◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その251
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
【夏厨にご注意!!!】
現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み、自分の好きなゲームをマンセーする荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 テンプレは以上
ワッチョイは毎週木曜日に変わりますが
3桁目と4桁目は週が変わっても変更されない仕様です
この2桁が「63」になってるのがこの夏の荒らしです
「63-」をNGに放り込んでスルーしましょう
またNGする推奨ワードの追加として↓も挙げられています
バッミングク
バットンキン
>>1
ごめん2行目のコピペ忘れたごめん
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。 >>1
立て乙
次のゲームでスタートプレイヤーになって良いぞ スタートプレイヤーの「最近◯◯をした人」に律儀に従う人いるの?俺のことだけど 温泉旅行に『四人の容疑者』持ってったときは「最初に湯船に浸かったやつは誰か」をみんなで思い出そうとしてたな こっちみたいだから上げとく。
今年はなかなかのボドゲ豊作だったぜ >>8
条件に合う人がいれば従う人は多いんじゃない? >>8
俺のところもちゃんとやる
該当者なしの場合はじゃんけんとかにしてるけど ゾンビサイドが好きなので皆のハウスルール的なの語れたら嬉しい
とりあえず個人的なハウスルール(プレイヤーが少ない場合の調整)
・3人プレイ(使用キャラが3人)の場合はゾンビの出現数を半分にする
・竜の油と松明以外の装備カードの枚数を適宜減らす(私は3人の場合は47枚)
・竜の炎は次のプレイヤーのターンになるまで燃え続ける。ゾンビは通れない
難易度上昇用
・ダイスロールで1が2個でたら、そのプレイヤーキャラの場所にゾンビが沸く
・装備カードを各部屋に置いておく >>8
欧米にはじゃんけんが無いからスタートプレーヤーの決め方が書いてる
日本には普通のじゃんけんやゲーマーじゃんけんがあるからそっちで決めちゃうよな
>>11
エッセンの新作の話? >>18
おいおい、エッセンの新作は間違いなんだぜ!
エッセンは土地の名前だからエッセン新作というのはどうのこうのでシュピールと言わないと海外で笑われものになる日本人がどうのこうの
って世界を背負って立つ日本代表デザイナーがいってました。 え?シュピールってプレイヤーとか遊びとかって意味じゃん
エッセンシュピールって言わないとw おいおい、種子島の新作は間違いなんだぜ!
種子島は土地の名前だから種子島新作というのはどうのこうので火縄銃と言わないと海外で笑われものになる日本人がどうのこうの
って世界を背負って立つ日本代表商人がいってました。
おいおい、巌流島の戦いは間違いなんだぜ!
巌流は流派の名前だから巌流島の戦いというのはどうのこうので船島と言わないと海外で笑われものになる日本人がどうのこうの
って世界を背負って立つ日本代表近隣漁師の田吾作がいってました。
日本代表デザイナーが笑われる案件 そういう人って和製英語にもいちいち突っ込んでるのかなっていつも気になる まぁ、かつてはコミケのことを幕張とかビッグサイトとか言ってたし
エッセンもそんな感じではあるよな 伝われば何でもいいだろ。
間違い指摘して鼻高々になってるのって滑稽だぞ >>22
つっこみはしないけど、和製英語って言葉そのものに誤りがあるよね。
英語圏で使用されて始めて(英語)なんだから。いまはただの英語擬き。
そんなことはさておき、
コンコルディアとサイズ、買うとしたらどっちがおすすめでしょうか? 目的のために手段があるのに
手段を優先する人間のいかに多い事か。 >>25
サイズかな。今が最安値の気がする。
コンコルディアは再販されやすいだろうし。
面白さは個人の好みなのでノータッチ Too many bonesが向こうでも再販するみたいだし、どっか和訳シール付で流通させてくれないかなあ…… コンコルディアとサイズは最終の得点計算のドドドって押し寄せる感じが似てる
直接戦闘あるかどうかが大きな違い 駿河屋でビックシティの受付始まったで
5000円オフくらい アマゾン独でボードゲーム買おうかと思うんだけど何かおススメある? 全国に170店舗を展開する大型スポーツ専門店「ゼビオ(XEBIO)」が、「スーパースポーツゼビオ 渋谷公園通り店」を9月22日に出店する。 >>17
おおぅ、どんな事情かは分かりませぬが無事の帰還を祈ってます
日本語版が出たことですし、焦らずいずれ語り合いましょう もっとホイップをの新版が発売されるっぽいね
ピザはでかくて収納性悪かったけどデザインはあっちのほうが好きだなー オインク箱だとタイルの厚みだと全部入らなくない?
カードになるんかな?値段も2000円だとタイルは難しそうだし ビッグシティ20周年記念版、駿河屋で予約したけぜ
拡張も
一応受注生産だから後で安く買おうなどと思ってると
買えなくなる可能性大 >>16
こっちも3人でやってるけど、とりあえず、
・ゾンビの追加アクションカードなし(もし追加アクションを引いたら〜と話し合わなくていいからプレイ迅速化)
・味方の誤射では死なない(気まずいので)
でやってる。 ラムセス(ファラオの墓)を買ったんだけど、特別ルールがプラスされていて、それがよくわからん。
小野さんの和訳にも載ってないし。
どこか特別ルールに触れているサイトはないでしょうか!? >>39
文字サイズやらバーコードやらからの初見の印象でパッと小さい箱って書いちゃったけど
流石に小さすぎるし前のあやつり人形系の小箱を縦長にしたようなのの可能性のほうが高いか
ゆかいなさかな付いてるしペンギンパーティのボール紙?みたいなのかなとか想像した 国通ボトムズ、流通少なそうだけど
もともと予約分のみ生産の予定だったのかな >>31
前に利用した時は言語依存ないやつ注文してた
ヴィラパレッティとかケルトとかアブルクセンとか
日本語版があんまり見かけないやつ
小箱系は送料少なめだから書いやすいんじゃない? 砦の守護者を買おうかどうか迷ってる
どんなプレイ感なのか知ってる人もしいたら、教えてくれると嬉しんす
パンデミックみたいな協力ゲームの楽しさあるのかなって少し調べたら、キャラによる性能差ないってあったので、ちょっと腰が引けてる >>41
前スレでビッグシティの予約は焦らないと
言ってた者だが、スマン。ありゃウソだ。
俺も拡張込みで予約したった。 >>49
あの時のお前か
もう許さねーからな
何らかんだで俺も予約した
あみあみと比べて駿河屋の方が安いけどキャンセル食らったから信用していないんだよな
受注とはいえ相当作ってあるとわかるもんでもないと買いづらい ピザにリメイクする時に追加されたマイナス点になるアンチョビとかボーナスアクションタイルは撤廃されてるっぽいね
日本語化する時の根底の考え方がピザのほうじゃなくシンプルな元のゲームを日本語化しようだったみたいだからそりゃそうなんだけども ゾンビサイド ブラックプレイグ ってプレイスに必要なペースかなりデカイ?
買う前に怯んでる マップボード10枚ならべるようなシナリオだと広さが必要だけど、
チュートリアルならボード2枚、次から4枚とかだから大丈夫じゃないかな 今になってナイアガラが欲しくなってきた。
再販しねーかな >>54
ありがとうございます
もしよければ大体で良いんでマップボード1枚の大きさ教えてもらえると助かります >>52
まぁシンプルなのには賛成だが元のホイップだと人数によって明確に有利不利が生まれるし対応人数もピザのほうが多いから少し不満だ…
あと個人的にだけど切り分けるっていうテーマだとピザのほうがしっくりくる。ケーキのほうが綺麗でかわいいしウケがいいのはわかるけどね >>42
それだと全然緊張感なくないか?
ゾンビゲームは絶望感の中をどう生き残るかが醍醐味なのに、そのルールじゃ無双ゲームになっちまうよ >>58
仲間内で全員納得してやる分には本人達が楽しめれば良いんだからアリじゃないかな?
本来のゲームデザインがゾンビゲームは絶望感の中をどう生き残るかが醍醐味
高難易度の中の緊張感を味わうゲームだとしても
クリアー出来なくて途中リタイアしてしまう事に攻略の楽しみよりもストレスが勝ってしまう人もいるからね
イージモードでも誤射してお互い楽しめなくなる位なら全員精密射撃マスターしたローカル設定にしても良いかと思うw
まだ買えてないんけどブラックプレーグ、ボドゲやりたい…なにより出張先に持っては行けるがボードゲーマがおらん…(´・ω・`) マッシブダークネスでは誤射なくなったから
作者も無駄ルールと気付いた模様 でも誤射はゾンビな世界観には合ってると思う。チェーンソーで仲間切り殺したりとか
ただ現代版の誤射はないわ 現代版はゾンビより誤射が優先されるひどい仕様だったよな トワイライトストラグル(アプリ版)についてアドバイスください。
AI相手にUSで2回に1回は勝てるようになってきたんですけど、
これって実際の対人戦でもそこそこ張り合える実力が付いてきたと
思って良いのでしょうか?
AIのレベルが人と比べてどれくらいなものなのか、経験上わかる人がいれば
是非とも教えて欲しいです。 ファーストクラスの内箱、カードをスリーブに入れても綺麗に収まるようになってて素晴らしいな
全部こういう仕様にしてほしいわ
ここで疑問に思ったんだけど本場のドイツ人ってスリーブに入れる文化はどれくらい浸透してるもんなんだろ ナイアガラのパドルカードのオープンのタイミングって全員同時?それとも手番が来たとき?
事前に最小数字わかるとカヌーの動かし方変わるので大事なポイントだと思うんですがどなたか教えて下さい >>65
いま手元にルルブないけど、
・全員パドルカードを伏せて出す
・スタートプレイヤーから順に公開して処理
だったはず ありがとうございます。同時に公開と説明してたサイトがあったので少し混乱しました。
手番ごとに公開で処理します。 >>58
忘れてたけどあとひとつ、
・誰か一人でも死んだらゲームオーバー
のルールでやってる。
ゾンビの追加アクションカードが抜けてるぶん、2倍カードを引きやすいし、
数でじわじわ首を絞めてくる感じを楽しめてるよ! >>63
相手に依るとしか言えない。
初めての人相手にしたらほぼ勝てるだろうし、アプリのAI相手に9割勝てる人には負けるだろう。
プレイヤー人口が少ないので、「一般的には」相手は初心者なので圧勝できるんじゃないかな。 今年最後に買うボドゲはライジングサンかなー
フィギュアどっさり系でも完全日本語版が出るようになってきて嬉しい
まわりではゾンビサイド好評なんだが値段すげー下がってるな大丈夫か >>42
普通に遊んでるとゲーム時間長い上に事故死増えるから、計算して遊ぶ人にいいルールだね
>>53
アマにもレビューあるけど、25cmの正方形のボードが最大で9枚並ぶことになる
それに加えてプラスチックの個人ボードがキャラクター分なので、場所はかなり必要になる
>>58
適切な緊張感が人によってまちまちだからね
そのあたりの調整ルールは色々あって困る事はないと思う
なので私も>>68のルールか、死んだ人には誰かのライフを移して復活できるルールを採用してる >>70
クトゥルフやサイズでミニチュア付属ゲームに必要な大きさに怯んだ人が一定数いるんじゃないかな
遊ぶスペースも保管スペースも持ち運んで遊ぶ機会も、ついでに駒の塗装の難しさもか? ライジングサン欲しかったけど、サイズもゾンビサイドも値崩れしたし、
予約できなかったけどわりと余裕持てるようになった。
どうせ、崩さなきゃいけないゲーム結構あるし…… >>71
ありがとうございます3枚×3枚で75cmの正方形か…
テーブル110×75だからギリいけるか、コマ置き場は別テーブル用意するか… 年内はたぶんひたすらcivNDだなー
思ってたよりずっと良かった ライジングサンは3人〜と言うのがネックだなあ
二人だったらすぐ出来るのに 小箱増やそうと思うんだけどシャハトのムガルってどう?携帯するほどリプレイ性ありそうかな?やったことある人感想きかせてほしい The Edge: Dawnfall欲しいけどミニチュア塗装するのだけで3年くらいかかりそう >>71
オレは死んだら死んだで、それはゾンビものっぽい結末だと受け入れてるからなぁ〜
実際一人も死なないゾンビものってなんだよwって感じだから、死に際も「〜っぽく」死ねたらそれで良しでやってる >>71
そのノリで死ぬのも楽しむのが一番楽しいと思うけど、死んでキャラクター数が減る事で他の人も
クリアが難しくなるのを心配して死ぬのを楽しめない人もいるからな
死んでも俺の命やるから逝って来いって言える工夫も多少あっていいっしょ >>81
気持ちはわかる、俺もクトゥルフ系ボードゲームはままならない状況楽しいからね
まあハウスルールでお好みの難易度に調整出来るのはアナログゲームだからこそ出来る特権でもあるよね ただ、脱落式にすると暇になる人が出るからな〜
1人死んだらまとめてゲームオーバーだからむしろ難易度はぬるくないぜ ギュンタバースの「ファラオの墓(ラムセス)」を買ったのですが、アクションカードが判らない(涙
ネットに落ちてるやつを読んだのですが、砂嵐の他は全然違う。
「スコーピオン」とか「スーパーパワー」、「デュエル」に変わってる(汗)
新版なのか?
誰か和訳できたら教えてください。
アプリにもあるらしいんだけどわからない。。。 >ホイップ
マジっすか
ピザは初心者への説明が面倒なので夏ごろに駿河屋で中古で買ってホイップから入るようにしてたんだけど。 >>77
45分ぐらいで収束性もいいし、正面から殴り合うような男らしい競りで俺は好きだな
駅マップのある新盤もいいけどゲームフィールド版もコンパクトで良い ガン無視かよそうですか。
荒らしじゃなくて本当に困ってるのにね。
もういいよ 1日30レスそこらのスレで1時間しか待てないのはちょっと…… >>77
俺は競りも株もあんまり好きじゃないけど、これだけ切れ味いいと全然遊べる
どういう意味でのリプレイ性を求めてるのかわからんけど
置いてあればとりあえず一回やっとくか!ってなる程度には吸引力あるよ ある程度はキャラが死ぬタイミングをプレイヤー側で調整できるゲームバランスだと、わりと途中退場でも不満にならない印象ではある。
序盤に1人死ぬとゲーム難易度が跳ね上がるし、死んだPLが暇するしであまり良いことがない。
これがゲームのクリア目前というタイミングだったりすると、自分を犠牲にしてでもクリアを優先するという選択肢になって、延命を優先させるよりテンポがよく進んだりする。
『DORASURE』とかわりとそんな感じ。
死ぬのはラストのドラゴンの決戦のみで、1人1〜2行動程度で終わるからわりと気兼ねなく死ねる。
一応、決戦前でも死ぬことはあり得るけど、よほど無謀な行動を取らなければ死ぬことはないのでPLが暇する状況にはほとんどならない。 >>88
>>93
ありがとう。邪魔にならんサイズだし買ってみるかな
ちなみに遊んだ時のコインの材質とかどんな感じか覚えてたら教えてほしいな
中古の金属製コイン版が新品の樹脂コイン版より高いんだけど、あんまり安っぽいのも嫌だなぁと思って ファラオの墓のことが判る俺が来ましたが
もういいらしいからね。
つーか土曜のこの時間なんてゲーム会に行ってる人間多いだろうに。 ごめんなさいファラオの墓教えて〜!
<m(__)m> トワイライトストラグルを楽しむ上で必要な予備知識がうまいことまとまってる本とかないかな? >>98
ファラオの墓 新イベントカード効果
砂嵐:旧版と同様即座に180度回転
サソリ:このカードが出てもめくらない(注・新版は財宝カードの裏にイベントがかいてあります)。 全員順番にピラミッドを一つずつ動かしていく。 最初にいずれかの財宝を出してしまった人は自分のカードを一枚右の人に渡す。
スーパーパワー:全員ピラミッドを7個まで同時に動かせるようになる。 また手番の終了条件に「三回ピラミッドを動かす」が追加される。 お題の財宝を誰かが見つけたらスーパーパワー終了。
決闘:左の人と決闘発生。互いに相手の持ってる財宝カードを一枚ずつ指定、順番にその財宝を探す。 先に見つけたプレイヤーの勝ち(手番同数なら引き分けか?不明)。 見つけた財宝のカードを相手から受け取る。 通常のプレイに戻る。 >>99
ウィキペディア
冷戦 からスタートしてリンク片っ端から読み漁る >>95
金属一択。遊びすぎてボロボロになって買い直したんだけど、プラコインが気に入らなくて
結局別のゲーム(小早川とか)から置き換えた。握ってるときとか、交互にコインをトレイに投げ込むときの盛り上がりが違う >>94
決戦前に死んで蘇生失敗したらゲームオーバーだからやり直しだね
よっぽどダイス神に嫌われない限り前半ではまず死なないよね
決戦もさっくりドラゴンに蹂躙されて終わるし遊びやすい優秀なデザインだと思う ドラスレっていや誰か専用段ボール箱か木製ケース買った人いますか?
一つにまとめるのに買うかと思ったりするけどイマイチ踏ん切りがつかない >>105
専用段ボールに買ってそれに全部まとめてるな
まぁ運びやすいし、いいと思う >>101
あなたは神ですか?
ありがとうございました!<m(__)m>
良かったらスカラベとかマミーとか使う、特別ルールもお願いします(`・ω・´)ゞ
<m(__)m><m(__)m><m(__)m> >>103
ありがとう!
