【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 720
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 719
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1550293700/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html >>1乙
関係ないのに自分のこと言われてると思い込んで横から首突っ込んで勘違いだと分かると捨て台詞吐いて逃げる輩がこれ以上現れませんように 妖精郷は魔法文明時代の優れた妖精使いのエルフが作った地続きの異世界であって
そこで妖精が生まれる事もあるし妖精郷固有の妖精もいるけど
妖精という種族そのものの故郷ではないな >>2
お前はアホかw
自分の話なんかしとらんしそもそもIDも見えないスレで特定人物指して暴れてるとかちょっともう思考パターンそのものが理解できないんだが この私怨粘着君はワッチョイに誘導したい人なんかな
まだあるんだっけ? 誰も特定人物さしてないのに「俺じゃない」とか言ってたのは前スレ1000だろ >>1乙
荒らしの定番の手口にいちいち構って増長させる奴がこれ以上現れませんように >>4
お前みたいに自分に関係ない話によく理解もせずに首突っ込んで引っ掻き回す奴がいるから荒れるんだよ 妖精の世界っていうのはFCのシナリオにも書いてるからあるんだろうね なあなあ、鳥取で2.5初めて回したんだけど、基本戦闘でGMがいきなり敵を乱戦エリアに配置したんだけどこれって正しいの?
ゴールデンルールとかそういうのは置いといて 先制振ってからならOKなん? どっちがとったんだったかな 基本戦闘(旧簡易戦闘)において乱戦状態で開始する処理はルール上は存在しない
でも状況によってそれが相応しくないと思うならルール軽視する(ゴールデンルール適用する)のは公式も認めてるので、間違ってるわけではない その「乱戦エリア」が前線エリアのことなら、後攻側は全員後列配置することが出来ない
前線に配置しなきゃならない数は状況次第 全然エリアだったよ。ルルブ読み直したら理解できた
回答あんがとね 先制振ったら先行→後攻の順で配置する
その時、後攻側は先行側前線配置の2倍以上のキャラを前線に配置しないといけない
なので先行側でも後攻側でも全員前線に配置することは可能 先制結果がどうあれ先攻後攻どっちでも、前線エリアに全部置く分には問題ないよ 熟練戦闘に慣れすぎて簡易戦闘はちょくちょく間違える 敵の配置は能力さえ割られてればどっちに置くか分かるやろ的なノリで普通に前線配置しちゃうな >>17
逆だよ!後衛が置かなきゃいけないのは半分以上だよ そもそも今は簡易戦闘なんて名前じゃなくて基本戦闘だからな >>17
>>24
「後攻側は最低1人、先行側が前線にキャラ配置したならキャラ数の半分以上を前線に配置する必要がある」が正しい >>30
全員後衛で制御なし範囲バフや範囲攻撃使った後、前進するのがセオリー >>1
なんかいつの間にか
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ
から
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ
に変わってるな 問題がある変化ではないしいいんじゃない?
てか2.0スレと2.5スレは何で分離しなかったんだっけ? そうしないとなんかシステム的に表記がおかしな事になるから数スレ前に変更されたはずよん このスレでの質問はほとんどがルルブとサプリ読めで解決する 実際のとこみんなも読んでないから答えられないという 読んだけど詳細を思い出せないが正解
質問してる奴はあからさまなエアプが多いケドw 無印(フォーセリア)では
物質界(PCがいる所)、妖精界、精霊界、その他異界複数(魔神がいる所等)で、
精霊は基本的に精霊界にいてシャーマンが物質界に呼び出す
2.0/2.5では
PCがいる所(名称あったっけ?)、異界(複数?)で、
妖精のいる異界もあるようだ
(ちなみにラクシアは惑星の名前であって、
惑星を含む次元やレイヤーの名前ではない)
妖精はPCがいる次元にもいるし生まれたり消えたりする 公式リプレイにフェアリーフォースって妖精魔法テーマにしたのがあるのに誰も覚えてなかった 妖精は宝石のある場所にワープできる
魔神の中に影を使ってワープできる奴と一緒
普段の妖精は小枝の上で足をプラプラさせたり
焚火の中で踊り狂ってたりする >>42
読んだけど、女性PCが4人で全員フェアテで
フェアテグラップラーと陰気なナイトメア以外は覚えてない……
公式リプレイのフェアテで思い出せるのは
ジーク、ウィスト、ジュエリィ、ストラール、ジュジュ
あと開拓記のツンデレ >>40
動画だけ見てルルブ1も買ってないエアプなんだろw フェアリーフォースの陰気なキャラが先生と禁断の恋してた記憶がある マージナルライダーに出てた敵が無理矢理妖精を従えてるのが残酷で
PC側が怒るみたいな描写なかったっけ? 妖精は穢れが嫌いという設定だけは昔から存在するからな ラクシアの妖精は穢れが嫌いで加工された宝石が好きで自然生まれ属性が地水火風光闇のどれか
それ以外のことってわかってるんかね? そもそも日本語の妖精て単語に定義があるんだろうか
外国のアレな存在をなんでも妖精扱いしてるような気もするが 自然物の精霊 神と人間の中間的存在 性格はきまぐれ
地球の妖精はそんなのらしいからラクシアのとも共通点ある 神殿や魔法ギルドや魔導機施設あるけど妖精もそういうのあるん? 基本的にはない
カインガラのアカデミーで妖精魔法のコースがあるぐらい? ラクシア人にとっても妖精はよく分からん制御困難なもの扱いされてる
妖精魔法もどうやったら使えるのかいまいち分かってない(出展WT) ググっと来ときにバーンとなってその時にドーン!って感じでやれば普通に使えるよ 魔法を使ってるんじゃなくて妖精を使役してるんだよね? >>57
正確には「というのが一般認識」って話だろ
WTの妖精使いの話の描写見れば対話して力借りてる技能って分かる筈 そういうプロセス挟まないといけない(論理化できない)から「よくわからない魔法」って言う奴が居るというだけ 世界観と言うか中の世界?でもよくわかってない存在なんだな妖精って そりゃ名前に妖しい(あやしい)が入ってるくらいだからな 世界観としてよくわからないとされてるものについて皆で語るって無理があるでしょw 射手の体術を習得したシューターって戦闘ではどういう運用が望ましいのかな
後方から射撃するだけでも良いんだけどせっかく取ったから何か面白いこと試してみたい 結局のところは無知なせいで語れないことへの言い訳に終始してるだけ いうて敵の攻撃を回避できるというだけの受動型特技を試すもなにも無いと思うが
活かしたければ前衛なり中衛なりに出るだけでは >>45
うろ覚えだけどトリプルクラウンにフィーの妖精使いがいたと思った
公式リプに妖精使いがいないとか言ってる奴はどんなリプレイなら読んだことあるのかと甚だ疑問
>>67
射手の体術はソロだとか2人PTだとかでシューターが前衛に立たざるを得ない場合に習得するものだと俺は思ってる 神様や悪魔呼びだしたりする儀式って地球にもあるけど妖精呼びだす儀式って無いよな 騎乗中でもボウやクロスボウやガンはペナ無しで撃てるでいいの?ルールどこかにある? >>71
神様呼び出す儀式のある宗教なんてあるの? >>72
移動に制限かかる
2Hだと人馬一体が要る >>73
>>75
そんなの妖精が呼び出せるわけもない偽物でしょ アルケミストワークスには、高レベル作成で精密射撃(当時)を切って射手の体術を取っても面白いと書いてあった
中途作成では成長過程は考える必要はないって指針もここだったな >>77
かといって他の儀式も神様や悪魔が呼び出せるわけではないやん 神や悪魔を呼び出す儀式は本物があるけど妖精を呼び出す儀式は偽物ばっかりでしょ >>67
初手バヨネット突撃から乱戦の中でショットガンを撃ちまくる装甲魔動騎兵 ガンよりボウが好きなんだけどガンの方が強いんだよな 実質シューターはガン一択なのがつらい >>82
自分の考えた渾身の煽りをまんまと乗っ取られたからって拗ねんなよ 経験点が限られてる低レベル帯CPでシューターやるならマギシューはありえない
他のPCに比べてレベルが1〜2落ちる >>84
二丁ショットガンができなくなったから、二丁竜牙ボウガンのほうが殲滅力はある
金策方法は知らん 妖精はともかく神なんて現実で見たことあるやつおらんやろ >>67
体術後だと防具的にはかなり硬い前衛になる
かばうマギシューやろうぜ ギリシャ神話も日本神話も密教系も神仏多すぎてよくわからん アニミズム文化は割と世界中にあるぞ
発展する前に多神教や一神教に吸収されたり滅ぼされたりして残ってるのが少ないだけで 妖精魔法って術者は呼びだすだけで妖精が魔法使ってるだけだからイメージ悪い魔法系統だと思う そういう意味じゃなくて妖精や精霊レベルの存在まで神様って呼んでるってことだよ のび太がドラえもんに何とかしてもらうのに似てるよな >>95
神聖魔法なんか敬うべき神を酷使してる最悪の魔法だぞ 時間の概念が希薄ってのが面白いけどむずい
下手すると300年前に蛮族が暴れてたことをつい最近の出来事のような口調で語る可能性があるんだよな 魔動機術なんか幾多の人体実験の末に開発された魔法だから心ある人は絶対に使わない 操霊魔法はゴーレムや蘇生を扱う胡散臭い魔法だからマトモな神経してれば習得しない 召異魔法っていいよな
魔神とwinwinの取引だろ? >>102がどういう勘違いをしてるのか気になる
もしかして俺の見落としてる記述があるのか >>106
>>95にのっかったネタでいってんだよ 魔法文明紀とか歴史学んでるなら魔法なんて絶対に習わないわ 妖精使いは、物質界に顕現することを目論む妖精に利用されてるんだぞ 妖精「ボクと契約してフェアリーテイマーになってよ」 >>109
悪いのは貴族の支配力です!
