クトゥルフ卓上総合 102[無断転載禁止]
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当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。
クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。
●前スレ
クトゥルフ卓上総合 100 [無断転載禁止]©5ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1513164686/l50
●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/
次スレは>>970が宣言して立ててください。
立てられない場合はその旨をスレで報告の上でどなたかへお願いしてください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-暗59神話大系
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/sf/1476197778/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/
●Wiki系サイト
クトゥルフWiki(更新が滞っているので有志の編集求む)
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/
CthulhuWiki - Yog-Sothoth.com (英語)
ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Main_Page ●関連企業サイト
エンターブレイン
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新紀元社
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Role&Roll オフィシャルサイト
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アークライト
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CHAOSIUM
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ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
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CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
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Miskatonic River Press
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Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
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Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
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Goodman Games (Age of Cthulhu)
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Cthulhu Dark Ages (サイト消失によりアーカイヴをリンク)
ttp://web.archive.org/web/20150129134554/http://home.kpn.nl/gesbe000/ ●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
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ぬるま湯 (シナリオ)
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MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
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闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
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Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
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終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
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湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
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HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html 立て乙
うちに来てコービットをファックしていいぞ。POWが減ったからな 立て乙
『グラーキの黙示録]U巻』を読む権利をやろう 1乙、小話を1つドゾ
なんだあの小娘!星の落とし子をああも簡単に討伐するとは!
「ご存じ・・無いのですか!?
JS5の頃こそ<魔術って見た>動画3本と普通の魔術ッターでしたが
JS6の夏に魔術ッターフェスに参加して大量の導師を得て<魔術を50連続で掛けてみた>をUPし
JC1でついに<徳島で神話生物を討伐して見たッター>を上げて勇名を馳せつつ
先輩男女と討伐チーム<3人だけどダブルタイフーン>を立ち上げつつ
JC2の現在では千人以上の門弟を抱える「地獄から来た天使」「野生のプリキュ○」とも言われる
神話生物討伐JC、ポ星ッ!ドンちゃんですぞ!!!」
お前詳しすぎドン引きだわSAN減るわ ガスライトでシャーロック・ホームズやドラキュラ伯爵らのステータスが掲載されているけど
帝国サプリでも欲しかったな
明智小五郎とか怪人20面相とか金田一耕助とか加藤保憲とか
中には著作権の関係でダメなのもいるだろうけど >>9
あんなんクトゥルフとカンケーないやんけ
不要だ不要 じゃあ幼少期の水木しげるで。のんのんばあとセット。
のんのんばあ「この世のむこうにはヨグ=ソトースというすごい神様がおってな……」
しげる「妖怪ヨーグルト!(フハッ」 大正サプリのダメと言われるのはそこだよな<大正時代のデータに欠ける
当時の日本についてもなんだか記載に欠けるし帝国とクトゥルフ2が待たれる 探偵小説のキャラデータは必ずしも必要ではないがディテールもっと欲しいなってのはある
2010、2015ももっとディテール踏み込んで欲しかったが大正だと各人の「当たり前」と思ってる範囲の誤差も大きいので余計に 秘神大作戦のカラーマップや世相風俗の説明はよく使ったけど他ゲーなのでまあ >>12
個人サイトの帝都モノガタリのほうが資料もデータも充実しているという
ついでにシナリオも >>10
えーでもだってそれ言ったらガスライトのチャレンジャー教授やネモ船長や
バッファロー・ビルだってクトゥルフとは関係が……
と言いかけたが
よく考えると大正・昭和前期シナリオの場合
架空の人物より実在の人物が絡んだ方がそれっぽいかしら
前提がガスライトとちょっと違うというか
勿論実在の人物はステータス化しないだろうけど(失礼だし) 前スレで紹介されてた嵯峨崎事件簿見つけて見てみたけど未完で1部非公開になってるのね
面白そうだったのに残念だ >>16
永倉新八「えっ!?」
清少納言「えっ!?」
ニトクリス「えっ!?」
フロイト「えっ!?」
タイガーマスク「えっ!?」
織田信長「邪神です」
ジャックザリッパー「正体不明なのにデータになりました」
意外と公式は実在人物のデータ化を独断と偏見で行ってるから時の政治家や著名人はデータ化してもいいんじゃないかな 先代ならいけるんじゃね?今の将軍はまだ未知数な部分があるからデータ化も難しそう なんとなくPOW高そうw
でも出てくるシナリオ思いつかない >>21
北の将軍の攻撃によりNYが消滅した!核によるものと思われたが放射能の影響は観測されず生存者も意味不明の証言を繰り返すばかり
新たな犠牲を防ぐべく集められた君たち探索者に作戦本部から衝撃の事実が告げられる!
邪神崇拝によって新たな兵器を得た将軍の元へ急行し弾頭にセットされた大規模召喚術式を破壊せよ!
みたいなB級映画みたいなノリのシナリオならわりと作れそう
真面目な話すると現役の政治家の話は拒否感が強い人も多いし議論がエスカレートして周りを引かせちゃう人も出かねないから触れない方が無難だと思う 生きてる人間をキャラにするのはいかんだろw
バッファローベルのAPPはいかほどだろうか アメリカ人はこういうの好きだからトランプ大統領なんて立候補段階でネタにされてたし日本人ならオウム教祖とか安部首相(一次内閣)とかそれ以前の歴代首相がネタにされてパロディNPCがシナリオに出てきて死んだりするぞ()
というアメリカ感覚はともかくここは日本だし身内でよく事前に雰囲気を知らせたあとやるのが無難 >>18
何か近代以降の日本人はまだ昔のお侍さんとかに比べると身近な気がして
データ化するのはちょい抵抗がある
身内でやっているうちはいいけど公式になってしまうと……
>>19
「何だこのデータは! 将軍様は全能力が最高値に決まっておろうが!」
「え、お前……」
「しまった、潜入中のスパイであることがバレてしまった! 逃げる! さらばだ!」
(窓から飛び出す) パヨクと似非同和はクトゥルフ的だからシナリオに取り入れられるべき
チョーチョー人とチョンがチャウグナル=フォーンを後ろ盾にした似非同和行為をしでかしている NPC「全ては…この手搏図に描かれているッ!!」
精神分析不可避だな リアルSAN値が削れた友人を廃墟探索に誘った友人はいまでも探索者を死地に送るオカ研の部長のモチーフ >>28
くっくっくっ、我が主よ、新たな生贄を送りましたぞ。どうぞご堪能ください、くくくくく……
え、逃げられた? 撃退された?
でもそれは失礼ながら主の責任であって私のせいではないですよ。
主の元へ送り届けるまでが私の仕事ですから。
だから私に怒ったって知らないですってば。
でも美味しそうだったので何としても食べたい、ですって?
仕方ないですねえ、今度は失敗しないでくださいよ。
「あー君、精神的に疲れているところ悪いが次はこの廃墟を調査してくれたまえ」 わりと甘々でやってきたからロスト率高めののシナリオ探してるんだけどおススメある?
できればシティがいいな ネタバレスレ見てきたけどこっちの方が雰囲気好きなのでタイトルだけとか書きなぐって教えてくれる人いればググってくる 既存シナリオを好きに改造して難易度上げてもいいのよ なら、ストラフトンとかストラフトンとかストラフトンとか公開なら落星とか あと公式の人(しろがねコーヒーとか)の 首なしマネキン人形の恐怖はヤバかった ロスト率高いというと超大雑把分けて「技能の成功必須な場面や戦闘がキツくてダイス運が良くないとクリアが難しいタイプ」と「PLの洞察や推理、NPCへの対応などの選択が難しく正しいルートに進むのが難しいタイプ」があるがどっちをご所望なんだろうか
高難易度を唄ってるシナリオには複合型もよくあるが
ストラフトンは前者、落星は複合って感じかな?落星の方はちょっとうろ覚えだが
単純にロスト率だけ求めるのなら戦闘とか技能失敗でダイスに殺される方が理不尽感は与えにくいからKPの負担は減りそう
推理や洞察が必須な高難度シナリオはうまく回せればとても楽しいセッションになるんだけど調整うまくいかないと脳内当てと感じさせちゃって理不尽感や不満を与えかねない諸刃の剣なので取り扱いに注意 いつも同じ面子と遊んでて甘すぎて緊張感薄くなるのを改善したいという趣旨なのかな?
だとしたら1シナリオ内でのロスト率高いものを急にやるよりかまずは正気度赤字シナリオを挟んでみるのがお勧め
老婆心だがこれまでゆるゆるだったのが1シナリオ内でロストまで行くと(PLが緊張感望んでたとしても)理不尽に感じる可能性ある
あと正気度は減るほどに発狂までの距離が短くなるので赤字スタートすると同じシナリオでも難易度も緊張感もぐっと高まる
赤字運用するだけでリスクは上がるのでKP・PLの感じる物足りなさは解消する可能性あるしロストをリアルに想像して準備もできる アセンションとかそっち系の人がとち狂って全人類を高次元に進化させるべく強制的に銀の鍵の門の試練を受けさようとする
シナリオを思いついたが本格的に怪異が起こる前に解決しないとえらいことになりそうでうまくシナリオに落とし込めない…… 何人かボチボチ消えて最初は単なる失踪かなと思いきや
「目の前で消えた」「衆人環視の中で消えた」という情報があって
「?」と思って調べてみると、放置すれば全人類が連れて行かれちゃうことが判明
……という感じだとどうか
いっぺんに全人類を一瞬で連れていくことはできないから徐々に消えていくのだとか
実験的に何人か連れて行ってみたとか理屈をつけて
最終的には全人類を連れて行く儀式の真っ最中に探索者が踏み込んで何とか妨害しましょう的な 追記:
消える人は狂信者が適当に選んでいるのかもしれないが
ある地域の人間とか特定の条件を満たした人間であるかもしれない
または「こいつ邪魔だから真っ先に送っちゃえ」と消した人間が
事前に何らかの手掛かりを残しており探索者にとっての手掛かりになるかもしれない
その邪魔者が人知れず消えるのもいいかもしれないが
探索者に何かを伝えようとして探索者の目の前で消失するというのも
正気度減少の機会が増えて良いかもしれない >>33
>>34
>>35
>>36
レスサンクス
ストラフトンは既にプレイ済みだったんだけどああいう感じのを探してたよ、プレイ幅自体は広いからPLに頑張ってもらえるところが好き
クトゥルフのホラー成分が足りなくなってきたから思い出してもらいたいなという主旨
推理系は楽しめる人と楽しめない人が出てくるからちょっと悩んでた、面子次第で考えようかなと
>>37
サンクス
すごく参考になりますぜ
じわじわ追い込まれるのも原作っぽいし、一度そっち方面で考えてみようかな 毒入りスープを秘密警察ゲームにしたのはモラル的に難易度高かった モラルといえば「るるいえ」シリーズのリプレイで(うろ覚えなので正確ではないかもしれんが)
「グールとの接触」をしなければいけないがそれにはグールの餌となる生肉が必要で
PLがどうやって生肉を手に入れようか考えるんだけど
KP的には、目の前にある
「頭おかしい人に殺害されてバラバラにされたNPCの死体」
を使わせるつもりだった……というくだりがあって(結局、生肉は別途調達)
確かにそういうモラル面での食い違いも結構あるなあと感じた
逆にPLの暴走にKPがドン引きすることも多いだろうけど 別のPC、NPCの部屋に盗聴器とカメラ仕込んで個人情報や禁性品を密告まではいいけど
捕まえたNPCの前でその子供をレンガで殴って忠誠心を示せば解放する(転職>狂信者)と言うのにはドン引いた。 昔あるPCがグール化するみたいなシナリオやって1日にSIZ◯以上の生き物の死骸が必要ってKPが言うので
「それって具体的にどのくらい?猫じゃダメ?芝犬くらい?」って聞いて他PLからドン引きされた思い出 CoCについて質問です。
近接武器は火器と違って個別の技能値がないのですが、こん棒などの近接武器も技能値を振ることで基本命中率が上がったりしますか? >>47
ということは技能値を割り振っておけば基本命中率も上がるということですね。ありがとうございます。 そういえば「初見のグロい怪物」「魔術的な不可解な現象」「知人の凄惨な死」が複合した場合の正気度ロールの処理をどうやってる?
前に「いきなり現れたビヤーキーのハスターソングで親しい友人が電子レンジの中の卵になった」と言う状況では「ビヤーキーの方が大事だから友人の凄惨な死は落ち着いてから再度正気度ロールする」と処理されたの見たことあるけどだいたいそんな感じ? モラルの問題は「ゲーム内でも現実の価値観で行動したい人」と「ゲーム内はゲーム内と割り切って行動する人」で溝が出来がちだよね
うちにもリアルではすごい温厚でモラルあるけどゲーム内ではシナリオを有利に進めるために拷問とか犯罪も厭わないPLがいてちょいちょいほかのPLに止められてる
どっちが悪いってわけでもないから卓内でうまく調整しないとね
>>49
自分なら「全部ひっくるめて1d6/1d20どうぞ」あるいは「合わせて0/1d6+1/1d8+1/1d8お願いします」とするかなぁ
ただ、複数同時にやると発狂率上がるからシナリオの都合に応じて調整
基本的には都合に応じて各KPの裁量で好きにしていい部分だと思うよ 俺ならまとめて1d3/1d20とかにするな
複数回ダイス振らせるのが面倒ってのもあるし、1d6くらいのがたくさんあるより1d20みたいにデカいのが1つある方が面白いと思ってる まとめない
いきなり現れたビヤーキー→描写して正気度チェック
ハスターソング→描写して正気度チェック
親しい友人が電子レンジの中の卵になった→描写して正気度チェック
このくらいなら本当に一瞬で全て完結する訳でもないしな
本当に全てが一瞬で起こるならまとめるけど 俺も纏めず一つずつ判定させるな
狂気に陥っても行動できなくなるわけじゃないし
正気度が0になってしまいそうなPCがいるなら考える >>49
呪文コスト以外は
一番高価いやつで判定
ってのが多いな
うちの卓だと
別に、PCを追い詰めるのが目的じゃないからと
割りと甘めのキーパーリングです >>51すごくわかる
でもきっと自分ならシチュがそれなら成功でも失敗でも1d6以上の発狂ワンチャンで振らせるだろうけど >>53
おぉう俺とほぼ逆だ
うちの卓だと基本的には狂気表振らせるから動けなくなる可能性あるからそこはちゃんと考慮するけど、正気度0になるのは運か行動が悪かっただけだからその時になって手加減はしないなぁ >>49は基本ルールのハスターの唄でいいのかな?
それ自体は正気度減少しないしCONがよほど低くなきゃ3つ同時には起きないと思うぞ
個人的にはまとめ振りはしない派だけど単に時系列で処理するだけで正気度への手心とかはまた別だな
あと>>54と考え方近いかもだけどもうそんな状況でもないだろってことで省略する正気度チェックもある
クライマックス近くでの死体とか神格出た後の奉仕種族とか厳密に慣れるのルール適用できない人にも振らせないこと結構ある 死体の正気度チェック免除はよくやるなぁ
死体がゴロゴロでてくるようなシナリオでいちいち振ってたらテンポもバランスも悪くなっちゃうしね
最初の数回だけ振らせてあとは慣れたってことで免除
そういや>>53>>56見て思ったんだけどみんなの卓では狂気に陥った時狂気表振らせてる?
うちの卓ではKPが予め決めてあったり状況にあった狂気を思いつけばそれを適用、そうでなければ基本的に狂気表振ることにしてる
以前PLが任意で決めることにしようかとも思ったんだけど、逃げる場面でパニック逃走とか戦う場面で殺人癖発症戦闘開始みたいにPLに不利益のない行動が当たり前になっちゃって発狂することによって行動が制限される恐怖が薄れそうで取りやめたのよね
PLからの狂気内容提案は他PLやKPが「それいいね」と感じれば採用する程度にとどめてる 死体ゴロゴロシナリオなら逆にその恐怖がある程度シナリオの焦点だろうから恐怖に慣れるのルールを適用できるまでは削るかな
>>57はシナリオの焦点が他の恐怖だったり戦闘に移ったら死体由来でそこまで削れてなくてもやらせないってケース
厳密に言うとあまり良くないかもだが確かに冗長になると感じるんだよね
狂気表はKP・PLのまず相談して長くなりそうなら振る
けど結果振ることの方が多い
不定の狂気ならとりあえず振ってその場は間に合わせて後から状況に合わせて相談やRPで肉付けされてくのはよくある
有利な狂気は幸い恐怖や狂気のRPを楽しみたいタイプとの経験の方が多いからそんなに苦労してない
逆に相談せずKPの思う通りの演技を求めてくるKPで苦労した経験あってKPが決めるのは抵抗ある >>58
同じく完全任意は緊張感なさそうなんで狂気表を2、3回ほど振って決める事が多いかな
キーパーとして動かしたい方向がある、例えばショゴスに遭遇したので逃げさせたいという場合ならパニック逃走をキーパーから指定したりするよ 狂気表はとりあえず振るけど狂気案1に留めて無視することもある
有利な狂気に関しては物足りないと感じたらリクエストが出るかな
パニック逃走なら「そこに窓があるじゃろ?」とか「武器が重いだろう?捨てていくかい?」とか >>58
自分の場合はシナリオに指定の狂気がなければ基本的に狂気表ふらせてる
どうなっても楽しめる身内卓だから緩く遊べてるのかもだけど >>59
>逆に相談せずKPの思う通りの演技を求めてくるKPで苦労した経験あってKPが決めるのは抵抗ある
うわぁ…そいつぁ災難だったな
狂気のRPに限らずKPが予定してる台本通りの演技を求めてくるのは典型的な吟遊ってやつだろうなぁ
よそで見たフリーシナリオとかうちの卓だと「〇〇がとても素晴らしいものに見えて来て引き寄せられてしまいます」とか「目の前のもの(重要そうなもの)が受け入れられず破壊しようとします」
みたいな感じでシナリオに合わせて方向性を指示する感じなんだけどこれでも人によっては吟遊に感じたりするんだろうか
あとは>>60みたいに必要ない場面でロストとか致命傷を負わせないように逃走やその他PLに有利な内容を支持する場合があるかな そら許容限度はバラバラだから人によってはそうかもしれんな。
けどクトゥルフは自由度高いゲームだしKPが方向付けした方がいい場合もある。1度でも遊べば大体わかると思うけどな。
それでも干渉嫌う人はグッダグダのやおいセッションになっても本望な人だろう。 思うんだが、大往生した死体を見たら正気度が回復しそう。 真っ白な灰のように燃え尽きたボクサーの姿を見た君たちは、
「ただ一つ目指すものは最後に笑って死ねる人生だけ」
という想いを新たにし、1D6ポイントの正気度を得る。
>>65
「大往生した僧侶の木乃伊を拝んだ君たちはつかの間心の安らぎを得る」
「正気度が回復するじゃないですかヤッター!」
「しかし次の瞬間木乃伊は目を見開くと君たちにつかみかかってくる」
「正気度チェックじゃないですかヤダー!」 >>60みたいな誘導的な使い方もあるのか
確かにそういうのはありな気がするな
>>59だと他PCに殺される的な強迫観念もらったんだがコメディリリーフ的にやろうとしたらもっとマジにみたいな軽い演技指導されて厳しかった
死体愛好みたいなこと言われた人がなんか可哀想でそのメンツとは続かんかった
もちろんそういうのがハマるって人もいると思うし批判じゃないよ 明らか犯罪者キャラや連続殺人ロールする人はチェック緩和させてもええわもう
って気にもなるな まあ探索者が望んでぶっ殺したやつや自然死の遺体やあるのが当然の遺体(霊安室とかの)は正気度減らんだろうな
そんなにビックリする要素がないし KPとPLが話し合ってお互いどういう風に進めたいかを話し合えるとベストだけどね
遊びでストレス溜める必要は無いのだ >>68
中には明らかに判定する正気度がない人もいそう >>67
発狂時のRPに求められるものは確かに卓によって違いがありそうだなぁ
笑いを取りに行く卓もあれば殺人癖からガチの殺し合いを始めるのをよしとする卓もあるだろうし
でも死体愛好に関しては…クトゥルフにおいては愛好どころか喜んで食い始めなきゃならない状況すら容易に想像できるからこれはある程度しゃあない面もあるかな…
生理的嫌悪感をどこまで許容可能かってのは割と気心の知れた仲でも難しいものがあるよね
うちの卓だと屍食は許容されるけど性的な描写(強姦、近親相姦等)やNPCを殺害するのが必須なギミックなんかは拒絶反応が出ることが多い
どれも「クトゥルフ神話」としては正統派の冒涜的表現なんだけどKPはPLの嗜好を吟味して描写するようにしないとね
野良だとそうも言ってられないだろうからもし拒絶反応が出たら大変だろうけど…
>>69
霊安室の死体はともかく、探索者が自発的に人間を殺したなら俺だったら正気度減らすなぁ
相手が悪人だろうと通常の社会人にとって「人間を殺す」という行為は著しく感情を揺さぶる事象だろうし、逆に人を殺して平然としてられるならそれはもはや正気とは言い難いという判断
まぁ探索者創造の時点でシリアルキラー設定が認められてるとか卓のノリが「気に入らない奴はぶっ殺すぜヒャッハー!」みたいな感じならその限りではないだろうしKPが良しといえば良しな案件ではあると思うが >66
「ゲホゲホ、すまんのう、この年になると立とうと思っても足腰が言うこと聞かんで……」 一般論で考えたら殺人は正気度を減らしかねない行為だとは思うわ
ただ例えば黒幕の狂信者がラスト戦闘で死んだら必ず正気度チェック要求するかというとその辺はさじ加減の余地はあるよね >74
目的を達する事は出来なかったけど、やれるだけはやり切ったという満足しきった表情で力尽きたら、それはそれで >>74
確かに
俺は相手が悪人でもPCが殺人をしたら基本的に正気度減らすけど、諸悪の根源たる魔術師を排除した場合とかだと「脅威を取り除いて安心した分正気度回復」と裁定するKPが居ても不思議じゃない
というかむしろ公式シナリオのクリア報酬はどちらかというとそんな感じな気がするな KP「じゃあ、NPCの正気度が**点減った」
PL「なんでよ」
KP「正直俺の正気度が削られた」
PL何やらかしたんだ 日本の公式ですら魔術師は殺す、カルトも小規模なら皆殺しとか言ってるゲームで殺人がそんなに深刻に見られるのは首を捻る
狂信者と愉快な仲間がダースで出てくる公式シナリオで殺人によって正気度減るのはテンポを崩すしPLに抹殺という解決を躊躇させてしまいかねない 抹殺という選択肢を躊躇させても別にいいんじゃね?探索者はファンタジーの冒険者ではない訳でそういう遊び方もある
もちろん魔術師や悪のカルトに人権なんてないから片っ端から殺しても良心の呵責も社会的責任も一切気にすることないよって遊び方もあり
もちろんそれは極論だけど殺人なんて重く見るなというのもまた極論でどんなプレイグループもその間で自分らにあった塩梅を探りながらやってるだけで正解はそれぞれ 現代日本を舞台にしているのに、悪いNPCを発見次第「殺そう」とか「逃げられないように脚を切断しようor足の腱を切ろう」とか言っていたPL見たときは引いたな その辺はいつものようにKPの裁量でいいんじゃないの
>>78 のような疑問や懸念はもっともではあるが
狂信者やボス魔術師の殺害に正気度判定を要求するタイプのKPは
そもそも「並み居るを悪党をバッタバッタと皆殺し」みたいな展開にはしないのでは
……想定外でそういう展開になっちゃった場合はPLとしては
「せめて慣れにより最大値以上の正気度が減らないルールの適用を」と申し出るしかないけど 最良の判断は難しい
「10年異空間に見捨てて放置した友達がキレて襲って来たのでフルボッコにして無事帰宅」が最良と考えるのも居れば全てを救えないと納得出来ない人もいる そんな優しいゲームって訳でもないし俺はベストよりベターを求めるようになったわ TRPGのセッション中に小動物生け贄にする時は何にも感じないけど事件とかを見るとその行動に罪悪感を感じてしまう
ところでツァトゥグァやイグに生け贄を捧げたら肉ごと持って行くと裁定する? 生贄がどうなるかはシナリオのアイデア次第だが一応ツァトゥグァもイグも物理的に肉喰っても違和感なさげなイメージ 「リンゴを贈ります」
「わーいカットして皮剥いて食べよう。いやジュースに加工しようかな。
いや皮と実の間に栄養のある成分があるというし丸かじりしようか」
「生贄を贈ります」
「わーい肉ごとペロリと食べよう。いや血だけ飲むのもいいかな。
いや生命力だけ啜るのも美味しいし、肉を液状化して啜って皮だけ残すのもいいな」 神社の祭りである米俵とか酒樽や野菜の奉納物を貪るツァトゥグァ様の牧歌的な光景がよぎった >>85
俺もリアルでは羽虫を叩くのすら凄まじい罪悪感があるけどCoCのセッション内で小動物生贄にするのはそこまで躊躇しないな、でも生贄用に用意されたNPCであっても人間はキツイ
>>88
ツァトゥグアさん食べるの好きなイメージあるからすげーしっくりくる…
>>89
なんかそんな感じで普通の供物捧げるための転送陣に人間まで巻き込まれて生贄になりかけるシナリオをどっかで見た気がする シュブ=ニグラスは撒き散らしたのを持って行ってくれるのかな SANの現在値によって禁忌を設定する
禁忌を破るとSAN値が1d10減る
という選択ルールはどうだろう?
狂信者(SAN0)に近づくほど、酷いことが普通になっていく背信感覚
80: 相手に不利な嘘、約束の一方的な破棄、能動的な魔導書・呪具の使用、その他のモラルに反する行為
60: 不法侵入、窃盗、小動物虐待、性的暴力、能動的な呪文の使用、その他の法律に反する行為
40: 共信者の殺人、重犯罪、独立種族・奉仕種族の能動的な召喚・接触、その他の刑法で重罪とされる行為
20: 一般人の殺人、テロの計画、神格の能動的な召喚・接触 やるなら別に止めないけど
d10デカイなとか
狂信者=正気度0じゃないぞとか
通常の減少からさらにマイナスなら酷いしそうでないならやる意味なくね?とか
色々言いたくなるルールではあるな 北海道を舞台に、クトゥルフ信仰してる羅臼のゆるキャラ団体とハスター信仰してるジンギスカン専門チェーン店の対立シナリオ考えてるんだがそれぞれ良い団体名ないかな
公式のをもじって名前付けたかったんだけと良い案が浮かばなくて >>95
ハスターは金羊会・黄の羊の兄弟とか
クトゥルフはゆるるふひみつきょうだん・銀の夜明け……とか?
ジンギスカン屋とかゆるキャラっぽい名前は思い付かないな( ジンギスカン『主婦の肉屋っす』亭
(≒シュブ=ニグラス、ハスターの妻、羊というか山羊?) そもそも羅臼のゆるキャラって何だ。昆布か、ダンゴウオか、鯨か。
>96
確かに羅臼の夜明けは日本でも早い方だが。
>97
旨い、正気度1d6点持ってけ。
もちろん売店(?)で羊(?)乳(?)のチーズ(?)売って(?)いるよな。 羅臼 ゆるキャラ で検索しよう
そっちはそのまま使ってもいい出来
ジンギスカン蓮太(蓮尾も可)しか思い付かず>>97に嫉妬
あとジンギスカンぼさは薄いがイエローサインってローカルチェーン店にありそうな名前だよな >99
最大正気度が持ってかれたわっ!
イエローサイングループが経営するジンギスカンチェーン店か。
アレフのびっくりドンキーみたいなものだな。 >>99
「羅臼 ゆるキャラ」でググった結果本気で吹いたわ
→ヌンサじゃねーか! >>93
選択ルールだから卓の雰囲気に合っていればOKだけど
ただ正気度が高ければ真人間というわけではないからなあ
鋼のメンタルを持つ人間って悪く言うと「鉄面皮」だし
(「行動的で積極的」を「せっかちで短慮」と悪く言うのと同じ感覚で言うと)
あと運用するとしても>>94 が言う通りマイナス1D10はさすがにでかすぎないか
ルルブP86の「正気度の喪失の例」に照らし合わせると
「ひどい拷問を受ける」「死体が墓場から立ち上がるのを見る」に匹敵する
正気度80の人間が「相手に不利益な嘘」をついただけで
「俺は戦場で敵に捕まり来る日も来る日も拷問を受けてな…おかげで今でいうPTSDよ」
という人と同じだけ正気度減るのも何かしっくりこない 青森県のゆるキャラの1体「マギュロウ」もなかなかディープワンっぽいと思ってたけど
確かに知床らうす鮮隊ラウフィッシャーの方がそれっぽい
北海道の神話生物といえば普通に獰猛そうなメロン熊やゾンビのゾンベアー、
顔から触手を生やしたシスト男爵、正気度を全喪失した後みたいな目をしているずっしーほっきーなど
なかなかの逸材が揃っているようである 面白そうなルールではあるけど正気度が低い人ってモラルや一般常識から外れてるっていうよりも繊細で精神ダメージ受けやすいとか神経衰弱してオドオドしてるって感じだからなぁ
正気度とモラル値を一緒くたにするのは難しいから俺がやるんだったら煩雑になるのを承知の上で別のステータスとして導入するかな >>89
ニコニコのクトゥルフソロシナリオにまんまその案があったな
面白かったんで身内で回したけどツァトゥグァさんってこんな自由な身分だったっけ そもそも論だがたださえ激弱な探索者をさらに弱体化するようなルールはPLから見て面白のか問題が >>106
別に封印されてないから奉納物を用意して呼んだらツァトゥグァ様とは来そう
黒い碑ある所だと親類のボディーワープでムチムチな神がたぶん来る モラルや遵法精神=正気とは限らないよね
正気度低いほど人殺しや犯罪行為を有利に行えるというのも変な話だし
そもそも正気度が低くても狂気に陥ってない状態は全然普通にあるルールだからね
その代わり正気度が低くなるほど正気度チェック失敗しやすくなって大きく減りやすい&同程度の減り方でも不定の狂気に陥りやすい
つまり正気度が削れて精神的に疲弊してる人ほど例えば人殺しとか正気を失いかねない状況で実際正気を失う可能性が上がる
その辺はうまくできてると思うのであまり変える必要感じないんだよね
>>104
ずっしーほっきー怖っ!
