D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #19
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sage adviceのまとめPDF
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エラッタのまとめPDF
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DMs Guildとはなんですか?(英語)
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DMs Guild
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D&D5版のイベントを探すなら以下で
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次スレは>>980で
前スレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
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冒険者とモンスターの画像集(日本語)
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共にDMギルド 前スレの硬貨重いから宝石に変えろって話だけど、エベロンのドワーフ銀行がFRにもあればなぁ…
あれは便利だった エベロンとFRじゃ何と言うか社会のレベルが違うからね
エベロンは銃とか火器が無いだけで大戦前のヨーロッパっぽいイメージがある 先日の初心者です
質問いいですか(・・?)
敵に人間というか、マフィアなどの人型を出す場合、これはキャラと同じように作れば良いのでしょうか?
一応騎士、魔導師などざっくりとした
雑魚キャラは公式のDM用ページにも
載っていましたが… なれてないならPCデータでエネミーデータをつくらないほうがいいよ
既存エネミーを名前かえてつかうといい >>9
モンスターマニュアルには人のデータもありますか? ならず者はヒットダイス5d8か結構強いな
ベーシックのNPCのカスタマイズのところにも書いてあるが
ベーシックに載ってるだけの人間敵も装備を変えたりすれば結構長期間使えると思う
山賊の武器をダガーに変えてマフィアの鉄砲玉とか 掲載されてるNPCデータって割と強いよね
同行する依頼人ポジとしてNPC貴族出したら受け流しでバリバリ前衛してたわ 前スレで硬貨の重量のルールがない、ということを言ってる人がいたけど、50枚で1ポンドくらい、て書いてあると思うよ 筋力20の裸の人なら1万枚持てるけど、ファイターやパラディンなら装備で100ポンドは食われるから
5000枚くらいが限界。筋力10の一般的なキャラだと1000枚くらいが限界
それも行軍速度が異常に遅くなるから、急いで脱出する時には放棄するしかないね。 貨幣を入れるために無限のバッグがあるんじゃと思ってた 重量計算ちゃんとプレイすると、
保存食の数は旅程組んでから必要数計算して用意するようになるよね
これはこれで旅っぽくて楽しい
(なお辺境育ちがだいたいパーティに1人はいるので基本的には台無しになる模様) 過去版では低レベル時に毎回いっそロバ買っちゃう?って提案して、ダンジョン入ってる間にパクられるべと反対されてた >>20
いっそのこと高レベル帯で馬車をレンタルするのはアリなのでしょうか?
これもDMが値段設定? 小金がたまったら象を買おう
(像の餌はどうするのか?) >>21
まずは、帰ってくるかわからない荒事専門の冒険者相手に貸し出すような人が居るかどうか まぁ馬車なら金貨で300枚もあれば馬ごと買えるからな
ホールディングバックが手に入らないなら馬車を買った方が良いかもね
後は、どのみちDM次第だろうし だいたいそんなこと言ってるうちにホールディングバッグ手に入ったうやむやになる
マジックアイテム枯渇気味ならその辺運用しても面白いと思うんだけどね ホールディングバッグが手に入るかはDM次第だからなんとも
アンコモンだからと言って、必ず手に入るとは限らないしね
基本的に昔の版と違って買える物でもないし宝物の類をランダムで決定していたら完全に運次第
それ以外の運搬手段も考えておいた方が良いかもね どうしてもきついなら、ロバやラバで良いでしょ
ダンジョン内も行けるところまで連れて行って行けないところが有ったらその辺につないどけば >>28
他のモンスターに食べられそうですね(笑) >>29
DMが意地悪DMじゃなければ、唐突にわいてきたモンスターが食い殺すみたいなことはレアケースだと思うぞ
行けるところまで行った後なんだから、入り口からそこまではほぼ掃除済みで、その先にはPCが居る状態
一本道とは限らないから絶対安全と言う気はないが、
それなりに安全は確保されてる状態だわな
この状態で、ラバやロバをみたら即殺す敵が偶然PCが近くにいない時を見計らってやってくる可能性って奴を考えるべきかと
意地悪DM相手ならあきらめろ
まあ、保存食積んできたってパターンなら帰りは食料減ってるだろうし何とかなるだろ
どうしてもおそわれる可能性を排除できないなら象にしとけ
その辺のクリーチャーじゃ勝てないから安心だ >>30
ええ、安全のために石になってもらうんですね
うわぁ、絵面がすごく虚しい 違う。象。エレファント。お鼻の長い象さんだ。なんと金貨200枚で買える。
絵面もド派手、襲われてもオーク程度なら蹴散らす。
映画LotRや300があるから映像イメージソースもバッチリ。 象は食費とかバカに出来なさそうだな
運搬用の動物や護衛のは悪いアイデアでは無いと思う
馬車もそうだけど、自分より大きいのに襲いかかるような奴ならPCが居ても同じだろうから考えなくて良いんじゃない? >>32
戦闘の際に騎乗して戦えますか?
なんかもう騎乗できるモンスターならなんでもいい気がしますが… >>30
たとえ一本道でも外から来る可能性もあるし。
基本的にはパーティが二手に分かれたかのようにランダム遭遇を適用するのがむしろ普通では。
「意地悪」と言うのは当たらないと思う。 騎乗戦闘は可能だけど関連ルールにしっかり目を通すのだ
あとはできれば騎乗戦闘者の特技が欲しい >>35
「意地悪」とレッテル貼って、DMの裁量権の範囲に枷をかけようとしてるだけなんだろうよ >>35
そこまで厳密にやる必要はあるのかな?
個人的にはダンジョン内のランダムエンカウントとかはやらないから必要性は感じない
PCが運搬手段を用意してるならわざわざそれを潰すようなのはあまり好きではないかな >>38
「必要」である、是非やるべしと言ってるわけではなくて、
特に悪意がある、意地悪であると言われなければならないほどの裁定でもないでしょうと。 まあその辺は本当に裁量というか感性次第だから…
荷物捕られたから回収にいこうね?とかやり出す人もいる 昔のプレイスタイルだと、ダンジョンの入り口に馬やロバをつないで、
専用の傭兵雇って番をさせてた
今はわからない そうやって段々キャラバンか傭兵団の様相を呈していくキャンペーンやりたい ダンジョンマスターの方針次第なんだとは思うけど、お宝持ってダンジョンを出てきたら荷馬はワンダリングで死んでましたとかなったらゲンナリするだろうな
それも毎回やられるなら言わずもがなだろうしね NPCとかは戦闘に参加させないって選択肢がなかったっけ
馬やロバはまた別に細かく処理しなきゃならんかったかな 象に騎乗する際はアンカス(象突き棒)という道具を使ってこのように(判定失敗)
http://labaq.com/archives/51201564.html PCが同じ時間ダンジョンの入り口に突っ立っててもランダム遭遇させないDMが、
荷馬のときだけランダム遭遇させるのは意地悪と言って差し支えないだろうな
PCでも野外で1〜2時間過ごすたびにランダム遭遇ロールするような卓なら、
荷馬も例外ではないというのは別にいいと思うよ
PCも例えば護衛の傭兵雇うとか対策の余地はあるし マジックアイテム自由に買えないよというとある程度以上のカネは冒険者を引退する役にしか立たんからなあ、
金銭での引きを機能させるためにPCの財産を失わせたいという昔のTRPGでよく見た光景が再び出現しているように見える。
3〜4版でよくあった国が買えるような財産をマジックアイテムに換えて身に着けて冒険続けるのは奇妙かもしれんがPLもDMもラクだったよなw >>47
入り口ならともかく、中にそれなりに入った場所に繋いでたなら、
そのダンジョン野外から頻繁に危険な肉食動物が進入してくる場所に有るって事で
中で暮らしてる奴は大変そうだな。 >>31
>>32
石って何のことかと思ったら石像にするって話と勘違いされてたのね >>43
そんな漫画あったような
勇者の回りは安全だしドラゴンはいろいろ材料高値で売れるから利益目当ててご一行がキャラバン化するの
で倒したら倒したで色々職人呼ぶために主人公の郵便屋さんが走り回るってやつ >>49
何だか、大昔にあった「野外や都市は怖いから安全なダンジョンに帰ろう」ってネタ思い出したな
ルルブ掲載の野外ワンダリング表がアレだったから生まれたジョークだったけど >50
つい、つっこんだけど発想は好き。<石にする 手先の早業特化のアーケイントリックスターに敵も含めたNPCの物盗まれまくるんだけど
なんか良い対策は無いかなぁ
呪文構成要素ポーチ盗まれたウィザードとかどうしたらえぇねん・・・。 >>54
つスタッフ
というか、コンポーネントポーチって、ベルトポーチだと書いてあるんで
ポーチそのものを盗むのは無理じゃない?
特定の呪文の物質要素ぐらいなら抜けるかも知れんけど 盗めるのは”容器の中の物体一つ”だし、容器そのものを盗める訳じゃない? >荷馬
メンバー不足してるわけでもないのに傭兵雇って10feet先を歩かせる、とかと同じでGMの想定外の運用に歯止めかけたいって話なのでは
普段士気とか使ってなくても、傭兵の士気が下がるからダメって言いたくなるだろ >>59
それは経験減るから痛し痒しなんだよなぁ…
少なくとも宝や荷物を持ち運べなくなったからロバや馬使ってるのにワンダリングで外のロバ馬だけが惨殺されるって話とはかけ離れてるだろ >>51
「龍と勇者と配達人」はいいファンタジー妄想漫画だよね
https://tonarinoyj.jp/episode/13932016480028986116
龍退治に同道する話はよかった
一度の冒険で都市や国をどうこうする資産が動くようなら冒険者の周りにそれに見合った人間が動いてないとおかしくはあるw 先日の初心者です
像や馬、NPCで思ったのですが
仮に軍馬を買って鍛えれば
パーティの強化と荷物問題両方の解決になりますか?
それともやはりデメリットがあり、問題があるのでしょうか? >>55>>56
焦点具あれば物質要素満たせるんだっけか
ファイアーボールの物質要素盗まれたり酸の小瓶をポーチに注いだりされちゃうんだよね
>>58
カウンターするってのもアリですね
お前の悪名は聞いてるって言えばプレイヤーも喜ぶかもしれんし >>63
軍馬は大型サイズのはずだからダンジョンとかで入れない所は出るかも知れない
下手な低レベルキャラクターよりも軍馬の方が強いけど、呪文や特殊能力で追い払われたり魅了された時のリスクはPCやNPCより高いかもね >>64
焦点具は値段の設定されていない物質要素の代わりになる
> 酸の小瓶をポーチに注いだりされちゃうんだよね
クリーチャーが保持するアイテムにダメージを入れようとする行為は攻撃アクションが必要だと思うの
「懐に物を差し込む」行為を拡大解釈し過ぎじゃない? >>65
高度差のある移動についてはDM判断な部分も大きいしな。
はしごで上り下りできる?
階段は?
筋力チェック(運動技能)で登坂は出来る?
まあ、基本野外でしか戦力としては宛に出来んよな PL側の工夫を凝らした行動にDMとしてどう対応するのかって難しいよな
工夫が無駄になるのもアレだし、それが常に最善手になるのもナンだし >>66
アクションを使って注ぎ込む行為が出来て
巧妙なアクションを使ったボーナスアクションでポーチにしまえるなら
両方使えば注ぎ込めるよねって言われてまぁ確かに出来そうだなと思ったんよね
まぁカウンタースペルして喋らす方が楽しそうだから今回はそっちで解決しようと思う プレイヤー側もそれ特化でキャラ作っちゃってるからそれをダメって言うのも可哀想なんだよね
酸の小ビンや毒の小ビン用意したりお金かかってるし・・・
D&Dの話じゃないけどウルティマオンラインってゲームで
実際に相手の物質要素盗んで魔法使えなくさせる戦法もあったしね 重量問題って、PLがそれを楽しんでいるならこだわってもいいけど、
面倒にしか感じてないなら軽く流す方が良いよね、
DMが細かい重量や積載量の計算を苦に感じないで、連れ歩くロバもランダムエンカウントで
狙ったり、外に出しておくと死亡判定したりもルール的には正しいんだろうけど、
PLがうんざりするほどだと卓の成立が厳しくなる >>72
俺はナイトシェード盗まれてひたすら毒入れられたわ・・・ 結局は、そのPL当人だけでなく、他のPLとDMも一緒に楽しめているかどうかだよね
何か釈然としないものを感じているなら、その卓で少し話し合ってみるのも選択肢の一つだ >>69
メイジハンドは見えなくても小瓶は消えてないから
小瓶が近寄ってきたら避けていいと思いますよ
あとメイジハンドには目はついていないから
ポーチの中の物をつかみ出すときはランダムだと思います ポーチの中に小石を入れておけば小石を盗む確率が上がるな メイジハンドに知覚能力が付いてないのは確かなんだけど、
PCが〈手先の早業〉でポケットの中のものをスリとるのと同程度くらいには
目標物を特定できていいと思うけどね
そうでないと、ポケットの中身も目に見えないからランダムになって、
相手が透き通ったガラス瓶を腰から下げておりマントも羽織らずに瓶の中身が丸見えになっている場合とかにしか
ほぼ使えないことなってしまう >>71
確かにPCのキャラ作りの方向性を尊重したいのは分かる
だけど、それで君が対応しにくくなったり、楽しめなくなってしまったりしたのなら、
遠慮なくPLに相談・打診するべきだと思うよ 実際何が入ってるかわからないポケットからものから都合よく特定のものを擦りとるのは〈手先の早業〉的にもどうなんだろ?
掏摸も財布に狙いを定めてよく観察してことに及ぶ訳で、同条件なら物色しないと目当てのものだけスリ盗るとか無理じゃね? >>77
そこも含めての知覚判定なんだと思ってます。
覗きスキルは無いしランダム判定を作成するのも大変だから判定の勝てば目的のブツを盗めるようにしていました。
ルールに書いて無いことをどこまで作るかって大変だよね・・・
>>80
DEX18でダブル習熟にグラヴオブシーヴァリーで底上げした手先の早業に対抗できる手段が知りたかったってのが一番です。
ちょっとマンネリ気味になっていたってのもありますが
RPのネタが貰えたんで個人的には満足です >>82
判定できめるのだったら少なくとも
全く見えないメイジハンドで物を盗むのと
見え見えの瓶が近づいてくるのは差をつけるたらいいんじゃないでじう
後者には不利をつけるとか
あと今更ですが小瓶を持ってたらポーチを開けるのもたいへんなんじゃ? ここまで読んで更に質問を
馬車用のNPCを買い、もしくは雇い
それを戦闘に参加させず
馬車のみ任せていれば
経験値は分散せずプレイできますか? 同じ理由で一回呪文使った後のポーチも開いたままになってそうだな >>84
出来るんじゃね?
馬車専用のNPCって事は一般人だろうし
貴族の背景なら最初からいてもおかしくない
ただしワンダリングで馬と一緒に倒されるかもしれんが >>84
割とDMとPLと状況次第としか言いようがないなぁ……
知らん人に意見聞いても、遊ぶときに同卓する連中が楽しいかどうかが一番大事だから
これはこう?これはこう?って固執して考えすぎない方がいいよ >>84
戦闘に参加しないというより巻き込まれた時にどう対処するか、を考えないとね
だって敵が馬と御者だけを狙わない理屈が無いから 皆様ありがとうございます
少し考えが固まりました
1回目のプレイの際、街から移動する際に狼系に業者の馬車を襲わせようと考えていたのですが
数を用意して半分は馬車優先攻撃にしてみます
最初の目標は自分達の馬車を持てるようにが最初の目標になりそうです(馬車に呪文構成要素なども積む予定) 過去版に比べると5版って意図して緩くしているというか、DMの裁量で決定していい部分をあえて多く残してるっぽいよね
DM次第な部分は結構多いし >>90
クラシックにも対応できるようにしているからなあ。 >82
あくまでPCとDMが納得してれば問題ないと思うけど、
常時行われる対応としては、おそらく難易度がひくく見積もり過ぎているんだと思う。
相手からすれば、たいして早くないメイジハンドがビン持って近づいてきて、
どこに入っているかわからん構成要素ポーチのフタを開けて注ぎ込む訳だよね?
難易度は相当高く、当然不利が付くってのが落としどころとしては普通じゃない? 上でちょっと出てるUOの盗みを再現するんだったら
喰らう側が2回くらい判定して20とか出せなかったら抜き身の武器から服まで全部奪われるくらい派手になるけどね >>88
むしろ、敵が戦闘力のないところから狙う理由が知りたいわ そりゃ敵の目的にもよるわな
殲滅目的なら戦闘能力のある奴から無力化は正しい発想だが、
戦闘力のない物資を叩くだけで敵の進軍速度落とせるとか
とりあえず略奪してほどほどで逃げたい山賊とか それで「馬と御者だけを狙わない理屈がない」なのか
みんな、いったいどんなシナリオをメインに遊んでるんだ?
パーティーの進軍速度を落としたい敵とかそんな頻繁に出てくるの? >>93
難易度の上げ方が不利くらいしか無いのがね
d20で1振っても16出してくる相手に習熟も無い知覚でどれだけ対抗出来るのか・・・
この状況は+5とか+10とかやるとまた複雑になっちゃうし
>>94
戦技のたしなみの特技取ればディザーム泥が出来ちゃうなーとか気付いてしまった >>99
気づかれるかどうか(知覚との対抗判定)だけじゃなくて、そもそもスリ(ないしは酸を注ぐ?)行為自体の難易度を高め設定すべきでは? 範囲攻撃についでに巻き込める位置に荷馬がいるとかでない限り、
荷馬を優先的に狙うのが上策な状況なぞ
それこそDMの意地悪でもない限りそうそう発生しないわな
(3eの赤手キャンペーンみたいに敵が高度に訓練された命知らずの軍隊とかなら別だが)
そもそもPCみたいなエリート能力値ですら荷馬使わんと持ち運べないような品物を
その山賊はどう持ち帰ろうとしてるんだ? まあできるなら馬ごと確保して運びたいわな
足の着かないブツだけ捕ってくならいざしらず ほとんど不可能な行為だとして、難易度30でいいんじゃない?
