【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 690【SW2.5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 689【SW2.5】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1534945924/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html fearゲーなら自由にダンジョンの壁が壊せるみたいなこというのやめれw むしろ大抵のFEARゲーには構造物破壊ルールが無いのにどうしろってんだよなw
神業とか加護を使え、と? ツイッターでアリアン2eとソードワールド2.0の明確な違い聞かれても説明できないだからアリアンもっとやれって増えてるね
よく考えたら説明できないわ違い何だろうってわざとらしいの多いこと多いこと アリアンやってる人にソードワールドを目の敵にしてる人いるけどあれは何なの?
今まで何人か出会ったんだけど
目の敵と言うかソードワールドのことやたらと見下すというか馬鹿にしてくるような人たち おめーは頭か目か記憶力がかわいそうなやつなんだな
ここのスレにはアリアンをやたらと見下すというか馬鹿にしてくるような人だっていっぱいいるだろうにそんなこと聞くのはすごいね >>9
人気のコンテンツにはアンチが湧くっていうこの世の法則通りなだけじゃね 前スレの自由度の話だが、
その卓のPL(とGM?)があまりTRPGに自由度を求めてないタイプか、
初心者で「TRPGは自由度が高い展開もできる」ことを認識してなかったかってだけじゃね 前スレの荒れた話題を引っ張ってでも僕の持論を語りたくてしょうがなかったんだね 自由度が話題になるのは大抵は困PLが暴走してシナリオブレイクするとき、
ってのは確かだが、その印象にひきずられて話がずれてたように見える それ以前に件のお客様が何があったのかまるで語らなかったのでズレるも何もない 「ナイトメアの生殖は元種族に準ずる」って言うけど、リルドラケンとナイトメアの交配ってDNA上は可能でも物理的に可能なのか?
リルドラ女とメア男は…見た目全然違う雌に欲情するかという疑問もあるが育ちの影響もあるのでないとは言えない。
けどリルドラ男とメア女は…性器のサイズ合うのかという問題に加えてメア母体が卵生に対応していない可能性高い。 ラクシアでの混血が卵生か胎生かは母体で決まったはず 最近2.5ルルブ買った人に聞きたいんだけどエラッタ適用済だった? 自由度は関係なくて単に自発的に行動するPLがいないってだけの話じゃないかと
つまりまず分析が間違ってる >>19
現在進行形の話題を批判する無駄なレスするよりも自分が話題を提供しよう という無駄なレスをするという高度なギャグ
前スレの話題を引っ張らないってルール知らないの? >>17
実際、身体の構造がリルドラケンと異なるため母体が損なわれる危険性が高い、と明言されている。(IB-88頁参照) 2.5でようやく魔物分類の魔法生物と魔動機が分割されてよかった 魔動機相手にはクリメイションでダメージ増えなくなるんだろうか
設定的にはそれで正しいような気はするが >>23
後学のために、そのルールが存在するというソースを教えていただけないでしょうか?
(5chのルールの解説サイトの当該のページとか)
卓上ゲーム板の冒頭のローカルルールと、
5ちゃんねるwikiの使い方&注意の項目には見当たらなかった 同族異性に似ていてなおかつ妊娠の心配がない異種族を
セックスフレンドにしているケース多そうなどと下世話なことを考えてみる。 人間だと大体OKになるのが有利なんだか不利なんだか 「異種族レビュアーズ」かよw
あれは種族関連の世界設定が意外と深く考えられてるんだよな >>30
RP好きだからむしろ戦闘以外の方が楽しめてる 子供を産む可能性がほとんどないリルドラメア女が開き直って人間相手にヤリマン化
(希少価値のリルドラメア男とセックスできてもリルドラケン胎児が子宮に適応できない)
あとベーテはラクシアの女ドワーフを嫌ってるけど、ドワ子から見れば
男ドワーフ並みにムサくてなおかつ体格のいいベーテはむしろストライクゾーンかも 戦闘しか楽しめないとかTRPGやってる意味ないでしょ TRPGでボッチができるのは戦闘くらいしかないからなぁ ソロプレイで戦闘以外のRP楽しむって頭狂ってきそう 気が狂ってるからエアプなのにベテランみたいな顔してここに書き込んでるんだぞ >>28
以前振られた女がセイレーンに成り果ててるのを知ったので
そのセイレーンを捕獲して監禁陵辱の対象とし
相手は蛮族だから無問題という奴はどうだろうか 種族特徴も技能も特技も魔法も戦闘向けばかりのシステムで戦闘以外も楽しめって難しいなおい 戦闘向けのデータが多いとそれ以外を楽しむのが難しいとか意味不明だな 普通はセッション回数が増えるとキャラが手に馴染んできたり
仲間やゲーム内でのポジションがはっきりしてきて楽しくなるのに
こいつの場合は戦闘向けのデータが増えるから遊びにくくなるとか感じてるのかねぇ むしろソードワールドみたいな戦闘主体のゲームでは自由度的な楽しみは戦闘が一番低いんだよな
戦闘ルールやステータスが定まってないものはその場の思いつきをなんでも裁量でやれる SNEもエアプのためにそこまでしてやる義理は感じてないんじゃね その場の状況を利用した戦い方を思いついて実践しようとしても
ルールで認められてないと無理だしな 中立な立場からの意見dが
少なくとも「厳密な判断基準があったほうが楽な部分とないほうが楽な部分」の
区別がついてないやつはエアプでいいと思う TRPGは別に異世界の物理(等)法則を再現するゲームじゃないからな >>42
その無問題は誰にとって無問題なのかが問題だ >>6
ARAやNWなんかのダンジョンゲー系列だと、ルール的にちゃんと壊せるぞ
壁や床等のオブジェクトに、HPと防御力のデータが設定されてるから (GMの意向で破壊不可に設定する事も可能だが)
NWだと壁に穴を開ける魔法なんてのもある
まあ、SW2.0(2.5)がやりたいって人にARAを勧めるのは変な話だけどな
各々やりたいゲームをやればええねん >>56
それどっちもSW2.0にはあるし、たぶん2.5でも実装されると思うんだけど 蛮族の中に妖魔や巨人や吸血鬼とかがあって分類がややこしい 別に特定の種族に対してだけダメージ増える武器があるわけでもなし ドラゴンにだけ効くの無かったっけ?狼男や吸血鬼に有効なミスリルも無いの? >>60
構造物破壊ルールがない → いやあるぞ
て話であって、SW2に無いとは言ってなくね >>66
>>62がエアプなだけ
ミスリルの武器なら狼男や吸血鬼を退治できるのに蛮族の中のどれが狼男や吸血鬼で、どれがそうでないのか書かれてない どうでもいいけどこのゲームに限らず構造物破壊ルールあるから構造物破壊ルールつかってダンジョン掘り進んでいいってもんじゃねえよなw ナイトメアは効く(少なくとも人族魔物カスタマイズのルールを使う限りはそう) 破壊して進んだ方がデメリットよりもメリットがあればするよね? 別にTRPGは奇抜なアイデアを競うゲームというわけではないからな 逆に掘らないと進めないダンジョンなら作ったことあるわ 区別といえばナイトメアとダークナイトの区別はやっぱGM任せのままなのな >>68
は?弱点に設定さてたり通常攻撃無効っていう特殊効果なだけだろ?
実際カテゴリ内の特定の種族を対象に効果があるのは
ドラゴンベインかペインくらいだったと思うが他になんかあったっけ >>76
扉をぶち破ったり壁に穴開けるのは別に奇抜なアイデアでも何でもないよ
昔のゲームなんかだと力ずくで扉をぶち破る判定や扉を壊すのに使うアイテムがあったりするし、壁を破るとその対策でガスが出てくるなんて罠があったりするしな 携帯用破城槌は最新のD&Dでも基本ルールにある定番アイテムだしなぁ ガーゴイルっぽい像や扉の中に毒ガスを仕込むのはトラップコレクション世代なら当たり前 壁はともかく扉は破れないと、鍵開け判定に失敗した瞬間にシナリオが終わりかねないしね >>81
敵込みならサイクロプスの魔剣とかかな?
人族、蛮族みたいな大分類より、エルフ、人間みたいな種族単位のが効果上がる Wizardryでも、鍵開けせずに扉を力ずくでぶち破ったりしてたからなー 夏になって急に出てきたこの荒らし(多分ガラケー連呼厨)のお気に召す話題って何なのかしら… とりあえず
最近になって昔のTRPG関連書籍を買い集めてるけどSW2.0系はエアプのFEAR厨
みたいな自作自演をやめることからはじめてみては? とうとうワッチョイ誘導を隠さなくなってきたガラケー 連呼は大昔からいる荒らしっていう設定は捨てたみたいだな、ガラケー ガラケーはSWに関しては文庫ルルブすら持ってないからシステムに関係無いあおりしかできないくせに
D&Dに関しては高いルルブのページを指定したサポートまがいのことまでやってるD厨だからな 荒らしてるやつは、
エアプ、手口、基地外、ガラケー、自演、図星、妄想、一行レス、連投、三連投、顔真っ赤、などの文字を使ってくるからわかりやすいぞ
NGにしておくとうなるから良いよ
すごい見やすくなる NGにしておくとうなるから良いなら、なぜ自分に施さないんだキチガイくん ガラケーひとりが勝手にNGワードに設定すれば済む問題だわな 荒らしが二連投(三連投)とか連呼してたのは自分がやってるからなんだろうなあ……
以下3〜4レスに及ぶ怒涛のレス
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ >>90
そんなモンはないよ
人の多いスレを荒らしたいだけ スルー推奨 自分が頻繁に使う「連呼」はさりげなくNGワードから外してて草 夕方から夜までのわけのわからん流れは
結局、本当にガラケーの連投だったのか オリスレもこうやって乗っ取られて
雑談禁止とかワッチョイ強要されて潰れたんだよな 2.5でも敵は人間でも発動体とかなしで魔法使えるの?
このルールやめてほしいわ もうスレタイ改変スレが連続で建てられたりとおかしなことは起きてるし ワッチョイはともかくID表示で過疎るのは単にスレ人口が少ないだけだよな ガラケーの脳内のガラケー:人に好かれる天才
5chでの現実のガラケー:クズ、バカ
このギャップを埋めるための行動の段階:
@嫌ってるのは一人だと連呼して自分をも騙す
A嫌われてるのは相手だと連呼して自分をも騙す
B複数端末&ワッチョイ偽装で自己レス、自己擁護、
レッテル貼りを連呼して自分をも騙す
C相手が複数だと認めざるを得ないときは
ワッチョイ強要や荒らしで住人数を削る
D全員に嫌われていてガラケーしかいなくなったときは
スレを放置して人の多いスレへ移動(@へ戻る)
このスレではC段階かな そりゃガラケー含む複数回線使い分けてまでしてスレ盛り上げようとするのはガラケーくらいだもんなあ
D&Dスレでは初心者をよそおったQ&Aでスレ伸ばそうとして自演バレしてたけど なんでガラケーなのか未だに分からん
どこかで末尾O晒したの? この触っちゃダメよくんも毎回都合よくあらわれるなぁwave まあもうじき高校生の夏休みは終わりだ
キチガイが真昼間から湧くことはなくなるよ >>112
NPCさん sage 2018/05/18(金) 20:03:59.06 ID:???
そう言う事にしたいのがバレバレ
よほど、ガラケーに恨みがあると見える
ワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔されたからか
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1526042969/210
ガラケーがワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔したというのは
”ワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔してきたガラケー本人”しかわからない
つまりそういう荒らし本人が書き込んだということ というかいい加減二回書き込みマンはそれが直るまで書き込むのやめたら? というかいい加減ガラケー@あなる大好きマンは死ね!死ねば?死ねよ! 「ワッチョイ無しのスレ立てを散々邪魔」ってどうやるん? このスレでも>>950でもないやつが勝手にスレ立てしたり
そいつの建てたスレが改変スレだったりしたことあったろ
オリスレはそうやってワッチョイと普通のスレに分けられて
さらに集団移住されてためにガラケーしか残らかなった まだシャドーボクシングやってんの?
さっさとSLIP導入すればいいのにアホらしい コアシーブがないってことは似たような効果である
サレンダーもなくなるってことなんだろうか? 抵抗を通った結果逃げていくのならともかく
蛮族に降伏されても処理が困るっていう >>123
次スレが立つ前に連投で埋め立ててスレを落とすとか
次スレと称してワッチョイ有りのスレを貼るとか
ワッチョイ有りのスレがあるからワッチョイ無しのスレ立ては不要と反対しまくるとか
ID出さないのはシャドーボクシングと中傷するとか >>127
ピースも微妙に処理に困る魔法だし効果が変更されていたりするかもな
範囲版ブラントウェポンになるとかそういう感じに 魔法系統多すぎる 結局全部マナが源だし原理は一緒なんでしょ?
何故あんなに分裂してしまったのかの世界観としての説明ほしい 神聖 妖精 真語 操霊 深智 魔動機 召異 呪歌で8つじゃない?
