【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 654
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 653
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ 神紀文明終了を0として
0〜1000年 前デュランダル期 アストレイドが暴れまわって人類が国とかつくれなかった時代(どうでもいいけどアストレイド少なくともAD5300年ぐらいまでは生き残ってたんだな)
↓
1000〜7000年 魔法文明時代
↓
7000〜8000年 空白の時代
↓
8000〜9700年 魔動機文明時代
↓
9700年 大破局
↓
10000年 現代 >>952
サンクス
しかし神様も成立した年代がガバガバだな
リアルに神様になったのがいつかハッキリしてるルーフェリアとかシムルグはありがたい
シムルグは超越者だろうけど、ルーフェリアは超越してたんだろうか
ニールダとかレパーラルは一般技能が超越してたみたいだが 神様が成立した年代というか神話周りに関しては意図的にガバガバにしてるってゴッドブックで言ってるんだから諦めろ テラスティア大陸で没したのがハッキリしてるのはユリスカロアくらいか
古代魔法文明も古代神発生もテラスティア大陸なのかは明記されてなかった、よな? >>934
参考までに下から二番目をダメと考える理由を聞かせて欲しい 魔導書のランク効果なんだけどさ
AoGのは特に何も書いてなかったり装備時ってあるのに対して
イスカイアのは「この魔導書を用いて」ってあるけどどういう意味なんだ >>957
騎獣が全力移動した時に風の翼ができる根拠が無いから
魔法使用などと同じように制限がかかるのが妥当じゃないかと裁定する >>958
そのままでとるなら
AOGのは装備してるだけでOKイスカイアはどの魔導書を発動体として使うか選択しろってことでしょ
神樹の魔導書と投機の魔導書を2つの手でそれぞれ持っても同時にその効果を受けることは出来ない >>957
ああ、ごめん
飛行と風の翼のボーナスが重ならない理由の方聞いてたのかな?
どっちも飛行してることが理由のボーナスだから重ならないんじゃね?重なる根拠も(多分)ないからそう裁定するっていうだけ
公式裁定とかリプレイで重なってたよとかあるなら重なってもいいんじゃない?
その程度の裁定 「GMが○○と感じるなら〜」は公式でも頻出してるので、GMの感覚は大事
俺も飛行ボーナスと風の翼は重複NGにするかな、感覚的に
どうしてもNGにしたいってほどのもんでもないから、重複OK側の理屈作るなら「翼が4枚あるようなものだから」とでもするけど 自分だったら騎乗時の風の翼の回避補正を無効にしたいわ
あれ飛んでるから当てやすい避けやすいって理屈でしょ?
騎乗してるなら飛べないじゃん >>964
正直そう裁定してもしょうがないんじゃない?って感じてはいる ・フィールドプロテクションとプロテクションはダメージ軽減量が合計される
・でもプロテクションとプロテクションUは片方のみ有効
では風の翼と飛行(飛翔)の関係はどちらで扱うのか、ってレベルなので
公式の回答が無い以上GMのフィーリングで決めるしか無いんじゃねーかな? >>952乙
とりあえずソレイユ語で喋れば荒れる事もなくなるんじゃないかな? 飛行とかのボーナスはあくまでそういうボーナスであって飛んでる飛んでないは関係ないと明記されてるからなあ
飛行ボーナスがなくなる条件と飛べなくなる条件がほぼほぼ同じだから勘違いしやすいが >>969
部位:翼持ちの魔物の翼落としても特殊能力の飛行の効果が消えるだけで
飛べなくなるわけでもなかったりするしな >>970
いや、そこはむしろボーナスがなくなる条件と飛べなくなる条件がほぼ同じって奴だぜ
翼一つならそこが破壊されたら
二つ以上なら過半数が破壊されたら飛べなくなる
そしてほとんどの場合飛行やら飛翔に同じことが書いてある
