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クトゥルフ卓上総合 108【7版日本語訳出版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ 0b6d-6oTm)
垢版 |
2019/09/28(土) 19:11:30.54ID:y+eFYHtE0
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 107【7版日本語訳出版】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1560220827/

●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレは>>970が宣言して立ててください。
立てられない場合はその旨をスレで報告の上でどなたかへお願いしてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003NPCさん (ワッチョイ 876d-6oTm)
垢版 |
2019/09/28(土) 19:12:31.80ID:y+eFYHtE0
●関連企業サイト
エンターブレイン
http://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
http://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
http://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
http://www.arclight.co.jp/

CHAOSIUM
http://chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
http://www.tccorp.co...e09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
http://www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
http://www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
http://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
http://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
http://www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
http://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (サイト消失によりアーカイヴをリンク)
ttp://web.archive.org/web/20150129134554/http://home.kpn.nl/gesbe000/
0004NPCさん (ワッチョイ 876d-6oTm)
垢版 |
2019/09/28(土) 19:13:14.79ID:y+eFYHtE0
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
http://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
http://www.luice.or....emkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
http://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
http://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
http://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
http://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
http://web.archive.o.../tugeru.s6.xrea.com/

闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
http://homepage2.nif...y.com/trapezohedron/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
http://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
http://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
http://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html
0011NPCさん (ワッチョイ 799c-G1PU)
垢版 |
2019/10/04(金) 02:16:14.45ID:KtQ1XLLh0
とある場所に侵入する際、日中は見張りがいるから無理で夜間に忍び込むという展開を考えてるんだが
たとえばこういう時にプレイヤーが何らかのアイデアを出して日中のうちに侵入しようとすることも考えられるよね

・日中に侵入した場合の展開をあらかじめ考えておく
・日中に侵入した場合は失敗するようにイベントを考えておく

KPとしてはどちらが好ましいんだろう?現状、自分としては後者のほうが楽ではあるんだが
「これどうあがいても日中は無理だな」という考えに至らせてしまうのはよくないことかな?
0012NPCさん (ワッチョイ a610-jw9j)
垢版 |
2019/10/04(金) 02:52:02.50ID:UgnS1bGI0
自分なら「9割方失敗するけど、1割の確率で成功した場合の展開も考えておく」な
PLが自分たちで考えて、かつダイス目が上手く行ったのなら相応の成果を出さないと萎えるだろうし

とはいえ、日中に侵入成功されると困る上に処理できないようなら
「どうあがいても日中の侵入は無理の様だ。おそらくKPの力量不足だね!ごめん勘弁して!」とぶっちゃけてしまうのも手
侵入できない理由を、KPに「私のせいなんでごめんね」と言われれば、普通のPLなら苦笑して許してくれるはず
0013NPCさん (ワッチョイ 799c-G1PU)
垢版 |
2019/10/04(金) 03:18:54.71ID:KtQ1XLLh0
まず前提として成功率は低く設定するのと低くするその根拠を用意しておくのが必要ですね

結局侵入はできないけれどアイデア出してくれた分やダイス成功した分何かしらのボーナスや情報を与える、とかされたらどう思うかな?
KP的には与えたい情報を存分に与えつつ想定した展開に持っていけると理想に近い形にはなるんだが
0015NPCさん (ワッチョイ 1183-C7Ab)
垢版 |
2019/10/04(金) 06:25:05.49ID:fxZ4IPRc0
お前が他人の家に空き巣に入るなら
『近所の住人の眼がある』
昼間と暗くて寝てる人の多い夜間のどっちがやり易いと思う?
そういうことだよ
0016NPCさん (アウアウカー Sa55-VYr0)
垢版 |
2019/10/04(金) 10:58:25.65ID:MCz58skDa
夜の方が都合がいいなら入っちゃった時はNPCの会話盗み聞きか何かで夜の情報を渡せばいいんじゃないだろうか
夜は人が居ないとかイベントがあるならそれの匂わせとか
あまり探索されたくないなら鍵をかけとくなり物で塞ぐなりして侵入した所以外には昼間だけ行けないようにするのもありだと思う

色々やって成功した結果ならちょこっとだけ入れるくらいはしてあげてもいいんじゃないかなあ
情報無いなら無いで夜に何かありそうって分かれば夜来ようってなると思う
せっかくアイデア出して頑張って、運も悪くなかったのに演出の都合で絶対侵入失敗扱いにされるのは自分がプレイヤーならちょっと嫌かも
0018NPCさん (ワッチョイ 799c-G1PU)
垢版 |
2019/10/04(金) 13:41:06.49ID:KtQ1XLLh0
皆さんご意見ありがとうございます
とりあえずプレイヤーの行動を尊重して昼に侵入した場合でもイベントを起こしてその後の展開を考える方向でまとめていこうと思います
0019銀ピカ (ワッチョイ 3a45-2rUB)
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2019/10/05(土) 01:57:41.56ID:oy+V4/YM0
もう答えは出てしまったようだが。

>>11
>「これどうあがいても日中は無理だな」という考えに至らせてしまうのはよくないことかな?
そんナコトはないと思うよ。
想定している展開にもっていけるようPLの思考を誘導するのも、KPのプレイングのひとつぜよ。

実際、事前調査の段階で「日中に潜入するのはまず不可能。夜間ならチャンスはある」という情報がわたるようにして、
PL陣の意識を一定の方向に集中させるという手は、オレ自身もよく使っている。

むしろヤバいのは、どの選択肢もアリだと思わせておきながら、あとから失敗ルートだったとしてムダ骨を折らせるパターンか喃。
これだと脳内当てみたいになってPLの徒労感がハンパないので、オレ的には早いうちから選択肢を絞れるような情報をわたすことを押忍。
0020銀ピカ (ワッチョイ 3a45-2rUB)
垢版 |
2019/10/05(土) 02:16:33.40ID:oy+V4/YM0
>>17
暗黒教団なんかは、大抵は気分を出すために夜中に集会開いてますから喃。
あとはナイトクラブの常連に会いに行くとか、貴族の晩餐会に忍び込むトカー。

主旨からは外れるけど、特定の時間だけ入れる施設っつーのもイイね。
深夜の引き潮のときだけ入口があらわれる海底基地だとか、アルデバランが見えているときだけ《門》が機能する神殿だとか。
0021NPCさん (ワッチョイ a610-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 02:23:21.47ID:v1TMCiIS0
PLの徒労、だけは避けたいな

そして銀ピカおっちゃんの特定の時間だけ入れるが個人的にはいいな
「次の星辰が揃う○日のみ、最奥への扉が開かれる」で実は外宇宙の異空間に繋がってるみたいなの
これならPLに、建物に火を付けられたりしてもへっちゃらだな!
0023NPCさん (スッップ Sd0a-y5WS)
垢版 |
2019/10/06(日) 16:54:28.11ID:+F9mIeTud
一番簡単なのは
「日中は人通りがあまりにも多く人の出入りもやたらと激しい」
と強調して諦めてもらうようにもっていくことだが
その施設が狂信者のアジトだったりする場合
こいつらはこんな繁華街のど真ん中で何してんだということも考えなくてはならんな

ごく普通の企業の裏の顔が実は……という展開もいいけど
もしかするとダゴン秘密教団渋谷支店とかもあるのかもしれん

住宅街ならむしろ日中の方が空き巣チャンスらしいが
0024NPCさん (ワッチョイ 5e6b-jw9j)
垢版 |
2019/10/06(日) 16:58:51.79ID:lKre4Hn+0
KP「残念だがすぐ目の前に行列の絶えないラーメン屋があるんで営業時間内じゃ人目に付かずに侵入は無理そうだね」
0029NPCさん (ワッチョイ 799c-G1PU)
垢版 |
2019/10/07(月) 02:53:38.73ID:i8qauYYL0
シナリオ書いてる最中にタイタスクロウ作品読んだら魔導書のバーゲンセールで魔導書に対しての認識が揺れている
0030NPCさん (ワッチョイ 891a-jqft)
垢版 |
2019/10/07(月) 03:18:48.30ID:xVcbPNQQ0
まあ稀少性のわりにほいほい魔道書が転がってるのはお約束みたいなもんだし、タイタスクロウものならゴロゴロ転がっててもおかしくない
0032NPCさん (ワッチョイ 5da2-2rUB)
垢版 |
2019/10/07(月) 13:49:33.21ID:lzqRCwYJ0
稀覯本とかいわくつきの本を集めているコレクターや研究家、
魔道書を使って何か悪いことを企んでいる人などの書斎なら
「世界に一冊しかない」みたいなの以外はあっても不思議ではない
あるところにはある、という感じ
ブックオフの百均コーナーに並んでいたりしたらさすがにまずいけど

……以前「ユダヤの禁書ネクロノミコン秘呪法」というおまじないの本が棚に並んでいるのを見たような記憶があるけど
気のせいだろう、きっと
0033NPCさん (ワッチョイ 696d-G1PU)
垢版 |
2019/10/07(月) 14:52:45.66ID:Jfg7V+SG0
>32
ものじたいはどうでもいいイカサマおまじないの本だけど、過去にミ=ゴか何かに捕らえられた探索者の自我が宿ってる。
0035NPCさん (スップ Sdea-cNrw)
垢版 |
2019/10/08(火) 16:31:25.31ID:yczEKRcGd
ネクロノミコンですらアメリカの地方大学の図書館にあるんだ
探索者の実家や町の古本屋にエイボンの書とかがあってもいいさ
0037NPCさん (ワッチョイ 9e11-G1PU)
垢版 |
2019/10/08(火) 21:00:40.75ID:pGJY/4BK0
>>36
全ページ真っ白で何も書かれていないように見える魔導書が、
著者の使っていたメガネをかけると読めるようになるんだな。
0038銀ピカ (ワッチョイ 3a45-2rUB)
垢版 |
2019/10/08(火) 21:39:12.88ID:qq4Us8yX0
ああ、"怪しげな術を用いて世間を騒がせた末、捕らえられて獄中で狂死した幕末の異端学者" 奇天烈斎の手によるものですかな。
0040NPCさん (ワッチョイ 5da2-2rUB)
垢版 |
2019/10/08(火) 22:52:46.75ID:a3jbKNX50
その手の「雰囲気で何かそれっぽく見えるけどよく考えたらアレ(有名な元ネタ、非ホラー作品など)じゃねーか」というの好き
どんなネタでもホラーにしようと思えばなるのね
童話とかも現代に置き換えると怖い話になることが多いし
0041NPCさん (ワッチョイ a610-jw9j)
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2019/10/08(火) 22:58:20.31ID:Al0GuRID0
メルヒェンは言わずもがな、童話も教訓譚とかは怖がらせる目的だしねえ
「本当は恐ろしいグリム童話」とか流行っt…

20年前?嘘だろ?(正気度ロール)
0043NPCさん (ワッチョイ b610-Ywi8)
垢版 |
2019/10/09(水) 05:08:13.87ID:qrGy8z2+0
クトゥグァ団とクトゥル団が、それぞれ神格を呼ぶけど手に負えなくなって、探索者がどうにかする(どうにかできるのか…?)
0048NPCさん (スッップ Sd0a-y5WS)
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2019/10/09(水) 12:07:49.97ID:/znk7pmdd
>>45
下手すりゃ同じ神の信者同士で
「この土地が栄えれば生け贄や新規信者を増やしやすいだろ!」
「でもそんなことしたら儀式がやりづらいじゃん!今まで通りひっそりやろうよ!」
と争ってたり
0056NPCさん (ワッチョイ f79c-NJTS)
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2019/10/11(金) 05:04:56.70ID:bWfa3pQq0
キャラロストしたときに別キャラでシナリオ参加を続けてもらうことってあると思うんだけど
そういう時ってどういう風にシナリオに絡めればいいのかしら
参考にしたいので具体例とかでもいいから教えてくだされ
0058NPCさん (スッップ Sdbf-E048)
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2019/10/11(金) 08:06:13.91ID:EqhwHx4rd
サンディ・ピーターセンのクトゥルフ神話TRPG新ルールブック予約した人いる?
12月発売で約7K円
0059NPCさん (スッップ Sdbf-qs/2)
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2019/10/11(金) 12:37:56.63ID:LEyGawpRd
>>56
改めて作るのに時間がかかるときは
その場にいてもおかしくないモブをあてがって
「とりあえず今はこいつを動かしておいて」
という手もある
何か騒ぎになっているので駆けつけてきた警官や
依頼人が別口で依頼していた私立探偵、
何事もなければ数分後に場を盛り上げるため死ぬ予定だったNPCや
謎空間に捕らえられていた別口の被害者……

能力はKPが「こういう人、いがち」と思うレベルで特別な能力はないし
何かに特化した技能も持ってないけど
その辺はロストのペナルティと考えてもらうしか
0060NPCさん (スッップ Sdbf-qs/2)
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2019/10/11(金) 12:44:12.71ID:LEyGawpRd
追記
能力値や技能はまったく適当にKPが決めたもので
探索者のようにちゃんとダイスを振ったり

EDUから職業技能ポイントを算出して…はどはやらず
ありがちな範囲に収める
0061NPCさん (ワントンキン MM4f-bOgD)
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2019/10/11(金) 16:04:55.88ID:S4U0zPRFM
>>58
予約特典発表待ち
0062NPCさん (スッップ Sdbf-E048)
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2019/10/11(金) 17:53:27.10ID:8cUBwN1Gd
>>61
予約特典は無いよ。
日本だけ出してない現行版とも違う。
0066NPCさん (ワントンキン MM4f-bOgD)
垢版 |
2019/10/11(金) 20:38:20.19ID:S4U0zPRFM
ちゃうで
Twitter見てみ、もう一箇所フライングしてる全く関係ない店あるで
つーか、俺を煽って情報引き出すのやめてくれw
流石にこれ以上話したら特定されるわw
0070NPCさん (スッップ Sdbf-E048)
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2019/10/12(土) 10:09:50.55ID:SuY4WcIsd
>>63
Amazonはない。
予約注文受け付けてる時点で記載無い
0071NPCさん (スッップ Sdbf-E048)
垢版 |
2019/10/12(土) 10:19:47.91ID:SuY4WcIsd
Amazonよりイエローサブマリンの方が良心的だから、予約注文した。
0073NPCさん (スッップ Sdbf-E048)
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2019/10/12(土) 17:37:32.44ID:cdZHfNJ4d
>>72
Amazonはない。
予約注文受け付けてる時点で記載無い
0074NPCさん (アウアウカー Sa2b-ulRc)
垢版 |
2019/10/14(月) 07:08:50.64ID:dUCS9y0ra
たまに、目覚めたら知らない部屋でAPP18気まぐれ系ニャルが悪いシナリオだと言っておいて開幕カダスのシナリオやりたくなる
原作ネタがっつり入れたシナリオやるなら事前開示しといた方がPLも対応しやすいだろうから実際にはやらないけど
0076NPCさん (ワッチョイ 5724-i1P6)
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2019/10/14(月) 20:55:40.10ID:VjbszRIn0
ネットだとPCの銃刀法違反だけにはティンダロス並みに嗅ぎつけてくる警察とかレスとかで見かけるがマジなん?
個人的には職業技能で扱えるかつ私的利用(合法非合法問わず)できれば持ち込んでいいと思うんだが
非合法の場合、持ち物検査される展開に持ち込まれた挙句隠す失敗したら流石に捕まるが
シナリオ崩壊するからならKPが素直にそう言えばいいと思うがなんなんだ?
0079銀ピカ (ワッチョイ 1f45-la4p)
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2019/10/14(月) 23:09:35.31ID:DCyT3NIV0
持ち込めるのが常識と思ってるひと vs 持ち込めないのが常識と思ってるひと。
常識はひとによって意外とマチマチだから、お互い「それぐらい言わなくても判るだろうJK」で済ますと事故りやすいよネーってハナシ。

>>77
了解、射殺します。
0082NPCさん (ワッチョイ 5745-HyZT)
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2019/10/14(月) 23:26:31.19ID:QSnyIZcM0
大抵の武器はダメボ付きマーシャルアーツキックより弱いということに気付いてからはあんまり制限しなくなったなあ
流石に連射火器とかはお断りさせていただくけどね
0083NPCさん (ワッチョイ 5724-i1P6)
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2019/10/14(月) 23:32:27.05ID:VjbszRIn0
>>78
シナリオ無視、PCの経歴無視で銃器持ち込むPL
VS
シナリオにはやたら無能だが銃刀法違反をPCだけには見逃さない警察出すKP
でKP側が愚痴言ってるって事か?理不尽に理不尽返してるようでやだな
今回は銃器なしです、の方が誠実に感じるが不誠実に誠実を返したくないって人間もいるからまあそんなものか
0086NPCさん (ワッチョイ fff8-D9d0)
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2019/10/14(月) 23:58:07.77ID:ksr0MLIJ0
持ち込めないなら最初からそう言って弾けよと思う
けど上手く対応したつもりになって悦に浸りたい気持ちも分かると言えば分かる
0087銀ピカ (ワッチョイ 1f45-la4p)
垢版 |
2019/10/15(火) 01:10:57.80ID:7GEz2y9z0
銃は持ってる弾数より多く撃てない、という冷たい方程式に基づき、
補給できる弾薬の数を制限する、あるいは弾の数よりも多くの敵を出すことによって、考えなしの銃撃戦では解決できないムネムネを示唆する哲学。

実際、セッション中にライフルやシャッガンは拾えるが、弾薬は決まった数しか落ちていないサイレントヒル式のスタイルなんかよくやったりした。
0088NPCさん (アウアウウー Sa5b-aKWA)
垢版 |
2019/10/15(火) 01:40:15.92ID:DnH0IX2+a
銃器持ち込みお断りは、基本的に迷惑PLを弾くKP文句の1つ
身内ならともかく初対面の人が特に理由もなく現代日本にデザートイーグルもってくることがあるの
そういう人は銃以外でも困ることする可能性が高いからお断りする
警察が実際荷物検査することは、そういう事案が起きない限りないけど
そういう事案を起こすんだよ、ショットガンは交渉技能とかいって突きつけたりね
0089NPCさん (ワッチョイ 5724-OHYr)
垢版 |
2019/10/15(火) 01:55:08.60ID:j1yAgEFg0
どっちも言えるから困るんだよねぇ
PLでも何でもないのにDEとか持ち込むバカもいるんだけど

KPもネットとか動画で感化されたのか過剰な銃アレルギーの人も居て
警察とかでも異様に銃NGしてくる人もいる(というか銃持ちに犬出すって小話が動画ネタだったかと)

てかCoCって銃無双対策はされてるし使う相手や場所を選ぶ以上、
普通に棒で殴ってる奴のが活躍してるってパターンよくあると思う。
0090NPCさん (アウアウイー Sacb-0eT9)
垢版 |
2019/10/15(火) 01:56:55.06ID:GNQZ/g5Za
結局のところKPとPL間で信頼が築けてるなら銃持ち込みだろうと互いに楽しんで終われると思うよ
これ以上は良くないなってラインの見極めが互いにできてるから
0091NPCさん (ワッチョイ bf11-NJTS)
垢版 |
2019/10/15(火) 08:33:45.00ID:A4jKy6Hd0
シナリオの舞台が1920年代アメリカか現代日本かでも変わってくるのではと思うオールドタイプであった

>>88
〈言いくるめ〉と武器技能を組み合わせてNPCを窮地から救い出すさすらいのヒーローなら知ってる
0092NPCさん (ワッチョイ 7f10-odKw)
垢版 |
2019/10/15(火) 10:18:29.64ID:MiGf1jWc0
言えてる。1920sとかガスライトとか現代アメリカとか未来とか核戦争後の世界ならバンバン銃を撃ってなんぼだと思う
現代日本くらいじゃね?銃使えないの
0093罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ 776d-NJTS)
垢版 |
2019/10/15(火) 10:55:12.18ID:7G1m/yoN0
1920なら探索者が拳銃くらい持ち歩いててもいいけど、キャラ作成時に申告してね。

【信号銃に散弾装填しながら】
0094NPCさん (スッップ Sdbf-KiuM)
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2019/10/15(火) 16:45:41.50ID:+2ivYSjEd
>>92
ダークエイジ(中世ヨーロッパ)
比叡山炎上(戦国時代@日本)
フラグメント/キャトゥルフ(猫PC)

も銃撃戦はきついな
0096NPCさん (ワッチョイ ffe8-P4H7)
垢版 |
2019/10/15(火) 20:59:13.14ID:4MrahfIe0
拳銃が推奨技能な現代日本シナリオで、PL側が全員理由付けて銃持ち込んだら
神話生物を銃で突破するどころか一見すると敵っぽいNPCも殺しちゃって
トゥルーに辿りつけなくなったことあったわ
>>82
マーシャル取るって時点で必要なポイントが全然違うから
火力差あるのもまあ当然ではあるよな
0097NPCさん (スッップ Sdbf-qs/2)
垢版 |
2019/10/15(火) 21:18:24.00ID:Y+NJYdrYd
>一見すると敵っぽいNPCも殺しちゃって

そ、それはさすがに拳銃持ち込みの有無を通り越して
ごく普通の殺人事件では……
0099NPCさん (ワッチョイ d716-NJTS)
垢版 |
2019/10/15(火) 21:26:12.07ID:IS+vD6Tw0
>一見すると敵っぽいNPCも殺しちゃって
>トゥルーに辿りつけなくなったことあったわ
公正なマスタリングをする良いキーパーだなあ
それは温情を与えるべき行いじゃないわw
0100NPCさん (ワッチョイ f79c-NJTS)
垢版 |
2019/10/15(火) 21:26:54.67ID:oR1xtMhB0
存在しないはずの島の設定を作ってると何県に属してるかとか
そこに日本の領土の島があるなら領海とか変わってくるのでは?とか
自分が気が付く範囲だけだけれどそういう設定が気になってしまって一応設定はしてるんだが

「政府からまるで存在しないかのように扱われている島」ってそれはそれでそこそこ不気味ではあると思うんだが
間違いなくコズミックホラーじゃないしなんなら普通のホラーとも言い難いとも思うけど
みなさん的にはどうでしょうか
どうでもいいか
0101NPCさん (ワッチョイ f79c-NJTS)
垢版 |
2019/10/15(火) 21:29:10.34ID:oR1xtMhB0
俺がそういうことされたらその敵っぽいNPCの恋人とか家族とかを生やして
探索者がその新NPCに探索者がやったのと同じように射殺される
みたいな因果応報エンドにしようと思いました
0103NPCさん (スッップ Sdbf-qs/2)
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2019/10/15(火) 21:50:23.07ID:Y+NJYdrYd
>>100
周辺住民も政府も何かに気付いているけど
どうしようもないので存在しないことにしている……
というのも雰囲気があって良いと思うけど

嗅ぎ付けた好奇心豊かな人やマスコミなんかが行ってみるけど
案の定ひどい目に遭って、ほうほうのていで逃げ帰ってきて
「やっぱ無いことにするのが正解だな」と
今度は隠す側にまわり
過去の自分と同じように嗅ぎまわっている探索者に警告したりするのもいいかも
0105NPCさん (ワッチョイ d716-NJTS)
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2019/10/15(火) 22:09:01.90ID:IS+vD6Tw0
尖閣諸島だって石原都知事(当時)が購入しようとするまでは私有地だったんだし、
「政府からまるで存在しないかのように扱われている島」はそういう私有地の島ということで説明できないのん?
0107NPCさん (ワッチョイ f79c-NJTS)
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2019/10/15(火) 22:19:27.83ID:oR1xtMhB0
>>103
赴くことになったらなかったことにする理由も用意しておかなきゃいけませんね
まあその島には消滅してもらう予定なんですけど

>>104
なるほど確かに
ムー大陸も同じようなもんだし

>>105
そういう経緯は知らなかった
いろんな事業に手を出してるグループが島の運営を一通りやってるみたいな感じの設定なんで
グループのトップの私有地として政府が一切の関与を禁止されてるとかでも所有者のヤバさ表現するのにアリですね
0109NPCさん (ワッチョイ d789-aKWA)
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2019/10/15(火) 22:51:30.05ID:ox8YW6CQ0
なんというか、銃を持つと撃ちたがるPLはどうしたもんかね
シナリオ的には持っていいけど、持たせたくない
かといって、それで最良エンド行かないと文句言われるし
行動した結果を受け入れてくれる人なら、最初から制限しなくていいし
1920アメリカでも下手にもたすと、住宅街で銃で脅したりするし
(せめて路地裏に連れ込んでほしい)
0110NPCさん (ワッチョイ f79c-NJTS)
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2019/10/15(火) 22:53:31.96ID:oR1xtMhB0
いっそ銃を撃ったときのペナルティを何かしらの楽しみにしてみてはどうだろう
警官とのカーチェイスをやらせてみたりとか
某ゲームみたいにNPCからの警戒度が上がってやりすぎるとNPCに見られただけで通報されてカーチェイスとか
そういうイベントをあらかじめ用意しておく
0113NPCさん (ワッチョイ 771a-p4Vb)
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2019/10/15(火) 23:12:44.53ID:i4yJJbU30
関係ないNPCを殺されることは滅多にないけど、二枚目用意させるのも手間だし後日談で法律ふらせて失敗したら刑務所にぶちこんでロストさせてるわ
0114NPCさん (ワッチョイ 5724-i1P6)
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2019/10/15(火) 23:37:07.09ID:sa5y7N+40
雑にやたら銃刀法違反でロストさせたがるKPってマジで言ってるのか…
王将社長射殺事件とか見るに目撃者なしで準備や後処理のケツ持ちありなら現実でも捕まらないし
そんな有能なら犯罪組織は銃器持てないだろ
技能ロールにしても法律ってなんだよ
0115NPCさん (ワッチョイ 5724-i1P6)
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2019/10/15(火) 23:57:36.33ID:sa5y7N+40
自分のレス読み返すと極論だったな、極論に極論返してる
ライブ感やロールやリアリティーを重視するタイプのKP以外に自分がシナリオ回してる事への充足感を重視するKPがいるってことかね?
銃器で自分のシナリオ感を壊されたから私怨で雑な処理、理屈でPCロストさせたくなるのか
0116NPCさん (スッップ Sdbf-qs/2)
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2019/10/16(水) 00:12:10.49ID:E4/OruVXd
>>107
理由については「そこに神がいる」だけでも割と通用するかも
勿論どこまで正確に知っているかはわからんけど
人間の力ではどうすることもできないことだけは理解している感じで
0117NPCさん (スッップ Sdbf-KiuM)
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2019/10/16(水) 00:34:43.34ID:3WByhu+Cd
>>104
住宅街に忽然と佇む洋館
後日、探してもたどり着けない

団地の中の有るはずの無い番号の建物

学校の階段裏の扉を開けると地下へと続く下り階段
後日、行ってるとただの用具入れ

引越し先の家で見つけた天井裏の秘密の部屋
外観上、有りえない部屋の大きさ

とか、町中で遭遇する不思議スポットもコズミックホラーの導入に良さげ
0118NPCさん (ワッチョイ ffe8-P4H7)
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2019/10/16(水) 01:31:34.36ID:0//K3faU0
>>97 >>99
まあ、遭遇時点で戦闘自体は発生するんだけど、殺さずに倒してやると
洗脳から目を醒まし、敵の敵ポジだから協力してくれるって感じのNPCでさ
そのNPCが死ぬのもルート分岐に織り込まれてたおかげで
PCは最後に記憶消されこそすれ生還できたんだよね
多分シナリオ背景的に刑事事件沙汰になったり復讐されるなんて処理はまず至らなかったと思う
0119NPCさん (ワッチョイ 97a2-la4p)
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2019/10/16(水) 02:30:31.77ID:eQA/Z+o60
ああ何だ、露骨に怪しいけど怪しすぎて逆に犯人じゃない系のNPCを
「めんどくせー、やっちゃえ。バーン」「キャー」とやっちゃったかと思った
それだったら>>98 も指摘する通り拳銃関係なくやっちゃう奴は素手でもやっちゃうけど

>>117
子供のころ確かにここで野球やサッカーをして遊んだはずの空間なのに
大人になって再訪するとどう考えてもそんなことできない狭さの路地裏だったり
子供のころに自分とA君とBちゃんとC君の4人でいつも遊んでいたはずなのに
大人になって再会したA君とBちゃんに聞くと
「C君? 誰それ?」みたいなこともあるよな
あれって何なんだろ
0121NPCさん (スプッッ Sd8b-E048)
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2019/10/16(水) 10:37:36.01ID:NCXzBCOOd
>>78
ネタにマジレス、警察に通報しました
0122NPCさん (スプッッ Sd8b-E048)
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2019/10/16(水) 10:38:46.20ID:NCXzBCOOd
>>121
>>78じゃなくて>>79を通報な
0123NPCさん (スッップ Sd32-VtEP)
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2019/10/17(木) 02:33:30.67ID:quJynZG3d
鹿児島県肝属郡には、肝盗村がある。
北海道寿渡似郡植白町の前身のひとつに肝盗村があり、同地には寿渡似郡植白町肝盗村として名を留めていたが、鹿児島県肝属郡に移転して寿渡似郡及び植白町(うえんすちょう)は廃止されたのである。
移転理由は、肝属郡肝盗村が北海道に移転していたからである。
肝盗村では、人の肝臓を盗むという怪事件が頻繁に発生している
0124NPCさん (スプッッ Sd52-VtEP)
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2019/10/17(木) 06:31:34.36ID:FaiTszKzd
今は肝属郡から離脱して肝盗市になってるけど、その住民の容貌が魚を思わせる独特な特徴から、肝盗人面と呼ばれてるんだ。
近くに海なんてない漁村でもない、むしろ奥深い山にある山村なのに、不思議だろ?
ちなみに北海道寿渡似郡植白町跡地は、今は北海市というゴーストタウンに変わってしまい、その住民また、肝盗市のその容貌を・・・
0130NPCさん (スッップ Sd32-S3mE)
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2019/10/17(木) 18:06:45.24ID:K/PJOSZgd
0297 名無しさん@1周年 2019/05/03 04:02:32
鹿児島県肝属郡肝盗村の住人が現在の北海道寿渡似郡植白町に集団疎開した為(疎開当時は、北海道北海郡肝盗村)、肝付町は町として存続でけた。
ID:WmA9vkyv0