練技もマナ使う点では原理同じだろうし >>138
ウィザード忘れてた
呪歌は魔法じゃないと思う 呪歌は魔法じゃないけど、魔法に近い超自然的な力ではあるな
あとまあアーティザン技能も魔法技能じゃないけど魔法の一端っぽい感じはする
マジックアイテム使いみたいなやつだからな 普通に真語、操霊は魔法王が生み出したもので深智はただ両方を習熟すれば理論が分かる発展系
妖精魔法は最初に使われた魔法
神聖は神に頼って生まれた
魔導機は誰でも魔法を使えるように開発した
召異は魔神を召喚しようとしたすげーやつがゲルダムさん呼ぶ為に開発した
他は知らん ルルブ2まだ発売してない
ただ絶対に強くはなってる マナ使うのの大本は真語?神聖?どこから派生してったんだろね バードはベーテリプレイ読んだ限りじゃ結構強くなっていそうというか、環境に合った性能になっていそうだよな
呪歌でバフ入れるとゲージが溜まっていって、ゲージを消費してダメージも出せるようになる〜
的な要素があるようだから、火力弱化で長期戦になりやすくなった2.5のシステムとは相性良さそう 強くなるのはいいけど同時に使いやすいようにしてほしい
2.0の妖精と契約とかウォーリーダーとかああいうのわかりにくくて結局使わない技能になる >>147
魔法文明で魔法を極めた魔法王らが乱立したから
各国がそれぞれの体系で開発してたんじゃないか?
カルディアが砕けた直後にアステリアが使った魔法が始原っぽい妖精魔法は別として バード産廃じゃなくなるのはいいけど結局魔法使いになるなら嫌だなあ 大声で広範囲に届くように歌うのって相当体力使うから消費をMPじゃなくHPにすればよかったのに マナ使うから原理は一緒って、んなことに言ったら近接三職は全部腕振るから原理は一緒って言ってるようなもんじゃね >>153
?何が問題なんだ?
肉体使うから戦士系技能も根幹は一緒でしょ いや?うん?
問題ないよ?
同じく魔法が系統分かれてるのも問題なくね? 原理が一緒なのになんで別れてんのって言ってるからじゃね 何で原理同じのもを一緒にしなきゃいけないのかイミフ 敵味方両方適用でmp消費するようになって火力やバステがやり易くなんてなるならフェアテやコンジャでいいからね
可哀想だからバードにその役あげようよってことなら屈辱なんだよ なんでわかれてんの?じゃなくて元が同じものがどう派生してったかを公式で発表してほしい そもそも元が違う
マナが満ちたからそれを使って神兵に対抗する術をそれぞれが編み出しただけ 屈辱とかそんな考えするならGM権限で旧バード運用しろよ そんなとこまで細かく設定いらんわ
魂の正体だってうやむやのままでよかったのに 設定は細かい方がいいだろ そんなとこまで設定いる?ってぐらい細かい方がいいわ 設定そこまで読まないし読む奴がうざいから無くていいよ。もっと大事なことに力を入れて欲しい
ファンタジーをコンクリで舗装するような考え方って本当に前時代的で邪魔 設定も大事なことだと思うけどね 架空の世界なわけだし マナと言うリソース兼パワーを何に消費するか、どうやって働きかけるかが違う
「電気を使う」と一口に言っても家電から情報処理から電気ナマズまで色々あるようなもん だからそんなの卓ごとに自由に決めろよw
公式でこうですって言っちゃったらその細かい設定全部GMの負担になるだけだろ 守りの剣は魔動機文明時代に開発されたもんだし、魔動機術のマナハウスにも守りの剣の効果ついてたりするし、
源はやっぱりマナなんじゃないかね 蛮族の中でも高レベル帯だけに強く効果があるなんて特殊だしマナでは無さそうだけどな
補給もマナじゃなく剣のかけらでしか無理だし じゃあ魂穢れさせると何で肉体的に強くなるとか
ルーンフォークの体をどうやって作ったとか
そもそも始まりの剣投げたのは誰だとか
そういうのも知りたいの? GM「半径1k以内でマナが無効になる結界です、魔法も錬技も使えません」
PL「なるほど、じゃあ守りの剣も無効になってこの町滅んじゃうね!」
GM「え…」 ラクシア世界の不思議な力の源は全部マナだと思う
それ以外の不思議な力については何も公開されてないし 地球にも石油石炭ガスといろいろあるんだしラクシアもマナ以外出せや 穢れは由来不明
カルディア粉砕以前からある謎のパワーソース マナ以外にも三本の剣パワーもあるやん 人を神にしちゃうぐらいの凄いパワー というか、不思議な力の出どころに困ったら「マナの力です」って言えば
それ以上考えなくてもいいだろうっていう便利なブラックボックスでしょ >>178
三剣の力こそが超常の現象を起こす最も純粋なマナのパワーです
カルディアが砕け散ったことでマナが世界に広がることになりましたが
仮に一の剣か二の剣の陣営が画策して相手方の剣を破壊したとしても
やはりマナが世界に満ちていたことでしょう
みたいな仮説 穢れは恐らく水のない惑星の大気でマナはスペシウムなんだと思う その仮説でいくならマナ枯渇しそうになったら他の剣も砕こうとするやつ出てくるぞ ダルクレム「神になったからライフォスの街潰したい。みんなついてきて」
人間達「おおおおおおおおおおおお!」←蛮族化&穢れ発生
つまりイグニスは穢れの塊なんだよ! 良いんじゃね
「だからマナは何でも出来るんです」で十分だと思う
ファンタジー要素に細かい理屈つけるようなゲームじゃないし 世界観なんてどうでもいいみたいな適当なやつもいれば細かいとこまで考えるやつもいるんだなあ
ルルブやサプリに書いてる以上のことは考えないようにしてるわ >>184
マナが消費資源なのか不明だし一二剣の所在も不明なので殆ど意味のない心配
その方向をシナリオフックにして魔法の国が消えていったりダオスったり永遠神剣ったりするキャンペーンシナリオとか悪くないと思うけど 突然だけど3レベルソーサラーで戦闘特技が《ターゲッティング》《バイオレントキャスト》ってビルド的にはあり? >>184
守る側と砕く側で人族蛮族関係無く戦争起きそう 雑魚敵複数でてきたら苦労しそうとは思う
雑魚敵は複数出てくるのが普通だし >>189
それだとLv4でライトニング覚えるまで1体にしか攻撃できないので、ちょっと辛い。
寧ろターゲッティングを後回しにして魔法拡大/数→バイオレントキャストの方がマシかと。
Lv2までは妨害系魔法で支援に回り、Lv3以降はリープ・スラッシュを主力に。
実は低レベル帯だとターゲッティング要るの実質エネボルだけだしね…。 >>193
初期作成の話になるけどソサで1セッション目に攻撃できないのはどうなんだ?
コンジャならともかく とりあえずターゲッティングだけ取っておけばMP節約とかMP尽きた後も
当たればめっけものぐらいの感覚で銭投げするのも手か
本当に序盤ぐらいしかやらないだろうけど
(シューターなしで当たらない、当たってもダメージ通らない) ナップで敵前衛を眠らせるだけでも十分有用なんで無理に攻撃する必要はないよ
MPが余ったらブラントウェポンでもかけておけばいい バイオレントキャスト主体の魔法使いでも、数だけは切れないし習得も早いほうがいいかなと
正直2.5の魔法使いビルド、どうなるかはかなり気になる
ウィザードとかなら、拡大すべてまでとってゴリゴリ色々拡大していくスタイルが強そうな気がするが 回収できる時間と状況が許せばいいのでは?
回収できないものとか、特殊な効果が失われるものは個別に説明がはいっているはず >>200
弓矢は回収出来る矢じゃないと出来ないけど、投擲ってはやっぱり関係ないないよね 拡大達成値でボスにデバフを通しに行くのも強そうなんだよな
指輪割るのも視野に入れれば十分狙える >>187
世界観に関する公式設定は
詳細まで設定して公開してくれた方がやりやすいって人と
あんま細かいとこは設定・公開してくない方がやりやすいって人は
根本的な価値観が相反してるから互いにいくらなぜそう思うのかって
論拠をいくら示しても水掛け論にしかならんのよね昔から どっちのタイプも同卓に混ざってる場合、ルルブに書いてある情報が少ないほうが衝突が少ない 正直自分達でキャンペーン毎に作り上げていくのも面白いんだけど、公式で設定してくれると揺るがないのがいい
あんまり自由にそれぞれがイメージしていくとどこまでが公式設定なのかわからなくなって新しい人とやる時困るね
原作小説に加え二次小説を大量に読んでるとどれが原作の話でどれが二次の話かわからなくなるようなもの フェアテがレベル2でウィンドカッター取れるままなら
バイオレントキャストはフェアテのものになりそうだな ドランク拡大数確実化マナスタッフ持ちハイマンで生物絶対眠らせるマンならやったことある
大体MPカツカツだった 公式で設定決めておいてくれた方が衝突少なくなるしシナリオも作りやすいよね
書かれてないことはGMが決めればいいけどGMの設定が苦手なものだった場合きついし この手の話題は好みなので優劣がないのだけど自分の好みのほうが優れてるまたは違う好みのほうを馬鹿にする
という流れになりやすい 公式設定でドワーフ女が幼女の容姿のままって決められてなかった場合に
GMがそういう風に作ってきてたら吐き気しかしなかっただろうな 種族の設定何も無しなんて有り得ないことなんだしそんなの例として出してくるなよ 戦士系技能
魔法使い系技能
その他系技能
とあって魔法使い系技能はMP計算の点で区別する必要あるけど
戦士系技能とその他系技能って実は分ける必要なくない? そっちの方が分かりやすいから分けた以上の理由が必要か? そもそも戦士系とかその他系なんて区別あるか?
せいぜいTRPG初心者に手取り足取りキャラメイク教える時に使われる語じゃないかと 適当な話題が無いから難癖に応えてやってるのにすぐ逃げるのは勘弁して欲しいなあ
荒らしなら荒らしらしく楽しませてくれよ
でないとこのスレが平和になっちまうぞ ロリコン叩きをするのは若さに嫉妬した婆
もしくは婆専の奇特な野郎と相場が決まっている むしろ練技や呪歌のような「魔法みたいだけど魔法でない」技能にちゃんと名前をつけて分類してほしい SW1.0ではソーサラー魔法は妖精を従える魔法、シャーマン魔法は妖精にお願いする魔法と分かれていたけど
SW2.0のソーサラー、コンジャラーはどういう原理なんだったか忘れた 難癖くん=元FEAR厨=ガラケー
SW末期にすら生まれていなかった 初心者向けには、戦士系技能か、魔法技能のうち少なくとも一つの技能を
メイン技能として成長させましょう
と説明すれば楽じゃん
その他技能=原則サブ技能と説明しやすいでしょ 物にゴリ押しで言うことを聞かせる魔法と
精霊をおだてる魔法と
神様を脅す魔法 >>223
魔法云々以前に技能レベル毎に習得する系のスキルの名前定義して欲しい
毎回「練技、賦術、呪歌、騎芸…の効果を云々」とか並べんのかったるい 無印SWのソーサラーは、
ファイアーボールとブリザードで精霊を介さずに精霊力を発現させ、
サプレスエレメンタルで精霊力を無効化する空間を作ったりできただけだろ はい僕も難癖します!
2.0(LL)の騎獣ルールだけど適用可能な騎芸が常に一致してるせいで動物と幻獣の区別が意味ないです! ファイターとフェンサーを分けた意味はあまり無いよな
グラップラーのように明確に装備が分かれていたほうが良かった "ソード"ワールドなのに戦士系技能より魔法使い系技能の方が多彩で悔しい >>232
動物を幻獣と呼ぶのも変だし逆もまた然りだし、新たな言葉を作るのもメンドイし
動物と幻獣を併記すれば解決じゃねって感じ フェンサー道場のことも全然知らなかったから、ニワカなんだろうな ゴーレムに騎乗するルールが無いのは微妙に不満がある 何らかの原因で変容したり、神話や伝承などに登場する現実にはいない生物が幻獣
動物は巨大化しても生態が変わらなければ動物なんだけど
ブレスやら放電やらするドルギラス、ラプテラス、シーサーペントあたりも動物なので、もともと曖昧なんだよね >現実にはいない
妄想をSWの設定っぽく語るのやめいや 確か一応生態的とは違う能力あるのが幻獣だっけか?
それでも凄い動物と幻獣の境目は曖昧って所までが公式設定だったような むしろ>>238をドヤ顔で語るための自演準備が>>232だ
ガラケーくんがオリシススレを潰した自作自演Q&Aってやつ 動物と幻獣を分けるのは知性の有無が正解って、どっかのリドルであったような
さなえリプかなんかだったか? フェンサーは挑発(2)役で区別できていたが超越でSNEが逃げた(挑発強化をしなかった)ので、
これは区別できる程度に強くていいのだろうか? とPLGMが迷う事になったのは問題だったと思う 幻獣よりも人族蛮族の方がふわっふわじゃないだろうか
ルンフォやタロス、フィーあたりが判定に入る辺り >>237
騎獣に魔法生物が無いのは不自然だよな
コンジャラーが誰一人として移動する為にゴーレム使おうとしなかったなんてありえないし >>238ってルルブの魔物の分類での記述ほぼそのままなのだが
ここまで平然と否定するレスがつきまくるとは
ヤバイね イスカイアの箒と玉座は魔動機時代のバイクやら飛行船ですたれたんだろうな 違いが明確に定義されてるのに曖昧なんてエアプかますから突っ込まれる ラクシア世界にあって、「分類:動物」との最大の違いは、彼らがある程度の知性をもっていることで〜
これで否定するレスとか言ってる奴の方が頭おかしいってハッキリわかんだね 知能人間並みで、言語も使えるドルフィンが動物なので、
知性が無いのが動物、という定義は誤りです >ほぼそのまま
たぶんそのままじゃない部分が否定されてるんだと思うぞ 今読んできたがそのまんまだったわ
前々から思ってたけどこのスレの誤りを認めたら負けみたいな雰囲気ヤバイよ
なんjかよ ルルブ見てないのかな?