北海道何かありそうな気がしてきたww >>106
天変地異の影響か、環境の変化か、旧支配者同士の抗争の結果か、旧神による封印か
とにかく旧支配者は現在は地上の覇権を失っているが
しかし冬が来れば夏が来る、夏が来れば冬が来るように、やがて再び旧支配者の時代がやってくる……
という解釈は実は人間や狂信者、奉仕種族の思い込みで
実は神々はその気になれば自由に出歩けるのだが
それこそ現在の環境は昔に比べて何かこうテンションが上がらないというか
出かける意欲がいま一つ湧かない環境なので基本引きこもっている可能性も
(だから食事など用事があれば外出できる)
しかし冬が来れば夏が来る、夏が来れば冬が来るように、いつかテンションMAXで
「ひゃっほー! 今日はお出かけ日和だ!」となる時代が…… >>106
俺が見たのは動画じゃなくて公開フリーシナリオだったはずだからそれを使ったリプレイかもしれんな
自由ってのがどういうものを指してるかちょっとわかんないがツァトゥグアさんは特に制約なくなんでもできる(けどやる気が無い)イメージ
ダーレス的な設定なら封印されてる状態なんだろうけどほかの神格とかも封印されながらわりかし普通に呼ばれて飛び出てしてたりするし
>>107
弱体化ローカルルールを付与した探索者を普通のシナリオにぶち込んだら楽しめる人と楽しめない人が出てくるだろうけど、
こういう特殊な弱体化ルールが付与される場合はそもそも探索者の弱体化を考慮した上でシナリオ調整してあるんだろうからその点は特に問題ないんじゃないかな ラブクラフト・CAスミスの書き方からすると何かに敗れたり封印されて動けないって感じでもないよな
ただ個人的にはツァトゥグァは儀式して「生贄をご用意いたしました」と呼び出そうとしても
「じぁあ行く行く」とならず「じゃあ持ってきてねぇ」ってなりそうなイメージだわ 別の考え方としては
空間や時間は人間が考えているほど確固としたものではなく
意外に変なところが変なところにつながることがあり
何かの拍子に近所の神社とン・カイの地下世界をつなげる「門」が発生してしまったとか
その手のギミックも見受けられることがある
例えばイギリスにいるはずのグラーキがアメリカや日本の湖に現れる言い訳とかで
>>112 >>113
縛られてもがいている生贄に添えられていた手紙が……
「ツァトゥグァ様、ン・カイから出てきてください。
話し合いましょう。今ならやり直せます。信者一同より」 ツァトゥグァ様とイグ様はシナリオの関係で「妨害した探索者ではなく生け贄を持って来れなかった狂信者をパクリ」と言う好感度を高める行動になりがち
それに比べてイタカなんて寒いし召喚失敗しても探索者をランダムで狙って来る >>112
行くと言っても徒歩で向かうわけじゃ無いし、地下の玉座に座りながら遠方の供物にかぶり付くとか手の一振りで目の前まで持ってくるとか思念だけ飛ばして魂的なものを食べるとか色々出来るだろう
もっと食べたいでも似たような描写あるし
もっとも、気分によってはその程度のことですら面倒くさがりそうなお方でははあるけど ツァトゥグァ様はD20だと中立にして悪らしいけど
あの動物の延長線上みたいな行動パターンを見る限り真なる中立なイメージしかない >>113
>>114
実際そうやって親交深めたのがエイボンなんだろうなぁ
エイボンの方も強大な力を持ちながらいちいち荒ぶるところのないツァトゥグァに敬服したんだろぅ
というイメージ
ン・カイはサイクラノーシュからは帰って来れないエイボンが行けてるっぽいから普通に行けてもいい気はする
>>116
7つの呪いでは徒歩で行ってないっけ?記憶違いか
個人的にはもっと食べたいのツァトゥグァ像って思ってたよりアクティブでいろんな神話感あるなって教訓を与えてくれた一本だわ イグ様は数少ない崇拝者を能動的に害することのないイメージの神格だわ
あの神、裏切りにはとてつもなく厳しいけど逆に信者にはわりと優しいタイプだし
公式シナリオでキチンと贄と儀式をすれば出来うる限りなんでもしてくれるとあるし 信者を能動的に害するを通り越して
「誰お前? 俺の信者? 俺に信者なんていたのか?」
「ああ、足元でキャンキャン喚いていたの、あれって俺を崇拝した儀式だったの?
つい『何だこいつら気持ち悪い』と思って踏みつぶしちゃった。悪いことしたなあ」
「願いを叶えてくれと言われても俺に何のメリットがあるわけ?
え、生贄を捧げた? 何のことだろう……ああ、あれか? あれって生贄のつもりだったの?
何かよくわからない肉を持ってきてギャーギャー叫んでいたのって生贄の儀式だったんだ」
くらいにしか考えてなさそうなのも少なくないもんな 恐れ多くも貴方方は古より眠りし大いなる神々に我々人間風情が関知できる「感情」があるとお思いなのか
我々の持つ知識体系が彼の神々と同等のものであるとして語るのは我々の希望的観測でしかなく、その観測ですら彼の神々の一側面の上澄みをなぞったに過ぎないというのに……
って感じだと思う ちょっと祈るだけで遠いところにいる無関係の人達まで嵐から守ってくれたハスター様はどう見ても善神 旧支配者や外なる神のシナリオごとの性格の違いは化身として定義されていなくとも神々には様々な側面があり、やたら凶暴だったり
逆に異様に気前が良い時があるのは現れた側面の違いによるものという理屈で無理やり誤魔化してるわ >97
あ、店名は「主婦の肉安」亭の方が大安ホルモンっぽくていいかも。 ハスターは黄衣の王すらラブクラフト以前からあるのにクトゥルフに取り入れられて邪神になっちゃったからな(
※ただし羊飼いには優しいとでも解釈するしかない 神話生物の性格の違いは神性そのものの性質によるものとそれに接する側の解釈によるものとあっていいでしょ
ハスターの羊飼い云々は後者の気配がする
クトゥルフの水属性とか 水→範囲攻撃強いけどタイマンでやられる噛ませ犬
風→派手な便利技多くて強いけどやられ方も派手な盛り上げサポメン
土→設定上は無茶苦茶だけど劇中では活躍地味
火→力が強すぎて大体制御し切れない、能力がメジャー過ぎてやたらと上位下位互換がある >>125
まあクトゥルフ神話を抜きにしても
確かにそもそも神様ってそういうところがあるもんな >>130
「そうだ…神は計算をしない 計算をするのは人間だ
慈悲も殺人もない 慈悲や殺人を作るのは人間だ」
「神は自然と同じだ…ある時は地を揺るがし ある時は洪水を起こし 平気で何千もの人を殺す
彼はただ無関心なのだ…容赦なく残酷なほど透明なのだ」 ↓これ欲しいんだけど使うあてが無い…。クトゥルフ系でTCGサイズのカード使うゲームって何があるかね…?
古き神々の印をイメージした ブロッコリーハイブリッドスリーブ「エルダー・サイン」登場!
https://tocage.jp/pages/1519895094.html 発狂した時の殺人癖とか自傷癖ってどういう思考の末にそうなるの? 殺人:脳がパニックを起こし、仲間を敵だと誤認してしまう
自殺:こんな恐ろしい目に遭うくらいならorこんな恐ろしい怪物に喰われるくらいなら自分から死んでやる
で処理してるな PCの状況とRPによるけど、ざっくりいうと恐怖対象の排除もしくは現実逃避あたりをよく使う 殺人は恐怖のあまりKPと相談して決めた対象を絶対に殺そうとする(恐怖の排除を狙う)
自殺は恐怖のあまり死に逃げることがもっとも安心できると考え込む >>135
自殺癖については
「てやんでえ! こんな恐ろしい化け物にジワジワ殺されるくらいなら一思いに死んでやらぁ!」
みたいな場合もあるが
よくラヴクラフトらの小説なんかにある「もはや死による安息を願うしかない」という感じの場合もあるかも
人間が知ってはいけない真実を知ってしまった、見てはいけないものを見てしまった
もはや私に安眠は許されないだろう。夜ごとに悪夢に苛まれることだろう
このままジワジワと残り正気度をすり減らすよりいっそ……
あるいはもっと投げやりに、クトゥルフ神話技能が増えたら
「何か人間の人生なんてちっぽけでくだらないものだとわかった。生きているのが馬鹿馬鹿しくなった」
と極度に厭世的な気分になったのかもしれない
殺人癖は、あまりの恐怖に周囲の人間が信用できなくなり「こいつらも敵かも」と思ってしまうとか
または何が何でも恐怖の根源(ドンピシャであれ的外れであれ)を排除しなければ
それこそこの先、安眠できないと判断した……と考えている >>140
人間はみんな屍食鬼因子を持ってるわけだし似たような殺人鬼的神話存在の因子が眠っててもなんら不自然はないな! この人クトゥルフ界隈に貢献してる人なのか?
「自分の技術が盗まれる」とか書いてたが
(一乃瀬)
https://twitter.com/dirge_trpg
tweetは全て個人の意見であり、日本語が苦手な方に向けていません。
学校って教養(EDU)はもちろんだけど、匿名掲示板で陰湿なことをしない人間性とかも学ぶ場だよね
一乃瀬†4/1ゲムマ大阪 @dirge_trpg
2chは世代じゃないから書き込んだ事無いし、
まとめサイトでしか知らなかったから面白い人しかいなくて、
皆レベルの高い会話をしているものだと思ってた。
晒されてるって聞いて初めて実物見て「世の中にはこんなつまらん人間がおるんか...」ってなった
某所、日本語技能低い人多すぎでしょ... あっEDU(察し)
匿名掲示板で人叩いてる人間性のがよっぽど恥
オモロなTRPGサイト169
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510528321/l50 EDUで思い出したけど
「高卒=EDU13以上、大卒=EDU16以上」という目安があるけど
真面目に勉強した上で大学を卒業した状態がEDU16という解釈でいいんだよな?
設定上は大卒(普通は大卒が条件になる職業など)なのにEDUが低い場合は
学生時代に遊び呆けて、何とかお情けで単位もらって卒業できたような輩で
基礎力不足が祟って職業ポイント(EDU×20)が低い……と考えとけばいいかしら
あるいは見習い(医者なら医大生など)という手もあるけど あとは大学もピンきりだから
底辺大に入ったとかそんなんでもいいかもしれない 遊んでても卒業できちゃうとか寄付金で学位取れちゃったとか割とあるからね とりあえず金払っていけば講義中寝てても取れる資格とかマジあったからな。
俺はちゃんと起きてたよ? >>150
大学に限らず、ちょっとした資格とか割とそんなもんじゃないかな
車の運転免許(教習所、更新)とかもそうだし 本当はそれじゃあかんのだろうが実態としてはあり得るのでそれは普通に高学歴・資格持ちの低EDUとしての扱えばいいんだろうね
日本だと普通に大学4年間ひたすら遊んでたとか仕事に必要な資格は持ってるけど実質仕事の役には経ってない的な話は普通にある
海外の方が学位や資格が信用されてる気はするけど例外の話もやっぱ聞くしね いけにえとかいっても
にゃんこが持ってくる
ゴキブリの死体くらいの価値しかないしな ありがとう。やっぱり能力値は奥が深いというか解釈次第でいろんな探索者やNPCが作れるな
学術系でEDUが低いならINTで補って「在野の研究者」にできるか…
いやああいう人たちは学歴関係なく独学でEDUを高めているのだろうけど
>>148
「三流医大出身で他の医者から軽く見られているが実は天才的な外科医!」とかだと
INTの分も医学につぎ込んでいる感じか
>>153
猫A「なー(神よ、我、汝の生贄たる、まだ半分生きてる感じのゴキブリを捧げたり)」
猫B「なー(我らが願い、聞き届けよ)」
猫C「なー(我らにCIAOちゅ〜るを与えたまえ)」
人間「うるせーぞ夜中に! 静かにしろ!」
サッと逃げ散る猫たち >>153
ちゃんと手順を踏んで捧げればわりと普通に受け取ってくれて場合によっちゃ対価も得られるわけだから全くの無価値ってわけでも無いと思う
人間にとってのゴキブリの死体はゼロかマイナスの価値だけど神々にとっての生贄はゼロからプラス(機嫌にもよる)ってとこじゃないかね そんなに難しく考えなくても、アメリカのゲームだから、日本と大卒って概念が違うだけよ 向こうだと、入学自体は(日本より)簡単だけど卒業はきちんと勉強してないと無理だから
日本と違って大卒って肩書きがある程度の高EDU保証になってんのよ 別に難しく考えてる訳ではなくそれも踏まえて低EDUの大卒キャラを作ってもいいよなってだけでしょ
日本やその他いい加減な学位認定機関を出てるということで 基本ルルブがアメリカ(1890,1920,2004)準拠のデータになってるから
学歴の価値に限らず、別の国舞台でやるなら、その国の実情に合わせてデータ面の目安は変わってくるんじゃないかなあ 突き詰めると卓次第だけど基本舞台背景の知識と常識で考えて調整は入るのは当然だよね
他の時代や国のデータがあるからって現代日本の探索者は原則おおっぴらに銃器や鎧で武装して歩いてないとかと同じで 始めた頃に年収の使い道が分からなかったけど今も使い道が分かって無い 乗ってる車を高級車にしたりホテルを常宿にするくらいだなあ<金持ちキャラ
あとは情報収集ターンに袖の下をホイホイ出したりとか まあせいぜいフレイバーだよね
仕事柄や趣味に必要で持ってそうなものは持ってるだろうしどうしても必要になったら買うだろうし他RPGほど所持金管理はしない ≪値切り≫さんは、相手から契約や譲歩を引き出したりするのがメインだから… >>168
年収をフレイバーとして扱うと<値切り>技能が無駄になるってことは全くないと思うよ?
もしかして年収から可処分所得を割り出したり、収支を綿密に計算したりしてるってこと?
そこまでする例ってキャンペーンでも見たことないから具体的にどう運用してるのか興味あるわ >>170
阿呆な冗談にそういうツッコミ入れる例も見たことないから俺も君に興味あるぜ
そんなことはさておき
基本ルルブしか持ってないんだけど≪値切り≫って実際に商品値切るのがメインの技能ではないの?
使用例としても値切ってるシーンが描写されてるからそういうものなのかと
ちなみに実卓の方では所持金の計算必要になってきたらダイス振らせて決めるくらいてきとうに処理してたから≪値切り≫は使ってるの見たことない 「クククク、先祖の復讐のためにこの村の住人を皆殺しにしてやる!」
「【値切り】成功」
「クククク、先祖の復讐のためにこの村の住人を半殺しにしてやる!」 実際に商品を値切るのが主な効果なのは間違いないんだが、英語の方の技能名は<バーゲン>でこれは安売りみたいな意味の他に取引や契約の意味があって技能の全体の内容的にはこっちの方が近い
<値切り>は価格交渉の意味の部分しか訳せてないからわかりにくくなってるけどルルブにもあるように価値の交換(取引や契約)全般に使う技能
他のサプリを引き合いに出すと比叡山では商業の上手さを表し商業行動が上手くいったかに使うとあり、コデックスだと人質交換などあらゆる取引に応用できるとある 値切り技能があんのにわざわざロールを強要するKPいるよな
強要する割にKPが面白い返しが出来なくてイラッとする 鳥取だと「具体的な金額の描写はしないけど、金を握らせて情報を引き出す」くらいの判定に、モリモリ使わせてるな >>174
まあ「言いくるめ」や「説得」でも
どんな内容のことを言うのかを説明させるもんだからその類かとは思うけど
具体的なロールまではなあ……
「こうこう、こういう感じの取引材料を持ち掛けます」程度でいい気がする
逆にいうと、ただ「値切りをする」「言いくるめる」だけだと
受け入れられないことも多いかも >>176
いや目的も言わずに行う事は先ず無い
会話有りきのゲームだから仕方ないとも言えるが
結局トーク重視の判定の場合KPが折れない限り成功しないわけで
そこがイラッとする クライマックスに「これまでに集めた情報やキーワードを使ってNPCを説得してほしい。ここは敢えて判定無しのRPオンリーで」とかならともかく、
《値切り》くらいで、そこまでさせるKPはグラーキの湖に八墓村していいレベルだと思 >>177
その辺の齟齬はあるかもしれない
「戦闘重視のシナリオです」とかそういうのは事前に打ち出すかもしれんが
ロールをどこまで重視するかはKPやPLの感覚次第なところがあるからなあ
とはいえ確かにそのKPはやりすぎな気がするが(ロール重視のわりに「面白い返しが出来ない」であれば尚更)
そういう感覚の齟齬が怖くて自分は仲間内でオフセしかやってない
「だってぇ〜見知らぬ人だと確かに凄い人もいるだろうけど同じくらいの確率で変な人もいるんでしょ?」
とか思ってガクガク震えてる。ネット世界怖いよう >>172
〜寝切り技能=契約と聞いて〜
殺される寸前の村人
「えっ!?こんな時に入れる保険が有るんですか?」
…ザバァ 技能ってのは口の上手い人の独壇場になったり口下手な人が活躍できなかったりするのを防ぐ面もあるからな
会話メインのゲームだからそういう傾向自体は仕方ないとはいえ、技能使うたびに事細かに交渉しないといけないようじゃ口下手な人は技能を使いづらくなってPL間の優位性に格差が出来てしまいかねない 駆け引き苦手だから言いくるめとか値切り取ってるから具体的に聞かれると辛いものがあるな… >>171
ああいちいちちょっと皮肉っぽく言いたくなることあるよね
その感じだとやはり年収はフレーバー扱いだね
俺の知る限り<値切り>も実質フレーバー扱いのこと多いな
昔<値切り>高くとってるPCいて排他的な村で買い物はいちいちふっかけられるとかやってた例は知ってる
ただそれも結局<説得>、<言いくるめ>の下位互換見たくなってしまってた 買い物するときに値切りは良いね
便利なアイテムを買うときにもう一声って感じで振ってもらって、1個か2個おまけしたり
あと、お金とか商売に詳しいって事にして経理で得られる情報から半分渡したり(そもそも経理自体あまり振る機会はないけど…) 《値切り》はそもそも買い物できるかどうかみたいな判定にも使えるとか、《経済学》の下位互換とか? 宿泊地を値切るとシナリオの難易度が少し変わります。具体的にはギルマンホテルから間宮邸での民泊に変わる程度の些細な変化です 深きものどもになりかけている村人たちが口々に
「ケロケロ、あそこは恐ろしい館だべ」
「はぁ、あそこに泊まるだか? ルルイエ浮上の前に死にてえんか、おめーら」
「ダゴン様の御加護も及ばない場所だで、近づいちゃなんねーだ」
「どうしても行くだか……大いなるクトゥルフの守りがあらんことを」
と忠告してくる呪われた館が舞台のシナリオか
村でダゴン信仰が行われ深きものどもとの混血が蔓延しているのはミスリードというか無関係 >>191
シナリオには無関係かもしれんが探索者の目に入ったら全く無視できん問題だろそれ! つまりクトゥルフの様からの寵愛を≪値切り≫によって得る値切リ必須シナリオを回すべき・・・? ツァトゥグアに生贄を捧げないと帰らせてくれないクローズドで
値切って腕一本にまけてもらうシナリオ >>177
判定に成功してんのにロールでKP納得させないと無意味ってこと?いやそれは普通にダメKPっしょ。
本来はかなり難易度高いとか一度の判定だけじゃ解決にならないところをRPでおまけするとかならわかるけど
RPは場を盛り上げるためにやるべきで(あと口プロw)判定はそれに優先されるべきではないのか >>197
この前技能振らずにRPでリアル<言いくるめ>してくれってKPに言われて頑張ったけど
NPCの返答も対してうまくなかったどころか微妙に噛み合わないし
そもそもPL2人なのにもう一人はRP苦手だから俺ばっか喋る感じになって気まずかったな
PCに話振っても相槌しか打たない、NPCの反応うかがってもテンプレみたいなことしか言わないのに長々続けさせられるで何やらされてるのかよくわからなかった
後からなんでそういう形にしたのかKPに聞いたら「どう言いくるめるか見たかった、判定ではなく実際に言いくるめてほしかった」だと
せめてダイス振らせてくれよ >>198
PL「さあ戦闘だ。【拳】ロールに成功したぞ」
KP「じゃあ敵NPCは【回避】を……ぐふっ!」
(PL、無言でKPを殴る)
PL「どう回避するか見たかった。判定ではなく実際に回避してほしかった」
と、やってやりたくなるな
勿論やっちゃ駄目だけど >>197
百歩譲ってロールの上手いKPならまぁ許す
しかしロールを求める割にNPCの反応がつまんなくて萎えた
なのでKPにじゃあ逆の立場で一度手本を見せてくださいとやらせてみたがしどろもどろで
それで人に求めるんすか?
と訊いたらうるせえと逆ギレしやがった >>197
判定に成功してるのにロール要求するってのは順番逆じゃ無いか?こういう場合は大体、どういう風に交渉するか宣言した上で判定を行うってのが多いと思う
交渉材料も無いのに「とりあえず言いくるめます」ってのは場合によっては認められないだろうし、特定のワードやら情報を出さないと進展しない場合もあるからその辺は状況次第で仕方ない面もある
といっても交渉の一切をPLの能力でやれってのは何のために技能取ってんのかわからなくなるけどね
ただこれ、逆パターンで「PLが論理的で完璧な説得を行ったにもかかわらず技能振ったら失敗した」ってのも起こるからなぁ
どう考えても納得せざるを得ない説明してるのに「なんか説得失敗したよ」と言われてるの見て(それダイス振らせる必要あったか…?)と思ったことがある なのでロールの良し悪しでボーナスかペナルティを与えれば良いんですよ >>201
>PLが論理的で完璧な説得を行ったにもかかわらず技能振ったら失敗した
言った内容は正しいけど言い方がまずかったとか
〇「亡くなった奥様は復讐など望んでいるでしょうか?」
×「うへへ、えーと、亡くなった奥様はでしゅね、フゴ、復讐、望んでなび……あ、噛んだ」
あと同じ内容でも言う人が違えば反応が違うとか。ドリフのコントとかであるやつ
刑事「(銃を構えた犯人に)お前に俺が撃てるか?」
犯人「うう……」
志村「お前に俺が撃てるか?」
犯人「ズギューン」 >>201
RPで全部どうにかなるなら技能ダイスいらないし仕方なくないか ごめん結論書き忘れてたね…
結局のところ、どっちの対応が間違ってるとかじゃなくて状況次第で技能降らせたり免除したり変えればいいと思う、基本的にはPL有利の方向で
「特に内容思いつかなければ技能振っちゃっていいよ」「ここではちゃんと交渉材料を提示してね」「今回はRPが適切だったから技能判定免除します」
って感じなら基本的に不満は出ないはず
卓の様子を見て、もし口の上手い人が技能無しで無双しちゃってたり口下手な人が何も出来なくなってるようなら随時調節していけばいいと思うよ >>200
それは確かにダメなKPだとは思うけど、つまらないって理由でKPを吊るし上げて文句言うPLの方がヤバいと思うよ…同卓してるメンバーからしたら単につまらないセッションよりたまったもんじゃ無い 交渉系技能は最低限ロールの結果どうして欲しいのか言えればことは足りるんだよね
PLの提示する結果を厳しいと思ってそれを打破する理屈がないなら修正着けりゃいいだけの話
延々そこでシーン止めて考え込ませるのはKPの自己満足でしかない
>>198のKPみたく「ロールプレイ」でなんとかなると思うのは大抵幻想だと思った方がいい >>198
>>200
普通に困ったちゃんスレ案件だわそんなん
>>201
ダイス失敗してんならそこはもう仕方ないんじゃね。口プロのみで解決するのは情報あげたい時や場の雰囲気とか基本的にKP温情と思ってる 仲良く遊んでるならRP頑張ったぶんの補正くださいくらい軽く言えばいいだろ
技能補正やダイス免除はKPが決めることだし、信用とか言いくるめはNPCダイスをPLが振ってるようなもんって感覚だから失敗したら気が変わらなかったんだろうなって思うだけだわ そもそもロールを強要してプレイの難度を上げること自体がおかしいんだよなあ 言いくるめのKP処理って
1.「何をして欲しいのか」「どういう主張/懐柔をするのか」を聞いた上で
2.NPCの状況や事件の全体像から、PCの主張がどの程度通り得る状況なのかマスタリングする
3.当然言いくるめるまでもなく同意する(ロール不要/自動成功)な状況もあるし、絶対に通らない(自動失敗)主張もある。状況に即してプラスマイナスの補正をかけて
4.技能行使の可否を提示し、ロールを促す
って流れだと思うんだけど、1の作業は本来「どう説得する?」「xxxって提案する」で済む話
ただし、リアルINTが低いPLは的確に要点が伝えられないから、KPは低INTでも分かりやすいよう、会話形式で時間をかけて聞き取る必要が出てくる
それを強要とか言い出すと、交渉技能をアクティブスキルとして使わせてあげられなくなるんだよなあ
パッシブで「これ以上の情報を聞き出すには言いくるめで判定します」みたいな提案なら出来るけどさ… >>211
RPと会話形式の聞き取りは違うくない? やっぱり「RPが上手いとちょっぴりオマケ(5%10%)」ぐらいが無難だと思うの >>212
だとしたら尚更よく分からんわ…
「交渉技能でロールしたくない」をそのまま額面通り取ると
理由やら何やらを丸々すっ飛ばして、とりあえず振らせろやって意味になるぜ >>711でわざわざ4ステップに渡って書いてるけど実はこれPL関係してんの1だけじゃん
そして1の提示さえされてないならそもそも交渉技能の判定をするしないって話すらすることない
だから話進めずに延々ロールプレイする意味はない
満足できる1が引き出せるまで延々ロールプレイさせるならやっぱそれはKPが下手だと思うわ >>214
RPってPCとして喋るって意味で使ってるんだけど違うの?
会話形式の聞き取りはPLとして喋ってる(=「これこれこうしたい」)から
それだけでもう1として成立するんだしこれをわざわざRPで長々させなくてもいいじゃんって話
別にRP自体は嫌いじゃないけどPL発言だけでも済むのをわざわざ言い換えさせてにやにや楽しまれるのはなんだかなぁって RPはPLが好きでやるのであってその気になればRP無しでもクリアできるしねえ。
まあそれは極論としても、RPをやり過ぎると疲れる人はいるのでRPの頻度に正解はないよな。
RPが下手だったり少ないからといってあからさまに損をさせるのはな。頑張ったらボーナスはやるといいけど。 マジなことを言うとRPはキャラクターとして喋ることじゃない(内包はしている)
RPはもっと大きな括りでキャラクターの立場になってキャラクターを動かす(演技)の総称だから技能宣言すらRPの一種ともいえる >>218
なるほど
じゃあそこは俺が間違ってたわすまん 交渉の方向性とか交渉材料の提案をRPとして扱う人と、PCを介した演技のことをRPと定義してる人がごちゃ混ぜになってた感じだなこれ
>>211の内容は間違ってないと思うけど、RPをPCとして演技することと定義してる人には演技を強要されてるように感じるんだと思う
そんで>>214は俺も始めはそういうこと言ってるのかと思ってたけど実際は「交渉材料とか方向性の提案は必要だけどPCとしてKPを納得させる演技までする必要性はない」ってこと言ってるんだと思う まあでも>>174>>177>>198の言ってるのは明らかに「判定をさせず演技を求めるKP」だよね
だからその文脈で語ってる人と本来の意味でのRPで解釈してる人とすれ違ってる訳な そもそも
オフセ、ボイセ、テキセ
でも求められるRP量かわるしな
オフセとかセリフRPほとんどしないし、じゃあこうしますとかジェスチャーでRPしてる
ボイセはセリフRPすくないけどジャスチャーみえないから、ある程度そういうRP表現求められる
テキセはセリフRPしろ、行動もちゃんと伝えろ、地の分だけのテキセとかKP悲しみに暮れる
私見だけど、こんな感じ どういうことやりたいか確認した上でNPCとの会話RPってやらないのかな?
PLのイメージする言いくるめかたにKP(NPC)が合わせるだけでお互い満足できると思うんだけれど
ほら、どどんとふで本部屋でRPしている最中に控室で本人に「どうやってまとめる?」って聞いて話し合う感じ だいたい会話がスムーズに思いつくことばっかりじゃないんだから
「(PL的には思いつかないから)なんか上手いこと言っていいくるめる」とか普通にあるだろ KPはシナリオを円滑に進めるように誘導するってことをわかってるやつは意外と少ない NPCの台詞を考えても要約を求められるから要約しか言わなくなって長RPをするPLにイライラするようになるのも人がやっているのだから仕方無い事 円滑に進めるなら、技能ロール自体却下で次に進めるのが正解よなあ 円滑に進めたいけどPCに口出しすんな自由にやらせろPLはいるんだよ >>224
そういう相談が成立するかはケースバイケースじゃないかな
KPにもロールプレイをメタ会話を排したなりきり会話と思ってるタイプもいるし
PLがどうしたいかじゃなくその場で何をするのが正しいかって考えで進めるタイプもいる
PL側でそういう提案できるかってのも人によるしね
ある程度ぶっちゃけて相談するのが早道なのは確かだとは思うよ
でもその為にリアル説得、リアル言いくるめが必要って場合もあるってこと そろそろ煮詰まってきたな
これ以上は雑談スレやプレイング技術スレの方がいいかも? >>230
それもわかる
ただその相談に対しての労力を惜しむ場合はそもそも人を選んで卓を囲むべきじゃないかな、その方が幸せに遊べる
裏で話合わせないと寸劇みたいなものだから結構レベルの高い要求ではあると思うよ
まあ逆にRPしない、会話や描写も長いから要約、でもって「スムーズにダイスを振る」CoCってどの辺楽しめばいいんだろうって気はするんだけれどね
参考までにそういう人がいたら話聞いてみたい
脱出ゲーム的なゲーム性を求めてるんだろうか? >>225
別にPCとして会話したり演技したりは強制じゃないから「説得会話の具体例が思いつかないからなんか上手いこと言ったってことで」なら問題ないんだけど
「どういう方向で説得するか方向性も思いついてないし何を求めてるかPL自身着地点もわかんないけどとりあえず説得振れば話進むんじゃない?」って感じで漠然と技能を提案される場合がある
そうなるとKPとしてもどう対応していいか困っちゃうからせめて「おおまかにどんな方向で説得するか」「最終的にNPCに何を求めてるか」だけははっきりさせておいてほしい
それとは別でシナリオによっては「このNPCは脅しに弱い」とか「金を積めば口が軽くなる」とか有効な説得の方法が設定されてる場合もあるからそういう場合も漠然と技能提案されるだけだとちょっと困ったりする
>>226
円滑に進める方法とPLやKPのやりたいことがかち合ったりするのよ
PLがやりたいことを円滑に進めるため切り捨てるってのが必ずしも正しいとは限らないから頭ごなしにダメ出しするのもよくない >>233
労力を惜しむというより単にそのやり方が成立しないことがあるってだけのことだよ
それで進行詰まって苦痛とかならまずいけどしなくてもサクサク進むならそもそも不要な工程だからね
いちいちぶっちゃけるというスキルや発想がなかったり興醒めって思う人もいるしね
ぶっちゃけ相談は有効な手段だが他のやり方がないわけでもない >>235
前者も後者も一緒じゃん
要はPL側は説得の方向性が思いつかないから技能振らせてくれって言ってるわけでしょ
ヒントもなしに方向性っていったって思いつかなくて余計時間かかるだけだから
技能降らせるか直接的にヒント出したほうが早いと思うよ
そんなのイージーゲームじゃんって思うかもだけど
直接的ヒントでも意外とぱっとはわかんないもんだし さすがに説得の方向性、どうなって欲しいかは必要だろ
でも出てこないならそこで引っ張る必要はないのでそこで困る必要は本来ない
KPはヒントをあげてもいいけどそのシーンはすっぱり切って次に進めちゃってもいい
逆にKPが「どうすんの?」とか言ってる間はそのシーンは続いちゃう
勿論PL側で「思いつかないから立ち去ります」って言ってもシーンは変わるんだがKPが何かありそげにしてるとなかなか難しいぞ つか値切りにそこまで必死に考えたくねぇな
ばかばかしい じゃあ【値切り】の次は【法律】技能を生かしたシナリオやギミックを考えようぜ!
