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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ 2b59-eNul)
垢版 |
2018/12/01(土) 20:51:45.85ID:+UeLCZQv0
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルールは公式サイトのサポートページに掲載中
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980

前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539577311/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002NPCさん (ワッチョイ 4755-9rdb)
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2018/12/01(土) 21:08:12.33ID:rfCStjMy0
フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
http:// www.dms guild.c om/prod uct/248 065/Dei ties-of -Realms ---?aff iliate_ id=1089 1
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
http:// www.dms guild.c om/prod uct/230 546/Fra gments- of-Real ms?affi liate_i d=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
http:// www.dms guild.c om/prod uct/232 501/Cha racters -and-Mo nsters- Paper-m iniatur es--Sto ck-imag es?src= newest_ in_dmg
全て、DMギルド
0003NPCさん (アウアウカー Sa43-KDmI)
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2018/12/04(火) 12:15:02.41ID:GONqsbQTa
前スレ埋まった
クトゥルフ本が出たらクトゥルフキッズ達から
ルールブック高いからコピー頂戴
クトゥルフと違ってルール変
クトゥルフよりルールが複雑で難しい

とかまた言われるのか…
0004NPCさん (ワッチョイ 0bc9-C0zt)
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2018/12/04(火) 12:17:20.82ID:vN0EGWh80
プレイ人口が増えることは良いことだ
お金が流れればサプリも増える

でもCoCが好きな層の求めるゲーム性とD&Dのゲーム性はかけ離れすぎている気がする
0006NPCさん (ガラプー KKff-PGVp)
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2018/12/04(火) 13:17:17.44ID:7fcqIyj5K
>>3
それは無いだろ
一応、ベーシックルールがあるから無料でやりたかったらそれでやれば良いし、ルールが気に入らなかった改変を適当にやるだろ
まぁ魔改造ルールが出てくるかも知れないけどね
0008NPCさん (ワッチョイ 0bc9-/KYF)
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2018/12/04(火) 19:00:12.38ID:o+zz4tAn0
クトゥルフ本プレビューざっと見たんだけど神格とも戦えるみたいね
プレビューにはハスター御大のデータがあった
猫のPCのルールもどんな形になるか楽しみだ
0009NPCさん (ワッチョイ 4ba9-C0zt)
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2018/12/04(火) 20:08:02.91ID:MdEg0+e50
クトゥルフ世界のPCは成長しても強くならんからなあ。
D&Dだとデータ作ると倒されるから作らない的な話があるし。
0010NPCさん (ワッチョイ 0bc9-C0zt)
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2018/12/04(火) 20:23:42.31ID:vN0EGWh80
戦闘ルールがぼんやりしてるから眼の前にクトゥルフがいてもGM次第で回避して逃げられるCoCと違って
95%の確率でプチッと潰されるしかないD&Dの方がキツくね?
0011NPCさん (スップ Sd5a-jl0G)
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2018/12/04(火) 21:09:24.18ID:qBKAWzF0d
最強議論スレの上位でなきゃクトゥルフ神と戦うなんて夢のまた夢だぎゃね
0012NPCさん (ガラプー KKb3-PGVp)
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2018/12/04(火) 21:39:13.08ID:7fcqIyj5K
まぁ現状では机上の空論に過ぎないし、例のクトゥルフのデータもOGLで公式ではないからあんまり掘っても仕方ないんじゃない?
0014NPCさん (ワッチョイ 4e74-hzet)
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2018/12/04(火) 22:56:27.56ID:iUs7VNK60
クトゥルフは原作でもたくさんいる神の一柱でしかないし
D&Dでも現状そうだから、わざわざ特別扱いしなくてもいい感はある
0017NPCさん (ワッチョイ 0e2a-hzet)
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2018/12/05(水) 00:06:39.89ID:uzmXb+fE0
くとるふはまともに殴り合いたければ3版系へGOだな(1版系でもいいけどさ)

5版で世界に組み込まれたのは、逆に言えば殴り合うようなイレギュラーな使い方用ではないとも言える
0019NPCさん (アウアウウー Sa47-XUXP)
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2018/12/05(水) 10:56:17.36ID:yIV0DuLFa
呪文カードのクレリックのやつ、ハームの発動時間が1分になってるな
戦闘中使えないクソ雑魚呪文やんけって思って使わないでいたら、あとでルルブ確認したら1アクションだった
これあればこないだのセッションで瞬殺されたボスのマミーがもうちょっと強かったのに…
0024NPCさん (ワッチョイ 4ba9-C0zt)
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2018/12/05(水) 12:54:33.14ID:0/C+YWG00
旧支配者の強みは我々の世界の「常識」を覆すところにあるからな。
神ってのは良くも悪くも自分や神群の中心神格が「常識」になるので、神々同士の戦いだと誰もが使う小技は効かないんじゃないかね。
0025NPCさん (ワッチョイ 0bc9-C0zt)
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2018/12/05(水) 12:57:43.67ID:5YAw8lgf0
まぁクトゥルフ本人はともかくグレートオールドワンはD&D世界にも存在するし
確かデーモンロードとかと同格の半神だろ
0028NPCさん (ガラプー KKb3-PGVp)
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2018/12/05(水) 13:23:31.51ID:xWSs0XHCK
>>25
それ、グレートオールドワン→旧支配者で特定の神格の事ではないでしょ
3.5版の魔物の書にはダゴンが居たはずだからそれの事?
0029NPCさん (ワッチョイ 0bc9-C0zt)
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2018/12/05(水) 13:29:29.07ID:5YAw8lgf0
>>28
フォーゴトン・レルムにはグレートオールドワンがいるんだよ
PHBのクトゥルフ以外のグレートオールドワンはそこからだったはず
0033NPCさん (ガラプー KKff-PGVp)
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2018/12/05(水) 14:12:41.29ID:xWSs0XHCK
>>29
ちなみにソードコースト冒険者ガイドのはクトゥルフ神話とは全く関係ないぞ
彼方の領域の存在と言うだけだし、例として出てるケゼフなんかはモデルは北欧神話のフェンリル狼だからね
0034NPCさん (ワッチョイ 0bc9-C0zt)
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2018/12/05(水) 14:20:57.60ID:5YAw8lgf0
>>33
フォーゴトン・レルムのは全部オリジナルだけど
それをクトゥルフ神話のものと同じグレートオールドワンだって書いたのが5eのPHBだろ?
同じカテゴリーで並べられているのにクトゥルフだけ別もんってことはないだろ
0036NPCさん (ワッチョイ 4755-9rdb)
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2018/12/05(水) 15:18:39.66ID:B9hIqrq90
>>34
横だけど、異世界から来た異質な存在を纏めてグレート・オールド・ワンと総称してるだけだから特にクトゥルフ神話と絡めてる訳でもないと思うよ
中にはグレイホークが舞台のシナリオ『邪悪寺院』に出て来るタリズダンとかもPHBには載っている訳だしね
要はクトゥルフだけが別物と言うのではなくそれらを含めた異質なモノの総称じゃないかな?
0038NPCさん (ワッチョイ 0bc9-/KYF)
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2018/12/05(水) 16:09:51.66ID:9uyEA3qH0
グレートオールドワンパクトのウォーロック使うならランドルフ・カーターを目標にしてみたいね
20レベルで引退したら銀の鍵の門を超えるんだ……
0039NPCさん (ガラプー KKb3-PGVp)
垢版 |
2018/12/05(水) 16:16:11.34ID:xWSs0XHCK
極論を言えば、DMが許可すればグレートオールドワンにシャブラニグドゥやらウルトラマンキングやらを指定しても良い訳か
0041NPCさん (スププ Sdba-m+hN)
垢版 |
2018/12/05(水) 16:43:14.59ID:S1wjg5k5d
火の玉撃ったり、時間を止めたり、竜を殴り殺したりするヒューマノイドが居る世界で、クトゥルフが原典と同様の恐怖を振りまくのは難しいだろうな。

「殺しても生き返るなら、永遠に殺し続けるだけだ!」
0042NPCさん (ワッチョイ 0bc9-/KYF)
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2018/12/05(水) 16:51:32.05ID:9uyEA3qH0
そもそも原典でも古代の話になると対抗手段が普通に出てくる事が多いからな
現代人の心身が脆弱なだけ
0047NPCさん (ササクッテロル Sp3b-H7Kz)
垢版 |
2018/12/05(水) 17:41:25.91ID:8DOkN1NCp
そもそも小説しか読まない層にしたら
「僕の作ったキャラクターが神話生物倒すんですよ」の時点で失笑モノだろうし
自分のフィールドで好き勝手に遊べば良いと思う
0048NPCさん (ワッチョイ 7652-o5Pc)
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2018/12/05(水) 17:46:18.51ID:78eFcwzg0
ドリッズトの小説しか読まない層にしたら
「僕の作ったキャラクターがバロール倒すんですよ」の時点で失笑モノ
0049NPCさん (ワッチョイ 7359-C0zt)
垢版 |
2018/12/05(水) 17:51:41.16ID:IBUfSIrH0
ドリッズドの小説読んでないからドリッズドってバロールに勝てないぐらい弱いの!?って思ってしまった
0051NPCさん (ワッチョイ 0bc9-/KYF)
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2018/12/05(水) 17:55:52.78ID:9uyEA3qH0
>「僕の作ったキャラクターが神話生物倒すんですよ」
ラヴクラフトを筆頭に色んな作家がやってるよこれ!
小説読者にクトゥルフわかってないって失笑されちゃう!
0053NPCさん (ワッチョイ 0bc9-C0zt)
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2018/12/05(水) 17:59:21.75ID:5YAw8lgf0
じゃあグレートオールドワン契約ウォーロックの話をしようぜ
どういうビルドにしてどう運用するのがいいんだろう
0056NPCさん (ワントンキン MM8a-EUsw)
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2018/12/05(水) 18:05:08.82ID:yeASY0tUM
>>53
手軽にテレパシーをもらえるから、高い魅力と併せて交渉系技能担当ってのが定番かねぇ
追加でリスト入りする呪文は、効く相手にはえぐい呪文が多いので、DMにそれとなく敵の傾向を聞いておくのも大事だぞ
まあ、効かない敵にはエルドリッチブラスト砲台でも充分なんだが
0058NPCさん (ワントンキン MM8a-EUsw)
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2018/12/05(水) 18:13:12.02ID:yeASY0tUM
ソードコースト本でなんか見かけた気がするけど、種族だったかクラスだったか存在しない俺の記憶違いだったかわからん
0059NPCさん (ワントンキン MM8a-EUsw)
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2018/12/05(水) 18:15:43.92ID:yeASY0tUM
テレパシー餅だし、隠密行動キャラも楽しいかもしれん
前を歩いて何か見つけたら後ろの面子に無言で危険を知らせれるとか良い感じ
0060NPCさん (ワッチョイ 0bc9-C0zt)
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2018/12/05(水) 18:15:51.02ID:5YAw8lgf0
他の契約に比べて弱いかなと思ってたけど
リソース消費なしてすべての言語とコミュニケーションできるのは大きいか
0066NPCさん (ワッチョイ 9a79-7+ei)
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2018/12/05(水) 19:49:58.45ID:oRt8KrTg0
ウォーロックの剣の契約って弓とかの遠隔武器は生み出すことは出来ないけど、
魔法の弓を契約武器にすることは出来るのかな?
0073NPCさん (ワッチョイ 9aab-EUsw)
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2018/12/05(水) 22:02:10.02ID:pJEdpFkx0
>>69
まあ、回数制限のない遠隔攻撃としてはかなり強いからねぇ
魔法は汎用性のない呪文中心で基本はエルドリッチブラストで良いんじゃないかなぁ
安定して小休憩が取れることが前もってわかってるならともかく
0075NPCさん (ワッチョイ 931a-hScx)
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2018/12/06(木) 02:12:26.04ID:hVQ//mZJ0
書の契約で任意のクラスから初級呪文三つって何を取ってる?
エルドリッチ・ブラストあれば攻撃呪文は要らないとして使う機会多そうなガイダンス、レジスタンスは鉄板だと思うけど後何だろか
0076NPCさん (ワッチョイ 932a-0K5L)
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2018/12/06(木) 02:30:24.94ID:l7TodmVl0
鎖の契約で得られるウォーロック専用使い魔が軒並み回数無制限の透明化能力持ってるから、
比較的手軽に使い捨てられる斥候役&戦闘中の援護要員としてすごく重宝
0079NPCさん (オイコラミネオ MM6b-1NC8)
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2018/12/06(木) 07:23:53.15ID:7PolTF0iM
>>75
フィーンド契約でもない限り火とは殆ど縁がない(殴られる前提のヘリッシュリビュークくらい)

火がないと困る敵は結構いるし、射撃呪文がダブるけど俺はファイアボルトだと思う
0081NPCさん (ワッチョイ e17f-c9Bv)
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2018/12/06(木) 10:25:04.79ID:qEZfNBPD0
火は抵抗出来るクリーチャーも多いけど、逆に何らかの形で対抗策になるクリーチャーもあるし
何だかんだでファイアボルト便利
0083NPCさん (ワッチョイ 933d-xqdQ)
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2018/12/06(木) 22:04:25.76ID:/g0yOsyE0
ハーフリングのすり抜け移動について聞きたいんだけど、「移動困難」として移動するの? それとも通常移動として移動できるの?
みんなの卓ではどういう風に裁定してる?
0085NPCさん (ワッチョイ 93ab-b8ZW)
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2018/12/06(木) 23:50:26.51ID:Yr+nDICZ0
>>84
グレートソードが2d6+筋力
エルドリッチブラストが1d10(+魅力)
ダメージなら剣の契約のダメージは高いよ。
まあ、比較対照は同じウォーロックより他の前衛キャラになるかもしれんが。
ソードコースト本の初級魔法も組み合わせやすいし、魔法戦士系をやりたいなら考えてみても良いんじゃないかな。
0086NPCさん (ワッチョイ b1a9-n9Ol)
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2018/12/07(金) 02:21:10.60ID:MPiqSapi0
>>83
これは移動困難ですね。通常は2段階大きい相手でないとすり抜けできないところ、ハーフリングは1段階大きいだけでもすり抜けできると書かれてますので。
通常速度ですり抜けできるならそのように書かれるかと。
0087NPCさん (ワッチョイ 5b8a-LHyY)
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2018/12/07(金) 03:21:51.51ID:06x4mF7N0
>>85
契約武器が最大2回しか殴れないのに対して
エルドリッチブラストは最大4本出て
ヘクス呪文のボーナスもその分増える事も忘れてはいけない
インヴォケーションの必要数も砲撃の方が有利だし
呪文の集中の維持も敵に隣接しない方が楽だろう
PHB範囲だと近接ウォーロックは弱くはないけど趣味の世界
ザナサー本でスマイトを手に入れれば近接最強を競えるようになるけどな
0088NPCさん (ワッチョイ 93ab-b8ZW)
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2018/12/07(金) 06:11:03.57ID:JfiVr2X70
>>87
はいはい11lv以上11lv以上

元発言を読んでくれ
俺はあらゆるレギュレーションでの優位云々を言ってる訳じゃないよ
君がどうしても剣の契約は弱いから遊びたくないと言うなら止めやしないが
0093NPCさん (ワッチョイ 5b8a-LHyY)
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2018/12/07(金) 08:34:43.43ID:06x4mF7N0
ウォーロックと言えば、本家の2018年11月版のエラッタを適用すると
他のクラスの呪文スロットとウォーロックの呪文スロットは互換性がなくなるって事で良いのかな
0096NPCさん (アウアウカー Sa9d-LHyY)
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2018/12/07(金) 09:01:35.27ID:ljGQa9I5a
ウィザード/クレリックのマルチは同じリリースとなった呪文スロットに
「ウィザード呪文に使える」「クレリック呪文に使える」の機能がつくから
いままで通りになるだろうけど
0097NPCさん (スプッッ Sdf3-2OAS)
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2018/12/07(金) 09:09:07.41ID:6Qec7TBDd
マルチクラスの項目にウォーロックの呪文スロットの取り扱いについて明記されてなかったっけ?
エラッタでそこに変更は無かったからマルチクラスは今までと変わらないんじゃない
0116NPCさん (アウアウカー Sa9d-LHyY)
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2018/12/07(金) 20:56:39.95ID:RJvJl7jFa
Spell Scrollの方に通常の発動時間がかかるの記述が残ったままなので
アクションの二重取りと受け取られかねない記述を改めただけではないかと
0118NPCさん (ワッチョイ 31c9-n9Ol)
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2018/12/07(金) 21:17:34.03ID:CX9Zbllu0
まぁというかボーナスアクションで発動する呪文を
アクションでしか発動でなかった今までがおかしかったんだよ
0121NPCさん (オイコラミネオ MM6b-1NC8)
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2018/12/07(金) 21:54:19.92ID:dunXodu3M
>>119
116の言に従うなら出来るだろうけど、殴られる(かマジックミサイル食らう)瞬間に巻物持ってないとならないだろうからかなりシビアでは?
0127NPCさん (ワッチョイ 5b2a-xqdQ)
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2018/12/08(土) 00:04:40.05ID:hjXTVIaH0
NARUTOだな、忍者にチャクラは
カラテミサイルとか言い出すニンジャスレイヤーよりは…まぁ、作中での扱いには大差は無いが
0131NPCさん (アウアウウー Sa05-mFgw)
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2018/12/08(土) 07:59:51.63ID:N3mRDd6Va
ザナサーの追加マルチクラス、ヘクスブレード以外にも面白そうなのあるなら教えてほしい
買おうか迷ってるんだ
0133NPCさん (ワッチョイ 2b22-+wPc)
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2018/12/08(土) 10:11:33.75ID:9c/wN7cW0
>>131
じゃあ個人的な好みでいくつか。原文からなので間違ってたらスマン

ローグ/マスターマインド:3レベルで援護アクションをボーナスアクションでできるようになり、さらに攻撃への援護は30ftまで届く
レンジャー/グルームストーカー:3レベルで戦闘の開始ターンに追加攻撃。暗視、暗闇の中にいると他からの暗視視覚に対して不可視
クレリック/鍛冶(Forge)の領域:1レベル段階で大休憩のとき武器か鎧一つを+1マジックアイテムに(次の大休憩まで持続)

データ多くていろいろキャラ作りたくなるし、買って損はしないと思うよ
0137NPCさん (ガラプー KKb5-BhCj)
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2018/12/08(土) 11:06:15.85ID:pY9MAxpkK
基本的にザナサーのはソードコースト本の再録とUAで出たサブクラスの正式版が殆どだったはず
UAのは多少なりとも変更があったんじゃなかったっけ?
0144NPCさん (ワッチョイ 0bd0-wOqU)
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2018/12/08(土) 18:30:34.78ID:XxZAQB+y0
ザナサー本にサムライ載ってるのか。
もうすぐ日本語版がDELLなら、英語版買うのは馬鹿らしいからやめよ。
0151NPCさん (アウアウカー Sa9d-LHyY)
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2018/12/08(土) 19:23:00.82ID:6hYmMziZa
>>145
バーサーカーはボーナスアクションで追加攻撃じゃなかったっけ?
サムライもボーナスアクションで起動で自ターンのみだから食い合わせ悪いで
0156NPCさん (スフッ Sdb3-cCO6)
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2018/12/08(土) 20:37:22.51ID:kUS2aRbod
>>150
まさにそれ
モンクとかもそのせいで取れないんよ

