置く(当然そっち狙いに攻撃が集中するため)
0381NPCさん (ワッチョイ 9294-/KvG)
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2020/11/07(土) 04:44:25.29ID:T5VD4QH/0
>>379
そいつの仲間にエイドを掛けさせていたことにする。
もしくはそいつはボスなので栄養たっぷりの食事を大量に取っているから血色良く肉付きがいいねんと自分に言い訳してHD最大値にして置くかな。
0382NPCさん (アウアウウー Sacd-MKvO)
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2020/11/07(土) 06:30:12.10ID:63Tl1z8fa
いくつかアイデアが出されてるけど一度に全部を適用するんじゃないぞ。
一つ一つはちょっとした補強程度だが、組み合わさると突破不可能な難度に跳ね上がる場合があるからな。
0383NPCさん (ワッチョイ 091a-D/bg)
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2020/11/07(土) 08:08:09.83ID:d8TKxkPo0
事前にフォールス・ライフの呪文でも掛けて置けば?
もしくは耐久力に修正があるモンスター種族(トログロダイトやグレイドワーフ等)で術者を作るとか
0385NPCさん (スプッッ Sdb2-P9KE)
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2020/11/07(土) 10:55:27.35ID:9t1TPxynd
>>382
むしろD&D者や洋TRPGのヘビーユーザーってのは突破不可能な難易度に燃えるもんだしちょうど良いんじゃないの
PCが必ず勝てるシステムなんかもう飽きてるでしょ
0387NPCさん (ワッチョイ 3112-Y0rt)
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2020/11/07(土) 11:02:24.15ID:kdyivUNb0
3版含む古いD&Dは残機ゲー、パズルゲーの側面なかったとは言わんが突破不可能難易度なんて誰も求めていないぞ
版上げに伴う世界観変動説明する長期キャンペで成功シナリオが破滅エンドよりになるお約束も突破云々とは関係ないしな
0388NPCさん (ワッチョイ d916-JFJf)
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2020/11/07(土) 11:14:31.16ID:Tn8+tOGq0
昔からD&Dの楽しみ方は様々とPHBとDMGで書いてるのになぜか対戦ゲームや高難度のSLGのような遊び方が正しいと捉える人が絶えないのがD&Dの不思議なところ
4版の頃でさえロールプレイを楽しむ?物語を紡ぐ?そんな温い要素D&Dに無い!って言ってる人がいて引いた思い出
0389NPCさん (ワッチョイ 3112-Y0rt)
垢版 |
2020/11/07(土) 11:22:02.44ID:kdyivUNb0
理不尽高難度のアザスやミストラ、バランス放棄のスペルジャマーから撤退した時点でD&Dユーザーの主流がどこかわかる
0391NPCさん (アウアウウー Sacd-Uitl)
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2020/11/07(土) 11:57:21.94ID:Q75dAG1va
俺はこう気持ちよく戦闘したいだけで理不尽要素とかイライラ要素とかはいらないな…目安的には5ターンまでには終わるようにしたい
0392NPCさん (ワッチョイ b502-7T34)
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2020/11/07(土) 12:29:32.57ID:gtbGLoCz0
適度に苦戦してたまーに完勝したりしてごく稀に死人が出る
個人的にはそんな感じが良い
0394393 (ワッチョイ 1251-1gXo)
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2020/11/07(土) 13:01:06.36ID:XYSKFD910
途中で送信してしまった。とにかくその頃の記憶を4〜5版の時代でも未だに引きづってる古参がいるんだろう
そんなの知るか!と思うけど
0395NPCさん (ワッチョイ 9e10-D/bg)
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2020/11/07(土) 13:57:22.05ID:OcjW2eZn0
>>394
他にそういうTRPGがない(自分はよく知らないけど)のでそれをいまだにD&Dに求めてるのかもしれんけど…
ただ4eから明らかにそういう指向ではないし、5eも(公式シナリオがたまに高難易度なのはともかく)戦術性とか生き残りパズルみたいな方向ではないことがわかる

ただ5eは4eと違って半端に昔のに近いので(やけに「クラシック」に近いと主張する出戻り古参がいる。実際にはオリジナルや2ndの要素だと思う)昔の感覚だと思ってるのかもしれない
0396NPCさん (ガラプー KKd5-TVBl)
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2020/11/07(土) 14:10:13.09ID:kZlbXvyKK
確かにクラシックからの出戻りの人は他の版より多い印象はあるけど、対決姿勢が強いのは4版とか3版からの人な気はする
環境の差かも知れないけど
特に4版の人は強いビルドとかの戦闘嗜好が強い印象
0399NPCさん (ワントンキン MM62-V6r2)
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2020/11/07(土) 20:35:34.08ID:tjdvHMbJM
シナリオしだいなので必須とは言わん。
が、フルに呪文使ってACも高いクレリックは単純に強いからな。
いたほうが楽になるんじゃねーの?とは思うよ。
0401NPCさん (スププ Sdb2-C0XX)
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2020/11/07(土) 20:44:48.65ID:+6hMLDA1d
ドルイドは全然使えるでしょ
低レベル帯での月ドルイドの変身は強いし
カンジャーフェイでピクシー大量に呼び出せたならとんでもないことになるし
わかりやすい強さで使いやすいのがクレリックというのはわかる
0403NPCさん (アウアウカー Sab1-M8IL)
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2020/11/07(土) 22:18:03.77ID:Gsia3CKpa
低レベルだと24時間もつグッドベリーも便利だしね(寝る前に空いたスロットでグッドベリーしておけば次の日もいける)
0406NPCさん (ワッチョイ 9237-V6r2)
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2020/11/07(土) 22:52:41.10ID:r1F5D7Q+0
変身中は呪文が使えないとか、独特の呪文リストとかで癖のあるクラスだとは思うが弱くはないと思う。

「マジックアイテムで補強は難しい」という話ならわからんでもない。

元発言がどっちの意味で言ってるのかは知らんが。
0407NPCさん (ワッチョイ a96d-zw7S)
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2020/11/07(土) 23:37:09.76ID:7ec2F7Gl0
ダメージがドーン!!みたいなスペルが少なくて状況選ぶスペル多いから運用困るのは分かる
あと基本的に柔いからな…
0408NPCさん (ワッチョイ d91f-M0CQ)
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2020/11/08(日) 00:09:15.52ID:DSOMz+hq0
某密林シナリオとかだと本当にいると助かるんだけどな色々と
夢とか群れとかで回復能力を補う能力もあるから回復力は割とあると思うけど攻撃呪文で敵を一掃!とかそういうのは無いからわかりにくいよね
ピクシー召喚はDMの靴を舐めてお願いしよう
0411NPCさん (ワッチョイ 122a-t1Nk)
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2020/11/08(日) 02:45:32.59ID:w8hHD2vq0
アウトオブアビスでアンダーダークの円環使ってるけどかなり使えるけどな……
変身したりウェブ系でコントロールしたり楽しい
0414NPCさん (ガラプー KKc1-TVBl)
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2020/11/08(日) 03:26:13.81ID:kkZNzrU0K
PHBだとハイド止まりだし、コア含めても他にはドラゴンスケイルくらいでしょ>非金属の中装
鎧の説明に書いてあるし
0415NPCさん (ワッチョイ 9237-V6r2)
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2020/11/08(日) 04:49:22.38ID:9Q5GHNvs0
ダークさんだと金属が超貴重なので、生物系の素材で鎧作ってるとか聞いた。
まあ、ドルイドの金属鎧着ないってやつはスタデッドレザーはどうなんだとか着ちゃったらどうなるんだよか色々困るデータではある。
0416NPCさん (ワッチョイ 31ea-pPiW)
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2020/11/08(日) 05:16:35.78ID:JSyVlJGf0
エベロン本にもブロンズツリーっていう金属みたいに硬い木材の設定があって一部地域ではその木でブレストプレートとかプレートアーマーとか作ってるらしいからそれでもいけるな
0418NPCさん (ワッチョイ 9e10-D/bg)
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2020/11/08(日) 08:29:12.92ID:GbDksB/R0
そういや旧版ではそれこそダークウッドとかブロンズウッドとかコア内だったけど今はなくなってたか
バルダーズゲートPC版のアンクヘッグの甲羅の鎧とか…
0419NPCさん (アウアウエー Sada-M8IL)
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2020/11/08(日) 08:48:32.74ID:YZdnuLbka
ワシがわかいころはなあ、特殊な木材で作ったモールにスパイクス(※エラッタ前版)をかけたもんじゃったよ
ドラゴンクラフトだかいうドラゴンハイドの上位互換もあってのう。
0422NPCさん (ワッチョイ 091a-D/bg)
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2020/11/08(日) 10:41:59.76ID:EE0tW++A0
5版は通常の素材以外は基本的にマジックアイテム扱いだしね
例外は武器のアダマンチンコーティングくらいかな?
コアは兎も角、PHBには収録されて無いわな
サプリやDMギルドを漁れば出て来るかも知れんけど
0424NPCさん (ワッチョイ f559-L1wp)
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2020/11/08(日) 21:48:03.39ID:XvcvN9Vw0
シナリオを決める時に 「ご当地クリーチャー」 を決めてそこから出せばよかろうよ。
なんだったらそれは事前に決めてPLに公開しておいてダイスで決めても良い。
0425NPCさん (ワッチョイ d91f-M0CQ)
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2020/11/08(日) 22:02:12.94ID:DSOMz+hq0
結局「えーこれかぁ…」みたいな顔がされるの嫌で
事前にどういうの召喚してどういうことしたいか聞かせてもらう代わりにある程度PLに任せてるな
0426NPCさん (ガラプー KKc1-TVBl)
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2020/11/08(日) 22:03:46.50ID:kkZNzrU0K
カンジャー系は種別毎に分かれてるからご当地クリーチャーでは少しズレてるのでは?
種別毎にチャートを作るのが正解なんだろうけど、上位の呪文スロットを使う可能性を考えると作成にはかなりの労力が必要そう
0428NPCさん (アウアウウー Sacd-MKvO)
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2020/11/08(日) 22:33:44.23ID:/f+9aFz6a
シミュレイクラムの複製って対象が何の消耗もしていない時のものなのか呪文発動時のものなのかどっちなんだろう。
前者だとしたら呪文はどこからデータを参照しているのだろうか。
0429NPCさん (ワッチョイ 9237-V6r2)
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2020/11/08(日) 23:17:51.11ID:9Q5GHNvs0
>>423
「これは勘弁して」ってやつが居るならそれはナシにして、それ以外をPLに選んでもらうのが楽かなぁ
0430NPCさん (ワッチョイ 31ea-pPiW)
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2020/11/09(月) 18:51:31.78ID:CeIYnwhE0
アーティフィサーのアルケミストってどのあたりに強みを見いだせばいいんだろ?
呪文特化に見えるけど、アーティフィサー自体の呪文習得の遅さとスロットの少なさで強みが相殺されちゃってるような…
0431NPCさん (JP 0Hb2-zw7S)
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2020/11/09(月) 19:01:58.22ID:rr50+GT+H
そもそもアーティフィサー自体が戦闘で弱いクラスで輪を掛けて戦闘に弱いサブクラス
ヒーリングワード・盗賊道具・知力技能の直接戦闘力以外を埋める感じになってスロット消費などで作れるお薬でブレイクスルーを図る感じかなーと思ってる
0434NPCさん (スププ Sdb2-C0XX)
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2020/11/10(火) 12:21:22.51ID:ghJRBjRsd
戦闘ならバトルスミスだろうけどそうであっても全てが一段ずつ落ちるのがな
ただその分マジックアイテムでパーティ全体を補う形なんだろうな
0436NPCさん (ワッチョイ 31ea-0tU9)
垢版 |
2020/11/10(火) 17:10:36.92ID:AagmHc2I0
《サジェスチョン》の呪文をボスNPCが持ってる場合、戦闘中にPCに向けて使う?使うとしたらどういう使い方がいいんだろ
「見逃してやるから仲間を捨てて逃げろ」なんてのはかかったPCが何も出来なくなってつまらなくなるし、かといって「仲間を攻撃しろ」なんてことをもっともらしく聞かせるのは難しいし…
0437NPCさん (スッップ Sdb2-zw7S)
垢版 |
2020/11/10(火) 17:25:42.24ID:lj5O8iIXd
明らかに害になるのはアレなのでコマンドのように止まれ!とかしゃがめ!(伏せ)とかどうだろう
後は見えないトラップ部屋内に用意して引っかかるポイントまで行って!というのとか
0438NPCさん (ワッチョイ 1235-t1Nk)
垢版 |
2020/11/10(火) 18:01:48.46ID:0Uyr8aq60
逃げろって示唆して特に追いかけないなら視界から出るなり攻撃されないと判断できた時点で終了すると思う
0439NPCさん (ワッチョイ 31ea-0tU9)
垢版 |
2020/11/10(火) 18:30:45.31ID:AagmHc2I0
>>437
サンクス
ただそれらも「どのようにもっともらしく聞こえるようにそれを言うか」が難しいなと思ってしまって…
そこに拘ると議論になるから「コマンド呪文で可能なことならさせられるよ(PCもできるよ)」と紳士協定を結んじゃう感じがいいのかなぁ?

>>438
そこはまぁ「このダンジョン(建物)から立ち去れ!」とかにすれば。
0442NPCさん (スッップ Sdb2-oBjL)
垢版 |
2020/11/10(火) 19:03:59.43ID:+hQrGU8Rd
サジェスチョン持ちボスありきで設定考えていくのであれば、サジェスチョン時の台詞だけじゃなくダンジョン/シナリオ全体で説得力を持たせたいよなー
吉にも凶にもなるびっくり箱を道中で出しておいてボス戦では強制的に開けさせるとか、変化系のモンスターと戦ったあとで「お前が仲間だと思ってるそいつはモンスターさ!(嘘)」→同士討ちとか
0443NPCさん (ワッチョイ 091a-D/bg)
垢版 |
2020/11/10(火) 20:51:44.78ID:txnuIDHK0
https://twitter.com/HJ_DnD/status/1326128944127463424
https://twitter.com/HJ_DnD/status/1326129530486972417
『D&D日本語版』の今後の発行予定につきまして、久々に告知させていただきます。
まず、『アイスウィンド・デイル:凍てつく乙女の詩』(ICEWIND DALE: RIME OF THE FROSTMAIDEN)アドベンチャーが来年春頃に発売予定です。
次に『TASHA'S CAULDRON OF EVERYTHING』の発行を予定しております。
さまざまな要因によって刊行ペースが開いておりますが今後も新刊は定期的に発行いたしますので楽しみにお待ちいただければと思います。

来たぞ、新刊情報!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0455NPCさん (ワッチョイ 236d-pT7C)
垢版 |
2020/11/11(水) 08:08:09.16ID:doPAfa9n0
神様のほうだったか
PCゲームのIcewinddaleだとオーリルの尼僧は全く話の通じないこちらを殺そうとするキチガイばかりだった
ロルスの尼僧よりひどい
0457NPCさん (ワッチョイ cb10-NSHw)
垢版 |
2020/11/11(水) 11:21:36.04ID:/ESLgUhm0
ロルスは性質上、信徒が陰謀をめぐらすけど
狂気の心臓の神々(ターロス、ウンバーリー、オーリルら)は
暴れ回る自然神なので陰謀とかどころじゃなかったり

なんでこれらが悪神かというと
たぶん中立の自然神はドルイド神や元素神(アイスティシアとか)が担当してるからだと思う

神の二つ名は高位の司祭の称号と同じになってることもあるね
ストームロードとか
0458NPCさん (ワッチョイ e51a-NSHw)
垢版 |
2020/11/11(水) 11:45:02.40ID:GLMfRQA20
ソードコースト冒険者ガイド見直してたんだけど、デイル歴1485年に”オーリルに選ばれし者”が事件を起こしてるらしいけど今回のシナリオと関係あるのかな?
0460NPCさん (ワッチョイ e51a-NSHw)
垢版 |
2020/11/11(水) 12:34:22.37ID:GLMfRQA20
なるほど
『クリスタルシャードの影』と今回のシナリオに関連性があるならそれはそれで面白いかな
シナリオを読み返してみるかな
0463NPCさん (JP 0H43-QgmP)
垢版 |
2020/11/12(木) 08:47:51.12ID:VTA/k2R+H
間空くなら発売前のシナリオ位いれられそうなのにやらないのな…
0464NPCさん (ワッチョイ 03c9-WW/G)
垢版 |
2020/11/12(木) 08:57:55.30ID:l60dBkWz0
色々あるんだろうさ

>さまざまな要因によって刊行ペースが開いておりますが今後も新刊は定期的に発行いたしますので楽しみにお待ちいただければと思います。
0466NPCさん (ワッチョイ 03c9-WW/G)
垢版 |
2020/11/12(木) 10:13:10.85ID:l60dBkWz0
WotCの翻訳アイテム優先順についての方針、
翻訳権を管理してるGF9の判断、
印刷所側のスケジュールの問題

