TRPG総合 質問・雑談スレ 145
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレを立てても盛り上がらなさそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
等に使用して下さい。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
後、次スレは原則>>970が立てる。
ここは無印スレです、ワッチョイ好きな方はワッチョイスレへ。
前スレ
TRPG総合 質問・雑談スレ 144
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1568125782/
ワッチョイスレ
TRPG総合質問・雑談スレ124
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539355441/ 漫画版パトレイバーの愛蔵版が出るのか
TRPG再版とかないかなあ ツクダホビー版のアルフォンス?
ジークジオンすら再販されてないのに… そういや、卓ゲ界にKOTYみたいなことやろうって動きまるでのなんでだろ DriveThruRPG に
「炭素2185ロールプレイングゲーム」
なる新作がUPされてた
とうとう日本語版TRPGの取り扱いが始まったか!?
と期待して買ったら、日本語は表紙だけだった orz
OGL Variant にカテゴライズされてたけど随分違うな
能力値が、STR、DEX、CON、INT、TEC、PEO だし
TEC: Tchonology はサイバーパンクだし有りかなと思うが
PEO: People は、Charisma でよかったような…
メタルヘッドD20とは互換性が無さそうだ
ガジェット/メカニックに Mecha Suit というロボットがある
略して MS ですよ!!ムハァ
帰ったら読み込むべ
続きは未訳TRPGに移動すんべ >>11
斜め読みしてたら
> ■ 経済
> この世界の労働者は通常5年単位で契約し、給与は契約完遂時に支払われます。
> 労働者は、その間与信額の範囲内で生活し、契約完遂時の給与で借金を完済しようとします。
> 何らかの理由で契約を完遂できなければ、給与は一切支払われません。
超ブラック・ワールド!
キャラメイクもトラベラー式で1期5年
強制除隊されたら、1d4年の加齢だけして技能習得・給与はなし
嫌なシステムだ ロジカルシンキングを身につけれるゲームで、あまり知られていないマイナーゲームってありますかね? >ロジカルシンキングを身につけれる
何を求めているのかさっぱりわからない 詐欺めいたビジネスの人が、また何か商材に転用できそうな都合良いゲームを探してるのでは……と思ってしまった ボドゲならまだしもTRPGでは無理じゃね
GMがロジカルシンキングなシナリオ組むとか これテンプレに使えるな
クリティカルシンキングを身につけれるゲームで、あまり知られていないマイナーゲームってありますかね? 「使ってどうするの?」ってレベルでつまらないんだが 論理的思考力を鍛えるパズルの本なんかたくさんあるんだからそれ読みなさい
最近また流行してるから書店行けばコーナーあるんじゃない?
論理パズルといえば表を作って総当たりしてくのがあるがあれ詰まらん 思考が刺激されてる感じも無い >>20
マジメか
そこは問題じゃない
「まともに相手する必要がない質問」って意味の強調表現だよ >>22
はっきり言わないと分からないのか
そういうレスでスレの空気を悪くするなって言ったんだよ その表現を選んだのにはもう一つ理由があって
どうしてそういう質問をするに至ったのか訝しく思えるほど
それこそ何かのスクリプトがランダムに生成したのかと思えるほど変な質問に見えたというのがある
普通質問を投げる時は、人によって違うとは言え
ある程度欲しい回答の返ってくる可能性があると踏んだうえでするもんだが
この人が何をきっかけに
「クリティカルシンキングを身につけれるゲームで、あまり知られていないマイナーゲーム」
なんてものがありそうと思ったのかが不思議 お題はロジカルだったのになんでテンプレ案をクリティカルにしちゃったのかが不思議 >>22
(ヤダこのひとノリが伝わらなかったのが相手の理解力の所為だと思ってる…) >>25
自分にしか興味のないナルシストだから他人の話題を自分がしたい話題にすり替えるのよ。半分は脳の障害 「思考法」でググって出てきた言葉を当てはめただけだよ
説明文コピペならできるけど自分で調べた方が早いでしょ なんでこいつ、こんなにも「自分は何一つ間違ってない」なんて態度を取り続けられるんだろう
どーでもいーけど、毛の生えた心臓ってまともな働きをしなさそうだ TRPGって30超えのおっさんが初めてですって参加しても浮かない? >>39
>>40
ありがとう
お礼にチョッタ宣伝するね
5chのなんJの姉妹板、『Anarchy実況板』(通称『穴実』)が深刻な人口不足です!
皆さん、気軽に遊びに来て書き込んでください!
よろしくお願いします!
●何の話題でもOK!
特に『バンドリ』と『ふるるる』の話題が多いのでこの2つのアニメが好きな人は絶対来てくれよな!
Anarchy実況
https://agree.5ch.net/liveanarchy/ >>41
お前は間違いなく年齢関係なく浮くから、TRPG始めない方がいいぞ >>43の言うとおりだ
悪いこと言わないからTRPGの夢は捨てろ >>41
お前これ何だ
何がやりたいんだコラ
URL貼ってコラ
何がやりたいのか、はっきり言ってやれコラ
TRPGしたいのか、TRPGしたくないのかどっちなんだ
どっちなんだコラ こういうタイプの狂人敵対NPCなら倒せるし割と好き 募集してる卓ってどうやって探してる?
ファイルの整理してたらNW2ndのキャラシが出てきてふとやりたくなってしまったんだが… 基本的にTwitterなりオンセンSNSになるがディスコードなどのコミュニティを頼るのが一番楽 何か毎回聞いてくるな
少し遡れは同じ質問もあるんじゃないか? >>52
ワッチョイ有りの雑談スレにレポートがあったぞ 『人鬼血盟RPGブラッドパス』
コンベで遊ばせてもらったあとでルルブ買って読んでみた雑感
うちよそやるためのシステムとしては良くできてる
普通のFEARゲーっぽい方向に寄せて調整しなおしたステラナイツって感じ
ただ戦闘ルールが独特で、
「1シナリオ1回限定の切り札スキル「血威」での攻撃でないとボスにどうやってもダメージが通らなくなり、攻撃系の『血威』が足りなくて詰む」
という展開になることがそれなりの確率で起こりうるので
キャラ作成時には攻撃系血威、もしくは血威使用回数を増やす血威の習得数に注意する必要がある
1ペアにつき自動的に1個は習得されるシステムだけど1ペアあたりもう1個は必要かと
あとサンプルシナリオ1のボスデータで、攻撃力高めの単体攻撃が誤植で全体攻撃になってるせいでそのままやると壮絶に事故る。コンベでやったときも全滅した コミュ障こどおじですけどコミュ力つけたくてtrpgに興味をもちました!
でもtrpgはもともとコミュ力高い人がやるものですかね?
あと10ガメルの心臓というリプレイを買ったのですけどミクロ視点だけでなく
マクロ視点から雑誌も1冊読んでみたいのですがオススメありますか?
インターネットで調べても廃刊になったのが載ってたりイマイチよくわからなくて…
ゲームマスタリーマガジン第10号っていうの見つけたんですけど
wikipediaのテーブルトークRPG雑誌カテゴリーには載ってないようですし
Role&Roll Vol.183の方がいいですか? >>60だが午前中かけてTRPGの現状を調査し雑誌どれ買うか考察した
【候補の雑誌】
Role&Roll(メーカーを問わない立場での新作情報を掲載)
ゲームマスタリーマガジン(グループSNE)
ゲーマーズ・フィールド(F.E.A.R.)
【今人気のTRPG】
1位 新クトゥルフ神話TRPG(海外)
2位 ソードワールド2.5(グループSNE)
3位 D&D5(海外)
4位 インセイン(冒険企画局)
5位 ダブルクロス3(F.E.A.R.)
相手が必要なのに過疎ゲーだとできないから自分が面白そうかよりもプレイヤー数が重要
人気はクトゥルフの一強で動画もたくさんあがっており動画を楽しみながら覚えることもできそう
念のため次点はソードワールドでこれが好きならゲームマスタリーマガジンに即決だが
まずはTRPG全体をマクロ的に俯瞰できそうなのでRole&Rollを買うという結論に達しました
こんな感じでどうでしょうツッコミどころとかありますか? >>64
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
質問するからには調べられることは調べておこうと思いまして 真面目に回答するけど
>コミュ力つけたくてtrpgに興味をもちました!
「楽しく遊びたい」以外の目的を持ってプレイに臨むのはやめとけ
あくまでゲームであって、トレーニングやカウンセリングではない
>でもtrpgはもともとコミュ力高い人がやるものですかね?
肯定も否定も出来ない
コミュ力高いに越した事はないが、高くなければやってはいけないという物でもない
>マクロ視点から雑誌も1冊読んでみたいのですがオススメありますか?
大して種類数もないんだし、それぞれ1冊ずつ買って読み比べる(自分に合うか確かめる)のが一番
ついでに言えば、どれも買ってない奴が圧倒的に大多数だ TRPG雑誌なんてそんなもん >>66
ありがとう!そういうまともなレス待ってた! とりあえず空気の読めないコミュ障だってのがありありと伝わってくるな コミュ障とかこどおじとか聞かれてもいない自分語りはやめておいたほうがいいぞ またいつもの子か
この板じゃ何しても扱いは変わらないんだから
いいかげんよその板に行った方がまだマシなんじゃないかね >>68から>>76まで全部俺の書き込みだから気にするな 「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」楽しみだー PL「カキーン!ダメージは0じゃ!」
GM「(次からもっとエネミーの攻撃力上げよ)」
そして始まる悲しい軍拡 アニメ見てみたらtrpgじゃなくてmmorpgだったでござる シナリオってGMやる人だけが読み込んでおくものなの?
PLも読んだら全員オチまでわかっちゃうよね?
自分がGMやることになってはじめてシナリオ読み込むの? >>85
通常はそう
たまに、中身知ってるPLおkで遊ぶパターンもあるだろうけど、稀にあるぐらいの話だと思っといたほうがいい 事前に読んでるから中身知っててOKってのは遭遇したこと無いな
PLもしくはGMで1回やってるので中身知ってるがOKってのはやったな
その場合も、キャラ作中やセッション中はシナリオの読み直しは禁止だったので
微妙に記憶違いが発生してたな リプレイ読むのって小説より時間かかるな
キャラクター同士の関係性とプレイヤー同士の関係性
会話が多くてサクサク読めそうなのに2倍のことを考えないとならないから進まない こんなことPCに言わせたら言われた方不快なんじゃないかなとかさ >87
だから、既存のシナリオをGMは自由に改変してよろしい。
RPGドラゴンでガンダムRPGのシナリオとそれによるリプレイが同時に掲載されたことがあってな。
リプレイでは早速ラブコメに改変されてた。
>88
逆に考えるんだ。
それぞれの関係性は半分だけ考えればいいのさ。 D&D5版でロードス島戦記を遊ぶプレイレポートがあってさ、間違いなくPLもストーリー知ってるんだけど楽しそうなのよ。
先が知らないシナリオの楽しさもあるけど、みんな知ってるシナリオで楽しむ遊び方もあるよね。 基本ルルブ付属シナリオを布教のために回数重ねると魔改造されていくよね 既知プレイは既知プレイで楽しいからアリ派
問題なのは、シナリオ既読の人と未読の人が同席して
既読の人が、未読の人に行動を指示したりマウンティングかましたりするケースだけ >>93
元の完成度によるかなあ
あんま変えなくていい奴もある 平日の真っ昼間っから過疎板で半チャット状態で笑えるってここのことか トループのルールがあるゲームばかりやってると雑魚に無双できるのが当たり前って認識になりそうだよね お、連呼か。
マーダーミステリー「ライカン」の犯人は旅人 N◎VAとかドラゴンアームズ(旧)とかログホラとかでトループ舐めてると殺られる記憶 ゲームによるからな
D&D4eのミニオンみたいに一発で倒せる事がシステム的に規定されてるのばかりじゃないし >>103
FEARのトループはどれも主人公様にぶん殴っていただく以外の役目無くないか 104
あんたがそう思ってるんならそうなんだろうよ。
俺はN◎VAでトループが手榴弾持ってた時は死にそうになった。 出たよ
一部の例外をあげつらって俺の方が正しいとか言っちゃう奴 まあルールブックにも十把一絡げで倒す雑魚である事は明記されてるから
トループが全員手榴弾を持って投げてきた…なんて作者の想定外だろうよ >>108
意味としては全部って言っちゃってるんじゃないか?