甲冑こそ正義って思考

>>147
そうだねごめん
だから単純にファイターに欲しいなっていう愚痴だった
0158NPCさん (ガラプー KKb5-BhCj)
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2018/12/08(土) 20:43:46.31ID:pY9MAxpkK
FRだと普通にモンクやサムライ居るみたいだけどね
日本的な国も名前だけはソードコースト冒険者ガイドに載ってたし
何にせよ、自分の好みを他人に無理矢理押し付けるのはダメだな
0161NPCさん (ワッチョイ ab2a-3M3s)
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2018/12/08(土) 21:10:21.01ID:BgAOKcQU0
レルムならカラ=トゥア流浪民とか結構いるからな…
バルダーズゲートとかやってるとケッテェーネとかウェキゼシィとかのアイテムが当然のようにゴロゴロ登場するし
アメリカに住んでる東洋人程度には珍しくないのかね
0163NPCさん (ワッチョイ 932a-n9Ol)
垢版 |
2018/12/08(土) 21:34:07.92ID:qo9HYC020
憂鬱ストーカーとかいう犯罪者みたいな名前のレンジャー3Lv混ぜればファイター11Lvで最初のターンだけ8回攻撃できるな、
しかも当たれば1d8追加ダメージ付、たぶん最初のターンに手が届く距離に敵が出なくなること請け合いw
0164NPCさん (ドコグロ MM1d-24dN)
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2018/12/08(土) 21:55:41.50ID:kdQ8TPmRM
別にモンクでもサムライでもあくまで活劇スタイルで東洋的な国がある必要はないみたいなことPHBに書いてなかったっけ?
0169NPCさん (ワッチョイ 197f-e/g/)
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2018/12/08(土) 23:05:00.69ID:iWoGSRdV0
デメリットが薄くなったにも関わらず微妙な二刀
それこそ唯一スワッシュバックラーが相性良いくらいか
0170NPCさん (ワッチョイ 93ad-xqdQ)
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2018/12/08(土) 23:14:10.80ID:Rf8bacZL0
「二刀流」+「二刀の使い手」のファイター使ってるけど
「防御」+「長柄の使い手」のほうがよかったなあとは思ってる
0171NPCさん (ワッチョイ b955-iTz7)
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2018/12/08(土) 23:27:29.56ID:CrsJXVFF0
好き好きだけど《長柄の使い手》なら両手武器戦闘の方が防御よりは良いんじゃないかな?と個人的には思う
0172NPCさん (ワッチョイ 5b8a-LHyY)
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2018/12/08(土) 23:38:59.71ID:k7Wn8wOY0
>>171
ACへのボーナスとボーナスアクションでの追加攻撃と言う機能の取り合わせが似てると言う話だと思う
長柄の達人はそれに加えて特殊な機会攻撃条件が貰えるのでお得感があるよね
0173NPCさん (ガラプー KKb5-BhCj)
垢版 |
2018/12/08(土) 23:46:34.26ID:pY9MAxpkK
二刀流だと敏捷だけ上げていられるてのが利点かな
特技使えば、レイピアで二刀流が出来るし
まぁ重装鎧来て敏捷捨てるなら関係がない話だけどね
0175NPCさん (ワッチョイ 932a-0K5L)
垢版 |
2018/12/09(日) 01:32:42.15ID:qA7zPP9Q0
《長柄の使い手》は間合いの長い武器を使わずに
クォータースタッフ+盾スタイルで戦うなら
護衛はいい選択なんじゃないか?
片手武器戦闘でもいいけどたまには間合い武器持つこともあるだろうし
0186NPCさん (ワッチョイ 79a6-n9Ol)
垢版 |
2018/12/10(月) 01:57:06.88ID:xXN8JwbE0
ダメージの扱いについてちょっと質問させてほしい
・嵐クレリックの神聖伝導:破壊の怒りは複数の効果によるダメージ(サンダリングスマイト+ブーミングブレイドなど)全てに適用できる?
・竜ソーサラーの対応元素みたいなダメージロールに加算する効果はブーミングブレイドのようにダメージが分かれて発生する場合は両方に適用できる?
0187NPCさん (ワッチョイ 5b8a-LHyY)
垢版 |
2018/12/10(月) 03:58:39.26ID:3uMxcGMG0
>>186
no and no
Destructive Wrathは起動トリガーが
When you roll lightning or thunder damage,
なのでダメージロールを指定して起動する
効果にターン内持続するの特記がないので対象はトリガーになったダメージロールのみ
Elemental Affinityは一回の呪文発動につき一回しかボーナスを得られないと明記されているのでどちらかのみ
どちらに適用するかは選べる
0188NPCさん (ワッチョイ 194d-336D)
垢版 |
2018/12/10(月) 18:01:31.72ID:xGQW0sCJ0
今日のMMのエラッタ更新、なんか不思議なことになってるな
ユーザー的には全く困ることじゃないんだけど
0190NPCさん (ワッチョイ 6159-n9Ol)
垢版 |
2018/12/10(月) 19:46:31.55ID:6oPdcm410
今更だけど>>1
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
ってつながらないから消していいんじゃないの?
0198NPCさん (ワッチョイ 31c9-7LmC)
垢版 |
2018/12/11(火) 19:55:07.10ID:mlXHVZEG0
MtGセッティングの記事読んだけどPCも最終的には次元を揺るがすような強大な存在に成長できるみたいでワクワクしてきた
てっきりプレインズウォーカーの後塵を拝する程度が関の山かと思ってた
0200NPCさん (ワッチョイ 81a6-n9Ol)
垢版 |
2018/12/12(水) 19:29:57.58ID:/7HALvR60
>>194
thx
表面に凹凸があってホワイトボードマーカーでも落ちにくいってことかな
それなら少し考えるか…

ところでアンチマジックフィールドにサンブレードやミスラルプレートが入ったら
RAW的には普通のロングソードやプレートになるんだろうか
0203NPCさん (アウアウウー Sa05-LHyY)
垢版 |
2018/12/12(水) 20:20:53.44ID:sYT2eqSia
>>202
DMGのマジックアイテムの章に載っているものは全部魔法だとSageが言っていた
だからアダマンテインアーマーはアンチマジックではクリティカルを防がないらしい
0205NPCさん (ワッチョイ 9379-8cI7)
垢版 |
2018/12/12(水) 22:15:17.76ID:0Zrcp6V10
逆に、魔法の武器じゃないから銀製やアダマンティン製の武器は、アンチマジックの中でもその特性を失わないのか
0206NPCさん (ワッチョイ b955-iTz7)
垢版 |
2018/12/12(水) 22:51:59.97ID:lP/SMSBj0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column181212_01.html
久し振りに公式サイトのコラム更新
今回はインスピレーション

>>205
アダマンティンアーマーはマジックアイテムでアダマンティン製の武器はマジックアイテムではないの?
0209NPCさん (ガラプー KK45-BhCj)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:02:46.61ID:wy2MqfjqK
>>207
横だけどDMGにはないけど、ガーゴイルのダメージ抵抗の所にアダマンティンの武器とは書いてあるから後発のサプリか何かにはあるんでない?
0210NPCさん (ワントンキン MMd3-b8ZW)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:04:10.34ID:t1s2gRHkM
>>209
自分が聞いたのは、
モンスターデータではアダマン武器の話がちょくちょく出てくるけど存在してない
みたいな話だった
サプリ関係はわかんないなぁ
0211NPCさん (ワッチョイ 9379-8cI7)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:07:15.25ID:0Zrcp6V10
ザナサー本で追加されるよ>アダマンティン製武器
銀製の武器と同じく、普通の武器に追加費用を払う形でアダマンティン製の武器にできる追加ルール
0212NPCさん (ガラプー KKfd-BhCj)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:07:52.37ID:wy2MqfjqK
>>210
データの有無は判らないけど、アダマンティンの武器自体は存在するみたいよ
ソードコースト冒険者ガイドのアイアンマスターの解説にアダマンティンの武器を持ったドワーフが出てきてアイアンマスターで生産されてるだろうと推測はされてた
0213NPCさん (ワッチョイ b955-iTz7)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:13:41.73ID:lP/SMSBj0
そうするとアダマンティンの武器だとワイトやレイスには銀でも魔法でもないからダメージが半減するのか?
0216NPCさん (ワッチョイ 468a-UYKu)
垢版 |
2018/12/13(木) 05:40:55.88ID:j4E1v53Z0
>>213
恐るべき事に5版のアダマンテイン武器は既存の武器にメッキを施す事でも作れて
性能は(値段も)アダマンテイン無垢の武器と同じなんだ
0218NPCさん (ワッチョイ af55-/Gu+)
垢版 |
2018/12/13(木) 09:15:00.21ID:icSrD9md0
>>216
イメージとしてはアメコミのウルヴァリンの爪みたいな感じか>アダマンティンコーティング
魔法の武器が無くて、ダメージ抵抗抜くのに銀メッキとアダマンティンメッキはそれぞれあるといい感じか
アダマンティンの武器に他に効能が無いならだけど
0219NPCさん (スププ Sdaa-rCT0)
垢版 |
2018/12/13(木) 19:26:01.66ID:HQtvqO6pd
早ければ来週末やね、ザナサー。
自分で訳した部分に自信のない箇所が有るから答え合わせが楽しみや。
0223NPCさん (ワッチョイ ebc9-5Jpq)
垢版 |
2018/12/14(金) 23:37:44.14ID:ThNfCH480
デアデビルでヒロインを演じていた女優さんがDMをやるネット番組が来年配信されるらしいね

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&;v=Y-JVxeX6fhY
0228NPCさん (アウアウカー Sa6b-UYKu)
垢版 |
2018/12/15(土) 08:35:31.48ID:CR29BrYLa
>>226
更にと言うのが何を意図しているのか?
既に朦朧状態であることは朦朧撃の効果を妨げないが
2つのソースから朦朧状態を受けても状態異状の効果は変わらない
持続時間はソース毎に管理
0229NPCさん (ワッチョイ 8a79-MME/)
垢版 |
2018/12/15(土) 09:19:55.52ID:p1v2GFhD0
朦朧撃で朦朧状態にした後、次のターンにまた朦朧撃を行っても、もうすでに朦朧状態になっているため、改めて朦朧状態にはならない。
そしてそのターンの終了時に朦朧状態は解ける、と思ったんだけど違うかな?
少なくとも呪文の場合は同じ呪文の効果は重複しないから、同じ能力からの効果も同様なんじゃないかと
0230NPCさん (ワッチョイ 3fbd-bWC5)
垢版 |
2018/12/15(土) 09:55:10.30ID:3fWXptCe0
>>229
すでにある状態にある者が同じ状態になることが無いというルールが無いから。
呪文でも状態異常の説明でも同じ効果にさらされることは記述されている。
0231NPCさん (スップ Sd4a-qXiw)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:01:06.35ID:N2Jewhk6d
朦朧状態のペナルティが累積しないことと、
それはそれとして効果をソース別に管理することに矛盾はないからね
0232NPCさん (ワッチョイ 8a79-MME/)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:06:58.79ID:p1v2GFhD0
>>230
確認したら日本語版の290ページにそれらしい事が書いてありました。ありがとうございます。
それから呪文も、同じ呪文を重ねても一番強力な1つの効果しか得られないだけで、重ね掛け自体は出来るんですね。
読み違えていたみたいです。
0241NPCさん (ワッチョイ af55-mj30)
垢版 |
2018/12/17(月) 16:44:22.76ID:2zaPq2rR0
>>239
割りとそのネーミングは好きよ
7編のアドベンチャーを収録:
地底の城砦(ブルース・R・コーデル作、【第3版】日本語版2003年出版)
秘密の工房(リチャード・ベイカー作、【第3版】日本語版2003年出版)
タモアチャンの秘密の神殿(ハロルド・ジョンソン&ジェフ・R・リーズン作、1979年初出)
白羽山の迷宮(ローレンス・シック作、1979年出版)
死の国サーイ(スコット・フィッツジェラルド・グレイ作、2014年初出)
巨人族を討て(ゲイリー・ガイギャックス作、1978年初出)
恐怖の墓所(ゲイリー・ガイギャックス作、1975年初出)
うち5本が日本語版では初なのね。
4版で恐怖の墓所はあったらしいけど、それなりに違うものなのかね?
0242NPCさん (ワッチョイ 3fbd-RaPU)
垢版 |
2018/12/17(月) 16:44:39.34ID:7BkNVdaS0
どうなのって言われてもな
出来る限り現地の言葉にするって契約だからだろうよ
その条件をふまえてなおお前様にカッコイイ対案出せるか?
0244NPCさん (ワッチョイ 237f-UKyl)
垢版 |
2018/12/17(月) 17:11:56.64ID:rxf5NiMI0
仲間内(4P+1GMくらい)でやりたいと思ってるんだけど
スターターパック買ってやるのとHPに上がってるPDFでやるのとでは何が違うんですかね?
ちなみに自分がGMやるつもりで2.3回くらいしかD&DやったことなくてほかはTRPG自体初心者です
0246NPCさん (ワンミングク MMfa-xYYD)
垢版 |
2018/12/17(月) 17:17:48.08ID:BLa9eZdpM
>>244
スターターにはシナリオがついてるよ。
ルールは一緒だからマスター以外はベーシックルール(サイトに上がってるpdf)を参照すればいいんじゃないかな
0247NPCさん (ガラプー KK5b-O3BV)
垢版 |
2018/12/17(月) 17:23:03.02ID:IK92eOSJK
>>244
PDFはベーシックルールの事?
スターターセットは基本的にサンプルの出来合いのキャラクターで遊ぶ、ベーシックルールを使うとキャラクターが自作出来る
D&Dが初めてならサンプルを使って遊んだ方が良いよ
0250NPCさん (ワッチョイ de2a-1w8F)
垢版 |
2018/12/17(月) 21:49:49.61ID:RCLEc9wg0
>>241
>タモアチャンの秘密の神殿(ハロルド・ジョンソン&ジェフ・R・リーズン作、1979年初出)
>白羽山の迷宮(ローレンス・シック作、1979年出版)
>巨人族を討て(ゲイリー・ガイギャックス作、1978年初出)
>恐怖の墓所(ゲイリー・ガイギャックス作、1975年初出)

これは凄すぎるわ
この面々が日本語で読める日が来るのか?
しかもこれが1冊買えば読めるのか?
0262NPCさん (スップ Sd4a-K8fI)
垢版 |
2018/12/18(火) 11:48:21.75ID:7XdM0aFRd
そうなるかな?
ヴォロのモンスターガイドにはプレイヤーとしてバグベアとか使えるようになるけど興味ないならスルーでいいしね
こっちは来年の夏とか秋になりそうだが
0272NPCさん (スップ Sd4a-K8fI)
垢版 |
2018/12/18(火) 13:39:29.78ID:7XdM0aFRd
>>270
上にも挙げてるけどヴォロ本かな
こっちはHPのTwitterのほうで大口亭のあと二つのシナリオ本出た後にだす予定とのこと
0277NPCさん (ブーイモ MM47-SDW0)
垢版 |
2018/12/18(火) 16:45:33.07ID:Sgr/LPEQM
固有名詞の和訳がなんか野暮ったいなってなるのはいつものことだしまあいいじゃん
でもあくび亭のほうが響きはいいな
0283NPCさん (ワッチョイ 8e2a-m6UX)
垢版 |
2018/12/18(火) 19:09:34.50ID:VqVnSraO0
「あくび」では原語が持つ「大きく口を開ける」というニュアンスが薄れるというかほとんど消えてしまう
「あくび亭」は正直言ってセンスないと思う
0285NPCさん (ワッチョイ de2a-1w8F)
垢版 |
2018/12/18(火) 19:40:12.95ID:hBL8xzPr0
>>280
Yawning portalだから「大あくびの口ようにぽっかり口を開けるポータル」
一単語でニュアンスを訳するのはムリダーヨだね

HJ訳のWG世界と違って、FR世界はこういうのが多いためか富士見時代とかは英語そのままが多かったけど
現地語にするのが方針なら大口亭とかしかない
0286NPCさん (ワッチョイ eba6-UKyl)
垢版 |
2018/12/18(火) 20:07:39.40ID:x7A48BHA0
>>215
打突部にメッキしなければならないとは書いてないので
柄にメッキすればRAW的には「銀メッキしたサンブレード」になるんじゃないかと
0290NPCさん (ワッチョイ 462a-3flP)
垢版 |
2018/12/18(火) 21:25:30.85ID:5OW0/X5f0
ルール上できないと書かれてないならゲーム的には出来るとしてしまい、
理屈を後付けする方が手っ取り早いなと思うようになった
個別の例外をいちいち処理してられない
0291NPCさん (ワッチョイ 9b09-3flP)
垢版 |
2018/12/18(火) 21:34:46.51ID:DvB9BqDz0
ルール的に武器が金属製なのか木製なのかも常識で判断なのだろ?
結構難しいのもあるよね

公式大好きな日本人としてはきちんとルール化して欲しいところだ。
0294NPCさん (ワッチョイ 9b09-3flP)
垢版 |
2018/12/18(火) 21:52:00.25ID:DvB9BqDz0
刀身が無いのをルール的な制約とみるか、単なるフレーバーとみるかの違いだな。
単なるフレーバーと解釈するなら、刀身があるサンブレードを用意すればいいだけの話
0297NPCさん (ワッチョイ 9b09-3flP)
垢版 |
2018/12/18(火) 22:52:53.77ID:DvB9BqDz0
弓が鉄製武器か、木製武器かをどうやって判断するかの
明確なルールは無いというところに戻るわけだ。

矢じり部分で判断というのが常識的だと思うけど、
ルール的には石製にしておくのが強いのかな。
0298NPCさん (ワッチョイ 4fa6-UKyl)
垢版 |
2018/12/19(水) 00:36:31.09ID:No0+iIIA0
シャレイリも木材に〜って書いてあるけど魔法のスタッフに使えるんだろうか
殴ると効果発揮する系のやつ結構あるよね
0301NPCさん (ワッチョイ af55-mj30)
垢版 |
2018/12/19(水) 13:34:12.06ID:zud8BD8l0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column181219_01.html
DMG記事、今回は世界設定
前にこのスレで世界を使い捨てにする云々の話をしてたけど、回答の一つかも?
0302NPCさん (ワッチョイ d3c9-SeZj)
垢版 |
2018/12/19(水) 20:37:27.14ID:kPju+QGl0
5版ではモルデンカイネンやエルミンスターのレベルは幾らくらいになるんだろう
20レベル+偉業の証保有が妥当かね?
0303NPCさん (ワッチョイ de2a-3Pua)
垢版 |
2018/12/19(水) 22:22:11.24ID:94Cj1gDd0
>>301
というより滅びないと決まっている公式世界よりは緊張感がある世界でプレイしたいと言っていただけで
「世界を毎回使い捨てにしたがっているプレイヤー(DM)がいる」は誤読だと思ったぞ
そして本人は>>301みたいな結論はとっくに出していたのに周りが無駄に騒いでたような
0304NPCさん (ワッチョイ 9be0-q1e7)
垢版 |
2018/12/20(木) 01:00:53.82ID:mu8wrEC40
オリジナルの世界で遊ぶ分には別にいいんだが、その理由がどうせ滅びない云々だったからツッコミ受けたんだろ
0306NPCさん (ワッチョイ 9be0-q1e7)
垢版 |
2018/12/20(木) 02:12:11.53ID:mu8wrEC40
呪文荒廃からしてそれらのNPCがいてもどうにもならなかった大災害で、
同レベルの大災害がもうすぐ起こらないという保証はどこにもない
0308NPCさん (ワンミングク MMa3-D0Yi)
垢版 |
2018/12/20(木) 12:10:23.95ID:HXrzY7jVM
何を持って世界が滅びると言うのかわからんが、3版時代も4版時代も世界レベルで影響のあるシナリオは有ったよね。
世の中にはPCがNPCの小間使いでしかない世界もあるんだろうけど公式はそうじゃないシナリオも出している。
0312NPCさん (ワンミングク MMa3-D0Yi)
垢版 |
2018/12/20(木) 16:47:44.81ID:HXrzY7jVM
まあ、偏見や無知からくる勘違いもあるので、他の人が信じないように淡々と事実を返していけば良いんじゃないかな。

