X



【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 712
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 15:10:35.90ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 711
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1545512819/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
0002NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 18:56:07.08ID:???
>>1
ソーサラーの範囲火力は低いけどさ
スパークなんて使う場面がないんだから単純比較は無意味でしょ
制御もちコンジャラーは少ないし戦闘開始時はバフに忙しいんだから
0003NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 19:00:40.13ID:???
バフで1点や2点チマチマするよりも開幕範囲攻撃で敵集団に5〜10点くらいダメージぶち込まない?
0004NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 19:02:17.57ID:???
>>1

範囲攻撃の使いどころという意味ではソサもコンジャも関係ない
魔法制御が無ければ開幕で使うだけ
0005NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 19:05:46.31ID:???
制御持ちコンジャは少ないと言うが、制御持ちソサとどちらが多いかと考えると微妙じゃないかなあ
0006NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 19:09:01.94ID:???
皿は7で制御が鉄板じゃね
どっかでバイキャスなり杖習熟なり挟むかも知れんが
0007NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 19:09:02.19ID:???
>>2
初期作成から使えるのと6レベルになってからようやく使えるのとでは活躍の度合いは全然違うでしょ
開幕スパークは定番中の定番じゃない?
0008NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 19:18:35.46ID:???
ウサギならスパークのためにコンジャ1だけとって、後はソサ、時々後追いでコンジャ伸ばしというパターンもいける
知力Bが高いと1レベル据え置きスパークを開幕に打ち込むだけでも結構な戦果になる
0009NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 19:23:42.09ID:???
前スレだけど、射撃の魔法は視線が通ってても遮蔽越しに撃てないんじゃないかな
0010NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 04:18:48.71ID:???
そういえば2.5で前衛コンジャってどうなの?
0011NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 04:24:15.17ID:???
前スレの950だけど仕事が終わって今きたら1000突破してたみたいだ
スレ立てられなくて本当にすまない
0012NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 04:46:58.14ID:???
今更だがトレイントラベラーズを読んだ
これによるとメリアは「樹花系の長命種」と「草花系の短命種」がいて
PCの一人が紫陽花の短命種メリアらしいんだが
紫陽花って植物の分類としては草(草本)じゃなくて木(木本)じゃないの?
0013NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 05:09:46.43ID:???
ヴァンパイアがアンデッドではなく蛮族に分類される世界なんだから、紫陽花が草花に分類されても不思議ではないのでは?
0014NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 05:13:09.99ID:???
スイカの分類の話でもする?
0015NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 05:17:21.85ID:???
SNEは実際の生態よりPLの意思を尊重するスタンスだからな・・・
肉食獣縛りがあるにも拘わらず初めての公式セッションでパンダリカント認めてるし
0016NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 05:42:06.40ID:???
パンダって生態的には
肉食獣が草食ってるようなもんじゃなかったっけ
0017NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 06:06:13.87ID:???
>>9
WTにもそう書かれてるね
あんまり発揮される機会はないけど起点指定は射撃の上位互換
0018NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 06:23:57.41ID:???
メリアとリカントに関してはゲームバランスと関係ない部分だから
厳密にルールを守っても得られるものあまりないし
例外を認めてもそこまで困らないからでは
0019NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 07:11:42.65ID:???
竜舌蘭メリアとかも短命なんだろうな
竜舌蘭の方が長生きする
0020NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 07:38:36.04ID:???
奇想天外のメリアとか想像したくない
0022NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 07:58:14.38ID:???
薔薇のメリア(♂)で全裸グラップラーやりたくなった
菊でも可
0023NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 08:56:47.92ID:???
ポイントガードつけないと逮捕されるぞ
0024NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 08:57:12.59ID:???
>>16
人食いパンダが出ると保護動物なもんだから
うかつに手が出せなくて面倒なんだそうね中国
0025NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 09:09:50.70ID:???
2.5からゲヘナの気配を感じる
0026NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 09:44:47.11ID:???
吸血薔薇のメリアヴァンパイア
0027NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 10:06:18.18ID:???
>>22
その菊の花は身体のどこについてるんですかねえ…
0028NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 13:21:10.38ID:???
>>24
奈良感あるな
あいつら飲食店の仕入れの野菜くっちゃうんだよね
0029NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 13:25:59.14ID:???
ではスマトラオオコンニャクで
0030NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 14:08:44.26ID:???
水の都2巻ではハイビスカスのメリアが短命種じゃなくて長命種だったな
紫陽花は草だがハイビスカスはちゃんと木なラクシア
0031NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 14:32:48.91ID:???
花は短命種、木は長命種が多い傾向があるってだけな気もする
その方がキャラも作りやすいし

自分の出自を知らなくて、実は短命種で寿命間近と知ったことで
一花咲かせようと冒険者になったり、ツァイデスやメティシエの誘惑に屈するとかもできるし
0032NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 15:59:08.84ID:???
初期のリプレイはまだルルブがベータ版という事もありえる
0033NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 16:27:51.74ID:???
短命種と長命種の実際の植物との対比はあんまり気にすんなみたいなこと書いてあったのってどこでしたっけ?
0034NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 16:58:59.18ID:???
作る方も見る方もそんな詳しくないしSWの植生なんて考えるだけ無駄だしな
0035NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 17:06:54.12ID:???
リュウゼツランは長命種でいいだろ
0036NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 18:01:42.68ID:???
笹食ってる 場合じゃねえ!
0037NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 18:18:58.49ID:???
実際の植物である必要すらないからな、ヴォイニッチ手稿みたいなやつとか適当にすればいい
0038NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 18:24:34.21ID:???
そういやリンギングリリィのメリアとかでもいいのか
0040NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 18:33:51.89ID:???
メリアミスルトゥに寄生される程度で我慢しろ
0042NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 18:55:31.70ID:???
1万年前から生きてるユグドラシルのメリアとかいそう
0045NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 21:50:57.02ID:???
デーモンルーラーに道を外れ魔神王の力を取り込もうとしてアビス開きまわって逆にに飲まれたメリア
0046NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 21:54:53.18ID:???
ブルムクヴィスト「私も実は昔はメリアだった」
0047NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 22:05:50.10ID:???
レプラカーンは「アルフレイムは魔動機文明時代の技術がたくさんあるんだぞ」という設定補完なんだろうけど
新しい魔法文明産種族はどうなるのかな
0049NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 22:12:43.20ID:???
>>10
ドレインタッチのみだとキツイ
やっぱり前衛でリフレッシュ出来るプリーストの方が有難味を感じる
0050NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 22:13:48.36ID:???
魔法貴族の共感指揮もどき能力を持ったパワー型ハイマン(ヴァルキリー互換)みたいなヤツ
0051NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 22:15:37.30ID:???
魔改造とかじゃないカスタムロボやFM的な魔動機種族はまだですか?
0052NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 22:19:24.01ID:???
>>51
メタガでディザスターのリンケージでも作った方が速い
0053NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 22:30:23.94ID:???
俺ルルブIIIが出たら前このスレで出た爆弾魔レプラカーンやるんだ
0054NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 23:21:04.48ID:???
>>51
アリアンロッドでエクスマキナでもやった方が早い
0055NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 23:22:55.40ID:???
魔動天使は魂以外は全部人工物だぞ
0056NPCさん
垢版 |
2018/12/30(日) 23:54:04.06ID:???
メタガは全然カスタマイズできない(そういうロボのアセンを楽しむゲームではない)からドラゴンアームズにしよう
何のスレだっけ
0057NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 00:03:42.95ID:???
オリジナル魔剣の塩梅って難しいよね
想定していた威力50C8の仲間に魔法技能も含むジハドの効果を与える能力のSソードでもPLとの打ち合わせは難航して結局基準値命中の断空貫通魔法ダメージの効果にした
0058NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 00:18:47.12ID:???
オリジナル魔剣は流派秘伝みたいな既存特技調整とかちょっとした追加効果付与がいいんじゃないかなって思う
最悪売却用の換金アイテムとして割り切るのもありかも
0059NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 00:29:41.31ID:???
>>56
ロボアセンゲーならエルスゴーラもあるぞ!

まあ雑談スレ化するのはよくある
0060NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 00:44:55.76ID:???
騎獣として2Hガン四門装備になるドゥームを2Hマギシューライダーに用意したら
なぜかネタ用に用意したキラーマシン風の近接用ドゥームの方を取るとか世の中不思議で一杯じゃよ

キラーマシンの方ライバル用にしてキラーマジンガ化するの考えてたのに
0061NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 00:52:29.49ID:???
発掘されたスカイービーグルの立ち絵がアプサラスでドラゴンフォートレスがグロムリン
ラスボスがバルトゥー・ブレイン(ギニアス・サハリン)だった卓を思い出す
0062NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 01:58:11.58ID:???
一回使うと刀身が折れて1時間後に再生するガラスの剣なら出した
0063NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 02:52:55.59ID:???
《クリティカルキャスト》がエラッタで《クリティカルキャストI》になってるのに今更気づく
《かばうII》みたいな宣言仕様になって《バイオレントキャスト》と同時宣言できれば強いけど
C値-2になってロマンが増すだけだろうな・・・
0064NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 04:34:39.42ID:???
肩に担げば2Hガンとして使える魔動バイクというのを考えた
ただしバイクに他のキャラが騎乗している状態でしか発射できない
0065NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 04:44:30.07ID:???
>>64
ガン部分はブレーザーカノンと呼ばれるバイクか
0066NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 05:29:00.73ID:???
>>63
ルルブVでルーンマスターが実装されるのを待つよろし
というかエイジ・オブ・グリモワールのエラッタ心技体修正なしかよ
0067NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 06:57:36.07ID:???
>>63
クリキャスはエラッタだったの?
ルルブ3の特技はもう全部公開された?
0068NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 07:12:33.93ID:???
古のミアキスは飼いならされる前で優秀だったんだろう
0070NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 07:57:23.18ID:???
>>60
GMから貰ったものが強すぎてPCたちがおまけになっちゃいそうって気持ちはあるかも
どうせ貰いものだしと割り切って実用性度外視してネタに走るのはあるある
0071NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 08:36:31.16ID:???
自キャラのビルド予定を決めちゃってる人にとっては予定外の魔剣やら何やらは微妙なものらしいね
0074NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 09:06:54.32ID:???
>>66
今月エラッタあったのか
戦闘特技直さないなあ、まさか本当に習熟を使用するんじゃないよな
0075NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 09:19:11.00ID:???
エラッタが出たのは11月だよ
0076NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 09:27:02.37ID:???
クリキャスは範囲攻撃の対象数次第で化ける特技だからC値8になると強すぎる感がある
しかも置き換えがレベル11か13となると敵もそれだけの数/部位数になってるだろうしね

>>66
ルンマスは2.0のままの仕様だと拡大+αだけで、キャスト+キャストはできないよ
0078NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 09:38:10.36ID:???
クリキャスU予想
1.C値−2
2.かばうUと同じく非宣言特技化
3.バイキャス習得を前提として達成値+2修正
4.魔法行使1回だけでなく2回目にも有効になる
0079NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 09:51:17.75ID:???
昔のセッションで弱点を暴く+FAクリキャスでクラーケンの群れが氷〆になったのは笑った
GM視点だと合わせて討伐3080点一人で稼がれて終盤のシナリオなのに近接の仕事が無くて頭抱えた

一撃57〜150越えダメージを出すWZとFTがFAする環境で全部位のHP+100程度誤差である
0080NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 10:26:55.96ID:???
オリジナル魔剣を出すならイベントアイテムにして性能は据え置きか少し弱いくらいが無難
0081NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 10:42:59.15ID:???
ビルドの方向性を強化して新しいことができる、もしくは欠点を補うタイプか
既存のマジックアイテムや能力の+α効果程度がオリジナル魔剣は無難だと思う

双撃キャラクターに対してレイブレードみたいな遠距離攻撃ができる魔剣(複数敵を乱戦から狙い撃ちにできる)
魔法に弱いソレイユやミアキス前衛用に、ソードブレイザーの魔力吸収撃を遣えるようにする魔剣
カースレベリオンみたいに、特定種別に対してダメージ+3、被ダメージ-3される魔剣

間違っても変幻自在マリョップラーに威力90の拳武器だとか、タンクに常時ダメージ-10なんてものを与えてはいけない(戒め)
0082NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 11:07:35.76ID:???
クリキャス2でクリティカル無効を無視する効果がつくという、
魔法だと余り対象が増えない、微妙な強化という可能性も。まあ、ミスゴあたりでもクリティカルするなら有り難いんだが
0084NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 11:19:19.49ID:???
超越特技みたいに、抵抗されてもクリティカルするようになるってのも考えたけど
元々攻撃魔法にしか使えないバイキャスが割を喰いやすいし、事故率が高くなるよなぁ>クリティカルキャストU

いやバイキャスUがダメージ+4(抵抗時でも半減後に加算)とかなら差別化はできるだろうが
0085NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 11:40:07.58ID:???
2.5のルンマスの仕様次第だけどクリキャスとバイキャスを重ねられないのが勿体ないよね

>>78
2番ならルンマスと併せてクリキャス+拡大+その他(バイキャス、マルアク等)できるから結構強そう
3番はそれが+バイキャスに限定される形か
0086NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 11:50:02.95ID:???
バトマス習得できればルンマス要らずで拡大マルアクとかできちゃうっていうバグのようなそうでないような現象は是正されるのだろうか…
0087NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 13:31:47.58ID:???
変幻自在2ってどうなるんだろうな
下手に追加効果付与したらバトマスが習得遅い上に劣化とかいう事になりかねんが
0088NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 13:44:01.18ID:???
バトマスがファイター限定になったりしてね
0089NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 13:47:06.68ID:???
変幻自在グラが更にバトマスまで習得したらどうなるのか興味あるところ
0090NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 13:48:31.26ID:???
変幻自在来たからグラップラーのバトマスは削除されてそう
まさか3回主動作とかいう冗談は無いだろう
0091NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 14:28:53.92ID:???
3回まで普通に乗せられるようになるんじゃないの?
オーバーランク廃止で防護点紙、前衛として最低でも頑強はほぼ必須
3回のせるのに両手利きと変幻自在必須
これに宣言特技で最低4枠も必須と考えればそう問題ないと思うんだが

ポイントカード+頑強で回避や抵抗ペナ6なんてホイホイやってたらキュアスポンジ不可避だし
0092NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 14:34:41.62ID:???
>>87
変幻自在Tでさえファイターが習得不可なのを見ると
ファイターはグラフェンより複数宣言の性能が低いという方向でバランス取っていくような気がするから
バトマスが劣化変幻自在は普通にありうると思う
0093NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 15:25:27.96ID:???
>>90
3回主動作は何かの冗談だと思うけど3回宣言くらいはあっても何も不思議じゃないかと
もしかするとバトマス&変幻自在Uで4回宣言になるかもよ?
0094NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 15:46:19.57ID:???
宣言4回になるなら両手インファイト鎧貫きグラップラーやるわ
0095NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 15:53:42.11ID:???
3回宣言でも両手グラが敵溶かしそうなんですが…
0096NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:10:06.05ID:???
変幻自在Tとバトマスで鎧貫き×3が可能だとしても、2.0に比べればそれが可能になるレベルが+8、特技枠が2つも圧迫されてるから妥当な調整かと
0097NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:14:02.19ID:???
2.0より弱いというだけで2.5の中で比較してもダントツの高火力だけどな両手グラって
0098NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:16:11.07ID:???
そもそも鎧貫き自体が大幅弱体化してるんだからゴミみたいなもん
0099NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:17:12.52ID:???
ルール的に宣言特技が弱体化しただけで鎧貫き自体は強化されてるだろ
0100NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:21:26.07ID:???
オーバーランク装備が無くなったことによってアビス強化とかの例外を除いてC値10の武器を装備するのに習熟が必須になったのも向かい風
まあ2.0のグラの高火力が頭おかしいレベルだっただけで、2.5でダントツ高火力なのはそれがグラの存在意義なんだからいいでしょ
0101NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:24:55.87ID:???
グラランップラーとかいう高火力高回避高魔法耐性を許すな
0102NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:25:23.58ID:???
そもそもこれバトマス取れるような高レベルが全体の会話だから魔物の防護点も20点前後あるはずなんだが
0103NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:26:37.13ID:???
そういや2.5にはまだ武器としての爪も牙も無いのね
リカントでさえ牙持ってなかった
0104NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:26:40.06ID:???
2.5グラを高火力と呼ぶなら2.0グラは超火力だったな
0105NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:29:55.11ID:???
両手利き、インファイト、鎧貫き、変幻自在、武器習熟…と考えていくと>>94が茨の道なのは想像に難くない
0106NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:38:23.49ID:???
13レベル前提だから特技7つだよな
両手利き、鎧貫き、頑強、インファイト、変幻自在、武器習熟A、武器習熟S

