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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ 23a6-c9X2)
垢版 |
2018/08/22(水) 06:42:15.78ID:G2/7RZpb0
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルールは公式サイトのサポートページに掲載中
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980
前スレ
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530792581/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002NPCさん (ワッチョイ 0ba6-c9X2)
垢版 |
2018/08/22(水) 06:43:24.22ID:G2/7RZpb0
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
共にDMギルド
0007NPCさん (ワッチョイ 0f6b-QxOT)
垢版 |
2018/08/22(水) 22:16:44.20ID:kaznAe+a0
つか、予約から何か月たってんだって話だしな。
0008NPCさん (ワッチョイ bb55-tujM)
垢版 |
2018/08/22(水) 23:01:29.91ID:Fbs+riEW0
フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/248065/Deities-of-Realms---?affiliate_id=10891
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
全て、DMギルド

実は>>2を上のに差し替えようと思ってたけど、数日来ないうちにスレが切り替わってしまったので改めて書き込み
我ながら間抜けだな
0009NPCさん (スプッッ Sdea-2gYG)
垢版 |
2018/08/23(木) 05:18:36.94ID:X2hEJa60d
自作データって海外じゃ公式のの作成指針があったり熱心にされてる印象あるけど日本じゃどうなんだろう
0010NPCさん (ワッチョイ 958d-CpNx)
垢版 |
2018/08/23(木) 11:55:33.76ID:Hyp3MDBD0
このスレでもイラスト付きのかなり凝ったモンスターデータ作ってる人いたし、
イベントで自作背景集を頒布してる人もいるし、
それなりにはいるんじゃない
0012NPCさん (ワッチョイ 2990-+SQj)
垢版 |
2018/08/23(木) 12:24:43.21ID:QsETnp5p0
取るに足らない小さな願望を俺はこれで充分だからって理由で否定してかかるのって
ケツの穴塞がってんじゃないかってレベルの器の小ささ
0014NPCさん (ワッチョイ 0955-tLT3)
垢版 |
2018/08/23(木) 13:01:18.83ID:Koihx1ol0
わざわざageて荒れるような話題を喚いてるから明らかに荒らそうとしてるだけでしょ
相手しないでNGした方が良いよ
0015NPCさん (スプッッ Sdea-2gYG)
垢版 |
2018/08/23(木) 14:41:42.81ID:X2hEJa60d
>>10
>>11
なるほど自作データ作っても国内じゃ出力の場所がないってのはたしかに
とはいえ自作で色々やってる人もいるなら、完全にない訳じゃないのか
ありがとう
0016NPCさん (ワッチョイ 0955-tLT3)
垢版 |
2018/08/23(木) 15:56:06.20ID:Koihx1ol0
>>15
自作データを作っても身内も使ってくれないとかもあるかな
私家訳もそうだけど、PL用のデータは使ってくれる人が居ないと作っても割りとツライ
0018NPCさん (ワッチョイ 6a6b-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 16:35:50.57ID:JgDQmT/F0
3版とか3.5版のプレステージクラスをサブクラスとしてコンバートした自作データとかそれなりに需要ありそう
なんじゃこりゃってなるようなゲテモノ系のクラス結構多かった記憶あるし
0021NPCさん (ガラプー KK25-pKfV)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:29:09.43ID:ZI4N9AUDK
需要と供給じゃないけど諸々自作データを出すのは難しいかな
賛成意見ばかりじゃないだろうし、使う方からしてみれば公式のデータやワールドの方が安心して使えるとかもあるだろうからね
0022NPCさん (ワッチョイ 2d3e-vl9i)
垢版 |
2018/08/23(木) 23:03:07.31ID:TLGdM+K70
3版系のクラスをイメージした自作データは英語では結構あるよね、出来はピンキリだけど
今海外の自作データをちゃんと翻訳してDMに許可もらえれば使用できるキャンペしてて、変った雰囲気でちょっと楽しい
0024NPCさん (ワッチョイ 6a6b-wF79)
垢版 |
2018/08/24(金) 00:47:30.96ID:nqofxp3H0
公式でそういうフォーラムあるってのも大きいけど、やっぱり海外みたいに日本でも自作の流れ盛り上がってほしくはあるな
古いデータのコンバートもだけど、MtGとコラボ(?)してるプレインズシフトなんかもいいネタだろうし
0025NPCさん (アウアウカー Sad5-CSMX)
垢版 |
2018/08/24(金) 08:48:25.05ID:CKb7RP1qa
他ゲームも含む過去の幾多の事例から、明らかに低劣なものをお出しされた挙げ句に対立を生むだけだからいらないや>日本独自
0032NPCさん (スッップ Sd0a-C3jP)
垢版 |
2018/08/24(金) 10:41:41.53ID:bL5t3COAd
ツイッターとか5chとかでの単なるイメージだけど、
日本は既製のデータ内でどれだけ強いキャラが作れるか考える人が多くて、
メリケンは自分の脳内イメージに沿ったキャラが作れるかが第一でデータ自作上等みたいに考える人が多い
みたいな印象はある
0034NPCさん (ワッチョイ 35c9-c336)
垢版 |
2018/08/24(金) 10:49:40.75ID:TcQzWes40
自分の自作ではサブクラスを作るだけでなく既存クラス特徴に代替案を用意してPLに選択してもらうこともあるんだけど同じことやってる人いるかな?
0037NPCさん (ワントンキン MM7a-JnZl)
垢版 |
2018/08/24(金) 11:27:04.03ID:hU8DuUF6M
長距離移動時の時間当たりの移動距離にキャラの移動力は関係なかった気がする。

あと、メロスの移動速度についてはちょっと前にネット界隈でネタになったが普通に歩いてるぐらいのペースっぽい。
0045NPCさん (ワッチョイ 2990-A4t9)
垢版 |
2018/08/24(金) 20:57:09.56ID:DZSbIx2R0
「このように、日本ではオリジナルデータの話題は歓迎されない傾向があります」
……という話でええのんか?

なんか海外では「スパイダーマン再現専用クラス作ったった!」みたいな遊び方すると聞いた事あるけど
まあ現地の文化に合わせたやり方ってものがあるよね
0046NPCさん (ワッチョイ a66b-wF79)
垢版 |
2018/08/24(金) 21:11:18.32ID:P6RDIFbH0
そもそも、その手のなんちゃって何々になれるゲームがいっぱいあるからな。
D&Dでスパイダーマンやるなら、NOVAとかのが遊べるやろ。
0047NPCさん (ワッチョイ 6a6b-wF79)
垢版 |
2018/08/24(金) 21:30:39.82ID:Td/4XHdv0
オリジナルデータの調整って難しいからねえ…
DMGや本国の公式にデータ作成&調整の指針は載ってたりはするけど
wikiや掲示板形式のデータベース作ったりしても、大抵すぐにぶっ壊れだったり厨全開のデータ作り始めるアホが出てくるし
0048NPCさん (ワッチョイ 0a29-PcWx)
垢版 |
2018/08/24(金) 21:34:21.62ID:iFyB3eMW0
NOVAってルール少ないから
「名前やフレーバーがスパイダーマンっぽい、既出の攻撃スキル」
「名前やフレーバーがスパイダーマンっぽい、既出の支援スキル」
とかになるんじゃじゃね
0049NPCさん (ワッチョイ 0955-tLT3)
垢版 |
2018/08/24(金) 22:47:55.87ID:g7rc8hhh0
オリジナルデータは使って貰うのにハードルが割りと高いからね
まず、そのデータを使いたいプレイヤーが居る事、次にDMがそのデータの使用許可をくれる事
この二つがクリア出来ないとどんなに良いデータでも使われないで終るからね
0051NPCさん (ワッチョイ f5a9-PcWx)
垢版 |
2018/08/24(金) 23:39:58.76ID:lvMntLT60
表に出てくる (俺たちが目にする) オリジナルデータはそれなりにバランスが取れてるからでしょ。
公開データが認められれば、そっちのデザイナとして雇われるかもしれんから、まじめに作ってるのよ。
そういう要素の少ないデータは無茶苦茶なのが多いイメージ。

つまりDM'sGuildとかは野球少年の甲子園。ドラフト狙いの本気もいれば、思い出作りのゆったりもいる。
0056NPCさん (ワッチョイ 6674-wF79)
垢版 |
2018/08/25(土) 00:54:56.40ID:knEG3SSz0
呪文カードはWoCではなくローカライズ担当のGF9の商品だから
だいぶGF9の利益でかそうなのに、ここまで発売が延期になるのは流石に何か事故ったんだろうと思う
0057NPCさん (ワッチョイ 9e54-vl9i)
垢版 |
2018/08/25(土) 00:59:14.02ID:KCdxgPnL0
難易度低い  
  ・ランダムチャートやNPCなどルールに依存しないデータの作成
  ・DM向けデータの作成・コンバート
  ・プレイヤー向けのデータ作成・コンバート
難易度高い

上の二つはまだ作りやすいと思うが、一番下は実際に採用しにくいと思う
0058NPCさん (ガラプー KK49-pKfV)
垢版 |
2018/08/25(土) 01:32:17.62ID:thwOD6JAK
旧版のシナリオコンバートとかは比較的多いしね
背景とかを除けば、後は旧版のコンバートモンスターやオリジナルモンスターかな?
0059NPCさん (ワッチョイ 6a6b-wF79)
垢版 |
2018/08/25(土) 07:42:04.78ID:0xA4HA7n0
サブクラスって今後どういう方針で増やしていくとか公式で言及されてたりしったっけ?
ブレードシンガーとかバトルレイジャーみたいな種族限定のサブクラスも出てきたりしてるけど
あんまりに広げ過ぎても使われない死にデータが増えるだけだし、今後代替クラス特徴とか用意したりするんだろうか
0067NPCさん (アウアウカー Sad5-JK85)
垢版 |
2018/08/25(土) 11:39:31.47ID:rBsUEI6ha
>>64
例えばファイター打ったら3LV から単純に強くなるチャンピオン、戦技で特殊攻撃できるバトルマスター、魔法戦士のエルドリッチナイトっていう風にクラスの中で成長を選択できます。
0071NPCさん (ワッチョイ f5a9-PcWx)
垢版 |
2018/08/25(土) 15:40:21.86ID:NzM8ym+K0
3.5版ができた理由は、3版のデータを2版からまんまコンバートしてしまって致命的な失敗作になったからでな。
d20システムという全体としてはよくできていたので取り繕うことができたが。
0075NPCさん (ワッチョイ eac9-3a46)
垢版 |
2018/08/25(土) 17:38:57.95ID:zvxQePpR0
>>71
そなの?版権とか商業的な理由だと聞いてるけど?
0077NPCさん (ワッチョイ dd63-wF79)
垢版 |
2018/08/25(土) 17:54:15.38ID:Lm9zJHu70
3版の致命的な失敗って具体的に何よ?
3.5版で色々バランス改良されたけど、3版も別にプレイに支障をきたすほどではなかったと思う
0078NPCさん (ガラプー KK49-pKfV)
垢版 |
2018/08/25(土) 17:56:55.19ID:thwOD6JAK
まぁ根拠のなさそうな話は信憑性がね
実際には3版でD&D自体が息を吹き返してたのは日本でも海外でも同じだろうし
3.5版になった経緯は海外の記事を翻訳してる人がブログに翻訳して出してたはず
0079NPCさん (ワッチョイ 0a29-PcWx)
垢版 |
2018/08/25(土) 18:09:33.84ID:FBYxa/fd0
>>77
モンスターのHDが2版に沿ってやばかったらしい
その一部は3.5eにも残ってて確認できて、モンストラス・ヴァーミンの脅威度が2上がる度にHDが倍になってるのは確認できる
0082NPCさん (ワッチョイ f5a9-PcWx)
垢版 |
2018/08/25(土) 22:16:11.69ID:NzM8ym+K0
バロールもピットフィーンドも 「なにこの子たち…やるきあるの?」 レベルで弱かったからな。
20年近い昔なので、現在となっては3版MMと見比べないとわからんから通じないだろうが。
4版型のアップデートでも大丈夫だったかもと思うが、全モンスター書き換えだからどうしようもない。
0083NPCさん (ワッチョイ a63e-yCmZ)
垢版 |
2018/08/25(土) 23:31:33.58ID:zYRXFn2p0
最近、スターターセットを買って久々のD&Dを遊び始めたのですが、これ呪文のクラス毎レベル毎のリストとかどこかにまとまっていたりしますか?
(スペルカード待ちなのはわかっているのですが、ルールブックの五十音順のだと、あまりにもプレイヤーの使い勝手が悪く……)
0087NPCさん (ワッチョイ f5a9-PcWx)
垢版 |
2018/08/26(日) 00:56:07.41ID:Ia42G/4R0
たとえばバロールは3版→3.5版で
・大型→大型
・13HD110hp→20HD290hp
・AC30→AC35
・攻撃+18→攻撃+33
・ダメージ2d6+8→2d6+8
・接敵面1×1→2×2
・脅威度18→20
に変わった。3版データでは複数のパロールを出しても18レベルファイターに薙ぎ払われてしまうレベルw
全般的にこれだから、低レベル帯では問題はなかったが、1年ほどたって高レベルゲームが行われる頃には全体的な問題になっていた。
権利の問題だけだったら想定されてや販売手法・d20権利関係は変えてもデータは変えんよ・・・

5版でこういう初歩的なミスは、ベーシックを出して確認作業をしていたのでないだろう。だから5.5版はないな。
4版のような実験的な意欲作でもないのでアップデートの連発もないだろう。たぶん。
0093NPCさん (ワッチョイ f97f-LowY)
垢版 |
2018/08/27(月) 13:10:58.04ID:qGDxeW+d0
あれやな…
シティアドとかで上手いことPCに良いロールプレイさせるの難しいな…
やっぱある程度性格とか自分の中で設定、把握しとかなな
0096NPCさん (ワッチョイ ed2a-vl9i)
垢版 |
2018/08/27(月) 20:34:23.73ID:PFVhu3JV0
インスピレーションってどれ位の頻度で渡せば良いのかな
性格にあった行動、RPしたらとりあえずあげちゃう位?
0100NPCさん (ワッチョイ 958d-CpNx)
垢版 |
2018/08/28(火) 09:47:49.96ID:+qgUu7ti0
インスピの渡し方は人それぞそだからなぁ。
うちは、キャラクターらしい行動やセリフ、宣言があればホイホイ渡すかな。
PC側が「こういう行動するのは、〇〇という背景があるからなので、インスピください」って自己申告してもらったりもする
0101NPCさん (ササクッテロ Sp3d-Q8qw)
垢版 |
2018/08/28(火) 09:50:41.41ID:FMU+crllp
うちもそのスタイルだ
戦闘遭遇バランス厳しめなんで、インスピはドンドン渡して使う方がお互いに気分良いし戦闘も回りやすい
良いこと言った仲間にプレイヤーから手持ちのインスピ渡すのもよく発生する
0103NPCさん (ササクッテロラ Sp3d-H3cd)
垢版 |
2018/08/28(火) 12:13:47.75ID:/qtBH8qYp
相応のロールをしたつもりでも「だからインスピくれ!」と言うのは何となく憚られる
言っても全く問題ないどころかそうするべきなんだとは思うのだが
0104NPCさん (ワッチョイ ed2a-vl9i)
垢版 |
2018/08/28(火) 13:20:10.37ID:gHwGxbhS0
>>97
>>100
>>101
大量に渡しちゃっても良さそうだね
今までのセッションだと>>102みたいに貯めちゃって結局使わなかったりしちゃうし
バンバンRPさせてバンバン使わせた方が面白そうやね
0105NPCさん (ワッチョイ 2d59-jxpO)
垢版 |
2018/08/28(火) 13:38:39.83ID:c+kx2TJO0
まあGMとプレイヤーの感性によるからなんとも言えないけど極端になると
かっこいいロールプレイするから毎ターンインスピくれ、いや毎判定にくれ
になる
0106NPCさん (ワッチョイ ed2a-vl9i)
垢版 |
2018/08/28(火) 13:55:27.04ID:gHwGxbhS0
>>105
うちはあんまりRPしてくれないから毎回してくれるならありがたいわ
度が過ぎるなら他プレーヤーに「今の良かった?」って投票してもらおう
0107NPCさん (ワントンキン MM7a-JnZl)
垢版 |
2018/08/28(火) 14:53:36.87ID:5CuKgy1aM
事前に「今回はこんな感じで渡していきます」ってのを宣言しとくのも良いかもね
沢山くれるつもりでさっさと使ったらその後もらえなかったりすると寂しいからさ
0108NPCさん (ワッチョイ 6a19-PcWx)
垢版 |
2018/08/28(火) 16:06:35.81ID:xrNnqjW20
スターターセットのフォークヒーローは、そんな装備で大丈夫か?→大丈夫だ問題ない。な欠点設定だから
毎回剣構えて突撃させてた。もちろんパラメーター的には、後方の安全圏から弓矢で攻撃した方が合理的なんだが
0110NPCさん (ガラプー KK01-pKfV)
垢版 |
2018/08/28(火) 17:04:46.48ID:EysU4UCEK
どうせ一点しか保持出来ないからドンドン渡してドンドン使って貰う感じかな
DMしてると良く忘れるから自己申告もしてくれた方が助かるしね
0111NPCさん (スップ Sdea-4VJV)
垢版 |
2018/08/28(火) 17:23:40.22ID:+4ChIYeXd
使い魔がよくやってくれたので使い魔にインスピくれたときがあったな…
それ以来使い魔欲しがる人増えて笑ったが
0113NPCさん (ワッチョイ a63e-yCmZ)
垢版 |
2018/08/28(火) 18:58:58.94ID:mFOdjesx0
イニシアチブといえば、モンスター側ってGM一回振りで全員同値が基本ルールだけど、それで行ってる?
それとも1体ずつ個別振りしてる?
手間的には1回振りが楽なんだけど、どうも戦闘のバランスが悪い気がして……
0116NPCさん (ガラプー KK49-pKfV)
垢版 |
2018/08/28(火) 19:26:41.20ID:EysU4UCEK
個別で振ってるな
纏めて振るのは楽なんだけど、場合によってはPCが連続で襲われて圧倒的に不利になり易いから
出目が偏って不利になるなら仕方ないけどね
0119NPCさん (ワッチョイ b9b9-H3cd)
垢版 |
2018/08/28(火) 21:58:52.39ID:i9E+6j8U0
DMが恣意的にダイスを増やした結果としてどのような事になっても受け入れてくれるプレイヤー達と遊ぶなら
0122NPCさん (ワッチョイ 232a-QDks)
垢版 |
2018/08/30(木) 00:47:07.47ID:wk0DWFD80
もちろん卓次第なんだけど
うちのPL諸氏は敵のインスピレーション獲得を許容してくれてる

マスターシーンで敵ボスの背景とかを演出して獲得させたり
戦闘前の口上でPCを煽って獲得させたり

事前に仕様を告知してあるかどうか
PCへインスピレーションを積極的に渡しているかどうか
この辺も受け入れの是非に影響が大きそう
0125NPCさん (ワッチョイ 232a-jy0o)
垢版 |
2018/08/30(木) 01:34:14.87ID:uCG8oq6x0
特別な敵であることをデータ面で補強できるし、敵の背景を自然に演出しやすくなるし、
卓の同意が取れてるならいいんじゃないかな

難点があるとすれば、決まれば必殺だがセーヴ可能、みたいな呪文の価値が下がっちゃうことくらいか
0128NPCさん (ワッチョイ 23ab-tbaV)
垢版 |
2018/08/30(木) 06:00:36.78ID:wiZZwzbe0
低レベル帯だと「決まれば必殺」的な呪文があまりない?
敵がパーソンだとホールドパーソン辺りはイニシアティブも影響有るけど必殺度が高い?
0133NPCさん (ササクッテロ Spf1-Oaw6)
垢版 |
2018/08/30(木) 08:54:10.50ID:R5xF2jSRp
まぁ、他のDMに迷惑掛からないように きちんと「ハウスルール」だって事を明示してプレイするのなら好きにやればいいのかと。
0134NPCさん (スププ Sd43-v9B/)
垢版 |
2018/08/30(木) 11:26:34.83ID:u02Mv7sZd
>>121
著作権者が公式に売ってるよ
マップのダウンロード
Tomb of Annihilationのバンドル版なら25ドルだ
0135NPCさん (ワッチョイ b52a-zBrR)
垢版 |
2018/08/30(木) 13:52:24.79ID:S/srKMVz0
>>134
公式に聞いたら画像ならDragon+にあるよーって教えてくれた。
売ってる奴はPhotoshop用のPSDデータだとか
買ってないからわからんけど・・・
0137NPCさん (ワッチョイ a3a6-tpL7)
垢版 |
2018/08/31(金) 03:57:31.06ID:UC+WVY8K0
25ドルのバンドル
DM用、PL用、スクエアある無し版までセットになってて大変いいものなんだけど
日本語地名版のマップもやっぱ欲しくなるね。