0326 名無しさん@1周年 2019/05/03 08:14:29
>>319
キモい+付き纏うにゆらいし
ID:WmA9vkyv0
0329 名無しさん@1周年 2019/05/03 08:19:33
>>319
キモい+付き纏うで、キモ憑き→肝属又は肝付となったのが、肝属郡と肝付町と肝盗村の由来、別名ストーカー郡。
伝説によれば、肝属郡肝盗村所在地には強姦村という村があり、肝盗村に合併された。
北海道北海郡肝盗村→北海道肝属郡肝盗村→北海道寿渡似郡植白町肝盗村は、鹿児島県から疎開したことに由来
ID:WmA9vkyv0

植白町は「うえんするちょう」
0131NPCさん (スッップ Sd32-S3mE)
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2019/10/17(木) 18:29:15.26ID:K/PJOSZgd
>>125
鹿児島県。
鹿児島県肝属郡の由来は肝付郡、肝盗郡に由来。
肝付郡→肝属郡肝盗村は一時北海道寿渡似郡に移転し肝盗村となったが、明治の新設合併により北海道寿渡似郡植白町肝盗村となったのである。
しかし、植白町を開拓した鹿児島県肝属郡肝属村村民が蜂起したことに伴い、北海道の寿渡似郡と植白町及び肝盗村は廃止され、北海市となったのである。
廃止寸前、保守派村民が鹿児島県肝属郡に移転し肝盗村を新設、昭和の大合併時に肝属郡から離脱して肝属市→肝付市→肝盗市となった
0133NPCさん (ワッチョイ 2724-V+wO)
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2019/10/17(木) 21:48:49.80ID:m6jy6mbo0
第7版って近接技能は反撃を受ける上近接戦闘だとキックの初期値でこぶしの威力でマーシャルアーツ廃止で威力も出ないらしいが
現代日本で神話生物と戦闘できるん?6版の感覚でグールとか出すと全滅する?
一時的狂気も一時的でないらしいが
0139NPCさん (ワッチョイ 0216-BV4E)
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2019/10/19(土) 00:24:09.91ID:4m+AHhid0
もともと正面からガチって倒せる神話生物なんて少数だったのに、
なんでそんなに近接戦闘しにくくしたんだろう
ボコボコ殴って倒して楽しい!みたいなシナリオがやりにくくなるな
ミ=ゴさんなんか、わざわざ非武装で探索者たちの攻撃が届くような低空飛行して倒されてくれてたのにな
0140NPCさん (ワッチョイ 2724-S3Tg)
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2019/10/19(土) 00:30:56.06ID:XQv0qqpD0
そこまで戦闘を厳しくするならもう戦闘系技能という括り自体無くして良くない…?
公式、マーシャルキックであれこれ言われたのを過度に気にし過ぎじゃない?
0141NPCさん (ワッチョイ 922a-/B/V)
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2019/10/19(土) 00:35:11.24ID:ruOBW/FX0
別にそれは日本だけだろうしそんな関係ないんじゃないかなぁ
単純に丸腰の人間が銃並みに強いのはおかしいという理由だと思うが
なんなら貫通がないしトラブルになりにくいぶん銃より強かったまである
0143NPCさん (ワッチョイ 3716-S3Tg)
垢版 |
2019/10/19(土) 00:47:52.22ID:23qQud340
流行りの攻撃回避併用可能みたく、ハウスルールで近接戦闘しやすくすればいいんじゃね
反撃不能のハウスルールとかどうよ
0145NPCさん (ワッチョイ d610-r0zP)
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2019/10/19(土) 01:30:59.98ID:jqxqXKW30
徒手空拳って本来は野生動物相手でも厳しいからなー
それが神話生物となると「普通勝てないよね?」って言われても納得できる
0147NPCさん (ワッチョイ e39c-S3Tg)
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2019/10/19(土) 04:55:07.69ID:6mhmdYt00
猫と言えばウルタールという町に今度観光に行こうと思うのですが
何かおすすめのスポットはありますか
0150NPCさん (スプッッ Sd17-2FqC)
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2019/10/19(土) 16:27:38.11ID:jsnYuRBkd
うっかり「マーシャル持ち神話生物」に見えた

普通に考えるとマーシャル持ち人間が怪物になる展開だけど
中には「ふふふ深海に名を轟かせたボナペ流鮫咬術(仮名)の奥義、しかと味わうがよい!」みたいなのがいると
もうわけわかんなくなる
0152NPCさん (ワッチョイ e39c-S3Tg)
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2019/10/19(土) 17:58:41.35ID:6mhmdYt00
>>150
ちょうど今そういう設定考えてるところでしたわ
わけあって人間の姿で強くなる必要があった深きものが人間の姿になって無限の寿命でひたすら鍛錬を繰り返して
正確な出自が不明な武術(八極拳とか)はそいつが編み出したものだったみたいな
0154NPCさん (ワッチョイ 030a-S3Tg)
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2019/10/19(土) 22:07:10.54ID:mYdSyZxE0
ラスボス「今回の武闘大会にはかつてないほど才能ある武闘家たちが集まった…
      おかげで十分なデータが取れたよ」
PL「データだと…?」
ラスボス「ふふふ見るがいい…君たちの戦闘データを全て取り込んだ究極ショゴス細胞だ!
      これで我々エルダーワンは今一度地球を取り戻すのだ!
      優勝者であるPLには最後のテスト役を務めてもらおうではないか」
PL「俺たちはお前なんぞに利用されるために戦ってきたわけじゃない!
  ガグの力…蛇人間の毒…グールの爪牙…ビヤーキーのスピード…ディープワンの泳ぎ…ミゴの科学力…
  そして俺の怒りを!見ただけで真似られると思うなよ!」
ラスボス「ほざけ反逆者めが!造物主の糧となれることを誇りと思い散るがいい!」

PL&ラスボス『てけり・り!』
0155NPCさん (スプッッ Sd32-2FqC)
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2019/10/19(土) 22:23:11.26ID:7tL3vLoqd
>>152
武術にまつわる超自然的な逸話(天狗に教えてもらったよ、とか)や
使い手の超人的な伝説などを神話生物に絡めるのも面白そうだな

達人、超人と呼ばれているうちはまだいいけど
極めすぎると人間ではなくなってしまったり
0157NPCさん (ワッチョイ d610-r0zP)
垢版 |
2019/10/19(土) 23:37:49.92ID:jqxqXKW30
神話生物の動きを取り入れた禁断の『封じられた形意拳』『ありえべかざる象形拳』
これを打ち倒すは探索者のトリケラトプス拳
0163NPCさん (ワッチョイ 2724-GDtP)
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2019/10/20(日) 14:20:11.74ID:gMDyFNJD0
真面目に銃無し、ダイナマイト無し、トンデモ無しの日本人探索者で
上空に居るミ=ゴ相手どるってどうやるんだろう? ボーラなの?ボーラ無双なの?
0165NPCさん (ワッチョイ 1650-4Vd2)
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2019/10/20(日) 14:50:32.85ID:ADCQyqbb0
ミ=ゴさんエーテル希薄な地球ではあまり飛べないし
犬連れてれば逃げそうだし
他のヤベェ連中よりは話通じるし

なんとかなりそうな気もする
0167NPCさん (アウアウウー Sa43-TVmu)
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2019/10/20(日) 19:32:48.25ID:zDlQG4zpa
フェチとか奇妙な性癖などの内面的な発狂の時
発症しているけど表に出しません、って普通通り行動する人がいたとき
ペナルティ科したほうがいい?
0169NPCさん (ワッチョイ d610-r0zP)
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2019/10/20(日) 19:48:29.97ID:W+fUSRpq0
発狂のロールプレイはしなくてもいいけれど、ダイス判定や行動にはペナルティを課す
食人嗜好なら、死体を発見したら食べたくなる衝動に襲われる、とか
露出癖なら服を着ていて落ち着かないからダイス目に5〜10のペナ課すとか
0170NPCさん (ワッチョイ 5f24-fn2w)
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2019/10/20(日) 20:19:42.61ID:oaDqDLiZ0
衝動を抑え込んで表に出さずにいるならSANチェックさせたくなるな
ゲームバランス的に厳しい気はしてる
0171NPCさん (ワッチョイ 2724-GDtP)
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2019/10/20(日) 21:42:45.26ID:gMDyFNJD0
SAN値減らないならありなのかな?長期の一時的発狂だとマジで長いからきついけども

てか露出狂なら自分の服が蟲とか泥とか汚い物に思えて脱ぎたがるとか
フェティッシュなら、少しでも離れるといなくなってしまいそうだから特定の物や人に執着するとか
そういう話じゃないの狂気って。 
ランダムなバッドステータスと扱うとRPについてこないのは必然だと思うけど
0176NPCさん (ワッチョイ 2724-S3Tg)
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2019/10/21(月) 13:18:03.01ID:O/9T9/9c0
神話的存在は常に人類の敵とは限らんからな
そりゃ利害が一致すれば協力する事もあれば手助けしてくれる事もある
たまにそういうシナリオに当たると個人的に面白い
0177NPCさん (スプッッ Sd52-Xo5c)
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2019/10/21(月) 16:18:06.60ID:UjNDTdxPd
>>176
利害が一致しているが根本的な所で履き違えるのがコズミックホラーのコズミックホラーたる所以だろう

元々、一部の神・神話生物以外、人類に悪意なんて無いだろうし
人間を認識出来ない故に、人間に甚大な被害を与える的な
0178NPCさん (ワッチョイ 1650-4Vd2)
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2019/10/21(月) 18:26:25.31ID:IXDe0xl40
「願いを叶えてやろう」
「オラを地球に帰してくんろ」
「その願い叶えよう」

マリアナ海溝水深10000メートルにポイッ
0180NPCさん (スプッッ Sd52-2FqC)
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2019/10/22(火) 20:04:08.30ID:9Rma+fpsd
悪意ではなく天然でやらかすのね

で、その天然被害を最も受けるのが探索者ではなく悪役だったりする
「ふはははは!神を復活させたぞ!これで世界は私のものに……」(ぷちっ)
神「ん、何かゴミみたいなの踏んだけど……ところで俺を呼んだの誰?誰もいないなら帰るよ?」
0181NPCさん (ワッチョイ d610-r0zP)
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2019/10/22(火) 20:07:40.86ID:ebBZVmQh0
ゴミを気にしないより、「良かれと思って」生物として一段階上の生命体にしてあげた結果「見た目は肉塊で不老不死、自死することもままならない」
みたいな方が好き
0182NPCさん (ワッチョイ b76d-b2ak)
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2019/10/22(火) 21:14:09.73ID:HcGizBC50
基本的にゴミを気にしないのが外なる神で良かれと思って余計なことするのが奉仕種族や独立種族なイメージある
旧支配者は場合によってどちらのポジションも取りうる印象
いや、人間を認識し理解したうえで余計なことしてくるやつもいるけど…
0183NPCさん (ワッチョイ 5f24-fn2w)
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2019/10/22(火) 21:18:48.79ID:RIT/1Oin0
誰からも傷つけられぬ存在になれたけど誰からも知覚されないし干渉出来ないよ
みたいな状況になったりとか?
0189NPCさん (アウアウウー Sa43-3w9A)
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2019/10/23(水) 15:46:39.90ID:v8vrBgE/a
シナリオの進行上特定の箇所にいかないと絶対にシナリオが進まないっていうのが露骨だと一本道感が強くなるのかも
例えばルルブの某ジャズのシナリオだったら、登場人物Aさんの情報を得るには同僚のBさんから話を聞く以外のルートがなくて、どこにいっても誰に聞いてもBさんならなにか知ってるかもよ〜Bさんに聞いてみよ〜って誘導されると一本道感を感じるかも?
Aさんの家を調べて行ってみたら家族がいて交渉次第で情報を話してくれるとか、ツテを頼りに事情通と話したら同じような情報を出すとか、そういう柔軟さがあると一本道感が減るかな〜、というのを意識してマスタリングしてるな俺は。実際に一本道感が解消してるかは分かんない
0190NPCさん (ワッチョイ 2302-j/w9)
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2019/10/23(水) 19:07:45.06ID:oDXiJu/r0
そういうアレンジが毎回できればいいんだけど、中には「この情報はこの人しか知っていないだろうな」が多いシナリオもあるからむずかしいね
0191NPCさん (ワッチョイ 1e6b-r0zP)
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2019/10/23(水) 19:14:40.59ID:fPgzhj9t0
唯一の情報源に無意味に高圧的な対応したせいで情報貰えなくなったんで急遽生やしたNPCでフォローって事があったなあ
初手で恫喝して情報抜こうとする奴ってなんなんだろうな
0192NPCさん (ワッチョイ 03c4-S3Tg)
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2019/10/23(水) 22:34:02.00ID:ysvp6umj0
なんなら1箇所だけでいいから、重要な分岐をPL側に任せてほしい
「シナリオの都合」で、エンディングに関わる分岐を
シナリオやKP側に制限されると萎える
0193NPCさん (スプッッ Sd1f-Fn74)
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2019/10/24(木) 00:27:12.21ID:Iacj8iUnd
引きや押しでチェックポイントに誘導されても不満には感じない

問題は、PLが考えた別の手段を、理由をつけて尽く無効にされる場合だと思う

家を探索するのに「裏口から入って〇〇と遭遇する」というチェックポイントの為に
「玄関の鍵を開けて入る」「トイレの窓から侵入する」「2階のベランダから侵入する」「日を改める」を全部ダメだしされたらフラストレーションが溜まる
0194NPCさん (ワッチョイ b39c-mjLV)
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2019/10/24(木) 02:38:21.49ID:hrJ43G/I0
過去のことからウルタールの猫に嫌われてしまったのでご機嫌を取るために贈り物をするって展開を考えてるんだけど
ドリームランド特有のもので猫が喜ぶものって何があるかな?
0195NPCさん (ワッチョイ 8324-MdJ4)
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2019/10/24(木) 03:45:05.53ID:AxUEC2kJ0
てかまず普通の家庭のトイレの窓から考えると入れるようになってないしな

それに屋敷に行くまでの情報の出し方とか経路、屋敷の中で何をするかが重要なのであって
ギミックとか罠がない限り、屋敷やダンジョンへの入り方ってわりとどーでもいいんだよな
現実的に家や職場、学校でやる事が重要で、家の入り方なんてどーでもいいでしょ。
そういう所で変な事したいPLは変な奴扱いされますわ

普段からPLがトイレの窓から帰宅してるの知ってるならOKだすかもだけどね
0199NPCさん (ドコグロ MMdf-+qiW)
垢版 |
2019/10/24(木) 16:12:34.36ID:nhieSVn7M
ゲームとは全く関係ないが
JR三鷹駅中央線快速ホームの
東側エスカレーターを上がったときに
聞こえてくるもの哀しげな鐘の音が
旧世界の忌まわしき何かを
招き寄せそうな曲調で怖い
0201NPCさん (スプッッ Sd1f-147J)
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2019/10/24(木) 22:00:49.94ID:E8DOg/Hud
それ自体は只の鐘でも
ブラッドベリの「霧笛」みたいに仲間の声かと思った何かが来る……とか
特定の音に反応して凶暴化するマーテンス一族みたいなのが暴れて……とか
いろいろやれそう
0202NPCさん (ワッチョイ c315-mjLV)
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2019/10/25(金) 00:29:29.03ID:XVxYRDlf0
見えないモノとか遠くの本体が音を発生させているのも好きだけど
実体なんてそもそもなくて音自体が本体みたいなオチ好き
0203NPCさん (ワッチョイ cf10-roNU)
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2019/10/25(金) 02:34:08.34ID:+CcaQYhF0
トルネンブラ好きだわー
自作するときは「反響する音そのものとなった悪霊」みたいに三文Jホラーっぽい敵出しちゃうけど
0209NPCさん (ワッチョイ cf10-roNU)
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2019/10/25(金) 12:23:16.46ID:+CcaQYhF0
ヨモツヘグイやペルセポネの柘榴、中国の「肝臓の病気なら動物の肝を食べる」、アフリカの部族の様にライオンを倒し食べることでその力を取り入れる
などなど、食べ取り込むという行為によって肉体を変質させるという考えは古来から世界中どこでもみられるな
0211NPCさん (スプッッ Sd1f-/Nbb)
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2019/10/25(金) 12:36:34.22ID:vp5mu5G+d
パシフィック・リムに、カイジュウを食べた男が居たな

あと、第9地区にも、エイリアンを食べる集団が居た

SFでも、わりとありふれたモチーフなのかね
0213NPCさん (スプッッ Sd1f-147J)
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2019/10/25(金) 17:03:50.31ID:rr3bzK+Pd
そう考えると「食べる」系の怪談は「食べられる」系と同じくらい豊富だな

後者はパクっと食われる、じわじわ生きたまま食われる、同化してしまう、ゾンビ化する…などの差はあれ
「要するに死ぬ」には変わりないけど
前者は様々なバリエーションがある上に
(死ぬ、変容する、乗っ取られる、帰れなくなる、味の虜になる…)
たとえ何も起こらなくても「何かアレなものを食べちゃった」という生理的嫌悪感がある
0214NPCさん (ワッチョイ ff51-oeya)
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2019/10/25(金) 17:20:10.30ID:HG0/kUKe0
ムーンビースト手土産にする話を聞いて、解体して料理したりする所を想像した
ムーンビースト解体新書… 倒した神話生物解体したら急所とか分かるんだろうか SAN値の削れがとんでもなさそうだな
0216NPCさん (スプッッ Sd1f-147J)
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2019/10/25(金) 17:33:14.40ID:uUZRuWxTd
>>214
現状の医学や生物学では何が何だかさっぱり分からず
「こ、こんな構造の生物がこの世にいるはずが……でも実際ここにいるわけだし……あああああ」
とかなる可能性も高いな
そうじゃなくても見るだけで正気度減るような奴の内臓とかヤバそう
急所がわかるにせよわからんにせよ
確かに正気度ごっそり持ってかれるだろうなあ
0219NPCさん (ワッチョイ b39c-mjLV)
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2019/10/25(金) 18:46:00.50ID:4MVkWfCf0
食べ物といえばディープワンの青い酒ってたまに見るけど
元ネタ調べても出てこないんだがどこからきた設定なの?
インスマスの密造酒までは出てくるんだけど青い酒ってどっからきたんだろうと
0220NPCさん (ワッチョイ 8324-MdJ4)
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2019/10/25(金) 19:00:29.53ID:EvfF6PrX0
あれは動画で出てきたアイテムだからオリジナルや小説群、公式設定にはない。。。
そこらへんくらいの設定なら兎角、悪い意味で発信源もだからな〜あそこ
0228NPCさん (スプッッ Sd1f-ob2s)
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2019/10/26(土) 14:12:50.09ID:i7U1ktbmd
>>209
我が国では鹿児島県肝付市(鹿児島県肝盗郡肝盗村→肝属郡肝盗村→北海道肝属郡肝盗村→北海道寿渡似郡植白町→鹿児島県肝付郡肝盗村→鹿児島県肝属郡肝盗村→鹿児島県肝属郡肝盗町→肝盗市が即日肝属市更に肝付市に改称)の事例が、慶応4年閏2月10日以降あった
0229NPCさん (スップ Sd1f-Lxe+)
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2019/10/26(土) 15:46:06.11ID:HcNJWD+1d
そういや日本のクトゥルフオムニバスで
ある村の人間に同情したショゴスが自分の一部を食べさせてやって
以来その村の伝統の味になったってのがあったな
0230NPCさん (スプッッ Sdc7-147J)
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2019/10/26(土) 19:15:13.33ID:i93A42rnd
>>225
よく焼肉屋で牛の、トンカツ屋で豚のイメージキャラが
ニコニコしながら「おいしいよ♪」とか言ってる看板を見て
常々「ニコニコしてるけどお前食われてるぞ」と思っていたが
このレスを見たら、人間のシェフが描かれた看板を見ても変な気分になってきた
0231NPCさん (ワッチョイ b39c-mjLV)
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2019/10/26(土) 19:28:35.15ID:6JChm8MB0
彼はおばあちゃんがよく作ってくれた猪肉のシチューが大好きでした
上京した彼は10年以上猪肉を食べていませんでしたが、昨今のジビエブームの影響で猪肉を食べる機会に恵まれました
しかし彼が食べた猪肉はおばあちゃんの出してくれた猪肉とは似ても似つかない味だったのです

という何とかのスープな導入
0233NPCさん (スプッッ Sd1f-Fn74)
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2019/10/26(土) 22:44:38.69ID:TitFNNUHd
>>230
イラストならまだましさ

大学卒業証書とマグロの頭を入り口のガラス張りの冷凍庫の飾ってる
近大マグロ直営店のセンスはエグい

出荷証明書をわざわざ大学の卒業証書にしてんだぜ
0234NPCさん (ワッチョイ bf01-miMR)
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2019/10/27(日) 07:15:18.12ID:B9BpsEHY0
念の為のsage質問で申し訳ない
ラヴクラフトが暴いた冒涜的なこの世界の神秘を理解したいTRPG未経験者だけど、ルールブックは第7版が出るまで待っとくべき?それとも第6版を買ってさっさと遊ぶべきだろうか
0235NPCさん (ワッチョイ a3fc-S9uj)
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2019/10/27(日) 10:21:02.56ID:Xpex2wiV0
PLしたいなら英語版のスターターガイド買う
KPしたいなら7版でいいんじゃね
6版のシナリオコンバートできる用に説明付いてくるだろうし
0236NPCさん (アウアウウー Sa27-KWhw)
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2019/10/27(日) 11:56:49.33ID:KbEVlcmua
TRPG自体未経験なら、ほかの安いTRPGか無料ので遊んで、7版出たら買うといい
TRPG経験者で懐に余裕あるなら6版買う
懐に余裕ないならスターターでプレイして雰囲気つかんでおき、7版買う
雰囲気だけなら動画でわかるけど、あれはフィクションだと心得ること
0237NPCさん (ワッチョイ 6f6b-roNU)
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2019/10/27(日) 12:02:49.68ID:aNI26CMO0
家屋が吹っ飛ぶレベルの爆竹の山を担いで探索に行ったりするんじゃないぞ
引火したら自分だけじゃなく周りの探索者も吹っ飛ぶからな
0238NPCさん (ワッチョイ bf01-miMR)
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2019/10/27(日) 13:34:02.18ID:B9BpsEHY0
英語だけどスターターあるのね。スターター買ったり他の安価なものを触って第7版でたら買う事にしよう。ありがとう!
KPもやってみたい所だけど、最初からKPって身内でも難しそうだからどっかの卓におじゃまさせて慣れてからしようかな


クトゥルフって住居解体するシナリオとかもあるのか。シナリオ製作次第なのだろうけど、なかなか奥が深そうだなぁ……
0239NPCさん (ワッチョイ 8324-MdJ4)
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2019/10/27(日) 13:34:39.84ID:akY5OQjZ0
実際、難しい話なんだよな。7版でたからって皆が皆わーっとそっちに行くわけじゃないから

マーシャルアーツとか無くなったり、正気度チェックで発狂しやすくなったのに
そういうのにフォロー入ってないし、7版
0240NPCさん (ワッチョイ bf01-miMR)
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2019/10/27(日) 14:16:44.28ID:B9BpsEHY0
読み込むのにも時間掛かるだろうし既存シナリオとのインターフェイスを作るのにも手間掛かるだろうし、7版ベースで卓を囲むのはこなれてきてになるのかな

戦闘に関してはリプレイとか読んでると自由度薄めだから個人的には興味が薄いけど、発狂がキツくなるのは探索に手が回らなくなりそうで不安。どちらにせよKPの采配次第か
0241NPCさん (ワッチョイ 8324-mjLV)
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2019/10/27(日) 14:24:24.96ID:KZzRxnnp0
全体的に探索者側に厳しい調整になってる印象だから導入するかと言われるとなぁ…
発狂や壮絶な死はCoCの華とも言われるけど別に死んでほしい訳じゃないんだがって感じ
0242NPCさん (ワッチョイ c316-mjLV)
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2019/10/27(日) 14:57:20.01ID:ebwiC+vp0
犬や常人相手に無傷で勝てるのはどうかと思うし、格下相手でも戦う度に多少怪我するようになるシステムは評価できると思うよ
今の攻撃回避併用不可っていう公式ルールもそういう意図なんだろうし
0244NPCさん (ブーイモ MMe7-S9uj)
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2019/10/27(日) 18:11:37.35ID:WziH3snsM
一部の海外キャンペーンだけの印象だけど海外シナリオってほんとあっさり死なね?
追い詰められたらもうオワリってのが多いから神話生物強化調整なのかな
0245NPCさん (スププ Sd1f-5kfK)
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2019/10/27(日) 21:08:21.94ID:dw2GBoInd
黒悪魔山やストラフトン山、野生の丘あたりが命の尊さを教えてくれるからプレイするといい
0246NPCさん (ワッチョイ 8324-MdJ4)
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2019/10/28(月) 23:30:37.03ID:lDHvZmmk0
公式のワールドマップの沖縄と台湾の間らへんにあるs'et-nthleiとかいうイハンスレイもどきっぽい場所の詳細いっさいない・・・つらみ
7版でテキトーに生やしたんだろうか
0248NPCさん (ワッチョイ 6f11-mjLV)
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2019/10/30(水) 18:36:42.47ID:6xBZLqle0
>>246
確認しようにも、まず「公式のワールドマップ」が何かわからないので、
それがどのサプリメントに収録されているのか、教えていただけるとありがたい。
0249NPCさん (ワッチョイ 8324-MdJ4)
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2019/10/30(水) 20:09:10.76ID:LhiEcn4m0
7版のキーパールールブックって方に入ってる。call of cthulhu world mapで検索して、
4つの円が重なったような書き方の世界地図で確認できると思うが…シナリオとかに出す用なんかなぁ
0250NPCさん (ワッチョイ b302-5kfK)
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2019/10/30(水) 23:44:44.95ID:lKVRg6FK0
Secet of JapanとThe Sassoon Files はもうチェックした?もしかすると記述があるかも
0251NPCさん (スッップ Sdea-lu6l)
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2019/10/31(木) 19:33:15.15ID:GQsicKpRd
探索者を安易に殺してはならないというプレイヤーフレンドリーな思想はいつどこで生まれてしまったのだろう
0258銀ピカ (ワッチョイ 3a45-0B+f)
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2019/10/31(木) 21:46:21.93ID:NaNDipfc0
>>252
実をゆうと、ホビージャパン製の箱版(本国の第2版ベース、1986年刊)にはスデにそーいった内容の記述が。

"キャラクターたちをあまり早まって殺さないようにしてください。(中略)プレイヤーたちを、あまりに頻繁に新しいキャラクターを作り出すような状況に追い込むべきではありません"(77ページ)
0260NPCさん (スプッッ Sd8a-rAqD)
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2019/11/01(金) 01:26:26.10ID:+fcq4fcSd
まあそれでも意図せぬ事故はあるから
探索者も序盤だからといって気を抜いてはいけない

……うん、あれは不幸な事故だったんだよ
君が困PLだからムカついたとかそういうことじゃないんだ
0261NPCさん (スプッッ Sd8a-LNzi)
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2019/11/03(日) 13:49:10.65ID:oa3fQgOCd
他PCの行動により一回もダイスを振らないままロストになりかけた事がある
KPの温情ダイスでクリがでなければ危ないところだった
0264NPCさん (ワッチョイ def6-CoFH)
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2019/11/04(月) 00:15:37.33ID:2IBmzvp80
そもそもその温情って言い方が嫌いなんだけどそんなことないのかな。使う人多い
そもそもロール失敗して情報出ませんとかはそのまま進めればいいと思うし戦闘なら死んで当然、死なれると困るならそういうシナリオにしたのはKPだろって思うんだが
0268NPCさん (ワッチョイ b324-QPqB)
垢版 |
2019/11/04(月) 12:18:41.70ID:bTEI+SLb0
すげー分かる。
自分がKPしてる時とかにも、日常シーンとかでただただどーでもいい所でファンブルした程度だから
それなりの結果にしただけなのに「温情」とか言われるの、あれちょっと気味悪いよな

まあ性格の歪んだマッチポンプなKPとかだと理不尽判定したあとに「温情してあげる(ドヤァ」とか
言っちゃう人もいるので多分、そういうブラックな卓環境出身なんだろう・・・
0269NPCさん (ワッチョイ 065a-DOEl)
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2019/11/04(月) 13:00:04.35ID:T5xLASOE0
KPは殺すためのシナリオを作るべきではないが、死ぬ程の状況を救うべきでもない。
PLは敢えて死ぬような(或いは発狂するような)行為をとるべきではないが、事件から
遠ざかる程、臆病であってもならない。
バランスの問題。
0271NPCさん (スップ Sd8a-0QnY)
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2019/11/04(月) 17:01:25.58ID:qhOr0++pd
図書館で古い新聞を探す判定でファンブルを出したからと言って
本棚の下敷きになって死んだとかはやりすぎだろう

自分の父親の若い頃のチカン記事を発見した
とかでお茶を濁したら、温情呼ばわりされるのは嫌だな
0272NPCさん (ワッチョイ cb24-7Etw)
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2019/11/04(月) 17:23:46.08ID:fLIv4Xu10
そのシチュエーションなら
新聞を破いちゃうとか汚しちゃうとかして司書にこっぴどく怒られてタイムロス
くらいはやるかも?
ロストがやり過ぎなのには同意
0273NPCさん (ワッチョイ 9e10-aDcy)
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2019/11/04(月) 17:42:03.25ID:ZZ72cy3a0
原則、武器技能以外ではクリティカル/ファンブルは適用しないんだけどな
技能にあるのはスペシャルだけ
もちろんハウスルールとして適用する分には構わないけどさ
0275NPCさん (ワッチョイ 4a51-rmVH)
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2019/11/04(月) 18:41:47.57ID:rSsUy0YJ0
情報のありそうな本棚を漁ってたら変なとこに体重かけちゃって……とか?描写に無理があるなw
あくまで良くない処理の一例として架空の処理を挙げたんでしょ
0276NPCさん (アウアウカー Sacb-XJr4)
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2019/11/04(月) 22:38:37.05ID:nHqWWLFZa
>>264
俗に言う温情ってのはロールの結果起こる悪影響を控えめにしたり、ルール通りならロストのところで生き残るためのダイス振らせるとかだよね?
であれば、それこそ状況次第かなぁ

