【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 737
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 736
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■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html >>1乙
全部ソーンダークの仕業でいいんじゃないかな 不和の神様の事もちょっとは思い出してあげてください ソーンダークとかワギル=イシナニってどうやってシナリオに活用できるのかよくわからん
陰謀を巡らせてる強敵や組織ってのはキャンペーンの定番だけど、
賢く強力な敵の企てがどうやったら説得力ある展開でPCが阻止できるんだってのが思いつかない
ダルクレムなら蛮族プリのデフォだし、人族のいわゆる邪教集団か神官でもいける
ヴァンパイア関連ならメティシエだし、魔神やマッドなプリならラーリスだし、
ブラグザバスやザールギアスも敵のキャラのタイプとシナリオは想像できるんだけど つプリーストプリースト
別に無理に使わなくても使えそうなときに使えばいい 荒れてるのに強引に話題を継続とか連呼のいつもの手口だな
連呼のいないスレだと鎮火を待つのが当たり前なのに
どうして連呼の上通するスレは全てこうなるんだろう 荒れてないってアピールのために自作自演で会話を継続してることを笑ってるだけでしょ 【上通】
[名](スル)下の者の意思などが上の者に伝わること。「下意が上通するよう努める」 >>8
確かにGMがガチガチの陰謀組んだらPCは絶対不利になるな…
手加減で何かしら穴を空けていてもPLとしてはあまり気にしないとは思うけど 「貴様らの訳のわからん行動で私の計画は台無しだ!一体何を考えているんだ!」とか言わせておけば適当にPLの方で格好つけてくれるだろう 先に神を決めてから動かしにくいなら、先に悪事を決めてから当てはめる邪神を考えれば?
邪教(ティダン)の神官戦士みたいな事もあり得た訳だし >>8
定番としては賢くて強力な敵が崩れるのは内ゲバや第三勢力じゃね?
PC対ソーンダークの組織だけでなくて、PC対ソーンダークの組織対ダルクレム組織なりの三つ巴とか
例えば、PC達の街に迫る蛮族、それを裏で操るソーンダークの盗賊ギルド首領、PC達が蛮族ダルクレム神官を倒したとき、冥土の土産として彼はソーンダークの陰謀の一端を告げるのだった、みたいな
陰謀ものは勢力の数が複数あると、謀の綻びに説得力が生まれると思う >>12
日本語がネイティブじゃないから
誤字があると訳せないだけだろ >>8
陰謀の矛先が向いてるのは国家とか別の強大な組織とかで
冒険者(PC)は黒幕の眼中になかった計算外のイレギュラー、とかにすれば格好付くんじゃね 前スレの嫌がらせ書き込みと同時間帯に書き込みなよ
バレバレだぞ クズ埋め荒らし連呼ちゃん
他人を殴ると殴り返されるから
今日も必死で自分叩き うんことかちんことか
清松からDMきた自慢とか
このスレ見てない宣言とか
小学生並みの発想 同じ荒らしでも日本人と性質がかなり違う。
小中学生レベルの書き込みがめちゃくちゃ多い。
犯行予告は日常茶飯事でその対象の友人にまで及ぶところ。 マジで何十回も通報してるんだけど全然処分されないよね、連呼 >>1のこれ守ろう
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 コピペを何百回も繰り返しても処罰されなかったものだから、完全に味をしめてるんだろうね 連呼ちゃん、雑談スレを荒らしてたときはこのスレは書き込みどころかチェックすらしてないって設定だったのに… まぁでも>>21とか完全に向こうで煽ってるやつだし
大部分自作自演でしょ 自作自演を永遠に続けるには結論の出ないネタで議論するのが一番いいんだよl もうパターンバレてるから開き直って手口丸出しで荒らしてるな レスthx
第三勢力から予想外の介入・影響があって計画が破綻するってのは確かに定番だな
特にPCが第三勢力(陰謀の実行者のターゲットではない)の場合は、
PCによる対抗措置を織り込んでないから無理なく破綻の展開できる 連呼と初めて会ったんだけど、なんか怖い。会話が全部オウム返し、わからない単語が出てくると大声で泣き出す。私の言った単語の何かがわからなかったらしく「わからない、わからなーーーい!!」って大声で泣き出すし、まいった。 前スレのマーマンウィークリングの話、
ウィークリングが親種族の言語を持ってないのを初めて知った
生まれてすぐに捨てられた奴ばかりでもないのになんでだ 久しぶりに書き込んでみたら、何故か連呼とかわけわからん認定されてるし…
何ここ、まともな話題に乗っかってもいけないスレなの? 連呼連呼ちゃんは初めてか?
気にすんな、皆連呼認定されてる 大連投で草生えるw
突然の数字コテもいつもの手口だねwww 2.5はまだ蛮族PC無いからな
いつかは来そうだけど調整入るかも知らん 連呼認定ガー連呼認定ガーと>>21が同時わき連投状態になってるのほんと草
時間が余ると自演連投で会話形式しちゃうんだな 前スレの煽りが>>21と、>>69-70が>>68と、常に荒らしとタイミングが被ってるしね ・数字コテ
・ヒサシブリニカキコンダワー
・連投
・会話形式
・連呼認定ガー
完全に連呼 >>75
ちょっとオマケが気になってきた。
どうせショボいんだろうけど こうなってくると意地で会話形式をやめられなくなるのもいつもの連呼 そろそろ「荒らしがいるから今日はもうやめようぜ!」って宣言して一斉に居なくなる時間? 荒らし呼ばわりされてる自覚があるならもう一歩だ頑張れ さすがにそれは連呼みたいなバカ以外は気付くだろうよ…
連呼は自分を人気者かなんかと勘違いして
荒らし扱いを嫉妬呼ばわりしてたみたいだけどなw スレに沿った話をしてるのを自演荒らし認定してる荒らしって、
クソの中のクソだな 普段は半分笑いでバカにするけど、今回のは本気で軽蔑するわ 連呼とやらと初めて遭遇するから、どれが荒らしなのかようわからん
>>67
ゲーム的事情でそれ以上でもそれ以下でもなくね
設定云々言うといったもん勝ちで言語増やせるし
(先祖返りなので地方語下さい、愛されて育ったので親種族語下さいetc) ぶっちゃけた話をするとどれが荒らしかわからんってスルー出来ずにさわってるお前も荒らしなのだ
もちろんお前に触ってる俺も荒らしになる 文庫ルルブは発売日厳しく管理してるっていうけど大判サプリは
そろそろ早売り出始めるころか 連呼に初めて遭遇する系の作り話もいい加減ワンパターンだよな
雑談スレとかでは毎日、このスレでも頻繁に暴れて都度話題になってるのに 必中呪歌が味方だけにかかるよう敵にデフネスする戦術(もちろん敵側の)思いついたんだが、
聴覚がないキャラクターは呪歌に対して抵抗が自動成功するとは書いてあるが聴覚がないキャラクターに呪歌が無効とは書かれてないんだよな >>89
「ウィークリングの言語は交易共通語、汎用蛮族語、親種族の言語です。
親種族の言語はバジリスクウィークリングはバジリスク語、(中略)です」
ってルールに書いてあればそれで済んだと思う
ルールに書いてないけど言語くれっていうんじゃなくて >>98
「『抵抗に自動成功する』と書いてあるだけだから抵抗自体を放棄すれば効果を受けることは出来るんじゃないか?」ってことだよね?
キュアウーンズとかに対しては抵抗放棄が可能なわけだし確かにな…
ただ耳が聞こえないのに呪歌の効果を受けられるのも変な話だし
2.5ルルブU 81頁に
『自動成功します(「抵抗:必中」の呪歌すら無効です)。』
って書いてあるのもあるし、GM権限で無効としてもいいんじゃないか? ていうかルルブ巻末の魔法索引をデフネスで探しても出てこないと思ったら第2剣の神聖魔法が載ってないじゃん
2.0の頃のルルブには載ってたのに… 連呼=ニートが荒らしてる特有の昼間からの賑わいwww 蛇みたいに地面の振動を感知するのは聴覚に含むんだろうか 連呼が暴れるたびにいつも全く同じ流れになるのほんと笑える ゲームの話をしようとすると模擬戦の話になるのも連呼のいつもの癖 人のいなくなった砂場だから子供の遊び場になるなら手放すけど
基地外が獣みたいにウンコするのが分かってる以上は手放せない とか言って、真相は誤爆じゃなくて連呼への当てつけだろw >>98、>>100
(解釈A)聴覚がないキャラクターには呪歌は一切無効
(解釈B)聴覚がないキャラクターは呪歌の影響を受ける受けないを選べる
のどちら?って話だろ?
俺がGMならA(ただしアンデッドにはレクイエムが効く)とするけど、
>>100の書いてる文面的にはどっちの解釈もありえるんじゃね
制作陣としてはAのつもりだけどレクイエムのことが抜けてるんだと予想 >>120
15:30は雑談やダードで連呼が大連投を開始するお馴染みの時間だね そもそもルール曲解を自慢げにお披露目するのは連呼のお家芸 模擬戦ネタがバレたから次は曲解ネタってほんとにいつも通り
普通の会話はできんのかクズ sw2.xのルルブやサプリがニコニコカドカワ祭り2019の対象になるなら手に入る図書カードの残りと合わせて大型サプリの購入数を1冊増やせるだけの余裕ができそうなんだけどなんかおすすめある? >>126
基本:2.5のT/U/V
大判:CG,FC,AoG,PYs
文庫本:BB,RGB
そしてET予約済み、PDiとWTの購入予定ありです エピックトレジャリーで増えるアイテムってどれだけ再録あるんだろ
新規もいいけどキャラのコンバート考えると再録も多くあってほしいな >>128
となると個人的にはBTとかIB辺りかなと おまけのメニューってなんのことかわからん
クロスボウがすげえものぶっ混んできてわらったw
なんだよ矢を大量に飛ばすから複数ヒットする可能性のある弩ってw 連呼が勝手に乱立させた274スレに固執してる時点で連呼 今日中に偽ソスレ274のレス数を抜きそうだな
連呼一人の自作自演で 1レスが短くなってるのは連呼ちゃんは20時から強制入浴でガラケーしか使えないから >>134
GMMでバレがあったやつか
雷鳴で耳が聞こえなくなる矢はどんな感じだった? GMMかったやつが自演で早売りゲットのふりしてるだけっぽいな なんで今回こんな必死になってるの?
雑談スレのときは、自作自演で埋め落とししようとしたら
新スレを建てられて切れたったよね? 新規追加の騎獣版ディノスとダウレスで二足爬虫類がダブってしまったぞ
……2部位だけど動物枠でブレスもヴィジュアルも被ってね? 必死になってネタふりしてるやつは実質荒らし煽ってるだけだな 自分のことを作家かなんかと勘違いしてて、自作自演がものすごく面白い読み物になってると妄想してるんだよ フラゲ完了
追加された矢が軒並み強いな
80Gで範囲版デフネス発生させる矢ってなんだよ... 連呼の立てた偽スレ274で会話しちゃったらここでも同じ手口で荒らしてるの自白してるようなもんじゃん 確かに意味不明な行動
> 550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/10/11(金) 22:50:25.93 ID:???
> 魔神戦争シナリオセクションがP59〜P159で約100ページ
> 邪神戦争シナリオセクションがP161〜P202で約40ページ
> 邪神戦争シナリオは魔神戦争シナリオの1/10ってどういう計算してんの
>
> 551 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/10/11(金) 22:53:34.06 ID:???
> 連呼ダマすためのいつもの嘘だろ
> 童貞か貴様
>
> 552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/10/11(金) 22:54:32.19 ID:???
> 連呼が暴れてる間は嘘ばっかだぞ、最近のこのスレは 誰だよ騎獣にムカデ入れた奴
アルフレイムの調教師怖すぎ ありがとう
すごい増えたな…作る方も大変だったろうに なんだろう、この村人と狂人しかいない人狼を見てる感じ 連呼が暴れると同時に連呼叩きが大量に出没するだろ?
つまり連呼を叩いてるのも連呼なんだよ
無視して話題を続けると会話形式とか言い出して妨害に走るのもやはり連呼
わかりやすいいつもの手口 差が出るところだし、なんだかんだ買い物は楽しいよな ET出たら話題に乗れなくて荒らせなくなるんだろうな
まあそれはともかくアルフレイムって魔動機文明時代の名残が多いらしいけどアイテムもそういったのが多いのかな 馬鹿向けのストーリーを作ってやると面白いようにダガーが釣れる >>180
連呼癖出し過ぎだぞ、少しは文体変えろよ低脳 魔動機騎獣はついに超越以外で命令を聞くタイプが出たのが印象的
...だけど遠隔指示について何も書かれてないから乗る以外でどうやって動かすのかは不明
見落としてるだけかもだが >>180
悔しくてしょうがないから自分の妄想でいいからとにかく叩いとけっていつものやつだね ET買えた
スカイバイクってこういう見た目だったの!?