余裕じゃね?
0107NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:41:12.32ID:???
プリとコンジャとタンクの支援を一身に集めて攻撃に専念するだけのキャラなら大丈夫
0108NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:44:32.79ID:???
>>107
元々グラってそういう他のメンバーに許可貰って作るもんですし
0109NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 16:57:04.18ID:???
グラやりたい時に限って他の面子がソサだったりマギシューだったり挑発フェンサーだったりするのよね
0110NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 17:02:03.19ID:???
面子との役割分担の都合のせいで、やりたいキャラがあるのにもう3年も塩漬けになってるわ
0111NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 17:10:09.54ID:???
グラの害悪なところは超火力によってGM側の調整を難しくするだけではなくて、他のPCのビルドや行動も縛ることで他のPLに迷惑なんだよな
0112NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 17:20:29.91ID:???
グラに攻撃が飛んで最悪ワンパン気絶しても止む無しと思ってる
防護点殆どゼロの前衛に命中して大打撃にならんようにするとか無理っす
0113NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 17:24:08.46ID:???
なんかレベル13の話しているけど、まだ半年すらたってないから
セッション頻度が多い環境の人を除けば
初期作成〜中レベルの実際の使用感すら把握していないんでしょ
0114NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 17:45:51.71ID:???
だってもともとはバトマスの話してたじゃん…
0115NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 17:50:56.73ID:???
メンバーにかばういなくても頑強取っておけばまず倒れんよ
それでも心配なら超頑強まで取ってもいい
0116NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 18:08:31.12ID:???
頑強に加えてタフネスがある人間ファイターは回避型でも結構安心して前を任せられる
0117NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 18:21:26.07ID:???
ファイターは回避型でもそこそこの防護点になるしな
0118NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 18:26:39.86ID:???
そこに覇王剣を加えれば火力と回避を備えたファイター誕生よ
2.5でやりたければGM許可が要るけどな!
0119NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 19:08:44.58ID:???
>>116
前を任せられないファイター作る方が難しくね?
0120NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 19:15:02.96ID:???
>>97
なんとなく2.0時よりなんらかの形で弱体化した技能は
2.5内でのバランスがどうであろうと不遇と感じちゃう人は多いと思う
0122NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 19:25:17.30ID:???
グラは2.0なら筋力+10ルールでA〜Sランク武装するのが前提だったから、その感覚のまま2.5やると早死にするぞ
0125NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:46:03.47ID:???
どっちも他人の介護が無ければ1ラウンドで溶ける奴やん
0126NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:46:29.33ID:???
とりあえず達人取ってもいいと思えるSSランクにしてほしいぜ
特に防具はSとSSで性能が誤差すぎる
0127NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:49:24.75ID:???
別に防御特技もってない攻撃特化キャラでもいいんだけど>>106は卓の仲間と相談するという前提を無視して勝手にキャラ作ってるのが困
結果としてこの場で「こんなキャラでも余裕」と言ったところで実卓には持ち込めない机上の空論にしかならない
0128NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:50:10.04ID:???
習熟はボーナスが本体だとあれほど
0129NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:51:32.60ID:???
今年も終わるから今年最大のやらかしを語ろうぜ
投擲フェンサーで凶鳥するために影矢欲しいからシューターを取ったらそもそも影矢無くてもC値下限だった
0130NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:52:28.64ID:???
>>126
このゲームはその誤差を幾つも積み重ねて性能差を出すゲームだから
特に防護点はビルド次第で紙にも鉄壁にもなるから調整は難しいさ
0131NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:54:07.07ID:???
>>128
達人で+8になるならやるんだけどな
今まで欲しいと思ったSSは竜牙槍くらい
0132NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:56:48.22ID:???
防具の達人取ればエルエレナ盾からSS鎧着れるからまだ利点はある
0134NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 20:59:20.70ID:???
>>131
うちはミスリルスピアに馬バフ付けてやったぞSSは枠取らせるのが可哀想
0135NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:05:57.87ID:???
アスラや紅蓮の頬あてを含むグレンダール4点セットを見るにグレンダールって鍛冶の神なのにドワーフのグラップラー装備多すぎない?
0136NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:07:12.38ID:???
>>129
やらかしと言えば
ドゥーム系にコア部位が無いこと忘れてて全員で砲塔に全力火力集中させて倒したと思ったら残った機関砲で蜂の巣にされかけたことかな
0137NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:07:17.86ID:???
>>135
ソレイユのティダン装備はスタッフと聞いた
0138NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:10:31.62ID:???
>>129
お布団の上におこた置いてオンセしてゆず茶飲みながら寝落ちしたこと
0139NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:13:02.33ID:???
>>135
鍛冶の神だとグラ用装備多かったらアカンのか?
0140NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:13:49.69ID:???
ドワーフってぶっちゃけグレンダールよりサカロスの影響強そう
0141NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:14:49.45ID:???
>>129
自分はやってないけど全国のどこかにはアルフレイムで開幕グレネードぶっぱしてその後戦闘中何もやることが無くなったマギテックが1人くらいはいそう
0142NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:18:28.38ID:???
グレネードピッチャーはレプラカーンの独壇場になりそう
0143NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:19:51.71ID:???
高レベル帯で装飾品も増えてくるとグレネードはレプラカーン専用魔法と言われるかもね
0144NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:21:09.06ID:???
グレネードメインだけどヒルバレのためにシューター1とっておきながら
ガンを買い忘れた人は自分以外にもいるはず
0145NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:22:33.36ID:???
レア種族としてレプラカーンを出したのにNPCで数出てきたらどうしようと頭を抱えてる
0146NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:23:09.36ID:???
技能なしでもガン撃てなかったっけ?
0147NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:25:01.60ID:???
>>145
レーゼルドーン種族と言われていたのにテラスティア中に居た月と太陽のようなもんだ
0150NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:28:09.98ID:???
ヒーバレとかは味方に撃つ時とかシューター無くていいしな
命中基準値0だけど
0151NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:28:52.52ID:???
グレネードの射程を伸ばす大砲とか野砲が欲しいね
0152NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:32:58.84ID:???
唯一のアイテムと言われた竜顎爪やスターチスクレセントがわらわらと倉庫にあったりとTDは難しい
0154NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:35:46.89ID:???
貴重な(貴重とは言ってない)マギスフィア小を使い潰す畜生種族がいるらしい
0155NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:36:30.99ID:???
ガンを含む遠隔攻撃はシューターしか使えないから
シューター無しは命中0じゃなくて使用不可
あと弾丸の使用はガンのみ

ヒルバレはシューター技能とガン要る
0156NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:38:44.49ID:???
正直言ってグラップラーの紙装甲で中途半端に防具習熟とっても焼け石に水にしかならん
防具の達人まで取らないなら超頑強で良い
0157NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:39:38.96ID:???
>>152
GMが決めとくもんだぜ(存命中に魔符使って顰蹙買った人)
0158NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:44:11.23ID:???
トレジャードロップの守護石20点とか存命中に使わないと不自然だから仕方ない
0159NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:44:16.91ID:???
>>155
メッシュはシューター持ってないんだが公式リプレイは裁定の参考にはならんか

あとファイターもフェンサーも無しだと投擲もできないことに?
0160NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:46:37.57ID:???
>>154
マシンリペアで修復可能な可能性って今はどうなってるのかな
0162NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:47:24.72ID:???
>>158
そこは守護石をチラつかせてPCたちに物理ダメージだけで戦う苦行を強いるところ
0163NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:49:07.34ID:???
守護石100点って可能なんだっけ?
0164155
垢版 |
2018/12/31(月) 21:52:29.37ID:???
シューターでしかできないのは遠隔攻撃じゃなくて射撃攻撃だったわ訂正

ガンの武器カテゴリ説明に「シューターで“のみ”使用でき、」だからシューターいるとしか思えない
0165NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:54:00.02ID:???
2.5で裁定変わった可能性もあるからなあ
暫定やらねえかな
0166NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:55:39.44ID:???
相手に躱す意思がないものを射撃攻撃と定義するかどうかってとこか
0167NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 21:59:47.60ID:???
だからシューターなかったら「平目」なんじゃねえな?
あれ?どうだっけ?訳分からなくなってきた
0168NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:00:36.56ID:???
>>160
本来の部分などが70%以上残っていなければなりませんとある
グレネードでバラバラになるかどうか次第だな
0169NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:00:58.42ID:???
今年も残りわずかなのに基礎的なことで混乱中
0170NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:02:06.06ID:???
ターゲッティングあるならいらなくね?
精密射撃と混同してね?
いや俺も自信無いけど
0171NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:04:09.51ID:???
リブレイでは昔からシューター無しでヒーバレ使ってるからそれが当たり前だと疑うことも無かったわ…
0172NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:05:08.41ID:???
テラスティア大陸MAPってシナリオ作りにつかえますか?
0173NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:06:00.05ID:???
2.5と改定2.0を見直したら結構変わっているな文章
0174NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:14:09.31ID:???
鉄壁が要らない(かばうPCが要るとは言ってない)
0175NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:19:25.80ID:???
魔力撃使わないグラコンなら自力で確保出来るからPCのやることでは無くなった感ある
0176NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:24:53.36ID:???
その理屈だとカテゴリ:投擲の武器は「ファイター、フェンサー、シューター技能で使用できます」とあるから逆説的にそれらの技能なしでは使えないことになる

ラクシアでは前衛技能がないとストーン投げることも不可能ということになるぞ
0177NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:26:36.60ID:???
盾フェロー置くだけで解決するから別にいいGM視点
0178NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:27:22.87ID:???
〜が出来るってののうち
魔法とかはまあ技能がないと当然判定すら出来ない
他の大体のは技能なくとも平目で出来る

明確な線引きは……どうなんだろね
0179NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:27:36.63ID:???
2.5リプレイでガメル投げてる奴がいた筈だからSNE内部では平目でOKという裁定と思われる
0180NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:28:25.26ID:???
全滅しても盾フェローがギルドに運んでくれるから本当にラクシア
0181NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:28:26.13ID:???
何をするにしても大抵は平目でトライは出来るだろう
0182NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:41:13.67ID:???
魔法使いは判定以前に判定を行うための魔法がないからな
0183NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:50:19.86ID:???
あけましておめでとおおおおおおおおおおおおおおおお!
0184NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:51:27.07ID:???
投擲は「〜技能のみ」ってついていないから他でも平目なら可能なんじゃね

それとももしかして対象技能が2つ以上なら「で使用できます」で
1つなら「のみで使用できます」と単に使い分けているだけ?
今年最後のこんがらがり
0185NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:53:08.88ID:???
未習得は〇〇技能0、ボーナスなしって判定だろ
0186NPCさん
垢版 |
2018/12/31(月) 22:53:40.16ID:???
戦士技能がないキャラでも回避判定をするときはファイター、グラップラー、フェンサーのいずれかの技能を使おうとしてるんじゃね
実際は技能を持っていないから平目になるってだけで
0187NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 09:26:30.61ID:???
PCが現代まで細々生き残ったマナフレアって設定でやるなら
GMとして何処までステータス弱体化させるべきか
0188NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 09:38:28.05ID:???
認めちゃうんならステータスは弄らなくていいんじゃね
3H装備とか専用装備は入手が難しそうだが
0189NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 09:42:38.26ID:???
シナリオギミックやハンドアウトで力を出せないならともかく
データ弱くした方がそれっぽいよね!程度の考えなら辞めとけとしか
0190NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 09:46:45.87ID:???
マナフレアなら弱体化させなくていいでしょ
問題は技能の方だよ
アリストクラシーとか一般人巻き込んでやばいことになる
ノーブルエルフはアリストクラシー分の経験点を還元する必要があるよね
0191NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 09:54:29.10ID:???
貴族の支配とアリストクラシーはマジで要らんなぁ
それ以外は現代でも普通に使いたい
0192NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 09:58:36.03ID:???
アリストクラシーは「悪の支配者が現代に復活!」的なシナリオで活躍してくれる
現代で使うならPL側は人族と蛮族を使役できないとか条件が必須だけど
0193NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 10:07:45.88ID:???
まずそのPLにマナフレアで何がしたいかを聞く
でないとGMの調整の結果、こんなことならマナフレアやる意味なかったわって言われかねない
0194NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 10:15:17.59ID:???
>>188―193
隠れ里で現代まで細々生き残った落武者?生きた化石?プレイしたいらしい
種族特徴はそのまま、士族だけ生き延びた(それ以外は貴族熱で死んだ)
って設定で認めることにするわ
魔法使えない分楽っちゃ楽なんだよね
生きた魔昌石が厄介なだけで
0195NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 10:20:36.24ID:???
マナフレアに貴族はいないから貴族熱で死なす必要無いだろ
0196NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 11:48:02.41ID:???
種族や技能は認めても貴族能力はいらんわな
キャンペで必要なギミックなら、敵の支配力の妨害や耐性持ち程度にした方がいいし
元貴族でもPLと相談の上、理由付けして喪失してもらった方が無難

とはいえアーティザンはアルケミとウォリのお手軽バフ併用でインフレするし
アリストクラシーは貴族能力前提としてる技能だからなぁ…実質現代で許可出せる技能はグリモワールくらいしか
0197NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 11:53:15.17ID:???
種族を許可するのと技能を許可するのとではまったく違うからな
技能も使いたいって言ってんの?
0198NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 11:53:16.56ID:???
>>190
ノーブルエルフでもアリストクラシーない生まれあるぞ
実質セージ生まれだけだけど
0199NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 11:56:19.63ID:???
>>197
いや、種族だけ
アリストテラシーとかは流石にとらせるつもりはないね
0200NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 12:08:21.93ID:???
マナフレアやる意味ないだろそれ
0201NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 12:33:31.16ID:???
なんこと言ったら人間以外選ぶ価値ないとかいう極論でしかないので…
0202NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 13:57:18.93ID:???
いくら人間が強くても暗視持ちは一人は必要ダルルォ?
0203NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 14:24:39.70ID:???
やらせても良いと思ってるなら別に良いんじゃねえの
弱体化は要らん
弱らせるくらいなら最初からやらせない方がいい
0204NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 14:54:34.21ID:???
弱体化させようという理由が分かんないね
それより考えるべきはマナの手とか人に見られたら蛮族と勘違いされること不可避ってとこだと思う
ナイトメアの異貌化は使わなきゃいいだけだけどマナの手封印プレイはマナフレア使う面白みが大幅に下がる
0205NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 14:57:19.66ID:???
マナの手使わなくても目だの関節だのからぼんやり炎吹くのは止められんぞ
0207NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 15:33:46.17ID:???
現代でマナフレア使いたいとかなら
ある程度マナの炎抑えられるとか、社会的認知あるとかあった方がやりやすいとは思う
カインガラみたいなところならむしろ「リアルマナフレアとかマジで!?」って感じで歓迎されそうだけど
0208NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 15:38:30.04ID:???
逆に蛮族領域での冒険なら人族には見えないからなんかよくわかんないけど上位の蛮族とか思われそう
0209NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 15:48:42.62ID:???
現代にもマナフレアの騎士物語が残ってて有名らしいから上手いことすれば受け入れられる余地はあると思う
いずれにせよ目立つのは避けられないけど
0210NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 15:53:22.08ID:???
マナフレアが蛮族ってまたそんな釣り臭い
0211NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 15:58:35.72ID:???
鎧兜装着してればタロスにしか見えんわな
マナフレアについて知ってるセージでもそれがまさか現代に生きてるなんて思ってもみないだろうし
0212NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 16:03:50.50ID:???
>>210
身体から炎を噴き出してる人族なんていたっけ?
0213NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 16:08:55.36ID:???
シャドウだってセンティアンだってすぐ受け入れられたしまあ大丈夫
0215NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 16:35:32.09ID:???
>>207
カインガラは魔法文明都市でハッスルしてそうだしなあ
0216NPCさん
垢版 |
2019/01/01(火) 19:42:30.99ID:???
隠れ里とか見つけたら大喜びで調べそうだな
0217NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 03:43:32.67ID:???
リプレイとかでも全然出てこないせいもあるが
2.5のイグニス系邪神ってなんか印象が薄い
0218NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 07:44:00.78ID:???
まだルルブ2が出てから3カ月やそこいらですもんよ
0219NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 09:14:18.72ID:???
エイリャークとツァイデスだけだからな
サンプルシナリオ遊んだなら後者には触れてるだろ
0220NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 09:39:46.67ID:???
2.0のルルブUが出た直後のダルクレムもこんなだったんかな
0221NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 10:56:43.74ID:???
とはいえ、ツァイデスって貴族や支配者属性付けただけで
ニアメティシエな面が強い神だからな。あんまり新しさはない
0222NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 12:35:07.15ID:???
大陸変わって出てこない大神とかいるわけで
創世神話はともかくその後の神話ってどう伝わっているんだろうか?
0223NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 12:45:31.27ID:???
ルルブ3で斬り返し3が来て打点上がれば良いな
回避型ファイター君使いやすくなる
うちだと覇王剣の許可が出なかったからお願いします
0224NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 12:59:47.70ID:???
さすかに切り返しVで+12とかになったら全力V君の出番なくね?
0225NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 13:12:33.78ID:???
回避ペナない、回避された場合追い打ちできるってことの重要性次第やな
そもそもパラミスやらの命中サポートが豊富なら+10とか+12あっても罰当たらんし

何かしら特殊効果が追加されるパターンかもしれないが、Vあったとして+8くらいが現実的な範囲でないかしらね
バトマスで2回宣言可能になった場合1回目宣言・命中(D+8)→2回目宣言・命中(D+8)→3回目宣言なしって3段攻撃になるわけだし
0226NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 13:14:21.14ID:???
さすがにそこまでいくと武器習熟より使えるようになるかな
0227NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 13:18:39.85ID:???
切り返しの追加ダメージにこだわらないなら、命中バフ関連の練技や腑術を後回しにするのも手だしな
クリレイとかああいう1回分しか乗らない攻撃が無駄撃ちになる確率もぐっと減るし
0228NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 13:19:08.30ID:???
高レベルの武器習熟って宣言特技との取捨選択じゃなくて宣言特技と重ねて打点上げるためのもんだし
0229NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 13:23:10.87ID:???
単純なダメージだけなら斬り返し2の時点で武器習熟より上だよ
2H限定なのと宣言枠を消費するデメリットがあるってくらい
0230NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 13:31:54.04ID:???
そもそもダメージ向上系特技の中で最弱な習熟と比べるのがおかしい
0231NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 13:35:28.52ID:???
フレイルやウォーハンマーみたいなのでも安定して当てられるってクソ強いとは思うけどな
0232NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 13:40:10.83ID:???
特化ばっか作ってるからウォーハンマーと切り返し組み合わせる発想なかったわ
頭いいな
0234NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 14:06:08.61ID:???
斬り返しで命中+2と同程度の効果が見込めるからメイス以外の2H武器を使うなら正解に近い
0235NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 14:43:15.74ID:???
マトックとか強いけど流石に斬り返しだけだとキツい
0236NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 14:49:33.56ID:???
キャッツアイとパラミス入れば大体当たる
0237NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 14:55:55.04ID:???
ほぼピンゾロ以外当たる環境下なら斬り返しはデメリット無しダメージ向上宣言特技
3が登場してダメージ+8点とかでも十分当たりだと思うわ
0238NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:16:02.18ID:???
斬り返しもっててピンゾロ以外で当たるってそれ完全にビルド失敗じゃん
0239NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:29:10.80ID:???
高レベル帯に移行するときにリビルドしたら斬り返しを捨てるのあるある
0240NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:31:51.34ID:???
回避型が取るには盾持てないデメリットが辛い
0241NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:32:40.16ID:???
低レベル帯でこそ強い特技とか高いレベル帯でこそ強い特技とかあるしね
0242NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:36:48.77ID:???
低レベルだと2Hの威力+10が相対的に強いのと命中バフ少ないのとで斬り返しホンマに強い
0243NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:38:14.96ID:???
そこに2Hと盾を両立できる流派があるじゃろ
SW2.5にはない?どんまい
0244NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:39:54.42ID:???
回避型に盾なんか要らんだろ
防護捨てた回避特化なら要るかもだけど
0245NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:44:37.36ID:???
縦の回避ボーナスなんて+1、よほど優秀な奴で+2だしな
特化するんでなければ誤差の範疇よ
0246NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:44:37.60ID:???
アビス盾で回避+2やぞ
盾持たんのは回避-2に等しい
回避捨てずに打点稼ぐにはメイスで囮攻撃するくらいしか無いのがネックだが
0247NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:49:20.85ID:???
回避−2じゃなくて盾もつと回避が+1〜+2されるだけだよ
0248NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:50:45.27ID:???
固定値稼いでスパシーとかでもいんじゃね
武器習熟が盾に乗らないからバフ頼みになるけど
0249NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:51:50.14ID:???
>>246
盾を持たないと回避捨てることになるってお前の卓はどんな魔界だよ
0251NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:53:52.13ID:???
盾持ちに比べりゃ回避捨ててるんだから間違っちゃいない
回避ペナないだけの奴を回避型と言うなら別だが
0252NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 15:54:16.58ID:???
ルルブ2の範囲でならLV11ファイター盾無し2Hでもビルドと成長次第で殆どの相手にピンゾロ以外回避まで持っていけね?
盾ありゃ楽ではあるけどさ
0253NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:03:10.59ID:???
マナフレア「どうしてみんな盾を装備しながらなぎ払い切り返しをしないんだ?」
0254NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:04:01.50ID:???
ピンゾロ以外回避やピンゾロ以外命中っておまえどんだけ敵が弱いんだよって思う流れだ
0255NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:05:38.94ID:???
ピンゾロ以外ってフレーズ絶対許さないマンが居るな 新年早々どうした
0256NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:06:58.98ID:???
>>251
このスレでは昔から回避ペナのつく鎧や特技を使わないのが回避型と呼ばれてる筈だが
斬り返しは回避型の定番と毎回言われてるし

