【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 694【SW2.5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 693【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1536752647/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html 前衛ってルルブ2でかわるのエンハンと置き換え特技ぐらいか 2.5ルルブ1の時点で2.0ルルブ1と比べて武器防具が多数追加されてたし
デストロイヤーとかイスカイアみたいな魔法の武器防具は来ないかな 前スレ※985 ※992 ※997
横からだが俺も両手利き+変幻自在+MAで一回の主動作につき近接攻撃二回、魔法行使二回できるとは思えないわ
SNEの思惑含めて考えるとどう見ても無理な解釈としか
そもそも一主動作で魔法行使二回させる気があるならこんな複雑なこと書かずに先にそれ用の戦闘特技用意するだろ このスレ都合の良いときだけSNEの思惑勝手に決めるよね >>10
前スレ※985 ※992 ※997 も常識では無理だと思っているはずだが
ルールを確認したら「出来てしまう」ところに問題がある
ぶっちゃけSNEはとっととエラッタだせと言ってるに等しいかと ルール確認したらできないことも、たまにあるしな
AoGの戦闘特技ってエラッタ来たっけ? 別に正直どっちでも良いし公式にどうなろうと従うだけだけど
このスレでの出来ない派の根拠が
常識で、だのSNEだしだの、強過ぎる気がするだの
なんとなくの感情でしかねえんだもん
何がどう問題なのかまともに言われてた事あった? ダブルキャストとかすげーペナあるのに簡単に2回魔法とかありえんわ だからそんなもんはダブルキャストが出てから言えって
ダブルキャストも上方修正されるかも知れんだろうが
てかされんじゃね?あれいないとは言わんが言うほど使ってる人見なかったぞ
今ある情報だけで語れよ テキスト見る限りできるけどゲームバランスがおかしくなりそうだから無し(2.5マルアク)
テキスト見る限りこの特技使用条件が無理なんだけど使えないとおかしいので使用できる(2.0魔器習熟)
とか適当に決めるよ実プレイでは まあそもそもマルアクは近接攻撃が出来なかったり出来なくなったりしたらどうなんの問題がうやむやのまま収録されたのがびっくりだわ >>21
近接攻撃の直前に宣言して直後に魔法行使するんだから、出来ないならそもそもMA宣言できないだろ 2.5で変わってるのにまだ補助動作で宣言すると思ってるやついるのか >>22
魔法→近接攻撃と動く場合、魔法の結果如何によっては攻撃対象が消えるぞ >>24
両手利きが中止出来るようになったから普通に中止でよくないか てかそういや味方殴って回復させる剣とか言う「敵以外も殴れないとおかしい」物がなくなったから
今は地面殴りだの許す理由もないし許さなければまあ普通に運用出来るのは出来るのか お前らみたいなPLがいる卓は絶対参加したくないわ
永遠と文句言って雰囲気最悪そう >>16
マルチアクションではなく、変幻自在の使用制限に引っ掛かるんじゃないかって意見はあった ルルブ2かQAで確定するのが望ましいが10年くらい放置されるのもあり得るから困る 結局マルアククリポンとか連続攻撃かばった時の挙動とか10年間放置されてたしな SNE「それぞれの卓で話し合って解決すべき問題に、なぜ我々が正解を示さなければならないのか」
って考えてたりして 無印の頃は細々とした質問に回答してたから、面倒くさくなったのと卓毎に解決すれば良いって悟ったのとだろう >>31
ここの奴等は他の卓にも理由つけて引っ張ってくるだろどうせ
まあ妄想の中だから無害だけどw グラップラーでもフェンサーでも5レベルは頑強も欲しいから
変幻マルチアクションがそろうのが9Lv
足さばきも取りに行くと11レベル
変幻自在Uになるならグラップラーでも両手利きもいっときたいな
双撃もあると便利だろう
魔法技能に経験点とられることも含めて先輩が量産されそー konozamaからメールが来たぜ
22配送だってよ、Fu●k! 10/20発売予定のショートストーリー集ってどんな内容になるの? >>47
貴様らごとき雑魚には変身するまでもない、とかなんとか ネタバレも何も、もう発売日なんだから普通に話していいだろw MA先輩については……というか、「主動作で○○する時云々」の戦闘特技はやはり追加攻撃や両手利きじゃ多重宣言出来ないってよ
エラッタというか注釈入ってたわ ようやくMAで2回魔法使うとかほざいてた馬鹿どもが静かになるな いや、テキスト通りに処理すれば出来るってだけなんだからそれを馬鹿扱いする方が馬鹿だろ
コラムなんかに紙面割いてないでエラッタ出せって話 >>57
結果的に常識が足らなかった訳だろがw
テキストが絶対なのが馬鹿なんだよw バード技能がなんかめんどくさくなってた
フェアテは分かりやすくなったけどカスタマイズもなくなった
カオスも全削除 そういや結局ファストアクションはどうなったんだろ?正直そこが1番気になるな、今んとこ連続行動系は全体的にマイルドになってるイメージだが エンハンサー何も変わってないじゃんって思ったらケンタとか弱体化わろた >>63
残念ながらそのまま
結局のところ行動回数の抑制とかは割と口だけだったようだ >>62
ハウスルールでフェアテは2.0仕様にするか ファストアクションがやべーのは制御範囲攻撃連続とか
強化魔力激2連続とかあそこらへんだったんだから別にいい気はするが フェアテは注釈でなんか書いてあるから追加ルールあるんでしょ
防弾加工が安くなってるな >>58
正当性かは知らんが
SNEの意図を勘違いしてイチャモンつける輩が多かったのは確かだな マジか……そうか……正直1番帰るべき所のひとつだったと思うんだが、どんな判断だって思うぞ正直 ピースやバインドオペレーション系の行動阻害系
あとは追加邪神の魔法とか気になるな。ラーリスは続投だろうけど他に続投組はいるのかしら ケンタ、スフィノレ、デーモンフィンガーが+6になった(ジャイアントアームは+12のまま)
練体の極意が時間3倍に
囮攻撃2追加
牽制攻撃2が使用、習得制限なしでペナなし命中+2に
テイルスイングが1とに2に分かれた
全力攻撃2がグラップラーで使用可能に
鎧貫き2が1の性能+クリティカルすると防護無視に
この辺はわかった イニシアチブ゙ブーストさえなければそのままでいい気はするけど、FA 先制取ったらダメージ倍ってのがヤバいんだから変わらんぞ
範囲魔法2連発とかパッシブグラップラー6連撃とか殆ど弱体化してないし 全力Uをグラでできるなら、もうグラップラーに魔力撃いらないな… >>76
鎧貫き2のC値+1はそのまま?
格闘でクリティカルとか無理そうなんだが >>71
テキスト通りに処理することを勘違いとは言わん
GMが公式の意図を勝手に判断して処理歪めるのもアホな話
まあ注釈来たんで結果オーライだが、この場合は注釈入れないといけないようなルール出す方が悪いだろ 抵抗上昇がデフォになったから抵抗突破は厳しくなったし
自己バフが弱体化してるからなぁ。2丁ショットガン4連続とか強化魔力撃6連撃とか頭おかしいのはなくなったわけで >>82
SNE「こんなに常識ない連中とは思わなかった」 >>75
ダルクレム、ラーリス続投追加で海掠神エイリャーク、不死の女王ツァイデスが追加
>>81
そのまま、通常で防護半減なんだからあきらめろん まあルルブT段階じゃ6レベルまでで
変幻自在とマルチアクション両立しないからな それより飛び蹴りが常時特技になったことを喜ぼうぜ! >>54
どこに書いてある?見落としてるだけだと思うんだけど見当たらんからページ数教えて貰えると助かる 飛び蹴りが常時特技になったことで習熟で固めたグラップラー大勝利すぎるんだよなあ >>81
実質メイスで回せってのと同じだしな
全力攻撃2の方が強いね あとはエネミーの防護点がインフレし過ぎなけりゃってところだな
中レベルから全力攻撃か魔力撃もってない前衛はゴミみたいな感じになってたし 主動作増えても宣言特技が複数宣言できるわけじゃないし2.0に比べれば大分マイルドだな>FA
パッシブ型は影響ないから先制ゲー加速は変わらなそうだが >>91
ほんとだありがとう
>>94
でも回避下がらないからね >>89
つまりグラスカはFA跳び蹴り3連撃で7回攻撃が出来るわけか。 防護点がインフレすると鎧貫き最強になっちゃうからなぁ >>99
おう。で、インファイトというほぼ唯一の1R持続するダメージ増強特技を取得できるわけだ ファストアクション+ソーサラーロッド+アビス強化で魔法の達成値+3、バイオレントキャストでさらにどん! 飛び蹴りからの投げ攻撃が全部宣言無しで出来るようになったのは面白いな >>105
2.5でインファイトの効果変わってるから出来るようになってね? 見落としあったらすまん フェンサーは変幻自在で魔力撃MAしておくのが無難か ゴミ特技と言われてたインファイトにまさかの脚光がw >>114
2.5のインファイトは通常移動後でも非乱戦状態からでも出来るんじゃね? 日本語の読み方に延々と文句付けてる奴はキチガイじゃね?
2.0の頃から居るけどほっとけよ。
揉める奴とは遊ばなきゃ良い。 >>108
ほんとだリブートすげえ
でも同じ対象は1日1回だから切り札だな え、結局インファイトと飛び蹴り併用できない理由ってあるの? まじで自分の見落としかと思ってルルブとかエラッタ読み漁ってるんだけど バードは前奏じゃなくて楽素の蓄積で効果発生する良調整
威力アップや演奏加速する新規特技や楽器も多いし
楽素が溜まる武器防具が追加されたから戦士系+バードもなかなかよさげ でも特殊楽器装備するのに特技枠使うから割とバード戦士の特技枠辛い >>101
出目8でやばいの何かあったよなあと思ったが、美しき舞に惑え極だったな
マナ不干渉強化されたし、グラランがやったらかなりウザくなるなwww グラップラーの装備増えた?
人間のグラップラー生まれ筋力ダイス中央値ですら筋力余る現状が解決されていたら嬉しい >>124
武器習熟・防具習熟からでも効果発動するらしいから
マラカス二刀流とか挑発盾なら負担なく組めそう >>122
高レベルバードは楽素増加と消費軽減を使い分ける形になるのかな?