海外版はプラコイン、日本版の第一版が金属コインで、第ニ版が樹脂コインみたいだね
新品っつっても長く遊べば実質中古と変わらんし値段も大きく変わるわけでもないから金属コインのほう買うわ。参考になった >>106
おれも買おうか迷ってるんだけど、厚み何cmぐらいあるの? >>18
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
さらっとうそつくでない
むこぉーにもジャンケンあるわ
ロック(岩)ペーパー(紙)しざーす(鋏)っちゅーもんが ジャンケン気になってぐぐったら
アメリカジャンケン笑った
手数101種とか覚えらんねーよw じゃんけんは日本の移民やジャパニメーションが世界に広めた訳だから
普及先でアレンジされるのは良くある話
カルフォルニアロールみたいなものだね じゃんけんが日本発祥って初めて知った
なんとなく各地域で似たようなもんが出来たんだと思ってたわ ジャンケン調べると面白いな
鉄砲(部下)→虎→上官→鉄砲(部下)の3すくみとか
イロイロと悲哀を感じる
中国のパーは紙じゃなくて布とか
でもやっぱアメリカジャンケンの101種はお前らカードでやれと言いたいw 駿河屋で
betrayal at house on the hillが安く売ってたので買ったんだけど、
ネットに神がかった和訳を上げてくれている神がいて
めちゃめちゃ感謝している。 3すくみな宇宙艦隊モノと3すくみなヨーロッパ戦争なゲームあった記憶あるが、全くタイトル出てこないな。3すくみは徹底すると停滞する事があるからなぁ。扱いぎ難しそう。 3すくみ使われてるのダンジョンクエストしか知らないな 4人ゲームの5人拡張でオススメを教えて下さい。
できれば容易に手に入るもので、言語依存が少なめなら英語かドイツ語は読めます。
所持している5人用ゲームはアグリコラ、エクリプス、キーフラワー、コンコルディア、ツォルキン、テラミスティカ、ハチエンダ、ヴィレッジなどです。 >>123
村の人生、酒場
出来れば港町も入れたい マルコポーロの5人拡張とかどうなんでしょうね。元のゲームは凄い好きだけどレビュー少なくてよくわからん >>126
現状個人輸入じゃないと入手難だしな
俺も個人輸入で手に入れたけど、そういや5人ではまだプレイしてないや 最近ボードゲームを始めて、まずは有名どころから、カタン、カルカソンヌとやってとても面白かったです!!
次はドミニオンをやろうかと思ってますがドミニオンはデッキを組み立てるらしいですね
遊戯王的な感じですかね?
難しそうだな・・・ 基本だけでやるんだろうしドミニオンはそんなに難しくないよ
経験者とやって魔女コン喰らってくればいいよ >>128
予めデッキを組むんじゃなくて、
みんな同じデッキでスタートしてゲームを進めながらデッキの濃度を濃くしていく感じ
って言って伝わるかしら。。 全員同じデッキ(ほぼお金)からスタートしてゲーム中に新しいカードを買い足して自分のデッキを強くするゲーム
妨害要素はあるけど別に他のプレイヤーと対戦したりはしない
遊戯王とかとは根本的に違うけどTCG経験者のほうが馴染みやすいゲームではある >>123
拡張じゃなきゃダメ?
今5人以上で入手容易ならヒストリーオブザワールドよいよ。 「遊戯王みたいなもの」という説明で誘われて来て
微妙な顔してる子もいたな
本人曰く、デッキ作るのが好きらしいが
デッキを作ること自体がゲームになってるのは馴染めなかったらしい 最初に自分の理想のデッキを組み立ててからカードゲームをするのと
カードゲームをしている最中に自分のデッキを組み立てていくのはルールや感覚が違うからね
そこが感性にくるかどうかさ TCG的なデッキを作ってから戦うのであればブルームーンとか面白いよね。2人専用だけど
自分は遊戯王の経験があるけど、ドミニオンは全く違う感覚だなあ 遊戯王というよりMtGだし、もっといえばキューブドラフトなんだよな ドミニオンでデッキX枚でコインが合計Y金入ってたら毎ターン期待値X÷Y×5金手に入るみたいな事を考えるのが
TCGのデッキ構築でA枚のデッキに特定の種類のカードをB枚入れたら
C枚ドローした(ターンが経過した)時に期待値D枚引けるとか計算する部分に似てるが
そう言う計算が必要なTCGと必要無いTCGがあったり
デッキレシピが出回って自分でデッキ組む必要がないTCGもあったりするから パスファインダーのボス移動ルールでなんか良い対策無いかな?
カードシャッフルしてランダムに振り分けるんだけど
そもそも3〜5枚とか意識しなくてもわかっちゃうだろと
取りあえず雑魚カードも全部混ぜて場所に置かなかった未使用カード見て
ボスも中ボスもいなかったら続行にしてるけど
どっかのメーカーにシャッフルマシーン開発してもらいたい やった中で一番tcgっぽいのはblade rondoだな
デッキはなくて手札構築だけど で、結局の所ライジングサンは面白いのかね?
予約悩んでるんだけど、情報少なくてどういうタイプのゲームなのかあまり良くわからん… >>138
2人でシャッフルしたら?
1人目が背後なり机の下なり他人が目で追えない場所でシャッフルして
2人目も同じようにシャッフルするとか 期待してたほどではなかった、みたいなのを見た気がする
kick版限定のミニチュアが無い流通版は尚更魅力なしなので今のところスルー >>125
ヴィレッジは持ってます。
>>126
マルコ・ポーロ気になりますよね。5人だとどうなのか。
>>132
拡張じゃないやつはヒストリー(略: 旧版)も含め書いたやつ以外にもそれなりに持ってるんですよ。
なので持ってなさそうな拡張ものがほしいなぁと。 5人用にする拡張って間延びしそうなイメージだけどどうなん EL DORADO拡張が独アマで出てたからポチッた
ついでにSAFEHOUSEとブードゥープリンス4つ(自分用と頼まれたの)で12000円くらいだった
今ってユーロ安くなってる?若干安い気がする >>138
自分はいつも麻雀のシャーハイみたいにやってシャッフルしてる。 5人拡張いいよー。皇帝の恩寵みたいに昇順にダイス置かなきゃいけない場所が増えることで勝ち筋が増える >>143
ガイアプロジェクトを2つ買ってきて
5人プレイのバリアントを試してみたら? ダイスフォージを買ったんだけどボードをカード置くところの角が折れてふにゃふにゃだし、ダイスフェイスの数が合ってないしで散々だった
ダイスフェイスに関しては不足分を送ってくれるそうで良かったけど・・・
ダイスフェイスも硬くて全力で押し込まないと入らないし、システム+コンポーネントと内箱に惚れて買っただけにちょっと残念 >>145
SAFEHOUSE気になってます。
いまユーロ安い気がするし買い時かなー ゾンビサイドとかライジングサンって最初おーええやんってなるけど
キック限定のフィギュアの豪華さ見ちゃうと通常版買うのがあほらしくなってしまう ゾンビサイドとかライジングサンって最初おーええやんってなるけど
キック限定のフィギュアの豪華さ見ちゃうと通常版買うのがあほらしくなってしまう ゾンビサイドとかライジングサンって最初おーええやんってなるけど
キック限定のフィギュアの豪華さ見ちゃうと通常版買うのがあほらしくなってしまう ガイアで質問です。
同じプレイヤーは同じ技術タイル。印刷に使うをとれないとありますが、上級技術タイルで上書きした後も不可能でしょうか? あと、パワートークンを破棄するときにガイアエリアからも可能でしょうか? マンカラ4才児にフルボッコにされた上に戦術指南して頂いた
にわとりのしっぽでもフルボッコにされるし\(^o^)/オワタ ユロ円は日足で底付いて反発しそうだけど週足で見るとまだ余地はあるから様子見でもおk
また値上がりしてきてから独尼で買っても遅くはないと見た >>140
ライジングサンは人を選ぶかなぁ。
殴りあい、駆け引き、交渉が好きなある程度の経験者の固定メンバーならお薦め
エルグランデ的なエリアの奪い合いに、戦闘が混ざる。
戦闘はルールは難しくないけど、戦略的思考とかなりの駆け引きが必要。
ただ、キックなしだと、確かにテンションが下がるかも。 >>161
日本語版には付属しないフィギュアもあるって事ですか?
それの有る無しでゲームに対するテンションも変わる? ボドゲは原点にして頂点っていうのにふさわしい作品が多いな
後発は見た目は洗練されてるけど変にひねって蛇足な要素が足されてたりする どの作品のことを指してるか分からないけど、どの作品にもバックグラウンドはあると思うよ、知らないだけで あー?
20年以上ボドゲやってるけど
昔の原点よか新しい奴の方ができいいの多いぞ。
つか原点だと思ってる奴、本当に原点? ライジングサンの感想ありがとう
殴り合いは結構好きなのでやっぱ買うかなー
ちなみアークライトのサイトだと6人までって書いてるけど5人までだよな? 昔のゲームっていやリスク結構好き
デジタル版Switchにきたから速攻ぽちったw
ダイス神様の信仰あれば勝てる モンスターメーカーだけは思い入れのせいで昔の絵柄でやりたいw
他は面白ければ時代とかどうでも良い >>69
アドバイスありがとう。
とりあえず初心者を脱したレベルと思って日々精進します。
一度対人戦で腕試しをしたいのですが、
なかなかこのゲームはチャンスがないですね。 たっくんのボードゲームレビューが消えてるけどなんかあったのかな? >>162
キック専用のもあるし、キックだと拡張も売ってた。
プレイしたのが拡張コミコミだったので、正確に、基本だけだとどんな感じかはわかりません。でも、無くても楽しめる人は楽しめるゲーム。
感想であんまりっていう人はクトゥルフウォーズみたいな妖怪大戦争をイメージしたかもしれない。実際は案外ユーロよりのエリアマジョリティ系で、計画性と外交が重要。
最初はフィギュアでテンション上がるけど、最終ラウンドにはどこに誰のコマが何体あるかというような、エリアマジョリティ的な計算で頭いっぱいになるはず。
戦争も兵力同等に金が重要で、連戦していくのに、今の戦いにいくらをつぎ込み無駄金を使わないかに頭を使います。
クトゥルフウォーズが特殊能力殴りあい
サイズはカタン+殴り合い
ライジングサンはエルグランデ+殴り合い
自分のイメージはそんな感じです。 >>167
基本だと五人までかと。
でも最初にやるなら四人がベスト。
奇数だと、あからさまに不利になる同盟を組めない人がでて、エグさが増します。 >>163
カタン、アグリコラ、ドミニオン、プエルトリコとか? キック版と比較しちゃう人はキック発のゲームは買わない方がいいよ
損をしたって気持ちが先立っちゃうと楽しめないだろうしね
ところでライジングサンには大鎌戦役みたいな和名はつかないのかな
ライジングサンで探すと関係ないのばっかり見つかるから地味に和名欲しかったりする キックと比較しちゃうといえば俺はユーフォリアだったな。あれは複数人で蹴らないと手に入れられなかったからぼっちの俺にはどのみち無理だったけど… 日本語版のスカル買った人いる?
尼のレビューで裏面の色が違いすぎて髑髏がバレバレってのがあって、購入をためらってる ライジングサンはkickのオマケ勢力と神様拡張が無いと勢力間バランスの悪いマルチになるからリテール版はオススメしない。てか基本だと鯉クランが死ぬ >>181
買ったけどそれマジ?w
帰ったら見てみるわー! >>183
厚紙版ドミノと言いゲームシステム破壊する雑な作りは
ホントやめろと(#`皿´) スカルに関してはそんなことなかったという事例もフツーにあるので
いまのところなんともいえない ライジングサンは海外のレビューで狐クランがないのは面白さがかなり損なわれている
というレビューを読んで、拡張きてからでいいのでは?って考えてる。 単に不良品なのかな
ドミノとクアックサルバーが脳裏をよぎって_| ̄|○ もし色違いのスカルに当たっちゃった人は、初期不良として交換対応してもらえるんかね
それなら安心して購入出来るが 和名がの前に検索の仕方を変えるとかちょっと考えた方がいいのでは? 伝統ゲームの西瓜棋について質問です
https://www.nakajim.net/index.php?Globe
では、一手番に2コマ以上をキャプチャできるとされていますが
https://sites.google.com/site/boardandpieces/list-of-games/watermelon-chess
では、一手番にキャプチャできるコマは1コマに限るとあります
また、ソースによってキャプチャの成立要件にも違いがあります。
博物館の記述「移動した結果、行き場のないコマができる」
ことと、
wikipedia記述である
Enemy pieces can be captured if surrounded by the player's pieces so that it cannot move.
は厳密には違う事象を指しているように見受けられます。
前者であれば、コマをキャプチャするために相手のコマを利用することが可能になりますが
後者であれば不可能です。
やってみた感覚としては
1手番に2コマ以上をキャプチャ可能&自分のコマのみで囲む必要がある
なのかなと思うのですが、正しいルールをご存知の方がいらっしゃれば宜しくお願い致します すみません。アマゾンで買ったクアックサルバーの
中身が良く判らない言語なんですがアマゾン言うと交換?返品?対応してもらえますか >>196
ドイツ語と混合してしまったって公式で謝罪している
アークライトに問い合わせ方法のってるから
必要事項記載して問い合わせると良いよ カルカソンヌの拡張買ったら表面と側面の色味が本体のタイルと全然違った事はあったな
側面は地味に困った >>200
そのためにバッグが付いてるという噂を聞いてる すずめ雀も塗料が染みて側面から赤牌がはっきり分かるよね 一般的に、ドミノ=並べて倒すものっていうイメージで、ボードゲームやりだしてから、ドミノに倒す以外の遊び方があるって知った
ダブル9のドミノって日本だと高いから、米アマで買ったわ カルカソンヌとかタイルものは我が家ではくじBOXで引いてるな
くじ引きのワクワク感が楽しいらしい
なおダンジョンクエストは… >>204
くじ引きのワクワク感と3つぐらいに分けてどれにしようか迷う感どっちもいいよね >>193
考案者も考案時期もわからないっぽいゲームなんで
ネットに掲載した人がルール間違いや記述ミスをしたとかでない限り
どっちのルールも地方や年代によってはあったのかもしれん
個人的には
複数駒が取れるなら「全部の駒が完全に閉じ込められる」=「全部取り除かれる」で負けになるし
1つしか取れないなら全部の駒が完全に閉じ込められても1つ取られることで動けるようになる駒が現れて続行可能
くらいの差しかないからどっちのルールでやるかやる前に相手と決めてやったらええんちゃう
「コマをキャプチャするために相手のコマを利用することが可能になる」
これの意味がよくわからんのだけど自分の駒に囲まれた自分の駒も死ぬっていうなら
初期配置の時にすでに死んでる駒がいることになるからありえない >>79
今1.6版のkickやってるから行ったらいいよ パンデミック10周記念版発売延期か
11月はゲムマもあるから早めに欲しかったがまあしょうがないか >>201
袋なんてついてたっけと思ったら拡張2についてくるんだね
1の宿と大聖堂しか持ってないから側面は気にしない!って感じでやってた >>203
ドミノ倒しっていう遊び方がテレビでなぜかドミノと略されるくらいだからな。将棋崩しを将棋と略すくらい違和感ある キングドミノとかは、所謂ボードゲームとしてのドミノのイメージから取った名前だと思うけど、やっぱり日本以外だとドミノ=ドミノ倒しみたいなイメージはあんまりないものなのかな? 日本はちゃんとしたドミノ牌あんまり売ってないのが残念 おっと本スレはこっちだったか
アズールって日本での評価はどんな感じなんだろ ドミノで画像検索しても上の方はドミノ倒し用の目の無いやつばっかりだったり
日本ドミノ協会なる団体のHP見てもドミノ倒しの事しか書いてなかったり ドミノがドミノ倒しじゃないって知ったのはWindows付属のゲーム見てから Switchでリスクの体験版やってるんだが、殴り合いが延々終わらないw >>215
売り切れてたし悪い評判は聞かないから、いいんじゃね?
俺はそれほど好きじゃないが、周りの評判はいいよ >>218
地域制覇してボーナス手に入れないとなw
逆に言えば制覇ボーナスへの進軍ルートは大部隊で堅守
守備隊も1で守ると不利だから2以上は欲しいが相手が侵攻出来ないエリアは薄めて良い
3人以上なら出来るだけ複数の国とは隣接しない、星も出来るるだけ10で使う
一旦不利になると生産力落ちて逆転は絶望的になる
まあ、あれこれ考えてもダイス神様のご加護失えばあっという間に敗戦国なるけどなw
>>208
任天堂Switchです他のにも出たかは知らない >>215
アズール俺の周りでは7割好評、3割位合わないって感じかな
俺は好き アズールの関して質問ですけど、子供(8〜12才)評価はどうでしょうか? アズールは誰に食らわすか選ばなきゃいけない時があるからな
直接攻撃嫌いな人には向かないだろ >>222
ルール自体は複雑じゃないから性格次第
運要素よりも与えられた情報で戦略を練るゲーム
相手に高得点与えないために直接攻撃も必要
初心者が経験者に勝つのはかなり厳しく実力差がモロに出るタイプ ゲームマット買ったけどマット自体が机から滑る・・・
滑り止めテープ買ったけど結構厚みがあるね
薄いのもあるのかな〜
あとは、端のマットと机を大きめの洗濯挟みで挟むか・・・
雰囲気がなーやっぱり薄目の滑り止めテープを探すかな カーボーイ きれいにはがせるすべり止めテープ 厚さ2mm アズールは2、3人プレイと4人プレイでかなりゲーム感違う
4人はあまり面白くない 様子見っつーか
日本語版避ければいいだけの話じゃん Falloutのボードゲームってレビュー無いけどどうなんだろ
初版は売り切れになった後再販で話全然聞かない
ゲームはめちゃくちゃやったんだけど面白いのかな >>230
色々あるじゃんレビュー自体は
ググれよ 面白いゲームをやるためじゃなくてFalloutのボードゲームをやりたくて買うゲームだぞ Fallout好きのためのファングッズだよねあれは >>227
BGGだと2人ベストってなってたけど、印象としてはどう? 世界の七不思議カード不具合の交換が今日締め切り(第1期)みたいなんで、帰ったらメールしないと >>206
お忙しい中返信ありがとうございます
案件1であるキャプチャコマ数上限に関しては、
ローカルルールが二種類ありますがどっちにしますか?
のように対戦相手と話し合うことにいたします。
>自分の駒に囲まれた自分の駒も死ぬっていうなら
>初期配置の時にすでに死んでる駒がいることになるからありえない
ゲーム博物館の記述による解釈を採用した場合
「移動した結果、相手の駒に行き所のない駒ができ」ることが要件ですので
ゲーム開始時の初期配置は上記要件中「移動した結果」を満たしません
そのため取り除かれない処理になると考えました
プレイヤー甲が自手番にコマを移動した結果として、
乙のコマAが、甲のコマ群によって2方向、乙のコマBによって残り1方向を囲まれた状態になったような場合
当該コマAは取り除かれるのかどうかというのが質問趣旨です。
不明確な書き方をいたしまして申し訳ございません。 フェンリスの予約色々始まってるな
買いそびれてプレミア価格で買わんようにせな >>237
サイズの拡張は普通に売ってるから、予約でプレミアになっても発売してちょっとすれば普通に買えそうだけどな サイズって1,2の拡張とばしていきなりフェンリス買っても大丈夫?
