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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ 031a-DYhB)
垢版 |
2019/03/07(木) 18:30:31.49ID:Log3z29/0
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公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980

前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548252164/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
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2019/03/07(木) 18:57:22.43ID:vBUVr6SjK
フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/248065/Deities-of-Realms---?affiliate_id=10891
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
全て、DMギルド
0004NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
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2019/03/07(木) 20:06:12.99ID:Log3z29/0
>>3
ソードコースト冒険者ガイドを持っているなら要らないと思う
そうでなく、フォーゴトンレルムで遊ぶなら有用
PHBやべーシックルールしか持ってないなら安いから買った方が良いくらい
0005NPCさん (ワッチョイ de12-gi2a)
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2019/03/08(金) 19:08:09.10ID:NXf0kAaz0
特定のマジックアイテム前提のビルドって時点で、抵抗感がハンパないんだけど、
PLが欲しいマジックアイテムは手に入って当然で、DMはそれを出すべきと言うのが最近の主流なのかしら?
0007NPCさん (スッップ Sd32-FEiU)
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2019/03/08(金) 19:16:50.01ID:F+MJKIx1d
突撃ビルドとか固定化したのを嫌って価格を無くしたりマジックアイテムの特別感を強調してるんだと思ってた
0008NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
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2019/03/08(金) 19:22:49.09ID:LbUlOR94K
>>5
マジックアイテムも使われないで売り払われるよりは使われる方がDMとしては嬉しいと思うけどね
少なくとも自分は公式のシナリオでもパーティに合わせてアイテムを変更するくらいはするな
0009NPCさん (ワッチョイ a302-LDhR)
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2019/03/08(金) 19:30:14.68ID:ZBL52DrC0
シナリオだと片手武器だけど両手武器使ってるから変更してやろうってのは分かる
オーガパワー前提で能力値割り振ってるからオーガパワー出さないとダメなのかって話だろう
0010NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/08(金) 19:38:18.25ID:tGQ5xBS30
ちゃんとキャラ立てした上で欲しがるなら良いと思うが
キャラクターの目的にもなるし
メルニボネのエルリックがストームブリンガー欲しがるような話で

まあ、結局は卓ごとの話なので卓で上手くやれるならどっちでもいい
0011NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
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2019/03/08(金) 19:38:31.63ID:LbUlOR94K
その辺に関しても同じじゃない?
要はDMとPLのコミュニケーションが取れてないのが原因だろう
こう言うキャラクターをやりたいと言う話ならお互いに相談して決めるべき話よ
少なくともDMが気に入らないから出さないと打信するならPLだってビルドを考え直すか、参加を取り止めるだろ
話し合いもしないで一方的に決めるなら不満が高まるだけでしょ
基本的にセッションやる前にする事だと思うよ
0013NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/08(金) 19:47:32.34ID:tGQ5xBS30
うちの卓は話が盛り上がって面白ければOKだから参考にならんかもなあ
5版は同調できるアイテムが少ないからそれぞれにエピソード欲しいなーでやってるから

まあ、緻密なビルドしてミニチュアまで用意したPCがあっさり死んで別のPC使ったりするんで、
PCビルドにそこまで拘らないというのもあるだろうけど
0014NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
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2019/03/08(金) 19:54:37.48ID:W9/IE8wd0
4版遊んでるとマジックアイテムありきのビルド普通だったので別にって感じ
まあ5版はマジックアイテムまわりDM依存だから嫌ならださなきゃいいじゃんって感じ
0015NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/08(金) 20:24:58.82ID:tGQ5xBS30
>>5
逆に何にそんなに抵抗感があるのか個人的な興味で聞いてみたい

DMにPLがリクエストするってのが駄目?
マジックアイテムが入手できるの前提でビルドするのがメタゲーム的で駄目?
マジックアイテムはランダムチャートに従って供給されるべき?
アイテム持ってるNPCなりモンスターを探して倒して得る形で入手するのも駄目?
0016NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
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2019/03/08(金) 20:33:00.07ID:rCr/BBKiM
>>5
個人的には

初期ビルドのレギュレーションで好きなアイテムを一定数もらえるなら、そのアイテムを前提とした有りかなぁ
ぐらいの認識
0017NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
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2019/03/08(金) 20:35:05.91ID:rCr/BBKiM
自分、斧とかハンマーとか好きなので、公式シナリオだとマジックアイテムはソード類が多いから寂しいのよ
そこは、DMに「アックス類にならない?」とかお願いしてみたりはする。
00185 (ワッチョイ de12-gi2a)
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2019/03/08(金) 20:44:45.98ID:NXf0kAaz0
個人的には、何のマジックアイテムが手に入るか(そもそも手に入るかどうか)わからない(=未知)ってのが、
TRPGの一番楽しいところなんじゃないかと思う次第。
そりゃもちろん、マジックアイテムが手に入ることは嬉しいし、それが望むマジックアイテムだったら最高だとは思うけども、
マジックアイテムが手に入ることがあらかじめわかってるとなると、ドキドキワクワク感は無くなっちゃわない?
それがもったいないと言うか残念な気がして…
0019NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
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2019/03/08(金) 20:51:06.28ID:rfUZjjnC0
それで使えるアイテムくれるならいいけど
使えないアイテムでがっかりしたことの方が多いな
前のエディションならそういうアイテムも売ってお金に変えて自分の欲しいアイテムを目指すって
楽しみもあったけど5eじゃそれもないし
0020NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/08(金) 20:55:51.69ID:tGQ5xBS30
>>18
成る程ねえ
回答有り難う

一つくらいはPLが欲しがってるなら望む系統のマジックアイテムを与えて上げても良いと思う、
ただし、出る(入手の機会がある)ことは保証されているが、確実に手に入るかはわからない、かな
0022NPCさん (ワッチョイ 1e35-ouaW)
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2019/03/08(金) 21:04:49.98ID:9mymCiVz0
3版系は、基本売った金で欲しいもの買うスタイルだったしな
拾って使い回せればある意味倍額相当で特だから
ドロップしやすいリングオブプロテクションなんかは買わずに拾いもので間に合わせたり

アイテムが手に入るかどうかのドキドキが欲しいなら、
大昔に別のゲームでやったのは欲しいものリストを提出させて、その中からランダムに出す形式
望んだモノがすぐ出るかいつまでも出ないか、サイコロに祈るがよい
0023NPCさん (ワッチョイ 37e9-7CmH)
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2019/03/08(金) 21:24:12.91ID:0K+ojHog0
紙片に書いてもらってくじ引き方式にすればいつか必ず出るね
そのときは外れもある程度いれときたいけど
0024NPCさん (ワッチョイ 16bd-k7ao)
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2019/03/08(金) 21:28:48.65ID:v77ZNjD10
自分は5版だけしか体験してないから、マジックアイテム売り買いして
キャラ造形していくっていうの全く分からないけど、
オーガパワーみたいな、手に入るか次第でビルドまで変わって来ちゃう系のアイテムは
PLもDMも悩ましいよね
「何が手に入るか分からないドキドキ感」を出すのであれば
ある程度マジックアイテムリッチ(+1くらいはほぼ買える環境)で、
ヴェリーレアだけランダムみたいなのがプレイヤーとしては助かるけど
5Eでそんなリッチにしちゃうとバランス変わってしまうのかなあ
0026NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
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2019/03/08(金) 21:43:23.47ID:rfUZjjnC0
萎えるって感覚が分からないなぁ
ゲームバランスが壊れるならレアリティかデータをハウスルールで変えるべきだろうけど
PCが強くなるのが嫌なの?
0029NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
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2019/03/08(金) 21:49:38.37ID:rfUZjjnC0
昔はアンティマジックフィールドだされると
データブロックが大きく変わって大変だったなぁ
魔法の貧弱な5eは物足りなさもあるけど
やっぱすごく遊びやすくなった
0031NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
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2019/03/08(金) 22:11:41.61ID:wHxu0sxC0
オーガパワー前提とかのビルドをガチにしだしたら流石に一度はアンチマジックフィールド出すと思う
うちの卓はたまたまそういうところは空気読んでるのと、一応ノーマジックアイテム前提のビルドにはなってるから多分どう転んでも大丈夫
0032NPCさん (スフッ Sd32-OlGz)
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2019/03/08(金) 22:23:26.03ID:O7aylynnd
>>18
マジックアイテムがいつ手に入るかわからない時点でドキドキは達成してない?
そこに誰にもシナジーがないマジックアイテム渡されてもガッカリ感半端なく感じる人もいると思うぞ
感じない人もいるかもしれないが
最後はDMが好きに決めりゃいいし共感も得られるかもしれないが
必ずしも同じところに感動を得られるとは限らないことを覚えておいた方が良い
なんかえらく上から目線で申し訳ない
0033NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
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2019/03/08(金) 22:29:40.58ID:ZTOIPegf0
意味深な宝箱が出てきた時点でPCはもちろんPLもどっきどきよ!
ギャンブルが楽しめるかどうかはほどほどで良いと思う。
使わないマジックアイテムがもりもり背負い袋に入っているとか切ないぜ?

妙技パラディンにグレートソードのホーリィアヴェンジャーとか
バーバリアンに+3ショートソードとか切ないぜw

昔の作品をシナリオ通りヤッていると使わないけどレジェンダリーとか
使わないけどヴォーパルとか出てほんと困るw
0034NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
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2019/03/08(金) 22:35:07.37ID:wHxu0sxC0
荷重計算が適当な卓なのもあるが低レベル帯にしては困難なトラップやギミックを突破した先に意味深な宝箱からバックオブホールディングスが出た時にPLからクソデカため息出たのは忘れられんわ
便利なんやぞ!
0036NPCさん (アウアウエー Saaa-nIiR)
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2019/03/08(金) 22:39:56.25ID:Edw+SCama
ランダム財宝表を振る時は、全員でD100振って、出たものの中から最適なものを相談して1つだけ選択する方式。
ランダム性と選択性が案外いいバランス。
0037NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
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2019/03/08(金) 22:42:11.53ID:fhogOLDx0
>>34
バッグ・オブ・ホールディングが嫌なんじゃなくて「低レベル帯にしては困難なトラップやギミックを突破した先に」あったのがアンコモンのマジックアイテムだったからでは?
プレイヤーからすれば死にそうな目に遭ってまで欲しいものではないんでしょうね
ハイリスク・ローリターンではやる気は削がれると思うよ
0039NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
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2019/03/08(金) 22:45:19.30ID:fhogOLDx0
昔と違って貨幣が経験値にある訳じゃないしね
うちも銅貨、銀貨は捨てて行ってるな
下手するとエレクトラム貨ですら捨てるし
0040NPCさん (ワッチョイ ff2a-ouaW)
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2019/03/08(金) 22:53:25.39ID:ehtQzkIg0
>>18
マジックアイテム前提でキャラ構築するのと、報酬のランダム性に一喜一憂するのって、全く別の話なのでは?

電源系ゲームみたいに気に入ったの引くまでガチャ回せるわけでなし、ある程度の忖度がないと倉庫の肥やしばかりでうんざりする未来が見える…
0042NPCさん (ワッチョイ 16bd-k7ao)
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2019/03/08(金) 23:36:56.94ID:v77ZNjD10
マジックアイテムをランダムダイスで出すのではなく、
カードゲームのように一度場に出た要素が二度は出にくくなる工夫をすれば
ある程度新鮮さを持たせられないだろうか?

例えばキャンペーン全体で出すアイテムを、トランプ52枚に割り振って
JQKなどの絵札はあるプレイヤーがウィッシュリスト上位に書いてくるような
「プレイヤーが望むアイテム」
数札はフレーバー系や、ハズレ、大当たりなどのDMが出したいアイテム

キャンペーンを通じて必ず望んだアイテムが出るかは分からないけど
ハズレアイテムでも引いて行けば誰かが望んだアイテムが出る確率は上がる
Aを引いたプレイヤーがいればリクエスト通りの品を出してあげてもいいかも

複数枚引いて、パーティーで相談して決める方式にすれば不満も少なく…ならないかな、などと妄想した
0044NPCさん (ワッチョイ 12ef-gi2a)
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2019/03/09(土) 01:31:12.28ID:EM7kSffA0
マジックアイテム絡みで微妙に話がかみ合ってないのは、
「好きなの選べて良いんじゃない?」って主張の人たちは
素の筋力は8でオーガパワーで19になってから冒険を始めたファイターと会ったことがなく、
「ランダムの方が楽しいんじゃない?」って主張の人たちは
様々な抵抗を持つクリーチャーとモリモリ戦い続けるような冒険をしたことがない、
からなのだと思う。
0047NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/09(土) 05:39:05.63ID:NGDpEkd30
>>44
>素の筋力は8でオーガパワーで19になってから冒険を始めたファイターと会ったことがなく、

確かに会った事ないな
いるの、そういうプレイヤー?
DMに却下されれば詰むと思うんだが
0048NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
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2019/03/09(土) 07:49:43.92ID:r/GgYwzo0
>>44
いや、それは普通にあった事あるし認めるよ
ある程度のレベルのレギュレーションでマジックアイテムを持たせる感じになってオーガ・パワー・ガントレットを許可した
正確にはアンコモンのアイテムで+1の武器かガントレットのどちらかが欲しいと言うので許可しただけだけどね
二回あったけど、内一回は普通に武器を選ぶ人も居たからプレイヤー次第だと思うけどね
0049NPCさん (ワッチョイ d615-FEiU)
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2019/03/09(土) 08:02:17.65ID:vMrt/Z9v0
オーガパワーみたいな単純戦力もだけど、全員フライングブーツで遠隔攻撃ビルドとかされると戦闘やらシナリオ考えるの面倒だとは思う
0050NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
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2019/03/09(土) 08:15:49.38ID:pp+UWU4vK
フライングブルームと引き寄せる系の能力を使って相手を高い所から落とす攻撃してた人が居たけど面白い発想だなと感心した事はあるな
普通に遊ぶ時にレギュレーション決めてやれば良いんじゃないかな?
PLがDMに取って想定外の面白い発想をする事もあるから個人的には楽しいけどね
0051NPCさん (アウアウエー Saaa-yV2I)
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2019/03/09(土) 09:29:38.71ID:10Zrtv/Ta
つーかガントレットオヴオーガパワー問題って、一方的にDMだけが悪いよ
そういうの嫌なら、キャラメイク時プレイヤーと腹割って話して納得してもらうか、
最初からレギュレーションで禁止すべきで、
財宝をランダムにして解決するなんて、DMの愚鈍か怠慢でしかない
感性は人によって違うし、禁止されてない事をやるのは人間として普通の行為で、非紳士的だから察しろなんてただの甘えでしかない
嫌なら言葉で伝えて納得いくまで話し合うか、レギュレーションで決める、知恵ってのはそういうものでしょ
0052NPCさん (スッップ Sd32-FEiU)
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2019/03/09(土) 09:42:32.65ID:K87JbaYud
時系列が分からないんだけど、オーガパワー手に入るまでは弱いです、みたいな話だったら他のPCにも迷惑なのでは
ランダムかどうかはともかく、初回の冒険でマジックアイテム出るって決まってるわけでもないし
0053NPCさん (アウアウカー Sa6f-eaeZ)
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2019/03/09(土) 09:56:26.32ID:qROv34KUa
雷神ハンマーを探索していて、前提でオーガパワーとジャイアントスとレングス探している素の筋力20のバーバリアンとかもアイテム前提ビルドに入ってしまうかなぁ。
DM と要相談かな?
0054NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
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2019/03/09(土) 10:04:22.78ID:pp+UWU4vK
どう言うキャラクターかと言うのは提示されてないね
オーガ・パワー・ガントレット前提と言われているだけで
筋力も8が前提とは言われてないしね
まぁ固定値割り振りやポイントバイならどっかを8にするのは普通だし、5版なら例え筋力を8に設定しても前衛キャラは作成可能
まぁ敏捷型になるのは間違いないだろうけど
筋力型のファイターでも能力にボーナスを注ぎ込み続ければ早くて4レベルで筋力は18、6レベルで20になるから目くじら立てる程でもないと思った
0055NPCさん (アウアウカー Sa6f-eaeZ)
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2019/03/09(土) 10:38:53.62ID:qROv34KUa
ハンマーオブサンダーボルツを求めてる奴が筋力ペラペラってなんか嫌だから筋力全振り。
同調前提にオーガパワーと巨人ベルトが必要なロマンたっぷりハンマー。
0056NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
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2019/03/09(土) 11:39:52.90ID:Izyc/8LB0
前スレで最初にオーガパワーの話題出したの自分だけど
普通に重装で筋力8でDEXVITWISに全振りしたクレリックだよ

重くて移動速度めっちゃ落ちるよ?って言ったら
オーガパワーくれれば解決するからくれって言われたの

他にもファイターとかオーガパワーの優先度高い人いるしって言ったら
欲しい人数分くれれば良いって言われたんで、まぁ運が良かったらねって返した
ちなみにLvは1
0057NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
垢版 |
2019/03/09(土) 11:45:41.94ID:Izyc/8LB0
連投ですまんけど
結局は何か試練的なクエスト作ってあげて
それクリアしたら本人用オーガパワーかミスラルアーマーをあげる事にしようかと

まぁキャンペーン後半の予定なんで足の遅さや運動音痴を堪能して貰うよ
0059NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
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2019/03/09(土) 11:53:25.36ID:s29utCx2M
まあ、事前にすり合わせしてやってるならいいんじゃねーかなぁ。
クレリックなら筋力低い間もやることいくらでも有るだろうし。
0060NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
垢版 |
2019/03/09(土) 12:02:05.97ID:Izyc/8LB0
移動の遅れも「誰かさんが鎧脱いでくれればなー(チラッ」くらいにしか言われてないから
雰囲気的にもまぁ大丈夫だとは思ってる
0065NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
垢版 |
2019/03/09(土) 12:24:20.36ID:s29utCx2M
>>63
直前に書かれてる「水に落とそうぜ」みたいな話のことじゃないの?
まあ、水中とか筋力高く立って勘弁してほしいが。

色々なシチュエーション戦うのは良いけど、もし、低筋力PCへの嫌がらせ目的でやろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
その手の嫌がらせの先にあるのはDMの気にいるようなpcを作成するPLだけが残る世界だし。
0066NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
垢版 |
2019/03/09(土) 12:33:49.76ID:pp+UWU4vK
VITって、何か考えてしまった
Con:耐久かな?
本人が納得して1レベルでやってるなら文句の付け所は無いと思うな
アンコモンのアイテムなら標準で5レベルくらいまでに一つくらいは手に入るだろうし、試練だなんだ言わずに普通に報酬で出してやれば良いのに
判断に振り込んでるなら普通に魔法は強力だろうし、重装鎧に習熟してるならAC的には敏捷切った方が楽なのは確かだけれどね
0068NPCさん (ワキゲー MM6e-c8k2)
垢版 |
2019/03/09(土) 12:43:59.02ID:cIou3xZYM
オーガパワー出しても
ファイター「オーガパワーあるから4レベルは特技取ろうっと」
非力クレ「…」
ファイター「お前は鎧を脱げ」

になる未来が見える
0069NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
垢版 |
2019/03/09(土) 12:47:54.62ID:r/GgYwzo0
種族能力で補うならウッドエルフだと標準の移動が35フィートになるから差し引きで25フィート
ドワーフ並みの移動力になるけど多少はマシになるかな?
旨味はあまり無くなるけどクレリックなら普通に選択肢じゃないかな?
敏捷に振り切ってボーナスが+2以上なら初期装備で貰えるスケイルメイルもチェインメイルと変わらんACなのであれだけど
0070NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:03:40.40ID:Vo5zLRLD0
ブーツオブストライディングアンドスプリンギング渡してやればファイターに取られることもなくて安心だな
0071NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:05:32.50ID:r/GgYwzo0
判断、耐久、敏捷の能力三つ全振りで作ると種族修正入れずに
【筋力】8【敏捷】15【耐久】15【知力】8【判断】15【魅力】8
ここに種族修正が入るけど人間でも他の種族でも敏捷の種族修正は最低でも+2、種族ボーナスが入れば+3
クレリックなので判断に振るのは当然だから人間でもいいし、他の判断にボーナスが入る種族でもOK
クレリックならスケイルメイルかチェインメイルを貰えるはずなのでどちらを取ってもACには遜色がないね
何でわざわざ重装鎧を取ったのかは判らないけど、ボロクソ言われる組み方ではないと思うよ
0074NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:29:05.89ID:r/GgYwzo0
「プレートくれ」は普通にうちのファイターも言うな(笑)
組んでみて判ったけど、キャラ作成的に普通にありな組み方だと思った
ショートソードくらいなら初期所持金で買える範囲だし、レイピアなら数回冒険を重ねれば買える値段
初級呪文でセイクリッドフレイム選んでおけばレンジを選ばずに攻撃できるし、レベルが上がればレパートリーも増える
流石にこれを問題視するのはDM側に問題が無いかな?
0075NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:29:16.17ID:mqLE4GCa0
>>68
PLがアイテムの要望だして
それをダンジョンの同レアリティのマジックアイテムと置き換えるみたいな方式なら
普通要望出した人がマジックアイテムもらわない?
それを別のPLが俺の方が上手く使えるからで取ったら取られたほうは不満だろう
0077NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:37:12.66ID:NGDpEkd30
>>76
これだな

>>74
ビルド自体を問題視してるんじゃなくて、
マジックアイテムの入手を前提としてる(しかもそれまでDMと相談してなく)ことに、DMが気分を少し害したんだろ
外部の人間がDM側に問題とか言い出すと拗れるからやめとけ
君が他人を叩きたいだけだろう

991 名前:NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)[sage] 投稿日:2019/03/07(木) 19:38:42.01 ID:e0LW+8BG0 [1/3]
オーガパワー前提ビルドとか組まれるとオーガパワー渡す気が無くなってしまうんだけど
やっぱ渡してあげた方が良いのかな
0078NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:38:24.51ID:mqLE4GCa0
結局なんでオーガパワーを渡したくないのかが分からないんだ
PCが強くなるから嫌なのか
PCのビルドがDMの美意識に反するのか
他のPLからクレームを受けたのか
他のPCが要望出さないから1人だけ要望を聞くことになって不公平だと感じているのか
具体的に一体誰が不満で問題にしているんだろう
0079NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:40:17.24ID:pp+UWU4vK
別に最初から持たせろと言ってる訳でも無さそうだし、言うだけなら別に良いんじゃない?>オーガ・パワー・ガントレット
そもそも敏捷に振るなら重装鎧を着る意味は薄い気がするけどね
能力自体の名称も間違えてるっぽいし>>56が本当に遊んでるのかが疑問に思えてきた
0080NPCさん (アウアウウー Sac3-McIj)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:44:53.46ID:uKf2yJD0a
なんで渡したくないの?もくそも特定のマジックアイテム前提のビルドが気に入らないからでよくね?
嫌なら次から卓に入らなくていいぞですませる
0081NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:48:28.48ID:NGDpEkd30
>>79
能力の名前間違えるとか自分とプレイスタイル違うからって遊んでない認定はやめろよ
スレの雰囲気悪くなるだけだぞ
0083NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
垢版 |
2019/03/09(土) 13:52:22.60ID:pp+UWU4vK
ちなみに領域によっては重装鎧には習熟出来ないからPHBの範囲で習熟出来るのは嵐、戰、生命くらいで他の領域は重装鎧には習熟してないからチェインメイルは貰えないし初期所持金では買えない
ベーシックルールの範囲なら生命だろうけど能力はポイントバイみたいだしね

>>81
他にも言ってる話が不自然に思えるんだよ
上で上げたみたいにね
わざと荒れ易い話を出してるし流石に疑うよ
0085NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:13:19.42ID:pp+UWU4vK
酷い言われようだな
ワッチョイ辿ってみれば不自然な所は幾つか出てくるよ
そもそもクレリックにオーガ・パワー・ガントレットが渡るのが何が不快なのかとか、他の参加者の意見はとか疑問は尽きないけどね
ファイターがクレリックに嫉妬するとかなら問題はクレリックでなくファイターだろうし、クレリックなら他に欲しいものがあるんじゃないかとか色々ね
0086NPCさん (ワッチョイ f2ce-/kwh)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:16:02.65ID:IEYBmuz30
>他の参加者の意見は
リアルであったという前提なのだからこれは気になるな

>ファイターがクレリックに嫉妬するとかなら問題はクレリックでなくファイター
えぇ……
0088NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:18:23.67ID:NGDpEkd30
>>85
疑問に思ったら先に丁寧に質問すれば良いだろうに

それせずに遊んでないんじゃないかといわれた時点で、
俺ならもう答えないどころか書き込まないよ
0089NPCさん (ワッチョイ 16bd-k7ao)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:19:15.39ID:jM4MRuO90
関係ないけどオーガパワーは何故、「筋力を+Xする、最大値は2X」的な処理じゃなく
一律固定値なんだろうね…
筋力重視の正統派戦士ほど恩恵減っちゃう
0091NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:24:38.43ID:pp+UWU4vK
>>87
そりゃ確かに
不自然過ぎて気になる部分が多過ぎるから突っ込んでしまったね
>>88
後出しで条件変えてくるのも居るから先に突っ込んだだけだよ
しかもグダグダいつまでも続けても答えが出ない話をしても仕方ないんじゃないか?
書き込まないのは本人の勝手だからそれに対する意見は無いよ
0092NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:28:14.60ID:NGDpEkd30
>>91
言い出した本人が続けてた訳じゃないだろうに
本人は話題が広がったから自分の状況出してアイテム渡すと言ってるんだから
それ以降は本人に関係ない話だろ

