D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #21
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公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルールは公式サイトのサポートページに掲載中
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1534887735/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured キャラクター作りたいんだけどなんでこんなわかりにくいルールブックなのかな?
キャラクター作成のフロートチャートっぽいサイトってないの? フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
ttp:// www.dms guild.c om/prod uct/248 065/Dei ties-of -Realms ---?aff iliate_ id=1089 1
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp:// www.dms guild.c om/prod uct/230 546/Fra gments- of-Real ms?affi liate_i d=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp:// www.dms guild.c om/prod uct/232 501/Cha racters -and-Mo nsters- Paper-m iniatur es--Sto ck-imag es?src= newest_ in_dmg
全て、DMギルド >>1
立ておつ
>>3
言われてみるとそういうサイトはとんと見たことない気がする
それはそれとしてキャラクター制作のフローはPHBやらベーシックルールにちゃんと書いてるよー >>3
能力値を割り振って、種族とクラスを決めて、背景を選んで必要な事を下記写せば出来るよ
何が難しいのかな? どこが難しいの?って聞いて呪文選択!って返されるとぐうの音も出ないからな… 一応、ベーシックルールならクィックスタート用に呪文がリストアップされてたと思うよ
載ってないクラスはまぁ仕方ないけど >>3
どこをどうすれば分かりやすくなりますかね? 難しい問題だ
キャラの特性とテンプレを作ると
拡張性がない、もしくは単純と言われ
選択肢が多すぎると初心者が寄り付かない 個人的には、
・能力値かクラスを決める
・残った方を決める
・能力値を決める
・背景を決める
の方が楽じゃないかと思ってる クラス→種族→能力値→背景が割と作りやすいのは確かである >>11
最初は「種族かクラスを決める」だ
能力値を2回決めてどうする ダイスロールで振った順番で能力値固定なら能力値決定が最初ってのもわかる 背景→クラス→種族→能力値が
望んでるロールに近付けると思うんだが >>15
たしかに、背景は大切
ロールプレイ重視ならだけど
俺TUEEEじゃないけどガチプレイしたいなら
先にクラスと種族だろうけど >>15
「俺はファイターやるよ」とか「俺はクレリックやるよ」
ってのは、各クラスの標準テンプレートのロールが前提だからね
「俺はスリルを楽しむギャンブラーやりたい」とか、「落ちぶれた貴族がやりたい」
とか、背景を起点に考えると、パーティ内でのポジションを掴めると思うんだ >>16への返信だ。
もちろんクラス分けから入るのも基本で重要だから
クラス→種族→能力値→背景も正道 個々の要素はオススメの能力値とか呪文とか書いてあるしアイテムも書いてあるのを書き写すだけだしそう悩むところも無いんじゃないかなぁ それよりも前スレを使いきった方が良いんじゃないか? 前スレ999
シールド・オヴ・フェイスだと思うけど、PHBp204の「君自身を目標にする」に書いてあるよ。
要はできる。 種族は暗視がある人が一人いると嬉しいなぁぐらいで
全員インゲンでも問題ないと思う 暗視に頼って光源持たないと、うっかり緑や青の床踏んで処刑されるからな・・・ 暗視に慣れきった次のセッションが気付いたらみんなヒューマンで
光源の大事さを教えてもらったわ・・・ >>23
豆類か
まあ、特技オプション採用してるときの人間は強いからな
ただ、この種族がやりたいってな需要はあると思うから種族スタートでキャラ作成も有りだと思うのよね 5版の光源は結構範囲が狭いので、「気がついたら暗くて見えないはずの場所をDMが描写してた」みたいなことも鳥取じゃ良くある風景 4版のサプリを手に入れたんだけど、種族や背景の設定とかって5版ではどれくらい一緒なんだろう
全然違うの? まあ割と違うけど4版世界(暁の戦の世界、5eだとDMGに神格だけ乗ってる)だとそうなんだよって運用するのは自由 FRだと設定が5版で変わるのも多いからソードコースト冒険者ガイドと比べるのが良いかもね
特に神様は4版の時は死んでても5版だと生き返ってる事も珍しくは無いから 明確にこの種族でやりたい!ってのはハーフリングローグくらいしかないなぁ
あとは単に修正多いハーフエルフで魅力系のクラスくらいで、基本人間ヴァリアントで特技とったほうが楽しい 好きで人間以外やってるのに「なんで特技取らないの?」とか聞いて来るのがウザ
ビルドぐらい好きにさせろや エラドリンはなかなか良かった
バトル・グリッドを使用する環境だと特殊な移動モードは便利で楽しい そういや5版だと陽光棒って無いんだっけか
まあ便利過ぎたものな >>39
DMGに載ってるエラドリンの能力になっていたような?
今は確認出来ないけど副種族としての能力であった気がする DMGのは種族自作例、正式なエラドリンはモルデンカイネン本 DMGはミスティステップが使える種族でモルデン本のはミスティステップのような移動ができる(なので同じターンに呪文が使える)って聞いたな >>43
モルデンカイネン本見てないからわからないけど微妙に強化っぽいな 話題投入
基本4職に追加して
5人目のパーティメンバーを入れるなら
誰がオススメ? >>45
ファイターが前で殴るキャラなら遠隔ダメージディーラー
ソーサラーとかレンジャーとかウォーロックとか
ファイターが弓スタイルならタフな前衛
パラディンやバーバリアン、戦領域のクレリック、変身得意ドルイド辺り クレリック二人になると割と呪文選びにバリエーション出せるもんね
バードとかでもいいが >>46
>>47
なるほど、大人数のシナリオとかしたことないし、書いたことないから参考になる
ありがと 殴りバードは重装鎧に習熟しないから能力値配分が悩ましいけど、しっかり攻撃回数が上がるあたり強そうなんだよなぁ。
戦領域クレリックは5lv越えたあたりから物理攻撃職としては不満が出てくる。
どっちもフルスペックで魔法使うんだから贅沢な悩みなんだが。 殴りバードやりたいならパラディン2レベルから転職するのがいいんじゃないかな 4とかにレベル上がってきて「お前ら(ファイター)に比べて俺のキャラ(パラディン)は強みがないなー。いいなーいいなー」ってネガってる奴思い出した 5eでDQ3やりたいなー。
3版でやってた人いた気がするんだけど、サイトもわからないや。 高レベル呪文を使えるようになるのが2lv遅くなるのをどう見るかだなぁ。
個人的には、パラディンの呪文リストならともかくバードの呪文スロットを物理ダメージに変換するのはもったいなく感じる。
殴りキャラだとどこまで割り切れるかの問題かもしれんが。 その主張は結局の所術者としての能力をフルで持ちながら他の前衛と遜色ない能力がほしいってことだからただのワガママだよ… あとはカレッジオブソード(中層鎧とシミター習熟して殴った時に声援ダイス消費で追加効果)を選ぶとかかな… やりたいならエルドリッチナイトやっとけという感はある >>57
いや、前衛として上がる能力と術者として下がる能力の比較の問題よ。
どっちもよこせなんて言ってる人は居ない。 1LVパラディンは戦闘スタイルくらい貰えてもいい気はする >>62
ファイターの利点を潰すのはダメでしょ
1レベルで呪文が使えない前衛としての利点なんだから パラディンもレンジャーも1LVじゃ呪文つかえねーよw
まあなんで1LVでこれもってないの?っていうのは1LVPCとしての強さよりもマルチクラスつまみ食いを警戒してのことなのだとおもう あーなるほどマルチ対策か…
例外のシステム一文入れてもいいけど処理大変だもんな… パラディンは誓い毎に
神聖なる一撃強化とかでいいんじゃねえっすか?
あれちゃんとコスト支払って使うし
レベル2以上の呪文ストック使う時に
古き誓いなら[火]、復讐なら[雷鳴]みたいな パラディン用にある呪文がダメージ種別を変えるのが多いよ
追加効果も強力 要集中ばっかりだけどねー
エンスネアリングはクソ強いが スマイト系スペルはボーナスアクション消費する上に聖なる一撃よりダメージ下がるから勿体無い感じがして使えてないなあ >>70
一撃と併用出来るみたいだから別に問題ないのでは?
リソースが同じだから燃費は悪いけど >>54
SPIの「DragonQuest」第3版か
スクエニの「ドラゴンクエストIII」のどっちなんだ
米国じゃ商標権問題になったからややこしいんだ >>67
代替クラス特徴とかクラス固有特技みたいなのはちょっと欲しい >>72
AD&D2ndの頃にTSR版のdragonquestが出てたからそれだろ
【無いわ】 完全に別のゲームやれよって感じだけど
各個性毎の協力必殺技みたいなのは欲しい
クレリックとパラディンで教会タッグ
ファイターとローグでダブルアタック
ウィザードとソーサラーで連携魔法
みたいな
割とマジでD&Dは戦闘システムが充実してるから、とりあえず殴って戦闘職が解決ってなりがちだから、戦闘でもパーティ内で役割以外の協力ロールをさせたい ファイターが隣接してローグが急所攻撃とか
ウェブかけてからファイアーボールとかじゃだめなのか >>76
いいんじゃない
そういうハウスルールの卓は是非参加してみたい 二人で精神集中が必要だけど燃える糸で出来たウェブが出せるとか
そう言うのはちょっと面白そう なんか竜のソーサラーと
鎖の契約ウォーロックで
ヤングドラゴン召喚とかできないだろうか
なんか協力ロールプレイングしたい >>69
エンスネアリングは遠隔で使えるのが良いね
>>73
今のとこそういうのはサブクラスでやってく方針なんじゃないかな >>82
ヤングドラゴンを召喚するとなると9Lv呪文使えるレベル帯でプレイする必要がありそうだ
既存の呪文で脅威度9以下のクリーチャー喚べるようになるの9Lv呪文からだし 泥人形の召喚
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
なんかモデルガンマニアの方から直メッセージで脅迫されてるんですけど
これ晒していいですかね。メーカーの人なのか関係者なのかわかりませんけど。
2:04 - 2018年10月18日
自分のやってる趣味の中で廃れたものとその理由(個人的見解)
# ラジコン タミヤ製は最高だが遊ぶ場所がなさすぎる
#ピンボール メンテの難しさ、それに伴うユーザーの先鋭化
#FF14 運営が規約違反の外部ツールを推奨、プレイヤーが性的暴行自慢、ギスギス、初心者への不寛容 #モデルガン 先の通り
2:19 - 2018年10月18日 いい加減やめてくんねぇかなぁ
晒し行為はツイッター内だけで勝手にやってて 泥人形かURLをNGワードに入れて無視しろ反応するな アサシン9レベルの偽りの素性は、
時間と資金が許す限りいくつでも取得できますか? >>88
特に制限はないけど、複数のカバーストーリーをバレずに共存させられる。いつまで維持できるかは、
PCの活動に基づいて、DMの裁定次第じゃないかな DMGの情報量多すぎて把握しきれないし使いこなせる気がしない
最早マジックアイテムと戦闘のオプションルールくらいしか使ってない ベーシックで運用して適当にPHBとDMGで補うくらいでいいんじゃよ この5版ってあとどのぐらい続きますか?
初心者なんですけど、4版が結構早く終わっちゃったとかで
今からいろいろ集めたときには終わってたら悲しいなって思ってます。
今月末出る魔法カード?とかって全部買っておくべきですかね?
あとアーミーペインターで公式塗料が出たみたいですが、肝心の塗るミニチュアは出てるんですかね? 正直、早く終わったといっても、大半の国産ゲームより長く続くので
気にしなくていいんじゃね?
その辺、さすがは世界一売れてるTRPGってことで。
まー、国内ではそこまで売れてないけど、主要なのは出るだろうし。 2000年に3版発売(wikipediaより)
2008年に4版発売
2014年に5版発売
だからそれに従えばあと2〜4年くらいは公式展開が続く計算 4判結構早くなんておわってないよな…?っておもってしまった >>93
国内でもそこそこ売れてるだろ。
化け物(クトゥルフ)1強なだけで。 >>88
裕福な商人であるボクトールのラデクとか貧乏商人のコトゥのアンバーとかね。
その辺はDMが設定を拾ってくれるならやりがいあるけど、「商人ね、はいはい」レベルだと1つあれば十分な。 魂を喰らう墓って完全にシナリオだけの本?
PL専が買う意味あるかな 舞台になるチャルトのモンスター、2種類の新しいキャラクター背景が載ってるけど
基本全部シナリオなんでプレイヤーは買う必要ないと思う。
読むとすげえ面白いからDMしたくなる本ではある。 ベルガリアードの魔術は魔法よりぷサイオニックっぽいと思ったけど
そういや5eではぷサイオニックはどうなってるんだっけ 「ぷ」ってなんだろ?
サイオニックはUAで紹介されてるけど制式版には無いね 輸入でミニチュア買ってるけど、Spelleffectシリーズが予約出来んのは何故だ…
ウォーフオブファイアとアイスのやつは出来るけど 4版が盛り上がってる所で5版が発表された?とかかな
まだまだ大丈夫ならよかった。
ミニチュアは日本じゃ絶望的って感じですかね
まあ普段からReaperとか輸入してるんでいいけども
公式のペイントカラー出るってことは、公式の未塗装ミニチュアモデルのかなと思ってた シナリオ本面白いけど一度クリアしてから見た方がえぇね 発売までにだいぶ間があったことを言ってるんでしょうね ごめん自分でいっておいてなんだけどクリスタルシャードの影(4e最後の日本語書籍)でてから5eスターターセットでるまでに3年かかってるから断絶っていわれても仕方ないなこりゃ 言われるまでそんなに間があったとは思わなかった
結構早いうちにベーシックで遊び始めてたから 日本語どころか最初期は全世界で多国語展開を停止していたしな >>115
あれ、何がやりたかったんだ?
「ビートルズの曲はすべて英語で歌わなければならない」って縛りのD&D版? まあ5版のPHBとかも最初は翻訳しないとかやってたから… >>116
今時アナログゲームなんて売れないだろうし規模縮小するね
↓
めっちゃ売れたからやっぱ世界展開再開するわ >>116
やりたかったんじゃなくて担当部署の規模が縮小されたので出来なかったと言う話
今だって本家がやっている訳ではなくGF9と言う会社と提携して他言語展開してるんだぞ 多言語展開するまでの契約とりまとめに3年とかだろ。
他国にもHJみたいな代理店業者がいるんだろうし、各国翻訳文が揃わないと印刷開始しないらしいし。 ウォーターディープが翻訳されるこり おいらは生きてるんだろうかー 種族の技のカード、アアシマールやフィアボルグ、ユアンティのカードがあるようだけど、これらの種族もいずれPCに出来るようになるのかな? 英語だとすでに追加サプリにPCデータとして載ってる >>123
公式サイトのコラムより
『Volo's Guide to Monsters』(発売検討中)
このサプリに収録されている
翻訳順と発売順が逆になっているから先にカードで紹介と言う形になっているけど ダンジョン入ったら毎ラウンドブレードウォードかけながら歩くのってアリ?
もちろん敵も状況が許すなら同じことやってくるとして >>126
自分の所のDMに確認した方が良いんじゃない?
こんな所で聞くよりは確実でしょ そういえば呪文の音声要素について詳しい解説って旧版とかであったりする?
どの程度の大きさなのかとか、サハギンは水中で唱えられるのかとか気になったんだが >>127
うちの卓はルール上可能で、
想定されるトラブルもければオールOKっていうスタンスだから問題なさそうだね
thx 毎ラウンド呪文唱えてるって想像したら傍からみたらヤバい奴だなw うちは隠れ身判定大幅マイナスで1分毎レジスタンスやガイダンスとか許可してるわ これPCの受動知覚の数値以下のトラップやらイベントやらって設置しても基本的には絶対バレちゃうだけのモノって事だよね?
配布されるアドベンチャーならともかく自作に受動知覚以下のイベントを設置するのって敢えて探知して欲しい時以外に設置する意味ある? >>133
敵に追跡されて焦ってるとか、受動知覚が有効でないと裁定できる状況の場合
能動でチェックしてないキャラに罠発動させるとかでアリっちゃアリだと思う
それに、Wis低いキャラがドア開けることだってあるだろうし 不利だと受動判定判定-5だし
そもそも受動判定許可されない状況では意味ないよ(戦闘中とか) 受動知覚が意味ないよであって
そういうときは罠は意味があるよって意味だった アニメイトアンデッドとかの死霊術って世界設定的にはどういう扱いを受けてるんでしょうか?
