【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 685【SW2.5】
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 684【SW2.5】
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■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/ >>1乙
前スレより今晩わ
まもちきよりファミチキください グレンダールとアステリアもまだなので気長に待とう
邪神連中もUから追加か マンチの信仰を一身に背負った大正義ユリスカロア様は? ディアボロくんは蛮族エリートの面構えで魔神と仲良しだけど、
ラーリスの神聖魔法とかは使ってくるタイプじゃないんですね。代わりにデモルラの魔法効果を使ってくるけど >>8
あいつはGMMの時点でアルフレイムに今こそ布教のチャンスだぞ!みたいに書かれてるから多分でてこない ルルブ3でガメルとエルピュセかな?
正直エルピュセに来られると、ウォーリーダーとミスティックでルルブの枠取られるから困る それこそ「ウォーリーダーとミスティックの出る(多分B5版の)サプリ」での登場でしょ 新しい蛮族側の神が気になる
蛮族にとっても魔神死すべしだし何らかの神がいると期待したい ディアボロが変身したら胴体だけが主動作を終えた扱いで頭部(コア部位)はそのまま行動可能
ドレイクが変身したら胴体(コア部位)だけが主動作を終えた扱いで翼×2はそのまま行動可能
なんか納まりの悪いものを感じるんだけどこういう仕様でいいの?
ぶっちゃけディアボロの方が間違ってる気がする どちらも主動作が終わってるのは胴体だから共通してるとも言える >>15
コアよりも変身直後の攻撃力を考えての調整じゃないか?
上位ディアボロの胴体薙ぎ払いは複数宣言で魔力撃あたりを乗せてくるだろうし 魔動機文明で平和になったテラスティア&レーゼルドーンと違って
奈落という脅威が魔法文明時代からずっと存在してるアルフレイムで
戦神ユリスカロアの信仰が廃れた理由を早く説明してほしい またザイアっぽいポジションの神に信仰を取られるのか……
正直、魔神に対してあれほどのガチ効果を出されたらマンチの信仰も持ってかれるわ >>20
ドッペルゲンガーがネガティブキャンペーンを頑張ったんだろ 大神のレベルでこんな対魔神に都合のいいのばっかいるとなんだかなあってならん? むしろ神は低位になるほど特定の要素に特化してるように思えるんだが そりゃ奈落との戦いの中で神格手に入れたって神だから
魔神退治の信仰を集めてたら都合のいい特殊神聖魔法使うわ
そういやこいつらGB年表でも例のない魔法文明期生まれの大神なんだな フラクシス「ドラゴンレイドのことは黒歴史でも、私のことは黒歴史にしないでください」 大神って一部除いて殆ど神紀か神紀の終わりに生まれてるのに、
魔法文明になってから奈落が出来始めて魔神の驚異が出来たのにそっから対魔神に都合のいい大神そんな産まれるの……?ってなる 逆に考えたらそんだけ魔神の驚異に対して必要で大陸レベルで超絶信仰されて爆速で小神から昇格したタイプなんだろうか ラーリス「あなたが魔界に落としたのはこのルミエルですか?それともこっちのイグニスですか?」 ティダンとシーンの娘が小神である理由も早く知りたい
予想:ティダン司祭とシーン司祭の間に生まれた少女が神になっただけ 改めて見直したけどやっぱフラクシス以外は基本神紀でギリ古代神起きてる時に生まれてるよなあ……
もやもやする…… >>32
私は神に箔をつける為にそういう伝承を作っただけで実際は赤の他人だった説ですね
もしくは本当に娘だとしても神になった時に養女になっただけで血縁関係は無い説ですね >>32
ラトクレスとかやってることすごいのに小神だったりするし多少はね?
韋駄天ブーツあるかなあ…… 後から出てきた魔神がヤバイから、
元からいた大神が対魔神の力を後から会得したってことでいいじゃん 今までの追加技能ルルブ2〜3で全部載せたりしないかなあ 2.0の技能一覧のテコ入れ改定&再集録サプリは出るとは思うが
最初になるか大分後になるかってところだろうなぁ アルケミ、ウォリ、ミスティック、デモルラ(+フェアテ)を
ルルブ2と3に追加するってことだろ
2と3が2.5のルルブ1並の厚さになっても収まるか疑問だな
フィジマスも載せると蛮族PC全般の説明とドレイクとバジリスクも載ることに
あとルルブ3あたりに熟練戦闘も載せる気はする 流石にフィジマス及び蛮族PCはないだろう
あとデモルラも怪しいところかと
熟練戦闘は載るだろうな BTは特技改訂さえされればどうにかなるから魔法特技のサプリは即急に出してほしい
流石にまた年単位で松のダルい >>41
デモルラは敵データに欲しくね?
蛮族信仰と同時に来るんじゃねえかな アルケミストは収録確定してるからデモルラも期待したい
Vの新PC種族がソレ系だという話がどこかで出てたし
特殊能力で騙し騙し魔法再現しているディアボロを早く楽にしてやってくれ デモルラは大陸設定的にも正直毒を毒で制する感じで欲しいけど、
完全に消すかもうちょっと人が使う前提で調整するかして欲しい ただでさえ紙面カツカツなのに非推奨技能やら蛮族PCなんざ基本ルルブに載せるわけがない 現実的には
ルルブ2:フェアテ、エンハンサー、バード追加
ルルブ3:ライダー、アルケミスト、熟練戦闘ルール追加
こんな感じでいっぱいいっぱいだと思う
てかこれでも改訂版よりずっと情報量多くなりそうだし デモルラは出るならサプリメントかあぁとも
使役やら契約ルールが煩雑だってのもあるし、それに社会的ルールによる制約だとか
プレイする際の注意点とかも書いてたら基本ルルブじゃ厳しいだろうし
そこらへんテコ入れして簡略化されるのかもだけど、使いやすくするとうーんこのってなるシロモノでもあるから 魔術師ギルドでひっそり研究したり、国の研究者みたいな後ろ盾があれば問題にならないんだがな
冒険者ってつまり傭兵や探偵みたいなものだから信用が資本の職業だし 対抗するための知識は必要だからな
具体的には魔神語と魔物知識判定+4 近接性能が生えてくる魔法職という部分はとても好きなのでその辺強化して出て来てほしいです アルフレイムだと魔神の驚異がヤバすぎてデモルラが人族には残ってない可能性もなきにしも 基本だけでも色々出来るようになるんかな
だとしたら素直にありがたい これまでと同じ3冊組みと言ってるからなあ
まあ出るとしても少しは間をおくだろ デモルラの強制脂肪ルールと
フェアテの契約ルールとバードの強化がどうなるかなぁ ルルブ1が割と出来がよかったから2も期待。
エラッタ対応も早いし
まあこのくらいの読みやすさが本来は普通なんだけどな。
これまでどんだけTRPGのルルブ作ってきたんだよっていう 読みやすかったのは2.0から引っ張った部分だけで
フェローとか新しい部分は丸ごとわかりづらかったぞ そもそもフェローシステムが1990年代の週刊誌掲載:お友達募集コーナーレベルで話にならないぞ HPの減少がないというのなら鎧とクォータースタッフとブラックベルトetcでガチガチに固めた
かばうファイター/ソーサラーフロウライトで
かばう/ブラスト/かばう/ブラストの配置をしておけば
モテモテフェロー間違いなしということでいいんだろうか? フェロー部分流し読みだけど戦闘特技それぞれで制約がある感じでパターンがないんかな
新システムの客寄せパンダが必要ってことで急増していつか2.5改訂版で修正とかするのかしら… 振ったあと表を1つ上にずらすことができるだけで結構安定しそう 簡素化するために行動が全部ランダムなのは仕方がないが
戦闘の最初の1ラウンドだけできる行動とかあったら、なお便利だったかも フェローはあんなもんだろ
戦闘半分でも割りと活躍してたぞ 出目8以上で当たるなら攻撃行動2カ所に配置すれば
普通にダイス振るより当たるからな GMもフェローいるならそれ前提で調整するだろうしそもそも公式が不在者も冒険に連れてけるルール作っただけで強さを求めるもんでもないだろ
嫌なら使うな TRPGって弱さや使えなさを愉しむ部分もあると思うの ここだと攻撃外れたらストレス溜まるっていう書き込みよく見るけど
その程度でストレス溜まるもんなの?っていつも思うわ
そら戦ってて勝ち目がまったく無いとかなら困るけど
苦戦するくらいゲームとして面白くなるだけじゃん 回避や防護の高い敵は魔法使いからバフ貰ったり攻撃魔法で削って貰えばエエねん
何個か前のスレでガーゴイルに苦戦したって話があったけど4人PTでアタッカー3人が3人とも命中値が平均以下で攻撃魔法使いも居ないってそりゃPT編成ミスってるだけだろと言いたかった 最適PTで最適成長でないとあそんじゃいかんの?
そうしなさいって最初からルルブにかけよ >>77
それ書いたの多分俺だけどSW2.0発売直後の初プレイの話だからなそれ
初見で対応できてたらエスパーかと思う ガーゴイルも反省して2.5で回避下げてきたからもう許してやれよ >>77
初期作成でガーゴイルはフェンサー3器用3メイスでやっと7出せば当たる化け物だぞ
平均ぐらいの命中じゃ戦える相手じゃない
適正レベルだといって敵に出していいキャラではない まあ回避下げたっつっても、最初からフェンサー3にしたらダメっていう制限がついているから、
初期作成のPCにとっては十分過ぎるほどにヤバい相手なんだけどな>ガーゴイル
命中据え置きで飛行ボーナス付いているから回避も望めないし 何気なく正騎士にまもちきしたら
筋&知B5のザイア7コンジャラー7ファイター7ライダー7レンジャー7魔力撃かばう2鉄壁マルチガードの魔光壁ビークルライダーのエルフとかとち狂ったデータが出てきた件
ストーンサーバント二体に指示出したら支配の杖から盾に持ち替える壁とか初めて見た ファイター2器用2ヘビーメイス装備のガチ戦士でも出目8以上ないと当たらない弱体化ガーゴイルさん ファナしろファナ
他に補助手段何か有りましたっけ・・・ >>87
それを正騎士という名称で出してくるGMは頭おかしい(褒め言葉)
まもちき失敗してたらどうなってたんや… ファナティパラライズ眠らせる奴タゲサ
お好きなのをどうぞ パラライズ3レベルでした
2で習得だと思ってたわ
ダークミストは完全に忘れてた >>91
ガーゴイルは魔法生物だからナップ(眠らせる奴)は無効だし、初期作成PCじゃ
パラライズは習得できないんだよなあ…
飛行ボーナス無視できてタゲサ使えるマギシューは希望の星かもな 器用B3の種族とタゲサとデリンジャーで十分じゃね? >>88
サンプルPTのボスとしてちょうどいいくらいにはなったな
コンジャラー二人なのにどっちもファナが使えないのは2.0の頃と変わらんが 格下相手に堅実に勝てるビルドも大事だけど、いざ格上の敵と戦う時に何ができるかって重要だよね
たまに自分のキャラシーだけ見て勝ち目がないと思ったらすぐゲーム自体を投げ出す奴がいるけど
仲間と相談して協力しろよそれがTRPGだろ ガーゴイル相手だと器用と精神の高いドワーフマギシューが輝くな
タゲサ使いながらガン撃ち続けるにはMPも欲しいところだし ルルブ1初期作成の話してるのにグラランとか持ち出すアホ 相談も協力もしない奴はしないよな
ファイター2人が命中9と7、敵が回避7の時に命中9の方がマルアクで自分にファナかけて殴った時はあのさぁ…ってなった グラスランナー使ったとしてワンパンの期待値5点→防護点込みで2点程度な訳だがどうやって削りきるんだろうか >>102
2.5のガーゴイルは弱体化してるんだから今は2.0の話だぞ 投げ強化lv3以上だったわ
飛行って強化なしで投げれたっけ? どうもSNEがテストプレイするときにウサギウィザードを入れてるっぽんだよなあ
2.0の異常な高回避とかコアーシブが産まれてしまったのはウサギウィザード前提が原因な気がする >>107
お前の2.0のルルブ1にはグラランがいるの?