魔法にも魔術師にも罪はありません! AWやWTを読む限り神聖>魔動機・妖精・真語>操霊くらいの社会的信用(場所によっていくらでも変動すると思われる)
妖精使いは田舎だとシャーマン的立ち位置で概ね頼りにされてるけど、妖精が少ない都会だとそもそもあんまいない
魔動機術師は金持ちエンジニア
真語術師はすげーけどこえー
操霊術師は胡散臭い魔法使い代表
召魔術師は論外 何かっていうとすぐWTの記述を持ち出してくる奴いるけど自分の無知を誤魔化してるだけだよね
無知でないなら自分の知識で語れよ ルルブやサプリに載ってない記述なんて妄想でしかないじゃん ラクシア関係無い妖精の知識が語り合いたいなら
もっとふさわしい場所があると思うよ 「ソード・ワールド」が一般名詞だと思ってる可能性……いや無いな 語れよ君は無知なスレ住民に自分の知識語ってあげるべき >>121
拡大数の説明欄に書いてあると思うけど
サモンフェアリーは「接触」の魔法だから拡大はできないぞ >>101
人間でいうと5年前か6年前のことを
寿命が10倍なら50年前か60年前(誤差10年)
不老とかなら500年か600年前(誤差100年)って言っちゃうかもしれないのか エルフ「前の戦争のときはほんと酷い目にあいまして・・・」 遭難者探索中に森で出会った妖精に「冒険者が通らなかったか?」って聞いて
案内通りの道を進んだら死後30年は経過した死体の元に行き着くミスリード 同じ人間でも20代にとっての3年前と40代にとっての3年前は随分と感覚が違うしね >>131
遭難者捜索依頼出した奴も時間間隔狂い過ぎでは…… 妖精は時制がいい加減っていう設定あんまり有効に使われてないよね まぁぶっちゃけ使いにくいだけの設定だしな
妖精使いに呼ばれるような妖精は時間感覚も人間に合わせた方がやりやすいまである ロールプレイするのが人間だから人間の感覚によりやすいな >>134
それ遭難者と死体は別人ってことだと思うぞ? 実は依頼人が人間に化けた妖精=黒幕ってオチもありうるぞ
IBにいるペリとか、気に入った人族を人間に化けて誘惑→監禁したりするってあるしな
ヤンデレペリから逃げてただけの一般人(冒険者)ってパターンもワンチャン そういうわけわからないところも含めてコミュニケーション取るのが難しいので妖精使いが少ない
細かいこと気にしない妖精とノリ合う奴が適性高い >>139
姫騎士雪女妖精「まて炎の妖精よ!そのような事は止めよ!!」(ソイツは私のモノだ!) 妖精使いの大半がピアス開けてて宝石ぶら下げてるものなあ ベルトにチェーンで括り付けるとかじゃダメなのかな宝石くらい…… ペルソナシリーズに出てくるエンジェルみたいな感じになるのか 妖精使いの容姿ってりゅうちぇるとかきゃりーぱみゅぱみゅみたいな感じでしょ しもだかげきはどっちかっつーと呼び出される妖精のイメージ 妖精は最高位のどれも超越レベルについていけない程度
要は全部弱い 妖精使いって不思議ちゃんとか天然みたいな性格らしいから
ハーフ系タレントみたいなノリしてそう 冒険者15と16とでそんなに強さ変わるの?
超越環境知らなくてごめんだけど気になった >>162
判定の出目が10を超えたら達成値が足りなくても振り足せるとか
一日一回だけ死んでも生き返るとかいろいろあるよ
こんなん極々一部だから気になったらフォルトナコードを買うんだぞ
めっちゃ面白いから買うんだぞ 人族PCなら一回だけ好きなタイミングで(死亡確定した直後でも)全回復出来るのでしぶとさがダンチ 超越はなんて言うか…
野球で言えばベーブルース級
バスケで言えばマイケルジョーダン級だから
ぶっちゃけ無視していいぞ 人族の限界超えて神の階梯登ってる最中だからそれどころじゃないし >>162
達成値1つ、とか戦闘特技一つ。とかそういうレベルではなくてルールの一部そのものが変わるレベルで違う。
各技能に16以降で出来るようになるはっちゃけた特技、魔法その他もくっついてくるし。 必要なら混ぜて使えることになってるからな
混ぜた場合のデータの刷り合わせとか死ねるけど
《乱風・双手分撃》は2.5だとなくなった扱いとか《飛空投げ》は威力+10にするとか
魔法拡大系の秘伝は魔法拡大全てで習得できるとか《美しき舞に惑え・極》とプリコグの併用禁止とかそんな感じで 超越Lvの卓なんてやんないしぶっちゃけどうでもいいわな
そんなシナリオやんのお前ら? やるやらんじゃなくてあるかないかの話だからしっかり読もうね あってもなくてもどうでもいいよ
どうせ使わないデータだしって言ってんだよ 高レベルスタートの方法あるんだからやるやらないは個人の自由 >>172
このスレそういうの多いよね
あるかないかの話で伸びてるときにやらないしいらんとか言い出すやつ >>171
やり続けるとは言わんが。PLで1回、GMで1回やってみるくらいはするんじゃねーかな。
超越環境で実プレイやるか?と言われりゃとりあえずやってみた。って答えになるな。2.5環境じゃまだだが。 コンベ行くと年配の人しかいないのに手に取ってるのはロリコン絵の本と言うきもさ
オタが永遠に気持ち悪いものとされてる要素のひとつだわな >>183
このスレそういうの多いよね
大きい小さいの話で伸びてるときにきもいしいらんとか言い出すやつ ロリ絵と殆ど関係ない鉄オタの方が気持ち悪くないかってーと別にそうでもない
オタはオタってだけでキモいから気にしなくていいよ 俺もラノベ絵に関しては嫌悪感しか無いから何とかしてほしいと思ってるわ
TRPG好きだから買うんだけど ラノベ絵というかオタ絵嫌いならd&dとか洋ゲー買えばいいじゃない 萌え絵バカにするのは荒らしの常套手段よ
まずまず釣れるからな >>187
男装ロリと半裸魔術師とおねエルフのリプレイとかSWよりキツイじゃないすか SWの公式が用意するNPCがそっちに寄せてるのが嫌かなぁ
世界観とかは割とドぎついとこあんのに噛み合わないっつーか >>192
いやいや、眼鏡イケメンハーフエルフのソーサラー5/バード5かもしれんぞw 俺も昔はそういうのキモいと思ってた
お前もそのうちそうなるから心配するな
そういうのが目に入るってのはつまり視線が惹かれてるって事だから
いやよいやよも好きの内ってヤツだな なんだっけ、Lv6あたりで室伏ニキが大好きになる感じのやつな 2.5ゲームブックとデーモンルーラー、文庫版にならないかなぁ 萌え絵嫌いなのは同意だし角川とSNEにメールしようぜ GMマガジンのシナリオはそろそろ文庫かサプリにまとめて出してくれ 売れないならするわけないわな
俺もして欲しいけどさ 萌え絵じゃない方が売れるならとっくにそうしてるだろ 時代に合わせてるだけやぞ、硬派なのが売れる時代になれば自然とそうなっていく
その方が売れるならそういう形にするだろ つまり今の刊行物を買わないようにすればいいんだよ
そうすれば嫌いなものを見ずに済むし一石二鳥でしょ なにも全国に流通している商品を変更する必要はなくて、自分や鳥取の仲間の持ってる本だけイラスト差し替えればいいんでないの
いまどき金さえ払えばイラスト描いてくれるサービスはそこいらにあるだろ 自分の目に入るのが嫌なんじゃなくて、萌え絵が存在するのが嫌
だから全国に流通している商品を根こそぎ変えないと駄目 世界を変えたいならリアルファイトしかないな
全力で抵抗させてもらうけど ポリコレとかなんとかの
「世界で誰か一人でも不快に思うなら取り下げろ」
を聞いていたら不毛の砂漠にしかならんわ サンクス、萌え絵嫌いの蛮族が世界から萌え絵を根絶するために近隣諸国へ侵攻するCPを作るわ 冒険者レベル5のキャラメイク際に成長の値どうしたらいいのかね。何回させた方がいいかな? まず冒険者レベル5のキャラになるかどうかはキャラを作るPL次第なので冒険者レベル5のキャラメイクというものが不可能 「レベル5で作ってね」と言えば可能
そのレベル帯だとフェンサーや弓シューは+1した方が強いのでいささか不利だけど レベルとか関係なく与える経験点が決まってるなら成長回数も決まる
経験点のことが分からないならまずルルブを買おう 種族コボルド限定で経験点20万点くらい与えとけば5レベルキャラ作るだろ いちいちイチャモンつける人間が死滅すれば解決するんじゃないかなぁ イチャモンというか、からかってるだけだろ
高レベルPC作成に経験点ではなく冒険者レベルなんてのを持ち出すのはさすがに草 超越環境で遊んでくれる相手がいないなんてカワイソウw PC3人しかいなくて超横伸ばし環境なウチの鳥取では全員が冒険者レベル5になるのに20回は成長したかな 人数少ないからって経験点だけ盛ってたら能力成長少なすぎて苦戦してるんじゃねこれってのはあった
どっちもバランス良くせんとダメよね 能力成長1000回の1レベルコボルドは超越者や求道者に勝てないっぽい? >>229
成長を均等に割り振ったらALL166成長で全能力ボーナス30弱くらいか
命中回避に割り振り偏らせれば基準値40〜50のFC魔物っぽい数字にはなるけど、
魔法レベル1・装備上限はAランク・宣言特技初期のみはちょっと無理筋 料理勝負に持ち込もうぜ
それでも超越判定してくるけど コック17のコボルドなら神になれても不思議じゃないな 能力成長1000回の1レベルとかいうバカみたいなこと言い出すのはちょっとなぁ 知力B100の高魔力ソリッドバレット二丁拳銃か
生命B100精神B50からの呪いの鉢巻きならタイマンでギリ目がある PCデータの敵として1000回成長のコボルドを出てくる可能性はあるぞ コボルドヴァンパイアなら15レベル程度余裕でいける
ノスフェラトウがお抱え料理人として眷属に引き上げたとか適当に設定つけとけば問題ないだろ ザイア神聖魔法のオースの10m以内って、通常戦闘だと術者が自陣前衛にいる時に後衛の味方を対象に発動できるん? >>237
そうだな可能性だけなら全基準値1億こえた敵とか出てくる可能性とかもあるかもな お前さんがGMやれば可能性じゃなくて現実にできるんやで えっ、お友達とか......いらっしゃらないんですか? 別のゲームだけど知力が通常の100倍あるけどそれを役立てる魔法も何も持ってないという敵四天王の参謀ポジを登場させたことがあるわ
頭が良すぎて一周回って間抜けな愛されNPCだった ミスティン姫も能力値高いくせに魔法も使えないし命中も回避もできないしな 神様に絶望を与えたり、四次元ポケットみたいに都合のいいタイミングでアイテム出してくる程度しかできないしな 絶望姫のフォロー化とか考えるけど出目による不安定さがウリのミスティックと出目が一定のフォローとで
(GM的には)あんまり面白くなかった >>250
でもお姉ちゃんの耳に入ると色々マズいので通りすがりの美少女でお願いします ミスティックをフォロー化するルールはまだ無いから仕方ないね でもどのタイミングでどんな占瞳(あるいは探索)使ってくれるか分からないのと、
セッティングによって得意な占瞳とそうでないのを設定することができるから面白そうではある フェローは3割ハズレくらいにしとくのが面白い
それを面白いと思えないならフェロー使わないほうがいい フェローは6つしか行動セットできないし、それが基本ランダム発動だからねぇ
ガチで不足PC一人分と考えると痛い目を見るが、賑やかしや保険としてならそれなりに楽しい
PCデータに合わせるよりオリジナルデータにしてギミックに仕込むべき類だと思う
多少戦える程度の護衛対象や同行者だったり、ボスを倒すために一時共闘するトロール族だったり >>247
単純にGMの知力が5(+0)だったのでは? 本格的に役立つキャラにするなら戦闘時と非戦闘時で別シート作るのもあり
やってみたら強すぎたんで出目下げたぐらいには普通に使える >>258
行動は1dの出目1-2,3-4,5,6の4つじゃね? ここに書くとばれるかも知れんが先日のオンセ参加者の作ったキャラが
ご朱印帳持ちで神殿でご朱印貰うなんて設定にしてたけどラクシアってそういうのあるの? >>268
キミの卓で存在することになったのならば存在する
マジレスするならば、神殿が他所への紹介状だとか、証明代わりに一筆書いたりすることは結構ありそうだし
その証明代わりとして、紋章(ご朱印)みたいなものは用意してるとこもあるんでないかしらね
紋章がかぶるのはタブーだから、金あったり規模な大きい神殿くらいにしかないかもだけど そもそも巡礼ってそういう事するもんじゃないの?