出目1で16出す相手なら、可能性ゼロじゃないし、バランス的にそのくらいでちょうど良さそうに思うけど? >>103
スリの難易度が30の世界って普通のスリ師が存在出来なさそうだね・・・ 長距離移動に荷馬使うのと近くの根城に持ち帰るのでは話が違うし、辺りの地形に詳しいなら傭兵の相手するより馬車を崖下に落として金目のもの回収する方が楽なんではなかろうか
後は野性動物だと人間より馬の方が優先順位高そう ワンダリングでそこまでなかなかないと思うけど、馬車護衛中に前後の道を塞いで襲撃するとか、
護衛が突出させて木を切ったり崖を崩して分断を図って警護対象誘拐するとかはあるんじゃないかな
>>104
「入り乱れての戦闘中に」「周囲からの攻撃を警戒してる相手から」「様々なものが入ったポーチ内の特定の物品を選んで」
仕事のできるスリは普通じゃないし、それはほとんど存在できないってことで良いんじゃないかな? >>105
馬を崖した落としたらミッションクリアで傭兵と戦わずにすむってわけでも無いからなぁ >>107
元の話は冒険者がつれてる荷馬を優先的に狙うって話なので、護衛と護衛対象の分断とか関係なくね? >>107
オリジナルなルールを作って封じるのもアレだなぁ
下手こけばファイアーボールが飛んでくる状況だしね
もし封じるならキャラ再作成くらいはさせてあげたい
てか良く考えればファイアーボールに比べたら大した脅威じゃないよね
プレイヤー側にウィザードとソーサラー居ないから忘れてたわ
>>109
野生生物なら殴ってきた人間>美味そうな馬>その他人間くらいの順で狙うかなー
知的生物だと目的に拠って変わってきそうだけど足止めや略奪が目当てなら馬狙いそう
おバカな敵って決めてたらとりあえず一番近いのに殴りかかるだろうけど >>108
崖下に先回りできるなら勝利条件が全滅から撤退に変わるだろ
山賊の目的はPCの全滅ではなくて強奪なんだろうから、PC倒しても御者と馬車に逃げられたら失敗なのでは
常に荷馬優先して攻撃しろなんて話ではないぞ
状況として山賊から荷馬を守るってシチュエーションはあり得るし、それに対して山賊がそんな行動取るわけがない、意地悪GMだ、とか言い出しても仕方ないだろ、と
あとは、まあ、ファンタジーって見た目貧相なやつが御者台に座ってても危険度分からないよね、というのもある >>109
実際に荷馬や荷馬車を運用するなら、行商の護衛ミッションとかはそれなりによくある状況なのでその延長で良いんじゃないかな?ってこと
荷馬車運用なら護衛=冒険者、護衛対象=荷になるだけで、荷を狙う=荷馬や馬子を攻撃するではないよね?ってのと
>>98に対して進軍遅らせるとかはないけど似たシュチュで色々趣向はあるよねってだけ てか心配なら御者と馬にサンクチュアリかけてあげれば良いんじゃないかな
御者は最悪プレイヤーキャラクターが代われると考えてまずは馬からでw 荷馬車を攻撃してる間はPC棒立ちで何もしない設定なのか?
PL困らせたいなら素直にPL困らせたいですって言えばいいのよ? というか、おまえ等のDM相手だと街道での護衛ミッションとかやっても絶対失敗しそうだなw >>110
別にオリジナルな要素はないし、封じるとかじゃなく能力値判定の難易度の話だよ
通常のスリが「通常」「困難」だとして、提示された状況はそれより難しい
「非常に困難」「ほとんど不可能」でもおかしくないんじゃない?っていう
もちろん今まで認めてたのを急に改めるなら、そのPCが不利になりすぎないよう配慮する必要はあるね
あなたの言うように禁止するのも1つの手ではあるけど、難易度の調整も1つではあると思う >>115
きみのところの護衛ミッションは護衛対象も馬車も攻撃されないんでしょ
それ、ウチの環境では護衛ミッションって言わないんだ 馬は高価だし、強奪した積み荷の運搬にも使うから、まず狙われないな
最初に射られるのは御者だ >>116
まぁ自分がDMやってる時はメイジハンドのルールで良いよ
アーケイントリックスターの手先特化なんて変なスタイルじゃないと使えない手段だしね
それに最初は調子に乗らせておいて後からカウンタースペルとかで対処してあげれば
面白い反応しそうだしね 戦闘で趣向を凝らすのは失敗させるためではなく毎回いろんな展開を楽しむためだよ
ちなみに>>107のうち、道を塞ぐ方は複数経験あってだいたいバリケードや左右の崖から遠隔攻撃が降ってくる
でもファイヤボールやスリープでそれを排除して近接襲撃を前衛が倒して敗北した経験がない
旧版だと高レベル帯になってそもそも前衛も飛んでるとか普通にあった
分断策はまんまと嵌められて護衛対象を攫われたけど、それを取り戻しにダンジョンへ行く導入だった 公式にあるLv1シナリオの冒頭が荷馬車襲撃だったのを思い出して見てみたが、
長引くと被害が大きくなるってことで戦闘とは別に処理させてるな。 別にPCは自分の荷馬を護衛しながら旅してるというわけでもないのに、
しきりに荷馬自体が重要な意味を持つ護衛シナリオと結びつけた話しかしない子は何なんだ
>>107で一度ツッコミも入ってるというのに 動物や馬車に財産積んで旅する場合の話だから結果的に同じことになると思うが? >>117
まあ、護衛から倒すね
馬車や馬を攻撃して荷物を漁って持って帰る間、護衛の攻撃を受けて平気な敵なら違うかも試練が
言い返したつもりかもしれないけど、自分の発言見直してアホなこと言ってるなと思わない? >>123
重たい荷物を運ぶ話だからなぁ
高価な物はPCが持って重さが有るもの(食料とか)を動物に持たせるんじゃない? まあ、彼らがDMをやってるなら、空の荷物を積んだラバとかを用意しておけばPCへの攻撃より優先して動物を狙ってくれるんだろう。
まさか、積み荷が空だと見抜いて動物を狙わないなんてマスタリングはしないだろうし。 >>124
なんで御者も攻撃対象になりうるよねって話が、護衛が攻撃されないって話になってるの?
ウィザードが御者台に座ってたら不意討ち受けても攻撃対象から外れるの? >>127
え?
戦力外のキャラより戦力有るキャラを攻撃するよねって話すら分からなきゃ、「ウィザードが御者やってたら」なんて話にはならないと思うんだけど、そこから理解してないの? なんつーか、流石にちょっとなぁ。
護衛対象しか攻撃せず御者や馬車は攻撃されないとか、御者がウィザードならとか、ちょっと自分が何を言ってるのか、冷静になって読み直した方が良いと思うんだ。 そりゃ、「敵のねらいは護衛対象の貴族の殺害」みたいな話なら戦闘力関係なく護衛対象の貴族を狙うとか有るんだろうけどさ、そんな話してないんだよね。 正面からぶつかって蹴散らすシナリオしかしたこと無い人間と搦め手を含めた複雑な状況をやるシナリオをやる人間とでは前提が違うからなぁ
これ以上は不毛だろ >>131
まあ、冒険者が荷物運ぶのに動物使うってシチュエーションに「絡めてを含めた複雑な状況」とかいきなり言い出して、相手を「正面からぶつかって蹴散らすシナリオしかしたことがない」とか言い出すなら不毛な話にしかならんわな。
多分、彼のマスタリングだとワンダリングで偶然出てきた敵も含めて敵は全員、PLを困らせることが第一目的で行動するんだろうな。 スレが伸びてる時はいつも子供じみた口喧嘩してんなお前ら 荷馬車だけを狙う山賊が現れる状況なんてあるといえばあるだろうけどかなり特殊な状況というか
高度に訓練された敵側組織の何かでなければ基本的にあり得ないだろ
PCだって迎え撃つのに驚異を排除せず荷馬車突っ込む? パターンが多くて楽しいですね
同じ卓のメンバーで全部を試しても面白いかもしれません
1回目はチュートリアルも兼ねて、ランダムに攻撃する狼系
2回目は貴族の護衛
3回目は貴族に頼まれた商品の護衛で
盗賊達にアクションをされるたびに盗まれる
商品を持ち逃げされると負けだが、商品を倒せば奪い返せるなど >>125
そこに引っかかってたのか
確かに積み荷の中身と装備品の価値を熟知してれば確かにPC>積み荷になるケースのが多そうだね
ただ戦利品のうち重い金貨や余剰装備も積み荷になるだろし、厳密な見積もりはできないだろしやはりその点は同じじゃないかな
俺はどちらかというとどちらを狙うかはケースバイケースって意見だよ
いろんな展開の戦闘ができるねってだけで武装したPC優先、荷だけ優先、非戦闘員優先どれもある
>>107も上段は車の逃げ道を塞いで戦闘員優先になるし、下段は荷だけ優先だけど動物やNPCへの危害が目的ではない まあ山賊なんてのは力押し数押しで勝てると踏んで襲ってくるんだろうしな
「正面からでは勝てないがなんとか不意打ちから荷馬車を強奪して逃げられないか」
とか考えるなら最初から別の獲物探すでしょ せっかくの獲物に逃げられないように御者を倒しておこうというケースはままあるんでないの
西部劇のインディアンの襲撃シーンでもよくあるでしょ 不意討ちで弓攻撃4回とか飛んでくる時に御者が対象になるのか、みたいな話じゃないの
御者込みランダムとかPCからランダムとか色々あるだろうけど
敵の馬車だと御者は馬降りて襲ってくるイメージがある
一般人とか混ざってても面倒だから、みたいなお約束かも知れないけど まず馬を殺して馬の首を御者にかぶせて自分は馬の体内にもぐりこんでおく もうD&Dじゃなくてアサシンクリードみたいになっとるがな… と言うか、相手の話の穴を突こうとして無理筋な話をしてるのは外野にも判るな
最初の話が重量過多の財宝や装備を運ぶ話だったのが段々脱線して訳の判らない議論になってる
そろそろ打ち切ったら?
それともスレを埋め尽くすまでやるつもりなら絡みスレだかでやってくれ >>138
どちらかと言えば、元のシチュエーション(冒険者が荷物を運ぶために動物を準備してる)を無視して「様々なケースが」と言い出す点が気になってる。 >>145
そのシチュエーション下でもどういう戦闘があるかないかはケースバイケースって話だけど? >>137
初心者さん、sageって知ってますか? >>146
唐突に行商の護衛ミッションとか言い出すのがどのシチュエーション下のケースバイケースなんだ? そもそも最初は「ダンジョンの入り口に荷馬を繋いでおいたらPCの目の届かない場所でワンダリングモンスターに襲撃されるのか」という話題だったはずなのに、
「PCと荷馬なら敵は荷馬のほうを優先的に狙う」みたいなよくわかんない逸らし方をした人が居たという話 >>148
だからPCが荷物を動物やNPCに運ばせるシチュエーション下のケースバイケースだってば
襲う側からしたら冒険者&荷&NPCを襲うという似たようなケースになるよね
そういう状況は各自さばく機会あって普通だから、改めて敵の動きに特別悩むようなことではないでしょ
当然敵の性質、狙いによっていろんな動きするケースが考えられるけよね?
でもそこにPCの荷物だからとか変なバイアスかける方がおかしくね?という話 ケースバイケースと言う言葉を便利に使いながら話題を逸らして混乱させてるようにしか見えないな
一番言いたいのはTRPGはDMが自己満足する為の環境シミュレーションじゃないと言う事 俺が言ってるのはケースバイケースでおまえが言ってるのは変なバイアス 荷物を動物やNPCに運ぶ話
→戦闘に巻き込まれたらどうするか(どうなるか)という話>>88
→それから派生し皆んなどんな遊び方してるの?という話>>98
→俺なりに過去に遊んだ戦闘の説明>>107
という流れだが、それに色々ツッコミがくるから回答してるだけだよ >>152
いやケースバイケースとバイアスはまったく別の意味で使ってるよ >>151
TRPG自体がシミュレーションゲームの派生ですがなにか?
状況を設定してそれをルールに落とし込んで再現してるみるのなんて、やってる人多いだろ? 取り敢えず、ワッチョイ確認して話を混ぜっ返してるのが二人ほど居るからそれをNGしときな
議論云々以前に開き直ってるのが居るから 問題視してんのはシミュレーションの部分じゃなくGMの自己満てとこでは?
俺は俺がPLとして遭遇した「PL+馬車+NPCで襲撃を受ける」ケースでの遊び方を紹介しただけで、
別にGMの自己満とかじゃなく普通にPLとして楽しんで終われたのでそこは変な勘ぐり そもそもの話、運搬用の動物が攻撃されて死ぬケースがあり得るかって話ならあり得るんじゃないの
モンスターのブレスや蹂躙攻撃に巻き込まれることはあるし、それはただのルール運用であってDMが意地悪みたいな話でもないと思うんだが >>160
範囲攻撃に巻き込まれて死ぬような状況は誰も否定してないんじゃね? >>160
ルール的にごく普通に運用してるしそれでいいと思う
範囲攻撃に限らず状況に応じて起きそうなことは起きるでいいと思うよ
状況無視して「動物は積極的に殺すべき」というのも「攻撃対象にすべきでない」というのもおかしな話だもの 安心した
88から95の流れとか、その辺混同してそうな気がする >>158
はい、では皆さんのようにsage進行でお願いします
古いまじないみたいなものですが、スレがageられると
変な書き込みやコピペアラシがやってくると言われています 荷馬だの御者だのとめんどくせぇ
馬車もてめぇで引けばいいんだよ馬なんて甘えだ!
冒険者だろ気合い入れろや! >>160
有り得るかどうかの話ならもちろん有り得る
その危険性を考慮する(=ゲームに取り入れる)ことがゲームを面白くするかどうかは一概には言えないから
卓で話し合って決める問題かな 昔、ハイドライドってゲームで持ち運びできる両替機があった気がする。重さのあるゲームで手に入れた金は重いのでその場で両替。どんな原理なんだろな。 >>165
フォーチュンクエストだと大八車牽いてたなw >>167
64ゼルダには「軽い靴」と「重い靴」があって、重い靴を履くと水に沈み、軽い靴を履くと浮上できるんで交互に履き替えてクリアできる水の神殿があったよ スレイヤーズにあったクズ宝石砕いて良い宝石作る魔法欲しい とりあえず荷物とか面倒事はトーチベアラーに持たせろってハックマスターで言ってた そういや持ち運びの話題だったか…いつのまにか馬車が襲われる云々になっていて
昔みたいに硬貨量が経験に直結するわけでもないから
(それ自体がイベントでない限り)徒に重い財宝を出したりするような話自体を作らないのかと思ってたけど皆はそうでもないのか まー昔みたいに2万ゴールドとか出されても困るよね。 また質問いいですか?
クエストの経験値の計算がイマイチよくわからないのですが
プレイヤーの基礎経験値+モンスターの経験値の補正後であってますか? >>175
5eではドラゴンが硬貨の山の上にいるって伝統は消えちゃってたの? >>176
すまんがクエストが何を指してるのかが良く判らないんだが?
経験値は各遭遇毎に現れたモンスターのを参加したキャラクターの頭数で割ったもの
もしくは(戦闘以外での)遭遇を達成した場合にDMの任意で与えるくらいじゃない? >>178
ルールに、プレイヤーのレベルに応じた経験値をパーティ換算のように買いてあるのですが
レベル1が2人、レベル2が1人なら
50+50+100のような
読み方が間違えているのでしょうか?
もう一度公式サイトよく確認してきます パーティ毎の基準点を求めるとは
これは難易度の基準にしろということなのでしょうか?
変な質問をしてすみません まあ、DMがPCが購入した運搬用の動物を積極的に殺しに来るなら象買っとけ
山賊に襲われても余裕だぞ
物もたくさん積めるしな DM 「序盤はそういう不便さも楽しめるのがロールプレイの醍醐味ってものですよね」
PL1 「えっ?」
PL2 「えっ?」
PL3 「えっ?」 >>180
ひょっとして見てるのはDM用のベーシックルールにある遭遇難易度の表なんじゃない?
あれはPCパーティにどの程度の脅威度のモンスターをぶつける為の危険度を算出する為のものだけれど 敵クリーチャーの数による経験点係数掛けは遭遇難易度の出し方で、PC に渡すのは係数を掛けないそのままの経験点だったはず。 >>184
>>185
すみませんどういうことでしょうか? >>186
特に五版では遭遇のトータル経験点が同じでも敵の数が多いと1ターン当たりの被弾率が単体の遭遇より遥かに高く危険になります。
ですので敵の数に応じて、1体ならそのまま、2体なら×1.5、3~6体なら×2という風に総経験点に係数を掛けます。
あくまでも遭遇難易度を出すための係数ですので、実際に渡す経験点には掛けないので気を付けてください。 まずクエストの経験点と遭遇経験点を勘違いしてるのでは?っておもいました >>186
多分、上の人達は君が見ている場所がまちがっているのでは無いかと話してる
公式サイトには経験値に関する記述はないはずだから
ダウンロード出来るPDFのファイルの関係ない項目を読んでるんじゃないかと言う話だよ 待ってください
遭遇経験値と
クエストの経験値は違うのですか?
