D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #20
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公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルールは公式サイトのサポートページに掲載中
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で
前スレ
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530792581/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
共にDMギルド クレリック、マニアックな領域がほしいなぁ
建物とか頭髪とかそういうの 3eに蜘蛛があった気がするが、自作する方が早い気がする 自作データって海外じゃ公式のの作成指針があったり熱心にされてる印象あるけど日本じゃどうなんだろう このスレでもイラスト付きのかなり凝ったモンスターデータ作ってる人いたし、
イベントで自作背景集を頒布してる人もいるし、
それなりにはいるんじゃない まぁ発表する場としてはDMギルドくらいしかないし、出す場所が英語圏だから敷居が高いてのはあるかもね 取るに足らない小さな願望を俺はこれで充分だからって理由で否定してかかるのって
ケツの穴塞がってんじゃないかってレベルの器の小ささ うるさいだけの少数派の意見なんか採用してたらゲームが崩壊するでホンマ わざわざageて荒れるような話題を喚いてるから明らかに荒らそうとしてるだけでしょ
相手しないでNGした方が良いよ >>10
>>11
なるほど自作データ作っても国内じゃ出力の場所がないってのはたしかに
とはいえ自作で色々やってる人もいるなら、完全にない訳じゃないのか
ありがとう >>15
自作データを作っても身内も使ってくれないとかもあるかな
私家訳もそうだけど、PL用のデータは使ってくれる人が居ないと作っても割りとツライ 3版とか3.5版のプレステージクラスをサブクラスとしてコンバートした自作データとかそれなりに需要ありそう
なんじゃこりゃってなるようなゲテモノ系のクラス結構多かった記憶あるし 諸々自作してるけど恥ずかしいので身内以外には見せられない…… 需要と供給じゃないけど諸々自作データを出すのは難しいかな
賛成意見ばかりじゃないだろうし、使う方からしてみれば公式のデータやワールドの方が安心して使えるとかもあるだろうからね 3版系のクラスをイメージした自作データは英語では結構あるよね、出来はピンキリだけど
今海外の自作データをちゃんと翻訳してDMに許可もらえれば使用できるキャンペしてて、変った雰囲気でちょっと楽しい >>16
身内用なら、身内の希望をきいてそれにあわせたやつを作るのがいいのかね? 公式でそういうフォーラムあるってのも大きいけど、やっぱり海外みたいに日本でも自作の流れ盛り上がってほしくはあるな
古いデータのコンバートもだけど、MtGとコラボ(?)してるプレインズシフトなんかもいいネタだろうし 他ゲームも含む過去の幾多の事例から、明らかに低劣なものをお出しされた挙げ句に対立を生むだけだからいらないや>日本独自 海外の個人制作データ見てる知人曰くみんなバーバリアンの激怒中に呪文使わせようとし過ぎだろ… >>27
激怒にすることで精霊や自然と繋がって力を借りるとかそんなイメージなのかな ファイターもローグもモンクも魔法を使うオプションがあるからバーバリアンにも欲しくなる気持ちはわかる 激怒中にやらせんでも…と思わんでもない
アクションたらねえよ! トーテムの道なら少しだけ呪文使えるぜー
激怒中は無理だけど ツイッターとか5chとかでの単なるイメージだけど、
日本は既製のデータ内でどれだけ強いキャラが作れるか考える人が多くて、
メリケンは自分の脳内イメージに沿ったキャラが作れるかが第一でデータ自作上等みたいに考える人が多い
みたいな印象はある 激怒するし足速いしメロスはバーバリアンかも
最後全裸になってACあげているし 自分の自作ではサブクラスを作るだけでなく既存クラス特徴に代替案を用意してPLに選択してもらうこともあるんだけど同じことやってる人いるかな? >>35
足遅かったらそもそも友人処刑されてるのでは…? 長距離移動時の時間当たりの移動距離にキャラの移動力は関係なかった気がする。
あと、メロスの移動速度についてはちょっと前にネット界隈でネタになったが普通に歩いてるぐらいのペースっぽい。 あれメロスってネイル割れて痛くて間に合わなかったけどセリヌンとはズッ友だって話じゃなかったっけ メロスは肉体派ではなく交渉系のクラスのような気がする 8時間以上移動していたわけで、複数の耐久力セーブを成功させる必要がある >>37
いつもは歩いてて、TVカメラの前でだけ走っていたんだな メロスはD&Dとは全く関係ないし悪ふざけは大概にしてくれ 「このように、日本ではオリジナルデータの話題は歓迎されない傾向があります」
……という話でええのんか?
なんか海外では「スパイダーマン再現専用クラス作ったった!」みたいな遊び方すると聞いた事あるけど
まあ現地の文化に合わせたやり方ってものがあるよね そもそも、その手のなんちゃって何々になれるゲームがいっぱいあるからな。
D&Dでスパイダーマンやるなら、NOVAとかのが遊べるやろ。 オリジナルデータの調整って難しいからねえ…
DMGや本国の公式にデータ作成&調整の指針は載ってたりはするけど
wikiや掲示板形式のデータベース作ったりしても、大抵すぐにぶっ壊れだったり厨全開のデータ作り始めるアホが出てくるし NOVAってルール少ないから
「名前やフレーバーがスパイダーマンっぽい、既出の攻撃スキル」
「名前やフレーバーがスパイダーマンっぽい、既出の支援スキル」
とかになるんじゃじゃね オリジナルデータは使って貰うのにハードルが割りと高いからね
まず、そのデータを使いたいプレイヤーが居る事、次にDMがそのデータの使用許可をくれる事
この二つがクリア出来ないとどんなに良いデータでも使われないで終るからね 表に出てくる (俺たちが目にする) オリジナルデータはそれなりにバランスが取れてるからでしょ。
公開データが認められれば、そっちのデザイナとして雇われるかもしれんから、まじめに作ってるのよ。
そういう要素の少ないデータは無茶苦茶なのが多いイメージ。
つまりDM'sGuildとかは野球少年の甲子園。ドラフト狙いの本気もいれば、思い出作りのゆったりもいる。 >>53
一回の延期は仕方ないと思えるけど、2回目はな。
しかも発売一週間前に3ヶ月延ばすとか。 呪文カードはWoCではなくローカライズ担当のGF9の商品だから
だいぶGF9の利益でかそうなのに、ここまで発売が延期になるのは流石に何か事故ったんだろうと思う 難易度低い
・ランダムチャートやNPCなどルールに依存しないデータの作成
・DM向けデータの作成・コンバート
・プレイヤー向けのデータ作成・コンバート
難易度高い
上の二つはまだ作りやすいと思うが、一番下は実際に採用しにくいと思う 旧版のシナリオコンバートとかは比較的多いしね
背景とかを除けば、後は旧版のコンバートモンスターやオリジナルモンスターかな? サブクラスって今後どういう方針で増やしていくとか公式で言及されてたりしったっけ?
ブレードシンガーとかバトルレイジャーみたいな種族限定のサブクラスも出てきたりしてるけど
あんまりに広げ過ぎても使われない死にデータが増えるだけだし、今後代替クラス特徴とか用意したりするんだろうか そんなめんどくさい事するくらいなら今まで通りサブクラスどんどん増やすか5.5版でも出すんじゃね? 色んなサブを見たいと思う反面
なるべくスリムなままでいて欲しいとも思う 昔の版から通しで登場しているのは作られるんじゃないかな。人気があるから。 ザナサー本で大量にサブクラスは増えてると言う話だからある意味で試金石なのかな?とは思った >>65
公式サイトかDMギルドでミスティックを読んで、公式に意見をよせれば正式復活も近づくかもね >>64
例えばファイター打ったら3LV から単純に強くなるチャンピオン、戦技で特殊攻撃できるバトルマスター、魔法戦士のエルドリッチナイトっていう風にクラスの中で成長を選択できます。 5.5eでは亜種族が整理されてヒューマン等にも設定されるんだろうな(エベロンガイド読みながら) 3.5版ができた理由は、3版のデータを2版からまんまコンバートしてしまって致命的な失敗作になったからでな。
d20システムという全体としてはよくできていたので取り繕うことができたが。 致命的?
失敗作?
まあ、個人の感想は人それぞれだとは思うが >>71
そなの?版権とか商業的な理由だと聞いてるけど? >>75
それ初耳
3版と3.5版で何か版権に違いがあるの? 3版の致命的な失敗って具体的に何よ?
3.5版で色々バランス改良されたけど、3版も別にプレイに支障をきたすほどではなかったと思う まぁ根拠のなさそうな話は信憑性がね
実際には3版でD&D自体が息を吹き返してたのは日本でも海外でも同じだろうし
3.5版になった経緯は海外の記事を翻訳してる人がブログに翻訳して出してたはず >>77
モンスターのHDが2版に沿ってやばかったらしい
その一部は3.5eにも残ってて確認できて、モンストラス・ヴァーミンの脅威度が2上がる度にHDが倍になってるのは確認できる 3.0eはHFOがすごく弱かったので致命的な失敗作だとレグなんとかさんが言っていました バロールもピットフィーンドも 「なにこの子たち…やるきあるの?」 レベルで弱かったからな。
20年近い昔なので、現在となっては3版MMと見比べないとわからんから通じないだろうが。
4版型のアップデートでも大丈夫だったかもと思うが、全モンスター書き換えだからどうしようもない。 最近、スターターセットを買って久々のD&Dを遊び始めたのですが、これ呪文のクラス毎レベル毎のリストとかどこかにまとまっていたりしますか?
(スペルカード待ちなのはわかっているのですが、ルールブックの五十音順のだと、あまりにもプレイヤーの使い勝手が悪く……) プレイヤーズハンドブックの207ページから載ってます ないので非公式で人が作ってくれたりしてるエクセルなどを使ってたりします たとえばバロールは3版→3.5版で
・大型→大型
・13HD110hp→20HD290hp
・AC30→AC35
・攻撃+18→攻撃+33
・ダメージ2d6+8→2d6+8
・接敵面1×1→2×2
・脅威度18→20
に変わった。3版データでは複数のパロールを出しても18レベルファイターに薙ぎ払われてしまうレベルw
全般的にこれだから、低レベル帯では問題はなかったが、1年ほどたって高レベルゲームが行われる頃には全体的な問題になっていた。
権利の問題だけだったら想定されてや販売手法・d20権利関係は変えてもデータは変えんよ・・・
5版でこういう初歩的なミスは、ベーシックを出して確認作業をしていたのでないだろう。だから5.5版はないな。
4版のような実験的な意欲作でもないのでアップデートの連発もないだろう。たぶん。 他の版のイメージを気にしなければ、ゲームシステムとしては別に問題ないとも言えるな 流石にこれ以上は3版スレがあるんだからそっちでやった方が良くない? >>83
配布しなければいいだけなので自作オススメ
知らない呪文の効果も把握できるし まず全部HTMLファイルにして、隔離している自鯖に置いたわ
実に便利 あれやな…
シティアドとかで上手いことPCに良いロールプレイさせるの難しいな…
やっぱある程度性格とか自分の中で設定、把握しとかなな 使えそうな背景とか技能見てシミュレーションするのが効くよね インスピレーションってどれ位の頻度で渡せば良いのかな
性格にあった行動、RPしたらとりあえずあげちゃう位? 人によるけど1セッション1回程度ってDMGには書いてあるよ 酒や女で失敗して笑いを取るくらいなら楽なんだが、
蛮勇系の欠点はフォローが大変 インスピの渡し方は人それぞそだからなぁ。
うちは、キャラクターらしい行動やセリフ、宣言があればホイホイ渡すかな。
PC側が「こういう行動するのは、〇〇という背景があるからなので、インスピください」って自己申告してもらったりもする うちもそのスタイルだ
戦闘遭遇バランス厳しめなんで、インスピはドンドン渡して使う方がお互いに気分良いし戦闘も回りやすい
良いこと言った仲間にプレイヤーから手持ちのインスピ渡すのもよく発生する PLでやるとイニチシアブに使いたい!とか意識固定化してて貯めとく悪い癖あるわ… 相応のロールをしたつもりでも「だからインスピくれ!」と言うのは何となく憚られる
言っても全く問題ないどころかそうするべきなんだとは思うのだが >>97
>>100
>>101
大量に渡しちゃっても良さそうだね
今までのセッションだと>>102みたいに貯めちゃって結局使わなかったりしちゃうし
バンバンRPさせてバンバン使わせた方が面白そうやね まあGMとプレイヤーの感性によるからなんとも言えないけど極端になると
かっこいいロールプレイするから毎ターンインスピくれ、いや毎判定にくれ
になる >>105
うちはあんまりRPしてくれないから毎回してくれるならありがたいわ
度が過ぎるなら他プレーヤーに「今の良かった?」って投票してもらおう 事前に「今回はこんな感じで渡していきます」ってのを宣言しとくのも良いかもね
沢山くれるつもりでさっさと使ったらその後もらえなかったりすると寂しいからさ スターターセットのフォークヒーローは、そんな装備で大丈夫か?→大丈夫だ問題ない。な欠点設定だから
毎回剣構えて突撃させてた。もちろんパラメーター的には、後方の安全圏から弓矢で攻撃した方が合理的なんだが こういう背景あるのでと言って貰えるととても渡しやすい どうせ一点しか保持出来ないからドンドン渡してドンドン使って貰う感じかな
DMしてると良く忘れるから自己申告もしてくれた方が助かるしね 使い魔がよくやってくれたので使い魔にインスピくれたときがあったな…
それ以来使い魔欲しがる人増えて笑ったが イニシアチブといえば、モンスター側ってGM一回振りで全員同値が基本ルールだけど、それで行ってる?
それとも1体ずつ個別振りしてる?
手間的には1回振りが楽なんだけど、どうも戦闘のバランスが悪い気がして…… 個別で振ってるな
纏めて振るのは楽なんだけど、場合によってはPCが連続で襲われて圧倒的に不利になり易いから
出目が偏って不利になるなら仕方ないけどね DMが恣意的にダイスを増やした結果としてどのような事になっても受け入れてくれるプレイヤー達と遊ぶなら 「敵」が誰かプレイヤーのキャラクターならあり
敵がNPCならなし そういや魂を喰らう墓のマップデータってDL出来る様にならんのかな もちろん卓次第なんだけど
うちのPL諸氏は敵のインスピレーション獲得を許容してくれてる
マスターシーンで敵ボスの背景とかを演出して獲得させたり
戦闘前の口上でPCを煽って獲得させたり
事前に仕様を告知してあるかどうか
PCへインスピレーションを積極的に渡しているかどうか
この辺も受け入れの是非に影響が大きそう 卓次第って言うか、
NPCへのインスピレーション適用は完全にハウスルールだよね? 特別な敵であることをデータ面で補強できるし、敵の背景を自然に演出しやすくなるし、
卓の同意が取れてるならいいんじゃないかな
難点があるとすれば、決まれば必殺だがセーヴ可能、みたいな呪文の価値が下がっちゃうことくらいか >>125
つレジェンダリーレジスタンス
元から高レベル帯でのsave or die系呪文の価値はそれほど高くもないような 低レベル帯だと「決まれば必殺」的な呪文があまりない?
敵がパーソンだとホールドパーソン辺りはイニシアティブも影響有るけど必殺度が高い? 以前のスレで飛べない敵にレビテートが有効なんて話があったな
浮かせて仕舞えばの話だけど ターシャヒディアスラフターとヒュプノティックパターンは、決まるとやばい まあいずれにしろ完全にハウスルールなので
有り無しより良い運用の仕方を聞いた方が有意義だとは思う まぁ、他のDMに迷惑掛からないように きちんと「ハウスルール」だって事を明示してプレイするのなら好きにやればいいのかと。 >>121
著作権者が公式に売ってるよ
マップのダウンロード
Tomb of Annihilationのバンドル版なら25ドルだ >>134
公式に聞いたら画像ならDragon+にあるよーって教えてくれた。
売ってる奴はPhotoshop用のPSDデータだとか
買ってないからわからんけど・・・ 25ドルのバンドル
DM用、PL用、スクエアある無し版までセットになってて大変いいものなんだけど
日本語地名版のマップもやっぱ欲しくなるね。
あと、それとは別にNPCの顔イラストやハンドアウト類も売って欲しいぜ。 ttp://www.phantaporta.com/2018/09/29.html?m=1
パンタポルタのファンタジー入門、30回目だそうな
今回は初心者向け(?)のシステム解説 3.5版の頃にはCDSPEのお世話になってたんだけど、5版でキャラビルドの参考になるようなHPってないんですかね。
やっぱD&Dだから強キャラつくりたいじゃん。 日本語でビルドについて書いてるページや動画は知らない まぁ5版はそう言うキャラクターの強さを競うゲームではないと言う感じかな
そう言うのをやりたかったらパスファインダーの方が良いんじゃない?