こういう言い方ってお互い同じ方向を向いてるときはお調子者で済むけど
反対意見のときに欲張っちゃうと相手を無意味に否定することになって
ややこしくなるし第三者のこっちもあれってなっちゃうから控え目に言うべきだったね
もともと話のネタを提供するつもりなだけで自分の意見を通すのが目的じゃなかっただろうし NOVAのトループは16点ダメージでゲストは死ぬのに20体トループは生き残ったりして全然油断できないんだよなぁ
BBTのクラードなんかも特定の雑魚散らし攻撃のダメージが増えやすいだけで舐めたら死ぬし 上で質問させてもらった者だが結局Role&Roll買ってきました
ついこないだtrpgショップ行ったときは何が何だかわからなかったのに
いろいろ調べて再訪したら並んでる商品がみんな理解できました
カードゲームボードゲームのコーナーはまだ全然わからなかったけど
あっちこそリプレイもオンセもないしソロには関係のない世界ですね
cocはラヴクラフトの世界観を楽しむものらしくて全集1巻を本屋でパラパラめくってみたんだけど
高校生のころ読んでチンプンカンプンだったのを思い出して諦めました
おっさんになると自力で読解できないことは誰かが優しく教えてくれるなんてことまずないからね
その本屋にゲームブックが置いてあってやはり子供の頃を思い出してセンチメンタルになってしまった
最近人生に直結する本しか読まなくなったけどあの頃はいろんな分野の本を読んでいたなあなんて
今月からreゼロの再放送が始まり4月からは2期も始まるので毎日rpgに浸れて楽しいです
それではみなさんごきげんよう >>112
CoC は原書より副読本の方が読みやすいし解りやすい
最近、原書のコミカライズも増えてきたので、そっちを読むのも有り
CoC の TRPGやるのに原書は必読というわけでもないので
読めそうな本をいくつか読んで雰囲気をつかめば良いんじゃないかな FEARゲーのトループやモブは、演出上では大量にいます(データ上では1纏め)という事を表現する為のもんであって
データ的に雑魚ですという事を表現する為の物ではない というイメージ
システムによってはカバーアップ不可の制限を付けられてたり、モブ相手だと威力が上がるスキルがあったりはするけど
そうでないエネミーと比べて弱いという事はあんましない >>117
しかしFEARゲーに強いエネミーが果たして必要なのか疑問
プレイヤーが求めてるのは俺のPCTUEEEEでありシビアな判断が求められる戦闘ではないだろうに >>118
お前の鳥取ではそうなんだろうな、お前の鳥取ではな >>117
おまえのイメージではそうかもしれんが
後の版では省略されてるが、トループはひとまとめでキャストに倒されるNPCであるとN◎VA2ndのルールにも明記されてるしな それ省略されたんじゃなくて変わったんじゃねーのか? 変わったのか省略されたのかは鈴吹しか知らんけどなw N◎VNndとか何年前のゲームだよ
コールドスリープでもしてたのか? >>113
ありがとうネットでコミカライズ立ち読みしてみた全部同じ人のだけど怖かった
あのシリアスな雰囲気でプレイしていたら殺伐となるのも納得
優しいお花畑とは対極の世界だな >>126
せやでクトゥルフに救いがあっちゃいけない
PCが頑張って事件解決ってノリが日本じゃ流行ってるがそれはホントのクトゥルフじゃない
楽しく遊ぶなんてもってのほかだ >>127
こらw
>>122
イメージとか以前に、NOVAに限定した話じゃなくね >>127
二度目のCoCでダゴンさまに食われたんだけど、「これがCoCか!」と感動できてすごく楽しかったぞ(楽しいの楽しいが違う) 隣の席の探偵が「吉田ホームズ(仮)」氏でセッション開始前に正気度削られた覚えが。 >>127
矛盾しているようだけどそれを楽しむという繊細な遊びなんでしょうね DX3のトループは能力的には初期作成PCと同じ、但しロイスを持たず、カバーリングを行えない
SFMのモブも能力的には初期作成PCと同じ、但しHPだけ低い
あくまでルール上は、という話であって
実プレイ的には、適当に能力値を弄ったりするんだけど PCと同じとかめっちゃ強くね……?
勝てないまでも1人くらい道連れにできそう ガンドッグは敵と味方のデータ面にほとんど違いがないのですがそれは >>135
その辺の感じ方も、普段どのシステムを遊んでるかで変わる部分だな
FEARゲーは大抵、PCの死亡に対して幾つかの安全弁が設けられてるから
倒される事はあっても、死ぬ事はあんましない 明らかにPC達よりも格上で、実力に比べ物にならないほどの差があることをはっきり明確に描写したにも関わらず
延々と煽りを続けたPC達に対して、GMとして再三「実力差がありすぎるし、
これ以上の罵倒は危険」と忠告した。
なのに更に罵倒を続けたPC達を実力差がありすぎるので一切の反応ができない。そこにクリティカルファンブルの余地さえない、として描写だけで強制的に殺した自分は間違っているのかな。 >>140
ちゃんとルールに則ってサイコロ振れよ
ひょっとしたら敵にファンブル、PCにクリティが連続で回って勝ってしまうかもしれないだろ?
俺はあるぞ
(当然、後に成長したら勝てるように設定はしてあったが)明らかに勝てない差をつけたキャンペーンのラスボスを
顔見せだけのつもりで出したら、顔見せの口上開始と同時にわずか1ターンでPCのダイス目が走って倒された事が
それと、そういう「絶対PCでは勝てない」と設定した
GMの「PLより優位に立ちたい、俺TUEEEしたい、ドヤりたい」を投影したようなNPC出す事自体が問題
TRPGはおまえのオナニーポエムの発表場ではなくて、れっきとしたゲームだぞ?
PLの傍若無人や我儘を許せとはいわんが、PLを楽しませるのがGMの最低限の仕事だからな? TRPGは気の合う同士でわちゃわちゃやるためのツールってことかね
はっきり文句言うほどでもない程度に何となくイラつくPLがいた時なんか
言葉の端々に嫌味が出ちゃいそう 最終的に友人とやるのが正解だよ
2グループ所属してるけど野良とかコンベとか数年試してない
地方への就職、結婚出産、傷病で減るときはあるが… >>140
君は正しい!プレイヤーは物語を体験させてもらっている立場なんだからNPCに逆らったら思い知らせてやるべきだ >>135
FEARゲーはPCが絶対に勝ててハッピーエンドで終わるシステムになってるんだ トールキンのチートエルフが弱体化したのってD&Dが元凶なの? >>140
>そこにクリティカルファンブルの余地さえない、として描写だけで強制的に殺した自分は間違っているのかな
それやったら、「ゲーム」じゃないもの
まあ超強いNPCとルール通りに戦わせてルール通りに殺すのが正しいかっつーと、それも大概どうかと思うけどね
場の全員が楽しめる様な方法を模索すべきであって、「オレサマに逆らう奴はゲームオーバーにしてやる」は駄目に決まってんだろ
>>145
っ[ ラ・アルメイアの幻砦 ] >>140さんみたいな方のことをTRPG用語で吟遊GMって言うんですよねっ? そもそも、PCに対して敵対的且つ超強いNPC様なんて出すなよという話ではあるが
どうしても必要があって出したとしても、軽く鼻で笑ってその場から退場とかさせときゃ済む話であって
ぼくのかんがえたちょうつよいNPC様に逆らったからみなごろしにします とかやるのはただのアホ 間違いなく悪手だらけだけど、再三ぶっちゃけてそれならもうゲームしなくて良いよ
他に友達作りな >>154
「PCに対して敵対的且つ超強いNPC様」なんじゃなくて「PCがNPCに対して敵対的」だって質問者は言ってるだろ
「強く設定したNPCにPCが散々敵対行動をしたから据えかねて躊躇無く殺した」って話だろ
感情的にならないでちゃんと読めよ 自由に発想できるのが楽しそうだと思ったのに頭使うと和マンチって言って嫌われるのか
PLのほうもGMの顔色窺いながら頭は使わず気をつかわなきゃいけないんですね
和マンチしたければ話が脱線しかけたときに空気を読んで強引に本筋に戻してあげるとかですかね 「俺がGMのセッションしたくないならはっきりそう言ってくれ」と告げて、三行半突きつけて他のサークル探す方がいいんじゃないかと PCがNPCに対して罵倒を続けたのは
RPの形を借りてPLがGMに対して言いたかったことなのかもしれないな >>140
>延々と煽りを続けたPC達に対して、GMとして再三「実力差がありすぎるし、これ以上の罵倒は危険」と忠告した
忠告とかしなくていいから、とっととそのNPCを退場させとけ
覆せないほどの実力差がある相手に煽られたくらいでキレるとかカッコ悪い描写にしかならんだろ >>158
データ突き詰める奴らは「データッキー」という呼称がある
和マンチは
・ルールブックにやっていけないという文言が無いからやっていい
・ルールブックにこう間違って書いてあるからそれを悪用したい
・ルールブックの文言を拡大解釈や曲解して有利に運びたい
みたいな奴らだ 10年かかっても定義できないのが和マンチェスターユナイテッド GMはそういった不届き者に、ダイスや食べ物や、さらにはこの本を投げつけても良い。 違うって言ってる人わかってないだろw
説明できてないもん わざわざ和マンチって派生させてるってことは
西洋人は和マンチみたいにルールのすみっこの方ついてやろうっていうタイプいないんですかね?
ハイテンションにルールよりパワーだぜえええ!!!とか叫んでる人ばっかりなんでしょうね メリケン国の認識では、マンチキンの中に和マンチ的な奴(ルール守ってるからいいだろを盾に空気読まない行動を取って自PCを有利にする奴)も含まれてるんだろう 20時から約束の場所へをプレイすることになったから
終わったら早速このスレにネタバレ有レポート書くな 海外のTRPGでロールプレイや物語を重視したシステムのはどんな物があるのか興味がある
知ってる人いたら教えて >>182
WhiteWolf社のストーリーテリングシリーズは有名かな
昔は日本語訳も出ていた >>182
>>177でリアル・ロールプレイヤーが好きって言ってる奴あたりじゃね? >>182
ちょっと古いが、BlueRose という耽美系ファンタジーRPGがある
ダイアン・デュアン、マーセデス・ラッキー、タモラ・ピアスっていう
アメリカ女性ファンタジー小説家をオマージュした世界観を舞台にしている
人間PCと白馬PCとラブラブしながら政治に翻弄されながら魔物(ナイト・フィーンド)と戦うTRPG
キャラクターメイキング時に、ホモ(ゲイ/レズ)かヘテロ(ノンケ)か選ばされる
システム的には旧版がD20ベース、新版がAGEシステムベース
イラストが好きで買ったが、プレイはしたことがない ttps://tw6.jp/trpg
PBW系は詳しくないけどちょっと強気すぎるだろTRPB版の価格設定 >>186
まぁ、ピーカーブーの親戚みたいなものか >>168
面白かった
最後の人10か月も前の書き込みにレスしてるね
卓ゲ板はいつまでも落ちないスレがいっぱいあってすごいな
違う板だけど困ったちゃんスレも面白い >>189
世界を救う神の御使い(白馬)と、その運命の片割れ(人間)
みたいな英雄譚なので、単なる相棒より濃ゆい
ステラナイツくらい濃ゆい なんだよ外人も意外とロールプレイ好きじゃんかよ……
日本人だけかと思ってたわ PendragonとかHeroQuestはどうかな >>192
まあ基本
「マンガやアニメやラノベみたいな事やってるのは日本人だけ!本国のTRPGはもっと硬派!」
とか叫ぶ奴は、実態を知らずに適当言ってるだけだから そも、20年近く前の国内向けのTRPGガイド的な本で「最近はこっち(アメリカ)じゃストーリーテリングが主流だね」と言われてるわけで 硬派って、男塾とか美味しんぼとか鬼平犯科帳とかそういうの? 会話のできるNPCが殆どいないダンジョンを黙々と進んでく感じじゃね?>硬派 >>197
『The Storange』というTRPGがある
地球はStorangeという海(超空間)に浮かぶ島で
地球の周りには無数の島が有る
各島は、地球と異なる法則が支配していて
その島世界が地球人の空想(Fiction)と対応している
島世界(地球人のFiction世界)が侵略者に攻撃されている
PCは、島世界の人間(Fictionの登場人物)に意識を転送して
侵略者から島世界を救え!
--
要するに指輪物語な島世界だの
ワンピースな島世界だのに入って
物語世界を侵略する敵と戦えってゲーム
超ヲタ向きな軟派ゲームも出てる >>201
システムはどうなん?
182はロールプレイや物語を重視した「システム」を聞いているようだけど 昔のディズニーみたいな怖い絵柄を子供向けとか言っちゃう国は硬派 >>202
システムと言われても千差万別やからなぁ
キャラの作成支援的なものとして
・背景設定が多い(ほとんどのゲームに歴史年表が有る)
・ガジェットが大量に用意されている ※訳しきれずプレイを諦める原因
・D20のFEAT的なものでキャラの特徴を表す(ドラゴンの血を引くとか、フタナリとか)
・悪い特徴もルール化されてるものが多い(PCは必ず悪癖を1取らされる的な)
プレイ支援
・背景世界固有の判定は何かしか有る
・モンスター経験値はなく、特定のロールプレイ(仲間を助ける、ヒロイックな発言をする)などで能力上昇点を得る
--
FEAR的なブレイクスルー能力は見かけないな ブレイクスルーは日本独自の要素とふと思った
エッジと運命点があったわ D&D5eのインスピレーションは、ロールプレイ支援システムではあるがブレイクスルーと言えるほど強力ではない気が
まあその辺言い出すと、FEARゲーも半分くらいはブレイクスルーと言えるほど強力なヒーローポイントは搭載してないけど >>201
今軽く調べた
2014年発売ってかなり新しいゲームだな
てか著者コーデルとモンテかよ D&D4eの1日毎パワーはブレイクスルーに入らないかなあ ヒーローポイントとは別に、回数制限付きの極めて強力なスキルがブレイクスルーの役目を果たしてるケースはあるな
ARAやS=Fがこのタイプ >>209
物によるかと
使用制限より、一発でシナリオ上のイベントをクリア出来たり不利な状況を引っ繰り返せたりできるかっつー
効果の部分に掛かってくる語句という認識 >ブレイクスルーリソース >>199
美味しんぼは割と軟派な部類じゃないっすかね 鍵開けとか地面に穴掘るとかの魔法も字面通りのブレイクスルーなんじゃないかしら 中々に微妙すぎる効果なロードスの集中力はブレイクスルーと呼べるかどうか リロールとか確定クリティカルとかの効果は要するにダイス運を買ってるだけだからあんまりね 確定クリティカルは使う状況次第かなあ
戦闘中の命中判定をクリティカルにするくらいだとそこまで有難味ないけど
シナリオ中盤の高難易度な行為判定を一発成功させるとかなら、ちょっとブレイクスルー感がない事もないくらいの ここで言っている「ブレイクスルー」の定義って?