そうじゃなくて、勝手にレッテル貼って相手を不快にして黙らせるのは
スレの雰囲気悪くするって言ってるんだよ
0094NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:44:51.40ID:r/GgYwzo0
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクスとかあるからね>筋力固定値アイテム
アンコモンだし、オーガ・パワー・ガントレットは直ぐに役に立たなくなるからそこまで重要なアイテムと言う気はしないかな
結局は同調が必要だし、筋力は割りと伸び易い能力だしね
>>91-92
どっちも騒いでる分には同じだと思うよ>スレの雰囲気を悪くする
0095NPCさん (ワッチョイ ef1f-OlGz)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:49:32.50ID:gd/EtgS70
筋力低くてオーガパワー等で補うと強いのはバーバリアンかな?
敏捷耐久力優先、その他に可能な限り振っておいて筋力はオーガパワー等で補うとか
フライングブーツもそうだけどこの辺りは空気読む人読まない人が同じ卓の中にもいたりして読んだ人が損みたいなことになりそうではある
全然どの卓にもある話で、結局DMがちゃんと冷静に判断して不公平感がないようにバランスを取らなきゃならんのだろうな
空気読んだ人に僅かに良いマジックアイテムを早めに拾わせてあげるとか?
うーむ
0097NPCさん (ワッチョイ 16d6-OG2p)
垢版 |
2019/03/09(土) 15:05:17.51ID:f34bc5N70
 あくまで個人的な意見だけど、プレイヤーからはアイテムのリクエストは聞いておく。
 ただし、ゲーム中に出すかどうかはDMが責任をもって管理する、でダメかな?
 実際、敏捷度重視のパーティーに重武器を渡しても、いい顔はされないだろう。
 でも、だからと言って、マジックアイテムの売買を安易にすると、レア度導入以前の4thに逆行すると思う。
 逆にランダムで、マジックアイテムを出すと、欲しいアイテムが出ればうれしい。でも、出ないと『重量が──』と言われるだけ。
 四半世紀前のコンシューマーゲームでも、いいアイテムを入手するために、ダンジョンアタックしたりしたけど、TRPGでは本末転倒。
 その頃のゲームより、D&Dのパーティーは『世界の主役』に近いし、システムとしても、ハック&スラッシュや、パワーゲームよりストーリ性重視して、多少はリクエストに応えてもいい気がする。
0098NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
垢版 |
2019/03/09(土) 15:11:58.28ID:r/GgYwzo0
結局はDMとプレイヤーがよくコミュニケーションを取らないとダメなんじゃないかな
互いの事をお互いに理解して無いと遊んでも楽しくないだろうからね
極論ではあるけれど、DMの指針に従いたくないならプレイヤーは卓を離れても良いと思う
逆にDMがハッキリと指針を出してるならDMの方からプレイヤーを外すのも止む無しだろうしね
特にキャンペーンで遊ぶならコミュニケーションは一番大事なんじゃないかな?
0101NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
垢版 |
2019/03/09(土) 17:43:19.81ID:iNMW660r0
アイテム問題でもめてるのは3版からの直行組かねぇ。
4版を経験しているとそこはクリアーできるから気楽だが。
0104NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
垢版 |
2019/03/09(土) 17:54:29.05ID:EO/63SX60
LV3ぐらいのファイターとかパラディンにはもうDM側からプレート出しても良いんじゃないかと思う。
パーティーの構成によってはLV1からプレート持たせてもいいと思う。
0108NPCさん (ワッチョイ 376d-/kwh)
垢版 |
2019/03/09(土) 19:56:10.64ID:kRGpI1nH0
ちょっと気になったんだけどファイターやっててオーガーパワー欲しくなるもの?
わりとすぐに18/20とあがるから逆にもったいない気がするんだよな
0111NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 00:47:43.77ID:bo/3YzSt0
>>106
4版はアイテムの希望をDMに伝えるのがデフォだからね。
「アイテムは買えて当然」の3版感覚の人には5版のアイテムはまだるっこしいだろね。
0112NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
垢版 |
2019/03/10(日) 00:55:14.86ID:Kj4fxsM0K
3版からの復帰組ではあるけど、割りとそうでもないかな
マジックアイテムは買えないなら買えないで特に問題ないし、少なくともDMや仲間と相談するから特に問題になった覚えはないかな
最初のうちに戸惑ったのはむしろルールの違いかな
色々と5版とは似通ってるけど、微妙に違ったから
それに3版系列程はマジックアイテムに依存しないと言うのもあるか
0113NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 01:00:13.79ID:bWBNGj5b0
3版からだと
シナリオを攻略するモチベーションに困った
フルプレート買ったくらいでお金の使い道がなくなるし
マジックアイテムも長柄使いなのにロングソードとダガーしかくれないしで
何のために苦労して依頼をこなしているのかが
0115NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
垢版 |
2019/03/10(日) 01:07:03.45ID:Kj4fxsM0K
あんまり装備によるモチベーション維持は考えた事なかったな
正直、以前よりキャラクターが強くなるのが判るのでそれだけで冒険が楽しいのでモチベーションは高かった気はする
その辺は個人差なんだろうね
0116NPCさん (ワッチョイ 1e35-ouaW)
垢版 |
2019/03/10(日) 01:25:57.79ID:zPw1OhZU0
キャラが強くなるにしても、レベルアップとか、装備の更新とか、その他システムによって色々あるけど
いくら修業になるからと行ってもただ働きって言うのはなぁ、と言うのはロールプレイ的に
0117NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
垢版 |
2019/03/10(日) 01:36:23.80ID:Kj4fxsM0K
その辺はやっぱり個人差なんだろうね
マジックアイテムも公式シナリオで割りと手に入るのも環境の違いなんだろうな
3版のシナリオも金銭は割りと入ったかな?
0122NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
垢版 |
2019/03/10(日) 11:51:12.74ID:I3xqAhqIa
>>121
それでも大半の物質要素は消費されなくなったので過去版よりは楽になった
移行後しばらくは気がつかなくてフオースケージのルビーとか投げ捨ててだけど
0123NPCさん (アウアウエー Saaa-V/2n)
垢版 |
2019/03/10(日) 16:01:05.90ID:mOARINKca
低い能力値でその職や装備をやっている設定、キチンと設定をプレイして、アイテムを望んでいる設定が有れば認めるな。
代々由緒ある家系で戦場には家紋が入ったプーレトで出る家訓がとかあって、昔に筋力が低い先祖がいたが、、、とかな。
0124NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 16:05:03.87ID:nrYkG89e0
ルール違反しているわけでもないのにほかのPLとは別の要求をするとか
そんなにビルドが嫌ならちゃんと嫌だとPLに伝えたほうが楽しいセッションになるぞ
0125NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
垢版 |
2019/03/10(日) 16:36:10.64ID:2uo0PlrO0
>>114
組織とか地域とか馴染みの店とか職人とかに投資させるというのもあり
GHOSTS OF SALTMARSH買って遊べば船とか船の装備とかメンテに金使うようになると思う
0126NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
垢版 |
2019/03/10(日) 16:57:43.41ID:2uo0PlrO0
後は戦争物の軍資金、高利貸しの横っ面を金で叩く、盗賊組織のみかじめ料、宮中政治の賄賂、
デヴィルとの契約の肩代わり、街一つ、爵位を金で買い取る、人を雇う

『モンテ・クリスト伯』とか『富豪刑事』、『クレオパトラD.C.』、『銀河おさわがせ中隊』、
みたいな金持が金を使って何とかする系の話を読んで格好いい金の使い方を用意する
0128NPCさん (ワッチョイ 1294-V64R)
垢版 |
2019/03/10(日) 19:57:09.61ID:eCvG7NdU0
経験者と初心者を交えてDM交代制のキャンペーンしようと思って、レギュレーションの擦り合わせしようぜってなったんだが

経験者の1人が、死亡時はどうする?って言ってさ
そこまでは良かったんだが、蘇生の際にレベル下げるのとかどうだ?って言ったんだ
それ自体はわからなくはないんだけど
死んだメンバーだけレベル下げるのって5版じゃかなり苦しいと思って

GP払うのとかではダメか?って聞いたら
それじゃイメージと違うって
金を払って蘇生できるのは他のゲームだけで充分だって言われてさ

クレリックとかの蘇生呪文とかはどうなんだ?って聞いたら、参加できそうにないって言われたんだが

D&Dでレベルを下げるシチュエーションとかかなり少ないと思うんだが
普通なんだろうか?5版からしか参加してないからわからないんだけど、以前まではレベル下げたりとか普通だったのかな?
0129NPCさん (ワッチョイ 635a-LbCk)
垢版 |
2019/03/10(日) 19:59:34.89ID:D8d4LKGx0
レベル下がることなんて問題になるレベル帯ならそこまで気にならんし、高レベルになればレベル下げずに復活できるから揉めたことないわ
0130NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:00:14.43ID:BVAYhqUc0
3.5版は普通じゃないかな。
その参加できそうにないって言う意図が分からんけども
レベル下がらないのが受け入れられなかったんじゃね。
よくあるレギュレーションの不一致だから気にしないほうが良い。
0132NPCさん (スッップ Sd32-r4tQ)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:06:51.58ID:EMbauc6jd
3版は蘇生でレベル下がるのがデフォだったけど、そのぶん同じ遭遇でもレベル低いキャラのほうが経験点多くもらえるというルール上の配慮があったからそれでも遊べた

5版はそういうルール的配慮はないし、そもそもキャラの死がそのキャラを操るプレイヤーの戦術ミスとも限らないし

たぶん5版でそれやると自衛能力が低いクラスを誰もやりたがらない結果になるだけだと思う
0134NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:15:00.83ID:2uo0PlrO0
AD&D時代はエナジードレイン受けたらレベルが下がってた
レストレーションでレベルを回復しても経験値はそのLv最低まで落ちるのでアンデッドは嫌われてた

こういうのは嫌われるので段々緩くなってきたのが現状かな
D&D3.5版でも死亡直後ならレベルダウン無しで復活できるリヴィヴィファイ呪文が導入されたし
0135NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:21:36.33ID:BVAYhqUc0
デメリットが多すぎたら冒険しなくなるからな。
行き着く先は同じキャラシートの名前だけ変えた別人よ。
そういうデメリットのある方が良いっていうのを否定しないけどそこらへんはPLと相談するしかない。

問題を突き詰めるとなんで生き返ったらレベルが下がるの?っていう議論になる。
0137NPCさん (ワッチョイ 1294-V64R)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:30:11.87ID:eCvG7NdU0
なるほど意見ありがとう
良かったというか、やはり5版にはあってないんだな

5版でレベル下がるのどうなの?って気になりすぎたから
0138NPCさん (ワッチョイ 921f-OlGz)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:30:15.47ID:UIyD1Uvs0
>>136
これはある
経験点計算してこのセッションをここまで終わらせたら丁度レベルアップ処理していいなぁとかざっくり出来なくなるの面倒くさい
0140NPCさん (ワッチョイ 92d6-L0qZ)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:40:56.25ID:OBlkgL+T0
参加出来そうにないって言われたんなら参加させない、しかないだろうねえ。128がGMである以上

それはともかく赤箱だと結構ドレインはあった気がする 3版もか?
0141NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:46:29.64ID:yPrSFITjM
3版は、ドレインもあるし復活はレベル下がるコースがあるし、マジックアイテムの作成で経験値減らすから、
経験値を減らすのが発生することが当然あるってデザインなんだよな。
0142NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
垢版 |
2019/03/10(日) 20:52:09.57ID:2uo0PlrO0
>>140
赤箱のエナジードレインと3版のエナジードレインは処理が違う

赤箱のエナジードレインは問答無用で永続的にレベルが下がる
(呪文で回復させてもレベルは戻るが経験値はそのレベル最低に)


3版のドレインはまず負のレベルが付いて一時的にレベルが下がる
24時間過ぎたときに頑健セーブして、成功すると負のレベルが消える
(24時間以内にレストレーション使っても負のレベルは消える)
失敗するとレベルが下がったまま
(その後レストレーションを使うとレベルは回復するが経験値はそのレベル最低に)

エナジードレインも緩くなってるのがわかる
0144NPCさん (ワッチョイ 9215-Pr/e)
垢版 |
2019/03/10(日) 21:00:44.65ID:8Z44rYGx0
自分の昔のプレイフィールに固執する気持ちはわかるけどそれでゲームが面白くなるわけでもないんだよな
0146NPCさん (ワッチョイ af2a-McIj)
垢版 |
2019/03/10(日) 21:20:49.94ID:DghrVFZh0
なんでそんなルール入れたがるの?は前に自分たちが遊んでたルールを入れて少しでも当時の雰囲気味わいたいからっていうのが多かったりする
まあおれはくそやなとは思うけど
0148NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 21:55:31.44ID:bo/3YzSt0
「死んだらレベル下がる」は (昔の) ルールだからね。
ルールは 楽しい/つまらない とは無関係の要素なので、「楽しくなくなる」という意見は無価値。

ただ、昔の人がそのルールにこだわるのは、単なる 懐古 だと思うよ。
「俺が本物のD&Dを教えてやるぜ」型の厄介者。

そういう人たち、3版-4版の間に死滅したと思ったんだけど、また蘇生したんだねぇw
0150NPCさん (ワッチョイ 635a-LbCk)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:17:11.99ID:D8d4LKGx0
>>148
四版でルール、世界観とも一新して老害と思われる層切り離そうとしたら実はそっちがメインストリームで大失敗して五版のルールとFRの世界観がこうなったんじゃないの
0151NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:24:17.63ID:Kj4fxsM0K
ルールの一新と言う意味では3版からじゃないかな?
4版では更に踏み込み過ぎて、人が離れた訳だけど基本的に版上げする度に数の大小はあるだろうけど、起きている事じゃない?
どっちにしろ周りとコミュニケーション取れない人は馴染めないまま、また離れていくんじゃない?
0152NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:28:35.96ID:BVAYhqUc0
金の使い方は領地経営するルールが出たら大分マシになるんじゃないかな。
あと奴r…人材の購入ルールとか。
0154NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:33:21.11ID:NhJhNktX0
セッション開始前にすり合わせてるんだからコミュニケーションは取ってるだろう
そもそもが死んだPCを高レベルクレリックPCとかがいないのに
救済措置で蘇生するってのがルール外なんだから
そこにどういう考え方をするかは人それぞれだ
受け入れる必要はないけど否定するもんでもない
0155NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:34:31.73ID:4PZi6T+j0
領地経営とかしたい人がどれくらいいるかだな
学生の時とは言え、うちの環境では緑箱の領地経営は総スカンだったし、現状も周りではそう言うのを期待してる人は居ないっぽい
3版、4版でも翻訳された中には無いようだし未訳で3版に建物建築のサプリくらいしか聞いた事は無い感じ
未訳は膨大だろうからその中にあるかも知れないけどね
0157NPCさん (ワッチョイ 1eea-ouaW)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:40:27.63ID:wraCirQV0
D&Dは5版から始めた初心者でまだ3レベルまでしか遊べてないんだけど
PCがリヴィヴィファイ覚えて以降は他のPCが死亡しても
術者の呪文スロットと物質要素にかかるお金さえあれば
基本的に戦闘でいくら死のうが何の問題なく生き返れる感じになるの?
0158NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:41:57.25ID:Kj4fxsM0K
>>154
別にルール外と言う訳ではないのでは?
蘇生する方法には触れてないみたいだけど、普通に考えれば蘇生用の呪文が使えるNPCを用意するか、呪文自体を巻物とかで用意するだけの話じゃないか?
それで相手は蘇生するならルールに無い処理でレベルを下げろと言ってきたんじゃないのかな?
そこで書き込んだ人は疑問に思って書き込んだのでは?
0160NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:46:09.35ID:4PZi6T+j0
>>157
それぞれの蘇生呪文によって効果が違うので場合によるとしか言えない
レイズデッドは欠損個所や毒物などの効果が残っている場合はそれらを先に取り除かないと蘇生は出来ない
逆にリザレクションは欠損等は修復されてから蘇生する
細かい所はそれぞれの呪文の説明を読んで
0161NPCさん (ワッチョイ 1294-vadb)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:55:20.62ID:P64E6f440
>>157
hp1で復活だからねぇ
手番によっては復活後に即殴られて倒れる可能性も有るので戦闘中の復活は結構リスクがある
で、戦闘後に復活させようとすると、pcがひとり減った状態で乗り切らなくちゃいけないので、それはそれで厳しい
0162NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
垢版 |
2019/03/10(日) 23:17:19.64ID:sZ201ivEa
ALのレギュでraise deadの呪文サービスは1,250gpで受けられると書いてあるから
これが一つの標準になるんじゃないの?
高レベルクレリックの居ないような田舎だとか教会と敵対しているとかの個別の事情でもない限りは
0164NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
垢版 |
2019/03/11(月) 00:07:27.70ID:7QgvYTXo0
2.0みたいに組成にクソ重いペナルティあるほうがめずらしいきがする
(条件さみたせば)気軽に蘇生できるかあるいはそもそも死亡したら蘇生できないかのどっちかって印章ある>TRPGの死亡
0165NPCさん (アウアウカー Sa6f-V64R)
垢版 |
2019/03/11(月) 00:25:10.85ID:WXIjAs+sa
みんなに意見もらえたから、勇気出して理由聞きに行ったら
前回のやつ手を抜かれた感があって、それが引っかかってたって言われた

というのも、目の前に手負いのやついるのにスルーしたのがあって
それでは「冒険」ができないとのこと

そのほかも色々言われたけど、とりあえず腹割って話せたよ
みんなありがとう
0167NPCさん (アウアウカー Sa6f-V64R)
垢版 |
2019/03/11(月) 00:27:02.83ID:WXIjAs+sa
私個人ではDMは壁であっても敵でないから

HP 0を目指すけど、過剰になりすぎてはいけないと思ってて

調整ミスったかなと思っての行動だったんだけど
それもダメだろって言われた

どっちがどうとか言うつもりないけど、やっぱりもっと勉強したいなってキッカケになったわ
0168NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
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2019/03/11(月) 00:28:28.85ID:CL0xpf5z0
手負いの奴は殺すとキメてるなんか凄い虐殺主義者だったのか…?
やっぱり詳しく聞かないと分からないもんだけど
これは聞いても分からんな。

とりあえず老害的なニュアンスでは無かったっぽい。
それが良かったかどうかは分からんが。
0169NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
垢版 |
2019/03/11(月) 00:38:32.61ID:Vg50R+5lK
手負いの奴=PCって事かな?
手負いてのが単にHPが減っているキャラか、それとも戦闘不能なのか?
戦闘不能だとしたら戦力外として、他の動ける奴を攻撃するのは普通にあるだろうし、手抜きては思わんけどな?
0170NPCさん (ワッチョイ f2ce-/kwh)
垢版 |
2019/03/11(月) 00:44:25.24ID:kz5Q90rb0
PCだって気絶している戦力外の敵をわざわざ戦闘中にターン使って殺しはしないだろうしな。
眼の前にいるhpが減ってる敵を無視して奥の敵を殺しに行くこともまずないだろうけど
0171NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
垢版 |
2019/03/11(月) 01:12:55.20ID:7QgvYTXo0
でもPC気絶しただけのやつってヒーリングワードですぐ起き上がるから殺すほうが確実に戦力削らせられるじゃんって言われたらまあそうかなっておもう
0172NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
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2019/03/11(月) 01:18:15.23ID:Vg50R+5lK
相手がヒーリングワードを持っているかは判断材料はないんじゃない?
それに治癒系呪文を使いそう(聖印つけてる等)なのが居るならそちらから狙うのもあり
ケースバイケースだろうし、何よりDMは敵ではない
0175NPCさん (ワッチョイ 12ef-gi2a)
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2019/03/11(月) 01:56:08.96ID:Ja4un+9p0
知性があるクリーチャーなら殺すより生け捕りにした方が
金になったり、新鮮な肉になったり、取引材料になるって分かってるから
戦争ではなく冒険であれば割ととどめ刺されないもんだ
0176NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
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2019/03/11(月) 02:02:23.13ID:HAE98sqk0
難しいな
俺がDMでも倒れたやつは他にすることがなくなるまで攻撃しない
回復で復活するけどそこまで殺意あげてもなぁと
0177NPCさん (アウアウエー Saaa-yV2I)
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2019/03/11(月) 02:05:57.72ID:srra/piYa
とりあえず知性があるなら一度見せた能力なら対応してくるって方式でやってる
長柄の使い手の機会攻撃とかは一度引っかかったら以後はそれ前提に動くし、
回復呪文を見せたら回復役を狙い始めるとかトドメを刺すとかの行動を取り始める
初見はとりあえず近場の脅威を排除する方向で動く
事前に敵がPCの情報を得てるなら対応した作戦をててくる
0178NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
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2019/03/11(月) 03:20:02.84ID:7QgvYTXo0
>>172
敵が知力や判断力高いヒューマノイドならクレリックかどうかぐらいわかるんじゃねえの?
まあ実際とどめさすかって言われたら絶対やらんけど
0179NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/11(月) 05:48:21.65ID:j0jYiN2a0
>>150
休憩周り、初級呪文使い放題、儀式呪文、底力とか
4版から引き継いでるシステム要素も結構あるんだけどね
世界観の変更はまあ不評過ぎた

>>163
PCだけじゃなくてデーモンロードや神に至るまで生き返りやすいので、
本気で高レベルな誰かを排除したいと思うと殺すより封印するのがD&Dの死生観かなあ
だから「魂を喰らう墓」とかは真面目に陣営問わず大問題
0185NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
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2019/03/11(月) 07:56:53.42ID:Vg50R+5lK
公式世界で外されたと言うか、サポートされなくなったのはミスタラくらいじゃない?
ソードコースト冒険者ガイドではFR以外でもグレイホーク、ドラゴンランス、エベロンは言及されているんだしね
レイヴンロフトも翻訳こそされてないけど、一冊サプリが出てる
0186NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
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2019/03/11(月) 08:10:44.57ID:Mk24zfJKa
二月のUAも改訂版アーテイフイサーだったな
バカみたいな火力は無くなったけど地味にパーティ戦力を底上げしてくる感じ?
地味だけど
0187NPCさん (ワッチョイ 92d6-L0qZ)
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2019/03/11(月) 10:51:40.27ID:CixB79vt0
難しいとは思うがWoCにはラヴニカだけじゃなくてプレインズウォーカー本を出して欲しい あの連中平気で世界どころか次元超えちゃうからフォーゴトンレルムに現れそう
0190NPCさん (スッップ Sd32-FEiU)
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2019/03/11(月) 11:24:56.54ID:Vq3oKUkyd
有利だからって理由で弓や投げ槍の集中砲火すると低レベルのメイジとかしんどいしな
基本的には対象ランダムで散らすけど、ここでHP減ってるキャラに当たると戦線崩壊する、みたいなケースで無理矢理に理由付けて対象から外すDMもいるしそれを嫌がるPLもいる
0191NPCさん (アウアウカー Sa6f-tYIA)
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2019/03/11(月) 11:45:56.45ID:F7Jx5giia
まぁ現環境ほっといても死んだりするし、放置でええやろとは思う時はある。
まぁ手を抜くなとは言われたらとりあえずタンクやら壁ガン無視して支援と回復潰しに行くぞ
0192NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
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2019/03/11(月) 11:51:47.79ID:4kDth4DR0
DMが殺す気になったら割りと何しても死ぬ可能性は高くなるしね
精神ダメージに耐性があるアンデッドで壁を作られて、充分な距離を取ったマインドフレイヤーがそこに毎ターン精神爆砕打ち込まれたら割りとPCは何も出来ないで終りそうだし
0193NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
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2019/03/11(月) 13:15:20.30ID:vs7N7z1AM
>>25
わかる
0195NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
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2019/03/11(月) 13:35:19.95ID:pQ+/t6nS0
あからさまな手加減は簡単だけど
あからさまじゃない手加減は難しいって事じゃね

どのDMも基本的には手加減してるだろうしね
0197NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
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2019/03/11(月) 14:11:06.90ID:vm7vN0fh0
HP減ったPCを見逃すとかはあからさまで俺も嫌
その感覚が倒れたPCにとどめを刺さないに感じる人もいるんだろう
でもとどめを刺す方に合わせたら他のPLが不満を感じそうだし
住み分けるしかないんじゃないかな
0198NPCさん (ササクッテロレ Spc7-yV2I)
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2019/03/11(月) 14:20:23.11ID:gJOaF1Qep
こういう指針ですって最初に明確にすれば住み分けしやすいよね
動物、普通、賢いくらいで行動指針を決めておけばあとは楽だし
ダイス運悪ければPCは死ぬものだし、死んだら蘇れない訳でもないので、過剰に殺すのを恐れすぎてないか?
0199NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
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2019/03/11(月) 14:31:53.23ID:Vg50R+5lK
PCの数が少ないと一人倒れると逃げるまもなく雪崩式にパーティ壊滅とかあるから慎重になると言うのはあるのかも?
五人居るとその辺はある程度は安心出来るけれど
0200NPCさん (ワッチョイ 4749-w/FC)
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2019/03/11(月) 14:37:31.99ID:sD9jeOzr0
あとNPCも背景ルール適用すれば理由付けにはなるかな
「こいつは挑発に弱いっていう人格的特徴があるから、彼を無視して挑発してきたキミの方へ向かっていくよ」
みたいなのを時々入れると良いのかもしれない
0201NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
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2019/03/11(月) 15:05:19.01ID:9GXDXWHP0
DMのお情けで脱出逃亡チャンスみたいなのは貰えてもNPC自体は容赦なく動いて欲しい感じはある我儘だろうが
0202NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
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2019/03/11(月) 15:12:26.91ID:XQ6A+pg3M
敵のNPCは倒れたPCが次のターンには起き上がってくるのがわかるかどうかだなぁ
PLもDMもわかるだろうが、NPCがわかるかどうかは怪しいわけで
0204NPCさん (ワッチョイ 9789-hPm9)
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2019/03/11(月) 17:30:08.79ID:jolwxIoo0
場合によるけどもう二回殴って「回復しないとこいつの生死が運頼みになるぜ〜」ってやるのもまた悪漢の戦術だね
0206NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/11(月) 18:09:45.71ID:j0jYiN2a0
あからさまに手加減してるのがPLに伝わって萎えることもあるからケースバイケースとしか
セッションの後に感想聞いて調整してけばいい