いくつか考えられるが確証はないし現状が変わるわけでもないからなあ
0469NPCさん (ワッチョイ 2510-PeJZ)
垢版 |
2020/11/12(木) 12:41:11.78ID:h9KuZJx+0
サジェスチョンはユアンティやラクサシャなんかを出すなら面白おかしく使いたいよね、ティラニーオヴドラゴンだと「そいつはスパイだぞ攻撃しろ」
0475NPCさん (ワッチョイ 0394-fAyS)
垢版 |
2020/11/12(木) 21:06:00.47ID:4mKDCKHf0
>>474
D&Dのルールブックは、どの言語でも全部リトアニアで印刷されてる(ハズブロの工場があるから)
つまり、船とか航空便の出が悪ければ…ということ
0477NPCさん (ワッチョイ cd59-ThTQ)
垢版 |
2020/11/12(木) 21:28:51.13ID:dL/3Qg/m0
リトアニアって茨城県くらいの人しかいないし(280万人)、栃木県くらいの広さ(65000平方km)だからねえ。
死者は230人とかなので、比率的には日本の半分程度しか亡くなってないけど。
0478NPCさん (ワッチョイ e51a-Pj7A)
垢版 |
2020/11/13(金) 01:03:19.56ID:uz2PzWm10
>>475
航空便は無いだろうね
動画配信とかの公式の言い様からして基本的に船便っぽい
順番待ちみたいなものか割り当てかは判らんけど、どうしたって制限はあるんだろうな
0479NPCさん (ワッチョイ 23d2-Y0tO)
垢版 |
2020/11/13(金) 10:53:10.10ID:vPth12RM0
盾を装備している方の手で呪文の構成要素を処理できるでしょうか?
いまひとつ「手が空いている」かどうかわからないもので…
0480NPCさん (アウウィフ FFa9-Ul64)
垢版 |
2020/11/13(金) 11:10:14.34ID:n3+q4oPhF
>>479
文字通り他のどの用途にも使用していない手が「空いている手」
だから、原則として盾を装備した手は構成要素を満たすためには使えない
一方で「焦点具を持った手」は無料の物質要素の前提を満たすのと同時に動作要素の為に使用できるという特記がある
そのため盾を焦点具にする事ができれば(聖印をはめ込むなども認められている)盾を装備した手で物質要素と動作要素を同時に満たす事ができる
0481NPCさん (JP 0H43-QgmP)
垢版 |
2020/11/13(金) 11:11:51.11ID:NWoYavBgH
ルール的にはダメ
ただし動作要素と物質要素(消費するものや費用が掛かるものを除く)を必要な呪文かつ盾に付いた聖印を焦点具として使用できるクラス(クレリックとパラディン)はひとまとめにできる
0482NPCさん (ワッチョイ 6d2a-ThTQ)
垢版 |
2020/11/13(金) 11:17:35.16ID:Nie2rujE0
聖印つき盾のややこしいところは
物質要素を必要とする呪文の場合は聖印つき盾を持っている手を動作要素にも使える(動作要素の条件をみたす)
物質要素を必要としていない呪文の場合は聖印つき盾を持っている手を動作要素には使えない(動作要素の条件をみたさない)

っていうところ
0483NPCさん (JP 0H43-QgmP)
垢版 |
2020/11/13(金) 11:57:26.33ID:NWoYavBgH
クレリックを例に取るとブレスは音声要素・動作要素・物質要素なので聖印付盾一つで事足りる
スピリチュアルウェポンは音声要素・動作要素なので聖印付盾ではダメということであるな
0487479 (ワッチョイ 23d2-Y0tO)
垢版 |
2020/11/13(金) 15:35:45.51ID:vPth12RM0
ありがとうございます
4e脳が残ってる(小盾はOK)ので気になったもので
0493NPCさん (ワッチョイ 0320-WW/G)
垢版 |
2020/11/13(金) 23:53:51.57ID:zlIEmf+z0
でも3.5版はデータ突き詰めていくと高確率で種別が人型生物じゃ無くなるのは事実、特に前衛w
その点5版はまだ人型生物を辞めたくなるようなデータが出てないのは良い事。
0495NPCさん (ワッチョイ 451f-HA6u)
垢版 |
2020/11/15(日) 01:15:43.12ID:tJLiyGaw0
検索しても上手く引っかからないからちょっと質問したいんだけど
Lv7呪文のワールウィンドってセーブに失敗して竜巻に拘束された状態でも毎ラウンドダメージ発生するのだろうか?
文面だけで見ると判定(セーブ)が発生するのは呪文発動時、あとから入った時、竜巻が移動して範囲に入った時であって
竜巻の中にずっといるクリーチャーは判定は発生しない?
0498NPCさん (ワッチョイ 451f-HA6u)
垢版 |
2020/11/15(日) 01:38:48.86ID:tJLiyGaw0
そこがわからなかったんだけど毎ターン発生するなら「効果範囲でターンを開始した場合〜」っていう文面も入りそうで一応意見を聞きたいっていうことなんだ
0499NPCさん (ガラプー KK69-epD0)
垢版 |
2020/11/15(日) 02:00:17.53ID:wbApPYBaK
>>497
効果範囲が常に移動してるなら他の移動しない効果範囲でよくある「ターンの最初に〜」と言うのが意味を為さなくなるからそう言う書き方になった気がする
拘束を解いて範囲から離脱、効果範囲が移動してきて巻き込みでダメージを二重にしない為だと思うよ>ターン中で〜
効果範囲が移動すると言うのはそう言う事でしょ
0500NPCさん (スププ Sd43-7te1)
垢版 |
2020/11/15(日) 02:01:19.60ID:ZU//z7HId
じゃあワールウィンドで一番ダメージを与える可能性があるパターンってのは
常に拘束判定の筋力セーヴに成功してもらった上でアクションを使って範囲をずらしてまた入れてってのを繰り返すことなのかな?
敵対クリーチャーが遠い状況でスタート→ワールウィンド→セーヴ成功、敵対者がこちらに近づくように移動して範囲外へ→ワールウィンド移動してまた範囲に入れる…みたいな
拘束から逃れて吹っ飛んでいっても再度竜巻に入れるチャンスはあるし結構強い呪文とは思う、範囲も扱いにくいという程大き過ぎないし
0503NPCさん (スププ Sd43-7te1)
垢版 |
2020/11/15(日) 02:12:47.78ID:ZU//z7HId
まあ拘束した状態というのは強いとは思うけど
超大型以上(拘束にならない)は2ターンに1回10d6のセーヴを要求出来るわけだし弱くはないと思うけど
0504NPCさん (アウアウエー Sa13-Ul64)
垢版 |
2020/11/15(日) 08:11:54.68ID:1+gYWAxza
> A creature must make a Dexterity saving throw the first time on a turn that it enters the whirlwind or that the whirlwind enters its space, including when the whirlwind first appears.
it(クリーチャー) enters だからRAW的にはクリーチャーがターンの開始時から範囲内にいて、クリーチャーも呪文の範囲も移動しなかったなら再セーヴは発生しないんじゃないかな
同じく効果範囲を動かせるムーンビームは
> When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there,
ターンの開始時に範囲内にいた場合について記述がある
0507NPCさん (ワッチョイ 1b60-Y0tO)
垢版 |
2020/11/15(日) 10:55:33.15ID:Nds23BNM0
文面見れば入れっぱなしじゃダメなんだろうなあとは思う
他の呪文にはある「効果範囲内でターン開始した時」がないのは
ワールウィンドは他の似た系統の呪文と違って
効果範囲を移動して入れた時にも効果があるからじゃないかな
0509NPCさん (スププ Sd43-7te1)
垢版 |
2020/11/15(日) 18:06:37.52ID:/gpaq81Ud
面倒でも出し入れするとか次のターンは範囲外の別の目標を巻き込むとかすればそこまで腐らんとは思うけど
中型以下が尽く拘束状況になるようでは確かにダメージ自体は伸びにくいかも
0510NPCさん (ワッチョイ e53c-ofnb)
垢版 |
2020/11/15(日) 22:23:39.94ID:7C+rlHM30
エベロン冒険者ガイドのエラッタがほとんどアーティフィサーの修正だった。
魔導砲の弱体化は悲しいけどホムンクルスのレベル撤廃は嬉しいね。
0511NPCさん (アウアウエー Sa13-Ul64)
垢版 |
2020/11/15(日) 23:47:03.16ID:1+gYWAxza
>>510
物体に影響する状態異常って何かあったっけ?
実質的には影響なさそうな気がする
スティールディフェンダーやホムンクルスは最新のコンパニオンルールに合わせてやや強化される感じか
0512NPCさん (アウアウエー Sa13-Ul64)
垢版 |
2020/11/15(日) 23:51:15.00ID:1+gYWAxza
でも、海外のフォーラムで検討されていた
スティールディフェンダーにベルト オブ ヒルジャイアントストレングスを装備させるとかが無意味になったのか
0518NPCさん (ワッチョイ 03c9-WW/G)
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2020/11/17(火) 12:16:01.96ID:YVgndQfi0
アンケートに答えて欲しいと公式が言ってる
アンケートへのリンクはツイートに

Dungeons & Dragons についてのアンケートが実施されております。
日本語の回答ページもあります。
日本でもいかに遊んでいるかをWotCに伝えることのできる機会です。
ぜひ回答して日本のユーザーの声を届けていただければ幸いです。

ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1328534194666971137
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0519NPCさん (ワッチョイ e51a-D0pj)
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2020/11/17(火) 14:02:29.30ID:sdmISJjz0
>>518
答えてきた
これで少しは良い意味で日本の方を向いてくれると嬉しいね
後、欲しい物が再確認できたのと海外はオンセ環境が色々とあるんだなと知れたのがありがたい
0520NPCさん (ガラプー KKd1-epD0)
垢版 |
2020/11/17(火) 17:42:10.29ID:2Zs1g6VyK
ふとアンケートの項目を見て思ったけど、MTGのラヴニカとかテーロスとかはHJから出せないのは確定してるんだからWoCの日本支社辺りに嘆願したりするのはダメなのかね?
契約でHJから出せないと言う話だったし、どうせ海外で印刷するのだからTCGの方からならと思うのだけれど
0521NPCさん (JP 0H43-QgmP)
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2020/11/17(火) 17:49:54.41ID:mg2Em2FjH
D&Dの外国語展開はWoCとGF9というところの契約で日本語展開はGF9とHJという形態であるのは周知の事であるので少なくともこの2社を説得しなければそもそも通らないわな
0524NPCさん (ワッチョイ 03c9-WW/G)
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2020/11/17(火) 19:27:22.04ID:YVgndQfi0
>>522
仮に通ったとしても印刷所はコロナの影響でずれた印刷物捌くので大変だろうから何時になるやら

そして悲しいお知らせ
印刷所のあるリトアニアでコロナ感染者が急増中
ttps://www.lt.emb-japan.go.jp/itpr_ja/11_000001_00103.html

ttps://graphics.reuters.com/world-coronavirus-tracker-and-maps/ja/countries-and-territories/lithuania/

コロナが収まるかワクチンが用意されて、今予定されてる分が予定通りに出ることを祈った方が良さげ
0525NPCさん (ワッチョイ e51a-D0pj)
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2020/11/17(火) 19:28:22.72ID:sdmISJjz0
そう言えば、アンケートで「第三者によるD&D5版製品(だったか?)」と言うのが結構頻発してたな
あれってパグマイアとかのOGLを使った製品と言う事なんだろうか?
未訳だとスカードランドとミスタラのシナリオくらいしか知らんけど
0528NPCさん (ワッチョイ e51a-D0pj)
垢版 |
2020/11/17(火) 20:01:25.99ID:sdmISJjz0
>>526
drivethrurpgのは諸にサードパーティ製のだと思うよ
5版対応スカードランドやパグマイアはdrivethrurpgの案内メールで知ったし
DM's Guildのは何と言うか、買ってはいるけど同人誌と公式のが入り混じっているからね

そういやパグマイアとスカードランドは Onyx PathPublishingだったから同じ会社か
https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/4261/Onyx-Path-Publishing?src=browse4261
0533NPCさん (ワッチョイ 4d02-DK1P)
垢版 |
2020/11/17(火) 21:31:30.68ID:IgTe7mtz0
40%越えたあたりで面倒くさくなってやめた
0536NPCさん (ワッチョイ 232a-Y0tO)
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2020/11/17(火) 22:12:32.19ID:pBP9NLkv0
公式キャンペのプレイガイドやサブストーリー的なシナリオも多いし
漁ればシナリオやデータに困らないからなぁ英語は
0538NPCさん (ガラプー KKd1-epD0)
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2020/11/17(火) 22:30:34.58ID:2Zs1g6VyK
>>535
文庫版は箱版(ベーシックセット以降)を纏めてバージョンアップしたサイクロペディアだか言うの抜粋だから箱で良いんじゃない?
0541NPCさん (ワッチョイ cb10-D0pj)
垢版 |
2020/11/17(火) 23:08:06.46ID:RQVXaIf60
>>535, >>538
日本の文庫版(CD&Dのバージョン5)は本国では分厚いハードカバー1冊

だからコアルールでもボックスでもないし、その他の本てことになんのかな
日本ではそういう特殊な媒体(本国のコアともボックスとも違う)で触れた層が一定量居る、って自体が向こうには情報になるかも
0542NPCさん (ワッチョイ 1d94-fAyS)
垢版 |
2020/11/17(火) 23:24:12.47ID:19N2yByV0
>>541
TSRが文庫での分冊を許可しているし、当時TSRの主力はAD&D2eだったから、「もう好きにやっていいよ」という感じではあったらしい

ちなみに当時、ガイギャックスはTSRを退社していた
0543NPCさん (ワッチョイ e51a-D0pj)
垢版 |
2020/11/17(火) 23:45:29.15ID:sdmISJjz0
>>539
若獅子の戦賦(いくさうた)はD&D公式の純正品ではなくトーチポートと同じく日本製d20製品の一つ
ある意味でd20ワースブレイドやd20メタルヘッドの御仲間かな?
>>542
ガイギャックス本を読む限りではどちらかと言うと負債が溜まり過ぎて形振り構っていられなくなって色々と切り売りしてた時期なんじゃない?>MW文庫版ルール
0544NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
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2020/11/18(水) 01:03:20.86ID:SVWjynFA0
あのアンケートの分類ってルールシステムの分類だからオリジナルD&D(白箱)とクラシック(赤青緑黒金箱)、3版と3.5版がそれぞれ分類上は一緒にされてる
なのでMWの文庫D&Dは分類的にはクラシックD&D(オリジナルの白箱含む)の分類に入るのだと思うよ
0546NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
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2020/11/18(水) 13:30:02.64ID:KTq+gdPB0
新しいエラッタ、早めに翻訳出して欲しいな
Twitterで色々出て来るけど、本当かどうか良く判らないのが多過ぎる
0547NPCさん (ワッチョイ e26d-/U0O)
垢版 |
2020/11/18(水) 15:25:34.86ID:0mtLeAcV0
それだけ本気ということだ
日本の結論が先に決まってて傍証として結論に沿ってまとめるアンケートとは違う
0548NPCさん (アウアウウー Sa3b-ZdhD)
垢版 |
2020/11/18(水) 15:37:50.61ID:wVh6WoQda
>>546
超他力本願なくせに他人を卑しめるのはやめな。
あれくらいなら翻訳サイトに流し込むだけで3時間もあれば読めるから自分で確かめろ。
どうしてもわからない所があればここで聞けば教えてもらえるからまずは自分で頑張ってみろ。
0549NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
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2020/11/18(水) 15:40:23.47ID:KTq+gdPB0
>>548
それは公式的な物でないから説得力が無いのよね
他力本願と言うよりは公式で出されたエラッタで無いと普通に信憑性が付いて来ないものよ
貶めると言う発想自体が正直理解出来んわ
0551NPCさん (ワッチョイ e237-CyN+)
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2020/11/18(水) 16:18:24.56ID:g36C7qNj0
今出てるのって公式が出したエラッタなんじゃないの?未翻訳なだけで。
知らんけど。
0552NPCさん (ワッチョイ e237-CyN+)
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2020/11/18(水) 16:20:14.94ID:g36C7qNj0
ターシャ本、既存のさぶクラスにも色々手が入るのか。
今までのサプリとはちょっと方向が違う感じ?
0553NPCさん (ワッチョイ 773c-ZdhD)
垢版 |
2020/11/18(水) 16:30:09.67ID:bS8Fskiq0
>>549
そうか、お前が知りたいというわけじゃないんだな。
ごちゃごちゃ言い訳しているが、お前が危惧しているそれははっきり言って「お前に信用が無い」だけだぞ。
0554NPCさん (JP 0H02-mO8y)
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2020/11/18(水) 16:40:00.34ID:Y9avxTxuH
>>552
拾った話だとブレードシンガーの二回攻撃の内1回は初級呪文に置き換えても良いみたいな感じだったか
0557NPCさん (ワッチョイ 12c9-n9sk)
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2020/11/18(水) 16:57:23.63ID:7vRd+wG90
それだけならね