てっきり仮面ライダーのヘルダイバーみたいなもっとバイクの形してるのかと思ってた…
まあこういう形のほうが自然か 死ぬな生きろ
なんか無いなと思ったらイスカイアの魔導鎧なくなったのか
大陸違うしイスカイアの威光は流石に届かなかったか イスカイアの代わりにドントレシアがあっただろ処理めんどくさいけど テムスガルドのチェイン**は毎ターン投げ捨てが無難か? カートリッジ使えば巻き上げてもいいんじゃない?
XXなら4回使えるしチェインボールならフェンサーでも使えて威力が高くなるのがロマン チェーン付き武器&巻き取り装置盾とかネタロマン枠かと思ったけど
威力計算が必筋+30とか投擲型ビルドはじまったな…… >>193
エクレールもリッパーナイフも無しで、どうすればいいのか分からん状態だったからな
そういえば挑発攻撃の射程どうなったんだろ >>184
ガーウィやブルドルンみたいな自律魔動機をライダーギルドで乗り回せるよう調整してるから
バイクビークル系と違って「知能:命令を聞く」って扱いなのでは
GMがダンジョンとかで魔物として出す場合は騎手なしで自律行動できるって話 早売りには出会えなかったが十二国記買えたからテンションがそっちに行ってしまった 連呼キモっ
単純に金が無いから他のもの買ったふりしてるだけだろ >>194
ワッチョイスレがいいなら自分が勝手に行けばいいだけなんだが
荒らして統一させることで他人までワッチョイスレに強制移住させようとするのがこいつの狙い まーたSNEはETでジェザイルの追加ダメージ+1を忘れてるな
いい加減エラッタ前の2.0サプリからコピペしないよう学習してくれ >>199
いや、連呼スレ7が埋まったけど、連呼が発狂して腹いせに乱立させた偽スレ(8、9、10)を使うの?って意味 なにかトラップしかけてあるわけでもないし別にいいのでは なんかシューターの解説に物騒なもんか書かれてるんだけど…
山に風穴あける銃(大砲)って下手な小神や魔剣より強くないか テラスティアでもリーンシェンク地方の山消しとばした例があるからそれを意識した一文だろうな >>200
武器加工ルールないのに魔力の矢に武器加工可のマーク残ってて草 フラッシュボムが10秒から1分に戻ってたことと言いコピペに頼り過ぎてガバガバ過ぎる TRPG関連は校閲に割ける体力が足りない規模の所が多い印象 絡み武器再録はなかったけど射撃武器にかなりテコ入れされた感じ
ガンの強化?非人道兵器ダムダム弾が追加されただけだよ 明日届く予定がkonozamaになりそうで聞きたいんだが新規魔剣とか収録されてたりする? 普段の人数に比べてサプリ買う申告しだす人数が多すぎる
話題のサプリならともかく、アイテムだけだと言われて前評判低いのに
大半連呼の自演だろうなぁ 実質初サプリだからだろ!
↑
妄想開陳www
だろ。 全然初サプリじゃないのに
「実質初サプリ」なんて理由で複数が一斉に盛り上がるかって話だわな 人が少ないと言うことで自分が連投してる側なのをゲロってて草 >>213
Bランク通常取引品相応の効果の魔剣含むランク持ち装備がそこそこの数追加されてる
攻撃するたびにランダムで強化魔法が掛かるランスとか呪い付与弓とか色々
2.0初期のころの達成値18固定みたいなのが減ったからどれも長く使えそう ミモレとかバトルメイジスタッフとか魔法使いの護身用って感じのアイテム増えていい感じ
物理攻撃する気無いなら回避+4されればレベル-2でも回避できるだろうしスカフェンでも使えるかな >>222
ありがとう
結構面白そうなアイテムが追加されてるんだね 楽しみだわ >>221
あほか全部連呼だってずっと言ってるだろ >>223
執拗な注文済みアピール
連呼の嘘だなwww ステープルサイトにエフェクティブカートリッジつけられるのかな?
あとステープルサイトの場合ならタゲサと違って制限移動にこだわらなくていいのかな
まあ意味はないけど >>221
連投されてる側ならむしろ他人の書き込みが増えてるはずだからな 他人の書き込みが増えてるから連投してるんだろっていってるのに
どういう志向してるんだろうね>>221 >>230
魔動機だから普通に装着可能
移動制限スルーが生きるのは通常移動できるユーレリアの機動クロスボウ流派を実装したときくらいかな… 今回の神々の解説も、関係性が明らかになって面白いな
イグニス強奪の犯人がミルタバル説が主流だから、ダルクレムから恨まれてたり(ミルタバル側は飽きたとも
フルシルから見た親が「硬い母」「暑苦しい父」で、仲睦まじすぎて反発したとかいう反抗期娘設定(変化と成長)だったり
そして今回の「神々の相関図」書いたのが、南西の大陸から流されてきたというタビットの神学者、とのことらしい まあでもなんというか三流小説家の北沢先生の世界設定にそんな魅力がないのが… >>236
ミルタバル実はイグニス神だったの?
ミルタバル→ル=ロウド→ヴァ=セアンの流れでリレーして大陸渡ったのかなイグニス 早くみんなと語りたい
いろいろ面白いアイテムとかAWと変わった技能解説なんかも話題になりそう 盛り上がってると悔しくなって連呼のせいにしだすのが連呼のいつもの手口 普段過疎スレを自分で回してばかりだから
普通に人がいるスレに来ると思考や言動がバグるんだよな >>238
ミルタバルはキルヒアから神格を授かった
イグニス盗んだのは興味本位で、またRGBのユリス曰く盗もうと混乱の種撒いてたら先越されたそうだし多分そのタイミングで泥棒
尚例の相関図だとダルクレムは「飽きた」そう 伝承に過ぎないのなら矛盾してたりしてなんぼでしょ
GMがそのラクシアの真実を組み立てる >>243
分かってはいたが、カルディアに触れるの楽だなwww
チョイ悪レベルなら触れるような細工があったかもしれんが ただダルクレムみたいな戦闘脳筋DQNが触れようとすると
「私の為に争わないで!(パリーン)」しちゃうガールである WT時代のカオル→ダルクレムの「昔の男」的意味合い説と一瞬考えたけどミルタバル男神だったわ ザイア「すべての神の性別が明らかだと思うなよ(震え声)」 読んでる最中だけど。今回の邪神とその教義(信者)は2.0みたいなふんわりした書き方じゃなく
ガチ悪性みたいな解説してるし、邪神信仰ルール(信仰の仕方次第では許可してもいいよ〜云々)ないから
PCが信仰することは想定してないっぽいね。どんなシステムだろうとGMが許可すれば原則可能なのがTRPGだけど 2.0時代に「神のテキスト読んだけどダルクレムが一番共感できるから信仰するわ」と真顔で言う厨が鳥取にいたからな
2.5での微調整が助かる 設定関連で色々語りたいところではあるが追加ルール方面が色々捗っていいぞ
トレジャードロップが単純なHP増強じゃなくて特殊能力追加型に変わってる
毒で周りの敵すべてに必中ダメージとか、後出しで打撃点や達成値強化とか、追加行動とか色々ある
高レベルエネミーが火力低すぎとか言ってる人は使うといいんでないかな
一番でかいのはフェローだと思う。ダイス目ごとに行動2つ設定できるようになったから
ようやくPC一人分の活躍させられるんでないかな。戦闘外行動と戦闘行動書いておけば棒立ちをある程度防げる ETの矢弾は色々魅力的に見えるな
強化魔力撃宜しく命中あげられる矢とか大丈夫かこれ >>252
2.5仕様の狙撃と相性がいいしテーゲッティングを弓射撃にも使う魔法使い型とか
アルケミやライダーがシューター以外を先行させるみたいなのもよさげ
投擲アイテムやリピータークロスボウとか今回射撃まわりのテコ入れがすごい まぁマギテックじゃない純シューターは、これまで狙撃の爆発力くらいしかないかったからなぁ
魔法ダメージ扱いの投擲水風船だとか、一度に最大4発ヒットさせるクロスボウとかもそうだけど
ガン以外のシューターも報われるように頑張ったんだなということが分かる 流派や魔法矢なしシューターがかなり強くなったけど
これシューターの流派を安易に導入したらバランスガバガバになるやつじゃない? 命中上がる矢ってあれかな?
「命中上げないと当たらないようなシューターLVなら当たってもたいしたダメージにならない」
「充分なダメージを出せるシューターLVならそもそもそこまでの命中バフはいらない、魔力の矢使った方が強い」
クロスボウに使えるならリピータークロスボウorボルツスウォームでえらい事になるが
2本撃てるボウ(名前忘れた)は2.5未実装だから関係ない 念動の矢は普通の矢だから
太矢限定のリピータークロスボウシリーズでは使えんぞい(使えたらヤバすぎともいう ダメージ目的じゃない、サブシューターが持つと便利そうな補助的に使う矢とかもあるね
2.0でエアがシューター持ってたのに完全に腐っていたけど、今回は割と便利そうである
ターゲッティングが統合されたし >>256
サブシューターに魔力の矢を撃たせるのはちょっと勇気がいるから…
値段は安いから駆け出しシューターから使えるし
手持無沙汰な妖精召喚中のフェアテや遠隔ライダーが
ヴォーポンマッスルベアー盛ったり用途はそこそこ広くてわかりやすい 雷鳴の矢をシュートアローで撃ったら聴覚喪失効果も抵抗必中になるのか、それともシュートアローで命中力判定は行わないから効果はないのか バヨネットって2.0時代から魔法の武器化妖精の武器化可能だったっけ?
覚えてないけど明示されてありがたいな
あんまり使うことはないだろうけど命中+1や属性ダメージ入れられるのは場合によっては役に立ちそう トラドールバヨネットで2Hフェンサーとかビジュアル的にも映えそう >>250
ダルクレム君若い頃は完全にヒーローだしな
どうしてああなった >>260
俺がGMならシュートアローの(魔力の方の)達成値になるかねぇ>聴覚喪失の目標値 地方限定流派によるテコ入れはさすがにまずかったと学んだのか 2.5の博物誌が12月に出るとか聞いたがちょっとソース探してくる >>268
54万ガメルぶっぱはロマン過ぎるw
魔力の矢だと12本で16800Gだから竜牙の矢1本で約3回出来るな バルザーの魔封剣とレインボースピア使おう
狂戦士の魂もいろいろ変更あるね
命中と追加ダメージなくなってC10になった代わりに確実にダメージ増える仕様になった
呪いが古き良き魔剣って感じで嫌いじゃない 地味に矢筒への矢の補充が補助動作でできるようになったのね(特殊矢筒効果)
これで弓/弩シューが継戦能力でマギシューに負けるなんてことがなくなったのか
威力上がる太矢は狙撃との相性はどうなんだろう?C8にできないし 上でも言われてるボルツスウォームは威力低いしそれ補強する選択肢には入ると思う
威力10C9が最大4本当たるのと威力20C10が4本当たるのとどっちがいいか分からんけど価格は威力10上げるほうが1/3ぐらい安いな あっ威力上がる太矢2種あって高い方はソニポンもらえばC8いける 弓シューとマギシューの比率って実際どうなんだろうね
世界観的な意味で
PCに限れば圧倒的にマギシューだろうけど、敵データで見ると魔法かじれなかった遠距離職志望なんて弓シューか精々投げシューになるしかないだろうし
魔動機文明時代ならマギテック習得者は当然今よりも多いんだろうけど、現代だと名無し冒険者とかは結構弓シュー多いんじゃなかろうか マギスフィアも魔動機術学ぶのにも金かかるからな
とはいえ、冒険者稼業の初期投資を疎かにするようなのは長続きしないだろうけど エアみたいにプリーストや魔法使いがとりあえず手が空いたときの攻撃用で弓覚えるのも多そうだし冒険者全体でも弓の方が多いんじゃないかな 弓の値段と威力を考えると世界観的にも主力として普及してるんじゃないかしら 弓よりクロスボウの方が扱いやすくて威力高いはずなのにほとんど見ない罠 ボルツスウォームとか適正レベルのモンスター相手にほとんど防護点で防がれるのでは? ジャンク屋育ちのリペアラーが技能を見込まれて遺跡探索に引っ張り出されたり
魔動機学校通ってたけど院や技師の仕事に就かなかったマギテックが
冒険者ギルドに流れてきて、英雄(PC)として目立つようになる感じ
冒険者全体の割合としてはショートストーリーズみたいな、田舎から出てきた一攫千金狙いの食い詰め弩弓シューが多いんじゃね 弓、クロスボウ、ガンだとメンテナンスのしやすさとかも関係してきそう とはいえやっぱりマギシュー強いし、長く生き残ってる冒険者ほどマギシューの比率高いんじゃないかな、という気もする
弓シューが後から転向するパターンとかもあるだろうし
まあ、今回のアプデ?で弓強化らしいし、イメージ的にも弓持ってる人がいないのはなんかなぁと思うから歓迎 >>273
というか矢筒やらガンベルトへの矢弾の補充って今まで動作として定義されてなかったんじゃ… 高レベルシューターはシューターの技術に関する仕事にしか就けないけど
高レベルのマギシューはマギテックを活かして冒険者を辞めて学問や工業の道に進めるんだぞ >>287
…そうね、だからこそ「マギシューは弓/弩シューより継戦能力が高い」という発言をしたの
矢弾が収納具から無くなってもマギシューはガンの弾が切れたら捨てて新しいのを取り出す、で戦闘続行可能だもの 冒険者に限らず常備軍としてクロスボウ部隊持ってる国やら貴族やらはステータスになってそうだなとか
マギシューとして数揃えるのは無理だろうけど装填手と射撃手分けて運用とかできるのかなとか 魔動機文明初期に研究途上の三段鉄砲みたいな動きはあったかも? >>288
それならマギテック一本で仕事してた方が良くね?