そのままじゃない部分を否定している、のとは明らかに違うが 日本語がおかしくて、妄想と自作自演Q&Aが好きで、エアプで
「自分の書き込みは公式の意見」と勘違いしてて、
否定されると発狂しおかしな()の使い方をするなんて特徴を併せ持つキチガイが
ガラケーのほかにいるとは思えない 人間並みの高い知能をもち、独自の言語を操るドルフィンより
知能が低くて言語も使えない幻獣ワイバーンの方が知性があるなんて明らかにおかしいだろ そらTRPGなんだからおかしなところくらい当たり前にあるだろ
そんな当たり前の問題にぶつかっただけでうまく軌道修正できないお前の頭がおかしい 厳密な所言い出したら区切りは曖昧とかもどっか書いてたろ というか、ワイバーンの方がドルフィンより知性があることの根拠が何も示されてないだろ ルール論争で負けた時は相手は連呼だーって連呼しないんだな >>272
もともと、「区切りは曖昧だ」との意見に対して、
「区切りは知性の有無だ!明確だ!」と言い出した人達に対する突っ込みなわけでして SNEの事だからそこまで深く考えてねえよ
ファンタジーっぽいのが幻獣、現実にいそうなのが動物程度でしか分類してない 明確だなんて誰も言ってないがお前は誰と戦ってるんだ >>273
ワイバーンは知能低いでドルフィンは知能人間なみだからですかね… >>257でおもいっきり「違いは明確」と書かれてますが アリアンロッドが出た頃のFEAR厨みたいなのが湧いてるな >>280
それでなぜ、「ワイバーンの方が知性がある」なんて言えるのかねえ 完全にファビョっちゃったな
やはりドヤ顏するための自作自演Q&Aだったのか 否定されると自作自演で擁護しだすガラケーの狂った癖 >>284
明確だなんて「誰も」言ってない、への突っ込みとしては十分でしょ >>275
原文を引用したならそれが公式見解なのは明確なのに
レスの最後に「曖昧なんだよね」ってつけたのを言われてんだと俺は思ってたが
区切りは知性の有無だ!明確だ!なんてレスあったか? 実際ラクシアの学者もドラゴンっぽいからワイバーンは幻獣
イルカはなんか魚か水棲哺乳類(哺乳類とかの分類ラクシアにあったかは忘れた)っぽいから動物な
って雑に決めただけやろ なんでこんなガイジいるのにこのスレIDもワッチョイも無しでやってんの?
NG出来ないんだけど ワイバーンも謎生物だよなドラゴンでも無しトカゲでも無しで独立した種なんだよな >>294
ワッチョイありスレいけよ基地外ガラケー 知能が人間並みなんだから、もうちょっとうまく誘導しろよ >>291
ドルギラスやラプテラス、シーサーペントなど、ブレスを吐いたりどうみても通常の動物と生態が異なっているような、
ルルブ上の動物の定義にあてはまらないような奴も動物になってるからだろう
しかも、それ以外で区別は曖昧との公式の見解もあるし ワイバーンは騎獣に出来るし懐くんだろか?ドラゴンレイドで竜騎士の一番下が乗ってたよな >>285
ほんとだまるで逆の意味にとってた
ごめんね 動物と幻獣の違いが分からない人は、BTのP18か2.5ルルブのP420を読もうね ゲームの話をしてれば荒らしじゃないなんて嘘
基地外と建前でやりあうのは面倒くさい
ちゃんと出ていけ基地外と勇気を持って伝えるべき >>300
馬なんて地球人も乗ってるけど馬って懐くんか?
懐くのと操るのは違うんじゃない? ワイバーンは卵から一人前になるまで育てるから、忠実らしいぞ ライダー技能レベルが上がったら乗り換えられるし元々乗ってた馬やワイバーンも懐かれてるときついな
何かしらRP入れるべきだな TRPGのルルブを読んで現実の馬の性質を知った気になってる基地外くんは
TRPGをソロプレイすることで現実社会でも英雄になった気分になれるんだろうか
いや、なってるからこうなのか? 鞭入れるのは痛くして走らせるとかより合図の意味合いが大きいらしいぞ 別に乗り換えたからといって前の騎獣を手放さなくてもいいんだぞ 馬ならランクアップのルールもあるしな、クソ高いけど >>311
乗り換えられたらそれまでの騎獣は厩舎で一生を終えることになるんだろう
もう呼び出されることなくなるし そもそも騎獣購入することが稀だな
たいていはレンタルだろ 地球には懐くわけない無機質機械のバイクにまで感情移入して売る時泣く奴いるぞ ・ガラケーが自演してる
・ガラケーはワッチョイ推し
なんか設定の不備を感じる プレイしてて騎獣が懐くからどうこうとか考えたことも無いわ ワッチョイスレにガラケー回線いねえしな
まあ自演らしいからワッチョイスレにはPCやりスマホなり使ってるのかもしれんが 同じシナリオでもRP重視の卓はセッション時間長引きそう ワッチョイスレでガラケーが使いにくくなったから「ガラケー」って呼び名を嫌ってるんだぞ ワッチョイスレでガラケーが使いにくくなったから「ガラケー」って呼び名を嫌ってるんだぞ 二重投稿くらいでスレが荒らせるんだからガラケーくんは大したキチガイ >>334
たぶんお前が思う以上に周りはそう思ってる
お前を育てたことに対する責任という意味で 版上げのタイミングならSNE系のゲームプレイヤーの仲間入りができると思ったんだろうな このキモい流れを覚えておけよ
ガラケーが自演している時の流れだ 獣変貌したリカントのソーサラーorコンジャラーは魔法文明語じゃなくリカント語で詠唱するしかないよな
それでよく魔法発動するなぁって思ったけど、詠唱に言語制限ないから問題ないんだよなぁ
WTのあの詠唱に引っ張られて、魔法文明語でないといけないようなイメージだったわ こんなことやってるからCoCにシェア奪われるんだなあ SW2.5で連続攻撃をかばった時にかばえるのは一発目だけって明確になったけど
それってかばったPCは2回目の攻撃する敵にどうぞって道を空けてるの?
すっげーマヌケな絵面じゃない? そんなもんは描写次第
おかしいと思うやつの想像力が偏ってるだけ ルールに合わせて想像するなら、一撃だけ体をねじ込むようなイメージになるな
自分の妄想と合わないからルールがおかしいって言いだすキチガイにはなりたくない 逆に>>351は今までどんな絵面だったと思ってたのか キャプテン翼のゲームみたいに吹っ飛ばされてるんやろ >.351
ガードした奴が弾かれるのは他の複数攻撃でも同じだろ
文句はタンクの方を追いかけてこないボガードの方に言ってくれ…… >>351
まあ普通に考えたらかばうと攻撃対象が変わるよな
攻撃対象の変更とみなさないってCRPGっぽいシステマチックな処理
まあボガードさんリストラされたから序盤に頻繁には起こらんけど >>325
ここはスレ潰しに来てるだけで居つく気はないんだろ
アンチとして居ついてるFEARスレでは連投以外のレスの2割がガラケーだったりする 最初に殴ろうとした奴を何がなんでも殴りたいんだよ
かばってる奴を避けて殴ってるんだよ 自分が少数派で自身がなくなると、複数端末の1つのIDを出しながら多数派を気取る >>323
ワッチョイで回線使い分けて自演するためにわざわざガラケーまで使ってるからガラケー ガラケーは、現実や他人の意見に合わせて自分の間違いを正すことが困難な病気にかかってるんだよ
だからこうやってギクシャクしながら自分の意見だけをゴリ押ししようとする >>356
攻撃の間に割り込んで一撃受けたら次の攻撃もそのまま受けるでしょ
わざわざ一歩引いて元のPC狙い直すの?連続攻撃なのに? 一歩引かなくても良いし
その疑問は一体どう「連続攻撃なのに?」にかかるんだ
連続で攻撃する以外の意味あるのか >>351
いまの流れで何を言っても反論されるってわかれよw
カモを今か今かと待ってる底辺しか覗いてないんだからw そこで体不十分で間に合わないとかじゃなくて、
一歩下がるって発想になるところがキチガイのキチガイたる所以なんだろうな そうだよ?軽快にステップ踏んで最初に狙ったやつを再度なぐるんだよ?
なにかおかしい? っていうかTRPGの1Rって行動するまでの間棒立ちしてる訳じゃなくて、一つの場面切り取ったのがPCの手番が大体じゃないの?
わちゃわちゃ戦って一回しかかばい切れなかったとかでいいじゃん 理屈で勝てないときはいつもこういうヤジを入れだすのがガラケー>>368 一撃目で邪魔なタンクを払いのけて二撃目で本来の目標を殴ってるんだろ 俺は言い負かされたんじゃなくて荒らしがたくさん現れたから避けたんだと
自作自演の会話形式で主張することで心の平穏を守ってるのがガラケー 連続攻撃とか追加攻撃の一発目でHP0以下になって気絶したら2発目ってどうなるの?
気絶したPCにそのまま攻撃? >>376
せやで
と言いたい所だが
2.5って気絶後の処理どうなったっけ?
前はそれで良くボガードに惨殺されてたよな >>376
2.5はしらないけど2.0はそうだよ
でも俺がGMならわざわざ殺さないでおいておく たぶんかばうって全身でおおいかぶさるようなイメージをしてるからおかしくなってるんだろうな >>377
普通に考えて…と前置きをして気の狂った偏った答えを述べるのがガラケー >>373
こんなんばっか(笑)
ガラケーってなんやねん オーバーキルなコンボが発生するかは知らんが
気絶した時点で戦線復帰を諦めれば戦場離脱できるようになったから
連続攻撃範囲ブレス惨殺事件は避けれるな うちだと気絶後は巻き込む/攻撃するって宣言しないとダメージを受けない紳士協定があったわ
多少ぬるくはなるけど死亡率はかなり減った 気絶すると乱戦解除されるから遠距離武器のないエネミーは攻撃できなくなるっておじいちゃんが言ってた >>379
2.0でとどめルールが削除されたけど
気絶したら独立になって乱戦じゃなくなるんじゃなかったっけ?
動かない相手なら乱戦関係なく近接攻撃ってしていいの? >>386
描写的に処理が難しいよな
気絶したから乱戦解除されるじゃなくて闘争が終わったから乱戦解除されるならリアルに描写しやすいのだけど
もし逆説的に不思議な乱戦空間みたいなものがあってそれが解除されたから相手が気絶したことがわかる、であれば
気絶した相手を追撃する事はできなくて事故が減る可能性があるのかな? ある程度多数から叩かれたと自覚したらしくて話をそらそうとしてるな 乱戦ルール途中で大改訂されたしな
乱戦状態でないと殴れないんじゃなくて
殴ってから乱戦状態になるだけになったんじゃなかったか >>389
気絶したら独立状態になるけど他の敵がいたら乱戦エリアは継続されるので独立状態の敵再度なぐれるよ?
そもそも乱戦が解除されてももう一回殴ったら再度乱戦エリアできるのでは? そもそも2.5の標準戦闘ってエリア管理だから乱戦解除なんて存在しないんじゃ… >>365
追加データはないので重要度低め
シナリオアイデアやサマリーが欲しいGMだけ買っておけばOK >>394
独立は乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではないという扱い
敵の手番終了後、自分たちの手番になってPCが行動を行おうとしたとき
敵はそれを乱戦状態に巻き込むことができる
つまり気絶した相手は殴れない!? >>397
誰も答えてくれないからってセルフ回答かよ そういや俺はサプリ全部持ってるからEX買ってないんだけど結構買われてる感じなのか?>EX EXもってないのにサプリ全部持ってることになるのか? 2.5ではこういう後から根底ルール変えたり修正されるのが無いことを祈る >>403
EX持ってるか質問してるのにCG読めとか暑さに頭でもやられたか? 知能:低い
煽り耐性:なし
▷わめきちらす
奇声を上げて周囲を不快にする
マンション住まいなら隣人に管理会社に連絡される そういやスリープがナップに変更されて転倒しなくなったけど
敵全員をナップで能動行動不可の状態にしても
PCの勝利にはならないよね?
敵に触れずに戦闘ルール以外で無力化する方法ってあるかな? そもそも戦闘ルール以外は殆ど整備されてないゲームだし「無力化」なんて戦闘の基本目標を戦闘抜きでやるのはムズすぎる 全部眠らせたあと1体ずつ集中攻撃で潰していくとGMが涙目になるよ
というかされたよ そんなのシナリオ次第としか言えない
レドルグみたいなのに憑かれてるなら、リムーブカースなりGMが設定した判定で引きはがせば無力化されるだろうし
制御キーみたいなのを大型魔動機にぶち込んで抵抗突破するとかなら、それが無力化&PCの勝利条件だろう スリープは触っても起きないから全員眠らせてPLが縄で縛るって言えばそれでお終いでしょ?
ナップで同じようなハメ技みたいなのあるかなって そのハメを簡単にさせないために受動出来て簡単に起きるようにしたんだろ 敵側が使うと事故のもとだから、使わないように露骨に手を抜く必要もあったしな>スリープ
ナップになってよかったよ 「奈落の魔域」の脅威度を判別できるアイテムとして「悪魔の血盤」というのがあるけど、正直これ何のためにあるアイテムなんだ…?
基本的にGMがPCに用意するダンジョンはPCが攻略可能な難易度になっているものじゃない?
「このダンジョン思ったより脅威度高いな、入るのやめて別のダンジョンへ行こう」とかそういう使い方されたらむしろGMは困ると思うんだけど…
PCたちにあらかじめ存在は開示しておきたいけどまだ挑戦はしてほしくない高レベル向けの「奈落の魔域」を出したいときとかに使うんだろうか…? ダンジョン複数用意してお好きなものをどうぞってシナリオなら使えんことはないかな ナップしてからストーンクラウド連打とかデバフ掛けまくるとか >>417
情報屋がPCに売り付けるときの根拠とか?