(1) 通常の判定の成功以上の大きな効果を得られる
(2) 他の「ブレイクスルー」(などの同格以上の効果)による妨害が入らない限り確定的に成立する
(3) 回復可能なリソース消費により使用できる
(4) 使用可能なPCが限定されない。作成直後のキャラクターでも使用可能
といった辺りかな 多くの人にとっては言わずもがなだが
広義の「ブレイクスルー」は膠着や停滞を防ぐ
またはそれらを突破するための仕組みや出来事全体の事
ここで言われているのは「ブレイクスルーリソース」「リソース型ブレイクスルー」の事
相対的な位置付けに過ぎないので効果自体が弱いかどうかは関係ない
たとえばデメリットの方が大き過ぎるという状況でもなければ
事実として使う事には変わりないわけだからな
「クリティカルで自動命中したり大きなダメージを与える」なんかは
「トリガー型ブレイクスルー」とでも言うべきか シナリオ中は使用回数が回復不能なイメージの方が強いが 効果があまりに弱かったら状況を「突破」するアクションとは呼べないんじゃないかな >>219
少なくともシナリオ間またはセッション間で回復可能と言う意味
付け足すと特別な事をしなくても自動回復するものを想定してる
一回のセッション中に回復可能なものを埒外に置くべきかどうかは意見が分かれそうなので触れなかった >>220
それは恐らく「突破」という語感で
神業や加護などの「強いブレイクスルーリソース」を想定しているだけだろう
例えば判定成功率を+5%するリソースがあるとして
デメリットと比較して使う選択に入ったなら
判定に介入するその機能自体がブレイクスルーになる、またはなり得る あくまでも自論だが、よくあるシナリオ単位リソース消費型のブレイクスルーは、それがあること前提にシナリオを作るからブレイクスルーとは言いたくない。
俺の中でブレイクスルーらしいブレイクスルーは、央華封神の師匠の一筆だな。 「ハンドアウト(資料)」と「(PC別の)シナリオハンドアウト」
「ブレイクスルー(効果)」と「(神業や加護などの完全上位な)ブレイクスルーリソース」は
いいかげん区別して話そうなってダガーがいってた TRPG性の違いっていうかなんていうか
ロリかショタしかやらないPLがいるんだよね。
しかも本人がはっきり「ロリやショタが好きだからPCはどっちかしか作りたくない」
って周知してるタイプ。
PLとPCは分けるタイプで「こういうキャラだから」で切り捨て強硬はないんだけど
「こういうキャラだからできないので、他の人お願いします」とか
「こういうキャラなのでできないので、こういうRPすれば説得されるのでお願いします」
みたいなのが多い。毎回相手のキャラとPLの人が言う解決方法のRPを強制されるのはちょっともやっとする。
そういうのがない理知的で頭のいいキャラを作ったりするし大人なキャラをやったりもするんだけど
見た目がブラックラグーンの双子だったり艦これの第六駆逐だったり
「その年齢とは思えない精神年齢」なキャラクターばっかり。
GMとしてHO配っても、年齢を指定しないと絶対に子供を作るし
「子供以外を作ってほしい」というと
「そうか。じゃぁ残念だけど卓参加を見送るよ」
と本当に参加を見送ってくる。少人数鳥取なんで参加を見送られるとそもそも卓がたたないことがザラで
それも迷惑なんだけど、しょうがないんかなぁ……
一度やってもらう、とかでもなくそうじゃないとやらないってのが
自分がいないと卓がたたないことが多いことを盾にしている気がしてきて……
我慢するしかないのかな? しょうがないとしか思えないね
嫌ならそいつと遊ぶな それで成り立たないなら諦めろ ゲームに協力的な範疇でならどんなキャラ使おうが自由だろとしか思えない
君が感じてるのはマンネリなので遊びを変えるか相手を変えるしかないと思うよ 確かに愚痴だな。ソイツの線引きがはっきりしてる以上新規勧誘しかない。 説明をみるだけだと割とちゃんとしたPLに見えるのは気のせいか
言い訳せずにこれが好きだからやりたいと言ってるわけだし
無理して参加するものじゃないし参加しておいてごねる人よりマトモ >>225
困ったちゃんでワロタ
こだわりのある人って最初は気にならなくても毎回毎回同じ場所を
執拗にボディーブローされてるようなものである時突然生理的に受け付けなくなる
その人がいないと卓がたたないという売り手市場に陥ってる時点でGMの負けなんだろう 久しぶりにTRPGリプレイ読みたいなーと思って
ソードワールドで止まってた知識で2.0調べてみたら神様が多すぎて戸惑っている 何でこんなにいるんだ なんでと言われてもなあ…TRPGってくくりで見てもそこまで多すぎるって言われるほどでもないやろって思うけど >>222
その理屈だと、戦闘技能だのスキルだのは全部ブレイクスルーって事になっちゃわないか?
流石にそれは違うだろう
>>225
自分が好きな事以外はしたくない、てのは
仕事ならアレだけど、遊びの場においてはそこまで間違っているとも言えんなあ ブレイクスルーって、「どうしようもない状況を打開できるシステム上の何か」でしょ?
だから、「目標値がいくら高くても6ゾロなら成功」みたいなギミックは当てはまる。 >>233
あくまで構造上の機能として言えば
戦闘技能だのスキルだのも全部ブレイクスルーだぞ
まあ実際のプレイでは戦闘技能だのスキルだのを指して
「ブレイクスルーを使え」とかは言わないだろうけどな ブレイクスルーって詰まった時に無理やり突破できるやつだと思ってたわ
シナリオ中に三つまで質問してもいいよとかああいうやつ >>236
同意
例えばダメージが+1d6だけ増えるスキルがあったとして、それをブレイクスルーとは普通呼ばんよな 普通の攻撃であたえるダメージが1か2とかだけど1d6増やせたら十分ブレイクスルーになると思うよ >>238
それはただの屁理屈じゃね
実際にそうなってるシステムどれよ シノビガミのスペシャルとか通常攻撃1ダメージが1D6になるぞ まあゲームバランス次第ってのは正しいけど
>>235は流石にないわ >>238の例なら解るが、元の話は>>222だからなあ
成功率+5%がブレイクスルーかと聞かれたら、大抵の人は違うって答える気がする >>213辺りの方がまだ納得できる
例としては、ドラクエ3のアバカムとかね (最後の鍵をどうやって入手すれば良いか解らなかった人でも、レベルさえ上げればクリア出来る)
TRPGだとシナリオブレイクしない様に注意は必要だが >>238
それは強力なダメージアップのなにかであってブレイクスルーじゃないでしょ。 まぁ連投して遊んでるのはいるんだろ
真面な奴ならここで雑談もせんわ ルールタームや現物が存在するハンドアウトなどとは違って
「ブレイクスルー」と呼ばれるルール的な固有の定義は存在しない
相対的な状況と選択によってそう形容され得るだけの話でそこに明確な境界はない
「ナラティブ」なんかもそうだな そりゃそうかも知らんが
「ブレイクスルー」を、共通認識があるかのごとく語る人がいる以上
傾向と対策は欲しい所 ルールタームとしてのブレイクスルーは定義されてないけど
ブレイクスルーという言葉自体は一般名詞として存在する訳で、そこ基準でいいんじゃないの てゆうかみんなそんなにゲム用語としての「ブレイクスルー」なんて使ってんの?
オレァシステム弄ってる時くらいにしか使ったコトないんだけど。
>>251
確かに「状況や選択(によって発生する)」ってのは必要条件かも。
例えば、セッション前に決まっていてほぼ恒常的に働き、
かつ判定なりで値が指定されていて選択性のない
「能力値」とかは含まれないだろし。 弱いとブレイクスルーじゃない説の人って
もしかして加護や神業が「強いブレイクスルー」と呼ばれていた事を知らない?
たしか鈴吹社長がそういってたと思うんだが FEARのキャンペーンシナリオは殺意高いのが多いって話を聞いたんだけどこれ本当なの
公式のキャンペーンはやったことないんだ 社長の定義したブレイクスルーって、
「通常は無理な状況を打開できる何か」じゃなかった?
だから、「ダメージを増やす」や「達成値を上げる」はダメージ減少値がすごく高かったり目標値がすごく高ければ打開できないからそれはブレイクスルーじゃないと思ってたよ。
「ダメージ減少を無視する」や「自動成功」のデータやシステムはブレイクスルーだと思ってる。
まあ、実際に遊ぶ際に意味のある定義でないのは同意するけどね。 >>256
そもそも、それを言われてたのはアルシャードシリーズが生きていた頃の話
最近はキャンペーンシナリオなんて出してない 通常のアクションの延長みたいなものをわざわざ「ブレイクスルー」として別な物として認識するとき、
そのアクション(ないしプレイヤーのオプション)を通常のPCのアクションと隔てているものは何? >>256
物による、そんなに難しくないのもあるよ
ただ、死に易かったり理不尽な部分があったりする奴の方が話題にされやすいってだけの話
>>260
>通常のアクションの延長
ふわっふわしてるので、具体例を挙げて話した方が良いと思うぞ 「宣言のみで判定を行わずに結果を出す」イメジ俺の中では そもそもブレイクスルーがふわっふわしてるからなぁ
神業とか加護とか言ってくれりゃ具体的な話もできるんだが ARAの《トルネードブラスト》みたいに、命中判定は必要でもダメージロールをすっとばして即死させられる奴が
ブレイクスルーに含まれるかどうかの境界線なイメージ >>261
いやこっちは神業とか加護とかのイメージなのに
それらよりも「弱い」ブレイクスルーがあるって言うから具体的に何なん?って疑問から出た書き込みなんだけど >>266
ああそういう事ね、それには俺も同意
弱くてもブレイクスルーなんだと主張する人によると、判定値が1点上がるだけでもブレイクスルー扱いになってしまうので
(>>222の成功率5%上がるだけってのはそういう事)
境界線とか全く考えてないんじゃないかと思うが むしろ境界線を定めようとした場合に初めて
「選択や条件によって何らかのメリットを獲得、または適用し得る」以外に定義しようがない
強い/弱いは相対的・状況的な感覚でしかないからな
(たとえばシナリオボスに対してBSは無効化されるが
BSではない数値ペナルティを与えるスキル効果ならば効く、等) >>255
「知らない?」もなにもそれはそいつらがそう言ってただけの話で同意かどうかは全然別問題だろw 膠着しがちなセッション状況に梃入れするためのシステムでデータ化してある仕組みかなあ
アリアンロッドだったらフェイトとかルーンクエストなら神性介入とか そもそも神業や加護も判定したりただダメージ上乗せするだけのモノもあるんだよなぁ >>271
そういえばストブリのエイラーンはルルブにあるけど、神性介入ってルルブに載ってたっけ? >>268
境界線を定めるなら、
「通常のスキル群に設定されたデータバランスから、大きく逸脱した物」でいいでしょ
例を挙げるなら
スキルで可能なのはダメージロール達成値を少し足す程度だが、ブレイクスルーならダメージロール無しで即死まで持っていける
スキルで可能ならのはダイスロールを振り直すまでだが、ブレイクスルーなら確定クリティカルまで持っていける
とかそういう感じ
有利を得るスキルなら何でもブレイクスルーってのは流石にねえよ 国産と海外製のゲームを比較する際には前者は温くて後者はシビアだとされる
実際はどうなんだろうと疑問が >>279
ぶっちゃけシナリオ次第、GM次第としか
CoCだって洋ゲーだけど、温いシナリオやる奴もキツいシナリオやる奴もいるでしょ 公式シナリオはキツいけど実運用はそうでもみたいのはよくある 単純に慣れてないゲームを遊んで「これは海外製だからバランスが厳しいに違いない」と言う思い込みじゃね?
上でFEAR製のシナリオは云々言ってるのと同じ
まぁシナリオ全部精査できる訳でもないし只の戯れ言だろ ここ最近は国産のTRPGの市販シナリオなんて同人以外では見た事が無いな >>282
昔は各所で国産は〜洋物は〜って言ってる人らがいたがあれ戯言だったのかい シナリオなんて個々のライター案件でしかない
同じゲームシステムで海外製と国産のシナリオの難易度を比べてもそれぞれのライター次第でしか無いわな
比べられるゲーム自体が極少数だしな >>277
つまりアリアンのフェイトはブレイクスルーじゃなくて
むしろトルブラやインタラプトの方がブレイクスルーで
SRSのFS判定で使ったヘイムダルはブレイクスルーじゃないわけか というか>>277ってわざわざブレイクスルーなんていう必要ある?