高レベルシューターならレンジャーとか低レベルでもあれば狩人としてやってけないかな クロスボウが銃作る前段階で作られたってのは既出だったっけ?
確かに機構的には分かるけど魔法も混ぜようなんてよく思いついたなぁ
系統的にはソリッドボウガンの方が銃に近いのかな 魔法文明時代にクロスボウがないことから察するのが訓練されたユーザー 戦争のメイン火力は貴族様の遠距離範囲魔法と
アーティザン個々人が秘伝にしている呪印で強化した貫通矢とかだった時代だし
肉壁レギオンする下々の者のために量産化する意味が薄かったんだよ(PCでもあんまり遠距離陣形ってとらないし) GMMに2.5の最初の情報が載ったときと全く同じパターン
連呼は情報乞食っぷりを徹底的にバカにされ
結局自分で本を買ってきたが
1円でも元を取ろうと、必死に自作自演で掘り下げてた バルザー装備って高レベルでも使っていけるかなぁ…
鎧か盾どっちかにして防具習熟別の鎧や盾を取るのがいいかな 悲鳴嶼 行冥 軽傷
不死川 実弥 一時は臓物がまろび出るも生存
不死川 玄弥 鬼として完全消滅
時透 無一郎 三途の川で兄と会うが引き返すことなく死亡 レゼ 上級悪魔確定、台風の悪魔を返り討ち、デンジを狙う ワンピース
船と橋が壊されただけで誰一人戦っていなければ死んでもいないクソ展開
赤鞘に裏切り者無し
おでんの過去編スタート >>301
習熟不要なBランクの強み=習熟ボーナスがもらえない、だし
回避型やバルザー二刀流やるんでもなきゃ鎧は別なヤツでもいいんじゃない もういくつかサプリ出てるから「実質初」なんて理屈はおかしい
模擬戦のみのエアプ連呼ちゃんにとっての「実質初」なら分かる 地味にバヨネットの武器加工が解禁されて威力23銀製アビス魔法の武器+1とかができるようになってる
まぁ射手の体術近接攻撃するよりソリッドバレット撃った方が早いという話もあるが 2.5のサプリはグランゼールとヴァイスシティみたいなデータ追加メインじゃないのしかなかったし
こういうサプリは初じゃね 今回の技能解説でファイターくんが前回みたくディスられてなくて安心
いや理屈としては官憲でもない武装したのがいると距離取られるって理屈は分かるんだけど
なんか釈然としなかったんだよなぁ……あと魔術師が相変わらず敬遠されてるけど、
アルフレイムの魔術師ギルドって大破局とかもあるせいで広く門戸開いてたんじゃなかったっけ? ファイターがディスられるのはいいんだけどその横でグラップラーが上げられるのが SNEのグラップラー贔屓が強いのは昔からだから…
ファイターは壁役みたいな風潮作ってるのもな かわりにマギテックを下げたから許してください
協会は腐敗し始めてるしクソ田舎ではソサコンと同じ扱いだぞ 魔法の区別つかない田舎では、他魔術師と同じ扱いってのは前々からじゃなかったかしら
腐敗はAWにはなかった気がするけど、マナ先輩のやつで「魔術師ギルドよりは依頼料割高で賄賂とか癒着多め」って解説はあったが 念動矢やべえな
うさぎとかメリアでも命中だけならドワーフと互角に並べられるな AWはグラップラーとプリースト以外ボロクソな評価だったっけか
国によっては冒険者自体がヤクザ扱いだからこそナイトメアや蛮族PCが「ま、まぁ冒険者だし・・・」で許されてたんだろうし ファイターは野蛮だけどグラップラーは求道者で崇高みたいな風潮は本当に意味不明だった 念動矢で命中上げないと当たらない兎とか草は結局防護点抜けないっていうオチが シュートアロー「けっきょくボクがいちばんつよくてすごいんだよね」 拡大竜牙シュートアロー連打が矢弾補充面ではだいぶやり易くなったんだろうなと思った
イニシャルコストがヤバイことにはかわりないけど フルシルがアステリアと仲良かったり、ハルーラが年上女性受けが良かったり神々の関係図はやっぱり面白いな
エイリャークはダルクレムの教えに忠実ぽくて良かったなあ。まともな信者神初めてじゃね
ブランド品が普通に強いのには驚いた。全部揃えないと役立たずみたいな物になるかと
操りの腕輪復活したけど、アイテムのみに弱体化したな、楽器とワンドだけで十分だが
測量のワンドでスリーウェイ・ライトニングは遺失しそう。行使じゃないし覇者のバックルには使えないよな?
スネークアローはかなり癖が強いなあ、ダメージ付きデバフみたいな運用かな?
水風船は戦士のお供だな、事故って低筋力低器用になったらほぼ一択
追加騎獣はとりあえずレベル帯広くしてくれ、話はそれからだ
ところで二刀無双くんの救済はどこですかね? 剣はまだまだガイスターの天下が続きそうですねって思った >>322
シュートアローは手に持つ必要があるからマルアク戦士との相性悪くてw
メイン妖精使いなら普通に抵抗抜きに行くでしょ レインボースピアってあの値段と消費でブリンクやプロテクションUやソニポン使えるの強くない? >>327
ダイス次第は使いづらい
せめて強制じゃなければなあ ○無効以外の相手なら効果発揮するし魔動機文明時代だからエフェクティブカートリッジやマナカートリッジも使えるから結構強いと思うんだけランダムはダメか… セービングマントで魔法(抵抗失敗時)と銃のダメージ-4ってことでいいの?強すぎる気がするけれどこんなもんなの? レインボースピア二刀流でバフ積みまくりという選択肢
これは効果累積じゃなくて武器ごとに発動するコストや呪いみたいなものだから
ディフィンダーとかと違って2回バフしてもいいんだろうか? 今回の神様関連だけど、メティシエと比べてツァイデスはかなり悪辣と言うか選民思想的やな
死を賛美するとか神像のイメージからブラグザバスと足して2で割った印象
テラスティアで知名度なくて、アルフレイムにいるのってメティシエとそりが合わなかったんでないだろうか >>330
まあ魔法は事故率高いからね……
>>331
いいとは思うが、属性の上書きあるから効率いいかは微妙だぞ
>>332
美しければ満足だから穏当に感じたなあ
レズっ気あるのでメティシエよりもカオルルウプテにストーキングして追い出された方がありそう バルザーにしろレインボースピアにしろ例え使い勝手よくても最終的な装備がBランクって微妙感がある
7レベルぐらいまでならいいけど10レベル超えてくるとせめてAランクやSランクの武器欲しくなるな レインボースピア、戦闘前に地面刺してバフかける用としては悪くないか
バルザーで斬るちょうどいい物ないかなあ
妖精や魔神だと守護義務あるからなあ 高レベル相応のソードスピアアックスが欲しいな
オリジナルで用意するしかないのがな >>333
よく見たら通常のエンチャントと違って上書き拒否できないのか…
C-1が上書きされちゃうのは若干もったいないな
まぁダブリ消費はないしプロテクションUとブリンク狙いだけでもそこそこだけど デモンズゲートで呼び出した契約前魔神を
魔法陣で動けない状態で滅多切り。GMが認めるかは知らない() >>339
GM「やってもいいけどロクな経験にはならないから経験点ナシだしちゃんと供物代消費してね」 >>337
下手な性能だと水風船投げてろと言われそう
水氷無効ってどんなのがいたっけ? マーマンみたいな水棲蛮族とか水属性ドラゴンみたいな幻獣 前に探したけどできないという記述は一切見当たらなかった気がする 2.0・2.5のエンチャントウェポン他は人にかける魔法であって武器にかける魔法じゃないから問題ないはず 妖精(風)付けた武器にファイアウェポンとかが駄目だったはず 戦闘準備2追加されたけど
戦闘準備1は魔物知識と先制関係以外やる必要なくなった、ってことでいいよな? そういえばフェアテが武器達人を弓/弩経由で取る理由がほぼなくなったなぁと思った
2.5では妖精武器は任意で属性付与できるのになったはずだから+1加工が可能かを除いて妖精武器じゃないものに対する上位互換のはず、だから妖精(土)ついててもファイポンもソニポンも貰えるはず 銀の矢でペナ2つける弓結構強くない?
解除するには5点ダメージ受けるし軽いから筋力ない種族が使うのにいい感じだと思う ひたすら妄想を書いて、間違いに気づいたら会話形式で突っ込んでるだけだなこれ 雷鳴の矢は魔法の武器扱いだから通常武器無効敵にも有効なのか
そういや結局魔法の武器化した弓の通常矢は通常武器無効に対してどういう扱いなんだっけ
銀製武器弓の通常矢は無効って裁定出てたが 魔法の武器にした弓からだした矢が通常武器扱いならゴミだろまじで 銀製については、銀の矢系があるための裁定かもしれないしなあ 追加D乗るってことは矢が魔法の武器扱いになってるってことでは? そりゃただの銀の弓で打った矢は銀武器扱いにはならんだろうけど
魔法の弓に関しては放った矢に魔力や属性乗る扱いでいいんじゃないか
+1弓やル=インダリアとかの効果は何なんだよという話になっちゃうし これ追加された装飾品で増やせる装備部位の数に制限ないよね
金さえあればシリーズ装飾品コンプした上で通常の装飾品も付けられるのか >>351
呪い弓に限らず今回の弓弩の追加要素が全体的に有能だな
種族、矢、弓の選択肢は明らかに増えたから
状況判断とか取捨選択が要求されそうだけど、嬉しい悲鳴だな ミリッツァさん元蛮族だし第二の神との絡みも多くて3次元的な相関図でもないと表示出来ない可能性 ミモレ強くね?投擲と蹴りップラー尻尾ップラーに明確な利点が出来たな ET買ってきた
ぱっと見回避盾めっちゃ優遇されてない?ブレードスカートとか来たし
後バードさんの強化が見つからなかったんだけど気のせい? バルザー剣が想像以上にしょぼかった
これをファイターの強化というにはうーん >>366
七色はちみつがあるよ
確か2.0にもあったけど >>366
特殊楽器はないけど新ブランド品装備で全身固めれば精神+6だから追い風よ 魔力と命中回避を盛る手段が増えて回避型ファイフェングラとシューターと魔法系が強化されたな
念動矢はやり過ぎ感あるけど ミュージックシェルがないことがバード最大の強化ポイント >>366
操りの腕輪で十分
前衛しながら旋律奏でられるから、終律以外の選択肢が増えた 2.5の並行伸ばし推奨環境だとガンに追いつく性能にする必要があるからだろうな
結局インフレ抑えられてない気がするが >>364
ソード使いさん「鞘に納めれば武器使っても問題ない」
ウェポンホルダーさん「ソードや1Hガンに限らず、どんな武器で対応出来ますよ」 操りの指輪で演奏するのは盲点だったなぁ
めちゃめちゃ高いけど高レベルの選択肢として面白いな 風切り布は素晴らしい
性能もそうだが実質1戦闘1R限定と良調整だと思うわ イスカイア効果互換の杖シリーズがあるけど流石にファイターが持つには筋力が低すぎるような
武器としても性能は悪くないんだけどAランク止まりだし最終装備にするならもう一声か二声ほしかったところ マルアクすると実質命中+3の武器だし、これで威力まで強かったらただの厨武器でしょうよ
イグニダイトとオーダーメイドすればクリ12だけど威力40手前まではいけるし バルーンシードショットでテムスガルド飛ばせるの強いな
加工したら補助動作ガイスターで殴るようなもんでしょ 第二戦闘準備で基本戦闘と上級戦闘も実質エラッタか
そんな大事なことをコラムに回すんじゃねえ!! ET導入時の追加選択ルールなのにコラム…
そういえばもしかして自分殴らせるとか無茶な行動せずに1R目にリダクション撃てるようになった?