前にこのスレでも宿の店主の依頼の見定めが的確すぎておかしいとか言ってる子いたし、そういうの気にしちゃう人にはちょうどいいかもしれない
あと奈落関係でトラウマ持ってるみたいなキャラやる場合、持ってるとロールが捗るよ あとはゲームブックとかみたいに早い段階で見えるけどとても攻略できないので後回しにするときとか どう考えてもNPC用だろっていうアイテムはザラにある
PCが使うことは念頭に置いてなくて、この世界にはこんなアイテムもありますよって世界観のため GMが適正レベルに作成してるっていうのはPCたちには分からない情報だからね
たった400Gだし装備部位も必要ないし、情報の裏どりやRPのネタとして一人前の冒険者なら持っておきたい >>419
PC達の通った道には眠ったまま石化して破壊された残骸がわんさか… 「脅威度識別には冒険者知力と魔域の脅威度で対向判定が必要で、
失敗すると血盤が壊れる上に達成値の差分だけ判定者のHPとMPにダメージ」って要素は必要だったんだろうか?
RPの一環でやるにはMPにまでダメージ食らう可能性がそれなりにあるのがつらい シナリオ作ってて気づいたんだけどレッサーオーガが随分強化されてるな
心臓食べなくても1つだけなら人間の姿に化けることができるし、2.0の時には明記されてなかった複数の心臓食べて変身バリエーションを増やすのも明文化された 壊れないとスカウターごっこ出来ないだろ
ダメージ食らうのはついで >>426
魔法文明紀リプレイで複数の姿に変身できるオーガっていうのが登場してて、GMのオリジナルかと思ったんだけどあの頃にはもう2.5対応済みだったんだよな
今後はセッション中に見つかった心臓の無い死体以外にも化けられると思って捜査しないといけないからPLは絶対に知っておかないといけない必須情報
マモチキに成功してもルルブ開いて解説欄まで読む人は滅多にいないだろうし そもそも心臓食べれば人間の姿に化けることができるというのも2.0のルルブ開いて解説欄まで読んで得た情報では バイオレントキャスト先行型を考えてみたが、ターゲッティングが無い以上前に出なきゃいけないからガチガチに固めたナイトメアじゃないと厳しいよな
頑強が出る5レベルまでは前衛後衛でHPに差は無いから、回避出来ないのもそこまで問題にならないはず >>424
バジリスクと間違えられて討伐依頼出されそうだな
そういや2.5に出てない敵ってアルフレイム大陸には生息してないんかな? >>430
その2.0知識のままで2.5のルルブ読まなかったらって話なんじゃろ グレムリンが2.0では魔法誘導持ってなかったのに2.5ではターゲッティング持ってたりと、
細々とした変更があるから2.0知識に引きずられると足元を掬われるぞ 自分はルルブの隅々まで読んでますよ自慢だろ
オーガが変身できようがグレムリンが後衛から乱戦にエネボ撃ち込んで来ようが実際のゲームには関係ない話 レッサーオーガが心臓喰わなくても人族の姿になれるのは新米リプレイでは出ていたけど
ようやくちゃんとルルブに載ったか オーガのへんはシナリオ内容に関わる話なんだからGMの方からちゃんと説明しておくべきかな
マモチキ失敗したのにPLが勝手に2.0知識で早合点しちゃった場合はしょうがないが PC(2.0PL)「たしかレッサーオーガは心臓を食べるとその人に変われる能力のはず、この状況なら大丈夫大丈夫」
2.5オーガ「どんな田舎のオーガの話してんだよ」ガブー
とかいう展開ですかね >>436
誤射の有無やオーガの変身の
どの辺が関係ないのかぜひ聞きたいんだけど 初期作成の単発シナリオしかできない人ってビルド幅狭くて大変そうだな 2.5買ったので初めてこのスレ覗いてみたけどいつもこんな煽り合いしてんの? >>431
HPに差がない代わりに序盤は金属鎧でもある程度回避できるだろ
本当にガチガチに固めれば一般前衛の耐久ラインまでは行けるだろうけど >>442
お前半年ほど前から毎日はりついてるじゃん >>441
なに唐突に自己紹介してんの?w
あ、ごめん、ソロプレイしかしたことないんだっけ? >>442
長期休暇は変なの湧きやすいから気にすんな
あと、2.0から変わってないところは話題になってなかったりするから、完全初心者が覗いてもあまり役に立たないかもしれないよ、ここ これがいつもの水曜日の子か
なるほど頭悪そうだねえ >>431
ソーサラーがターゲッティングを早めに取るのは、最速Lv5(或いは拡大数に寄り道してLv7)で魔法制御を取るため、ということに尽きる。
言い換えると、バイキャス優先で制御を後回しにするのであれば、ターゲッティングは中レベル帯の単体射撃魔法までに(つまりLv7で)取れば問題無い。
Lv3以降の主力は起点指定のリープスラッシュ。射撃魔法を使うときは先手取った上で全員後衛スタートにして、味方が前に出る前にブチ込もう。
(※全員後衛スタート戦法は、魔法制御を取るまでのライトニングやファイアボールなんかにも使えるから覚えておくといい) ルルブ2に新しい戦闘ルールも載るんかね?
今の戦闘だと前衛後衛で地形も各自の移動距離も何も生かせないけど 覚えておくといい(キリ)
まじ腹筋やばいからやめてw >>446
了解、早速変なのに絡まれそうになってるし出直すよ そういやルルブTだけだと移動距離というものがまったく意味がない?
戦闘開始距離も何も無いものな >>432
別に2.0の敵を出しちゃダメってルールもないし
適当に特技見直してから出せばいい
大陸間が断絶してるわけじゃないから生息してないってこともない 各自の移動距離を活かすと鈍足キャラが置いてきぼりになるからなぁ 雑魚戦は前衛後衛で早く終わらせたいけどボス戦はもう少し複雑な戦闘で楽しみたい シチュエーション戦闘とかいうGMの負担がデカすぎるやつ そんな貴方に熟練戦闘ルール
ドワーフが初手接敵できず魔法使いがにじり歩き射線が通る通らないの大騒ぎ >>452
標準戦闘だと意味ないね
移動力1のキャラでも全力移動なら2エリア移動できるし移動力30のキャラでも通常移動だと1エリアしか移動できない
意味があるとすれば戦闘外で追いかけっこか何かするときくらい?
しかし2.0の簡易戦闘のときからそうだったけど2.5で標準戦闘って名前になってこの戦闘方式がデフォルトになったから
卓ごとに「敵配置のセオリー」についてコンセンサスを作る必要がある気があるな
たとえばPC側が先攻をとったとして、PC全員が後方エリアに待機することを選んで、なおかつPCに制御なしの範囲魔法持ちがいた場合
後攻のGM側は前線エリアに1体しか魔物を配置せず、他の魔物を後方エリアに待機させるのは戦術的には正解だけど
これってアリかなしか?ってのが問題になる気がする 長すぎて後半読んでないけど2.0の簡易戦闘が2.5の基本戦闘、2.0の標準戦闘が2.5の上級戦闘だぞ 基本戦闘だと移動距離とか射程距離も無意味やん地形も関係無いし 鈍足キャラが置いてけぼりにされるとかはPT内でちゃんと相談ができてないだけなんだよなあ
敵が飛び道具持ってなければ初手はバフ積みに専念して敵が突撃して来るのを待ち構えるとか普通にある ガゼルフットやスピードブーツといった移動力向上手段が上級戦闘ルールと一緒にルルブUに収録されるんじゃないの GM「じゃあ全力移動して前衛迂回して後衛へとつっこむね」 GM「前回楽勝だったし敵の数1.5倍にしといたわ」 >>463
射程距離は20m以上かどうかで味方後方エリアから敵後方エリアに届くかどうかの違いがあるぞ いちいち「これこれこういう条件のときにはこういう配置はしません」とか名言してる卓とかどんだけあるんだよ
魔法使いの群れ相手に全員後衛に配置した時点でPC側の戦術ミスは明らかなんだから、そこをGMがつくかどうかなんて各GMが好きにしろよ
そこに基本戦闘か熟練戦闘かは関係ない PC「先手とってこっちから突っ込んでも後衛がやられるだけやん」
真面目な話、頭数がいれば乱戦から抜けられるルールになったから高い確率で後衛が即死するよね 魔法使いの群れとはいっとらんかったな、スマン
なんにしてもどういう戦術を取っていいかなんてもんに基本戦闘(簡易戦闘)か熟練戦闘かは関係ない >>462
基本戦闘だったなスマソ
GM「後攻になったら前線エリアには雑魚1体しか配置しません たくさん配置して範囲攻撃魔法でまとめて焼かれると嫌だし」
ってのがアリか無しか?って話ね >>471
乱戦抜けやすくはなったけど頭数いれば乱戦スルー出来るのは2.0でも同じだし、前衛で止められない敵を出したGMの責任じゃね?
良いとか悪いとかは別にして >>474
その場合制御取るまでは範囲魔法が実質使えなくなる うちはいつも2.0で上級戦闘やってるが、敵の配置はシナリオ作った時点で決めててそれに合わせてPL側が考えるという方式とってるな
逆にGM側が後出し配置するとたぶんPC側全滅するし >>473
うちの場合は知能低いだとそういうことはしないって感じかな >>473
ありでしょ
先攻側が前に3人以上配置すれば成り立たないんだし、成り立っても初手で後ろがまとめて焼かれるリスクもあるんだし >>476
2.0では迂回できるルートがあれば後衛ピンチだったのが、2.5では迂回できなくてもピンチ
前衛数名で移動阻害円陣組んで後衛を守ることが難しくなった
もっとも2.5の標準以上の戦闘ルールはまだ公開されてないからただの妄想だけど 普段先攻有利先攻有利って言ってるんだから配置ぐらい後攻有利でも許してやれよ >>479
うちの卓は知能低いだからそういうことはしない、に見えてびっくりした >>477
前が一体しかいないんだから集中攻撃で落とされれば後ろまとめて焼かれる
鷹の目持ってれば前落ちるまでもなくまとめて焼かれる
前衛多く置いとけば前衛は焼かれるけど後ろが即焼かれる可能性は減る
どっちも良し悪しだよ GM側は事前に戦術を練る時間がタップリあるけどPL側は即興にならざるを得なくて圧倒的不利だからなあ
セッション後の反省会でアイス食べてる最中にもっといい戦術があったことに気付くなんて毎度のこと 有利な状況でないと遊びたくないなんて言い出すやつ嫌だなあ 不利な状況だからこそ知恵と勇気とダイスで乗り越える楽しみがあるのにね >>481
や、だから2.0でも敵の頭数多ければ移動妨害出来なかったんだから、2.5で変わったのは「敵の頭数多い場合は一度乱戦作っても、その後抜けてくる可能性がある」ってところで、「頭数多い後ろに抜けやすくて危ない」って本質は変わってないっしょ
より危険度が上がったのは確かだけど、いずれにせよその危険を設定したGMの責任じゃないの >>481
2.0のルールでも後衛を乱戦に巻き込まない距離で円陣組んでたら一方を守るの1人で、受け持てるのは2体だけだからむしろパーティーと同数程度の敵でも突破して来ない? >>489
GMの責任云々は否定してないよ
危険度が上がった=2.0と同じではないということが理解できたならいい >>490
戦闘開始距離と敵配置と敵移動力による
それらを計算しないで円陣組めばいいとか考えてたら死ぬ >>481
その条件だと2.0と2.5で変わってないぞ ルルブ2に新しい戦闘ルール載ることに期待 サプリで追加はやめてね アードラー「そういうシチュこそ我らが光る時」
フーグル「アードラー先輩はテラスティアで大人しくしててください」 レベル5にしては破格の移動力30、そして戦術的に行動する知能をもつアードラーって本来は後衛狙いとしてデザインされたんかな PC前衛が他の奴と乱戦になって身動きできない状況で全力移動で迂回して後衛キャラと乱戦状態に、次の手番までに墜とさないと攻撃されちゃうというギミックとしては有用そう
ただし回避−4入ってるからシューターに撃たれたリ背後の前衛PCからダガー投げられたりするところまでがお約束の哀れな種族よ GMが有利とか言ってる人は2.5ルルブ17ページ前半もう一回読んで なんかレッサーオーガ (アルフレイムのすがた)という言葉が脳裏に >>501
実際そんな感じだよなーとおもわんでもない ドラクエから始まったよくある勇者と仲間たちで魔王を倒すみたいなシナリオやりたい
シナリオ集でそういうの出してほしい
せっかくのファンタジーなのに出てくるシナリオは町村の難事解決やお宝探しばかりな気がする とはいえそういう話だってできていいわな
むしろファンタジーのゲームならそっちがメジャーだろと言われると反論しづらい ファンタジーだからこそ世界の危機を救いたいんだろが
なにが悲しくて現実的な依頼ばっかこなさにゃならんのよ 世界の危機救うシナリオやればいいじゃん
勿論キャンペーンだから公募の単発とかじゃ無理だろうけど お遊びで世界を救う最終回を単発手遊ぶとかでもいいけどね まあ超越単発とかはやってみたくある
シナリオプレイ時間よりキャラシ作成のほうが長そうだけどwwww でも実際、町の問題解決とかは最初だけで、キャンペーンになると最終的に大事件解決するじゃん
俺も魔王倒したよ ファンタジーだろうと地球舞台だろうと世界の危機を救うかどうかは関係ないだろ
ファンタジーTRPG始原のD&Dは世界の危機関係ないしその元ネタのホビットの冒険でも世界の危機関係ないし(指輪物語では救ってるが)
現代異能とかなら世界の危機救う話は珍しくないしハリウッド映画なんかはアメリカ人がしょっちゅう世界の危機救ってるし
やりたいシナリオ好きにやりゃええ
でもソドワはせせこましいシナリオ中心だから公式フォローはあんま期待するな 超越者レベルのシナリオは一般的ではないだろ
バトマスレベルにも行かないことが殆どじゃね 別にリプレイキャラをデータだけサンプルとして使って単発シナリオやってもええんやで 超越を一から作るの大変だよね能力値ダイス何度振ればいいのか 超越やりたければやれば良いじゃんとしか
身内なら余裕余裕 そういやIBの高レベル用能力ダイスが尖りすぎてるから何か別のサプリだとあれをもう少しマイルドにしてるとか聞いたな 他のファンタジーTRPGって勇者になって魔王討伐みたいなシナリオあんの?
