クトゥルフ卓上総合 102[無断転載禁止]
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当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。
クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。
●前スレ
クトゥルフ卓上総合 100 [無断転載禁止]©5ch.net
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●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/
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クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-暗59神話大系
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/sf/1476197778/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/
●Wiki系サイト
クトゥルフWiki(更新が滞っているので有志の編集求む)
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/
CthulhuWiki - Yog-Sothoth.com (英語)
ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Main_Page ●関連企業サイト
エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
ttp://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/
CHAOSIUM
ttp://chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
ttp://www.tccorp.com/site09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
ttp://www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
ttp://www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
ttp://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
ttp://www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
ttp://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (サイト消失によりアーカイヴをリンク)
ttp://web.archive.org/web/20150129134554/http://home.kpn.nl/gesbe000/ ●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
ttp://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
ttp://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20100514190403/http://tugeru.s6.xrea.com/
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
ttp://homepage2.nifty.com/trapezohedron/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
ttp://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html 立て乙
うちに来てコービットをファックしていいぞ。POWが減ったからな 立て乙
『グラーキの黙示録]U巻』を読む権利をやろう 1乙、小話を1つドゾ
なんだあの小娘!星の落とし子をああも簡単に討伐するとは!
「ご存じ・・無いのですか!?
JS5の頃こそ<魔術って見た>動画3本と普通の魔術ッターでしたが
JS6の夏に魔術ッターフェスに参加して大量の導師を得て<魔術を50連続で掛けてみた>をUPし
JC1でついに<徳島で神話生物を討伐して見たッター>を上げて勇名を馳せつつ
先輩男女と討伐チーム<3人だけどダブルタイフーン>を立ち上げつつ
JC2の現在では千人以上の門弟を抱える「地獄から来た天使」「野生のプリキュ○」とも言われる
神話生物討伐JC、ポ星ッ!ドンちゃんですぞ!!!」
お前詳しすぎドン引きだわSAN減るわ ガスライトでシャーロック・ホームズやドラキュラ伯爵らのステータスが掲載されているけど
帝国サプリでも欲しかったな
明智小五郎とか怪人20面相とか金田一耕助とか加藤保憲とか
中には著作権の関係でダメなのもいるだろうけど >>9
あんなんクトゥルフとカンケーないやんけ
不要だ不要 じゃあ幼少期の水木しげるで。のんのんばあとセット。
のんのんばあ「この世のむこうにはヨグ=ソトースというすごい神様がおってな……」
しげる「妖怪ヨーグルト!(フハッ」 大正サプリのダメと言われるのはそこだよな<大正時代のデータに欠ける
当時の日本についてもなんだか記載に欠けるし帝国とクトゥルフ2が待たれる 探偵小説のキャラデータは必ずしも必要ではないがディテールもっと欲しいなってのはある
2010、2015ももっとディテール踏み込んで欲しかったが大正だと各人の「当たり前」と思ってる範囲の誤差も大きいので余計に 秘神大作戦のカラーマップや世相風俗の説明はよく使ったけど他ゲーなのでまあ >>12
個人サイトの帝都モノガタリのほうが資料もデータも充実しているという
ついでにシナリオも >>10
えーでもだってそれ言ったらガスライトのチャレンジャー教授やネモ船長や
バッファロー・ビルだってクトゥルフとは関係が……
と言いかけたが
よく考えると大正・昭和前期シナリオの場合
架空の人物より実在の人物が絡んだ方がそれっぽいかしら
前提がガスライトとちょっと違うというか
勿論実在の人物はステータス化しないだろうけど(失礼だし) 前スレで紹介されてた嵯峨崎事件簿見つけて見てみたけど未完で1部非公開になってるのね
面白そうだったのに残念だ >>16
永倉新八「えっ!?」
清少納言「えっ!?」
ニトクリス「えっ!?」
フロイト「えっ!?」
タイガーマスク「えっ!?」
織田信長「邪神です」
ジャックザリッパー「正体不明なのにデータになりました」
意外と公式は実在人物のデータ化を独断と偏見で行ってるから時の政治家や著名人はデータ化してもいいんじゃないかな 先代ならいけるんじゃね?今の将軍はまだ未知数な部分があるからデータ化も難しそう なんとなくPOW高そうw
でも出てくるシナリオ思いつかない >>21
北の将軍の攻撃によりNYが消滅した!核によるものと思われたが放射能の影響は観測されず生存者も意味不明の証言を繰り返すばかり
新たな犠牲を防ぐべく集められた君たち探索者に作戦本部から衝撃の事実が告げられる!
邪神崇拝によって新たな兵器を得た将軍の元へ急行し弾頭にセットされた大規模召喚術式を破壊せよ!