載ってるならちょっと見たことないから写真とってほしい パワーリストって命中補正無いから期待値もっと下がらない? >>109
たまには武器習熟格闘のことも思い出してあげてください パワーリストの必筋は5・・・初期グラランだと装備できないかもな >>103
2差だったら自分にかけるのもありじゃね?6とか安定して出せる気しないし グラグラだと初期筋力は3〜8
生まれがスカウトなら1〜6
うーん 初期ならタンク前に出して弓で撃つのが一番安定すると思う >>103
命中率の増加分で言えば差が0の、命中7の方にかけるのが正解だな
ただ、二人が出せるダメージ期待値(命中率除)を聞いていないのでなんとも言えんがな 例として提示してるんだからまさか9のほうにかけるのが正解なケースではないだろう 初期作成のキャラメイクするのに相手にガーゴイルが出てくるのを知ってる前提で話すのをやめようぜ そんなん作られたキャラ次第でガーゴイル出さないに決まってるんだから出て来るのを知ってるも何も無い サンプルキャラでガーゴイルに有利とれるのはウサギぐらいかなあ
まあ、SNEとしてはイグニッションパイプを入手して活用しろって感じなのかね
あれ固定値ならガーゴイルの抵抗を絶対突破する数値設定になってるし、人間戦士でも5発は撃てる
ただ問題は、あのアイテムは魔法攻撃のない戦士よりも、攻撃手段そのものがない神官の手に渡りやすいのがな バルトゥーの屋敷を使うならガーゴイルは知ってて当然だろ GMがPCのデータを見て調整するのはまあ順当
ゲームブックみたいに調整されないのならPCが死ぬのもまた順当 勝てないと思ったら逃げてもいいんじゃないの
ガーゴイルなんてそれが居ると分かってるなら動き出す前に袋叩きにするのがセオリーだし マルアクの近接攻撃ともう片方の戦士が宣言特技乗せた攻撃ならファナティは後者優先だろうね基本的に >>128
GMがいるなら調整すればいいんじゃないのかな
バルトゥーはGM不在の例として出されたんだから 仲間との協力を考えもしないPLは結構いる
しかもこれが初心者ではなくてベテランにも
賦術のヴォーパルウェポンやバークメイルなんかは補助動作でまず自分に、次のラウンドで仲間にも使ってあげればいいのに何故か自分だけにしか使わない人が多い >>133
「バフください」と言われなくてもしてくれるのがプロだが
してくれない相手に「バフください」と言うのもプロの仕事だぞ わざわざマルアクまで習得して自己バフ完備させる奴いるよな
バフは後衛に任せて自分は前衛に特化したほうが結果的に強くなるのに勿体ない 賦術で強化して戦うっていうコンセプトのキャラを作ったのに仲間まで強化するのはうーんってなる
それだとエンハン戦士よりもアルケミ戦士のほうが圧倒的に不利になる 2.5って宣言特技は補助動作でも主動作でもない謎の割り込み動作になってんの? >>136
他人にも使えるバフを選んだ時点でサポート役になるのは必然なんで アルケミ1でクリレイだけ覚えたエンハン戦士がさいつよ 動作に付随するタイプの宣言タイミングは判定が行われる直前なわけだが
《MA》宣言→(近接攻撃+魔法行使)という動作をする場合
変幻自在があるとして○○攻撃とか魔法拡大は宣言できていいのかしら
厳密に「直前」とすると
《MA》宣言→近接攻撃→《魔法拡大》宣言→魔法行使
《MA》宣言→魔法行使→《○○攻撃》宣言→近接攻撃
の順番じゃないといけなくなるっぽいが
でも近接と魔法の間で宣言していいかも微妙? 自分たちよりも格上の敵が出てきたらバフを1人に集中させて最大値にもっていくのは基本だよなあ
それをせずに自分のキャラ単体で勝てないとか言い出してやる気無くす奴ってなんなの >>142
変幻自在は使用フェングラだから、魔法拡大には使えないのだ 中レベル以上になれば無理だろこれって敵も割とどうにかなるからな
低レベル帯だと割とどうしようもないのいるけど 《MA》宣言→主動作開始【《魔力撃》宣言→右手近接攻撃→MAによる魔法行使】ここまで主動作
マルアク+変幻自在だとこんな感じか?習得レベル的に5レベルでは出来ないが 魔法拡大は1ラウンド有効で拡大しないことも含めて自由なんで、主動作の前にMAと同時に宣言すればいいよ 136みたいな事言う奴って結構多いんだよな
でもその結果として自分がサポートするの嫌だからエンハンサーと自分用クリレイだけ取って
他人にパラミス、ヴォーパルその他のバフ要求する奴も多くて困る
自分強化だけするだけでB技能枠埋めるエンハンサーとかできればなくしてほしいわ 自分のみ強化でもスカウトやレンジャーやってくれるんなら嬉しいもんだが
そういうのって探索も切ってくるからな キャッツアイ、ガゼルフット、ビートルスキン、マッスルベアーの習得を5レベル以上にすればOK >>152
スカウトもFAのためだけに取ってる奴もいるけどな
ダンジョンでメインスカウトがダイス目に自信が無いって言ってるのに知らん顔してるの >>154
判定放棄は凄いな
FA取るためにスカウト上げてるなら他の判定も成功できるだろうに 前スレか他のSWスレか忘れたけど、「かいくぐりはラウンドまたぐと回避した分のC値低下がリセットされる」みたいに書いてあった件。
先制した場合、自分の手番が相手より早いから無意味って事? 先制された戦闘向けの特技? かいくぐった次の次の手番には効果が消えてるって意味じゃないのかそれ 自分は見てただけだけど
野伏のマントの為だけにレンジャー取ってるから回復の為には使わないって言ってる奴いたの思い出した FAのためにスカウト、ポーマスと不屈のためにレンジャー、あとはエンハンファイター
戦闘になるまで何もしないし話に混ざることもしない
これがベテランPLよ >>158
やっぱり、かいくぐった次の手番に攻撃しないと消えるって意味で合ってるか。サンクス >>156
「スレに●●みたいに書いてあった〜」じゃなくてルルブ読めばいいんでないの >>162
ルルブの特技解説文にラウンド跨いだ場合どうなるか書いてなかったから、ハッキリさせたくて。スマヌ レンジャーとると回復しろしろ言われるのが嫌
薬草くらい自分で使えよ >>164
時間的な問題がなくてそいつのほうが数値高いならやってよ >>164
じゃあプリーストがお前のHP回復するの嫌だから自前でやれよな >>160
この手のベテランにいちいち気遣ったり意見確認するの面倒だし
今なら消極PL抜いてフェロー入れた方が楽しくセッションできるんじゃないか >>164
セージ「じゃあ魔物知識の情報は自前で手に入れてください」 というかパーティーなのに得意分野を作るとそれを担当させられるから嫌ってただの困PLだぞ 「レンジャーなんだから薬草使って」って言われる前に「怪我してる人〜。俺、薬草使うから並んで〜」って言えるレンジャーに、私はなりたい ついにデータ欄に飲むものではないと明記された魔香水 そこで自分でなんでもできるライダースカウトコンジャラーですよ
騎獣とゴーレムで前衛二人に後衛1人、もうこいつ一人でいいんじゃねぇかな そういや魔香水は2.5の改訂で飲料から香辛料に変わったんだっけか 2.0でも香水みたいに吹き付けて使う物だったはず
でもみんなゴクゴク飲みすぎるから飲み物みたいな扱いになってたけど さらっと嘘つくなよ
AWに出た時から「ふりかけることで〜」って書かれとるわ 注文の多いTRPG
「すぐたべられます。早くあなたの頭に魔香水をよくふりかけてください。」 AWの時点で魔香水の効果に「この香水を振りかけることで云々」と記載されてるので、飲んでも動作と香水無駄にするだけでMP回復しない
GMが許すならその限りではないが少なくとも公式の想定外 まあぶっちゃけ「魔香水飲んでおきます」でも「魔香水を使います」として通じそうだしいいと思うけどね。「さっき魔香水使ってましたけど、ふりかけずに飲んでいたので無効です」とマジで返してくるGMとは、俺は合わないなぁ 正しい処理じゃん
「香水飲んだの?じゃあ毒ダメージね」とか言わないだけ有情
まあなあなあで済ませるのが楽だろうし俺もそうしてるけど、TRPGなんだしフレーバー重視するのも悪いことじゃなかろ んなこと遊んでる最中に言ってくるやついるわけないだろ。
それこそネットでイキってるってだけだろ 昔は振りかけてたが、渚の大司教リスペクトで飲むようになったわ 鳥取のGMは言ってくるぞ
PC「魔香水飲みます」
GM「飲むなら回復しないよ」
という警告なので飲んでから言われたことはないけど 服の上から振りかけたら回復するのに飲むと回復しないのはどういう原理なんだろうか リアルで考えるとMP回復ってなんだよってなるだけだからゲーム的処理と割り切ったほうがいい バケツに溜めたアウェイクポーションをバシャッとぶっかけて起こします 首から注入どころか人形に注入しても交換あるんだから効かないわけないんだよなぁ ゲーム的処理としてアイテム効果を正しく適用するなら飲んでも回復しないよ
飲んでも回復するのは「細けえこたあ良いんだよ!」というノリによるアイテム効果改変 魔香水は公式も飲むからなぁ
とはいえ誤りだし、2.5を機に直すべきだが
>>176 香辛料でもねぇよw ポーションインジェクターというどんなポーションでもプスっとキメるスゴイやつ 人形に注入して本人に効果は本気で意味がわからん
ゲーム的処理で済ませるしかないんだろうが インジェクターは「首輪を通して体内に注入、あるいは香りなどを散布して」とあるから香水対応 そういや、ポーションインジェクターへのポーションのセットは他人がやってもいいんかね?
PTで一番レンジャー技能が高いPCがセットしたときの基準値を使えるなら、ちょっとした小技になりそう ディスプレイサーガジェットのこと言ってるならあれ要するに呪いの人形だから
藁人形刺したら対象にダメージ入ったり人形と同じポーズを取らせたりする奴と同じ類感呪術の親戚 魔香水は飲料と間違われそうな名称自体が問題なのかもしれない
もっと香水部分が強調されるような名称にするとか ふりかけて使うことを強調すればいい。
『魔力のふりかけ』とか 2.5でもルルブ1だと結局レンジャーは微妙だな
ポーション投げもないし、個性は道中にMP回復マンできるだけだ MPが回復する魔法の粉だよ、振りかけて使うものだから鼻からキメないでね ルルブT環境だからこそ低コストでMP回復できるレンジャーってすごくね?
レベル上がって資金に余裕ができるほど魔晶石買い込んで草使わなくなるし
ちなプリのトランスファーはあれ回復能力じゃないから譲渡だから 資金難の序盤で100ガメルでMP回復できるレンジャーが弱いとな 変幻自在って宣言できるのはフェンサーかグラの判定で使える特技しか宣言出来ないから魔法拡大とかは使えないよね? プリよりもレンジャーのほうが優秀なヒーラーになることはままある 序盤だと1戦闘でMPが空になって負けることそんな無いよね
GMも連戦は避けてくれるから、魔香草あれば十分
草ケチると流石にヤバいが 魔香草は初期作成だとちょっと準備しにくい価格なのが難点でなあ
2.5のサンプルシナリオなら、支給ヒーリングポーションを魔香草との選択にしてもいいかも 戦闘中に使えるレンジャー用の毒薬とかが手軽な値段で買えたらな〜
ポイズンニードルとかあるし、もう冒険者が毒を使ってもいいんだよね 達成値ポーションが強化できるようになるかだなw(2.5レンジャー) 毒消しとか石化解除の上位ポーション欲しいよね
達成値はレンジャー+知力+2d6、ただし上限〇〇まで、みたいなのが何ランクかに分けてとかね 上位ポーションだと市販品で難題が解決してしまうから、やっぱりレンジャー技能でどうにかできるようにして欲しい 2.0の石化解除ポーションはひどかったからなぁ
あれで解除できる達成値のモンスターはほとんどいない上に、
数少ない対応範囲のレベル帯では値段が高すぎてなかなか買えないという >>227
というか一番役に立つレベル帯では資金面の都合で使えない装備やアイテム多いよな 実質使わねーよみたいなアイテムはガンガン調整してほしい派だね、フレーバーとしてだけではなく >>227
低レベルでメデューサ見ちゃった時に依頼終了後に買いに走ったなあ
なかったら酷いことになってた 低レベル帯でボスとして出した時にプレイヤーに対策として買わせない為に高くしていて
NPCからの譲渡用品・攻略のキーアイテムとしてGMが使えって事なんだろうなと
それくらい値段と効果が合っていない でも3レベルで使えるキュアポイズンはともかく
キュアストーンはリザレクションと同じ7レベル魔法だぞ
その効果がたったの500ガメルで使えるようになるって考えるとお得じゃん 7レベルを過ぎてから遭遇する魔物の石化が果たしてポーションで解除できるかな? 8レベル魔法のクリエイトデバイスで産み出される魔法の発動体(100ガメル)とかいう神
聖印はコスパの古代神 ガーゴイル相手だとソサならバランスウェポンかければ、前衛への負担が大きく軽くなるし
コンジャラーがいるならド安定のファナティシズムがあるけどね
今後はかけらの抵抗上昇ルールが必須になるから前者はキツくなるが ソサなどの攻撃魔法が使えるキャラがいるならガーゴイルはさほど脅威じゃないよ 雑魚ならいざ知らずボスだと欠片で抵抗上昇するのがね… ガーゴイルは3レベルにしては精神抵抗が低めだしな
ボルグも割と低めだけど、この辺りは欠片を入れてボス格として扱うことからの逆算かもしれん
並べると竜ドレイクはやっぱ抵抗力高いわ。マギシューでの撃墜が多いイメージなのも納得の能力デザイン レンジャーで薬を自前で調合して達成値分上乗せできる特技とかアイテム来ないかな… >>236
誰かが量産しまくって相場崩壊するほど市中に余ってるんだろうな インフレの相方と言われるエンハンはどうなるのかなぁ
命中上げにくくすると、せっかくA+B技能で重いけど火力は随一っていうマギシューがかなり割り喰うし
練技はMP一括支払い=3点石5個潰して5個練技使いますねとかができなくなる辺りかなぁ >>243
その辺が妥当だろうな
1ターン1回は流石に前衛が弱体化しすぎだし 猫目にならなきゃ前衛じゃねぇみたいなのは勘弁してくれ エンハンサーなくせばいいよ
少なくともマギシューがそれで弱体化しすぎるってことはない 趣味と言われてきた魔晶石の達人や練体の極意とかがかなり有用になりそうね
もともと魔晶石の達人は拡大ヘイストとか大魔法使ったり、魔晶石代がかなり安くなるから弱くなかったけど
練技の極意は「3点石沢山持てばいいじゃん」だったせいでかなり微妙だったからな 少なくとも今作ではA+Aの魔力撃よりA+Bのマギシューの方が強そうなので割食って貰っても結構 ルルブ2にエンハンサー入るのは確定事項なんだよなぁ それなりの弱体化食らって尚相対的に最強っぽいマギシュー
SNEのバランス調整って純粋なデータ調整じゃなくて
作成者のこれを強くしたいあれを弱くしたいって意図で歪むのが多すぎる さすがマギシューは憎しみ集めるなぁ
2.5環境でのプレイが少ないせいもあるんだろうが、最大の癌だった二丁ショットガンバレットがなくなったってのに
ガンだけに 2.5はどの技能でも活躍するらしいので
、こっからよ
2.5の2と3の調整は、後に神調整と呼ばれる、と信じてるよ ターゲッティングができたおかげで、
専業マギテ目指す人でも
シューターなりファイターフェンサーなり1Lvだけ取っておけば
初期〜2回目の冒険あたりまでは役に立つようになったね シューターメインで命中あげて貫通ダメージだけでも悪くない性能だけど
実質A+B技能なんだから多少強くていいと思うんだがな。二丁ショットガン(ジェノサイド)バレットが頭おかしいだけで おまえら本当にダメージ量そのものしか見ねえのなあ
他の技能と同じくらいしかダメージ出ないマギシューとかそれ役立たずって言うんだぞ 戦士技能は単体だと探索では役立たないけど
マギテは探索にも役立つからそれはない 言うて大して探索でマギシューのマギ使ってないだろどうせ バードさんが強化されるのか
強化されたとしてGM泣かせにならないのか
抵抗力抜きと抜けなかった場合の効果はどうなったのか
バカにできないけどゴミという2.0の必殺攻撃なバードくんの健闘を祈る 実際にはショットガンなしでも他のアタッカーよりずっとデカいダメージ期待値だから色々言われるんだよなあ
命中修正にマイナスくる武器より当てやすいくらいなのに魔法ダメージで二丁拳銃可ってのが酷すぎた ダブルショットガン抜かしたらマギシューは強い技能程度になると思うんだけど
A+B技能で他とそう変わらん程度のビルドとか、趣味以外で誰が使うんだって話にならん? ショットガン規制されたけど、制御が宣言化したからあんまり意味ないな
空いた特技はMP補助系が無難かな?