あっちは3.5版の直系だから、3.5版の常識が通じるだろうしね 銀河アズマのブログくらいじゃない?
根拠のないウォーロックとモンクディスが酷すぎて読んで欲しくないけど 明らかに実プレイが足りなさそうな人の意見はあんまり参考にならないよね 遠隔ダメージディーラーとしてのウォーロックの完成度が高過ぎるので
似た立ち位置になりがちなソーサラーがやや割りを食ってる感がある他は
特に不遇なクラスはないと思うけどなあ ウォーロックの対抗馬は弓ファイターや弓レンジャーでは…?
ソーサラーとウォーロックが似たような立ち位置とかいわれるとえ?ってなるわ モンクは5レベルになると朦朧撃使えるようになるからいいんだけど、それ以下のレベル帯だとかなり立ち回り気を使わないといけない上級者向けのクラスって印象
特にヒット・ポイントと気ポイント少ない序盤は ありがとう。色々読んでみました。
5版は特技やクラスのつまみ食いでオレツエーをビルドするシステムではないのですね。
適当にキャラ作ってもハズレはないというか。
これ、仲間内でやってる3.5版とは随分違うな......
ところで、敏捷力で前衛やるのが流行っているという話をよく見たのですが、両手剣持った前衛でも敏捷力でいいんですか? 今存在している両手で扱う武器に妙技の特性が付いている物がないので、敏捷力で攻撃ロールやダメージロールを振ることはできません
両手剣を持ちたいなら筋力が必要です 個人的には一発二発で戦闘不能になる1〜3レベルのうちは盾のACは本当にありがたいと思っているが
そこは好みの範囲で 5版は敏捷型前衛に厳しいシステムだと思う
筋力高くて重装のやつが一番硬いという基本に忠実な感じ ただ筋力はマジックアイテムで補えんだろ!というのもあるからなぁ…
習熟ありゃ移動速度捨てればいけちゃうし 貴重なマジックアイテム枠をその為に使うならそれはそれで 筋力上昇アイテムが+じゃなくて固定になってるのはなんでなんだろうな 高レベルキャラ作成の指針から考えるた標準的な基準だとアンコモンのマジックアイテムを一人一個手に入れるのが11lvぐらいからだしなぁ
非魔法の武器に抵抗持ってる敵とか考えると魔法の武器を優先したいし
マジックアイテムで補うってのはマジックアイテム多めレギュじゃないと、色々厳しそう >>156
昔(3版より前)の同名アイテムがそんな感じだったから
ってのが理由の一つとしては有ると思う そもそも任意のアンコモンひとつってわけじゃないからね… ネタバレにならないように気をつけたいが、魂を食らう墓も結構マジックアイテム多目の印象
ただあれは全体的に難易度がデッドリーだからなんだろうけど 使い捨てのマジックアイテムとか渡しても割とみんなつかわねえんだよな… アイテムを使う必要がないぐらいに遭遇の難易度が低いか、PLがエリクサー症候群か 特にポーションやスクロール系は、ラストエリクサー症候群になるよな 3版みたいにペコポコ作れたら気軽に消費するけどねぇ
安定して手に入れれないなら、「必須な場面以外は使わない」のもしょうがないかと 敏捷型なしだから重装鎧装備できない前衛はだめみたいなこと主張されても困るしな… 俺、ザナサー出たら剣聖になって敏捷で両手剣ぶん回すんだ…。 >>148
オレツエーをしたいなら3.5版だね。
おれは、オレツエーが嫌いだから、5版が大好きだし、初心者も入りやすいと考えてる。 中装鎧で敏捷力主体の妙技武器使うパラディンって割と流行ったりしてなかったっけ?
魅力や耐久力みたいな戦闘能力確保するのに必要な能力値多いから、筋力捨てて有用な技能多くてイニシアティブと攻撃ロール振れる敏捷力に振ったやつ 最終的にクソ高いACを出せるのはフルプレ+盾だと思うけど敏捷戦士系は普通に強くない?
ただ例えば中装鎧系特技とか、特技枠を多目に割く必要はあるかも
敏捷戦士の盾の使い手とか身かわしの真似事出来るし、特技の組み合わせを考える必要はあるにしろ楽しいし有りだと思う 前に敏捷型バーバリアンだって流行ってたし何だって有りだよ
強い弱いで言うとどんぐりの背比べにしかならんと思うし クソ高いACって重装と中装AC1しかかわんねーだろw 敏捷パラはマルチが難しいのがデメリットだね
一本で行くならアリだと思うよ
特技よりは軽装のまま敏捷伸ばした方がいい気がする
敏捷20で重装とのAC差が1まで縮まる 重装鎧が硬いのはACじゃなくて特技によるダメージ減少ができることだと思う 特に最序盤の安定感はかなりのモノだよね
敏捷型はビルドとしては全然ありだけど ビホルダーのザナサーのステータスとか設定とか見れるとこあるのかな? >>157
マジックアイテムを与える必要性自体な判らない
プレイヤーが知恵絞ればそんな物は不要だろ いやまあマジックアイテムないと通らない敵出しといてマジックアイテム武装渡しませんよ?みたいな苦行主義は引かれると思うよ…
勝利条件として含まれてないならいいけど プレイヤーの知恵とやらで代替できるようなマジックアイテムならそもそも欲しいとも思わないんだよなあ ライカンスロープとかフィーンドやゴーレム等、魔法の武器で無いと通用しない敵てのは割りと低い脅威度にも居るしね
銀メッキしてもダメな場合もあるから+の修正が無くても前衛には一本くらいは欲しい所 そも、マジックアイテムって与える必要性とかで与えるものなのか? 自分のダンジョン内に、自分への特効武器を配置するボスはままある 戦闘時の行動で質問なんだけど。
1:遠距離武器を落として(投げ捨てて)
2:近距離武器を抜いて
3:攻撃
というのは1ターンの行動としてOK?
1:遠距離武器をきちんと収納して
2:近距離武器を抜いて
3:攻撃
はNGなのはわかってるんだけど。
足元に落とす、移動中に投げ捨てる、だとどうなのかなと >>186
明確に記されたルールはないけど
no-action扱いで良いとsageは言っている ライカンスロープなら目玉から脳えぐれませんか、とかそういうとんち(?)も昔は聞いた >>187
なるほど。ありがとうございます。
遭遇戦の2ターン目とかでよくある状況なのだけど、これが1ターンでOKか、武器持ち替えで1ターン消費かで、戦況がかなり変わるなぁと。 「ライカンスロープは銀の武器でなければダメージを受けない。
つまり、銀ではない武器で目玉をくりぬいても、皮を剥いでも、頭を勝ち割って脳みそを取り出したとしても、
銀の武器で攻撃されたのでなければ彼らは生きている」
マンチキンやなぁ まぁマキビシとか落下ダメージは無属性だからライカンスロープにも通じるとかはあるけど、下手すると魔法の武器より難易度高いからな それがオンリーワンなアーティファクトの類なら「壊すことも出来ないから本拠地に保管してた」んだろうけど、あとは「克服手段を研究してた」とか 敵のナンバー2がトップを蹴落とす為に準備していた
とかどうよ? マジックアイテムは貴重だからな…壊すとかもったいない 5版のモンスターってそこまで弱点抱えてるの居ない印象 冒険者たちに倒す手がかりを与えてなお自分が勝ってこそ真の最強というアサーラックさん 3.5版のときは、銀の武器がないときは
よく手足を縛って水に沈めて窒息死させたな たしかにそうなんだけど、低レベルの公式シナリオで出るから
結構はまることがあった >>202
いや、手足縛って無力化できてるならとどめの一撃とか手はいくらでも有るじゃん的な 脱線が続くと怒られそうなので5版の話題を振ってみる
『隠れ身』という大事な要素に明確な基準がないのが不便と思う。
うちでは、壁などで1/2遮蔽とれば、隠れ身できるてルールでやってるけれど
世間ではどんなもんなんでしょう。 1/2はダメ(ただし能力等によるのは別)みたいな所じゃない?
3/4は要相談みたいな 特技の方で軽い隠蔽(薄暗がり程度の明るさ)があれば隠れ身が出来るのがなかったっけ?
DM判断かも知れないけど、そう言うそれぞれの能力を加味して出来るかは判断してるかな 1/2でOKだとクリーチャーの背後で隠れ身できてしまうからな、ライトフット・ハーフリングの特徴が無意味に 似た話題なので質問したいのですが、隠れ身が成功した後に隠れ身で使用していた遮蔽から出た場合ってどうなるのでしょうか?
隠れ身が解けるとなると近接攻撃で隠れ身をすることがほとんど不可能となってしまうので解けないものとして運用しているのですが、何も遮蔽がないところで動き回っていてもバレないというのはよく考えると変かなと思いまして。 ある程度のリアリティは大事だけど、ファンタジーなヒーローってのもあるからねぇ
各クリーチャーは全方位警戒してる(背後をとる意味が無い)かわりに、常に意識集中できてないから、
隠密状態のクリーチャーは、はっきりと存在を捕らえてないって扱いなんじゃないかな >>208
>>209
君が隠れ場所を出て他のクリーチャーに近づけば、普通は、相手は君を見る。けれどもDMは特定の状況下では、注意をそらしているクリーチャーに君が隠れたまま近づいてゆくのを許可し、相手が君の姿を見る前に、君が1回の攻撃に有利を得ることを許可してくれるだろう。
と、ベーシックルールにあるぞ いや一般人とは明らかに違う連中やん
ヒーローで合ってるやろ
と思ったらいつもの人か 隠れているというより注意から外れているみたいなイメージかしらね 隠れ身に必要なのは遮蔽じゃなくて隠蔽だしね
遮蔽が必ず隠蔽を与えるわけじゃないし、遮蔽がなくても隠蔽はある状況だって存在する
全てマスターの判断次第 >>209
>>211
>>213
ありがとうございます。
戦闘行為は注意すべきことが多数あり十分に「特定の状況」である、とするのが良さそうですね。
逆に洞窟の見張り等は隠れ身をしたからといって脇を通っていくことは不可能と裁定する感じで。(透明なら別ですが) >>212
ヒーローの前にスーパーをつけ忘れてると言いたかったのかも
ある程度のレベルに達すると冒険者なんかアベンジャーズかジャスティスリーグみたいになるし 英語のシナリオ1レベルでも普通にヒーローって書いてあるしな >>217
PHBのキャラクタークラス章の最初に書かれてる
ADVENTURERS ARE EXTRAORDINARY PEOPLE,
driven by a thirst for excitement into a life that others would never dare lead.
They are heroes, compelled to explore the dark places of the world and take on the
challenges that lesser women and men can't stand against. >>207
一応動くものに隠れるのはできない(ライトフット除く)という裁定だ。
前衛がいればほぼほぼ隠れることのできるライトフットの隠れ身はかなり強い印象。
それ以外の種族の場合は隠れ身後の移動をどこまで認めるかでかなり有用性が変わってくるね そういえば、ある敵Aからは隠れているけど別の敵Bからは隠れられてない(見られてる)という状況はあり得るのかな?
ライトフットハーフリングが味方に隠れて急所攻撃したい場合、攻撃目標とだけ対抗判定すればいいんだろうか 隠れ身状態からターンを開始した場合、自分のターン終了までは隠れ身の恩恵継続とか裁定なかったっけ
勘違いだったかな… その裁定隠れた状態で開始すれば全力移動しても目の前を全力移動で通り過ぎれば隠れてる扱いになるじゃねーかよw アクションまでだったっけ、なんか覚えてないけど勘違いかも たしか、4版はそれだね
隠れている状態から行動を起こしたら戦術的優位を得たりする利益にかんしてはターン終了時まで得られるはず
5版は、隠れる関係は特にDM判断領域が大きいからどうだったかな 今さらだがプレハンのドルイドねーちゃん色気プンプンだよな 今度うちで5版を始めます。
他の面子が、クレリック、ウォーロック、ローグをやると言っており、私は戦士枠です。
ウォーロックとローグはダメージディーラー?という話を聞いて、タンクというか壁っぽい前衛をやろうと思うのですが、ティーフリングに合った前衛壁職ってどんな感じになりますか? ティーフリングの前衛ならパラディンじゃない?
魅力に修正があるし、古き者の誓いだと多少は支援的な事も出来る
弱点は神聖なる一撃と呪文のリソースが一緒なので燃費が悪い事かな 他に前衛職がいるのかしらんけどファイターかパラディンにして片手武器+盾にするぐらいしか特に壁職っぽいことはできんな 序盤の盾護衛はDM泣かせで楽しいぞ
ローグと並んで戦線維持だ >>228-231
なるほど。
パラディンで古きものの誓いで盾持って護衛スタイルですね。
家に帰ってルール読んで、歩く城壁を構築してみますよ。
D&Dだから判断力と知力は切っていいですよね? >>232
まあ、セーブとかあるから切っていいわけじゃないが、ほかに切れないなら背に腹は代えられない まあ筋力・魅力・耐久力に取られるからマイナスにならない程度が限界だわな まあパラディンなら6レベルだか7レベルだかでセーブに魅力ポーナスつき始めるしな 某シナリオでガントレットオーガパワーが手に入るから筋力8で敏捷戦士だった人がムキムキの筋力戦士に転向してたのは笑った 昨日スターターセットとPHBをようやく買ってきたんです
来週のDACビギナー卓に予約入れてるんですが、最低限どこを読めばいいのでしょうか?
ご教示ください >>239
サンプルキャラクター用意されてるなら基本の判定回りと戦闘中の行動の選択肢、魔法のルールに目を通しておけばいいのでは
されてないならキャラクター作成しながらルールを把握していくことを勧める
ドルイドって他クラス(主にクレリック)に比べてあんまり強みがないように思えるんだけど、化身での偵察能力や呪文のレパートリーのおかげで妨害能力高い以外に何か明確な長所ってあるだろうか? 依頼主の目的(理想)と、村に着くまでに起きそうなイベントだけ把握してれば良いんじゃないかな >>241
隠者のジジィやBBAキャラをやりやすい >>241
変身得意ドルイドは低レベルだと強力な前衛だな
CR1とか2には優秀な動物が揃ってる 百合属性の月ドルイドが熊に変身して戦場荒らしまくるユリ熊嵐という必殺技がある
変身した獣のHPが丸々実質追加HPになるのは低レベルだとかなり心強い
大地はどうなんだろうなぁ >大地ドルイド
実のところウィザードに次ぐコントローラー枠なので
立ち位置的にはクレリックよりウィザードと競合する場合が多い
あとヒーリングスピリット >>245
Lv7でポリモーフ使えば月のドルイドがLv20になっても変身できない脅威度7以上の動物になれるし、Lv9でカンジャーエレメンタル使えばエレメンタルに変身する必要もない
むしろ月ドルイドを選ぶメリットが無くないか?
呪文のレパートリーが減る分、大地の下位互換まであるぞ >>248
小休憩で回復するパワーと大休憩ごとに1回のパワーを比較されても
そうですね以上の感想がないのだけど ドルイドの攻撃呪文は強いの多いね
魔法攻撃力はクレリックよりは上だと思う
初級呪文の射程が短いものしか無いのが残念だけど クレリックはどうしても回復系を担うから行動に制約でるしねえ…やれることは領域で多いけど クレリックでも光とか嵐の領域は割りと攻撃呪文特化のイメージはあるな
クレリックはオールラウンダー、ドルイドは相手を選ぶけど強いイメージ フルのスペルスロット枠持ってるわけだし、あれもこれも強くは無理だ。仕方が無い ドルイド呪文のエンタングル
1レベル呪文ってことを考えればかなり強力だよな コールライトニングが3.5より弱体化してて残念だったな /psycoark/status/1037702194932285440
DACの開催前なのに、こんな水を差すようなこと載せるなよ…。 DAC公式がお気に入りに入れてるツイートだぞ安心しろよ 口の悪いやつみたいだから参加してたらめんどくさいことになってたさ 蹴った方に問題あるだろ。
あとな、ビルドについて議論したいのはわかるけど、最終的に使うキャラくらいは自由に作らせてやれよって思う。 フライ使ってくれってことはその戦闘中お前はその呪文維持してろってことに等しいんだよなあ
DMからそれ指示するのおかしいだろ ところで両日卓のDMの一人が北海道から来る予定なのだが、来れるのだろうか
無事なのは確認した 低レベルでの飛行クリーチャーってガチで出してる?