PLが悪手をうった結果とか純粋な失敗、戦闘結果でのロストやそれに準ずる状況であれば下手に温情を掛けると緊張感が薄れるからやるべきでないと思うけど
わりとどうでもいいところで悪い偶然が重なった時とかPLの想定できないような成り行きで死に至ってしまった場合は救済措置があって然るべきなんじゃないかなと思う

「どんな場合でも温情をかけるのは有り得ない、シナリオに組み込んでないならKPが悪い」ってのはちょっと違う
0277NPCさん (ワッチョイ def6-CoFH)
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2019/11/05(火) 05:00:26.61ID:BGqc0RJj0
>>276
264だけどフォローロールじゃなくてそれを温情って言うことがもにょるんだよ
情けをかけられてありがたがることじゃん?事故回避にしろシナリオや采配のミスにしろ都合が悪いからなのにそれを温情って言うのはどうなのよと
0278NPCさん (ワッチョイ 9f02-S8GT)
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2019/11/05(火) 08:44:32.28ID:0p6wu0LT0
>273
38Pを見ると、『必ず成功する』と『ファンブル』はD100ロールに適用されると書いてあるぞ。御高説垂れる前にルルブ読んだらどうだ?
0279NPCさん (ワッチョイ 8ae2-rmVH)
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2019/11/05(火) 11:53:01.35ID:kIojnAet0
>>278
38pを論拠にして相手を貶めようとするのはやめた方がいいよ
ルームブックにあたったのはいいと思うけど、38pは用語解説であってルール運用方法の項目じゃないからね
0280NPCさん (ワッチョイ 6783-NfE7)
垢版 |
2019/11/05(火) 12:06:41.91ID:9+qAxkUM0
あそこのページを根拠にする奴ホントに多いよね
実際のルールパートには00の常に失敗しかないんだけどね
0281NPCさん (ワッチョイ b324-QPqB)
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2019/11/05(火) 22:22:04.26ID:TLsAKT/H0
スペシャルとクリティカル、ファンブルはオプションの所に書かれてるからな〜

てか<貫通>ってスペシャルと一緒にされやすいけど、スペシャルが100を超えた分も含めて1/5なのに対して
貫通の場合、攻撃に成功するための最大値の1/5という書き方だから多分これ20%未満にしかならないんだよな・・・
0282NPCさん (ワッチョイ c610-XJr4)
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2019/11/06(水) 10:28:49.17ID:ESaAJnvY0
スペシャルと貫通とクリティカルは全部ひっくるめて1〜5が出た場合に発生としてる卓が多い印象
攻撃ごとに5分の1とか計算・記憶するのめんどくさいしねぇー
0287NPCさん (ワッチョイ df52-FYu1)
垢版 |
2019/11/08(金) 02:10:19.77ID:Q9hOl4tw0
クイックスタート日本語訳
PDFで無料配布来たな
0288NPCさん (ワッチョイ ef11-DaD1)
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2019/11/08(金) 02:30:09.79ID:xljHow/y0
新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール公開!:クトゥルフ神話TRPGチャンネル - ニコニコチャンネル:ゲーム
ttps://ch.nicovideo.jp/call-of-cthulhu/blomaga/ar1831246

このページ以外にダウンロードリンクのあるところが見つけられなかった。
速報性を買って、次スレからテンプレに「クトゥルフ神話TRPGチャンネル」を加える方がいいかな。
0291NPCさん (ワッチョイ 7b35-acGn)
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2019/11/08(金) 08:13:04.82ID:08h4yrVs0
キャラクター作成は間違いなく早くなってそうだが
これ、差分(約2ページ)だけ売ってくれたほうが良くね?
0292NPCさん (ササクッテロ Sp0f-K65P)
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2019/11/08(金) 10:28:48.68ID:xJnDR1Ykp
まあ、こんなに自由度消えるの?!ってビックリして英語版をみたら案の定既存のステータス(3d6)に5を掛けろって書いてあってホットした
0293sage (ワッチョイ 0fbd-OQ0I)
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2019/11/08(金) 13:53:10.32ID:6E5DRD/G0
7版、悪い改変じゃないと思うけど、
COCのいいところって感覚的な分かりやすさなので、
STR60!チャウグナーフォーン並みの怪力!…と思ったら7版では標準的な探索者。
みたいな齟齬はしばらく付きまといそうだね

慣れればどうってことはないと思うんだけど
0295NPCさん (ワッチョイ 9f3c-K65P)
垢版 |
2019/11/08(金) 15:07:32.25ID:dc4KTBy+0
オンセならツイッターで「#クトゥルフ募集」で検索するかオンセンで探すかディスコやスカイプ、LINEのTRPGグループにはいるか
0296NPCさん (ワッチョイ ab89-umMH)
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2019/11/08(金) 15:59:00.94ID:kZnKHXw50
オンセならオンセンかやろうず、だけふどこの2つはテキセが多い
ボイセならTwitterでクトゥルフ募集で探す
どどんとふの操作方法は動画をみるかやろうずに詳しい解説あるので読んでおく
(ユドナリ・ココフォリアなどもダイス操作などは一緒なので必ず見ておく)
Discordはクローズドコミュニティなので、開いている人に突撃していれてもらう
Skype・LINEも同様
初心者なら、Twitterで初心者卓をさがすのがいいが、最近みかけないな
7版の影響かな?
0297NPCさん (ワッチョイ 4b71-Uxmt)
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2019/11/08(金) 16:43:07.76ID:5ryRLFfR0
ありがとう
2回どどんとふでやった事ある程度だからもう一度操作おさらいしとく
オンセンとやろうずってのも探してみつつTwitterの教えてもらったタグで探します
ありがとう
0298NPCさん (スプッッ Sdbf-/fTq)
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2019/11/09(土) 19:13:27.69ID:Psh+ehIpd
いくらゲームとして成立させるためとはいえクトゥルフ神話に対抗する〜、悪の組織に立ち向かう〜、みたいな最近のノリはクトゥルフとしてどうかと思うぞ
ファンを気取るならラブクラフト作品を踏襲した主人公発狂死亡Endを徹底すべきじゃないかなと
0304NPCさん (ワッチョイ 6b24-AXNO)
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2019/11/09(土) 20:22:44.69ID:JlUkfYIf0
いやむしろ原作主人公らって大概、正義感とか使命感+興味本位で動いてるでしょ
自分なら絶対こんなとこめんどくさくて行かないわwwって所にもホイホイ行くし

まあ、クトゥルフ以前になんでもかんでもイイハナシダナーってオチにする風潮があるのは
ゲーム性的にどうなんだろう?って同意するところはあるが
0305NPCさん (ワッチョイ 2b6d-HUSA)
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2019/11/09(土) 20:28:02.14ID:PlDLX6uY0
他システムやってたときに聞いた「PC殺すのは悪いGM」みたいな言葉が頭に残っててKPやってるときもPCがロストしそうになるとつい手心加えたくなってしまう
0306NPCさん (ワッチョイ 0f10-EJQs)
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2019/11/09(土) 20:33:36.40ID:lc18qhiF0
どのシステムか知らんが「PCをやたらと殺したがるのは悪いGM」じゃないか?
他システムやっててもPLが撤退の判断誤ったりダイス目が腐ったらしょうがないね、って感じなんだが
0308NPCさん (ワッチョイ 6b24-AXNO)
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2019/11/09(土) 23:52:49.41ID:JlUkfYIf0
一応、自分の中でも整理するためにもpixivのシナリオとかざっと見てみたけど
「NPCが感謝してます」とか笑顔でコッチを見ていましたとか良い話風にオチを付けようとしているのばっかだぜ?

>>298とは逆でゲームとして終わりはよくあるべきいいいって強迫観念持った奴がいるのかもしれないけど
さすがに無理にキレイ目にしようとして無理が出てるのは多いというか、あれやるとホラーじゃなくてメルヘンになるんじゃねえのって
0309NPCさん (ワッチョイ 0f10-EJQs)
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2019/11/10(日) 00:07:49.53ID:hFgPqh7L0
そりゃあ
「何も救われませんでした、貴方達がやったことは無駄なあがきです」ばっかりが氾濫したからな
毎回アレだと時間の無駄としか感じなくなるし
「根本的な解決にはなりませんでしたが、何らかの成果はありました」の方が好かれるだろ
0310NPCさん (ワッチョイ ab89-umMH)
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2019/11/10(日) 00:09:50.48ID:/3D+terW0
ゲームなんだからイイハナシダナーでおわりでいいじゃん
後味の悪いENDでもいいが、多くのプレイヤーは望んでない
悪霊の家もストラフトン山も、別に後味悪いENDではないし
内山御大のシナリオも基本はイイハナシダナーで終わるぞ
0312NPCさん (ワッチョイ fb9c-DaD1)
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2019/11/10(日) 00:13:29.00ID:xD9vRMhz0
イイハナシダナーって響く人には響くけど好みが出やすいよね
なんかちょっと後味悪いなってEDは一定の評価を得やすいイメージがある
支持しとけば通ぶれるし
0314NPCさん (スッップ Sdbf-X5Ji)
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2019/11/10(日) 07:49:27.79ID:VvIiPPpid
目が覚めたら知らない場所に系のシナリオでオチまでひどかったら流石に悲し過ぎる
それ以外のシナリオならビターエンドでもまあいいかなと考える
0317NPCさん (ワッチョイ 6b24-AXNO)
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2019/11/10(日) 12:35:15.01ID:jJClWBDO0
>>310
いや何もあと味悪くしろ!って話じゃなくて 普通に生存ENDでいいだろうに
「幽霊的な少女が笑顔で手を振っている」とか「お前の勇気をたたえよう!」みたいな
余計な事言ってるメルヘンオチなシナリオばっかだからね、今。 

そもそもなんでもかんでも、マルチエンディング化しようとしてる連中が多いのが原因かもしれないけど
0318NPCさん (スッップ Sdbf-/fTq)
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2019/11/10(日) 12:54:44.77ID:EQjmLQ98d
メルヘンオチつけたがる連中が溢れてるから後味悪いEndが正しいクトゥルフTRPGだと啓蒙しなきゃならんのだよ
0320NPCさん (ワッチョイ ef11-DaD1)
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2019/11/10(日) 18:55:02.39ID:49g/GaiJ0
「荒れる」んじゃなくて極論を吹っかけて「荒そうとしている」レスは無視が最善。

>>313
受動的に味わう小説や映画と異なり、RPGは物語に能動的に参加しているから、
どうしても「達成感」が犠牲になるので、何回か標準的なシナリオで遊んだ相手でないと難しいと思う。
0321NPCさん (ワッチョイ 6b24-AXNO)
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2019/11/10(日) 19:06:02.43ID:jJClWBDO0
露骨に胸糞ENDしかないシナリオやらされるならとかく

普通敵を倒したり人助けたり災害を未然に防げたりしてよかったね。クリアですよで達成感十分じゃないの
蛇足的に「綺麗な終わり」をつけるのは同意できないんだけど…
0322NPCさん (ワッチョイ fb9c-DaD1)
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2019/11/10(日) 19:22:04.48ID:xD9vRMhz0
あっさりしたエンドでも「え?今ので終わり?」って感じさせてしまっちゃいけないと思う
単に生き残るってだけでも「死ななくてよかった」「日常に無事戻れてほっとした」などをちゃんと達成感として感じられるかはそれまでの過程次第だし
例えば子持ちの設定のPCが日常に帰れたことで娘と抱き合うとかは非日常に居たからこその日常のありがたみの演出としていいんじゃないかな
0323NPCさん (ワッチョイ 6b24-DaD1)
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2019/11/10(日) 19:31:08.61ID:T9gbybil0
「自分はこう(同意できない)だけど、そういうのを求めている人が他に居るんだろう」と考えた方が良いと思うぞ
倫理的なタブーを犯してるならまだしも「綺麗な終わりの是非」なんて人によって受け取り方が違うんだからさ
0324NPCさん (ワッチョイ 4f10-6hdC)
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2019/11/10(日) 19:40:45.44ID:M9Z1T2HG0
そういう気の利いた演出とかNPC出せないからエンディングで、皆さんは平穏な日常に帰ってこれましためでたしめでたし
って申し訳程度に言う系KP
0325NPCさん (ワッチョイ db6d-1bL4)
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2019/11/10(日) 21:43:42.08ID:f5YmwUS/0
そんなに世に出回っているシナリオの終わり方が気に入らないのであれば
完璧な終わり方をする素晴らしいシナリオをご自身で書かれてはいかがでしょうか
0326NPCさん (アウアウカー Sa8f-HUSA)
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2019/11/10(日) 22:19:06.08ID:Iyr7/rPla
最近やったセッションではどうだったかと思い返してみたけど解決後にいきなりニャルが出てきて飴くれたことしか思い出せなかった
0327NPCさん (ワッチョイ 6b24-AXNO)
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2019/11/10(日) 22:29:57.98ID:jJClWBDO0
>>325 直感的に一理あるように聞こえるけれど
自分で書いて増やしても、そういう連中が消失するわけじゃないから意味ないんですよ・・・?他で同じ事いっちゃだめだよ
まあ、逆に集団において減算的な考えは危険だけど

なんでもかんでも極端な奴はやっぱダメでしょ。
0330NPCさん (ワッチョイ fb15-EYBz)
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2019/11/10(日) 23:32:12.09ID:Z7jvabH30
君が書いた完璧な終わり方をするシナリオを書いてpixivとかに上げたり
オフセで自作シナリオを色んな人に回したりして理解者を増やしていけば
似たような終わり方の増えるんじゃない?

現状に不満があるならそれぐらいはしてみればいいんじゃね?
0331NPCさん (ワッチョイ 0fbd-OQ0I)
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2019/11/10(日) 23:55:37.25ID:g2ZbumJd0
クトゥルフ神話的な、無慈悲な宇宙とか絶望感とかは、ゲームシステムの方で十分表現されてるんじゃないかなあと
だから結末で「この世界に安全な所なんてないんですよ、愛とか幻ですよ」とか
わざわざやらなくても、プレイヤーは何となく、キャラの大事なものが儚い事を理解してるんじゃないかと思ったりする

あと結末にどんな演出を入れるかは、シナリオというよりも、PCの持っているムードと設定によるんじゃないかなあとか
0332NPCさん (ワッチョイ 2b6d-cwMO)
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2019/11/11(月) 02:14:19.71ID:xIW+yHxR0
どんなあがきをしても開始時点で世界滅亡確定、デストラ多数、
NPCを助けるのが目的でもそのNPCの態度が酷い
もう何年も前のセッションだけど辛かった
PCはともかくPLにストレスをかけすぎるのは推奨できない
0334NPCさん (ワッチョイ 0fe8-vPHs)
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2019/11/11(月) 08:36:38.69ID:dR2bVo1p0
シナリオの展開に不可欠じゃないとしても、唐突だったりよっぽど不自然じゃなかったら
PLやってるときの達成感的にはそういうのがあると嬉しいんだよな
まあ卓の雰囲気とかにもよるだろうけど気にくわなかったら改変すればいいだろ
0335NPCさん (ガックシ 06cf-HUSA)
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2019/11/11(月) 08:49:18.53ID:N0DBiRI96
絶望的な中で一欠片の希望を掴み取ったエンドとか逆にハッピーエンドだけど一欠片だけ不穏さが残っているとかそういうのが好きだわ
0337NPCさん (エムゾネ FFbf-L7y6)
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2019/11/11(月) 09:31:44.96ID:LcOFWJ4TF
自分以外KP含め女性で、妙に敵に対してお涙頂戴(同情)させようとするシナリオのオフセに出会った。

話は陳腐だったし、逆に謎解き要素が希薄で、個人的にクソ評価。

しかし女性陣は「泣ける〜」「もう殺されても良い〜」とか高評価っぽかった。
シナリオの評価は個人差が激しいなと再認識したわ。
0338NPCさん (スッップ Sdbf-EKP+)
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2019/11/11(月) 18:10:59.39ID:zxRhxHj5d
最近やった公式シナリオは普通にやったら黒幕を殺しちゃうんだけど、その処理について
「現代では殺人の隠蔽は難しく、お縄になるのもまた貴重な経験」
とか書いてあってマジか?ってなったわw
0343NPCさん (ワッチョイ 0ba2-E8Ce)
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2019/11/12(火) 02:15:22.62ID:CADAM5Zj0
「警察に追われていた探索者だったが、ある偉い人が政治的影響力などを駆使して助けてくれるという。
しかし代わりに別の怪事件の調査を依頼されてしまう。
前の事件のトラウマ(正気度減少・狂気)もあって気は進まないが断れば逮捕だろうし……」
みたいに次のシナリオにつなげられる感じにしても良さそう

まあ刑務所に行ったら行ったでどうせ「神話的事件を引き起こして服役している殺人鬼」とか
「囚人を生贄にして何かの儀式を企んでいる所長」とかに会うことになるんだろうけど
0346NPCさん (ラクペッ MM8f-FYD0)
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2019/11/12(火) 09:06:00.40ID:68CF7u9VM
刑務所の構造とか知らんから作りづらい
いやPLも滅多に知らないだろうからツッコミは気にしなくてもいいんだろうけど
0349NPCさん (スッップ Sdbf-Mhgh)
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2019/11/12(火) 10:59:59.61ID:1IzTiSGed
高さ数十メートルの巨大な岩をくり抜いて作られた刑務所、通称「梁山泊」
周囲は鬱蒼と生い茂るジャングル、ジャングルには数十メートルの大蛇
収監時はヘリコプターで移動
囚人は肉体労働、囚人が死んでも問題にならない
主食は食用ミミズ
脱出できそうなダクトには刃のような送風機が脱獄犯の体をバラバラにするトラップ
上空は常に厚い雲が覆い、衛星写真も撮影不能

昭和の刑務所ってこんな感じだろう?
0356NPCさん (スプッッ Sdbf-X5Ji)
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2019/11/13(水) 19:02:48.63ID:K445t21pd
>>351
なんか囚人の間で奇妙な習慣が流行りはじめる
謎の特別待遇が許される囚人がやってきた
よくよく調べると囚人の病死が多いが上司が全く気にしてない
四方を煉瓦で固められた謎の懲罰室がある

COC世界で刑務所勤務は辛そうじゃのう、ヤス…
0358NPCさん (ワッチョイ 0f10-EJQs)
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2019/11/13(水) 22:22:08.15ID:9HCLe+rH0
実はこっそり古い遺跡を再利用してて生贄の祭壇とかそのまま残ってるんだろ
おれはしってるんだ、おれはみたんだ!!
0359NPCさん (ワッチョイ 9fe0-acGn)
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2019/11/13(水) 23:01:59.01ID:xkQ2O7z40
「なんかこの刑務所、近年やたら事故死が多いな」
「よしおまえ、理事所長な、行ってカイゼンしてこい」
「えーー、馴染みの部下とか医者とか精神分析医とか探偵とか料理長とか配管工とかユーチューバーも連れて行っていいんなら」
「しょうがないなー(棒)」
0361NPCさん (アウアウカー Sa89-C+Nn)
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2019/11/14(木) 01:10:54.83ID:rH0CbjOfa
>>360
「囚人はいつ看守に見られているかわからないから、常に見られていることを意識して行動するようになる」ってクトゥルフ的に解釈すると面白そう
0364NPCさん (ワッチョイ 0611-iGNt)
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2019/11/15(金) 03:11:51.55ID:v9v0TNFx0
ホビージャパン版のサプリメント「クトゥルフ・コンパニオン」には、
世界各国にあり得るであろう監獄についての簡単な資料が収録されていた。
アメリカ「ビッグ・ハウス州立収容所」「ウェイシャーン郡立労働農園」
イギリス「王立デスオーク刑務所」
ラテン・アメリカ「ボレタ・オチョ監獄」
北アフリカあるいは中近東「チャヤ・ラナス」
1920年代の設定だが、どこもストーンオーシャンもオアシスに思える所。

>>349
懲罰でミミズ養殖槽に落とされて一時的狂気に陥った探索者を、
口にミミズを押し込んで〈精神分析〉するのか。
0366NPCさん (スプッッ Sd02-oEdF)
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2019/11/15(金) 16:30:25.75ID:JiW/bd6kd
やたらと神話事件がらみの受刑者ばかり集められる刑務所(もしくはキチ××も収容する医療刑務所・病院)とかで
上の人は何故そんな連中ばかり一ヶ所に集めているのか…
みたいな展開も考えられるけど
何かバットマンのアーカム病院みたいだな
0367970 (ササクッテロ Sp11-TkEu)
垢版 |
2019/11/15(金) 18:38:16.95ID:nHFyb/dMp
KPからアーカムアサイラム入りって言われたら
ちょっとワクワクしちゃうかもw

>>343みたいのもいいよなぁ
抗神組織ってそういうもんだろし
0369NPCさん (スフッ Sda2-1CDr)
垢版 |
2019/11/16(土) 00:06:43.87ID:wzwCrJlGd
考えてみれば、人間のやる事とか文明なんて、
神にはアリ行列ほどの意味ない、ってクトゥルフ神話の世界観を大事にしようとするほど、
ゲーム内で探索者が死ぬ思いで頑張った戦果も
世界には何の影響も与えない、って方が自然になんない?
0371NPCさん (スプッッ Sd02-oEdF)
垢版 |
2019/11/16(土) 01:01:19.60ID:NlrmTBwsd
その意見に従うと世界とか文明とかいっても所詮人間の群れに過ぎないので
仮に世界が騒然としたり全米か泣いたりしても
インスマスが米軍にぼこられても
神様的には特にどうということもないわけで
(蟻の巣の中で何か騒ぎが起きても、余程の研究者でもなければ別にどうでもいいのと一緒)
逆に言うと探索者の行何で世界が大騒ぎになっても別に世界観は崩れないのでは
0373NPCさん (スプッッ Sd02-wHMU)
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2019/11/16(土) 07:39:52.58ID:cNhs3gCLd
深きもの「目覚めて下さいクトゥルフ様」
クトゥルフ「なんかうるさいし起きようかな」
探索者「まだ目覚めのときではない…」
クトゥルフ「それもそうだな寝ていよう」

このように探索者の活動は決して一切が無駄というわけではないのです
0375NPCさん (アウアウカー Sa89-5gab)
垢版 |
2019/11/16(土) 08:54:23.03ID:zsiqkmtGa
まぁニャルは知性のない主人の代行者だし。訳のわからんことやらされすぎて頭はおかしくなってるだろう

方向性が迷子なお笑い芸人感ある
0378NPCさん (ワッチョイ 696d-C+Nn)
垢版 |
2019/11/16(土) 21:33:45.23ID:llJWXJfy0
むしろ映画「バグズ・ワールド ミクロ大決戦 」みたいにシロアリの巣にグンタイアリけしかけて見物するタイプ
0380NPCさん (ワッチョイ 2e10-wiCk)
垢版 |
2019/11/17(日) 16:23:02.05ID:5A0lznSO0
DAだと「乗馬中の戦闘処理(60%以上ないと武器ロール半減、振り落とされた際の処理等)」「武器のリーチによるダメージ判定の順番」「馬上で使えそうな武器」ぐらいしかないな
0382NPCさん (アウアウカー Sa89-hZ8G)
垢版 |
2019/11/17(日) 17:38:06.30ID:7a3HrxIna
馬のDB付くのは比叡山炎上にあった気がしたが俺は持ってないのでわからん
きっと親切な他の人が訓えてくれるはず
0383NPCさん (スプッッ Sd02-oEdF)
垢版 |
2019/11/17(日) 19:46:08.89ID:umyEgygAd
咄嗟に使うだけならテキトーに
「乗馬になんぼかペナルティを課して成功すれば馬のDBで」
とかで良いのでは
正確なのが判ったら今後はそっちに切り替えるということで
0384NPCさん (ガックシ 0625-C+Nn)
垢版 |
2019/11/18(月) 08:22:35.69ID:DQZrI/eq6
白石鉱山の白い部屋の画像を見て以来いつかこれを使ったシナリオを作りたいと思ってるんだけどなかなかいい案が思いつかない
0385NPCさん (ワッチョイ d171-NlRl)
垢版 |
2019/11/18(月) 19:31:18.87ID:/2w+JkzQ0
今オリジナルシナリオでキーパーやってるけどプレーヤーが喜んでくれると楽しいな…
そうだよ、こういう喜びだよ…
0386NPCさん (スプッッ Sd02-wHMU)
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2019/11/18(月) 19:54:16.99ID:uE9k3Mr0d
PCの好みを読んで
「こういう状況で発狂したいだろぉ〜ほ〜れほれほれ」
「こういうNPCの前でかっこよいロープレしたいだろぉほ〜れほれほれ」
「趣味技能で活躍したいだろぉほ〜れほれほれ」
はKPの特権
なおやり過ぎてシナリオブレイクしたり読み間違えてPLのモチベブレイクしたり
0387NPCさん (ワッチョイ 2e10-wiCk)
垢版 |
2019/11/18(月) 20:09:36.71ID:RaKSxWeS0
TRPGにおける「勝敗」とは「互いに楽しめば勝ち」である
シナリオクリアされたらKPの負けとかそういうゲームじゃねえからァ!!
0391NPCさん (ワッチョイ 696d-C+Nn)
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2019/11/20(水) 22:50:42.77ID:FfLBYis40
エンドクレジットに見ちゃいけない呪文が混じっててそのゲームのプレイヤーが大変なことになるシナリオ
0394NPCさん (ワッチョイ 935f-3IAb)
垢版 |
2019/11/22(金) 15:51:10.76ID:BRjuZeTM0
自由度の高いマスタリングを目指しているんだけど
そうすると、クリア自体は物凄く簡単なゲームになるんだな

PLにヒントを与えて、シナリオ想定通り行動してもらうのでなく
問題解決に、PLの自由な発想を取り入れるってことは
「どんな方法を選んでもクリアできるよう下駄を履かせる」ということだ
あとは適当なダイスロールを要求するだけ(多少の有利不利には影響するだろうが)
結局、難易度ってのはこの匙加減でしかないわけだ

勿論、物語を作るゲームなんだからこれが正しい姿なんだと思う
皆さんの認識もこんな感じだろうか?
0395NPCさん (ササクッテロ Spc5-X/cy)
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2019/11/22(金) 17:12:45.99ID:IbwHyQ7lp
それは自由度と難易度を履き違えてるね
何をするのも自由なのと何をしてもうまくいくのは同義じゃない
そのやり方では極論何もしなくてもクリアできちゃう
0396NPCさん (ワントンキン MMd3-YIxf)
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2019/11/22(金) 17:23:28.82ID:h0VimPF9M
KPの想定していなかったアプローチでの解決方法を受け入れるのは構わんけど出来る方法かどうかはちゃんと判定しなきゃいかんでしょ
0397NPCさん (ワッチョイ 6915-QS5Z)
垢版 |
2019/11/22(金) 17:28:10.96ID:FR2eOXgh0
下駄はかせてどんな方法でもクリアできるのは
PLの自由な発想を取り入れているのではなく
実際には相手を無視して進めているだけ
0398NPCさん (ワッチョイ 0b10-BEIG)
垢版 |
2019/11/22(金) 18:14:50.01ID:Xi2fSA030
釣られてやろう
それはただの接待プレイだな
RP不要論までは言わないが、物語を作るゲームではない。それやるならなりチャでも即興劇でもやってほしい
PLの発想を吟味して予め用意してある裏設定と照らし合わせて達成難易度や敵の動きを想定しその上で判断しろ
0399NPCさん (スッップ Sd33-rlEx)
垢版 |
2019/11/23(土) 19:58:24.67ID:mK+5obt1d
PLの思い付きでシナリオが大幅に変わるのはTRPGの醍醐味
ただ自作シナリオでないとKP側で制御しきれないんだよな
0400NPCさん (ワッチョイ 8924-oqqB)
垢版 |
2019/11/23(土) 20:13:39.56ID:NNZMusgr0
大幅に変わる(変える)事もあるけど
大幅に変わるのが当たり前だとは思って欲しくない、マスタリング負担的に
0401NPCさん (ワッチョイ 2b10-+KCU)
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2019/11/23(土) 20:31:03.19ID:yldo5doS0
それは言えてる
臨機応変に変えてくってめちゃくちゃ大変なんだよな
プレイヤーの思い付きにアンサーで結局変えてくんだけど
0402NPCさん (ワッチョイ 8ba7-QS5Z)
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2019/11/24(日) 02:10:53.02ID:W7vd8OoS0
最近同じシナリオでセッションしてて、そのたびに起きることに対しての愚痴なんだけど
その選択をしたら真相を知れるけど死ぬぞって遠回しにも直接にも行ったのに選んで
みんな仲良くロストして文句言うのはどうかと思うんだ僕は。というかなんで死ぬっつってんのに助かると思ってるんだ
0405NPCさん (ワッチョイ 510a-QS5Z)
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2019/11/24(日) 13:18:21.42ID:596Ybz9J0
ワンチャン生存あるかもと思って突っ込んだんじゃない?
探索者にとって事の真相は馬にとってのニンジンだし
0407NPCさん (ササクッテロ Spc5-X/cy)
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2019/11/24(日) 13:22:51.34ID:41JmilSvp
毎回PLが真相か生存の択一を迫られるなら
それはシナリオか回し方に問題あるのでは?

それでもPL大満足ならともかく
不満も毎回出るというなら
0408NPCさん (ワッチョイ 8924-oqqB)
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2019/11/24(日) 13:34:29.28ID:ZvahuE3d0
突っ込んで欲しくないなら、真相を知る事が出来るとか一切言わなけりゃ良いだけよ

PCに死んで欲しい + それをPLにも喜んで受け入れて欲しい っつーなら、
それは無理があるとしか
0409NPCさん (ワッチョイ 4945-6WSE)
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2019/11/24(日) 15:34:41.54ID:gASUGqEL0
A.それしか真相を知る方法がない+事件は未解決
B.それしか真相を知る方法がない+事件は解決済
C.それ以外にも真相を知る方法はある+事件は未解決
D.それ以外にも真相を知る方法はある+事件は解決済

さあどれだ
0410NPCさん (アウアウウー Sa9d-+KCU)
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2019/11/24(日) 16:39:27.48ID:PFZPAfh4a
Aだったらクソシ
それ以外ならプレイヤーの悪手……かなあ
でも真相分からずじまいってのはもやっとする気持ちも分かる
0411NPCさん (アウアウウー Sa9d-YVSj)
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2019/11/24(日) 17:02:47.90ID:CAE0Ofi+a
うーん、真相知る=だれかロストする
は、やったことあるけど特に不満でなかったな
回しかたとか伝え方がわるいんじゃないかな?
ルルブにもあるけど、無意味なロストは避けるべきで
真相を知ることで世界救われるなど、ロストに対価があるといいと思う
0412NPCさん (ワッチョイ 8ba7-QS5Z)
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2019/11/24(日) 17:36:43.29ID:W7vd8OoS0
>>403
真相というか裏側がその選択でしか知ることはできないのですが、そこまでの過程で大体わかるようになっています
不確定な部分を確定させるかんじですかね
>>405
ロストって言ってるんだよなぁ...
>>407
迫られるというか、解決した後の選択でして、やはり終わった後にデストラップまがいの事はよろしくないんでしょうかね...
>>409
基本B.で、察しの良い方だとD.になる感じですかね
0413NPCさん (ワッチョイ 8924-oqqB)
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2019/11/24(日) 17:40:43.86ID:ZvahuE3d0
そのシナリオは自作?