それともキャンペーンが前の拡張前提の仕組みになってるの? 誰か哀れな俺にアドバイスください
今度友達4人でボードゲーム会する予定で、キャプテンソナー買ったんだけど。
一人が仕事の休みが取れなくて、3人ですることになりました。
キャプテンソナーって奇数人数でもできるんでしょうか? >>241
ゲーム性拡張する最初の2つから買ったほうが絶対にいい
遊ぶ相手が複数人いるならね 1はどっちでもいいが2は買っとけ
3は持ってないからしらんが ガイアでフリーアクションで到達可能距離を伸ばせますが、この手番のみの効果でしょうか? >>245
その手番のみ
恒久的に伸びたら技術チャートの航法が意味無くなるでしょ? ゾンビサイドブラックプレイグ買った方に聞きたいのですが
抜いたタイルとか上手に箱に収められます? ありがとうございます
プレイ人数は少ないんでとりあえず2は買っておきます >>241
フェンリスやりたいなら
・緑紫いらん。
・エアシップは合ったほうが盛りあがるがなくても良い アリスと謎とくらやみの物語終わったー
4時間かかったよ… うちは2時間くらいだったかなアリス
全体的に謎は簡単だったけど、ストーリーとかを楽しむのにはちょうど良かったので、また作って欲しいなこういうの そういや俺は今まで色々なボードゲームに手を出した気がするけど
謎解きとか脱出系はやったとき無かったな
これ系のジャンル自体初めてで初心者でもオススメなのってありますか? >>253
私もアンロック!!がおすすめ
2のミステリーアドベンチャーからやっても問題なし >>248
ゾンビを並べている透明なプラを捨てれば
ピルケースに仕分けしても余裕で入る >>254 >>255
ありがとう、週末買ってくる(๑•̀ㅂ•́)و✧ >>242
ゲームとして成立しないので最低4人はほしい >>253
アンロック!よりEXITが俺は好きだった タイムストーリーの新拡張予約したんだけどLumen Fideiってどうなったのか誰か知らんか
抜かされてるってことはもうでないのかな >>259
ありがとう、アンロックやってみてジャンルが肌に合いそうだったら次回候補に入れときます
ゾンビサイドブラックとアンロックで今週の小遣い尽きるw アンロックとEXITの名前は良く聞くけど、周りに持っている人が一人もいないから、いまいちどんなものなのかが分からん とっちもスマホの脱出ゲームそのものだよ
部屋探索して見つけたアイテム組み合わせて、暗号解いて部屋から逃げ出すゲーム
アンロックはスマホアプリ使って残り時間のカウントとか、答えの正誤チェックとかヒント出しとかやる
クリア時の評価も自動
謎解きだから一度切りで終わりだけど、物理的な破壊はないので再プレイは可能
EXITは完全アナログ
正誤チェックは羅針盤みたいなアイテム使ってやる
ヒントはヒントカードに書いてあるので分からない時はそれを見る
クリア時の評価も当然手動
カード折ったり切ったり書き込んだりする物理的な破壊があるから、再プレイはほぼ不可能
どちらも簡単なステージ設定は一応あるけど、ストーリ性はほぼない
あと、アンロック1の最終ステージは4人以上の偶数人でやることをお勧めしとく
奇数でもいいけど4人以上でな アンロックやって、
MYSTでもやればええやんけって思ってしまった。 >>236
揚げ足取るみたいな形になるからあんまゴチャゴチャいいたくないんだけど
「移動した結果、相手の駒に行き所のない駒ができる」を例を無視して文面どおりに解釈するなら駒の位置は問わないんで
先手がなんか一個動かしたら後手に行き場のない駒が必ず出る
「移動後に何らかの駒の集合体に接続した場合、その集合体の中に動けない相手駒がいる場合取り除く」というルールなら
図がちょっと悪いが仮に ○●=駒 として
□●□
○●○ の状況で
_↑の駒が取れるけど
https://www.nakajim.net/index.php?Globeの図の例で見るなら相手の駒は使えないと考えるのが妥当だと俺は思うが
正直なところこれまた発案者のルールがしっかり残ってない以上
いつかどこかでそっちの思ったルールをやってた可能性は否定できないんで
「俺が考えたルールでもやってみようぜ」もしくは「こう解釈もできるからそっちでやる」っつってもいいんじゃねえのって思うわ deep madnessがキックやってるけどやった事ある人いるかな?どんなゲームか気になる >>267
ありがとうございます
ご指摘の通り、博物館の図においても自コマのみで囲まれていることに加え
Bggやwikiの記述で自コマのみで囲むむねが示されている以上
267様のように自コマのみで敵コマを囲む解釈が妥当であると思います
友人とプレイしてみますね アンロック、exit、アリスをプレイしたので個人的な感想を
アンロック一番おすすめ派だけど
>>265 にほぼ同意。スマホの脱出ゲーム好きなら合うと思う。アンロックは1つのパッケージに3シナリオあるし、ヒントや仕掛けもアプリ使うんで楽、謎解きの難易度もちょうどいいと思った
exit は、冊子とカードをカラーコピーすれば、再プレイは一応可能。破壊しないと謎解き辛い。スマホ使わないからこれぞアナログゲーム感ある。
個人的にアンロックより謎は難しいと思う…こう、リアル脱出ゲームさながらだから、まず何したらいいの?この暗号なに?って多少の慣れや向き不向きでつまづくと大変だから、そういう場合はバンバンヒントみた方が楽しめる
アリスはシナリオすごい良くできてる。難易度はちょうど良かった。最初簡単だなーって思ってたら、最後なかなか苦労した。ラインアプリ使うのも、アリスと話しながら進むっていうのは良かった アズールのタイルセットってあるんだね
赤と青の無印を、模様付きに入れ替えるやつ
公式?なのかよく分からない >>256
ありがとうございます
やっぱり工夫が必要なのですねぇ ロビンソン漂流記のレベル4クリアはできるんだが80点越えないなあなかなか
どうしてもデッキに衰弱カードが残ってしまう
毎回0と-1を全部捨てるのを優先してるのが良くないのか?
あと体力回復カードは序盤から優先して取るべきなのかねやはり
破壊とか三枚組み替えとか圧縮系のカードを優先して取るから安定してクリアできるけど点数は伸びないんだよな 物理的に破損するから再プレイ不能なゲームってなんか酷いな
1回遊んだら壊れるおもちゃなんてとても買う気になれん 映画館で映画見るのと同じじゃん
1回しか見れないのに通常1800円取られる
参加者割り勘で買えばそんくらいだろ
一人で全額出してやるのはやめたほうが良い
お金出してない人は真面目にやらん >>278
普通の脱出ゲームは1時間で1人3000円位するから人数で割ればかなり安いよ この趣味はアイデアやコンポーネントに金を出すって考え方じゃないと原価厨に近くなっちゃうからな
トランプで代用できるゲームもたくさんあるけど
製作者をリスペクトして買えるものは買ったほうがいいと思う レガシーものは体験にお金をはらってるから確かに栄華とかのが近い感じがするね てかレガシー系のシステムはアナログでやる必要ないからなあそもそも
わざわざ壊さなくてもできる時代に壊して遊ぶんだから贅沢だよ EXITそんな高くないぞ
2000円とかだった気がする
4人でやるなら割り勘すりゃワンコインだ
これでも高いというなら何もいう事はない >>284
どうせ積んだり一回しか遊ばないゲームが大量にあると思えば、一回しか遊べないシステムでもいいかなと思うようになった レガシーシステムは所有欲で買う人間からすると辛いよ
新しいボドゲ買ったら同時にスリーブも購入して、取説もコピーしてファイルに入れて使うタイプだから、パンデミック大好きだけどレガシーは手が出せない >>276
あんまり圧縮に必死にならないほうがいいんじゃないかな?あとロビンソンは1人ボードゲームスレがあるからそっちで聞くと良いよ 所有欲で買ってるんだったら
持ってるだけで幸せだろ
なにもプレイする必要なんてない >>289
すでに壊れた物を所有してどうすんだよw
他に入手できない希少品とか、修理できるならともかく
てか、プレイしないゲームを所有してどうすんの?
無意味じゃん
奇麗に使い続けることに意味がある
>>292
ほんとはボードもそのサイズにコピーして、ケースに入れて使いたい
可搬性下がるからやらないけど 説明書コピーはしないけどスキャンしてタブレットで見てる
電車内でも気軽に確認できて便利だわ >>292
ルールを要点だけまとめて配る友人ならいるな
文字あまり使わず自家製イラストでまとめてるんだけどスゲー見やすい
1戦目でルール補足はどこでもやってるだろうけど
インストってプレゼン力もろに出るんだなって痛感した 高い安いは、年齢やお財布事情によって変わるからか何とも言えないよね
ゲームソフト1枚と同じぐらいの値段を高く感じるか安く感じるか・・・ Cursed Courtってどんなゲームかわかる方いますか? 結論は「しらんがな」だけどな
所有欲とやらはどうやっても満たせないから諦めろ、としか言えんだ >>268
フィギュアはめっちゃ良いけど準備も処理も煩雑すぎる。おすすめできない。 >>300
ありがとう
フィギュア目当てで買うゲームなのね 駿河屋の在庫がごっそり無くなってるな。
もしかしたらボードゲームだけじゃないかもしれないけど。 駿河屋が取り扱いやめたらやらないゲーム売るのが面倒になりすぎるんだが 駿河屋、こないだ商品ページを一気に消したから
一旦整理するのかなと思ったけど在庫をごっそり消したってことは撤退もあり得るのだろうか >>302
他のジャンルでも在庫じゃなくて商品情報自体が消えてる(在庫なしすら表示されない)から
障害か何かでデータがごっそり飛んでる可能性がありそう 何回もやれるボードゲームがほしくてガイアプロジェクト、テラフォーミングマーズ、サイズのどれかを買おう思ってます。
それぞれのインタラクションはどんな感じでしょうか?殴り合いが好きなメンツと嫌いなメンツといるので購入ゲームはいつも悩みます。 >>306
インタラクションの話とかは人に任せて、単純に周りの人見てるとテラフォーミングーズがリプレイ性は高いみたい。 その三つだけの比較なら。
殴り合いはサイズにしかない。
ガイアは陣取りとアクション取りで競争。
テラフォは一番ソロに近い。
ランダム性のほぼないガイア。
少しだけあるサイズ。
ユニークカードの引きにかかっていると言っても過言ではないテラフォ。 ずーーーっとやってやれるのがガイア
テラフォもサイズも拡張が欲しい ガイアは今でもよく話題になるけどカレドニアはあんまり話題にならないのなんでだろ >>殴り合いはサイズにしかない。
これ… なんていうか…
テラフォはすごい殴り合いのゲームだよ。 >>308 の殴り合いってのは
戦闘という意味だろうけど 306はインタラクションって言ってるし。
後サイズはランダム性かなりあると思うが。>>308の意見は何回くらいやってのものなのかな 謎解きゲームイグジットととかの話題が出てたので
ちょっと質問
この前3人と2人でやって、これは一回しかできないゲームって言っても
誰も割り勘してくれなかったんだけど
『これは一回限りで、繰り返し遊べないから、お金出してもいい?』って言っていいのかな?
あと、もっとうまいお金を確実にもらえる言い回しがあれば教えてほしい 事前に相談して金出しあってから買うならまだしも(以下略 謎解きゲーは一回やったらもう遊べないけどまだやったことのないメンツがやってるのを横でヒントを口にしそうになるのを我慢しながらニヤニヤ見ているのもなかやか好きだな俺は >>306
1回は全部プレイしてての自分の環境での今の状況。
サイズ、2回目をしてそれっきり押し入れ
ガイア、とりあえずひと通り種族をプレイして売却ずみ
テラフォ、暇があったらみんなやりたがる
こんな感じです。全部自分が持ち主ではない >>306
三つとも何回もやれるので好みの差かと。
サイズのインタラクションは殴りあうけど、それ以上に相手の状況確認が大切。
世界観が好きならお薦め。フィギュア塗装とリアルトークン買うとさらに没入感アップ。拡張入れると大人数も対応。今度の拡張でさらにキャンペーン対応。
テラフォはやり込むとインタラクションが増えるし、ドラフトルールだとさらに増。
個人的に運の要素は麻雀程度と感じてて、同じように何回でも楽しめる。
拡張入れるとバリエーションが増えるから長くやり続けられる。
少人数でも楽しめるのも良。
ガイアはこれだけやり続ける人たちがいるくらいにはハマる人たちはいる。
個人的に世界観はテラミが好きだけど、ゲームとしてはガイアが面白い。
陣取りほどインタラクションで、要素の複雑なユーロゲーム好きならお薦め。 テラフォーミングマーズがリプレイ性高そうですね。
中古なら定価とそこまで大差ないし買ってみたいと思います!
返答くれた方ありがとうございましたm(_ _)m テラフォは個人攻撃あるし、
グローバルパラメーターは椅子取りゲームだし、
殴り合い要素十分と思うけどなあ。 駄目っぽかったらハウスルールで直接攻撃カード抜けばいいんじゃない >>313
購入前に共同で買ってやりたい人いない?って募集しなさい
俺も他の人同様、既に購入したものに言われても知らんがなとしか >>276
もっと圧縮すべき0と−1だけでなく1も捨てる
回復+2を複写するのが超強力なので複写は2枚全部取る
圧縮してカード引けるだけ引きデッキを回転させて
回復+2の可能性を上げる 連投で悪い
最後の行、複写が抜けてた
回復+2複写の可能性を上げる >>312
テラフォって殴り合う感覚ないけどな
どちらかと言うとレースゲームって感じ >>329
やっぱりいかに体力上げるかが肝なんだね
そこあんまり意識してなかったなー
攻撃倍化のために複写取ってたけどそういう使い方すりゃいいのね
サンクス テラフォーミングマーズは殴り合うというよりは
トップの足を止めるのが目的かな
ただ相手の得点まで全部把握するのは中々難しいけどな 妨害するためだけのカードもあるくらいだしね
ウイルスとか破壊工作とか サイズも見た目に反してそんなに個人攻撃できないし難しいところ サイズとかスモールワールドとかは攻撃することが明確に自分の勝利点となるんだよ。
対してテラフォは引いたカードに攻撃効果が付いてたから、とりあえず殴っとこうってイメージなんだよな。
これらは同列に語るものではないと思うわ サイズは殴った側も結構損するから、あんまり積極的に殴りにいく展開にはなりにくい印象。 直接攻撃せずにトップを邪魔できるのが理想だけど
キングメーカー問題とか言うやつになるのかな 殴られたくなければ武力を上げればいいじゃない
(スルージエイジズ脳) 何度やってもドミニオンで40対20くらいで負けるんだが、
毎回圧勝の友人が楽しめてるのか心配になるなあ >>339
スルージエイジスに限らないでしょそんなの >>337
漁夫の利取りやすいゲームだからな
最後に殴ったやつが甘い汁吸える構造だから余計に仕掛けにくい ご存知の方がいたら教えてください
ゲットビットとゲットビットDXは何が違うのでしょうか >>341
スルージには自分より強い敵を殴ってはいけないというルールがあるから ゾンビサイドブラックプレイグの支援呪文リパルスの使用方法がよくわかりません
「生存者の視界内のゾーンを対象ゾーンとして一つ選ぶ。対象ゾーンと生存者のいるゾーンに隣接するゾーン1つを目標ゾーンとして選ぶ。対象ゾーンにいる屍者を全て目標ゾーンに移動させる」
対象ゾーンと生存者のいるゾーンに隣接しているということは
対象ゾーン - 目標ゾーン ‐ 生存者ゾーン
みたいな位置関係でしか使えないのでしょうか? >>345
その内容だとそうなるね
自分がゾンビと同じマスにいたら隣のエリアに移動させて逃げたり射撃もできそうだし
対象エリアで仲間がゾンビに囲まれていたら移動させて助ける事もできそう
緊急時には無茶苦茶つかえる スルジーエイジスってすごい気になってるんだけど、トワイライトストラグルとゲーム性が似てそうで手が出せない。
トワイライトストラグル買ったはいいものの、やってて頭が痛くなった。重ゲー好きなのに歴史とか冷静って言うテーマ性が俺に全然合ってなくて一回しかやってないわ。 >>5
たっくんのボードゲーム日記、アドレス変えたんだね >>347
スルージエイジスもネイションズもそうだがボドゲの文明隆盛系はどうしてもPcゲーに比べると地味だからねえ。
個人的にはヒストリーオブザワールドぐらいがちょうどいい。 >>347
ゲーム性が合わないのかテーマ性が合わないのかはっきりしろ
テーマ性でいえば
トワスト:カード同士の関係性が史実に密接に関わる。歴史再現性が高いが冷戦時代に詳しくないとゲームの流れ自体がチンプンカンプン
スルージ:時代に合わせてカードが出てくる程度のユルさ。ifどころじゃないトンデモ歴史になるが、「ナポレオンつえー」程度の歴史知識で楽しめる >>351
トワイライトストラグルは歴史的事件から起きるイベント効果の関連が >>352
間違って書き込んじゃったごめん
歴史知識皆無の俺にとってイベント名も馴染みの無いもので実際にどんな事が起こったのか、起こるのかが全く見当付かなかった。
それ故にイベントとその効果の関連性がさっぱり分からなくて情報が処理しきれず、しかも基本行動のクーデターやら情報工作やら何やらで頭がパンクした。
俺にとっては圧倒的に情報過多でテーマ性についていけずにゲームシステムが頭に入ってこなかったという感じかな。
もしもこれがファンタジーとかを題材にした物(指輪物語とか)だったらついていけたと思う。 4時間くらいかかる重ゲーって序盤でほぼ負け確とかあるんだろうか?
あったら残りの時間どうするんだろう 引きによってはあるかもしれない
エルドリッチホラーならクトゥルフ物って事で人類は邪神達に勝つことなんて到底無理だし
せいぜい来襲するのを遅らせる事しかできないから負けも楽しむんだったりして クトゥルフ神話の世界観は独特だからねえ
どんなに苦労して何かを成し遂げたとしても
基本ニートの旧神が明日から本気出したら一瞬で宇宙が塵と化すような
宇宙ヤバイ トワイライト・ストラグルほどカードの効果が予測しやすいゲームはないイメージだったけど、人によるものなんだな。
初プレイで「きっとここにはこういう系のカードがあるはず」と予測しながらやれたゲームはあれぐらいな気がする。 >>354
>>355さんと被るが
エルドリッチホラーは引き次第、へたすりゃ開幕のうちに詰みかける
探検者は脱落しても都市で装備引き継ぎで継続できるとは言え
装備無い内にクリーチャーに鉄壁の布陣されて追加敗北条件で駄目押しかけられると笑うしかないw
バットステータスがバットステータスを誘発する負のコンボとかも日常
最善を尽くして対策したのにダイス神に裏切られてオワタとか/(^o^)\
このどう足掻いても絶望な状況で少しでも生き延びる事を模索して楽しむゲーム
勝たなきゃ嫌ってタイプの人には向かない 一応公式の追加?ルールでカードは危険度が3段階に分けられてるので
触手カード(理不尽な目に合う)ぬいても良いよとかフォローはされてる >>353
「ワルシャワ条約出たらNATOが出せるようになる」とか言われても、史実知らんとピンと来ないって感じだろ?