理想は敵のロールプレイとして
敵の知能と目的、性格に応じてそれっぽい戦術取らせて
PLを納得させるのが良いんだろうけど、中々難しい
0207NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
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2019/03/11(月) 18:12:06.57ID:45P2rl+za
>>204
気絶状態のクリーチャーへの近接攻撃は命中すれば自動的にクリティカルして
クリティカルのダメージは死亡セーヴ2回失敗扱いなので
2回当たるとキャラの死亡セーヴを待つまでもなく死亡確定なのでは?
0208NPCさん (ササクッテロレ Spc7-yV2I)
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2019/03/11(月) 18:39:00.53ID:gJOaF1Qep
>>203
敵が賢いなら、待機で回復魔法で回復したをトリガーにして殴ればいいよ
スナイパーがあえてトドメを刺さないで釣り出す戦術とかと同じ感じで
0211NPCさん (ガックシ 06de-nIiR)
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2019/03/11(月) 19:23:13.05ID:Qpp6qT5p6
hp0で気絶状態デスセーヴ開始は、PCのヒロイック性を表してると思ったり。
普通のクリーチャーはhp0で死亡。
0214NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
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2019/03/11(月) 19:45:10.00ID:sZZyRukMa
>>212
前回のsage advice compendiumの更新で
「これはデザイナー自らが回答したオフィシャルな回答だが(コアルールに明記された内容を含めて)採用するしないを決定するのはDMの権利だ」って序文が追加されたんやで
0215NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
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2019/03/11(月) 19:46:24.40ID:kHaKQo+W0
ルールブックと反するなら事前に言ってくれよってなるけど
アドバイスはまぁDMがすべて把握するのも大変じゃね
0217NPCさん (ワッチョイ a724-qkkb)
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2019/03/11(月) 19:58:36.35ID:DionJlrc0
>>214
向こうでもSageを絶対視する勢がいて荒れたみたいだからな
なんかSageの裁定は尊重されなきゃいけないって考えが頭の片隅にあるんだよなぁそんな道理ないはずなのに
0218NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
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2019/03/11(月) 20:04:57.31ID:vs7N7z1AM
>>209
そういうのって内容より言い方に反発して怒つてしまうケースがあるみたいだけど、心当たり無い?
0220NPCさん (ワッチョイ 52aa-V64R)
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2019/03/11(月) 20:13:53.55ID:uaKL5n8c0
DMが全てだ、なのは納得してるけど
ウェポン・オブ・ウォーニング持ちなのにシナリオの都合上でもないのに不意打ちされたのは心に傷が残った
0221NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
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2019/03/11(月) 20:20:01.30ID:vs7N7z1AM
>>219
そうか。
DMもきっと言い過ぎたって思ってるよ。
次回が楽しいセッションであることを祈る。
0222NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/11(月) 20:23:08.89ID:j0jYiN2a0
>>220
もう話し合っただろうけど、そういうことがあったらゲームの後にDMと話し合った方が良いと思う
単なるぽかルールミスのような気もするし
0223NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/11(月) 20:23:59.24ID:j0jYiN2a0
DMGには元々34pにDMはプレイスタイルによってはルールを改変、無視しても良いということが書いてあるし、
卓でのルール談義についてもするかどうか決めた方が良いと235pに書いてある

セッション中にどこまで指摘しても良いかも個人差があるので、
自分がDMなら先にルールミスはその場での指摘歓迎、FAQとか追加サプリの扱いとかはセッション後に話そう、
とかあらかじめ言っておくとスムーズに運びやすい

自分がPLの場合は、ルールミスっぽければ進行に大きな影響がありそうならその場で、
そうでなければ休憩の時に、選択ルールやFAQとか改善案はセッション後の雑談で言う事にしている
0224NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:26:58.04ID:9GXDXWHP0
sage adviceではこうなってるけどそれ良いの?みたいな聞き方してちょっと不和が生じてしまうのはあるある
ちゃうねん…喧嘩したいんじゃないねん…DMが今回はこうなの!って言えば良いんだけどコミュニケーションって難しい…
0225NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
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2019/03/11(月) 20:29:05.66ID:vs7N7z1AM
>>220
ごめんなさい。
似たようなミスをした事があるので代わりに謝ります。
アイテムの効果を誤解してたんだ。
ごめんなさい。
0226NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
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2019/03/11(月) 20:29:29.59ID:QIhGK9XG0
DMが迷ったり他に判断仰ぐからsageadviceが重宝されるわけでな。
DMが自分で「ここはこうします」と言ったらsageの出番は少ないよ。
0229NPCさん (ワッチョイ 5351-XNeb)
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2019/03/11(月) 21:03:06.58ID:y3bWBTiI0
シナリオの記述が不意打ち前提になってることあるから
それをアドリブで変えることができなかったとかなら経験ある
0230NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
垢版 |
2019/03/11(月) 21:16:00.42ID:Vg50R+5lK
まぁ基本的な部分でルール間違ってたりすると突っ込みたくなるのは判るけどな
攻撃ロール、クリティカルの時のダメージダイスとか
0235NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
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2019/03/13(水) 12:54:38.03ID:NA27U6Gn0
ttps://twitter.com/Masteroftherog1/status/1105676451452379137
予想を大きく上回る額のご支援金をいただき、最後のゴールまであとわずかとなりました。
$10,000達成の際にはアート担当のJamesさんのオリジナル挿絵付きアドベンチャーシナリオの無料配布を致します。
もちろん日本語版もご用意いたします!残り13時間どうぞ宜しくお願い致します。
上のには書いてないけど、前のtweetにはD&D5版対応と書いてあったので気になる人にはどうぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/D1gmu9rUcAELwsL.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0237NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
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2019/03/14(木) 21:10:52.50ID:dvboeF0T0
占術呪文やマジックアイテムを駆使すればオーウェルの1984ばりの監視社会を実現できちゃったりするのかな
と愚にもつかない事を考えてしまった
0244NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
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2019/03/15(金) 00:08:00.40ID:T2akWAS30
まあそういうこと言い出すと頑張って耐えながら戦うかリソース使い切ってるのにキャスターエネミーとか鬼畜ー!って嘆くしかないね
0246NPCさん (ワッチョイ ffef-geq4)
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2019/03/15(金) 02:38:07.99ID:Na8Zbwme0
シチュエーションにもよるが出てきたスペルキャスターが
スロット全部は残ってないor何かの為に残そうとする場合もあるしな
0249NPCさん (アウアウカー Sa47-4rHO)
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2019/03/15(金) 12:24:20.38ID:zCoNryfpa
>>248
高レベル呪文を潰す時はこっちも高レベルで打つのが基本じゃない?
ハードの鼓舞その他能力値判定へのボーナスをもらっている状況でもないと博打過ぎる
0251NPCさん (ワッチョイ 331a-w3O7)
垢版 |
2019/03/15(金) 15:58:41.16ID:hYUgzEym0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190315_01.html
『白羽山(ホワイトプルームマウンテン)へのお誘い』
電子書籍で復刊する小説群とそれに関するコラム
0252NPCさん (ササクッテロラ Sp07-t5FQ)
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2019/03/15(金) 19:20:33.12ID:6ae7CTzQp
ふざくんなって久しぶりに見た
0253NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
垢版 |
2019/03/15(金) 22:55:24.30ID:8n0L04jB0
カウンタースペルって微妙に射程長くないから案外思い切って前に出ておかないと射程外から呪文撃たれるってことも結構あるし万能ではないよね
だから防壁で自分を守れてディスペルマジックとカウンタースペルにボーナスが乗る防御術学派強いなぁって思う
ブレードシンガーも前に出てタゲ集まってもちょっとマシな部類ではあるけど
0255NPCさん (ワッチョイ 331a-w3O7)
垢版 |
2019/03/16(土) 09:19:31.43ID:BHssDl5p0
ttp://www.phantaporta.com/2019/03/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事42回
今回は『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の簡単な紹介と言う感じ
0256NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
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2019/03/16(土) 20:27:32.49ID:VXbRgQ9j0
まず導入すること無いんだけどさDMGの偉業の証って9レベスロット増やしたり使用回数使わず呪文発動できたり術者優遇過ぎないか
非術者向けのはHP+40くらいとか一回だけミスした攻撃をヒットにするとか悪くないけど地味
0258NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
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2019/03/16(土) 21:26:55.29ID:VXbRgQ9j0
>>257
それはそうだし実際5版高レベル呪文の使用回数絞ったり調整されてると思うよ
けど20レベルを超えたキャラが得られる能力なんだからもう少し強烈なのが欲しいという我儘
0259NPCさん (アウアウエー Sadf-/hlA)
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2019/03/16(土) 21:46:28.26ID:+zJSlBWea
>>258
使うにしてもどうせエピック単発とか、長期キャンペーン最終回だろうし、そう思うならDMが自作すればいいんじゃね?
それこそ4thのエピックディステニーの特徴とか参考にすれば、武勇系でも無体な能力が山のようにある
0260NPCさん (ワッチョイ bfc9-B/CD)
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2019/03/16(土) 22:00:17.79ID:95SiRYOO0
正直そこらのルールの限界部分はDMが調整してくれ、という話だろうからねえ
何なら神格になったりアビスの階層分捕っても良いんだし
過去の版の高レベルサプリ、シナリオ報酬とか見て自分でキャンペーンにあった能力を、で良いと思う
0261NPCさん (スプッッ Sd1f-QAvX)
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2019/03/16(土) 22:06:21.00ID:YNhI5ZXNd
>>260
3.5からゲシュタルトルール引っ張ってきて半神に成った冒険者設定でキャンペーンやった事あるわ
PCのスペックは予想以上にイカれてた
0262NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
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2019/03/16(土) 22:17:24.02ID:VXbRgQ9j0
>>259 >>260
DMGのは参考程度に考えたほうがいいか
有り物だけで遊ばなきゃいけない理由もないし
もし20レベル超えて遊ぶならエピック特技とか神話の運命を参考に能力を考えてみるよ
0263NPCさん (ワッチョイ b32c-VnsJ)
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2019/03/18(月) 01:17:06.32ID:csIQlJx20
独り言です。
ファイアボールやフレイミングスフィアーしか唱えないソーサラーだな〜と暢気にローグしていたら、そいつからしかパーティにヒールが飛ばないんですよね。
ゴーストの抵抗も無視してダメージ与えてたし。
なんなんでしょう、あれ。
0266NPCさん (ガラプー KKa7-j6NI)
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2019/03/18(月) 03:28:45.77ID:VZ2Y4J4TK
>>263
抵抗無視はよく判らないけど、治癒呪文を唱えるソーサラーなら『神の魂』ソーサラーじゃないかな?
天使や善の神の血を引くソーサラー
抵抗無視は特技とかかね?
この辺は詳細判らないと判断出来ないけど
0268NPCさん (ワントンキン MM9f-oGl6)
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2019/03/18(月) 14:08:11.42ID:Aans9zUPM
独り言にどうこう言うのもな

髪の魂ソーサラーってつかってる人的にどんな感じ?
選択肢は増えるけど、選べる呪文数や使える呪文数がガツンと伸びるわけでもないし、「クレリック呪文使いたいならクレリック使うわ」ってなりそうな感じでまだ使ったことないんだけど。

フレーバー的にはドヤ顔しやすそうで良さげなんだけど。
0269NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
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2019/03/18(月) 14:20:11.46ID:lvYowJ/P0
メイン回復やるなら当然クレの方が強いに決まってる
でも秘術枠からいざという時回復、支援飛び出るのが強いと思うかどうかだよ
高レベル行くと複数体にヒールとかできるらしいけど
0271NPCさん (スフッ Sd1f-kM5W)
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2019/03/18(月) 15:21:31.93ID:zFimuh/Yd
クレリック呪文のバフを二重化出来るのも強みなんだろうね
ただとにかく呪文リストがカッツカツになりがちよね
0272263 (ワッチョイ b32c-VnsJ)
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2019/03/18(月) 15:29:26.32ID:csIQlJx20
すいません、こんな独り言にレスをいただいてしまって。

>>265
卓ができず8人で遊んでましたので、プレイ中は見ることができなかったのです。
しかし、さっきキャラクターシート見せてもらいました。
クレリックで光の領域でした。基本火の呪文しか使えないから元素の達人を迷わず選べると胸を張っていました。
おなじ卓にドルイドさんがいたので何とかシナリオの目的は達成してましたが・・・。
0273NPCさん (ワッチョイ 3351-pik0)
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2019/03/18(月) 15:41:57.28ID:j1AiMbSI0
質問させてください
スクウェアのグリッドマップを使った戦闘で
斜めに並んだ2体の敵の間をすり抜け斜め移動することはできるでしょうか?
どなたかご回答いただけるとうれしいです
0274NPCさん (ワントンキン MM9f-oGl6)
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2019/03/18(月) 15:47:59.05ID:Aans9zUPM
>>269
そうなんだよねぇ>メイン回復ならクレのほうが強い
いや、当たり前だし、そこでソーサラーのほうが強くなられたら逆にクレの立場がないし
0280NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
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2019/03/18(月) 22:26:05.11ID:+isj3poc0
たまたまだろうけどうちの卓ではマルチクラスしにくいせいか5人以上のパーティーだと純知力系というかウィザードいなかったりする
皆コンボ考えて(マルチクラスして)ロマン追い求めるの好きなんやなって
0281NPCさん (ワッチョイ 4359-kdx8)
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2019/03/18(月) 22:37:20.81ID:C9igHFCY0
>>273
□□□□□
□●□□□
□□□■□
□□■□□
□□□□●

■:敵

こんな風に敵が並んでいるとき、●と●の間を行き来できるかという話だと思うけど、解答はできる。
ただし■2体から別々に機会攻撃を受ける可能性はある。
PHBp195を読んでね。
0282NPCさん (スッップ Sd1f-pik0)
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2019/03/18(月) 22:57:13.76ID:sieTvhSod
>>281
ありがとうございます
やっぱり抜けてしまうんですね
先日斜めに戦線をはって待ち構えていたら
ゴブリンに離脱アクションを使われ戦線の後ろにいたACの薄いメンバーをやられてしまって・・・

斜め戦線は階段状にはらないといけませんね
0284NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
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2019/03/18(月) 23:47:51.79ID:lvYowJ/P0
あと一つだけ言うならルール上どうだろうとDMができるって裁定したならできるからDMがやったことをルール上正しいの?みたいにここで聞くのやめとけ
0291NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
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2019/03/19(火) 13:45:07.26ID:aqao9FWu0
初級呪文+Lv1以上の呪文なら良いけどLv1以上の呪文を2連発は無理
ワールウィンドを通常アクションで動かして高速化でファイアボールみたいに
持続型呪文の効果範囲を移動させたりするのに通常アクション使う重い呪文の場合は更に役に立つのかもね
0292NPCさん (ワッチョイ a324-kdx8)
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2019/03/19(火) 13:48:35.75ID:kAd6uDxD0
あれ
呪文高速化って魔力点2点消費して
1アクションの呪文を1ボーナスアクションに変える以外のルールって
どこに書いてあったっけ
0294NPCさん (スップ Sd1f-CXUE)
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2019/03/19(火) 14:00:00.96ID:/aXCKLqtd
魔法のルールの発動時間の所にあるぜ
クレリックなんかはヒーリングワードとかスピリチュアルウェポンあるから覚えるけどそうでないとうっかりしててもおかしくないわな
0296NPCさん (オッペケ Sr07-ovkR)
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2019/03/19(火) 14:32:29.62ID:362Waqh2r
スピリチュアル・ウェポンを発動したターン以外にボーナスアクションで動かして攻撃するぶんには
ボーナスアクションでの呪文発動とは見なされないんだよね?
0299NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
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2019/03/19(火) 16:10:09.78ID:aqao9FWu0
持続型の呪文で集中要らなくて便利な呪文とか必死に調べるのにスピリチュアルウェポンだけクソ便利で羨ましい
秘術で集中要らないのって微妙に弱くなったミラーイメージとかファイアシールドとかやぞ!
メイジアーマーとかシールドとかも一応要らないけどさ…
0300NPCさん (ワッチョイ bfc9-B/CD)
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2019/03/19(火) 16:20:44.38ID:vupUPiyG0
では将軍様、貴方が5版のクレリックをプレイして下さい
……そうでもしないとメリケンではクレリックがプレイされないのです
0301NPCさん (ガラプー KKe7-j6NI)
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2019/03/19(火) 16:35:14.05ID:YSRgFf8BK
主語がデカイな
スピリチュアルウェポンは単に自動的なだけなんじゃない?
集中が要るようになったら途端にポンコツ化して誰も使わなくなるだりしね
0303NPCさん (ワッチョイ a324-xUsi)
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2019/03/19(火) 17:04:17.63ID:5vMh5O740
クレリックの重要性はそこじゃなくてガチガチにACを盛ったタンク及び支援とヒーラーが出来る事だから…
0304NPCさん (スップ Sd1f-eaTJ)
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2019/03/19(火) 17:19:14.95ID:A12opZSYd
実際スピリチュアルウェポンは強い
もちろん秘術にも強力な呪文はあるんだから特に不公平とかは思わないけど
0305NPCさん (ワッチョイ bfc9-B/CD)
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2019/03/19(火) 17:26:58.04ID:vupUPiyG0
>>303
それがメリケンではあまり好まれないので、
3.5版でNPCクラスのヒーラー作ったり(回復は奴らにやらせとけ)、
4版で殴りながら回復できるクラス作ったりしたわけですよ

現在でもベーシックルール4職じゃまだ一番クレリックが不人気という
https://www.quora.com/What-is-the-least-popular-class-to-play-in-Dungeons-Dragons
0307NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
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2019/03/19(火) 17:36:06.03ID:aqao9FWu0
話は逸れてるけど、生命の領域が飛び抜けてはいるけど現状他クラスでもヒーラーは十分務まるからな
ヒーリングスピリットとかいうぶっ壊れもあるし…
ヒーラーがガチガチのタンクになれたところでいざ倒れた時に困るから結局前に出られないってのもあるし
5人パーティとかでサブヒーラーの回復能力が高ければ無茶も利くけど
0308NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
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2019/03/19(火) 17:37:52.39ID:LG8DjIk90
生命の領域が飛び抜けていると感じるのはそもそも低レベルでしか遊ばないからでしょ?
そもそもある程度いくと冒険中の回復をヒーラー一人に任せるのはほぼ不可能になるし
0309NPCさん (スップ Sd1f-eaTJ)
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2019/03/19(火) 17:41:29.37ID:A12opZSYd
生命の領域以外だと特に回復能力に長けてるわけでも無いからなあ
人数にもよるんだろうけどクレリック1人で回復全部賄ってね、てのはキツいよね
適度に小休憩入れてヒットダイス使っていくんだろう
0310NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
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2019/03/19(火) 17:42:53.71ID:aqao9FWu0
生命の領域は難易度が高い戦闘ほど神聖電動が保険として役に立つ
ただ5版は回復呪文の能力がかなり抑えられてると思うから回復が追いつかなくなるのはその通り
0311NPCさん (スップ Sd1f-CXUE)
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2019/03/19(火) 17:47:26.52ID:/aXCKLqtd
クレリック絡みであると戦の領域ってどう動けばいいんだろ?
精神集中考えると前でにくいのに戦闘系とか
0312NPCさん (ワッチョイ a324-xUsi)
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2019/03/19(火) 17:51:32.15ID:5vMh5O740
ブレスと神聖伝導が届く位置にいて撃ち漏らした敵がいたら殴り倒すといい感じ
回復能力に関しては余程のHPオバケがいなきゃ割と足りるな。それよりもブレスや
0313NPCさん (スフッ Sd1f-kM5W)
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2019/03/19(火) 17:57:27.94ID:ZgjOHW9Dd
回復能力は戦闘中常に満タン近くにしておくものでもないし特に不便を感じないな
回復呪文が弱めというのは同意だけど
回復は倒れてしまったときの保険だしそれまではギリギリ倒れないラインをキープ出来てれば十分だしね
システム的にも素早く殲滅する方が被害は減るだろうね
0315NPCさん (ワッチョイ 63a8-kdx8)
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2019/03/19(火) 18:17:35.06ID:f9hblPba0
5版は起き上りこぼし推奨のシステムと思ったほうがいいと思う。
一撃のダメージがでかい割に回復リソースが追い付かない。
0を下回るダメージは切り捨て
転倒からの復活のデメリットが少ないetc
0317NPCさん (ワッチョイ 331a-w3O7)
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2019/03/19(火) 19:11:24.02ID:EY/TV5kI0
戦闘司祭の能力を使うよりもスピリチュアルウェポンの方が使い勝手良いんだよな
攻撃ロール修正やダメージも大概はスピリチュアルウェポンの方が良かったりするし
0318NPCさん (ワッチョイ a394-VnsJ)
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2019/03/19(火) 21:43:47.13ID:Z0rZTEyF0
5eの信仰呪文はブレスやストライキングが弱くてなぁ
ガイデッドボルトとか付けるくらいならブレスを強化してほしかったわ
0319NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
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2019/03/19(火) 21:51:40.71ID:LG8DjIk90
当たり前だけどスピリチュアルウェポン使えば呪文スロット消費するしそのターン他の呪文(初級は除く)が撃てないのにこの言われよう
というか呪文使いとしてフルに呪文スロット数あって1LVとるだけで武器と防具に習熟するのに贅沢言われすぎなんだよな戦領域
0323NPCさん (ワッチョイ e33e-h1+v)
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2019/03/19(火) 22:00:57.18ID:gSEvN30D0
複数人の攻防が上昇するブレスが弱いとは全く感じないよね
なんだかんだで信仰呪文はいい呪文結構あると思う
範囲攻撃の初級呪文も、ソードバーストやサンダークラップと違いクレリックだけ味方巻き込まなかったり
0328NPCさん (ワッチョイ a36d-CXUE)
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2019/03/20(水) 00:33:45.37ID:51PpxQot0
スロットが足りない
それはともかく戦の領域の神性伝導で無理矢理当てていくのもアリなガイディングボルトの威力
0329NPCさん (アウアウカー Sa47-VsZ9)
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2019/03/20(水) 01:28:53.12ID:ezRJGvmoa
パラディンって5レベルになったら次のシナリオから既にファインドスティードで乗騎用意してスロットは回復している状態で初めても良いんだよね?

実質昔の特別な乗騎の特徴と認識して良いのかな?
0331NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
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2019/03/20(水) 04:27:46.83ID:szKSzcXj0
モルデンカイネンズソードは出したターンに2回攻撃できるぞ
7レベルスロット使ってやることかよってなるけど
0332NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
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2019/03/20(水) 05:16:41.75ID:tFSXBdkp0
モルデンカイネンズソードは弱いという意味で調整失敗し過ぎでは
伝統的な呪文という意味以外で何が強みなのか本当にわからん
0339NPCさん (ワッチョイ a394-VnsJ)
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2019/03/20(水) 15:17:32.81ID:i4dUSaoE0
モルデンカイネン先生はマグニフィシャントマンションに常駐してこその先生ですよ
あとはコンベンションにお花を贈ってもらえればいいっす

(下手に冒険に出てくれると厄介だから)
0342NPCさん (スッップ Sdea-2rmR)
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2019/03/21(木) 12:17:44.89ID:hkLSjuQmd
もしPLが望むなら実はモルデンカイネン先生だけが知ってる真・モルデンカイネンズソードがあるって事にして強化版を出すのもやぶさかではない
0347NPCさん (アウアウクー MM43-SGmV)
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2019/03/21(木) 14:09:34.92ID:sLks7/Z2M
>>345
直線だと遠距離の敵には届かないな〜と
思ったけど、地表が球形とは限ら無いな〜って気づいた。
0348NPCさん (ワッチョイ 9e10-yExI)
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2019/03/21(木) 14:56:24.75ID:HwGWVX4I0
>>346
てか5版のはよく見ると集中が要るのか
そら全く使えんわ
1、2版だと剣で攻撃する時だけ術者の攻撃行動が要る、3版だと自動で攻撃するが、どっちも放っておいても維持される
0349NPCさん (ワッチョイ b324-uKL8)
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2019/03/21(木) 15:22:37.73ID:k5jcf9Bo0
ウィザードの意識を持つインテリジェントアイテムでも出して、1個なら集中を肩代わりするとかやってやればいいんじゃね?
まあそれだと別の呪文維持するだろうけどw
0350NPCさん (ワッチョイ 3ac9-rXtv)
垢版 |
2019/03/21(木) 15:32:50.57ID:D+gdmPlG0
モルデンカイネンの学派はモルデンカイネンが開発した呪文専用のボーナススロットを
モルデンカイネンが開発した呪文の習得呪文一つに付き一つずつ得る

……なんもかんもモルデンカイネンズ・ディスジャンクションが失伝したのがアカン
0353NPCさん (ワッチョイ f359-0zLl)
垢版 |
2019/03/21(木) 19:56:30.70ID:Fp7I/crC0
>>349
剣の形をした魔法のアイテムとかどだろ。
剣としては+1だけど、ウィザードが使うとモルデンカイネンズ・ソードの焦点具になり、集中を肩代わりしてくれるとか。
0357NPCさん (ワッチョイ b324-SbEy)
垢版 |
2019/03/21(木) 22:17:33.48ID:H/LuLE5r0
タイムストップも正直今の性能なら8LVでいいんじゃないかなって
リアクションで発動可能だったりすれば9LVに相応しいと思うけど
0358NPCさん (ワッチョイ 06ea-mRmy)
垢版 |
2019/03/21(木) 23:18:18.82ID:6V2m0kgK0
>>352
モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンドってそんなに有用なの?
効果読む限りだといったん作り出したらその場所から番犬を移動させる方法がないみたいだからいまいちかなと思ってた
0359NPCさん (ワッチョイ affd-C2rU)
垢版 |
2019/03/23(土) 00:44:10.28ID:EEfyRmdT0
ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G

ダンジョンズアンドドラゴンズ5版、大阪でやろうと思うのですが、GMってなにを用意すればいいですかね?レベル1からGMやりやすいシナリオのおすすめ教えてください。大口亭か魂を喰らう墓買えばいいのかな?
#TRPG好きと繋がりたい #trpg募集 #trpg初心者 #DnDj #dnd5

ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G

リアルじゃなくて、ネットでやるやつに参加させて貰えば雰囲気わかるのかな?
やってる人誘ってw
6:46 - 2019年3月22日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0361NPCさん (ササクッテロラ Sp03-XBn1)
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2019/03/23(土) 10:25:55.64ID:KJVgvwS1p
モンクにポリモーフかけたら野獣系の爪攻撃を素手打撃のデータとして使ってええの?
それともドルイドの変身と違ってクラス特徴全部消える?
0363NPCさん (ワッチョイ b324-SbEy)
垢版 |
2019/03/23(土) 11:35:00.93ID:fH9K82oI0
>>361
ポリモーフで変身してる間は変身先のクリーチャーに完全にデータが置き換わるので特徴も特技も全部使えなくなる
ドルイドの特徴みたく元々のクラス特徴も使えると書いてある能力なら可能
0365NPCさん (ササクッテロラ Sp03-XBn1)
垢版 |
2019/03/23(土) 11:58:52.77ID:KJVgvwS1p
>>363
なるほど
じゃあモンク/月ドルイドなら素手連撃を強化できるんかな

オルターセルフの記述的に肉体武器=素手打撃でいいと思ってた
0366NPCさん (ワッチョイ ca24-TYba)
垢版 |
2019/03/23(土) 13:20:16.48ID:+MG1NoMg0
>>365
目指せカンフーパンダ!
検証してないけど、強すぎるってこともなさそうだし
楽しそう
0368NPCさん (ワッチョイ 03d7-Zck6)
垢版 |
2019/03/24(日) 01:49:45.63ID:Ghc0Ad9q0
オルターセルフ効果とモンク特徴は素手打撃だから組み合うな。

動物クリーチャーの爪などは近接武器攻撃と書いてあるので、果たして素手打撃と組み合うか。
0369NPCさん (アウアウカー Sacb-hj2b)
垢版 |
2019/03/24(日) 09:20:35.30ID:fhhM4NQWa
>>368
過去スレにsage adviceの引用があったと思うけど
「近接武器攻撃」は魔法か物理かというカテゴリーでの「武器攻撃」の「近接」カテゴリーを示す用語で
必ずしも「近接武器」による「攻撃」を意味するものではない
0375NPCさん (ワッチョイ 0f1a-kD29)
垢版 |
2019/03/24(日) 18:45:39.80ID:aC8xE+D40
射撃の名手で-5ペナで攻撃ロールしてダメージに+10する能力はダーツには使えて、ダガーには使えないと言う話だっけ?
ダーツは遠隔武器だから上記の能力は使えて、ダガーは投擲出来るけど近接武器なので同じ能力は使えないと
0380NPCさん (ワッチョイ 0b3c-kksP)
垢版 |
2019/03/24(日) 22:31:39.99ID:M+BR9YAj0
>>378
わかってる人には同じ意味にとれるだろうけど、よくわかってない人には>>377の書き方の方がわかりやすいと思うよ。

射撃の名手にしたって1番目と2番目の利益はダガー投擲にも有効だけど、3番目の利益は無効になるとかわかりにくいじゃん。
0381NPCさん (アウアウエー Sac2-Zck6)
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2019/03/24(日) 23:19:07.77ID:pwXxkkiWa
>>376
なるほど、こんな感じかな

ショートソード→近接武器による近接武器攻撃
素手打撃→近接非武器による近接武器攻撃
噛みつき等→近接非武器による近接武器攻撃

動物モンクは噛みつき等と素手打撃のどちらも選ぶことができる
0382NPCさん (ワッチョイ 06ea-mRmy)
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2019/03/24(日) 23:34:41.66ID:AqH1k5tV0
「近接武器による攻撃」と「近接武器攻撃」は同じ意味ではないんだよね
かなりややこしいというか知らないと普通に間違えそうなところだ
0385NPCさん (ワッチョイ 06ea-mRmy)
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2019/03/25(月) 00:57:46.48ID:kpcdhjno0
>>384
モンク以外の前衛クラスが武器も盾も没収されているような状態で素手打撃で戦う場合とかかな
特技の“二刀の使い手”を習得したキャラクターでも素手打撃で二刀流は行えないけど
バーバリアンは”捨て身の攻撃“による有利が素手打撃にも乗るし狂戦士の道のボーナスアクションでの攻撃も素手打撃で行える、とか

そういえば代用武器による攻撃は「武器攻撃」として扱っていいんだっけ?
0386NPCさん (ワッチョイ ab24-2SEu)
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2019/03/28(木) 21:06:16.32ID:iryWAuON0
DMG249pの即興のダメージ表あるじゃん
こういういった表はTRPGでは珍しくないが空中要塞が墜落してきた場合のダメージや
月ほどの大きさのモンスターに噛み砕かれた場合のダメージがあるのは流石D&Dって感じがした
しかもそれらのダメージに20レベル近いキャラなら耐えられるってのが凄い
0388NPCさん (ワッチョイ 0f10-twBZ)
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2019/03/28(木) 23:01:48.46ID:wyTWrT2U0
hpは体力だけでなく経験で軽減という素晴らしい解釈は『ウィザードリィのすべて』が初出である
とかツイートすると500人くらい釣れるのでおぬぬめ
0393NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
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2019/03/29(金) 06:31:40.04ID:BuI2FDjB0
クトゥルフ含むBRPとかSWみたいにHPが増えないゲームもあるけど、
HPが増えるのはキャラの強さを手軽に表現できるとかメリットが大きいんだよね
0394NPCさん (ワッチョイ ab59-r4m/)
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2019/03/29(金) 07:11:21.11ID:VL/dwcjI0
出発の街の周辺にはスライムしかいないけど、遠くの街の周辺には普通にトロールとかいて、「よくこの町維持できるな」とか考える問題がガガ
0396NPCさん (ワッチョイ 3b35-mF1g)
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2019/03/29(金) 09:07:45.26ID:CI9gCJqV0
そういう不自然さを解消するために早い段階から強いモンスターをギミックで撃退させて経験点の半分だけあげるみたいなのやってる
0397NPCさん (ワッチョイ cb24-r4m/)
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2019/03/29(金) 09:15:16.04ID:t2SyjlRN0
D&Dなら遭遇する事件の規模が違うだけで
レベル1冒険者の町とかは少なくとも既存のワールドセッティングにはないだろう
0398NPCさん (ワッチョイ ab59-r4m/)
垢版 |
2019/03/29(金) 09:24:39.66ID:VL/dwcjI0
>>397
初心者冒険者に最適な町は結構あると思うが。ダガーフォードとかラウドウォーターとか。
逆にサーイスタートとかは無さそう。
0399NPCさん (ワッチョイ fbfd-JiMk)
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2019/03/29(金) 09:37:57.06ID:VEYYBNcW0
@H4AmYKpQEjmN30G

ダンジョンズ アンドドラゴンズやりたいけど、遊び相手がいないし、
募集しても、お前がDMやるなら入ってやってもいいって感じになるし、
それでも全然構わないよってDMやろうとしたら、
お前プレイヤー経験どんだけなの?ねえの?
ならプレイヤー経験してからにしろっていうループに陥ってる。
pic.twitter.com/EOFsgUyJLL
9:32 - 2019年3月28日

Twitter
による: ミニチュアペインター @H4AmYKpQEjmN30G
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0401NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
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2019/03/29(金) 10:10:07.16ID:BuI2FDjB0
ウォーターディープやグレイホークみたいな大都市周辺(都市の中)だって強いモンスターはいるし、
平和そうな小さな村だってちょっと離れた丘陵にはトロルがうろついていて、
地下にはアンダーダークが広がってるのがフェイルーンやフラネスだと思う

>>398
ダガーフォードもソードコースト冒険者ガイドの83pにあるように、
ドラゴンスピア城に開いたナインヘルに通じるゲートから出てきたピットフィーンドの影が
嗾けたモンスターに襲われてる(DR1485-1486)
このシナリオがScourge of the Sword Coastで死の国サーイに続く

今駆け出し冒険者にとって適してるように見えても簡単に危険なモンスターが襲ってくることはありえる

Scourge of the Sword CoastはD&D Next対応の上にダガーフォードや周辺の地図、
設定が含まれているのでお勧め
0402NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
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2019/03/29(金) 12:44:46.05ID:Om34DluB0
初心者に最適な街と言うのは別に街の周りにいるモンスターが低レベルと言う訳ではなく、インフラがある程度は整っている場所だと思った
スターターセットのファンダリンなんかもそんな感じ
極論だけど、電源系のゲームと違って冒険に必要なイベントはDMが適時起こす事が出来る訳だしね
逆に何で電源系のゲームみたいな「レベル1冒険者の町」なんて発想が出て来るのか不思議だな
0406NPCさん (スプッッ Sdbf-NY5N)
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2019/03/29(金) 13:03:24.15ID:tv5oXPgrd
レルムやグレイホークでは冒険者として活動してる人達ってどれくらいいるのかな
珍しい職業なのか割と頻繁に見かける職業なのか知りたいんだけど
0407NPCさん (アウアウウー Sa0f-7wH8)
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2019/03/29(金) 13:10:29.80ID:R+eitXgTa
個別の集落によって扱いは異なるだろうけど
パーティのホームタウンとして名前の挙がるような都市では特に差別を受けたりしない位にはありふれた存在
0408NPCさん (ササクッテロラ Sp4f-zWeV)
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2019/03/29(金) 13:23:20.13ID:BbJB/Pb7p
DMGの遭遇表使うと、街中でも結構強めのアンデッド祭りになったりするので、
平和な街などどこにもありゃしないし、運が悪けりゃ最初の遭遇で全滅さ
0411NPCさん (ワッチョイ cb24-r4m/)
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2019/03/29(金) 13:34:07.60ID:t2SyjlRN0
DMGを読む限り少なくとも5eのランダム遭遇はそこに何が生息しているかの分布を表すんじゃなくて
シナリオを面白くするためのものだろう
PTやシナリオにあわせて作るもの
0413NPCさん (アウアウカー Sacf-QwY1)
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2019/03/29(金) 13:54:29.21ID:uUfIwDSna
とりあえず開始はウォーターディープからやればどんなレベルのシナリオのネタに困らないから間違いないと聞いた
種族も組織も何が居ても全然問題ないからキャラの設定も作りやすいとか
0415NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
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2019/03/29(金) 14:46:38.66ID:BuI2FDjB0
>>410
結局、世界をDMが演出する以上、DMの能力以上のことはできないわけだから、
DMが取り回せて上手く演出できる、演出したい所が初心者冒険者向けということになるのかね

で、世界設定的に394みたいなことはD&D公式ではあまりない、くらいか
平和そうな街でも危険な事件は起こるし、危険そうな所の低レベル冒険者にスポットライトが当たることもあると
その上で低レベル冒険者が危険なモンスターに遭遇するか、頻度はどうかはDM次第と
0417NPCさん (アウアウウー Sa0f-6sBu)
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2019/03/29(金) 15:13:30.41ID:dQR0LofQa
遭遇でレベル不相応の強敵が出るのはD&Dはよくあることw
何も戦い勝つだけが遭遇じゃないので、ローグ等の隠密や気を散らすロールプレイとかやらせると盛り上がるんじゃない?世界樹の迷宮のFOEみたいなもん。

「魂を喰らう墓」でもその対処法書いてあったしなー。
0418NPCさん (スップ Sdbf-RmXj)
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2019/03/29(金) 15:20:13.06ID:B67oy1fld
オンセオフセとかでもやり方変わるしな
オンセ(特にテキストオンリー)は時間と準備かかるからワンダリングなんてやってらんねえよとかあるし
0421NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
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2019/03/30(土) 11:14:18.89ID:k+txn0um0
Scourge of the Sword Coastはもう日本でも2014年にD&Dエンカウンターズとしてプレイされてる

だからHJに手紙出すよりDaydreamとかに人数集めて頼んだ方が早いと思う
公式の翻訳は他の国とも足並み揃わないと無理だから
0422NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
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2019/03/30(土) 12:39:58.76ID:uo0HopaX0
ttp://www.phantaporta.com/2019/03/rpg2830.html?m=1
パンタポルタのD&D記事43回目
今回は『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の紹介記事
0423NPCさん (ワッチョイ 9f1f-nVMP)
垢版 |
2019/03/31(日) 16:25:09.26ID:miScWDVm0
ウォーターディープ:ドラゴン金貨をヴォエッとDUNGEON OF THE MAD MAGEって続きものよね?
こっちもやりたいから魂を喰らう墓早く終わらせたい…
社会人故セッションは月1か2くらいが精一杯だわ
0424NPCさん (ワッチョイ ab24-2SEu)
垢版 |
2019/04/01(月) 00:31:25.32ID:QYfnyV5L0
PHBには冒険者の能力値の上限は20で通常の人物の能力値は18と書いてあるよね
そこで疑問なんだが能力値20と能力値18ってどんなイメージが適切なのかな
例えば知力20と知力18は実在人物なら誰が当てはめるとかそんな感じで
0425NPCさん (ワッチョイ 6bd7-ZTi4)
垢版 |
2019/04/01(月) 01:19:36.05ID:Gv2qjI7M0
質問の意図がよく分からんが
PCとしての上限に達した例:吉田沙保里
通常の人物の上限の例:他の女子レスリングのメダリスト
みたいな例挙げて何がしたいんだ?

オマエが楽しいだけか? ただのスレ伸ばし?

イメージ云々って曖昧な領域だから適切な答えなんてあまり出なくてグダる質問じゃん・・・
肉体系能力なら明確な差が判り易いけど
精神系能力はどう比べんだよ
0426NPCさん (ガラプー KK8f-qtdu)
垢版 |
2019/04/01(月) 02:02:54.11ID:YAd20RHtK
>>424
通常の人間の最上位と思えば良いのでは?
例えば、解り易いのは筋力19はオーガ並の数値と言う事
詳しくはMMやDMGを参照して貰うとして、大まかなイメージはそれで解ると思うよ
0428NPCさん (アウアウエー Sa3f-zWeV)
垢版 |
2019/04/01(月) 03:10:21.36ID:0WZqnNcHa
現実の人間だと、動物を戦闘で殺せるとしても、純粋な力比べでゴリラに筋力で勝てる奴は、人類最高峰のオリンピック選手だろうといない
ましてや熊とか筋力ではハナから比較にすらならない
エイプで16、グリズリーで19なので、カレリンとか吉田沙保里レベルでもねいいとこ15程度ですな
剣持たせたら像斬り殺すようなPCの身体能力は、現実の人間レベルとは比べ物にならないほど高いに決まってるだろ
0430NPCさん (ワッチョイ 4f10-4oye)
垢版 |
2019/04/01(月) 08:15:18.12ID:4YecYp9V0
ちょっと強い個人は野生動物を越える世界観ってことね
エイプとグリズリーの筋力の相対値もそれで合ってんのかって話にもなるしリアリティ方面からのアプローチは無駄
0431NPCさん (ワッチョイ ef35-ZTi4)
垢版 |
2019/04/01(月) 08:23:27.19ID:c5Q3bN540
我々の世界ではそのレベルの個人はちょっと難しいね
フィクション世界(北斗の拳とか刃牙みたいなの)のトップクラスの方がものさしになりそう
0432NPCさん (アウアウカー Sacf-B+HG)
垢版 |
2019/04/01(月) 08:35:30.67ID:zxR5mug+a
能力値じゃなくてレベルで考えるのがやっぱ一番争いが少ないわなぁ
5eの場合レベル20で神話レベルに近い存在とかあった記憶あるし、神話の英雄辺りやろ
0435NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
垢版 |
2019/04/01(月) 19:35:15.51ID:M4yu4yQY0
「ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え 第5版 」
Amazonで予約できるようになってるよ
単にまだ早かっただけだと思う
予定日は4/30だけど遅れて連休に入るとどうなるかわからんね
0444NPCさん (ワッチョイ 4f18-f1ke)
垢版 |
2019/04/02(火) 00:50:22.35ID:tKRHeOkj0
ワイスピ主演のヴィン・ディーゼルのセッション動画観て凄く面白かった。本当にゲーマーなんだなぁと感じた。
0445NPCさん (ワッチョイ 6b6d-r4m/)
垢版 |
2019/04/02(火) 00:57:08.16ID:XGXKkA750
ふと気になったんだけど、特技の二刀の使い手で軽武器じゃなくてもよくなるのって実は順手のみだったりする…?
今まではみんな普通にロンソ二刀とかしてたんだけど微妙に気になってきた
0446NPCさん (ワッチョイ ab59-r4m/)
垢版 |
2019/04/02(火) 20:25:01.32ID:HI2zVVF50
問題の文章は
? You can use two-weapon fighting even when the one handed melee weapons you are wielding aren’t light.
大丈夫でしょ。
現実の中世/近世の戦士でメイス二刀流とかあったのだし。
0449NPCさん (ワッチョイ 9f94-tIF9)
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2019/04/02(火) 22:01:52.03ID:+RnfHDdv0
>>448
片手武器なら盾も使えるからケースバイケースだろうと言ってみる
それこそGMが許すなら盾のアンコモンですら強力な警戒盾あるし
特技で盾の使い手とってもいい
0451NPCさん (ササクッテロラ Sp4f-mF1g)
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2019/04/02(火) 22:20:21.71ID:2yXA1XQHp
筋力20なら可能とか
そういうステータス条件付きならまあありかなって
0452NPCさん (ガラプー KK0f-qtdu)
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2019/04/02(火) 23:02:56.22ID:C0PSNFq8K
バランス壊れるだけだと思うけどな
ロングソードやバトルアックスは両用でダメージ変える訳なんだし
まぁ卓内で了解が取れてるなら知らんけど、俺なら参加も断るレベル
0455NPCさん (ワッチョイ 8b2a-r4m/)
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2019/04/02(火) 23:08:37.10ID:6kcB+2B40
イックルワみたいにロンソかグレソに毛が生えた程度だけど強い刀、大太刀作ろうかって思ったけど何足しても強くなりすぎな気がして足せなかった思い出
0457NPCさん (ワッチョイ 9fad-r4m/)
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2019/04/02(火) 23:17:28.92ID:lIEL6oPh0
ダメージが欲しくてグレソ二刀流なのか、
イメージが欲しくてグレソ二刀流なのか、
どっちかで対応を決めるかな。

イメージなら「君のロングソードは馬鹿みたいに大きい。敵も驚くだろう…だがダメージは1d8だ。」
0458NPCさん (ワッチョイ ab24-0jB7)
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2019/04/02(火) 23:32:59.63ID:FfhCX4xd0
ねえ、両手用って特性があるの知ってる??
特技取るまでもなくグレソ二刀流は出来るよ
攻撃はできないけどな
0459NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
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2019/04/03(水) 00:15:37.91ID:gZBjNPJX0
まぁ俺がDMならオリジナル武器や特技は勘弁してくれってなるな
既存の武器のデータはそのままでフレーバーだけ変えるなら全然いいんだけど
0469NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
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2019/04/03(水) 10:44:50.19ID:oYSlGduT0
昔のバッソは特別な訓練(特殊武器習熟)をすれば
ロングソードよりダメージのでかい両手サイズの剣を片手で振り回せるって部分が重要なんじゃないか
両手で持ったらダメージがあがるじゃバッソの代わりにはなれないよ
0471NPCさん (ワッチョイ 4b94-k98K)
垢版 |
2019/04/03(水) 11:12:45.23ID:fjpxEF8r0
他のシステムやれって言ってるやつはあれか、
5版への不満やら希望やらなんやらが一つでもある人間は5版を遊ぶことまかりならん
って考えなのか?

思うのは勝手だが、できれば遊びたくないタイプだなぁ
0472NPCさん (スッップ Sdbf-RmXj)
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2019/04/03(水) 11:25:41.95ID:jTWFCnynd
過去版のそういうデータ重すぎるのをばっさり減らしたのが五版なわけで
欲しけりゃ作ってどうぞである
0473NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
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2019/04/03(水) 12:28:27.55ID:VeB5jl8C0
まぁわざわざ変なデータを作るよりはそれが出来るシステムがあるならそっちでやるべきだとは思うけどね
個人的には3版系の重い二刀流のルールよりは5版の遊び易いルールの方が好きではあるし、遊び易くする為に消えたデータと思えば惜しくないと思う
5版で特殊な武器系の種別が無くなったのは英断だったと思うよ
0477NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
垢版 |
2019/04/03(水) 12:52:45.95ID:oYSlGduT0
3系の二刀流って重かったっけ
まぁ攻撃ロールに-2、利き手でない攻撃は筋力ボーナス1/2だからちょっと面倒か
それよりもバフデバフの打ち合いが地獄のように重かった印象の方がつよくて
0478NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
垢版 |
2019/04/03(水) 12:55:49.01ID:VeB5jl8C0
>>474
比較論になるけど、3版系に比べれば呪文のシステム自体も軽くなってるよ
全体的に5版は3版系よりもルールシステム的に軽量化されて扱い易くなっている
Twitterかどこかで4版のパワー的なシステムだと「創造的な行動が出来なくなるらしい」とか関係してた人が言ってたとか見たね
探せば、どっかにあるんじゃない?
0479NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
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2019/04/03(水) 13:09:38.70ID:VeB5jl8C0
>>477
パスファインダーのwikiからの転載
「利き手でない方の手で武器を持った場合、1ラウンドに1回の追加攻撃を得る。」
「このように戦う場合、君の利き手の武器での攻撃は−6のペナルティを受け、利き手でない方の攻撃は−10のペナルティを受ける。もし利き手でない方の武器が軽い武器なら、ペナルティは共に2軽減される。素手打撃は常に軽い武器と見なされる。」だそうな
0481NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
垢版 |
2019/04/03(水) 13:21:33.19ID:VeB5jl8C0
>>480
重かったか?と言う話だったので素の二刀流のルールを持ってきただけよ
これを軽減するのに複数の特技が必要でこっちの二刀の使い手と同じ能力を得るのに特技の取得が2〜3個必要
それだけでもシステム的に5版の方が軽いのは判ると思うよ
0484NPCさん (スップ Sdbf-0f50)
垢版 |
2019/04/03(水) 14:01:21.92ID:942gz8qQd
>>483
その実際の運用を理解するために参照しなければならない文章とルールの数が、4版と5版比べて多くて分かり辛く重い
0485NPCさん (ガラプー KKcf-qtdu)
垢版 |
2019/04/03(水) 14:22:07.40ID:LMU5f/rqK
>>483
横からだが実際、5版は特技が無くても普通に二刀流で遊べるのと特技一つ入れる手間で5版の方が利益が大きいとかあるんじゃない?
3.5版の時は二刀流はルールの重さの割りに利益が少なかったので割りと趣味的なスタイルだったな
比べるのも野暮だろ
0487NPCさん (ガラプー KK8f-qtdu)
垢版 |
2019/04/03(水) 14:36:05.85ID:LMU5f/rqK
3版系のロングソードを両手で使えるってのは何かの特技か特殊ルール?
3.5版の武器の説明とパスファインダーのを確認してみたけど見当たらない
俺、見落とした?
0488NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
垢版 |
2019/04/03(水) 14:39:03.17ID:oYSlGduT0
3系は両手で軽い武器以外の近接武器を持つと筋力ボーナスが1.5倍になる
なのでロングソードを両手で持つこともある
0492NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
垢版 |
2019/04/03(水) 20:08:03.66ID:MhNtF/IA0
大事なのは卓の合意だからね
卓で合意取れればここで否定されても別に問題ないわけだし
自分が良いと思った意見だけ参考にするくらいで良いと思うよ
0494NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:35:41.88ID:ZyK9PGC5M
>>493
まあ、ルールに書いてないデータを使うことを他の卓であっても許せない人間が居るからな。
「お前の卓に導入しろ」って言われてるわけでもないのに、なんで激怒してるのかさっぱりわからん。

感情的に激怒してるようだと立派なバーバリアンにはなれないのにな。
0495NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:41:48.02ID:oYSlGduT0
そりゃ俺の卓で使うんだよならそうなんだで終わりだけど
>グレソ二刀流にして遊びたいがバランスがやばそう?
って聞かれたらありかなしかの議論にしかならんだろう
0496NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:49:18.32ID:ZyK9PGC5M
>>464
>>465
これは有りか無しかの話だったのか
それとも、データとして有りか無しかじゃなくて、5eを遊ぶこと自体の有りか無しかの話にしかならないと言ってるんだろうか?
0497NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:51:18.12ID:oYSlGduT0
俺のレスじゃないから知らんけど
グレートソード二刀流はありかなしかに対して
それがやりたいなら他のシステムの方がいいよって返答はまぁおかしくはなくね
0498NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:57:09.61ID:ZyK9PGC5M
>>497
他のシステムをやれは5eで有りか無しかの話をしてないよね?

というか、オリジナルのデータを使うのって5eで推奨すらされてない?
何を持って他のシステムをやれって話になるのかさっぱりわからんのだけど。

とりあえず、4thとか言い出してる人間には、4thでグレソ2刀流やるデータを教えてほしい。
そっちが向いてると言うなら当然そのデータがあるんだよね?
0500NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
垢版 |
2019/04/03(水) 23:09:05.37ID:ZyK9PGC5M
グレソのダメージが2d6で期待値7
ロングソードが1d8で期待値3.5

期待値2.5上昇を仮に特技一個でまかなえるとして、バランスブレイカーになるほど強いかってーとなぁ
低レベルなら筋力上げて命中とダメージを両方増やしたほうが良さそうだし、上のレベルだとボーナスアクション使って一回の攻撃を増やすだけの2刀流がそもそも微妙になる

自分なら、希望があれば特技一個で両手武器を片手で持っていいって処理をするかもね
0501NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
垢版 |
2019/04/03(水) 23:13:01.03ID:ZyK9PGC5M
>>499
4thに有った?
3eはあった記憶があるな
3.5eはちょっと覚えてないが、グレソを片手持ちとか弱体化じゃないかと言われそうな気がするw
0506NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
垢版 |
2019/04/03(水) 23:28:30.66ID:y9I2hDJZM
>>504
あなたが説明してる話の流れが間違ってるよね?
目的を達成できないシステムを薦めるのが「他のシステムならある」なの?

あなたが当人かどうかなんて知らないし、一言も俺はそんなことを言ってないのになんでそんなことを言い訳のように言うのか知らんけど、
他人の書き込みの説明だろうが間違ってりゃ突っ込むよ?
0507NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
垢版 |
2019/04/03(水) 23:32:15.11ID:oYSlGduT0
>>506
あるハウスルールがありかなしかという問いに対して
なしだけど別のシステムならありという回答の流れはおかしくないだろう
なんで別のシステムを勧められたら怒ってるのかが分からない
0509つんぼ♪機会攻撃を誘発する (アウアウエー Sa8a-5xAz)
垢版 |
2019/04/04(木) 00:35:39.90ID:R175K/3La
グレートソード二刀流か
単純にダメージデカイ武器振り回したいだけなら楽なんだけど

3.5版
《大業物》or類似種族特性+《特殊武器習熟バスタードソード》《太刀二刀流》《各種二刀流特技》
一段階デカイバスタードソードで二刀流するパターン
中型グレートソードよりダメージ期待値デカイよ(中型グレートソード2d6に対し大型バスタードソード2d8)
魔法で腕を増やせばグレートソード二刀流出来るという裁定してくれるマスターもいるかも??

4版
バスタードソードとグレートソードはダメージ変わらないし、二刀流の武器制限が緩いクラスでバスタードソード二刀流すりゃいいんじゃないかな?
0511NPCさん (ワッチョイ 0194-jMoW)
垢版 |
2019/04/04(木) 06:02:41.19ID:kom6+b0O0
>>507
だから、なんで「それができないシステム」を紹介して「別のシステムならあり」になるんだよ
4版知らないで言ってる?
0512NPCさん (ワッチョイ 0194-jMoW)
垢版 |
2019/04/04(木) 06:12:42.96ID:kom6+b0O0
ハウスルールの使用が公式からある程度推奨されてるシステムで、ハウスルールの話をしたら
・具体的なシステム名は言わないが別のシステムでやれ
・具体的なシステムを言ったがそのシステムではできない
と言い出すやつとそれを養護しながら「俺はレスした本人じゃない」とアピールするやつが出てくるのは何なんだ?

5版を遊んだことがない人?
ハウスルールの使用がある程度推奨されているって状況を知らない人?
0513NPCさん (ワッチョイ 912a-86Ls)
垢版 |
2019/04/04(木) 06:22:33.79ID:b8NHYnrK0
お前の怒りはまあ正直気持ちがややわかるがそんなこと言っても半端な知識で横から口出す奴が聞くわけないだろ
むしろそうやって喧嘩腰になると他の人から見たお前の印象が悪くなるからやめとけ
0515NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
垢版 |
2019/04/04(木) 09:49:23.42ID:cJOFxHK7K
ハウスルールはどうしても統一見解なんて出せないんだから、「それぞれの卓の合意」が全て
それをハウスルールを「推奨されてるから!」と強い論調で言われても困惑しかしない
ハウスルール関係はスレで話すには向いてないわな
それとスレで話すよりも先に卓内で話すのが道義的にも先でしょ
0516NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 09:53:00.39ID:7RiPl+o60
>>511
そこを問題にしてたのか?
>>494からはじめて
Q お前の卓に導入しろと言われているわけじゃない
A バランスを聞かれているから議論になる
Q 違う、他のシステムをやればは良いは違う
A そのレスは俺じゃないけど、5eではなしでも他のシステムならやれる、はちゃんと回答になっていると思う
Q 違う、オリジナルデータを使うのは5eでは推奨されている、4eではグレソ2刀流できない

って次々に問題点が変わるから何が言いたいのかわからない
0518NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 10:11:05.00ID:7RiPl+o60
>>517
重武器じゃないと言われたらその通りな気もするけど
ビルドを組んだPLに違うと言い切る根拠になる記述もないし
重武器と裁定してたな
0519NPCさん (アウアウカー Sa09-IrZK)
垢版 |
2019/04/04(木) 10:16:31.80ID:LsVtCNa7a
>>517
重武器かどうかについての明記は見たことがないけど
ダメージダイスが変更される以外は元のクレイブによる攻撃と同様に扱うと言うのがsageの見解なので
多分重武器の特性も引き継ぐ
0521NPCさん (スプッッ Sd02-WwOk)
垢版 |
2019/04/04(木) 11:33:18.37ID:qCTVW/9Nd
なるほどなー
ダメージも1d4だし重武器裁定でもよさそうねーありがとう!
武器関係だとスリングとかも盾持ってても使えると便利なのになーとか割と弄りたい所はあるな
0523NPCさん (ワッチョイ 912a-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 12:21:00.67ID:b8NHYnrK0
4版のライトシールド導入しようかな(AC+1でその手が開いてるあつかい、物体の操作とかできるが攻撃は不可)って考えたりはした
>>519
特技2つ使うとはいえ人間ファイターだと5LVで1R最大5回のダメージ+10攻撃くるからDMしてるときにボス瞬殺されても泣くんじゃないぞ
0525NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 14:52:09.93ID:7RiPl+o60
>>523
ルールとゲームバランスはまた別の話だろう
ルールでは重武器扱いだけど強すぎるからハウスルールで調整するってのはいいけど
強すぎるから重武器じゃないことにするってのは違うよ
0527NPCさん (ワッチョイ a16d-iMOx)
垢版 |
2019/04/04(木) 15:55:54.44ID:eVf8+HZD0
ちなみにグレソ二刀流は(数値的に)特に問題だと思わないけど
グレソ+盾は明らかに強いのでグレソを片手で使えるというのは他に配慮を要すると思う
0529NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 16:25:30.80ID:7RiPl+o60
グレソを片手で使えると
特技+1でもロングソードで戦いたい人がロングソードを選ぶ意味がなくなるくらい強い気がして
0532NPCさん (ワッチョイ 7959-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 20:12:35.82ID:zKFY36Nr0
ここには
a 4版で楽しんで順当に5版に来た人
b 4版を嫌って35版かパスファを楽しんで5版に来た人
c 5版から始めた人
が混在しているからね。
特に b は4版に憎悪を抱いているから注意。
0536NPCさん (ワッチョイ 7e10-bf7O)
垢版 |
2019/04/04(木) 21:59:57.18ID:TVC3RsEb0
>>535
俺も一瞬突っ込もうかと思ったけどその後で「2.5上昇」って言ってるからな
単なるタイプミス、敢えて突っ込むまでもあるまいと
0537NPCさん (ワッチョイ 8d5a-hWz0)
垢版 |
2019/04/05(金) 10:19:27.98ID:UhQkcndm0
つーか、D&Dはごく初期の時代からからハウスルール推奨派とまずは正式なルールを構築しよう派のあくなき聖戦がデザイナーの中でも繰り広げられてる代表的なゲームじゃん
0538NPCさん (ワッチョイ dd1a-+U14)
垢版 |
2019/04/05(金) 12:05:38.30ID:iWSt0cfe0
まぁ過疎ってるけど、ハウスルールに関しては専用のスレがあるのでそちらで話した方が良いと思う
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1465708810/l50
そこの関連スレにはコンバートに関するスレもあるみたいだしね
0540NPCさん (ワッチョイ 12c9-iMOx)
垢版 |
2019/04/06(土) 15:20:05.69ID:WoAVV7Wd0
駿河屋でも予約始まった

ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え 日本語版

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0543NPCさん (ワッチョイ dd1a-JJed)
垢版 |
2019/04/06(土) 23:19:13.46ID:vZks0SLx0
>>541
>>542のスレの1には「D&DとAD&Dについて語るスレです。
主に白箱D&D(含むチェインメイル)からAD&D2版までが対象となります。
各種、背景世界についてもどうぞ。 」と言う事なのでクラシックの話題もそのスレ
0544NPCさん (ワッチョイ 12c9-iMOx)
垢版 |
2019/04/07(日) 05:45:56.64ID:qdsKAuEI0
この図のD&D3Eの上はまとめてそのスレ、後は3E系、4th、Pathfinderと分かれてスレがある

     ×Chainmail[71]               ┌―───凡例─────┐
        │                        │○翻訳あり             |
   ×Original D&D[73]             │●翻訳あるが入手困難.  |
  ┌――┴――────―――┐    |▲一部翻訳、入手困難   |
×AD&D1st[77]         ●D&D[79]  │×翻訳なし.         |
  │               (新和版D&D) └───────────┘
  ├───────┐        │
●AD&D2nd[89]    | ▲サイクロペディア[91]
(新和版AD&D)     |   (MW版D&D)
  ├───────┴──┐
●D&D3E[2000]    ×HackMaster[01]
(HJ版D&D)                     ┌―──────┐
  |                          │D & D 家 系 図.│
●D&D3.5E[03]───────┐      └───────┘
(HJ版D&D)       ●D&D Miniature Game[03]
  ├─────────┐
●D&D4th[08]     ○Pathfinder RPG[09:現行]
(HJ版D&D4版)       │
  |            Pathfinder RPG2[19:8月英語版展開予定]
○D&D5th[14]
(HJ版D&D5版:現行)
0545NPCさん (ワッチョイ 02d6-k5+4)
垢版 |
2019/04/07(日) 06:37:22.07ID:bxowqFXb0
>>542
ああなるほどこのスレDの字が全角だから半角のDじゃスレ検索に引っ掛かんないのか そりゃ541がここ来る訳だな…2ヶ月以上止まってるみたいだし…
0546NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
垢版 |
2019/04/07(日) 12:24:39.70ID:bjyTpKhYK
半日以上経っても誘導先のスレに書き込みも無いし、単にこのスレでスレ違いの話をしようとしてた気がする
つい、最近も3版スレで似たような事をしてたのが居たしね
0547NPCさん (JP 0H96-IUo8)
垢版 |
2019/04/07(日) 16:55:37.11ID:oKgaguccH
単に誘導先のスレが動いていなかったから質問自体を取りやめただけだろ
0548NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
垢版 |
2019/04/07(日) 17:47:30.13ID:bjyTpKhYK
住人が重なってるから書き込みがあるとすぐ書き込まれるけどね
以前の象のモンスターとかそうだし
3版スレと同じ人みたいだからなろう小説関連だろうけど
0550NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
垢版 |
2019/04/07(日) 17:56:12.42ID:bjyTpKhYK
3版と4版はギルドの規約がどうとかで日本語版はDMギルドに出せないとかどっかで見たな
翻訳者の人のツイートだったかな?
0551NPCさん (ワッチョイ e96d-k8NZ)
垢版 |
2019/04/07(日) 20:01:39.57ID:SridnRGh0
ちょっと参考にしたいんだけど大休憩や小休憩の頻度ってどんな感じにしてる?
PLがリソースぶっぱしがちで頻繁に要求されるんだけど、毎回休憩できない状況考えるのも結構めんどくさくて…
0552NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
垢版 |
2019/04/07(日) 20:08:33.33ID:jWSRtJRg0
時間制限のあるシナリオ以外では好きにさせてる
小休憩を無理やり禁止することでプレイが面白くなるとも思えないし
0553NPCさん (JP 0H96-IUo8)
垢版 |
2019/04/07(日) 20:09:13.89ID:oKgaguccH
うちは大休憩:1時間 小休憩:5分にするヴァリアントルールを採用してるから、基本的にPLの要望通りに取らせてるな
0555NPCさん (ワッチョイ e96d-k8NZ)
垢版 |
2019/04/07(日) 20:18:58.10ID:SridnRGh0
>>552
その場合特徴が大休憩回復クラスと小休憩回復のクラスで差が大きくなりすぎない?
かといって大休憩も自由ってのはちょっと…って風に悩んでる
0557NPCさん (ワッチョイ 12c9-iMOx)
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2019/04/07(日) 20:35:24.67ID:qdsKAuEI0
>>555-556
どのみち帰れる状況だと帰るからなあ
普段は大休憩も自由に取らせて、
偶に大休憩取りにくい状況用意して小休憩回復組の見せ場作るくらいで良いと自分は思うが
0558NPCさん (ワントンキン MMd2-jMoW)
垢版 |
2019/04/07(日) 20:36:48.75ID:6B0ybAs5M
小休憩は1時間だけどHD消費は戦闘外なら6秒のルールでやってる。
ヒーラーさんのリソースが足りなさすぎる。

時間制限のあるシナリオ以外だと大休憩とか制限は設けないけど、1日もあれば流石に敵も侵入者に気がついて警戒度は上がるよ
とも言ってる。
0559NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
垢版 |
2019/04/07(日) 20:39:05.65ID:bjyTpKhYK
休憩を取らせないシナリオなら日本語版の公式シナリオにあるから読んでみたら?
タイトル知りたいならネタバレスレに書くけど
0560NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
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2019/04/07(日) 20:48:28.85ID:jWSRtJRg0
>>555
シナリオの状況が許すならPLの好きに回復させてあげればいいんだよ
DMからしたらヌルゲーに見えるのかもしれないけど
PLからしたら最善を尽くして戦っているだけで十分楽しんでいるはず
0563NPCさん (アウアウエー Sa8a-ozo9)
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2019/04/07(日) 21:25:03.34ID:0tcC+/rwa
基本は三遭遇やるまでは休憩なし
余分に小休憩取りたきゃタイニーハット+キャットナップとか使えよ、でいいじゃん
小休憩で回復するクラスを優遇してやる意味はない
0565NPCさん (ワッチョイ e9e9-I7g0)
垢版 |
2019/04/07(日) 22:22:33.98ID:qZlN7kmF0
またシナリオ集出るのか...
大口もまだ手をつけてないどころかスタートセットシナリオもまだ途中で頓挫してると言うのに追い付かねぇ
まぁ買うんだけどさ
ついでにソードコーストガイドも買うかぁ
0566NPCさん (アウアウエー Sa8a-ozo9)
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2019/04/07(日) 22:31:52.13ID:0tcC+/rwa
>>564
普通に連戦ですとか、敵アジト内で休憩取れません、とか言うけど?
ダンジョン内休憩だとランダム遭遇振らせるので、休憩中断になるか、休憩後に囲まれてて即遭遇になるし
DMG指針より小休憩増やして楽にするのはDM裁量だけど、
デザイン上想定したバランスから乖離するんだから、大休憩でしか回復しないクラスより小休憩回復クラスが優位になるのを補正しなきゃ不公平だろ
それを考えるの面倒だから、シチュエーションを後付けで縛った方がずっと楽だわ
0569NPCさん (アウアウウー Sac5-I7g0)
垢版 |
2019/04/08(月) 07:07:12.14ID:C2Q+/Ckra
日本語訳されてないけど呪文カードみたいにモンスターカードやらマジックアイテムカードとかもあるんだね
無精だから是非とも日本語版出して欲しい
ついでにクラス特技も纏めて欲しい
0571NPCさん (ワッチョイ 6110-+vQ+)
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2019/04/08(月) 23:58:24.24ID:8go1eSvu0
質問なのですが

□●□
□△◎

●:敵対クリーチャー
◎:ハーフリングライフット
△:◎の仲間

この時◎は、隠密の天性を使って、△を使って●から隠蔽出来ます?
0574NPCさん (ワッチョイ dd1a-JJed)
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2019/04/10(水) 14:26:00.94ID:ExUIiTzT0
『ウォーターディープ ドラゴン金貨を追え』が色々な所で予約受付が始まってるみたいだけど、発売は月末くらいなのかね?
ウォーターディープのガイド本として早く読みたくてウズウズしてるけど
0575NPCさん (ワッチョイ fbea-nkF1)
垢版 |
2019/04/11(木) 01:43:22.95ID:RhzJ2mEJ0
DMG155ページ記載の「インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ」を手に持って「チャーム・パースン」呪文を発動したとき相手のセーヴに不利が乗るかどうかって
Sage adviceを和訳してくれてる有志のページを見ると「チャーム・パースンは物質要素がないので焦点具としてインストゥルメント〜を使用できない。よって不利は乗らない」って回答みたいだけど
ホビージャパン公式サイトの正誤表のDMG155の部分を見ると修正後の文章として
「この(不利を乗せる)効果はその呪文に動作要素または物質要素がある場合のみ適用される」と書いてある
どっちが正しいんだろう
0577NPCさん (ワッチョイ 135d-yqpC)
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2019/04/11(木) 06:52:09.57ID:DaGKhLnd0
>>175
ごめん、どう違うのか判らない。同じこと書いてあるんじゃないの?
両方とも、「物質要素がない呪文には不利はのらない/適用されない」だから差はないのでは?
0578NPCさん (ワッチョイ 135d-yqpC)
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2019/04/11(木) 06:55:05.87ID:DaGKhLnd0
ああ、後者の場合は、「動作要素がある呪文なら不利はのる」ということか。
うーん正誤表は向こうの正誤表を適用されているんだから、最新はそっちの記述じゃないかと思うんだけど。
0580NPCさん (アウアウクー MM05-oqet)
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2019/04/11(木) 11:49:42.90ID:q+1HWc/7M
>>575
昔はセージの回答が正しかったけど、そのあとで、元のルールに対してエラッタ(正誤表)が当たった。だから今は正誤表を反映したルールが正しい。
つまり、今なら不利が乗る。でも、昔から続いているキャンペーンとかなら、あえてエラッタを当てないっていう運用もありだとは思う。
0581NPCさん (ワッチョイ 31fd-RgAm)
垢版 |
2019/04/11(木) 13:17:04.05ID:OyQu07By0
突然の無理な申し出なのは承知なのですが、
ミニチュアペインター様(@H4AmYKpQEjmN30G )
がDnD5eプレイしたいと思っているのですが、
一緒にプレイして頂けないでしょうか?
0582NPCさん (JP 0H8b-0Hjf)
垢版 |
2019/04/11(木) 13:27:58.78ID:3OGup/YOH
>>581
まずコンベンションとかに行くことをオススメしたい、大阪なら流石にあるでしょ
0588NPCさん (スプッッ Sd73-EsY2)
垢版 |
2019/04/12(金) 00:53:41.32ID:AqBPkUO/d
質問
D&Dの神様って具体的にはどんな事ができるの
司ってる事柄がそれぞれあるようだけど力のほどが良く分かんない
例えば国一つ消し飛ばしたり、運命を操ったり、高レベルキャラを問答無用で消滅させたりできるのかな
0589NPCさん (ワッチョイ 4924-clLQ)
垢版 |
2019/04/12(金) 00:56:46.51ID:k1lCtWTE0
神様がなにができるのかルールで決める時代は過去のものだから
まぁ昔のルールだとすべての判定の出目が自動的に20になるとかできる
0590NPCさん (ガラプー KKf5-BOyE)
垢版 |
2019/04/12(金) 01:20:11.74ID:HPbq6mTMK
5版の時代だと神格はマテリアルプレーンに直接介入は出来ないんじゃなかったっけ?
FRとGHはそう言う話を見た覚えがあるけど
昔だと、FRなんかは実際に神様がマテリアルプレーンに落とされて大事件になったタイム・オブ・トラブルなんてのがあったけど
0591NPCさん (ガラプー KKf5-BOyE)
垢版 |
2019/04/12(金) 01:27:23.38ID:HPbq6mTMK
直接介入を止めたじゃなくて「“選ばれし者“を通じた世界への介入を止めた」だった>ソード・コースト冒険者ガイド17p
0592NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
垢版 |
2019/04/12(金) 01:32:38.33ID:K6iiYIWo0
シャドウデイルサーガで神々が追放された理由が世界への介入のし過ぎだったはずだからフォーゴトンレルムだと表立って介入は出来な気がする
グレイホークは確か、神々の約定か何かで現実世界に介入するのはダメなんだっけか?
アイウーズだけはそこで生まれた存在(半神)だから大丈夫とかそんな理由だった気がする
0593NPCさん (ワッチョイ fbad-clLQ)
垢版 |
2019/04/12(金) 01:34:00.54ID:9lack1GM0
メタな事を言えばDM都合でどこまでも出来ると考えても良いかと。
DMが出来ると言えば出来るはずだからね。
大規模な奇跡を起こしたい場合はその理由付けとして「アーティファクトとか使用した」
とか色々理由を付けて起こすとよかろうと思います。

国一つ消し飛ばすのも、運命を操るのも、高レベルキャラを問答無用で消滅させるのもおそらく可能。
理由は「アーティファクト」とか「英雄の行為に感動したから」とか「敵対する神の手先だから」とかでええんじゃないかと。

ただそういう大きな介入はゲームの都合上仕方なくやるか、
キャンペーンの最後に奇跡とかでやった方が盛り上がると思う。
なんかあったら「神様助けて!」じゃPC達の存在価値が薄れるしね。
0594NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
垢版 |
2019/04/12(金) 02:45:13.71ID:l8i91K3R0
>>588
神様はDMの代行者なので、DMがやりたいことは何でもできるよ。
ただ、何かをやった結果はもちろん残るので、普通のDMは余計なことをしないよ。

・国一つ消し飛ばす  その跡地について設定を決める必要がある
・運命を操る  誰をどうするのか決める必要がある
・高レベルキャラを問答無用で消滅させる  たいてい別の守護神がいるので、そのかかわりを決める必要がある

結論 めんどう
0595NPCさん (ワッチョイ b3c9-XGqV)
垢版 |
2019/04/12(金) 06:40:08.13ID:j4XOM3G/0
>>588
過去の版の設定とか能力とか合わせるとこんな感じ

超越神エイオー:FRの神格の神、宇宙の法則を書き換えたり神々を人間にしたり、
          ありとあらゆることができてFR宇宙では誰も止められない

FRの普通の神格:基本的には自分の住んでるプレーンの自分の領域なら自由に弄れる
           地形、天候なんでもござれ、ただフェイルーンに直接大規模介入したり、自分の権能疎かにしたり、
           エイオーに逆らうとエイオーに締められるのでそれがストッパー

タリズダン:GH宇宙そのものを滅ぼせるので、GHのタリズダン以外の神格が協力して封印した

GHの普通の神格:基本的には自分の住んでるプレーンの自分の領域なら自由に弄れる
           オアース(GHの主物質界:定命の存在の領域)への直接介入、生まれる前の魂については神々で協定を結んでるのでそれがストッパー