やっぱり表沙汰にすると揉めますか? ていうPHB178Pのコラム参考にすると隠された罠に対して受動知覚役にたたねえんじゃねえの?これって気づいた >>138
受動知覚は基本的に知覚できるものなんだろうから
隠された罠なら
【受動知覚】何か隠された形跡に気づく
【捜査】罠発見
てな手順じゃないかな だから隠された罠対策には10フィート棒か牛なんだよ 基本的に部屋や通路に罠や隠されたアイテムがないかなぁと探すのは知覚、
扉や宝箱に罠はないかと探すのは捜査でええんかな 公式シナリオだと受動知覚難易度と能動知覚難易度に差をつけている物もあった気がする
受動は難易度25で、能動だと15とか 昔にあったダイスを振らない事による+10って奴を常にやっている(警戒している)という奴かな受動のは >>137
場所によるだろうけど良くは思われないぐらいじゃないかな?
レッドウィザード勢力圏なら問題ないだろうけど。
レイヴンクイーンやケレンボー神の勢力なら揉めそうだが。 アンデッドは存在自体が悪と言うのもあるけどね
5版でも悪役用のクラスオプションとして『死の領域』と誓い破りし者が用意されてる(DMG96p〜97p)
共にアンデッドの使役もしくは作成の能力を持っている アンデットは悪だが術者ぶち殺すのに戦力的不安あるのでこらえてスルーしたとかあるな… あんまり厳密に罠チェックを要するようになると、
すべての怪しい所を精査して11フィート棒で突っついて、全てのオブジェクトはメイジハンドで押し引きし、
クラシック作法通りに宝箱を開けて、金貨をフライパンで炒めて毒抜きをするという
とんでもなくスピードの遅い冒険になってしまう危険性がある 受動知覚使うのかそれとも知覚振らせるかの扱いがよく分からないんだよね
受動知覚あるんだからということでPLが宣言したときだけ知覚振らせればいいんだろうか そもそも受動知覚はPC側はダイスを振らないと思うぞ
基本的に目標値として使うものだろ DMがスクリーンの裏でコソコソ知覚ロールしてプレイヤーに何かを悟られたり
PCが石橋を渡るが如く知覚しまくるのをある程度解決するためのシステムなんだろうけど
どうしてもシナリオ自作するときに気になっちゃうんだよなぁ受動知覚 >148
フライパンで炒めるっていうのは知らなかったww
いろいろ考えるねえ。 >>153
「金貨を炒めて毒を抜く」ってのは、昔の富士見ドラゴンブック「クロちゃんのRPG見聞録」に書いてあるネタ
宝箱をいかに安全に開けるかが苦笑するレベルで書いてある しあわせは 金貨火にかけ 毒を抜くとき
OH! BEAUTIFUL
懐かしすぎるわ
さらに元はグリムトゥースのトラップ(T&Tのケンstアンドレのトラップ本)じゃなかったっけ 真贋を確かめるのに、金貨を噛む
というのを見越して毒を塗っておくという罠なんだけど
今時の子に通じるのかどうか PHBで受動知覚はロールしないって明言してるよ。シークレットでもダイス振ると
そこに何かがあるのかバレちまうからな
冒険者が警戒しないわけはなくて、日常習慣レベルにまでなった調査について受動知覚であらわす
ダンジョンで扉を見たら罠を疑うし、壁や棚も隠し部屋を疑うし、通路に罠を疑いながら慎重に行動しているらしい 捜査されてない場合の隠密は受動知覚が目標値で判定だったか いくら扉の向こうでガタガタ言ってても聞き耳立てなきゃ何も聞こえないのはおかしいもんな 彫像があったとして、無警戒でパスするのはおかしな話で、怪しんで視覚聴覚等でチェックするだろうと
でも受動って期待値だから、わざわざ能動で調べる必要ないんだよね
実際怪しいもの全部調べてたら、セッションにどんどん無駄な時間がかかって行くと思うのよ なので能動で調べるタイミングってのは、ガイダンスやバルディックインスピレーション、
インスピレーションダイスを使用できる状況で、パーティ全滅の危惧があるくらい怪しいものを調査する時
くらいだとおもうんよ シナリオ作る段階で意味の無い罠と絶対かかる罠の二択になるのが気持ち悪いのは分かるかな
受動知覚に加えて、足りない場所では更に判定させたりもするけど 受動知覚の段階で、ブロックの色が違うとか、足跡が避けているとか、ノブに極小の穴がある。等のヒント入れて
対処する宣言したら自動で罠発見にするのがルール通りなんだろうけど、
本当に意味のない罠と絶対かかる罠の二択になってしまうよな 既成シナリオならわかるが、自作でPCが把握できてるなら、ほぼ数値設定する意味なくなるな。
シナリオメモで「ここで誰が罠に気づく」とかだけになる。まぁ自作だとそもそもその辺はアドリブでってのも多いけど 失敗したらその場でわかるタイプの知覚(罠とか)の場合は無条件でロールさせることにしてる
判定したこと自体をPLに知られたくないときは受動使うけど、知られても別に支障ないときはできるだけ振らせてるな お客様にご予約いただいている商品(注文番号:#***-*******-*******)につきまして、発売日が変更されたため、お届け予定日を変更いたしました。現時点での最新のお届け予定日および商品名は以下のとおりです。
お届け予定日: 2018年10月30日 - 2018年10月31日
販売 トイスタジアム(土日・祝日は定休日です。プライム商品は毎営業日発送可能!!)
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ダンジョンズ&ドラゴンズ ソード・コースト冒険者ガイド第5版
(http://www.amazon.co.jp/dp/B07HJ4CVFS) Amazonが休み明けなら店舗に入るのは休み前かな? >>155
心の底からどうでもよかろうが、ロバート・プラモンドンのロールプレイングハンドブックが原典と思われる ソードコースト本は28日発売なの?30日発売なの?どっちなの? 輸入玩具扱いで発売日設定無いから店に届いた日が発売日定期 公式も店に届いた日が販売日だよっていってるのからな 30がamazonならイエサブとかはいつもそれより早いから28でもおかしくはない
でも30って日曜なんだよな… なら週末の金曜日とか土曜日に入るんじゃない?
今までのパターンだと ああspell effectsシリーズ予約在庫?復活しとるやん
やっと予約出来る 秋葉原界隈は金曜に店頭に並ぶという話を聞いたぞ
(オフレコとは言っていたから確度はそれなりとは思う) もうホビージャパンには届いてるみたいね
Twitterに献本の画像が上がってた オイノロス(Oinoloth)って5eじゃユーゴロス(Yugoloth)の一種別に過ぎないわけ?
前の版のようにアンスラクサスの肩書きじゃないんだ アンスラクサス(Anthraxus)がずっと長い間オイノロスだったが
ミディアンクラルス(Mydianchlarus)が一時的にその座を奪ったけど(3版)、
Phraxas(その正体はアンスラクサス)に殺されたって話みたいだな。 アンスラサクスってバスタードのアレか
D&Dにもいるのか知らんかった ていうか、バスタードがD&D由来のものだしまくりだっただけ
鈴木土下座衛門は特に有名でしょ 駿河屋からソードコースト本と呪文カード無事に届いた。
呪文カードはギャザのカードと同じサイズなんだね。
お勧めのスリーブとかわかる人いる? 冒険者ガイドゲッツ
あれ? この書き方だと刃の歌二刀流じゃ途切れないんか? ソードコースト本買ったけどなにこのなに…
いやワールド解説本だとは聞いてたけどレルムにおける種族やクラスの解説の途中に選択ルールとか亜種族とかブレードシンガーとか
追加データ入れるのやめてくれ…
データと解説はその…別々にできなかったのこれ そりゃD&Dのワールド本なら基本はデータも入るだろ データが入ってること自体は文句ないけど、データセクションと設定セクションで分けて見やすくしてくれればよかったのに
ってことじゃない? あーなるほど
フレーバーの所とデータ部分けて!ということか
…PHBからミックス多くない? エルフは追加データないけどその後のドワーフとハーフリングは追加データあってさらにヒューマンはないけどティーフリングはある
みたいなのが嫌なだけだったの
ごめんね変なこと言ったわ 地域サプリなんだから全種族均等に追加データ用意されるとは限らなくね 全員分の追加ルールとかそんな平等主義はいらないだろう
無駄にページ数食うし エルフは無くてもハーフエルフはあるしな
ハーフドラウなんかはある意味で上位互換みたいなもんだし >>190
もとからデータもあるという話だったと思うけど 別にいらね思ったら買わなきゃええだけやん
五版はそれこそいらね思えば何も買わずにベーシックだけでも遊べるんだからさ フォーゴトン・レルムはサポートされまくるからいいけど
他にもPHBにのっているエベロン、ドラゴンランス、ミスタラ、グレイホーク、ダークサンで遊ぶ
最低限の追加ルールと数ページ程度のワールドガイドと
舞台となる町1つのデータとサンプルシナリオ1本ずつ入ったサプリが欲しい PDFが出てるエベロンとかは兎も角、ミスタラは絶望的じゃないか?
最後にサポートされたのはAD&D2版までだったはず
他も5版では今回のソードコースト冒険者ガイドに少し載っている程度 本格的なサポートは無理だろうけど最低限でいいんだ
ちょっとだけでもPHBに乗ってるから、なんか遊びたくなってしまう
まぁでも確かにミスタラに関する記述はほとんどないな そう言う意味ではグレイホークは3版系のガイドを揃えれば遊べる気はする
エベロンもそうかな?
ランスは日本語のは無いから難しそうかな
ドラゴンオーブだけは5版のDMGに載っているけども まあ、ミスタラとか設定さえわかるなら追加のデータは無しでも遊べそう >>210
エベロンはコアルールにないデータ類をどうするかやね。
ドラゴンマークとかフレーバーで処理する手もありそうだけど。 ソードコースト本、最初のクレジットページでクリティカルな誤植発見
「株式会社ウィザーズ・オブ・ザ・コースト」ってなんやねん
Wizards of the Coast LLC は何時また株式会社に戻ったんスか?? >>212
そうだね
聞いた話だけど、5版のPDF版ではドラゴンマークは種族特徴になっているとか
後はサイオニクスとかもネックかな 呪文カードの箱がメッチャ潰れてたんだけど、家だけ?他にも潰れてた方いらっしゃる? >>212
エベロンはDM's guildでプレイテスト版のpdfを売ってるよ
ドラコンマークはバリアント種族や副種族として実装されてるね
ドラゴンマークや追加種族など一部はUAでも公開されてる >>213
大見出しがディープ・ノーム(スヴァーネブリン)ってなってるのに小見出しでスヴァーフネブリンの亜種族特徴って書かれてる種族の話する? 呪文カードってラミ加工されてないの?スリーブあった方がよさげ? >>219
所詮ACが馬鹿みたいに高くなるだけで
魔法の鎧というかアダンテインアーマーが着れなくなるので
事故に遭う頻度を考えるとぶっ壊れというほどでは無いのではないかなあ ACに関しては、低レベルからACをクソ高くできるのはバランスブレイカーだと思うよ
プレートを安定して入手できるレベル帯になれば、ACに関してはちょっと強いぐらいで収まるけど
あと、5eのクリティカルはそこまで痛くないと思ってるので、数が少ない魔法の装備でアダマンティンアーマーがそこまで貴重かと言うとなぁ 盾込みACは18〜20あれば大安定だけど、攻撃ボーナス+10の敵あたりからは
もう紙よりマシって話になってくるからねぇ 秘術の呪文カードを見てるけど、やっぱりPHB以外の呪文も入っているのね
確認中だけどソードコースト冒険者ガイドのは確実に入ってる ACガン上げしてタンクキャラ作りたいんだけど、高レベルになってくるとやっぱり難しいの? >>227
+10以上の攻撃をマルチアタックでくらって、一発6d6+7とかだぜ? Lv5くらいまでしかやってないからわからんけど
高レベルは熊馬場以外タンク難しそうやなぁ ttp://www.phantaporta.com/2018/10/rpg_27.html?m=1
パンタポルタの記事更新
今回は短いな やっぱりタンクはきつそうかー。それなら護衛とか金属鎧の達人とかは高レベルなら死んでそうだな。素直に火力出すビルドの方がこのゲームなら良さそうか タンク役でも火力は高いぞ。というかHP高いクラスはどれも火力高い 武器とかのダメージなら魔法の鎧の中にダメージ半減するのがあった気がする
エネルギー系は呪文があるし、アイテムさえ揃えばバーバリアン以外でもやれるんじゃない? というか、能力で敵を引きつけるのが難しいから、火力がある程度でないと無視される可能性が Armor of invulnerabilityはnon-magical damageに抵抗なのか
non-magical weapon damageと間違えて覚えていた
magic weaponのダメージはmagical damageと言う意見が支配的だけど、そのものずばりのsage adviceは探せなかった
そしてsageがブレスウェポンはnon-magical damage だと答えていて
armor of invulnerabilityの抵抗も有効らしい……。 レアリティがレジェンダリーなので普通のレギュレーションでは手に入らなさそうだけどな レアのヴァルナラビリティならある程度は現実的かな?
呪いは解除しなきゃならないけど HQで十分やろ。それよりもSilverのロンソやブロソをまとめ買い HQとは?
高品質武器のルールは5版には無いからなんだろ? インバルナラビリティって単語はUOで覚えたんでつい思い出しちゃうんだ >>247
最近のは知らないけど自分がやってた頃はマジック防具の強さが接尾語で決まって耐久性が接頭語で決まってたのよ
そんで最上級の接尾語がinvulnerabilityだったの、a plate tunic of invulnerabilityみたいな感じで すみません、初心者なのですが『習熟ボーナス』はレベルアップごとに加算されていくのでしょうか。
それとも、一定のレべルで+2→+3→+4というふうに変化していくのでしょうか? 高レベル帯だとどうやってドラゴンのブレスに耐えるかみたいな感じでに… ブレスならエネルギー抵抗を魔法かアイテムで持てば何とかならない?
後は特技 モンクとローグ、シールドマスター特技持ちには
範囲攻撃なんて鼻息みたいなもんだからね ファイターとかならセーヴ習熟の特技取りやすいからそれでなんとかとかなー
パラディンは抵抗付与あるし 誤送信したわ
盾の使い手は身かわしほど安定安全でもないけど、あると何かと便利そう 後はまあ、Mounted Combatant持ってる
ウルフに騎乗したハーフリングやノームのレンジャーやウォーロックとか 盾のボーナスが敏捷全般だったら良かったけど強すぎるもんなあ 届いたわソードコースト冒険者ガイド
興味ないから調べもしなかったんだけどブレードシンガーを普通にバードのアーキタイプと勘違いしてたわ スペルカードとかもってないとセッション参加不可なの? 無くて全く以て問題ないどころか要らないレベルだけど、案外やってみると呪文カードあると結構便利やなぁくらい まあ、主催者が「カード未所持者の参加禁止」と決めたら禁止になるだろうけど、万に一つもないと思うぞい プレハン持ってない奴に呪文選ばせるのに便利だから買った。オレは。 PHBを全員が持ってる環境ではあんま意味無いが、それでも
専業呪文使いは持っておくと、PHBの寿命が延びる
ほんと、毎セッション毎遭遇、呪文参照するようになってからPHBがどんどん劣化していってなぁ・・・
壊れたら新しいのを買うつもりだけど、別に好き好んで壊したいわけでもねえし そっちの方が手間掛からないか?>スマホ
文字が読めるかも怪しいし
まぁ手間を掛けるか、金を掛けるかの違いだろうけど 準備している呪文の管理とか楽になるから便利だよ
値段相応かと言われれば首を傾げるが まあ事前準備の手間とPHBの負荷軽減にお金を払ってると思えば 超長い説明の奴ってちゃんとカード内に収まってるの?
省略されてる?
シンボルとかぐりフオブウォーディングとかテレポートとか、あれどうなってるんだろ 超長いやつは、基本的な効果の説明のみで、詳細はPHBの参照ページが書かれてる 説明の長い呪文は概略で詳しくはPHB参照になってる 使う呪文だけ書き起こしすれば良いのでは
オンセでキャンペーンしてるけど、GM私で他参加者にはクラスと呪文だけ選ばせて、後は使える呪文を適当にチョイスして投げてるぞ 呪文やら特技やらはさっさとテキストに起こすもんだと思ってたので
商売っ気のプンプンする呪文カードがここまで受け入れられてるのが不思議でならない 自作もできるけど面倒だから買おうというのは何も不自然じゃないんじゃ 面倒くさいから買うだけ
マスタースクリーンやらタイルだって自作すりゃいいけどそんな高くもない値段で時間が帰るならそれで結構 カード作りにかかる時間と手間を時給で考えると買った方が安いと気付く 休日をテキスト起こしに使い切るのは充実してるだろうけど、歳喰うと疲れの方が大きい。 自分で用意するのも楽しいもんよね
バトルマスターの戦技なら自分で作るけど
クレリックとかは全部カードであった方が楽かなと思う 公式サイトに呪文カードのカードリストが掲載されたよ
秘術
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/spellcard_arcane.html
クレリック
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/spellcard_cleric.html
ドルイド
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/spellcard_druid.html
バード
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/spellcard_bard.html
パラディン
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/spellcard_paladin.html
武勇と種族の技
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/spellcard_martial.html
レンジャー
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/spellcard_ranger.html 関係ないかもで申し訳ないがアダマンティンってあるけど昔やったPCゲーのバルダーズゲートとかだと陽光に当てたら無くなる金属だったと思うんだけど…もしかして設定変わったの…? で、カードはどれ買っとけばいいの?