まあ、レベルの大きな差は強さや問題解決能力の差として比較的覆しづらい要素であるのは間違いないので、
低レベルから「pcがなんとかしないと世界がピンチ」って話を作りたいなら比較的シビアな時間制限を設けるのが割とやりやすいと思うよ。
「24時間以内に解決しないとヤバ気なあれが復活」みたいな話は定番だと思う。
pcが低レベルであるがゆえに、NPCに救いを求める手段がなくなるという。
0313NPCさん (ワッチョイ 0380-5YD5)
垢版 |
2018/12/20(木) 17:30:38.20ID:/I8+KdYM0
低レベルで世界の危機を解決したいのであれば、
それこそ『魂を喰らう墓』がお勧めということになりそうな……
0314NPCさん (アウアウカー Sa51-MoNS)
垢版 |
2018/12/20(木) 18:30:55.29ID:mX/m4/7ra
初キャンペが割と世界滅びまくって次の世界へ、その中で成長して世界を救い始める…みたいな感じだったから、違和感ないな俺は
0316NPCさん (スププ Sd43-mn/z)
垢版 |
2018/12/20(木) 19:37:34.48ID:OavT0V0Bd
>>311
フェイルーンの場合、小説と未約サプリを読みあさらないと想像力発揮するところまで行かないからね。
必ずうるさ方が文句つけて来ます。
0319NPCさん (ワッチョイ 9be0-q1e7)
垢版 |
2018/12/20(木) 20:39:34.98ID:mu8wrEC40
でもまあ、4版の頃に軒並みどっか行ってた七姉妹がまた顔出しし始めたのは確かに俺もちょっと嫌かな
追い出されたネヴァレンバー卿がかわいそうだ
0324NPCさん (ワッチョイ 1b24-omPw)
垢版 |
2018/12/21(金) 06:24:33.38ID:92yDBtXG0
>>239
4版の「恐怖の墓所」は、本家の後日談のシナリオ"Return to the Tomb of Horrors"(AD&D)の更に後日談という設定なので、全く別のシナリオ
今回収録されるのは、AD&D第1版で出た元祖"Tomb of Horrors"の第5版バージョン

ちなみに「元祖」の第4版バージョンもあるが、こちらは未訳。あぁややこしい
0325NPCさん (ワッチョイ 0380-5YD5)
垢版 |
2018/12/21(金) 08:32:45.55ID:Qnxrf8jM0
世界設定なんて日本語版公式のコラムにある通り、
気に入ったところだけ使って労力減らせばいいと思うけどなあ
墨守する義務があるわけじゃないんだから

ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column181219_01.html

だから、気に入らない点を語るより気に入った点を語ったり、
こんな風に活用しているというような話の方が盛り上がると思う
0327NPCさん (ワッチョイ 2509-pJxC)
垢版 |
2018/12/21(金) 16:32:16.56ID:aMCvc0Iy0
そもそもシナリオにわざわざウザいNPCを介入させようとする
DMかプレイヤーがいるってだけの話だよな。
そいつを説得すればイイだけの話でしょ?
0329NPCさん (ワッチョイ 0380-5YD5)
垢版 |
2018/12/21(金) 19:15:52.98ID:Qnxrf8jM0
>>328
プレイヤー版ベーシックルールにすら明記されてるんですが、ご存じない?

たとえ公式世界を用いる場合も、キャンペーンと世界設定に関する決定権は最終的にはDMにある。
0332NPCさん (ワッチョイ 3545-pJxC)
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2018/12/21(金) 20:34:06.80ID:C7g9x44q0
システムがソードワールドとかなら、その手のいわゆる「公式厨」は
俺も直接の目撃経験はないけど、話だけはいくらでも聞いたから
あーそういうのが居るのね怖いなー、って思えるけどDnD系列では…

むしろ公式厨とかより、国産ファンタジーに影響されたぬるいシナリオに文句つけるウザイ古参老害とかのほうが
よほど実在を信じられるんだがなー
0333NPCさん (ワッチョイ 2509-pJxC)
垢版 |
2018/12/21(金) 20:38:08.65ID:aMCvc0Iy0
大学のサークルとか、本音いうと絶対に一緒にゲームをやりたくない
先輩or後輩と、卓を囲まざるを得ない状況と前提なら、
そういうこともあるかもと信じられる。

それ以外なら愚痴を言ってる奴が相当な変態マゾなんだろうとしか思えん。
0335NPCさん (ワッチョイ c5a6-f75I)
垢版 |
2018/12/21(金) 21:20:50.81ID:y4F7EUVj0
D&Dに多いのは今やってないのにしたり顔ですぐ死ぬゲームとかサプリ全部買わなきゃダメとか言うやつだな…
0336NPCさん (アウアウカー Sa51-MoNS)
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2018/12/21(金) 22:14:56.84ID:0qmG/1kWa
パスファインダーしかやってないが、ほんと死ににくくなったよな。後忌々しいおきあがりこぼしが無くなったのが再開したきっかけ
0338NPCさん (ワッチョイ e559-q1e7)
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2018/12/21(金) 22:17:30.22ID:SdFeB+hg0
でも起き上がりこぼしが大好きなDMからこっちはアクション使ってPCを倒してるのにボーナスアクションのヒーリングワードで立ち上がるのずるいとかいわれるんだぜw
0348NPCさん (ガラプー KK59-1c/x)
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2018/12/22(土) 12:32:21.85ID:i7UKUXIqK
以前は酸とか塩素ガスとかだったから出し易くなったとも言えるかも?>グリーン


ザナサー、イエサブとかにも入荷し始めたみたい
0350NPCさん (ワッチョイ 23ad-EJDH)
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2018/12/22(土) 14:14:26.54ID:t+H0WiP+0
あ、それ俺も気になってた
バーバリアンを略してババリン
スマン→スマソのノリで
ババリン→ババリソってこと?
0356NPCさん (ワッチョイ 8d90-KW5R)
垢版 |
2018/12/23(日) 12:03:52.99ID:TX9VQzdK0
馬場リアンです☆
0358つんぼ♪機会攻撃を誘発する (アウアウエー Sa13-lQeq)
垢版 |
2018/12/24(月) 00:14:14.59ID:nYqqtt5Na
ザナサー本、調理道具などの職道具の使い道の示唆が地味に嬉しいね。
低レベルだと調理道具はかなり大事かな?

背景、経歴が拡張されて、ランダムチャートの結果次第ではマジックアイテム持ってたりするのがアツい
ランダムキャラクター名前表もあるよ。

マジックアイテムの値段の目安や購入方々、作り方がのったのもいいね。

ビホルダー、ザナサーのフレーバーテキストも味があって読みごたえある。

総じて、3.5版のPH2に近い雰囲気を感じました。
0359NPCさん (ワッチョイ ab2a-z87g)
垢版 |
2018/12/24(月) 01:04:23.22ID:Ty/dgnIf0
この流れだから何の駄洒落だろうとひとしきり考えてしまったじゃないか
俺の、コーヒー一杯飲む程度の時間返せ
0360NPCさん (ワッチョイ 0380-5YD5)
垢版 |
2018/12/24(月) 06:04:17.21ID:ZyFqU4+B0
>>358
ザナサー結構お茶目だよね
森昌子のファンだし
ビホルダーってユーモアのセンスなんて皆無だと思っていたが、
流石犯罪組織のドンは格が違った
0365NPCさん (スップ Sd03-f75I)
垢版 |
2018/12/24(月) 14:43:09.88ID:7PnqQZb/d
まあんなこといったら大口とかシナリオいらんからヴォロとモルデンカイネンだせよってなるしな
0366NPCさん (ワッチョイ cd55-0TPt)
垢版 |
2018/12/24(月) 15:12:56.30ID:pcv9V8jA0
俺は寧ろ、シナリオの方が欲しいから今の順番でベストかな
結局、この辺は個人の好みだから言っても仕方ない所はあると思う
0368NPCさん (ワッチョイ 0380-5YD5)
垢版 |
2018/12/24(月) 15:22:08.94ID:ZyFqU4+B0
>>366
確かに
自分もシナリオ重視だけど「魂を喰らう墓」より「大口亭奇譚」が先の方が遊びやすかったかなと思うし、
個人の好みだよねえ
これだけ出てくれるのがありがたい

むしろ、遊ぶ時間が欲しい……
0371NPCさん (ガラプー KK89-1c/x)
垢版 |
2018/12/24(月) 15:45:49.92ID:LE5jHHhPK
ハッシュタグに他所の国の出版状況をAmazonで調べてる人が居たな
それを見ると日本語版は割りと出るのが早いみたい
0372NPCさん (ワッチョイ 15a9-q1e7)
垢版 |
2018/12/24(月) 17:17:03.18ID:LPtV8Xc00
>>371
各国語の翻訳が揃ったら印刷開始と聞いたので、あまり意味ない調査だなあ。
むしろ日本語翻訳チームにあたる他国語翻訳者の状況や、HJ始めとする各国代理店の経営状態を確認する方が確実なようなw
0373NPCさん (スッップ Sd43-f75I)
垢版 |
2018/12/24(月) 17:23:44.90ID:3bBDCjEMd
ヨーロッパのどっかの国はいつもやってるHJに該当する会社じゃなくて別な会社になってグダグダやってるとかきいたな…
0374NPCさん (ワッチョイ 15a9-q1e7)
垢版 |
2018/12/24(月) 19:41:22.21ID:LPtV8Xc00
ではそのどっかの国のどっかの会社が業務放棄した時点で、連鎖的に全世界の翻訳D&Dも終了するわけだ。
たいへんだw
0379NPCさん (ワッチョイ 233d-pJxC)
垢版 |
2018/12/25(火) 08:11:08.75ID:UtQSdEsW0
ザナサーの呪文カードは英語版意外出てないんだな。Elemental Evilの呪文カードも英語版意外出てないけど
そもそもElemental Evil Player Companion自体そうか。無料サプリなんだから日本語訳掲載申請とかしてほしいな。
ザナサー後にも需要あるよね。
0381NPCさん (ワッチョイ 0d31-v5ao)
垢版 |
2018/12/25(火) 08:23:41.65ID:nQ1OPbH10
ドラゴンコインを追えとかダサい日本語版タイトル
0391NPCさん (ワッチョイ 23ab-w1tn)
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2018/12/26(水) 00:49:22.04ID:UdyChMla0
え?
俺の使ってる言葉がおかしいの?
グーグルさんで検索かけて普通にヒットする言葉なんだけど

もしかして、自分の知らない言葉が出てきたとき、自分が知らないんじゃなくて相手が間違ってると調べもせずに思い込む人が沢山居る?
0393NPCさん (ワッチョイ 2509-pJxC)
垢版 |
2018/12/26(水) 01:09:57.81ID:AamfWrIM0
WoCがやりたいことも理解できるけど
どうせすべてのプレイヤーはマジックアイテムスキーなんだから
今のマジックアイテムに関する微妙なあつかいは、商業的にどやろかと思う
0395NPCさん (ワッチョイ 23ab-w1tn)
垢版 |
2018/12/26(水) 01:38:37.52ID:UdyChMla0
いっそ、「マジックアイテムは全くありません」ぐらいのほうが良いんじゃないかと思わんでもないな。
3版や4版と違って数値バランス的にマジックアイテム前提ってわけでもないだろうし。
二刀流キャラとかモンクの素手とかの事を考えるとねぇ。
0396NPCさん (ワッチョイ 2509-pJxC)
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2018/12/26(水) 01:49:44.88ID:AamfWrIM0
マルチクラスを除くと、キャラクタの成長の選択肢が
特技とマジック・アイテムくらいしかないのがねー。
高レベルでもキャラメイクが軽いのはいいことだけど
0399NPCさん (ワッチョイ e559-q1e7)
垢版 |
2018/12/26(水) 02:20:50.37ID:J0rm7PWO0
ここは極論で話してるんだろうけどマジックアイテム貴重で手に入りづらいと
マジックアイテムなしだと雲泥の違いだろw
0400NPCさん (ガラプー KK89-1c/x)
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2018/12/26(水) 02:26:39.82ID:m7IyiAgcK
もう一つ、二つ書くとその場合、モンクとかの魔法の武器扱いになる能力持ちが居ない場合は通常武器に対する耐性や抵抗を持ったモンスターを出すべきではないとも書いてあった
0401NPCさん (スップ Sd03-f75I)
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2018/12/26(水) 07:14:27.12ID:qi10vTvld
まあ無制限にやるととんでもねえ事になるのは分かり切ってるからそのくらいで遊べますよってことなんだろう
0403NPCさん (ワッチョイ e559-q1e7)
垢版 |
2018/12/26(水) 09:21:24.36ID:J0rm7PWO0
コモンアイテムいくらでも購入可能程度に制限しても悪さをするクソアミュレット(1戦闘には1回だろうけど)とかあるからなあ
0405NPCさん (ワッチョイ 0380-5YD5)
垢版 |
2018/12/26(水) 16:39:38.54ID:zyrJs4Pf0
ルール化されてなくても言えるし、ルール化されていても結局はDMの裁定が絶対だろう
どっちにせよ「Please付けろ」と言われるかもしれんが
0407NPCさん (ガラプー KK59-1c/x)
垢版 |
2018/12/26(水) 17:09:23.88ID:m7IyiAgcK
出来合いのシナリオでやる事が多いからか、マジックアイテムを請求された事も請求するのもした事は無いな
パーティ内に使えるキャラが居ないので変更した事はあるけど
0409NPCさん (ワッチョイ ab2a-z87g)
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2018/12/26(水) 19:40:22.00ID:/7l3pDDP0
>>393の言う
「どうせすべてのプレイヤーはマジックアイテムスキーなんだから」が完全に無視されているな
少なくともその点自分は同意
欲求があまりに満たされないままだと早晩ほかのゲームに流れかねないのでは?
0410NPCさん (ワッチョイ 0380-5YD5)
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2018/12/26(水) 19:48:22.30ID:zyrJs4Pf0
他の路線に流れかねないというか
むしろその路線のパスファインダーとの差別化図って今の路線だと思う
本国では多分順序が逆だろう

まあ、今後アイテムサプリが出ないとも限らないが、
物量でガンガンというより、曰く付きアイテムの紹介みたいな形になりそうな気がする
0411NPCさん (ワッチョイ 238e-ZQ1q)
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2018/12/26(水) 20:09:29.14ID:K+eugYsR0
レジェンダリーな魔剣が多少強くても別にいいけど、
アンコモンのくせに知力が19になったり筋力が19になったりするヘッドバンドやガントレットが癌な気がするんだ
0412NPCさん (アウアウカー Sa51-UcLo)
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2018/12/26(水) 20:10:55.97ID:2L7D0RHXa
マジックアイテムがゴロゴロ落ちても同調枠で悲しい思いをする事になるんやで
主兵装とキャンペーンのキーアイテムに同調したらあと1枠しか余らない……。
0414NPCさん (ガラプー KK71-1c/x)
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2018/12/26(水) 21:03:00.92ID:m7IyiAgcK
マジックアイテムが大量に有り過ぎて、何だか判らないようなバランスになるよりは良いんじゃないかね?
3.5版辺りはすぐ手に入る事もあってよくアイテム破壊もされてたイメージがあるかな
0416NPCさん (ワッチョイ 0380-5YD5)
垢版 |
2018/12/26(水) 21:07:49.65ID:zyrJs4Pf0
モルデンカイネンズ・ディスジャンクションの撃ち合いとかね
マジックアイテム売買して戦力整えるのが常道だったからあれは二重に痛かった
0417NPCさん (ワッチョイ abb1-pJxC)
垢版 |
2018/12/26(水) 23:18:39.41ID:qaWgp6Ii0
別のゲムの話で恐縮だが「皆マジックアイテム揃えたいだろうし、報酬ガッポガッポだすぜ」
って方針でキャンペーン運営してたんだけど
結局、それらは回復アイテム爆買いに費やされたな…