あと、それとは別にNPCの顔イラストやハンドアウト類も売って欲しいぜ。
0138NPCさん (ワッチョイ 5d55-Ai+p)
垢版 |
2018/09/01(土) 11:02:00.18ID:GFxWxJWG0
ttp://www.phantaporta.com/2018/09/29.html?m=1
パンタポルタのファンタジー入門、30回目だそうな
今回は初心者向け(?)のシステム解説
0139NPCさん (ワッチョイ 2bd0-jwQw)
垢版 |
2018/09/01(土) 19:43:16.56ID:cs64Wo1Y0
3.5版の頃にはCDSPEのお世話になってたんだけど、5版でキャラビルドの参考になるようなHPってないんですかね。
やっぱD&Dだから強キャラつくりたいじゃん。
0140NPCさん (ワッチョイ fd59-HDZj)
垢版 |
2018/09/01(土) 20:46:15.56ID:ZYGg/W4u0
日本語でビルドについて書いてるページや動画は知らない
0141NPCさん (ガラプー KK81-ilpy)
垢版 |
2018/09/01(土) 21:41:12.36ID:O8oBDJ8MK
まぁ5版はそう言うキャラクターの強さを競うゲームではないと言う感じかな
そう言うのをやりたかったらパスファインダーの方が良いんじゃない?
あっちは3.5版の直系だから、3.5版の常識が通じるだろうしね
0142NPCさん (ワッチョイ 2379-n8Vy)
垢版 |
2018/09/01(土) 22:09:52.28ID:+F1d1ZQk0
銀河アズマのブログくらいじゃない?
根拠のないウォーロックとモンクディスが酷すぎて読んで欲しくないけど
0145NPCさん (ワッチョイ db8a-joMn)
垢版 |
2018/09/02(日) 02:03:46.02ID:lXrwQ1XO0
遠隔ダメージディーラーとしてのウォーロックの完成度が高過ぎるので
似た立ち位置になりがちなソーサラーがやや割りを食ってる感がある他は
特に不遇なクラスはないと思うけどなあ
0146NPCさん (ワッチョイ 3559-lkpE)
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2018/09/02(日) 04:08:34.72ID:lOn47jUC0
ウォーロックの対抗馬は弓ファイターや弓レンジャーでは…?
ソーサラーとウォーロックが似たような立ち位置とかいわれるとえ?ってなるわ
0147NPCさん (スフッ Sd43-Zdmm)
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2018/09/02(日) 04:18:09.39ID:ajTAe66Vd
モンクは5レベルになると朦朧撃使えるようになるからいいんだけど、それ以下のレベル帯だとかなり立ち回り気を使わないといけない上級者向けのクラスって印象
特にヒット・ポイントと気ポイント少ない序盤は
0148NPCさん (ワッチョイ 2bd0-jwQw)
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2018/09/02(日) 09:53:38.52ID:D+jD91G30
ありがとう。色々読んでみました。

5版は特技やクラスのつまみ食いでオレツエーをビルドするシステムではないのですね。
適当にキャラ作ってもハズレはないというか。
これ、仲間内でやってる3.5版とは随分違うな......

ところで、敏捷力で前衛やるのが流行っているという話をよく見たのですが、両手剣持った前衛でも敏捷力でいいんですか?
0149NPCさん (ワッチョイ 2379-n8Vy)
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2018/09/02(日) 10:02:51.71ID:2Ifue4uv0
今存在している両手で扱う武器に妙技の特性が付いている物がないので、敏捷力で攻撃ロールやダメージロールを振ることはできません
両手剣を持ちたいなら筋力が必要です
0150NPCさん (アウアウカー Sa61-Ibg3)
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2018/09/02(日) 10:15:32.52ID:aCLpGei9a
個人的には一発二発で戦闘不能になる1〜3レベルのうちは盾のACは本当にありがたいと思っているが
そこは好みの範囲で
0154NPCさん (ワッチョイ 15a6-FaYe)
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2018/09/02(日) 11:33:42.69ID:/A430uom0
ただ筋力はマジックアイテムで補えんだろ!というのもあるからなぁ…
習熟ありゃ移動速度捨てればいけちゃうし
0157NPCさん (ワッチョイ 23ab-tbaV)
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2018/09/02(日) 12:58:21.92ID:wVu9ADaE0
高レベルキャラ作成の指針から考えるた標準的な基準だとアンコモンのマジックアイテムを一人一個手に入れるのが11lvぐらいからだしなぁ
非魔法の武器に抵抗持ってる敵とか考えると魔法の武器を優先したいし
マジックアイテムで補うってのはマジックアイテム多めレギュじゃないと、色々厳しそう
0160NPCさん (ワッチョイ fd7f-+TZu)
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2018/09/02(日) 15:41:12.11ID:KSUM00eN0
ネタバレにならないように気をつけたいが、魂を食らう墓も結構マジックアイテム多目の印象
ただあれは全体的に難易度がデッドリーだからなんだろうけど
0164NPCさん (ワッチョイ 23ab-tbaV)
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2018/09/02(日) 17:01:57.11ID:wVu9ADaE0
3版みたいにペコポコ作れたら気軽に消費するけどねぇ
安定して手に入れれないなら、「必須な場面以外は使わない」のもしょうがないかと
0171NPCさん (スフッ Sd43-Zdmm)
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2018/09/02(日) 19:24:52.76ID:ajTAe66Vd
中装鎧で敏捷力主体の妙技武器使うパラディンって割と流行ったりしてなかったっけ?
魅力や耐久力みたいな戦闘能力確保するのに必要な能力値多いから、筋力捨てて有用な技能多くてイニシアティブと攻撃ロール振れる敏捷力に振ったやつ
0172NPCさん (ワッチョイ fd7f-+TZu)
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2018/09/02(日) 19:44:41.11ID:KSUM00eN0
最終的にクソ高いACを出せるのはフルプレ+盾だと思うけど敏捷戦士系は普通に強くない?
ただ例えば中装鎧系特技とか、特技枠を多目に割く必要はあるかも
敏捷戦士の盾の使い手とか身かわしの真似事出来るし、特技の組み合わせを考える必要はあるにしろ楽しいし有りだと思う
0173NPCさん (ワッチョイ 2379-n8Vy)
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2018/09/02(日) 20:03:09.11ID:2Ifue4uv0
前に敏捷型バーバリアンだって流行ってたし何だって有りだよ
強い弱いで言うとどんぐりの背比べにしかならんと思うし
0175NPCさん (ワッチョイ 15a6-tpL7)
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2018/09/02(日) 20:56:36.79ID:2HVg+/le0
敏捷パラはマルチが難しいのがデメリットだね
一本で行くならアリだと思うよ
特技よりは軽装のまま敏捷伸ばした方がいい気がする
敏捷20で重装とのAC差が1まで縮まる
0178NPCさん (ワッチョイ 9d31-7+zS)
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2018/09/03(月) 05:06:18.30ID:1eQRgIYu0
ビホルダーのザナサーのステータスとか設定とか見れるとこあるのかな?
0180NPCさん (スップ Sd03-FaYe)
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2018/09/03(月) 09:02:27.61ID:85eb0P/Xd
いやまあマジックアイテムないと通らない敵出しといてマジックアイテム武装渡しませんよ?みたいな苦行主義は引かれると思うよ…
勝利条件として含まれてないならいいけど
0181NPCさん (スッップ Sd43-9sD0)
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2018/09/03(月) 09:13:56.07ID:SqPbDw3zd
プレイヤーの知恵とやらで代替できるようなマジックアイテムならそもそも欲しいとも思わないんだよなあ
0182NPCさん (ガラプー KKd9-ilpy)
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2018/09/03(月) 09:17:37.98ID:vdMTv9SzK
ライカンスロープとかフィーンドやゴーレム等、魔法の武器で無いと通用しない敵てのは割りと低い脅威度にも居るしね
銀メッキしてもダメな場合もあるから+の修正が無くても前衛には一本くらいは欲しい所
0186NPCさん (ササクッテロレ Spf1-SVk4)
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2018/09/03(月) 10:26:40.21ID:h1s/ATcNp
戦闘時の行動で質問なんだけど。

1:遠距離武器を落として(投げ捨てて)
2:近距離武器を抜いて
3:攻撃

というのは1ターンの行動としてOK?

1:遠距離武器をきちんと収納して
2:近距離武器を抜いて
3:攻撃

はNGなのはわかってるんだけど。
足元に落とす、移動中に投げ捨てる、だとどうなのかなと
0189NPCさん (ササクッテロレ Spf1-SVk4)
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2018/09/03(月) 11:08:30.23ID:h1s/ATcNp
>>187
なるほど。ありがとうございます。
遭遇戦の2ターン目とかでよくある状況なのだけど、これが1ターンでOKか、武器持ち替えで1ターン消費かで、戦況がかなり変わるなぁと。
0190NPCさん (ワッチョイ 9524-8dGN)
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2018/09/03(月) 11:11:10.50ID:kmw3HCoG0
「ライカンスロープは銀の武器でなければダメージを受けない。
つまり、銀ではない武器で目玉をくりぬいても、皮を剥いでも、頭を勝ち割って脳みそを取り出したとしても、
銀の武器で攻撃されたのでなければ彼らは生きている」

マンチキンやなぁ
0191NPCさん (ガラプー KK29-ilpy)
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2018/09/03(月) 11:13:38.33ID:vdMTv9SzK
まぁマキビシとか落下ダメージは無属性だからライカンスロープにも通じるとかはあるけど、下手すると魔法の武器より難易度高いからな
0193NPCさん (アウアウカー Sa61-HLp6)
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2018/09/03(月) 11:56:52.82ID:8DKgxtX3a
それがオンリーワンなアーティファクトの類なら「壊すことも出来ないから本拠地に保管してた」んだろうけど、あとは「克服手段を研究してた」とか
0204NPCさん (ワッチョイ 5b54-zBrR)
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2018/09/03(月) 16:48:45.99ID:Ft1A/uJM0
脱線が続くと怒られそうなので5版の話題を振ってみる

『隠れ身』という大事な要素に明確な基準がないのが不便と思う。
うちでは、壁などで1/2遮蔽とれば、隠れ身できるてルールでやってるけれど
世間ではどんなもんなんでしょう。
0206NPCさん (ガラプー KK81-ilpy)
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2018/09/03(月) 17:10:50.09ID:vdMTv9SzK
特技の方で軽い隠蔽(薄暗がり程度の明るさ)があれば隠れ身が出来るのがなかったっけ?
DM判断かも知れないけど、そう言うそれぞれの能力を加味して出来るかは判断してるかな
0208NPCさん (JP 0Heb-Y04F)
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2018/09/03(月) 18:26:39.05ID:Ddq39Zp9H
似た話題なので質問したいのですが、隠れ身が成功した後に隠れ身で使用していた遮蔽から出た場合ってどうなるのでしょうか?
隠れ身が解けるとなると近接攻撃で隠れ身をすることがほとんど不可能となってしまうので解けないものとして運用しているのですが、何も遮蔽がないところで動き回っていてもバレないというのはよく考えると変かなと思いまして。
0209NPCさん (ワッチョイ 2319-tpL7)
垢版 |
2018/09/03(月) 18:34:11.28ID:0ypb3tNs0
ある程度のリアリティは大事だけど、ファンタジーなヒーローってのもあるからねぇ
各クリーチャーは全方位警戒してる(背後をとる意味が無い)かわりに、常に意識集中できてないから、
隠密状態のクリーチャーは、はっきりと存在を捕らえてないって扱いなんじゃないかな
0211NPCさん (スプッッ Sd03-3Y6X)
垢版 |
2018/09/03(月) 18:40:48.74ID:TZn0gPWsd
>>208
>>209
君が隠れ場所を出て他のクリーチャーに近づけば、普通は、相手は君を見る。けれどもDMは特定の状況下では、注意をそらしているクリーチャーに君が隠れたまま近づいてゆくのを許可し、相手が君の姿を見る前に、君が1回の攻撃に有利を得ることを許可してくれるだろう。

と、ベーシックルールにあるぞ
0214NPCさん (スプッッ Sd03-3Y6X)
垢版 |
2018/09/03(月) 19:14:54.98ID:TZn0gPWsd
隠れ身に必要なのは遮蔽じゃなくて隠蔽だしね
遮蔽が必ず隠蔽を与えるわけじゃないし、遮蔽がなくても隠蔽はある状況だって存在する
全てマスターの判断次第
0215NPCさん (JP 0Heb-Y04F)
垢版 |
2018/09/03(月) 19:19:00.80ID:Ddq39Zp9H
>>209
>>211
>>213
ありがとうございます。
戦闘行為は注意すべきことが多数あり十分に「特定の状況」である、とするのが良さそうですね。
逆に洞窟の見張り等は隠れ身をしたからといって脇を通っていくことは不可能と裁定する感じで。(透明なら別ですが)
0216NPCさん (ワッチョイ 65c9-kfpE)
垢版 |
2018/09/03(月) 19:32:16.51ID:99HpIydl0
>>212
ヒーローの前にスーパーをつけ忘れてると言いたかったのかも
ある程度のレベルに達すると冒険者なんかアベンジャーズかジャスティスリーグみたいになるし
0218NPCさん (ワッチョイ 2319-tpL7)
垢版 |
2018/09/03(月) 20:14:54.87ID:0ypb3tNs0
>>217
PHBのキャラクタークラス章の最初に書かれてる
ADVENTURERS ARE EXTRAORDINARY PEOPLE,
driven by a thirst for excitement into a life that others would never dare lead.
They are heroes, compelled to explore the dark places of the world and take on the
challenges that lesser women and men can't stand against.
0219NPCさん (ワッチョイ 5b54-zBrR)
垢版 |
2018/09/03(月) 20:18:30.51ID:Ft1A/uJM0
>>207
一応動くものに隠れるのはできない(ライトフット除く)という裁定だ。

前衛がいればほぼほぼ隠れることのできるライトフットの隠れ身はかなり強い印象。
それ以外の種族の場合は隠れ身後の移動をどこまで認めるかでかなり有用性が変わってくるね
0220NPCさん (スップ Sd03-9sD0)
垢版 |
2018/09/03(月) 20:23:11.30ID:kOovcYtJd
そういえば、ある敵Aからは隠れているけど別の敵Bからは隠れられてない(見られてる)という状況はあり得るのかな?
ライトフットハーフリングが味方に隠れて急所攻撃したい場合、攻撃目標とだけ対抗判定すればいいんだろうか
0221NPCさん (ワッチョイ fd7f-+TZu)
垢版 |
2018/09/03(月) 20:36:00.77ID:ozyuhuS70
隠れ身状態からターンを開始した場合、自分のターン終了までは隠れ身の恩恵継続とか裁定なかったっけ
勘違いだったかな…
0222NPCさん (ワッチョイ 3559-OH3g)
垢版 |
2018/09/03(月) 20:38:59.11ID:l0hUy77E0
その裁定隠れた状態で開始すれば全力移動しても目の前を全力移動で通り過ぎれば隠れてる扱いになるじゃねーかよw
0224NPCさん (ワッチョイ 23ab-tbaV)
垢版 |
2018/09/03(月) 22:59:35.14ID:VgdcH4QN0
たしか、4版はそれだね
隠れている状態から行動を起こしたら戦術的優位を得たりする利益にかんしてはターン終了時まで得られるはず
5版は、隠れる関係は特にDM判断領域が大きいからどうだったかな
0227NPCさん (スッップ Sd43-jwQw)
垢版 |
2018/09/05(水) 12:02:50.45ID:iar/V8BId
今度うちで5版を始めます。
他の面子が、クレリック、ウォーロック、ローグをやると言っており、私は戦士枠です。
ウォーロックとローグはダメージディーラー?という話を聞いて、タンクというか壁っぽい前衛をやろうと思うのですが、ティーフリングに合った前衛壁職ってどんな感じになりますか?
0228NPCさん (ガラプー KKd9-ilpy)
垢版 |
2018/09/05(水) 12:10:36.55ID:1H/bg6V/K
ティーフリングの前衛ならパラディンじゃない?
魅力に修正があるし、古き者の誓いだと多少は支援的な事も出来る
弱点は神聖なる一撃と呪文のリソースが一緒なので燃費が悪い事かな
0229NPCさん (ワッチョイ 3559-tpL7)
垢版 |
2018/09/05(水) 12:10:59.91ID:SG/0DIl+0
他に前衛職がいるのかしらんけどファイターかパラディンにして片手武器+盾にするぐらいしか特に壁職っぽいことはできんな
0232NPCさん (スッップ Sd43-jwQw)
垢版 |
2018/09/05(水) 18:48:50.87ID:iar/V8BId
>>228-231
なるほど。
パラディンで古きものの誓いで盾持って護衛スタイルですね。
家に帰ってルール読んで、歩く城壁を構築してみますよ。
D&Dだから判断力と知力は切っていいですよね?
0236NPCさん (ワッチョイ fd7f-+TZu)
垢版 |
2018/09/05(水) 22:11:27.80ID:qPugbP4y0
某シナリオでガントレットオーガパワーが手に入るから筋力8で敏捷戦士だった人がムキムキの筋力戦士に転向してたのは笑った
0238NPCさん (ササクッテロレ Spab-QlNi)
垢版 |
2018/09/06(木) 00:59:49.70ID:7n1UO5Oxp
何故ネットの書き込みに まあ ってつけるのか
0239NPCさん (ワッチョイ 5324-eMuy)
垢版 |
2018/09/06(木) 07:01:40.08ID:nxA470c20
昨日スターターセットとPHBをようやく買ってきたんです
来週のDACビギナー卓に予約入れてるんですが、最低限どこを読めばいいのでしょうか?
ご教示ください
0240NPCさん (アウーイモ MM77-QQ7b)
垢版 |
2018/09/06(木) 07:34:45.94ID:UAxES6boM
>>238
まあ、いいじゃないか
0241NPCさん (スフッ Sdda-gMVI)
垢版 |
2018/09/06(木) 10:31:11.14ID:R7qhr3xod
>>239
サンプルキャラクター用意されてるなら基本の判定回りと戦闘中の行動の選択肢、魔法のルールに目を通しておけばいいのでは
されてないならキャラクター作成しながらルールを把握していくことを勧める


ドルイドって他クラス(主にクレリック)に比べてあんまり強みがないように思えるんだけど、化身での偵察能力や呪文のレパートリーのおかげで妨害能力高い以外に何か明確な長所ってあるだろうか?
0245NPCさん (アウアウカー Sa33-1Nw2)
垢版 |
2018/09/06(木) 11:51:39.09ID:XKQ4fB0ha
百合属性の月ドルイドが熊に変身して戦場荒らしまくるユリ熊嵐という必殺技がある
変身した獣のHPが丸々実質追加HPになるのは低レベルだとかなり心強い

大地はどうなんだろうなぁ
0246NPCさん (JP 0Hbf-ztE6)
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2018/09/06(木) 11:55:41.32ID:d08PjVnpH
>大地ドルイド
実のところウィザードに次ぐコントローラー枠なので
立ち位置的にはクレリックよりウィザードと競合する場合が多い
あとヒーリングスピリット
0248NPCさん (スプッッ Sd7a-Kojm)
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2018/09/06(木) 12:27:30.69ID:gVoNqlRsd
>>245
Lv7でポリモーフ使えば月のドルイドがLv20になっても変身できない脅威度7以上の動物になれるし、Lv9でカンジャーエレメンタル使えばエレメンタルに変身する必要もない
むしろ月ドルイドを選ぶメリットが無くないか?
呪文のレパートリーが減る分、大地の下位互換まであるぞ
0252NPCさん (スプッッ Sd7a-Kojm)
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2018/09/06(木) 14:13:30.93ID:gVoNqlRsd
ドルイドの攻撃呪文は強いの多いね
魔法攻撃力はクレリックよりは上だと思う
初級呪文の射程が短いものしか無いのが残念だけど
0254NPCさん (ガラプー KKaf-ZKqb)
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2018/09/06(木) 15:53:41.26ID:LhwQSqFuK
クレリックでも光とか嵐の領域は割りと攻撃呪文特化のイメージはあるな
クレリックはオールラウンダー、ドルイドは相手を選ぶけど強いイメージ
0262NPCさん (ササクッテロレ Spab-bgl4)
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2018/09/07(金) 08:18:04.28ID:6zIQoXfnp
蹴った方に問題あるだろ。
あとな、ビルドについて議論したいのはわかるけど、最終的に使うキャラくらいは自由に作らせてやれよって思う。
0263NPCさん (ワッチョイ a359-7GfT)
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2018/09/07(金) 08:59:20.51ID:W4jnu28K0
フライ使ってくれってことはその戦闘中お前はその呪文維持してろってことに等しいんだよなあ
DMからそれ指示するのおかしいだろ
0265NPCさん (ワッチョイ 3a2a-5ixi)
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2018/09/07(金) 10:10:09.92ID:C0PwLcW00
低レベルでの飛行クリーチャーってガチで出してる?
遠距離攻撃手段が無いPL側に問題あるよ、って笑顔で返していいんだろうか
3.5版の時は取れる対策が多かったから気にしなかったけど、5版って乏しいよね
0268NPCさん (ガラプー KKa3-ZKqb)
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2018/09/07(金) 10:31:07.60ID:MWkx9J9NK
基本的に前衛はクラスの初期装備で遠隔武器は手に入るしね
選ばなければ別だけど
昔に比べて、その辺は入手は楽だしね
0271NPCさん (ワッチョイ 3a19-7GfT)
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2018/09/07(金) 11:10:47.63ID:PU4bW9hA0
単体ならファイアーボール一発撃たれるくらいで済むかもしれんけど、
盾役のゾンビやスケルトンと混成で来られると、どうしようもないよな
0272NPCさん (スップ Sd7a-Kojm)
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2018/09/07(金) 11:27:41.41ID:5xyTzMQod
フレイムスカルにレベル3の4人パーティーで挑みファイアーボールで全滅
これは5版あるあるだと思われる
0273NPCさん (ワッチョイ 7afc-68zE)
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2018/09/07(金) 11:42:30.51ID:fPN5Gh4R0
はじめまして、スターターを買ったばかりの新人冒険者です。
元々MTGで遊んでて、d&dでMTG世界を冒険できると聞いたんですがそういったサプリがあるのでしょうか?
申し訳ないのですが、是非教えて頂きたいです。
0274NPCさん (ワッチョイ b755-ZVZS)
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2018/09/07(金) 11:55:47.85ID:esl8GroN0
>>273
Mtgのサプリは基本的に英語になりますが無料のダウンロードで複数の世界があります
リンクは二つか三つ前のスレにリンクがあると思いますがTwitterで私家訳版を公開してる人が居るのでそちらをお勧めします
個人のブログなのでここにリンクを貼るのは憚れるのでTwitterの#DNDjのハッシュタグを調べればすぐに見つかるので探してみてください
0275NPCさん (ワッチョイ 8b45-fTNn)
垢版 |
2018/09/07(金) 12:23:48.75ID:vsI3/dE50
MTG世界を舞台にした世界解説サプリがあるといっても未訳で今のところ翻訳予定はなし
(私家訳してくれてる人はいる)

そして当然、キミがDMするのでない限りは、それらの背景やデータ類はレギュレーションとして使用可能とは限らない
とだけは言っておこう
まずは一緒に遊んでくれる友人なりサークルなりを得ていくべきかなあ
0278NPCさん (ワッチョイ 7afc-68zE)
垢版 |
2018/09/07(金) 12:41:10.88ID:fPN5Gh4R0
おお、教えて頂きありがとうございます!!