それに関してはスルージは心配いらない
「大砲作ったから歩兵より強くなる」「人口増えたけど土地が狭くて民衆が不満持った」
くらいの感覚で飲み込んでいける >>354
ワープレ重ゲーとかはほぼ拡大再生産の倍々競争するゲームなんだから
序盤に致命的ミスするとあっさり4時間地蔵になるものばかりだぞ
だからこそ最初の数ターンの方針含めてのインストが重要になる あと人数も関わってくるね
二人プレイだと片側出遅れ片側快調だとあっと言う間に差が付いて
しかも3人以上と違って2-1でマークとかもできない
まあこの場合出遅れた方の負けで協議終了するケースが多いだろうけど >>346
ありがとうございます
基本的な使い方は生存者と同じマスにいるゾンビを隣のマスに押し出す
といった感じなんですね そもそもゲームってそういうもんだろう
ミスなく指せばリードしたまま勝つってことがないと長時間やる意味ない
出遅れる人間が悪いことを棚にあげるなよ ミスをしないのがゲームの目的の人はそんな認識なのか
俺はトップへの妨害がきかないゲームだと、リスクは高いけど一発逆転みたいのは欲しい派だわ けど有利側が手札増えて有利なまま押し切る「傭兵隊長」すき
差がついてきたら負けてる側を援助するんじゃなくて、一気にゲームを終わらせるゲームデザインはいかが >>365
ミスをしないのが目的は曲解じゃね
いくら運以外の要素でベストを尽くしても相手が20面振って1が出たらこっちが負けとかの
5%は絶対負けるようなゲームは嫌って人はそりゃいるだろう 俺は勝ち負けは最後のデザートぐらいにしか考えてない
メインディッシュは違うところにある 一部の拡大再生産系ゲームの問題は、序盤で1ミスすると終盤の2ミスや3ミスでは覆らないってことかと トワストのイベントは50歳以上なら歴史的事実じゃなくて子供の頃に実際に見聞きしたニュースだから多少はね >>353
そんなあなたにミドルアースクエストオススメ
ホビットの冒険と指輪物語の間を繋ぐ話でファンなら絶対楽しめる
逆に原作知らないと全然楽しめないけど 「俺かなりゲーマーなんで」とか言ってる人と同卓して期待したが
ゲームが拮抗して面白くなる前に
萎えるプレイミスで勝手に自滅された挙句
「負けたけど楽しかったー!グッドゲーム!!」
なんて言われてゲンナリしたことはあるな
初心者相手なら割り切って楽しむけど…
何を楽しんでるんだろ?雰囲気? その人は勝手に期待して勝手に失望されて散々だったね
勝っても負けてもggと思う人はわりと多いと思うけど、不可解に思うのなら期待通りの人が現れる待てばok! 俺かなりゲーマーなんで(重ゲーもOK)みたいな意味じゃ? 上手い下手関係なく3時間以上のゲームに付き合ってくれるならかなりのゲーマーでええわ 攻撃されたときに「これからずっとこいつに仕返しするわ」みたいなこといって空気悪くするやつがときどきいるのがいや いるいる
ついでにカット押し付けるとどんな状況でも関係なく絶対にカットしないとかもセット
ゲームの勝ち負け以前にあらゆる事象に負けることが許されない絶対負けたくないマン >>380
いるねー。俺はカットしないよ、あとはあんたがカットしなけりゃ〇〇が勝つだけだけど俺は知らんよ、みたいなね。 >>365
.(. , .'φ`('伝)
'( :;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
わたくしのつくった震災島では
さいごの火山噴火フェイズ
(実体はカタパルト合戦)で
全てをぶち壊す1発逆転がありますぞい .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
するーえいぢより
台湾がこしらえたった
歴史悠久のがすき わかりやすいし
はよおわるし 同じテーマだが
歴史人物ごとの史実をもとにしたった個性的な能力なども ゲーム上手な人は腕前を自慢しない傾向があるよね
関東のオープン会だとそんな印象 今日ドミニオンを始めて遊んで、おススメ構成の1番最初に書いてある構成拡大再生産のどんどん出来る事が増えていく感じがすごく面白かったから、続けておススメのサイズ変形で遊んだら予想外の足の引っ張り合いでグダグダになってしまってなにこれってなってしまった。
どんどんデッキに呪いが溜まって出来る事が少なくなっていくのにげんなりした トワスト大好物なんだが、カード間の関連(先のワルシャワ条約機構とNATOとか)は
全く意識してなかったわ。
なるほど、歴史的関係がわかればもっと面白くなるのね。
ちなみに史実に疎くても何だかんだでカード内容は頭に入ってくるから
そんなに気にしなくても良いと思う。
正直、史実の知識が勝率にそこまで深く関係しているとは思えないな。 >>379
攻撃した時点でそうなること想定できてない時点で負け
空気悪くしたくないなら攻撃すんな >>385
というか上手いとバレるとマークされるから派手な手は差さない
目立つムーブすると必ず妨害受けるしボードゲームは多人数ゲームが基本なので妨害合戦に絡まないやつが勝てるケースが多い >>385
中途半端に自慢したら狙われて不利なるじゃん
黒子の如く静かに進行したい(;ω;`) 何ターンまでに何々しておかないとキツい〜みたいな戦術語りマンはいっぱいいるぞ
つーか自分上手いアピールして負けたら恥ずかしすぎるだろw
勝ち負けこだわらないアピールする人も根底には「ガチでやって負けたら恥ずかしい」て意識があると思う 勝てば嬉しいし、負ければ悔しい
当たり前の話だけど、それと楽しい楽しくないは別
負けて悔しいけど楽しかったって場合もあるし、その逆もある
自分も同席者も全員楽しい事が一番大事だと思うんだよね >>388
大丈夫。攻撃するしない以前に同卓控えるようにしてるわ。
殴られるの嫌なら殴り合いゲームするなよなって感じ。 まあ試合放棄されるより
俺は上手い言って勝ちに来る人とか戦術語りする人だろうが良いけどね
途中で諦めるのはホントやめろと 空気悪くしたりするのって盤外の攻撃で圧かけてくるわけでまあ一緒に遊びたいタイプではないわな >>389
(\_/⌒\_/)
\| φ(.|/
('∴)`')∴)
\_){*}ノ
そーゆー漁夫の利展開で
地味にしてなんもせんかったやつが
勝つ展開ってつまらんので
わたくしは積極的に 攻撃したり
されたりした人がむしろ勝つような
システム考案したゲームつくりたいっすな 直接攻撃のあるゲームってプレーヤーにバランス調整が委ねられてるからな
他プレーヤーを攻撃するのに理由が必要になる
ゲームバランス上の必然性の無い攻撃を受けたら勝敗から脱落にするから
受けた側が勝敗を度外視して報復に走る
パーティーゲームならそれも有りだけど普通のゲームでは無しだろ
直接攻撃のあるゲームが人を選ぶとか
家族で遊ぶことの多いドイツでは直接攻撃要素が排除されたゲームが多いのがわかる気がするわ
>>389>>390
ゲームの腕前を自慢する奴が実は弱い理由が解ったわ >>397
家族で遊んで直接攻撃って聞くと
ボードゲームで内で姉に攻撃すると拳でフルボッコにされた思い出が甦るw
あれのせいか任意に攻撃対象を選択できるのはあまり好きじゃない 心情として攻撃されたらやり返すのは普通でしよ
それが勝敗に大して関係ないとしても 極端な話
アブストラクト好きが運ゲーを遊ぶ
→理詰めでプレイしても結局運で決まりゲーム成立
運ゲー好きがアブストラクトを遊ぶ
→運任せプレイしても勝負にならずゲーム崩壊
ってことだよね
考えなしの直接攻撃とか感情に任せた報復行為とかも
いうなればゲームをしようとしていない
運ゲーってのはそういう意味では強固なシステムだわ >>399
その心情はゲーマーとしては異常だ
勝敗を度外視して非合理的な手を選んでいるのだから
あなたとは直接攻撃が無いゲームでも遊びたく無い
>>398
そう言う事があるからね
兄妹喧嘩を誘発するのは子供の玩具として欠陥品だよ 明らかに有利なやつがいるならそこだけど誰殴ってもあんま変わらない場合は個人ヘイトでターゲット決める
これくらいが普通じゃない? >>401
まさかそこまで言われるとは思わんかったな
別に勝ちを捨ててるわけじゃないぞ
勝ちを目指す過程で1発ぐらいやり返しとこうと思うのがそこまでおかしいことか? 桃鉄でリアルファイトに発展したのも今となってはいい思い出だよ EL DORADO拡張が配達完了になってた
帰ったら開封の儀が待ってる 「やられたらやり返す、倍返しだ!」って言葉もあるし
直接攻撃されたらし返すのも多少はね?
一般的には直接攻撃系は気心の知れた友人知人とやったほうがいいのかな?
プレイスタイルも勝ち一直線な人もいれば勝ちどころか妨害して色々な遊びを試したい人もいるから
遊び方も思考も十人十色だと思うわ よっぽど失礼な態度でプレイしなければどんな人でも歓迎さ
俺の場合はだけどね >>408
そうかな?
友人とかのほうが順位関係ない殴り返し合いになってゲラゲラ笑って楽しむ感じになることもあるっしょ。
逆に、殴られるのが当たり前だとわかってるボドゲ会の集まりのほうが誰も気にしなかったりね。
つまり深く考えても仕方ない仕方ない ゲームと言っても誰かを攻撃するのはちょっぴりストレスになるので「やり返す」というという言い訳は便利だと思う
他に「女性だから」や「後輩だから」という適当な言い訳もよく使う
もちろん有利なプレイヤーは問答無用で楽しく殴ります 殴るとは全然違うけど
犯人は踊るみたいな攻撃対象選んで勝利する系は
当てが無いとき不自然な言葉が出た人とか無言なった人狙うよね
わりとボドゲってどうやって存在感消すかが勝負の分かれ目なったりすると思う パーティ系カードゲームで「おーしアイツ仕留めたろ!!」と思って
キツイコンボをかましたのに乗り越えられて返り討ちに遭うのも楽しい >>401
打ち方も考え方も人それぞれでしょ
399の意見に対して「異常」などと言い切ってしまう方がどうかと思う。
第三者が横から入って申し訳ないが、俺も貴方とは遊びたくないと思うよ。 >>340
一緒に遊んでくれる仲間がいることがどんなに幸せなことか >>419
地方民の理想「仲間と予定合わなくてもカフェ行けば楽しめるしゲーム会も楽しみだなー(*´ω`*)」
現実「カフェ来たけど客が俺だけでゲーム出来ねぇ…、ゲーム会最後の開催が3ヶ月前、ドイツ人なりてぇ(´゚д゚`)」 日本は残業文化が根強いしそうでなくても地方は土曜日も仕事がある企業が多いし
住んでいる所も皆距離的に離れ離れだから… ボドゲカフェで常連と新作クルクル回すのも楽しいが
やっぱり仲間内でお気に入りの旧作延々回してるほうが楽しい
適当にカードとか追加して味変するのが非常に良い
やっぱり近しい奴を沼に引きずり落とすのが一番大事 旧作をやっていたら新作が減らなくて押し入れが大変な事になる 宝石コマを紛失した。ファイアドラゴン、インカの黄金、ウボンゴサイズの宝石コマ(幅1p)売っていますか? >>401
そもそも先に仕掛けといて俺に仕返しするのは合理的じゃない、他に殴るやついるだろって考えの方が異常だよ
殴っといて殴られないわけないんだよ >>401
人の心情を異常なんていう貴方はゲーマー関係なく人間として異常
喧嘩を誘発する玩具は欠陥品?貴方の精神が未熟なだけでしょ?
子供なら未熟なのは仕方ないけどいい大人なら自分の未熟なところは認めたら? サイズの戦闘はトップ叩きじゃなくて
池に落ちた犬を皆で寄ってたかって虐めるのばっかりなのがね CIVも差がついたら一生叩いて資源奪うみたいなプレイ出来たな ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
最近のげーむはちょくせつこーげき
なくなったり、うだうだゆーひとふえましたなぁ それだけプレイヤーの
精神年齢が退化しとるんね
うたれよわくなっとるよねゆとり以降の世代の連中はとくにね
おだてられて育てられて来たからだよなこれ
しょーわのころはそんなもん
ゲラゲラわらいながらやってたんに
邦夫くんゲームをはじめとして サイズの戦闘は他者への妨害というより、自分の領地を広げるために行なう行為だからねぇ。
反撃するだけの軍備とカードを持っていない人が一斉攻撃を受ける展開は確かによくある。 >>425
お前の方が異常だよ
あくまで勝ちを目指すというのを前提にしてないプレイヤーが居たら嫌だわ 俺はゲームは全員がゲームの最終目的で勝利を目指すことが大前提だと思うけどなあ
序盤の大差が無い誰を攻撃しても大差無いような状況で攻撃されたことを根に持って
最終局面の勝敗を分ける場面で勝敗に絡まない恨みだけの相手を攻撃をするなんてのは幼稚だとしか言いようがない >>403
勝敗に大して関係なくてもやり返すって言うから勝敗を度外視してるように読めたわ
他の人も言うように普通のゲームは勝ちを目指すのが前提だからね
勝敗を捨ててなくて誰を殴っても大差無い局面で報復するなら有りだ
異常って表現は言い過ぎだったスマン >>433
攻撃したんだから責任持てよ
殴っといてなんで殴るんだよって態度がおかしい
そもそも殴ったら殴り返されても勝てるように立ち振る舞うべきだろ
それが出来ずに殴られて文句言うなら最初から殴るな 攻撃したら反撃されるってのは普通にありだと思うんだがなぁ。
逆に、攻撃されても下位からの攻撃ならサンドバックになれ。
最上位以外殴るなってのもおかしな話だしな。
勝ちを目指すためにもな。 >攻撃されても下位からの攻撃ならサンドバックになれ。
>最上位以外殴るな
誰もそんなこと言ってないんだけど 直接攻撃あるゲームはヘイト管理もゲーム内容のウチだろ
序盤に殴られたせいで終盤パッとしなかったら、ヘイト高いやつ攻撃するのに問題あると思えん 直接攻撃伝々言い出したら
遊戯王とかMTGできないですね… 3人以上の状況で最適な行動が何かで宗教論争になるから直接攻撃のあるゲームは廃れるんだな
テーマ的に直接攻撃のあるゲームも最近ではサイズやシヴィドンのように
報復合戦にならないようなシステム上の歯止めが設けられてるし
>>440
1対1のゲームは別だろ
漁夫の利を得る第3者が居ないのだから >>438
ん?
じゃ、問題ないじゃん。
下位だろうと攻撃されたら反撃していい。
なら、勝敗関係なく反撃可だしな。
>最上位以外殴るな
は
>勝ちを目指すためにもな
に引っ掛けるためにわざわざ言ってるんで。
まぁ、引っかかってくれたわけだが。 ボードゲーマーは別に賢いわけではないということがよくわかるスレの流れ >>443
そう。誰も問題にしてないとこに反論してるので
君の書き込みそのものが意味ないのよ 単純にゲームやっててそいつを殴る理由が殴られたからってのがバカなだけでしょ 俺を攻撃したら俺は勝敗度外視で反撃するぜ
ってスタンスで攻撃されないようにするのも
戦略としては有りでは?
そしてそれがブラフじゃないことを証明するために
実際に反撃するのも有り
ただし長期的に勝ちを目指す戦略の中での話だけどね >>448
そう言うゲーム外の要素を作ろうとする奴は嫌われて
ゲームに誘ってもらえなくなるよ >>449
まあ、これだよな
遅かれ早かれ、本人が孤立する要因になると思う >>449
へー、そんな考えの界隈もあるのか。同じボドゲーマーでも俺と遊んでくれる仲間達とはぜんぜん違うのな。
俺としては盤外の要素、コミュニケーションこそが対人アナログゲームの魅力だと思うんだがな。
ゲーム内要素だけを目指すなら、CPUとデジタルゲームしてた方が理想に近いのでは? >>449
盤外戦術なんてボードゲームじゃ日常茶飯事でしょ
そんなん嫌ってるほうが異常だと思うけど
人との心理的な絡みなく遊びたいならオンラインゲームやればいいだけの話だし
面突き合わせてやってんだからそこの駆け引き楽しむのが醍醐味だと俺は思うけど 相手の性格や表情から心理を読むっていうコミュニケーション的な意味の盤外戦術と、
俺を殴ったら常に殴り返すからお前が損するだけって相手に刷り込んで攻撃されるのを避ける行為を同一視するのは無理がないか
でも、それで仲間同士仲良くやれてるなら、それでいいのかもね
どうせ平行線、互いに交わることの無いコミュニティだろうし 勝敗度外視で反撃することを見せつけて攻撃させないようにする長期的戦略?
まぁ別にどうやろうと自由だけどさ 盤外戦術かぁ
後でコーヒーおごるから、対面の二位叩いて
みたいな? >>451
カタンみたいにトップを妨害した方が良いようなゲームでも順位関係なくかたくなに報復する
という事が無いなら、仲間内でのスタンスとしてはありだと思う
誰を攻撃するのが最適か判断しようがない時の一つの決め方になるし、
今からお前を攻撃するから報復してみろよ!みたいに盛り上がることもあるかも
ただやはり、初対面だとか回数重ねていない相手には公言しないほうが無難かな
黙って報復するのは別に良いけど >>433
他人殴っておいて恨み買わないとでも思うかい
そう思うなら幸せ者だな あーそういう盤外で圧かけてくるやつってゲームの外まで持ち越すやつが経験上多くてやだわ
まあお互い関わり合いにならないようにしたいもんですな >>442
殴るどころか1位とは国交断絶して経済制裁も日常だからなwww サクラダを遊んだが、ロールプレイヤー とほとんど同じだった。サクラダは評価高いけど何故ロールプレイヤー は評価高くないんだろう >>465
テーマ性?