マジックアイテムが多いシステムだからって、PLが皆そういった多量のデータに溺れたいとは限らんって話ね
0419NPCさん (アウアウウー Sac9-5Rg/)
垢版 |
2018/12/26(水) 23:34:54.88ID:lN2s2s+Fa
スターターセットの付属シナリオは結構出てくるよねマジックアイテム
あのくらいの頻度が目安なのかなと思ってたり
0424NPCさん (ワッチョイ aa80-4fyn)
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2018/12/27(木) 10:46:27.32ID:hLYgJW4Q0
5版なら積極的にインスピレーションポイントを使ったり渡したりしていけば
ロールプレイがなくなるのは防げそうだけど
0428NPCさん (スッップ Sdfa-HQ3H)
垢版 |
2018/12/27(木) 11:00:32.45ID:iynazIOxd
だよね…いやキツい戦闘を連戦してるシナリオとかやったときインスピ貰うのは置いといて考えてしまう…
0429NPCさん (ワッチョイ aa80-4fyn)
垢版 |
2018/12/27(木) 11:03:41.29ID:hLYgJW4Q0
例えばクトゥルフだと謎が解けなくなったり迂闊な行動に出てバッドエンド一直線になるんだよなあ
だから休憩と換気、糖分補給は大事 D&Dに限らず
0430NPCさん (ワッチョイ 4155-LdI9)
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2018/12/27(木) 11:05:28.18ID:Fnp7rri80
確かに連戦に次ぐ連戦を実際にやられると中の人が疲弊するんだよな
前にPCは休憩取ってる前提で連戦させられてプレーヤーがボロボロになった事があったよ
0431NPCさん (ワッチョイ 0dc9-ZwQs)
垢版 |
2018/12/27(木) 12:21:05.81ID:P9ZcNFyF0
ザナサー届いた
データ目当てに買ったがロールプレイ補強のための記述もいっぱいあって予想以上に良いサプリだった
0433NPCさん (ワッチョイ 6924-SF4R)
垢版 |
2018/12/27(木) 13:53:37.39ID:o2Ldlb2N0
質問 呪文体得の証ってソーサラー(神の魂)で
クレリック魔法(キャラクターにとってはソーサラー呪文)を指定すること出来るん?
0434NPCさん (ワッチョイ dae1-1iZ7)
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2018/12/27(木) 14:00:53.59ID:DUC+yOBY0
パラディンとセレスチャル契約剣ウォーロックのマルチでロールプレイ的に噛み合い易く、小休憩で一撃用のスロット回復で打撃力確保っていうロマン優先ビルディングはいけるかな?
0436NPCさん (スフッ Sdfa-1o4k)
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2018/12/27(木) 15:08:16.07ID:VyvsRKXjd
結局一本伸ばしの方が強くね?ってなる。
高レベルスタートで始めからそれだけの能力を発揮出来れば別だろうけど。
0438NPCさん (アウアウカー Sa4d-CqVq)
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2018/12/27(木) 15:58:40.28ID:5ZCwrfFca
>>434
問題無いけど、ウォーロックが自前でスマイトを取れるようになった今日
スマイトだけならウォーロック単の方が圧倒的に成長が早い
9レベルで6d8に到達する
0440NPCさん (アウアウウー Sa39-9xIt)
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2018/12/27(木) 16:08:02.38ID:hIzLcTdta
火力と防御のバランスいうと
パラで開始してヘクスガン伸ばしか
パラディンが1レベルヘクスだけつまみ食いするかの二択
0441NPCさん (アウアウウー Sa39-9xIt)
垢版 |
2018/12/27(木) 16:09:32.77ID:hIzLcTdta
それはそれとして多少マルチクラスで寄り道してもまあ問題ない程度の性能がパラディンにはあるから好きに作ればいいと思うよ
0445NPCさん (スッップ Sdfa-HlkN)
垢版 |
2018/12/27(木) 17:40:48.29ID:icNAGQl9d
弓ヘクスブレードがエルドリッチスマイト取れば、飛行クリーチャーを墜落させ放題だな
まあ一番落としたいアダルト以上のドラゴンには効かないんだけど
0446NPCさん (アウウィフ FF39-CqVq)
垢版 |
2018/12/27(木) 19:14:51.94ID:qSD8EoxqF
>>445
転倒は這い進む以外の移動モードがつかえなくなるだけで
移動速度を低下させる効果ではないので落下はしないと思うのだけどとうなんだろ?
0448NPCさん (ワッチョイ cda9-SF4R)
垢版 |
2018/12/27(木) 19:33:33.10ID:6RUVOHsY0
つまり飛行中に転倒したら、這進む以外使えなくなり、飛行中に這い進むはできないので、落下するという流れなんだろな。
這い進み飛行を編み出したなら落下しなくて良いかも。
0449NPCさん (アウアウカー Sa4d-CqVq)
垢版 |
2018/12/27(木) 20:00:47.13ID:3OplKRvSa
>>447
瞽だったすまん
>>448
飛行移動速度に(hover)のキーワードが付いていない限り落ちると明記されてた
0451NPCさん (ワッチョイ dac9-ZwQs)
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2018/12/27(木) 22:56:01.20ID:yt3LyjFD0
>>438
でも、1ターンに1回しか使えないから、パラディンのスマイトの方が良い場合もままあるんじゃね
0452NPCさん (ワッチョイ 95a6-4fyn)
垢版 |
2018/12/27(木) 23:24:38.98ID:EE4pt3530
連打出来ないのも痛いしマルチにしてもウォーロックのスロットしか使えないんだよなー
ロマンなら両乗せで
0453NPCさん (ワッチョイ 4559-SF4R)
垢版 |
2018/12/27(木) 23:57:52.20ID:lze944J50
パラディン(なんでも)2 バード(ささやきの学派)15 ウォーロック(ヘクス)1で
魅力20のキャラがヘクスの呪いしてブーミングブレード(武器ロングソード)+スマイト4LV+精神の刃で
1d8(武器)+3d8(雷鳴)+5d8(光輝)+8d6+11だぜ!クリティカルすると18d8+16d6+11
まあ二回攻撃できない時点でネタなんですけど
0454NPCさん (ワッチョイ 4155-LdI9)
垢版 |
2018/12/28(金) 00:47:59.09ID:BZdavvr+0
>>419
一応、「全部の宝物をPCが見付けるとは限らない」と言うのが前提にあるからじゃない?
実際、自分がPCで参加した時は半分くらいしか入手出来なかった
0455NPCさん (ワッチョイ cda9-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 07:17:49.12ID:DyUI4Mt80
アイテムに一連ナンバー振ったらいいかも。何番と何番がないとか。
別キャラで再挑戦してもいいだろうし。
0457NPCさん (アウアウカー Sa4d-CqVq)
垢版 |
2018/12/28(金) 09:38:45.88ID:CzZfJ7LTa
>>453
魔王ウォーロック単で地獄送りにした方がダメージでかくない?
14レベルで完成するし
0459NPCさん (ワッチョイ aa80-4fyn)
垢版 |
2018/12/28(金) 11:48:02.98ID:OCBn1ll/0
ザナサー対応の呪文カード、日本語版出す予定あるってさ

>なお呪文カードは今後も『ザナサーの百科全書』対応呪文カード
>(日本語版発売予定あり発売時期未定)等ぞくぞく発売予定です。
0460NPCさん (ワッチョイ 5aa6-ZdXu)
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2018/12/28(金) 12:48:04.13ID:MRsikjkm0
ヘクスブレードの説明のところにレイヴン・クイーンの名前があったけど、レイヴン・クイーンってレルムとかにも普通に存在するんだっけ?
0465NPCさん (ワッチョイ aa80-4fyn)
垢版 |
2018/12/28(金) 17:13:37.03ID:OCBn1ll/0
>>464
4版の標準世界観用に作られた新キャラ
設定的にはネルルを殺して神位を引き継いでるからグレイホーク系になるのかな?
0466NPCさん (ワッチョイ cda9-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 17:14:02.36ID:DyUI4Mt80
元は強力な魔女王で、死した後にプルトンのネルルの請願者となった。
彼女はそこでネルルに気に入られ、ネーラの名をもらい、ネルルの愛人となった。
野心溢れるネーラは徐々にネルルの権能を奪っていき、その力を以てネルルを滅ぼし、「死」の権能を手に入れた。
その後彼女は自分の名も痕跡も消し去り、プルトンを去り、シャドウフェルに居城を構えた。

4版では「死」の権能を求めるオルクスがその喉元に手を伸ばすところまで来た(PCに撃退される予定
0467NPCさん (スププ Sdfa-bOQL)
垢版 |
2018/12/28(金) 17:42:06.04ID:si0YJ6Kvd
レイヴンクイーン、そんな感じなのか
4版から入ったけど、詳しく知らなかったからそういうのを知ると面白いな
0468NPCさん (ガラプー KK1d-2MlY)
垢版 |
2018/12/28(金) 17:44:23.18ID:Z/7D9cBzK
確か、レイヴンクイーンを信仰してるのがシャダーカイでエルフのシャドウフェルでの亜種族に変わったんだっけ?>5版
ネットの紹介記事でしか知らないからあやふやだけど
0471NPCさん (ワッチョイ aa80-4fyn)
垢版 |
2018/12/28(金) 17:58:57.66ID:OCBn1ll/0
オレイブンクイーンでええんやで

詳しく知りたければモルデンカイネン本を待てば良いし、
次元界の書 第4版があれば読んでも良いし、英語で情報を漁っても良い

ちなみにモルデンカイネン本を持っていないクソザコナメクジ英語力のおいらがGoogle先生に聞いたところ、

レイヴンクイーンはUAのウォーロックパトロンとして5版に登場し、
モルデンカイネン本によればコアロンもロルスも選ばなかったエルフ(シャダーカイ)を率いてる
神になろうと儀式したけど助手の人間のウィザードがサボったんで神になり損ねて
知識と記憶の収集に飢えたファントムになってしまったらしい
0473NPCさん (ワッチョイ aa80-4fyn)
垢版 |
2018/12/28(金) 18:07:07.01ID:OCBn1ll/0
She attempted to ascend to godhood,
but the ritual was sabotaged by the human wizards helping her
and she became a phantom with a hunger for collecting knowledge and memories.

うむ、このファントムってのはなり損ねてファントムになったのでなく、
神になったけど知識と記憶を失ったんで知識欲の亡霊になったと訳すべきなのかも知れない
ようわからん
こんなおいらでもDMは余裕
0474NPCさん (ワッチョイ cda9-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 18:29:47.33ID:DyUI4Mt80
レルムも惑星エイビアトリルが融合分離しただけじゃなく、世界の構成自体も世界樹型から転輪型に再編成されたからな。
地図も住民も変化したし、何もかも新しく変わっても問題じゃない。
0475NPCさん (ワッチョイ 4509-MVax)
垢版 |
2018/12/28(金) 18:31:44.69ID:tegPGaTm0
DMGは情報量多すぎて使いこなせる気がしない
5版から入ったD&D初心者の俺みたいなのはとくに
シナリオ集も買ったけど持て余しててソードコーストガイドとザナサーは買ってない
0476NPCさん (ワッチョイ aa80-4fyn)
垢版 |
2018/12/28(金) 18:35:49.75ID:OCBn1ll/0
>>475
使えるところだけ使う
ぶっちゃけそれで良いと思う
簡単なダンジョン潜ってそのキャラっぽくモンスターブッチして宝物奪って強くなるだけで十分D&Dは楽しいから

ソードコースト本があるとダンジョンとか敵とか街がちょっとそれっぽくなるし、
ザナサーがあるとPCの幅が増えたり面白い品物増えたりするけど、慣れるまではなくてもOK

むしろ、遊んで飽きたら要素足すくらいで十分行ける……と個人的には思う
0477NPCさん (ワッチョイ cda9-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 18:52:56.10ID:DyUI4Mt80
レルムで冒険したいけど詳しい奴がいるとウザい → レルムはつぶそう
というのが10年前の流れだったので、避けたがるDMがいても当然だわな。
呪文荒廃と100年の時間経過で大半のウザ設定は掃討できたのだが、それでも著名NPCは生き残ったし、重たい世界であるのは否めない。

オレルムもいいけど、卓に何人か「詳しいPL」がいると面倒なので、やっぱ避けるのがベストだろね。
0478NPCさん (ワントンキン MMea-jZHe)
垢版 |
2018/12/28(金) 19:24:35.52ID:XeKmd2tLM
面倒なのは詳しいPLじゃないんだよ。
自分の知ってるレルムを空気を読まずに押し付けてくるPLなんだよ。
それは詳しいとか詳しくないとか関係ない。

4版の展開のおかげでそのてのユーザーは大概死に絶えたと思ってたんだが、居る所には居るのかねぇ。
0480NPCさん (ワッチョイ aa80-4fyn)
垢版 |
2018/12/28(金) 20:41:25.59ID:OCBn1ll/0
>>477-478
このスレでちょいちょいその話は聞くけどさ
どのくらいまでダメなの?

例えば、魂を喰らう墓をやれないレベル?
「レルムじゃこんな事件は起こらない」とか「○○が解決する」とか言って

後、ベーシックルールプレイヤー用にすら明記されてるDMの決定権にも従わないの?

そのレベルならその人達とプレイできなくない?
0481NPCさん (ガラプー KKa1-2MlY)
垢版 |
2018/12/28(金) 22:14:34.12ID:Z/7D9cBzK
過敏になってるだけじゃないかなとは思うけどね
むしろ、俺がDMの時は詳しい人が居た方が色々と聞けて楽しいけど
0482NPCさん (ワッチョイ cda9-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 23:10:03.87ID:DyUI4Mt80
>>480
PLレベルで情報に 「 詳 し い 」 から、
「ここだったら○○がいるはずだから○○に情報を聞こう」
というシナリオの枠外にツテを求めようとする傾向が。
DM権限とかで断るのは当然にしても、それが続くと疲弊してしまい「レルムやめます」になる。
だから呪文荒廃と100年は
「そいつ死んだ」「そいつ狂った」「その島沈んだ」「そこ消えた」
といろいろ救いになったとかならなかったとかw

ちなみにアサーラックはグレイホーク世界からの流れものなので、エルミンはじめ世界有数の数名しか個体名を知らんだろし、接触して生き延びたのはPCしかいないはずなので、いろいろ平和だねww
0484NPCさん (ガラプー KK1d-2MlY)
垢版 |
2018/12/28(金) 23:26:43.06ID:Z/7D9cBzK
何か、被害妄想が凄いな
版に関係なくシナリオや何かで関わりでも無い限りは有名NPCと関係があるキャラなんてプレイヤー側に用意なんか出来ないだろ
関わりを作らせるとしたら、それをやるのはDM側だろうし
コネクションとかがルールで規定されてるゲームではないんだしね
0488NPCさん (ワッチョイ 71b9-9FK+)
垢版 |
2018/12/28(金) 23:54:55.33ID:5jT6RPZk0
実際そんな迷惑な奴と卓を囲んだのなら気の毒な話だが
スレで繰り返し言及される程に量産されてるもんなのかよく分からない
0489NPCさん (ガラプー KK1d-2MlY)
垢版 |
2018/12/29(土) 00:01:42.38ID:HlwrCdIuK
正直、そう言う人間とはD&D、少なくとも3版以降ではあった事がないな
FEARのNOVAとかのルールとしてコネクションが設定されてるゲームならまだ判るけど
0490NPCさん (ワッチョイ 95a6-Y5Uy)
垢版 |
2018/12/29(土) 00:16:07.80ID:m+19/jyq0
まあよくある公式厨であろうなぁ
公式ではこうなってるのにお前のはおかしい!とかこんなことしない!とか言い出す奴
0492NPCさん (アウアウウー Sa39-9xIt)
垢版 |
2018/12/29(土) 04:02:46.56ID:odQscWjda
実用的なとか言われても低レベルでかじるだけで意味のあるマルチは全部実用的では?としか思えん
5レベルになった時一本伸ばし攻撃キャラと比較して1レベルマルチしてる奴は攻撃回数遅れる(あるいは呪文使いなら3レベル呪文使えないから)実用的ではない!とか言われたら知らんけど
0497NPCさん (ワッチョイ b64c-bOQL)
垢版 |
2018/12/29(土) 11:38:51.24ID:XzpCrSm00
その辺はしっかり相談する必要があると思うぞ
事前に8レベルで完成するキャラビルドの了解取ってれば周りもそれ込みでキャラ作るだろうし。

魔法使いでいきます!って言ってたのに相談無しでファイターマルチ噛ませてきたら、ちょっと言いたくもなるが…
0501NPCさん (ワッチョイ daab-X50R)
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2018/12/29(土) 14:57:31.45ID:54vyn6Ru0
>>498
まあ、モンスターデータを知識判定で確認するルールがデフォルトから無くなったし、
昔よりは知識系技能の必須感はなくなった気もする。
0502NPCさん (JP 0H7e-ZdXu)
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2018/12/29(土) 16:53:35.53ID:Ey/3WxZ1H
魔法使いでいきます! ソーサラーです!ウォーロックです!
は割とよくある
ウィザードを期待しているなら予め言っておくべきなんだよなあ
0503NPCさん (ワッチョイ 95a6-4fyn)
垢版 |
2018/12/29(土) 17:33:17.69ID:OAfAo4AG0
>>500
ネトゲで言う職叩きじゃね?

ローグ以外の物理職で5レベルで2回攻撃取れないのは組み方というか伸ばす順番に問題がある気が
魔法職の方はファイター1とかかますなら遅れるのはまあアリじゃね
初級呪文はキャラクターレベルで伸びるし
0504NPCさん (ワッチョイ ae2a-5EXd)
垢版 |
2018/12/29(土) 17:46:04.70ID:5Cf5SxHW0
オンラインゲームでは「○○は●●の下位互換」みたいな言い方は良くされるし、
実際のバランスがそうである場合も珍しくないからな
だいたいアプデで改善、というかやり過ぎて最下層から超優遇職になるのもよくあること
0510NPCさん (ワッチョイ aac9-4fyn)
垢版 |
2018/12/30(日) 13:16:04.15ID:/H8oyGCo0
3.5版の頃は低〜中レベルで言われてた気がする
高レベルはウィッシュ系があれば呪文をエミュレートできるので言われない

4版では廃れた

5版ではあまり聞かない
0511NPCさん (ワッチョイ aac9-4fyn)
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2018/12/30(日) 13:19:33.05ID:/H8oyGCo0
3版や3.5版の低レベル〜中レベルでは使用できる呪文のレパートリーが重要だったので、
第一秘術枠はウィザードが良いとか言われてた
(二人目なら他の秘術クラスもあり、みたいな感じで)
0513NPCさん (ワッチョイ aac9-4fyn)
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2018/12/30(日) 14:44:37.67ID:/H8oyGCo0
>>512
いや、卓で相談すら怖いならその卓から離れた方が良い
卓で相談できなくて実際のセッションで上手く行かなかったら
そっちの方が風当たり強いから本人厳しいだろう
0515NPCさん (ワッチョイ aac9-4fyn)
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2018/12/30(日) 14:47:07.32ID:/H8oyGCo0
卓で相談というのはゲームを楽しくしようという意図から出た行動なわけで、
それを怖がらせるような卓はろくなもんじゃない
根本的な信頼が欠けてる
0519NPCさん (ワッチョイ 7d00-+c0C)
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2018/12/30(日) 18:24:10.75ID:5F7W+/4g0
>>517
程度というか態度によるわ

普通のやつでもすぐ癇癪起こすやつとか反対ばっかりするやつ、我を通す事しかしないやつや2窓とかスマホばっかり弄ってる奴に比べたら協力してくれる素ぶりしてくれるだけでもマシだわ
0524NPCさん (ワッチョイ 25f0-5EXd)
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2018/12/30(日) 21:57:33.69ID:fnQKKqKA0
このスレに出てくる公式厨とか困ったちゃんってリアルで
見たことが無い
夜中のファミレスで話すネタを誇張してるだけだろう
0528NPCさん (ワッチョイ 26cf-ae9c)
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2018/12/31(月) 03:15:49.40ID:RVWRENG80
>>522
そう! それそれ!
ローグ系はもう少しセンサーとして優遇されていいと思う。
肉弾戦も呪文の威力もレベルが上がれば超人になるのに、ローグの業はいつまでたっても職人程度だ。
d20はバラつきが大きすぎるから、ローグってだけで感知系に+10+ローグLvくらいあげてもいいんじゃないか。
0530NPCさん (ワッチョイ 411a-LdI9)
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2018/12/31(月) 07:12:51.84ID:mZCDeaRj0
罠の難易度自体が三版系に比べるとかなり低めだしね
落とし穴やクロスボウとかの難易度は10〜15くらいだし逆に+10なんかあったら簡単過ぎてゲームにならない気がする
0531NPCさん (ワッチョイ da94-X50R)
垢版 |
2018/12/31(月) 07:17:16.03ID:LMnfWlB50
つか、3版はローグと一部のクラスが持ってるクラス能力がないと難しい罠に対処できなかったからな。
そーゆーのが無くなったから、技能面で優秀なローグは欲しいけど必須というわけではない。
ほしいって言い出すと他のクラスだって欲しいしね。
0540NPCさん (ワッチョイ cd59-SF4R)
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2018/12/31(月) 11:10:47.02ID:IrqAd8l90
>>535
その辺はお互い様だよなあ。自宅の言い出せない人を発見できてないだけの可能性はあるし。
まあ、卓の仲間に気を使うのは重要よ。
0544NPCさん (ワッチョイ f189-51+R)
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2019/01/04(金) 14:05:29.50ID:sIkwCejt0
「最早そのような触れ合いは許されぬ身なのだ」とか言うとそれっぽい感
寂しげに微笑んでみせればなお良し
0546NPCさん (ワッチョイ 8924-6SQQ)
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2019/01/04(金) 21:03:01.52ID:4A0BTBfW0
覇道パラディンは悪役にクラスレベル持たせても良さそうだね
ホブゴブリンにデスナイトにピットフィーンドどいつに持たせてもばっちり合いそうだし
0549NPCさん (スププ Sd33-p7FF)
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2019/01/05(土) 10:53:30.30ID:qsfxJD6wd
呪文のヘクスってスロットレベルが上がると効果時間が延びるけど、これって対象にかける呪文だよね。敵勢力が全滅したら効果時間関係なく消えてしまわない?
0550NPCさん (ワッチョイ 9910-mHCk)
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2019/01/05(土) 11:55:02.99ID:+5VE9z890
そんな事考えた事もなかったけど、効果時間の間に何度も戦うお話だったならば小休憩の後でスロットが回復した後でも精神集中が続く限りボーナスアクションで呪えるんだろうね、高レベルで使ったこと無かったから気が着きもしなかったわ
0551NPCさん (ワッチョイ 993c-aTgV)
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2019/01/05(土) 11:59:01.17ID:eU8Vo8ia0
>>549
戦闘だけで考えたらそう。
この呪文の高レベル版は長期的な謀略のためにある。
例えばNPCに言うことをきかせるために仕事に関わる能力値に毎朝呪いをかけて脅すなど、相手を追い詰めるために使用することが想定されている。
0555NPCさん (ワッチョイ 1394-B5/5)
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2019/01/05(土) 17:28:32.23ID:sWIcXnpl0
>>554
まあ、特に3版のバフもりもりはどう考えても悪い文明だったからなぁ。
バフデバフもりもりへの答えとしてはいい落としどころだと思うわ。
0556NPCさん (ワッチョイ 792a-xhm2)
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2019/01/05(土) 18:16:06.23ID:q0ye3G6q0
代わりにフライを戦闘中ドラゴンなど飛行クリーチャー相手に使うのは厳しくなったなってイメージが有る
0557NPCさん (アウウィフ FF9d-19tc)
垢版 |
2019/01/05(土) 19:12:37.34ID:myDAUzpOF
>>556
フライを発動したウィザードは後ろへ下がって……
同じ事をブレスを発動したクレリックも言われたりするので
殴りクレがいたたまれなかったりもする
この辺はどうにかならなかったのかなぁ
0561NPCさん (ワッチョイ 1394-B5/5)
垢版 |
2019/01/05(土) 19:39:25.49ID:sWIcXnpl0
まあ、自分が前でガンガン殴りたいと思ってるならそれを優先させていいと思うけどね。
みんなの為もいいけど、まずは自分が楽しまなきゃ。
0564NPCさん (ワッチョイ 1394-sxLP)
垢版 |
2019/01/05(土) 20:26:58.51ID:X1gslvpc0
>>546