>Twitterで色々出て来るけど、本当かどうか良く判らないのが多過ぎる

こんなこと言ったら、自分で英語読んだら、と言われるのも無理ないよ
0559NPCさん (ガラプー KK77-Z1W1)
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2020/11/18(水) 17:13:18.16ID:cpCfCawwK
日本語でしか基本的に読まないから正直、共感は出来ないかな
日本語に翻訳されなかったら5版は遊ばなかっただろうし
英語の情報を出している人には感謝してるけど、それが正確なのかは日本語版しか読まない人には判断のしょうがないよ
ネットの情報なんて、そんなもんでしょ?
0560NPCさん (ワッチョイ 12c9-n9sk)
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2020/11/18(水) 17:16:15.38ID:7vRd+wG90
なら一々他人のツイートにグダグダ言わずに黙って日本語待てば良いのでは?
首尾一貫しない上に見苦しいから嫌われるんだと思うが
0561NPCさん (ガラプー KK77-Z1W1)
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2020/11/18(水) 17:21:30.53ID:cpCfCawwK
>>560
横からあえて言わせて貰うなら噛み付いてるのも一緒だよ>ウダウダ
それがTwitterで自分の流した情報で癪に触ったと言うなら解らんでもないけどね
そう言う意味では君に触った自分も悪いんだろうけど
0564NPCさん (ワッチョイ e237-CyN+)
垢版 |
2020/11/18(水) 17:38:07.05ID:g36C7qNj0
>>554
いいね。
グリーンフレイムとか使えば攻撃回数下がらずダメージにおまけをつけれる感じか。
0565NPCさん (ワッチョイ e237-CyN+)
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2020/11/18(水) 17:39:22.00ID:g36C7qNj0
>>559
その場合は、日本語化されてるものだけ使えばいいのよ。
0566NPCさん (ワッチョイ e237-CyN+)
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2020/11/18(水) 17:40:57.68ID:g36C7qNj0
英語のデータは使わないけど英語のエラッタ(アップデート)は当てたいと言うのはちょっとわからん感覚。
0567NPCさん (JP 0H02-mO8y)
垢版 |
2020/11/18(水) 17:43:50.10ID:Y9avxTxuH
まあ日本語公式に出るまでは適用なしでもいいし調べて適用してもいいしね
0569NPCさん (JP 0H02-mO8y)
垢版 |
2020/11/18(水) 17:57:16.27ID:Y9avxTxuH
>>564
そのグリーンさんやらブーミングさんは仕様がちょっと変わって価値のある武器が物質要素として必要になってシャドウブレードとの併用が不可になったとかいろいろ変更があってグダついてるみたいなのもみたからある程度落ち着いてからかなーとは思う。
0570NPCさん (ワッチョイ e237-CyN+)
垢版 |
2020/11/18(水) 18:00:03.08ID:g36C7qNj0
>>569
まあ、エラッタ日本語化待ちやしね、鳥取だと。
気長に待つわ。
0571NPCさん (アウアウエー Sa3a-9Uko)
垢版 |
2020/11/18(水) 18:00:55.93ID:j/lKPBlva
>>569
その辺の呪文は射程が「術者」に変更されたのもあるので
以前話題になったtwin spellとの併用もできなくなったんじゃないかな?
0572NPCさん (ワッチョイ e237-CyN+)
垢版 |
2020/11/18(水) 18:01:01.54ID:g36C7qNj0
>>568
そのうちに日本語でも発表されるんじゃないの?
過去の例を見ると。
0573NPCさん (JP 0H02-mO8y)
垢版 |
2020/11/18(水) 18:04:15.68ID:Y9avxTxuH
>>571
そうねーソーサラーのとは併用不可ぽい感じねー
まあ待機アクションやら急所攻撃やらヘクスブレードのとかいろいろやると攻撃力がイかれてるからつぶされて当然感はある
まあそこんところは日本語のが出てからよね
0575NPCさん (スププ Sd02-I4tD)
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2020/11/18(水) 18:59:04.46ID:CtwrnPdyd
元の>>548はいくらなんでも攻撃的過ぎるだろ
そもそも噛み付いてるというより単にそのTwitterに流れてる翻訳の精度を100%信じる方がおかしいだろ
DMに許可求めるのも楽になるんだし翻訳早く来るといいなという意見は普通
熱量だって違うんだから全員英語自力で翻訳して当たり前なんてのは暴論
0576NPCさん (ワッチョイ 3b02-9G4c)
垢版 |
2020/11/18(水) 19:00:42.58ID:2kFh9h5O0
流れた荒れた話題はそのまま流そうや
0579NPCさん (アウアウウー Sa3b-ZdhD)
垢版 |
2020/11/18(水) 19:54:15.00ID:wVh6WoQda
>>575
>>548は発言をたしなめて、アドバイスして、応援してるんだがどこが攻撃的なんだ?
Twitter発言を信じられないなら自分で確かめるしか無いだろが
日本公式の翻訳が無いと許可取るのも難しいなら英語の情報知ったところでしょうがねえじゃん
公式翻訳来るといいなと思うのはそりゃ普通だよ
それと比べて私家訳は間違えてるか嘘ついてるかもしれないと思いながら見てるなんてのは普通じゃねえんだよ
全員英語自力で翻訳して当たり前?誰が言ってるんだ?
お前日本語向いてねえよもう少し考えてから話しな
0583NPCさん (ワッチョイ c610-cChY)
垢版 |
2020/11/18(水) 20:10:03.87ID:4ljacQ0P0
そんなことよりアーティフィサーをDM側で優遇する方法を考えようぜ
主力の壁ウォーフォージドが定期的にメンテナンスしないと煙を吹いて停止するから
アーティフィサーを一人入れなくちゃならないとかどう
0584NPCさん (ワイーワ2 FFfa-9Uko)
垢版 |
2020/11/18(水) 20:20:29.55ID:jXnRYGSGF
>>583
ペナルティ(とその相殺)は萎える
長所を伸ばす方向の方がええな
アーティフィサーの力不足を感じるのは高レベル帯だから
VRアイテムを作成できるようになるレシピの発見とか
0586NPCさん (ワントンキン MM4b-CyN+)
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2020/11/18(水) 20:38:07.19ID:8oSRRLxxM
そも、優遇する必要あるですか?
0589NPCさん (アウアウカー Sac7-0DdO)
垢版 |
2020/11/19(木) 01:51:40.13ID:ylSH17wZa
1時間以上かかってアンケートやっと終わった…

長いよ!
あと家族がプレイメンバーって日本だとかなり少ないんじゃ?
0590NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
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2020/11/19(木) 02:02:03.11ID:h/aJySPU0
>>589
一昔前なら兎も角、今はそうでも無いんじゃない?
新和のD&Dで遊んでた人達は子供も大きくなってるだろうし、下手すると孫までいる年齢だよ
Twitter見てても子供と一緒にD&D遊んでる人はちらほら見るよ
0592NPCさん (ワッチョイ 0e60-b6az)
垢版 |
2020/11/19(木) 12:40:31.07ID:JheXB1aB0
他のキャスターが能力値上昇のレベルでしか初級呪文変えられないのに
ウィザードは大休憩ごとに変えられるのはさすがウィザードって感じがあるな
0595NPCさん (ワッチョイ e255-b6az)
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2020/11/19(木) 15:27:09.09ID:iyiXMewM0
>>594
そのウィザードのキャントリップ変更の特徴が載ってるターシャ本に、アーティフィサーも載ってるから593が突っ込んだだけでしょ
0596NPCさん (スププ Sd02-I4tD)
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2020/11/19(木) 17:00:26.84ID:blWT/Zeld
シャドーブレードでブーミングブレード、グリーンフレイムブレードが使えなくなるかもか…
これは哀しい
0598NPCさん (ワッチョイ e255-b6az)
垢版 |
2020/11/19(木) 17:08:49.34ID:iyiXMewM0
呪文なら、サモン系の呪文が好きかな
今までの召喚系とちがい、何が出るかDMに丸投げしなくてもいいし、運用面もわかりやすくなってていいな
0602NPCさん (ワッチョイ 0e60-b6az)
垢版 |
2020/11/20(金) 01:38:08.56ID:MEoBXm1Y0
セキュリティホールが見つかって修正されるまでにアタックされるのをゼロデイアタックとか言うから
エラッタ当たるまでの間にヤバイコンボされるってことかな
0603NPCさん (ワッチョイ 6fea-tBpc)
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2020/11/20(金) 01:56:59.49ID:PqJwXDwe0
「エベロン冒険者ガイド」145ページの「ヴォルの血」の解説に出てくる「ヴォルの血」の創始者「エランディス・ド=ヴォル」と、同サプリ313ページのレディ・イルマロウは同一人物ということでいいんでしょうか?
0605NPCさん (ワッチョイ 6fea-tBpc)
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2020/11/20(金) 02:38:26.88ID:PqJwXDwe0
>>604
ありがとうございます
「エランディス・ド=ヴォル」を名乗っていないのはドラゴンや不死宮廷から隠れるためなのでしょうか?
0607NPCさん (ワッチョイ 0e60-b6az)
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2020/11/20(金) 04:51:48.64ID:MEoBXm1Y0
何でそう名乗ってるのかは明言されてなかったと思うけど
自分の正体を隠しているのは確かだから
そのためって思っておくのが良いんじゃないかな
0608NPCさん (ワッチョイ 576d-Am47)
垢版 |
2020/11/20(金) 11:00:24.65ID:WUiT1N6B0
>>601
>>602の通り
4版の頃の英語のエラッタには「○○と○○のコンボがヤバかったので出来ないようにした(意訳)」みたいなコメントが付いてたのよ
なのでヤバいコンボが周知されるけど修正はされないという状況が発生してね…
0609NPCさん (JP 0H02-mO8y)
垢版 |
2020/11/20(金) 11:09:12.49ID:OdIYs7VvH
なるほど不具合の駆け込み使用か…
たしかにそれは困るな…DMがそれはあんまりだから勘弁な?って知ってれば止めれるけど
0611NPCさん (JP 0H02-mO8y)
垢版 |
2020/11/20(金) 12:03:13.52ID:OdIYs7VvH
記事のほうをみるとGF9との翻訳契約を一年早められて訴訟か…
とりあえずサプリ出版は遅れそうだな
0612NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
垢版 |
2020/11/20(金) 12:03:14.54ID:212k4EMl0
流れて来たので見たけど、日本の方にどの程度の影響があるのかだな
本当に年内でGF9から引き上げられるとどうしても予定が出た二作に影響があるから止めて欲しいね
韓国とフランスの監修でやらかしたと言う事らしいけど
0613NPCさん (アウアウウー Sa3b-mU6d)
垢版 |
2020/11/20(金) 12:17:40.47ID:tQ4j3T+3a
これで日本展開ポシャったりしなければいいんだけど
わざわざクソ長いアンケートも答えたんだから頼むぜ
0615NPCさん (ワッチョイ 12c9-n9sk)
垢版 |
2020/11/20(金) 12:25:03.37ID:pNP/31sN0
Gale Force 9 Sues WotC in Excess of $950k - Text of Legal Filing
ttps://www.tenkarstavern.com/2020/11/update-gale-force-9-sues-wotc-in-excess.html

WotCはGF9とのライセンス契約の期限(2021年12月31日まで)を2020年12月31日にしたいと申し出たが折り合いが付かなかった

GF9側の言い分
2020年6月から2020年10月までGF9はライセンス下であるにも関わらず、
WotCが承認を許可しなかった製品について許可を要求したが、説明も許可もなかった

そのためにGF9と海外の下請け業者は翻訳と出版準備にコストを費やしたのに出版できなかったため、
GF9はライセンス契約違反だと11月9日にWotCに通知した

WotC側は11月9日にWotC側の言い分を通知
それによれば、韓国語版担当のTRPG Club、フランス語担当のBlack Book Editions FRがライセンス違反してると主張
TRPG Clubに関しては問題は改善、BBEは翻訳担当から外れた、これらはGF9に責任がある(だから契約終了の前倒し)

GF9側は契約終了の前倒しによって$950,000.00(95万ドル)の損害を被ると主張
D&D商品の売り上げが大きいため、契約終了が前倒しされる場合の損害として、被る損害の補填を要求

取りあえず、GF9側も販売差し止めとかを要求してるわけじゃないっぽいがどうなるかはわからん
訴訟前の段階では来年のアイスウィンドやターシャ本はGF9のライセンスではなく、
WotCそのもののライセンス予定だったと思われる

おそらく、これがHJが言っていた諸般の事情

今後に関しては、
良い方に転べばGF9にライセンスされてなかった商品が出る、
悪い方に転べば海外製品の展開が止まるか遅れるかもしれない
0616NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
垢版 |
2020/11/20(金) 12:50:29.32ID:212k4EMl0
記事をざっと読む限りでは韓国のは翻訳の品質が良くないと言うのと輸送時の破損があったと言う事みたい
それでGF9としては韓国語版の品質には問題はない、破損は返金、交換で対応したから問題はないと言う見解みたい
フランスの方はBBE(日本で言うHJみたいな会社かな?)がヒーローズ&ドラゴンズ(SRDを利用した商品)と言う商品をGF9と契約する前に売っていたと
その関係で揉めて、BBEがロイヤリティを払わなかったので契約を破棄して未だにその分が払われていないと
今は契約を結び直したフランスの別の会社がD&Dの販売をしているけど、未回収金があるのはGF9の所為だとWoCが主張してる言う事かな?
0617NPCさん (ワッチョイ 12c9-n9sk)
垢版 |
2020/11/20(金) 12:59:32.55ID:pNP/31sN0
邪推すれば、D&Dが絶好調なんで海外展開まで全部少しでも早くWotCの下でやりたくなったと
過去のシナリオが出なかったのも、どうせ出すならGF9外してから出したかったように見える

英語版以外の展開はやりません→GF9が翻訳ライセンス事業やります→WotCの直轄事業に前倒しで変えます

ハズブロの売り上げノルマ厳しいのかね
4版もそれで過大な目標立てられて歪んだ面があるが
0618NPCさん (JP 0H02-mO8y)
垢版 |
2020/11/20(金) 13:08:49.67ID:OdIYs7VvH
WotCがどうしたいかの展望が不明だから困ったもんである
地道に解決とそのあとの展開待ちよね
0619NPCさん (スッップ Sd02-tUUo)
垢版 |
2020/11/20(金) 13:11:52.31ID:UWN5adkzd
最近始めて、ゆっくりサプリ買い揃えてるんだけど
これ、下手すると日本語版が全部絶版になる可能性があるってこと?
0620NPCさん (ワッチョイ 12c9-n9sk)
垢版 |
2020/11/20(金) 13:18:54.79ID:pNP/31sN0
>>619
それは余っ程の事にならないとないから安心していいと思う

GF9も出版差し止めとか回収を要求してるわけじゃないし、
WotCも海外事業を自分達でやりたがってるから
コアルールとかはむしろWotCライセンス下になったところで新版が出そうな気がする

ただ、来年予定のアイスウィンドやターシャ本が遅れる可能性はある
GF9の契約が継続するかWotCが直接ライセンス下ろす形になるかは訴訟の結果次第だし、
GF9の契約が継続したとしてもWotCが契約期間中に出版許可出さない可能性があるから

呪文カード、アイテムカードはGF9商品だから品切れになったら終わりそうではある
0621NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
垢版 |
2020/11/20(金) 13:29:01.50ID:212k4EMl0
逆に考えると『アイスウィンド・デイル:凍てつく乙女の詩』と『TASHA'S CAULDRON OF EVERYTHING』が「さまざまな要因によって刊行ペースが開いております」となったのはこの所為じゃない?
WoCの方はこの状態を記事が出るずっと前から把握していたのだろうし、これを踏まえて刊行予定も出せたんだろうから
あくまで推測だけれど、これがGF9を通さずに出る日本語版の最初なのかも知れない
更に希望的推測だけれど、GF9を通さずに日本語版を出す新しい契約を結んだのならMTG系のワールドガイドとかも日本語版が出る芽が出たのかも知れない
 
根拠は薄いけどね
0622NPCさん (ワッチョイ 12c9-n9sk)
垢版 |
2020/11/20(金) 14:46:20.71ID:pNP/31sN0
>>620
語弊があるので自己訂正

今売ってる日本語版商品はGF9へのライセンスが引き上げられれば全て絶版になる

その後はおそらくWotCがライセンスしたコアルールなどが出る

GF9が独自に出していた呪文カード、アイテムカードなどはそこで終わる
(WotCが自分達で独自にカード類を出し直す可能性はある)
0623NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
垢版 |
2020/11/20(金) 16:20:29.11ID:212k4EMl0
先の記事で韓国版とフランス版も引き上げる事は考えてないと言う事だったから日本語版が引き上げられる事は無さそう
ルールやサプリの重版分からGF9の表記がなくなるだけでしょ
カード類はそもそも重版するかどうかも怪しいと言う事は出た時にHJがアナウンスしてる
0624NPCさん (ガラプー KK77-Z1W1)
垢版 |
2020/11/20(金) 17:26:28.05ID:Or3Ma2zkK
フランス語版の件を見るとOGLで出していても代理店やるならOGLで利益を出した、その分の権利料も払えと言う話なんだろうな
法律的にどうなのかは知らないけど、WoCからすればそうなるよな
0626NPCさん (ワッチョイ fb59-b6az)
垢版 |
2020/11/20(金) 21:57:42.75ID:CvCfv0x50
>>603-607
エランディスは名前。ヴォルは家名。イルマロウは地名。
ラザー公国連合の北方、ファールネン島にイルマロウ城がある。ここがエランディスの領地。