必中や振り直しを選べるのは強い
ヒーリングとビビットは増援が来る戦闘で強いかと思ったが、削除されたのは残念だ
フィスタロッサムがかなり変わったが、本来こっちが正しくてテラスティアの操りの腕輪制御の無効化無効がおかしいんだろうなあ…… 敵の防護点半減した上で期待値25で4回攻撃の12レベル魔人か
やはり高レベルの敵は強いな ディアボロは宝玉壊れたブロークンとか出そう
将来的には蛮族側の不名誉称号も必要だけど、どんな感じになるんだろ >>120
他の連中もわりとすごいな
困ったことが分かるは洒落にならんと思いました(文珠or魔法少女感)
クイックギビングはもうオプションクリポンは返って来ないってことだよなあ
魔改造か何かで車輪つくのあったと思ったが、グリース有効なのかな? >>133
基本的にSランク追加
妖精の武器がオンオフと多属性可になった
ウェポンホルダーに使い方明記
装備制限に「技能を用いて」が明記されたから、真ブラックベルト分伸ばすのはOK
サモンフェアリーが魔晶石が余っても必ず砕けると書かれたから、マナチャ駄目そう。妖精使いの蛮族に機関車壊されるんじゃね? >>133
あまり面白いものはないかな…
ブレードキラーは防護点4/2でスパイクシールドの上位装備ないし >>133 気になったのはイージーグリップに威力がついたくらいかなあ 上級戦闘で基本戦闘はやっぱり乱戦一つ限定だったことが発覚
SNE語はこれだから怖い 片手攻撃盾ってスパシーだけなのか…
やっぱ両手利きなし2回攻撃は高レベル無理か >>140
エイリャークとの戦いの中で失われたんだな……
ようやくまともに配下してくれる神が来てくれて、ダルクレム良かったな
詳細に決められたし、水中戦も推して行くのかな? >>137
そのブレードキラーも誤植あるもんな…… ファストアクション、自分が敵より先制判定上じゃないと無理になってるね。 上級妖精魔法追加前提のせいか、フェアテがだいぶ弱体化した感じがする
ウィッシュが戦闘準備前に消えるのはなんでだろ、今まではまもちき出来たのに >>144
盾としては1Hで使えるのかもしれない() >>148
旧:自陣営が先攻なら主動作追加
新:自陣営が先攻でも自身の先制判定が敵陣営より上じゃないと無理
上記で理解してたけど違うのかな? IBの時代から自分で先制上回らないと無理だったんだよなぁ >>156
カウンターもタフネスもFA、影走りも不屈ポーマスも弱点看破、マナセーブも続投 自動取得はほぼ変更なし、ファストアクションはIBから弱体化されず >>151
内の卓基本ルルブしか使わないから知らなかった… 水回りの戦闘ルールがより徹底に整備されたよ! どうでもいい! >>152
アビスでも必筋減るし、ありじゃないかな マナチャージクリスタル、魔動列車の説明では出てくるのにアイテムとしては出てこない 上級戦闘(2.0式標準戦闘)だったり水中空中戦闘だったりと2.0Uにあったものが主だなぁ >>100
むしろプレコグ強化されてるよ。
通常判定したあと出目をそのまま使うか
出目が「8」だったかを選択できるんだから。 <カビなる宝石飾り>で6種の宝石同時装備可能ってことは将来的にWT妖精使いのパターンもありうるのか >>162
読み直したら、やっぱり真ブラックベルト駄目だった
そのためにフェンサーは装備と着用選べるようにしてあると思う 専用発動体で知力+2されるようになったのは地味にありがたい リピアク先輩がクビになってるのは残念
あと、トランキライザーバレットさんも地味にヤバかったからか無いな >>175
オートガードと同じでルルブ未掲載・WT相当サプリ待ちかもしれないけど、
オプション付き二丁撃ちで適正レベルの中ボスがパタパタ落ちていく
地獄みたいな性能だったから再録はないかもな…… >>165
やはり夜寝ると回復する生体マナチャージクリスタルを…… >>174
真ブラックベルト自体は大丈夫だが、鎧が着用しかできないのはなあ
フェンサーは装備しても使わない選択ができる辺り、一人旅の序盤に良さそう なんかそれほど新しい感じしないな
今さらだが2.5にする必要あったんか? まだこっちだと買えないから聞くけど、フェアテはLv2でプライマリィヒーリング使える? 真ブラックベルトは装飾品であって防具じゃないからファイターが着ててもいいんだい(暴論) >>179
いや、装備制限の着用と装備の話
グラップラーは制限あったら着用のみ、フェンサーは制限あっても装備可能
ファイターやフェンサーがグラップラー齧るのはデメリットが大きすぎるが、フェンサーからファイターへの乗り換えはデメリット無し
ゲームブック一人旅序盤は取りたい物多いから、序盤フェンサーできるのはありがたい >>182
サモンフェアリーでウィルオウィスプ召喚すれば可能 >>182
残念ながら……
そういえばサモンペティも無いな エンハンサーは1レベルかじりがさらに加速してない? >>181
牽制攻撃さんは固定値しか信じてないシューターには2.0時代から神特技だったから
C値ペナが無くなって更に使いやすくなったのはありがたい話
でもまあ、2丁より2Hマギシュー向きだね 2.0ルールでフェアテより2.5のフェアテのが一応は強いんだよな? >>183
ライダーが来たら回避捨てたかばう専業もいいかもな
かばうUからはディフェンススタンスで >>189
メイン攻撃の制御ショットガンが牽制と両立できないから旧環境よりも使い勝手悪いと思う
まあ初手ぶっぱと単体攻撃には役立つけど かばうUがでてきたことで本格的に
全力攻撃 かばう 防具習熟金属鎧1+2 頑強orガーディアンというかばいながらそこそこのダメージを与える前衛ができるようになったな… ディアボロルテナンント魔神形態が半径10mの広範囲攻撃もつけど自分が絶対対象に入る(抵抗には成功するが半減ダメージは受ける)
っていうのはちょっとわらった 囮攻撃はどうなんだろう、コスト無しなら一枠使ってもいいような気もする 尻尾が2H#になってる
誤植じゃなかったら追加攻撃できないからテイルスインググラップラー死亡だな サンプルリルドラケンファイターが初期から期待値19点ダメージだしててわらた >>200
尻尾フェンサーの時代が来たか……
強化に生体武器不可の記述がない気がするんだが、どこかに載ってるよな? 尻尾2Hだとなぎ払いとテイルスイングで分ける意味が無いから誤植な気がするなあこれ 冒険者ランクは蛮族解禁待ちかな?何かいい名誉点消費アイテムあったっけ? リピートアクションの代わりにヒーリングバレットの上位版のトリートバレットが追加されたのね アビス強化でC値あげられるからタイタンフレイル最強時代がくるー! >>205
ピアシングはある。データは今比較できないが、とりあえずC9で1H投はある ツァイデスはノスの始祖のわりに大陸限定で知名度低いな(後付けだから当たり前だが)
魔法文明後期に魔法王来るまでは、ノスが秘密裏に平和保っていたのかな? 10LV特殊神聖魔法なんかすごいこと書いてあるな…
回復量2倍とか再行動とか 地味にグレンダールのヒートウェポンが戦闘準備で使えるようになってる 2倍になろうが3倍になろうが全快は全快なんだよね…… シンバルシールド持ってガーディアンかばうUしながらsage楽素ためて終律増強シュアパフォーマーで呪い属性の威力30ダメージを必中で撃てるのかな 鉄道神王の13レベル魔法はひき逃げアタックだといいな… >>216
消費やばいからガメル投げ状態だけどな
アルケミ来たらみんなそうなるけど 金属鎧でも水中で活動できるようになったな…
泳げないけど 読んだけどなんか全体的にほんと微調整っていうか、こんな新しいものが!みたいなワクワク感があんまり無いな……そりゃ追加すればいいってものでもないけどさ 微調整でいいと思うよ
GMの要調整項目減ったと思うし デーモンフィンガーが必修じゃなくなったのは良かった >>225
リプレイ先出しがあったからな
植物種族とかいきなり来たら、もっと驚くだろ 3.0じゃなくて2.5だからこんなもんでしょ
まだ実際にプレイしてないけどルールブック見る限り前よりは遊びやすくなってると思うよ 2.0から3.0になってこれならがっかりだけど
2.5だからなあ前からアップデート版みたいないいかたしてたしこれぐらいで当然では スローイング+ポーションボールが相変わらず誤射すると思うんだけど
トレイントラベラーズだと誤射してないんだよなぁ >>231
俺もいまいちわかってないけど投げるけど投射武器扱いではないのかもしれん… それ騙されてね?w
本来ならきちんと3.0にすべきなんじゃ? 投擲はしてるけど、投擲攻撃ではないので誤射しない…のかも
対象に必ず命中しますってあるし
そうすると今度は両手利きや双撃できないの?って話になるけれど スローイングUのほうに
全ての投擲攻撃(ポーションボールの投擲も含みます)
だから投擲攻撃ではあるはず
なぜ誤射しないのかは…なんでなんだろうね 微調整なら尚更もっと早く出して欲しい
どうせ早く出しても遅く出してもユーザーデバッグなのは変わらんのだから 1.0→2.0の間隔が20年
2.0はまだ10周年なので今回は2.5という話
あと10年待てば3.0が出るぞ じゃあ単純にリプレイの裁定ミスってるだけなんじゃねーかな リプレイは開発中のデータで遊んでるから正式と違う場合があるっぽい スローイングの説明文的に
1.ポーションボールを精密射撃で投擲攻撃する効果
2.投擲攻撃(ポーションボール含む)を強化する効果
この2つが同時にあるんだと思う。
精密射撃できるのはポーションボール限定 >>238
20年ってマジか!?
それは知らんかった
じゃあ2.5で順当なんだなw >>244
すぐ噛み付くソウロウにはタイミングとか関係ないやんでしょ >>238 マ?
ソードワールドRPG 1989年4月1日
ソードワールド2.0 2008年4月19日
ソードワールド2.5 2018年7月20日
マジやん、もう30年も経ってるのかよ…… だれかメリアの使い方教えて、この子中途半端すぎん? 魔法使い向けと言う紹介だったけど、もしかして知力大したことない? モンスターのソードマトンの項目見てちょっと悲しくなった
もうアルフレイムでもあの種族はいないんだな… メリアの睡眠不要って、昼寝してMP回復できないしむしろ欠点やんけ 今更な話だけど能力値に使うダイスの表と種族の生まれ表分けるのやめてくれないかな…
参照しづらいし生まれ表は横に見て能力値は縦に見るのイラッとくる 精神効果無効になるとファナティきかなくなるけどいいの? メリアの能力値でスカウトやレンジャーはかなりキツいから夜警にも微妙
PTにメインスカウトが他にいて、探索や危険感知なんかの知力判定専門スカウトならいけるかもだけど 新種族の種族特徴ちょっと弱めだね
11レベルで睡眠無効になるのかな >>263
ファナティかけられて喜ぶメリアが果たして存在するだろうか ルルブ2買ってきたけど、新しい小神の鉄道神王いいなぁ
めっさ好みで使ってみたいわこれ
下手こくと鉄ヲタに絡まれそうだから、身内以外で使うのには勇気がいりそうだけど
しかし、何気にグレンダール系の小神って初めてかな? >>261
日帰りシナリオなればこそ昼寝でMP回復できないのは辛い
石でさえ昼寝して回復できたのに 植物種族で絡み武器使ったり、デモンズビュートしていかにもそれっぽいことやりたい人もおるじゃろ シナリオの傾向によるとしかいえないが
24時間ずっと調査したり加工判定したりはシティアドなどでクソ便利だと思うぞ
真夜中でキルヒア神殿にいって本読ませてくださーいとか、アポとかしっかりしないとクソ迷惑だけど 絡み武器ないんだよなあこれが
しかし結局エンハンは練技の内容に微調整があったくらいで特に変更は無しかあ >>272
その徹夜行動するのが前衛技能に期待のもてないメリア一人だけでも? 一人で夜出歩いてるメリアって人攫いの恰好の標的になりそう
その見た目からして好事家の需要はありそうだし 脊椎を損傷させて全身を麻痺させたインテリア用メリア 夜の見張りは ローテーション1人+ずっとメリア だと考えたら
判定低めでもメリアがいることで事故率が下がる。
まあそんなところか そういや話題に出ていないけど、妖精魔法は中身変更あった?まさかWTと中身同じとかないよね…? >>280
FTレベルまでしか使えない
カオス消えた 自発的な睡眠が不要(意味ない)なだけで、完全耐性の類じゃないってのも若干中途半端な感じがある
MPについては、レベル11の種族特徴強化で何かフォロー入りそうなもんだけど、遠いしなぁ
ルルブ2に収録するような設計の種族じゃない感じはあるな
まあ、野営の見張りローテで、確定で一人常駐させられるのは、屋外行動の多いシナリオじゃ便利っちゃ便利かな
アーリーバードを覚えさせて、襲撃時の叩き起こし役も兼ねさせるとか >>281
すまん。言い方悪かった。
各レベルの属性魔法の内容が、WTのものと同じままなのかなと。 野営する機会と昼寝でMP回復する機会がどっこいどっこいだとするとこの種族特徴はプラマイ0なのよね
朝の回復も普通に6時間寝たのと変わらんし
何かしらプラスになるほかの種族に比べたら明らかに弱いわ そもそも
2.5では昼寝をしてMPを回復するって出来なくなってない? >>284
HPの回復については
6時間の睡眠で10%(端数切り上げ)を2回なのと
朝に自動的に20%(端数切り上げ)なのを比べると弱いまである
まあ微々たるものだけど フロウライト「せやな。防護点も上がってMPも増える強種族特徴も褒めてくれていいのよ」 >>287
いや、ルールブックT207ページの
”一日で累計6時間を超える睡眠を取っても、それ以上の回復はありません。”
っていうのはそう言う意味だと思ってたけど…
違うんかな? >>287
いや、ルールブックT207ページの
”一日で累計6時間を超える睡眠を取っても、それ以上の回復はありません。”
っていうのはそう言う意味だと思ってたけど…
違うんかな? SWの一日は原則朝6時リセットやろ
つまり朝6時に起きたら「その日はまだ寝てない」ってことになる 盾習熟Sとってプレートアーマー来てブレードスレイヤー装備すれば
鎧習熟Sとってポールメイス装備したのとほぼ同じ強さってことで合ってる? >>291
キミんとこでは睡眠は朝6時から6時間取るの? アビス強化で対神族武器作れないの地味にショック
神殺しの槍とか作りたかったぜ >>294
必筋+10ルールはルルブ2で復活したの? 盾習熟Sとってプレートアーマー着てブレードスレイヤー装備すれば
鎧習熟Sとってミスリルプレート着てポールメイス装備したのとほぼ同じ強さってことで合ってる? >>294
ブレードスレイヤーで殴ると防護点で劣る
けど後者は武器習熟が必要だからなんともいえないだろ そのそも神族と戦う機会がそうないからなぁ
そういう武装はラスボス勢力が、敵対神ぶっ殺すためとか、よからぬことの為に作ったとか
復活したアストレイドを倒すために借りるとか、そういうイベントかシナリオフック用グッズだしな ブレードスレイヤーもミスリルプレートも、
防護点14点で同じじゃないの? 種族特徴強化後考えると不屈持たせるのは面白いかも
日中の自然環境限定なのが、ティダン神官がいないと微妙だが ブレードスレイヤーは武器として使ってると防護点2だよ アビスカース、代償も結構ごついし、選び直しもコストかかるし、結構ギャンブルだな
戦士系の武器のC値マイナス強化に使う程度かな?
それ以外は、基本リスクに見合う気がしないわ 武器盾は防護点確保しつつ、サブウェポンとして追加攻撃できることと
魔法戦士なら行使ペナが入らないのがメリットだから、そこらへんで差別化する感じかね どう考えても発動体の魔法達成値+1の方が強いでしょ 影矢が微妙に変わってるけど、これどんぐらい影響あるんかな ビビッドが死んで初期作成フロウライトがきつい
…バニラに近い環境にフロウライト持ち込むなってツッコミは止めてくれ 影矢君相変わらずの性能してるな
このままじゃ牽制攻撃に追い抜かれるぞ
1ってついてないから希望は無かったわ >>320
レクイエム+秋の実りの2レベル分必要になったけど
回復速度と回復量はビビッド時代より上がってるからいいじゃん あれ、グレートパリーの方が武器盾としては強くない?
武器としては命中低いし、必要筋力が高いとはいえ >>320
終律は一日一回だしなあ
リュートがあると簡単に使えるとはいえ >>318
すまんが全く分からん
どういう構成と装備をするつもりなんだ?
サブの武器盾って1Hスパシーでも使うの?