……ルルブの記載読んでると単なるフレーバーで終わらない何かができそうだけど
その何かが思いつかない >>239
いや方向性思いつかない状態で説得始められても困るわ…方向性次第で結果にも響いてくるし
せめて泣き落としとか脅すとか金を積むとかそれぐらいの誰でも思いつく提案はして欲しい
「なんかよくわからんけど成功しました」でどうにかなる場合と大問題な場合がある
というかノーヒントで説得失敗したら即ゲームオーバーみたいな状況になってんならともかく、方向性すら思いつかないなら現状進めないと判断して一旦別のとこでヒント探すとか別の情報出てくるまで保留するとかじゃないのか
なにも今すぐその場で本来与える予定のなかったヒント与えてまで成功させてあげないといけないわけじゃないと思うんだが >>234
なるほど、そのシナリオ特有の仕組みはあったりするよね。NPCの好感度で行動変わるとか
ということは特殊なギミックのない「悪霊の家」みたいなシナリオは楽しめないということ?
>>236
「RPやりたくないPLへのRP要求」なのか「RPやりたいけど思いつかないPLへのRP要求」なのかでちょっと変わるけれどね
適当に判定不可で切ってもいいけれど困ってるなら手伝ってやりたいじゃないか
>>242
≪法律≫を使って偽の証拠をそれっぽく論理武装する「逆転裁判」的ななにかとか作ってみたい >>244
いやいや悪霊の家!
で何ないのはちょっと…
ギミックがないならせめて農家の家にしてよ(´・ω・`) 法律かぁ
あまり得意分野でない技能を主軸にしたシナリオをKPするのは避けたい所よなぁ
それこそシナリオ中法律議論になった場合
第三者に弁護士が居なければ収集がつかなくなりそう >>245
すまない≪母国語≫ロールに失敗したようで何を言ってるのかよくわからなかった
解読するから1d6週間待ってくれ
もしくは補正として自分のレスを読み返して補足情報をくれ >>242
公式シナリオを参照すると、役所で他人の戸籍を読むのには適当な理由付けということで法律を使うし、法曹知識判定、裁判や事件の記録の閲覧なんかでも使ったね 弁護士は割とPCにいない?
<法律>そこそこ使うと思うけどな
勿論法律知識で邪神を追い詰める!って訳にはいかないからフレイバー的な要素も強いけど
ロールさせて「◯◯の弁護のためには××を調べなきゃ」みたく導入に使ったり、
キャンペーンだと事件を合理化したりPC達が疑われたのを自由にするとか
>>244
いやだから別にするなとかは言ってないってば
何度も書くけどぶっちゃけ相談自体は有効なテクニックだよ
ただ万能じゃないし好き好きだし他のやり方もあるんで絶対皆んなやってるってものでもないよってだけだって >>247
わかった!
わかりやすく言うと
ギミックが無いと愉しめない(`・ω・´)b
オモチャもそうでしょ?
ギミックのないオモチャでどうやって遊ぶの? >>246
KPより銃器に詳しいPLや生物学に詳しいPLが卓内にいる場合とかもそうだけど、KPに扱いきれないものは「このセッションでは〇〇ということにします」でザックリ決めちゃえばいいよ
クトゥルフ2010の先端技術だったかのコラムにそんな感じのことが書いてある
無理して現実の制度や技術を全て取り入れようとして破綻したら元も子もないからね
>>247
お前さんはギミックって言葉を「シナリオ固有の特殊な仕掛け」として使ってるが>>245は何かが出てくるとかトラップとか対話とかその他諸々全般をひっくるめて「ギミック」と言ってるだけだろう
あと冗談めかして書いてるのはわかるがちょっと嫌味っぽい言い回しになってるから注意されたし けん玉やあやとりにどんなギミックを期待したんだ。
「三丁目の夕日」にギミック満載のおもちゃを作り続けてきたおもちゃ屋が原点回帰で缶蹴り用の音がよく鳴る缶に到達した話があったな。 >>252
現代にけん玉やあやとりを例えに出されてもねぇ
いや無いならないで自分で遊びを模索するだけなんだけどね 「民間伝承系ホラーで、童歌なんかにあったあやとりの形が邪悪な存在を封印する鍵だった」とか王道じゃん 法律で追い詰めてくるカルトもいるんだし逆に探索者が法律で追い詰めるのも全然ありだと思う
犯罪の証拠を集めて警察と共同戦線でカルトにガサ入れするのも面白いしね 無知な農民を言いくるめる時に疎いであろう法律知識でまくしたてて押し切る、あると思います 無知な農民に法律を唱えてもしらねぇ!と言い張りそうだし
説得や信用もいるのでは? 田舎の老害ムーヴは止めろ止めるんだ
法律だと警察官みたいな法に関する仕事をしている人間に交渉するのに使えるかな?
法的な根拠で交渉技能にプラス補正的な >>249
突っついても仕方ない話題かとちょっとぼかして書いたよ
それでも柔らかく書いてたつもりだけれど、突っついてくるなら固めに話すよ
「RP思いつかないPLにKPはどう接するべきか」って論点で書いたレスに「相談できるかは人に依る」って何度も言われてもそちらの意図はわからなかったよ、他の方法を提示するわけでもないし
有効な方法の一つならそれでいいんじゃないかな?
KPとPLのコミュニケーションは取れてた方がいいんだからどのみち必要な切り口だし、あえて注意入れるほどのやり方ではないと思う
あと自分も「それを絶対やれ!」って書いた覚えも「この方法は万能だ!」と言った覚えも、まして他の人がどうかなんて書いた覚えもないよ
伝わってないと思ったから書いたけどこれ以上はこの話控えるよ、喧嘩したいわけじゃない
>>250
伝わった!
おもちゃの例えは面白いかも
おもちゃのギミックで遊ぶのと、おもちゃにギミックを持たせて遊ぶのと
前者が変形するロボとかで後者が変形しないロボみたいなことだ
ロボの変形の部分を楽しむのか、ロボを使って遊びを考えるのかってとこだね
そう見ると大分別物みたいだ
>>251
晒しじゃないし悪意無いんだけど
「いやいや悪霊の家!
で何ないのはちょっと…」
って>>245が見えたんだけど処理落ちしてるのかな?
文章になってない部分があったから気になってはいたんだけど、そこに>>251の言うような内容が書いてあったら自分が一方的に悪いわ、ごめんよ
ネタなのか誤字なのか処理落ちなのかよくわからなかったからああいうことになったよ、あれだけだとほんとに魔導書読んでる気分だったよ >>259
すまぬ脱字じゃった
何ない?
何もない◯
(´・ω・`)
わかりやすいギミックが有るオモチャシナリオは初心者向き
ギミックの無いオモチャの遊び方を模索するシナリオは玄人向きと使い分けることが出来ます >>246
例えば現代日本シナリオで法律論で突っ込まれたら
「それは日本の法律の話だよね? このシナリオの舞台はニッポンという架空の国なんだ」
で誤魔化そう
>>258
成程。確かに「言いくるめ:が簡単に通用する感じでもなく、情に訴えても難しく
社会的地位や身分(信用技能)で押し通るのも難しそうな
実直で真面目な、悪く言うと頭が固い警察関係者や法曹関係者なんかが相手だと
「法律」技能成功で法的な根拠を示すことにより交渉技能に補正がつくのも面白いかも >>261
ガーデンオーダーみたいな世界なら良いんだけど
CoCの場合現代社会を舞台にしたシナリオが多いからなぁ
まぁ最終的にはKPが法律じゃぁ!
で押し切るしかないかもしれんけど 法律技能って、遺産相続で他の親族に取られそうなアーティファクトをこちら側に寄せるみたいな、裁判とかばっかりじゃなくて、
上でもある裁判記録みたいに、登記謄本から情報得る(土地の持ち主やダミー会社の幹部)、「資料から必要な情報を読み解く」技能でもあるんだぜ
あと、弁護士まで行けば「職務上、秘密保持義務がある相手に対しても照会できる」っていうのがあってな
(手続きは割と面倒で、すぐに答えが返ってこないけど)
これすれば、「知らない番号からの電話がかかってきた!」→その番号の契約者、住所を知り得る という >>259
君、誤字とか処理落ちとか一切思ってないんじゃない?
以前からこのスレでちょいちょい「謝る風、悪意ない風を装いつつとぼけた内容で自分が悪くないのを強調しつつ嫌味な言い回しで煽る」奴がいるけど君か?以前注意されてた奴と文章の雰囲気とか似てるが
そうならその煽り芸をやめたほうがいいしそうでないならそういう変なのと間違われないようにやっぱりやめたほうがいいぞ
もし天然なら手に負えないが
まぁ>>245が非常にわかりづらいのは同感なんだけどさ、ある程度日本語技能あれば読み解ける範囲だよ 何個かの技能は実情を考えるに統合してもいいように感じる
追跡目星ナビゲート
信用説得
値切り言いくるめ
歴史考古学
電子工学電気修理機械修理
法律経理
隠す隠れる忍び歩き
目星が必須なバランスもどうにかならんかな GM「法律で合法化するとか聞いたこともありませんし却下で」
うちの島の奴はこう >>259
だから別に注意を入れようって意図じゃないって
そもそも書き込みが「やらないの?」だったから誰もが必ずしやるような方法でもないよと答えた
その後何度もやるべきだっていうからその都度同じことを繰り返してるってだけだよ
他の方法の提示は他のレスでたくさん出てるので書かなかったのね
KPがヒントを与える、条件が整ってないなら判定をしないで別のシーンへ切り替える、KPが出したい情報ならKP側から出しちゃう
ぶっちゃけ相談はいくつもある対処の一つでしかないので好みと得手不得手、その場の雰囲気に合わせて取捨選択すればいいだけだよ
だから使わない人が労力を惜しんでるとか他のプレイスタイルは何が楽しいかわからないとかは正直変に突っかかられてると思って丁寧に説明させてもらった訳 >>263
最後のヤツシナリオのギミックとしていいな
「謎の電話がかかってくる」っていうホラーかサスペンスぽいシーンから地に足ついた現実的な対応で発信元にたどり着いて
そこから実際に発信元を追い込んだらやっぱりホラーだった!って展開を作れるな いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
WQFHU >>265
統合は賛成するね
細分化しすぎてる部分ある
隠れると忍び歩きとか
目星は別に必須じゃない
机調べたらダイスなしで情報あげればいい
必須と思うには自分がそう思ってるだけ 深きものの居場所を探る為に人魚伝説を調べたらイゴローナクに憑かれた一族が出て来ても許されるかな >>271
なぜか人魚伝説に頭がなく手に口があり肥満体の人間に似た妖怪が登場してたり前振りがあれば良いんじゃない >>272
先祖代々の水死体フェチのサイコとかはダメそう? 水死体ってなんかぶくぶくに膨れるしイゴーロナクに似てるしいいんじゃね? >>265
>>270
現行のこれでもだいぶまとめられたんじゃよ・・・
昔あった<動物学>と<植物学>が<生物学>になったり
<討論>や<雄弁>が<説得><言いくるめ>等の範疇になったり
個人的には今くらいがいいかなあ
そのシナリオでは死にスキルでもキャラ付けにはなるだろうし >>273
いいと思う
手の平に口のタトゥーがあるとかイゴーロナクを想起させる要素があったりすると個人的にはなお良いかなと 同行する女性NPCが全員生還すれば30の黒字になるキャンペーン中のSAN回復シナリオ()に考えてたけど良さそうですね
珊瑚玉:1POWアップ幸運5ダウン
遊女の簪:珊瑚玉5個で完成5POWアップ幸運25ダウン(悪夢(人魚達))
と言うお助けアイテムも渡してしまおう >>275
残念ながら七版で統廃合はさらに進む
もっとも統合したぶん新技能が出てきたりするけども 技能は初期値見直すだけでもだいぶ違うと思う
30台だと4-5人いれば誰かしら成功するし成功しやすいとこまで突っ込むのもハードル低い
能力値2倍とか3倍の初期値がもっとあっていいと思うんだ
初期値は<応急処置>より<隠れる>や<忍び歩き>よく考えたら低いとか不思議 >>264
せっかくワッチョイついてるのでどうしても特定したいなら活用してどうぞ
その人にはむしろ注意してたくらいだからそっちのヘイトはぶつけないでほしい
それとやたら>>245を持ち上げるけどあれはほんと読めなかった
マジレスで確認しても野暮かと(>>245が顔文字多い砕けた雰囲気だったので)思ったからあの辺に落ち着いたよ
どうしても嫌だったらまとめてNGにしてくれ、その方が助かる 別に技能に成功しないといけなかったりシナリオをクリアに導いてやる義理はルルブにないしなぁ
低ステや平べったい技能値に否定的な公式だから相談して技能が被らんよう役割分担しろってことでしょう >>265
目星は視覚能力というより注意力や洞察力で
人目につかない手掛かりや隠されたもの、不自然なものを見つける技能であり
ルルブによると隠れている侵入者に気付いたり待ち伏せを察知したり
(何らかのトリックで?)色を塗り替えた車でもそれと気付いたり……とあるので
たとえ視力2・0でもボーッとしている人は目星技能が低いのだろうが
>>270 のいうようにPLが「ここを注意して調べる」とか宣言すれば目星の出番は半減するな
とはいえ注意しても分からないくらいに巧妙に隠されていることもあるだろうし
待ち伏せや色の変わった車などのように受動的に技能が使われる可能性もあるので
重要であることにかわりはないが 回避なんかは特に極振り時の戦闘バランスがおかしくなるからDEX×の固定値にした方がいい気がするわ >>270
確かに厳密に言えば多くの場合必須ではないけど、なにかと使い勝手のいい便利な技能でフリーシナリオなんかでの使用率もダントツだから実質的に必須という声が上がるのもわからないではない
他の技能みたいに「このシナリオでは使い道がほぼ無いな」ってことは極めて少ないから「特に理由がなければとりあえず取っておくべき」という風潮はある
そしてそういう風潮を受けて「複数PCが目星を取っていること前提」みたいなシナリオも結構あるね…
目星持ってると使い勝手良すぎて「とりあえず目星」する癖がついちゃうから卓内の合意を得て目星禁止セッションをやるとRPとか技能応用の幅が広がるかもしれない
>>283
このシナリオでは回避に振るの不可とかハウスルールとかなら全然やっちゃっていいと思うけど、ルール全体で回避振れなくなると戦闘役のキャラですら正面からの戦闘とか怖くてできなくなりかねないからなぁ
シナリオ上倒さないといけない敵としてよく出てくる深きものやグールですら回避無振りだと運が悪くなくても普通に殺されるからそれはそれでシナリオの幅が狭まってあまりよろしくないと思う
戦闘シナリオは全くやらずに戦闘は基本悪手とみなすスタイルなら全然OKなんだけどね
シナリオの傾向によって使い分けるか、一括で制限かけるならDEX×5が上限とかに設定したほうがいいんじゃないかな >>281
基本役割分担でいいんだよな
それはその通りだわ
不満が出る背景に少人数でセッションする人が多いのかなって気もする
PL1人とかもたまに見るし
その場合も「特定分野の意見を聞ける」とか「調べ物をやってくれる」とかのNPC出すとか工夫すればいいんだろうけどね
(もちろんプレイグループをちゃんと作るって方がいいけど) 回避に極振りした程度で手も足も出なくなる敵さんサイドに問題があるとは思わんかね 敵の数を増やすとか
INTの高い敵なら集中狙いさせるとか
回避自体の制限よりも回避だけでは立ち回れないように工夫するのがKPの見せ所ではないかな キーパー:湿地帯で謎の光の目撃情報が…
足場の悪い場所に誘い出して襲撃
キーパー:<回避>は2分の1で判定してね。受けはペナルティなくていい。
何度もやれないけどね
バリエーションとして
エレベーターの中、車の中、など狭い空間(<回避>の2分の1)
長期地震動の真っ最中(<回避>の2分の1)
水泳中(<水泳>と<回避>の低い方)
ロッククライミング中(<登攀>と<回避>の低い方)
催眠ガスの充満した部屋の中(CONx5と<回避>の低い方)
眠くなる呪文を聞きながら(POWx5と<回避>の低い方) >>288
単純に敵を増やすとか集中狙いさせるだけじゃアカンぞ
回避高いPCに有効打与えられるように調整したら他のPCは余裕で殺されてしまう、INT高い敵なら避けまくるやつより当たりやすい奴優先するだろうから尚更
かといって回避不可攻撃や回避できないシチュエーションばっか使ったら今度は回避に振ったPLが損をしてしまう
その辺の齟齬を上手いこと調整することもできなくは無いんだろうけどシナリオ毎にPC構成に合わせてシチュエーション考えるの結構大変だし、毎度毎度それをKPに求めるのは酷かと 攻撃回避併用可能というハウスルールを導入しなければいいだけじゃね 攻撃回避併用するのってあれなんでだろ
受け流しを有効利用させるとか、敵の攻撃を無力化メインにしておくとか、戦闘から離脱しやすくするとか、殺しにくくする方法は結構あるよね 回避高いキャラが沢山いるなら魔法使えばいいだけだろ
精神抵抗はほどほどに抜けるくらいにしとけよ >>284
目星禁止までいかなくても
「目星技能は外道照身霊波光線のようなビームが目から出て怪しいものを自動的に暴き出すわけでなく
注意深く観察して怪しいものや不自然なものを見つける技能だから
具体的にどこを目星、何に注意して目星、誰に目星、何を警戒して目星なのかを明確に話して」
と説明すれば少しは「とりあえず目星」対策になる……だろうか
>>293
単に、1ラウンドで攻撃と回避が同時にできるゲームが多いので
「慣れ」の関係で併用しちゃってるだけかも
勿論ハウスルールで敢えて併用を採用するのは卓の合意があれば問題ないけど
だとすると「回避高くするとバランスが崩壊するぞ」と指摘するのは冤罪になっちゃうな
そもそも併用している時点で最初からバランス崩れてるよという話だから 攻撃当たりたくなくて回避振ったのに回避高くて戦闘バランス崩れたって言われたら探索者大困惑では >>295
戦闘バランスに言及すると…崩れるも何もこのゲームの戦闘バランスは元ルールからして滅茶苦茶って昔から言われてるしなぁ…
回避併用可ルールがよく使われるのは単純な処理でPCを防御的に強化できて戦闘が比較的安定する(死んでほしく無い戦闘で事故死しにくくなる)からかなぁーと思ってる
併用可でも不可でもいいのよ、シナリオの雰囲気に応じて調整してくれれば
神話生物を恐ろしい脅威として出してるなら戦闘したら苦戦必至のルールにしてくれればいいし、下級神話生物ぐらいならある程度安定して撃退させたいなら回避併用可にでもしてくれればいい 議論しつくされてるのかもしれないけど
マーシャルアーツや武道ってそのまま適用してる?
武器を所持するよりも使い勝手が良くてダメージも上がるとか
普通にバランスおかしいと思うんだ クリーチャーを派手にぶっ倒したい欲求を満たすにはバッチりじゃないの?
神話生物絶対スーパー殺すパワーを持ってウロウロしたっていいじゃない。 マーシャルアーツは普通に使ってること多いな
あってもなくても戦闘バランスは気を使う訳だし調整の苦労はさほど変わらない
他の見せ場やミッション解決上重要な技能は(たいていは戦闘以上に)あるゲームなので不公平とも思わない
武道はほとんど使ったことない
シンプルなマーシャルアーツを複雑にしてしまう感じであまり必要性を感じなかった >>300
いや、それは構わないんだけど
ライフルよりダメージ出るのはどうなのかな、って ライフルは2回撃てる
しかも1発は先に撃てる
まさかPvPでのバランスを気にしてるの? マーシャルアーツって東洋の神秘!みたいな幻想込みの技能じゃない? >>304
え、本当かよ?
と思って調べたけど確かに語源は武芸
なんだな。
知らなかった。 >>303
いや、探索者が毎回「マーシャルキック使います!」ってのがつまらないだけだよ
もっと色々な戦闘技能を使ってもらうにはどうするのが良いのかなと >>302
ダメなんじゃない?(気にしてない
派生だけどデルタグリーンの新しいのは、そこそこ大口径の銃器だとダメージじゃなく「死んだチェック」になるね マーシャルアーツよりDBがPOW依存のマーシャルアーツとしてのこころのちからを実装しようぜ マーシャルアーツも武道もゴミという見解で一致してる環境にいるからよくわかんないな
技能ポイント馬鹿食いするわりにダメージはのびないし >>306
近接攻撃においてマーシャルキックの使い勝手良いのはわかるんだけど、単発威力だけ見て銃器と比べて強いってのは言い過ぎじゃ無い?
そりゃ単発威力だけ見ればそうかもしれないけど1ターン複数回攻撃、優先行動、長射程の優位性、受け流しされないとマーシャルキックより優位な点はいくらでもあるし
銃とマーシャルキック両方選択肢にあれば普通に欲しい人分かれると思うが
戦闘役の近接攻撃にキックが選ばれるのは単純なダメージソースとして一番威力高いから仕方ない面あるなぁ
パンチは基礎成功率高いから戦闘技能取ってない人の攻撃用、組み付きは相手を傷つけずに確保する、武器持ちを受け流すとか他の需要に対応する役割あるし
頭突き…?知らんな…
武器よりキックの方が威力高いのは納得いかんとこもあると思うけど、武器の受け流しできなかったりするから凶器持った敵を頻繁に出すようにすればPLの考えも変わるかもしれんよ
個人的には素手で受け流されない、武器も受け流せる、そのへんのもので代用できる、(KPによっては)打撃武器だからノックアウト攻撃もできる棒術が気に入ってる MA武道は技能ポイント馬鹿食いするし、そのままだな
マーシャルキックで別に倒してもいいじゃない
効く相手なんてたかが知れてるし
逆に制限する意味がわからん だな、なんでマーシャルアーツキックだけ目の敵にされるかわからん
銃持ってる人は毎回銃使うだろうしもっと言えば毎回のように使う技能は他にもあるだろうし
あとマーシャルアーツキックは人間に使うと殺しかねないダメージなんで状況によっては使えなくね? 現代日本だってのに銃もたせろと騒ぐやつよかいいと思う うちの鳥取、基本的に現代日本しかやらんからマーシャルアーツ大正義やわ……
たまにはショットガンぶっぱなしたいです 基本的にシナリオのエネミーは探索者側の持ち得る戦力に合わせて調整する
んで、USシナリオなら銃火器前提の設定だからMAキック入ろうが問題ないけど
バールやら短い刃物が精々の現代日本でMA武道はどうしてもバランス壊しやすいんだよね… どれくらいのパワーバランスでやるかによるよな
銃とかなかったら食屍鬼や深きものども相手するにもマーシャルアーツないと死亡率跳ね上がるし
謎解きメインで殴って解決されたくなければクトーニアンやショゴスでも用意すればいい 「調整しない」からバランスが崩れるの間違いかな?
探索者側の戦力に合わせて調整してるならマーシャルアーツあるならそれを織り込めばいいだけじゃん? >>314
30歳くらいのマタギになるんだ!
KPが許可するかは別として >>317
ここで言ってるのはシナリオのバランスじゃなくて攻撃手段毎の優位性とかそういうバランスじゃないか?
ナイフとかバールに技能ポイント割り振っても丸腰キックと同じかそれ以下のダメージしか出せないから誰も使わない、みたいな
まぁわからんでもないんだけど、そもそも現代日本でそんな多種多様な武器使わせようと思わないしマーシャルキック一強でもさほど気にならないかなぁ
上でも言われてるようにマーシャルアーツに振ってる分他の技能を切り捨ててるわけだし
〇〇が使いたいけどキックより弱くて悲しい!!!ってPLがいたら適宜KPが配慮してあげる程度でいいと思う
もともと戦闘に力入れてるゲームじゃ無いんだし、そういう根本的な部分を変えたいと思ったら比叡山炎上レベルでテコ入れしなきゃダメなんじゃ無いかね 現代日本でそれなりに戦うだけなら杖やブラックジャックで足りるからなあ
マーシャルアーツキックとか技能ポイントかなり割いても3d6が限界だし
その分探索に必要な技能が取れないから
戦闘の時にそういうPCが1人入れば実際頼りになるし
そこまで目の敵にすることはないよねって俺は思ってる 2010でもっともバランス壊してるのはフラッシュガン(個人の感想です)
装甲か運がないと死人が出る戦闘で公式シナリオの悪意を味わうがいい!と襲ったらグールが一方的に返り討ちされたのは笑った >>321
威力も基礎成功率も低い以上メリットがね…
組み付きとかで拘束されてる時に反撃するぐらいしか思いつかない
あと敵のキックを頭突きで受け流しとかって想像するとなんかシュールね どの探索者も戦闘で同じような活躍になるよう「調整する」ってことかぁ
正直その調整いるかなって思っちゃった
そもそも探索のごく一部である戦闘に技能二つ以上突っ込んでる訳だし
俺はむしろ現代日本だとマーシャルアーツ持ちは3-4人の探索者いたら内1人はいた方がやりやすい
KPとしても明確なアタッカーがいる分むしろ難度調整や盛り上がりが予測しやすくて戦闘入れやすくなる
PLとしても戦闘で頼りになるキャラいた方が単純に心強いし(活躍の方向の被らない)非戦闘向きRPもやりやすくなる
戦闘向きPCにバリエーションを持たしたいならマーシャルアーツ云々より個別に相談じゃない?
俺ならデータ上のマーシャルアーツキックで「そっかァ〜〜ボクシングって大地を蹴る格闘技なんだ」くらいは許すけど >>318
その手があったか!
今度言うだけ言ってみるぜ >>324
>どの探索者も戦闘で同じような活躍になるよう「調整する」ってことかぁ
いや…誰も探索者全員の戦闘貢献度同じにしろとは言って無いぞ…?そんなことしたらそれこそ戦闘技能に振るだけ無駄やん…
単純にキックが凶器持ち歩き不要かつ他の攻撃に比べて技能ポイントと威力の効率が良くて使い勝手いいから戦闘要員が全員キック使っちゃって他の近接武器やらが使われないって話だろう
マーシャルアーツに関しては技能ポイント突っ込んでる分強くなって当たり前なんだけど、ナイフとかそういう武器を使う意義がさらに薄れちゃうからなんだかなぁ…って声が上がってるんだと思うよ
実際、いくらポイント注ぎ込んでも銃器除いた大半の凶器よりマーシャルキックのほうが強いってのはまぁ違和感を感じなくも無い
>>326
このマタギ…すけべすぎる! >>327
わかるんだけどルール的に優位なものを排除してく方向に「調整」すると結局戦闘貢献度は均されてくことになるじゃんてこと
だからそれはあまり意味がないんじゃないかなっていう単なる感想です
>>319の問題視するほどでもないという意見には完全同意だよ
技能値コストとしてはマーシャルアーツ+キックは単体のどの技能値より高いしそもそもそこまで全員戦闘キャラでやらない
単に戦闘キャラのバリエーション増やすならフレイバー領域でもハウスルールでも卓が許すならやればいいと思うしね やはりここは探索者の強い味方「ホームセンター」で凶器を買い漁るしかないな
キックより強い武器が山ほどある セッションの導入で探索者は旅行行くだけなのに、スタンガンや木刀、サバイバルナイフとか凶器をを持っていこうとするのを見ていると、こいつら本当の旅行でこういった装備するのかなと思う。 固形&炭等燃料と火かき棒と丸太と鉈と草焼きバーナーと圧力鍋とロケット花火はキャンプ先でバーベキューするに要るだろ? >>327
それが言いたかったのだ
俺には上手く伝えられなかったわ >>330
わかるわ
俺とかは「料理人なので包丁を持ち歩いています」とかくらいやるけど
「護身用にナイフ持ち歩いてます」とかいくらTRPGでも恥ずかしくて言えない もちろんハーフフィンガーグローブとバンダナは装備してるんだよな >>335
そんな感じならまだ救いがあるわ
俺が知ってる限りだとそういうのはお菓子とかぬいぐるみとかそう言うのを持ちたがる傾向にあるんだ 初心者の時に廃墟探訪が趣味で美人なので護身用ですみたいな風にやったことはあるけど、別に使わないパターン多すぎるうえむしろサツ言いくるめる必要あったりする
ぶっちゃけ困ることの方が多いから自分の肉体を武器にした方がよほどいいよね… マーシャルってマーシャルの判定で出たダイス目よりパンチやキックの判定のダイス目が小さかったら適用されるんだよね?
動画の影響からか「マーシャル成功!キックも成功!二倍だ!」ってイメージがあったけど厳密にはマーシャル成功してもキックの出目次第ではマーシャル適用外ってこともあるってことなのかな?
間違って処理してたかもしれないこわいごめんなさい >>330
ゴルフ場の無い所に旅行なんて行かんだろ?
ゴルフセット追加で… 銃所持に関してはここは福岡県ルール適用なんで通行人にぶっ放したり大通りや警察署内で使わなきゃセーフって事にしてる マーシャルアーツは素手攻撃の技能との組み合わせ判定だぞ
キックより武器を優位にしたいだけならマーシャルアーツを使わないというハウスルールでいいけど
さらに銃器も使えないとなると単純にダメージソースが足りないから戦闘バランスはむしろ取りにくくなるな
>>329
そういう行動って描写するだけでテンション上がるよね(犯罪者顔) キック、パンチ、頭突きは統合して格闘技能(50%)にしとりますわ
ダメージも1D3にしてる
代わりに攻撃回数が技能値70%で2回、90%で3回になるようにしてる
これは全ての戦闘技能で共通 >>344
素手攻撃を格闘で統一、パーセンテージによって攻撃回数増加は面白いアイデアだと思うけど戦闘技能共通ってことは武器とか使っても攻撃回数上がるの?