遠距離攻撃手段が無いPL側に問題あるよ、って笑顔で返していいんだろうか
3.5版の時は取れる対策が多かったから気にしなかったけど、5版って乏しいよね 基本的に前衛はクラスの初期装備で遠隔武器は手に入るしね
選ばなければ別だけど
昔に比べて、その辺は入手は楽だしね まあそこにフレイムスカルみたいなクソクリーチャーがまじるんですけどね 単体ならファイアーボール一発撃たれるくらいで済むかもしれんけど、
盾役のゾンビやスケルトンと混成で来られると、どうしようもないよな フレイムスカルにレベル3の4人パーティーで挑みファイアーボールで全滅
これは5版あるあるだと思われる はじめまして、スターターを買ったばかりの新人冒険者です。
元々MTGで遊んでて、d&dでMTG世界を冒険できると聞いたんですがそういったサプリがあるのでしょうか?
申し訳ないのですが、是非教えて頂きたいです。 >>273
Mtgのサプリは基本的に英語になりますが無料のダウンロードで複数の世界があります
リンクは二つか三つ前のスレにリンクがあると思いますがTwitterで私家訳版を公開してる人が居るのでそちらをお勧めします
個人のブログなのでここにリンクを貼るのは憚れるのでTwitterの#DNDjのハッシュタグを調べればすぐに見つかるので探してみてください MTG世界を舞台にした世界解説サプリがあるといっても未訳で今のところ翻訳予定はなし
(私家訳してくれてる人はいる)
そして当然、キミがDMするのでない限りは、それらの背景やデータ類はレギュレーションとして使用可能とは限らない
とだけは言っておこう
まずは一緒に遊んでくれる友人なりサークルなりを得ていくべきかなあ >>262
DACがいいねしたっていうのもそういう意図なんじゃって思うわ 誰も11月発売のサプリメントに触れないのはなぜ?
>>273
GUILDMASTERS' GUIDE TO RAVNICA
11月20日発売 英語版だけど。 おお、教えて頂きありがとうございます!!
無料であるとは太っ腹な!!
遊び相手は大丈夫です!!
MTGは毎週金曜日に大会があり顔馴染みがいますので、今日さそってみます!
…むしろMTGのサプリでしか遊ばないかも >>277
英語だからじゃないかな?
上の二人は私家訳も含めて話してるようだし 俺はMtG世界では遊ばないがMtGサプリのデータは導入してるDMマン ちなみに魔法の武器持ってフライでは集中を維持できるかどうかが焦点になる可能性が結構高いが
魔法のブーツで飛んでブレスではその可能性はかなり低いので
俺の感覚としては後者が好みだな D&D5thの洋書は75万円あれば全部買えるんか?
今はD&Dもサプリ少ないんだな
/echigoya0704/status/1037943924550070273
ワイCoCの未訳物pdfだけで150以上(1つ2000〜5000円)買ってるから、
大して変わらんやろと思ってるんだけど
/D16/status/1037662628925980673 DACではDMはPLを任意にキック出来る権限を持ってるんだからそれを行使しただけなんだし何の問題もないだろ
つかairoさんがこれだけで蹴るわけないじゃん、こいつ絶対都合の悪い部分隠してるよ DMの身内なんだかしらんがここで擁護するのは悪手としかいえないな
つか俺がカッとなるからお前出てけなんていうやつはコンベンションのDMなんてしないで身内だけでセッションしておくのがいいとおもうよ この手の話は基本的に荒れるだけだからな
スレ的にも関東のサークル・コンベンションスレでやった方が良くないか? >airoさんがこれだけで蹴るわけない
それ、airoさんが問題ある人って認めてない? 状況とかレギュとか知らんけど
フライは集中切れたときの落下ダメージがなぁ
高度どれくらいで戦うのか知らんが フライ準備するならフェザーフォールも準備するのがウィザード的常識 >>290
その辺まで準備しなきゃ駄目なら遠隔武器で良いじゃんって話にな 2014年から第5版は発売されてるのにマイナーなCoCよりサプリが少ない訳無いだろ 本よりもフィギュア買ったりダンジョン作る3Dプリンタ買ったりが高くつくイメージ >>293
フィギュアはなくてもいいし、3Dプリンタまで使ってるのは日本でも数名だけだろww ウォーターディープのフィギュアbox届いたーーー開封じゃーーーーーーーー ドラゴンヘイストのやつかな
あれコモナー収録され過ぎで買うかどうか迷う
ザナサーさんやピットフィーンド、グリフォンキャバルリーとかはまあ欲しいけど
ただプロモセットのは逆に欲しいかな
テレインやシティ系のマップタイルと組み合わせるのも良さそうだし ファンデルヴァーのグリーンドラゴンて、普通にスターターのキャラ使って遊んでて倒せるものなの?
「ドラゴン追い払えば波音の洞窟の場所を教えてやろう」とドルイドに言われたら倒せる前提のシナリオかと思って挑んでしまうと思うんだが……。
HP半分で追い払えるとは言え、HP136、AC18、3回攻撃なんだけど。 いきなりデータまでネタバレしないでくれないか……
ネタバレスレで相談して欲しいな 発売後1年も経ってない、これからプレイする人も多いであろうスターターのシナリオをデータ込みでネタバレするとかゴミクズ過ぎてワロタ 黙ってたら大人しくなるとか思って放置してはいけない
ダメな事はダメと言わないとそのままネタバレ良いと思いこんでしまう
空気悪くするから何も言わないけど今回だけ、という対処は最悪の手段だ 指摘と否定は当然だと思うが、叩き続けてもスレの空気が悪くなるだけっつー話では?
>>302の意図が「以降スルー」なら俺は支持するよ 質問なんだけど、初級魔法って基本的に好きなだけ使えるんだよね?
ならスロットが無くなった魔法キャラって射線通ってれば初級魔法(ファイアボルトとか、レイオブフロストとか)を只管、射って戦うことって可能?
だとしたら初級魔法強すぎひん?前衛がAC15のゴブリン相手にひーこらえーこら言ってるのに必中で1D8のダメージ与えられるんでしょ?
初心者なんで何か間違ってたら指摘お願いします
魔法辺りのルール未だによく分かってないんで、はい >>305
まず初級魔法は必ず当たる訳ではないよ
命中判定が必要な物、もしくはセーヴィングスローが必要な物等色々ある
またモンスターによっては特定のダメージタイプが通用しなかったり、半減する場合もあるので通用するかは不安定な部分もある
この辺は魔法の武器を手に入れるまでは前衛も同じだけれどね
武器攻撃にしろ、初級呪文にしろ、それぞれの利点と欠点があるのでまずは無料のベーシックルールを良く読む事をお勧めする
ダウンロードはこちら
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/ >>306
あ、別に必中って訳じゃないのか
セービングスローみたいに攻撃ロールが必要とか書かれてないから必中扱いだと思ってたわ >>307
例えば、初級呪文のファイアー・ボルトは本文に「目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。」と書かれている
これは目標に対して呪文攻撃の修正ボーナスを使って攻撃ロール(D&Dでの命中判定)をすると言う事
呪文の説明の本文には必ずしなければならない事が書いてあるから良く読むと良いよ 四版後期のマジックミサイルとごっちゃになってないか? 初級魔法でダメージ与える呪文は全部、セーブか命中判定が必要だよね。
むしろ、武器と比べると「クラス能力で補強してないとダメージに能力値が乗らないので弱い」まである。
追加の効果もあるから単純比較は強引だけどね。 ウィザードならファイヤボルトはダメージダイス比較的デカいし射程は長い
レイオブフロストは副効果が大きいとか使い分けよな 火力面だけで言えば、純物理で殴る職のほうが上。マジック武器が手に入ってくると、さらに差が出る。
それでも戦闘中何も出来なかったクラシックのマジックユーザーに比べると、超強化 マジックユーザーの役割って物理攻撃職では難しい状況への対処とか面制圧が主になるし、ダメージ面はどうしてもな
力術ウィザードとかマジックユーザーの役割こなしつつ、あくまでそれなりにだけどダメージ出せるサブクラスはあるにはあるけど スリープ撃てて初級呪文も武器職と同程度のダメージとか他が霞んじゃうだろう
各種使い分けで常になんか出来るし充分使えるよね 4版からの人には無限回パワーで一発でわかってくれた 初級呪文は武器に比べて火力低いが
副次効果がある点、覚えてさえいればキャラクターレベルで自動的に威力上昇する点、呪文によっては射程がある点、何より属性がバラけるところが良い点じゃないかな
特に序盤で物理耐性ある敵だと貴重なダメージソースになる あとは攻撃ロールと敏捷セーヴの二つ覚えてると使い分けられてえぇね キャントリップのダメージ増加はキャラクターレベルに依存してるから、マルチクラスにもやさしいのがいいよね この流れなら……行けるっ!!
今度初めてのセッションやるんだけど、レベル1キャラクター5人(全員初心者)相手のボス敵ってどんなのがいいんだろ?
とりあえずゴブリンのかしらとゴブリン3匹くらいがちょうど良いのかな?
俺もGMとしてもプレイヤーとしても、D&Dやったことないし適正レベルが分からん
一応、最大で三回、最小一回は戦闘挟むつもりだけど……どうなのかな? 全員が初めてならチュートリアルの一回とボス戦一回くらいでいいんじゃないかな?
何なら公式サイトに初めて用のシナリオ『腐敗の影』があるからそれを遊ぶのが一番良いと思うけど 可能なら自作シナリオ回したいって欲望が……
あと割りと必死にデータ読み込んで、ダンジョン作ったから出来れば使いたいな、って 腐敗の影は難度や物語は初心者PL相手に問題ない出来なん? >>321
初回から自作シナリオをやって失敗すると割かしダメージが大きいよ
戦闘のバランスもそうだけど、プレイヤーが初めてのシステムに慣れてないなら余計に反応を見た方が良いと思う
>>322
二回ほど回したけど、割りと評判は良かったよ>腐敗の影
戦闘バランスとしては割りと温めだし初めてなら良いかと >>321
自作シナリオを作るにしても、公式のシナリオを見てバランスを確認してみてはどうだろうか? ゴブリンを使うのなら、ゴブリンはやろうと思えば前衛から簡単に離脱して後衛のウィザードを切りに行けることには注意しないとな 1レベル相手にバグベア出すじゃん
せっかくだから不意打ちかけるじゃん
ファイターが一撃でコンプデスするじゃん ゴブリンで不意打ち掛けて離脱して突っ込んでくんのやめーや! >>319
とりあえずどんなシナリオにせよ、レベル2スタートにした方がいいと思うぞ レベル1はバグベア+取り巻き、レベル2はバグベア×3
公式シナリオもそうおっしゃっておられる MMOよろしく4レベルあたりまでは経験値2倍ブーストくらいかけてもいいと思う次第
初プレイの人がいないなら、1レベルすっとばして2レベル開始でいいと思う Lv1だとスケさんやゾンさん相手でも運悪いと死ぬしなぁ 319ですが、送られたデータ見てみたが、全員人間でうち三人が重装鎧の達人持ってたんだが
キャラメイク時間かかる卓だから事前に作ってもらったけど……うん
薄々気づいてたけど、やっぱり重装鎧の達人って結構なクソ技能な気がする 低レベルでヒューマンのヴァリアント有りなら、そりゃ取るよねってレベルの強さだわな hpが低いからね
もう少しレベル上げてスタートならそこまで極端には走らないと思うけど そういう時は暗い洞窟とかで戦うと暗視もってないのきっついな!ってなるぞ! 筋力1点増えることも含めて1レベル時の利益が劇的すぎるからなー
4レベルスタートにすれば相対的に価値が落ちるし
特技欲しい人もヒューマン一択にならないのでオススメ(わりとまじで) 五人中の三人が重装鎧を着れる前衛職か
キャンペーンやるので無ければ別に良いんじゃない?
キャンペーンだと後々響いて来そうだけど まあ、DM的に色々思うところも有るかもしれないが、PCが事故死しづらい構成ってのもありがたいものではあるんだよ なに319?PCたちが強いビルドしてきたって?
逆に考えるんだ、だったら安心してバグベアぶつけられるね(ニッコリ
と考えるんだ 追加ダメージが乗る敵も厳禁だが、ガチムチPTなら問題ないな
安心してホブゴブリンぶつけてよいぞ いや、流石にバグベアはぶつけられんかなぁ
いや、よく見たら純粋な前衛ファイター一人で後の前衛二人はクレリックだからギリギリ行ける?
……うん、無理だな、多分全滅するわ 不意討ちを受けない前提ならバグベアもそこまで怖くはないかな?
不意討ちは洒落にならんけど バグベアぐらい普通普通
脅威度1ならクオトアの鞭使いとかのほうが頭おかしくておすすめ 全員ファイターパーティーも
5版なら背景で調整すれば行けそうな気がしてきた >>351
低レベルならまったく隙が無さそうに見える >>352
低レベルだったけど秘術役担当のクレリックが本職に比べてちょっと力不足な以外はほぼ隙はなかったな
やっぱウィザードの呪文のレパートリーは強い クレリック縛りだと光の領域の曙光がLv2で貰えるにはやたら強くてビックリしたわ
敵味方識別してくれるし範囲広いし 全員ファイターはスターターセットのシナリオで全員初心者の中DMしたけど案外行けたよ。 マップ使って戦闘してる場合、倒した敵もしくは気絶した味方がいるマスってどういう扱い?
移動困難地形とか。それとも倒した時点で消えたものとするのだろうか。 >>356
厳密にやってるときは移動困難地形。
後はレイスや地属性以外のエレメンタル系は消えるで。 10年くらい前D&D公式で細長い箱に数体のフィギュアが入った完成済トレーディングフィギュア売ってなかった?
当時集めたかったけどお金なくて、最近探してみてら過去の情報すら出てこない D&D miniatures?それならネットで買えるよ。
このスレでもちょっと前に話題になってたね。 ハービンジャーとかいうやつだっけ?フニャフニャの材質の奴 >>359
あぁ、多分コレだ1500円くらいで1パックランダム封入のやつ
昔は日本語版D&D公式の製品一覧にも載ってた気がしたんだがサンクス 今は海外から何らかの方法で輸入するしかないね
コモンが凄くハズレ感が凄いけど結局WATERDEEP:DRAGON HEISTの1brickとプロモセット買っちまったよ… すみません、質問です。
起点から球として広がる呪文の半径に、起点となるマスは含まれますか?
あるいはそのマスの外から半径をカウントするのでしょうか? >>363
起点から球として広がる呪文の半径に、起点となるマスは含まれる
そもそも起点は「中心点」 起点をマスの中ではなくグリッドの交点にすると捗るぞ それは自分中心の範囲の場合面倒なんだよなあw
うちは範囲は面倒なので4版仕様 自分のいるマスのどの角を起点にしてもいいって裁定よね 長らくサンダーウェイヴは自分中心に吹っ飛ばす技だと思ってたわ 重装鎧の達人もいいけど
元素の達人を推したいでーす
追加HPもあると嬉しい
でもステータス上がるのって第5版じゃ
ほとんど機会ないから
ステータスも上げたくなるジレンマ 僕は幸運!
レベル帯が変わっても有用さの変わらないのがありがたい キャスター系は耐久力へのセーブ習熟も良いぞ
13振った耐久力を1上げつつセーブに習熟ボーナスで精神集中も少し安心だね 近接戦闘を行う可能性のあって呪文を使う可能性のあるパラディンやバードは
耐久セーブ習熟取ることがあるわ マルチクラスの呪文スロットについて質問なんだけど
アーケイントリックスターみたいな呪文弱い枠をマルチにすると呪文スロットは1/3ずつ成長する(端数切り捨て)とあるけど
これとかエルドリッチナイト自身を一本伸ばしにすると1/3(端数切り上げ)成長してない?
例えばアーケイントリックスターをLv4まで成長させると1と1/3で呪文スロットはLv1相当のはずだけど実際はLv2
マルチクラスにすると純成長と違って、例えばローグ4(AT)/ウィザード1にすると合計2と1/3で端数切り捨てで呪文スロットはLv2相当のままってことで良いんかな? >>375
それでいいんじゃない?
なにか矛盾する例(マルチクラスすることで呪文スロット数が減った等)があるなら問題だけど ローグかファイターLv4(どちらも秘術アーキタイプ)までとパラディンレンジャーのような呪文1/2成長をLv1だけマルチクラスすると呪文スロット減らないよね?
これは高い方を優先で良いのかな? マルチクラスしたときのルールをマルチクラスしてないときの呪文スロット成長と違うとかいわれても… >>378
減るでしょ?なんで減らないと思うの?