魔法の行使ペナに武器盾がどう関係すんの? 11レベル以上の特技で影矢強化があるかもしれないじゃないか >>325
脳内当てレベルのクソ構成だから無視した方がいい 多分鎧習熟で鎧着ると行使ペナがあるけど、盾習熟で盾装備だとないよねって話 普通にソサファイター作ると防護点が不安にならない? >>322
レクイエムは楽素たまってないと使えなかったはず >>327
妖精魔法戦士だと非金属鎧しか着れないから盾で防護点補うのは普通にあると思うんだけど… 妖精の武器加工が半額になった上に最大で五属性全部ぶっこめるのか……
属性付与がコマンドワード式なのもありがたい
やったな、エレメンタルブレイド!ようやく土属性が生えるぞ! >>330
演奏して鎮静・魅力の楽素を得るのはレクイエム単体でも可能だぞ
基本楽素はこれまで前奏に相当する部分 妖精武器は弱点に多い、火と雷、余裕がれば水・氷も付けときたいな
もちろん最終的には土と風も メティシエとカオルが消えるっぽいな
ノスはオリジン大神がトップつーことはやっぱテラスティアが本拠地か
祖級が異常にいすぎだったしな >>333
勘違いしてたわ、ありがとう
ってことは中レベルはひたすら空ララバイ→必中冬が安定かな
追加楽素出たら変換で ブレードスレイヤー、防御が下がるとすると微妙だけど、、、 カオルルちゃんはまぁともかく
メティシエはバランス調整においては魔法が害悪でしかなかったからなぁ >>331
魔法ではないけどもソレイユにグレートバリーと非金属鎧のビルドは普通に使い勝手が良さそう シンバルを装備して効果のみ使用、ホプライト片手に持ったかばうバードのほうがダメージ効率いい気がしてきた
かばう2までがちょっとダレそうなのが問題だが >>331
フェアテって金属鎧不可になったの?
-4ペナじゃなくて >>337
まぁ、後に開祖や始祖達になる奴らに信仰された神だからね
不死化の秘法を開祖達が開発する前に神になってるっぽい >>342
ごめん言葉のアヤ
変わらず−4ペナだよ かばう、盾A、ガーディアン、シュアパフォ
ちょっと柔らかいか?リルドラならいいかな
一シナリオ目が鬼門だが、シンバル購入後は半減魔法ダメでそこそこ活躍できそう >>340
たしかに、ソレイユがでてくるといいんだけどね
ブレードスレイヤーも、回避を捨てない人に有効そうだね
鎧は回避ペナが無いやつを着ることにして
回避を捨てるならミスリルプレート着てモール持った方がいいだろう >>341 >>346
楽素減少を上回る勢いで攻撃集められるなら非演奏でもいけるかもしれないけど
終律のタイミングで盾手放して楽器持たなきゃいけないからキツいのでは……
操りの腕輪が登場したら解決できるけど
初手で演奏してペットに歌わせる場合も制限移動に縛られて
すぐに前衛に飛び出せないとか完成までけっこう課題多そう 楽器使って呪歌を歌うより楽器メイス持ってドンドコ殴った方が楽素貯まるのはどうなんだろ
音撃戦士的にはかっこいいけど本来の吟遊詩人イメージとしては追加が増える上級楽器とか出ないかな ブレードスレイヤーはスカウト戦士が非金属鎧とともに使うのが一番かな >>349
特殊楽器とかフルートの方が手数は少なくて済むはずだから… 妖精魔法、現時点だと威力20はレベル5のフレイムアロー、レベル7のシュートアロー 範囲攻撃はレベル10のファイアストームまでは威力10のものしかないのか
弱体化激しいな。 種族特徴強化、オプションルールじゃなくなったのね
リルドラの謎の飛行速度もテキスト分かりやすくなってる >>350
斥候がバカでかいブレード盾持ってるとか想像し難いな >>352
ハウスルールでフェアテはWT仕様を使う 囮攻撃Uかなり良くない?
当たれば痛いし当たらなくても回避-2ならいいデバフだし
フェンサーのダメージ底上げ手段にしてもいいし特殊楽器の下げ楽素得る手段にしてもよさそう 流れと関係ないけど、ルルブ2の乱戦への参加(p60)と乱戦エリア拡大の例(p63)で言ってること違くない?
乱戦エリアの中心点に移動して乱戦参加を表明するだけで乱戦参加できるって言ってるのに、例の方だと表明した時点ではエリア拡大しないと言ってる 囮攻撃は何が何でも回避しないと死んじゃう
低筋力・生命力キャラなら選択肢になるかもしれないけど、
後続の攻撃1回にしか効果が無いなら、
ちゃんと支援入れて命中振る全員が攻撃当てれるようなパーティにすればいいのにって思う
Uが取れる9レベルの前衛とか、当ててダメージでない訳もないだろうし いきなり質問だけど、魔動天使の宣言型エンジェルオーダーって宣言特技と同じように扱う、とあるから戦闘特技と(バトルマスターが無い限り)同時に宣言出来ない、で合ってる? そう解釈してる卓もあるって聞いたが、ぶっちゃけGM裁定だと思われ
うちの卓では、その後の文節で
「1ラウンドには1つしか宣言型のエンジェルオーダーを宣言できません」とわざわざ特筆されてることから
あくまで宣言タイミングとかの基本ルールについて宣言特技を置き換える形で処理するものであって、
宣言型エンジェルオーダーと宣言型特技は別々の補助動作だと解釈した バード特技まとめて欲しかったな
探しにくいったらない ひっそりと全力攻撃UがグラでもOKになってるのな
鎧貫きUとアビス強化のせいで依然パワリス全盛かもしれないけど ファスアクも続投だしマジで何の為にマイルド調整したのか謎
グラに家族を人質にされているレベル かばうがだいぶ使いやすくなったから回避リスク軽視しやすくなってるんだよな
二刀流インファイトグラスカが暴れそう FAあってもインファ以外1〜2回しか特技入らないじゃん
宣言特技と攻撃回数の掛け算で敵が即死するゲームからは離れてる 妖精魔法のランクがWT基準で組まれているから、他の技能が一気に強くなるレベル7〜9帯で悲惨なくらい燻るな。
何故ランク表を調整するくらいはしなかったのか? >>369
……従来のが入りきらなかったから、急遽変えたんじゃね? >>348
あれ?シンバルは装備したまま楽器として使えるだから1Hじゃねえの?
121ページで言うと「特別にゲーム内で設定されているもの」 楽器として使用可能と普通に書いてある
楽器武具は面白いけど、移動制限と楽素がネックかなあ
魔法戦士にも移動制限あるけど、バードにはマルアクや魔力撃に相当する特技無いし楽素貯める必要あるし魔法ほど色んなこと出来ないし
初手歌ったら次手はペット任せにして特殊楽器で殴りつつ適当に終律ブッパするのが良いのかなあ 武器習熟でマラカス鳴らせるのは分かったが楽器習熟だけでマラカスを振ることはできるんだろうか?
よく分からん >>350
Sランク非金属鎧のドラゴンスケイル着て、モール振るう方が、若干威力は下がるけど、回避が上がる分だけ得な気がする
なかなかブレードスレイヤーを選ぶ気になれないな
好みで選ぶ分にはべつに良いのだけど >>356
ただ、囮攻撃Tのほうが死んでる性能だから取るのがためらわれるな。 ペナ無いし命中回避高いけどダメージ低いってやつが使うには言うほど悪くないだろ 金属S ミスプレモールで防護14回避ー2威力35命中1
盾S プレートキラーで防護12回避ー2威力42命中1
スプリントキラーで防護10威力42命中1
スプリントパリィで防護11回避1威力40
非金属S ドラゴンモールで防護9回避1威力35命中1
盾&非金属A アラミドパリィで防護7回避2威力40
ボーンパリィで防護11回避1威力40
命中と回避のトレードオフだが防護1点のアドバンテージでパリィが一番強そうに見える フェンサー/バード
両手効き、武器習熟A/メイス、囮攻撃、変幻自在
こうか!
当たればダメージ、外しても楽素貯まって回避下げる >>378
ブレードキラーと8点も必要筋力差あるからな
よほど筋力高くないと筋力30まで行くのはキツいしその分他が犠牲になる これザイアのカバーリングでかばう2は習得できるん?
その場合2回の行使が必要? >>324
一日一回なんて縛りどこにかいてあったん? 新種族のメリアってどうよ。
短命種と長命種って明確に草と木で分別されてる?
セージやバラは短命種になるの?長命種になるの? マリオネットと飛び蹴り常在化は良い変更(使うとは言っていない)
地味に戦闘準備フェイズでポーションマスターが使えるようになってるの良いな 先行リプレイでアジサイのメリア(短命種)が出てるのか。
アジサイは植物的には樹木なんだけどな…。 大本営が短命といったら短命だし、長命といったら長命なんだよ >>379
囮と変幻いらなくね?
シェアパフォで必中にしたほう強そう 草花「を思わせる」短命種と樹木「のような」長命種って書いてあるから月下美人の花が咲いてる長命種も世界樹の花が咲いてる短命種もありでしょ >>388
こういうこと実卓でも言っちゃうの?
どうでもいいだろ >>385
ああ、MP回復の終律のことか。自己解決した 囮攻撃と楽器武器がどっちも当たっても外れてもメリットあるから好相性、って発想でしょう
特殊楽器習熟と囮攻撃の2枠でマラカスとシンバル装備するくらいの方が残りが自由枠になるから使い勝手は良さそう ご先祖様がハマドリュアスなメリア
チャームポイントは背中から生えた5本の茨(命中力29(36)) 盾がたにしてスプリントパリィが一番いいかもな・・・
問題は筋力30までとおいこと >>384
ザイアいないし不明だけど2.0のときも置き換え特技の置き換え後を習得できなかったような >>392
俺って博識だから〜ってアピールしたいだけ
リアルで出くわしたらスルー推奨 EX見ると防具習熟は「防具習熟*/任意」になっていて、習熟A→Sと進めそうだけど
かばうはEXの範囲でかばうUがあるのに「かばうT」とだけ表記
2.0のエラッタとかもうそんなに入らないだろうから
カバーリングでのかばうはT止めなんじゃないかと 短命種、長命種自体フレーバーですし
寿命の長い短いってサファイアバジの若返り邪眼が解呪されたときに
生き残れるかどうかぐらいしか差がでない気がする つまり、花の種類と寿命はリンクさせなくて良いのか。
これでトラブルの種が1つ減ったわ。メリアだけに そういや書式次第だけど達成値-6で儀式メテオ連発出来るようになるんだな
胸があつくなるな バード面白そうではあるんだけど、作りながらこれ管理面倒だろうなとか思わなかったんだろうか >>357
2.0改訂版の頃から乱戦の拡大は動作終了後じゃなかったっけ? 乱戦拡大とか結合は最初に参加したタイミングよりも遅いよっ前からのルールだったよな
うちは無視してるけど >>404
個人的には増加も消費も能動的だから練技より管理簡単そうなイメージ
何でどれが増えて減るのか覚えるのはちょっと慣れないといけないとは思うけどね 寿命だの花だのより生殖方法はどうなんだ?
オスはやっぱり種にかけるのか?
メスは種をどこから出すんだ?
konozamaから今日届くってメール来たが待ちきれん >>408
そりゃ体に咲いてる花のおしべとめしべで受粉でしょ >>409
頭に咲いた花と股間の花で…
まあ入れるわけじゃないからセーフ >>409
肩に花が咲いているメリアの男女が混雑している街中を行くと
すれ違い通信ならぬすれ違い受粉になるのか
冒険で遠出してた旦那メリアが家に帰ってくると
嫁メリアが自分とは似ても似つかない子メリアをあやしている衝撃の場面が・・・ そもそも植物なんだから全員雌雄同体じゃね?それっぽいボディしてるだけで >>411
すれ違い受粉w
スレ違いなのでこのはなしはなしにしましょう その生まれた子が父を探しに…とはフックができそうだな
だめだこれだと親父がクソ親父だ 人間体は外見上の性別差がある
花に性別差あるかは分からん
花が受粉するのか人間体が受精するのかも分からん すれ違い受粉が基本で結婚文化がない、父親は自分の子供が存在することすら知らないのが普通、って可能性もあるんじゃね 交配方法までは書いてないが、男女の性差があるって書いてあるんだからあるんだろう
種を産んで、それを土に埋める事で成長するらしい 花が受粉することで子供ができるのなら体の外にむき出しはマズいのでは?
一定の期間(発情期?)でないと受粉しても種になりませんとかかもしれないが 「ところで 俺の花をみてくれ こいつをどう思う?」
「すごく・・・ひまわりです・・・」 土に埋めた種が成長して地上にでてくると同時期に付近から出土したフロウライトがいて
乳兄弟的な感じで育っていって一緒に冒険者に >>416
外見は人間っぽいけど内部は植物質って話だからやっぱり花部分が受粉→種生成って流れなんじゃなかろうか 地球の花によく似てるだけで女はメシベだけ、男はオシベだけ、なんてこともありえる
生物って最初は無性か雌雄同体で、数増えて移動範囲が広がって交配機会が多くなるとオスメスに分化するらしいし 肩寄せあってるだけだと思ったら交配してたりするのか 人と同じように血肉も骨も内臓もあるんだから、生殖機能も人と同じなんじゃね 感情の浮き沈みによって花が咲いたりしおれたりするらしいので
つまらない贈り物をもらって社交辞令で「わーうれしいです」って笑顔で答えても
肩や頭に咲いている花がうなだれているっていう
嘘を看破する真偽判定で−4ぐらいのペナはくらいそう
もしくは一目瞭然なので判定すらないとか >>426
フロウライト「不便な種族ですなぁ、はっはっはっ」 >>428
お前もやー!