みたいなB級映画みたいなノリのシナリオならわりと作れそう
真面目な話すると現役の政治家の話は拒否感が強い人も多いし議論がエスカレートして周りを引かせちゃう人も出かねないから触れない方が無難だと思う 生きてる人間をキャラにするのはいかんだろw
バッファローベルのAPPはいかほどだろうか アメリカ人はこういうの好きだからトランプ大統領なんて立候補段階でネタにされてたし日本人ならオウム教祖とか安部首相(一次内閣)とかそれ以前の歴代首相がネタにされてパロディNPCがシナリオに出てきて死んだりするぞ()
というアメリカ感覚はともかくここは日本だし身内でよく事前に雰囲気を知らせたあとやるのが無難 >>18
何か近代以降の日本人はまだ昔のお侍さんとかに比べると身近な気がして
データ化するのはちょい抵抗がある
身内でやっているうちはいいけど公式になってしまうと……
>>19
「何だこのデータは! 将軍様は全能力が最高値に決まっておろうが!」
「え、お前……」
「しまった、潜入中のスパイであることがバレてしまった! 逃げる! さらばだ!」
(窓から飛び出す) パヨクと似非同和はクトゥルフ的だからシナリオに取り入れられるべき
チョーチョー人とチョンがチャウグナル=フォーンを後ろ盾にした似非同和行為をしでかしている NPC「全ては…この手搏図に描かれているッ!!」
精神分析不可避だな リアルSAN値が削れた友人を廃墟探索に誘った友人はいまでも探索者を死地に送るオカ研の部長のモチーフ >>28
くっくっくっ、我が主よ、新たな生贄を送りましたぞ。どうぞご堪能ください、くくくくく……
え、逃げられた? 撃退された?
でもそれは失礼ながら主の責任であって私のせいではないですよ。
主の元へ送り届けるまでが私の仕事ですから。
だから私に怒ったって知らないですってば。
でも美味しそうだったので何としても食べたい、ですって?
仕方ないですねえ、今度は失敗しないでくださいよ。
「あー君、精神的に疲れているところ悪いが次はこの廃墟を調査してくれたまえ」 わりと甘々でやってきたからロスト率高めののシナリオ探してるんだけどおススメある?
できればシティがいいな ネタバレスレ見てきたけどこっちの方が雰囲気好きなのでタイトルだけとか書きなぐって教えてくれる人いればググってくる 既存シナリオを好きに改造して難易度上げてもいいのよ なら、ストラフトンとかストラフトンとかストラフトンとか公開なら落星とか あと公式の人(しろがねコーヒーとか)の 首なしマネキン人形の恐怖はヤバかった ロスト率高いというと超大雑把分けて「技能の成功必須な場面や戦闘がキツくてダイス運が良くないとクリアが難しいタイプ」と「PLの洞察や推理、NPCへの対応などの選択が難しく正しいルートに進むのが難しいタイプ」があるがどっちをご所望なんだろうか
高難易度を唄ってるシナリオには複合型もよくあるが
ストラフトンは前者、落星は複合って感じかな?落星の方はちょっとうろ覚えだが
単純にロスト率だけ求めるのなら戦闘とか技能失敗でダイスに殺される方が理不尽感は与えにくいからKPの負担は減りそう
推理や洞察が必須な高難度シナリオはうまく回せればとても楽しいセッションになるんだけど調整うまくいかないと脳内当てと感じさせちゃって理不尽感や不満を与えかねない諸刃の剣なので取り扱いに注意 いつも同じ面子と遊んでて甘すぎて緊張感薄くなるのを改善したいという趣旨なのかな?