無料であるとは太っ腹な!!
遊び相手は大丈夫です!!
MTGは毎週金曜日に大会があり顔馴染みがいますので、今日さそってみます!

…むしろMTGのサプリでしか遊ばないかも
0282NPCさん (ワッチョイ 13a6-7GfT)
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2018/09/07(金) 21:25:13.26ID:Fxslsm9E0
ちなみに魔法の武器持ってフライでは集中を維持できるかどうかが焦点になる可能性が結構高いが
魔法のブーツで飛んでブレスではその可能性はかなり低いので
俺の感覚としては後者が好みだな
0283NPCさん (ワッチョイ d6d0-mrST)
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2018/09/07(金) 22:15:51.52ID:mUmPpNR30
D&D5thの洋書は75万円あれば全部買えるんか?
今はD&Dもサプリ少ないんだな

/echigoya0704/status/1037943924550070273

ワイCoCの未訳物pdfだけで150以上(1つ2000〜5000円)買ってるから、
大して変わらんやろと思ってるんだけど


/D16/status/1037662628925980673
0284NPCさん (ワッチョイ c7bd-p58p)
垢版 |
2018/09/07(金) 22:47:42.05ID:qUWrOwbT0
DACではDMはPLを任意にキック出来る権限を持ってるんだからそれを行使しただけなんだし何の問題もないだろ
つかairoさんがこれだけで蹴るわけないじゃん、こいつ絶対都合の悪い部分隠してるよ
0286NPCさん (ワッチョイ a359-7GfT)
垢版 |
2018/09/07(金) 23:02:16.19ID:W4jnu28K0
DMの身内なんだかしらんがここで擁護するのは悪手としかいえないな
つか俺がカッとなるからお前出てけなんていうやつはコンベンションのDMなんてしないで身内だけでセッションしておくのがいいとおもうよ
0287NPCさん (ガラプー KKa3-ZKqb)
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2018/09/07(金) 23:08:46.48ID:MWkx9J9NK
この手の話は基本的に荒れるだけだからな
スレ的にも関東のサークル・コンベンションスレでやった方が良くないか?
0289NPCさん (ワッチョイ baab-alJz)
垢版 |
2018/09/07(金) 23:56:43.55ID:xueqdAJk0
状況とかレギュとか知らんけど
フライは集中切れたときの落下ダメージがなぁ
高度どれくらいで戦うのか知らんが
0295NPCさん (ワッチョイ 5731-8+ly)
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2018/09/08(土) 09:38:58.27ID:9cLLhVlr0
ウォーターディープのフィギュアbox届いたーーー開封じゃーーーーーーーー
0297NPCさん (ワッチョイ e37f-5xL2)
垢版 |
2018/09/08(土) 14:54:29.21ID:PsYdyr7w0
ドラゴンヘイストのやつかな
あれコモナー収録され過ぎで買うかどうか迷う
ザナサーさんやピットフィーンド、グリフォンキャバルリーとかはまあ欲しいけど
ただプロモセットのは逆に欲しいかな
テレインやシティ系のマップタイルと組み合わせるのも良さそうだし
0298NPCさん (ワッチョイ 6e3e-Yccb)
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2018/09/08(土) 18:37:40.45ID:rigQczVR0
ファンデルヴァーのグリーンドラゴンて、普通にスターターのキャラ使って遊んでて倒せるものなの?
「ドラゴン追い払えば波音の洞窟の場所を教えてやろう」とドルイドに言われたら倒せる前提のシナリオかと思って挑んでしまうと思うんだが……。
HP半分で追い払えるとは言え、HP136、AC18、3回攻撃なんだけど。
0301NPCさん (ワッチョイ 3a2a-maGq)
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2018/09/09(日) 01:56:52.26ID:mQNmREDv0
発売後1年も経ってない、これからプレイする人も多いであろうスターターのシナリオをデータ込みでネタバレするとかゴミクズ過ぎてワロタ
0303NPCさん (ワッチョイ 8bf9-5U+4)
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2018/09/09(日) 02:26:32.13ID:TzxTKHL80
黙ってたら大人しくなるとか思って放置してはいけない
ダメな事はダメと言わないとそのままネタバレ良いと思いこんでしまう
空気悪くするから何も言わないけど今回だけ、という対処は最悪の手段だ
0304NPCさん (ワッチョイ 13a6-7GfT)
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2018/09/09(日) 03:03:00.78ID:r7ZXQpXJ0
指摘と否定は当然だと思うが、叩き続けてもスレの空気が悪くなるだけっつー話では?
>>302の意図が「以降スルー」なら俺は支持するよ
0305NPCさん (ワッチョイ bbc9-reK+)
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2018/09/09(日) 05:16:47.19ID:50H53OXN0
質問なんだけど、初級魔法って基本的に好きなだけ使えるんだよね?
ならスロットが無くなった魔法キャラって射線通ってれば初級魔法(ファイアボルトとか、レイオブフロストとか)を只管、射って戦うことって可能?

だとしたら初級魔法強すぎひん?前衛がAC15のゴブリン相手にひーこらえーこら言ってるのに必中で1D8のダメージ与えられるんでしょ?

初心者なんで何か間違ってたら指摘お願いします
魔法辺りのルール未だによく分かってないんで、はい
0306NPCさん (ワッチョイ b755-ZVZS)
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2018/09/09(日) 05:41:46.49ID:QjCDhDH20
>>305
 まず初級魔法は必ず当たる訳ではないよ
 命中判定が必要な物、もしくはセーヴィングスローが必要な物等色々ある
 またモンスターによっては特定のダメージタイプが通用しなかったり、半減する場合もあるので通用するかは不安定な部分もある
 この辺は魔法の武器を手に入れるまでは前衛も同じだけれどね
 武器攻撃にしろ、初級呪文にしろ、それぞれの利点と欠点があるのでまずは無料のベーシックルールを良く読む事をお勧めする
 ダウンロードはこちら
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
0307NPCさん (ワッチョイ bbc9-reK+)
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2018/09/09(日) 05:49:23.79ID:50H53OXN0
>>306
あ、別に必中って訳じゃないのか
セービングスローみたいに攻撃ロールが必要とか書かれてないから必中扱いだと思ってたわ
0308NPCさん (ワッチョイ b755-ZVZS)
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2018/09/09(日) 06:01:16.48ID:QjCDhDH20
>>307
 例えば、初級呪文のファイアー・ボルトは本文に「目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。」と書かれている
 これは目標に対して呪文攻撃の修正ボーナスを使って攻撃ロール(D&Dでの命中判定)をすると言う事
 呪文の説明の本文には必ずしなければならない事が書いてあるから良く読むと良いよ
0310NPCさん (ワッチョイ baab-alJz)
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2018/09/09(日) 08:11:31.27ID:SyLaCweb0
初級魔法でダメージ与える呪文は全部、セーブか命中判定が必要だよね。
むしろ、武器と比べると「クラス能力で補強してないとダメージに能力値が乗らないので弱い」まである。
追加の効果もあるから単純比較は強引だけどね。
0311NPCさん (ワッチョイ 13a6-EVfg)
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2018/09/09(日) 08:28:30.81ID:Gpd3f+U00
ウィザードならファイヤボルトはダメージダイス比較的デカいし射程は長い
レイオブフロストは副効果が大きいとか使い分けよな
0312NPCさん (ワッチョイ 3a19-7GfT)
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2018/09/09(日) 08:54:30.40ID:jGQiVfB70
火力面だけで言えば、純物理で殴る職のほうが上。マジック武器が手に入ってくると、さらに差が出る。
それでも戦闘中何も出来なかったクラシックのマジックユーザーに比べると、超強化
0313NPCさん (スフッ Sdda-gMVI)
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2018/09/09(日) 11:17:37.93ID:Ul2cfUlcd
マジックユーザーの役割って物理攻撃職では難しい状況への対処とか面制圧が主になるし、ダメージ面はどうしてもな
力術ウィザードとかマジックユーザーの役割こなしつつ、あくまでそれなりにだけどダメージ出せるサブクラスはあるにはあるけど
0314NPCさん (ワッチョイ c7b9-dEeJ)
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2018/09/09(日) 11:40:17.41ID:Kz8sT8Es0
スリープ撃てて初級呪文も武器職と同程度のダメージとか他が霞んじゃうだろう
各種使い分けで常になんか出来るし充分使えるよね
0316NPCさん (ワッチョイ e37f-5xL2)
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2018/09/09(日) 13:21:08.51ID:I0GYtm3R0
初級呪文は武器に比べて火力低いが
副次効果がある点、覚えてさえいればキャラクターレベルで自動的に威力上昇する点、呪文によっては射程がある点、何より属性がバラけるところが良い点じゃないかな
特に序盤で物理耐性ある敵だと貴重なダメージソースになる
0318NPCさん (ワッチョイ a33e-fTNn)
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2018/09/09(日) 15:06:26.73ID:C33Zn2QJ0
キャントリップのダメージ増加はキャラクターレベルに依存してるから、マルチクラスにもやさしいのがいいよね
0319NPCさん (ワッチョイ bbc9-reK+)
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2018/09/10(月) 04:03:16.67ID:Er5p6B3R0
この流れなら……行けるっ!!

今度初めてのセッションやるんだけど、レベル1キャラクター5人(全員初心者)相手のボス敵ってどんなのがいいんだろ?
とりあえずゴブリンのかしらとゴブリン3匹くらいがちょうど良いのかな?
俺もGMとしてもプレイヤーとしても、D&Dやったことないし適正レベルが分からん
一応、最大で三回、最小一回は戦闘挟むつもりだけど……どうなのかな?
0320NPCさん (ガラプー KKaf-ZKqb)
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2018/09/10(月) 04:46:04.44ID:H2CFZ+V1K
全員が初めてならチュートリアルの一回とボス戦一回くらいでいいんじゃないかな?
何なら公式サイトに初めて用のシナリオ『腐敗の影』があるからそれを遊ぶのが一番良いと思うけど
0321NPCさん (ワッチョイ bbc9-reK+)
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2018/09/10(月) 04:58:11.62ID:Er5p6B3R0
可能なら自作シナリオ回したいって欲望が……
あと割りと必死にデータ読み込んで、ダンジョン作ったから出来れば使いたいな、って
0323NPCさん (ガラプー KKa3-ZKqb)
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2018/09/10(月) 05:16:39.88ID:H2CFZ+V1K
>>321
初回から自作シナリオをやって失敗すると割かしダメージが大きいよ
戦闘のバランスもそうだけど、プレイヤーが初めてのシステムに慣れてないなら余計に反応を見た方が良いと思う

>>322
二回ほど回したけど、割りと評判は良かったよ>腐敗の影
戦闘バランスとしては割りと温めだし初めてなら良いかと
0326NPCさん (ワッチョイ a33e-fTNn)
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2018/09/10(月) 06:29:23.23ID:E94Fhjp10
ゴブリンを使うのなら、ゴブリンはやろうと思えば前衛から簡単に離脱して後衛のウィザードを切りに行けることには注意しないとな
0329NPCさん (アウアウカー Sa33-z0GX)
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2018/09/10(月) 09:54:54.57ID:rgjlL4TZa
1レベル相手にバグベア出すじゃん
せっかくだから不意打ちかけるじゃん
ファイターが一撃でコンプデスするじゃん
0334NPCさん (スプッッ Sd7a-maGq)
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2018/09/10(月) 11:53:38.26ID:N4+b9nfud
MMOよろしく4レベルあたりまでは経験値2倍ブーストくらいかけてもいいと思う次第
初プレイの人がいないなら、1レベルすっとばして2レベル開始でいいと思う
0336NPCさん (ワッチョイ bbc9-reK+)
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2018/09/10(月) 12:59:18.58ID:23uT35Ii0
319ですが、送られたデータ見てみたが、全員人間でうち三人が重装鎧の達人持ってたんだが
キャラメイク時間かかる卓だから事前に作ってもらったけど……うん
薄々気づいてたけど、やっぱり重装鎧の達人って結構なクソ技能な気がする
0341NPCさん (スプッッ Sd7a-maGq)
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2018/09/10(月) 13:39:08.24ID:N4+b9nfud
筋力1点増えることも含めて1レベル時の利益が劇的すぎるからなー
4レベルスタートにすれば相対的に価値が落ちるし
特技欲しい人もヒューマン一択にならないのでオススメ(わりとまじで)
0342NPCさん (ガラプー KK97-ZKqb)
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2018/09/10(月) 14:37:50.41ID:H2CFZ+V1K
五人中の三人が重装鎧を着れる前衛職か
キャンペーンやるので無ければ別に良いんじゃない?
キャンペーンだと後々響いて来そうだけど
0343NPCさん (ワントンキン MMaa-alJz)
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2018/09/10(月) 14:56:21.85ID:qEmmN1FTM
まあ、DM的に色々思うところも有るかもしれないが、PCが事故死しづらい構成ってのもありがたいものではあるんだよ
0344NPCさん (ワッチョイ 8b45-fTNn)
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2018/09/10(月) 15:19:37.78ID:Pxp86zkc0
なに319?PCたちが強いビルドしてきたって?

逆に考えるんだ、だったら安心してバグベアぶつけられるね(ニッコリ
と考えるんだ
0346NPCさん (ワッチョイ bbc9-reK+)
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2018/09/10(月) 17:26:39.45ID:SgoAPupC0
いや、流石にバグベアはぶつけられんかなぁ
いや、よく見たら純粋な前衛ファイター一人で後の前衛二人はクレリックだからギリギリ行ける?
……うん、無理だな、多分全滅するわ
0353NPCさん (スフッ Sdda-gMVI)
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2018/09/10(月) 18:17:14.08ID:LzPWYU/Jd
>>352
低レベルだったけど秘術役担当のクレリックが本職に比べてちょっと力不足な以外はほぼ隙はなかったな
やっぱウィザードの呪文のレパートリーは強い
0354NPCさん (エムゾネ FFda-5xL2)
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2018/09/10(月) 19:42:54.75ID:cuw94WBCF
クレリック縛りだと光の領域の曙光がLv2で貰えるにはやたら強くてビックリしたわ
敵味方識別してくれるし範囲広いし
0356NPCさん (ワッチョイ 6e3e-Yccb)
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2018/09/10(月) 23:58:34.02ID:Wnc45twc0
マップ使って戦闘してる場合、倒した敵もしくは気絶した味方がいるマスってどういう扱い?
移動困難地形とか。それとも倒した時点で消えたものとするのだろうか。
0358NPCさん (ワッチョイ 965d-pUdo)
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2018/09/11(火) 00:48:14.55ID:/yLsglMS0
10年くらい前D&D公式で細長い箱に数体のフィギュアが入った完成済トレーディングフィギュア売ってなかった?
当時集めたかったけどお金なくて、最近探してみてら過去の情報すら出てこない
0361NPCさん (ワッチョイ 965d-pUdo)
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2018/09/11(火) 01:53:14.67ID:/yLsglMS0
>>359
あぁ、多分コレだ1500円くらいで1パックランダム封入のやつ
昔は日本語版D&D公式の製品一覧にも載ってた気がしたんだがサンクス
0362NPCさん (ワッチョイ 877f-5rD0)
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2018/09/11(火) 03:46:01.59ID:2rDdNtwl0
今は海外から何らかの方法で輸入するしかないね
コモンが凄くハズレ感が凄いけど結局WATERDEEP:DRAGON HEISTの1brickとプロモセット買っちまったよ…
0363NPCさん (ワッチョイ bbc9-2sEb)
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2018/09/11(火) 03:52:55.10ID:dW8doY8D0
すみません、質問です。
起点から球として広がる呪文の半径に、起点となるマスは含まれますか?
あるいはそのマスの外から半径をカウントするのでしょうか?
0370NPCさん (アウアウウー Sa77-ef2m)
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2018/09/11(火) 11:28:50.32ID:m4icoEToa
重装鎧の達人もいいけど

元素の達人を推したいでーす
追加HPもあると嬉しい
でもステータス上がるのって第5版じゃ
ほとんど機会ないから
ステータスも上げたくなるジレンマ
0372NPCさん (ワントンキン MMaa-alJz)
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2018/09/11(火) 11:33:36.37ID:YaCdPkPCM
キャスター系は耐久力へのセーブ習熟も良いぞ
13振った耐久力を1上げつつセーブに習熟ボーナスで精神集中も少し安心だね
0373NPCさん (ワッチョイ 877f-5rD0)
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2018/09/11(火) 16:04:27.17ID:2rDdNtwl0
近接戦闘を行う可能性のあって呪文を使う可能性のあるパラディンやバードは
耐久セーブ習熟取ることがあるわ
0375NPCさん (ワッチョイ 877f-5rD0)
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2018/09/11(火) 20:31:54.54ID:2rDdNtwl0
マルチクラスの呪文スロットについて質問なんだけど
アーケイントリックスターみたいな呪文弱い枠をマルチにすると呪文スロットは1/3ずつ成長する(端数切り捨て)とあるけど
これとかエルドリッチナイト自身を一本伸ばしにすると1/3(端数切り上げ)成長してない?
例えばアーケイントリックスターをLv4まで成長させると1と1/3で呪文スロットはLv1相当のはずだけど実際はLv2
マルチクラスにすると純成長と違って、例えばローグ4(AT)/ウィザード1にすると合計2と1/3で端数切り捨てで呪文スロットはLv2相当のままってことで良いんかな?
0376NPCさん (スップ Sd7a-Kojm)
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2018/09/11(火) 20:49:46.56ID:LxlTo1D2d
>>375
それでいいんじゃない?
なにか矛盾する例(マルチクラスすることで呪文スロット数が減った等)があるなら問題だけど
0378NPCさん (エムゾネ FFda-5xL2)
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2018/09/11(火) 21:06:40.18ID:IngmdzvqF
ローグかファイターLv4(どちらも秘術アーキタイプ)までとパラディンレンジャーのような呪文1/2成長をLv1だけマルチクラスすると呪文スロット減らないよね?
これは高い方を優先で良いのかな?
0380NPCさん (ワッチョイ a359-7GfT)
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2018/09/11(火) 21:10:28.75ID:7l7K45W50
>>378
減るでしょ?なんで減らないと思うの?
1LV分の呪文スロットしか無いと思うけど(4*1/3の端数切り捨てして1、1*1/2の端数切り捨てして0だからスロットは1LV分)
0383NPCさん (ワッチョイ a359-7GfT)
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2018/09/11(火) 21:22:02.94ID:7l7K45W50
>>382
ほんとだったすまん
レンジャーもそうだし、ローグ、ファイターもLV3にならないと呪文発動能力無いからマルチを理由で呪文スロット減ったりしないようにできてるのね
うまくできてるわ