スターターセットや腐敗の影には、経験値計算の欄にこれらはモンスターの経験値も含めると書いてあったので、ドラクエのようにモンスターの経験値を計算するものかと思っていました 敵を倒したこと以外による経験値を指してるんじゃねえの >>190
ああ、なんかかみ合ってないかと思ったらそこですか。
遭遇経験点はモンスターから得る経験点です。
クエスト経験点はその一連の冒険に一区切り着いた時や、大きな節目或いは冒険を終えた時に渡されるボーナスとしての経験点ですね。
目安は一区切りなら難易度簡単相当、大きな節目は困難相当。
それ以外でも危険な罠や、タフなネゴシエートを克服した時も規模に応じて経験点を与えるとあります。
ダンジョンマスターガイドP82~84.260~261 おまえらいいからそいつにDMG買わせろ
いちいちクレクレされても困るだろ いつも丁寧に聞くフリして楽に全部情報引き出そうとするいつもの人でしょ 持ってても読み飛ばしてたり場所忘れたりは良くするし、3.5,4,5とやってるとルールの勘違いも良くする
機会攻撃タイミングとか そう言えば5版って機会攻撃の回数って増えないんだっけ
リアクション回数増やす特技とか強すぎな気もするけど トンネルファイター?とかいうファイターの道で機会攻撃にリアクション使わなくなるらしい コアルールでも機会攻撃にリアクション使わない特技とかあったような
ただリアクション使わないだけで機会攻撃は一回のみみたいなのだったはずだけど UAなしだと、ザナサー本のキャバリアとモルデンカイネン本のマリリスの恩寵だけかな
キャバリアは最終奥義でマリリスの恩寵は原則NPC用の特徴なので
基本的に機会攻撃の回数は増えないと思って良いのでは >>198
UAの戦闘スタイルでアーキタイプではないよ
許可があるなら強い 自分とペットで2回の機会攻撃が出来るレンジャーさん有能説 サプリあっても基本は増えないのね
UAまで入れるとファイターは増やせる、と
ありがとう 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html モンスターマニュアルを買って来ました、後はダンジョンマスターズガイドブックでコンプリートであります! 現状じゃ魂を食らう墓が楽しみくらいしか言うことないし… 基本クラスは一通り遊んだので何かマルチクラスの案を教えて欲しいなって 100万回ぐらい言われてそうだが、
ウォーロック2lvに加えて残りのレベルをソーサラーやバード(魅力系術者)
ソーサラーやバードの呪文は戦闘外の便利呪文や非火力系の戦闘用呪文選ぶ
戦闘中、ダメージを与えるのはエルドリッチ砲台
鎧習熟の弱いクラスに1lv、クレリックを混ぜて領域の特典で鎧習熟
特にソーサラーはクレリックの接触呪文を呪文修正で射程をのばしたり出来る
術者系はウォーロック以外、呪文スロットを共有して延ばせるようになったからマルチをやりやすくなったよね マルチクラスの説明全然読んでなかったから知らなかったんだけど
キャスター同士のマルチだとそのレベルの呪文覚えないのにスロットあるっての面白そうやね パラディン2??ソーサラーのがいいか
完全装備の初級呪文使い ありがとうございます
魅力修正値使うクラスは組み合わせの幅が広いんですね
クレソーサラーは能力値がちょっときついか 基本的なことで申し訳ないのだけれどウィザードの呪文で物質要素を満たす為に焦点具か呪文構成要素ポーチが必要というのはわかるだけども…結局どっちでも好きな方を選んでってことなんだろうか…? >>218
呪文構成要素ポーチの方がマルチクラスしたときに楽かな 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html 基本的にはポーチの方が便利だけど穴が開いたとか浸水で中身が半壊したとかDMが言いだすのもポーチ、あと焦点具はマジックアイテムとして出てくることがある キャラメイク時はポーチ選択して、お金がたまったら好きな焦点具を念のために買うのが安定ではある
片手に松明だのランタンだのを持っていても、ポーチだと物質要素ありでも動作要素のみでも満たせるのは便利だよなぁ ありがとうございます
基本は同じ使い方ができるけども時と場合でかわるんですね 衣装とか携帯品に触媒いれとくのも手だよ
イリュージョン系は、羊毛のマフラー着てればちぎって使えるし、
ロウソクからすすとって、調味料の塩を加えてコンプリヘンドランゲージも使える DMGの修正版ってまだ出てないよね?
今買える奴は全部修正前だよね そうだよー。
今買ってもあとで修正版と交換はしてもらえる筈だけど
時期は8月中としか分かってないぜ。 そっかもうちょっとまって呪文カードと一緒に買うか
なんかキャンペーンシナリオ的なのも予約開始してるね 1〜11レベル用シナリオの「魂を喰らう墓」は今月末みたいね。
元々は伝説的な殺人ダンジョンだったみたいだけど
今度の版はどんな感じになってるのか楽しみだな。
スターターセット付属シナリオが凄く好みにあったから、こっちにも期待しちゃうぜ。 >>231
確か、ダンジョンの主は同じだけどダンジョン自体は違うはず>魂を喰らう墓
伝説的な殺人ダンジョンの方はシナリオタイトルも違って5版用の奴は別のシナリオ集に収録されてる シナリオ集とかの日本語版嬉しいんだけど
遊ぶ機会がね
社会人だと暇がなかなか合わない
スターターもまだ触ってもいない 前スレの987 ありがとよ〜
注文してみたらちゃんと届いたは。 Tomb of Annihilationで調べるとボードゲームもあって
そのCRPG化もsteamで売ってたりするのね
相互の関係はどうなってるんだろう… >>231-232
伝説的な殺人ダンジョンてのは多分、Tomb of Horrors(恐怖の墓所)の方で4版でも出ていたらしい
Tomb of Annihilation(魂を喰らう墓)は完全新作でアニメのアドベンチャータイムの人が関わっているとか
>>234
クリスタルシャードの影が買えたんだ
それなら良かったよ 殺人ダンジョンなら種族にヒューマンを選ばなければ安心だな(とんちが得意な小僧っ面で) >232 >236
おっ そうなんだ!知らなかった。
4版の恐怖の墓所は遊んだことあったから、更に楽しみになってきたよ!
デカいダンジョンにひたすら潜るのも好きなんだけど、プレイグループでは
スターターセットのファンデルバーみたいな箱庭タイプのシナリオが好評なんだよね。 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html この性格で見た目がデブサイクで友達が
で き る わ け な い
https://i.imgur.com/3XFeflr.jpg 5e対応版の恐怖の墳墓はtales from yawning portalというタイトルのシナリオ集の一篇として収録されてる 質問内容が書かれてなければアドバイスしようもないゾ >>243
何度も繰り返し書き込んでる荒らしだから相手しちゃダメ Humble にD&Dコミックのバンドルが来たよ。 アドバイスください!
(聞くとは言ってない)
※何度も質問を繰り返しアドバイスを求めるものの
自分の意図に反した答えが来ると八つ当たりしてくる
https://i.imgur.com/wzzPvnM.jpg ttps://doope.jp/2018/0778672.html
海の向こうはサードパーティも活発みたいだね
リンク先は一応、日本語のサイト >>247
心臓は止まったがワクワクが止まらないぞ いいんじゃね? 一応初級呪文とかも載ってるらしいし >>247
5版のCRPG(次はまともなやつ)を作ってくれよぉ… 前スレにあった初心者さんの謎の「ドラゴンランス」って「エラゴン」じゃなかろーか? ドラゴンラージャとか言うのも可能性としてはあるかも >>253
ドラゴンラージャでした、レポートついでに
本調べたらまだ図書館にありました
無関係なんですねぇ Twitterで見た話だから確かじゃないけどドラゴンラージャはD&D3版系が下敷きになってるとか
確か韓国産の小説らしいけどね >>255
ガントレット・オブ・オーガパワーとか
ファイアーボールが出るからそうなのかなと
思いました 読んだ事はないけど、そう言う事で全くの無関係と言う話ではないらしいね
その話を見た時にはもう売ってなくて読む事は出来なかったけどね
後、この板にもD&D関係の小説の話が出来るスレはあるからね 質問というか、話題を
力術の能力以外の魔法で
味方を巻き込まない方法
もしくは戦術募集です
前提 盾役になる味方が1人はいる >>258
位置取りでどうにかするのが基本だが、盾役が「盾の使い手」持ちならソーサラーの呪文修正:呪文敵味方識別とかで巻き込んでも問題なくなる(反応セーヴ限定) 味方のいる所へ手榴弾投げ込むようなもんだからな
そもそも力術が異常なだけで、マジックユーザーはそんなことしたらいけん >>258
一応、モンクとかローグのイヴェイドST成功を期待することもできる まぁスクエア使っていれば範囲に巻き込まないようにするのは比較的簡単だと思うけど、乱戦状態なら単体攻撃呪文を使うのが常套手段じゃない? 盾役に耐性指輪持たせて
フレンドリーファイアーはアリ? そもそも耐性もってるからって範囲呪文に巻き込んでいいよねみたいな考え方自体が危険としか
状況による環境によるとしかいえんわ 警戒の特技でもとって盾役が動く前に撃つ。
とかでもいいのかね? 魔法で眠らないマンを巻き込んでスリープとかなら出来そうだけど まぁ、前衛が「俺ごとやれ!」って言ってくれるならやってもいいけど、スペルユーザー側が積極的にやることではないかなー >>268
その案面白いですね
やはり後は力術ぐらいしか無いのか… すでに味方が接敵しているのに範囲攻撃するってどういう状況なの? 範囲呪文ぶっぱしたい状況はいっぱいあるよ
脅威度1/2ぐらいの雑魚がわらわらいるときとか ああ、そういや4eのときはミニオン一掃するのに味方ごと撃ってたな 敵が大型ばかりなら、地面より1マス上に打ち込むのはあり? >>276
原理的には上下方向でターゲットを選別する事は可能だろうけど
大抵の範囲効果は球形なので割と緻密に撃ち込まないと巻き込むと思う
横から見たグリット図を想像してみるといい
水平から5フィート上ぐらいだと確実に巻き込む ということは
バーニングハンズなら
大型相手には上に向けて撃てば味方に
当たらず相手のみ撃てるのでしょうか? タクティカルならそうだけど、
主効力を外して端を掠めるとか、TRPG的に無粋がすぎると言わざるを得ないな 結論
マジック・ミサイルが最強
力術学派チート並み
状態異常完全耐性持ちと合わせて範囲状態異常 相手の頭が入って足が出るようにダークネスをかければ
相手は眼が見えないが自分らは相手の足の位置を見て攻撃できる
これがCRPGとは違うTRPGでの頭の良さだ
とかいう戦法をとろうとした奴はしばらくして誰も卓に入れる奴がいなくなったから気を付けようず >>280
マスメ戦闘はデフォルトじゃないのでして なのでまあ、「ぎりぎり狙って範囲攻撃」とかやるのには向いてないシステムだと思うぞい >>285
呪文の待機はリスクがでかいので極力避けたいかなあ
トリガー条件を踏めなかった場合にスロットを失う
>>286
ルール的な問題は無い
おいらも問題ないと思うけど
卓のメンバーがどんな顔をするかは知らない あんまり仲間の常識に反したことやってると声かけられなくなるから注意な。 フライバイ持ってるモンスター出したらそれだけでクレームきそうだ 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html ちょっと今手元にないんでアレだけど
クラシックD&Dでは相手の「眼」にライトとかダークネスかけるってのがルールブックの段階で想定されてなかったっけ? >>292
あるよ。対呪文STに失敗すると命中判定に−4 >>292
クラッシックD&D関係の質問は下のアドレスのスレの管轄ね
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/l50
向こうに一応、書いておくけど いや質問じゃなくて、そんな使い方もありなら
D&D文化的に言って>>282なんてひどいうちに入らんのでは、ってだけ
別に5版とクラシックの違いについて真面目に議論したいわけでもないし流して流して >>295
逆に3版以降ではそう言う使い方は出来なくなったと言うのが答えになるんじゃないかな?
私見だけど、流石にあれはやり過ぎと言う判断だったのかも知れない >>295
まあこれもスレ違いというか参考にもならないだろうけど一応そのときの状況を伝えておくと
「相手」の目とかにかけるなら相手はst判定の余地があるが
相手の上半身だけ入るような「空中」に闇を浮かべるから相手にst判定の余地はないとか言いよったわけだ
じゃあ自分らの上半身は闇に入らないのかとかいうのは口プロレスでなんとかしようとしていたらしい
てか>>282は全くこのスレに書く必要のないレスだったスマソ この話は終わりで ずるいずるくないみたいな話よりも、ゲームとしてのプレイアビリティを思うと
彼我の能力を整理した上でボードゲームやTCGのように処理できるようにしていこう、としたのが3系という印象がある 普段の戦闘の難易度にも拠るんじゃないかな
毎回死亡ロール振るキャラが数人は出るような戦闘ばかりしてると
プレイヤー側も必死にあれこれやり出すような
適量のリソース消費すれば危なげなく倒せるレベルだとその中でやってくれる 「ゲームとして簡便に公正に、それでいて面白くなるように」
というのを前提としてルールを作り
ワールド的な根拠は後付でくっつける、という構成だから
逆にワールド設定的根拠を前提にルールの隙をつついてくるプレイヤーがいたら
DMが抑止を聞かせる必要があるだろうな 巻物の呪文を呪文書に書き写すルールを調べたら
PHBのウィザードの項に必要な金額と時間が書いてあって
巻物消えないのかなと疑問に思いDMGの巻物のページを見たら
言語を一つでも読めればみな読めて起動しようとすることができると書いてあって
誰でも巻物の呪文使えるのかと疑問に思ったんだけど
同じページに選択ルールで巻物の事故なんてあるし
判定方法がどこかにあるのかとそのあと時間かけて探してみたら
マジックアイテムのひとつとして“呪文の巻物”って項があって
そこにいろいろな疑問を解決することが書いてありました
結局
呪文書に書き写したら巻物は消えるししかも写すのに判定がいるし
呪文の巻物は誰でも使えなくてそのクラスの呪文リストにないと使えず
調べるのたいへんでした >>296
Tower of Doomのグレルダンが使う「コンティニュアルしないコンティニュアルライト」思い出したわ
ワレニカゴー 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html ミッドナイト!
えげつない使用方法は、呪文のレベルに応じて制限もやむなしだと思うわ 呪文自体はそれなりの数はあるし、運用上も呪文の変な使い方はDMの負担が増えるだけと言う気はするね
上手い使い方とルールの隅を突くだけの使い方は明確な差異は無いかも知れないから難しい問題だけど 自分に出来ることは敵にも出来るわけで、悪知恵はほどほどに トゥルーストライクはなんでこんなに使い勝手悪くされてるんだろう… D&D関連の洋書に挑みたいのですが、みなさん、どういう風に読んでますか?
効率的な洋書の読み方があったら、教えてください >>310
3.5版が強杉だから弱体化されたんじゃね? エルドリッチナイトでも、トゥルーストライク使ったターンにアドバンテージで殴ることはできないしなぁ >>311
関連の洋書と言っても小説なのか、サプリなのかで大分違うと思うぞ
ただ公式のサプリならば、いずれは出るかも知れないから待った方が良いとは思うけどね >>311
公式HPのUAの中から自分の好きそうなテーマのやつを読んでみるのはどうかな?
D&Dで使われる英文の癖に慣れる練習になるし、PDFだからさくっとコピペから機械翻訳もできる トゥルーストライクで得られるのが単なる有利だからなぁ。
3版系でも手番使う割にはって感じでは有ったけど。 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html 確かに名前負けしている感は否めないw
>トゥルーストライク >>315
>>316
レス、ありがとー
みんながどうしてるか
知りたかったんだよね 日本語版3.0eが出たばかりで情報も少なく実は戦闘バランスも違っていた頃は
モンクや前衛がトゥルーストライク1つだけのためにソーサラー1lvマルチとか結構推奨されていた覚えがあるが
3.5eとかで整備されて追加ルールも出て前衛が「普通に」戦うのが強くなるにつれて聞かなくなった
5eのトゥルーストライクはただの有利なら1発動で複数回使えるくらいでも良かったのかもしれない 2ターンかけて有利を得て一発殴るなら普通に二回殴るほうがいいからなあ、
暗闇の中で不利を打ち消して殴りたいとか低レベルで虎の子の○○スレイイング・アローを使うとかだろうか 今後、スニークのようなアドバンテージ限定能力が拡充すれば、化けるかも知れないけど
現状ではゴミ魔法に近いよね やっぱりデータとしては存在するけど
使えない魔法ってあるんですね
他にも色々ある感じですか? 敵が待ちかまえてる部屋に突入する前に1アクションぐらい準備ができそうなとき
とか
移動足りなくて殴れないとき
とか
まあ、キャントリップだしな トゥルーストライクをハウスルールで強くしたいな
有利にさらに攻撃ロールの+5ボーナスを加えるのは強すぎ? 他のキャントリップと比較したとき、
どんなキャラでも習得するだろコレと思えるならやりすぎ
習得するとしてもせいぜい2人に1人だろうくらいならまあ許容範囲じゃない もう、それは別の魔法だしキャントリップとは言えんだろ>【有利】+5 トゥルーストライクは他人にも掛けられるようになれば、かなり使い勝手が良くなるんだが… 唱えたターンの攻撃にも効果を適用できるだけで、それなりに使いやすくなりそう まあそういうもんだと割り切るか次ターンに絶対当てたい物を用意するかだな >>329
うーんじゃあ無理に弄らないほうがいいか >>326
実は待ち構えキャストも出来なくなった
5版のトゥルーストライクは対象がいる
つまり見えてなきゃならない
精神集中すらいらないブレードウォードのほうが余程使いやすいよこれ… 頑張ってインスピレーション貰った方が良いな
裏を返すと単独かつ遠隔で有利を得る手段がウィザードにはあんましないので
呪文の構成や運用によってはあっても良いのかもしれない >>335
殴るぐらいなら
レイ・オブ・フロスト二回打つ方が
強くないですか? トゥルーストライク→次のターン攻撃ロールをふる呪文
ってことだとおもうよ アーケイントリックスターが確実に当てたい!って時には使えるかなーくらい? 単純なアタックと違い、魔法は命中とハズレの違いが大きいから、準備の意味はあるけど、
1ターン消費ってやっぱ大きいよなぁ 一人でできる魔法コンボみたいなのってあります?