根本的に、TRPGのシナリオでは
PLにとっては、「選ばなかった選択肢の先を知る手段は無い」という事を強く意識した方が良いよ
ルート毎に真相が〜とかやっても、それはGMの頭の中にしかなくてただの自己満足に過ぎない 分ける意味が無いのだ
0414NPCさん (ワッチョイ 0b10-BEIG)
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2019/11/24(日) 17:43:12.90ID:3dkLMP/j0
探索者ってのは好奇心ありきで動くものだしPLも消化不良で終わるのはイヤだろ
知らない方が良い事もある、余計な事を知ってしまったら破滅というのは分かるけどゲームとして…
もしそれがオリシで、ロストか真相の二択ねって言われたら悪いけどもうそのKPとは遊びたくないな
0415NPCさん (ワッチョイ 8924-oqqB)
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2019/11/24(日) 17:43:22.82ID:ZvahuE3d0
つまる所、ルート分岐で楽しませようってのは
周回プレイだのリセット&ロードだのが出来るCRPGのシナリオならではなんすよ
1周だけプレイして終わりのTRPGでは、別のアプローチが必要
0416NPCさん (ワッチョイ 6915-QS5Z)
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2019/11/24(日) 19:28:27.65ID:dFPQ9BRq0
複数分岐があるのに毎回文句が出ているって同じルートを選んでいるってことかな?
その分岐を消すか、まだ受けのよさそうな別の分岐へ強めに誘導した方がいいよ

察しの良い方だとDを選ぶといくら思っていても
実際に遊んでいる同席者に伝わっていなくてそれが原因で反応が悪ければ意味ない
0417NPCさん (ワッチョイ 8ba7-QS5Z)
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2019/11/24(日) 20:10:25.18ID:W7vd8OoS0
>>413
自作です。選ばれなかったルートは無い事っていうのはわかっています
ルート毎の真相というよりは、「じゃ実際なんでこんなことしてたの?」という
シナリオが始まる前の部分が分かるかわからないかっていう感じです
>>414
探索者だし深入りするよねってところに付け入った形だったんですがやはりだめですかね...

というかそもそもの愚痴として、ロストするよ?って言っているのに突っ込んでロストして
文句言ってくるのってどうなのよって話だったんですが、割と普通なんですかね?
0418NPCさん (ササクッテロ Spc5-X/cy)
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2019/11/24(日) 20:11:11.47ID:41JmilSvp
>>412
真相か死の択一もシナリオの事件が解決した後にも
あまりいい構想ではないように思う
よほど魅力的な真相やうまい演出があれば別だがね

結構はっきりKPが教えたつもりでもPLは半信半疑というのは
割とありがちな状況でそこに「真相」をぶら下げられると
別の真相を期待してつい飛びついてしまいたくなるのはわかる

そこで提示された「真相」が探索者と引き換えにするほどの
価値がなかったと感じさせてしまってると思われ

どうせ「それまででだいたいわかる」ように作ってるなら
「それまでではっきりわかる」くらいにしてもいいかも
いっそ「真相の暴露」もクライマックス以前に組み込むとか
0419NPCさん (ワッチョイ 0b10-BEIG)
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2019/11/24(日) 20:16:14.97ID:3dkLMP/j0
あくまで個人の感想だけど
PCは知ることはできないけど、プレイ後の感想でPLはメタ的に真相を知れるとかなら分かる
(シナリオ自作でルート分岐やるけど、実際プレイ後に『こっち行ってたらどうなってたの?』みたいな質問よくあるし)
でもそれもナシなら、自分は生存しても楽しかったとは思わないなあ

PLがロストの警告に対して突っ込んできて、その上で文句言うのはどうよとは思うけど
そもそもロストルートに突っ込んでくるPLが多い時点でシナリオ構成自体に問題があると思うよ
0420NPCさん (アウアウカー Sa55-cpgo)
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2019/11/24(日) 20:59:42.20ID:L8nCbIJOa
うーん…現時点だと「PL視点で見てシナリオが不完全燃焼に終わったから真相を求めざるをえなかった」ってパターンも「後先考えずに希望的観測で行動して期待外れだったと文句を言うわがままなPL陣」ってパターンもあり得るから何とも…

ただまぁ、ロストしないとPLの本当に知りたい情報が手に入らないって言うのはちょっと意地悪だと思うかな
セッション終了後の雑談でネタばらしとかも無い感じだよね?
そうであれば「事件は終わったけど結局なんだったのかよくわからない、知る方法はあったけど二度と明らかになることはない」って状態を楽しいと思えるかと言われると…
ロストにせよ真相が分からないにせよ、結構強烈なマイナスとマイナスの2択を強要されるのはどちらを選んだとしても気分の良いものでは無いだろうなぁと思う
PL側の心情としては「ロストは嫌だけどこのまま不完全燃焼じゃこのシナリオを楽しめたとは言えないし…」って感じで止むを得ず選んでるんじゃ無いかなぁと推測
0421NPCさん (ササクッテロ Spc5-X/cy)
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2019/11/24(日) 21:05:07.35ID:41JmilSvp
あと「真相」を与える前にPLに「これやると真相わかる」
って伝えてるならそれ自体があまり良くないかもよ

PLからすると「それやらないと真相は手に入らない」と
言われてるようなもので心理的なバイアスになる

→「自分たちはまだ真相にたどり着いてない」
→「このままでは真相にはたどり着けないまま」
→「今思ってるよりすごい真相あんのかも」
0422NPCさん (ワッチョイ 8924-oqqB)
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2019/11/24(日) 21:06:27.02ID:ZvahuE3d0
>>417
ロストしたという結果が不満っつーより、「真相の開示を"人質"にして、ロストを要求される」という構造への不満だろ
自分でも「付け入った形」って言ってる辺り、自覚はあるんでないの?

もうちょい言うなら
「真相あるよー(チラッチラッ、でも教えないよー」 をやって、楽しいのかどうか
「真相教えてあげるよー、でも君達のPCは確定ロストねー」 をやって、楽しいのかどうか

それやって楽しいの、KPだけでしょ
0423NPCさん (ワッチョイ 0b10-BEIG)
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2019/11/24(日) 21:25:04.36ID:3dkLMP/j0
他の人も言ってるけど「キャラロストに対する対価として納得いかなかった」って事なのかもね
「普通に作中でその情報出してくれよ」っていう

実際にPLした側じゃないから何とも言えないけど、
良くわからないまま巻き込まれて良くわからないまま解決して
結局、何がどうなってたの?ってシナリオに当たることもあるし
0424NPCさん (ワッチョイ 8924-3IAb)
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2019/11/24(日) 23:22:54.69ID:gajrXZzQ0
PCをロストさせる、させに行くのはKPの役割外だと思うんだがな
システムを回した結果ロストが生じるのであって
0426NPCさん (ワッチョイ 8924-3IAb)
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2019/11/24(日) 23:54:08.90ID:gajrXZzQ0
いや用意するのは良いんだが、そこに行くといいと落ちるように誘導したり、KPとして安全だと言うミスリードしたりは駄目
KP発言として、こうしないとこうなるよと選択を迫ったり強要してロストに追い込むのも駄目
って意味かなデストラップはただのギミックだ
0427NPCさん (スップ Sd73-CTT7)
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2019/11/25(月) 00:27:29.49ID:+9VVolZ5d
>>425
PLが登山用のロープで体を縛って偵察すると宣言した時

KP「入ったらロープが切れて落ちた。PCは即死ね」
PL「何かに襲われたのか?登山用のロープなんてそうそう切れないぞ」
KP「入ったら死ぬって言ったじゃん」
PL「せめて回避判定とか、登山判定とか…」
KP「だから、入ったら死ぬって言ったじゃん」

みたいなKPだったら嫌じゃね?
0431NPCさん (アウアウカー Sa55-cpgo)
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2019/11/25(月) 01:55:34.95ID:Vod75AC2a
>>427
いやデストラップの回避有無とKPが「それをやったらロストします」と明言した行動を強行するのとでは全く別の話だと思うよ…
予測不能回避不能のデストラップはそりゃダメだけどKPがそれをやったらロストすると明言したにも関わらず強行して「これなら大丈夫なはずだ!判定をさせろ!」と理屈を捏ねられても困る…
0433NPCさん (ワッチョイ 8924-pyDD)
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2019/11/25(月) 08:00:27.21ID:YTkTIFlt0
ダメって言ってるのに、わざわざ聞きにくるタイプのPLは別にバカなんじゃなくて
ちょっとくらい良いんじゃねえの?って感じで聞いてきてるだけなので

シナリオ上、ここに今行ったら簡略処理としてロストさせますみたいな ストレートな事言えばいいと思うよ
0434NPCさん (スッップ Sd33-Q8jM)
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2019/11/25(月) 13:47:16.62ID:4dpVlNIkd
ちゃんと手がかりや伏線があった上で、それを見逃したためにロストなら納得できる。

でもクリティカル出さないと分岐情報が出てこなくて、そのクリティカル情報もあやふやってクソなシナリオに出会った。

東京の、有名なTRPGショップスタッフのオリジナルシナリオだった。
もうKPオリジナルシナリオって書いてあるセッションには出ないと誓ったなw
0438NPCさん (ワッチョイ 8924-pyDD)
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2019/11/25(月) 21:46:55.58ID:YTkTIFlt0
他のシステムと比べても、CoCの同人シナリオって毒入りスープみたいな小部屋シナリオか
シナリオ風小説書いてきてるかのどっちかに偏ってるかのどっちかなんだよね。

というか後者はガチでテストプレイやってないの多いんじゃないの?
動画投稿者で卓内で満足に回せてないオリジナルシナリオをまんま出してた人いましたけども
普通、そういうのって粗取ってから頒布するんじゃ
0439NPCさん (ササクッテロ Spc5-X/cy)
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2019/11/25(月) 23:47:32.79ID:3tBK49Yjp
シナリオの問題か?KPの問題か?で言うと
セッションがうまくいくかの科は基本KPにあるよ
そもそもそのシナリオ回すの決めたのはKPだろ
0442NPCさん (ワッチョイ fb11-QS5Z)
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2019/11/26(火) 09:05:47.94ID:6Tbx5e1d0
>>440
「正気度」を生み出したのは奥さんだった。クトゥルフ神話TRPGの開発秘話が語られたステージイベントをレポート

> 2019年11月23日と24日に東京ビッグサイト・青海展示棟にて開催された,テーブルゲームの祭典「ゲームマーケット」。
> 2日目となる11月24日には,KADOKAWAによるステージイベント「『新クトゥルフ神話TRPG』 on the Stage 2019」が行われた。
> クトゥルフ神話をテーマとした名作テーブルトークRPGが15年ぶりのリニューアルを果たしたことを受けて,
> ゲームデザイナーであるサンディ・ピーターセン氏らが作品の魅力を語った。
0443NPCさん (ササクッテロル Spc5-X/cy)
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2019/11/26(火) 09:21:11.72ID:++/Wk+aop
同じシナリオでもKPとプレイグループによって
全然別物になり得るからな

ストラフトン山も戦闘ルールで蹂躙されるだけにも
やり方によっては雪山ホラーにもなる

>>440
日本語同人問題に切り込むあたり4GAMERSやるなぁ
書影のクトゥルフがマッシブで素敵だ
0444NPCさん (スップ Sd73-CTT7)
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2019/11/26(火) 10:15:05.35ID:JIr3z3Dsd
日本語版は、キーパー・ルールと探索者ハンドブックを合わせて1冊ってこと?

幸運ポイントルールは、どの程度普及するかなぁ
0445NPCさん (スッップ Sd33-rlEx)
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2019/11/26(火) 20:32:36.81ID:YdiHvn4Yd
今回はPCにとって有利なシステムも不利なシステムも盛りだくさんだから
身内卓ではミックスルールでやる人が多そう
0447NPCさん (スフッ Sd33-p2GO)
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2019/11/27(水) 11:18:25.03ID:IwpBlxdId
シナリオはキーパーする前に読み込んで、
イベントやら設定やらを、探索者に合わせ
仕立て直すように、ってルールには書いてあるけど、
そのへんの匙加減ってどこまでやっていいものなんだろうね
高確率バッドエンドのハードさが売りのシナリオでも、プレーヤーに合わないなら好きに変えて遊べと言ってるように聞こえて
0448NPCさん (ササクッテロラ Spc5-WL59)
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2019/11/27(水) 11:34:12.75ID:GXdWvJxkp
個人的にはそれ含めて勝手にやってしまえばいいとおもう。
TRPGなんて内に向けた遊びなんだし。
その時のメンバーが満足できる方向を模索すればいいんでない?

まあ配信してやるとか、オンセで感想呟くような文化圏だと解釈違いとかトラブルの火種になるかもだけど。
内内でやるならどう変えたってね。
0449罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ 716d-QS5Z)
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2019/11/27(水) 12:30:15.23ID:wR0x/03g0
>447
そういってるよ?

ガンダムRPGでRPGドラゴンに掲載されたシナリオをその号でリプレイにしてたんだが、さっそく方向性変えてた。
0450NPCさん (スプッッ Sde5-oZK4)
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2019/11/27(水) 12:32:01.53ID:eyeM4qlkd
アメリカにはドニッチという村があったし、イギリスにもアメリカにもインスマス村はあった。
0452NPCさん (ササクッテロル Spc5-X/cy)
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2019/11/27(水) 15:39:39.92ID:3DWbQMavp
KPはセッション前に回しやすいように準備する
それは絶対に必要なことでそこで変わることもあるし
プレイヤーとやり取りするうち変わることもある

そういうの許せないならシナリオじゃなく
小説でも書けと思うわ本当に
(それも受け手の解釈は作者には触れられないけど)
0453NPCさん (スップ Sd73-CTT7)
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2019/11/27(水) 16:00:58.89ID:aEQnOf7Fd
後でシナリオを読み返し、キーパーがアレンジした所を改悪と称して攻撃してくるプレイヤーなんて居ない

…居ないよな?
0454NPCさん (スプッッ Sd73-rlEx)
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2019/11/27(水) 20:05:11.52ID:6dkRKY7pd
ストラフトン山なんてKPの裁量でメチャクチャ進行も雰囲気も変わるしな
アウトロー探索者が無慈悲にロストしていくのも
世紀末探索者が重火器でヒャッハーするのも
熟練探索者がイタクァを懐柔して無双するのも
温厚探索者が穏健派ミゴと同盟結ぶのも
みんな面白かった
0459NPCさん (ササクッテロル Spc5-X/cy)
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2019/11/27(水) 22:58:39.46ID:3DWbQMavp
ストラフトン山に限らないけど公式も結構記述が簡素で
クリアの方法はある程度投げられてるモノあるからな

そういうのはKPもどうやってエンディングに持ってくか
事前にある程度の想定をしておく必要があるし
自分なりに情報整理しないとPLのアクションに対応できない

結末への筋道を細かく描写してるシナリオも
シナリオの冗長性確保しようとすると
自分なりの情報整理とルート探しはいるんよね
0460NPCさん (ワッチョイ 8bbd-qRiE)
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2019/11/27(水) 23:42:12.98ID:0FEsPnIc0
ニャルラトテップの影(ジャズエイジのワールドツアーキャンペーン)なんか
自由度高いけど、設定とシナリオフックとキャラデータの集合で
結局KPとプレイヤーがやりたいようにイベント詳細を作っていかないと
どうやって解決するかまでは書いてくれてないんだよな

この情報を取り損ねたらバッドエンド、ってな構造にはなってない
0461NPCさん (ワッチョイ b16d-AZH5)
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2019/11/28(木) 00:16:55.51ID:jDk4wReB0
探索者を安易にロストさせないのはルルブに書いてある通りだが
気絶や途中死亡ロストでPLからPCとして介入できない場面が出たときどうしてる?特に長いセッション中の予想外の事故のとき。
NPC操作してもらうのも手だけど感情移入しにくいし、
かといってショックロールや死亡ルールをクライマックスまで封印するわけにもいかないし……
0465NPCさん (ササクッテロル Sp79-Go6b)
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2019/11/28(木) 00:59:01.66ID:7N+kMpkkp
まず気絶(意識不明)はいつ意識が回復するかはKP次第
なので頃合い見て復帰さすだけ

死亡はクライマックス以外で起きたことないな
不用意な大ダメージ(2Dとか)与えず
意識不明ルール適用したら案外起こらないと思うぞ
あと次のラウンドに回復すれば回避できるしな
0466NPCさん (ワッチョイ 5ebd-V9Wt)
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2019/11/28(木) 01:11:52.21ID:ckJIj7KQ0
自分は、キャンペーンでは銃撃戦や至近距離でのクリーチャーとの遭遇をしないことで
何とか突然死を出すのは防いでるかなあ
人間同士の殴り合いなら途中で手を止めて降伏勧告できるし

銃はPC側が奇襲して絶対勝てる時以外は、脅迫目的にしか使ってない
神話生物はゆっくりPCに近づいてくるか、無視して目的だけ遂行させて
ガチ戦闘が起きないようにしてる…
0467NPCさん (ワッチョイ 5ebd-V9Wt)
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2019/11/28(木) 01:15:36.02ID:ckJIj7KQ0
あ、ごめん
既にロストしてるときPCをどうしてるかって話だったね

難しいな なるべく早く新キャラ合流可能なシーンまで進めるくらいしか思いつかないな
0468NPCさん (ワッチョイ 6510-JNuV)
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2019/11/28(木) 02:36:56.78ID:ATc5Alyx0
ぶっちゃけシナリオ中盤ロストはPLもKPもめんどくさいだけだからロストしないようにKP側でなんとかするのが一番いいんじゃない?
事故が起きた時の裁定もKP側で大抵はどうにかできるし
PLのステ見て改変入れたりとか
0469NPCさん (ワントンキン MM62-Ezdk)
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2019/11/28(木) 03:24:03.78ID:k42iaEFaM
NPC1「俺らをこんな場所に閉じ込めたやつを探し出してぶん殴ってやるぜ」
NPC2「あそこからなら出られるんじゃないかな、俺一人なら見つからないだろ」こそこそ
NPC3・4「待ってりゃ誰か助けに来るでしょ、私ら恋人同士だから個室でイチャつきながら待つ事にしたから」
0470NPCさん (アウアウカー Sab1-j1nP)
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2019/11/28(木) 03:41:44.48ID:zDdEmCuqa
中盤死かぁ、ちょくちょく戦闘挟むシナリオも回してるけどなんだかんだ起きたことないな
でもまぁ事故やらなんやらで起きかねない事ではあるし考えておくに越したことはないよね

とは言っても
・新しいPCを作成して加入させる
・味方NPCの操作を任せる
・敵やエキストラ等で茶々入れてもらう
あたりしか無いんじゃないかなぁ

長期セッションの中盤ならやっぱ何かしら理由をつけて新規PCを加入、そのタイミングまではNPCとかを操作してもらって暇にならないように配慮…って感じがベストだと思う
0471NPCさん (ワッチョイ 3611-R3ru)
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2019/11/28(木) 04:49:30.08ID:8xVRcoCL0
>>461
長いセッションの途中なら、脱落したPCの関係者(肉親、同僚etc.)として新PCを参加させる、
時間的・シナリオ進行的な余裕はあるんじゃないか。
舞台が「入ったら悪の魔術師の魔除けを入手するまで出られない迷宮」とかじゃなければ。
新PCには「脱落したPCに何があったのかを知りたい」という動機付けができるだろうし。
PC作成は第7版のクイックスタートにならって
「STR〜EDUの各能力値に8、10、10、10、12、12、14、16を振り分ける」
「8つの職業技能および〈信用〉技能に対して、
技能1つに70%、技能2つに60%、技能3つに50%、同じく技能3つに40%を割り当てる」
みたいな感じでやれば。
0472NPCさん (ササクッテロル Sp79-Go6b)
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2019/11/28(木) 09:18:19.67ID:LzsTE2eRp
予期せぬロストはシナリオ中はないけど
キャンペーン中は結構あってその場合は
普通に新作家族探索者投入してたな

本人→嫁→嫁の弟(本人の後輩)→姉弟の父

くらいまでは最大回ったことあるわ

探索者全体のバランスがあるから同じ職業の
ジャーナリスト一家とか医者一家とかなりがち
リメイクも手早く済むしな
0473NPCさん (ワッチョイ b16d-AZH5)
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2019/11/28(木) 10:36:11.95ID:jDk4wReB0
>>471
それが妥当か
まあ新PCになるよね

ひきだしの中身のシナリオに途中ロストするだろこれってものがあったから他のKP諸氏はどうしてるのか気になってたんだ
0475NPCさん (アウアウウー Sacd-W09L)
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2019/11/28(木) 11:30:29.51ID:Y3v3dlWca
ラスボス直前の前哨戦でHP2以下になっちゃったとかだと、特例で精神力だけで動いてることにしていいよって言って気絶させずプレイアブルにすることが多いわ。
より早い段階で黒幕に余計なちょっかいかけて殺されたとかは諦めて新キャラ作らせるか、時間かかりそうならデータ同じで名前だけ変えて兄弟とかをでっち上げてくれって頼むことが多い。
0476NPCさん (アウアウカー Sab1-Sdz0)
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2019/11/28(木) 12:15:56.69ID:IvtGZm5Wa
確かに死んだはずなのに何事もなくピンピンした状態で目が覚めて口の周りに謎の血がついているというのはどうか
0477NPCさん (スップ Sdb2-ab/7)
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2019/11/28(木) 12:53:13.50ID:5U1PF3vld
>>460
どっちだよ!
【「ニャルラトテップの仮面」と「ヨグ=ソトースの影」はそれぞれ別の20年代キャンペーンシナリオ集】
0478NPCさん (ワッチョイ 3611-R3ru)
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2019/11/28(木) 13:57:43.83ID:8xVRcoCL0
>>473
どのシナリオのどのあたりか、ネタバレスレにでも書き込んでおいてもらえるとありがたい。

>>475-476
ホビージャパン時代のシナリオリプレイでは、深きものどもの血が混じっているという設定で、
絶体絶命のピンチの時に、キーパーの温情による〈幸運〉ロールに成功したので、
血の覚醒でSTRや耐久力が上昇し、人外の怪力を振るって辛くも脱出という展開があった。
クトゥルフ「力が欲しいか!!」「力が欲しいのなら……くれてやる!!」
その代わりに顔つきなどがさらに魚っぽくなってしまったけど。
そのシナリオで死んでしまったので、深きものに近づくことに伴うペナルティを、
キーパーがどう考えていたのか、知ることができなかったのが残念だった。
0479NPCさん (アウアウウー Sacd-W09L)
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2019/11/28(木) 14:28:49.74ID:1lWuDEC+a
混沌回線懐かしいなw
キンケイドに深きものの血が混ざってるって設定はは確かキャンペーンやってる途中で増えた設定だって書いてなかったっけ?
キャンペーン前提でセッションしてる中での気絶・死亡なら、そういう救済案もいいかもね。
0482NPCさん (ワッチョイ 09a2-Ql8R)
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2019/11/29(金) 23:41:03.91ID:LIDB10Ag0
KP「君の探索者は、しょーもない事故で死んだはずの自分が何故か無傷で生存していることに気付いたよ」
PL「え、どうして?」
KP「その謎は今回のセッションでは明らかにならないかもしれないがね……ふふふふふ」

PL(生き返ったのは良いけど不気味だなあ。KPは一体どんな設定を用意しているのだろう?)
KP(序盤で死なれては困ると思って咄嗟に生き返らせたけどマズいな。次回か次々回くらいまでに理由を考えておかないと)
0488NPCさん (ワッチョイ 5ebd-V9Wt)
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2019/11/30(土) 15:31:37.35ID:inmsfX1+0
>>477
ごめん…なんか題名交じってた
どうしても読みたくて英語版を購入して
怪しい英語力で読んでたからヨグ影と混じってよくわからん事になった

ヨグ影は秘密結社もの…だっけ
0490NPCさん (ササクッテロル Sp79-Rl5O)
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2019/11/30(土) 16:13:10.66ID:sx/m0nV+p
でも両方HJ日本語版持ってて回した事はないけどキーパーが回すのが大変なのはニャルラトテップの仮面の方だろうなとは思う
ヨグソトースの影は全体の流れは素直な方
アレなシナリオはあるけど
0491NPCさん (ワッチョイ 5ebd-V9Wt)
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2019/12/01(日) 13:20:16.75ID:VRzDOs3O0
自分も英語版ニャルラトテップの仮面を全部精読したわけではないけど、
日本でも人気のニャル様エピソードが色々あるし
ジャズエイジの著名都市資料としても使える部分あるし
7版に合わせて翻訳してくれたらなあと思う楽しそうなシナリオだよ<ニャル仮面
0492NPCさん (ワッチョイ 5189-o7DB)
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2019/12/01(日) 22:56:02.75ID:+TBGenVz0
新クトゥルフ神話TRPG ルールブックのクトゥルフ恐怖症リスト クリアホルダーって
初回特典らしいんですがAmazonなど特に記載がないサイトで買ってもついてくるんですかね?
こういった特典付きの商品を買う機会がなかったのでよくわかりません
0493NPCさん (ワッチョイ 126d-Js6T)
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2019/12/02(月) 00:09:29.67ID:nGtIkfV30
TRPGのKPしてて、発狂した場合のPLへの伝え方が分からない
「それではあなたは多弁症になり、ずっとしゃべり続けます」っていうのも、もっといやり方があると思う
KPのかた、どんな感じにしてますか?
0495NPCさん (ワッチョイ 9e10-o7DB)
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2019/12/02(月) 00:20:56.48ID:YvRikWC80
「君は多弁性になった。それは無意識のうちに、○○に対する恐怖心を誤魔化そうとする心理的な防衛本能だ。
空気も読まずずっとしゃべり続ける。口を閉ざしてしまうと、その恐怖に押しつぶされてしまうという絶望感がこびりついて拭えない」

みたいに最初に情報伝えて、後はフレーバーをでっちあげる
まーテキチャならともかくボイチャとかオフセじゃなかなかぱっとは出てこないがw
0496NPCさん (スップ Sd12-6Ag3)
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2019/12/02(月) 01:14:33.21ID:/ZoKfGD/d
>>493
KP「1D10振ってくれ」
PL「4です」
KP「『早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは他弁症(一貫した会話の本流)』だってさ」
PL「こんな屋敷に入るんじゃなかった…、とずっと愚痴ってます」
KP「OK」

みたいな感じやな
演出&効果は、思いついた人の提案をKPが許可・不許可を判断して進めてる
KPが思いつくときもあれば、別のPLが思いつく時もある
多少、PCにご都合主義的な場合も許されてる

例えば、アイデアロールで気づいた事を連呼したりとかね
0497NPCさん (ワッチョイ 926d-Go6b)
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2019/12/02(月) 03:20:36.08ID:BGP9Qxkq0
うちは>>496に近いな

KPが決めてPLにやらせるというより
相談してどうなったか決めてる
PLがやりにくいのにしちゃうと流れ止まるから

お互いこれというアイデアなきゃロールもするけど
絶対従うというよりそこから膨らませてく感じ
振り直すこともあるし
0502NPCさん (ワッチョイ 316d-Sdz0)
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2019/12/03(火) 23:51:31.43ID:VT3zu1Ck0
目覚めたら見知った自分の部屋に知らない人たちがいて「どうしよう閉じ込められた!」「出口はどこだ!?」「また奴の仕業か…?」とか騒ぎながら真剣な顔して引きだしとか箪笥とか漁ってるシナリオ
というのを思いついたけどサイコホラーかコメディにしかなりそうになかった
0505NPCさん (スッップ Sdb2-t32Q)
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2019/12/04(水) 09:43:43.60ID:84j3HINad
>>502
導入を工夫して、1PL vs その他PL で
その他PLが部屋を漁ってる方かな
--
シナリオ名:リリパット(仮)

▼プロローグ

目が覚めると、枕元で何人かの人の声がする。
部屋の中を見回すと、見慣れない人形たちが机の引き出しを開けたり、財布の中の小物を床に並べてたりしている
夢か?いや、こんなに現実感があることが夢であるはずはない!
「どうしよう閉じ込められた!」「出口はどこだ!?」「また奴の仕業か…?」
小人たちが何を言ってるか理解できない…

▼導入(PC1を除く)

田舎道を走るバスがトンネルに入っていく
乗客は数人。スキー客か、温泉客か、あるいは帰省者かもしれないし、ただの地元民かもしれない
スマホから一斉に緊急速報の不吉なベルがなりひびき、暗闇の中バスが激しく揺れ、バスは急停車した
幸運にも天井の崩落を避けたバスだったが、瓦礫に阻まれバスは前にも後ろにも進めない
バスを降りた乗客が暗闇の中、スマホの懐中電灯の明かりを頼りにしばらく歩くと、明るい場所に出た
そこは、住宅の一室のようだった。だが、全てが巨大だった…

▼ルール

PC2〜は、5分の1スケール(30〜35cm)になっている
PC1はPC2〜が見えるし声も聞こえるが、PC2〜はPC1が見えないし声も聞こえず気配だけを感じる
PC1とPC2〜互いに書いた文字を読めない(認識阻害的な感じ)。ただし、置いてある本などは読める
PC1とPC2〜は、共に家から出られない。知り合いや警察を呼んでも、なぜか一向に到着しない

この状態で、PC達は協力して家からの脱出(謎解き)を試みる
--
って感じのシチュエーションホラーなんてどう?
0507NPCさん (スッップ Sd43-S3H0)
垢版 |
2019/12/05(木) 01:25:16.20ID:E/PhKPEcd
SANチェックは色々振れそうだけど
コズミックホラー成分は無さそうやね

もう少し背徳的な真実味が欲しいな
0508NPCさん (ワッチョイ 1b10-R7sg)
垢版 |
2019/12/05(木) 18:25:16.14ID:CtDPj/DX0
気がついたら異空間系謎解きシナリオでもちゃんとした神話的背景と凝った設定が付与されてればテンション上がるんだけどなー
大体は特になんの設定もない怪奇現象かニャルの戯れ、あるいは申し訳程度の神格の介入ぐらいなのがなぁ

そもそもクトゥルフ神話の神々は試練を科してきたり人間と交流するような気質じゃない奴がほとんどだから謎解きを用意するっていうこと自体が理由をつけにくいよね
気がついたら系シナリオの背景設定で「おぉっ」と感じるようなものに出会ったことってある?
0509NPCさん (アウアウウー Saa9-ROQ5)
垢版 |
2019/12/05(木) 19:11:33.13ID:lLtflHeba
幾つかはある、背景いろいろ凝ってたりして楽しかった
まぁ、ギミックが面白ければ動機付けはどうでもいい派
9割がたがギミック糞でニャルの気紛れだから、当たることは稀だけど
0510NPCさん (スッップ Sd43-S3H0)
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2019/12/05(木) 19:25:11.67ID:E/PhKPEcd
>>508
常識的におかしな現象

その現象を正しいと仮定すると
おかしいのは常識の方という事になる

あれ?
常識の方が蓋然性が低くね?