1LV分の呪文スロットしか無いと思うけど(4*1/3の端数切り捨てして1、1*1/2の端数切り捨てして0だからスロットは1LV分) いや、ローグファイターLv4の時点で呪文スロットLv2相当あるやん…
あれ?勘違いかこれ? >>380
1レベルパラディンは呪文のクラス特徴を持って居ないのては? >>382
ほんとだったすまん
レンジャーもそうだし、ローグ、ファイターもLV3にならないと呪文発動能力無いからマルチを理由で呪文スロット減ったりしないようにできてるのね
うまくできてるわ
適当いってまじでごめん 正確にルールをなぞるなら、マルチクラス専用のスロット表があって、
各クラスレベル(割って切り捨てもあるけど)を足し上げるだけなんだけどな マルチクラスになれば、自動的にマルチクラスのスロット表になるわけで、
個々のクラスの元のスロット表のことを考えることがナンセンス 仕様がわかんないから質問してるんだろうにナンセンスとか言われるんか
可哀想… ダイスでステータス決めるルール使ってる奴おる?
ぶっちゃけ使った感じはどんな感じなの? 割りとパーティ内の格差が酷くなるのでお薦めはしない>能力ダイス振り つよステータスになると、序盤からババやモンクの性能がかなりアップする 特に日本ではポイントバイが定番な気もするけど
種族のステータスの特徴活かすならダイスロールが良い気もする >>377
JKのマカンコウサッポウ動画を思い出したもんでね
漢字で書いたせいで感違いさせてすまない うちも時間ないとき以外は能力値ダイス振りやってるなぁ。
3回まで振り直し可、それでも気に入ったのが出なければ固定割り振り方式にすることって感じ。 時間がないのにダイス振るのか…?しかも3回も
あれが一番時間かかるだろうに… 「以外は」
ポイント割り振りは安定するしフェアだけど、どのキャラも似たようなパターンばっかりになりがちだからなぁ まあ、読み間違い別にしても、ダイス振るだけでそんな時間かかるか?
1投5秒で能力値6で30秒、3回振ってなんやかんやしても分ぐらいじゃね? 失礼
ダイス目6個をどの能力値に割り当てるか、種族を何にするか決めないといけないからえらい時間がかかる うちの環境ではポイント割り振りの方が悩む人多くて時間かかるな
ダイスだとさくさくっとみんな当てはめて終わる ポイントバイの良いところはセッション前に準備が済んで、当日からすぐプレイ可能なところかな
個人的な趣味で言えばうんこみたいなステータス含めてダイスロールが好きではある >>402
ポイントバイよりも固定値の割り振りの方が早いぞ
ダイス振る手間もないし、それこそ当て嵌めるだけで終わる
ポイントバイと数値も変わらない 血のバードがいればローグの代わりになれるかな?
ハーフエルフバードでパーティーの埋め草みたいなのをやりたいのだが
ちなみに他はオークバーバリアン、ドワーフクレリック、人間パラディン、人間うぉーロック >>405
スキル面での補強ならできるんじゃないかな
バードのスキル面はローグに負けず劣らず優秀だし
盗賊道具への習熟は誰かが欲しいけど ローグに何を求めているのかにもよるけど、あまり代わりにはならない印象。
高レベルはともかく、低レベルだと、習熟ボーナスは大したこと無いから
能力値が大事。
ローグに求められる能力値とバードのはあまり被らないからいまいち。
バードとしての能力が無い不十分なローグになるぞ。 怪我の治療について質問なのですが、骨折やその他の長期的な重傷(四肢切断などの喪失ではなくあくまで時間はかかるが治るようなもの)を表現したいのですが、クレリック呪文って高位のリジェネレート等以外ではHPは全快しても重傷は治らないとして良いものでしょうか?
何をしたいかと言うと、本来強いはずのNPC戦士が重傷のため戦力にならないという状況にしたくて……。
シナリオ表現として好きにやれと言われるとそこまでなんですが、みなさんの意見聞いてみたいなと NPCなんだから普段は雑魚データ使って、
治って全力出せるようになったら強いデータに差し替えれば? >>411
や、なんかデータというより、「なんで寺院とかで治療しないの?」「キュアウーンズしてやろうか」的なPCからのツッコミに、どう答えるとすんなり納得してくれるかなと それは流石に無理なんじゃないかな?>ツッコミ対処
そう言う風に負傷に対して細かいルールがあるゲームではないしね
怪我よりも何らかの呪いとかの方がまだ納得してくれるかも知れないけど >>416
DMG272〜273p
手足の欠損とか目を失う以外は魔法の治療で治るし、それらの欠損もリジェネレートの呪文で治る
後はプレイヤーキャラクターの場合はプレイヤーに任せたり、新たな『弱味』として演出する事は出来るとの事 >>410
精神的にトラウマを抱えてしまって
戦闘に参加できないとか
武器を振るっても踏み込みが甘くなってたいしたダメージが与えられない
なんていうのはいかがでしょうか?
これなら魔法の治療ではどうにもならないし
逆にちょっとしたイベントで回復できたりするし >>410
回復するフラグが達成されるまで戦力外と宣言した方が良いよ。
下手に理由を決めるとそれをどうにかしようと奮闘してしまうから。 >>410
高レベルでもなきゃ衰弱の呪いでも受けたことにしたらいいんじゃない >>410
良いんじゃない?
骨折みたいな行動に支障がでるような状態を治す効果は通常のhp回復呪文には無いんだし >>421
一応、>>417に書いたけどDMGの負傷表に内臓損傷や骨折もあって、それらは治癒魔法で治るのが明記されてるよ >>422
それはオプションだから採用しなければ良いだけじゃない?
つか、そこにあるのは表にある状態への対処だけだし >>423
確かにね
ただ>>412にあるようにPCからのツッコミに対して、相手に納得して貰う為の材料を探してるみたいだからダメなんじゃないかね?
いっその事、全部ぶっちゃけた方が早いと思うけどね みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
ご指摘のDMGの表は確認済みでした。
リーダー格のNPCが事故か敵に捕まって拷問を受けたかで戦闘はできない重傷ではあるが、指揮は取れる→PCパーティが事件解決に乗り出す→キャンペーンの後半にPCがそいつと同じくらいのレベルになった頃に負傷が治り、力を貸してくれる。
みたいな流れを考えていまして、ぶっちゃけてプレイヤーに説明すれば解決ではあるのですが、それはメタ的すぎるなぁと抵抗があり、D&Dの世界観的には回復呪文の対応範囲ってどんな定義なのだろうと考えたのが発端でした。
「回復呪文あるから死ななければ大丈夫!」じゃないぞという雰囲気になればなぁという。 低レベル回復呪文では重傷は治せない。リジェネレートを使えるような高レベルのクレリックはこの付近にはいない、というのでいこうかなと思いました。 NPCが弱体化していることを表現するために、消耗状態を使ってるシナリオなら見たことがある 両膝から下をぶった斬られてることにすればいいんじゃね? 3版での猛悪ダメージを多量に受けててhpが1桁とか。 喋るフクロウとか猿になる呪いでマスコットになるとか ごめん、ここで聞く話じゃないと思うけど、教えて。
・飛行中のクリーチャーって移動速度0になると原則、落下するよね?
ホバリングできたり、魔法で浮いてたりする場合の例外はあるけど。
・ファントムスティードってスロットの続く限り何体でも同時に発生させられるよね?
持続時間が1時間だから、儀式で発動すると6体目を作る頃に1体目が消えるだけで。 >>435
>・飛行中のクリーチャーって移動速度0になると原則、落下するよね
する(PHB191P参照)
>・ファントムスティードってスロットの続く限り何体でも同時に発生させられるよね?
>持続時間が1時間だから、儀式で発動すると6体目を作る頃に1体目が消えるだけで。
あってるとおもうよ マルチクラス化で新しく得たクラスが覚えられる呪文って各クラスが独立してレベルアップしたように低レベルから順番に覚えていくけど
呪文書に書き写す場合も発動出来る、習得出来る呪文レベルに依存よね?
ソーサラー10/ウィザード1の場合、呪文書に書き写せるのはウィザード1が発動出来る範囲に限定されるよね? >>439
習得に関しては各クラスレベル依存。
使用に関しては、高いLvのスロットを使って強化しても構わない
※ただしパラディン呪文のように明記しているものを覗く >>442
ごめん。勘違いだった。強化については制限は無いな ttp://www.phantaporta.com/2018/09/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事更新
今回はお試しでD&D5版を遊ぶ為の方法
次回はPHBとの差分だそうな 質問です。
フェインデスは術者自身にも使えますか? 何故か占術の達人の回復する呪文スロットを、いま発動した呪文よりもレベルが低いものでなければならず〜を「レベルが以下のものでなければ」と読み間違えてたわ
延々ループ出来たら強過ぎるわな >>445
使えると思うよ。使えない理由が見当たらない。 基本的なことならごめん
ウォーロックが高レベルの呪文が使える状態で、レベル1やレベル2の呪文を共有スロットで使う場合は
最大レベル扱いで使える? >>448
マルチクラスの話かな?
マルチクラスのウォーロックは他のクラスとは若干違ったルールだったと思うよ
PHB164p契約による魔術参照 >>449
単体のクラスなら最高レベルとして扱う?
ウォーロックの共有スロットは常に自分の最高レベルで扱えると考えているんだけど
間違ってる? そうだね。少し複雑なルールだからもう少し具体的な例を出してくれた方が明快になると思うよ。 共有スロットって言い方がわるい
契約による魔術で得られる呪文スロットっていいなさい >>454
ごめんなさいです
その通り
なら単体レベルのウォーロックなら最高レベル呪文で扱えて、マルチは別か、みんなありがとう そだね。>>454 に一連の質問に対する答えが凝縮されてる。 基本的なこと教えてください。MP制ばかりやっていたのでイメージしにくくて。。。
呪文スロットレベルと呪文スロット数と、覚えられる呪文数と、呪文レベルがあって、
呪文スロット数は現在のクラスで決まるでよい?
んて、毎朝スロットに合うレベルの呪文を詰めて行く感じで合ってる? >>459
ウィザードならそれで大体合ってると思うよ
補足すると呪文スロットに入れられる呪文はそのレベル以下だから、例えば3レベルのスロットに1〜2レベルの呪文を入れられる
呪文のレベルよりも高いスロットに入れると強化される呪文はそれぞれに補足説明が付いてるけどね >>460
ここは5版スレだった気がするんだが……
毎朝クラスレベルと能力値で決まる準備出来る呪文数だけその日に使える呪文の種類を選ぶ
この時点では特定のスロットと紐付ける必要はない
実際に呪文を使用する際に呪文のレベル以上のレベルのスロットを消費して呪文を発動する
マジックミサイルを1枠準備していればその日のスロットは全部マジックミサイルで使用してもいい
ソーサラーやバードなど準備する呪文がレベルアップ時に固定されて変更出来ないクラスや
スロットを消費しない儀式発動などの例外処理についてはPHBで確認してくれ 5版になって習得に関するルールはほぼ変わらないけど、発動に関するルールは(特にウィザードは)緩くなったな
今考えると面倒で仕方なかった 呪文の準備は準備リストを更新しないのであれば必要無いので
毎日必要というわけではない 古いルールだと、スロットと紐づける必要があるから、
毎朝それなりに悩む必要があるんだよな。
今のルールなら、攻略中のダンジョンの傾向や、パーティの状況で
準備する魔法かえるだけでいいから楽。 スロットの半分はいつも使うやつで準備して、
必要に応じて途中でもう半分を用意すると工夫してたな
だからソーサラーみたいな覚えてるリストの中から任意に発動出来るタイプは相対的に便利ではあった タブレットとかで使える支援ツール的なの探してたけどどれもこれも英語オンリーばかりで使いこなせそうにない
自分の英語力の無さが憎い
それはそうとデジタルでもアナログでもこれはあると良いってツールとかアイテムのおすすめない? >>468
うーん、そういう事なら・・・「グーグル翻訳」?!
いや、割と真面目に。 試しにやってみた。耐久力セーブが憲法セーブになっていたけど、それ以外は大丈夫だった。D&Dだよってコンテキストを設定する方法さえ確立されれば人手での翻訳なんていらなくなりそう。 自分で作ると言えば升目描かれた某かの上にビニールマット的なのを敷いてマジックで書き消し出来るようにしたもの?っぽいのは便利そうだし自分でも用意できるかなと思った D&Dbeyondで電子書籍買って、chromeでページ翻訳すると捗るらしい 英語版に使われてる文法は、MTGで鍛えられたのかむっちゃ素直な文法
機械翻訳に掛けてもすっぱり通るよ。
反語や反意やレトリックだらけの他ルールブックに比べると、神のような読みやすさだ なぜかファイターとウォーフォージドを両方とも戦闘機と訳したがるGoogle翻訳さん あと10年生き延びれば機械翻訳はかなり進歩するんじゃないかと思う
翻訳業が悲鳴あげるかもしれんが 機械翻訳さんには
characterの訳を前後の文脈から「文字」なのか「キャラクター」なのか「特徴」なのかをちゃんと判断して欲しい プレイしてみたけど、やはり1レベルと2レベルで激烈な差があるな
クラス能力の成長もあるがHPの差が大きかった うーん
選択ルールのミニチュア戦闘の効果範囲の処理がなんか微妙だな
ルール通りに行くと円錐をグリッド水平方向に撃つと隣のマスは範囲に入らないよねこれ
それとも効果範囲がマス目の半分以上埋まってないと影響が無いって言うのは球状とか円柱の半径の場合だけの話であって他の範囲は少しでもマスに掛かってれば影響あるとかならまぁ解らんでもないけど
そこんとこもうちょっと詳しく解説して欲しかったわ 「マス目の半分以上埋まってないと影響がない」ってのはどこルールなんでしょう? DMGのマップ戦闘ルール(DMG250p〜252p)辺りを読んでるけど該当しそうなのは251pの効果範囲の項目かな?>マス目の半分以上〜 オルターセルフ以外の変身魔法って無い?
シティシナリオで魔術師が化けた姿だったのだーってやりたいんだけど……
呪文リスト、読みにくいからどんな呪文なのか、どこにあるのか分かりにくいし 円錐効果範囲はザナサー本にグリット使う範囲載ってるよ
ぜってーあんなの使わないけど >>483
後はポリモーフくらいだろうけど、その手の変身呪文は殆ど残ってないみたい
変身する訳ではないけど、相手に憑依するマジック・ジャー(PHB279p)はあるよ >>483
オルターセルフじゃダメなの?
同じ効果を持つ別の呪文はあまり無いと思う。
オルターセルフに不満なところを教えてくれたら助けられるかも。 >>483
1人だけが相手なら、幻術系の呪文を使ってみては?
セーブも無しにいつかかってたんだよってなりますが… >>485
ホリモーフは野獣にしか変身できないので多分求められているものとは違う
と言うか自分にかけた場合に集中を維持できるの? ディスガイズ・セルフ・・・体型の似てるヒューマノイド
オルター・セルフ・・・同サイズのヒューマノイド
トゥルー・ポリモルフ・・・究極的に何でも 基本過ぎて聞くのも憚れるんだけど呪文のダメージには能力修正値足されないよね? >>486
遅くなってすみません
野獣に変身出来る魔法を探してるんです
犯人(てか、犯行?)は獣の仕業って感じにしたいので あ、ごめんなさい、書き忘れです
ポリモーフという答えで解決で解決できました
ありがとうございます >>493
ポリモーフ中は、知能等は獣並に落ちるんで、難しいことは考えられないから気をつけて >>492
悪属性で良いなら、ライカンスロープ を使えば良いのでは? ゴブリンやらオークでも獣を調教できるからそれでもいいかもだが 解決したとのこと、良かったです。
余計なお世話だけど、ポリモーフが使えるということは
それなりに高位の魔法使いということだから、
相応に扱ってあげた方が世界観的には良いと思うよ。
場合によっては>>495とか>>496みたいな方がやりやすいかもしれないから
一顧してみて。
あと、野獣に変身ならドルイドってのも使えるかも。
何にせよ、楽しく遊んでください。 >>497
推理もので最初の容疑者リストからは外したいって事だろうから
正体を隠したライカンスロープはともかく
デミヒューマンやドルイドは論外ではないかと思う 犯行を獣のものに見せかけるだけなら、それこそオルターセルフの鉤爪や牙で殺すって手もあるわな
目撃者つくりたければイリュージョンとかもする必要はあるけど そういう意味だとウィザード(ソーサラー?)とかも大概だけどね。
ただ、ポリモーフなら他人にかけられるから、手下を下手人にして、
ウィザードは表に出てこないってのはありかもね。
そしたらドルイドはミスリード役かな。
あと、ゾーンオブトゥルースとかスピークウィズデッドへの対応も必要だね。
さらに、変身じゃなくて召喚でも野獣で襲わせられるね。
コンジャーアニマルとか。
ドルイド、レンジャーの呪文だけど、知の学派バードに使わせる手がある。
非魔法的な尋問を逃れるにもバードは良さげ。 物語のテーマやムードで、最適な手段が変わるからなんとも 5eのリプレイで読めるものってある?