あと回避を捨てるっていうのは最初から回避することを諦めてるビルドと思う
0257NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:08:43.82ID:???
>>254
冒険者レベル+2の魔物を想定してるんだけど、弱いかな?
0258NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:10:40.47ID:???
10レベルファイター
敏捷B5
ガゼルケンタ+2
シャドウボディ+1
出目3
21ぐらい?
0259NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:11:10.42ID:???
敏捷B3あってドラゴンスケイル着てガゼルフット使えば十分回避型やろ
0260NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:14:34.69ID:???
>>258
枠を割くけど回避行動Tも取れば22か
盾無くても十分回避型を名乗れるな
0261NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:20:25.38ID:???
実際は回避そこそこ(ファイターなら防護そこそこHPそこそこ)火力そこそこのバランス型
でも防護固める型と比べると回避期待できるから回避型と呼ばれる
盾持つのは大体回避特化
0262NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:21:09.06ID:???
ドラスケ装備のために2枠使うくらいなら
回避行動取ってハードレザーやスプリントアーマー取った方が安上がりなんだよなぁ
特化にしても回避行動+習熟でアラミドコートの方なら回避+2だし
0263NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:21:28.06ID:???
回避型ってのはタンクみたいに最初から回避を捨ててかかってないビルドのことだとばかり思ってたわ
盾まで持って攻撃力下げて回避あげるのは回避特化型
0264NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:21:44.99ID:???
まあ回避行動や高ランク非金属鎧こみにすればシャドウボディ切れるので
ファイター10 スカウト7 エンハン5ぐらいとか普通にできる感じだな
0265NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:23:13.35ID:???
>>262
ごめんまだ2.5やってないんで筋力+10装備する頭だった
0266NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:23:45.98ID:???
強化された囮攻撃を回避型の新定番に推したいところ
火力少し下がった代わりに外しても次に繋がる覇王剣と考えると中々
0268NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:34:42.40ID:???
「自分達のHPが0になる前に敵のHPを0にするゲーム」として考えると盾持つより持たない方が達成能力高いんよな
0269NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:34:54.63ID:???
ルルブUまでの場合>>258の回避型ファイターで固定値ならレッサードラゴン級でなければファンブルしない限り避けられる
この回避値で割と当ててくる敵ばかり出てくる卓って難易度高いというか殺意高いなって思うわ
0270NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:39:17.95ID:???
俺なら9レベル過ぎたらボスは+3にしてもいいと思ってる(今キャンペーン7-8レベルくらい)
0271NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 16:41:33.41ID:???
>>266
覇王剣亜種っぽくて個人的には好きな性能なんだけど囮攻撃って名前を変えてもらいたい(個人の感想)
0272NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 17:50:29.82ID:???
>>269
その手の殺意高い卓が当たり前な環境の住人って
やたらそうでない環境の住人を馬鹿にしてくるなと思う
0273NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 17:54:10.36ID:???
囮攻撃1は相当命中が高くない限り使わない方が強い
0274NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 18:07:09.98ID:???
どうでもいいけどレベル12ぐらいでも命中15(22)を超えてるモンスター結構いないか?(BT調べ)
まあ同レベル程度の雑魚を本気で出目3で避けられるんだから十分だけど
0275NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 18:53:58.09ID:???
アビス盾の回避+2を持たないと回避捨ててるなんて言い出す奴が現れるとはたまげたわあ
そんなん言ったらテラスティアはエルエレナとSS盾以外みんな回避捨ててるんかと
0276NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 19:10:38.41ID:???
このゲームの盾はどっちかっていうと回避捨てて防護点に頼るキャラ、かばうタンクなんかが持つことのほうが多いと思う
回避のために盾持つのはそれこそエルエレナ布か、戦闘特技かいくぐり使う奴くらいジャマイカ
0277NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 19:25:16.01ID:???
2.0と2.5で環境違うんだから同じ扱いするのはおかしいだろ
2.0だと盾習熟ないと回避+2できなかったけど2.5では習熟無しで出来る
+10ルールも無くなって防護と回避の稼ぎやすさのバランスが変わってる
0278NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 19:35:20.21ID:???
アビス強化前提で語られてもなぁ
0279NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 19:35:34.58ID:???
違う扱いしろいうならアルフレイムのほうがテラスティアよりも敵の命中が2〜3点高いとかでないとなあ
いやそれでも盾なんかなくても回避捨ててることにはならんか
0280NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 19:39:01.06ID:???
アビス強化しても回避+1だけだろ?
その盾は持ってるけど敏捷Bが並程度だったりガゼルフット無かったり回避の上がる鎧を着てなかったら回避捨ててることになるんか
0281NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 20:08:12.58ID:???
>>276
確かに盾持ってる奴がタンクで2H武器や両手利き持ってるのが回避タイプ
一部の例外除いてほとんどのキャラがそうなってる筈
0282NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 20:14:51.15ID:???
それもこれもパラミスが悪い(断言)
0283NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 20:29:55.06ID:???
高敏捷B回避補正練技持ち、さらに回避行動取って盾鎧装備してるのが回避特化型
高敏捷B回避補正練技持ち、他の要素は満たしてないのが回避型
ぐらいのイメージ
0284NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:09:42.88ID:???
村を守って死んだけど冒険者の活躍で民間人被害は無かったから成仏するわって展開が卓であったけど
死後数分以内の幽霊が死んだ後の顛末を理解して蘇生拒否ってあり得るのかな
0285NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:16:21.38ID:???
>>284
基本的に冒険者でも蘇生は拒否するもんだから蛇足かと
0286NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:17:48.18ID:???
理性で拒否してもその通りになるとは限らないけども
まあ未練に思ってた事がなくなった事を知れたのなら自然と蘇生拒否して
成仏って言って良いんだっけ?ともかく輪廻の輪に戻る事はあるんでないかな
0287NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:20:26.08ID:???
自分が死んだ直後の顛末を知ることができるのかって話じゃないの?
0288NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:21:24.42ID:???
幽霊とか言ってるからゴーストかあれなんだっけポゼッション?の話かと
0289NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:23:58.13ID:???
幽霊になってる時点で穢れ5点溜まっちゃってるな
0290NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:24:46.92ID:???
公式で一度アンデット化して倒された人が理性のあるレイスになって割と長い間留まってたって例とか考えると盛り上がれば何でもありかと
0292NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:26:28.46ID:???
どうでもいいけど蘇生されると死ぬ前の記憶が一定時間消えるって設定いらなくない?
記憶が残るとしても殺人事件で犯人があっさりわかってしまう(場合がある)程度の不都合しかないのに……
0293NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:26:43.72ID:???
てかゴーストにまでなったキャラって蘇生普通に出来たっけ?
0294NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:28:28.14ID:???
魂に穢れ5点ついちゃってる状態でリザレクションしたらレブナント化不可避じゃなかった?
0295NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:29:41.57ID:???
知ってるラクシアで死後体験の話だといきなり神の前で目を覚まして「このまま神族にならないか」と聞かれてたな
0296NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:32:02.01ID:???
穢れ0の魂がゴーストになる前の段階が設定されてないので割とやったもの勝ち
0297NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:32:03.33ID:???
ラクシア世界にはご先祖様が草葉の陰から見守っててくれるとか夢枕に立つとかいうのは無いからな
0298NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:35:20.03ID:???
タビットとかご先祖様の数半端ないからな…
0300NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:36:24.70ID:???
ソーンダーク「このまま神族にならないか?」
0301NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:42:43.38ID:???
神様の思いをソーンタークした結果やめる事にしました
0302NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:45:06.28ID:???
関係ないけどアンデットと言えば確か遭遇表遊びだったけど馬賊をクリティカルで殺してしばらくしたらデュラハンになって復讐に来て
以後、倒される度にパワーアップしてリベンジしに来るってのもあったな
0303NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:48:56.23ID:???
>>302
それはジェイソンから続くお約束というやつで何をしても死なずリベンジしに来る盗賊個体もいる
0305NPCさん
垢版 |
2019/01/02(水) 23:53:22.28ID:???
むしろそれはジェリドかコーラサワー枠じゃないか?(コーラサワー絡み少ないけど)
0306NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 00:02:39.54ID:???
せめて古代神は全員基本ルルブに載せるべきだと思うが
ガメルやエルピュセ、ザールギアあたりはIIIで拾われるかしら
0307NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 00:54:59.06ID:???
というか自己バフだけ(PTバフなし)で敵に普通に命中して出目3で回避できる相手って普通は雑魚って言うんじゃねえの?って思う流れだった
0308NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 02:07:14.95ID:???
>>306
エルピュセはウォーリーダーとミスティック必要だしサプリだろうな

ガメルはガメルコインの設定解説ついでにありそう……
嫌な予感がしてザッと見てみたが、シルバーストーン扱いのデータがねえ!!
リプレイやらかした!!
0309NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 04:51:17.98ID:???
?2.0のデータ使ったらなんかやらかしになるんですか?
0311NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 10:24:59.59ID:???
>>309
2.5のリプレイなんだから2.5のルルブの範囲に納めないといかんでしょ
2.5のリプレイに何の説明もなくシャドウPCが参加してたら読者は何のことか意味が分かんない
でもガメル投げについては「PLが思いつきで試してみた行動をGMが裁定した」と汲めば、ギリセーフ?
0312NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 10:56:47.75ID:???
>>307
雑魚だろうね
そのキャラ個人にとって、命中という点だけ見れば、ね
0313NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:03:02.81ID:???
>>311
調べたらそもそもガメル投げはLLのシルバーストーンの解説欄のみで、EXやAoGにも記述はない
書いてないけど、データ上は存在してるのかもしれない
0314NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:12:15.58ID:???
TRPGなんだから思い付きをアドリブ処理するのは常識でしょ
0315NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:28:03.63ID:???
斬り返し2によるダメージ向上は、敵への命中率(バフデバフ回避考慮後)=X 敵への最終ダメージ(防護点考慮後)=a とすると
1撃目(普通に命中した場合のダメージ向上)   4点×(敵への命中率)  
2撃目(1撃目を外して、2撃目を当てた場合)   (1−(敵への命中率))×(敵への最終ダメージ)×(敵への命中率)
-X*Xa+Xa+4X=-a(X*X)+(a+4)X
最終ダメージが4以下なら、敵への命中率が100%の時にダメージ期待値が最も高まる
最終ダメージが4より大きくなるほど、ダメージ期待値が最も高まるときの敵への命中率は小さくなる(50%に向けて収束)
最終ダメージが8点なら敵への命中率が80%前後の時が最もダメージ期待値が高い
斬り返し2を使う場合、敵への命中率は50%以上は保つようにしよう
0316NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:34:18.34ID:???
斬り返し1なら命中率50%の時だろうね
0317NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:35:16.62ID:???
その計算意味あるか?
1発目で当たれば追加ダメージ、1発目外しても2発目あるとはいえできるだけ命中値確保しておこうって当たり前のことしか言ってない気がするが
0318NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:38:39.05ID:???
>>315
その計算するなら命中値Xのとき斬り返しと全力攻撃とどっちが優秀かを比較するとかでないと
斬り返し使ってても命中値は高い方がいいって当たり前の結論じゃん
0319NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:48:19.56ID:???
>>317-318は何、根拠計算式というものの価値をどう思ってるの
0321NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:53:47.84ID:???
この計算の結果、命中率X%以下になると逆にダメージ効率が増えるという結論が出ればよかったのだけれど残念ながら出なかった
0322NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 11:57:45.34ID:???
>>318
敵の防御点が高い=敵へのダメージが小さい場合は命中重視がよく、
敵へ与えるダメージが大きい場合はダメージ重視が効率よいのだが
0323NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:01:07.46ID:???
斬り返しPCがいる場合に、ダメージバフと命中バフとどっちを優先するかのタイミングになったとき
根拠計算式や大体の結果が頭に入ってないと合理的な選択ができないわな
0324NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:04:32.93ID:???
>>318
その比較は過去レスで出てる
それにその比較では、
既に斬り返しを持ってるキャラが装備や攻撃時の用法、バフデバフを選択する際の指針としては役に立たない
0325NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:05:07.39ID:???
一番重要なのはその日のダイス運の波だな
命中率6割でも確実に当てる自信のある日もあれば、
8割でも自信のない日もある
0326NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:07:03.37ID:???
1ゾロ以外で当たるという敵でもない限り、命中バフを後回しにするなんてことあるん?
斬り返しUは命中すればダメージが増えるのに
0329NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:09:40.13ID:???
>>326
そのイメージだけで語ってることを表すのが>>315だな
当然、命中優先という好みも反映されるだろうが
0330NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:10:36.47ID:???
斬り返しはいいぞ
命中ダイスは2か3しか出ないから
命中率50%を75%まで上げることができる
0331NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:13:21.28ID:???
>>323
命中バフとダメージバフを使う順を選択する機会ってどれほどあるかな…
コンジャのファイポン/ファナティか、プリのブレスT選択くらい?
0332NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:15:44.78ID:???
武器用法の叩きと突きと斬りの選択が多いだろうね
あとは、MPが限られた状態での錬技選択とか
「命中は十分だからモラルでなくレジスタンスをくれ」なんてこともあるだろう
0333NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:18:20.39ID:???
>>332
その選択肢のある武器を使う機会が滅多にねえw
0334NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:18:37.55ID:???
占いで、命中かクリティカルか、なんて選択の時もな
0335NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:20:00.93ID:???
単純に戦術を組み立てるうえで、期待値を理解しておくのは悪いことではないさ
0336NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:21:24.36ID:???
命中値は高いほうがいいに決まってるが高くて無駄になることも多い
>>315の計算は命中率50%あれば命中バフは無駄になる確率が高くなることを表わしてる
0337NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:28:27.49ID:???
斬り返し持ってても50%はねーわ
ダイス目5で命中するくらいで、1発目で当たれば追加ダメージ、外しても2発目でまあ当たるだろっていうくらいの感覚
0338NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:34:25.64ID:???
たとえ与えるダメージが小さくなってもとにかく命中させないことには数ターン後の展望が立たないしね
何より敵も味方も一人じゃないんだから、敵1匹(あるいは1部位)のHPがあと僅かっていう時にそれを確実に仕留められる性能は常に欲しい
それを仕留めそこなったがために流れが変わることも十分ありえるゲームだから
0339NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:36:11.62ID:???
いくら一度の判定が軽いSW2.5でも命中率50%は確かにダメだよなぁ
統計論とかじゃなくて7割ぐらいで当たらないと「PLが楽しくない」 ここが一番重要な部分なんだし
0340NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:38:46.08ID:???
ダイス目5で当てられる場合は、2回外す確率は3%弱(1ゾロの確率未満)
ダイス目6で当てられる場合は、2回外す確率は8%弱(2Dで3以下が出る確率未満)
ダイス目7で当てられる場合は、2回外す確率は18%弱(2Dで4以下が出る確率と同程度)
ダイス目7だと命中率80%だけど、ダイス目5や6が好きな人もいるだろうなあ
0341NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:40:25.14ID:???
>>338
それはメイス好きの人の価値観であって、別にそれ自体は良いし、その価値観の人も多いと思うが、
相対的に多数かどうかはわからんなあ
0342NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:40:51.94ID:???
>>339
その命中50%を75%にする特技が斬り返しですから
0343NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:41:04.10ID:???
理屈はどうでもいい
イメージ重視で
0344NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:45:00.94ID:???
イメージ重視でも別に全然かまわないのだが、現実のゲーム上の強さを見誤ってることも結構あるんだよな
斬り返しとか、当初はダメな特技の代表、のような発言が多数派だった
(ここ近年、しっかり計算された結果が明かされてその時いたスレ住人が驚いて価値観を変えていた)

古くは旧SW1.0 の時も、敏捷度と知力が高ければ相当有利なルールであるにもかかわらず、
イメージだけで特定のPTが「リプレイ最強」と言われてたこともあったり
0345NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:46:55.57ID:???
>>340
そこへ宣言特技枠を使っているというリスクも考えないとな
斬り返しという宣言特技を使っているからには競合する全力攻撃などと同等の成果を望みたい
0347NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:49:24.52ID:???
>>346
計算しないでイメージだけで判断なんてのが大多数だから、よほどのアホというほどでもないよ
0348NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:50:09.57ID:???
>>344
斬り返しは今でもダメ特技だろ
命中インフレするんだから
0349NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:50:43.75ID:???
パラミスレベル5からになれ
0350NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:51:00.43ID:???
>>347
だからそのよほどのアホが大多数を占めてる、とお前が思ってるんだろ
0351NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:51:22.97ID:???
>>345
斬り返しを使う場合のダイス目ごとの確率の比較をしているのに、
突然、宣言枠を使っているから なんて言われても
それに「リスク」という単語の使い方を間違ってるし
0352NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:53:48.67ID:???
既にこのスレ内にもあったが斬り返しは低レベル帯やエンハンが無い等のレギュ制限で命中バフが限られてる場合に輝く特技
中〜高レベルになると飛翔Uなどをもつ回避の高い敵に対してしか使わなくなる
0353NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:55:28.81ID:???
>>351
だから計算するなら比較しないと

リスクは違うね、うん特技枠の消費と宣言というリソース消費?か
0354NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:55:44.84ID:???
逆に言えば全力攻撃が命中バフ持っても満足に当てられないような相手とも
斬り返しがあれば当てる可能性が高まるってことだろ
0355NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:56:51.70ID:???
ぶっちゃけ昔から何回も繰り返されてる斬り返しの計算をなんでまた急に取り上げたの?っていう話題
脈絡なさすぎだろ
0356NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 12:58:32.42ID:???
>>353
もともと出てた>>337の話題を受けて全く十分であって、単に確率の比較をしているだけに過ぎない
ダメージ期待値の比較をしているわけでもないのに、全力攻撃との「比較しないと」との指摘は明らかに的外れだろう
0357NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:00:07.28ID:???
>>355
少しスレを遡ればさんざん脈略が出てるじゃん
>>237とかその周辺のあたり
0358NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:03:16.16ID:???
つまり悔しくて蒸し返してるだけかあ
0359NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:04:50.21ID:???
じゃあ俺は幽霊の話題
ぶっちゃけラクシア人って死んだらどうなるんだろな?
具体的には戦闘中に死んだらその後のこと見れるんだろうか
0360NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:07:40.13ID:???
パラミスの有無で敵の想定レベルがわかることからもわかる通り、自分たちのレベルより相当高レベルの敵とも戦えるのは
ダメージバフってよりは命中バフのおかげっていうのが大きいんだよな
(魔法は高レベル敵の抵抗破るのが難しいので、武器頼りになる)
で、斬り返しも命中バフなわけだ
命中インフレするから斬り返しが不要というが、斬り返しがあれば、より高いレベルの敵と戦えるかもしれないぞ
0361NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:10:05.72ID:???
>>358
いや、少し前のレスにも気づいてなかった人が、「ちょっと前にあるよ」と指摘されたのが悔しくて
「悔しくて蒸し返してるだけ」と言ってるようにしか見えないけど
0363NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:18:54.40ID:???
>>340
素の命中率が高いときは、パラミスÅランク相当、命中が低い時はどんどん価値が下がる(パラミスBランク相当くらい)ってことだよな
0364NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:22:43.83ID:???
ところで片手盾フェンサーってどうしても弱いよな
0365NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:23:54.26ID:???
お前にとって強さとはなんだ?
0366NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:24:20.95ID:???
>>364
グラやファイターより強いとは言わないけど、
フェンサーの中で片手盾尻尾斬り返しテイルスイングフェンサーは強い方だよ
0367NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:26:27.33ID:???
>>366
ごめんな
俺が言いたかったのは片手盾に片手武器のフェンサーのことなんだ
0368NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:26:47.91ID:???
グラやファイターには無い、高命中の範囲攻撃が出せつつ、単体攻撃もドラゴンテイルで一定の強さはあり、
盾を持ってて宣言特技の回避ペナもないので回避も一定程度保てるのが片手盾尻尾斬り返しテイルスイングフェンサー
0369NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:28:06.69ID:???
>>367
武器はフレイル装備の一択だねえ
挑発や魔力撃などで補うしかないか
0370NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:32:22.37ID:???
片手盾に片手武器のフェンサーって超強いじゃん
0371NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:34:35.38ID:???
オンセのサイトだと、結構エルフの片手盾、片手武器のフェンサーもいるんだよね
打点が出せないキャラも多いんだけど
クリティカル値の低い武器でたまに爆発するのを楽しんでる気がする
0372NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:51:36.05ID:???
>>359
魂だけの存在になり、穢れ5点を持たない普通の魂の状態というのが存在するんじゃないかと思う
そしてその呼び名は特定されてないのかと
仮にこれを「幽霊」と呼称すると、人は死んだ直後に幽霊となって死体の傍に付き添い、或いはそれを離れて、事の顛末を見届けたリできるんじゃないかな
リザレクションやポゼッションで呼び出せるのもこの「幽霊」
そしてあんまり「幽霊」のまま長くいると穢れが溜まってやがてゴーストになるとか
0373NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:52:45.81ID:???
>>345
過去からのコピペ