神業(くらい強いの)でよくね D&Dは洋ゲーだから国産ゲーのようなシナリオやロールプレイをしてはならないと考え常に品評してたDMがいた
大変そうだなと思った >>288
>>210
まあフェイトやプラーナは、一度に使う点数次第だと思うけどな
1点ずつだと大した事ないが、3点以上纏めて使えば効果量的にブレイクスルー感ある 単に自分の感覚や好みでブレイクスルーと呼びたいだけなのでは… 最近は和ゲーより洋ゲーの方がキャラクターの出来ることが多いというか縛りが少ないように感じる
たぶん和ゲーはシーン数や行動に制限があってルールに縛られることが多いからかな それは別に悪い事じゃないんだけどね
ビガミとか見てりゃわかるけど、出来る事をカッチリ決めた方が遊びやすいってのはある 遊ぶ範囲を狭めると遊び易いかも知れんが袋小路に入り込んで行き場を無くすパターンもあるぞ
一時期のRP支援重視の流れみたいに人が居なくなるパターンもある そも、
和ゲーってひとまとめにできるほど同じなのかよ
とか、
洋ゲーってひとまとめできるほど知ってるのかよ
とか そもそも、和ゲーでそんなRP支援重視の流れなんて来たか?
馬場論がお出しされた辺りの時代に、FEARゲーを槍玉に挙げてあーだこーだ言ってた人らもいたが
当のFEARゲー自体、RP支援なんて殆ど搭載されとらんぞ 井上ゲーとカオフレくらいかな
菊池ゲーはその辺とあんま縁がない まあ、馬場論で話されてたのはシステムってよりプレイスタイルの話だと思うけどね。 RP支援システムが流行ったのはRPGマガジンがあった二十年以上前だろ?
FEARが会社になるかならないかくらいの頃
MTGが初上陸して流行ったくらいの頃 キャラクタープレイがどうこうって奴だな
尤も、SNEだろうが冒企だろうがFEARだろうがキャラクタープレイを推奨してるメーカーなんて無かったと思うけど 番長学園とか熱血専用とかかな?>昔のRP支援
RPGマガジンはあれ等と読参で買うのを止めたな
あの辺のデザイナーもさっさとアナログゲーム界隈から逃げ出した蝗みたいな連中だった あの辺は、>>302が言う様に遊び方を狭めた事自体の問題でなく
その遊び方が、一部の人以外には向かなかったせいじゃないかな ビガミなんて10年経っても余裕で現役だからね
遊び方の幅の問題ではない TRPGなんて普通、十年くらいは余裕で保つんじゃないか?
手抜きした代物以外は >>304
言ってる当人はTRPGの全てを知ってるのだと疑ってないと思う どれが言ってる当人なんだ?
仮想の人物の妄言にしか見えんが? >>311
ガープスはRP推奨のシステムではなかったね
ルナルやコクーンはやってなかったから知らんけど、妖魔/百鬼は経験点の辺りでその辺の記述があったと思うが マイナスの特徴とかガン積みしてRP無視してただけじゃねえの?
特に妖魔とかは真面にやったらゲームにならないくらいRP重視だろ ロールプレイ支援って今はもう君らが好きそうなD&Dとかルンケとかにも乗ってるんじゃが >>321
番長学園とか熱血専用とか程、極端なのは無いけどね
一度、極端に走ると大概は原点回帰して大人しくなると言うか、マイルドなルールに落ち着くもんだが 君らがと言うのも謎の表現
仮想の人物を君らと呼んでいるようにしか見えんよ ガプスはセッション終了時のCP取得でRPちゃんとしてたか?みたいなチェックなかった?
クソ古い記憶なんで、最新は違ってたり記憶違いかもしれんけど。 そもそも最新のなんてのが日本語版は存在しないからな
四版は契約打ち切られて酷い有り様で十年以上前に終わってる
>>324
お前のネタはツマラン レス番が飛んでるのなんだろうって思ったら決めつけ荒らしが湧いてたのか 赤と黒、SNEのゲーム会などで遊んだ方はいますか?
どんなモノか気になる >>330
最近は何処のスレでも構って貰えなくなっちゃって、躍起になってるからな とりあえず、RP支援システムは少しくらい乗ってる方がスタンダードって事でおけ? スタンダードスレも最近はすっかり閑古鳥鳴いてるな
ちょっとさびしい 今のスタンダードってクトゥルフとD&D5thでいいのか? 国外スタンダードはD&D5eで良いと思う
国内は世代間でユーザ層が割れてるから、何とも言えない >>340
キサブの売上とか見てると順調に売れてるみたいね。
あとは実プレイがどれくらい移行するのか。 動画勢が大量流入した時の勢いはもう無くなっとるからなあ
後はそっからの定着層をどんくらい囲い込めるか 質問なんだけど
魔法少女ごっこ出来そうなTRPG教えて
古典系の平和な魔法少女ものでもセーラムーン、プリキュア、まどマギとかのバトル系でもおk >>343
ダンジョンズ&ドラゴンズ5版でウォーロックやりなされ 魔法少女なんかFEAR製のはどれもできるんじゃねーの >>357
売ってないだろ
後、適当に同人誌でも漁れよ >>353
なんでもかんでもD&DD&DこれだからD厨は…… >>358
えー
ASHRAシステム『退魔戦記』もダメじゃん >>343
トーキョーN◎VAは参考資料がセーラームーンやサイレントメビウスだから実際魔法少女。
あとはシャドウランでマジシャンかミスティックアデプトを選ぶのもベネ(良し)。
若い世代ほど能力に“覚醒”しやすいって言い伝えもあったし、セカイ設定的にもバッチグー。
>>358
そんナコトゆうと、「魔女っ子ダイスレスロールプレイング」「超☆少年時代」収録のRPG福袋’93、「バトルエンジェルRPG」収録のRPG福袋’94なんかオススメしちゃいますよ?
>>348
あ、麻布十番レルム……。 >343
MARVELヒロイックRPGでがんばるか、超☆がんばるか まあわかってたけどただの大喜利大会になるよなこの手の質問 >>367
サイバーパンクにマホーショウジョか
そいつはミスマッチだぜチューマ
サイバーパンクってのクズがクソッタレな世界でゴミのように生きあがき、死ぬもんだ
選ばれし特別な存在なんてお呼びじゃないぜ
まっあんたがやってるのがShadowrunならぬシャドウランならハナシは別なんだろーがな でも、サイバーパンク2020の世界では日本に行けばセーラー服着た女の子が指からビーム出すのが見れるんだよ? >サイバーパンクにマホーショウジョ
女体化版ブラックロッド、という電波が降りてきたデスよ >>371
シャドウランで普通にPCとして作れる魔法使いって世界観的には物凄く希少な人材だったはず
希少なだけで特別な存在とは言えない? >>372
無事発売が延期した2077でもそういうのって出てくるのかな >>369
そもそも、SW2.0にだって魔法少女ネタはありますしおすし。
ttps://blog-imgs-44-origin.fc2.com/r/r/s/rrstation/0520ajpg.jpg 魔法少女はアンデッドだろ
魂を悪魔に売って、願いを叶える >>375
2077はブレザー着た白ギャルが指からビーム出すに違いない 魂の死のアンデッドはいいフレーバーだな
「あなたはアンデッドである」って設定のデータは肉体が死んでるイメージが嫌で避けてたが
その解釈ならやれるわ そういえばマギレコアニメは誰も死なないし魔女にもならないらしいな ソシャゲアニメなんてまあそんな物よ
Fateは見られる出来だったけどFGOのアニメはアレだし >>371
Shadowrunって、英雄ハーレクインと協力しながら
異界からの脅威Ysrthgratheの魔の手からエルフの女王アイナ・デュプリーを救う
叙事詩的なTRPGやろ 同人ありならまんまプリキュアやるシステムあったろたしか そもそもマギレコは何故か魔女にならない不思議な街・神浜の謎を解く話だからな
死人が出ないというのは現状のストーリー上のキャラは死んでないってだけでモブはガンガン死んでる 回想でも死んでるしな
イベントストーリーで死ぬキャラもいるし
アニオリ魔法少女も魔女化する可能性が高い どうでもいいが、コテハンは1人現れると一斉に集まってくる気がするのは何故だろう >>391
一人を見たら三十人……
まぁ、それでも最盛期よりはかなり減ったし、増える事はないだろう 割りとどうでも良いわな
コテハンでNG出来るから楽で良い 今はそもそも動いてるスレが少ないから何の不思議もないけどな 今手に入りやすくてプレイしやすいTRPGって何かある?
CoCはもう持ってる CoCやれるんなら大体どんなゲームでもやれるだろうから、好きなジャンル(SFとかファンタジーとかって意味で)で探して、
ホンヤクラブとかで流通在庫があるのを選べばいいんじゃないかな(基本と最新サプリはあるけど最初のサプリは重版未定、なんてのは避けるように) あとは一緒にプレイしてくれる相手がいるシステムかな 無料で基本のルールがダウンロード出来て、シナリオも市販同人合わせてそれなりな数があるD&D5版をお勧め D&D5eは無料ルール卒業するとなると途端に金かかるのが勧めづらい AR2Eで良いんちゃう
無料ルールあるし、基本ルルブも1000円くらいでしょあれ アニメ3期が決定したのでログホラTRPGを勧めておこう、今でも冒険窓口は良いものだし 正直、金払う気がないならそんなに長時間遊べるとは思わんことだな。
体験版なんてそんなもんだろ? >>408
また、以前のようなサポートをしてくれるなら有りだな
アリアンは逆に混沌としてるから今度出るらしいガイドの出来次第だな
無料から離れたら金が掛かるのはどのゲームでも同じ
将来的に趣味に掛かる金をケチるのはどうせ長続きはしないだろ trpgはじめたくても覚えるのに時間かかる上にプレイする以外何の役にも立たないから
読書や勉強した方が有意義だと思ってしまう
艦これや信長の野望みたいに固有名詞を覚えるだけでも勉強になるようなのがいいな
trpgはストーリーも重視されるから知識があればあるほど深く楽しめるだろうし
維新の嵐みたいな幕末ものがあれば近代史や政治、経済、経営なんかの現代社会の勉強にも役立って最高だ
ラヴクラフト読まない人がtrpgのためにクトゥルフ神話覚えてもねぇ… 娯楽は単に娯楽として摂取すればいいだけだと思うがなあ
PDCA学ぶことが目的化してボードゲームで遊ぶような考えはちょっと敬遠したい 考え方は個人の自由だからいいと思うよ
ただそれを遊んでいる人たちが話している場所へわざわざ言いにくるのは理解できねー
誘われて断るための言葉なら、誘ってきた人に直接伝えればよいのでは >艦これや信長の野望みたいに固有名詞を覚えるだけでも勉強になるようなのがいいな
戦艦の名前覚えても何の役にも立たんぞ >>415
太平洋戦争といえば文学では国民の窮状ばかりが取り扱われるけど
戦争としてのメインは海軍で満州や東南アジアへの陸軍の侵攻なんかはその次なんだよ
戦艦の名前覚えればNスぺや半藤一利が理解しやすくなると思うよ
俺は最初知らな過ぎて苦労した D&D5eはPLやるぶんにはPHBとザナサーくらいだから… 艦これプレイしても、エロ同人で抜くくらいの役にしか立たん >>415
何処までが史実で、何処からがゲーム設定か解らなくなって
周辺情報ひっくるめて無駄知識化するだけだけどな
ゲームにしろ、漫画にしろ、二次創作物にハマるなら
史実への堅実な理解は諦めるしかない 入り口としてはとても良いよね
ただ戯画化されたそれをもとに一面的な見方を熱心に語られたりすると困る >>402-408
サンクス!調べてみて合いそうな雰囲気の買ってみるわ! >423
単なる荒らしが熱心な愛好家にったらいいなー、って もし仮に「荒らし」であったとしても
マジレスによって会話が成立すればそれは荒らしではなくなるんだよ
つーか自分が気に入らないという程度の理由で荒らし呼ばわりすんのやめろ >>427が既に荒らしを正当化しようとしてるだけだしな まぁ急にアニソン歌い出す人が気持ち悪くないか?ってのもあるし そりゃ、このスレに書き込んでる時点で同じ穴の狢だろ
同族嫌悪にしか見えん 悔しいのはわかるけど、無理やり相打ちに持ち込もうとするなよ ::: ,.- .., :
. : ,゙ ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ', ..:::..
. ∧ : .! ,.γ⌒ヽ ; ::
< '7 ,'゙ ゙'‐-ヘ, ノ.,⌒)
レt-! . ,’ ~ ^ヾ_ノ
!‐‐┼- ;
!‐┼- ● ● ー┼-
!.‐十 ○ ‐┼-
,.!- ヽ、 ゙メ、
',.と ゙ ッ‐,- ... ,,_,,:n‐ッ, ‐ ' ゙ 紅玉3個分なのか世界一3個分なのかで随分差があるよな(そういう話ではない) 昔はFEARゲーばかりやってると誤射があるシステムが遊べなくなる!と言われたものじゃ FEARゲーの大半は、射撃による誤射は無いけど
範囲攻撃は普通に味方巻き込むイメージ 一部強力な範囲攻撃に敵味方の区別がつかないものがある、って程度やな
でもそれで巻き込むイメージとか言われても何言ってんのとしか FEARゲーは良くも悪くも「PCが絵的にカッコ悪いミスはしない(できない)」ように設計されてると思うから
普通にやってて味方を誤爆とかなった場合はまずルール確認したほうが良いとは思うぞ。 「対象:範囲」と「対象:範囲選択」の2種類に分かれちゃいるけど
AR1EやALF/Gの頃から、範囲選択(味方を巻き込まない)方が過半数を占めてるはず(AR2EやAL2でも変わらず)
ARAでアルケミストのグレネードが巻き込むくらいかな 味方ごと∵大破壊∵とかジャッジメント・レイとかなかったんやな
よかった S=Fだと色々あったな、それでも半分行くか行かないかくらいだけど
自分中心、敵味方無差別の超広範囲に[絶対命中]の魔法攻撃をぶちかます《全て燃えてしまえ》とか 会社よりもデザイナーの性格が出るパターン
つまり、誤射があるゲームのデザイナーは…… 「範囲攻撃に巻き込む」はあっても、誤射ルールがあるシステムなんてそうそうあるかね?