アシュラウトのリプレイみたいに風呂覗きなんかしたら
ピンク色に発光してバレるに決まってる 人間からかけ離れたPC可能種族作ります
→これはどうなっているんだ? てのが多いが
各GMがそれぞれの世界で決めてくれってことなのか サプリで新種族増えるとその説明かなり詳しくされなかったっけ?
もうそういうのやめたのか? 今度出る短編集で
そんな感じの世界観や種族のアイディンティティーを語る話があるんじゃない? ゴーレムは9レベでみずタイプ強制されるのは変わらんかったかー
ボーンアニマルの鬼畜っぷりも健在なのもやべーわ >>432
これを素直に納得してるのもすげぇな
買うのはSNE様に賽銭する感覚なんだろうか だってルルブで必要なのはゲームとして遊ぶのに必要なとこだけで良いし
異種族の生態学なんてサプリでやってくれ 普通にプレイするだけならそこまで踏み込んだ生態はなくてもいいしねえ
どうしても必要なら公式見解が出るまで独自の解釈でいいんじゃないの?TRPGってそういうもんじゃない?と思ってる IB出るまで血液や心臓があると裁定することもできたフロウライトさんもいるしな そもそもな話するとメリアにそこまで興味ないからどうでもいい
性能そんなでもないし 結構タンパクなPLが多いんだな
もしフロウライトがルルブ初登場で何の説明もなかったらナニコレってならない? ならない。
生殖方法とかPLの心臓とか血液が関係してるシナリオ毎回回してんの? どうにも世の中には
戦闘と以来達成に必要な情報しか興味ない人がいるらしいんだ
生きた人として描写したい自分としては理解し難い事なんだが
自キャラがセッション外で何をしていて、今日は何を食べたかが想像出来ない人がいると言うんだよ 花って生殖器だよね…メリアって丸出しで歩いてるんだよな… >>439
血液は無いけど心臓はあるっぽいは無しなかったか?
フロウライトに化けられるレッサーオーガとかいるし リプレイ読んでないんだが紫陽花ってだいたいガクで花はショボいよな
指摘あったんか? ぶっちゃけた話花ついてる人間だから生殖器丸出しとか
すれ違って受粉とか脳みそピンクすぎるだろ…ってなるからそれと一緒にされのは嫌じゃw >>444
今求められてるのってそこまで基本的な話じゃないっしょ
ルルブに載ってる情報だけじゃ生活風景想像できないならそれこそ「公式見解出るまで独自で解釈」でいいじゃん 一から十まで生活習慣書いてないとおかしいこれは!みたいに言い出す方が問題じゃねえかな… 想像出来るならいいんじゃね?
今の話題は不要か否かだろ?
想像出来ることとは別にフックとなる設定も欲しいだろ >>452
そうだよ
設定は確かに欲しいけどサプリではなくルルブの段階でざっくりとした説明ならまだしも、詳細でページ取られるくらいなら不要 てかむしろソードワールドは結構書いてる方じゃないかなあ 取りあえず
メアリは一年に1〜数個の種を生み出すにも拘らず
人間に比べてそれほど人口が多い訳でもなさそうな事から
種が無事にメアリとして誕生する確率はそれほど高くない事が推測できる
これって単に発芽率が低いのか
それともカラスや猪や鹿とかに喰われてるんだろうか? 短命種は寿命が短いのと、短命長命どっちも育児はせずに放置しがちって書かれてるから寿命を向かえる単体は多くないのかもね。
単独か数人でひっそりと暮らす人が多いとも書かれてるし。 >>455
カラスに食われるとかイヤすぎる…
子供が遊んでてメリアの種掘り返しちゃうとかありそうで怖い 種族のフレーバーよりも
メリアって魔法職向いてるとあるが、実際の能力値的に本当に向いてるのか?ってのの方が大事では?
正直なところ能力値は生命以外はタビットの劣化に見える
神官になれるとか、生命は文字通り生命線だとかで差別化はできるが むしろカラスに食べられたら糞としてどこかに落ちて生えてきそう >>443
いや見た目とか石人間ってなにってなるだろ 園芸が趣味なんだけど
桃だと思って裏庭に植えてみたらメリアだった >>461
あえて武器攻撃職選ぶべき性能じゃないのは確かだろ
そも魔法職としてウサギに勝てる種族なんておらんし 生命期待値が軽く20超える種族で微妙とか贅沢言うなよ メリアはタビットと比較するより、
総合的に見てほぼ上位エルフだと思っていいんじゃないかね
というかエルフなんの価値あんの状態は2.5になっても健在か >>463
君のルルブの種族説明は一行しか存在しないの? >>468
2.5で必要筋力減らしに減らせるからクロスボウ持つのがいい感じじゃね >>461
シャドウがスカウトに向いてないみたいなもんだろ エルフって能力値高いし、何かと求められる毒抵抗にボーナスつくから普通に便利じゃね? >>468
エルフの能力値見たことないの?
重戦士以外の全てのビルドに適性ある万能種族だよ
暗視とあの高能力が種族特徴みたいなもんだ 筋力生命B1だけど他全部B3、とかできる種族が価値ないとかどんな環境だよ >>475
シナリオ1回目の雑魚がガンとか撃ってくるんだろ >>471
筋力ないから持てるガンが極端に限られて、
適性はない方なんだよなあ。+10ルールあった2.0ではなおさら
>>474
筋力足りなさすぎて装備の制限がきつい
知力で戦うならハイマンタビットに勝てる要素がない >>478
1Hガンすらもてないとかグラランでも難しいわ
あほかと 最強を目指さないってのはね、“逃げ”なんですよ
「自分は強さよりもRPを重視するんだ」ってね
それはつまり“想像ですら最強になれない敗北者の精神”ってことです
なら目指すしかないでしょ、男なら、最強を エルフがマギシュー適正ないとか流石にエアプすぎる
マギシュー以外でも適当な戦闘技能とってスカレンセージどれか生やすだけで活躍するし、魔法戦士だっていける
剣の加護は微妙だけどスカウト適性高い能力値で暗視持ち
面白みには欠けるけど優秀だよ >>485
前衛にしたら装備きつい生命ないですぐおっタヒぬお荷物
後衛にするならハイマンタビットメリアのほぼ下位互換
マギシューっていうけど、サーペンタインガンでマギシューすんの?
エアプはどっちだよ >>484
真面目にキャラ組んでる奴と
RP重視とかいって不真面目に経験点浪費するやつが同卓すると
GMが発狂するんだよな。
上に揃えたら下が死ぬし、下に揃えたら上が無双するし。 最適解選ばないのは舐めプとかって感じか
ソサやるのに最適なタビットとか変転持ちの人間じゃなく、ドワーフとかでやったらロストさせて反省させるとかしそう 必要な能力値のボーナスが3あればあとはどうとでもなるだろこのゲーム
成長で4以上に行かないと価値が無くなるような魔境で遊んでるなら知らんが
あと器用知力精神全部ボーナスが3までいく人族として、エルフはミスティック適正が一応ある 2.5になっても種族特徴弱い言われるのがマジで意味わかんねえ
スタクラ怖くないのか
毒吐いてくるのそこそこいるし タビットがおかしいだけでエルフはやや強いレベルはあるよ >>490
ロストはさすがにさせないけど、
「タビットやハイマンなら抵抗抜けてたねー残念」くらいは言うかなさすがに 初期作成なら射手生まれでもトラドールとサーペンタインガン装備できるし
オーバーランク装備はキツイけどそれ言ったら筋力20ない種族はみんなアウトだし2.5で出来なくなってるし
器用知力B3あって精神も十分なエルフがマギシュー駄目だとすると何ならいいんだ >>496
その卓に参加する機会なくて本気でよかったと思うわ… まあタビットは格好良くないっていう最大の欠陥があるから
どう足掻いてもうさぎ タビットハイマン以外で魔法使いやるとチクチク言われんの?
嫌な卓だな 実卓でGMに嫌味言われるギスギスワールド怖すぎるでしょ 2.0でも筋力11あればデリンジャー持てるんだから射手生まれのエルフでも普通に行くぞ
2Hガンはトラドールになるけど2丁マギシューやるなら最強候補じゃね PLの方がハイマンだったら!!とか言うことはあるがGMからはないわー GMエアプどころかTRPGエアプだろ特定の種族以外認めないとか
エルフってだけで圧力加えるのは流石にないわ ファンブル出すたびに「人間だったら良かったのにね」とか言われる環境って実在するの?ファンタジーの世界の話だよな? なんで叩かれてんの?
明らかにナメて不真面目にキャラビルドしてGM負担増やすPLに
嫌みのひとつも言ったらダメなのか?
それもドワーフがソサやるとかいうレベルの話してたのに、
ピンゾロに対して人間だったらよかったのにとかいう話にいつの間にかすり換わってるし >明らかにナメて不真面目にキャラビルドしてGM負担増やすPLに
>嫌みのひとつも言ったらダメなのか?
だめにきまってんだろ脳みそおかしいのか >嫌みのひとつも言ったらダメなのか?
駄目だろ
嫌ならキャラ作成時に止めろよ
止まらないならそれは別の問題だ 開始前に修正させずに勝手にイライラしてプレイ中に文句言われても知らんわ 遊び方が相容れないやつと遊んで愉しいわけないだろ。
荒れる前にとっとと住み分けろ。 >>508
これ本気で言ってんのか?
頼むから釣りって言ってくれ こいつ一時期このスレで「強キャラ以外は舐めプ」「弱いビルドは作り直しさせろ」とか主張し続けてたキチガイじゃね まあでもクズPLは普通にいるんだよな
GMだけじゃなくて卓のみんなが迷惑してせっかくの
楽しいひと時がクズのロマンビルドのせいでワヤクチャとなる ロマンビルドが嫌なら作成時点で止めるべきなんだよな
後から文句言うあたり性格の悪さが隠しきれてない 弱ビルドもロマンもいいけれど
防御性能投げ捨てるのはマジ止めてほしい お前らがGMはPLの言うことをすべて否定せず取り入れるべき論者なのがよくわかった。
そんなんだからGMやる人が減るんだよ。
頼むからうちの卓には来ないでくれよ
今度から卓募集に「最善を尽くすこと」って決まり入れるわ ロマンビルドをクズ扱いするやつのせいで空気悪くなってるだけじゃねーの
お前が抜ければ解決するよ 極論だから叩かれてるけど
RPのためとかいってクソビルドするやつは呼吸止めて 人間以外がピンゾロ出したら嫌味を言うのとエルフ持ってきたら「ハイマンやタビットなら〜」って言うことの間に違いってあるの? 否定するなと言ってる奴はいないよな
否定するならキャラ作成時点で止めろ、セッション中にやるなと言ってる奴はいるけど
俺は後から文句言うぞとか地雷アピール以外の何物でもない そんなにガチビルドが好きなら作成時に全能力値24の人間キャラでやらせろw 環境の問題じゃねえの
探索必要な場面がどれだけあるか、経験点なんぼか、pt人数なんぼかによって強種族変わるし
少人数で探索回す必要あって並行上げ傾向の鳥取だとエルフは強種族でリルドラは戦闘しかできない微妙種族だわ ダブルキャスト宣言タイミングが変わって強化されてんな
ほぼバフ重ね用だったのが1回目行使に制限かからなくなって、
範囲魔法ぶち込んだ反応を見てダメ押ししたりできる攻撃型特技になってる
弱点看破リーチマナリングアビスナイトメアの時代か >>525
そもそも普通のGMはPLの判定にねちねちいわないから そもそもエルフを前衛にする時には
初期作成でも俊敏B3技能レベル2防具1(バックラーorアラミドコート)で
回避力が初期作成で6(錬技も入れれば7)あるからそれ程簡単には堕ちんだろ… しばしば現れるアンデッドと、アシッドクラウドの飛んでくる頻度を考えるとエルフの種族特徴、めちゃくちゃ強くなったなと感じる我が環境。 >>521
来てほしくないならどこで活動してるか教えてくれ ちょっとまって!
エンハンサーのクソ雑魚ファイアブレスそのままじゃん!