ホルンと魅了軽減の特殊楽器を操りの腕輪*2使って両方装備してFA発動させて第一主動作でホルンでリダクションして巧奏値到達させて魅了追加して第二主動作で魅了軽減の特殊楽器使ってリダクションで効果発生できると思うけどあってるのかわからぬ あってるんじゃない?たかがリダクションにfa使えるスカウトの主動作二回使えばだけど >>364
護身用にフェンサーとった魔法使いが魔法使いながら回避するのにも便利だね
レベル-2ぐらいでも雑魚相手なら回避できるだろうし兼業推奨の2.5だとフェアテ5 スカウト5 フェンサー3みたいなのも居るだろうし悪くない選択肢かも グラップラー7 敏捷B4
防具習熟非金属a.s、頑強、あと何か回避15スタートの蹴りップラーとかになるのか… 武道帯って高レベル帯だとかなり強いな
ダウンルッカーもフィー来たら全くペナルティなしで魔力+1か よし、自演でもなんでも偽スレの350レスは超えたな。ここからが本番 >>377
イスカイアが削除されて、追加されたものは軽いものばかりなあたり
そもそもイスカイア互換でもファイター向けでもないのでは
戦士先行で武器攻撃と防護の両立ならファイター
戦士技能lv=魔法lvとか、回避用のみならフェンサー
って感じに棲み分けさせてみる流れなのでは 連呼が気になったことをメモ代わりに書き込んでただけだな
それでも一部の時間帯は会話が成立してたようだけど
どうしようもなくコミュニケーションが苦手なんだな、連呼は 連呼のこういうところが人々をドン引きさせて住人を削っていく 狙撃がなんの役に立つのか分かってなかったけど魔力の矢が一本で二本分の威力になるから節約になるのね 物理ダメージでも、ダメージ処理のルール上バフが2倍かかる割に防護点とかで減らすのが1回分になるから効率がいいぞ
閃牙徹甲でC値下げれば回ったダメージも2倍だし、新登場した雷鳴も開幕FAで狙撃する分にはダメージ-4は2倍した後の上に、スポッタードールで生命抵抗のハードルを上げられるから好相性 アルフレイムの挑発投擲フェンサーは、ホバーボードに乗って水風船を撒き散らすのか……都会の不良みたいになったな
象に乗ってナイフばら撒く、テラスティアも見た目サーカスみたいだが このスレ連呼認定の妄想垂れ流すのが居ついちゃったなあ まあID無しスレに変なのが居着くのは世の常だよ
スルーが一番 しょうもない事言って荒らされるの恒例になってるけど
未だにID非表示のまま続けてるのはどうしてなんだろうと純粋に疑問ではある
表示にしたら大体解決するだろうにね 基本的な連呼の手口
・あからさまに煽る奴とそれをスルーせず噛み付く奴の自演レスバで荒らす
・荒らし(連呼・いつもの子等)が出たぞ!と荒らしを叩く自治厨として荒らす
・そういう連投で荒らしていく中でこんなに荒れてるなら次スレはいらないと言い出し次スレが立つ前に埋めてスレを潰す
・さすがにそれが難しい場合はワッチョイスレに統一して過疎らせようとする
・本当に荒らしを避けたいならば自分がワッチョイスレに行けばいいだけなのだが
ワッチョイ無しスレを立てるのも偽スレ・荒らしが立てたスレだと妨害しようとする >>413
サンキュ
ワッチョイスレもアカンのか・・ すぐその場にいる住民(自演)の意見だけ聞いて
他の時間帯の住民を意識せず、同意を得ようとしないのも
完全にいつもの連呼の手口だね すでにあるんだから一人勝手にワッチョイスレに移動して
連呼がいやならNGワードにすればいいだけ >>407
こいつ2年前から絶え間なく通報され続けてるクズだよ ワッチョイ見てきたけど
「同じ時間帯」を指摘されてるの嫌がってて草www 連呼は自分で喋り続けて、只者じゃないと思われるのが目的
ただの基地外じゃないって感想に落ち着くんだけど 本当に1人かも怪しいけどね
匿名だと想像上の怪物を作り出すことがよくある などと連呼を補助する発言も自演しながら荒らし続けるのがいつも連呼の手口 連呼がいないなら、連呼をNGワードにするだけでいいだろ
自分でも連呼というフレーズを多用してるからそれができない ワッチョイに行くのも連呼をNGにするのも個人でできるんだよ
それをやらないのは無しスレを潰したいから 自分は自作自演で荒らしたいが
他人にはやらせたくない
だから複数端末を使ってワッチョイ偽装できるようにしてから
無しスレを嫌がらせして潰す
これが連呼の目的 なんでいま火病を起こしてるのかも、同じ理由
前スレを800くらいから自演連投で埋め落とそうとして
結局新スレを建てられてしまったから荒れてる >>407
ここ
浪人使用となってるけど悪質なら焼かれるんで有名無実化してる
★浪人(RONIN) 浪人使用の荒らし報告★8.1
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1567595675/ >>433
問題発言のリンクもくれ。そのIDは問題ないように見えたが根拠は?
通報は慎重にな なんでリンクを見る前から問題ないように見えたとか言っちゃうのかwww 火の粉が降りかかった自演おじさんが火消しに来たwww >>436
いや検索しただけ
別途リンクは通報呼びかけに必要だろう 明らかに連呼と連呼連呼の対立煽ってるのに問題無いとかwww 基本的な連呼の手口
・あからさまに煽る奴とそれをスルーせず噛み付く奴の自演レスバで荒らす
・荒らし(連呼・いつもの子等)が出たぞ!と荒らしを叩く自治厨として荒らす
・そういう連投で荒らしていく中でこんなに荒れてるなら次スレはいらないと言い出し次スレが立つ前に埋めてスレを潰す
・さすがにそれが難しい場合はワッチョイスレに統一して過疎らせようとする
・本当に荒らしを避けたいならば自分がワッチョイスレに行けばいいだけなのだが
ワッチョイ無しスレを立てるのも偽スレ・荒らしが立てたスレだと妨害しようとする 連呼は何年も「荒らしと自治厨」の自作自演で荒らしてるって繰り返し言われてるのに、悪いのは連呼連呼だ、連呼は悪くないって言われても、連呼の自演にしか見えんのよね これ新参の自分には分からんですな
ROMって情報集めますわ バカかお前
どう見たって煽ってる基地外だろ
経験もクソもない
連呼の自己擁護だろ?w アウアウカー Saef-27X+ の過去の発言とか調べられないの? 新参って設定なら尚更「連呼は荒らしと自治厨の自作自演で荒らしてる」って他人の意見を無視して連呼連呼だけを叩こうと思ったのか疑問が残るよね うーん。疑心暗鬼が過ぎないか?言っても仕方ないだろうけど こういうミスを新参ぶって誤魔化そうとするのもいつもの手口 >>451
FEARスレで全く同じ荒らし方してるからね 違うとだけ言っておくよ。荒らしの思うつぼかもしれんがね ワッチョイスレで偽装し損なって同じワッチョイで会話してるログとか残ってるべ。 >>455
他の奴もお前に対してそう思ってるよ
連呼の自演を、別人との戦いに見せようとする理由はなんだって >>458
これどういう意味かわからん
ROMるよ あらせればなんでもいい
新参の第三者のふりをしたのもその設定で次を荒らすため ワッチョイ強要荒らし連呼は、無しスレを潰すために自作自演で荒らしてる 本当にROMる気があるなら連呼専門スレがあるからそこに行け SW1stの274スレのレス数を超えたから、満足してもうすぐ消えるだろ ゲームブック風シナリオもスターターセットも出てるのに
「今回が初サプリだ」とか訳のわからんことを言い出した時点で
そんな共通認識はないから連呼の自演だって分かってたわ >>434
めちゃくちゃ煽ってるのにどこが問題ないんだよ
そんなんだから連呼は嫌われるんだぞ 荒れてるの無視して話題を変える→連呼の手口
じゃあどうすればええんや・・・ 別に擁護するわけじゃないんだが、ETが初サプリなのは正しくないか?
あとがきを見りゃ分かるように、少なくともGroupSNEはこれを初サプリと認識してるが 一斉に現れ、一斉に連呼にだけ都合の良いことを言って、一斉に消える
いつものこと もともと
こんなに新しいサプリの報告があるのはおかしい
とかいうのが意味不明だからな 報告の大半が一行の呟きばかりだからきもかったのは確か 普段過疎スレで暴れてばかりだから人がいることに違和感感じちゃったか 巣では一人でこんなサプリが出たよと告知貼りまくってるし そりゃ荒らしが自分を正当化したくて粘着してるだけだからね >>486
むしろ自演が他人にどう見えるか分かってないバカが必死になってるだけ 自分の社交の場が2chしかないって自白してる様なもんだよな なんどもいうけど
連呼一人が勝手にワッチョイスレに引きこもってればいいだけの問題なのに
なぜ無しスレを荒らす必要がある? サプリの話だって、自信もってコテハンでまとめて書けばいいものを
ぶつぶつ独り言でも言うように一行ずつ投稿すんなって
挙句の果てにそれを会話が盛り上がってるとか嘘をつくからこうなる ヴァイスシティ にサプリメントと書いてあるのに
初サプリはないな 「この情報収集に失敗したのはうちの子ではなく実働部隊のエキストラです。私は『ふむ、君達から隠れてのけるか……まあいい、よくやってくれた』とか言ってます」みたいなのは有りですか先生 >>479
連呼が実質初サプリって言ったの、18日で発売日前なんだけど
キチガイが時系列を理解できないってマジなんだな SNEがそう認識してるのと同様ユーザーがそう認識しててもおかしくないって話だろ 「同様の情報と根拠」があればその可能性はありますけどねぇ ちなみに、あとがきに>>479が書いてるようなことは一言も書いてないぞ
ぜんぶ>>479の吹かし
なぜそこまで必死になって嘘を重ねるのか、理由はまるで分らないが 低い知能に反比例して高いプライドを守るために
何でもいいから一言口を挟まずにはいられなかったようだな >北沢慶
>ついに、『ソード・ワールド2.5(SW2.5)』にも、大型サプリメントがお目見えです。
>第1弾は、やはりみんなが欲しい「アイテム集」です!
〜エピックトレジャーのデザイナーノートより抜粋〜 連呼のことだから、どうせ「初のデータ追加サプリメント」とかの
「データ追加」の部分だけを意図的に省略して伝えて
「SNEも初のサプリメントって言ってる!」とか主張してんでしょ
いつものパターン 2.0でレギュレーションに書かれる「サプリ」なんてそういう大型サプリメントくらいだったしなぁ >キチガイくn
SW2.5サプリを名乗ってるシナリオブックがあるらしい 「大型サプリメント」と「サプリメント」の違いにそこまで敏感なら
「実質初サプリ」と「初サプリ」の違いも分かるようになれよ… なんで他人に甘やかしてもらおうとする?
自分が間違った主張しただけだろ?
しかもそれを自演で共通認識のように見せかけたクズじゃん おまえ一人が勝手に軽はずみに言葉を弄ってるだけだぞ
実質も、大型省略も でたー絶対勝てないと分かったときに第三者のふりしてどっちもどっち論に持ち込もうとするいつもの手口ーw >>523
>>525
よく意味わかったな
両方とも自分のミスなのに相手の頭の固さのせいにしてるなんて
ちょっと信じられなくて意味不明だった 勝手に省略したり、妄想で曲解しておきながら
頭がいいならそれくらい気づけよってキレられてもな 「初の大型サプリ」から自己都合で「大型」を抜いて語っちゃうようなクズが自治厨ぶるなよ 結局ゲームの中身の話してると全く混ざれずに連投するだけなんだな…子どもか
ところで今更なんだけど2.5になってから魔剣なんかもオーダーメイド出来るようになったのかな
妖精の武器化や魔法の武器化も順番考えなくても良くなって楽になったね 自称ゲームの話のためなら平気で嘘や誤情報を流すクズがゲームの話してるふりすんな 出たー「ゲームの話を隠れ蓑」にスレを荒らし続ける連呼とかいうクズ!www 興奮しすぎて自演ミスったみたいだな
550NPCさん (ワッチョイ d64c-1Bly)2019/10/21(月) 20:14:19.29ID:???0
急にID表示される設定に変わらないかなあ
551NPCさん (ワッチョイ 5f24-r0zP)2019/10/21(月) 20:19:04.34ID:???0
本スレせめてID表示にしてくれんかなあ >>534
いつもいつも同じ手口、同じ捨て台詞だな >>494
荒らして消滅させるかワッチョイ化で過疎化させて放置
自分の好きなゲームは複数人のフリして自演で盛り上げ >>541
また自分が移動するんじゃなく他人の環境を変えさせようとしてるな 人が多いと突っ込まれるから人を減らした上で自分の意見を多数派に見せたい 公式「大型サプリ第一弾」
↓
連行「公式も”サプリ第1弾”って言ってる!」
こんなネタですら多数派工作で共通認識の様に語ろうとするとは… 実質ってつけても、協賛は得られんわな
それを多数派みたいにみせかけようとするのがキムチ臭い 全然実質じゃないぞ
「大型」の一弾に過ぎない
どこにも「実質」の要素がない エピックトレジャーのデザイナーノートを曲解して初サプリと思ったってことは
いちおう発売早々購入しているんだな
買ったところで遊ぶ相手いるのかな >>309
もういくつかサプリ出てるから「実質初」なんて理屈はおかしい
模擬戦のみのエアプ連呼ちゃんにとっての「実質初」なら分かる エピックトレジャリー購入分で図書カードNEXTネットギフト100円分と交換するのに必要な分の3.4倍ポイントが貰えた!(ニコニコカドカワ祭)
欲しいサプリがあったら11月末までに買っておくといいかも?SW2.xは少なくとも多くがカドカワから出てるはずだし >>534
魔化+1は相変わらず一番手じゃないとヤダヤダするし
妖精武器とイグニダイトも加工期間長めで、途中で依頼が来たら代用武器必要になるしで
結局加工済み武器一括払いにはあまり変わらないという
2.5になってからはアビス強化C-1お預け焦らされ期間が辛い…… 旧ソスレのワッチョイスレ
前スレが900から加速して、新スレが7でさっそく放置されてるのが
まさしく連呼のやってることそのものなんだよね 自分で自分を連呼だ連呼だと叩いてるぶんにはいいんだが
他人から文句言われるとお前が連呼だとレッテル貼りで発狂 FEARスレとかは単純にコピペ連投で埋め立て潰しやってたんだが
それが通報されたんで一応掛け合いを装って連投潰しするようになった ちょっと質問なんだけど、魔神って守りの剣の影響って受けるの?