全部買わんと駄目? プレイヤーで遊ぶ時に使うのだけで良いんじゃない?
クラスで被るのもある訳だし カードは便利なんだけど追加を出し続けてくれないとな
そう思うなら買って催促しろって話だが 呪文カードの箱ギッチギチだな
出し入れしてるだけだカード痛みそうだわ
別にカードケース買うかね >>276
>>277
おお、ありがとう
参照か…そうだよな、入らないもんな… >>295
スリーブに入れた上でデッキケース(orポーチ)に突っ込むのが良いと思う ザナサーとかはチェックしてたけど何故かソードコースト本はあんまチェックしてなかったな
スワッシュバックラーええやん…Lv3の時点で完成しきってる点も良い
ブレードシンガーは丸っとウィザードのままで近接振りたい人向けか、あんま強くないけど パラディンの呪文カード製品情報のページには「69枚」って書いてあるけど
リストの呪文は70あって実際にカードも70枚あった
まだパラディンしか確認してないけど他も枚数違うのかな? >>289
ありがとう帰って調べたら本当にあったわ ブレードシンガーは結局はウィザードのままのHPがネックになるからなあ ヒットダイスがネック過ぎるからな
刃の歌が2回/小休憩なのは結構使いやすいのは良い点かな
あくまで近接は緊急手段っぽい? 呪文カード
100均のカードスリーブは
セリアのLサイズだと縦がちょっと長い
ダイソーのゆったりサイズだと横がちょっと長い
オレはダイソーのLサイズにしたよ
他は試してない DMが呪文使うクリーチャーランダムエンカウントで出すときカードあると便利だと思った 考えてみると最初にD&Dの呪文カードを商品化したのは新和だったんだな
それから幾星霜、今はこうして海外で作られたのが売られてるのは感慨深い うちは自分だけが使うからスリーブはなしで行くよ。
汚れたらそれも冒険の思い出だ (言い聞かせモード 海外のWebとかで、ヒューマンの敵データをいっぱい載っけてるところないかな?
シティキャンペーンで、同系統の人間でレベルやバージョンが違うやつを楽にたくさん作りたいんだ
(戦士団とか盗賊団とか)
別に公式でなくてもデータが妥当っぽければOKです >>307
ランダムダンジョンとかと同じシリーズで
名前・背景込みのNPCランダム自動作成CGIがどっかにあったと思ったけど
ジオン脅威のメカニズム
次々と作成されるNPCたち… >>307
D&D BeyondやD&Dwikiのオリモンスターから使えそうなの見繕うとか
データは要調整だろうけど 本家のルールはOGLっての定めて二次利用OKみたいだけど
日本語版ベーシックルールの翻訳の扱いってどうなっているんでしょうか
これを元にツールとか作ったら、いかんかな HJがそう言うのをやってない訳だからやらん方が良いのでは?
問い合わせした方が早いとは思うけどね
本家のOGLを使ってコミケとかに出す人は居るみたいだけどね >>310
SRDはOGLだけど、ベーシックルールはOGLではなくない? やっぱり問い合わせたほうがよさそうだね
日本語HPでもとくに記載ないし、聞いてみることにします
>>312
確かにベーシックについてのライセンスは書いてなかった
ベーシックってSRDを抜粋したものって認識だったので、同じ扱いかと思ってました OGLを単に「D&Dのルールを使える制度」と認識してるなら危険。
ちゃんとSRDを読めばある程度は何がOKで何がNGか分かるよ。
ブラウザ上の機械翻訳でもそれなりに意味通じるから目を通しておいた方がいい。
http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd ウォーロック使ったことないんだけど、使い心地どうなのかな。割と今更な質問だけど 遠隔からエルドリッチ撃ってたまに呪文使う人
ぶっちゃけ対抗馬は弓系の人
決してウィザードやバードみたいな秘術クラスと対抗するのは難しいって印象 小休憩で全快だからそういうのか多い卓だと便利だとか聞いた ロングボウのダメージがd8+敏捷に対してエルドリッチブラストはクラス能力込みとは言えd10+魅力だからな。
最大本数も多いし、遠隔ダメージディーラーとしては優秀だと思う。
加えて魔法も使うしね。 しかしロングボウにはクラス能力だけど攻撃+2があるからねぇ
どっちが良いかってのは甲乙付けがたいんじゃないかな
レンジャーなら信仰魔法、ファイターも特技が色々あるしね >>320
うむ
優秀だが最優秀ってわけじゃないって感じだな 魔法の武器の+はロッドオブパクトキーパー+3で相殺できるかな・・・ ただ公式魔法の武器だと弓のがないから悲しい
作るしかないんだけどさ 軽装鎧習熟してるからその気になれば特技一つで中装鎧+盾でAC17か18 くらいは狙えるのが地味に有用
射撃主体だから好きこのんで前線には出ないけど、術者クラスとしては生存能力高い ヘクスとヘクスブレードカースの載ったエルドリッチブラストは割とえげつないダメージやない?
全弾命中で4d10+4d6+44 期待値で80ダメを毎ラウンドとか レアくらいのマジックアイテムのアイディアないだろうか?
簡単なのは属性付与する系なのかもしれんが 小休憩で回復しようが2回しか呪文使えないのは絶望的に厳しい
結局エルドリッチブラストしかない脳筋運用だった
それ以降のレベルはやってないから分からないけど うちの卓ではウォーロックいるから、シティー系二回してみたけど
あれの心術はやばい、心読むは、魅了使って返信前のライカンスロープを止めるわ、しかも1時間で回復できるし、兵の詰所の部屋借りれば小休憩絶対取れる
シティー系はやばい 一応、ロングレストまでにショートレストは2、3回程度って指針があるけどね
今育ててる剣バードヘクスブレードだけど、
順調にエルドリッチブラスト+ヘクス→グリーンフレイムブレイド+ヘクス
→バード2回攻撃+ヘクスまで来た
この後は、シャドウブレード(3d8)の2回攻撃をしばらく経て
ホーリーブレードの2回攻撃+エルドリッチスマイト+ブレードフローリッシュの浪漫クリティカルを狙ってみる >>328
3版辺りのマジックアイテムを参考にしてみては?
数値は要調整だろうけど参考にはなるんじゃない? 今作、クリティカル領域拡大能力がチャンピオンしかないのが勿体無いな
キーン武器とかあればな
基本的にマジックアイテム少な目で良いんだけども多いバージョンもやってみたくはある >>326
ヘクスブレードカースって、五版にあるの? 予定が上がっているのはシナリオ集(Tales from the Yawning Portal)だったはず、Volo本は発売検討中だけど、これが出ないと武勇と種族の技のカードの一部が無駄になるっぽい この辺は公式サイトの『魂を喰らう墓』のコラムに書いてあるよ 魂喰墓が最初のシナリオ集として訳されたのも、ヴォロさんの本を出すための布石なんかなあ みんなは自作シナリオで技能判定ってどれくらい活用してる?
特に5版でモンスター識別が消えたせいで知識系技能の使用頻度が下がりすぎてて、
知識習熟頑張ってるPCをなかなか活躍させてあげられてない
各技能2〜3シナリオに数回くらいはロールさせるようにしたいんだが…… 一回のシナリオで全ての各技能を二〜三回って、かなり多くないか?
技能判定をするのはシナリオの作り自体が関係してくるから片寄るのは仕方ないとは思うけど わざわざ取るのも無駄になりやすいかもしれんが、
スワッシュバックラーがブーミングブレードを何らかの手段で使えるようになれば与ダメの期待値は上がるんかな
勿論アーケイントリックスターが取得するのが無駄はないのは百も承知 うちもモンスターは知識判定してるし呪文判定もフリーでやってる >>347
そりゃ増えるでしょ
しかも習得も特技1枠でいいし >>349
比較的ガチめのビルトと考えて良いよね?
回答thx >>345
書き方がわかりにくかったかなごめん
2〜3シナリオに判定数回なんで、毎シナリオ判定を挟みたいとまでは考えてないよ
たとえばあるシナリオで足場が悪いところを歩くのに〈運動〉とか〈軽業〉を要求するとすると、
1回ダイス振って終わりじゃなくて、(移動のたびに振らせるとか、そのエリアを往復させるとかして)ひとり2〜3回ロールする結果になることあるじゃん?
っていうのを「数回」って数えてた
書いてて思ったけど2〜3シナリオに1話面くらいのほうがわかりやすかったか 話面ってなんだよ……
場面の間違いです
連投ごめん >>351
技能判定するのは成功すると多少はPCが有利になる情報を与える為とかで良いんじゃないかね
事前の情報収集でダンジョンの情報(昔の墳墓だからアンデッド多めとか古い砦だけどゴブリンの群が居着いてるとか)を出すとか、旅程を短縮する為にショートカットで軽業や生存を振らせるとかね この前出たソードコースト本、Green Roninの名前があるらしいけど、フォーゴトン・レルムって何時からオールド・ワールドになったん? >>355
サプリは基本的にサードパーティが作って公式が認可する形だったはず
他のどれだったかは忘れたけどコボルドプレス製のシナリオだかサプリもあったと思う スキルでの発見知識は、攻略に役立たない情報が多すぎる感
「その知識が無いと攻略困難」って状況は詰みの元だからねぇ
同様に、ディテクトマジックでの罠分析も、ウィザードリィの罠分析より役に立たん 技能判定は、マスターとプレイヤーの習熟度にもよるんじゃね。
やっぱりシナリオの練り込みが高くならないと技能判定は活きないから キャラ作成時に「あんまり技能は使わないよ」とか言っとけばよくね? >>360
それを俺に言われても困るよ
緑浪人の話で出ただけの話だし ドラゴンクイーンって1日の中で終わる話なんで大休憩は禁止って言って来る連戦シナリオだっけ? 知識系が使う頻度が低いってのは驚きだわ。
罠以外の仕掛けとかは、知識系での判定になるだろうし。 鳥取だと仕掛けについて調べるときは捜査が多いかな
魔法的な装置だと魔法学のパターンもあるけど なにか通路や部屋に仕掛けがあるかどうかは知覚、知覚できた仕掛けがどういうものかは捜査、
扉や宝箱具体的な場所に仕掛けがないか調べるのは捜査って感じだったな 5eでは出目10とか出目20のルールはなくなったけど、
再挑戦にリソース消費も不利益もなく、いくら時間をかけてもいい判定であれば
出目20できるよね? ローグのナチュラル10は、急いだり焦ったり時間掛けなくても、
ロール9以下が10になるという破格の利点 いや、十分な時間はかかるな申し訳ない
ロールした上で、9以下を10にできるという点が凄いんだ >>367
DMGに乗ってたはずだけど、一応似たようなルールはあるよ レンジャーの呪文カード開けにくすぎて困る。
なんとかならないのか まぁTCG用のカード入れとかファイルとか色々あるから使えば良いんじゃないかな?
それと>>372はTwitterでも同じ話題を書き込んでると特定されるから止めた方が良いよ TCG用のカードケースか
何が良いかなぁ
結構スリーブとかも合うサイズが見当たらんのだが 質問
魂を喰らう墓をプレイするには、『Monster Manual』『Dungeon Master’s Guide』は必要?
スターター・セットと『Player’s Handbook®』は持ってるんだけど DMするならあったほうがいい(特にモンスターマニュアル)
プレイヤーとして参加するだけなら要らん あーマジックアイテム出たら、効果確認のために必要だしDMガイドも必須か 早速の回答ありがとう
友人に「D&Dのプレイヤーがしたい」と言ったら
「魂を喰らう墓を買って、プレゼントしてくれたらDMしてやる」と言われたんだ
『Monster Manual』『Dungeon Master’s Guide』もってるのか聞いてみる >>382
DMやるならモンスターもたくさん要るだろう?
Tomb of Annihilationのミニチュアセットと、年内発売予定?のペイントセットも勧めてあげないと(沼) そんな君におすすめのミニチュアがあってね
Monster menagerie辺りは結構色々入ってておすすめだし
最近ではSpell effectsシリーズもあるから視覚も楽しめてオススメだぞ 特にマップとかも持ってなければ普通は抽象戦闘なんだし
ミニチュア勧めるのは流石におかしいって 真面目に初心者を相手に必要の無いものを薦めるのは感心しないな
相手が興味を持っているなら兎も角、そうでないなら嫌われるだけだぞ 真面目に質問してる人に対してなんでふざけた答えするの? 下手にすぐ謝るからつけあがるんやで?
マウンティング下手やな 383も388も389も391も全部叩けば済む話だな
つまらん話題でいつまでも盛り上がるなや 構ってくれてありがとう
ミニチュアフィギュアは、新和版D&Dで遊んでいたころは
チタデルやラルパーサのをン万円分集めていたんだけど、引っ越した時に全部処分しちまった
それで20~30年ぶりにD&D復帰をしようかと思っているのだけど、
なかなか機会が取れない(地方ずみなんで)
ブランクが長いので(世界観がカラメイコスやスペキュラムで止まってる)
頓珍漢な質問をまたすることがあるかもしれないけど、よろしくお願いします。 真面目な話フィギュアはなくてもポーンとかでもいいよね >>393
オンセを試してみれば?
5版はクラシック程では無いにしろ結構軽いシステムだからオンセはやり易いと思うよ
時間はオフセよりも掛かるけど(地方住み等の)場所の面は解消出来ると思う PathfinderRPGのポーンオヌヌメ
Bestiary1セットなら3.5eのMMとほぼ互換なので
それっぽい基本モンスターがだいたい揃うよ D&Dやってみたいんだけど年配の方が多いイメージがあってコンベンションに踏み切れない
年齢的にも知識量的にも浮くんじゃなかろうかと >>397
年齢に関しては色々だと思うよ
オンセだと学生とかも居るし、うちのオフセでも最年少は二十代前半だったからね
もし都内だったら秋葉原でAdventure Leagueと言うのがあるから行ってみると良いよ
公式サイトにリンクもあるから 確かに都内のアドベンチャーズリーグは学生が結構いる。夜遅くなるから中高生だとつらいけど。 >>397
最近は二十代半ばぐらいの女性も増えてる
出かけると、卓に一人か二人いることもしばしば >>397
わかる
それもあってグループをいろいろ回ってD&Dオンセ進めてるけど、なかなかシンドイ
D&Dはマスさえあれば、絶対オフのほうが楽なんだよなぁ
間違いなく演出面はオンラインなんだけど… 世代超えた友人くらいに思えばいいんでは。
追ってる期間短ければ相対的に知識少なくて当たり前だし。
逆に俺なんかおっさんだけど、オフセ復帰してみたいが、年食いすぎててどうなんだろとか思っちゃうわ >>397
知識量を気にしてるみたいだけど、こう言う特殊な趣味だと年上だから知識があるとは限らん訳でね
昔は遊んでたけど、復帰してきたから最近の事情には疎いなんて人も珍しくはないんだよね
それに判らない事があれば、ドンドン聞いてくれる方が知識ある人も嬉しいのではないかなと思う
特に今はこれから始める人も多いから浮くとか気にしないで参加する方が良いよ >>397
うちは男女混合、40代・30代・20代で年代様々で遊んでるよ
一緒に楽しく遊ぶのに年齢は関係ないさ
知識量に関してはめちゃんこ凝る人や語る人もいるけど
実際に遊ぶ分にはそんなに関わらないから気にしなくてOKだよ 自分の周りは常識的で優しい人が多いが
その人らはとんでもない偏屈や性格悪い人らの相手しながら今に至ってたな
よっぽど地雷卓引かない限り知識も少なくても語るの大好きな人がほぼ教えてくれるし心配いらんいらんガンガン攻めてけ なるほど!歴史あるゲームだし、5版から始めた初心者で世界観もあんまり理解できてないから参加するの不安だったんだ
色々参加してみることにするよ、みんなありがとう 5版時点での世界観やら宗教観なんて、この前のソードコースト本でようやく知った
て人が大半だと思うぜー
(翻訳ガチ勢なら原書時点でそれら読めてたんだろうけど)
昔の版のシナリオだから、世界観とかはその版のもの準拠です
ってことなら、わからない点を質問しても、答えない方がむしろおかしいって事になるしなー
卓の進行を止めるほど質問攻めにする、とか極端な状況ならともかく
普通にわからない点を質問してるだけなら、とくに浮いたりはしないと思うぜー 先生!