じぶんはロールプレイヤー大好きだけど、サグラダはファンタジーと無縁の人にも刺さるのかしら >>464
より好み出来るほど人脈無いのでその戦術はコスト不足で使えません。゚(゚´Д`゚)゚。 仲間内でコリドールやる時はゴール順に得点着けて最終的な勝者出すようにしてるど、関係なく1ゲーム内で報復&足引っ張りあいが発生して漁夫の利勝利がよくある。
それでもみんな笑いながらやってるエンジョイ勢 >>431
ありがとうございます。
これなら紛失の心配が済みます。 人それぞれの楽しみ方があるのに…お前ら他人の批判大好きだよな
お前ら等しくキチガイだよ >>457
ディプロマシーを長期でやる時はそんなゲームでしたね >>445
この話の流れの成り立ちが、意見の違いで始まってんのに
誰も問題にしてないはないわ。 直接攻撃のあるゲームが減少するのがよく分かる流れですね。 雰囲気悪くなるほど極端なのは困るってくらいだろうけど相手も人間、自分も人間
自信満々で自分はゲームとしてって言い切れる人は人で
相手としては考えてやってるようなのもあの時のをやり返されたとかってちょっとネチっこそう 遊んでる環境の違いでしょうね
オープン会だとお作法があって
勝ちを度外視した行動をしたり盤外戦術を仕掛ける奴は排除される傾向にあるが
クローズ会とか身内で遊んでる分にはそう言う縛りが無い集団も居るって事
盤外戦術を仕掛けても友情が崩壊しない人間関係は羨ましいと思うわ クローズ会とかで友人から理不尽な理由で攻撃されても、おいwやめろwあっちが1位なんだからそっち行けwwwとしか思わんけど、オープン会とかで初対面の人にお前なんかムカつくから攻撃するわって奴はヤベェと思う ムカつくからで攻撃はともかく、序盤攻撃されたから報復しとくわは別にやばいと思わんのだが…… そこで勝敗無視して報復攻撃するぐらい極端なのの話でしょ
ある種キングメーカー問題にもなってくるな 勝敗無視してまで報復すると思わせたらそれ以降は攻撃されにくいしゲーム上有効な戦略だと思うけどな
1ゲーム捨てても10ゲーム取る的な まあ、キングメーカーの問題にはなるけど、自分の勝利がなくなって序盤肝心なところで攻撃されたせいだって感じてるのに、
それでも自分の勝敗度外視の報復だからマナー悪いって言われるのはなんかなあとは思う。 なくなってだと勝敗度外視じゃないか、ほぼなくなった場合ね。 >>482
そういう馬鹿は、ゲーム会に来なくなるまで攻撃するなぁ >>478
>オープン会で初対面の人に〜
昔はオープン会でも人狼が遊ばれる事があったけど
情報量の少ない序盤はそんな理由で吊られる事が多くて苦手になったわ
他にも同じ思いをする人が多かったらしく
人狼系を禁止してるオープン会が多くなった
>>482
俺はそう言う戦略を取る奴とはゲームしないようにするわ
アナログゲームは盤上真理を追求するだけでも十分に楽しいからな ゲームの目的は勝ちを目指すことじゃなくて、その場にいるみんなが楽しめることだと思うけどなぁ。
もちろん競技としてやる勝ちだけを目指した環境を否定するわけじゃないけど、そういう人はそういう場(大会など)でやればいいし、オープン会では大会だとできないようなリスクの高いプレイしたっていいと思うんだよね。
どの環境でも「相手が自分の想像してた通り動かなかったから勝てなかった」って言い出すのはやめてほしい。 人間だもの
理屈で動く人がいれば
感情で動く人もいる 対戦相手が感情を持った人間だってのをわかってないやつたまに居るよね
相手はゲームする機械じゃないぞ >>489
リスクの高いプレイってのが何を指してるか不明瞭だが
ハイリスクハイリターンな戦略とか確立されてない定石とかを試すって意味なら
勝ちを目指すって条件は満たしてると思うよ
最後の1行は同意
シュターデンかよwww ゲームを完全に放棄したプレイはダメだとは思うが、誰を殴っても一位になれない場合や、誰を殴っても順位が上がる場合などは、過去の恨みを晴らすな。
もちろん次のゲームに持ち越したりはしないよ。 >>489
この「みんなが楽しく」をぶち壊すのが盤外の圧だよね。 >>492
俺も最後の一行は同意
想定しきれなかったお前が悪いで済むもんなw >>495
ほんこれ
最終着二位のプレイヤーが、下位のプレイヤーに「お前に攻撃されたから、お前が一位を攻撃しなかったから負けた」とか言う奴ね。
序盤に攻撃してやり返された、ならば尚更に。
一位叩いて自分が勝てないどころか、自分を貶めたプレイヤーがそれで勝ち上がるなら、心情的にも二位を叩くわ 「勝敗度外視での報復」って言葉の解釈が分かれているのが紛糾の元だな
1. 序盤で攻撃されたから、途中経過で一発返す(勝ちは目指す)
2. 最終局面でそいつに報復する(勝ちは目指していたが、もう晩回は見込めない)
3. 攻撃されたら、とにかくそいつに執着して行動する(勝ちはほぼ目指さない)
4. 上の行動を通じて、普段から自分が殴られる可能性を下げている(ある意味、全力で勝ちにいく「長期的戦略」?)
1や2は理解できる、というか当然ありうる普通の行為。3は実質二人脱落なのでゲームがつまらなくなる。4は面倒くさい相手なので極力一緒に遊びたくない 自分が3位の状況で1位を攻撃したら2位が勝つ
2位を攻撃したら1位が勝つみたいな状況だったら好きに暴れればええやろ 書いてから思ったけど、上の3.は先行で殴った方の殴り方に問題があった場合もあるね
前に見たのは、あやつり人形で大金払って他人の6コストの建物を破壊した奴がいた
その後その二人は泥仕合になってたが、さすがにこれは報復されて当然だと思ったわ
まあ、殴られた方の勝ち目がほぼ無くなったという意味では2.に分類されるのかもしれないけど あやつり人形の高コス破壊はタイマン以外だと無関係な奴しか得しないからな 俺が得点のために行動したのに、それを「自分に嫌がらせした」と思い込んでヒス起こされたことはあるなあ
あとで「得点行動だったんだ、勘違いしてた」って言われても、気に入らないとヒス起こす面倒なやつなんだな、遊ばんようにしとこ、としか思わなかった
仮に嫌がらせだったとして、なんで人格否定までされなきゃならんねん そもそも「序盤に殴られる」とかの時の殴られ理由が納得できる時は何も思わないけど、他に利益の高い行動があったりする雑殴りの場合は「次から同卓するか考える」ってなるかな
まあ序盤は一番難しいからそれだけでは判断しないけど、殴りの理由をヘイトが高いとかじゃなく、ちゃんと盤面見て利益を最大化出来る選択を冷静に見れてるかっていう所は観察してる お前ら都心部なの?
そんなより好み出来るほどボドゲ人口いるん?
羨ましいぞ… >>503
地方から都心に転勤して来た
確かに都心だと相手を選り好みできて良いよ
気の合う相手とは連絡先を交換して行くオープン会を合わせたり
ボドゲ抜きで飲んだりカラオケ行ったりしてる 予約にあるあやつり人形って今までのと違うみたい?
あやつり人形はやったことないんだけど面白いのかな 今度出るのはカードが減った安価版だから新板買っとけ ゲームまたいでの報復?だと、誰でもいい攻撃の時に「これさっきの分なw」ってやることあるな
もちろんそれ以上執着はしないし、やったやられたで終わり
コミュニケーションできない奴がいる場だと、そういうのを禁止するルールが必要なんだろうが、そもそもそういう場には行かないわ もう見飽きたんで愚痴スレにでも逝ってくれませんかね アズールの続編やったことある人いる?アレどんな感じ? >>509
ゲーム性は前作より緩くなった感じ
大量のタイルを押し付けられても処分にあまり困らなかった
一方で視認性はかなり悪くなった
半透明で単色のタイルなのでプレイマットか照明の色次第で判別か付かなくなる
あと模様もあるけど確認しにくい キャメルアップ新版ってプレイ人数が2~8から3~8になってるけど
旧版と同じルールで2人プレイ無理やりできたりしないの? >>512
そりゃぁ、無理やりで良ければ2人プレイでも1000人プレイでもできるだろうさ 今更ながらサイズを買ったのですが、裏面にある拡大したマップの半分みたいな面はなんなんでしょう
もう半分が別売りで売ってて、でかいボードで遊べますよ〜みたいな感じですか? >>516
そのとおり
RPGじゃなくて個人個人が独自のスキルツリーを持ってる感じのボドゲない?
成長させ方で戦略が多彩になる感じの出来たらワープレ >>517
ガイアプロジェクトとか?
スキルツリーというかスキルラインだけど個々で戦略は多彩になるね
でもワーカープレイスメントではないし期待するのとちょっと違うか >>518
ガイアはすごい好きなんだけどちょっと違う感じなんだよね
個人ボードごとに特徴付けされてるからスキルツリーの育て方で多様性が生まれる造りじゃないよね >>517
自分の村の能力をスキルと捉えるのであれば
キーフラワー、キーパーは
ワーカープレイス要素がありながら
手元にスキルを組んでいくゲームと言えなくもないかも。
純粋にスキルツリーっていうなら、Civ。 >>519
どう言うゲームが望みか伝わらないな
全員が同じ仕様のスキルツリーを持っていて育て方で個性が出るゲーム?
スキルツリーの仕様すら非対称になってる必要がある? >>457
普通、先にコーヒー貰って、トップのソイツを叩くよな ツイッター眺めていたら、カタンのみをやる会が発足されてて笑った
それと同時に、一つのゲームだけをやるような会を発足するほど好きなゲームなんだろうなと羨ましくも思った カタンオンリー会は、正直ちょっと危険な感じを受ける…… >>525
カタン会って結構昔から定期的に立ってる気がする。
継続してるかはともかく。 >>517
ゴア
キャプテンズオブインダストリー
ザバンドールの笏
アナログゲームではPCの4X系ゲーム的な複雑な条件を持つスキルツリーは再現か難しいと言うか
面倒なんで採用されないよね カタンガチ勢はほんとにカタンばっかりやってる印象だわ
大会が終わったあとにも追いカタンとかやってるの見たことあるし >>517
ワープレではなくダイスプレイスだと
キングスブルグとクトゥルフバージョンのキングスポート
キングスブルグはリメイク予定だったはず。 たくさん返信ありがとう、パッと見た感じザバンドールの笏は好みかもしれない
挙げられた奴を全部チェックしてみるよ カタンが悪いんじゃない
カタンを悪用する奴が悪いんや 今日初めてアズールやったんだけど、結構面白かった
いつも辛口コメントの俺ですら面白かった。 銃に季節の拡張の為に買おうと思ったがクシディット高すぎやろ
何で再販しないんだ クシディット王国は売れるペースがそこまでじゃなかった覚えがある
メーカーもやっぱり売れ行きの良い商品は再販する流れかね 再販したからって
拡張付いてくる保証はないわけだが サイズの次の拡張のキャンペーンというのはモジュールを入れると協力ゲームになるの?
公式の説明がいまいち理解できなくてすまん >>544
キャンペーンはいろんな追加ルールを混ぜながら8連戦するだけ。
協力ゲームにするルールも入ってるけど、キャンペーンとは別だよ。 >>539
十二季節のプロモは大体しょーもないからいらんぞ。プロモ買うより魅ノ国とか買って日本語化する事考えた方が良い。それも、基本のカードやり切ってからの話だが。 ワードバスケットあたりもそろそろパッケージどうにかしてくれないかな ワードバスケットには完全日本語版という文字が足りないよな >>511
むしろ押し付けられたら自分の盤面次第では回避できなくない?マイナス18点2回食らった人は流石に2度とやらねーと言ってた。 >>547
Oh...48,600円だと...(;´д`) >>550
程度の問題だから
前のアズールと違ってどの色も3つぐらいは処理できるでしょ?
押し付けられてるなら手番調整で職人は左に戻ってるはずだし クランクの日本語版でる気配が無いのはなぜだ?
大量のカードの翻訳がめんどくさいからかな? >>553
探せばカードの和訳シールとか和訳ルールあるから、それつかえばいいんでないの? >>554
何故だって聞いてんのにその回答はおかしくね
>>553
版権の問題とか? 所有欲(コンポーネントが豪華)も満たされて面白いゲームはありませんか?
出来れば5000円以内(中古でもOK)ぐらいが・・・
ちなみに、フィギュアはNGで、木ゴマが好き
メディナは面白そうですが入手性が・・・
好きなゲームは、アグリコラ、KeyFlowerなどのワープレが好み うるせーな5000円以下で木ゴマで所有欲ってなんだよ
おまえはかぐや姫かなんかか
こだわりがあるならなんぼでも出せや まー木駒で所有欲満たしたいなら金かかるわな。
しかも例でアグリとか出されたら無茶言うなとしか。
ジャンル不問ならいくらでも出てくるけどねぇ。 木ゴマだけならワイナリーの四季とかフードチェーンマグネイトとか思い浮かぶんだけどね >>557
シュタウファー
アクアスフィア
木駒はそれなりに多いゲーム
ワーカー的なものは使うけどいわゆるワカプレじゃないから好みに合うかは知らない >>564
アクアスフィアが5000円以下なら買います。ご紹介ください。
ないならトピ主さんが四肢に牛をくくりつけて四裂きにするって。 ワイナリーやサイズの木ゴマの軽さは異常w
アグリは重厚感あるよなあ >>565
出来ればって書いてんだろ。そんなにうるさくもしてないのにつっかかるな >>565
GEEK MARKETにWW ship対応品が$17で出品されてるから送料入れても\5000はしないはず カタン中古品で買って木駒買えば5000円くらいで済むじゃろ >>557
面白いかどうかはわからんけどキートゥーザシティはとにかくコンポーネントは豪華だった
中古の値段的におそらく地雷っぽいが 5000円大の木の駒か…
好みのジャンル無視するなら猫とネズミの大レースとか(´・ω・`)<ネズミカワイイヨ
適当に木製駒でググってみたらチロリアンレースちょっと気になった そんなに木に拘るなら
(・ω・)つ「たたらばと森 」 でもプラスチック駒より木製駒の方が良いって気持ちは解る
金銭感覚もボドゲになれてると5000円?ハァ?最低価格7000円〜4万だろとか
色々と狂ってくるからなw
最近のデジタルゲームなら5000円台も多いしね >>576
それだ!!!
ジャンル無視していいならクアルトとか木駒最高なんだけどな。
つかギガミック全般で木の塊のゲーム多いから。 >>557
トーキョーハイウェイ
クランズオブカレドニア
ホームステッダーズ
このへんはコンポ良くて面白いぞ
値段調べるのめんどくせ
どれも万券2枚も出せばタダで手に入るよ。買い。 すいません、荒れると分かってて質問しました
ボードゲームはアナログなので嗜好性が非常に強いなと認識してます
ただ、愛着プラス面白いゲームが欲しいという願望もあり、無茶振りな質問して申し訳ありません >>571
キートゥザシティロンドンは、KeyFlowerに比べてダメですか?
やった事はないですが、資源の移動など煩雑さがないKeyflowerな感じでよさかに感じてますが >>579
セリゲの比較でアメンラーが気になってて、ホームステダーズと比べてどうですか? アークライトドイツ語の部分黒塗りにして完全日本語版名乗るなんて斬新なことやるな 宝石の煌きの宝石トークンをデコ用大型ガラスビーズ トークンしたいとガラスビーズ を探しています。
どこに販売していますか教えてください。 >>582
じつはどっちも似たようなゲームなんだが
沢山の種類の物資を取っ替え引っ替えトレードして稼ぐ商売人になりたいならステッダーズ
有用な土地を見切って買い込み、うまく管理して稼ぐ領主になりたいならアメンラー
奥深さも取っ付きやすさも、まあまあ互角ってとこ
ただコンポーネントの華々しさはステッダーズが圧倒してるな
つーかアメンラーみたいなコンポでも好みってんなら
メキシカとかイムホテップもいいぜ 8bitboxって軽ゲーしかないのはちょっと残念だけど汎用コンポーネントとそれを利用するゲーム集って発想すごくいいよね
自作キットという体でサードパーティ製出たりしないかな >>557
クラスクとかどうですか
アマゾンで6400円ぐらい
大きいから所有欲は満たされそうです >>589
チケライ ドイツも気になってますが、ミープルソースの木製コマも欲しい >>588
クラスクも良さそう
ただ、プレイと保管に場所とりそうかな? 面白いか否かは保証されないがキックスターター物は所有欲を満たすぞ あえて今、キャメルアップの旧版を拡張込みで買って
10年寝かせりゃ所有欲も満足するんじゃねーかな
今なら結構簡単に手に入るんじゃね? 6~9人でゲラゲラ笑ってできるゲームありませんか?