どうすんのこれ! >>521
器用B2で槍持ちのファイターとコンジャラードワーフがいるうちの卓来たら発狂しそう >>534
そのままどころか魔法制御が宣言特技化したから
クソザコ通り越して産廃だよ >>532
これからは怪しい依頼人の家に招かれて食事するときはエルフの隣の席が大人気だな エルフ前衛がお荷物になるらしいから魔法連打とか敵の命中がアホほど高いとかのHPと防護点が至上な環境なんじゃね
筋力低いからマギシュー向かないってのはイミフだけど2Hガンの価値が高い環境とかそんななんだろう エルフは水中種族から、今度は聖なる種族感が強くなったなw >>535
コンジャドワーフは意外と行ける
でも低器用の槍は周りが止めてやった方が良かったんじゃ… >>537
割とマジでシャドウが同行するといかにも「密偵です」って感じだし、怪しまれないイメージ重視のRPとしても良い選択肢よ。 いうてもトラドールが5だし
2Hの価値高くても問題ないんじゃない
必筋10のジェザイルは初期作成じゃ手が届かないし 15A〜15B環境の高LVレギュレーションでザイアファイターを組もうかと色々なビルドを見て回って「レンジャー先行魔法戦士でかばうと鉄壁は韋駄天縮地のマルアクのカバーリング流派はライロック」と言う認識になったけど合ってる? 終律の対象にする場合、乱戦を挟んでいる場合は鷹の目いる? 開始距離次第じゃカバーリングする暇なく交戦するから
ザイアはフレーバー程度にしたほうがいいんじゃないかな >>540
回避高い相手は辛そうにしてるけど魔法の武器とタゲサキャッツで頑張ってるよ
結果論だけど足引っ張ってる感じもないから万事OK >>544
認識(目視)が必要とあるからいるんじゃないかな >>547
ありがとうございます
ルルブUで乱戦エリアが遮蔽になる記載があるの見つけました 視認の必要があるから鷹の目無いと無理なのは確定
鷹の目の記述をよく覚えてないけど終律は乱戦越しに撃てるんだっけ?魔法や射撃だけオーケーみたいな書き方だったらできなさそうだよね バードの戦闘特技めっちゃ増えてていいなあ
終律の威力強化あるのは素晴らしいわ
ファイアブレスも強化できればいいのに 初手に使えないのが痛いっちゃ痛いけどカンタマしてると思ってレジスタンスすりゃいいしな
以降はペットに引き継げるし… 想定する敏捷が24〜30として韋駄天縮地して影走りするスカップラーの最前線に追いつけない可能性があるのか・・・ラクシア怖い >>543
B技能のレンジャーで冒険者レベル15を確保して、余剰経験点を他の技能に回したいのね
超越までいかないなら魔光壁は(ロマンあるけど)防御力過剰だと思うぞ……
とりあえず攻めるのでも守るのでも足さばきオススメ 牽制攻撃はUから違った方向性の進化をするとかいう話はどうなりましたか GMM4でコメントした以降のテストプレイで結局取りやめたのかな… 性能そのものは不満ないけどなんだったんだろうなあれ このSNEならルルブ3で魔力撃強化がしれっと載ってても驚かない 牽制Uの段階でひっそりクリティカル値の上昇がなくなってるから
Vではさらに命中以外のボーナスを盛り込んでくるとかでは デメリットのない牽制攻撃ってどのへんが牽制なんだろうな もしかして切り返しU無し?
ワイのキャラ無事死亡・・・? 牽制攻撃はイメージし難かったり挑発攻撃みたいなオンリーワンの性能じゃなかったりと不遇にすぎる さっさと仕事終えて帰ってルルブ2読もうと思ったら呼び出し食らってUターン…
金曜の夜に社内システム止まっても影響なんてほぼねぇだろが… >>562
斬り返しUもあるけれど打点が3→4になっただけなので話題にするほどでもないというか もしかしてバードって自分にも影響する?
演奏しながら朦朧としたり家に帰ろうとするでいいの? >>564
お前もしかして○山?
さっきちらっと聞こえたぞ? ルルブ2無事ゲト
妖精魔法はWTのような属性特化できなくなって強制的に平行契約みたいな感じか
攻撃魔法は少々物足りないけど技能ひとつで攻撃やら回復やら支援やらできるからPTメンバーに合わせて臨機応変にできる強みは変わってないな
あともちろん召喚強いし >>567
え、うちのシマですか?
ちょえ名前まじやめてください >>565
ありがとう・・・ありがとう・・・・!!
でも確かに話題にするまでもなさそうな内容だな・・・ 将来の拡張に備えてってあるからそのうちWTみたいになるんだと思う
VかEXか知らないけど ルルブVに斬り返しV(打点+12)とかがあれば、わんちゃん 前の何でもありの超越環境で素の理論値最大を持ったフェンサー作って殴られなかったので殴られるためにかばう欲しいけど枠が足りない
エルピュセのセンティアンが安定して超成功光弱を安定して出せるタマフダツエ神官戦士作って来た時点でインパクト負けしていたし
エルピュセは武田信玄だったとはカルディアも知らなかった メリアの樹神神官って、フレーバー的にはやってみたいけど、
メイン回復役を担当するには、MP補給周りが物凄い怖いな 牽制攻撃は3あたりで命中か回避にボーナス付いたりするんでないかな
全力攻撃が3で打撃20点増加で、命中なんてどうとでもなったのが一強の原因だったわけだし
他のも3で相応の強みや独自性がないと、また打撃点上昇一択&敵の防護点もそれに合わせてインフレする二の舞に そんな発言しても全員が楽しめてるような卓なら勝手にすればいいけど普通なら参加者にそんな発言する時点で終わってるわ
明らかに他に遅れをとりそうなビルドだったらゲーム開始する前に注意喚起とか相談くらいできるしセッション始めた以上は最後まで参加者全員で楽しむ努力しろよ >>575
正直1日に休憩3時間休みますとかしたことない環境だから(1日の冒険終わった後に休むとかじゃなくて)どこがこわいのかわからん フロウライトと違って薬が普通に効くから
サブでレンジャーを上げながら魔香草を買っておけば
それ程の問題はないんじゃない?
昼寝する代わりに香炉で草を焚きながら座禅を組むロールプレイすればいいさ というかフェアテは将来拡張するって書いてあるじゃん
またWTみたいな仕様になるだろこれ 不名誉点って前スレで誰か言ってなかったか?w
困PLを抑制させるペナだったけどさ
本当に導入されるとは思わなかったw デーモンルーラー再録されたら
GM裁量で逮捕キャラロストだったあれこれが
不名誉点の上昇とか、名誉点支払いで解決できるようになるのかね?
苗床や生贄作るようなのは即処刑でいいけども いやまあ別に良いんだけど
なんか本気でデモルラとかに憎悪を燃やしてる奴とかいそうで怖い デーモンルーラーといえば、
クリエイトアンデッド2.5で消えるかと思ったら続投なのな 2.5の舞台只でさえ魔神殺すべし慈悲はないって土地柄なのに
デモルラとかしたらその時点でリンチとかくらいそう >>587
ゲーム的にはあれだけど設定的にはないとおかしい呪文だからまあそうだろうなって てかデモルラを攻撃するなとかそういう意味ではないのは先に念押ししとくけど
普通ヤベえ奴いたら逃げるからね?
そうそうリンチとかは起こらないぞ
あとついでに官憲だって皆が皆自分より強いであろう魔神使いに挑む勇猛果敢な奴じゃないよ? おいエラッタ来てるぞ
飛び蹴りは宣言特技の間違いだってよ NPCネクロマンサーは依然、遺失魔法でアンデッドを作り続けるのであった
苗床・星辰・ヤバい供物がアリならアンデッドのNPCデータが強くたっていいじゃん…… >>591
まあそうだが、朝起きたら宿が包囲されてたとかは覚悟すべきだな >>538
パーティ全員が偏った火力主義に固執すると何出しても即死するから出てくる敵がありえないほど格上になっていくケースは往々にしてある
そしてそういった卓はHP特化して一発二発はHPで耐えられ無くもないってバランスになった結果回避基準値をレベル帯に対してのほぼ理論値で強化しても出目10以上で回避できるかとかそんなレベルになるから回避びるどとか産廃のゴミやんとかって思想に染まる >>593
NPCデータはGMなら自由にいじっていいんやで( >>595
それこそ皆大好き放火とかされんじゃないかな……
朝まで待ってくれるとか優しくね >>592
公式もTwitterも北沢もなんも出してないけどソースどこよ よかった更新確認できないんだけど・・・?ってなったのは俺だけじゃなかったんや アビス強化はアレだな
パーティー内で貴重なアビスシャードの配分をめぐってギスギスする予感が…
てかアビスシャードの渡し方に目安とかないのか 三連撃グラップラーは
1〜7Lvまでは防具習熟、両手きき、二刀流、頑強を適当な順番でとって
それ以降はやっぱり武器習熟3枠とインファイトが最適解になるんかな 魔神憎しな土地柄だけど
魔神研究としてのデモルラは許して
生贄とかやらないので +10ルールおさらばしたから、グラップラー筋力12で良くなったんだよね
靴にもうちょっと重いのもあるけれど ああ、そうか+10ルール無いから
防具習熟Sないとリュンクスベスト着れないか…
となると確かに二刀流→防具習熟Sになるな 筋力抑えると分かるけど筋力ボーナス分のダメージ増加も結構馬鹿にならない その分、器用敏捷生命があがるならそっちの方がいいからなぁ
精神抵抗力もあるに越したことないし
いやまあ、人それぞれだろうけれど 馬鹿にならない(他の能力値を上げるよりも強いとは言っていない) 筋力12と24でダメージ12点変わると考えるとちょっとな
もちろん防御力に割り振るのもありなんだが デスサイズみたいな特殊能力が強い魔剣が出ると筋力上げて更新する必要なくなるからなぁ デスサイズは単発、グラップラーは攻撃回数たくさんという違いだな 2.0では呪歌は
「奏者が演奏を継続する限りは効果が続き、中止したら即座に効果が消滅する
いったん精神抵抗を抜かれたキャラは次のラウンド以降精神抵抗はできないが
(効果範囲の外に出るか、ワードブレイクなどで)いったん効果が解除されたキャラは奏者が継続している同じ呪歌に再度の精神抵抗は不要
奏者が呪歌を自分の手番頭にいったん中止して演奏しなおした場合は範囲内の全員が再度精神抵抗」
って仕様だったけど
2.5ではルルブUの123ページで呪歌の効果時間が
「基本的に10秒(1ラウンド)で、奏者の次の手番開始時に効果が消滅する」
って定義されてるのが気になる
これって2.0の呪歌の仕様とは大きく変わってない?
効果時間10秒(1R)の普通の魔法とかと同じ仕様に変わったように読めるんだが… >>620
デスサイズ弱いとは言わんが13レベル越えたら力不足では まあぶっちゃけ二刀インファイトそのものは大して強くは無いんだけどな
三回殴れてもダメの増加は12点で全力IIと一緒だし、特技枠一つ余分に食ってる時点で全力と比べると費用対効果が悪い
使うならインファイトだけの二回攻撃でダメージ8命中+2の特技としてシンプルに考えた方がいいと思う インファイトはカウンター用だと思ってる
手数で攻めるタイプならやはり習熟とマッスルだろう >>622
そうだよ。ぶっちゃけ範囲の出入りルールとかくそ面倒だったから良改訂だと思う >>624
両手効きインファイトだとして、インファイト自体の上昇分は4*3=12点だけど3発目は命中+2で素のダメージ出ること忘れてね?
ダメージバフ乗せたときも実質1.5倍だし 2.5になってから途端にインファイトが重要特技になったな
SNE はじめの一歩 好きすぎだろ デスサイズは威力不足ではなかったぞ
威力互角なのにデスサイズだけHP消費するのがなんか微妙だっただけだ 投げで実質ペナルティ消せるとかでなければ
庇ってもらわないとちと怖いな… デスサイズから乗り換えして元が取れるほどの期間、卓が続くならまあいいけど
ストーリーに沿ってキャンペーンしてる卓ならそうは長続きしないんだよね >>627
てことは例えば
奏者が複数の主動作を行えるときに
1回目の主動作で歌唱の必要な呪歌を使用
2回目の主動作で発声が必要な魔法を使用
とかの行動をしても
奏者の次手番がめぐってくるまでは呪歌の効果は続くわけか ノイズ、バラード、レクイエム、キュアリオスティ、チャーミング、ブレイク、ララバイなんかの抵抗を抜く必要がある効果1Rの呪歌は
10秒ごとに効果時間が切れるから1ラウンドごとに演奏判定して精神抵抗抜きなおさなきゃいけない仕様になったのね その辺ほとんど消えてなかったっけ
チャームはなんか分かりやすくなってたけど >>624
>三回殴れてもダメの増加は12点で全力IIと一緒だし
でもグラップラーっつったらたいていスカウトのばすじゃん?ファストアクションがあるじゃん? 複数回殴る都度、敵の防護点だけ軽減されることをお忘れなく 硬い相手を想定するなら鎧貫き&変幻自在で安定だな
安定性が下がっても爆発力を重視するなら手数を増やす方向性で リルドラケンの飛行って、地上と同じ移動力ってことは韋駄天ブーツはくと伸びるのかな?