西洋では 「ウェールズ公」 とか、日本では 「越前守」 とか領地を使って名乗ることがある。
レディ・イルマロウは 「イルマロウの女領主」 程度の意味と考えよう。
0627NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
垢版 |
2020/11/20(金) 22:50:32.29ID:N440v6jU0
https://icv2.com/articles/news/view/47010/
GF9の苦情によると、紛争の種は5月に発生し、WotCはGF9に2021年12月31日ではなく2020年12月31日にライセンスを1年早く終了することを通知しました。
GF9は早期終了により、GF9が翻訳および配布の権利を有していた国際市場でのリリース用の製品の承認をWotCが停止したと主張しています。

記事より機械翻訳で抜粋。
結構、早い時期に判っているみたいだから新作二つとも日本語版が出るのはそんなに遅くならないんじゃないかな
これだと5月に契約打ち切りをWoCはGF9に通知したんだと思うから
記事もこっちの方が機械翻訳でも読み易い模様
0628NPCさん (ワッチョイ c394-dKXD)
垢版 |
2020/11/21(土) 12:33:52.34ID:MmCh8WDb0
大口亭のミニチュア、来春発売ですってよ
ttps://www.polygon.com/2020/11/20/21575269/dungeons-dragons-yawning-portal-inn-terrain-scenery-wizkids-release-date-price
0631NPCさん (ガラプー KK13-Z1W1)
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2020/11/21(土) 14:06:12.22ID:B/dntdXgK
自分には出せないなと言うのと同時に羨ましいなと言うのがあるかな
場所も予算も無いから買えて置く場所があるのは羨ましい
0641NPCさん (ガラプー KK77-Z1W1)
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2020/11/21(土) 16:29:35.99ID:B/dntdXgK
そういや昔だけど洋書を日本の書店で買う時は1ドル二百円計算とか聞いたな
関税とかの諸経費も含んでたんだろうな
0642NPCさん (ワッチョイ 6f12-D4Gu)
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2020/11/21(土) 16:46:46.60ID:cRJ5mXxM0
>>640
現実だとwizikids提携してる米アマゾンアカウントで何も考えずにポチれて
関税かからないで消費税と送料だけで終わるはずだからもっと安くなるよ
0643NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
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2020/11/21(土) 16:54:50.35ID:f2fPY+Eb0
米アマゾンってこの手の商品は発送してるの?
日本のと同じで中国業者に引っ掛かったりしない?
何か、昔に「日本には発送しません」とか「送られてきたのが別物」だったとか良く見た気がする
0650NPCさん (ワッチョイ 6f12-D4Gu)
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2020/11/21(土) 19:50:55.53ID:cRJ5mXxM0
>>649
WoCのソースブックが出版されたとき、しばしばハードカバー40%オフ(PDFの値段)に合わせてやってるから送料込みでも現物欲しい人にお勧めでっせー
ちょうどいいタイミングで「Tasha's Cauldron of Everything」 が
0651NPCさん (ワッチョイ fb59-b6az)
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2020/11/21(土) 23:22:58.24ID:zLSCIm7I0
言うても脱法通販なので、たまに臨検に引っかかって戸口で税金徴収されることあるから覚悟な(経験済み
0653NPCさん (ワッチョイ 8b2a-D5A5)
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2020/11/21(土) 23:51:28.99ID:ODbDZsBo0
関税先払いしてるかどうかの差じゃないのかなあ…?

なんかURLはるとNGワードってでるからリンクはらないけど
0654NPCさん (ワッチョイ fb59-b6az)
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2020/11/22(日) 00:08:53.07ID:aekgU+gl0
>>652
安いなと買い、届いたら配達員さんに戸口で「税金○○円です」と言われただけ。
「あっ、そうなんだ」と払って受け取ったけど、無税で受け取っている人は単にチェックが完璧じゃないからだと思うよ。
別に悪いことしているわけではないので、気にする話ではないようだけど、念のため。
0655NPCさん (ワッチョイ 576d-Am47)
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2020/11/22(日) 02:10:35.23ID:5n3HlZSP0
尼のリンクがNGじゃなかったっけ
尼は基本的にデポジット取って余ったら返金だから自分で関税払ったりはあまりないと思う
0657NPCさん (スププ Sd02-I4tD)
垢版 |
2020/11/23(月) 09:45:09.96ID:CB8OUIl3d
ウィングドブーツはもうアンコモンではわかりやすい強さがあるけど
術者にとってはワンドとかバードの楽器とかのコスパの良さは異常では
0658NPCさん (ワッチョイ 12c9-n9sk)
垢版 |
2020/11/23(月) 11:18:04.69ID:CnbUOxBe0
>>637
送料$35じゃ無理だろう
Stone Bridgeで送料$58.61、Falling Star Sailing Shipの送料が$76.89だから

>>656
送料は含めなくても良かった筈
本体価格が16666円以内ならOK
ただし税関の判断で多少前後する
0660NPCさん (ワッチョイ 576d-Am47)
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2020/11/23(月) 17:07:39.52ID:Xby+ioW10
>>657
コモンの魔法の杖とか剣もコスパ高いよなー

>>658
送料は含むはず

>輸入貨物が本邦の輸入港に到着するまでの運送に要する運賃及び保険料は、
>当該輸入貨物の課税価格に含まれることとなります(関税定率法第4条第1項第1号)。
>原則として、当該運送に関して実際に要した運賃及び保険料の額が課税価格に含まれることとなりますが(後略)
財務省関税局
0661NPCさん (ワッチョイ 6f12-D4Gu)
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2020/11/23(月) 17:18:50.56ID:mBNdAt9O0
>>658
取り敢えず値段の一割にしたけど、ミニチュアの品目で動画見てもそこまで大きい部品ないし重さからもっと安くなると思ったけど高くなっちゃうか
0662NPCさん (ワッチョイ 12c9-n9sk)
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2020/11/23(月) 17:27:23.96ID:CnbUOxBe0
>>660
本当だ、指摘感謝
間違って憶えてたんだな

>>661
最近の商品は何故か知らんが米尼の日本向けの送料が高くて困ってる
Adult Black Dragon$69.99で$19.21取られる
前はもっと安かったと思うんだがなあ
0663NPCさん (ワンミングク MM92-CyN+)
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2020/11/23(月) 18:37:49.59ID:OXcFJiZ4M
コモンやアンコモン割に使い勝手がいい
ぐらいなんかねぇ>コスパがいい
0665NPCさん (ガラプー KK13-Z1W1)
垢版 |
2020/11/23(月) 20:36:03.32ID:OKgTyJF2K
いやワンドや楽器では殴らんだろ?
しかもスタッフやロッドとかもPHBに乗ってるのは魔法の武器の扱いにはならんだろうし
スタッフやロッドは魔法の物は大抵がレア以上だったはずだし
0666NPCさん (アウアウエー Sa3a-9Uko)
垢版 |
2020/11/23(月) 20:41:54.96ID:BDswz6QLa
UCで近接武器攻撃と呪文攻撃の両方にボーナスが乗るのはターシャ本のムーンシックルくらいしか知らんな
>>665
スタッフは近接武器としてもボーナスを足せるのが結構あるよ
だいたいVRだから、コスパとは? って感じにはなるけど
0670NPCさん (ワッチョイ 6210-MxAc)
垢版 |
2020/11/24(火) 00:01:41.22ID:VZD8YXWh0
過去の版だとプラスボーナスがないとダメージ減少抜くにあたって魔法の武器扱いされなかったけど、
5eはそういうのないからね

コモンの武器でもダメージボーナスなくても、
なんならクォータースタッフとして使えると明記されている魔法のスタッフでも問題ないはず
0671NPCさん (ワッチョイ 576d-mO8y)
垢版 |
2020/11/24(火) 00:10:10.70ID:RS/2mlF20
古いのだと+の度合いでこれは抜けませんとかもあったからな…
魔法の武器持ち出すと無効とか半減はこわくねえぞお前なんか!!になるからちょっと大変だけど
0672NPCさん (スフッ Sd02-2iK5)
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2020/11/24(火) 08:06:51.67ID:JC0jZdFSd
モンスターの具体的な情報ってどこまで開示してます?
初心者相手だとコボルトやゴブリンの特集能力で事故りそうで怖い…
0673NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
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2020/11/24(火) 10:44:21.58ID:VdyIDYQE0
オンセだとコマに知って欲しい情報は書いて出してるな
テキストでやる事が多いから時短の為にも開示するようにしてる
最もお互いにモンスターのデータとか良く知ってる仲間だからと言うのもあるけど
0674NPCさん (スッップ Sd02-mO8y)
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2020/11/24(火) 11:09:02.26ID:7YrY1d4bd
オンセでテキセの自分のは全部出してる
判断の時短というのもあるし知らない人が打った魔法とか効果無意味でしたー!はかわいそうだしね
シンプルなのは知力判定して出してる人もいるだろうけど
0675NPCさん (ワッチョイ fbfa-cChY)
垢版 |
2020/11/24(火) 11:29:13.26ID:1A8LSN5Z0
基本的にすべて秘匿。ゴブリンみたいによく知られてる敵は開示することもあるけど、初見の敵はどんな特徴を持ってるかわからない新鮮さを楽しんでもらえるように。
0676NPCさん (スッップ Sd02-tUUo)
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2020/11/24(火) 11:45:32.07ID:S7rE/J8zd
ゴブリンとか人口に膾炙してそうなのは基本的に開示してるな
それ以外は脅威度+10にして、自然や魔法学の受動判定を上回るようだったら隠してる
0677NPCさん (アウアウウー Sa3b-ZdhD)
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2020/11/24(火) 12:26:42.69ID:wEI4ALFMa
そんなの全部オープンで良いんだよ。
一度知っちゃったら知らないはず前提のプレイは白けるだけ。
DMだって、とあるPCに対して火抵抗あるの知っててもモンスターは知らないはずだからと火攻撃とかしたって茶番にしか感じられないんだから。
初見のワクワク感を大切にしたい気持ちは分からなくも無いけど、そうすると誰が何を知ってるかからDMは知ることから始めなくちゃならなくなるよ。
0678NPCさん (ガラプー KKdb-Z1W1)
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2020/11/24(火) 12:36:35.66ID:OdTq1finK
自分も情報は基本的にオープンではあるけど、相手のモンスターの情報収集やそこから弱点を探るシナリオもあると思うから絶対では無いな
逆に参加するプレイヤーがDM経験者だと隠す意味があんまり無いてのはあるか
0679NPCさん (ワッチョイ 0e60-b6az)
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2020/11/24(火) 12:36:44.76ID:OyBpX83J0
その問題の解決に他の卓がどうしてるかは関係ないような
他の卓が全然出してないなら事故っても良いから情報出さないようにします! とはならんでしょ

事故るのが嫌なら情報出せば良いし別に良いなら情報出さなきゃ良い
情報出すにしてもDM発言として全部出しても良いし、特徴を簡単に説明するのに留めても良いし
NPCが教えてくれても良いし判定に成功したら渡すでも良い
情報出さないとしてもチュートリアルとして
まったく知らなくても平気なくらいの難易度の遭遇を最初にやらせるのも良い
0680NPCさん (ワッチョイ fbfa-cChY)
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2020/11/24(火) 12:39:26.74ID:1A8LSN5Z0
別にこうあるべきとは言ってないんだから自分の卓くらい好きにさせてくれ。
0681NPCさん (ワッチョイ 771a-cChY)
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2020/11/24(火) 12:50:39.92ID:VdyIDYQE0
別に誰も強制はして無いんじゃないか?
参考にしたいから他所の卓がどうしてるかを聞くのは普通の事だと思うぞ
それに対して、自分の所はこうと言う話をしてるだけの話
カリカリするような事では無いよ
0682NPCさん (スププ Sd02-yLwT)
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2020/11/24(火) 14:23:04.47ID:GRZugQl6d
自分は特にデータの開示はしないかな
そのクリーチャーの生態とかが気になるPCがいたら判定させて教えるぐらい

どのみちオンセだと攻撃や能力使用するときにテキスト出すし
0683NPCさん (ワッチョイ 1220-j+MD)
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2020/11/24(火) 14:53:11.00ID:dKAhlYoC0
そもそもクリーチャーデータを知る判定についてルールがないしなぁ。
もしルール化するならレンジャーの得意な敵とかの加味も必要になってくるだろうし。
0684NPCさん (ワッチョイ 1220-n9sk)
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2020/11/24(火) 15:21:43.90ID:16vuLswf0
たしか英語の方のFAQだとモンスター識別判定あったんじゃなかったっけ?
まあモンスター識別無くなって知識系の技能を取らなくて済むようになったんだけどね。
(なお弊害として完全耐性を見抜けないので完全耐性のある魔法を使って1スロット無駄にする可能性が増えた)
0685NPCさん (スププ Sd02-I4tD)
垢版 |
2020/11/24(火) 16:35:30.66ID:hac6mvk4d
自分の卓では知識判定から達成値に応じて情報開示してる
まあプレイヤーが知っていることもあるんだけど上手くキャラクターの知識を行動に落とし込むようには伝えてある、メタ的に動いてその指針通りにしなくても別に咎めもしないし緩いんだけど
0686NPCさん (ワッチョイ 622a-b6az)
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2020/11/24(火) 18:19:51.51ID:UyY6qFF70
公式キャンペーンばかりだから
大体キャンペーンメタで成立してるな…
ドラゴンだから、ジャイアントだから、アンデッドだから、デーモンだから、デヴィルだからと
0689NPCさん (ワッチョイ fb59-b6az)
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2020/11/24(火) 21:44:05.99ID:uDgdVCAn0
1回使った能力は文面を開示かな。細かく文章にこだわる人がいるので、印刷/コピーしたのを渡す。
使うまでは秘密。これはセッション毎に仕切り直しでコピーは回収。
能力をメモるのは無しにしてもらってる。暗記は自由。
たまに能力をアレンジしたりするw
0693NPCさん (アウアウウー Sa5b-EAtc)
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2020/11/25(水) 18:14:57.59ID:vOTJ9cc8a
>>692
1-12レベル対応だね
0698NPCさん (ワッチョイ 1fc9-m/w5)
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2020/11/26(木) 11:16:47.35ID:wwTBRi900
でも、今回のGF9の訴訟じゃないが出せるときに出してもらって買えるときに買っておかんと
向こうの事情で出すこともできなくなって定価で買えなくなるってのもあるからな
0699NPCさん (ガラプー KKdb-KRKs)
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2020/11/26(木) 12:02:15.41ID:0SvarAq2K
まぁペースにしても半年に一つくらいだからそこまでは早くないしね
昔は月刊ペースで出てたからそれに比べるとな
0701NPCさん (JP 0Hbf-eztJ)
垢版 |
2020/11/26(木) 15:40:30.25ID:/1wqYD31H
それをやってたGF9との訴訟な訳で…ただそもそも出す気があったのかというのはあるが
0702NPCさん (ワッチョイ 971a-FP8+)
垢版 |
2020/11/26(木) 15:57:47.04ID:nD7OXRNX0
旧キャンペーンと言うと未訳のレイブンロフトとかティアマトの奴とか?
ここまで進んでAdventureLeague優先に翻訳してるなんて話も聞こえてくるぐらいだから翻訳が出る確率は低いんじゃない?
それ以前の旧版のはHJから出る事は無いだろうし
ミスタラのモジュールの5版対応はHJ以外の他所から出る可能性はあるかも知れんけど
0705NPCさん (ガラプー KKdb-KRKs)
垢版 |
2020/11/26(木) 17:14:16.86ID:0SvarAq2K
>>703
英語版はもう結構出てるんじゃなかったっけ?
ハードカバーを買ったとか言うのと安田均が翻訳を出したいとか言ってるのはTwitterで見たな
0707NPCさん (ワッチョイ 971a-FP8+)
垢版 |
2020/11/26(木) 18:18:42.00ID:nD7OXRNX0
https://goodman-games.com/store/product/original-adventures-reincarnated-4-the-lost-city/
”元の冒険の完全な第5版の変換と、完全に開発された下部ピラミッド、失われた都市自体の追加の詳細、恐ろしい下部カタコンベなどの新しい追加のダンジョンがあります。”
記事より機械翻訳で抜粋
これ、ハードカバー版では元のクラシック版では省かれてた部分が補完されてるっぽい?
0708NPCさん (ワッチョイ 9716-BOxE)
垢版 |
2020/11/26(木) 19:18:52.97ID:vvegfPEz0
モンスターカード日本語版が出るのを待っていたんだけど、この状況では難しいと言わざるをえない
モンスターマニュアル分とNPC欲しかったなあ
0714NPCさん (ワッチョイ ff10-kGov)
垢版 |
2020/11/27(金) 00:50:29.82ID:O/sz7rXh0
>>712
旧版シナリオの5版用対応版&再録集ってこと