魔法多すぎて整理できません(´・ω・`) ポリモーフで相手をカエルにしてからディスインテグレイト >>343
魔法コンボってのが何か判らないな
呪文同士が特別に連携してるのはないはずだけどね 筋力弱くて素早いクリーチャー多数を吹き飛ばすのにドルイドと協力してエンタングルで絡みついた状態にして、
敏捷セーヴをディスアドバンテージにしてからファイアーボール叩きこんだことはあったけどこれは二人でだしなぁ
まぁさっきから話題になってるトゥルーストライクはコンボ用の魔法ではあるのでは?使い勝手悪いけど よく言われるのは嵐の領域クレリックとウィザードマルチしてライトニングボルト最大化かしら? 高レベル向けではありますが、タイム・ストップからディレイド・ブラスト・ファイアボールもコンボですね。 ワッチョイでJPってなんだっけ?
串刺してるんだっけ トゥルー・ストライク強化案は、もう1個追加でダイス振れたらどだろ。
d20を3個振って一番良い目採用ならおもしろみは増えると思う。 あくまでキャントリップなのでな
そこまで行ったらもはやその域を越える いいこと考えた
トゥルーストライクではd20を2個振ってゾロ目が出たらもう一度振って足す 「狙う」って戦闘オプション追加してるようなもんだし別にいい気もするけどな
バリスタとか大砲とか射つときには使えるんじゃね エルドリッチナイトで逃げていく敵にジャベリン遠投するのに一応使えないかな
普通に光線撃ったほうが早いですねハイ 使えなくもないだろうがトゥルーストライク自体の射程が30フィートだからなあ アーケイントリックスターが急所攻撃したいときに使えるんじゃない?
急所攻撃なし攻撃2回より、急所攻撃あり攻撃1回の方がダメージが大きいなら、普通に有用かと ターンに1回攻撃できるとして攻撃ロールの出目が12以上必要なら不利を打ち消すのに1ターン使ってもペイする、ターン2回攻撃なら15以上 >>361
パラ・ローグ「メイジは俺のサポート頼むぞ」
狼ババ「・・・」 ウィザード「毎ターンアクション使って攻撃1回分の有利なんか付けてられっか!俺は攻撃魔法を撃つぞ!」
狼馬場「^^」 パラディンなら三分の一は自力で有利取れるしなあ
有利って結構とれちゃうのもトゥルーストライクの辛いところかもしれない なしてトゥルーストライクをそこまで推したいのかがいまいちピンとこないんだよな
以前の版だと強かったのに、とかいうアレなの? てか強化して使いたいなら昔の仕様に戻せば良いんじゃない?
Lv1で+20ならリソースも使うし良いんでない? >>366
3版系の時にちょっとアレな使い方があっただけで
歴史的にはどちらかと言えばネタ呪文の類いだと思う >>367
ダイス振ってから後出し出来るボーナスは強いけど先出しの一時的なボーナスはそこまで強くないからねぇ
3版仕様でも壊れ呪文にならない気がする
古い魔法使いの住居から見つかった昔仕様のTSとか報酬としては面白いかもね トゥルーストライクは低Lvで強打にその分の命中をマイナスして追加ダメージとかって使い方が3Eの時には使えたけどそれくらいのもんよねー +ボーナスは止めた方が良いかもね
一部の特技のリスクが無くなりそうだし 3E時代に、ファイター/ウィザードのマルチが城壁の矢狭間にトゥルーストライクかけたロングボウで
矢を打ち込んできて、防衛にあたってたゴブリンの目玉を射抜かれたのは
死ぬほど悔しかったが、かっこよかった。 AmazonでDMGのページに新版ありの表記があるんだけどもう修正版出たのか? ulitaridってかっこいいなあ
モンスターマニュアルには
出てないけど、、、いずれ
遭遇したいなあ ulitharidでした。スベルミス。
ウリタリド >>376
Volo's Guide to Monstersにデータあるよ >>371
呪文スロットを消費したり回数制限があるなら良いと思う
命中-5特技と組み合わせて確実に大ダメージ与えたい時に使う運用は俺なら認める >>381
そうするとそれはもう別の新呪文になると思う
改造やハウスルールでは無くね http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/support180720.html
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』日本語版 改訂への交換についてのご案内
更新日: 2018.07.20
平素は格別のご高配を賜り、厚くお礼申し上げます。ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版へのご愛顧、まことにありがとうございます。
このたび、2月に発売いたしましたD&D第5版『ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド』において掲載画像が低解像度である課題につきまして、
これを解決した改訂版が入荷いたしました。つきましては、お手元の旧製品との交換をさせていただきます。お手数ですが、下記手続きでお願いいたします。
改訂版は、右図の新しいJANコードとバーコードがついており「本書は印刷品質を改善した改訂版です」と明記してございます。
お手数、ご迷惑をお掛けし、たいへん申し訳ございません。 >>384
ここにネットプリントというのがあってだな…コンビニで印刷できるのよ ちゃんと対応来たな
最低でももっと焦らされるかと思ってた ちょっと書き込みテストを兼ねて
海外の他言語翻訳の展開と日本語版のサプリの順番ってリンクしてたりするのかな?
ドイツ語版の展開がソードコースト冒険者ガイド→ザナサー本らしいけど日本語版も同じかな? >>391
舵取ってるのが共通だから、同じ順番になる可能性は高いと思ってるな >>392
なるほど、ご意見感謝
ちょっとレスが見えなくなってたので確認を兼ねて疑問を書き込んでみたんよ
重ねて、ありがとう 筋は通ってるとは思う
基本3種、キャンペーンシナリオ2つ、基本世界設定の次は、残る未訳でPCの強化に最も繋がるザナサー いや個人的にはザナサーの前に一個シナリオ本ほしかったな(先にサプリ出しすぎると残りの弾がシナリオ本ばかりになるので) 一応はファンデルヴァーで最初のキャンペーンシナリオ、今度の魂を喰らう墓でそれ以降だから良いんじゃない?
個人的にはレイヴンロフトとか欲しいけどニッチ過ぎるだろうしね パンタポルタのD&D記事、もう26回目だそうな
ttp://www.phantaporta.com/2018/07/rpg20.html?m=1 >>391-392
他の言語の展開順番はどうなんでしょう
飛ばされたサプリは後から翻訳されるのかなあ
それとも永久に飛ばされたまま?
それだと困るなぁ >>399
多国語展開が決定したころに、各国訳文が揃ったものから印刷に入るとかあったな。 ちょっとご確認したいのですが、クリティカルヒットの場合、
日本語版を見る限り、ダイスは単純に2倍すればOKと見えますが
この認識であってますでしょうか?
例えば、2d6+2の武器の場合は、4d6+2になると認識しております。
(これはモンスターの場合も同様と認識)
英語では、ダイスを1つ足す的な記載があり、3d6+2が正解ということを
聞いたのですが、どちらが正しいのでしょう? >>402
単なる勘違いではないかと。ダイスを単純に2倍で正しいです。 多分ハーフオークの猛攻の記述と勘違いしてるとおもう>ダイスを1つ足す 多分バーバリアンのクリティカルに関するセージアドバイスを勘違いしたんだろう。 D&Dnextとか呼ばれていたテストプレイ時代のバージョンの一つにそんな処理をしていたものがあったよーな
英語の記事が極端に古いならそっちの可能性も
今で言うバトルマスターの戦技が毎ラウンド全快して、一回の攻撃に複数のダイスを足せるバージョンがあったり
様々なテストがされていた >今で言うバトルマスターの戦技が毎ラウンド全快して、一回の攻撃に複数のダイスを足せるバージョンがあったり
強い過ぎる…… ttps://www.amazon.co.jp/dp/0786966599/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&linkCode=sl1&tag=nekohouse-22&linkId=9dc8fd665efa58cf3877502b6915ecc0
MTG世界のラヴニカと言うのがD&Dのサプリとして商品化される模様
某サイトの文章を抜粋して転載
「これはおそらくM:tGの世界をDnDでプレイするウェブサプリメント、Plane Shiftの物理版」
「なので、その筋の人も、そうでない人も次元のすべてが都市になっているラヴニカで冒険するいいきっかけになりそう」
MTG公式サイトのラヴニカの説明
ttps://magic.wizards.com/ja/story/planes/%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%83%8B%E3%82%AB-0 幻術系の魔法によく記載されている物理的なやり取りって物理なら何でも良いのかな
サイレントイメージに対して矢を撃ったりした場合でも幻だって判るのかな
なんか疑いは持ちそうだけど確信出来なさそうな気がしてしまう ファンタズマブルフォースとかもどこまで有効なのか良く分からないな
例えば敵を覆う壁の幻をだした場合とか、触られたらアウトなんだろうか DMギルドでエベロン関係のものを取り扱いを始めた模様
以下にアドレスと文章の機械翻訳の抜粋
Wayfinder’s Guide to Eberron
ttp://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e
Wayfinder's Guide to Eberronは、第5版のDungeons&Dragonsに名を連ねる設定をもたらし、
設定のコアテーマの概要と現在のcampaign settingにそれらを関連付けるルールを提供します。
それはKhorvaireの大陸とSharnの素晴らしい都市を探検します。 クラスは載ってなさそうだね
エベロンも早く5版に整備してもらいたいな Twitterの方でダウンロードしてる人が居たけど、エベロン特有の種族とドラゴンマークは載っているみたいだね
クラスが載っていないならアーティフィサーも無いのかな? >>414のページからプレビューで目次が見れるけどclassは記載されていなさそうな感じです。
歴史、コーヴェア各都市、種族、ドラゴンマーク、マジックアイテム、シャーンについて
って感じかな >>417
なるほど、サンクスです
PDFだから翻訳が出るかは怪しいかな
興味はあるけど設定資料とかは英文は厳しいな >>418
そもそも現在のステータスはプレイテスト用素材なので
このままの状態での他国語版の出版はありえない 夜中に貼り付けた時から若干文章足されてるみたいだね
Playtest material includes the unique races of Eberron, the mystical dragonmarks, and new magic items;
this is a living document, and this content will evolve and be updated in response to feedback.
Playtestの素材には、Eberronのユニークなレース、神秘的なdragonmarks、新しい魔法のアイテムが含まれています。
これは生きた文書であり、このコンテンツはフィードバックに応じて進化し更新されます。
後、クラスとしてアーティフィサーは追加されてるって ない。とはいってないな。
なさそう。といっているな。
(^^)田中綿 ttp://www.dmsguild.com/product/248065/Deities-of-Realms---?affiliate_id=10891
このサプリメントでは、『Player's Handbook』の「付録B:多元宇宙の神々」に掲載されている「フォーゴトン・レルムの神々」について、より詳細な解説を行なっている。
>>2で紹介してる日本語のDMギルドの新しい奴
中は読んだけど、PHB(もしくはベーシックルール)とこれがあればクレリックを遊ぶのが凄く楽になりそう 泥人形ツイッターアカウント
ミニチュアペインター
https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
https://twitter.com/TRPG17778398
wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html >>412-413
どちらもその時点で【知】セーヴを行うでよろしかと。
セーヴに成功すれば幻術だと気づくし、失敗すれば「矢は効かない」とか「この壁はがっしりしている」とか思い込んでしまうかと。 >>426>>427
その時点で知力セーヴね、なるほど〜ありがとう〜 遮蔽は敏捷セーブにボーナスが付くみたいですが、これは例えばライトニングボルトでは1番近くにいるクリーチャー以外は+2ボーナスが得られるということでしょうか?
同様に、密集地帯に撃ち込んだファイアーボールも外側にいるクリーチャーはセーブボーナスを得られるということでしょうか? 5EでD&D が復活したことでハズブロがまた動き出してるみたいだ
今度はD&Dでe-Sportsだってさ >>434
ハズブロの決算悪かったからねぇ。
色々必死なのかしら。 D&Dの採点とかフィギュアスケートより難しそうだね 決められたコストでパーティーを作成、相手パーティーと戦闘、フィールドはランダムと固定マップありとか? なんかどっかのシナリオで得点化したのあったような… レギュレーションの隙間を全部潰さないとだから競技向きのジャンルではないよね >>439
TSR時代にはコンベンションで競技シナリオがあったから、それを踏まえてるんじゃないかな? 3.5版の時に競技シナリオは遊んだ事があるな
詳細は忘れたけど、ネットで人数集めて複数のグループでやってたみたい 記事読んだ。記者の憶測だけど、競技シナリオを想定してるみたい。
自分の読みでは、根底にあるのは金儲けだから、競技性よりは人気取り、収益性重視かと。
だから競技シナリオの達成率ではなく、視聴者人気を競うんじゃないかな。
例えば、ロールプレイみたいな本来は採点の難しい項目を視聴者投票にして、その投票権を売る。そう、A◯Bの総選挙みたいな収益モデル。 そういや向こうにはもう一つ(e)スポーツの収益モデルがあった。
ベッティング。
ファンタジーベースボールで不正があってちょっと前に突き上げ食らってたけど、向こうじゃ相当規模が大きいらしい。
こっちは厳密な採点が求められるから、D&Dに馴染むかよくわからんが。 4版のダンジョンデルヴが復活するんじゃないかな。結構人気あったようだし。 今、記事のツイートが流れてきたけど、あくまで電源系ゲームとしての展開であってTRPGとしては関係ないんじゃない?
アナログゲームとしてのD&Dには完全に関係無さそう バルダーズゲートのオリジナルシナリオをタイムアタックとかなら競技っぽくなるだろうか >>446
でもハズブロのことだから
電源系ゲームに合わせてD&Dを改良(改悪)しろくらいはいいそう 笑わせんなよwww
世界有数のオモチャメーカーつかまえて何言ってんだwww >>448
横だけど、ハズブロがそう言う口出ししてきた事があったっけ?
事業縮小しようとした話は聞いた事はあるけど、そんなのは聞いた事はないよ >>451
4版はD&Dの収益をMagicと同等にしなければ
10年間絶版にするというハズブロ側からのお達しによる産物
ハズブロ側の権力構造が変わったことでうやむやになって
D&Dが一方的に割を食った形になった >>452
それは知ってる
結局は休止は無かったしシステムそのものに何か口出ししてきた訳ではないでしょ
それに4版がダメだったから親会社としては普通の判断だろうしね
今は5版は好調なんだし杞憂以外の何者でもない
仮に何かあったとしても日本に居る我々には出来る事は限られてるし、今の段階で騒いで悪くする事はあっても良い事は一つもないでしょ >>451
4eの末期にWotCの関係者からハズブロの干渉についての恨みごとめいたリークがかなり出てたよ
その中には4eのブランドマネージャーや5eのリードデザイナーも含まれてる
今のWotCは事実上ハズブロの一部門に過ぎないからその幹部はハズブロからの出向で重要な決定は同社の意向を汲んだものになってる
幸いと言うべきか4eが失敗したことで5eは幹部の関心を引かなくなったから5eは比較的自由に開発ができて成功につながってる
でもその分予算も人員も少ないからサプリメントや翻訳に関する権利関係の管理など外部の人間に頼っている部分も多い
昨年になって突如WotCの幹部がD&Dに関心を示し出したから期待と不安が入り混じった形で注目はされていたな 2桁プレイ人口増えたとか発表してるD&D放置してたらアホじゃん
もちろんこれから関心を引きますよ まあ干渉はともかく予算増えたら翻訳とかもスピードアップするかもね >>454
それでここで騒いで何になる?
WoCの幹部が注目してMTGサプリが書籍で出て翻訳の可能性が出たならそれはそれで良い事なんだろうし、大した根拠無しで騒いでもマイナスの影響を広げるだけだと思うよ >>454
翻訳関係の権利をいったん回収してハズブロで管理するのが一番ありそうかなと思われてたけど
TRPGではやはり収益は知れたものだから電源系に行くのは正解なんだろうな >>458
当初最も有力視されてたのはハリウッド映画化だったよ
これは今も話が進んでるみたいだけど なんか>>457の言いたい事は分からんでもないけどあったことを無かった事にしたいようにしか見えないからもどかしいな >>460
あった事てのはどれかね?
現状は電源ゲームの話ならスレ違いだし、まだ起きても居ない厄介事を話すのはあんまり良い事ではないなと思うだけよ ttps://twitter.com/deborahphotos/status/1021175078422306817
写真はドラマのデアデビルのヒロイン役のデボラ・アン・ウォールと言う女優さん
D&Dを熱心に遊んでいてDMもするとか
向こうの役者さんは割りとD&D好きな人が居るみたいだね >>453
いやいや、意見を述べることや知見を共有することは全く悪い事じゃないだろう。 ダンジョンマスターガイドの偉業の証を実際使ってセッションした人っている
いたらどの証が便利だとか使い勝手を伺いたい >>462
ヴィン・ディーゼルとかもいるけどさ、それって役者に限った話じゃないだろ
有名人だから話題になりやすいってだけで >>465
TVドラマとかで好意的に紹介されるから、どっちかと言うと表に出す人が増えてきたと言う感じかと
アニメの脚本書いてる人がサプリ(魂を喰らう墓)に参加したり、スピルバーグなんかはD&D好きなのは知られてるよね
ジョー・マンガニエロと言う役者さんは公式と色々とやってるようだしね
そう言えば、魂を喰らう墓も今週末だっけか D&Dが誕生して44年
子供の頃に遊んだ人がそれなりの年齢になってきたというパターンもあると思うんだ >>461
「結局はなかった」と「最初からなかった」は大きく意味合いが違うってのは理解してるだろうとは思うんだけど、あなたはさも途中経過さえも何もなかったかのように扱おうとしてるからそれはどうなんだろうと思った次第
ここでする話じゃないとかまたgdgd言いやがってってのは斟酌するけど全く別次元の話として突き放してるの見て思わず言っちゃっただけ >>468
それでどの発言が君のなんだい?