適当いってまじでごめん
0385NPCさん (ワッチョイ 3a19-7GfT)
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2018/09/11(火) 21:53:26.26ID:qp+8u7/00
正確にルールをなぞるなら、マルチクラス専用のスロット表があって、
各クラスレベル(割って切り捨てもあるけど)を足し上げるだけなんだけどな
0386NPCさん (ワッチョイ 3a19-7GfT)
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2018/09/11(火) 21:55:40.12ID:qp+8u7/00
マルチクラスになれば、自動的にマルチクラスのスロット表になるわけで、
個々のクラスの元のスロット表のことを考えることがナンセンス
0394NPCさん (ワッチョイ 877f-5xL2)
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2018/09/12(水) 17:51:17.12ID:qpzz88a20
特に日本ではポイントバイが定番な気もするけど
種族のステータスの特徴活かすならダイスロールが良い気もする
0396NPCさん (アウアウカー Sa33-xyBK)
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2018/09/12(水) 18:55:58.44ID:PPvbygHga
うちも時間ないとき以外は能力値ダイス振りやってるなぁ。
3回まで振り直し可、それでも気に入ったのが出なければ固定割り振り方式にすることって感じ。
0398NPCさん (ワッチョイ 7a2a-fTNn)
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2018/09/12(水) 19:06:43.07ID:AGTDuZop0
「以外は」

ポイント割り振りは安定するしフェアだけど、どのキャラも似たようなパターンばっかりになりがちだからなぁ
0400NPCさん (ワントンキン MMaa-alJz)
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2018/09/12(水) 19:09:17.72ID:c8zUsyHYM
まあ、読み間違い別にしても、ダイス振るだけでそんな時間かかるか?
1投5秒で能力値6で30秒、3回振ってなんやかんやしても分ぐらいじゃね?
0401NPCさん (ワッチョイ ba79-E8xj)
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2018/09/12(水) 19:12:50.04ID:3taQVZFm0
失礼
ダイス目6個をどの能力値に割り当てるか、種族を何にするか決めないといけないからえらい時間がかかる
0402NPCさん (ワッチョイ a33e-fTNn)
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2018/09/12(水) 19:15:22.87ID:We/Sp16Y0
うちの環境ではポイント割り振りの方が悩む人多くて時間かかるな
ダイスだとさくさくっとみんな当てはめて終わる
0403NPCさん (ワッチョイ 877f-5rD0)
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2018/09/12(水) 19:55:02.55ID:qpzz88a20
ポイントバイの良いところはセッション前に準備が済んで、当日からすぐプレイ可能なところかな
個人的な趣味で言えばうんこみたいなステータス含めてダイスロールが好きではある
0404NPCさん (ガラプー KKaf-ZKqb)
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2018/09/12(水) 20:38:02.82ID:1C4LLyKMK
>>402
ポイントバイよりも固定値の割り振りの方が早いぞ
ダイス振る手間もないし、それこそ当て嵌めるだけで終わる
ポイントバイと数値も変わらない
0405NPCさん (アウアウカー Sa33-1Nw2)
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2018/09/12(水) 20:46:02.56ID:ruZxpWM5a
血のバードがいればローグの代わりになれるかな?
ハーフエルフバードでパーティーの埋め草みたいなのをやりたいのだが

ちなみに他はオークバーバリアン、ドワーフクレリック、人間パラディン、人間うぉーロック
0406NPCさん (ワッチョイ baab-alJz)
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2018/09/12(水) 23:09:33.93ID:DBblyQr10
>>405
スキル面での補強ならできるんじゃないかな
バードのスキル面はローグに負けず劣らず優秀だし
盗賊道具への習熟は誰かが欲しいけど
0409NPCさん (ワッチョイ bac9-mtC5)
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2018/09/12(水) 23:25:15.46ID:omyFOeL80
ローグに何を求めているのかにもよるけど、あまり代わりにはならない印象。
高レベルはともかく、低レベルだと、習熟ボーナスは大したこと無いから
能力値が大事。
ローグに求められる能力値とバードのはあまり被らないからいまいち。
バードとしての能力が無い不十分なローグになるぞ。
0410NPCさん (ワッチョイ ff3e-fFDB)
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2018/09/13(木) 01:30:48.42ID:5XIKWPZk0
怪我の治療について質問なのですが、骨折やその他の長期的な重傷(四肢切断などの喪失ではなくあくまで時間はかかるが治るようなもの)を表現したいのですが、クレリック呪文って高位のリジェネレート等以外ではHPは全快しても重傷は治らないとして良いものでしょうか?

何をしたいかと言うと、本来強いはずのNPC戦士が重傷のため戦力にならないという状況にしたくて……。
シナリオ表現として好きにやれと言われるとそこまでなんですが、みなさんの意見聞いてみたいなと
0412NPCさん (ワッチョイ ff3e-fFDB)
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2018/09/13(木) 02:12:33.77ID:5XIKWPZk0
>>411
や、なんかデータというより、「なんで寺院とかで治療しないの?」「キュアウーンズしてやろうか」的なPCからのツッコミに、どう答えるとすんなり納得してくれるかなと
0413NPCさん (ガラプー KK2b-7Wli)
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2018/09/13(木) 02:28:08.39ID:LJVgAyHxK
それは流石に無理なんじゃないかな?>ツッコミ対処
そう言う風に負傷に対して細かいルールがあるゲームではないしね
怪我よりも何らかの呪いとかの方がまだ納得してくれるかも知れないけど
0417NPCさん (ガラプー KK2b-7Wli)
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2018/09/13(木) 03:28:05.09ID:LJVgAyHxK
>>416
DMG272〜273p
手足の欠損とか目を失う以外は魔法の治療で治るし、それらの欠損もリジェネレートの呪文で治る
後はプレイヤーキャラクターの場合はプレイヤーに任せたり、新たな『弱味』として演出する事は出来るとの事
0418NPCさん (ワッチョイ 374d-bT40)
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2018/09/13(木) 04:13:26.73ID:fOWb57+00
>>410
精神的にトラウマを抱えてしまって
戦闘に参加できないとか
武器を振るっても踏み込みが甘くなってたいしたダメージが与えられない
なんていうのはいかがでしょうか?

これなら魔法の治療ではどうにもならないし
逆にちょっとしたイベントで回復できたりするし
0419NPCさん (ワッチョイ 17a9-okpm)
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2018/09/13(木) 06:03:56.86ID:HL1lupFC0
>>410
回復するフラグが達成されるまで戦力外と宣言した方が良いよ。
下手に理由を決めるとそれをどうにかしようと奮闘してしまうから。
0424NPCさん (ガラプー KKbb-7Wli)
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2018/09/13(木) 10:10:58.78ID:LJVgAyHxK
>>423
確かにね
ただ>>412にあるようにPCからのツッコミに対して、相手に納得して貰う為の材料を探してるみたいだからダメなんじゃないかね?
いっその事、全部ぶっちゃけた方が早いと思うけどね
0425410 (ササクッテロ Sp8b-fFDB)
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2018/09/13(木) 10:38:46.15ID:BcHaFQvZp
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
ご指摘のDMGの表は確認済みでした。

リーダー格のNPCが事故か敵に捕まって拷問を受けたかで戦闘はできない重傷ではあるが、指揮は取れる→PCパーティが事件解決に乗り出す→キャンペーンの後半にPCがそいつと同じくらいのレベルになった頃に負傷が治り、力を貸してくれる。

みたいな流れを考えていまして、ぶっちゃけてプレイヤーに説明すれば解決ではあるのですが、それはメタ的すぎるなぁと抵抗があり、D&Dの世界観的には回復呪文の対応範囲ってどんな定義なのだろうと考えたのが発端でした。

「回復呪文あるから死ななければ大丈夫!」じゃないぞという雰囲気になればなぁという。
0426410 (ササクッテロ Sp8b-fFDB)
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2018/09/13(木) 10:44:05.16ID:BcHaFQvZp
低レベル回復呪文では重傷は治せない。リジェネレートを使えるような高レベルのクレリックはこの付近にはいない、というのでいこうかなと思いました。
0435NPCさん (アウアウアー Sa4f-cu0f)
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2018/09/14(金) 11:54:15.54ID:x2NtkD4Ia
ごめん、ここで聞く話じゃないと思うけど、教えて。
・飛行中のクリーチャーって移動速度0になると原則、落下するよね?
ホバリングできたり、魔法で浮いてたりする場合の例外はあるけど。

・ファントムスティードってスロットの続く限り何体でも同時に発生させられるよね?
持続時間が1時間だから、儀式で発動すると6体目を作る頃に1体目が消えるだけで。
0437NPCさん (ワッチョイ d759-okpm)
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2018/09/14(金) 12:43:53.56ID:CH4oHZdo0
>>435
>・飛行中のクリーチャーって移動速度0になると原則、落下するよね
する(PHB191P参照)
>・ファントムスティードってスロットの続く限り何体でも同時に発生させられるよね?
>持続時間が1時間だから、儀式で発動すると6体目を作る頃に1体目が消えるだけで。
あってるとおもうよ
0438NPCさん (アウアウアー Sa4f-cu0f)
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2018/09/14(金) 14:50:32.07ID:x2NtkD4Ia
>>437
サンクスです。
0439NPCさん (ワッチョイ d77f-hNkE)
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2018/09/14(金) 19:57:55.94ID:Ida4E10o0
マルチクラス化で新しく得たクラスが覚えられる呪文って各クラスが独立してレベルアップしたように低レベルから順番に覚えていくけど
呪文書に書き写す場合も発動出来る、習得出来る呪文レベルに依存よね?
ソーサラー10/ウィザード1の場合、呪文書に書き写せるのはウィザード1が発動出来る範囲に限定されるよね?
0440NPCさん (ワッチョイ 9f19-okpm)
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2018/09/14(金) 20:15:53.82ID:B0WAI1Bd0
>>439
習得に関しては各クラスレベル依存。
使用に関しては、高いLvのスロットを使って強化しても構わない
※ただしパラディン呪文のように明記しているものを覗く
0444NPCさん (ワッチョイ 3755-gbvL)
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2018/09/15(土) 15:15:37.75ID:2VkpDrEv0
ttp://www.phantaporta.com/2018/09/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事更新
今回はお試しでD&D5版を遊ぶ為の方法
次回はPHBとの差分だそうな
0445NPCさん (ササクッテロラ Sp8b-ubjx)
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2018/09/18(火) 00:26:50.00ID:SRFy4jLyp
質問です。
フェインデスは術者自身にも使えますか?
0446NPCさん (スププ Sdbf-hNkE)
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2018/09/18(火) 03:03:12.69ID:eG/Qs1Drd
何故か占術の達人の回復する呪文スロットを、いま発動した呪文よりもレベルが低いものでなければならず〜を「レベルが以下のものでなければ」と読み間違えてたわ
延々ループ出来たら強過ぎるわな
0447NPCさん (ワッチョイ 9fc9-cu0f)
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2018/09/18(火) 11:19:03.70ID:rCWvIGIZ0
>>445
使えると思うよ。使えない理由が見当たらない。
0448NPCさん (ワッチョイ 9ffc-JOId)
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2018/09/18(火) 20:49:58.40ID:xXKmwyDq0
基本的なことならごめん

ウォーロックが高レベルの呪文が使える状態で、レベル1やレベル2の呪文を共有スロットで使う場合は

最大レベル扱いで使える?
0449NPCさん (ガラプー KK2b-7Wli)
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2018/09/18(火) 20:57:39.07ID:LnXRXaTvK
>>448
マルチクラスの話かな?
マルチクラスのウォーロックは他のクラスとは若干違ったルールだったと思うよ
PHB164p契約による魔術参照
0450NPCさん (ワッチョイ 9ffc-JOId)
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2018/09/18(火) 21:14:00.17ID:xXKmwyDq0
>>449
単体のクラスなら最高レベルとして扱う?

ウォーロックの共有スロットは常に自分の最高レベルで扱えると考えているんだけど

間違ってる?
0451NPCさん (ワッチョイ 9fc9-Ls0u)
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2018/09/18(火) 21:17:28.11ID:rCWvIGIZ0
そうだね。少し複雑なルールだからもう少し具体的な例を出してくれた方が明快になると思うよ。
0452NPCさん (ワッチョイ 9fc9-Ls0u)
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2018/09/18(火) 21:19:35.76ID:rCWvIGIZ0
>>450 単体ならその通り。
0453NPCさん (ワッチョイ 9fc9-Ls0u)
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2018/09/18(火) 21:21:08.15ID:rCWvIGIZ0
>>450 ところで、共有スロットって何?
0455NPCさん (ワッチョイ 9ffc-JOId)
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2018/09/18(火) 21:23:54.89ID:xXKmwyDq0
>>454

ごめんなさいです
その通り

なら単体レベルのウォーロックなら最高レベル呪文で扱えて、マルチは別か、みんなありがとう
0456NPCさん (ワッチョイ 9fc9-Ls0u)
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2018/09/18(火) 21:28:04.05ID:rCWvIGIZ0
そだね。>>454 に一連の質問に対する答えが凝縮されてる。
0457NPCさん (ワッチョイ 9fc9-Ls0u)
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2018/09/18(火) 21:29:17.61ID:rCWvIGIZ0
蛇足な事した。すまん。
0458NPCさん (ワッチョイ 9fc9-Ls0u)
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2018/09/18(火) 21:29:39.46ID:rCWvIGIZ0
蛇足な事した。すまん。
0459NPCさん (スップ Sdbf-UrR/)
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2018/09/19(水) 15:50:30.57ID:lsWwHsc8d
基本的なこと教えてください。MP制ばかりやっていたのでイメージしにくくて。。。

呪文スロットレベルと呪文スロット数と、覚えられる呪文数と、呪文レベルがあって、
呪文スロット数は現在のクラスで決まるでよい?

んて、毎朝スロットに合うレベルの呪文を詰めて行く感じで合ってる?
0460NPCさん (ワッチョイ 3755-M33K)
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2018/09/19(水) 16:03:28.49ID:sWBvgLJg0
>>459
ウィザードならそれで大体合ってると思うよ
補足すると呪文スロットに入れられる呪文はそのレベル以下だから、例えば3レベルのスロットに1〜2レベルの呪文を入れられる
呪文のレベルよりも高いスロットに入れると強化される呪文はそれぞれに補足説明が付いてるけどね
0462NPCさん (アウアウウー Sa1b-dUaJ)
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2018/09/19(水) 16:18:20.62ID:VQ7gORJua
>>460
ここは5版スレだった気がするんだが……

毎朝クラスレベルと能力値で決まる準備出来る呪文数だけその日に使える呪文の種類を選ぶ
この時点では特定のスロットと紐付ける必要はない
実際に呪文を使用する際に呪文のレベル以上のレベルのスロットを消費して呪文を発動する
マジックミサイルを1枠準備していればその日のスロットは全部マジックミサイルで使用してもいい

ソーサラーやバードなど準備する呪文がレベルアップ時に固定されて変更出来ないクラスや
スロットを消費しない儀式発動などの例外処理についてはPHBで確認してくれ
0464NPCさん (ワッチョイ d77f-hNkE)
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2018/09/19(水) 16:25:18.18ID:mvsn+Hwr0
5版になって習得に関するルールはほぼ変わらないけど、発動に関するルールは(特にウィザードは)緩くなったな
今考えると面倒で仕方なかった
0466NPCさん (ワッチョイ ff6b-cC+K)
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2018/09/19(水) 21:16:13.20ID:mpxMqzKz0
古いルールだと、スロットと紐づける必要があるから、
毎朝それなりに悩む必要があるんだよな。
今のルールなら、攻略中のダンジョンの傾向や、パーティの状況で
準備する魔法かえるだけでいいから楽。
0467NPCさん (ワッチョイ 6d7f-LgAV)
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2018/09/20(木) 00:54:55.58ID:21QGVOGM0
スロットの半分はいつも使うやつで準備して、
必要に応じて途中でもう半分を用意すると工夫してたな
だからソーサラーみたいな覚えてるリストの中から任意に発動出来るタイプは相対的に便利ではあった
0468NPCさん (ワッチョイ f1b0-+isz)
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2018/09/20(木) 11:59:41.22ID:lkQaWzLU0
タブレットとかで使える支援ツール的なの探してたけどどれもこれも英語オンリーばかりで使いこなせそうにない
自分の英語力の無さが憎い
それはそうとデジタルでもアナログでもこれはあると良いってツールとかアイテムのおすすめない?
0469NPCさん (アウアウイー Sa31-dEyX)
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2018/09/20(木) 12:52:37.06ID:gJb/2nPla
>>468
うーん、そういう事なら・・・「グーグル翻訳」?!
いや、割と真面目に。
0471NPCさん (アウアウイー Sa31-dEyX)
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2018/09/20(木) 13:07:14.81ID:gJb/2nPla
試しにやってみた。耐久力セーブが憲法セーブになっていたけど、それ以外は大丈夫だった。D&Dだよってコンテキストを設定する方法さえ確立されれば人手での翻訳なんていらなくなりそう。
0473NPCさん (ワッチョイ f1b0-+isz)
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2018/09/20(木) 13:10:20.90ID:lkQaWzLU0
自分で作ると言えば升目描かれた某かの上にビニールマット的なのを敷いてマジックで書き消し出来るようにしたもの?っぽいのは便利そうだし自分でも用意できるかなと思った
0475NPCさん (ワッチョイ c219-coYL)
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2018/09/20(木) 14:43:04.88ID:Hy9WtnKp0
英語版に使われてる文法は、MTGで鍛えられたのかむっちゃ素直な文法
機械翻訳に掛けてもすっぱり通るよ。
反語や反意やレトリックだらけの他ルールブックに比べると、神のような読みやすさだ
0478NPCさん (ワッチョイ e229-coYL)
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2018/09/20(木) 19:31:02.12ID:EjFV81tD0
機械翻訳さんには
characterの訳を前後の文脈から「文字」なのか「キャラクター」なのか「特徴」なのかをちゃんと判断して欲しい
0479NPCさん (ワッチョイ 01a6-coYL)
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2018/09/20(木) 21:20:08.49ID:VmSbPw/K0
プレイしてみたけど、やはり1レベルと2レベルで激烈な差があるな
クラス能力の成長もあるがHPの差が大きかった
0480NPCさん (ワッチョイ f1b0-+isz)
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2018/09/20(木) 23:00:22.62ID:lkQaWzLU0
うーん
選択ルールのミニチュア戦闘の効果範囲の処理がなんか微妙だな
ルール通りに行くと円錐をグリッド水平方向に撃つと隣のマスは範囲に入らないよねこれ
それとも効果範囲がマス目の半分以上埋まってないと影響が無いって言うのは球状とか円柱の半径の場合だけの話であって他の範囲は少しでもマスに掛かってれば影響あるとかならまぁ解らんでもないけど
そこんとこもうちょっと詳しく解説して欲しかったわ
0482NPCさん (ガラプー KK05-t5GJ)
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2018/09/21(金) 00:29:02.34ID:9p0QsjXUK
DMGのマップ戦闘ルール(DMG250p〜252p)辺りを読んでるけど該当しそうなのは251pの効果範囲の項目かな?>マス目の半分以上〜
0483NPCさん (ワッチョイ 19c9-1i3b)
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2018/09/21(金) 03:31:12.61ID:L0CPwK8Z0
オルターセルフ以外の変身魔法って無い?
シティシナリオで魔術師が化けた姿だったのだーってやりたいんだけど……
呪文リスト、読みにくいからどんな呪文なのか、どこにあるのか分かりにくいし
0485NPCさん (ガラプー KKed-t5GJ)
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2018/09/21(金) 06:15:00.61ID:9p0QsjXUK
>>483
後はポリモーフくらいだろうけど、その手の変身呪文は殆ど残ってないみたい
変身する訳ではないけど、相手に憑依するマジック・ジャー(PHB279p)はあるよ
0486NPCさん (アウアウイー Sa31-dEyX)
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2018/09/21(金) 07:52:51.28ID:ajtCCasAa
>>483
オルターセルフじゃダメなの?
同じ効果を持つ別の呪文はあまり無いと思う。
オルターセルフに不満なところを教えてくれたら助けられるかも。
0489NPCさん (ワッチョイ c219-coYL)
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2018/09/21(金) 09:35:58.85ID:YAqPJRx00
ディスガイズ・セルフ・・・体型の似てるヒューマノイド
オルター・セルフ・・・同サイズのヒューマノイド
トゥルー・ポリモルフ・・・究極的に何でも
0492NPCさん (ワッチョイ 19c9-1i3b)
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2018/09/21(金) 20:15:39.21ID:uNOKj08E0
>>486
遅くなってすみません
野獣に変身出来る魔法を探してるんです
犯人(てか、犯行?)は獣の仕業って感じにしたいので
0497NPCさん (アウアウイー Sa31-dEyX)
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2018/09/21(金) 21:51:24.07ID:ajtCCasAa
解決したとのこと、良かったです。
余計なお世話だけど、ポリモーフが使えるということは
それなりに高位の魔法使いということだから、
相応に扱ってあげた方が世界観的には良いと思うよ。
場合によっては>>495とか>>496みたいな方がやりやすいかもしれないから
一顧してみて。
あと、野獣に変身ならドルイドってのも使えるかも。
何にせよ、楽しく遊んでください。
0499NPCさん (アウアウカー Sae9-K+4T)
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2018/09/21(金) 21:54:30.75ID:+/kzLL03a
>>497
推理もので最初の容疑者リストからは外したいって事だろうから
正体を隠したライカンスロープはともかく
デミヒューマンやドルイドは論外ではないかと思う
0500NPCさん (ワッチョイ f13e-tHrl)
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2018/09/21(金) 22:31:30.68ID:HqtOZ+Sj0
犯行を獣のものに見せかけるだけなら、それこそオルターセルフの鉤爪や牙で殺すって手もあるわな
目撃者つくりたければイリュージョンとかもする必要はあるけど
0502NPCさん (アウアウイー Sa31-1N76)
垢版 |
2018/09/22(土) 10:52:22.42ID:7q7ruTaqa
そういう意味だとウィザード(ソーサラー?)とかも大概だけどね。
ただ、ポリモーフなら他人にかけられるから、手下を下手人にして、
ウィザードは表に出てこないってのはありかもね。