D&D、T&T、AFF、WARHAMMERといろいろあるけど 高レベルは戦闘処理が大変だったから暫くはいいや
2.5で少しは軽くなると良いんだけどあまり期待出来なさそうだな >>508
自分が意図してそんなシナリオばっかり作っててなに言ってんだか レベル上がるほど選択肢が増えるからシステムだから重くなるのは構造上どうしようもない
2.0と比べるならファスアク等の行動増加が減ればその分は軽くなるだろうけどそれ以外は殆ど変わらないと思う そういやバトマスが変幻自在と同一効果なら、宣言特技2個覚えなくても活用できるんだな バトマスもどうなるやらね
グラが13レベルで事実上の変幻自在Tを自動習得とかにはならないだろうし こういう妄想厨のやつのほうがキモイわ
妄想に妄想を重ねてなにになるんだろうと思う ファイターが13自動習得じゃないかね
グラとフェンサーはないでしょ 経験上デマにうっかり飛びつく奴はいても
妄想とわかってる書き込みに飛びつく奴はいないもんなんだがなぁ 俺はSWでは一山いくらの冒険者で泥臭い冒険したい派だなぁ
伝説の勇者的なやつならS=Fとかじゃないの >>527
え?なにこのレス
勝手に断定されたんだけどw サプリでフォローされてるんだから1回くらいは試してみてもおかしくはない
その1回で大体満足してしまうんだが サポートされてる限界に挑戦した、何でもありリプレイってことで楽しかったのは確かだけど
15レベルリプレイや超越者リプレイで大事件起こして、それが公式設定になってるから
10レベルPTで倒せる魔物とか世界の危機でもなんでもないザコじゃんみたいな変な風潮が生まれたんだよなぁ 11〜12レベルPTにドッペルゲンガーをぶつけるくらいがクライマックスに使いやすい
メテオストライクでPLビビらそうぜ 今のところ公式で出てきたギルドって冒険者と盗賊と魔術師の3つだけ? その敵本人の危険度って意味で言えば10レベル前後のPTで倒せるのは正直国家の危機くらいの敵だろう…
勿論、狙ってる事柄次第(邪神復活や超兵器の起動など)では普通に大陸の危機や世界の危機には成りえるが
ただ国家の危機にはなるから雑魚ということはないと思うけど マギテック協会も実質ギルドじゃね
あと盗賊ギルド所属者が冒険者やるパターンあるってAWで書いてなかったっけ? マギテック協会は魔動機師ギルドって名前でもいいよな マギテック協会=魔動機師ギルド
神殿=司祭(神官)ギルド
サロン=貴人ギルド 冒険者の宿と盗賊ギルドは実は持ちつ持たれつだったり、警戒しあってる関係らしいので@公式
金になりそうな冒険者の宿には、子飼いの工作員や新米を入り込ませて金になりそうな情報探らせたり
恩着せられれば上々みたいな感じで派遣することもあるだろうしな 商売で修理と販売やってるような連中の寄り合いならマギテックギルドだろうけど、
ルルブや博物誌に名前が出るようなのは国から予算貰って魔動機の研究とか
教育を行ってる学院だからマギテック協会(Megitech Academy)だよ ルキスラで発足したはずのマギテック協会が
なぜか交流のないアルフレイム大陸にも存在していた不思議 そもそもラクシアのギルドって言葉が労働組合として使われてないんで…… 盗賊ギルドもライダーギルドもテラスティア大陸内でさえ国家の枠を超えて同一組織ってわけじゃないだろうしな
どこの国のどこの街のギルドでも均一価格でサービス受けられるのはガメル神のお陰か 安全な城壁都市外に出るのが一般人には珍しいって世界だからな
組織が断線してるっぽいのはしゃーない
でもアルフレイムはそこらへん大陸規模で纏まってる感じ 魔動機文明時代から世界中にあったものが個々に復旧しただけでしょ 大破局を経て300年経っても未だ周辺から存在を忘れられてる国家があるくらいですし 韋駄天ギルドみたいに国によって名前やサービスに多少違いはあるんだけど
物価の違いや宝石両替みたいに省略されてたり、各卓のGM設定にお任せされてる部分 「普通の一般市民は死ぬまで生まれた街を出ないのが普通」
とかルルブに書いてありますがザルツ博物誌を見てみたら
ルキスラもダーレスブルグも城壁の外に農地があるっぽくて謎
農民は「普通の一般市民」ではなく毎日城門を出入りしてるのか
それとも城壁内に入れてもらえない農民が都市周辺に住んでるのか >>540
世界の危機を救いたいなら自分でそういうシナリオ作ればいいのに違うシナリオばかり作ってるんだろって事かと
PLの立場で参加したいなら鳥取で相談しろってところか 街全体を城壁が取り囲んでるところなんて滅多に無いと思う
アイヤールになると街どころか領土をすっぽり囲ってるという特殊な環境だが >都市の大半が城塞都市か遺跡を利用した堅牢な要塞都市であり、
>普通の一般市民は死ぬまで、生まれた街を出ないのが普通です。 >>571は「〜っぽい」と書いてるから実際どう書かれてるんだか
城下町から徒歩半日の距離に農村があるとかかもよ まさか物理的に「城壁を出る」という意味で捉えてる奴はいないよな? >>575
その「都市」というのはどの規模か、かな
国の中に1つ2つある程度の大きなもののことを指してるならそれ以外の大多数は城壁に囲まれてないことになる まさか街を出る=城壁の外に出ることだと思ってる??? あれだろ村では柵とかだろうけど
街とか都市って言われる規模のものが大抵城壁都市というか
外壁がある都市構造なんだろう… >>573
何でわざわざ他人のレスを解説したかは知らんが
そもそもファンタジー=世界の危機はおかしいに対して一般論言っただけだぜ?
お前が「なにいってんだ」が、だ見当違い野郎 >>575
堅牢な要塞都市というのがまさかすべての民家や施設が城壁の中に納まってるものと思ってる? 外で畑を耕してるのは最序盤シナリオで冒険者に捕まえられた
元・山賊の突撃兵や首領が農奴になったものだから一般市民じゃないのさ! >>582
自分なりに解釈してみたんだけど見当違いだったか、すまん
>>540にも分かるように説明してあげてみたらどうか? 農民に関して言うと
北沢も都市内部で生まれた一般人は都市からでないで死ぬのが普通みたいにいってるけど
農民は最初から言及されてなくて別だぞ…そもそも開拓村みたいなのはふつうに派遣兵士がいるし ファンタジーだからこそ世界の危機を救いたいんだろが
なにが悲しくて現実的な依頼ばっかこなさにゃならんのよ 水の国(だっけ?)リプレイを読むと上位蛮族1匹倒すだけでも結構な手柄っぽいけどな
少なくとも都市の危機や国家的な危機を救った感じの扱いだったし 他人ばかり助けてるのもつまらんからなー
PCや身内の問題を解決するようなシナリオも時々入れたい ザルツは都市人口に含まれてない2万人規模の農民が都市のすぐ外で都市近郊農業をやってるからな 既出だったらすまんが変幻自在で1度目の近接攻撃にマルチアクションをした後、追加攻撃等の2回目の近接攻撃にマルチアクションって出来るの?
グランゼールの宣言に関する記述を見る限り、主動作途中でも戦闘特技は宣言できそうだけど >>585
>>587
もうお前の勝ちでいいよ
キモさはお前がナンバーワンだ こんだけ質問来るような事確認とってQ&A更新するくらい一時間もかからないのにそれすらしないのがSNEクオリティだよ
このネット全盛期にブログやるやる詐欺とかほんとどうかしてるわ 魔法を使う部分が変幻自在の使用条件に合わないからマルチアクションは適用外だと思うんだがな 暫定的には適用内でいいんじゃない?
ルール的には適用外の可能性が高いと思うけど、パッと見の普通の感覚ならば
追加攻撃の時にも乗るように見えるだろうし
そっちの方がルールとしてはスマートだと思う グラップラー・フェンサー技能のみで追加の魔法は使えないからな かつて、大魔法使いムタはシャイニング・ウィザード(輝く魔法使い)と呼ばれたそうだ リアル中世欧州だと農民は都市には住んでなくて
都市の近くにも村があってそこに住んでたそうだ
ソースは「うちのファンタジー世界の考察」シリーズのどこか
ラクシアだと蛮族の脅威があるから、
都市の近くの畑の農民は都市に住んでそうではある
でも北沢はそこまで考えてなくて都市=商人職人、
村落=農民漁民って区分のリアル知識で言ってるのかも QA対応の遅さはなんとかしてほしいもんだ
暫定復活しないかな ラクシア世界の蛮族って天敵扱いかと思いきや
農民らの感覚では厄介な害獣くらいなんだよな
現実で言うとヒグマみたいなもんなのかな 食人族と日常的に殺し合っても多分「あいつらおれらの天敵だ」とは思わないだろうし、一般人的には(戦闘能力持ちに頼れば)解決可能な困難・災害の類いなんじゃ 蛮族のおかげで人族同士の領土争奪戦争なんてものも無いしな まずそもそも人の考え方が現代とは違うだろう
産まれた子供が成人まで生きられる割合とか全然違うだろうし 追加攻撃か両手利きでの近接攻撃に対してマルチアクション使えるのかって話なのに変幻自在は魔法技能に使えないから出来ないって言ってるやつはなんなんだ? いやまあヒグマって厄介通り越して災害級だけどな
天敵ってのは大抵は基本的にほぼほぼ負ける相手の事だし
まあ蛮族は害獣〜災害程度だろう >>611
国の中にいろんな地方があって領主がいるわけでも無いから難しいね 魔法使ってるからマルチアクション無理って人は旧バトマスでも勿論マルアクは使ってなかったんだよね? ヒグマは農家のおじいさんが投げたりパンチして撃退したなんてニュース時々無い?
災害とまで言えないと思う >>616
変幻自在は技能制限あるけど旧バトマスは技能制限ねぇよ >>615
冒険者は特定の領主に仕えてるわけでもないしな
いつ裏切るかわからんような冒険者を抱える領主もいないだろうし >>618
旧って本当に旧な
なぜか意味不明に技能制限の覧に書いてた頃 >>616
まだ言ってんのかよ
いい加減あきらめろ >>617
クマよわw それで撃退したのって子熊じゃないの? >>624
諦めんのは理由にもなってないクソみたいな理由で否定する方だろ
別に使えない可能性がある事は否定せんよ
まだレベル的に考慮外とかで良いのに
無理矢理理由探して理論破綻してる奴が滑稽 >>625
だって別に退治じゃないし
敵対モードじゃなきゃうざけりゃ去るだろ ちっ、今日はこれくらいにしといてやらぁ!!
って帰っただけだけどね
仕留めたツキノワグマ触ったことあるけど
パンチキック鉈程度じゃ勝負にならん
毛皮と筋肉の盛り上がり いや理由にはなってるだろう
お前がバカで低能だからそれを理由にしたくないだけで つーかツキノワグマですら間違いなく
LV7の正騎士よりつえーぞw ツキノワグマとヒグマはまるで違うんで……
ヒグマと比べたらツキノワグマは子犬みたいなもん いやそんな強くねーだろ
リアルツキノワグマがファイアーボール耐えるとか言われても困る >>630
各地の守りの剣を奪えばもっと広い領地が使えるよ! 野生動物は病気も持ってるからな 熊より弱そうな野良犬ですら噛まれたらほぼ終わりだ 天敵とか災害を同じ物差しの上に乗せてどっちが致命的かなんて話は意味なくない?
蛮族は人族にとって天敵であり災害みたいなもんでしょ
ちなラクシアでは実力のある者の手にかかれば数百年に一度の豪雨災害でも防げたりするから災害=人の手に負えないわけではない ラクシア世界では蛮族より蝗害の方が致命傷になりそう
食料生産量は高くあるまい 変幻自在はグラップラー技能とフェンサー技能でしか使用出来ないの知らなさそう ラクシアの正騎士はレベルだけ見ればグリズリーと同じ
実力見れば虎くらい余裕で殺せる ラクシア世界は地球の日本みたいに山とか開拓せんだろうし熊も降りてこないでしょ ラクシア世界は地球の日本ほど熊が少なくなさそうだけどどうなんだろ ジェヴォーダンの獣みたいなシナリオあっても面白そうだけどね
魔物知識判定で正体一発で判明してしまうけど ラクシアでは熊ごとき生態系の底辺に近いのでそのふん数が多くなるのよ 実物を自分の目で確認するまではマモチキに大きなペナ入れて、手掛かりを集めるほどに獣のデータが開示されてゆくとか
黒幕的な奴がいて捜査を攪乱するために欺瞞情報流したりとか面白いシナリオ作れそう ジャバウォックや鵺のような
正体不明の怪物はロマン
前者はセットでトラウマ兎も湧く可能性あるが 代々王家に祟るキマイラを退治するシナリオでも作るか… 「敵はキマイラ?上空に届く攻撃手段を持っていこう」 キマイラ「代々の王族に命中−2の呪いかけてるだけやねんで…」 >>644
ラクシア生態系の底辺は(家畜や作物を考慮しないと)人族一般人とコボルドじゃねーの?