横から言われてもよく判らんのだが? そろそろポジショントークっぷりがうざいな
もちろんID:sK+3FcnFKに言っている >>457
この掲示板に影響力があると思ってるの?無いと思ってるの? ここで騒いで何になるか?
楽しくなるじゃあないか
お上品な楽しみ方ではないかもしれんけどね ttps://twitter.com/phantaporta/status/1022665421843918848
魂を喰らう墓は大型MAP付属みたいだね
イエサブも今日入荷すると言ってる所もあるみたいだから楽しみな感じ ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180727_01.html
魂を喰らう墓の連載コラムが公式サイトで始まった模様
今回は兎も角、次回以降はネタバレがあるかも? 魂を喰らう墓げっと。
いやーいいねえ!ヘックス白地図なんて新和版以来だわw このプレイヤーにマッピングさせる気満々なのがいいw
これ今で言うサブクエも沢山ある完全にオープンワールドゲーなんで、初心者DMはその自由度に面食らうかもしれない。
巻末の手紙や謎解きのハンドアウトも充実してるんで、うちのプリンターフル活用しそうだわ。
願わくばこのハンドアウトや地図、公式でファイルでupしてほしいなあ。 >>466
4版末期でD&D消滅が危ぶまれるようになった2012年あたりから
娯楽のみならず報道も含む各メディアでD&Dの愛好者であることを表に出す人物が多くなった感はあるな やべぇ
どうせやる機会無いし参考資料として基本るるぶだけ揃えようと思ってたらなんだよコレ
欲しい... 魂を喰らう墓は噂に聞くとハードらしいのでゲシュタルトキャラクターを使って遊ぶ予定 ちなみに魂を喰らう墓、巻末に30pくらいに渡って追加のモンスターデータやマジックアイテム、神などのデータあるんで
ただのシナリオ集と思うなかれw シナリオ完遂までどのくらいかかるんだろうか
ちなみにスタートセットのシナリオはここの人はどのくらいで完遂できたの? >>480
そりゃいいねますます届くのが楽しみになってきたわ
>>483
公式にはない
ハイパワーなキャラ作るためのハウスルールや追加データを漁ってたんだが良さ気なのがなかったのでコンバートした >>486
月に2回集まって一回朝から8時間以上かな。
ただ、効率悪いプレイだけど。 >>413
>>426
ファンタズマル・フォースは結構気づきにくいのでは
PHBでは幻の橋の例が挙がっているが
基本的に相手が勝手に思い込んでくれるわけだから
幻のクリーチャーと物理的インタラクションがあっても(幻がダメージを与えても)気づくわけではない
知力<捜査>は幻が信じがたいふるまいをしたときとのこと
ttp://www.enworld.org/forum/showthread.php?520957-How-does-the-Phantasmal-Force-spell-work-correctly
Jeremy Crawfordによれば
うまくすれば鎖で縛る幻も可能だそうだ
ttps://www.sageadvice.eu/2017/05/30/can-a-creature-under-the-effects-of-phantasmal-force-be-restrained-by-it/
目標の頭を包む上に目標の動きに追従するバッグも
ttps://www.sageadvice.eu/2015/09/14/phantasmal-force-on-a-bag/
幻は目標にしか見えないから下手に味方が動けば幻と重なったりはするわけで
そうしたら疑われそう >>487
だいたい60〜70時間ってとこかな?
なるほどこれは自分達では消化出来そうにないw ハードというか、メインクエストがパーティを急がせるので、
大量にあるらしいサブクエストに取り組んでる余裕がない。実に惜しい >>480
そういうシナリオ集のことを昔は「モジュール」(外部構成体)と呼んでたと思うんだけど
耳にしなくなってどのくらい経つだろう… >>489
さっきも書いたけど、うちらは効率悪いプレイだからシャキシャキ行けばもっと短いと思う。
つい楽しくなってゴブリンのチンピラロールプレイしたら小間使いにされ掛け合いが長くなったり、戦士がプレートアーマーを欲しがってわざわざネヴァーウィンターに注文に行ったりと、冗長になりやすい。 >>476
3.5e時代に出た「Confessions of a Part-time Sorceress」(月曜日は魔法使い)に
スティーヴン・コルベアを始めD&D出身の著名人が脚注付きで何人も書かれている >>490
なるほど
サブクエストをこなすための別パーティーを用意することは可能なのかな >>491
3版からじゃない?
8部作からアドベンチャー呼びになった話が古いスレにあったと思う >>495
そう、3eから「アドベンチャー」に統一された
3eの開発指揮者だったWotCの社長が「もっとわかりやすい呼び名にしろ」と指示したとか何とか >>480
追加あるんですね、良い情報ありがとうございます しかし魂を食らう墓が出たのにまだソードコーストは発売予定日出ないのか… お店に届いた日が発売日と明言してるしね
出る予定が判ってるのは予算確保の為に助かるけどね HJに低解像度DMG送ったのに改訂版が送られてこない
発送メールもない
6営業日で送られてくるって約束だったはずなのに…
もう受け取った人はいる? それとも皆無? 6営業日で送られてくるとか初めて聞いたわ
そんな早いんだ >>501
営業日は土日を含まないから20日に送ったとしても21日(土)と22日(日)、28日(土)、29日(日)は数えないから早くても30日(月)じゃないか?>6営業日 それに送ったDMGが到着してから日数を数えるだろうから30日から2〜3日は見ないといかんと思うけどね >>502
これの下のあたりに6営業日と明記されている。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/pdf/20180720_dnd5edmgjp_exchange.pdf
>>505
「(HJへの)到着から」でなく「(顧客からの)ご発送」としか読めんのだが
まあなんにせよ、8月1日(水)あたりまでは待つか PDFにも「(DMGを)受け取りましたら発送の連絡と荷物番号を連絡差し上げます」とあるんだから連絡が来てからでいいんじゃないの?
どこから送ってるのか知らんけど、遠隔地は遅れますともあるし、アカウントの方で何かのイベントで事前連絡すれば現物交換するとも言ってたしね 6営業日と言いつつ、「土日祝をまたぐ場合は」って、元々土日祝をまたぐのが営業日計算だろうがw どっちにしろ騒ぐのが早すぎな気がするな
1ヶ月経っても来ないとかなら郵便事故とかもありそうだけど >>431ですがここはルールの質問はNGなのでしょうか?
それともこの程度のこともわからない初心者はお呼びでないということでしょうか? >>512
範囲呪文は、範囲内にまんべんなく均等に効果が発生する いやいや、casting a spellのareas of effectに記述があるけど
範囲効果呪文はpoint of originを持っていてそこから効果が放出されてる
ただtotal coverしか効果が無い >>512
PHB204pの効果範囲にその辺は書いてあるよ
簡単に言うと範囲呪文の効果を遮る事が出来るのは完全遮蔽だけ
それより下の遮蔽では遮る事は出来ない
後、他の話題に流されて気付かない事も多いから回答があるかは運次第だよ 魂を喰らう墓、うーんいきなり異国すぎて(夏向きでタイムリーな恐竜王国でもあるけど
他にシナリオと混ぜにくいよ。 あの記述は効果範囲を考える際の話で1/2遮蔽のセーヴボーナスは有効だと思ってた それは効果範囲のルールじゃない?
それとも呪文にたいしては軽度な遮蔽は意味がない
P196の遮蔽に応じた敏捷セーブへのボーナスは呪文に対してはえることができないって意味なの? >>518
前にセージアドバイスが貼られてて、それに範囲呪文は遮蔽を回り込んでくるから完全遮蔽で無いと駄目とかあった気はする
まぁ随分と前でうろ覚えだけど >>518
呪文の効果範囲を決めるルールの中に範囲効果に対する遮蔽の取り方の記述がある
細則は総則に優先するので、通常の方法では遮蔽は取れない 後、ファイアーボールのテキストに「この炎は角を回り込んで拡がる」とあった 今一納得は行かないけどそういうものとしてうけいれるしかないかな… 範囲型呪文の1/2遮蔽ボーナスは無しでやってる
呪文の起点から1体1体に遮蔽があるか判定した上で、1体1体遮蔽ボーナス有り無しを加算しつつセーヴを振るのは、DMに相当な負担がかかるから 431っていつぞやのPHB持ってれば分かる質問ばっかする奴じゃん 512も言葉が丁寧語なだけで態度でかいし答える必要ないね
>>518
>>523
PHB196p、二分の一遮蔽と四分の一遮蔽はそもそも目標じゃないと効果がない
ファイヤーボールもライトニングボルトも目標じゃなくて「すべての」って書いてあるだろ? 起点は選ぶけど目標じゃないんだよ。MTGの神の怒りみたいなもん。
完全遮蔽のみ、呪文の目標に選べなくても効果範囲に影響を及ぼせる「場合がある」って書いてある。ここだけあいまいだな。 ちなみにこの「起点」から効果範囲のある場所まで遮られない直線を引けないとその場所は効果範囲に選べないけど遮れるのは完全遮蔽に限られるってPHB224p効果範囲に書いてあるね 魂を喰らう墓届いたんでざっと読んだけど情報量多すぎてシナリオ完全に読み込むの無理だこりゃ
でもめちゃめちゃワクワクするのでこいつぁ楽しそうだ
ひとつの島を探索し尽くすキャンペーンを中学生の頃やろうとして、複雑すぎて頓挫したことがあったのでスゲー嬉しい フォロワー数に関係なく下手くその言う事なんて誰も聞かないし興味ない事をわかってない
https://i.imgur.com/LpA5FUG.jpg 6営業日とか約束しなければいいのに。
相変わらず読みが甘い。 「6営業日程度」が、6営業日を確約した事になるのは厳しいな……
それに、アナウンスのあった7/20から6営業日後は7/30になるはずなんだけど 相手しない方がいいんじゃない?
前にも暴れてたのでしょ アドベンチャーリーグの報酬方式が変わるみたい。
詳細は省くけど、アイテム価値の見直しが同時に行われていて、そこは一見の価値あり。
http://dnd.wizards.com/articles/news/changes-dd-adventurers-league-rewards
下の方。英語だけどアイテム名とかだからそんな難しくない。 6営業日「ほど」って言うんだから6営業日以上かかることもあるよってことだろ 枕元にDMGがないと、あっちの世界に行けないだろ。
早く送ってこいよ!
みたいな人かもしれん。 >>536
501の勤務先は土日も営業日なんだよ。
察してやれよ… いや待ってくれ!!
今は夏休みだ。と云うことは営業日なんて言葉を知らない年齢層が書き込んでいる可能性を先に検証すべきだと思う。 確かに営業日は社会人なら常識の範囲だとは思うけどね 質問です
物体への攻撃で言及されているダメージ限界値
ですけど、シナリオなどで実例出てますか?
あれば教えて欲しいです シナリオでの実例って、ネタバレって言わんか?
ネタバレせずに、たとえば「未訳の○○ってシナリオのnページに載ってるよ」って回答でもいいのか? >>540
Out of the Abyssにはいくつか実例あるよ
鋼鉄やアダマンティンで補強された重い石の扉…ダメージ限界値15、AC18、40hp、電撃に抵抗、毒と精神に完全耐性
鋼鉄とミスラルで作られ、アダマンティンとの合金とメッキされた魔法の抵抗が施された門…ダメージ限界値20、AC23、60hp、電撃に抵抗、毒と精神に完全耐性
鉄のバンドで補強されたザークウッド(木材に似た茸)製の扉…ダメージ限界値10、AC15、80hp
素材は記載ない扉…ダメージ限界値5、AC16、25hp、電撃に抵抗、毒と精神に完全耐性 >>542
ごめん
抵抗は電撃じゃなくてサンダーだった(訳は雷鳴だっけ?) ネタバレスレにてファンデルヴァーの失われた鉱山から魂を喰らう墓へのキャンペーンの接続について質問させていただいたので、もしどちらもご存知の方がいましたら覗いていただけないでしょうか。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/903 +3遠隔武器で+3矢弾を撃った場合命中とダメージに+6していいのでしょうか? >>541
そういう回答で結構です。
>>542
ありがとうございます。Out of the Abyssを購入してみます >>544
ネタバレスレの905です。こんな回答でよいでしょうか。満足いかないかもしれないがすまんです。 >>547
迅速な回答ありがとうございます。
とても参考になりました。 >>545
ボーナスの種類とか無くなってるから良いんじゃないかな 3.5版だと、物体は遠隔武器からのダメージ半減とかあったけど、
5版の場合は、弓でも斧でも槍でも変わらないということだね。
矢で扉を破壊するのもアニメチックな表現としてはOKだな。 まあ、斧とかハンマーとか、物体壊しやすそうな武器ならDM裁量で攻撃ロールに有利くらいつけてあげたら喜ばれるんじゃないかな >>544
ネタバレスレの911です。
こんなのは、どうでしょか? >>546
そのためだけに購入するなら、もう僕が書いた内容だけでほぼすべてよ
アンダーダークの設定資料としてはなかなかいい内容。
シナリオの内容としては、まあ、評価はかなり割れてます。(クソだという人と、面白いという人と、両方の極端な意見しか聞かない。極端な意見しか目につかないだけかもしれないけど) >>552
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。 呪文と遮蔽の関係についてちょっと調べてみたよ
結果としては効果があるか無いかは呪文のテキストを見てDMが判断するということのようだ
効果があることの証拠としてセイクリッド・フレイムが挙げられている
残念ながらこの呪文自体に効果を得られないという特記があるが、逆説的に効果があることの証拠と言える
すでに書かれているがJeremy Crawfordによってファイアー・ボールは遮蔽を無視するとは書かれていないが角を回り込むので遮蔽による効果は得られないという回答を行っている
これもまたJeremy Crawfordが完全遮蔽以外の遮蔽が全く効果が無いという認識は持っていないという証拠と言えるだろう セイクリッドフレイムはクリーチャー単体を目標とする呪文なので、範囲を目標とする呪文についての特記の反証にはならないかな
クリーチャーを目標にする呪文は通常通りの方法で遮蔽の影響を受けるよ
だから、セイクリッドフレイムは個別の特記を持つ 一律に範囲魔法に遮蔽は効果が無いと書けば済むところをわざわざファイアー・ボールは角を回り込むから遮蔽による効果は得られないと言ってるんだよ?
つまりそれは遮蔽が効果が無いと取れるような記述が無ければ遮蔽は効果があるということになると思うけどそこはどう?
自分の判断に拘るあまり考えることを停止して無いか? 部分遮蔽については、命中判定の場合は修正値くらいしかないわけで、
命中判定のいらない効果については適用不能だろう 「遮蔽を無視する」と書いちゃうと切れ目のない壁の向こう側にも影響を与えちゃうから書けない。
だから「遮蔽を回り込む≒切れ目があったら現場判断」になるんだしょ。 ファイアーボールについては起点との間に完全遮蔽がある場合ですら
側面や背後が開いていたら回り込んで効果を与えるという話では >>560
その場合「1/2遮蔽と3/4遮蔽は無視する」と書けば済むだけでしょ
そういう意図がある場合、5版のルルブは大抵そう書かれているし
>>561
ファイアーボールに完全遮蔽は有効だよ
部分遮蔽が無効であることが是であったとしたらその部分は遮蔽でなく完全遮蔽と書かれていたはずだ
完全遮蔽と目標とのあの記述は例えば扉の開いている部屋の中にいて魔法使いからは完全遮蔽を得ている敵がいた場合でも、部屋のすべての範囲を覆うほどの範囲魔法を室内に放てば有効であることを意図した文章だと思われる でも角を回り込むんでしょう?
遮蔽は意味無さそうだけどな 何か、12bd-uhiHの意見は強引に見えるな
正直、賛同は出来ないと思う 完全遮蔽が有効と爆発が回り込むは両立するから
直線距離で届いても回り込んだ長さで起点からの距離が遠くなれば届かなくなる可能性があるわけで 結局、ライトニングボルトは直線上の最初の一体が遮蔽になって、それより後ろの奴は敏捷セーヴに1/2遮蔽ボーナスの+2を足していいってことか >>562
>>566
まだぐたぐた言ってんの?