プレイングの参考にしたいなぁと思ったんだけど意外と見つからなくて…… >>506
同人ならあるみたいだけど中身は判らんのですまん
プレイングの参考にするなら公式の配信がYouTubeに結構あるよ >>507
公式動画は見てみたんだけどどうも馴染めなくて、やはり文字で読みたいなぁと思ったんだよね。
サイトではまだあまり無いのかなぁ…… >>508
プレイレポートみたいなのは幾つかあるけど、リプレイ形式のは見た事はないね
一応、レポートなら公式サイトにあるけど
リプレイ自体が割りと下火になってきてるのもあるとは思うけどね 言い方悪いけど文字リプレイなんてほしがるのごく一部のおっさんユーザーだけだからね >>511
失敬な、まだ23だぞ
あ、ハイ、5版からの新参者です
デカイ口聞いてスミマセン
それはとにかくYouTubeに
公式以外の第5版あるよー
ゆっくりD&Dで調べたら出てくると思う
あれ以外無いんだよなぁ 英語でも基本的に動画(または音声のみょで、テキストに起こしたものはないからねぇ
そのうちHJから、D&Dがよくわかる本(5版)が出るんじゃない? >>512
生きてるよ>HJ文庫
ゲーム関連のHJ文庫Gはダメっぽいけど リプレイはリプレイ風の小説だから、それを書く人材がいなくなったんでないかな。
ルールミスとかも突っ込まれるからいいことないし。 新規対する入り口って形だと動画でやってるっぽいしね 見てわかるからな
ただ当然見てわかるような加工はせにゃならん >>515
自分自身の首を絞めるのはやめるんだ
動画もクトゥルフばっかりやしなぁ
D&D5e動画増えて欲しいわ
自分で作ればいいんやろけど・・・ クトゥルフが一強なのはそうだが、さすがにブーム始まってから6年以上経って他のTRPG動画もかなり増えてるんだがな
ビガミやサタスペなんかは一つ人気シリーズが出てそこから一気に広まったから、D&Dも一つあたりが出れば広まる可能性はある 好きな動画はあるけどプレイの参考になるかというと微妙だな >>525
マップはデザイナー個人が権利持ってDL販売してるから公式製品に添付しての販売はできんだろう。
とはいえDragon+でjpg画像がDLできちゃうんだけどな。
あとスクエアマップは通常のルール外の“選択ルール”であるってスタンスがこれだけ崩れない以上は
今後も公式製品に付くのは期待できないと思われ 魂を喰らう墓のマスタースクリーン日本語版が欲しいなぁ オンラインセッションで魂の墓回すのしんどい。主にチャルトのマップに情報書き込んでいくのが。みんなどうしてるの? 1回終わったら白マップに書き加えて次回はそれを表示。 印刷したマップをフィルムに入れてその上から書きこんだら良いんじゃないかなーって思ってる レイヤーを使えるソフトでDM用の地図を背景にして
上のレイヤーを使って不明の部分を黒く塗りつぶしておく
探索したらそれを徐々に消していく
画面共有ツールがあれば探索地域が広がる様子をリアルタイムで見せられる
アンデッドの領域とか知られたくない場合には
DM用地図じゃだめだからプレイヤー用白地図に地形だけ先に描いた物を背景に 4版の頃は「マジックミサイルの見た目が唸りを上げて飛ぶ骸骨でもいい」な風にパワーの演出を相当品的に扱っていいみたいなルールあったけれど、5版では呪文の演出でその辺明確なルールの記載あったっけ? >>535
明確なルールとか、、、そんなの自分たちのプレイグループの間でコンセンサス取って、楽しいようにやればいい範囲のことだと思うが。
まあ、それはそれとして、Curse of Strahdでは、魔法の性質の変更という項目が立てられてて、その中で呪文の見た目の変更について書かれている。
例えば、 >>536
アラーム・・・警報が起動する時に、精神的なピンという音が聞こえる代わりに、術者さ叫び声を聞く。
ビクビーズ・ハンド・・・招来される手は骸骨の手である。
ファインド・スティード・・・招来される乗騎はセレスチャルでもフェイでもフィーンドでもなく、アンデッドであり、アンデッド退散に完全耐性を持つ。
ファインド・ザ・パス・・・子供の霊が出現し、望む場所まで術者を案内する。この霊魂を傷つけることはできず、また話すことのない。 うん、スペルの説明にあるフレーバーテキストにどれくらいルール的な拘束力があるのかと思っただけなんで
明確なルール記述があればコンセントも取りやすいしね
具体的にはエルドリッチブラストの演出を「心象世界から具現化した魔剣を投射」するとかにしたりファイアーボールの演出を「召喚したドラゴンがブレスを放つ」とかにしたいだけなんだ そういうのって実卓を囲む人らと相談すべきことで
ここでアリじゃねとか言われたところで何の足しにもならんと思うが? やりたいんだけどルールとして記載されている箇所や本があるのか聞くのはごく普通だと思うんだが 知らないだけでルールに記述があるかもしれないと思って聞いただけでは?
どう書いてあろうと、卓内で同意取れてれば好きにすればいいとは思うけど
ルール記述の有無で意見変わる人も居るだろうし、知ってる人が居て教えてくれるならそれに越したことはないだろう どの卓にもルルブ原理主義みたいなメンバーはおるんじゃよ。 質問するとマウント取り出すやつなんてこの界隈じゃ多いというか結構いくらでもいそう 3版だと《呪文テーマ》っていう呪文の外観を任意に変化させることがルールで明記されてる特技があったりしたしな
(完全なフレーバー特技ってわけじゃなく識別が難しくなったり術者レベルが限定的に上昇したりするが)
「呪文の外観は術者が自由に決めていいと書かれてない以上、ルールテキスト通りの外観で発動するのではないか」と考えたとしても何らおかしくない 見つけたり教えてもらった呪文だとむしろ製作者の趣味で 好きな演出をすれば良いと思うけど、
卓の面子が誤解しないように気を
配るのは忘れずにね。
ファイヤーボールなのに、竜を召喚したと
誤解されたりすると、変な話になるかもしれない。 明確なルールの記載があるか聞いただけでルルブ原理主義者まで出てくるとは
怖いインターネッツですね 冗談抜きでいつ揚げ足取るか待ち構えてるのがいるからなぁ 単に意見を述べただけのレスに原理主義者とかレッテル貼るのはやめた方が良いと思う。 ルルブに記述が有れば共通認識が取りやすいからなぁ
まあ、卓内で問題起こさなきゃなんにも問題もないでしょ 見た目フレーバー変更じたいが、明確にやりまくってるプレイヤーと
そうでもないプレイヤーで温度差すごいからな。 黄昏よりも昏きもの〜〜
とか言いたくなる気持ちはわかる。楽しみ方は人それぞれだからな〜 しかし黄昏って夕暮れ時の暗さだから、
黄昏よりくらくても大したことないじゃんって思っちゃう
D&Dと全く関係なくてごめん 書いてあるフレーバーが好きだから効果いまいちでもその呪文を取得しているとかのタイプの人もいるからなぁ
しっかり卓内で意見調整するべきなことだよな (フレーバーとゲーム的な効果は分けて記述して欲しいマンこっそり参上) みんなそういう意見なんだなぁ
データ(ダメージや命中)さえ同じなら、卓内の表現方法がプレイヤー同士で違っても気にならないの俺だけ? 敵メイジがキャラクターの頭上に竜を呼び出して火を吹きかけてきた
なんてフレーバーが急にぶっこまれたらみんな混乱するやろ
事前に卓の確認さえとってりゃなんだって良いゲームなんだし
ちゃんとコミュニケーションとれって話や 「なんでお前がチャーム・モンスター使うとガチムチオーガがパンチラしてるビジョンが見えるんだ?」
「知らんよ、筆写元の巻物書いたヤツに聞いてくれ」 まずルール通りに数値等を処理してから
「演出としては、〜〜な感じで」
てやるだけで、だいたいの場合は突飛な演出でも生暖かく受け入れてもらえると思うよ
ただ、召喚した竜が火を噴いて云々て演出はさすがに、実際に召喚系の呪文とかあるから混乱まねきかねんので
ちゃんと事前にアリかどうかを卓のメンツに相談しといた方が無難やな まぁ既成のアビリティをいろいろと塗りたくるのは、蛇足というか時間の無駄感が否めないな
もうちっと創造的なところで想像力を発揮しろとも思う つか、やることの宣言せずにいきなり演出から入る人もいるのか 死霊術専攻のウィザードの放つ魔法が何かにつけてドクロになるとかそれ位は良いフレーバーになると思う
でもそれも自己紹介のときにみんなに周知した方がえぇやろ 召喚した龍が火を履いた映像のファイアーボールとか言えばいいんでは。
フレーバーだけで処理されると混乱するね。 フレーバーだけのはDMが使ってきたらって例やったわ、すまん あー、DMにフレーバー変更された魔法を変更後の見た目だけ言われたら確かに困るな
3版時代は、使われた魔法を知るには魔法学判定ってルールがあったからまだ良いけど5版だとDMが言ってくれないと描写から推測するしかないからなぁ ザナサー本に呪文識別ルールが載るんだっけ?
PLもDM も
「敵は○○(呪文名)を発動するよ。見た目はこれこれで」
というのが一番ラクではあるなー >>566
リアクション使って鑑定なんで
カウンタースペルが打てなくなる欠陥ルールやぞ >>566
リアクションあるいはアクションで【知力】〈魔法学〉判定
難易度は15+呪文レベル
発動された呪文がクラスの能力として発動された場合に、判定しようといているキャラクターがそのクラスの一員なら、判定に有利が付く
こういうルールだね >>567
カウンタースペルは、相手が何かの呪文を発動しようとしているのを見たときにリアクションで発動する呪文だから、相手の呪文が何であるか、分からぬままで打ち消そうとするかどうかを決めないといけないということなんだろうね。 >>569
ありがと
基本難易度がきついうえに呪文レベルの伸びより習熟ボーナスの伸びのほうが遅いから、かなり識別しづらいんだな
バードが習熟強化すれば狙えるかもだけど、発動を識別できなくても効果見ればわかる呪文も多いからなあ >>570
マスターからすればプレイヤーが何の呪文を使うのか聞いた後、知らない振りをしながらカウンタースペルを使う使わないの判断をしないといけない
正直茶番だし公平性もないしつまらない ソードコーストガイド発売まで約一月かぁ。
判りやすく悪役だったアボレス主権国家はまだ存続してるかな? 呪文使う側「呪文使います、カウンタースペル使うか決めてください」
カウンタースペル使う方「じゃあ使います」or「使いません」
になるんだろうけど打ち消された時とそうでない時で使う呪文は別ですって言い貼られても特に否定できないルールだなって思った なんの呪文か聞いたあとに打ち消す方がPLDM共に公平だな 呪文カードでも使うしか無いんだろうねぇ
トラップカード発動! >>577
神のカードが洒落にならなくなるのですがそれは…? >>574
亀裂が無くなってるからネヴァーウィンターには手出しは出来ないんじゃない?>アボレス >>580
英語版持ってるけど、ネヴァーウィンターの街の地図からは消えてるよ
亀裂の位置には空き地があるだけ
随分と前にスレでも話になったはず >>582
中国の生産クオリティは年々下がって雑な塗りであの値段はないわー >>552
その呪文くらいになるとフレーバーより新規の呪文として欲しい 確か、3.5版時代のd20で竜破斬のデータはあった気はする
レベルx2dで上限無しだったかな? ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1045569975258206208
『ダンジョンズ&ドラゴンズ公式サイト』製品情報を更新しました。
『魂を喰らう墓』ダンジョン・マスターズ・スクリーン、『ソード・コースト・冒険者ガイド』、お待たせしておりました『呪文カード』は3点とも10月下旬発売となります。
こう言う事らしいので10月の出費は大変だ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>585
スレイヤーズD20ってやつかな
噂には聞いてる 両用のダメージ増加は両手でその武器を使って近接攻撃を行った時だけです >>589
ならない。
PHBの147ページ「両用」を参照のこと。
「この特性を持つ武器は、2本の手でその武器を使って”近接攻撃を”行ったときの〜」
とあるので、投擲を両手持ちの威力で行うことは出来ない。 >>589
そもそも両手で槍を投げる姿を想像してみろよwww >>592
ハンマー投げみたいのはどっなんだろうな
2ラウンドアクションとかあんの? ツインシュートみたいに、一本の槍を二人が同時につかんで投げれば 実際はオリアイテムなんてキャラクター救済、強化のために出すんだから
オリアイテムに最適化したPCの存在なんて語るだけ意味ないんだよな そこで杖を両手で使うと初級呪文の射程が伸びるエベロンルールを 出費がやべー
ワールドガイド系はなくてもいいよな? 個人的な優先順位は……
ソード・コースト冒険者ガイド≧呪文カード各種>マスタースクリーン
こんな感じかな ワールドガイド系の方が大事だと俺は思うけどな
世界観の理解があればデータなんざいくらでも作れる ttp://www.phantaporta.com/2018/06/hobbyjapan-d-d-3-dmgdm-d-scag-sword.html
ttp://www.phantaporta.com/2018/06/rpg.html
バックナンバーだけど、ソード・コースト冒険者ガイドの関連記事
冒険者ガイドは4版→5版の世界の変化が判るし、新しいサブクラスや呪文もあるので今までのサプリの中でもお買い得だと思う
残念なのはシナリオが付いて無い事かな フォーゴトン・レルムのガイドって、3版、4版と出て今回5版だけど、やはりそれぞれの版ごとにかなり時代が変わってるの?
データ的なことはさておき、ダークエルフ物語の小説や、これまで出たPCゲームの背景で遊びたいくらいなんだけども。 >>604
1〜3.5版までは大体時間の流れは10数年くらいで済んでたのに3.5から4版になったら突然100年進んで
しかもドラゴンボーンとかティ-フリングとか沸いてきた それで4版→5版の期間は約十年くらいらしいけど、4版までに色々起きた事に色々と修正が入っているそうな
例えば、4版までにミストラを始めとして色々な神格が死んだりしてたんだけど5版では殆どが甦っているとか
そう言うのを含めて解説してるのがソードコースト冒険者ガイドなんだそうな エルフの寿命が3→4版で変わったと聞いたのだけど、
3版、4版、5版それぞれのエルフの寿命教えて エベロンワールドガイド出ることを祈るわ
FRも好きなんだけど >>605
ドラゴンボーンはともかくティーフリングは三版時代からからいなかったっけアアシマールと一緒に ドラゴンボーンはサプリにいたと聞いたぞい
まあ、突然のメジャー種族化ではあったと思うが
ティーフリングも能力値とかがらっと変わった別人28号だけどな >>607
5版のはベーシックルールにあるからダウンロードして読むと良いよ >>608
エベロンは好かん
まず、グレイホークとドラゴンランスよろ >>613
横からだけどランスとグレイホークは英語版でも5版のワールドガイドは出てないんだわ
エベロンは今度、英語版が発売予定
一応、ソードコースト冒険者ガイドに収録のサブクラスはランスやグレイホークでどう対応するかは書いてあるけど ドラゴンランスは癖がありすぎてなんかやりにくい
スタンダードなFRか近代的なエベロンのがやりやすい
エベロンだとある程度モンスターキャラも許容できる世界設定がいい D&D の初接触が電撃文庫版とカプコンのアーケードだったので背景世界としてのガゼッタには意外と思い入れがある
他にもそんな御仁が居ないだろうか それよりダークサンをだな
あれくらいトンガっている世界の方が個人的には楽しい Wayfinder's Guid to Eberronはまだ正式じゃないし、一番新しい(予定されてる)ワールドはラヴニカなのかな >>605
100年も飛んでたのか。そりゃなんか色々変わるはずだな。
1-3.5までのが資料も多くて好きなんだけどな……。
みんなは結局どこで遊んでるの? フォーゴトンレルムか、ミスタラだね
古いモジュールを変更して遊ぶのも多いから>ミスタラ 4版の世界かな…
今はなんたらアクシスっていうんだっけ >>623
3版以降はサポートしてないよ
なのでモジュールを遊ぶ為のなんちゃってミスタラかな?
