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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 699【SW2.5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ようこそ、冒険の世界へ!
垢版 |
2018/10/10(水) 12:07:57.10ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 698【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1538732287/

■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
0002NPCさん
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2018/10/10(水) 12:19:01.05ID:???
特にテンプレとかないけど、この板は保守なしでも落ちないんだっけか
0003NPCさん
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2018/10/10(水) 12:20:35.44ID:???
落ちないはず
逆に980超えてもおちないはず
0004NPCさん
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2018/10/10(水) 12:41:13.28ID:???
世界最高最古のDDには
ソードワールドとちがい
女性差別がないらしいぞ

万能壁画にも描いてある
0005NPCさん
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2018/10/10(水) 13:01:06.59ID:???
改めて考えたらなんでウサギはプリ不可な世界設定にしたんだろうな
プリが知力高くても特にゲームバランスに影響しない筈だし
むしろナップ(旧スリープ)やライトニングバインドのあるソサを不可にするべきだったのでは
0006NPCさん
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2018/10/10(水) 13:03:46.46ID:???
創作された世界に差別があるかどうかと言うよりも
設定を作った人間に差別しようとする意図があるかどうかの問題の筈なのにね
意図が違えば差別でもなんでもないし
0007NPCさん
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2018/10/10(水) 13:04:35.62ID:???
全部の魔法職をウサギでやってしまえばいいじゃん
で終わるのを避けたかったからとか?

>>1
これはおつじゃなくてパイクロープなんだからね!
0008NPCさん
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2018/10/10(水) 13:10:23.78ID:???
技能しばりのある種族が少ないから余計に目立つところはある
0009NPCさん
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2018/10/10(水) 13:12:31.99ID:???
そんなキチガイにかまってられるほど人はヒマじゃない
俺らは絶対強者ガーゴたん相手の生存戦略を議論するのに忙しいのだ
0010NPCさん
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2018/10/10(水) 13:14:38.57ID:???
どの種族の技能縛りもそれ以外の制約も結局はデザイナーがイメージやゲームバランスを先に立てて
それに沿うような設定を作っただけだろうなあ
ヴァルキリーやミリッツァをデザインした人が男性差別主義者だなんてよほど内部事情に詳しいか、単なる言いがかりだろ
0011NPCさん
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2018/10/10(水) 13:19:11.74ID:???
>>10
前スレ見る限り言い出しっぺの子はそもそも差別がなんなのか分かってない感じ
0012NPCさん
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2018/10/10(水) 13:20:08.88ID:???
ヴァルキリーデザインした人って神話作ったやつじゃん
0013NPCさん
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2018/10/10(水) 13:21:30.58ID:???
男性優遇だと過敏反応が置きやすいけど女性優遇だと問題視されにくい
制作者や顧客に多かれ少なかれ男女差別意識が根付いてるんだからゼロにはならん
基本的にはその辺を掘り下げないことで意識させないのが近年のサブカルの主流
0014NPCさん
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2018/10/10(水) 13:22:30.84ID:???
男は女神になれないのは差別だよな
0015NPCさん
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2018/10/10(水) 13:24:28.20ID:???
筋力ボーナス+6以上の男性キャラしかプリ技能取れない男性神(主にソレイユが信仰)とか作ったら
発狂されちゃったりするんだろか?
0016NPCさん
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2018/10/10(水) 13:24:45.12ID:???
女神のセティアンが男でもいいんだぞ
0017NPCさん
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2018/10/10(水) 13:25:39.61ID:???
エルフ・グララン・ハイマン「差別反対」
0018NPCさん
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2018/10/10(水) 13:26:13.03ID:???
カースドランドの一部地域でのザイア信仰で祭られている像がセンティアンとして受肉すると
ボクっ子になったりしてもう大変
0019NPCさん
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2018/10/10(水) 13:26:20.74ID:???
>>15
筋力ボーナス6以上とかハードル高くね?
0020NPCさん
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2018/10/10(水) 13:27:08.19ID:???
リルズ神官の性同一性障害の男の娘がヴェール装備しても意味ないのも差別ですか
0021NPCさん
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2018/10/10(水) 13:27:53.11ID:???
初期作成だと+4あたりが無難か
0023NPCさん
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2018/10/10(水) 13:31:53.46ID:???
女騎士に就任しました(ドワーフ 24歳 男)
0024NPCさん
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2018/10/10(水) 13:31:56.21ID:???
信仰といえば範囲内のアーメスの信徒を回復し、それ以外にダメージを与える特殊神聖魔法の
「信徒」を見分ける基準が「特殊神聖魔法を習得しているかどうか」なので
1レベルアーメス・プリ―ストは異教徒と一緒にダメージを喰らう不具合が・・・
0025NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 13:33:19.90ID:???
1レベル程度じゃ信徒とは認められない厳しい世界なんスよ二剣信仰は
0026NPCさん
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2018/10/10(水) 13:36:44.48ID:???
ジハードならプリースト技能なくとも(GMが認めれば)入るぞ
0027NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 13:36:59.99ID:???
コンバットメイドスーツは逆に性別による装備制限設けてほしかった
執事服デザイン?あんなのは邪道です偉い人にはそれが分からんのです
0028NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 13:40:54.15ID:???
初期作成で筋力24ってほとんど入れんよ
ソレイユですら生まれと出目によっては届かない
(神官生まれ出目7で23)
信者消滅待ったなし
0029NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 13:49:47.54ID:???
英雄(成長回数が多いキャラ)のみ神の声が聞こえるとかって言うとカッコイイ
0030NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 13:54:07.74ID:???
>>26
ラクシアゴッドブックp180「朝はティダンに祈り、夜はシーンに祈り、休日はライフォス神殿に礼拝に〜」

ティダンプリ「ジハード!」シーンプリ「ジハード!」ライフォスプリ「ジハード!」
・・・9レベルファイター集団の爆誕である
0032NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 13:57:33.57ID:???
ダートロとかドレイク(ナイト)が信仰の中心になって信仰が曲がるわな
0033NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 14:06:27.73ID:???
耐久力には自信があるが魔法ダメージ防御に難があるパーティー内のダークトロールに
ルーンフォークが着ていたコンバットメイドスーツをお下がりであげる
・・・合法なんだよなぁ
0034NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 14:09:43.28ID:???
さんざん既出の話題だろうけど
「ティダンとシーンの娘」って設定の小神フルシルが
「冷徹さの中に愛情を隠している風と雨の神」なのはSNEの黒い意図を感じてならない

「慈母の優しさと苛烈な正義感」の二面性を持ちティダンに信頼され彼の手で神に引き上げられ
シーンからは何らかの疑惑を向けられていた雷と雨の女神がいましたね…
0035NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 14:09:52.18ID:???
物理耐性が自信無くなるレベルまで落ちるんですがそれは
0036NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 14:16:40.30ID:???
>>34
レパラール「遺伝子検査キットというものを発明してみたのですが、これはですね・・・」
0037NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 14:31:26.73ID:???
>>33
そもそも魔法ダメージ耐性のあるキャラなんているのかよ
っていう世界の中でダートロさんは再生能力があるから他のどのキャラよりも耐性あると思う
0038NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 14:39:18.15ID:???
メイド服着たダークトロールに違法性を感じる
0039NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 15:00:08.40ID:???
メイド服はソレイユにこそうってつけの防具だという事実
0040NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 15:49:24.78ID:???
ピッチピチのメイド服着た男ソレイユを幻視した
0041NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 15:49:33.72ID:???
クイックドレッサー使って戦闘中にメイドに変身するソレイユ
0042NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 15:51:54.85ID:???
そういえばクリティカルキャストって、
2.5だとIBにあった「魔法を主動作で行使」って文が抜けて、
「1回の魔法行使」ってだけになったってことは、
バレット系魔法に何ら問題なくのる?
0043NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 15:59:23.29ID:???
バレット魔法は弾丸に魔力を込めるだけだからクリキャス関係なくね?
0044NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:00:05.34ID:???
クリキャスでウェポン系魔法使ったら武器攻撃のクリ低下すると思ってるの?
0045NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:05:13.63ID:???
「その魔法がダメージ決定に威力表を振るものの場合〜」ってある
バレット系はダメージ決定する魔法じゃない
ダメージ決定するのはバレットを込められたガンによる射撃攻撃
0046NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:05:20.45ID:???
威力表使う補助魔法ってなんかあったか?
0047NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:08:09.79ID:???
グリモワールの補助動作で回復するやつ
どのみちクリティカルしないが
0048NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:09:54.36ID:???
ルルブ読む限りは無理だろうけど
クリキャスが宣言特技の割に地味すぎるからバレットやクリポンに効いてもいいんじゃないって思いはする
せめて必殺攻撃みたいにダイス目+1とか抵抗されてもクリティカルが起こるとか変更されてたらよかったのに
0049NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:13:24.57ID:???
本来クリティカルしない回復魔法でクリティカルが起きるアイテムがありまして
もちろん古代魔法文明期産で
0050NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:23:27.78ID:???
抵抗上昇ルールが標準化されて向かい風な上、ライバルはバイキャスや強化されたダブキャス
抵抗抜かないと駄目な上に高確率で役に立たないクリ低下じゃロマンが過ぎる
出目+1とか威力+10とかなら良かった
0051NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:27:05.21ID:???
ソード・ワールドには露骨な女性差別があるだろ
公式リプレイは主人公(若い男)がヒロイン(美少女)を助けるって構図が多いし
神様もライフォスやティダンが勢力の代表でアステリアやシーンは「彼らの仲間」扱いだし

という燃料はどうです?
0052NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:28:15.44ID:???
うーん若い男が美少女を助ける公式リプレイが思い浮かばない
0053NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:32:32.46ID:???
回復の威力表はダメージ決定なのかという疑問
0054NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:35:58.59ID:???
クリキャスは「ダメージ決定に威力表を」だから回復量に威力表を使う回復魔法には当然無意味で
主動作以外で威力表振る魔法がやっぱり無かったから2.5では「主動作で」って文言が削除されたんじゃね
0055NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:39:10.80ID:???
さて、ダメージの定義は前どっかされてたと思ったがなんだっけかな
0056NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:47:31.24ID:???
新米くらいしかパッとでてこない。助けるの神だけど
0057NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:47:54.85ID:???
若い男が美少女のヒモになるリプレイならいくつかあったな
0058NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:51:46.42ID:???
軟弱男子が女傑にビシバシ鍛えられる公式リプレイは幾つかあった筈
0059NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 16:54:26.82ID:???
1.0ならスチャラカだな
ケッチャは明らかに無能だった
0061NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 17:11:07.94ID:???
無能だから助けられるっていうことなら差別じゃないよなあ
0062NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 17:14:30.62ID:???
クリキャスはそもそも2.0時代でも魔法制御、魔法拡大数よりあとに覚える呪文だからルーンマスター前提だった気もする
0063NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 17:17:40.13ID:???
つうか順魔法使いがルンマスで組み合わせる特技がクリキャスとダブキャスくらいしかなかったんだよな
攻撃魔法使いならクリキャス一択になるから仕方なく覚える感じ
0064NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 17:45:41.16ID:???
拡大数、制御セット、習熟Aで9レベル、ルンマス習得の11レベルと同時にクリキャスか
MP軽減、他の拡大等の選択肢はあるけどまあ宣言枠埋めるのが安定か…?
流派ありならいくつか有用なものもあるんだが
0065NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 17:51:13.69ID:???
コンジャかじってダブキャスの有用性に比べると、クリキャスはちょっと考える
0066NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:13:39.54ID:???
というか、バイオレンスキャストでの魔力上昇による抵抗突破率の上昇による総合的なクリティカル率の上昇の方が
クリキャスによる率の上昇より大抵は大きいでしょ
よほど、こちらの魔力が高ければ別だけど
0067NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:14:42.79ID:???
ビルドによるけどフェンサー、マギシュー、ルンマス枠あたりは
微妙な宣言特技を取るくらいなら常時特技増やしてカサドリスで回避か精神抵抗上げるのも手だと思う
0068NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:15:13.01ID:???
やっぱ前衛をドワーフだけにして魔法制御を切って、
バイキャス&クリキャスで炎の範囲魔法を食らわすのが効率良さそう
0069NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:15:41.94ID:???
でもダブキャスガチ活用しようとおもうとまずソサコン3を求められてつらいし…
0070NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:16:15.75ID:???
2.5のVでバイオレンスクリティカルできるようになってればワンチャンある
0071NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:16:20.59ID:???
>>68
いいけど火無効の敵でたらどうすんだよ
0072NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:16:22.87ID:???
魔法制御の宣言特技化により、ドワーフのみ前衛は結構いいと思うけどね
ファイアブラストをバイキャスで撃ちたい
0073NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:18:09.77ID:???
>>71
普通に、単体魔法で戦うだけじゃん
マギテ以外は炎以外の攻撃魔法持ってるっしょ
マギテならボム系多いから魔法制御取った方がいいし
0074NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:19:27.87ID:???
>22
ちょっと亀レスだがセンティアンは「神に縁のある像」なので神の性別と違う性別のPCをやりたい場合は
「○○神の高レベルプリーストの像」が町中なり神殿なりにあったことにしてしまうのがオススメ

例:ルーフェリア(女神)の高レベルプリーストであるバトエルデン氏(仮名・男性)の銅像なり石像がセンティアンになれば
  神の性別とPCの性別が違ってもさほど問題は無い
0075NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:20:03.87ID:???
正直、リプレイ3話の時点でうさぎ&バイキャスでないと欠片入りボスにほとんど魔法を通せないのは衝撃だった
と考えると、バイキャスは攻撃魔法役には重要だよな
0076NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:20:30.55ID:???
前衛ALLドワーフにファイアーボールって散々言われてるけど実際やってるのNPC以外で聞いたことないわ
0077NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:21:42.89ID:???
ルンマスは変幻自在の魔法使い版になりそう
0078NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:22:15.78ID:???
>>75
トレイントラベラーズはフェローがいる前提だからか
ボスのレベルが高い
0079NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:23:20.62ID:???
バイキャスはまだ変身を最低1回残してるしな
クリキャス不利すぎる
0080NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:24:24.37ID:???
種族分けた方が個性出しやすいし
スカウトすること考えると敏捷がなー

後衛スカウトだと不安な場面もあるし
0081NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:24:25.56ID:???
ベーテが2.0のバランス引き釣り過ぎてるだけだとおもう
わるいけど
0082NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:26:58.94ID:???
前衛オールドワーフはワントップか脳内限定だからなあ
実プレイ寄りではない
0083NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:28:09.33ID:???
回復魔法にクリティカルキャストって回復魔法が絶対クリティカルしないからヴェール装備とかしないと下がらないんじゃなかったっけ
0085NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:32:55.47ID:???
ヴェール話題に出てきた?
0087NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:34:23.29ID:???
ドワーフスカウトは敏捷知力と低いから結構厳しいものがあった
0088NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:38:15.33ID:???
ヴァルキリーだけでPT組むと敏捷も知力も微妙なので2.0環境では先制とられて蹂躙されるとかいったネタを思い出した
0089NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:52:26.30ID:???
個性分けは、男女で分ければ十分分けられる
で、能力のスカウト適性は確かに低いけど
暗視もあり、小柄でものすごく珍しい種族でも無いので目立ちにくいから
自分はスカウトでも良いけどね
もちろん、後衛スカウトが他にいてくれるとありがたいのは確か
0090NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 18:53:38.13ID:???
sweetの神官拳士みたいに、知力敏捷B2は頑張れば確保できるし、ドワーフスカウトもまあいいんでないか
0092NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:18:44.63ID:???
全員ドワーフとかは性能とか云々以前にそれに参加してくれる友達を見つけないといけない
機会があればうちの身内鳥取でやってもいいけどそれよりももっとやりたい事沢山あるから優先順位が低いかな
0093NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:26:31.36ID:???
魔法攻撃をガンナーに任せなければならない事を除けば4人までなら普通に最優秀レベルのPTになるだろ
0094NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:32:30.05ID:???
公式でも全員ルンフォとか全員コボルドとかやってるしネタ話の中だけど全員フロウライトで月面探検とか言ってたし、全員ドワーフレギュも普通に面白そう
全員ドワーフPTならではの猛火に包まれた魔剣の迷宮に挑むシナリオとか
0095NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:32:48.99ID:???
ファイアーボールにしてもファイアーブラストにしても対象5体だから、拡大範囲ないと人数によっては割と漏れる
0096NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:34:52.86ID:???
フロウライトでも月面は流石に寒さで割れそう
0097NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:40:59.18ID:???
ファンタジー世界の人間にとっては月だの宇宙だのはまったく未知の世界だし
酒樽に入って宇宙船から地球に向かって飛び出せば自然と落ちて地上に辿り着けるとか言ってた某ガンダム作品みたいな感覚やろな
0098NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:45:51.02ID:???
ファンタジー世界が中世レベルの文明文化とするなら逆に月が普通に人の暮らせるところと考えてるのでは
0099NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:46:39.74ID:???
>>94
是が非でもドワーフに持ち主になって欲しい魔剣(斧)が超高熱の炎と魔法の明かりさえも無効化する暗闇に満たされた魔剣の迷宮を作り出すとか
0100NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 19:50:32.92ID:???
バルカン「なんか俺向けの魔剣拾った」
0104NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 20:03:19.20ID:???
種族縛りだとその中でどれだけ個性を出せるかっていう楽しみ方もあるね
ドワーフなら武器をアックス、メイス、ウォーハンマー、ガンと各自好みを分けたリとか
0106NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 20:14:42.78ID:???
>>95
意外とファイアーボール敵巻き込みきれないな…ってなるよね
0107NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 20:20:13.53ID:???
ファイアストームやグレネードでないとね
0108NPCさん
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2018/10/10(水) 20:28:20.84ID:???
ベーテがファイアボールにしただけでグレネードの方がLV低いわ射程いらないわ範囲広いわ金属鎧着ていいわと
昔から言われてたはずだしな
0109NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 20:32:46.05ID:???
2.5ではグレネード、どう運用したものかねえ
0111NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 20:36:15.64ID:???
普通に開幕範囲攻撃ぶっぱするだけだと思うけどね
1回の戦闘で範囲攻撃を連発するなんて魔法制御持ちだけだろう
0112NPCさん
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2018/10/10(水) 20:48:48.70ID:???
炎無効でも制御ないと対象には含まれるからね
対象4m/10体くらいないと「味方と放置してる部位ばっかに当たった!」とかなりかねない
0113NPCさん
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2018/10/10(水) 20:52:00.43ID:???
グレネード撃てるレベルなら200Gはそんなに大した額じゃなかろ
毎R撃つのは流石にキツいけど初手ブッパするくらいなら良いんじゃね
0114NPCさん
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2018/10/10(水) 20:58:12.68ID:???
充分な金が手に入る頃には今度は装飾品が色々と欲しくなってマギスフィア装備する部位が圧迫されてグレネードぶっぱし難くなる
0115NPCさん
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2018/10/10(水) 21:10:15.33ID:???
レプラカーングレネーダーか
0116NPCさん
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2018/10/10(水) 21:18:13.13ID:???
グレネーダーといえばリロード
0118NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:26:37.04ID:???
>>113
いや、お金の問題じゃなくて、スフィア交換の問題の方が大きいでしょ
0119NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:26:51.26ID:???
レプラカーンならいいけど、実装されるかねえ
0120NPCさん
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2018/10/10(水) 21:33:22.64ID:???
手持ちを使い切ったら普通に主動作で装備し直せばいい
0121NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:33:57.37ID:???
ていうかグレネード撃てるレベルなら炎弱点の敵でもないかぎり命中高めてショットガンバレット撃ったほうがダメージ出やすいのでは?
0122NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:34:38.73ID:???
2Hガンでグレネードランチャーって出ないかな
マギスフィアを5つばかり装填しておけるの
0123NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:35:21.10ID:???
>>121
シューターのぶん経験点が必要になるやん
0124NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:40:29.75ID:???
器用度いらないのもグレネードのメリット
0125NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:41:59.97ID:???
タビットのマギテ特化とかだよねえ
ショットガンと違って範囲も広いし
0126NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:43:13.64ID:???
今のグレネードとショットガンは範囲一緒だぞ
0127NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:43:35.77ID:???
>>118
初手ブッパするくらいなら装備枠もそんなにいらんだろ
0128NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:48:19.76ID:???
シューターは伸ばさず味方は炎無効だからと制御無視してマギテを伸ばして何の特技取るん?
0129NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:49:50.58ID:???
そういやマギテ専業の場合平目でヒーリングバレットって撃てるのか?
〈ガン〉の説明には「シューター技能でのみ使用でき」って書いてあるけど…
0131NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:54:46.85ID:???
専業の場合は
マギテ2-シューター1-セージ1
でとって特技は以下とか
ターゲッティング-魔法拡大数(鷹の目orスタッフ習熟)-バイオレンスキャスト-魔法拡大すべて(鷹の目orスタッフ習熟)-足さばき
初期が役立たずにならないよう、シューター1は持っておくべきだろう
0132NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:57:08.26ID:???
なんなら初期の頃はかばうタンクでもいいな
0133NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:57:22.14ID:???
>>129
ルルブ2のp95
技能制限に違反しても平目は可能
0134NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 21:58:38.38ID:???
ヒーリングバレットがあるからターゲッティングは必須なので、
初期からやるならシューター取らない理由は無いんだよね
0135NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:07:14.18ID:???
先制値を下げることができると書かれているショックボムが戦闘準備で使用できないのはエラッタ案件だろうか
0136NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:07:39.01ID:???
3レベルならエフェクトウェポンとショックボムでボチボチ仕事できる
初期作成どうするかが問題
2.0ありならケミ、後で無駄にする覚悟でシューターとかかね
ショックボムが形状射撃、ヒルバレ乱戦内に打ち込みたい、グレネードの射程の短さ等を考えるとターゲッティング、拡大数、拡大すべての順かなあ
0137NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:08:19.36ID:???
戦闘開始前から不意打ちでぶちこんだら先制値が下がるとかそういう奴
0138NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:10:11.49ID:???
ショックボムで敏捷下がるから関連してる能力値の先制も下がるよってことでとりあえず説明にいれてるんじゃね
0139NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:11:18.91ID:???
不意打ちしたら自動先攻やぞ
不意打ちでボムをぶち込んだ後に先制判定で勝ったりしたら手番が2連続になってしまう
0140NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:14:50.77ID:???
バードでモラルったりフェンサーで回避と投擲しててもいんでね
0141NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:16:59.95ID:???
タイマークロックでショックボムを仕掛けて待ち伏せとか思ったら2.5ではリストラされてた
グルーボムといい地味に魔法の数が減ってるね
0143NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:20:25.93ID:???
ショックボムいろいろ悪さ出来そうだな
初手で決められれば引き撃ちでケリ付きそうな移動力の奴らが結構いる
0144NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:21:40.84ID:???
マルチアクションで投げ+グルーボムとかえげつない
0145NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:23:46.58ID:???
シグナルバレット
サウンドボム
サウンドレコーダー
シャドウボディ
グルーボム
オートガード
ブレイクダウンバレット
アンチエイミングボム
アンチミサイルフィールド
ライフシグナル
ウィークネス
ホバーブーツ