さすがは韋駄天ラトクレス様。小神だけど別大陸でもすごいぜ ルルブ2に収録されてるかもと期待したマンゴーシュとショーテルとデストロイヤーは密かにリストラされたかな
エレメンタルプレイドは自分で作れって書いてある >>639
バフ無しだと1点も通らないほど硬い敵とか殆どいないだろ
攻撃回数増やせばバフ乗せた分だけ儲けになる 旧エレブレと違って雷も追加できるぞー!すごいぞー!! 武器の装備制限に関するルール、
「グラップラーが格闘以外の武器を装備している場合、それはグラップラー技能での攻撃には使えません」
「グラップラー専用の武器を装備している場合グラップラー以外の戦士系技能で使うことはできません」
って書き方だから
ディフェンダー装備してキック(片手だけ別装備がありならパンチも)するグラップラーや
レッグオブオナー装備するファイターはありなんだな レベル8のダートロがヴァイスシールド使って物理ダメージ12点止め
レベル6グラが挑むとバフが無ければ1点も抜けないくらいの計算か ヴァイスシールド使われる前に殴り倒すのが趣旨だろうからあまり良い例ではないな アースシールドやらフィープロやらも積んでいいのよ
硬い奴は魔法で倒すに限る 変幻自在UはルルブUの範囲では登場しないのか…
ペナがないぶんグラップラーは鎧貫き三連撃グラップラーが大正義になるかと思ったけど
置き換え来るのが11レベル以降なら正直微妙かも… 2.5では相手によっては3連撃グラップラーよりも
全力攻撃を宣言して投げ→踏みつけのグラップラーの方が総ダメージが多くなるかも? グラは元より防護点の薄い敵に対して強いっていう立ち位置だろ
鎧貫きでも使わない限りはファイターと肩を並べて防護点の厚い敵を倒せるのがおかしい とはいえバトマス前に変幻自在Uが来たら
さすがにバトマス待ちのファイターが不憫ってレベルじゃなくなるのは理解できる。
というか変幻自在Uは単純に回数が3回になるのか?という点が結構気になってる 変幻自在Uはどんな内容なんだろ
ただ3つ宣言可能だとペナルティきつくなりそうだけど 明確に装備してるとパンチできなくなったっぽいイージーグリップやら
尻尾が2Hになって命中-1されるようになったテイルスイングTやら使い勝手が変わってそうなのが多くてグラップラーは話題がつきんな 元々グラの武装はSWの技能取得ルールで運用するには問題を孕むものが多すぎたんだ 投げは複数部位に入る上に味方の命中率上がること考えると総合ダメージはかなり高い
それこそインファイトとか良いんでないかな 飛び蹴り影走りで後衛殴って帰って来ようぜ
四回攻撃だとやっぱりインファイト安定か トンファー系の武器使いたいけど使い勝手どうなんだろ かばうUが凄いことになってるな
仲間を庇いながら宣言特技攻撃する嗜み庇うファイターできるやん >>662
武器習熟がグラップラーと相性良いから悪くないと思うよ
習熟と頑強で固めた地味っぷらーなんてビルドもあるし Sランクは加工費用高いからなあ
習熟取るとしても低ランクの武器強化した方が強いことが多い AW見ると分かるが、妖精の武器加工と言いつつ実は妖精はこれぽっちも関係ない >>662
パッと思いつくデメリットとして戦闘外で装備していると手が使えないってことがあるけど
武器は補助動作で装備できるから戦闘外では荷物に入れておくようにすれば実は問題ないんだよね
2.5からは戦闘開始時に必ず戦闘準備フェイズが挟まれるようになったから奇襲されても安心 >>655
宣言回数が増えるんじゃなくて
累積ペナが減る方向になるんじゃね? >>664
ホンマや仲間をかばいながら拡大魔法使う大司教スタイルがレベル7から可能になるのか >>643
そういや元々が魔法の武器って無くなってね?
首切り刀もないじゃん 魔法の武器防具は2.0でもルルブ3の収録ですよと
基本ルルブに聖王の冠が入ったのは喜ばしい 話題になってないけどフィスタロッサムが原型留めてない魔改造っぷりで笑える
魔動機のみだからゴーレムとか(レクイエム以外の)アンデッドとか対象外になるのね
それでも追加腕いらない上にそれ自身が楽器なのは有り余る利点 アビスカースはどれもこれも嫌なのばっかだな
魔法技能とってなければたいしたことない効果とかもあるけどそういうのはRP的に嫌なのばっかw 「不死者が表舞台に立って本気出すとかダセーよな!」な教義の主神になったし
不浄土もアンデッド召喚もなくなったからメティシエ時代よりだいぶマシ >>664
マルチガードが吸収された形だよね
…アレ本当に存在が謎だったからなぁ… >>678
ノスの始祖ってつまりメティシエの一の子分だが、面倒くさくなってアルフレイムに隠居したのかな? ツァイデスも大神だしこっちはこっちでノス作ったんじゃね?
元々メティシエ以外にもカオルがノス作れたわけだし他の神様が作れてもおかしくはない >>675
性能見る限りテラスティアの方が魔改造ぽいなwww
誰だよ腕三本前提で無効化無効のアイドルファングッズ作ったの リルドラケンの風の翼が補助動作と書いてないのは何があった?
戦闘準備で使えるのかどうかが気になるところだが 正直リプ作ってる奴らが都合良くホイホイ出すだけで元からノスは普通表に出ないのでもやもやする ノスフェラトゥが何らかの事件に関わってくる世界線を多く観測しているだけなのでセーフ そういえば、ドレイクブロークンのPCは冒険者ランクがブロードソード級になれば
剣の結晶を名誉点の消費無しで入手できる様になったな
名誉人族とかの地位と並行して名誉点をつぎ込む必要があるから高レベルでないと厳しいかも 1ラウンド目の呪歌演奏避けられるペースで楽素が貯められるなら
武器として使える特殊楽器も使い手があるんだがなぁ。
ルルブ3で、カテゴリ絡みか溜まりのいい上級特殊楽器に期待するかねぇ。 シンバル持って味方のコンジャにオークハウンドで3回攻撃してもらうことで毎ラウンド終律撃つ和マンチプレイとかどうだろう
自分でコンジャ3とマリオネット取れば一人でも出来る リプレイだってノス出ないときは出ないだろ
聖戦士のヴォルクライアなんかは表に出ない(人族と原則衝突しない)ノスだし
そもそもセッションのネタになるような案件自体が例外的事例だしな
5レベルパーティーが隊商の護衛やって2〜3レベルの山賊を蹴散らして
無事に着きました、なんてのはPCもやってるだろうけどセッションにはならない なるほど、ドワーフでやれば鎧も重めのモノが着れるし精神力も高め。
ファイアポンをかければ被ダメも消去できるな。
ウェポンホルダーにシンバルと楽器交互に引っかけて何やってんだお前状態だけどw フェアテがくそざこやんけ…悲しい
Lv10まで豆鉄砲しか撃てないし回復もしょぼいのか… >>643
ショーテルさん本当に何のために存在してるのか分からないような武器でしたし・・・・ >>689
そんなことするならコンジャ普通に育てた方が強いんだよなあ
和マンチどころかただのネタビルド 無印だとPCデータの敵も多かったしPC同様に盾を装備で持ってたから
ショーテルの効果があったんだよな
2.0で敵のほとんどは魔物データにしたのにショーテルを残したから使えない代物に
ショーテルとデストロイヤーは要らんがマンゴーシュがないのは痛いな マンゴーシュもスパシーと同ルール別性能の回避盾兼武器としてデザインしてくれたらよかったのに
…ソード習熟が一石二鳥になってしまうから強すぎるかな? オークハウンド2体連れ歩いて、ダブルインディケイトでシンバル持った奴ボコらせれば
鎮静の楽素はラウンドに6個確保出来るわけだな。
ルルブ3に収録されるであろうレベル10終律も毎ラウンド撃てるかもしれん。
まぁ「バンドやろうぜ!ドラム俺な!」って言いたいだけなんだが。 >>693
なぜレベルじゃなくてランクなのか考えような 防護点の確保がなあ
必中だから金属鎧着るとしても習熟に割く特技枠は多分無い
フロウライトの出番か? >>703
ランク上げ無しだと炎は割に合わない気がする
基本は風、光、土、ブレイブハートで、水場に行くときに土を交換かな? フェアテは事実上ランクの平上げ強制+カオス系削除にするならせめてランクの中身や順序を調整すべきだった
そうでなくてもランクに対して立ち位置が微妙なのが多いのに フェアテは前みたいに徹夜して組み替える必要がなくなったのでシナリオによってはフレキシブルに活躍できる
事前にどんな魔物と戦うのか調査できていれば弱点を突いたり防御魔法を用意できる
フェアテを使うPLはそういった立ち回りもしないとね ルルブ3で手動組み換え追加を見越しての不眠のメリアだった…? 一応、レベル15になったら4系統でランク15が使用可能になるから、大器晩成型ではあるのかな?
ファイアストーム解禁のレベル10になるまでは、コンジャ辺りもかじりつつ回復・支援役をするのがベターかも 現状だとグラは飛び蹴りインファイトビルド一択っぽいなぁ
魔力撃と鎧貫きで迷う余地があった2.0よりビルドの幅狭くなってる感がある
ルールブックVでどうなるかわからんけど 敵の防護点がかなり高くなってきてるから手数だけ増やしたら強いかというと微妙 2.5になっても三連撃一択だと思ってるとかどんだけ頭固いんだよ 全てのシナリオで敵の耐久がめちゃくちゃあってインファ三連全部通るなら一択だけど、実際は途中で死ぬ時もあるだろうし違うだろ インファイトは最初に決めた相手以外は殴れなくなるから、
別の敵から横殴りされたときにはカウンターも出来なくなるんじゃないかという疑惑がある
ボスが単体とか、取り巻きが全部片付いて後はボスだけって状況になれば無類の強さであることは間違いないだろうけど >>716
ほんとや・・・次の手番が来るまでは指定した1体しか攻撃できないから
その1体以外にはカウンターもできなさそうだな カウンターしたい相手にインファイトしておけばいいんだろうけど
その場合殴ってもらえない事もあるね ぶっちゃけ戦闘特技枠2倍(1レベルごとに1つ)で丁度いいぐらいじゃねってぐらい枠がない カウンターしたい相手にインファイト宣言しとけばカウンター自体にインファ乗るけど、カウンターしたい相手をそのまま手番で殴り倒しそう 戦闘特技枠自体の見直しとか考えなかったのかな
置き換えとかでマシになった部分もあるけどそれにしても習熟や頑強みたいな枠かさばるのはどうしようもないし >>720
それやると逆に取れやすすぎて大体皆同じ感じになると思う
少な過ぎても固定化されるし加減が難しいね かといって習熟や頑強が置き換えになったらヤバいだろ >>544
すげえ亀レスだけど、終律だと鷹の目あっても乱戦越しに攻撃したりはできないな
鷹の目の表記によると魔法行使や遠隔攻撃だけが乱戦越しにできるみたいで、終律の攻撃は遠隔攻撃ではないから 特技枠が冒険者レベルではなく総経験点を参照するとかね
俺がGMでキャンペーンやる時には少しハウスルール考えてみようかな 足りないくらいが丁度良い
特技に限らず、あれも欲しいこれも欲しいでも全部は取れないどうしよう、って方が長続きしやすい >>726
扱いとしてはトランプルに近いんじゃね
効果にはいらないが、視認に必要 一人のキャラを長く使い続けるか、次々に新しいキャラを作るか遊び方の違いよね
このSW2.0〜2.5は後者推奨のデザインなんでしょ というか敵の防護点が相変わらず高すぎなんだけど
これじゃ打撃上昇と鎧貫き以外の前衛宣言特技とかネタにしかならんじゃん
8レベルで適正と思われるケルベロスとか筋力B3と前衛技能8で固定値11前後に対して防護12〜10だし
欠片入るとHPもあがるしから、ほぼ威力表分しかダメージ入らないやん カードゲームなんかでもそうだけど最強のパターンが確定してしまうとそのゲーム自体の底が見えてしまうからな
一人のキャラでは全然足りない、彼方を立てれば此方が立たず、くらいのほうが繰り返し長く遊んで貰える
ユーザーを自社ゲームに縛り付けるには有効な戦略よ >>731
威力表+練技や支援魔法なんかのバフな
打撃力向上宣言特技をひとつも持ってないならそれ以外の特技を持ってるはずだからそれを活かせばいいんじゃね 特技以外のダメージ上昇と比べて特技のダメージ上昇がでかすぎる節はある
命中上昇には大きな差がないから、特技以外で命中上げて特技でダメージ上げるのが一番効率いいんだよな 特技枠に対する、習熟の圧迫感が強いし、
習熟周りはもうちょっとどうにかならなかったのかな クリティカルしない限り1点も通らないと言うならいざ知らず
全力攻撃も鎧貫きも魔力撃も無しに威力表のぶんだけ抜けるんなら十分じゃない >>730
15話超えるような超長期キャンペーンだと1キャラ使い続けるのは苦行になる サンプルシナリオでもそうだけど、中レベルでも適正エネミーレベルは
基本平均レベル+1か+2程度のバランスになってるっぽいな
いや2.0でもルルブ2時点で7レベル冒険者に対してキマイラ(Lv9)が相手だったから別に変ってないんだが
2.0環境がインフレし過ぎただけじゃね。お手軽ウォリにお手軽アルケミと手軽なバフデバフが揃ってたし >>731
PCレベル8だと全力攻撃Tでしかないからたったの+4点ぞ
しかも8レベルファイターでケルベロス相手に回避−2とか自殺行為 >>731
ケルベロス「だってお前ら集団でボコるやん・・・」 ケルベロスくん何気に耐久力がクソ上がってるな
欠片11個でHP55点分割り振りだから、均等割りしても全部位HP100超えか……
>>737
使役者のラーリスプリとかいたら威力表分のダメージとか即回復されて勝負にならないんじゃね?
レベルだけ見てそんなエネミー出すGMが悪い案件だけど >>724・>>728
でも「頑強欲しいから両手利きは要らない」とか「最低限の防御力がないPCは介護対象」とか
結局ビルドの幅が狭まってる現状もあるんじゃない?