1/2や1/4遮蔽は目標にならないと防げない。記述読んでみろよ。
勿論ファイアーボールやライトニングボルトは目標を取らないぞ。 改めてルルブ確認してみたけど
効果範囲のある呪文なんかの目標はあくまで起点なんだよな
効果範囲内のクリーチャー及び物体が目標扱いになる記述は確かに見つけられなかった
となるとやはり効果範囲内は完全遮蔽以外の効果は受けられないが正解なんだろうけどDM裁量でプレイヤー側には適用してあげてもいいかな 「目標」と言う語については、MTGとかのゲームのように厳密には使ってない節がある
PHB196ページで、「呪文その他の効果が複数の目標に同時にダメージを与える場合」として
ファイアーボールが出てくるのでファイアーボールの効果範囲に巻き込まれた被害者も「目標」と呼んでいる
要するに、「呪文の目標」はその起点、そしてその範囲に含まれる敵(や味方)は「効果の目標」みたいな感じ
完全遮蔽でないと遮れない、部分遮蔽では無効と明記されているのは
効果線が通るかどうか、呪文の範囲に入るかどうかについてであって
セーブボーナスについてはまた別と考えることも可能で
ボーナスについては自分にはどちらとも判断できない気がする
ただそういう意味で部分遮蔽が有効だとした場合、ファイアーボールの処理だけが特別になり過ぎるのは気になる
効果線が回り込めるとなると通常のルールで遮蔽の割合を判別することが不可能で
幅に関わりなく通り道さえあれば特に修正はないと裁定せざるを得ない
そうなると、呪文については効果線が通るか通らないかだけの判断に揃えたくなる >>569
そんなところに効果範囲と目標について書いてあるのか
なんか曖昧になってきてよくわからんな
Q&A的なもんで質問してみた方が早いかもな > If no unblocked straight line extends from the point of origin to a location within the area of effect,
の記述で納得できないなら、好きにすればいいんじゃないか? 魂を喰らう墓読んでると面白いんだけど
この面白さをプレイヤー側と共有できなくて悶々してくる >>564
そうかなあ。少なくとも558の記述には同意できる。 D&Dのエルフって体格について決まりはあるの
ハイエルフで巨乳はあり得ないみたいなの >>576
身長とか体格、その辺の記述はPHBの種族の説明にある通り
乳のサイズは知らん
公式のイラストでも千差万別だけど、DMや卓の面子と相談すれば? >>577
やっぱそうか
ドラウ以外のエルフが巨乳は絶対ありえないって言ってた変な子がいたから気になったんだ >>578
「絶対ありえない」って言ってる人は根拠聞いたら黙る >>578
それこそ巨乳のダークエルフなんてのはロードス以降のものだから古い人だとナンセンスとか言われそうだけどね
極論、その辺は卓次第で好きにすれば良いと思う そいつのためにプレートのビキニアーマー出してやれ・・・ エベロンのドラウはデカそうなイメージある
特に根拠はないんですけど… エベロンのエルフ系って片乳もいでそうな奴らばっかりなイメージ >>584
3.5版のサプリにイラストあるけど全員がスレンダーだったよ
むしろ格好や装飾がアフリカとかの原住民っぽかったから乳がデカかったらエルフに見えないかもね ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/ewg/img/1108_02_2.jpg
一番右がエベロンのドラウと思われ
HJのサイトには他に見当たらなかったけど、ワールドガイドの表紙とか見るにグラマー枠はシフターな気はする ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180731_01.html
魂を喰らう墓のコラム第三回
実質は予告かな? このネタバレになるコラムってなんの価値があるんだ? シナリオ本の販促3回もやればネタバレもそりゃあ起きるんじゃね シナリオのネタバレを気にしないのがD&Dの文化(過去発売されたシナリオの表紙を並べながら) WikipediaのD&Dシナリオ記事なんて英語も日本語もネタバレの嵐だからな 今更だが高レベルになっても呪文の回数が渋くてつらそう
8、9レベルなんて1回ずつしか使えないし 9レベル呪文がそうポンポン使われたらゲームにならない気もするけどね
そのレベルの呪文って、ウィッシュやタイムストップ、ミーティア・スウォームとかだよ? 今度はミーティア・スウォームになったんか
版が変わるたびに呼び方が変わるのは勘弁してくれねぇかな(スォードとかオグルとかエフリーテとかスクブスとかポイニクスとか) その辺のレベル帯って実はやったことない
AD&Dや3.5eもやってたが辿り着かなかった 単発最終回風シナリオで20レベルやったけど高レベル発動ピグビーズハンドが強かった
それ以上にチャンピオンが暴力の化身だったけど ビグビーズハンドの掴みは能力値判定だから、伝説的抵抗力で確定失敗されないから良いよね 伝説的アンデッドが相手の時にはターニング連発で嫌がらせしよう(提案 メイズも能力値判定だよね。
そして、能力値判定って出目での絶対成功、絶対失敗って無いから知力9(修正値-1)以下だと出目20でも脱出できないという・・・ スペルカードはいつ届くやろか。お盆セッションには使いたいね。 公式サイトが8月末発売予定のまんまだから9月セッションまでおあずけかなあ。 もし良かったら相談に乗って欲しい
アンデッドをプレイヤー種族にしようとデータを作ってる
・能力値、サイズ、移動力、言語は元々の種族+持ってなければ暗視60フィート
・クリーチャー種別アンデッド化、空気、飲食物、睡眠の不要化、エルフのトランスで休憩
・毒ダメージ抵抗と毒セーヴへの有利、病気への完全耐性
・元々の種族の特徴を1個選んで取る
こんなデータで作ろうと思ってるのだけどバランスは悪いかな? 普通の種族より強くなりすぎそうに思えるので弱めた方が良いんじゃないかなあ
アンデッドってグールとかワイトとかスケルトンとかゾンビとかもっと具体的なイメージないの? >>608
ボーナスはそれでいいとして、見合うだけのペナルティが必要かな。
【魅】関連の判定は不利とか。 有利な特徴だけ山盛りにしたらバランス悪くなるに決まってると思うけど
どこで釣り合いを取るつもり? >>609
具体的な外見はPLに決めてもらおうかと思ってた
副種族作ったほうがいいかな……
>>611
一応クリーチャー種別がアンデッドだから呪文による回復を受けられないのがデメリットにしたつもりなんだけど不足だったかな
魅力判定への不利もそれっぽくていいね >>608
>・元々の種族の特徴を1個選んで取る
逆に元々の種族の副種族として選択させるのが良いんじゃない?
能力のパッケージとしては悪くないと思う
UAにレヴナントのデータがあるので参考にすると良い それはそうとMTG関係なんだろうけどDominariaのAVENって種族めちゃくちゃ強いね >>614
レヴナント見てきた
すっごくいいね参考にするよ >>613
回復できないは逆に重すぎて極端じゃないか 4版の吸血鬼(影の種族)も別に回復効かないわけじゃないしなぁ >>618
アンデッドだから普通の回復はできないだろうしその分特徴で補わないと……という発想になっていた
レヴナントのデータを読んだところアンデッドとして扱うルールはなかったので普通のキャラと同じく回復できるようにして考えていた有利な特徴も呼吸食事不要以外オミットして試してみるよ
参考になる助言をたくさん貰えて本当に嬉しかった ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
#友達募集中 #フォローした人全員フォローする #フォロワー募集中
#友達募集中 #プラモデル #メタルフィギュア #模型
#友達になりませんか #恋人募集中 #彼女募集中 pic.twitter.com/RjRMIQR0kf ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180802_01.html
魂を喰らう墓の連載
今回は『ソードコースト冒険者ガイド/Sword Coast Adventurer's Guide』の書影が出たよ
『Volo's Guide to Monsters』は発売検討中だそうな どっちも欲しいけど、どちらかにしないとダメとか言われたら
「ヴォーロのモンスター見聞録の方」かな。50GPで買えるし(『魂を喰らう墓』ネタ) Tales from Yawing Potral はよ出さんかい
手っ取り早くシナリオ集めたいときに便利なんじゃ 最終的に全部翻訳してくれたら順番は問わないんだけど、
Tyranny of Dragons二部作(Hoard of the Dragon queen,The Rise of tiamat)を忘れずに翻訳してほしい。
最初期のキャンペーンだし、王道のドラゴンだし。なんだったら分冊じゃなくてまとめて出してくれてもよいと思う。 シナリオ集なら
ファンデルバーの続編というべき Princes of the Apocalypseか
Sword Coast Adventurer's Guideで紹介する範囲を冒険する Storm King's Thunder辺りが
英語版を持っていないDMにはおススメだと思う シナリオ兼ワールドガイドは出て欲しいな
特にワールドガイド系は英語だとシンドイ
逆にPL用のデータは比較的に英語のままでも何とかなるしね >>633
英語のは持ってるけどシナリオは無かったよ チャルトってチュルト半島のことだよね?
微妙な変更だな シナリオにあわせてフィギュアもですね・・・
魂を喰らう墓でも欲しいのが残ってんのよ ttp://www.phantaporta.com/2018/08/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事、今回はフォーゴトンレルム以外の公式世界の紹介
ちょっと簡素かも知れない ゾンビティラノサウルスとかなにかいいモデルないのー? モンハンフィギュアのアンジャナフが色的にそれっぽい DMG(修正版)と魂喰墓届いたぜ
まだじっくり読める時間無いからざっと目を通しただけだけど魔法アイテムとか墓付属の地図を見るだけでワクワクするな
さて、あとはTRPGの相手してくれる友人が販売されるのを待つだけだな AIの利用時間を購入してオンセの不足メンツにして一緒に遊ぶ未来 セッションしたいだけならDACやAdventureLeagueにでも行けば良いんじゃないか?
最近は開催してる所も増えてるようだし
最悪でもレンタルおっさんと言う手もあるかな? 能力値アップのマジックアイテムが筋力と耐久力以外はヴェリーレア以上しかないのね 装備して固定値まで上げるのはアンコモンからあるだろ…? なぜ、今時、こんな質問が出るかは、DMなら察してくれ
ダメージ完全耐性:非魔法的攻撃による殴打・斬撃・刺突 って
大抵のモンスターの近接攻撃は無効化してしまうよね?
脅威度いくつ以上のモンスターの攻撃は、魔法的攻撃とみなす、とか、
みたいなルールはないよね? ないとおもうし逆にそんな記述あったら17LV以上の戦クレリックがなくわ ない
近接攻撃が魔法攻撃扱いになるクリーチャーはデータブロックにそう書いてあって、脅威度は関係ない 斜め1マスなグリッドルール採用なんだけど、
バーニングハンズの効果範囲ってこれでいいのかな?
放つ向きで形は変わるだろうけど、9マス有効なのは一定だよね?
(●が起点となる自身)
□□□□□□
□■■■■□
□■■■□□
□■■□□□
□●□□□□
□□□□□□ >>650
自己解決しました
DMG251ページ、起点はマスではなく辺の交差点とあり
●が自身で、そのマスの右上の交差点を起点とした場合
□□□□□□
□□■■■□
□□■■□□
□□■□□□
□●□□□□
□□□□□□ >>648 >>649
ですよねー
やべぇ、この案内人、無双してしまう
戦闘に参加しない言い訳、つけとかないと >>652
モンスターのデータを少し弄って魔法的攻撃として扱うと加えればよくない? すみません
生命の領域のクレリックが回復役としてはかなり凶悪だけど、あれに近いレベルで同じ役割こなせるサブクラスって何かありますか
UAとか未訳データまで含めて クレリックじゃないけど、UAのTheurgyウィザードで治癒の領域を選択する クラスじゃないけど特技「癒し手」さんが凶悪。
小休憩毎に一人につき一回、接触1アクションで治療道具が重要戦略物資に化けた。 >>652
ちゃんと読んだ?
そんな生易しいシナリオじゃないぞ? 連載が更新されてるけど、内容よりも日本語版の翻訳予定が出てくるのが有用な気がしてきた >>652
危険度デンジャー振り切るような遭遇がままあるから、
最後の生命線としてスーパーヒーローは必要なんだ・・・・ >>658 >>652
PC達が全滅しそうになったら、手を差し伸べるようにするよ
正体バレたら、あいつ一人で充分じゃないか、状態になる 魔法戦士やろうとすると、ファイターでエルドリッチナイトか、バードをやればいいのか まあ魔法戦士やろうとすると物質、動作要素が最大の敵だからな… さらに集中判定も厄介なんだよな。特技とるか、ソーサラーベースで組まない限り >>666
1LVだけファイターで、後はウィザードを伸ばす手もあるよ。
怒涛のアクションの為にファイターをさらに伸ばしたくなるけど。 近接武器ダメで考えると、やはり武器専門職には勝てない。
ヘクスブレードマルチで結構ダメは出るけど、ブーミングブレード等だけだとかなり落ちるよ。 魔法がつかえて前衛能力も負けたくないなら素直にパラディンでもやってろってはなしだし… 魔法戦士?魔法が使えて武器も使える?
クレリックの事かな? >>676
つ『嵐の領域のクレリック』
信仰するのはアベンジャーズに居る、あのお方で >>676
剣や武勇のバードは自己ヘイストで加速戦闘したり、ファイアーボールも撃てるぞ >>679
自分にヘイストは集中が切れた時のリスクが怖いな 片手武器+片手空けるとかじゃないと不便なのがなあ…>魔法戦士 両手武器ですよ両手武器
楯+素手パンチというアホ魔法戦士も考えたことがある エベロンでそう言う武器なかったっけ?>敏捷の両手武器
それはそれとしてマスタースクリーンが重版したのかR&Rに入荷したみたいね >>680
グレーターインビジ魔法戦士なら、そもそも狙われないから集中問題は解決する
>>681
剣の学派バードやウォーロックは、武器を焦点具に出来、加えてウォーキャスターで隙が無い
>>685
インプルーブドパクトウェポンとったヘクスブレードなら、ハルバードを魅力でぶん回せるぞ
おまけにそいつが焦点具にもなる 魔法戦士の話題になるとだいたいはいはいヘクスヘクスになるから困る >>687
Greater Invisivilityは集中呪文なんだけど、hasteはどうやって維持するの? まあエルドリッチなら手放しても帰ってくるし…ボーナスアクション捨てるけど >>689
集中なんで状況で切り替えて使う。アドバンテージで殴れるのは大きいよ。
クリティカル出たら追加ダメージぶっ込めるし まぁ目に見えなくても平気で殴ってくる奴は少なくないからそこまで有利と言う気はしないかな>透明化全般
それにそれならローグ系をやった方が良い訳だし 目に見えない状態でいてほしいのは魔法戦士じゃなくて魔法盗賊なんだよなあ・・・ 前衛が透明化すると残った前衛や後衛に敵がなだれ込むから悪手なイメージ >>692
ヘイストの精神集中維持の話だったのでは?
まあ、前衛職が要精神集中な呪文使うのはリスク高いわな。
耐久力セーブは以外と習熟してるジョブが少ないし。 未訳ありならブレードシンガーのウィザードも選択肢に入るな、
ブレードソング中は集中に知力ボーナス入るんで戦場の術者と併せれば >>698
ブレードシンガーは所詮ウィザードのhpなので
殴られた時点で集中がどうとか言ってられないぐらいのピンチやで >>687
インプルーブドパクトウェポンは
・使う武器が焦点具になる
・ボーナス
・弓系が使える
じゃないのか? ひとつめの効果のyou can use any weaponで全部の武器が使えるって判断? >>700
Improved Pact Weaponは勘違いだろ、関係ない
既存の魔法のハルバードを持って来てそれを契約武器にする儀式をすれば
ヘクスブレードの能力は契約武器ならどんな形態でも適用されるので魅力で振れる つか、pact of bladeは近接武器縛りだけか
普通にハルバード出せるな >>701
あー、すまん。
二刀流ヘクスブレードやってるから、片手武器だけじゃなかったっけ? とバイアスかかってた。こちらの勘違い。 いや、でもhex warriorの方にlacks the two handed〜ってあるから魅力では振れないのでは? >>704
その下に契約武器なら任意の形態でこの特徴を適用できると書いてある
anyは無敵 >>705
そういうことか。
ありがとう、理解が深まった。 初日にざっと目を通しただけでそれ以降読む気が起きず放置されたままのDMGと墓 そもそもヘクスブレードが「片手武器」縛り
そんで、インプルーブドパクトウェポンで「両手武器もOK」に拡張される
後は>>705 の通り、ヘクスブレードの説明内に魅力で判定できるよって書いてある >>709
だから、improved関係ないって
improvedの効果は>>700の通り >>710
あーーー済まねぇその通りだ!
1Lv>>ヘクスブレードで片手武器を魅力適応
3Lv>>PACT OF THE BLADEで両手武器に拡張
IMPROVED PACT WEAPONで焦点具化 片手を空けないといけないから盾が持てない?
シールドスラッシュ!!…チャージングスター!!!! 武器落としってファイター(バトルマスター)しかできないのでしょうか? >>713
ルールとして定義されているのはバトルマスターだけ
ただ、デザイナーのお言葉によれば
あるクラス特徴や特技が特定の行為を可能とするという記述は
それ以外のキャラクターがその行為を試みることが不可能であることを示すものではない
らしいので、行動宣言自体はできるべきなんじゃない?
どのように判定して何が起きるかはDMに丸投げっぽいけど 5版が出て何年も経ってるみたいだけど、そろそろ第6版の予定ってありますか? 生命の以外の領域のクレリックや、ドルイドとかバードみたいな回復能力持ったクラスでも回復役って安定するもんなんだろうか
生命の領域のクレリックのいろんな要素が実際にプレイしてよりいっそう強く思えてきたので、スレの住民の意見やアドバイスが聞きたい シナリオによるが、前衛がACをちゃんと上げるとか
一時的hpのバリアを張るとかしてダメージを受ける頻度自体を減らすよう立ち回れば公式シナリオ程度のバランスなら十分回る
グッドベリーも序盤は強いし、バトルマスターなら士気高揚でパーティに一時的hpばら撒くのも大正義
が、DMが生命領域クレがいる前提で必中大ダメージ連発するようなタイプだと勿論回らない 生命クレリックに匹敵するほどの回復能力はそう無いが
だからってそれ以外のクラスでは回復役になれないなんてことは無いよ
安定するかどうかはパーティー編成次第ってトコもあるが
それが不安なら生命クレ入れとけって話なわけだし 一応、嵐の領域のクレリックで5レベルスタート、最終10レベルのショートキャンペーンに参加したけど普通に回ったよ
他のキャンペーンで生命領域だと過剰に治ると言うので試してみたけど、前衛がバーバリアンだったと言うのもあって回復も充分だった
むしろ嵐の領域だと攻撃呪文が能力と合わせて割りと強力だったんでダメージ源にもなってた >>721
無いんじゃない?