ルルブIには穢れがある蛮族とアンデッドは近寄らないしちょっと穢れた人間は嫌な気分になる、くらいは書いてたと思うけど魔神に関する記述が見当たらなかった気がする ウィザード来ないかなと思ったらウィザードでまともに使った魔法なかったな 穢れって直接的に善悪には関係しないんだよねぇ。
魂穢れてると攻撃的になるとか、そんな説明はあったような気がするけど。 人族冒険者とかが蘇生繰り返して穢れ4になっても性格への影響は特にない
ついでに言えばアンデッド一歩手前のノスとか基本直接は動かず寝てる ウィザード・サイン、GM的には便利よ
ヒント残しがやりやすい
寝てる別PCのデコに肉って書いても良し ただ穢れ溜めすぎると肉以外食欲なくなるとか瘴気を常に出してるとか日常生活に支障が出るのもあるから世間の目も相まってまともな生活送るのはもう無理だろう 蘇生に時間がかかって生肉まで行ったことがあるが、守りの剣レーダーと化したな
蛮族PCでもないのにGMが設定しないといけないのも結構面倒 現状だとスリーウェイライトニングが三連魔法攻撃のやばい魔法になったけど
測量のワンド対象外になるのかなあ >>582
名前か名誉点で取ったダメだった気がするけど >>586
2.0では未実装だけど3WAY系とか形状突破急Uターンはどれも
影響範囲重なっても複数回ヒットはしないって注釈付いてね?
巻き込み1dチェックは複数回するけど スリーウェイライトニングの強さは
巻き込み率の高さで鷹の目なしでも後衛にぶち当てられること
実質3体対象魔法でコスパがそこそこいいことだな >>588
ああそうか、Uターンと同じ裁定になるのか
3WAY系って他にあったっけ? 貫通三方向発射はFC魔神ガルムのブレスとキャンペーンブックあたりにあった気がする >>592
いや、測量のワンドで3方向から一体に撃てるじゃん!で思考停止してた >>587
見返したらダメだったは
ちゃんと確認しないとダメね… 投げを強化する武器を装備したらパンチ攻撃ができないってマジ? お、今日は薄汚い基地外の自問自答だけじゃないじゃん そういやウィザードサインって記憶喪失キャラの本名確認に使えたりすんのかな
結局はGM裁定案件だろうけど BB掲載の、現代版の魔法の武器+2加工をする時、
以下の武器たちは+2加工できると思う?思わない?
1.解説では+2の魔力を持つと書かれ、数値もそうなっているライロックエッジ
2.第五世代で+1相当の数値なパジャリガー・スラッシュ
3.第六世代で+2相当の数値なパジャリガー・ぷち
4.第四世代で+3相当の数値な魔剣砕き
5.第三世代で+5相当の数値なロングソード+5
「魔法の武器であり、<魔法の武器+2>加工を施していない」という表記だけを見れば
これらは全部+2加工できるって事になるけど、実際の印象はどんなものなのかなと >>601
計算がどうだろうと、できると書いてあるからできる
例えグレンダールの七剛剣であっても強化可能 エラッタで「以上に相当する」みたいな文言が追加される前にやっておくといいよ 自分はこういうネタでしか注目を浴びられないのだって自覚してるところがいいよね。サプリ出たばかりなのにさ。 別の神信仰してもプリースト技能剥奪されるようになったのか・・・
リャグはまぁラーリスだしイグナヴ信仰しても剥脱されないだろうけど クロロ酵素はコスパを犠牲に時間効率を上げることしかできないか、さすがに クロロ酵素使うなら救難草使いたくなるけど素の救難草で十分すぎる気もしてくる 時間制限があるシナリオなら選択肢に入って来そうだけどそんなシナリオあんまないからなぁ
そもそも効果発動する確率そんなに高くないし
安いのは魅力だけど 薬草回復の本体は器用ボーナス+レベルの固定値なんで
50Gで威力表0〜10を回転させるよりはそのお金で余分に魔香草買うかな…… クロロ酵素を救難草に使っても期待値で2しか上がらないからなぁ
時短目的で使おうにもアルケミのヒールスプレーの方がコスパも効率もいいような気もする 10分かけた後のピンゾロを防止してくれる薬師調合セット様と
いまいちかみ合わないから地方アイテムで威力30点回復薬草でも
出てこない限りあんまり出番なさそう
回復アイテムといえばレンジャーの特技変更&加工ルール消滅で
元気の出る肉がなくなったのが若干さみしい ゲーム内時間が限られてる状況で時短目的ならヒーリングポーションが一番かな
ヒールスプレーはコスパとは一番かけ離れてるだろ
コスパで言えば魔法だけどMP回復に魔香草使いたくなるから時間節約には不適
クロロ酵素はクリティカルが出たら楽しいよねって道楽で使うアイテムっしょ
金余ってるなら使うわ レベル帯と所持金によるよな
そしてコスパだけなら3剣センティアン SWの(GMが雑魚しか出さないから)シーフで十分に似てる サプリ買えてないんだけど、追加データどんな感じ?
空飛ぶボードの騎獣が出たってのは聞いたけど 発売日以降も中身が無いって言うなら何が知りたいのか書けば?休みの人でもないと答えられんだろうが バカだから今のこのスレが質問スレとして機能すると思い込めるんだろ 緊急時に必要なものほど高くなってるから
緊急事態がない、l弱い敵としか戦ってないってことだぞ
>コスパ最強 最終戦しか考えないバカは昔のFEARゲーでもやってれば?切り札たくさんで良かったね😁 3剣センティアンは敵全員に距離数拡大でフォース撃てるぞ
ソーサラー泣くぞ ・トレジャードロップ大幅変更
・矢弾に新アイテム追加を筆頭にシューター系アイテム追加
・グラップラー装備可能で手に何も持って居なければ(1H拳もアウト)回避+2の非金属鎧がB〜Sで追加
・応急手当てを一瞬で行える薬品
・スマルティエとラル=ヴェイネのブランド装飾品(複数装備で抵抗上昇)
・気絶や睡眠しても転倒しなくなる足装備(500G)
・グリフォンが遂に騎獣になった。
・ムカデライダー
・空飛ぶボードの魔動機
・カニの魔動機
・フェローの行動の拡張ルール
某所によるとこんな感じらしいが、矢弾にどんなのが増えたのかやシューター系のどんなのが増えたかは俺も知りたい その某所(つかワッチョイスレだろ)で聞けばいいんじゃないっすかね スピードデュエルやれってことでしょ
魔動バイクが出た当日はライディングデュエルアクセラレーションだったし ワッチョイの方7で止まってるがあっちの方で聞いた方がいいか まともに質問したいならワッチョイ有りスレにしろって何度 どうでも良いっちゃ良いんだけどラクシアのエルフって基本的におっぱいでかいんだな
フォーセリアのイメージに引っ張られてずっと貧乳だと思ってたわ 種族として貧乳でないだけで大小は個人差じゃないのか ムカデなのにいきなり全裸になる溶解液吐けないのか… ダメージ与える代わりに感度3000倍になる毒でもいいんじゃないかな 命中・回避・(物理)被ダメ増加/精神抵抗低下とかかしら?>感度上昇の効果 魔動機騎獣追加は嬉しかったがビークル系が欲しかったな
そこら辺はCGから引っ張ってくるしかないか カルキノスってバイクやビークルと違って兵装積んでないし、重機っぽいよな
まぁ、グレネード積まれてても近接戦士には使いづらい部分もあったし、カルキノス十分に強いから満足
最初GMMで水中用カニ型魔動機って聞いた時はD&Dの使い道に困るザリガニ型潜水艦を思い出したけど >>661
ルール上は問題ないが、車輪を横移動のみにした製作者はぶん殴られてもしょうがないと思うw ビークル系が欲しいってのはビークル系のどんな要素が欲しいんだ?
見た目? ビークルが無いとシナリオ中にカーチェイスができないから欲しいだけ
やっぱりタイヤが4つついててハンドルで操作するやつでないと ビークルあれば4〜6人PT全員乗せて移動できるしね >>663
騎手の防護点上がるからライダーで盾役とか出来るし
能力で強制的に片手は操作に取られるから人馬一体をすっぱり諦められる いつも操りの腕輪使ってるから人馬一体なんか習得したことない つまりビークルはその防護点のせいでリストラされたわけよ カルキノス、歩行モードと車輪モードがあるからどうしてもビーストウォーズが思い浮かんでしまう ビークルの防護点があれば盾役できるってんならビークルの操縦に使う手に代わりにタワシを持てばいいのでは ビークル乗ってナイトシールド構える文字通りのタンクは困案件だししゃーない >>669
俺はパトレイバーのタカアシガニだったわ シナリオで「金属鎧以外の鎧や泳ぐ装備とか用意してないと詰む」とかほのめかしていればやってもいい? ほのめかすの程度にもよると思うけど
金属鎧習熟持ちがいなければいいんじゃね
もしいたら枠一つが無駄になるから、やるならなんかフォローするかな >>673
用意しろと言われてもガメルも有限リソースだしなあ
ほのめかすんじゃなくて、無料で装備貸してもらうための依頼で1シナリオ使ってもいいんじゃないかな >>667
弱体化して騎獣には使えなくなったぞ操りの腕輪
2.5でタンクやるならジャイアントリザード→カルキノス系かなあ >>674
道がないから激流の渓谷を全力移動で泳ぎながらクロコダイルクラスの動物に追われる川登りバトルがあるとか言ってるならいいかな? そもそも腰下水中、水泳中どちらでも全力移動はできないし
ルルブ通りなら激流を川登りしようとしたら最低でも敏捷21以上必要だったり
GMがちゃんと考えないとクリア不可能になる
サンダルで水面を歩くかフェアテで水中ペナを無効化するぐらいしかない
678の内容を言われてたら特殊なことするのにろくに把握していないGMという悪印象になりかねない
まず水中での判定についてよく読んだ方がいい。あやふやなままでやるかやらないかの判断は怖い 実際問題イメージで適当に戦闘させてルールよく読んだら処理全然ちがうとかよくあること 身内で「たまには水属性の妖精魔法使ってほしいよね」みたいな軽薄な理由でやるならじゃんじゃんやればいい
もともとギミックに対応できる技能持ちやリアルの方でアイデア出せるマンがいないならやめた方がいい
もしコンベやオンセで公募するみたいな野良でやるシナリオだったらそれはまったく向かない 2メートル以上あると説明されている武器を
狭い洞窟で振り回すのよくあること 狭くて馬に乗れないエリアなのにランダムで敵選んだ結果遥かにデカい敵が出るのもよくある 金属鎧習熟あっても1〜2シナリオくらいの水中シチュなら別になんとも
むしろ特殊シチュで普段とは違うPCの動かし方するのは好きだな >>684
そりゃ単にお前に好みだろ
正直リアルリアリティと言ったらそこまでだけど金属鎧でなくともソードワールドの水中はペナルティ厳しすぎる上に金属鎧だとほぼデストラップに近い
事前にわかってるならいいけど水の妖精魔法もスケイルレギンス 途切れた…
事前にわかってるならいいけど不意打ちで、例えば壁が水圧で破壊されて水が流れ出してくるとか水が満載の落とし穴とかだと水属性妖精魔法だろうがスケイルレギンスだろうが使う前に水没する
金属鎧だと主動作行えない=鎧脱げない泳げないだから助けがない限り生命力100あっても即死確定
ただ1.0のシナリオ集の虹の水晶宮だと一話目からこの手の即死トラップあって二話以降もちょくちょく即死トラップあって時代を感じるが… 水中戦なのに地上と同じバランスで敵を配置するGMは頭おかしい
水中戦なら適正レベル−2〜4を配置するのは当たり前 当たり前の話だが水没に限らずデストラップにならないように状況を作るよね
そこを心配するってことはGMのことを馬鹿にしてるってこと そもそも最近のゲーマーは自キャラの生死に敏感すぎる
もっとカジュアルに投げ捨ててこ 水没がデストラップになる状況というのがあんまり想像つかない
密閉された水牢なんかでもむしろ必ずと言ってよいほど脱出のための手段や抜け道が用意されてたりとかしてあんまり危機感を感じない(ゲーム脳)
どっちかと言うとそんなシチュで冷静でいられるか騒ぎ立てるかというキャラの立て処と考えてしまう GMがどんなに抜け道を用意してようともルールに従えば金属鎧が水没した時点で死亡確定だけどね 見落としてたらごめんだけどその主動作が行えないってどこに記述されてるっけ 水泳判定できないから即溺れるんだっけ
よく覚えてねえわ
ルルブ2だったかなあ やめろ洞窟でいきなりPTの半分を溺死させられた私にきく
洞窟の入り口が湿ってるというヒントがあったよって言われたけど、2日も奥に進んでるのに何か関係あるのかとぶちきれそうになったわ 主動作できなくても息は続くし移動はできるし何より仲間と協力できる 水泳判定に成功しないと移動力1/4、あらゆる判定にー4、呼吸発声不可
金属鎧を着ていると水泳判定が行えない(自動失敗)
失敗した場合は1分間行動不可
呼吸できずに生命力ラウンド経過したらHP0になり、以降1分ごとに生死判定
鎧の脱ぎ方は通常のもの(防護点ラウンド必要)に準ずる
までは見つけた。生命力が鎧の防護点+7越えてれば死亡確定ではなさそうだけど >>700
ひょっとしたらなにか揚げ足を取ったかまたはなにか僕には理解できないとても面白いジョークを言ったつもりなのかもしれないけど水泳判定の放棄もルールブックに記載されるのよ どのみち2日進んだ洞窟で水没したら死ぬだろ
装備も消耗品もなくなるし まず水没と一言で言ってるが激流に呑まれたりとか自分の足でプールに侵入とか状況は千差万別な >>696
それは溺死とかではなくダンジョン崩壊シチュでは ソロで冒険してるのでもない限りは溺れた仲間は助けるよね >>701
要するに足掻いたりせず落ち着いてゆっくり行動するならペナはかかるけど行動はできるのよね ルルブ2読んだけど結局よくわからんかった
非戦闘中に水泳判定要求される時に金属鎧着てるキャラは判定自動失敗して1分行動不可、その後移動速度1/4で行動可能かつ呼吸不可(息継ぎ呼吸するには水泳判定必須なので)
生命力ラウンドだけ無呼吸で行動できるので生命力-6ラウンド以内に移動して肩より下が水没状態よりもよくならないとほぼ死ぬ
ぐらいの意味でいいよねこれ 主動作なくなるってどこの情報なんだろ 判定放棄すれば一分間の行動不能は免除される
つまりペナ無しで行動したい人はハイリスクハイリターンな判定に挑めということ 主動作ありならまあ何とかなるな
こういうときにクイックドレッサーや脱ぎ捨て加工欲しいけど、アルフレイムには無いんだよなあ。コスプレ文化はあるのに 水中戦シチュとかやろうとするとルルブも読まず面子と相談もせずに自分にはもう何もできる事は無いとゲームを投げ出す奴が出る
それが怖いから水中戦ができない
誰も水中戦をしないからアイテムとかが軽視される ボトムウォーキング込みで水中戦闘したら高度管理しないなら水泳する意味ねえな(乱戦足止めしづらいだけだな)ってなった 6レベル以上ならエルフが触れば一人ずつ息継ぎできると考えるとわりとゆるい そら自分から水に入るのと罠で放り込まれるのとでは全然状況が違うわな >>714
そういう輩はまずゲームを投げ出したいという目的が先にあってその言い訳を求めてるだけ >>717
二人以上手を繋いでいたら効果ないんだっけ? >>712
2.5にQ&A適応されるかわからんけど判定放棄したら放棄ファンブルで溺れたことにされんか? >>723
こんなQAあったのかよ!