そしたらドルイドはミスリード役かな。
あと、ゾーンオブトゥルースとかスピークウィズデッドへの対応も必要だね。

さらに、変身じゃなくて召喚でも野獣で襲わせられるね。
コンジャーアニマルとか。
ドルイド、レンジャーの呪文だけど、知の学派バードに使わせる手がある。
非魔法的な尋問を逃れるにもバードは良さげ。
0506NPCさん (オッペケ Sr71-3LOd)
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2018/09/22(土) 22:36:43.32ID:t7e4SWeur
5eのリプレイで読めるものってある?
プレイングの参考にしたいなぁと思ったんだけど意外と見つからなくて……
0508NPCさん (ワッチョイ 6d3e-3LOd)
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2018/09/23(日) 01:01:26.39ID:SRZ45re00
>>507
公式動画は見てみたんだけどどうも馴染めなくて、やはり文字で読みたいなぁと思ったんだよね。
サイトではまだあまり無いのかなぁ……
0509NPCさん (ガラプー KK05-t5GJ)
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2018/09/23(日) 01:16:38.60ID:NNivpxDqK
>>508
プレイレポートみたいなのは幾つかあるけど、リプレイ形式のは見た事はないね
一応、レポートなら公式サイトにあるけど
リプレイ自体が割りと下火になってきてるのもあるとは思うけどね
0513NPCさん (アウアウウー Sa25-5DNO)
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2018/09/23(日) 10:02:46.02ID:SE5JPrPNa
>>511

失敬な、まだ23だぞ
あ、ハイ、5版からの新参者です
デカイ口聞いてスミマセン

それはとにかくYouTubeに
公式以外の第5版あるよー
ゆっくりD&Dで調べたら出てくると思う

あれ以外無いんだよなぁ
0514NPCさん (ワッチョイ c219-coYL)
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2018/09/23(日) 10:12:02.32ID:tSyHe/+j0
英語でも基本的に動画(または音声のみょで、テキストに起こしたものはないからねぇ

そのうちHJから、D&Dがよくわかる本(5版)が出るんじゃない?
0517NPCさん (ワッチョイ d9a9-coYL)
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2018/09/23(日) 11:13:38.82ID:RDfvg+uG0
リプレイはリプレイ風の小説だから、それを書く人材がいなくなったんでないかな。
ルールミスとかも突っ込まれるからいいことないし。
0520NPCさん (ワッチョイ 462a-tHrl)
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2018/09/23(日) 20:10:23.42ID:ItTEYrAj0
>>515
自分自身の首を絞めるのはやめるんだ


動画もクトゥルフばっかりやしなぁ
D&D5e動画増えて欲しいわ
自分で作ればいいんやろけど・・・
0521NPCさん (ワッチョイ 2e74-ogyn)
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2018/09/24(月) 00:54:50.99ID:1/G+Dhho0
クトゥルフが一強なのはそうだが、さすがにブーム始まってから6年以上経って他のTRPG動画もかなり増えてるんだがな
ビガミやサタスペなんかは一つ人気シリーズが出てそこから一気に広まったから、D&Dも一つあたりが出れば広まる可能性はある
0527NPCさん (ワッチョイ 2e74-Y82R)
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2018/09/24(月) 14:09:50.47ID:SPLwyqRC0
>>525
マップはデザイナー個人が権利持ってDL販売してるから公式製品に添付しての販売はできんだろう。
とはいえDragon+でjpg画像がDLできちゃうんだけどな。

あとスクエアマップは通常のルール外の“選択ルール”であるってスタンスがこれだけ崩れない以上は
今後も公式製品に付くのは期待できないと思われ
0530NPCさん (アウアウウー Sa25-9P3A)
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2018/09/24(月) 16:32:49.57ID:wh5VLWVma
オンラインセッションで魂の墓回すのしんどい。主にチャルトのマップに情報書き込んでいくのが。みんなどうしてるの?
0533NPCさん (ワッチョイ 6e3e-p9eM)
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2018/09/24(月) 17:02:50.37ID:GDX6B59w0
レイヤーを使えるソフトでDM用の地図を背景にして
上のレイヤーを使って不明の部分を黒く塗りつぶしておく
探索したらそれを徐々に消していく
画面共有ツールがあれば探索地域が広がる様子をリアルタイムで見せられる

アンデッドの領域とか知られたくない場合には
DM用地図じゃだめだからプレイヤー用白地図に地形だけ先に描いた物を背景に
0535NPCさん (アウアウカー Sae9-rw/I)
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2018/09/24(月) 19:25:46.03ID:WKpoNLhXa
4版の頃は「マジックミサイルの見た目が唸りを上げて飛ぶ骸骨でもいい」な風にパワーの演出を相当品的に扱っていいみたいなルールあったけれど、5版では呪文の演出でその辺明確なルールの記載あったっけ?
0536NPCさん (ワッチョイ 613d-LBxN)
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2018/09/24(月) 22:51:57.64ID:UOjkkAxC0
>>535
明確なルールとか、、、そんなの自分たちのプレイグループの間でコンセンサス取って、楽しいようにやればいい範囲のことだと思うが。
まあ、それはそれとして、Curse of Strahdでは、魔法の性質の変更という項目が立てられてて、その中で呪文の見た目の変更について書かれている。
例えば、
0537NPCさん (ワッチョイ 613d-LBxN)
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2018/09/24(月) 22:58:14.12ID:UOjkkAxC0
>>536
アラーム・・・警報が起動する時に、精神的なピンという音が聞こえる代わりに、術者さ叫び声を聞く。

ビクビーズ・ハンド・・・招来される手は骸骨の手である。

ファインド・スティード・・・招来される乗騎はセレスチャルでもフェイでもフィーンドでもなく、アンデッドであり、アンデッド退散に完全耐性を持つ。

ファインド・ザ・パス・・・子供の霊が出現し、望む場所まで術者を案内する。この霊魂を傷つけることはできず、また話すことのない。
0538NPCさん (アウアウカー Sae9-rw/I)
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2018/09/24(月) 23:12:42.29ID:WKpoNLhXa
うん、スペルの説明にあるフレーバーテキストにどれくらいルール的な拘束力があるのかと思っただけなんで
明確なルール記述があればコンセントも取りやすいしね

具体的にはエルドリッチブラストの演出を「心象世界から具現化した魔剣を投射」するとかにしたりファイアーボールの演出を「召喚したドラゴンがブレスを放つ」とかにしたいだけなんだ
0539NPCさん (ワッチョイ c945-tHrl)
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2018/09/24(月) 23:26:52.99ID:YAkuCdCF0
そういうのって実卓を囲む人らと相談すべきことで
ここでアリじゃねとか言われたところで何の足しにもならんと思うが?
0541NPCさん (ワッチョイ c9dd-coYL)
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2018/09/24(月) 23:32:36.53ID:PNUAPhsN0
知らないだけでルールに記述があるかもしれないと思って聞いただけでは?

どう書いてあろうと、卓内で同意取れてれば好きにすればいいとは思うけど
ルール記述の有無で意見変わる人も居るだろうし、知ってる人が居て教えてくれるならそれに越したことはないだろう
0544NPCさん (ワッチョイ c22a-18Vx)
垢版 |
2018/09/25(火) 01:56:58.95ID:ozyFeU600
3版だと《呪文テーマ》っていう呪文の外観を任意に変化させることがルールで明記されてる特技があったりしたしな
(完全なフレーバー特技ってわけじゃなく識別が難しくなったり術者レベルが限定的に上昇したりするが)

「呪文の外観は術者が自由に決めていいと書かれてない以上、ルールテキスト通りの外観で発動するのではないか」と考えたとしても何らおかしくない
0546NPCさん (アウアウイー Sa31-dEyX)
垢版 |
2018/09/25(火) 13:49:03.74ID:/HRO1BWXa
好きな演出をすれば良いと思うけど、
卓の面子が誤解しないように気を
配るのは忘れずにね。
ファイヤーボールなのに、竜を召喚したと
誤解されたりすると、変な話になるかもしれない。
0547NPCさん (ワッチョイ 4654-tHrl)
垢版 |
2018/09/25(火) 15:49:16.07ID:bXwZZL430
明確なルールの記載があるか聞いただけでルルブ原理主義者まで出てくるとは
怖いインターネッツですね
0549NPCさん (アウアウイー Sa31-dEyX)
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2018/09/25(火) 19:09:56.53ID:/HRO1BWXa
単に意見を述べただけのレスに原理主義者とかレッテル貼るのはやめた方が良いと思う。
0551NPCさん (ワッチョイ 6e6b-Y82R)
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2018/09/25(火) 23:46:39.61ID:N2sTuV900
見た目フレーバー変更じたいが、明確にやりまくってるプレイヤーと
そうでもないプレイヤーで温度差すごいからな。
0553NPCさん (ワッチョイ be2a-OXKd)
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2018/09/26(水) 02:57:09.17ID:xANi0rId0
しかし黄昏って夕暮れ時の暗さだから、
黄昏よりくらくても大したことないじゃんって思っちゃう
D&Dと全く関係なくてごめん
0554NPCさん (ワッチョイ f13e-tHrl)
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2018/09/26(水) 06:14:14.71ID:OVfuMS9H0
書いてあるフレーバーが好きだから効果いまいちでもその呪文を取得しているとかのタイプの人もいるからなぁ
しっかり卓内で意見調整するべきなことだよな
0556NPCさん (ワッチョイ 42fc-5DNO)
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2018/09/26(水) 08:28:35.39ID:5Ss3YSnN0
みんなそういう意見なんだなぁ

データ(ダメージや命中)さえ同じなら、卓内の表現方法がプレイヤー同士で違っても気にならないの俺だけ?
0557NPCさん (ワッチョイ 462a-tHrl)
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2018/09/26(水) 08:42:15.66ID:n+5uMx+40
敵メイジがキャラクターの頭上に竜を呼び出して火を吹きかけてきた

なんてフレーバーが急にぶっこまれたらみんな混乱するやろ
事前に卓の確認さえとってりゃなんだって良いゲームなんだし
ちゃんとコミュニケーションとれって話や
0558NPCさん (アウアウカー Sae9-m2E0)
垢版 |
2018/09/26(水) 09:27:32.42ID:nUBzoYbja
「なんでお前がチャーム・モンスター使うとガチムチオーガがパンチラしてるビジョンが見えるんだ?」
「知らんよ、筆写元の巻物書いたヤツに聞いてくれ」
0559NPCさん (ワッチョイ c945-tHrl)
垢版 |
2018/09/26(水) 10:00:31.09ID:+qEBRGF90
まずルール通りに数値等を処理してから
「演出としては、〜〜な感じで」
てやるだけで、だいたいの場合は突飛な演出でも生暖かく受け入れてもらえると思うよ

ただ、召喚した竜が火を噴いて云々て演出はさすがに、実際に召喚系の呪文とかあるから混乱まねきかねんので
ちゃんと事前にアリかどうかを卓のメンツに相談しといた方が無難やな
0560NPCさん (ワッチョイ c219-coYL)
垢版 |
2018/09/26(水) 10:06:06.12ID:92YVO4vT0
まぁ既成のアビリティをいろいろと塗りたくるのは、蛇足というか時間の無駄感が否めないな
もうちっと創造的なところで想像力を発揮しろとも思う
0562NPCさん (ワッチョイ 462a-tHrl)
垢版 |
2018/09/26(水) 10:13:19.19ID:n+5uMx+40
死霊術専攻のウィザードの放つ魔法が何かにつけてドクロになるとかそれ位は良いフレーバーになると思う

でもそれも自己紹介のときにみんなに周知した方がえぇやろ
0565NPCさん (ワントンキン MM92-3v0Q)
垢版 |
2018/09/26(水) 11:26:22.11ID:41VxVKEDM
あー、DMにフレーバー変更された魔法を変更後の見た目だけ言われたら確かに困るな
3版時代は、使われた魔法を知るには魔法学判定ってルールがあったからまだ良いけど5版だとDMが言ってくれないと描写から推測するしかないからなぁ
0566NPCさん (スップ Sdc2-18Vx)
垢版 |
2018/09/26(水) 12:05:24.50ID:9mE2IKhpd
ザナサー本に呪文識別ルールが載るんだっけ?

PLもDM も
「敵は○○(呪文名)を発動するよ。見た目はこれこれで」
というのが一番ラクではあるなー
0569NPCさん (スプッッ Sdc2-LBxN)
垢版 |
2018/09/26(水) 16:34:38.45ID:vy6PCU2Kd
>>566
リアクションあるいはアクションで【知力】〈魔法学〉判定
難易度は15+呪文レベル
発動された呪文がクラスの能力として発動された場合に、判定しようといているキャラクターがそのクラスの一員なら、判定に有利が付く

こういうルールだね
0570NPCさん (スプッッ Sdc2-LBxN)
垢版 |
2018/09/26(水) 16:37:15.82ID:vy6PCU2Kd
>>567
カウンタースペルは、相手が何かの呪文を発動しようとしているのを見たときにリアクションで発動する呪文だから、相手の呪文が何であるか、分からぬままで打ち消そうとするかどうかを決めないといけないということなんだろうね。
0572NPCさん (スップ Sdc2-18Vx)
垢版 |
2018/09/26(水) 18:02:55.34ID:9mE2IKhpd
>>569
ありがと

基本難易度がきついうえに呪文レベルの伸びより習熟ボーナスの伸びのほうが遅いから、かなり識別しづらいんだな
バードが習熟強化すれば狙えるかもだけど、発動を識別できなくても効果見ればわかる呪文も多いからなあ
0573NPCさん (ワッチョイ 4279-5hTU)
垢版 |
2018/09/26(水) 18:20:56.28ID:4VCprHK/0
>>570
マスターからすればプレイヤーが何の呪文を使うのか聞いた後、知らない振りをしながらカウンタースペルを使う使わないの判断をしないといけない
正直茶番だし公平性もないしつまらない
0575NPCさん (ササクッテロル Sp71-aENN)
垢版 |
2018/09/26(水) 19:00:51.94ID:EpklXnvOp
呪文使う側「呪文使います、カウンタースペル使うか決めてください」
カウンタースペル使う方「じゃあ使います」or「使いません」
になるんだろうけど打ち消された時とそうでない時で使う呪文は別ですって言い貼られても特に否定できないルールだなって思った
0581NPCさん (ガラプー KK05-t5GJ)
垢版 |
2018/09/26(水) 23:25:16.52ID:kQSJ5pysK
>>580
英語版持ってるけど、ネヴァーウィンターの街の地図からは消えてるよ
亀裂の位置には空き地があるだけ
随分と前にスレでも話になったはず
0583NPCさん (ワッチョイ f731-XWDT)
垢版 |
2018/09/27(木) 09:44:04.23ID:x1EcNCvC0
>>582

中国の生産クオリティは年々下がって雑な塗りであの値段はないわー
0586NPCさん (ワッチョイ f755-mjmd)
垢版 |
2018/09/28(金) 16:07:09.44ID:wyNJ0DoD0
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1045569975258206208
『ダンジョンズ&ドラゴンズ公式サイト』製品情報を更新しました。
『魂を喰らう墓』ダンジョン・マスターズ・スクリーン、『ソード・コースト・冒険者ガイド』、お待たせしておりました『呪文カード』は3点とも10月下旬発売となります。
こう言う事らしいので10月の出費は大変だ。 
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0591NPCさん (ワッチョイ 378e-ae3v)
垢版 |
2018/09/28(金) 20:37:47.14ID:6rH7xjFr0
>>589
ならない。
PHBの147ページ「両用」を参照のこと。
「この特性を持つ武器は、2本の手でその武器を使って”近接攻撃を”行ったときの〜」
とあるので、投擲を両手持ちの威力で行うことは出来ない。
0596NPCさん (ワッチョイ 9759-9WQF)
垢版 |
2018/09/28(金) 22:59:02.46ID:xbxuuMYT0
実際はオリアイテムなんてキャラクター救済、強化のために出すんだから
オリアイテムに最適化したPCの存在なんて語るだけ意味ないんだよな
0603NPCさん (ワッチョイ f755-mjmd)
垢版 |
2018/09/29(土) 09:31:26.44ID:RvrHfJJ60
ttp://www.phantaporta.com/2018/06/hobbyjapan-d-d-3-dmgdm-d-scag-sword.html
ttp://www.phantaporta.com/2018/06/rpg.html
バックナンバーだけど、ソード・コースト冒険者ガイドの関連記事
冒険者ガイドは4版→5版の世界の変化が判るし、新しいサブクラスや呪文もあるので今までのサプリの中でもお買い得だと思う
残念なのはシナリオが付いて無い事かな
0604NPCさん (アウアウイー Sa4b-G4YB)
垢版 |
2018/09/29(土) 10:40:31.80ID:rp6kv1lqa
フォーゴトン・レルムのガイドって、3版、4版と出て今回5版だけど、やはりそれぞれの版ごとにかなり時代が変わってるの?
データ的なことはさておき、ダークエルフ物語の小説や、これまで出たPCゲームの背景で遊びたいくらいなんだけども。
0605NPCさん (ワッチョイ d7b2-G9Ql)
垢版 |
2018/09/29(土) 11:11:36.59ID:486LRbtS0
>>604
1〜3.5版までは大体時間の流れは10数年くらいで済んでたのに3.5から4版になったら突然100年進んで
しかもドラゴンボーンとかティ-フリングとか沸いてきた
0606NPCさん (ガラプー KKeb-ic7h)
垢版 |
2018/09/29(土) 11:53:21.83ID:HHa6BcOSK
それで4版→5版の期間は約十年くらいらしいけど、4版までに色々起きた事に色々と修正が入っているそうな
例えば、4版までにミストラを始めとして色々な神格が死んだりしてたんだけど5版では殆どが甦っているとか
そう言うのを含めて解説してるのがソードコースト冒険者ガイドなんだそうな
0611NPCさん (ワンミングク MM7f-rmD2)
垢版 |
2018/09/29(土) 12:41:41.71ID:1HtBMO0dM
ドラゴンボーンはサプリにいたと聞いたぞい
まあ、突然のメジャー種族化ではあったと思うが