2Hの特技はこれまでどおりだけど、FAがいらなくなった分、経験点を他に回せるな 言うて根源は命中バフし易すぎたのがあると思うがね
自前の命中下げた分ダメージ量が直結で上がるから
命中バフし放題のシステムと相性が良すぎただけだ
この先明らかにそこは抑えて来るだろうからそこまで目の敵にするほどにはならんだろうよ >>265
AAのウィザードをマギシューより強くしてから言える話だよな、それ? 魔力撃等が1ラウンド有効じゃなくなったので今のところ、もうマギシュー1強はほぼ確定でしょう
命中強化系もこれから導入されるだろうし、さらにマギシュー1強が強化される予感 先手殲滅ゲーなところが命中値の価値を非常に高いものにしてる
攻撃を外すことがそのぶんだけ反撃を喰らうことに直結するうえ敵も味方も火力が過剰だから、
どうしても命中過剰にしてでも攻撃は必ず命中させないといけない スリープが消えたように魔法リストに変更があるらしいので、ルルブU以降にどのような調整があるのかが注目かな 1Hは選択肢増えたが、2Hは制御ショットガン以外の選択肢無いから面白みがないなあ
狙撃が強化されたと言っても、制御ショットガンを捨てるほどしゃない ルルブ1だけだと平行伸ばしじゃないかぎりショットガンバレット使えなくない? 高ランクの2Hガンが有能なランク効果とかがあれば、武器習熟ガンガンとっていくのもありじゃないかな
マギシューの習熟が軽視されるのは超過+10で使えるデリンジャー最強状態だったことと
高ランク武器が(マギシューに限らず)大体ちょっと強いだけのバニラ武器だったからだし まあ、ジェノサイドバレットは2H限定化が妥当でしょうな
ヒーリングシャワーバレットも2H限定になって、1H向けに威力を上げた単体回復のヒルバレ2を加えたほうが他の回復職のためだと思うが ぶっちゃけ前でもマギシューでマギ15まで上げてる時点でバランスもへったくれもなかった環境だし
2.5環境だとそれ以外の所が何も分からんのにジェノサイドバレットだけ見て妥当も何もねえだろよ >>170
セッション中戦闘以外暇だろうし、判定くらいすれば良いのにね
下手すれば経験点とウケをもらえるし ひらめいた!
キャッツアイを近接攻撃の命中+1にすれば解決じゃね? いやまあ解決かどうかは知らないが悪くない修正かも知れないなあ
あとスフィンクスノレッジはいらんと思う
もしくは魔法の達成値上げるだけとか >>275
ガンの場合、射程なんかの問題もあるから、Sランクまではかろうじで存在価値がある
SS?エクレールバルーンシードショットするならいいんじゃないかな クロスボウ「ガン修正に巻き込まれて俺まで使ってもらえなくなるだろ!」 前衛がレンジャー先行ファイターのバジリンの恨みの鉢巻き特化とスリングキックファイターと言う地獄を見た デリンジャーはそのまま来てるのが怖いんだよなあ
+10ルールデリンジャーはまじおかしいレベルだったからなあ エンハンサーは特に修正されずにそのまま来る気がするわ
気合い入れて直してくるのはバードのほうだろうし イフリートの髭って残数0だと0ガメルで買えるんだろうか? このゲーム呪文のLVと属性の配置からして謎に思える >>289
ゴミ箱あさりRPとかやってるんならいいんじゃないかな イフリートの髭は地味に初期に買える魔法の武器だからねえ エネボルの数拡大はSNEの想定外の使い方なのでは? もしくは最大MP20以下の魔法使いなんていないと思ってるか
ソーサラーはゴブリン相手の緒戦ではブラントウェポンした後にやることないからな、バードでも取って歌うしかねえ フェアテは組み換え出来なくなるんじゃないかと思ってる >>285
バジリンはともかく、スリングキックって何だ? でもエネボルは燃費悪いのがらしい気がせんでもない
WTあたりの小話に、マナ練ってつぶけるとか効率悪くね? 時代はガンだよみたいな話があった気がするし せっかくターゲッティングになったんだから、
ソーサラーもシューター1レベル取って飛び道具で燃費維持しようね >>286
その選択ルールが再録されるとは限らないけど、ショットガンバレットを使えないからそこまで猛威はふるえないと思うよ 斬撃弱点で弱点看破あってもリープかサンダーボルトかと聞かれたらサンダーボルト撃つように
ゴミ呪文多くて属性偏ってるのどうにかしてほしかった >>284
クロスボウさんも修正くらったせいで
命中だけ確保したスカウト先行のクロスボウシューターってビルドが微妙になったんだよなぁ ナップのほうが効果が弱体化したぶん消費MPも軽くなって、
気楽に雑魚蛮族に使う魔法の立ち位置を確立するべきだったように思う >>296
種と金が尽きてスリングで攻撃出来ない時は素のキックで戦うファイター >>303
実は2.0では眠りに落ちることによるペナルティが存在しなかったから行動不能とか戦闘終了とかはハウスルールでしかなかった
ルール通りに処理するとスリープは起こされたら転倒するだけの魔法なので、ペナルティが明記されたナップは強化型と言えたりする そういえば超越フェローで出目6だと、達成値が超越し続けてバグるな 2.5では6レベルまでしかフォローされてないので、それを超えるレベルを使うなら自己責任で適当に調整しろ そもそも2.5は15超ルール作成予定なしらしい
可能性は0じゃないけど、作るとしてもかなり遠い話らしいが >>302
シューター技能+追加ダメージとなったお陰で長所と短所が消失し
もう「ボウと統合して終わりでいいや」と思いました
マジで存在意義何なんだよ
武器カテゴリー分ける価値が現状ないのでルルブ2以降に期待するわ なんでフェンサーは救われたのにシューターはこんな目に そげきで火力超アップだから(震え)
問題は命中バフが軒並み停止しているところ 狙撃するならボウ、しないならクロスボウでFA
ただし高筋力に限る 持てるレベルの筋力確保して他に…というのはできるからな UとVが揃うまでは・・・、何でもするから・・・。(チラッ) スポッタードールあれば非狙撃と同じ命中率で2倍条件満たせるじゃん
2R毎の命中率×適用ダメージは明らかに高いよ スポッタードールは安くなったと思ってたら値段は一緒だったのか
まあ効果同じだったら強すぎだから別にいいけど 筋力さえあれば素殴り2Hファイターくらいの火力を遠距離かつBテーブルで出せるのが利点
宣言特技が近接に偏りすぎてて火力伸ばしにくいのはどうにかしろとは思うけど、最初から地方流派出すつもりなんじゃね? 狙撃で十ニ分に強くなったし物理シューターは日の目見たよ クロスボウは弓より威力が5高いから低筋力なら弓より普通に強いし 初期作成時にシューター3にはできなくなったから、
ターゲッティング固定になってしまうのが寂しいけど、それはまあ仕方ないか もうちょっと性能差をつけて欲しいのはあるな
追加ダメージは固定値のままでちょっと少なめにして命中+付けるとかでも良かった 別に不要ではないんだよなぁ
どうせsランクssランクで高筋力要求される >>327
そこなんだよな
必要筋力が2.0よりも低くなっているならクロスボウは良い選択肢になれる
けどルルブ1を見る限り希望が薄い
もうダメぽ そもそもなんで初期作成時レベルキャップ2になったの?事故るから?
キャンペーンやる時は大体経験点1500加えてやってたのに 次ページにフェンサーはスカウト2取ろう的なこと書いてあるじゃん ライフォスの胡弩
Bランク効果:威力20、楽器とライフォスの聖印として使え他の神官から尊敬される
Aランク効果:威力30、呪歌判定+2
Sランク効果:威力40、プリースト(ライフォス)判定+2
SSランク効果:威力50、この武器でクリティカルしたダメージを受けたアンデット・魔法生物を除く対象はダメージを受ない代わりに優しさを知り敵意を失い反応:友好的となり対象を倒し剥ぎ取り代替品を渡したたことになる(精神属性強)
そんな化け物一話で渡されたことがある エンハンスは1ラウンドにひとつだけとかすればええんちゃう? >>335
こういうの困るよな
そういうセッションがしたいんじゃないのに…って戸惑う >>335
妄想するだけならまだしもこんなの実卓で出すとか恥ずかし過ぎる
他の神官に尊敬される
優しさを知り 他の信者に尊敬されるのは公式アイテムにもあるぞ
それ以外は擁護不能だけど ライフォスの胡弩自体は公式のアイテムだったはず
なお第三世代以上だから人では装備出来ない模様 まあ誰しもオリジナルマジックアイテム祭りしたことあるだろうし
馬鹿にはできないよ ライフォス胡弓と勘違いしてないか?
たぶんそれの劣化模倣版みたいなものだと思うけどやっぱり寒い 寒い恥ずかしい言ってるけど、じゃあおまいら
B〜SSランクの効果がある弓をデザインしろってなったらどんな効果にするんだよ
書いてみろよ 魔法のロングボウ
Bランク効果:+1
Aランク効果:+2
Sランク効果:+3
SSランク効果:+5
はい。 >>343
サンプルボウ 2H ボウ類(Bランク) 必要筋力20 C値10 威力などは特殊
解説:この武器は魔法の武器である
この武器は装備者の武器習熟/ボウ類に応じて性能がかわる
Bランク:威力30 命中+1 追加D+1
Aランク:威力40 命中+1 追加D+1
Sランク:威力50 命中+1 追加D+1
SSランク:威力60 命中+2 追加D+2
こんな感じでいい? やだ武器習熟によってって書いたのに性能のとこランクで書いちゃった恥ずかしい ロングボウ 2H SS
射程:夜全域
命中時月が出ていると即死
こんなんでいい? 無味無臭マンとドヤ顔誤字マンと無茶性能でお茶濁すマン
GMとして誰が一番マシかな? >>330
フェンサー3みたいなB技能Lv3極振りに対するバランス取りが厄介だからでしょ
両立できるほど能力が芳しくない場合戦闘か探索を捨てて
Lv3にしてHPと抵抗力確保は割と有る
ない? 無味無臭っていうけどSランクになったら+3相当ってぶっこわれだよね デザインしろって、そもそもルルブにあるもんだけでいいのにそんなの渡されても・・・って話だったのでは?
なんかランク効果ある弓作ってくれ頼むって言ったわけでもなさそうだし 狙撃はTとついてない。U以降がない時点で将来性がない。 ターゲッティング→狙撃→(鷹の目)→弓習熟→弓習熟→弓習熟→
現状だと狙撃型は脳死ビルドだな 魔力撃や旧鎧抜きと同じ、PCの成長や敵の強化に合わせて勝手に強くなる特技なので置き換え不要とも言える 宣言特技が近接攻撃に寄り過ぎなんだよな
防御デメリットがほとんどないのが理由だろうけど影矢以外にも何か増えることを期待したい 一方的に殴れるのに威力とかつよかったら前衛特技いらなくなるよね極論すると(2.0の二丁バレット見ながら) 「敵の動きを封じること」という意味もあるから、
手や足を狙撃して動きを封じる牽制射撃と考えたら意味的にはセーフ
2倍ダメージで死ぬのは結果論 オリジナル魔剣の最大の難所はバランスではなく名前だ
ファンタジー世界でつらぬき丸なんて㈴の強化ピラー渡されても… >>367
魔法文明時代の代々伝わる武器で出てきてずっこけた
ニンジャじゃあるまいし…
結局グラフェンが持つことになったけどミケ意識してたのかな つらぬき丸といえば古典的な名前なので古い時代から出てくるほうが納得なのに ゲームキューブ(メイス)とか樋口カッター(投擲)とか出てきた事ある
それなりに強かった 元ネタはホビットの冒険(と指輪物語)だぞ>つらぬき丸
ファンタジーの王様で主人公二人が使う短剣だよ 元ネタはオークが近づくと光るエルフ製のナイフ
ホビットが持つとショートソードサイズで丁度いい
原文だとstingだけど古い翻訳ではつらぬき丸なので古典ファンタジーファンにはそっちで有名 信じられないかもしれないが、つらぬき丸はあの『指輪物語』原作に出てきた
堂々たるファンタジー世界の魔剣の名前なんだ マジかよ俺だけ知らなかっただけで由緒あったのか…
笑った詫びに今度GMにチョコクロでも奢っておくわ さすがにつらぬき丸なんてわかる世代のほうが少ないわい。もう翻訳変わってるし
逆を言えば、おまいらつらぬき丸の今の翻訳を知らんだろ? それと一緒 ホビットの冒険も指輪物語も読んでねえ
映画も見てねえ ファンタジー作品はシナリオのネタとして履修しておいた方が良い気はするけど キャンペーンのクライマックスにはサウロン投げて終わり!閉廷! つらぬき丸と一緒に出てくるのがかみつき丸となぐり丸だからな
かっこよすぎる そうはいっても、指輪は翻訳物に慣れていても読みづらい作品だからなぁ
読書量が低下していると言われる昨今でお勧めしても、途中脱落する人が続出しかねない >>379
新しいのと古いので違いあるの?
ロードオブザリングだと「スティング」になってたけど、昨今の洋画は片仮名翻訳放棄してるから書籍と同じかは分からん 少なくとも映画の後に出た文庫版ではつらぬき丸のままだったぞ そんな古くねえだろと思って調べたら王の帰還が14年前だった まあつらぬき丸って翻訳はないわ…って感想は元々あったけど まあ指輪物語の作者のせいで苦しい訳を作らざるえなかったのでそこはな… とりあえず読んでねーという人がいるってわかったのに話を続けるのはどうなの? そういえば魔導列車ってどうやって線路守ってんの?