破れた誓い「ダンジョンマスターズガイドを見るのだパラディン、格式ある誓いは破られねばならん、まずはダンジョンマスターズブックだ!」
0565NPCさん (ガラプー KK35-JRBp)
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2019/01/06(日) 16:26:51.66ID:udZyLOhwK
>>562
前に出るだけなら無理して筋力を上げる必要は無いかなとは思う
セイクリッド・フレイムは近距離でも打ち込めるし、スピリチュアル・ウェポンが使えるようになれば近接武器で殴るよりダメージ出るしね
まぁ重装鎧を着るだけの筋力は欲しいけど
0566NPCさん (スプッッ Sd73-ZKMW)
垢版 |
2019/01/06(日) 16:37:28.01ID:5ScN7BsCd
まあレベル低い内やら人数少ないと前出ざるえないから殴った方が固定値で殺すことが出来たりするしケースバイケースである
0570NPCさん (ワッチョイ 1102-aPqj)
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2019/01/06(日) 19:20:41.61ID:33ExTfXm0
あくまで殴れるクレリックを目指す話なんじゃないの
そうなると切るのは耐久か判断だけど
レベル帯やパーティメンバーにもよるかね
0571NPCさん (ワッチョイ 19c9-TKWx)
垢版 |
2019/01/06(日) 19:53:56.28ID:Tzc7g0DU0
フレーバー的にヘクスブレード取らずに前衛ウォーロックやりたいんだけどデータ的にはやっぱりヘクスブレード一択なのかな
フィーンドやグレーとオールドワンと契約したいんだけどデータ面でのメリットが見当たらない
0572NPCさん (ワントンキン MMd3-B5/5)
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2019/01/06(日) 19:56:29.69ID:qOds25GfM
>>571
フィーンドは追加呪文リストがかなり攻撃的で敵を倒すだけで一次hpもらえるから悪くないと思うぞい
アイテムで筋力ドーピングしたくなるが。
0573NPCさん (ワッチョイ 716d-xhm2)
垢版 |
2019/01/06(日) 20:01:55.85ID:9MRoRzFV0
盾や鎧の習熟と殴る能力値考えるとどうしてもヘクスブレードになっちゃう
でもマルチで習熟を解決すとかるなら割と融通利くんじゃね
メリットはあんま思いつかないけど…セレスチャルなら割といい感じな気もする
0574NPCさん (アウアウカー Sa55-19tc)
垢版 |
2019/01/06(日) 20:19:46.71ID:bJEFqP2Ma
ヘクスブレード以外で前衛ウォーロックをやるならファイター1スタートがおすすめ
パトロンはフィーンドが安定
一時的hpもそうだけど、能力値判定への振り足しも生存性に大きく貢献する
あとはスマイトに地獄送りを載せるロマン砲
0576NPCさん (スププ Sd33-k4T9)
垢版 |
2019/01/07(月) 03:18:00.18ID:ymEO9YnRd
前衛ウォーロックやるなら
筋力増えるのに前衛やると鎧習熟被るからいらん子扱いされてるマウンテンドワーフさんが輝くはずだったんだ……ヘクスブレードさえなければ……
0580NPCさん (アウアウカー Sa55-82YW)
垢版 |
2019/01/07(月) 13:52:46.93ID:AuFaTuOHa
戦闘種族だから武器防具に習熟するって意図のデータなんだろうけどPLから見ると習熟が重なってもったいない、
というのはなんとかしてほしい、ホブゴブリンがウィザード用の種族にしか見えんw
0583NPCさん (スッップ Sd33-ZKMW)
垢版 |
2019/01/07(月) 15:11:10.51ID:QHmBJ+jzd
クレリックやるときは武器の習熟ありがたいけどな(ヒルドワーフ)
ウィザードとかあの辺やるときの習熟もありがたいけど
0584NPCさん (ワッチョイ b11a-12vd)
垢版 |
2019/01/07(月) 15:49:09.33ID:0wJ47ph70
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190107_01.html
『ソードコースト冒険者ガイド』の第一回コラムが来たよ
二月までにザナサーまでやるのかな?
0585NPCさん (ワッチョイ 911f-3A6Y)
垢版 |
2019/01/07(月) 17:29:06.49ID:ynB0AIzN0
種族特技取得したエルフSAMURAIクソ楽しみだわ
今度使わせてもらおう
ブーミングブレード覚えたハイエルフスワッシュバックラーも面白そう
0586NPCさん (スッップ Sd33-ZKMW)
垢版 |
2019/01/07(月) 17:49:16.34ID:QHmBJ+jzd
しかし種族特技は普通にとるにはちょっとイマイチじゃない?
まあ人間ヴァリアントが特技選べてそれ以外は種族特技一つとれますよってやればいいか
0587NPCさん (ワッチョイ 911f-3A6Y)
垢版 |
2019/01/07(月) 18:28:14.18ID:ynB0AIzN0
その特技自体に寄るけど、特定の能力値が1上がる系は別にデメリットに感じないな
奇数で調整してればいいし
0588NPCさん (アウアウウー Sa9d-19tc)
垢版 |
2019/01/07(月) 18:38:59.71ID:y+RdPhgCa
エルフは有利で実質ダイス3つ振れるようなものだし十分に強いやろ
0593NPCさん (ワッチョイ 911f-3A6Y)
垢版 |
2019/01/07(月) 23:00:02.03ID:ynB0AIzN0
ファイターのキャヴァリアーとかパラディンの救済の誓とかタンク系のサブクラス増えて嬉しいけど
これ救済の誓いのLv15時の自動回復はチャンピオンくん泣いていいですよね
0595NPCさん (ワッチョイ fb10-mHCk)
垢版 |
2019/01/08(火) 00:00:40.82ID:/DaxPRyV0
救済の誓いをまともに運用するの大変だから問題ないやろ
バトルジャンキーなチャンピョンと一緒にしちゃあかんで
0597NPCさん (アウアウカー Sa55-dEOf)
垢版 |
2019/01/08(火) 00:16:58.27ID:/xrbaBnWa
パラディンの誓いの面倒くささは
救済、献身あたりが群を抜いて面倒くさいかな?
古きものは抽象どが高いから一番やり易そう
0602NPCさん (ワッチョイ b11a-12vd)
垢版 |
2019/01/08(火) 07:58:42.25ID:vsmsNxMR0
かなり限定されるけど敏捷に能力(ボーナス+2〜3くらい)振っている場合とかは中装鎧も視野に入ると思う
0605NPCさん (スップ Sd33-tLRx)
垢版 |
2019/01/08(火) 14:02:20.63ID:edZOxXHsd
もう能力値を犠牲にして鎧習熟を得る特徴と考えるほうが利口かもしれん
ウィザードはやや厳しいけど、ソーサラーなら魅力15でもビルド次第でやれるし、なんなら4レベルで重装鎧に習熟してもいい
どうせドワーフは鎧で移動速度下がらんし
0607NPCさん (ワッチョイ 2b10-L0eX)
垢版 |
2019/01/08(火) 15:30:18.34ID:G0O3HfQo0
AD&Dだけど鼻が3本で牙が4本だかある巨大な象ってなんだっけ?
めっちゃ強いやつ
ふと思い出して気になるよ〜
0612NPCさん (ワンミングク MMd3-B5/5)
垢版 |
2019/01/08(火) 18:47:26.85ID:Ma/gAVkEM
得意な地形での習熟ボーナスはなんだかんだで強いよ
あと、ザナサー掲載のやつがかなり強くなかった?
攻撃したら追加で攻撃が発生するやつ。
0613NPCさん (ワッチョイ 196d-RM76)
垢版 |
2019/01/08(火) 18:57:28.31ID:GRXZRm3K0
鎮護の誓いのCD勝機ってパラディンの声を聴くことが出来る対象にしか効果が無いけど
気絶状態(周囲の状況を認識しない)の味方には使えないでいいのかな
0618NPCさん (ワッチョイ 13e2-7Opm)
垢版 |
2019/01/08(火) 19:29:58.33ID:aHNg0NRW0
テレポートやディメンジョンドアって同意するクリーチャーなら一緒に運べるけど、気絶していてるクリーチャーとかは運べないのかな?
0622NPCさん (アウウィフ FF9d-19tc)
垢版 |
2019/01/08(火) 21:51:32.06ID:1x46VBw/F
https://www.google.co.jp/amp/s/www.sageadvice.eu/2016/04/19/can-you-take-a-unconscious-target-with-you-using-dimension-door/amp/

3版時代は意識のないクリーチャーは自動的に同意したものと見なすという裁定だったけど
今のsageは違う見解のようだ
しかし、パーティが半壊した時の撤退とかで死体は捨てていくしかなくなるのか?
厳しすぎない?
0623NPCさん (ワッチョイ 196d-RM76)
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2019/01/08(火) 22:06:15.24ID:GRXZRm3K0
>>614
unawareは気付かないとか不注意といった程度の意味なので
内容はわからないけど聞こえてはいる(not listen but hear)と言われると一理あるとは思う
0626NPCさん (ワッチョイ 0959-xhm2)
垢版 |
2019/01/08(火) 22:44:16.27ID:AbgH2lAI0
>>625
「バカヤロウ、セーヴ成功してんじゃねぇ。成功したせいで撤退できねぇじゃないか!」
という阿鼻叫喚が繰り広げられるのもD&Dw
0627NPCさん (ワッチョイ 2b10-S0JZ)
垢版 |
2019/01/09(水) 00:05:37.16ID:CIgWuDFe0
セージアドバイスがそう言ってるんじゃ私見を述べてもしょうがないかもしれないけど、
敢えて言わせてもらえばテレポート系の呪文は
運搬する上で「同意するクリーチャー」枠と「自分の装備」枠があるわけで
「同意する」ことが不可能なクリーチャーも後者の枠内でなら運べてもいいんじゃないかと思う
0630NPCさん (ワッチョイ 39f0-mHCk)
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2019/01/09(水) 02:02:59.59ID:8B1y8g6o0
>>623
それだったらそう書くと思うぞ
can't move or speak の後に続く文章だから、視覚と聴覚に関する言及だと読むのが自然。
0631NPCさん (ワッチョイ 7b35-mHCk)
垢版 |
2019/01/09(水) 02:14:27.04ID:VGWDh3ju0
ただまぁ、3版系でも一部の呪文では「死亡したクリーチャー」を対象に
情報を引き出したリアンデッドにしたり蘇生したりする呪文があったわけで、
純粋な物体とも扱いが微妙に違ったね
0632NPCさん (ワッチョイ 0b10-ikDe)
垢版 |
2019/01/09(水) 03:05:06.58ID:tFYiUFB00
ジョジョの自分を対象にできないスタンドを思い出したよ
出血した血とかもげた手は自分の身体じゃなくて物体だから対象になる!
0633NPCさん (ワッチョイ 2b10-S0JZ)
垢版 |
2019/01/09(水) 08:18:32.31ID:CIgWuDFe0
>>631
それは、「武器」を対象に指定している呪文があるから武器は純粋な物体ではない、
と言っているのと同様のロジックに聞こえるけど
0634NPCさん (ワンミングク MMd3-B5/5)
垢版 |
2019/01/09(水) 09:17:11.24ID:7MFtYUA6M
>>633
その場合、クリーチャーは物品なのか
という話になるわな。
クリーチャーが物品であるとするなら、生きてるクリーチャーも荷物扱いで処理して構わないという話になるわけで。
武器は物品内のカテゴリに収まるけど、クリーチャーは?
0635NPCさん (スップ Sd73-ZKMW)
垢版 |
2019/01/09(水) 09:21:49.17ID:nUOEE41Xd
代用武器をマジックウェポンにして殴る…とかもあるもんなぁ…
いや代用武器使ったことはないのだが
0636NPCさん (アウアウカー Sa55-19tc)
垢版 |
2019/01/09(水) 09:33:01.90ID:iIPkWdqHa
>>634
ルールタームとしての物体の定義は以下の通り
For the purpose of these rules, an object is a discrete, inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a vehicle that is composed of many other objects.
武器(ソード)は具体的に例示されているが、この条件にクリーチャーが含まれる余地はないな
0637NPCさん (スップ Sd33-tLRx)
垢版 |
2019/01/09(水) 14:35:34.67ID:JvuJQWRLd
チャームパースンは終了後にチャームされてたことに気づくけど、
サジェスチョンはその記述がないから気づかないってことでいいのかな

例文にある乞食に馬を与えたパラディンはその瞬間に呪文が切れるわけだけど、「いま正気に戻った!やっぱり返せ!」となるなら使用例として不適だよね
また、示唆達成前に持続が切れた場合は、自分が呪文の影響下にあったと気づいて動作をやめるのか、あくまでもなぜか気が変わっただけだと認識するのかどっちなんだろう
0638NPCさん (ワッチョイ b3c9-RM76)
垢版 |
2019/01/09(水) 16:31:25.53ID:8h0kw+k30
おかしいと思うような行動ならその後ザナサーの呪文識別チェックやらせても良いんじゃね?

If the character perceived the casting, the spell’s effect, or both, the character can make an Intelligence (Arcana) check with the reaction or action.

別に後から違和感を感じないとは書いてないわけだし
パラディンの例なら「すまぬ、やはり馬はやれぬ、代わりに金で勘弁してくれ」となってもおかしくないと思うが
0643NPCさん (ワッチョイ 4ac9-Fjw0)
垢版 |
2019/01/10(木) 07:21:26.80ID:Rak85noG0
>>642
そういうゲームの楽しさに繋がらないような屁理屈を相手にするのは
3版時代に散々やった周回遅れの話というだけでしょ

5版のルール的には>>636で終わってる
0647NPCさん (ワンミングク MM8a-bDpL)
垢版 |
2019/01/10(木) 07:38:11.79ID:1MLFeiXcM
>>646
楽しさをあなたが勝手に定義する事を指摘されたら「クソみたいなこと」ですか。
お前が楽しいと思うことは俺が決める、お前の反論は糞って最悪の糞理論に思えるんだけど、自分ではわからんのだろうね。
0648NPCさん (ワンミングク MM8a-bDpL)
垢版 |
2019/01/10(木) 07:40:07.40ID:1MLFeiXcM
不特定多数が利用する匿名掲示板での楽しいと思う話題なんて人それぞれだ。
自分はそれを楽しいと思わないなら、その話題に参加しなけりゃいいだけの話。
0650NPCさん (ガラプー KKad-D08x)
垢版 |
2019/01/10(木) 07:44:04.72ID:vrRar+6rK
>>636を原文で持ってきたのは「元はこうだよ」と言うのを見せる為だと思う
ただ、出典が書かれてないのと英文なので英文を読む気がない人にはあんまり意味がないのかも知れない
0651NPCさん (ワンミングク MM8a-bDpL)
垢版 |
2019/01/10(木) 07:51:24.06ID:1MLFeiXcM
出典が書かれてないと、前後の文章の確認すら面倒くさいからねぇ。
抜き出した単独の文章を見せられて、これが証拠だと言われてもな。
という話はある。
0652NPCさん (ワッチョイ 4ac9-Fjw0)
垢版 |
2019/01/10(木) 08:44:03.29ID:Rak85noG0
と、このようにID:1MLFeiXcMはD&D5版を楽しく遊ぶために掲示板で情報を集めるのではなく、
単に他人にマウント取りたいだけのクソなので相手にしないのが吉

まあ、掲示板でのレスバトルが好きなら良いけどね
0654NPCさん (ガラプー KKad-D08x)
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2019/01/10(木) 08:58:47.92ID:vrRar+6rK
>>653
そうだね
まぁオブジェクトは何かを明確に書かれてるし、公式の見解であるようだしでここで終わりで良いでしょ
出典が書かれてるからごねてる人も文句はないだろうしね
0655NPCさん (ワンミングク MM8a-bDpL)
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2019/01/10(木) 09:16:02.69ID:1MLFeiXcM
>>653
石壁を剣で突き崩せないとストンゴーレムどうするんだよw

これらの規則の目的のために、オブジェクトは、窓、ドア、刀、本、テーブル、椅子、または石のような個別の、無生物のアイテムであり、他の多くのオブジェクトから構成される建物または車両ではありません。

「無生物の」とあるし、死亡したクリーチャーはオブジェクト扱いではないって事ね。
撤退周りは大変になるが、まあ、仕方があるまい。
0656NPCさん (アウアウウー Sa89-FYYg)
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2019/01/10(木) 11:07:25.41ID:HWYJQStBa
>>655
inanimateはanimateの否定なので生命があるかどうかではなく自律行動するものかどうか
通常の樹木は物体として扱われる事が多いだろうし、アンデッドはクリーチャー
死体に関してはアンデッドでない死体はクリーチャーではなく、実質的に物体だとsageも言っている
>>625
0657NPCさん (スッップ Sd9a-eWhU)
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2019/01/10(木) 11:10:48.40ID:Y2znh43rd
それ額面通りに受け取ると魔術使うための素材が何かしら引っ掛かる気もするが
そもそも死体って無生物なんじゃないのか
0658NPCさん (ワンミングク MM8a-bDpL)
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2019/01/10(木) 11:20:47.01ID:1MLFeiXcM
>>656
なるほど。

自立行動を条件にするなら、無力化状態も物扱いでテレポート運搬されてもいい気もするな。
敵に連れ去られる可能性が増えるけど、DMがそれをするなら、その後の展開を考えてうあってるだろうし。
0659NPCさん (スッップ Sd9a-yiss)
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2019/01/10(木) 12:46:48.57ID:PuC6jfuFd
>>625で結局公式が出来ないって言ってるんだから、ルールブックの書き方がこうだから出来る、と言い張るのはおかしくない?
ハウスルールで出来ることにする分には、何も問題ないと思いますけど
0660NPCさん (ワンミングク MM8a-bDpL)
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2019/01/10(木) 13:10:56.34ID:1MLFeiXcM
>>659
そこでかかれれるのは、「死体はクリーチャーじゃない」までじゃないの?
いや、無力化状態なら云々って話を強固に主張する気はないけどさ。
0661NPCさん (アウアウカー Sadd-FYYg)
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2019/01/10(木) 13:28:30.79ID:o+kQgbRja
>>660
気絶状態のクリーチャーを運べない件については
>>622 で引用されているsageのツイートで明確に回答されている
あなたの卓でどのように運用するかは自由だけど
ルール談義としてはもはや疑問を挟む余地はないんだ
0662NPCさん (ワッチョイ 511a-PC4C)
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2019/01/10(木) 13:34:43.28ID:YRrwaAYh0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190110_01.html
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190110_02.html
ソードコースト冒険者ガイドのコラムが連続更新
0664NPCさん (ワンミングク MM8a-bDpL)
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2019/01/10(木) 14:08:21.87ID:1MLFeiXcM
なるほど
>>622の裁定で、無力化状態のクリーチャーは、
・クリーチャーである
・同意が必要な何かに同意することはできない
・物品ではない