アイウーズ:オアースで生まれた半神なのでオアースへ直接介入可能

他の人も書いてるけど、「できるけど色々訳ありで主物質界には直接介入しない」というのがD&Dの神々のスタンス
そこに神ならぬ存在の活躍の余地が出る
あと、普通の神々では存在・魂の消滅は無理なので、色んな所に幽閉・封印する
0596NPCさん (ワッチョイ d924-i+HQ)
垢版 |
2019/04/12(金) 06:51:41.80ID:cSvwa8d70
4eでの設定で申し訳ないが参考に。
物質界の主導権を巡って神々とプライモーディアルが暁の戦を繰り広げているうちに、物質界の意志ともいえる原始精霊達が現れて、両者に物質界への直接介入を禁じたってのがある。
0600NPCさん (ワッチョイ d924-i+HQ)
垢版 |
2019/04/12(金) 18:28:52.79ID:cSvwa8d70
4eの世界設定はレルムとエベロンに未訳だったダークサンだね。
暁の戦はコアルールに載っていたざっくりとした設定。
100年前にネラス帝国がノール王率いる混沌の軍勢と盛大に共倒れ。
アシモフのファウンデーションのように暗黒時代真っ盛り。細々と都市国家が未開の海に浮かぶ島のように文明の光を灯しているって感じ。
割と好きな世界観なので5eでも使う使うつもり。
0602NPCさん (アウアウカー Sa15-i+HQ)
垢版 |
2019/04/12(金) 19:24:19.27ID:iNx5rChWa
4eではグレイホークはサポートしてなかったよ。
暁の戦の世界でネラス帝国はかって世界に栄光と繁栄を誇った過去の帝国でネンティア谷は無関係やね。
マッポーめいた設定だけどコアルールの設定だからダークサンはまた別。
ダークサンはもっとマッドマックス。
0604NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
垢版 |
2019/04/12(金) 20:35:31.36ID:l8i91K3R0
4版は最初に「グレホなし」になってそれまでの基本となる世界がなくなったため、 「ネンティア谷(ネラス帝国の後裔が暮らす田舎)」 のある物質界が基本世界になった。

この世界はかなり後半まで世界地図が作られず、高レベルになったら別次元に向かうのがデフォルトだった。
グレホやレルムだと「高レベルになったらやばい地域に行く」だったのが「別次元に行く」に置き換わったようなもの。

だから世界名や地図を求めるとしたら、DMG44ページにある「世界軸世界/World Axis cosmology」かもしれない。
0606NPCさん (ワッチョイ 4924-EI7b)
垢版 |
2019/04/12(金) 21:26:09.19ID:8hfjcBdF0
明日シギルでシティアドするセッションに参加するのだ。楽しみ
設定は知ってるが実際行ったことはないんだよね
噂の苦痛の貴婦人のご尊顔を拝んできたい
0611NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
垢版 |
2019/04/13(土) 11:01:00.37ID:KTywLmtp0
ttp://www.phantaporta.com/2019/04/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事
今回は『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の紹介
ちょっとワクワクする
0620NPCさん (ワッチョイ f9a8-clLQ)
垢版 |
2019/04/14(日) 21:58:27.79ID:i/hxD0Ko0
影界の話題は5版でグレイホークとフェイル―ンどうやって行き来するかって話題で
以前も出たけど、5版では中継界としての影界は存在しないのでは。
0621NPCさん (ガラプー KK4d-BOyE)
垢版 |
2019/04/14(日) 22:14:48.13ID:VaHsLp72K
FRの世界構造が世界樹からグレートホイール準拠になったから影界→シャドウフェルになっただけじゃないかな
名称以外はあんまり変わっているようには見えないし
0623NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
垢版 |
2019/04/14(日) 22:33:45.17ID:JWogk8si0
シャドウフェルはレイヴンロフトとかに繋がるらしい事は言われてるから実質的に影界と同じ役割を与えられているのではないかな
フェイワイルドもそうだけど、5版に変わる事で詳しく設定を起こされたり、今の形態に合わせて変更されているっぽいからどっちも4版とは違うんじゃない?
0624NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
垢版 |
2019/04/15(月) 02:05:26.46ID:BTEYVb3f0
4版の世界は転輪じゃないから決定的に変化はしているね。
ただDMGには「そういうのもある」とあるから、あの世界観を採用しても問題はない。

てか5版DMGには転輪全体図はなく、57ページの内方次元界図しかないのか。
0627NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
垢版 |
2019/04/15(月) 16:29:25.57ID:vM8N4kh50
今月末に発売予定のD&D『ウォーターディープ ドラゴン金貨を追え』につきまして14日より実施中の港湾ストライキの影響で入港に遅れが生じており
店頭での販売はGW明けの可能性がございます。
楽しみにしていただいている皆様には大変申し訳ございませんが、どうかご了承下さい。

意外な伏兵、港湾ストライキ
0633NPCさん (ワッチョイ 4924-clLQ)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:28:43.82ID:+msjtjCx0
都合よくルールを曲げて下っ端を抑圧するのはNEか?
CEならルールなんて作らず暴力で従わせればいいとか思ってそうだし
0636NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
垢版 |
2019/04/15(月) 20:53:34.88ID:BTEYVb3f0
>>635
相手が同意すれば永続だから、完全な勘違いじゃないね。同意しないと戻るけど。
だから属性変えた後に〈交渉〉で同意させる必要があるね。
0637NPCさん (ワッチョイ 29e9-YLc0)
垢版 |
2019/04/15(月) 21:05:07.78ID:VfpgxUbQ0
ザナサー百科に載ってるグリッド戦闘でのトークン法の効果範囲って縦横だけじゃなくて斜めもずっと5フィートで移動できるなんのオプションルールも採用してない場合の範囲だよね
グリッド斜め移動のオプションルール(偶数回の斜め移動は10フィート消費)入れた場合は効果範囲もそれに合わせたいんだけどなかなか難しい
0638NPCさん (ワッチョイ 295c-EHAy)
垢版 |
2019/04/15(月) 21:58:09.16ID:UzONuXi80
>>631
>>632
のふたつなら、631の方がLEっぽいと思うな
制度で認められていようが、「伝統」だとか、「忠誠心」とかを持ち出して、サービス残業を強いたり、有給休暇を認めないのがLEな感じ。
0643NPCさん (ワッチョイ 0134-x1Th)
垢版 |
2019/04/16(火) 09:10:32.72ID:2sgnOg+J0
アライメントで揉めるな、何年D&Dやってんだ。
楽しくなくなったら、集まってゲームするという根本の目的が達成されなくなるだろ。
0647NPCさん (ワッチョイ 593c-7vFr)
垢版 |
2019/04/16(火) 12:59:13.40ID:OEfPsePy0
>>637
そんな難しく考えなくてもいいんでない?
要はそんな微妙な角度で円錐や直線を撃つと言われても効果範囲の選出がめんどくさいって人向けのルールなわけだし。
うちのグループでは円錐や直線はトークン法で円形はDMGのままでやってる。
ザナサー百科ではテンプレート法とトークン法の混在は推奨されていないけど、DMGの拡張としてどちらかの一部を採用するのは特に問題ないと思うよ。
0649NPCさん (スププ Sd33-lwXM)
垢版 |
2019/04/16(火) 13:54:59.30ID:MttchGFHd
なんで揉めるんだろか?
アライメントがしっかりと書かれてあるんだからそれを念頭にしてれば拗れる事はないと思うんだが
0655NPCさん (ワッチョイ 131f-X4iM)
垢版 |
2019/04/16(火) 20:14:15.52ID:upUhzgzG0
マインドフレイヤーのマインドブラストとか最近追加された呪文で幻術見破ったり精神ダメージ与えたりする呪文に対しては知力セーブを要求されることが多い
意外と馬鹿に出来ない
0659NPCさん (ワッチョイ 5135-av2+)
垢版 |
2019/04/17(水) 09:46:17.34ID:ijlg3pys0
知力セーヴ、落とすと脳みそ食われたりするからなあ
0660NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
垢版 |
2019/04/17(水) 13:04:15.93ID:vCutry6I0
使う機会が少ないけど、落とすと致命的と言うのが多いんだな>知力セーヴ
マインドフレイヤーは買ったシナリオに出てきたけど、かなりイヤラシイ感じだったな
マインドブラストが毎ラウンド撃てるし
0661NPCさん (ササクッテロラ Sp85-vGrw)
垢版 |
2019/04/17(水) 14:38:31.86ID:yw9pcpfMp
マインドフレイヤーかぁ
適正レベルのレンジャーや弓ファイターが先手とると何もできずに死んだりするので、
あんまり強いって気はしない
先手取られて全員セーブ落としたら死ぬかもしらんが、
マインドフレイヤーに限らず、敵に先手取られてセーブ落とすとサクッと死ぬよねこのゲーム
0662NPCさん (ブーイモ MMcb-Lpte)
垢版 |
2019/04/17(水) 15:08:36.95ID:z5eWlImlM
マインド・フレイヤーはエラッタが入ってリチャージがありますからごあんしんください。
日本語版スタッフが操られてマインド・フレイヤーを強化していたかのうせいがある。
0666NPCさん (ワッチョイ 4924-EI7b)
垢版 |
2019/04/17(水) 20:26:46.64ID:PfalVJRE0
高CRの強化版マインドフレイヤーが追加されたらシェイプ・チェンジの変身対象として人気になりそうだな
0667NPCさん (バットンキン MM62-6HQt)
垢版 |
2019/04/19(金) 08:07:22.39ID:gnS4OT8pM
あー駄目だ頭こんがらがる!
ホールドパーソンとかチャームパーソンとか、ミラーイメージとかストーンスキンとか、インヴィジビリティとかフライとか、レイオヴエンフィーブルメントとかシックネスとか、どれが集中必要でどれがそうじゃないか、覚えられないよう!
いちいち呪文リスト見てたらその度プレイを止めちゃうし…。
こういう処理が軽くなるように、5版でバフ呪文・持続呪文は一律集中呪文にしたんじゃなかったのか…?
ルールの例外処理多すぎて、逆に3版の頃がマシにまで見えてきた…誰か助けてくれ…。
0674NPCさん (ササクッテロラ Sp79-eSiu)
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2019/04/19(金) 09:32:44.42ID:PeOf1UF9p
普通に呪文カードで処理できるだろうに、訳が分からない
金払って買うか手間払って作るかしなよ
つーか3版系の方がマシと言い出すとか、過去を美化するを通り越して錯乱とか狂気の域だわ
0675NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
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2019/04/19(金) 10:54:33.39ID:xMFsPwV00
3.5系のパスファインダーRPGが商業ベースに乗ってるんだから、3系の方がマシ
と思っている人間は少なくないと思われ。
0676NPCさん (ササクッテロラ Sp79-1Xs+)
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2019/04/19(金) 11:04:39.10ID:HkvMp1V4p
精神集中かどうかなんてだいたい見りゃわかるでしょ
0677NPCさん (スプッッ Sd12-EZq5)
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2019/04/19(金) 11:14:41.30ID:neuorfnXd
pcの魔法の管理までやろうとするのは負担でかいだろ
ルルブ一冊で布教中とかだったら分からんでもないが
0681NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
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2019/04/19(金) 11:39:18.08ID:dLkS4fH/0
パスファインダーの方が呪文はマシとは思えないな
違うとすれば本人の熟練度の差だろうけど
この間、パスファインダー入手して呪文見直したけど面倒な表記が多くてかなりゲンナリした
個人的にはバフを考えなくていい分、5版の方が楽で好き
0682667 (バットンキン MM62-6HQt)
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2019/04/19(金) 12:27:01.25ID:gnS4OT8pM
うん、3版の方がマシは言い過ぎたよ…
でも、一つ一つのルールの覚えやすさというか、統一感というかは、3版の方が分かりやすかったって思うのは俺だけかな…?(3版はそれがスタックするのが問題なんであって)
少なくとも俺は、スリープもチャームも集中いらない→ホールドもいらないんだろう、って間違えたし、フライは集中いるんだな→インビジもいるんだろう、って間違えた。
0683NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
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2019/04/19(金) 12:38:04.98ID:dLkS4fH/0
それは単純に熟練度の差じゃない?
3版系列の方が5版よりも慣れてるからそう言う間違いが起き難いだけの話でさ
3版の呪文は一つの呪文で複数の効果を持っていたりするし、5版は逆にディスペルマジックとカウンターマジックの様に別の呪文として扱ってる
やり方が違うだけで5版の呪文は結構整理されてると思うよ
0684NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
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2019/04/19(金) 12:38:40.10ID:VIDNjErk0
>>682
で、結局5版では呪文カードとか呪文サマリーは使ってるのかい?
後、PCの呪文管理はPLがしてるのかね?

3版の時はどうだった?
多分3版の時は呪文サマリーとか使ってたと思うが
(使わずにボーナスの種類全部憶えてPCの呪文までDMが管理してたら大したもんだ)
0688NPCさん (アークセー Sx79-+1ox)
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2019/04/19(金) 12:55:55.33ID:5gqnFYo7x
精神集中なんてオンセならイニシアチブ表使ってオフセならフィギュアにリングでも掛ければ一目でわかる
あとはPLが持続時間のある呪文を使っときだけ精神集中の要否を聞くだけ
0689667 (バットンキン MM62-6HQt)
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2019/04/19(金) 12:56:11.13ID:gnS4OT8pM
熟練度の差なのかぁ…そう言われてみるとそうなのかも。
ただやっぱ、集中いる呪文といらない呪文、どうして別れてるかの基準が知りたいと思ってしまうんだよね。
あとは呪文リストかカード、作るなり買うなりしないとなぁ…プレイヤーがなかなか呪文覚えてくれないし、文字に起こすのは重要かな…。
0690NPCさん (スップ Sd12-MKU9)
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2019/04/19(金) 12:59:36.01ID:lNeWAkqEd
このゲームの呪文に関してよく使う項目は覚えるかも知れないけど
そもそもの運用で覚えていることを前提にするのは無理がある
0692NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
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2019/04/19(金) 13:02:42.38ID:VIDNjErk0
>>689
ツール無しで回すのはそりゃ苦労するよ
呪文カード、秘術とクレリックだけは買っときな、絶対他のも欲しくなるから

PLが初心者ならベーシックルールの呪文だけ使って貰って、
使う呪文だけコピペして呪文書作ったって良い

ぶっちゃけ、3版の頃もネットに上がってた呪文サマリーとか使ってたんじゃないかと思うが
0693NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
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2019/04/19(金) 13:08:52.64ID:rbJdx/gSK
版上げして旧版から移行する時によくあるパターンな気はする
慣れてる旧版のシステムを基準に考えるから新しい方をどうしても理解し難く感じてしまう奴
他人の事はあんまり言えんけど
0694NPCさん (ワッチョイ 192a-JNgg)
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2019/04/19(金) 13:09:40.92ID:uXmerzMg0
この手の呪文カードかえよみたいな流れは呪文カードないとだめな不完全なゲームみたいに聞こえるから好きではない
DMが他人の呪文も全部管理しろよみたいなのは無理として
0696NPCさん (スプッッ Sd12-yI8w)
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2019/04/19(金) 13:16:03.79ID:IqUCWibWd
そういうのやめようぜ
昔だってコアとるルルブ持って目を通せとかフィギュア必須だとか散々ハードル上げて来たんだから
現実的に安価にやるならリスト作って管理とかチェック付けるとかだよ
0697NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
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2019/04/19(金) 13:22:33.27ID:dLkS4fH/0
負担を分担すれば良い話な気はするかな
プレイヤーが憶えないのは本人の責としてDMは自分の判る範囲で対応すれば良いんじゃないかな?
モンスターとNPCの魔法だけ管理するならモンスターの項目に使う呪文や特殊能力は書いてある訳だしね
PCの分はプレイヤーにお任せして自己責任で管理すれば自然に憶えると思うよ
DMが全部覚える必要はないからもっと一緒に遊ぶ仲間を信頼しよう
0699NPCさん (ササクッテロラ Sp79-eSiu)
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2019/04/19(金) 13:25:39.69ID:PeOf1UF9p
>>696
結局は手間暇かけるか、金をかけるかしか選択肢はない
敷居が高いというかもしれんが、他のゲームだろうが他の趣味だろうが何も変わらない
あとはそのコストに見合った面白さを提示できるかどうかでしかないと思うな
割に合わないと思われたら遊ばれない、どんな娯楽でもそうだよ
0701NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
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2019/04/19(金) 13:55:39.97ID:VIDNjErk0
しかし、公式が出してコラムでもお勧めしてる商品勧めると
本人以外から好きじゃないとかハードル高くしてるとか言われるって凄いスレだと思ったよ

使えば便利だし、売れればモンスターカードの日本語版に繋がるかもしれないと思うんだが
0702NPCさん (スプッッ Sd12-yI8w)
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2019/04/19(金) 14:10:34.84ID:IqUCWibWd
本人以外からで申し訳ないがあくまでオプションであって必須ではないと思うんだ(あると非常に便利なのは分かってる)
ちょっと言い方が必須みたいに見えたからすまないね…
0703NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
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2019/04/19(金) 14:13:27.37ID:rbJdx/gSK
掲示板自体がそう言うものとしか言えないから
色々な意見の人が書き込む場所だからね
個人的には手間暇はそんなにかけられないからカードは使うし、その方がやり易い

「呪文カードの使用がハードルが上がる」と言うのは理解し難いけどね
0706NPCさん (ワッチョイ 6910-Dj8f)
垢版 |
2019/04/19(金) 14:48:49.13ID:5bM5IX7n0
自分がDMのときは継続的に効果のある呪文はPLに集中判定促して、PL側から集中いらねって言われたらゴメンですむけどな
PLの戦略に組み込まれるほど頻繁に使われる呪文ならイチイチ間違えなくなるし
0708NPCさん (ササクッテロラ Sp79-eSiu)
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2019/04/19(金) 15:22:53.97ID:PeOf1UF9p
>>705
藁人形論法乙
そもそも最初に商業ベースの話を出したのはお前さんだろう
商業ベースの評価で正しいのは売上しかないし、
結果として消費者の支持は5版>PFなのはただの事実
お前さんの好みとかの別の尺度で比較したかったなら、
そもそも商業ベースなんて言い出すべきじゃなかったな
0712NPCさん (ワッチョイ 6994-HmQt)
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2019/04/19(金) 16:49:33.27ID:+YKcjj8Q0
むしろRPGはスローフード、それもキャンプ場でみんなで作るカレーみたいなもんやな
MTGあたりがファーストフードに近い
0713NPCさん (ワッチョイ 9237-pDrd)
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2019/04/19(金) 16:51:06.93ID:dvUiv0ei0
3版とかPFが好きな人もいる
という話に対して、
3版とかPFが5版より優れている
ということを言われてるように思ってる人がいるって話に見えるよ、俺には。
0714NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
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2019/04/19(金) 17:11:58.90ID:rbJdx/gSK
>>713
それは流石に被害妄想だろ
発端は>667の発言で「呪文システムは3版の方がマシ」と言う意見でそれに対する反対意見が多いし、それに関しては慣れが原因じゃないかってのは本人も認めてる
後は俺含む外野が騒いでただけで誰もパスファインダーを含む過去版を責めている訳では無いわな
0715667 (バットンキン MM62-6HQt)
垢版 |
2019/04/19(金) 17:29:31.37ID:gnS4OT8pM
帰ってきたらこんな流れになってたのね。
だから言い過ぎたごめんってば。流石に3版のバフ祭に戻りたいとは思ってないですよ。
聞きたかったのは、持続呪文のなかで、精神集中が必要なのとそうでないの、デザイナーはどういう意図でそう設定したのか?ってことなんだ…。
とりあえずメイジアーマーとミラーイメージは、術者自身にしかかけられないから、精神集中入れると重すぎるから無しにした、って自己完結してるけど。
0718667 (ワッチョイ 6590-6HQt)
垢版 |
2019/04/19(金) 18:19:52.06ID:bLb/GOJw0
>>716
え!?ブラー集中必要なの?ホントだ…
やっぱ1個1個確認しないと駄目なんすねこれ
0719NPCさん (ワッチョイ 121f-Zf27)
垢版 |
2019/04/19(金) 18:29:54.98ID:9W9GBJCV0
ミラーイメージなんか弱くなったような気がするのがなぁ
うろ覚えだけど過去版は7体とか出てなかったっけ
集中不要はこのゲームにおいて凄く便利で使いやすくはあるけどね
洗浄の術者を特技として取ったエルドリッチナイトはなかなか集中途切れないからブラーとかでも良いんだろうけど
0721NPCさん (アウアウウー Sacd-pikq)
垢版 |
2019/04/19(金) 19:30:20.81ID:fhEvsbnka
精神集中とそうじゃない呪文の基準がよくわからんってのは確かにそうかも
どういう基準で分けられてるんだろうね
0722NPCさん (ワッチョイ 121f-Zf27)
垢版 |
2019/04/19(金) 20:57:12.94ID:9W9GBJCV0
全く現実的ではないんだけど、ファインドスティード系の呪文って"自身のみを対象とする呪文の効果を乗騎にも及ぼすことが出来る"ってあるけど
(ソーサラ/パラディンみたいなマルチクラスで)マイニュートメルフズミーティアズとかクラウンオブスターズとかも乗騎が使えるようになるんだろうか?
知性は最低限もらえるにしろ、呪文によって生じた火球?を乗騎が理解して使えるかどうかってどう判断すりゃいいのか
0726NPCさん (ワッチョイ 4159-JNgg)
垢版 |
2019/04/19(金) 23:38:12.15ID:0y7kRJwd0
精神集中が必要かどうかってのはそれこそ3.5版のデータで比べてみろよ。
たしか持続時間とそこそこ相関してたぞ。
0729NPCさん (ワッチョイ 36ea-hooH)
垢版 |
2019/04/20(土) 00:14:03.70ID:i8MP2Axv0
じっさい金かけて呪文カード買うか手間かけてリスト自作するかしないといけないのはわりと高いハードルだよなー
0731NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
垢版 |
2019/04/20(土) 02:09:03.91ID:RVwpZpf2K
趣味に金が掛かるのは当たり前だから特にハードルとは思えないんじゃない?
呪文カードの一セットくらいなら大した出費ではないだろうしね
コア三冊揃える方がお高いし
0732NPCさん (ワッチョイ 6e10-EKn6)
垢版 |
2019/04/20(土) 02:25:07.13ID:zqRRrTCZ0
いやその理屈はおかしい
藁一本でラクダの背骨が折れることはないが一本ずつ積んだら無限に積めるというわけじゃない
0733NPCさん (ワッチョイ d26d-JNgg)
垢版 |
2019/04/20(土) 02:27:29.65ID:Lr44qEtV0
発売直後に買う、を繰り返してきたやつはいいけど
買いそろえてる最中のやつだとやっぱりハードルに感じるとは思うよ。
俺は新製品は全部買うのを前提に予算を組んでるから悩まないけど
買いそろえてる最中だと割とまとまった金額になるし。

ちなみに実プレイではプレイヤーがPHB参照できるようにしておいて
呪文のデータをチェックしてもらうのお勧め。
DM一人で処理しようとすると大変だけど。プレイヤーに協力してもらうと
急に楽になるぜ。
0738NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
垢版 |
2019/04/20(土) 06:17:59.25ID:tph92GvI0
>>730
快適に遊びたいのであれば、金を掛けるのを別にハードルとは思わんからなあ
電源系でもDLCやプロコン進めるし、PCゲーなら推奨スペックスペック満たすようにアドバイスするし
本人が金がないというならともかく、外野にハードル云々と言われてもな
0739NPCさん (ワッチョイ b502-MKU9)
垢版 |
2019/04/20(土) 07:16:09.19ID:AbJ76Biz0
藁一本に例えるならラクダ毎に耐えられる重さは違うからな
そりゃ高いと思う人もいるだろうね以外の感想は無い
0740NPCさん (ワッチョイ b15e-hooH)
垢版 |
2019/04/20(土) 08:12:50.35ID:MRQSKvb80
自分にとって呪文カードは値段というよりも、かさばって整理仕切れなさそうな
気がして手が出せないわ
0743NPCさん (ワッチョイ 6994-HmQt)
垢版 |
2019/04/20(土) 08:52:52.05ID:YfqhWRcU0
今の若い人に「スプレッドシート」つっても分からんよwww

Excelと言えばわかるだろうけど、Numbersとか三四郎なんて今時誰も使ってないやろ
0744NPCさん (ワッチョイ b116-JNgg)
垢版 |
2019/04/20(土) 08:54:36.59ID:f5PnY/800
昔はエクセルしか知らんかったけどグーグルのおかげで数年前にスプレッドシートって言葉を知った俺参上
0758NPCさん (ワッチョイ 695c-NW6U)
垢版 |
2019/04/22(月) 11:51:02.92ID:8DfqvHCM0
ダンジョンや僻地でPC 達が敵対勢力の一つとの遭遇で戦闘ではなく交渉でかたをつけた場合、経験点全部あげてる?
その場の戦闘回避だけで無くその勢力の縄張りでの休憩や物資の購入(ダンジョン割増料金)が出来るくらいまで友好的にしたから、遭遇をこなしたと見なして彼らの経験点全部あげたのだが。
0759NPCさん (スップ Sdb2-GvGW)
垢版 |
2019/04/22(月) 12:13:49.54ID:HgANHR2Gd
PLが戦闘のリソース消費を渋って口プロレスに持ち込もうとしているとかじゃなくて、動機が適当でストーリー的にも自然な流れなら自分なら満額経験点出す
(何かの理由で経験点出さないとしても、少なくとも機会損失した経験点と釣り合う財宝とかの利益を与える)

戦闘でないと経験点出さないことにすると、本来交渉ですむ場面なのに無理やり戦闘起こすほうに思考が偏ってしまいかねないので
0760NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
垢版 |
2019/04/22(月) 13:35:57.27ID:2Ww6WqS60
TableGameCHANNEL? @HJ_DnD