リプレイで説明あった? 来月のリプレイが魔動列車メインだからそっちでふれるんじゃない?多分 指輪物語の翻訳、映画か本か忘れたけど実績だけあるクソな人がやったと聞いたが トールキンが「現地語を英語に翻訳してる」という設定で書いてるから、日本語にしたときに英語要素があるのは不自然ってことで書籍の翻訳は拘ってる
映画はわかりやすさ重視の英語的片仮名連発で一部の古典ファンにクソ翻訳扱いされてる
ソドワはご存知の通り公式ではこだわりなんぞ無いのでGMが好きにすればいいと思う ダイス目が悪くてひたすら命中しないときってどうすればええんじゃろ…… ここに囮攻撃がある
なんとクソダイスで外しても仲間に貢献できる素敵な戦闘特技だ! 「ダイス目が悪い」の内容による
「出目9で当たるのに!」なら命中が低すぎ
「出目5で当たるのに!」なら泣いていい ルルブ2あくしろよ
リルドラと新フェアテのウサギ使いてえなぁ >>399
戸田奈津子という一昔二昔前の有名映画では大体字幕を担当してた人
(今では仕事量はさすがに減ってるがトム・クルーズ主演作品だと
トム・クルーズの指名で字幕を担当したりする)
ただし映画ファンの間ではこの翻訳はないわという翻訳でも有名で
特に原作物に関しては先入観を持たないためと称して原作のチェックはしないため
主に固有名詞がひどいことになり勝ち
ロード・オブ・ザ・リングは原作ファンが多いため妙な訳に気付く人が多く
クレームが監督の耳にまで届いて監督から字幕担当の降板要請まで出たが
日本側はなかなかそれに応じず、まずは専門用語監修を付けて手打ちにしようとしたが
「字幕の仕事を知らない者が口を出すな」と監修者が意見するのを拒否したため
最終的に降板することになった
更に以前にはフルメタル・ジャケットの日本語字幕が上品すぎると監督からクレームが来て
降板になった事もあり 囮攻撃はやっぱり空振り前提で組んだほうがいいのかな
命中マイナスの高威力武器をぶんぶんするべきか?
それとも当たってもろくにダメージ出ないような非力キャラが囮役になったほうがいいのか? 攻撃一回の価値が増えたから味方の支援として使うのがいいんじゃないかと思ってる 当たればダメージボーナスあるんだし「当たれば良し、当たらなくとも良し」の感覚でいい気がする
つまり何でもいい
恐らく投げが理想 『ソード・ワールド2.5スタートガイド 冒険の国グランゼール』
あなたの冒険をガイドするデータ&シナリオブック!
低級から最上級難易度まで、無数の迷宮によって構成される国「グランゼール」を紹介したデータブックが登場! シナリオやGM&初心者のための冒険ガイドも収録! すべての冒険者必携の一冊!
これって15LVでも遊べるようにしてるのかな? シナリオフックとしては高レベル対応かもしれないけどデータはルルブ1までだろ ガイドというならサマリーとかチャート集とかあればいいんだけど、その手のはまずないんだろうなぁ 投げはキッチリ当ててほしいから囮よりは牽制とかインファイトのが良いんじゃね
「主動作使って当たるまで敵の回避-1」だけだと微妙なので、むしろ「防御ペナ無しでダメージ+2、外しても支援効果」の特技として命中ボーナスある武器でぶん殴ると良いのではなかろうか なっちの翻訳はその作品を知らないことだけが問題じゃなくて英語力そのものに疑問点がいくことだと思うなー
2週間を2ヶ月間と訳したり66年の流産を66回の流産とか作品を知ってるかどうかじゃなくてなっちの脳内英語辞書にバグでもなけりゃするわけないもんw 囮攻撃だけは二刀流したときに両方に乗るようにして欲しかった… >>417
グラップラーでインファイトとか聞くと反射で
「インファイトとか出すな!死にたいのか!?」って思ってしまう
出しても大丈夫な状況は存在するって知っていてもなぁ インファイトしながら仲間のタンクに庇って貰うビルドがあるらしい 意味合い的に「囮」攻撃と「牽制」攻撃がごっちゃになる、にわか勢です
訳がわからないのよぉ〜? そもそも自分の命中が当たるのがなんで牽制攻撃なんだろう 俺も「全力」攻撃でダメージが増えて
「必殺」攻撃でクリティカルしやすくなるのはわかるが
なんで「牽制」攻撃で命中しやすくなるのかピンと来ない 防御ペナの無い特技は遠距離攻撃に乗ってもいいじゃないって思うよね
まあ斬り返しと薙ぎ払いはイメージ的にも2H近接専用だってのは分かるけど囮と牽制くらいはなあ…
そして牽制攻撃はなんで「牽制」であのデータなのか未だにモニョる 近接でフェイントは分かるけど
射撃でフェイントってなんだよ?
……マジでなんだよ(*´ω`*) お前ら10年もスルーしておいてなんで今更そこに突っ込むのよ 囮攻撃Uが実質的なクラウゼ流になって手のひらが返されるかもしれないからワンチャン だから牽制には「敵の動きを封じること」という意味もあるから
命中力は高いけど致命傷にはならない攻撃を手や足に当てて動きを封じる、は牽制で正しい。
部位狙いがないのが悪いだけ 下手に全力攻撃でダメージ増やすよりも牽制攻撃の方が安定して強い気がしたので
両手利きで変幻自在牽制攻撃とか考えたけど普通に二刀流で良かった でもルール的には体のどこかに当てるより
どこかの部位を狙って当てるほうが難しいはずでは(参考:絡み) 牽制球でも別にアウト取れるし
ってくらいの話じゃないかと思ってた SNE「野球の牽制球ってシュッと投げて俊敏なイメージあるな」
この程度の考えでネーミングされたに違いない 全力攻撃は命中−2くらいでも良かったと思う
>>433
定期的に出て来る定番の話題だぞ 2.5のルルブまだ持ってないのでどう書いてあるか知らんけど
2.0のルルブの牽制攻撃の概要には「威力よりも命中を重視した攻撃」と書いてある
牽制攻撃Uになると「攻撃の挙動をさらに小さく確実に行いより攻撃を命中させやすくする」とかなんとか
ボクシングのジャブみたいな感じか ルナルの攻撃オプションのひとつを無理やり単語にしたんだろ ですからフェイント即攻撃のようなイメージで、
相手の回避の動きを封じるような軌道で牽制しながら攻撃するので
命中はしやすくなるが、
特定の急所は狙いにくくなるのでクリティカルはしにくくなる、
ということですよ 囮攻撃は命中判定の結果に関わらず相手の回避を減少で良かった 槍で牽制攻撃を使うのは斧に持ち変えるとの同じこと
斧で牽制攻撃使うのはメイスに持ち変えるのと同じこと
でOK? たとえばの話インファイト投げが決まればそいつの命中は-2で回避は下がってないも同然なんだから投げられるだけの部位数の敵だけなら実質ノンペナ >>448
これ
高ランク武器を使ってるのでもない限りわざわざ牽制攻撃する旨味をまったく感じない
メイス+猫目+パラミス+タゲサでもまだ命中値が足りなくて牽制攻撃を使うくらいでようやく意味を見出せる つまり牽制攻撃は武器種がない弓専用ってことでいいじゃん(いいじゃん) インファイト投げをうっかり外すと地獄を見るわけだがね
皮算用でリスク無しと判断するのはちと怖いな
インファイト覚えた時点で頑強捨ててるから更にリスク増だし 2.0時代はほぼ絡み部位狙い専用だった
今回からは牽制Uの強化が別物になると予告されてるししルルブ2を待とう 宣言特技の使用が補助動作だとルルブのどこにも書いてない気がするんだけど
なんらかの効果で補助動作を封じられた状態でも宣言特技は使えるってことでいいの? 2.0の「補助動作を封じる効果」が2.5で全部「補助動作と宣言特技を封じる効果」になるとするなら
最初から宣言型特技の宣言も補助動作ってことにすればいいじゃんって話になるから
宣言特技を封じずに補助動作だけを封じる効果もきっと存在するはず ソニックヴォイスが抵抗失敗した対象が行動する度にダメージに変わったら自分が使う前に味方のグラップラーがナムル気がする 槍の強みは間合いを広く取れることでつまり相手の攻撃が当たりにくくなることだから回避修正に+1とか突いても良かったと思う 遠間同士だからお互いに当たりにくいでいいんじゃないの 牽制攻撃はガンで使うと中々
制御とは噛み合わないけどね >>310
クロスボウは
「低必筋のものが豊富で低筋力種族向け
追加ダメージが筋力Bを参照せずその部分が固定値なおかげで同必筋のボウと比べると大きなダメージを出せるが
高必筋のものがないため高筋力キャラが使うには不向き」
ってデザインにすればよかったのにな >>469
クロスボウに本当に必要なのはA・S・SSで低い必要筋力の装備の追加修正と
ダメージ関係なしに効果があるランク効果持ちのクロスボウだった
ルルブ2マジで期待しているからな
クロスボウとバード救済はよ クロスボウは、せめてSランクに必筋10か15ぐらいで相応の威力の1Hボウガンがあれば良いんだがなあ
そこがピンポイントにないから、2.0では高レベルの二丁ボウガン使いは存在を許されていなかった 早くメリアの情報でないかな、トレイントラベラーズにステータスが出ればなんとか メリアの種族特徴にもよるが
俺、メリアのデモルラバードで契約魔神を歌と花粉(フレーバー)でアヘアヘにさせて酷使させるキャラいつかやるんだ…… >>474
サボテン生やしたおっさんで、ポンチョとソンブレロで、マギシューやりたい ぶっちゃけた話低筋力のキャラが高威力の武器振りたいなんて夢捨てろよww グラランでもなんでも筋力30まで上げておけばいい話だな たびたび出てくるメカが欲しい人ってどんなのがいいんだろう?
外見がメカなだけで成長や装備はほかの種族と同じとか
魔動天使みたいに成長できなかったり、使えない技能が多かったりとか
フィジマスみたいな再現用の専用技能が必要とか
たぶんメカメカ言っても人によってイメージ違って、もし実装されてもこれじゃないっての多そう そこまでメカ欲しいならメタガでもやれって話なのよね わからんよ
ルルブEXくらいでロボがでてくるかもしれんよ
ん、赤だっけ メカなら魔動天使で十分
魔動天使も何かしらテコ入れが欲しいところだが 現状では魔改造で全身魔動機にするのが最もメカに近いのか 魔動天使はぼくのかんがえたおりじなるせんとうとくぎ!がガンだな
弱体化して、フィジカルマスターの亜種の専用技能にしたらどうだろ? メカ95%のルーンフォークとかするのが一番手っ取り早い
あくまでGMに許可取る前提だけど 魔動天使とか種族として開放するのが・・・って話だしなぁ
でも魔動天使のフェローとか作る人はでてくるだろうなw >>495
弁慶の泣き所(すね)を残してあとは全部メカなルーンフォーク
なお、人族なのになぜか弱点隠蔽判定を強要される模様 バイクに変形できるルンフォとか好きなやつはいそう
PCとしてはやらないし許可もしないが 気になるんだけどアルフレイムとテラスティア間の行き来って何かでサポートされてるのかな? >>502
GMマガジン掲載の公式シナリオにテラスフィアからアルフレイム大陸へ船で渡る話があるらしいし行き来自体は出来るようだ。
2.0と2.5のデータ互換とかそういう話なら知らん。 魔神学者みたいな探究心のある高レベルソーサラーだと、一度行ってテレポート可能にしてそう なるほど、船出てるのか
テラスティアでもリカント使わせたいけど気になってたんだ 大判のルルブが出たしたらしれっとゆんがアルフレイムを走り回ってそう >>498
超越バイクの汎用人型端末という設定のルーンフォークとか考えてたなあ
水の都でそれなりの知能がある魔動機が出たし、PCは無理でも騎獣は増えるかもな >>507
アルフレイムにいても可笑しくないどころか、行こうとしないと不思議なレベルだからな
ゆんやソラは 他の大陸とつながったテレポーターとかあっても良いと思うんだが。
行き来できるのいやなら一方通行とか、何回か使ったら壊れたとか 半ばネタと思って蛮族キャンペーンで別キャンペーンのラスボスのバイカウントを再現してみたけど
キャストオフからの全部位ヘイストが「もうこいつだけでいいんじゃないか」案件の仕事をするとは思わなかった
バイカウントつて強かったんだな…ラスボス(笑)とか言ってすまぬ なお前キャンペーンPTとソロで模擬PVPしたら行動させてくれなかった模様
FAヒューレ投げップラーに先制取られた時点でわかってた テラスティアおなじみのキャラをアルフレイムで見られるとかちょっとおもろいな >>511
あるっていうかそうしてもいいよって書いてあるし >>516
そうだったのか。ルールブックに書いてあったの?もう一回読み返してみるわw >>513
なぜFAヒューレ投げップラーがいるのに、足さばき範囲で始めたし >>519
ルルブはしらんがGMMには書いてあった アルフレイム大陸でも活躍するクロノアさんを楽しみにしてますよ 外洋航海は380ページ、数が少なく安全性も低いのでまだまだ渡航した人は希少
テレポーターは記述なし、2.0でもルルブ3だから冬まで待とう
ちなみに381ページに冒険者の仕事としてレールの監視が挙げられているので、どうも結界とかではなく単純にマンパワーで守っているらしい 妖精の武器はオンオフできるようになってて欲しいなぁ テレポーターでも船でもルルブに「無い」と明記されてない限りはGMが自分で作ったらエエんやろ
なんなら無いと明記されててもGMがシナリオの都合に合わせて作ったらエエんやろ まあどうせそのシナリオなりキャンペーンなりの中だけの設定だしな
リレーマスターで世界観を共有してるんでもない限りはどんな設定作ってもいいだろ ルルブに記載を求めるタイプはオリジナルもりもりのマスタリングに抵抗があるんだろう
私です >>524
オンオフはできんが、永続的な属性付与を一時的な属性付与で(一時的に)上書きできるようになったので、問題は概ね解決したかと。 いっそオリジナル大陸でオリジナルもりもりなら諦めつく系? >>529
まじか読み飛ばしてた
どの辺書いてる? 黒幕の情報を素バジリスクのつもりで出したら次のGMがサファイアバジリスクに確定してくれた事あるわ >>535
「武器を強化する魔法の重複・累積」のページだぞ? >>528
オリジナルもりもりのマスタリングやりたいけど公式との矛盾も嫌というタイプも
ルルブに様々な設定の詳細の記載を求める傾向があると思う 設定の詳細がありすぎるとオリジナルの割り込む余地が無くなるからなあ >>537
うちのルルブには「永続的に属性効果を持つ場合には、(中略)異属性のものは一切効果は現れません」と書いてあるが。 公式の矛盾うんぬん言う人は公式が「好きにやれ」ってスタンスなのを無視してる事になるんだがそれは良いのか? >>540
それが詳細が有り過ぎるくらいあった方が
オリジナルを割り込ませる余地の見極めがはっきりつくってタイプもいるのよ >>545
それは設定が存在してたらオリジナルを割り込ませるのを諦めるタイプの人な
例えばとある国の騎士団長の設定が公式に存在しなければ自由にNPCを作れるが、公式設定が存在していればオリジナルNPCを諦めざるを得ない
諦めるタイプの人にとっては問題ないだろうが、オリジナルを割り込ませたい人にとっては邪魔 >>543
賛同は得られないし人それぞれだけどこのタイプだ >>546
うわーわかる
世界観の詳細を求める癖に公式NPCは苦手なんだ
公式NPCに合わせてシナリオ作らなきゃならないから 公式が公式NPCなんか無視しろって言ってんだから
公式に従うならそれで良いはずなんだけど
勝手に自分で縛っておいて公式にデータ出せだの出すなだの言う奴ってなんなの? うちのGMには公式NPCを別人化させて使いやがるのがいる
性格が別人化だけならかわいい物で
中には公式画像が存在してるのに外見まで別キャラの画像に差し替えて
PL陣のツッコミ待ちという
尚アルゴスの外見を悪魔くん(アニメ)の百目にした時はさすがにPL陣から
猛抗議が出て却下となった 公式の世界観が前提にあった上で好きにしろというルールが次に来るからつい
自分がプレイヤーだったら公式設定を無視されると戸惑うから結局は公式設定に合わせる
やっぱりこういう>>550風になるしょ? ケルディオン大陸みたいに公式がまったく設定しないよって場所になるとこんどは使いづらいって文句いうんだろうなって パロディはまだしろ別人化なんてそれこそ公式でもやってんのに >>550
それが誰も覚えてないような、ルルブの片隅にいる公式NPCならオリジナルにしても気づかれないかも知れないが…
アルゴス猊下はさすがに罰が当たりそう >>553
公式NPCがPC化するとだいたい壊れるよね まあ確かに故意に公式をいじる人は不快な方に持って行く事多いけどね
>>550みたいなのとかさ
それは確かに嫌だがまた別の問題だろう
GMがやりやすいようにいじるのはそれこそ公式だよ
「公式設定と違う」と言うだけで文句言うのは逆ベクトルに困だろ
割り切って遊べよそんなもん どうせそのGMのそのシナリオの中だけの改変なんだしな >>523
>冒険者の仕事としてレールの監視が挙げられているので、どうも結界とかではなく単純にマンパワーで守っている
まじ?