みないな流れがコズミックホラーの醍醐味だと思う
0511NPCさん (アウアウカー Sab1-ilfh)
垢版 |
2019/12/05(木) 20:48:35.53ID:CzlGX/Y1a
いわゆる茶番か薄い本かと思うようなタイトルだけどいざ始まってみたら部屋のディテールとかから不吉な雰囲気が伝わってきてシナリオ背景も海外幻想小説風だったときはテンション上がった
0512NPCさん (ワッチョイ 7524-zAlO)
垢版 |
2019/12/05(木) 22:11:00.39ID:r2jZm1iC0
限定的な所のディティールにはこだわって、全体としての形はダメって創作として一番悪いパターンでしょ。

むしろ部屋に閉じ込めるなんてリアル犯罪者さんが老若男女相手にやらかしまくってるんだから
そんな深く考えなくてもできるだろうに、それも書けないって創作能力がない=クソシアピールみたいなもんだと思うが
0514NPCさん (ワッチョイ 236d-DXa+)
垢版 |
2019/12/05(木) 22:40:02.28ID:q2TgxMWt0
正直神格レベルより奉仕種族レベルくらいのが
その手の監禁観察系のあれこれやりそう感ある
(個人の感想です)
0515NPCさん (アウアウカー Sab1-R7sg)
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2019/12/06(金) 00:54:53.15ID:8xUO+itla
>>510
わかる…とてもわかる…けど…それをうまくシナリオに落とし込んでるのはほとんど見たことがない…
ここ視界には実は魔術が存在するんだ!とか人間社会の裏では怪物が暗躍してるんだ!みたいな単純なのも常識の破壊といえば破壊だけども
0516NPCさん (アウアウウー Saa9-ROQ5)
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2019/12/06(金) 06:30:24.22ID:GP6ZjaTMa
ミ=ゴとか蛇人間、それにイスはやりそうだよね
人間が猿に思考実験するように、そういった存在が人間を実験するためにやるって
0517NPCさん (ワッチョイ b588-XwSc)
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2019/12/07(土) 01:03:03.60ID:FStBR4yh0
7版のPDF読んだけど……コンピュータなくなってる?職業も減ってる?技能選択の自由度も70にしろとか窮屈になってる?
うーん、るるぶ一冊も持ってないなら現行買うべきか……?
0519NPCさん (ワッチョイ b588-XwSc)
垢版 |
2019/12/07(土) 01:50:28.92ID:FStBR4yh0
あ、クイックスタートのことです。
そうか、クイックスタートってそういうことか。色々自由度取っ払ってクイックにスタートできるように改変してるのか。
0520NPCさん (ワッチョイ cb10-WBaP)
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2019/12/07(土) 02:26:32.70ID:p7ClE9Nm0
まさに「体験版」だから結構リミット掛ってるはず
発売後すぐに六版無くなることはないと思うから、年内は様子見しても大丈夫だと思うよ
0521NPCさん (スッップ Sd43-S3H0)
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2019/12/07(土) 07:55:34.69ID:UU1/YDYdd
1920年代探索者(1920S Era Investigator)はコンピューター関連の技能はないが
現代探索者(Modern Era Investigator)は Computer Use [05%] となってるね
0522NPCさん (アウアウカー Sab1-R7sg)
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2019/12/08(日) 22:27:48.53ID:NwD3FQD1a
コンピュータ技能かぁ
KPによってはパソコン使った調べ物とかで要求されたりするけど、プログラミングとかハッキング、ハードウェア弄りとかしない限りは基本的に振る必要ない技能だよね?

裏ネットとかそういう方面で調べたいって言われた場合コンピュータ振らせる?現代社会においてはコンピュータとまで言わず図書館でなんとでもなる分野な気もするけど…
0523NPCさん (スッップ Sd43-S3H0)
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2019/12/09(月) 01:33:35.84ID:c02sDZqjd
>>522
探索者は指先操作だけで、インターネットから価値有る情報を得ることができます。インターネットを介して非常に限定された情報や曖昧な情報を入手する場合、コンピューター技能と図書館技能の組み合わせ判定を要求されることもあります。
ネットサーフィンをしたり、メールを読んだり、市販のソフトを普通に使う分には、コンピューター技能は必要有りません。
↑俺訳

と CoC7版コアルールブックにはあるね
SNSみたり、ググったりするくらいなら技能は要らないが
図書館技能を駆使するくらいの情報なら、コンピューター技能も必要と言われても仕方ないかな
0524NPCさん (アウアウウー Saa9-p1gt)
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2019/12/09(月) 03:56:48.33ID:tGwaezPma
知りたい珍しい情報ネットで調べるのに図書館も併用せなならんのなら
図書館より使う機会少ないかもだけど、まあ普通に使う機会はありそうな技能なんでは
0525NPCさん (ワッチョイ 7524-V35x)
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2019/12/09(月) 04:17:47.37ID:vOSd4kRg0
資料のあるところにいかないといけない図書館に比べて
回線だけで情報がでてくるわけだし

ただ資料のある場所にイベントや他のヒントがあったりするから難しいところ
0528NPCさん (アウアウウー Saa9-ROQ5)
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2019/12/09(月) 16:05:26.78ID:2SAyeIWoa
>>522
コンピューター知識の技能でもあるし
暗号(バイナリー)を読むのに使ってもいい
アングラ系はコンピューター振らせるかな
PL知識=PC知識とは考えないのが大事
アングラとか調べ方をしらないと目的のもの見つからないぞ

まぁ、推奨書かない・言いたくない系のKPだと
初期値1%のコンピューターなくて、図書館目星で処理が楽だからしない人も結構いる
0529NPCさん (ワッチョイ 236d-DXa+)
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2019/12/09(月) 18:03:57.39ID:aAvzrwlD0
コンピュータ関係はリアルでもわかってる人には
そもそも判定が必要だとも思えない
わからない人にはそもそも何がわからないかもわからない

という訳でパーセンテージロールで処理するのに
違和感を感じるのはあるのよね
0530NPCさん (ワッチョイ 7524-7AMJ)
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2019/12/09(月) 18:17:58.77ID:KNzjthNi0
そんなのは別にCoCに限った話でもなく
「重さ○○kgの石を押して動かせるか」とかも判定で決めたりする訳で、疑問視してもしゃーない
(実際はこれも、筋力次第でオールオアナッシングな案件)
0531NPCさん (ワッチョイ cb10-WBaP)
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2019/12/09(月) 18:21:51.68ID:3QT/fypK0
思い出せるか、気付くかどうかの判定だろ
または、素人でもなんとなくで動かしたらいけたかどうか
石を動かすより大分現実的な方じゃね?
0532NPCさん (ワッチョイ 236d-DXa+)
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2019/12/09(月) 18:40:06.08ID:aAvzrwlD0
その通りなんだが例えばその例の重いものだと
10キロの米も2トントラックも判定させるバカはいない

コンピュータはそのさじ加減がわかりにくかったり
他の人との間にコンセンサスを取りにくい
という傾向はあると思うよ
0533NPCさん (スッップ Sd43-S3H0)
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2019/12/09(月) 19:17:24.62ID:c02sDZqjd
>>532
判定させられたら、判定するほど難しくて

判定させられなかったら、判定不要な簡単なことだった

2分の1判定や、5分の1判定なら(以下略

で、えーやん
0534NPCさん (ワッチョイ 236d-DXa+)
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2019/12/09(月) 19:48:28.35ID:aAvzrwlD0
ダメだと言ってるんだと思われたなら不本意だな
単に振らせる振らせないの判断に幅が出やすい
って言ってるだけね
0535NPCさん (ワッチョイ cb10-WBaP)
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2019/12/09(月) 19:52:39.10ID:3QT/fypK0
ああ、KPやシナリオライターのリアル知識で振れ幅が大きい、と言いたいのか?
それはコンピューターに限らず医学薬学や法律みたいな専門知識全般に言えることだから、
「ゲーム的な処理です」で深く考えない方が良いぞw
0536NPCさん (アウアウウー Saa9-ROQ5)
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2019/12/09(月) 20:35:25.96ID:2SAyeIWoa
PLによってはごり押してくるから困る
コンピューターに限らずPL知識でどうにかしようよする人は結構いる
判定失敗したから、共有するのは駄目だけど自分のなかで推理に使うにはいいよ
っいった側から共有する人ばっかだし
0537NPCさん (ワッチョイ 7524-zAlO)
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2019/12/09(月) 21:48:54.45ID:zzWMh7ji0
PLとPCは違うので知ってる事は別にしとけよってのはあるけど

発言的になんかこうそもそもシナリオが小部屋リドル系をPLにやらせてる臭いがするんだよなぁ
0540NPCさん (ワッチョイ 7524-zAlO)
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2019/12/09(月) 22:00:22.29ID:zzWMh7ji0
悪霊の家炎上とか言うけど、そんなされた事ないからわからないなぁ

てか普通に民家や森の近くにあって延焼の危険性が高いとか言えば
よっぽどじゃない限り放火されない気がする。
0543NPCさん (アウアウカー Sab1-R7sg)
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2019/12/09(月) 22:22:19.98ID:UyxwzBPNa
そもそも悪霊の家って叔父さんが相続した家を確認してきてね、みたいな話じゃなかったっけ?
ドア壊すぐらいならともかく家全体に被害出すようなのはアウトって話だった気がするんだが
0544NPCさん (アウアウウー Saa9-ROQ5)
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2019/12/09(月) 22:31:04.99ID:2SAyeIWoa
>>537
小部屋リドルだろうとシティだろうと
別に関係ないでしょ
小部屋リドルだから使うな、シティなら使ってもいい、にはならない

神話生物をリアル知識で推理してメタる奴もいるぐらいだぞ
0546NPCさん (ワッチョイ 7524-zAlO)
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2019/12/09(月) 22:43:17.19ID:zzWMh7ji0
シナリオで扱う地図上の広さに応じて、狭ければ狭いほど(シナリオ時間で)より直接的で速い情報伝達が必要になるんだから
そういうPL/PCの違う云々の話は小部屋シナリオの方が如実に現れやすいと思うけどなぁ
0547NPCさん (ササクッテロラ Spc1-DXa+)
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2019/12/10(火) 00:01:24.63ID:S58X7Vbxp
俺は全く逆の感覚だなぁ

小部屋系はそもそも想定してるクリア方法限られて
いろんなアプローチ考えられるシティの方が
メタ知識ゴリ押し問題の経験多いわ
0549NPCさん (ワッチョイ 236d-DXa+)
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2019/12/10(火) 00:44:29.28ID:o7wztq2n0
それな

俺がKPやったとして重機解体でも放火でも爆発でも
やり遂げたらコービット脅威は去ったことにするけど
普通に警察沙汰にもする

事前に違法行為だぞと警告もするけどそれでもやるなら
普通に社会的制裁を受けることとして
家主からの報酬もなし、という結末に落ち着く
0551NPCさん (ワッチョイ 1b95-S3H0)
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2019/12/10(火) 01:50:29.87ID:z8GKyM6m0
自分がKPだったら
探索せずに放火→理由もなく放火なので放火犯として指名手配END
探索中に放火→悪霊が全力で脱出を阻止・PCの多くが火災に巻き込まれるEND

別に放火自体は、そこに至る必然性があればとやかく言わんかな
悪霊の家なら燃えるENDでも、さして違和感は感じない
0552NPCさん (アウアウカー Sab1-R7sg)
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2019/12/10(火) 02:46:42.74ID:1fA9Y4kva
>>551
指名手配エンドは順当だけどPCの脱出妨害はKPの報復・腹いせと捉えられかねないから必要ないんじゃないかなぁー
前者と同じく指名手配エンドでいい気がする

まぁPL陣がPC死んでも楽しめるタイプで、KPも腹いせとかでなく純粋に楽しんでもらえると思って妨害で盛り上げるならアリだけども

あと悪霊の家でのPCの第一目標って叔父の資産(家)を確保して報酬を得ることだよね?
優先度としては 資産確保>化け物退治 だから家を燃やしたら元も子もないし、正義感で化け物を退治するにしても
叔父の資産を破壊する&近隣住民に危険が及ぶ上自分にも少なくないリスクがあることを承知で燃やすってのは結構突飛な行動だと思うなぁ
深く考えずにノリでやっちゃうPLは居るんだろうけど
0553NPCさん (ワッチョイ 156d-ilfh)
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2019/12/10(火) 05:54:44.76ID:1XSBVKef0
コービットは屋敷の中にいるやつになら支配の呪文かけられるので設定上妨害はあっておかしくないと思う
空飛ぶナイフはどこまで飛ばせるのかわからんけど

ところでもし放火によるコービット殺害に成功したとしてPCの罪状は単なる放火になるんだろうか?それとも放火殺人?
0555NPCさん (ワッチョイ 236d-DXa+)
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2019/12/10(火) 15:02:24.02ID:o7wztq2n0
地下室焼けずコービット生き残る可能性あるな
熱やら酸欠やら魔法切れやらで死ぬかも知れんけど
それは裏付けないから全部KP判断
0556NPCさん (アウアウクー MM41-XwSc)
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2019/12/10(火) 15:39:10.28ID:FjaOYnzcM
悪の組織とかなら可能な限り爆破させたい……!ってなるけど案外チャンスがない
悪霊の家燃やして逮捕やら巻き込まれやらでロスト、って初心者に「リアルにその場にいることを想像してプレイする」って前提を理解してもらう良い薬だと思うわ
0557NPCさん (アウアウカー Sab1-ilfh)
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2019/12/10(火) 22:43:33.96ID:D5yIIHbva
運良く殺せれば放火殺人の罪、下手したら放火の罪のうえ今後邪魔されたコービットが復讐に来る可能性もある感じか
本当にろくなことにならないな

と思いつつ悪霊の家読み返してたらコービットはニンジンも食べるって書いてあってなんか笑ってしまった
0558NPCさん (アウアウウー Saa9-g+Ez)
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2019/12/11(水) 00:18:45.54ID:6dItz/uoa
放火の罪で探索者は有罪。
その5年後、屋敷の跡地には新しい家が建つが、
その家の持ち主は5年前と同様に悲惨な死を遂げる。
探索者は刑務所の中でそれを知る。

とか、ホラーぽくていいかもね。
0559NPCさん (アウアウウー Sa3b-RJNT)
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2019/12/12(木) 15:28:31.87ID:2y4h7Nnaa
幻夢境サプリに書かれている、夢から覚めた後のアイデアロールに失敗すると冒険中のことを忘れてしまうルール
経験としてのチェックは消えないみたいだが、PCの活躍がなかったことにされてしまうってPLのモチベ削がないんだろうか
0561NPCさん (スプッッ Sd22-/guN)
垢版 |
2019/12/12(木) 17:56:36.78ID:GH/kgHd/d
探索者「な、何故あのバケモノは俺だけを狙ってくるんだ!?」
ニャル「よくも俺のカダスをあんな名状し難い目に合わせてくれたな!野郎ぶっ殺してやらぁ!」
0565NPCさん (ワッチョイ 6f6d-970y)
垢版 |
2019/12/18(水) 12:31:13.61ID:wm8sK2ob0
シナリオ作るときラストに戦闘って入れる?
最後のしめに入れた方がいいとかすっきりするというのもわかるんだけど処理がだるいからできたら入れたくないんだよな
0567NPCさん (ワッチョイ cf89-DOwi)
垢版 |
2019/12/18(水) 12:36:23.21ID:IIrpkCUv0
だいたい入れてる
ちゃんとしたボスのこともあれば
1Rで退散して帰ってもらうだけだったり(99%成功でもPL緊張してくれる)
HP15装甲1程度のストレス発散相手だったり
処理だるいならルルブ通り宣言行動にすると楽だよ
0568NPCさん (アウアウウー Sa3b-/Uej)
垢版 |
2019/12/18(水) 12:48:03.60ID:0WMuL60ya
必ずしもラストじゃないけど戦闘は入れてる。戦闘技能に振ったPCの見せ場も必要だし
どう使うかはシナリオによる。狂信者とかクリーチャーを倒すとか、儀式に使うマジックアイテムを壊せとか、操られてるから死なないように手加減して倒せとか
0569NPCさん (ワッチョイ e26d-fEL8)
垢版 |
2019/12/18(水) 13:51:11.10ID:11hO9Cpi0
敵を倒すって意味じゃなくても戦闘ルールは使うな

戦闘ラウンドで順番管理して
マップで位置関係を表して移動して

怪物出てきて逃げるだけでも喋りだけだと盛り上がらん
0572NPCさん (スッップ Sdbf-NVMD)
垢版 |
2019/12/20(金) 00:40:15.25ID:aTCKhJa1d
7版発送メールキタ━(゚∀゚)━!
予約したの2ヶ月くらい前だったから、迷惑メールかとおもたw
0574NPCさん (スッップ Sdbf-NYIZ)
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2019/12/20(金) 05:33:17.67ID:aTCKhJa1d
>>573
田舎の書店だと、1冊とかしか入荷しないんだよ。
大阪や兵庫には、蔭洲鱒面したダゴン教団の邪悪な信徒しかいないから、教書を求める関西半魚人どもが発売日にゲコゲコ鳴きながら書店に殺到すんのさ。
0575NPCさん (ワッチョイ bf11-yMpt)
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2019/12/20(金) 09:58:52.47ID:5Y2Lc2gp0
>>564
ほとんど内容を覚えてないけれど、ものすごく恐ろしい夢を見て跳び起きると、
額に見たこともないような紋様のあざが浮かんでいた。
バンダナや化粧で何とか隠せるものの、医者に見せても正体がつかめない。
数日後、SNSで同じようなあざの出現を写真付きで報告している人を見つける。
他にも何人かの人間がそこで名乗りを上げ、一度オフ会を開いて相談することになる。
(ここからゲーム開始)
しかしオフ会の直前、最初にSNSで報告した人が殺害されたというニュースが流れる。
SNSで詳細を探ると、遺体の胸には額のものに似た奇妙な紋様が刃物で彫り込まれ、
顔の皮がはがされていたことがわかる。
ともかくオフ会は予定通り行われ、集まったPCたちは個別のロールで得た情報を照合し、
あざの謎と、殺人事件との関連と、身の安全とを探索することになる。

実はPCたちはみな「夢見る人」であり、幻夢境でとあるグレート・オールド・ワンに襲われ、
その触手のとりこであり端末となって覚醒世界に帰還していた。
触手の霊的な接触に伴う恐怖と狂乱、そして魔術的な影響によって、「夢見る人」
として過ごした記憶は封印されてしまっている。
グレート・オールド・ワンは一定の間隔でPCたちに、悪夢とともに精神力吸収をしかけ、
やがては完全な隷属状態にして、覚醒世界で自分への崇拝を行わせようとしている。
知的生命体を殺害し、その生命力と精神力を端末を通して吸収する儀式を。

この邪神の脅威を知り、それに対抗しようとする者は、幻夢境にも覚醒世界にも存在している。
しかし幻夢境では、端末となった者を霊的接触を断ちつつ殺害する儀式しか知られていない。
最初の殺人は、邪神を退去させる過程として、その力の元を断つために幻夢境から来訪した、
暗殺者にして魔道士の仕業だった。
暗殺者は魔術で覚醒世界の知識を補完しつつ、あざを持つ者に変装してオフ会に参加し、
PCたちの暗殺の機会をうかがっている。

PCたちは暗殺や邪神の魔力をかわしつつ、覚醒世界における対抗者やその知識に接触して、
生きたまま邪神との霊的接触を断つ方法を探索しなければならない。
展開によっては暗殺者を味方にしつつ、幻夢境にて切断や退去の儀式を行うことになるだろう。
0576NPCさん (ワッチョイ bf11-yMpt)
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2019/12/20(金) 10:03:45.35ID:5Y2Lc2gp0
>>575
ネタに反応してみたはいいが、規制に巻き込まれて書き込むタイミングを逸してしまった。
「マレウス・モンストロルム」の「ドーの落とし子」の亜種みたいなグレート・オールド・ワンを想定。
0578NPCさん (アウアウクー MMcb-QYWK)
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2019/12/20(金) 16:05:13.04ID:vpNzUAhgM
「見たこともない紋様」を実際にイラストで書いてPLに「『肉』じゃん!キン肉マンじゃん!!」ってはしゃがせたあと本格的なクトゥルフストーリーに引きずり込めればその振れ幅で楽しんでもらえそう
0579NPCさん (スプッッ Sd3f-jHe7)
垢版 |
2019/12/20(金) 19:35:27.76ID:TSKtCRRHd
エルダーサインならぬ肉サインか
前述の魔術師やなんなら一般人に直視させると強制SANチェックを発生させられる効果があるとか面白そう
0580NPCさん (ワッチョイ 5788-QYWK)
垢版 |
2019/12/21(土) 00:55:48.66ID:iL8FKiEg0
7版ムンビさん消えてる……?
あと使わないけど塵を踏むものもいない……?

まぁステータスくらいならちょっと調べればわかるからいっか
0582NPCさん (ワッチョイ bf11-yMpt)
垢版 |
2019/12/22(日) 00:45:21.69ID:Iudlhwpm0
>>578
肉、米、中、骨、王、金、銀でPC全員分に足りるかな。

>>579
ランダムで活性化して周囲のあざを持たない人間からMPを吸収し昏倒させてしまう、
みたいな事件を起こすとPCたちへの押しになるかも。
タクシーやバスの運転手を気絶させてしまい、事故回避のための技能ロールを迫られるとか。
0584NPCさん (ワッチョイ 5724-r9Jq)
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2019/12/24(火) 03:46:51.85ID:YZnwHB0O0
クァチルさん多分ゲーム的にステータス要らないからかなぁ?MP対抗とかくらいか
まあ、出典的にクトゥルフ神話扱いがおかしいとかそういうオタク的な話なのかもしれないが
0586NPCさん (ワッチョイ 5788-QYWK)
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2019/12/24(火) 09:03:22.46ID:XSKOqEXP0
>>584
まぁクァチルさんは実質無敵だからステータスとかどうでもいいけどムンビはギリギリ人類が相対できるレベルだからステータスをハッキリさせてほしかったなぁ
0587NPCさん (スップ Sd3f-KYSB)
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2019/12/24(火) 15:26:32.81ID:xh5g7Zg2d
そういえば、初心者にシナリオ作成で相談されると高確率でクァチル出したがるんだけど、なんであんな使いにくい神格出したがるん?
0589NPCさん (スップ Sd3f-jHe7)
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2019/12/24(火) 17:29:04.28ID:7qVAwjZid
不死の魔術師相手に魔導書読んで解決手段を探るというテンプレ的な流れに
読むだけで年を取るというリスクが適度な恐怖をもたらしてくれるクァチルさんは実際使いやすい
呪文失敗すると黒幕ともどもPCロストになるだろうけどそれもクトゥルフらしいっちゃらしいし
キャンペーンとかだと殺意高すぎると思うけど
0590NPCさん (ワッチョイ 5724-r9Jq)
垢版 |
2019/12/24(火) 20:10:32.30ID:YZnwHB0O0
言って、イゴローナクの次くらいには出しやすいんじゃないか?
というかイゴさんが出過ぎて出汁も取れねえ。。。

他の神格とかは大体、怪獣だし、バステトとか出してもなぁって感じ
0591NPCさん (ワッチョイ ff10-mhYo)
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2019/12/24(火) 20:21:35.63ID:MR+hYUw20
ニャルも手垢付きすぎたしイゴーロナクも便利屋状態だったからな
・不死を与えるという敵ギミックに便利で分かりやすい能力
・超強いというか普通には勝てない
・恩恵与えたり無慈悲に消滅させたりどっちでもなんとかいけそう
・これといってカルトや土着の信仰がなく、どこでも出しやすい
とクァチルさんもそこそこ使いやすい(なおロスト率)
0592NPCさん (ワッチョイ f70a-+Tiu)
垢版 |
2019/12/25(水) 07:35:48.41ID:nSDkla9+0
イゴっさんもどっかのまとめサイトで使いやすい神格って評価されて以降増えてきたからな
マーシャルキックもいいが原典を尊重して黙示録を燃やしてくれてもいいのよ
0593NPCさん (ワッチョイ d76d-wdNi)
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2019/12/25(水) 10:25:42.13ID:BR18GOo30
黙示録といえばグラーキの従者が増えてたな
ルルブの絵もかっこよかったしグラーキ出るシナリオ増えないかな
0594NPCさん (ワッチョイ 9f10-W/H3)
垢版 |
2019/12/25(水) 16:38:54.33ID:JwJFmicG0
多人数でやるならエルドリッチホラーとアーカムホラー3版だったらどっちのほうがおすすめでしょうか
0595NPCさん (ワッチョイ 5774-+Tiu)
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2019/12/25(水) 17:01:40.59ID:5EzIlkhp0
>>594
ゲームとしてやることは邪神の復活を防ぐで同じだけど、ゲーム性が結構違うので好みかなあ。
世界中駆け回るのがエルドリッジでアーカム内だけ駆け回るのが3版。
両方とも戦闘は必須だけどエルドリッジのほうが古いだけあってサプリメント沢山出てるのが強みかな。
3版はまだ邪神5柱しか入ってないしね。
0598NPCさん (ワッチョイ 6188-eh10)
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2019/12/27(金) 02:04:14.88ID:2uoQbQgd0
るるぶも持たずに身内だけでやってた頃は「黒色のぶよぶよした化物」とかいわれても「何だこいつのろまそうだな棒かなんかでしばいとくか」ってなってたもんなぁ
そのときは当然他の友達から全力で止められたけど、知らないがゆえの無謀さもそれはそれで楽しかった。今はAPP18と言われるだけで身構えてしまう
0599NPCさん (ワントンキン MMb8-DQem)
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2019/12/27(金) 02:48:34.35ID:+eqEKzBmM
女の子が匿ってる大人しい神話生物を発見した時、大きな口で目がギョロりとした毛深くてでっかい生き物を見た我々は「トトロだ!」と宣いました
0602NPCさん (アウアウウー Saab-WVy2)
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2019/12/27(金) 09:58:47.28ID:9Bi9R6dga
シナリオに登場する神話生物がわかってしまったとしても、知らないふりをするのが紳士のたしなみ。
そもそもPCの探索者は知ってるはずがないものだからな。
0603NPCさん (スップ Sdc4-ngz4)
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2019/12/27(金) 18:23:07.75ID:1Z8SHyWod
まあPLとPCは別物なんだからPL側が黒幕的神話生物について話すのも何も問題無いんだけどな
PCにメタプレイをさせなければ盛り上げる要素の一つだし
0604NPCさん (ワッチョイ 2c10-dR36)
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2019/12/27(金) 18:29:33.48ID:d/8g/Bjb0
メタプレイしてKPに「ざんね〜んwwwそっちはブラフでーーっすwwww情報良く読めよwww」

ってやられるのだいすき
0606NPCさん (ワッチョイ 2651-I5if)
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2019/12/27(金) 19:15:09.86ID:OWE2FbTi0
PLとしては、おっあいつだな?そら来るぞ来るぞ……そら来たぁ!出たぁ!ってしつつ
PCに嫌だ〜!死にたくない〜!助けて〜!ってRPさせるのが好き
0608NPCさん (アウアウウー Sa08-G2Wz)
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2019/12/27(金) 23:07:31.22ID:elpdGaHSa
7版のフルオート時のダメージがよくわからない
トミーガンをボレー6で撃ったとき
通常〜ハードで命中したら半分の弾が当たったことになるから 3d10+6