先日遅延のご案内をしました、D&D『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』第5版につきまして、
今週末に店頭に並ぶ見込みとなりましたのでご報告いたします。
GWにはぜひ新しいアドベンチャーにチャレンジしてみて下さい!! #DnD #TRPG #DnDJ 

ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1120182913595633664
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0761NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
垢版 |
2019/04/22(月) 13:39:49.80ID:2Ww6WqS60
>>758
リスクを負って交渉した結果なら全部出す
DMの対応はある種の「教育」でPLは対応を「学習」するので>>759のレスのように、
戦闘回避はゲーム的に「損」だと「学習」される恐れがある
0763NPCさん (ワッチョイ 9294-NW6U)
垢版 |
2019/04/22(月) 16:16:39.89ID:OimLqlHB0
ありがとう、DMG 読み直してみるよ。
759さん、761さんもありがとう。DMG に大きく外れなければこの路線でいきます。
0764NPCさん (ワッチョイ 31e9-jyWm)
垢版 |
2019/04/22(月) 19:01:08.06ID:9JPVkXu30
後で戦闘になる事はもうないだろうと思われる敵を隠れてやり過ごしたりとかでも経験点与えてもいいんだろうか
その辺もDMGに載ってたっけ
0765NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
垢版 |
2019/04/22(月) 19:33:31.37ID:2Ww6WqS60
自分はDMG261pの「戦闘以外の挑戦」で経験値与えちゃってるな
もちろん、注意書きにある通り、リスクをとった場合だが
0766NPCさん (アウアウエー Sada-eSiu)
垢版 |
2019/04/22(月) 19:59:52.80ID:4KceknOPa
ミーティア・スウォームって、クリーチャーは複数の爆発に巻き込まれても1回しかダメージを受けないと明記されてるが、
裏を返せばクリーチャーでない構造物物体は重複してダメージを受けるって事でいいのかな?
0768NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
垢版 |
2019/04/22(月) 20:47:51.65ID:PC3sjXrw0
戦闘と同じくらいのリスクとロールがあるなら与えるけど
交渉ロール一発で戦闘回避したから経験点ってのもなぁ
0770NPCさん (ワッチョイ 4159-JNgg)
垢版 |
2019/04/22(月) 21:32:10.12ID:Pzldeft20
>>768
交渉ロール1回なら、「相手が会話をすることに同意した」程度にするね。あとは何度か繰り返す。

>>764のような隠れてやり過ごすなら全員が成功しないと失敗だろうし。
0771NPCさん (ワッチョイ b502-MKU9)
垢版 |
2019/04/22(月) 21:32:47.63ID:MjI52asj0
無駄な戦闘は避けようと言っていた筈が
様々なリスクとロールを要求された結果
もう面倒くせえからやっちまおうぜに
0773NPCさん (ワッチョイ 9ebc-/rMQ)
垢版 |
2019/04/23(火) 00:33:59.55ID:XrFGH8l20
一周回って正面突破で行こうってなるのは割とあるし
難しく考えすぎて停滞しちゃうよりはずっと良いしね
0774NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
垢版 |
2019/04/23(火) 10:49:38.71ID:8hwNfIm00
D&D第5版へのお誘い 『ドラゴン金貨を追え』1 舞台:都市
『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』はD&D第5版用初の長編シティ・アドベンチャーです。
その魅力と用法をご紹介します。なお少量の「ねたばれ」を含みます。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190422_01.html
0775NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
垢版 |
2019/04/23(火) 13:56:35.54ID:8hwNfIm00
D&D第5版へのお誘い 『ドラゴン金貨を追え』2 注意点:プレイヤーのために
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190423_01.html
0776NPCさん (ワッチョイ 126d-kPGA)
垢版 |
2019/04/23(火) 17:55:18.20ID:zMqjSS660
というか個人的には戦闘は「お楽しみ」なんで戦闘なしで1セッション終わったりするとショボンとしちゃう……
0778NPCさん (ワッチョイ 25fd-q7ER)
垢版 |
2019/04/23(火) 21:30:31.34ID:M7cfp+/u0
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G

#dnd5e 1ラウンドが6秒ってことだけども、
それに30分とかかけてたらちょっと厳しいように思う。
プレイヤーで時間かかってダルくならないように砂時計とか用意してその間に決定できなければ
次の人に移るとかもアリかな?
もちろん交渉とか説得とかの中身を実行する時間は別として。
7:33 - 2019年4月21日
0779NPCさん (ワッチョイ 9ebc-jx/I)
垢版 |
2019/04/23(火) 22:30:15.48ID:nZkTRssI0
わがまま言うとランダム以外の雑魚戦こそ回避できてメイン戦闘は大抵みんな活躍できるから回避したくない
0780NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
垢版 |
2019/04/24(水) 06:12:42.70ID:UzFJz8d10
そういうのは自分の卓の面子とすり合わせて自卓のDMと話した方が良いと思うがね
個人的な要望をここに書かれてもどうしようもないわけで
0783NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
垢版 |
2019/04/24(水) 12:54:09.71ID:uLsjdkZoK
DMGのページが上がってるし、本人はその前に納得してるから話題としてはそこら辺で終わっている話
後は各自が希望を述べている雑談でしかない
0784NPCさん (ワッチョイ 252a-YIQo)
垢版 |
2019/04/24(水) 13:44:22.25ID:FEks0ReA0
長距離の旅行なんかで毎日大休憩取れる環境だとランダム遭遇は微妙だけど
そういう場合どんなふうにしたら面白くなるかな
小休憩1日大休憩7日は流石にきついもんがあるし
0786NPCさん (スップ Sd12-MKU9)
垢版 |
2019/04/24(水) 13:48:33.86ID:m34M+eHtd
そもそも過程でしか無いんだから景気良く暴れさせてやれば良いと思う
見張り以外は鎧脱いで寝てる時に遭遇とかそれだけで割と大変だし
0787NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
垢版 |
2019/04/24(水) 14:14:23.45ID:UzFJz8d10
>>784
遭遇によってその地域の色を出したり、置かれてる状況を演出したりする
その面では「魂を喰らう墓」が参考になると思う
0788NPCさん (オッペケ Sr79-Dj8f)
垢版 |
2019/04/24(水) 14:46:15.56ID:pGaZLE0Sr
重装鎧着て敏捷力は低く抑えてるキャラが寝てるときに襲われると
警戒してて襲撃に気がつけても低いACで闘わなきゃいけないのは避けられないからなあ
0791NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
垢版 |
2019/04/24(水) 15:09:38.58ID:SlxQ5BJr0
D&DのVer5.0てプレイヤーハンドブックにDMガイドにモンシュターマニュアル、ザナサー
がそろわないとプレイできないのか?
0792NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
垢版 |
2019/04/24(水) 15:10:10.24ID:Wyn+VG9M0
基本ルールブックにないのかよ!
そういう普通に冒険してたら当然ありえる状況のルールについては
PLと共有できないと揉めるから基本ルールブックでフォローして欲しいなぁ
0793NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
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2019/04/24(水) 15:18:01.37ID:UzFJz8d10
>>791
ベーシックルールだけでプレイできるぞ

>>792
DM裁定にプレイヤーが従わないならそれはルール以前に卓に問題があるだろう
ザナサー使わない卓もあるんだから
DMが「中装・重装鎧着てたら睡眠できないね」、で終わる
0795NPCさん (スップ Sd12-GvGW)
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2019/04/24(水) 15:47:09.13ID:/XBSRJUud
5eはイニシアチブ遅延のルールを無くした理由とかを見ても、
多少リアリティが犠牲になってでもスピーディで円滑なプレイを重視しようというデザインっぽいからね
0796NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
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2019/04/24(水) 15:47:59.95ID:Wyn+VG9M0
>>793
PLはルールブックを読んで、鎧を着続けるペナルティはないと判断して
夜襲が起こった場合とか想定しているのに
いざセッションになったら別のサプリに書いてありますとかルールにはないけど鎧を着たまま寝れませんとか
後出しされると理不尽感を持たれるんだよ
0797NPCさん (ガラプー KKad-qDOF)
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2019/04/24(水) 15:51:14.23ID:uLsjdkZoK
>>792
そんなに使わない状況なんだろ>鎧を着て休憩
普通は安全を確保してから大休憩を取るものだろう
寝込みを襲うてのが既に古いスタイルなのかも知れないぞ
0799NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
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2019/04/24(水) 16:29:32.55ID:UzFJz8d10
夜襲を受けたら
「磨いた五体以外の何ものかに頼みを置く……そんな性根が技を腐らせる」とか言って
モンクPCがインスピレーションポイント貰って大暴れさ
モンクは良いぞ、ジョージィ
0800NPCさん (ワッチョイ 252a-YIQo)
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2019/04/24(水) 17:12:15.82ID:FEks0ReA0
特別な状況だから状況毎にDMがルールを付け足しても普通は文句は言わないと思うが
理不尽ってなんだろうな
0802NPCさん (スップ Sd12-MKU9)
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2019/04/24(水) 17:29:32.97ID:m34M+eHtd
まあ知ってたら別ビルドにしたとか装備変えてたとか言うなら
微調整させてあげれば良いんでないの
せいぜい寝る時用に軽装鎧用意するぐらいな気もするけど
0803NPCさん (ワッチョイ d9d4-4dYu)
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2019/04/24(水) 17:33:19.74ID:C2aGr7hq0
ルールに文句があっても、ゲームが終わってから言え。
ゲームの最中に何でも思いついたことを言うな。
0806NPCさん (ガラプー KKad-qDOF)
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2019/04/24(水) 17:44:54.86ID:uLsjdkZoK
思い付いた事をセッション中に言うのは別に良いだろ
それを採用する、しないはDM次第なんだし
何でもセッション後にしろってのは逆に息苦しくないか?
0807NPCさん (ワッチョイ 6e0a-hooH)
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2019/04/24(水) 17:51:04.86ID:Xlr2FHBs0
じゃあキミんとこではそうすればいい
でも、自分の環境外でそれが当然としてふるまわんように注意しててな
0808NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
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2019/04/24(水) 18:06:53.36ID:Wyn+VG9M0
DMの裁定が最終決定なのは間違いないけど
考えを言うのも禁止とかすごい環境だな
まぁそれでもルールブックに書いてあるように
最初にルールに対するスタンスはちゃんとPLと共有しといた方がいいよ
0809NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
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2019/04/24(水) 18:20:31.14ID:UzFJz8d10
>>808
素朴な疑問なんだが、今までザナサーに鎧着た睡眠のルールがあるって知らなかったのなら、どう処理してした?
で、今から導入するのかい?
0810NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
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2019/04/24(水) 18:29:42.48ID:Wyn+VG9M0
>>808
夜襲の遭遇やったのは一回だけだけど
危険な状況での野営だと認識しているからフル装備でいいよとした
昔の版なら特技なして鎧を着たまま寝ると疲労するけど
5eでは特技オプションルールだから最初から耐えられるんだろうと

サプリでルールが追加されるとサプリを持っているPLが鎧は着れないものだと考えるようになるから
今後はセッション前にザナサーの鎧を着たまま眠るルールを伝えて共有する
0815NPCさん (ワッチョイ ad2a-KxX0)
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2019/04/25(木) 00:15:52.09ID:EJtNudOf0
シナリオ毎シチュエーション毎に必要なルール説明すればいいだけなのにな
ルールを毎回全採用しなきゃいけないわけでもないのに
0821NPCさん (ワッチョイ b524-MRXB)
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2019/04/25(木) 00:36:09.72ID:OGF28vIa0
こんな普通に冒険していれば当然想定され、記載もほんの数行ですむルールで
昔の版ではちゃんとフォローされていたのに
5eでは抜け落ちてサプリがないと分からないルールってのが不満なんだよ
0823NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
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2019/04/25(木) 01:23:10.99ID:Klczr+uN0
デザイナーチームはそう判断したのかもしれないが
一ユーザーとしてそれに不満があるって言ってるんだけど
そんなに封殺したいの?
0824NPCさん (ワッチョイ 1bad-MRXB)
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2019/04/25(木) 01:29:53.81ID:t3mSfXFd0
休憩を取っている冒険者を奇襲するという事が
コアルール三冊では推奨されていないという事なんじゃないか。
0825NPCさん (ワッチョイ 23ef-BP9Y)
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2019/04/25(木) 01:51:32.56ID:4C+1+QUK0
サプリが無いと分からないルールという認識の時点で多分ズレてる。
サプリに記載されているから卓参加者全員が面白いと思うなら採用するとよいルール。

本気で鎧ペナ導入を考えるならザナサー記載のペナは軽目なんだから、
コア三冊をベースにもっとPLに警戒を促すハウスルールを作るべき。
なんならDM's Guildに公開すれば同好の志に喜ばれるだろう。
0826NPCさん (ワッチョイ ad2a-KxX0)
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2019/04/25(木) 02:27:04.53ID:EJtNudOf0
そこまでただ文句を言うだけなら
奇襲をされそうな危ない場所では見張りを立てるのでまともに大休憩なんかとれません
にしとけよ
0827NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
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2019/04/25(木) 03:27:42.62ID:5cWpvjJv0
なんか
  新ルール = 公式が隠していたルール
とか誤解している子供がいるな。

現実には
  新ルール = サプリ作るときに思い付いたルール or サプリ作る前に要望されたルール
だからな。

海外TRPGは 思いついたから作ったルール がいっぱいあるから、そういうものだと慣れよう。

DMは導入する前、メンバーに 導入していいかな? と聞いてからにしよう。
0828NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
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2019/04/25(木) 08:07:46.66ID:Klczr+uN0
なんでそういう発想に?
もっと早く思いついてくれればいいだけだし、実際問題かなり基本的な事項だと思う
0829NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
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2019/04/25(木) 08:12:20.98ID:Klczr+uN0
これを基本的と思うかどうかは個人のセンスであってどっちが正しいというものではないし、
そろそろ「そういう人もいるんだな」で終わっていい話題
0830NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
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2019/04/25(木) 08:14:34.01ID:tDYApFry0
基本的に大休憩中に襲撃を受けたら休憩自体が出来なかった事になる訳だから休憩自体が失敗なんだよな
そう言う失敗自体を前提にしたルールなんだよね>鎧を着て休憩
普通は大休憩を取る場合はパーティの安全を確保してからが前提だから本来は必要のないルールだと言う事
仮に休憩中に襲われるシチュエーションを入れたとして、極稀にあるくらいなら刺激的かも知れないけど毎回やられたらうんざりすると思うよ
0832NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
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2019/04/25(木) 08:23:50.07ID:tDYApFry0
個人的には…
コアルール→毎回のように使うルール
ザナサーの百科全書→極稀に使う機会があるルール
「鎧を着て大休憩」と言うのは基本的に使う機会のないルールだと思う
0834NPCさん (ワッチョイ 8549-7fbs)
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2019/04/25(木) 12:11:33.28ID:5n8Hjp9u0
他人が悪い、配慮がたらないと文句言う奴。

だいたいそいつの脳味噌が足らない。
無能罪、イライラが罰。
0836NPCさん (JP 0Hab-AO0T)
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2019/04/25(木) 15:51:20.11ID:MdcUkrMjH
質問させてください。
公式のシナリオはPC4人向けでバランス調整されていると思いますが、5人や6人相手に回す場合は皆さんどのようにバランスをとっているでしょうか?

私が5人相手に回すときは特に大きく変更せず、必要と思ったタイミングで敵クリーチャーのHPを最大値とするくらいにとどめています。
ただ6人ともなると、それだけでは簡単になりすぎてしまいそうで。
0838NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
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2019/04/25(木) 16:49:55.51ID:Tix5McdDK
公式シナリオを五人でやる時は調整は基本的にしない
下手に弄って難易度上げてもPLも楽しくないだろうから
5版になってからは六人でやった事はないので不明
0840NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
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2019/04/25(木) 17:18:26.17ID:gl+PJLnM0
シナリオによるけど機械的な調整はあまりしないかな

6人だと調整入れるけど、

・動的なダンジョンとして敵を動かす
 物音を聞きつけて別の部屋の敵が増援として来る、遭遇をまとめる(来た、見た、勝った的遭遇は敵を再配置)
 出直したりしてダンジョンに再挑戦するなら相手の警戒度が上がり、罠が増え、外出していた戦力が合流する

・敵を強化する
 敵を賢く動かす、敵の数を増やす、敵を差し替える

・味方や休憩場所を減らす
 案内人は案内に徹する、お助けキャラの助力やギミックを減らす、安全地帯を減らす

この辺のことをシナリオごと、PLの熟練ごと、臨機応変に調整する
※1Lv時は6人相手でもシナリオによっては調整しなかったりする
0844NPCさん (ササクッテロラ Sp01-q10j)
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2019/04/25(木) 17:59:12.33ID:QUM399rJp
でもあの計算ガバガバなんだよなー
魔法とかACとか、結構難易度に関わるのにテキトーな事しか書いてないし、あれに従って魔法使い増やしたり硬めの敵出すと、難易度詐欺連発だぞっと
0846NPCさん (スップ Sd43-9ez4)
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2019/04/25(木) 18:58:05.60ID:sD8ylCMrd
敵が集団の場合は数を増やす
増やす割合はやってみて調整、くらいが手間かからなくて良いと思う
0847NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
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2019/04/25(木) 19:16:28.38ID:gl+PJLnM0
>>841
DMの熟練度もPLの熟練度もLv帯もやるシナリオもわからないから具体的なコツと言われてもなあ
取りあえず、基本的なことを

・一セッションに一回、緊張感がある戦闘遭遇を準備するつもりでクライマックスとなる遭遇に力を入れる
 (遭遇全部に手を入れる必要はない)
 ※クライマックスはパーティ全員が活躍できて緊張感がある戦闘が望ましい

・1Lvは見習い期間なので調整しないというのもあり(低レベルでのバランス取りは非常に難しいので)
 ただ、スリープ使いが複数いて通用する敵相手とかなら数を増やしたり増援を工夫して出すのはあり(スリープ連打で他の面子が活躍できずに終わるのを防ぐ)

・パーティを知ろう
 
 パーティの暗視持ちと光源管理、視界をきちんと把握しておくこと
 低レベル帯なら常にパーティ全体で使える残りスリープの回数・同時使用可能な回数、
 使えるようになったらファイアボールの回数をカウントしておく
 (低レベルでスリープ使いがその遭遇に何人いるかは通用する相手なら同時対処可能な敵の数に直結する)
 秘術呪文使いが複数いると初手でやるかやられるかの傾向が加速しやすいので注意
 
 パーティの即時使用可能な遠隔攻撃能力を把握しておくこと 
 ハンドクロスボウファイターがいると最初のラウンドから手数が増える可能性がある
 (弓兵は接敵しなくても攻撃できるのを忘れずに)

・光源と視界の管理をきちんとやると暗視持ちと暗視持たずの差が出てよし
 広いマップは視界管理と飛び道具が重要になる
 先手取って遠距離から打ちかけられる飛び道具はスリリング、その逆も然り
 
・勝目の無さそうな少数の知的クリーチャーは戦闘させるより逃がせ、そして巣全体を警戒させた上で脇道から増援で出せ
「奴らは馬鹿だが間抜けじゃない」ゴブリンスレイヤー談

・低レベル帯でのクリーチャーの脅威度は宛にするな
 脅威度詐欺のモンスターがいるので、低レベル帯で差し替える際には必ずどうやって倒せるかシミュレートしておくこと
0850NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
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2019/04/26(金) 01:15:00.92ID:inBQFaWI0
#ダンジョンズアンドドラゴンズ プレイヤー経験二回しかないけど、DMやっていいかな?
ファンデルヴァーの失われた鉱山から始めたい。
同じような初心者か、優しい玄人の人大阪で一緒に遊びましょう。
自分がギリ20代なので、同年代ぐらいの人是非。 #TRPG好きと繋がりたい #dnd5e #TRPG
0854NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
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2019/04/26(金) 13:11:29.81ID:ALf60Bb90
『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』がそろそろショップに並び始めてるみたいですね
ウォーターディープのガイド本の側面もあるので読むのが楽しみ
0855836 (ワッチョイ e56d-BP9Y)
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2019/04/26(金) 13:14:08.99ID:/4QvhboA0
>>838-847
様々なアドバイスありがとうございます。
DMGを参考にしつつ要所の敵を強化、増員する方向でやってみます。
0857NPCさん (スップ Sd03-uBai)
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2019/04/26(金) 16:41:59.98ID:hxRIQKr5d
向こうでも割と話題になってたやつね
もちろん手抜きぽいけどちゃんとしたプロのお仕事の人なのだけれど
0859NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
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2019/04/27(土) 00:34:03.60ID:HlgS9rYP0
ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G

なんか知らんけど、上から目線でえらそーに乗っかってくる奴鬱陶しい。
一緒にやりましょう!ならいいけど、誰目線か知らんけど、頑張ってやれよ!
みたいなことで勝手に盛り上がられてもなって話。そんな奴らに勝手にリツイートとかされても同系統の奴らにしか感知されないから無い方がマシなんだよな
0860NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
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2019/04/27(土) 02:25:07.53ID:KlMRNk6X0
ワッチョイ adfd-SUHU はミニチュアペインターとやらに直接ツイートすることもできないチキンなんだろなとか思うと笑えてくるww
0864NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
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2019/04/27(土) 11:36:12.01ID:NrfekLVA0
ttp://www.phantaporta.com/2019/04/hobbyjapan-d-d-pcdmpcdmg-20pcpcpc-dmpc.html?m=1
パンタポルタのD&D記事45回目
『ウォーターディープ二部作がもたらす新しい「場面」』
0865NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
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2019/04/27(土) 15:29:12.59ID:XNuKWMsl0
>>864
確かに一つの都市で高レベルになっていく、というのは経験したことないし、
大都市の中で強くなっていくPCがどう世間と関わっていくかというのは個人的に目新しい話だと思った
0867NPCさん (ワッチョイ 0d5a-mEZ1)
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2019/04/27(土) 17:37:11.19ID:u9CENzFU0
都市型の冒険者なんてまず人的コネクションが求められるもののどこがマイルドヤンキーに似てるのかわからん
冒険者は1lvでさえ市民よりもずっと高給取りの(主に荒事請け負う)専門職よ
0868NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
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2019/04/27(土) 17:39:08.92ID:NrfekLVA0
『ドラゴン金貨を追え』の『ウォーターディープ旅行ガイド』も読んだけど、ウォーターディープって、思っていた以上に近代的なのね
上水道完備で街路の掃除を行政がやっているので綺麗だったり、大通りは夜でも魔法とかで明るかったり
街の中に巨大ダンジョンの入り口があると言うのもあるけど、ウォーターディープの中だけで随分と遊べそう
0872NPCさん (ワッチョイ 6510-0w0F)
垢版 |
2019/04/27(土) 22:56:33.47ID:TqpASp/e0
ウォーターディープの下水道…

その昔「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」というダンジョンPCゲームがあってのうw

日本からもスーファミでカプコンからの日本語版やったのう。

年寄りの戯言ですw ボスは当然あいつ。
0873NPCさん (ワッチョイ b524-4AaA)
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2019/04/28(日) 00:27:23.90ID:Xv3Rz8UC0
抜きん出た才能と装備を揃える金なり伝手がないと1Lvの冒険者にすらなれないからD&Dの世界はシビアだ
一見すれば武器振り回せればなれそうファイターでさえ実態は戦闘のプロだし
0874NPCさん (ワッチョイ 2335-KxX0)
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2019/04/28(日) 02:20:38.66ID:O1rZ64Zy0
そのへんは話が逆で、もともとは「冒険者」は世界の住人が認識してる職業名じゃなくてふんわりと「PCみたいな連中」の総称だったから
0878NPCさん (ワッチョイ 1bea-zXaJ)
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2019/04/28(日) 10:43:02.23ID:Lv+WvkZ90
ちょっと話変わるけど、よくPCたちがなるような
「報酬や財宝を得るためにダンジョンに潜ったり怪物と戦ったりする職業」を表す便利な単語って
D&Dの世界、たとえばフォーゴトンレムルでは存在するんだろうか?普通に「冒険者」でいいのかな?
0879NPCさん (ワッチョイ adfd-b4s/)
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2019/04/28(日) 10:55:23.64ID:i0GyFi1Y0
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G

結局誰も参加者居なかった。
ただ上から目線で物言う奴らが中身の無いアドバイス言ってきただけ。
twitter.com/h4amykpqejmn30…



1.最初遊ばせてもらった卓の人が40歳 代ぐらいでDM素晴らしかったが、
小ネタとかが世代間ギャップでわからなかった。
2.少し前流行したクトゥルフのように、これからの世代にD&Dを広めたい。
3.自分がDMやるのにわざわざリアルでオッサンと遊びたく無い。
4.無理なら無理で良い。
10:38 - 2019年4月27日