消えすぎだろ
0146NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:27:12.30ID:???
2.0では他の系統の魔法が1レベルにつき4つずつなのに対してマギテだけは6つずつあったんだよ
なおプリはフィアーとかヴァイスまでカウントされてるせいか3つしかないレベルもある
0147NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:30:16.33ID:???
その辺の大半はWTで増えた魔法だからな
比較するなら2.0基本ルルブのほうと比べないと
0148NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:34:54.45ID:???
コンジャだけ習得枠少ないのはクリエイト系で呼べる奴が増えるからとかそんなんなのかな
いい加減実質×印のクリエイトアンデッドはどうにかして欲しいけど
0149NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:36:01.26ID:???
とりあえず2.5の話するなら範囲3m/5になったグレネードで味方巻き込み撃ちするの弱すぎない?
0150NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:36:36.21ID:???
プリのほうは使えない魔法の代表キュアブラインドネスが続投して
コアーシヴが抜けた穴の補填は無し
リストラされたマギテの魔法を幾つか分けてやれって思う
0151NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:39:17.18ID:???
あんま関係ないけとSランクガン弱くね?
Aランクで良いや感がヒシヒシするんだけど
0152NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:39:29.27ID:???
>>148
コンジャの3LVが2つしかなかったのはクリエイト×2が入るのは予想通りだったけど、
7LVが2つしかないのは2.0の頃から変わってないみたいね
0153NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:41:27.27ID:???
2.0のころから「ジェザイルとデリンジャーでいいじゃん」状態でしたし
0154NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:46:44.29ID:???
ガンの習熟Sの真のヤバさは、当然の権利のようにガンの魔法ダメージが2点増えるところだから(震え声)
0155NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 22:48:01.24ID:???
バスターライフル?だかあの辺なかったらAのままでいいよ
そもそも今回正直習熟とってる余裕ないし
0156NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 23:24:53.45ID:???
制御も両手効きもないと初手以外は単体単発になっちゃうからね
弓シューより条件良いから単発火力求めるのも良いかもしれないけど、それならそれでロングバレル+1クリ-1とかで良いし
0157NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 23:30:28.09ID:???
ガンに限らず枠きついから習熟Sが魅力的でないなら
それはそれでありがたい
0158NPCさん
垢版 |
2018/10/10(水) 23:43:35.33ID:???
ゲームとしてはどれもこれも魅力的で困る方がビルドパターン増えて良いんだけどね
0159NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 00:28:00.27ID:???
ぶっちゃけ魅力的なビルドあってもこういう欠点あるからクソ!ってここでは言われるだけだよ
0160NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 00:34:02.57ID:???
メリアってエロ種族すぎるよな
生殖器むき出しで歩いているんだぜ
0161NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 00:39:10.75ID:???
しかも虫や風を介して相手の顔も知らずに子供作れるんだぜ
0162NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 01:00:30.49ID:???
生殖器はちゃんと股間についてるだろ
股間から花粉を発射したりキャッチしたりして増える普通のスタイル
0163NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 01:13:10.53ID:???
メリアは「基本的に子育てをしない」という種族文化が成立する背景が想像しにくくて困る
動物じゃないんだから生まれたばかりの幼児メリアを放置してたら死ぬんじゃ
短命種でも成人するまで半年かかるということは生まれて一ヶ月くらいは幼児の姿のままだろうし
0164NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 01:29:43.11ID:???
雨水と光で勝手に育つんじゃね
0165NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 01:38:42.27ID:???
種子内の栄養だけでも途中までは成長するから
光と水すらいらないかもしれんぞ
0166NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 01:44:05.36ID:???
そもそもメリアなにたべるの?
0167NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 01:47:19.78ID:???
肉体的な成長はまだしも
子育てしないとなると精神的というか知識的と言うか文化的?な成長はどうなるんだ
いくら何でも言語とかは教えられなきゃ無理だろう
0168NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 01:52:50.85ID:???
隔離とか無視とかするわけじゃないだろうし、まわりが話してるの聞いて自然に覚えるんじゃね

妖精語が種族言語になるぐらいだから妖精と話せるヤツも多いだろうし
0169NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 02:03:42.54ID:???
ソードワールド系の動画を見ていて、どうしてもやりたくなったのでルルブ購入を考え中なのですが
どのルルブを購入すればいいのでしょうか?
2.0の1〜3辺りがあれば大丈夫ですかね?
0170NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 02:07:17.99ID:???
今なら2.5のルルブ1〜2をかえばいいよ
0171NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 02:08:48.06ID:???
>>169
まず一緒にプレイしてくれる仲間を探せ
近くでやってるコンベンションでも友達を誘ってもいい

ルールブックはプレイ環境に合わせるのがいい
最近バージョンアップされて2.5になったので順次移行していくと思われる
今から2.0を買うのはあまりお勧めできない
0172NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 02:09:14.91ID:???
まずは2.5のルルブ1をおすすめする
0173NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 02:09:17.06ID:???
2.5のルルブですか、2.0のルルブの更新分だけが載っているわけではなかったんですね
とりあえずその2冊を買ってオンラインセッションに臨んでみます
ありがとうございました
0174NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 02:10:52.28ID:???
>>171
ルルブと一緒に友達って売ってますかね・・・
0175NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 02:50:36.31ID:???
ゴブリンスレイヤーのアニメ化の影響で、
ゴブスレのノリが2.5のセッションに持ち込まれると絶対食い合わせ悪そう

あの世界観ってどちらかと言うとD&D寄りで簡単に人(PC)が死ぬけれど
最近のTRPGはゲームによるけど時間短縮のために探索や判定がシステマチックになったり
事故死を防ぐシステムが増えている感じだし

ソードワールドでは無印→2.0→2.5とせっかく冒険者の待遇が向上しているのに
いきなり死んで覚える系の理不尽セッションに放り込まれたら昔に逆戻りじゃん
0176NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 02:53:10.71ID:???
冒険者の待遇がよかろうが悪かろうがそんなもんで誰も困らん
0177NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 03:10:13.69ID:???
そんなこといわれてもSW2.0、2.5はゴブスレじゃないのでとしかいいようがなくね?
0178NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 03:38:21.47ID:???
今騒いでるヤツの動機はマウントのネタでしかないから、本当にセッションに参加するケースなんて皆無だよ

俺は洋ゲーMMORPGでそれを学んだ
0179NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 06:46:57.85ID:???
あれの依頼は初期作成のPCじゃクリア出来ないしなぁ
死に覚えしてもあれだけゴブ出されてる時点で無理
0180NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 06:52:36.97ID:PjSHViWL
あれは女神官ちゃんがライフパスでゴブスレさんとパーティー組む感じになったんでそうなるまでの回想をRPしたもんだと思ってたけど違うの?
0182NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 07:25:20.53ID:???
高難度が悪いわけじゃないし、それが流行るなら流行るで別になんの問題もないだろ
CRPGでも世界樹の影響で高難度RPG流行ったりしたし
元々ソドワは事故死しやすいしセッション支援とか特に無く古いノリが大分残ってる(残されてる)ゲームだよ
0183NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 07:35:21.94ID:???
別作品のノリ持ち込んで揉めるとかゴブスレに限った話じゃない
そんなこといちいち心配してたらきりがない
0184NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 08:10:40.44ID:???
コメントあり動画とか見てるといかにあの作品がTRPG好きのイキリヲタに愛されてるのかわかる
たしかにルールや世界観の空気を読めない問題児が湧きそうではある
0185NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 08:12:46.49ID:???
冒険者の宿なり冒険者ギルドなりのツケで生き返ることもできる
(穢れによる回数制限あり)やさしい世界なのに
0186NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 08:14:48.83ID:???
優しけりゃ面白いってもんでもないだろうって思うんだけどなあ
戦闘のスリルなくなっちゃうだろみたいな
0187NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 08:19:16.59ID:???
スリルがあれば面白いってもんでもない
気に食わないなら蘇生不可でやればいい
0188NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 08:21:26.96ID:???
別にどういうルールでやればいいかなんて聞いてねぇよw
0189NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 09:04:30.83ID:???
キャラ登録型サイトとか野良のオンセの単発卓とかだとSW2もシステマチックなベルトコンベアゲーになりがちだよね
部屋に入ったら聞き耳&探索判定、敵かワナがあれば対処して次の部屋へ
↑を繰り返して最後の部屋のボスを倒したらクリアっていうプレイスタイル
実プレイ時間が変に長引いたりしないし事故も起こりにくいけど罠設置判定の使いどころなんてほぼないっていう
0190NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 09:08:49.32ID:???
罠設置判定の見せ場なんて昔からねーよ
0191NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 09:11:44.95ID:???
テンプレ的行動だけで済ませれば面白みには欠けるけど揉め事は起きにくいからな
ソドワだけの話じゃなくて協力プレイ要素のある全般に言える
0195NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 09:35:32.17ID:???
罠設置はマジでフレーバーだから……
天候予測みたいなものでしょ
0196NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 09:50:54.71ID:???
まあ有ることに越したことはない
0197NPCさん
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2018/10/11(木) 10:00:38.90ID:???
判定パッケージとかわざわざ定義したけどフェロー以外で使わないから現状殆ど意味ないよな
0199NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 10:10:19.73ID:???
パッケージ強化あるでしょ
0200NPCさん
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2018/10/11(木) 10:11:44.28ID:???
生きた生物に取り付く寄生虫とか無いよな
レストレーションでは消せない病気とか出せそうなのに
0201NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 10:18:18.71ID:???
普通に出せばいいんじゃないの
0202NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 10:34:05.34ID:???
虫じゃないけどファンガス
0203NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 10:51:30.48ID:???
ファンガスは普通に菌類っぽいし病気だしレストレで消せるな
まあ必要になったら勝手に出すから良いんだけど
0204NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:08:44.06ID:???
出すってお前・・・それはエノキであってファンガスじゃない。しまえ
0205NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:09:42.32ID:???
>>203
レストレーションなら寄生虫でも消えると思うが
0206NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:15:38.96ID:???
レストレーション覚えてるレベルなら呪い出せば良い
目標値高すぎるとキュアカースクリティカルでも消せなくなったし
0207NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:24:58.81ID:???
>>189
爆発キットが防御無視 みたいな特性を活用してるリプレイ動画はどっかで見たな

罠活用するには釣りが必要で、それをされるとバランス崩壊でGM嫌がる、更に戦闘職の活躍の場を奪う で味方がいないからね〜
0208NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:27:24.62ID:???
レストレーションって呪いも解除出来たよな?
0209NPCさん
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2018/10/11(木) 11:35:02.09ID:???
魔法や賦術や魔物の特殊能力ならね
つか記述的にはGMが認めなければこの病気は魔法や魔物の特殊能力じゃないからレストレーションできませんとか言える(くそGMとかいわれそうだけど)
0210NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:43:03.97ID:???
もうそれだけでシナリオのネタになってしまいそう
0212NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:45:57.58ID:???
だからGMが認めなければって書いたじゃん
0213NPCさん
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2018/10/11(木) 11:46:44.42ID:???
15レベルで治せないとか邪神の呪いかなんかか
そのレベルで病気イベントやるならMPも魔晶石も持たないほど大量に病人出すとかしないと一瞬で解決しちゃうか何でやねんと突っ込まれる事態になる
0214NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:49:53.61ID:???
フォールン出せば国一つくらい病気にできるな
0215NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 11:55:56.44ID:???
難易度高めの伝染病とか感染する呪いとかが万単位で広まれば英雄の出番としても相応しかろう
0216NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 12:05:29.12ID:???
いや外科医技能持ちNPCを連れてくるシナリオとか作りたくてさ
レストレでなおせない病気を捻り出さなきゃならないなと
0217NPCさん
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2018/10/11(木) 12:06:07.11ID:???
>>213
原因が魔法でも魔物でもない病とか…
まあそんなのPCがどう解決するんだよってなるからシナリオでは採用しないけど
0218NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 12:08:08.01ID:???
例えばの話頭に攻撃食らって傷は回復魔法で直せるけど頭の内部に武器の破片が残ってて危険だから外科医呼ぶとか…
0219NPCさん
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2018/10/11(木) 12:10:56.10ID:???
寄生虫を摘出すると魔物として襲いかかってくるとかな
外科医は手が離せないのでPCが討伐するとか
0220NPCさん
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2018/10/11(木) 12:11:18.76ID:???
高レベルには高レベルに相応しいシナリオがあるわけで
0221NPCさん
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2018/10/11(木) 12:12:57.27ID:???
ラクシアは医者の地位低いんだよね
プリーストが優秀だから
0222200
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2018/10/11(木) 12:14:53.33ID:???
別にPCが高レベルとは言ってないぞ
世界観的に神官に頼るところで外科医に頼らなきゃならないNPCを作りたいだけ
0223NPCさん
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2018/10/11(木) 12:15:55.51ID:???
そもそもあの世界で魔法的な手段ナシで衛生環境確保できるの?
0224NPCさん
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2018/10/11(木) 12:17:15.85ID:???
>>175
簡単に人(PC)が死んだり理不尽状況に放り込まれるクトゥルフがTRPGの代名詞になってる時代になにを言ってるんだ
0225NPCさん
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2018/10/11(木) 12:22:55.05ID:???
魔物能力で体内に何か埋め込まれてもレストレーションで回復出来るのにただ異物が入っだけなのを回復出来ないってのもおかしな話だ
0226NPCさん
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2018/10/11(木) 12:23:40.57ID:???
>>222
現実には生きた生物に付く寄生虫もいっぱいいるし
何ならオリジナルモンスターとして作ればいい
1LVだけど体内にいて魔法じゃ直接退治できないとか
レストレでは一時的に症状を治せても原因のモンスターを根絶できないからすぐ再発する
0227NPCさん
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2018/10/11(木) 12:24:39.18ID:???
けどクトゥルフノリをSWでやられても困るよね
SAN値とか言わなきゃまだいいか
0228NPCさん
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2018/10/11(木) 12:27:23.67ID:???
>>217
治療アイテム(危険なとこに生えてる特効薬草でも魔剣でも)取りに行く、治療法を遺跡にでも探りに行く、親玉倒すと全部治るetc
原因と解決法をシナリオに都合よく設定すれば良いだけなんだからどうとでもなるだろ
0229NPCさん
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2018/10/11(木) 12:29:02.98ID:???
魔法世界で外科医って聞くとヨーグモスが思い出される
0230NPCさん
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2018/10/11(木) 12:31:28.62ID:???
今はクトゥルフでも言うほどPC死なないけどな
マスタリングの心得になるべくPCは死なせないようにしよう的な事書いてあったりするし
0231NPCさん
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2018/10/11(木) 12:32:13.83ID:???
そうだったのか
クトゥルフって1回ごとに全キャラ使い捨てだと思ってたわ
0232NPCさん
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2018/10/11(木) 12:36:11.25ID:???
>>222
レストレーションなんて使えるレベルの神官は極極少数だよ
リフレッシュ使えるレベルすら希少
「そんなレベルの神官に頼むツテも金もない、キュアディジーズじゃ治らない(目標値高い)」で済む
0233NPCさん
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2018/10/11(木) 12:37:32.88ID:???
ならシステムというよりマスターのやり方しだいじゃん
0234NPCさん
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2018/10/11(木) 12:39:47.95ID:???
ダイス目やうかつな行動とったんならともかく
クトゥルフだからってPCを平然と殺しに来るようなGMは地雷なんだよなぁ。コンセンサス取ってるならともかく

少し前こんなこと言うと、お前はCOC分かってないみたいなこと言われてたけど
0235NPCさん
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2018/10/11(木) 12:40:47.16ID:???
ファンタジーでも恐怖判定や選択ルールあるゲームもあるし鳥取で入れるのは自由
0236NPCさん
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2018/10/11(木) 12:45:17.50ID:???
ダイス目やうかつな行動が発狂という形でシステム化されてるクトゥルフが主流なんだからSWとか安心安全やろ
0237NPCさん
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2018/10/11(木) 12:48:57.09ID:???
冒険者レベル+10/精神抵抗/半減
1d6点の精神力を失う
0238NPCさん
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2018/10/11(木) 13:02:27.60ID:???
魔法使うたびにMP上限削れるのは勘弁
0239NPCさん
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2018/10/11(木) 13:03:32.16ID:???
低精神種族はいらない子になるな
0241NPCさん
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2018/10/11(木) 13:13:41.28ID:???
失敗しまくってヒイヒイ言ったり発狂するのもそれはそれで楽しいじゃん
0242NPCさん
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2018/10/11(木) 13:15:24.72ID:???
ソレイユとかは最悪一回失敗しただけで精神0になって行動不能になるじゃん
0243NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:26:10.38ID:???
1回の判定で終了はなあ…GM力不足としか言いようがない
0244NPCさん
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2018/10/11(木) 13:26:13.56ID:???
サニティが名前的にSAN回復してくれそう
0245NPCさん
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2018/10/11(木) 13:31:02.71ID:???
COCと違って魔法あるしなあ
0246NPCさん
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2018/10/11(木) 13:32:46.88ID:???
>>243
GMのせいとかじゃなくて最低精神力2とかの種族いるから精神力減少にすると低精神種族いらんよね
0247NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:32:47.44ID:???
安易なシステム的なものではなくホラーシナリオで情報を集めて推理する、推理すれば回避できるデストラップがある等々
といったクラシッククトゥルフの側面なら普通にやってる所あるんじゃないか
0249NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:35:47.46ID:???
キャラが死ぬのを異常に拒否するプレイヤーも増えたもんだな
0250NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:36:13.58ID:???
でーじょーぶだ
神聖魔法がどうにかしてくれる
0251NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:37:28.50ID:???
キャラシ使い捨てるシステムじゃないんだからそりゃ死なないに越したことはないだろうよ
0252NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:38:21.92ID:???
オイシイ死に方ならいいけどなぁ
0253NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:42:20.02ID:???
次のキャラクターはもっとうまくやるでしょう
コンピューター様
0254NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:42:29.30ID:???
昔からだと思うよ
キャラ死ぬ前提のゲームじゃないと再作成の負担とか参加できないプレイヤーとか出る問題が浸透してシステム側で死ににくくする傾向になったんだと思う
0255NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:42:43.27ID:???
もうハナから勝ち確の戦闘以外を拒否してるっつーんかな
異世界無双ものに毒されすぎじゃねーのかって
キャラビルドにもその傾向が多々見受けられる。自分の理想とする状況以外を想定しないビルド
0256NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:42:43.59ID:???
キャラが実際に死んだ時よりも
多少ピンチに陥ったくらいですぐにネガって卓の空気悪くするのが害悪
0257NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:43:31.60ID:???
魔法のコストは残り寿命、以下にかっこよく死ぬかなテーマみたいなダークファンタジーTRPGがあったな
0258NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:43:50.46ID:???
ソロゲーならいいけど死ぬと暇するのがね
0259NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:45:49.68ID:???
保険のサブキャラクターを一人二人用意しておくのがレプラカーン的な優しさではなかろうか
0260NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:46:16.48ID:???
そこにさっそうと現れる名前だけ変えたサンプルキャラ
0261NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:48:14.98ID:???
ドラゴンレイドビギンズでシャドウが即戦力外になった話を思い出した
0262NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:49:06.84ID:???
即別キャラで参加できるならいいな
0263NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:52:25.46ID:???
キャラが死ねば死ぬほど奥に進むとなぜか捕虜になったキャラが現れる巨大デスダンジョン
0264NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:54:07.31ID:???
200前後にあった難度の高い疫病ってアレでしょファンタスティックフライトのシナリオにあった
「ルキスラで疫病が発生、10日以内にルキスラほかが滅ぶのでテラスティア大陸西部を巡り必要なアイテムを確保して戻ってこい」ってやつ
露骨なダイマだろ
0265NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:56:24.00ID:???
心臓を刺された奴にしか使えない魔剣を出そう
0267NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:56:43.63ID:???
別ゲーだけどコンベンションとかでキャラが死ぬとプレイヤーごと入れ替わってどんどん回していくとかあった
0268NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:59:24.68ID:???
俺のダンジョンデザインがへっぽこでPL側が撤退して「もう1人入れないと押し負ける」と主張、NPCをその場で即座に作成して参加させたのは複雑な思い出
女と目が合うだけで落とせるセクシーなグラスランナーという設定だった。
0269NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:59:48.29ID:???
クリエイトアンデッドで一時的にアンデッドとしてプレイする手もある
0270NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 14:02:33.96ID:???
せめてゴーレムにさせてくれや
0271NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 14:02:34.70ID:???
クリエイトアンデッド1時間かかるんじゃないっけ
0272NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 14:06:17.98ID:???
あれ買ってやってみたけどマジで難易度高いのよな
ルキスラに蛮族置かれると4ターンとかしか持たないし、かと言って退治しに行くと普通にクエスト達成できん
守りの剣無いと詰むから運ゲー
0273NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 14:23:01.93ID:???
あれってパッと見ボドゲのパンデミックそっくりなんだけどどうなん
0274NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 14:32:33.24ID:???
パンデミックの方が簡単よ
確かに連鎖感染は怖いけど、別々に行動できるから連鎖阻止がそこまで怖くない
衛生兵とか見えてないと初手で絶望が見えるけど
0275NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 14:45:01.82ID:???
別ゲーだったけど初TRPGの雑魚戦でファンブル連発してキャラロストしたPLは未だに語り草
その時は同じデータのキャラを「兄を追ってきた双子の弟」と言って即合流して、その後長いことそのキャラ使ってた
0276NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 15:19:55.70ID:???
swでミクロの決死圏やろうぜ!
0277NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 15:20:22.40ID:???
対戦型じゃなくて協力クリア型は簡単だと飽きが早くなるからしょうがない
0278NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 16:13:03.38ID:???
しかしなんでこのスレしょっちゅうTRPG黎明期のノリ引きずってる人が出てくるんだろう
0279NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 16:18:57.87ID:???
TRPG黎明期のノリってどんなん
0280NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 16:20:33.89ID:???
「コンピューターでD&Dしてーなー…そうだ、作っちゃおう」
0281NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 16:37:15.81ID:???
日本で売ってない原版を入手して一生懸命和訳する
0282NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:22:44.33ID:???
D&DやCOCの日本語版が1985,86年、ソドワ無印は1989年だそうだ
その頃のノリがどんなもんか知らんけど、余程の古参じゃなきゃ引きずるのムズくね
0283NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:51:55.96ID:???
ベーテの話の感じだと40年以上遊ばれてるアメリカでもあんまりノリは昔と変わってなさそうだしそんなもんじゃね
0284NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:55:44.79ID:???
D&Dあたりはずっとやってる人がそのまま後続まで教えてそのまんまなんじゃねえかな…
0285NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:58:20.33ID:???
ダンジョンハクスラのボードゲームでRPするようになったのが最初とかなんとか
0286NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:59:47.18ID:???
そこに10フィート棒があるじゃろ?
0287NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:59:58.39ID:???
そろそろ進化してもええんやで?
0288NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:02:34.45ID:???
ソードワールドに10フィート棒は無いのよお爺ちゃん
0289NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:04:55.17ID:???
たしか3m棒じゃなかったっけ
0290NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:05:29.46ID:???
死にたくないのは、まあ普通だからいいんだけどさ