回復攻撃受けるのも大変だな >>723
>Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合、あとに発表されたものを優先してください。
とあるから2.0の裁定は無視していいんじゃないかな >>725
特に齟齬でてねえだろ
勿論GM判断だがGMが放棄ファンブル採用するって言ったらされる
ただ、GMの独断じゃなくてPLと相談した上でって前提だけどな
放棄ファンブル自体判定すると不利になりうる状況(防御ファンブルとか)で不利になるの嫌だからって判定放棄するのを戒めるルールだから放棄を悪用するような奴がいないときは基本採用せんでもいいと思うが今回のペナ受けなくて良くなるから放棄は悪用の類だろう >>726
ええとね
ばーかばーかるーるぶっくよめー >>713
ザルツの海賊の防具も非金属だったあたり
水中に入る可能性のある場合は金属鎧を着た状態からどうするかじゃなくて
そもそも金属鎧を着ないのでは 2.5版AWが出たから次に出るのは2.5版BTかね >>732
そりゃ事前に分かってるなら備えるさ
でもそれ言い出したら冒険者は全員金属鎧着たら駄目ってことになる >>731
水中フォークダンス大会というのもを夢想した 今からレベル7シナリオのテストプレイ一人でするんだけどテスト用のキャラって強めor普通or弱めどれで作る?
どのくらいのバランスだったらOKにする? >>733
アビスあるんだしデモルラや魔法の拡張ルール再録が早く欲しいけど
魔物もレベル帯ごとに出てくるヤツが同じメンツになりがちだからCGくらいのサプリが欲しい所
あと2.5は蛮族サポートはかなり先送りという話もあるし…… >>739
まずSWではありえない基準を用いてる時点でバランスなんか意味ないだろ >>740
たぶんBTは敵データ目当てのことだと思うよ しかしライダーギルドだとさ、スキー場のレンタル板みたいな感じでフローティングボード並んでるのかね
データ上差は無いけど、微妙に傷と塗装の剥がれが隠せない感じになってるやつとか >>739
強め弱めの基準は人それそれだからわからんけど
経験点合計2万点の7レベルならUのサンプルシナリオ参考でいいんじゃない
魔法レベル7以上が撃ってくる範囲魔法ダメージは連打されると死ねるから
バランス掴めないうちはボスの取り巻きは物理キャラにして
ボスは8〜9レベル、PC側の出目6〜7で攻撃が当たる「回避力10(17)」以下をチョイス >>744
一般技能で使えそうな技能無いし、案外不人気かもしれん
ジャイアントリザードと並べて、新古品が大特価2000ガメルで販売中な扱い >>743
ソドワはレベルじゃなくて経験点や成長回数を提示しないと同じ冒険者レベル7でも天と地ほども強さの差がある そもそも質問はテストプレイに適正レベルより強いサンプルPCを使うか弱いのを使うかというもの
だけど適正レベルをどうやって導いたのかが問題なのでそれより強かろうが弱かろうがやっぱり意味は無い キャラがまだ作られて無いならテストプレイよりもまずキャラ作成の指針を作らないとな
例えば冒険者レベルは最低でも7にすることとか、9レベルにしてはいけないとか
でないとGMは7レベルを想定して敵を用意してるのに全員横伸ばしで6レベル以下とか逆に9レベルが複数いたりする羽目になる サンプリキャラを想定経験値帯の成長表に沿って作って…ってのが無難だとは思う
あとキャラ性能はレベルじゃなくて合計経験値で考えたほうが無難
レベル7でもA一個7あと5とかとA技能複数7レベルとかだと当然性能違うしな >>748
なるほど理解した
高レベルキャラクター作成表の6~7想定してたわ 並行伸ばししてればそれだけ強い敵出せるけど
相性悪いとそれよりレベル低い相手でも苦戦するだろうし
組み合わせや思考ルーチン次第で凶悪化したり色んなパターンがあるからな
参加PCが分からないなら、事故防ぐ目的で気持ち弱めで作っておいて
シナリオ途中でスペック測りつつトレジャードロップや欠片入れたり
変異種補正で戦闘特技や魔法技能変更したりあたりが無難でないかしらね 単純に戦闘バランスの話なら気持ち弱い目に作っておいて、
PCたちの性能を見てから取り巻きの魔物を追加できるように予備データを用意しておく
それかボスのデータを欠片の数の違う複数のバージョンを用意しておく
いずれの場合でも「最初からこの予定でした」って顔をするのがコツ キャラシが無いならバランス考えたって無駄よ
どんなヘンテコビルドが持ち込まれるかも知れないし下手すればスカウトやセージが居ないことさえある
それよりシナリオの状況に直面したPLたちがどう考えてどう判断して行動するかのシミュレーションを重ねておくのがいい 今最初から高レベルでやるならETのポイント配分で作らせたほうがいいんじゃないかしら 気持ち弱く作って普通のキャラなら普通に勝てるくらいの難易度からPC見て強くできるようにするのが無難な感じか
ちょうどトレジャードロップってお誂え向きのもあるし使うかな
後は魔法系のキャラ出すときは注意が必要ってのも覚えとくわ
色々ありがとう >>755
まあそうなったら最悪フェローだな
表が増えたおかげで、まもちき先制アイテムがお手軽に作成可能に 難易度変えずに勝ちたいやつには勝たせて、負けたいやつには負けてもらうのも手だけどな 呼ばれてもないのに次々とID出して会話するいつもの連呼の手口w >>746
ライダーの人口次第なんかなぁ
データ的には相性良さそうなビルド結構ありそうだけども >>762
10m移動と通常攻撃無しがわりとネックでなあ
熟練戦闘でないと強みを活かしづらいが、今度は低めの移動力で位置取りが面倒という
激安浮遊床というだけで価値はあるが あれなら三回振り作成の方が大体のケースで強くなりそうだな
俺の中では事前作成専用のルールになった 馬より安くて水面も地面も多少の段差も進める時点で一般人に不人気ってことはないだろう
水路の多いハーヴェスみたいな地形だと特に 一般人なら何より楽チンというのが利点
ラクシアって自転車無いんだろ? 初期魔動機文明ネタは見てみたいなあ
マギスフィア無しの機械文明やってた頃 アルフレイムなら魔動機文明全盛期でもネタはあるかも
敵は魔神とか魔神とか魔神になるけど 魔導機文明は基本平和な時代なのとファンタジーとは思えんほど科学技術進んでたから題材にしづらいってのもあるのかもしれんな
初期のゴタゴタ時期ならネタにできるだろうけど今からサプリ作るとあの辺時系列やらで既存の世界観と矛盾でまくりそうで怖い マナで動くロボットみたいなのあるのに初歩的な機械工学が無いのもおかしな話だよな
カム、クランク、ギアといったものを組み合わせて作れるものなら全部無いとおかしい 機械の発展はその動力の発明と、素材の発達による小型化による要素が大きい
動力はマナだとして、ラクシアでは素材が脆弱なんだろう
魔法文明や魔動機文明には魔法の力を使って素材を作ってたとすれば現代ではそれらが失われているとして辻褄が合うような合わないような 地球と同じ文明を築こうと思うと石油の存在が不可欠なのよな 石油が見つかっても魔法とか魔動機でどうにかすればええじゃん…ってなって注目されなそう
医者(外科医)が存在してるが一般的でない設定とかある辺り 採掘コストとか考えたら空気中に満ちてるマナのほうが研究進むのは当然かな 採掘技術もレベル低いかもしらん
まれに石油が出たとしても燃やして終わりでそれ狙おうとかしないのかも ラクシアの魔晶石って鉱山で採掘されるものじゃなかったっけ? 人力で:現在流通している量が採掘できるんなら石油よりも億倍コスパがいい 地下何キロも掘り進める技術とは違うだろ
魔晶石は石油と違ってなるべくでかいまま掘り出さないといけないし ラクシアで石油掘り当ててもそれを加工・利用する技術どころか知識も無いから迷惑がられるだけかも
地球にも実はマナを含んだ鉱石があるけどそれを利用する術を誰も知らないとかありそう 自衛隊が異世界に行く話では地元民が金と銀しか価値のあるものは無いと思い込んでるのを良いことにそれ以外の資源の採掘権を要求してたな ラクシアは地球と違って蛮族やら幻獣やらとの生存競争が何千年も続いてるから新たなジャンルの研究が進むことは滅多にないんだろな >>784
熟練の職人ほど大きいまま採掘できて、駆け出しのペーペーが下手を打って割っちゃうんだろうか
まんま水晶の採掘みたいに 俺が気に入らない、楽しそうだと思う流れはみんな連呼による自演だから自重すべきだ マナを操作する技術は基本専門技術ありきだし
魔法による治療も、その個人の才能に依存してるわけだからなぁ
医療技術やらマナに依存しない技術が出来たらできたで価値はあるだろうが
どれほどの人がそれに価値を認め、事業やら産業として取り組むという話である 子供が使っても手順さえ踏めば効果を発揮する魔動機より、才能ある人間がちゃんと学ばないと使いこなせない魔法の方がなんぼか信頼できる、みたいな価値観の国とかないものかしら ワンピースは完全に過去編でルフィはルの字も出てこない
おでんの過去のダイジェストだけ
おでんはいつも通り、奇形の変な髪型のおっさん
顔は多少マシ
子猪を捕まえたら巨大な親に里全体が襲われるだけの話 蛮族みたいな危険と隣り合わせだと悠長な民主主義はそぐわない
強力な力を持った少数の指導者に率いられるほうが良い
っていう背景から個人実力第一主義の意識が定着してそうではある 珠代さん敗北
完全復活した無残が雑魚隊を全滅させ、喰いまくって、珠代さんの頭を握り潰して終わり メカ丸、チャージも秘策も浪費して術式展開に巻き込まれ死亡 レゼは爆弾の悪魔ボムで、振られた腹いせに本性を現し、デンジを攻撃開始
目的はデンジの心臓、バックはソ連で確定 マグマは銃を盗んで逃亡、ゲンは拉致られ、策はなかった。
モズは空回りし続けるただのバカ。
イバラはモズの裏切りに気づき、自分たち以外の島全体を
石化させるべく準備済みだった。 連呼リアルタイムでいるな
286 名前:NPCさん (ガラプー KKe7-mVp0) 2019/10/26(土) 11:25:44.62 ID:zz9KOTpdK
クレリック用を買うか、ザナサーを買うかで悩み中 魔動機文明時代には神の声を聴ける(神聖魔法を使える)人材を確保するために物心つくかつかないかの頃から神の教えを徹底的に刷り込み教育する研究とかもあったのかしら デンジは、「仕事認められてきた、バディのことがわかってきた、
先輩と仲良くなってきた、今の職場楽しい!」とソ連行きを断るが
マキマのことを隠したのが一コマでバレて首をはねられる そういえば、石油王ならぬ魔晶石王とかいるんかなこの世界 飛空船のコアも宝石みたいなもので地下から採掘されるんじゃなかったっけ
これ見つけたらまさに石油王みたいなものだとか あっ、ちょまってだめもう無理ほんとだめだってばあっあっ……あっ
くらいのが好き エロブラウザゲーのスレにまだ通ってるのか連呼のクズは >>806
魔動機文明の遺跡から発掘できる
自然発生してる訳じゃない マナチャージクリスタルとかは空気中のマナだけで稼働するし
露天掘りできるレベルで大量に採掘できる安価な燃料資源があるなら
クソ回りくどい工程経て精製した油を燃やして湯沸かしタービン動力とか発想自体が育たんわな
>>809
飛行船のコアはマナタイトを精錬した反発板or軽いガス生成器だから
天然の鉱石というわけではないぞ ムーテスが見つけた奴は遺跡からの発掘品で石つっても人工物
……アルフレイムだと浮遊岩とか掘ればほぼ未加工で使える天然コアとか出土するのか? そういや浮遊島の上に人族の集落がある?設定のショートノベルを読んだ記憶が有るんだが
どこに載ったか知ってる奴居るかな 定期購読してるわけじゃないけどGMマガジンのvol7以前じゃないかな マナタイトはマナの結晶
魔晶石もマナの結晶
剣のかけらもマナの結晶
マナ万能すぎる…… だって始まりの剣のカルディアが飛び散ったものだし……
IBのハイマン語りいわく魂もマナの結晶 >>818
遺跡からの発掘品だからといって人工物である理由にはならない
その遺跡に天然飛空石を用いた飛空船があったのかも知れないから 改めて新米女神見てみたらキクロプスが呑み込んでしまった飛空船の核は「青い宝石のようなモノ」だそうな
反発板とかガス発生機とか設定作った人はこの辺り忘れてたんやろな >>825
列車のコアはクズ魔晶石から大型マナチャージクリスタルに発展したし、飛空船のコアもそんなかんじで発展したのかも 黎明期は天然浮遊石にマナ与えたり試行錯誤してたとかは夢あるけど
新米女神のヤツ(というかテラスティアのヤツ)は
「現代では製造手段が失われてる魔動核」だから天然物ではないな コアに反発板とかガス発生なんて設定あったっけ?