3版→3.5版でアメリカさんではかなり不評だったとか言う記事を見たし、4版ではやらなかった
5版でそんなリスクは犯さないと思うよ >>723
結局、受け入れられなかったから5版のテストが始まったんでしょ?
今は5版が今までにないくらい好調らしいから版上げする意味が無いよ
版上げするのは色々煮詰まって袋小路に入り込んだりした時にするものだろうしね >>720
生命の領域で回復量過剰か…
なるほどその発想はなかったわ、ありがとう まあでもモンクとレンジャーは公式でなんとかしてやれよと思わんでもない
いやUA使えというのは確かだが モンクのどこが弱いってんだ?朦朧化打撃のせいで最強格じゃね
レンジャーも弓ならかなり強い。近接型は最低底だけど モンクは朦朧化が妙に突出して強いから、もう少し調整して面白みのあるクラスにしたらってことかもよ。
というか、オレはそう主張する。 >>696
性能の話をすると戦闘のことしか考えない人がわくんだよな 戦闘メインなところあるし戦闘以外でもされてもDM次第だから不安定だもの… 戦闘が全てではないが
戦闘は戦闘でバランスを取って欲しいところだな >>729
寝言は囲まれてからもう一度言って下さい 回復役話題に出して思ったんだけど、クラスごとの役割分担って、4Eだと4役割あったけど5Eはどんな感じになってるんだろう
クレリックの領域みたいにサブクラスによってできることが大きく変わったり、バードみたいに何でも屋なクラスもあるけど 厳密にこれって言う分類はないんじゃない?
それぞれに得意な分野や苦手はあってもパーティ組めば補える感じで >>736
囲まれて大丈夫なクラスってなに?そいつは何故囲まれても大丈夫なの? >>737
ルールで決まってるわけじゃないけど
・固い前衛
・ダメージディーラー
・回復役
・ウィザード
ぐらいの分け方で自分は考えてるな
技能周りはパーティー全員で分担だけど、得意キャラが居ると楽になる感じで >>741
枠的には回復役だと思ってるね。
小休憩が取れるなら、HDによる回復へのボーナスはばかにならない。
あと、技能分担が楽になる担当。 >>742
レベルアップに関係なく呪文を増やせるとか、呪文所に書いてあれば覚えてなくても儀式はokとかね
居ないとパーティー全体での呪文選択がきつい >>740
なるほど
・前衛(ファイター、パラディン、バーバリアン、戦領域とかならクレリック
・DD(ローグ、あとウォーロックとかレンジャー、モンク?)
・回復(クレリックやドルイド、バード)
・ウィザード
みたいな感じか
ソーサラーさん… まあ竜でそれなりのACは確保できる便利枠だから…
もちろんワイルドマジックもよい ソーサラーはダメージディーラー枠に入れると思う。燃費は悪いけど… ウォーロックよりはソーサラーの方が瞬間的な火力は上な気はする
燃費は兎も角 3e系を見習って
前衛系
秘術系
信仰系
技能系
に分けよう 4版のように戦闘役割が明確に定義されない分、
柔軟にできていいシステムだと思うよ。無理にカテゴライズする必要も無い
それよりも、背景によってパーティ内での立ち位置を、しっかり出来る方が重要 ファイター、バーバリアン、モンク、ローグの4人ptでも全然問題ない!
と書いてて思ったけど皆これやるときDM含めず プレイヤー何人くらいで遊ぶ機会が多い? 実際、癒やし手の特技とヒットダイスによる回復があるから脳筋パーティでも3版ほど無謀ではなくなったね
相当ピーキーであることに違いはないけど >739
レンジャーは知覚力が高くて迷いにくいから不意打ちで囲まれにくい、という話?
と、思ったらモンクもレンジャーも囲んで殴られたら弱い的な事を言いたかったの……か?
それこそファイターだって囲まれたらきついよなあ。
あと『魂を喰らう墓』は森林レンジャーやドルイド超活躍の気配が漂ってるよな! レンジャーは、野外を舞台にすることと、野外の地形種類がキャラ作成時にわかってると頑張れそうな気がするね まあ、ガチガチの楯持ち重鎧キャラでもなきゃ囲まれれば辛いわな
んじゃ、そういったキャラじゃなければ弱いキャラなのかって話には、俺は違うと思うよ。としか >761
そだな。俺もそう思う。
環境に殺される事ってあるしな。
あとモンクもレンジャーも高所とか、水際とか、戦闘中の位置取りで輝くのが好き。 ファイター、ローグ、ウィザード、クレリックに
5人目にバード入れると安定性がすごい増すね
なんというか痒い所に手が届くというか隙間を埋めるというか
バードはプチプチ梱包材みたいなクラスだわ まあでも俺もPTに重装前衛いないと割と警戒するわ
1〜8レベルぐらいしか遊んでないからだけどAC17以上のキャラがいると安心度が違う
できれば18欲しいけど 今更過ぎる話題だろうけど、5版はマルチクラス結構微妙になってるのか
クレリックとかローグとか、有用な特徴持ったクラスを1レベルだけつまみ食いする程度ならいい感じになるのかもだけど >>765
そういえば、昔に『知識の領域クレリック』『ローグ』『バード』でマルチするという意味不明のPCとあった事がある。当人は満足げだった…戦闘以外では。 バードは決まった形がないのがいいところ
パーティ次第で、知の学派、勇の学派に進んで
パーティに足りないところを補ってくれる
言葉の刃/戦の声援が、回復力不足/AC不足を、補って余りある
活躍が目立たないのが欠点かな。メインタンク・メインアタッカー・メインヒーラーには力不足だから >>759
ドルイドいると、アンデッドの楽園はヤバイよ
>>756
ファンデルバーはプレイヤー5人
魂を喰らう墓は6人でプレイ中 >>767
ヒーラーとしては優秀じゃね?
HD使用時のボーナスがあるから。
バードでメインヒーラー出来ないと言われると、他に回復面でボーナスがあるの、生命領域クレリック以外に居たっけ? >>766
戦闘は回復とか飛ばしながら手が合いたらキャントリップで攻撃してれば、何も出来ない系にはならないような。
能力値配分が大変そうだけど。
クラス的に敏捷判断魅力がある程度必要で、構成から多分、知力も高めにしたいだろうし。
筋力と耐久力を切るのかな。 そういや今年のコミケは5版対応の同人シナリオが結構出ていたみたいだね
恐怖の島とかもあったとか 同人シナリオとかって、旧hjとか新和のモジュール内容をパクって出す感じなん? >>776
色々じゃない?
前に買ってきて貰ったのはハーンワールドを舞台にしたオリジナルシナリオだった DMGいきなり世界観構築の話だけどd&dってオリジナルの世界観で遊ぶのがデフォなん?
一応公式の世界観もいくつかあるんだよね? >>778
その公式の世界観を説明する意味もあると思うよ
スレの上の方に公式世界の説明をしてる新紀元社の連載のアドレスもあるよ >>772
バードでメインヒーラーを目指すと
知の学派に進んでクレリック・パラディン専用呪文を習得することが必須になってしまいそうでな
そこまでするなら、最初からクレリックじゃダメだったのか、ってだけだ ○○じゃダメだったのかってすっげー嫌いな言葉というか
よくまあ平気でいえるよなって思うわ というか知の学派なら言葉の刃でミスさせることでのHP維持もできるしなぁ
クレやパラ以外の呪文もつまみ食いできるし良いとこだらけよ イニシアチブも能力値判定には違いないから、下がるはず
イニシアチブの段階だとまだリアクションの権利が発生しない、みたいな話はあったっけ?
その場合は下がる下がらない以前の問題として使用不可になるだろうけど まーもし使えると裁定しても第1ラウンド中はリアクション使えないってするかなあ イニシアチブじゃ普通にリアクション発生しないんでないの できないと思う人は3版から直接の人かな。
4版だと「1ラウンド目のイニシアチブ」が来たかどうかは関係なくなったので、5版も引き継いだと考えるようだろ。
イニシアチプは【敏】判定とp189に書かれているし、p190にはリアクションは回復タイミングしか指定されていない。
できないとするルール裁定はハウスルールになるかな。 イニシアティブ段階で、ゲームがターン単位の進行してるかどうか?
辺りが焦点かなぁ
まあ、自分なら有りで良いんじゃないかと思うけど、無しといわれても、まあそんなもんかなってかんじの話 >>781
具体的にどんな呪文が欲しいの?
その上で、バード以外にメインヒーラーやれるジョブってどれ? >>784
重箱の隅をつついて駄目と言うなら、
イニシアティブには成否を宣言するタイミングがないから、成否を宣言する前の段階が存在しない
ぐらいかなぁ
タイミングがないんだから成否を宣言する前じゃなきゃ行けない制限も関係無いよねって言い方もあるけどw フェザーフォールのリアクション発動とか、ターン進行外での使用を想定してるように思う。 イニシアチブの敏捷判定を相手が行うタイミングを、PCは知覚できないから無理ないか>言葉の刃 流石にイニシアチブにリアクションは無理があるんじゃないかなと思う
気になるのならセージに投げるのが良いとは思うけど 昔っから 「イニシアチプは【敏】判定」 は言われていたからなあ。
今回のはデカい裏付けだな。 『リアクション』のルールを厳格に適用するとダメだろうな。
ただ、フェザーフォールのように戦闘外の行動としてなら認めてもいいだろう。 >>796の元のツイートを機械翻訳してみた
ttps://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://twitter.com/jeremyecrawford/status/748936098563231745&prev=search
「 イニシアティブロールは能力チェック(Dexterity)なので、能力チェックを変更することによって影響を受ける可能性があります。」
一応、これで決着で良いんじゃないかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>799
その回答はイニシアチブ判定が能力値判定かどうかの点しか考慮してないぽいから
回答として適切かどうかはイマイチなんだよな。
そこは誰も問題にしてないのにって セージアドバイスは結局マスターが決めてねって話だし いやセージアドバイスそのものが裁定例を出すから採用するかしないかは各卓のマスターが決めてねって程度のものじゃん >>799
この"can"を「可能性がある」と訳すのは誤訳。
この表現は影響を受けると明言している。 sageadviceもできる言うてるし、目標1体でリソースも切るんだから通してやれよとも思う 流石にこれだけ明白な回答が来てるから出来ると言う事だろうね
俺は納得した いあや、だから、できる、できないじゃあ回答にはなってないんだけどな。
俺としては戦闘外の行動として有効ってことで理解しとくわ 剣を振ってる時だってそのどのタイミングで判定が発生してるかなんて「キャラクターには」分からんだろうしなあ 今回の件については出来るでいいと思うけど
問題にしているポイントが伝わってないってことは結構あるからなあ ああ、元々の質問が「イニシアチブにバードの声援/言葉の刃って有り?」で回答が>>799なのか
じゃあ今回の件については有効ってのが公式見解という事で
答え方が質問の意図とズレてるように見えてモヤモヤする、というのも解るけども 1ラウンド目のリアクションとして扱われるのか、そうじゃないのかで若干結論が
変わるけどね。
それはDM判断で リアクションは“リアクション”って名称だけど、
何かに対応する行動って意味じゃなく、“自分手番外の行動”程度の意味しかないんでしょ
使い魔起点に接触呪文使ったときに、使い魔は何かに対応する行動とった?
「呪文を使うタイミングを合わせるんだ!」ってこと?
みたいな疑問出てくるしさ。 そういやリアクションて、過去の即応アクションなんかと違って、自分のターン中でも使えるんだな。 >>808
「戦闘外の行動」って概念、ルールにある?
プレイングにおいてラウンド進行していない時も、単にそれは手続きを省略されているだけでは?
不意を討たれたキャラクターは、戦闘に参加していないのではなく単に行動を封じられたラウンドを迎えているだけだし >>815
フェザーフォールは地面に着地した時点で早期終了するから、地面の上でかけても即終了するだけなんだぜ ダメージ罠等で敏捷セーブではなく、ACでの命中判定することもあるだろうからな
それに対して、シールドの呪文が使えないなら、それはおかしいだろう 待機アクションは戦闘外ではできない
ttps://www.sageadvice.eu/2016/02/15/players-readying-actions-outside-combat/
ttps://www.sageadvice.eu/2016/10/06/can-players-use-the-ready-action-before-initiative-is-rolled/ それはゲームのバランスを取るための超法規的措置ってやつだな。
さもないとお互いが敵の存在に気づいていた場合、イニシアチブロールの前に最大火力による応酬が同時に起こってしまうからな。 質問に対する回答の記述が微妙ではあるが、公式の回答は「イニシアティブにリアクションで言葉の刃を使用可能」
それをふまえて、各卓でどうするかはみんなで相談してDMが最終判断すればいいよ
で終わりかな >>813
ルール上リアクションは1ラウンドに1回と決められてるから(厳密にいうと・・略)
イニシアチブ判定のタイミングに使うとどうなのかってのは決めなくちゃならない。
まあ、リアクションて言葉が一般ルールではなくて、戦闘ルールの中で定義されてるから
違和感があるだけなのかもしれない。 「1ラウンドに1回」はちょっと違って、「1回使ったらターンの開始時まで回復しない」だからなあ。
(これはPHBに書いてある)。
だからイニシアチブに使ったら、自分のターン開始時までリアクションは使えないが、ターンが来れば使えるようになる。
元々自分のイニシアチブ出目が高くて、イニシアチブが一番最初だったら、
・イニシアチブ・ロール時に使用
・自分のターンに使用
と第1ラウンドに連続使用することもできる。 ここじゃ話題になってないけど、公式で提供してるMtGコラボ?のプレインズシフト中々いいな
ドミナリアのエイヴンみたいなバランス敵に大丈夫?ってデータもあったりするけど あれも読みたいんだが英語だとなかなか、とりあえずラヴニカ来たらシギルみたいに扱って導入したい エイヴンPCが無制限飛行とかまじかよとしか言いようがない上に遠隔武器攻撃を長距離で打ってもペナなしとか書いてあってやばい >>827
そこまでしないとセラの天使とか倒せそうにないからね、仕方ないね シミックの混成体をPC種族にしていくのか…(困惑)
仮面ライダーの悪の組織の怪人みたいなもんだと思うんだけど 仮面ライダーは、その本質的な力は敵の怪人と同じ
みたいなパターンが多いからな。
正義の心で悪のシミックと戦う混成体のヒーローで良いじゃないか 質問です。
ウォーロックの「苦悶の怪光線」を修得したキャラクターが複数目標に対してエルドリッチブラストを発動した場合、
3版のように1本のダメージだけに【魅】ボーナスが乗りますか?
ついでにルール的な根拠も教えてください >>831
ソーサラーやウィザードの類似の能力には1回の発動につき一回の制限が明記されているけど、ウォーロックにそうした記述がない カンジャーウッドランドビーイングスで召喚するのにおすすめのフェイを教えてもらえないでしょうか? すみません
D&Dのシナリオについてなんですが、公式シナリオとか見るとかなり背景情報とか作り込んであったりするんですが
自作シナリオ作る場合って、どれぐらい準備を進めておけばいいとかの大まかな目安ってありますか?
あと、シナリオの定番の流れみたいなのも 初めて自作するようなシナリオなら、背景情報とかほとんど無しレベルの自分が困らなさそうな最低限で良いんじゃないかなぁ。
シナリオの定番は「誰かが何か困ってるので、PCに困ってることの解決を依頼した。」みたいなのがやりやすいんじゃね?
依頼者が居ないと、PC自身に問題解決の為の動機付けが必要になるから。 実際一度回して見ないとどのくらいの情報が必要かはわからない
公式シナリオを持ってるならそれを一度やってみたらいいと思う 即興で思いついたシナリオで、適当にメモしたダンジョンと敵配置、
あとは無理のない導入でなんとでも回せる。もちろん考え込んだシナリオでもいい
導入は、冒険者ギルド(笑)で適当に請負させてもええんやで >>841
暴力団ギルドより背景に合った職能ギルドや職場から仕事頼まれるほうが楽じゃない
なんやかんや君達はパーティーを組んだのだ、で合流もパパっと済ませる >>844
わざわざ冒険者ギルドなんて新要素出さなくともいけるじゃんと言いたかったの エベロンならジャーンに冒険者ギルドがあるし世界設定次第だろ むしろ暴力団ギルドというパワーワードを掘り下げてほしい 複数の暴力的非合法組織が組織間の抗争を減らすべくギルドを形成して・・・ 隣村まで行く商人を護衛する
隣町まで行く隊商を護衛する
国境を超える隊商を護衛する
大陸横断する隊商を護衛する
地獄の第一階層のポータルから第二層の市に向かう隊商を護衛する
アストラル生物が曳く馬車で黄銅城に向かう隊商を護衛する
多様な隊商護衛が楽しめるのがD&Dです エベロンは日本語の資料が旧版のしかないの入手難だしな
FRなら公式ではないけどGMギルドで日本語の資料が手に入るのは大きい 台風が日本近海で三つも発生してるらしいから船の入港日がハッキリしないんじゃない? >>835
>>840
ありがとうございます
野獣に比べてフェイは探しにくかったので助かりました >>836
細かい背景ってのは、ゲームをする分にはほとんど不要なんだよ。
ただ、ゲームの外側に行こうとする人 (村での冒険なのに隣町に行こうとするPLとか) がいると必要になる。
単なる事故防止用にDMが困らないよう準備してあるだけなので、 「すいません。そこ考えてませんでした」 と言えるDMには不要だよ。 まあキャラクターを駒として扱う分には確かに要らないね この村には何があるのと聞かれて答えられる程度の準備は必要 >>860
それはプレイヤーに聞き返しても問題ない >>861
装備をするのにもアクションいるしね、宣言大事よ
左手フリーだから武器を抜いて投げるぜ!とかね 聞き返された時はたいてい「俺のPCに惚れる美人で金持ちの未亡人の屋敷」
って言ってるんだが出してくれるDMがおらん ではこの村には>>866に出会えばベタ惚れになる美人で金持ちの未亡人の屋敷があります
今は夫を喪った悲しみから閉じこもり人前に出ることはありませんが屋敷の奥深く自室に辿り着けは会うことができるでしょう
なお「今は誰にも会いたくない」という命令に従った執事によって屋敷は訪問者に対するあらゆる妨害が施されています
屋敷の最深部に辿り着くまでには15レベルくらいが適正です >>865
Collaborative Storytelling
マスターとプレイヤーが共同作業で物語を作り上げるんだ
訊かれたプレイヤーは「この村には、スパイスを利かせた肉スープが名物の、槍と猪亭があったはずだ」
等々の素材を発案しても良い。最終的に採用するかはマスター次第 プレイヤーに訊く頻度を上げると、プレイヤーの望む展開を拾いやすくなり、
卓が楽しい方向へと変わりやすい
バトルフィールドとして、ゴブリンの洞窟だけ"準備"して、後は一切決めないでスタート
プレイヤーの発案素材だけで導入部を作り上げられる
マスターが「ゴブリンの略奪に困っている農夫」を導入イベントとして設定するより、
プレイヤーの提供した、「美人で金持ちの未亡人」の子供をゴブリンが誘拐したっていう導入にすれば、
プレイヤーは自分に惚れさせようとやる気を出すし、展開が面白いことになるからな テクニックとしての有効性は疑わないが初シナリオがそれでうまくいくかはまた別かな
とは言えそのくらいでもいいんだと思っておくと気が楽にはなるか >>871
チュートリアル的なもんなら、導入から結末までガッチガチに固めた
昭和のシナリオ方式がいいかもしれんけどね
>>872
夫の形見の宝剣でも思いついてくれれば、そいつが奪われた導入にするぞ あんまりアドリブを多用するとシナリオ内で矛盾が生じたり、データを軽視し始めたりでお薦めするのはちょっとね この街には何がある?と漠然と聞くよりも
例えばこの街には催眠系ホモビ専門店はある?