ティーフリングも能力値とかがらっと変わった別人28号だけどな
0614NPCさん (ガラプー KK5b-ic7h)
垢版 |
2018/09/29(土) 14:25:50.62ID:HHa6BcOSK
>>613
横からだけどランスとグレイホークは英語版でも5版のワールドガイドは出てないんだわ
エベロンは今度、英語版が発売予定
一応、ソードコースト冒険者ガイドに収録のサブクラスはランスやグレイホークでどう対応するかは書いてあるけど
0615NPCさん (ワッチョイ d7b2-G9Ql)
垢版 |
2018/09/29(土) 14:27:36.86ID:486LRbtS0
ドラゴンランスは癖がありすぎてなんかやりにくい
スタンダードなFRか近代的なエベロンのがやりやすい
エベロンだとある程度モンスターキャラも許容できる世界設定がいい
0616NPCさん (ワッチョイ bf80-VKsl)
垢版 |
2018/09/29(土) 14:40:05.85ID:jVcgUVUL0
D&D の初接触が電撃文庫版とカプコンのアーケードだったので背景世界としてのガゼッタには意外と思い入れがある
他にもそんな御仁が居ないだろうか
0620NPCさん (オッペケ Sr4b-G4YB)
垢版 |
2018/09/29(土) 15:27:47.47ID:6T70aP4tr
>>605
100年も飛んでたのか。そりゃなんか色々変わるはずだな。
1-3.5までのが資料も多くて好きなんだけどな……。
みんなは結局どこで遊んでるの?
0624NPCさん (ガラプー KKeb-ic7h)
垢版 |
2018/09/29(土) 16:16:00.09ID:HHa6BcOSK
>>623
3版以降はサポートしてないよ
なのでモジュールを遊ぶ為のなんちゃってミスタラかな?
クレリックとかは北欧神話から持ってきたりとかね
0625NPCさん (アウアウカー Saab-/eu0)
垢版 |
2018/09/29(土) 17:27:20.12ID:/4B/UrDsa
5版から入った新参の俺は世界の変化とかあの有名人がどうなってこうなったとか言われてもピンとか無いと言うかついていけない置いてけぼり感
オリジナル世界観構築ルールもあることだしでっち上げ俺世界の方が色々とやり易いしワールドガイド系はやっぱりいいかな安いもんでもないし
ただ追加データは気になるんだよな
追加された呪文は呪文カードには入ってないよな
後からある程度貯まったらまた出すんだろうか
0627NPCさん (ワッチョイ 173d-q/JI)
垢版 |
2018/09/29(土) 18:01:39.78ID:tpfOpJZD0
>>625
今度、発売される日本語版の呪文カードは英語版をそのまま和訳だから、追加の呪文は入ってない。
英語版では追加の呪文は、Xanathar Guideの呪文はそれだけを集めた別セットの呪文カードが販売されてる。
今回の日本語版にザナサー本の追加カードは予定に入ってない
0640NPCさん (ワッチョイ 9fab-rmD2)
垢版 |
2018/09/30(日) 11:43:23.73ID:PaGXqlQT0
レルム:細かい所までいろいろ決めたからみんな使ってね
グレイホーク:細かいところはあまり決めてないからみんなが遊びながら補完してね
0641NPCさん (ワッチョイ 5753-a4GC)
垢版 |
2018/09/30(日) 11:45:09.98ID:AKBIn6mQ0
>>630
わざわざアルファベット使うのなら、スペルミスしないでほしい。
0644NPCさん (ワッチョイ ff2a-ZVm4)
垢版 |
2018/09/30(日) 14:09:41.88ID:4wfkqe7B0
>>642
海外では日本ほど公式準拠とか厳密な風潮ではないらしいけど、それでもレルムファンは煩くて敬遠、とかいう話も耳にするな

ただレルム小説は海外じゃめっちゃ売れてるから、そこから人が入ってくる利点が大きい。PCゲームも

日本では…その…レルム小説(過去)と今D&Dをやる面々が現状あまり重なってないからな…
0647NPCさん (ワッチョイ f755-mjmd)
垢版 |
2018/09/30(日) 14:27:00.50ID:dXrsBk/E0
個人的にはアイスウィンドサーガやダークエルフ物語とかの方が好きだけど、日本だと小説としてはドラゴンランス優勢だからね
キャラ的にはレイストリンを始めとして真似されると困るキャラが多過ぎて閉口するけど
0648NPCさん (ワッチョイ 7fd0-mVFF)
垢版 |
2018/09/30(日) 14:27:38.31ID:CDogMtLh0
NPCの序列まで決まっててPCは割り込む隙もなく、謎の欠片も残されてない世界なんて何が面白いのか分からんのよね。
そんなの現実よりつまらない。
0652NPCさん (アウアウウー Sadb-k93U)
垢版 |
2018/09/30(日) 17:14:46.68ID:vzq9GZGla
まあメアリースー的であったりPCに比してチートな存在だったりする公式NPCが立ち位置的にPCとバッティングしてシナリオに使い辛いとかいうのは国産TRPGでもよくある話だけどな
シナリオに登場させなきゃ良いだけの話だけど、世界設定上そういうやつがいるってこと自体にもにょるのも気持ちはまあ分かる
0656NPCさん (ワッチョイ 9759-NK+u)
垢版 |
2018/09/30(日) 18:16:53.35ID:WLxtVBx40
ソードコーストはフォーゴトンレルムだよ
つまりソードコーストガイドは5eのフォーゴトンレルムガイドみたいなもの
0657NPCさん (ワッチョイ ff2a-ZVm4)
垢版 |
2018/09/30(日) 18:55:22.92ID:4wfkqe7B0
原作者とか初期シナリオはハートランド(内陸)を推していたけど
小説やPCゲームがソードコースト舞台でヒットした結果、レルムの中心地区のようになってしもたのじゃ…
0658NPCさん (ワッチョイ 9f2a-aemA)
垢版 |
2018/09/30(日) 20:48:37.71ID:k/Am2H6w0
バルダーズ・ゲート、ネヴァーウィンター、ちょっと離れればアイスウィンド・デイルか、ウォーターディープもアイ・オヴ・ザ・ビホルダーがスーファミで出てたな
0659NPCさん (ワッチョイ 17a6-An1t)
垢版 |
2018/09/30(日) 21:35:51.97ID:EdiFJBJb0
フォーゴトンレルムの有名な都市を舞台にしたシナリオやると、設定に詳しいプレイヤーがシナリオにはでてこない有名なNPCの名前だしてきて質問してきたりして、面倒くさいことあるな。
0660NPCさん (アウアウウー Sadb-wjEJ)
垢版 |
2018/09/30(日) 23:07:42.12ID:YTHEcp2Ca
D&D5eのコアルールブック3冊にスターターセットと魂を喰らう墓を揃えたばかりの新参者なんだけど、4版以前のサプリメントで買っておいた方が良い物ってある?
今のところいまいち世界観が把握できてなかったり、回せるシナリオが少なかったりで辛いから、お勧めがあれば色々買ってみようと思うんだけど
0662つんぼ♪機会攻撃を誘発する (アウアウエー Sadf-MVED)
垢版 |
2018/09/30(日) 23:46:52.24ID:SQbn1jyTa
>>660
絶版サプリあさるのは5版になれてからでいいと思いますよ

古い版のシナリオは日本語公式サイトから無料でダウンロード可能な奴もあるので、それらをコンバートしてあそぶのもオススメ

モンスターデータと各種技能の難易度を差し換えれば三版・三.五版のシナリオなら回せるはず
(四版のシナリオはちょっと手こずるかもしれません)

近所で安く買える店がある、英語バリバリ読める、とかなら
ワールドガイドの
・グレイホークワールドガイド

・フォーゴトンレルムワールドガイド(出来れば四版の奴)

・エベロンワールドガイド
あたりを読めばいいと思います
これらの紹介も公式サイトに旧コンテンツ置き場にあるので、イラストや雰囲気が気に入ったワールドガイドを買っていただければと。

所謂データ特化サプリは5版では使えないので優先度は低いかな
0663NPCさん (ワッチョイ 9f2a-aemA)
垢版 |
2018/10/01(月) 00:32:48.51ID:2bYlYu/r0
手に入るなら殺戮のバルダーズ・ゲートとクリスタル・シャードの影、ソード・コースト冒険者ガイドで紹介されている地域のシナリオで5版用データも公式サイトにある
0664NPCさん (ガラプー KKeb-ic7h)
垢版 |
2018/10/01(月) 00:59:40.83ID:rRanXtKgK
真面目に4版以前は必要なサプリてのは無いな
データ的なものは直接は使えないし、歴史的なものはそれこそソードコースト冒険者ガイドで充分だろうし
プレミアがついて価格も高騰してるだろうから無理して買う必要は無いと思うよ
0665NPCさん (アウアウウー Sadb-wjEJ)
垢版 |
2018/10/01(月) 02:24:57.72ID:58ujNlVSa
ありがとう。とりあえず旧版の公式シナリオを調整して回してみることにするよ。世界観はソードコーストを待ってみる
0666NPCさん (ワッチョイ 9f24-ClIk)
垢版 |
2018/10/01(月) 07:25:49.21ID:hnLPyPCl0
>>660
地底の城塞
秘密の工房
恐怖の墓所

これらは5e対応版のシナリオ集「Tails from yawning portal」(あくび扉のしっぽ)が英語で出てる
邦訳は未定
0667NPCさん (ワッチョイ f755-mjmd)
垢版 |
2018/10/01(月) 07:43:02.43ID:XUQtsmrN0
>666
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180806_01.html
WotC社から中短編アドベンチャー集は出てないのか。出てます。
『Tales from the Yawning Portal』(日本語版発売予定あり発売時期未定)です。
一応、邦訳の予定はある模様
0668NPCさん (ワッチョイ d7c9-sLUx)
垢版 |
2018/10/01(月) 11:54:35.28ID:Xjkit+aj0
新米DMだけど報酬の加減がわからぬ
3Lv時点でシナリオの要素を全クリすれば500gpくらいはわりとポンと上げちゃうんだけど、これでいいのだろうか
フルプレートが1500gpもするし、ルフを追っ払ったりしてるからそれくらいの報酬は世界観的にも与えてしかるべきかなーとは思ってるんだけど
0669NPCさん (スプッッ Sd0b-DM++)
垢版 |
2018/10/01(月) 12:26:40.69ID:ao9vcThCd
フルプレート買うと次に買うものが無くなるので、最終回直前くらいに1500gp溜まるように調整すればいいよ
0670NPCさん (ワッチョイ 5745-S4i9)
垢版 |
2018/10/01(月) 12:29:21.03ID:CZtZS8pt0
金銭報酬は…当面は重装鎧が欲しいというモチベがあるから良いんだけど
それが達成されてしまった後は金の使い道があまり無いってのが…

旧版を参考にマジックアイテムの売買してる人とかもいるんだろうけどさ
0673NPCさん (ワッチョイ d7c9-sLUx)
垢版 |
2018/10/01(月) 12:42:55.18ID:Xjkit+aj0
なるほどありがとう
とりあえずいきなり報酬をがくんと落とすのもあれだからそれとなく報酬の基準を落としつつ、リソースを消費させる方向で資産を使わせようかなと
0676NPCさん (ワッチョイ 9ffc-VGp/)
垢版 |
2018/10/01(月) 12:49:50.33ID:vYKOEfq80
>>670
そんなあなたにチャルトの地が待っています
なんと今ならトリケラトプスが400Gに
更にはコモンのマジックアイテムまで!

さあ皆、ジャングルへ行こう!

マジな話、この世界の経済事情の一端が見れてありがたいです
0677NPCさん (アウアウイー Sa4b-a4GC)
垢版 |
2018/10/01(月) 14:24:36.59ID:vQPylDLIa
>>666
釣りかもしれないけど、間違えて
覚えて困る人がいるかもしれないから
✖Tails(しっぽ)
◯Tales(お話し)
0678NPCさん (アウアウカー Saab-RkYO)
垢版 |
2018/10/01(月) 19:19:20.77ID:+iC9mFeSa
都市規模になれば+1武器なら作れるものも居るって感じやね。
状況によって要コネ、要割増料金かな。
+1鎧はレア度が一段階上だからプレート手に入れたらしばらくはそれで頑張らせればよいのでは?
中装以下の+1はまだ少しは出る印象。
0679NPCさん (ワッチョイ 9ffc-VGp/)
垢版 |
2018/10/01(月) 19:44:13.13ID:vYKOEfq80
魂を喰らう墓での売店見るに
木製とかの武器も面白いですよね

もちろん私GMなら+1武器でも
バーニング・ハンズやドラゴンの炎で
燃やします
0680NPCさん (ワッチョイ bf54-S4i9)
垢版 |
2018/10/01(月) 19:49:59.38ID:/TEQ1SRV0
3レベルで1人500は高いと思うが
モノが買えないストレスが溜まらない程度には
金は渡した方が良いぞ。
0684NPCさん (ワッチョイ 17c1-RkYO)
垢版 |
2018/10/01(月) 21:27:32.03ID:sv2bqFpR0
非消耗型でも呪文構成要素で宝石類や一組の指輪とか必要だし結構お金が必要だねぇ。
ヒーリングポーションや治療道具さんも買い込むね。
0688NPCさん (ワッチョイ 97b0-/eu0)
垢版 |
2018/10/01(月) 22:21:45.66ID:k4cGEGHw0
ポーション類でも魔法のアイテムは全般的に売り買いはあまりできないってDMGで見た
まぁDM次第ではあるんだろうけど
0689NPCさん (ワッチョイ 97b0-/eu0)
垢版 |
2018/10/01(月) 22:23:57.80ID:k4cGEGHw0
あと呪文構成要素は構成要素ポーチか焦点具があれば値段設定されてる消耗品以外は免除かと思ってたが非消耗でも買わなきゃいけないのか
どっか見落としてたか勘違いしてたかな
0690NPCさん (ワッチョイ d7c9-sLUx)
垢版 |
2018/10/01(月) 22:30:26.42ID:gL0iZX0+0
>>680
PL七人くらいいて俺DMの同一のキャンペーン世界で四〜五人集まったら遊ぶって方式でやってるんだけど、誰一人としてクレリックを選ばなかったせいでポーションとかでお金はわりとバンバン飛んでくからまあいいかなって思ってしまった
ドルイドすらいなくて回復できるのはパラディンが一人いるだけという
ジェントル・リポウズとリヴィヴィファイのスクロールあたりをパーティ全体に金出させて買わせようかな……
0693NPCさん (ワッチョイ 9fab-rmD2)
垢版 |
2018/10/01(月) 23:03:47.87ID:GluHpkim0
原書は知らんけど日本語環境だと、クレリック、バード、ドルイドあたりじゃないとメインヒーラーは辛いわなぁ。
0696NPCさん (ワッチョイ 9fc9-a4GC)
垢版 |
2018/10/01(月) 23:17:03.80ID:IF8nPppG0
>>691
えーと、どうやって突っ込んでほしい?
取り敢えず、俺の好きなソウルは
アースウィンドアンドファイヤーかな。
0699NPCさん (ワッチョイ 9fab-rmD2)
垢版 |
2018/10/01(月) 23:26:41.50ID:GluHpkim0
>>698
呪文リストをフェバードっぽくしてクラス能力をソウルっぽくして・・・
難しそうだなぁ
作るなら呪文リストはクレリックのままでクラス能力に差を付けるのが楽か
0700NPCさん (ワッチョイ bf8a-y2Lj)
垢版 |
2018/10/01(月) 23:28:09.71ID:7J8fn0mQ0
>>693
レイオンハンズがあるのでパラディンの回復力はかなり高いよ
特に戦闘中の極大回復としてのレベル辺りの効果はヒールを超える
生命クレとヒーリングスピリットには劣るけど
0702NPCさん (ワッチョイ 9fc9-a4GC)
垢版 |
2018/10/01(月) 23:36:08.94ID:IF8nPppG0
UA(テストプレイ)だと2パターン
発表されてるよ。
いずれもソーサラーがクレリック系の
呪文を使えるようにしてた。

最初に発表された方は、ソーサラーなのにクレリックのように常に準備されてる呪文が増え、
鎧に習熟してさらに2回攻撃も得るという恐ろしいクラスだった。
0704NPCさん (ワッチョイ 9fc9-a4GC)
垢版 |
2018/10/01(月) 23:43:35.65ID:IF8nPppG0
先のソーサラーの場合、呪文即効化を使ってヘイストやら何やらを使って
1ターンに3回とか4回とか攻撃できる。
パラディンかますとソーサラーのスロット数で1ターンに3回とか4回とか一撃が飛ぶから恐ろしいことに。
0705NPCさん (ワッチョイ 9fab-rmD2)
垢版 |
2018/10/01(月) 23:43:39.39ID:GluHpkim0
フルに呪文使えて鎧に習熟して2回攻撃可能なバードって実は強い?
や、キャスターとして強いのは知ってるけど、殴りキャラとしても十分いけてるのかな?
0706NPCさん (ワッチョイ 9fab-rmD2)
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2018/10/01(月) 23:45:31.13ID:GluHpkim0
能力値配分が厳しいか。
筋力魅力に加えて耐久も敏捷も欲しいもんな。
重装鎧に習熟しないあたりが良いバランスなのかな。
0715NPCさん (ワッチョイ 9f19-aemA)
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2018/10/02(火) 09:19:59.21ID:lXF+EP2w0
ヘクスにしろウォーロックは、通常呪文能力で純キャスに劣るから、仕方ないところもある。
物理火力的に、純物理>ウォーロック>物理もできるキャスター
0717NPCさん (ワッチョイ 977f-H6oj)
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2018/10/02(火) 11:28:59.02ID:Wm4EzgFm0
バードやウォーロックみたいな元からハイブリッドクラスみたいなのは
過去版に比べて本当に使いやすくなってるというか選択肢としてガチになってるのは良いよね
だから純キャスターももっと強化して
0720NPCさん (スプッッ Sd3f-DM++)
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2018/10/02(火) 11:55:12.76ID:CCSeVlVqd
>>715
物理火力はヘクスブレード>パラディン>その他純物理、くらいの順番じゃね
休憩とか継戦能力とかも考えれば横並びになるだろうけど
0722NPCさん (ワッチョイ bf2a-S4i9)
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2018/10/02(火) 11:56:41.68ID:p4oz7btm0
ウィザードは強いね
ソーサラーは強いの?
次のキャンペーンで暴走ソーサラーやりたいけど
今のキャンペーン始まったばかりや・・・
0725NPCさん (ワッチョイ 9fab-rmD2)
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2018/10/02(火) 12:21:53.72ID:qZHjOse60
>>724
そも、二刀流がね
アクション時の武器攻撃回数増加でボーナスアクションによる逆手の攻撃も回数増えてくれれば良かったんだが
0731NPCさん (ガラプー KKeb-ic7h)
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2018/10/02(火) 15:46:28.92ID:n1qPkylWK
>>730
クトゥルフ神話TRPGのデザイナー(サンディ・ピーターセン)がD&D5版用のデータを作るからキックスターター始めるよと言う話じゃないか?
0732NPCさん (ワッチョイ 977f-H6oj)
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2018/10/02(火) 17:13:17.00ID:Wm4EzgFm0
単に5eベースでd20クトゥルフなのか、5eにそのまま導入してよい(非公式の?)追加データになるのか
後者かな?
0733NPCさん (ワッチョイ bf54-S4i9)
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2018/10/02(火) 17:32:44.60ID:N/2izkGF0
732の趣旨が良く分からないのだけれど。

5eベースでd20クトゥルフ作り直す方が追加データより大変じゃね?
0734NPCさん (アウアウウー Sadb-VGp/)
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2018/10/02(火) 18:43:12.11ID:NGogANvea
ドラゴンボーンで、レベル3、太古の誓いパラディンなんだが

【筋力】19(+4) 【敏捷】6(-2)
【耐久】12(+1)【知力】10(0)
【判断】7(-2) 【魅力】12(+1)

何を取るべきだろうか?
一応パーティは、生命クレリック 、ウィザードとウォーロックなんだが

やはり前衛だから追加HPかな?
0737NPCさん (ワッチョイ d7c9-sLUx)
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2018/10/02(火) 20:56:48.98ID:Dr4QRvbm0
ならず者のCRが納得いかねえ
0738NPCさん (ワッチョイ 9fc9-a4GC)
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2018/10/02(火) 23:32:52.25ID:CRndo1060
「筋力と耐久1ずつ上げてから耐久セーブ→魅力ガン上げ 」
に1票。
君がダメージを受けないと、生命クレリックさんは治癒魔法の掛け甲斐が
無いじゃないか!
・・・アレ?