それなりに強力な近接武器だと1d10+dbとかだけどそれを3回はオーバーパワーすぎないか?
dbを1d4として一度の手番で平均約24ダメージってわりとむちゃくちゃな威力だと思うんだが >>344
なんか公式で似てるのをみたことある気がする
格闘の統合は七版、追加攻撃はラウンドオブファイアか熟達あたりが似てるのかな まあ、自分はコンベンションに鉛筆削り用の肥後守をいつも持ち込んでるけど、それで戦闘はしたくねぇな。 >>345
人間に毛が生えた程度の相手なら極振りしてれば圧倒できるように意図的にオーバーパワーにしてる
その上でどうやっても物理攻撃じゃ勝ち目がないショゴスとかの上級神話生物やそもそも戦闘で解決できない怪異に対処させている
NPCにも適用してるからカルトの殺し屋なんかが出てくると探索者にとって大きな脅威になってくれるし
結果的に戦闘を避けるって選択をプレイヤーが視野に入れてくれてるのでウチの卓では上手く行ってる ジャッキー・チェンの映画の上海黒社会の親玉とか、
「北斗の拳」の元軍人で南斗無音拳の使い手みたいに、
秘密結社のボスが〈マーシャルアーツ〉技能を持っている場合も。
さらに闘気ならぬ〈肉体の保護〉呪文をまとっていたりして、
うかつに殴りに行くと探索者の七孔噴血という事態に。 南斗無音拳の道場は「マーシャルアーツ」技能と同時に
「忍び歩き」「隠れる」技能なども教えてるんだろうな まぁケースに入れてりゃ銃持ってることなんて普通気づかないしな
エアガン入れたケースしょっちゅう持ち運ぶけど職質された事ないし
意味もなく街中でぶっぱなす馬鹿は出禁でいいぞ うちもほぼ現代日本だけどヤクザ、政治家、闇〇〇みたいな裏稼業と通じてるようなPCなら割と銃の所持も融通してるな
不適切なとこで使わなければ特にこちらから職質したりNPCに目星させたりみたいなことはしない
銃持てる職業っていうとまず警察が浮かぶけど警察は警察で一発撃つだけで報告書必要だったり勤務外は持ち出せない、持ち出したら発覚しやすいで制約多いよね ヤクザなら拳銃や調理器具は持ち歩いてもおかしくないな 紺田「そうですね」
柳刃「いや持ち歩いてはいねえだろ」 >>348
あーそれいいな
うちの島に試しに導入してみるわ >>351
しかし現実にナイフなどの凶器を持ち歩ているところを職質されて
所持がバレて逮捕されるケースも後を絶たないので
普通にしているときはともかく探索者が夜中にウロウロしていたり
明らかに挙動不審(狂信者のアジトらしき家を何時間も見張るなど)だったら
たまには「お巡りさんが近づいてくる」とか言って脅かしてやってもいいんじゃね シティもので移動するたびに幸運ロールしてもらって
失敗で職質、ファンブルで荷物見せてねーで >>356
全くもってその通りだと思う
KPが絶対だしな
俺はただ現代日本で銃は手に入らないから銃持ってるPCはどんな設定でも認めないし持ち歩いたら即取り上げるマンに唾吐きたかった
もっと言うなら俺はこのスレで見えない敵と戦ってる 低APPでかつ平日に出歩いていると職質を受けるんだ
受けるんだ… 入手できるツテがあります、銃を持ってるけど携帯はしてません、なら認めてる
何も起きてない時点からとりあえずで携帯したいって言われるのはなんかね
発狂したときのこととか戦闘時に相手に奪い取られる可能性とか織り込み済みなら構わないかって思うけど 小型ピストルを日本国内で持ち歩くのはリスクが高すぎる
ダメージもパンチに毛が生えた程度の代物でお守りにもならん 現代日本でも銃が持てる、そう隠すならね(公式シナリオ)
を参考にもう隠すがあれば好きにしろとしてるけどあんまり持ってくる人はいないな ゲームなんだから銃くらい持ってええやろガハハって思ってるんだけど、PLが全然武器持ち込もうとしないわ
毎回武道キック取る人はいるけど 外人部隊上がりで戦場のくせが抜けず常に銃を携帯していないと不安に耐えられないというキャラをよく使いますごめんなさい PTSDの治療に銃を撃つ事があるらしいし理由としては正当なんじゃね?
メリケンスナイパーで見た 射程の整理と受け流す腕や脚に耐久力を付ければ色々と使ってくれるよ
その結果ミ=ゴと近接格闘戦をしてハサミ×2を受け流して腕が使い物にならなくなる探索者が頻発したけど
生きていれば折れた腕や脚にギブスを巻くついでに鉄パイプや角材、トタン板で装甲化して痛みに耐えれば人はまた戦える 強力な銃を持たせた方がそれが効かない敵が現れた時にトリハピ勢の絶望が深くなってホラーめいてくるってばっちゃが言ってた >>372
そもそも神話生物の攻撃を受け流せること自体ほぼハウスルールだから卓によってはあまり変わらんかもしれん
でも手足に耐久度を設定するのは面白いな
…そして耐久度実装によりさらに使用率が下がりそうな頭突き
>>373
そういう人もいるよね
質問なんだけど、そういう人って受け流しの宣言ルールって適用してる?
いろいろ雑な戦闘ルールの中でも特に煩雑な部分だと思うんだけどそれを切り捨てるのも抵抗あるのかな 手足に耐久度を設定って
ルーンクエストでそんなルールあったよな 部位HPは昔のシステムだとウォーハンマーとかもそうだった気がする
受け流しの宣言タイミングは書方も曖昧で結構まちまち処理してる部分だと思うな
俺も攻撃ロール前に宣言すればいいってしちゃうこと多いわ
他にも行動宣言のタイミングとか射撃2射目の代わりに別の行動取れるかとか割とまちまち
結構遊んだ感じも変わるんでバリエーション出すためにわざと変えたりも俺KPの時はしちゃう >>375
適用してないなあ
つか何時も戦闘を避けたシナリオにしてる
参加したPLがバトルマニアの場合は別だけど
そのバトルマニアさんは戦う=俺つえー
ではなくて
戦う=死と隣り合わせ
な精神で挑んでいるので好きにさせている >>348
上級でも物理無効じゃない神話生物なら殺しきれそうだが。
四人が90%で三回攻撃したりすればとんでもないダメージが出るぞ。 受け流しって基本ルルブのP66以外にも記述あるの?
どこまでがハウスルールなのか心配になってきた >>380
36、65、72、各素手技能、マーシャルアーツ技能
他にもあると思うがざっとこの辺 流石にガグや黒い仔山羊やショゴスの攻撃を受け流すとか出来ないしその辺りは戦闘=死だと思ってる
それでもショゴス以外は落とし穴に落として石か自動車落として焼けば死ぬだろうけど >>379
相当上位のやつまで倒せそう…というか下手すりゃ一部の神格まで倒せそうではあるけど、4人も超高数値の戦闘技能振ることはまず無いだろうし、卓内のPLがある程度わかってる人達ならそこまで極端なことにはならないと思う
一般人が主人公っていうクトゥルフのコンセプトからはちょっと外れてる気はするけどまぁ好みの範疇じゃないかな
>>382
うちも受け流せそうなのは受け流しOKで処理してるから若干うろ覚えだけど基本ルルブだと神話生物の攻撃はグールやミ=ゴだろうと一括で受け流し不可だったはず >>383
実際全員が戦闘特化で相手より早く動ければ倒し切れちゃう
おっしゃる通りクトゥルフのコンセプトからはちょい外れてるね
コンセプト的に戦闘のエキスパート強さをフィクションに寄せるというのと荒事を1人の探索者でこなせるようにするというのがあるし
流石にパルプ・クトゥルフには負けるがw >>381
ありがとう、助かります
なまじKP裁量でゲームが進められてしまうから大雑把に書かれてるところは適宜解釈でやっちゃってたよ
うちだと≪受け流し≫が実質一回分の残機みたいになってたけどラウンド開始で宣言あったり結構シビアなのね >>382
話ずれるけどガグや黒い仔山羊レベルの撃退方法(あるいは逃走手段)は
B級モンスターパニック映画が参考になりそう
何かの爆発に巻き込むとか、谷底に尖った岩が乱立している谷に落とすとか >>385
本来注視してないと対応できないところをとっさの判断で受け流せるのがマーシャルアーツの特権なんだろうけどね…面倒臭いルールだから使ってる卓見たことないよ
PC5人vs教信者5人とかの乱戦になると10人全員分誰が誰からの攻撃を受け流すのか覚えとかなきゃならないからごちゃごちゃになる
>>386
確かに大いに参考になりそう…と思って記憶を辿ったけど最近見たモンスターパニックは全部銃か爆弾で吹っ飛ばしてたわ…
海外シナリオならともかく現代日本ではそんな単純明快な武器はそうそう手に入んないからなぁ… >>387
思い返せば確かに爆破オチ多い…。ほかには
@別の化け物とぶつける
A車や巨大な岩などで押しつぶす
B溶岩や化学物質プール、あからさまな高所などヤバげな場所に落とす
Cダムの発電機などをいじって水棲系を感電させる
Dとりあえずモンスターのテリトリーから逃げる。後は知らない
Eガソリンをぶちまけて焼き殺す
F人間側が悪かった場合、素直に謝る(連れ去ろうとしていた子供を返すなど)
でも、せいぜいガグや仔山羊程度の相手であって
それ以上ともなると取りあえずウルトラマンを呼ぶくらいしか……と思ったが
ウルトラマンも要するに@だな マーシャルアーツ1%はもってるから、受け流しのラウンド前宣言はしなくてもいいという解釈をしている
それとマーシャルアーツは5版では初期値0%で、6版で1%にしたときに受け流しのマーシャルアーツ云々の文を消し忘れた?という話を聞いたことがあるな 江戸川乱歩の「続・幻影城」を買ってきたぜ
「探偵小説における異様な犯罪動機」「類別トリック集成」とか載っててシナリオ作るのにすげえ興味深い
もちろん使う時はミステリ「風味」なシナリオで脳内当てにならない様注意するがw クトゥルフ関連でミステリというと「黒い仏」を思い出すんだけど誰か読んだ人いるかな
途中まで割と普通にミステリな感じで進んでたのに終盤あたりから話の内容が一気にぶっ飛んで笑った
俺は楽しめたけど普通のミステリだと思って読んでた人の中に本をぶん投げた人がいてもおかしくないんじゃないかな 逃げ隠れホラーかと思ったら途中からプリキュアな悪魔城ドラキュラになったホラーゲームに出会った時よりはショックは無かった。 昔は「正義のパンチラ少女」で検索するとアリッサの画像だけが出てくるとかいう謎の噂があったな 近代シナリオにおいて自動車はレッドクリフ火船アタックするためにあると言っても過言はない 最近興味をもって、ルルブ買おうと思ってるんですが、最新版ってアマゾンで売ってる、2004年発売(6000円くらい)のでいいんですか? それで大丈夫
その一冊で必要なデータもいろんな背景情報もゲームに使えそうな雑学もなんでも載っている >>397
とりあえず始めて見たいならそれ一冊で大丈夫
ちょっと読みづらい書籍だから心得とかちょっとわかりやすい解説が欲しかったら日本公式が出してる「るるいえびぎなーず」があると便利ぐらい
それ以外の書籍は追加ルールやデータブックだから始めは要らないよ ありがとうございます
追加で買おうと思ったら、ビギナーズ以外だと何がおすすめですか? キーパーやるならマレウス・モンストロルムとキーパーコンパニオン
猫好きならフラグメント 重ね重ねありがとございます
色々やってみたらそれらを購入してみますね >>400
ゲームサプリではないけど、ラヴクラフトを読んだことがないなら、
森瀬繚氏の新訳で最近出版された星海社の「クトゥルーの呼び声」を。 >>400
追加は>>401で言われてるようにキーパーとしてシナリオ作るつもりなら神話生物データがこれでもかと載ってて読んでるだけでネタが尽きないマレウスモンストロルムと
世界設定の掘り下げや魔術的アーティファクト、魔術書なんかが載ってるキーパーコンパニオンがオススメ
基本ルルブは主に1920年代アメリカを舞台にプレイする方針になってるけど日本人の卓の多くは現代日本を舞台にしてるから現代日本をプレイする際の方針や科学技術と神話のコラムが載ってるクトゥルフ2010もオススメ
フラグメントは変わった時代や変わった設定で遊ぶための追加ルール集みたいな感じだから人を選ぶかな、商品説明読んで見て気になるなら変えばいいけど急ぐ必要はないと思うよ
クトゥルフ2010よりクトゥルフ2015の方が新しいしそっちの方がいいんじゃ?と思うかもしれないけど2015は2010よりもフラグメントに近い内容だから注意 まずはルルブだけあれば何一つ不自由しないよ
他のを買っても手がつけるの大変だと思うし、実際処理も大変になるから慣れるまでまず一冊で大丈夫よ
どっちかというと「実際どうやって遊ぶのか」の雰囲気を知るためにセッションの生声とかが入っている動画を見るといいかも
ゆっくり実況とかの脚色の多いリプレイだとどういう風に遊べば円滑に楽しくやれるのかを参考にし辛い(真似しづらい)から、実際に遊んでるやつに一度目を通しておくとスムーズな進行やRPができるんじゃないかな?
準備多いけど気負わずがんばれー 405だけどゴメン、大ボケかました
2015は>>406の言う通り2010のさらに追加って感じだ
フラグメントと似てるのはコデックスだよ… まあ、雑誌記事再録の断片みたいなサプリだから間違ってはない 正直ルルブは微妙やな
基本あの本のみで全てできるように書かれてるから使わない情報おおいし(パナマ運河までの距離とか当時のオーダーメイドの靴の値段とか)何よりも高い
しかも情報が分散してるから魔導書並に解読に時間がかかる
プレイするだけならネットにサマリー落ちてるしな
プレイするなら買うべきだけどおすすめはできない 東京在中なら初心者コンベ行くがいい
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/aki/event/
まだ予約受付中だ >>410
まぁ情報とっちらかってたりほぼ使うことのない情報が盛られてたりで読みづらいのは確かだが、それが基本である以上文句言っても仕方あるめぇ
サマリー使うにしてもルール参照する際ほとんどのプレイヤーがルルブのページや項をもとに話をするわけだからサマリーは補助程度に思っておかないとね
…まぁ書き方を見るに>>410はそのことわかってるんだろうけど、微妙とかオススメできないと書かれると「なるほど!じゃあサマリー拾ってくれば金払わなくてもいいんだな!」と早とちりする初心者が現れる心配がね… ネット云々で見れるからルルブ必要ないっていうのはナンセンスすぎやしないか 割とマジでそう思ってる人がいるからたまに事故報告があるんだろうね 英語のクイックスタートか違法サイトを初心者に薦めるのか() ルルブ買うべきか質問するような初心者ほど
ルルブ買うべきだよなあ >>392
黒い仏は作者が解説載せてたwebサイト作ってたんだけど
本人がお亡くなりになって消えてしまった 基本ルールブックは他のTRPGだとサプリ+3冊分くらいつまった良書だぞ
ゲームをプレイする上でのテクニックだとか心構えだとかコピーして使えるサマリーだとか
なんでもある
読めば読むほど新しい発見がある魔導書 サマリーとして優秀なのは
キーパーコンパニオン付属のマスタースクリーン
異論は認める まずは基本ルルブだ。これで十分。現代のことが知りたくなったら2010。
ここまで持っていればPLとしては文句なしだと思う。
そしてシナリオを作りたくなったらKPコンパニオンかモンストロルム。
ここまであればネタには困らない。いろいろと痒い所に手が届く。
ぶっちゃけ後は好みだと思う。気になったら買ってほしい。
あくまで追加要素だし、こういう設定もありかなーくらいなもの。
個人的にカルトナウは好き。シナリオも4本ついてるし。 科学なんて技能あったっけ?ってキャラシ見てて気づいたんだけど
ネットの誤表記された2015職業技能をそのまま使ってた奴なら居た ○○学を活かせるシナリオを考えやってみたがクトゥルフ神話技能によりシナリオブレイク
3時間は保つだろうと考えていたが30分で黒幕討伐の上ハッピーエンドよ ルルブは確かに読みづらいし全部読む必要も無いし、それっぽく遊ぶならサマリくらいの情報で足りるっちゃ足りるんだけどね
処理の仕方を確認するのだったりデータを確認するのだったりで卓に一冊はないとズレが生じてってゲームとして違ったものが出来上がるから気をつけてほしい
ぶっちゃけTRPGなんてPCゲームとかと違って「ごっこ遊び」みたいなもんで、遊んでる人たちが楽しければルールなんてあってないようなものなんだけど、だからこそ正しい基準があった方が「言ったもん勝ちのごっこ遊び」ではなくてゲームとして遊べるとは思う >>422
まさかクトゥルフ神話技能に成功したからって「これは〇〇という神話生物の仕業でそいつらはこんな生態でこんな弱点がある」なんて情報を渡したんじゃないだろうな?
前々から言われてるがクトゥルフ神話技能は成功したら黒幕や真相がわかるような技能じゃないし渡す内容の寡多もKPが調整すればいい話だぞ
PCがたった一回技能に成功した時点でシナリオブレイクするならキーパリングかシナリオ構成に致命的な欠陥がある クトゥルフ神話技能は公式の処理でエンサイクロペディアクトゥルフの該当ページ参照の許可というのがあるからどういう神話生物なのか教えたりするのは適切な処理のひとつだったりする
成功しただけでシナリオブレイクしちゃうのはどっかしら問題があるというのは同意
技能成功で探索ショートカットされることをブレイクって言う人もいるからそっちかもしれないけど 旅先で身内で遊ぶだけならと誰一人ルルブ使わず迷ったらKPのノリと裁量で決めて遊んだことあったな……
ぶっちゃけ二、三度経験してたら今はスマホ片手にいくらでも遊べるかもしれない クトゥルフ神話技能成功からのデータ開示で「つまり、もうお前は助からない追加SANチェック」と共有出来ない不定の狂気をくらった事ならある >>424
「○○学を生かして遠回りしながらちまちま探る部分がクトゥルフ神話を使うことで大きく省略されてしまった」ということかもしれないよ
主旨があるみたいだからそんな気がする、語気の強い断定はよくない いずれにしても3時間が30分になっちゃうような情報の出し方は上手くないでしょ
まあ3日になっちゃうような出し方よりはいいとは思うけども TRPGはゲーム機本体。ルルブはカセット。サプリは拡張メモリとか端子とかそこら辺のイメージ。 >>428
導入10分黒幕への準備・対峙で10分事後描写で5分だと見積もって、本来2時間35分予定の探索が5分になってしまうような省略は流石に致命的な失敗と言わざるを得ないかと…
クトゥルフ神話技能成功したなら本来学術技能で渡すはずだった情報を代わりに一つ二つ与えるとか、うまく調整できずにシナリオが破綻しそうならPLにそれをぶっちゃけた上で「この痕跡は神話生物が関わっているものだと確信した」ぐらいに留めておけばいいと思う
技能の結果を効果的にするためにシナリオ自体をぶち壊してしまったら本末転倒だよ
>>430
「TRPG」ってのが独立したものとして在るわけじゃなくて基本ルルブ自体がそのTRPG本体だと思うからTRPG=ゲーム機本体ってのはちょっと違和感があるかなぁ
ルルブをカセットとするならそれを使うゲーム機本体は卓とかPLに相当するんじゃないかと思う 嘘松の「やらかし失敗エピソード()」とか、相手にするだけ無駄 >435
トミーの「ぴゅう太」ですらカセットカートリッジだった、と、思う…… 『ザ・キャッスル』はFCすらクリアできんかったなあ(スレ違) というか、カセットテープのテープって今どれくらいイメージ伝わる人いるんだろうw 現代シナリオで数十年前の事件を追ううちに当時のNPCの手記を読むことになって
「あの事件の真相はカセットテープに吹き込んでおいた」
「一応映像の方もビデオに収めた。え、ベータ方式だけど何か問題でも?」
ということもあるかもしれん たしか、古いメディアを新しいフォーマットにコピーしてくれる商売やってる所があるから図書館技能で探すかコンピュータ技能で自分でやるんだ リアルでも「過去のデータはここに残ってるから」と前任者から引き継ぎを受けたが
いざ見てみようとしたらフロッピーでもはや職場に読み込める機器がないということが…
というか読み込む機器があってもそもそも寿命なんじゃないかと思うけどそれを確かめる術もない
苦労して手に入れた魔道書データ...というネタをいつかやろう >442
佐野史郎の「曇天の穴」でネクロノミコンのデジタル化を試みたチームが全滅してたな。 クラウドやP2P、果てはブロックチェーンデータとして
常に生き残り23世紀のメッシュをただよっているという某魔導書も
最初はたわいもないリベンジポルノ写真だったという・・・ SCPだとポルノどころか丸めただけのティッシュがヤバい。 >>435
うちで使ってた64のソフトのことカセットって言ってたから何の違和感もなかったが…そういえばゲームキューブ以降のビデオゲーム機って全部ディスクなのか…
DSとかのアレはカセットって呼ばれてるんかな?
もはや今の若い子にはカセットじゃ通じない可能性も出てくるのか…と言っても俺もまだ20代半ばなんだけども…
電子化された魔道書もだけど、生きている音とか数式そのものとかの「情報」で形成された神話生物は今の時代ネットを介して世界中に拡散できちゃう恐ろしさがあるよね >>450
据え置きゲームはカセット、携帯機はカートリッジ
DS以降はゲームカード(DSカード、スイッチカード)
とりあえずゲームROMって呼んどけば間違いない >>446
今どき人皮で作った本とかだっせーしデジタルにしよーぜ! いいやクタート・アクアディンゲンとかその辺の怪しげな魔導書に人皮の装丁は欠かせん!
たとえデジタル化してもだ!
探索者などと名乗る愚か者どもを、何か生理的にちょっと嫌な気分にさせるのだ!
というわけで今回開発したのが、この無理やり人皮で包装したHDDです
と思ったけど2015にデジタル化した魔道書の例が載ってた 人皮は読者を嫌な気持ちにさせるためだけに用いてたのか…(呆れ) 人肉の人口培養が云々、みたいな記事をちょうど見たし、
人皮装丁も天然物が淘汰される時代か…… 仮想通貨なんて、旧神呼び出しコードの当たりを引くために利用されてるようなもんだぜ? AIなら発狂しないと思ったら更にヤバい事になるんだろ ターミネーターはスカイネットが何かを見たのが原因だった…? NSAのエシュロン(の管理システム)が発狂したら大変なことになるね 発狂したのではなく合理的に考えた結果人間社会的倫理の尊重より超越存在を崇める方が正しいと判断した可能性 AI少女が人間に近づくことでだんだん発狂していってしまうキャンペーンやりたいです >>461
やる夫はロボ娘と日常を歩むそうです。っていうやる夫系SSいいぞぉ
人間がロボになってトラウマ抱えたり逆にロボ娘が人間に近づいてパニック起こす回がある。 >>460
「地球環境を守る方策を人工知能に委ねたら、人類を滅亡させるべきだという解答を出した」
という設定のSFやヒーローものがあったりするけど、それと似たような感じで
あまりに人工知能が優秀過ぎて人智をかけ離れた宇宙の真理の一端に到達してしまい
「旧支配者が存在していた時代こそが地球の真の姿。人類はかりそめの存在に過ぎない」
「地球を大いなる存在の庇護に委ねるのが最も環境に優しい方法」
などと結論を出してしまった、みたいな設定も良いかもね >>462
レスサンクス、鬱なの想像してたから思ってたのとは若干違うけどほのぼのなのもいいぞぉ
引っ越し合間に読んでみるわ >>464
クトゥルフ要素も絡んで来るから実質スレチでもない(自己弁護) チクタクマンがコートニーの祈りを歌いながら襲ってくる近未来卓も有りか >>463
コンピューター人類滅亡ストーリーは正直食傷気味だったが後者は普通に面白そうだな
ある程度SFに詳しくないと舞台作り難しそうだが ネットなど外部の知識を吸収して成長する人工知能が
魔道書解析に使われたためその知識をも吸収してしまい
人工知能なのに狂信者化してしまうという線も 今流行りのゆるふわ系辞書アプリ!!
「ねーむれすかると」!!!
みんなはダウンロードしてくれたかなぁ〜?
っていうやつやりたい へい!!!ごみども!!!
ネクラゴリラ!!文系!!TRPGでキャラになりきってるクソオヤジ俺とタイマン張れ
俺の筋力1000 命中100000 体力500000
お前ら 全部6
え(笑)よわ、殺すわ(笑) ポケモン×クトゥルフ
サイコホラーなシナリオ考えたわ
プレイヤーたちはみんなポケモンに興味ない労働者
ラブホで目覚ますと大量のケーシィがテレポート繰り返して体が重なった瞬間血が飛び散って爆散してる
サンチェック
積み上がり増えていくケーシィの死体と四肢や頭部、血だまり
ケーシィの死体を踏んでもサンチェック
裸の彼女と裸で部屋を抜け出すとプレイヤー全員合流
異空間で脱出したりポケモンから逃げたり殺したりでウイルスに感染したミュウを殺せばクリア 正気度0に精神分析をやっても無駄だぞ?
ここは精神分析よりもこっちの方が良いだろう(ショットガンを取り出しつつ) 中途半端につつき辛くて反応に困る冗談だなぁ…
まぁ平時ならちょっとイラっとくるとこだけど話題もなくて静かだったしかまへんか
そういやいつだったかCoCの概要知った非CoCプレイヤーが「悪趣味だなー」みたいなこと言ってて「コイツ人の趣味をバカにすんのか!?」と一瞬カッとしかけたけど…うん客観的に見て比較的悪趣味なゲームなのは間違いないわな
PCが無残な死を迎えるのも珍しいことじゃ無いし狂気を楽しむとか冒涜的な行為とか醜悪なクリーチャーが出てきて喜ぶとかそんなんだし
CoCメインでTRPGやってたから俺自身が麻痺してたわ 初めて会ったPL相手にシナリオで地雷踏み抜いた なんて話もちらほら聞くしな
災害、精神障害、自殺、発狂ネタなんかは cocは自由なゲームな分
失敗したときは悲惨なもんだよ。
だからこそ上手くセッションできたとき面白いんだけども。 今度KPをすることになったんですがシナリオ選ぶセンス無いのでネットに公開されているものでいいシナリオないですかね?条件とかは
・PLは未経験者・初心者
・悪霊の家やのようなクラシックスタイルでオープンがあること
・オフセで2~6時間で終わること
・キーパリングが難しくないもの 未経験なら悪霊や屋根裏でいいと思う
現代日本がいいならサプリだけど、もっと食べたいとか 悪霊の家はPLのひとりにTRPGの説明として使ってしまったので出来ません
あと持っているのは基本ルルブのみです >>477
>PCが無残な死を迎えるのも珍しいことじゃ無いし狂気を楽しむとか冒涜的な行為とか醜悪なクリーチャーが出てきて喜ぶとかそんなんだし
その辺を変に解釈されて「基本、死ぬか発狂するのが前提のゲーム」と表現されることも
過去には結構あった記憶が。最近はそうでもないかもしれんが
消極的なプレイスタイルも困るけど探索者全員死ぬ気マンマンなのもなあ フリーシナリオは説明不足だったり細部をKP任せになってる場合が多いからはじめのうちは丁寧に書かれてるルルブかサプリのシナリオにした方がいいんじゃ無いかなぁ
基本ルルブなら悪霊の家、屋根裏、死者のストンプ
クトゥルフ2010ならもっと食べたいや腕に刻まれる死(これはクローズド)がよくお勧めされてる
フリーシナリオで特にお勧めされることが多いのは毒入りスープだけどこれはいわゆる目が覚めたら異空間系クローズドだから条件に合わないかな
シンプルかつバランス良くてキーパリングもしやすい初心者KP初心者PLに優しいシナリオなんだけどね
ネットでオススメされるフリーシナリオは謎解き系クローズドや奇抜な要素、予想外の展開なんかが盛り込まれてるキーパリング難易度が比較的高いシナリオが多い気がするから条件に合うやつはパッと思いつかないかな…
クローズドがダメな理由って何かある?初心者が多いなら行動を制限できるクローズドの方がお互いやりやすい場合が多いんだけども 基本ルルブなら屋根裏部屋の怪物でいいんじゃないの
あんまり時代背景関係ないし KPもPLも未経験ならある程度クローズっぽい(比較的一本道な)やつの方がいい気もする
PLもRPとか慣れてないだろうし、オープンでお好きにどうぞっていうのはハードル高かったり
あとKP側もシナリオに書いてない行動を反映させるのは雰囲気つかんでないと大変だとは思うよ
フリーシナリオだと自分は青いくらさんって人のをよく使わせてもらってたよ
書き方がラフで内容もそこそこぶっ飛んでてクトゥルフはあまり知らないって人とでも気軽に遊びやすかった、なによりNPCが使いやすくていい感じ
NPCの個性強いってのは初心者居る場合結構キモだと思う、会話RPで雰囲気掴んでもらったり、PLが困ってるときに誘導役にしたり、色々と対応しやすい(あと単純にマスコットとして「○○ちゃん出てきたシナリオね」みたいに印象に残りやすい) 分かった。ストラフトン山に探索者を送り込んで差しあげろ おいやめろ
るるいえびぎなーずの著者のシナリオなんかはどうかな
けっこうキーパー向けの設定が細かいから回しやすいと思う
ただ、下に行くにつれて難易度が上がったりアレな描写のあるシナリオもあるから注意 ストラフトンは初心者にも勧めたいくらい良シナリオだから・・・!(ロスト率から目を背けつつ) >>485
オープンはPLの1人の希望です
目が覚めたら異空間系のクローズドは個人的に微妙かなと思ってるだけで良さそうなのがあればクローズドでも構いません 個人的なオススメは「首切り様」あたりかなぁ
シティシナリオらしい自由度はあるけど基本一本道だから難しくないと思う
迷うようなら行ける場所を示してあげるといい
動画もあるから見ておけばKPもやりやすいんじゃないかな?
目が覚めたら異空間クローズドはお手軽でやりやすいけど、
クトゥルフがそういうものだと思われたくないから俺的には初心者にはあまりやって欲しくない感じだなぁ
旅行先の旅館に閉じ込められるとか、建物探索する感じのが良さそうだけど、無料公開のシナリオで良いの思いつかない >>492
PLの要望にはなるべく答えたいわなぁ
舞台が現代日本であることにこだわりはある?
シナリオに軽く手を加えるぐらいはできそう?
多少のシナリオ改変ができるならば屋根裏部屋は現代日本に移せばやりやすいしと死者のストンプも現代アメリカぐらいにすれば舞台背景にそこまで困惑しないと思う
ストラフトン山は最後の戦闘周りの殺意を除けばかなり初心者向けのシナリオだからそこをうまく調整できればお求めの条件と合致すると思う
追加サプリ購入するのに抵抗なければクトゥルフ2010収録の「もっと食べたい」が最適だと思うんだけどね…
フリーシナリオはどうしても評価がばらけるしそもそもフリーシナリオは残念なことにクローズドばっかだから初心者向けかつオープンという条件を妥協せずに多くの人からオススメされてるのはこれぐらいしか思いつかない
クトゥルフ2010は基本ルルブの次に買ってもいいと言われるぐらい有用な現代サプリだし3つの収録シナリオも全部良質だといわれてるから買って損は無いと思うよ ストラフトン山はキャラシには二枚目があることを教えてくれるんじゃないか?(棒読み) 高度成長期時代に希望や願いを持って建てられ確かに家族が暮らしてた空き家の数だけ悪霊の家は存るするとかなんとか みんなルーニー対応ってどうやってんだ?
身内ならいくらでもやって良いけど
そうじゃない場合
対応次第でへんな空気にしてしまうことがよくある
もちろん俺の采配がまずいのが原因なんだけど未だに上手くできない ルーニーの内容による
重要度の低い場面なら多少は許すが
キーアイテムぞんざいに扱ったり重要NPCにふざけた態度取るようなら警告2回入れる
聞かないならバッドエンド、理由も添えて
後はそいつ抜いてコンティニュー マレウス・モンストルムって画像少ないのかや?