昔2ちゃんで模型とかミニチュアの事で散々自称プロ、経験者の癖に中身も無い、
自分の作品すら晒せない奴らに偉そうに言われてきた事あるから、
厳しくしていきたい。
そういう自称物知りおじさん5ちゃんでは少なくなったな死んだのかなと思ってたけど単にツイッターに出てきてただけだったんだね。
12:36 - 2019年4月27日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0880NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
垢版 |
2019/04/28(日) 10:57:24.90ID:AMcdwfLu0
>>877
「取っ手を捻るだけで蛇口から水が流れる仕組み(180p)」と言うのはローマ帝国よりも近代だと思うよ
魔法も関係しているらしいしね
>>878
FRだと冒険者でいいんじゃない?
FR世界の住人の紹介として書かれている『ソードコースト冒険者ガイド』でも冒険者と言う名前が使われているしね
0881NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
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2019/04/28(日) 11:14:04.87ID:IdAua+lQK
ウォーターディープ本を読んだけど、ウォーターディープは識字率が高くて普通に本屋があったりして驚いた
元禄辺りの江戸くらいの文化はありそう
ポーションや呪文の巻物を売っている店もあるのね
0882NPCさん (ワッチョイ 6510-HJzg)
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2019/04/28(日) 11:28:13.36ID:k+0M3SH00
>>881

3.5版時のウォーターディープ本引っ張り出してみると、店一軒一軒名前まで書いてあるのよね。
それにみたら、専門店が多い多いw 本屋はともかく、地図屋、靴屋、銀細工屋、骨董屋、馬車屋、車輪屋、洗濯屋なんてのもある。

あれかな、田舎はでかいモール1つ(DDでいえば市場)か、必要最低限の店しかないけど、都会へいけばそれぞれの専門店がひしめいている感じ。
これは今も同じかw

あとやたら多いのはギルド公民館と倉庫かな。そこは港町ゆえか。

外灯も普通にあるし、道には歩道や馬車道にもタイル敷き詰められているから、確かに18cまで通じるね。

ヴァルターズゲートやネヴァーウィンターはそうでもないんだけどねぇ
0884NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
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2019/04/28(日) 11:41:23.80ID:CDyp+wrX0
>>878
グレイホークでも冒険者でOK
歴史的に、グレイホーク城地下のダンジョン探索してた連中や元素邪霊寺院を探索していた連中を冒険者と呼んで、
冒険者が歴史に残る偉業(あるいは災厄)を成し遂げたので広まったらしい
「あいつらは冒険者だ」には賞賛と厄介者のニュアンスが両方あるとか
0885NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
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2019/04/28(日) 12:07:44.67ID:IdAua+lQK
>>882
ウォーターディープのギルドの数はかなり多いね
鞣し革と毛皮はそれぞれ別のギルドの担当になってたりと細分化と利益関係で結構揉めそう
貴族もそれぞれの商売に関わっているみたいだし、他のソードコースト地方の都市とは色々と違う印象が強いね
0890NPCさん (ワッチョイ b524-MRXB)
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2019/04/28(日) 20:12:16.79ID:N0pdRy6c0
シナリオやルールブックで冒険者って何度も使われてるんだし
PCやPCと同じようなことしている人は冒険者でいいんじゃね
0891NPCさん (スプッッ Sd03-cFU8)
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2019/04/29(月) 09:47:16.10ID:1v55i6jXd
たまにファイターというクラスが希有な存在であることを理解してない人を見掛ける
以前も一般的な兵士の集団を1レベルファイターとして出された
0893NPCさん (ワッチョイ 052a-MRXB)
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2019/04/29(月) 12:17:52.61ID:WYLE+f6P0
キャラクターDBまわりというかディスコードコミュニティの他人のものを自分の管理下においてふんぞり返ってる感すごいな
0894NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
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2019/04/29(月) 13:18:29.59ID:m65WWxVM0
正直、経緯が判らないから何とも言えない>キャラクターDB
元からの管理人さんも色々と大変みたいだったし移管先を探していたのかも知れないしね
ただ、あのコミュニティ自体は何となくだけど胡散臭く思っている所は有るので移管先としては微妙な気はする
0896NPCさん (ワッチョイ e56d-uBai)
垢版 |
2019/04/29(月) 13:42:56.66ID:GIp459vI0
とはいえ代わりが有るわけではないしの
保管庫なんて気力続かんとやめるから誰か頼むわってなるもんだしな
0897NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
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2019/04/29(月) 14:42:46.49ID:pZI2lzgsK
確かにね
どちらにしろ個人で管理するには負担だろうし、利益にはならんだろうから企業がやるのも大変だろうね
0898NPCさん (ワッチョイ 2335-KxX0)
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2019/04/29(月) 18:33:54.13ID:w6c9RKM50
>>887
エベロンの冒険者はリアルの探検家みたいなもんで、地下に遺跡があって新大陸コーヴェアから暗黒大陸ゼンドリックへの船が出ている大都市シャーンに、
2つの冒険者ギルド(古くてガラの悪い方と新しくて評判のいい方)がありライバル関係になっている。メンバーになるには他のメンバーの推薦を得て、年会費を払う必要がある
0901NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
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2019/04/29(月) 19:17:39.39ID:pZI2lzgsK
そういやエネミー(と言うかNPC)だけど、ガンスリンガーがドラゴン金貨を追えで追加されたのは驚いたな
マジックアイテムにも火薬が追加されてるし、そのうちに正式なクラスとして実装されるんだろうか?
0902NPCさん (ワッチョイ 2335-KxX0)
垢版 |
2019/04/29(月) 20:22:32.56ID:w6c9RKM50
>>900
社会的に冒険者として認められ、他の冒険者や依頼人にアクセスできるのが一番大きい利点だと思うが、具体的な利点は3.5版の記述だと

・ギルドハウスにいる時に〈地下探検〉とゼンドリック大陸に関する〈知識〉判定にボーナス
・上等な宿くらいのセキュリティを持つギルドハウスに安く泊まれる
・物を金庫に預かってもらえる、一週間を超える場合は料金がかかる
・信頼できるハイアリングを雇える

会費の記述があるのも3.5版
0903NPCさん (スフッ Sd43-5Il6)
垢版 |
2019/04/30(火) 12:33:26.89ID:8dgZ7ffLd
探検家ならよくわかるが
ドラクエ3や和製ファンタジーでよく見かけるような冒険者ギルドは成り立つのか怪しいような気もするし
出資側のマイナスが大き過ぎるのではないかとつねつね思う
0904NPCさん (ワッチョイ ad59-GOfQ)
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2019/04/30(火) 12:36:14.68ID:7Yol7iNd0
そういえば質問なんですが、5版ってサイオニクスってないんですか?
サイオンとかでウィザードとは一味違うプレイとかしてみたい。
0908NPCさん (アウアウエー Sa13-keJO)
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2019/04/30(火) 14:32:49.57ID:OQo++RANa
ドラクエ3(あと9も)は冒険者のたむろする酒場って設定で
和製RPGのいわゆる冒険者ギルド的な全世界的な仕組みではなかろう
wizardryからの孫引きだと思うけど
割と由緒正しいD&D的冒険者の宿だよ
0909NPCさん (JP 0He1-GOfQ)
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2019/04/30(火) 14:34:50.29ID:VtiYgP8bH
>>906
すみません、よく聞くそのUAって何ですか?
アンオフィシャルのハウスルール集でしょうか。
0911NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
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2019/04/30(火) 14:49:52.79ID:liaWUv010
>>909
Unearthed Arcanaと言って5版においては公式が出してるプレイテスト用の草案

こういう奴
ttps://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UAMystic3.pdf

This Is Playtest Material
The material here is presented for playtesting and to spark your imagination.
These game mechanics are in draft form, usable in your campaign but not refinedby design iterationsor full game developmentand editing.
They aren’t officially part of the game and aren’t permittedin D&D Adventurers Leagueevents.

プレイテスト用の素材だよ、
プレイテストと君のイマジネーション掻き立てるために提供するよ
草案だから君のキャンペーンに使っても良いよ
でも、公式じゃないしアドベンチャーリーグに使うのも許可しないよ
0912NPCさん (JP 0He1-GOfQ)
垢版 |
2019/04/30(火) 15:17:18.83ID:VtiYgP8bH
>>911
要するに、公式だけどベータ版ルール、って感じですか。
まああんまり英語得意じゃないし、卓で認められるかも微妙なんで、眺めるだけにしときます。ありがとうございました。
0915NPCさん (ササクッテロラ Sp01-q10j)
垢版 |
2019/04/30(火) 18:32:55.49ID:nYLhdcw8p
>>914
むしろあれは強すぎて排除するしかない代物
バーバリアンと筋力ファイターと筋力パラディン以外は全クラス1レベルタッチした方がいいバランスブレイカー
0917NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
垢版 |
2019/04/30(火) 18:55:48.78ID:liaWUv010
評判良かったらソースブックに入れる、オリジナルとどっち使っても良い、アドベンチャーズリーグで使用が許される的な事が書いてあるが、
今のところサプリには収録されてないよねえ

Finally, we come to implementation. If this iteration of the ranger, or a future revision of it, grades high enough,
our plan is to present it as a revised ranger in a future D&D sourcebook.

Players can select the original ranger or the revised version, though DMs will always be free to use only one or the other.
Both will be legal for D&D Adventurers League play, and players of existing ranger characters will have the option to swap to the revised version.

ttp://media.wizards.com/2016/dnd/UA_RevisedRanger.pdf
0919NPCさん (アウアウカー Saf1-keJO)
垢版 |
2019/04/30(火) 19:08:16.82ID:yERccSnYa
>>917
アーティフィサーやサイオニックなどの追加クラスをまとめたサプリが予定されていて
それに収録されるという話だったよーな
アーティフィサーは随分迷走してるぽいけど
0922NPCさん (アウアウエー Sa13-q10j)
垢版 |
2019/04/30(火) 19:31:13.83ID:k8BjiKCQa
>>916
得意な敵にダメージ上昇、イニシアチブ有利、最初のターンの全ての攻撃ロールが自分よりイニシアチブが低い敵に対し有利
普通、イニシアチブ固定値(2とか3とか)上昇、
最初の1回の攻撃は有利とかだろ…頭おかしすぎるわ
作った奴の正気を疑うレベル
0923NPCさん (ワンミングク MMa3-QbZG)
垢版 |
2019/04/30(火) 19:38:05.00ID:ik3xFF8HM
得意な敵への戦闘時のボーナスは欲しいなぁとは思うが、流石に盛り過ぎだよね。

まあ、デフォルトレンジャーも得意な地形でのボーナスが活きる環境なら弱くはないのだけれども。
0924NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
垢版 |
2019/04/30(火) 19:41:01.88ID:KVURS4IQK
確か3.5版の時にエベロンの種族のカラシュターがサイオニクスがデフォルトじゃなかったっけ?
5版PDF版のエベロンサプリでは触れてないのかな?>サイオニクス
0925NPCさん (ワッチョイ 052a-MRXB)
垢版 |
2019/04/30(火) 20:00:41.62ID:JQQ6CXut0
>>923
UAレンジャーはその得意な地形へのボーナスを得意な地形に対する知力、判断力判定への有利以外全地形に適応できるチートだよw
UAレンジャーがいるだけで冒険中どんな地形でも知覚しながら移動しますって言い張れるんだぞ
0927NPCさん (ワッチョイ 2335-KxX0)
垢版 |
2019/05/01(水) 00:05:39.03ID:K5hsMIQe0
まあ、たまくらやるときは得意な地形とそれ以外が混在するとめんどいので全部得意のUAレンジャーの方がラクでいいw
0929NPCさん (アウアウカー Saf1-keJO)
垢版 |
2019/05/01(水) 11:47:03.94ID:cj3vraxWa
>>928
改訂版アーティフィサーはマジックアイテムの出が渋い環境だと
パーティの総合戦力が跳ね上がる効果が期待できるけど
自身が活躍するシーンが想像できないのと
そもそも強力なマジックアイテムを探しに行くのが
D&Dの醍醐味じゃないのかなあというところで
微妙だと思った
0931NPCさん (ワッチョイ 1b10-HJzg)
垢版 |
2019/05/01(水) 11:51:19.13ID:dErGqK/20
>>929
アーティフィサーって基本エベロンなんだしマジックリッチ想定なんじゃないかな
そもそも自分達でマジックアイテム作れるっしょ
0932NPCさん (JP 0He1-GOfQ)
垢版 |
2019/05/01(水) 13:55:33.68ID:2fOpUUcjH
また質問させて下さい。ドルイドの着れない「金属鎧」って、具体的にどれどれなんでしょう?
スタデッドは、金属の鋲打ってるからアウトでしょうか?
スケイルは、普通に売ってるのは金属製の鱗ですよね?
店で買える一番良い装備はハイド(敏捷高ければレザーでも)+木のシールド、ということでいいんでしょうか?
0934NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
垢版 |
2019/05/01(水) 15:02:00.67ID:TcgZ7ctKK
>>933
そこはオフィシャルの世界で回答してあげれば良いんじゃない?
まぁ素材の問題だから通常のスケイルメイルは駄目でもマジックアイテムのドラゴンスケイルは大丈夫かも知れないからDMに確認するのが一番だろうけど
0936NPCさん (アウアウカー Saf1-keJO)
垢版 |
2019/05/01(水) 15:24:53.15ID:t7fZtzc/a
>>932
非金属の鎧はパデット、レザー、ハイド
ドラゴンスケイルもDMGに載っているような普通のドラゴンなら非金属だろう
あと、ドルイドは金属鎧を「着ない」のであって
着てもルール的なペナルティはないとsageが言っていた
(そうした時にロールプレイ的に冷遇されてもDMを恨むなとも
0941NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
垢版 |
2019/05/01(水) 16:23:59.93ID:5tePZ1ND0
いや、ガイギャックスのはリアルリアリティというよりゲーム的なイメージっしょ

ドルイドが金属鎧しか着れないリアリティ的な根拠はないし、
クレリックが刃物使えないのもオド司教の間違ったイメージからだし、
魔法使いが鎧着れないというのも

だから別に変えてもいいし、5版では変わってるわけで
0944NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
垢版 |
2019/05/01(水) 16:31:27.09ID:TcgZ7ctKK
装備出来るではなく装備してもペナルティが設定されていないから好きにしろと言う話だったはず
随分前にこのスレでも話題になった話だから過去スレ見れば見付かるはず
0945NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
垢版 |
2019/05/01(水) 16:43:15.24ID:ivP4+TUp0
ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G
4月29日

#ダンジョンズアンドドラゴンズ を生み出した、ゲイリー・ガイギャックスについて書かれた本を読みました。
版権で揉める所とか #ウィザードリィ と被る所あったけどアメリカじゃ良くあることなのかな。指輪物語が好きじゃ無いという話、自分も好きになれないので嬉しかった。 #TRPG
0946NPCさん (ワッチョイ 173c-v7M/)
垢版 |
2019/05/02(木) 00:40:59.93ID:JX56QN0U0
ペナルティ無しはイタズラや悪意による他PLからの寝ているうちに着せときましたからの保護の意味もあるんじゃないかな。
DMに悪意があったら防ぎようがないけど。
0947NPCさん (ワッチョイ df24-Cg3z)
垢版 |
2019/05/02(木) 00:51:01.97ID:+susUGqN0
どんなセッション環境だよw
昔は24時間呪文とか能力を失うって制限だったけど
問題になったこと無いし問題になったって人を見たこともないぞ
0950NPCさん (ワッチョイ 0eea-6gBt)
垢版 |
2019/05/02(木) 02:22:13.90ID:0wYogMPI0
基本いいゲームだと思うけどドルイドの鎧とかモンスターの識別とか
さすがにGMに投げっぱなしにしないで欲しかったって部分がいくつかある
0951NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
垢版 |
2019/05/02(木) 06:17:36.28ID:bJ/LjnbI0
モンスターの識別ルールが欲しいというのは分かるが、
ドルイドの鎧は「着ない」と書いてあるんだから駄目ですで終わりにしてもいいと思うが
0954NPCさん (ワッチョイ df24-Cg3z)
垢版 |
2019/05/02(木) 06:33:25.39ID:+susUGqN0
ルールブックには書いてませんよとかsageでこう書いてましたよとか言われる度に
何度も何度も何度も何度も
ルール的な根拠はないけどうちではダメですって言うのはもう嫌なんだよ
0957NPCさん (ワッチョイ 1f59-Cg3z)
垢版 |
2019/05/02(木) 06:58:47.48ID:lAX/y+IV0
2011年に「鉄の魔道僧(ドルイド)」って小説でたからなぁ。
「金属ダメ」だとそれが再現できないから撤廃されたんじゃないかね。
0958NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
垢版 |
2019/05/02(木) 07:38:51.36ID:bJ/LjnbI0
5版のコンセプトの背景にはマイク・ミアルスの4版への問題意識がある
厳密なルールと厳格な適用を求めるなら5版は向いてない

「私はかつてと逆の方法で、我々が第2次RPG衰退期の引鉄を引いたと考えている」彼は続けた。
「それは今この時で、プレイヤーは力を持ち――DMは裁定者でしかなくなり――そしてDMはプレイヤーの発言を否定できなくなっている。
(ゲームが)DMから離れており、それは他の種類のゲームがもっとよくやれる分野なので私は懸念している。
ルールを厳格に適用するなら、私はボード・ゲームをプレイするだろう。
なぜ、DMはものを考える人間ではなくなってしまったのだろう?」

ミアルスは第4版をバランスの取れたゲームにしすぎたかもしれないと認めた。

「我々はRPGがRPGであることへの信頼を失っていた」
彼はそう言って、第4版が想像力を制限した中でゲーマーを満足させ、活発な人を抑圧していたのかもしれないと認めた。
「我々は悪いゲームをするグループを恐れ、悪いゲームをするグループも含むすべてのプレイでよいゲームをして欲しかったが、
君は楽しめただろうか」

ttp://blog.nekohaus.net/20120115.html
0959NPCさん (アウアウエー Sa3a-z9eI)
垢版 |
2019/05/02(木) 08:13:27.51ID:ar5j8vCja
4版がダメだったのは世界設定のニーズ無視や展開のミスであって、
ゲームとしての完成度の高さが仇になったっていうのはデザイナーサイドの考えすぎだと思うがね
5版は軽くてファジーに回せるっていう利点が受けてるんだと思うが、その分バランスが悪かったりアラが多いのは仕方がないと諦めてる
0960NPCさん (ワッチョイ eb1a-vMWZ)
垢版 |
2019/05/02(木) 08:29:06.68ID:ehWOvORE0
個人的にはむしろ「DMの好きにしろ」って言うのは好感を持てる感じかな
3.5版の時は細かい所でルールブックを引っ繰り返さなければならない所を5版はDMが自由に決めて良い部分になった訳だしね
ドルイドの件にしても「金属製の鎧を着れないけど理由は好きに考えてね」と言う風に取れる訳だし
0962NPCさん (ササクッテロラ Sp5f-z9eI)
垢版 |
2019/05/02(木) 08:37:21.58ID:rv5HEw4Jp
そもそも非金属製の中装や重装鎧は、ダークサンとかだと普通にあるから他の世界でも物としては存在するだろう
金属が手に入るなら非金属製をわざわざ作る合理性が乏しいだけで、非金属の強い鎧が必要とされるコミュニティなら、コストは上がるだろうが普通に作れるだろ
0963NPCさん (ワッチョイ e237-OXNA)
垢版 |
2019/05/02(木) 08:41:31.59ID:wS6gzc030
まあ、「もう少しちゃんと記述しろや」って意見自体はわかるよ。
俺も、「そこを卓毎の判断に投げられてもなぁ」と思うことはママある。
ぶっちゃけ、いつも遊んでるわかってるメンツと遊ぶ分にはいいけど、コンベンションとかで初めて会った人と遊ぶのには向いてないなぁと想う。
0964NPCさん (ワッチョイ 1f59-Cg3z)
垢版 |
2019/05/02(木) 08:42:08.86ID:lAX/y+IV0
3版系は2版まで(と同時期の各種TRPG)が無かったら作られなかったし、
4版は3版系の拡張主義が無かったら生まれなかったし、
5版は4版の枠にはめすぎた平等主義が無かったら生まれなかったので。

まあ、D&Dは成長してるよね。
0966NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
垢版 |
2019/05/02(木) 10:35:00.53ID:bJ/LjnbI0
>>961
ガイギャックスはウォーゲーマー/ミニチュアゲーマーとしてRPGを作ったから
「私は、自分の持っているフィギュアが何を持っているか、何を着ているかでルールの考案を始めた。」

>>963
卓のマスターの指示に従えば良いだけなんで軽い分D&D5版の方がコンベ向きだったりする
少なくともマスター裁量の部分が多いからコンベ向きじゃないなんて事はない

コンベでも沢山遊ばれてるクトゥルフ神話TRPGなんてルールの記述が曖昧なお陰で戦闘の処理が卓ごとに違う
行動宣言のタイミングと順番もKP判断だからこんなFAQがR&R44号に載るレベル

[アーカムメンバーからのアドバイス:
 戦闘ラウンドに行う行動は戦闘ラウンドの最初に宣言したほうがプレイが円滑に進むでしょう。
 キーパーはモンスターやNPCの動きを大まかに(あるいは詳しく)説明し、
 それからプレイヤーが探索者の行動をキーパーに告げるようにするといいと思います。]

それでもプレイ前やプレイ中に確認取れば良いからコンベでガンガン遊ばれてる

私見だが公式ルールに拘るというのは大げさに言えば一つの文化で、
その背景にはDMへの不信感があるのかなと思ったりもする
0968NPCさん (ワッチョイ 272a-Cg3z)
垢版 |
2019/05/02(木) 11:00:27.59ID:+0z/Pllj0
でもそのDMへの不信感というのを持ってるっていうのは(言い方悪いけど)老害で
その老害が多いのがD&D(特に5版は老害カムバックさせた)っていう偏見はあるよw
0970NPCさん (ワッチョイ 3610-ilQt)
垢版 |
2019/05/02(木) 11:05:04.83ID:2vgNQIhX0
>>965
プレイヤー全員が(それぞれの問題で)一度はそういうことを言ったとしたら
自分が「抜き」になってしまうじゃないか
0971NPCさん (ワッチョイ eb1a-vMWZ)
垢版 |
2019/05/02(木) 11:11:21.08ID:ehWOvORE0
>>970
別にそう言う話ではないのでは?
波長の合わない相手とゲームするのが苦痛ならそう言う相手とは遊ばないと言うだけの話じゃないかな?
>>954は嫌になるくらいそう言う目に遭ってると言う事なんじゃない?
それに対する回答としては「(そう言う相手と)遊ばない」と言うのは立派な理由だと思うけど
0974NPCさん (ガラプー KKf7-NfTf)
垢版 |
2019/05/02(木) 11:37:27.08ID:WpiJ5rAxK
デリケート過ぎる人はDMには向かないと言う感じになるのかな?
DMする時はコミュニケーション取るのが普通だからルールに無い事はプレイヤーと相談するし余程、頑固なプレイヤーで無い限りは嫌になるくらいなやり取りってした事は無いかな
0975NPCさん (スップ Sd22-iZva)
垢版 |
2019/05/02(木) 11:37:58.99ID:iMgoZQ2Xd
そういう事あるよねーで済ませておけば良いんだよ
共感を求めている相手に解決を迫ると拗れるというアレだ
0982NPCさん (ワッチョイ e237-OXNA)
垢版 |
2019/05/03(金) 02:56:06.52ID:BRHC3sTX0
5版はルルブの記述がふわっとしてて解釈の余地が大きいから「書いてあるから嫁」ですまないことが多いんだよねぇ
と、最初の方の話題にループしたりw

>>980
0983NPCさん (ワッチョイ 173c-PoMM)
垢版 |
2019/05/03(金) 07:20:17.95ID:lCuyxRQx0
>>982
すまなくなんて無い。
ルルブ読んで疑問に思ったことはDMに聞けで終わる話をわざわざはじめに戻す馬鹿が現れない限りはな。
0984NPCさん (ワッチョイ 0b2a-ahOC)
垢版 |
2019/05/03(金) 08:14:10.68ID:QhzaS5g20
ルールが重くなるから採用してない
面白くないから採用してないとか卓で平気であるし
5版のルールなんて卓次第としか思ってないな
0989NPCさん (アウアウエー Sa3a-z9eI)
垢版 |
2019/05/03(金) 11:01:53.38ID:rjDFt2+7a
>>987
5レベルだとマイナーレアのアイテムは1個入るから、
ウィッシュリスト方式なら普通では?
メジャーアイテムを出してるなら、本来より強い敵出したいんだろうなぁって思うけど
0992NPCさん (ワッチョイ 272a-Cg3z)
垢版 |
2019/05/03(金) 13:37:21.75ID:SsEIHLHV0
アンコモンのアイテムだししかも手に入るのもマジックリッチな世界の話だったきがする
DMGの基準の話ならだけど
0993NPCさん (ワッチョイ 621f-svTN)
垢版 |
2019/05/03(金) 19:14:44.99ID:I0bMauVz0
4人パーティのバランスを3人で取るんだからアイテムくらいはもりもりして貰っても良いんだろう
当たり前だけど6人が5人に減ってる状態は大丈夫なことはあるけど4人が3人に減ってる場合は難易度の上がり方が違うよね
0994NPCさん (ガラプー KKf7-NfTf)
垢版 |
2019/05/03(金) 20:33:21.74ID:kXqwbSKYK
知り合いの所は人数が足りない(四人未満)の時は開始時のレベルを上げて対応してたな
キャンペーンではなかったからキャンペーンでどうするかは知らないけど
0995NPCさん (アウアウウー Sabb-D8vn)
垢版 |
2019/05/03(金) 21:13:27.50ID:D+tw+nKka
名に「メイル」と付くのは金属鎧。
つかないのは非金属鎧。て感じかな俺的だけど。

だからうち宅ではハイド推奨な流れ。
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