普通に考えて採算取れんだろう リプレイ読んでるPLと読んでないPLで温度差激しいから公式NPCは出さないようにしてる >>542
読み間違えていた
属性上書きしないと効果一切現れないじゃなくて、そもそも属性上書きを含めた一切が現れないのか 守りの剣も足りてないだろう状況で線路守るような不思議パワーないのは当然じゃね
監視って言っても巡回だろうし説明読む限りは交易でめっちゃ稼げるっぽいし 公式NPCのイメージを壊すのが問題じゃなくて卓内で上手くコンセンサス取れないってだけじゃ… ていうか採算とかそういうのは何をどう考えても歪みが出てくるに決まってんだから深く考えんなよとしか 一応人類領域内っぽいからそこまでヤバイのは出ないんじゃね
線路上に設置された爆弾解除ミッションとか線路上に奈落の城出来て列車ごとボッシュートとかなるだろうけど、シナリオフックとして危険を残してるんだろ まあ鉄道はハイリスクハイリターンなんだろな
飛空船も飛行蛮族の存在考えたらまともに運行できるわけない存在なんだし
そんな無茶な設定だからこそゲームとしては使い勝手がいい 前フェローが魔法空打ちでMPなくなるとか聞いたけど
軽く読んだ限りじゃPL側がキャンセルできるから温存できるだろ?
魔法職フェローが役に立つかはともかく ナップとパラライズ連打するだけのフェローでも有能だったぞ 蛮族に壊されないために反文明的なデザインになっているレールが必要だな
レールの破壊には興味を持たなくて、
レールの先には必ず人間の住み処(+食料)があると理解していれば、
壊してないでレール上をトボトボ歩いてるほうが多いのかもしれない リオスの水道もマンパワーで守ってるんじゃなかったっけ たぶん>>570の求めているのは乗用車であって戦車ではないのだと思う ぶっちゃけ2人乗り+αのビークルよりも5人くらい乗れる乗用車とか更に言えばキャンプ用品積めるワゴン車とかのほうが冒険者にとっては有用なんだよな
あまりに便利過ぎてマズイから存在しないんだろうけど グレネードランチャーと自己修復装置を標準装備しててスーツアーマー並の防護点があって3人までしか乗れないのは戦車と言って良いのでは? うちのGMは『ルルブに掲載されてる騎獣のビークルはあくまで戦闘用』という理屈で
非戦闘用と称して乗用車の類を出したり、発掘頻度がレアで市販されておらず
公用や一部の金持ちの業務用の所有品として輸送用トレーラーをNPC用で出したりするな
プレイヤー陣にはまた世界観をクラッシュしてると呆れられてる >>569
つか、城壁内の都市内部以外は全部マンパワーじゃないか?
意外とこの世界観は都市外は内戦地帯みたいな危険さじゃね? 魔動バイクというクソ便利なものがあるのに馬とかに乗ってる冒険者って意識低すぎだと思う 魔動機系騎獣にキャリッジのような追加部位があれば集団の移動手段として超便利だったんだけどなあ
>>577
非戦闘用の乗用車のほうだけでも市販されてるならPCたちが欲しがらない? >>580
旧キャリッジってキャンピングカー的に使えそうだから
レベル上がって所持金増えたら戦闘に使えなくともほしいなと思ってたら
ルール改訂で全然ちがうシロモノになってしまってがっかりした たとえ車があっても舗装された道路が無いから……と思ったらビークルもバイクも悪路走破標準装備だった この世界の乗り物機械はガス欠が無いのがウルトラ便利な所以
あと悪路走破は普通、馬とかなら岩場でもなんとか進めるけどバイクやビークルは無理ってするべきだったんじゃないのかなあSNE >>586
超強い魔動機系騎獣に制限を設けることができる 2.5でショットガンが2Hガン限定になったけど、アタッチメントトラドールの存在が抹消されない限りビークルやバイク+サイドカーに装備しての2連射は可能なんだろうしなあ… 公式NPCは資料見て「こういうキャラなんやろな」って想像してると
リプレイでめっちゃ可愛いキャラしてたりするから
そういうの参考にしたいわ
ダグニアのフィオ姫とかアイヤールの皇帝姉妹とか サプリは全部使えるってことなので、たとえ2.5のルルブに載ってないアイテムでもLL採用するなら存在することになる
この考えからいくと2.0で存在していたアイテム類が2.5で抹消される事は無いんだと思う
もちろん2.5ルルブ縛りと決めればいいんだけど キャンピングカー戦車はだしたことあるけどダークブレイズじゃねーか!!って怒られた 宣言特技周りのルールが別物なんだが2.0の秘伝はどうしろというのだろう >>574
そのためのカーゴだから……
今更だけどケンタウロスが信仰するとやばいなラトクレス 上書きされると2.0に存在しても無意味になるから「一度使用すると破壊されます」とかになってそんなの考える必要なくなる可能性も アイヤール姉妹ってNPCの時は全員ヒロインしてるけど
ミスティンのPCとかもうイメージ大崩壊だったけど…可愛いか?
逆にセラフィナは流石に本人がPCやってたからイメージ通り(よりもかわいいくらいだったけど) >>594
投げ秘伝だけはどうしようもないからなあ
ユーレリアみたいに次の博物誌に載るかな 世界観は壊してもいいけどゲームバランスは壊したらアカンって爺ちゃんが言ってた
特殊なアイテムがその世界に存在するという設定にするならPCたちが入手して利用しようとすることも考えなくちゃイカンって そもそも全部宣言にしたのが間違いなんですよ
選ばれし鋼の一打とか常時発動でよくない? 投げ秘伝はもともと「投げ攻撃宣言+α」の効果だし
最初から投げを使える2.5でも特に問題ない説 地球へのダメージはドラゴンボールが何とかしてくれる話思い出した >>603
戦闘上がりにひとっ風呂浴びたリ魔香水飲んだりするけどな >>574
リプレイに出た乗合馬車とかそんなのだし普通に存在はするよ
多分街道を鈍足で走る事しかできないけど有用だからPCにあげてるわ 特技のテコ入れの癖に地方限定ってのがクッソ使いにくいから、流派は全国共通にしてほしいわ
地方アイテムは諦めるからさ 公式リプレイでも地方無視して流派習得してるしGMが許可すればいいんでね? まじめにいうと秘伝というか2.0のサプリの要素を全部はサポートしないとおもうよ >>605
多分〜と性能も明らかでないもの(GMが決めてないもの)を渡されてもPLたち困るんじゃないのか >>606
まあ魔動機文明以前発祥ならありかなあ
大破局以後は無理があるが 2.5では2.0のサプリには一切触れないだろうね
そのまま使えるっていうのが売り文句なんだから 車を安易に開放しない理由は搭載をPCに安易にわたしたくないっていうのが一番大きいと思うけど サポートするにしても、WTのウィザードとCGのウォリ・ミスティック・デモルラくらいだろう
フィジカルマスターは実質蛮族専用データだし
AoGの技能はステージ限定技能かつ、もともと2.5準拠で考えていたらしいから 飛空船は禁煙だったので陸路を選んだわけですね分かりません >>577
さもGMだけが悪いかのように言われてるけど世界観クラッシュ言うほどでもなくない?
まあ公用とかまで行くと疑問だけどさ
魔動機ってまじで割と普通に家電とかみたいなの出てくるみたいだぞ?
冷蔵庫とか 無理やり設定作るならドラグアルダーナの転生体で、アルゴスの城から紛失した宝具でもあるみたいな感じ? >>618
ダグニアの不死殺しがまさにヘヴィメタルなイメージ
西のリーンシェンク地方あたりにありがたいお経を求めて…? >>612
そのままじゃなくて、GMがコンバートしたら9割5分使えるじゃなかったっけ? 冷蔵庫が遺跡からの発掘品で稼働しているのがすごく珍しい品なら納得
それが生産されてて各家庭に普及してるなら世界観クラッシュかな >>622
2.5のルルブに「AWのアレをこう、LLのこれをこう」みたいな記述はあり得ないと思うから、アイテムが抹消される事はないんだろうね
2.5ルルブに2.0と同じ名前のアイテムがデータを変更されて掲載されていれば上書きという扱いになるんだろうけど
アタッチメントトラドール弱体化してないかなあ 2.0サプリの互換性
AW、BT〜LLはアイテムや魔物データ等はほぼ完全互換
改訂されたもの以外はほぼ使える
FC→そのまま利用
AoG→2.5と組み合わせてそのまま利用
PH〜PDa→ほぼ使えない、GM許可で特産品可、2.5ルールでテラスティアなら可
BB、PDi→そのまま2.5と組み合わせて利用
GB→一部使えないが、布教することで可
イスカイア→2.5+AoG+イスカイアで利用可能
まぁこれ謳い文句ほど利用できない気もするけど 自分も権力者や金持ちが個人レベルで持つならいいが、量産され普及となるとちょっと……って具合かな
「発掘魔動機を解析、量産する技術が出来た」というのがキャンペーンの重要な設定になるならやるかもだけど 生産なんてはじめから誰も言ってなくね?
そらそこまでしたら世界観クラッシュだろうよ ディアボロカデットのデータ見てると、フィジマスで後で再現するつもりなのかな、という気がしなくもない
多分黒の宝玉が魔剣や瞳石と同じ扱いで、アイテム収納とかもするんじゃなかろうか
相当先だろうなとも思うけど 2.0離れできない人のために一応互換あるって言ってるだけだと思うぞ IBやLLで技能や特技が改定されても
ゲームブックのデータを整合性取ってくれないしそれとどうせ同じ対応やぞ 蛮族PCは予定はあるが直ぐには提供しない
蛮族領の設定がPDiレベルで公開されるのは相当先
15レベル超ルールはサポート予定そのものが今のところない
らしい 2.0のデータを導入した結果、バランス悪くなったら本末転倒だしな >>631
現実的な話、2.5の売れ行き次第なんだと思う ドワーフとダークドワーフがPT組むのと
同じぐらい難がありそうなリカントとライカンスロープの組み合わせ ドワーフとダードワは見た瞬間に殺し合う位の関係だっけ? ところでリカントの説明文
>かつてその姿や特性から、ライカンスロープなどと混同され、
>迫害された過去があり、以来強い敵対心を持っています。
てっきり迫害した人族に敵対心を持ってるのかと思ってたが
どうやら敵視の対象はライカンらしいと今日になって気付いた 実際問題2.5対応として2.0のと同じようなサプリ出しなおしたらお前ら怒んの?