クレリックとかは北欧神話から持ってきたりとかね 5版から入った新参の俺は世界の変化とかあの有名人がどうなってこうなったとか言われてもピンとか無いと言うかついていけない置いてけぼり感
オリジナル世界観構築ルールもあることだしでっち上げ俺世界の方が色々とやり易いしワールドガイド系はやっぱりいいかな安いもんでもないし
ただ追加データは気になるんだよな
追加された呪文は呪文カードには入ってないよな
後からある程度貯まったらまた出すんだろうか >>625
呪文カードの方が後出しのはずだから収録されていると思うよ
確約は出来ないけど >>625
今度、発売される日本語版の呪文カードは英語版をそのまま和訳だから、追加の呪文は入ってない。
英語版では追加の呪文は、Xanathar Guideの呪文はそれだけを集めた別セットの呪文カードが販売されてる。
今回の日本語版にザナサー本の追加カードは予定に入ってない ブランクカードが入ってるって話だし
そこに記入してもいいし
ブランクを元に自作したっていい >>625
ワールドガイド系はオリ世界を作るのに役立つぞ
追加のデータやオプションルールも載ってるし >>627
でもVoro本の種族が収録されているのはあみあみの画像であったよ >>631
沼だと思うからダメなんだよ
気持ちがいい温泉だと思えば出られなくなったって問題ないだろ そいやプレハンにはティーフィリングはあるけどアアシマールは無いんだね
あとエレメンタル系も DMG286p〜287pに種族サンプルとして載ってる>アアシマール
他にサプリにもあったはず レルム:細かい所までいろいろ決めたからみんな使ってね
グレイホーク:細かいところはあまり決めてないからみんなが遊びながら補完してね >>630
わざわざアルファベット使うのなら、スペルミスしないでほしい。 >>640
あーなるほど。
それでフォーゴトンレルムだと小説読んだ勢が色々と面倒くさいこと言い出すんだな。 >>642
海外では日本ほど公式準拠とか厳密な風潮ではないらしいけど、それでもレルムファンは煩くて敬遠、とかいう話も耳にするな
ただレルム小説は海外じゃめっちゃ売れてるから、そこから人が入ってくる利点が大きい。PCゲームも
日本では…その…レルム小説(過去)と今D&Dをやる面々が現状あまり重なってないからな… 過去公式シナリオでもレルム使ってるから馴染みがある…という人も多いしねえ 個人的にはアイスウィンドサーガやダークエルフ物語とかの方が好きだけど、日本だと小説としてはドラゴンランス優勢だからね
キャラ的にはレイストリンを始めとして真似されると困るキャラが多過ぎて閉口するけど NPCの序列まで決まっててPCは割り込む隙もなく、謎の欠片も残されてない世界なんて何が面白いのか分からんのよね。
そんなの現実よりつまらない。 NPCの序列ってなんじゃろ?
謎の欠片も残されてないてのもよく判らないけど おっとヒストリカルなシミュレーションゲームのdisりは止め給え まあメアリースー的であったりPCに比してチートな存在だったりする公式NPCが立ち位置的にPCとバッティングしてシナリオに使い辛いとかいうのは国産TRPGでもよくある話だけどな
シナリオに登場させなきゃ良いだけの話だけど、世界設定上そういうやつがいるってこと自体にもにょるのも気持ちはまあ分かる 3版系赤い手世代の自分としてはグレイホークも好きだな >>654
フォーゴトンレルムの一地方で翻訳された小説や5版スターターセットの舞台になってる ソードコーストはフォーゴトンレルムだよ
つまりソードコーストガイドは5eのフォーゴトンレルムガイドみたいなもの 原作者とか初期シナリオはハートランド(内陸)を推していたけど
小説やPCゲームがソードコースト舞台でヒットした結果、レルムの中心地区のようになってしもたのじゃ… バルダーズ・ゲート、ネヴァーウィンター、ちょっと離れればアイスウィンド・デイルか、ウォーターディープもアイ・オヴ・ザ・ビホルダーがスーファミで出てたな フォーゴトンレルムの有名な都市を舞台にしたシナリオやると、設定に詳しいプレイヤーがシナリオにはでてこない有名なNPCの名前だしてきて質問してきたりして、面倒くさいことあるな。 D&D5eのコアルールブック3冊にスターターセットと魂を喰らう墓を揃えたばかりの新参者なんだけど、4版以前のサプリメントで買っておいた方が良い物ってある?
今のところいまいち世界観が把握できてなかったり、回せるシナリオが少なかったりで辛いから、お勧めがあれば色々買ってみようと思うんだけど 買っておいた方がいいって言われてホイホイ買える物ってそんなに豊富にあったっけ? >>660
絶版サプリあさるのは5版になれてからでいいと思いますよ
古い版のシナリオは日本語公式サイトから無料でダウンロード可能な奴もあるので、それらをコンバートしてあそぶのもオススメ
モンスターデータと各種技能の難易度を差し換えれば三版・三.五版のシナリオなら回せるはず
(四版のシナリオはちょっと手こずるかもしれません)
近所で安く買える店がある、英語バリバリ読める、とかなら
ワールドガイドの
・グレイホークワールドガイド
・フォーゴトンレルムワールドガイド(出来れば四版の奴)
・エベロンワールドガイド
あたりを読めばいいと思います
これらの紹介も公式サイトに旧コンテンツ置き場にあるので、イラストや雰囲気が気に入ったワールドガイドを買っていただければと。
所謂データ特化サプリは5版では使えないので優先度は低いかな 手に入るなら殺戮のバルダーズ・ゲートとクリスタル・シャードの影、ソード・コースト冒険者ガイドで紹介されている地域のシナリオで5版用データも公式サイトにある 真面目に4版以前は必要なサプリてのは無いな
データ的なものは直接は使えないし、歴史的なものはそれこそソードコースト冒険者ガイドで充分だろうし
プレミアがついて価格も高騰してるだろうから無理して買う必要は無いと思うよ ありがとう。とりあえず旧版の公式シナリオを調整して回してみることにするよ。世界観はソードコーストを待ってみる >>660
地底の城塞
秘密の工房
恐怖の墓所
これらは5e対応版のシナリオ集「Tails from yawning portal」(あくび扉のしっぽ)が英語で出てる
邦訳は未定 >666
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180806_01.html
WotC社から中短編アドベンチャー集は出てないのか。出てます。
『Tales from the Yawning Portal』(日本語版発売予定あり発売時期未定)です。
一応、邦訳の予定はある模様 新米DMだけど報酬の加減がわからぬ
3Lv時点でシナリオの要素を全クリすれば500gpくらいはわりとポンと上げちゃうんだけど、これでいいのだろうか
フルプレートが1500gpもするし、ルフを追っ払ったりしてるからそれくらいの報酬は世界観的にも与えてしかるべきかなーとは思ってるんだけど フルプレート買うと次に買うものが無くなるので、最終回直前くらいに1500gp溜まるように調整すればいいよ 金銭報酬は…当面は重装鎧が欲しいというモチベがあるから良いんだけど
それが達成されてしまった後は金の使い道があまり無いってのが…
旧版を参考にマジックアイテムの売買してる人とかもいるんだろうけどさ なるほどありがとう
とりあえずいきなり報酬をがくんと落とすのもあれだからそれとなく報酬の基準を落としつつ、リソースを消費させる方向で資産を使わせようかなと >>670
一応、DMG130pにレアリティに応じた金額の目安が載ってるから参考にしてみたら? >>670
そんなあなたにチャルトの地が待っています
なんと今ならトリケラトプスが400Gに
更にはコモンのマジックアイテムまで!
さあ皆、ジャングルへ行こう!
マジな話、この世界の経済事情の一端が見れてありがたいです >>666
釣りかもしれないけど、間違えて
覚えて困る人がいるかもしれないから
✖Tails(しっぽ)
◯Tales(お話し) 都市規模になれば+1武器なら作れるものも居るって感じやね。
状況によって要コネ、要割増料金かな。
+1鎧はレア度が一段階上だからプレート手に入れたらしばらくはそれで頑張らせればよいのでは?
中装以下の+1はまだ少しは出る印象。 魂を喰らう墓での売店見るに
木製とかの武器も面白いですよね
もちろん私GMなら+1武器でも
バーニング・ハンズやドラゴンの炎で
燃やします 3レベルで1人500は高いと思うが
モノが買えないストレスが溜まらない程度には
金は渡した方が良いぞ。 言うてもキャラ作成段階でだいたいの装備は揃うしいい鎧買う以外に金使うところあんまりないよね 難病の子供とか出して、パラディンに有り金全部、募金させようぜ 非消耗型でも呪文構成要素で宝石類や一組の指輪とか必要だし結構お金が必要だねぇ。
ヒーリングポーションや治療道具さんも買い込むね。 ポーション買い込みは割と安定するからなぁ…
生命以外だと回復量乏しいし >>677
>あくび扉のしっぽ
久々にケンダーのほら話のような題名を聞いた ポーション類でも魔法のアイテムは全般的に売り買いはあまりできないってDMGで見た
まぁDM次第ではあるんだろうけど あと呪文構成要素は構成要素ポーチか焦点具があれば値段設定されてる消耗品以外は免除かと思ってたが非消耗でも買わなきゃいけないのか
どっか見落としてたか勘違いしてたかな >>680
PL七人くらいいて俺DMの同一のキャンペーン世界で四〜五人集まったら遊ぶって方式でやってるんだけど、誰一人としてクレリックを選ばなかったせいでポーションとかでお金はわりとバンバン飛んでくからまあいいかなって思ってしまった
ドルイドすらいなくて回復できるのはパラディンが一人いるだけという
ジェントル・リポウズとリヴィヴィファイのスクロールあたりをパーティ全体に金出させて買わせようかな…… フェイバリットソウル入れようぜ!
5版ではまだだっけ? >>689
消耗品であるかは関係なく値段設定されてるのは普通は買わないと駄目だろ
安くはないんだから 原書は知らんけど日本語環境だと、クレリック、バード、ドルイドあたりじゃないとメインヒーラーは辛いわなぁ。 >>689
金額が決まってるなら何らかの方法で入手しないと駄目だね。
一般的にはお金だして購入。 休息の歌って一回の休息でダイス一個(2レベルなら1d6)追加でHP回復って解釈でいいんだよね?
消費する一個のダイスにつきそれぞれ追加じゃないよね?
あと歌だけでなく弁舌ってあるけどイメージ的にはこんな感じなのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=RHuF77j5vd0 >>691
えーと、どうやって突っ込んでほしい?
取り敢えず、俺の好きなソウルは
アースウィンドアンドファイヤーかな。 >>689
> except for those components that have a specific cost
値段が書いてあるかどうかだけが条件だぞ
消耗するかどうかは関係ない >>696
フェーヴァードソウルか
でも5版の呪文ルールだとクレリックとの差が出ないから出す理由あまりないか >>698
呪文リストをフェバードっぽくしてクラス能力をソウルっぽくして・・・
難しそうだなぁ
作るなら呪文リストはクレリックのままでクラス能力に差を付けるのが楽か >>693
レイオンハンズがあるのでパラディンの回復力はかなり高いよ
特に戦闘中の極大回復としてのレベル辺りの効果はヒールを超える
生命クレとヒーリングスピリットには劣るけど >>698
5eのフェイバードソウルはソーサラーの副クラスだよ
呪文リストに全クレリック呪文が追加される UA(テストプレイ)だと2パターン
発表されてるよ。
いずれもソーサラーがクレリック系の
呪文を使えるようにしてた。
最初に発表された方は、ソーサラーなのにクレリックのように常に準備されてる呪文が増え、
鎧に習熟してさらに2回攻撃も得るという恐ろしいクラスだった。 ザナサー本に再録される時にDivine Soulに改名されてたか 先のソーサラーの場合、呪文即効化を使ってヘイストやら何やらを使って
1ターンに3回とか4回とか攻撃できる。
パラディンかますとソーサラーのスロット数で1ターンに3回とか4回とか一撃が飛ぶから恐ろしいことに。 フルに呪文使えて鎧に習熟して2回攻撃可能なバードって実は強い?
や、キャスターとして強いのは知ってるけど、殴りキャラとしても十分いけてるのかな? 能力値配分が厳しいか。
筋力魅力に加えて耐久も敏捷も欲しいもんな。
重装鎧に習熟しないあたりが良いバランスなのかな。 >>705
純物理に比べると、一歩引いたダメージになるよ。
ウォーロックマルチによるヘックス、ブーミングブレイドお薦め 当たり前なんだけどフル呪文能力もって純物理なみに火力でたらそっちのほうが問題だわw ヘクスは前衛面してるけど君エルドリッチボルトか弓うったほうがつよくね?って個人的思いがある TRPGOnlineのツイートだと他2つは10月予定なのに呪文カードだけ10月28日になってるぞ ヘクスにしろウォーロックは、通常呪文能力で純キャスに劣るから、仕方ないところもある。
物理火力的に、純物理>ウォーロック>物理もできるキャスター >>715
戦闘毎に小休憩をとるスタイルでいこう
日本人は働きすぎだよ バードやウォーロックみたいな元からハイブリッドクラスみたいなのは
過去版に比べて本当に使いやすくなってるというか選択肢としてガチになってるのは良いよね
だから純キャスターももっと強化して >>715
物理火力はヘクスブレード>パラディン>その他純物理、くらいの順番じゃね
休憩とか継戦能力とかも考えれば横並びになるだろうけど ウィザードは強いね
ソーサラーは強いの?
次のキャンペーンで暴走ソーサラーやりたいけど
今のキャンペーン始まったばかりや・・・ >>718
レンジャーは、得意な地形と得意な敵がシナリオとかみ合って戦闘外の処理が多ければ有能だと思うのよ 弓レンジャーは強いんだけどね
二刀流レンジャーが微妙過ぎるだけで >>724
そも、二刀流がね
アクション時の武器攻撃回数増加でボーナスアクションによる逆手の攻撃も回数増えてくれれば良かったんだが >>730
クトゥルフ神話TRPGのデザイナー(サンディ・ピーターセン)がD&D5版用のデータを作るからキックスターター始めるよと言う話じゃないか? 単に5eベースでd20クトゥルフなのか、5eにそのまま導入してよい(非公式の?)追加データになるのか
後者かな? 732の趣旨が良く分からないのだけれど。
5eベースでd20クトゥルフ作り直す方が追加データより大変じゃね? ドラゴンボーンで、レベル3、太古の誓いパラディンなんだが
【筋力】19(+4) 【敏捷】6(-2)
【耐久】12(+1)【知力】10(0)
【判断】7(-2) 【魅力】12(+1)
何を取るべきだろうか?
一応パーティは、生命クレリック 、ウィザードとウォーロックなんだが
やはり前衛だから追加HPかな? 重装鎧の達人取ってから魅力ガン上げ
筋力と耐久1ずつ上げてから耐久セーブ→魅力ガン上げ
このどっちかじゃね? >>735
あー、1ずつ上げるのも選択肢に入るのか
悩むなぁ 「筋力と耐久1ずつ上げてから耐久セーブ→魅力ガン上げ 」
に1票。
君がダメージを受けないと、生命クレリックさんは治癒魔法の掛け甲斐が
無いじゃないか!
・・・アレ?
まあ、悩むのも楽しみの内。
せいぜいお楽しみください。 まあさすがに完全に前線張れるのがパラディン本人しかおらんし動き方次第ではフル殴りだから防御性とって重装の達人でもいいしな
生命クレもいけるが頼りにするにはかわいそうだ でも生命クレもある程度被弾担当してもらわないと困るよその構成… 普通にクレリックも殴られるだろその編成は
パラディンに群がられたらそれはそれで保たない 基本的なファイター、クレ、ローグ、ウィズでもクレはそれなりに被弾するからな ウィザードやソーサラーも結構な火力支援してくるから
攻撃手段もってる敵なら、狙ってきてもおかしくないところ 後ろの防御弱いキャスターを頑張って狙ってくるかどうかはDM依存度の高い話だからなぁ
ゲームシステム的に敵を止める手段に乏しい5版でそれなりの数がいる敵をPC殺す気満々で運用されるとかなり厳しい 5版は確かに後衛まで突破しようとする敵を止める手段に乏しいな
ある意味秘術クラス自身がCCしなきゃならんのかな あるいはある程度の自衛能力を持つ(メイジアーマー・シールド等)だねー んー、つまりみんなの意見を纏めると
・クレや後方の二人も自身の生存率を上げる手段がいる。
・パラディン本人ももちろん自衛能力を上げる
この二点考えろってことだよなぁ
んー、レベル4時点では素直に能力値上昇振るかねぇ >>747
横だけどクローズドコンバットの略かな?