熊は上位蛮族の底辺とは同格だし、それほど弱い部類ではない 変幻自在って技能制限がないと思ってるやつと、宣言する特技に技能が入ってないと使えないって思ってるやつの二種類いるよな >>653
底辺“に近い”と書いてる
あと野山に住む動物・幻獣の話のつもりだったので人間とか蛮族は含んでない
地球なら生態系の頂点に近い熊でもラクシアでは上に巨大生物や幻獣がわんさか居るから いくらドラゴンやヒドラが棲息してる世界でも熊なら上から1割以内にはいるだろ… ファンタジー世界で巨大肉食動物を含む食物連鎖を考えだしたら野生動物の数は地球の何万倍もいないと成立しなさそう 蛮王格が25レベルオーバーで大神級もいるが
6レベル以上の上位蛮族は蛮族全体の1割未満みたいな話が全体に適応可能だと思う
大半は1レベルから5レベルの間に個体数の大半が集中してる感じ >>649
熟練戦闘ルールでさえ二次元なので空を飛ぶ敵も普通に攻撃できます。 >>658
フィクションの因業「作中に『例外』しか出てこないから世界観を誤解する」か… >>650
依頼主である王家のほうから古来より伝わる伝承って感じで矢で倒すように無茶ぶりされるとか 1匹いたら凄いかどうかだよな
そもそも幻獣は珍しいから幻なのでは テラスティア大陸とその周辺の島だけでもドラゴンは数百匹はいるんでないの 大陸に数百匹はわんさかではない
リアルだと確実に絶滅危惧樹だぞ ペガサスやワイバーンはライダーギルドで半ば家畜化されてるくらいには存在してるな
野生はその何倍くらいだろう ドラゴンがわんさか居るとは誰も言ってなくね
ドラゴンでさえその数なんだからそれ以外のも含めたらどんだけの数よって >>666
仮にドラゴンでさえ数百いるんだとしたら他の幻獣や巨大動物合わせたらどれだけの数になるか推して知るべし >>666
「幻獣に生物学の常識は通用しない」のが建前なんだが
リアル生物だと寿命や生涯出産数にもよるがある程度個体数ないと絶滅危惧種扱いだが まぁレッサードラゴンライダーが小国一つと等しいらしいから
そんなに数はおらんやろ
つか、魔動機文明はともかく、今の人族が完全な覇権種族ではないし
動植物の個体数的には相当いてもいいんじゃね? ぶっちゃけ熊くらいラクシアでは雑魚の部類でしょ
一般ピープルはその雑魚に太刀打ちできないくらいの雑魚だけど
地球人は銃器で武装してるのでもない限りそれよりも更に雑魚 ツキノワグマレベルでも相当やべーよな、乗用車でアタックしても車のがぶっ壊れる
豚レベルでも金属バットで殴ったところで気にせずにエサ食ってるくらいだし野生動物はマジでやばい
オランウータンとかでも握力300kgとかあったりするんだっけ
リアル基準で考えた場合はだけどゴブリンもそれくらい筋力あってもおかしくなさそうだよな リアル生態系の話をし出すとそれだけの巨大生物が生命維持するためのエサが
どんだけ必要になるんだって話に・・・
幻獣だと謎パワーで「あんまり食べなくても大丈夫」で済むけど
単に動物が巨大化したやつにはその言い訳は通じにくいと思われ ドラゴンはプロセルシアとエイデルだけでエンシェントからインファントまで全部含めて100匹は軽く超えてそう まぁ熊は雑魚ではないやろ
ただ総数数百億の中の上位10パーに入る感じやろ >>673
ラクシア人はレベル上がるにつれそれらに太刀打ちできるくらい人間離れしていくわけだ
全身金属鎧着て徒歩の旅とか日常茶飯事だしね ドラゴンでさえ数百匹いるんだから〜
って理由になってそうで何一つ理由になってないと思うんだが インファントとレッサーの中間が無いの不便なんだよな
2.5ではそのへんもフォローしてほしい ドラゴンは長寿だし休眠期とかあるし通常の野生動物に比べたら個体数は少ないはず
そのドラゴンでさえっていう考え方は間違いかな ドラゴンは魔剣さえなけりゃ世界の覇権種族だから
データからは読み取れないが、一応 まあレッサーとかリルドラケン並に繁殖力あるドラゴンもいますし >>681
で、ドラゴンが数百匹だったら他の動物はじゃあどんだけいるんだ?
てか数百匹ってめちゃくちゃ少ないけど何をもってドラゴンで「さえ」数百匹「も」いて、何を推して知れば良いのだ? 幻獣は知能高いのもいるしほとんど食事要らないとか書かれてたりキマイラみたいにほぼ不老不死と考えられてるのもいるし生態系の参考にはならんかな
しかし>>674も書いてるみたいに動物系はな… てかおまえらあれだけの大型獣がどれだけいたらどれくらいの生態系が出来るものなのかの知識あるの? ネッシーが3匹いたらネス湖の魚は1年以内に食べ尽くされてネッシーが絶滅するとかナントカ 恐竜時代だって別に最大級の個体は草食だし
巨大草食動物が実際いるわけだし、なんとかなるんじゃね?
4レベルだかで20メートルのやつとかいたよな?
世界観がデカイイコール強いじゃないから、ああいった類でバランスがとれる気が 話題の最初の「ラクシアの熊は地球より多いのか(遭遇率は高いのか)」に戻ると、確実に多いだろうさ
なにしろ地球が少なすぎるんだから Eテレでやってた海外のドキュメンタリーで大気の酸素濃度が高いと生物が巨大化しやすい
っていうのをやってたなぁ。バカでかいトンボとかが恐竜がいた時代にいたのはそのおかげとか
実際、実験室で大昔と同じ酸素濃度の環境で育てたゴキブリが
小さいタワシぐらいの大きさになってたのが気持ち悪かった ラクシアだとマナが多いと巨大化するんじゃなかったか?
ディルフラムの一部は巨大個体の群生地があるみたいだし 体長2mの巨大蜘蛛とか大蛇くらいは週一で襲って来る世界じゃないの メガトンは移動するだけで地響きが聞こえるんだっけか
発情期とか村人たちが「今年は激しいのおカッカッカ」とか笑ってそう >>692
そりゃ生まれたばかりは小さいだろう
卵も小さいと思う >>689
食物連鎖で言えばラクシアの植物はしばしば大型動物を食べちゃうからそこでもバランスとられてるのかも >>699
いや繁殖するってことは一定地域に相応の個体数がいるってこと リアルでも握力300kgの人食い猿が車のフロントガラスを割って襲ってきたりするしな >>693
再現動画を見ちゃったけどこわw
1mのヤスデとか蠍がこの辺うろついてる世界とか絶対むりやw ブラジルとかオーストラリア行けば日常的に30cmの蜘蛛が人家に入り込んで来るそうだし馴れるだろ ラクシアだとマナ濃度濃いところは大型化するとかありそう >>703
恐竜のような外見て描いてあるから卵生なんじゃない?
イラスト見ても体毛はなさそうだし
ただ卵生となると多くの場合は一度に何個も産むのよな…何かの拍子に大発生する可能性も無くは無いのか 15で成人ってことは危なげなく子も産めるんだろうしマナ濃くて人の肉体成長も早いのかも知れん ゴリラ並みの腕力持った人間や、高さ10mから受け身もとらずに落下して生きてる人間もそれで説明がつくな 実はラクシアは小さい世界だったりして
人間は現在の10cmくらいの大きさ
ドラゴンはイグアナ、メガトンは普通のカバ それ世界全部が等しく縮んでるなら意味無くないですか >>710
古代から中世は大体の地域の成人年齢が15±3くらい
その時代の人間たちの成長が早かったとかではなく、現代の先進国みたいに20前後まで教育に集中させるほどリソースに余裕がないのである程度体が出来た年齢で成人扱いしてた 取り敢えずマナのおかげ/せいって事にしとけば大体解決するミノフスキー粒子的万能設定 恐竜+放射能=ゴジラ
ドラゴン+マナ=エンシェント 現代でも15歳と言えば8割くらいの子は妊娠できる体になってるだろうし
子供を授かれるかは別として成人扱いして問題ないラインではあるな 現代の18歳や20歳ってラインは
教育とか、経済力的な観点からだしな
社会がそこまで発達してなくて社会に余力がなければ
成人年齢は相対的に若くなる 社会に余力がないのなら冒険者みたいなフワフワした仕事ではなくて
家業を手伝うなり兵隊にとられたりしそうなものだが
そこまで考えると冒険者稼業が成り立たなくなってしまう…… こういう世界観の場合は王権が著しく弱いと考えるしかないんじゃね?
それか冒険者ギルドの方が国軍より強いか
そこらへんはリアルに考えると矛盾なく説明はできない 現代日本だとつい最近まで成人は20歳からだったけどな >>721
冒険者の数は思ってるよりかなり少ないでFA >>646
リカントはケモミミ種族としては魅力的だけど獣変貌はあまり使いたくないよな そも中世の文化の大半は子供って言う概念がなかったんじゃなかったっけ
小さい大人って認識だったって聞いた事あるわ >>727
なんか自演っぽいレスw
誰もそんなこと思ってないよ 15歳っていっても寿命100年のラクシア人類だからな 平均寿命が100歳なわけじゃないだろ?
寿命でいえば現生人類とたいしてかわらんだろ ラクシアの人間って長生きなのに成人年齢は若いってどうなってんだ
寿命は長いけど健康寿命?は短いのかね フル装備で頭部だけ獣の顔を晒しているライカンスロープが
どこまでもシラを切って「リカントです」で通せるか
穢れ2なので守りの剣の影響は微少 >>729
自演ならもっと早くレスするわw
ルルブのサンプルリカントのイラストみたいに顔だけ動物になって体は人間のままなのってなんか気持ち悪くない?
全身毛だらけの獣人は好きなんだけどそれはそれで別種族として使いたい感 蛮族なんかは寿命が長くてもそれを全うする者は少ないそうだから
人族も寿命は100歳となってても蛮族の襲撃やら何やらで死ぬ人が多いんじゃね ケモナー診断で画像を検索してどのレベルなのか申告してから議論をだな・・・
って、いっぱいあるな >>732
成人として扱われるだけだってのに何言ってんだ?
健康面は魔法のある世界で現代と比べられるわけないだろ >>735
セックスするとき獣になったらキモいかもなw
普段は服きてんだからわかんねーだろ リカントはライカンスロープと間違われて難儀したっていう話だけど
新大陸にはミアキスおらんの? ラクシアだと魔法があるから怪我や病気で死ぬことは地球より少ないと考えた方がいいのか 新大陸のミアキスも同じように、ライカンスロープと間違われて難儀したって設定が追加されてるかもよ
新大陸には悪のライカンスロープ団がいて悪いことをしまくって
テラスフィア大陸より悪印象が強いんだよきっと >>742
少なくともライカンスロープはいるみたいだし
このうえミアキスまで一般的に居るとなると社会での認知とか誤解とかの扱いが正直ややこしすぎる気が >>743
魔法習得者は一般的には希少な上に病気治せるレベルになると更に希少(頼むにも大金かかる)こと、オーパーツ抜きの基本的な技術力は中世〜近世レベルってこと考えると、特権階級は死ににくいけど一般人は大差ないか現代人よりは死にやすいくらいじゃないかな 地球の昔みたいな死産が魔法のあるラクシアでは極端に少なそうだけどな
その結果が平均寿命の伸びにも影響してそうだ そんなにいつでもどこでも魔法による治療は受けられないんじゃないかと
腕のいい医者がいるからといって全員が全員治療を受けられるわけでもないっていうのと同じで >>750
いや、ナイトメア出産で母がほぼ確実で死ぬはずでは?
ソラの両親みたいな父が優秀な神官じゃないとって感じじゃなかったか? 1000歳寿命のドレイクも老衰で死ぬことはほぼなさそうだから
ラクシアの人間の平均寿命は50前後な感じを想像してた 少し昔の地球だと産むのも母子ともに命がけで無事生まれても成人出来るのは今ほど多くなかったみたいだけどね ナイトメアは母体の治療が難しい田舎ほど嫌われてるってどっかに書いてあったこと考えると田舎行くほど治療者は少ないだろうね
メタ視点的にも神官が充実してると薬草採取のシナリオとかやりにくくなるし 村って冒険者技能持ちいないのかな 小さな村にも祠ぐらいある認識だった 居る所には居るし、居ない所には居ない
同じ街でもGMによってシナリオによって居たり居なかったりする GMの都合によるんじゃね?冒険者技能持ちがいるかどうか 公式で小さな村にはこれこれこういう施設や何がいて中規模ならこれぐらいとか基準ほしいわ つーか祠の有無と冒険者技能に何の関係が
プリ技能持ちがいなくとも村人が勝手にフレーバーな祠立てて祀ることもあるだろう 下手な絵だとケモ種は顔面人間のまま(特に目)で身体のラインも人間のまま
しかもきもいグラマラスなタイプとかで描きわけ全然出来てなくて怒りすらおぼえることあるわ コンジャラー(蘇生)とプリースト(回復)とソーサラー(解呪)とライダー(騎獣)とセージ(文献解読)を
兼任している村長がいますが、今たまたま留守にしています 日本だとかなり山奥の小さな集落でも神社か寺あって坊さんや神主いること多いぞ リカントがライカンスロープと混同されて差別されたっていうけど
両種族の特徴を見るかぎり亜種程度の違いにしか見えないし混同するなってほうが無理があるよな
これで本当に何の関連もない別種族という設定だったらびっくりするレベル 尻尾だけならタビットももっていたはず
武器にはならないが >>761
村最強戦力で初期冒険者くらいって
一応、これが基準じゃない?