「防御度外視したビルド」と「防具習熟・頑強の防御ビルド」の中間、「最低限の防御がある・攻撃力もあるビルド」がない SSランクと達人重すぎるから削除してSランクと統合していいよ 言われてケルベロスのデータ見てみたが
2.0に比べて全部位に欠片入ったみたいなHPになってんな……
そしてラグナカングの痙攣毒が達成値22(29)は誤植だろうか。15レベルPCにも余裕で通じる毒になるし >>746
それが、某大百科の彼が言うには、両手利き持ってるだけで介護対象らしいんだわ
あと、インファイトカウンターも「回避下げて防護点もない要介護ビルド」とさ 基本的に戦士技能+筋力Bとボスの防護点が相殺するバランスだから
そこからどうやって底上げするかを考えるゲーム うちの鳥取の最低限は能力値が平均14で戦闘特技無し、技能に応じた必要筋力通りの武装を持ったバニラ状態のキャラかなあ
頑強持てばそのぶん耐久力が強いキャラになり、
両手利きを持てばそのぶん攻撃力が強いキャラになる いや、全力と防具習熟でも取っとけば攻撃性能と防御性能両立するだろ
武器習熟と防具習熟だけで固めるスタイルもありだし >>749
しらねえキチガイの話前提にされても知るかよ >>479
そんなどこの誰とも知らん個人の意見なんか無視しろよ まず8レベル相手にケルベロス相手が適正っていうのが多分間違ってる レベルしか見ずに強すぎる魔物ぶつけてこれが適正だとか言い出すGMいるよね シンカーハウス「せやな。7レベルPCに俺をボスとしてぶつけるのは間違ってないよな」 同じ7レベルでもBテーブル1本伸ばしもいれば
Aテーブル平行4本伸ばしもいるんで
あとPT人数 2.0環境でそこそこ平行伸ばししてるならまぁ適正かもわからんけど
2.0環境でのルルブU時点でケルベロス出したらやべーよね。耐久大分減ってるからなんとかならなくはないが レベルとか見ずに名前聞いただけでバランス崩壊糞GM認定してくるPLも稀にいるな
無印でたぶんバジリスクとコカトリスを勘違いしたんだろうと思うが >>757
しかもそういう奴に限ってセッション放棄したら困PLとか言い出すよな >>747
フェローでパーティーの戦力が拡充されたからだろうね。
ソロプレイヤーには厳しい世の中だぜ・・・ 魔力撃が2発3発飛んで来る2.0環境と同じとどうして思うの レベル5、遅くても7で頑強とらない前衛は間違いなく地雷と断言できる 流し見しただけだけど全体的にHP上がってるな
グルネルとかラグナカングとかサーベルタイガーとか そもそもレベルだけ見て適正かそうでないかなんてSWじゃ不可能でしょ
せめて総経験点×PT人数とか見ないと
魔物の方は魔物レベル×部位数+取り巻きのレベル×数とか >>761
おまえ前スレでもPLの陰口叩いてた奴だろ >>770
気のせいだろ
そもそも2.5発売を聞いて今日スレ見に来ただけだし アルフレイムも熊は危険
というかグリズリーよりレベル上がって正騎士負けるなこれ ディアボロに範囲魔法攻撃(自分もダメージを受ける)があるってことは
召異魔法採録されたら、魔法型でもそこそこ有用な魔法も増えてそうやな
いや全体的に魔物の耐久増えてるから使役型が多分一番強くなったんだろうが
ダブラブルグとか、あらゆる判定にボーナスつけてくるナズラックとかの召喚は×供物になりそうだ >>771
否定するよな当然だ
本当に関係無いなら黙ってればいいのにな >>767
多部位魔物は今までショットガンファイアボールが飛んだあと
2ラウンド弱で掻っ捌かれるのがお約束だったけど軒並み頑丈になってんな
キマイラは2.0サンプルシナリオのレベル帯だと死が見えるし
ヒドラは毎ラウンド20点回復するわ、1本1本焼いて倒そうにも部位再生するわ…… 攻撃回数×宣言特技の火力下がったのに対して敵の耐久は全体的に上がってるな
即殺難しくなったことで火力特化のメリット減って防御性能の重要性が上がった…のかな? 今更の話だけどヒドラが動物分類なのは流石にどうかと思う プライズとか入れてHP増やさないとあっさり死んだからな
まだ対してやってないから実感はないけど良い調整だと思う レベルを考えるとグランガチさんの殺意もリアルガチな気がする そもそもなんか理由があるから初代の行動順ゲームから先攻後攻ゲームになったんだろ
どういう理由かは知らんが >>784
SWが先制ゲーである理由のもう半分は
「敵が強すぎて、防御特化するか即殺するかの2択になるから」だけどな >>725
いや習熟は置き換えで良かったと思う
もしくはカテゴリ無制限にするか 横レスだが、「お前○○だろ」と身に覚えのない非難をされたら
別人だって否定するのが当たり前だろう
なんで無実なら黙ってなきゃならんのだ タンクと火力で分担しろってことだろうな
全員アタッカーになって瞬殺する時代は終わった 分担特化の効率化パーティーを辞めればGMもバランス型に丁度いいバランスにしてくれるよ
まあどうあがいてもデータ重視で組む奴はいるし2.5で効率と汎用の差を縮めてくれてありがたい限りだ >>793
否定も意味ないから黙れよ
お前どうせ本人だし >>798
システムが変わろうが面子の頭はそうそう変わらないんだよな >>792
習熟Aとったら5レベルと11レベルで習熟Sと達人自動習得か
それぐらいでも良かった気がする
終盤でBランク装備とかストレスだし >>799
釣れてんじゃねぇーよ
まじウケルwwww >>790
戦闘ごとに敏捷度順で行動するのは煩雑だったっていう分かりやすい理由
卓の席の順に行動するなら1人ずつでもやりやすいんだが
(なおGMのとこで敵全員が連続で行動になる) >>799
もっと相手の心抉る文句考えろよ
さすがにコレは早漏短小すぎて弁護できんわ >>802
それは2桁レベルで特技枠が6以上あるのに習熟を取ってないのが悪い >>795
まあ戦闘簡略化したかったからだろうね
だから2.0では後から簡易戦闘とかもできたし 一度行動値の概念を作って鳥取に提出して「めんどい」で瞬殺されたことがある俺様が来ましたよっと
PC行動値=2D+冒LV+敏B±(スカorウォリLV/2以下の任意の値)※振る前に宣言
敵行動値=先制値−7+2D(+かけら抵抗修正) >>807
だって半端にとっても効果薄いし
だったら切った方が結果的に強いし
ルルブ3を期待する 前線キャラなら特技の半分弱ぐらいは防御・回避に振っときたいよね(個人の感想です) >>802
2.5はアーティザンの魔器習熟みたいに
まとめてくれると期待してたんだがな… >>799
ゴミ呼ばわりしたキッズは不貞腐れて自らゴミ人生に戻った模様 アルフレイムは魔神と戦い続ける戦闘大陸だからな
全体的にテラスティアより強くて当然
なぜか1Hショットガンや常時魔法制御、1ラウンド魔力撃が遺失してたりするが、多分ソーンダークの仕業 >>809
たしかに「めんどい」で終わるわwGMの事故満足じゃんw 無印SWでは知力の低い順に行動宣言して、敏捷の高い順に解決していく
確かに能力値の高いほうが有利になるんだけど敵のほうが能力値高かったら惨劇しか起こらなかった PLGM共にガチだったバブリーズとPLガチGM初心者だったNEXTの差だったな>1.0行動順・行動宣言ルール >>810
ちゃんと切ったメリットがあってデメリットが防具装備なんだから取らないでいいならいいじゃん
ルルブVでいきなり置き換えになるわけがないし期待しても変わらん 1全力攻撃I、3防具習熟A、5武器習熟A、7薙ぎ払いI(&タフネス)、
9武器習熟S、11防具習熟S、13武器の達人(&バトマス)、15防具の達人
W達人ルートでもこんなもんか
W達人まで取るのは少数派だし代わりに他の欲しいの取れる
かばうとか二刀流ルートやりたいなら達人や宣言特技1つとトレードオフで
わりといいバランスだと思う
習熟の置き換えありだと
1全力攻撃I、3防具習熟A、5武器習熟A、7薙ぎ払いI(&タフネス)、
9かばうI、11頑強、13魔力撃(&バトマス)、15超頑強
とかでPCデータのバリエーションが激減する 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) W達人といっても武器のSS微妙だしな
個人的には13の武器達人切って防具達人にして(状況次第だが)15で頑強とっときたい おまえらルルブUが出たばっかなのに気が早すぎだろ… 武器の達人で2H武器持なら防具はS鎧だけでいいし
防具の達人で盾と鎧を固めるなら1H武器のために武器の達人取るのは弱すぎる キャンペーン中で漸次2.5置き換え中なもんでつい
マリョップラーがリビルド宣言するわフェアテが涙目になるわとちょっと鳥取でね
(フェアテは暫定でWT式契約継続許可が出た模様) >>823
マナフレア「せやな」
そういやマナフレアの使用感を誰か教えてくれ、相当強そうに見えるが使える卓少なくていまだに試した事ないんだ 新バード面白いな
ガチで組んでも正直強いとはいえないけど
戦闘でもちょっと役に立つ賑やかしメインスカウト(セージ)って立ち位置は確保できそう バード使ってみたけどうん、まあGMがNPCとしてつれてくるならいいんじゃない?
その立場すらフェローがいるんだけど >>829
フェローじゃろくに使えなくね?
シュアパフォ終律を連打できるようになってからが本番だから、晩成だとは思うが 1手目が普通の呪歌で潰れるのもあるが
高レベルで終律連打できたとしても主動作1回の行動としては普通どまりじゃないか >>826
3H流派アクセ使えば3H武器と盾を同時に持てる裁定での高レベルキャンペーンで全力薙ぎ払いW達人のファイタースカウトやったけどアホほど強かった
同じ特技構成のミノリンがロストしたので追加要因で作ったんだけど、ミノリンと比べて火力が少し落ちるけど盾の分だけ防御性能あるのでやたら安定する >>824
フェアテの暫定WT式って?
まさか自分の卓の話じゃないよね? >>818
こいつはそれがクソだって言ってんのが分からんのか…? >>836
まさかも何も最初からそう言ってるだろう。 >>837
彼方が立てば此方が立たず、のバランスになっているのに「いいとこ取りできないのはクソ」と仰られましても。 さっきから同一人物と思われる荒らし発言が多いな
だから何とかはいはいだのウザいったらない
たぶん>>799だろうけど >>834
無消費で普通なら十分じゃないか?
まあ鷹の目関係の裁定次第だな。これだけ戦闘特技増えたのに、二枠使うのはきつい >>839
だからそのクソを調整して欲しいって2.5に望んだんだろ
もう話し通じないなら黙れよ >>842
「いいとこ取りできないのはクソ」という価値観自体が根本的に誤っておりますのでそちらこそお黙りいただきたく。 まあ実際習熟が置き換えになったら習熟取らない構成がありえなくなるからぜってーやらないよねそりゃ 思うところはあるけどクソまでとはいってないから習熟は今のままなんだろ
変わってないってことはクソと思ってる方がクソなんだよな 習熟がクソなのは2.0での相対的な話だしな
宣言特技弱化でかなりマシになった
でもS武器少ねえなぁ >>845
全員SS武具装備できてもいいじゃなか
冒険者だもの 手数多いやつにはノンペナで一発2〜3点増やせたからクソと言うほどではない
「すごい魔剣出したいけど都合のいい習熟持ってる人いないのでBランクで出しますね」を公式すらやるのはどうかと思うが 習熟そのものを無くすなら良いんじゃね
その分何かしらの特技追加欲しいけど
まあ2.5ではやらんだろ まじでルルブ2は残念な内容だった
1のようなあっと驚く変化もなく目玉はバード(笑)だけって有様
2.5にしたから惰性で3冊出します感が半端ない オリジナルアイテムの類は卓のメンバーを見てから作成する物なのでは? 習熟置き換えで義務化するならそもそもランク自体いらんわ
ランク廃止して特技枠1.3.6.9.12.15とかでいい >>852
カテゴリと武器防具でわかれてんのがクソなんだろ せっかく保持と装備別れたんだから保持状態でも効果は使える魔剣とか出せばいいんでね >>856
版上げに何を期待してたの?大幅なルール変更? >>859
それは分からなくもないけど防具がクソって言ってるから違うな 習熟が相対的とかダメの話し?
装備の話しだと思ってた >>861
大幅なルール変更しないなら3.0まで基本ルルブなんて出さなくていいわ
2.5のルルブ1〜3はサプリ一冊で良かっただろ >>858
アリアンみたいにレベルで装備できるのもアリかもしれんな >>863
武器をランクアップさせる目的はダメージだからダメージの話だな
防具習熟クソ扱いは聞いたことがないから考慮しなかったわ >>864
3冊でもサプリより安いからルール改定サプリとして持ってりゃいいじゃん 地味にキュアストーンポーションUが追加されてるのは評価できる >>866
なんで防具にこだわってんの?
少なくとも俺は習熟で武器防具の装備が制限されるのがクソって言ってんだけど? >>864
サプリは知らんけど2.5でルルブ1〜3出すのは微妙だと思った サプリじゃ新規に売れないし
2.0は舞台もサプリも円熟して新規見込み薄かったから一度リセットかけたんだろ 個人的な意見としてはSNEのHPでSW2.0とSW2.5を別ページにしないの怠慢とおりこしてどんな判断なんだよって思ってます
区切りたいの?区切りたくないの?どっちなの? ああ、改訂版2〜とかにするとイメージ悪いから
過去は切り捨てスタイルにしたわけか
Windows 9 SP10とかよりWindow 10の方が改良した感あるし >>870
制限かかるからクソって考え方がクソだろ
無制限に何でも装備できるようなゲームの方が少ないわ >>874
逆に2.5とか怪しい番号を新規が買うんだろうか?
結局サプリと買う層は同じなんじゃ? >>878
そろそろ詰まってきた?