イクストリームした時は、
半分が貫通 36+3d10+6 + 半分が命中 3d10+6
ってことでいいのかな?
0609NPCさん (スプッッ Sd9e-7XdC)
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2019/12/29(日) 13:23:35.46ID:0K7lyyQOd
職業技能ポイントって仮にEDUのダイス結果12なら6版までだと240貰えるよね
7版でも計算式変わらないのかるるぶ見てるんだけど記述が見当たらない
0610NPCさん (ワッチョイ d0f6-TC7e)
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2019/12/29(日) 14:13:10.19ID:M1QKVV9b0
職業によって変わるので職業サンプル参照
EDU4倍(6版における20倍相当)のもあればSTR2倍EDU2倍のもある。ステータス複数から取るパターンもあるってことね
0613NPCさん (ワッチョイ ded4-qU/O)
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2019/12/30(月) 11:03:26.59ID:bC/lUFzM0
ルルブの職業サンプル少なすぎない?英語版買えってことなのかな
0616NPCさん (ワッチョイ 38e2-I5if)
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2019/12/31(火) 03:24:21.51ID:0Tzb/gMG0
つか、6版と見比べてコンバートすればよくない?新しいサプリメント出るまではその卓毎にハウスで決めなよ
0617NPCさん (ワッチョイ a624-HfLM)
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2019/12/31(火) 16:09:29.62ID:GUkDpU7A0
うーん?なんで英語版のキーパー用ルールブック(値段が高い方)と
10枚程度しかページ数変わらねえのに職業数少ないとかあるんだ?ある意味一番重要なとこだろPL的には
0619NPCさん (ワッチョイ aa41-HCDf)
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2019/12/31(火) 17:45:53.74ID:i8owVOoh0
ルルブにサンプル以外の職業作れると書いてあった
0621NPCさん (ワッチョイ c8cf-VnBs)
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2019/12/31(火) 19:20:34.48ID:3uW2EIQ+0
日本語版も英語版も職業数28で変わらんし、6版が27個だから数としては増えてる
2010や2015使ってたから自由度減って困るって話じゃないのかね
0623NPCさん (ワッチョイ aa41-HCDf)
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2019/12/31(火) 20:59:15.30ID:i8owVOoh0
>>622
何が言いたいのかよく分からないが使いたい職業が無いから作ればいいのでは
0624NPCさん (ワッチョイ aa41-HCDf)
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2019/12/31(火) 21:00:18.35ID:i8owVOoh0
>>623
×から ⚪なら
0629NPCさん (スッップ Sd62-OpMa)
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2020/01/01(水) 03:07:27.36ID:bCmVGjlHd
>>622
じゃあ手前がラヴクラフト未訳作品でんぶ翻訳しろや
0630NPCさん (ワッチョイ e515-p6X/)
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2020/01/01(水) 03:37:56.09ID:9HstqVzD0
職業"サンプル"なんだからあくまで参考。
この世にある全ての職業から好きなの使ってキャラメしていいんだぞ。
まぁその卓のKPによるだろうけども。
同じサラリーマンでも、専門分野とか違えば技能も変わってくるしなぁ
0634NPCさん (アウアウクー MMb1-faWz)
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2020/01/01(水) 10:48:35.66ID:iZosNcKUM
KPやってるとよくサラリーマンとかビジネスマンってないの?って聞かれるけど日本特有の職業だもんな。そりゃ原典にはない。
0635NPCさん (アウアウウー Saa5-qT6r)
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2020/01/01(水) 11:49:55.22ID:GX1yP62Oa
ホワイトカラーはそういえば見当たらないね
弁護士か私立探偵あたりがベースになりそう
エンジニアはブルーカラーだろうし
0636NPCさん (ワッチョイ 4611-E95m)
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2020/01/01(水) 13:09:40.45ID:7952bkUv0
>>633
>>628の方では「機械工(その他熟練工)」"Mechanic (and Skilled Trades)"に含まれる形で存在している。
P.83
> この職業には、専門的な訓練、見習いまたは研修生としての職務時間などを必要とする、
> あらゆる種類の取引が含まれます。大工、石工、配管工、電気技師、製粉工、機械工などは、
> すべて熟練工として認められます。 彼らは通常、請負業者や企業の雇用主と交渉する独自の組合
> (ほとんどはギルド)を持っています。
0637NPCさん (ワッチョイ 9924-mVj1)
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2020/01/01(水) 17:28:05.01ID:fKw48a2t0
スレチだったらすいません。数年前に知り合いに回してもらったシナリオを人に回して見たいので探してるのですがなかなか見つからないのでここで質問させてください。

内容
・coc
・現代日本
・半シティ
・和風テイスト
・導入はお化け屋敷あるから見に行ってくれない?的なお使い的な導入
・屋敷を探索すると禍々しい脇差があったり包丁が飛んできたり女の子のオバケがいたりする。
・その脇差はAFでそれでラスボスを殺すとノーマルエンドになる。
・オバケはその屋敷に昔住んでいた娘
・ラスボスはその娘の母親で屋敷にある井戸の地下に閉じ込められている。母親が化け物になったのは娘のためだった。



といった感じの内容なのですがどなたかシナリオ名をご存知ないでしょうか?
0641NPCさん (スップ Sd62-R3gR)
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2020/01/02(木) 13:44:48.97ID:wz8mXtX+d
配布はともかく悪霊の家とかストラフトンとかはちょっといじくると古参からのウケがよいので黒幕とかを変えてるわ
0642NPCさん (ワッチョイ 9924-Ape5)
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2020/01/02(木) 17:13:02.11ID:mZ6lf+3o0
まあ、ここまでオリジナルと違うと、改変というより悪霊の家にインスパイアされたオリジナルって感じだな。
0643NPCさん (ワッチョイ 426d-iYi7)
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2020/01/02(木) 17:34:54.17ID:flFGd0fX0
ルルブについてるシナリオだから知名度高くて
下手したら御大の小説よりずっと共感得られるもの

シナリオの改変に忌避感ある人最近たまに見るけど
そもそもKPが回す時の微調整は誰でもやるし
オリジナルと偽ったりしない限り別にいいと思うけどね
0651NPCさん (ワッチョイ df24-jBfo)
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2020/01/12(日) 14:44:04.86ID:7NnF+zhL0
ラヴクラフト派を自負してるが永劫の探求のようなキャンペーンをしてみたいとも思うよ
あの結末を自分の探索者で体験したい
0652NPCさん (ワッチョイ 7f6d-8uj7)
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2020/01/12(日) 14:58:26.63ID:S1JrGPEx0
というか今クトゥルフ神話TRPGやってる人て
ラブクラフトやダーレスから入ってないんでは?
俺も90年代にTRPGから入った
0653sage (エアペラ SD73-rUPC)
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2020/01/12(日) 15:55:55.71ID:TNceWp2jD
私は5年くらい前にリプレイ動画から入った
動画勢とバカにされるかもしれんがこの入口が今は一番多いんじゃないかなと思う
0654NPCさん (アウアウウー Saa3-4JdD)
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2020/01/12(日) 15:58:01.99ID:qP4AElJ3a
今やってる人はクトゥルフ神話を扱うゲームからでしょう
ダーレスがどうとか関係ない
TRPGにおいて押し付けせず、それぞれの卓メンバーにあわせればいい
0655NPCさん (ワッチョイ ff6b-lZna)
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2020/01/12(日) 16:01:55.45ID:BPM80GSr0
ファンタジー系のTRPGやってて違うのもやってみたくなってCOC始めたな
原作があるって聞いて小説も読んだけど
0657NPCさん (ワッチョイ 7f6d-8uj7)
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2020/01/12(日) 16:33:39.07ID:S1JrGPEx0
◯◯派とか対立的に語りたがる人が言うほど
実はハッピーエンドでもないんよね
ラヴクラフトも別に毎回破滅してたりしない

その辺の論調が流行してた時代はあったけど
その時点で実は読んでない人多かったんじゃ・・・
と言う疑念はちょっとある
0658NPCさん (ワッチョイ df50-p6QM)
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2020/01/12(日) 18:27:09.57ID:k2IK9Lyd0
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

から入りました、すいません
当初アニメのノリ持ち込んで卓メンに
ウザがられてました、本当すいません
0659NPCさん (ワッチョイ df24-wtuQ)
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2020/01/12(日) 18:37:08.42ID:yEGOK2K40
俺もデモンベインとエンジェルフォイゾンと宵闇眩燈草紙から……
TRPG始める前にラヴクラフト全集を買うというワンクッションはあったけど
0663NPCさん (ワッチョイ ff10-lZna)
垢版 |
2020/01/12(日) 19:15:16.83ID:IwW6sO5c0
リプレイ動画、じゃなくて
「リプレイ動画風の読み物」から入って、しかもそのノリで来たという都市伝説を聞いたな

初期PCなのになぜか魔導書持ってるとか、どんな神話生物にもマーシャルアーツキックかまそうとするとか
0664NPCさん (ササクッテロラ Spb3-8uj7)
垢版 |
2020/01/12(日) 19:22:03.15ID:/X4o9N8jp
デモンベインで一気にポップになった印象はある
そこで入ってきた人も俺の周囲には多いな

俺がTRPGから入った頃、創元のラヴクラフト全集と
青心社文庫の暗黒神話体系卓で読んでる人多かった
文庫だし割と手に入りやすかったんよね

クトゥルフ神話モチーフの漫画やエロゲ、ラノベも
ちょいちょい有ったけど卓内でも
「知る人ぞ知る」という感じだった
0665NPCさん (スッップ Sd9f-bCsu)
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2020/01/12(日) 19:23:08.72ID:lsKLjNqbd
ゲームのラプラスの魔と、ちくわ男の漫画の邪神伝説シリーズと、小説の妖神グルメから

BOX版世代なんで
0666NPCさん (ワッチョイ ff6b-lZna)
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2020/01/12(日) 19:42:42.66ID:BPM80GSr0
そういえば、INTは17以上EDUは20以上APPは謙虚に17が標準装備なキャラしか作ってこないPLとかいたなあ<動画勢
0668NPCさん (ワッチョイ df24-wtuQ)
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2020/01/12(日) 20:02:03.87ID:yEGOK2K40
動画から入ってくる事自体が悪い訳ではないよね
動画だけ見てルールを理解した気になられても困るのと、動画の真似をしてルーニーやられるのは勘弁というだけで
0671NPCさん (アウアウウー Saa3-4JdD)
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2020/01/12(日) 21:50:27.83ID:qP4AElJ3a
正直「クトゥルフ神話ってこういうもの」って気味悪いエンドしか押し付けてこないKP卓はいやだな
たまにならいいのだけど
0673NPCさん (ワッチョイ df6d-Y/Zm)
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2020/01/12(日) 22:03:46.46ID:PFNLWScC0
ネット上の他システム向けのGM指南参考にして初KPのときできるだけハッピーエンド寄りにしたら逆にPLにがっかりされてしまった思い出
ホラーはハッピーエンド求める人も後味悪いのがいい人もいるのが難しい
0674NPCさん (ワッチョイ df94-NEwL)
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2020/01/12(日) 22:15:08.49ID:UoeSiZd90
>>673
オレもゆるく優しくキーパーやってたら
温すぎる!って言われたな
TRPGはゲームというか、物語を造ることを楽しむもんだと思ってるから
KPは基本的に緩い方向でいいと思うんだけど
常にチャンスは提示すると言うか
0676NPCさん (ワッチョイ df24-jBfo)
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2020/01/12(日) 23:45:10.61ID:7NnF+zhL0
このゲームは死ぬ気で生き残るのが目的であってそれ以外の遊び方はできないって断言しちゃってる人とかたまに見かける
0677NPCさん (ワッチョイ ffa7-G18V)
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2020/01/14(火) 01:37:26.36ID:ke6n0lei0
こう、終わった後もモヤっとするけど助かるか
スッキリ全部分かったけど何かしら代償を払う終わり方が好き

そういうシナリオしか書けないんで一緒になったら許して!
0678NPCさん (ワッチョイ df24-wtuQ)
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2020/01/14(火) 01:40:17.76ID:icJJNvwy0
俺も同じタイプ
PCの努力は報われるべきだし、目の前にあった当面の脅威は取り払われる様にするけど
人間が努力する事では解決しない根本的な問題が残っている、という終わり方が好きだな
0682NPCさん (ワッチョイ e124-FBdS)
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2020/01/15(水) 13:21:53.06ID:QHBZEjYw0
脅威が非日常という外からやってくるんじゃなくて
最初から日常の内側で眠ってたんだよ的なの作りたい
0683NPCさん (ワッチョイ bd10-feHX)
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2020/01/15(水) 19:52:18.50ID:XLFKgIBV0
確か第6版もだったと思うんだが、結局オートバイ乗る時は<運転【自動車】>で振れって事なのかね?
2010ではそこらへんの補足あるけど、あれ日本オンリーだしな
0684NPCさん (スッップ Sd22-twFg)
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2020/01/15(水) 21:24:23.63ID:0MuQ4Jbdd
>>682
グロース「最近の天文学のハッテンのせいで俺が太陽くんの代役やってたことがバレるバレる」
なシナリオなら作った事有りますねぇ
0686NPCさん (ワッチョイ 8611-6zBS)
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2020/01/16(木) 02:45:08.58ID:pL0Hvsnd0
>>684
明日の朝、晴れていたら、まず空を見上げてください。
    そこに輝いているのは、太陽ではなく
     グロースなのかもしれません……。
0687NPCさん (スッップ Sd22-xS8m)
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2020/01/16(木) 07:10:47.15ID:2+2lhjbrd
いや、あれはなんだ!
そんなはずがない!
わたしが、偉大なるダゴンの子らの眷族だったなんて信じはしない!
だが、懐かしいあの感じは…
いあ!いあ!いあ!ハスター!
クトゥルフフタグン!
準備が整い次第今すぐにでも、わたしは博之を引き連れて、永遠の幸福と満足感に包まれた偉大なる母ハイドラの座す国へと帰るつもりだ。
0690NPCさん (ワッチョイ f924-HLSl)
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2020/01/19(日) 11:43:13.11ID:E2lr6Psi0
ニャッキが”そういう扱い”になってるっていうのにネットの闇というか
マジで性的興奮得てる層はヤバい
0691NPCさん (アウアウカー Sa49-mzut)
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2020/01/19(日) 22:41:37.01ID:YzTQs6AMa
公式シナリオ「白無垢の母」でもあったけど、普通に自分の生活圏内に存在するものが、下手したら普通に目にしているものが実は…
っていう展開はラヴクラフト的にゾッとする感じがして好き
日常が侵食される、知ってしまったら今まで通りじゃいられないという悍しい感覚
0692NPCさん (ワッチョイ e124-U231)
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2020/01/20(月) 08:54:22.24ID:IskHsVkj0
>>683
安全運転で普通に走る程度なら、ある程度の技能値があれば、一々振らなくてもいい。
免許持ちがどの程度の技能値になるのかは、自分で調べて。
一般的ではない特殊な行為をした時に振る。
0693NPCさん (ワッチョイ e124-U231)
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2020/01/20(月) 08:56:40.12ID:IskHsVkj0
>>676
出来ない事はないし、結局はKP側の趣味なんだろうけど。
怪物ボッコボコにしてスッキリ解決、皆で万歳して終るゲームがやりたいなら、
SAN値チェックなんか無いゲームの方がいいだろ。
0695NPCさん (スッップ Sd22-cZGc)
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2020/01/20(月) 09:39:45.43ID:u9D44c6xd
>>692
聞き方が悪かった
ルルブにはオートバイのデータがあるし、当然自転車なんかもチェイスで使う場合があるわけだが、そのときの技能は何を振るんだろうって疑問なんだ
運転(自動車)の技能説明には記述がないうえ、操縦は空と水上の乗り物に限られると書いてある。重心移動なんかが絡む二輪車を、果たして運転(自動車)に割り当てていいものか悩む
0696NPCさん (ワッチョイ 8251-xYvm)
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2020/01/20(月) 09:46:32.95ID:vZ7UenqC0
KPのさじ加減かねえ
俺だったら車の免許あるならバイクもそれなりに運転できるだろうって事で、チェイスするならマイナス補正かけて振らすかなあ
あるいはアドリブでカーチェイスに改変する
0697NPCさん (アウアウカー Sa49-mzut)
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2020/01/21(火) 00:22:50.56ID:SF3Gi1j2a
>>693
半分同意だけど半分同意できないなぁ
クトゥルフが好きだからクトゥルフで色々な遊び方をしたい、って人もいるんだからそれを頭ごなしに否定するのもどうかと思う

正道から外れがちな以上野良でぶちかますのは避けるべきだとは思うけどね
方向性の知れた卓内でやるのが安牌
0698NPCさん (ワッチョイ ae10-JESV)
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2020/01/21(火) 00:43:33.18ID:PpYd0cg20
>>676見て思ったが生き残ることが全てとは限らない気がする
「例えキャラクターがロストしたとしても美しい物語がやりたいんじゃい!!」てプレイヤーは稀によく見る
ラストシーンの選択とかなら他のPLも止めないし
0699NPCさん (ワッチョイ f924-HLSl)
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2020/01/21(火) 01:15:20.15ID:pAQyvf4j0
頭ごなしっていうか、自由とか責任とかそういう話だろう

プレイ的に自分のケツ自分でふけるならやればいいだろうけど、大概そうじゃないし
自由だからとかガキみたいな事いって困化する奴ばっかでしょ
0700NPCさん (ワッチョイ 822a-B6j8)
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2020/01/21(火) 01:27:00.74ID:I4rzFB2i0
>>693
誰が作るシナリオ全部少年漫画だって!?

結局謎解きや情報を得られなかったりPLGM感で認識の齟齬があってロストしていくよりは
退治して万々歳の方がGMとしても安定しやすいし
大体起きても数値面での事故だから手も差し伸べやすいしデータ的なところでPL側も意見出しやすいのもあって
自分が作るシナリオは大体そんな感じになっちゃう
もっとネットリホラーテイストのシナリオも作ってみたいんだけどね
如何せん語彙力と引き出しとキーパリングがね
0701NPCさん (ワッチョイ f924-RbAG)
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2020/01/21(火) 01:32:13.62ID:wnuzXX2T0
どういう描写をするかを抜きにして、ゲーム的に何をするかという観点だけなら
ボスエネミーをぶっ飛ばして全員生還、を基本軸に据える派

ただ、描写の面では>>678を念頭に置いてコズミックホラーっぽい雰囲気は出す
0702NPCさん (ワッチョイ ae10-JESV)
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2020/01/21(火) 01:38:50.69ID:PpYd0cg20
描写抜きなら
「情報集めてボスの対策手に入れて封印したり帰ってもらったり逮捕させる、
あわよくばPLがちょっぴり悩む選択をフレーバーでいれる」
ばっかりだな…

描写なら描写ならマレモンP290の「クトゥルフっぽい描写単語」使えば楽
0703NPCさん (アウアウカー Sa49-mzut)
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2020/01/21(火) 04:05:49.37ID:bvzS8O7ba
毎度思うんだが、神話生物倒してめでたしめでたしを絶対認めようとしない人たちって悪霊の家とかストラフトン山はどう思ってるんだ?
0705NPCさん (ワッチョイ 026d-6P0q)
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2020/01/21(火) 10:17:18.59ID:2AW4kvrb0
ストラフトン山が神話生物を倒してめでたしになるか
神話生物に蹂躙されてお仕舞いになるかはKP次第w

火力勝負で神格ねじ伏せて大団円とか
日本刀やマーシャルアーツの厨二キャラ俺Tueeeeとか
なんだかなって卓も知ってるけど

ラヴクラフトもダニッチとか神話生物に勝って終わる話
書いてるので全部一緒くたに切り捨てるの良くない
0707NPCさん (アウアウカー Sa49-53KD)
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2020/01/21(火) 18:49:49.40ID:WFJXaM6Pa
酒入ったままストラフトンやったらなぜか敵に協力する流れになってニューヨークが大寒波に沈んだのはいい思い出
0709NPCさん (ワッチョイ bf11-9rwV)
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2020/01/22(水) 00:28:01.90ID:oyFGbfg10
>>706,708
ダニッチのあれを構成していた「こちら側」と「あちら側」の要素のうち、
「あちら側」に属するものを魔術で「あちら側」に退去させんだと思ってる。
そして「こちら側」の要素だけでは存在を維持できず、あれは崩壊した。
ウィルバーよりも「より親に似ていた」あれだから取れた対策かと。
0710NPCさん (スップ Sdff-jhhk)
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2020/01/23(木) 07:57:10.37ID:tfBugMK9d
敵から見た退散呪文の凶悪さがよく分かるのがダニッチの怪
息子にとっては萎縮以上の攻撃方法だったんだなぁ
0711NPCさん (ワッチョイ 7fa7-9rwV)
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2020/01/23(木) 20:18:19.69ID:rVAHZS6C0
PCでのセッション限定なんだけど自作のゲームを遊んでもらってそれでCoCするのが最近のハマり
前準備(ゲームの自作とセッティング)が面倒だけどいつもより深く楽しめると好評でうれしいです^q^
0712NPCさん (ワッチョイ c724-ftjS)
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2020/01/23(木) 20:22:26.56ID:mJ1MRRgv0
チャールズ・ウォードの奇怪な事件やダンウィッチの怪が書かれたからこそ今日クトゥルフ神話TRPGがあるんだと思う
ラヴクラフトはやはり偉大だ……
0713NPCさん (スッップ Sd7f-jhhk)
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2020/01/24(金) 12:09:25.06ID:uDfDgSK/d
TRPGをやって初めて分かるウィルマースさんのSANチェックの強さ
奇怪な死体見て魔導書読んだその足でヨグ息子と戦いに行くとかシナリオ途上で永久発狂しそう
0721NPCさん (ササクッテロラ Sp7b-UPxj)
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2020/01/24(金) 21:43:44.74ID:nJ9tA+64p
最近興味持って新版買ったけど、難解すぎてできる気がしない。
周りにやってる人おらず、友人を誘うにもまずは自分がKPしようと思ってたけど無理やろこれ
みんなよくやってるな
0722NPCさん (ワッチョイ c724-ftjS)
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2020/01/24(金) 21:47:48.99ID:mXO1uxD90
>>721
他のTRPGに書かれてるアドバイスなんだけど最初は皆素人だからKPもPLも失敗する
それが当たり前だから失敗を恐れずチャレンジするのが大事
0723NPCさん (ササクッテロラ Sp7b-UPxj)
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2020/01/24(金) 22:01:14.15ID:nJ9tA+64p
>>722
まずはオンセで、恥を晒しながらPLするのがよいでしょうか
第一歩のハードルが高過ぎる
0724NPCさん (ワッチョイ 7f10-V1vN)
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2020/01/24(金) 22:04:26.98ID:5VlNzCCU0
第六版の頃のだけど、るるいえびぎなーずは初心者用として良著だと思うんだけどなあ
ここでは話題にならないけど
0729NPCさん (ワッチョイ 5f6d-7Kho)
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2020/01/24(金) 23:32:39.90ID:48+ss+Wj0
>>720
一時でも不定でもルール上決まってることは
狂気をロールプレイすることであって
何かができなくなるとは書いてない

プレイヤーはキャラクターに1点でも正気度が残っていたら
完璧にコントロールできるとわざわざ書いている(6版)ので
ちゃんと狂気を演じた上でそれにふさわしい行動なら
認める方針で裁定する卓でずっとやってきたな

もちろん基本的には「ほぼ」行動不能に近い振る舞いになる
狂気がなんのペナルティにもならずに自由に行動していたら
狂気のルールに意味がないからね

けどその上で「大切な人を守ろうとする」
「憎い相手を殺そうとする」「神話存在から逃がれようとする」
とかは普通に認めてたわ
0730罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ e76d-Jq7D)
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2020/01/24(金) 23:44:52.81ID:KfWyYUvw0
>729
時と場合によっては正気度ゼロでも一番大切な人を守る「ことだけ」は認めるとかね。

【二番目に大切な人の中には誰もいなかった】
0732NPCさん (ワッチョイ c788-YEJN)
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2020/01/24(金) 23:57:03.66ID:TdlDO7af0
>>729
初プレイPL相手にまわしたときは狂気ロールなんかうまくできるわけないから、向こうからは正気だったらしたい行動、こっちからは狂気の行動を提示してPOW対抗で振ってもらったわ

こっちも初心者KPだからうまく折り合いはつけられん
0733NPCさん (ワッチョイ 5f6d-7Kho)
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2020/01/25(土) 01:04:37.54ID:1pjlSrpd0
「狂気を演じることを楽しむ」マインドセットが
共有できるかは大事な気がする

ルールは確かに「狂気に陥ったら狂気をロールプレイする」
けど「自由に行動できる」と書いてあるが
それを曲解というか悪用すると狂気に陥ってもそれ以前と
変わらずに最適解的な行動に終始しちゃえて興醒め
だからと言って「狂気は行動不能」とペナルティ的に
強制してしまうとそれはそれで興醒めなんよね

嬉々として自分の探索者がどうなるか考え出したり
それで周りも盛り上がってくれると
実質手損なのに皆んなが楽しんでる状態になる

>>726
あれ?そうだったか
たしかに「邪神と戦う仲間はいるぜ!」的な話だったと
記憶してるが読んだのだいぶ前で固有名詞曖昧

タイタスクロウ作品でウェルマースファウンデーション
出てるのは間違いないけど初出はライバーかも
0734NPCさん (ワッチョイ 7f10-V1vN)
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2020/01/25(土) 02:12:45.03ID:hDsPd9ew0
>>726
斜め読みして確認したけど
・「闇に囁くもの」でミ=ゴの事件と出会う
・「アーカム、そして星の世界へ」ではミ=ゴや南極の古のものと協力体制を築いている
・「地を穿つ魔」では既に故人。死の直前に意志を継ぐため周囲の協力の元に財団を立ち上げ、この時点での最高責任者はピースリー
みたい
(エンサイクロペディア・クトゥルフの記述とも合致)

「闇に囁くもの」では恐怖する被害者してたのに、
「アーカム、そして星の世界へ」では不気味な含み笑いが癖になってミ=ゴや古のものを絶賛してるが何があったんだ
0735NPCさん (アウアウウー Sa4b-btvK)
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2020/01/25(土) 11:48:03.76ID:nRvf3nSga
デメリット薄い狂気を指定したとき(一定のリズムであるくとか)
だいたいは無視されて通常通り行動されるけど
たまにちょびちょび狂気RP挟んでくれるPLと出会うと感動する
0740NPCさん (ワッチョイ bf11-9rwV)
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2020/01/25(土) 20:38:45.63ID:EqUhXYWZ0
>>736
絶対に正体を知られたくないので即座に粉々に爆破してしまわなくてはならない死体なのに、
履いている靴下が裏表逆なのがどうしても気になって直さざるを得ない……みたいな感じか。

よく「そんなことしてる間に逃げろよ」とつっこまれる「窓に!窓に!」も、そういう狂気の結果、
日記を書くという直前の行動を継続する強迫観念にとらわれているとも解釈できる。
0741NPCさん (ササクッテロラ Sp7b-UPxj)
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2020/01/25(土) 20:41:52.80ID:Zz470Taap
>>739
初心者卓あんまないのよおお
そもそも7版の卓がまだまだ少ない

なによりどどんとふの使い方から勉強が必要です頑張ります;;
0743NPCさん (ササクッテロラ Sp7b-UPxj)
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2020/01/25(土) 21:28:11.79ID:Zz470Taap
>>742
充分過ぎる
マジで初心者卓開いてください
初心者どころか、初めてQOQをプレイするプレイヤーの為に
0746NPCさん (ワッチョイ c724-m6Yn)
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2020/01/26(日) 11:20:12.91ID:9KBsdZuS0
体感、その6割くらい閉じ込めてリドルやってる奴だから
玉石混淆以前にクトゥルフのシナリオって言っていいのかわからん
0748NPCさん (ワッチョイ 7f10-V1vN)
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2020/01/26(日) 16:03:50.68ID:gPYywwQw0
配布してる同人シナリオでそんなに脱出ゲームあるか?
回されてる自作シナリオは毒入りの派生みたいなのよく見るが
0750NPCさん (ワッチョイ 476d-pjhY)
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2020/01/26(日) 18:04:47.64ID:p+lqmm980
コミケやゲムマでシナリオ同人誌買い漁ってるけど見知らぬ部屋からの脱出ものは確かにそんなにないな
pixivでもBoothの有料シナリオとかだと無料シナリオよりだいぶ見知らぬ部屋率は低い気がする
0752NPCさん (ワッチョイ c724-m6Yn)
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2020/01/26(日) 23:31:05.57ID:9KBsdZuS0
それは嘘だろ、有料のでも最初の形こそ違っても結局リドルやミニゲームやらせるみたいな奴かなりあるぞ。
0753NPCさん (ワッチョイ 7f10-V1vN)
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2020/01/26(日) 23:46:09.87ID:gPYywwQw0
てっきり「謎の空間スタートで謎解きしてクリア」みたいなシナリオの事言ってるのかと思ったが
クローズドサークルでリドルあるシナリオって話なのか?

それならむしろない方が珍しいし、それがクトゥルフのシナリオじゃないという理論もわからなくなるんだが
0755NPCさん (ワッチョイ c724-m6Yn)
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2020/01/27(月) 00:11:56.12ID:Fk4H11QT0
リドルするのが普通だとか言うなら多分すげー偏ったシナリオ買ってるだけだろ

逆にそこまで解決手段とシナリオの整合性を初めから取ってないシナリオばっかって程は荒んでないわ
無料頒布してるのはとかく
0756NPCさん (ワッチョイ 7f10-V1vN)
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2020/01/27(月) 00:20:21.21ID:moSRnHJq0
もしかして狼と山羊のパズルみたいのが脈絡なく挟まれるシナリオか?
でもそれはそれで見たことないんだが…
よくわからんな
0757NPCさん (ワッチョイ c745-fuq3)
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2020/01/27(月) 01:31:27.31ID:cwof60vB0
無料で公開されてるやつだと少なからずあるんだよな。マジで脈絡なくなぞなぞが挟まれるからゲンナリする
0758NPCさん (オッペケ Sr7b-f6+s)
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2020/01/27(月) 08:18:01.30ID:lAJk2ym2r
目星と図書館って今でこそ慣れたけど
よく考えれてみればツッコミどころ多くない?