なら及び腰にもなるよなあ 2.5における2.0の利用を具体的に明示したらいい
2.0から変更された道具をリストアップするとか
あれ?そうなると2.0ルルブを買わなくちゃなるからいずれにせよAWLLみたいなサプリは出るのか? 2.5は新たにここから始める人のことも重視して過去のサプリの名前を出すことはないと思う
そのうちAW相当のサブリは出すだろうし、それまで互換は各々の卓でご自由にってスタンスでしょ ライカンスロープが悪いことしまくったせいでまとめて迫害されたのを恨んでるんだよ
ライカンスロープが悪いことしなかったなら迫害されてない
ライカンスロープを恨むのは普通やん 互換性があると公式がめいげんしているんだから、
「2.5のルールで2.0を運用してください」の一言でもないと納得できますん >>636
それ以前の歴史から「魔法使いが嫌い」ぐらいはあってもよさそうだけど
別にリカントもソサ・コン魔法使えるしなぁ >>642
その文章ってなんとなく納得しそうになるけど
冷静に考えたらつまりどうすりゃええねん >>644
感じろ!でもいい
過去作品の名前出さないなんて対応をされるよりは一行だけでもいいから明示してくれ! の気持ち >>634
ナイトメアとヴァルキリーの組み合わせは色々と妄想が捗るよな >>641
でも一部のアニオタが犯罪を起こしてマスコミがオタクを叩いたら
大多数のオタクは罪を犯した奴じゃなくてマスコミを憎悪するのでは 対応版が出るまでは自分たちで工夫して流用してください
これしか方法なくないか >>638
逆恨みとはまた違うような
理由あってのことで別に逆じゃないし恨んでるわけじゃなくて憎んでるんだし リカントを誘拐して儀式でライカンスロープにしようず >>647
迫害されたものの理解者もいたりして、恨みの比重が
ライカンスロープ>迫害した人たち
になったくらいに思おうぜ。
迫害した人たちを今でも恨んでるリカントもいる、くらいで よくある迫害のテンプレにおいて
迫害された原因(も嫌ってるパターン多いが)じゃなくて、自分たちが追いやった無知な大衆や種族を嫌ったり憎悪するパターンが多いが
リカントは悪いのはそうした無知な人々(人族)たちじゃなくて、そもそも蛮族(ライカンスロープ)たちが原因だからって理解してるイケメン種族ってことだよ そもそもライカンって蛮族でも絶滅危惧種の類で魔動機文明でも人族社会に紛れて生きてて
大破局が(紛れてた人族社会が破壊されて)迷惑だったという類の蛮族なんだけど…
あと人族社会と接点を持ちつつ独自の隠れ里を作り蛮族社会とは距離を置く類の蛮族 >>647
そのパターンでも実際やらかしたアニヲタを恨むような事もよく言われるし
それはまた「マスコミ」と言う叩きやすいグループになってるからな
リカントの場合恨むのが「ライカンスロープ」と「その他迫害して来た人族」だから
後者を恨むにはちと範囲が広すぎる
まあそれでも後者を恨んでる種族ってのはそれはそれでアリだとは思うけど
幸いにもそうならない程度には誤解されなかった時は普通に接してもらえてたんだろう リカントイケメン種族説で解決か
まあそのくらいでいいわな 雑食の肉食な獣でもOKなら
人間のリカントでよろしくお願いします
しっぽは退化したよ そもそもライカンも迷信の類で人族に迫害されてる感じの絶滅危惧種って感じの社会説明されてるから
多分ライカンを恨むのは筋違いだと思うw まぁアルフレイムではもしかしたら、ライカンスロープがリカントをスケープゴートにしてきたり
リカントと似ていることを利用して浸透作戦とか破壊工作とかやってきたとかあるかもしれないしな
ライカンが大人しい種族ってのはあくまでテラスティア大陸(の多数派)だけって可能性もあるし まあ人族に取ってはライカンはとりあえず「蛮族」だし…… 俺らがある半島の奴らを迷惑をかけてくるわ似てるから誤解されるわで嫌ってるようなもんだろ ライカンは穢れてるけどリカントは穢れてない
たぶん作った神様が違う リカント「おまえのせいで怒られたんだぞー(ポカポカ」
ライカン「わはは、ごめんごめん」
俺はこれで行く!!!!!!!! 人族の中に入って生活してるコボルドなんて
ほぼ見た目リカント獣バージョンやん ミアキスみたいな幻獣ベースなのか
あるいはダークドワーフみたいに蛮族側について穢れパワーもらったリカント=ライカンスロープ? リカントが魔法文明期に蛮族化したのがライカンじゃないかって前ここで妄想レスあったような 人間が変身する能力もちのオーガ(別に人間だけが変身対象じゃないけど)を
憎むのと同じようなものか >>665
滅茶苦茶ショタ(ロリ)なリカントならそう見えるかもしれんが
顔だけで身体はもふもふにならんからな
そういうリカントが変異+変装判定すれば外見コボルドにしてもいいが、今度はリカント語しか喋れなくてバレバレという オーガは化けようが化けなかろうが名実共に普通に恨む対象では 月の王も「攻めてこなきゃ別に何もせんよ」って態度だしな
怒濤侯は「人族も蛮族も平等、力=地位」ってある意味超蛮族らしい考え方だけど
>>668
それ俺だわ、アルフレイム発見とライカン出現が「魔法文明中期」に合わせてんのなんか理由はあると思う 変身して筋力ボーナス増えるのはいいけど
筋力が+12されるわけではないから「普段持てない大きな武器を持てる」
わけではないんだよなぁ
追加ダメージが増えるのは素直にうれしいけど 今後ネコ(獣)ミミ種族で重戦士やる時ミアキスよりファイター向きだから結構助かる
相変わらずミアキスと同じくグラップラーが最適だったりするが アルフレイムに関しちゃリカントは絶滅寸前のライカンと比べると圧倒的に繁栄してるけどな リカント語しか発音できなくても発音いらずのソレイユ語なら・・・ リカント語が第一言語になってる国ならあまり問題ない(日常生活は) ハーヴェスの3割がリカントだから24000人程度がリカントか、凄い多い… >>673
ライカン自体は魔法文明時代初期からいるしアルフレイムの発見が魔法文明時代中期ってだけでリカントがどうかってのは触れてない
アルフレイム発見時期は、後期に魔法王がやらかす→それまでに大陸見つけておく必要がある、って逆算で合わせただけだろ多分 スターウォーズのチューバッカみたいな感じじゃない? ライカンの記録上で登場するのは中期って言われてなかったっけ? 初期の頃は繁殖してた
中期以降は儀式するようになってる
出典はAoG 「オロロォ、オロロウ!」
「オウォオオオウオゥウオオ!」
以上リプレイに出てくるリカント語会話でした。 テキストに「獣の姿になることで〜唸るような独特の発声しかできなくなり〜」とあって、獣変貌の効果にリカント語以外話せなくなる、とあるから、リカント語=唸るような言語なんだろうね
読文がどんなのかは分からんけど表音文字ベースだとしたら母音多そう リカントは北沢裁定だと家族で違う獣の場合もあるそうなので
ある程度肉食獣が同じように出せる発音かもしれない
まあ適当ファンタジーだからあまりこだわる必要もないかもだが 人間もドラゴノイドもウサギノイドも宝石すらも発声器官とか気にせずに同じ言語で意思疎通できる世界だしな
リカント語覚えることだって出来ちゃう ドラゴンのうなり声みたいな言語もマスターできちゃうし覚えてれば全く体の構造が違ってもボディランゲージできるからな セージやバードで習得頻度が高そうな言語となると
汎用蛮族語→蛮族との交渉や命令書の解読
ドレイク語→同じく
ドラゴン語→ドラゴン系との意思疎通
ソレイユ語→会話出来ない状況でのボディランゲージ
神紀文明語→各種文献の解読
リカント語→獣化状態のリカントと意思疎通
この辺りかな?
(魔法文明語、魔動機文明語、妖精語、魔神語あたりは魔法技能で覚えるから省略) ハリーポッターが蛇語話せるんだから俺らも訓練すれば犬の言葉くらいわかるよ (…聞こえますか?…今あなたの脳内にソレイユ語で話しかけています…)
別に一応発声もあるんだけどねソレイユ語
ボディランゲージがネタとして使いやすいだけで 戦闘中に仲間と話すためにポージングし始めるリカントか… ルール上は獣変貌中はリカント語しか話せないからソレイユ語が通じるかは怪しいけどな
ソレイユ語にも言葉あるし リカントのボディランゲージ!
「"父親の胃は丈夫?"?なぜ戦闘中に親父の体調を心配してるんだ」
しかし仲間に通じなかった! >>694
後はモールス信号のレイヴン語と水中騎獣の海獣語かな フン!
という発音ができない
もしくはイッツマイライフが流せないのでソレイユ語が使えない説 ソレイユ語は発声出来なくても大体通じるんじゃなかったっけ
かわりに動けないとカタコト 喋れなくなるじゃなくて話せなくなるなのでソレイユ語もアウトって解釈してもいいし
単純に2.5にソレイユデータないだけなんだから通じるに決まってるでも通してもいい
裁定はGM次第だ ふしぎなことにポージングしても言葉が通じなくなった!
そこまで違和感ない ソレイユ語は発声無しで会話できるから俺がGMするときは盗賊ギルドメンバーのNPCはソレイユ語を必修としてる 手話みたいなもんと考えれば別に違和感ないだろソレイユ語 ダンサーに扮した密偵が見物客に紛れてる仲間に秘密の指令を出すとか便利なんだよなソレイユ語 GM「ソレイユ語はそれなりに知られているんだからセージやバードもちにバレる可能性あるよ、密偵がつかうには結構不向き」 体の一部が拘束されてるとカタコトぐらいにしか通じないとか書かれる程度には動きがでかいんだろうなって >>712
バレる可能性があるからこそシナリオに使えるんじゃないの
PCたちにはそれに気づいて貰わないといけないのだからね 俺も手話は読めないけど、手話してるってことはわかるしな。
ダンス中にソレイユ語を使うってことは、ダンス中に手話を始めるようなもの。
なんかメッセージ送ってるってすぐバレるぞw 実際のゲーム的に反映するわけじゃないけど
ソレイユ語って通常の言語よりも会話に時間かかりそうだなって >>711
PCがソレイユ語を習得してたところでGMが酒場の様子の説明として舞台でダンサーが踊ってると言うだけではそこにソレイユ語が織り込まれてることには気づかないだろうなあ
その酒場の中で指令が出されている事を突き止めて、誰が犯人かを捜す段になってその可能性に気付けるかどうかかな
PLたちが気づかないならソレイユ語を習得してるPC限定で判定させるところか ソレイユ語以外にもボディランゲージとかハンドサインとかあるだろうに何故そこまでソレイユ語に拘るんだ 汝がGMならば為したいように為すが良かろう
汝がPLならば周りの顔色を伺うが良かろう >>717
ハメやんw
PCは気づくけどPLは気づけないことを言わないのはただのアンフェア
もちろん君たちはなにかの違和感を覚えたので異常感知判定してって続けるためのものなのだろうけど
それとだけどソレイユ語を話してる(怪しい動きをしてる)ことはソレイユ語習得してない人でもばれるのでは?
何を話してるかはわからなかったねっていうのはともかく 地球にもボディランゲージ中心の言語はある(恐らくソレイユ語の元ネタ)けど、わざわざそんなもの覚えないで自国や自組織向けの手話やハンドサイン使うだろ
やたらネタにされてるだけで実際に使えるやつはレアだと思う
ゲーム上でも外国語一つ覚えるのと同じ経験点コストかかるわけだし >PCは気づくけどPLは気づけないことを言わない
もしかして:ペイント問題 >>718
ソレイユ語はネタとして使う要素が大きいからじゃね
某皇帝陛下だって自分とこの騎士団はソレイユ語必修とか言い出したし
ゲーム的には官憲NPCたちが解決できなかった事件をソレイユ語を習得してたPCだからこそ事件を解決できたとできる 専門のハンドサインだとPCたちが気づけ無いから
GMやるならわざとNPCたちに隙を作らせないと駄目よ 逆に考えるんだ、たまたまソレイユ語を習得していたNPCたちがわざわざハンドサイン開発しなくてもこれを利用できると思い付いたのだと >>725
アホらし
なんでわざわざPCたちに見つかるような設定しなくちゃならんのか >なんでわざわざPCたちに見つかるような設定しなくちゃならんのか
そりゃお前、TRPGのシナリオだからだよ >>715
ダンスの動きの中に掌で頬をなぞる動きがあればそれは手話をしているに違いないと思うの? 前情報あってハンドサインとわかるならそりゃシナリオとしていいけどなんの情報もナシにバレたらただの間抜けだろ
シナリオとして成り立つだけだわ 実はこの一連の流れのレスの中に、俺は縦読みを仕込んでいた。
誰も気付かなかっただろう? 意識してないとそんなもんだ(ドヤァ 水曜日の日中はキチガイが常駐してるから触らないほうがいいぞ アタッチメントトラドールでのショットガンバレット気にしてるやついるけど、さすがに今までのマギシュとマギライで比べるのはちょっと… 2.5のライダーはどうなってるかなー
昨日も話が出てたけどアイテムも騎獣もLLを使っていいなら性能は2.0のまんまになる
アタッチメントトラドールは1Hガンとして扱いますっていうならショットガン連発は無くなるんだけどな アルフレイム特有の騎乗生物がメインになるかもしれないぞ
馬じゃなくてチョコボみたいなのが出て来るかも 新しい騎獣が出て来たところで過去の騎獣が使用不可になるというルールでない限り、増えることはあっても減る事は無いんだなあ アタッチメントトラドールは2.5にでない
でおわりそうなきもする フラダンスとかボディランゲージの面もあるけど知らなきゃ何言ってるか分かんないだろ?
ソレイユ語もそんなもんだろ 2.5のルルブに載ってなくてもLLから消えるわけじゃないぞ
だから2.5ののルルブには改定弱体化版を載せて貰わないと 日本舞踏にもちゃんと意味あるよー
てか世界中の踊りほとんど全部にそれぞれちゃんと意味があるでしょ
ソレイユ語はそれをモデルにしてるんだろうし この流れで2.0の質問してみる
自分はマギライター使ったことないんだけど、射程が「術者」となっているバレット系やクイックローダーは自分が乗ってる騎獣に対しても使えるってことでいいんだよな? つかえなかったらアタッチメントトラドールは何の意味もないゴミアイテムになるだろうがw まあルール混乱の元だからしれっと消されてもしゃーない 個人的にはソレイユ語が会話カテゴリーであることに違和感を覚えるな
視覚的に情報を読み取る訳なんだしどう考えても読文カテゴリーでしょ
視覚的に判断する言語なのに文章化出来ないってのもワケわからん アタッチメントトラドールもったマギライダーに対する対策は敵の回避あげるために敵のLVあげる
になるのでわるい >>742
サンクス
いやね、それが可能なんだったら他の「射程:術者」の魔法も騎獣に対して使えないかなって >>744
ソレイユ語を文章化すると膨大な量のパラパラ漫画になるから現実的に不可能ってことなんじゃないの
バーサタイルに動画保存ならできるだろうけど >>741
使えない
アタッチメントトラドールはその説明内で特別に騎手か同一座標のキャラクターが行使できるとされてる >>746
どうしてアタッチメントトラドールの効果テキストを拡大解釈して他の魔法もつかえない?とか聞けるのかわからない
まあルミエルレガシィとか読まずに脊髄反射できいてるんだろうけど じゃあ他人が込めたショットガンバレットを打ったときに誰の魔法制御が乗るのか質問するけど面倒くさいので弾込めた人がそのまま打ってください >>747
洞窟の壁画に残された古代ソレイユ族のメッセージの解釈を巡って学会で論争が起きそう >>748
>>749
あーそっちに特殊な扱いになるっていう説明があったのね
どっちもサンクス
>>752
神殿の壁画に記された3つの必殺技の解明が急がれるな >>744
「これで良いか?」という質問に対して
首を縦に振る←会話
「肯定」と記す←読文
ってことでしょ
ソレイユ語は会話中のゼスチャー要素が多い >>750
宣言特技になったから悩む必要はないよ
射撃のタイミングで宣言するから、手番のキャラ以外の制御は使えない
手番のキャラの制御なら使えるのかって問題は残るけど そもそもどんな制御でショットガンの対象選んでるんだろうな >>745
主動作パラミスしよう
アルケミマギライダーとかゴーレム並に金が飛びそう っていうか騎獣が精密射撃持ってないと誤射するから精密射撃持つことになってるんでしょ?