俺はガープスぐらいしか思い当たらんが まよキンは誤射ルールじゃなくて基本がランダムヒットする武器ってだけだけどな 既に誤射よりも最近の概念がいつの話なのかが気になる D&D5版で力術ウィザードやった後はうっかり範囲魔法に味方を巻き込みそうになるわ >>465
Twitterでも最近のTRPGは〜と語る人は大抵十年以上前の事を語ってるしそれでその認識で良さそう 十年を最近とか言ってるのって全部が老害じゃね?>Twitter 専用のルールがある訳じゃないけど、ガンドッグは性質上「人質に銃を突き付けてる敵を撃つ」みたいなシチュエーションが割とあるから、
誤射に気を使うイメージが >>469
10年前とかまだファミコンが流行ってたころの話だろ? ファミコンとかねーよwwwww
やっぱメガドライブだわ マジレスするともうPS2の時代だよね
これだから老害は わざわざ挙げないけど
誤射は昔のシステムなら結構あった気はする
GURPSくらいしかないってことはない いやわざわざルール化してるのは少なかった
むしろハウスルールで誤射を取り入れてるGMが多かった印象 清松みゆきはSW1.0で誤射のルールないのに飛び道具は誤射するのが当たり前と言ってた気がする >>461
SW2.5もまよキン新版も最近って言ってよくない? 最近だな
これは2.5や今度上級ルールの出る最新版を知らないパターンか? こういう人が10年寝かしたルルブでコンベに来て門前払いを何度も食らうのかな その勇気すらなく5chでアホなこと言ってるだけのクズもいるし、そこは批判すべきとこかね コンベンションで、
「お前のルールブック古いよ」って門前払いされることなんてあるの? しらんがその古いゲームの卓はないです…ぐらい言われるのでは >>487
すぐにバレバレなネタを拾ってくるのが悪い
それともネタバレが悔しい? 何言い出しすんだこいつ?バカか?w妄想どうなってんだwww >>484
無いよ
あるとしたら、カビの生えたご自慢の逸品を持ってきたオッサンが「今日はこれがやりたいんだがねぇ」と言われたら「そこになければやれませんね」と返されるぐらいか >>490
日本語がおかしいというか、頭のおかしいガキが
日本人が想定してない基地外丸出しの行動をしてるだけ。 誤射があって面白くなるかつったら、別にそんな事もないしなあ
ただルール処理と位置管理がややこしくなるだけという印象 誤射が面白いってCOCでファンブルしてギャーギャーするのが
面白いとかいうアレであってシステム的な面白さは皆無でしょ 誤射という名のパーティ内不和による決裂が楽しみたいだけなのかね…。 自身の寂しさを紛らわせたいという理由だけで連呼がループさせてるんだろどうせ >>505
システムによるじゃろ
つっても遠距離が近接より強いゲームってあんまない気がするけど 現実に即したTRPGだと遠距離って大体重火器だから近接の比にならない印象 リアルな事を言ったらそうだが、それじゃゲームにならんだろw >>502
どっちかっつーと、結果としてどうなるかはあんま考えず
リアルリアリティ的な観点で、当然こうなるよね?という考えによって付けられた要素に思えるが
誤射に限った話じゃないけど、古い世代のTRPGには割りとありがち
ゲームとしての抽象化より、リアルのシミュレーターとして作る事を優先したタイプな 自動火器等の制圧効果として実装されてるならともかく、
敵の侵攻を食い止める為の阻止線を作る(または逆に阻まれる)のは
主に前衛による白兵の役割で、
その一方で遮蔽や誤射の要素は遠隔攻撃に対する抑止として働く。
近しい意味で無差別な遠隔範囲攻撃による制圧効果も然り。
多くのシステムで移動距離や移動阻止、或いは戦闘ギミックの要素なんかに
分散して定量化されてると思う。 >>496
敵の一部と接近戦に入れば敵の射撃に晒されなくなる、ことが多い >>496
システムによっては、キャラの立ち位置やキャラ構成について考える選択肢が出てくる。 誤射があるゲームの方が少ない上にそのゲームのルールの中でしか通用しない話なんだからそっちのスレでやれと
もしくは武器スレでやれよ TRPGに関する雑談なんだからこのスレで話す内容だろ 誤射ルールのあるTRPGで具体的なシステム名すら出てこないグタグダな話じゃないか
少しは実のある話題でも出してみろよ
結局、スレに意味ない話題を書き込んで潰してるだけだろ 雑談スレで実のある話題ばっか求められてもな
疲れない? SW2.0や2.5しか知らんがSW2の誤射のルールは
単に射撃攻撃使いはキャラメイク時に必須のスキルが増えるという射撃型への下方調整にしかなってない気はするな
味方への誤射も覚悟で撃つという選択肢を取ることはほぼない ざつだん
【雑談】
《名・ス自》とりとめのない談話。よもやまの話。
>>522
このスレをどんなスレだと思ってるの? >味方への誤射も覚悟で撃つという選択肢を取ることはほぼない
まあ当然だわな
誤射を防ぐ手段があるなら、それの使用を強制されるだけだし
誤射を防ぐ手段がないなら、近接キャラ同士・遠距離キャラ同士で実質的に戦場が二分されるだけ 具体的なシステムの話でも、例えば二つのシステムを比較したりするなら総合スレでいいんじゃないの >味方への誤射も覚悟で撃つという選択肢を取ることはほぼない
サタスペだとしばしばあるかな……
あとまァTRPG界隈での誤射ネタっつうと、
往年のSWQ&Aの段階で誤射ルールが初めて言及された挙句に
清松「(白兵戦中の敵だけを狙えるだなんて)現実を知らなさすぎますよ(笑)」
とかゆう煽り回答から始まってる感ある。 迷宮キングダムは希望狙いで外れるように撃つよ。
または高回避キャラに当てられるように誤射するとか。 この状況を打破するには無差別範囲魔法しかないんじゃ
先んじて接敵した戦士よスマン!
と謝罪して撃つことはある
まあ敵にも仲間にも中ると覚悟して撃つので誤射とはちょっと違うか 両方に当たるなら、それが有効なケースなら撃つ事はあるなあ
敵に当たらず味方にだけ当たる奴は流石に躊躇するわ クトゥルフ神話の知識ってどこで付けりゃいいんだろうか 原作で図書館で借りて読めばOK
個人的につまらなかったけどね いきなり原作から入ると多分躓くんでないかと
デモンベインとかニャル子さんとかエンジェルフォイゾンとか、ポップなところから入りなされ
んで、興味が出たら原作読むといい
文庫のラブクラフト全集がオススメだ クトゥルフ神話 解説でぐぐれば入門者向けのサイトとか本とかヒットするぞ 小説に手出すにしてもまずは勧善懲悪のダーレス作品のがいいかもしれんね あれっ?新版ではダーレス要素排除されたんやないの? 構築された世界観はともかく小説としての面白さはあんまりなかったな、ラブクラフトの作品 リアルタイムでヒット飛ばした様な作品ではないからね、特に初期の方は
ダンウィッチの怪はそこそこウケたんだっけか クトゥルフ作品集読むならタイトルと内容の紐付けが大変だからエクセルかなんかに軽くメモしといた方が良いよ
短編多いから内容も忘れてくし 絶版モノの質問なんですが
ホビージャパンの指輪物語TRPGについて知っている人がいれば教えてください
あれって「指輪を破壊する旅」がキャンペーン用にシステム化されているのかな
それとも、単に指輪物語の世界観に対応したファンタジーTRPGって感じ? 後者でルルブでは指輪物語の時代はあまり扱われていない
シナリオ集は知らん サンプルで掲載されてる旅の仲間は超強い。
PCがあの強さに至るには年単位のキャンペーンがいると思う。 日本語版の指輪でキャンペーンは辛そうだな
ロールマスターは別の意味で辛いヘビーなゲームだった 今海外ではD&D5eのシステム使った指輪物語TRPGも出てるらしいがあっちはどんな感じなんだろう >>553
上方無限のD100判定なので
キャラメイキングに技能ポイントを多めに与えれば強いキャラで始められる
バルログとか出すなら
相当成長しないと逃げるのも叶わなかったような覚えが 両手に鉤爪付けて金網から飛び掛かってくる方をつい連想してしまう >>554
それはもう終わってしまったのだ
システムとしての評判は良かったんだけど、権利元が版権をゲーム会社から引き上げてしまったので販売出来なくなるそうな あらら
国内でも権利どうなったのか行方不明な天下繚乱とかあるけど、海外も大変ね D&DもWotCに拾われたから良かったようなものか >>559
TSRが乗っ取られた後に経営が傾いて売却、それで購入したのがWoCだったのが幸いだったね >>558
まぁ原作付きゲームだからね
トールキンの版権管理してる財団がゲーム関係の権利を出さなくなったとか
天下繚乱は権利はデザイナーが持ってるんじゃないの?
電子書籍も止めたみたいだし、ジャイブは持ってないんじゃない? ホラー系のシナリオってどうやって組めばいいの
戦闘で怪異を倒せちゃったらホラーじゃなくなるしかといって逃げるだけでは盛り上がりそうにないし >>563
公式で出してるシナリオを参考にする
それが一番早い >>564
クトゥルフに限っては公式シナリオ参考にしちゃいけない 動画は参考にするのは一番ダメな奴だろ
困製造機みたいなもんだ
公式のライターでも良いシナリオ書く人は居るだろ
サイトの引き出しの中身とかは割りと良いのが多いぞ まぁ各システムのスレで聞く話だよな
ホラーのRPGなんて限られてるし専用のシステム以外でやるのは色々ど事故る >>561
その後独立採算でこんだけ売り上げねーと潰すからなってなった五版が最大になるとはな… >>570
その辺は4版での大失敗があったから全てを戻してやり直したのが良かったんじゃないかね?
日本の4版好きは頑として認めないのがいるけど PCを雑に殺しても許されるシステムってある?
いちいち守護りながらGMするの疲れた…… シノビガミのPCもPLが死ぬと宣言しない限りは死なないな >>575
一番の地雷じゃねえか
プレイヤーによって嗜好がマチマチ過ぎて、ある卓ではOKなのが別の卓ではNGとかザラだぞ CoCは簡単に殺すなとは言われてるので…
殺すの具合も違うからなんともだけど 昨日〜今日のCoCスレからして、「ハッピーエンドなんてクソだ!」とか言い出す奴が暴れてて酷い有様 システムで決まる話じゃなくて参加者の傾向で決まる話じゃねーかなぁ。 システムで決まってると凄く楽なんだよね
だからビガミやマーヒーってのはわかる クトゥルフでハッピーエンドって難しくね
コービットやっつけるだけでも狂気に陥ったり結構な怪我するぞ ハッピーの程度によるわな
怪我するとか言い出したら他システムでも同じだし、そのレベルで忌避する奴は流石にいないだろう ハッピーエンドと一口でいわれても曖昧で良く分からんのう CoCって、むしろ丁寧にPCを殺すシステムじゃないのかね
天羅やN◎VAなんかも、PCを丁寧に殺すと喜ばれるシステムな気がする(N◎VAは一人程度に留めておく方がいいと思うけど)
>>572
逆に、特にGMが守ろうとして守らなくてもほぼ百でPCが勝つ番長学園をやるってのはどうだろう? うっちーとかが散々啓蒙して↑かと思うと、海に還りたくなるな・・・・・ >>586
喜ぶ人もいない事はないが、それが当たり前だと思わない方がいいぞ 「クトルゥフは死んでなんぼ、死ぬのを楽しゲームだろ」とか言われても、コールドスリープでもされていたんで? としか 挙げてるゲームが天羅、N◎VA、番長学園なのに時代を感じるネ >590
死ぬよりは発狂する方がいいにゃー
それもただ発狂するんじゃなく、
何度も宇宙的恐怖に立ち向かい正気度をすり減らしつつアーカムの名士として<信用>を高め、
美人の嫁さんをもらって幸せな家庭を築くために探索者やめようとしたまさにその時に。 >>592
俺は正気度を理由に一度引退したが仲間に頼まれて今回だけと復帰
その一件で発狂するか死ぬかしたい 何度も宇宙的恐怖に立ち向かい正気度も技能も呪文も
ワリと増えちゃってるとマトモな名士とかにはならないんだよな不思議と。
幽霊に<キック>するお嬢様みたいなモン?
正気度喪失はPCを殺す為のダメジじゃなくて
「PCがPLの制御を離れてNPCに近付いてゆく度合い」なんよね。
>>572
GMの殺伐度/PLの警戒度とかなプレイスタイル以前に
「そもそも脅威度がPLに伝わってない」って可能性もあるかもだ。
しかしPCを護らないとマトモにできないシステムって何だ。
ストームブリンガー2版とか?