でも神殿がそういう事してる設定いるなあ 海外の巡礼に御朱印みたいな文化あるのかね
偶像崇拝禁止するような宗教ならそういったの嫌いそうだけど
もちろんラクシアにある事にするのは一向に構わんと思うけど キリスト教はアイテムに神通力が宿ってるみたいな発想を厳に禁止してたからいまいち元ネタとしてはそぐわない そこでどうしてキリスト教の話が出てくるのか理解に苦しむ イスラム教でもメッカに巡礼するしキリスト教限定ではない まあイスラム教もアイテムあかんよね
もっと厳しいぐらいか? ラクシアの宗教観の全てがキリスト教に準拠してるなんて言うつもりはないが
聖印→十字架、聖遺物→神器
ぐらいの認識じゃいかんのか >>280
イスラム教は神様の像を作ることさえ禁じてるくらいだから、
「物」を崇める、有難がるのはNGなのでは
キリスト教のシンボルが十字架なのは子供でも知ってるけどイスラム教のシンボル知ってる奴はレアなんじゃないかな ソドワの元ネタがD&Dで、D&Dの宗教がまさにキリスト教だしな
プリーストがシンボルを掲げて呪文を唱えたら不浄の者たちが苦悶する、そんなイメージなんだろ ラクシアの神が偶像崇拝禁じてないんなら
キリストやイスラムがどうでも関係ないやろ >>281
最大手のライフォスティダンのが神聖四文字なイメージで教皇や聖地置いてたり
サンプルPCもそれを意識したデザインのイラストが多いけど
ラクシア神話全体を見ると古代ギリシャとかの多神教フレーバーだから……
浴場や酒場にティダンの像や神棚があるかどうかは、プリの信仰と鳥取の共通認識次第じゃね 巡礼ってどんなのがある?って話でリアル宗教の例を持ちだすのが何の問題なんだろう
知識がついていけなくてなんだかマウントとられてる気がして嫌とかなの? キル・バルバロスな神官戦士が持つ清められた白金製のティダン聖印もあるし
山と積んだ生贄を燃やしてウホウホ踊るソレイユが首から下げる竜牙製ティダン聖印もあるよ 聖印なんていうシンボルがあるし祠もあるしリプレイに仏壇も出てきたし
神像も確か出てきたよな?そこまであるなら偶像崇拝も普通にありそうだけどね >>283
D&Dは別にキリスト教モチーフじゃねーし
善悪二元論的な部品とかはキリスト教的なモチーフだけど
北欧神話的な多神教概念も混ざったゲーム的なごちゃ混ぜ宗教観だよ
で
>プリーストがシンボルを掲げて呪文を唱えたら不浄の者たちが苦悶する、そんなイメージなんだろ
カプコンの横スクロールアクションでしかD&D知らないようなレベルか? ターンアンデッドのことだろ
不浄なるもの=アンデッドとして 魔法も発動体持って詠唱して発動だし儀式とか無いんかね まず内蔵を取り除いて香草を数種類詰め込みます
そこから長時間、炭火であぶります ラクシアの蘇生魔法って頭蓋骨と脊髄が無いと駄目なんだよな そら意識が戻ってもそこだめだったら蘇生する意味ないし いや腕とかもげてても蘇生魔法で生えてくるんだけど、頭蓋骨と脊髄は再生不可って話 大丈夫、フィジカルギミックで再生できるよ!
以降は魔法解除効果を食らった瞬間に頭が弾け飛ぶようになるけど 暫定QAだが脊髄と頭どっちか無くてもフィジカルギミックで死体の復元は出来るのよね
ルール上は死んでても精神抵抗判定できるけど、あれは世界観的な設定はされてるんだろうか?剣継ぐには描写あったけどルルブには無いよな? フィジカルギミックを乱用し続けて最終的に全身が変換されても解除されなければ大丈夫 リザレクションは「抵抗:なし」だから抵抗判定じゃなくて
未練のある魂の方から苦痛を伴う蘇生を受け入れるって設定
まんまルルブかAWになかったっけ 魂が穢れるし輪廻に逆らう都合上、よほどの事じゃない限り冒険者以外は蘇生を断る世界だからな いや?冒険者は断らない事が多いとか設定あったっけ?
いやまあ職業柄未練抱えやすいって意味では一般人よりは蘇生受け入れる事多いだろうけど 冒険者は断らないなんて言ってないぞ、あくまで冒険者以外は蘇生を断るって話
穢れあるだけでナイトメアが差別受ける様な世界だし穢れ受けてまで蘇生する一般人なんてそういないんでしょ だから意識して理性的に蘇生を受け入れるか考えてるわけじゃない定期 ゲームの都合なんだろうけど冒険者だから蘇生できるって理屈として苦しいよな
未練とかアウトローとかいうんだったらそれ以外でもいくらでも蘇生されるだろうに 個人差は置いとくとして
設定とか見てると基本的には相当な未練でないと蘇生受け入れないみたいだぞ
それこそ普段から命のやりとりしてるような職業でもないとそうそうそんな未練は出ないだろう
個人差で今死んだらごちそう予定の晩飯食い損ねるから蘇生受け入れるとかあってもおもろくて良いとは思うがまあ基本的な話 ようするに蘇生魔法あるなら一般人みんな生き返るよね
というのを理屈つけたかったんだろ 蘇生魔法があるのと蘇生が当然かどうかは別問題だしな 前回は魔法レベルと代金の高さでハードル上げてたけどあれだとPCもなかなか蘇生出来なかったしな
まあそれはそれでそういう世界って事でありなんだけどさ 神が死んだら、その神に対応するセンテイアンも消えてしまうのかな?
「大昔に討伐された邪神のセンティアンが見つかって、実は生きている事が分かった」という設定を思いついたんだけど 別にそれをネタにシナリオ立てるんならアリじゃろ
公式との整合性なんて気にしなくていいパティーンだ 大体クソみたいなオリジナル設定が語られる事が多いが
>>325
これは結構面白そうと思ってしまった 馬鹿な・・・○○だと・・・とうに滅びた邪神の眷属がなぜ・・・
って驚く担当の博識NPCが必要よな
そんで足跡をたどっていったら海辺のひなびた村を見つけてそこの住民が妙にサカナっぽい顔で 蘇生料金自体が一般人的には高額だろうし、それでも頑張ってどうにか代金調達した頃にはひと月経過してて、
蘇生させたら皮膚が腐れ落ち始めました、とかあり得ると思うと、普通に蘇生拒否りそう まあセンティアンは神から使命を与えられて動くから神が死ねば活動始められないな
すでに活動中の奴は知らん いない。いないけどコンバートに問題が出る種族でもないはず 版上げしてルルブも3まで出たの今わざわざコンバートする意味 いやGMマガジンにも普通に種族や信仰(特殊神聖魔法)コンバートしていいってかいてあるからね 2.0種族を使いたいってパターンもあるだろ
神と種族についてはデータ齟齬がほとんどないから導入が一番楽だしな
シャドウがガチすぎることくらいか 逆に2.5種族は大陸独自だったり、大陸の文化や常識に根付いてる感じがあるから
こいつらをテラスティアに持ち込む時はちょっと工夫がいるな。一部の学者や渡航者しか知らんレベルだと蛮族扱いされるかもしれんし 2.0の種族わざわざ使おうと思わんわ辻褄合わせも面倒だし >>336
確かにリカントとかライカンに似た種族だが
サーチバルバロスして引っかからないなら、蛮族ではないのが確定するから
それなりのレベルの神官のいる都市部なら、なんとか
田舎だとピンチ
まあどちらにせよ名誉点貯まるようになれば知れ渡って大丈夫になる >>335
ヒューレとかいうそのまま使うとバランス壊れそうな神 >>341
航路が再発見されたという設定があるけれど、それを採用するかは卓次第
テラスティアとアルフレイムの間にLARPの舞台になったラファリア群島がある
ルーフェリアをアルフレイムにコンバートしたら海賊や船乗りに人気出るだろうな
飲み水確保したり、水の上歩けたり、航海の時に便利すぎる メリアやティエンスの場合魔改造を受けた人間とか
魔物(蛮族含む)の亜種みたいな感じかしらね
知らない人間から見れば 交流がある場合ルーエリアは早々に根付きそうだけど
邪教としての知名度の低さを利用できるテメリオ、エセルフィン、アーメスも油断できないだろうなぁ
テメリオ教団は薬物の商売として盗賊ギルドを利用できるだろうし
エセルフィンとアーメスは社会的弱者に対して都合の良い教義だしで 交易船だかなんかが新しくできたからそれに乗っていける(物見湯山でいくとかではなくて一発あたてやるぜ!ってレベル) アルフヘイムとテラスティアの共通語って同じなんだろうか
アルメナス語でいいけどさ メタいこと言えば言葉が通じないもどかしさなんて別に面白さに寄与しないよねってことで存在する言語だしな、交易共通語 >>342
信仰することと魔法を使えることは直結しないから シャドウは精神抵抗+4だから
変幻自在魔力撃しても実質ペナなしで戦えるクソ性能なのもあって
2.5環境で採録されるなら弱体化されるかそもそも許されない(採録されない)感じがする ソレイユやメリアが(ほかに特殊能力あるとはいえ)限定状況で精神抵抗+4
それを鑑みると常時+4は凶悪だと思う。ここにカンタマやメディテーションやらも普通に乗るわけだし
能力値もそれなりにバランス取れてて暗視持ち、種族特徴強化でさらに+2とか毒呪いダメ軽減とか至れり尽くせりだし これでもかと強い要素多く持っててデメリットの類が無いからな >>352
もうやめてー!ドワーフのライフはとっくにゼロよ! 心は低いけど、どちらも2dだから生まれ選べば魔法使いもそれなりにできるからな
これで穢れ持ちだとか蛮族とかだったら分からんでもなかったが バカだから言うほどスカウト向きじゃない評価じゃなかったか?