じゃあアタッチメントトラドールでショットガンバレットしても騎獣が制御持ってないと制御出来ねぇよな? 2.5はもってないけど2.0のままならショットガンバレットの効果で対象を除外してるのであって魔法制御の宣言枠は不要なのではなかろうか >>760
ショットガンバレットの効果に術者が魔法制御〜とある
仮に術者をバイクとするなら固定ダメージ部分は0になるな…… 制御が宣言特技になったけどバレット行使するときに持ってればいいの見落としてた >>761
ショットガンバレットの説明に、宣言扱いとか書いてあった気がする 2.0の魔法制御は対象:半径〇〇m/△△の魔法に効果を及ぼす特技であって、〜バレット(対象:弾丸の魔法)には効果を及ぼさないけど、ショットガンバレットのテキストに特記されてるので効果を発揮する、ってことが言いたいんでね 761は「2.5でショットガンバレットの効果が変わってないなら、魔法制御が宣言化してても習得してるだけでショットガンの対象選択効果が機能するんでね?」と言ってると思われ
どうだっけかね 2.5のショットガンバレットの項目ちゃんとよめよこの情報乞食
としかいいようがない >>767
もちろん変わっているから安心して欲しい 流石にルルブ1くらい買って読めよ
品薄状態とかで買えてないならご愁傷様だが うちは現在進行形の2.0キャンペーンがあと半年は続く予定なので2.5購入を急ぐ理由もなく次の入荷をノンビリ待ってる状態
ルルブUの時期が迫ったらさすがに注文しておくかな 実際のとこちゃんと買えたのはどれくらいの割合なんだろね
俺も早急に必要なわけじゃないから仕事帰りにショップに寄ってみたら売り切れてたって状態だけど 予約しておいたから発売日に余裕で買えたわ
メンバーには全員そうさせたから周りに難民はいない 朝イチで本屋に行って買った
平積みされてたから余裕だったわ KADOKAWAだから
かなりの本屋では売り切れてるけど
一部の本屋では山積みってタイプだと思うよ
ラノベとかの専門店はたくさんあるけど皆行くから
なんだっけドラゴンブックサポーターショップだっけ?あの辺狙い目やで 一般的なTRPGルルブと違って文庫本の流通ルートで売られてるので、TRPGの品揃えが悪い書店でも機械的に仕入れて在庫保有している可能性があるぞ。
都道府県レベルのローカルチェーンが穴場だ。 サポートショップはいいよな
店の規模も大きいから下手なTRPGショップより品揃えが良かったりする 俺もまだ買えてないー
まあ暑くて買いに出かける気力が無いだけなんだけど >>725
隙作り過ぎてシティアドの最初の一手で黒幕の所に辿り着かれたぞ!
一週間かけて作ったイベントアイテムやらNPCとの交流やら条件分岐やら全部破棄して
1から10までアドリブで回す羽目になったぞい >>780
そこらは確かに本当の意味で穴場なんだが
ここで言っても具体的な指針を示せないんだよなあ 発売日に別の予定が入ってて
19時にダメもとで紀伊国屋に行ったら普通に在庫あってびっくりした 職場が神田だから仕事終わってから秋葉原まで買いに行ったらさすがに山積だったわ
あれも数日後には全部掃けたんだろうか これはTRPG書籍をAmazonで買う(買ってしまう)プレイヤー層が相当多いということではないかと思うんだが
TRPG業界とTRPG書籍販売支援店はその点をどう考えているのだろうか オンラインセッションが増えたから
たぶんオフセしたことの無い層が買ってるだろう
と思ってあきらめてるんじゃね 現実は、流通の問題でしかないんだよな
売ってるか売ってないかも解らない様な物を買うなら、そりゃ確実性の為に通販に頼るわ
逆に週間少年ジャンプとか、わざわざAmazonで買う事はない 地元の本屋が基本的に瞬殺なんでAmazonに頼らざるをえない そしてAmazonが瞬殺されたけど
書店には普通にあると言うことも起こる時があるってのがこれまた
てか今回はそれに近いかな
確かAmazon初回入荷は瞬殺されてたよね メロンブックスの初回特典まだ残ってんのかな
残ってたら初版二冊目買っておきたいんだけど
Amazonとオンセのおかげで出不精のまま死ぬかもしれない 欲しいものが確定してるならわざわざ店に行く必要は無いし
オンラインで十分遊べるならわざわざオフセしにいく必要もない
店もオフセも主目的以外の部分を楽しみたいならいいけどね 文庫形式だからこそ流通しやすいとは言え
置いてないところも結構あるし
そもそも田舎だと本屋自体希だったりするから
Amazonに頼らざるを得ない 近所に売ってればまぁいいんだが
田舎だと電車に揺られて一時間なんて場合があるからな
予め近くの本屋に注文しておけばいい話だけど
それならAmazonでいいでーすって人は一定の割合でいると思う メロンブックスはネット上で各店舗の在庫が確認できるの、もっと知られてもいい フィギュア趣味だとアマゾンで買えない件が多々あるので
田舎でも実店舗ならどこで買えるか目星をつけておく癖がつくな ホントの田舎は蔦屋ないんだよ
書店は個人経営が1店舗とかそういう僻地 オフで遊んでるとオンで十分遊べる人の忍耐力すげえって思う
いやマジで オンセはいいぞ
声出さなくていいし、チャットパレット作れるし、立ち絵を出せるし、BGM使えるし、コピペできるし、ログ読めるし
他にもなんか色々 オフセでも立ち絵だのBGMだの用意されるうちって… 立ち絵とBGMは別に要らんけど
ログ読めるのだけはオンセの良い点だと思う オンセはログ残せるしオフと違って予定と性格あう人が現実的に集まれるからキャンペーンしたいならこっち
単発しかしないならどっちでもいい ワードブレイク強化に射程30にする眼鏡と対抗呪文的なカウンター秘伝等色々渡したら割と酷い事になり申した
正直占瞳併せたりクリティカルしたらノスでも一撃で消滅させるのはやりすぎた
ワードブレイク視界内の魔法生物は砕け散る程度でよかったかも ブレイクコードでもそこまでの性能はないんじゃないっけ?
>魔法生物消滅 >>801
こっちは逆だなあ
オフセのメンバー集めて、場所抑えて、飲食費等も考えて、当日の長距離移動に備えて…… >>811
全力攻撃系のダメージ修正を半減して実ダメージを達成値として魔法に関連した効果をワードブレイクと言う秘伝にフェイタルエッジ首切り刀に占瞳が合わさり
今や生き物からイグニスの加護をワードブレイク出来るかという話まで進んでしまった 5レベルで変幻自在覚えた奴おるの?
普通に二刀流覚えた方が強いようにしか見えんのだけど 頭悪いデータ渡して拡大解釈し認めたらバランスブレイクしましたとか言われても
当たり前だろ馬鹿GMか?としかいえんだろ というか単純にとってる枠無いわな
フェンサーとかだと宣言特技一枠ですらきついのに
頑強も取れる様になって枠の取捨選択はより厳しくなった印象 グラなら5レベルで宣言特技、自由枠、変幻自在のパターンは出来るんじゃね 命中バフの少ない現状で両手利きを取る前提かつ変幻自在or二刀流の選択肢ならもちろん二刀流の方が強い
あれ使うならグラップラーで1鎧貫き3防具習熟5変幻自在みたいな取り方すればいいんじゃね でも新エネミーなんか大分よわいよな
基準値は高くてもレベル+2だし レベル低いうちはそんなもんじゃね
2.0がどうだったかは忘れたけど 3レベパーティにサンダーバード出されてGM正気か?って思ったけどなんとかなったな
レベル詐欺じゃなくなったのはいいけどレベル詐欺の代名詞ではなくなってしまった事が寂しくも感じる サンダーバードさん中身のステータスが全体的に1レベル分 下がって電撃連打もできなくなったんだな…… その代わり7レベルのグリフォンさんは存在感を増しているな じこはおこるさ
真面目な話ランダマイザ使ってる以上どっかで事故は起きる ジェザイルの追加ダメージ+1がまーた載ってないけどLLの時みたいにエラッタ来るんだろうか 全体的にちょっとずつ尖りを削って先制取ったらもう勝ちでいいな乙パターンを減らそうとしてるのは好感がもてる またショットガンバレット関連で申し訳ないが二回以上ショットガンバレット撃てることになったとしても、魔法制御が一回しか乗らないから今のところそこまで騒ぐことではないよね? 先制ショットガンぶっぱする分には魔法制御関係ないぞ >>832
通常戦闘なら配置散らされて終わりじゃね 散らさないと駄目、簡易戦闘では散らせない、多部位には関係ない、ってあたりが問題
「散らしゃいいじゃん」って奴は制御有っても無くても大差ない まぁでも現状複数回撃つのにファストアクションやらビークル+装備やらが必要でそれなりにコスト支払ってるんだからいいんじゃね 同じリソースのやつと比べても明らかに火力高いし、駄目だと思ってるやつが公式含めてそれなりにいるから対策されたんだよ
お前がいいと思ってるならお前のとこでは好きにすれば良いんじゃねえの 基本戦闘って言ってんだろ!
簡易な戦闘なんじゃなくてお前らが複雑な基本から外れた戦闘やりたがってんだよ!
っていう気持ちがある 通常戦闘の3エリアって少ないよな
シチュエーションによってはGM判断で増やしたくなる 基本ルール以外なら制御切って別の物いれるだけだしな
戦闘ルール縛らないなら迷うが >>835
コストを支払ったぶんだけリターンを得るのは当然だが
しかし一方で戦闘が1ラウンドだけで決着してしまう事態は絶対に避けなければならない
つまりコストの一極集中による高い瞬発力の発揮は是正されなくてはならない 戦闘なんて先手後手を決めるだけであとは省略してもいいよ マギシュー単体よりも投げやファナティ込みでのシナジーがヤバイぞ 2.5には戦闘ルールの最初の方だかに「適当に難易度決めた判定で結果求めても良いけどデータ使った方が良いよ」的なこと書かれてた気がする >>812
面倒な度合いで言うと、面倒くさい順に
他人同士によるオフセ
>他人同士のオンセ
>友達同士のオンセ
>友達同士によるオフセ
って感じだろうか…
オフのゲームサークルとかは気も使うし、色々と面倒だったなあ 基本戦闘ルールで列車上バトルする場合は1車両=1エリアでいけそう >>844
マギシューがやばいのは欠片抵抗も合わさって他の魔法攻撃役が息出来ないところだろ
即死状態異常が嫌なのはわかるがならなんでそんなもん作ったし まぁその分シューター技能使わんと当てられないし
マギテック自体魔法技能としては便利系に偏ってるところはあるから、二丁ショットガン(ジェノサイド)がなけりゃ
重さと活躍度合いのバランスとしてはそれなりだとは思うよ 掛かったら終わりの即死級補助魔法と抵抗通してナンボの攻撃魔法の抵抗基準値が同じだからおかしくなるんだよ
欠片の抵抗上昇を「ダメージを与えない魔法のみ抵抗上昇(その代わり上昇値は更に高い)」とかならバランス取れそうなのに 制作チームの過剰なまでの魔法への警戒感と
ガンへの無警戒感はなんなんだろうな 同経験点で比べてみりゃいいんじゃないの?
シューター5&マギテック5のマギシューとソーサラー7でどっちの方が火力出るかとかさ
ルルブ2まだ出てねーけど レベル高くなるほど横伸ばしのほうが経験点が少なくで済んで、そして横伸ばしの末に生まれるのがマギシュースカライダー 曲射ジェノバレ連射でエルダードラゴンも1ラウンドキル ソーサラー15・セージ15 VS マギテック12・シューター12・ライダー12・スカウト12
といったところか・・・ 実際には6人パーティでもないとソサ&セージだけなんてビルドはできないけどな 個人的な思考実験では
「ファイター」vs「シューター+マギテック」(ファイターとシューターのLVを同じくすること)
だなぁ、Aの最大LV分の経験点-500がマギテックに使える感じ
2.0環境で計算してたらショットガンバレットと全力Uが大体同じぐらいに来てちょっと面白かったことが ソサ・セージ/プリ・スカ/ファイ・ライダー・レンジャー
何か問題でも? マギシューはB技能を他に碌に分担せず他人任せにしてること多いからなあ
ファイターやグラップラーでエンハンサーしか取ってない奴も同じだけどマジ害悪 それはキミの鳥取メンバーが若干アレなだけであって
マギシューならむしろファスアクぐへへで積極的に伸ばす方がメジャーなのでは……? >>853
前者は過剰じゃないから
魔法には抵抗を通したら戦闘終了になる魔法がいっぱいあるから戦闘が盛り上がらない
後者はダメージしかでないから?(トランキライザーバレットのことを忘れてるとしか思えないけど) え、マジで?
ファスアク安定して成功できるほどスカ伸ばすとマギテックかシューターのどっちかが不足しない?