プロポーズが気になっていたのですが入手できそうになくて…
キャットアンドチョコレートは購入する予定で、予算は1つあたり3000円程で考えてます
遊ぶメンバーは自分含め全員ボドゲ初心者です >>595
グループのノリにもよるけど
ゴキブリポーカーとボブジテンは安くてウケが良い…
ゴキポが2人〜6人でボブジテンが4人位対象だったはず
ドンキボーテのボドゲコーナーに売ってるカード系ならパーティゲーム要素強いから盛り上がるとは思うが9人も対象にしたゲームはたぶんそんなに多くはない無理やり遊ぶ事は出来そうだけどルール的に破綻もしそうだ ・コヨーテ 2〜10人
インディアンポーカーみたいに自分の手札だけ見えない状態で全員の合計数を超えない様に予想するゲーム
負け抜けルールだが負けた人も天界から「プッもう合計超えてるよ(ニヤニヤ」出来て逆に楽しめる
・犯人は踊る 3〜8人
トランプみたいに手札を1枚づつ捨てていくゲーム
ババに当たる犯人カードを持っている人を推理するゲームだが犯人はカード効果で擦り付け合う事が出来る
犯人が勝ちそうだと判断したら同じくカード効果で犯人グループに鞍替えも出来る
・そっとおやすみ 3〜7人
絵柄が4枚そろったら”こっそりと”手札を伏せ、それに気が付いた人達も伏せていく
最後までプレイをする意思を見せていたものが「マヌケは見つかったようだな」で敗北
・ナンジャモンジャ 2〜6人
カードに名前を付けて同じカードがでたら名付けた名前を言うだけのゲーム
1行でルール説明が出来るが実際にプレイするとお互いのネーミングセンスで爆笑する
あくまで俺の身内限定だが老若男女問わずTVゲームやらない組にも我が家ではトップクラスに支持されている
・セレスティア 2〜6人
上記までのゲームはカードサイズだがこれは箱サイズなのでやや注意
チキンランゲームでお互い高得点を夢見ながら散っていく
9人以上って人狼とかテストプレイなんてしてないよみたいなやや難易度高くなるのしか思いつかんw
ルール単純で勝っても負けても笑えるパーティーゲーム系でチョイスしてみました
セレスティア以外ならドンキやイオンなど比較的入手難易度も低い…ハズ ニムトやマジョリティパーティーも10人までだったw
お邪魔者も10人だったかな?個人的にはお邪魔者あまり好きじゃないけど
バランスゲームの有名どころならジェンガとか >>595
クイズいいセン行きまSHOWなら、6-9人でも楽しいと思うよ。ゲームの性質的に、人数多くてグダることは無い。むしろ多い方が多分楽しい。
初心者でもルールは分かりやすいし、笑いも生まれやすい。
ただ、定価が4000円弱なので、予算の3000円を若干超える。そこを許容できるなら。 >>595
プロポーズは今度のゲムマで再販&その後一般流通でamazonでも買えるようになる予定だぞ ボドゲは人数が増えたら二卓に分かれてゲームした方がいい事が多いからね
人数が多すぎると一人ひとりをチェックし切れなくなりがちだし
個人間の関わりも薄くなる >>595
男女比率4:6ぐらい
ボドゲほぼ初心者で
慣れ親しんだメンバーで開いてるうちのゲーム会参考だが
6〜9人ゲームだと
テレストレーション
予算少し超えるけど。
ディクシット
これも予算やや超えるけど鉄板。
インサイダーゲーム
繰り返してプレイすると
質問の仕方が決まってきやすいので
慣れたら自由なキーワードとかハウスルール使用推奨。
斬!サムライソード
直接攻撃系に抵抗なければ。
お邪魔者・お邪魔者2
拡張込みを推奨。
いつも12〜3人集まるから
嬉しいけどゲーム探すの結構大変…だが楽しい >>595
When I was dream-私が夢見るとき-
わりと面白かったし身内ネタ使えるからで身内でやるならおすすめ >>604
毎回12〜13人集まるのは羨ましいね
学生時代と違って中年なると家庭最優先だから
そこまで集まるの年1の同級会位だわ、20代の頃ほぼやらなかったのに30代から毎年よwww
テストレーションは楽しいな忘れてた、ディクシットはルール解るけどプレイした時ない
インサイダーゲームは初心者向けに思えなかったんで除外したw
斬!サムライソードは存在今知った、ボドゲ数多すぎて結構未プレイおおい(´・ω・`) 人の好みはそれぞれだなと再認識したのは、ウボンゴで1位2位以外も袋からランダムで宝石(点数)が引けるのはおかしい、パズルを頑張った意味がない!
と言う感想の人がいた事、あれがあるからゲーム性があってより面白いと思ってたけどそんな考え方もあるんですね >>595
その人数になるとみんながみんなやる気!ってわけじゃないだろうからコードネーム(できればXLサイズのやつ)を推す >>606
インサイダーゲームは司会が手順覚えると
内容自体はとても簡単だから入れたよ。
ディクシットはオデッセイ買うか
人数分の投票ボードの用意が必要だった事
書き忘れてた…
人数ばかりに気が取られていたけど
笑いが起こるっていう要件だと
うちの会はテレストレーションがダントツに高い
6〜9人全部対応って結構難しいな
4〜6人と8〜12人以上はそれなりにあるのだけど…
9人に壁があるんかな スターシップ・サムライ
傭兵隊長
Amazon開始 >>595
笑って楽しむを重視するなら、
カードゲーム系なら、ピット、ニムト、私の世界の見方あたりはどうかな
どれも人数多いほど盛り上がっていく
ボードありなら、ヒューゴ、キルドクターラッキーとか、一応8人まで対応してる 生活費や奨学金の返済に困ってます
学生時代に横領したローソンポイントや
刑事罰になると脅迫した金で何とか暮らしてます
今後も罪を重ねないために暖かいご支援お願いいたします
一乃瀬姫†@ゲムマ秋2日目C39
https://twitter.com/dirge_trpg/status/1060500496538984449
ゲームマーケット2018にて,シナリオ集「七つの栞」のレイアウトの見直し,
誤字脱字の修正,一部シナリオに加筆修正を施した第2版を発売します.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 皆さんありがとうございます!こんなに案いただけるとは思っていなかったので絞り込むのが大変です…
>>609
ディクシットオデッセイはAmazonで見たら高くて手が出せないのですが、投票ボードを自作してやるとなるとカード切れがすぐ起きてつまらなくなったりしませんか?面白そうなので出来れば8,9人でもやりたいのですが
テレストレーションも気になってるのですが、9人以上でやる場合はどのようにしてやってますか?
>>612
コードネームって奇数だと1人余りますよね?10人でやる時は何か自作しなくとも遊べるようになってますか? >>615
コードネームは2チームに分かれて各チーム1人ずつ回答していくのが基本なので4人以上なら奇数人数でも殆ど問題無いはず
答えない人も相談に参加するとかで手持ち無沙汰は解消可能 >>615
基本的に人数が何人になってもコンポーネントの自作とかは不用
2陣営に分かれるゲームだから奇数の場合は片方が1人多くなるが
理屈上は1人多いぐらいで有利不利は余り発生しない
流石に5人の時に2人3人に分かれるのは有利不利が強かった >>616,617
2人1組だと勘違いしていました。ありがとうございます >>595
予算オーバーするけど最近日本語版が出た「適当なカンケイ」
8人までとなっているけどトランプを使うなりすれば9人でもいけると思う >>615
ディクシットは1セット84枚。
9人同じメンツでも
2〜3回はプレイ出来るんじゃないかな…?
ただ2種類ぐらい買った方が面白いので
財布と相談して。
因みに7人以上の時は
投票先二つにするとか細かいルールは
オデッセイのルルブに書いてあるのだけど
オデッセイ手に入らないなら
ハウスルールで調整したら良いと思う
テレストレーションは8人までなので
足りなかった人数分は紙とペンを
追加用意してプレイしてた…
が、それだと全員にお題が回らなく
これから何度もやるだだろうと
12人用のパーティーパックを
米アマゾンから輸入して
お題カードだけ日本語で使ってる
因みに付属のペンはちゃっちいから
別途ホワイトボードマーカー準備オススメ 手札から「ポイント」カードを出し、その合計が一定数に達したら勝利(ないし得点)、
といった構造を持つゲームの総称ってなんていうのでしょうか
モンスターメーカーとか
大昔に聞いたことあるような気がするんですが忘れてしまいました
元々のゲームの名前を借りて、○○系ゲームと呼ばれていたような記憶があります
なんかテーマがレースゲームの類だったような (´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`) <午前中到着予定のボードゲームまだこない…
_( )
\ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ キャメルアップ2019版購入してプレイした人いますか?感想を知りたいです。 >>595
みんなのイ〜ブン
ルールも簡単だし10人までいける 前にここでバッタバッタ敵なぎ倒すゲーム聞いて紹介してもらった
ゾンビサイドブラックやっと購入したからプレイしてみました
想像以上に敵多すぎて吹いたw、改めてどうもありがとうございますツボりました
質問なんですが内容物についてきた黒い枠みたいなの2個と黒い三角って何に使うかわかりますか? 以前ファラオの墓のルールを半端に翻訳してもらった者だが、結局自分で全部和訳したよ。このやろう!
グーグル翻訳で何とかなったわ。まあ複雑なゲームじゃないしね。
変な和訳になったとこもあるけど、予測で補ったよ。
なんか英語に興味持てそうw
次はナイアガラでも和訳作業するかあ。 >>632
勝手にキャラの経験値メーターの予備かと思ってたけど違うのかな? >>634
すみません、なんか30cmくらいの黒くて中に穴が開いている長い奴と
4×2.5cm位大きさある三角の黒い奴なんです
説明書の部品一覧にも見当たらなくて(?)なったもので
このボードゲーム予備部品の多さと言いプラスチックボードの使いやすさと言い
他のメーカーも見習ってもらいたい >>633
何かが原動力になって勉強はかどるのはあるよね
遥か昔UOで外人PKと罵り合うのに語学一気に伸びたのは黒歴史w まだ、宝石の煌きが運ゲーじゃないと思ってる脳死いる? ちょっとでも運要素があると運ゲーと思ってる脳死はいるね >>640
久しく見てなかったから忘れてるかもしれないが、>>6を読め馬鹿。 運ゲーのようで運ゲーでない少し運ゲーなケルトタイル ゾンビサイドブラックだとゾンビに攻撃されても武器消耗しないのか( ゚Д゚) >>639
宝石の煌めきを運ゲーと思ってる脳死なら確実に一人いるようだが?
「63-」がこの夏の荒らしらしいが、秋もそのまま続投か?w テンプレで荒らしですってわざわざ警告されてるやつに触ってんだからなんか言われても仕方ないだろ その理屈で絶対叩かれない立場だと思って毎度、馬鹿とかわざわざ煽りの文句を書き足す奴はウザいよ
テンプレ嫁とだけ言えばいい この荒れた流れは荒らしの思う壺通りじゃないか?
話は変わるがエッセンの新作で注目してる物は何かある?
コインブラとかテオティワカンとか日本でもエッセンより先や同時期に出回る作品が増えたんで
最近はエッセンにあまり期待しなくなっちゃった >>640
透明あぼんしてるから荒らしにレスしたいなら安価付けていただけますか?
このカスが ベルラッティの絵のカードをディクシットのカードに置き換えてプレイしてみたいな まぁまぁ、みなさん。
おいちゃんは一レスだけならいいと思いますわよ。
明らかに判ってるレスだったし。
続けないことが肝要だとおもうしね。 >>650
ベルラッティはアイデアが良くて面白そうなんだけど
イラストが重要な要素なのに絵がショボいんだよね
ディクシットのカードでやればその問題点が解消されて面白そうだな フィギュア塗りたいんだが失敗を恐れて手を付ける勇気がゼロ 失敗なんてないんです
どんだけ下手でも灰色のフィギュアより見栄えするよ >>658
シタデルカラーなら…はみ出しても上から正しい色を重ねたら修正できるし、イケる。失敗を無かった事に出来るから、いつかは正解に辿り着ける理論だな…。
ミニチュア塗るなら、ド素人でも驚きの出来栄えになっちまうで。 >>660
その理論で重ね塗りしていったら、
穴とか溝が埋まった アナログゲームは色々自分で手を加えられるのが良いよね
友人へのプレゼントで汎用メタルコイン自作したら凄い喜んでくれたの思い出した keyperのルール分かる方いらっしゃいますか?
他プレイヤーの個人ボードへのキープルの配置にも
追随できる的な説明をしているサイトがあるんですけど、
無理ですよね?
追随は他プレイヤーが空き「フィールド」にキープルを配置した時に可能であり、
個人ボードはプロットであってフィールドではないため
追随の対象外と捉えているのですが。 >>666
個人ボードへの追随は無理ですね
認識通り、追随できるのはフィールドへの配置のみで、個人ボードにキープルをおけるマスは
プロット(より正確にはプロットに置かれた建物)であり追随の対象外です >>667
即レスありがとうございます。
やっぱりそうですよね。
これで安心して遊べます。 >>664
「汎用メタルコイン自作」ってすごいな。技術系の人?
自作収納ケースとかつくれたら気持ちいいだろうなぁ。パッと出してゲーム出来るようなのだと重ゲーには相当なメリットだよな。 >>669
エルドリッチやってるとそれは思うw
100円ショップでかなり便利収納にはしたが
>>660
塗装未経験だけどゾンビサイドブラック塗るか…ゴクリッ >>671
セレスティアとパンデミックが…パンデミックが俺を沼に誘い込んだんや… >>635
ああマップボードの横に入れると、箱とマップがぴったりおさまるようになるやつだね。
名称はわからん。プラスチック留め具? とりあえずゲームの付属品じゃない >>663
ほんとよ。生涯で全塗装したのは、この二体しかない。
シタデルカラーが魔法の塗料と呼ばれたりするのは、高い隠蔽力がもたらす、優れた補正能力だ。あと、スミ入れ専用塗料を塗り拡げるだけで金属な質感が簡単に出てしまう。
弱点は、価格がとても高い事…。
ちょい塗ってみたいと思うたら、最近えらくオトクなセットがマックスファクトリーと組んで発売されたんで、それ入手してみるのもエエな。ホビーショップなら仕入れてる店も多いよ。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07G886ZRJ/ref=cm_sw_r_tw_apa_i_.US5Bb9DW88V2 >>661
ミニチュア塗るのは初めてでも、プラモとか塗ってたでしょ?
シタデルもっと安かったらなぁ。アクリルガッシュくらい安ければいいんだが。 >>648
今年はかなり小粒
なんていうか、6点なゲームが多くて。
ティオティワカンとダイスセトラーズ、コインブラは上位だよ。これにカルペディウム位だ
グレートシティオブローマは一回プレイすれば充分だ、あれがスカウトアクション1位なのが今年のハズレ具合を物語ってる。 >>676
それが、まったく、塗っとらんのよう。
ガンプラ塗るならラッカー系スプレーやらエアブラシじゃろ?ウチは溶剤系はアカンのじゃ…。休日なら噴けるけど中々時間が取れんし…。
だからフル塗装は一生縁がないと諦めて、スミ入れペンと消しゴムでスミ入れしてお仕舞じゃった。
シタデルカラーは無臭な水性アクリル塗料。例え隣に親が寝ていても塗れるからこそ、やってみた訳ですわ。 シタデルは元々安くは無い塗料の上輸入コストもマージンもあるからお高い
国内水性塗料だとタミヤアクリルかアクリジョンおすすめ シタデルカラーの話はここまでにしときます。あんま長々と話せるスレでもないしな。
ミニチュア駒塗る気がある人がいたなら、先に挙げたペイントセットはマジオトクだから、それオススメしとくわ。まあ、あれは赤い装甲服塗る一式だから、他の色系統塗るなら別途買わんとアカンけど…。 >>679
アクリジョンは最近、人肌塗り用の専用シリーズ出してたな。褐色もいい感じに塗れたっけ。 エッセンについては、今年は小粒というより、今年もって感じだなー個人的には
去年も割とまんまテラミスティカな2作がスカウトアクション1,2位
良いゲームだがゲーマー向けとは言い難いアズールが3位だしね
まあガイアとアズールは素晴らしいゲームではあるけれど
ゲーマー向けはサイズみたいにkick発だったり
テラフォーミングマーズみたいにジェンコン発表だったりが多くなっていく傾向だと思う 私は安くて調色可能なアーミーペインターを使ってます
ベーシックセット?みたいなやつが筆1本+塗料9色+影とかを付ける塗料1本ついて4、5千円だったはず アンドールの伝説難しすぎ!
新たなる勇者たちを買おうか迷ってるんだが、あれって難易度が下がる要素ある? ちょっと前に発表されて気になってたエムブリオマシンのルールが公表されたがなかなかいい感じ
プロット移動式のロボットバトルものとボトムズタクティクスとまるかぶりなのだがこちらはダイスレスなのでボードゲーマーはこちらの方が気にいるのかな
TRPG版と異なり移動場所をプロットしなくてもいいのでソロプレイ可能なのも嬉しいw タイムボム ドイツ版の
人数別サクセスカード割合とかご存知の方います?
ボム2つの方がルールとして秀逸なので、2セット買って模倣したい。 >>670
ゾンビサイドは塗装初めてにお薦めですよ。
水性ミニチュア用塗料とシタデルのシェイドのNuln oil、血用としてBlood for the Blood GodがあればとりあえずOK。
お薦め1
ゾンビが同型が複数あって大量にあるので練習になる。
お薦め2
ゾンビなので、はみ出したりかすれても許せる。
大量のゾンビで練習して、キャラクターを塗るといい。
自分もノーマルゾンビサイドから始めてサイズやクトゥルフウォーズまで塗るようになった。 アンドールの伝説無理だわ。
手に負えません。
「エキスパート賞なんて軽ゲー」って聞いてたけど、重いじゃん!
ドイツゲーの中でトップクラスに重いよ。オレの中では。 >>677
今年はハズレ年なだけなのか
去年はアズールがスカウトアクションの上位に居たから
最近のエッセンでは軽めのゲームが評価されるようになったと言う意見も見たんだが >>669
原型作って型とって鋳造なんだけど、鋳造は業者さんに出すから大した作業ではなかったり
収納ケースは素人作業で作る時あるけど、スチレンボードっていう発泡スチロールの板みたいなので作ると凄いお手紙だよ >>687
エンブリオマシンってどんな感じでソロプレイするの?
攻撃は裏向きにカードをランダムでプロットすれば何となく出来そうな感じだけど、移動はどう処理するのか。 >>694
ソロプレイと言っても公式で決められたものじゃない
移動先をプロット指定しなくてすむからウォーゲームのソロプレイのような1人二役プレイができるようになったって言うだけの話
移動する時はその状況に置ける最善手を考えて自分で両軍移動させる
期待させて申し訳ない >>604
.(. , .'φ`('伝)
'( :;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
お、ザンわたくしももってますぞぉい
直接こぉーげき嫌いな人なんて
おらんでしょー たかだかゲームなんに
おらのこしらえた震災島 最大12人
までできますぞぉい
表記は10人ですだが (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
ザンおすきならば
ほかにはまりそーなげーむ
あげときますぞ
ギャングスターパラダイス
毒の王冠2
クー:グァテマラ
バトルロワイアル >>557
、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
アブストラクトゲームばっかつくっとる
ネスターのげーむがオシャレで
スタイリッシュすぞぉいコンポネント
これぞボードゲームというよな
抽象的かつ幾何学的な駒 しかも透明アクリルつかっとるからきれぇなんよね
アーケードってゆゲームほしいだが
バカ高くて手が出なかったす
コンポネントのギミックがきになったんは、君の硬さは ですな
おらの震災島もコンポネントは
こってますぞぉい 今年のエッセン新作は微妙なのか
去年もガイアプロジェクトとアズール以外は微妙で
以降のゲーム会はガイアプロジェクトと1年遅れて日本に入ったテラフォーミングマーズばかり立っていた印象
>>682の言うようにキック発かGenConの新作に期待しよう >>683>>686
どちらも面白そう
この2作は日本に入ってくるのかな? エムブリオマシンがボードゲームで出るのか・・・知らんかった
しかもカード使うダイスレスなのね
っていうかTRPGまんまだとバトルテックに回帰するだけか >688
bggに上がってる英語版マニュアル見れば?