(サンプルシナリオで鏡を見ただけで雑に死ぬ >>572
システムではないが、雑に殺しても許されるシナリオならあるぞ
「恐怖の墓所」って言うんだが >>587
番長学園を薦めてる時点で実プレイしてない老害だろ >>595
5版のだとそこまでPCは死なないぞ
PCが強いから クトゥルフでモンスターや神を倒して大勝利ってイメージ沸かんができるものなんか
死ぬか狂うかしか道がなさそうなんだが 神は倒さないのが普通かと
もっと格下の奉仕種族とか独立種族ならぶっとばしてENDは珍しくない >>551
丸一日経ってしまったけど、ありがとう
まさか、時代まで違うとは・・・・・
前者ならハウスルールに流用できないか考えていたんだけど残念
>>572
これも絶版モノだけど
ウォーハンマーTRPGではロスト前提だから
「兄弟姉妹の数」というステータスがあるらしい ファンタジーもののシステムでモンスター種族でPCやりたいってPLがいて深く考えずに許可したんだけど
依頼人のNPCがそのPCを恐れたり警戒する描写をどこまで入れていいもんか悩む…
全く警戒しないのもリアリティに欠けるけどあんまり嫌われるとモチベーションに関わるしなぁ >>601
ゲームによるだろ
D&Dなんかは非人間種族が一般人にどう扱われるかとか書いてあるぞ >>595
違う、罠が弱くなった
オリジナルは「ダメージ:死亡」というトラップの嵐だった 死亡で済むならましだよね、蘇生できるんだから……
あそこはそれすらできないトラップがあるので >>602
公式キャンペーンやるとそうでもない
運命点ガリガリ減る >>606
公式キャンペーンなら三部作全部やったけど、割りとそうでもなかったぞ
精々、最初のミドンハイムの灰塵がデッドリーだったくらい >>572
つ[ パラノイヤ ]
ZAP!ZAP!行こう >>608
『パラノイア(Paranoia)』な。
「y」なんて文字、作品タイトルのどこにも入って無いぞ。 でもクシャトリヤは、クシャトリアではなくクシャトリヤだぜ?
クシャトリアなんて書いたらUCファンから袋叩きにあう >>611
じゃあ、「パラノイヤ」と書き続けて、一生恥をかくといいよ。 普通はそうは書かないけれども
実際に「パラノイヤ」って読んでる人がいても注意して聞いてる人でもいない限りスルーされるだろうから
「完全な読み間違い」と言えるかは微妙 コテハン・宝ダイヤは、宝ダイヤであって宝ダイアではない まで読んだ でもファイアーエムブレムも、読む時はファイヤーエンブレムって読むだろ? ファイヤーエンブレムだとなんかサンライズの勇者シリーズみたい 商品名はパラノイアだから、パラノイヤと書いたら間違いだな 「ゾロアスター教の主神に肖った社名を持つ自動車メーカー」とかメガテンかよ >>619
基本的に作中で言及されない名詞だから意識しにくい(一番言及のある初代では声無いし「炎の紋章」と言われることが多い)けど、
最新の幻影異聞録では声付きでバンバン言われてるから、やってその耳で確かみてみろ 卓ゲ板で電源ゲームの話をされてもな
パラノイアなら兎も角 ルルブの記載通りに呼ぶべきというのは全力で同意するが
それはそれとして、クトゥルフ神話TRPGという呼び名には全く慣れる気がしない あのダサいゲーム名が嫌でHJ版『クトゥルフの呼び声』で遊んでる >>630
しようがないよー、ホビージャパンが「クトゥルフの呼び声」の商標使わせてくれなかったんだからー CoCの話がしたいなら専用のスレがあるのに何故にここでやるのやら >>637
TRPG全般の「固有名詞、タームを音読する時どうよ?」って話なんだが、CoC厨 全然関係ない話題に飛び火して板違いになり最後はクトゥルフ
なんだかなとしか言えん 同じ奴が連投してるとか?>病気
全部、俺の自演とか? このスレ、雑談に対する意識高すぎるヤツいるけどなんなの
微妙に反応するの遅いのがまたアレね >>643
意識が高いんでなくて、他人が楽しそうに会話してるところに自分が混ざれないのが気に食わないんだよ
丁重にスルーして差し上げろ フムン
スタバでキャラメルマキアートを傾けながらMacbookで当日のアジェンダを頭に入れつつ
ステークホルダーがアクセプト出来るイノベイティブ且つサステナビリティのあるグランドデザインにフルコミットするデスよ
高めろ、その意識! あ、システム名を口に出す時は「エヌダブルツー」もしくは「セカンド」が多いデスね(急に低まる意識) 卓ゲ板民に通じる意識高い系ワードは
マインドセットとコンセンサスくらいなもんだと思ふ 呪文にしか見えねえ
でもスキル大量ゲーやってる時の俺らも、知らない人が見れば似たようなもんなんかな 長年やりたいと思ってたTRPG(coc)初めてやったけどあんまり面白く無かった…
サイコロ降って時々なりきりやるゲームかと思ってたけど、逐一ゲームマスターから
「ここで探索するなりきりやらなきゃ!」「ここでなりきりやられても困るw」の連続で
とにかく疲れるだけで「早く終わってくれないかな…」ばかり考えてた
正直自分にはTRPGは向いてなかったんだろうな
それが分かっただけでもいい経験になった その「情報」って
・いまならルルブ読めば載ってる車輪の再発明達
・卓ごとに扱いが違いすぎてまず適用するのか確認すらされないローカルルール達
・そもそもルルブ持ってない連中がルルブ無しでやるための存在自体がアウトな「情報」たち
とかじゃね? そんだけ流行ってりゃ人口も充分だろ
他にオススメの初心者向けがあれば紹介してやれ >>648
最近日経読むようになってイノベーションとサステナブルは意識高い系のワードなんかじゃなく
普通のテーマって感じるようになった
意識高い系は単なる形容詞の場合もあるけどテーマ語の場合は自分が意識しているワードだと
つい引き込まれて考えたくなってしまう
知らない人がそのワードを聞いたら素直に相槌うてばいいか知らないと言うべきかの判断に迷うから
警戒して緊張が走るからこそ意識高い系って揶揄したくなるんだね
SDGsとかESGなんかの方が本質的だと思うけど知識がないと理解できないのが明らかで
警戒をする必要がないから問題にならないんだろう >>652
そんなサステナビリティのないプレイをしているGMにはなるはやでイノベーションが必要ですね >>652のはクトゥルフだからと言うよりもキーパーがクズと言うだけでは?
近年、稀に見る程のクソキーパーだろ >>656
ルルブを読めば判るというがな文章が難しくて理解できないというのが意外と多いのだ
噛み砕いて説明されてやっと理解できる ゲームに興味をもつなんて頭よくても美術系や理系で読解力が圧倒的に不足してる奴が多いのに
trpgで他人と正確にコミュニケーションを図るためには文系的な能力が要求される
ラノベなら正確に読解できなくても楽しめるけどな >>661
ルルブにのってるってのは「クトゥルフの後発作品なら普通に書かれてる」って意味で言った >>661
それ人類として問題があるのでは?>ルールブック読めない >>662
ラノベが読解出来なくて掲示板に妄想を書き込むのもいるけどな
そして袋叩き >>664
物にもよるかなぁ。
TRPGのルールブックになれてない人が初見ですんなり理解できるってレベルだと結構質がいいルルブだと思う。 >>667
その「質」もいっちゃなんだがCoCが世に出てからン年間、世の中の他のルルブも寝てたわけじゃないから普通に平均上がっとるやろ >>663
クトゥルフのルルブって近年の方向性と真逆の事が書いてありそうだしな >>670
流石にそれはない
D&D5eや国産で新しめのに比べて優れているという事も無いが そもそもCoCは新しい七版が昨年末に出たばかりなんだからそこまで古い訳でもあるまいよ
逆に国産のでも「本当に日本人が書いてるの?」と言うのは時々ある
ウタカゼ・メルヒェンとかね >>669
ン年ってCoCが2012年のブーム開始頃時にでも発表されたと思ってんの?
CoCは少なくともン十年も前からあるルールだぞ? >>672
日本訳版の販売開始されたのが去年末ってだけで7版自体は出てから5年以上経ってるよ >>675
ここ五年以内で出たシステム数えてみたら?
めっきり減ってるぜ 割りと国産の方が文章がおかしく見えるルールブックはあるかな
ただのライターと翻訳者のハードルの違いかも知れんけど 俺未だにWoDのルールブックがチンプンカンプンだわ
あとシャドウランも結構わからん 5版は知らんけどシャドウラン4版のルールブックは読解するのに困難を極めた記憶
ちなみに>>682では無い シャドウランといえばさサイバーパンク系TRPG界隈ってなんでPCは容赦なくそしてゴミのように殺すものとか依頼人は必ず裏切るってのが常識になってたの 2.0.2.0.の影響だな
さらに遡るとウィリアム・ギブスンのニューローズホテルの影響だな
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%86%E3%83%AB
物語は、産業スパイの新しい形として、ライバル企業の科学者や技術者を捉えてくる企業引き抜き屋の二人を追っていく。
手厚い防御態勢が敷かれているため、企業から科学者たちを引き抜くことは、極めて危険なのである。
この物語の中では、語り手とその相棒であるフォックスが、新しい仲間サンディと組んで、ある極めて優れた才能ある生物学者を、
新興のドイツの研究企業から引き抜こうとする。
この会社のセキュリティは優秀で、この試みには相当に時間をかけた計画が必要になる。
科学者の引き抜きに成功した後、サンディが姿を消す。
科学者は、新しい会社がアフリカに構えた秘密の研究所で働き始めるが、致命的な病に冒されて死に、研究所の他の全員も死んでしまう。
嵌められたことを知ったフォックスと語り手は逃げ出すが、彼らの銀行口座は、かつての雇い主である企業によって消去されている。
企業は、二人が事件の黒幕と信じて、フォックスを殺し、語り手は隠れ家に身を潜める。
物語は、一連の事件が起きた1週間後の時点における回想として、「ニュー・ローズ・ホテル」という寂れた日本のカプセルホテルで語られる。
語り手は、サンディの喪に服しながら、自分を殺しにくる暗殺者の到着を待ち、自殺について思い巡らせる。 >>685
ドラゴンアームズ「誰か…」
ドラゴンアームズ改「俺たちを…」
TORGリヴァイズド「読んでくれ…」 >>687
荒らしみたいに改行するのってどうやってるの? 洋ゲと国内ゲーだと読み方違うんだなってなるのはわかる >>686
遥か昔にトキタと言う男が犯した過ちが尾を引いてるだけ >686
NOVAのクロマクで必ず依頼料を取り立てる女が…… 最近TRPGに興味出て調べ始めたんだが、ボドゲカフェとか1人で行っても大丈夫なもんなん? むしろボドゲカフェはボドゲをやりに一人で行く場所な気がする
まぁ、ボドゲカフェは基本的にボドゲをやる場所なのでTRPGが出来るかは知らんけど 初めてなら、TRPG扱ってるボドゲカフェいいかと思ったんだけど、みんな最初どうやって始めたん?
とりあえず今クトゥルフのるるぶ買って読んでみてる、なかなか読み進んでないけど 最初はクラスメイトからの接触感染なので参考にならんタイプ 2ch(当時)のメン簿スレでオンセしてたでゴザる
今はメン簿はもう機能してないけどオンセは入りやすくていいぞ >>700
始めたのは学校の部活
悪くない選択だとは思うよ
ボドゲカフェはTRPGを遊べない、立卓しない所もあるらしい
TRPGカフェと名乗っている場所なら問題ないだろうけどね
Twitter探せばめぼしいアカウントもあるだろう あとは自分の住んでる地域でコンベンションが行われていないかググってみるとかな。
都市部ならゲームショップ主催のコンベンションもあるだろうし、ゲームショップにサークルのチラシが置いてある場合もあるな。 TRPGイベントカレンダーを紹介しようと思ったが関東と近畿以外ほとんど載ってないんだな >>700
中学校の教室で
「コンプティークにロードス島というリプレイがあってな…」
とマイコン仲間と話していたら
今まで話したことも無かったやつが
「赤箱あるよ」
と声を掛けてきたので
マイコン仲間数人を誘って初プレイ みんな結構答えてくれてありがとね
上で教えてくれたイベントカレンダーみたら近所で何箇所かやってるみたいだから、どれか見学行ってみようと思う コンベンションは当たり外れうんぬんではなく
拘束時間が長く揉めるとリアル粘着に発展するから
ネットを使うよりかなりウェットなイメージ >>710
それがハズレなんだろ
個人的にはコンベンションなんてロシアンルーレットみたいなもんだと思ってる ワッチョイ有りと無しで似たような質問を少しだけズラしてするのは何なんだろうな 当たり外れやロシアンルーレットだのの例え話より>>710に書かれた内容の方がなるほどなーってなるなw 拘束時間が長いのはコンベンションに限らずオフセは大体がそう言うものだからズレてるなとしか思わんよ
粘着云々はそもそも普通の人が相手なら起きない話
トラブルがあれば普通にネットでも起きる
ネットの方がリアルよりも縁切りし易いだけの話
コンベンションの参考にはならんよ >>712
単純に両方見てるけどどっちか片方にしか書き込まない住人が自分の書き込む方で話したい話してるだけだろうな コンベンションって、行く人は減ってるんじゃないかなと言う印象
特に料金が安い所は割りとモラルがお察しレベルではある >>706
それじゃ50近い年齢なんだか?