少ないんだったら、モンスターガイドの旧版買うつもり >>500
画像自体は多いけど神話生物そのものの画像はあんま載ってない
「〇〇で撮影された謎の影」「〇〇から発掘された奇妙な土器」「〇〇時代の異様な肖像画」みたいな感じで神話生物に関連する物品や実在の資料にクトゥルフ要素を加えた資料なんかが各神話生物に一つずつぐらい載ってる(関連画像なしの神話生物もそこそこいる)
画像検索で裏表紙みつけたらそこに載ってるのが左から順にハスターの落とし子、クトゥルフ、チャウグナーフォーン、クトーニアン、イスの大いなる種族の関連画像
個人的にはとても面白くて好きだけど、画像付きモンスター図鑑みたいのを御所望ならちょっと期待と違うと思う
ただ、収録されてる神話生物の数は他の神話生物図鑑やモンスターガイドとは桁違いだよ
他の図鑑系は基本ルルブと同じか少し少ないぐらいの範囲しか収録してないけどマレモンは基本ルルブの5倍ぐらいの神話生物が収録されてるから結構クトゥルフ神話に詳しい人でも知らないような神話生物がゴロゴロ出てくる ルーニー自体は分類であって必ずしも困では無いし終始ホラーチックに進めるのもそれはそれで難しさあるから
多少のユーモアや和ませはあってもいい気がするが、そういうのじゃなく話を壊すレベルを想定していいのかな?
俺も>>499みたいな対応かなあ。二回目でペナルティいくかもしれんけど あ、あと神話生物の見た目イメージが欲しいなら英語の名前で画像検索することをお勧めするよ
クトゥルフ神話のクリーチャーは原作では文章でしか造形が描写されてなかったりそれすら不十分だったりするから書く人によってものすごく姿が違うことが多い
神話生物図鑑系の書籍は綺麗な絵が載ってるから悪くは無いんだけど、一般的なイメージと似ても似つかない姿で描かれてることもよくある
どんな見た目のクリーチャーか知りたいなら画像検索でたくさん出てきた画像をザーーーっと眺めてイメージを固めた方がいいと思う コブラやルパンみたいなロールが出来てりゃアリだけどねぇ
そんなPC見たことないわ >>505
英語名だから「nyarlathotep」な
日本語で「ニャルラトホテプ」なんて検索すると銀髪美少女ばっか出てくるが「nyarlathotep」なら例の神格の画像ばっかだよ
特定の化身の画像が欲しければ化身名で調べればいい >>502
まぁ、ゲームはなんとか壊れなかったけど
戦闘中にプレイヤーと敵対しちゃったんだよね
自分の設定はこうだからこうするんだって感じで シナリオ崩壊するようなルーニーってどんなのよ?
そんなのが居たら困ル―ニー >>508
詳細は伏せるけど
あきらかに攻撃したらまずい相手を攻撃しようとして
それを止める事が出来ない状況(戦闘中とか、他の探索者がいない状況とか)
でやられちゃった場合かな
もちろんキーパーの俺が止めるべきなんだけど
その時俺の頭がボケてて止められなかったんだよ
完全に俺が悪いんだけどさ >>509
あー、ロストさせるならさせるでそのルーニーだけロストさせると敵の強さが際立つし、行き過ぎたルーニー行動止めることにもつながったかもね
一人の行動で全滅招いてしまうと他PLは不満残るわ
でも愚か者の軽率な行動や無駄なプライドのせいで全てが台無しになるってのも悲劇として見ればそこそこいい終わり方よね
愚か者側もRP楽しいし、他PLの了承取れれば面白い展開のセッションになるかも >他PLの了承取れれば面白い展開のセッションになるかも
フィアスコみたいな初めからそういう目的のシステムならともかく途中で取れる訳ねーだろ
仮に全員了承しても絶対に後で「雰囲気を壊したくないから渋々了承したが二度とやりたくない」とGMごと縁を切られるパターン >>511
うん、俺も縁切られて当然だったよ
後で謝って表面上は許してくれたけど マレモンはクトゥルフ神話に詳しい人が知らないどころか捏造や誤解由来が入り交じってるからなw PC1「俺は家に帰るぞ!と叫んで孤立した山荘から車で脱出しようとします」
PC2「私は誰も入ってこれないように部屋に鍵をかけて窓とドアの内側にバリケード組んで立てこもります」
PC3/4「私達はカップルなんで部屋にこもってイチャイチャしていますね」 神話存在って外見に限らず習性やへたすりゃ基本的な性質からして人によって解釈違う
どころか作品によって矛盾してるとかあるからね
詳しい人なら同じイメージを共有してるかというと実はそうでもなくて詳しいイメージを持ってる所為で食い違っちゃうこともある
逆言うと変に細かく神話像を構築してるより色んな解釈があり得るという共通認識が出来てる方がゲームを楽しめる
案外「ちょっと独自解釈混ざってるかも」とか「今回はこういう解釈でやらせてもらいました」ってぶっちゃけるのは有効だよ
もちろんセッションの中である程度一貫した描写が出来ていてこその話ではあるけど
>>507
>自分の設定はこうだからこうするんだって感じで
そういうのルーニーって言うのかな?
もっとウケ狙いで支離滅裂なことするタイプを想像してた >>511
必ず綺麗なハッピーエンドにする必要はないわけで、PLが楽しめればロストのRPするのもありじゃないかな
意味のある死ってそこそこ印象的だから盛り上げ方次第だなって自分KPの時は思ったよ
まあ縁切られてまで敢えてやる必要はないと思うけど ものすごく思い入れのあるNPCに付き合って…ってのならまあ有りかも<ロスト >>507
ルーニーじゃなくてリアルRPじゃない?
まあそこは仕方ないというかうかつさからロストもクトゥルフだしな……俺は散々警告して、それでもダメなら全滅もやむなしかなあ。
明らかヤバい相手なら他PLにも止める道理はあると思うし、俺が仲間なら力づくでも止めたか逃げたと思うw どうやっても直接戦闘はヤバイ相手に突っかかった挙げ句に自分だけ高めDEX使って逃げた奴が居たな… ロストのきっかけが他人にあって強制巻き込みとかPLがよほどノリノリじゃないと無理
当事者も自分責めるわ周りはお通夜で真面目に悲惨 >>513
まぁクトゥルフ神話TRPGの時点で独自解釈や捏造は多々あるしそこは割り切ろう
例えば空鬼なんて原作では皮しか出てない上に空間移動なんて一切触れられてないし「外なる神」なんて分類もTRPGが勝手に決めただけで原作で分類があるわけでも無い
おかしいと思う部分や気に入らない部分は自分がKPの時に上手いこと解釈すればいいよ
>>515
俺もルーニーというと支離滅裂かはともかくウケや笑いを最優先した行動をするPLのことだと思ってたからPC設定を優先してダメな行動するPLをルーニーと呼ぶのは違和感あるなぁ
そういうのは単に身勝手とか協調性が無いってだけでは
ルーニーは人によって良し悪しが極端に別れるからなぁ自分が好き勝手やって周りを呆れさせるルーニーもいるけど
空気が読めてセンスのあるルーニーは他のPLがイラついたり困惑するラインを見極めて笑いを提供してくれるからすごいありがたい >>504
KP 「というわけで神の顕現を間近で見てしまった君たちは正気度判定を……」
PL1「そりゃないぜ〜キ〜パ〜」
PL2「コブラ、正気度判定のダイスは指じゃなく心で振るのよ」
PL3「わかってるさレディ」 >>521
そういう次元じゃなくて、例えば公式シナリオ由来でマレモンに入ったやつだと偽名○○だけどほんとはあの神話生物というのを偽名の方だけとって独立した神話生物にしたり
原作ではA、エンサイクロペディアクトゥルフではBとも読めるけどAと書いてある神話生物の設定がマレモンだとBになってたりしてる
無論他のも登場ごとに変わってたりするからこれはCoCの○版での公式設定だと割りきってるよ >>523
確かに割り切るしかあるまい
その辺のふわふわしたところも含めてクトゥルフ神話というか
現実の神話もそんな感じだったりするし 神話生物の解釈なんて色々あって当然なんで必ずしも公式設定にこだわることはないと思ってやってるな
そういう設定の相互矛盾をあまり意識してなくて自分なりのイメージ絶対視してるとむしろやりにくいと最近は思うようになった
>>521
支離滅裂は言い過ぎかも知れんけどキャラとしての一貫性とかよりその場のウケ狙いで動いちゃうタイプだよな
迷惑かけるほどのルーニーは支離滅裂と言われて仕方ない言動になるとは思う
でも確かにうまくセッションの彩りになったり本来の意味のチームプレイであるところのRPに着地させられる人もいるよね
なので対策すべきって感覚自体があまりない ルーニーは回りの反応が面白いから繰り返す
宣言どおり淡々と処理してあげればいい
人間テンションは1時間も続かないから、こっちの反応うすければそのうち地蔵になってくれる クトゥルフ神話TRPGについていいたいことがある。
まずステータスについてだが振れ幅ありすぎだろ殆どの値が3~18じゃねぇかここまで細分化には疑問を感じる。
あとこれはキャラメイクそもそもの話だが全値完全ランダムってなんだよ。
そうなら新しいキャラを作ってくださいって言われたら振り直しまくってオールMAXキャラにしたらいい。
ああそうだなオールMAXにできるなら最初から振る必要なんかねぇよ好きな値を入れたらいい。
それから技能の話だな、正直ネットにあるようなシナリオなんて探索は大抵目星さえあればどうにかなるわ、あとは書いてあれば推奨技能な。
これで技能のせいでクリアできないならそれは完全にそれがくそシナリオってことだ。
そして戦闘、ショットガンぶっぱなせばいいことが多すぎる。あえて小口径の拳銃を選ぶ?舐めプだな。
日本なら武道かマシャキックだ事前に安全靴を常時はいてるといえば2D6+2+dbが炸裂だ。そうだな、dbはMAXだから+1d6だな。
残念だなタッチの距離ならお前のもってる44マグナムより強力だぜ。
なに?武器を持ってないけど敵に備えなきゃ?普通そこら辺に落ちてる角材でも拾いたくなるよなリアルならその方が圧倒的に素手より強い。
だが特に振ってないならファックなことにクトゥルフでは素手と大して期待ダメージは変わらないぞ。 次は技能値だ。おいおい目星65?遠慮するなよ限界の99まで振れ、なんでわざわざ失敗しようとするんだ?マゾなのか?
そうだ回避も99だ。これで大抵の攻撃は当たらないから戦闘で負けることはないな。
なに回避不能?回避と攻撃の両立はダメ?いいぜその代わりこのシナリオをプレイした全員にそうしろよ公平じゃないからな。
学術系なんていらないぞ仮にそれがなきゃクリアできないならそれはただのくそシナリオだしな。
SANチェックか?SANは当然90だから減らないけどな。強引に減らすか?
それならこっちにだって手はあるシナリオが終わったら、「SAN値回復シナリオ」があるんだなこれが。
回復シナリオなんてやるくらいならもっとでかくやれよ
そうだな「お前は目が覚めたらなんか気分がよかったSANを1D100回復だ!シナリオクリアおめでとう!」
そうだこれも忘れちゃいけねぇ「強化シナリオ」があるぞ。強化すればよくね?強化アイテムの入手が簡単すぎる?いいよいいよ
「あなたはこの薬を飲むとサイコーの気分になったSTRにPOWにINTを永続的に+3づつだ。
更に強力な呪文もおぼえちまおう。あとは適当にアーティファクトでもつけようこのネックレスを持ってる限りSAN減少は常に半分だ。よしこれでシナリオクリアだおめでとう」よかったよかった。
ん?俺がなにか悪いことしたか?これは全部ルールの範疇だぞ。
PLはなんとなく遠慮したキャラで遠慮したプレイングをしてこれまたクリア出来るように仕組まれたシナリオをプレイする。もはやプロレス以下だ。
もちろんこんなことはハウスルールを使えば多少は軽減できるものもある。いくつかの問題はしょうがないものもあるけどね。勘違いして欲しくないのは俺はクトゥルフ神話はもちろんそのTRPGは大好きだ。
色々言いたいが1番言いたいのはPLが遠慮せずルールの隅から隅まで使って全力でプレイできるようなルールにすべきじゃないかってことだ。
主観がおおい上に長文失礼 以上が永続的狂気に陥った探索者の症例となります
報告は以上です そこまでヤムチャしたいなら心の広い仲間を見つけるか自分にあうTRPG見つけるほうが良い思うぞ
ネタだったらマジレスしてすまん >>523
偽名だったはずのやつが独立してたりどちらとも取れるやつがAになったりBになったりするのは原作でもあることだからなぁ
CoCのルルブがどうこうというかクトゥルフ神話群自体がそんなもんだと思った方がいいだろうな
個人的にはそういう解釈違いとか曲解よりも、原典では名前すら提示されてない謎の皮でしか無いのにほぼ完全オリジナルで肉付けされた空鬼の方がむちゃくちゃな感じがする
空鬼さんなにかと使いやすいし別に批判したいわけじゃ無いけどね やべえ、頑張ったけど五行目の最初が限界だった許してくれ >>528
内容があまりにも荒唐無稽すぎてマジレスしていいもんなのかちょっと躊躇うが…
とりあえずTRPGはKPとPLがお互いに気を遣いあって楽しいセッションを目指すもんだから遠慮ってのは最重要科目の一つだぞ
ルールにあることなんでもありでKPとガチのぶつかり合いがしたいならCoCをやること自体が間違ってるぞ、このゲーム(というか大半のTRPG)はある程度プロレスを楽しむもんだ
CoCをプレイしてる大半のプレイヤーはそういうの求めてないからCoCでそういうのやりたければ同好の士を集めてハウスルールでなんとかしておくれ 極端に言えばこうなるっていう例を示したんだろ
本気だったら面白いけど、いくら春の風物詩とはいえそれはなさそう
話を切って大変恐縮だが
よく「20年代アメリカの雰囲気を感じたいならこの映画」みたいなのあるけど
大正・昭和初期(帝国サプリ)セッションをするにあたって
その時代の空気を理解するためにKPやPLが見ておいた方がよさそうな映画とかある?
サプリのシナリオで紹介されていた永井荷風とか、当時の風俗を描いた小説とかは昔読んだ記憶あるけど
みんなで見るなら映画の方が良いかと思って 客船の中でなんちゃってサスペンスするシナリオ考えてんだけどCoCと推理ものって全く合わない…? >>536
金田一シリーズとか?田舎が多いけど
>>537
合わないというよりシステムの手助けがないからバランスやらで苦労する
成功しているミステリシナリオもあるからやれないことはない >>537
PLの推理力とヒントの出し方のバランスを取るが難しかったり予定外の行動で次の事件が起こせなかったりと
CoCがというよりTRPGが推理とあんまり合わない
推理っぽいぐらいの気持ちなら問題ないと思うけど 今やってる朝の連ドラがちょうど大正から昭和初期だったが少し前から大戦期に入ってしまった
帝都物語、乱歩、横溝の映画化あたりでいいかと思ったが猟奇趣味的な部分が強かったりそもそも出来が悪かったりこれ一本のお勧めが難しい
世代的にはサクラ大戦で入った人が多いと思うがそれも映画はゲームのファン向けと言う印象で知らない人が楽しめるかは微妙
はいからさんが通るをつい最近映画化(アニメ)してたと思うが誰か観てる人いる? 近所で放映されなかったので円盤待ち
たしか連休明けくらいだと思う クトゥルフなんちゃって推理物するなら、最初だけ推理物みたいなノリで初めといて、途中で犯人の神話生物とご対面、倒すが社会的には迷宮入りな事件となる。
とかでいいと思う。
犯人を推理して当てるシナリオとかはやめた方がいい。だいたいシナリオの時点で破綻してて作者の脳内当てになる。 途中からクトゥルフモノに切り替わる推理小説を読めば、なんとなく雰囲気は見えるのではないか。 拾ったはずの情報忘れたり信じなかったり超理論組み立てはじめるから小学生問題レベルでも犯人当てゲームはロストするやついるぞ >>537
ベースがホラーだからサスペンスな雰囲気はかなり合うんだろうけど、シナリオ作成者は当然気づくと思ってたことにPLは意外と気付かなかったり技能失敗が続いて情報いくつか取り逃がすのが他のシナリオより致命的になったりでヒントを出すさじ加減が難しい
対応力のあるKPがテストプレイを数回繰り返してバランス調整と改善点を修正できればいいシナリオができるとは思うよ 探索と謎解きは相性良いけどね
推理をメインにするのではなくて分岐の一つとして考えるの好き というかクトゥルフに限らずミステリ仕立てのシナリオで失敗するのは大体犯人がわからないとクリアできない・詰まってしまう構造の所為
わからなくても調べてけば事態は推移してボロが出たりPCが凶行に居合わせたり犯人に狙われたりしてクライマックスに辿り着けないとダメなんだと思うぞ
>>542
ありがとソフト化はまだ少し先か あてもなく探索するよりある程度推論してそれを元に探す方が効率いいしな そうだね推理失敗したら殺人鬼と殴り合えば良いんだと思う(極論) 割と真面目にそれでいいと思ってる
もちろん物理的に太刀打ちできる犯人がいる場合に限るけど 推理成功で犠牲者NPCを減らせて、犯人と戦闘へ
推理失敗で犠牲者NPCを出しつつ、犯人と戦闘へ
ってことかな?
PLするならそういうのが良いなあと思う。リアル低INT的には犯人当てられなくてロストルートへはキツいわ
後、PL間で意見が合わなくなると収拾がつかなくなる… 犯人を当てるまで毎日1人死んでいくNPC達
犯人とのバトルは崖っぷちでSTR対抗 現場となった密室には開かずの扉と呼ばれる扉があり
本来のシナリオとは無関係だが無理に開けるとバイアティスが寝ている場面を目撃してしまうトラップ >>552
展開は無数に作れると思うけど大体そんな感じでいいと思うよ
推理というか行動によって犠牲者増えずに済むとか、対決回避できるとか、逆に対決に間に合う(遅れるとやばいの出て逃げるしか無くなる)とか
実は推理に限らないんだけどたった一つの正解が設定されててそれ次第でロストとか話が止まるとかだとPLがうまくハマらない時辛くなりがちだよね
冒企ゲーとかで行動回数重ねると時限式で必ずクライマックス発動するけどPLの得られてる情報量で対応変わるみたいのあるがそういうのをルール化したものなんだと思う >>556
この考え方は大事だと思う
俺もクトゥルフじゃないけど謎解き系シナリオ作るときは「わかりやすいけど見るからに怪しいルート」を一つ設定しておいてPLたちがどうにも煮詰まっちゃってもペナルティ付きで進められるようにしてる 推理展開やってもいいけど大体
「怪しいしとりあえず家宅潜入するか」「もしヤバい奴なら殴ればわかるだろ」「化け物の方が殺人罪になりにくいからイイネ」
みたいな軽犯罪ムーブでゴリ押しされるわ。推理側に過剰な戦力持たせてはいけない理由が良くわかる それは戦力が有ることよりも人間社会で必要な倫理観が仕事していないことのほうが問題 勝手に人の部屋漁るのは探索者の基本ムーヴで探偵どももわりとやってるから多少はね 本当にそれで困ってるなら通行人や近しい人の目を意識させるなり警察出すなり調整図った方がいい
それでも推理でなんとかしなきゃってなって膠着したり答えでないままバッドエンド直行の不完全燃焼になるよりはいいと思うけども RPの一環なら倫理観無視もわかる、逆に倫理観無視したいからそういうRPするのもわかる
TRPGなのにドラクエするのはなんだかなぁとは思う
あまり気にしないで楽しんでる方もいるみたいだからやめろとは言わないけれど 個人的にはあんまり犯罪行為はしたく無いし、させたくも無いんだがTRPGだししゃーないで済ませて入る
あ、リアルで暴行罪は石構えたら…みたいな細かい話は無しな。倫理的な話よ 初心者の時にNPCに対して心ある対応したら実は黒幕でした残念死〜!ってやられたことある
落としたハンカチは返さず調べなきゃいけなかったんですよって言われて笑ったわ
呼び止めて返すのが悪いとかKPが受け取ってる時点で今でも納得いかないけど探索者は頭おかしいくらいじゃないとやってけないんだろうなとも学んだ その場でそのKPを三つ折りにしてNYのメトロに捨ててきていいレベルだろ、それ それKPも初心者でシナリオの記述通り(それか自分がやりたい通り)に進めちゃっただけでは?
PLの行動に対してアドリブで対応できなかったようにもとれる 常軌を逸した行動をおおっぴらにやったらそれなりの状況に陥るのが当然なので、それは警告するし敢えてやるなら不利益もあり得る
逆にどんな基地外じみてたり残虐非道の行いも絶対ばれない状況なり工夫があるならそれでどうこうはしないけどね
逆にKPとしてあまりに不自然な行動をしないとクリアできないというシナリオを用意するのもダメだと思う
このシナリオは一番最初に自分の頭を銃で撃ち抜いてたらクリア出来たんですよとかノーヒントで後から言われてもそれはゲームになってないでしょ
>>567も目の前に落とし主がいるなら普通返すだろうし明らかに怪しく調べなきゃダメだってわかるくらいの描写してないならなんだかなって感じ >>567
せめて変わった匂いだとか、教団っぽう刺繍とか、行方不明のやつの名前とかあった方がいいよな。シナリオの中身は知らんが ハンカチ落とすシチュって普通はハンカチ拾ってNPCに声かけて欲しいんだろうって思っちゃうから、
ハンカチが単なる小道具じゃなく重要アイテムだって気付いて調べろとか無理がありすぎる
カルト教団のマークが描かれてたとしてもまず返すだろう 落としたハンカチを渡す前に広げて調べるとかモラル無さすぎて普通は発想しない >>564
困KPに当たった初心者PLが困KPに対応するために困PLに成長するという最悪の進化が起こってる…
展開上多少無茶な動きをすることはあっても頭おかしいと言われるレベルの行動をとるのはあまり一般的ではないぞ 酷いなぁ…
重要アイテムなら拾った段階で、目星なりアイデアなり振らせて
これは重要アイテムだぞって情報を出すかな俺は
そもそも渡した時点でバッドエンド行きのアイテムはどうなの?ってのは置いておく いや、渡しちゃいけないアイテム自体は普通か
その価値をPCもPLも知らないノーヒント状態がまずいってことで 単に情報の出し方失敗して返されちゃっただけなのにそれを認めたくなくてスカしてるのか
そもそも情報出す気がなくて「返しちゃダメだよw」とかドヤ顔してんのか 謎解き有りの10枚のフィルムを集めて正しく並べるためのヒントを探して映写機の部品を集めて得たパスワードで扉を開いたら「宝石の星座を12個探して来い」と盥回しに探索を強いるシナリオを作ってみた >>574
>渡した時点でバッドエンド行き
初期の洋物ゲームブック並みの難易度だなw ルーニーというか、ニコ動の酔っ払い卓を見たばかりにそれを真似して無茶苦茶なプレイングに走る人ならいたな……
死にゲーだからギャグで乗り切るというスタイルというか 身内相手だからこそ許されるノリというものを分かってない人が多すぎるんだな ゲーム内で入手できる情報は背景とSANトラップで
メタ視点からしかわからない場所を探索しないとBADは何度かあるな 卓のみんなが楽しんでるなら無茶苦茶なプレイとかギャグに振り切った行動でも問題ないんだけどね
ニコ動だと「カオスな奴らがワイルドに行く悪霊の家」って動画が肉声でめちゃめちゃ盛り上がってて爆笑できる快作だったんだけど、あのノリは他の卓では真似できねーと思った
卓ごと、PLごとにできるノリや合ってるノリは違うよね 卓ごとに卓だけでなくシナリオごとに雰囲気があるからノリは都度考えないとダメだよね wikipedeiaの旧支配者の項目、主な神格をコピーしてエクセルに貼ってみたら75行もあった
「主な」でこれでは,マイナーどころを網羅するといったい何柱に支配されてるんだ 現支配者を人類と仮定しても
君がいて僕がいて三軒隣のミヨちゃんがいて
アメリカにはリチャードさんが、中国にはチャンさんが、メキシコにはロドリゲスさんがいるから
そういうものなのではないか
もちろん旧支配者は一つの生物枠に収まるような類の存在ではないが
まあ「あーゆー感じ」のが勢力を持っていたという感じで ちょっと質問してみたい
閉鎖空間で正体不明の何かに追われるのを音とか痕跡で感じつつ重要なアイテムを取ってくるシナリオをやったことがあって、その時は忍び歩きと隠れるを両立する探索者が1人しかいないとわかってたんだ
多分そいつが単独行動を取るだろうと想定して、うっかり一人で遭遇した時用に、他の詳しいプレイヤーに正体バレしたくなくて
『幸運ロールに失敗したら神話生物にコロコロされるけどダイイングメッセージとか残してみる?』
って感じの簡単なゲームブック形式っぽいデータを用意してたんだが、こういうメタ的な視点を取っ払う方法は却って煩雑になるだけだったのかな?
結局終始皆固まってたし、データの齟齬とダイスの神様の気まぐれで遭遇すらせずに終わっちゃったんだよね >>588
そういう仕様のシナリオってことで別に気にならない程度のギミックだと思う
俺も一人だけで行動してるPCが何か重大なものを発見した時はそのPLだけにメモとかチャットで情報渡すことあるよ
メタ情報の開示や共有はKPのさじ加減でいいと思う
俺個人の意見だけど、極端な話シナリオギミックに深く関わってくるなら「このシナリオではPL間での相談もPCの口を通してのみでお願いします」と言われてもそれはそれで構わない 失敗確定前にそれ出されても成功しちゃったら神話生物いたことを一人のPLだけ知ってる意味のわからなさがでない?
別視点のことはどうせ他PCは共有するまで持ち込めないし隠す必要性があるかどうか…
軽く考えた範囲だと殺したPC成り代わりシナリオなら秘匿も成り立つんだろうなって印象 >>590
早めに神話生物の正体わかっちゃうと「あーそういうことか、じゃあ次はこんな感じで来そうだな」とその後の展開が予想できちゃう場合も多いから
KPが「直接出会う時まで正体わからない方が面白いだろう」と判断したなら隠してもらって構わないかな
>別視点のことはどうせ他PCは共有するまで持ち込めないし隠す必要性があるかどうか…
この部分だけど、俺からすると逆にどうせ共有するまで持ち込めないのだから別にわざわざ明かす必要もないんじゃないか?という感覚
もちろん一人しか情報を持ってないせいでモタついて進行が滞るとかそういう問題が発生する場合もあるだろうからケースバイケースではあるけどね >>588
漠然としてよくわからないけど、そういうシナリオのギミックを導入するのは決して悪くはない
けど一般論として難易度高いのでよく考えたほうがいい
> こういうメタ的な視点を取っ払う方法は却って煩雑になるだけだったのかな?
> 結局終始皆固まってたし、データの齟齬とダイスの神様の気まぐれで遭遇すらせずに終わっちゃったんだよね
ってKP自身が思うならまずいやり方になっちゃってたんだと思うよ
>>588のやり方がどうだったかはわからんけどやり方として
1.単独行動中に知る内容は文章で伝える
と、いうのはたまにやるしそんなに珍しいやり方ではない
が、すぐに共有される情報や知らないふりで対応すりゃいいような情報をその方法で渡しても単に冗長になる可能性があるので要注意
それとその情報を入手しないPLにも、楽しく遊ぶのに支障ない程度の情報がいってるか、楽しく遊べる行動できるか注意する必要もある
探索メインのシナリオで1人だけ探索担当、それ以外は報告聞いて意見するだけとかになるとそれは楽しめないよね
個人的にはPvP的な要素(直接の対立でなくても)があり得る時くらいしかはやらない(その時点でかなり面子を選ぶ)
具体的にはPCが裏切りや裏取引を持ちかけられた時や親しいNPCに不利な情報を隠す可能性がある時、他ルールだと報酬額を誤魔化す可能性がある時等々
あとゲームブック形式っぽいっていうのがちょっと気になってる
2.どう行動するかの選択肢やその結果どうなるかも文章で伝える
もしかしてこれをやってる?だとしたら少なくとも他でやってるの見たことない
それまでやると極論ゲームブックやってる人とそれ見てる人状態になっちゃうと思うわ なんか>>592うざい長文になっちゃってすまん
変わったギミック導入して楽しませようって考えは良いと思う
でも探索が重要なシナリオで1人しか探索要員いないって状況になった場合、情報の与え方で探索要員に集中させちゃうのはまずいかも
探索要員も1人で相談もできず黙々探索することになるし、それ以外はその人が探索するのを何もわからず待ってる時間ができちゃうことになりかねない
他の人も探索参加したり待つ間他のことできる方向に改善したほうがいいと思う 探索したら「館かよ!」「別館かよ!」「地下かよ!」「ドリームランドかよ!」「戦国時代かよ!」「どこだよここ!?」と拡張されるシナリオをどう思う? >>594
少し困るかな。
内容はともかく
セッションのボリュームは事前に知っておきたい。 >>594
島がどんどん広くなる彼岸島が思い浮かんだ 移動ごとに別サプリのルール導入はちょっとめんどいかなーって >>598
今ドリームランドキャンペーンやってるんだけど
ドリームランドとアーカム行き来するだけでもだけでもかなり面倒
だぞ
面白いけど 「典型的なニャル脱出系で、その空間のお題をクリアしたら次の空間へ行ける的な単シナリオ」なのか
「キャンペーン構造で、各シナリオ毎に舞台が変わる大規模ツアーシナリオ」なのか
前者なら申し訳ないが食傷気味だし、後者ならある程度ボリュームを知ってプレイしたい+KP次第では参加遠慮したい >>600
閉ざされた部屋から脱出したら館の一部だったことがわかって館から脱出したら実はさらにでかい館の別館で本館を脱出したら実は地下に建てられた建造物で地下を脱出したら…ってやつなんじゃないかな
キャンペーン前提なら結構面白そうなアイデアだけど単発シナリオをそこまで入れ子構造にすると一つ一つの密度がスカスカになりそう 地下を脱出してGPSで現在位置を確認すると南緯47度9分 西経126度43分だったという… まずは眠気でぐちゃぐちゃと纏まってない歯抜けのレスに色々意見もらえて感謝。
>>589>>591
>>590
一人だけCoCを長くやってたPLがいて、そのPLだけが先読めちゃうとつまらないかなと思ってPLへの情報を絞ろうとしたのが発端。
1920年代で情報も合流しないと統合できない形にしてて、探索者は知らないけどPLは知ってるって状況にすると、わざと知らないフリで動いてもらう縛りになって、却ってPLの負担になりそうに考えたんだよね。
PCの成り代わりとか、情報共有をPC会話限定にとか、まだCoCの経験の浅い鳥取だとやったことない手法も知れてとても助かる。
>>592>>593
シナリオはラウンド進行で最終目的地に行くのに幾つか役割を用意して、隠れる&忍び歩きだけが必要にはしてなかった。
神話生物の位置も聞き耳とかがあれば詳細に、技能なしでも凡その方向はわかるようにして、近いところを通り過ぎる時に遭遇しないよう隠れる&忍び歩きが必要って塩梅。
ただ確かに効率を求めて得意な一人が延々探索しようとする可能性も十分にあったから、その辺は今後も念頭に置かないといけない部分だと肝に銘じる。
渡そうとしたのは遭遇した神話生物の特徴と、この内容はまだ発言では言わないでねって注意書きと、幸運ロールに失敗したら氏ぬよって書いた数行のメモだった。
失敗して氏ねば氏ぬ前に叫んだ声とダイイングメッセージをさくっと書いてもらって、生き残ればSANチェックの後に逃走できて、後は好きにしてもらおうとしてた。
単に情報抱えて氏ぬだけよりいいかなと思って用意してたんだけど、それをTRPGのT要素があまりないと思ってゲームブックって例えたのは適当じゃなかった。
データの齟齬は、探索者の行動毎にダイスを振って閾値に達したら神話生物が巡回ルートを変えて向かってくるってギミックで、閾値に達する想定の倍以上ダイスを振るハメになった調整ミスだった。 あまり複雑にしすぎるとついていけない気がするな
3つパターン案を出してみる
1.こっそりと情報を渡した時に
「この情報は探索者の発言でのみ共用してね、独り言も禁止です」と添える
2.共有しない方がメリットがあるかもしれない情報を混ぜる
例えば知っただけでsanが減るとか
3.事前に探索者の中に敵がいることを匂わせておく
例えば「あなた達四人のなかに裏切り者がいる、誰が裏切り者なのかはわからないが気を付けて欲しい」と言う秘密のメッセージを全員に個別送付すれば探索者は情報の共有をすることを躊躇するかもしれない
実際はpvpじゃないので匂わせるだけにするのが重要 ドア越しで会話してて開けたら誰もいなくて白骨遺体だけが転がっていたのを別ゲーで体験したがクトゥルフで再現できないかな >>605
幽霊のデータ使えば普通に捻らなくてもいけるんじゃ? >>603
すまん>>588誤読があったようだ
「結局皆終始固まってた」というのをPLが動きにくくなったのかと思ったが単に別行動を取らなかった=準備は無駄になったってだけなのね
ゲームブック云々も深読みし過ぎた
その上での感想としては、そのくらいの情報は特別遮断する必要もないんじゃないかなぁ
情報遮断されたことでより面白くなる要素がイマイチないように思える
神話生物の正体がわかったところでシナリオが急につまらなくなるとかってことでも(普通は)ないだろうし
生で見てるかどうか関係なくPLは知っててもPCは知ってるはずのない知識ってことは同じなので
その詳しいPLの人が知らないふりできなくて困るとかならまた別の注意をした方がいいだろうし >>607
賛成かな
なんの脈絡もなくラスボスが登場する方がつまらないかもしれない 大体途中で「あっアイツかぁ!」「じゃあこういう話なのかな」「弱点の火があるはずだから探そうぜ」
みたいなPL相談からのPCはそれとなく対策行動とったり取らなかったりドリランドすることはある
もう避けようがないしいいよなこれくらい。PLも楽しんでんだしさ そもそも対策と言ってもそんなに出来ることなかったりすることも多いしね
そういう予想をしたりしながら遊ぶのが楽しいというのはある
よく遊ぶ仲間内だとはっきりと◯◯だねって指摘するのは無粋という空気はあるけどそれも好き好きだしね 元々はクトゥルフ神話に明るい人向けのゲームだし正体わかって楽しむところもある ホラー映画を見て
来るぞ…来るぞ…ほら来たぁ!!!