まあ、悩むのも楽しみの内。
せいぜいお楽しみください。
0739NPCさん (ワッチョイ 17a6-wjiV)
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2018/10/03(水) 00:22:47.64ID:/D0RhB+H0
まあさすがに完全に前線張れるのがパラディン本人しかおらんし動き方次第ではフル殴りだから防御性とって重装の達人でもいいしな
生命クレもいけるが頼りにするにはかわいそうだ
0743NPCさん (ワッチョイ 9f19-aemA)
垢版 |
2018/10/03(水) 11:52:32.76ID:N++6+Oks0
ウィザードやソーサラーも結構な火力支援してくるから
攻撃手段もってる敵なら、狙ってきてもおかしくないところ
0744NPCさん (ワンミングク MM7f-rmD2)
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2018/10/03(水) 12:12:45.73ID:bPVJFetAM
後ろの防御弱いキャスターを頑張って狙ってくるかどうかはDM依存度の高い話だからなぁ
ゲームシステム的に敵を止める手段に乏しい5版でそれなりの数がいる敵をPC殺す気満々で運用されるとかなり厳しい
0745NPCさん (スフッ Sdbf-H6oj)
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2018/10/03(水) 14:29:29.22ID:SYBd4m4Cd
5版は確かに後衛まで突破しようとする敵を止める手段に乏しいな
ある意味秘術クラス自身がCCしなきゃならんのかな
0747NPCさん (アウアウイー Sa4b-a4GC)
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2018/10/03(水) 16:44:57.80ID:TjfK7oMMa
>>745
CCって何の略?
0748NPCさん (ワッチョイ 9ffc-VGp/)
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2018/10/03(水) 16:51:22.70ID:mHsFtYK00
んー、つまりみんなの意見を纏めると

・クレや後方の二人も自身の生存率を上げる手段がいる。
・パラディン本人ももちろん自衛能力を上げる

この二点考えろってことだよなぁ
んー、レベル4時点では素直に能力値上昇振るかねぇ
0751NPCさん (ワッチョイ 9759-aemA)
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2018/10/03(水) 16:58:47.05ID:urXMaw3T0
>>748
まあぶっちゃけた話すると5版は後ろを殴る気があるなら前衛はほぼ止められないシステムだからある程度の自衛能力はもってもらわないとしょうがないところがある
0753NPCさん (ワンミングク MM7f-rmD2)
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2018/10/03(水) 17:15:36.57ID:bPVJFetAM
>>745
後ろを殺る気がある敵を前衛が止めるなら物理的に経路を塞ぐぐらいしか無いからなぁ
パラディンなら2lv呪文で馬を呼べたと思うから、広い場所なら馬にのって移動経路を塞ぐのも有りか
0754NPCさん (ワッチョイ 9f19-aemA)
垢版 |
2018/10/03(水) 17:21:57.38ID:N++6+Oks0
たいていは前線形成でなんとかなる。知能の低い敵は手近な前衛狙うだろうし、
過酷な軍事教練された敵でも無い限り、痛い思い(機会攻撃)してまで強行突破しようとは思わんだろうし
一番厄介なのは射撃だよ

それと集中要素と毎ターンのSTがある環境だと、クラウドコントロールはほとんど機能しないね
せいぜいダークネスやヒュプノティックパターンくらいじゃないかな
0758NPCさん (ワッチョイ 772a-sLUx)
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2018/10/03(水) 18:13:58.63ID:Zstu9yBV0
あれ自分対象の魔法が乗騎にもかかるのがちょい遊べそうで気になる
パラディン限定だからシールドやメイジ・アーマーかけられないのが難点だけど
0759NPCさん (アウアウイー Sa4b-a4GC)
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2018/10/03(水) 18:24:09.63ID:TjfK7oMMa
そういう所もヘックスブレードとかソーサラーとかとのマルチの良さだよね。
0762NPCさん (ワッチョイ 9f19-aemA)
垢版 |
2018/10/03(水) 18:41:56.92ID:N++6+Oks0
マイナーイリュージョンには集中いらないので、
石筍とかタルとか出して、遮蔽物にするのが有効かな
マイナーコンジュレーションで、ミニ矢来作ってもいいね
0763NPCさん (アウアウカー Saab-HGqR)
垢版 |
2018/10/03(水) 18:42:04.84ID:0fbw4UG9a
ニンブル・エスケープから後衛に殺到することはできるが、
それが全体最適でもやったゴブリン自身はおそらく生きて帰れないからなあ
0764NPCさん (ワッチョイ 1f67-MGbQ)
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2018/10/03(水) 19:27:39.32ID:k3LIIKTM0
>やったゴブリン自身はおそらく生きて帰れないからなあ
その辺は外国のゲームって感じだよね

普通の日本人にそういう裁量任せると、間違いなくカミカゼアタックがデフォになる
0765NPCさん (ワッチョイ 772a-sLUx)
垢版 |
2018/10/03(水) 19:36:45.41ID:Zstu9yBV0
見た目の威圧感から鎧戦士から逃げ出してウィザードの方に襲いかかるゴブリンとかはあり得そうではある
0767NPCさん (ワンミングク MM7f-rmD2)
垢版 |
2018/10/03(水) 19:41:13.09ID:bPVJFetAM
>>766
あれ命令するPW(プレイヤー)が居るからな
まあ、指揮官的な奴が命令してるときは組織だった行動をするが、指揮官が倒されると場当たり的な行動しかしなくなる敵ってのも有りかもしれん
0773NPCさん (ワッチョイ 9ffc-VGp/)
垢版 |
2018/10/03(水) 21:38:26.14ID:mHsFtYK00
>>769

魔力に誘き寄せられる
性質のスペクターみたいな?

嫌だわそんなのいたら、みんな嬉々として
出すんでしょ?バグベアみたいに
0776NPCさん (ワッチョイ 97b0-/eu0)
垢版 |
2018/10/03(水) 22:45:30.77ID:J03jj2yZ0
魔法を放つ→移動して完全遮蔽→次のターン移動して魔法を放つ
すれば2ターンに一回は撃たれずに済む?
0777NPCさん (ワッチョイ 9f19-aemA)
垢版 |
2018/10/03(水) 22:57:30.50ID:N++6+Oks0
>>776
それ自ターンないで出来るから、毎ターン姿さらして撃ってから、物陰に隠れるができる
ただし、敵もレディできるから、姿見せたところを待ち構えて撃たれる可能性もある
0778NPCさん (ワッチョイ 97b0-/eu0)
垢版 |
2018/10/03(水) 23:11:45.35ID:J03jj2yZ0
あぁ待機があったか
待たれたら出ずに引きこもると魔法での支援が出来なくなるか
視覚だけ飛ばせる魔法とかアイテムなかったっけ?
それらで視界確保しながらでもやっぱ射線通ってないとだめだよね
0780NPCさん (ワッチョイ 26ab-MBln)
垢版 |
2018/10/04(木) 00:08:32.75ID:de69arby0
高い遮蔽が取れるなら取れる位置から魔法とかね
目に見えて遠隔攻撃してくる敵が待機してるなら出て行かないのも一つの手ではあるな

まあ、この辺はDMの殺意にもよるしね
気楽に遊んでる卓ならあまり気にせず遊ぶのも手ではある
0781NPCさん (ワッチョイ 6e4d-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 01:09:02.29ID:/yeYPifo0
モンスターの使う武器防具とACについてお聞きしたい
具体的に言うとゴブリンのACにはシールド分も含まれていますが両手でショートボウを撃った時もこのACを使うのでしょうか?
それともモンスターでもアイテムを持ち替えるアクションを使ったうえでACも変化させるのでしょうか?
0782NPCさん (ワッチョイ a2e0-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 01:23:56.29ID:RH1/YKTj0
俺はAC減らしてるし、アクションも使ってるねえ
弓を使ってる個体はACが低いし機会攻撃もしてこない
近づいてきたら近接用装備に切り替えて迎撃する
シールドは装備していないだけで持っていないわけじゃないので
近接戦闘で生き残って余裕ができたら装備する
他のDMがどう動かしているかまでは知らん
0783NPCさん (ワッチョイ f459-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 01:35:45.01ID:gv2xMvMc0
俺はめんどくさいからしないけどまあ弓つかってるときはAC-2って裁定をすることそのものは妥当だとおもうよ

ところで巨人族5eコンバードしようとか考えてるけど
AC18HP162、近接+11、ダメージ期待値56ダメージのファイアージャイアントが脅威度9なのに
AC15HP138、近接+9、ダメージ期待値50のフロストジャイアントが脅威度8でこのスペック差で脅威度1しか差がないのか…
0784NPCさん (アウアウカー Sa0a-d97B)
垢版 |
2018/10/04(木) 06:10:21.88ID:1KXjwwPHa
こっちも弓を使用する奴はAC2減らしてる。
最初からゴブリンの半数は近接盾要員で、半数はやや後ろからの射撃要員って形で運用が多いかな。
0789NPCさん (ワッチョイ 2c19-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 09:43:47.76ID:0HTsJV3T0
武器・鎧・盾の習熟は、マルチクラスでもなんとかなるが、
セービングスローの追加習熟だけは、特技以外どうしようもない
0795NPCさん (ワッチョイ 2c19-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 11:31:49.78ID:0HTsJV3T0
重装鎧は筋力・重量の制約も大きいし、
ファイターまたはパラの一本伸ばしでいいんじゃないかなぁ、と思うんだよなぁ
0801NPCさん (ワッチョイ 07a9-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 22:34:07.11ID:dr2MadFG0
>>783
4版はシステム的に遭遇レベルを基準にモンスターの脅威度を決めていたので、5版にするならモンスターの種別だけ同じにしてデータは新規作成が良いと思う。
0802NPCさん (ワッチョイ 6e4d-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 23:41:46.52ID:/yeYPifo0
>>782-784
ありがとうございます
AC減らす方向でやってみようと思います
というかACはともかく弓持ったゴブリンってLv1パーティーに気軽にぶつけちゃいけない奴だったのではと今更ながら
0803NPCさん (ワッチョイ 813e-Qng4)
垢版 |
2018/10/04(木) 23:47:29.11ID:/bUVGzPR0
まぁ1レベルの戦闘って先に攻撃当てた方=d20の目が先によかった方が勝つみたいな部分もあるし
敵クリーチャーの戦力を色々考えてもあっさりPC殺すことあるからバランス難しいよね
0804NPCさん (ワッチョイ 2c19-vBoO)
垢版 |
2018/10/05(金) 00:16:02.48ID:z9/3FiTK0
ゴブリンや狼は、紙装甲の豆腐HPだけど、攻撃面では戦闘バイク的な怖さがある
Lv1のPCにぶつける際は、「錆びたショートソード」みたいなことにして、
ダメージダイスや修正値を小さくしてあげてもいいかも
0805NPCさん (ワッチョイ 962a-Qng4)
垢版 |
2018/10/05(金) 01:09:35.03ID:qj9qznq/0
スケルトンがクリティカルからのフルダイス出して前衛を瞬殺した事があったし
レベル1は何か手加減しないと不意に死んじゃって怖いね
0806NPCさん (ワッチョイ d945-Qng4)
垢版 |
2018/10/05(金) 01:20:05.78ID:B/lGjAeB0
1LVの時に限り、敵集団でまとめてイニシアチブ管理するのは避けてるかな
めんどくさいけど、個体ごとにイニシアチブ管理しないと怖い
0809NPCさん (アウアウイー Sad2-1ny1)
垢版 |
2018/10/05(金) 11:03:28.41ID:W/0K8Au3a
>>807
なるほどね。そういう事もあるから5版は前衛も遠隔攻撃手段を持て、と言われるのかもね。
0815NPCさん (ワッチョイ 6ec4-WR8A)
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2018/10/05(金) 14:30:25.96ID:N7mVB1fg0
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20160128-cast-metal-gaming-dice/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
http://gigazine.net/news/20150320-legendary-metal-coins/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
http://gigazine.net/news/20160306-treadwells-books-magic/
聖水や十字架がセットになった19世紀のヴァンパイア退治キット
http://gigazine.net/news/20071226_vampire_hunt_kit/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
0825NPCさん (ワッチョイ 29c9-yGlT)
垢版 |
2018/10/05(金) 19:57:48.11ID:f0W25zby0
>>824
キャップを再現するならファイターにNPCの指揮能力みたいな味方の判定にボーナス乗せる指揮官的なサブクラス設けて盾投げを可能にする特技作ったらそれっぽくなるかなとちょっと妄想してる
0827NPCさん (ワッチョイ 1cfc-TNe6)
垢版 |
2018/10/05(金) 20:42:41.64ID:XqnQb9lQ0
PHB的にはパラディンですかね
んで確か特技に魅力補正とレベルで
味方HPあげるやつがあったはず

それかファイターのバトルマスターか
味方に支持する戦技があったはず
0830NPCさん (ワッチョイ 29c9-yGlT)
垢版 |
2018/10/05(金) 21:26:44.39ID:f0W25zby0
>>827
ついオリサブクラスの話をしてしまったが既存のクラスで表現できるね……
バトルマスターの戦技なんかオリンピック種目総なめできる程度の身体能力と常人の極限に近い戦闘技術だけで戦うキャップの表現に合うだろうし
せいぜい追加でそれっぽい戦技を作るだけでいけそう
0831NPCさん (ワッチョイ 1cfc-TNe6)
垢版 |
2018/10/06(土) 12:54:27.28ID:BrUY1hhj0
既出ならごめん
PHBには無いと思うんだけど
二刀流みたいに盾を二つ構えて
AC+4 盾を代用武器として二刀流できる?
0832NPCさん (ワッチョイ 1cfc-TNe6)
垢版 |
2018/10/06(土) 13:01:41.45ID:BrUY1hhj0
二刀流の特技とってもやっぱり、盾のルールの君は1度に1枚からしか利益を得られない。が優先されるよね?

うーむ二刀流盾使えば生存率上がれそうなんだが
0833NPCさん (ワッチョイ c0a6-wdbZ)
垢版 |
2018/10/06(土) 13:04:53.35ID:MJKQ+w7z0
PHBの144ページに書いてると思うが盾は2枚持っても一枚からしか利益は得られませんのでおそらくは無理
無論盾を代打武器として殴るのは可能であろうが
0834NPCさん (スッップ Sd70-2sV4)
垢版 |
2018/10/06(土) 13:11:28.35ID:KsEWvJLXd
片方の盾をディザームされてもACが落ちない利点はある……??

代用武器で習熟なし&ダメージ低いことに代わるほどじゃないか
0835NPCさん (アウアウカー Sa11-QUea)
垢版 |
2018/10/06(土) 14:32:43.12ID:aLvcSk5+a
>盾攻撃
代用武器としての盾がlight特性を持っているとは思えないので
通常の攻撃と組み合わせるには特技が必須になるのではあるまいか
素直にシールドマスターを取った方が幸せな気がする
0837NPCさん (ワッチョイ 3a79-BnKi)
垢版 |
2018/10/06(土) 14:52:39.11ID:GI/DWjgr0
酒場流喧嘩殺法と盾の使い手の特技をとって、習熟した盾で殴りながら、盾で押し倒すことが出来るようになる
強いとは言えないが、まあやりたいなら…
0839つんぼ♪機会攻撃を誘発する (アウアウカー Sa11-3lhs)
垢版 |
2018/10/06(土) 14:59:03.03ID:F+Dk8VKya
キャラクターの向きのルールがより細かく決められてた頃には盾複数装備するのにも意味があったね。
(背面は一つだけでは盾でカバー出来なかったが、背中に盾をくくりつけてれば盾のACを加えられた)

3.5版だとスパイクつきシールドにバッシング特性つけた盾が変なFAQのおかげでダメージ効率が良く(ヘヴィなら片手で2d6、ライトなら片手1d8ダメージ)
《盾攻撃強化》で二刀流したりしたもんだったな

武器を隠すための盾鞘、飾り付けのための紋章といった変なカスタマイズもできたし
0842NPCさん (ワッチョイ 1cfc-TNe6)
垢版 |
2018/10/06(土) 16:02:20.31ID:BrUY1hhj0
くうぅ、やはり盾二刀流は無理なのか

単純なダメージなら大業物使う方が強いんだけど、パラディンの戦闘スタイル護衛は盾ありきだから

盾使って戦闘したかったなぁ
0846NPCさん (ワッチョイ 1cfc-TNe6)
垢版 |
2018/10/06(土) 17:54:33.42ID:BrUY1hhj0
>>843

いや、なんか上のパラディンのとこで
ふと、どこまで固くできるんだ?
って疑問と、キャプテンの話で

盾メインで戦えんじゃね?
って考えに至った
システム的に無理だったけど
0847NPCさん (ワッチョイ 2c19-vBoO)
垢版 |
2018/10/06(土) 18:41:41.94ID:HJ0uSvTY0
マジック装備抜きのACで考えると、
Lv20の裸盾馬場がAC22
盾習熟した自力メイジアーマーLv14バードが攻撃当ててAC20+1d6
自力ヘイストで3回攻撃のAC22+1d6
0848NPCさん (ワッチョイ 07a9-vBoO)
垢版 |
2018/10/06(土) 19:22:11.65ID:VSodWsM70
キャップの盾は叩いて範囲攻撃とかダメージ抵抗orセーヴ成功でダメージ耐性とかありそうだから。
そういう特殊能力抜きだとたぶんまともに戦闘が成立しない。
0850NPCさん (アウアウカー Sa0a-d97B)
垢版 |
2018/10/07(日) 00:25:20.91ID:kLsRu2vla
盾で攻撃かぁ。
5e、スパイクトシールドがリザードフォークしか所持していないロストテクノロジーになってしまったからなぁ。
0852NPCさん (アウアウイー Sad2-1ny1)
垢版 |
2018/10/07(日) 10:43:35.53ID:zRlJ90kwa
そもキャップの盾はマジックアイテムと言っても良いと思うの
0854NPCさん (ワッチョイ 813e-Qng4)
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2018/10/07(日) 18:21:21.65ID:bmIAAFTl0
盾を武器として使うといえば自分的にはアルゴスの戦士のディスカーマーなんだが
あれって盾でよかったんだっけ…それとも盾っぽい見た目だけの武器だったっけ
0856NPCさん (ワッチョイ 29c9-yGlT)
垢版 |
2018/10/08(月) 00:21:52.27ID:XxhVRSsc0
>スパイクト・シールド
PC用データにするならAC+1で刺突1d6の近接攻撃ができるシールドでいいかな
値段はどうしよう
0857NPCさん (スプッッ Sdda-2sV4)
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2018/10/08(月) 00:33:19.93ID:FpcRuriid
5eはAC+1の価値がでかすぎるんで、
他の片手用武器を選ぶメリットが期待値1点程度のダメージ差しかないなら
習熟に専用特技(盾のACボーナス低下と引き換えに盾を片手武器として扱える)くらい要求していいと思う
でないとPCの前衛がみんな棘盾使いになるぞ
0859NPCさん (ワッチョイ d022-SWBM)
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2018/10/08(月) 00:51:05.21ID:E0f4sJOh0
二刀流に使えない制限は必要だと思う。
それ以外は片手武器使うなら普通の盾(AC+2)のほうが強いし、メリット片手を開けられることぐらいだから特技まではいらないんじゃないか
0860NPCさん (ワッチョイ 07a9-vBoO)
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2018/10/08(月) 01:55:11.23ID:oEM5ZSta0
ひとくちに小型のシールドといっても大別して二種類あって、
https://koboldpress.com/real-steel-spiked-targe/
こういう風に腕を通す一般的なタイプと
https://www.weasyl.com/~tigerscale/submissions/620858/crafty-projects-small-buckler
こちらのようにグリップを握るタイプ(通称バックラー)があるんだよな。