ソードコースト本買ってない人はどうすればいいですか!? ソードコースト本って、価格に見合わない内容なような
フレーバーを知りたい人にはたまらんだろうけど ソードコースト冒険者ガイドはお値段以上の価値があると個人的には思っている まぁわりと最低限の情報はググれば分かる
と思ったけどフォーゴトン・レルムは逆に情報がおおすぎて
5eの時代ではどうなっているかが分かりにくそうだ
ここはあえてもうアップデートされないミスタラでいこう
カプコンのゲームの動画見れば大体分かるだろう多分 貴重な世界観情報に、おまけでちょっとしたデータもついてくる
すげーお買い得だと思うがなー
でも、旧版までの世界観で充分いけるって環境の人にはお高いのかもねー 別にふわっとした剣と魔法のファンタジー世界ってくらいでも、遊べるからなぁ
世界を自作する人もいるし、公式世界でないと駄目なゲームじゃないしな 殆ど世界観知らずにそれっぽい感じでGMやってる俺もいるしでーじょーぶだ。 >>414
SPI版のDragonQuestに世界設定なんてあったっけ?覚えてないなぁ(汗) 滑ってる=面白くないって事だろ
それは兎も角、フォーゴトンレルムの最新情報だけでなく、他の公式世界でのサブクラスの扱いや追加魔法も載っているのはかなり良いと思うけどね
逆に「ワールド自作だから要らない」と言う人は視野が狭くなっているので勿体無いと思った まあ、感想も価値観も人それぞれだわ。
コスパ悪いと思えば買わなきゃ良いし、コスパ良いと思えば買ったらいいさ。 問題は追加ルールの量と質なんですよね
知り合いからは世界観は微妙
追加ルールの量も微妙
と言われて、買うの戸惑ってます >>423
その知り合いの人がどう言う人なのかは知らないけど、内容が気になるならパンタポルタのサイトに紹介記事があるから読んでみたら?
確か、このスレにもリンクがあったはずだから 自作って結構面倒だからこういう資料あると単純に助かるんよなぁ
その点で言えば過去版のワールドガイドでもいいっちゃいい
オマケに追加データ載ってるくらいのつもりで買うといいと思う まあ、買わなきゃ遊べないわけでもないんだから、今触手が動かないならとりあえずスルーでもいいんじゃねーの?
リスク(後で欲しくなったときに売ってないとか)は有るけど、財布も本棚も有限資産だしな ぶっちゃけ、「世界はよくあるソード&ソーサリーですよ」で十分遊べる。
なお、若い子には「ソード&ソーサリー」が通じない可能性が有るらしい。 一応、公式の四つの世界の情報を入手し易いの配下の順+α
*フォーゴトンレルム
ソードコースト冒険者ガイドがあるので現状で一番入手し易い、また大型シナリオが翻訳されると一緒に舞台になる地域の情報が付いてくる
*グレイホーク
三版時代のメインワールドで10年くらい前にワールドガイドは絶版、3.5版時代に出たクラス本や種族本はここを基本に書かれている
ちなみに英語版がPDFで出ています。>ワールドガイド他
*エベロン
3.5版時代に追加された世界でこちらも10年くらい前に絶版、専用のガイド本が複数出ている。
現在、英語版の古いものはPDFで入手可能、また五版対応のワールドガイド(英語版)がそろそろ出てるはず
*ミスタラ
おそらく古い人には一番馴染がある世界、カプコンのビデオゲームでも使われてたが30年くらい前に日本語(新和)版は絶版
メディアワークス版も20年前に絶版なので恐らく一番情報入手が難しい
英語版のサポートも2版までだがクラッシックD&Dのモジュールとして英語のPDFが現在も売られている
*番外:レイヴンロフト
未訳のホラー世界だが5版対応のシナリオ集兼ワールドガイド(英語)が売られている。
>>431
4版はやってないので日本語版出てたか知らんのよね
上に書いたのは一応、レイヴンロフト以外は日本語で展開してたのだけだから
噂は色々聞いてるけど、サイオニクスが無いと遊べないようにも聞いてる 初歩的な質問ならごめん
レンジャーのビーストマスターで中型以下、四分の一以下の脅威度、かつ野獣なら相棒に選べる
これのうち、ジャイアント・バジャーが二回攻撃持ってるんだけど、これ命令を一回で二回攻撃させられる?
二回攻撃がパッシブで、ジャイアント・バジャー自体についてるスキル
↓
レンジャー、ビーストマスターはアクション一回で、相棒に攻撃をさせられる
↓
ジャイアント・バジャーの攻撃は二回攻撃
ってなる? 攻撃アクションを行わせるだから、攻撃アクションでできることは全部できるはず
まぁビーストマスターという浪漫の道を進むのだからDMとしてはPCにとって一番有利な裁定でええやろ
とか思ったりもするw >>431
4版ダークサンは日本語版でてない
>>432
通りで4版サプリ(比較的)入手しやすいエベロンが下位にあるわけだよこのランキング Beast Masterの上レベル特徴にアクションでマルチアタックさせれる用になる能力がなかったか? Bestial Fury
Starting at 11th level, when you command your beast companion to take the Attack action, the beast can make two attacks, or it can take the Multi-attack action if it has that action.
これがあるから、10lv以下だと単発の攻撃しかさせれないんじゃないかな 4版の状況(特にFR)は5版だと状況が変わり過ぎてるとか良く言われてるけどね
特に神様関連や魔法は 別に4版世界でシステム5版でも良いんだけどな
ただ、4版のキャンペーンガイドが手に入りやすい訳でもないので、元々持ってるマン以外にはおすすめ出来ないが 4版で最後の方に出てたシナリオ二本も入手が難しいとは聞くのでそれより前のガイド本は更に難しい気はするな
まぁ、それは3版系列も言える話だけど 二回攻撃させれないなら、Jウルフスパイダーか、Jクラブが強そうだなぁ
みんなありがとう 中型サイズのカエルもおすすめ
攻撃ヒットでセーブとか関係なく組み付きできて、組み付いてるとからみつかれた状態にできる
小型以下じゃないと飲み込めないけど アクションを使わないという意味でなら、スタージも有能だな
アクション使ってあとは、攻撃判定無しにダメージ与え続けるから、レンジャー本人が攻撃
低いHPはレンジャーの能力で無視 ザナサーとかちょっと見て思うけど、色々組み合わせ考えるとヒューマン以外もどれもかなり良いな
コア三冊だけだと選択肢が少し物足りなくてヒューマンバリアントのボーナス特技欲しくなっちゃうけど
馬鹿にしてたけどウッドエルフもハイエルフもええやん…てかエルフええな
元々ドワーフやハーフリングは強みがあると思ってたけど >>445
ザナサーの種族特技とか?確かにいいの結構あるよね
小休憩で回復できるミスティステップとか保険に役立ちそう
うちは低レベル主体でやってるからそもそもヒューマン以外が特技取得ほぼできなくて悲しい
個人的にはザナサーは職人道具の使用例やコモンマジックアイテムが好き まあ中くらいになるとやること増えてめんどくさくなる弊害あるからな…特に呪文系 >>447
レギュラーサイズ(縦89mm×横64mm)だと思う
遊戯王は知らない >>448
レベル3からキャンペーンをするのだ!レベル3なら類型にどのクラスもなってるし。
レベル4で特技修得。レベル5で大幅な強化って感じで、成長を感じやすいぞ UAビーストマスターでわざわざ連続攻撃を失うって書いてあるから
バニラビーストマスターなら連続攻撃できるんじゃね ドワーフは書いてあること強いんだけど、いざクラスと組み合わせるって考えると今一強みを生かしづらい気がするな。
武器習熟とか鎧習熟とか、ドワーフで選びそうなクラスだと大体必要な分は持ってたり。 ハーフオークでキャラ作るとグレソとモール使いたくなくなる問題 >>452
PHBレンジャーは相棒に命令できる行動のリストが明記されている
その中に攻撃はあるけど、複数回攻撃はない
RAW的には専用のアクションを必要とする特殊能力も命令できない
UAレンジャーは相棒が取ることのできる行動ならなんでも命令することができるが
相棒は複数回攻撃の能力を失う >>456
攻撃命令って自身の能力を持って敵を攻撃しろって命令じゃないの?
例えばパンサーに攻撃命令を下したら、近くにいる敵に噛み付くか離れた敵に飛びかかりをするんじゃないの?
その攻撃は攻撃であって"爪"攻撃じゃないから飛びかかりにはならないとかは変だと思うけど 11レベルの野獣の怒りで複数回攻撃できるようになるんだから
アクション欄にある中で複数回攻撃じゃない攻撃を選べってことじゃないの >>457
> You can use your action to verbally command it to take the Attack, Dash, Disengage, Dodge, or Help action.
やから、「攻撃アクション」を命令するんやない?
で攻撃アクションは手にした武器で1回の近接または遠隔攻撃をするアクション
パンサーなら爪か牙攻撃やな
飛びかかりはアクションではなく付加効果だから条件を満たしていれば発動する >>455
グレートアックス(1d12)じゃなくて? そういや冒険者の背景に農民や平凡な庶民的なのはないんだね 民衆英雄だとぱっと見どんな背景かわからんからお山の大将に改名しよう 結局、冒険者(英雄)として歩み始める理由が必要だからな
ただの農民に冒険者になった理由を付けるとただの農民じゃなくなってしまう もちろん、マスタと相談して作っちゃうのも有りだと思う
習熟や装備辺りは民衆英雄ベースで良いだろうし
背景利益が難しそうだが 背景はキャンペーンに応じてDMと相談しながら作っていいってなってるしな 海外でも結構自作の背景作ってる人おおいからなぁ
その辺りから適当なものもらってくるのもいいな 背景って妄想をたっぷり詰め込めるから自作するにはいい部分やね ttp://www.phantaporta.com/2018/11/rpg.html?m=1
パンタポルタの連載、今度は背景や街について ワールド適当に自作しながらシナリオ進めてもいいのがD&Dのいいところだと思ってる。
プレイヤーがDMに「そのフォーゴトンレルムは小説と違う」とか文句言うのは言語道断。 結局買ったよソードコースト冒険者ガイド
GMする側だし、プレイヤーが使いたいっていうなら、サブクラスとか使えるようにしておく方がいいかと思ったし
追加データの量は微妙だけど、質は良いもんだなぁ。ハイエルフなんかも面白い能力のってるし、人以外の種族全然ありだな。 >>461
2d6武器が使いたくなくなるって言ってるんだから合ってるよ >>473
まぁ微妙かどうかは個人差だからね
掲示板である人が微妙と言っていても他の人は大絶賛なんて事は珍しくないからね そうやファイターとかの両手武器戦闘って1、2の出目ってどこまで振り直せるんだろ。やはり武器のみか >>476
「その攻撃のダメージ・ダイスで」って、しっかり書いてあるのにどうしてそう言う疑問が出るんだ? ソードコースト冒険のワールドガイド部分の出来についてはちょっと思う所あるな
ネヴァーウィンターとか、4版のシナリオフックほとんど潰されてるやん
地底に得体のしれない連中がうごめいていたり、ヘルム砦が乗っ取られてたり
PCが解決しなきゃやべえ状況が盛り沢山だったのに
つーか、ネヴァーウィンター・ノーブルの設定とかどうすんだ
なかったことリスト入りか? >>478
むしろそう言うホームとしての都市として使い難い設定をリセットして使い易くするのが目的だったんじゃないかな?
特にネヴァーウィンターの統治者をどこの誰とも知れないポッとでのNPC(どっかで使ってたPCとか)にするよりは遥かにマシだと思うよ
特に3.5版から4版への流れで殺されたりした神格とかが居なくなった所為で所々、破綻してた訳だしね
その辺を戻したのは個人的には英断だと思う 4版の状況しってるなら、それこそフックにし放題じゃん
埋め戻されて封印されたはずの土地で、地下からの不穏な噂が…とかさ >>474
知ってた上で言ってるよけいなお節介かもしれないが、ハーフオークに種族特徴:猛攻はダイス一個追加だから2d6武器だと+1d6しかされないんだ。 >>481
SAのこれだね
ttps://twitter.com/JeremyECrawford/status/688426292077658112?ref_src=twsrc%5Etfw
とは言え通常時1d12/クリット時3d12と、通常時2d6/クリット時5d6なら
安定性込みで後者を取ろう、って考える人は多そう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>482
2d6武器は戦闘スタイルの両手武器戦闘とも相性がいいしね >>481
使いたくなくなるだから使いたくないっていってんだよ
わかってる? >>485
わかってなかった!
ありがとう、完全に俺の誤読だったわ ところでこれで予定してた日本語版D&D5版製品全て出たよな
次何出すんだHJ? >>487
全部は出てないよ
上にも書いてあるけど、コラムの所に追加された新製品情報(検討中含む)があるよ >>477
"その攻撃の"の部分で例えばフレイムタンの場合どうだったかなーと思った感じよ。 セージアドバイスではパラディンのスマイトとかは振り直ししない裁定だったか >>491
3ヶ月も前に載ってたVolo(しかも検討中)くらいじゃないのか? 宇宙楽しい…ついに頭おかしなったんやなワイ…
400帯の暗礁とかもうプロガン無双やんけ >>494
横レスだけど、決定済み時期不明でTales from the Yawning Portalがコラムの所に書いてあるよ
時期不明なのは台風シーズンで船の予定が立たないからじゃないかなと思ってる
なのでシナリオの後に検討中のVolo本が来るんじゃないかな?
検討中がポシャってないならだけど 初マスターで魂を喰らう墓をやってるんだが、個人的には非常に使いづらい。このシナリオ、ベテランマスターとしてはどんな評価なの?
・素晴らしい。使いこなせない貴様がクソ
・こんなもんでしょ。頑張れ。
・使いづらいわ!
以上の三段階で評価頼む。 プレイグループの違いもあるだろうから使いにくいと思った理由挙げた方が回答しやすいと思うが 一応シナリオ内容はネタバレ禁止だから
内容について突っ込んだ検討をやりたいならネタバレスレでやってくれ というか、初マスタで大型キャンペーンシナリオは大変だと思うわ >>472
ソードコースト本にもその旨明記されてるしな
アメリカでもその手のトラブルが多かったからなんだろうなと 小説と言っても邦訳されてるFR関連の小説はAD&D1版〜2版までので作品世界の年代でも百年以上前だから気にするだけ野暮でしょ
ワールドガイドにしても4版の状況から5版だと激変と言っても良い訳だしね
FRで遊ぶ分には今の所はソードコースト冒険者ガイドに準じれば問題はないはず ドリッズドさんは御存命なのでは? エルフだけに。
あと、クリーチャーについての蘊蓄も微妙にウザいぜー。 >>500、501、502
レスありがとう。内容の詳しい話をしたいわけじゃないのでそこは大丈夫。
初めてD&Dの市販シナリオ読んでいるわけだが、シナリオというより素材集という感想でな、こういうのがスタンダードな書式なのかどうか知りたくて質問した。
これが標準だとすると相当工夫しないとマスタリング無理だよなあ、普段マスターをしているメンバーはすごいなあ、感謝だなあと思った次第です。
全てのDMにありがとう。 >>505
ドリッズドは5版のコアルールにもご尊顔があるのでな
モンスターの含蓄まで気にするのは神経質過ぎるんじゃない?
データ的なものならMMでも充分なんだし、個人的に話し方がどうのと言うなら知らんけどね
付き合い方を考えろよとしか言えんよ 俺の中のドリやんの一人称は「ぼく」なのだが時間たってるから変わってるかな >506
初心者DMが魂喰墓を使うなら、むしろ全てを使わないほうがいい
各地の遺跡やらダンジョンやらだけを取り出して、今回の舞台はここ!
と単発セッション用のソースブック的に使う方がいいと思う
そもそも508も言うとおりスタートセットのファンデルヴァーの方が初心者DMにも優しいので
キャンペーンの動かし方を学ぶなら、そっちからやった方が良いんだが・・・
本来の遊び方の通りに進める場合は、自由度が高すぎるので
熟練DMでもけっこうな準備が必要だろうけど
お互い分かってるプレイグループは「あ、そこのマップ、今回用意してないからスルーしといて」「おK」
とかの雑な動かし方もするだろう
熟練DMってのは手の抜き方を知ってるDMということでもある
もしも、魂喰墓をはじめてしまった以上はやりとげたい、と思うなら
PLを誘導することを恐れるな、とだけアドバイスしておこう >>509
初期のダークエルフ物語は「ぼく」だったけど、後半は既に変わっていた気はする
家に帰らんと確認出来ないけど 四版のダウンロードシナリオの方がマスターしやすいんじゃないかな
(モンスターデータや技能目標値とか変えなきゃだけど) 前に4版は書式が違うからやり難いと言う書き込みがあったよ
むしろ3版〜3.5版の方が近いとか
まぁ初心者に旧版のコンバートを薦めるよりは5版のスターターや公式サイトからダウンロード出来る5版シナリオを薦める方が良いだろ 5版にも4版のダンジョンデルヴとかクラシックのコードウェル城みたいなシナリオがあればね 個人的な感想だけどダンジョンデルヴ形式と言うのはあんまり5版には合わないんじゃないかな?