滅多にないけど特殊能力封印系で「飛行」の特殊能力を封印されても飛べなくなったりはしない
だが狭い所で満足に飛べない場合も飛行のボーナスなくしても良いとかも書かれてるから悩みどころ
なので俺はめんどくさいのでPC有利で裁定して、それ前提で敵のバランス取るよ まあそもそもそんなこと言い出すと飛行してない馬にのって風の翼のボーナスが発生するのは
風の翼の説明文的にはどう考えてもおかしいからな
飛行してないんだろ?ってなる 何らかの手段で○飛行を消滅させても飛行する能力はなくならないって明記されてるけど、飛行してないのに○飛行の効果が得られるかっつうと…… 能力値ボーナスは付くけどそれ以外の効果は発動出来ないってのが丸そう イスカイア博物誌のおかげでダブキャスグリモアが完成できそうだ
原理で+3、神樹で+2、魔器で+1、マナリングで+1合計+7、もしフィーが認められたら+3で+10
半減された後+10ダメ×2回
双魔増強まで行けたら実質+2だし弱点付けたらなおよし 原理と神樹と魔器魔導書をつけてる時点で魔導書習熟A+S、魔導書の達人、魔器習熟A、ダブルキャスト
だろハードル高すぎるから別に…
ところでグリモワールでダブルキャストしたときの処理ってどこかに乗ってたっけ? ダブキャスは乗ってなかったと思う
魔器Aはイスカイアの加工のおかげでいらなくなったぜ >>978
今のところダブキャスへの追記はないようだから
レイジィやブランクなんかのレベル低下で習得技を忘れさせる効果みたいに
習得順の古い魔法が残ると処理するべきかな やっぱ記述ないかありがと
魔器の加工は見逃してたわ >>956
明言はされてないけど、シーンがテラスティア大陸の大神だから、
神紀文明時代はテラスティア発祥だと思う
神へのきざはしもある
もっとも卓のGMのほうが正しいから、
ティダンとシーンは神になってから別の大陸からやってきて、
テラスティア大陸で信仰が根付いたんだとか設定作れば
卓ではそういう設定になる 神話の土地って色んな所に矛盾するようにあったりするもんですよ >>982
ふむ、なるほど
もしくはライフォスやティダンが別大陸から渡ってきて、というのもありか
で、テラスティアで剣を見つけたと ていうか他の大陸の神話ではこの大陸で剣見つけたってなってるだけだよ 元祖・ライフォス発祥の地 vs 真・ライフォス発祥の地 一応ユーレリアがカルディア発見の地とされてるな
一応ユーレリアが第三陣営の本拠っぽい感じは高い >>954
ルーフェリアは少なくとも当時のバトやんより遥かに弱いのは確実
神になる条件は強さじゃねーという典型的な例 サーペントの魔法王が神になれないでルーフェリアが神になるぐらいだし 古代神や大神だって神になる前から超越してたか怪しいのがちらほらいるしな 今さら追加攻撃のエラッタに気づいた
この牙ップラーどうしよう……
>>989
まあ弱いけど健気で可愛い女の子と強いけど傲慢なおっさん、どっちを選ぶかと言われたらね? IBの時にはもう1Hになってたぞ
バーサーカーエッジ貰おうか 遅くなりましたが
ライダーの騎乗状態でのリルドラケンの風の翼の件、レスしてくれた方々ありがとうございます
明確な記述はない上で裁定基準としてどういう考え方があるのか聞けて良かったです
参考にします >>992
命中重視じゃないんだよなあ
リビルド頼むしかないか
>>994
追加攻撃の項目ろくに読んで無かった
エラッタじゃなくて最初からそういう特技だったか
牙の存在価値無くね? 吸血出来るのとフェンリルバイトで攻撃回数が増える
生来武器はテイルスイング、吸血、フィジマス、フェンバイ、猫化等の能力で使うためのもので、素で使っても弱いよ ラミアグラップラーとか、カウンターで噛んでるだけでガンガン回復するからなぁ
一日1回なラルヴァの牙はまあ…初期ならお金要らなくて便利だし… 当たり前だけど生来武器が普通の武器より強かったら誰も普通の武器つかわなくなるし このスレッドは1000を超えました。
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