旧版はすっかり他社任せなのかもしれないけど
人気だったシナリオには、結構D&Dがこれまで支持されてきたエッセンスが詰まってると思うのよね
公式自身が注力する価値はあるんじゃないだろうか
0715NPCさん (ワッチョイ 971a-FP8+)
垢版 |
2020/11/27(金) 01:05:12.56ID:Dg3TwaAR0
>>714
他社がやってるのは旧版と言うよりはミスタラのものっぽいよ
たまたまミスタラのが目立っているだけで他にもあるかも知れんけど
大口亭のはTHE 30 GREATEST D&D ADVENTURES OF ALL TIMEと言う順位付けから選ばれてると言う話もあるみたい
0716NPCさん (JP 0Hbf-eztJ)
垢版 |
2020/11/27(金) 06:55:17.02ID:1ES3/mSNH
>>714
だいたいのユーザーはリメイクよりも新作を望むからから…
そもそも海外なら過去シナリオが普通に売っててその変更おすすめ点までユーザーが作って売ってるから大々的にやる意味が薄いという
0717NPCさん (ワッチョイ 971a-FP8+)
垢版 |
2020/11/27(金) 10:33:58.82ID:wSO5ifC50
上のアドレスの『アンバー家の館』にしろ『失われた都市』にしろ不完全だった部分をどうやら補完して5版対応にしてるらしいから出す意味は大きいみたいかな?
かなりの量を追加してるから新作と大して変わらないのかも?
そこまでしてるから他所で出す意味が大きいのかも知れない
0718NPCさん (ガラプー KKdb-KRKs)
垢版 |
2020/11/27(金) 12:22:46.49ID:g7NrtZ3bK
英語版は過去の資料やシナリオがPDFで手に入るのは素直に羨ましい
とは言え、一時期に比べれば翻訳ペースも含めて大分ありがたい情勢にはなってるから助かる感じではあるかな
何より翻訳ペースが懐に優しい
0719NPCさん (ワッチョイ 9f6d-EAtc)
垢版 |
2020/11/27(金) 16:26:36.83ID:JvbTA0oK0
その翻訳ペースがこれからどうなるかわからないからなあ
0720NPCさん (ガラプー KKfb-KRKs)
垢版 |
2020/11/27(金) 17:14:10.44ID:g7NrtZ3bK
あくまでも個人的な意見だけれど、その辺は心配してないかな
WotCは翻訳を止めるつもりは無さそうだし、何よりGF9の契約は元々が来年までだった訳でしょ?
遅かれ早かれ人員が整ったら自分達でやるつもりだったんじゃない?
何よりゴタついていても来年の春の予定が立っているんだから今回の件も向こうは既に織り込み済みだと思うよ
0721NPCさん (JP 0Hbf-eztJ)
垢版 |
2020/11/27(金) 17:25:22.07ID:1ES3/mSNH
まあ向こうの出版物でもアヴェルヌスからフロストメイデンまでコラボ商品だから出なかったら出ないでもだったしね
0722NPCさん (ワッチョイ d7ea-HiMU)
垢版 |
2020/11/28(土) 00:02:43.47ID:uNYbT1IR0
エベロン冒険者ガイドを購入したので5版でエベロンを舞台にしたキャンペーンとかやってみたいと思ってるんですが、シナリオ自作はちょっとハードルが高いです
旧版のシナリオで日本語訳されてるものって4版の「失われた王冠」以外だと何かあるでしょうか?
0724722 (ワッチョイ d7ea-HiMU)
垢版 |
2020/11/28(土) 01:41:56.96ID:uNYbT1IR0
すみません4版のシナリオ本のタイトルは『失われし王冠を求めて』でした
>>723
ありがとうございます。ダンジョンマガジン年鑑の収録シナリオに興味が出てきたので4版のスレで聞いてみます
0725NPCさん (ワッチョイ 971a-FP8+)
垢版 |
2020/11/28(土) 02:56:00.38ID:FuRBCFOB0
>>722
もう遅いかも知れないけど日本製のエベロンシナリオで公式で使われたのがHJのサイトにあるよ
▽『月の呪い』 D&D「エベロン」の導入シナリオ
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/index_ver3_5.html#eberron_moons_curse
他に翻訳されたキャンペーンシナリオは以下の物
最終戦争の影 A4変形 32ページ (特別付録:短編小説小冊子(16p)、コーヴェア大陸フルカラー地図)定価:\2,520(本体2,400+税)2レベル用
紹介ページ
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/solw/solw.html
魔剣の囁き A4変形 32ページ 定価:\1,995(本体1,900+税)4レベル用
翡翠の鉤爪 A4変形 32ページ 定価:\1,995(本体1,900+税)6レベル用

月の呪い以外は中古を根気よく探すしかないと思うけど
0726722 (ワッチョイ d7ea-HiMU)
垢版 |
2020/11/28(土) 12:10:52.98ID:uNYbT1IR0
>>725
ありがとうございます!「月の呪い」をさっそくDLしました!他のシナリオも探してみます
0727NPCさん (ワッチョイ 971a-FP8+)
垢版 |
2020/11/29(日) 22:43:11.32ID:dQhM9+tk0
検索かけて見てみるとD&D5版の「シナリオの発売ペースが早過ぎる」とか「もっと早くシナリオ出して」とか人によって千差万別なんだなと改めて思った
0729NPCさん (ガラプー KK6b-KRKs)
垢版 |
2020/11/29(日) 23:34:21.55ID:2dF2qb5FK
それでも昔のペースを知ってるとゆっくりペースに感じるけどね
でも国産はそんなにシナリオ自体を出さないから昔を知らない人は発売ペースが早く感じるのかな?
0733NPCさん (JP 0Hbf-eztJ)
垢版 |
2020/11/30(月) 09:55:55.94ID:0D6GNjwzH
出てくれないとそもそも買えんしな
翻訳するのも楽じゃねえからな
0734NPCさん (ワッチョイ 971a-FP8+)
垢版 |
2020/11/30(月) 10:56:42.62ID:pEumYBZ70
https://twitter.com/HobbyJAPAN_GAME/status/1333227612018151425
【D&D・新製品案内】
本日、冒険者たちが酒場で遊んでいる……という設定のカードゲーム『スリードラゴン・アンティ レジェンダリー・エディション』日本語版の案内を各取引先様に送付いたしました。
近日中に各店舗様で受注がはじまると思いますのでよろしくお願いいたします。

スリードラゴン・アンティが新しくなって出るのかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0737NPCさん (ワッチョイ ff1f-Uyco)
垢版 |
2020/12/01(火) 00:39:21.69ID:eLOZC0hU0
戦闘スタイルの無視界戦闘がターシャ本で採用されたのか…
10ftの疑似視覚みたいになるっぽいけど現物が手元にないから詳しいこと確認出来てないけど
仮に10ft距離短くなっていようが1/3秘術成長のサブクラスは随分強くなるなぁ
0740NPCさん (ワッチョイ 971a-FP8+)
垢版 |
2020/12/01(火) 13:25:08.62ID:aQH38qc60
呪文カードは判るんだがモンスターカードは召喚系の呪文でも使わない限りは用途があんまり思い付かないかな
ランダムエンカウンターとか?
0744NPCさん (ワッチョイ 976d-ksYO)
垢版 |
2020/12/01(火) 15:24:16.35ID:fBkxs8d50
卓上に絵があると雰囲気が出るってのが一番大きいんじゃないかな
DMが戦闘中にデータを参照するのにももちろん有用だと思うけど
0746NPCさん (スプッッ Sd3f-qwMi)
垢版 |
2020/12/01(火) 19:30:04.23ID:svjee8aud
モンスターカードは、まず「こんな敵が居ます」と絵を見せる
知力判定で良い結果が出たら「こんなデータです」ってカードごと渡す
という使い方をしたことがある
0748NPCさん (ワッチョイ 9f5d-OOND)
垢版 |
2020/12/01(火) 22:00:58.03ID:0Mm66zJx0
DMやっているんだけど、モンスターを複数出すとき、
モンスターマニュアルいちいちめくってられないのよ。

コピーとか用意してもそれがまたどこか行っちゃうし。
その点、モンスターカードだと何枚か用意しておけばイラストでわかるし
プレイヤーに見せた後、自分でマスタースクリーンの陰でデータ参照できる。

英語でも数字だけわかればいいかなと思ったけど
やっぱり日本語で書かれているほうがストレスがなくて済む。

…という訳でモンスターカード日本語版欲しい。
0750NPCさん (ワッチョイ f702-g+yX)
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2020/12/01(火) 22:53:54.14ID:6OZXUwMp0
準備や用意に時間が掛けられれば良いんだけどね
そうじゃない時にあれば並べりゃ良いので便利だそうだなとは思う
でもまあ作る手間に比して売れないって事なんだろうな
0752NPCさん (ワッチョイ 125d-lBG8)
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2020/12/02(水) 08:15:44.65ID:F7LWRyax0
プレイヤーだってドルイドとかウィザードとかポリモーフでモンスターデータ必要だろう。
…とか必死になっちゃうけど無理か。
英語だけじゃなくてドイツ語でも出ているし需要はあると思うんだが。
0754NPCさん (JP 0H70-Cw2b)
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2020/12/02(水) 09:11:26.76ID:8LAFR5sAH
使うとなるとドルイドの変身もそうね
こっちは個人作成のがあったか
0755NPCさん (ガラプー KK60-bW02)
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2020/12/02(水) 17:09:34.68ID:0A/kU1pDK
カード類はあると便利、けれど必須では無いと言う感じだね
昔みたいに日本オリジナルで呪文カードとかは作れないだろうし、同人系のに期待するくらいかな
0757NPCさん (ワッチョイ 3559-jrSk)
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2020/12/02(水) 18:11:57.93ID:v6/jgK1z0
カードだとサイズが小さいからなぁ。実用性を考えたらA5サイズくらいないと厳しい (近眼・老眼
片面にイラスト、もう片面にデータを貼りつけ、クリアケースに入れる。

と、けっきょく自作の方が使い勝手が良くなる・・・
0759NPCさん (ワッチョイ 211a-9rBX)
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2020/12/03(木) 06:40:13.99ID:+VA72aGc0
コミックの動きが良くないらしいからその手のレシピ本(?)はもっと難しいんじゃないかな?>Hero's Feast
0761NPCさん (ガラプー KKc3-bW02)
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2020/12/03(木) 09:30:23.90ID:fGz+hLW2K
声を上げている人が多数派と言う訳ではないからね
欲しいと思っても実際に買えるかは別の話でもあるので難しい
0764NPCさん (スッップ Sd70-Cw2b)
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2020/12/03(木) 11:00:52.11ID:IcFfNo78d
モンスター系はMMなりコピーで済んじゃうしクリアファイルなりでよかんべという呪文よりは簡易であるからして…
0765NPCさん (ワッチョイ 211a-9rBX)
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2020/12/03(木) 11:16:57.03ID:+VA72aGc0
オンセだと元を用意しておけばコピペして終わりだからそう言う面では楽だな
ベーシックルールがコピペ出来るのは非常にありがたい
0769NPCさん (ワッチョイ c789-qSGk)
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2020/12/09(水) 12:30:25.06ID:iKSrS8sK0
"Grung"の読みなんですが「ラング」で好いのかな?
"One Grung Above"で紹介されたフォーゴトン・レルムにいるプレイヤー種族なんだけど
恥ずかしながら読みが判らなくて、教えてもらえると助かります。
0770NPCさん (ワッチョイ c789-qSGk)
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2020/12/09(水) 12:34:07.54ID:iKSrS8sK0
>>719
公式見たらコアにザナサーとターシャがふくまれていて、コアは5冊になってたね。
ターシャ英語版を手にいれて読んだら、結構、エベロン関係の職業やパーティ・パトロンが追加されてたね。
ターシャの日本語版は出して欲しいので、そこはちゃんとして欲しいなあ。
0775NPCさん (ワッチョイ 67ea-2hao)
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2020/12/11(金) 05:18:05.77ID:p8dDvft60
「油」「酸」「聖水」「錬金術師の火」なんかを投げつけるときの「代用武器として遠隔攻撃を行う」って、
攻撃ロールに用いる能力修正値は筋力なんだろうか?敏捷力なんだろうか?
“投擲”の特性を持っていない近接武器を代用武器として投げつける際は(たぶん)筋力を用いるみたいだけど、いっぽうで遠隔攻撃は敏捷力を用いるのが基本みたいだし…
0780NPCさん (ワッチョイ a71a-LBAI)
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2020/12/11(金) 11:13:20.92ID:Xn6GA15M0
普通に筋力でしょ
”投擲”の説明文の所にダガーが【敏捷力】の数値を使えるのは”妙技”の特性があるおかげと書いてある
基本的に代用武器は”妙技”の特性は持たないのだから筋力で判定するんでしょ
「油」「酸」「聖水」「錬金術師の火」はそもそも代用武器として投擲するのだから専用に作られてる遠隔武器ではないと言える
0781NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/11(金) 12:27:12.22ID:rd03KR4h0
>>775
>“投擲”の特性を持っていない近接武器を代用武器として投げつける際は(たぶん)筋力を用いる
逆だと思う

>“投擲”の特性を持つ近接武器の場合、その武器で近接攻撃を行なう際に用いるのと同じ能力値を〜
>スリング、ロングボウといった遠隔武器で攻撃を行なうとき〜【敏捷力】修正値を〜
なので、投擲の特性を持たない近接武器を遠隔代用武器として用いる場合は通常通り敏捷力を用いると思う

本題についても同様に敏捷力だと思う
0782NPCさん (ワッチョイ a71a-LBAI)
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2020/12/11(金) 12:50:31.72ID:Xn6GA15M0
>>781
代用武器はそもそも近接武器の代用品として使われるもので”妙技”の特性は持っていない
”投擲”の項目を見るに近接武器は投擲の際にも基本的に近接攻撃を行なう際の能力値で判定すると書かれている
そしてダガーが【敏捷力】で判定できるのは”妙技”の特性を持っている為とも記載されている
代用武器である以上は専用に作られた遠隔武器では無いとも言える
この辺はダガーが【敏捷力】で投擲は出来るが遠隔武器で無いのは《射撃の名手》のSAGEアドバイスでも書かれていたはずでそれに準拠すると思う
0783NPCさん (ワッチョイ a71a-LBAI)
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2020/12/11(金) 13:06:07.34ID:Xn6GA15M0
更に補足すると遠隔攻撃ロールが出来るからと言ってその武器が遠隔武器とは限らないと言う事
武器の表(PHB149p)で遠隔武器として分類されていないものは遠隔攻撃が出来ても遠隔武器ではないんだよ
ハンドアックスやダガーみたいにね
0784NPCさん (アウアウウー Sa6b-eO4f)
垢版 |
2020/12/11(金) 15:06:28.69ID:0X1/n0tOa
>>782
>”投擲”の項目を見るに近接武器は投擲の際にも基本的に近接攻撃を行なう際の能力値で判定すると書かれている

ここは明らかに違う。遠隔攻撃を近接武器の能力値で行えるのはあくまで「“投擲”の特性を持つ近接武器」だけで全ての近接武器では無い。
ロングソードを投げた場合は遠隔代用武器として敏捷力で判定だ。

要は「“投擲”の特性を持つ近接武器」か「“妙技”の特性を持つ武器」かを判断すれば良いだけ。
当然、代用武器にそんな特性は付いてないので投げたら敏捷力で、殴ったら筋力で判定すれば良い。
0785NPCさん (アウウィフ FF6b-Z6cc)
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2020/12/11(金) 15:38:54.95ID:bpx5ZRzIF
混乱しやすい用語なのでSageも何度か同じ返答をしているけど
近接武器攻撃という用語は「近接武器」による「攻撃」であって
「近接」攻撃として処理される「武器攻撃」の事ではないよ
その攻撃が隣接に行われるのか距離を持って行われるのかが重要になる場合は「近接攻撃」または「遠隔攻撃」と表記される
だから投擲特性を持つ近接武器は投げても近接武器攻撃なんだよ
0786NPCさん (ワッチョイ a71a-LBAI)
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2020/12/11(金) 15:39:24.18ID:Xn6GA15M0
>>784
まず、その「ロングソードを投げた場合」の用例はどこかに載っているのだろうか?
残念ながら見付けられなかったのだが見落としなら教えて欲しい
基本的に”妙技”の武器特性で定義されているのは【筋力】か【敏捷力】のどちらか好きな方を選べると言う物
逆を言えば”妙技”の特性を持たない限りは【敏捷力】での判定の置き換えは出来ない
そして代用武器は通常の武器と同じルールで運用される
そうなれば【筋力】で判定するのは自明の理だと思うけど?
「油」「酸」「聖水」「錬金術師の火」は遠隔攻撃を行なうように書かれてはいるが遠隔武器としての分類には無い
遠隔武器として定義されていないものを遠隔武器として扱うと《射撃の名手》でダガーが適用されない点がおかしい事になるけど、それはどう説明する?
0787NPCさん (アウウィフ FF6b-Z6cc)
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2020/12/11(金) 16:05:43.38ID:bpx5ZRzIF
>>786
横からだか、ロングソード(投擲用に設計されていない武器)を投げる場合については一応記述がある