以前にダンジョンデルヴ形式のシナリオと言うのに参加した事があるけど戦闘しかなくてオマケにこちらに選択の余地が無い一本道シナリオだった
正直なところ、楽しいとは思えなかった
そのDMのやり方が本当にダンジョンデルヴと同じだったかは判らないけどね
ちなみにTales from the Yawning Portalは中編シナリオを集めたシナリオ集なので形式としてはコードウェル城奇譚に近いんじゃないかな? >>509
調べてみたよ
アイスウィンドサーガ(富士見ドラゴンノベル)とダークエルフ物語ドロウの遺産(アスキー)では一人称は「俺」になってた
ちなみにダークエルフ物語の前半最終巻『新天地、フォーゴトン・レルム』の終章では「わたし」
色々変わるね 初めてのマスターなら、デルブは極端だと思うが、1日程度で余裕を持って終われる比較的単純な一本道に毛が生えた程度のシナリオがいいよ 初めてなら腐敗の影で良いんじゃない?
チュートリアルならプレイヤーでもマスターでも大丈夫な良いシナリオだと思う 個人的にはデルヴ形式は取り回しが楽で大好きなんだけどな
うちが元々FEARゲー中心にやっていた鳥取だったというのもあるだろうけど というか初心者なら別に一本道なシナリオでも良いと思うんだよね 魂喰墓は確かに、スターター除く最初の単体シナリオとしては高度すぎるよな。
オープンワールドに近いというか、あの分量を全部読み込んでから出ないと遊び始められないのが辛いところ。 演出次第じゃないかな?>一本道シナリオ
何も自分では選べなくなり、ただひたすらに戦闘だけやらされるのだとかなり辛そう。 デルヴは
「今週はこんな遭遇を用意した。君たちにクリアーできるかな?」
というDM側の挑戦から始まり、
「同じテーマで3遭遇連続して奥行を出そうよ」
という要求に応えたものだからなあ。
これをレベルアップできるまで連続させたのがエンカウンター、短く難易度をきわどくしたのがLairAssault。
5版とはゲーム性が違うので難しいと思う。 >>521
別に「恐竜が生息している南洋のジャングル」という程度の知識しかなくても大丈夫だと思う。
レルムの知識に繋がる部分はカットして良いよ。
アサーラック自身がレルムに初登場なんだしね。 Tales from the Yawning Portal って推奨レベル、ウィキによると
The Sunless Citadel: 1,
The Forge of Fury: 3,
The Hidden Shrine of Tamoachan: 5,
White Plume Mountain: 8,
Dead in Thay: 9,
Against the Giants: 11,
Tomb of Horrors: "high"
ってことは、新規PCの初心者から順番に遊べるし、スターターから入った初心者への普及を考えたら、こっちを先に出せばよかった気はするな。
最初の2つは3eで日本語訳されてるから後回しにしたのか? >>525
魂を喰らう墓は翻訳が決まった時点で最新の大型シナリオでワールドガイド付き
Tales from the Yawning Portalは旧作の焼き直し(ワールドもバラバラ)だけど、そう言うワールドガイドとかが付いてないはずだしね
どっちにしろソードコースト冒険者ガイドよりも先に出すシナリオではないんじゃない?
案外とAdventure Leagueとの兼ね合いとかが有ったのかも知れない
最初にスタータセットが出ているのだから出版の順番的にはベストなんじゃない? 出版は各国の訳文が揃った作品かららしいので、他の作品は他国の要求がなかったんじゃないの。
Yawning Portalの作品は良くも悪くも有名だから、他国は 「いらない」 と考えたんじゃないかな。 みんな意見ありがとう。
魂墓やっぱり結構難易度の高いシナリオ集だったのねw
まあ始めちゃったから責任持って最後までやり遂げるよ。
でもできれば複数回DMやりたいシナリオだよねえ。
絶対2回目以降の方が上手くできると思う。 ちゃんとした(?)サプリ本ってザナサーが一応最初ってことで良いんかな、ソードコースト本はワールドガイドがメインっぽいし
自力日本語訳してサプリ導入したいんだけどザナサー本とモルデンカイネン本辺りがサプリ本という認識で良いんだろうか
ボロさん本はモンスター本だし 俺からしたらボロもソードコーストもサプリだけど?としか言えんわ 何をサプリと呼ぶかだろうけど何らかの追加データはサプリみたいに考えてる人はいるっぽいかな
明確な基準とかは知らんし自分も適当
ザナサーを初のサプリと紹介するとこもあるくらいだしよく分からん 何がサプリとか呼び方なんてクソどうでもいいんで最初の聞き方が非常に悪かったなすまん
モンスターを除く新クラスや呪文、もしあればマジックアイテムなどの追加データが収録された本と聞けばよかったか サプリとして考えるならワールドガイドもモンスター本もサプリだと思うぞ
昔のワールドガイドやモンスターマニュアル2以降をサプリとは考えないと言うのは流石にどうなんだろ?
位置的にはVolo本→MM2的な物、ザナサー本→DMG2的な物と思ってる >新クラスや呪文、もしあればマジックアイテムなどの追加データ
この論点で言うならソードコースト冒険者ガイドは紛れもなくサプリ
まぁプレイヤー用として使えると言う狭い視野でサプリと言ってるんだろうけど まあでもサプリというと「〜の書」とか「〜大全」みたいなのをイメージするという感覚はよくわかる 呪文カード全種購入したけど、パラと秘術で端折れや紙面汚れがあった。
使うのに支障がないから構わないけど、品質はやっぱ国産じゃ無いからしょうがないかな。 全種類購入したけど、そういうのはまったく無かったがなぁ
運が悪かったみたいね そっかぁ、ハズレ引いちゃったか。
しょうがないね。 Yawing portalのダンジョンどれもくそ長いからとても初心者DM向けとは言えない 長いかね?
3版時代のシナリオを5版でやると戦闘に時間が掛からないから早く終わるけどね
「地底の城塞」とか「秘密の工房」は長くても3〜4回で終わるはず 3e時代に遊んだ時はくっそ長いって思ったけど、5版でDMしたらそうでもない感じだった(地底の城塞は2回。秘密の工房は3回で終わった)
細かい遭遇にはミニチュア使わない、とかだけでも相当軽くなるね。 ひとつのダンジョンを数回に別けて攻略するという感覚がどうも D&Dだと普通だぞ>一つのダンジョンを数回に分けて攻略
旧版の邪悪寺院みたいにマジでデカイのだと攻略に実時間で数年掛かるのも珍しくない とはいえオフセでそれはきついしょー場所の問題で
オンセはデータ取っておけるけどこれも時間の問題が掛かってくる
本国ならいざ知らず攻略に時間掛かりまくるダンジョンアタックなんてキツいわ World's Largest Dungeon…
メリケンのゲームだからシナリオもビッグサイズじゃないと売れないのかもね 5版になってからは一番時間の掛かる戦闘が軽くなってるから特に問題とは思わないな>ダンジョン
特に大がかりなダンジョンはD&Dの特色みたいなもんだし面白いよ >>545
あれはメリケンでもアホじゃねーのっていう扱いだからw WLDは昔、見せて貰ったけど狂気の沙汰だったな
百科辞典並みだもの
他の大型シナリオとは別の意味で格が違ってた CRPG なんかだと数日かけてダンジョン突破とか珍しくないけどTRPGで違和感あるのは分かる
更に前のウォーゲームやボードゲームでも日を跨ぐってあまり無い気がするけどTRPGの独自進化なのかね >>549
ウォーゲーム関係は、どう考えても一日じゃ終わらない規模の物も有るらしい >>549
パーティゲーム的なものを除けば、1日では終わらないようなものの方が普通じゃないか? >>549
ある程度の規模のウォーゲームは、日をまたぐくらい時間が掛かるの当たり前だけど
「一日で終わる」が売り文句になるくらいだし >>549
は?ウォーゲームのビッグゲームなんか
初日はユニットを並べて終わり
とかザラだぞ >>554
War in Europeか、懐かしいな(遠い目)
温泉旅館の宴会場を借り切って3日かけて遊んだっけ 一日で終わらないのが落ち着かないのはわかる。
誘った相手に「え?一日で終わらないの?」みたいな反応されたこともあるよ。
ずっとやってるとD&Dのペースみたいなのに慣れちゃうから気にならなくなったけど。
短いダンジョンを自作するのもいいよね。
オープンワールドRPGのサイドクエストを参考に
3〜5部屋くらいのダンジョンを複数作ってレベルアップを挟みつつ一日3つクリアしたりとか楽しかった。 オンセだけど1つのシティシナリオかれこれ三ヶ月以上はしてるわ。
まぁそのシナリオ自体キャンペーンを一気に走るみたいなシナリオだけど 例えば、4版のDMGに載ってたCOBOLと館のやつなんかは1日で終わる分量だわな
初めてだとアレぐらいの量が良いと思うんだが版だとユーザー作成のシナリオを探すぐらいしかアレくらいのサイズのシナリオ日本語環境だと手に入らんよねぇ つーかそもそも一回のプレイ時間はどのくらいやってるの?
キャラ作成なんかの準備やらを含めずに4〜5時間が集中力の限界だと思うんだけど >>559
COBOLと館って、シナリオ本編に入る前に手続きとか定義の記述で異常に行数を喰いそうなシナリオですねwww 10時頃に集まって、昼飯とおやつで2回休憩入れて、18〜19時くらいに解散なんで、実プレイ時間は七時間前後か
休みを合わせる機会自体が貴重だからちょっと頑張るけど、トシ食ってきたらせいぜいこんなもんだな
昔は徹夜とかもできたけどさー コンベンションや会場借りてやって、キャラメイクして単発だと実時間で3時間かな。
それくらいだとダンジョン3,4部屋くらい? 行くまでに2遭遇くらい?
この間、体験と称して3版のベーシックセットをやったが4時間でダンジョン終わらなくて最後の方飛ばしたわ。
参加したプレイヤーは「デカいデカいでかすぎる」とぼやいていた。
それでも「地底の城塞」とか「波音の洞窟」に比べると全然狭いので個人的には言われるまでカルチャーギャップに気づかなかった まず1セッションに4回も5回も戦闘するシステムのほうがすくないからな 最初に1回中間に1回ラストに1回…といのが他の普通位よね 1日の終わりに強いボス倒して終わり、みたいな遊び方と違うんだよな
ランダムエンカウントてワニと戦ったところでプレイ時間終了とか普通にある 入手できるんだったら、エンカウンターとかアドベンチャーズリーグのシナリオが短くていいと思う
あくび扉亭にあれがあれして終わるだけの話だから 5版はだいぶ戦闘軽くなったと思うけど、初めての人相手なら一日3〜4遭遇ぐらいが関の山じゃないかな?
なもんで、遭遇の多そうなダンジョンなら難易度軽めなところ省いちゃってサクサク進めるのがいいと思うよ。
個人的には1〜2LV付近は小休憩・大休憩を潤沢にしてリソース管理はあんまり苦労させないようにしてる。
Lv4〜5ぐらいになって慣れてきてから悩んでもらった方がいいと思ってる。
なお経験者だけなら別 VoloもTalesもぶっちぎっていきなりザナサーの百科全書だそうですよ ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1062178997000237056
『ダンジョンズ&ドラゴンズ 日本語版』公式サイトに12月下旬発売予定の新刊『ザナサーの百科全書』製品情報を掲載いたしました。
ついにザナサー本が来たよ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そろそろ、次のシナリオ本も欲しい・・・
まだ魂喰墓も途中だけどさ
たしか検討中のヤツでシナリオ本なのはYawning Portalくらい? うおおお!キャンセルしてええ!ザナサーなんて一言も言ってなかったのに!ボロの話しかなかったのに! 追加情報も来たよ
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』今後の刊行予定を原書名にてお伝えします。
『Tales from the Yawning Portal』(中級者向けシナリオ集)
『Waterdeep: Dragon Heist』(1〜5レベル向けシナリオ)
『Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage』(5〜20レベル向けシナリオ)の順で発売いたします。 おおおおお追加シナリオだー!!
ウォーターディープシナリオ増えまくるなぁ!嬉しいわ 問題はこのシナリオがどんなペースで出るかだな
隔月ならなんとかなるけど、月刊だとお財布が死にます シナリオもばんばんだすの嬉しいなあ
ってことは逆に言うとヴォロは来年夏ぐらいだよなっておもってる 追加情報ありがてえ!ウォーターディープも買うとこだったから!ホビージャパンさん、今回えらく力入ってますやん! 『VOLO’S GUIDE TO MONSTERS』
『Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage』の次に刊行される予定です。
これは多言語版の刊行が各国で同時進行するようにスケジュールされているためですので、予めご了承下さい。
抜粋 これで現行で出てる物の殆どが翻訳されるのが決まっている感じかな?
残りはレイヴンロフトとシナリオくらいだろうし >>581
一番下のダンジョンシナリオやった事ないんだけどひどそう(物理的に >全応募者がそれぞれに創作した最も恐ろしいモンスターを提出できる期限は、
>米国東部時間の2018年11月16日午後11時59分です。あなたの情報を入力し、
>見た人の魂を奪うようなモンスターを描いた作品を5MB以下のPNGまたはJPEG
>形式のファイルでアップロードしてください。
https://www.summontheterror.com/jp/index.php
まだ間に合うぞ! こりゃすげえ。祭りやな。
毎月のようになんか発売する勢いか!
これからずっとお布施続けるわ。 発売時期までは明言されてないからなー
隔月程度の速度なら嬉しいが、4ヶ月毎なんてスローペースもありえるし…
発売が近くなったら告知あるだろうが、そも来年の話だしな むしろ月刊だとお財布が死ぬ
まぁ、どうなるかは海の状況次第なんじゃない?
台風が連発すれば船もスケジュール通りには運航せんだろうしね hage本早いと良いな
今の調子だとだいぶ後だろうけど ザナサーキャンセル間に合ったわ
プレイヤー向けだとPH、DMG、ソードコースト、ザナサーでほぼ揃って
ヴォロとモルディンカイネンに一部種族って感じかな お前は俺か
自分も間に合ったわ良かった…
てかminiature marketマジで親切だわ
モルデンカイネン本は別途買っても良かったけど え? 別に毎月出てもいいよ。逆に愛だが空くと、向こうが5.5版とか6版になったらいきなり翻訳されなくなる恐れがあるからいやん 月刊程度で財布が死ぬとか、どんだけ貧困生活送ってんだよw 「英語が読めない奴はそもそも遊ぶな」
「金がない奴はそもそも買うな」
これが33年間変わらないD厨の基本スタンスですから 日本語版ベーシックルールがあるんで、金がなくても、英語が読めなくとも遊べるのがD&D5版です。
ただ、金もない、英語も読めない人は追加データは諦めてください。 最近ある程度は読めるようになってきたが、やはりまだGoogle翻訳さんに頼る時あるわ 英語は可能な限り読む努力する方が追加データや原文での表現の差異など確認出来るからしといた方が良いよね
だからといってそれをいちいちマウント取りに使うのはただ性格が悪いだけ 5版だって最初は他言語展開しないよとか言ってたけど上が変わって方針転換してこうして出てるからまぁ… ぜにのないやつぁベーシックルールでこい
俺もないけど 心配すんな 刊行ペースについてのTwitterでの回答
刊行ペースはおおむね2か月(〜3か月)ごとになる予定ですが、海外での製造のため、若干の前後があることを予めご了承下さい。 『ザナサーの百科全書』が12月下旬だから次の『『Tales from the Yawning Portal』』は二月〜三月くらいになりそうだね
後は海外で製本、船で輸送だから天候次第かな? 財布はともかくプレイの機会が圧倒的に足りない・・・ どうせプレイ機会なんて無いから
と買わずにおくと、後になって後悔するかもよ? モルデンカイネン本は買っても良さそうかな
かなり先になりそうだし 載ってるダンジョン画像のpdf欲しい
出来れば文字が記入してない奴 二、三ヶ月に1冊ぐらいが、ちょうど良い感じよね
それでも国産TRPGに比べればまだ早いほうだけど
新規も矢継ぎ早に出るよりかは追いやすいし >>618
シナリオデザイナーのサイトで販売してるとか前に聞いた気がする >>618
どのマップか分からないのでアレだが、魂墓とかのマップはdragon+とかで画像公開されてなかったっけ 魔法のアイテムはとても貴重という事になってるがバンバン渡したり売り買いできるセッティングにしてしまう
これって本当はダメなのかな 君が有りと言えば有りなのだ
君の友人がDMしたときはまた違うだろうし 既出かもしれないんだけど
攻撃アクションと攻撃を行うって別の動作?