使用感で言えば変装で困ったな。 スカウト向きの種族なんて心技体全部が高くて暗視もなくちゃ駄目っていう無いものねだりだろ 「変転と指輪で先制確定です」ができる人間が常に最適解 2.5シャドウは抵抗判定じゃなくてスカウト観察判定にボーナスがつく種族に100ガメル 体がないと危険感知や罠解除に失敗した時に困るからな 2.5シャドウは2.0の能力値を全部半分にするくらいでいいわ スカウトは常にPTの一番前を歩いて何かあった時に攻撃や毒を受けるポジだから体は必須 >>364
能力値が低かったら使わないってんならTRPGなんかやめちまえ ファイスカPCにはいつも感謝してる
彼あるいは彼女が居ないと後衛なんて成り立たない スカウトに求められる性能が全能力値万能であることなものだから、
真面目にスカウト向きな種族なんて作ったら強すぎるよね
グラランみたいに非力でしかもMPが無いっていう弱点くらい持たせないと 高Lvスタートのグラランだとドラゴンスケイル着てたりして
あまりのクソさに文字通りぶっ殺したくなる…… まあ、技15・体3・心3
A1D・B1D・C1D・D2D+6・E2D+6・F1D
の種族とかいたらいいんじゃねえの? 高敏捷のメイド服ファイターの攻守の安定感凄い
そして同時に長所短所がはっきりしててGMとしては調整し易いのがありがたい 筋力低いとスカウトには不向き
イザという時のとめにちゃんとした鎧着れるキャラでないとスカウトとして万全とは言えない 筋力はジョークとして、何も考えずに知力全振り魔法使いにくっつけるセージと違ってスカウトは能力値の振り分けに悩むのは確かだな
今の2.5だとウォーリーダーの調整がほぼ無理だから、先制対策に2人体制にしといて相互補填が無難? 敏捷>知力な前衛スカウトAと
知力<敏捷な後衛スカウトBが欲しい ときに、リルドラ・ソレイユ・リカントの中で一番前衛向きって誰だと思う? >>380
求められる役割が違う定期
強いて言うならソレイユップラーの輝く肉体+投げの1ラウンドデバフコンボは当てやすくてバランスも悪くなり過ぎないから楽しいぞ >>380
その3つの中でどれが向いてるか考えるならどれも使わないほうがいいわ 前衛適正=生き残れる能力だと考えてるのでリルドラ一択かな… 他PCの構成は不明、グラフェンファイのどれなのかも不明で種族だけ先に選べというなら
能力値の差がそこまで極端じゃないリカント 他の仲間の編成が不明、最悪ソロかもしれないしスカウトもセージもできるリカントかな
前衛としての性能は他の2つより弱いかも知れないけどこの前提ならしゃーない 単純に殴り合いしか考えないならリルドラ
先制も取りたいならソレイユ
さらに探索もしたいならリカント 探索判定の度に平準の指輪を破壊する覚悟があればソレイユだって… 平準の指輪による筋肉探索って破壊の限りを尽くしてるイメージ オンセ募集でのFCってなに?
フォルトナコードでなくてなんちゃらキャンペーンなのはわかるんだけど 質問なのですが
カウンターの際に投げって使えます?
使えるとしたら、投げ強化されていたら、攻撃して来た部位以外にもダメージ行くのでしょうか?
最近やっと2.5始めたばかりで2.0との違いとそもそもFAQが無い事で色々戸惑いながらやっています そういえば1.0だと神殿と賢者の学院には公権力が及ばないって話があったが、2.0とか2.5にそういう設定ってあったっけ?
そもそも賢者の学院的なものってあったっけか 2.0/2.5は無印と違って世界が広いうえに大破局で滅んだり蛮族領で隔絶されてたりするから地方の独自色が強い
国によっては「近年になって発見された」なんてものがあるくらい、国家間の繋がりが希薄 国王同士の会談の警備とか冒険者ごときにはまわってこないんかね? 重要なのは実力以上に信頼だろうから、それがあればいいんでないの
ぶっちゃけシナリオ次第 そもそも冒険者が警護しないといけないって何のための近衛兵なんだっていう… >>402
たぶん冒険者だからとかどうとかは関係ないと思うよ 公式作品にすら国王同士の会談なんてないんじゃない? 身分証明すらロクにできない冒険者を王族の護衛にするかなあ キャンペーンの中で偉い人と関わって信頼を得て、襲撃が予想されるから警護を依頼されるっていうのは王道中の王道じゃね
そして近衛兵が「薄汚い冒険者風情が」と噛みついてくるのもお約束 >>406
公式作品の中になければラクシアには国王同士の会談はありえ無いとでも? そこで
「ほほほ、よくってよ。文句があるならかかってらっしゃいな」って返すぐらいまでが王道 冒険者が会談に向かう国王の影武者でおとりになるとか定番な気がする ちょっと襲撃から守ってやったらコロっと信頼してくれちゃう頭の緩いのがNPCのお約束だからね 1stで賢者の学院(魔術師ギルド)に公権力が及ばないというのは誤った認識
水野がうっかり小説でそう口走らせただけで公式設定としては学院は公権力の庇護下にある機関 >>412
冒険者風情を信用したりしない頭の固い近衛兵のほうが正論だよなあ リプレイの偉い人ってほとんどがゆるゆるだよな もしくは無能みたいな 2.5のヴァイスみたいな奴なら近衛兵より冒険者に頼んでくるのはありそう >>415
社会システム上では庇護下にある事になってるけど事実上は公権力が及ばないとか、まあ好意的(ご都合的)に解釈することもできらあ 2.0のロレシッタとか2.5のグランゼールとかみたいに体制側が「困ったら冒険者任せにしよう」ってスタイルな所もある
後者に至っては都市内の治安維持以上の軍隊持ってないっぽいしそもそも王が元冒険者なので、信頼度の高い冒険者ならお鉢が回ってくるかもね >>415
ん…? ルルブか何かで明言されてたはずだが 蛮族が正体隠して冒険者として名を上げて王族の警護についちゃうとか、結構ありそう 国王がギルドに護衛依頼持ってくるとか不自然すぎる気がする ギルドにおいて信用できる冒険者かつ任務前にサーチされるだろ 冒険者ランクが相当高いなら依頼来てもおかしくないだろ >>423
人族領域で暮らすはぐれ蛮族PCたちがあれよあれよと偉い人たちの信頼を得て「どうしてこうなった…」ていうCP面白そう 基本的に都市国家ばっかだから王族って言っても大した武力持ってないことまであり得る ラクシアの王が会談って何話すねん人族国家同士争ってないのに 幽霊屋敷シナリオがやりやすいシステムを知ってるならそっちでやれば?
どんなシナリオだかサッパリだが ブルライト地方は鉄道通すために相当協議したっぽい空気ある
実際に顔合わせまでしたのかは分からんけど >>431
公式設定として人族国家同士で戦争してるところもあるのをご存知ない? ラクシアは幽霊屋敷シナリオはすごくやり易い
>>430がどんなものをして幽霊屋敷シナリオと考えてるのかは知らんけど マジレスすると争ってる国家の首脳同士が会談することのほうがレアケースだろうに >>438
守りの剣がネックですやん
屋敷を郊外に置かないと成立しない アレだな
ラクシアにはトイレは存在しないって奴だな
ただし国家間の交流はリプレイやサプリで公式に山ほどあるけど 民は住んでるとこ出たことないのが普通みたいな世界観だしな
国家間の交流も少ないのかも知れん 物価もどこでも同じだし >>444
アンデッドでも出すの?
なら田舎なり郊外なり守りの剣の無いところ舞台にすればいいだけじゃん? 王族同士が直接顔合わせるかは別にしても高位政治家が会談する内容には事欠かないべ
交通、交易、防衛協定、縁談、中間地点での問題への対処等等、定期不定期で話し合うべき内容は湧く >>423
人族贔屓なモヤシとかならいいけど
BB見るにリャナンシーがそんな感じになることもあり得そう 守りの剣が都市全粋を覆ってることの方が少ないぜよ
あるいはバルトゥーみたいに街から離れた屋敷探索しても良い >>447
幽霊屋敷シナリオにアンデッド出したら白けるだけやろ >>447
屋敷を持てるような人が辺鄙なところに済むかねえ?
世捨て人みたいな研究者ぐらいしか思いつかん まずは『幽霊屋敷シナリオ』の定義をハッキリさせようぜ 地方の領主とかはだいたい屋敷に住んでるもんだろ
そうでなくとも守りの剣の圏外に建つ屋敷がラクシア世界に1建たりとも存在しない合理的な説明が無い限りは存在することに何の問題もない >>456
幽霊とは?
ラクシアにそんなものは存在しないからね
ゴーストやポルターガイストを出したいだけならよくある定番のシナリオぽいけど 幽霊屋敷シナリオといえば「幽霊(お化け)がでる」という噂から始まりその真相は蛮族の隠れ家だったり近所の子供が隠れて子猫を飼ってったりするのが王道だろ 公式に描かれて無いからラクシアでは国王同士の会談は過去にも未来にも存在しないぞ 公式に書かれていないんじゃあ、仕方ないな( ´∀`) >>454
郊外の豪邸とか鉄板じゃん
日本人の感覚だと豪邸ってだけで現地感覚だとちょっと大きい民家ってくらいかもしれんし
他にも「広い家が欲しかったけど守りの剣の中だと地価が高いから郊外に作った」「後ろ暗いモノがあるので郊外に作った」「かつては栄えてたけど今は郊外になった」とかいくらでもあるだろ むしろ守りの剣の中だからアンデッドな訳ないよな…からスタートでも美味しい >>396
遅レスですいません
投げの扱いが2.5になって特技ではなくただの武器扱いとかなり変わったので、どうなんだろうって感じなんですが
カウンター投げは部位数などの条件満たせば投げれる、で良いんですかね?