おまえは50近くにもなって困やら掲示板荒らしやらやってんのか?
大人として恥ずかしくないの? ここであってるかわからないんだけど
友人間でボドゲしてみようってことになって購入場所で迷ってるんだけど大阪難波周辺でいいとこありますか?
スレチだったら案内してくれると嬉しいです。 >>719
荒らし、乙です
>>720
それは置いているボードゲームの種類が多い所?
それとも値段が安い所? >>721
ありがとうございます。
>>722
色々見てみたいのでとりあえず種類の多いところを教えて頂けると助かります。 >>687
その小説一作だけでサイバーパンクの常識が確立しちゃったの
影響ちからが強過ぎる >>725
ギブスンの他の作品はスルーなのかよwww ちょっと質問したいことがあるのですが、よろしいでしょうか?
1998年ぐらいに存在した「ポケモンカードTRPG」のウェブサイトを探しています。
といっても、当時のサイトが現存しているとは自分でも思っていません。それでも何かしら痕跡を見つけることが
できないかと色々見て回っているのですが、今のところ何も見つけることができません。
システムとしてはシナリオ上のポケモンバトルをポケモンカードで行う一方で、TRPG的な行動のために
エネルギーカードをデッキからトラッシュする必要がある、といった感じでした。
(例えば目の前の敵から逃げるのに何かのエネルギーカードをデッキから捨てるといった感じ)
最終的なシナリオは、「ポリゴンアイランドでミュウの遺伝子を組み込んだポリゴンをロケット団が作り、それが暴走したので倒す」
といった感じでした。
「ポリゴンアイランド」「ファストテクスチャー」「バグストーム」「フリーザー」などがキーワードです。
もし何かご存知の方がいらっしゃたら、教えていただけますと幸いです。
よろしくお願い致します。 >>728
一応同人、ということになるのでしょうか?
おそらくサークル内で身内で遊ぶためにルールを作り、それでやったセッションを書き起こしたものだったのでしょう。
ツイッターで聞くというのもありでしょうが、果たしてこんなマイナーな質問に反応してくれる人なんているでしょうか?何か良いハッシュタグでもあれば良いのですが。 TRPGハッシュタグで試してみたら?
この板だと一昔前の同人系は反応良くないし、変なのが絡んで来るよ >>730
ありがとうございます。やってみることにします。 この令和も元年を過ぎた時分に「ファンタジーRPGクイズ」に再注目が集まるとか、絶対おかしいだろw CoCなんぞに人気が出るようなこの界隈で何を言っているやら MXで放送中止になったエロアニメの作者がイメージソースは五竜亭だとか言った所為とか >>735
すごい反響なんですね
けっこうみんな本も読んでるんだな
どこの本屋で買えますか? >>738
紙の本は絶版
今、話題になってるのは電子書籍
ブックウォーカーで探せばあるんじゃない? >>739
車両の再発明が起きるくらいには門外漢だった連中が食い付いているんだろ
迷惑なのが多いけど >>738
皆、kindleで買ったからランキングに入ってた
ホント、今更だなw ゆーても、車輪を1から発明できる人は有能なんだよなぁ。 このあとマギウス五竜亭RPGが電子再販されて天下を取るとは誰も思っていなかった ネタレスだと解ってて真面目に返すのもアレだが、まあアニメ放映中だけだろな
ゴブリンスレイヤーも、アニメ終わったら一気に冷え込んだ感がある (ラノベはずっと続いてるけど) 五竜亭の話は打ち切り後では?
まぁ、打ち切り→話題になる→作者のインタビュー→五竜亭の電子書籍が売れたの流れ なんか勘違いしてそうだが、あのアニメMX以外は普通に続いてるぞ まあゴブリン相手に○○攻めというTRPG的にはオモロいネタだったけどなw ゴブスレごっこしたがる困とかは、意外なくらいに全く見なかったな >>752
そうかー?ってここでやる話ではなかったか
変な評論家が人種問題絡めてぎゃーぎゃーやってたけど そらゴブリンをネタにしたら連呼を含む朝鮮人たちは大発狂だよ やはり「種族間のギャップと寛容」というテーマの「異種族レビュアーズ」は教育的ね、という話か
コレってゴブリンも出てるっけ? >>757
異種族レビュアーズ、プレイの部分は現実の夜のお姉さんたちから非難囂々浴びてるんだが
特に5話の(以下自粛) 最近さっぱりアニメ見なくなっちゃったけど、まー色々大変ね(雑な感想) >>760
関西はやってるらしい
やはり関西は下品 「捏造ミステリーTRPG赤と黒」
PLやらしてもらったけどPCが不死身の世界外存在ってのはやっぱ俺にはRP無理だったわ… >>760
放送中止はMXだけな
KBS京都やおっさんテレビでは(今のところ)継続 そろそろダブルクロスとかシノビガミとかアニメ化してもいいのよ 原作もノベライズも無…い…………訳じゃないか
ダブルクロスは
あれをアニメ化するくらいならインスマウスを覆う影でもやった方がマシだな NWアニメみたいにオリジナルで話作ればよろし
ビガミはとりあえず幻蔵先生必須な 主人公がバンドボーカルというのは、割と90年代センスだなあと今更ながらに思う >レベリオン それいうたら、割と最近バンドもののシステム出てなかったか?陰キャの多いTRPGプレイヤーにリア充の代表たるバンドものをやらせるとはなかなかwww 天羅かアルシャード(ミッドガルドの方)で、泥臭い話を観たかった >>771
知らんのか?
バンドやる奴はオタク多いぞ
役者、格闘家、バンドマン辺りは割りと多い 社長ゲーときくたけゲーでも大分違うしその括りどうよ PC1はドジョウ、PC2はナマズ、PC3はフナです みたいな(違う) >>775
大筋は変わらな気がするけどね
ギャグ要素の多い少ないの違いくらいで段取りと大筋は大体が決まってる そのレベルでいいなら遊べればどの会社のシステムも大筋で同じだわ シナリオ構造とかはどっちも変わらんと思うけどね
逆に冒企やSNEとは書式や構造はFEARとは違う
FEARらしさと言い換えても良いけど NWとログホラとサタスペとゲヘナで同じシナリオ回せたから気のせいだと思うわ トランプ使って、カッコ付ける事がルールで推奨されてるのが鈴吹ゲー
D6使って、ロールプレイ支援システムは搭載されていないか極めて限定的で、基本的な遊び方としてダンジョンハックを推奨されてるのが菊池ゲー
くらいのイメージ ブレカナ派に20面投げられるぞ
あと社長ゲーにカッコ付けルール無いだろ
カッコ付けPLは多いが。
ルール支援は井上とかだし ロールプレイ支援システムが全ての中心にデデンと鎮座してるのが井上ゲーで
その井上が、自分の色を抑えて「お前らこういうフツーっぽいのが好きなんだろ!オラッ!」つってお出ししてきたのがアルシャード まあ神業は活躍を保証する為にあるので、カッコ付ける為と言えなくもない……くらいの
菊池ゲーがダンジョンゲーなのはそうだな 非ダンジョンなのはS=Fクラシックくらいだし SNEも冒企もそうだけど、大体メインデザイナーによって大きく変わるわな
メーカー単位で括れるもんではない シーン制とか戦闘の時間単位を細かく区切るとかを文書化してる所じゃね? 冒企のはボードゲーム感がより強い印象だな
印象論でしかないけど
>>794
泥臭いを定義することになる訳だが?
FEARのゲームって消耗品の扱いとかの細かい所を省くと言うか、システムの省力化とか世界観の省力化に熱心なイメージ
個人的にはそう言う消耗品とかの細かい所に泥臭さは感じるかな 否定とか以前に、FEARゲーは泥臭いなんて話は誰もしてない訳だが >>772-776
文脈ちゃんと読みなされ >>794
泥臭さを否定する話も肯定する話も誰もしてなくね? なんか格調だけ高くて崇高そうなTRPGについての前文
DMの果たすべき役割
PLのできうることの広さとかの文章読んでると
あぁ俺は今D&D読んでるんだなという気になるわ
そこんとこ国産はあまりページ割かないんだよな
ハードカバーじゃないし、価格もお手頃だから
まぁ良いけど
1つくらい金箔押しハードカバーで格調高い国産TRPGルールが
あってもいいと思うけどな な
D
P
あ
そ
ハ
ま
1
あ
改行が狂ってるから縦読みかと思ったら違ったのか 面白前文書いてた人間は死んでしまったからね・・・・・ なんか格調だけ高くて崇高そうなTRPGについての前文DMの果たすべき役割PLのできうることの広さとかの文章読んでるとあぁ俺は今D&D読んでるんだなという気になるわ
そこんとこ国産はあまりページ割かないんだよなハードカバーじゃないし、価格もお手頃だからまぁ良いけど1つくらい金箔押しハードカバーで格調高い国産TRPGルールがあってもいいと思うけどな 元祖は忘れられ紛い物が残るのは哀しいもんだなと天羅を見て思った 横だがマンガ図書館にある所為か、時々募集がTLに流れて来るぞ
頑張ってるなとは思うけど >>810
よく前を通るので存在は知っていたが
10年前に明治大学に寄贈されたのか >>811
勘違いしてるみたいだがマンガ図書館Ζだな
ネット上にコミックやTRPGを保管、無料公開してるサイト
古いHJが出してたTRPGが結構公開されてる
全部、著作権者の許可済みなので合法 りゅうたまなんかも無償公開してるからかたまに募集してるの見るな セーラーTORG公開しねえかなあ
貸した相手が音信不通になってんだよ >>815
マジレスすると版権が色々ヤバいから無理じゃろ
誰かが実本を寄贈しても権利の問題で公開出来ない類になる
あそこのサイトは色々と有用だからな
MHE遊んでる時もメタルヘッドのサプリや副読本扱いのが色々と読めた >>820
確か、PDFは有料でオンデマンド印刷出来たはず オンデマンドって言われてもなんかエロい想像しかできない オンデマンドって、よく丸善とかがやってる自費出版で製本する奴でしょ?
自分だけの本をあなたにと言う
キンコーズのはやった事あるけど中々良かった まぁ調べもしないで本じゃなくて紙とか言ってるのは流石にお里が知れるわ この板の中古スレも閑古鳥鳴いてるしな
まぁマンガ図書館Ζとかで合法的に公開されてるならそっちにするわな
あそこで公開されてるのはイエサブでも割りと捨て値だしね 無いものを欲しがるのは流石に愚か
発売した時に買わなかった自分を恨め >>832
無いものを買う具体的な計画でも立ててたら愚かかも知らんが
欲しいと言う感情が発生するのは愚かとか賢いとかに関係ないだろ そりゃ限度額が無ければブラックロータスだって買えるだろうよ
貴様の現実の財布を見ろ >>835
その感情を垂れ流しにしてる時点で愚か者だぜ これからは中古でも9日間はウィルスが残ってるから隔離するか
殺菌してから読むようになりそう
今日のオフも熱っぽいんで断った パニックになってる時点でな………
まぁ中古に手を出すようなのは所詮はその程度 中国の妖怪に蝗の大群と一緒に出て来るのが居なかったっけ? 大群で出てきたのは仮面ライダーBlackぐらいだけどな ゴブリンスレイヤーの新刊に、マイナーアクションでエンゲージしてメジャーアクションでバッシュとか書かれてて(後書きとかでなく本文に)
SNEにTRPG版作って貰っといてそれで良いんかなどと思う今日この頃 そういう背景を鑑みると面白い立ち回りだと思う
本文でやるのは薄ら寒いが 元々、そう言う小説だけどな>ゴブリンスレイヤー
今更(十二巻目)で言い出すとかにわか臭いな まあ以前からハンドアウトだのマスターシーンだのクライマックスフェイズだの書かれちゃいたからな 試し読みでも読んだのかね?
周回遅れも良い所と言う感じだな >>864
試し読みの範疇では出て来ないよ
>>858はかなり後ろの方だから 見てきたけど、ラノベ板のスレでは話題にもなってない話だな
向こうのスレが二つ立ってたのが笑ったけど FEAR系システムの方が使いやすいって事だな!(戦争が始まる音) 使い易いと言うよりは笑い話のネタにし易いと言う事かと 異種族レビュなんとかは結局、関西でも打ち切りか
BSもこりゃすぐだな CoCスレがマスターシーンはアリかナシかで揉めてて、あの界隈は相変わらずだなあと思わされる マスターシーンって「この方向でシナリオを進めるのは間違ってないぞ(exPCの活躍で黒幕がグヌヌするシーン)」とPLに示したりするものであって
「全く手がかりが無い状態で、マスターシーンで情報を提示する」のは無茶だろ 向こうじゃなくてここで始める時点でお里が知れる
そんなに悔しいのか? 問答無用で自分の解釈を押し付ける方が無茶だろ
どうにも正解に辿り着かないPLのために、マスターシーンでボスが「まさかこの引き出しの中の赤いボタンを押すと、このビルが爆発して崩壊するとは思うまい!ファファファファ!!」とか言い出してもいいじゃない 上で話題振られたから来たのに、なんでここでポンポコと言われてもな こんな所で真面な話が出来るとは思えんし旗色が悪いから自演しに来たんだろ >>881
うちのカミさんがね〜 とか語りだせばいいのか >刑事コロンボ方式
所謂 「倒叙モノ」 って奴デスね!