魔航船の軽いガスはコアが発生させたものじゃなくて、コアのMPを節約するために後から積んでるものだし
反発板はコアじゃなくて列車に積んである魔動機関のことで魔動核とわざわざ分けているし 飛空船のコアの形状は球体や円筒
その内部にマナタイトのプレートが何枚か入ってて上向きの力場を発生させるらしい コアの魔力で周囲の空気を軽い気体に変える気嚢型(遅いけど低燃費)と
コアの浮力で空を飛ぶ推進型(燃費クソだけど速い)の2種類は2.0のルルブで説明されてたはず プロペラで飛ぶFF1〜5みたいな型はないんじゃろか 魔晶石は紫色だとか
マナタイトは軽くて更に重力の反発する性質(だから防具も防御力の割に必筋低い?)だとか
みんな忘れてそうな設定がチラホラあるのがソドワ 魔剣の迷宮を生み出すのは魔剣のかつての持ち主の妄念だとかいう黒歴史設定もあるぞ マナタイトの製造技術が遺失しているのに
防具に合わせたマナタイト追加装甲が平然とできるだけの材料とその加工技術があるという謎
単に1から製造はできないというだけの話かもしれないが >>831>>830
なるほどありがとう
2.0のルルブ探してみる >>835
ダマスカス鋼だって精製法は失われてるけど加工はできる
追加装甲というだけなら適当な大きさのパーツを曲げたり削ったりして取り付けるだけなんじゃね 公式リプでマギスフィアとかマナタイトとかを遺跡から発掘してくるシナリオとか無いよね
そういうのがあれば「ああこういうのが一般的なんだ」って思えるのに 例えばコバルトもチタンも昔から見つかってたけど精錬する方法が見つかったのって19世紀以降だからなあ
恐らくマナタイトは現代では製錬とか精錬する方法はなくて加工製造する方法は残ってるんだろう
まあ、硬い物質の加工ってのもかなり技術力いるんだが(それより硬い工具か焼き鈍しする技術が必要だから) 既存の鎧とか建材とかで機能してないやつを無理やり貼り付けてるだけじゃないの?
流石に穴開けるのすら不可能ということはないだろうし >>835
金属の精錬(鉱石を金属や合金にする)と加工は別の技術だから
例えば人類は隕鉄を使って鉄の精錬より先に鉄の加工(鍛造)してた
>>838
ダマスカス鋼(ウーツ鋼)は再現されてるぞ
今売ってるよくある積層鋼じゃなくて古いウーツ鋼の模様のやつ
ttps://www.arizonacustomknives.com/knives-by-maker/pendray-m-s-al/1013328.html 大気中のマナをーって記述多いけどそれによって公害とかマナが欠乏するとかそういったものは魔動機文明時代はなかったんだろうか
こういうファンタジーでやたら科学発達してる作品だと大抵そういう描写(テイルズオブファンタジアとか)あるけどソードワールドだと魔動機文明は蛮族の扱い(素晴らしき新世界の先住民保護区的な扱い)以外ほぼ理想像として扱われてるしこの手の作品だと珍しいな カルディア再生計画が後半にさしかかったあたりで世界規模のマナ不足が起こってみたり >>845
まさか公式にすべての歴史上の事件事故を記載しろとでも?
TRPGはそういうのは少ないほうがいいんだよ 思いついた奴が自分のシナリオに活用すればええ
公式に載ってないならむしろチャンスだ TRPGで「失われた」「確認されていない」というのはそれが発見されるというシナリオのフックだよね よくある事件ならそれがその世界のゴブリン退治かよくて中堅からのステップアップだもの
このゲームなら+2〜3のオリジナル武器拾うとか >>853
それをシナリオのフックって言うんだよ、覚えたかな? 853NPCさん2019/10/27(日) 13:20:06.59
854NPCさん2019/10/27(日) 13:22:09.15
連呼張り付いてるね。(投稿時間に注目)
679 名前:NPCさん (ガラプー KKe7-xjeC) 2019/10/27(日) 12:08:26.45 >>855
たまにレスが付くと、攻撃されてるんじゃないかって疑っちゃう病気なんだよ
普段は自作自演で会話のふりをしてるから、こういうことは起こらないんだけどね >>857
まあこうやって無駄に煽るのも全部含めて俺の自演なんだけど 煽りでも何でもない普通のレス相手に火病起こしておいて何言ってるんだw 火病起こした当事者が仲裁者のふりして胡麻化そうとしてさらに暴れるのなんて病気? 嘘っぽくしたいのは分かるが、ガチだってバレてて手遅れだぞ ●連呼の自演書き込みの見分け方
何分かおきの書き込みは、自作自演の会話形式
発狂即レス(1〜2分)が付いた書き込みが他人の書き込み そう、つまりこの一連の流れだね
もう君も薄々気づいているだろう
君は僕なんだ 863 名前:NPCさん 2019/10/27(日) 14:05:26.60 ID:???
864 名前:NPCさん 2019/10/27(日) 14:06:34.70 ID:???
発狂即レス(1〜2分)が付いた書き込みが他人の書き込み(検証中 そうして一部を他人の書き込みということにしてさも我々批判側が大勢力かのように見せるんだ スレ終盤に来たから露骨にしょうもない連投で埋めに来たな
人が少ないスレだとこのまま次スレが立つ前に埋められてスレが潰されたり
キリ番取られて次スレをワッチョイスレ化されたりするんだよ ああそうか900近いから埋められれば何でもいいのか 七色はちみつは戦闘中に使えるのか、使えるとしたら主動作か補助動作かが気になる
2.0ではどうだったんだろう、参考にならないかな? いまだに 2.0 環境なんだけど
ライダーで【遠隔指示】【魔法指示】【特殊能力完全開放】があれば
エルダーマンティコア にポリモルフ 使わせて
人族の姿に変身させて連れまわすってルール的には問題なし?
そもそも騎獣はまもちきできないからポリモルフの前提を
満たせないかもってのが問題かな? >>876
人族に変身させての連れ歩きは公式リプでやってたけど
ポリモルフ自体だいぶややこいGM判断前提魔法だから卓環境次第かな……
PC騎獣に認められるかは微妙だけど魔物側も魔力を基準値に弱点看破判定できる(≠魔物知識だけど)
妖精は自動看破できるからペリに変身→人族変化して連れ歩きという手も レスどもです
公式でやってたのか
よければ作品名を教えてもらえると嬉しい >>880
どもです! 読んでみてから「こんな感じでやりたい」とGMに相談します まあぶっちゃけた話ポリモルフなんて悪用するとやばいことになるので(それこそじゃあ前のシナリオのボスに変身しますとか言える)
Gm判断で却下されても文句いうなよ そのあたりの判断が難しいのか、バランス取りを放棄したのか
2.5だとドラゴラムに代わっているんだっけ >>885
ルルブIで発売日くらべてみたが6ヶ月は差が有るね
文庫版:2018/07/20
bookWalker:2019/01/19
Kindle:2019/02/19
IIやIIIもだいたいそれぐらいだから
急ぎなら実本買っちゃえば? >>881
そのリプレイのが自分のやりたい事と違ってたらどうすんの
自分のやりたい事があるなら自分の考えを相手に伝えないと
他人がやってるから自分もなんてそれは強迫でしかないよ リーチスタッフで回復魔法を使用した時、回復量は増える?
増えない、とする場合、当該の神聖魔法を敵にかけた場合は? 自分のやりたいことをGMに呑ませるのに公式リプは有効よ
これを拒否すればそのGMの判断はおかしいって卓の全員から思われるから呑まざるをえない >>893
多分増えないだろうけどもし万が一にも増えてくれたらちょっと嬉しいなって
メインの質問は後半部分かもしれない リーチスタッフで回復量増えるんなら当然マナリングでも回復量増えるな
似たようなのが他にもありそうだ ダメージ増やす奴だったな
ダメージ与えないから増えないと思うが >>890
「ダメージを直接に与える魔法に限られる」だから回復量は増えないけど
キュア系でアンデッドに「回復属性ダメージ」を直接与える場合は+2補正が有効 回復量もダメージの一種とみなす(ダメージ増やす効果で回復量も増える)、
ってのを2.0のどこかで見た気がするけどどこか思い出せない
俺がGMやるときはリーチスタッフとかマナリングで回復量を増やしていいよ >>901
じゃあヒーリングバレットの回復量は防弾鎧で軽減される? >>901
それは確か、祝福の剣(算出ダメージ分hp回復する武器)に関するQ&Aじゃなかったか?
そういう質問が暫定にあったように記憶している
もしそうなら、当たり前だが特殊アイテムでの扱いに関するQ&Aだから一般的に適用は出来ない 回復量決定がダメージ決定と同じ処理だからってマナリングやリーチスタッフが回復量に影響するとしたら、
祈りのアミュレットやアビス強化の回復量増加がダメージ増加の劣化になって無用の長物になるし、
じゃあ同じ理屈で魔法ダメージ軽減装備身に着けてたら回復量減らせってなるじゃん 回復はマイナスX点のダメージと考えればダメージ軽減によってさらに回復量が増える可能性も >>902-903
Q&Aと暫定Q&Aを調べたけど、Q&Aの祝福の剣の記述しか見つからなかった
(他にあるとすればルールサプリの記述)
うろ覚えの元はその祝福の剣の記述なんだろう 質問
「用法:振2H」「用法:突2H」の武器使用時に斬り返し宣言は効果ある?