> If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

遠隔武器になるとはどこにも書いてないけどね
0788NPCさん (アウウィフ FF6b-Z6cc)
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2020/12/11(金) 16:12:14.01ID:bpx5ZRzIF
>>784
投擲特性には敏捷力で攻撃、ダメージロールを振る能力は無いと思うのだけど
> If the weapon is a melee weapon, you use the same ability modifier for that attack roll and damage roll that you would use for a melee attack with the weapon.
妙技特性を合わせて持っていないなら筋力で振ることになるぜ
0791NPCさん (ワッチョイ a71a-LBAI)
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2020/12/11(金) 16:46:48.12ID:Xn6GA15M0
見付けた、ベーシックルールの48p代用武器のこの部分かな?
「投擲の特性を持たない近接武器を投げつけようとする場合も、ダメージは1d4だ。代用投擲武器の通常射程は20フィート、長距離射程は60フィートである。」
ここはPHBの代用武器の部分と変わらんね
そして【敏捷力】で判定するとも遠隔武器になるとも書かれてはいない
0793NPCさん (アウウィフ FF6b-Z6cc)
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2020/12/11(金) 17:07:15.98ID:bpx5ZRzIF
まあ、即席武器の性能やどんな武器の習熟が流用できるかはDM判断と書いてあるから
DMがこの瓶は遠隔武器だと言えば敏捷力で振ってもいいんじゃない?
ダート的な空力性能を持っているのかも知れん
0794NPCさん (アウアウウー Sa6b-eO4f)
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2020/12/11(金) 17:09:46.46ID:0X1/n0tOa
>>786
代用武器の3段落目に書かれている。
君は近接武器と近接攻撃、遠隔武器と遠隔攻撃を混同している。
敏捷力で判定するのは遠隔攻撃を行おうとしているから。
ロングソードは投げられるように出来ていないので遠隔代用武器として扱われるが、その際にロングソードとしてのデータは全て抹消される。おそらく君はこれが理解できていない。
「錬金術師の火」等が遠隔武器に分類されていないのは当たり前で、代用武器は“武器じゃ無い”から近接武器でも無いんだよ。
ダガーをダガーとして扱っている限り≪射撃の名手≫が適用されないのも当然でおかしな事は何も無い。だってダガーは近接武器だから。
0795NPCさん (アウウィフ FF6b-Z6cc)
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2020/12/11(金) 17:10:19.44ID:bpx5ZRzIF
>>792
繰り返しになるけど、
攻撃ロールに使用する能力値修正を決定するのは
攻撃に使用したのか近接武器か遠隔武器かの別であって
その攻撃が近接攻撃として行われたか遠隔攻撃として行われたかは不問なんだ
0796NPCさん (ガラプー KK8b-Se3b)
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2020/12/11(金) 17:14:49.52ID:4nSXz1PiK
>>793
横だがそれを認めると《射撃の名手》のダメージ追加能力をダガーやハンドアックスでも使えてしまう事になるでしょ
sageadviceでもそれは駄目と言う話だったし、近接武器と遠隔武器の分類はキッチリ分けないと駄目なんじゃない?
確か、随分前だけどスレでも話題になってたはず
0797NPCさん (アウウィフ FF6b-Z6cc)
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2020/12/11(金) 17:19:21.70ID:bpx5ZRzIF
>>796
射撃の名手は終始遠隔武器/ranged weaponに言及していて遠隔攻撃/ranged attackならなんでもボーナスを与えるという記述にはなっていない
どう読んでも投擲による遠隔攻撃でボーナスを受ける事はできない
残念ながらその指摘は的外れじゃね?
0798NPCさん (ガラプー KK8b-Se3b)
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2020/12/11(金) 17:28:37.56ID:4nSXz1PiK
>>794
横ですまんがそれはおかしくないか?
上でも言われてるが代用武器のルールはあくまで近接武器の代用だろ
しかも遠隔武器と近接武器の分類は表でしっかりと分けられているんでしょ?
なら代用武器を近接武器として扱うなら投げた時のルールも近接武器として扱うものだろうし、ダメージの変化は¨投擲¨の特性が担保してるんじゃない?
近接武器の分類で投擲した場合、武器の種類に関わらず1D4ダメージで¨投擲¨の特性があるならダメージはその武器の本来のダメージを適用するんだろうから
射程やなんかもダメージと同じ扱いだろうしね
逆に¨投擲¨の特性がない近接武器(含む代用武器)は特記がない限りはダメージや射程は代用武器のものに一律なると
0799NPCさん (ガラプー KK8b-Se3b)
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2020/12/11(金) 17:32:59.90ID:4nSXz1PiK
>>797
ダーツは投擲でも遠隔武器だから《射撃の名手》には使えるけど、ダガーは遠隔武器ではなく近接武器だから対象外と言う話
そこに投擲そのものは関係ないよ
武器の分類が違うよと言う例えだからね
0800NPCさん (ワンミングク MMbf-okhZ)
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2020/12/11(金) 17:33:35.16ID:0ONJfqW9M
(デザイナー、そんな細かいこと考えてないと思うよ)
0801NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/11(金) 17:33:54.96ID:rd03KR4h0
投擲武器であることはそれが近接武器であることを内包しないのだけど引っかかってるのはそこかな?

ちなみに投擲特性を持たない近接武器を代用投擲武器として用いる場合、RAI的に投擲属性が与えられているのでは?という疑念はある
RAW的に首肯し難いけど主張としては成立はするレベルだと思う

>>798
>代用武器のルールはあくまで近接武器の代用だろ
投擲特性を持たない近接武器を投げつけるのは遠隔武器の代用だからこれは明らかに違う
0802NPCさん (ガラプー KK8b-Se3b)
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2020/12/11(金) 17:47:36.86ID:4nSXz1PiK
>>801
代用武器の項目には遠隔武器を近接武器の代用として使った場合も書いてあるよ
それと油、錬金術士の火や聖水の所に遠隔攻撃で判定とは書いてあるけど遠隔武器として扱うとは書いてないよ
0804NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
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2020/12/11(金) 17:52:29.00ID:p+rj+YRw0
ちなみにソースはsage adviceね

>What specifically does "Melee Weapon Attack" mean: A melee attack with a weapon, or an attack with a melee weapon?

>A melee weapon attack is a melee attack with a weapon.
0805NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
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2020/12/11(金) 17:59:26.80ID:p+rj+YRw0
つまり特に特性がなければPHBの記述に従って
近接武器攻撃は近接武器を使おうが遠隔武器を使おうが筋力でロールするし
遠隔武器攻撃は近接武器を使おうが遠隔武器を使おうが敏捷力でロールする
特性のない代用武器を投げた時の話なら、敏捷力でロールすることになるな
0808NPCさん (スップ Sdff-L2KL)
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2020/12/11(金) 18:14:53.20ID:dFGFAyb5d
sage adviceとか言うガバガバアドバイスをソースにするのは止めろ
後で矛盾した回答してる可能性が高い
0809NPCさん (ガラプー KK8b-Se3b)
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2020/12/11(金) 18:18:36.71ID:4nSXz1PiK
>>805
つ「ハンドアックス」
ハンドアックスは近接武器で攻撃ロールは筋力
そして投げた(遠隔攻撃の)場合も【筋力】で判定する

逆にダガーは¨妙技¨の特性があるから近接武器だけど、どちらの場合でも【敏捷力】で判定が出来る
0810NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
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2020/12/11(金) 18:21:30.65ID:p+rj+YRw0
>>808
ハンドアックスを投げた時に筋力を使うのは投擲の特性を持っているからだね
ダガーが近接攻撃で敏捷力を使えるのは妙技の特性を持っているからだね
0811NPCさん (ガラプー KK8b-Se3b)
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2020/12/11(金) 18:23:25.00ID:4nSXz1PiK
近接武器(【筋力】で判定)か遠隔武器(【敏捷力】で判定)かが重要で遠隔攻撃かどうかは別に重要ではない
¨妙技¨の特性は上記の条件を外す為のフラグと言う話
0813NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
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2020/12/11(金) 18:28:50.23ID:p+rj+YRw0
>>811
逆だよ
近接攻撃か遠隔攻撃かが重要なのであって近接武器か遠隔武器かは関係ない
まとめてあげるよ

近接武器攻撃には筋力を、遠隔武器攻撃には敏捷力を使うとPHBに書いてある
sage adviceによれば、近接武器攻撃とは「武器を使った近接攻撃」のことを表す
(遠隔武器攻撃は「武器を使った遠隔攻撃」だろう)
つまり、投擲の特性を持っていなければ投げた時は敏捷力を使うし
妙技の特性を持っていなければ手に持って殴ったなら筋力を使う
0814NPCさん (ガラプー KK8b-Se3b)
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2020/12/11(金) 18:30:09.12ID:4nSXz1PiK
>>810
いや¨投擲¨の特性はダメージを近接の時と同じにする特性だと思うよ
わざわざ代用武器の所に¨投擲¨の特性を持たない場合のダメージと射程を規定している
¨投擲¨の特性を持った武器は投げた際のダメージが近接の時と同じ扱いになって射程もその武器で規定されたものになるんだろう
だからこそ、ダガーは「¨妙技¨の特性があるので【敏捷力】でも判定出来る」とわざわざ書いてある
0815NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
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2020/12/11(金) 18:34:12.64ID:p+rj+YRw0
>>814
その通りだね
投擲の特性を持っていると、投げた時も近接攻撃の際に使う能力を足すから、ハンドアックスは投げても筋力を使う
ダガーも投擲を持っているが、妙技も同じく持っているため、敏捷力でも良い
810で書いた通りだよ
0816NPCさん (ワッチョイ a73c-eO4f)
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2020/12/11(金) 18:51:41.27ID:CZun73eh0
>>814
思うとかだろうとか思い込みの陳列は要らないんだ。
君の想像は“投擲”の特性の所には書いてない。
“投擲”はそれを投げて遠隔攻撃をすることができ。この特性を持つ近接武器はその武器で近接攻撃を行うのと同じ能力値を攻撃ロールとダメージに加えるだけだ。
“投擲”の特性を持つ遠隔武器もあるのわかってるか?近接と同じにするじゃ説明つかないし、連鎖的にバグるからな。
0818NPCさん (ワッチョイ a76d-g9MK)
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2020/12/11(金) 19:12:24.18ID:khhBkLiq0
この辺シンプルに個人的裁定するなら敏捷でも筋力でも使っていいよ(習熟は特技などで貰ってなければなし)
ただし名手とかでのダメージアップなしとかだな…
0819NPCさん (ワントンキン MMbf-okhZ)
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2020/12/11(金) 19:32:50.76ID:owo33dgGM
出先なんでるるぶ確認できないが、自分も>>818と同じ裁定をするかなぁ。
基本習熟ボーナスが乗らなくて、安くない値段で効果も劇的手分けじゃないあの辺の装備に対して、「能力値的に使いにくい可能性を上げる」気にはならないし。

結局、DMが「投げやすい形に作ってあるだろうし、等的特性アリでいいよ」といえば終わる話だし。
0820NPCさん (スフッ Sdff-vHPT)
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2020/12/12(土) 11:19:51.10ID:fHysuvwLd
>>817
どちらの方が説得力あるか判定を混乱させずにDMが判断できて運用できるかの問題でもあるからどっちでも良いよではちょっとなぁ
0823NPCさん (ワッチョイ df35-kNbH)
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2020/12/12(土) 13:29:49.82ID:RtIUSS1q0
ああ、近接武器攻撃を「近接武器を使った攻撃」と解釈して混乱してるんだな、「武器を使った近接攻撃」だよ、
遠隔武器攻撃も同様だから近接武器や代用武器を投げつけるのは「遠隔武器攻撃」だよ
0824NPCさん (ワッチョイ df09-L2KL)
垢版 |
2020/12/12(土) 13:36:36.06ID:JZevvaN40
机や椅子を投げつける時は筋力、瓶や小石を投げるときは敏捷とDMが判断して使い分けるのが吉なんだろうな
0825NPCさん (ワントンキン MMbf-okhZ)
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2020/12/12(土) 13:48:50.16ID:tDvKVouyM
そも、代用武器についてはDMがスペック決めろと書いてあったはず。
0827NPCさん (ワッチョイ 4759-orE1)
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2020/12/12(土) 19:59:04.12ID:ZJfPoBsi0
近接 武器 攻撃 という単語をどこで切るか問題は4版のころからあったけど、誤解を防ぐためには
近接攻撃・武器 とかにした方がよかったんだろうなぁ。
0828NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/12(土) 20:20:02.74ID:uc3smkb70
>>826
スペックとして投擲特性と妙技特性を持ってたら一発解決じゃろ?
だから、データスペックの話なんだよ
0829NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
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2020/12/12(土) 20:37:35.00ID:oIQYp2qz0
DMがスペック決めろっていうか、
似た武器として使っても良いよ、似た武器がなけりゃダメージは1d4な
だね
特性については特に書かれてない

最初の話の錬金術の火とかに関してはsageは敏捷力って言ってるね
代用武器は特別に決めない限りは一切の特性を持たないとも言ってる

それを踏まえた上でDM判断で違う裁定するならそうすれば良い
0830NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/12(土) 22:07:39.95ID:uc3smkb70
近接武器糸遠隔武器で使用する能力値が違うから、DMはその代用武器が近接武器か遠隔武器かを決めなきゃいけない
ルールには決めろと書いてないが、決めなきゃゲームができないんだから決めるんだよ。

近接武器だと決めたなら投擲特性があるかどうかを決める。
なければそぉそも投げれない。

近接武器なら妙技があるかどうかも決める。
あれば敏捷力でも筋力でも判定できる。
無ければ筋力オンリー。

遠隔武器と決めたなら判定は敏捷オンリー。


だから、DMがスペックをどう決めたかという話だし、決めなきゃゲームができないんだよ。
0831NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
垢版 |
2020/12/12(土) 22:52:09.05ID:oIQYp2qz0
>>830
近接武器と遠隔武器で決まるんじゃなくて近接攻撃か遠隔攻撃かで変わるって何度も言われてるだろ
投擲がない近接武器を投げる時に代用武器になるのに
投擲がなければ投げられないってどういうことだよ
0832NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/12(土) 23:05:17.28ID:uc3smkb70
>>831
そもそも近接武器を投げるには投擲特性が必要というのがルールだよ。
代用武器として使えば何でも投げれるわけじゃない。
DMは「椅子は投げてもいいけど机は無理だね」といった感じに決めなきゃいけないという話。
0833NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/12(土) 23:14:25.71ID:uc3smkb70
「剣を投げる」時は代用武器として投げてるんだから剣のデータに投擲があるかどうかではなく、「代用武器である剣」が投擲可能かどうかを見なきゃいけない。

投擲特性は「それ自体を投げている」事を示す特性でもあるので、代用武器としての剣に投擲特性がないま遠隔攻撃をするなら、剣からなにか(矢弾ではない何か、ビームとか)が射出されてることになる。
0834NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
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2020/12/12(土) 23:20:54.13ID:oIQYp2qz0
そんなルールどこにあるんだろ
代用武器で近接攻撃するか遠隔攻撃するか考えれば良いだけだ
代用武器は特別に決めない限りは特性はないって言われてるしね
0835NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/12(土) 23:22:33.72ID:uc3smkb70
>>834
じゃあ、ビームが飛ぶんだな。
0836NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/12(土) 23:23:59.12ID:uc3smkb70
それ自体を投げることを示すってのは投擲特性の説明にある。
遠隔武器のダーツにわざわざ投擲特性がついてるのはそのためだよ。
0837NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
垢版 |
2020/12/12(土) 23:28:59.24ID:oIQYp2qz0
代用武器は特別に決めない限り特性を持たないと答えられてる
だから代用武器を投げたとしても投擲をつける必要はない
近接武器か遠隔武器か決める必要もないしな
0838NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/12(土) 23:34:30.30ID:uc3smkb70
>>837
じゃあ、ビームを出してくれ。