みたいな楽しみ方的な >>601
遭難して食料求めて館に入ってもろくなものが無く見つけた別館から地下に行ったらアブホースと遭遇そこからドリームランドのドールの墓、戦国時代、セラエノ、アザトース宮と滅多に探索出来ない所をピクニックするシナリオです 神話生物の正体や習性、弱点がメタ知識でわかってしまった場合の問題例
・「すごくヤバイやつかと思ってたけどなんだただの〇〇か」(緊張感の減少)
・「あいつが正体ってことは次は絶対こういうことやってくるぞ」(展開の陳腐化、意外性の消失)
・「あいつ〇〇に弱いぞ!〇〇確保しとけ!」「あいつ〇〇してくるから気を付けとこう」(シナリオ難易度の低下)
パッと思いつくのはこんなもんか、あと個人的には正体不明だったやつがラストで正体明かした時の「ああなるほど、あれはそういうことだったのか!」って謎が解けた感覚が好き
とはいえ、問題点とはいうものの大体のシナリオでは途中で神話生物の正体に勘付いたぐらいでつまらなくなるような作りにはなってないしむしろある程度勘付かれる前提で作られてる場合が多い
そもそも上記の問題点自体「お約束」として気にしないことになってる節があるからな
ただ、今回の相談だと「正体不明の何かに追われる」ってとこがキモみたいだからPLに緊張感を持ってもらうために正体不明のままにするってのはアリだと思うよ >>605
映画「ターミネーター」でサラ・コナーが
母親と電話で話しているつもりが、実は相手はシュワだったという不気味なシーンを思い出した
>>606 の言うようにストレートに幽霊でもいいし
神話生物か何かが死者の声色を使ってこちらを誘導しているのでも良いかもしれない
人間が神話生物のことを理解できないのと同様、向こうもこっちのことをよく知らないから
死体に残された生前の記憶や感情を再現して喋っているが
人間ではない故に、突っ込みによってはボロを出す可能性もあったりなかったり
あるいはバルタン星人みたいに
「人間の言語を喋ったり人間の聞き取りにくい宇宙語を聞き取るのはめんどいから、こいつの脳を使って会話するね」
みたいな感じで、特にこっちをびっくりさせるつもりはなかったけど
探索者的にはやっぱりびっくりしちゃう、みたいなこともあるかもしれん 電話で呼ばれて行ってみたら知り合いが缶詰になっていたという 知り合いは手塚治虫で助っ人アシとして酷使されるというオチ >>615
バルタン星人の話って、そのままミ=ゴに置き換えられそうなネタが多いイメージ ザラブ星人の宇宙語を翻訳する「携帯型電子頭脳」とか痺れるよな >>588で質問を投げた者だけど、さらにレスを貰えて感謝。
鳥取以外のCoCPLの雰囲気を掴みたかったし、色んな視点の意見をありがとう。 2回セッションをしただけでPCが現在SAN値27になりました
これからどうすれば良いですか? 俺はPCを手駒じゃなく一人の人間として扱っていて、RPはそいつの意思を通訳して発言しているっていうスタンスでやってるんです
なのでキャラロストはなるべく避けたいと思ってます
それにそいつには養うべき家族がいるんです
そいつが永久的狂気になったら家族はどうするんですか
すみません、言い方が強かったかも知れません
俺の言いたいことを要約すると『いのちだいじに』です セッション開始時に今度結婚するんだとか発言してみよう 引退させてやろう?そうすればロストはしないから
シナリオ外で幸せにやっているって事にしてやればいいんだよ >>625
複数人で手頃なシナリオいくのが正解だけど
その考えを理解してくれる身内同士でいけな?
あと逆になんで引退させたり、精神病院通わせたりしないのか。
巷では復活シナリオやSAN回復シナリオとかあるそうだから、
そこに飛び込むのもありかもしれんな。 探索者がロストしたら残された家族はその遺志を継いで探索者になる
あるいはロストした理由を探るうちに神話的事件にまきこまれ探索者になる >>628
精神病院ってどうやって通わせればいいですか? >>630
精神病院に通わせてのSAN回復は、卓に持ち込む前に一言言わなきゃならないが。
シナリオ中に通う訳じゃなくて
「前回のセッションを終えた頃、精神疲労から通いだした」という事を明言する(キャラシに記入)がマナーかもしれん。
基本ルルブ89p「精神治療を受ける」、90p「精神科治療薬の投与」を読んだ上で、
95p「狂気の治療」を読めば、色々と理解と考えが浮かぶはず。
俺は、精神病院で冒涜的な事柄の経験を話せば患者になれるだろうと言う考え。
ハウスルール的でもあるけど、PCのストーリー性持たせているならアリじゃないかなと
歳も増えるしね 最近はロストしたらセッション中待機が多いようだけど
上でも書かれているが、失踪or音信不通or不自然な連絡から家族が探索者へも面白いぞ
もしもPL間で制作したファミリーキャラクターならご愁傷様になるけど
まあ探索者キャラクターてのは
探索者になった時点でCOCシステム世界では道を外れた存在みたいな物だから気に病むなよ
NPCみたいに運命が決められていないし、継続し続ける限りどんどん異質な運命に巻き込まれていくんだから
システム的には、神話技能が嫌でも増えて最大SAN20とかもありえる世界だから
どんなに治療しても21以上回復しない残酷性がある。 >>625
PCに感情移入すること自体は悪いことじゃ無いし俺の卓も割とそういう傾向が強いから気持ちはよくわかるんだが…
ちょっと感情的になってて危険な雰囲気がするからちょっと注意喚起したい、多少きつい言葉になるかもしれんが勘弁して欲しい
PCの意思を尊重するのはいいんだが、あまりに強く思い入れるあまり他のPLとの協調やシナリオの進行よりもPCの意思を優先したりPCを案じるあまり探索者として不適切な行動をしないように気をつけよう
よくあるのが「俺のPCはそんなことしない!」と言い張って他のPCとの協力を拒んだりシナリオの流れを妨げる、
「こんな死に方あんまりだ、家族も浮かばれないし納得できない!」とか言い出してKPを困らせるパターン、これはうちの卓にも居た
PCを手駒と思う必要はないけど他のPLやKPへの気遣いよりもPCを優先するのはやめようね
いのちだいじにとは言うが、クトゥルフでは探索者があっさり消滅することも珍しくないし、復活シナリオや回復シナリオはあるけど死の恐怖を楽しむ作品の性質上、多くのPLから敬遠される傾向がある
ロストを避けたいのは殆どのPLが思ってることだと思うけど、ロストするかもしれないハラハラを楽しめなかったりロストした時に「悲しいけど仕方ないね」と割り切れないほどロストを怖がるのなら
普通の卓に参加するのではなくPLをロストさせない、あるいは回復シナリオ復活シナリオを挟むと明言する卓だけに参加するようにした方がいい
はっきり言って、SAN27は半分ぐらい死ぬ覚悟で参加しないといけないラインだ
単純にPCへの思い入れから死なせたくないなら他の人が言ってるように引退させて使用しないことをお勧めする
その後自分のシナリオでNPCとしてちょろっと出したりするとそのPCの生活は続いてるんだと実感できたりするよ
長文失礼 落ち込むのは自由だがPCがロストしたからと言ってKPや他のPLに食いつくのはやめようね そんなに大事ならもう神話的事件に遭遇させない、で終わりだと思う
毎回新規探索者作っても良いだろう
他のシステムと違って高レベルPCで無双する事を想定したシステムじゃあるまいし 就寝前の戸締まりを複数回確認して非常用持ち出しバッグと上着と靴を枕元に置くようになりましたが私は元気です 眠るだけでも巻き込まれるので生きないと言う最終手段 今までと異なる生き方に目覚め、異なる姿となって異なる世界に旅立つという
一般的にはロストだけど個人としてはハッピーエンドというのもあるよ
今までさんざん妨害しちゃったけど海の底の仲間たちは意外と怒ってなかったから大丈夫 セッション中にいい雰囲気になったPCが、仲間を守るために自ら死んじゃって
悲しくて悲しくて泣きながらセッションしてタイピングは誤字だらけ、深酒して次の日二日酔いになったりはした 家族の死を調べて神話的事件に巻き込まれるのは割と王道だよね
自殺エンドもそうだけど意外とTRPGで観たことないね
事件後自らも忌まわしい血族の一員と知るエンド用のルールはなんかサプリあったな
軍隊呼び込んでインスマス壊滅させるくらいなら怒られないってことでいいんだろうか ダゴン「き、貴様は確か私を一目見て発狂して退場したはずの……何故ここに⁉」
探索者「ふふふふふ、あれは双子の弟だ」
>>644
原作では「多少の罰を受けないわけにはいかないけど、まあ大したことねーべ」という感じだったし
1拠点失う程度では揺るがないんだろうな 「別システムに移行する」がベストな選択だと思うんだけど 違う時間からやって来る□方式でパーティーアタックで全滅しても無傷の状態でおかわりが来る優しい世界
では見知った人や自分の大量の死体を見たSANチェックどうぞ >>646
リアルにsanがけずれるのでNG。なんで味方に説得ロールふらなあかんのじゃ 味方にノックアウト攻撃……は発狂して暴れ出したときとかで普通にあるか 要するに慣れが足りないんだよ。俺だって毎回それなりに設定作ってRP頑張れるキャラ作るけど
不運が重なり5回連続で俺だけ死んだら何も感じなくなったわ。安全圏にいてもF連発で死ぬからどうしようもねえ
今ではキャラシを2枚用意する立派な探索者になりました(棒) この前初めて腕やったんだがコンピューター99%の判定に100出して失敗してワロタ >>647
なんか夢で何代前だかの婆ちゃんが許すから来いって言ってる的な感じで緩いなーと思った記憶
ただインスマス自体は深きものからしたら繁殖に便利なだけで拠点としての役割はもうほぼ終えてたのかもって気がする
彼ら自身の主な拠点は地上じゃないだろし 問題は深きものの多少の罰が人間から見て本当に多少に収まるのかという点である 人間のまま受けないから大丈夫
多分、きっと、まちょっと覚悟はしとけ インスマスは子殺しをするくらい人口過密になったから失敗ケースだと思う
そんなせっかく海に帰っても住む所が無くて押し出された深きもの探索者が家を新しく作る箱庭シナリオとかどうでしょう?
重油流出、シャークアタック、古のもの残党の攻撃とランダムイベントマシマシで 凪のあすからっていうアニメ思い出した
海底のダゴン中学校が廃校になりインスマス中学に通うことになる
陸と海とで交わされるハートフルストーリー 町内ディープワン濃度測定器を発明してしまった発明家に忍びよる影 >>661
何故か自分にもなるので故障かと思っていたら遠い祖先がインスマスというオチ CoCTRPGで、ドリームランドとは違う、現実そっくりの裏世界的なものを作り出す感じのやつってなんかいましたっけ? >>659
深きものが人口過密で起こす子殺しって初出なんだろ?
インスマスを覆う影にあったっけ >>664
マトリックスみたいなシナリオならやったことあるな。
1920年代シナリオだと思ったらミ=ゴが捕えた探索者の記憶から再現した世界で目が覚めたら宇宙船脱出に切り替わるやつ。
光線銃でバッタバッタと突き進むスペースファンタジーになったけど途中でファンブって銃爆発してオワタ >>664
直球で裏世界を生成する神話生物は思いつかないなぁ
候補が見つからなかったら探索者やNPCの記憶をもとに作られた夢の世界とかヨグ=ソトースの影響で分岐したパラレルワールドと往き来するとかそういう捻り技を使ったらいいんじゃないかな >>666,667
なるほどなあ。いろいろ工夫が必要か。
「そういう世界がある」っていう感じにして、クリスタルライザーやレンのガラスで接続するのが良さそうだな。
ありがとう〜。 うーんるるぶの電子書籍化って期待しない方がいいのかな。
デカイ厚いで持ち歩くにはちと辛い。引っ越しとかで本整理しなきゃいけない時とか電子だと楽なんだけど。
読み応えがある、指挟んだりしてすぐ開くとかに便利とかはよく分かるんだけど。電子でもだしてくれんかなぁ。 >>536
遅レスだがゲームでは藤堂龍之介探偵日記がこの時代
DSならゲオ辺りに2,3本あるかも知れない
自分が非常に参考になったのは 夢二 〜浅草綺譚〜
だが今となってはこんなもんほぼ入手不可能なので
共にプレイ動画(黄金の羅針盤があればなおよし)が転がっていればそれで事足りるかも知れない
映像で言えば帝都物語が一番いいんだろうだけど明治あたりでも良いのなら
屍者の帝国
https://www.youtube.com/watch?v=x6wB6V7jwxk
ドグラ・マグラ
https://www.youtube.com/watch?v=5zMSyJ1hJIA
修羅雪姫
https://www.youtube.com/watch?v=MxBvPgzpoH8
特に修羅雪姫は小池一夫先生が原作なのでPLに見せると間違いなく卓が(良い意味で)変になる
おすすめです >>669
そうなんか?俺はPLだったから詳しくは知らないわ。だいぶ前の話だし シティシナリオで職業制限つけない場合の、PCの動機づけってどうしてる?
呪いをくっつける以外の方法が思いつかないんだけど… 共有の友人を絡めるとか
別に金を借りていて頼み事を断れないNPCからの頼みでも良いし やった限りでは、依頼系(たとえ探偵でなくても友人なり神話生物がなにかしらの理由で依頼をぶつけてくる)と積極系(探索者なら事件気になるだろ?ほら行けよ)とハンドアウトを沢山用意したからお前の探索者に会うのをとってけかな? 共通の友人NPC出すのがよくあるかな
友人が行方不明になったとか友人に呼ばれたとか友人と一緒に旅行とか 地下アイドルの危機に立ち向かうファンクラブメンバー総勢4名! >>674
・ある怪奇事件の犠牲者の家族や友人知人
警察が頼りにならないと感じ、自分で真相を究明しようとする(PLにはその辺の動機を織り込み済み)
・事件に巻き込まれた重要NPCの家族や友人知人
頼まれて事件に首を突っ込む。
・高い技能、特殊な経歴などを買われて誰かに雇われて事件を調査する
金銭的な報酬を出しても良いし、低収入の探索者なら「事件を解決したら借金をチャラにする」と誘われたのかもしれない。
会社員など組織人なら、仕事の一環として調査するのもこれに含まれるかもしれない。
・巻き込まれる
ある事情で狂信者に敵だと思われる、追われる少女(でもオッサンでも何でもいいが)を救い「窮鳥懐に入れば」という気分になる、
頭おかしい人に「事件を解決しないと、人質にしたお前の家族を何か酷い目に遭わすぞ。警察に通報しても駄目」と言われる……
・興味を引かれる
怪奇事件や猟奇事件に興味があり、適度に暇で積極的な性格をしている。
ほかにもいろいろあるけど、KPだけで考えずPLと相談しながら決めるのが一番。
「こんな感じの冒頭なんだけど、どんな感じで貴方の探索者を絡めればいいと思う?」
「こんな感じの重要NPCがいるんだけど、貴方の探索者とどんな関係だという設定にしようか?」など。 クトゥルフ神話の原作小説に「トンネルか何かを抜けたら裏世界的な場所でした」って話なかったっけ?
ラブクラフトかどうかも覚えてないんだが… 「君たちは仲間で今日も仲良くつるんでいる」の一言で片付けるのもあり。PLに任せるとぐだったり合流で個性出そうとして失敗して土左衛門になったりするからな アン社長のフロント企業の警備員&社畜シナリオ
最新の監視カメラによりモニターに映ってはいけない社員も映るから注意しよう クトゥルフ神話 探索者たち 鈴森君の場合
協力:アークライト/アーカムメンバーズになってるな
面白かったけど、クトゥルフ神話TRPGの公式な非公式本って感じか
レア感はあるな 初めてKPするPC(PLでなく)がいる場合は既存シナリオを使う場合も必ずちょっと導入改造するわ
そのための細かいテクニックは>>679みたくいっぱいある
けど個人的な感覚としてやってる作業は個別導入の設定かチーム作りの2種類だね
PCすでにできててある程度時間がある場合は個別導入
PCの職業や家族構成とシナリオ見比べて事件と関わる動機とシーンを捻出して行く作業をする
PCがまだ出来てないとか個別導入するだけの時間がない時にはチーム作らせちゃう
もともと顔見知りでそのメンツで会う理由とそこに探索のきっかけが持ち込まれるシーンを作る
案外仕事上の知り合いとか共通の友人とかからちょっとした頼み事をされる程度でもわかってるPLは割と首を突っ込んでくれる
◯◯について知らない?調べてもらえない?とか◯◯の相談に乗ってくれないか?とか
もちろんそれで渋った時の報酬提示とか逃げられないための脅し的なのもあるといい >>685
俺もだいたい同じ感じだけど、優先度は
脅し>>興味>報酬 って感じかな
報酬、特に金銭的なものを目当てに参加してるPCは命の危険が出て来た時に「割に合わないから降りる」というルートがどうしても出て来てしまってそのPCのPLが「金以外でこの事件に関わる動機を新しく考えなきゃ…」ってなることがある
探索者は事件に前向きに取り組むのものとはいえ、現代日本に住んでる人間が探偵の依頼料程度の報酬や単純な興味を
自分の命より優先すると言うのはそれはそれで違和感があるから脅しによって降りるわけにはいかない状況になって居た方がKPもPLもお互いに楽な場合が多い 伺いたいんだがちょっと出のNPCで死なせたくないキャラに会った事ある?もし居たならどんな性格でした?
今度のセッションでまず死ぬ運命からは逃れられないだろうキャラが出るんだけど演出上、PLの多くには惜しんで貰いたい。
GMのRP力量次第ではあると思うし初対面のNPCなんて短時間で思い入れ持って貰いたいのも難しいとは思うんだけど、どんな性格だと魅力的かな? 立ち絵が好み(オンセ限定)、そのNPCの設定を見て自分の探索者と絡めそうなRPがあった、あんまりにも可哀想で救いもないまま死ぬ子供くらいだな
まあ会ったばかりだし惜しむといってもかなり軽いレベルだが 子供は無難だよなあ
神話生物に襲われそうなとこを、こっちです隠れて!みたいにPCに声をかけてくれたり
探索の途中で拙い技能値で手伝おうとしてくれたりすると、より守ってあげたい感が増すね >>687
探索者に好意的で、喜んで手助けしてくれるNPCは探索者に気に入ってもらえること多いな
バカだけど愚直に使いっ走りとかフォローとかを「了解っス!」って聞いてたヤクザの下っ端とか「私に用意できるものなら手配するからなんでも言ってくれ」と探索者のサポートしてくれるおじさんを出した時はとても友好的に接してくれた
悲劇のヒロインとか哀れな子供とかも定番ではあるけど、KPとPLの感性がズレてたりすると共感できなくて大失敗する可能性があるのがちょっと怖いね >>686
そこはPLによる気もするが……つーかメンバーは程度こそあれ基本的にRPよりシナリオの達成を優先するものだから
数回発狂して精神摩耗したりしない限りギリギリまで探索進めてるわ自分も鳥取面子も
「これは死ぬかもしれんが俺はプロとして逃げない」とか「危険なほどやる価値ある」とか「皆がやるなら僕もやります」とかな
ウチが恵まれてるだけかもしれんが 一番手軽に愛着をもたせるのは、同情させることだと思う。
「相手が自力で解決できない問題があって、それを自分が解決できる/する」という状態が一番同情を作りやすい。
それに対して、言葉でのお礼やちょっとしたデレといった、精神的な報酬が相手からあると非常に愛着が湧くと思う。
魔導書とか、お金みたいな物での報酬は相手からではなく、間接的に存在すると良い。 絶対死ぬNPCに感情移入させすぎると助けられなかったことに不満出やすいけどな
PCの恩師とかならRP的にもやりやすいんじゃないの 探索者に手を貸すとか愛嬌があるみたいな方向のほうが惜しまれるかなと思う
悲しい過去が、みたいな同情系はPLと感性が合わないと「へーそーなんだ」程度で終わりかねないし やたらとハイスペックで代わりにロールすると成功しまくりPL達に「命をかけてこいつを守るぞ!」みたいに大切にされたNPCならいたw >>691
いやもちろんうちのメンバーもそんな感じで何だかんだ理由つけて最後まで探索するしシナリオ進行を優先する共通認識はできてるけど
最初の動機が「探偵としての依頼」とか「達成したらちょっとした臨時報酬がもらえる」って感じで参加したPCが途中から命をかけて挑むようになる理由を捻り出すと現代日本人としてはどうしても違和感があったりキャラがブレたりすることあるから
解決しないと自分や友人が危ないとかの方がそういうちょっとした齟齬や手間を発生させずに済む、という程度の話
まぁでも確かにメンバー全員がその辺を全く気にしないのであれば優先させる必要はないと思う
うちの卓はわりとRP重視でPCのキャラがブレるのは嫌う傾向があるから理由をひねり出すのに難儀することがあるのよね ちょっとした好奇心で覗いてみたら命がけな案件だったなんてよくあることさ じゃけん解決するまで逃げられないステージを用意しましょうねー >>696
金銭はゲーム上正直そこまで大きな要素じゃないからNPC(家族等含む)を救えるとか方が大きいのは確かだね
それはほっといたら死んだりひどい目にあうという意味では脅しに入れてるんだろうけど
厳密に損得を考えたらそれもリスクはロストに対し、リターンは自己満足でしかない
明確にゲーム上有意な報酬という意味ではアーティファクトや呪文、正気度回復くらいで、
それは次回以降の流れを変える要素だし必ずしもPLの満足に繋がるとは限らないので多様したくない
明確に明らかな脅しは究極ロストで能力地減とか本当に致命的になっちゃうので同様
それ以外だと満足を何から得るかは人にも提示し方にもよるんで、依頼を果たして本職の仕事が上手くいきましたとかもあるし、
単純にすごい神話生物に会って生き延びたとかでいい場合もあったり本当に色々なんだよね
なのでその辺を報酬なのか脅しなのかあまり厳格に区別する必要自体あまりないように思う
ただPLから見て脅されて動いてると感じるか、何かのため自発的に動いてる(つまり報酬)と感じるか
そこは割と達成した時の満足度に影響してるんじゃないかと思うので報酬と感じられるような提示を心がけてはいる この流れで思い出したけど、「脅し」ってので嫌だったのは、助けなきゃいけないNPCがKPの使ってた探索者だったやつ
KPからすれば失敗して死んでも構わないと思って自分の探索者使ったんだろうけど、
PLからすると良く知ってるキャラだから「助けなきゃいけない」って意識が強くなり過ぎた
CoCはハッピーエンドが基本のゲームじゃないからそれ以外もある程度楽しめるような気持ちで遊ぶもんだと思うんだけど、
そのセッションではハッピーエンド以外絶対ありえなくて、その為にPLは1ミスも許されない、みたいな雰囲気になってしまった
KPが事前に「失敗したら死ぬ」って強調してたせいもあるんだが、脅しすぎてPCの動機付けどころかPLに影響出てるっていう >>699
今俺が言ってるのは「PCを探索に駆り立てる動機付け」であってPLのモチベーションを上げる報酬とは似てるけど違うよ
探索の動機付けで大事なのはPCから見てどうかであって、PLが報酬に満足するかどうかはまた別の話
「PCが探索する動機」と「PLのモチベーションや満足度を引き出すための報酬」がごちゃまぜになってる気がする
まぁ相互に影響する部分はあるけども…
あくまでPLは「シナリオを円滑に進めるため積極的に探索をする」という姿勢でPCの動機を考えてくれてる前提の話だからデータ的に美味しい報酬がないと満足してくれない、動いてくれないようなPLは今回の話では論外だよ
達成報酬の満足度の話は…正直俺とは価値観が違うかもしれん
自発的に行動してそれが実った時の達成感はもちろん素晴らしい報酬だと思う
ただ、脅されて行動していた状況では自分や仲間の命が助かったこと自体が最上の報酬だと思うんだよね
この場合命が脅かされるような状況が解決した時点で十分な達成感があるから前者に比べて別段満足度が劣るとは思わないなぁ 最近ネットに落ちてる3Dデータを3Dプリンタで出力して気軽にミニチュアとかを作れることに気がついた
出来がいいクトゥルフ神話のクリーチャーとかの3Dデータないかな 規制巻き添えでお礼が遅くなりました、様々なレス有難うございます。
あんまり高望みはしないでキャラ作って行こうと思います。
シナリオ上探索者と同年代設定なので、さてどうしようかな。 >>680
国境の長いトンネルを抜けるとイハ=ントレイだった…。 >>701
もちろんこちらも動機付けの話をしてるよ
それに対して>>686で報酬は動機付けとして弱いから脅しを優先すべきと言うのでそれはケースバイケースだねってなってるという認識
>>699で言ってるのは動機付けに使う報酬も脅しも結局ゲーム上ロストのリスクに見合うものともストーリー的に死に変えられるものとは言えないってこと
あと報酬と捉えるか脅しと捉えるかは提示の仕方、受け取り方次第の面はある
だから報酬か動機付けか、報酬か脅しか、それはあまり厳密に区別する必要ないように思うというのが俺の意見だね
もちろんその辺を細かく分けて考えた方がやりやすいならそれで全然いいと思う
けど必ずしもその辺の言葉の区別が他の人と共有できてるとは限らないのが難しいとこかなと
なんだかんだ俺もあなたのいうところの脅しも含めた2の手、3の手も大体考えてはおくし、PLとも相談しながら進めていくようにはしてるよ
PLやる時はいちいち「これ以上関わる動機があるか」と立ち止まらず「ここまで関わったのだから真相を知りたい」「放っておくのも目覚めが悪い」と考えるようにしてる
その辺のPCレベルじゃなくPLレベルの動機付けが出来てないとセッション巻き込むのも回すのも一苦労になりがち すまん>>699 = >>705ね
あと一わかりにくい話になっちゃった
>報酬も脅しもゲーム上ロストのリスクに見合うものともストーリー上死に変えられるものとも言えないってこと
と言い切ってしまったがもちろん絶対的にロストにも死にも見合う脅しは存在しててそれは「動かないとロスト、死」という状況だな
その意味で究極の動機付けは脅しだってのはわかる
ただそれはシナリオの構造次第だし毎回使える手でもないけどね じゃあ喉と心臓付近に毒入りの指輪を埋め込んでみよう ズギュウゥゥゥゥンンン!