矛盾してない?大丈夫? >>870
データ的な有利が欲しいんならその分のコストを費やすのは当然だろ >>879
何も調べずに買う人いないだろうし、宣伝力入ってるし
まあそこは問題ないかと +10ルールなくしたりしたあたりSNE的にはいい装備したければコスト払えよがつよくなったな 1Hガン、格闘、非金属あたりの必要筋力限界低い装備だと+10のデメリットがほとんど無かったからね まあ習熟達人置き換えは有り得ないわな
いい装備したけりゃ特技枠使うデザイン
達人とSS武器は改善して欲しいけど、何も変わってなくてもあまり驚かない ルルブ1でいろいろPC側を弱体化させすぎと気づいたSNEが
ルルブ2で及び腰になってる可能性 そもそもBランク装備の何が不満なんだろう?
筋力1〜30まで幅広く取り揃えてあるし
フレーバー的な意味なら専用化で名前を変えたり
銀製にしてカッコ良くなる事がルール上で明記されてるのに >>886
思った以上に売れてなくて
やっぱり敵をバンバン倒せるほうがいいんだよ!ってなったのか(笑)
じゃあきっとバトマスは宣言特技が10秒持続とかそんな感じだな
ジェノバレが撃てるSS1Hガンと強化魔力撃もあるなw そもそもBランク装備の何が不満なんだろう?
筋力1〜30まで幅広く取り揃えてあるし
フレーバー的な意味なら専用化で名前を変えたり
銀製にしてカッコ良くなる事がルール上で明記されてるのに ねえ、ルルブ2でのフェンサーの強化については語らないの? 習熟武器は相応にメリットがちゃんとあるからな
常時効果で購入代金で財布圧迫する以外のペナもないし
というか+10ルールのせいで、一部習熟取るのがネタみたいに言われてたり不要みたいに扱われてる2.0がおかしかった
敵もPC火力についていくためにインフレするせいで、そんなもんより全力攻撃や魔力撃取れよ役目でしょ?みたいになってたし 所でグラップラーで頑強と防具習熟Sはどっちが優先順位高いかな?
リュンクスベストってブラックベルトより安いから5Lvなりたてでも普通に買えるし… >>888
Bランでいいって言うなら
グラ15の最終防具がポイントガードでもいいの? >>890
ひのきのぼうと布の服で魔王に挑むみたいな感じ >>896
煽りってどこで習えば身につきますか?
できれば通信教育で仕事の合間に資格取れるのが理想です >>895
他で特技埋まってるなら妥協の範囲じゃないの >>894
魔法耐久も補えるから頑強が安定な気もするが
なんだかんだ避けられない前のめりグラップラーってのも危険だからな
PTバランスとキャラ性で決めても問題ないんじゃね? 避けてビジバシ殴る拳法家タイプなら習熟、モンクタイプなら頑強って感じに
>>895
高レベル冒険者の装備品が貧相だと云々言うが、+1加工や筋力カスタマイズ、専用化とか銀加工とかあるじゃん
文句あるならなんで習熟取らなかったの? >>895
本人が満足してるならソレで良いし
不満なら習熟取れば?
不要な物にコストを払わないのは倹約だけど
必要なモノをタダで手に入れようとするのは乞食だよ? ところで必殺攻撃は強化された??
フェンサー始まった?? >>895
別にいいんじゃね?
初期装備で最後まで行くのが気分的に惨め、って以外に悪いことあるか? Bランク嫌いさんはつい最近市販品カスタムでテニス世界大会制覇した話に興味ないんだろうなぁ フェンサーはルルブ1時点で始まってたけどルルブ2で必殺攻撃も始まったぞ 何か勘違いしてるようだけど、習熟持ってなくてもSSランク買うことはできるぞ
使いこなしたい(修正値を得たい)ならそれこそ習熟すべきだが >>895
そこまでぎっちり特技埋めたならむしろかっこいいな >>894
精神力と生命力が並以下なら頑強、そうじゃないなら防具とか 武器を習熟なしで持った場合使用できないだけだけど
防具を習熟なしで来た場合効果がないだけか動けなくなるのかどっちだろう 初期装備で最後まで行くのってむしろ気分よくね? と思ってしまった フェンサーやってたらレベル10になってもソフトレザーなんてこと当たり前よ
もちろん防弾ウミヘビ魔法専用化してる >>905
極意で練技持続3倍になってジャイアントアームぶん回しが現実的になったとか、
魔法の武器のカスタムも解禁&アビス武具でクリティカル値いじれるようになったから
武器の選択肢もかなり広がったとかうれしい要素は多いな >>912
アルケミが出ればダイス目6でクリティカルするかも知れん >>909 T169頁を見る限り、装備できないなら2本の手を使って保持する形になるんじゃないか?
ちょっと想像ができないので間違えてそうではあるが 必殺攻撃強化されて嬉しいんだけど、とふで振るのがめんどくさい c9武器をフェンサーが持って必殺すれば実質c7になるからそれのことかな?
アビス強化でクリ低下するなら元c10の武器までが実質c7に出来る とふなら@10$+1とか最後に書けば問題ないけど知らない人もいるんだな…… >>906
何か勘違いしているようだけど、バカなの? とふのダイスボットが2.5必殺に対応したのは割と最近だからかな アビス強化はデメリットがクソ重くて使い物にならないとかも起こりうるから
エネミー強化アイテムだとか、シナリオフックだとの理由付けにしか使われなさそうなうちの環境
テラスティアの冒険だと加工技術も素材もないしな アビス強化でC-1すれば元がC10武器でもC7で回せるな
というかデメリットやべー
出来合いのアビス武器ってGMなら許可する? 以前のグラップラーがそうであったように
装備をBランクで甘んじるなら、資金的にも特技枠的にもかなり余裕も出るしなぁ
魔晶石や消魔の守護石とか魔符とか、買いたいものは山ほどあるし
むしろいかにも装備が貧弱そう、弱そうだけど本気出すとゴンさんみたいな化物になったりする好々爺とか風来坊スタイルやってもいいのよ >>923
したのか
今は@13$+1でC値未満出るまで振ってるわ ガルーダの獣人語がひっそりと翼人語に変更されてるんだが
もしかしてこれずっと誤植してたわけじゃないよな…… >>912
必殺攻撃Uは全力攻撃Uの半分のリスクで半分くらいのダメージ増加が見込める
ただし元がC値8の場合に限る
アビス強化で武器のC値を減らせるようになったから選択肢は大幅に増えた >>925
そういうのすると装備ガチャ……ゲフンゲフン
せっかくのデメリットランダムが無意味するから、掘り出しもの扱いでほどほどにとは書いてある
そういうアイテムを買ったら、永続的にかかるやべー呪いの品引き当てて神殿の世話になりそうな冒険者多そうだな…… >>927
後ろに#1つける
普段むせる使ってるから本家はどうか知らんけど 重い、おしゃれな、定まらない、正直者、我慢できない、つきまとう
この辺なら当たりかな… 掘り出し物の醜悪な装備は基本取引価格の半額で購入していいですかー 重いカースも多いし2回振ってどっちか、くらいのマイルドさが欲しかった フェンサーはクリったら防護点無視の永続効果追加してくれよ >>930
デメリットだけ買うときにランダムで決めればいいんじゃない? >>925
流通量が多いとランダムの意味がなくなるからほどほどに、と指針にあるし
セッション間で2d振って一定の出目以下で掘り出し物発見→呪い見て買うかどうか決める
制限ゆるくてもこんなもんじゃね 商人は口が上手いから醜悪な武器でも通常価格で売ってくるよ
売却時は1/4に値引きされるけどな >>934
10000Gでもう一回トライできる
アビスカースガチャを実装しよう 必殺攻撃さん相変わらず重い武器のほうが強いしアビス効果で高威力武器のC値落とせるから
ファイターでよくね感あるんだが >>939
リトライ方法は現行でもそんなもんだろ
依頼人が「騙してすまないが」したら斡旋したギルドは詫びシャード配布な 冒険を楽にするためにガチャして、ガチャのしすぎで金なくなって冒険出る無限ループ また同経験値なのにファイターのが強いのおかしい派? ああ必殺Uの置き換えがフェンサー縛り無くなってるのか
全力Uもグラップラーで置き換え可になってるし色々と緩和されてんのな アビスカースの振り直しはもうルールにあるんで(P287)
これ、追加の代金とか書いてないからアビスシャードだけで振り直し出来るんじゃね?
アビスシャード稼ぎに奈落の魔域をマラソンする廃人冒険者が出そうだ 魔域を放置して、スカ5セージ5お守り持ちでパープルアント乱獲だぞ また武器の早口言葉大会ができるな
施しは受けない乗り物酔いの妖精(炎、水・氷、土、風、雷)のシルバーパーカッションフレイル・カスタム+1 なんか駄目な要素あるか?
シルバーカスタム購入→+1加工→妖精加工×5→アビス強化×2(ガチャ回数除く)でいけね? >>955
自分だったら魔法→アビス→その他の順にする タイタンフレイル持った必殺攻撃ファイターも楽しそうだ 銀製と必要筋力は購入時にしか弄れないし、妖精加工の後に+1加工は出来ない >>854
魔剣の能力的なすごさはランクと直接関係ないので うちの卓ではハウスルールで「アビスシャードを通常の2倍支払えばデメリット無し」になったな
>>955
多分その順番で合ってる
ルール違反って言ってるのはスレ立ての方な
2.0サプリも突っ込む場合は更にイグニタイト→+2加工も上乗せ出来るな
やっぱりSSランク武器よりAランクやSランクを限界まで強化した方が強くね? 「つきまとう」の特性アビスインテリジェンスウェポンを拾ったせいで
陰謀劇に巻き込まれるキャンペーンやってみたさある。主人公ポジはそれ所持前提な >>962
デメリットなしは強すぎね?
いくらハウスルールでも最低限のラインは守らないとなぁ
2倍払うなら2回振って好きなデメリット選ぶとか フレーバー要素にメリットデメリットを求めちゃう男の人って…… ロストしてもキャラシ使いまわし兄弟がすぐに生えてくる >>965
あ、やっぱそう?
ネガりまくって卓の雰囲気悪くするプレイしか思いつかんわ俺。 プレイヤーが強化されて何か問題があるのか?
よそに持ち込むわけじゃないし誰も困らないんだから別に良いじゃん そもそも種族固有の特徴や生態をシナリオに組み込むかはGMが決めることだし
寿命短いし血もマズいから見逃すけど、短命種メリア以外の人族はみんな獲物で交渉は自動失敗な
とかいうツァイデス神官やヴァンパイアが出るキャンペやシナリオがあったとして、それメリットって言えるのか微妙だし 例えば武器の加工順とかその辺はハウスルールでゆるくしてもいいだろうけど
アビス強化のデメリットなくすのは無いわ
金さえ払えば+5加工できるレベルで無いわ
もちろん個人的な感想だけど >>970
(2枚目のキャラシーを取り出して)前回のキャラの子供です デメリットまで含めての要素なのにデメリット無しはダメだろ >>971
自分の卓で何しようと他人には関係ないし
ここに書かれてるのも個人の意見だから君が文句言う筋合いはない
それを気にするなら見ないほうがいい 露骨な強化でプレイヤー皆が素直に喜んでくれるかと言われるとそうでもないけど
そういう卓もあるんだろう 内輪でやってるならいいと思うよ
オリジナルの魔剣みたいなものでしょう なんつーか限度があるよね
元武器にアビス強化のメリットだけ足したオリジナル武器作って渡せばいいんじゃないの? ルールを曲げなくても実現できるところをわざわざ曲げるのは下策 >>962
ないわーさすがにデメリットなしはないわー まぁPCが強くなっただけエネミーも強くするのが普通だからなぁ
C値-1のデメリット軽いタイタンフレイル入手できたとしても、、入手前と後とで敵の強さ変わるのは普通だし
強くなったら活躍できないだろ無双させろ!は我儘だし 強化されようがゲームバランスと離れすぎるとそれはそれで不満の元になるんだよなあ
何でもいいから卓に入りたいってプレイヤーも一定数いるにはいるが >>970
それしか思いつかないって頭相当やばいな >>962
上手い例えが見つからないけど
嘘が上手い人は可能な限り会話の中に嘘を織り込まないようにするだろ?
GM権限のルール改変も可能な限り少ない方がいい
ルール内で代用できるならなおさら >>971
プレイヤーが強化されてシナリオを円滑かつ楽しく進めてくれるなら嬉しい限り 穢れ減少させたり、ルーンフォークの記憶取り戻させたりと同じで
冒険の果てに手に入るものだったり、キャンペの主題とするアイテムなら問題ないと思うよ
アビスカースを消すor封印する技術とか、(世界観的に)とんでもないデメリットあるけどそれが分からないとかなら
商人は儲けるためにこぞって作り出して売り出すだろうし、傭兵や兵士、冒険者はそれを買うからあっという間に広がりそうだし >>963、>>965
人生短いし楽しく生きようぜ!
的なキャラをやるときに合う設定なのが良い
ゲーム的にはキャンペーンの途中で寿命が尽きることは事実上ないからほぼ問題ない 外れアビスカースアイテム持ちたくないけど、アルフレイムではまだ金庫番雇えないんだよな
ルルブ3で交易や事業と合わせて実装かな? リプレイのジュジュは一見してネタキャラだが短命種メリアのメンタリティとしては誰もが見習うべきものがある >>990
29才のハイマン設定したPLもいたよ
ダイ大並の進行速度になりそう >>987
踏み倒されたアビスカースの呪いはそのまま奈落の壁の封印を弱めるために使われるとか
マナを汚染してアンデッド発生や、奈落の領域拡大につながるとかすればお手軽世界の危機 フェンサーは残念だった、、、強化があると思ったのに エセルフィン穏健派「アルフレイム大陸ならニアライフォス方面で布教いけるやん!」 そういや命中判定出目11で自動成功できるようになったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 22時間 38分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。