Tempel des Schreckens エムブリオの発売日見込みは、スターシップサムライの翌日なんだよな。
エムブリオはまだ予約案内を回してない様だが、はよう予約したいのう。ゲムマなんぞ行けませんし… エムブリオの詳細ページ、リンク貼ろうとしたらエラー出よる。何がNGなんか分からん… >>675
これ、スミ入れというのが何か全く想像つかない人間でもできるの?
さっきググった感じだとスミ入れ自体が何回も練習しないとうまくいかない塗装技術みたいな気がしてるんだけど。 東中野のディアシュピールでやるゲムマ新作会ってやつに出品したいけど
今あそこに関わるとタルヲシル関係者だと思われそう >>706
youtubeで「zombicide」で検索
塗料の使い方はそれで分かるし、塗装を落としたい時はシンプルグリーンで落とせる
それ以上の詳しい話は別スレかな 検索これのが親切だったね「Sorastro's Zombicide」
英語だけど多分ヒアリングできなくても参考になると思う コマの塗装、それなりにハードル高いからやめとけ
大鎌戦役の時にツイッターに触発されて、シタデルカラー買い揃えてチャレンジしたけど悲惨な仕上がりになった
お絵描きのセンスか、プラモの色塗りの経験かどちらかでも無いと絶対上手くいかん
SNSに素敵写真が一杯写真上がってるけど、それは上手く出来た人だけだから
失敗した人や下手な人は写真上げないから >>706
ちょい簡単に説明するとな…
シタデルカラーには、シェイドってカテゴリの塗料があって、こいつをベース塗料塗った上から塗り拡げてやる。
水みたいなシャバシャバした濃度のおかげで、造形のミゾとかに入りこんでくれるんで、乾くと自然な陰影が掛かったように仕上がる。更にベース色も落ち着いた風合いにしてくれる効果がある。
ミゾへ塗料を直に流し込むとかしなくてよい。ただ単に塗り拡げてやるだけでキチっと決まっちまうんだ。カンタンだ。 >>710
それは、基礎的なお約束を知らないまま、試したせいじゃないかのう。
フツーのプラモ塗装とは、概念が違うしな。初めてやるなら致し方ないが…。
ホビージャパンで基礎塗装法を載せたりしたり、先に挙げたペイントセットに付属する冊子に詳しいやり方書いてあったり、知る手段はある。
まあ、1番良いのはペイント体験出来る店に行くことなんだが…。場所が限られるからなあ なーに失敗したら新たなイケニエを用意すれば良い('A`) 基本的的な道具は調べるとしてフィギュア塗装にネイルアート技術は使えるのだろうか
友人にステーキと土下座外交で塗り技術教えて貰えるかな
ド素人に教えるのって飯おごり位じゃ割に合わない? ホビージャパンでwarhammerのキット作例を手掛けてるせなすけって人がつべでチャンネル開いてて
そこでシタデルカラーの使い方を解説してるから見てきな >>712
基本的なお約束を知っていたら簡単ってのは、世間では一般的に難しいって事だと思うんだけど。
ミゾに塗料を流し込まなきゃいけないなんて発想自体が経験のある人のもので、スキルのある人の意見だよ。
テラミスティカを何度もやっている人ならガイアプロジェクトが初めてでもそれなりにできるからって、ボードゲーム1度もやったことがない人には普通難しいのと同じだよ。 >>717
https://www.youtube.com/channel/UCucE8e2-Yi3s60_vNl5KFdA
この動画チャンネルでほぼ基礎的なお約束は紹介してるから見てくるといい
俺もフィギュアのペイントにはかなりハードル感じてたけども
実際体験会とかでやらせてもらったら、楽しかったぜ 興味湧いてシタデルカラーというのを調べてみたが、予想以上にお高い… ボドゲカフェもない都市に異動内示出た……(´・ω・`)
地方ボドゲ民はどうやって仲間見繕ってんの? 1.その地域で友人を作る
2.その地域のゲーム会に参加(もしくは自分が会を立ち上げる)
3.>>720が脱サラしてボドゲカフェを開く
さぁ、好きな3を選べ >>717
オレもWHやり始めたからすげーと思ったけど、ペイントはガンプラとかある程度やったことあるやつが「こんなに簡単に綺麗に塗れるの?」ってやつだからな
まぁ無理しない方がいい
ペイントしてなくても立体的なコマは雰囲気あるしな >>721
友人作るっても飲み友達しか作れそうにないから
ボドゲ会新規立ち上げしかねえかな……
陰キャにはハードルたけえ。泣きたい >>721
三択と見せかけてボドゲカフェ開店強要とはやるじゃねえか >>693
遅レスだがスチレンボードってのがあるんだ。ちと調べてみます。
メタルコイン削り出しかと思ってたけど、鋳造なのね。そもそもその発想出るのがすげぇw >>695
確かに1人2役で動かす分には、移動場所の書き込みが不要な分やりやすいね。 オインク版の「トリックと怪人」がなんかこれじゃない感 >>715
塗装は自由なんで、ネイルアートも油絵もガンプラも、色んな技術が使える
見せられるレベルで顔や模様を綺麗に塗装するのは、拡大鏡用意して技術を上げないと難しい
ただ顔以外は爪より大きいんだし、ネイルアート出来るなら余裕
塗装なんてマイナーな趣味なんで、興味持ってもらえるなら教えたがる人は多いと思う
けど教わる相手によってはこのスレの塗装は「簡単」「難しい」みたいにモヤモヤする事も増える コンポーネントが小さめで中〜重ぐらいのゲームってありますか?
今のところカタンがベストでやっているんですが、そろそろ別のゲーム
サイズ、テラフォ、etc...などを検討しているのですが
サイズが大きくて手が出そうにありません
人数は3〜4ぐらいが理想です >>731
それらよりサイズが小さいとなると
・クランズオブカレドニア
・キーフラワー
とかかな >>731
レイダースオブザノースシーは箱小さいよ
ボードは大きいけど 昨日お酒飲みながらポンコツぺいんとやりました。
結構面白かったです。
相性にもよると思いますが、ぽんこつペイントみたいにお酒飲みながらワイワイできるゲームとかってありますかね?
カタンとか包茎とかパンデミックとか中級のゲームは持ってるんですけど
スペース的にもゲーム的にもお酒飲みながらワイワイは難しいかなと思いまして… >>731
コンポーネントが小さい=外箱が小さいと勘違いしてたかも
使用するテーブルが小さくても良いゲームと考えると
・イスタンブール
・ノートルダム
・ブルゴーニュ
あたりはサイズとかより小さめかと >>736,737,739
全然気づきませんでしたw
友達が今度包茎手術受けるみたいで「ほう」で予測変換で間違いましたw
>>738
持ってます! 何故かわからないけれど普通に宝石って読めてた・・・ >>735
ちょっと地味で、ワイワイできるかはメンバー次第だけどヘックメック
水に濡れても問題無しのコンポーネント >>728
どうコレジャナイ感なのか聞きたいな。
購入予定なので、参考までに。 Oinkらしく無機質になったからフレーバー性は薄れたね
見えてるシルエットだけではキャラの判別しにくくなってる
ゲーム性は左右されるものじゃないから絶対に面白いけれど
ロマン(笑)は大分薄れちゃったな(´・ω・`)
常々必要と言われて、それぞれ自作されてた得点ボードと指名ポーンは
得点チップと虫眼鏡でやる感じっぽいね イラストを赤瀬よぐ氏が描いてたんだからNGOで出してくれればよかったのにね 怪しい感じがなくなったのは残念ではあるかな前の雰囲気ありで製品っぽくなるほうが欲しくなったかな
ちょっと凝ったシルエットでオシャレ感出すのって難しいんだろうな、藪の中のシンプルな人型みたいに統一性があると違うのか色のせいか
実物見ると気にならないかもだけどPCで見るとついパワポ用フリー素材を連想 >>720
飲み仲間や同僚に軽いゲームあるからやろうよで誘って
ナンジャモンジャあたりのルール即理解できるパーティーゲームで遊ぶ
高確率で盛り上がるので「え〜、こういうゲームもあるんだ」と食いついて来たら
犯人は踊る、コヨーテ、ハゲタカのえじきで楽しく遊んでボドゲを認知させる
ある程度なれたらパンデミックあたりで「箱に入った」ゲームの抵抗感を消す
沼に沈んだのを確認したらおめでとう、晴れて自分が好きなゲームに誘いましょう
注意点としてはボドゲを知らない層にトランプサイズ以外を最初にぶつけると引かれます
トランプサイズ→バトルライン程度の大きさ→大きめの箱→クトゥルフウォーズと段階を踏んで育てましょう
途中で嫌がられたら潔く諦めましょう、無理強い駄目ゼッタイ
これで友人に沼に沈められました('A`)… ボードゲームにハマるまで、自分の周りにボードゲーマーが一人もいなかったなそういえば 赤瀬よぐの劇画的な絵があまり好きじゃないんだよなあ
漫画はうまいと思うけど 絵柄の好みはシャドハンの新旧でも分かれるな。
俺の周りに新が好きな人は残念ながらいないけど 女性作家っぽい線の細さが劇画に合ってなくて好みでない
まあ好き嫌いはどうあれ、入手難度を劇的に下げたオインク版は一定の価値がある 俺も評判は聞きつつもイラストで敬遠してた人間だからオインクのアートワーク刷新はありがたい
インディーには同じ理由で他にも敬遠してるやつあるからオインクにはこういう研磨事業をどんどん手がけていってほしい ダンジョンオブマンダムはオインク版より元の方が断然よかったけどな ダンジョンオブマンダムの同人版本当に好き
ここで見たけど確か素材はフリーの物を使用しているんだっけ
制作者の思考や記述、ゲームバランスの取り方など本当に面白かった エルドラド拡張は一つの拡張に2つのシナリオ入ってるんだな
カードも単体版と同じくらい入ってる
片方の和訳終わって、適当にカードの和訳サマリー作ったから一度やってみる予定
あまり話題に上がらないけど、エルドラド面白いと思うの 今年のパンデミック、ローマの奴って
日本語版でないのん? オインク版トリックと怪人ってまたスリーブに入らないカードサイズなのかな?
あれだけはウンザリする >>766
エルドラド面白いよな
拡張は今週中に届くからクッソ楽しみ >>766
2つのシナリオはないぞ
拡張いれるなら全乗せ 家に帰ったら独アマからエルドラド拡張届いてた
>>772
まだ内容詳しく見てないけど、説明書が2パターン表裏でそれぞれあったから、それぞれ違うシナリオだと思ったが違うのか
https://i.imgur.com/i41oLAB.jpg >>774
うん
写真撮った後によく見たらそうだった
超恥ずかしい オーディンの祝祭拡張の日本語版はいつ発売されるのだろうか… barrage蹴った人いる?
コンポーネントには言語依存無しで日本語ルール出すみたいだし気になっている 蹴った
日本語マニュアルは出してくれたら助かるが、ないならないでそんなに問題ない テラフォーミングマーズをいまだに2人でしかやったことなくて
やるとだいたい3時間くらいかかるんだけど3〜4人でやればやっぱプレイ時間多少は短縮されるもん? >>783
どっち行った?
3dマップ版のとノーマル パンデミックローマの休日って今度出るみたいだけど、すげー面白そうw
いつ発売なんやろ?
めっちゃ楽しみ なんでって、事実そうなんだから仕方ないやろ
Fall of Romeやぞ
ローマ帝国崩壊の前に蛮族をどうにかするゲームやぞ
ローマの休日はオードリー・ヘップバーンがスペイン階段でジェラート食べる映画やぞ ttp://hobbyjapan.games/pandemic_for/
念のため >>791
なぜ何も知らないのに変なツッコミを入れてしまうのか 有名映画の世界観でパンデミックやるゲームかと思ったら違ってた >>791
イタリアの首都ローマの観光名所「スペイン階段」やぞ
俺のお勧めは降りてすぐ下にある紅茶屋 >>784
プレイ人数が増えてもそんなにプレイ時間は変わらない。
ゲームが加速するから終了までのラウンド数は短くなる。 特効薬のかわりにジェラートとロマンスを集めるゲームかよ 千葉にも東京ドイツ村があるしな、イタリアにもスペインがあるってこった ローマ市のスペイン広場はスペイン大使館が近くにあるからその名前が付いてる
ちなみにスペイン階段はスペイン広場の近くにあるからこの名前で呼ばれてるが
フランスの外交官が寄付した金で作られたものらしい >>785
日本語化するか否かは抜きにしても
3Dボードは重量からしてもキック限定だから欲しいよな
船代が怖い >>795
ありがとう
そんな変わらないのか
序盤から加速するプレリュードの日本語版を楽しみに待ちますわ >>800
書いてるやん
3Dのほう送料かわらんて
メタルコイン欲しいから安心して10個蹴って 海外ゲームの日本語化でスリーブの上にシール貼ってたらシールの厚みで山札が不恰好になるんだけど、薄めのシールか解決法ない? 2重スリーブにすれば多少マシかもしれんね
試したわけじゃないから保証はできない >>804
・シール用紙を使わず、薄めの高品位紙に印刷して糊付け
・カードを全面スキャンしてシールを作る
どちらもシールの上にスリーブするのは必須
スリーブにシール貼っているのだったら2重にスリーブする必要はあると思うけどなぁ >>804
下半分だけシール貼ってるせいで不恰好になるなら
上端に同じ厚みの帯状のシールを貼ってる厚みを均一にした上で
シールの上からもう1枚スリーブ付けて二重スリーブにする >>786
知ってる知ってる!
エピデミックカードの代わりに、ププッピドゥカードが入ってるんやろ? TCGサイズじゃないので二重スリーブは難しそうです
現状山札が崩れちゃうぐらい不安定なので、全面スキャンがベターなのかな barrage公式が日本語ルルブ添付できそうって言ってるからよろしくな
ルチアーニ作だしどうせ皆買うだろ
kickしとけkick >>812
ルルブ添付はリテール版の話じゃねーかな
kick版は梱包分けるの無理だからデジタルのダウンロードできるようにするよ、って言ってる
日本語は明言されてないけどバッカー数から見たらまず間違いなさそうだな >>814
こういうの探してるんだけどなんて名前なんだろ
あんま売ってないよね >>815
それらしい名前で検索かけてみてもなんかこれじゃないって感じのが多く出てくるよね
100均のスチレンボードで安く簡単に作れたから自作してみてもいいかもね >>816
自分も同じようなの自作したわ
スチレンボードを100均で買ってきて、切ってスチのりでくっつけるだけだから簡単にできる ちょっと高めだけどこんなやつかな
ttps://www.thebrokentoken.com/shop/accessories/tabletop-card-holders 自家用プリンター以外なら持ち込みセルフか業者に注文しかないと思うぞ
持ち込みならシール用紙買う前にシール用紙使えるのか事前に問い合わせた方が良いと思う
コンビニのマルチコピーは多分無理って言われるから諦めろ マット紙で画質優先にすれば1万円くらいのカラープリンタで実用十分な品質で印刷出来る
ただし色合い合わせるのはほぼ不可能だから、そこは諦めてる >>815
カードフィーダー
でググると幸せになれると思う
今度のゲムマでも出品するところ何個かあるよ
1個1000〜2000円くらいかな
組み立てたりバラしたり出来るのが強みだな
片付けのスペース気にしないんなら接着して自作でも良いと思う 拡張のタイルの色調が基本のタイルと微妙にずれてて、裏返しで判別がついてしまい困っています
新たに印刷したシール(ラベル?)を上から全てのタイルに貼ろうかと思うのですが、適したものをご存知の方はいらっしゃるでしょうか
剥がしやすくて、傷がつきにくいものを探しています >>728だけど、みんなオインク版の方が好きそうね
アートワークは同人版の方が好き
オインクはデザインがシンプルなところは好きなんだけど
ゲームによっては無機質に感じてダメ テーマ次第じゃねえ?
アブストラクトとかディストピアなら無機質のほうが似合うだろうし ディフォルメの仕方で、味がある無機質と味気ない無機質になる
オインクさんは後者が多いように感じる オインクのゲームは内容的にも味気なくて一回やったらもういいやって感じ >>816-824
こんな色々情報でるなら早く聞けばよかった
驚くほど不器用だからあんまり自信ないけど、100均素材なら挑戦してみようかな ドミニオンについて質問いいですかね
自分も2回くらいしかしたことない初心者なんですけど
初心者同士、3人でやる場合、初心者同士でやっても楽しいですかね?