必要だから投擲特性をつけると言ってるのに、「特別に決めない限り」と言われれも困る。
投擲特性があると決めないまま遠隔攻撃するならビームを出すしかなくなるんだよ。
逆説的な判断からビームを出さないので投擲特性が必要だと判断できるって話。
0839NPCさん (ワッチョイ bf30-orE1)
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2020/12/12(土) 23:51:30.15ID:oIQYp2qz0
代用武器に特にデータを設定する必要なんてないんだよ
だから特別に決めなければ特性はないって回答されてる
0840NPCさん (スップ Sd7f-FCLY)
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2020/12/13(日) 00:01:49.30ID:HXRX4lBKd
代用武器として机の脚を投げたら【筋力】と【敏捷力】どっちを使うのかって質問に
近接武器攻撃なら【筋力】、遠隔武器攻撃なら【敏捷力】としか答えてないからなあ。
0841NPCさん (ワッチョイ a73c-eO4f)
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2020/12/13(日) 00:03:30.99ID:LAgWe0XG0
>>833
代用武器の説明の最後の方に投擲の特性を持たない近接武器を投げつけようとする場合も、ダメージは1d4だと書いてある。
つまりルールは剣を投げることを認めているわけだけど、君の解釈だとルールがビームを出すことを認めていることになるわけだが?
0842NPCさん (ワッチョイ a73c-eO4f)
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2020/12/13(日) 00:26:17.26ID:LAgWe0XG0
>>830
全ての近接武器がルール的に投げられることが証明されたので、投擲特性があるかどうかを決める必要が無くなった。そぉそも投げれないは覆された。
君の主張が正しいとするなら全ての代用武器は投擲の特性があることになるので、特別に決めなければ特性はないというルールの記述が嘘であることを証明しなければならない。
0843NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/13(日) 00:26:36.77ID:vRSQLpZj0
遠隔代用武器に黙示的に投擲武器であることが内包されているという意見にも一理はあると思うが
ロングソードを投げつける際のデータが「遠隔代用武器、1d4(殴打)、投擲(20/60)」となるだけの話でしかないのでは?
0844NPCさん (ワッチョイ c72a-orE1)
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2020/12/13(日) 01:09:06.89ID:ihoXqPjO0
なんならDMによってはロングソードは投げるのに向いてないから代用遠隔武器にできませんっていってもいいんだぜ
0846NPCさん (ワッチョイ bf4a-orE1)
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2020/12/13(日) 01:25:59.22ID:wlTXmom+0
また近接武器か遠隔武器かで使う能力値が違うとか言い出す奴が来たのか
何回否定されたら気が済むんだろ
0847NPCさん (ワッチョイ a73c-eO4f)
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2020/12/13(日) 06:32:16.21ID:LAgWe0XG0
あのね、ルールをルールブックに書いてある通りに解釈するとどうなるか?ってのがルール談議なのよ。
自論の根拠が「ボクがそう思うから」なんてのは話にならないの。
話の途中でDMの自由をぶっこむのは邪魔にしかならないからやめなさい。
で、その結論が出てから、でも自分がDMならこうしたいと思うのは自由だし、そうして良いことはルールブックにも書いてあるの。
0849NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/13(日) 07:27:19.13ID:V/SpNdZN0
>>841
元のデータが投擲を持たないのと、代用武器として投擲を持つことを勘違いしてない?
で、君の解釈断と投擲がない代用武器はどうやって離れた敵にダメージを与えるの?投擲するんじゃないの?矢が飛んでいくの?ビームが出るの?
0850NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/13(日) 07:28:16.43ID:V/SpNdZN0
>>842
すべての代用武器に投擲があるってどこで決まったんだ?qそれが投擲できるかどうかはDMが決めるんだぞ。
0851NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/13(日) 07:30:35.36ID:V/SpNdZN0
投擲がついてない代用武器でどうやって遠隔攻撃するのか教えてくれよ
ルール上、それ自体を投げるなら投擲の特性がつくんだから、投擲特性がないならそれ自体を投げないって主張なんだよな?
0852NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/13(日) 07:34:10.27ID:V/SpNdZN0
>>847
そう。
だから、投げて使う武器には投擲特性がつく。
ルールに書いてあると折にね。

間に合わせの材料で作ったスリングならな、矢弾特性があるとするべきでしょうし、攻撃の為に投げられないと判断したもの(大きな机とか)には投擲も付かないでしょう。
0853NPCさん (スップ Sd7f-FCLY)
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2020/12/13(日) 07:49:00.37ID:HXRX4lBKd
類似の武器がない場合、代用武器による攻撃は近接攻撃なら【筋力】、遠隔攻撃なら【敏捷力】を使用する。
何かを投げても投擲特性がつくわけではない。

これがsageの回答。ビームは出ない。
0854NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/13(日) 07:53:06.86ID:V/SpNdZN0
>>853
んじゃ何が相手に飛んでいってるの?
ルールブックは見た?
投擲特性の記述は確認した?
0855NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/13(日) 07:56:02.02ID:V/SpNdZN0
代用武器で遠隔攻撃をする際にその代用武器が遠隔武器であれば投擲特性を持っていても敏捷で判定するから、セージが遠隔攻撃なら敏捷と言っていたとしても矛盾はない。
投げてるのに投擲特性がないとすると、PHBの記述と矛盾する。
0856NPCさん (スップ Sd7f-FCLY)
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2020/12/13(日) 08:11:37.27ID:HXRX4lBKd
物体を特定の使用をしたからと言って特性がついたりはしない。
特性はあくまでゲーム上の機能で、ルールやDMが指示したときだけ持つ。

ビームは出ない。いや、DMであるお前が出るというなら出ても良いよ。
0858NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/13(日) 09:30:56.68ID:V/SpNdZN0
>>856
ちゃんとルールブック読んでね。
0859NPCさん (スップ Sd7f-FCLY)
垢版 |
2020/12/13(日) 09:48:56.94ID:HXRX4lBKd
ルールブックガーと言いながら、ルールブックに書いてない代用武器の特性設定をしようとするやつな。

ルールブックの記述やsage adviceを見るに
代用武器というのはセッションで必要なときにさっと使うために
詳細な設定をしなくてすむルールになっているんだろう。
あり合わせの武器で戦うのを楽しむキャンペーンなら
いろいろと設定するのも良いな。
0860NPCさん (スフッ Sdff-vHPT)
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2020/12/13(日) 09:55:29.14ID:Tx3nmOWed
俺がいうのも何だけどID:V/SpNdZN0がなんかイチャモン付けてるようにしか見えなくなってきた

流石にそれそのものを当てようって話しなのにそこらへんの小石やら砕けた椅子の脚やら錆びたロングソードがビームとか出してないとルール的ダメージがでるのはおかしいとかいうのはおかしい
0861NPCさん (ワッチョイ 6757-j1yc)
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2020/12/13(日) 10:40:35.85ID:Wu15oqfZ0
マジモンのアスペが混ざりこむと議論ができなくなるの実例が出てるな
荒し云々以前に真性は触るだけ無駄よ
0863NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/13(日) 13:57:50.22ID:V/SpNdZN0
>>860
そりゃ、ビーム出してるなんて言ってないからなw
どこをどう読んだら、俺が出してると主張してると思えたんだから。
むしろ俺は、出してないだろ?投げてるんだろ?高等的特性があるんだよって言ってる側なんんだが。
0864NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/13(日) 13:59:14.08ID:V/SpNdZN0
>>862
投擲特性のルールも細則なんだが、お前、自分の意見に都合よく細則か一般速かを切り分けてないか?
0865NPCさん (ワントンキン MMbf-okhZ)
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2020/12/13(日) 14:10:04.16ID:I4O58xj/M
物干し竿を代用武器に使えないかと聞かれたときに、間合いのある両手持ち武器として使っていいよ

と答えることに何か疑問点があるんだろうか?
0867NPCさん (ワントンキン MMbf-okhZ)
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2020/12/13(日) 14:42:40.11ID:I4O58xj/M
pl「DM、聖水投げるときって筋力か敏捷かどっち使うの?」
DM「〇〇で」

これで終わる卓がほとんどじゃないかなぁ
0869NPCさん (ワッチョイ df35-kNbH)
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2020/12/13(日) 17:59:42.12ID:ssS2smmG0
武器はすべて近接武器か遠隔武器に分類されるが、その辺にあるものを掴んだらそれが既存の武器のどれにも似ていない投擲用にバランスのとられた何かだったり矢玉を発射する何かだったりすることはまずないだろう、そんなものが手元にあるとすればたぶん発明者は君だw
0876NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/13(日) 23:50:19.17ID:vRSQLpZj0
妙技特性を持たない遠隔武器で遠隔攻撃するんだから
投擲特性の有無に関わらず敏捷力を用いると思うんだがなあ
0878NPCさん (ワッチョイ a71a-LBAI)
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2020/12/14(月) 00:32:08.47ID:fyjtU9sG0
>>877
あれだけ騒いでもまた同じ内容で書き込んでるんだから触らん方が良いよ
俺はもう言うのは諦めた、そいつには言葉が通じないみたいだから
0879NPCさん (ワッチョイ df2a-orE1)
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2020/12/14(月) 02:14:27.70ID:JkgHO78A0
ぶっちゃけ所詮は1時的にしか使わない代用武器なんだし
筋力でも敏捷力でも得意な方でいいよですませる
シナリオ上でもそこまで重要なことじゃないだろ…
0881NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/14(月) 16:58:02.93ID:GqYxQ1Xg0
代用武器の扱いで一番影響が大きそうなのがハンドクロスボウでぶん殴った時の処理をどうするかで
これはビルドを左右するレベルなのでその時決めればいいやってわけにもいかんのよ

錬金術師の火とかはまあ強さに比べて高過ぎると思うので
この辺を強めに扱ってもバランス的に問題ないだろうというのは同意するが

あと聖水持ってるPCはそれなりにはいると思うよ
物質要素として消費する呪文があるし確かフレイムスカルを滅ぼすのに必要だし
0882NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 17:00:05.01ID:X2Zlka+I0
代用武器で近接ぶん殴る時は、何か処理に悩むことあるか?
0883NPCさん (ワッチョイ 6757-j1yc)
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2020/12/14(月) 17:03:42.41ID:GUStjjXC0
D&D5thなら魔法の武器でもの何でもないクロスボウを代用武器に使ってぶん殴っても武器の破損判定なんてないもんな(ないよな
0886NPCさん (スッップ Sdff-g9MK)
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2020/12/14(月) 17:05:24.94ID:wvh9ZS7Hd
代用武器としてありそうなのはハンドクロスボウと盾もそうだね
後者は機会攻撃とかで殴る用だろうけど
0887NPCさん (ワッチョイ a724-sAgx)
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2020/12/14(月) 17:11:03.76ID:4IMcgYur0
ハンドクロスボウとか盾をそういう使い方ならどっちも不利めに裁定するかな
普通の武器より使えたらいかんやろって事で
0888NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/14(月) 17:17:37.43ID:GqYxQ1Xg0
代用武器として扱ったときに遠隔武器やクロスボウ(ハンドクロスボウ)であるという性質が有効かどうかが問題になる
有効なら弓術や射撃の名手が乗ったりして色々楽しい

これはロングソードを代用武器としてぶん投げた時に近接武器という性質がなお有効かという問題と一緒なので
どっちもOKかどっちもNGかのどっちかじゃないかな
0890NPCさん (ワッチョイ 6757-j1yc)
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2020/12/14(月) 17:23:09.51ID:GUStjjXC0
その手のは用語の字面だけ見たら乗りそうだけど、用語の意味やゲームバランスから見て乗らないと判断されるだろw
思考遊戯としては好きだけど卓で主張するとゲームが滞るからほどほどにな
0891NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/14(月) 17:23:57.80ID:GqYxQ1Xg0
>>886
間合いは武器毎に考えるらしいので
間合い武器を持っていても距離1→距離2への移動に対して機会攻撃を行えるから
シールドや素手攻撃の攻撃性能は結構重要なのだ…
0893NPCさん (ワッチョイ bf4a-orE1)
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2020/12/14(月) 17:46:40.54ID:Lk+jdcQZ0
PHBだけ見ても射撃の名手のダメージ+10は代用武器に習熟してないと無理だろうけど
ロングボウで殴って両手武器の達人と射撃の名手使える? って質問には
代用武器として使ったら通常の特性は全部なくなるし
通常の武器カテゴリに含まれないとも答えてる
シンプルにただの近接武器攻撃、遠隔武器攻撃って思えば良いと思う
0894NPCさん (スッップ Sdff-VURQ)
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2020/12/14(月) 17:51:32.43ID:TnNY51/xd
〈ジェレミーの回答部分〉
錬金術の火は即席武器として扱うよ
誰かにそいつを投げつけるときは遠隔攻撃だよ。
遠隔武器攻撃のダメージロールには敏捷力修正値を加えるよ
0896NPCさん (スッップ Sdff-VURQ)
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2020/12/14(月) 18:07:05.89ID:TnNY51/xd
〈質問〉
石鹸の棒やテーブルの脚などの即席武器を投げる場合、攻撃ロールにStrまたはDexどっちを使用しますか?

〈ジェレミーの回答〉
攻撃ロールとそのダメージロールでどの能力値修正を使用するのかってこと? Sage Advice Compendiumを見てね
0897NPCさん (スッップ Sdff-VURQ)
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2020/12/14(月) 18:09:28.05ID:TnNY51/xd
で、セージアドバイスコンペンディウムみると、最新版の12ページの最初の項目が該当してる。

How do I know which ability modifier to use with an attack roll and its damage roll?
0898NPCさん (スッップ Sdff-VURQ)
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2020/12/14(月) 18:11:15.09ID:TnNY51/xd
投げるときはdex
ってのが、正解じゃない?
ま、もちろん、いつものようにDMが違う裁定したいならどうぞご自由に、だけど
0900NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 18:16:26.01ID:X2Zlka+I0
少なくともセージ判断だと、代用武器を投げるときは敏捷力でって事ね。
0901NPCさん (ワッチョイ df22-orE1)
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2020/12/14(月) 18:17:08.17ID:SPGT/z+p0
投擲の場合、それが近接武器ならSTR
それが遠隔武器ならDEX

なので
代用投擲武器が、近接武器なのか遠隔武器なのかは、その物次第。
その都度DM判断ってことでいいでしょ
0902NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 18:22:12.05ID:X2Zlka+I0
>>901
あのセージの書き方だと、代用近接武器の投擲はないって感じじゃね?
代用武器を投げるなら、あくまでも代用遠隔武器として処理するって感じだから、「投げるなら敏捷」って言ってるんじゃないかと。
0903NPCさん (ワッチョイ bf4a-orE1)
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2020/12/14(月) 18:22:15.00ID:Lk+jdcQZ0
>>898
とっくにそれは上の方で指摘されてるんだけど
とにかく違うことにしたい奴らがいるんだよな
代用武器で使う能力値は近接攻撃は筋力、遠隔攻撃は敏捷力
DM判断で変えるのは構わない
これで終わりの話なんだけどね
0905NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 18:24:44.61ID:X2Zlka+I0
代用武器を投げるときは、ダーツなんかと同じ処理するというのがセージの判断。
仮にそれが、6秒前まで代用武器として近接で殴ってたとしても。
0906NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 18:25:22.16ID:X2Zlka+I0
>>904
投擲はあると俺も思ってるぞ。
投擲特性を持った遠隔武器だろ。
0910NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/14(月) 18:30:35.82ID:X2Zlka+I0
>>907
セージはそう思ってないって話だよ。
あらゆる卓、あらゆる局面での真理だとは思ってないが、セージはそう判断してるという話。

つか、遠隔武器にも投擲特性があるのはわかったでいいのか?
反論できない回答をされたから次の話を何事もなかったように始めるのは、コミュニケーションを取る上で悪手だと思うぞ。
0911NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/14(月) 18:31:27.11ID:X2Zlka+I0
>>908
投擲つかないってどこかで言ってるのか?
0912NPCさん (ワッチョイ df22-orE1)
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2020/12/14(月) 18:32:28.19ID:SPGT/z+p0
>>910

近接武器の投擲は、STR
遠隔武器の投擲は、DEX
だろ。

セージアドバイスコンペンディウムを読む限りは
投擲のルールを優先するってことだから
近接武器か遠隔武器かで判断するのが正解だよ。
0913NPCさん (ワッチョイ bf4a-orE1)
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2020/12/14(月) 18:35:21.97ID:Lk+jdcQZ0
>>911
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/956990194493739008

言ってるぞ

Q.投擲特性を持たない近接武器を投げたら筋力か敏捷力どっちを使うの?

A.何かを投げても投擲特性が付加されるわけではない。
 投擲特性は他の特性と同様に、それを持つ武器固有のものである。
 投擲特性のようなものがない限りは、遠隔武器攻撃には敏捷力を使用する。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0914NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 18:36:10.18ID:X2Zlka+I0
>>912
だから、投げるときは敏捷って言ってるんだから、セージは第要武器を投げるときは基本遠隔武器の投擲だと判断してるってことだろ?