命中率×ダメージが斬り返し>全力攻撃になる適用ダメージ(2.5版)
左が命中-敵回避(ダイス振る)、真ん中が斬り返し1と全力1、右が斬り返し2と全力2
全力も斬り返しも抜きの適用ダメージ(防護点とか引いた奴)の期待値が表の数字を超えるなら斬り返しの方が上
超えないなら全力の方が上

+5 33.2 66.5
+4 22.9 45.9
+3 16.1 32.2
+2 11.8 23.5
+1 9.0 18.0
+0 7.2 14.4
-1 6.0 12.1
-2 5.3 10.6
-3 4.8 9.7

殆どの場合は全力が上だけど、素の威力と命中によっては斬り返しが超える
ペナとか装備制限とか最大値が大事とか命中が大事とかは抜きのダメージ平均値の話な
0374NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:54:44.81ID:???
上記には、回避ペナや装備制限、命中の確実さの重要性、などは当然加味されてないので
それはお好きに加味してくださいな
0375NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 13:56:11.13ID:???
ちなみに2.0リプレイでは、デスサイズ使ってクリティカル無しでダメージ50点(防護点差し引く前)を
叩き出すような9〜12Lvファイターが、斬り返し&薙ぎ払いのスカウト非金属鎧ファイターとして活躍してた
0376NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:00:11.14ID:???
2.0だとダークドワーフのファイタースカウトが切り返し最強
0377NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:03:32.33ID:???
ミノタウロスじゃなくてダークドワーフ?何で?
0378NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:04:49.13ID:???
回避された時に発動する斬り返しはピンゾロ出すと2回目の攻撃が出来ない説
ソースは暫定QandAの自動失敗に対するカウンター可否の裁定
0379NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:04:54.40ID:???
>>372
そういやちょっと前に死んだら記憶が失われるのは要らんだろってあったけど
こういう死後の状態を忘れるのが何より重要なのかもね
0380NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:17:03.61ID:???
片手武器片手盾フェンサーで打点だしたいならジャイアントアーム使おうぜ
0381NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:17:46.13ID:???
>>379
いわゆる答えは曖昧にしておいた方が各卓での融通が効きやすい部分だから
蘇生時に死亡直前及び死亡中の記憶が消える縛りをあえて入れることで
融通を効かせる余地を作ったってことかね
0382NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:19:44.97ID:???
死んで幽霊になって偵察行ってリザレクション、なんて考えそうな奴が出るかも知らんしな
0383NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:23:03.16ID:???
おっ、死者に所縁の品があれば名指しポゼッションできるからカミカゼ偵察できるやんけ(蛮族脳)

つーかあれ、ポゼッションで召喚された魂は自分の死の状況覚えてるんだな
記憶失うのリザレクションの反動か
0384NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 14:29:35.26ID:???
>>378
その辺の区別はルルブ1のP141の武器攻撃チャートを見ると分かりやすいと思うぞ

命中ピンゾロのときは、回避判定に行かないからカウンター出来ないが、
結果が攻撃失敗(回避成功)なので斬り返しの二回目は発動するのがよくわかる
0385NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 15:30:15.78ID:???
>>382
そういえば死んだ直後の魂の昇天の様子は見えないけど
レイス・フォームでレイス化する等で魂がゴースト(等の霊体型アンデッド)になってしまうと
その姿もばっちり見えるわ壁等を通り抜けられるわけではないわで
幽霊だから見えない触れないでこっそり動き回るぜとはいかなくなるんだよな
0386NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 16:07:50.04ID:???
2.0のゴーストは半透明の身体を持ちますって書いてあるけど非実体なんかどうかはフレーバー的なものか
ちなみに無印SWではゴーストには明確に実体(死体)があったと記憶してる
0387NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 16:13:24.63ID:???
リプレイではレイスが当たり前のように壁抜けやってたな
PCにもそれが可能かどうかで使い勝手が変わるんだからルール明確にして欲しいところだわ
0388NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 18:39:33.35ID:???
前提が違えば強い特技も違うわな
敵がブリンク掛けてる前提で斬り返しと全力攻撃を比較とかしないだろうし
斬り返しは当たりやすいからストレス溜まりづらいとかのPL的メリットとかもあるしな
0389NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 18:42:05.75ID:???
パーティで命中バフや回避デバフがどれだけ用意出来るかで変わってくる
極端な話回避を潤沢に盛れるなら回避型が全力攻撃取っててもいいわけでな
0390NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 18:43:39.50ID:???
全力攻撃は1H可を活かして7レベル以上のかばうファイターが使うものだと思ってる
0391NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 18:53:58.35ID:???
まだ計算することの意義を理解できない奴が蒸し返してネチネチ言ってんのか
0393NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:18:58.75ID:???
>>373の表を要約すると
全力攻撃は雑魚用、斬り返しはボス用ってことだな
0394NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:26:53.05ID:???
いや相手の回避値見て考えればいいだけだろ
0395NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:27:30.61ID:???
雑魚相手のほうがリソース渋って苦戦するあるある
0396NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:39:52.86ID:???
>>394
戦闘特技を習得する時点で敵の回避値が分かるわけ無いだろ
それともお前は斬り返しと全力攻撃を両方覚えるのか?
0397NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:41:54.58ID:???
雑魚相手に猫目とかタゲサ使うのMP勿体ないから斬り返し
ボス相手には自己も仲間からもバフ積んで全力攻撃
だいたいこうでしょ
0398NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:43:17.72ID:???
>>396
>>393は両方覚えてる前提で相手に応じて使い分けるって話だと思ったんだけど違ったらごめん
0399NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:45:25.57ID:???
>>396
レベルにもよるが2H武器使いなら斬り返し、全力、薙ぎ払いの3点セットは定番だろ
特にバトマスまで届くなら覚えないのが勿体なさすぎる
0400NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:45:59.52ID:???
9レベルまで上がる見込みがないキャンペーンなら斬り返しの方を選ぶわ
初期作成スタートでは大体そうなる
0401NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:48:09.52ID:???
そういやバトマスで斬り返しと全力を宣言した時に1発目を外して斬り返し2発目が発動したら全力の効果は消滅するのか?
0402NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:50:14.88ID:???
>>399
宣言特技に3枠も使うとか13レベル前提でのビルドだけじゃね?
0403NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:51:59.46ID:???
そんなレベルの卓なんてあるのか?
0404NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 19:59:20.92ID:???
なんかやった事もない奴が妄想ビルド語ってるようにしか見えん
エタナールフォースブリザード的な
0405NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:00:03.63ID:???
13レベルの卓なんてこの世に存在しないぞ
0406NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:00:57.38ID:???
レベル低いうちは斬り返しでレベル高くなってきたらリビルドして全力攻撃にするわ
0407NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:05:50.54ID:???
いま使ってるキャンペのキャラ
1.斬り返し
3.武器習熟A
5.薙ぎ払い
7.全力攻撃
9.防具習熟A
11.武器習熟S

なんか変か?
0408NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:05:52.30ID:???
リビルドは甘え。FEAR勢かログホラ勢
0409NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:07:36.42ID:???
>>398
違うぞ
ビルドの時点で対雑魚用キャラか対ボス用キャラか決めて作るんだ
0410NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:08:37.26ID:???
TRPGなんてままならない部分をキャラ性として楽しむもんだろうにリビルドとかアホか
芸人になれないぞそんなんじゃ
0411NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:09:50.50ID:???
SW2は芸人養成ゲーだった……?
0413NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:11:24.90ID:???
>>407
卓によって環境は違うのに一概にビルドはこうあるべきとか言ってる奴がおかしいだけだから気にしなくていいだろ
0414NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:11:48.39ID:???
場合によってはキャラ性を損なわない範囲でリビルドしても良いって2.0のルルブに書いてあったような
0416NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:13:17.59ID:???
場合によって
場合によって
0417NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:14:19.45ID:???
むしろキャラ性を損なってる
0419NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:16:28.18ID:???
うちの鳥取のGMたちは戦場のシチュエーションやオリ魔物データが毎回凝ってるもんだから幅広く対応できないといけないせいで習熟みたいな固定値系を覚えてる暇がないわ
0420NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:22:24.94ID:???
話は変わりますがSWに水中戦闘の規定ってあったっけ?
今度水没した遺跡だそうと思ってんだけど
0421NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:22:27.43ID:???
むしろ固定値は裏切らないぞ
報酬がケチでなければ悪くない
0422NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:24:11.42ID:???
敵のレベルが2.0よりも抑えられがちな2.5において切り返しは打点的には腐りやすいなとは思う
まあ全力攻撃の回避-2なければ避けられるぜ!ってなれればいいんだけど
0424NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:27:45.70ID:???
でも水没遺跡が・・・ロマンが・・・
0425NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:28:07.55ID:???
常時-4の窒息ダメージ?
移動中泳いでなんかしらイベント遺跡の中は空気で満たされていたとかの方がいいと思うぞ
0426NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:29:32.50ID:???
水中戦闘とかたまにでも登場させないと、じゃあエルフなんでおるん?ってなるでしょ
0427NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:30:53.21ID:???
エルフがいても対応できないキャラ一人でもいたらバランス超だるいぞ
対応できるアイテムとか出すと結局エルフの意味なくなるしやっても水場くらいでしょ
0428NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:31:20.58ID:???
いや…別にならんけど
つか戦闘とは別の障害として出すことはあるけどね
0429NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:32:01.43ID:???
エルフが何人いるか次第だけど
エルフの為だけに他PCにペナルティ課させるのはよほど上手くやらんとストレス溜めるだけだぞ
0431NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:36:49.26ID:???
キャンペーン前提ならそういう
エルフやマーリン、水中騎獣、水契約のフェアテ、水棲魔神と契約してるキャラが有利なギミックはいいけど
単発でいきなり盛り込むのはよっぽどうまくやらんと辛いよね
0432NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:38:16.02ID:???
にしてもダントツで使用機会のないエルフの種族特徴
0433NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:39:14.07ID:???
UのP82〜
腰下までならペナですむが、それ以上の水深だと何もできないキャラが出始めるから
完全に水没したエリアはごく一部にするか、いっそない方がいい
0434NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:42:22.99ID:???
2.5になって追加効果ついたってことはSNE的にも扱いづらかったんだろうエルフ種族特徴
0435NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:42:31.74ID:???
セッションの舞台次第じゃね?
海底遺跡探索が盛んだったり、船旅ものだったり
そういう海辺の街の冒険者なら、そういう能力あって損はないシチュは多くなると分かるだろうし

事前告知したのにスケイルレギンスとか取らず金属鎧で固める奴がいたら、まぁ対策怠ったペナルティとしては妥当だろうし
0436NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:45:53.29ID:???
何メートルから水没みたいにマップ作り込めば問題なく出せるぞ
魔法戦士は死ぬかもしれないが
0437NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 20:59:18.88ID:???
まーたちょっとでもPCに不利なペナがついたら発狂する奴が沸いてんのか
0438NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:01:16.06ID:???
水中はちょっと不利とかいうレベルじゃないんですが
0439NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:01:19.82ID:???
陸上から水中に向けて矢とか魔法を打ち込むルールって確か無いよね
誰かやったことある?
どんな風にした?
0440NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:02:16.65ID:???
>>438
GMが水中ペナを計算せずに敵を用意してるんならそうだな
0441NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:07:50.68ID:???
>>439
視線は通ってるけど遮蔽されてる、つまりガラス越しみたいなルールにした
射撃系の魔法は水面に当たって届かない
エルヴンアローなら問題なく撃ち込める
0442NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:13:33.91ID:???
>>393
斬り返しは以下だと覚えとくことが重要
1. 特技使う前の命中率が低いほど強い
2. 特技使う前の算出ダメージが高いほど強い

命中率と算出ダメージは、その場の状況(バフデバフなど)により同じ敵相手でもどんどん変わるもの
固定的な考え方は捨てるのが無難
0443NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:13:46.77ID:???
>>441
サンクス射撃と起点指定の違いを使うのは面白いね
0444NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:14:30.32ID:???
>>442
全力と比較した時、という前提が抜けてた
0445NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:21:04.70ID:???
>>401
2.0ならなくならない
2.5にはまだバトマスがない
0446NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:28:04.55ID:???
まあ形状射撃と起点指定の差をつくれば作るほど形状射撃って完全に起点指定の下位にあるんだなってわかるだけだがな
0447NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:28:39.88ID:???
命中率×最終ダメージ=ダメージ期待値
上記の算式はみんなにアタマに入れておいて欲しいとは思う

斬り返しPCが武器習熟やマッスルベアをもらったときのダメージ期待値上昇は
全力PCより高まるということだ
一方、命中バフの価値は、全力PCより下がる
0448NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:30:39.44ID:???
全力攻撃は、常には使えない(ピンチの時は使えないこともある)し、回復の手間も増やすというデメリットも考慮すべきだよな
0450NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:38:17.18ID:???
>>439
射撃や魔法ではないけれど、水中から飛び出して陸上のPCに攻撃してきた魔物に対してのみ、続くPCたちの手番で近接攻撃可能ってした事がある
魔物側から攻撃して来た後でないとやり返せないから先手殲滅できなくていい塩梅になった
0451NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:39:56.25ID:???
1年続くキャンペとか珍しくなくね?
0452NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:41:54.44ID:???
全力攻撃がピンチのときは使えない=全力攻撃をしなければ多少は避ける目がある(敵の命中基準値-2〜3ぐらいの回避?)ってことだろ
ボス相手でこれぐらいで避けたいならけっこうきついな
0453NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:42:55.61ID:???
同じキャラを1年も使ってて飽きない?
0454NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:45:00.83ID:???
6年近く使っててすまんな
なおGMの方針でレベル7以上は上げられない模様
0455NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:45:33.39ID:???
オンセならキャンペ完結に1年以上とかザラだろ。日程合わないとかならもっとだけど
スカイプやディスコードでの音声卓だったり、シンプルなシナリオなら1年で済むかもしれないが
0456NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:49:04.40ID:???
>>454
仮に月1回セッションしてたら経験点は魔物ぶん抜きにして12×6×1千で7万2千?
魔物経験点とファンブルも含めるとA技能6つ並行上げできそう
0457NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:50:31.75ID:???
暇な学生なら4日でできることが社会人だと2年かかったりするからな
0458NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:51:35.47ID:???
全力攻撃以外だと打点低いのがな
覇王剣を流派じゃなくて一般特技にしてホラ
0459NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:52:44.16ID:???
囮攻撃「(俺じゃ)いかんのか?」
0462NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:56:13.64ID:???
2.5になって一番パワーアップしたのは間違いなく必殺さんだよね
0463NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 21:59:23.90ID:???
囮攻撃君は1での性能をもう少し何とかしてあげて
0464NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:11:33.49ID:???
必殺さんってあれペナルティ付けるほどの性能か?感はある
0465NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:25:31.89ID:???
クリティカルは高威力になるほど有用になる点でフェンサーとイマイチ噛み合っていない
0466NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:31:09.20ID:???
>>464
もともとの威力高い武器なら出目次第だけどダメージ2~3点増えるし
そういう武器は回った時のリターンが大きいから、その可能性上がると考えれば強いでしょ
0467NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:32:31.32ID:???
世の中には2d6の期待値が8とか9っていう人がおるんよー
0468NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:33:09.60ID:???
マジかよ俺の2倍近いじゃねえか
0469NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:34:16.80ID:???
緻密に計算して高い数値出すばかりがTRPGじゃないからね
盛り上げ上手な人が使えば必殺攻撃はゲーム全体を面白くしてくれる
0470NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:36:14.12ID:???
1ゾロ出すよりも高い確率でタイタンフレイル(アビス強化C-1)が6回転以上すると考えれば強く見える必殺攻撃
0471NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:37:07.49ID:???
かいくぐりでC8になった攻撃が10回転くらいしたけど全部出目10以上だったの見たことある
0472NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:40:19.48ID:???
>>468
ナカーマ
俺がGMやる時は雑魚はダイスを振ってボスは固定値を使うぜ
0474NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:49:02.28ID:???
>>472
うちの卓では逆だな
雑魚は固定値でボスだけダイスを振ってる
事故死が怖いからPCの出目5〜6位で雑魚の攻撃を避けれるように調節してる
0475NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 22:52:54.02ID:???
うちは雑魚固定値のボスダイス振りだな
ボス戦は良くも悪くも大番狂わせが起きるものだと割り切った方が盛り上がると思ってる
0476NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 23:11:26.63ID:???
うちのGMは複数部位のボスの部位によってダイス型と
固定値型に分かれたデータを出してきたことがあり
PL側が最初意味を理解できず混乱したことが
0477NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 23:16:50.84ID:???
ダメージ以外は敵は基本固定値派
0478NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 23:39:21.26ID:???
GMだってダイス振って遊びたいんじゃい
0479NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 23:47:21.81ID:???
ダイス振るようにしたらめんどくさくなってきて振らないようにしたら振りたくなってくる
それが俺
0480NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 23:50:31.34ID:???
ダイス運の悪い人はどういうキャラを作るのがよいですか?
0481NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 23:51:56.86ID:???
魔法使いなら行使判定ファンブルしない限り仕事は出来るぞ
0482NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 23:53:25.96ID:???
ダイス悪いと抵抗されるやん
それを言うならバフ撒き専門員
精神力豊富なドワーフでコンジャアルケミストとか
0485NPCさん
垢版 |
2019/01/03(木) 23:57:53.51ID:???
終律を使わないバードに果たして生存権はあるのか
0486NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 00:01:59.47ID:???
コボルドなら他のメンバーがレベル6以上に上がっていく中、達成値には何も期待されないぞ
0487NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 00:04:40.47ID:???
RPとか推理とかダイスを振らないとこで貢献しよう
依頼を受けるときとかNPC相手にする時に率先してPTの窓口になるとか
0488NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 00:06:58.81ID:???
妖精魔法か終律で必中使えば良い
0489NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 00:50:45.96ID:???
ダメージで1ゾロ出すんだなこれが
0490NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 01:03:20.22ID:???
そこまで気にしてたら何も出来んわ
呪歌も魔法も行使でピンゾロしたら発動せんし
0491NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 01:06:52.13ID:???
そこでコンジャラーですよ
0492NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 01:08:13.50ID:???
行使ピンゾロで発動しないのはコンジャも同じだぞ
0493NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 01:09:17.87ID:???
さすがにそれはもうお祓いかなんかしろ
0494NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 01:10:08.17ID:???
魔法拡大/威力確実化と言う神特技
0496NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 01:39:23.93ID:???
1ゾロばっかりでるって人が活躍するのは無理なゲームなので
0497NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 01:39:26.59ID:???
>>485
上位の呪歌までどうしても時間がかかるからなあ
ルルブ3次第じゃないかな
0500NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 04:25:34.05ID:???
全てファンブル前提なら囮振りながら庇うくらいしか無いんじゃないか
0501NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 08:34:53.92ID:???
オール1ゾロじゃどんなキャラでも生き残れないと思うんだけどなあ
すべての判定に失敗するんだろ?
0502NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 09:42:52.83ID:???
ティキラを笑いっぱなしにできるぞ
0503NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 10:13:39.05ID:???
人間タンクで防御ファンブル不採用なら頼もしいでくの棒として。
さらにダメージ決定ダイスがない判定なら、いざという時に一日に一回だけ輝くぞ。
0504NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 14:29:58.88ID:???
>>407
7レベル時点で宣言特技3つはかなり変なビルド
0505NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 14:34:09.35ID:???
期待値で想定してると主人公的ダイス運の奴に1Rで敵陣壊滅させられたりする
ダメージでぶん回すのはやめてください 強敵の筈のボスが吹き飛んでしまいます
0506NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 15:34:27.54ID:???
>>407
やりたいことはわかるけど7レベル(タフネス)まで防御特技0か…
リルドラとかならセーフかな
0507NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 15:40:59.44ID:???
なぎ払いキャラ作って思ったけどどうせバトマス覚えても全力攻撃や切り返しが1体にしか乗らないなら習熟か命中強化のほうがいいのかな
まあバトマスがどうなるかでかわるけど
0508NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 16:20:31.81ID:???
バトマスだけ2.0仕様の宣言特技に出来ますとかならワンチャン
0509NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 16:26:14.02ID:???
>>507
全力攻撃は1体しか乗らないから微妙だが斬り返しなら複数に乗るぞ
0510NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 16:30:27.21ID:???
つまり切り返しなぎ払いファイターの時代がくる!
0511NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 17:25:10.30ID:???
ダメージ増強効果は乗らないけどね