カウンターした部位以外にダメージいくのは2.0の時も同じだから良いかな… 守りの剣の圏内で−4ペナ喰らったアンデッドの群れと戦うのもいいかも >>459
ゴーストやポルターガイストを出したいだけ
え…?それ以外幽霊屋敷で何やんのって感じなんだが 俺のラプラスの魔のイメージが強すぎるのか…?>幽霊屋敷 幽霊屋敷と定義された時点でファンタジー世界だと聖職者勢力が団体でカチコミかけてきそうだけどね >>474
>>473が言うところの聖職者勢力の中でも武装集団を招集・派遣できる立場の人間が周囲を納得させられるだけの信頼できる情報を集めた時点、かな 不死狩りが乗り込んでみたら近所の子供が隠れて猫飼ってて人が近寄らないように噂を流してただけなんて目も当てられないからな そういえば、うちの若手神官が修行を兼ねて冒険者してるな…
よし、彼らに任せよう 幽霊屋敷とか古いよ、アルフレイム大陸なら魔列車だよ(SFC世代) 公式に出てきて無いのは無いとするユーザーが多いのね とりあえず調査がてらに若手か見習いを派遣して調べてこいって展開かねー
やばそうなのいたらカチコミで >>474
カンタ「やーい、おまえん家… おっばけやーしき〜。」
ばあちゃん「カンタぁ!」 プリースト一人派遣すりゃはっきりわかるんだから現代よりよほど簡単まである
飯食いにいくついでにちょっと見てこいや、みたいに職場の上司に言われるとか ゴーストなんて初期レベルでもガメル投げてれば勝てるからな 蛮族側に寝返ったナイトメアが夜な夜な守りの剣の影響を減らす道具の開発の被験体としてクリエイトアンデッドしてたせいで呻き声が……とかでいいんじゃないのお化け屋敷
ある程度効果がある試作品を作れてたととすればちょうどいい敵にになるだろうし
未完成とはいえ情報を持ち帰られる前に口止めとしてその逃げたナイトメアをどうにかするってボス戦なり続きのシナリオにするなりできるし 想像力が乏しいとシナリオ作るのも大変なのね
幽霊屋敷ネタなんてその辺にごまんとあるのに だって、ラクシアの幽霊って凄く現実的なんだもの…
怖くは無いけど恐くて下手すれば13Lvの手強さ GMはPCが解決できる前提でシナリオ作ってるから大丈夫だよ 幽霊屋敷って大抵は都市部=守りの剣の圏内にあるだろうから設定的にどうしようもない…
人里離れたところにある幽霊屋敷なら単にアンデッドがいる廃墟じゃんていう 守りの剣の範囲外にある貧民街とか下町に蛮族が紛れ込んでるなんてよくある事よ 守りの剣はそんなどこもかしこもあるわけではないって事を忘れてる人多いよな
街だからって必ず守りの剣の範囲内とは限らない
>>495
こいつとか典型例 そもそも守りの剣の範囲ってドーム状に覆われてるみたいじゃなくてところどころ虫食いあってわりと剣の個体差ひどいとかじゃなかったか? 剣のかけら入れる儀式の間は機能停止するし、豪邸買ったら実は幽霊屋敷でしたってパターンもあり得る 逆に考えるとあれもあくまで遺産の一つでしかないんで
国にバレてないとかまあ他の理由でなぜか変な所にあってもおかしくないのが守りの剣
いやあまじでSW2.0は本当に色々好きなように出来る設定が揃ってるのはまじでやりやすいと思う
だいたい魔動機文明か魔剣のせいでカタが付く 2.0のルルブに描いてあったけど、一言に守りの剣といっても
「剣そのものの能力に個体差がある」「維持に用いた剣のかけらの数によって強さや範囲が変動する」
みたいな感じでいろいろブレがあるみたいだからなあ
だから複数の守りの剣を用意してフォローしたりするとかなんとか なんせ原作者ですら試作魔導機兵ガン・ドゥームなんて出しちゃうくらいだからな
それぞれの卓で好きにやったったらええねん 騎乗可能な魔導機兵を設定すれば43話ぐらいのキャンペーンシナリオが作れる その次のキャンペーンには飛行型に変形可能なZガン・ドゥームが出てくるんですね グラップラーの戦闘特技を駆使して戦うGガン・ドゥーム >>495
都市部の郊外にでもすりゃいいじゃん
想像力無さすぎ
守りの剣の範囲が都市全域を覆ってないのは2.0基本の時点で書かれてる
アルフレイムではどうか知らんけどメタ的に冒険者の活躍の余地潰すような設定にはしないだろうよ 言い出しっぺはともかく>>495はただの荒らしだろ
レス全無視じゃんか 農場付きの家とか絶対守りの剣内にないだろうしなあ
時々思うんだけど食糧生産どうやって賄ってんだろ 守りの剣の範囲内じゃないからって即座に襲われるわけじゃあるまい
そんな不安抱えてたら食糧生産どころじゃない
車に轢かれるのが怖くて外に出られませんって言うようなものだ 蛮族がきたぞー!って警報で守りの剣範囲内に逃げたりすんのかなw 実際の城壁都市も農業や牧畜業は壁の外でやるのが普通 全部が全部、対バン族の最前線ってわけじゃないからね
地形的に攻め込まれにくい場所だってあるだろうしそういう所を中心に農地が作られるんだろう
そのへんに幽霊屋敷を配置すりゃあいい w付ける意味がわからん
警報用の鐘楼くらいはあるだろうし危険が迫ったら安全な場所に逃げるのは当然だろ 守りの剣がある都市でも農家というか畑は守りの剣の範囲外(農作業するときは範囲外で生活するときは都市)みたいなことどっかでかいてあった気がする 100万回は言われてるけど
守りの剣は基本高位蛮族対策だから
変に辺境にあっても意味ないどころか
むしろ蛮族に狙われる的になるぞ
辺境で脅威な妖魔達には大して効かない 穢れ2で気分悪くなるみたいだから低位蛮族にとってはバッドイメージくらいのもんかね 設定的に魔動機文明時代は力こそパワーで蛮族押し切って守りの剣には頼ってなかったって認識であってる? >>523
守りの剣全盛期で魔動機の軍団組んでたから完全ゴリ押し可能だったはず 守りの剣が作られたのが魔動機文明時代だよ
量産可能、才能不問な軍事力(魔動機、ガン、守りの剣、機動要塞等)で地上を席巻した
末期なら蛮族は(人族の認識する範囲には)殆ど居なかったから平和ボケして頼ってなかった都市もあったろうね 守りの、とは言え
最盛期は攻撃的な使い方出来る奴も多々あったんだろうなあ 蛮族を完全に放逐したってルルブTに書いてあるし間違いなく人族の最盛期だっただろうなぁ >>528
それこそキャタピラーでも付けて移動式に出来れば、守りの剣使って戦闘の前線押し上げとか出来そうだし
最前線は敵に壊され易いから避けるとしても、それなりに範囲広い移動式守りの剣あれば対蛮族は楽だろうな 守りの剣は蛮族に限らず穢れを寄せ付けない代物なわけだが蛮族側の守りの剣が存在するとしたらそれは何を寄せ付けない代物なんだ?
なお穢れの剣は通常の動植物にも悪影響を与えるため蛮族も暮らせない不毛の地となる 汚れの有無だと動植物も排除しちゃうし
人族限定のものを開発出来たとしても、生産活動は人族奴隷に依存してる蛮族社会で使うメリットがあるかはイマイチだな
たくさんあるなら上で書かれてるように、前線押し上げに使えるかも知れんが 神官は穢れによらず蛮族/人族入れないバリア張るのに何で守りの剣は穢れ基準にしたんだろ? 神様時代にガン無かったんだったら防御出来無さそうだから神を撃ち倒すこと出来そう >>525
初期は白兵武器や弓矢で(だからSS武器とかの当時の魔剣が残ってる)、
途中でガンができて、後期には魔動機が出てきてほぼ完全制圧、だったかな
守りの剣がいつ頃からあるかは知らん 死んだら魂全員天界行けるの民も知ってる世界だから自殺率上がりそう
蛮族に襲撃受けてる村とか 「訓練され切らなかった脱落者はもう一回廻ってこい」 >>536
神様は弱体化した状態でも15レベル以下の攻撃に対して抵抗回避に自動成功。みたいなデータを持ってたりするから
当たったら痛い魔法ダメージでしかない銃って対処法を知らなくても特に困らないような。
神を殺せるくらい強い奴に剣で殴られたら神様でもそりゃ痛いよね、知ってた。レベルで。 ラノベ系ってドラゴンも神もどんどん弱くなってない?
そのかわりヴァンパイアやゴブリンやスライムがやたら強くなっていってるけど スライム辺りは「ドラクエのイメージが広まり過ぎてただの体当たりくらいしかしないザコみたいな印象だけど、
実際は体内に相手を丸ごと取り込んで溶かしたりとかするやべーやつなんだよ!」みたいな主張が昔からあったとかなんとか >>546
>実際は体内に相手を丸ごと取り込んで溶かしたりとかするやべーやつなんだよ!」みたいな主張が昔からあったとかなんとか
主張があったわけではなくて実際スライムとはそういうものだった、が正解ではないかと D&D準拠だと思うけどFF1でも物理攻撃がほとんど効かない
モンク殺しな性能じゃなかったっけ?スライム類 >>538
お前さんの卓では全員天界行けるとかそういう設定なのな >>538
お前さんの卓では全員天界行けるとかそういう設定なのな まあsageようぜ
スライムに関してはむしろドラクエが特殊だったんだろう。ドラクエが有名になりすぎたが
ファンタジー系の魔物とかは、原典読み返すと「こっちのが格上じゃね?」ていうのがちらほら出てくるけど、この作品ではそーなんだと思っとけばいいかなと アメリカ産のウィザードリィでもクソ弱かったし
神話や民話に出てくるわけでもない創作モンスターだからそれぞれの解釈やタイプによるだけでどれが正しいとか無い ヴァンパイアとか流れる水を渡れないなんていう話もあるから
最悪、川の上に壊れる橋とか作られたらそれだけで詰みそう
(SWの話ではありません) 弱いのは弱いままでいいけどな 作り手のエゴでしょ特にラノベでは 伝承では小人のコボルトがゲームでは爬虫類になったり犬になったりするからなあ ビースト&ブレイドっていう読参ゲーですべてを虚無に飲み込むとかいうとんでもないゴブリンを見たことがある スライム強い説言う人って昔からTRPGやってる人に多い印象 ラノベあるあると言えばモンスターでもなんでも意思と言うか思考する人型にしがちなのもあるよね どっちが正しいとかじゃなくショゴスタイプもバブリースライムタイプもいて
ゲームによってどっちのタイプが登場してるか違うだけってことでいいよ ドラクエに限らずドルアーガでも雑魚だったよなスライム >>561
スペルぶっ放してくるやつは普通に危険だが そのレベルでいうならドラクエだって上位スライム強いわw ドラクエのスライムの原型ってショゴスだろ?
強いぞ だけではないけど
スライム=ザコのイメージを浸透させたのはドラクエだあな ドラクエのスライムの原型はウィズのバブリースライムだろ
強さからして そのウィザードリィやD&Dのスライムのルーツがショゴスという話では >>564
体当たりしたり、火炎放射したり、究極魔法使ったり、巨大戦車や戦艦操縦したり、強いけどスライムじゃないよな 堀井雄二の頭の片隅にはともかく念頭にはショゴスはなかっただろうな とりあえずソドワには幽霊と同じくスライムなんて登場しないんで 該当するのはブロブかね?
あとswに出てくるのは幽霊じゃないのかあれは スライムさんには女の子の服だけを溶かす大事なお役目があるからな 溶解液にビビってアルコール常備するようになるのはソドワあるある >>516
都市マップ等を見る限り農地は城壁の外側にあるのに
ミスターは「普通の一般市民は死ぬまで生まれた街を出ないのが普通」とか言う… ロードスだとスライムは火投げつけられて瞬殺されてたザコでしょ
ドラクエやドルアーガでも基本ザコだし強い方が珍しい ドルアーガ以前は斬れないので厄介だったという噂を聞いたが >>582
まあそれは他所の街に行かない程度の意味じゃねーの?