まず目星ってなんだよ
観察眼とか洞察力とか知覚力とか眼識とか
いくらでも言い方あるよね

図書館は今なら検索とか探索とか情報収集リサーチとか調べものとか
言い換えたほうがわかりやすい
0761NPCさん (スププ Sd7f-4/i0)
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2020/01/28(火) 21:03:01.57ID:NZcG+oVpd
次回七版のサンプルシナリオやる予定
戦闘回りのルールがスマートになって感動。接近戦技能とトンプソン絶対強い
0762NPCさん (スップ Sd7f-jhhk)
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2020/01/28(火) 21:55:00.88ID:y51rnTMCd
???「俺もコービットのように改変されたり初心者の初発狂の原因になったりこき使われるようになるのか…
仮にもグレートオールドワンなのに…」
0763NPCさん (ワッチョイ 7d24-sBzF)
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2020/01/29(水) 03:59:21.15ID:ppkQwCYf0
>>758
古いルールだからなぁ
当時の翻訳に問題があっても、そのまま使い続けて今に至ってるし
変であっても、そのままのほうが通りも良いからだろ
0764NPCさん (ワッチョイ ea6d-s9Dl)
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2020/01/29(水) 08:22:19.73ID:X3A9xcQv0
エンターブレインから出るタイミングで変える機会はあった
CoCからクトゥルフ神話TRPGに邦題変えたように

でも変えないという選択をしたのはまあわからなくはない
0766NPCさん (オッペケ Srbd-Qu5N)
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2020/01/29(水) 14:08:55.96ID:zzKFUMyCr
地球本来の神々・旧神・旧支配者・外なる神ってのも未だに混乱する特に前者2つ

それぞれGreat Ones・Elder Gods・Great Old Ones・The Outer GODSの直訳としては
GodとGODSの区別やelderとoldの違いが反映されてないし
onesを支配者と訳すのも微妙

今思い切って意訳したらどんな感じになるのかしら?
そもそも設定がグチャグチャだからアレだが
センスに自信のある人挑戦してみてほしい
0767NPCさん (オッペケ Srbd-Qu5N)
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2020/01/29(水) 14:09:53.78ID:zzKFUMyCr
地球本来の神々・旧神・旧支配者・外なる神ってのも未だに混乱する特に旧神と旧支配者

それぞれGreat Ones・Elder Gods・Great Old Ones・The Outer GODSの直訳としては
GodとGODSの区別やelderとoldの違いが反映されてないし
onesを支配者と訳すのも微妙

今思い切って意訳したらどんな感じになるのかしら?
そもそも設定がグチャグチャだからアレだが
センスに自信のある人挑戦してみてほしい
0768NPCさん (ササクッテロル Spbd-s9Dl)
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2020/01/29(水) 15:35:47.57ID:o9n0TsMjp
その辺はそもそも混乱してるものと思った方がいい
ラヴクラフトも定義だった固有名詞で使ってるんじゃなく
文脈によって色んなものを色んな呼び方してる
0769NPCさん (ワッチョイ 5e6b-Y6bJ)
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2020/01/29(水) 15:39:49.31ID:L/R45o520
設定的に伝聞や難解な文書を解析したりしてるから安定しないのは仕方ないね<呼び方
日本舞台のシナリオでも無理やり漢字に当てはめたような神格名が出てくること有るし
0771NPCさん (スップ Sdea-l9fC)
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2020/01/29(水) 20:09:12.24ID:K8daMM5xd
現代日本を舞台にしたシナリオの古文書において
クトゥルフ始めGOO以上の存在は全部狂龍と表現してる
水の狂龍=クトゥルフとか風の狂龍=イタクァとか
0772NPCさん (ワッチョイ a516-/fp1)
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2020/01/29(水) 20:12:27.24ID:Rq2gIP4/0
前PL参加した時のシナリオではクトゥルフは複数体いる、現代日本にも眠ってる、
って設定で違和感あったんだけどこのスレ的には違和感ない?
0773NPCさん (ワッチョイ a610-Y6bJ)
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2020/01/29(水) 20:24:04.49ID:6AnlEFJX0
クトゥルフは個体名だと思ってるから違和感ある
自分なら複数いることにするなら、クトゥルフだと思われていたものが影やクトゥルフが見ている夢、あるいは落とし仔でしたにする
クトゥルフが複数いるは高田純次が複数いるぐらい違和感
0775NPCさん (ササクッテロル Spbd-s9Dl)
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2020/01/29(水) 20:32:14.28ID:o9n0TsMjp
ルールブックそのままの名詞を使わずに
どう描写してどう呼ぶかは毎度楽しく苦心する

探索者がネクロノミコンやエイボンの書を解読するか
解読してるキャラクターが呼ぶのでない限り


>>772
まあそういう解釈もあらあな

って感じかな
クトゥルフを個体名じゃなく南極の古のものと
争った種族名と捉える
またはその内の最も強大な神官にして戦士の名
とする解釈は稀にあるよ
0776NPCさん (ワッチョイ 256d-BtAD)
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2020/01/29(水) 20:42:56.02ID:FcA7Xrs60
クトゥルフ(団体名)とかクトゥルフ(概念)とかクトゥルフ(善神)とかクトゥルフ(複数居てうち1頭はクトゥグア)とかいろいろ見かける
0777NPCさん (ワッチョイ 79e2-0Ybi)
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2020/01/29(水) 21:48:43.90ID:MWZakj3e0
>758
 ルールブックちゃんと読んでその技能名が出るのか?(笑)
0778NPCさん (ワッチョイ b610-Gks6)
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2020/01/29(水) 21:55:12.33ID:7jc7PyZS0
クトゥルフ…極東のとある国では九頭竜と伝わっているとかならなあ。でも宇宙生物だしまあ別個体がいてもあり?
クトゥルフの分霊にして同等の力を持っていましたとかならギリギリ当たり障りが無いと思う
ナイアルラトホテプも沢山化身がいるし
0779NPCさん (ワッチョイ 15c3-/fp1)
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2020/01/29(水) 21:56:30.75ID:m2PG2qCc0
「古文書を通しての情報で、その執筆者は〜」みたいにワンクッション置くなら、ありかな
KPが「俺の世界にはクトゥルフが複数います(ドン!!」だと戸惑う
0781NPCさん (オッペケ Srbd-Qu5N)
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2020/01/29(水) 23:16:51.71ID:WY5iFicar
PLは「○○があるってことはこの先○○出るやろな」みたいな予想や対策ができるけど、
クトゥルフ神話技能を持たないPCにとっては神格も魔導書も未知の冒涜的存在であり予測など一切不能。

だから昔一度シナリオ作成した時、このPLとPCの感覚の乖離を無くし
クトゥルフ本来のテーマである未知の絶対的他者の恐怖を描くために
誰も知らない謎のオリジナル神格とかオリジナル概念とか出そうとしたことがあるけど
結果ただ痛いだけのクトゥルフですらないシナリオになって没になった。

クトゥルフの設定なんて混迷を極めてて、あってないようなものだと思ってたけど
やっぱり最低限の遵守は必要ということがわかつたという話
0783銀ピカ (ワッチョイ 3a45-KoMo)
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2020/01/29(水) 23:35:56.21ID:S1UIA4pG0
>>772
オレ的にはアリ。
ルルブの記述はプロットの一例にすぎず、常に優先されるのはKPの裁量であるべきと考えているから。

実際クトゥルフ神話の非常な暗闇は永遠の彼方へと広がっており、単に神秘的なだけではなく変幻自在であって、矛盾さえも含んでいる。たとえ旧支配者といえど完全に理解することなどできないのだ。
黙示録で有名なグラーキさんも、英国とニューギニアの両方に住んでたことがあったりするしナ。

>>758
〈目星(Spot Hidden)〉は spot 自体に「目星を打つ(つける)」的な意味合いがあるので、そうそう間違ってるワケでもなかったり。
〈図書館(Library Use)〉は、もともとの古い版では1920年代のアメリカを舞台とするものであって、本当に図書館で文献をしらべる技能であった頃のなごりかと。
0784NPCさん (ワッチョイ ea6d-s9Dl)
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2020/01/30(木) 00:47:00.24ID:++RBknMR0
そもそも神話生物の設定を(ドン!と出すという
行為そのものに戸惑うかなぁ

神話生物については訳の分からない怪物として邂逅するか
(会話可能な神話生物や魔道書含む)他人から
「その人なりの解釈」を教えられるか

しかないよね

>>776
クトゥグァをクトゥルフの同族(眷属)とするのは初めて聴いた
0785NPCさん (ワッチョイ a610-Y6bJ)
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2020/01/30(木) 01:32:38.46ID:55/CAAlw0
確かに、どんな設定でもケレン味と屁理屈混ぜてPLを楽しませれればなんでもいい
逆に特に意味もなく「うちではこういう設定です!」で、しかもそれがKPの都合に合わせただけってのが透けて見えると寂しいな
0786NPCさん (ワッチョイ 662c-/fp1)
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2020/01/30(木) 06:45:37.12ID:wxtV+rd70
人間にはクトゥルフの全貌を認識できない、
クトゥルフと遭遇したと思っても、その一部かもしれない。

逆に、プレイヤーキャラまたは主要NPCが
クトゥルフの夢に憑かれていて、
「どこに行ってもクトゥルフが現れる!日本にも複数いる!
クトゥルフは偏在する!」と
0787NPCさん (ワッチョイ 662c-/fp1)
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2020/01/30(木) 06:50:48.41ID:wxtV+rd70
ルーンクエストの超強いNPCやメルニボネのエルリックが
クトゥルフを切り刻み始め、
それを見たプレイヤーキャラの皆さんがロールして
狂気に陥って、
ついでに昔同じプレイヤーがストームブリンガー遊んでいた頃に
使っていたデーモンブレードを手に入れて
怯えながらドリームランドに捨てに行った話なら遊んだことがあるが。
0788NPCさん (ワッチョイ a56d-D2EH)
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2020/01/30(木) 07:41:47.79ID:fclLGwE60
クトゥルフが日本にも眠ってましたくらい気にならん
オリジナルニャルの化身に上から目線でなぶられる方が嫌
0791NPCさん (ワッチョイ 5e5a-0ef2)
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2020/01/31(金) 10:11:31.10ID:7C+8cJYn0
結局はシェアワールドだし、KPの裁量で好きにやりゃいいと思うよ。
クトゥルフが数体いてマリアナ海溝の底で麻雀やっててもいいし、
オリジナルにゃるの化身が幼女で、PCにベタ惚れでもいいし。
後は、そのKPの趣味趣向性癖に他のPLがついていけるかだけだから。
嫌なら止めりゃいいし。
0793NPCさん (スフッ Sd0a-UE4+)
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2020/01/31(金) 17:32:23.38ID:6AV79koJd
地球の生命体を基本に考えるからダメなんだろうけど、
1体しかいない「何か」ってどうやって産まれて、なぜ1体しか産まれなかったんだろうって思ってしまう
0794NPCさん (ササクッテロ Spbd-s9Dl)
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2020/01/31(金) 18:29:29.46ID:QRYEuOnIp
https://dic.nicovideo.jp/t/a/クトゥルーの血縁

参考までにどうぞ

クトゥルフについてはアザやヨグなんかと比べると
より物理的な存在と考える余地がある描写を
ラヴクラフトもしてるように思う

まあそれ言うとダニッチに顕現した
ヨグなんかもそうかもだけど
0795NPCさん (ワッチョイ b524-Gxmw)
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2020/01/31(金) 20:20:18.77ID:CMq9lpwI0
クトゥルフの星の落し子ってクトゥルフの同族なんだっけ
狂気の山脈はだいぶ昔に読んだもので連中がどういう存在かよく覚えてないんだ
0796NPCさん (ワッチョイ 799c-/fp1)
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2020/02/01(土) 20:44:11.51ID:k8vZTIdq0
結局クトゥルフ神話すべてで共有されてる設定ってそこまで多くはないんだろうな
新ルルブにも「このルルブではこの設定はなかったことにするけど扱えると思うならあったことにしてもいいよ」って書いてあったし
各々が取捨選択して面白い、魅力的だと思える世界観を作ればいい
0803NPCさん (ワッチョイ b610-Gks6)
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2020/02/02(日) 19:32:27.94ID:xIKVH7EF0
ホラー的な演出でいくなら、とりあえず目の前の怪物やっつけた!やったー助かった!で一件落着めでたしめでたしのエンディングをしてからの〜
事件が起こった場所の片隅でピキッ…と割れる卵とか、水辺て得たいの知れない触手がピチャ、END?が定番だな
ベタだけど
0804NPCさん (ワッチョイ b524-Gxmw)
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2020/02/02(日) 20:09:00.24ID:FqKu7gxe0
>>803
中盤で怪物を戦闘やその他の方法で撃破
終盤に卵を探し出して破壊する(盛り上げるために妨害者などを出す)
というシナリオ構造も案外良さそうだと思った
0805NPCさん (アウアウウー Sa21-j45b)
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2020/02/02(日) 21:11:16.87ID:ul/urWMqa
>>801
受け入れることができる理不尽と受け入れることができない理不尽がある
ルルブに書いてあるから読め
シュブがいきなりでてきて、はい全員殺しました
とかやってんでしょ
0810NPCさん (ワッチョイ b524-i7CI)
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2020/02/02(日) 22:08:24.02ID:/W0W6oeH0
別にホラーエンドにしなくてもいいけど、日常に帰ってきたENDでいいのに
なんか妙に盛りまくって本当にギャルゲーみたいなハッピーエンドにするタイプの人いるから

そういうのは流石にホラーゲームだって言う事を忘れるなよって言いたくはなる。
0811NPCさん (ワッチョイ b524-Gxmw)
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2020/02/02(日) 22:17:41.30ID:FqKu7gxe0
>>810
そういう批判しにくいんだよなぁ
ホラーゲームだから〜と言ってもそれあなたの意見ってだけですよね?ルールブックのどっかにやっちゃっダメって書いてあります?ねえ?ねえ?
みたいに言い返されるしだけだし
0812NPCさん (オッペケ Srbd-Qu5N)
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2020/02/03(月) 00:07:07.12ID:YDHgfUv3r
シナリオ上のほとんどの謎を理解できなかったけど
ようわからんままPC(とヒロイン)は生還できてハッピーエンド

用意された謎のだいたいを解明できて
ほぼ最善の手を尽したものの
結末は後味の悪いどうあがいても絶望トゥルーエンド

どっちのほうが好まれるんだろ?

個人的にはそのシナリオが楽しめればいいから
その話においてビターなエンドが意図されたものなら
断然後者
0813NPCさん (アウアウウー Sa21-j45b)
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2020/02/03(月) 00:12:52.19ID:CFyFu2Aka
予め濁しているが予告あるなら後者
予告なしでもKP傾向してわかっている慣れているもの同士なら問題なし
コンベや野良オンセなどKP傾向不明なら後者は地雷となりやすので前者
前者も程度にはよるけど、万人受けねらうならこっちだろうな
0814NPCさん (ワッチョイ fa16-/fp1)
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2020/02/03(月) 00:30:57.71ID:OSc+zzD70
後者は事故りやすいね
当然ハッピーエンドあるものと思ってたのに無いってなると、
バッドエンド平気な人でも受け入れにくかったりするし
事前にある程度説明あるなら好きな人も多いと思うわ

前者は分からない謎がどの程度かによるだろうなぁ
0815NPCさん (ワッチョイ a610-Y6bJ)
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2020/02/03(月) 00:37:37.11ID:Pbi83zsn0
どっちも事故るし揉めると思う
自分がやるなら後者は
謎は解明されて更に今後の予防にもなりうるけどめっちゃ難易度高いルート ぐらいにして
どうあがいても絶望はやらない
だってそれやったらRPとかダイスとか要らないじゃんってなる
あくまでPC救済ルートを用意しておく
0817NPCさん (ワッチョイ b524-VX6/)
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2020/02/03(月) 09:10:51.08ID:vB24+h2J0
>>812
その二択から選ばなければいけない理由が無い

謎はあらかた解明できて、ちゃんと全員生存が一番好まれるっしょ
正体は判明した上で未解決の問題、くらいは残っていても良い
0818NPCさん (ワッチョイ ea6d-s9Dl)
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2020/02/03(月) 09:16:07.89ID:CC2sCDc+0
俺もそうだなぁ

ついで言うと終わり方によってグッド、バット
逆方向のフォローを入れるようにしてる

探索者や周囲の人に被害が出ると「いいこと探し」
「代わりに◯◯の野望が食い止められた」
「何もしなければもっと被害が出てたかも」
「カッコイイとは、こういうことさ」

割とすんなりミッション成功した場合「ビター増量」
「気がつくと怪物の死体は消えていました」
「そういえば◯◯の生死は確認してないね」
「魔道書はこれ一冊ではなかったかもね」
「あの生き物はまだ日本にいるのです。たぶん」
0823NPCさん (アウアウクー MM7d-4bpl)
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2020/02/03(月) 12:05:13.18ID:MJ2qr+Z5M
お花畑エンドに怒ってる人はただの愚痴でしょ?
初心者GM本人にわかったような顔で「クトゥルフとはホラーでなきゃだめだよ」みたいに上から説教してなきゃ何でもいいんじゃないかな
0826NPCさん (ワッチョイ b524-Gxmw)
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2020/02/03(月) 13:06:00.13ID:MNHsG7ZY0
>>825
ネガディブをポジティブでフォローするのは大事というのは同意する
けど逆をやられたら俺はKPを信用できなくなる
勿論プレイヤー側に落ち度があったらのなら受け入れるけど
0828NPCさん (ワントンキン MM7a-v85E)
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2020/02/03(月) 14:47:37.85ID:8taqg8dlM
ターミネーターがサムズアップしながら溶鉱炉に沈んでいくシーンもやり遂げたから映えるわけだしな
続編は忘れよう
0830NPCさん (ワッチョイ 662c-ZjM+)
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2020/02/03(月) 15:56:21.61ID:gFLHddmh0
KPをしてて「自分のPCにとって探索するモチベーションがない」としばしば言われるんだけどどうしたら良いのだろう

PCはPLのものだから、シナリオに絡むための理由はPLにPCらしいものを考えてほしいと思ってたけど、それが苦手なPLがいて困っているようなんだ

クローズドな環境で身の危険が迫っているタイプのシナリオにするか、ハンドアウトでも用意して立場(役割?)を明確にするしかないんだろうか
どっちもPLの自由度が下がってしまうから、あまり好みじゃないんだけどさ

ちなみに回してるのはルルブやサプリ掲載の公式シナリオが主
0832NPCさん (ワッチョイ ea6d-s9Dl)
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2020/02/03(月) 17:22:05.85ID:CC2sCDc+0
公式シナリオでそういう形になってなくても
参加しにくいかもと思えば依頼シーン作ったりもする
仕事先の人や家族が巻き込まれて相談されるとか
0833罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ f16d-unxX)
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2020/02/03(月) 17:24:29.90ID:BY1DI0dO0
>830
その探索者の職業は?
家族とか親類縁者とか、そういうのから話を持ち込まれるとか。

以前作ったエンジニアはオバニオンのところのトラックとかの整備請け負ってて、そっから厄介に巻き込まれる。
「おう、お前ンところのマシンガンちょっと貸せや」とか「荷物受け取るのに手が足りないからボート出せ」とか。
0834NPCさん (アウアウクー MM7d-4bpl)
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2020/02/03(月) 17:54:20.47ID:MJ2qr+Z5M
>>830
PC慣れしてないときはよくそれで困ったわ。思い返してみると引っ込み思案とか気が弱いとかネガティブな人間にすると動けなくなりがち。
「気が弱い」キャラにした場合は「強引に頼まれると断れない」を追加してもらって、他PCとかNPCに無理やり引っ張ってもらうようにしてるわ
0835NPCさん (ワッチョイ 662c-ZjM+)
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2020/02/03(月) 18:05:09.75ID:gFLHddmh0
>>831
DXやった時は大丈夫そうだった
自ら積極的に動くというよりシナリオに動かされてる感じだったけど
パラノイアやった時はあまり能動的に動けてなかったな

>>832
メイン依頼者に頼まれたPCが他PCに協力を仰ぐって形だと動機が薄いらしく
各PCにそれぞれ依頼人を作ると、今度はPC達が合流して共に探索する動機がなくなってしまう

PC全員が知り合いの上で、各PCに動機となるシーンを用意すれば良いのかな

>>833
職業はセッションによってまちまちなんだ
0836NPCさん (ワッチョイ 662c-ZjM+)
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2020/02/03(月) 18:13:49.70ID:gFLHddmh0
リロードしてなかった

>>834
キャラ紹介の時点でその辺りのすり合わせをすれば良いのか

確かに近しい間柄のNPCを追加で出して動機づけるとか、もっと説教的に背中を押しても良いんだね

「これ以上関わる理由がない」は中盤すぎたあたりで聞くセリフなんだけど、見越して導入を固めておけたら改善されるかも
0837NPCさん (ワッチョイ ea6d-s9Dl)
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2020/02/03(月) 18:48:39.89ID:CC2sCDc+0
>>835
探索者間の関係が安定してて相互の依頼で動くようになると楽だよね
キャンペーンでも単発でもその関係構築を意識して1話目は回す

個別依頼・個別導入でも同じ人物を訪ねることにして引き合わせるシーンを作るとか
同じ事件(序盤に犠牲者が出るならそこに居合すとか)に出くわすとかね
んで別々に動くならあからさまに情報格差作って共有して貰うことで関係構築を行う

時間に限りがあるなら最初から相互の関係性を指定してキャラメすることも多いし有効なやり方だと思う
学生時代の友人同士(サークルやゼミ、研究会)とか
同じ街に住む同郷同士とか同じバーの客であるとか
得意分野を知ってて力を借りたり相談できる関係性がすでにある前提でシナリオを始める訳ね
0838NPCさん (スフッ Sd0a-UE4+)
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2020/02/03(月) 20:21:47.80ID:9HOtoCyOd
KPでもPLでも自分は動機や理由付けを大事にしてる気がする
シナリオ選ぶときや準備するときは「PLがPCとしてシナリオに意欲的に参加できるか」を重視してるな

その点幼女や少女は「庇護欲」って点で使いやすい
クトゥルフっぽくはないのかもしれんが
0839罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ f16d-unxX)
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2020/02/03(月) 21:12:28.23ID:BY1DI0dO0
>835
まちまち、かぁ。
つまり、PCじゃなくてPLの問題になるのね。

PCは自動的に「探索者」なんだから首を突っ込まずにいられないのが大前提だって方向で話してみる?

>835
高見先生「関わる理由?この謎を解き明かして事件を解決しないと……正気度が減り損よ?」

>838
幼女……ダメだちびニャル子が浮かんだもうだめだ。
0840NPCさん (ワッチョイ b524-i7CI)
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2020/02/03(月) 21:34:07.39ID:Nc1fy6JZ0
幼女論者GMはたまにいるけど、実際の問題、単にシナリオ的にかまうべきNPCだから構ってるだけで
庇護欲とかそういう動機で動かしてるPLはあんまいないんじゃねえの。

動機付けに関してはちゃんとバックボーンを作れば、よほど性癖のただれたPLでもなきゃ素直に進んでくれるでしょ
0842NPCさん (ワッチョイ 15c3-/fp1)
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2020/02/03(月) 21:56:10.39ID:0c/cZve60
「探索者なんだから好奇心で自分から足を踏み入れていくのでございますよ」と丸投げされるよりは、
「このNPCを助けるやで」とされた方が(よほど助けたくなくなるようなキャラで無ければ)やりやすいよな

その上で「俺はこういう理由で絡む」と言えるPLはそうすればいいし
0844NPCさん (ワッチョイ b524-i7CI)
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2020/02/03(月) 22:11:26.47ID:Nc1fy6JZ0
>>842
それは動機が0なのと、かろうじて0ではない程度の違いじゃないのか。

さすがにそこらへんの動機を幼女に全部丸投げするならシナリオ制作者がサボりすぎだと思うけどw
0845NPCさん (ワッチョイ 662c-ZjM+)
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2020/02/03(月) 22:11:59.18ID:gFLHddmh0
>>383
正直、心のどこかでPLが頑張れよって思ってた節もあったんだけど、これ見て反省した
次KPやる時はそこ頑張るよ ありがとう

前にPL参加してた時、ラスボスの娘として出てきた案内役の幼女を、怪しすぎて殺しかけたことがあったなぁ
幼女自体も魔術的に生み出された人形だし、操られてるとはいえPCを攻撃してきたから反撃したけど、その子救わないと生還エンドにならないと聞いて驚いた
シナリオ作者は「かわいいから助けてもらえるだろう」という前提で作ったそうで、KPからは薄情さを若干責められた
0847NPCさん (ワッチョイ b524-VX6/)
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2020/02/03(月) 22:16:29.22ID:vB24+h2J0
クローズドサークルが横行するのはその辺の都合もあるわな >動機付け

>PLが頑張れよ
個人的には、これでも良いと思うんだけどね
わざわざ時間割いてゲームに参加しに来てるんでしょ?っていう
0848NPCさん (ワッチョイ a610-Y6bJ)
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2020/02/03(月) 22:20:34.74ID:Pbi83zsn0
6版ルルブに
「前提として一般人と探索者の違いは、探索者は好奇心旺盛で首を突っ込みたがる」
となかったか?
0849NPCさん (ワッチョイ b524-i7CI)
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2020/02/03(月) 22:34:14.32ID:Nc1fy6JZ0
いくら首ツッコむのが当たり前って言っても、幼女だからを理由を動機の全てにさせるのはロリコンだろ

せめて探索者とは既知でその子に呪いとか命の危険性が迫ってるとか、とりあえず金とか
逆に探索者の命がピンチなのを救う手段が幼女とか
普通のNPCでもPLに対して動機付けできる内容でないと0に何バフかけても0ですわ
0850NPCさん (ワッチョイ a610-Y6bJ)
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2020/02/03(月) 22:43:29.86ID:Pbi83zsn0
それはまあ一理あると思う

動機付け問題ならこれとか参考になるんじゃね
ttps://togetter.com/li/356772

坂東真紅郎きらーいというのは一旦飲みこめよ?w
0851NPCさん (ワッチョイ 1588-4bpl)
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2020/02/03(月) 23:31:35.54ID:IRPdIec70
だいたいこのとぅげったにまとまってるね

たしかに「これなんで俺が真相追いかけなきゃならんのだ?」ってなったり、具体的な危機を感じる前に行動開始しなきゃいけないクローズドとか、シナリオに問題があるものも多いよ。KPはそのへんうまく誘導してあげないといかんよなぁ
0852NPCさん (ササクッテロラ Spbd-s9Dl)
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2020/02/04(火) 00:18:59.80ID:9s69+QYTp
俺も幼女だけじゃなくもうちょい首を突っ込むにいたる関係性欲しいなぁ
そりゃ目の前で死にそうになってたら絶対助けようとはするけど
そこに至る前に庇護対象としてくっついて回れとかは事案発生だし絡みにくいわ

>>845
攻撃してくるほどだと単なる庇護対象じゃなく別の役割で出てるのかな?ってなるわな
女神転生における魔人アリス的な無邪気さゆえの残酷さに取り込まれて助けられない切なさを主題にしたキャラとか
0853NPCさん (ワッチョイ 1588-4bpl)
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2020/02/04(火) 01:53:33.62ID:z+d4Ryei0
>>852
「操られてる」がどれだけ明確に汲み取れるか、よね。たんに正体を現したように見えたらそらしばき返すよ

あと、KPが普段から性格悪くて操られてる=被害者を逆手に取るんじゃないかと疑われてたらもう成立しない。普段の行い大事。
0854NPCさん (ワッチョイ c589-j45b)
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2020/02/04(火) 03:25:19.18ID:/ESLo5Hz0
動機考えると時間制限付きクローズドは優秀だよね
否が応にもまきこまれるし

一度あったのは殺人犯がいる場所に踏み込むとき
ほっとくとどんどん人が死ぬってわかっているのに
名無しのモブなんかしらん、俺のPCは死ぬかもしれない場所には行きたくない
って言われたことならある
0857NPCさん (ワッチョイ 5e5a-0Ybi)
垢版 |
2020/02/04(火) 20:53:58.70ID:Bg727Lc+0
オンセを聞いているとKPが「そのときあなたはこう思う、こう行動したくなる」
と断言してることがある
人によっては言語道断かもしれないが、不思議と聞いていて嫌な感じはしない
0858NPCさん (ワッチョイ 799c-/fp1)
垢版 |
2020/02/04(火) 20:58:52.06ID:GMdzPyUF0
悪夢に苛まれて行動させておけばクトゥルフっぽくていいんじゃないか
行動しなければ眠るごとにSANチェックよ
0862NPCさん (アウアウクー MM0b-naU/)
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2020/02/05(水) 19:20:58.27ID:PJhHWDU8M
身内でやってるとたまーに「狂気中でもないのに?」って言われることもあるけど「うるせえ神の御意志だ」で従ってもらってる
0864NPCさん (ワッチョイ 9fc3-I4mR)
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2020/02/05(水) 19:47:54.95ID:Og9GIbiB0
もし探索する意思が無いキャラが一人なら
「じゃあ以降は基本一人で行動することになりますが、本当によろしいですね?」
とか言ってハッタリ脅し入れるのもありかと思ったけどそれでも動かない人結構いたりするのかな?
ちなみにまだ10シナリオくらいしかKPやったことない新米
0865NPCさん (アウアウウー Sa9b-pQsU)
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2020/02/05(水) 20:10:23.19ID:GQOKJBOua
”路地裏から物音がする。
あなたは気になって覗いてみるだろう。”

これすら「いやだ、正気度減らしたくないから見ない」
ってPLは少数派ではあるが結構いる
0867NPCさん (ワッチョイ 9f6d-RURi)
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2020/02/05(水) 20:56:19.44ID:u8dZWLE50
見なきゃ話が進まない、行かなきゃ話が進まないレベルなら「話が進まなくなるので申し訳ないが○○するということにできませんか?」ってぶっちゃけるのもありだと思う
正気度減るのが嫌とかなら「覚悟してみてたので軽減」とかしてもいいかな
0868NPCさん (ワッチョイ d724-25VD)
垢版 |
2020/02/05(水) 21:14:40.75ID:VtvcaNV60
>>867
>「話が進まなくなるので申し訳ないが○○するということにできませんか?」ってぶっちゃけるのもありだと思う

最近、これを推奨する人が増えたけど、まぁ俺はやらないなぁ
それなら時間制限付けて、正規ルートじゃなかろうが、バッドエンド一直線だろうが、とにかく自分で判断させてる
PCはKPの操り人形じゃないからね
0870NPCさん (ワッチョイ d724-25VD)
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2020/02/05(水) 21:19:20.56ID:VtvcaNV60
>>865
>「いやだ、正気度減らしたくないから見ない」

思いっ切りメタ発言だが、「恐いから見ない」というのは、十分人間の心理としてあってるから
見ないなら見ないで別に構わないと思う。
重要な情報が分からないまま話が進み、諸々腑に落ちないまま悲劇は幕を下ろすだけ
探索は失敗しました。で終わりだろ。
0871NPCさん (ワッチョイ d724-25VD)
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2020/02/05(水) 21:21:22.52ID:VtvcaNV60
>>848
>「前提として一般人と探索者の違いは、探索者は好奇心旺盛で首を突っ込みたがる」

それが本当の「ロールプレイ」だからね
分かっていればやるし、分からないからキャラクターの演技をしてキャッキャやる事しか
頭にない。
0872NPCさん (ワッチョイ 9724-pobC)
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2020/02/05(水) 21:29:19.43ID:ryEUG+vF0
大前提として「役割を演じる遊び」な訳で、探索者の役割を演じて貰わないと困るっつーのはある

それはそれとして、>>865みたいなケースなら
見なくてもシナリオ上問題ないなら、見なくても構わないとするし (見る事のメリットも設けて、それをPLに伝えもするが)
見ないとシナリオが進まないなら、物音の原因の方から勝手にPCの前に出て来る様にするわ

「デメリットしか無いけどPLの意思で必ず見てね」はそりゃダメでしょ
0873NPCさん (アウアウクー MM0b-naU/)
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2020/02/05(水) 22:00:31.88ID:PJhHWDU8M
>>871
数回はPLしないとなかなかそれを理解して実践にまでうつすのはむずかしいよ
TRPGでヘタレプレーされるとやってられんのはわかるけど、相手が初心者かもって考えると多少は誘導してやったほうが良くない?