室内とかの閉鎖空間での戦闘だったはず クラウドコントロールじゃないの
敵の集団無力化したりする能力 >>748
まあぶっちゃけた話すると5版は後ろを殴る気があるなら前衛はほぼ止められないシステムだからある程度の自衛能力はもってもらわないとしょうがないところがある >>745
後ろを殺る気がある敵を前衛が止めるなら物理的に経路を塞ぐぐらいしか無いからなぁ
パラディンなら2lv呪文で馬を呼べたと思うから、広い場所なら馬にのって移動経路を塞ぐのも有りか たいていは前線形成でなんとかなる。知能の低い敵は手近な前衛狙うだろうし、
過酷な軍事教練された敵でも無い限り、痛い思い(機会攻撃)してまで強行突破しようとは思わんだろうし
一番厄介なのは射撃だよ
それと集中要素と毎ターンのSTがある環境だと、クラウドコントロールはほとんど機能しないね
せいぜいダークネスやヒュプノティックパターンくらいじゃないかな 通り抜け禁止は鞭持った報復パラが機会攻撃で足止めする特技持ってやっとかね? 高望みしなければ守護戦士だけでも充分役に立つよ
その上で後衛は自衛手段を確保しておけば良い 馬呼べるのか
知らなかった、ちょっと調べてみよう
でも戦う場所にもよるよなぁ あれ自分対象の魔法が乗騎にもかかるのがちょい遊べそうで気になる
パラディン限定だからシールドやメイジ・アーマーかけられないのが難点だけど そういう所もヘックスブレードとかソーサラーとかとのマルチの良さだよね。 >>756
自衛手段までとはいかないけど
後衛でも耐久度はプラス最悪修正無しぐらいはあった方が良いよね 敏捷力もなー
流石にマイナス1は生死を分けかねない マイナーイリュージョンには集中いらないので、
石筍とかタルとか出して、遮蔽物にするのが有効かな
マイナーコンジュレーションで、ミニ矢来作ってもいいね ニンブル・エスケープから後衛に殺到することはできるが、
それが全体最適でもやったゴブリン自身はおそらく生きて帰れないからなあ >やったゴブリン自身はおそらく生きて帰れないからなあ
その辺は外国のゲームって感じだよね
普通の日本人にそういう裁量任せると、間違いなくカミカゼアタックがデフォになる 見た目の威圧感から鎧戦士から逃げ出してウィザードの方に襲いかかるゴブリンとかはあり得そうではある 同じWoCのMTGゴブリンがどういう扱いを受けてるかを考えれば後衛殺到玉砕ゴブリンは基本戦略 >>766
あれ命令するPW(プレイヤー)が居るからな
まあ、指揮官的な奴が命令してるときは組織だった行動をするが、指揮官が倒されると場当たり的な行動しかしなくなる敵ってのも有りかもしれん >>767
まず頭を潰すために戦術を考えるのは、単なる消耗戦で潰しあうより面白いしね シナリオに「このクリーチャーは鎧を着ていない相手を先に狙い撃つ」とか書いてあったら・・・ 全裸のウィズダム、デクスタリティ20のシャドウ・モンク(NINJA)かもしれん… そして魔術師が鎧を着ていてもおかしくは無いのが5版と言う……… >>769
魔力に誘き寄せられる
性質のスペクターみたいな?
嫌だわそんなのいたら、みんな嬉々として
出すんでしょ?バグベアみたいに とある神に恨みを持っていてその神の聖印をもつものを真っ先に狙うとかならあるね 一番イヤなのは「このクリーチャーは後衛を狙う」だがねw 魔法を放つ→移動して完全遮蔽→次のターン移動して魔法を放つ
すれば2ターンに一回は撃たれずに済む? >>776
それ自ターンないで出来るから、毎ターン姿さらして撃ってから、物陰に隠れるができる
ただし、敵もレディできるから、姿見せたところを待ち構えて撃たれる可能性もある あぁ待機があったか
待たれたら出ずに引きこもると魔法での支援が出来なくなるか
視覚だけ飛ばせる魔法とかアイテムなかったっけ?
それらで視界確保しながらでもやっぱ射線通ってないとだめだよね ゴブリンの信仰する神の教義に「後ろに隠れる卑怯者は何より優先して抹殺すべし」とあることにしよう 高い遮蔽が取れるなら取れる位置から魔法とかね
目に見えて遠隔攻撃してくる敵が待機してるなら出て行かないのも一つの手ではあるな
まあ、この辺はDMの殺意にもよるしね
気楽に遊んでる卓ならあまり気にせず遊ぶのも手ではある モンスターの使う武器防具とACについてお聞きしたい
具体的に言うとゴブリンのACにはシールド分も含まれていますが両手でショートボウを撃った時もこのACを使うのでしょうか?
それともモンスターでもアイテムを持ち替えるアクションを使ったうえでACも変化させるのでしょうか? 俺はAC減らしてるし、アクションも使ってるねえ
弓を使ってる個体はACが低いし機会攻撃もしてこない
近づいてきたら近接用装備に切り替えて迎撃する
シールドは装備していないだけで持っていないわけじゃないので
近接戦闘で生き残って余裕ができたら装備する
他のDMがどう動かしているかまでは知らん 俺はめんどくさいからしないけどまあ弓つかってるときはAC-2って裁定をすることそのものは妥当だとおもうよ
ところで巨人族5eコンバードしようとか考えてるけど
AC18HP162、近接+11、ダメージ期待値56ダメージのファイアージャイアントが脅威度9なのに
AC15HP138、近接+9、ダメージ期待値50のフロストジャイアントが脅威度8でこのスペック差で脅威度1しか差がないのか… こっちも弓を使用する奴はAC2減らしてる。
最初からゴブリンの半数は近接盾要員で、半数はやや後ろからの射撃要員って形で運用が多いかな。 ヒューマンの技能習熟ふたつで、盾習熟や重装備習熟とかは取れるんですかね? >>785
その辺は技能ではなくクラス特典や特技の範疇>習熟
技能は〈生存〉や〈知覚〉等のものよ 武器習熟とかヒューマンで取れるならヒューマン強すぎだぜ… 武器・鎧・盾の習熟は、マルチクラスでもなんとかなるが、
セービングスローの追加習熟だけは、特技以外どうしようもない >>790
基本と言うか、最初のクラスをファイターにすれば取れるんじゃない?
クレリックは領域次第だろうけど >>793
取れるけど、中装鎧への習熟が前提条件になってる 重装鎧は筋力・重量の制約も大きいし、
ファイターまたはパラの一本伸ばしでいいんじゃないかなぁ、と思うんだよなぁ >>794
鎧薄い系クラスから一気に取るのは難しいって話か 重装鎧で筋力足りなかった時のペナルティ無視できるドワーフの種族特徴の地味なありがたさよ マウンテン・ドワーフの防御術ウィザードはオススメね >>783
4版はシステム的に遭遇レベルを基準にモンスターの脅威度を決めていたので、5版にするならモンスターの種別だけ同じにしてデータは新規作成が良いと思う。 >>782-784
ありがとうございます
AC減らす方向でやってみようと思います
というかACはともかく弓持ったゴブリンってLv1パーティーに気軽にぶつけちゃいけない奴だったのではと今更ながら まぁ1レベルの戦闘って先に攻撃当てた方=d20の目が先によかった方が勝つみたいな部分もあるし
敵クリーチャーの戦力を色々考えてもあっさりPC殺すことあるからバランス難しいよね ゴブリンや狼は、紙装甲の豆腐HPだけど、攻撃面では戦闘バイク的な怖さがある
Lv1のPCにぶつける際は、「錆びたショートソード」みたいなことにして、
ダメージダイスや修正値を小さくしてあげてもいいかも スケルトンがクリティカルからのフルダイス出して前衛を瞬殺した事があったし
レベル1は何か手加減しないと不意に死んじゃって怖いね 1LVの時に限り、敵集団でまとめてイニシアチブ管理するのは避けてるかな
めんどくさいけど、個体ごとにイニシアチブ管理しないと怖い 弓ゴブリンは遠隔で後衛狙える上に前衛に接近されても生き残ってれば離脱してまた繰り返せるから確かにたちが悪いな… >>807
なるほどね。そういう事もあるから5版は前衛も遠隔攻撃手段を持て、と言われるのかもね。 ただ盾持ちに弓撃たせようとするとめんどうでなー
ハンドクロスボウが片手装填できりゃあなぁ… 矢を装填したハンドクロスボウを腰に沢山下げておけば 盾の裏にでもダートを何本か仕込んでおけば、当座の飛び道具は足りるだろう 妙技で盾持ちで戦うのはやっぱりダガー複数持ち込んでやるしかないんかな? ノームの細工職人に頼んで、丸盾からカルトロップスを射出する仕掛けを 盾自体のダメージはそんなに無いが
当てられた相手は怒り狂って攻撃してくる キャプテンは基本的に筋力はチーム内では下から数えた方が早いし、支援とか指揮がメインの役回りだからね >>824
キャップを再現するならファイターにNPCの指揮能力みたいな味方の判定にボーナス乗せる指揮官的なサブクラス設けて盾投げを可能にする特技作ったらそれっぽくなるかなとちょっと妄想してる PHB的にはパラディンですかね
んで確か特技に魅力補正とレベルで
味方HPあげるやつがあったはず
それかファイターのバトルマスターか
味方に支持する戦技があったはず >>827
ついオリサブクラスの話をしてしまったが既存のクラスで表現できるね……
バトルマスターの戦技なんかオリンピック種目総なめできる程度の身体能力と常人の極限に近い戦闘技術だけで戦うキャップの表現に合うだろうし
せいぜい追加でそれっぽい戦技を作るだけでいけそう 既出ならごめん
PHBには無いと思うんだけど
二刀流みたいに盾を二つ構えて
AC+4 盾を代用武器として二刀流できる? 二刀流の特技とってもやっぱり、盾のルールの君は1度に1枚からしか利益を得られない。が優先されるよね?
うーむ二刀流盾使えば生存率上がれそうなんだが PHBの144ページに書いてると思うが盾は2枚持っても一枚からしか利益は得られませんのでおそらくは無理
無論盾を代打武器として殴るのは可能であろうが 片方の盾をディザームされてもACが落ちない利点はある……??
代用武器で習熟なし&ダメージ低いことに代わるほどじゃないか >盾攻撃
代用武器としての盾がlight特性を持っているとは思えないので
通常の攻撃と組み合わせるには特技が必須になるのではあるまいか
素直にシールドマスターを取った方が幸せな気がする 流石に盾二枚持ちとかはそう言うのが想定されてるログホラとかでやった方が良い気はするけどな 酒場流喧嘩殺法と盾の使い手の特技をとって、習熟した盾で殴りながら、盾で押し倒すことが出来るようになる
強いとは言えないが、まあやりたいなら… 雰囲気とかイメージ優先のキャラビルド、嫌いじゃないぜ キャラクターの向きのルールがより細かく決められてた頃には盾複数装備するのにも意味があったね。
(背面は一つだけでは盾でカバー出来なかったが、背中に盾をくくりつけてれば盾のACを加えられた)
3.5版だとスパイクつきシールドにバッシング特性つけた盾が変なFAQのおかげでダメージ効率が良く(ヘヴィなら片手で2d6、ライトなら片手1d8ダメージ)
《盾攻撃強化》で二刀流したりしたもんだったな
武器を隠すための盾鞘、飾り付けのための紋章といった変なカスタマイズもできたし 盾二刀流の場合は、二刀の使い手でAC+1貰えるのだろうか くうぅ、やはり盾二刀流は無理なのか
単純なダメージなら大業物使う方が強いんだけど、パラディンの戦闘スタイル護衛は盾ありきだから
盾使って戦闘したかったなぁ いや盾+ロンソで戦えばいいだろ
なんで二刀流盾or両手武器なんだよw フルプレートに盾もってりゃAC的にそれ以上望む必要は無い
パラディンなら耐久STを気にかけるべき >>843
いや、なんか上のパラディンのとこで
ふと、どこまで固くできるんだ?
って疑問と、キャプテンの話で
盾メインで戦えんじゃね?
って考えに至った
システム的に無理だったけど マジック装備抜きのACで考えると、
Lv20の裸盾馬場がAC22
盾習熟した自力メイジアーマーLv14バードが攻撃当ててAC20+1d6
自力ヘイストで3回攻撃のAC22+1d6 キャップの盾は叩いて範囲攻撃とかダメージ抵抗orセーヴ成功でダメージ耐性とかありそうだから。
そういう特殊能力抜きだとたぶんまともに戦闘が成立しない。 盾で攻撃かぁ。
5e、スパイクトシールドがリザードフォークしか所持していないロストテクノロジーになってしまったからなぁ。 TRPGOnlineのツイート、ソードコーストも魂スクリーンも全部10月28日予定になっとる… そもキャップの盾はマジックアイテムと言っても良いと思うの 一応、あれは通常の手段では再現出来ない類いのアーティファクトだからね>キャプテンの盾 盾を武器として使うといえば自分的にはアルゴスの戦士のディスカーマーなんだが
あれって盾でよかったんだっけ…それとも盾っぽい見た目だけの武器だったっけ スパイクト・シールド(パンチング・シールド)は盾風の武器だけどね >スパイクト・シールド
PC用データにするならAC+1で刺突1d6の近接攻撃ができるシールドでいいかな
値段はどうしよう 5eはAC+1の価値がでかすぎるんで、
他の片手用武器を選ぶメリットが期待値1点程度のダメージ差しかないなら
習熟に専用特技(盾のACボーナス低下と引き換えに盾を片手武器として扱える)くらい要求していいと思う
でないとPCの前衛がみんな棘盾使いになるぞ というよりそのデータだと特技使って二刀流+スパイクシールドAC+2扱いにならない? 二刀流に使えない制限は必要だと思う。
それ以外は片手武器使うなら普通の盾(AC+2)のほうが強いし、メリット片手を開けられることぐらいだから特技まではいらないんじゃないか ひとくちに小型のシールドといっても大別して二種類あって、
https://koboldpress.com/real-steel-spiked-targe/
こういう風に腕を通す一般的なタイプと
https://www.weasyl.com/~tigerscale/submissions/620858/crafty-projects-small-buckler
こちらのようにグリップを握るタイプ(通称バックラー)があるんだよな。
実際のところ、二刀流として攻撃特化できるのは下の方で、上の一般的なタイプは隙があったら一撃くらわす程度だと思う。重いし。 まずそのアイテムを武器なのか盾なのか定義しないといけないんじゃね?
盾ならば、2つもっても一度に効果のある盾は1つだけのルールがあるし、武器じゃないから二刀流はできないだろう
武器ならば、そのアイテムと普通の盾もってAC+3とかいうわけわからないことまでできそうでちょっと怖い マジックアイテムの売り買いについて相談なんだけど、許可する場合どれくらいの値段で取引させる?
結構、お金余ってるPCからそういう質問が来たから、どーするか迷ってる 単発なら500gpでアンコモン2〜3個好きなの買わせる
キャンペーンならなんか表作ってあげるとかにするかな >>862
>>674にも書いたけどDMG130ページにレアリティ毎の売却値段が書いてある
売却のルール自体はDMG129p〜130pにあるから、それを参考にしてみたら? >スパイクトシールド
二刀流不可、盾との併用不可
かつ専用の特技でのみ習熟可能
これくらいの制限が必要だろう 盾を持ってる限り常に用意されているサブウェポンがあるというのは利点にはなるが
特技まで取らせるならリアクションで殴れるぐらい出来て良い気もするけど 実際たいして使えるものでもないからリアルの盾にはあまりスパイクが付いてないわけで、
重量が1ポンド増えて間に合わせの武器として使ったときにダメージが[刺突]になりますくらいでいいや >>868
ああいうのは相手の突進エネルギー(騎馬突撃など)を利用するもので、
自分からトゲで殴りに行っても、さしたる効果も無いんだろう えっザクとかドズルとかの肩のトゲトゲは実用的じゃなかったのか… >>862
売却はまぁDMGを参考にするとして、購入に関してはザナサーに載ってるんだよなぁ
さすがに英語版買えとか翻訳まで待てとかは言いづらいが、内容を全部ここで書くわけにはいかないし…
一応、値段の目安はDMGの売却のやつとそこまでは離れていないからそれ目安でいいんじゃね? >>870
まあ、実用的じゃなかったから廃れたんやろうな >>870
グフの曲がったスパイクの実用性は・・・ 実際の盾を持てとは言わんけど、中世戦士と現代日本人の筋力差を勘案してボール紙やウレタンで盾を作って腕に付けたとする。
それで殴りやすいかというと殴りにくいとは思う。両手にはめて二盾流とか無理。
>>860 のバックラーならボクシング的にイケると思うけど。 現実的に考えたらとか草
お前ら現実的に考えて火の息吐くドラゴンと戦えるの? >>867
間合いに入ったらリアクションで盾殴りできるとかかな >>875
今アニメ放映中だからな・・・
そういうタイプの輩が増えるのは織り込んでおくべきだよ(白目)
作者サイドが「発売する事実も作ったしもう用済みだからTRPGは潰れてどうぞ」って態度なのも腹が立つけどな >>877
どっかの誤爆?