実際のところ、二刀流として攻撃特化できるのは下の方で、上の一般的なタイプは隙があったら一撃くらわす程度だと思う。重いし。
0861NPCさん (ワッチョイ 813e-Qng4)
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2018/10/08(月) 02:51:08.72ID:scu/rb9W0
まずそのアイテムを武器なのか盾なのか定義しないといけないんじゃね?
盾ならば、2つもっても一度に効果のある盾は1つだけのルールがあるし、武器じゃないから二刀流はできないだろう
武器ならば、そのアイテムと普通の盾もってAC+3とかいうわけわからないことまでできそうでちょっと怖い
0862NPCさん (ワッチョイ 01c9-6WLm)
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2018/10/08(月) 04:25:16.72ID:pZm0yiD00
マジックアイテムの売り買いについて相談なんだけど、許可する場合どれくらいの値段で取引させる?
結構、お金余ってるPCからそういう質問が来たから、どーするか迷ってる
0863NPCさん (ワッチョイ f459-VmVp)
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2018/10/08(月) 04:30:05.24ID:Xhg8r8wL0
単発なら500gpでアンコモン2〜3個好きなの買わせる
キャンペーンならなんか表作ってあげるとかにするかな
0865NPCさん (スッップ Sd70-RGwI)
垢版 |
2018/10/08(月) 08:38:33.54ID:vYiG/5omd
>スパイクトシールド
二刀流不可、盾との併用不可
かつ専用の特技でのみ習熟可能
これくらいの制限が必要だろう
0867NPCさん (ワッチョイ 03b9-3Xm1)
垢版 |
2018/10/08(月) 10:38:47.86ID:LFaMIG0G0
盾を持ってる限り常に用意されているサブウェポンがあるというのは利点にはなるが
特技まで取らせるならリアクションで殴れるぐらい出来て良い気もするけど
0868NPCさん (ワッチョイ a62a-vBoO)
垢版 |
2018/10/08(月) 12:23:49.45ID:BkusjeZi0
実際たいして使えるものでもないからリアルの盾にはあまりスパイクが付いてないわけで、
重量が1ポンド増えて間に合わせの武器として使ったときにダメージが[刺突]になりますくらいでいいや
0869NPCさん (ワッチョイ 2c19-vBoO)
垢版 |
2018/10/08(月) 12:55:36.62ID:NJv06vCi0
>>868
ああいうのは相手の突進エネルギー(騎馬突撃など)を利用するもので、
自分からトゲで殴りに行っても、さしたる効果も無いんだろう
0871NPCさん (ワッチョイ 813e-Qng4)
垢版 |
2018/10/08(月) 14:51:03.92ID:pVh+wq3c0
>>862
売却はまぁDMGを参考にするとして、購入に関してはザナサーに載ってるんだよなぁ
さすがに英語版買えとか翻訳まで待てとかは言いづらいが、内容を全部ここで書くわけにはいかないし…
一応、値段の目安はDMGの売却のやつとそこまでは離れていないからそれ目安でいいんじゃね?
0874NPCさん (ワッチョイ 07a9-vBoO)
垢版 |
2018/10/08(月) 15:25:52.04ID:oEM5ZSta0
実際の盾を持てとは言わんけど、中世戦士と現代日本人の筋力差を勘案してボール紙やウレタンで盾を作って腕に付けたとする。
それで殴りやすいかというと殴りにくいとは思う。両手にはめて二盾流とか無理。
>>860 のバックラーならボクシング的にイケると思うけど。
0877NPCさん (ワッチョイ 006b-FVIt)
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2018/10/08(月) 16:56:06.06ID:UL04vHBE0
>>875
今アニメ放映中だからな・・・
そういうタイプの輩が増えるのは織り込んでおくべきだよ(白目)

作者サイドが「発売する事実も作ったしもう用済みだからTRPGは潰れてどうぞ」って態度なのも腹が立つけどな
0881NPCさん (ワッチョイ a62a-vBoO)
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2018/10/08(月) 18:17:25.21ID:BkusjeZi0
バックラーはスワッシュバックリングにおいては左手に持つ短剣と同種の機能なので
1d4[殴打]、妙技、特殊(着脱に1アクションかかり、武器落としされない)くらいかな、
《二刀の使い手》持ってればAC+1ついて盾殴りできるし、なくても[殴打]の妙技等で存在意義はあろう
0887NPCさん (ワッチョイ 962a-XM+q)
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2018/10/08(月) 20:12:00.27ID:i6vQyUQU0
現実現実言う奴を見ると
この世界には火薬は存在しないし作れないとDMが言って一度は受け入れたのに
江戸時代の硝石の作り方を本で読んでから
「こうやってこうすれば作れる。だからこの世界でも存在するし作れる。」
などと謎の主張をしはじめたプレイヤーを思い出す
思い出すだけで怒ったりはしない。もう歳だから
0890NPCさん (ワッチョイ 2c19-vBoO)
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2018/10/08(月) 20:31:48.99ID:NJv06vCi0
DMとPLの認識が異なった場合は、絶対的にDM優先だけど、PLも提案や説得はできるよ

DM「この世界のオークは異種姦なんてやらないよ。ハーフオーク禁止」

PL「このキャラの母親の女騎士、オーク顔なんですわ」

DM「それなら認めるわ」
0894NPCさん (ワッチョイ 7a05-uUOT)
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2018/10/09(火) 06:56:10.00ID:4kzw20m90
単純に糞シナリオだよなあれは
PCも公式ルールより弱体化つーか、L0が2回か?
0896NPCさん (ワッチョイ d945-Qng4)
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2018/10/09(火) 07:28:36.85ID:G1pdVONh0
ジッサイ舐めてかかったら死ぬってのはわざわざ昔を持ち出さんでも
今の版でさえスターターシナリオで体感できてるわけでな
0899NPCさん (アウアウカー Sa11-v2gR)
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2018/10/09(火) 09:31:29.87ID:DZ1lqC78a
ゴブリンの群れ相手ならD&Dだと大正義スリープ先生があるからなあ、ところで公式シナリオで棺開けたらフライング・ソードが3本飛んできたんだが埋葬されてたのはゾロか何かか?
0902NPCさん (ワッチョイ 2c19-vBoO)
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2018/10/09(火) 11:31:16.01ID:dq+leaGv0
>>900
1Lvは同数のゴブリンでデッドリーなんだし、
スリープ一発で半壊以上するんじゃないかな
それを超える敵数だと撤退案件だし、撤退させないなら鬼畜DM
0905NPCさん (ワッチョイ 747f-SGYq)
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2018/10/09(火) 11:54:23.72ID:TmakCyGi0
レベル1冒険者だと盾持ちゴブリン硬かったし、出目が悪ければ普通に死ぬよねって印象
あと普通に逃げられる
0906NPCさん (ワントンキン MM3e-MBln)
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2018/10/09(火) 11:58:19.77ID:ZxWPyxj6M
hpのダイスロールで1振った連中ですって言って、雑魚っぽく出すのも有りかなぁ。
で、こいつはダイスロールが高かったので序盤を生き残れて成長した奴ですって言って高めのhpの奴をボスとして出したり。
0907NPCさん (ワッチョイ f355-LxaT)
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2018/10/09(火) 12:01:02.77ID:7g11RX4e0
ゴブリンより低いHPならコボルドやハイエナ、マスチフ辺りだろうけど数が居るだけで5版は結構嫌な感じになるので雑魚は要らんがな
スタージに群がられても嫌だし
弱くても低レベルだと面倒な事は変わらない
0908NPCさん (ワッチョイ 962a-Qng4)
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2018/10/09(火) 12:04:04.71ID:ybU814De0
頭が悪くてとりあえず目の前に居る奴に殴りかかるようなタイプなら前衛が受けられるから良いけど
知性があって連携したり後方狙ってくる相手が集団になると厳しいよね
0909NPCさん (ワッチョイ 9331-Z1Aj)
垢版 |
2018/10/10(水) 08:44:11.91ID:Chdt3tCc0
リアルゴブリンの僕にアドバイスください!



https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G

ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G

老人は手厚くもてなされたり、尊敬されたかったら、若者に寄付すれば良い。
国で募金を募って、35歳以下で平等に分配する。
募金をした老人はバッジを貰える。
募金額でバッジを色分けする。
冠位十二階に倣って、1億円以上の寄付者には最高位の濃紫、10万以上で最下位の薄黒色など。
#高齢化 #格差
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0911NPCさん (ワンミングク MM3e-MBln)
垢版 |
2018/10/10(水) 09:31:50.96ID:mUuA3yX4M
40で初老だしな

D&D世界だとわりと文明レベルに対して人間の寿命長いよね
人間50年とか踊ってるとまだまだ生きてたりする
0913NPCさん (スプッッ Sd9e-ABBT)
垢版 |
2018/10/10(水) 10:16:28.37ID:wKOxlA1nd
危険は多いけど治癒魔法が先端医学越えてるからな
一般庶民が使えるもんでもないけど、軍属になれば接する機会は多そう
0914NPCさん (スププ Sd94-RpCj)
垢版 |
2018/10/10(水) 10:20:02.28ID:OarYagmTd
病気や怪我は、金か地位があればどうにでもなる。
外傷による死亡であれば復活できる。
老化はどうにもならないが、一部の英雄クラスは老化しないことも。

普通に平均寿命伸びそう。
0917NPCさん (アウアウイー Sad2-1ny1)
垢版 |
2018/10/10(水) 13:55:44.76ID:6S7ze7LPa
ん?提案者はゴブリンだよね。
ゴブリンで35歳は・・・
0918NPCさん (ワッチョイ 813e-Qng4)
垢版 |
2018/10/10(水) 15:52:29.57ID:zdvYy5jC0
さすがに乳幼児の死亡率は医学の発達の問題で高そうだから、平均寿命自体は短いだろうが
限界寿命は今の人間とそうかわらなさそうだよね
0920NPCさん (ワッチョイ 962a-Qng4)
垢版 |
2018/10/10(水) 20:59:15.79ID:sR3eY8ZY0
治癒魔法に関しては現実と同じように街と村の格差はだいぶありそうだけど
街の中ならそこまで格差無さそうな気がする
0921NPCさん (ワッチョイ 46c9-1ny1)
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2018/10/10(水) 21:55:54.08ID:6FbErJMY0
そうか?村、街、都と規模が大きくなるにつれ、格差は大きくなるのでは?乞食と王侯貴族、ホームレスとヒルズ族。村だとそこまでの差はないだろ?
それとも両極端が目立つだけで最頻値は大して差はないのかな?
詳しい人教えて!
0922NPCさん (ワッチョイ 962a-Qng4)
垢版 |
2018/10/10(水) 22:36:13.53ID:sR3eY8ZY0
>>921
村だとそもそもクレリックに遭遇できない可能性が高いんじゃないかなーと思う
街なら一人や二人いるだろうし(レルムのクレリック分布よく知らないけど・・)
真っ当な頭を持つ為政者なら自分が独占するより民を稼動させた方が旨味が大きいと思うかなと

独占する悪の為政者が居たらそいつを倒すキャンペーンが出来ちゃうしね
0923NPCさん (ワッチョイ e224-+YFb)
垢版 |
2018/10/10(水) 23:40:55.77ID:iWXzINM70
オークとかゴブリンがスケイブンやブルー並みの繁殖力を持っているのを疑っていたが、あのアニメを見て納得したわ
0925NPCさん (アウアウカー Sa7b-Y7dZ)
垢版 |
2018/10/11(木) 07:35:36.00ID:RyrwsxBBa
オリジナルの世界だけど

神殿と教会は多神教で、PHBからそのまま信仰持ってきてた
んで、勝手に治療院とかあるけど
スラム街とかには無くて近寄らないもの

ってイメージだったんだけど
世界観どうなんだろう?
以前魔法の大事件起きたらしいけど…
0927NPCさん (ワッチョイ 7f74-BBzf)
垢版 |
2018/10/11(木) 09:03:29.49ID:yakfsDMQ0
オリジナル世界というのが君の自作世界のことなのか、フォーゴトンレルムのことを指してオリジナル世界と言ってるのかはっきりしてくれ
0928NPCさん (アウアウカー Sa7b-Y7dZ)
垢版 |
2018/10/11(木) 09:48:10.54ID:Nnvq/Gina
失礼

自作世界ですね
言いたいことはプレイヤーとの
街や世界観的な
魔法認知度って第5版はどの程度なのだろう
ってことです

治療院はあるのか?
貴族しか使えないのか?
街によって違うのか?

それによって描写が微妙に変わりますよね
ここのGMはどうしてるのかなぁと
0930NPCさん (スップ Sdff-VXer)
垢版 |
2018/10/11(木) 10:26:42.58ID:yl9yR9WFd
冒険者が専門技術のない雇い人を雇うと1日1spかかる。そして貧しい生活の生活費は2sp
貧しい庶民は1gpの貯蓄を作るのも大変そうだ
0931NPCさん (ガラプー KK6b-Afbx)
垢版 |
2018/10/11(木) 10:34:04.01ID:otoiizXHK
>>928
その辺はPHB158pの食料、飲料、宿屋の価格表や159pのサービス、呪文発動サービスが参考になるのでは?>5版
1レベル呪文を掛けて貰う(最低で金貨10枚+触媒代金)が一般的なサービスや食事よりも高価なのが解ると思うよ
0933NPCさん (スプッッ Sd7f-gHYO)
垢版 |
2018/10/11(木) 10:47:52.10ID:pk8dPDCkd
考えてみると1LVクレリック一人いるだけで村ごとカルト教団に引き入れるのとか簡単そうよね
邪教とか尽きないわけだわ
0934NPCさん (ワッチョイ bf2a-Zu1O)
垢版 |
2018/10/11(木) 10:48:08.21ID:KIP09fh90
>>929
市民の暮らしの話は全部妄想になっちゃうからあれだけど、
そこは為政者がクレリックを抱え込んで市民には無償もしくは格安で提供すれば良いんじゃないかな
毎日安心して暮らせる市民のアウトプットや治安を考えれば安いもんだと思う

問題はクレリックが世界に何人くらい居るのかと市民以外への対応だと思うわ
エベロンみたいに希少でマジックアイテムで代用してる世界じゃ格差が激しいと思う
0935NPCさん (ガラプー KKbb-Afbx)
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2018/10/11(木) 11:08:54.17ID:otoiizXHK
逆に辺境の村で無料で村人を治療する医者や聖職者の正体が邪神を奉ずるクレリックだったり、フィーンドだったりとかはよくあるネタだけどね
0936NPCさん (ワッチョイ bf2a-Zu1O)
垢版 |
2018/10/11(木) 11:13:34.33ID:KIP09fh90
>>935
そうそう、辺境の村と都会での格差が激しいからそこにつけ込んで邪教が蔓延る隙が出来る
都会だと怪我や病気よりも死んだ恋人の復活とかで邪教にのめり込む方がベタだと思う
0937NPCさん (ワッチョイ bf2a-Zu1O)
垢版 |
2018/10/11(木) 11:16:20.46ID:KIP09fh90
クレリックじゃなくて司祭(Lv5相当)や侍祭(Lv2相当)がいれば良いんやね
そんでレルムの寺院には大体司祭がいそうな感じやね
0938NPCさん (ワンミングク MMbf-orSK)
垢版 |
2018/10/11(木) 11:17:06.48ID:BHa9yBAQM
エベロンだと、治癒マークを持つ氏族が居たな
まあ、どちらにしても需要に対して十分なヒーラーが居るわけじゃないだろうから
庶民にはなかなか手が出ない話になりそうだ
0939NPCさん (ガラプー KKbb-Afbx)
垢版 |
2018/10/11(木) 11:25:48.36ID:otoiizXHK
この辺は実は時代劇が参考になりそう
辺境の村とかは又旅物の奴(三匹が斬る!とか)、大きめの街の話とかは捕物帖系のとかね
高価な薬→呪文(に似たもの)とかに交換するだけでもファンタジーに早変わり
0943NPCさん (ワッチョイ bf2a-Zu1O)
垢版 |
2018/10/11(木) 15:38:02.76ID:KIP09fh90
ヒーリングポーションを水増しして売ってたのかな
被害者「3とか4しか回復しないけどダイス目が悪いだけかと思っていた、まさか1d4とは思わなかった」
0947NPCさん (ワッチョイ 67a9-4Hut)
垢版 |
2018/10/11(木) 22:50:09.92ID:h0h/TvOo0
>>934
庶民のアウトプットがどれほどのものかなあ・・・
クレリックやその教会に対する支払いとか考えたら、結局赤字になるんでなかろうか。
0950NPCさん (ワッチョイ 67c9-Zgbb)
垢版 |
2018/10/12(金) 00:03:49.76ID:4216ow5z0
>>945
無いね。それに偽装するだけでは能力値上昇と引き換えにするほどじゃない気が
特定の呪文の効果を拡張する特技でその選択肢の一つとして偽装ができるくらいじゃないと
0951NPCさん (ワッチョイ dffc-Y7dZ)
垢版 |
2018/10/12(金) 08:47:31.55ID:1xyIEJyE0
んー、でも呪文の強化は欲しいなぁとは思う
特技で大業物とか弓は火力10点あげれるし

レベル魔法を単純強化する特技は欲しいよね
死霊術とか占術とかは特に火力が…

サプリに期待
0953NPCさん (ワッチョイ dffc-Y7dZ)
垢版 |
2018/10/12(金) 09:07:02.91ID:1xyIEJyE0
力術の火力は高いと思うんだけど
なんかこれだけ呪文の数があるのに
他の系統に絞ると

なんか物足りなくなる感じない?
召喚術もガチのクリーチャー召喚できるまでかなり高レベルまで我慢だし
0959NPCさん (アウアウイー Sa9b-eCXZ)
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2018/10/12(金) 13:49:52.40ID:vWjjzQpFa
>>955
同意
0960NPCさん (ワッチョイ a759-4Hut)
垢版 |
2018/10/12(金) 13:52:08.14ID:nhcKhgkK0
力術系統は力術が圧倒的に使いやすくなるだけで10LVまで火力上がらないからなあ…
いや屋内でファイアーボール平然と打ち込めるようになると殲滅力圧倒的にかわるんだけどさ
0964NPCさん (ワッチョイ df19-4Hut)
垢版 |
2018/10/12(金) 20:33:38.67ID:GdYobIV+0
キャントリップで無限に砲台できて
状況を一変させる切り札を持っているというのに
それ以上を求めるのは贅沢だ
0966NPCさん (アウアウカー Sa7b-7IED)
垢版 |
2018/10/12(金) 22:28:00.98ID:PbTD/ROxa
まあ儀式でスロットを使わずに便利呪文を使えるようになったおかげでスロットを全部ダメージスペルに回してもそう怒られなくなったのはいいことだよね(怒られないとは言っていない
0969NPCさん (ワッチョイ 4755-xPDm)
垢版 |
2018/10/13(土) 11:41:36.66ID:3Zb8XvF80
ttp://www.phantaporta.com/2018/10/rpg.html?m=1
パンタポルタの連載
DM用ベーシックルールと残り二冊のコアルールの差分の話
次回は腐敗の影の紹介だそうな
0970NPCさん (ワッチョイ c72a-y1e+)
垢版 |
2018/10/13(土) 14:53:11.26ID:6VkELWnN0
そろそろPCを死の恐怖に怯えさせたいなと思ってMMめくってたら、ウィル・オ・ウィスプよさそうじゃーん……
0974NPCさん (ササクッテロ Sp9b-OMqA)
垢版 |
2018/10/15(月) 10:52:58.70ID:YDnxSV2/p
スレ立て出来ないけど質問置いて来ます。
何万年か前に物質界の地上で良いエルフと悪いエルフの戦いがあった末にダークエルフがうまれたようですが、つまりそれは、フェイワイルドにはドラウは居ない、という事なんでしょうか?
それとも上記の戦いは、フェイワイルドで起こった事なんでしょうか?
何方かご存知の方いらっしゃいますでしょうか??
0977NPCさん (ワッチョイ 67c9-Zgbb)
垢版 |
2018/10/15(月) 13:13:40.88ID:N5+AzmGf0
一つどうしても気になることがあるので質問させてもらってよろしいだろうか
トゥルーポリモーフは変身生物に影響しないとあるよね
これは変身生物に変化したら即座に呪文が解除されてしまうということなのか
あるいは変身生物になることは可能でそれ以降トゥルーポリモーフに影響されないということなのか
どう解釈すれば良い?
0984NPCさん (ワッチョイ df24-4zPR)
垢版 |
2018/10/15(月) 15:30:02.43ID:/SFTTAkJ0
そういや、デンマーク製公式ペイントの話はどうなったんだ?
夏以降さっぱり代理店から話がないのだが?
0986NPCさん (ワッチョイ dffc-Y7dZ)
垢版 |
2018/10/15(月) 20:11:08.36ID:sHAOIHoI0
埋める為の話題

ダークエルフ大好きすぎて
ドラウ視点のシナリオ書きたい

プレイヤーからすると
ダークファンタジーは
受け入れづらいんだろうか?
0989NPCさん (ワッチョイ a759-0EX1)
垢版 |
2018/10/15(月) 20:17:11.98ID:RfsHjXrn0
4版のエンカウンターズにまさにドラウ側でやるシナリオが一個あるからそれ参考にしてみたら?
それみせて拒否反応あるようならやめとけ
0994NPCさん (ワッチョイ dffc-Y7dZ)
垢版 |
2018/10/15(月) 20:42:00.23ID:sHAOIHoI0
>>993
それでもいいけど
主人公何レベルまで上げれば
相方無しの二刀流ハンターで
イエティとタイマンはれるんだ…

あれけっこう見直してみると
やばいよね
0998NPCさん (ワッチョイ 67a9-4Hut)
垢版 |
2018/10/15(月) 21:17:14.11ID:b7GWYqrK0
ポリモーフネタは要するに
 持続時間のある呪文の目標が、発動前は適切な目標だったけど、発動後に不適切な目標になった場合はどう判断するか。
ということよね。

たとえば「同意するクリーチャー」を目標とする呪文を発動した後、「やっぱやめる」と不同意を告げられたら、その呪文は解呪されるのかということになる。

そう考えるとどっちもありそうね。
0999NPCさん (ワッチョイ 7f6b-JlWZ)
垢版 |
2018/10/15(月) 21:49:20.19ID:wxmzzikD0
質問なんですが、今回、シールド・オブ・ディフェンスみたいな記述の場合は、自分も
対象にできますか?
10011001
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