その場合は周囲の農地含めて生まれた街でしょ 城壁の外の領地内農地に出ただけで生まれた場所出たことになるわけない 生まれた街を出ないというのは他の都市圏に行かないという意味では? >>574
そういえばラクシアのゴースト系の魔物って
ルール通りだと普通の生者でもばっちり姿見えるわ
壁等をすり抜けられるわけではないわって奴が多くて
GMが意図的にそういう能力追加しない限り
幽霊物でのお約束の挙動させられないんだよな 最強ビルドしないと周りの迷惑っていってたやつむしろ困だったのかよだまされたー(唐突) 物理攻撃無効とか特定の系統の魔法無効とかそういうモンスターもっと増やして オリジナルで作ればいいじゃない
プレイヤーから文句出ると思うけど >>592
近日中にプレイするシナリオにそういった能力をもった魔物を登場させたい何かしらの意図があるんだろうから自分で必要に合わせたデータを作れば? >>574
ゴーストは穢れ5点もったアンデッド魔物だろ
幽霊は必ずしもそうではなくて、例えばご先祖様の守護霊とか、自分が死んだことに気づかず現世を彷徨ってるのとか、この世に未練があって成仏できないでいるのとか
もちろん穢れなんて持ってはいない >>529
ただけっきょくカルゾラルの上空の通過が許されない状況にも関わらず
蛮族を絶滅危惧種認定して保護する動きが出てたのは頭沸きすぎとしか ラクシアのガンは運動エネルギーじゃなくて魔法の小爆発でダメージ与えてるので >>596
ghost:幽霊、亡霊
幽霊がいないんじゃなくてラクシアの幽霊と地球の幽霊が別物ってだけだよ 別物だと言いつつラクシアのゴーストを幽霊と呼ぶのはおかしい
ゴーストはゴースト
幽霊はいない ゴーストのことを指して語ってるなら最初からゴーストという言葉を使うよ
ゴーストとは別のものを指してるからわざわざ幽霊という別の言葉を使ってるんだろ 言い出しっぺはともかく>>602はただの荒らしだろ
レス全無視じゃんか 英語と日本語で同じ意味の言葉を使っといて別の言葉とかバカじゃねえの
お前ん中だと剣とソードは別物なのかよ
いや、お前の中で別なのは良いけど他人にわかる言葉で書けよ >>600
剣が作り出して運命変える力を持ったラクシアの人間と、猿から進化してなんら特殊な力を持たない地球の人間は別物だけどどっちも人間と呼んでるよ >>597
魔動天使の一連の記述は魔法文明サプリのせいで大幅変更を余儀なくされてる
カルゾラル高原は魔法文明の時点ですでに半分以上が人族の勢力圏にあったことになってる
魔動機文明時代もガルゾラル南東部以外は人族領だったとすれば蛮族を絶滅危惧種扱いしてもおかしくない >>585
>>587
>>588
そんな風に考えてる時期が俺にもありました
↓を読むまでは
>人々は必然的に高い城壁を築き、その中に都市を作って、引きこもった。
>いまなお、多くの人々はこうした城塞都市の中だけで生活し、子を産み、育て、死んでいく。
>生涯一度も城壁の外に出ないほうが、普通なのだ。
ショートストーリーズp10より(文:北沢慶) 何人もの手が入るものを10年もやってりゃ矛盾もでらぁな
「という説がある」「各卓で好きにしてくれ」ってのが公式方針 >>607
安価先間違ってるよ
それは>>599宛だよね 記述があちこちで矛盾してるのはソーンダークによる情報攪乱というのが公式設定です 農業その他の壁外で働く人々が全体の半分未満なら「出ない方が普通」と言っても良いんでね >>611
間違ってないよ
ゴースト=幽霊
ラクシアの幽霊と地球の幽霊は名前は同じ別物 ゴーストの事ならゴーストと呼べばいいのになんでわざわざ幽霊なんて言葉を使うのか >>614
ラクシアにはゴーストはいるけど幽霊はいないぞ
名前も定義も違うものを同じものだと言い張るのはなんでなの? 問題
ラクシアではゴーストだけが幽霊なのか
ポルターガイストやレイスは? 人の記憶だか感情だかから生まれた妖精居たよな
あれじゃね 幽霊もゴーストも定義付けられてないのになぜ定義が別と言えるんだ
ソード=剣、フェアリー=妖精、ゴッド=神の世界なんだからゴースト=妖精だろ常判 ラクシアにおける「幽霊」とは「妖魔」みたいな言葉なんじゃないだろうか
ルール上には存在せず、その範囲は定かではないがおおまかな共通特徴を持つものを纏めて指す言葉
ただしこれはラクシアに幽霊という言葉が存在すればの話だけど
公式に幽霊という言葉が使われた事ってどこかにあったっけ >>621
定義づけられてないならどうして同じと言えるの? ワールドの世界を構成するものたちの部分に
肉体を持たない幽霊のような存在とあるぞ ダノス海の亡霊海域(亡霊はいるらしい)が幽霊海域と書かれたことならある 他者に説明をする際に共通認識として用いるぶんには「ゴーストとはひらたく言えば幽霊」でいいと思う
ただし一般的に「幽霊」と聞いて「じゃあ祟られるかも!」と考えてしまった人に対してはゴーストと幽霊は違うものだと説明しないといけなくなる そもそも地球でも幽霊は穢れてるよな?数値化しないだけで塩撒いたり 江戸みたいな都市民と都市外の農民を想定してるんじゃないかな
都市の食料、建材、素材等を周辺の村落が賄ってる感じで
都市外人口割と多いみたいだし そもそも僅かに残った守りの剣の範囲でしか生きられませんっていうディストピアじゃねぇだろラクシア
外に牧場があって蛮族の襲撃の危険があるなら冒険者が出張るだけの事よ >>590でも書かれてるがラクシアのゴーストは一般的にイメージされる幽霊とはあまりに違いすぎるとは思う >>632
お前それ見守っててくれるご先祖様の前でも言えんの? >>609
農民は多くの人々に入らないと考えられる
この記述だとね >>635
なんでお前がレスするんだよ
定期されてないものを同じだなんて誰も言ってない ご先祖は知らんが曾祖父母は成仏しただろうから幽霊と一緒にされてもな >>637
だから先祖の霊も下ろす時期と降ろし方にちゃんと作法あるでしょ 幽霊とゴーストはラクシアの設定以前に翻訳の問題だと思うがな
日本の幽霊とヨーロッパの幽霊だいぶ違うし、足の有無とか >>609
都市人口を養えるほどの畑を囲う城壁とか範囲広すぎて大変なことになりそうなんだが・・・ >>644
進撃の巨人って農地も壁の中にあるんだっけ >>647
あれは北海道くらいの敷地を三重の壁で囲ってるので
当然壁内に農地も牧場も山林もある グランゼールは城壁の外に畑が広がってる
フェンディルやルキスラも壁内には畑無いから壁外か周辺の集落だろうね
アイヤールなら全部壁の中にあるだろうけどちょっと特殊な国なんでなんとも 幽霊とスケルトンが同じアンデッドの括りにされてるのもおかしいかもな 都市民視点なら農民=普通の人じゃないんじゃね
軽い階級格差 北海道の海岸線長が約2,700km、万里の長城が約22,000kmだから
まあやれない事はないんだろうが、作っても維持するのが大変過ぎるな 死んだはずの奴が現世にいるって意味ではアンデッドでいんじゃね 幽霊は生前の姿だろうけどスケルトンはただの骨だし死んだ奴かどうかよくわからんでしょ
知り合いの骨だけ見たって誰かわからんだろうし 死んでないやつの骨ってなんだよ
無から動く骨を生み出したならそれは魔法生物だろ ポルターガイストって一般的には幽霊のもつ能力の一つなんだけどラクシアのゴーストも使えるんかね クリエイトゴーレムとクリエイトアンデッドが同じ操霊術である
ラクシアには人の魂を感知する術が無い
後は分かるな? まあバニッシュでペナルティ食らう奴がアンデッドなんですけどね ポルターガイストってアンデッドが存在する
念動力って意味ならルール上は真語魔法9レベル以上でテレキネシス使うかそういった特殊能力がないと無理
まあゴースト系がこっちからは通常武器じゃ殴れないけど向こうからは殴れること考えると、少なくともPCが動かせるモノならゴースト系も動かせるんじゃない? ゴーストは姿を消して物だけ動かすって事ができないからなあ
それどころか鍵つきの部屋に閉じ込める事さえできる アンデッドは穢れ5、魔法生物は穢れ0
例外は無い
基本ルルブにもそう書かれてる ソードワールド関係無い一般的なものの考察なのかラクシアの考察なのかよくわからん スレチだけどアレクラストでは実体(死体・骨)のあるものがゴーストで、それが完全に朽ちて霊体だけになると別のモンスターだったのよね >>637
霊=幽霊じゃないだろ
死後に子孫を見守る祖先は霊ではあるが、幽霊とは言わない
少なくとも神道でも仏教でも言わない
お前本人しか信徒のいない新興宗教での呼び方は知らないけど 幽霊っぽいネタがやりたいだけならガストかゴードベルでいいじゃん >>668
魔法生物には穢れ0の魂を宿してるんやろ(鼻ほじ) お祓いとか除霊とかよくやっとるけど仏教とか幽霊の概念あるんかねえ >>671
そもそも幽霊って言葉は宗教上では存在しないだろ 霊も幽霊もどっちも英語にしたらghost
しかしghost=幽霊なのに幽霊=霊ではない
これも妖精と同じで翻訳の問題でしかないんだろ >>582
お前の言う街を出るって
1:城壁の外に出る
2:都市の生活圏(含:農地、里山、近海)の外に出る
の、どっちを言ってるの? >>677
公式設定だと
>1:城壁の外に出る
らしいぞ 仏教って結構その辺宗派によって違うけど基本的には否定
でも仏教って基本臨機応変的に考えろ的な面もあるからなあ >>675
古神道だと未練を残した霊が幽霊となり祟る
陰陽道でいうところの怨霊が神道での幽霊 >>680
ナルホド
つまり、ラクシア世界は一次産業の従事者(百姓)よりも
二次産業や三次産業の従事者(町人)の方が多い世界観であると推測されるな
一度はリアルで言うと19世紀以降の文明レベルに達した訳だから
そんなに奇妙でもない(産業革命時代のイギリス)のか…? 幽霊とか祟りとか日本独自の考え方なんだろか
海外ではあまり見ない幽霊見えちゃってるなんて言う人日本によくいるし 世の中のほとんどの人が幽霊という言葉の正しい分類なんて理解せずに使ってると思うがね 幽霊は流石に結構どこでもある
ただ祟りというか間接的に来るのは独自とまでは言わないがかなり日本の考え方
外国は割と直球で殺しに来る事が多い 戦闘用じゃない魔導機がほとんど残って無いのはなぜなんだ ラクシアのゴーストは反応:中立だし怨霊というわけではないのよね
俺の知るリプレイに登場してるゴーストは3例、うち2例はPCに対して好意的だったと記憶してる そういやファンタジーTRPGでシーツかぶったアレなゴーストって見たこと無いな 「妖精」「神」とかと同じで確たる定義の無いフワフワな単語だから
神秘関連の単語には良くある 怨霊って関係無いやつでも見境なく襲わんでしょ 怨む相手がいるから怨霊でしょ 白いシーツ系のはガストのほうが近いかな。色が黒だけど >>689
公式の記述を見る限りじゃ沢山残ってるぞ
お前さんとこの鳥取がどうなってるかは知らん 大体巻き添えで近い人も無差別に食らうけどな
あと酷いと世を恨んでるから大災害起こすぞ 冷凍庫発掘してアイスキャンデーかなんか売って儲けてる奴いたねそういや >>694
陰陽道では怨霊は怨みで暴れている存在で基本的には見境なし
なので正しく祀ってやらないとならない
菅原道真とか平将門とかが代表やな
直接の怨みの相手以外も襲うというか、巻き込む災害をもたらす >>694
誰か特定の相手を恨んでるわけでもなく誰も恨んでないゴーストだぞ >>687
日常会話では言葉の使い方がファジーでもそんなに問題は起きないが
ここみたいな場所で日常会話のノリでファジーな言葉の使い方をすると
色々混乱を呼んでしまうのだ 魔導機で農業も工業も自動化 そんな時代に人は何の仕事してたんだろな ゴーストやレイスやファントムやバンシーやら幽霊っぽいやつの種類多すぎ >>704
機械で農業も工業も自動化してる現代でお前は何してんだよ ルルブの記述からして怨念があるからゴーストになるってわけでもないしな
それこそ子孫のことが心配でご先祖様が成仏しきれてなかったらそれはゴースト
そしてゴースト=幽霊だから幽霊は必ずしも祟ったりするわけではない そもそもこのゴーストは穢れを持ってないよ、大切な何かを伝えてくれてるよってGMが言えばそれで解決なので 精神が歪んで結果としてヤバくなる奴はなんだっけか?
レブナントか、レブナントの肉体ない奴版っていなかったっけ? 穢れを持ってないならそれはゴーストではない別の何かでは 幽霊の定義が人に祟りを為したりとかする“悪いもの”であるとするならラクシアのゴーストは幽霊ではない事になるね 害を為す様な霊は悪霊なのでは……?
何かもう幽霊という言葉の定義を探してる状態になってるなここ アンデッドなら必ず穢れ5なので、逆説的に穢れがないならアンデッドではない
多分偽物だから気を付けたほうがいい
妖精の悪戯か蛮族辺りの幻覚が怪しいな ×魔導機、魔道機
○魔動機
なぜいつまでも間違えられるのか 実際2019年現在は100年前に比べてだいぶん怠けて暮らしてるよな ラクシアの魂が転生を繰り返すのは魂を磨いて穢れを落としたり
強い魂を作って来るべき1剣vs2剣の最終決戦に備えるためとかだっけ? 深く考えずに不自然なシチュエーションにしちゃって無駄にPCに疑われるのはたまにやらかす
諦めて「ごめん、深い意味は全くない」って言っちゃう GMのふんわりダンジョンを常識的に考えて修正していった結果デストラップ化して勝手に死んだことなら >>637
横レスするが、日本の仏教だと心安らかな死者は成仏するし、
さまよってる亡者や餓鬼は子孫を見守る余裕ないです GMは意外と綿密に造り込んでない事が多いからあまりツッコまないであげて GMサイドだとそこまで深く考えてないのでPC側が勝手に考察してくれるのは凄い助かる >>711
人族蛮族ベースで非実体っぽいアンデッドだと
ゴースト、イビルヘイズ、スペクター、レイス、エンシェントゴーストあたり
こいつら全員壁抜けとかできないけどな
ゴーストの「記憶もありますが、ほとんどの場合は主観によって歪んでいます」のことか?
行動のヤバさは個体によりけりだな >>728
仏教だと見守ってくれるご先祖様なんていねーよって話
そもそも家族の存在自体が煩悩の元だしな(ブッダの妻子しかり) >>723
逆手に取ると面白いぞ
なんか意味深な物証とか証人とか出してどいつもこいつもただの意味深なだけのアホですという エネミー作ってて気になったんだが
バルカンって強制召喚あるから妖精語デフォで持ってるもんかと思ったけど、初期習得じゃないのね
バルカン族の基本スキルかと思いきや種族解説で「フェアリーテイマーを習得せず切り札として用いるバルカンも珍しくありません」とかあるし
妖精語持ってないバルカンは(PCくらいなもんだろうけど)どうやって妖精操ってんだろう
強制ってあるくらいだし穢れとかの魔法的な力で従わせてんのか、それとも身振り手振りでうまいことやってんのか 言葉だと意図的に曲解してボイコットしそうだし
脳直結なんじゃないかな >>714
日本の幽霊だと飴屋幽霊とか雨月物語とか能のあれこれに
人を害しないのも色々いるな 本来フェアテとその知識がないと呼べない妖精を、技能なしで強引に呼ぶのが強制召喚なんだし
その後の行動も技能無視して強制的に行わせるんだろう。普通ならフェアテがご機嫌取りとか適切な対応とかしなくちゃなんだろうし
制御をどうやってるのかは書いてないから多分フレーバー。煽って暴走させてるでも、体臭で妖精を魅了させてるでも シューターの超越特技の零距離射撃って物理ダメしか上がらんの?
このレベル帯で物理射撃縛りなんてやったらむしろ火力下がるんだけど FAやヘイストから二丁投擲やインスタントボウガンで手数稼いで殴れ
スローイングで射手30mになってれば全打撃+6相当。難ならライダーも使ってガンガン強化しろ
双撃があれば合間にポーションやらを配ったり、絡ませたりのサポートもできる
それで弱いと思うなら使わなけりゃいい。以上 振り下ろし三つ。エイトマンボウもって雪颪連打とかでもそれなりに 零距離射撃なんてするより、デュアルアクション+双撃ポーション投げのサポ専の方が強そうと思った(小並感 >>732
オイゴラGMゥ〜!この街には中二病患者しかいねぇのか!?ア”ァ〜ゴラァ!!? パジャリガーはゴーストだし穢れ5だけど普通にいいひとだぞ
ジーク達にも友好的だったし奥さんと仲良くやってる 全ての戦闘特技や超越特技に取る価値があると思ってるならそれは幻想だ キャラビルドのある選択肢(スキル等)が他の選択肢に対して一長一短で
総合評価が同程度なら良いバランス
一長二短くらいで、一部の状況では他を上回るロマン枠もまあいい
大抵の場合に他より下な産廃スキル等はないより悪い
2.0初期よりは改善されたけどまだ産廃データはたまにあるな >>723、>>732
進行の大筋に影響しないならいいんだけどさ
シナリオ自体が面白ければ肩すかしな点も許容範囲だろうし
問題なのはGMが想定してないとこを疑われて進行に影響すること……
裏のない依頼人を疑って時間を食ったりとか依頼を断ったりとか
>>723みたいにぶっちゃけるのが次善の策なのは間違いない >>748
あれはキャパシティよりいい(というかキャパシティがry)
高レベルなら5点×2をボス戦で毎ラウンド割る出費は問題ないし、
安い石2個で出費を抑えられるし、15点×2とか20点×2は他には真似できない 拡大の達人と魔晶石の達人を両方持った魔法系PC出されると
ゲーム的な強さと関係なくそのPLに一目置いてしまう
ゲームが始まった瞬間にボンクラが露呈する事もあるけど… 拡大の達人て超越スキルか何かかと一瞬思ったけど拡大/すべてかな? >>749
疑ってしまった事により微細な悪影響が生じて「あのとき俺たちが信じていれば!」とPLたちに思わせることができれば大成功
GMの理想としてはPLたちの選択を拾い上げてシナリオの中に反映させる事なのよね
セッション翌日くらいに「しまったあそこはこう拾えば良かった」と思うのは毎度のこと
シナリオの進行が最優先なのは間違いないけどそれにばかり囚われたくないと常々考えてる >>736
>>682によるとそれは誤用らしいよ
まあ昔っから正しい用法なんて無視されがちだったという証左だけど ラクシアに陰陽思想も五行も神道も無いでしょ
韋駄天やガネーシャはいるから仏教はあるのかも知れんが ラクシアの基本思想ってどうなってんだろな 神々の教えみたいなものも無いし どうしてお前らはリアル知識でマウンティング合戦にすぐなるんです? 公式リプ等の神官キャラも朝晩や食前なんかの祈りもしてないし
他技能のキャラも思想無く勝手に動いてる感じだしな ラクシアの神様は主義主張が何もなくて信者はみんな好き勝手やってるからな D&DやWiz辺りには性格属性みたいなので行動指針のようなのあったよね?
国産のはそういう思想のようなのうけないのかもね 無印だと教義背くと神官技能剥奪なんてのが明確なルールじゃなくふわっとあったけどね 神様たくさんいるくせにそれぞれの教義とかも一切ないからね ソドワの神様は特殊神聖魔法だけの存在ですし
なんでSNEは教義とか作らなかったんだろね 一応信仰者の行動指針として格言が提示されてるけどね
どう解釈するかはGMとPL次第だけど なんだこの流れ
いつものルルブ無視野郎に乗っかるなよ 国産ではうけないというより外国産でも性格属性無いのがほとんどだろ サプリはともかくせめて全員ルルブは持っててくれと思う
せっかく電子書籍化したんだし 設定無いなら無いで無いとわからないと言い
設定有るなら有るで有ると自由に出来ないと言う プリーストプリーストでも格言と行動でめちゃくちゃ板挟みになって大変そうだったな… >>769
>>770
>>772
流れに乗れないバカ発見
顔真っ赤にして連投してんなよ 自分で調べてもいいのよ?
リプレイかな。水の都の方 リプレイが出たからって話題になった試しがないけどな リプレイ減ってきてるのはTRPG業界にとっていい流れだわ >>791
少し前まで富士見は毎月何かしら時には数冊リプレイ出してたけど異常だと思ってたわ リプレイ減った分何かが増えてるなら良いけど単に減っただけなら駄目だろ リプレイ減ったけど全体としてTRPGプレイヤー自体は増えてるいい流れ
コンベなんか少し前までガラガラだったけど今は卓によっては抽選もよくあるし リプレイはTRPG業界にとって癌でしかないから減るだけで良い ここ最近プレイヤーは増えたけどそのぶん行儀悪いプレイヤーも増えたし
公式設定で各技能や種族の基本思想だなんだ設定して逸脱しすぎないように導いてほしいものだ 自由もいいけどある程度設定決めて欲しいよね
種族能力しか見てない人も多いし ショートストーリーズとか文庫サプリでその辺出してくれたら良いんだけどね リプレイは山ほど出て小説やシナリオ集は殆ど出てない
つまりリプレイの方が売れるかコスト対効果が高いから出続けてるんだろ
不満ならリプレイ以外の書籍が出るたびに買い占めて市場変えろ 個人でできることは限界があるからシュタインズゲートの選択に任せるしかない >>800
海外のはリプレイじゃなくシナリオとかガイド系しか出ないけど既に売れてるよ 売り物が無いと先細るばっかだし別に癌でも何でもねえわ そういえば、マナーについて説明してるルルブって見たこと無いな
ある意味一番大事な説明だと思うんだが >>802
2.5もリプレイ一辺倒から変わりつつあるし
アリアンロッドもリプレイ出さなくなったし国産TRPGも転換期来てるよ ログホラなんかはあったはず
つーか2.5でも2.0でも書いてたはずだが…? 博物誌とかのガイド系はちょくちょく出てるけどリプレイみたいに細かく売り続けたり大型サプリみたいに溜めてからドカッと売ったりは出来ないだろうし
売れ行きに合わせて色んなモノ出してるだけでしょ
そして売れる見込みが無いものは出ない こんなざっくりした説明じゃマナーの説明になってないでしょ>ルルブ マナーの説明なんて学校か家で教えてもらってそこから判断しようね やっちゃいけないこと!をずらずら並べて書くんかいな マナーと言うかオタってまともに会話出来ないようなタイプ多いわ
始まる前の挨拶すら無反応のやつ多いし コンベ行ってわかった >>815
俺も初コンベ行ったときはそれ思ったわ
かなり独特の空気感と言うか場違い感あった >>814
実際ついこないだセッション中にスマホ弄ってる困が話題になったじゃん >>819
AWやWTで各技能や種族の解説出てる
ゲーム的な向き不向きとかも書かれてるからそれが公式の考えだろう 行動指針の助けとなる経歴表はあるし基本的な思想もほしいね 書いてあっても読まないし認めないから書いてないのと同じ そらオマエ常識の通じん奴相手にまともな行動させるなんて
中国人に便所で糞垂れさせるだけで大仕事やぞ…
キチガイにまともな行動させるためのマナーブック書いて
キチガイにマナーブック読ませて
キチガイにマナー守らせる位なら
AIと卓囲んだ方がマシ 自分でシナリオとキャラ作って一人で遊んだらエエやん?
AIにやらせたら今度はAIに文句つけるんだし 仮にAI作ったらそれは公式設定に従うんだろうから役に立たないしな どんなに古い知識があってもガラケーは高校生らしいよ キチガイが必死でID表示とワッチョイ導入の流れを妨害するからな 荒らして、俺ちんこ2本あんねんと言いつつ水曜日にスレ埋めるとボーナス付くのか? もうワッチョイスレあるから自分がそっちに行けばいいだけなのに他人を移住させようと必死なほうがキチガイだわな 魔法の詠唱は細かくあるんだし神官の祈りの言葉や妖精召喚の合言葉があればいいと思う
そのついで神官なら食前後うあ寝起き時に祈り捧げてるとかそういのあればいいと思う
ロールプレイの助けにもなるし >>847
ところが同じスレ番号のワッチョイあるスレと無いスレが同時期に立った場合
ワッチョイあるスレのほうに連投して伸ばすんですねえ
ワッチョイ無い方が荒らしやすいはずなのに そういうの自作して突然言ってもまわり困るし公式であるといいかもね言う言わないは自由だし 真語操霊は詠唱あるんだし妖精と神聖魔法にも公式的な詠唱は欲しいなぁ セッション中に自作した魔法詠唱いきなり口走りだしたら怖いわ 神聖や妖精はパワーワードじゃないから呼びかければ応えてくれるんだろう 魔道機術はノベルだと使う際になんだかんだ言ってたな 神聖魔法だけは使用言語の制限が無く、リカント語でも使用可能
つまり言葉に意味は無いんよ アーメンみたいなのほしいわ
魔法発動は気合いでハッとか神よとかでいいけど 自分で作ったらエエやん
リプレイでも〇〇のご加護を〜とか言ってるよ 全国の卓に同じものを強要したいのに自分だけ使ってても意味ないだろそれくらい理解してから発言しろよ 強要したいって
今でも魔法の詠唱なんて95%以上の卓でつかわれてねーよw ぶっちゃけ「公式に作ってほしい」=「他人を自分に従わせたい」だよな >>867
使う使わないはどうでもいい
ただ詠唱が決まってるから勝手に作るなって言いたい 自分で自由に作っていい部分は根こそぎ無くさなくちゃな >>868
支配欲を垂れ流しながら他力本願とかまるで朝鮮人だな WTに載ってる魔法の詠唱をセッション中に実際に使ったことはないけど
ああいうのあると楽しいとは思うわ 世界地図でもなんでもそうだしな 今のSNEスタッフの半分以上は世界一優秀な朝鮮民族だよ TRPGは他人を従わせるツールだから最適化ビルド以外は殺すとかいつも言ってるのか 勝手に作るなって言いたいからいっつもD&Dでは決まってるのにつってるんだな ショートストーリーズにちょろっとだけ神聖魔法の詠唱らしきものが出てたな ショートストーリーズの病弱な少女出てくる回が最悪だった蛮族最低すぎる コボルドがあれほど胸糞な生き物だとは思わなかった
次に街中で見かけたら速攻殺す リプレイの蛮族は残虐なの出てこないからショートストーリーズのあの回はショックだったわ 自由に作っちゃだめなら自作シナリオもできないし
公式シナリオでも書いてある判定以外は基準が決められないからできないな ショートストーリーズ2出るなら冒険者全滅の回書いてほしい >>884
あれフッド族じゃね?
それとも別の話? 皆も自キャラPTの小説一度は書いたことあるんじゃない? もしかして自キャラで固めたパーティなのか…
おぞましいな…(ノートを隠しながら) 穢れ0の人間だって誰しも善人なんてこたないのに妖魔とか信用する方が悪い 穢れと心の善悪って関係なくね?
ゾンビってそんな悪いやつじゃないし 穢れ持ちは悪って言ってるのは信者の大多数な
ライフォス本人の見解は謎 >>895
お前はゾンビと仲良くなりたいって思うの? >>897
ラクシアでは信者の大多数が信じれば神様本人がその見解になるぞ デーモン「穢れと善悪は関係ないよね」
フォールンドラゴン「せやな」 AWに現在の古代神や大神も〜みたいな記述あった気がする
まぁ向こう数十年程度じゃ微動だにしないって解釈でいいんじゃね 古代神が揺るがないのはラクシア全土に信者がいて、例えば大陸ひとつの信者全員くらいでは多数派には全然足りないからって事ではないかと
そこで>>897の言うように既にラクシア全土の信者の大多数が「穢れ持ちは悪だ」と考えているとする前提ならライフォス本人もそう考えてることになる LARPの真語操霊はきっちり詠唱必要なんだっけ(メア除く) >>908-910
スマホの事故か何かだと思うけど話題が話題だけにユリスが増殖したかと思たw >>908
>>909
>>910
黙れよダメ神…
それはそうと2.0以降の神様って妖魔夜行的な側面があるな ていうか
存在そのものが危ういレベルで弱ってるのに
分身とかすんなや… 分体どころか本体が降臨しちゃってるから完全に崖っぷちだよな 多数派工作しようとしたら
単体のクオリティが下がってエコー程度の性能にしかならんとかミジメすぎる… 外見だけだけどディスガイズとディスガイズセット
完全に変身する魔法はなかったはず
ポリモルフなら可能かも、ってくらいだけど2.5で消えた 回りくどい方法だけど
召異魔法を15レベルに成長させれば完璧に化けれるよ
あとポリモフでレッサーオーガに変身するのもアリかも 質問に答えると死んじゃう病の人はスレ見ない方がいいんじゃないのかな ルルブ持ってないやつの質問に答えてたらきりないだろ
どこに書いてあるか分からないとかならともかく普通に読めば分かるじゃん そんな魔法があるなら買うのかもしれん
あんまカリカリすんなよ ルルブ乞食に苛つくなら付き合うこたないだろ
どうせ誰かが答えるよ 魔法の種類一個一個読みながら確認していく方が変だろ
初心者とかならなおさらだわ 初心者こそ魔法一個一個見るべき
どんな魔法あるか把握しとくのは戦士でも役立つ つまりデータセクションは全項目一個一個熟読して記憶しておくのが当然
ほんとにSWで遊んだことあんのかなこいつ まあ架空卓で脳内で遊ぶのだってSWで遊んでると言えなくもない
ニコ動のリプレイとか全部そうだろ 忘れるのはしょうがないが、とりあえず何できるか把握する必要はある
GMだってキャンペーンの場合はそろそろレベルが上がる頃に新魔法使えるシチュは作るし 熟読しろなんていう気はないけど自分が何をできるのかわかってない魔法使いとか無能すぎて困るわ たまにGMがこれできるよね?ってアドバイスしちゃうときあるけどいいのかな…?
おまえの方が俺のキャラのこと詳しいな!って笑われたけど GMが魔法どれ使ったらいいか訊いてくる卓もあるから気にすんな 魔法の効果はバッチリでも射程で変にしくじる初心者を最近見かける
敵のデータや妨害あたりを程々に理解しときゃ不必要に距離取らないと思うが
効果見てウハッとりあえず使ってみてぇってなる気持ちメッチャ解るし
射程はミスってもだいたい1ターン移動に費やすだけでリカバリできるし
初心者のうちに低難易度シナで良い意味で躓いて頑張って慣れてってほしい アドバイスくらいなら問題ないと思う
「お前のキャラならこういうこともできるし、こっちの方が効率いいから、こっちをやったことにするよ」とか行動強制したらアウトだけど GMならまだしも実卓とか魔法データ把握してないやつなんてザラだろ セッション中にわからん場合はGMに任せればいいよ
質問に面倒臭そうにするGMは駄目なマスターだし 質問に対してルルブ買えば?とかいう発想がでるようなやつにTRPGやれんのかっていうね >>934
戦闘で使わない魔法は全く把握してない奴とかいるからな
特にマギシューやってる奴はバレット系以外は記憶から消えてる人が多い >>916
亀だがほぼ完全な他者変身としてはクスとソーンダークの魔法にあったはず
ソーンダークの場合記憶トレスこそ無理だが、無意識の所作も模倣するから、魔法の変身としてはこれが最大
逆に言うとディスガイズやイリュージョンではそういった所作や声、体臭などは模倣できないから
親友や恋人といった親しい人間を騙すのはちょっとキツイ 親友(妙に甲高い声で香水の臭いがする男)
恋人(声が野太くてがに股の女)
とかになると流石に...... 熟読まで行かなくとも一通りどんなデータあるかは見とけば諸々役立つし無駄な質問も減る >>940
書いてないことや細かい処理ならともかくざっくり効果読むだけで解決する話を逐一聞くなよ無能 会話で楽しく遊ぶゲームなのにそもそも会話が苦手なプレイヤー多いよねTRPGって 実卓で聞くよりスレで聞くほうがよほど堅実で効率的だと思うが
いちいち初心者質問するやつを無能呼ばわりして追い払うとかどんなコミュ障だよほんとw 質問するなってんじゃなくてルルブ読めば簡単にわかることはルルブ読めって言ってんだよ いやだ
俺はルルブ探すのめんどくさいし該当ページ探すのもめんどくさいからここで聞く 一言目にはルルブ読めって人はせめてルルブの何ページか言えばいいのにね友達少なそう 質問にマウントとってりゃ満足する類だからもうほっとけって
どこにでもいるだろそんなキチガイ相手するだけ時間の無駄 魔法ないのか気になるなら魔法のとこ読めばいいだけだろ スレ立て乙
WTに慣れすぎて基本ルルブの読み方がわからなくなってんじゃないだろうな 質問にもよるし、今回のに限っていえば普通に答えりゃいいと思うがね
1レベルの魔法ってどんなのがありますか?とか聞かれたらそりゃルルブ読めよってなるけどさ 基本的な事項についての質問だと、そりゃそうなるわな>ルルブ読め
ルルブ持ってないなら、オフセなら見せてもらえ、オンセなら参加する前にとっとと買えになる 今回はともかく、ちゃんとルルブに書いてあるのにどこにもないと暴れてる奴いたから 教えてやれば済むだけのことを自分を正当化する為に使うどうしようもないやつの典型じゃん 読めば済むことをわざわざ聞くどうしようもないやつの典型じゃん
いやマジで別におかしいこと言ってないだろ
効果欄とこ順に眺めりゃ解決するじゃん
実卓ならプレイ時間削減するために答えたり一緒に探したりするけどさ 疑問があるたびにここに書き込んで待つより書いてあることなら調べて読んだ方が早いからな スレで質問する限りは嘘を教えられる可能性も想定のうちなんだろう
本当に知りたいなら自分でルルブ読む
別に本当に知りたいと思ってないから質問するのさ まぁ少なくともまだ高レベルやってない俺はここで言われるまでポリモルフ使えなくなったの知らなかった
というかドラゴネットに変身ってなんだよ何に使うんだよこれ 不親切とマウントがどう繋がるのかさっぱり分からない 3のはぐれメタル狩りにしか使ったことないわ>ドラゴラム
物理攻撃も魔法も殆ど効かないけどブレスが効く敵なら使う価値ある コミュ障多いねえ
ほんとTRPG向いてないんじゃないの? 味方乗せて長時間自由飛行出来る便利魔法として扱えば有用じゃね コミュ障というより偏屈?
ネトゲとかにはよくいるけどねえ、こういうの スレ伸びて盛り上がってるときに入ってこれないタイプの人が言いそう そんなことより
ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ ー悪徳の都ー
の話しようぜ ネットの向こうにいる人間をツールの一部と見なしてる奴は良くいる
ゆうたの親戚 1冊目のゲームブック系は王道の冒険から外す縛りでもあるのか
まあ出たら買うし割と楽しみにしてますけど >>980
ドラゴネットは乗れなくね?
レサドラなら搭載と騎手で行けるけど タンデムで同乗者ってことじゃね?
ゲームサプリはフェロー入り1人プレイの初披露になるのかな オープンワールドを舞台に魔動機泥棒が活躍しそうなタイトルだな! 2.0発のゲームブック系が霧の街で良く売れた実績はある このスレッドは1000を超えました。
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