だとしたら1シナリオ内でのロスト率高いものを急にやるよりかまずは正気度赤字シナリオを挟んでみるのがお勧め
老婆心だがこれまでゆるゆるだったのが1シナリオ内でロストまで行くと(PLが緊張感望んでたとしても)理不尽に感じる可能性ある
あと正気度は減るほどに発狂までの距離が短くなるので赤字スタートすると同じシナリオでも難易度も緊張感もぐっと高まる
赤字運用するだけでリスクは上がるのでKP・PLの感じる物足りなさは解消する可能性あるしロストをリアルに想像して準備もできる アセンションとかそっち系の人がとち狂って全人類を高次元に進化させるべく強制的に銀の鍵の門の試練を受けさようとする
シナリオを思いついたが本格的に怪異が起こる前に解決しないとえらいことになりそうでうまくシナリオに落とし込めない…… 何人かボチボチ消えて最初は単なる失踪かなと思いきや
「目の前で消えた」「衆人環視の中で消えた」という情報があって
「?」と思って調べてみると、放置すれば全人類が連れて行かれちゃうことが判明
……という感じだとどうか
いっぺんに全人類を一瞬で連れていくことはできないから徐々に消えていくのだとか
実験的に何人か連れて行ってみたとか理屈をつけて
最終的には全人類を連れて行く儀式の真っ最中に探索者が踏み込んで何とか妨害しましょう的な 追記:
消える人は狂信者が適当に選んでいるのかもしれないが
ある地域の人間とか特定の条件を満たした人間であるかもしれない
または「こいつ邪魔だから真っ先に送っちゃえ」と消した人間が
事前に何らかの手掛かりを残しており探索者にとっての手掛かりになるかもしれない
その邪魔者が人知れず消えるのもいいかもしれないが
探索者に何かを伝えようとして探索者の目の前で消失するというのも
正気度減少の機会が増えて良いかもしれない >>33
>>34
>>35
>>36
レスサンクス
ストラフトンは既にプレイ済みだったんだけどああいう感じのを探してたよ、プレイ幅自体は広いからPLに頑張ってもらえるところが好き
クトゥルフのホラー成分が足りなくなってきたから思い出してもらいたいなという主旨
推理系は楽しめる人と楽しめない人が出てくるからちょっと悩んでた、面子次第で考えようかなと
>>37
サンクス
すごく参考になりますぜ
じわじわ追い込まれるのも原作っぽいし、一度そっち方面で考えてみようかな 毒入りスープを秘密警察ゲームにしたのはモラル的に難易度高かった モラルといえば「るるいえ」シリーズのリプレイで(うろ覚えなので正確ではないかもしれんが)
「グールとの接触」をしなければいけないがそれにはグールの餌となる生肉が必要で
PLがどうやって生肉を手に入れようか考えるんだけど
KP的には、目の前にある
「頭おかしい人に殺害されてバラバラにされたNPCの死体」
を使わせるつもりだった……というくだりがあって(結局、生肉は別途調達)
確かにそういうモラル面での食い違いも結構あるなあと感じた
逆にPLの暴走にKPがドン引きすることも多いだろうけど 別のPC、NPCの部屋に盗聴器とカメラ仕込んで個人情報や禁性品を密告まではいいけど
捕まえたNPCの前でその子供をレンガで殴って忠誠心を示せば解放する(転職>狂信者)と言うのにはドン引いた。 昔あるPCがグール化するみたいなシナリオやって1日にSIZ◯以上の生き物の死骸が必要ってKPが言うので
「それって具体的にどのくらい?猫じゃダメ?芝犬くらい?」って聞いて他PLからドン引きされた思い出 CoCについて質問です。
近接武器は火器と違って個別の技能値がないのですが、こん棒などの近接武器も技能値を振ることで基本命中率が上がったりしますか? >>47
ということは技能値を割り振っておけば基本命中率も上がるということですね。ありがとうございます。 そういえば「初見のグロい怪物」「魔術的な不可解な現象」「知人の凄惨な死」が複合した場合の正気度ロールの処理をどうやってる?
前に「いきなり現れたビヤーキーのハスターソングで親しい友人が電子レンジの中の卵になった」と言う状況では「ビヤーキーの方が大事だから友人の凄惨な死は落ち着いてから再度正気度ロールする」と処理されたの見たことあるけどだいたいそんな感じ? モラルの問題は「ゲーム内でも現実の価値観で行動したい人」と「ゲーム内はゲーム内と割り切って行動する人」で溝が出来がちだよね
うちにもリアルではすごい温厚でモラルあるけどゲーム内ではシナリオを有利に進めるために拷問とか犯罪も厭わないPLがいてちょいちょいほかのPLに止められてる
どっちが悪いってわけでもないから卓内でうまく調整しないとね
>>49
自分なら「全部ひっくるめて1d6/1d20どうぞ」あるいは「合わせて0/1d6+1/1d8+1/1d8お願いします」とするかなぁ
ただ、複数同時にやると発狂率上がるからシナリオの都合に応じて調整
基本的には都合に応じて各KPの裁量で好きにしていい部分だと思うよ 俺ならまとめて1d3/1d20とかにするな
複数回ダイス振らせるのが面倒ってのもあるし、1d6くらいのがたくさんあるより1d20みたいにデカいのが1つある方が面白いと思ってる まとめない
いきなり現れたビヤーキー→描写して正気度チェック
ハスターソング→描写して正気度チェック
親しい友人が電子レンジの中の卵になった→描写して正気度チェック
このくらいなら本当に一瞬で全て完結する訳でもないしな
本当に全てが一瞬で起こるならまとめるけど 俺も纏めず一つずつ判定させるな
狂気に陥っても行動できなくなるわけじゃないし
正気度が0になってしまいそうなPCがいるなら考える >>49
呪文コスト以外は
一番高価いやつで判定
ってのが多いな
うちの卓だと
別に、PCを追い詰めるのが目的じゃないからと
割りと甘めのキーパーリングです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています