◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その250
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
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【夏厨にご注意!!!】
現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み、自分の好きなゲームをマンセーする荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 テンプレは以上
ワッチョイは毎週木曜日に変わりますが
3桁目と4桁目は週が変わっても変更されない仕様です
この2桁が「63」になってるのがこの夏の荒らしです
「63-」をNGに放り込んでスルーしましょう
またNGする推奨ワードの追加として↓も挙げられています
バッミングク
バットンキン 1乙
次にやるボドゲのスタートプレイヤーになることを許可しよう 最近スレ立てをした人がスタートプレーヤーとなる、ってゲームは
無いだろうなぁ 、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'●` '●`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
つーげっとだでなぁー! 最も多く人を殺した事があるプレイヤー、もしくは
ランダムで決めたプレイヤーをスタートプレイヤーとします。 ラブレターの大臣の効果は、自分以外に気づかれなければ
脱落しないで済むと思うんですが、ダメですか? >>13
そんな事してまでラブレターに勝つことの意義はさておくとして、ゲーム終了時に即バレると思うけどね
皆、ゲーム中には他人の捨て札を見て何のカードを持っているかの推測をしているんだよ?
ゲーム終わって手札公開したら、その辺の理屈と矛盾して気付かれるだろう 今来た人間なので何を言われたのかと思いビックリしました
すいませんでした。 絶対スレチだけど性善説の意味、一応誤用だよ
学問と徳の関係性を論じるものであって法律とかそんなことは実は関係ないよ
興味ある人は読んでみてね
https://virei.blog.so-net.ne.jp/2017-09-01 前スレ1000ワロタ
ゲームセンターあらしだしゲーセンのゲームじゃないか そういう人は人生ゲームとかやっとけばいいよ
ルーレットに細工でもせんかぎりイカサマはできないでしょ つーか小さい子供と遊ぶなら人生ゲームが最適
少しでも頭を使うゲームだと大人が手を抜いてやらんと勝負にならないから SCYTHE/大鎌戦役
商品名「SCYTHE」か「大鎌戦役」どっちでいいのでは? 人間自体が欠陥品だからなあ
潔癖マンとか自分は完璧な人間だとか思ってそうで怖い
彼らは一度も法律違反したことないんだろうね 前スレ997
「最後だから」反論されないと思った?
万引きや詐欺行為は明らかにバレたら捕まるから(あるいはその他社会的不利益があるから)
発生頻度が低減されているだけだと思う
そういうのは性善説とは言わない 人生ゲーム子供の頃以外やってないけど、コンビニでポケット版てのを見付けて最近気になっている
なんか今のやつって色んなギミック付いてんだね ハッスルしてるのいるけど
このイカサマルール云々言う奴は荒らしだからな 話題のテオティワカンどうなの?
数回遊んだ感じランダムセットアップでやってもピラミッド建築しに行くのが強い感じなんだけど
作品のコンセプトがピラミッド建築だから仕方ないけどもう少し多彩な戦略があっても良い気がする
前作ツォルキンですら戦略が2つ(資源建築と農業神殿)あったのに まあ欠陥とか、いかにも煽りワードを使ってる時点でねぇー そう思うなら黙ってNGしとけよ
それができない時点でお前が( >>15
この辺、トリックテイキングとかも同じような仕組みでイカサマを防止しているよね。
相手が出せなかった色は戦略的に他プレイヤーが全員覚えるものだから、後からその色を出しても一発で不正がバレる。 >>28
その前に処理が煩雑で重ゲーになれた連中ですらめんどくさいらしく、もう1回やろうとは言わなかった。
うちでは即倉庫行きだと思う
ただ何回もプレイすれば面白いと思うよ。
戦略については知らんけど、最初に5番行かないでどこ行くの?って全員が言ってたね >>32
紹介動画見ただけだけど
なんかアーグラみたいな色々盛り盛りすぎて
ジャンルのスタンダードになり切れない印象を受けるけどどうなのかね?
アーグラ最初はちょっと話題になったけどあっという間に
このスレで話題見なくなった フェイもしくはリメイク元のクランズをプレイしたことある人いる?正体隠匿陣取りってどんな感じなのかな。感想きかせてほしい >>32
テオティワカンはそんなに処理が煩雑とは感じなかったが
手番が一周する毎にラウンドマーカー進めるのを忘れやすいのでそこは何とかして欲しかった
5番ってのはテオティワカン唯一の拡大再生産要素だから最初に行かざるを得ないな
アグリコラやツォルキンみたいなワカプレで増員しないでどうするレベルの話 >>34
楽しいといえば楽しいが、正体隠匿したからってなんなんって感じ。 >>36
ありがとう。ルール見た限りではどうにも隠匿と噛み合ってないなとは思ったんだ
デザインは綺麗だけど見送ろうかな パンデミックレガシー season1を持っていて、4人集まるまで3人でパンデミック未経験者用のルールをパンデミック代わりにじゃんじゃん遊ぼうと思うのですが、パンデミックとの違いや注意点が知りたいです >>38
レガシールールがないシーズン1は、難易度固定の普通のパンデミックだったはず。ある程度これで勝てるようになってからレガシー始めるのが推奨されます。 積みゲーはほとんどないのだけど
センチュリーイースタンワンダーズは
買ったけどまだ遊べていない。
今月には遊べるかも・・。 ワカプレ好きだけど
フルーツジュースはトリッキーなようで実は地味でダメだった・・・
発想力は53万。さすがフリーゼ様だったんだが >>41
ジュースの取り方が単調なんだよね
あと手札の中身が分からないから妨害できないレースゲームしてる感じ
ワカプレだから相手の取りたいアクションをカットできたりするんだけど結局ソロプレイに走った方が勝てるし ボドゲはまって約一年。
ドミニオン、パンデミック、アズールみたいな軽〜中量級やアグリコラ、サイズ、テラフォーミングマーズ等の重量級も楽しんでるんだけど、次買うゲーム迷い中。
因みに環境としては二人が多くて、ついで4人。
ブルゴーニュ、コンコルディア、トロワあたりが調べたところそそる3つなんだけど(基本、BGG参照に王道どころを優先してる)、トロワって流石に古いというか洗練されてなかったりするもの?
同じダイスなワカプレならマルコポーロのほうが鉄板なのか、古いゲームでも問題なく楽しめるのか、そんなん関係なく名作は名作なのかな? >>43
アズールって面白いですか?(2人でも面白いですか?)
コンコルディアは八代亜紀版持ってるけど、俺はハマらなかったなあ… >>44
アズールは2人でも楽しいよってかBGG的には最適プレイ人数2人って書いてあるくらいだし
ただタイマンだと運要素のかなり少ない読み合い殺し合いになるから殺伐とするかも
人数増える度にガチ度が下がるあたりはカルカソンヌに似てる トロワ2人でもめっちゃおもしろいぞ
グランドオーストリアホテルもおもしろいぞ
普通に超名作。つーか普通の規模のボドゲカフェなら置いてるから、
とりあえずお試ししてこい >>43
トロワはBGAにあるから試しにやってみれば? >>45
え?アズールって
カルカソンヌに似てるんですか?
自分カルカソンヌが全然合わなくて、ボドゲカフェでめっちゃ勧められてやってみたら
正直全然面白くなくて、「(これがあのボードゲーム好きなら必ずすべき
絶対面白いって言われるカルカソンヌなのか…)」って本当に落胆した思い出があって
カルカソンヌは好きじゃないんですよねえ… >>48
全然似てない
ただし俺はアズールもカルカソンヌも好きじゃない >>39
ありがとうございます
仮に未経験者ルールを何10回もやってレガシーのマップに慣れると、レガシールールで勝ちやすくなってつまらなくならないでしょうか?
素のパンデミック購入も考えてみるべきなのか.. >>48
ゲームの内容が似てるわけじゃないよ
人数増えることによるゲーム性の変化の仕方が似てるだけ >>38
職業カードが基本と違うので、個人的には練習には基本を使った方がいいと思う。 >>49
んーやpっぱりアズールが合わないって人もいるんすね。
どっかボドゲカフェとかでできたらいいんですけどね…
>>51
なるほど、紛らわしい言い方をされていたので勘違いしてしまいました。 言いかたってモンがあるでしょw
どこで生きてきたらそんなコミュニケーションの取り方できるわけ? カルカソンヌが嫌いって結局めくり運じゃんって感想の人なんかね
めくり運はあるけどなんだかんだで点差つかない良い勝負になるから俺は好きだけどな アズールはパズル、カルちゃんはタイル配置。
全然違うよ。
将棋や囲碁みたいに楽しめる、みたいなこと。 >>48
カルカソンヌを是非、サシ勝負で体験していただきたい。真剣勝負になるから。
3人以上はファンゲーム >>57
なるほど、一回やった時は4,5人くらいでやって
わけわからんで、わからん殺しされた感じもあるし
これ何が面白いんだろうって真剣に考えこんだのもいけなかったかもしれませんね。 どこが紛らわしい言い方なんだ
自分の読解力が無いって嫌でも認めたくないような言い分だし怖いわ >>55
49でカルカソンヌを好きじゃないって書いたけど
単に好みに合わないだけだよ
出た当時は良く遊んでたけど
今なら2時間ぐらいの重さで拡大再生産要素のあるゲームの方が面白く感じる まったく紛らわしくないよな
誰も求めてないのに、ボドゲ負けた言い訳長々するタイプとみた >>32>>35
テオティワカンの件に回答ありがとう
まだ戦略の話をするには時期が早いって事かな >>46
コメントありがとう。
その一言でだいたい確信もてつつあるので、BGAで試したら海外サイトで通販してみる。 4人までのゲームを一対一でやればどんなもんもだいぶ殺伐とする印象 ラブレターの兵士カードの指名って、みんなちゃんと答えてるんだろうか?
「違うよ」とスルーできるから、守ってない人が多そう 2人対戦するなら3人以上で遊べるボドゲでなくてLCGやった方が面白い印象 ワッチョイ 1d5f-vBoO
前スレからの火付け役
NG推奨 >>67
1発ノーヒントで当てられて「マジかwwwクソゲーwwwwww」って大笑いできる面子とやるゲームだと思ってる 点数計算するゲーム苦手だな
パッと見で点数わかるならいいんだけど 多分ラブレターか作者のカナイセイジのどっちかに恨みがあるんだろ
そっとしておこう >>22
やめてください!!4才児にフルボッコにされた大人だっているんですよ!
にわとりのしっぽで一度公開された札忘れないからラスボス感すごかったぜ… >>28
装飾が弱すぎる。
技術タイル9個中3個がピラミッド
装飾は1つだけ
これでは皆がピラミッド建設にいくのは当然
装飾4点の技術タイルは毎回入れても良いと思う。
うちもこのままだともうそれほどプレイされないね。 >>74
金取る時に宗教を上げられるから
装飾の評価はそれとセットで考えるべき
それでもピラミッドより強いとは言えないけど いきなり3部作なんて言い出したから本物の地雷だと思ったけど本当に買わなくて良かった >>63
テオティワカン、昨日プレイしてみた。
1回だけだからわからなかったけど、確かに、第1ラウンドにピラミッド行った人が、大差をつけて勝った。
その印象が強かったけど、もう少し試したい感じ。初期配置だと4番手有利?なイメージを、現状持っている。 テストプレイの段階で気付かない見落とすデザイナーやパブリッシャーは無価値だよな
そして買ったので無理やり面白いと思い込むユーザー 我々が一度や二度プレイしただけでわるような極端に強い戦術、役に立たないカードなんかあるはずが無い…ってよく思うけどあるような気もする
対応する策をプレイヤーの誰も思いつけてないだけなのかもな 長年ゲームやってると、なんでコレ見落としているんだっていう効果よく見るぞ。
ボドゲでもあるが特にTCGに多い。
分母も多いから仕方がないけどな。 TCGは先人のMTGとかのやらかしの歴史があるのに何故かそれと同じミスしたりするからな >我々が一度や二度プレイしただけでわるような極端に強い戦術
こう言うのWYGに多い印象
役に立たないカードやアクションはドラフト順が遅い人に送られるハズレ枠だとかロンデルの枠埋めとかで
存在する意味は有るんだけどね
極端に強い戦略は単にテストプレイ不足だろう >>81
よくある失敗例としては、お手軽ドローカードかな。
基本1ターンに1枚しか引けないカードを複数枚引けることが、どれほどゲームに大きな影響を与えるかは、案外わかっていない場合が多い気はする。
ゲームによってはそれがノーコストでできたりするので、さらに凶悪さが増したりとか。 オルレアンでドロー軽視やってたね。
案の定それ以外の建物がゴミと化して死んでた。 >>82
少なくとも数十回はテストプレイをしているだろうに、数回のプレイで分かるような強い戦術を調整せずに放置する理由が分からない 逆に、数十回やってたら弱さがわかってバランスとれるけど、数回だとそれに気付かなくて圧勝できる戦術があるゲームって、大体数回しかやらずに放置される傾向あるよね。
これが日本だけの現象ならマーケット小さいから無視されるのかな? バランスが悪くたって魅力があれば繰り返しプレイされるさ。
実際そうだろ。
それがされないのは、そういうゲームだという話。 WYGはあえてわかりやすく強い戦略を残してるみたいなのをどっかで見たような記憶がある >>86
あるよ。
なんか調整不足を感じるけどね。 >>90
レイルロードレボリューションの電信戦略が叩かれた時に
初めて遊ぶ人にも分かりやすいようにした弁解をしてたな
初めて遊ぶ人が居ない場合の調整バリアントも一緒に提示してた
ニッポン明治維新やシニョーリェでも似たような調整だったけど
RRRと違ってそれを改善するバリアントを示してくれなかった アグリコラだって最速増員目指して全員でレースするわけで
横に広けりゃいいってもんでもない まあ、わかりやすく強い戦略がないと初心者が入りにくいからね
問題は研究が進んだときにやっぱりそれが最強じゃんってなることだと思う >>85
テオティワカンプレイは、全体的にシステムの完成度が低い。とりあえずゲームの形にしましたってレベル。
俺はもういいかな
コインブラよりやる価値はないと思うよ マテルのDOSというカードゲームのルールで質問
”手札が残り2枚になったら「ドス」と言わなければならず、言い忘れるとペナルティ”
とマニュアルに記載されているのですが、
手番開始時に手札が3枚で2枚カードをプレイして手札が残り1枚になった場合は宣言が必要? >>97
その場合1枚使った時点でドスと宣言してもう1枚プレイすりゃいいのでは? >>94
アグリコラは増員出来るのがある程度ゲームが進んでからなのが上手いデザインだったと思ってる
あと職業カードと小進歩カードで食料確保のやり方を散らばしてるのも上手い
>>92
海外のゲームメーカーWhat's Your Game?の略称 連休にゲーム屋でデクリプト初プレイ
友人とペアで学生時代一緒に第二外国語をロシア語にしていたおかげで圧勝
微妙な空気にったこのゲーム破綻していないか >>100
特定のプレイヤーにしかお題を連想することができないヒント出せば
そりゃゲームが破綻するに決まってんだろ
次もうこれ言ったらバレるって言うチキンレース感を楽しむゲームだぞ 麻雀で隣の人間とロシア語で相談できるから麻雀は破綻しているとかそういう話? コードネームとかでも相手チームが理解出来ない言語でやり取りしたら破綻するわ "f5-"でNG name突っ込んだほうがいいな
こいつこないだからイカサマだとか欠陥だとか粘着してるやつじゃん テオティワカン、バランスに関してはボード配置次第と言う気がしてそんなに危惧してないけど
単純にあんまり面白いと思えなかった
>>35の言うとおり秘術くらいしか拡大再生産要素なくて、ゲームを通してやってることがほとんど変わらない上に
インタラクションも控えめだから飽きてくる 重ゲーの中では煩雑という程手順が複雑ではないと思うけど
面白さとプレイ時間の長さや手続きの面倒さが見合ってないから確かに厭わしく感じる
体験として密度が薄くて徒労感を感じた
これもすぐ忘れられるタイプのゲームだな クアックサルバー 、最終ラウンドでトップが鍋max取れるような状況になっていると、下位は逆転のしようがないのが辛いわ。 >>110
恋文ね
いろいろなバージョンがでてるね
少しずつ違ったりするみたいだから(絵柄以外同じのもあるんだろうけど)やってみたいね >>83
竜崎一矢とか言う見ただけでダメだと分かる奴
TCGの黎明期と考えても何でアレ刷られたか理解出来ない >>108
それまでの自分のプレイを反省しろよ
辛いのは自分のせいだろ >>112
バンダイのことだからロクにテストプレイしてないんだろ
ガンダムウォーとか他のTCGでも色々とやらかしてる
しかし2018年にもなってスクランブルギャザーの話題が出てくるとは思わなかったわ やってない人から見ただけでダメと思われる0コスト3枚ドローの密告さん
使用率はほぼ0%の模様 TCGはスレチなんで控えて貰うか、ボドゲに敷衍して理解出来る書き方してもらえると助かる BB2Cを使ってる人教えて
ボードゲームスレを良く見てるけど、良く見る掲示板などに表示されなくなった
毎回、ボードゲームで検索してスレを覗いている
閲覧履歴には残ってる グランドフロア12500円もしたけど、予約したぜぇ… おう次はクトゥルフウォーズ拡張を予約する準備をしておけよ
3万円用意して待っていろよ >>118
>設定 開いて
一般>操作方法の設定に進んで
板一覧に
http://menu.2ch.net/bbsmenu.html
↑これを貼り付けろ ゾンビサイド・ブラックプレイグは、細かいルール部分でTRPG的なアドリブで進める感じのノリなのかな?
チュートリアルシナリオの「取ると青色の扉が開くイベントタイル」は、
取った瞬間自動で開くのか、取ると扉破壊できるようになるのか、取った人限定で扉破壊できるのか、
そういう部分が書いてなくて困ってるわ 巷で評判の宝石の煌き1v1でやってみたけど、運ゲー過ぎてがっかりだわ
もうちょっとマシなゲームねえの? 今週のってかスレの頭で書いてあるけど63-でNGしとけばいいのに >>123
アドリブにしてる。
ソコの処理は「トークン取得時にカギが空いた」にした。
おそらく魔法的な施錠が解けた!ってイベントなのに、また空き巣漁りみたいにドアをガンガン叩くのは興醒めするからねw 横濱紳商伝で遊んだことある人いますか?
評価はどんなものでしょうか? >>123
元のゾンビサイドでは【青のトークンを取ると青の扉が通常の扉と同様に開けられるようになる】だな。
青のトークンを持ってるキャラしか開けられないのは不便過ぎるが、トークン取ったらすぐに開くでは簡単過ぎるしな。 >>128
3桁目4桁目は16進数みたいだから1/256で被ると思うよ むしろトークンとったらすぐ開くと、準備が整う前に部屋にゾンビが湧いて困る >>130
日本人のデザイナーが作ったとは思えない重ゲーの傑作だよ
海外で賞も取ってるし
ランダムセットアップと独特な拡大再生産要素でリプレイ性も高く
国内で最初に出回った年は結構リプレイされてたよ やったことないけどBGGのランキング上位なのは凄いと思う 横濱紳商伝
重ゲーが好きならマストバイと言っていい。 ダウンフォース気になってるんですがどんな感じなんでしょう。キャメルアップみたいなイメージでしょうか
あとフォーミュラDが欲しいのに見つからない‥ >>121
クトゥルフウォーズ気になってるんだけど値段相応に面白い?