それともみんな3種類は並列で伸ばすのが普通で、ファスアク目当てのスカウトがやたらいたりするの? 何度も言ってるけど平行伸ばしする卓じゃないならマギシューはレンジャーが安定だよ
1取るだけでPTに貢献出来るから後は戦闘力だけ伸ばせる レンジャー1レベル取っただけでパーティに貢献した気になられても… 経験点次第じゃね
野良だと、命中達成値はキャッツパラミスとタゲサで補えばいいやで
シューター>マギテック=スカウトくらいで伸ばしている方がよく見かけるかな
2丁の特技枠増やすの優先してスカウト[冒険者レベル-5]レベルとかも珍しくはないけど 過剰にマギシュー叩いてるのはマギテック5+シューター5とソーサラー5+セージ5で火力比べてるだけだから 下手するとファイター7対マギシュー両方7で比べてる可能性すらあるからな ベーテレイドのエルフマギシューはいい子だったんだなぁ
スカウト>シューター>マギテックだったはず でも実際866みたいにレンジャー1レベルだけ取って後はマギテックとシューターだけ伸ばす奴がいるからな マギテックをやや先行にしてバーストショット撃つほうが好き 宣言特技が補助動作じゃなくなったのは
変幻自在で両手利きの2回目や追加攻撃の直前に宣言できるようにするためだと今気づいた あっ変幻自在がないとしても追加攻撃とか踏みつけだけに宣言特技を乗せるのも可能か >>865
ファスアク目的でスカウト伸ばして、使える魔法を増やすためにマギテックも伸ばして
そのしわ寄せがシューターにおよんであまり命中しないっていう
本末転倒ビルドなら何度か見たことあるよ >>877
バーストショットいいよね……弾切れが起こりうるリスク感がいい ライダー一本伸ばしガルリン「経験点や探索のことで争わないで!」
正直ライダー魔物知識判定はできなくなるんじゃないかなあと思っている >>881
ポイ捨てリロードのせいで残弾とかほぼ気にする必要なくね? ライダーでサブ魔物知識役してキルヒア嗜むの好きだったんだがなぁ やっぱレベル次第じゃね
マギテ5が総経験点に占める割合が減ればスカウト維持しつつトンデモ火力出せるし
マギシュースカウトでショットガン4発ぶっぱする姫騎士マニアとか明らかに他PCより火力高かった >>812
すぐ集まれるメンバーがいる前提にはなるねえ
場所は誰かの家なので会場押さえるというのはないかな
でもオンセの忍耐が必要なところは進み具合の遅さ
まあサクサク進むオンセもあるのだろうけど オンセしかやったことない人にとっては遅くは感じないのだろう アルフレイムにもボガードを改造した系のモンスターはいるのだろうか
その場合それらを知っていると
「もとにボガードっていう一般的な蛮族がいる」
ことも知ってるのだろうか
見たことのない一般的な蛮族 テラスティア産のガーゴイルとアルフレイム産のガーゴイル
は違うのか、もうテラスティアのはなかったことになってるのか問題もあるで 集まれる環境と場所と人がいりゃそらオフセが1番だろうけどオンセと比べるのが間違いでは…… ガーゴイル(テラスティア地方のすがた)でいいんじゃね? 時間当たりのPCの行動密度はオフセのほうがさすがにあるが
空いた時間にゲーム情報の管理、他PCやデータの参照、ログ見返しとシナリオ考察とかできる事多いからオンセでも特に暇な時間は出ないよ ガーゴイルは2.5で“データ修正された”のだろう
だから別種という扱いではないのでは >ログ見返しとシナリオ考察
これやって意味ある卓じゃないと大抵暇
オフと違ってPL5〜6人卓が多いから戦闘もする事少ないし 回避した分カウント
2.0はどうだったか忘れたけど、2.5の斬り返しは回避された場合に追加攻撃が発生する特技 高レベルエンハンサーが早口言葉になる問題は解消してるのか >>883
10丁あっても二丁だと5Rで打ち尽くすし、マギライダーなら倍率ドンだ
あまり買ってもホーミングレーザーまで行けば、お役御免だからなあ 上のレスで気付いたけど、フェンサーなら変幻自在&斬り返しで命中3回チャレンジ出来るのか
低命中高威力の武器なら無きにしもあらず? 2H武器使用限定だから切り返し3回攻撃は無理じゃないか
ユーレリアのドバルス流導入すればいけるかもしれないけど 斬り返しは近接攻撃の時に宣言して、回避された場合にもう一回近接攻撃出来る
変幻自在あれば二回目の近接攻撃で斬り返し宣言して、外せば三回目(二回目の二回目)の近接攻撃が出来る 両手利きの2回攻撃(1H武器×2)と切り返し(2H武器必須)をどう両立するんだそれ 両手効きいらん
斬り返しで外した時に追加攻撃発生するから、そこでもっかい斬り返し宣言する 斬り返しの2回目の命中判定にもう一度斬り返し宣言ってことじゃないの あぁ、同じ特技の2回宣言を切り返し分の攻撃に乗せるのか
連続攻撃Uの逆バージョンみたいな…… エンハンサー解禁はよ
命中4でマトック斬り返しやりたいんじゃい ルルブ1環境の斬り返し強い
でもレベル5の特技枠を使ってまでもう一回斬り返すのはコスパ悪い気がする
フェンサーの変幻自在そのものに言えることだけどさ フェンサーで火力上げようとするとコスパ悪いんだよな
素直に頑強覚えておくのが大安定 >>918
フェンサーは元々火力職ではないからな
火力上げる手段が基本回避とトレードオフだし宣言で火力求めるならファイターかグラップラーでいいってなる
フェンサーの特性推しつつ火力上げるには地道に武器習熟しかないけど枠を複数埋めるから防具や回避と喧嘩するのよな 2レベル齧り魔法の魔力撃+切り返しUとかよさそうだと思ったけど
最短で目指すと装備習熟がガタガタになるな……
9レベルくらいまでは武器習熟優先でいいや >>917
残弾の話な
まあそこまで長引くことはまずないが、残弾管理が必要なあたりが面白い エルフフェンサー作ったら筋力低すぎて防具習熟取らなくていいやってなった >>919
それは一回の攻撃に同じ特技使えないだけでしょ 連続斬り返し面白いけど1発の攻撃当てるために追加で枠使って2回判定を3回に増やすのは正直ゴm・・・ >>920
武器習熟と必殺攻撃で実質C値7やってれば十分だと思うけど
防具もルルブ1の範囲なら打点寄りのファイターとそんなに差はないし 2.5出たからか古本で2.0のルルブ安く売られてんな
3冊目買ったわ 両手利き、宣言特技、変幻自在で最低レベル5
二刀流を先に取りたい事を考えると7
自衛にせめて回避行動だけでも欲しいから9
で、9レベルとなるとファイターやグラップラーの方が間違いなく強いはずだし
やっぱりフェンサーの変幻自在ビルドは罠にしかならん気が 敵が回避ふる場合の命中挑戦回数1,2,3回の命中率
左の数字は命中−回避
+2 66.0% 88.4% 96.1%
+1 55.5% 80.2% 91.2%
+0 44.4% 69.1% 82.8%
-1 33.9% 56.3% 71.1%
-2 24.7% 43.3% 57.3%
威力20C9追加ダメ8(習熟で威力+5ダメ+1)でざっくり計算したところ、命中−回避が+0以下なら斬り返し&武器習熟Aより斬り返し2回の方が期待値高い(+1で同等)
火力に2枠使うつもりなら場合によっては選択肢に入れてもいんでね >>927
防護7のプレート着れるファイターと防護3のソフトレザーで遣り繰りしなきゃならんフェンサーで防具に差は無いはないわ
全力武器頑強で防護9のHP+15に対して
武器回避必殺で回避8の防護3じさすがにドレイクやトロールの相手するのはキツイと思うぞ 斬り返し2回なんてことするぐらいなら素直に味方に補助してもらえば?
ぶっちゃけ現環境って投げれない敵を相手にしない限り、投げっぷらー必須だと思うんだけど
回避型もまだまだ回避突き詰められないしさ
この前回避盾にボルグの痛恨撃やっちゃって一撃気絶させたよ >>932
そりゃ必殺攻撃前提で回避行動取るのが間違ってるよ、頑強かせめて防具Aでしょ
防護点4のHP+15で、考えてる比較対象もそんなガチガチのファイターじゃなくてスプリントやチェインで2H武器持ってるようなタイプ >>934
事故った話持ち出されましても
そんなん2.0の頃から普通にある話だし
投げはあれば楽だけど必須とかねーわ 投げは外れることもあるから
成功すること前提で組むものじゃない エンハンサーとかないおかげでレベル1個上の相手にも当たんねー避けらんねーって事が多いから、
投げに限らず補助キャラはパーティーに必須だよって思ったんだけど、要らないと思うなら個人の好みだし否定はしないかな
そりゃ投げに限らずデバフ魔法とかも成功前提とか有り得ないよ!
成功するのを見て全力とか必殺とか使うか判断するでしょ? 支援あった方が楽なのは確かだけど必須ってほどのバランスじゃない
なんならGMが調整すりゃ良いだけだし
そもそも支援できる奴がいない、支援できてもする気がない奴しかいない、ってこともままある >>934
マックスダメージ20点(防護点有効)で一撃気絶……? サプリでキャンペーンやってるけど面子が保存食管理が面倒だから100個で沢山ルール導入してくれと言われたけど保存食管理の要素があるサプリでやっていいもん? >>938
投げが必須じゃないのは成功前提云々じゃなくて投げられない敵がいるからじゃないかな >>940
>>934じゃないけどサンプルリカントでサンプルシナリオやったらそうなったよ >>941
いくらでも保存食用意できる状況だと面倒なだけで面白くもなんともないし良いんでね
100個じゃ足りないようなら200個とか300個とかにすれば良いし、管理が必要な状況になったらその時だけ管理すれば良い
ゲームブック系サプリでGM置いてるならテキスト通りガチガチに処理するより柔軟にやった方が面白いと思うよ 当たんないし避けらんなくて2.5はクソだって言いふらす人が暴れてたのと、
能力値的にそう高くは無いと思った敵で気絶者だしてしまったから、
2.5は補助キャラいれないと安心できないバランスだと思ってた、ごめんそろそろ黙るね
>>940
ごめん、流石にHPMAXからボルグだけでの一撃は言い過ぎだったかな
生命12ぐらいだったり、鎧がクロースだったり、直前でエネボで削ったりすると、
重い鎧のファイター以外はボルグが痛恨撃出すと敵ラウンド開始時にHPMAX近くでもやれるよ
なお、サンプルシナリオの1話での出来事
レベルが上がってもハイランダーとヘビーアームが同じことやれるから、
ボガードの連続攻撃から痛恨撃に変わって安定性が落ちたはずと思ったらこれだよ 事故っただけなんだから運が悪いだけだろとしかいえんわ
ボスの魔法が2回クリったら即死したとたいしてかわらんわ >>941
気にせず100個買えるレベル帯なら誤差の範囲ってことでいいんじゃない
生物系騎獣を使ってたりNPC同行ルールのあるサプリなら
200〜300個はまとめて買ってもらいたいけど 回避盾って時点で常時ヒヤリハットみたいなもんだしね >>925
そもそも2h武器装備したフェンサーがそんなに流行るとは思えない 回避が高くて攻撃が当たらないのなら
なおさら投げより切り返しの方が強くね? こっちのドゥームは変わった形だな、ガンの相手なら任せてくれ!(テラスティア出身回避盾・最後の言葉) サポート役やるために投げっぷらー作ったのに自分が一番ダメージ出せる罠 拡大数ファナティ→投げで命中回避差4点つける黄金パターンでいこう >>935
いや、ファイターと同じ方向性にもってってファイターより耐久劣ってる時点でただの劣化やん......
あと全力するつもりで盾無しスプリントアーマーは無いわ 命中や回避があまり上げられないのは、ルルブ1の時点では当たり前だし
サプリありありの頃の感覚は忘れてプレイしないとね >955乙
そんなもんだから先週やったときにはエンハンだけ許可したはいいものの
グラップラーがマッスルベアーとって当たらない避けられないとかねぇ >>948
とりあえず安かったミスキャでソレイユ式騎獣占有法のハウスルールを採用しているので
保存食と松明と油は200個と袋を買ったらたくさんと言うことにしておきます
ダーレスブルグで剣奴ルートだけどもし無事にキャンペーン終了したら買ったザルツフォルトナ適用の成長降り直しでミスグレに再突入キャンペーンをやるんだ… >>955乙
保存食というか食事周りって自分でGMしててうまく落とせたと思うことないなー
毎回事あるごとに減らさせても煩わしいだけだし、全カットしても味気ないようなだし、じゃあ100個とかやるならそもそも要る?って感じだし 正直投げ型も構成考えないとグラ自身が火力出しに行く方がいい場面が多い http://itest.5ch.net/がスマホ用のurlだからスマホで立てると勝手に短縮リンクになるとか? 猫も杓子も戦士ならエンハン必須って状況はあんま好きくないけど2.5でも変わらないだろうなあ まあお手軽強化で前衛にあまりがちなMPの消費先にぴったりだから噛む程度にはな… 囮攻撃はスパイクシールドで使うと無駄がなくて良かった 1R1回制限はありえそうだけど、結局猫目熊をかじるだけで2.0とあんまり構成は変わらなさそう 1R1回制限にしたら前にもまして低レベルちょっとかじるだけで終わるんだよなあ… >>962
そんなもんでしょ
レベル5にもなってスプリントのみで全力とか変身ドレイクやらグリフォンやらにボコられたらあっという間に気絶域だぞ キャッツアイガゼルフットストロングブラッドアンチボディメディテーションマッスルベアーデーモンフィンガーケンタウロスレッグスフィンクスノレッジリカバリィ
早口言葉やめろ SNEが敵のデータを強くする
↓
プレイヤーが強いPCを作るようになる
↓
2.5で調整←今ここ ルルブ1環境において2Lv上は超強敵ってことは理解しておかないとしぬ いっそステ強化は全部5レベルからでいいかも
戦闘だけじゃないのに、ほぼ早口言葉で固定化してしまう ドラゴンテイルのバリエーションを増やして全身竜になれるようにしてくれ >>983
肉体強化ガン盛で巨大化し、動物変身でティラノ化
尻尾とつばさ生やして炎はけば、ほぼドラゴン
魔法?ドラゴン語?知らんな エンハンパラミスは必須になるのがまずいというよりは嗜み義務がまずいと思ってる エンハンサーは戦士技能にしよう
後ろめたくない殴りデモルラみたいな感じで >>988
後衛に押し付けられて終わりでしょ
それよりはパラミスを5レベル習得にする方が平和じゃね? 補助で使用できるようになる宣言特技になったとしても取る奴いそうだし
ワードブレイクより需要ありそうだからな Aランク以上の賦術を使うためにはカード習熟A・S、カードの達人を習得させるのはどうよ
アーティザンと比べるとアルケミは制限緩すぎだしこのくらいしてもいいと思ってる 補助動作技能を弱体化されるとクロスボウも弱体化するのがなぁ・・・・・・
ただでさえマルアク不可で自己バフがエンハンアルケミ頼りなのに アルケミは本来ガメルを消費するので練技のようにポンポン使えないという技能だったはずなのに
PCたちの所持金はGMの胸先三寸なので同じレベルでもSランクカードを投げまくる卓もあればAカード1枚持つのがやっとな卓もある >>994
全体が弱くなるんだから相対的な強さは変わらんよ >>995
流石に適正レベルの魔物倒してればAランクを買うくらいはできるでしょ
……えっ、今日は妖精使いの遺産探索? >>995
A一枚がやっとは無い
Sポンポンはキャンペか単発かで変わるかな
単発なら後腐れなくリソース使い切れるけど、キャンペだとセレブプレイがコンセプトでもない限り2000はさすがに投げづらい 高ランク装備が高すぎて高ランク装備不要なキャラが金余りすぎるんだよ
SランクSSランクは一律値下げしてゲーム全体の報酬も控えめでいい このスレッドは1000を超えました。
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