>>625の裁定で、死亡したクリーチャーは
・クリーチャーではない
・物品扱い

になるってことね
0667NPCさん (ワッチョイ c11f-8zRV)
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2019/01/10(木) 19:08:59.20ID:jiVjtL7J0
ファイターは結局バトルマスターが火力でも応用力でも高く感じるなぁ
今回の追加アーキタイプも悪くないんだろうけど
使ったことないけどキャヴァリアーはちゃんと機能すると良いなぁ
0668NPCさん (ワッチョイ e524-w8XG)
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2019/01/10(木) 20:35:44.47ID:7F99JDJ80
バーバリアン/ファイター(バトルマスター)の構成で遊んだ事あるが
捨て身と精密攻撃の安定感素敵。大業物組み合わせても割と期待できる
0675NPCさん (ワッチョイ 952a-O5RA)
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2019/01/11(金) 03:22:31.22ID:x1fi/RBp0
サムライ本当に強いよな判断力セーブにも習熟するから特技で敏捷セーブ取りやすいのも個人的には良ポイント
0677NPCさん (ワッチョイ 511a-PC4C)
垢版 |
2019/01/11(金) 14:17:17.16ID:AxWw+y0a0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190111_01.html
『ソードコースト冒険者ガイド』のコラム5回目
『Waterdeep: Dragon Heist』(1-5Lv用)と『Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage』(5-20Lv用)にちょっとだけ言及有り
0686NPCさん (スフッ Sd9a-f5dJ)
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2019/01/13(日) 21:08:46.98ID:mdqN7ZoNd
アーケインショットは低レベルだけは火力出そうだけど…
過去のUA版は確かに強過ぎたがいくらなんでも弱体化させ過ぎ
普通にバトマスでいいわこんなの
0689NPCさん (ワッチョイ 4ac9-Fjw0)
垢版 |
2019/01/14(月) 07:38:15.83ID:I+EGkylW0
卓の面子に相談すれば良い
誰だって初めてということはある

やらない理由を見つけるより、
やりたい気持ちを正直に伝えて相談した方が建設的だと思う
0690NPCさん (ワッチョイ 511a-PC4C)
垢版 |
2019/01/14(月) 10:12:41.22ID:Mi+ER+Wm0
うちの所だとウィザードよりもソーサラー使う人の方が多いかな
まぁ高レベルキャラを育てるまで行かないのでアレだけど、ウィザードリィみたいな火力担当が多いよ
0691NPCさん (ワッチョイ 9d59-VK1S)
垢版 |
2019/01/14(月) 11:08:12.67ID:Dd2iVJNP0
卓に相談した結果がフルボッコだったら気の毒だよなあ。
オジサン卓ならそんなのも少ないだろうけど、若めの卓だとそういうのいたから(むかし
0692NPCさん (ワッチョイ a53c-7Mna)
垢版 |
2019/01/14(月) 11:34:40.79ID:2vy0in+e0
おっさんはビルド時には何も言わないがプレイ中にグズグズ言い出すからな。
ソーサラーに興味が無いから呪文リストも見たことが無いので相談時に反応が薄い場合は気をつけた方がいい。
0695NPCさん (ワッチョイ 7a94-bDpL)
垢版 |
2019/01/14(月) 12:16:31.79ID:yAkClsZC0
まあ、儀式周りの関係でウィザードの代わりにって感じだと厳しいよね。
まあ、ウィザードが優秀すぎるんだけど。
ソーサラー自体はメタマジックによる補正で頑張る感じなのかね?
ボーナスアクションで魔法使ったり2体になにか飛ばしたりって方向だと瞬間的に強力な何かをするってのには向いてそう。
0698NPCさん (ワッチョイ 511a-PC4C)
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2019/01/14(月) 15:07:13.78ID:Mi+ER+Wm0
儀式回りは特技の《儀式発動者》辺りが使えれば、ある程度はソーサラーでもカバーできるかな?
この辺はソーサラーに限った話ではないけど
0699NPCさん (ワッチョイ 5516-jSQH)
垢版 |
2019/01/14(月) 19:52:15.78ID:dLMCcEMq0
呪文セーヴ妨害は単純に強力でいいぞ
呪文高速化は離脱や早足でポジション取りしつつ呪文撃ったりワンドが手に入れば呪文2連射もできる
0700NPCさん (ワッチョイ c11f-8zRV)
垢版 |
2019/01/14(月) 20:53:03.08ID:9tH1ZM350
呪文発動秘匿で盾武器装備したまま呪文発動できないかなぁと考えたけど
まあ大抵物質要素が邪魔になるか
上手いことマルチクラスで得があると良いんだけどな
0702NPCさん (アークセー Sx85-bYP2)
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2019/01/15(火) 09:00:55.65ID:3IXfxmRWx
高速化ってその制限があるからどうしてもコスパ悪いよね
ルールに習熟してないとぱっと見強そうに見えるからたちがわるい
0705NPCさん (JP 0H5e-PDpL)
垢版 |
2019/01/15(火) 10:04:38.39ID:ZDP4nc9gH
ウォーロックとマルチしてエルドリッチブラスト連打マンとかなら有効活用できるのかな
0713NPCさん (ワッチョイ f979-VK1S)
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2019/01/15(火) 23:19:16.94ID:aWSkVTTS0
プレハン見て思ったんだけど
援護アクションって非戦闘時でも積極的にやった方がいいのかな?
例えば力作業とかとりあえず二人でやれば大抵の状況なら有利で振れるってことだよね
0715NPCさん (スッップ Sd9a-JwF1)
垢版 |
2019/01/16(水) 07:54:19.88ID:FJh2oIl7d
DMによっては何で援護すんの?とか聞いて来たりするからこういう風にして!とか言うと良いかもしれない
0716NPCさん (アークセー Sx85-bYP2)
垢版 |
2019/01/16(水) 10:40:42.79ID:IROItPt5x
援護アクションは戦闘中のアクションだから使えなさそうだと思ったけどどうなんだろうね。
HJの公式生放送卓では非戦闘時に援護をやってた気がしなくもない。
0718NPCさん (ワッチョイ e56d-Fjw0)
垢版 |
2019/01/16(水) 11:00:20.23ID:ikSAVvzS0
協力(第7章)
時として、2人以上のキャラクターが力を合せて1つの作業を やりとげようとすることがある。
その場合、作業を主導している キャラクター、または最も高い能力修正値を持つキャラクターが、
判定に有利を得た上で能力値判定を行なうことができる(他のキャラクターの助力がこのような形で反映されているのだ)。
戦闘においては、これは援護アクションを必要とする(第9章参照)。
キャラクターが援護を提供できるのは、自分自身が単独でも行なえる作業に対してのみである。
たとえば解錠を試みるには盗賊道具の習熟を要するため、習熟を有さぬ者は他のキャラクターの解錠に援護することができない。
また、キャラクターが援護を行なえるのは、複数の者が協力することが実際に有意義な場合に限る。
一部の作業、たとえば針に糸を通す作業は、援護によってより簡単になるなどということはないのである。
0722NPCさん (ワントンキン MM8a-bDpL)
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2019/01/16(水) 13:56:22.42ID:MasQpS8sM
ザナサー本のボーナスアクションで援護飛ばすローグは強そうなんだけど、援護が一番ほしいのはローグ本人だという
0723NPCさん (ワッチョイ fa1f-8zRV)
垢版 |
2019/01/16(水) 14:02:49.53ID:4xpdp0wX0
マスターマインドの援護は正直ドチャクソ強いと思うぞ
ボーナスアクションもそうだけど離れてて良いとか毎ターンやるわそんなん
0724NPCさん (スッップ Sd9a-JwF1)
垢版 |
2019/01/16(水) 14:04:14.17ID:FJh2oIl7d
つまり当てなくても援護するだけで味方がブチ当ててくれるだろう?ということだろう
まあマジで当てるなら隠れ身やら二刀流やらクロスボウの達人やら使い魔で援護するやらだわな
0725NPCさん (アークセー Sx85-bYP2)
垢版 |
2019/01/16(水) 14:08:51.20ID:IROItPt5x
マスターマインドの30ft援護は敵に対してしか出来ない(ガイディングボルト的効果)からそこまで使い勝手がいいとは感じないな
0727NPCさん (スッップ Sd9a-yiss)
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2019/01/16(水) 15:29:22.29ID:X+lFAar2d
激怒するだけで有利を味方にばらまく狼トーテムもあるし、それほど特別感はないと思う>マスターマインド
0728NPCさん (ワッチョイ 551f-f5dJ)
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2019/01/16(水) 15:57:48.44ID:tcaVoGs10
流石に有利被りまくりで態々マスターマインド選ぶこともないやろ、というか狼馬場とかそれこそ距離制限キツイし
大業物前衛いたりタンク型ビルドの前衛がいる場合には明らかに強い
0730NPCさん (ワッチョイ 551f-f5dJ)
垢版 |
2019/01/16(水) 16:17:59.39ID:tcaVoGs10
そこは事前のキャラメイク時の話し合いで決めりゃいい話
自前で用意するなら他にすりゃいいし、連携前提ならその分他に取得する能力なんかもあるだろうし
それでも前提条件が緩く回数無制限は強い
0732NPCさん (アウアウカー Sadd-pqTR)
垢版 |
2019/01/16(水) 16:57:31.21ID:QfYMUi/ta
献身パラの魅力攻撃ボーナス強いんじゃねと思ったが意外に1アクションが重いな
ボーナスアクションだと壊れるか
0733NPCさん (ワントンキン MM8a-bDpL)
垢版 |
2019/01/16(水) 17:38:16.32ID:MasQpS8sM
まあ、他人に有利トスするデータなんだから自己完結はできんわな。
ただ、イニシアティブをずらせない5版だと有利トスする行動は微妙なことになるパターンも多いのをバトマスで感じたわ。
0737NPCさん (ワッチョイ fa1f-8zRV)
垢版 |
2019/01/16(水) 22:30:02.69ID:4xpdp0wX0
リアクションは結構強力な防御系能力多いから使うのも慎重になるよね
ところでバードの剣の学派は二刀の使い手推奨のサブクラスなんだろうか
勇の学派と違って盾に習熟しないからAC上げるのに二刀の使い手が欲しくなるわ、取得するのはだいぶ後になるかもだが
0738NPCさん (アウアウカー Sa6d-Lb5M)
垢版 |
2019/01/17(木) 10:52:55.96ID:prN01Wh8a
リアクションか…バトルマスターのダメージ減少戦技強いよね
特に低レベル時だとHP倍あるんじゃないかと思えるほどだし回復魔法の回数も少ないから本当に重宝するよ
0743NPCさん (ワントンキン MM53-Gpd9)
垢版 |
2019/01/17(木) 12:13:26.72ID:fVwdzqFXM
まあ、割り込みの回数が増えると露骨にゲーム処理速度が落ちるからなぁ。
好みはいろいろあるにしろ、ラウンド1回のリアクションに統一は英断だと思うわ。
0748NPCさん (スップ Sd73-lfEX)
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2019/01/17(木) 19:16:54.99ID:Kz2glIZ5d
使い魔ってどうしてる?
魔法抵抗を考えると許可があればやっぱりスゥードゥードラゴン、インプ、クアジットの三択?
0751NPCさん (スップ Sd73-lfEX)
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2019/01/17(木) 19:40:35.02ID:oAQQPGgrd
インプ、クアジットも暗視120フィートあるよ
スゥードゥードラゴンは暗視60フィートと擬似視覚10フィート持ってる
0752NPCさん (ワッチョイ 1310-/mRV)
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2019/01/17(木) 20:21:19.35ID:ZcvcPJFC0
DMの許可が下りたとしても、インプとクアジットはリスクがでかすぎるな
スードゥドラゴンもご機嫌取りのリスクが重い
結果としてアウルが魅力的に映るね

あ、鎖の契約ウォーロックさんはインプでもなんでも好きに選んでどうぞ
任意の契約解除をさせない場合は魔法抵抗とかは貰えないだろうけど
0753NPCさん (スップ Sd73-lfEX)
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2019/01/17(木) 20:35:27.63ID:2uTmmsDld
MMに詳しく欠いてあった!
なるほどインプとクアジットは使い魔しながら主人を悪の行いに導くのね

でもスードゥドラゴンは「公正な扱い」していれば問題ないみたい
そこらへんはDMのさじ加減だね
0756NPCさん (ワッチョイ 1394-fsJT)
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2019/01/17(木) 21:21:45.22ID:TJ2HUuRN0
みんな意見が欲しい
現在レベル11の死の領域クレリック
持ち物はロッド・オブ・アブソープション
パーティは他に7人いて、クレリックは他にいない、前衛は3人、ウィザード系も多い

レベル上げ方針とか、どんなマジックアイテムがあれば良いと思う?
今は神性伝導の活用のため、ショートソードとロッドの二刀流を検討してる
0757NPCさん (ワッチョイ 712a-fAiL)
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2019/01/17(木) 21:26:22.73ID:VUnklB+40
いいけど
強さ的なこというと前衛3人もいるんだし積極的に前衛にでるのやめなよ 防御面あげたらみたいな面白みのない意見になっちゃうよ?
0758NPCさん (ワッチョイ 0b0a-F2Ks)
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2019/01/17(木) 21:28:50.41ID:wE+SmfeT0
仲間に相談せず、わざわざここで意見を聞くってのは、なんか理由あるのん?
既に相談済みで「オメーの好きにしろ」って言われたとかかい?
0760NPCさん (ワッチョイ 1394-fsJT)
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2019/01/17(木) 22:59:05.98ID:TJ2HUuRN0
そんな感じオメーの好きにしろ的な放任主義が集まった結果、バランスの良いパーティで開始の高レベル卓

かつ、それぞれがマジックアイテム持ってるのもあってインフレ気味
高レベルクレリック経験豊富な人がいない

で、育成方針どうする?的な軽い壁に当たってる
普段はホーリー・ウェポン仲間にかけたり、レベル5のマス・ヒーリング・ワードバラマキマン
0761NPCさん (ガラプー KK45-mjKP)
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2019/01/17(木) 23:00:01.51ID:jVIyj/dFK
七人もメンバーが居るなら余程、変な事をしない限りは大丈夫じゃないかな?
基本的にクレリックはマルチしなければ大抵は何とかなるもんだし
0762NPCさん (ワッチョイ 1394-fsJT)
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2019/01/17(木) 23:02:05.79ID:TJ2HUuRN0
このままクレリック育てるのも良いけど
欲張るならレベル1だけウィザードとってシールドとスリープ欲しいなとは考え中なんだ

あとDMGアイテムは普段ほとんど使わないからコンボみたいなのあれば嬉しいけど
みんなどうかな?と
0764NPCさん (ワッチョイ 712a-fAiL)
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2019/01/17(木) 23:12:00.42ID:VUnklB+40
そういう環境なら正直好きなことやればよくね?としかいえん
ただ11LVにもなってスリープほしい?シールドでACほしいなら盾もてばよくねとか個人的には思う
(つか死の領域クレリックがPCでやれてるのすごいな)
0766NPCさん (ワッチョイ 1bd9-fAiL)
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2019/01/17(木) 23:13:51.88ID:RjfxNgEw0
>死の領域
DMGに載ってるNPC推奨の領域

わざわざそういうの選んだってことは確固たるロールプレイの方向性や
データ的にやりたいことがあるんじゃないのか?
そうでもなく不特定多数の人間に方針聞く程度のやる気なら
死の領域なんてそもそもやめた方がいいんじゃない?
0767NPCさん (ワッチョイ 0b0a-F2Ks)
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2019/01/17(木) 23:15:20.26ID:wE+SmfeT0
PT唯一のクレリックなら生存性を上げときたいが
好きにしろって言われてるなら、趣味に走ってもいいんじゃねえの?
0770NPCさん (アウアウウー Sa15-Imz1)
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2019/01/17(木) 23:22:22.57ID:DO/NCZJFa
サンクス、DMGだけ持ってなかったわ…

とりあえずクレリックって基本的にブレス撒いて、回復撒いて、ガチガチにAC固めて
隙あれば神聖伝導でサポートしたり、うち漏れた敵を処理したりするイメージというか仲間内がそうだな。
今後高レベル帯になりドラゴンとか狩り出すと、攻撃職のビルド出ないと相手のHP的に焼け石に水の感想

まぁでも楽しめる構成が一番じゃない?コンボはしらん
0772NPCさん (ワッチョイ 1bd9-fAiL)
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2019/01/17(木) 23:53:18.12ID:RjfxNgEw0
やる気もないのにNPC向けのサブクラス選んだってしょうがないでしょ
格好いいから死の領域やりますってんなら格好いいキャラ作ればいい
0773NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
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2019/01/18(金) 00:03:42.29ID:YASydDEL0
そういやパーティバランス考えてダーク厨ニキャラとかもう何年も作ってないな
たまには趣味全力でメンバーに甘えさせてもらおうかな
0774NPCさん (ワッチョイ 31f0-F2Ks)
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2019/01/18(金) 00:30:47.40ID:LqafJa7K0
クレリックって燃費悪いよね。小休憩でほとんどリソース回復しない。
ブレスやファイアーボールが飛び交うレベルになると
ヒール連打ですぐガス欠になるのだが、どうすればいいのだろうか。

5版だとHP0になったときのデメリットが少ないから、放置気味でもいいのかな?
0775NPCさん (ワッチョイ 091a-Ygjw)
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2019/01/18(金) 00:52:01.27ID:260lvwyg0
嵐の領域のクレリックしかやってないからあれだけど、高レベル(と言っても12〜14くらい)だと「やられる前にやれ」だったな
基本的に戦闘中の回復は危なくなるまでしないで敵の殲滅を優先してた
ボーナスアクションでスピリチュアル・ウェポンの攻撃して、大きい被害が出て無かったら攻撃呪文連発してたね
回復は戦闘が終わった後にゆっくりしてたわ
0776NPCさん (ワッチョイ ebef-qnWR)
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2019/01/18(金) 00:55:44.42ID:HAqXl+aR0
単なる回復で1アクション使うくらいなら殴った方が早いという脳筋思考の方が、
殲滅力上がって結果パーティーの死亡率が減る、ってどっかのサイトで読んだ気がする。
高レベルになって範囲回復とかできるようになったらまた違いそうなもんだけど、
>>775を見るとそうでもないのか。
0777NPCさん (ワッチョイ 712a-fAiL)
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2019/01/18(金) 01:10:51.03ID:wlugNdZs0
はっきりいうけど冒険中のPT全体の損害を回復呪文で賄うなんて無理だから
>>775
LV5呪文のマスキュアウーンズで回復するのがようやく20点とかそんな世界だぞ 足りるわけない
0780NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
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2019/01/18(金) 01:22:54.24ID:YASydDEL0
こっちのリソースを如何に減らさないかを追求すると基本的に火力で即殲滅が一番正しくなってしまう
限定的な状況は他にもあるだろうが
0782NPCさん (ワッチョイ 1394-fsJT)
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2019/01/18(金) 07:54:20.29ID:73pKa3Ga0
朝起きたらけっこうコメントきてる

ホーリーウェポンとマス・ヒーリング・ワードだけで、割とクレリックとしての最低限の動きができてるから
更に一歩踏み込みたいと思ったんだが

やっぱり都合よくマルチとかはないか〜
0783NPCさん (ワッチョイ 1394-fsJT)
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2019/01/18(金) 07:55:49.43ID:73pKa3Ga0
追加
マス・ヒーリング・ワードは回復をボーナスでバラまけるから
どっちかというと回復を追いつかせたいというより、気絶→即回復のゾンビアタックチーム
0786NPCさん (スプッッ Sd73-znc0)
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2019/01/18(金) 12:24:00.31ID:vXoGh+Cwd
パラディンがスケルトンのポーションを拒もうとするけど無理やり口に突っ込まれる一幕を演出してインスピレーションを稼ぎたい
0794NPCさん (ワッチョイ 4989-QCUU)
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2019/01/18(金) 21:22:44.04ID:2rIzQLNs0
たまにはPC側が邪悪だっていいじゃない
亡者の軍勢を率いて善なる大儀にケンカ売ろうぜ!