防御投げ捨てたキャラ作っておいて、死にたくない言い出すのはマジ分からん
0291NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:07:59.24ID:???
罠感知の棒が10フィート棒やね
0292NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:19:31.41ID:???
死なないように防御確保すると今度はかばうタンクから文句が出るからままならない
0293NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:23:46.63ID:???
かばうタンク自体が味方に左右されるビルドなんだから相談無しでそんなもん作るやつが悪い
0294NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:26:21.64ID:???
最初からGMがタンク以外狙わなきゃいいんだよ(暴論)
0295NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:35:08.50ID:???
PT分断の可能性も考えれば例えかばうがいたとしても最低限の防御は必要だと分かるはず
0296NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:39:09.30ID:???
PT分断は進行めんどいから非推奨
0298NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:43:03.20ID:???
面倒だと思うならそもそもやらない
面白いと思うからやる
0299NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:44:30.34ID:???
かばうタンク要るならそれに合わせて攻撃寄りに作ってもいいけど
それでも頑強くらいは取らないとちょっと魔法回るだけで落ちるからなあ
0300NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:44:30.97ID:???
>>293
敵にも左右されるんだよね
かばう以外にも仕事ないとな
0301NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:44:38.29ID:???
シティで別行動とか基本だろうが
0302NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:45:22.20ID:???
かばうが使いやすくなったとは言えある程度相談が必要ってことには変わってない
たまに柔い味方をかばうくらいのビルドならそんなに気にしなくてもいいけどそれならそれで柔いやつが防御性能上げる意味はあるし
0303NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:45:34.01ID:???
基本かどうかは卓次第GM次第シナリオ次第なので「別行動していい?」って聞いてからやるようにしてる
0304NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:46:01.10ID:???
キャンペーンであとから参加した人が他の人と同じ戦闘スタイルかつ、戦闘特化によって上位互換を作るのってどうなんだろう?
0305NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:46:03.46ID:???
対応できないGMが無能なだけなのでは・・・?
0307NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:47:50.16ID:???
最低限の防御もそうだけど危険地域で分断されにくい行動を常識内で取るってのも大事だが、そもそも自分の想定でしかビルドできない奴がそんな事思いつくわけもなく
0308NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:48:25.23ID:???
別行動するにしてもかばう役とかばわれる役がセットで行動するわ
それすら分断されるようなら後衛とか死ぬから気にしてもしょうがない
0309NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:50:12.67ID:???
そもそもかばうキャラが敵の攻撃を全部引き受けるって想定がどうなのよ
0310NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:54:54.05ID:???
>>304
もし俺が先にキャラを作った人ならイラっとするしGMにキャラの作り直しが出来ないか聞く
0311NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:56:37.42ID:???
PT分断したならその内訳に応じた敵を配置するのが普通のGM
かばうキャラがどうこう関係無いし
0312NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 18:57:36.62ID:???
全部引き受けなくとも半分も引き受ければ防御すてられるし
発端はかばう役が文句言うってんだから防護点上げに走るんだろう
グラフェンが頑強取るのを文句言ってくるようなら怒っていい
0313NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:00:14.59ID:???
>>304
無印SWなら6人PT内に上/下位互換ファイターが2〜3人同居するの当たり前でしたし…
0314NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:00:31.33ID:???
つまり分断を気にして防御性能を上げる必要はないってことでは
0315NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:02:23.48ID:???
シナリオやシチュを考えてビルドするのがナンセンス
防護点上げたら打撃点の高い敵を出してくるだけだし
0316NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:03:08.88ID:???
戦闘特化ってことは他のことはろくに出来ないんだろうから差別化は出来てるだろ
スカウト戦士がエンハンサー戦士より弱いのを嘆く必要はない
0317NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:08:37.73ID:???
そうだねレベルあげて判定の基準値あげてもそれようの難易度あがるだけだから無意味だよね

まじで言ってる人たまにいるからこまる
0318NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:11:40.02ID:???
レベル上がって特技や装備更新されるなら敵が合わせて強くなったとしても嬉しいけど、偶数レベルとかで数字が上がるだけならそれほど嬉しくないからそんなに間違ってなくね
0319NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:13:49.21ID:???
GMにPTの弱点付かれると発狂するPLいるよな
0320NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:15:59.16ID:???
>>317
キャラ成長の目的が判定の成功率を上げるためなの?
0321NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:19:34.70ID:???
成長の喜びは今までよりも強い敵と戦えるようになるとか今までできなかった事ができるようになるとかだろ
TRPGやってればキャラの成長と共に判定の難易度が上がっていくのは当たり前すぎる
0322NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:19:57.96ID:???
技能をあげると同じだけ難易度あげてくるから成功率は常に一定の範囲に収まるぞ
0323NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:22:05.93ID:???
実際キャラの成長って意味ないよな
0324NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:24:16.56ID:???
10レベルになってもゴブリン退治しててエエんやで
それなら成長したことを喜べるだろ
0325NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:26:40.50ID:???
>>319
オリジナル技能やら魔法やらで理不尽にメタられたならまあわからんでもないかな…
そうでないなら弱点のあるPTを組んだPLが悪いとしか
0326NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:28:06.58ID:???
序盤に苦労した敵をレベル上がってから十把一絡げの雑魚として出すと「俺らも強くなったなあ」とシミジミ出来るのでオススメ
0327NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:28:47.00ID:???
うちの鳥取の一人がGMを務めるキャンペーンで「次のシナリオのデータまで決定してから今シナリオ(と成長)を行う」という手法を試したことがある
PLの一人がここぞとばかりにマンチキャラ作ってGMの想定の遥か上の戦闘力を保持し続けて、そのキャンペーンの戦闘バランスは完全に崩壊した
0328NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:32:59.76ID:???
攻撃性能なり防御性能なり特化すると他のことが出来なくなる上にGMがメタってくる率が上がるので程々に抑えてバランス取るのが近年の鳥取のトレンド
0329NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:33:26.07ID:???
普段の難易度は最低限のビルドでクリアできるレベルで作ってるけど
プレイヤーがやる気のあるビルドをしているならそれにこたえてシビアにしてあげないとね
0330NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:35:42.75ID:???
PCが殺意高いビルドしてるならGMも殺意め応えないと失礼ってなもんよ
0331NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:42:09.08ID:???
逆にそういうビルド好きな奴がどういう戦闘バランスを望んでるのかが知りたくならん?
なろう小説みたいな感じがいいんだ!って言われたらまあ戦闘描写はもう全部ナレーションで端折ってやってもいいんだが
「うわぁー ◯◯の攻撃で敵はバラバラになった!」みたいな
0332NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:42:12.85ID:???
特化すると弱点だらけになるから
わざわざGMがメタらなくても高確率で死にかける
0333NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:45:47.75ID:???
特化は可愛いもんさ
問題は特化故のデメリットをPLが理解してない、受け入れないって場合だ
0334NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 19:46:46.32ID:???
成長に合わせて難易度の上限を上げるのは当然だが下限まで上げるから成長が感じられなくなるんだよな
0335NPCさん
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2018/10/11(木) 19:48:56.14ID:???
それはGM次第だなあ
キャラが成長してきたら「1ゾロ以外で成功するからもう振らなくていいよ」とかよくある
0336NPCさん
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2018/10/11(木) 19:50:44.40ID:???
PCが成長感じられるように1,2セッションに一回は格下との戦闘組み込んでるな
PTのリソース消費抑えた火力も計れるし
0337NPCさん
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2018/10/11(木) 19:51:38.61ID:???
跳躍とか登攀とかはレベルの低いうちはよくやるけどレベルが上がるとダイス振るだけ無駄になったりするから省略する
0338NPCさん
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2018/10/11(木) 19:54:36.67ID:???
レベルの成長に合わせて伸びる木を植えるんだ
0339NPCさん
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2018/10/11(木) 19:57:13.36ID:???
高レベルキャラ用に20m走り幅跳びみたいのを仕込んで俺ツエーさせることはある
0340NPCさん
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2018/10/11(木) 20:13:56.64ID:???
どんなに猛勉強していい学校に入ってもその分内容が難しくなるから勉強なんて意味無いよな!
こうですかわかりません
0341NPCさん
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2018/10/11(木) 20:22:35.55ID:???
その後マトモに就職出来ないなら自己満足以上の意味はマジでないぞ
冒険者は就労状態な上に難しい仕事すれば収入と名声が上がることが概ね保証されてるから例えとしては不適
0342NPCさん
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2018/10/11(木) 20:27:14.55ID:???
>>341みたいなのが水素水とかに引っ掛かるんだろうな
0343NPCさん
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2018/10/11(木) 20:28:15.91ID:???
適正レベルの冒険しか出てこないのはPCだけ定期
0344NPCさん
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2018/10/11(木) 20:30:50.98ID:???
>>342
よく意味がわからないので理論建てて順序よく説明頂けますでしょうか
0345NPCさん
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2018/10/11(木) 20:35:12.31ID:???
糞ビルド限定卓とかやればある意味平和なんじゃないだろうか
0346NPCさん
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2018/10/11(木) 20:36:10.34ID:???
世間一般の常識を想像してみても、監査なしの白紙委任遊撃か遺跡荒らし、たまに害獣駆除が生業の風来坊が就労状態と見做されるとはとても思えないからだろw
0347NPCさん
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2018/10/11(木) 20:39:45.60ID:???
>>345
ネタビルドとガチビルドの混在はGMにとって高難易度のひとつだから
例えクソでも統一してくれるなら普通にありだな
0348NPCさん
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2018/10/11(木) 20:44:14.06ID:???
>>346
派遣だって日雇いだって就労者だぞ
テラスティアなら冒険者の店、アルフレイムなら冒険者ギルドに所属してるんだから普通に雇用実態出来てるだろ
0349NPCさん
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2018/10/11(木) 20:48:18.54ID:???
つまりリアル世界と同様に、派遣や日雇いは正規雇用の就労者と差別化されてないって事だな
なるほどさすがSW、リアリティあるぜ
0350NPCさん
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2018/10/11(木) 20:49:20.95ID:???
>>346
仕入れと販売を自分でやってる人は就労状態ではないと?
山で山菜取って売るのだって立派に労働(就労)だぞ
0351NPCさん
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2018/10/11(木) 20:53:41.67ID:???
>>349
就労の意味を理解できてなかったお前の脳みそよりはリアリティあるかもな
0352NPCさん
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2018/10/11(木) 20:55:38.42ID:???
脳みそのリアリティとは一体
0353NPCさん
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2018/10/11(木) 20:56:18.93ID:???
糞ビルドと一口に言っても許容範囲からどうしようもないのまで幅広いよな
なので全部ランダムで決めよう
奇跡的に噛み合ったやつはリビルドな
0355NPCさん
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2018/10/11(木) 21:14:26.80ID:???
2.5でアルフレイムで遊ぶ
2.5でテラスティアで遊ぶ
2.0でテラスティアで遊ぶ
その他

君の鳥取ではどれ?
0357NPCさん
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2018/10/11(木) 22:08:25.51ID:???
週一で冒険するだけで2年かからずに15レベルになれる計算だし
0358NPCさん
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2018/10/11(木) 22:11:34.44ID:???
村人をワンパンで殺せちゃう武器持ったよそ者をどう扱うか
0359NPCさん
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2018/10/11(木) 22:26:08.50ID:???
>>341
強くなると収入と名声が上がる難しい仕事が出来るようになるんだから意味あるじゃねえか
0360NPCさん
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2018/10/11(木) 22:28:49.02ID:???
どれだけ危険な場所だろうがしっかりロケハンして適正レベルを見極めてくる酒場のオッサン最強説
0361NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 23:11:20.91ID:???
PCが運良く適正レベルの敵に当たり続けてる定期
0362NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 23:13:07.51ID:???
成功するPC達の影で、屍を晒す無数のボウケンシャーが
0363NPCさん
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2018/10/11(木) 23:15:45.33ID:???
まあゲームブックサプリのこちらの平均レベルに合わせた敵ばかり出てくるも完全にゲーム都合だからね
0364NPCさん
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2018/10/11(木) 23:29:09.26ID:???
実際2.0のルルブ2のサンプルシナリオではNPC冒険者PTが一人残して死んでるし、ルルブ3の冒険者レベル持ちNPCも助けないと死ぬ
0365NPCさん
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2018/10/11(木) 23:44:40.54ID:???
逆に初心者パーティーがなすすべもなくドラゴンに食い殺されるシナリオとかやりたいのお前ら
0366NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 23:46:50.97ID:???
ゲームブックサプリはたまに戦えるかこんなの!!!みたいなのが徘徊していて逃走ルールって偉大だなってなる
0367NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 23:48:11.88ID:???
もう戦闘無しでいいんじゃないかな
0368NPCさん
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2018/10/11(木) 23:48:29.12ID:???
ゲームブックサプリには逃走ルールあるのか
なんでルルブには載せないんだろ?
0369NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 23:50:43.06ID:???
そらそのときによって状況が全然違うからだろ
0370NPCさん
垢版 |
2018/10/11(木) 23:55:04.49ID:???
適正レベルが出てくるのが嫌なら敵は完全ランダムにすればいいんじゃないか
もはやただの運ゲーだが
0371NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 00:12:05.04ID:???
黒髪エルフ好きだからデイトナさん出してみたいけど設定的に出しづれえ…
0372NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 00:14:10.85ID:???
ゲームブック系は一部固定敵がいて強すぎたり弱すぎたりすることがあるな
何度か死ぬ思いをしたり死んだりした
0373NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 00:45:29.23ID:???
ゲームブック、死ぬこともあるけどその分勝てた時はちゃんと勝てた感あって良い
GMが作ったシナリオだと専用調整されてるように見える時あるからな
鳥取では毎回2個先までシナリオ作ってから遊ぶから大丈夫だが
0374NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 00:59:01.25ID:???
>>368
ゲームブックサプリは逃走すると前のパラグラフに戻る系のペナあるから
あと逃げれない場面も当然あるからここを一般化するの面倒なのだろうね
0376NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 01:57:32.05ID:???
7レベル3人にガルーダ2体が支援攻撃付きで出てきた時は誤植を疑ったわ
ガチ構成&回数制限付きダメージ無効ギミック&ダイス運、どれか一つでも欠けてたら余裕で死んでた
0377NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 02:09:09.71ID:???
ミストグレイヴ導入の蟹も大概だけど、
ミストキャッスルのボガード3体もパーティならともかくソロだと鬼門だぜ

次のゲームブックサプリはシンプルで処理が軽い感じになって欲しいな
個人的には「蛮族領域で蛮族PCを使うシナリオ」とか「魔法文明時代が舞台のシナリオ」が出てくれれば嬉しい
0378NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 02:11:08.04ID:???
>>377
ソロは一応出来るよって感じであってバランスとしては保証してないだろうしな
つか2.5で出てるのに2.0の後半展開向けのゲームブックサプリはまあ無理だろ…
0379NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 02:23:51.70ID:???
ソロは暇な時のやりこみプレイ用に設計されている説
0380NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 02:44:58.92ID:???
そもそもゲームブックってPC1〜3人は敵の強化ないんだからソロは完全縛りプレイなんだよね
0381NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 04:32:50.01ID:???
ミストキャッスルは最初のミッションのボスが(基本的には)初期作成より格上にならないから間違いなくソロの調整してた
フェアリーガーデンも同様、ただエターナルエンパイアは普通に3レベルボス出てくるのでここから怪しい
0382NPCさん
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2018/10/12(金) 09:09:43.74ID:???
SWは公式世界観を使う限り蘇生はカジュアルだし、そのぶん戦闘バランスキツくしてる傾向はあると思う
日和見ビルドしてると普通に死人でるレベルじゃね
0383NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 09:39:30.79ID:???
>>365
たまにはそういうシナリオもやってみたいな
シビアでちょいミスで全滅みたいな難易度のやつ
0384NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 09:51:25.19ID:???
エターナルエンパイアの主だの動画リプにある最強ドラゴン退治系ネタ依頼だの「だまして悪いが」に文句つけなかったもののみ適正レベルガーといいなさい
0386NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 10:49:48.39ID:???
>>380
手数や判定数が大いに越したことはないけど
固定イベント以外だと敵の数増えるから一概には言えんけどな
前衛の1人に増えた分の攻撃が集中して……カスドラの猟犬とかは増えられると辛い
0387NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 11:41:28.74ID:???
小国の魔法王や救国の英雄戦士相当の山賊とレギオンだけどレギオンじゃないならず者の群れと言う苦しいことしないといけないのが辛い
あとゴーストシップじゃない海賊船の艦隊とかも含めて
アリアンロッド並みに人族魔物充実してくれないかな
0388NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 12:16:44.03ID:???
既存魔物データから改造して出せばええんでないの?
アンドロスコーピオンの上半身だけ切り取ってHP調整して、マギシュー持ちの海賊にするとか
0389NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 12:17:21.36ID:???
なんでそんな残酷な事するん?
ジオンの開発者なの
0390NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 12:30:36.52ID:???
どっかに非公式エネミーデータまとめられてなかったか?
0391NPCさん
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2018/10/12(金) 12:39:46.55ID:???
ぶっちゃけ、攻撃や回避、抵抗値なんかの能力値系は、2〜4(トロい〜すばやいetc)+MLV+7で算出できる
打撃は、1+(威力/5切り上げ)+MLV+2〜4(軽量級〜重量級)で大体の数値が出る
0392NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 12:43:32.71ID:???
>>383
そんなあなたにカースドランド。
なお油断しなくても割とあっさり死ぬ(
0393NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 13:01:15.08ID:???
油断しなくても死ぬってアンバランスだなあ
どういう意図でデザインしてるんだろうか
0394NPCさん
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2018/10/12(金) 13:02:34.15ID:???
まあ油断の範囲は割と広いから…
0395NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 13:09:18.46ID:???
MGとCLは高難度に作られてるってだけだよ
ガチビルドでやってても運が悪いとゲームオーバーする
MCも逃亡ルールが他よりキツいからうっかり死んで魔改造されたりする
0396NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 13:10:25.16ID:???
油断しなきゃ死なないって事は逆に言うと慣れたらミスらない限りヌルゲーって事だよ
カースド系は死亡上等難度でもトライ&エラーで頑張れって事だろさ
0397NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 13:13:38.44ID:???
>>383
シビアならある程度バランス取られてるじゃん
本来なら敵はこっちの都合や強さは考えてくれないからって
全滅確定の敵を普通に(特に解決策もなく)出されても困る
0398NPCさん
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2018/10/12(金) 13:22:24.89ID:???
すぐクリアできたらお得感が少なくなるからね
0399NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 13:28:39.61ID:???
バトルキャンペーンシリーズは回すの楽だし皆でゲームブックやってる感覚が好きだけど長すぎるのが難点
0400NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 13:56:45.48ID:???
この流れで思い出したけどエターナルエンパイア後半の引き伸ばしひどくない?あれ
0401NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:12:29.36ID:???
4人PTの8LV相手に出てくる猟犬(四足獣)