具体的にはブーミング・ブレードの後に二刀流によるボーナス・アクションは行えない? 質問なんだけど、魔術のたしなみでウィザード呪文を選択したエルドリッチナイトはスロットを使って魔術のたしなみの呪文を使える?
ウィザード呪文発動能力があるから大丈夫かなと思ってるんだけど、どうなんでしょう >>623
マジックリッチな設定もいいんじゃね?
どうせ同調させるには限りがあるし。 >>626
アクションの種類としては、攻撃アクションと呪文を使うアクションだから別だね。
あくまでも呪文の効果として攻撃を行っているだけ。
なので、攻撃アクションを行う事が条件のアレコレは条件を満たさない。 >>627
使えるんじゃないかな。
呪文は修得してるわけだし。
大休憩毎に1回なのは、あくまでも特技を用いた発動だと書いてあるわけだしね。 >>623
魔法のアイテム売買できないと報酬(特に金銭)でPC引けなくない?
4LvPTに渡した前金ぜんぶポーションオブヒーリングに替えられたときは
今後の報酬どうしたもんかと思ったわ まぁマジックアイテム買えないとポーションオブヒーリング以外買うものないし
その点はやっぱ依頼をこなしたりダンジョンを探索するモチベーション上がらない >>627
たしか使えるというSage Adviceが出てなかったっけ? お高いが5以上になるそこまで…ではある
そもそも全員が着れるわけないしな カタログ的に売るのではなく、それ自体をシナリオにすれば良いんじゃない?>マジックアイテムの売買
レア辺りでもフレイムタンとか欲しがるプレイヤーも多いと思う DMがカタログ作ってこの中なら買っていいよというのが楽よね管理的に >>638
加えて、カタログ外のものはPL希望だしてDMが駄目って言ったら素直に引き下がる
ぐらいのパターンは欲しいかな
ただ、データ的にはマジックアイテム無しでもそれなりに何とかなりそうな感じなのよね
武器の命中にしたって最大でも+3しか変わらんわけだし ルルブもってなくて動画勢のPL一人が「レベル3なったらマジックアイテムほしい。くれ」とか言ったり
他のPLまじえて何となく冒険の舞台話し合ったりしてるときに「あ、マジックアイテムないと死ぬわそれ」とか訳知り顔でボヤくので
マジックアイテムはレアな環境で通そうと心に決めた まあ実際抵抗あるいは無効の敵がいるから出すのに対抗策も用意しないのか?と言われるとなぁ…
銀武器ならともかく まあ、それでゲームが面白くなるならいいけど、
ただ縛るだけじゃストレスたまるだけだぞ まぁDMのやりたいスタイルとPLのやりたいスタイルがすれ違うのは不幸よね >>641
抵抗はあきらめて半減したダメージで
無効はそれなりのCRじゃないと居なくない?
まあ、モンクとか呪文ダメージに任せても良いと思うけど いやまあ、4とか5でマジックアイテム出したり、キオートムズ・オイントメントみたいな地味なやつは結構早いうちに出したりしたよ
別に「シャドウフェルに突っ込むけどなんも見返りもなし」ってわけじゃなくて、例えば話題が出ただけさ
バグベア1体だよって言ったらクソモンスクソモンスと愚痴愚痴言うタイプのイメージ
PHBも買わない(金はある)のはそいつ一人だけなんだけど、動画知識で知ったかしたがるんだよね。”癒しの手”で1点与えて起こすのが上手なプレイなんだぜって感じで
モチベーションを維持させるのは大事だと思ってるから、売買は無いまでも節目節目でマジックアイテムを出したり装備更新の機会を生んでいこうと思ってる
まあ>>643の通りかもね。ちょっと合わないのかもしれない
俺もD&Dは初めてだから手探りだけど、うまい落としどころ無いか探ってみるよ 標準的な高レベル初期作成だとマジックアイテムは11lv以上でアンコモン1個だっけ?
公式が考える標準的なペースは6lvぐらいから1lv毎に1個出すぐらいのペースで良いんかねぇ ただ愚痴りたかっただけだとは思うが
「PLの一人が※※な奴だから、キャンペーン全体をこういう方針でやる」
って言ってるDMをみかけたら、普通はDMの方がヤヴァイと思われるぞ まぁ3レベルくらいなら+1くらいの武器の一つくらいは持っていても良いんじゃない?
ワイトやワーラット何かはそのくらい(2〜3)の脅威度なんだし 低CRから非魔法の武器抵抗なんていくらでもいるから別に0 +1の武器を持ったら、レベルが3〜4上がったのと同じ攻撃力を持つことになるからね、バランスが難しい
レベル11のファイターが+2武器を持ったら、攻撃力だけはレベル17相当になってしまう ファンデルヴァーは割りと初期に+1武器は手に入るね
先に行くともっと凄いのもあるし
それはそれとしてもDMの運用次第だからプレイヤーとDMで良く相談した方が良いね ちなみにアンコモンの武器なら+の付いてない武器は結構あるよ
ものに依っては+修正よりも役に立つのもね 戦闘バランスよりも
あと5000gp次の装備を買えるとか
そういう目標がないからどうも探索に気合が入らないのが俺は大きい 分かる
ただ買えると突撃ビルドとかで定型化するのを嫌って財宝チャートに寄せたのかも知れない バードで魔法の武器と重装鎧欲しいから自然の領域クレリック噛ませて無理やりシャレイリ使ったことあるな
当然あまり強くなかった >>654
高くても非魔法でもいいからミスラルやアダマンティン武器防具買わせて星井
ザナサーにアダマンティンの詳細載ってたっけ? >>657
アダマンティンもミスラルも防具はマジックアイテム扱いでDMGに載ってるよ
アダマンティンはクリティカル無効だっけか 武器の素材は最初、銀くらいしかないからなぁ。
モンスターマニュアルにはアダマンティンを除く非魔法武器に耐性持ち結構いるからね。
墓シナリオに鋼鉄とアダマンティンのインゴットが出たから重量の値段差で武器の倍率決めたけどめっちゃ高い。 >>657
アダマンティン武器はザナサーに載ってるよ
防具は658の言ってるとおりね あとまぁ、火力あげさせないで非魔法武器の抵抗抜かせたいならコモンマジックアイテムの武器を渡す手もあるね
コモン武器は種類が少ないのが難点だけど…剣と矢くらいか? DMが用意したマジックアイテムは、母親が買ってきた服みたいなもんで
素直には喜べないんだ レザー+1やダガー+1を豊富に貰っても困るけどな.. >>665
英語でもその商品があるかが問題じゃない? ラヴニカの日本語版は出るのだろうか……出てほしいなぁ 今出てる呪文カードにライトニングルアーやソードバーストといった4eのソードメイジ呪文が入ってるけど、これ等はザナサー追加呪文かな? >>668
『ソードコースト冒険者ガイド』p142-p143所収 >>666
GaleForce nineがDungeons and Drangons : Spellbook Cards: Xanathars Guideっていうのを出している。
95枚だそうな >>668
あれ4版の呪文だったのか
奇数版しかやってないから気づかなかった ところでアーケイントリックスターは秘術焦点具を使えます? 書いてないから使えないんじゃない?
物質要素はポーチで使ってということだろう 飛行してる敵って遠隔攻撃手段無かったら攻撃できないんかな?
例えば野外でドラゴン遭遇したら弓持ってないファイターはやること無くなってしまう? >>674
初期装備にジャベリンとか何本か有ったような。
飛ばない相手でも足止めされて殴りに行けないとか有るから遠隔攻撃手段はなんかあった方がいいぞい 片手で振れる遠距離系はホントないからなぁ…
両手使いなら筋力で振れる弓とか渡してもいいかもだが バトルマスターアーキタイプなら攻撃指令とかで味方に遠隔武器攻撃させられるけど、そういう組み方をしていないなら何も出来ないね 一応、ハンドクロスボウが片手で扱えたはず。
片手に盾を持った状態でリロードできるかどうかはDM確認案件だと思うが なるほど、どうもありがとう
無料で観れるベーシックルールに飛行移動の項目あったけど「飛行しているクリーチャーは機動力によって大きな利益を得る代わりに〜」と書いてあるんだけど
具体的にどういう利益が得られるのか書いてなかったのでちょっと困ったんだ
間合いより高い高度で飛行してたら近接攻撃できないってことでいいよね
常識的に考えて当たり前っちゃ当たり前なんだけどふだんFEARゲーばっかやってるからこれでいいのか不安になっちゃった ソードコースト版ティーフリングがPCで常時飛行出来るよね 普通の敵が攻撃して来ようとしたら15フィートくらい浮きそうだから後衛に向いてそう
それゆえDMによっては規制しそうだけど 空を飛んでいても近接しか攻撃手段を持たない相手なら待機で迎撃が出来るんじゃない?
間合いがPCより広かったり、ブレスみたいな飛び道具があったらダメだろうけど >>661
ザナサーとかに乗ってるのかもしれないけど、DMG見た限りだとコモンのマジックアイテムは
ポーション・オヴ・ヒーリング、ポーション・オヴ・クライミング
初級呪文のスクロール、LV1呪文のスクロールの4つだけだったよ >>683
風の噂では、ザナサーで強さ方向に貢献しないコモン魔法の武器が結構増えるとか
非魔法物理に強い敵相手ならそれでも普通の武器より強いわな
マジックウェポンの魔法とか各種クラス能力の見せ場なんだから魔法の武器がないファイターとかは見せ場を譲ってくれって場面という考えも有ると思うが >>683
わかりにくかったようですまない、その直前のザナサーの話題の追加で書いたものなので
ザナサーのコモンマジックアイテムのことなんだ
光る魔剣と、撃っても壊れない矢があるんだ 光る魔剣ならDMGにもあったような?
マジックアイテムに特徴を付ける表にあったと思う 原書エラッタきたー。
みんなチェック速いな、ポールウェポンマスターの対応武器追加されたのね。(スピア) スピアさん投げれてポールウェポンとか結構便利化すすんだな… >>680
ティーフリングとリーフ・シャークとの空中戦か、胸が熱いtな >>694
アンコモンの話ではなく魔剣を光らせる特性『灯火』の話ね
付けてもレアリティが変化しないDMG143pにある奴 コモンの魔法の武器あったよねー
そうそう光るヤツとか
って話してるのであって
DMGにも光る特性のある魔剣(アンコモンで)あるんだぜなんて横から口を挟まれてもあほかよにしかならないじゃん まぁレアリティに変化しないレベルでの能力だから特性で書かれてるんだろうけど面白いよね>汚れないとか
だからこそ、コモンアイテムの能力にもなるんだろうけど 5版で飛び道具+1と矢+1の組み合わせ攻撃は+2になるのか+1になるのか
DMGのどこに掲載されてるのかわからない。
誰か公式回答を知ってる人いたら教えて欲しい。 >>701
累積しないとは書いてないんだから、累積するんだよ。
思考が以前の版のルールに縛られてるんだね。
まあ、いちおう、納得してもらうためにセージアドバイス
https://www.sageadvice.eu/2014/12/05/arrow-1-bow-2-magic-bonus-stack/ UA版アーケインアーチャー…何故あそこまで弱体化したのか アーケインアーチャーはPathfinderの上級クラスが強いと思ふ でも二発までだからこそ0発ならリチャージできる能力が強いんじゃん
バトマスは回数が多いからそこは失敗してると思う そのアーケインアーチャーも(UA版じゃないけど)もうすぐ日本語版環境に来るのか… >>708
UA版も二つあって後期のやつとなら
魔法の矢能力が+1ボーナスがつかなくなって7レベルに移動したぐらい
前期のやつは秘術射撃の効果から色々違う >>709
なるほど、ありがとう。
UAのpdfも数が多くて、どれがどれやら…
ファイル名に規則性を持たせてほしいなぁ 5版からDMやり始めて今はコアルール3冊(必要はないけど一応)とファウンデルバーとソードコースト本とpathfinderpawnsとその他諸々を持ち運んでるけど、そろそろもう背負うのが限界なんですが
今後は魂を喰らう墓とザナサー本まで運ぶとなると死ぬ
3.5版全盛期とかのDMはどうしてたの 面子と分担して持ってきたり、自宅開催だったり色々じゃないかな?
キャリーバックとかで持ってくる人も多かったけど 基本、一番ルールブック持ってる奴が家も一番広くて、そこ会場にしてたからなぁ
他で遊ぶ時も、DMもコア以外はシナリオで必要なものに絞ってたな
緊急検索用にSRDはノートPCないしはタブレットにぶち込んでたが 上書きされたテスト版のことをいつまで考えていても仕方ないだろ。 データ弄るのは自由だし私家版アーケインアーチャー作ってもいいのよ 卓のPLが強い私家版アーケインアーチャーを作って採用されるなら、俺は私家版ダスクブレード作るなあ。たぶん他のPLもオリジナルクラスを作るだろう。
他のD&D村民を気にしなきゃいいだけだしな。 >>718
ちなみにダスクブレード作るならどんなクラスにする? >>719
秘術の1/2キャスターが居ないのでルール的にはその辺が狙い目だとは思うけど
ヘクスブレードとブレードシンガー、場合によってはエルドリッチナイトとの間で個性を主張するのはやや厳しい予感がする
下手すれば近接ハードとも被るしな 弓バードでアーケインアーチャー名乗ったって良いじゃない アーケインアーチャーはUA後期版の矢段+1がぶっ飛んで強くて、後はバトマスとの控えめの互換って感じで良かったんだけどな クレリックやってて初級呪文のガイダンス習得してると
誰かが能動的に能力値判定するたびにやたらめったら使いまくる感じになって
便利なんだけどだんだん使用宣言するのに疲れてくるね だれかが能力値判定を使うたびにガイダンスします!と宣言しておいたらええな!
そして潜入の際にその宣言を取り消すのを忘れてガイダンスと叫び出すクレリック ブレードシンガーってヒットダイス低いから中衛、(緊急用)前衛キャラとしても弱いと思うけど面白そうだからやってみたいわ…
ウィザードの他の特徴強いしな 自ら前に出ると言うより5版は戦場が狭めだし離脱も容易なんで
その点で近付かれても硬めなのは良いとは思う ウィザードの初期装備だと武器とか鎧とかいろいろ困るんだよなぁ>ブレードシンガー
ダイス振って初期所持金決めるルールを使いたくなる
そしてダイス目が低くて大惨事に 公式シナリオ的にも低レベルでのプレイが多いんだけど
所持金足りなくて割と装備品は困る 魂を喰らう墓読んでるけど、ダンジョンの部屋狭くない?
部屋50で戦闘になったらどうするの >>729
シナリオのネタバレを含む話はネタバレスレでやってね 魂を喰らう墓がどうかは知らんが、ダンジョンマップは1マス10フィートのもの
があるから要注意な ふと思ったがマップの広さの理想ってどれくらいなんだろうか。 難易度に寄るんじゃなーい?