遠隔武器に投擲特性があることを知らなかったのはしょうがないけど、みんなが前提として知ってたことを今更書いたところで、「いや、みんなそれ知ってて話ししてるから。知らなかったの君ぐらいだから」って話になるだけだよ。
0915NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 18:37:22.80ID:X2Zlka+I0
>>913
まじか

投擲特性がないってことは、「それ自体を投げる」わけじゃなくなるんだが、どうやって整合性を取るつもりなんだ?
0918NPCさん (ワッチョイ bf4a-orE1)
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2020/12/14(月) 18:44:11.24ID:Lk+jdcQZ0
投擲特性があればその武器のデータ通り投げられる
なければ代用武器として投げろ
ってただそれだけの話でしょ
投擲の特性がついてない物体を投げられないなんてルールはないんだし
0919NPCさん (ワッチョイ a73c-eO4f)
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2020/12/14(月) 18:45:48.50ID:Z1ZyRbiP0
>>915
投擲特性が無ければ物を投げられないわけじゃないって事
有れば武器データそのままで扱っていいけど無ければ代用武器のデータに置き換わってしまうってだけ
ずっとみんなそれを言ってきてたけどお前が認めなかっただけだから
0921NPCさん (ワッチョイ 6757-j1yc)
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2020/12/14(月) 18:47:19.05ID:GUStjjXC0
セージコン参照するなら
What does “melee weapon attack” mean: a melee attack with a weapon or an attack with a melee weapon?
この項ちゃんと読んだ方が良いと思うよ
個人的には(ワッチョイ df22-orE1)さんは此処の解釈がセージコンとずれてると思う(念のために、解釈の是非について判断してない)
0922NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 18:49:14.76ID:X2Zlka+I0
投擲特性には、近接武器についたときに使う能力値を変える効果の他に、「この武器は投げて使うから攻撃に使ったあとは手元に残らない」という効果が遠隔武器近接武器問わずつくと思ってるから、代用武器としても投げるときは投擲がつくと思ってたんだがなぁ。

前者の部分について、ロングソードを代用武器として投げても投擲特性をもとに使う能力値が変化したりしないと言うのはわかるんだが。
0923NPCさん (ワッチョイ df22-orE1)
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2020/12/14(月) 18:51:37.52ID:SPGT/z+p0
「An improvised thrown weapon」って書いてんだから
投擲できる代用武器もあるって解釈になるだろー。

When an improvised weapon is thrown 〜
だったらわかるけどさー
0924NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 18:51:52.38ID:X2Zlka+I0
>>918
投擲特性の説明に「それを投げつけて遠隔攻撃を行うことができる」って書いてあるんだよ。
0925NPCさん (ワッチョイ df22-orE1)
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2020/12/14(月) 18:56:56.64ID:SPGT/z+p0
>>921
そこは読んだけどさ
個別のルールを優先する(例として finesse/妙技)と書いてるんだから
結局は代用武器に投擲可が適用できるかの問題で

「An improvised thrown weapon/代用投擲武器」についてはThrown/投擲可のルール
を優先するって解釈じゃないのかね?
0926NPCさん (ワッチョイ a73c-eO4f)
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2020/12/14(月) 18:59:59.68ID:Z1ZyRbiP0
>>923
D&Dのルールを読むときに名称とルール用語は関係がないことを理解してくれ
ウォー・ピックは戦争の時にしか使えないわけじゃないだろ?
素手打撃も拳だけじゃなく頭突きやキックも含むからな
0928NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 19:02:12.75ID:X2Zlka+I0
(素手に関しては、D&D語じゃない日本語でも手に何も持ってないって意味だけどな)
0930NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 19:04:26.57ID:X2Zlka+I0
>>927
だから、「もとの武器データの投擲がつくんだ」なんて言ってないのよ。
投擲特性がないなら、「それ自体を投げつける」以外の方法で攻撃してることになるだろって言ってるのよ。
0932NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/14(月) 19:08:40.51ID:GqYxQ1Xg0
投擲特性を持っていれば投げつけて攻撃することが出来るというだけで
投擲特性が無ければ投げつけて攻撃できないというわけではない

代用武器として何かを投げつける際に関しては
代用武器のルールで投げつけることが出来ると保証されているので投擲特性は必須ではない

代用投擲武器は投擲特性を持つものとして扱う方が自然だという意見には一理あると思うが
そうだとしても、それは遠隔代用武器であって筋力を用いる理由にはならない
0933NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 19:10:24.08ID:X2Zlka+I0
>>931
TRPGのルールの読み方として、俺は「できることが書いてある。書いてないことはできない。(ルール外のマスター判断は別にして)」だと思ってるから、そこの考え方の違いかねぇ。
筋力で攻撃すると書いてあるが、耐久力で攻撃できないよ書いてないから耐久力で攻撃できるのかって言われても、できないと思うんだ。書いてないからね。
0934NPCさん (ワッチョイ df22-orE1)
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2020/12/14(月) 19:11:30.27ID:SPGT/z+p0
代用投擲武器というカテゴリが存在しせず、代用武器を
投擲する場合の一般的なルールだとすると
死んだゴブリンや荷馬車の車輪も投擲できるってことになるのか
0935NPCさん (ワッチョイ 6757-j1yc)
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2020/12/14(月) 19:13:45.41ID:GUStjjXC0
セージは「近接武器攻撃」の意味は近接攻撃を武器を使って(素手も含む)行うもので、近接武器で攻撃することではないと定義し
同様に「遠距離武器攻撃」の意味は遠距離攻撃を武器を使って行うものと定義してる
なお例外有

>>924
その記述は他の攻撃で投擲できないとするものではないかと
あくまで特性ある武器の通常の使用方法に投擲が含まれると解したほうが

>>925
「An improvised thrown weapon/代用投擲武器」についてはThrown/投擲可のルールを優先するなら
>>912
>近接武器の投擲は、STR
>遠隔武器の投擲は、DEX
これは代用武器(元の武器の種別は見ない)の投擲と言うことでSTRになるんじゃないの?
0936NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 19:14:27.58ID:X2Zlka+I0
>>934
あまりに重いものはマスターが無理と判断するよ思うが、筋力やサイズ的に可能そうな範囲なら投擲できるんじゃないか?
具体的な投擲可能重量のルールはなかったと思うから、マスターの常識判断だと思うが。
0938NPCさん (ワッチョイ 6757-j1yc)
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2020/12/14(月) 19:16:31.44ID:GUStjjXC0
コピペミスった。935中段に追加
投擲特性はあくまで投擲に適した武器の説明であって、代用品投げるときは特性を持たず代用武器のルールに従って投擲される
0939NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 19:18:09.43ID:X2Zlka+I0
>>935
いやまあ、そこは常識で判断してくれ
で運用上問題はないのはわかるんだが、ルールの話をしてるときにルール的な解決策があるにも関わらず常識で判断って話になるとちょっとモニョるんだ。
0942NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 19:24:41.52ID:X2Zlka+I0
例えば、俺がマスターのときにPLから「そのへんの布を使ってスリングもどきを作れないか?」と聞かれたら矢弾特性を持った代用武器として使っていいよと言うと思うんだ。
ルール的に一番スマートだと思うから。

矢弾特性はないけど、石とか彈にして消費してね。でも問題はないんだが、なんかモニョるんだ。
0943NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 19:25:07.49ID:X2Zlka+I0
>>941
それは知ってるし、その先の話をしてるんだ。
0944NPCさん (ワッチョイ a724-sAgx)
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2020/12/14(月) 19:28:10.24ID:4IMcgYur0
そもそも投擲の特性を持たない武器を代用武器で投げたら投擲特性が付くなんてルール認めたら
投擲特性が存在する意味が無いだろうに
0945NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
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2020/12/14(月) 19:28:13.43ID:GqYxQ1Xg0
>>933
投擲特性を持つ武器を投げつけて攻撃できることはルールで保証されている
代用投擲武器を投げつけて攻撃できることもルールで保証されている
だから投擲特性を持たなければ投げつけて攻撃できないということにも、
代用投擲武器でなければ投げつけて攻撃できないということにもならない

>>940
そこ間違えてどうするw
0947NPCさん (ワッチョイ 6757-j1yc)
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2020/12/14(月) 19:29:20.27ID:GUStjjXC0
>>942
それ言っちゃ悪いが今してる議論と関係ない部分だ
スキルの有無とか見てDM判断でする妥当性について文句ないが
DM判断が関与する以前のいわゆるFAQに落とし込める裁定の範囲について話してるときに持ち出されると
正直こまる
0949NPCさん (スプッッ Sd7f-FCLY)
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2020/12/14(月) 19:39:43.22ID:9Lyjo4+1d
DM判断でいろいろつけることまで禁止されてるわけじゃないんだし
自分がDMの時には投擲つければ良いじゃん
ジェレミーの代用武器は基本的にどの武器カテゴリでもないし元の特性は消えるし新たな特性もつかないよ
って言う回答はシンプルで分かりやすいし
0950NPCさん (アウアウウー Sa6b-eO4f)
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2020/12/14(月) 19:41:44.07ID:JKD2LVo0a
近接武器を投げる場合、代用近接武器に投擲の特性が付くという解釈のようだけど
その解釈だと遠隔武器で近接攻撃を行う場合、代用遠隔武器として扱うことになるから不利で殴らなくちゃいけなくなるな
0951NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
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2020/12/14(月) 20:15:55.97ID:X2Zlka+I0
>>950
投擲がない近接武器を投げる場合は、投げるなら代用遠隔武器だと思うぞ
0952NPCさん (スフッ Sdff-vHPT)
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2020/12/14(月) 20:31:44.16ID:Hp0Qmzpcd
>>863
昨晩のことなのにレスが進みすぎて亀レスになっちゃうが

ビームがでるどうのこうのじゃなくて、投げつけた物体以外のダメージソースがほかに無ければおかしいという主張に何言ってんだって言ってんだ

スレ立てする人の番号って決まってたっけ?
0953NPCさん (ワントンキン MMbf-okhZ)
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2020/12/14(月) 20:42:10.09ID:X1SWyMkIM
>>952
矢弾を飛ばす武器には矢弾特性がある
これはOK?

遠隔攻撃の際はそれ自体を投げる武器には投擲特性がある
これはOK?

両方ない遠隔攻撃可能な武器は矢弾も飛ばさないし、それ自体も投げない。
これはOK?

理解できないのはどこの段階からか教えてくれ。
0955NPCさん (ワッチョイ df5d-VURQ)
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2020/12/14(月) 20:48:33.24ID:fZoM8t+D0
>>953
プレハンの代用武器の項目に、投擲の特性のない近接武器を投げつけようとする場合という例が出てるんだが?
投擲特性なくても投げれる、てこと
0956NPCさん (ワントンキン MMbf-okhZ)
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2020/12/14(月) 21:02:57.76ID:X1SWyMkIM
>>955
投擲の特性がない武器を投げるときはもとのデータじゃなくて代用武器としてのデータを使うんだよ
0957NPCさん (ワッチョイ 47c3-orE1)
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2020/12/14(月) 21:16:51.49ID:a/TGxhKE0
>>956
ロングソードを投げつける場合は投擲がついてないから
(プレハンの記述に従って代用武器として)1d4ダメージだし
遠隔攻撃になるから使うのはdexってことやな
0958NPCさん (ワッチョイ 6757-j1yc)
垢版 |
2020/12/14(月) 21:24:09.28ID:GUStjjXC0
>>957
そういうこと。代用武器には代用近接武器あるいは代用遠隔武器、代用投擲武器等といった括りはないことに注意
まあ、処理の簡便さを目的にしてるんでしょうね
0959NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/14(月) 21:25:33.76ID:X2Zlka+I0
>>957
そうそう。
代用武器だからもとの武器に関係なく通常は習熟してない。
もとの武器のデータは関係ないのね。
(DM判断で、元のデータをもとに代用武器としてのデータをいじるなら別として)
0960NPCさん (ワッチョイ a73c-eO4f)
垢版 |
2020/12/14(月) 21:38:18.77ID:Z1ZyRbiP0
まぁいいんじゃない?
セージは投擲属性が無くても投げられると言ってる。
それを支持するDMの元でウザ絡みさえしなければ。
件の人たちもDMの裁定に従うくらいの分別はあるでしょう。
0961NPCさん (ワッチョイ df5d-VURQ)
垢版 |
2020/12/15(火) 00:46:56.29ID:qCdO5+h20
>>956
それはわかってるよ
なんか、誰がどの意見を支持して発言してるのか、よくわからん
0965NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/15(火) 05:33:02.53ID:hE1dpiRS0
>>961
わかってないから言ってるんだがなぁ。
わかってるならなんで代用武器として投げるときに「代用武器じゃない元のデータに投擲がないから投擲なしでも投げれる」って言ってるのさ。
投擲なしじゃ投げれないから代用武器のデータを使うんだろ。
0967NPCさん (アウアウウー Sa6b-eO4f)
垢版 |
2020/12/15(火) 07:21:35.05ID:taDR1DQDa
最近のジェレミーの回答に面白いのがあったんだけど、“生きているクリーチャー”とルールが言ったとき、クリーチャーの種別は関係しない。アンデッドだろうが人造だろうがPHB197の「ヒット・ポイントが0になる」に該当しない限り“生きているクリーチャー”だよ。だそうだ。
一瞬、お前は何を言っているんだと思ったけど、ルールと名称は関係しないってことで納得するしかないんだよな。
0968NPCさん (ワッチョイ df37-okhZ)
垢版 |
2020/12/15(火) 07:51:34.65ID:hE1dpiRS0
>>967
3版時代はアンデッドや人造のような「生きていないクリーチャー」というルール的な区分があったが、5版ではそれは無いってことなのかな。
0970NPCさん (ワッチョイ e749-4hdk)
垢版 |
2020/12/15(火) 09:57:00.25ID:a8r+YH1+0
まぁ、DMしてる時はどんなクリーチャーでも、ダメージ0以下になったとき「あー、それで死んだ!」って言うしね
0971NPCさん (ワッチョイ bf4a-orE1)
垢版 |
2020/12/15(火) 10:01:04.75ID:wKicqSC40
誤解を招く表現だから使わないようにしてるけど
もしあったら前の版からのゴーストだわって言ってたね
確かにアンデッドと人造には効果がない、みたいな書き方が多いね
0972NPCさん (ワッチョイ a76d-kNbH)
垢版 |
2020/12/15(火) 14:21:24.73ID:RsowQvAF0
MMにクリーチャー種別それ自体はルール的な意味を持たなくて
他のルールから参照されることによって機能するみたいな記述があったからRAW的にそうなるかな
0974NPCさん (ワッチョイ 73ea-5G4G)
垢版 |
2020/12/17(木) 18:09:55.89ID:GYpKtqtY0
プレイグループによって解釈が違いそうなルールランキング
3位:手に持っている武器等をその場に落とす
2位:不意討ち
1位:隠れ身
0975NPCさん (ワッチョイ da20-22vh)
垢版 |
2020/12/17(木) 18:45:07.06ID:4eZ0SU9h0
それはそうとDMGの交換が今月の25日までだからまだ「本書は印刷品質を改善した改訂版です」
ってバーコードの所に書いてないDMG持ってる人はHJに送って交換して貰え。
0976NPCさん (ワッチョイ db1a-Gz4g)
垢版 |
2020/12/17(木) 19:21:53.62ID:bCqXkEt60
初版だけど、今のままで十分使えるから交換する気は無いな
大分傷んでるし、交換するくらいなら新しく買うわ
0980NPCさん (ワントンキン MM96-/gCV)
垢版 |
2020/12/18(金) 13:23:53.74ID:gTDPRN4IM
手に持ってる武器を落とすのは、毎版セージアドバイスに載るけどルールには記載されないんだよなぁ。
0986NPCさん (アウアウカー Safb-T3AB)
垢版 |
2020/12/18(金) 17:50:02.31ID:7eajUkm6a
>>981
立てオツー

スレ埋め質問
ライカンスロープのNPCをPCデータで作りたいのだけど
エベロンの種族シフターってのを使えば良いのかな?
0988NPCさん (スッップ Sd8a-xnmm)
垢版 |
2020/12/18(金) 18:06:46.64ID:JYa9h1JOd
世界観によるとおもうけどエベロンでは近いけど別物なんだけどどうなんだろう
素直にライカンスロープのデータでいいのでは
0989NPCさん (ワントンキン MM96-/gCV)
垢版 |
2020/12/18(金) 18:16:49.47ID:gTDPRN4IM
ライカンスロープもシフターも変わらないだろ、どっちも駆除対象だ。
ってシルバーフレイムの人が言ってた。
0990NPCさん (ガラプー KKeb-FMNN)
垢版 |
2020/12/18(金) 18:20:56.21ID:5asXe6WlK
NPCならMMのライカンスロープのデータ使えば良いのでは?
普通にキャラクター作ってライカンスロープの呪いテンプレートを適用するだけだろうし
0994NPCさん (ワッチョイ db3c-UAEz)
垢版 |
2020/12/18(金) 20:03:16.85ID:tv+bqEdi0
>>992
信仰に無頓着な人や複数の神を広く浅く信仰を理由に信仰欄を未記入にしている人に対して蘇生を認められない事があるデメリットしかないルールだったからね。
能力値格差は差別と根は同じかもしれんけど。
3版の頃はPCは死んだ時に決めればOKってなってたけど4版以降はその記述無かったし。
0995NPCさん (ワッチョイ 5357-o3T/)
垢版 |
2020/12/18(金) 20:10:11.69ID:VgiDMge60
ただ世界観的にはパトロン無しでどうやって死後、存在抹消されないで済むのか
その落としどころがないんだよね
壁行きがなくなると、それなりに強くなったキャラの不信心者だったら死んだらデヴィルかデーモン収穫に来るわけで
0997NPCさん (ワッチョイ 5357-o3T/)
垢版 |
2020/12/18(金) 20:19:06.40ID:VgiDMge60
あくまで思考遊戯の範疇に抑えるべき内容だけどね
フィーンドと全面抗争中に不信心PC死亡かつあらかじめ危険性をしっかりと警告してあるなど特段の事情がない限り
本当にやったらDMはゲームを楽しむ仲間として卓囲む資格ないとは言っておく
0998NPCさん (ワッチョイ 7e10-Gz4g)
垢版 |
2020/12/18(金) 20:20:38.57ID:EntdYCl80
レルムは住民がほとんど必ず何かを信仰している、というそういう世界だとするなら
別にデメリットしかなくても不思議はないと思うけど
正直、そこまでして無信仰キャラをやりたいなら別のワールドを選べと思うくらい

無くなったのはどっちかというと5版の無色化と、あとレルムを標準世界にするから自由度を妨げないといったあたりか
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