フィギュアが凄いのは解るけどゲームシステム的にはどんなものか解らなくて >>138
面白ささは値段不相応だよ当然
フィギュアのために買うゲーム
3万のうち2万はフィギュア代だな
全部トークンにしたら5000〜7000円くらいのゲームだよ
ゲーム自体は全員が異なる特殊能力を駆使してバカスカ殴り合う陣取りゲーム
どの陣営もぶっ飛んだ能力を持ってるから、真面目に考えてやるものではない、と思ってる >>137
ダウンフォースがどう進行するのかというと
スピードカードを均等になるようになるべく配りきる。
各色の車とパワーカード(ブロックすり抜け、追加で1マス移動等の特殊能力)のペアを1台ずつペアでスピードカードで入札して獲得していく。
スピードカードを使って順番にレース、途中3か所のチェックポイントで1位予想を用紙にチェック。
全車両がゴールしたら終了。担当車両の順位とチェックポイントでの予想が当たったかの判定を加算してから車獲得の入札に使用したポイントを引いてVPの一番高い人が勝利。
キャメルアップとあほとんど違いますね。 1万円以上のゲームで一万円の価値があるゲームとかほとんどないぞ >>138
ゲームの分類としては、とても古いジャンルだけど地政学マルチプレイヤーゲーム。ディプロマシーとかリスクとか、もっと最近のだとスモールワールドとか。
要はユニットを動かしてその戦力で陣取りするゲーム
面白いんだけど、長時間ゲームになりやすくなる交渉要素をほぼ取り除いて、その代りに各勢力各ユニット固有の特殊能力をたくさん詰め込んだゲーム。
派手なゲーム展開になるのでプレイ時間は地政学マルチとしては劇的に短い、90分くらいで終わる。
アクションポイント制で1アクションマストでプレイしたら次のプレイヤーの手番になる、パスも可能だけど、パスした時点で残りのアクションポイントは失う形。
なので、アクションポイントをつぎ込んで強力なアクションを早めに仕掛けたり、低コストのアクションで引き伸ばせるだけ引き伸ばして他勢力のリアクションが難しくなってから動いたり駆け引きがある。
陣地に配置されるゲートが得点源かつ、アクションポイントとユニットを生産する拠点になっていて、一度設置されると動いたり壊されることはないのでこれの取り合いがメインとなる。
一定点数の勝利点獲得でゲーム終了かつゲーム中にアクションポイントを大量に消費して得点に変換する共通アクションもあるんで、かなり早く決着する。
フィギアはおまけ、値段的に1個\100ちょいくらいだし >>141
1万以上するゲームってミニチュアついてること多いんだけど、そこに価値を感じるかじゃないかなー。
俺は塗る楽しみもあるので安いと感じることのほうが多い 新版レーベンヘルツで、ルルブの読み解きが甘いのか分からないことがあるんだけど、プレイヤー1と2の領土で同盟結んだ後って、
その領土は最後まで動かないって認識でいいのかな。例えばプレイヤー3がプレイヤー2の同盟されてる領土に拡張する、ってときも、拡張できないルール?
プレイヤー2と3は同盟組んでないから、拡張できるって意見があって、どっちなんだろう >>145
1と2が同盟結んでも3はどちらの領土にも侵攻できる。
同盟の印となる国境を潰されたら別の場所に印を移動する。 >>140
ありがとうごさいます
購入の参考にします。 ここではテオティワカンが散々な言われようだったけど、ダイスセトラーズには密かに期待してる テオティワカンは「ツォルキンの続編」と言われて期待値が高まり過ぎた感じだね
テンデイズが日本語版を手掛けた事も期待値が高まった原因だね
去年のガイアプロジェクトや一昨年のオーディン級のゲームを期待しちゃった
そう言う勝手に盛り上がった事前の期待が無ければそこそこ面白いゲームって評価だったかも知れん 今年の肩透かしゲームは
ローランド、テオティワカン、コインブラやな >>151
自分はコインブラは期待以上だったけど?
ま、ローランドは確かに 俺としては
テオティワカンもコインブラも別に期待はずれってほどじゃなかったが
シヴィライゼーション・ニュードーンとか
むしろ日本語版ボードゲームは色々と豊作だと思ってたがなー >>146
やっぱりそれでいいんだね! ありがとう、ほんとありがとう
同盟結んでるのはあくまで二者だから、その他は関係ないよなーって
すっきりしたので、近々リプレイする! 新レーベンヘルツの同盟は
ハッキリとルールに書かれてないね
同盟のしるしで境界線を90度回すのは
単に同盟してることを覚えておくためのしるしであって
そこの境界線が動いたら他の接している境界線を
しるしとして90度回せばいい
第3者のプレイヤーの侵攻で境界線そのものが無くなった場合でも同盟は継続する
その場合は同盟していることをプレイヤー同士が覚えておくしかない >>139
>>142
詳しくありがとう
見ためより派手で早く終わるってのいいね!
欲しくなってきた ボードゲーム用のテーブル考えてるんだけど
縦幅60cm 横幅120cm
だと4人は大丈夫かな?
6人はキツイ? >>158
でかいボードあって個人ボードもあるゲームだと4人でもきつい
軽めのゲームなら6人でもできるけどやや窮屈くらいかな
わざわざボードゲーム用に買うつもりならもっとでかいの買っといた方がいいと思う >>159
具体的にどのぐらいの大きさがよさそうですか?
>>160
これは80×120ですが、4人なら問題ない感じですかね? >>162
横からだけどゲームによると思う
やる中で1番場所取りそうなの言ってみたら? >>163
持ってないんですが、グレートウェスタントレイルとかダークソウルとかフォールアウトとか
宝石の煌めき、カタンとかをやりたいです >>162
置けるスペースあるなら160×80くらいあると困ることはないと思う タイムボムのボムのカード裏の白い縁に青いボールペンのような細い線が入ってしまった……
ごまかす方法はないだろうか…
これくらいならプレイ中でも気づかないかも… うーんくやしい。予備の白いカードとか入れといてくれよー >>167
スリーブ入れればええやん。
透過しない奴なら問題ないだろ。 連レスで申し訳ないと思うんだけど片面が透明色じゃないユーロサイズのカードスリーブってある? >>164
GWTとか煌めきとかカタン程度なら余裕よ
ウヴェの重ゲーシリーズ4人とかだと多少キツくなるが >>155
旧版のルール読んでみた
こっちの方が詳しく書いてるね、疑問解消
普段2人プレイが多いから、たまにの3人以上だと困ってた
旧版はお金で同盟解消できるとか、新版と比較すると面白いね カード汚れたら、消毒用のアルコールか消しゴムで擦れ意外と綺麗になる
ならなかったらそこで考えればいい >>161
テーブルの上になんかひけば問題ない。
>>164
グレートウエスタントレイルやるなら60はつらいかな。
この作品は正方形ボードだった気もするけど、よくあるメインボードのサイズが短い方42cm長い方59cmくらいなので、60だと残りの75 * 60くらいをサプライ置き場+個人スペースで分け合うことになる。
カタンとかなら個人スペースがほとんど要らないけど、カードを並べて置く系だと完全に足りない。 >>170
イエサブがユーロサイズカラースリーブって黒青白のやつ出してたんだけど、
どうも今は生産してないっぽいなあ。 ユーロサイズってボードゲーム以外は需要無さそうだしなぁ ボドゲ業界もスリーブやストレージ等サプライ品の事を考えて
サイズを統一してくれないかな?
TCGはMTGサイズと遊戯王サイズの2種類に統一してるから
100均やコンビニでも買えるので便利 リメイク新版出す時に
旧版拡張を流用させない為
カードサイズをちびっと変えて・・・って小細工がなぁ オニリムが微妙に大きくてユーロサイズ入らない
みんなあれスリーブにいれてる? >>181
へぇ、なんのゲーム?
アグリコラとか? >>181
新旧混ざってしまわないようにという思考にならないあたりが何と言うか…… 安くなってたのでサイズを購入したけど
ボードでかっ! >>185
プレイしてみるとちょうどいい、または少し狭く感じる不思議
ところであのボード、気をつけて開かないと
自重で破れそうにならない……? >>182
缶のやつだったら入れてるけどシャッフルしにくい セレスティアの拡張、これで2000円近くするの酷いな
なんか小箱買えば良かった 裏面が別売り拡張用の中途半端な作りになっているのだけはいただけない セレスティアの内容物カードだけだよね?
1600なら妥当じゃない?
内容の濃さは知らないけど 裏面が別売り拡張用の中途半端な作りになっているのだけはいただけない センチュリーイースタンワンダース買って思ったんだけど
これ後でビッグボックスで3シリーズ全部入り(+特典付き)
で売るやつじゃないよね…………… >>193
出すとしても10周年記念とかだと思いたい >>139
クトゥルフってエルドリッチでの知識しかないけど
あいつら戦争して宇宙大丈夫なん( ゚д゚ )? >>195
宇宙ヤバイけどとっくに人類絶滅してるからまぁ、いっかーってゲームやで >>197
ありがとう、人類あいかわらず弱いな
エルドリッチは最近失われた知識も買えてご満悦だから
クトゥルフ繋がりでそのうち近くのボドゲ店でプレイさせてもらってみるよ 人類も滅んだし誰が地球支配者か、地球がリングでどの邪神の信者力強いか邪神同士でガチンコ勝負しようぜというコンセプトだしな ブルームサービスにエラッタがもう見つかったんかーい
いつも通りだな 今から秋葉原にボドゲカフェ開いたらどうなるだろうか >>201
長続きしないでしょ
イエサブ、ロロステ、駿河屋とプレイスペース付きの小売店が既に何軒かあるから
利用料を安くできないカフェ形式では太刀打ちできない 仕事の都合で全国飛び回ってていろいろいってるけど
地方は独壇場だけど客が平日0〜1人
休日で1〜4人くらいなイメージ
たまにドイツ人になりたくなって困る 人工比率的にしゃーない
昔よりはマシになってきたとはいえまだまだマイナー趣味 >>196
今アマゾンで売ってるけど、そこまで高くない気が >>206
拡張版じゃないよ?
本体は3万だったはず んほおおおおお今日駿河屋で中古で十二季節の魔法使い買ったら
帰って開けたら、何かその場で中古の開けたら買い取りになるけ開けることはできませんって言われてから
帰って箱開けたら、中のカードのスリーブがついてて、すごい特した気分になった
やっぱ中古で買うとこういうことがあったりするからいいね >>208>>209
まじだ...即買ったわありがとう >>208
こういう貧乏臭いガイジとゲームしたくないわ >>201
御徒町の方に進むとさどぷれとか上さまとかコロコロ堂とかあるしなあ
ボドゲオタはイエサブとかでいいし
>>208
TCGサイズのスリーブついてても別に…
駿河屋で世界の七不思議買ったらカードシュリンクも切られてない新古品だったけどそっちの方がよくない?
七不思議とディクシットとか特殊なカードサイズに関してはスリーブ付いてるほうがうれしいかもしれないけど タワーディフェンスのボードゲームってなにがありますか?
調べたけど砦の守護者とシルヴィオンくらいしかわからず…がっつり重い協力タワーディフェンスがないものかと思っています タイニーエピックディフェンダーとかタワーディフェンスじゃないかな >>214
ツイッターで検索したらすぐに出るよ
天気の妖精のやつ タイニーエピックディフェンダーにTD感はないだろ
あれはパンデミック寄り セレスティア3万になってたのか
さいころ倶楽部効果恐ろしいな
売っときゃ良かった >>215
残念、ハードスリーブでした
あの数のハードスリーブ揃えるだけでも結構金かかるから
かなりお得だよ >>223
アマゾン価格で三万な
普通にオクに流しても定価割れしたと思うよ スリーブごときで何騒いでんだ
こっちはファーストクラス買ったらミニ拡張のモジュールFついてきたっつーの
うまうま >>216
Castle Panic、 Aeon's End、デッド・オブ・ウィンターとか?
あとはスペースアラートとかも協力タワーディフェンス型と言ってもよいかと ディフェンス側と攻撃側に分かれる
ストロングホールドが求めているものに近いんじゃないか
重ゲーだし トークン類剥す時にテンション上がりまくる俺は中古買えないwww
そしてボドゲと勘違いしてソードワールド買ってしまった
行きつけのお店でこの話したらTRPGに誘われたけどこれが新しい沼か(´・ω・`) どうしても手に入らない時や高すぎる時は中古買うがカードとかが多いと確認が面倒すぎる
拡張とかたまに他の拡張のカードが入ってたりするし >>217
ありがとうございます!
もう少し重いほうがいいかなーと思いました
>>227
全部良さそうですね
castle panicとaeon's end面白そうなので購入してみます!
>>228
広義で言うとそうなんですかね?
パンデミックは持ってますが求めているのとは少し違うかもしれないです…申し訳ないです
>>229
すごく良さそうですけど二人用なんですね…初版はどうやら手に入らなさそうですね… >>216
アンドールの伝説がいいんじゃね
城に続々と攻め込んでくるモンスター倒しながらミッションこなす協力ゲー >>234
倒したら時間が進んで、制限時間になるとゲームオーバー
つまり全滅させられないというのはタワーディフェンスっぽくないよね(´・ω・`) エルドリッチもクリーチャーわらわら沸きだすけど
東京砲以外だとクリーチャー掃除する前に人類大掃除されちゃうし
パンデミック系であってタワーディフェンス系ではないか(´・ω・`) カードスリーブ、推奨サイズ買っても、スリーブがカードより縦に長過ぎることがあるので切断したいのですが良い手段は無いでしょうか
同じ大きさに切るなら、裁断器で切るのが良いのかな >>237
普通にカッターナイフでひとつひとつ切ってる。
200枚程度なら意外にすぐ終わる。 >>239
ありがとうございます
自分は40枚程度なので、カッターで切れば良かったんだ……
レスに気付いたのアマゾンで発注したあとでした >>240
まぁ裁断機あって困ることはないからな
シール張りとかシール張りとかシール張りとか カード切断するとかすごいな発想
俺には絶対無理だわ
どんな育てられ方したら物を切るとか発想になるんだ ふたりでボードゲームっていうブログ基地外じみて怖い。
ティオティワカンをクソゲーという記事を複数書いたり、他のボードゲームブロガーをネタにしたり、ボドゲ転売ヤーを推進したり…。
ボドゲ界隈基地外多すぎ スリープを切る??寝た奴を起こすのか
とアスペみたいな事をほざいてみるテスト >>242
>スリーブがカードより縦に長過ぎることがあるので切断したいのですが
って書いてるじゃんどうした ラミィキューブやコンプレットが好きなのですが、似たようなゲームでおススメ何かありませんか? 麻雀やったことなかったらすずめ雀 あとは支離滅裂とか面白いよ >>250
なんか求めてるものと違う気もするけど一応
ドメモ、ゲシェンク >>250
ZERO
ゲームオブトレイン
ラミー17
4人ならチームプレイ(←ゲーム名)も面白い アークライトがボドゲのカードサイズ一覧表を出してるな。
まだスッカスカだが、これが充実してくれたら便利な気がする。
テラフォとか微妙にTCGサイズじゃなくてショックを受けたし >>255
それかなり前から出してて増えなくて放置で
その後は商品ページに個別でサイズ書いてるぞ 厚紙ドメモはバリがあるからわかりやすく作りも酷くてショップの人が怒っていたな Yomiに興味しんしんなんですが、カードゲーム日本語化の予定とかないんてしょうか? >>255
may day gamesが英語だけどカードサイズの一覧出してる。
当然英語圏でマイナーなゲームはないけどオススメ。 >>260
現物にこだわらないならsteamで日本語版あるよ 広島のボドゲ界すげーな
代用品って著作権とか大丈夫なのか
☆アナログゲームサークル☆ボードゲーム会!!初心者向け
トランプ・ボードゲームを楽しむ会です!!
https://twipla.jp/events/334573
初心者向けの比較的ルールが簡単な軽いゲームをたくさんの種類します。
参加費:200円
※当日開催時の飲食費代、ボードゲーム購入代積み立て等に使用させていただきます。
ゲーム例)
・ナンジャモンジャ
・語彙の王様(アレンジ有)
・赤ずきんは眠らない(代用)
・レジスタンス・アヴァロン(代用、少々のアレンジ有)
・スイりーゲーム(アレンジ有)
・タイム・ボム(旧版/代用)
・チキンダイスの塔(代用)
・王さまとカフェ(代用)
・ペチャリブレ(代用)
・ベストアクト(代用)
・トランプ各種 え、コマとか一部のコンポーネントを別物にしてるっていうんじゃないのか・・・ コマが無くなってるのを他ので代用してるって事じゃないんか?
全部手作りのコピーはありえんでしょ それとも、ボドゲ会の所有じゃなくて知人から借りているゲームを「代用」って言葉で表現したとか・・・?
うーむわからん 得点トークンとか金トークンとか
ライフトークンはポーカーチップとかライフカウンターで代用しているけど
これそう意味じゃないんだろうなぁ…これアカンヤツや…
でも厚紙版ドメモの代用なら擁護したかもしれん、金返せこの野郎感が凄い(´・ω・`) 恥ずかしいとかみっともないとか良識とかで普通は しないけど
ルール自体に著作権はないから権利的には問題ない
ツイプラ書き換えてるけど 全部トランプや自作で代用するつもりらしい 広島は民度低いからな
TRPGクトゥルフでもるるぶ未所持が
オフ会主催してた よっぽどボードゲームやTRPGが嫌いで、そういうものを作ってお金を得ている人が生活できないようにしたいんだろうなぁ。 まあこういうゲームはコマの質感とかカードの絵も面白さに繋がるからコマが数個紛失して仕方ない場合を除いて
ゴミみたいな模造品でクソゲーと思われるのは避けたほうがいい ウォーハンマーカードみたいに
敵カードひたすらぶっ倒していくお勧めゲームありませんか? テオティワカンは話題になったけど、ダイスセトラーズのほうはどうだったの? ファーストクラスについて質問
スタP有利過ぎるし親タイル取られても2金入るし二番手は親タイル取りに行くメリットないからバランスおかしくねって意見出ました
あとアクション消費せずに行えるお金アクションが強すぎるとの意見もあったんですがこのゲームはなんでスカウトアクション一位になったんですかね
俺が持ってるゲームなので反論したかったのですが確かにバランスの悪さは感じたので言い返せずモヤモヤしてます >>277
SPタイルは取ったら二金でそれまでの順番と関係ないぞ >>263
購入代にしますって言ったその口で購入しないで代用してるのやべえな
ボドゲしたい人からカンパ貰ってボドゲ買います(買うとは言ってない) >>278
ラウンド中は新たな親になってないのに親タイルの効果の適用は次のラウンドのプレイ順ってことですね
日本語版のルールブックじゃ分からないですねそれ >>276
悪くないけど最初はアイコンの意味がわからず
都度マニュアルで確認する形になるのでテンポ悪いかも。
勝ち筋も複数あるし、ロールフォー意識した作りで手堅い。4人だとちょっとだるいかなー。でも得点シート5人分書けるんだよなー笑 >>281
日本語版アークライトなのに説明書のルールが正しいと信じ混むなんて頭おかしいんじゃないの?新たな荒らしか? >>269
ルールに著作権は存在しないけど、ゲームそのものに著作権はあるだろうし、ゲームの名前を出すとアウトになったりしないかな?
例えば『カタン』と同じルールでコンポーネントを自作したものを用意して「自作のオリジナルゲームです」と言い張るのはセーフかもしれんが、それを『カタン』と称してしまうとアウトになってしまいそう。 >>281
ちなみにメビウス訳だと「スタートプレーヤータイルを取ったプレーヤーはストックから2コインを獲得します」だけど日本語版だとそこはなんて書いてあるの? >>285
アークライト訳「親タイルを受け取ったプレイヤーは、そのラウンドの最後の手番が終了したのちに、新たな親になります。あるプレイヤーが親タイルを選んで受け取ったとき、親タイルに表示されているボーナスが直ちに適用されます。」
やア糞 >>283
エラッタじゃないし分かりにくいってだけだから
お前アホだろ vastやったことあるひと興味あるんですが面白いか教えて下さい
ネックなのは和訳なんですがグーグル和訳でなんとかなるレベルですか? >>277の時点でどういう誤解してたのかサッパリだったが。
>>286の文章で何処に間違える要素があったのかわからん。
スタピーを取った場合、
次のターンから順番変わるゲームの方が多いよな。 >>288
面白いよ。
ただあんまりお勧めしないけどな。
グーグル和訳がどうと言う以前に
各キャラクターの能力を把握してからが本番のゲームなんで
同じメンバーで繰り返しプレイできる環境が無いなら止めた方がいい。 >>290
ご回答いただきありがとうございます
その環境はなかなか難しそうです・・・初見では楽しめない感じなのですかね >>289
誰かが親タイルを取った時にその時の親に2金入る。って誤解じゃね
自分もアークライト訳の文章で特に違和感ないな。 >>275
カードでなくていいなら、ちょうど発売したてのゾンビサイド・ブラックプレイグ完全日本語版だ!
ゾンビフィギュア70体をばっさばっさしよう >>294
ゾンビものの絶望感や臨場感にかけては
ラストナイトオンアースと双璧かもしれないね
値段も双璧だけど >>263
このオフ会運営者にツイッターで凸してる奴いてわろた
運営者曰く赤字運営だからボドゲが買えないらしいが…
ボドゲ買う費用にするといいつつ使われないお金をオフ会参加者に説明しない限り参加者減る一方だと思うんだが…とか
赤字なのとボドゲ買わないのは関係ないとか…ツッコミどころ満載で草生えた よくもまあ、参加費200円の会で発狂ができるなあと普通の感覚では思うよね。飲食費代+余ったお金をゲーム購入って話だが手作りの「おにぎり」でも配布してるのか?
突っ込むとこはそこじゃないんだよな。
まともな神経をしてたら(代用)のとこを突かないとさ。 誰にも言わずにひっそり代用して遊んでるくらいならわざわざ文句つけたりしねえんだけどな
代用ボドゲ会で参加費集めて購入代にしますは本末転倒にも程がある
まぁブーイモは200円ケチって文句つけてるとかいうトンチキ解釈してるらしいが >>296
商標権あるからカタン名乗ったらアウトよ ゲームのルールには著作権はないけどタイトルには流石にあるでしょ
だから代用品でそのルールを使って遊ぶのは問題ないけど名前使ったらアウトだと思う 代用マン見てみたら
5〜6人程度の内輪でただダベってるだけの会に
格好つけて「ボドゲ会」って名付けてるだけじゃん
素人がちょっと粗相しただけなんだから噛み付いてやんなよ
主催者の趣味が「マナー研究」ってのは鼻で笑ったけど >>292
そういう誤解です
現在の親はそのままなので直ちにボーナスを受け取るなら現在の親のまま反映されると普通思いませんか?
なんでその文章で親タイル取った人が親と仮定してボーナスを受け取れると思えるのかがわからん >>303
ゲーム知らなかったらそう誤解してもしょうがないね
次は正しいルールで遊んでみたら印象変わるかも
あとお金は強いからこそ意識してアクションするようあらかじめ言っておくといいよ >>284
今回はお金取ってるし完全アウトだよねえ >>301
タイトルはモノの名前だから著作権は発生しないというのが法律
じゃないとなんでもかんでも名状しがたきアレとか呼ばなきゃならんくなるでしょ
もちろんそれで自由に商売してもいいってことにはならんが
それと著作権は関係ない >>303
えーと、よくワカランのだが。
それだと直ちに2金入る正式ルールの方が強くないか?
親タイル取ったプレイヤーは何も収入無いんだよな。 >>306
タイトルに著作権があるかどうかという意味ではなくて。
まず最初に、ゲームをコピーする行為は違法。ゲームは著作物なので。
でも、ルールに著作権はないので、同じルールを使っても似ているだけのオリジナルゲームと言い張ってしまえば合法な場合が多い。
まあ要は法の穴を抜けて合法化したやり方ってこと。
でも、明確にゲームのタイトルを上げたら、コピーしていると自白しているようなものなわけで。
結果が同じでも法の穴を抜けていないのなら普通に違法行為にあたるのじゃないかと。 >>306
商品名とかは著作権じゃなくて商標権か
この場合それらに違反するのかはわからんが代用品で遊ぶのを堂々と公言した挙句参加費取るのはまぁモラルがないな >>307
親タイル取りながら二金なんで割りと強いアクションです
親取った人は二金で親の左隣(二番手)は収入無しで三番手は価値0の車両を追加…って感じですね
ただ親タイル取っても取り返されるリスクあるので取り返されると単純に二金得るアクションになってしまうのでタイミングはシビアかと >>304
まあそうなんですけどお金で色々出来過ぎて結局金じゃんみたいな意見になったんですよね
お金を使う機会は平等に与えられてるしそういうゲームなんだと俺は思えるんですけど調整が雑だなーみたいな印象を周りは受けたみたいで
ファーストクラスって何が受けたんですかね プレミアついてるならともかく小箱ですぐに手に入るものまで代用するのは理解できないなぁ
ペチャリブレなんてAmazonで1200円やん
ショバ代用意するより楽やろ 日本語でも間違えて解釈する人いるから仕方ないね。俺も結構間違えるし……
デジタルみたいに間違った処理はできないっていうのがないのはアナログゲームの欠点だよね。
まあ、つまらなかったらハウスルール適用して自分達好みにできるのはデジタルにない利点だけど。
あきらかに勘違いしてるだけなのにアークライトの訳が悪いって言ってる変な人もいるみたいだが…… アークライトさんは毎回やらかしているからね。しょうがないね。 アークライトは前科が多すぎる
誤訳してない事の方が少ないんじゃないかあそこの会社 アークライトは日本語シールを付けて売ればいいと思うんだ
その方が安いだろうし間違ってたらシールだけ送りなおすこともできるし 明らかに自分達が悪いのにレッテルだけで他人のせいにして
それを正当化するのは見てて気持ちいいもんじゃないけどな ファーストクラスの日本語版ルールブックには親タイル取った時の処理例は書いてるんだけどな
「青プレイヤーが親タイルを選択した時に青プレイヤーは2金を得る。次のプレイヤーは何も得られず、その次のプレイヤーは・・・」
あと>>310の取り返せるってのはエラッタ
正式ルールでは誰かが取った親タイルはラウンド終了時まで取れない >>310
そうか。
それじゃ俺とかなり考え方が違うんだな。
もっと強い、より取るべきカードがあると思っているから。
>>307の発言意図が判ってないのはいいや。 >>318
その処理例だと青が元々親だった可能性もあるのでルール自体に記載しないとダメですよね
エラッタってレベルじゃねーぞそれ
ルール改変やんけ >>319
勿論そうですよ
だからベストアクションではないけどベターアクションではあるということです ボドゲの値段上げてくれて良いから、エラッタあったら修正版を送って欲しいわ… >>320
記載しないとダメもなにも親が2金受け取るって書いてないんだから
選択したプレーヤーが受け取るって意味にしかなってないだろ。
書き方に問題があるとは思えないが…… >>322
最悪有料でもいいから完全な状態で持っていたいよね。 疑問に思ったらBGGで確認しろ
英ルールみりゃBlue takes the Start Player tile and gets 2 Coins from the supplyで一発でわかる >>323
選択したプレイヤーが受け取るって意味になってないですよ
親タイルに表示されているボーナスが直ちに発生すると書いてあるだけです
効果が直ちになので現在のラウンドの親が二金受け取ると解釈するのが普通でしょう ほんと、ヴィーナス・ネクストとっとと交換か最低でも修正用のPDF配布の対応して欲しいわ
マニュアルのエラッタはある程度(GWTまでいくと無理だが)まで許せるけど、コンポーネントのエラッタはほんときつい >>325
だからアークライトの日本語訳を読んでそのルールが正しいと思い込んでるからわざわざ確認しないでしょ
このルールって親有利過ぎるよねって言っただけで
論点ずれてるんだけど君 >>326
だから、処理例にちゃんと親プレイヤーは2金を得るじゃなくて
青プレイヤーは2金を得るって書いてあるじゃんって言ってるんじゃないか…… なんで顔真っ赤になってるの?
よくあるアークライトの分かり辛いルール記載だねぇで終わってる話なのに >>325
‘日本語版’を金出して買っているのに、なんで消費者側が他言語のサイトにまで
調べ物しにいかなきゃならないんですかね・・・
元々のルールに疑問点があるなら、販権とった時点で解消したルール作るのだって
そんな手間じゃないだろうに。 >>329
だから元々青が親の可能性もあるからわかんねーよそれだけじゃ だから、青が親の場合でも、親が2金得るなら青プレイヤーは2金得るって書かないで
親プレイヤーは2金得るって書くでしょ?わかる?
そう書かないってことは2金得るのは親じゃなくて選択したプレイヤーってことを表してるんだよ。 >>333
わかんねーよ
タイルに従ってボーナス受け取れって元のルールに書いてあるんだから親が受け取ると思うだろ普通
だから青は親なのに親タイル取ったんだろうなって解釈するわ このファーストクラスの人はお金あれば何でも出来るって言ってるが、その言葉からお金周りの処理も間違ってそうで怖いわ
単純にルール把握力の低い人な気がする >>336
0の客車産むのも車掌の移動も列車の移動も客車のグレードアップも全部金でできるやん
しかも得点フェイズの調整にも割り込んで使えるしコンスタンチノープルまでの競り合いも金貯めときゃ牽制できる
四金取るのは普通に優先すべきアクションだと思うけどね 金で出来るのは得点を得るための手段と補助得点であって
タイルそのものが得点を生み出す場合と比べてアクション単価は安い >>302
そんなの他人にはわからないよ
完全内輪ならネットで全世界に告知しなきゃいいのに >>338
でも列車の移動と車掌の移動自由に四回分として換算するとかなり凶悪なんだよなあ
しかも発動タイミングの調整も効くし
状況にもよるが5ラウンドの三手番の間に4金落ちてたら基本的に拾いに行くわ >>341
・金アクションはストックしている列に応じたアクションしかできない
・獲得した金は個人ボードの左下から順にストックする
確認だけどどっちかのルール抜けてないか?
仮に得た4金で自由なアクションしてたら
そりゃ強すぎるって感想になるけど >>342
勿論そのルールを適用してでも強いでしょどうみても
終盤なんて左端の5金は基本的に埋まってるし
2ラウンド目の得点フェイズまでに列車2進めるアクション取って毎得点フェイズに2金得られるようにしておけるかどうかがこのゲームの勝敗を決定づけるといってもいいと思う ヨドバシのおもちゃコーナーがボドゲ充実してて驚いた バカに分かるように説明するのは難しい
バカを舐めてはいけません >>344
秋葉原とか意外と穴場よね
ポイントもつくし >>340
コイツラのモラルはともかくとして
地方民はネットで告知しまくっても
参加者2桁いかないから…
ボドゲ店に自分以外の客1人でもいると喜ぶから…
7人もいたら大繁盛だから…(;ω;`) 盤上に罠を仕掛けて他のプレイヤーをハメるボードゲームって無いかな?
割とありそうだと思ったけど探しても中々見つからない >>349
求めてるテーマとは違うと思うけど惨劇RoopeR >>349
ハコオンナ
物陰に化け物が潜んでいて、プレイヤーがそこを開けると死亡 >>349
あとアンドロイド:ネットランナーとか
1vs1だけど、企業のサーバを攻撃するハッカーに対してトラップを仕掛ける
ハッカー側が上手く解除出来なかったら手札を捨てさせるとかの不利益がある >>349
ミラグラッツェ
あとボード上ではないけどノッティンガム >>346
ヨドバシのおもちゃコーナー行ったことなかったから知らなかった >>349
既に挙がってるけどアンドロイドネットランナーだね
一緒に遊んでくれるパートナーを探すのがハードル高いけど ヨドバシあるのいいな
こっちヤマダしかなくてヤマダのコーナーにあるボードゲームが
取引先の関係なのか人生ゲームと野球盤とジェンガくらいだわ >>349
ガイスター
一瞬納得しそうにならない?ならないか… 楚v( ̄Д ̄)v イエイば、昨日ガンプラ趣味の友達を半ば無理矢理
ボードゲームに誘って、ガイスターを初めにやった
ガイスター結構気に行ってくれたから、次は宝石の煌めきをやった
宝石の煌めきは一回だけやって、その後に、パンデミックをやった
パンデミックは一回目は、初期でいきなり感染源3つが隣あってて
アウトブレイクが置きまくって、即死したけど、二回目は、科学者と衛生兵使ってやったら
かなり余裕でクリアできた。
その友達も、面白かったって、満足してくれた。特にパンデミックはよかったみたい よかったな
そのままパンデミックレガシーを買ってくるんだ ヨドバシとビックは日本語版新製品を買うのにいいよね
反面、補充は遅いからそこはゲームショップとか通販で押さえてる パンデミックいけるならそのままエルドリッチに挑戦して
クトゥルフの世界に引きずり込むんだ
俺の友人達はエルドリッチ頑なに拒否してくる
数時間かけて理不尽イベントで即死はいやだって(´・ω・`) https://twitter.com/nakomomo3mion/status/1051164171226599424
>>「代用」と募集の時点で記載しておりました。ただそこに語弊や誤解を招く部分があったため、その点は修正いたしました。
広島の代用くん なんで駄目だしされてるのか一切理解しとらん
語弊や誤解なんてしとらんがな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>363
そこまで理不尽イベントあるかな?
すべては徒労に は抜こうかと思うくらい嫌いだけど >>349
、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
あるでなぁ おらがまえにこしらえた
窃盗犯VS窃盗犯がもろそんなゲーム
あとはカードゲーだと
タブーゲーム、 罠というのが欧米では卑劣な兵器という扱いだから、ゲームにそのまま乗せるのは難しいらしい
日本は関係ないんだろけど >>349
潜水艦ゲーム、もしくはキャプテンソナー >>349
罠を仕掛けてハメるってコンセプトがあまり無いのは
多人数で荒らそうボードゲームには向かないシステムだからだよ
罠を仕掛ける人はリソースを使って
罠にハマった人がリソースを失う仕掛けだと
罠に関与しなかった他のプレーヤーが得するから罠に手を出さない方が合理的な判断になってしまう
だから罠ってコンセプトが有るとしたら2人用か
プレーヤーが2チームに別れて対抗戦をするゲームが多くなってしまう
挙がってないゲームだとデクリプトとシャイベンクライスターも該当する ブラックフリートとかマニラも海賊が罠みたいなもんか つまり罠要素をリソース無しで打てればよい
カタンの盗賊くらいがちょうどよいのでは >>365
判定に成功しても報酬0とか探検エリア強制撤去とか
クルートークン全部没収とか嫌だそう
俺は対策すりゃ防げるじゃんって言ったけど
本人が合わない言うんじゃ仕方ないからソロプレイ
そしてライト組はボードとトークン類見ただけで引くんでプレイの場にすら来ない
エルドリッチやる仲間が欲しい(;ω;`) 即死は状態異常コンボが華麗に炸裂の時とかだから
正確には即死じゃないんだけど
相棒は即死に感じるっぽい
ここらへんの言い方は紛らわしくてゴメンね
俺はエルドリッチ好きだよソロ専門だけどな(´・ω・`) エルドリッジに限らず、クトゥルフ系ゲームやってみたいけど周りにクトゥルフ好きな人居ない悲しみ。 クトゥルフとかガンダムとか人気高いテーマのゲームはシステム自体の完成度が低いって問題点があるよ
テーマの人気だけで売れるから賞を取るようなゲームが滅多にない ガンダムとかって既存のゲームにガンダムとかの絵を乗っけただけってイメージがある やったことないけどカービィのボードゲームは結構評判よかったような気がする クトゥルフは理不尽展開の言い訳にされてる可能性はある まあ、それはあると思うけど簡単に対抗できる旧支配者とかいたら、クトゥルフファンとしてはなんだかなあとは思う >>377
エルダーサインあたりなら
サイコロゲーだからクトゥルフ知らなくても遊びやすいかも
アーカムホラーカードは2セット買わせる気満々で
エルドリッチはなれないと1プレイ2〜4時間だからお勧めしにくい
狂気山脈は発狂した演技とか指示あるんである意味バカゲー
仲間以外とはやっちゃいけないw
他は知らない >>382
エルドリッチで特別邪魔して来ないアザトースさんは天使(錯乱) >>382
その辺はラヴクラフト原理的な世界観か、ダーレス的な体系化された世界観かによって感想が違うな ヤンキーがクトゥルフを釘バットで殴り倒すTRPGもあるから
気にしない気にしない クトゥルフ系ならパンデミッククトゥルフと、ラブクラフトレター、狂気山脈、フラムルルイエをプレイしたけど、ベースのゲームシステムがしっかりしてるパンデミックが楽しかったかな
といってもそこまでクトゥルフ詳しくないので、原作にマッチしてるかどうかは判断できないけど…
再販予定のクトゥルフウォーズも、気にはなるけど、にわかが買う値段ではないw >>375
エルドリッチホラーの場合、「対策すりゃ防げる」と言われても、
カードの引きによる振り幅の方が大きすぎると思う
それが悪いというのではなく、そういうままならなさをテキストと一緒に
楽しめる感じでないと、受け入れるのは難しいんじゃないかな キャメルアップは罠仕掛けるけど、求めてるものと違うんだろうな 今度キャンプでバーベキューをする予定なんですが、その時に軽く遊べるゲームのおすすめはありませんか?
男女5〜6人くらいでゲーム未経験です
炭おこしてる間とか食べ終わった後、火を囲んで遊べたら楽しいかと思いまして >>386
あれこそクトゥルフの名前だけ借りたべつもんだよ >>378
>>379
デックビルドガンダムはドミニオンにガンダムの絵を乗っけただけだけど
元々のゲームが面白いのに加えて
ガンダムらしい味付けがしてあってそれがまた面白くて
完成度は中々高いよ >>390
いい線いきまshowの恋愛編
全員ゲーム好きでもない限り、笑って盛り上がれるコミュニケーション系ゲームの方がいいと思う >>390
臭いが付いたり煤が付いたり、ボドゲやるにはだいぶ向いてない環境だぞ
使い捨てるつもりでカード系にするか
普通のレクリエーション遊びにしとけ。紙ペン使って伝言ゲームとかだけでも楽しい
変に無理矢理ボドゲにしなくてもいいだろ 390です
色々提案ありがとうございます
ボードを広げるのは無理だと思うのでカードか大喜利系のゲームが良いかなと思ってました
コヨーテやワードウルフは良さそうですね
ワンナイト人狼は目をつぶったり、カード入れ替えたりするのでちょっと難しいかな
いい線いきまSHOWはボード使いましたっけ? >>400
ナンジャモンジャもいいよ
ルール即覚えれるしお互いのネーミングセンスで笑える
犯人は踊るとかドブルも遊びやすい ワイナリーの四季拡張ラインガウってどんな感じ?
イメージ的にはバランス調整なんだけど。
今の強力な訪問者で楽しいって思える人には不要って解釈で合ってる?
入れる(というか入れ替える)とどうなるのか今一つわからないんだよねぇ。 ラインガウのカードの個人訳書いてくれてる人居るから
そこ見た方がいいんじゃない 植樹の引き運を緩和してるのとワイン製造出荷をやりやすくしてる感じの拡張だな
トスカーナ入れてれば個人的にはまぁなくてもって感じがするが テラフォーミングマーズの再販ってまだだよな?
こまめにチェックしてるんだが中々定価以下にならない>Amazon こういう奴はいざ買えるようになったらなったで
今後は別の理由で購入を迷い出す >>408
まあお金の問題だし迷うくらいなら保留し続けるのも良いかも
買いまくって押し入れが専用スペースなった俺が言える立場じゃないけどなw
廃盤怖いんだもん… >>400
いい線いきましょう恋愛編
個人用の回答ボードが10人分あります
恋愛編はノーマルのやつより小さく
測ったら横13.5×縦10.7でした
その他付属品に、回答用のペンが黒10本と赤1本
63×89サイズの問題カードが40枚
みんなの回答ボードを数字の大きさ順に並べる場合は
テーブルがある方が便利かな?
テーブルに並べなくてもできるとは思うけど アルティプラーノ買う予定だったけど、評判がソロ感強いの一点張りで予約キャンセルした。
オルレアンの改良型じゃないの?最近意見に左右されて購入躊躇ってばかりだ、 自分で買って掘り出し物見つけたり
痛い目みたりしないと
いつまでたっても選球眼は養われないよ ナンジャモンジャいいですね
所持しているので持って行きます
いい線いきまSHOWは箱がダサ過ぎて敬遠してたのですが、恋愛編はまともなんですね
これなら引かれないと思うので、尼でポチりました
皆さんありがとうございます
楽しんできます 少し前にも話題にあがったけど大鎌戦役、Amazonで8000円切ってるんだな 普通にボドゲブーム自体が一段落ついてない?予約とかの瞬殺も減ったし……
ロット数増えて転売が意外に儲けられなくなったからかもしれんが クアックサルバーの3個めのエラッタよくわからんのだけどバーストしても一番遠くに置いたらサイコロふれるでいいのか? >>422
削除なんだから、そもそもダイスを振るとかそんなルールはないということ >>422
違う
最後のマスに置いたプレイヤーは追加でボーナスダイス一個振れるっていうルールをなくしただけ >>419
世の中は知らないけど
俺が感染源なって周りに10〜30分クラスのゲームなら感染している
TVゲームをやらない姉と嫁が参加するのは意外だった
そして4才児ににわとりのしっぽで毎回フルボッコにされてる上に
2才の子もルール把握したのか新たなダークホースとして誕生しつつある
あのゲームは幼児の方が全パネルオープンとかシャレにならない位強い(; ・`д・´) >>422
そもそもボーナスダイス振れるのはバーストせずに一番遠くに置いた人だけ
最長が複数いたらその中で枚数の少ない人が振れる権利を得る >>426
ドイツ語のルールだとそうなってるの?
BGGにある英語ルールだと最長が複数いると全員ボーナスダイス振れるけど >>427
原文は読んでないけど付属のショップ和訳はそうなってる 日本語の説明書だと最初に置いた場所から一番遠い奴がボーナスふれるってあるんだが国によってルール違うのか? >>428
英語ルールの該当部分引用すると
「If morethan one player have a scoring field of the same number, check to see who has gone the farthest with his chips in
his pot (multiple fields after one another can have the same number). This player gets to roll the bonus die for a
bonus. If there’s a tie they all get to roll the die. 」
なので、原文ルールあるなら該当部分コピペしてくれるとありがたい
>>430
どっちかが誤訳かもしくは訳しているうちにルールが変わったかじゃないの >>419
テレビでボードゲーム特集みたいなのが一時期ほどやらなくなってきたし、ブームのピークみたいなのは去ったような気はする。 カビ湿気対策ってシリカゲル放り込んでおけば大丈夫ですか? >>431
これを見るにバーストせずに一番遠くに置いた人(複数いたら全員)が
ダイスふれるってことになる?
チップの枚数とかは書いてない >>404
>>405
アドバイスありがとう。
特にカード和訳一覧は参考になったよ。
好みって言ってしまえばそれまでなんだけど、
何となく現状で良いかなーって感じがするから購入を見送るわ。 クトゥルフで一番見た目が一般受けしそうなボドゲはMoM2だと思う
2回目は厳しいけど まあ数えるのめんどいし一番遠い人が全員ふれるでいいや キングスポートも一般受けするんじゃない
邪神を崇拝する立場なんで身近なものとして感じることが出来るし ゾンビサイド(最近出た日本語版のほう)
生存者が3ダメージ食らって死んだら
ゲームから抜けるの?
6人で遊んでる場合、真っ先に
1人目が死んだらそのプレイヤーは
そのゲームが終わるまでヒマなの? >>431
ごめん、おれも間違って覚えていた^^;
原文
A) Bonuswurfel
Zunachst vergleichen alle Spieler,deren Trunk NICHT explodiert ist, wer das hochste Wertungsfeld erreicht hat.
Haben mehrere Spieler ein Wertungsgeld mit demselben Wert erreicht, wird geschaut, wer mit seinen Chips im Kessel weiter vorangekommen ist (mehrere Felder hintereinander konnen den gleichen Wert haben).
Dieser Spieler darf mit dem Bonuswurfel wurfeln und sich den gewurfelten Bonus nehmen. Bei einem Gleichstand durfen alle Beteiligten wurfeln und sich ihren Bonus nehmen.
ショップ訳
最初に、そのラウンドで大鍋が爆発していないプレイヤーのうち、得点マスの価値が最も高いプレイヤーが誰であるかを確認します。
該当するプレイヤーが複数居る場合は、それらのプレイヤーの中で、得点マスが大鍋の中央から最も離れているプレイヤーを確認します(大鍋内の幾つかの連続したマスは同じ価値を持っているのです)。
そのプレイヤーはボーナスダイスを1回振る事ができ、出目に応じて特典を得ます。得点マスの価値が最も高いプレイヤーが複数居て、大鍋中央からの距離も同じで決着がつかない場合は、該当する全ての
プレイヤーがダイスを振り、出目に応じて特典を得ます。
機械翻訳
まずそのトランクは爆発しない、最高評価ボックスを合格者が、すべてのプレーヤーを比較します。
複数のプレイヤーが同じ値で達成レーティングお金を持っている場合は、(他の後に複数のフィールド1が同じ値を持つことができます)ボイラーの彼のチップとのさらなる進歩を遂げた人、見られています。
このプレーヤーはボーナスダイスをロールし、さいの目に切ったボーナスがかかる場合があります。引き分けではすべての参加者は、サイコロを転がし、そのボーナスを取る必要があります。 >>431
テキストをうpしたらウムラウトが消えちゃったので、原文の画像も張っておくよ
https://i.imgur.com/U7EXYLp.jpg >>440
気になるなら誰かが死んでしまった時点でみんなゲームオーバーでいいじゃん 死んだら暇になる系はやる人選ぶから最初に確認しとけ >>441
Bei einem Gleichstand durfen alle Beteiligten wurfeln
同じ位置の場合は全員が振る。
alleかallだからこれだけでも覚えておくと読める量が増えるよ! 田舎だけど、駿河屋があるんだけど、まあ政令都市だから言うほど田舎ではないんだけど
駿河屋があるんだけど、そこにたまたまボードゲームコーナーがあってから
中古のコーナーがあってから、テラフォーミングマーズが中古でも8千円もしたのが驚いた本当。
俺は再販の時に定価だけど、ソッコー買ったからよかったけど、何でテラフォーミングマーズは
こんなすぐプレ値になるんだろうね…
まあやっぱ面白いのは確かにそうだけど。 アマゾンのボドゲ値下がりにらめっこは、心理的に消耗するからあんまりオススメ出来ないんだよな。
人気の持続しているゲームだと全然値下がりしないし、値下がりの度合いが大きいのはしょーもないゲームか賞味期限きれのゲームだからな >>447
日本語下手すぎ
田舎の駿河屋でテラフォーミングマーズが中古で8000円もして驚いた
自分は再販で買えたからいいけど、面白いとはいえ、なんですぐプレ値になるんだろうね >>450
別に下手くそじゃないけど?
たぶん話し言葉でそのまま話してる感じで書いてるからそういう風な表現になってるだけ
ゆるい掲示板なんだから、そんなの気にせずいきましょうよ。 まあ駿河屋以降の文化よな
プレ値ってのはあったけどここまで露骨じゃなかった
過剰なプレ値で買う方にも原因はあると思うが >>446
Dieser Spieler darf mit dem Bonuswurfel wurfeln und sich den gewurfelten Bonus nehmen.
ここは考慮しないの? >>447
近所の駿河屋がテラフォの中古を8000円のプレ値売ってて驚いたで良くないか
よく分からない静岡県民アピールしたくてダラダラ書いてるならすまん 声に出して読んでみたら話し言葉としても崩壊してるのがよくわかる たまに、おもうんだけど、こうやって、読点を、
うちまくる、おっさんが、いるよね?
あれなんなの? 子供のときの読書感想文とかでそうやって文字稼ぎをしていて訂正されなかったからそれで問題ないと思ってるとかだったら悲しい 今の主流ではないが、細かく読点を打つ文学作家もいたのだ
ちゃんと文学作品も読めよ? >>440
そりゃそうだ
死んだら終わり、ゾンビの世界じゃなくても当たり前の事だ
だから死なないように頑張るんだろ
それに、死んだらゾンビを発生させたり動かしたりする役があるから心配すんなw 447や読点打ちまくりおじさんが文学作家だと思うならもう少し現実を見た方がいいぜ >>462
どこにそんなことが書いてあるのか
お前は現実どころか、目の前の日本語すら読めないのか >>451
>>447
うわぁ……
普段からこんな言葉遣いなの?
ドン引きだわ…… 目の前の現実や日本語を見る前にスレを見ようぜ。ボードゲームのスレだぞ
質問したいから変な空気にしないでくれ その前にここがどこだか理解しようぜ。便所の落書き5ちゃんのスレだぞ
お行儀よく空気なんぞ読んでたら質問なんかできるかよ >>447
ヤバ過ぎて目が覚めたw
ボドゲ界隈によく居るクソコミュ症の典型www
お前マジでヤバいよw
小学生だよな? >>467
同郷にこんなバカがいるなんて思いたくねーよ…… CESSPOOL Remasteredがでるみたいだが、CESSPOOL遊んだことある人いたらプレイ感とかゲームバランス的な物とかを主観でいいんで教えてほしい
テーマとデザインが個人的に惹かれて興味を持ったがバランスなどが気になった 頭の弱そうな中高生にちょくちょく見るな、けどけど言う奴
社会人でないことを祈る >>470
雰囲気ゲーで交渉ゲー
戦争じゃなくて麻薬販売になったディプロマシー
システム側がバランス調整する機能はほぼ皆無で、ゲームバランスは全てプレイヤーに委ねられる
ディプロマシーとかフンタとか、プレイヤー同士の口約束で進行するゲームが好きな人間なら楽しめるかと
洗練されたものはないので、ほんとにテーマ性一本勝負 この流れを見てボードゲームがなぜマイナー趣味なのか理解したよ
そりゃ新しくボードゲームをやる人が少ないわけだよ まあゆるいスレだから日本語下手でけどけどうるさい文章でもいいんだけど、
「別に日本語下手くそじゃないけど?」と言い返すのはどういうことだ。
下手でも次は気を付けたらいいだけじゃないか ボードゲームの話をする時には相手を威嚇してマウントを取ってから話をするルールでも存在するの? くだらない争いはやめろ
ボドゲスレはひまわり学級も受け入れていく ボドゲ遊びたい一心でアイロンがけから靴磨きまで神経使うようになった
地方民の俺から見ると煽りあっても相手が見つかるのは羨ましい >>458
どのくらいの頻度で句読点入れてるかわからんけど、呼吸のタイミングで入れるという教育してる事もあって、そういう意図で書かれた文章を黙読で読んでるとリズム狂うとかはある 口語で読み上げた時のブレスタイミングに句読点を入れるやり方やな。
一つのやり方としては判りやすい。 >>480
自分も呼吸のタイミングで句読点だったよ
年代、地域差、教育レベルなのか何の違いなのだろうか?
まあ、それでは句読点が多くなるので自然に修正されて今にいたるけどね そういえば、昨日のゲームマーケットチャンネルの重大発表ってなんだったの? ネット上の文章だと読点ほとんど使わないからね
毒されてくると逆にほとんど打たなくなるよな
ネット英文も文法とは一体みたいな文多かったり スラングが多過ぎて読めないのが結構あって困る 呼吸のタイミングって始めて聞いたわ。
西村京太郎、呼吸多すぎになるぞ(笑)
俺は読みやすいようにつけるかな? 現実的にはブレスタイミングで句読点入れるのはお勧めできんけどな。
日本語の場合、句読点の位置で文章を区切って意味を指示したりもできるから
ルール表記でわけがわからんことになる可能性がある。 >>447の他の文章を読んでみたいと思わせるくらいの凄い文章だ >>447
いきなりガソリンスタンド着いたら店員がなんか言ってるから
聞こえないから「なんだよ?」って言ったら
いきなり窓あけやがって「すみません、灰皿いっぱいですか?」って言ってきやがったから
「知らねーよ。てかいきなり開けんなよ」って言ったら慌てて閉めやがって、
窓ふきのぞうきんが挟まったから
「何してんだよ。てめー!ふざけんなよ!」って言ったら
ガソリン入れる時に手がガタガタ震えてて笑ったw 文章読み上げる時に句読点のタイミングでブレス入れるならわかるが、文章作る時は文の区切りで入れるだろ。
こんな感じで 俺も自宅の近くに駿河屋ができてボードゲームを取り扱ってほしいな
エーツーはあるけどボードゲームを取り扱っていないんだよな ひらがな多すぎの文章書いてると読点多目に打って区切った方がいいのかなあ、と考えることはある テラフォーミングマーズってスチームで出るんだ。
あのゲームって対人よか一人でシコシコプレイしてる方がよさげだからいいかもな。
値段によっては買う。 >>492
店頭で買えるだろうと思いながらも不安だから俺もポチった >>495
いきなりローソン着いたら店員がなんか言ってるから
聞こえないから「なんだよ?」って言ったら
いきなり窓あけやがって「すみません、からあげ君ありませんか?」
って言ってきやがったから
「知らねーよ。てかいきなり開けんなよ」って言ったら
慌てて閉めやがって、ぱんの袋が挟まったから
「何してんだよ。てめー!ふざけんなよ!」って言ったら
肉まん入れる時に手がガタガタ震えてて笑ったw >>490
田舎だけど!!
駿河屋があるんだけど!!
まあ政令都市だから言うほど田舎ではないんだけど!!!
駿河屋があるんだけど!!
そこにたまたま board game corner があってから!!中古の corner があってから!!
Terraforming Mars が中古でも8千円もしたのが驚いた本当!!! 和訳付きをわざわざ買ったらそのタイミングで有志和訳公開、あると思います ぶっちゃけ俺もLINEで友達と話してると447みたいになる
推敲できないと思考が垂れ流しになりがち >>489
>>500
この話で1番すごいところは、車の外から窓を開閉できる店員の怪力だと思う。 >>455
別にやばくないよ、これで普通に生活できてるし
>>456
それじゃ伝わらないでしょ。小出しにしても小出しにするなって文句言われるし
ちゃんと書かないと
静岡県民じゃないよ。そこまで田舎じゃない。
>>464
別に丼引きされたことないから大丈夫
>>468
小学生がこんな掲示板にいるかよ
コミュ障じゃないぞ、むしろコミュ力お化け
自分からガシガシ行くから、みんなからお前すごいよねって吃驚される。
>>474
下手くそじゃないから下手くそじゃないからって言っただけで
別に間違ったこと言ってないから? >>488
ありがとう。
>>490
ラップは好き。ANARCHYが好き。
>>447
でしょ?みんな自分のことを棚に上げすぎ
あなたみたいに謙虚にならないとだね。 falloutボートゲームをソロでやってるんだけどちょっと聞きたい
XPペグがあと1で右端まで来るときにXP2点以上獲得したときってレベルアップするの?
それとも一旦右端で止まってから次にXP獲得した時にレベルアップ? そんな事よりイースタンワンダースでアップグレードのボーナスタイルが息してないんだけど
あれの活用法ってあるの?
赤キューブ+1の方は2つ取ればソコソコ有効と分かったけどさ >>513
アップグレードは1枚目に取って交易所をばら撒く戦略と相性が良い
イーストワンダーズはボーナスタイル3枚目を取る頃にはゲームが終わる認識だけど
赤キューブ+1を2枚取っても活用できる時間があるものなの? 447の文章力が本当にひどい。
もしあの感じで普段も話しているなら、
ちょっとお近づきにはなりたくないなぁ まぁなんだ、このスレに限らずやべーやつは少なからずいる印象だよボドゲーマーは
知ってるゲームの見たことないカードをばんばん並べられたから、ナニコレって聞いたら「これは僕のオリジナルでー」だって。固まってしまったわ
取得できるカードを最初に開示するタイプのゲームだったからツッコめたけど、卓立てる前にハウスルール入れますとか、オリジナル要素入れますの一言くらいはほしかった >>516
何その地雷
そいつの名前なり遭遇したゲーム会を教えてくれないかな? >>516
オリジナル要素あり宣言あったなら楽しそうだけど、説明皆無だとモヤモヤするな。
なんのゲームだったか聞いてもよい? まあル・アーブルみたいにファンが作って公式で採用みたいなのもたまにあるが大半のオリカは糞バランスになるからな カヴェルナの拡張もなかなかにバランス悪かった
あれを公式でどう調節したんだろ >>514
環境の違いだろうか?
うちは4人戦してると4枚目のボーナスタイル取る人も多いな
交易所建てるとそれだけで得点になるからそっち重視してる アンドールの伝説のサイトで視聴できる、1時間ぐらいのBGMをゲーム会で流したら好評でした。
あんな感じのBGMを他に知ってる人がいたら、教えてください!
スレチかな? アークライトが公開したブルームサービスのFAQで、三色のポーションの個数がばらけているのはゲームバランスの為です、となっているんだが
ルールブックによるとポーションと魔法の杖は無限にあるとする、となってる
単なるポーション個数エラーの言い訳なのかね >>524
ドイツ版、ルールブックには60個って総数は書いてあるけど内訳は書いてないね
実数はオレンジ17、緑20、紫23だったよ >>524
無限でもよく使うの多めにしてるってことじゃね
BGGに上がってる画像のをちょっと数えてみた感じ
正確って自信はないけど20ずつじゃなくて発表通りっぽかった >>526
あ、スレッドもあったわ。ポーションの個数これでいいのか?みたいな
大丈夫みたいね >>522
音楽は大事、雰囲気でるよね
うちはケルト音楽とかよく流してる
RPGのサントラCDかけることも多い
アンドールなら今度発売される拡張に、サントラCD付いてたと思うよ 同人だけどヴェルフェルも付属CDかけてプレイすると雰囲気でる
ただの双六だけど >>454
条件を満たしたプレイヤーはダイスを振るってだけだから考慮もなにもないよ。
上から順に、バーストしてないプレイヤーの内、いちばん高い得点まで到達したプレイヤーはダイスを振る。
同じ得点のマスが複数ある場合はその中でより進んでいた人だけが振る。
トップタイの場合はその全員が振る。
てな感じの説明。
ボードに得点しか書いてないからこんな説明なんだろうね。 ラストナイトオンアースとかゾンビ15とかゾンビゲーに意外と公式BGMが有る気がする ボードゲームにBGMか
もうそれテレビゲームで良くない?
本末転倒な気がするけど 雰囲気に合うBGM流すのありだろ
むしろアナログゲーなんだから好きなの流せるわけなんだし 昔パーティージョイでカセットテープ付きのシリーズあったな >>535
BGMがあると盛り上がるよねって話しだと思うんだけど
本末転倒ってほどではなくね?
クトゥルフ系ゲームやるとき「nox arcana」とか、たまに流すわ 好きな音楽流せるのもアナログの特権じゃん
逆に無音もアナログの特権
好みに合わせよう 宝石の煌めきのアプリだと
デンデッデンデンデンデッデンデンデッデデンデンデンデンデン
ってBGMが鳴るよね。 >>538
そしたら映像もあると盛り上がるしって方向になってボードゲームじゃなくて良くないって結論になってくでしょ?
細かい得点計算もデジタルゲームならやらなくて済むし いや現に俺はBGMは聞くけど映像までは行ってないんだが。
ずっとボードゲームしてる人たちがいっぱいいるスレで、「結論になってくでしょ?」と言われても、
なっていってない人たちが山ほどいるだろうに。どうした? >>538
Metallica - Call of Cthulhu >>543
全体のパイで言ったら圧倒的にデジタルゲームで遊ぶ人の方が多いから
BGM流すんだったらもうこれボードゲームでやる必要ないよねって思う人もいるだろ
少なくとも俺の周りは重ゲー付き合わせると処理めんどいしこれデジタルでやった方が良くないっすかって意見が多いわけで
その辺には敏感でいた方がいいと思うよ BGMかけるとだまくらかして重ゲー付き合わせてた人たちが
我に返ってデジタルゲームに戻っちゃうから無音にしろって?
最近面白い人が多いな 重ゲーに限らずパーティゲームでもBGMありだろ
身内で遊ぶ時色々かけてる
ボードゲームで遊ぶのはビデオゲームの代わりなのか? スマホとかで音楽流す人もいるし無音の人もいるしやってる人達の自由としか言えないな 「ボードゲームやる時はBGM禁止(デジタルゲームでもやってろ)」スレを作ってみれば?
ここでは賛同を得られないみたいだし、そういう事は敏感でいた方がいいと思うよ 個々の好き嫌いは自由だが争いを起こすなら自由ではないぞ >>546
処理がめんどい→デジタルでいいじゃん
これはわかる
BGM流す→デジタルでいいじゃん
これは繋がらないぞ
いらん心配する方向に敏感になっても、ただのウザい奴にしかならないよ >>472
感想ありがとうございます
テーマ色強目と個人個人の交渉や駆け引きによるゲーム性強めならカタン持ってないし買えたら買う方向で決定しました。 ラストナイトオンアースなんかわざわざサントラ付いてくるしな >>555
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
せすぷ、いちどぷれぇさせてもらたが、
ほぼほぼ交渉おきなかったよね
どぉせ全員敵なんだで >>557
(.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
カタン以上に交渉する必要性が起きずらいきらいをかんじましたな
あと交渉もちかけると手札みせるって
デメリットも大きすぎますよね
あれ無くせばいいんに ブーイモってだけで変な奴だと判っているんだから、荒らしでいいじゃん。
つか重ゲー付き合ってくれる人が居ないだけだしな。
プレゼン能力が足りないんだよ。 >>294
お礼言うの遅れて申し訳ありません
調べてみたら自分のストライクゾーンっぽいんで
給料はいったら買います、有難うございました
値段の壁は直後の>>295さんの評価で突破できました クローズ会だとBGM代りに適当な動画を流すわ
誰がが多少長考しても動画を見て感想を言い合って時間を潰せるから気にならない >>559
>>重ゲー付き合ってくれる人が居ないだけだしな
流れ弾が俺にも飛んで来るからやめてあげて…
他の重ゲーは大丈夫なのに
よりによって俺のお気に入りゲームに付き合ってくれる人がいない悲しみ >>542
BGMは聞きながらボドゲ出来るけど、映像見ながらボドゲは出来ないから「映像もあると〜」なんて話になる訳がない
細かい得点計算の話は今のBGMの話題と関係ないけどなんで出して来た?
無理矢理デジタルゲームこそ志向って話にしたいようだけど君なんでこの板に居るの?
それとも煽りでなく本気で言ってるのなら頭がちゃんと育ってないから小学生からやり直した方がいいよ >>562
そう言う場合はオープン会とクローズ会を使い分ければ良いかと
好きなゲームはオープン会で面子を探して遊んで
ゲームに付き合ってくれる知合い等とはその面子に受けの良いゲームだけ遊ぶ デジタルゲームも好きだけど
サイコロ振る楽しみとカードめくるワクワク感がある限りアナログもやめられない
仲間内なら自分達が遊びやすい用にハウスルール作れるのも魅力 そのうちVRに主流が置き換えられるとは思うけどね
20年後か30年後か VRのちらほらあるよ
けど、眼鏡というか顔に装着しなきゃいけないのはニュースになっても
一般家庭までは流行らないと思う >>562
俺もお気に入りのゲームは付き合ってくれる人あんまりいないな。
そのゲームが好きな奴は他にもちゃんといるんだが
そいつも俺も新しいゲームばっかりやるからなぁ。 (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
そぉーかんがえると
おらがこしらえたゲームを
クソゲークソゲーいいながらも
毎回あそんでくれる友人らは
貴重なんねぇ 日米でデジタルゲームが主流になってもドイツではボドゲが根強く残ってたり
日米でもTCGは衰えなかったのを見るに
例えVRでもアナログゲームを駆逐したり衰退させたりはできないだろうな なんで勝ち負けとか優劣とか白黒つけたがるんだろうね
遊びなんだからどっちも楽しめば良いじゃない? ボードゲーム迷言
「ボードゲームは遊びじゃないんだよ!!」
???分からないけど分かる 最善手を探すのが面白い遊びだから
優劣が付かないと何が最善手だったのか分からなくなるんだよ 3人プレイで意図せずとも特定1人に対してトスするような脱力プレイするだけでゲーム壊すからな
勝敗に拘る事と、ゲームを楽しむ事は両方ともに必要な要素 言うてプレイヤーの性能差も結構あるからあんまりあつくなりすぎても詮無いことになるな そういう意味ではほぼ運ゲーも良いよね
初心者をボドゲの沼に引きずり込む撒き餌になってくれる >>577
ボドゲ初心者とキングオブトーキョーとか心臓発作を遊んでみたけどどっちも受けは良かったからやっぱり運要素が強くある程度自分で干渉できるタイプのゲームの方が初心者には受け良さそう
TCG経験者はドミニオンとかヴォーパルスが好まれたけど、あんまりカードゲームやらない人にはドミニオンのアクションとかが難しく感じたのはあったな 最近は1プレイ2時間くらいが普通になってきたがやらない人には1時間でも長い方だろう >>579
エルドリッチの判定お願いします…
箱は2時間表記なので軟弱ですみませんっした(*`・ω・)ゞ >>579
所要時間は短くても、一手が物凄く重いのは重ゲーに入れたらあかんの? >>585
最後の台詞的に荒らしってより
突っ込み待ちなノリの匂いがする
>>587
エッチ要素に必要なヒロイン達が
神の声聞こえたから人外まじ○すわーで血まみれの包丁持ってたり
出会い系サークルだと思ってたらカルト教団で腹立つから潰してやるわーとか
あれ?お前ら最初から発狂してね?って感じの方々なんで… エロドリッチホラーなのかドエロリッチホラーなのか?? >>571
ボドゲアリーナで買う人減ったりせんの? >>591
むしろ実物欲しくなる
キャントストップはアリーナのせいで買った
総合的には知らない >>591
権利者もその辺を考えて許可を出してるのでは?
BGAで満足する人もいれば宣伝になって実物買う人もいる
新作がすぐBGAに出ることも少ないし
ツォルキンとかBGAで何年も遊べてるゲームが再版される事もあるし
あとBGAは2人戦ですぐゲーム始めちゃう人が多いから3人戦以上で遊びたい人に向かない >>593
人数についてはゲームによるな
テラミやカルカソンヌ、7不思議みたいにプレイしたい人が多いゲームだと普通に多人数でも速攻で卓が立ってる
キーフラワー、ロシア鉄道とかは3人以上で募集したら時間かかるor集まらない感じ BGAはインストしてくれる人いないから未プレイのゲームを遊ぶ時の消費エネルギーが多い… シティオブゴッズってどうなん?一人プレイ出来ますか? >>596
ソロモード専用のルールがある
相当強いらしい
多人数プレイは前評判の割に微妙って意見が多い
>>28辺りでも話題になってたからそれへのレスも参照 >>586
プロ棋士の対局はかなり時間がかかるイメージだから、重ゲーだな 時間もかからないし、ルールも簡単だけど
ウェンディゴの怖い話は
もう二度とやりたくないかなって思っちゃう位に
相当な重ゲーだった
おじいちゃんになると、ああいうのもうダメ >>603
オセロ
チェス
ラミーキューブ
お邪魔モノ
パンデミック
カタン
ほかある?
いわゆるユーロでもバロニィはあれだけ運の要素がないない言っててもないんだねぇ。やはりゲームの"底"がね。。。 >>604
ドミニオン
カルカソンヌ
アグリコラ
ドミは日本人のチャンピオン多いし
カルカソンヌも日本人が優勝して話題になった パンデミックやお邪魔者に世界大会あるんかい
カタンとカルカソンヌくらいしか知らなかった モノポリーは実際ある。優勝者限定の超高級仕様モノポリーとかあったはず 動画とか垂れ流されると気が散って集中できないから嫌だ 【一緒に遊ぶ人数】2人以上
【予算】1万超えないあたりのもの
【好みのジャンル】カードゲーム等
手軽に持ち運べるものだと嬉しいですけど面白いなら気にしません それだと当てはまらないゲーム挙げる方が早いレベルでガバガバの基準だからもう少し絞って >>615
定番だけどカードゲーム系ならドミニオン
ブラフ等の駆け引き系はゴキブリポーカーは如何でしょうか レースフォーやサンファンが手に入ればいいんだけどな
カードだけで完結してしっかり遊べるのって少ないなあ・・・ >>615
ザ・ゲーム、ダンジョンオブマンダムとか箱小さいし手軽にできる
大きいけどカタンは間違いないかなー >>615
2人以上ってのが2人ならバトルライン
3人から5人ぐらいならごきぶりポーカー
5人以上ならコヨーテ (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
おらの震災島や毒ガス塹壕戰も
席順くらいしか運要素ほぼほぼないだで
(毒ガス塹壕戰は風向きという運要素多少あるだが、あれもカウンティングできたりするから運なのは最初の風だけなよね) (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
世界大会にするからにはもっと
運要素減らすため 武器隠匿も
オープンにすべきすな、毒ガス塹壕戰
ただ、武器を敵に当てるためにとる
動きで武器の射程や弾道からだいたい何持ってるかは推理できしまうだで 武器を隠匿ルールにしててもそこまで
運要素強くないんよね (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
震災島は最初の席順(強いひとの直後のシモチャはつらい)と最後のカタパルト合戦以外は運要素ゼロのガチゲーだで
大会にぴったりなんよね
ただ、プレイ中にできることと要素が多すぎて、人間の脳の処理能力では
全ての可能性を網羅しきれんだで
それは運ゼロとゆっても 運任せと変わらないという意見もでたったんよね
最後のカタパルトは、カタパルト捌きやら腕のよしあしもでてくるだで
これも運とはゆえないんよね (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
マルチプレイゲームのほとんどにおきる
キングメーカー問題を解決してないんが
大会にはむいてないとこなんね
震災島では一応、誰かが手番開始時に
いきばしょあなくて詰んで死んだら
死んだ陣営以外の全員に勝利点はいることにしたった
(そうすることにより全員が得点底上げされるので終了点ちかいプレイヤーは勝利して終わってしまう、なのでリードしているプレイヤーを狙わざるをえない)
これでいくらかはひとり狙いやキングメーカー問題は解決したった >>626
あるよ
友人が持ってるけど拡張混ぜられないから普通のやつ買えばよかったって後悔してた >>615
テラフォーミングマーズかな
この2年で1番面白いカードゲーム
騙し合いは無いが駆け引きはかなりある ゴキブリポーカーならゴキブリポーカーロイヤルというのもある
クモがリストラされて代わりにキングカードが追加されるがキングを8種目として扱えば元のルールでも遊べる >>615
2人ゲームで駆け引きカードバトルが好きなら
花見小路
眠らぬ金山
アールライバルズ(orストリートファイターライバルズ) ゴキブリポーカーはクソゲーだって話を友達とした
ブラフゲーにしても判断材料と選択肢が少なすぎてカードを渡されたときも渡したときもじゃんけんに勝った負けた位の感情しかない。それに少しカードが貯まると集中攻撃されて、勝負がほぼ決するし、他プレイヤーが暇になる。
と、意見が一致したけどどうだろうか。評価されてる理由がわからない。 (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
ゴキポはおらも同意 お手軽ですけど
あと犯人は踊るも、ドメモもラブレターも
なんであそこまで流行っとるかわからぬ
あるてぇーどまで推理すっとあとは
何択になって運ゲーやもんねぇ ゴキブリポーカーは手札の枚数とかそれまでの取得情報とか、判断材料多い方だと思うけどなぁ
チャオチャオとかのほうが判断材料少ないじゃん
ゲーム会の初めとか初心者との1発目とかでやるゲームで、何度も何度もガチるゲームではないかもだけど >>631
手軽に遊べてそこそこ面白いからボドゲ未経験を沼に嵌めるには適切って事だよ
本当に奥深くて面白ければボドゲ沼に嵌まった人もヘビーローテーションする
だが実際にヘビーローテーションされるのは重ゲー >>631
14年前のゲームだからな
ポップなイラストと、シンプルなルールで読みと駆け引きが楽しめるのは、当時は新鮮だったよ
ゲームバランスの悪さは、まったくその通りだね
俺はそれほど悪い印象を持ってないけど、思い出補正もあると思うわ >>631
あれは集中攻撃するとか合理的な判断をさせないようにふるまったりできないとつまらないね
自分に仕向けないように圧力かけたりして楽しむのが楽しい
全員が合理的に考えてゲーム進めたら交渉系のゲームはつまらんよ >>617
騙し合い、駆け引きとなると Sheriff of Nottingham じゃなかろうか
ブラフ系ゲームで、持ち回りの保安官役に賄賂渡したり交渉して市場に品物を持ち込む
箱はやや大きめで、Amazon で買えて英語版しかないけどいろんなサイトに
和訳があるし、ゲーム自体に言語依存はない
あとは Intrigue とかもコンパクトで騙し合い駆け引きありでおすすめ
日本語版もあるし >>637
なんかわけわからんけどこいつの言ってることはなんとなく筋通ってるみたいな端から見たらトンデモ理論言い合うゲームだからな
人間の欠陥につけ込んでほくそ笑むゲーム
だからここはこうだからこうでしょみたいな決まりきったゲームしかやらない人には向かない HJのフェイ実況(ようつべ)観てて少し不安になった。
そんなにルールが難しくないはずのゲームなのに、公式放送でルールブックと違うやり方をしている。
儀式をした人がその儀式のカードをもらって、最後の得点計算に加算されることをしていない。
HJは大手で、日本語版を出してくれる希望の企業なはず。英語をみんな読めるわけではないし、読めても、解釈の齟齬で持論を戦わせる風潮があるし。
でも、昔のニコニコで、今はようつべで、ボードゲームの面白さを発信してくれているはず。
すごく昔、ウォーゲームのルールとユニットが巨大化して(オペレーション・タイフーンとか、エア・スペリオリティとか)、でも、日本語版が売られて、僕は買った。
「これ、本当に人力でできるの?」、でも、「できるはず、面白いはず」とおもいきや、一気にブームが消え去り、誰ともできない「箱」を買ってた思い出がある。
「売り切りごめん、お代を払ったら、さあ、帰った帰った」って感覚は、悲しいからやめてほしい。 >>641
要約
フェイの公式実況動画でルール間違えてた
ホビージャパンは日本語版を出してくれるありがたい企業なのに、作品への理解や愛が足りなくて悲しい >>644
最近販売されたゲームでクランスのリメイク kickstarterに面白そうなゲームが多すぎて困るわ >>631
結局のところ盤面情報を重視する人か人物情報を重視する人かなんだよ
人物情報を重視する人なら、嘘の癖とかどの虫をよく出すとかの情報が蓄積されるから楽しめる
逆に盤面情報を重視する人だと楽しめない 序盤でカードもらっちゃうとそこから集中砲火であっという間に負けるってゲームシステムはクソだけど初心者が楽しむ分にはハードル低いしいいゲームだと思うよゴキポ
集中砲火浴びせることにデメリットが無いからカード引き受けちゃった人にも逆転要素あったらもっと良さそうなんだけどね その集中砲火で負けるって、ほんとに駄目なシステムかね
追い込まれたところで嘘か本当かを見抜く確立はシステム的には変わらないわけで、集中されて
負ける人はどの道負ける確立が高い人だと思う
なら集中砲火ですぐゲームが終わるのは、むしろメリットじゃないかと私は思う >>650
確率は変わらなくても狙われると試行回数が跳ね上がるんだよ
たとえ7割の確率で嘘を見抜けるとしても全員に結託されて他の人の何倍もの回数やらされたら当然負ける
そして負けを1人決めることとカードを投げる相手を自由に決められることからその結託が起きやすいゲームデザインになってる >>651
指摘されてることはその通りだと思うし、それで負けるのはメリットだと思ってるって話
全員から狙われる状況になったって事はその時点で勝敗はほぼ決してて、そこからゲーム終了
までの時間が短いのは負けが確定してるのに終われないゲームに比べて優れた点だと思う
上の「追い込まれた〜」は追い込まれても逆転できるって読み取れるね、ごめん
正しくは実力が拮抗してれば集中砲火の状況にはそうならないし、そういう状況になる時点で
勝敗は決まってるからゲームデザイン的に集中砲火は問題にならないって言いたいんだ 今出したらテストプレイ足りてないとか言われて
たいして売れなそう 俺らみたいにボドゲが趣味になった者同士だと運要素強いの嫌がるけど
トランプとかUNOみたいな軽い感じに楽しむ層にはちょっと介入できる運ゲーはウケが良いと思う
街コロがゲーマーには不評だったのにライト層にはウケたみたいに
ガイスター14連勝したら「このゲームもうやらない」言われたよ(;ω;`) >>654
テストプレイなんてしてないよ言い張って
開きなおろうぜ >>655
勝ち負け関係なく14回プレイすればやめたくなるわなwwww >>657
わろたwww
その気持ち見落としてたわwww >>659
反省したのでライト組と遊ぶとき運ゲー以外はギリギリで負けるように調整してる
逆にガチ組と遊ぶときは当たり前だけど容赦しない >>652
ごきポは置いといてそもそも集中放火できないようなゲームシステムにしないとマルチプレイヤーゲームとして大きな欠陥を持つと思うんだが
最近のソロプレイの強い指向はそこにあると思う ガイスターで14連勝とか、嘘じゃなければ負けた側が清廉潔白な人間だろ 守りが弱くて青の突破口がら空き過ぎる上に
青は逃げて赤は突っ込んで来るんだ
ゲームなれしてない相手だったってのもあるんだけど
赤と青の時で顔の表情も変わる
俺もあの時までガイスターが圧勝できるゲームとは思ってなかった
負けた方がもう一回と繰り返してはいた ゴキポは例の間違ったルールが至高
集中砲火のしようがないからね >>662
昔のゲームはプレイヤーがバランス調整して、今のゲームはシステムが調整してるイメージあるよね >>660
わざと負けるのって凄く頭使うよな
勝ちすぎて相手がふて腐れそうなときわざと負けたいけど、わざと負けるのがバレると怒るから、どうプレイすればバレずにギリギリで負けられるかって別のゲームが始まる クアックサルバーでネズミトークンの投入任意って書いてあったけど、
幸運カードの効果を使う以外で投入しないほうが有利なことってあるの? >>615です上げて貰ったのは調べて見ますありがとうございます後忘れてたですけどプレイ時間が30分以上かからないものがいいです ゴキポは素のままだと集中砲火と報復合戦でゲームに参加できない人が出てくるときもあるからターン制で出題するというハウスルール時々使ってる
若干ゲームが長くなるのと手札切れ敗北を狙えなくなる代わりに全員にわりと満遍なくカード溜まるので終盤が熱い ゴキブリポーカーはこの辺の問題がどうしてもあるから、個人的にはボドゲ初心者と遊ぶときは、ハゲタカの餌食あたりから入ることが多いな。 アナログゲームブームの終焉というよりは、転売屋が商材としてのアナログゲームに見切りをつけたって感じなのかな
プレ値になってたゲームも割とコンスタントに再販がかかって落ち着いたようだし >>675
そうなのか?
最近ボードゲームに興味を持たので昔よりアンテナを張ってるせいかテレビ番組で紹介されたりデジタルゲームやアニメとコラボしたり、ボードゲームアニメが始まったりブームの兆しがあると思っていたけど?
昔はもっと盛り上がり感があったのかな? コラボやアニメ化はブームの象徴というより
ブームだから売れると思ったっていう後追いだからね
それらの企画が出た頃がブームのピークで今は衰退してる印象 >>676
ボードゲームアニメを放映してたのは去年の秋だろ
円盤は余り売れてないけど
原作ラノベの方はボドゲ付き特装版が出る程度には売れてる >>678
>>676が言っているのは放課後さいころ倶楽部の事だろ さいころ倶楽部をアニメ化したら権利関係めんどくさそう >>677
何のジャンルにしろブームってテレビに出る頃にはもうピーク来てる感じって言うしな
さいころ倶楽部も企画自体は去年とかからなんだろうし さいころ倶楽部のアニメ化は権利関係がクリアになる事が確定してないんで
妹さえと違って実在のボドゲが登場しないアニメになる可能性はあるよ 家具ゲームとだるまさんが転んだゲームだけで12話やれば良い わざと負けるよりハンデで縛りかなんか付ける方が互いに楽しめると思う ネイションズとかはハンディ付けるルールが付いていて良いよね
あとワカプレだとハンディとしてワーカー1人減らして始めるとかヴァリアントでやってるね アニメ・ゲーム等オタ系ホビーのブームは
アニメがブレイクしてからが本番だぞ
さいころがどれだけ売れるかは未知数だけど ボドゲカフェの出店ブームはまだ続いてるし
アークライトも手持ちのTCGチェーン店をボドゲショップに転換し始めたりしてるから
ボドゲのブームはまだ続いてるんじゃないかな?
>>687
放課後は掲載誌が弱いからブームを引き起こすようなアニメにはならんだろ 掲載誌が弱いからこそアニメっていうより拡散力の高いものになった時の爆発力があるんでないの? 異世界とか魔王とかタイトルに付けたら売れるんじゃないか? ブームって言っても終わったら消える場合と。
一般化する場合があるからな。
もっともまだ終わった感じはしないが。 >>668
配られたカードを手札にせず、各自の山札にする(表側は見ない)
手番プレイヤーは自分の山札の一番上をこっそり見て、それを回す
カードが引き取られるたび、その種類のカードの出現率が低くなるから、自動的にバランスがとられて良質なパーティーゲームになるよ
ってか、うちでは正式ルールで遊んだことがない >>652
なんかルール間違ってる感想にみんなで熱く意見言い合ってるみたいでモヤモヤしてるんだが。
『ごきぶりポーカー』って
・他に廻せる(カードを確認し他のひとに渡す)相手がいない場合、宣言に対して回答する(本当か嘘か当てる)。
・カードを渡した、同じひとに廻すことはできない。
はずだよね。
『集中砲火が〜』っていう事態ってどういう風にプレイが進行している状態なの? 出店ブームは素直にうれしいが地方のボドゲカフェは経営成り立つんだろうか?
ランニングコスト賄えるほどボドゲ人口いないような気が 集中砲火したい奴からカードが回ってきたら即コールしていれば
カード引き取りのリスクを集中させることはできる
そうなるのは終盤だから収束性だし、最初から結託してそれやるのは別の問題だろとは思うけど >>703
同一ターンに同じ人に配ることはできないけど
ターン毎に最初の標的にされ続けるって事じゃない?
もしターンを跨いで全員が標的になるまでリセットされないってルールがあるなら
話は変わるけどね ポーカーフェイス気取れない自分にとってゴキポは天敵ですわ
10何連敗したのは忘れへん
回ってきたのを全く見ずに回したほうが結果が良いってなんだよ ボドゲカフェの出店ブームっていっても
ブームが来ているらしいから儲かるんじゃないかってそれまでボードゲームに興味が無かった奴らが飛び付いてるだけだからなあ
すでにボードゲームが定着している欧米ではボードゲームカフェは少なく購入して家で遊ぶものになってる
ボードゲーム人気が陰るにしろ定着するにしろボドゲカフェは閉店ラッシュ来るんじゃない? ゴキブリポーカーって、
リーチ手前のヤツを殺しきれず周囲にもリーチがかかり始めたり、殺気出し過ぎて殺しきれないのが確定したり、殺せるはずが自分がカードとるリスクを嫌って他所にカード回してヘイト溜めたりするゲームじゃないの?
あと手札をばらさないようにお茶を濁したり、リーチかかったヤツを殺す振りして他のヤツにカードとらせたり
それこそ一人狙いだと思ってる暢気な人を殺しに行くゲームというか >>707
最初っから表情を作っておく逆ポーカーフェイスとか
ハリウッドザコシショウ張りに顔を作っておけば行けるのではないかと
あと、ゆっくり目を閉じて30秒くらい長考して、誰かに「まだ?」と聞かれたら「失礼、寝てました」とかテキトー言うと、結構みんなどういう状況だったか忘れてくれる >>708
何を扱うにしても常連確保できれば生き残る。そうでなければ潰れる。結局は個々の経営手腕
流行りに乗っただけとか、単にボドゲ好きなだけの奴が安易に始めた店はまあ淘汰されてくだろうな
メイドカフェとかモンハン集会所とかと同じ道を通るだけ BGCがプレーヤー増加に伴う拡大なら歓迎だけど、儲かりそうだという理由で粗悪業者が参入してきてその店が潰れるだけじゃなく今まで頑張っていた店まで煽りで客足が遠のいて行くのは問題だね
まあBGCの経営状態かどうなのか知らないが凄い儲かる商売とは思えないなー
実際は分からないけど・・・ 初対面ならともかく仲間内ならポーカーフェイス苦手な人はトコトン苦手かと
カード出した後にフェイクしようとしてもターン開始時とカード決定までの仕草が特徴的だったりね
誰でも苦手なジャンルはあるんだから仲間内で盛り上がれるの選べば良いしね
俺はチキンレース系だめ、肝心なところで怯むw 可哀相というか当然というか、ボードゲーム好きという理由だけでボードゲームカフェを開いて潰すというのはよく聞くね ハウスルールで調整するよね
自分は楽しければいいじゃん!!
なので協力ゲーで好きな人からは怒られるかもしれんが、ザ・マインドとかはガンガンしゃべって「出すの?」「出さないの?」って感じでやってるなー >>703
回答権を他の人にパスすることは出来るけど、それで回答者が正解した場合はカードを引き取るのは自分になるんだよ。 >>714
突然100〜種類位ボドゲ増えてその後潰れた店ならみた
種類増やすよりもボドゲって何?って最初のハードルを超えれる宣伝できないと
客が0〜1人なパターンの店になりそう… >>715
ハウスルールはアナログゲームの特権だよな
その場のみんながワイワイ楽しめれば良いんだからアリだよね
ダンジョンクエストの正規ルールだと決着つけるのに
入口で引きこもってたほう勝率高いしなwww
ハウスルールでドラゴンの財宝必ず持ち帰る事とか
時間経過は誰かが財宝部屋到達してから動き出すとか
残機制とかハウスルールテンコ盛りでやってる >>710
おもしろい返しだな。まぁ30秒は迷惑だがw 自分も正体隠匿系めっちゃ苦手なんだよなぁ。
人狼系で発言求められて、言葉詰まってしまって嘘っぽいから「黙秘します」って返しちまったw >>717
まずはサクラ兼定期収入となる固定客を確保するとこから
友達でもオープン会仲間でもいいからコネ全開で常連を囲い込む
宣伝で一般客引き込むとかは、そいつらに食わせてもらうという地盤ができてからの段階
ぼっちがいきなり開店してどう宣伝しても普通は集客なんかできない
アグリコラで飯の確保もままならないのに得点系の進歩取ってくようなもん >>720
>>アグリコラで飯の確保もままならないのに得点系の進歩取ってくようなもん
この一文で納得してしまって悔しいw
一見さんも他の客いなけりゃ入りにくいだろうしやっぱコネは大事だよな >>719
たまに友人がダースベイダーとか覆面レスラースタイルで撹乱してくるの
もしかして勝ちにきてたのか…ボドゲに引き込む前からプロレス好きでマスク持ってるから
ただのコスプレだと思ってたが、そういやブラフ系とか隠匿以外だと外しとる( ゚д゚ ) >>718
ドラゴンの財宝必須は選択ルールに付いてるぞ >>713
6ニムトとかやってるとカードを選んで出すまでの速度で危険度が解ったりするよね >>722
今度被ってやろうとしたら、脱げって言ってやれw 4人友人で遊ぶボードゲームおすすめありますか?
カタン、モダンアート、ウボンゴは好評でした
予想はしてましたがカルカソンヌ4人プレイはあまりやれる事が少なく不評
パンデミックはまあまあという感じ
個人的にはケルト、宝石の煌めき、エルグランデ(売ってない)が気になってるんですが
結構重ゲーもやってみたいと友人は言ってるので
何か手に入りやすいものでおすすめあればお願いします >>726
惨劇RoopeR
推理、謎解き、ループもなの
ここら辺の要素が好きならオススメ RoopeRは面白いんだけど4人いないとできないのと1人がゲームマスターになるのが辛いわ
ボドゲ好きで更にこのゲームが好きで毎回参加出来る4人を集めるのはボドゲ民にとって辛すぎる >>728
主人公側が3枚のカード出せれば良いんで4人未満でもOK
1vs1もサクサク回せるんでそれもまた楽しい
脚本家担当は確かにある程度戦略立てておく必要があるけどそれもまた楽しい(個人的意見です) >>726
ナショナルエコノミー。
ワーカープレイスメントとしては軽めのゲームなので、これで覚えると他のワーカープレイスメントが入りやすくなるかも。 >>726
1時間前後で遊びやすいあたりだと
ノートルダム
イムホテップ
アイルオブスカイ セレスティア2人プレイだとカードたんなくね?
最後の島まで行くの不可能な気が >>726
4人で遊んでやれる事が多いほうが良いなら
重ゲーもやってみたい友人の意見も入れると下記かな
・コンコルディア
重ゲーの中ではルール少な目
拡張マップも沢山出てる
・ツォルキン
名作の重ゲーで今ならまだ入手が容易
変則的なワーカープレイスメント物だが色んな戦略があって楽しい
・ガイアプロジェクト
人気の重ゲー
ルールが多いのが難点
・ドミニオン
1回30分ぐらいで終わるから重ゲーでは無いが
このゲームが始めたデッキ構築システムは色んなゲームに模倣されてる >>731
家計というシステムが独特だしワーカーに給料は必要だし全然初心者向きには感じなかったな
やりたいことはたくさんあるのに全然できなくて苦しいって印象しかない ナショナルエコノミーはまず建物を建てて売る事から始まるからな 3人でプレイだとテラフォーミングマーズか
大鎌戦役どちらがおすすめですか? >>734
たしかに足りないけど魔法の望遠鏡複数はいったり
アイテムカードも入手するんで駄目元でつっこんでみたり
それなりに進めるときはある
ただ25までいったらその後のラウンドは墜落しまくるけどなw
ハウスルールでドロー3枚とかにしても良いかもね
得点公開式でやると和気あいあいとした空気が一変して
潰しあいなったりするけどそれも好き >>738
どっちも3人で遊ぶことが多いけど、個人的にはテラフォのが楽しいです ナショナルエコノミー、すごく苦手。
うまく隠そうとデザインしてるのはわかるけど、カードの引き運が強すぎてこの手のゲームが嫌いになる原因だった。
後々ロシアンレールローズとかオーディンの祝祭とかみたいな簡単なゲームをやって、やっとワーカープレイスメントの楽しさがわかった。
初心者にナショナルエコノミーは絶対に違うと思うなぁ。 後発はひねってるのが多いから最初は素直にケイラスがいいかと >>738
両方とも名作なので正直好みのレベルです
私の会では3:2くらいでサイズのがやりますかね >>741
ナショエコの引き運はどうしても強いね
序盤は大してカードを引けないから手頃なコストのカードを引けないときついし
中盤以降もドロー系を自分で建てられないと苦しくなりがち
ただカードとワーカープレイスメントを上手く落とし込んであるとは思うけどね
でも初心者には最初の建物は基本的に売るもの
ワーカーは多すぎても少なすぎても良くないってのがわかりづらいだろう >>731
ナショナルエコノミーならメセナの方がゆったりやれていいと思うな
コンボ的なものはあるけど優先するほどでもないし
まあコンポーネントも含め引き運強めでカードゲーム的なデザインだとは思うからそこは悩みどころ ごきぶりポーカーかチャオチャオどちらか購入に悩んでいます。ごきぶりポーカーは集中放火ですし、チャオチャオは嘘の確率が高いです。どちらがいいですか? >>731
ワーカーとお金カード別のゲームのミープルとコイントークン使ったら遊びやすかった。みんなやってるのかな? >>750
俺もやってるなー
もとの箱には入らなくなってるけど。 >>726
まだ挙がってないのでは
ワイナリーの四季、マルコ・ポーロの旅路、クランズオブカレドニア、アグリコラとかかな?
全部重いけど。 ボドゲ始めてまだ1年くらいだけど、「安い」と「重い」の感覚が段々と狂ってくるなコレ >>746
チャオチャオも約3回に1回は強制でうそつかなきゃないしな
ルールは簡単だし短時間でたのしめるけど
人は選ぶよね
赤ずきんは眠らないとかもブラフでは好きだな
バッティング系ではドワスレのシュールさが好き
10分で終わるサイコロゲームだけど
カードでお互いの出目を変化させる攻防戦がメインなんで
8種32枚のカードカウンティングは楽しい
あとは同じくサイコロゲームのブラフも好き
しくじると情報量減っていくリスク管理もあって良い >>753
金銭感覚は狂うかもw
DLCで5000~8000円取られたらタケーヨ思うだろうけど
拡張版なら躊躇いなく買ってしまう >>750
俺は得点系や金トークンはポーカーチップ使ってる
ケースに並べて入れておけるし
重ねることもできて視覚で優劣すぐわかって便利 ゴブリンスレイヤーTRPGって何人プレイできるんかな?一人プレイもできるん? >>757
知らないけどTRPGなら最低でもGMとプレイヤーで
2人くらい必用な気が >>753
おま俺
最初は「えっ、これだけしか入ってないのに5千円!?マジで!?」とか思うけど
遊んでみると面白くて「4人用だと定価÷4すれば…うん、安い!!」とか思うようになっている
個人的には物体として手に取れるのも利点でDLCと比べてそこまで抵抗がないのがね
難点は場所が…場所が… ラブレター、オリジナル版は2000円、和風版は1200円って、何の差なんだろうな
普及したあとの契約だから安い? めっちゃ枝葉末節だけど本当のオリジナルは500円ゲームじゃない? >>761
オリジナル版は追加カード多めの上にテキストレスカードのせいで枚数倍増だから >>760
ボドゲ本体「ボードの場所が足りない?まだ俺のターンは終わって無いぜ!!
食らえ!!拡張ボードに新規トークン類、追加プレイシートとカード!!
第3、第4の拡張はまだ温存しといてやる、それまでせいぜい部屋の整理をしておくんだな!」
こうですか(*´ω`*)? >>764
その顔文字は流行らないし流行らせない
いやコピペついでに調べたら女性誌で人気だったみたいだけど
部屋の整理しても追いつかないんで勘弁してくれー
拡張は買うけど豪華トークンとかはそこまで手が回らないな
遊びたくなるような作品が一気に集中している時期だと尚更ね おすすめたくさんありがとうございました!
色々興味そそられましたが
個人的にはイムホテップ、ワイナリー、ドミニオンのどれか買ってみようかと思いました
それからワークプレイスメントというジャンルが気になったんですが
その作品の中で
プエルトリコという作品が代表的とありました
一応毎回集まる4人がボードゲーム飲み込みが早い子もいればなかなか理解が追いつかない子と様々なんですが
プエルトリコは一見した感じでは難易度高めに見えたんですが
初心者にはちょっとハードル高いですかね プエルトリコは初プレイ4人で説明書見ながらやったら三時間以上かかった
1人でも知ってる人がいたら理解は早いけど、そうでないなら重い >>766
ワーカープレイスメントのことかな?
ボードゲームでワークは聞かないなー。
プエルトリコは一般にワカプレじゃないけど。
プエルトリコはルール的にはそんなに難しくは無いです。
最近のユニーク能力マシマシゲーに比べると単純と言っていいくらいに。
ただとった行動による他者への影響が本当に大きいゲームなので
迂闊な行動がとれない=難しいという評価です。
初心者向けではありますよ。
熟練者を混ぜてはいけないゲームだというだけで。 プエルトリコは最初時間かかるけどルールは複雑では無いよ
親が選択したアクションを子も実行するから、ダウンタイム殆どない所が好き
勝利点以外は全てがオープンになってるから、初心者混じっててもアドバイスし易い
最大の難点は日本語版の入手難度が激高いこと
ドイツ語版なら簡単に手に入るけど、建物タイルは和訳しておいた方がプレイし易くなると思う
和訳データは公開されてるから日本語化は出来るけど作業時間5〜6時間は覚悟して 初心者向けワカプレならアグリコラのファミリーverとかどーよ? 5000円くらいなら安いゲームで1プレイ2時間くらいなら普通やろ 息子にボードゲーム 、カヤナックを購入検討しています。カヤナックは面白いですか?
それとカヤナック使用するA4用紙は何が良いですか?コピー用紙でも問題ない? >>772
中毒度進行するとそれをネタに聞こえなくなってくるから恐ろしい…
7000〜10000円が標準価格だよなw
俺も友人にボドゲの沼に引きずり込まれたばっかりに…
5000円でうわーボドゲって高いんだね拡張は難しそうだからいいやって言ってた頃が懐かしい… >>773
息子さん何歳?
あれ部品の球小さいから幼児だと誤飲の危険あるよ
紙は破くだけなんで白ければ何でもいい 776
子供は8才です。よく遊びに来る子供の友達の妹が幼児です。心配性があります。 カヤナックの面白さは適当な紙に5ヶ所くらい鉛筆でも刺して穴開けてみると良い
それでテンション上がるなら楽しめる
釣り挑戦時に竿の先端の磁石にカチッて球が付く音が聞こえるとワクワク感はあるね
何でも口に含む癖が消えた年代のお子さんなら楽しめると思うよ
親子で楽しむならねことネズミの大レース(スゴロクみたいなルール)
にわとりのしっぽ(簡易神経衰弱)あたりもお勧め >>778
ありがとうございます。11月誕生日なので購入することにします。 コンテナでるときいわれてたビッグシティの記念版もホビージャパンで受注はじまるんやな
bggだとあんまスコア高くないけどおもしろいんかな >>774
無茶苦茶時間かかるよ
俺はかかった
普段から内箱作ったりサマリー使ったりしてるからそんな苦ではなかったけどね >>781
タイル60枚程に和訳を貼るだけだと思うが
その作業に5時間もかかるの? 幼児がいるって話を聞いちゃうと
カヤナックの玉は気になるかなー >>773
半紙でないと頻繁に穴あけするときにボードが反るよ >>782
そんなトコで嘘ついてどーすんのさ
俺が使ったデータが、タイトルと説明で2つに分かれてたから単純に切り貼りする枚数が倍になってたのも原因かもね
タイトル部とかすげー小さいから春の大変だったし ちょっと関係ないけどドミニオンにスリーブ着けるの苦痛だったわ
十分楽しんだから良いんだけどね >>784
>半紙なら100均の書道用半紙でも問題ないですか? 自分のプエルトリコの日本語化は、タイルに直接貼りたくなかったので厚紙買ってそこに貼ったな。裏地にaleaの裏地コピーして貼って見栄え良くして。
今ならサマリー用意するくらいてま、原語タイルのままプレイしちゃうけど。 >>785
建物の名前と効果説明が別なら倍以上の時間が掛かるからそれぐらい掛かりそうだな
自分がプエルトリコ遊んでた時は建物の効果をサマリー参照で遊んでたから
日本語化って建物の名前を貼るだけだと思ってた >>787
おk
うちでは予めボード枠に大体合わせてカットしておくと
子どもが遊ぶときさっと渡せて便利だったよ >>766
他と比べてイムホテップは少し渋めのゲーム感だから注意した方がいいかも。初心者でも遊びやすいワーカープレイスメントだとストーンエイジも候補かと >>756
俺もポーカーチップ買おうかな。数揃えると結構な出費かな?と思って躊躇してた。 データは編集しなおして
シール貼るのエーワンのラベルを買って
こんなの
https://www.a-one.co.jp/product/search/detail.php?id=06006
データをUSBメモリに入れてコンビニで印刷すれば綺麗で簡単だよ >>779
もう買う方向で決めちゃったみたいだけど、穴をあけられるのはダイス目で決まるんで、
子供がそれに我慢できるかどうかって所もある気がするよ
おれ初プレイで周りがどんどん釣りまくる中、一人で8連続くらい穴あけすらできなかった
んで、子供なら泣くだろ!とか思ったもんw >>793
安く上げたいならGPのゲームチップ2号で十分 >>790
タイルで名前見て効果はサマリー見て、ってのがあまり好きじゃ無いからまとめて日本語化した
詳細な説明が必要でサマリー見ることはあるけど、基本的には別紙参照は手間かかるからやりたく無いね
>>788
厚紙まで自作てスゲーなw >>786
俺、スリーブ代ケチって拡張買ったわ。
ぼろぼろになったころには再販出るかと思って。 クニチー先生の古代ローマの新しいゲームは汎用チップやコマ、得点ボードとしても使えて便利やで 俺できるだけすべてのカードをスリーブに入れたい派なんだけど、みんなスリーブって入れてる?
箱に入らなくなるんだけど、どうしてる? >>793
ずっと色々ボドゲ買っていく気なら一つボドゲ買ったつもりになって
何らかのカウンター兼チップ類は買っておいた方がいいよ
>>801
元箱に入らなくなる上にシャッフルを頻繁にしないようなゲームは入れないな
逆にデッキ構築系は元箱に入らなくなろうと大体入れる あと箱に入らない場合は100均で良さげな入れ物探せばいいよ
ボドゲの小物は100均最強
それかTCGとか用のストレージボックス ドミニオンタイプのシャッフル繰り返すゲームか、人狼系のガンがついたらゲームにならない物は入れる
それ以外は気にしない
ドミニオンはすごろくやのボックスに入れてる TCGも並行してやってるからカード類は全部スリーブに入れてる
ってか小箱系じゃなければスリーブ入れたせいで箱に収まらないってあんまなくない?小箱の場合は他のケース用意して説明書込でそっちに移せばいいだけだし ビッグシティなんぼなんでも高杉やろ
あれに3万弱出すくらいなら
もうちょっとがんばってクトゥルフウォーズ買うわ
大昔に1回やったことあるだけだが
あれ過大評価されすぎじゃね?
ぜんぜんたいしたことないゲームだよな 内箱にカード用のスロットあったりすると残念なことになりがちだな
厚みも外寸も増すからなあ 俺もTCGやってたからスリーブ入れないと落ち着かないんだよね
でもデフォルトの外箱で管理したい!! ってのがあるから別箱がなかなか抵抗あって……(ハートオブクラウンは諦めてbox入れたが)
大体のゲームは中の仕切り紙を外して何とか入れてる感じ >>810
そうなんだよ、せっかくかっこいいのに別の箱はイヤ >>809
内箱が邪魔ならとっぱらっちゃうな俺の場合 オニリムとか内箱超カッコいいのにどうしても入れられなくて泣く泣く外した >>807
え!?
コンテナと同じぐらいの値段かなと思って買おうと考えてたけど、
そんな高いの!? >>801
生派なんで基本つけない
和訳シール貼ったもの、ドミニオンみたいにシャッフル回数が尋常じゃないものは付ける
小箱は付けないが予備を2個ぐらい買っておく >>801
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
必ずハードスリーブで付けてる
シャッフルしやすい、和訳シール保護、手汗やお菓子の汚れ回避、ガンや折れ予防なんかに価値を感じたから付けてる
汚れたら買い直しすれば…って言うのもあるけど、買い直しが厳しいゲームもある訳で…
箱に入らない問題は、多少蓋が浮くくらいなら、百均の弁当箱バンドとかヘアゴムで結んでる。立てて置いても蓋が開かない
内箱は諦めて取っ払ってる。カルカソンヌとか基本の箱に、拡張4以外全部入れて持ち運んでるわ…
でもアンロックとかexitとか、前者はカードサイズが特殊ってのもあるけど、一度きりゲームは接待で紹介したりするけど、スリーブは付けないな ギリギリカレーはクソ安くて布教用と使用買ってしまった >>815
基本20000円+拡張6500円
彩色されてるならまだしも素のままっぽいし今回はいいかな… ギリギリカレーやったときないなちょっと調べてみよう
俺もスリープ入れないと落ち着かない派
ボードのデザイン良い感じに印刷して百均のケース貼付けて入れてる
ちびっこ達によだれ攻撃されるって環境のせいだけど 俺は性格的に上限決めないとガンガン使っちゃうから1箱1万って決めてる
なのでクトゥルフウォーズは諦めた、なお拡張は別腹 プエルトリコとかブルゴーニュに入ってるalea汎用?内箱は躊躇なく捨てられるから助かる >>819
なるほど〜
情報ありがとうございます。
予約価格で1万中盤とかにななら
基本だけ買うかなあ... まぁクトゥルフウォーズだって価格のうち8割はミニチュア代みたいなもんで、値段に見合う面白さがっていうと全然そんなこと無いけどな
コンテナみたいなレジン製のデカ駒だとそのくらいの値段になるのはしょーがないのかね
ビッグシティ1個買う金で普通の新作3個は買えちゃうから購入かなり迷うけどw 基本的にはなんでもスリーブに入れたがるけど、全部入れると途端にかさばるような枚数が多いようなものは入れてない。スリーブに入れると箱に収まらなくなる小箱系も入れないな
別箱用意するって考えもあるけど、やっぱり外見というか箱もゲームの一部だと考えてる。頻繁に持ち運ぶと箱の質によって角とかボロボロになるけどそれはまぁ味よ >>825
俺は100均ケース派だけど
>>やっぱり外見というか箱もゲームの一部だと考えてる。
この気持ちはよくわかる
次やるゲーム選ぶ時に箱の見た目とか
始めるときに箱開けるときのコンポーネントはテンション上がるもんね
でも携帯性&量で泣く泣く100均ケースなんや… ここのみんなはエッセンなに期待してる?俺はパンデミック:ローマの崩壊とブラックアウト:香港。
パンデミックはHJが取るだろうし、プフィスターのゲームはアークライト好きみたいだし、両方日本語版期待できるかな? >>827
去年と一昨年が豊作だったから今年は不作になるんじゃないかと心配してる
ブラックアウトは期待してるがアークライトが取ったら日本語化が1年ぐらい待たされそう ゲムマ秋2日目C39に参加(クトゥルフ同人シナリオとカードゲーム販売)
(2ch住人は見つけ次第順番に殴ると過去に宣言してるので注意)
元木拓斗(大阪府寝屋川市/大阪電気通信大学中退?)
アナログゲーム・TRPGのレビューサイト主宰 https://www.analogger.jp/
活動地域(イエサブ難波店/ホビステ天王寺店/京都・兵庫遠征)
現在のハンドルは(一乃瀬†/ののち)https://twitter.com/dirge_trpg
2016年頃までは(ろくまふ/ロクマフ)https://blogs.yahoo.co.jp/huru3jus2tice
いでようき https://youtu.be/5vc0lk201Q4(サークル代表として42秒頃本人が顔出し)
脅迫の魚拓(刑事罰が付くと脅迫して不当な金品請求)
https://megalodon.jp/2018-0830-1654-21/https://twitter.com:443/dirge_trpg/status/1035018403931512832
詐欺横領の魚拓(ローソンポイントを窃取)
http://archive.is/6i1lB
http://archive.is/LAgVm
ののち†? @dirge_trpg
https://twitter.com/dirge_trpg/status/1044757857340510209 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) BARRAGEのメタルコイン欲しいからみんなキックしてくれ ボドゲの人口増えるのはいいがこういうクソガキも出てくるか。
念のためゲムマにフォームから通報しておいた。 BARRAGEのメタルコイン欲しいからみんなキックしてくれ mirarisってカードゲームが気になったけど面白いのか?ハゲども あそこのゲームはかわいいけど
面白いかと問われたら…… 来週久しぶりに専門卒の同期たちと久しぶりにボードゲーム合宿するぜえ
うらやましいだろお?
今回は俺含めて4人も集まるから、4人でもできる奴をやってみる。
新しくキャプテンソナーとテラフォーミングマーズとか新しく買って更にパワーアップしたからね。
前回の合宿では夕飯にピザ頼んだから来週は鍋でも作って、寒くなってきたから鍋でも作ってみんなで食べようと思う。
やっぱりオープン会とかでの知らない人じゃなくて、気の知れた奴らと本気でわいわいバカ騒ぎできる友達がいるのはいいね
普段ボッチでボードゲームできてない奴にはうらやましいだろお?なにやるか今から楽しみだぜ 話題変えるか
何かアークライトの経営がヤバいみたいな話が出てるが
日本語版を出す予定になってるゲームとか大丈夫なのかな? ブロードロンドもミラリスも面白いよ
ミラリスはハゲタカよりも面白かった >>843
すぐに潰れる財務表では無いけど
景気良くは無さそうだね >>842
自分が少しでも気に入らなければNGとか言って触れるなとか言って
すぐこういう奴が増えて本当悲しくなったねこの掲示板も >>845
財務表の見方が解らないから不安だったがすぐには潰れない程度なのか
現状で日本語版を作ることが発表されてるゲームは大丈夫と見て良さそうなのか
日本語版を作る予定が出なくなったらヤバいのかな
ボドゲ業界は景気良いと思ってたんだけどアークライトはどうしちゃったんだろうな >>847
アークライトはホビステなどの小売もやってるから
それと比べて製造販売の利益率が悪かった場合
今後利益改善として製造販売の縮小はあり得るかもね
そうなったらボドゲプレイヤーとしては大打撃だ
出来ることは中古よりも新品を買うようにするくらいかね 一応利益は出てるんだし他の業態よりは、このご時世まだマシな方なのでは ボドゲ、盛り上がってるように見えてお金はそんなに落ちてないと思う 絶対数少ないもんなぁ
地方によっちゃ販売すらしてないしね
俺らみたいに濃い中毒者は幅広く買いまくるけど
一般にまるで認知されてないもんね >>848
その通りなんだがアークライトは仕事が遅いから
話題作は別のショップの出す和訳付きを勝っちゃう事が多いよね
誤訳の問題も多いし……
>>850
儲けてるのはボドゲカフェに場所を貸してる物件のオーナーだけな気がするわ ボドゲカフェも商品用意するのとルール覚えてる店員用意するのが大変そうだしな
何回もプレイすると劣化や紛失もあるだろうし アークライトは誤訳多いし箱デザイン酷いし日本語版出します詐欺するしでユーザーの信頼を無視し過ぎる
ロール&ロールステーションもイエサブと駿河屋に挟まれてわざわざここで買う理由を見いだせない アニメなるさいころ倶楽部には頑張ってもらいたいw
デジタルゲームで羨ましいのはオンラインマッチだからな
気が向いたときに気軽に集まって対戦出来る時代は来るのだろうか… >>853
>>何回もプレイすると劣化や紛失もあるだろうし
残念ながら劣化するまで客が入らないという… >>852
結局身の丈に合った規模の商売にすりゃ良いと思うんだよね
すぐに出せもしないのに、あれ出しますこれ出しますって意向表明だけは一人前
意向表明あると輸入ショップも手を引いちゃうから、その間流通が一時的に止まっちゃって
ユーザーの不利益になるんだよな
そして忘れた頃に出されても、完全に売り時を逸してたりとか自分で首を絞めてるとしか思えない アークライトはゲームマーケットも持ってるし普通にやってれば堅い気は済んだけどね
むしろホビステまわりが店舗増やしすぎて大変そう >>834
あれの面白そうな所を英語分からない俺におしえてくれ ミニチュアが入ってるゲームでなんか面白いのない?
大鎌戦役を衝動買いしたんだけどコンポーネントの豪華さにびっくりしてそれ以来ミニチュアゲームに興味がある。 >>860
mezoはめっちゃミニチュア豪華だったけどどうかな アークライトはゲムマ運営という強みがあるから、
毎回、ゲムマから面白いゲームを引き抜いて独占販売というルートを作れば、ヒット作出せそうなのにな >>860
大鎌戦記が遊べるならアナクロニーお薦め >>859
ルール和訳ツイッターで上げてる人がいるから確認してみたらどうだろう >>860
最近ならアナクロニー(拡張込み)かな
まだ買えるかは知らないけど アークライト見てるとかつての新声社を見てる気がするんだよなぁ ビッグシティ高いねー
しかも大きくなるから塗料も多く使うだろうし
ずっと再販待ってたけど、旧品をオークションで買った方がいい気がしてきた >>851
アマゾンの方が安いことはあっても逆はほぼ無いし、俺としても存在する意味があまりわからない アナクロは基本ならまだ売ってるけど、ミニチュア付きの拡張はもう無くなってたと思う
一応メーカーが再販するゆーてるみたいだが ミニチュア欲しいなら、いまならゾンビサイド・ブラックプレイグを買えばいい。値段下がってるし
売れてくれないと他シリーズ出ないからじゃんじゃん買ってくれ >>865
和訳あるんか、見てみるわ
アナクロニーは出遅れた感ある、和訳される前から注目してたんだけどな...
あとゾンビサイドは買おうかなと思ってた、ゾンビわちゃわちゃしてて楽しそう、あと処理超めんどくさそう
押入れにキングダムデスが眠っているんだけど英語がさっぱりなので宝の持ちぐされ感ある やったことないけどスーパーダンジョンエクスプローラーってミニチュアゲーが気になってたなぁ 買えるかどうかは知らんがGKR Heavy Hittersは塗装済みでかっちょよかった気が ゾンビサイド・ブラックプレイグの値段が下がっているのは気が付いてたんだけど
値段が下がると買うのが怖くなるんだよな。
高いままならシリーズが次々出るのを期待できたんだが。
あれ面白いのにな。 >>817
t.i.m.eをスリーブに入れて自爆した人の話思い出した アークライトは日本語版クトゥルフの版権持ってる
クトゥルフはブーム過ぎたがしばらくは稼ぎあるだろ セレスティアで船長がギブアップした後、他の乗客の動向を見てからターボを使って次の島に行くのはありでしょうか?