感覚的に狭いと戦闘がキツくなるイメージあるけど ダンジョン全体の広さなのか、戦場となるマップの広さなのか
後者なら、これが適切ってよりも、いろんな広さの遭遇を作った方が良いよ
広ければ遠隔攻撃得意なキャラや足の速いキャラの見せ場だし、狭ければ近接キャラが活躍しやすい
基本的なキャラの移動速度が30フィートなので敵の前衛との遭遇距離がこれよりも短いか長いかで分けて考えるのが、とりあえず楽かも >>734
広過ぎても悲しいことになるぞ(ドラゴンが飛び回るマップ、移動30ftの前衛、伝説アクションのヒットアンドアウェイ) 弓のレンジを活かしたことがない
ダンジョンならともかく開けた屋外地形でも無い
それを処理するのが面倒なのもわかるけど 大概は魔法の射程内で戦う事が多いかな
前に3版だったかで魔法は射程外で弓とかの射程ギリギリで撃ち合ったけど、両者共に当たらないのでDMがキレて接近戦になった事があった 殆どの場合120フィートより遠いと弓の独壇場か 不利付くだろうから5版でも当たらなそうだ ほっそい通路に雑魚を出したら意外と苦戦したのを思い出した >>729
それがアサーラックの狙いに決まってるだろ。
なんでわざわざ突入してきた冒険者に有利なダンジョン構える必要あるんだよw 突入してくる冒険者のために攻略ヒントや便利アイテムをちりばめるのはダンジョン作成者の風流なおたしなみじゃないのか… そうして致死的な状況に引きずり込むための餌よね>攻略ヒントや財宝 持ち回りだと便利アイテムがふとした時に他のGMに効くことに…まぁ言うだけで使わない紳士協定だけど >>745
持ってるだけで抑止力が働くような何かなんじゃ? ゴブリンスレイヤーの話だろうけど、D&D5版じゃ無理じゃないか?ゲートは他の次元界に繋ぐので海中は指定出来ないし、テレポートはあくまで本人+αが移動する手段
仮にゲートを水中(ウォーターエレメンタルプレーン)に繋げてもそこからエレメンタルでも呼ばないと水は出せんだろ アサーラックは「冒険者が足掻き苦しむ」のを見るのが楽しみという公式設定があるからなあ。
版が変わって別世界に飛ばされたくらいでは性根が治らんのだろう。 どっかで、アサーラックとアインズを比較したら、まだしもアインズの方が性格的にマシってのを見て笑ったわ >>751
どこの馬の骨か知らん奴と比較するとはアインズ様に対して不敬だわお前 マスターが演じるとき、完璧超人より多少欠点があったほうが演じやすい あまりにも完璧超人過ぎるとPLが勝てねえってなるし困DMがお前らみたいなカスじゃ勝てんからはい全滅ぅ!ってやらかす可能性が無きにもあらずだからなぁ デミリッチ化した超越者様に挑むカスPLにはごく普通の対応。 >>756
デミリッチだぁ?
アインズ様はオーバーロードやぞレベル100やぞニワカが舐めんな IPアドレスをNGしたら見事にアニメの関係が全部消えた 所詮オーバーロードでも高レベルパラディンの全力火力の前にはチリも同然よ…
というか一度レベル17とか18のパラディンのクリティカル込みのフルブッパ見たけどダメージ100超えは草生えた >>762
その構成要素のほとんどはヘクスブレードにも使えるので
ヘクスブレードは9レベルでそれに匹敵するダメージが出せるんやで パラディンはロールプレイ込でパラディンだと個人的に思う スマイトはパラディンの特徴だけど火力職ってわけじゃ無いからね どうなのといわれても、フォーゴトンレルム舞台で遊びたいなら買えばいいんじゃない?としか レルムで遊ぶ予定がなくともクラスや種族は流用できるぞ というか、5版時代の公式レルム資料は日本語だとコレしかないからな
その辺の情報がほしいなら比較するっ選択肢がほかにない 3.5版みたいに地域ガイドとその地域のクラスとその地域のマジックアイテムとその地域のモンスターが盛々というタイプではないので、
文字設定よりデータがとにかく欲しいというならちょっと違う データが欲しいならUAの方が良いんじゃないかね?
あくまで公式に拘るならザナサーとかね ソードコーストのデータで一番便利とおもったのは、初級呪文だなぁ
仲間内でドワーフウィザードが接近戦で楽しそうに使ってるわ >>777
なんかツイッターとかでちょこちょこみるぞ 遊びたい時はTwitterでフォロワーさんに声を掛けるな 新宿駅の掲示板にxyzと書いて連絡してる
もしくはついった 古老の言い伝えではその昔この卓上ゲーム板の地にもオンセの募集スレがあったそうじゃ…
いやまだあるけどさメン簿スレ オフでならサークルに参加したり、コンベ行けば
募集してるとこに遭遇できるゾ 普通にTwitterでD&Dの話をしている人に混ぜて貰えば良いんじゃない?
まぁ場所が近かったり、オンセだったりはあるだろうけど オフ希望するなら○○県のどの辺に住んでるとか書いた方が良いかな。
オン希望だったらいらんけど、要パソコンかな。
それとも今はスマホだけでプレイできるもんかね? 処理の軽いゲームならともかく
DnD系でスマホオンセは正気を疑われるだろう
専用に処理を軽くした遭遇とかで対応してるセッションならいけるだろうが… 皆んなありがと、Twitterで募集探してみるわ、ありがとうございます。 パンタポルタの連載記事
ttp://www.phantaporta.com/2018/11/rpg22.html?m=1
今回はファンデルヴァーの実際の運用の仕方について TRPG_comike_bot/status/1066175515260727297
おっ、無事に発売されたんやな なんのつぶやきか探すのにめちゃ苦労したわ笑笑
なーんや D&Dでも、ウォーハンマーみたいな水性塗料が発売されるんだな……
シタデルの牙城を崩せるんだろうか? >>793
あれは既にシタデル程じゃないけど浸透している、
アーミーペインターっていう塗料のシリーズとのコラボよ >>794
そうだったんだ。
スレチかもしれんが、ゲムマで見てガンプラの部分塗装に使えないかと
思ってしまったわ。 ガンプラ塗るのにも使えるけど、お高いですよ?
臭いがしないから、気軽に使えるけど。 >>797
アーミーペインターは安いよ
D&Dペイントがセット売りしかないから高いと思われるかも知らんが
本家アーミーペインターの色1本は税込み450円
シタデルは税込み550円から1000円まで
アーミーペインターのスターターセット(正規輸入品)は色10本+筆1本付きで3700円
シタデルのセットは値段がピンキリ、スペースマリーンヒーローズ2のペイントセットはかなりお得な部類 ミニチュアを揃え、更にそれを塗装する事が遊ぶための最低条件
それがD&Dだ! そんな無茶なッ!?
…って、そんな無茶を普通にやってる人がいるのがD&D沼の恐ろしいところよね ミニチュアはデフォルト環境だと特に必要と言う訳ではないけどね
あると便利だし、盤面が鮮やかになるから好きな人は多い
うちなんかは3版時代のD&Dミニチュアがあるから誰がDMでも好きに使っているけど 食玩やガチャガチャのフィギュアで間に合わせる俺
ボスのオーガが刃牙だったりするのはご愛嬌 最近はアクリルフィギュアが良い感じなのでそれ使ってるわ
ミニチュア塗装もやるけど、数が大変だからね ダイソーの動物消しゴムが3個入りで自立して使いやすいよ
特に同じ種類のザコを複数出すときは助かる ガンダムコンバージの色変えをガンダムマーカーと筆塗りで作っていると
これより細かいミニチュアとか皆よく塗るもんだとか思う フィギュアなんてガシャポンで良いと思うのだが、「正規品でないとダメ」思考に取り込まれた人は大変だな。 正規品でないとダメとかではなく
なるべくそれっぽいもので遊びたいっていう臨場感の問題なのよ >>808
そちらか。それは恐ろしい呪いだねえ。気の毒だと思う。 呪いとかって酷い言い様だな
臨場感を求めるのは個人の嗜好なんだから他人がとやかく言うもんでもないだろ
特に他人に自分の嗜好を押し付けてる訳でもないのに他人の趣味嗜好を呪いとか言うのは最低だぞ 他のプレイヤーのコマにまで文句言わなければ、良いんじゃねーかな。 それらしいミニチュアを揃えてプレイした時の臨場感と楽しさは、残念ながら経験したことのない人にはわからんものよ
それは実は祝福なんだけど、知らない人には呪いに見えるのかもね、お気の毒 塗装が最低条件とか正規品云々って、ウォーハンマースレで使う煽りだな。
そもそもブレイやアンバーハルクは、適当な怪獣フィギュア使ったとこから生まれたって
逸話もあるくらいだし、「参加者同士でコンセンサス取れば?」で終わる話よ。
俺は割とミニチュア狂いだけど、使うかどうかは
シナリオ、プレイの残り時間、相手によるよ。
ダンジョンタイルとミニチュアを並べると「ゲームしてる感」が出て遊びやすくなるって初心者もいるし
スクエア戦闘が続くとだんだんリアクションが鈍くなるタイプもいる。
『魂を喰らう墓』なんかすげえ数のランダム遭遇起きるからいちいち全部ミニチュア使ってると
終わらねえ。
5thはその辺、フレキシブルに対応できるから気に入ってる。 >>810
まあ、799のネタが発端だろうからなぁw
呪い言われてもしゃーなかろう ミニチュアは大量に買った。セカイモンで落札したり
フリップマットも揃えた。結構傷むので同じものを最低二枚ずつ
でも立体ダンジョンは無理。だからハマっている人が「呪われてる」と言われても違和感なし
うーん、身勝手 つか、趣味なんだからコストをあれこれかけたくなるのは当然かなと
ミニチュアやテレインに凝りたい人もいればシナリオの練り込みに心血注ぎたい人もいるし快適なオンセ環境の構築を工夫したい人もいるでしょう
各人がこだわりたい部分というだけなのだから、呪いとか祝福とか大げさな言葉は必要ないんじゃないかな ここのミニチュア使う人たちは誰も絶対ミニチュアがないとやらない! とか言ってるわけじゃないんだから、外野がとやかく言わなくてもよさそうなもんだが。 事の発端とか言ってる奴も当の発言も単にスレを荒らす為のものとしか見えないからさっさとNGして相手をしてはダメだと思うよ
他人の卓に口出ししてもロクな事はないしね いいこと思い付いた
家にあるボドゲ付属のミニチュア使えばええんじゃないのか
プレイヤー用もモンスターもありますやん
なんで思い付かなかったんだろ 戻すの忘れてボドゲやる時に気付くと悲しいから気を付けろよ どうせみんなも買ってるだろうけど、パスファインダーのビギナーズボックスはマジで便利だぞ >>589
『Waterdeep: Dragon Heist』は9月に、『Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage』は今月(11月)に出たばかりの冒険。 質問なんだけど、ウォーロックってレベル5までの魔法しか使えないの?
それとも誤植か何か?(レベル6以降の魔法、乗ってるし) >>823
Pact Magicのクラス特徴で使えるのは5レベルまで
Mystic Arcanumのクラス特徴で6レベル以降の呪文を取得する つまり6LV以上の魔法スロットは小休憩じゃ回復しないってことよ 比較的癖のないモンスターの揃ってるPathfinder Pawns: Bestiary Box1も良いぞ
後はCastleRavenloft board gameとか
和アマゾンだと高いがAmazon.comなら送料込みでも安いし D&Dボードゲームのミニチュアと食玩のキョロちゃんスタンプが主戦力だな
代用品も適当なサイズ(1インチマスに収まるもの)はなかなか見つからなくて難しい 直立して、かつ物(リングやクリップ)をひっかける突起があるとバステとかの管理に便利
全部イニシアティブボードで管理するやり方もあるみたいだけど
そっちはやったことないのでどっちが便利かは知らない バステって5版にそんなにあった?
4版ならともかく 大体15種類くらい。4版の時ほど頻繁にはならないけど多いは多いね。<バステ 状態だけでなくへクスブレードの呪いとかヴィシャスモッカリィの効果とか激怒状態とかそういうのだ>バステとか バステと女神(日常系漫画のタイトル。足はグンバツ) >>835
紙製のPCやクリーチャーの駒が多数、フリップマットという升目が描かれて表面のコーティングにより水性マーカーで書き消しできるマップがついてて(裏面は升目のみ)、ダイスもフルセットついてて、おまけでPFの入門ルールが入ってる
これでお値段たったの5000円 PF自体は遊ぶ予定無くても駒とマット目的で買ったって話はそこそこ聞いたな D&Dも以前は紙コマ入のスターターセットあったのにな。
あと500円上がっても良いからつけてほしかったわ。 まぁデフォルトでは「ミニチュアは使わないよ」と言う状況ではスタートセットにその辺を入れるのは本末転倒じゃない?
敷居が上がるだけだし スタートセットのサンプルキャラの彩色済みフィギュアセットは売ってる。 >>840
それ単体で遊ぶように作られてるスタートセットにオプションルールのスクエア戦闘入れるとそれがデフォルトと勘違いされたら本末転倒だろと言う話よ
今までD&Dを触って来なかった新しい層を開拓するならさ
ミニチュアを前提にしてると思われたら敷居は高くなるんだから スクエア戦闘ルール使わずに遊んだこと無いんだけど
遊べるもんなの?
方眼紙もなしに何フィート動いたとかよく判断できるなぁ CRPGみたいな抽象戦闘なんじゃないのか
前衛後衛くらいの 和製RPGばっかやってたんで戦闘での距離なんかをグリッドなんかでは管理しないのが普通だった
スクエアやヘクスできっちり管理するとなんかボドゲやってる気分になってくる 距離をグリッドで管理する和声TRPGが少数派だろうから、どこら辺も何も漠然と和製TRPGと言えばグリッド管理しないのが普通になるのではないだろうか?
なお、海外製TRPGだからといってグリッド管理が普通かと言われると、そうでもないんじゃないかと 国外TRPGの二大巨頭はD&DとCoCだろうから、グリッド管理率は50%くらいかな クトゥルフ巨大生物多いからグリッドだと大変だな D&D用のルールはあるんだっけ? 3版の頃は日本語版も出たd20CoCがあったけど、それ以降はないんじゃない?
サンディ・ピーターセンがD&D5版用のデータをキックスターターでやってたみたいだけど 大休憩開始して2時間後にランダム遭遇が発生して休憩を中断した場合、
小休憩はできた扱いでリソース回復させても良い? そもそも大休憩中にランダム遭遇させるの
面倒だし終わってからじゃダメなのか SW2.0で慣れてるから基本的に相対距離の一次元管理みたいになってるな、俺の所だと SWは1.0しか経験ないワイからするとSWは基本は抽象戦闘、
DnDはグリッドor抽象どちらでもってイメージ
最近うちの卓(公式シナリオ)でも大型マップを移動中は抽象戦闘になって、ダンジョン内はグリッド戦闘に切り替わるような場面もあったな DMがそこらへんガチなようで
大休憩取るたびに何度もランダム遭遇振って
毎回大休憩できなくて実質リソース消耗するだけのペナルティ
いい加減うんざりしてしまう それはガチじゃなくリアルリアリティを拗らせた下手クソでは >>859
1版2版の頃みたいだなw そういう時はリソース使っても街まで戻るがベスト。
1日1遭遇で街まで戻るが常態化してダメだと悟ったデザイナがアイテムで継戦能力高めようとしたのが3版。 >>858
不利な状況/バッド・ステータスの略称。電源ゲームが由来の用語かな。 なんか休憩空間作る呪文あるじゃろ。モルディンなんたらハウスかのホテル的な 呪文関係で大休憩に使えるのは3lvくらいからだったかな
野外なら見つけられにくいようにするとか、ダンジョン内なら使われてなさそうな部屋で扉を開けられにくいようにして休むとか
そこ辺のPC側の努力を無視してくるDM相手なら、大休憩をとらないか頻繁に文明圏まで戻るか
まあ、最初にDMに相談がいいのかも試練が で、大休憩がぶったぎられたら小休憩になるかどうかについては特に書いてなさそう
自分がマスターならそれで何か困る訳じゃないし「良いよ」と言うがマスターと相談案件じゃね? だめだ大休憩と言って休憩を始めたので大休憩であって小休憩ではないので無効!
消耗したままこの危機を乗り切らなければならない!
ちなみに街に戻って休憩を取っても強盗や暗殺者やサイコパスに襲われるかもしれないので遭遇ロールは行う!(ドン!) 休憩所ですらワンダリングが出る初代マイト&マジックかな? 最悪、敵があまり強くなさそうなら、キャスター系の大休憩が重要なクラスは気にせず寝てるという選択もw 屋外なら生存で良い場所見つけたらエンカ無しとかそんな感じじゃね
そもそもうちのダイス全然エンカの目がでねーわ・・・ まぁPCがそれなりに対策してるなら休憩中にエンカウントはしないな
何かイベント起こすつもりでも無い限りはやっても煩雑になるだけで楽しくないし 恐怖状態の条件である「恐怖の源に視線が通っている」状態について質問です
恐怖状態にあるのが敵NPCであり、その「恐怖の源」があるバトルマスターのPCであった場合、
敵NPCがバトルマスターとは別のキャラクターに攻撃などを行う場合には「恐怖の源に視線が通っていない」ものとして扱われるのでしょうか?
バトルマスターに背を向けていたり90度以上横を向いていたりといった条件で変わるのでしょうか?