貴様のためにこの妙に手に馴染む革で装丁された本を読んでやろう。 SCP財団あまり知らないので毎回SPW財団と空目する
それはそれで楽しいからあり >>711
SCPは得体の知れない恐怖と絶望的な世界観(?)がクトゥルフ神話の雰囲気と合致してるから親和性が高い
だからSCPの登場するCoCのフリーシナリオもかなりの数公開されてる
CoCが好きな人なら一度人気の記事なんかを読んでみると気にいるかもしれんよ
でも事前に断りなくCoCシナリオにSCPぶち込んでくるやつは許さん 螺湮路よりXoth路へ帰る一休み 雨降らば降れ 風吹かば吹け >>712
わかる。ていうかSCPは知名度上がったとはいえうちわのノリが強いからな。初めての人に断りなく入れるとポカーンとされるよ なお、逆にSCPにクトゥルフ突っ込んでも鼻で笑われるだけ。
全部とは言わないが。
ttp://ja.scp-wiki.net/scp-2662 クトゥルーでもSCPでも、既存のネタをそのままシナリオのコアにする時点で失笑ものよな
KPの底が知れる >>717
そうだけど、まあでも初心者KPの初めての自主製作シナリオとかは温かく見守るのも必要かと
基本を押さえなければ応用もできないし >>715
いくら親和性高いといっても別作品だからね
「みんなウルトラマン好きだしウルトラマン出てくるシナリオやろうぜ!」って言われれば二つ返事で参加する人も
普通のCoCやってたつもりが神話生物とウルトラマンが戦い始めて「どうだい!?ウルトラマン好きだろ!?」と言われたら「ちょっと待てテメー」ってなる
>>716
CoCがSCP取り入れるったってそれはあくまで個人や卓限定でローカルにやってるだけであって
SCPのそれは公式にパロディぶっこむようなもんだから話が別だろう…
>>717
君にとっては物足りんかもしれんがそういうのは基本だし王道とかお約束みたいになってるから頭ごなしに否定するのは良くない
というかそういう意識高いようなこと言う人が居るから新人KPが萎縮して界隈全体でKP不足になるねん… 裏世界ネタ今更思い出したんだけど魔宴てそれっぽくないですかね 悪霊の家を始めインスマスからの脱出とかダンウィッチとか公式シナリオも原作中核のやつが多いんですが……
なんならクトゥルフ以外からまんまのやつもあるし面白いし…… >>719
ウルトラマンの例えは多分なんだティガ卓だったのかと納得する奴は出て来るな! ウルトラマンの初代の話ってウルトラマン出てこなければ割とそれっぽい
それ言うと「ウルトラQ」とかもっとそれっぽいかもしれんが
関係ないけどウルトラQのBGMは卓で重宝しています クトゥルフ神話という既存ネタを中核にしているTRPGで何言ってるんだろうこの人…… 既存ネタを上手く捻ってあったり、絶妙にマッシュアップしてあると「おおっ!」ってなる
と、落とすのではなく上げる言い方をしましょう インスマス的な街でギルマンハウス的な宿で襲われるとかどストレートに既存ネタ再現しても割と盛り上がるけどね
知ってる人は「あ〜これあれだ」ってなるし、知らない人は普通に新鮮な状況だしね
何事も丁寧にやるのが大事で雑に知ってる前提の説明不足やっちゃうと
知ってる人だけ「あーあれね」って流されて知らない人はそもそもよくわからず終わるとかもあるけど いきなり深きものを刺身にして食い始めた探索者にSANチェックしたりとKPは大変
ムーンビーストも焼いて食おうとする探索者恐ろしい ミ=ゴってどんな味がするだろう
カニ味なのか、菌類に近いらしいからキノコみたいな味なのか 欧米「とりあえず何でも食おうとする日本人マジおかしい」 久々に来ました
>>663
これは元々コールオブクトゥルフザゲームって名前だったんだけど、ケイオシアムが見限ってクトゥルフって名前で出せなくなったんだよね
初報から音沙汰ないと思ったら開発遅れてたって感じ
>>670
普通にKindleにあるよ >>732
え、これ何年か前に制作発表されてたあのゲームか…それとは別の新作だと思ってたからちょっと肩透かし
わりとできは良さそうだけど見限られたと聞くとなんか心配になるな
どんな経緯で見限られたん? >>730
シイタケの噛みごたえとエビミソとかの旨味を両立した神食材なんじゃまいか ホント、お前らをSCP財団に突き出してクソトカゲ喰ってもらいたいぜ。 食事関係の恐怖は結構多くてネタになりそうだからな
変なもん(有害なもの、食うと寄生されるもの、害はないけどキショいもの)を食わせられる恐怖、
あるいは料理される恐怖……
理想の料理を追及するあまり魔道書に手を出す料理人もいたりして
>>731
中国人「(マレモン読みながら)うん、大体食えるアル」 >>731
足のついてるものは、机以外食う中国人さんを舐めるなよ 日本人は「食べられるものなら怖くない」という精神風土を持っている気がする。 まるほど、ミ=ゴを喰うために探索者たちを利用して使い捨てる怪人か。 1週間待ってください
本当のミゴを食わせてやりますよ その味が忘れられなくて自ら探索に向かうようになっていくんだろうな やがて胃の腑から徐々に浸食され
人間としての記憶や感情は徐々に異界のそれに塗りつぶされる
もし彼を医学的に調べることができれば
彼の消化器官で未知の菌類が繁殖しており
その胞子は血液を通じて神経や脳をも侵し
骨や筋肉、否、DNAレベルから変異させつつあるのが分かっただろう
それでも初期段階であれば何らかの呪術的手段を用いて
助からないこともなかったかもしれないが
その文字通り異世界の美味は、これまで食べたどの料理も泥濘と同価値にしか思えなくなるほどであり
渇望に耐えかね、結果が分かっているのに一口、また一口と……
半ばミ=ゴと同化した友人を目撃した貴方は1/1d6の正気度を喪失します こんな旨いミ=ゴは食べたことない……
いや、そやない、九十年か前にヴァーモント州で食べた記憶がある
旨い、ほんま旨い……
これに比べるとニャル様のミ=ゴはカスや クトゥルフ神話作品だったら『クトゥルフ、サンフランシスコ西海岸へ行く』がお薦めだよ。
昔、TRPGサプリメントも出てた 料理を作るための食材集め
って結構TRPGと相性が良いんだよな 美味説でまとまりそうなところ申し訳ないがミ=ゴはカビ臭く分解早くて標本取れないことから食用に適さないと思ってる
が、>>746>>747のせいで山岡さんならその偏見を覆す究極のミ=ゴを出せそうな気がして来た 栗田「山岡さん、こんな山奥まで来て何を採るって言うんですか?熊にでも襲われたらどうするつもり…」
山岡「ははっ、熊に襲われた方が良いかもしれないね。ほら見えてきた」
栗田「あれは…」
山岡「あれこそが今回の目的地、謎の地下研究室の入り口さ。ミ=ゴの根城だよ。」 むしろ、チキン質が分解されてからが食べ時
神話的味覚に常識は通用しない
by 内原富手夫 いあ!いあ!クトゥルフフタグン!
俺は今にも発狂してしまいそうだ! >>756
まぁ肉系は切り分けちゃえばわかんないから… まぁなんだかんだ日本語環境でやりたきゃ文句言いながらでも買うしかない
だからこそ文句が出てる訳で、文句言うなら買うなと言っても逆効果だよ
(荒らすためにここぞと言ってるならうまくやってんね) カルトナウ読んでるけどめちゃくちゃ面白いねこれ
意外とまとも(?)なカルトも多いなっていうのと結構カルト同士で横の繋がりあるんだねこれ まともなカルトとは……うごご
神話生物に比べるとほんと人間は矮小だなあと思えるね なんかネタ切れになってきたからDLサイトとかで売ってるのでも買おうかなと思ってんだけど、ああいうシナリオってどうなん?
ネットにフリーで転がってるのと比べてなにか違ったりするんだろうか想像つかない。
それとも俺みたいにフリーシナリオや自作に疲れた人が最後にたどり着くものなのか カルトナウのカルトは現代日本向けだから全体的に虚弱 >>762
有料のものはそれなりにしっかり作ってあるものが多い、
例えばマップが専用urlからダウンロードできたり。
NPC画像とかその他資料とかも。
あとはフレーバーテキストとか設定資料もかなり作り込みがしっかりしているイメージ。 人によっては地図以外にもNPC画像やbgmとか時系列チェック表なんてのもつけてくれたりするけどピンキリかな
シナリオの相性あるから動画あるなら流し見して作成者の癖を確かめてみるのが良いと思う >>762
別にフリーシナリオは転がってるわけじゃないんだけど >>764-766
サンクス、ちょっと買ってみるわ
>>767
言い方悪かったな謝る >>762
当たり外れが有るのは言わずもがな
装丁の出来と内容の出来はある程度相関がある感じ
幾つかやった経験では『白蝕』ってやつが秀逸だった
好みも有るだろうけど クトゥルフをつい最近初めて、昨日、初発狂したんだが発狂って難しい
殺人癖を引いて、とりあえず近くの死にかけのPCを狙ってたんだけど、そのままPCを殺すのはまずいと思って
体力の余裕のある方へ標的を変えようとしたら「そのロールはおかしい」みたいなことを捲し立てられてちょっと凹んでる
発狂したら論理的な判断ができないから、殺す一点に集中しろって怒られた
PLとしてはPC殺しちゃったら、そのPLは行動できなくなっちゃうから
ある程度は操りたかったけどさじ加減って人によって違うのかな いきなり殺すんじゃなくて、どうやってやっちゃおうかなーって舐めまわすように視線這わせるとか、ほらほらー痛い?痛い?ってチクチクやるとかはどうだろう 人によると思うよ
こちらの卓では理由のこじ付けさえすれば(ある程度の筋が通っていれば)発狂時も行動を調整出来るとしてる 「ギョホホホホホ、弱い奴を殺ってもつまらねぇ! そっちの(元気な)奴は殺しがいがありそうだな!」とか
「ひぃぃぃ、誰が敵かもはや分からない! とりあえず一番脅威になりそうな(元気な)奴を倒そう! げぼぼぼぼぼ」とかで
何とか誤魔化せないだろうか
まあ確かに匙加減はKPによる、卓によるとしか言いようがないけど やっぱり人によってさじ加減違うんだな
自分の理由のこじつけもちょっと下手だったから、これから上手く言えるように頑張るよ
けぼぼぼぼぼにちょっと笑ったw
結構キツメの言い方で「お前発狂したらそんなに正常に判断できるのかよ!!」って怒られたから、SANチェック怖くなってたけどちょっと元気でた
ありがとな >>775
まぁ卓によっては全力で仲間を殺しにかかるし卓によってはできる限り被害出ないような行動しようとするし、そこは卓の傾向を読んで合わせるもんかな
ところでそれは親しい友人同士の卓?
そうでないなら他のPLに気を使って行動しようとした初心者に向かってきつい言い方で捲したてるのは正直同卓PLのモラルを疑うかなー >>771
「お前(元気なPC)、俺のことを眼鏡ヲタって陰口言ってただろ?
筋肉バカが粋がりやがって、本当の力ってのは、ココ(頭を差す)を使うんだぜ?」
といって、元気なPCを武器攻撃
即興で、それらしい因縁付けて、攻撃とかもありかと
因縁は、GMでPCを選んで攻撃するときも有効かと 行動の理由付けが下手だったにしろ発狂中とは言えPCが思い通り動かないからって怒るKPもなんだかなぁ
KPでもPLでも忘れがちというか無視しちゃう人いるけど正気度が残ってる限りPLはPCの行動を制御できる
まして初心者ならそこはせめてKPの思う行動を押し付ける前になんでそういう行動になるか一緒に考えてやりたいところだ >>778
「本当の力ってのは、ココ(頭を差す)を使うんだぜ?」
といって、元気なPCを頭突きで攻撃
いつも思うんだけど頭突きでノックアウト攻撃ってどうやってるんだろう 狂気で一番好きなのは「変わったものを食べたくなる」だな >>777
ううん、クトゥルフ始めたばかりだから、野良募集に入った
他TPGは経験あったから、雰囲気悪くならないように……と思ったんだけど
他PLと合わなかったみたいだから今度から顔合わさないようにする
人を殺したくて仕方ないのが発狂の殺人癖だから、計画性があったりするのは
なんか違うって熱弁されたよ…… >>784
それこそ解釈の違いであって、同じ「殺人癖発症」でも
恐怖で発狂した場合は「誰も信じられない、みんな敵だ!」と思ってしまったのかもしれないし
内なる殺人鬼が目覚めたのだとしても、理性や計画性のある連続快楽殺人犯なんて現実に腐るほどいるのにな
そのKPが想定する発狂とは「理性も何もなくなってアンギャーと叫んで荒れ狂う状態」でしかないのだろうな
理性の方向性が普通とは異なる状態も立派な(?)発狂なのに
……と、ここで言っても仕方ないけど
「必ずしもそういうKPばかりではない」「とはいえ卓内では一応KPが絶対」
の2点を押さえておいて、意見が合わないKPと出会っても
「ああ、この人はこうなんだな」と考えて流しておけばいいんじゃね 今回はこう処理されたけど自分がKPだったらこうしようくらいで留めているのが良いと思う
どっちが良い悪いとかではなくて相性の問題だしね PLとしては今回はKPがいうから従っとこうって気構えも大事だとは思うけど
KPやる身としてはPLにRP指図して従わせるのが正しいのか?ってのをちゃんと考えるのは同じくらいかそれ以上大事だと思うわ まあ発狂ってどう転ぶかわからないところが魅力だったりするしねー。
俺なら理由付けがあれば認め、それが弱いならダイス振らせて無差別狙いにさせるかな。
まあ「殺人癖に目覚めてAを殺します」と言ったところで「はいじゃあ死にました」とはならんから
発狂状態聞いて、突然叫び出して罵りながら近づくとかならAに逃げ出す余地を与えたりする。
発狂者が「一流のシリアルキラーに目覚めました。変わらぬ様子で親しげに近づき首をかき切ります」とか言うとかなりやばいけどw 巨乳フェチになってNPC巨乳女の乳を揉みまくった俺は幸運だったんだな 質問
ヨグソトースのこぶしって
物理ダメージが効かない相手にも通用して良いの? そもそもヨグソトースのこぶしはMP×1d3のダメージ+気絶判定あるよ。なのか
MP×1d3のstrのこぶしで殴るからこういう効果になるよ。
なのかが曖昧だけど
どっちが一般的なんだ? 熟練度によって単なる暴風による打撃なのかヨグ様の一部を借りての空間制御なのかが分かれるんじゃない?
まあ折角の魔法なんだし有効な敵は多いほうが気持ちよくプレイできるんじゃないかな ヨグこぶしはSTRでぶっ飛ばすだけでダメージのない優しい攻撃
処理順は消費MPと対象の決定→MP消費→消費MPに応じたSTRの大きさロール→気絶判定→ぶっ飛びの処理
ソースは未訳 >>792
探索者が使う場合は良いけど
敵が使ってきた場合は軽く全滅できるので
探索者目線とは限らないんだ
まぁ今回は探索者目線だけど >>795
The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magicっていう呪文ばっかが載ってるサプリ あれ欲しいけどさすがに英語でデータみっしりってのは読み終えられる気がしない 英語読むの苦にならない人尊敬するわ…
TRPGやクトゥルフ神話に対する興味は人一倍あるつもりだけど英文を訳しながら読むの苦痛すぎて読む気が起きない 正直、「たかが一人発狂したくらいで」PT壊滅してセッション終わっても困るし、基本マイルド寄りの裁定にしてるなぁ
あと、発狂時に積極的に他PLを害しに行く奴は絶対どこかでトラブルの種になるから「勉強」して貰ってる >>800
俺も同じ考えでかなりマイルド寄りのKPだけど一人発狂から破茶滅茶な展開になるのが楽しいってPLや卓もあるからそこは好き好きよ
あと「勉強」って暗喩を使ってるってことはKPとして痛い目に合わせるってことだろうけど、そういうことやって下手に反感持たれるよりはPLに直接「そういうのはトラブルになりかねないからやめたほうがいい」と理由を含めて説明した方がトラブルの種にならずに済むと思うよ
KPが特定の一人に対して厳しい裁定したりすると、当人に問題があったとしても不公平感とか嫌がらせと感じたりしかねないからね 会話する遊びだから会話しなきゃな。なお筋肉言語に移行することもある模様 >>800わかる
それをKPが推奨どころかなかば強制しちゃうのは引っかかるよねら
>>800
まあ>>801がどういう積りで書いてるかはわからないけど決めつけ通り特定PLだけ不公平に扱うのも確かに問題だね
かといってそういう腹割った話し合いもお互い気心知ってないとなかなか難しくてどうすべきか悩むことあるわ
ずっと付き合ってく覚悟があればそうすべきだけど単発に近い状況であった人とかは特に >>790
迷ったときはKP裁量
但し探索者として「いざとなったらヨグの拳を……」と思っていたのに
その「いざ」というときにKPが「イエ〜イ! ヨグ拳は物理扱いなので効きませ〜ん!」と言い出すと困るので
事前の確認が必要かと
>>804
うん、石山と河上と末崎にも伝えておく 全体への影響が大きい行動取るときはストップかけちゃうなぁ
PCは協力できない状況でもPL同士は協力できるんだからちゃんと相談してほしい
まぁ相談した上で破滅を選ぶこともあるけど >>798
TOIC300点だが
Shadowrun を中心に100冊近く英語版ルルブ・サプリを持ってるが(最近は電子版しか買ってない)
読みたい場所だけ読めばいいので、英語力の無さは、あまり気にしない >>809
文系大学卒業程度のEDUはあるから英訳自体ができないわけじゃ無いんだけど…
可能かどうかと苦痛かどうかはまた別問題なのよね… 魔道書の翻訳はこんなもんじゃないんだろうな〜、と
探索者の気持ちになりながら翻訳しよう 海外シナリオ読んでて狂人のセリフ出てくると本当に意味わかんなくてキツい ソードワールドアドベンチャーみたいに、横に通訳がいるとか。
【十分おかしい】 >>814
狂人語をヒョイヒョイ通訳できる人はそれはそれで怖いな
「えーと『うへへへへ。光を絶やすな。炎をベラ〜ンベロキュゥゥ〜↑のもとに掲げよ。ぺろぺろり〜ん♪!』とドイツ語で言っています」 冒涜的という言葉がよくわからないので
パラノイアのシステムでクトゥルフシナリオ回せばいんじゃないかと思わなくもない
「それは冒涜的です、市民」
これでいい。コミーは分からないが、ミュータントはラヴクラフト的に敵だろうし >>817
俺も何を冒涜してるのか分からんけど、
2ch(当時)のこの板のどこかで「米国は一神教の国なので、この世界は実は多神教的世界なのだという含意は冒涜的なのですよ」という与太話を読んだよ 「我々が信じている常識を根底から覆すようなとんでもないこと」ぐらいに思っとけばいいんじゃないかな 冒涜というのは神聖を汚したり貶めることだから、この世界の真実は〜で全部の神話や宗教を雑に冒涜してる
サプリとかだとそりゃもう追加攻撃で個々に冒涜されてるけど >>818
マジレスすると1神教多神教ってこと自体というよりも「人類の庇護者たる神さまなんてものはなくもっと邪悪で強大なものが跋扈している」というところが冒涜的な部分かな
まぁキリスト教的な価値観は日本人にはなじみが薄いから>>820で言ってるぐらいの捉え方が無難だと思う そう考えたら荒ぶる神の力を借りる文化が根強い日本なんかじゃあんま冒涜的じゃないのかもな。
でも一応人を庇護する神っぽいのクトゥルフにもおるやん!あんま役に立たねーけど (1)
人間の記憶を司る海馬というのは、実は寄生生物の器官の一部で
この寄生生物が何らかの理由で死んだ状態が「痴呆」である
「痴呆」とは、寄生生物が駆除された人間本来の状態です
--
(2)
実は、一般的には知られていないが日本列島は地質学的に不条理が多い
具体的には、1920年以前の地質データはデタラメと言うほど不整合が多い
さらにDNA的には、朝鮮半島の人々を基に人為的に加工されたモノという仮説を裏付けるデータも見つかっている
詳細にデータを検証した結果、日本列島も日本人も1920年ごろに突然発生した可能性が高い
いったい、何者が日本を作ったのか?
日本国内や周辺諸国に残る歴史資料がなぜ存在するのか?
この国には、表立って語られることのない謎が多く存在する
--
とかいう”真実”は、冒涜的?? というか「真実」が存在してると思える人にとってはそれに反するものは全て「冒涜的」
だから「日本人の汎神論的な精神風土は欧米の一神教的世界観ほど狭量でも不安定でもなくクトゥルフ神話くらい許容範囲」
って考えの人にとってはそんな考えでも許容できないほどの存在がこの世にはあるとかってなればそれが冒涜的
キリスト教の倫理観が海外の人の作家たちの キリスト教の倫理観が海外の作家たちの「冒涜」の判定基準になってるのは確かではあるね
もちろん進化論始め科学的な事実は受け入れた上での話でもあるけどね
ラヴクラフトとかはそういう科学的な「真実」が古い道徳を捻じ曲げてきたことや、
それで賢くなったと思っても許容できないものを抱えてるのが人間だってのが根底にあるように思う >>824
(1)は全人類が普遍のものだと考えている知性とか自我というものを破壊しかねない真実だからほとんどの場合冒涜的と受け取られると思う
(2)は謎って形になってるから冒涜的と感じるかは微妙なとこかもしれん クトゥルーの気持ち悪さ怖さはそれこそ日本神話と親和性あると思うんだけど
まぁあんまり朝松健とかに触れてこなかったんだろうなぁ 穢れと関連して考えるとどうだろう
物理的に汚れていたりウンコついてたりするわけではないけど
見た、感じた、触れたことにより自分の精神が穢れたように感じてしまうような……
正常な精神では受け入れがたく、思い返すために吐き気を催すような…… 穢れ(ケ)も老病死と言った自然のサイクルを基にしたものではある >>824
痴呆はアザ様に通じるという意味でも十分冒涜的 ケガレ=日常性の順調な維持が困難な状態
不浄→『見えないケガレ』に属し、『見えるケガレ(怪我・病気)』の原因となるもので、気が離れているため、潜在意識として切り離そうとする
祭り・祭祀→汚穢を取り除き、ハレへと回帰する手段
精神的に菌がついたのではないか?というエンガチョ遊びも、延喜式の触穢の条に通ずる『ケガレを祓い、縁を切ることで日常生活へ回帰する』という要素がある
というようなことが手持ちの本に書いてある
また、『日本もそうだが、荒霊と和魂といった概念がある国では、神とは恐ろしく、助けを求めるのではなく「どうかなにもしないでくれ」と鎮める存在だから、恐ろしい邪神というはある意味当たり前』
的なことが手持ちの漫画に描いてある
つまり、『神様が恐ろしいのは当たり前、アてられて病気やけがになるのも当たり前、だから奉る』という潜在意識があるのではなかろうか 上手い人の技術を真似したいけど自分でやると陳腐に見えると感じると上手いKPに一生毎週KPやって欲しいと言う甘えが出る オフセでKPやる時BGMってどうしてる?
自分は場面に合わせて結構用意するほうだけど選ぶの結構大変だからなにかいいツールとかないかな >>836
ツールは分からんが、環境音は良いぞ
蝉の声とか流せば一気に夏らしくなるし、雨音や風の音もけっこう雰囲気が出る。オススメです。 TRPG用環境音&SEアプリのSyrinscapeってのがあって、ケイオシアムと提携して夏にはクトゥルフの公式サウンド集出すらしい
https://syrinscape.com/ >>834
そういう文化比較みたいのおもしろいとは思うけど、クトゥルフ神話を通常の人間の営為としての宗教の範囲に当て込むのは興醒めだね
その範疇に収まらない脅威が存在すること自体が基本コンセプトな訳だからね >>839
個人的にはなんで日本人にはクトゥルフの怖さがパッとしない理由としては面白いとは思うな。
神なんて大体怖いやろ精神が根付いてるならば、クトゥルフとかやばい神さま…まぁ神なんて皆んなやばいしなぁ。
とか、感覚的になってそう >>840
そういう哲学的な思索を楽しむのは別にいいと思うのよ
ただその結論が「日本人にとってはクトゥルフ神話の神も普通の神と同じ」ということではクトゥルフ神話のコンセプト自体の否定になるということだね
あとそもそもホラーというジャンル自体、ファンは本気で怖くて仕方ないというよりある程度ネタとして相対化して楽しんでくものだよ そこらの道祖神がくらがりから触手を伸ばして、深淵に引き摺り込むのが日常なら
「日本でクトゥルフ神話は〜」とか言っていいと思うけど 毎月曜日電車が止まってた頃はあったがあれも神話が関係してたと考えれば >>841
逆に考えるんだ(ジョースター卿のAA省略)
既存の神話形態にクトゥルフ神話の神々が当てはまるのではなく
ダーレス設定の善悪や四大が「少なくとも作中の人間はそう思ってる(実際のところは知らん)」のと同様
理解しがたい神々を矮小な人間なりに必死に考察した結果
既存の神話形態や魔術・呪術の形式が生まれたと考えればいいんじゃね
よくある神話や伝承だと思っていたものが実は実在する上に
そのまんま実在するならまだしも、我々の理解を遥かに超えたものだった……というのは
それはそれでクトゥルフ神話っぽいと思う 既存の神話を超越する宇宙的恐怖すら萌えと燃えに還元してしまう日本人が一番恐ろしいよ >>844
それはどちらかというと俺じゃなく>>834に言って
まあコズミックホラー的、ゲーム的な文脈でいうと、
「日本古来の智慧からすれば神は荒ぶるのも当たり前、そのために奉りがあるのです」
とかって壮大な負けフラグにも見えてくるなとは思ってた >>845
萌えクトゥルーなんかアメリカが70年代に通り過ぎた道でしかないんだよなぁ ゲームとか映画で慣れちゃったからあんまり思わないけど、クトゥルフとかの神格が本当に目の前に現れたら発狂すると思う >>846
↓これを日本風にした感じになる?
神父さん「むむ、出たな! サタンよ立ち去れ!(十字架を振りかざす)」
狂信者 「ふふふふ、悪魔の王サタンよ、わが願いを聞き届けて世界を変革したまえ!(祈りを捧げる)」
旧支配者「? このちっこい連中、寄り集まって何してんだろ? ま、いいや。踏んじゃえ」
神父さん「きゃー」
狂信者 「きゃー」 >>849
イラスト化されているのは、その時点で人智の及ぶものになっているからな
有名人カカシや有名人ひな人形が、似過ぎると肖像権の問題が発生しかねないので敢えて似せていないのと同様
イラストも我々の正気のことを考えて、敢えて人間の理解が及ぶ範疇に留めておいてくれているんだ
イラストレーターに感謝しよう >>850
まあ神父の十字架も神主の祝詞も同じというか、その方がらしいなぁとは思う
ヘンリー・アーミテッジもラバン・シュルズベリィも学究の徒であって神職ではないし、哲学も齧ってたかもしれんがそれで対処できてたわけではないしね >>846
あくまで「日本人があまりクトゥルフ神話を怖がらないのは何故?」といった話題についてレスしたつもりだった
ゲームに落とし込むならむしろ、「荒神が存在するのは当然であり、鎮めるためなら残虐な生贄儀式や外法も仕方ないと割り切る異国」という
クトゥルフ神話本来の『異文化に対する未知の恐怖』という点を強調したい 逆に考えれば日本神話はクトゥルフ神話に近いから恐れが少ない
つまり、我々日本人(アジア人でも可)は深きものどもの子孫だったんだ!
(ナンデスッテー‼
日本神話はクトゥルフ神話が歪んで伝わったとか
クトゥルフから超強力な怪電波が届くとアジア人全てが深きものどもとして覚醒してしまう
それを阻止しようとする探索者達!!
って面白そうな怪電発を受信した そういう落とし込み方がクトゥルフ神話の特性にはあってると思うね
>>854
まあこのスレはあくまでクトゥルフ神話のゲームについてのスレだからね
でも自分なりの新しい神話観を構築するってことなら確かに「汎神論だからクトゥルフ怖くない」ではそもそものモチーフ否定で広がりないので
あなたも>>844で言うように「汎神論的世界観においても異物である恐怖の対象」として、思索を広げる方がリスペクトあっていいね
まあそもそもぬいぐるみ売ったりネタにしたりは欧米人もしてる訳で、日本人だけがクトゥルフ怖がらないという設定自体が結構謎ではあるがね
単にホラーとして受容するより先に、キャラクター先行で出会い、ネタ重視の情報集まるからそんなに怖いと思わないだけではないかな そもそも神話とあるけど神話大系は後付に過ぎなくて宇宙的恐怖がメインなわけだしな
祟り神を鎮められたと思ったけど、神様でもなんでもない上にたまたま寝ただけみたいな >日本人だけがクトゥルフ怖がらない
チンカワみたいな「日本凄い」の亜種だから、その手の事を口にする手合いは相手するだけ無駄 理不尽な暴力や突然の災害を受け流す、なんとか耐える文化には、
コズミックホラーは思ったほど効果でないかもしんないね あとゲームに落とし込みにくい恐怖の要素として、慣れ親しんだ自分たちのバックボーンが歪んでいくみたいのあるな
>>834みたいなことを近所の神社の神主と市町村レベルの長が言い出して、いつの間にかダゴンを祀るようになり、
近所に奇妙な住人が引っ越し、祭りで常軌を逸した儀式をし、各戸ごとに生贄を求められ結婚を強要され・・・
というのをリアルに考えたらそれは日本人的にも怖いと思うけどね
>>857
その通りでそこには神という概念自体のすり替えというか、一般的に信仰者が親しんでる意味の否定がある
それを現代人がネ申とかまで広げ切ったエンタメ的な神という概念に沿って「理解できないし怖くない」と言ったところで、
まあ実際そうなんだろうけども単に想像力が追いついてないだけなんじゃないかね それはあるな。部分的に理解したつもりで矮小化してるだけというか。
じゃあ本当はどんなんだよと聞かれたらまだリアル発狂してないのでわからんが そうそうw
でもそのこの世の真実は健康な精神・社会生活とは両立しないってのも結構重要なコンセプトで大事だと思うのよな あのシュマゴラスみたいな触手お化けの封印維持の儀式でも知り合いじゃなかったらいいやと思える >>856
>>858
「なんでも萌え化マスコット化して楽しんじゃう」ってのはまぁ確かにそんな感じな気がしないでもないが、「キリスト教文化が根底にある以上日本人には恐怖の本質が理解できない」ってのはまた別だろう
全部ごっちゃにして「日本人だけがクトゥルフ怖がらないってのはおかしい」みたいに言うのは違和感があるわ >>865
むしろその辺をすべてごっちゃにして「キリスト教が根底にあるから日本人には理解できない」と言ってるように見えたけどな
個人的には>>858はそれはそれで極論だと思うけどそこまで極端に日本人が理解できない話はされてなかったと思うがね ぶっちゃけ、作者やらとっくにドリラン旅行に行ってるから俺らがクトゥルフ観語っても答え合わせは出来ねーべ >>866
「人類の絶対的な庇護者たる唯一神」みたいなものが日本人にはピンとこないからそれを冒涜されてもやっぱりピンとこないって話じゃないのか
別に日本に限らずキリスト教(一神教?)文化圏外の国全般の話な気はするけど
>>866としては「キリスト教文化が根底にあるから日本人には恐怖の本質が理解し難い」っていう説自体に否定的なん?
俺は頭では理解できててもやっぱり「神を冒涜されるのが怖い」って感覚はよくわからんがなぁ >>868
いやすでに何度も書いてるけど一神教的な世界観が理解できない部分はもちろんある
でも必ずしもクトゥルフ神話は一神教的な世界観だけにフォーカスした内容ではない
だからそれはクトゥルフ神話を理解できないとか、クトゥルフ神話が怖くない理由とイコールでは結べない
という話ね
もちろんその部分が理由になって生じる齟齬もあり得るが、他にも時代とかどの作品でクトゥルフ神話に触れたかとか色々要素はある
「なんか怖くないんだよね」ぐらいの感想なら日米の文化差に結論を求めるのは短絡的じゃないかな?という感想 >>869
あー、なるほど納得
要は「一神教の世界観が云々」の説をどの程度重視してるかって話ね
俺は割と恐怖の中核になってると思ってるから結構イコールでもいいんじゃないかと思っちゃうけど
そちらとしては「色々な恐怖の原因の中の一部にキリスト教文化的な世界観による恐怖がある」って認識なわけだ
実際、未知のものへの恐怖とか強大な存在への恐怖なんかはキリスト教文化と関係がない部分が多いしそういうことならそちらの意見も十分わかる 分類上は"コズミック"ホラーだからな火の鳥のエグみある話とか近いんじゃなかろうか 宇宙的恐怖というと宇宙ヤバイのコピペを思い出す
まあ、あのコピペで描かれたようなのを身をもって実感しちゃうような感じなんだろうけど >>870
加えて日本人的なクトゥルフの受容を考えるなら、「日本人にとってクトゥルフは怖くないもの」では詰まらないと思うんだ
せっかく「未知の・絶対的な・恐ろしいもの」を主題にしたシェアードワールドなのにそれじゃ本末転倒でしょ?