そこに技能持ち神官がいるかいないかはgm都合だろう レベル10冒険者の魔物退治の道案内をしてくれるレベル5レンジャーシューターとか偶にいるよね ライカンスロープ
Lycanthrope
リカント
・・・どう見ても根っこは同じです、本当にどうもありがとうございまし(以下略) >>769
見た目は瓜二つなのに生物学的には別種とか、逆に見た目が違うのに同一種とか現実でもよくある ラクシアだと穢れの差で実証できるから、現実の亜種動物よかハッキリと区別できる方ではある このデータを武器を持った村人を表現していい
っていう匪賊の雑兵はほんの少しゴブリンより強いぐらい ライカンは上半身が変わるけど、猫科は変身すると乳首6個〜12個くらいに増えたりするのかな 初期作成級が村最強で1名
2レベル山賊クラスが10名
1レベルの山賊見習いクラスが20名
くらいが200人の村の最大動員イメージ
これが死ぬと次世代と働き盛りが全滅し村が機能不全になるレベル 猫に限らず乳首が2つを超える哺乳類の方が多いんじゃなかろうか 剣のかけらの入った武器(魔法のメイスとカイトシールド)を持ったソレイユの村人だと元データに
命中+2、打撃点+4、回避力+1、HP+20、MP−8、生命/精神抵抗力+1で
村防衛の戦力としてかなり頼りになる
※ソレイユのデータ修正は暫定Q&A第8回参照 皮肉だろ、ラクシア人間の平均寿命100歳だと思ってるやつ(アホ)は一定数いるが
ドレイクの平均寿命を1000歳だと思ってる奴はいない なるべく想像しやすいように人間は現代の人間ままっぽくしてんだ
あまりデータに拘りすぎない方がいんでない? アルフレイムの蛮族の指揮系統はどうなってるんだろうな
最下層に頭の悪いフッドが入ったおかげでゴブリンの地位が上がってるように見える >>610
シエナクェラス地方はわりとやってたような 蛮族とかモンスターは地方の固有種いるのに人族側はどこでも全部いるっておかしいよな ソレイユとかシャドウとかは固有種じゃないの
それが理由をつけてテラスティアにいる
蛮族だって理由をつければどこにでもいる リアルでもニホンザルは日本にしかいないけど人間は世界中にいる
何かおかしいか? クレリック技能の持ち主はいるけど
魔法を使えるプリーストがいることは稀 ラクシアに人族がいるほうがおかしいのにそこに突っ込まない時点で釣り確定 現代の地球でも黄色人種と白人黒人程度の差はあれどこにでもいるだろ。それと同じ事だよ。
魔道機文明時代にシヤップルされたんだよきっと。
蛮族はどっかに駆逐されててシャッフルされなかったんだよ。 未接触部族や野生動物は地方の固有種いるのに現代人はどこでも全部いるっておかしいよな 繁殖力は蛮族の方がありそうなのにな 定住型なのかね そもそも固有種ってある種が特化型適応変化したのが多いから
魔物はともかく、PC向きじゃないってのもある 地方ごとに人族PC種族増やされる方がウザイから今のままでいい 地方技能や地方流派はあってもいいと思う
どこでも何でも有りは逆に萎える ミストグレイヴ固有種のはずだったバルカンが少し後にはラクシア全域に生息するようになるいい加減さ 多分改造人族や変異人族などは本来は固有種扱いだろうけど
単に魔物データ化されてないだけでしょ 地方流派とかデータの肥やしになるだけなんで要らない 個人の願望で他人に迷惑かけるなよ
どうでもいい地方固有データなんかいらない 要らなきゃ使わなければいいと言う奴がいるが、
しかしその要らないデータに血道を上げてる暇があるなら全都市データ作れと言いたい 都市データなんてほとんど活用してねーや
アイテムと魔物のデータを充実させてくれた方が助かる 流派で不遇な構成にテコ入れするくらいならふつーに強化してやれよとは思ってた >>808
それなー
それがあるのであんまり流派好かない 流派作るくらいなら、そういう技能強化用サプリ出してくれたらいいのになって 地方流派はいいんだけど結局一部の地方にしか存在しないのが嫌
どこの地方でもみんな同じ流派に入門することになって意味ない 魔法制御が弱体化されたおかげでゴミっぷりに拍車がかかった魔法収束さんのことか フレーバー程度の性能ならいいんだが、その構成やるなら必須レベルものを地方サプリに入れるセンスよ 収束のことは知らんが魔法制御宣言化は制限にもなってないだろ
ファスアクで2連射するような状況なら制御いらないし 2.5のMAで質問なんだけど
追加攻撃とか両手利きで2回以上の攻撃が発生する場合
最初の攻撃の時点でMAを宣言したとして
(1)近接攻撃1回目→近接攻撃2回目→魔法
(2)近接攻撃1回目→魔法→近接攻撃2回目
のどっちの順番になるの
2.0の雰囲気に従うなら(1)なんだけど
2.5では2回目の攻撃時にもMAを宣言できるとするなら(2)なん? 2回目の近接攻撃にマルアク出来るかは解釈割れてる
手元にルルブないから断言できないけど、どっちの処理になるかも解釈割れじゃないかね 2回目の近接攻撃にMA宣言できるとするなら
変幻自在で近接・魔法・近接・魔法と疑似ダブルキャストをやれてしまう問題が >>818
複数宣言能力あっても2回マルアクできないって書いてないか え、まだダブルマルアクを否定するのは分かるけど
二回目だけにマルアク乗せるのが無理とかよく分からんが
それ無理なら他の戦闘特技も二回目に乗せられなくなるじゃん >>819
どう読んでもそれはマルアクで増えた攻撃にマルアクは乗らんって意味だろ >>819
原文
『1ラウンドに複数の特技宣言を行える能力を持っていても、
この追加の魔法行使や近接攻撃にさらに《マルチアクション》を
宣言することはできません。』
元々ある2回目以降の近接攻撃に《マルチアクション》を宣言することは禁止されてない 2.0を引きずってる奴いないか?
補助動作で宣言してその後最初に行った攻撃に効果がある
とかそんなんじゃないぞ
あくまで今回の宣言特技は一つの動作、ここで言うなら一回の攻撃に付随して宣言する
ってだけの事でしかない
一回目とか二回目とか追加だからとか全く関係ないだろう >>820
マルアクの効果に書かれてる「主動作で〜」の文言のおかげで1回目にしか宣言出来ない云々と言う主張があった
正しいのかは知らん
俺が最後に見たときは「もうめんどくさいから卓判断で好きにしろ」ってなってた >>825
正直この文章で追加攻撃とか両手利きで増えた攻撃にマルアク乗せられないとか言うのは
解釈揺れとかじゃなくてただの文盲だと思う 荒らすのが目的のエアプくんが自分の主張が認められるまで繰り返してるだけ マルアクwith変幻自在による疑似ダブキャスを認めないとするなら
・複数回の近接攻撃はセットで『1回の近接攻撃』と扱う
・そもそもマルアクは変幻自在の対象外とする
のどっちかにするしかない >>833
前者だと他の戦闘特技も無理になって変幻自在が自己矛盾起こすじゃん 問題提起だけならいいが
無視されたら自演して都合のよい解釈を広めようとするのはやめろ ・マルアクは主動作の前にだけ宣言できる
ってのもあるぞ
最初マルアクのテキスト読んだときにそう読んじまった >>836
後出しでやっぱりさっきの攻撃にマルアク乗せるはってのがなしに決まってるんだから
必然的に主動作の前に宣言するしかないとおもうのだが
そしてそれをしたら何がどうなるんだよ そもそもマルアク+変幻自在が7LV以降=まだサポートされてない領域だからなあ >>839
主動作の途中に宣言できなくなる
=2回目以降の近接攻撃にはMAを乗せられなくなる
じゃねーの? 今は変幻自在じゃなくてただ単に
両手利きでも追加攻撃でも良いけど
二回目の攻撃にマルアク乗るか否かってだけやで
グラップラーならマルアク取るだけで起こりうる話 MAが主動作に限定されてるのは主動作以外の攻撃に使えないようにしてるだけで2発目とかは関係なかろ
4回攻撃出来ちゃうバランスに疑問はあるけど、取り敢えずルルブ1環境だと両立出来ないんだしルルブ2来てから考えりゃいいんじゃね >>842
なんでよ
今回の宣言特技は直後の攻撃に効果とかそんなんじゃねえぞ 変幻自在の使用がフェンサーグラップラーだから
2回目のマルアクを宣言しても魔法の行使に変幻自在の恩恵受けれなくて実質意味無い説はある >>846
ルルブIII時代のバトマスにマルアク使わせなかった人だけがこの理屈を唱えなさい >>840
え、このキチガイ、まだサポートされてない特技の整合性の話を何度も繰り返してんの? SNEが追加攻撃系ある時の変幻自在マルアクを考慮してなかった説に1票
マルアクの追加アクションへの宣言だけ制限して満足しちゃったのではないだろうか 別にダブルマルアク出来た所で何か問題あるのか?ってなると別に問題ないと思うんですけどね…… つまりこれからのオーガウォーロードの1ラウンド目行動は
ウェポンマスターからの両手利き習得が鉄板ってわけよ >>850
まだ出てないけど2.5仕様のダブルキャストが涙目になる可能性が高いし 二刀流フェンサーの変幻自在マルアク神官戦士なら近接2回にフォース2回撃てるようにすることで
高レベル帯のフェンサーを救済するのがSNEの考えという説もあるぞ。グラップラー神官戦士のほうが元気になりそうだが 前も高レベル環境でヤバくなりそだから出来ないだろうとか言ってる奴いたけど
まだ全く出てもいない高レベル環境で旧ルールのまま考えて問題が出そうだからきっと有り得ないとか本気で言ってるの?
色々改訂されるんだからその辺はなんとかするだろよ MA説明文を読む限りSNEは1主動作での複数回攻撃を想定してなかったっぽいので深読み無用だと思う >>836
使用はあくまで一回の〜だからそれは関係ない
主動作ってかかないと補助で魔法行使マルアクできてしまうだろ >>857
何をどう読んでSNEが想定してないってなるんだ……? >>858
追加攻撃にマルアクして魔法回数増やすのも補助動作魔法にマルアクして攻撃回数増やすのも大差なくね? >>860
大差がどうとうかじゃなくて補助動作でマルアクさせないためだろって言ってるんだが 主動作限定にした意図がよく分からない
補助動作とかカウンター系とかで宣言出来たとしても、それするには主動作の時に宣言してたら駄目なわけだし それこそSNEもそこまで考えてないというか
ただただ単純に「主動作で近接攻撃と魔法行使を両方とも出来る戦闘特技」として作ってるからだろ 今後の事を考えろよ
通常戦闘でしか戦闘しないならそうだけど違うだろ >>859
複数回攻撃可能な場合について一切言及されてないんだから想定してないと読むのが自然だろ
そもそもそのせいで紛糾してんだから △ついてなくても付随する行為が発生すればいつでも宣言自体は出来るだろ なんかまだ戦闘特技が補助動作だった2.0と混同してる奴いるよなー >>868
そんなもんいちいち個別に書くわけねえだろ
他の宣言型戦闘特技もかいてねえわ もし仮にマルアクに主動作ってのが付いてなきゃ戦闘準備で使える魔法さえあれば宣言出来るんだよ
動作付随タイプの宣言特技は行動さえ発生すりゃ文字通りいつでも宣言できるんだからな そもそもルルブ1時点でレベル7以上って存在したっけ? >>872
そりゃ他の宣言型特技は複数回攻撃の場合でもその各個に適用できるのが明らかじゃん
マルチアクションだけ特殊な処理になってるんだから特記はあってしかるべき >>864
まあこれがあるから△とか関係なく準備のマルアク意味ねえぞ
味方殴りもまだ定義されてない……されてないよな?
今後は今後だその時考えるべきで今関係ない事はルルブでも書かない事はありうるだろし ルルブ2にマルアクwith変幻自在の処理が追記されると本気で信じてる者だけが決死で擁護しなさい >>880
いや、出来るけど近接攻撃出来るのは同座標の相手だけじゃん
戦闘準備(マモチキ、先制より前)の段階で敵が同座標にいることってほぼないだろ ルルブUには無いだろうけどQAは出て来ると期待したい >>878
何がどう特殊なんだよ
書いてる通りに主動作の近接攻撃か魔法行使に付随して宣言して、さらに追加でもう一つを行えるってだけだろう
書いてる通りにやれば良いのに勝手に深読みしてるだけじゃんか
あと現状変幻自在マルアクが同時取得出来ない以上ルルブII以降注釈が増えて無理になることは否定しない 擁護も何も今の所変幻自在マルアクが絶対無理とか言ってるの今後ヤバそうだから無理だろうとかSNEだからそこまで考えてないとかただの文盲とかそんなんばっかじゃねえか >>882
>>885
チャージじゃなかったトランプルだった、そして主動作だからできなかった >>884
じゃあ答えてよ
問1
グラップラーが主動作の近接攻撃に付随してマルチアクションを宣言したとして
(1-1)近接攻撃→魔法→追加攻撃
(1-2)近接攻撃→追加攻撃→魔法
のどっちになりますか?