自キャラかわいいかわいいだけのヘタレベテランは言うとおり消えてくれていいけど
0874NPCさん (ワッチョイ 9f6d-bqt2)
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2020/02/05(水) 22:08:30.93ID:yABX4+6j0
>>865
「物陰から物音がする」
「正気度減るの嫌だから見ない」
「では物陰からシュルシュルと伸びてきた触手が
首に巻き付くが観てない貴方は気が付かない」
「え?それは流石に気付くだろ」
「と、いう恐怖を感じて思わず見てしまった」
0877NPCさん (アウアウウー Sa9b-pQsU)
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2020/02/06(木) 00:18:01.30ID:fl2hWd61a
デメリットというか導入で事件を目撃する場面ね
導入だから見てくださいって伝えるけど、それでもごねる人はいるって話
一人だけ正気度低いとかでRPとしてその人は待たせるとかなら分かる
探索中なら物音がしました、見に行きますか?
って尋ねてPLの判断にまかせます
0880NPCさん (ワッチョイ ff10-RXZG)
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2020/02/06(木) 00:39:09.60ID:w7z8wRz30
導入だから見ろという流れは好きじゃないなあ

それこそ知人の悲鳴だったり助けを呼ぶ声だったり、
或いは探している犬や猫がそっちの方に行ってしまったとかで誘導しないと…
0881NPCさん (ワッチョイ 9724-pobC)
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2020/02/06(木) 00:51:57.01ID:tAFUbByv0
というか、事件を偶然目撃するなんて生易しい事しとらんで
事件の方からPCを追っかけてくるくらいでいいよ
0882罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ f76d-56gX)
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2020/02/06(木) 01:04:27.11ID:pZLNwWaf0
夢に見るとか、送り付けられるとかか。

送った覚えのないものがあて先不明で戻ってきたとかで手元に来て、
警察に電話したらやってきた警官が中身を確認するために開けるので立ち合いを求められる……
0883NPCさん (オッペケ Sr0b-1rmV)
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2020/02/06(木) 04:38:40.67ID:G1mqaDbCr
>見なきゃ話が進まない、行かなきゃ話が進まないレベル
こういうイベントとかPLの行動があまりに唐突だったり理不尽だったりでアドリブ対応しようのないものは
「じゃああなたは何も見ませんでしたお疲れ様でしたシナリオ終了です」
「じゃああなたは家に火をつけました放火の罪で投獄されましたシナリオ終了ですお疲れ様です」
とか言って打ち切りEDをチラつかせてる

喧嘩腰じゃなくてギャグっぽく言えば
殆どの人がここはシナリオ上無理なんだなと察してくれる

1シナリオで同じこと何回もやるとアドリブ出来ないクソKPになるから多用は禁物だけど
0885NPCさん (アウアウカー Sa6b-Xix9)
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2020/02/06(木) 07:18:06.51ID:wy/lFoXDa
素直にPLが行動しなかったパターン用意しろよ
初心者KPならともかくある程度経験積んでるならそれやらないのは手抜きだろ
0886NPCさん (スププ Sdbf-V7sj)
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2020/02/06(木) 09:02:05.14ID:bHEsRfhNd
行動しないpcをカルティストに拉致させて腹筋ぼこぼこにパンチしたことある
なお他のpcは普通に行動してシナリオ進んだ。たまに行動しないpcのシーンを移して腹筋パンチ。みんな「絶対あいつを助けよう(笑)」って大盛り上がりだった。
0888NPCさん (スップ Sdbf-4cqo)
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2020/02/06(木) 12:00:28.69ID:fY6EgZc5d
公式だからって思考停止して何の手も加えずそのまま回すのもどうかと思うぞ
特に海外製のは導入とか誘導ガバガバなこと多いし
0889NPCさん (ササクッテロラ Sp0b-bqt2)
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2020/02/06(木) 12:28:07.30ID:6dw5rIUnp
その辺はKPがやりやすいように自分で作るものよな
だからって全てのケースに対応して全部作っとけるとも
思わないで欲しいけれども

PLの行動はPLの領分なのでKPに決めて欲しくない
という感覚は非常によくわかるのだが
そこはKPを信じて欲しい部分でもあるのよね

元々「PLがどう感じるか」というよりディープな部分を
ルールとKPの介入あり得るゲームな訳でね
0890NPCさん (ワッチョイ 1f16-Zca7)
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2020/02/06(木) 23:25:16.76ID:KvPQiqwy0
KPもPLもみんなが協力して遊ぶゲームだってこと分かってない人いるよな
分かってたらシナリオ上絶対必要な行動をしないPLなんてありえないし、
行動しなかったパターンを考えないのが手抜きKPなんて発想にならん
PLを接待するゲームじゃないんだからさ
0891NPCさん (ワッチョイ 176d-ii5o)
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2020/02/07(金) 09:29:48.96ID:3abt02Om0
時にはぶっちゃけてシナリオの都合とPCの行動にどう折り合いつけようか皆であれこれ考えるのも楽しいよね
0892NPCさん (ササクッテロル Sp0b-bqt2)
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2020/02/07(金) 13:07:23.04ID:EEVIJAgNp
KPに従うか、PLが我を通すか
KPが折れるか、PLが従うか

みたいになっちゃうこと自体が本当に
百害あって一利もないんだよね
これうまく回すにはどうすればいいんかな?
というベースでフラットに話せるのが一番いい
0895NPCさん (ワッチョイ 1f16-Zca7)
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2020/02/07(金) 18:08:16.40ID:8JBF1wX60
PLがやりたくない行動があったときに「やりたくないけどどうすればいい?」って聞くだけで全然違うんだよな
相談し合って解決できる
「やりたくないです」「このPCはそんなことしない」でKPに丸投げしたらKPにひたすら負担掛かるだけ
0896NPCさん (ワッチョイ 9724-3u8R)
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2020/02/08(土) 19:15:43.58ID:CVOpUmEA0
PLがいやって言ったからってそんな大真面目に受け止める必要もない気がするけどな。
本気でイヤがってる場合から、とりあえずイヤと言ってみるとか、ボケの延長とか色々振れ幅大きいわけで
0897NPCさん (ワッチョイ 97c3-Zca7)
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2020/02/08(土) 19:45:44.23ID:QpYIULrn0
PLとしてはJIZOU気取る気も無く積極的に3かしたいんだけど、そのフックは幾らなんでもPCの設定的に厳しいからなんとかしてクレヨン、
とぶっちゃけるのは全然ありじゃろ
0899NPCさん (アウアウカー Sa6b-L9ne)
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2020/02/10(月) 20:59:36.94ID:a0ivVcm+a
>>895
まじでコレ大事
うちの卓にも ゲームの進行<<<自PCのロールプレイ なPLが居て事あるごとに必須イベントを拒否するから当時経験の浅かった俺KPは途方に暮れてたよ
PLのお気に召す選択肢をKPが捻り出すんじゃなくて、当人や他PLと相談して決めれば良いんよね
0900NPCさん (ワッチョイ ffe7-56gX)
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2020/02/11(火) 08:06:54.23ID:FUG3tmD30
なぜだか知らないがCoCは今最もトレンドな唯一のTRPGみたいな扱いされてるけど、
本来中〜上級者向けの判断のかなりの部分をキーパーに任せた!なシステムだからな。
万人向けじゃないんだから向かない人もいるのが当たり前だと思わないとな。
0902NPCさん (ササクッテロル Sp0b-bCS4)
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2020/02/11(火) 11:21:30.53ID:aEDsAFonp
むしろルールがシンプルだから取っつきやすいんだと思うぞ
昔の遊び手もそこから始まって色々試行錯誤した結果
システム面で規定するやり方が出てきた訳でな

その試行錯誤を経験してないとその辺のシステム面の
利点をいきなり理解するのはハードル高かろう
まして初心者にシステムの比較なんて求める方が無理
0903NPCさん (スフッ Sdbf-RURi)
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2020/02/11(火) 16:37:29.10ID:pHho0KGBd
クトゥルフはシステム的にはTRPG初心者向けだと思う
現実の現代(もしくは過去)の人間がPCだし、技能も「目星で見つける」「聞き耳で聞こえたか判定する」っていうのが分かりやすい

ただ他のシステムに比べてRPのヒントが少ないと思うから、その点は好き嫌いが分かれるところだと思う
0904NPCさん (スッップ Sdbf-/TDs)
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2020/02/11(火) 18:45:43.84ID:agrzOOEfd
PL用としては初心者向け、GM(KP)用としては中〜上級者向けだと思ったり

一見シンプルで目標値も把握しやすいのはPLとしてはやり易いけど、
補正の付け方、妥当な技能の選定や組み合わせ方なんかはいきなりCoCから入っても、さっぱりわからないよ
0905NPCさん (ワッチョイ bf10-L9ne)
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2020/02/11(火) 23:41:54.84ID:EUdpO1Uc0
初心者向けな部分も初心者に向かない部分も包括してると思うなぁ

右も左もわからない初心者なら、世界観の説明一切無しでも始められるのはものすごい利点
成功判定がd100なのはすごくわかりやすいし複雑なダメージ計算とかも必要無いからその辺はかなりとっつきやすい

一方で、システム的な誘導とか指針の提示が無くて基本的に全てPLの提案で行動が行われるから
世界に放り出された初心者は何をして良いかわからず混乱して途方に暮れる事もある

個人的な評価としては、初心者を導けるぐらいの経験者がKPであればクトゥルフは初心者向けと言って良いと思うかな
0906NPCさん (ワッチョイ 376d-9Z5h)
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2020/02/13(木) 10:26:03.05ID:ZT9jnnVT0
内山靖二郎先生のシナリオでおすすめあったら教えて欲しい
一応カルトナウと2010と2015とアカシック13は持ってる
0907NPCさん (ワッチョイ de11-GUQA)
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2020/02/13(木) 22:19:42.98ID:+1+dk9xR0
>>906
タイトルを列挙してもらうだけではなく、シナリオ内容について語りたくなった時には、
ネタバレスレへの誘導をお願いします。
0909NPCさん (ワッチョイ df24-F4sO)
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2020/02/17(月) 22:27:49.64ID:+bsZOAUD0
>>903
RPってか、ゲーム開始時の目的が明確じゃないことと、解決策を考えなきゃならないのが
初心者向けでは無い理由だと俺は思う。
ダンジョンハック系のファンタジーなら、開幕から自分が何をしなきゃならないのか分かってるし
探索も分かりやすい。
目的が明確で解決方法も具体的であればPLも能動的に動けるが、得に「何をどうすれば解決なのか」
が分からない初心者は、得てしてベテランが探索するための道具になってしまう。
戦闘システム的にも、バランスが取れてるわけじゃないからね。
その辺KP丸投げだし。
0910NPCさん (スッップ Sd32-02FL)
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2020/02/17(月) 22:51:40.69ID:18+9Fz60d
7版まだやってないから、どの程度改善されたのかわからないけど
うちのサークルの旧版でやたらと戦闘したがる奴には閉口したなぁ
距離の取り方もろくすっぽ決まってないようなルールで毎度デッドリーな戦闘やられても緊張感より退屈が勝っちゃうんだよな
なんなら神話生物に遭遇してロストするより戦闘でラストの方が多かったし……
0911NPCさん (オッペケ Src7-iQm8)
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2020/02/17(月) 22:51:57.67ID:yD3Ie0fYr
クトゥルフは戦闘のゲームバランスが良くないと聞くけど具体的にどういうところがそうなの?
他のTRPGあまりやったことなくて。

戦闘よりストーリーの面白さを重視する人には
クトゥルフ以外だとどんなTRPGがオススメなの?
0913罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ eb6d-OxJ8)
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2020/02/17(月) 22:58:30.84ID:dHX8Hcl80
>911
基本的にクトゥルフのモンスターは人間より強い。
戦闘で倒すより何らかの形でお帰りいただくのが原作的にもメイン。

ストーリーがメインでというなら、熱血専用!、番長学園!、天羅万象のHJヒロイック三兄弟とかか。
0914NPCさん (スッップ Sd32-02FL)
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2020/02/17(月) 23:18:42.98ID:18+9Fz60d
>>911
怪物なんかに襲われて逃げるために対抗する、みたいな判定行為としては悪くは無いんだけど
人間対人間とかやる場合に面白くなるための工夫がほぼないんだ
だから強大な相手に対抗する以外のシチュで戦闘すると対抗は成功するが逆転はしない、みたいな状況がダラダラ続いたり、
逆に武器使うと無力化する以前にオーバーキルになっちゃったりして収まりが良くない
ハウスルールでやれば良いって意見もあるだろうが、穴だらけなルールにハウスルール載せてやるって、もう新しくルール作って遊ぶ方が早いんじゃないかと思う程だった
0915NPCさん (ワッチョイ d610-oFCC)
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2020/02/17(月) 23:55:12.34ID:Mo7Vpa9b0
戦闘に限らずクトゥルフはKPの裁量の範囲広すぎてな
良い所でもあるけど悪い所でもあると思うわ

他システムでもダイスじゃらじゃらとか必殺ワンパン系は好みじゃないから、初心者向けにはSW2.0〜の簡易戦闘が一番とっつきやすいと思う

ストーリーメイン…も、ものとーんみゅーじあむ…(小声)
0916NPCさん (ワッチョイ 47c3-GUQA)
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2020/02/18(火) 00:08:20.73ID:YjfxCvf30
戦士が前衛やって後衛で魔法使いが〜、みたいな行動オプションが基本的には無いからな
余程、技能や装備で意識して差別化しないと囲んで殴るか、囲んで殴っても殴り殺されるかしかぬぃ
0919NPCさん (アウアウウー Sac3-AsPY)
垢版 |
2020/02/18(火) 01:24:38.25ID:HdvcZZUIa
ぶっちゃけ初心者向けかどうかはシナリオによるとしか……
PLは覚える内容がすくなく、直感的だから初心者向けだと思う
KPはやっぱ中級者向けかな、任される裁定が多すぎる
同人シナリオとかは詳しく書いてあるのならいいけど、公式シナリオとかオリシは大変
あと現代日本ならともかく、1920年シナリオはやっぱ取っつきにくい
0920NPCさん (ワッチョイ efcb-dJav)
垢版 |
2020/02/18(火) 02:04:26.42ID:98V21Tn/0
確かに一見、初心者にとって直感的に見えるんだけど、その実スキルの利用範囲一つとってもKP次第で大幅に違ってきたりするのはどうなのかなぁ、と思う
よく話題になる目星とか、ダブルクロスの情報系技能並の万能技能になることもあれば、逆にもっと範囲狭く利用するものになってたり
KP毎の癖見抜いてやらないと事故る確率跳ね上がるし、シナリオも良くも悪くも裁量次第でガバいの多いし

他の人も言ってるが、911さんにはまずは他のシステムなんでも良いから触れてみて欲しいね
CoCの場合、ストーリー重視のシステムだからストーリー重視なんじゃなくて、
粗の多いシステムを補完する意味でもストーリー作っとかないと弛れるからってのが大きい
他のシステム一通り触れてから、またCoCやると緩さ故の振れ幅の大きさが魅力になったりはするんだけどね
0921NPCさん (ワッチョイ 126d-8Xc7)
垢版 |
2020/02/18(火) 12:28:46.58ID:loVKBEfg0
初心者向けのシステムという概念そのものに違和感があるわ

向いてるかどうかってシステムで決まる部分じゃなく
GMが配慮できるかプレイグループが協力するか
受け入れる人間によるだけだろう

初心者が遊びやすいような説明やら誘導を丁寧にして
いきなり多くを求めずやるべき事に集中してもらう
それが出来ないならどんなシステムでも事故は起こる
0926NPCさん (ワッチョイ 4324-Nz9x)
垢版 |
2020/02/19(水) 03:47:45.65ID:l/xPAxX60
PLもGMも自由度の高いシステムだけど、一見わかりやすいからルルブもまともに読まずに
回して、ルルブにやるなよってわざわざやってるKPの多い事。

意識して外れてるならまだしも、目隠し運転や無免許運転のソレと一緒だからなアレは
0927NPCさん (ワッチョイ ff6d-D/OG)
垢版 |
2020/02/19(水) 08:18:31.24ID:ynSCOmzJ0
>>924
口プロレスの話なんてしてないぞ
悪いがちょっと何言ってるかわからんな

システムで初心者対応の事故が防げる、対応不要になると言うのは間違い
そのシステムごとに初心者対応は必要だ
初心者対応の話してんのに口プロレス前提とかおかしいよ
0928NPCさん (ラクペッ MMc7-MIM+)
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2020/02/19(水) 09:06:30.68ID:DOLRpLe1M
後発のシステムだとある程度その辺研究された作りになってたりして楽ってのはあるかもね

関係ないけど「人の心を鍵開けします」みたいな事はサイフィクでやろう
0930NPCさん (ワッチョイ 4324-Nz9x)
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2020/02/20(木) 01:05:21.55ID:zV0QOjY50
○○でやろうって、普通のPLなら本気で鍵開けでできるって思って言ってるんじゃなくて
悪乗りとか、アニメのネタとかなんだろうから、そんなマジになるのも違うんじゃねえかな
0932NPCさん (ワッチョイ cf2c-Nz9x)
垢版 |
2020/02/20(木) 01:30:53.29ID:oax7xcmV0
タモリが出てきて世にも奇妙な罠とか、
フィレモンまたはキュゥべえが出てきて噂が現実になる罠でもいいかも。
0934NPCさん (ワッチョイ 836d-1JU7)
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2020/02/21(金) 23:47:01.01ID:7TZ8Nubw0
気を抜くとすぐにシナリオに要素詰め込みすぎてしまう
神話とか関係なしに金持ちの裏の娯楽として拉致られた一般人使ったデスゲーム開催されてる孤島に神話生物と探索者を乗せた旅客機が突っ込んできて
デスゲーム運営も参加者もいきなり部外者やわけのわからない怪物の乱入のせいで大混乱になってるなか生還ルート探るみたいなシナリオ作りたかったんだけど
いろいろこんがらがって頓挫してしまった
0935NPCさん (オッペケ Sr07-iJ3+)
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2020/02/22(土) 02:02:44.81ID:Q1en/Q2gr
>>934
パッと見おもしろそうな設定だけど
運営が混乱してゲームが制御不能になったらプレイヤーも探索者もゲームルールを守る意味がなくなるから
救助が来るまで孤島でただサバイバルするだけのシナリオになりかねないのが難しいところだな

神話生物が戯れに運営を乗っ取って
旅客機の乗客や新ルール追加したニューゲームを始め出したら面白そう
0940NPCさん (ワッチョイ 4324-Nz9x)
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2020/02/22(土) 18:52:36.81ID:P018UBzg0
シナリオ作者は設定や出したい神話生物、NPCからシナリオを組み立てたがるけど

回す上では大筋の流れを考えてから横の情報を生やさないと、
情報の出し方とか誘導とか困るはめになる
0941NPCさん (ワッチョイ ff2a-1Rrk)
垢版 |
2020/02/23(日) 06:31:39.81ID:XNdamiuY0
最近自分の中で引き出しを増やそうとホラー映画見まくってるんだけど
イマイチ上手くいかないというか
もしかしたらサスペンスホラー映画とTRPGの相性って実は流用できる部分少ない説が俺の中で上がってきている
0943NPCさん (ワッチョイ ff6d-D/OG)
垢版 |
2020/02/23(日) 09:29:02.20ID:2O04Sqyf0
クトゥルフというかホラーの場合最悪事態に関わる動機付けさえ出来たら
真相はわからなかったけどおもしろかった!ってこともあり得る
お化け屋敷のお化けの元ネタや背景設定は分からなくても楽しめる的な

ただそうなるかどうかはPLのノリ具合と何よりKPの語り口によるところも大きい
俺の場合その方向は狙えないと諦めて何処でどの情報出すか決めないと回せない
0944NPCさん (ワッチョイ cf71-f2lB)
垢版 |
2020/02/23(日) 11:51:32.47ID:ni5OrH7r0
ホラー映画よりもそれこそホラーゲームの実況とか、あとは退魔物のホラー小説とか?
映画だとわりと状況に流されやすかったり、絵的な恐怖演出が優先されて、
資料を集めて事件を辿ったり、対策を講じようと奮闘したり、みたいなTRPG的な動きは見辛い気がする
0945NPCさん (ササクッテロラ Sp07-o94F)
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2020/02/23(日) 13:08:29.26ID:fylmFx5pp
どういった引き出しを増やしたいのかわからんけど、
映画のsearchは出てくる情報を一つ一つ調べて
行く感じが実際にやるとたんさ
0946NPCさん (ササクッテロラ Sp07-o94F)
垢版 |
2020/02/23(日) 13:10:51.17ID:fylmFx5pp
途中で書き込んでしまった…
探索者みたいで楽しいんじゃないかと思って
あの情報の出し方や表現方法は色々参考になりそうだと感じた
0947NPCさん (ワッチョイ ff10-z+Zk)
垢版 |
2020/02/23(日) 15:15:12.89ID:ZEP4UsIv0
ぶっちゃけそんな難解なシナリオじゃなくてもやることがはっきりとわかっていてちょっと工夫を凝らすオフセ3時間程度のシナリオでもPL側としたら割と楽しいんだよね。
解りやすかったら面白い。
0949NPCさん (ワッチョイ 4324-IdAT)
垢版 |
2020/02/23(日) 15:24:22.24ID:RRCNo3MI0
自分で考えて選択してその結果が伴ってくれるのが楽しいんじゃないかと思う
ありきたりから捻ったシナリオも良いけどそればかりだと疲れてしまうな
0950NPCさん (ワッチョイ 4324-Nz9x)
垢版 |
2020/02/23(日) 16:53:51.88ID:yI3dFssn0
原作とか参考にする作品で怪異から逃れる術があるパターンはそのまんまでいいけど

そうじゃなくてただただ理不尽なタイプ(言ってホラー系でもあんまないけど)ならゴールを移動する事を
考えなければいけないので、そこらへん旨い事やらないといけないから労力が違う。
0951NPCさん (ワッチョイ e315-vGs8)
垢版 |
2020/02/23(日) 21:59:43.61ID:lzTVjfMx0
今上映中のミッドサマーが村脱出系シナリオぽいから、参考になるかもしれない(エログロ注意)
北欧神話からクトゥルフ神話に変えるだけでほぼ完成
0953NPCさん (ワッチョイ ff6d-D/OG)
垢版 |
2020/02/24(月) 01:48:31.65ID:Mj5q2pY70
クトゥルフ関係なくTRPGのシナリオ作り全般言えることだが
映画や小説と違う部分はTRPGって基本PL=PCの一人称視点なんよね

どれだけ詳細な設定や背景情報を作り込もうと
PC視点でそれを見せられないならそれはないのと一緒
そこが自由に視点変えられるメディアとの違いだと思う

もちろんムービーシーンとして別視点を描写することは
全然できる訳だけどやはり若干トリッキーな手法で
吟遊と紙一重なんで多用するのは危険だしね
0954NPCさん (ワッチョイ a324-HgOh)
垢版 |
2020/02/24(月) 12:35:38.35ID:pqX7Vcmd0
PC視点だけだと頓挫しかねないから、ある程度は俯瞰で見たメタな思考も必要だとは思うけどね
少なくとも、KPに「これ以上調べても何も出ないですか?」とか、とんまなことを聞かないためにも
0955NPCさん (ワッチョイ 4324-Nz9x)
垢版 |
2020/02/24(月) 12:50:09.44ID:RBfGeeAI0
それは「何を求めてるのか分からないまま調べものをしている」って状態だから
メタ視点とか以前の問題だと思うけど・・・
0956NPCさん (ワッチョイ a324-HgOh)
垢版 |
2020/02/24(月) 13:15:37.28ID:pqX7Vcmd0
何を求めているかを探る段階で、ある程度のメタ視点は必要だと思うよ
そこが初心者が一番難しいところだと思うし
0960NPCさん (スフッ Sd1f-aS4x)
垢版 |
2020/02/24(月) 22:20:27.54ID:LNPeO4sFd
今日初めて7版やった(オフセKP)
ボーナスダイス・ペナルティーダイスが結構便利
全員に振らせるときの調整がしやすい

幸運ポイント使える選択ルールも良かった
チェイスと戦闘ルールをもっとしっかり把握しとかないとなって感じた
0961NPCさん (ワッチョイ a324-1JU7)
垢版 |
2020/02/24(月) 22:24:21.84ID:WMVAyxHT0
なぁ、うさきゅんってPL知ってるヤツおる?
0963NPCさん (ワッチョイ a324-1JU7)
垢版 |
2020/02/25(火) 00:33:04.46ID:U28j60SU0
>>960
7版、6版とかなり変わるって聞いたから手出せてないんだけど、実際どうなん?
0966NPCさん (ワッチョイ 836d-1JU7)
垢版 |
2020/02/25(火) 08:42:45.19ID:CpEbBMKI0
7版やったことあるけど何ターンもかかる戦闘でもダレないのがよかったな
そのときのKPは6版より把握すべきこと増えてるけど一度把握してしまえば6版より楽だって言ってた
0967NPCさん (ワッチョイ dea7-ZhQ4)
垢版 |
2020/02/26(水) 01:11:24.00ID:lPPB4ItQ0
すごい楽しいセッションだった...都市伝説がベースのシナリオだったけど
PLとPCの違いをうまく扱ったギミックは唸ってしまう出来だった
一切戦闘が無い、探索と考察だけのシナリオっていうのは没入感がやばいなぁと思った
0972NPCさん (スフッ Sdea-ZAoA)
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2020/02/27(木) 11:26:53.99ID:dKecQCxid
敵にマヌーバかけられた。それから脱出するには敵にマヌーバかけ直せば良いの?(ペナルティーダイス受けつつ)
読み直しても良く分かりませんでした。
0973NPCさん (アウアウウー Sa2f-Aj+s)
垢版 |
2020/02/27(木) 14:33:59.22ID:Rak9nIpFa
まず回避or応戦との対抗判定がある
命中したらマヌーバによってKPが処理決める
脱出ということだか組み付き的な処理だと思うけど
それならSTR対抗にするとか、絡み締めなら脱出に格闘対抗が必要とか
マヌーバは戦闘中に単純な攻撃以外処理に使うから
その都度KP考えて処理していく
0975NPCさん (アウアウウー Sa2f-YtUS)
垢版 |
2020/02/27(木) 15:48:00.51ID:I2NHnUFba
すまん>>288のクイックスタートのPDFが消えてるっぽいんだがどこかに転がってない?
購入検討してるんだが再配布とかのルールに接触しなければ触れてみたい……
0978NPCさん (アウアウウー Sa2f-YtUS)
垢版 |
2020/02/27(木) 19:25:40.02ID:I2NHnUFba
>>977
ありがとう!
0982NPCさん (ワッチョイ dea7-ZhQ4)
垢版 |
2020/02/28(金) 22:09:07.79ID:yLdZd1bW0
よく理解していないんだけど、
ルルブ自体が版上げされて、追加でスタートセットなるものも発売されたのだろうか?
とりあえずルルブ買えばスタートセットはいらないかな?
0983NPCさん (ワッチョイ 9e10-oL1e)
垢版 |
2020/02/28(金) 22:27:31.03ID:NFRrSFun0
基本ルールは載ってるけどチェイスの詳細、職業、モンスターデータは無いとあるな
PL専、シナリオ目当て、スクリーン目当て以外なら要らないんじゃないか?
0984NPCさん (アウアウウー Sa2f-Aj+s)
垢版 |
2020/02/29(土) 00:52:39.28ID:J/ig7eMAa
スタートセットはクイックスタートの有料豪華版と思えばいい
基礎ルールはのっているので遊べるけど
細かいルールはルルブにしか書いてない

これ、ルルブと同時にだしておけばいいのに
シナリオとスクリーン削って1500円くらいなら手を出しやすいのにね
0985NPCさん (アークセー Sx03-uZF+)
垢版 |
2020/02/29(土) 01:31:11.58ID:Fjkvcivwx
いかにもKADOKAWAらしい
いやらしい商売しやがるな
0986NPCさん (ワッチョイ 6783-ljZe)
垢版 |
2020/02/29(土) 08:12:33.54ID:VXz5QiPG0
アホか、それこそ無料でダウンロードできるのを金出して買う方が少ねぇだろw
むしろシナリオとスクリーンがついてるから買う気になるのよ、エアプくん
0988NPCさん (ワッチョイ de2c-DFeu)
垢版 |
2020/02/29(土) 10:45:06.75ID:qZ86EcQD0
生理的に気持ち悪くさせたのだったら、クトゥルフものの表紙としては成功か。
「すごくかわいくて気持ちよくなって撫でると素敵な気分になる表紙」でも面白かったかもしれんが。
売上の影響は知らん。
0995NPCさん (ワッチョイ 0316-ZhQ4)
垢版 |
2020/02/29(土) 13:05:31.31ID:BA8JyXwv0
クトゥルフものに限らず小説の主人公って判断力やたら高いよね
装飾品の宝石の名前を一目で内心で看破したり、咲いてる花の名前をぱっと地の文で言えたり、家具の木材が何製かが分かったり

しかもそれが分かる迄に至った半生の道程を特に語らずにやってるからな
0997NPCさん (ワッチョイ de2c-DFeu)
垢版 |
2020/02/29(土) 15:32:11.61ID:qZ86EcQD0
ノベルゲームの主人公が異様に有能だったりするのもお約束か。
博学、有能でないと事態を理解できず、話が進まない都合かな。
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