8LV5体or9LV3〜4体or10LV1〜2体

8LVは先制値20 ファストアクション持ちで連続攻撃あるのでダメージ期待値22*2(つまりファストアクションだと*4)
9LVは先制値21 ファストアクション持ちで連続攻撃あるのでダメージ期待値24*2(つまりファストアクションだと*4)
10LVは先制値22 ファストアクション持ちで連続攻撃+双牙あるのでダメージ期待値26*4(つまりファストアクションだと*8)

先制とれないとPTはあっという間にミンチになる
逆に防御能力はゴミなので先制とれれば範囲攻撃でさくっと終わる
という面白みもなにもないモンスターだなこいつ改めてデータみると
0403NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:18:04.45ID:???
PL絶対殺すマンはただの殺人鬼なので警察へ行け
0404NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:19:13.61ID:???
TRPGだから運ゲーは避けられないが
それでもシビアと理不尽運ゲーは別物だからな
0405NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:31:04.99ID:???
運よりも戦術がものを言うゲーム展開が好ましいね
0406NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:33:54.62ID:???
バランス取ったら不自然
バランス取らなきゃ理不尽
大変やな
0407NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:34:13.57ID:???
ミストキャッスル/グレイブ、カースドランドは絶望的なのがウリだし
死んだら死んだでやり直しがきくし
0408NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:34:14.37ID:???
それやるとPLが付いていけなくなるぞ
0409NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:34:27.44ID:???
まあ変異表からしてとっととPC死んでここから出られないようになってほしいってことなんだろうけど四足獣だけ飛び抜けてひどいからなあ
0410NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:44:58.22ID:???
>>407
やり直しできるのはでかいね
それが無理な環境だと当然不満でる
0411NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:48:25.56ID:???
ゲームブック系はGMいない場合向けに敵の行動を単純化する必要あるから戦術性上げるのはムズい
ソロでも良いように何かしら自動蘇生の仕掛けがあるから、歯ごたえ上げるなら敵強くするのが手っ取り早いんだろう
0412NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:51:16.42ID:???
そういや魔法使う敵とか処理面倒だった気がするね
0413NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 14:57:14.88ID:???
四足獣はPCと同じコンセプト「とりあえず先手とってFA×複数回攻撃」だったからな
アレに文句つけるのはPCにブーメラン刺さるわ
0415NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 15:15:44.44ID:???
行動順序ばらけさすか?
敵は固定値だから一斉行動してくるのは変わらんぞ
0416NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 15:20:18.55ID:???
昔個別イニシアチブ考えたときには「先制値−7+2D」とか考えてたな
0417NPCさん
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2018/10/12(金) 15:24:45.43ID:???
>>413
敵がやることと味方がやるとこを同列に考えるアホは絶対GMやらないでね
0418NPCさん
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2018/10/12(金) 15:29:21.23ID:???
どっちもクソという点では一緒だな
0419NPCさん
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2018/10/12(金) 15:50:43.46ID:???
PCもできるからってイニブーSSで強制先制からFA範囲魔法連打でパーティー半壊とか敵がやってきたら許せるの?
0420NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 15:54:59.24ID:???
>>419
それをやってくる可能性のある敵に、無策で突っ込んだらプレイヤーの自業自得じゃね?
0421NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 15:58:35.25ID:???
無策でって
なんかすると防げるの?そのコンボ
0423NPCさん
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2018/10/12(金) 16:06:29.52ID:???
イニブSSの投げ合いして先制やぞ
0424NPCさん
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2018/10/12(金) 16:12:47.09ID:???
そもそもミストキャッスルは7レベルを超えると自分から出て行きたくなるような作りにしてるってインタビューで言ってたから
8レベルの敵がガチ殺しにくるのは当たり前
0425NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 17:13:06.05ID:???
絶対先制、先制値50の魔剣があったじゃん。
先制判定せずにすむ工夫しないと無料ぽかった
0427NPCさん
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2018/10/12(金) 17:32:35.31ID:???
無理 と打ったら予測変換が無料でした
0428NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 17:34:50.29ID:???
PCメタでアルケ無効とか変転無効みたいなオリジナルの敵出したら発狂するかな?
0429NPCさん
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2018/10/12(金) 17:39:59.09ID:???
特定キャラを狙うようなのは反感もたれるだろうね
0430NPCさん
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2018/10/12(金) 17:41:52.38ID:???
グラスランナーが賦術無効だ!
※補助に限る
0431NPCさん
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2018/10/12(金) 17:43:32.49ID:???
ストーリー上で整合性があるなら別にいいが素の能力低い人間から変転取り上げる意味が分からん
マナ不干渉みたいな能力でパラミスが効きにくいとかならわかる
0432NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 18:04:05.24ID:???
整合性の話でいうんだったら剣の加護が全て失われるとかだろうか?
影響ない種族もいるけど
0433NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 18:34:10.94ID:???
7レベル超えるとバジリスクの店の客がドレイクバロン2体になったりして酷かったなぁ
そこまで育ってしまうと脱出時の門番も強化されてて出るに出られなくなることも
0434NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 18:39:37.69ID:???
本来出られるならさっさと出るべきであんなところに残ろうとする方がおかしいってことよな
0435NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 18:44:56.05ID:???
ソロプレイでレッサードラゴン出てきた時は笑うしかなかった
0436NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 18:50:56.50ID:???
>>419
>イニブーSSで強制先制からFA範囲魔法連打で
>パーティー半壊

まったく無関係なこの二つをセットにして問う意味はなに?
0437NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 18:56:50.99ID:???
>イニブーSSで強制先制からFA範囲魔法連打
これは別に何の問題も無いんじゃない?
手段は別にしてPC側に何らの予測もさせず抗う術も用意せず半壊させることは問題かもだけど
それか普通のGMなら半壊したところからの逆転が可能なように調整してる筈だけどそれをしてないなら問題かなあ
0438NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 18:59:32.11ID:???
こっちもイニブーSSできるなら結局比べあいになるし
0439NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 19:01:46.36ID:???
バランス取れっつったりバランス取るのはおかしいっつったり
0440NPCさん
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2018/10/12(金) 19:11:33.77ID:???
>>439
それを1人の人間が言ってるなら正気を疑うな
0441NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 19:14:03.06ID:???
「バランスとれ、バランスとるな」はおかしいが
「バランスとれててもとれてなくてもそれぞれに面白みがある」なら理解できる
0442NPCさん
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2018/10/12(金) 19:15:43.86ID:???
>>440
そもこんなスレで他人に指図すること自体正気を疑う
ただそんなレスあったっけ?と思うけど
0443NPCさん
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2018/10/12(金) 19:15:45.03ID:???
PCもできるからってことはこっちもできる場合前提なんだろ
実際ドラゴンスレイヤーズでも成功はしなかったが敵が使ってきてたし
0444NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 19:21:51.39ID:???
なんかちょっと前からGMが調整することに否定的なレスが見られるが
当然その人はGMやったことないんだよな?
0445NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 19:23:24.64ID:???
バランスとるなって言ってる奴どこだよw
0446NPCさん
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2018/10/12(金) 19:30:16.12ID:???
調整されるから成長しても強さが感じられないとか
適正レベルの敵ばかり出てくるのはおかしいとか言ってるやつはいた
0447NPCさん
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2018/10/12(金) 19:35:24.27ID:???
別に卓が納得するほど楽しめるなら全滅前提のシナリオでもええんやで
0448NPCさん
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2018/10/12(金) 19:38:05.53ID:???
>>431
昔困スレで見たなボスキャラにPC側の運命変転を無効化する能力持たせて
そんなもんに頼ろうとするから痛い目を見るとドヤ顔でPL側に説教しだす
運命変転アンチなGMの話
0449NPCさん
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2018/10/12(金) 19:41:25.17ID:???
>>444
自分がGMの時は調整するが、PLやる時には調整されるのは嫌だっていうタイプかも知れん
0450NPCさん
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2018/10/12(金) 19:41:48.90ID:???
蛮族の組織はピラミッド型なんだから適正レベル以下の魔物を最下層まで満遍なく出せば済む話だな
0451NPCさん
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2018/10/12(金) 19:43:03.84ID:???
>>448
変転無効化自体は別に問題でもなんでもないと思うけどな
ただそのGMが変転アンチという理由でやってるんならその姿勢が問題
0452NPCさん
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2018/10/12(金) 19:46:12.26ID:???
明らかに弱いの出してもいいけど結局イベント処理しちゃうなあ
0453NPCさん
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2018/10/12(金) 19:48:28.38ID:???
>>451
やられた側のPLが腹いせに変転アンチGMだと決めつけて吹聴してる困の可能性すらあるから話半分に聞いとくのが一番
0454NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 19:49:29.41ID:???
>>452
MPとかのリソース消耗する必要なく倒せる敵なら「勝ったでいいですか?」で済むもんなあ
0455NPCさん
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2018/10/12(金) 19:55:23.71ID:???
ただ単純に無効化するんじゃなくて、データ見ればそういう能力を持っていることが分かって
なにか対策をとることで無効化能力を無効化出来るとか
あるいはあえて使わせることで何かPCにとって有利になることがある
とか、そういう敵ならあまり文句も出ないだろうと思うけどね
まあ、キャンペーンで1,2度出すくらいならな
0456NPCさん
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2018/10/12(金) 19:57:26.71ID:???
ブレス吐く敵が出たからってそれを無効化したり使わせることで有利になったりするギミック組み込んだりはしないでしょ
0457NPCさん
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2018/10/12(金) 19:58:09.45ID:???
つっても「変転を無効化しよう」って発想は普通にやってりゃそうそう出ないぞ
0458NPCさん
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2018/10/12(金) 19:58:40.26ID:???
バランス調整するなってのはPCが成長してもGMがそれに合わせて調整するから意味ないって言ってる奴じゃね
0459NPCさん
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2018/10/12(金) 20:01:04.17ID:???
強い敵と戦えるようになるし出来ることが増えるから意味あるな
0460NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:01:28.84ID:???
>>457
それは個人の発想力の問題では?
PCが持っている何かしらの能力やらアイテムやらを封じる能力なんてのは誰でも思いつくと思うが
シナリオに組み込むかどうかは別として
0461NPCさん
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2018/10/12(金) 20:02:42.41ID:???
世界で最初に通常武器無効を思いついた奴は頭おかしいと思う
0462NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:04:39.29ID:???
PCが頑強取ったので敵の打撃点+15しますね
0463NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:06:14.09ID:???
敵役部族がデフォで通常武器無効つけてくるクリスタニアというTRPGがあってだな
0464NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:06:25.37ID:???
>>460
横だけど
たぶん>>457が言いたいのは「特定のPCへの嫌がらせのために狙い打ちする能力なんて普通は思いつかない」って言いたいんじゃないかと
そのGMが困なこと前提なのね
0465NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:07:39.38ID:???
>>462
馬鹿か?頑強は5レベル分のHPだから魔物レベルを5上げるんだよ
0466NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:07:52.63ID:???
思い付きもしないって意味なわけねえだろ
世界観的にもそこを無効化しようなんて事は思い付いてもそうそう実行しようなんて発想にはならない
人間はなんか土壇場で運が良いなあって感じでしか認識されてない剣の加護だぞ
ピンポイントで「なんか運が良い」をそんなの無効化しようなんて思えないし
大体どうやって無効化するんだ
いやまあそら別に剣の迷宮とかで「剣の加護無効」とかあっても良いかもだが
0467NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:07:53.64ID:???
>>461
多分幽霊を殴っても無駄という描写のある怪談あたりからの発想じゃないかねああいうの
0468NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:07:58.16ID:???
>>462
PC全員が同時に頑強習得したのか
じゃあ毎ラウンドPCのHPが15点自動回復するようにしないと
0469NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:09:28.72ID:???
>>466
魔物の能力にいちいち現実的な考察つけてるのか
ブレスなんて使えないな
0470NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:11:04.96ID:???
変転無効で卓が面白くできるなら
もっと公平で順当で効果的なネタがいくらでも思いつくわな
0471NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:11:48.71ID:???
>>456
当たり前だろ
俺が言ってるのは変転を無効化するっていうPCのリソースを一方的に奪うような能力を持つ敵を出すならこれくらい気を使った方がいいんじゃないか?っていう単なる提案なんだから
0472NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:12:09.53ID:???
変転無効だけしか能力持ってない敵とかはさすがに出す意味なさげ
0473NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:13:44.33ID:???
>>469
いや別に現実的じゃなくてファンタジー的な考察で良いんだけど
まあ言っておいてイグニス系列の魔剣の迷宮でアンチルミエルの加護みたいなのはあるかもとか思ってきた

でもやっぱ敵側の個人でも組織でもが無効化しようと思って出来るものではないと思うぞ
0474NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:13:45.37ID:???
1日1回こっきりの能力をその魔物との戦闘中だけ封じられたくらいでそんな気を遣う必要あるか?
0475NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:15:03.34ID:???
>>474
それも踏まえるとやっぱりピンポイントなPC潰しの意図か変転嫌いか逆に大してなんにも考えてないかとしか思えないんだよなあ
0476NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:15:24.37ID:???
変転なんてPCのもつ能力のほんの数%程度でしかないだろうに
そんなこと言ってたら炎無効とか刃武器クリティカル不可とか出したら発狂しそう
0477NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:17:34.56ID:???
自PCの能力を常に百パー発揮できないと発狂するPLは一定数いるよ
そういう連中に気を遣わないと卓の雰囲気が最悪になってしまう
0478NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:18:50.53ID:???
>>475
大して何も考えてないでいいじゃん
変転が使えないことでいつもよりちょっぴりスリルのある戦いになるだけ
0479NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:20:01.04ID:???
どうせ変転無効の敵を用意した時に限ってそこに辿り着くまでに変転使っちゃうんでしょ
0480NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:20:06.96ID:???
ガン反射でマギシュー発狂させようぜ
0481NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:23:06.45ID:???
この距離ならバリアは張れないな
0482NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:26:37.15ID:???
>>479
むしろ強めに設定したボスのところまで変転を温存しておいて欲しいから序盤の敵全部に変転無効を持たせるとか
0483NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:29:31.48ID:???
オリジナル能力には必然性が欲しい
運命変転無効なら何らかの形で運命を捻じ曲げる能力を持っていることを匂わせるとか
0484NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:32:00.21ID:???
>>473
自分が納得できるオリジナル魔物や能力を作ればいいだけだぞ
それができないなら単なる能力不足だ
0485NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:32:39.03ID:???
人間の心理としてとっておきの一日一回を封じられて使えないまま死んだりしたら物凄い不満になるから変転封印はおすすめしない
そのくせ使用済みだと意味なくなるし
正直やるメリットが薄すぎる
0486NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:33:15.89ID:???
魔剣の迷宮なら試練として加護無効とかでいいけど能力だとそういう魔剣持ってるとかじゃないとPLは納得しないんじゃないかな
0487NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:34:02.35ID:???
敵全員に輝く身体持たせようぜ!!
0488NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:34:31.64ID:???
>>483
それができれば変転を無効化しても構わないと?
0489NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:36:25.24ID:???
>>488
PLを納得させれるだけのシナリオだと思えるならな
0490NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:38:49.15ID:???
>>489
論点がブレまくってるぞ
必然性が欲しい云々はお前の個人的な願望であってPLが納得するかどうかはまた別の話
それとも横だったか?
0491NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:40:39.37ID:???
PLが納得するかどうかなんて出してみないと分かんないんだから結局やるなって言いたいだけでしょ
0492NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:41:14.21ID:???
キャンペーンで一回ぐらい無効化されるぐらいならいいけど
単発セッションで無効化されたらいやだなって
0493NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:42:34.81ID:???
いや実際何をどう思って変転を無効化しようと思った?真剣に面白くなるとでも思った?
0494NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:42:48.62ID:???
>>490
自分の個人的な願望を「自分のためじゃなくて公共のためだ」とすり替えるよくある手口
0495NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:50:48.00ID:???
>>490
自分がPLの場合の願望なんだからズレてない

変転無効もその当事者を納得させれるだけのシナリオだと思えるならいいんじゃないのって
その当事者が自分かもしれないからな
0496NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:53:07.41ID:???
別に暗視でも見通せない魔法の闇やエルフでも溺れる沼や黒炎使い、第六感に感知されない危険があったっていいと思うけど
特に何の理由もなく急に出てきたら嫌だよねって話
0497NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 20:55:39.72ID:???
>>494
公共のためになると思う自分の願望を主張するくらいいいだろ
スレチになるから具体例出さないけど
0498NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:00:18.48ID:???
俺を納得させろとかこんなところで言われても困るんだよなあ
0499NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:00:57.43ID:???
変転無効なんてそもそも使用済みで無駄になる事も多いし、残ってても大して意味がなかったってなることも多い
そうでなくとも変転無効で戦闘バランス変わるわけでもなし
そのくせ刺さったら致命的な結果になりかねないって言うGMPL双方にほぼデメリットしかねえ代物

それでもすでにいくつか言われてるような感じで正当性や説得力を持たせて出すならまあ良いさ
きっとシナリオの都合だったりそれで面白くなるんだろうさ

でもぶっちゃけほとんどの場合違うよね?
0500NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:03:39.51ID:???
人間の狙撃シューターやってる時のボスが変転無効持ちだったらと思うとキレそう
0501NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:04:49.12ID:???
>>487
輝く身体ってほんと不思議な種族特徴
目が見えなかろうが知覚が魔法でも効くし
0502NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:08:23.83ID:???
ドレイクの持ってる魔剣で50m以内の剣の加護無効
これね
0504NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:30:24.77ID:qE3DcaiT
変転無効について色々言っている人達はタイタン先生のデータを見てみるといいと思いましたまる
0505NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:35:35.55ID:???
ほーこんな効果持ってたのか
0506NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:42:18.72ID:???
人間以外の種族も一日一回だけ運命変転できる迷宮とかあったら人間のアイデンティティが崩壊
0507NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 21:45:49.88ID:???
グレイスオブルミエルでそもそも付与できるじゃん
0511NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 22:04:05.17ID:???
>>509 >>510 サンクス

中身が見えるっていう意味でのスケルトン・カンガルーか
外見だけで軽くSANチェックしたいぐらいだが…
0513NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 22:08:46.20ID:???
BT147 もしくはフェアリーガーデン
0514NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 22:11:01.47ID:???
でも大地の王、〆だから打ち消しているラウンドは妖精魔法も拳も飛んでこないし

・・・☆大地の鳴動は普通に飛んでくるが
0515NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:09:41.63ID:???
ここまでは運命変転を無効化するって話だったけど一部の奴はそれに限らずPLを納得させられるかどうかを基準にしてるのよな
でもそれ言い出したらどんな特殊能力も使えなくならない?
だって実際に出してみないとPLの反応なんて分からないんだもの
0517NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:13:30.99ID:???
まず変転無効なんかやめろっていう結論が先にあって、
そこに後から言い訳を付け足してるだけでしょ
0518NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:15:28.08ID:???
飛翔をもつ魔物なんか出したら近接前衛にストレスが溜まるだけでGMPL双方にデメリットしかないよね

これが常識か?
0519NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:18:54.15ID:???
常識で判断したら機械の身体持ちなんて出したらタメだよね
ってなる
いっそルルブに載ってるのはOK、オリジナルはNG、という線引きならまだ理解もできるのにな
0520NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:21:33.99ID:???
空位読みつつたまに出すくらいでな
空気読みようがない野良なら控えるのが吉か
0521NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:21:34.26ID:???
ようやく寝ついた子供を起こすなよ
0522NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:22:50.18ID:???
固定卓ならなおさら出さないほうがいいと思うけどな
野良だったら次から同席しないってことが可能だから
0523NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:29:02.73ID:???
変転無効を最初に言った者だけど気持ち悪いレスばっかだな
0524NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:29:17.87ID:???
そんなのはそれ前提でバランス組めるだろ
変転無効前提でバランス組むのか?
変転無効あってもなくても変わらねえだろ?
ただただ無意味に変転無効付けるだけだろ?
変転無効を出すのが目的になってない?