とかプレイヤーが求めるものを具体的に聞けばマスターも答えやすいよね >>868
中世の庶民がスパイス使った料理食えるわけないだろ
って面倒な事いわれてそこから激論になりそう >>876
D&Dと言うかFRだとラーメンとか蕎麦とかあるし、スパイスも普通にあるんじゃない?
何より現実の中世ではなくファンタジーだしね
エベロンも暗黒大陸とかに進出してるからその手のは普通にありそう
値段は兎も角 香辛料の交易価格ならPHBのp157に載ってるぞ
瓶一本くらいで山羊や羊と同価格だから、まあ高級品なんでしょう シナモンと胡椒が1ポンドで金貨二枚か
1ポンド=454gだから銅貨一枚で2gとちょっとかな?
スーパーで売ってる小さいボトルが20gだから銀貨1〜2枚くらいか
確かに高価だけど、何らかの理由で安くできるなら村の名物でも良さそう
その理由自体がシナリオネタになりそうでもある >>876
混沌の渦でも遊んでろ
って言って終わりだな スパイスの値段ってのは予想だにしない着眼点
酒場の主人(元冒険者)が、商人の護衛で入手したのか、殺して奪ったのか
何にせよ。このタイプのシナリオの最大の利点は、「マスターが想像もつかない物語になる」だからね
全てがマスターの脳内だけで綴られた、旧世紀の吟遊シナリオとは対極に当たる 街に何があるかって?
そんなもの山のように用意したランダムチャートが全て決めてくれるぜ! スパイス好きなら、3.0版の武器装備ガイドがオススメだぜ。
スパイスだけで47種類も値段が載ってるぜ。 ワッチョイ 9f19-ipLSから馬場時代あたりの老害の匂いがする ザナサー本のヒューワーズ・ハンディ・スパイスポーチでも手に入れたんだろう、つーかなんで作ってるんだヒューワード >>879
胡椒を作れるマジックアイテムがあることにしても良いかな
そのマジックアイテムがモンスターや悪人に盗まれたので奪い返す
これで1つシナリオ作れそうだしマヨネーズを作り出せるアルケミージャグと適当なモンスターの肉を組み合わせて究極の料理を
作るみたいな料理バトルシナリオにも繋げられるだろう ポータルで胡椒の産地に繋がってるとかもありかな
魔界都市《新宿》シリーズで世界中の海に繋がる池なんてのが出てきたのを思い出した クリエイト・フード・アンド・ウォーターは味気ない食事って決まってるんだな。
5lvクレで30人分/日しか用意できないし、上のスロット使っても出てくる量は増えないし。
こりゃ火星に取り残されたときぐらいしか使わないかもな。 極地(砂漠とか)の冒険だと普通にその為の枠は空けておくけど?
特に水は重要だし、保存食料は駄目になる可能性や無くす可能性、交渉などで使用する可能性は高いしね
砂漠のキャンペーンではクリエイトウォーターは本当に役に立った 砂漠でなくてもクリエイトウォーターは無いと困る
あと程よい大きさの容れ物 グッドベリー一個で一日過ごすのとどっちがマシだろう 生存技能で食料を調達してもグッドベリーやクリエイトフードの食料よりマシとは限らないしね
ジャイアントスパイダーは焼くと美味いと言われても……… 船で外洋いくときとかも使えるよね、クリエイト系やピュリファイは クリエイト・フード・アンド・ウォーターは、フレーバー面を除くと背景:辺境育ちやグッドベリーで大概足りちゃいそうなのがなぁ。
無から有を作り出すすごいことをやってるんだか、ゲーム的な効果としてあれで3lvはちょっと重い。 >>901
まあ唐突に保存食も無い状態でそんな場所に長期間、大休憩も取れずに居ることになったら死ぬね。 ここらへんの生活魔法が4で無くなっていた時は寂しかったな…… >>903
4版の方向性だと、「その辺は技能判定で」だったんだろうね。
優れた技術は優れた魔法と比較しても遜色ない。 そもそも食事を出す魔法も相手を追いかける魔法も儀式でありましたがな >>905
食事を出すのは、単なる食事の奴も有ったっけ?
生活魔法って言ってるからそーゆーのの話だと思ってた。 >>906
ふつーにある(トラベラーズフィーストとかクリエイトキャンプサイトとか) トラベラーズフィートってスキルにボーナスつく儀式じゃなかった? なんか勘違いしてるよ
疑問を他人に聞く前に自分で4eのPHB読み返したりしなさい 4版は3版の非戦闘呪文を全部儀式として切り離したのは英断だったけど、執行時間が10分とか長くなったのが嫌われたなあ。
まあ5版で呪文/儀式は4版要素を踏まえつつ3版基準に戻ったけど、今度は休憩自体の時間が伸ばされるとは思わなかったw パンタポルタのD&D記事、今回はエベロンの紹介
ttp://www.phantaporta.com/2018/08/rpg_18.html?m=1
ソードコースト冒険者ガイドをエベロンで使う際のガイドラインも載っているとの事
確かドラゴンランスとかもそうだった気がする エベロンの世界、日本語で設定読めるって書いてあっても絶版なんじゃないの?現行商品で手に入るの? 流通在庫か中古じゃない?
旧版のは仕方ない気がするけど、クリスタルシャードの影が通販や書店で買った人をネットで最近も見てるから有る所には有るのかもよ? 魂を喰らう墓のDMやることになったんですが、これどうやってPCたちに金策をさせるんでしょうか? >>915
制限時間最優先になるから、ガイド代の支払いにも汲々とするような展開になるよ 商人王から借金して恐竜レースで倍々ゲームだ!(破滅型)
あとはナイアンザルのサブクエストとかかな…… プレイヤーズハンドブック買ったけど全然読み終わらん
素人は何から始めたらいいんですかねコレ 俺なんてベーシックルール熟読した上で何やったらいいのか全然わからん 軽くPC を一人か二人、組み上げて馴れてみる。
プレイヤーハンドブックの巻末に野獣データが有るからそれと模擬戦をして運用を確かめる。
実際にプレイすると後から粗が出るはずだけどそれでだいぶ違うよ。 >>919
マジレスするとクラスとしてはファイターか、ローグお薦め
3レベルくらいまでは他のクラスに比べて覚えるルールが少ないのとある程度の活躍は見込めるから 翻訳の文章に慣れてないだけだと思うけどびっくりするくらいPHBの文章が頭に入ってこない
パラパラっと読むんじゃなくて腰据えて読まないとダメねこれ >>916
>>917
>>918
ありがとうございます
資金不足で餓死しそうでどうしたものかなーとなっていたので そもそも頭から通して熟読する必要は無いからね
何となく気になる所だけ拾い読みして
必要な時に必要な箇所を読んでいけば良い >>925
食料はレンジャーやドルイドのグッドベリー、または背景アウトランダーでなんとかして
虫除け薬とガイド代については、雇い主と交渉するぐらいしかないんじゃないかな >925
DMGP.111の「食料の確保」ルールを使って呪文で食事をまかなえるレベルまで食いつなげばなんとか……
資金難に喘ぐのも楽しいけど、それがずっと続くとめんどいから
プレイヤーの反応が楽しそうじゃなかったら、スポンサーをつけて
物資については入手できるようにしちゃうとかもありかもしれない。
シンドラ・シルヴェイン、商人王の誰か、ハーパーやゼンタリムなんかの組織の支援
を受ける感じ。(〇〇って宝を見つけたら渡す的な条件で)
しがらみをつくるもよし、力をつけて軛を断ち切るもよしってなもんですよ。
あるいは貧民街の心優しい住人とか、ジャングルの親切な猿とかそのへんが
餓死しない程度に飯をくれるイベントをでっちあげるとか。 シナリオのネタバレになりそうな部分はネタバレスレでやった方が良いんじゃない?
余計なお世話かも知れんけど D&Dのルルブの文章ってフレーバー要素の強い文章とゲーム的な効果の文章が混じりあってたりするから、初見だとわかりづらいってなるよね…
雰囲気あって好きだけど そうか?
TORGリヴァイスドやブレカナ再生よりも遥かに読みやすいから楽なんだけど? 初心者なんだけど、特技の騎乗戦闘者ってどうなの?(あと武器のランス)
これって強い?
なんと言うか、特技って強いのが多いっぽいけど、騎乗戦闘ってどうなのかって思って パラディンが呪文で馬準備するかドルイドに召還してもらうか、小型生物レンジャーで相棒に乗るか
後は象なら早々死なない ランスは片手武器最大ダメージだけど隣接するとアレなので殴ったら後ろに下がるような運用が許されるなら強いと思うよ
プテラノドンに乗ったハーフリングレンジャーが距離をとって上から攻撃とかも手かもしれない 結局騎乗戦闘そのものは強いけど、乗騎をするかってのが一番の問題なんだよなぁ
入手が大変だし、ダンジョンにはまともに連れて行けないし パラディンがファインド・スティードと一緒にとれればまあまあ使える>騎乗戦闘
ザナサースガイドのグレーター・ファインド・スティードまで採用されればもっと >>933です
質問してなんですが、5ft以内の敵にランス(騎乗戦闘者付き)が攻撃した場合、どうなりますか?
有利と不利が双方とも打ち消されて、普通に振るとかでよろしいんでしょうか? 有利と不利は打ち消し合うよ。
プレイヤーハンドブックP173に有るよ。 魂を食らう墓のDM を始めた雑感をネタバレスレに書きましたこれからDM する人の参考にどうぞ。 >>944
PC一人を騎乗担当にすると戦力の低下がね。
その辺割り切って遊ぶならおもしろそうだけど。 UAで出たセントール…5版ではケンタウロスだったか、を使えば私を馬代わりにって言えるな
コントロールされたマウントでなく独立型だから戦力の低下もあまり考えなくていいし 中型乗騎だと小型にしか有利付かないからなぁ
大型は場所食うし・・・ オリジナル世界観で遊んでる人いる?
個人的には自分で色々調整できるから楽だしそう言うの好きなんだけど
プレイヤーが果たしてDMのオナニーをどう思うか 昔は兎も角、今はそう言う労力は払いたくないからFRとかの公式使うな
公式世界でも割りと好き勝手出来るし 同じ背景世界使っててもDMによって微妙に解釈違ったりシナリオ都合で追加する要素もあるので印象は結構違ってくる
オリジナルでやるならそれはそれで全然あり
PCらはDMがすでに固めてしまった英雄譚の添え物扱いみたいのは勘弁だけど アリなのか
大まかな世界設定は最初から付けるけど歴史や英雄譚はプレイを通して作って行くかというかプレイヤー次第
取り敢えずプレイヤー達には2国家間の陰謀に巻き込まれてもらうとするよ
公式世界観も気になるけどそう言うのの日本語ガイドブックとか出ないもんかね >>953
次のサプリと思われる『ソードコースト冒険者ガイド』が一応は5版のワールドガイドだね
大型シナリオもワールドガイドの役目をしてるらしいけど 昔のバルダーズ・ゲートとキャンドルキープとウォーターデープ辺りの載った
1冊あればあとは不要だわ
あとネバーウィンターとアンダーダーク ネヴァーウィンターは4版以前のガイドは5版の時代だと役に立たないんじゃないかな?
地形なんかも変わっているし>>2の日本語同人誌を読むと色々変化は大きいみたい
アンダーダークも対応の大型シナリオが出てるからどのくらい変わっているんだろ? 別段5eルール使って4e以前のワールドやシナリオで遊んでもいいんだぜ エルドリッチナイトの適正武器って両手武器なのかなぁ?
剣と盾持つと戦場の術者無いと魔法使えないし
でも両手武器だとAC下がるし、あんまり使いたくない……どうすればええんや 呪文発動の時だけ武器を (荷物として) 片手で持ち、発動が終わったら両手で構えるのってあり? そのものずばりな裁定は見たことかないけど
武器から手を離すのはnot actionが妥当なんじゃないかとsageが提案している(断言はしてない
武器を構え直すのは、物体に作用する行為だから自ターンに一回は無料なので
自ターンならおそらく可能
リアクション呪文で手を離せるかは知らない >>960
自分はありだと判断してるけどDMに要確認案件 武器の絆で拾ってこれるから捨てちゃうのもありか
ただこれだとシールド使うの考えると無手になっちゃうけど 海外のフォーラムとか見てると思うんだけど、海外ってオリジナルのサブクラスとかマジック・アイテムとか内輪だけじゃなく掲示板とかで割と気軽に公開する文化あるんだな
公式でもサブクラス設計の指針とかコラムとして書いてたりするし
国内でも色々見てみたいけど、日本じゃそういう風にするのってちょっと難しいよなぁ… 5版は特に過去の資源を有効活用してねって面が大きいからな
コンバートデータだけでも相当の需要があるはず 呪文カードの発売がまた延びた。
代わりにソードコーストの発売が早まった。 http://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
『ソードコースト冒険者ガイド』が10月下旬発との事
残念ながら呪文カードは冬に延期になりました。 10月か、ちょっと長いけど仕方ないか
日本語版が出るだけありがたいし ま、カードはあってもなくてもいずれは誰かが自作してアプるしな
それよりはガイド 殺戮のバルダーズ・ゲートとクリスタル・シャードの影にそれぞれバルダーズ・ゲートとアイスウィンド・デイルのガイドが付いてた >955
>昔のバルダーズ・ゲートとキャンドルキープとウォーターデープ辺りの載った
1冊あればあとは不要だわ
何それ? 欲しい。日本語版出てる? そもそも呪文がレベル別に並んでたら呪文カードが遅れても問題はなかったはずだ ツッコミのあまり踏んでしまったので立てたのでどうぞ
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1534887735/ たしかにレベル別リストに掲載ページ数書いてあれば楽だった >>981
乙
リストはあるだけマシだと思う
二度手間になるがアレで俺は充分役に立ってる >>978
レベル毎の並び順だけだと使いにくいってのは4版でよく分かった
なんせ呪文の名前だけじゃなくレベルまで記憶しないと、その呪文をすぐ探せないんだから モンスターのレベル別リストをDMGの方に載せてたり、色々気が利かない感ある カード来るから取り敢えず何もしないでいいやと思ってたら冬かよ ああ、リストで困ってる人はパソコン無い層か。そりゃ大変だろな。
パソコン持ってりゃ公式でも個人でも呪文の情報はいくらでも転がってるので、Excelにコピペするだけでリストなんて簡単に自作できるからなあ。
和名だけは手打ちだが 日本語環境で遊んでる人からすれば、和名と日本語PHBで参照するページ数が重要で英名と英語PHBの参照ページ数がわかってもあまり意味がないのでは? 正直、呪文リストで困った事がないから参照性が悪いとか言われても共感は出来ないのよね
一緒に遊んでる面子からもそう言う話は出てこないし
プレイグループの違いとしか言えないんだろうけど 英版だとアルファベット日本語版だとあいうえお順だから順序ちがうんだな 5版ルールブックの呪文の章に慣れてから3.5版ルールブックの呪文の章見ると便利すぎて驚く 呪文リスト話題になると毎回俺は平気だから不満つけるのがおかしいみたいながれになるなあって感じ ザナサーでの呪文レベル別のリストには、呪文名だけでなくスクールも明記されるようになったから
向こうでもこの呪文リストはどうかっていう意見あったんじゃね 自分の手を動かす労力の代わりにお金を出すだけだよ。出来る、出来ないじゃないんだよ。 >>996
うん?っと思って久しぶりに原書の方のPHB見たらレベル別リストに系統載ってないんだな
日本語版で地味に改善されてるのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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