ただ、元のダメージがデカければダメージ増強効果は無視して良くなるので、斬り返しがすべてに乗る効果はでかい
0512NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 17:40:50.61ID:???
1体しか乗らなくてもダメージ増強幅デカいし普通に強いよ
習熟Sが5体に乗っても10点だし
0513NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 17:45:14.44ID:???
単体火力と範囲攻撃を同時に使える時点で微妙ってことは無い
2.0との比較に惑わされてるよ
全力以外も選択肢に入りやすくなってるけどさ
0514NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 17:47:23.78ID:???
まあ選択肢がふえたのはいいことなんじゃない?
割と冗談抜きで2.0時はなぎ払いと全力2or魔力撃ないとアタッカーとしては高レベルのファイターどうなの?みたいなところあったし
0516NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 18:37:28.64ID:???
やはり固定値が正義なのを考えると高レベルではジャイアントアームの採用を真剣に考えるわ
実質的に4点以上ダメージが増えるのはかなりデカイ
0517NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 18:46:13.33ID:???
Aはとってる前提なんだろうね
0518NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 18:58:26.27ID:???
ルルブ3にも命中強化Uがあるなら11レベルの習得は命中強化で決まりだな
0519NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 19:58:41.91ID:???
>>515
S単独で考えれば15点だし、
Aも含めれば25点じゃないか?
武器強いの買うでしょ、そのレベル帯なら
0520NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 19:58:49.32ID:???
薙ぎ払い全力に限らないけど強すぎたのが適性に弱化されたおかげで選択肢増えたのは良いことだ
0521NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 20:13:26.31ID:???
1枠比較なら威力+5&追加ダメージ×5体で10点(習熟A)or15点(習熟S)じゃね
0522NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 22:51:02.91ID:???
何にしてもアタッカー型のファイターなら薙ぎ払い取るのは確定
0524NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 23:14:07.80ID:???
薙ぎ払いの優先度高いとは思うけど必須とは言わんな
高レベルなら防具の達人で金属鎧&盾装備してカチカチになりつつ単体に全力してても十分な仕事になるし
まあPTと敵次第
0525NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 23:16:35.48ID:???
人間と幻獣を無理矢理合成して穢れ持った半蛮族のPCの卓作ろうと思ったらルルブVで似た様な種族出るのね、公式は常に予想の上を行く
タビット素体のルーンフォークはまだいないよな……?
0526NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 23:19:21.32ID:???
そもそもルーンフォークに「素体」の概念ないし
0527NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 23:21:58.11ID:???
ごめん言い方悪かったわ、モチーフ的なね
0528NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 23:23:56.25ID:???
人間とルーンフォーク以外をモチーフにしたルーンフォークが登場してないのでなんともいえない
0529NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 23:25:15.97ID:???
マナの手とかで剣持てる四足獣とか使えたら個人的に最高なんだけどな
ムラサメライガー的な奴
0530NPCさん
垢版 |
2019/01/04(金) 23:32:45.16ID:???
種族解説からしてルーンフォークは人間ベース以外は想定されてない感ある
0531NPCさん
垢版 |
2019/01/05(土) 04:53:43.86ID:???
可愛いウサ耳のルーンフォークならいるでやんすよ
0532NPCさん
垢版 |
2019/01/05(土) 08:03:16.57ID:???
エルフ耳とか小柄で髭くらいならいるかも知れんが
少なくとも器用な両手がないとな
0533NPCさん
垢版 |
2019/01/05(土) 18:36:01.95ID:???
ルンフォのジェネレーターに(人族の)肉片なり体液なりを放り込んだら提供者そっくりのルンフォが生まれるんじゃないっけ?
IBの解説によるとそれで他種族とも疑似的な「子」を作るらしいし
0534NPCさん
垢版 |
2019/01/05(土) 18:47:01.55ID:???
複数個体のを入れるからどこまで影響するか
ジェネレータの調子によってはそれとは別に容姿を決められるとかもあったような
0535NPCさん
垢版 |
2019/01/05(土) 19:15:11.16ID:???
ジェネレーターの調子というか昔は原材料に関わらず自由な姿を出力できた
技術の衰退した現在は提供者と似た姿のルンフォしか生み出せない

複数人の細胞を投げ込んだらキメラじゃなくてランダムで一人分採用になるんじゃないかしら
0536NPCさん
垢版 |
2019/01/05(土) 21:09:38.49ID:???
まあ、自分は武器習熟&薙ぎ払い派
0537NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 04:23:47.95ID:???
薙ぎ払いはノーコスト複数攻撃って所が魅力的
あと大型武器を振るって敵をまとめて吹き飛ばすって絵面が格好良いと思います
0538NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 05:07:40.02ID:???
ダンジョンアタック的なことをしようと思ったのだけど
ドアを開けるのって主動作?補助動作?
0539NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 06:23:54.46ID:???
それはどんなドアだ
自分で設定しろ
0541NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 08:18:21.77ID:???
押すだけで開くようなら補助動作、ノブ回す必要あるなら主動作ってとこじゃね
0542NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 08:22:39.34ID:???
そもそも主動作補助動作って戦闘中の概念だけどね
まあそれでも戦闘中にドア開ける事もあるかも知れないし、そうでなくとも決める必要がある時は出てくるかも知れないけどさ

まあともかく目安としては判定が必要なほどの事は主動作、必要ないほどの動作は補助動作で良い

まあ普通のドアなら補助動作だろう
0543NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 08:31:58.71ID:???
戦闘中ダンジョンアタックすると、SWだと罠回りの時間経過が糞
0544NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 08:58:34.39ID:???
どっかのリプレイでは敵がドアの鍵を開ける(主動作)→PCが【リモート・キー】で鍵をかける(主動作)で相殺し合ってたな
0545NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:02:35.12ID:???
>>543
だから2.5では判定所要時間を短縮するルールが導入された
まあGMやる身としては戦場に罠を配置するからには難易度下げたリ、踏んでも致命傷にならなかったり、罠の存在を知ってる敵はその場所に踏み込まないという怪しい挙動をすることでPLにヒントを与えたリするけどね
0546NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:12:57.76ID:???
ゲーム的処理で考えるなら主動作って10秒か
鍵開ける動作だけに毎回10秒使ってるのか?
0548NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:17:41.54ID:???
鍵開けながら他の行為に支障でるかどうかも影響するだろ
0549NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:19:13.44ID:???
ポケットから鍵を取り出して鍵穴に差し込み鍵を開けてまたポケットの仕舞ったところで何故かまた鍵がかけられたから慌ててまたポケットの中から――

と考えれば10秒余裕だろ
0550NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:22:54.27ID:???
鍵ってサムターン捻るだけかと思ってたわ
0552NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:26:46.11ID:???
>>543
判定時間の短縮の裁定限度は10秒で、それ以下にはできないよ
本来10分かかる解錠を10秒でできるほうがおかしい
0553NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:28:58.66ID:???
>>551
それ言うなら主動作≒10秒では
そして補助動作≒一瞬
0554NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:33:05.52ID:???
正しい鍵があって正しい手順を踏めるなら解錠10秒でも問題ない気もする
0555NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:36:03.96ID:???
そういえば判定時間の短縮はあんまり話題になってなかったような
2.0ではダンジョンで無制限に休憩するのを防ぐために時間制限を設けることもあったけどすると今度はPLたちが時間配分をミスってパニックに陥ることもあった
この時短ルールはいざ時間が差し迫って来たら急ぐことができるから助かるね
0556NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:36:43.57ID:???
いやルルブに解除判定一分ってあったわ
それも正規の鍵なしで
0557NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:37:48.64ID:???
ここまで誰も>>544のリプレイを知らないという事実
0559NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 09:46:20.05ID:???
>>544
>>557
敵が鍵を開ける→スケルトンに鍵をかけさせる
で相殺なリプレイなら覚えがある
0560544
垢版 |
2019/01/06(日) 10:34:03.87ID:???
>>559
自分でもどのリプレイだっけと探してたけど見つからねぇと思ったらそうだ魔法じゃなくてスケさんだったか
0561NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 10:40:51.29ID:???
ソードワールドはダンジョンハックは想定してないな。
抽象的にダンジョンハックの雰囲気だけ味わえば良いと思う。
0564NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 11:01:46.53ID:???
真面目にスカウト技能の性能の5割は先制判定、4割はFAだと思う
0566NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 11:08:24.92ID:???
探索なんかしないシナリオいっぱいあるでしょ
0567NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 11:28:24.17ID:???
探索せずに何するの
戦闘しかしないの?
0568NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 11:28:32.28ID:???
まじめに聞き耳して、通路探索して、罠調べてとかやってるとテンポ悪くなるのもある
0569NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 11:35:08.02ID:???
>>567
聞き込みして推理してリドル解いてレスバして戦闘
0571NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 12:23:33.40ID:???
でも全編RPで進行するシナリオにしたらそれも面倒だって言うんでしょ
0573NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 12:29:01.65ID:???
探索と戦闘ばっかりでただダイス振ってればいいシナリオのほうが楽でいいよ
0575NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 12:31:38.10ID:???
2.5買いたいんだけど電子書籍版まだかねー
もう紙の本置くスペースが我が家にはねえわ
0576NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 13:00:02.19ID:???
>>567
お前さんの作るシナリオは探索と戦闘しかないんだね
0577NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 13:10:35.94ID:???
>>573
テーブルトークの根幹を拒否する俺のヒネクれ方かっこえーとかそういうRPかな?
0578NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 13:13:21.39ID:???
本当だ。格好いいな俺も今度卓に参加したらそのスタイルでいこう
0579NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 13:25:14.23ID:???
俺はとっくの昔からそのスタイルだよ
他の面子はRPとかやってるけど俺はNPCとの会話なんて絶対やらないしボスが因縁つけてきても全部無視して適当に倒してる
0580NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 13:36:29.88ID:???
街や村が蛮族に襲撃されてピンチなんていうのもダルいよな
まあGMがそういうシナリオ作ってきたんなら仕方がないから付き合うけど
0582NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 13:49:14.82ID:???
範囲魔法&薙ぎ払いで、一番HPが少ない奴にグラップラーやシューターがとどめを刺すってのが
一番バランスよく殲滅できるんだよなあ
0583NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 13:50:50.78ID:???
>>581
お前卓の中でもノリが悪いって言われるだろ
0584NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 13:54:17.89ID:???
魔剣の迷宮で十分なのに魔域なんて追加するのはどうして
0587NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:02:12.31ID:???
困PLが普段自分がやってることをいびられてなんとか話題を逸らそうと必死だね
0588NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:06:11.19ID:???
薙ぎ払いにしても範囲魔法にしても、1ラウンドあたりの試行回数が増えるわけなので、
同じラウンドにおける単体攻撃と比較して、クリティカルや、高い出目での高いダメージも当然出やすくなる
必殺攻撃をするくらいなら、薙ぎ払いした方がクリティカル出やすいなんてことも
(当然、相手は選べないし、敵が単体ならその効果がなくなることなどは所与の前提)
0589NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:07:10.05ID:???
よその卓の困のことなんてどうでもいいっす
0590NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:20:11.73ID:???
>>584
屋外もやろうぜ
レンジャーも活躍増えるし
だろ
0591NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:23:18.55ID:???
スカウトは屋内専門とかだったらレンジャーにももっとスポットあたったかもなあ
0592NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:33:33.48ID:???
レンジャーに野外ボーナスくらいで…
0593NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:38:19.92ID:???
魔剣の迷宮は普通に屋外版もあると思ってたんだ……
近所の森が魔剣の迷宮化したとか
0595NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:44:55.95ID:???
いや別にいいんじゃない?
その卓では例外的にそうなったでもだれも文句言わないと思うよ
0596NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:48:22.68ID:???
レンジャーの不人気はシティとダンジョンがぶっちぎり人気でウィルダネスがあんまりおよびがかからんせいってのも多分にあるよな
0597NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:50:12.99ID:???
シティは人気って程でもない印象
やっぱダンジョンだよダンジョン
0599NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:55:41.34ID:???
屋外版の魔剣も迷宮もあるし
屋内版の奈落の魔域もある
だから魔域なんて追加された意味が分からん
0600NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:57:44.62ID:???
普通にバラエティ豊かになったねで良くないか
0601NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:58:52.49ID:???
女リルドラはやったことあるが女ソレイユはいまいちやる気になれんな…
0602NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 14:59:50.20ID:???
別に替わりに魔剣の迷宮が無くなったわけでもないし
0603NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:00:30.25ID:???
レーゼルドーン開拓記を読むと女ソレイユの良さが分かる
0604NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:09:27.40ID:???
人間の生まれでスカプリ向けのがすごくほしい
なんで斥候と神官は技か心のどっちかがアレになってしまうんだ
0605NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:18:44.24ID:???
>>604
PTに必須なその二つを1人のPCに負わせるなっていう仕様なんじゃないの
まあ人間以外の種族ならどうとでもなるんだけどもさ
0606NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:19:25.22ID:???
斥候生まれの人間は生来探索がド下手になるんだっけ
0607NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:23:56.77ID:???
>>605
うちの鳥取3人PTになりがちだからどうにもなあ…
やっぱ回復のピンゾロが怖すぎるんで可能なら人間にしたいんだよ
ラックは初期作成だと3MP食うのが序盤地味に痛いし、キルヒアなんかを取れなくなるのもきつい
0608NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:37:31.35ID:???
3人PTでプリスカなんて他の2人の奴隷じゃねえか
0609NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:37:32.49ID:???
>>575
電子書籍版でるのは相当後だとおもう
期待するな
0610NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:40:42.46ID:???
2.5の環境でいうなら4人目をフェローにしてそいつを回復専とかにしたほうがなんぼかましだとおもう
つーか回復もしたい、スカウトもしたい、事故が怖いから人間がいい、心も技も高いのがいいって
わがまますぎだなw
0611NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:43:50.06ID:???
要約すれば人間で技と心の両方が高い生まれがほしい、というだけで、全くわがままに思えないけど
0612NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:46:24.33ID:???
>>608
そうか? まあ持ち回りでプリスカやってるからな…
ただ、自分が残り物取る率は高いかな

>>610
そのかわり「体」は完全に捨てとるんじゃ
わがままとかいわれとうないわい
0613NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:48:09.57ID:???
体いらんならIBの占い師生まれで良くないかな。まあ、クレスポにならなきゃいいけど
0614NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:48:24.80ID:???
スペック的に向かないならプリとスカウトは別のキャラで分担すればいいだけだと思うんだが
0615NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:49:39.87ID:???
占い師、魔導機師、操霊術師だけが、技、心が両方平均以上なんだよね
狩人とか、バードとかも、該当してもいいとおもうんだけどなあ 
0616NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:53:56.94ID:???
そもそも探索と神官のプロってどういうキャラ?
0617NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:54:28.48ID:???
>>613
3人PTで占瞳取る余裕はちょっと…
>>614
まあファイター・スカップラー・プリセージあたりが理想的なんだろうね
ただ、プリセージも相当地味なのはかわらんからスカプリでも個人的には余り不満はない
0619NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:58:42.16ID:???
タビットで占い師をすればスカウトが無くても探索と危険感知が両方活かせるぞ
敏捷も器用も低いから先制を気にしなくて済むし
問題はプリーストができないことだ…
0620NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:58:43.64ID:???
>>612
持ち回りにしてる時点で誰もやりたがってないよね
そのやりたがらないものを持ち回りで押し付け合ってるだけだよね
0621NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 15:59:03.99ID:???
>>616
別に両方の技能を最初から持ってなくてもいい
ただ、エルフみたいな心技体バランスの斥候か神官の生まれがあればなって思った次第だ。学者か錬金とかでもいいな
もちろんエルフほど総合値は高くなくていい
0622NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:01:27.34ID:???
プリスカセージは押し付け合うか、鳥取内で予めローテーションを決めておくもんだ
0623NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:04:06.73ID:???
>>620
そこまでギスギスしてねえようちの鳥取…
なんかやたりたいの(技能)ある?からだいたい話が始まるんで
ただ、流石に自分がスカウト率高すぎたんで、スカウト嫌いではないけど飽きたって言って他の人に回した
てか、スカプリだと奴隷って発想が理解できない
戦闘で派手な活躍するだけが楽しみ方じゃないっしょ
0624NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:05:19.26ID:???
そう考えてる奴ばかりじゃないぞ
0625NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:08:09.60ID:???
まあ、いきなりそんなの奴隷だろうとか言われたのこっちなんでねえ。
0626NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:09:16.58ID:???
10年続いてるうちの鳥取には頑なにファイターしかやらない、サブ技能でもスカとプリは絶対にやらないって奴がいる
たまにはプリでも担当したら?と水を向けるともう二度と遊んでやらないぞと脅迫する始末
そいつがちょっと障害のある奴だと他の全員分かってるからそいつだけ好きにやらせて他の面子でバランス調整してる
0628NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:13:25.93ID:???
身内のスケジュールがもうちっと安定すると4人PTにできてだいぶ余裕ができるんだがなかなかむずい
凄まじいときは2人PTとかだったからな…
0630NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:28:45.83ID:???
人間ルロウドアルケミスカセージとか絶対楽しいやつじゃん
0631NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:32:38.86ID:???
うちの環境他人にどうこういわれたくないみたいな対応するならそもそもそんな自分のとこの環境をひけらかすな、相談するなにしかならねーよな
0632NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:34:36.99ID:???
冒険者生まれで12・2・12とかになるまで振り直すのおすすめ
0633NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:39:55.44ID:???
あと、前述のようにうちの鳥取人数が少ない関係であんまりふざけた編成できないから、たまにはってことで全員合意のもと変態ビルドを形成した(実プレイはまだ)。自分はドワーフコンジャファイター。ナイトメアじゃないのがポイント。
PC2はヴァルキリーのスリングシュータースカウトエンハンライダーとかいう一層けったいなものだったな。
ただ、PC3の人間セープリ(キルヒア)だけは残念ながらガチでお願いしてる。ここふざけるとさすがに死ぬるので。

>>632
うちの鳥取「能力値3回振って好きな回のやつ選べ」ってのが多くてな…AWの選択ルール使わせてくれると融通がきくんだが
0634NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:41:51.16ID:???
お前のとこの環境つまり2人がバカやって1人が貧乏くじを引くのを持ち回りで押し付けあってるクソ環境に聞こえるからそろそろ言い訳とかも含めてやめたほうがいいぞ
0635NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:42:51.21ID:???
というかこのスレで長々と弁明して何をどうしたいの
0636NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:44:03.57ID:???
>>631
言われたくないとか書いてないだろ勝手に書いてないこと脳内で付け足すのやめてくれる?
奴隷だという意見が理解できなかっただけや
0637NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:45:15.71ID:???
その辺はなー
個人的にポイントバイとか振り分けのが作りやすいんだけどさ
0638NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:45:19.92ID:???
押し付け合いってのはネガティブすぎるけど、それでも取らずに済むなら取りたくない枠ではある
鳥取も大体身内3人だから毎回やりたいビルドある奴とその他で技能パズルしてるわ
0639NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:46:17.39ID:???
>>635
SW2.0に関する雑談で、もともとはスカプリ向けの生まれが欲しかったなあって愚痴だよ(鳥取や他卓への非難ではない)
こんなに悪しざまに受け取られるとは思わんかったよ
0640NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:47:26.68ID:???
>>633
>ここふざけるとさすがに死ぬるので。