まあある意味確かに
>>517
この通りだよ
何がしたい?本当に変転無効を出してそのシナリオは何がどう面白くなると思った?
それが全く見えてこない
て言うか誰もそれを答えないじゃないか
むしろ基本出すなって人の方が出したら良さそうな条件を述べてるくらいだ

逆に聞くがとりあえず変転無効出すなってのに無駄に反発してない?
0525NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:29:41.03ID:???
今日の流れを見ると>>453が正解だったのかも知れないと思ってしまう
それくらい変転無効否定派の言い分が支離滅裂すぎる
0526NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:32:02.17ID:???
>>525
肯定派の言い分が否定派の否定ばかりで
肯定する理由が全く出てないのだが
0527NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:34:56.05ID:???
なんとなく無効化したいからオリジナルの無効モンスター出す
ってだけならサイコパスGMこわ……卓抜けよってなるよ
0528NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:35:52.47ID:???
>>524
反発が多いのは当然だと思うけど?
だって基本的になにやっても自由(もちろん自己責任だけど)なところに他人が制止をかけようとしてるんだもの
これが「やりたければ好きにすればいいけどこんな事態が予想されるから気を付けてね」だったら反発されないと思うよ
0529NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:37:31.66ID:???
>>526
そりゃ肯定する理由なんかあるわけがない
だって否定されるのが異常なんだもの
0530NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:42:09.16ID:???
否定派の代表的な意見が「自分が納得できないから」なもんだから何言ってんだコイツとしか思わない
0531NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:42:32.66ID:???
最初から無闇に出せるような能力じゃない
でも出してもおかしくない場合はこんなんあるよねって言ってるのは全部無視してただただ否定された!おかしい!って言ってるだけじゃん
0532NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:46:52.73ID:???
で、実際にそういう敵出すの?どういう経緯で?シチュエーションは?
0533NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:48:16.07ID:???
このスレの不毛なレスバの大半はGMなら好きにすればいいで終わるのに、
今の流れはそれに反発する奴がしつこく噛みついてる
0535NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:50:44.80ID:???
>>532
たぶん反発することに必死になってるだけで現実的なことは何も考えてないよ
実卓でもPLのことなんか考えない困GMの典型的な思考パターン
0536NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:52:51.67ID:???
とりあえず変転無効なんていう能力に納得のいく説明がつかないから駄目って人はもう黙ったよね
自分の発想の貧困さを他人に押し付けるのは本当に勘弁
0537NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:53:56.72ID:???
はい、それではいつもの話題に戻りましょう

2.5でドワーフ強化かと思ったらそんなことは無かった、悲しい
アルケミウォリ無しで、器用度の高さの相対的位置は高まったとはいえ
0538NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:54:35.89ID:???
ドワーフは筋力生命+2ずつとかあると思ったが
0539NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:55:00.19ID:???
もともと強種族のエルフの特徴は強化されたのにねえ
0540NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:55:50.54ID:???
何一つ変転無効な敵を出してもおかしくないまともな説明が出来てないのに人に発想が貧困とか言うの?
0541NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:57:13.35ID:???
>>532
日頃から、こんな場所にこんな魔物がいるのはおかしい!ってGMに噛みついてそう
0542NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:57:15.65ID:???
レスバされるレベルの地雷度って事でいいんじゃないの
0543NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:57:50.39ID:???
炎無効があるのだし、もう強化はしなくてもいいかと
0544NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:59:04.92ID:???
>>540
ああつまり説明できるもんならやってみろよってことね
はいはい君の勝ちだね
0546NPCさん
垢版 |
2018/10/12(金) 23:59:40.57ID:???
>>541
自分には変転無効を上手く扱う自信がないので想定している出し方を是非ご教授いただきたい
0547NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 00:03:24.51ID:???
>>544
おまえ本当にちゃんと読まずにただ否定に反発してるだけだろ
むしろ説明はちゃんとされて、納得の行く説明があって出す事まで否定はされてねえんだよ
0548NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 00:03:47.98ID:???
>>537
ガンだったものが精神抵抗のレーザーに変更されたから
精神の重要度が上がったのも地味に強化じゃね

リカントもリルドラもルンフォも精神は低いし
0549NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 00:04:37.59ID:???
ルルブ1だけなら移動力の低さも致命的じゃないしな
0550NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 00:05:20.51ID:???
ダークドワーフが人族社会でドワーフのフリをしていることを
真偽判定で看破するにはどのくらいの達成値が必要で、
ダークドワーフ側はスカウトをたしなんでないとまぎれこめないのか
またドワーフはコンジャラーがゴーレムを自動で見分けることができるように
ダークドワーフをそれと見極めることができるのか?
0551NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 00:07:36.78ID:???
真偽判定の対抗判定ってスカウト必須だっけ?
なんか他にないかな?
0552NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 00:11:12.04ID:???
>>548
ガン→レーザーって主な魔動機の攻撃方法?
0554NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 00:33:10.11ID:???
>>537
2.0時代は手を繋いでいないと仲間に炎身を与えられなかったが
2.5では書き方的にドワーフ側が手で触れてさえいれば相手側は手を空けなくてもよくなった
とはいえ手で触れるのが主動作なのか補助動作なのかや
触れている間は片手が使えないペナルティがかかるのかどうかは相変わらず書いてくれないSNEクオリティ
0555NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 00:34:38.89ID:???
>>551
変装や手先のイカサマならスカウトだし幻覚なら魔法の達成値

冷静さを装うのは冒険者レベル+知力Bや精神Bのときもあるし、
偽物造りや賭博でポーカーフェイスを装うなら一般技能かもしれない
0556NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 01:08:47.80ID:???
変装で思い出したけど
知覚:魔法では変身魔法の幻覚は問答見様で見破れるみたいだけども
ミアキスの変化やシェイプアニマル、オーガやドッペルの変身は幻覚じゃないから不可でいいんかな?
真実の鏡ならいけるだろうが(ミアキスの場合どっちが真実の姿判定されるのか怪しいけど)
0557NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 01:14:03.56ID:???
「手で触れる」のが仮に補助動作で出来るとすれば

1. ドワーフ前衛が片手は空けておいてもう片方の手に装備した武器で攻撃
2. ドワーフ前衛が補助動作で隣の前衛に触れる
3. 後衛ソーサラーがファイアボール
4. 隣の前衛が行動、ドワーフの手は離れる

これで触れている間片手ペナがあるとしても実質受けずに済む…かな?
0558NPCさん
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2018/10/13(土) 01:24:34.36ID:???
それは「実質」と言う意味で言うなら盾装備してない時点で「実質」ペナルティーじゃね?
0559NPCさん
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2018/10/13(土) 01:25:07.39ID:???
両手利きとらないドワーフグラップラーならパンチ強化武器が1H拳に限定される以外は悪影響なく運用できるな
ドワップラー自体がロマン気味のビルドなのは置いといて…

そういやイージーグリップを装備してる間はやっぱ触れられないのかこれ?
0560NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 01:25:57.63ID:???
イージーグリップはやっぱり詳細必要だよなあ
0561NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 01:29:58.09ID:???
片手に仲間を「保持」するんだ
0562NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 01:31:36.65ID:???
イージーグリップに限らず格闘武器装備中の手の扱い全般がちょっとした例外処理の塊だからな
0563NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 08:55:16.69ID:???
片手使えないペナルティをただ装備や保持不可と勘違いしてるやついるな
0564NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 12:19:36.89ID:???
ドワップラー自体は、特技や練技、装備で人より回避を1優先的に上げるように心掛ければいいだけなので
そこまでロマンでも無いんじゃないかな
向いてるとは言わないが
0565NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 12:21:27.54ID:???
カウンターに重要な器用度があって筋力生命は人並みにあり、魔法にも強いから
回避B1差を何かで埋めればいいわけだね
0566NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 12:38:43.71ID:???
序盤はキャッツアイよりガゼルを優先して取りましょう、で敏捷の低さなんて解決でしょ
高レベルになれば色々な要素が絡んでくるからそんなに問題にならない
0567NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 12:53:37.80ID:???
初期作成だと定番のスカウトとの相性がやや悪いから避けられがちというくらい
0568NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 12:55:13.07ID:???
ドワップラーで問題になるのはスカウト役を任された場合だったりする
0569NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 13:12:24.22ID:???
どこかのドワーフ「エルフは天性の盗賊」
0570NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 13:13:54.44ID:???
スカウト能力だけならミアキスとエルフが二強だからなぁ
0571NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 13:16:30.48ID:???
グラランにも暗視が欲しかったなあ
盗賊役としてミアキスに完封されてるじゃん
0572NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 13:49:13.60ID:???
グラランは抵抗に成功すれば魔法完全消滅だけど、ミアキスは魔法型でもないと精神低いけどな
0573NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 14:43:51.27ID:???
戦闘面では別にいいんだよ
スカウトとしての話
0574NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 14:59:22.70ID:???
スカウトやるなら暗視のあるなしは地味に重要だよね
オウルビジョンやナイトゴーグルもあるけど効果時間が短いから「使おう」と思ったときしか使えないのが難点
長時間続く暗視を提供できるのってシーンの特殊神聖魔法くらいだし
0575NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:01:52.98ID:???
おまかんだけど結局スカウトで暗視必要な場面って中々出てこないんだよな…
0576NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:02:16.38ID:???
いうて戦闘面でも低筋力とMP無しの2大縛りプレイがあるから
中レベル以降の単発くらいしかグラランさんがイキれる場面が存在しないんだが
0577NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:05:30.10ID:???
ミアキスとは器用Bで差別化もできるが、エルフの盗賊は宝箱の罠によくある毒属性に強くなったのがな
器用がB4になったエルフのメインスカウトは、解除判定担当というグラランの役割を完全に食い切る勢い
ラクシアでは、はとこのほうが優秀な便利アイテムである
0578NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:27:44.19ID:???
フォーセリアでは、シーフ自体が前衛職だったから、エルフではHP&敏捷で劣る点でグラランと比べるとつらかったけど
ラクシアでは切り離されたからね
0579NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:38:20.56ID:???
ソーサラーLV4あれば猫の使い魔で暗視取れるんだけど
MPの無いグラランだと魔晶石の費用もかかるからきついよな
0580NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:39:41.96ID:???
暗視スカウトって最近どんな場面で使った?
0581NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:45:27.95ID:???
グラランでも何かアイテムで消費MPを何とかすれば使い魔持てるよな
0582NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:51:16.00ID:???
実際ゆんが魔晶石で使い魔作ってたはず
0583NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:52:49.54ID:???
使い魔の暗視用に5000点ドブに捨てるくらいなら別の種族でいいんじゃないですかね・・・
0584NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:52:50.30ID:???
暗視持ちが便利なのは灯のないダンジョンとか、夜の探索とかかな
ライトとかの光源は基本10mまでしか見えないから、遠くを見るときとかだと機能しないし

望遠鏡で高台から遠くを確認するとかだと、暗視がないとろくに機能しないし
0585NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 15:59:26.16ID:???
このゲームの暗視距離書いてないから視界さえ確保してればどこでも見つかるんだけどダイジョブなのってなる
0586NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 16:04:26.86ID:???
通常の視力で見える範囲が見えるので昼間と同じと考えるだけだと思うけど
何か問題があんの?
0587NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 16:06:26.16ID:???
偵察とかするなら明かりは持てないから、暗視持ってた方がいいでしょ

まあ、実際には人間スカウトとかでも十分活躍できるから、GMの設定次第なんだけどね
0588NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 16:07:35.06ID:???
器用敏捷知力というスカウトに必要な能力が3つとも高いのはエルフだけだよね、2.5では
まあリカントも器用を除けば近いから、前衛スカウト何からリカント(暗視もあるし)でいいんだけど
0589NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 16:09:50.90ID:???
2,3人プレイの時に暗視持ちで揃えて松明を無用のモノとしたことなら何回かある
夜や洞窟で遭遇した人間系敵の松明叩き壊したりした
0590NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 16:11:45.25ID:???
ガサッ
「曲者か!?」
「グルルゥ」
「なんだリカントか」
0591NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 16:13:53.11ID:???
バルバロスブックのライカンスロープ見たらリカントと区別つかなかったわ
0592NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 16:23:21.36ID:???
視力の範囲といえばゴーストシップが200m先に見えた時に
ゲーム的処理とはいえ船に乗ってる人型魔物まで魔物知識判定行うように言われて笑った事あったわ
そんな詳しく見える距離じゃねえだろw
0593NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 16:36:13.00ID:???
>>592
現実世界だとマサイの戦士たちがkm単位で離れている獲物を見つけられるらしいから
一応人間レベルの範囲かな?
0594NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:04:14.44ID:???
遠距離なぶんだけマモチキにペナルティ与えるかなあ
ペナがなくなる距離まで近づいたら再チャレンジ可という優しい仕様で
0595NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:05:54.96ID:???
>>547
納得のいく説明なんかありえないのが理解できないの?
0596NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:20:13.52ID:???
>>595
まともに反論したければ変転を無効化できる現実的な根拠を示せと何度も繰り返してるのに
都合の悪いレスはスルーするんだから議論にもならないよね
0597NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:23:05.60ID:???
そういえば冒険のパーティー単位での神格化ってあるのかな
何でもありとなくフェロー入れて12人12種族一柱の冒険者の神とか思いついた
0598NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:23:43.08ID:???
200m程度ならまだ判別できてもおかしくない距離だな
0600NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:36:22.42ID:???
魔物知識判定は細かい装備や個体差まで確認する必要があるから遠い魔物は大型でもないとムリゲーだよ
0601NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:37:56.64ID:???
双子女神がいるんだから冒険者に限らず複数人で一柱はありえるだろうよ
フェローは冒険者簡易操作するルールってだけだから世界観には何ら関係ない
0602NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:41:37.04ID:???
始まりの剣が作る世界の理を破壊するカオルプテが望んだSWを終わらせる外来種
とか言う設定で自動失敗自動成功の値が毎ラウンド変更したり威力表が逆転させる怪物ならあり得るかな
0604NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:44:59.05ID:???
ぞんざいなる神々(信者の数%はルーフェリアにもカウントされる)
0605NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:46:12.71ID:???
アーサー王とかも「複数人の逸話をまとめて1人の英雄にした」説があるんだっけ
0606NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:52:25.67ID:???
ルンフォにペナある魔法やメリアを優先して狙う植物いるよね
そういう延長で剣の加護を無効にするアンチルミエルみたいな蛮族のマッドサイエンティストとか出したい
0607NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 17:58:29.94ID:???
双子女神、リルズ、四合一将
ラクシアにも数人セットで一とする概念はある
英雄的働きをした集団をセットで神格化するのはおかしくないんじゃね
0608NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:04:57.72ID:???
>>607
蛇の体に男女混成の人族の頭5つが付いたサーペント神というのはどうだろうか
0609NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:12:04.48ID:???
うちだとカルキストが吸血鬼として出たこともあるから卓内なら何とでもなるさ
モーロック地方とレーゼルドーンの半島の間が通れないサイズの浮き島の姿をしたスキュラ・ノスフェラトゥのメトセラが食事の為にダグニアにゴーストシップの艦隊送り込む
一方セフィリアでは旧勢力が迎撃中にクーデター起こして人間とアンデットに挟撃されたと言うシナリオでもなんとかなった

ただ苦労したのに大洋の深海のアンホーリーソイルでいつかは攻めてくるオチだけは許されない
0610NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:12:17.87ID:???
9レベル魔神のティキラがダイス目を捻じ曲げるユニークな能力持ってるね
0611NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:15:44.43ID:???
ワギル「俺たちのことも」
イシナニ「忘れてくれるなよ」
0612NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:19:07.60ID:???
カルキストが何かわからんかったからググったらサメ殴りか
0613NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:20:23.60ID:???
魔神皇帝SNE配下の魔神王田中を真面目に卓に出した鳥取がもうあるとは知るまい
0614NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:30:17.69ID:???
鳥取なら知らないのが普通じゃね
0615NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:35:41.75ID:???
オリジナルで邪神を造ったら、特殊神聖魔法がダイス目操作に特化した神になったことはある
ともかく(自分にとって)不都合な現実は何者かの陰謀だ!としてそれを捻じ曲げたり排除しようとする神
多分カオルちゃんの親戚でソーンダークの玩具
0617NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:45:12.63ID:???
ウィークリングの穢れ2
マーマンの穢れ2

・・・穢れが少ないからウィークリングとはいったい(ゴゴゴ
0618NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:48:33.99ID:???
そこは自分も気になった
マーマンは少なくとも穢れ3、もしくは穢れ4点だと思っていたからドレドロンとか守りの剣ないんだと思ってたわ

ツッコミどころとしては、オーガ先生が穢れが今更3だってのは詐欺というかおかしい気もするんだよなぁ
0619NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:52:53.26ID:???
無理やりフォローするなら、ウィークリングが汚れ1.5、
マーマンが2.49ぐらいなのでは(四捨五入で端数処理)
0620NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:53:41.90ID:???
というか5段階という穢れの値が魔物の穢れ値の表示としては少なすぎると思う
PCの残機数という意味ではいいのかもしれんが
0621NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:54:04.00ID:???
もともとマーマンは穢れが少なくておとなしいほうだから
ウィークリングという一種の先祖がえりを起こしやすい説?
0622NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:55:54.19ID:???
水中特化種族だから、陸地への伝令やら斥候として重宝されることもあるらしいし
バブルフォームとかいう親ももってない謎能力があったり、不思議な種族よな
0623NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 18:57:21.47ID:???
穢れの度合いと性質(性格)は関係ないんだよなあ
関係あるならボガードやゴブリンなんて穢れ4ありそう
0624NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:01:29.06ID:???
ゴーレムの使い方教えてくれただ単に前衛と殴り役増やせるくらいしか思いつかない
0625NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:03:48.76ID:???
アゴウ流で罪打ち(魔力撃に穢れをプラス)を2Hスピアで使うマーマン戦士はメリットが少なくて残念
コボルド罪打ちよりはマシだけど
0627NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:05:08.76ID:???
使い方って何だよ一部属性効かない以外は劣化PCやぞ
0629NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:05:19.25ID:???
>>623
それだとまるで穢れが身体強化に及ぼした度合いが少なくて
ほとんど脳に溜まってしまった人間の成れの果てみたいじゃないか
0630NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:07:03.31ID:???
穢れが高ければ高いほど異形だったり、強力な能力持ってるっつーことだし
そういうのは総じて蛮族社会で優遇されたり、影響力強めるべく派閥形成したりするから、その分人族に絆されることが少ないだけかと

わざわざ不遇な扱いされて、下手すりゃスパイ扱いで投獄や極刑
乗り越えても逆恨み、裏切り者扱いで両陣営から排除対象にもされかねんのに、人族に降るなんて普通はしないだろう
0631NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:08:57.20ID:???
>>620
蛮族PC混ぜたから整合性が取れなくなった
ちゃんとやるなら10段階くらいにして
ドレイクとかは6〜8、ノスは9にしないと
PCが5になったらアウトは変えずに
0632NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:09:07.59ID:???
でもその普通じゃないことばかりを切り抜いたのがTRPG
0633NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:11:26.28ID:???
ゴーレム作る意義があんま見いだせなかったからどんな使い方するのがいいのかと思って質問してみた
るるぶみたかぎりだとあんまり強みがわからなかった
0634NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:12:49.96ID:???
>>624
ダンジョン内で敵からの逃走中、
一本道でブロッキングをつけたロックゴーレムを置いて
その場を守護させて足止め要員に
0635NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:12:56.50ID:???
>>633
え、普通にメチャクチャ強いだろ
ゴーレムが居る場合と居ない場合では別次元だぞ
0636NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:14:07.61ID:???
オークみたいに安いの作って、使い捨ての壁にしてもいいし
真面目に高レベル作って、壁にしてもいいし
ブレスの吐けるの作って砲台にしてもいい
0637NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:17:24.35ID:???
正直ゴーレムはもっと全体的に弱くしてシナリオボス相手にはまったく戦力にならない程度にするべきだと思う
その代わりに耐久力は上げる方向で
なにしろコンジャラーPCという一人のキャラが他のPTメンバーと同等の能力を持ってる上におまけとしてついて来るんだもの
0638NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:17:50.62ID:???
ストローバードに小さい人形(Withドールサイト)括り付けて上空から偵察とかかな
空中で思い通りに動かせないのが難点か
0639NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:18:37.33ID:???
ゴーレムはブロッキングつけるだけでも相当便利だろ
0640NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:19:01.72ID:???
ゴーレム優秀だろ
鳥取は脆いのが多いから代わりの壁役やってる
0641NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:19:05.19ID:???
ストーンサーヴァント強すぎる
0642NPCさん
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2018/10/13(土) 19:19:34.16ID:???
一応はゴーレムという戦力の代償として金というリソースを注ぎ込んでるわけだけど、魔晶石と同じである程度のレベル(資金力)になれば大した額じゃないしなあ
0643NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:21:57.06ID:???
ゴーレム弱いって人はたぶん期待が大きすぎるだけ
PCと同等の活躍でも求めてるのでは
0644NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:22:38.07ID:???
>>637
ライダーと騎獣の関係と違ってコンジャはゴーレムがいなければ何もできないわけじゃないしね
能力的な強さは勿論のこと利便性としてもゴーレムの存在は強すぎると思う
0645NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:24:44.29ID:???
アンカーサーバントはまだ出てないんだっけ
0646NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:25:05.96ID:???
PTのメインファイターと同程度の活躍を期待してるならさすがに高望みしすぎ
コンジャとゴーレムのセットで他のPC1人前の能力くらいでいい
0647NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:27:42.66ID:???
クリエイトゴーレムは一定レベルから陸海空制覇しようとするのやめてくれ
水中用ゴーレムとは別に普通のゴーレム作らせてくれ
0648NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:29:02.23ID:???
ゴーレムの一番の問題は1時間かかることだよな