最後は超強い善属性クリーチャーに叩き潰されるの希望で
0795NPCさん (ワッチョイ c124-/mRV)
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2019/01/18(金) 22:03:27.25ID:fgssPpDt0
亡者の軍勢ってもシナリオ補正で本当に軍団編成できるNPCはともかくPCがルール上で用意できる兵隊なんて限られてるぜと思ったがトゥルーポリモーフとかプレイナー・アライを悪用すればいけるのかな
0798NPCさん (ワッチョイ 1310-0ryf)
垢版 |
2019/01/19(土) 00:44:48.23ID:wIdUaHSD0
起き上がりこぼし状態前提の戦術だと敵がディスインテグレイトやスリープしてくるときに辛いから、
基本はできるだけhpを減らさない努力と、早め早めの回復だね

あとは旧版よりデスペナが軽めなので、DMも戦況が許すならとどめを刺すのも選択肢に含めやすいというのもある
0800NPCさん (ワッチョイ 9302-oq0y)
垢版 |
2019/01/19(土) 08:34:21.70ID:Wl+5jN5q0
新和版からやってきました。
軽くルールを読み始めたんですが、キャラクターは前と違いドワーフの魔法使いとか作れるという事でしょうか?
またいきなりクラスで上級職のパラディンを選べたり出来るようなのですが合っていますか?
0801NPCさん (ワッチョイ 091a-Ygjw)
垢版 |
2019/01/19(土) 08:49:38.38ID:cmIyeSKj0
>>800
D&D5版は新和版と違って、種族とクラスは別になっています
なので、ドワーフの魔術師(ウィザードorソーサラー)やハーフリングのクレリックも能力さえ足りていれば普通に出来ます
パラディンに関してもファイターの上級職ではなく通常のクラスとして実装されています
但し、パラディンはPHB(プレイヤーズハンドブック)に掲載されているクラスなのでベーシックルールには載っていません
最初は戸惑うかも知れませんが楽しんでください
0802NPCさん (ワッチョイ 6bbc-Jt2f)
垢版 |
2019/01/19(土) 09:05:23.61ID:Okg0LveV0
新和版から来てくれるって、なんだか嬉しいな
5版は、昔からの人が戻ってきてくれたり、完全新規がきてくれたり、3.5版から復帰してくれたり、色々な人がいて楽しいね
0803NPCさん (ワッチョイ 33c9-G1wx)
垢版 |
2019/01/19(土) 09:36:33.50ID:vz/0X8gy0
>>800
向こうのスレで5版をお勧めした者だけど、来てくれて嬉しいよ
他の人が答えてるとおり、両方ともYes

パラディンなどのPHB(プレイヤーズハンドブック)収録のクラスについては、
HJの公式サイトのコラム2018の所で紹介されているので読むと概略が掴めると思う
0805NPCさん (ガラプー KK45-mjKP)
垢版 |
2019/01/19(土) 09:54:35.82ID:iroKSwNCK
公式サイトの記事は地味に役に立つなと思う
旧版のサイトもだけど、視覚的にこれって言えるのは初めての人に説明が楽だ
0809NPCさん (ワッチョイ 33c9-G1wx)
垢版 |
2019/01/19(土) 12:19:55.05ID:vz/0X8gy0
おお、それは思い切りいいね
コラムにもあるけど、公式の動画『金曜日は冒険者』がYoutubeに、
ニコニコ動画には非公式の5版の動画が上がってるから参考になったりならなかったりするかも

キャラクター作って模擬戦やってみるのがルールに慣れる近道かな?
0810NPCさん (ガラプー KK45-mjKP)
垢版 |
2019/01/19(土) 12:27:30.90ID:iroKSwNCK
コア三冊一気に手のは凄いね
世界観(と言ってもフォーゴトンレルムくらいだけど)知るのには『ソードコースト冒険者ガイド』をお薦め
スレの上のアドレスからダウンロード出来る同人誌や公式サイトの記述でもある程度は判るけどね
0812NPCさん (ワッチョイ 091a-Ygjw)
垢版 |
2019/01/19(土) 13:03:20.23ID:cmIyeSKj0
どのサプリが面白いかは個人の趣味嗜好だからね
新和版でもミスタラ世界が好きな人も居れば、全然関知しないでオリジナルワールドで遊んでる人も居た訳だし
それに3.5版から移ってきた人はザナサーの方が馴染むのは当たり前と言うか納得でもあるな
追加データ集サプリが定番になったのは3版系だしね
0814NPCさん (ワッチョイ 091a-Ygjw)
垢版 |
2019/01/19(土) 13:18:11.43ID:cmIyeSKj0
>>813
実際のはそんなに見た訳ではないんだけど昔、親和で出してたサポート誌にAD&Dや二版のサプリ紹介が載ってたりしたのよ
それを読む限りでは三版以降みたいに追加クラスやデータが載ってるサプリばかりではなかったみたいなのよね
ドラゴンランスの『〈憩いのわが家〉亭遺聞』なんかは完全にデータとかは無いしね
これは逆にイレギュラーかも知れないけど
まぁあくまで個人的な意見だけど
0815NPCさん (スッップ Sd33-0ryf)
垢版 |
2019/01/19(土) 15:36:45.44ID:HlbXZNhHd
3.5版は追加データがパワフルなサプリが正義でデータ以外の部分はスレでもほとんど話題に上らないか上っても続かない印象
0816NPCさん (ガラプー KKcd-mjKP)
垢版 |
2019/01/19(土) 16:12:07.84ID:iroKSwNCK
背景世界に興味が無い人には面白くないかも知れないけど、俺はザナサーよりも好き>ソードコースト冒険者ガイド
ワールドガイド系は読んでいて楽しいし、版上げされても使えるのが嬉しい
0817NPCさん (ワッチョイ 33c9-G1wx)
垢版 |
2019/01/19(土) 16:26:25.37ID:vz/0X8gy0
3.5版は真に素晴らしいゲームだと思う……プレイヤーをやるときは
今の自分がDMやるにはデータ量が多すぎる
昔は休日潰してNPC術者の呪文をサプリから拾ったりできたがもうキツイ

ソードコースト周辺で遊ぶなら「ソードコースト冒険者ガイド」はお勧め
Waterdeep: Dragon Heistにも繋がるし

ダンジョンマスター(DM:他ゲーではゲームマスター/GM)やるなら、スターターセットかな?
もしくは2月中旬まで待って「大口亭綺譚」か
0818NPCさん (ワッチョイ 33c9-G1wx)
垢版 |
2019/01/19(土) 16:29:45.57ID:vz/0X8gy0
5版の軽さというか取り回しやすさは大きな利点だと思う

世界最初のRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」はなぜ2018年に歴代最高の売上を記録できたのか?
ttps://gigazine.net/news/20190110-dungeons-and-dragons-best-seller/
0819NPCさん (ワッチョイ 0b10-d86K)
垢版 |
2019/01/19(土) 17:02:01.22ID:IkPxAgSo0
>>814
AD&D、自分もそんなに詳しくはないけどPlayer's Optionみたいな
ゴリゴリのデータサプリも充実していたと聞く
3版以降はデータの拡充と世界観の拡充をなるべくセットにするように作ってるような印象があって、
5版は特にデータに偏ったサプリを作るのを避けているように感じる
0822NPCさん (ワッチョイ 21d7-F2Ks)
垢版 |
2019/01/19(土) 19:12:49.44ID:jUpGVgJb0
普通は、キャラ組んじまったら必要なデータだけ参照できればいいんだしな

全サプリ持ち歩くようなキャラ組むから(組んだから)必要なんだ
ていうことなら、キミの業がその重さなワケだから他人にはどうもならん
0823NPCさん (ワッチョイ 13d6-wv/1)
垢版 |
2019/01/19(土) 19:35:31.61ID:jypdDeh50
アドベンチャラーズリーグのPHBと他1冊縛りは確かに利にかなってると思う。持ち運び的に。

ただプレイヤーレベルで3冊以上必要な奴どんだけおるん? という気はしなくもない 英語版だとそうでもないんか?
0827NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
垢版 |
2019/01/19(土) 22:29:40.26ID:R/+ARHVz0
シャドウブレードまあまあ良いな
やっとエルドリッチナイトがほんの少し火力アップ出来そうな呪文が出てくれた
0829NPCさん (ワッチョイ 9302-oq0y)
垢版 |
2019/01/19(土) 23:11:47.06ID:Wl+5jN5q0
経験値について教えて下さい。
経験値はゴールドによる山分けというのは無くなり、モンスターにトドメを刺したプレイヤーだけが得られるのでしょうか?
0832NPCさん (ワッチョイ 21d7-F2Ks)
垢版 |
2019/01/19(土) 23:48:26.49ID:jUpGVgJb0
さしあたって、近場のコンベンションなりで5版を体験してみるのが手っ取り早いんじゃねえかなあ

つべの公式配信はTRPGって遊びさえ知ってりゃ分かりやすいんだが
どうしても視聴時間がリアルと同じだけかかってしまうからなあ
0833NPCさん (ワッチョイ 7181-QlQT)
垢版 |
2019/01/19(土) 23:54:34.91ID:9gtIVthj0
遊ぶ仲間も時間も環境もない俺でも参考書籍として購入していますが大変満足しています
嘘です遊びたいよほんと
0834NPCさん (ガラプー KKcd-mjKP)
垢版 |
2019/01/20(日) 00:09:45.82ID:yC2/TreyK
公式サイトにイベント情報とかあるから近い所に行ってみるのが良いんじゃない?
一回でも経験者と遊ぶとルールブックの読み方も変わってくると思うよ
0836NPCさん (ワッチョイ 9302-oq0y)
垢版 |
2019/01/20(日) 00:17:40.23ID:/LAj6dFL0
そうですよね。
経験値ゴールド山分けはD&Dの特徴でしたので、いったいどうなってんのかとルール探しました。
倒したモンスター山分けになったわけですね。
0837NPCさん (ワッチョイ 9302-oq0y)
垢版 |
2019/01/20(日) 00:19:40.59ID:/LAj6dFL0
これでザクッと読んだだけですが、差異は分かったのでゲーム出来そうです。
ありがとうございました。
0838NPCさん (ワッチョイ 595f-fCoW)
垢版 |
2019/01/20(日) 10:52:36.66ID:shUq46IW0
すいません。教えてください。D&D5版の射撃の名手と弓術は、投擲には掛からないですか?表記では、遠距離攻撃と記載されているのでグレーになっています。
0840NPCさん (ワッチョイ 59f8-HUDj)
垢版 |
2019/01/20(日) 11:32:35.30ID:UFcxplQI0
投擲も遠隔攻撃だよ(p146投擲を参照)。
なので問題なく適用できる。弓術は戦闘スタイルのだよね、それ以外だったら分からんけど。
0843840 (ワッチョイ 59f8-HUDj)
垢版 |
2019/01/20(日) 11:47:52.23ID:UFcxplQI0
すみません間違えました。弓術スタイルには明確に「遠隔武器での攻撃」とあったのでダメですね。
《射撃の名手》は「遠隔武器攻撃」だったからいけると思っていたんですが、セージアドバイスではこっちもダメなのかな?
0844NPCさん (アウアウウー Sa15-W+tf)
垢版 |
2019/01/20(日) 11:50:47.13ID:Mrbq5QWUa
君がPLならDMに聞けって案件だし
君がDMでカチッとした答えが欲しいっていうなら5版はDM裁量が非常に強いゲームなので好きに裁定することに慣れろとしか言えない
0847NPCさん (スッップ Sd33-fCoW)
垢版 |
2019/01/20(日) 12:22:09.94ID:1Ji5ViyCd
そうですよね!
でも、遠隔武器の欄にスリングとダーツが載っていて、ダーツは投擲なのにいいのか?となりまして・・・
0848NPCさん (スップ Sd73-lfEX)
垢版 |
2019/01/20(日) 12:42:27.63ID:Vf3S7dpFd
一連の流れをみてて気づいたんだけど片手武器戦闘は
片手武器なら投擲でも遠隔武器でもだめ+2なんだな
知らなかった
0849NPCさん (ワッチョイ f14d-YGyB)
垢版 |
2019/01/20(日) 12:59:10.11ID:M9gLydzS0
新和版と五版との大きな違いってACは高い方が強いことか?
あとドラゴンブレスに対するセーヴィングスローとか個別にあったっけか
0850NPCさん (ワッチョイ 9b4a-GILm)
垢版 |
2019/01/20(日) 13:18:36.02ID:EyXlOLl30
>>849
3版以降キャラクターシートに記載される数字は全て大きい方が強いと言う方針に統一された
以前はセーヴ値も低いほど優れていたよね
0852NPCさん (ワッチョイ 113c-GMU1)
垢版 |
2019/01/20(日) 13:23:13.41ID:/o3FA0k80
>>847
ダーツは投擲の特性を持つ遠隔武器だよ。

以下蛇足
ダガーと違い、ダーツは投擲の特性を持つから筋力で投げられるのでは無く、妙技の特性を持つから筋力でも投げられる。
投擲の特性を持つ武器が筋力を用いることができるのは「“投擲”の特性を持つ近接武器の場合」だけなので、同時に妙技を持たない遠隔武器(例えばネット)は筋力を用いて判定することはできない。
0853NPCさん (ワッチョイ 33c9-G1wx)
垢版 |
2019/01/20(日) 13:36:59.69ID:knJLRnMJ0
>>849
クレリック、ウィザード共に呪文の準備システムが柔軟になった
あらかじめ呪文を一つずつ個数まで準備しておく必要はない

後は初級呪文・儀式発動のように準備しなくても使える呪文が用意された
Lv1でウィザードがダガーを振り回す必要はなくなったし、クレリックも最初から呪文を使える

>>851
ルールとしてはなくなった筈
DMの判断で逃げたり降伏させて良いし、何らかの判定を導入しても良い
0854NPCさん (ワッチョイ 4159-fAiL)
垢版 |
2019/01/20(日) 13:40:39.33ID:eHgPlD9u0
>>851
ないです。その代わりとして、シナリオの遭遇戦略欄に「死ぬまで戦う」とか書かれていたり、DMが自分の意志で降伏したりできる。
0856NPCさん (ワッチョイ 9302-r1Xg)
垢版 |
2019/01/20(日) 15:57:39.93ID:/LAj6dFL0
士気はやはりなくなってたんですね。
ありがとうございます。
0857NPCさん (ワッチョイ c124-/mRV)
垢版 |
2019/01/20(日) 18:38:06.92ID:xMIbckkg0
もし新和版にあった要素が恋しければハウスルールで取り入れるのも比較的簡単
イモータルルールとかになるとかなり手を入れる必要があるが
0858NPCさん (スッップ Sd33-fCoW)
垢版 |
2019/01/20(日) 19:21:53.77ID:1Ji5ViyCd
フムフム。やはり投擲は、遠隔攻撃はできるが、遠隔武器攻撃にはあたらない?と言う事が濃厚ですね。一応、セージアドバイス探して見ます。・・・日本語訳あるかな?

色々参考になりました。ありがとうございました!
0859NPCさん (ワッチョイ 916d-G1wx)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:02:16.65ID:P0ckBmDg0
弓術は遠隔武器が条件で、近接武器を投擲する場合は不可
ダーツは遠隔武器なので可

片手武器戦闘は近接武器が条件で、近接武器を投擲する場合は可
ダーツは遠隔武器なので不可

だったと思う
0860NPCさん (ワッチョイ 9b4a-GILm)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:09:29.96ID:EyXlOLl30
>>858
https://www.google.co.jp/amp/s/www.sageadvice.eu/2018/04/27/so-when-you-throw-a-dagger-it-becomes-a-ranged-weapon/amp/

整理すると
近接武器、遠隔武器はアイテムのカテゴリーなので使用法によって変化することはない
遠隔(近接)武器攻撃は武器を用いた遠隔(近接)攻撃の事なので使用した武器のカテゴリーには依存しない
ダガーを投げれば遠隔武器攻撃だし、弓を即席武器として殴るのに使えば近接武器攻撃
更に補足しておくと、武器攻撃とは魔法攻撃に対立する概念で魔法ではないぐらいの意味で、厳密には武器ではない肉体武器による攻撃も武器攻撃とみなされる
0861NPCさん (ワッチョイ 916d-G1wx)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:13:09.61ID:P0ckBmDg0
>>858
遠隔武器攻撃というのは攻撃の種類で
その攻撃が近接武器攻撃、遠隔武器攻撃、近接呪文攻撃、遠隔呪文攻撃のどれであるかを示す

遠隔武器による攻撃というのはその攻撃に遠隔武器を使っているかどうか

投擲による攻撃は遠隔武器攻撃で
近接武器によるものか遠隔武器によるものかはその武器次第
0862NPCさん (ワッチョイ 113c-1iZR)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:29:47.66ID:/o3FA0k80
>>858
まだ微妙に混同してるような気がするな。
すでに書いたが投擲の特性を持つことはダーツが遠隔武器であることを否定しない。
ダーツは投擲の特性によって筋力ボーナスを使用できるのではなく、妙技の特性によって筋力ボーナスを使用することが可能となっている。
筋力ボーナスを使用してダーツを投げたとしてもダーツが遠隔武器でなくなることはないし、近接武器として扱われることもない。
要は投擲か否かということではなく、その武器が近接武器なのか遠隔武器なのか、攻撃方法が近接攻撃なのか遠隔攻撃なのかだ。
0863NPCさん (ワッチョイ 69fa-qnWR)
垢版 |
2019/01/20(日) 22:05:58.16ID:kaQ78NQK0
DMのみんなは抽象戦闘ってどうやって処理してる?全部の戦闘をグリッドでやると処理が重いのでいい方法はないかと悩んでる。
0866NPCさん (ワッチョイ 69fa-qnWR)
垢版 |
2019/01/20(日) 22:23:52.72ID:kaQ78NQK0
>>864
thx 参考にしてみる
0867NPCさん (ワッチョイ 69fa-qnWR)
垢版 |
2019/01/20(日) 22:28:38.63ID:kaQ78NQK0
今までは前衛と後衛に分けて処理してたんだけど、移動の概念が無いが故にシンプルな殴り合いになってPCの消耗が激しいから別の方法を考えてる。
ttps://www.dndbeyond.com/posts/360-using-abstract-maps
↑の記事のエリア戦闘を参考にしたり色々試してみようと思ってるけど、ほかの卓ではどうなのか気になって。
0870NPCさん (ワッチョイ ebef-qnWR)
垢版 |
2019/01/21(月) 01:18:39.76ID:iSfxR8ju0
マップ使っても平地だったら最終的にはシンプルな殴り合いになると思うんだが
抽象戦闘でも10ft幅だから2人しか並べない、とかそういうこと言っていいんだぞDMは
0871NPCさん (ワッチョイ 916d-G1wx)
垢版 |
2019/01/21(月) 01:29:43.52ID:K6261sas0
>>868
素手攻撃は近接武器攻撃だが近接武器による攻撃ではない、とかだな