それともバトルマスターとの間が完全遮蔽になっているかどうかが条件なのでしょうか? 攻撃程度じゃ恐怖の対象を無視出来ないのでは? つまり見える? もっと言うとこの際角度は関係ないと扱われるのでは(例え本来は見えなくなる角度だったとしても)
だからあなたの言う様に何らかの手段で完全遮蔽を作るか何らかの手段で完全遮蔽の所まで移動するしかないと思うよ。中にはDM判断で覆すDMもいるだろうけど 視線が通るかどうかで見てるか見てないかではない
だから遮蔽なり隠蔽なりで見ようとしても見えない状態じゃないとダメ ただしダークネスやブラインドネスならまた話は別だろうけど >>874
>>875
ありがとうございます
私もその解釈が妥当かなとは思うのですが
戦技の挑発攻撃がほぼ威嚇攻撃の劣化版になってしまっている気がして… 何やらまたラヴニカ本の追加データがぶっ壊れとかなんとか
選択肢広がってこそよな、楽しみ >>877
挑発攻撃は恐怖完全耐性の相手にも使える、くらいが利点かな 恐怖は無効化してくる敵のカテゴライズがよく分からんのだよな >>878
ラヴニカで遊ぶんじゃなきゃ使えないんじゃないのそういうのは
それにぶっ壊れたデータはDMがNPCに与えてPLへの試練にすべきで、使わせるべきじゃないと個人的には思うが >>882
なんでもかんでもDMによるで片付けるのは思考停止に思えるが
最低限のルールは守るべきだろう 最低限のルールが「卓による」なんだよ
少なくともぶっこわれデータはNPC用なんてルールはない >>884
論理的に考えてNPC専用にすべきだろう
だから、これは最低限のルールだよ 個人的に思う
だったのが
ルールに変わってるぞ
アホなネタ書き込みを書くのもいいが整合性は取ろうぜ そもそも、どんなデータで何がぶっ壊れなのかがサッパリだからね
それぞれの卓で判断する話なのかさえ判らんわな でもこういう人案外多いよね
あれは荒らしだろうけど、マジックアイテムの取扱はこうあるべきだみたいなの啓蒙して回ってるアホもおるし そもそもなんだよPLへの試練にすべきって
厄介かよ おまえも他人の卓にgdgd言うのやめれ。同類になるぞ。 >PCへの試練
つまりはジェイスと戦うってことやろ(「神ジェイス」で検索)
何がどうこじれればそんな状況になるんや(震え声)
ピカレスクセッションか?w ワールド依存のデータを勝手に使うなと言うなら理解できるんだけど、
NPCでPLの試練にしろって全く理解できん しかも、自卓のDMが「コレはレギュ外でね」って指定したとかならともかく
強いデータは常にそうすべきって、デザイナーでもないヤツが何を寝言ほざいてるのか 強いデータ使うと嬉々と強いモンスター出してくる知り合いのGM。まぁなんだかんだ勝てるって事はバランス感覚いいんだろうなぁ CRとしては適正だからクオトアの鞭令を1LVにだすようなやつ? ラブニカだけは興味がもてないわ
マジギャザの世界とかまじ勘弁 ラブニカ以外にも何個もmtg世界からコンバートされてるのになんでラブニカだけ? >>900
今のスタン環境もしくは最新パックだからかな? マジギャザという古い略し方を使ってるあたり、
かつてMTGが出たことでプレイ仲間がTCGに奪われて恨みを持つ人だと見受ける。
似たようなことがあったから気持ちはよくわかるし、同意もできるけど、掲示板ではやめとこうぜ。 MTGで面子がバラバラになったのは経験あるけど、それは面子の気性の所為でゲームに責任はないからな
D&Dに関していうならそう言うののノウハウで3版以降は復活した訳だしね
感情的なもんだろうから本人にもどうにもならないんだろうけど
それはそれとして背景世界が増えるのは遊ぶ選択肢が増えるので個人的には歓迎だな
難しいだろうけどレイヴンロフトは日本語版が欲しい所 ノウハウ云々以前に、MTG売った金で権利買い取ってなければ、今どうなってるかもよくわからんしなw
それはそれとして、人の好みの好き嫌いは人それぞれだ。
嫌いなものだって好きなものだって人それぞれあるわな。
GHが嫌いな人、FRが嫌いな人が居ても良いようにラブニカが嫌いな人が居てもいいわけよ。 そう言うもんよね
幸い、D&Dはシステムが同じでも遊べる世界が複数用意されてるから選択の自由は比較的ある方だしね
今の所はフォーゴトンレルムが一番好きだからありがたいけど DnDの歴史や内部から生まれた世界じゃなくて、まったく別のゲームとして存在してたものを接続してるから、なんか萎えるってだけなんだけど 風聞だけどMTGの世界って、元はD&DでMTGのデザイナーが遊んでいたものとか言うお話
なので全く関係無いと言う訳ではなさそうなんだよね
ちなみに今のD&D用のMTGセッティング作っているのもD&Dの部署からMTGの部署に移った割りと有名なデザイナーじゃなかったっけ?
嫌いなのは仕方ないけどね 調べたらジェームズ・ワイアットと言う人だったわ
3版から4版までで色々と出してる人だね フォーゴトン・レルムが乗っ取られたわけでもないんだから
ワールドが色々あるのはまぁいいことだ
そのワールド用のクラスやマジックアイテムを他のワールドに持ち込めるかはDM判断だろうし
ところで俺はどのワールドでもクトゥルフのウォーロックがやれれば満足だけど
グレートオールドワンとの契約はどこでも有効なんだろうか 日本語で出る予定の無いMTGセッティングよりもパグマイアRPGの方がヤバそうな感じ
SNEが翻訳版を出すらしいけど、D&D5版のシステムを使ったTRPGで進化した犬がPC種族のゲームだとか
日本語では初の5版対応d20システムかな? ニコル・ボーラスとかレジェンドのキャラは元々、レジェンドのデザイナーの
D&Dキャンペーンの登場キャラだな。 全く違うゲームが殴り込んでくるっていうと旧SWのロードス島ワールドガイドとかS=FMにNW2ndが殴り込んでくるみたいな感じ?
MtGかーうーんと思ったけど和製システムで考えてみるとそんな嫌悪感無いな 背景世界が違うだけなんで、使いたくなきゃ無視すれば良いだけやしなあ 突然エベロンが生まれたのと大して変わらんと思うんだが DDOから入ったクチだからエベロンがホームなんだけど
昔からやってる勢にはイマイチ受けが悪いもんね 3版スタートだからグレイホーク、フォーゴトンレルム、エベロンはどれも好きだわ 今版から始めたからどの世界が好きか以前に全然世界観わからん 世界観わかってても、版上げでガラリと変わってるってのがソードコースト本で断片的にわかったしなー
他の世界のガイドも読みたいもんよ >>917
俺も今回から初めて全く知らなかったからDMした時好きな世界観出したわ
でも既にあったわ 別に好きな世界で遊んでええんやで
うちの鳥取はTESシリーズ好きが多いからTamriel舞台でやってるわ 確かにシステムが良い意味でスタンダードだからどんなファンタジーな世界観でも許容できるよな 近代兵器で武装した軍隊のモンスター・カードの攻撃力防御力の低さに唖然としたわ>遊戯王ワールド
あの世界の普通のモンスターはどんだけ化物なんだろうね ダークサン使ってみたいんだが資料が無いんだよなぁ。
神々が死に絶え、金属が無くなり、邪悪な魔術王達の都市国家が点々とするマジカルなマッドマックスって認識だけど合ってる? 金属が無くなったのではなく、気候の所為で使えないんじゃなかったっけ?
熱砂の世界だから
後、魔法は使うとマナを消費して世界が荒廃するから使えないとか
代わりにサイオニックが発達して各種族も従来のと違っていたり
ハーフリングが人喰いだったかな?
昔のD&Dのサイトで見た話でもうサイトも無いはずだから確認出来ないけど 3版時代から、dndで公式背景世界は使ってないな。
キャンペーン最終回付近でぶっ壊せない世界なんてつまんな......シナリオ作りにくくない?
ま、うちはドリッズドとか読んでるのが一人しかおらんし、フェイルーンの需要がないんだよな。 普通の人はキャンペーン終らす度に世界をぶっ壊したりはしないと思うぞ
少なくとも俺の周りは居ないし、そう言うキャンペーンには付き合わないな
どちらかと言うと世界を守る方がモチベーションは上がる 既に壊れてしまっているから、既存世界を破壊しようとするラスボス的存在(デーモンロード等)が出しにくいって事かな? また七姉妹が幅を利かせ始めて来てうぜえってのはあるな ダークサンって金属使える
魔法も荒廃させるのと癒すのどっちもあるとかじゃなかったっけ クライマックスが毎回エターナルチャンピオンみたいになるのかな
それはともかく
ある程度安全・穏当に済むことがオフィシャルで決まってる世界は嫌とかいう意味じゃないの
自分達が失敗したら世界が滅ぶ的緊張感が欲しい!みたいな
本当に滅びるかどうかは別としてさ フェイルーンだと九大君主の一柱が地上に顕現したり永久凍土が世界を覆い始めたり
惑星の大きさほどもあるナイトシェイドがアビア・トーリルに接近してる事が分かったりしたらまずいの? モルデンカイネンは隕石が頭にぶつかって、
エルミンスターは地割れに飲み込まれて死んじまった
とにかく世界を救うのはお前なんだよ! >>934
俺はそれで面白くなるならと言う条件付きかな
あくまで個人的な感想だけど、D&Dで大上段に世界の危機を訴えるDMは大概はキャンペーンを途中で放り出すイメージがあるな
後、FEARのゲームで良いやと言うのもあるか >>937
なんでフェイルーンだとそういう条件になるのかよう分からぬ。
グレイホークの場合と、公式が作ったのでないオリ世界の場合も教えて >>938
別にフォーゴトンレルムに限った話ではないよ
面白くなるなら何をやっても良いけど、既成の物を壊したがるタイプの人は割りと簡単に飽きてキャンペーンを途中で止めてしまう印象があると言うだけ
FEARのゲームだと大体が単発で終わるから、やるならそっちの方が楽な印象かな よくわかんねえ
ずっとエルミンスターの使い走りしていたいっての? >>940
自分もよくわからんが、トラウマでもあるんじゃないの
必要もないのに無闇に既存のものを壊したりそれを喧伝したりする輩は見覚えがあるから
(うちの卓ではこないだPCがペイロアぶっ殺しましたから、とか聞かれてもいないのに毎週言ってたサイトとか)
ありえない話でもない気もする >>940
別にフォーゴトンレルムだからエルミンスターが必ず出なきゃならんもんでもないし、使い走りする必要も無いだろ
現実感の湧かない世界の危機よりはネヴァーウィンターやバルダーズゲイトの危機の方が個人的には感情移入し易いよ
まぁ向き不向きなんだろうね 俺が思うに、>>940は妄想過多なのではなかろうか >>942
ネヴァーウィンターやバルダーズゲートの危機は既製の物の破壊につながらないの?
その違いがよく分からん
邪神ベハルの使徒が突然現れてバルダーズゲートに大きな被害をもたらしたとか、
単発シナリオで確かあったぞ
FEARゲーの単発と何が違うんだ? >>944
それ虐殺のバルダーズゲイトでしょ
キャンペーンシナリオね
最初に言ったけど、面白くなるなら良いのよ
FEARのゲームと言ったのはあれは一レベルから世界の危機を救うシナリオだったり、後腐れなくやれるのが多いから例えただけよ あの事件もソードコースト冒険者ガイドに記載されるくらいには普通の話よ>虐殺の〜 >>947
魔法で塞がれたとしか書いてなかった
ソードコースト本読めば判るかと期待してたからちょっとガックリ 何でFEARゲーだと出来ることがD&Dだと出来なくなるのか分からんのだけど
D&Dの各キャンペーンは設置を共有していて一回世界がぶっ壊れたらそのまんまな訳? D&D世界の破壊は面白ければOKってのは、逆説的には他のゲームの世界の破壊は面白くなくてもOKなのか? 遊び方がそっちとこっちで違うんじゃない?
FEARのゲームでは単発で週刊世界の危機を遊んでたからそれが普通になってるだけの話よ
D&Dは逆にじっくりキャンペーンで遊んでるから意味もなく世界の危機は要らないなと言うだけの話 >>951
ことの始まりから何を主張したいのかが分からなかったんだが、要するに単に自分語りしたいだけだったのか? >>952
俺は最初から意見は変わらず「面白くなるならやれば良いんじゃない?」てのと「既存の枠組みを意味なく壊すタイプは特に面白くない事が多い」ってだけの話
どこに絡んでるのかさっぱり判らんよ >>951
そんな僕の考えた脳内FEARゲーを例に出されても >>954
脳内とか酷い事言われてるな
無印ナイトウィザードの公式シナリオとかだぞ
ヒロインが蹴飛ばした空き缶で世界が滅ぶとかな FEARゲーで一括にするから反発を呼ぶのだ
きくたけゲーと言いなさい だからさ、君鳥取のキャンペーンと単発公式シナリオを何で比べてるの
FEARゲーがどれもこれも毎回世界が滅ぶシナリオが普通ならともかく いつの時代だよおっさんww
って言われてることに気づいてないんだろうなあ ここ最近のFEARはダブクロとか非きくたけゲーのイメージのほうが圧倒的に強いから、毎回世界崩壊してるって言われてもハァ?って感想にしかならんて 単発世界崩壊シナリオにしてもそんな多かったっけ?
インパクトはあるから印象には残りやすいだろうが
まあ、カオスフレアなら単発だろうがなんだろうがシナリオ失敗が即世界崩壊に直結するけど >>956
アルシャードとかでもバレンタインチョコが襲ってくる話とかあんまり変わらんけどな
>>959
ダブクロもあんまり変わらん気がするけど、あっちはリプレイだけだな
まぁ流石にスレ違いだろうけど 日本語版5版公式だと今の所フォーゴトンレルム1強だから他のワールドでやりたいのも分からなくはない
ラヴニカもいいけどドミナリアのサプリ出して欲しいなぁ。MTG世界は統一出来ないのが難点だな… >>955
あのシナリオはある意味、ナイトウィザードの真髄とも言えるシナリオやで
一つの失敗が、ありとあらゆる世界崩壊に繋がると言うナイトウィザードの世界観にあったシナリオでもあるし 神話級レベルになれば単発でも世界崩壊に繋がりかねんシナリオなんて軽く出来るやろ >>964
神話級って5版でいうとどのあたりにあたるの? というか、D&Dでも低レベルから世界を滅ぼすぐらい強力な敵と直接戦うのは設定的に厳しくても、
「敵が行っている儀式を阻止しないと世界を滅ぼすレベルの悪の存在が復活してしまう」みたいな話は1lvから出来るからなぁ。 1レベルシナリオ難しいね。腐敗の影でPT半壊しちゃったよ。 幼稚園児通学馬車を襲うカルト戦闘員から守ったりな! >>965
20LVに達して偉業の証取り始めたくらいかな グレイホーク世界の高レベルシナリオだと、世界ぶっ壊し神タリズダンとその周辺が敵になるから、失敗=破滅という図式が普通になるがな。 剣振り回してる時点で小市民でもなんでもないんじゃ・・・
いや北九州ではしらんが マジックアイテム買えるレギュだと何レベルでも金貨数えることから逃れられんからねえ、100gp以下は計算しないとかは言い出すけど ザナサー本に収録されるコモンのマジックアイテムが気になって購入を考えてるんだけど、どんなのが記載されてるんだろうか
クリーチャーの形の煙を吐くパイプがあるとかは聞いた 振るとオーケストラの音が鳴るワンドとか、描かれた顔の表情をボーナスアクションで変えられる盾とか レアリティ的にそんなもんだろ
役に立ちそうな派手な効果なら、そももっと高価になってレアリティも上がるわけで ドレッドヘルム?
いや、悪い意味じゃなくてそれくらいの地味な効果の方が面白いなって意味だったんだ >>984
名前と効果の落差でこいつに勝てる逸材はそうはいないと思うので そもそも"These items seldom increase a character’s power, but they are likely to amuse players and provide fun roleplaying opportunities."って為のモノだからな キャラクターの強さに関与しないマジックアイテムだからね ジャッジ・ドレッド「オレの兜だ!」
>>988
オツー 埋め話題出すよ?
日本語ザナサーいつ発売だろね。twitterの告知の30日までには既に出てる気もする。最終平日の28くらいか? あまり遅いと流通の問題で年内は無理ってなるだろうから、ぎりぎりはないよね、多分
12月25日に間に合わせてクリスマスプレゼントに出来ると良いんだが 前例を出すならば5版PHBが12月18日に発売となったので17日の週…とか? その辺は船の都合次第と前から言われてるからね
前みたいに毎週配信があれば小まめに情報が入って来たんだけど、残念だ クリスマスプレゼントの超多忙期に新製品は出せないから、去年同様の12/18出荷じゃない。 想像に過ぎないからあんまり宛にしない方が良いよ
海外から船便で運んでくるから船の都合で早くも遅くもなるから、HJの発表以外はあくまで憶測に過ぎないから てなわけで間髪入れず埋め
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