PCの運用上はソコまで問題ないんだけど、すごく損してる気分になる
0649NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:30:49.27ID:???
俺は一時間で頭数増やせるのは得だと思ってたが
0650NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:31:48.93ID:???
純コンジャならダークミストやディスガイズのこともあるので拡大/時間は有用
週の始めに全力で拡大ゴーレムを作り置きしておくんだ
0651NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:33:43.05ID:???
っインスタント・ゴーレム

さすがに「所要時間を短縮して行為判定を行う」は
魔法行使判定には適用不可じゃないかとは思う
0653NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:39:09.38ID:???
判定の所要時間短縮の話はどっから飛び出した…
0654NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:39:54.28ID:???
>>649
その積み重なった時間で
惰眠をむさぼったり、食べ歩きしたり、6ゾロして恋人だってできるかもしれないんだよ
0655NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:40:47.22ID:???
1時間が勿体ないって言うけど
睡眠6時間除く18時間の間ずっと活動なんて普通しないだろ
0656NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:40:50.44ID:???
メリア「つまり私たち最強!」
0657NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:41:15.78ID:???
>>654
かもしれないよりもほぼ確実にゴーレムを作れる方を取ります
0658NPCさん
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2018/10/13(土) 19:41:19.40ID:???
水中専用なので陸上だとビチビチしているしかできないレザーフィッシュを
水鉄砲発射可能にして小脇にかかえて、毎ラウンド転倒効果付きの水・氷ダメージを・・・

うわっ、この魚 表面がヌメヌメする!
0659NPCさん
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2018/10/13(土) 19:42:32.97ID:???
ゴーレムを恋人にすりゃいいんだな?
0660NPCさん
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2018/10/13(土) 19:43:55.66ID:???
あくまでゲームの話しだからなぁ
「問題なければ、毎朝6時起床で朝一でゴーレム作ってることにしますね」の一言を
宅内で一回宣言するだけで、終わる話しでもあるし
(MP気にするなら寝る前とかになるだろうけど)
0661NPCさん
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2018/10/13(土) 19:45:33.78ID:???
リアルで毎朝1時間の瞑想を日課にするとかいうと相当辛い

>>658
スコアフリッパーをビークルの助手席に乗せて砲台にしてた奴なら見たことある
0662NPCさん
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2018/10/13(土) 19:48:11.98ID:???
目を閉じ、布団の中で寝息をたてながら1時間瞑想
0663NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:49:46.10ID:???
ゴーレムに特化させて、インテンスコントロール+ダブルインディケイトとか悪くはないんだが
エネミーがソサコンの魔法使いだと、ディスペルマジックやコマンド一発で無力化&乗っ取りが発生するのがな
0664NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:50:43.68ID:???
>>661
水中専用って水中じゃないと一切行動出来ないからルール的には運搬できるだけじゃないの?
0666NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:53:43.62ID:???
>>664
もちろん地上で行動できるように強化アイテムぶち込んでだよ
−2ペナつくから抵抗半減上等だったけど
0667NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 19:59:00.44ID:???
コンジャライダーのアシクラ&グレネード&ゴーレムブレムあるある
0668NPCさん
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2018/10/13(土) 19:59:00.55ID:???
水中専用から特化にするアイテム入れて
>>634みたいに地上で足止め要員に使ってみるテスト
ブロッキングが入れられないのでちょっぴり不便
0669NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:04:46.08ID:???
なぜ水中用ゴーレムがこんなに充実してるんだ
0670NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:06:47.08ID:???
水中用ゴーレムを−2ペナで地上運用して丁度いい感じのバランスだからじゃね
0671NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:07:00.14ID:???
ゴーレム作ってる一時間の間に

HFOが朝の鍛錬で宿屋の看板娘ちゃんにマッスルアピールしたり
ちょいわるスカウトが朝からお愉しみだったり
神官ちゃんが睡眠薬入りの飴ちゃん貰って誘拐されたりするんだろう?
0672NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:18:30.97ID:???
前線支えるだけならゴーレムで足りるよな
0673NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:20:51.28ID:???
シンバルシールド装備して、マリオネットでオークバウンドに自分三回叩かせると鎮静の楽素が3溜まる。
ドワーフに盾習熟Aでブラックベルト、アビスガチャで魔法生物に防護点プラス2なプレートメイル着るか
ファイアウェポンかけるかでダメージはシャットダウン出来る。
毎ラウンド終律ぶっぱできるぞ。

なお、戦闘後の剥ぎ取り時に回復終律二種ばら撒きの方が大概酷かった模様。
0675NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:50:25.22ID:???
それだけのリソース注ぎ込んでやることが毎ラウンド終律ぶっぱできるだけってなあ
ファイポンかけたオークハウンドに普通に敵を殴らせようぜ
0676NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:55:43.85ID:???
こういうの好き
大量のリソースをつぎ込んでる割にリターン微妙だとも思うけど、
「俺自身が楽器になることだ」って感じでRP的に美味しいと思うし有りだと思う

関係ないけど、炎無効のあたりで何故か中華一番の料理人を思い出した
0677NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:58:32.99ID:???
なにもそこまで皮肉言わんでも
0678NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 20:59:47.09ID:???
他PC「いいからとっととカンタマとファナティ寄越せやコラぁ」
0679NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:00:06.72ID:???
シンバルシールド持つのはいいけど終律の判定にペナルティ発生するし発生も必要になるよな
0681NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:06:08.28ID:???
>>678
なお本人は本職がバードのつもりなので数拡大も持ってない模様
0682NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:10:56.25ID:???
コンジャなら序盤はバフメインだから攻撃に参加する頃には条件満たしてるだろうし
と思って実際に作ってみたがバード5コンジャ3から成立するから想像以上に早く型は完成するな
そして呪文はバフと回復メインだから金属鎧だって着れるし終律の達成値はシェアパフォーマーで無視するからシンバルシールドでも大丈夫となんかルールに喧嘩売ってるようなキャラに
0683NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:11:23.73ID:???
バード先行でコンジャ3止めで数拡大持ってない(キリッ
まぁ、ボーンアニマルさん混みで拡大ファイアポンで、アトリビュートした方が素直に火力は出るが。
それフェトルでサンポンかけてた2.0の時と何もプレイ感が変わらんのよね。
0684NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:12:59.66ID:???
もう金属鎧着たらソサコン禁止とかしないと、金属鎧コンジャはなくならないなw
0685NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:15:47.27ID:???
>>683
拡大/数と盾習熟とシェアパフォーマーで取ったぞ
というか初期からコンジャ取ってて拡大/数取らないとかやる奴いるの?
0686NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:18:17.67ID:???
マイナス4されたらバフ消去されて困る、って状況だとコンジャよりも
エンハンサーやアルケミストが先に困るからなw
0687NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:27:40.96ID:???
エンハンサー「主動作行使で達成値つけさせてください、何でもしますから」

ディスペルマジックやワードブレイクだと一個づつしか解除されないんだっけ?
ドレインネット喰らったら全解除ということには変わらないが・・・
0688NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:28:27.45ID:???
あれ?達成値が0以下になっても成功なんだっけ?
0689NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:30:42.63ID:???
>>685
最初からコンジャが別にいてバードで組む、となれば取らん事もあるだろうよ。
そりゃ、あった方がバフ展開速度的に有利だろうけども。
ゴーレムと自分でドラムやるから(楽器的な意味で)って半分出落ちビルドじゃんw
0690NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:30:43.46ID:???
逆に0以下になったら不成立っていうルールってあったっけ?という感じ
あとディスペルマジックじゃ練技解除できないな
0692NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:48:06.40ID:???
ゴーレムは朝イチじゃなくて寝る前に作るなあ
寝たらMP回復するし
0693NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:51:07.22ID:???
そんな寒い一発ネタのキャラはキャンペーンではまず作らんし
低レベル時とか気にしなくていいんじゃないか
0694NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:51:57.60ID:???
まあ、金属鎧やコンジャ3止めでバフ撒いてるようなのには、
拡大すべてを得たバジリスクさんに数拡大ディスペルしてもらって、2.5の変更点を味わってもらうといい
0695NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:53:37.16ID:???
>>694
毎ラウンド数拡大ディスペルしてくれるんなら願ったりやん
0696NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 21:59:53.14ID:???
バフ撒きコンジャの真の役目はディスペル使う敵相手にMPと行動の潰し合いだよね
しかもファイポンやファナティならディスペルされる前に一度は仕事してるからPC側有利
0697NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 22:01:30.91ID:???
ゴーレムは朝4時50分から作り始めるよ
寝なくても朝6時にMP回復するし
0699NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 22:02:43.60ID:???
ディスペル専用の敵後衛が追加されるだけに決まってるじゃないか
0701NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 22:04:30.57ID:???
>>699
そいつがディスペルしか能力も魔法も持ってないなら厄介だな
でも>>694のようにバジリスクが攻撃魔法を使わずディスペルしてくれるんなら願ったりだ
0702NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 22:06:06.31ID:???
>>699
ソイツはバフを撒かなかったら数拡大エネボしてくるんでしょ?
0703NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 22:06:13.87ID:???
MP回復を考えれば、ゴーレム制作は寝る前がいいんだろうけど
夜間にイベントがあった時にペースを乱されそうなのがちょっと怖い
0704NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 22:20:13.82ID:???
そこに不寝番ができるウッドゴーレムがおるじゃろ?(PT内のメリアのほうを向く)
0706NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 23:30:34.89ID:???
毎ラウンド律儀にディスペルなんて舐めプはせんでしょ
数ラウンドバフやらせて溜めてから、まとめて拡大で消すに決まってるじゃん

そもそもコンジャがカンタマから入らないなら、普通にリープスラッシュすればいい
0707NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 23:41:11.99ID:???
>>706
カンタマから入らんと拡大リープスラッシュなりで痛い目見るだけの魔力があるなら
そもコンジャが非金属鎧ビルドにしておいてよかった。バフ消されにくいとは思わんだろう。
かけた後のバフとの達成値とディスペルの達成値の比べ合いにはカンタマ乗らんしな。
0708NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 23:43:23.10ID:???
複数の魔法がかかってたらディスペルでは一つしか消せないんじゃなかったっけ
0709NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 23:53:41.31ID:???
なんか2.5でディスペル周りが変わってる?
拡大/数で複数の魔法を消せると書いてないような
0710NPCさん
垢版 |
2018/10/13(土) 23:56:30.32ID:???
解除はルルブ1のP185にあるけど、なんだこの書き方は?

事前に宣言が必要と書いてあるところはWTと変わってるが、拡大してカンタマとファナ消しますが、
出来る(魔法ひとつが対象)ようにも出来ん(キャラひとりが対象)ようにも読める
ディスペル・マジックの対象が魔法ひとつというのはそのままなんだが……
0711NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 00:02:13.01ID:???
出来ないと明確に書いてなければ(Q&Aが来るまでは)出来るでいいんじゃねーの
0712NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 00:19:40.55ID:h5q3PzhC
>>660
「じゃあ前回のシナリオから今回までゲーム内時間で1ヵ月空いたから通常素材の費用×30日ぶんガメル消費してね」
0713NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 00:27:49.48ID:???
スタートガイドで変更点として挙げられてないなら2.0のままの運用でいい……と決して言えないのがSNE
0714NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 00:34:46.04ID:???
>>706
後でまとめてディスペルするならその時が来るまではバフが活きてるんだからそれはそれで問題無し
0715NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 00:41:29.00ID:???
数ラウンドバフを溜めてから一斉ディスペルって何倍拡大しなくちゃならんのだろ
前衛2人後衛2人の4人PTだとして全員にカンタマ、前衛にファイポン、ファナティ、セイポン、セイシー
くらい積めば12倍でMP36点か

素のバジリスクなら他に使えるMPは9点しかないな
0716NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 00:47:12.48ID:???
フォールンに破魔の波動使わせれば補助動作一発で全部のバフ消せるぞ
0717NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 06:58:15.47ID:???
p185には対象1体のバフorデバフを拡大数した時のことは書かれてないけど空間対象以外は1回じゃ全部は解除出来ないことを考えると、ディスペルは一体にかかった一つの魔法を解除出来ると考えるのが妥当じゃね
なので3人にファナティとファイポンかかってたら全部消すのに6倍必要
0718NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 07:01:06.62ID:???
>>709
拡大数の方の記述が変わったのでディスペルの方の記述は要らなくなったんだろう
0719NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 09:39:17.69ID:???
>>715
例えば欠片を10個積んでもMP19点しか使えないんじゃカンタマをディスペルする意味は大して無さげ
カンタマ打ち消して攻撃魔法使うMPが残ってないんじゃコンジャ側の大勝利だわ
やっぱり補助動作やMAでもないとバフ消しの意味は薄い
でも実卓で数拡大ディスペルでバフを一掃するとPLが悲鳴をあげる不思議
本当はGMの舐めプなのに
0720NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 09:49:58.50ID:???
2.5ルルブのディスペルのページには余白があるんだから2.0みたいに詳しく解説されててもよかったんじゃないのって思う
0721NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 10:00:37.10ID:???
敵味方双方がバフを積み合った末に一方のバフが全部消されたら阿鼻叫喚の地獄絵図になるから一斉ディスペルは決して無意味ではない
なのでディスペル使う敵がバジリスク=ボスならその取り巻きに神聖魔法や操霊魔法使う魔物を配置してやるとかね
PC側コンジャがバジの攻撃魔法を警戒してカンタマを全員にかけたならカンタマはディスペルする必要なく、そのMPが完全に無駄になるという寸法

もちろんそれでも最終的にPC側が勝利できるだろうというバランス設定にしていることが前提って書かないとまたPCを殺す気かと噛みつかれるかな
0722NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 10:05:04.68ID:???
ディスペル使うならPCの命中バフを消してやるのが有効だな
ファナティとセイポン消せば命中-3になってかなりキツいことになる
何にしてもボス本人がディスペルするのは接待プレイだが
0723NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 10:15:23.16ID:???
金属鎧コンジャのバフ魔法を確実にディスペルしようと思ったらコンジャのレベルと同じかそれ以上の魔物が望ましい
そんなのがボスの取り巻きに配置されてるというだけでだいぶんキツそう
0724NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 10:36:28.50ID:???
ディスペル使えるってことはレベルが高くなるにつれ自動的にリプスラやエネジャベ撃てるんだもんな
0725NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 10:38:01.39ID:???
>>722
接待プレイという言葉だとまるで何か悪いイメージだけど、バフ一斉打ち消しで盤面をひっくり返すのはボスの役割としては美味しいと思うの
0726NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 10:58:30.46ID:???
バジはMP使い切っても変身すればいいしなあ
魔力が下がるから、ディスペルやデバフは変身前の一手としては狙い目
0727NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:33:51.89ID:???
BTの時からストーンサーバントの生命・精神抵抗が異常に高いのは
ミスだと思ってたんだけど2.5ルルブ2でも変わってないな
8レベルのロックゴーレムより高いっておかしいと思わないんだろうか?
0728NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:43:09.78ID:???
ルルブにのってる敵に個別にアイテム(消魔の守護石など)を所持させた場合って
まもちきに成功したらPLに開示して宝物判定?
まもちきに成功しても服の下に隠し持っててPCから見えないから気付かないってアリ?
0729NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:46:11.32ID:???
データと一緒に何点のをいくつ持ってるか開示
0730NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:47:33.25ID:???
>>723
2.5のルルブ2サンプルシナリオのクライマックス戦闘がそれなんだが正直これ超キツそう
0731NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:48:23.95ID:???
バジやドレイクは変身すると自身にかかってたバフ魔法が消滅するからまさに仕切り直し
けど拡大ディスペルぶっぱした返しのラウンドに限ってPCの攻撃がクリティカルして変身を残したまま死んじゃうんだよなー
0732NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:50:28.60ID:???
>>728
自分がGMなら好きにしたらエエやん
なんなら魔物に隠蔽判定できる能力持たせてその達成値をマモチキの目標値にするとか
0733NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:52:49.93ID:???
魔物知識判定の目標値を一定以上上回って成功すればマスクデータまで開示されるの見たことがあるよ
0734NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:55:37.16ID:???
>>727
ほんとだなにこれw
5レベルなのに生命抵抗13精神抵抗11ってw
0735NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:58:34.88ID:???
>>733
フォールンの特殊能力の一部は弱点値まで抜かないと判明しないのがあるな
0736NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 11:59:31.61ID:???
>>732
いやPLなんだけどさ
まもちき成功したボスを倒したーて思ったらGMが消魔の守護石使うって言って
それじゃGMのさじ加減でいくらでも隠し持てると思って
そしたら次はポーション∞っていう特殊能力扱いのボス出してきたけど
0737NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:01:40.83ID:???
GMのさじ加減でいくらでも隠し持てるよ?
そのGMが一体なにを目指してるのかはわからんが
0738NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:04:41.64ID:???
あんまりにフルボッコなので、もう少し歯ごたえがないとPLがつまんないだろうなー
と思ってそんな調整なのでは?どっちもPCを殺しにきているような能力ではないし
0739NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:04:55.24ID:???
>>727
固定値に+7した値にもう一回+7しちゃった誤植だと思ってた
うちの卓ではドゥームと同じ数値にしてるよ
0740NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:04:59.32ID:???
>>736
どうみてもクソGMなので抜けたほうがいい
0741NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:05:26.52ID:???
>>736
そりゃできるさ
ポーション∞も別にそんなにおかしくは無い
なにしろ飲むのに主動作使ったりポーマスでも1ラウンドに1本飲めるだけだし
ダートロの再生能力に色がついただけでしょ
0742NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:06:37.20ID:???
>>736
ポーション∞とかw
そいつ生け捕りにしてポーションで一財産築こうぜw
0743NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:08:07.34ID:???
倒した!と思ったボスが「ククク…」と笑ってまだギリギリ生きてるとか楽しい以外にあるか?
0744NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:08:56.67ID:???
>>742
生け捕りは草
まあPLを楽しませる目的ならマスクデータもありだと思うよ
0745NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:09:23.70ID:???
ククク・・・残念だったな。そっちは本物だ。
0746NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:10:03.51ID:???
>>741
もちろんポーマスもあった
毎ラウンド補助動作で30くらい回復してきたよ
0747NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:10:23.88ID:???
ただうちのPL、有能すぎて、知名度成功されたら「マスター、今欠片◯個ぶんまで削ってます」とか報告してくるんだよなあ・・・
0748NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:10:27.72ID:???
>>742
生け捕りにする必要なくね?
まさか死んだら無限にあるポーションが全部消えてなくなるわけじゃあるまいし
って言い出すと戦利品ルールが死ぬんだよな
0749NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:12:48.48ID:???
>>743
それならドレイクの変身みたいなので良いじゃないか
あと出しで実は…とかリソース管理できんわ
0750NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:13:05.04ID:???
>>746
PCたちの平均打点等々を計算して、どう考えても倒せないならGMには倒させない理由があるんだろう
順当にいけば何ラウンド後かに倒せると計算できるなら何が問題なのか分からない
0751NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:13:05.33ID:???
いらない部分までクローズにして不公平感出るのは初心者GMではよくある事
0752NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:13:17.11ID:???
2.0時代に
「アイテムを持っている敵は魔物知識判定に成功したら持っているアイテムの名前と数を開示しましょう。倒したら持っているアイテムはPCに手に入れさせましょう」
って指針が出てなかったか
0753NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:13:49.84ID:???
ポーション∞とか、たまたま通りかかったブラグザバス神官に辻ロッツされたら発狂しそうw
0754NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:14:22.43ID:???
>>748
特殊能力なんだから死んだら消えるだろ
まさか死体からポーションが無限に出てくるはずもないし
0755NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:15:13.02ID:???
>>749
ドレイクさん変身する前に死ぬかまだ全然余裕なのに変身せざるを得ないかのどっちかじゃん…
リソース管理? 戦闘中に1回こっきり使うだけのもんやぞ
0756NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:16:48.48ID:???
ポーション∞って本当に無限に持ってると思ってる奴いないよね?
戦闘中に使いきれないだけの数を持ってて残り本数をいちいち管理するのが面倒なだけでしょ
0757NPCさん
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2018/10/14(日) 12:18:37.48ID:???
死んだ瞬間に全部割れるポーションなんやろ
0758NPCさん
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2018/10/14(日) 12:19:22.51ID:???
>>755
「データにはないけど実は消魔の守護石の持ってたので死にません」をやられると
PC側が倒せると思ってリソース全投入してしまうという話だろ
0759NPCさん
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2018/10/14(日) 12:19:23.09ID:???
ポーションを偶然使い切る分だけ持ってる運命力だね
0760NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:19:26.19ID:???
>>753
バジリスク「ぎゃああ 瞳石の中に収納したポーションがぁああ!あの腐れ神官め!」
0761NPCさん
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2018/10/14(日) 12:19:31.04ID:???
蛮族たちが身に着けてる武器や鎧なんかのほとんども死んだ瞬間に壊れる仕様だしね
0762NPCさん
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2018/10/14(日) 12:20:02.68ID:???
>>750
これ要するにあれだよね
このパーティだとボスが3ラウンドで倒されるから
6ラウンドまで引き伸ばして苦戦させよう
つまりPLがどれだけPCを上手く成長させても同じってやつ
0763NPCさん
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2018/10/14(日) 12:20:17.69ID:???
リソース尽きてからでもギリ勝てるならいいかもね
0764NPCさん
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2018/10/14(日) 12:22:02.40ID:???
>>758
そのシチュでPC側にもう勝ち目が1%も残ってない状況ならそれはGMが意図的に作り出したものだろうね
でも消魔の守護石で魔法攻撃1回耐えられただけなら、続く魔物側の手番さえ凌げればもう勝ち確じゃないかな
0765NPCさん
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2018/10/14(日) 12:22:35.61ID:???
普通に想定の戦闘時間+1〜2ラウンド分くらい持たせていいだけなのに
無限とか手抜きするから無駄に不満持たれる要素になる
0766NPCさん
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2018/10/14(日) 12:25:08.30ID:???
CRPGでもよくあるけど、毎ラウンド自動回復する敵に対してはチマチマとダメージを与える戦術は効率が悪い
まず最初のうちは攻撃せずにバフ積み等に専念して、一気に大ダメージで畳み込むのがセオリー
そのように頭を使うことで戦いの難易度を下げることができるっていうのがGMの意図かも知れない
0767NPCさん
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2018/10/14(日) 12:27:53.03ID:???
>>765
回数制限つきリソースが残り幾つかって考えながら戦いを組み立てないといけないのはPL側にとっても負担よ
いっそ無限のほうが毎ラウンドかって割り切れるから楽
不満をもつのは日頃から何も考えずにダイス振ってる脳死プレイの人だけでしょ
0768NPCさん
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2018/10/14(日) 12:29:01.81ID:???
サーペントでも15点魔晶石を使い切る個数分、とかあったな
0769NPCさん
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2018/10/14(日) 12:29:15.65ID:???
まあTRPGでは楽しめりゃそれが正義よ
0770NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:30:16.78ID:???
>>766
セッション終了後に冷静になったところでボスの攻略法を思いつくのあるある
0771NPCさん
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2018/10/14(日) 12:33:04.89ID:???
昔FC版ドラクエVでゾーマ相手に30分戦ったわ
自動回復あるの知らなくて
0772NPCさん
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2018/10/14(日) 12:33:38.62ID:???
>>766
パっと見のインパクトで不満や諦めを感じてしまうと思考停止してしまうのがPLの性
0773NPCさん
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2018/10/14(日) 12:36:01.71ID:???
ポーションは普通にHP自動回復の特殊能力とでもしておけば良いのにw
まあデータに書いてりゃ対策取れるから(対策取れるレベルなら)不満はあまり出ないかな
データに無いアイテム生やすのはPCの勝利が揺らがなくてもGMに対する不信感煽るだけで
特に良いこと無さそうなのに何故そんなことをしたのかw
0774NPCさん
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2018/10/14(日) 12:39:09.85ID:???
最初はGMが開示データになかった隠し玉を出して来たって話だったのにポーション∞の話を持ち出してきた>>736の意図はなんだろな
そんなことをしてくる糞GMだって皆に賛同して欲しかったのかな
0775NPCさん
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2018/10/14(日) 12:40:30.20ID:???
>>767
例えば普段3〜4ラウンドで戦闘終わる卓で5回ポーマスできる情報が出ていたとして
普通に戦う選択肢があるのにわざわざ6ラウンド以上かけて戦ったりするか?
さすがにその程度で負担と言われるとほとんど何も出せないんだが
0776NPCさん
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2018/10/14(日) 12:41:50.73ID:???
>>764
いやいやw続く魔物側の手番で死人が出たり全滅したらどうすんのよw
0777NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:43:38.12ID:???
>>760
腐れ神官てのが当人にとっては褒め言葉っぽいのが草