GMがネタキャラPT用に調整すればいいだけだぞ
プリのいないPTくらい珍しくもあるまい
0641NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:49:23.88ID:???
>>635
まさかこれのリアル鳥取があるとでも思ってるのか
脳内妄想卓でここに書き混んで反論しやすいレスにだけ返信してスレを加速させたい、話題を作りたいみたいな感じでやってるだけだろ

本当に遊んでるなら仲間が見てるかもしれないのに自分の鳥取を明かして笑いものにしたりしないし嫌なこと言われた時点で撤退するだろ
0642NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:49:26.40ID:???
AWでポイントバイすれば?
2.5には無いから諦めてエルフやりなよ
最悪でも回復ミスって死ぬだけだ
種族ごとに向き不向きが有るのと同じで人間にはプリスカ同時は向いてないってだけでしょ
0643NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:51:01.03ID:???
プリどころかフェアテも何も回復担当がいなくて全員がレンジャーやらエンハンやらで自己回復する卓ならやったことある
0644NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:51:08.38ID:???
>>640
そういうもんかね。

そういや鳥取人数が少ないせいで「1人2PCでやろう」ってメンツの一人が提案してるんだけど、実際回るだろうか?
手間が増えすぎてパンクしそうだから賛成できなくてな…
模試実際やったことある人いたら感想を聞かせてほしい
0645NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:51:19.92ID:???
長々言い訳もどうかと思うけどいちいち妄想扱いするのもどうかと思うわ
0646NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:51:30.72ID:???
>>599
よりハクスラゲー化を推し進めるという方針なんでしょ
0647NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:51:46.67ID:???
>>641
あなたの思い込みの強さの方がやばいとしか思えないが、、、
0648NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:52:06.40ID:???
>>639
だってお前高望みしすぎなんだもん
事故るから人間がいい 事故対策にラック?そんなのやだキルヒアじゃないとだめ 能力値も技も心も高くないとだめ
仮に技も心も高い生まれがあったら今度は人間に暗視がないのが納得できないとかいいだすよきっとw
0649NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:53:01.47ID:???
まあ2chでは昔から、短絡的に他人を批判してプライドを満たしたいやつ、やたらと妄想扱いする奴 はどこでも多いもんですし
0650NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:53:46.59ID:???
3人PTでそこまでガチなキャラを求めるGMのほうが気になる存在だ
0651NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:56:11.05ID:???
>>648
プリやるにしてもスカウトやるにしても「運命変転は必須だから人間は必須だ!」と語る奴はこのスレでもむかしから何人もいるし
別に大して高望みにも思えないが
むしろあれだけ生まれの種類があるのに、心と技が高いタイプが少ないという方が不思議だろう
0652NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:56:29.85ID:???
人間は能力値の偏り方が幅広いだけで、単技能なら不向きは無いけど複技能だと明確に向き不向きが出る種族だよ
心技体が2つ以上欲しい場合には向いてない
0653NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:58:11.68ID:???
3人PTでマギシューやりたいって言って他の2人の許可も貰って作ったら回復要員にされました
0654NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 16:58:57.67ID:???
スカップラー向けのはいるんだがなあ…
0655NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:00:37.39ID:???
648じゃないけど高望みだと思うよ
変転ある代わりに能力値合計が低い種族だし
必要能力の多い魔法戦士にあんまり向いてないのと同様に必要能力の多いプリスカにはあんまり向いてない
0656NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:01:52.66ID:???
>>651
真面目な話いうと
技も心も戦闘内外問わずに判定で要求されるのに事故防止ができる人間がどっちも高いとガチタン以外は人間でいいじゃんってなるからしょうがないね
どっちか高いならいるんだから妥協したら?
0657NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:02:15.58ID:???
スカップラーこそ心技体全部必要だろうに
0658NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:03:25.54ID:???
>>655
必要能力ではなく、人間の生まれの中で、「技と心」の両方が高い生まれが少ない のは確かなのだが
0659NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:04:59.09ID:???
>>656
占い師とか魔導機師とか、技と心の両方が高い生まれは実際にあるのだから、それも違うと思うが
0660NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:05:25.57ID:???
じゃあその生まれつかえばいいいじゃん
0661NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:06:00.09ID:???
人間なんて、一般人とか、冒険者とかいるし、低い能力合計の範囲で、何が向き不向きになるかなに
制限を設けよう、なんて考えはないだろう
0662NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:06:24.24ID:???
体を完全に捨てたコンジャ生まれでプリとスカを習得すればいいだけの話では?
0663NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:06:55.13ID:???
スカップラーは人間でやると大抵心が低くなる
エルフやグラランなら技心が高くて体低めなので火力低いけど必要能力は満たせる
0664NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:07:44.25ID:???
まあそれはそれとして2.5ってルロウドいないんだなっていまさら気づいた
0665NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:08:00.96ID:???
まあ、吟遊詩人とかコンジャとか、射手の選択肢もあるだろうね
0666NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:08:17.86ID:???
技と心が高くてなおかつスカウトかプリーストを初期習得してるのが欲しいんだろ?
そらただの高望みだあ
0667NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:08:33.47ID:???
両方高いって書いたから語弊があるのかな
技>心>体か心>技>体の生まれがプリスカ向けにないっていいたいんよ
0668NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:09:07.19ID:???
戦士系は技と体の両方が平均以上が基本なのであって、
技と心の両方が高いのは高望みだおかしい、ってこともないだろう
0669NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:09:34.87ID:???
占い師が選択肢に入るなら2.0だろうしAWのポイントバイ使えば?
0670NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:09:57.69ID:???
サブ技能で吟遊詩人か占い取るだけで解決ですな
0671NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:10:15.28ID:???
ここまで言われても俺は高望みしてないっていいきれる心の強さにはある意味感動する
真似はしたくない
0672NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:10:18.08ID:???
>>668
技と心の高い生まれはちゃんとある
でも要らない技能がついてくるから不満だと言ってる
0674NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:12:30.85ID:???
プリはともかく、スカウトの方は知力を使うものが結構あるのに、全く使わない体の方が高いっていうのも不自然ではある
0675NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:13:40.16ID:???
ただの愚痴でしょ? で、スカウト生まれは心の方が高くてもいいのに、と言われればそうかとも思う
それを高望みだ!! というのもねえ
0676NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:14:53.10ID:???
>>674
スカウトやると基本的には前にでるからじゃない?(戦闘時の話だけではなくて探索や冒険中も含めて)
そう考えるとある程度の体がないとさくっと死んでしまっては困る…
まあ公式がそもそもスカウトに知力いらねーだろって考えてるだけだとおもうけど
0677NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:15:29.16ID:???
たとえば
技;8 体;4 心:9
でプリ1とかそういうのでいいんだよなあ…
0678NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:15:41.64ID:???
無いものはしょうがないんだから諦めて別種族やれば?
プリに変転必須なんて強迫観念みたいなもんだよ
0679NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:16:09.76ID:???
公式「だってスカウトが罠を見つけ損なったほうがゲーム盛り上がるやん」
0680NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:17:15.17ID:???
>>676
基本的に 体 って全技能で欲しい(あれば嬉しい)ものだからねえ
技は、魔法使いなら完全に捨てれる
心は、精神抵抗の関係で、全技能で欲しいけど
0681NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:18:01.42ID:???
>>678
無いものは無いとかわがまま、高望みでは?とかで満足できないからここで2時間ぐらい愚痴と言い訳かさねてるんでしょ
0682NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:18:07.43ID:???
>>677
マギテ1持ってるプリスカでエエやん
何が問題?
0683NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:20:05.67ID:???
>>678
実際最終的にエルフにしたよ。人間冒険者で2回出目がひどくて、レギュ上ラストチャンスで失敗できないから。まあそのエルフも能力値低めでアレな結果におわったんだけど
0684NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:20:12.08ID:???
ソドワは古典的なダンジョンハックRPG(具体的にはD&D)の影響が強いから神官と探索役はそれなりに殴れる能力値になってるんだよ
それ以外のパターンから抜けたいなら別種族使うか初期技能を捨てるか何かしらの能力が低い状態で頑張るしかない
0685NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:20:20.20ID:???
変転が欲しいと言うくらい自分の仕事に熱心ならスカウトにマギテックはお約束だしね
0686NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:21:32.15ID:???
>>682
キュアウーンズが取れないです(マジレス)
0688NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:23:04.94ID:???
もしかして彼は初期作成あるいは低レベルで終わってしまう環境なので1000点も目当て以外に経験値まわしたくないのではないかとエスパーしてみる
0689NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:24:04.76ID:???
初期作成の3人PTなら回復魔法なんて無くて当然でしょ
0691NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:24:42.92ID:???
と言う訳で回復特化フェローどうぞ(話題ループ)
0692NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:25:58.54ID:???
エクスプローラーエイドで補助できるマギテ持ちのスカウトは実際有能

というか、諸々を考えると人間で神官をやることにこだわったのが間違いで、
マギ2シュー1スカ1でヒルバレも撃てるマギシューかつ探索役の人間にすりゃ、何の問題もなさそう
0693NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:26:55.12ID:???
>>686
2.0って前提でいうけど
占い師生まれ 心体技939でプリ2 スカ1 ミスティック1 
とかじゃダメなの?
0694NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:27:41.31ID:???
初期作成で能力値適正あって変転も使えて回復魔法も使えるとか贅沢以外の何物でもないと思うぞ
0695NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:27:49.30ID:???
>>690
さすがにいってくれないとそれはわかんねーよw
0696NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:31:02.90ID:???
以前ルンフォで魔法使いやるとき
ルーラー生まれのステ欲しいけど、技能イランから払い戻しさせてくれとかいう不届き者がいたけど、その系譜か
0697NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:32:53.56ID:???
TRPGは思うままにならない不自由さを云々
0698NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 17:44:58.58ID:???
>>683
無い物ねだりして運に賭けて失敗したパターンやな
出目が良ければ理想を満たせるけど確率からして低い
最初から諦めてエルフに絞っときゃマシな結果になりやすい
0699NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 18:19:38.37ID:???
>>684
いや、密偵生まれのルーンフォークは体が低くて心が高いから、そういう思想でもない
神官は、普通に技より生命のほうが重要だから納得だし
0700NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 18:28:02.05ID:???
>>699
少なくとも人間の生まれにはそう言う思想が見えるぞ
0701NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 18:33:10.38ID:???
結局スカウトには心技体全部いるからどれか低いと不満になるってだけのはなしだったきがする
0702NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 18:41:42.22ID:???
冒険者生まれで狙った能力値が18以上になる確率は16%くらいで、16以上でも32%くらい
それを達成しても次点の能力値が死ぬ場合も考えると高能力狙うのは分が悪い博打
酷い結果になっても笑って済ませる心持ちと仲間がいる場合だけにした方が良い
0703NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 18:46:19.00ID:???
特に序盤は能力値Bの差が刺さるからなぁ
0704NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 18:48:27.09ID:???
>>701
スカウトで体使うのって登攀くらい?
いや技能は冒険者レベルなんだけどスカウトの仕事として、ね
0705NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 18:50:20.15ID:???
確か3人PTなのにガチガチの構築しないとマズいほどの殺意高い系卓をいかに生き残るかっていう話だったはず
0706NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 19:12:06.05ID:???
>>705
その殺意高い系卓でスカとプリを高能力値で両立させたいというチャレンジャーのおはなし
0707NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 19:20:45.13ID:???
本人は否定してるがいわゆる器用貧乏では妥協できず
なんとか器用万能にできる方法ないかってグチグチ言うタイプの主張なんだよなこれ
実はこの手の人はわりと居る
0708NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 19:22:15.33ID:???
キャラ作成のダイスで高能力を引き当てられない非主人公体質がグダグダ抜かすな
器用貧乏のままで居ろ
0709NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 19:32:47.22ID:???
>>644
急な欠席のときにやったけど

単体攻撃とか計算の少ないキャラなら手間は気にならない
2PCのうち片方がバードのPLは管理楽そうだった。多分狙撃シューターも楽

宣言特技を持った両手利きとか片手武器+スパシーみたいな1発目と2発目で命中か威力の違うPCはとても混乱してた
0710NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 19:53:50.27ID:???
>>699
だから「別種族使うか〜」と言ってる
人間以外ならパターンから外れるんだよ
0711NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 19:56:08.36ID:???
無い生まれはしょうがない
でもドワーフの筋力と精神は逆の方が良かった
0712NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 20:32:03.53ID:???
>>710
確かに、別種族使うか、と言ってるということは人間のみ想定か、それは失礼した

しかし、では逆に2.0でもスカウトなら1パターン、神官なら2パターンしか生まれが示されておらず、
しかも斥候は体6と、生まれの中でも低水準の体しかないのに、
>>684前段みたいなパターンなどがあるとは言えないだろう
0713NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 20:32:21.67ID:???
宗教上の理由でソード以外使えないと刃耐性ある魔物本当辛いな
0714NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 20:34:36.89ID:???
ええっ、人間の2.0だけにしか無い生まれの斥候で、しかも体が6でしかないものについて
そういうパターンだ!と断言してたわけかい??
0716NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 20:54:31.50ID:???
>>712
体6でも人間は2d振るから、期待値でハードレザーか、フェンサーでソフトレザーを着られる筋力になりますけど
0718NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 20:58:28.85ID:???
学者や一般人に負け、妖精使いと並ぶ程度の 体 でしかないのだから
「斥候はD&Dからの流れで 体 も重視してます」なんて言えんだろ
0719NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 21:00:24.75ID:???
日常生活においても、1つの実例しかないものについて
「これはこういうパターンだ!」と言ったら「はぁ」と言われるだけですがな
0720NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 21:09:57.09ID:???
>>712
まずルルブ1の時点でスカウト単独は無くて明らかに古典的な神官と盗賊(と戦士と魔術師)が意識されてる
ルルブ2の神官生まれも斥候生まれも体低めで僅かな差とは言え技体心3つの2番手は維持してる
そして2.5ではルルブ2の神官生まれと斥候生まれは消えた(ルルブ3で帰ってくるかもだけど)
0721NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 21:16:15.74ID:???
まあ、初期能力の2とか3の差くらい、2Dならひっくり返っちゃうし、気にすんな!!
0722NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 21:32:06.00ID:???
二刀流のフェンサーやファイターが、グラップラーの下位互換になりがちなのホント残念
ここだけなんとかしてくれれば、もっと楽しくなるのにな(チラ裏)
0723NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 21:35:21.20ID:???
二刀流を使わなければいいのでは?
0724NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 21:52:36.97ID:???
>>705
3人PTなのにってのはおかしいわ
3人なら3人の、6人なら6人用の殺意高い用バランスってのはあると思うんだよね
0725NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 21:54:38.24ID:???
>>713
わかるわ
ルルブにフェンサーメインのサンプルキャラがいないんで初心者卓向けにサンプルキャラ自作してみてるけど
いわゆるわかりやすい「剣士」イメージにしようと初期作成で必殺ソードフェンサーとか作ると微妙性能になる
かといって初心者に「これが典型的フェンサーだよ」と両手フレイル斬り返しフェンサーをか渡すのもちょっとなあ
0726NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 21:58:28.98ID:???
性能優先させすぎてるだけでしょ
必殺攻撃を放つと隙ができるってまさにフェンサーにピッタリじゃない
0728NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:01:00.34ID:???
サンプルキャラを用意しないといけないほどの初心者を相手にフレイル斬り返しフェンサーを要求する糞GM
エルフの両手利きダガー使いでいいじゃない
0729NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:03:54.80ID:???
>>725
サンプルキャラの作り方を理解してないね
サンプルはあくまで微妙な性能にしておいて、PLがルルブを読み込むことでもっと強いキャラを思いつく余地を残しておくもんだよ
それでこそ初心者がキャラを作る楽しみを得られる
0730NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:06:14.15ID:???
デストロイヤー持てばいいじゃん
値は張るけど強いぞ
0731NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:09:52.31ID:???
MMOで途中参加の初心者にいきなり最強装備渡して自分で装備を整えていく楽しみを奪うタイプかな
0732NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:13:35.39ID:???
取りあえずは運用しやすいのを渡すよね
0733NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:21:10.66ID:???
いやいや、、両手斬り返しフレイルフェンサーとか別に最強じゃないだろ
0735NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:32:52.32ID:???
寝技ないしとか機動力とかが戦闘中に活かせるゲームでないので攻撃回数増やしたりしないと格闘家って軽戦士の下位互換になっちゃいがちだからしょうがないね
0737NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:39:55.49ID:???
どうだろうね。サンプルキャラわたすぐらいの自信あるGMならちゃんとキャラにあわせたバランス取ってるだろ
このゲーム、ガラはライトなのにバランスはかなりピーキーなので
0739NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:45:00.93ID:???
低レベルフェンサーは
バックラーと俊敏の指輪装備して回避力を楽しむのが基本でしょ
0740NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:45:44.45ID:???
エルフの片手ソード必殺フェンサーや、エルフの二刀流フェンサーなんかでも
オンセだと結構いて、ゲームはしっかり成立してるので、
何とでもなるもんだろうね
0741NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:45:52.64ID:???
グラップラーとの被りが嫌な両手利きファイターorフェンサーはVの発売まで待ってライダー取れば
0742NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:45:57.59ID:???
サンプルキャラを使うのは初心者なんだから、
必殺攻撃フェンサーなんか渡したら、やたらとダイスが回りまくってボスが蒸発するぞって問題じゃないのか?
0743NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:49:49.05ID:???
グラップラーって1発は宣言あるから強いけど
残り1発の宣言無し素殴りは威力といいC値といい相当微妙じゃね
0744NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:52:25.23ID:???
>>720
ルルブ1でいえば、体の値は 魔法使い<妖精使い<神官 となってるわけで、
たとえば神官に関しては鎧制限に応じて体の値が高いと表現することもできる
古典的な神官を意識してる!などと断言はできないだろう


で、ルルブ1はフェンサー&スカウトなので、そりゃ旧版SW1.0のシーフと同じ構成だが、
SW2.0で切り離されたスカウトの能力イメージは何かときかれてもわからんは
0745NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:55:09.22ID:???
2.5のグラップラーは宣言特技を取らない方が良さそう
0746NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 22:59:09.36ID:???
武器の二刀流はかっこいいからグラップラーじゃ満足できないのはわかる
グラップラーはなんていうか、ロールの幅が狭いんだよな
格闘するならわざわざソード・ワールドじゃなくてもいいってのもあるし
0747NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:00:20.29ID:???
2.5のグラップラーは武器習熟ド安定だぞ
宣言取るならカウンター習得後のインファイト
0748NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:00:53.90ID:???
2Hのフレイルって必要筋力10だけど筋力19必要とか
最大値でも足りない種族がほとんどじゃね
もしかして初心者はリルドラ以外お断り?
0749NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:12:57.75ID:???
ルーンフォークとかナイトメアでも軽戦士生まれだと厳しいか
最適解をしないと肩を並べられない技能ってなんだかなぁ
0750NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:13:26.42ID:???
筋力19とかルンフォとかナイトメアとかは生まれ次第で高確率でこえるぞ
0751NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:14:14.13ID:???
ごめんフェンサー生まれだってことを完全に失念してた
0752NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:15:44.86ID:???
また最適解以外は舐めプとか言ってた奴来てんのか
0754NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:21:34.86ID:???
初心者なのに種族を限定されたうえで筋力期待値以上出して
最適解とらないと困るのはクソGMに当たった時ぐらいだから大抵の場合は平気

あと期待値で器用Bが1しかないリルドラが命中補正-1のフレイルを装備すると
切り返しがあっても命中がソード装備の人間程度しかない
0755NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:26:38.30ID:???
プリーストの鎧制限が無いのが既にD&Dライクじゃね
無印からの伝統だろうけどそもそも無印がD&Dの影響強いし
0756NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:28:41.88ID:???
リルドラにモール持たせて筋熊させるガチサンプルもあるのでもっと強いキャラ作る余地云々とかは微妙
使いやすいのが一番良いと思う
0757NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:41:04.61ID:???
リルドラ錬体士に関してだけはさすがに2.0のころのほうがサンプルとして適切だったかもね
0758NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:50:18.32ID:???
使いやすいかどうかといえばサンプルタビットはどうなんかねあれ
ソーサラーセージのほうが戦闘外でも暇しなくていいような気もするんだが
0759NPCさん
垢版 |
2019/01/06(日) 23:50:24.81ID:???
あれは初期作成ファイターの究極形態だもんな
0760NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 04:47:19.89ID:???
>>755
プリーストは戦闘力がある程度無いと活躍できないからってなことを清松が言ってた気がするが、
2.0のプリーストで普通に殴ってる暇とか無い気がするな
バトマスとか持ってれば別だけど
0761NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 04:49:14.94ID:???
760続き
ただ、そのへんはうちの鳥取がオンセオンリーで(時間が押すので)あんま雑魚戦とかやらんせいかもしれん
0762NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 06:41:16.08ID:???
エルフがプリーストできるようになり、
神聖魔法のバフが多くなってできることが多くなったこともあり、
2.0のプリは戦士技能無しでも当然okだよ
何しろ初期リプのエアがエルフの完全後衛プリをやってるくらいだしね

「殴れる」のと耐久高いのとは別概念だよ
0763NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 07:32:40.71ID:???
もぐら叩き的に回復が必要ないターンは暇だから殴っておくのが1.0のプリ
その為に前に出られる必要があった
2.0以降は戦闘ターンが短くなったから殴ってる暇もないしかばうとかしないなら前に出る必要ないしな
0764NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 07:46:40.57ID:???
純後衛に徹することは容易だしその方が回復役としては強いけどサンプルプリは2キャラとも戦士技能持ち
暇なら前出て殴っとけの精神は健在
0765NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 08:21:27.92ID:???
>>747
武器習熟はたしかにどの技能でも安定するが、鎧貫き&変幻自在の方が安定するんじゃないかなあ
天敵ともいえる防護が高い敵に対して成果を出せるし、Bランク武器なら強化しやすいから命中もダメージも安定する
両手利き想定?
0766NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 08:25:46.85ID:???
>>764
2.0のルルブ1のサンプルプリはティダンのエルフ後衛プリもいますよ
0767NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 08:37:23.48ID:???
>>763
それだけではないよ
無印では必要経験点が少ない代わりに、戦闘中に使える魔法は本当に無かった
(フォースは消費が高めな上に、誤射の危険があるので後衛からは迂闊に使えず
誰も怪我してないときは相当高レベルでも後衛はやれることが無かった)

2.0では必要経験点がソーサラーやフェアテと同じになり、使える魔法も段違いに増えた
0768NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 08:39:19.69ID:???
レベルや金によるんでね
習熟S&S武器orA武器+1と習熟無しのB武器+1の比較なら約4点ダメージ上だし、変幻自在取るまで鎧抜きは1回しか使えないし
好みの範疇だと思う
0769NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 08:50:23.11ID:???
>>768
比較するときは、なにかの条件を一定にしないと意味がないので、整理してみては?
習熟二枠なら比較は変幻自在&鎧貫きだし、
習熟一枠なら鎧貫きと比較すればよい
(1回しか使えないなんてのは所与なので、2回攻撃でのダメージ増加量と1回でのダメージ増加量を比較しよう)
さらに、コストについても比較してみよう
0770NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 08:58:42.18ID:???
>>768
かかるお金が全然違うから、それを実現するまでの期間も変わるでしょ
さらに、武器に金を掛けた分、他のアイテムや防御は弱くなる
0771NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:08:00.75ID:???
>>769
習熟ASと変幻自在鎧抜きの2枠同士に決まってるだろ
枠だのコスト差だの分かってるなら細々言わずとも分かってんだろが
「みては?」「みよう」とか上からほざいてんじゃねえよ

1R2回攻撃として常時4点(習熟AS&S武器orA武器+1)ほどと防護半分と比較すれば、7レベル前後なら大差ない
1枠比較(習熟Avs鎧貫き)でも大差ない
コストに関しては金による、と言ってる
0772NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:15:33.79ID:???
弱くなると言ってもグラの装備金かからんし6000G足らずの金額差で大きな影響は出ないよ
金無いならBランク武器を適当に強化しても良いし
その場合は習熟の3点分と防護の半分との比較になるけど常時3点がド安定なのは変わらんし
もちろん鎧貫き否定してる訳じゃないから好きにすりゃ良い
0773NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:20:37.82ID:???
スタン撒いて常時特技と新エルフの有り難みを教えるマン
0774NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:34:25.67ID:???
>>771
変幻自在取るまで鎧抜きは1回しか使えないし とあって、
2枠同士で比較していると判断するのは無理では?
0775NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:39:11.84ID:???
まあ、何を安定というかは定義により変わるところで、
与えるダメージ量が安定するのは鎧貫きの方だろうな
(クリティカル時の上振れは急なので、その意味で不安定ともいえるが)
防護点を差し引く前のダメージが安定して高いのは習熟の方だが
0776NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:39:57.59ID:???
もちろん、習熟は既出のとおりスタンには強く、他の宣言特技と組み合わせられる点も魅力だけどね
0777NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:42:31.49ID:???
両手インファイトがダントツなんで鎧貫きの出番は無いぞ
0778NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:43:46.54ID:???
防護点半減ってことは防護点の差による「与えるダメージ量への影響」も半分になるわけなので
防護点に左右されず「安定して高めのダメージを出せる」と表現できる
習熟の場合は、防護点差し引く前は当然安定しているけど(他の特技も同じく安定はしているが)、
最終ダメージは防護点の影響をダイレクトに受ける
0779NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:44:28.35ID:???
>>777
インファイトは勿論有効だけど、デメリットもでかいでしょ
0780NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:46:21.17ID:???
>>779
カウンターの命中が増えるから総合的にはそれほど変わらん
0781NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:47:29.55ID:???
インファイトのリカント固定ダメージ増強派は、やっぱり防護点が高い相手には苦戦してたよ
回避ペナと相手固定効果もあって、状況によって常に宣言できるわけでない、というのもあるし
0782NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:49:59.50ID:???
鎧貫きは習熟と同じく、リスクが無いので、実質的には常時使える特技だし
(他に宣言特技使いたいなら、もちろん習熟のほうが良い。特にテイルスイング使うならね)
0783NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:50:55.45ID:???
そもそもインファイトで増えるダメージと鎧貫きで増えるダメージを比較して鎧貫きが勝つケースはほとんど無いんだが
0784NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:54:23.31ID:???
対象限定と回避ペナあるのに負けたらたまらん
0785NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 09:57:58.59ID:???
>>780
テキスト通りだとインファイトで決めた相手にしかカウンター出来ないぞ
0786NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 11:26:57.11ID:???
>>785
インファイトが必要な相手は大抵ボスなので一番脅威度が高いのをカウンターしやすくなるんだぞ
0787NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 11:29:01.25ID:???
雑魚が攻撃してボスは別のやつ殴ってカウンター使わせない
こうだな
0788NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:07:24.17ID:???
それでグラよりも頑丈な前衛を殴ってくれるなら問題なくね?
0789NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:14:17.68ID:???
相変わらずこの話になると元気になる奴が張り付いてるのな
0790NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:19:36.64ID:???
そういうことやると長所を殺すGMが〜ってふて腐れるやつがいそう(小並感
0791NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:27:07.40ID:???
長所は殺せないでしょ、
そしてリスクを取ったところを狙うのはGMの戦術としてありでしょ
0792NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:32:51.14ID:???
グラ的にはカウンターを恐れずに殴ってきた方が怖いよなw
0793NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:45:19.75ID:???
痛恨持ちやミノを取り巻きに出すわ
0794NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:45:21.20ID:???
魔力撃PC相手に魔法使いやブレス吐きを出さないのは単なる接待だよなあ
でもそういうのばっかり出すのは嫌がらせ
バランス難しいね
0795NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:49:17.51ID:???
他キャラや2発目以降に対しては回避ペナ負った低防護な訳だしリスク相殺は言い過ぎだと思うわ

そういや多部位相手にインファイトした場合ってどうなるんだ?
0796NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:58:52.03ID:???
カウンター覚えるまでどうするかってのもある
0797NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 12:59:55.82ID:???
普通に複数体いると見なして処理かな
0798NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 13:10:45.82ID:???
多部位魔物は複数のキャラクターとして扱うルールで、インファイトはキャラクター指定
下半身攻撃したラウンドは上半身に攻撃できないし、上半身からの攻撃にカウンター出来ない、でいんじゃね
0799NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 13:25:32.60ID:???
回避ペナ付きのグラを許容できるPTなら両手インファイトより変幻自在全力Uの方がダメージ多くて強くね
0800NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 13:33:32.00ID:???
レベル7でインファイト、それまで習熟でよくね?
武器のコストはかかるけど追加ダメージボーナスだけでもかなり強い
0801NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 15:18:01.53ID:???
変幻自在全力にするとカウンターの補正すらも無いから万全の介護が必要になるな
0802NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 15:28:12.03ID:???
2.5グラって2枠使ってリュンクスベスト装備する価値あるか?
同じ2枠を使うなら頑強超頑強にした方が安定してて良さそうに見えるんだが
頑強+防具ASで3枠使うとカツカツになるし
0803NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 15:44:21.48ID:???
防護点4&回避1かHP30か
0804NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 15:45:39.41ID:???
魔法でしばかれることも考えるとHP30のほうがつぶしが利くな
0806NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 16:12:06.03ID:???
ポイントガード+1との比較なら回避1防護5だな
クロースアーマー+1となら回避2防護3
本人の能力値と味方の構成と敵の傾向次第だけど、物理攻撃受けやすいならHP30点分の価値が出ることも普通に有るんじゃね
0807NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 16:15:32.24ID:???
HPの方が潰しが利くのは間違いない
だが、それはどれだけ防護がアップする場合でも言えるセリフだな
目安として一回の戦闘で4回物理攻撃にさらされ回避(カウンター)をすることになるならば、習熟Sを選ぶ方がよいだろう(習熟Aなら5回)
どっちが得か微妙なラインならHPを選ぶのが無難(つぶしがきくので)
0808NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 17:12:24.81ID:???
>>807
修正
50%回避できる状況下で8回回避をする時、、って言った方が適切だった、目安としては
0809NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 17:23:17.81ID:???
防護点はあって困るもんでもないけど
リュンクスの回避+2が欲しいだけなら、回避行動取った方が安上がりなんだよなぁ
回避行動+頑強で回避2とHP+15できるわけだし
0810NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 17:44:10.87ID:???
ソードワールド興味ないからロードス単体のスレが欲しい
0812NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 17:56:57.90ID:???
それだと、防護6点と、HP15点を比較することになるので、
防護6の方が大抵の場合は有利となるのでは、、、?
0813NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:04:54.55ID:???
回避行動&頑強でポイントガード(回避+2防護0HP+15)
防具習熟ASでリュンクスベスト(回避+2防護6)

そりゃポイントガードのが安いけど5レベル以降で3000G足らずなら大したことなくね?
0814NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:07:23.59ID:???
単純に防護と回避が上がることで合計被ダメ30超えるかどうかの比較も出来るけど、HPが低いと一撃くらったら支援途中でも回復に手を割く必要が出る場合はHPのが有利
GMが殺意高いかどうかによるな
0816NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:18:10.84ID:???
「殺意高い」の種類にもよるだろ
物理攻撃しこたましてくるなら防護のが良いし魔法ボコボコ飛んでくるならHPのが良いし
0817NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:19:55.96ID:???
とはいえ超頑強までグラップラーで取ることは少ないな
よっぽどの環境じゃなければ頑強とカウンターあれば足りる
というか、これでダメな環境ならフェンサーや2Hファイターなんかもっと持たないだろ
0818NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:25:43.58ID:fnbUSxpB
>>815
20000Gもかけて防護+1するのを見えない前提に組み込むのはどうかと思う
その場合はさっきの比較にポイントガード+1(5100G)とリュンクスベスト+1(22750G)が入るだけで、リュンクス未強化でも防護5点とHP15点の比較になるわ
0819NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:26:55.21ID:???
回復役に全員雪崩れ込むんだろ>殺意高い
0820NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:35:13.19ID:???
こないだ取り巻きのフーグルアサルターに10回くらい殴られたけど習熟のお陰で気絶免れたので今今は防護点信者ですわ
そのうち魔法食らってヤバくなったら頑強信者にシフトするわ
0821NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:47:08.59ID:???
HP30
HP15&回避1
防護点6&回避1

結局のところカウンターがあるから防護点と回避に関しては命中の高さである程度フォローできるんだよな
そう考えると一番ヤバイのは魔法なんで頑強コースになる
0823NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:50:25.30ID:???
防護点はあるに越したことはないが、他を犠牲にしてわざわざグラの苦手分野である防護点を伸ばすなら最初からファイターやったほうがよくね?
0825NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:58:01.87ID:???
相手の命中の出目を見てからカウンターするかを決められるから数値以上に成功してる気がする
出目高かったらどうせ回避もできないし
0826NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 18:59:05.85ID:???
そんなこと言ったらHP伸ばすのもファイターほど得意じゃないんだから「頑強に特技枠使うくらいならタフネスあるファイターでいいじゃん」となるだろ
HP伸ばすのも防護伸ばすのも敵殴るのに必要な生存力を確保するためで、グラは生存力に特技枠使ってなおファイター以上の火力出せるんすよ
0828NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:05:31.16ID:???
>>823
まるで防護だけが他を犠牲にしてるような言い様だな
HP伸ばすなら防護や火力は犠牲になるし、防護伸ばすならHPや火力は犠牲になるし、火力伸ばすならHPや防護は犠牲になる
何伸ばすにしても何かしらを犠牲にするよ
0829NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:08:36.80ID:???
防護点は同じ数値上げるなら元が高い奴の方が価値が高いけどHPはほぼ価値は変わらないんでファイターでいいとはならん
0830NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:08:52.95ID:???
失敗のリスクと回数制限があるから鳥取ではあんまり期待されてない>カウンター
指輪や変転含めて成功ほぼ確定の状況来たら使うくらい
0831NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:10:56.89ID:???
HPは元が低いやつの方が価値高いぞ
0832NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:14:14.95ID:???
実際のところどっち取っても大差無いようになってる
好きな方取ればええねん
0833NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:20:00.71ID:???
魔法はたしかにやばいけど
そのわりに精神の高いドワーフ、エルフ、グラランオンリーというわけでもないし
精神低めのルンフォ、リカントを見かけないわけでもないからな
0834NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:38:42.34ID:???
>>829
どういう理屈だ?
防護点は通算ダメージに影響するから元が低くても高くても価値は一定だと思うんだけど(防護10で+3しても防護0で+3しても1発につきHP3の価値、打撃点超える場合は防護高い方が伸ばす価値低い)
0835NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:40:54.25ID:???
>>828
HPはグラもファイターも変わらないでしょ
対して防護点はグラの苦手分野
>>823にはちゃんとそう書かれてるけど見えないのかな
0836NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:43:37.43ID:???
>>834
元から防護点高い奴を更に上げたほうが回避を捨ててその性能を他に回すことができる
防護点0のやつを少々上げたって回避を捨てるわけにはいかん
0838NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:45:11.30ID:???
ファイターが火力を上げて
グラが生存力を上げれば
ちょうどいい塩梅になってGMは楽
0840NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 19:53:12.15ID:???
数値ばっかり見てる奴はグラのほうが火力も生存力も高いからグラをやるんだって考えるんだろな
0841NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:00:56.32ID:???
グラの生存性はそこまで高くなくね
投げの転倒ペナ込みの話?
0842NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:01:47.91ID:???
グラを作る前にかばう役がいるか確認しないか?
0843NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:02:04.16ID:???
>>836

回避捨てずに防護上げられるけど?
グラップラーが習熟取って防具更新するならAで防護3、Sで回避1防護3あがるよ?
金属鎧ファイターなら筋力にもよるけどチェインメイル(防護6)→ブリガンディ(防護7+1)→フルメタルアーマー(防護9+3)なら合計上昇は同じ
フルプレート(防護7)→コートオブプレート(防護8+1)→ミスリルプレート(防護11+3)なら合計上昇は1点負けだけどミスリルプレートはリュンクス+1と同じだからそれと比較すればやっぱり上昇量おなじだよ?
0844NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:04:17.85ID:???
☓ミスリルプレートはリュンクス+1と同じだから
○ミスリルプレートはリュンクス+1と同じくらいの値段だから
0845NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:04:41.41ID:???
最初から話を理解しようとすらしてないね
0846NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:08:37.31ID:???
なんだ今日は昼間から数値マンチが張り付いてたのか
冬休みはもう終わったぞ?
0847NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:09:16.40ID:???
>>840
数字だけ見るとグラップラーはファイターフェンサーと比べてあからさまに生存力が低いぞ?
流石に射手の体術とったシューターが前に立つよりは死ににくいけどな
0848NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:09:49.69ID:???
単純に>>829の「防護点は同じ数値上げるなら元が高い奴の方が価値が高い」ってロジックが疑問だっただけなんで
理解できてるなら教えてくれ
0849NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:12:13.86ID:???
横からだが
HP÷ダメージで何発耐えられるか計算すると元々硬い奴が防護点あげたほうが耐えられる回数が増えるというのじゃね
0850NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:13:11.74ID:???
まーた都合が悪くなると人格攻撃か
いい加減にしとけよ
0851NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:20:49.63ID:???
>>847
シューターはBテーブルだから、HPや抵抗値、回避でグラより高いし、鎧も分厚いのOKだし、ピンチの時は盾も装備可能だし、
グラより死ににくいと思うけど?
もちろん、頑強取れる点ではグラ有利だけど
0852NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:24:34.03ID:???
数字ばっか見てる奴はグラの生存力が高いとは思わないだろ
火力高いからやるって奴は多いだろうな
0853NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:24:43.38ID:???
>>851
そう、その頑強の差が大きすぎてグラップラーのほうが死ににくくなる
0854NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:25:51.24ID:???
>>848
敵の打撃が20点ダメージだとして、防護点が4点上がった場合を考えよう