特技の説明には"「用法:2H」の武器で〜"と書いてあるけど、それ限定だとクーゼが悲しみを背負ってしまうし・・・ >>907
含めないと明記されない限り指定された用法の記述を含んでいればOKのはず
(1Hなら1H拳/1H両/1H#などもただ1Hと指定した範囲に基本的に含まれる) 回復は魔力点回復する効果だからリーチスタッフとかマナリングは乗らんだろう
アンデッド相手には「回復する魔法」から「ダメージ与える魔法」に効果自体が置き換わってるからリーチスタッフやらが乗る
反面祝福の剣は産出ダメージ分回復する効果だからダメージ上げる効果は乗る >>909
ヒルバレと癒やしの角の矢の差が分かりやすいな 隠したものを暴くミルタバルって同じキルヒア門下でも隠したがるクスとは仲が悪かったんだろうか 関係ないけどマジモンの神の称号・二つ名が「神の指先」って何か変じゃないですか北澤先生?
神になる前からの呼び名? >>911
君はクスとミパルタルの関係を嫌いあっている事にしてもいいし
仲の良い良いライバルにしてもいい
汝の為したいように為すが良い >>912
神業持ちが文字通りの神になることがある世界だから、生前からの二つ名じゃね
神が神レベルの能力持ってるのは当たり前だし…… 神の中でも指先レベルの雑魚/下っ端という意味かも知れない 雷鳴の矢をシュートアローで打った時生命抵抗の達成値っていくらになるんだ?
記述が見つからん 基本的に特殊な矢はシュートアローで撃つこと想定してないと思うよ割とマジで シュートアローには特殊な矢の効果は乗るって書いてあるし粘着液の矢にはシュートアローのことが特記してある
想定してないわけじゃない
想定がガバガバなだけじゃないかな >>908
サンクス
突2Hでの薙ぎ払いに違和感あって出来ない疑惑が自分の中で浮上してたから助かる 突剣のエストックでも立派に薙ぎ払えるからな
きっと敵をだんご3兄弟にでもしてるんだろう ボルツスウォームって牽制攻撃乗せれるで良いんだよね?薙ぎ払いに全力一回しか乗らないのでちょっと気になった >>917
雷鳴の矢シュートアローなぁ・・・・・・
無難な処理だと魔法行使判定の達成値としとくのがいいだろうかね
シュートアローが必中だから雷鳴の矢の効果も必中とかはバランスブレイク待ったなしだからふざけんなってなるぞ
ただ公式回答ないし、命中に比べて行使は達成値上げ難いし、
処理面倒だからスパッと公式回答出るまでシュートアローで雷鳴の矢は使えないにするのが一番手っ取り早い 使えるか使えないかでいえばシュートアロー側の説明を見る限り使えそう
ただ粘着矢にはわざわざ言及があって、雷鳴矢にはないってのが気になる
念動矢に説明がないのは使っても意味ないからわかるけど
あと弩専用特殊太矢と弓専用特殊矢で差別化できてたのは嬉しいけど
シュートアローが矢、太矢の両方を発射可能なのは後々バランスに響きそう まあいつものことではあるけど
なるべく誤解が無いように頼みたい 雷鳴の矢にシュートアロー時の言及が無いってんじゃなくて、
粘着液の矢「だけ」がシュートアロー時の処理について言及してるんだよね
ま、なんにせよ雷鳴の矢のシュートアロー時達成値が不明な間はバグるんだから「使える」とは言えないっしょ
シュートアローで矢と太矢の両方が撃てるって言っても、
矢は念動の矢(必中のシュートアローでは意味なし)、スネークアロー、癒しの角の矢
太矢は威力上げるブロードヘッドとブルームヘッドボルト
今はこれぐらいしかカテゴリ限定矢弾なんてないから、現時点じゃそう大きい利点とは思えないな
今後サプリで矢と太矢の差別化が進めば別だが、
今の時点で物理シューターの強化がヤケクソ気味だからこれ以上なんか矢弾に来るのかねぇ?
普通に武器の方を増やしてくれるほうが嬉しいかな >>925
命中より行使が上げにくいなら
行使の達成値を命中達成値に置き換えて問題は出にくい気がするが?
逆だとバランス上、問題になりやすいけど ボルツスウォームとかって命中-回避が0以下で自動命中した場合って何本当たるんだろう
…欄にないから0本なのか? ボルツスウォーム特化しないと使えないし高レベルになると魔力の矢か龍牙の矢でも無いと敵の防御力高すぎて無理過ぎない?
使う人ってガメルどうしてるんだろう ボルツスウォームって牽制攻撃乗せれるで良いんだよね?薙ぎ払いに全力一回しか乗らないのでちょっと気になった リピータークロスボウと同じ処理なんだから、6ゾロは達成値+5ルールだろ
んで出目12+5でも敵の回避が上回るんなら攻撃失敗っしょ >>934
+5ルールは持続効果魔法の解除目標値とかの達成値が必要な
状況のためのルールだから攻撃が自動命中する結果自体は変わらないよ
>>931
「達成値差があった場合の最大本数」だから自動命中の場合は
通常通り1発命中させとけばOK リピータークロスボウの説明に「自動成功で達成値+5適用」と書いてあって
ボルツスォームには「リピータークロスボウと同じ処理」って書いてあるのですが >>931
シューターを伸ばしていれば防護自体は普通に抜けるでしょ
それに特化しても排他にはならないんだし高防護なら他のクロスボウ使うのも手だし
特殊効果持ちのSランクのわりに安価だし高レベルなら買う余裕ぐらいあるだろうし >>936
上でやってるのは6ゾロで自動命中したけど相手の回避達成値が
40とか出て達成値差がマイナスになっちゃったらどうするの?って話でしょ 出目12+5でも達成値差が+になんないなら、
そもそも戦って勝ち目のある敵じゃないからダイス振らせなくていいよ 魔力の太矢なら12発射1回分の初期費用に2万ガメル近くかかるとはいえ
最低でも8本は再利用可能だから最大5600G、レベル8〜9の達成報酬だけでも1R分は賄える
特化がロマンに全力投資も指すなら高レベルなら赤字にならずまだどうにかなるレベル 一瞬で強敵を瞬殺するビルドなんかされたらGmとして困るからやめろ 困るか?
あ、そういうのもあるのねすげえ、で終わんない? 魔力の矢数本十数本調達できる頃にはそれくらい1発耐えるボスになってるよ
無理な敵なら狙撃で既に即死だ 二丁マギシューが2R使えば似たようなダメージ出るしな
強すぎということはない これにはかいてあるからできる、できないの話見てるとすげーサタスペの気分になってくる マンチ技探してるようなもんだからな
後はTCG畑の人とか 魔力矢ボルツは余程レベル高くない限りキャンペーンでは使われないだろうし
単発で適当に雑魚蹂躙させて満足させときゃええねん 判定一回で最大4発当てられる魔法ダメージったって威力は10で追加ダメージに能力値ボーナス
を反映させられないからな。 効果のわりに安価で必要筋力1桁という時点で多くを求めてはいけない 両手グラなんかで顕著だけど、固定値ダメージをあらゆる手段で積み重ねれば、
低威力の攻撃でも攻撃回数の多さから馬鹿にできないダメージになるぞ
ま、魔力の矢12本の常用はいくら何でも机上の空論過ぎて馬鹿らしいわな
高レベルでも防護点がそれほど高くない敵も多いし、
アビス強化+閃牙の矢で小さくともクリダメ重ねるか、ブルームヘッドで威力上げるだけでも十分
それよか威力の問題よりも現実的に何本当てれるかの方が重要な問題っしょ
狙撃は適用できないけど影矢はできないって書いてないんだな まさか2.5になってこんなに熱くクロスボウで盛り上がるとは思わなかった
クロスボウ使うならボルツ以外の選択肢はあるのかな ごめん、筋力に合ったのなんでも
威力高いから普通に狙撃で使える クリレイ閃牙バリスタ(orデスペアー)
威力の低さと命中の面倒さを考えたら低筋力でもない限りボルツ一択にはならんだろう 特に何か考えずに普通に魔力の矢とか閃牙を混ぜてクリレイ入れて撃つだけでそれなりに強い 紙耐久、高火力型の前衛にバフを集中させて先制殲滅
3t以内にやれないと前衛のバフが尽きるから余裕で殺すかジリ貧で死ぬかみたいなパーティの時って出す敵をどう調整したらいいんだろうか
単純に回避を上げる形だと
前衛PCのMPが尽きてろくにバフ出来ずに3割くらいしか当たらん攻撃の中で後衛の回復を受けて追い詰められてモチベが死んでるみたいなパターンが結構ある
上手く短期決戦を避けるメリットを作って戦闘に変化を付けたいんだけどな >>963
回避型ボスはどのシステムでも詰みやPLの不満になりやすいから
シンプルに欠片盛るか前金や道中で大粒の魔晶石を複数個入手させてはどうか
ギミックならクライマックスの戦場にまずザコ敵だけがいる状態で開始して
戦闘音を聞きつけて奥にいる欠片入りボス(前情報あり)が出てくる形を取れば
前哨戦では多少バフを節約したりもするかも >>965
自分のとこはむしろ報酬多くてたから魔晶石にはあんま困らん状態になってたと思う
自分的にはそこもあんまりよろしくなかったかなぁと
聞きつけてくる系いいなぁありがとう参考にしてみる
待ち構えてる系はどうするかなぁ 3Rでバフ用のMP尽きてジリ貧ってビルド下手すぎひん? 魔物のレベル上げるんじゃなくてHPを上げる
命中によらないダメージを与える手段(ブレスとか魔法とか)を持った魔物をだす
この辺りで対処しろ やりたいことをやらせないとそれはそれでストレスたまるので、できることでちょっと違うことをさせるのがいいと思うよ
魔晶石拾いつつ大量の雑魚敵からNPCを守るとか リロードしてなかったわ
魔晶石余ってるのか
それで3Rってどういうこっちゃ ちょっと違うことをやらせようとするとすごい拒否感だす人いるから気軽にいうなあ…って感じ >>956
ボウガンでデバフして、スマートカービンで追い打ち
1Hガンじゃ射程が不安なので、デバフボウガンはそれなりに有用 >>971
後衛は魔晶石集めと装備更新
前衛は装備更新と消耗品装備とカード維持でお金が消えてた感じ
魔晶石込みだとバフを完全に維持できるのは3Rとかだったと思う
未だにレベルごとの報酬金額の適正が分からん バフの効果時間おかしくね?
3ラウンドで切れるのエンハンサーの自己バフくらいじゃね? 平均が12〜13レベルくらいになってくると1Rでバフ盛ってもパフェキャンで消し飛ばしてくるようなボスが出始めるからなぁ パフェキャン飛んでこなくても、レベルキャップありの卓だとよくあるパターンだよ
キャップが重いほどエンハン伸びて戦士とマギシュー優位のゲームバランスになるから
バフもそこに一極集中しがちになるしエンハンのMP消費も重くなる(経験談) >>979
だとしても3ラウンドでバフ切れるのはありえん
エンハン頼みのビルドしてるなら後衛が魔晶石を前衛に渡さない理由がない レベルキャツプが重いほど18Rのバフが沢山積まれると思うが >>973
スマートカービンは騎乗してないと1H扱い出来ないし、ボウガンはクロスボウ習熟ないと撃てない。
騎乗して2回射撃しようとすると両手利きに人馬一体が要る。
マギシューかつライダー5でクロスボウ習熟Aに両手利きか。枠きっついな。 >>979
2.0の頃は戦闘終了時にプリが前衛にドレインネット被せてトランスファーして還元。って手もあったんだがな。
レッサーマンティさん生体チャージクリスタルでおいしーです。 魔晶石込みでバフを維持できるのが3Rとか
GM側が調整してどうにかなる範囲を超えているような気がする >>981
後衛から18Rバフ飛ばないことも含めて横の連携しないPTなんじやないの
だとしたら魔晶石も買った自分だけのものと考えてると思われる
どうせプリもいないPTなんだろし >>984
そうだった、筋力で持てないことすっかり忘れてた
射程あってガンの隙間埋めるのにいい武器だったんだけどなあボウガン スマートカービンをサーピンタインガンにすればよくね
ガン習熟分の1枠とライダー5の経験値が空くし >>963のが一体どういう編成なのか気になって今夜眠れなくなりそう バフ積めば余裕で殲滅できるのに3ラウンド過ぎたら命中率3割ってどういう事じゃいな
そんな命中バフあったっけ
あとモチベが死ぬってのは要するに俺TUEEEしたいだけって事でPLに問題があるんじゃないの >>976の可能性が一番濃厚
「3R」ではなく「3t」とか書いてるし GMはルールミスと調整ミスをしていて、PCはビルドに問題があって
PLはガメル管理とMP管理とすぐにモチベなくなる姿勢に問題があるとかいう
全方位に問題抱えた卓なのでは >>993
3割はGMが回避型の敵で戦闘引き延ばそうとした場合の話だろ
高HPで大ダメージ連発しないと死なない敵に比べて
空振りはリソースが無に消えてる訳だから爽快感は落ちるわな 敵が高回避だとしても3Rしか続かない命中バフってなんぞ
ジャイアントアーム前提で筋力超過の武器しか持ってないとか? >>997
予備の武器を持たない前衛
魔晶石を融通しない後衛
それらを指摘しないGM
まさしく卓の全員に問題ありって感じ このスレッドは1000を超えました。
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