>>773
ポーションがHP回復のためだけの品だと思ってる?
0778NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:45:04.13ID:???
消魔の守護石は「魔法で殴るな、補助に徹してろ」になるから、あまり魔物に持たせるのもなあ
5点10点の石とかだと値段的にも結構いくから、魔法攻撃厳禁で戦われて全部戦利品で持ってかれたら報酬バランスも狂うし
0779NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:45:49.65ID:???
>>776
それを考えるのは隠し玉を出したGMのやるべき事では
0780NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:45:57.98ID:???
ボスがインドミタブルポーションとか使うと中々酷い
0781NPCさん
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2018/10/14(日) 12:46:21.75ID:???
オリジナル特殊能力の説明文に
この能力は魔物知識判定ではわかりません

かなり高めの達成値が必要です
と書いとけば終わりでは
0782NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:47:57.35ID:???
>>778
上級騎士とかの守護石はPLたちを悩ませる仕掛けだと思ってる
つまり魔法ダメージ無しという縛りプレイで倒せれば戦利品増額
それが難しそうなら泣く泣く石を消費させて倒す
0783NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:48:41.33ID:???
能力隠し持ってるなら普通にまもちき成功で何か隠し持ってるとあからさまに分かるようにしないと
0785NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:49:55.30ID:???
>>777
むしろアウェイクンとか持ってるなんて情報どっから出て来た?
0786NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:50:47.96ID:???
>>775
普通に戦って充分倒せる見込みがあってPLたちで相談してその作戦でいこうと決めたならそうすればいいだけでは?
どうすれば効率よく(事故死の確率が低く)倒せるかは状況次第
状況によっては考えるだけ無駄で脳死プレイが正解な時だってあるさ
0787NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:52:03.05ID:???
戦闘中にモンスターのアイテム個数管理するの面倒だからモンスターの使うアイテム無限だけど
自動ドロップでアイテム2d6個とか落とすから許せよ
で済ませてるな俺は
0789NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:56:55.12ID:???
>>788
>>777にでも聞いて
今のところ確定してんのは>>746にあるように毎ラウンドHP回復だけだな
0790NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:56:59.58ID:???
レンジャー技能を付与されてポーマスでフルムーン、スカーレット、アンチマジツク、デクスタリティと暴飲するダークトロールと戦ったことあるな
アンチマジック飲む前に魔法ダメージで、飲んだ後は物理でっていう作戦で倒した
0791NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 12:59:22.53ID:???
単にHP回復させるだけなら再生能力でいいのにそれをポーションにするからには回復以外のポーションを使う等の理由があるんじゃないのってだけの話では?
0792NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:00:49.02ID:???
鳥取でもGMがたまに隠し能力持った敵出してくるけどマモチキでなんぼ必要とかは明示してて特に不満が出たことはない
隠し能力で問題になるのは能力の内容よりリアルに不信感や理不尽感を与えてしまうことなので、やるならできるだけ不平を持たれにくいようにするべきだと思う
0793NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:01:07.37ID:???
>>791
他人のことを頭悪いものだと決めつけて「こうすればいいのに」とマウントとるよくある手法
0794NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:03:46.21ID:???
不信感や理不尽感というのは要は「最初はそんな設定なかったのにいま付け足しただろ」って思っちゃうことなんだろね
TRPGじゃよくある事で、問題があるとすればGMがどのような意図でそれをやったかだと思うけどな
0795NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:09:41.83ID:???
PLたちのダイス目が良すぎて楽勝で終わっちゃうなら仕方がないとPLと一緒になって笑ってすませるけど、
うっかりミスで想定してたバランスにならないことが分かったら敵の増援を登場させて対処したりはする
それくらい許してよ
0797NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:10:51.07ID:???
意図というより普段からの信頼の積み重ねとその時の説明の仕方じゃないかな
0798NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:13:03.82ID:???
>>762
いや同じって…
じゃあなんの為にTRPGやってるのって話になる
0799NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:15:33.12ID:???
少なくとも>>736はTRPG初心者ぽいね
初心者はGMがアドリブで調整したりしても不信を抱くよ
ただそのGMのほうもやり方がスマートじゃないから初心者ぽいけど
0800NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:20:49.62ID:???
>>795
GM経験したことあるPLならそれくらいは理解できると思うよ
0801NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:26:21.59ID:???
GMに不信ってのは言い出したらキリがないから…
目標値が明らかにされない探索判定なんて結果はGMの意向次第にできるし、ズルをしていないことを証明するためには判定前に目標値をメモに書いて卓上に伏せておくとか面倒な事しないといけない
セッションが終わっても明らかにされない・できないことも多々あるだろうし、PLがGMに不信感を抱くことをGM側からなんとかする手段は限られてる
0802NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:32:16.31ID:???
>>790
フェイダン地方はフルムーンとかウィッチとかファニーアとかギャンブルとかやたらとポーションが充実してるよな
フルムーンは実質蛮族用だけどレンジャーのポテンシャルが他の地方とは別格になる
0803NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:41:21.63ID:???
2.5になって手数多さの有利が減って重たいキック武器が追加されたから蹴りっプラーがありえるビルドになったと思うんだが
適した種族と戦闘特技は何だろ?
リルドラはなんかもう殿堂入り感あるからいいとして
筋力と器用度が同時に確保できるドワーフやルンフォあたり?
0804NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:46:30.78ID:???
「前情報も無しに突然守護石が湧いてきた」だとPCの行動結果が気に入らないので結果を捻じ曲げたと見える
2dの出目通りの処理がGMから保証されていない状態はTRPGとしては破綻してるわな

>>801
目標値不明判定のメモまでしなくともGMが自然にできる範囲で変な事しなけりゃわかってる人の信頼は得れる
0805NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:52:08.61ID:???
「倒された時に丁度使い切る数の魔晶石やポーション」とかは個人的に嫌いだな
プレイヤーに苦労だけさせておいて何の見返りも無いなんて
0806NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:54:10.12ID:???
>>803
2.5縛りだと前衛向け種族が選ぶほど無いしグラならリカント一択
2.0ありなら一長一短で色々
つーかグラ以外にどんな技能とるかにもよる
0807NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:55:51.86ID:???
>>804
そこで「気に入らないので」と思うところがもう信頼が無いからその卓は解散するより他に無いな
0808NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:55:57.11ID:???
>>803
そんなものはない
なぜならキックは基本パンチより命中-2だから
0809NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:57:44.00ID:???
>>736はセッション後にGMにどんな意図があったのか尋ねてみることもしてないんだろ?
つまりはそういう事よ
0810NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:58:07.56ID:???
蛮族決死隊と称してボス前の防衛隊が全員熱狂の酒飲んでたとき(この情報は魔物知識時にすでに公開)はひぎぃ!ってなった
0811NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:00:10.70ID:???
よし自爆装置しこんだり死ぬと同時に身投げすることにしよう
(なぜか通常の戦利品はその場に落ちている)
0812NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:02:36.02ID:???
>>806
やっぱリカントかねえ
実は必筋15ってそこまで高いハードルでもないんだよな…
>>808
そこがつらいよなやっぱ…
インファイト取って補う手もあるけどそうすると今度は敏捷度の高さが欲しくなるし
やっぱドワーフやルンフォはあまり向いてるとはいえないか…
0813NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:04:05.43ID:???
なんだかんだでグラはエルフかグラランに落ち着く
0814NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:06:31.67ID:???
キック武器はせめて命中±0ならねえ
0815NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:08:29.09ID:???
>>807
突然何もない空間から湧いてきたから信頼が無くなったんですがそれは
0816NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:11:39.80ID:???
まあ蹴りも育てば命中バフ盛れるからなぁ
一応アビス強化もあるし
0817NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:11:52.68ID:???
命中−1に対してダメージ期待値+2ならバランスとしては悪くない
細かい計算すれば悪いという答えも出るかも知れんがどうせ命中は後からカバーする方法を揃えられるし
0818NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:14:14.39ID:???
両手利きに依存しないというメリットがあるが、バフに余裕のある中盤以降は両手利きも強くなるっていうね
0819NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:14:22.35ID:???
>>815
それが「GMが気に入らないから」とどう関係するの?
0820NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:17:59.19ID:???
>>815
何も無い空間から何が出て来たの?
話の最初の守護石なら隠し持ってたってことらしいけど
0821NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:20:52.79ID:???
>>820
だからそれが嘘に決まってるだろ
まずGMへの信用が無いのが先にありきだから
何が理由で信用が無いのかは関係ない
0822NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:24:04.72ID:???
何もないところから突然ポーション∞が出て来たんじゃなかったっけ
0823NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:34:29.83ID:???
>>799
なかなか笑わしてくれるな
掲示板に質問してくるのは初心者や自信のないやつだろ
あえて初心者とか言い出すのはどんな意図があるのかなぁ?
0824NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:35:28.63ID:???
>>817
パンチ武器とキック武器は命中-2に対してダメージ+2になってると思うんだけど
0825NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:35:57.22ID:???
>>821
なぜか嘘扱いされた…
なんで決まってるの…?
0826NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:37:12.03ID:???
>>822
隠し持つと卑怯ってPLに言われたから堂々と∞って明言したんだよ
0827NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 14:56:10.33ID:???
キックプラーは投げを併用すれば当てやすくなるし踏みつけもできる
ただ最初キックメインのイメージで作ったはずのキャラが、投げメインキャラと化すのが難点
0828NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:03:33.15ID:???
マモチキでデータ見抜いたのにそこには何も書いてなくてHPが無限に回復する敵を出したGMの意図はなんなんだろな
0829NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:03:33.30ID:???
>>827
なんでSWに投げとかいう微妙な要素取り入れたんだ?
マイナーすぎなのに標準で使えるようにした意図がわからん
0830NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:05:15.99ID:???
>>828
早く倒されすぎだから後だしで無理やり追加した
無限回復とデータ開示しないのは別案件
0831NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:05:27.18ID:???
キックが弱いのは踏みつけのせいやろな
踏みつけが無ければキックはもっと強化されてたと思う
0832NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:05:45.19ID:???
ありていに言えば予想外にあっさり死んじゃったもんで演出上困ったからだろうとは思うがね
そういうのお互いに忖度し合わないとTRPGってのは楽しくならんだろー
対戦ゲームとかCRPGじゃあないんだからさ
0833NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:06:54.52ID:???
>>830
お前が問題のGM本人なのか
とりあえずPLがすごい不信感抱いてるからちゃんと説明してやれ
0834NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:08:25.83ID:???
投げからの踏みつけって洋風RPGに入れるにはわりとマニアックな要素だよな
イメージの元は魔術師オーフェンの主人公かバキの渋川剛毅あたりかねえ
0835NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:08:40.77ID:???
PLに信用させるのも演出上で重要な要素なのが難しい
0836NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:09:11.14ID:???
予想外に早く倒されたからって後付けで強化するGMって勿論予想外に倒されなかったら後付けで弱化するんだよね?
0837NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:09:11.82ID:???
>>834
大体の武術で似たようなのがあるはずじゃが
0838NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:09:46.76ID:???
>>836
当たり前だろ。シナリオ終わらないし、PL全滅させたいなら開始と同時にメテオでも降らせりゃいい
0839NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:15:53.68ID:???
踏みつけやら跳び蹴りみたいな他の動作のついでに追加攻撃できるって
メインの攻撃手段というよりメインの補助としてデザインされてるような雰囲気あるから
キックメインが弱めなのはある意味コンセプト通り?
0840NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:20:47.63ID:???
跳び蹴り&両手利き&追加攻撃の4回攻撃にインファイトUと格闘習熟AS乗せるのが現状の最大火力かな?
0841NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 15:23:11.16ID:???
火力だけでいいなら変幻全力2じゃね
0842NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:14:38.39ID:???
ファスアクとヒートウェポンあたりあればなお良し
0843NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:15:31.27ID:???
>>836
それらをPLに悟られないようにするのが上手いGM
お前さんがこれまで参加した卓でもお前さんが気づいてないだけで毎回されてるのかもよ
0844NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:22:22.57ID:???
PLが「今は出かけている蛮族の斥候たちが戻ってくるかも知れないから警戒しよう」って相談してるのを聞いて、
ちょっとボスが弱すぎた感あったので予定になかった増援(戻ってきた斥候たち)を出すことにしたことある
予定通りに斥候が戻ってくる前に決着つくシナリオのままにしてたらPLのほうも肩透かしで不満が出ると思ったので
0845NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:25:21.70ID:???
要はPL側に「話がちがうぞGM!!」と不信感持たれちゃったら下手なマスタリングってことだな
いきなり敵が情報に無いアイテム持ってたことにしてPLに不満持たれるのは
そこで「そんなことに不満持つPLがおかしい」とか考えるのが困GM
0846NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:26:22.01ID:???
PL「このシチュだと〇〇がありえるから警戒しようぜ」
GM(…その手があったか)