問2
グラップラーが追加攻撃に付随してマルチアクションを宣言するのは可能ですか? >>888
問1
1-1
両手利きでも追加攻撃は最後に来るしな
まあ両手利き追加攻撃を
一回目→追加攻撃→二回目でやってる卓なら
1-2でも良いんでね
問2
可能
てかなんで無理な可能性があるんだ
上で言われてるけど戦闘特技が補助動作だった2.0と混同するなよ
追加攻撃だろうと主動作での近接攻撃なんだからそれに付随して宣言出来ない理由はない 無印のスレにも浅い知識で自演してるのがいるけど同一人物か? いきなりレス止まるのこえーよ
自演とまでは言わないけどおまえらどんだけ少人数でレスバトルしてたんだよ >まあ両手利き追加攻撃を
>一回目→追加攻撃→二回目でやってる卓なら
そんな鳥取が存在するのか…? 「この中にひとり、人狼がおる。 お前やろ?」
「いえ、おいどんではなかです(ライカンスロープ語)」
「お前やーー!」 武器として使えるほど鋭い爪牙や毛深さ以外にも
リカント目線からだと人間とボガード程度に顔の造詣が違って見えるんじゃないだろうか 何か見分け方があるんだろ
お湯をかけてとっさにリカント語が出なかったらアウトとか 魔法文明時代中期まではリカントは人間並みの多数派種族にも関わらずライカンスロープと誤認され差別されたというのは闇が深すぎる そもそもライカンスロープなんてテラスティアじゃクソマイナーな蛮族と誤認されるってのが面白いな
こっちの大陸のライカンスロープはやっぱり色々と違うんだろうか >>899
ライカンスロープは銀武器が弱点なんだから、ガメル硬貨をぶつければすぐ分かるぞ マルチアクションの概要「近接攻撃と魔法行使を同時に行う」
これグラップラー技能orフェンサー技能だけでは成立しないからそもそもとして変幻自在Tの対象にならないだろ >>903
ライカンの弱点は看破する必要があるので一般人にはちと厳しい
それに付随して正体隠してる奴をマモチキで見抜けるの?と言う正解のない疑問も出る 正体を隠してる相手(変身能力とか)にそれに気づかないままマモチキできない
(※2.0ではそういう裁定だが2.5でも同様としていいだろう)
でもライカンが獣な頭部してるしてる時点で変身してないから、
普通に知名度orレベル+3(※2.0ルール)の目標値で種族が分かるな
変身してない+スカウト技能での変装とかならまず変装に対して真偽判定 両手利き/追加攻撃+変幻自在+MAで魔法が2回使えるかは
今のところ不可とする記述はないと思う
2.0で両手利き/追加攻撃+MAでの魔法2回はできないから、
制作陣は2.5でも当然できないと考えてるんだろう
その解釈の可能性を思いついてないから書いてないっていういつものパターン
主動作1回でMAで主動作魔法2回以上は俺がGMなら不可と裁定する
(ゲームバランス的に) >>907
複数特技宣言できてもさらにマルチアクションは宣言できない、ってあるからどうやっても魔法は1回なんじゃないの? >>907
現状の記述だけでも>>904の理屈で不可である、と読みとる事も出来るんじゃね
>>908
それはMAで増えた行動にはMAを宣言できない、という記述 守りの剣がある街ならライフォス神官くらいいるだろう
ないところは「人化しなかったらライカンとみなす」でいいんじゃないかな マルアクにグラフェン限定の変幻自在を適用するのが間違いだったわけだ フェンサーで変幻自在を覚える場合は無理に両手効きにしなくていいかもな
2H武器持って斬り返し&魔力撃にしても期待値は両手効きと大差なくてリスクを少なくできる だからそれ言ってる奴ら
バトマスになぜか使用制限書いてた頃マルアク使わせなかったんだろうな
拡大系は無理とかは言われてたけど
マルアク無理とか言ってる奴覚えがねえぞ 変幻自在は宣言する際の行動技能が合ってれば二回まで宣言出来るって特技だし、マルチアクションの仕様条件が主動作で行う近接攻撃か魔法行使なんだから宣言したあとの行動は関係ないだろ 途中で使用制限なくなったし13以上って環境としてはかなり少数派だろうし見たことなくても不思議はないんじゃね>使用制限あった頃のバトマスマルアク そもそも以前は13レベル以上でないと使えなかったバトマスとほぼ同等の効果である戦闘特技が5レベルで使えるようになってるわけで
それとさらにもう一枠宣言戦闘特技使ってやっと出来る事がバランス的に強すぎるとか言われてもなあ そもそも累積ペナがキツすぎてルルブ1の範囲だと実用的じゃないと思うんだけど
ルルブの出揃い待ちだなって 結局の所それだろ
マルアクだけペナルティないのズルい
ペナルティなしで魔法二回とかズルいってだけの話
それを強過ぎだのバランスだのなんだのそれっぽく置き換えて言ってるだけ 5でマルアク、7で変幻自在っていう大事な枠で勿体ない習得の仕方だし
魔法拡大できないし、レベルも下がるし、1R目は使えないし
大したことはなさそうだけどな >>918これじゃね
ペナキツすぎだから非実用的→マルアクはペナがないからずるい >>911
プリはそんなたくさんいない
たくさんいたらライカンと間違えてリカントを迫害なんてことはほぼ起きてない 接敵以降は毎Rファスアクしてるようなもんだし強いとは思うよ
グラなら1,3レベルは好きなの取れるし 夜中から朝まで同じ話題繰り返し自演しながら時には質問時には否定しながら自論展開してる奴あたまどうなってんだ 魔法を使う特技に変幻自在を適用できる根拠をまず示せよ >>914
以前に間違った裁定をしてたことは同様の裁定を今すべき理由にはならないぞ
前例主義は間違ってたとき傷が広がるからやめとけ 2.5ルールブック2
発売予定∶2018年09月20日 ページ数:480
待つべし
なんか改訂版と比べて100p以上増えてるな >>926
1回の主動作で複数の技能を使うときに(MAなら近接の戦士系技能と魔法系技能)、
使用技能の条件は技能全てが満たしてる必要があるのか、
それとも複数の技能のうちどれかが満たしてればいいのか、
どっちなのか確定できる記述ってあったっけ?
卓のGMが「俺の卓ではこうする」と決めるのは別にいいんだけど 2.0 ルルブ2改訂前 318ページ
2.0 ルルブ2改訂版 334ページ
2.5ルルブ2 480ページ >>926
あくまであの「使用」ってのは特定の技能による判定のみ適用だよな
という事はフェングラで判定した時に変幻自在が適用だな
じゃあフェングラで判定した攻撃に変幻自在の効果でマルチアクションを宣言する事は何も問題ないな?
あくまで変幻自在が技能制限あるだけで
追加で宣言する特技の方に使う技能とか全く関係ないよな?
まあ百歩譲って魔法使い技能で判定した魔法行使にマルチアクションを宣言する、
つまり魔法→攻撃は確かに出来ないかも知れないな >>918
宣言特技の片方を鎧貫きとか斬り返しとかMA(可能なら)とかの
ペナ少ない特技にすればいいんじゃね
魔力撃も敵が魔法とかを使わないときはノーペナ
特技枠を多く食う欠点はあるけどな
追加攻撃で鎧貫き×2なら変幻自在含めて2枠で済む 使用の説明によると
「特定の技能による判定にのみ適用」
でしかないんだから
この場合は特定の技能による判定なら二回宣言型戦闘特技を宣言出来ると言う事だろう
で変幻自在で見るのはあくまで起点となる攻撃であって、それがフェンサーもしくはグラップラーであればそれで必要十分だろう
ただただそこで宣言する戦闘特技が魔法を追加で行使出来るものなだけで
そこに関してまでは使用制限関係なかろ 2.0の頃からだけどこの表紙イラストのキモオタに媚び倒した絵柄の女誰なん?
イラストにはファンタジー感皆無でJRPG感しか無いけど >>935
表紙の女は蛮王って設定だったと思う 女だから蛮女? ルルブの表紙は始まりの剣の擬人化娘じゃなかったっけ。 あの不思議な服装と武器持った絵がファンタジー感皆無…?
お前のリアルにはあんな格好の奴がウロウロしてんのかよ >>933
必要十分とか会話で使ってるの初めて見たわw
中二病は早めに治療した方がいいですよw 変幻丸悪ってGMが不可って言ったらお前ら大ブーイングするの?
それとも無言になって場の空気悪くするの? ルルブの表紙1はルミエルちゃん
2はイグニスちゃん、3はカルディアちゃん
だろう、多分
神々のパワーソースだから表紙なんじゃね? >>928
今のフェアテを文庫サイズでやろうとした結果? 2.0時代の使用は特技の影響下全体にかかるから宣言タイミングだけ〜なんておいしい話はなかったと思うけど
昔と特技の仕様自体変わってるから結局不明としか言えないなあ 改訂版と比べて妖精魔法(ルールと1〜6レベル分の魔法)が丸ごと増えるからな
WTの妖精魔法のルールを多少簡略化したやつ
あと標準戦闘の2.5バージョンも入るんじゃね 4割増は尋常でねえな
フェアテ改変、バード改変、新種族、特技追加、説明文増加
2.0からの追加要素はこの辺か
上級戦闘は入るんかね 変幻自在MAはQ&Aかエラッタ案件なんだが、
いつそのQ&Aやエラッタが出るんだよっていういつものやつ
そういやレンジャー1人で同時に複数人に薬草使えるかどうかってどうなったっけ?
USAでそれやってるのは覚えてるけどリプレイ内の裁定だし >>947
基本ルールブックとはいえ、10レベルまで対応なのに
基本戦闘だけってのはちと淋しい
新種族は1種族で2〜3ページだからあんま影響ない
もしグラスランナーが削除(サプリ行き)ならページ数相殺だしな >>949
グラランはリプレイに出てるから載るんじゃないかな って済まない踏んじゃったか
建てられないから>>960頼む アルケミウォーリーダーあたりを含めて4冊まで出してほしい 各ルルブを上下分冊にして文字大きいのも出してほしい 2.5でも早くアルケミかウォーリーダーを添えたクッソマンチ臭いフェアテウサギやりてえなぁ サプリ積み上がって新規参入の障壁になってたのが改訂の理由の一つだそうだし、反省生かして基幹部分は文庫揃えるだけでokにしてほしいな
選択ルールとは名ばかりのルール上書き状態だったし わかる
興味あるけどサプリ多すぎて断念したなんてのツイッターやニコ生コメで時々見るし 2.0の改訂版はまだ3冊出揃ってないうちからサプリで戦闘特技が大改訂されるという訳わからん状態だったしなー >>941
変幻丸悪ってまるで諸悪の権現みたいやな
まあ事実問題の最中なわけだが >>930
ページ数的にはTとUだけで3冊出しているのと変わらんな >>904
フェンサー技能の動作に対しての宣言だから成立すると思うが 変幻自在2で魔法技能系にも使えるようになるとか書いてあったら解決なのかな…? そもそも使用って「特技の効果に使用する技能」じゃなくて宣言を「適用する動作が使用してる技能」だろ 新サプリに特技の効果の補足みたいなページがあったがそこにマルチアクションを載せなかったSNE 載せてたら載せてたで別の荒らしネタで暴れただけだろ 変幻自在とマルガハーリを組み合わせたら何回行動出来るだろうな SNEの仕様論争はSW2.0から恒例の論争なんだけどな 友達のいないつが嫌われる理由がわからず
だったらいっそのことわざと嫌われることをやってる設定で
粗探しのための粗探しをしているだけだから >>967乙
ルルブUには名誉点の使い道も掲載されるから、それがだいぶんページ食ってると思う >>979
いや、日本語の読み方にケチを付けるキチガイが居るだけだよ。
人を楽しませること以上に読み方に固執する。
アスペの一種だろうな。
虚しい楽しみ方だ。
結局ダメージが変わるだけなのに。 戦闘特技とかできることが増えたら
その分フェローとしてふるまうときの記述にもページを割かなくちゃならないから
この調子でVも厚めにはなりそう
アルケミも丸々足さないといけないっぽいし SNEのテキストに一切疑問を抱いたことない者のみが仕様論争者をキチガイ呼ばわり出来る 変幻自在マルアクはそれが可能になる7レベルをカバーするルルブUに合わせて裁定出してくれんかな ルルブ3に熟練戦闘とアルケミが載ったらルルブ1〜3だけでPLはだいたい足りそうだな
欲を言えばデモルラ、ウィザード、ウォリ、ミスティック、追加種族でルルブ4欲しい
>>959
戦闘特技の変更は改訂版ルルブに入れなかったのが謎だ
変更の前後で特技のデータの互換性なくて実質SW2.2くらいなのに ・追加種族リルドラケン、グラスランナー、メリア
・レベル10までの技能に対応
・フェアリーテイマー、エンハンサー、改定バード
・ゴーレム作成ルール
・上級戦闘ルール(旧標準戦闘ルール)
・名誉点
・〈アビスウェポン〉作製ルール
・ドーデン地方の紹介
新刊案内から引っこ抜いただけでもこれだけ要素があるのか
そりゃブ厚くもなるわ >>989
それを全部いれちゃうと在庫のIBがはけなくなっちゃうから・・・・ リスク無しで2回ドレインタッチできる前衛コンジャラーが流行りそうw >>978
そういえばマルチアクション基本だったな……
マルチアクションで増えた分には使えないテキスト考えると、4回分には使えないんじゃないかな
グラップラーで追加攻撃する場合はセーフ 誰もガラケー叩きしてないのにガラケー連呼ガーとなった時点でお察しください メリアからみたらアルラウネとかエントレットとか遠い親戚みたいなもんなのかね このスレッドは1000を超えました。
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