(他の乗客がジェットパックで船から脱出した後など) >>797
それ見たらショボかったからポーカーチップ100枚入り買うことにする。 大鎌戦役の質問なんですが移動のアクションを2つ(改良すれば3つ)じゃなくて1つで終わらせてもオッケーですか?あとメック能力のスピード取った後にコマを1マスだけ進めることは不可能ですか? >>881
どっちも全部やらなくてOK
移動を1つで終わらせていいし、スピード能力で移動力を増やさなくても良い
ボードゲームのルールで、○○個まで〜〜できる、△△してよい、系の文言が書かれてるアクションは基本的には全部やる必要はないよ
(別途注記があったり、ライティングが甘かったりして補足されることもあるけど) みんなゾンビサイド買ってくれれば、そのうちアークライトが本気出して、俺がブラッドレイジやアルカディアクエストの日本語版買えるようになる >>882
>>884
助かりましたありがとうございます ミニチュアゲーならウォーハンマー・ナイトヴォールトもいけるな
本家と違ってへクスがあるボードでダイスとカードを使って戦うボドゲになってる
もちろん肝心のミニチュアの出来は抜群 >>879
今近くになくて確認できないが
ジェットパックは墜落確定後だから出来ないはず
ターボは最初の決定時だったかな?
説明書の裏に使用可能なタイミング書いてあるはず >>883
ボードの大きさどう?
エルドリッチホラーよりデカイんじゃなければ欲しい >>879
ターボを乗客が使えるのは船長が対処するかギブアップするか宣言する前
墜落が確定したときは使えないよ
ギブアップ後に使って次に進めるのは魔法の望遠鏡だけじゃないかな >>887
>>889
ありがとうございます
説明書の早見表に載っていた順番です
船長は一人なら降りて良い
↓
船長がダイスを振る
↓
乗客は船に残るか降りるか選ぶ
↓
「放出」カードをプレイ可
↓
船長が「障害を取り除く」か「ギブアップ」の宣言
↓
「ジェットパック」「迂回路」「突風」の使用可
↓
船長は装備品カードをプレイして障害を排除する。魔法の望遠鏡プレイ可
↓
ラウンドが終了しなければ船長交代
パワーカードの使用は装備品と同じように障害を排除する時にプレイするみたいな記述ありました
話はズレますがジェットパックを使った後に誰かに魔法の望遠鏡が使用されたらジェットパックの処理はどうなるのだろう?との疑問も出てきました >>890
>>890
パワーカードの使用は装備品と同じように障害を排除する時にプレイするみたいな記述ありました
すみません。上記のパワーカードのところはターボの間違いです >>890
ジェットパックは墜落が「完全に」確定後だから
魔法の望遠鏡が優先されてジェットパック使用する気だった客も次の都市にいける
軽い流れはこんな感じだったかな
山札から全員カードを1枚引く
船長は「1人で到達した場合おりてよい」:客がいた場合、その都市で客が全員おりても船長は強制出航
船長がダイスを振る:客は下りるかどうかを判断できる、船長は1人で到達しててもこの段階まで進んだら強制出航
「放出カード」使用するか決める:船長には無効
船長が行けるか墜落するか宣言:「ターボ」を使えるのは船長のみ
各自が任意で「迂回路」「突風」「魔法の望遠鏡」の使用可
最終的な次の都市にいけるのか墜落かが決定:「ターボ」を使うか判断できる、墜落時「ジェットパック」使用可能
あとは全員下りるか、墜落まで繰り返してラウンド終了 セレスティア俺の周りだと基本的にゲームやらない層にも好評で面白いよね
乗るか降りるかの単純さに加えて皆でワイワイ協力しながら先の都市目指したり
>>元船長 乙
もうお前に用はない「放出」
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ >>890
早見表には抜けてるが、ルール本文には船長が行くかギブか宣言する前に、
乗客がターボカードを使ってアシストすることができるって書いてあるよ。
ページ数までは覚えてないので申し訳ないが、もう一度本文を良く探してみて欲しい。
割と最初のほうだった覚えがある。 >>890
今確認した。4ページ目右半分の真ん中あたり「メモ」の中にこうある
乗客全員が宣言を行った後、なおかつまだ船長が手札をプレイして障害に対処する
(またはギブアップ宣言をする)前にプレイヤーは「ターボカード」や「パワーカード」を
プレイできます。
船長から時計回りの順番で、全プレイヤーは好きなだけ「ターボカード」や「パワーカード」を
プレイしてください。なお、プレイしたカードは捨て札にしてください(6ページ参照) 初心者ウケもいいゲームなんだけど
カード使用タイミングの説明が面倒なんだよなセレスティア >>894
ターボって客も使えたのか( ゚д゚ )
ボードゲームアリーナだとたしか使えなかったからルール勘違いしてたか >>896
ターボはワイルドカード
他は使いたい時と凄い省略して言ってたw
後はやりながらタイミング説明すると数ラウンドでスムーズに >>895
ありがとうございます
しかしアークライトのページ見ると
そのターボカードのところはエラッタみたいです
誤:船長から時計回りの順番で、全プレイヤーは好きなだけ「ターボカード」や「パワーカード」を
正:船長から時計回りの順番で、全プレイヤーは好きなだけ「パワーカード」を オンラインで確認したらやっぱり
ターボは船長限定だな…
後で説明書読み直してみる(;´・д・) ザ・ゲーム、ザ・マインドが凄く面白かった
同じようなゲームでなくてもいいので、他にお勧めがあったら教えて下さい >>904
結構ざっくりしたお題で難しいが、
協力系のゲームということだったら、
パンデミックか、人を選ぶが、ソードアートオンラインのなんとかフェローズ。
カードゲームが良いよ!
ってなら人と競う形だけど、アブルクセンとかが面白いと思う。 ザ・ゲームと同じデザイナーが作った『verflucht!』なんてのもあるよ。
プレイ感覚はザ・ゲームに似た感じの協力型ゲーム。
難易度はクリアするだけなら『verflucht!』の方が簡単だと思う。パーフェクトを狙おうとすると、こっちのほうがキツイかも。 セレスティアはボードゲーム 何系では
運ゲーになりますか?例えばインカの黄金。 >>908
セレスティアは何系のボードゲームですか?
運ゲーなのですか?
例えばインカの黄金と同じ様なゲームなのでしょうか?
違うのであれば、どんなボードゲームに似ているのでしょうか? >>909
基本は運ゲーでインカの黄金に近い
ただパワーカードの存在で任意に墜落させたり
突破試みたりプレイヤーの意思はそれなりに反映できる
船長役は事前に突破できるか墜落するかある程度わかるのでブラフも使える
終了条件が誰かが50点到達なので
即終了で不完全燃焼にもなりにくい
個人的にインカよりセレスティアの方が好き >>904
場の空気読むのも必要なゲームで
マジックメイズ
ヒトトイロ
ギャンブラー×ギャンブル >>904
以心伝心的なのが好きだと仮定して
コードネーム
デクリプト
上記とはまったく関係ないけどTHE GAMEとかと同じくらいのルール量で初心者受けしそうなもの
コヨーテ >>910
言い忘れたが点数は人数で減らないので
結構勝敗忘れて最終地点目指してワイワイ盛り上がったりするね
「船長信じてる」→ダイスロール→「降りるわー」→船長「魔法の望遠鏡」→客「( ゚д゚ )」 協力ゲームだったらエルドリッ……
すまん、忘れてくれ(;ω;`) >>904
花火がおすすめだけど、コンポーネントを自己調達しなければならないからまあ。
カードスタンドとカードごとのトークンとさいころ多数あれば。
協力系だと
パンデミック系 禁断の島 禁断の砂漠 とか。
多人数でわいわいやるなら、ニムトとか。 少し前のことになりますが、初めて参加したゲーム会の主催のかたに「abstractとアブストラクトでは意味が違うからきちんと言い分けないとボードゲーム会では生きていけないよ」というメッセージをいただきました。
みなさまはどのように言い分けていますか? abstractとアブストラクトで言い分けてます。 >>916
アブストっていったり、アブストラクションって言ったりするな。
このゲームはアブストラクションが強くて攻撃的だねーとか
アブストだからむずいなーとか > アブストラクションが強くて攻撃的だねー
インタラクションと間違えてない? >>916
そう言うの面倒臭いからabstractやアブストラクトには近付かない
ボドゲはコンポーネントが綺麗だったり
テーマも宇宙開発とか牛の放牧とか火星開発とかちゃんとある方が面白いし >>916
>>ボードゲーム会では生きていけないよ
(´゚д゚`)Oh…
ボドゲ対戦人口ほしさに新規勢には経費全額こちら持ちでインストと笑顔で接待心掛けて
4人スタートから30数人集まるまで拡大させた苦労思うとより好み出来るほど新規集まる会は
羨ましいような潰れちまえ思うような…複雑な心境にw 先日初めてマスカレードで遊んだけど驚くほどあやつり人形にシステムやプレイ感が近しいな
いままで作者にはあまり注目してこなかったけどやっぱり同じ人が作ったものだと似るものなのかね abstractとアブストラクトでは
どう意味が違うんだよ? まあ、たぶん言いたいこととしては「テーマや世界観などがないシステムのみのゲーム」と「すべての情報が公開された状態でプレイするゲーム」を分けて言っているのだとは思う。
どっちがどっちを指しているかは知らないけど。 「詳しいなら意味の違いを説明してくださいよw」って返せばいいよ。
もし理由つけて答えないようなら「そっちも知らないんじゃないですかwボドゲ会で生きていけませんよw」だ。
自分からツッコミどころを差し出してきたようなもんよ わざわざ事を荒げる必要は無いから聞いて説明されたら合わせれば良いだけか
多分「ランダム要素が無い完全情報ゲーム」と「世界観の無い無機質なゲーム」を分けてるんだろうけど
会のみで通用する感じになってるだろうから直で聞かないと分からないね
分かりやすい所だと両者の性質を持つのが囲碁や将棋やチェス
後者のみだと麻雀あたりだね >ボードゲーム会では生きていけないよ
普通に考えたら冗談で言ったんだろうけど、
TRPGやってたときに「教育」と称して新人に無茶ぶりしてドヤ顔する老害とかもガチでいたからなあ・・・。 >>931
ああ、すまんキャラクター性と言った方が良いか
そこらへんの線引きは間違えてたらすまぬ >>916
めんどくさい老害は相手にしないほうがいいよ。 別の言葉と書き間違えたのかもね
インストラクション辺りかな? >>932
よくそういう会でも潰れないんだね
田舎はガチでボドゲ人口いないから
新人さんはホント貴重、可能な限り疎外感感じさせないで輪の中に誘導して
次も来たい思って貰えるように心血を注ぎこんでるわ…
新人さんの好感度という名の勝利点稼いで常連に昇格したら勝利みたいなゲームになっとるw 逆にそういう会のほうが、実は息が長い印象がある。
まあ要するに身内にべったりな空気が完全にその中だけで出来上がっていて、ほぼ古参メンバーだけで会が成り立っている感じ。
後から来た人は入ってすぐに辞める(たまにそのまま残り続ける)けど、古参メンバーが固定で残り続けるから会自体は消滅しない。 そういう会はある程度の年数経つと自然消滅するけどね
メンバーの加齢による家庭事情の変化って結構馬鹿にならんぞw TRPGだけどメンバーが結婚しだすと一人減り二人減りで自然消滅したなぁ、うちのサークルも
サークル活動自体は無くてもメンバーは まだ会って食事とかすることもあるけどね
家庭を持つと配偶者や子供のほうに時間取られるのはしょうがないのよ 以前行った植物園で「bambooと竹の違いについて」って説明書きがあったのを思い出した あっ・・・あっ・・・brass面白い・・・好き・・・
wallaceだと他になにやっとけばいい・・・? スチームか蒸気の時代はやっといていいんじゃないかな 結婚や出産で身内会ほぼ消滅したよ
また集まるのは何年後だろうな、とか笑ってるけど 当人が幸せになって会える頻度が減るのは悪いことじゃないしね
あまり良くないことで会えなくなったり連絡取れなくなったりするとちょっとね…… 最近、子育てが一段落ついたので復活してる。昔のゲームをやるのは、やっぱり良いね! 結婚して子育てもしてるけど定期的にクローズ会開催してる
理解のある嫁さん捕まえた俺は幸せ者 >>949
いいね!
家族や友人とクローズ会は、ほんと気楽
学生の時にカタンや麻雀で集まって遊んでたのが、いまこの歳と財力で、昔以上に遊べているのはほんと幸せだわ……
子どももスティッキーやドブル、メイクンブレイクで遊べるようになってきたから、家族ぐるみで集まりやすくなった ボドゲであそぼってTV番組見てた人おる?
最終回でやってたオリジナルボードゲーム、明日発売されるみたい
いまの流れで、さいころ倶楽部のワンルームも商品化されないかな…… 916です。
言い分けることは一般的にはあまりされないんですね。
なんだかすっきりしない感じはありますが、ありがとうございます。 ボドゲであそぼは見てなかったな
ワンルームは商品化してしまうと話の構成的に
「凄い頑張って面白くなるように改良しまくってる」から
「ああ、あれね」に変わってしまうから逆に難しいかも?
うちの嫁と姉はTVゲームやらないけどボードゲームはやるな特にスコットランドヤードとか
何でTVゲームやらないの?って聞いたら
「ぷよぷよの恨み」「あんたのせい」とお二人から回答頂きました(´゚д゚`) ここの既婚率をみるとやっぱオッサン組多いのかw
若者カモン/(^o^)\ ビッグシティ多少なりとも値引きされている所で買いたいなと思ったら
amazonもあみあみも完売していて草生えない
結構なお値段がするからみんな躊躇するかと思ったけど品切れするとは
生産数が増えて再受付しないかな 俺みたいに若いときにTCG飽きてボドゲにハマったやつもいるはずだ >>957
コンテナ予約開始時も
すぐ売り切れになってたけど、
発売近くになったら値引き価格で
余裕で予約できてたから
今回は焦らない。 アブストラクトと二人零和有限確定完全情報ゲームを分けて言ってるならまあ理解出来るんだけど
会話の上でabstractとアブストラクトをどう使い分けてるんだろう
abstractの時だけ発音良いのかなとか考えると笑う >>962
口頭で言われたらどっちがどっちか分からないわ サイズもあれだけ買えなかったのに
今やすごい割引価格だもんなー サイズは完全に在庫ダブついてるね
これがはけたら再販も無いね 供給少なくてプレミア付くよりも過多気味の方が買い手的にはありがたいんだけどね。 >>967
間違いないですね
欲しい人は今の値崩れで必ず手に入れないとですね 重量級あまり遊ばないんですが、サイズ面白いですか?気になってます
コンテナとかコインブラ(中量級?)等はやった事ありますが面白かったです >>969
サイズは言ってもコインブラとそんなに変わらないよ
私はコンテナのほうが気持ちは重かったです サイズは中級慣れたら1〜2時間で終わる
閉店1時間前に広げて50分で終わった
長考する奴がいると重になる 長考云々はどのボドゲでも長くなるからしゃーない
サイズは割と短時間で回せるシステムになってると思う しかし、ホントに長考する人いるよな
あまりにも長いから雑談始めたら雑談によって来たり、長考途中でスマホ弄りだしたりする人もいるし ピンポイントで長考するけど普段はすぐ手を打つ人なら許容できる
毎回手番が来てから考える人は許容できないな >>973
雑談によってくる人いるねえ
若干飽きてるのかもね カルカソンヌでタイル見て延々悩むやつならいた
どこ置くか決めたら、タイルにミープル置くかどうかだけやん >>976
3〜4人ならさっさと置けだけど多少悩むのは許容範囲(初心者相手なら長考でも気にしない)
2人なら残りのタイルから戦略を練るのに長考はさむときあるので
対策に対局時計使うんで許容範囲 勝ちたい人と楽しみたい人の温度差ってあるよね。
勝ちに固執する友達と遊ぶ時は協力ゲー持ってく 価値に固執しすぎる人と協力ゲーだと奉行問題にも発展してこない?
そこらへんは人それぞれだろうけど。 カウンティングが出来るものだとままあるよね
仕方ない ダウンタイムがあーとか語る人ほど長考する
お前がダウンタイムだろボケと言いたい自分との闘い 時計使ってるのはもしかして少数派なのか…
初めは時間キッチリカウントしてギクシャクならないか気になったけど
持ち時間内なら好きにすれば?って空気になるから逆に気楽になったね ゾンビサイドテーマ性も良いし場も盛り上がるんだけど、ゾンビが何処から湧いて来るか分かるから終盤作業感強くなって惜しい。
終盤ラストナイトオンアースのいつ何が起きるか分からない感が欲しい所。
イベントカード流用できないかしら...難易度爆上がりだろうけど ゾンビサイド、シナリオ0(チュートリアル)とシナリオ1に超えられない難易度の差がないか?w
低人数でできるシナリオ0.5が欲しい あんまり時間が掛かる人がいたときなんかは、時間制限をつけることはあるかな。
最初は特に気にせずプレイしている。 ボトムズは?おもろいの?
発売したのに、誰も語らないのう ボトムズいまいちわからんのよ
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/: /ヽ /ヽ \.
|:: ) / | 社会の | ̄|___
\:: (/ / | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
/;;. `ヽ |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
/;:: γ ::ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \
/::: /;;:::... :::: l、| < /|_|\ >|_二、 ∨\ \
(;:. ( :::::..... :::::: i i  ̄ ヽ/
.`、 `、:::... i i
嫉妬、罵声、煽り・・・目に見える物は総て叩く
紅くなるID、レスが瞬く間に埋まる
社会を外れてネットの片隅で男たちが蠢く
次回「羨望」。
お前の未来は、俺達が潰す。 なんだかんだで売れてないわけではないんだろうけど、
レビューは全然されそうにないから困るわ
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/: /ヽ /ヽ \.
|:: ) / | むせる | ̄|___
\:: (/ / | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
/;;. `ヽ |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
/;:: γ ::ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \
/::: /;;:::... :::: l、| < /|_|\ >|_二、 ∨\ \
(;:. ( :::::..... :::::: i i  ̄ ヽ/
.`、 `、:::... i i
嫉妬、ゴホッ声、ゴホッゴホッ・・・目に見えゴホッ物は総てゴホッ
紅くゴホッゴホッ、レスがゴホッ瞬くゴホッ間にゴホッまる
社会をゴホッ外れてゴホッのゴホッゴホッで男たちがゴホッゴホッ
次回「羨ゴホッゴホッ
お前ゴホッの未来ゴホッ、ゴホッゴホッゴホッす。 駿河屋のボードゲームセール対象品とそうでないものの違いってなんだろうね
売れ筋とか最近発売のものとか?俺が狙うものいっつも対象外なんだ 駿河屋はなんも考えてなさそう
安く買えたらラッキー
やっぱ、売る商品なかった!とかなっても、まあ駿河屋だしなって感じだわ ボトムズ今日届いたばっかだぞ。もうプレイした人とかいるの? ボトムズ
コンポーネントはしょぼい
ボード:紙 3mmぐらいのボール紙じゃなく紙
カード:ボードよりは腰のある紙 だが打ち抜き
ATシート:カードよりは腰の無い紙
ユニット:0.5mmくらいのボール紙 打ち抜き
ボードゲームを謳っているけど基本2人用ウォーゲーム このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 19時間 50分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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