TRPGあるある
0848NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:29:11.90ID:???
>>845
そういうことさね
今回の守護石を隠し持ってたなんていうのはスマートなやり方とは言えない
やるならボスデータを印刷した紙(PLに見せる用)の裏側にマスクデータも印刷しておくんだ
0849NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:33:49.66ID:???
>>845
最初から隠し持ってる設定なのにそれを疑うならPLのほうが困
後出しだと証明できないのにそうだと決めつけて不信をもつのPLのほうが困
0850NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:34:56.99ID:???
投げながら蹴るという圓明流じみたムーヴ
0851NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:36:02.57ID:???
ていうかマスターに上手い下手があるようにPLにだって上手い下手があるって事わかってんのかねPL専で文句垂れる奴
下手なマスターの演出に敢えて乗ってやるのが上手いPLだろ
マスターとプレイヤーは役割が違うだけで実際にはどちらも同じゲームの1プレイヤーでしかないんだからさ
0852NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:37:21.33ID:???
>>848
セッション開始前に服のポケットなどにマスクデータを記した紙を隠しておいて、必要に応じて「最初から決めてあった」と取り出して見せるんだ
0853NPCさん
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2018/10/14(日) 16:37:52.22ID:???
GMの方が何でもしてしまえる分謙虚さは必要になってくるな
0854NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:40:01.77ID:???
何でもしてしまえるというのは返していえば自分本位では何もできないという超ヘビーな縛りって事でもある
いわゆるひとつのタダより高いものは無い理論
0855NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:40:41.99ID:???
>>851
PL専でGMやったこと無い人は忖度するとか空気を読むとか楽しくなるように努力するといったことができないのが多い
0856NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:41:13.55ID:???
ヒロインの描写とかに性癖を出しすぎない謙虚さとかも必要だよね
(リカントのドスケベマタギが出てくるシナリオを準備しつつ)
0857NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:42:08.25ID:???
GMなんてPLに文句垂れられながら接待しないといけないドMの遊びですよ
0859NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:45:03.57ID:???
無限アイテムは不信感持たれやすいからあんまりおすすめ出来ないね
極論全く同じ事を特殊能力で出しても同じなのに感じ方は変わって来ちゃう
0860NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:46:38.89ID:???
>>848
不信をもつPLは自分のその考えに絶対の自信があるからそれを表に出すのであって、
そんなところに後付けじゃない証拠を出したりしたら顔を真っ赤にして卓を蹴り飛ばしかねんぞ
0861NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:49:07.82ID:???
>>859
リプレイに出た無限アイテム持ち(倒されたとこで全部消費しきるという扱い)の敵に対し
この手法はフェアじゃないと不快感感じたという感想けっこう見たからなあ
0862NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:51:09.62ID:???
>>856
無限アイテムに不信感を持つ理由はなんなの?
0863NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:52:17.76ID:???
以下の能力は1ターンに1回いずれか1つのみ補助動作で使用できる
再生:毎ターンHP30回復
鋭敏化:3ラウンドの間命中+2
魔法抵抗化:6ラウンドの間魔法ダメージ3軽減
こうですか
0864NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:52:19.32ID:???
>>862
元レスではそれがマスクデータですらない不記載データだった事かな
0865NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:53:16.27ID:???
>>861
そういう感想もつ人って魔物を倒しても追手が迫ってるから剥ぎ取りしてる暇が無いぞっていうシチュに直面したら発狂しそう
0866NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:54:50.41ID:???
>>864
ポーション∞を不記載でPLが知らない間にHP毎ラウンド30点回復はひでーな
0867NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:56:21.67ID:???
>>863
そんな強力なオリジナル能力もってるのに戦利品が通常通りなわけないですよね
それに十分見合うだけの自動戦利品がなければおかしいですよね
0868NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:56:40.74ID:???
>>862
端的に言えば「なんか敵だけ理屈を無視しててずるい」という感情以上の物ではないよ
でもそういう考えをPL側が持つ可能性も考慮して説得力のある理由を用意しておくのも
GMのテクの一つだと思うがね
0869NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:57:45.98ID:???
なんだ変転無効にキレてたのと同じ奴か
0870NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 16:58:53.13ID:???
>>867
わりいなのび太!こいつ戦利品落とさねえんだ!
0871NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:00:01.90ID:???
実際戦利品いじるの面倒だから既存の魔物にオリデータ出す時はそっちの戦利品ドロップの出目に+1してで済ましてる
0872NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:00:07.34ID:???
急がざるを得ないから剥げない状況ってのならまだ納得できるかな
ただしGMも連戦のバランスなり取らなきゃならなくなるけど
0873NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:01:21.43ID:???
強い能力持ってる奴が高い戦利品落とさないといけないなんて指針もルールもないと思うんだけど
0874NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:16:27.27ID:???
>>873
能力ならいくら強いのを持たせてもいいけどアイテムなら戦利品にしなくちゃいけない指針はある
だから無限ポーションはNGで同等の能力持たせればPLからの不満も出ないのにそれが理解できないらしい
0875NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:19:20.40ID:???
別に戦利品がどうこう関係なくてポーションを無限に持ってるのが有り得ないとか強すぎるって話だったのでは
0877NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:22:56.11ID:???
やだアンカー先間違った恥ずかしい
0878NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:25:43.51ID:???
そこまで戦利品に拘るPLがいるのはちょっと羨ましく感じるな…
うちの鳥取はTRPG歴が長いせいか戦利品にも報酬にも「別にどうでもいい」っていう空気になっちゃってる
それも「お金よりも人助けがしたい冒険がしたい」とかではなくて、お金も人助けも冒険も別にどうでもいいって惰性で動いてる
それもPCがではなくてPLが
0879NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:30:19.03ID:???
戦利品の話はポーション∞に反発する奴がそれに説得力を持たせるために引き合いに出してるだけだろ
そういう指針があるぞってね
でもってそれに対する皮肉が「じゃあアイテムじゃなくて同じ効果の特殊能力ならいいよね」ってもの
0880NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:30:56.85ID:???
だから死んだら爆散しろって
0882NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:32:50.74ID:???
>>880
特殊なアイテムを持つ魔物を倒したのに戦利品が入手できないのはSNEの定めた指針に反するのでアウト
0883NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:34:20.72ID:???
>>878
PLではなくてPCに行動の動機や目標を定めさせてみてはどうか
PLは自分のPCをきちんと使う義務があるから
0885NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:38:53.76ID:???
キックはパンチと比べたら命中低い、、とはいえフレイルみたいなもんなので、
求める敵への命中率に応じてパンチと使い分けすればいいだけでしょ
戦う相手との命中率との関係なんて、一回の攻撃ごとにどんどん変化するものなので、その際に適してるのであれば使うだけ
もちろん、元の命中が高いキャラほど使いやすいけど
0886NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:39:58.91ID:???
>>883
長いことTRPGやってれば自発的に自キャラの性格を定めてそれを行動基準にするもんだと思うが、
それが自発的にされてないって事はGMから求めても無難で積極性のないキャラが作られるだけじゃないかな
0887NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:42:56.64ID:???
>>885
命中判定は絶対に成功させないといけないから、よほど敵の回避が低いか、躱される可能性を補うだけのメリットがないと、より命中の高い攻撃方法を選ぶに決まってる
0888NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:43:11.97ID:???
アルケミウォリが無くてダメージバフも難しいので、
敵の防護点を上回るためには、たとえば魔力撃を乗せる攻撃はパンチで、もう一回はキックで、などと使い分けるのが良さそう
素のパンチではほとんどダメージ出さない場合も結構あるだろうし
0889NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:45:11.58ID:???
一般的なダメージバフはルルブUの段階でほぼ完成してるだろ
0890NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:45:49.74ID:???
>>887
ダメージ一桁台の攻防だったら、パンチで低いダメ出すよりキックを選ぶ場合もあるよ
0891NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:47:28.06ID:???
メイスとフレイルはメイスは高命中、クリティカルの見込み薄い、フレイルは低迷中だけどクリティカルに期待できる
って棲み分けできてるけどパンチとキックは棲み分けできてないじゃん
0892NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:47:31.57ID:???
パンチでは倒せないけどキックなら倒しきれそう、なんて状況もあるし、
パンチならダメ1点です、なんて状態ならキックで命中低くてもダメ3点出す方選ぶ
命中判定は絶対に成功させなきゃ、なんてことはなくて状況次第
0893NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:47:37.58ID:???
キック選んでもダメージが2点かそこら増えるだけだしなあ…
キックでもダイス目4以上で命中するような雑魚相手ならいいんだけど
0894NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:48:09.34ID:???
パンチよりキックが威力高いから棲み分けだろう
0895NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:49:39.06ID:???
>>892
要はパンチの威力で高い目を出す必要があるところをキックの命中で高い目を出す必要があるだけでは
0896NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:51:09.63ID:???
パンチとキックの最大の住み分けは、所持金が少なくてどっちかの強化武器しか装備してない状態のとき
0897NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:52:30.53ID:???
>>895
そうだね、そしてその場合の確率でどちらが得かは不明
0898NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:54:05.96ID:???
そんなギリギリ限定的なシチュでしか選択肢にもならないキックさん
0899NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:54:18.27ID:???
格下相手なので命中余裕だけどパンチの威力じゃ高確率で倒せないのでキックしてみようって状況があるかないかでいえばあるだろうけど
そもそもみんな敵の残りHP正確に把握してるの?ってかんじだその状況
0900NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:54:57.78ID:???
イージーグリップ装備してる場合もキックだけですな
0901NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:55:56.64ID:???
時にはパンチ!時にはキック!タイホしちゃうぞ!
0902NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:56:06.36ID:???
防具習熟 鎧貫き 防具習熟U 頑強 変幻自在
って感じのグラップラーって中途半端扱いなのかな
0903NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:57:40.61ID:???
まあ、ダメージ上昇特技載せた攻撃はパンチが無難だろうね
必殺や牽制ならキックに載せた方が良さそう
0904NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:58:34.77ID:???
フレイルとメイスはカテゴリが違うからAランク以降は排他関係だけど
グラは格闘習熟ひとつでAランクのキック武器とパンチ武器の両方が手に入るし
ウェポンホルダーとかなくても両方装備できるんだから棲み分ける必要ない
0905NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 17:59:21.57ID:???
楽器とかランタンとかアイテムで両手が塞がってる状態を維持すれば強制キックプラー
0906NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:00:38.72ID:???
>>902
2.0初期ルルブからやってることはよく分かった
0907NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:00:54.96ID:???
>>902
前衛の役割は敵を倒すことと、前線を維持することなので
攻撃も防御のどちらかに特化することが逆に中途半端にしか役割を果たせないとも言える
0908NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:01:05.62ID:???
実際パンチとキック使い分ける派の人は魔法の武器化とか加工もどっちもやるの?
0909NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:02:34.79ID:???
加工なんて人それぞれだろ
パンチ派が多いとは思うが
0910NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:02:54.02ID:???
>>906
普通は金が溜まり次第パンチ武器優先じゃね?
キックしたいんだ!っていう趣味の人だけキック武器優先で
0911NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:04:13.04ID:???
>>906
そうか今って習熟はT、UじゃなくてA、Sなのかきづかなかったよ
0912NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:06:24.54ID:???
もっと公式魔物に回避は低いけど防護の硬いタイプとか、回避は高いけど防護が紙なタイプとか、
そういうバリエーション幅が豊富に取り揃えられてたらPLの意識も変わると思うんだ
0913NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:07:55.27ID:???
>>882
アウトってなんだよ
TRPG監査法人でもあんのか?
0914NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:08:09.47ID:???
スピア「キックさんはいいっスよまだいつでも使える選択肢があるんスから」
0916NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:10:01.76ID:???
公式で出してた魔物にバリエーションをもたせる指針が
2.5のルルブUだとなくなってたんだっけ?
0917NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:10:52.52ID:???
ロングスピアは安いしそれなりに強いしBの2Hではかなりお得感ある
0918NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:14:34.50ID:???
>>852
複数印刷しておいて状況に合わせて
PLに見せてやれ
最初から"コレ"に決めてたって言いながら
0919NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:14:52.91ID:???
スピアさんは割と真面目に成仏してください
0920NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:16:38.29ID:???
パンチとキックって完全に等価なので用途に応じて使い分けるのが当たり前
って数値設定にできなかったのかねえ
2.0発売から幾度の少改訂を経て2.5になったというのに
0921NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:19:34.73ID:???
>>918
サーペント1巻でもPCたの性能を見てボスを差し替えたらしいしね
0922NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:20:07.16ID:???
キックは命中低い分何か欲しかったよね
クリティカルが低いとか、両手利き乗らない分必筋高い=威力高いのがあるとか

跳び蹴りは影走りあれば毎ラウンド4回攻撃or2回攻撃+主動作可能と考えれば悪くないが、完成までクソ遠い上に地味
0923NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:23:11.17ID:???
チェインメイル欲しいんじゃ、とかでメイスしないなら
序盤のスピア2Hやロングスピア2Hにはお世話になる

あとはライダーするなら自然槍になるし

皮張りはまあ、短すぎて前哨戦で使い切るとかあるけど
0924NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:23:37.69ID:???
パーティーで火力割り振って敵減らすゲームだから低命中武器選ぶ利点あまりないねんな
0925NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:24:10.08ID:???
スピアは言うて革張り加工込みなら期待値クソ高いんじゃなかったっけ?
ピラーフェンサーはもはや鉄板ビルドだろうし
0926NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:27:14.94ID:???
>>925
皮張り込みで
2Hソードに比べて命中+1
1Hソードに比べてダメージ+1というところ
0927NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:28:04.47ID:???
キック武器とか必筋25威力45の高威力武器とかあってよかったと思うが
それだと壊れになっちゃうんかね
0928NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:30:21.05ID:???
特技枠消費せずに威力の高い連続攻撃はまずいと思ってんじゃね
0929NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:33:04.58ID:???
威力なんて5あがるごとにダメージ1点上がるだけなんで滅多な事でブレイクバランスになったりはせんだろう
0930NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:35:13.52ID:???
グラップラー筋力上げても着る防具がないからなぁ
0931NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:35:44.86ID:???
スピアは皮張り加工したものを複数本持ち歩いて3ラウンド毎に使い捨てにするもの
0932NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:36:00.56ID:???
Sランクまでいっても格闘はしょっぱい武器しかないのがなぁ
鉤爪っぽいパンチ武器はバルログっぽくて格好いいが
0933NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:37:59.92ID:???
>>929
高威力になるほどクリティカルの価値が高まってクリティカル低下手段と組み合わさることでバランスプレイクになりかねない
0934NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:38:50.93ID:???
いうて、特殊効果のある武器以外はどのカテゴリも威力上昇は変わらないじゃない
0935NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:40:15.41ID:???
クリが低い武器はもうちょっと威力でオマケしてもいい気がする
かといって上げすぎると固定値詰んでのメイスぶんぶん丸が最強になってしまうが
0936NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:47:45.55ID:???
数字に強いひとがクリ率による期待値の変化式を書いてくれたらええねん
TRPGは数字に強い奴が1人卓にいるとグっと楽になるがだいたい文系
0937NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 18:51:19.44ID:???
グラは追加攻撃で固定値バフが2倍になるんだから威力低いのは当然やろ
追加ダメージだけで敵の防護点抜けるだろうからまったく歯が立たないって事態は無いだろうし
0938NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 19:06:29.74ID:???
>>899
SWは高い確率で敵の残HPを把握しておけるゲームだぞい
レアなオリジナルモンスターでさえ1〜4+ML+7で能力値ばれちゃうし
0939NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 19:14:48.16ID:???
キックは命中低いと言っても、両手利きパンチと同じだからそんなに気にならないかも
敵の防護点が高いと、固定値積みまくらないと攻撃回数多くても大してダメージ増えないだろうし
とはいえ、キックがなげっぷらーのサブウェポン扱いなのは確かかな
2.5なげっぷらーも戦闘時間が伸びるおかげでサポーターが本当に強い

防御重視の鎧貫きは単独でかなり安定したビルドでしょ
防御捨てて火力上げても、敵のHPが上がって倒れにくくなっているから
インファイトも全力も、かばう役が欲しい
0940NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 19:23:11.28ID:???
あれ、一つの攻撃に二つの宣言を乗せられるってのは全力攻撃を二つのせて一回殴るとかも可能なのか?
0943NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 19:25:47.34ID:???
クソ。変幻自在で二回もダメ出しされた
0944NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 20:46:49.72ID:???
逆に敵の残りHPを正確に把握していないってどういう状況だ?
GMがメモしないならPL側で計算するよな
0945NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 21:15:39.64ID:???
知名度判定に失敗したときだろそりゃ
0946NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 21:43:27.11ID:???
というより片手で高筋力武器は極力つくらないようにしてる印象ある
0947NPCさん
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2018/10/14(日) 22:15:08.48ID:???
スピアならAランクで必筋28の1H武器持てるけどな
0949NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 23:11:56.39ID:???
スピアさんはほかの武器でもチャージできるようになったけど
だからこそチャージ追加ダメージとかに色をつけてほしかった
0950NPCさん
垢版 |
2018/10/14(日) 23:44:30.72ID:???
騎乗時にダメージが増える系のスピアはチャージ時にダメージ増加でよかったと思う
0952NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 00:40:20.42ID:???
>>950
ファストアクションだのヘイストだの、何かの拍子で二回刺せる時に取り返しのつかんレベルで弱体化してるじゃねーかw
0954NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 09:02:12.88ID:???
調べたけど電子書籍ってまだ2.5のルルブでてないの!?
0955NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 09:18:43.59ID:???
電子書籍は使いづらいんで
絶版のもの以外別にでなくても…
0956NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 09:23:19.51ID:???
読むのにはいいけど使うのには向かないよね電子書籍…
無論タグとか付けまくって使えば便利ではあるけども
0957NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:30:26.37ID:???
ノーブルエルフやマナフレアにしろ絶滅したと書いてある物って割と「実は生き残りいました」がしやすい穴があよね
0958NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:37:29.38ID:???
生き残りに関しては最終的には卓ごとに自由にしていいって書いてあるしな
貴族の支配力は流石にない方がいいと思うが
0959NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:38:08.45ID:???
本来なら電子書籍はジャンプ機能とかあって使いやすいはずなんだけどねえ
わざと不便にしてるとしか
0960NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:41:29.22ID:???
ノーブルエルフは単純に貴族設定どうすんだよがめんどうだしそこ以外の能力に魅力を感じない
0961NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 11:13:34.65ID:???
よその掲示板で山賊技能として使う改変案は見たけどスカイハイエースでトランプル人攫いと言うあっち系の技能だったな
カルゾラルではヴァルキリーは蛮族以上に蛮族という風評被害を生んだアルトゥさんは反省してください

シルコメフェンサーライダーとしては正しすぎる筋肉だがなぜソレイユでなくヴァルキリーでやったし・・・
あの母熊恐らくファイター嗜みで超頑強かバトマス持ってそう
0962NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 11:16:18.13ID:???
ノーブルエルフは士族でも可よ
0964NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 11:30:08.77ID:???
魔晶石消費で3分間LV相応のマナフレアの種族特徴を得るが使うと一日回復不能の昏睡状態になるブラックロックシューターの腕輪とかいらんかね?
0965NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 11:35:31.42ID:???
>>964
1H両、2H、3Hで使える連結武器とドバルスで三回攻撃できる追加秘伝もセットなら考える
0966NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 11:53:00.54ID:???
扱いが難しいアリストクラシー除外でアーティザンもアレだけど
グリモワールはグリモア学習超だとか歴史の古い図書館にありそう
鬼畜にするなら独学なのでウィザード技能までしか習得できなくする縛り設ける

スパイラルホワイトロッド+原理の魔導書+マナリング+魔力増強+魔力強化+ハイマンで悪意の針+ダブキャス(大気爆発)より
空間転移が戦略兵器すぎて困るテレポからの守りの剣はなぜない
0967NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 12:19:02.41ID:???
グリモワールは強力だけど
戦闘外での取り回しはそんな強くないし、燃費も劣悪だからなぁ。空間転移は論外だけど

後から新規習得禁止、所持理由の設定さえ考えられるなら許可してもいいかな
0968NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 12:35:54.80ID:???
守りの剣って在るだけで蛮族無力化できるんかな?
戦争のときテレポで他所から1時間レンタルすれば圧勝できそうなんだけど
0969NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 12:43:59.17ID:???
蛮族が地上から一掃されたと言われるくらいには圧勝してたぞ
0970NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 12:46:24.34ID:???
13レベルなら何やってもクソゲーだしグリモワールだからとかどうでもいいじゃろ
0971NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 14:18:13.54ID:???
>>968
定期的に剣のかけらを消費して儀式やらないと効果が出ない
起動中のまま移動させられるかどうかは設定を見た覚えがない
やれたとして、穢れ4以上の蛮族は大幅に弱体化するけど限度はあるわな
あと穢れ3以下の奴らにはルール的な効果はない
0972NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 14:18:31.79ID:???
守りの剣ってただそこにあればいいってわけではなく、
聖堂の結界増幅設備と儀式が必要だぞ
空間転移も「固定されていない物体」だから設備まるごとは無理みたいだしな

テレポで戦場に持ち出すような事ができても、
そんな方法を何度も使ってたら守りの剣の効力が薄くなった街が襲われるしな
ただでさえ街の全域防御に必要最小限の本数すら揃えられることは無いんだから
0976NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 16:02:41.65ID:???
>>974
乙 これはおつじゃなくてナズラックの尻尾×→触手なんだからね!
0977NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:39:56.26ID:???
埋め立てついでにスレの上のほうで出てた話題について質問
各スレ民の鳥取ではコンジャラーでのゴーレム作成についてどう扱ってる?

1. シナリオ開始時、まだPCが依頼を聞いてないとかで「その日冒険に出発することになる」と分かってなくても
コンジャラーが「今日の朝一番に1時間かけて作っておきました。今隣にいます」って言ったら認めて作成時間なしでそのまま冒険にゴーレム連れて行ける?

それとも

2. 「そんなのおかしい、ゴーレム作るなら冒険に出ると決めてからでしょ。いまから1時間かけて作ってね。
もし毎朝ゴーレム作るのを習慣にしてるというならシナリオ外での経過日数分も費用負担してね」
と言う風になってる?

PCのもとに急ぎの依頼が持ち込まれるとか、PCが予想外の事件に巻き込まれたところからスタートするとかの
いわゆる「ホットスタート」のシナリオでゴーレムの使い勝手が変わってくると思うんだけど
0978NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:44:19.23ID:???
いくら急ぎって言ってもゴーレム作る時間すらない事はなかろう
が基本
万が一ゴーレム作る時間すらないとしたらゴーレム以外の準備も結構怪しいものだ
0979NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:47:16.07ID:???
人族領域なら街中でゴーレムつれ歩いて憲兵とかから何も言われないのはおかしいしなあ
0980NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:48:01.36ID:???
PCに準備をさせないことによるメリットは何だと思ってる?
0981NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:49:08.69ID:???
>>979
そういう変わり者と認識してもらえばいいんでねー?
まあGM判断だか
0982NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:49:25.60ID:???
高級素材使えばリサイクル可能なんだから経過日数なんて考慮する必要ないじゃん
0983NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:49:56.86ID:???
言われはしてもそれこそ冒険者って見りゃ分かるし名誉点次第かも知れないが事情言えばなんとかはなるっしょ
それこそアンデッドや魔神じゃあるまいし
0984NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:53:08.58ID:???
状況によるけど
抜き身で剣を持ち歩いてるようなもんじゃないかと
個人的にはしょっぴきはせずとも警告はさせるな
0985NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:55:01.25ID:???
てかいつもおまえらの話見て思うんだが
おまえらの中の憲兵ってどんだけ強くて正義感溢れて勇敢なん?
0986NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:55:47.61ID:???
>>982
あれ?スマン俺すごい勘違いしてたかもしれん
ゴーレム作成には基本素材と上級素材のどちらかを使えばいいのであって
基本素材と上級素材の両方を組み合わせてゴーレムを作るわけじゃないのか…
0987NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:59:51.90ID:???
拠点がカインガラとかだったら嫌な顔される程度で済ませるかもしれないけども

>>985
そういうシナリオでも無い限り
PCの悪逆行為を抑止する舞台装置であれば十分だと思ってる
0988NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:01:44.83ID:???
でもゴーレムでそんな感じじゃもう冒険者に人権なくねそれ
0989NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:13:32.25ID:???
>>977
GMが「今回のシナリオはホットスタートするから何かの用事で朝のうちにゴーレム作ってたことにしておいて」って言う
GMがそのシナリオにゴーレム使われるとシナリオ崩壊すると判断したなら「済まないが今回はゴーレム作成してる暇はなさそうだ」って言う
0990NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:14:35.41ID:???
>>977
2だけどそもそも依頼から出発まで1時間まてないほうがどうかしてるから普通にMPとか減らしてね、草つかって回復していいよだけですませる
0991NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:15:13.42ID:???
都会ならグレネードランチャー標準搭載のバイクやビークルが街中を走ってる世界だろうし、ゴーレムが大八車引いてるくらいは日常風景じゃね?
0992NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:16:20.28ID:???
上で抜き身の剣に例えてる人いたけど
俺は鞘に収まってる剣くらいのイメージ
0993NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:16:38.26ID:???
同じような話をPLから振られた事があったがその時はモンスターボールのようなアイテムを渡したな
騎獣も補助動作で収納できるしまあええやろ
0994NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:16:48.75ID:???
>>990
シナリオは依頼を引き受けて準備を整えてから出発するものばかりじゃないから…
0996NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:17:43.75ID:???
魔動機に神輿を乗せてぶつけ合う祭をしてる街もあるし多少はね?
0997NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:19:01.34ID:???
>>994
そりゃそうだが一時間だぜ?
それすら出来ないとちょっとゴーレム以外もきちんと出来る事出来ない事考えて行かないと
0998NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:19:04.88ID:???
ゴーレムがいる前提でバランス取ってるのにコンジャがゴーレムを作ろうとしない事故はあった
0999NPCさん
垢版 |
2018/10/15(月) 18:19:14.88ID:???
>>994
逆にそういう状況ならアイテムとかどう管理してるのかきになるわ
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