話の筋がイマイチ通ってないように思えるけど? >>878
「現実的に考えて」ってワードから、勝てなくてむごたらしく殺されるゴブスレのこと言ってるじゃないかな? まあゴブスレやろな
リアルだのハードだのダークだのいう売り方してきたわけだし
https://togetter.c●m/li/956173 バックラーはスワッシュバックリングにおいては左手に持つ短剣と同種の機能なので
1d4[殴打]、妙技、特殊(着脱に1アクションかかり、武器落としされない)くらいかな、
《二刀の使い手》持ってればAC+1ついて盾殴りできるし、なくても[殴打]の妙技等で存在意義はあろう >>881
単純にAC+1でシールドの弱い版にするよりか武器扱いにするのは良さそうだね >>879-880
そうは言ってもD&Dは別にゴブスレTRPGでは無いからね
そう言う輩にはお帰り願えば良いだけだと思うよ
口プロレスしたい訳でも無いしね 現実現実言う奴を見ると
この世界には火薬は存在しないし作れないとDMが言って一度は受け入れたのに
江戸時代の硝石の作り方を本で読んでから
「こうやってこうすれば作れる。だからこの世界でも存在するし作れる。」
などと謎の主張をしはじめたプレイヤーを思い出す
思い出すだけで怒ったりはしない。もう歳だから ゴブスレ一巻を友達の家で見てビホルダーが出てたのには驚いた >>887
DMが無理といったら現実がどうであろうがそれが正しいのに…… DMとPLの認識が異なった場合は、絶対的にDM優先だけど、PLも提案や説得はできるよ
DM「この世界のオークは異種姦なんてやらないよ。ハーフオーク禁止」
PL「このキャラの母親の女騎士、オーク顔なんですわ」
DM「それなら認めるわ」 >>890
PL「このキャラ、母親はオークで、野蛮な人間に…ですわ」 >>880
あれ実際のRPGセッションでやったらプレイヤーが逃げ出すよな
モンテクック先生でもあそこまではやらんだろ 単純に糞シナリオだよなあれは
PCも公式ルールより弱体化つーか、L0が2回か? 20年前の糞DMと糞マンチの戦いを横で見てるようなリアリティはあった
決してまねをしてはいけない ジッサイ舐めてかかったら死ぬってのはわざわざ昔を持ち出さんでも
今の版でさえスターターシナリオで体感できてるわけでな ゴブスレはTRPGじゃなくて、たった一人でダンジョンに潜る「君」の生存術だからな ゴブリンの群れ相手ならD&Dだと大正義スリープ先生があるからなあ、ところで公式シナリオで棺開けたらフライング・ソードが3本飛んできたんだが埋葬されてたのはゾロか何かか? 数でる相手だと5版スリープはそこまで強くないような
どちらかと言えば範囲火力で処理したいところ 撃ちもらしが怖いけどバーニングハンズで丸焼きにしたい >>900
1Lvは同数のゴブリンでデッドリーなんだし、
スリープ一発で半壊以上するんじゃないかな
それを超える敵数だと撤退案件だし、撤退させないなら鬼畜DM 4版の雑魚みたいな、気楽に数を出せる敵は結構欲しい レベル1冒険者だと盾持ちゴブリン硬かったし、出目が悪ければ普通に死ぬよねって印象
あと普通に逃げられる hpのダイスロールで1振った連中ですって言って、雑魚っぽく出すのも有りかなぁ。
で、こいつはダイスロールが高かったので序盤を生き残れて成長した奴ですって言って高めのhpの奴をボスとして出したり。 ゴブリンより低いHPならコボルドやハイエナ、マスチフ辺りだろうけど数が居るだけで5版は結構嫌な感じになるので雑魚は要らんがな
スタージに群がられても嫌だし
弱くても低レベルだと面倒な事は変わらない 頭が悪くてとりあえず目の前に居る奴に殴りかかるようなタイプなら前衛が受けられるから良いけど
知性があって連携したり後方狙ってくる相手が集団になると厳しいよね リアルゴブリンの僕にアドバイスください!
https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
老人は手厚くもてなされたり、尊敬されたかったら、若者に寄付すれば良い。
国で募金を募って、35歳以下で平等に分配する。
募金をした老人はバッジを貰える。
募金額でバッジを色分けする。
冠位十二階に倣って、1億円以上の寄付者には最高位の濃紫、10万以上で最下位の薄黒色など。
#高齢化 #格差
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 40で初老だしな
D&D世界だとわりと文明レベルに対して人間の寿命長いよね
人間50年とか踊ってるとまだまだ生きてたりする >>904
4版のミニオンは割と画期的な発明だったよなあ 危険は多いけど治癒魔法が先端医学越えてるからな
一般庶民が使えるもんでもないけど、軍属になれば接する機会は多そう 病気や怪我は、金か地位があればどうにでもなる。
外傷による死亡であれば復活できる。
老化はどうにもならないが、一部の英雄クラスは老化しないことも。
普通に平均寿命伸びそう。 >>912
だね
それやっていいんだって思った
5版でも使わせてもらってる ん?提案者はゴブリンだよね。
ゴブリンで35歳は・・・ さすがに乳幼児の死亡率は医学の発達の問題で高そうだから、平均寿命自体は短いだろうが
限界寿命は今の人間とそうかわらなさそうだよね >>913
様々な面で魔法の恩恵受けられる人間とそうでない人間の格差はかなり酷いと思う 治癒魔法に関しては現実と同じように街と村の格差はだいぶありそうだけど
街の中ならそこまで格差無さそうな気がする そうか?村、街、都と規模が大きくなるにつれ、格差は大きくなるのでは?乞食と王侯貴族、ホームレスとヒルズ族。村だとそこまでの差はないだろ?
それとも両極端が目立つだけで最頻値は大して差はないのかな?
詳しい人教えて! >>921
村だとそもそもクレリックに遭遇できない可能性が高いんじゃないかなーと思う
街なら一人や二人いるだろうし(レルムのクレリック分布よく知らないけど・・)
真っ当な頭を持つ為政者なら自分が独占するより民を稼動させた方が旨味が大きいと思うかなと
独占する悪の為政者が居たらそいつを倒すキャンペーンが出来ちゃうしね オークとかゴブリンがスケイブンやブルー並みの繁殖力を持っているのを疑っていたが、あのアニメを見て納得したわ 普通は雌オークとか、ごぶり子から産まれてくるぞ
短命な種族なので、多産って設定なんだろうね オリジナルの世界だけど
神殿と教会は多神教で、PHBからそのまま信仰持ってきてた
んで、勝手に治療院とかあるけど
スラム街とかには無くて近寄らないもの
ってイメージだったんだけど
世界観どうなんだろう?
以前魔法の大事件起きたらしいけど… オリジナルなら何でもいいのでは…?
別に違和感は感じない。
最近異世界物多すぎるし オリジナル世界というのが君の自作世界のことなのか、フォーゴトンレルムのことを指してオリジナル世界と言ってるのかはっきりしてくれ 失礼
自作世界ですね
言いたいことはプレイヤーとの
街や世界観的な
魔法認知度って第5版はどの程度なのだろう
ってことです
治療院はあるのか?
貴族しか使えないのか?
街によって違うのか?
それによって描写が微妙に変わりますよね
ここのGMはどうしてるのかなぁと >>922
sp単位の日銭で生活している市民が突然数十〜数百gpの施術料を積めるのか
と言う問題があるのではなかろうか 冒険者が専門技術のない雇い人を雇うと1日1spかかる。そして貧しい生活の生活費は2sp
貧しい庶民は1gpの貯蓄を作るのも大変そうだ >>928
その辺はPHB158pの食料、飲料、宿屋の価格表や159pのサービス、呪文発動サービスが参考になるのでは?>5版
1レベル呪文を掛けて貰う(最低で金貨10枚+触媒代金)が一般的なサービスや食事よりも高価なのが解ると思うよ >>931
なるほど、サービスと料金から
それらを考えるんですか
勉強になります 考えてみると1LVクレリック一人いるだけで村ごとカルト教団に引き入れるのとか簡単そうよね
邪教とか尽きないわけだわ >>929
市民の暮らしの話は全部妄想になっちゃうからあれだけど、
そこは為政者がクレリックを抱え込んで市民には無償もしくは格安で提供すれば良いんじゃないかな
毎日安心して暮らせる市民のアウトプットや治安を考えれば安いもんだと思う
問題はクレリックが世界に何人くらい居るのかと市民以外への対応だと思うわ
エベロンみたいに希少でマジックアイテムで代用してる世界じゃ格差が激しいと思う 逆に辺境の村で無料で村人を治療する医者や聖職者の正体が邪神を奉ずるクレリックだったり、フィーンドだったりとかはよくあるネタだけどね >>935
そうそう、辺境の村と都会での格差が激しいからそこにつけ込んで邪教が蔓延る隙が出来る
都会だと怪我や病気よりも死んだ恋人の復活とかで邪教にのめり込む方がベタだと思う クレリックじゃなくて司祭(Lv5相当)や侍祭(Lv2相当)がいれば良いんやね
そんでレルムの寺院には大体司祭がいそうな感じやね エベロンだと、治癒マークを持つ氏族が居たな
まあ、どちらにしても需要に対して十分なヒーラーが居るわけじゃないだろうから
庶民にはなかなか手が出ない話になりそうだ この辺は実は時代劇が参考になりそう
辺境の村とかは又旅物の奴(三匹が斬る!とか)、大きめの街の話とかは捕物帖系のとかね
高価な薬→呪文(に似たもの)とかに交換するだけでもファンタジーに早変わり 身元不明の殺害死体の正体を調べると薬問屋
殺された理由はヒーリングポーション相場の値上がりと関係あった ヒーリングポーションを水増しして売ってたのかな
被害者「3とか4しか回復しないけどダイス目が悪いだけかと思っていた、まさか1d4とは思わなかった」 特技で呪文偽装ってないんかな
キュアウーンズ唱えてるふりしてインフリクトウーンズ唱えて暗殺とか あんまり意味がなさそうだけどな>偽装
動作や音声を省略した方がまだ役に立ちそう >>934
庶民のアウトプットがどれほどのものかなあ・・・
クレリックやその教会に対する支払いとか考えたら、結局赤字になるんでなかろうか。 そも、唱えられている魔法を判別する手段がコアルールの範囲だと無い? ザナサーでくっそつかえないなこれってルールなら掲載されたらしいぞ >>945
無いね。それに偽装するだけでは能力値上昇と引き換えにするほどじゃない気が
特定の呪文の効果を拡張する特技でその選択肢の一つとして偽装ができるくらいじゃないと んー、でも呪文の強化は欲しいなぁとは思う
特技で大業物とか弓は火力10点あげれるし
レベル魔法を単純強化する特技は欲しいよね
死霊術とか占術とかは特に火力が…
サプリに期待 力術の火力は高いと思うんだけど
なんかこれだけ呪文の数があるのに
他の系統に絞ると
なんか物足りなくなる感じない?
召喚術もガチのクリーチャー召喚できるまでかなり高レベルまで我慢だし リグループとか復活しないかな
トランスポジションは召喚術士の特徴に吸収されたっぽいし なぜ力術以外の系統に火力を求めるのか意味がわからん >>954
ザナサー本にScatterという追加呪文がある
ビジュアルイメージはともかく、得られる効果はほぼ望みのものかと 火力が欲しいなら呪文のスロットを本来のより高くすれば大概はダメージ上がるんじゃない? 力術系統は力術が圧倒的に使いやすくなるだけで10LVまで火力上がらないからなあ…
いや屋内でファイアーボール平然と打ち込めるようになると殲滅力圧倒的にかわるんだけどさ なお木造建築物
燃やしたらダメな建物の中じゃ打てねえ! まあそしたら後ろでぼけーっとみてるかマジックミサイルかスリープでもうとう キャントリップで無限に砲台できて
状況を一変させる切り札を持っているというのに
それ以上を求めるのは贅沢だ というか火耐性に対する対策ならそれこそ特技でなんとかなるだろ まあ儀式でスロットを使わずに便利呪文を使えるようになったおかげでスロットを全部ダメージスペルに回してもそう怒られなくなったのはいいことだよね(怒られないとは言っていない スリングやクロスボウでもダメージに敏捷乗るから低レベルでもそこまで術者が暇になることはないと思うけどなぁ。 基本的な質問を
元素の達人って抵抗を無視するって書いてあるから、完全耐性は無視できないよね? ttp://www.phantaporta.com/2018/10/rpg.html?m=1
パンタポルタの連載
DM用ベーシックルールと残り二冊のコアルールの差分の話
次回は腐敗の影の紹介だそうな そろそろPCを死の恐怖に怯えさせたいなと思ってMMめくってたら、ウィル・オ・ウィスプよさそうじゃーん…… >>968
抵抗と完全耐性は別物
抵抗を無視する特技があっても完全耐性は無視できない スレ立て出来ないけど質問置いて来ます。
何万年か前に物質界の地上で良いエルフと悪いエルフの戦いがあった末にダークエルフがうまれたようですが、つまりそれは、フェイワイルドにはドラウは居ない、という事なんでしょうか?
それとも上記の戦いは、フェイワイルドで起こった事なんでしょうか?
何方かご存知の方いらっしゃいますでしょうか?? >>974
Twitterの纏めにドラウの話は纏まっていたはず
そこで解説してる人に聞いてみたら? フェイワイルドの地下にフェイダークっていうのがあってそこにいるよ
って覚えてたけど5版でもそうなのかは知らん 一つどうしても気になることがあるので質問させてもらってよろしいだろうか
トゥルーポリモーフは変身生物に影響しないとあるよね
これは変身生物に変化したら即座に呪文が解除されてしまうということなのか
あるいは変身生物になることは可能でそれ以降トゥルーポリモーフに影響されないということなのか
どう解釈すれば良い? 次スレを一応は立てたけど、アドレスを携帯で貼ると違う事があるので誰かアドレスをよろしくお願いします >>977
hp0のキャラクターと変身生物には何の効果も無いと書いてある
影響しないではなく効果は無いだから文字通りの意味でしょ >>981
変身生物には効果が無いけど変身生物にはなれるって解釈でいいの >>982
変身生物は副種別だからどうなんだろうね?
この辺はセージアドバイスを調べた方が良いかもね そういや、デンマーク製公式ペイントの話はどうなったんだ?
夏以降さっぱり代理店から話がないのだが? >>984
Twitterでは割りと情報は出てるぞ
アーミーペインターのアカウントとか代理店とかハッシュタグで 埋める為の話題
ダークエルフ大好きすぎて
ドラウ視点のシナリオ書きたい
プレイヤーからすると
ダークファンタジーは
受け入れづらいんだろうか? PLからするとPC全員の種族を1種類に固定されるのは多少受け入れづらい >>986
最初からそういうテーマっていうことが判っていれば需要があるんじゃないかな 4版のエンカウンターズにまさにドラウ側でやるシナリオが一個あるからそれ参考にしてみたら?
それみせて拒否反応あるようならやめとけ >>983
探してみたけど駄目だったよ
DMとしては変身生物への変化は可能としたいんだが…… >>990
変身させたやつがまた変身とか、わけわからなくなるからじゃないかな >>986
別にドラウじゃなくてもダークファンタジーは大好きだけど、
似たような思想・体制の女系帝国でもいいわけだしな サルバトーレの小説をもとにシナリオ起こすのはダメなん? >>993
それでもいいけど
主人公何レベルまで上げれば
相方無しの二刀流ハンターで
イエティとタイマンはれるんだ…
あれけっこう見直してみると
やばいよね >>991
すまない駄目というのは回答が見つからなかったという意味でして イエティ対して強くないから5レベルもあれば勝てるだろ
麻痺らなければ フレイムタンとか、グリーンフレイムブレイド使えばナマス切りにできそう ポリモーフネタは要するに
持続時間のある呪文の目標が、発動前は適切な目標だったけど、発動後に不適切な目標になった場合はどう判断するか。
ということよね。
たとえば「同意するクリーチャー」を目標とする呪文を発動した後、「やっぱやめる」と不同意を告げられたら、その呪文は解呪されるのかということになる。
そう考えるとどっちもありそうね。 質問なんですが、今回、シールド・オブ・ディフェンスみたいな記述の場合は、自分も
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