古畑任三郎でも可 マスターシーンでやるには向いてる方式だなというか、マスターシーンじゃないとやり様がない奴だな コロンボ方式するなら、もうハンドアウトとか事前に提示するシナリオ概要に
犯人とか動機とかを書いてしまおうぜ 昨晩はじめてマーダーミステリってのを知った者だけど
このジャンルの話題ってどこでするのがいいの?
本スレみたいなものが荒らしで使い物になってないっぽい
田舎住みでオフでは出来そうもないんだがオンセするにはどこ行けばいい?
それともYoutubeでいわゆる神回を観戦したほうが楽しい?
オススメのシナリオとか動画とかが知りたい 無理だろ…
651 NPCさん [sage] 2020/02/25(火) 14:45:00.60 ID:???
>>636 のコメは書いたの私だから連呼じゃないです
早朝5時に書き込んだのがマズかったの?
オンセん宿殺人事件でググったがマーダーミステリ関連のもの無かったし
いずれにしろここで聞くべきではないってことね
せめてマーダーミステリの話題はどこですればいいかだけ教えてくれ
652 NPCさん [sage] 2020/02/25(火) 18:03:48.78 ID:???
クズっすなぁ
653 NPCさん [sage] 2020/02/25(火) 18:09:08.39 ID:???
二度目の書き込みが平日の昼間の14:30すぎっていう、連呼のいつも通りの書き込み時間なのがまたね >>892
一応、専門スレ以外だと以下が候補かなあ
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その269
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1581790068/
(総合スレなので、スレ違いではない)
【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画60【ニコニコ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1564554138/
(オススメの動画を聞く用途なら当てはまる)
「知っている人が多い」という理由で、荒れが治まるのを待ってから
もう一回聞く方が、満足する結果が得られそうに思うが 或いはSNE総合スレとかね
まあマダミススレをワッチョイありで別に建てちゃうのが一番手っ取り早いけど スレ違いは皆解ってるから、2段落目の質問に答える事なく誘導だけしてるんでしょ TRPGじゃないのか
すまんそれを理解してなかった
卓を囲んで役割を演じ合うゲームだからつい…… 閑古鳥が鳴いてるけど、卓ゲ板総合の雑談スレもあるでよ マーダーミステリーがTRPGかそうじゃないかは意見が別れるところかと
確かに能力値の概念がなくてランダマイザも用いないのは既存のTRPGとは一線を画するけど
それを言ったらフィアスコだって能力値ないし、ゆうこやだってランダマイザ使わないしな 何を持ってTRPGとするのかについては、学会でも意見の分かれるところであるからな。 製品にTRPGって書かれているかどうかがとりあえずの判断のしどころ コントラクチュアル・プロッティング・ゲームがどーのこーの あなたがそうだと思うものがTRPGです、ただし他人の同意を得られるとは限りません。略してあ( そして同意は得られない
マジレスするとライセンスがどうのとか、ネタバレされると遊べなくなるとか公式が言ってるのもあるから掲示板での情報収集には向かないゲーム その辺の話加味するとそもそもオンセの表だった募集もないだろうな 間違いなく言えるのは、「テーブルを使わないならTRPGではない」ということだな(暴論) >>905
ト学会か?!
昔、RPGマガジンに乗ってたアンバーDRPGのリプレイでも
ランダマイザ無しだったな
>>911
畳の上に下敷き於いてキャラシー広げるのは
TRPGじゃなかったのかー!! TRPG用のゲーミングテーブルをアメリカから買おうかなと考えてる。ピンキリだけど、本体価格30万位のを。 30万ならオーダーメイド家具とか考慮してみた方が良いんじゃないか?
輸入するよりはめんどくさくはならんだろ。
部屋のサイズに合わせてウォーハンマー用のテーブル作った人とかいるみたいだしな。 事業者の方かな?
英語でググると色々出てくるけど
デザインがまちまちやね
フィギュア並べるスペース
ダイスを振るスペース
キャラシーを並べるスペース
マスタースクリーンを立てるスペース(Optional)
埋め込みの大型液晶画面(Optional)
の組み合わせが、それぞれ違う
40インチ以上の液晶をテーブル面に埋め込んで
上にフィギュアを並べるプレイは、やってみたいなぁ >>916
そうだね…オーダーも考えたけど、伝わるかどうかが問題かな。
ちょっと色々見て、聞いたりもしたけど日本にまで運んでくれるとこが多かったね。
モニターは埋め込むつもり。
基本的にD&D主体でやるので。 国内に作った人いなかったか?ミニチュアゲーム用のオーダーテーブル いくらかはおるだろ
家具職人はプロだから行くところを間違えなければ要望通り作ってくれる
918も気にしてる通り仕様を万全に伝えられるかどうかが問題だろうが準備していっておいで オーダーメイドゲーミングテーブル素晴らしいな
ぜひいいものを手に入れてくれ TOKIO「オーダーメイドゲーミングテーブル?」
屋久杉斬り倒すのやめてください。 >924
これならあるけどパーツ足りてねぇんだよなぁ。
>927
栗手軽だと天板歪むしなぁ。 ステラナイツ、韓国語版出るのか。
2018年に発売したTRPGの中でもかなりダークホースだったなぁ。
海外からも評価されてよかったらよかった へー
そのうち、天羅0、りゅうたま、シノビガミみたいに英語版も出るかな? そういやログホラも韓国語版が出てた気がするけど、売れてたんだろうか?
台湾で遊ばれていたのはよく聞いたけど 韓国で日本製ゲームやってるなんて口にしたらどうなるか… どーもならんよ。大昔から日本のアニメに関する雑誌があるし。 ステラナイツ、出た当時は一発ネタだと思ってたのに化けたなぁ >>935
規制する法律があるけど誰も守ってなくて普通に店頭にあるんだっけか?>大昔
今は法律自体は無くなったとか聞いたけど
まぁ板違いだな >>937
システムが気持ち悪いってどういうことよ?
売れてるってことは遊べないってわけじゃなさそうだけど まぁようは「ぼっくんが気持ち悪いと思ってるげーむが海外展開!?どうせ割られる!韓国で日本のげーむなんてやったらころされるぞ!」って言いたいんだよな 右左の主義主張とかじゃなくて無知と愚かさからくる偏見またはそれを気取ることを面白いと思ってるただのアレだよね >>938
日本アニメをターゲットにした普通にロッテワールドの本屋に売ってたけど…昔でも
放映はされてないと現地のヤツに聞いた >>939
ステラナイツはエモい掛け合いをすることをゲームの目的としてるので、
そこが気持ち悪いって人は一定数いるんじゃねえかな まあちょっとね
表立っての批判はしないが、個人的には正直ドン引きした まあそもそもTRPG自体が気持ち悪かったりドン引きって人も普通にいる類いの遊びだしな FEARゲーが出てきた時にも「キモい、ドン引き」みたいなこと言ってる人はいたし、
ソードワールドが出た時にも多分いたんだろう
いまステラナイツを見て気持ち悪いって言ってる人は「そっち側」の人間になったってわけだ
歴史は繰り返すってやつだな
そしてそれを外から見て「TRPGって時点でキモい、ドン引き」って言ってる人もいるというオチ
つまりは、みんなキモくてみんないい あんまり悪く言うなよ
フォーチュン・クエストとネクロニカはドン引きしたけど 個人的にはゆうこやが児童向け読み物みたいな雰囲気売りにしてるのにエロい挿し絵入れてるのがドン引きです ドン引きってことは無いけど遊びたいとは思わんな、ステラナイツ フォーチュンクエストは一周回ってアリ派
ステラナイツは勘弁 >>952
コミック版とか見ても、割とイラストレーター、フェチぃからなぁ…… NOVAが出た当時に、こんなのゲームじゃないって言ってた側にとうとうなってしまったってことか
若者は応援してやりたいものなのになぁ、老いたくないもんだなぁ N◎VAって正直、司弘のイラストなかったらただのゴミやん
有名絵師の表紙とエロい口絵で売る中身スカスカの糞ラノベとやってる事は一緒 さすがにエアプ
版にもよるがデータゲーとしてそこそこボリュームあるよ 中身スッカラカンで強い言葉使いたいだけの子が居るみたいね
10年以上商品展開の続いたゴミ、なあ タカラ版N◎VAのクルード・ルールは確かにスカスカだった タカラがN◎VAを出していた世界線から来た人がいますね…… ステラナイツキモいよな
今度エンゼルギア2ndが電子版になるしみんなでやろうぜ まぁFEARゲーはTRPGをやりたい人にはむいてないと豪語する人もいる世の中だし NOVAは同田貫みたいなのが多いから好きではないな アスペクト版にはクルードルールあったと思うけど…… >>962
タカラじゃなくてツクダだった
素で、覚え違いしてたぜ N◎VAって、展開終わってんの?
それともまだ続いてる? エロゲみたいなロールプレイを強要されるエンゼルギアのほうがキモい >>970
そんな、100%個人の感想言われてもな 970に限らず○○は気持ち悪いって一連の流れからして徹頭徹尾個人の感想だぞ 個人的に言わせてもらうと、やっぱりステラナイツは気持ち悪い 所謂、お気持ち案件と言う奴だな>気持ち悪い
まぁツイフェミと同類よ シナリオと関係ないRPを長尺でしたい人とは合わないから適応してかないとこれから増えてくんだろうなという危機感はある
全体のタイムキーピング考えて自キャラのRPが控えめになってしまうからたまにでも固定面子以外とやることあるなら対策したい その手の対策はやるだけ無駄
どちらかと言うと遊ぶ面子を厳選する方がマシ そも危機感と言うのが理解出来ない話ではある
合わない人間に合わせるのは苦痛なだけだから趣味で無理する事はあるまいなのだよ 今は新鮮さが勝って初同卓も歓迎だけど苦手意識あるうちのこ勢の割合が増えて完全に固定面子でやるのも楽しさ減るなという
何にせよ次スレ立ててくる まずシナリオに関係ないRPとやらを見たことないんだが
>>987おつ 酒場で駄弁って中々クエスト受注しないせいで本編が駆け足になるアレ >>987
おつ
>>988
シナリオクリアに一切取り組もうとせず、キャラクター同士のエモい掛け合いにだけ注力しようとする奴
毒にも薬にもならないと言ってしまえば多少マシに聞こえるかも知れないが、実際のところプレイ時間は有限なのだ エモい掛け合いにだけ注力、つーのが何とも伝わらんなあ
伝聞、二次情報ぽくて… GM「今日はゴブリン退治の依頼を受けて欲しい」
PL1「ああ…PC2、僕は君を愛しているんだ!」
PL2「僕もだPC1、しかし2人は結ばれぬ運命…」
精一杯想像するとこんな感じか?
ただの困ったちゃんで、適応も対策もしようがないと思うが
一緒に遊びたくねぇよ 暫くTRPGから離れてて最近また始めようとしたらTRPGっていうよりなりきりチャットみたいなテンションでやってる人増えてて困ってるって書き込みに来たら既に近い話題になってるな
以前やってた時もRPにばかり注力してシナリオなかなか進めようとしてくれないPLさんばかりでそれに辟易して離れたんだけど
まさかそっちの人口の方が増えていくとは思わなかった
きちんとシナリオを楽しむ事を目的としている(うちよそ目的でない)人と卓囲みたい >>992
せめてゴブリンにキャラメルべきだよな
「ゴブリン、奴らを見るとあの日を思い出す……」
「やめろ!! それはもう終わったことだ!!」
「だが俺の脳裏からは消えてくれないのだ!! あの落城の日、ゴブリンに嬲りものにされ、アヘ顔を晒していた父の姿が今もチラつくのだ!!」 具体例をって流れみたいなので自分が困るなと思うこと挙げると
「そのRPをすることでシナリオが進む訳では無いことを長々と続ける人」だよ
例えばだけど歓迎するRPは
GM「こういう情報が出ました」
PL「なるほど、じゃあこのキャラは次こうします(得た情報へのリアクションと次の行動を示すRP)」
みたいなやつね
でも最近自分が頭抱えるPLは得た情報へのリアクションの部分をすっごい長々と続けたり
そこから話が脱線していく感じなんだよ
全員がそれを楽しんでるとか長時間遊べるメンバーならいいけど
時間無い中で集まったメンバーで特に重要なシーンでもない時までいちいちRPに時間割かれると
ちょっとは考えて〜!ってなる
他のキャラと交流するのが目的なだけなら
わざわざTRPGじゃなくてもいいじゃんってなるし
シナリオ作ったりGMやる甲斐がないわ くっそわかる
逆にGMがうちよそしたい人でただ朝起きるだけみたいな不要なシーンが多くて何度も予定擦り合わせて集まらないといけないことがあってかなり辛かったわその卓はちゃんと爆発した
まあ具体例挙げると愚痴スレ向けになるんだよな棲み分けできりゃいいんだがまだ過渡期 うちよそしたい人のためにステラナイツがあるんだからすみわけてほしわ そんなの言えばいいじゃんではある
察してとかいわれてもGMや本人にはわからんもんである ステラナイツが主流になったら笑えるけどね
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