ちなみにメンバーは、遊戯王とか好きな面子です。
一応所持してるのは、基本セットです。 >>834
むしろ一番楽しめる条件が揃ってる気さえするな
ルールだけ間違えないように読み込んでいけば余裕でしょ むしろ経験が露骨に出るゲームだから
初心者同士は最高だと思うんよ 本当ですか、知らなかったです。
自分も初心者で実はルールよくわかってないんで
がんばってルール覚えたいです。 「ターンごとの収入はいくらですか?」
「収入〜〜?おい、聞いたか!?ターンごとの収入だってよ!」
「坊ちゃん、ママはどこでちゅか〜?」
「ジョン、新参を揶揄うな。すまなかったね。ポンジスキームは初めてかい?私はボビー。仲間からはビッグボブと呼ばれている。
ポンジスキームにターンごとの収入なんて品の良いものはないよ。あるのは永久に払い続ける配当金の支払いだけさ」 >>813
つまりリテール版はテンデイズあたりが日本語版を出すと言うことだなきっと volfyirionがついに1000%越えたか
めっちゃ楽しみ ゾンビサイドブラック最終章無理ぃ…
場所的に('A`) >>825
コクヨの貼って剥がせるタイプが良いとは思うけど、シール貼るより袋に入れて引いた方が無難そう。
カルカソンヌとかだと拡張に袋ついてたりするし。 子供(10歳以下)はギャンブルゲーム(キャメルアップ、ベガス)はプレイしてもいいですか?ギャンブルゲームは教育に悪影響になるから。 >>843
ギャンブルゲームが悪影響になる根拠がわからないです。
大王製紙の会長の息子という、日本の支配層に近い人もギャンブルを大人になっても学んでいましたよね。
もっとも貴方個人の考えと印象で悪影響と思うなら、貴方は親なのですから強要は可能です。
私なら「私のエゴですが、1個人である貴方の権利を顧みずギャンブルゲームを行わせないことを強要することをお許しください」くらいは宣誓するけど、子は理由があれどなかれど親には逆らえないからね。 バカは思い込みで生きてるからしゃあない
しゃあないとはいえ、こいつの子供は実にかわいそうだ 煽りでもなんでもなく、教えてほしいんだけど、遊びとギャンブルの区別がついてないの? ゲームのテーマとしてのギャンブルで射幸心がそそられるとは思えないのだが
勝利以外に得られるものも無いし 射幸心はそそられるだろ
問題はそれに金を賭けて没入してしまうところ >>843
自分で判断しろ馬鹿親
その程度も自分で判断できないなら、子供持つ資格ない >>834
カードゲーム好きな初心者同士でドミニオンとかマジかよ
一番楽しいと思う、多分拡張全部買いたくなって買えなくて憤死する(実体験) ドミニオンはプロモ揃えるのが無理すぎて逆に諦めがつく ゲムマ販売のボードゲームと限定プロモ系って入手するのが割と大変な気がする
価格以前にまず流通していないパターンが多い そもそもゲムマでしか売られてなくて一般流通しない物は苦労して入手する必要すら無い低レベルの物ばかりだろ
入れた方がゲームが面白くなるようなプロモは後から拡張なりBIGBOXなりに収録される アズールのジョーカータイルが通販しないでゲムマ限定だっけ ジョーカー普通に売ってたのか
数ヶ月前にヤフオクで買ってしまったわ HJが音頭とってやってる奴は
参加店に行って試遊に参加して
そこで勝利せんと貰えないのがなぁ
そのプロモ目的で同じ人が何回も試遊に参加ってのも
図々しすぎだし
ついでに
日曜祝日はほっといても客来るだろってノリで
プロモ争奪の試遊を平日にしかやんないってのもカンベンしてくれ
仕事上がりに急いで行ったとしても
時間にゃ間に合わんわ >>843
>考えすぎてすみません。ボードゲーム カフェでプレイして面白かったら購入タイプです。
友人と友人子供とプレイしよう考え、キャメルアップ、ベガス購入検討中です。キャメルアップ(競馬)、ベガス(ギャンブル)と考えてしまったのでどうしようかと相談しました。 こういうのってただの視野狭窄なんだよな。
それ言い出したら他にも色々あるのに気が付かずに与えているという。
現実と架空を混同しないように教育すればいいのにさ。
なお、昔奴隷だなんだと騒いでプエルトリコを非難した奴がいたという。 >>861
真面目にいうと、ベガスはかなり抽象的なダイスゲームだからギャンブルというフレーバーすらほとんど感じない。
キャメルアップは早取りの最終順位当てがいかにもギャンブル感のあるレースゲームだけど、新板は特にアホな感じなのでそれほど鼻につかないと思う。
少なくとも、ドイツゲーム賞という家族向けにそこそこ甘い賞に関わってることも加味していただければと思います。
選択は悪くないと思うよ。子供でもわかりやすいし >>859
9月にようやく通販入りしたからしょうがない >>861
お前がやるべきなのはそれを教材にギャンブルに対する正しい知識を教育することだろうが 自分の子供じゃなくて友人の子供なら、話は少し変わってくると思う
実態としては>>863の言う通りまず問題ないと俺も思うけど、万が一にも禍根を残さないためにも、友人には念のため一言確認取っといた方がいい
友人本人はともかく、その配偶者が何に拒否反応示すかまでは分からないんだし >>862
奴隷を茶色のコマにするのはどうかと思うけどな 今度出る「ヴァンパイア」ってどうなの?
「マネー」と「酔いどれ猫のブルース」で三部作だったらしいが、前者は評判悪いし、後者は個人
的に嫌いだしで、2度ある琴は3度あるかなあ、と思ってしまう。
輸入してやった事ある人、います? ありがとうございます。悩み解消になりました。友人と話合いで解決になります。ベガスとキャメルアップ安心して購入できます。
キャメルアップは旧版と新版どちらが良いですか?新版はデザインも変り、新ルール追加しています。 アサクリのkickstarter始まってるね
取り敢えず蹴っておいた >>867
それをどうかと思うことが現実と架空を混同してることだけどな。
よく言われる話。
戦争ゲームが存在している段階で考え直せと。
ポケモンは動物虐待だと訴えてるのと変わらん。
プエルトリコもポケモンも実際にある話だから困るよな。 マネー評判悪いかな?
いいゲームだと思うが。
何度かリメイクもされているし。
ワイン商みたいはフォロワーもいるし。
クニチィアのヴァンパイアは
俺は面白くないと思うけど・・・・・・ >>871
いやそれとこれとは違うだろ
別に白でもいいわけじゃん
それをわざわざ茶色にしてるから俺は買いたくないなと思っただけ わざわざ茶色にしたって作者に確認済み(公式情報)なのかな?
白でもいいじゃん・・・確かに
茶でもいいじゃん・・・確かに >>868
クニツィアのヴァンパイア、自分は結構好き。
プレイ感がクレージーチキン(コールトゥーグローリー)に似てるかなと、個人的に思った。 ゲムマが近づいてきたね
今年の春に行ってきていくつか買ってみたけど、企業で売ってるものは多くの人が関わってるぶんある程度の面白さが保証されてるんだなぁとしみじみ思ったよ プエルトリコの駒は奴隷じゃないんだけどな。
マニュアルにもそんなことは書いてないし。
駒を手に入れる場所も宿屋(病院)だし。
なのに何故か奴隷だと騒ぐ人が居る。
わざわざ茶色にしたという。
そうに決まってる!っていう視野狭窄。
言っても狭窄中は直らんけどな。
仕方なし。 >>881
人間は信じたいものを信じる
それがなんの根拠もない妄想だとしても・・・
逆説的に奴隷が大好きなんだろうね 奴隷じゃなくて労働者じゃなかったっけ?
まあそうだとしても、なんで茶色なんだ!意図してやってるだろとか言われそう なにをいってるんですかなんごくのひざしでちょっとひやけしてるだけですよ まあそういう人は、もし茶色じゃなくても文句つけてただろうしなあ
何色でも一緒だわ プエルトリコのプランテーションで働いてた色黒の人が奴隷じゃないってのも無理がある気が むしろテーマへの再現性が高いという事で評価すべきでは? 茶駒
奴隷=黒人=黒→茶
酷い人権侵害、差別主義だ!!
白駒
奴隷が働かされてるのに白人の白を使うなんて歴史の捏造だ!!
赤駒
社会主義を賛美するのか!!
緑駒
森林を伐採して自然破壊してるのに緑駒を使うな!!
えーと他には何色に文句を言えばいいのかな? ギリシャの時代から奴隷はいたわけで向こうの人はそんなに悪いことだと思ってないんじゃね
一昔前のPCはハードディスク繋ぐとこマスターとスレーブって呼んでたし プエルトリコはそこを最初に支配していたスペイン語「豊かな港、美しい港」が由来らしいから、植民地主義の象徴であるスペイン語を使うなんて!!というのはどうかな? >>889
カタンの羊毛の単位がドリーだったことなら。 このスレで初めてそんな批評されてたこと知ったわ
奴隷好きさんは奴隷要素探すの得意だな >>894
最近は寒くなってきたから窓冷気対策をしっかりしようね
↑これもアウトだから気を付けてね
窓冷気→まどれいき→ま「どれい」き→どれい→奴隷
これは駄目だねー
差別主義だわー ド直球ストレートに交易品で「奴隷」があった
PCゲーの大航海時代3を見習うべき
交易所の黒人店主が
うちのお勧め商品は奴隷だぜって言ってくれる上
鮮度のパラメータもあるから
さっさと運んで売り飛ばさないと商品ダメにしちまうんだぜ
なおやっぱり問題になった模様 版が変わったら奴隷が召使になったゲームもあるんで向こうでもそういうの気にする人はいるんでしょ 黒人たち当人が不快感持ったなら仕方ないけど
関係ない奴らが勝手に「配慮」すんのは
史実の臭い部分に蓋して隠す行為にしかならんな このスレ参考に初めて塗装に挑戦したけどゾンビフィギュア塗り塗りすんの楽しい(*´﹃`*)
そして嫁のネイルアートで100分の1ミリの精度で筆動かせるプロの凄まじさがわかった
現時点の俺には無理、これが新しい沼か… >>903
ありがとう、拡大鏡は嫁が店で使ってるの1個もらったけど
ハズキルーペも試してみます
俺、ゾンビ塗り終わったらドラスレも塗るんだ… >>905
プロ専用品あるならそっちのほうが良いと思うわ。
ハズキルーペは無駄に高いし 生体である人間に化粧やらネイルアートするのと動かないフィギュア塗装なら多分フィギュア塗装の方が楽だしな >>781
オーディン拡張ってエッセンでは出てたのかな
戦利品自慢の写真で見たことないけど >>912
今までが安かったからまあしょうがないか
うちだと5000円以上のまとめ買いもする事になりそうだ >>904
シリアスゲームならまだしも、それ以外だと
たとえ史実をなぞっていたとしても文句言われる類だなあ
そういうの世界中に沢山あるよね、もちろん日本にも 臭いものには蓋をってのは世界共通なんかね
どこも歴史に対して恐々としてるよなあ
蓋じゃなくてそこから学べばいいだけの話なのに >>910
塗装がうまいから化粧がうまいとは限らないんやで 「もっとホイップを」の日本語版、意図的に初版と同じホイップのバランスにするのか。
やっぱり買っておいたほうがいいかな。 >>919
え、なにそれ。
あの間違った方にするの? 横濱紳商伝って何人プレイが一番おすすめですか?
よく3人でやるのですが問題ないですかね >>920
そう、5と9だったかのホイップの数が入れ替わってたってやつ。
ニューゲームズオーダーのホムペに経緯とか書いてありますよ。
一応自分は前のの修正版でもってるけどそれでも買ってもいいかなあ、と。 >>921
BGGでベスト人数を見ればよい
3人がベストだよ >>923>>925さん
ありがとうございます
買っちゃおうかな〜 >>926
買って損は無いナイスなゲームだ
来週ゲムマ で2人用が販売だ(ダイマ 横濱紳商伝ってコーポネントが多くて難しそうだから買ってないけど、やることは単純で簡単と聞いたけどどうですかね? >>908
技術では太刀打ちできないが
頼んだら俺のゾンビ達がキラキラメイクにされて
他に類を見ない明るいゾンビ☆サイドになってしまう気が('A`)ジブンデヤル >>928
そりゃ、ゲーマーズゲームだからね
手番でやれる事も多いしゲームボードの適度なランダム性のおかげで勝ち筋も複数あってリプレイ性も高いぞぅ >>906
なんか左目に嵌めて左目り目で詳細、右目で全体を見るらしいけど
ド素人オッサンの脳の処理能力じゃフリーズする
技術が無い奴がプロ用品使っても装備するステータス足りないわ(;´Д`) >>928
重ゲーのほとんどは慣れれば単純で簡単
逆に言えば重ゲ慣れしてないと横濱も難しいよ >>932
そういうのはもっと倍率高い宝石鑑定とかに使うようなのじゃないかな
クラフト用のはかけながらパッと上げれたり卓上タイプだったりのイメージ 目にはめるルーペは宝飾系ではあんまり使わないかなあ
鑑定は手で待つルーペだし、彫金するときそもそもルーペそんなに使わないし
時計職人が使うイメージ
なんにせよ持ってお手軽なルーペの方がいいと思うww
ハズキルーペはかなり高いけど普通のメガネ型ルーペなら500円ぐらいからあるよ ハズキルーペが絶対いいとは言わないけど安い眼鏡型ルーペは避けた方がいいよ
分厚いプラスチックレンズで視界が歪んで見にくいことこの上ない
まともに見えるポイントが中央の狭い範囲しかないので頻繁に手元動かしたりして作業効率も落ちる
長時間作業した後は頭痛がしたり目眩がする事も
視力に悪影響ありそうなので、ある程度の値段以上、出来れば一度試用してから買うのを勧める >>937
儲かると勘違いした店主さんで無いことを祈る┐('〜`;)┌
俺の地方だと趣味全開でボドゲ仲間に食わせてもらってる
店主さんしか生き残らなかったからな
昔からのボドゲ仲間に一般客のインストさせて
バイト代どころか通常料金払わせても嫌われないのはキャラ性の勝利かw >>939
広島人としては長く続いてほしいが、この先生きのこれるだろうか
公式ページ見たら、12/1オープンで、ゲームは100種類以上!ってあった
ほぼオープン会しか行ってないから、100種類以上が多いのか少ないのかわからん
ボードゲームカフェって店員全員が店のすべてのゲームインストできる前程なんだよな?
この店員がいないからこのゲームはインストできませんってあるんだろうか 先週出た超新作だとか、マイナーな重ゲーなんかは『インストできない』って言われても仕方がないんじゃねぇかな
オープンしたてなら、これから覚えていくつもりの店員もいるだろうし 個人でも買ってる人なら100はないだろ
俺でも300位だし >>940
少ないがカフェに来る一般客層は「手頃な」ゲームを求めるから
2時間クラスや大箱は好まれない
その100種類がパーティーゲーム多めなら十分むしろ増やしすぎて運営資金悪化の方が怖い
ボドゲハマって2時間クラス平気でやるようになると
会に通ってカフェに来なくなるみたい
ただでさえ少ない客層が「育つと来なくなる」から経営は大変だろうと思う
あとは店長の人脈と好感もたれるかどうかの人柄次第かと
インスト全部は無理だから簡潔にまとめたルール数枚用意したりしているね ハズキルーペ初めて知ったわ
塗装はやんないけど、なにかあるときのために覚えとこ。 100は少ないよ
そういうカフェはだいたいすぐ潰れてるよ バーとかなら100とかだったりあるかな。
専業だと寂しいね TCGかじってるカフェなら在庫100でも人気あるな >>945
>ハズキルーペ初めて知ったわ
「文字が小さすぎて読めなーい!」とかのCMすら知らなかったのか… アナログゲーマーがテレビみるかよw
俺なんて仕事ですらタイプライター使ってるわ >>950
文明に穢されてる
俺は石板しか使ったことないのに!! 話題になってるハズキルーペだけど、所詮は単焦点レンズだから過信は禁物よ ナショナルエコノミーのついて質問ですけど
、ナショナルエコノミーとメセナどちらが面白いですか?どちらが購入しようか悩んでいます。 >>956
ナショナルエコノミーのバランス調整版がメセナ
基本的にメセナを買った方が良いね ありがとうございます。ナショナルエコノミーメセナにします。 >>944
そうなんだよなー
たまに1人でカフェに行ってるが合席してもパーティーよりのゲームが多くなる
段々と好みが重ゲーになってきてるので、カフェよりもオープン会に行ってみたい 重めのゲームはネットでできればネットでやることが多いな
スルージエイジズとか
リアルでやるより圧倒的に短時間でできるし オープン会によるんじゃない
テラフォ持ち込んでインスト30分くらい
2〜3時間かなと言ったら誰もいなくなった
運営の人と2人でプレイした
重いのはカフェの重ゲー会のが良いかも 重ゲーメインで遊べるかどうかは
カフェもオープン会も重ゲーやりたがるメンバーが常連にいるかどうか
これに尽きるよ
個人的な経験則だとカフェかオープン会かは大きく関係しないかな >>961
何しにオープン会来てんだいったい(笑) オープン会のメリットとして、重ゲーが遊びやすいっていうことがあるもんだと思ってたが、違うもんなんだな
よくいくオープン会が、時々集まってメガシヴィやるくらい重ゲー大好きな人が多いから、感覚がくるっていたのかもしれん オープン会が複数立ってる地域は住み分けが進んでる
重いゲームが好きな人が集まる会と軽いゲームが好きな人が集まる会に分かれてる
前回立ったゲームを公表してるオープン会は多いからそれを見て傾向を判断する
今の時期だと重ゲーが立ち易い会はガイアプロジェクトやテラフォーミングマーズが複数回立ってるから見分けが簡単 俺も自分の地域限定で考えてしまうから視野が狭くなってるかもしれん
こっちはカフェ店主とそのボドゲ仲間である俺等は2時間クラス好きなんだけど
店でそれやっちゃうとお1人様の一般客に対応出来なくなっちゃうんだよね
なので基本的に営業中は30分前後のゲーム回してお1人様などメンバーに困ってそうな人には
「よろしかったら一緒にやりませんか?」で沼の入り口に誘うwww
閉店時にボドゲ仲間が集合出来るときは2時間以上のゲームで貸し切り
ヨドバシよりマニアックなボドゲ販売しているので定価で安売りは無いが購入にも愛用している
ある日突然店主に「お前らのおかげで潰れなくて済んでる、ありがとう」言われたからやっぱ地方だと厳しいのかもしれないね
俺等ボドゲ仲間としてはエアコン効いてでかいボードのプレイスペース確保出来る上に
手軽にボドゲ買える場所消滅したら大打撃だからなwww ボドゲカフェに来るのは、ボードゲーム初めてっていう人も結構いるだろうから、
サクッと遊べるものから、長くても1時間越えレベルが多いだろうね よく行く月一開催のオープン会は30〜40人規模で軽ゲー好き、重ゲー好き、両方好きな人達がバランス良くいるから恵まれた環境なんだな 大阪在住なんですが、
オープン会ってどうやって探してるんですか? クローズ会を催してるんだけど段々人が減ってきた
少し増えてくれたらとも思うが、募集かけて雰囲気合わない人に来られても困るし…というジレンマ >>972
募集するんじゃなくて
よそに顔出してスカウトするんだよ ワイナリーの拡張届いたがこれで拡張はひとまず終わりなんか?
最近のゲーム拡張多すぎやろ >>985
デジタル「DLC商法うめえwwww」
アナログ「拡張商法うめえwwww」 BringYourOwnBookの和訳シールカードに貼る作業してるんだけど、これカードであれば何でもいいな
シールがあれば、適当なカードに貼って、ゲームができてしまう オープン会でガイアプロジェクト初心者と一緒に3時間半はやりたい!ってなるけど、テラフォーミン3時間は時間がもったいないなって気持ちよくわかる。 >>986
ボードゲームの拡張は基本が面白いと抵抗ないけど
デジタルゲームのあらかじめ抜いておいた形跡がありそれをあとから完全版商法として売ったり
DLC前提のゲーム難易度にしていたりで嫌だな 主にバンダイナムコだけど まぁでも最近ボードゲームでも素の状態は抜きすぎだろってのあるけどな
スカイアイランドのことだけど あくまで追加コンテンツは100%だったものを130%とかにするためのものだからね。
DLCにしてもアナログゲームの拡張にしても、未完成品を売りつけちゃダメだ。 逆に導入すると100%から減るやつもあるよな
お前のことだぞカルカソンヌ カルカソンヌのは完成度を上げるんじゃなく別ゲー感を楽しむための拡張だしああいうスタンスが一番好き フェンリス一応ポチったけど、全部遊ぶかどうか分からんなー
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