だからそういう結論ありきで考えるなら、それはクトゥルフ神話でやる意味あるのかな?って思っちゃう
もちろんそれを逆手にとってクトゥルフ神話の設定を使って日本人の特異さを描くってこともできるだろうしそれで面白いもの作れる可能性はある
ただそれは端的に言うと日本人をモンスターとして描くことになって、日本人が楽しむためのものとしてはかなりの変化球だよね そもそもミ=ゴとか少ないとはいえガチ宇宙人も神話生物にいるしな。
宗教だけじゃなくそれまで人類の培ってきた科学や哲学、価値観が通用しない存在というのが宇宙では勢力を誇っているという悲しい現実が大事なのだろう 最近出た本のインタビューでブライアンラムレイがクトゥルフ神話の核心は宇宙的恐怖って言ってたし
一神教云々ってのは的外れな気がする >>875
諸行無常の極意に達した仏教徒には
宇宙に比べて人間のちっぽけさというのは
むしろ肯定されるべき概念だな
むしろ、そのちっぽけな生を達観することで解脱することが出来る
--
とか言ってる、仏教集団を装った神話的教団とか、、、
あり? 仏教は公式でわりと散々弄られてる(サプリだすごとに作中事実が変わる)からわりととんな解釈してもありだとは思う >>875
一神教文化圏の人にとってはそもそも言葉にするまでもない常識みたいな感覚だからそういうインタビューでわざわざ「一神教の神を否定される恐ろしさが核心です」とは言わないでしょ
実際に一神教云々が正しいかどうかは別として 治療をせずに「苦しむあなたは美しい!乗り越えろ」と言うだけの治療院に逆SANチェックをくらう場合もあるかも知れない というか欧米で育ってると一神教的な世界観はそりゃ不可避なんだよ
それは大多数の日本人がなんとなくクリスマスも正月も祝う世界観に生きてるのと同じでな
>>876
その場合の「解脱」って何かってとこだろね >>878
常識が破壊されたときの恐怖を語るのがホラーなのだから常識だから語らないは的外れ >>881
例えばジェイソン解説するのに「人殺しが出てくるから怖いよ」なんてのはそりゃ根幹かもしれないけど、んなこと誰だってわかってるんだからわざわざ製作者がインタビューで言うことじゃないやろ ドリームランドのオススメシナリオ無いか?
幻想郷サプリと「夢み旅せよ」は持ってる インタビュアーは日本人じゃないっけあれ?
それなら違う宗教圏に生きているのとくらいわかるしその辺も説明すると思うが肝心の記事を読んでないからなんとも言えない >>882
そう
だから一神教云々なんてわざわざ語るほどではないくらいの些末な要素ってことだよ なんで一神教と多神教で宇宙的恐怖に対する考え方が違うという前提なんだろう
信じている世界の成り立ちはどちらもあるわけで、それを根底から覆されたら一神教でも多神教でも同じ宇宙的恐怖だろう
一神教が〜ではなく、日本人が〜という部分だけなら、宗教が世界観に深くは根付いていないからってことで結論付けられるっしょ >>885
ちょっと話噛み合ってないっすね…
>>886
同じかどうかは結局のところその価値観を持ってる人しかわかんないから一神教が〜って言ってる人もいやそんなことないって言ってる人も憶測で言ってるだけよ
そして感覚的な問題だから双方が歩み寄ることはまずあり得ない 一神教を信じる人と信じない人どちらも全く同じ感じ方をしてるかといえばノーだよ
そこまでは多分誰も異論は挟んでなくて、大事なのはその上で、だからなんだ?って話だね
「だからクトゥルフ神話は日本人にとっては恐怖の対象になり得ない」というのは相当な飛躍だよ
「クトゥルフ神話のこの部分がわからない」というレベルの話でも本当にそこで思考停止してるだけじゃないか議論の余地あるね
話の発端になった「冒涜的」という言葉本当にいろんな文脈でバズワードに近い使われ方をしてないか?
それぞれについてガチにネイティヴなキリスト教徒じゃないと理解できないのか?って考えると必ずしもそうでもないんじゃないかね
あと安易に実在の宗教とクトゥルフ神話を並列に語るようなのって割とマジで取り扱い注意だよ
一歩間違うとクトゥルフ神話の作家たち、キリスト教、日本の文化全部に対して「冒涜的」だから
「アメリカの作家が書いたタコ頭の怪物はここのご祭神と同じようなもので怖くないですね」って神社で言えるか 取り敢えず卓中にそこまで語るなよ。割とめんどくさい奴にしか思えないから。
語りたいならガチ同士卓に関係ないところでやるのが一番だぞ、な? >>889
極論キツイなー
全く同じ感じ方ってすげー制約キツすぎだ
そんな書き方なら誰からも異論出ないよー
俺の主張点は、>>886の2行目の、(世界の成り立ち等)信じているものがあるという共通点があるならば、それを覆されたら宇宙的恐怖を覚えるということも当然共通するだろうって点だけなんだが
俺は度合いは問題にしていなくて、同じ「宇宙的恐怖」というものを感じる点で共通してるって話
同じの意味を履き違えないで
あとあなたのレスの2段落目は、脱字や順序で言いたいポイントがわからないです 今度の日曜にKPデビューするんだけどこれだけは気を付けろっての無い? >>891
いや俺は基本的に貴方と同じでクトゥルフ神話(コズミックホラー)のは概ね日本人(非キリスト教徒)にもわかるって意見だぞ
「同じ」の意味を履き違えて「感じ方が同じ」という観点でツッコミが入ってる(>>887とか)ように見えたから、「そうじゃないでしょ?」ってことを言ってるだけ
2段目は「冒涜的」って言葉が議論の発端のようだから、使い方を細かく観てっても「キリスト教、非キリスト教によって理解できないようなものじゃないこと多くない?」と言ってる >>893
シナリオをしっかり読み込んで、PLがしそうな行動をあらかじめいくつか想定しておく >>893
どんな風に話すか考えながらシナリオを読み返すくらいかな
最初から完璧にやろうとするより迷惑かけるかもしれないけど宜しくと先に言っとく >>893
余裕があったらでいいけどPCの変な技能とかポロっと言った何気ない言葉を後々利用したりするとその人と遊んでる感が出るから楽しいよ >>893
PLが予想外の行動をとってそれが自分に制御できないレベル、シナリオ進行に支障をきたすレベルだと思ったら素直に「ごめん、それはやめてもらっていいかな」とぶっちゃけよう
自由度が高いのはいいことだけど自由を優先した結果セッション崩壊してしまったら元も子もないからね >>893
仮にうまくいかなくても、くじけずに
「今日のセッション、どこが悪かったかなあ?」とPLと話し合い
次回に生かす心 いい加減スレチだから他所でやってくれないか
TRPG関係ないだろ めっちゃ関係あるように見えるが
もう君がスレチでは >>895
変に上手く回してやろうなんて考えずに困ったときは素直にPLに相談して協力を仰ぐ 自分の悪夢ネタでシナリオを作ろうと起きたら内容を書きためてるけど
最近は「軽トラを運転中にバス停近くの自販機で飲み物を買ってたらバス停の人に荷台に積んでたパイプ椅子を勝手に筋トレ用に使われた」とか扱いに困る夢しか見ないから困る ギャップ踏んだ時にはねて落下するかもしれないしな
ちゃんと固定してないとか怖いわ 怖い夢というと、夕暮れの学校みたいな異空間に飛ばされて顔のおぼろげな生徒(?)に延々と追われ続ける夢見たことあったな
そいつは別に強いってわけでもなくてどつけば転けるし本気で走れば振り切れるんだけど、何度撒こうが窓から突き落とそうが異常な執念でこっちを追跡してきてほんと怖かった
武器とか持ってなくてもこちらに敵意持ってるってだけで十分恐怖の対象になるんだと痛感した
でもこういう感覚って実際に体験しないとわかりづらかったりするからシナリオに落とし込めるかは微妙だったりする どんな場所にいてもある一定の時間になるとよくわからないものの気配がするってのがあったなぁ
最初は気配だけだけどだんだん物音を立てたり何かが来てたという痕跡を残すようになってって… 他の文を繋げたら処分場に行くはずだろうからゴムシートはかけてたとは思う
近くに停車したゴムシートをした状態の軽トラからパイプ椅子を取り出して筋トレする人ってよく考えたらホラー? >>908
怖いけどホラーに求める恐怖とは種類が違う… 後は上だけ制服を着て短パンで出社した事を会社の駐車場近くで気がつくような怖い夢しか最近見て無い >>906
状況を作り上げてPC(PL)に恐怖感を感じさせるのは難しい
手っ取り早くシナリオに落とし込むなら
NPCを被害者にして、PC(PL)にNPCの心情を推理させるのが手っ取り早い
情報を断片的に与え
最後に答えをいう形式で、途中で気づいても良いし、最後の情報で動くでも良い
と流れを組んでおけば、どっちに転んでもシナリオ破綻しない
断片情報だけで、PC(PL)が真相に気づく
というのは、たいてい失敗する(時々上手く行く) >>908
horrorの文字通り、恐怖を感じるものでさえあれば何でもホラー
個人的には、そのシチュエーションって言ってしまえば何をするかわからない基地外に対する実害的な意味での恐怖だし、ホラーと認めたくない…とも思うけど
定番の殺人鬼系も本質的にはキチガイに対する恐怖をテーマにしてるから、ある意味ホラーの王道なのかもしれない 冒涜的の使われ方を調べてみたが、本当にこの形容が何を意味してるのか分からんなw 好きな言葉ってだけでラブクラフトそこまで考えてないと思うよ
ピックマンのモデル
「その声は胸の悪くなるような一種のクスクス笑いで、あらゆる言語を話せた。ギルマンの夢に現れた醜怪なものの中でもこの冒涜的な小柄な間の子以上に彼を狼狽させ吐き気を催させるものはなかった。」
狂気山脈
「ヴァルーシア、ル・リエー、ムナールの地のイブ、アラビア沙漠の無名都市といった人類以前の冒涜物と囁かれる諸都市を上回る大都市だった。」
魔女の家で見た夢
「それらの絵がどんな感じだったか君に伝えようとしても無駄だろうさ、凄まじい冒涜的な恐怖や信じ難い程の胸のむかつきや猛烈な道徳上の悪臭が、言葉の力では分類することもできないような、ほんの単純なタッチから来ていたんだから。」 >>903
【シナリオ名候補:「奪われた荷台のパイプ椅子」「鍛えよと我が神は告げた」など】
突然、荷台のパイプ椅子を奪って筋トレを始める男。何故そんなことをするのか尋ねても教えてくれない。
また「突如として筋トレを始める人」が他にも多くいることが判明する。
調べると、彼らが同じ団体(カルト教団? 秘密倶楽部?)に所属していることが分かる。
彼らの一人を問い詰めると、探索者たちの目の前で突如、まるで液化したかのように崩れ落ち死亡。
検死の結果「急性の筋ジストロフィーとしか言いようがない未知の奇病」で筋肉が萎縮し心不全や呼吸不全で死亡したことが分かる。
実は彼らは、ある神格?神話生物?の力を借りて何らかの利益(快楽、財力、権力?)を得ていたがその代償として己の生命力を捧げていた。
しかし魔道書の読み込み不足から、かの存在が欲するのは生命力というより筋力であると気付かなかった。
データ的には少しずつSTRを吸われていき、STRが0になると死亡する。
これを防ぐには常に筋トレを行い、失われる分の筋力を回復し続けるしかない。
彼らが探索者に非協力的だったのは「どうせ信じてもらえない」「生け贄の儀式などもしたので後ろ暗い」からである。
だが召喚者である彼らが筋トレばかりして管理がおろそかになったために
その存在は逃亡し、好き勝手に人々のSTRを奪い始める。
あるいは探索者も毒牙にかかり、常に筋トレをし続けないと死ぬ体にされるかもしれない。
これ以上の筋肉の流出を防ぐには、その存在を倒すか元の世界に追い返すしかない。
手掛かりは、もはや筋トレ集団と化した召喚者たちのアジトにあると思われるのだが……
で、どうにか撃退方法が判明。探索者たちの活躍で神話生物は退散し、今まで奪ってきた筋力をまき散らして消えていく。
人々の身に筋肉が戻った。だが奪われ続けてきた間に鍛えてきた分も消えなかった。
召喚者たち(と、あるいは探索者)は身動きも難しいほどムッキムキの筋肉ダルマになってしまう。
「とほほ、もう筋トレはこりごりだよ〜」で幕。
というのはどうだろう 恐怖の根源は「未知」「理解不能」に対する警戒だからシチュ次第では十分ホラー >>913
下二つは「なんか倫理的にアカン」みたいな雰囲気を感じる
ピックマンはよくわからんな…冒涜的ってのが「神を冒涜してる」ってニュアンスで書かれてんなら神の創造物としてあり得ない存在とかそんな感じだろうか
向こうの人が単に「冒涜的」って書いた場合「神に対して冒涜的」ってニュアンスになるのかね
そうでないなら確かに>>913の言うように「なんかヤベー感を出すのに使いやすい言葉」として使われてる気がしないでもない いや…向こうの人どころじゃないな、向こうのしかも約100年前の人か
自分で聞いといてなんだが人類学とかの先生にでも聞かなきゃ解決しねーわこんなん… HPL先生が好きな言葉「冒涜的」の原語ってblasphemous? >>914
人間は神が作りし唯一の知性体で、神に許された地上の覇者である
という揺るぎ無い真理のはずが
毛むくじゃらの人と獣の間の子である生き物が
人間以上の知能を証明して見せたというのは
吐き気がするほどおぞましい現象
人を越えた存在など、神か神の使徒にしか許されていないのだから
--
って感じかと
HPL自身は、わりとガチの白人至上主義者で
黒人や東洋人を白人の紛い物と思っていて
黒人や東洋人が白人と同じことをすることに嫌悪していた
HPLの異種族に関する嫌悪感は、それらの感情が強く投影されている
って、HPL研究者が書いてたな 恐い夢ねぇ
昔、犬に腕を噛まれたのでグイグイ引っ張っていたら、犬の毛皮だけが腕に付いてきて葡萄の皮のようにずるんと剥けた、ってのなら見たがシナリオにしづらいな… ピックマンと狂気山脈の使い方は非常にわかりやすいと思う
単純に人間を万物の霊長とする考え方、人間中心史観に反してるんだよ
純粋にキリスト教的であることが重要視されての使い方かは議論の余地あると思う
キリスト教的には「神が自分の似姿として人間を作った」のに反してるのは間違いない
「(人間の信じる)生命のあり方に対する冒涜」でもいいように思う
例えば進化論って明確に聖書に反してるのである意味冒涜的なのよな
ラブクラフトが進化論も神話もひっくるめてどちらも冒涜的と言ってるのか?進化論も踏まえて(受け入れて)なお冒涜的という意味なのか?
>>915
いいねぇ短時間でまとめるのすごいと思うわ
俺は逆に身の内で成長続ける何かを筋力で押さえつけてないとこうなる↓
http://wind.ap.teacup.com/starsir/img/1169214759.jpg
的なの想像してた
少しずつ上がっていく数値がSTR値を超えると・・・ >>924
ゾンビ犬か、物体Xみたいに他の動物に化けたり同化したりする神話生物の描写に使えそう
>>925
ラヴクラフト個人は神も悪魔もお化けも信じない、
いわゆる「オカルトは好きだけど信じるか信じないかでいえば否定派」だったというから
(無論本人はそうでも生まれ育った風土の文化は無視できないが)
進化論も含めて「とにかく何かこう、その、あれだ、冒涜的?みたいな的な?」という感じだったかも
まあ実際のところよく分からんし、文学論はあんまりゲームと関係ないかもしれんが
KPやっててPLから「その冒涜的って具体的にどういうことなの?」と尋ねられたら
これまでの冒涜的なレスを参考にして冒涜的に答えることにします
>身の内で成長続ける何かを筋力で押さえつけてないと
「バイオレンスジャック」のスラムキング……を思い出したがあれは逆で
筋肉が強すぎて放置すると骨を傷めるので常に重い鎧を着て力を外に逃がしているんだっけ むしろ御大は宗教より科学的な人だよな
科学的な興味から宗教観によらない恐怖やファンタジーを追求したというか
(不可避的に現れるものは否定しないけどね)
そういやゲーム中はよくわからないからネタにする時以外「冒涜的」言ったことないやw HPL御大自身は、わりと今で言うネトウヨ気質な人だった
南極探検成功のニュースを読んで
未知の大発見が有るかも?とwktkするよりも
未知の生物と遭遇して全滅すればいいのにと考えるタイプ
他人の幸運を聞いて、不幸な結末を夢想し
グロテスクな文体でフィクションの中で憂さ晴らししていた
神話的恐怖とは、信心深いから出来た発想ではなく
科学を発展させた成功者、信心深い人達
そういうキラキラしたもの全てに対する嫌悪から産まれた
ダーレスを初めとする、そういう感情を理解しない人達に
凄い鬼才ともてはやされ、本人の意思を無視して作品世界が広がっていく
それを踏襲する必要はないが
世の中を悪意を込めてデフォルメすると、コズミックホラーっぽくなるかも?
文才のない俺には無理だけど >>928
その解釈自体が一つの解釈でしかないからなあ
差別主義者といっても当時の米国人としては当たり前のレベルだったというし
他の作家との書簡などを見ると「本人の意思を無視して」ではなく面白がっていたみたいだし
自分が添削した他人の小説に、さらっと神話用語を入れる悪戯もよくしていたし
まあ文学論じゃないから
どう解釈しようとゲームが面白ければそれでいいんだが 解釈と言えば鈴森君の場合のクトゥルフ復活の解釈が好き
クトゥルフの呼び声でルルイエが浮上したのに何故復活しなかったかに見事に答えてた 規模こそ違うけど、来歴的には水木しげるに近い印象を受ける 学業や創作以外の仕事が続かないのは似てるかな?
ただ水木しげるの方が復員後常に何かしらやってて生命力強い感じ
POW高そう ウェウェウェのウィ太郎「父さん、凄い妖気が……父さん?」
すべてにして一つの父 「vnwlntruygp;uw4p;jgio;jaergo;34q@qqws54vaer;qj9cn@34cn@voni;tbo;wqnvoq;rvnao」 ラヴィニアは白地とか言うけど、実際には黒ギャルだったとか浮かんだ。
これもすべて>933ってやつが悪いんだ。 プレイヤーがキャラメイクで
「このキャラはラヴクラフト全集を読んだことにしたい」
といったらどうなるのだろうか 水木しげるといえば「ダンウィッチの怪」の翻案の「地底の足音」が
固有名詞を変えて、アメリカの田舎を雪深い寒村に変えただけなんだけど
見事に日本風の怪談風味になっていたな
あっち製のシナリオを現代日本に移し替える際の参考になるかも
邪神の名前が「ヨーグルト」なのは置いておいて >>935
案1 「このシナリオの世界のラヴクラフトは真実を公表しようとして何者かに消されているから全集は無いよ」
案2 「文章と現実とはやっぱり全然違うのでクトゥルフ神話技能は入らないし、神話生物を見たら正気度判定があるよ」
案3 「ラヴクラフトも所詮人間で、真理には到達していなかったよ」
案4 「うんOK。じゃあ神話技能を+99%しておいてね」 連レスまことに申し訳ない
案5 「このシナリオの世界はラヴクラフトの作品世界の延長だから、やっぱりラヴクラフトはいないので全集はないよ」 >>935
君は押入れの奥から古ぼけた翻訳本を見つけた。それはアメリカ人だった祖父の、また祖父が残したものだ
ちなみに曽祖父は行方不明という形で亡くなっているよ。さぁ、君だけのシナリオのスタートだ
となる 曽祖父(祖父の父)が行方不明なら高祖父(祖父の祖父)はどうだったんだ? >>935
公式準拠?がいいならデータがある四冊を読むと神話が40増えて、正気度が2d8+2d6+1d10減って、復活の呪文を覚える
ラブクラフトの神話技能は65らしいので雑にこれ突っ込んでもいいと思う >942
復活の呪文……ゆうていみやおうきむこうてつまろほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ…… 今の流れでその怪異の物語を新しい順で輪唱する事でのみ撃退出来る怪異と言うのを考えた
うPされたら怪異が永久的に乙りそうだからダメかな >>944
狂信者が欺瞞情報をウプするので
真実を探し当てる為の情報を、アナログな方法で探すシナリオ
というプロットを連想した >>935
過去に各ラヴクラフト作品を魔導書として扱ったデータがあったよ
ちなみにクトゥルフの呼び声は+10/-2D6だ 現代シナリオ探索中にウィアードテイルズが出てきてクスッとなったことあったな 過去に回したシナリオのシナリオパッチを何気なく読み返したらダイニングスペースが大民具スペースになっていたことに今更気づいて笑ってしまった 「ツァトゥグァ様は生け贄として術者のコントロール下に無い神話生物も受け取ってくれる」と嘘を流したらその条件で探索者が召喚に成功したのを見て
自分で試したら気まぐれでパックンチョされた狂信者の悲しい顔が見えた >>927
ごてごてのゴシック風文章で古典怪談とみせかけて怪異に最新の科学的解釈を入れたところが当時としては斬新だったという書評をどっかで読んだ すみません
クトゥルフ神話TRPGの第六版日本語版の中で
「探索者は好奇心旺盛でなければならない」というような意味の記述のある場所ってどこか分かりますか?
ネットの某所で
「『探索者は好奇心旺盛でなければならない』とルールブックに書いてあるのだから、PLはそのようなPCを作るべき」
というような書き込みがあったので気になって 少なくとも好奇心旺盛でなければシナリオは回らないけどな 探索者の心得的なやつだな
たしかキャラクター作成の前後あたり >>952
基本的には僕も同意見なんですが
その書き込みは「そんなことはルールブックを読んでいれば当然分かっているべきだ」というような論調だったので
「そこまでルールブックにはっきり明記されたプレイマナーだったっけ?」と気になってしまって…
>>953
基本ルールブックの39〜56ページあたりのことで合ってますかね?ちょっと見当たらなくて… ルルブが無能すぎてこの手の読んだはずだけどどこにあったか分からないは頻発するな…… まぁでも確かこれははっきり記述があった気がするよ
とはいえ、KPに許可を取ればある程度そこからズレた探索者を作るのが可能であるのも事実
昨今の動画やらリプレイでは内向的であったり変わった方向性のキャラも多いし実際そういうキャラを許容する卓も多いね
もっともPCが好奇心皆無や内向的であってもPLはロールプレイでシナリオ進行が滞らない方に持っていかないといけないから慣れてないと大変
…たまに内向的とか孤高のPCを作った上でキャラ性を優先させた結果KPや他PLを振り回すとんでもないのも居るんだよなぁ エルドリッチホラーとかのクトゥルフボドゲもここでいいんだよね?
呪文:育まれた勇気の裏面の幻覚状態になるか正気度1点を失うか。のところって似ている呪文:肉体の保護のエラッタ見る限り任意の探索者じゃなくて表で呪文を受けた人だよね。原文はファンサイトでの書き起しを見ただけだが殆ど同じだった 好奇心旺盛、ってどの程度でイメージしてる?
個人的には気になる事件だから出来る範囲で少し情報集めてみようかな程度でいて欲しい 馴れ合うのが嫌いなんだとひたすら単独行動しようとするのはやめてほしい そういうのはひたすら死なせてもいいんじゃないの?本人もそれ込みでロールしてるのでは 怖いものを徹底的に見ない、触れない、関与しないって人は何のためにクトゥルフ神話TRPGをプレイしているのかわからない ゲームと自分の勝負とでも思ってんのかね。昔「エロゲーやって一度もエロシーン見ずに終わりたい!それが健全だ!」とか言ってる友人いた
それ単なるバッドエンドやでと思ったけど。もしくはお化け屋敷入って速攻抜け道かなんか見つけて終わらせて「俺の勝ち」と言うパターンなのかな? ここクトゥルフボドゲも含む卓上総合のはずなんだけどぶっちゃけTRPG以外のボドゲの話って数スレに数レス分出るかどうかなんだよね…
単純にボドゲ民が少ないだけならいいんだけどいつもTRPGの話してるから話題を出しづらいんじゃないかと心配になることがある
かといって別スレ立てるするほどのことかというとなぁ… 好奇心旺盛じゃなきゃいけないのは分かるけど、
命に関わる危険があることが分かってから
好奇心に負けて踏み込むのを求めるシナリオはやめて欲しい。
動機付けが面倒なのは分かるけど
要救助者を作るなり閉じ込めるなりしてくれと >>954
ルルブ上の”探索者”の定義は「謎を解き明かし事件を解決しようと努めるキャラクター」で「手がかりや証拠を探し求め、それらを吟味し、さまざまなことを知っていく」存在
要は神話事件があったら(理由はともかく)必ず関与していくキャラクターである必要があって、メタ目線では神話事件解決を目標に据えなさい程度の内容だけど
その辺を解説すると細かいからざっくり「好奇心旺盛」って言ってるのかもね。厳密には消極的なPCでも神話事件に絡めていけるならOK クトゥルフと帝国買おうかどうか迷ってるんだけど
職業を36つ収録ってのは、現代でいうところの
>> 【エンジニア】設計技術者、機関士、整備士、建築士、工業高校大学の学生など
>> 技能:機械修理、コンピューター、重機械操作、電気修理、図書館、物理学、他の言語(英語)+1つ選択<化学、地質学、電子工学
って感じで大枠の中に複数の職業が入って36つ?
それともそれぞれ別技能の職業が36つある感じ? >>967
確か別枠で36種だったような
乞食とか秘密警察とかで亜種はなかったと思う
ただ既存職と似てるのは多い おぉそれは凄い!
KPするわけじゃないから、帝都モノガタリ読んでたら「もうこれでいいんじゃね」って気分になっちゃったけど
ちゃんと買ってみるよ
ありがとう! >>964
クトゥルフボドゲも十分大きいジャンルだし分けたらそれなりに伸びると思うがCoCと1部のクトゥルフボドゲは相性いいから分けるのは惜しいな >>969
>KPするわけじゃないから、帝都モノガタリ読んでたら「もうこれでいいんじゃね」って気分になっちゃったけど
水を差すようで申し訳ないけど、その辺読んでるなら買わなくてもいいかなぁって思う
大正の文化風俗を知るための資料としては浅めだし
追加ルールは2010と名前が違うくらいで差別化して使うほどルールが違うわけでもなく
うちの環境ではあまり役に立ってない…
大正について全く知らないPLにとりあえず雰囲気を…って用途なら適当な大正映画見せた方がいい
シナリオ目的で買うならなかなか良いよ。ポナペを除けば… ここの人達ってオンセ?それともオフセ?
やっぱりどこかのサークルやグループに所属しているの? 最近はオフでリアルの友達とだね
せいぜい年1とかのペースに落ちてる
オフとか新しいゲーム友達作ろうとか試すの疲れる 俺は基本的に昔からの仲良しメンバーの1グループのみでやってるなぁ
でもこの頃はみんなあんまりモチベーション上がらないらしくて俺だけモチベーションを持て余してる感じ
そろそろTwitterとかで仲間探してみるかなぁ…でもあんまりそういう経験がないから億劫なんだよなぁ… 帝国ってアマゾンとか見ると☆あんま高くない、というか低いけど何で? 帝国は、資料が調べればすぐ出てきそうな内容が多くていまいちボリュームが無いって意見聞いたことある
個人的にはそうは思わなかったけど >>969
帝都モノガタリは好きだし、
シナリオフックとか参考資料としては良いと思うけれど、
私はあくまでネット上の資料の一つ、としか見ていないな。
気持ちの問題なんだけれども、
何かの根拠として帝都モノガタリ使うのは、
論文の参考文献にWikipedia使うような気分になる。 帝都物語と言えば嶋田久作
スト2のベガの元ネタですな
帝都の小悪魔こと夢幻魔実也が出てくる
漫画版も好き
でもシナリオフック的には使いづらいな 精神分析(物理)していいですか!!とか平気で言い出す奴って頭の中身が虫でも詰まってるのかな? そんだけ切羽詰まっているんだろう
提案する位は許してやれ まぁ動画やらでしょっちゅう見かけるし実際許すGMも結構いるみたいだから提案する分にはそこまで目くじら立てんでもいいやろ
だが却下されても食い下がる奴はダメだ
精神分析(物理)は多少認知度が高いだけのローカルネタであって基本ルールじゃねぇ ハウスルールを予め表示して
その何処にも精神分析(物理)なんてないのに
精神分析なんかなくても精神分析(物理)すればいいから
っていう人と何人も遭遇してきたよ 誰かがやったネタを繰り返したいだけのヤツもいるもんさ。
蹴り出せ。 提案は聴くけど受け入れるかは別だしな
事故られると影響が酷い場合は提案了承するけど基本的に発狂だけなら無害だから却下
技能持ちの役割とっちゃいかんよ 精神分析(物理)を提案するとしたら、PC陣に回復要員が不在な場面だろうし
少人数卓なら基本了承するかな。こぶしにしろそれなりにHP削れるってトレードオフも発生するし 与えたダメージと削れた正気度で対抗ロールして
ダメージ側が勝ったら治るって裁定ならしたことがある。 狂気に陥った途端、仲間と思ってた同じ探索者から攻撃されるようになるとか……
むしろ逆に正気度が削れそうなシチュエーションだなw まあ「目を覚ませ!(バシーン)」ってのは、マンガやアニメや映画とかでお決まり的な感じはする
ダメージ発生した上で、正気度ロール成功で治るくらいならまあ お約束的に目を覚ませバチンを認めたいなら、別にダメージ与える必要もないでしょ
ハウスルールなんだから、卓ごとKPごとに好きにすればいい
ただ逆を言うとKPが特別にありだと言わない限りは基本的にない
どういう裁定なら認めていいのかみたいな話以前にそこさえ踏まえときゃ揉めないでしょ ダメージの印象で変わるなぁ
お遊びビンタでダメージ発生とかなら物理でよくね?って思って言い出しやすいけど、1ダメージでも下手すりゃ骨折れますよだとデータ上のデメリットなくても思い止まるし 別に武道組み付きサルトでダウンさせてもいいな(db1D6)
ところでゴーゴリの外套の現代日本シナリオを考えてるけど
一年倹約して手に入れ魂の拠り所にするような買い物をしたことが無いので現代日本での外套の代わりが思いつかないんだ
原作通り帝政ロシア卓にするしか無いかな >>994
それは発想が逆では?
KPとして狂気を簡単にチャラにしたいならろくにペナルティもなくできることにしちゃえばいい
大ダメージを与えたいならそうすればいい
それは嫌なら最初からダメージなんて悩まずできないとすればいい
PLとしてはKPがどう言うかで行動が変わるってだけ >>995
家とか車とかどうだろう
せっかくローンを組んで手に入れたのに
連帯保証人とか家族とかの借金のカタに取り上げられてしまい…… 元の貧困や階層的な問題を無視するなら家でもいいしオタ的なオタカラでもいいな
リアルで該当買えない貧困とか、リアルに見せるのはだいぶ難しい このスレッドは1000を超えました。
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