防護0と防護4を比較するとダメージは2割カット
つまり1.25倍の回数だけ、攻撃を耐えられるようになる

これが、防護12と16の比較だとダメージは5割カット
2倍の回数だけ同じ攻撃を耐えられるようになる

「敵からのダメージマイナス元の防護点」が小さいほど、防護点アップ時の効果は高くなる
つまり、防護点が高いほど効果があるということ
0855NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:28:24.34ID:???
>>853
いや、そこまで大きくないだろう
大きすぎるくらいなら、上記のグラでの議論も「頑強一択」で終わる
0856NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:32:10.48ID:???
>>836
とりあえず、回避と防護の比較の話は今の論点になってないから
0857NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:33:01.24ID:???
防御特技に同じ枠使ったら体術分だけシューター不利だよなw
0858NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:33:22.87ID:???
体術シューターと同格or上回ったところで
ファイターフェンサーもいるから840以外は「生存性高いからグラ」とはならんよな
0859NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:35:08.23ID:???
生存力が欲しかったらファイターかフェンサーやるよ
0860NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:35:18.06ID:???
>>854
把握した
その発想はあったけど836で混乱したわ
829と836は別人だったのな
0861NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:36:04.86ID:???
>>857
Bテーブルとの比較なので、レベルによって特技枠がシューターの方が多いことがあり得ることと
HP、抵抗値、回避値、金属鎧装備可能であることを考慮して考えることを忘れずにな
0862NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:42:10.42ID:???
>>861
それを踏まえても超頑強まで取ったグラより生存力高いという結果にはならんかったがなあ
0863NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:42:31.83ID:???
金属鎧弓シューって案外見かけない気がするな
0864NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:43:38.75ID:???
>>862
シューターなんだからまず攻撃の対象にされ難い
0865NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:47:05.23ID:???
体術を取らずにミスプレ装備したシューターと、鎧Sグラと超頑強グラを比較し(防御枠は二枠とする)
どっちが生存性高いとか簡単には言えないでしょ
0866NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:47:22.47ID:???
(今って頑強取れるようになってなかったっけ?フェンサー…)
0867NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:47:23.30ID:???
なんかこのスレだと抵抗1高いのが圧倒的有利みたいによく言われるけどさ
実際のところそこまで大きな差にならないよな
0868NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:47:37.48ID:???
グラップラーが強すぎるって話で問題なのは、バランス重視したグラが、攻撃特化したファイターより攻撃面でも生存面でも優れているということだろ
防御特化したファイターとかフェンサーは総合力に難がある他、グラはさらに攻撃に特化させることもできるから優秀
0869NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:48:48.83ID:???
二刀流フェンサーというカッコよさの塊にも強みをください……
0870NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:49:20.68ID:???
>>864
「射手の体術とったシューターが前に立つ」のとグラとの比較だぞ?
0871NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:50:05.99ID:???
ミスプレがリュンクス+1より高いのを知って愕然とした
0872NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:51:03.03ID:???
ファイター、金かかりすぎだよな
グラップラーはその点でもちょっとズルい
0874NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:53:35.77ID:???
グラップラーのずるいところは両手持ちしても武器1つ分なところだな
0875NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:55:30.70ID:???
7レベルで両手効き、武器習熟A、S、二刀流とかならバランス型グラップラーとどっこいじゃね?
0876NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:56:55.44ID:???
それはバランス型グラが弱すぎるだけ
0877NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:59:00.32ID:???
二刀魔力撃フェンサーなら火力でファイターに勝てるぞ!
なお防御力・・・
0878NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 20:59:41.06ID:???
>>875
たしかにシンプルに強いな
細部をみるとグラップラーのほうが強そうだが、悲観するレベルじゃなさそうだ
Lv5までの序盤はちと苦しいか
0879NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:04:52.88ID:???
>>876
どんなバランス型なら必要筋力20習熟S二刀流にどっこいじゃないと言えるほど勝つんだ?
0880NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:12:22.36ID:???
二刀流フェンサーは両手効き、武器習熟、頑強、二刀流とかでディフェンダー辺りを二刀流してればレベル+1込みでバランス重視グラと互角くらいになれね?
0881NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:21:13.51ID:???
>>863
まじか
自分の周辺だと初期作成とか低筋力種族以外はだいたい金属鎧着てる
0882NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:24:53.62ID:???
>>869
あと2週間、高所攻撃とヴォーパルウェポンに修正or削除が入っていないことを祈り続ける
0883NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:25:56.85ID:???
>>863
シューターはサブ技能で器用度&敏捷度を使うスカウトやレンジャーを取ることが多いし
それらを取ると非金属鎧を着るからだろうね
0884NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:26:01.21ID:???
心配するな
バトマスと変幻自在Uの詳細次第ではフェンサーがファイター以上になれる可能性がちょっとある
0885NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:28:16.22ID:???
>>867
そんな風に言われてるの見たことないけど
ただ、逆に抵抗の差を無視している奴がいたとしたら忘れないように突っ込みを入れるわ
0886NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:29:00.73ID:???
>>860
いや、829と836が別人かどうかはわからないけど、、、
0887NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:39:44.63ID:???
キャッチボールしてるつもりがいつの間にか相手が別人にすり替わってるのはよくある事
そしてそういう時は往々にして悪意あるボールを投げ返して来る
0888NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:40:38.02ID:???
現状バランス型同士でくらべたらファイターとフェンサーはわりと同じくらいの強さだけどな
0889NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:43:15.77ID:???
フェンサーはレベル+1さえ維持すれば防御性能はグラップラーより高い
レベル上がると+1の価値が薄まるのと火力出す手段が少ないのが難
0890NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:45:26.85ID:???
自分が生き残るだけならフェンサーが一番生存確率を高くできる
攻撃力を上げに行くと一気に死にやすくなってしまうから困るんだけど
0891NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:49:21.71ID:???
高レベルはどこかの段階でA技能と同レベルに抑えればかなり経験値の余りが出るから
余った経験点で補助技能とりまくればいいんじゃね
ジャイアントアームとか一気に選択肢広がるぞ
0892NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:53:22.46ID:???
9レベルで回避行動Uを覚えたらレベル先行やめて練技伸ばしてもいいかもな
0893NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 21:55:01.58ID:???
追加攻撃やら鎧貫きやら旧インファイトやらはフェンサーにこそ欲しかった
敵のHPを減らすのが基本目標なゲームだから火力が低い技能は辛い
0894NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:03:17.85ID:???
>>887
こないだの「10分相談すればどんな難問でも全員が納得できる答えを出せる!」とか面白かったw
0896NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:08:15.75ID:???
魔物専用になってる連続攻撃はフェンサー向きだと思ったんだが
0897NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:11:07.41ID:???
基本的にどっちが正しいんだとしても煽りを交えて喧嘩腰でしか議論しないからなここ
0898NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:13:41.07ID:???
IDも無いスレで議論のような事をしようとする方が時間の無駄
0900NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:28:54.48ID:???
>>891
2.0時代は敏捷B高めで大抵スカウト役のフェンサーなら
練技5レベルはケンタウロスレッグ一択だよな……という感じだったけど
2.5の仕様変更入ってから、ジャイアントアームの価値が相対的に上がったから気楽に取れる

両利き上限20とアビス軽量化で幅も広がったしVの特殊効果魔武器に期待
0901NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:34:06.08ID:???
アビスカースでC値下げた必殺攻撃ファイターもありな気がしてきた
0902NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:34:29.56ID:???
カースじゃなくてシャードだった
0903NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:35:52.32ID:???
>>901
アビスタイタンフレイル必殺ファイターは普通にヤバイよ
0904NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:36:06.85ID:???
結構前のスレで必殺攻撃フェンサーについて語ってなかったっけ
C-1したタイタンフレイルで薙ぎ払いするのが最凶に強いみたいな結論だったような
0905NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:36:40.34ID:???
フェンサーじゃない、ファイターだ
0906NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:38:14.27ID:???
アビス強化の話をするとアビス強化絶対ありえないマンが出没するぞ
0908NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:45:03.98ID:???
アビスカースは加工費の余裕ができる頃には振り直しできるだけの
シャードが集まってることが多いから大丈夫なんじゃね
0909NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:54:42.59ID:???
ソード持ちファイターでもアビス強化+必殺攻撃でC値8に出来るのか
面白そうだな
0910NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 22:59:06.71ID:???
薙ぎ払いと低クリの相性以前にSランクでC8タイタンフレイルに期待値で勝てる武器が存在しないのでクリティカル信者も期待値信者も口出す余地がない
これに対抗出来るのは命中信者くらい
0911NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 23:04:35.49ID:???
命中率×期待値を判断基準にする総合平均値信者も忘れないでもらおうか
0912NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 23:06:28.72ID:???
>>909
Sフレイルなら実質C値7になるぞ
フェンサーの立つ背がないぞ
0913NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 23:11:21.39ID:???
こちらのアビス強化タイタンフレイル+1、1本40500Gのご奉仕価格!
今なら更に40500G払えばもう1本ついて来る!
0914NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 23:13:45.73ID:???
そこまでする必要ないのがフェンサーの強みなんだな
元々レベル5くらいまでは金銭面とかも含めてフェンサーのほうが強いし
0915NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 23:16:36.64ID:???
体力防護点と火力がいらないならフェンサー一択!
0917NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 23:31:36.60ID:???
C低下トライデント持ったLv+1フェンサーとC低下2Hフランベルジュ持ったファイターは命中同じで期待値はファイターが1点上
フェンサーは1H空いてることを考えると上々だと思うわ
0918NPCさん
垢版 |
2019/01/07(月) 23:59:13.52ID:???
アビスタイタンフレイル必殺攻撃の盛り上がるところは20%ぐらいで3回転(ダメージが固定値+33〜)、10%ぐらいで4回転するあたり
GMはクリティカルでボスが瞬殺されるカモといつまでも悩む事だけが怖いね
0919NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 00:08:32.77ID:???
ウチのアビスC−1した首切り刀を必殺攻撃で振り回してセッション中1クリもしなかったフェンサーに一言
0922NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 00:33:12.12ID:???
Vのクリレイに期待しましょう
0923NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 01:06:50.83ID:???
>>915
攻撃特化同士で比べると単体火力はフェンサーのほうがファイターよりも上なんだけどな
0924NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 08:25:37.32ID:???
クリティカル頼みは振れ幅が大きい
安定を求めるなら小低地を上げるが吉
0925NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 09:01:25.62ID:???
安定求めるやつが首切り刀フェンサーなんかやるわけないだろ
0926NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 10:11:11.12
【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546906084/


今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)

豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので

なんと永久に無料でプレイ出来る


世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中
0927NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 10:59:52.52ID:???
>>924
鎧貫き1が1番最終ダメージが安定するんだぞ?
0928NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 12:16:04.16ID:???
初心者なのですが質問です
このゲームは戦士や剣士などの前衛職のクラスでなくてもプレートメイル的な重鎧を装備することは可能なんでしょうか?
0929NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 12:18:20.29ID:???
可能ですが必要筋力よりも筋力ないと移動に重大なペナルティ被ったり魔法行使にペナルティあるのは注意
0930NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 12:46:50.88ID:???
サーペンターズくらいになるとダメージ固定値を上げるのに限界が来るのでクリティカル狙いし始める
0931NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 13:10:19.93ID:???
>>928
キャラクターが鎧を装備するのに必要な条件は
その鎧の「必要筋力」の数値以上の筋力があることだけだよ
グラップラーはグラップラー装備可or専用の鎧を着てないと命中判定や回避判定ができないとか
ソーサラーやコンジャラーやフェアリーテイマーは着ている鎧の種類によっては魔法行使判定にペナルティがつくとかはあるけど
0932NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 13:18:37.06ID:???
>>928
可能
このゲームは技能ごとの装備カテゴリ制限が存在しない
ただし下記に注意
・戦闘特技の<防具習熟A/金属鎧>を習得していないとBランクの鎧しか装備出来ない
・鎧の必要筋力がキャラの筋力以下(フェンサーの場合は筋力の半分以下)でないと強烈なペナルティがかかる
・プリーストとマギテック以外の魔法使い技能は金属鎧を装備すると魔法行使判定に重いペナルティを受ける
0933NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 13:30:16.92ID:???
BBの補助動作で鎧脱げる加工使って「これは鎧では無い、拘束具だ」って言いながら鎧脱いで行使ペナ無くすキャラを思い付いたけど多分使わない
0934NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 13:39:39.45ID:???
敵で出したらオサレかもしれん
0935NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 13:43:02.34ID:???
フェンサー11でファイター5くらいの敵なら・・・
0937NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 14:30:43.03ID:???
ファイター7 グラップラー11くらいで鎧脱ぐと良いかもしれない
0938NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 14:31:41.54ID:???
絡みで武器落としてくるPCがいるなら面白そう
0939NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 14:34:22.85ID:???
本当に面白いと思ってる?そんなPCの長所を活かすと不利になるみたいなキャラだして
0940NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 15:31:52.98ID:???
HPや取り巻きが減ったら低行使低回避高防護から行使+回避+防護-する魔法戦士系の敵とか?
0941NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 15:49:34.00ID:???
PCで鎧脱ぐギミックやるのはデメリット多そうだな
敵なら演出的にアリ
0942NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 16:56:27.17ID:???
>>941
イスカイアの魔導甲冑で似たようなことはできるけど
0943NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 17:00:20.57ID:???
PCがやろうとしても普通は何かしらに能力が偏ってるから「最初から脱いどけ」か「最後まで着とけ」となるからな
敵なら万能データに出来るから途中でデータ変化するタイプの敵として使えそう
0944NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 17:01:00.56ID:???
拘束具設定やるならスーツアーマーが性能的にも適任やろな
0945NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 17:16:26.13ID:???
確かに絡みで落とされたら「俺は無手の方が強いぞ」装甲パージとかかっこいい
0946NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 17:36:11.60ID:???
昔、クリスタニアというリプレイで、鳥人に変身する能力を持ったファイターがわざわざ金属鎧を着て、
ピンチの時にわざわざ鎧を壊して変身して翼を広げる、ってのをやってましたな
0947NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 17:38:24.44ID:???
>>927
鎧貫きがダメージ安定するって、いまいち知れ渡ってないよな
安定したダメージを求める!っていうのなら
防護点差し引く前で安定するよりも、差し引いた後の最終ダメージで安定しないと意味ないはずだが
0948NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 17:43:18.93ID:???
別に固定値盛る特技よりも鎧貫きの方が強い、などということもないが(場合による)
「固定値盛る方が安定だ!」との発言はちょっと違う
0950NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 18:11:10.65ID:???
>>949
いや、プレイヤーがやったんですが、、、
0952NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 18:19:30.25ID:???
>>951
すいません、立てられませんでした、、、
>>960の方、お願いできますか
0953NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 18:40:15.51ID:???
>>947
敵による振れ幅が小さいことじゃなくて回避下げずに常時ダメージ上げるのを「安定」と表現してるだけだろ
変幻自在ないと鎧貫き宣言しない方がショボい上に宣言した方が外れることもあるから割と振らつくし
0954NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 18:40:22.82ID:???
スーツ(拘束具)を除装したらネクタイと靴下だけになるわけか
0955NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:12:32.12ID:???
ダメージ安定させたいなら威力0でC値12であとは固定値を積めばいい
0956NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:14:32.94ID:???
>>955
妥協せずC値13かいっそ威力表振らないようにしろよ
0957NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:28:18.58ID:???
じゃあ固定10点必中の波動拳を実装してください
0958NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:29:32.26ID:???
回避不可で防護無効で半減も不可にできる終律
0959NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:34:40.52ID:???
殴るたびに音がなる鈴付きグローブくれ
0960NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:38:01.56ID:???
そういえば妖精魔法とかヒルバレの回復効果でアンデッドってダメージ受けたっけ?
0962NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:47:16.88ID:???
妖精もヒルバレも無理だったと思う
0964NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:51:25.33ID:???
あ、いってくる
回答サンクス
0965NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:53:23.81ID:???
波動拳って射撃攻撃じゃね
回避もガードも可能だしパンチの強弱で威力変わるし
0970NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 21:03:50.19ID:???
鎧貫きの良いところはレベル1から習得できるところだ
最速で超頑強を習得したい場合なんかには貴重な火力アップ手段になる

グラをあえて防御型にする意味はイマイチ分からんけどな
0971NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 21:05:25.51ID:???
>>955
1Lvコンジャラー知力5以下のソレイユでスパークを打って抵抗半減された時のダメージが1番安定するんじゃないかな?
0972NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 21:13:14.20ID:???
>>953
固定値を高める手段と鎧貫きの比較の話題だったはずだけど、
武器習熟に限定したコメントということかな?
前段は、鎧貫きや切返しにも妥当するのだろうね(リスク無いから他に宣言しなけりゃ実質常時に近い)
後段は、何を目的としたコメントなのか不明確だけど、
習熟は両手に効果があるから、「片方の手しか当たらなかった場合」には、
どちらの手が当たった場合でも効果が同じ、「だから安定してますよ」、ということ?
0973NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 21:21:48.97ID:???
論旨が一貫してないコメントだと結構読解に苦慮するよね
0974NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 22:29:38.76ID:???
>>971
それ何も撃たないのが一番安定するんじゃね?
0975NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 22:36:50.07ID:???
補助動作ポイズンニードル最強
0976NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 23:19:46.26ID:???
グリモワールの補助動作2点ダメージのやつこそ真の最強
0978NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 23:38:41.51ID:???
バトマス全力攻撃2+15レベル術者魔力撃+極高所攻撃祝福の剣?
0979NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 04:42:34.21ID:???
お前ら乙とか言ってくれないのな(´・ω・`)
0980NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 07:24:35.81ID:???
少し前に話題に出たから無一文でも成立するPT考えてみた

グラップラー
ナイトメアウィザード
センティアン神官

あとはスカウトさえなんとかなれば割と行ける気がしてきた
0981NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 07:38:53.77ID:???
>>979
おつかれさまです!
ありがとうございました!!!助かります
0982NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 07:50:10.90ID:???
ナイトメアは魔法の無詠唱無動作行使が可能になって鎧ペナが無くなるだけで発動体は必要だぞ
クリエイトデバイス覚えれば発動体作れるけどナイトメアである必要は無い
0983NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 08:43:02.34ID:???
無一文な環境がありえないから考えるだけ無駄
装備剥がれるシナリオにしても何らかのフォローするだろうし
0984NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 08:43:10.71ID:???
魔動天使がいればノッカーボム使えるからあとは罠よけにタビットでもいれるか
0985NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 08:44:40.12ID:???
市場で売られている発動体はクリエイトデバイスの内職によって作られているのだろうか
MPさえ豊富なら老魔術師の年金代わりに
瞬間風速的な時給はいいかも
0986NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 08:57:55.84ID:???
クリエイトデバイスの説明を改めて読むと、既にある指輪とかなんかを発動体にするのではなくて無から好きな形の発動体を作成する魔法なのな
すると術者の芸術性次第では材料費も加工費も無しに工芸品を作り出すことができそう
そして説明では武器として使う事はできないらしいが、どこまでなら使えるだろうか
例えばゲームをしようとした時に手元にダイスが無ければクリデバでダイス作成しても何の問題もなさそう
0987NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:00:13.09ID:???
スカウトツールなくても解除にペナ受けるだけでそれ以外には支障ない
0988NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:01:25.31ID:???
ファイターだって初期作成時点なら武器も鎧も無しでもなんとかならあよ
0989NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:02:56.59ID:???
装備なしファイターとかGM泣かせ過ぎんだろ
0990NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:04:12.30ID:???
初期作成から1200Gも取り上げるんだからバランス調整のためにボス戦はコボルド1匹とかなんだろ?
0992NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:06:01.91ID:???
GMがバランス調整しないんなら>>980のどれもアウトだな
0993NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:12:49.03ID:???
PCは街のキッズたちというネタシナリオならやったことある
お前ら全員コボルドみたいな制限レギュ
初期所持金は確か200ガメルでライトメイスやショートスピアが主兵装になるのはなかなか新鮮だった
0996NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 10:03:14.93ID:???
>>979

いや経験点1000点とかネタ仕込むから
反応しなくちゃいけないかと声かけづらくなってな
0997NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 10:36:54.91ID:???
>>993
冒険者セットとか持ってたらキッズたちの間でスゲーって言われそう
0998NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 11:33:29.09ID:???
ガメルの補助通貨はあるんだろうか?
おやつは3ガメルとか言われても3つしか買えないんじゃ物足りない
0999NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 11:41:43.02ID:???
単一の銀貨だけで貨幣経済がそれも何千年も続いてるとは考えにくいので普通に銅貨とか金貨とかあるとは思う
てか小説かどこかに書かれてる気がしたけどフォーセリアの記憶かも

一方でおやつなら詰め合わせ5個入りで1ガメルとかあってもおかしくない
1000NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 12:01:12.10ID:???
こういう文化レベルだと甘味はくっそ高いのでは
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 20時間 50分 37秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況