>>870
平地でも挟撃取ろうとしたり範囲攻撃の巻き込みやら移動系の特殊能力やらで結構なカオスになるけどね
もちろん妨害地形があると一層ややこしくなって楽しい
0872NPCさん (ワッチョイ ebef-oA5W)
垢版 |
2019/01/21(月) 02:46:18.72ID:qcXYlYBP0
抽象戦闘使わなくともスクエア戦闘の時点で十分に軽いからなあ
ボス戦などの重要な戦闘では地形や敵の配置を凝って、ザコ戦はただのぶつかり合いにするだけで十分な気がする
0873NPCさん (スップ Sd33-asZ/)
垢版 |
2019/01/21(月) 12:28:44.42ID:kd+Da21jd
10体以上のゾンビを並べたり残HP管理するのが面倒な事はある
抽象戦闘だと位置気にせず、一番hp減ってるやつを殴るとかの宣言で済むからな
0874NPCさん (スップ Sd73-0dlS)
垢版 |
2019/01/21(月) 12:40:49.87ID:LeaTKYnDd
敵の数が多い時なんかは接敵状態だけコマで管理したりするな
グループごとの距離とかは適当な感じで必要に応じてDMが決める
0876NPCさん (ワッチョイ 31f0-F2Ks)
垢版 |
2019/01/21(月) 17:46:53.15ID:lCyQEoqh0
ちなみに経験点を消費する呪文やアイテム作成もなくなったし
5版だと経験点ルールは割とテキトーにやってる卓も多いと思う
0881NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
垢版 |
2019/01/21(月) 19:26:46.09ID:iUb7w7ZL0
むしろウォーロックはやりたいこと明確にしとかないと半端になりがちじゃないか?
ヘクスブレードとか弓ウォーロックとか色々優秀だとは思うけど
0885NPCさん (ワッチョイ 9124-Imz1)
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2019/01/21(月) 20:52:14.46ID:SGXHAcq00
エルドリッチナイト…はどうなんだろう。前線的な立ち振る舞いは厳しいが居たら便利枠なら活躍できるのかしら
0886NPCさん (ワッチョイ 916d-O/XA)
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2019/01/21(月) 20:54:37.22ID:wkPdgzqL0
とりあえずソードコースト本とサナザーで戦術のバリエーションは増えた感じ
ほら武器を焦点具化できるコモンとかアブソーブエレメンツとかブレード系魔法増えたし
0889NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
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2019/01/21(月) 21:11:13.33ID:iUb7w7ZL0
シャドウブレードで複数回攻撃するんだよ!
何気に軽武器、妙技扱いなのは敏捷戦士には有り難いのでは
0892NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
垢版 |
2019/01/21(月) 21:17:47.57ID:iUb7w7ZL0
あくまで片手武器ファイターに限ればシャドーブレードとブーミングブレードで火力の低さは多少補えるようになった気がするな
バトマスの手数の多さとリソース回復の早さがあかんねん
0893NPCさん (アウアウカー Sa6d-GILm)
垢版 |
2019/01/21(月) 21:32:22.38ID:iVANl1Vsa
前線で集中を維持するのはしんどいけど
ファイターは耐久セーヴに習熟しているし
ウォーキャスター取れば結構頑張れるか
シャドウブレード+ブーミングブレードで機会攻撃とか夢も見れるしな
0894NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
垢版 |
2019/01/21(月) 23:45:30.88ID:iUb7w7ZL0
新呪文に関しては調整がすっっっごい慎重だなぁとは思うわ
こんなんとらんやろみたいな呪文多いね
とはいえここで挙がるシャドウブレードは使い道がありそうだしヴィトリオリックスフィアー辺りはセーブにさえ失敗してくれれば一応火力高いね
0895NPCさん (アウアウカー Sa6d-t6gy)
垢版 |
2019/01/22(火) 02:30:06.81ID:mi4Sx/BTa
アンダイイング弱いのは良いんだけど、四版以前で遊んでないから設定がよくわからないんだよね
死を超越って、ゴーストやゾンビみたいなものでも構わないのかな
0896NPCさん (ガラプー KK45-mjKP)
垢版 |
2019/01/22(火) 08:37:42.76ID:O69QNi+gK
>>895
契約先としてと言う意味ならダメでしょ>ゴーストやゾンビ
要は伝説を残すくらいの強力な存在でないとそこまでの力を持って居ないんだろうし
契約相手として例に出てる連中はどれもかなりの曰く付きの相手だしね
フィスタンダンティラスなんかはドラゴンランスに出てくるので日本語で読めるはずだけど
0897NPCさん (ワッチョイ 59ef-qnWR)
垢版 |
2019/01/22(火) 09:57:16.16ID:oCbxWwFo0
呪文がレベル別に表記されてないのが鬱陶しい
これは呪文カードを売るための罠なの?
0898NPCさん (ワンミングク MM53-Gpd9)
垢版 |
2019/01/22(火) 10:08:19.29ID:FhGI9EQwM
3版時代から呪文はレベル順じゃなくて名前順だねぇ。
まあ、名前がわかってる呪文を探すときはレベルで別れてないほうが便利よ。
どちらかというと、クラス別の呪文リストに掲載ページが書いてないほうが不便に感じる。
0901NPCさん (ワッチョイ 1394-fsJT)
垢版 |
2019/01/22(火) 10:54:46.66ID:fG4GczcN0
>>885
いやいや、火力に目が行きがちだけど
シールドとかダークネスみたいな呪文覚えるからエルドリッチナイトは強い
シールドありでAC26とかにこの前なってたわ
0907NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
垢版 |
2019/01/22(火) 12:53:05.90ID:fD8vvW2Z0
ファイターは能力値上昇の機会が一番多いしエルドリッチナイトなら洗浄の術者は全然有りというかほぼ推奨に近いような
HFOなら尚の事真っ先に取りそう
0911NPCさん (ワッチョイ 59ef-qnWR)
垢版 |
2019/01/22(火) 13:28:51.28ID:oCbxWwFo0
レベル別にしてくれないと読み進める時に、凄い呪文がきたっていう高揚感が味わえないのが残念
0912NPCさん (スップ Sd33-asZ/)
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2019/01/22(火) 14:35:03.36ID:jOJ4RmzUd
レベル別のリストに系統と儀式と掲載ページ書いてくれたら分かりやすいし、効果の一行テキストでも付けてくれたら理想なんだけどな
0914NPCさん (ワッチョイ 091a-Ygjw)
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2019/01/22(火) 15:25:46.77ID:Psm76THl0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190122_01.html
『大口亭綺譚』のコラム
今回はそれぞれのシナリオの対応(開始?)レベルが書いてあるよ
0915NPCさん (JP 0Had-qnWR)
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2019/01/22(火) 15:32:10.36ID:Nr9S9wukH
アーケインアーチャー弱くない?
わざわざ知力伸ばすより弓バトマスでいいような…
0916NPCさん (ワンミングク MM53-Gpd9)
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2019/01/22(火) 15:36:18.92ID:FhGI9EQwM
弱いとは思わないが、バトマスで良いと思ってる人にとってはバトマスで良いんじゃないかな。
上位互換下位互換ってわけでもないんだから、あーけんアーチゃーのできることが気に入ったならアーケンアーチャーやればいいし、バトマスのできることが気に入ったならバトマスやればいいさ。
0918NPCさん (ワッチョイ f11f-kXFJ)
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2019/01/22(火) 15:38:01.60ID:ZCXb/BK50
取得推奨のテンプレ呪文みたいなのより優先して取るべきとは思わんが
よく読んでみると案外ザナサー呪文良いのあるな
サンダーステップとかファーステップ辺りは(他に優先して取得するかは別にして)好きだわ
リグループ再録ならなかったのは残念だけど、その代わりのスキャターなのだろうか…Lv6だけど
0919NPCさん (ワッチョイ 712a-fAiL)
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2019/01/22(火) 15:58:44.46ID:5soelzqd0
アーケインアーチャーはよっぽどの環境でもなければ7LVになるまで秘術射撃が打てないのが問題すぎない?って思ってたけど
多分そうじゃなくてアーケインアーチャーがいるならキャンペーンに魔法の矢弾をそれなりの頻度で出してあげるべきって考えるものなんだなって思った
0922NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
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2019/01/22(火) 16:28:55.27ID:fD8vvW2Z0
エラッタで魔法の矢弾でなくてもいいよということになったんだっけ
秘術射撃の制限を克服出来たところで…ううむ
せめて最終的に3発か4発は撃てるようになったり、そうでないなら魔法の矢が高レベル帯で+1矢弾まで成長するとかなんかないかなぁ
あるわけないよなぁ
でも曲射は面白い能力なので好き
0923NPCさん (スププ Sd33-8lVy)
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2019/01/22(火) 16:47:45.38ID:qMvnRv4Jd
2017年のUA版はLv3の特徴で魔法の矢+1になるんだよな確か
これは確かに強過ぎるとは思うが
そもそも矢弾+1ですら立派なアンコモンマジックアイテムだし
ある程度の量しっかり出してくれるDMもいれば全く出さないDMもいるだろうし今の仕様はキツイにも程がある
0930NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
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2019/01/22(火) 19:35:17.78ID:fD8vvW2Z0
LV3の時点ではなくとも、秘術射撃の種類が増えるしかないLv10の時点で+1に強化されるとか
不屈の侍魂みたいにLv10の時点で尽きせぬ魔弾の射手貰えるとかさ…なんかもうちょっと無かったのかな
まあこれが公式のデータなんだから後は自分の卓ではデータ弄りますみたいなことにならないとどうしようもないな
0932NPCさん (ガラプー KK55-mjKP)
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2019/01/22(火) 19:44:14.46ID:O69QNi+gK
+が付かないのは上でも出てるけど弓と矢のボーナスが累積するからでしょ
極論だけど、+3の弓と+3の矢を手に入れたらそれだけで攻撃ロールとダメージに+6入る訳だから
射撃の名手と組み合わせたら目も当てられない
0934NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
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2019/01/22(火) 19:53:12.60ID:fD8vvW2Z0
そういや弓と矢に関しては3版→3.5版で累積から重複に変わって、弓+と矢+は累積しなくなったのに何故元に戻したんだろうな
累積とか重複とかいう概念が面倒なんだろうなそういえば
同じ呪文でもなければ大抵のボーナスは重なっていくようになってるし
0935NPCさん (ワッチョイ 31f0-F2Ks)
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2019/01/22(火) 19:57:47.92ID:kgjSsUtJ0
ボーナス種別とか面倒だから、単純に足せるようにしたんだろうな、

回避ボーナス、反発ボーナス、外皮ボーナス、洞察ボーナス、
幸運ボーナス、士気ボーナス、錬金ボーナスetc ポケモンいえるかな状態だ。 
0937NPCさん (ワッチョイ 712a-fAiL)
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2019/01/22(火) 20:27:54.23ID:5soelzqd0
というよりもバトルマスターが無闇矢鱈と習得可能数と使用回数が多すぎるんだよと思ってる派
おかげでイニシアチブ振ったときに使用回数0なら1回回復するとかいう特徴ほぼ死んでる(その前の小休憩とるから)
0938NPCさん (ワッチョイ 1b5d-d86K)
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2019/01/22(火) 20:40:58.60ID:JUMh5zxL0
>サムライで侍魂して大業物振ります
サムライはLv10になってからが本領発揮だと思う。
侍魂0の時はイニシアチブロール時に1回復するから、
実質、毎ターン有利で攻撃できる鬼性能。
0940NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
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2019/01/22(火) 20:49:38.10ID:fD8vvW2Z0
状況に寄るとしか言えんが敵対勢力がいる場面でのダンジョンアタックは小休憩取らせてくれない場面(DM)もあるし
キツイ遭遇が続く場面ではあるとやっぱり有り難いと思う
必ずロープトリック使えるメンバーがいるならそうでもないかもだが

>>939
大業物で1ターンキルし続ける的な意味かもしれない…
0942NPCさん (ワッチョイ 1394-Gpd9)
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2019/01/22(火) 20:58:00.51ID:Owl5bT/00
まあ、小休憩が高頻度で取れる環境ならウォーロックやファイターは強いよなぁ

ローグは見張りだから休んでるんじゃないぞ。
0943NPCさん (アウアウウー Sa15-GILm)
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2019/01/22(火) 21:40:17.68ID:v4hBUTbra
DMGの選択ルールで毎ラウンドイニシアチブ値を決め直すものがあるから……
でもまあ、サムライとかバトルマスターのあれは「戦闘開始時点」って意味だと思うが
0945NPCさん (ワッチョイ 712a-W+tf)
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2019/01/23(水) 03:26:29.35ID:i72+2DXz0
盾に聖印埋め込めば
物質要素を要求しないが動作要素を要求する呪文以外は使えたはず
まあそれルルブのどの辺読めばいいのとか言われても俺にも示せんけど
0946NPCさん (ガラプー KK45-mjKP)
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2019/01/23(水) 04:47:15.55ID:8jwQIMbcK
>>945
聖印は呪文発動の焦点具(PHB151p)だから省略出来るのは(金額の書かれていない)物質要素だよ

その際に聖印は手に持つか、盾の表面に付けていなければならない>紋章
後、外から明らかに見えるように着用でも可
0948NPCさん (ワッチョイ 9b4a-GILm)
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2019/01/23(水) 05:02:36.51ID:nGQ29a2Y0
>>946
焦点具は物質要素の代わりになる
物質要素を持った手は動作要素に使える
故に聖印を嵌めた盾を持つ手は物質要素と動作要素の両方を要求する呪文の前提を満たす
とsageが言っている
0949NPCさん (ワッチョイ 131f-Cq37)
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2019/01/23(水) 11:40:16.41ID:o7r2ej4s0
以前もsageで言われてたけど、聖印なんかの焦点具で出来ること
物質要素→○
物質要素+動作要素→○
動作要素→×
じゃなかったっけ詳細忘れてしまった
0950NPCさん (アウアウウー Sa15-GILm)
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2019/01/23(水) 12:01:03.30ID:5esOKr0ua
>>949
盾に付けた聖印の話ならそれであっている
首に下げた聖印は見える場所にあればそのまま手を塞ぐことなく物質要素の条件を満たすが
手に持っていないので動作要素の代わりになるケースはない
0951NPCさん (ワッチョイ 712a-W+tf)
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2019/01/23(水) 12:27:34.48ID:i72+2DXz0
聖印盾は物質要素を持った手扱いになるから
物質要素を含んでる呪文の動作要素をそのたてで満たせるけど
物質要素を含んでない呪文の動作要素は満たせない
であってるよね?
0952NPCさん (ワッチョイ 113c-GMU1)
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2019/01/23(水) 12:28:40.74ID:NwDOsjcz0
この話の場合、物質要素に金がかかるものとかからないものの場合も併記しとかないと後で絶対揉めるぞ。
0959NPCさん (アークセー Sx1d-6Zzf)
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2019/01/23(水) 12:43:28.57ID:HF9+eopsx
>>956
武器をしまってその手でインフリクトウーンズ発動して呪文の一部として素手で近接武器攻撃ってことか。
今までそんなやつ見たことないが。
0962NPCさん (ガラプー KKcd-mjKP)
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2019/01/23(水) 12:48:50.94ID:8jwQIMbcK
むしろ武器は捨てて呪文をメイン攻撃にすれば良いんじゃない?
筋力もそれ程は必要なくなる(鎧を着るのに支障がないくらいに抑えて)しね
0963NPCさん (スップ Sd73-0dlS)
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2019/01/23(水) 12:50:02.47ID:DRmZ3s0zd
クレリックやる時は基本は盾だけ持って片手空けてるな
戦闘中に必要に応じて武器抜いたりしまったり
0965NPCさん (ワントンキン MM53-Gpd9)
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2019/01/23(水) 13:29:11.79ID:3xS+OODmM
まあ、武器盾持って呪文も使うキャラのやり方にもいろいろな手段があるよね。
クレ/パラなら物質構成要素のない呪文をなるべく避けるって方向もあるだろうし。
0966NPCさん (ワッチョイ 113c-GMU1)
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2019/01/23(水) 14:32:38.10ID:NwDOsjcz0
クレリックは戦場の術者さえあれば攻撃も機会攻撃もセイクリッド・フレイムだけで出来ちまうからな。
それ以上のダメージが出したいってなら工夫するしかねえけど。
0973NPCさん (スップ Sd73-0ryf)
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2019/01/23(水) 18:26:22.98ID:VgMRbYYFd
というかDMの裁定より優先するルールなんてコアルールに書いてあることも含めてひとつも無いやろ
0982NPCさん (ワッチョイ e902-0dlS)
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2019/01/23(水) 22:29:32.76ID:1jl30pjs0
原則こうしよう、というグループ全体のルールがあったとしても
DMが個別に今回はこうするね、としたらそれには従うだろう
0983NPCさん (ワッチョイ 31f0-F2Ks)
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2019/01/23(水) 22:38:59.44ID:9+7kn3uZ0
まーそこらへんはニュアンスの問題かね
実際問題、プレイグループの決め事を事前告知なしで
変えるようなDMはいないだろうし。
0989NPCさん (ワッチョイ 136d-Scm/)
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2019/01/23(水) 23:42:59.26ID:s23+BwHo0
同一プレイグループ内なら各DMも過去の裁定を参考にはするだろうけど
普通なら過去の裁定を盾にDM裁定が間違ってるとかはならんわな
0993NPCさん (ワッチョイ be10-Fpn5)
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2019/01/24(木) 00:58:41.63ID:UXudVmN70
変える権限があるという意味ではDM判断優越と言うこともできるし、
DMが今までの裁定に合わせようというマインドを持っているならグループのルール優先とも言える。
多分言わんとしている実態にはあまり違いはない。
0994NPCさん (ワッチョイ 4610-uJ5X)
垢版 |
2019/01/24(木) 03:15:16.98ID:EUeQC0c40
モンスターの識別ってみんなどうしてる?
1.「森の奥からシャンブリングマウンド出てきたよ、脅威度5でHPは〜」判定無しで全部言っちゃう
2.なんらかの判定した結果によってデータを全部あるいは一部公開
3.「扉の奥から1体のヘルハウンドが現れた」データは公開しないが名前を言う
4.「石筍から触手が生えたキモいやつが不意打ちしてきた!」とか外見を描写するだけ
特にルールがないみたいなので3か4かなって気がしたけど、データがわからないとプレイヤーが尻込みするなって思ったので
1の全部公開にしちゃおうかと思ったが、これはこれでデータや設定をどこまで読み上げたものか悩むし時間も取られるなと。
0996NPCさん (ワッチョイ 5959-uJAn)
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2019/01/24(木) 04:10:50.78ID:nXmZ/Smp0
>>994
イラストをプリントして 「こんなのが現れた」 と告げる。
データに関してもプリントしたものを渡す。
しばらく卓が停止するけど、みんな自分の見たいところを見終わったら自然と開始するから気楽よ。
0997NPCさん (ワッチョイ 2ed6-vQph)
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2019/01/24(木) 04:17:21.26ID:XXU+OYma0
>>994
うちもトロルが出た時、再生能力をしっているかで揉めたな。結局、知らないで勧めた。まあ、攻撃魔法が火と光輝しかなかったのだが。
10011001
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