TRPG総合質問・雑談スレ122 [無断転載禁止]©2ch.net
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などに使用してください。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
あと、次スレは原則>>970が立てる。
ワッチョイ対応しました。
過去スレ一覧
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/16.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
立ったんならこっち使うか
ワッチョイ有りと無しの2スレ並立してるのがいくつか出てきてるな SW2.0とアリアンロッドを比べるとSWの方がシナリオはダントツに多いと聞いたけど、本当かね?
門外漢なのでどっちも似たようなもんかと思っていたのだけれど キャンペーンの延べ数にでも直せば(ゲームブックサプリがある)2.0のほうが上だろうが
シナリオ集としての冊数や実際のシナリオ数なら、トントンか2Eのほうが多いんじゃねえかなあ >>7
Wikipediaを当たってみると以下のような感じ
SW2.0
挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮
風雲!歌声が響く都市
※以下はサプリメントに分類されているが
実質的にシナリオとしてしか使えない物
ミストキャッスル -蛮都からの生還-
フェアリーガーデン -妖精たちの空中庭園-
エターナルエンパイア -不滅の探究者たち-
カースドランド ‐凶夢への反攻‐
ミストグレイヴ‐蛮都への復讐‐
アリアンロッド2E
シナリオ集:アルディオン北東
ベルリールの竜輝石
ベルリールの鉄巨神
ぶっちゃけ「シナリオ集」と銘打たれている物に絞るなら数は変わらない
ただ、SW2.0はサプリと称したソロでもプレイ可能なシナリオ郡があるので
それを含めると3倍以上に膨れ上がる また、>>11の言う無印を比べると以下のようになる
アリアンロッド
シナリオ集:エリンディル
ファーストクエスト
ダブルイメージ
ドレッドダンジョン
エリンディル・ウォーカー
シナリオ集:アルディオン
ロスベルク島攻防記
ロスベルク島攻防記2
ソードワールドRPG(文庫版)
『石巨人の迷宮』
『ユニコーンの探索』
『四大魔術師の塔』
『虹の水晶宮』
『闇からの脅威』
『猫だけが知っている』
『異界への門』
『バラールの館』
『世界の果ての壁』
『ソード・ワールドSFC・PC全シナリオ100本集』
ソードワールドRPG完全版
『黒き魔人の森』
『悪魔が闇に踊る街』
ARA 6冊、SW12冊と倍の差が付いてる >>8
そうそう
>>10
商業シナリオ?
サプリとかの売ってるシナリオかな
ネットでそう言う話を見たんだけど、良く判らなかったんだよね
色々と参考にするにも市販のシナリオが多い方が有難いしね
>>11
アリアンロッドの無印シナリオとかSW無印シナリオって今時、手に入るのかね? 中古でいいならブックオフとかにシナリオ集の在庫はあるっぽい
あと今アマゾンで検索したらKindle版?とかいうのがあるらしいな
まあなんにせよネットショップとかオークションで探してみたらいいんじゃね 2Eの「シナリオ集」にエリンディル・アドベンチャーが抜けてるぞ。wikipeにも載ってる
あと「ファーストクエスト」「ダブルイメージ」は2E対応版が出てるから、計3冊増えるかな ソドワは関しては、無印と2.0は別ものだから一緒にしたらダメだと思うわ 一応2.0のミスキャとかのこと言ってたつもりだったんだ 参考にするって観点から言うと、SW2.0の大判シナリオ集はそれ単体でキャンペーン一つ完結させる前提で独自システムがっつり積み込んでるのであまり参考にはならないと思う 楽しめるのならキャンペーン独自のルールとか組み込んだって構わないんだよ!
っていう参考に 普通にあっちのスレ使い切ってこっちに統合になるもんだと思ってたが棲み分けたいのね >>23
住み分けたいと言うよりもいつもの人が暴れてるだけじゃないかね
まぁ、放って置いた方が良いかと ワッチョイの有無は大きいからな。適当に住み分ければいいんじゃね 住み分けで良いからワッチョイなしスレで暴れてるワッチョイ信者をこっちで引き取ってもらえませんかねぇ。 じゃあ将軍様、なしスレから信者を追い出してください >>29
真面目な話、次スレが立たないでスレが終わればどっちも居なくなって、こっちのスレに来るか、もしくは前スレみたいに静かになって終わるんじゃない?
どちらにしろ関係ないからどうでも良いけど こっちのスレはスレタイすら別物になっているから、そこら辺コンプレックスなのかな 取りあえず置いていきますね
SLIP・ID隠しあぼーん どちらか片方を消していれば消える
jane
NGEx
対象URI/タイトル タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列
NGname タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
mate
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリ板にする NGの部分に(?<!\))$を入れて完了 ロール&ロールチャンネル 第13回
2016/06/21(火) 開場:18:57 開演:19:00
lv264959580 TRPG関係の愚痴スレみたいなものってある?晒しではなく。 >>35
愚痴で板内検索掛ければワッチョイの有り無しで両方出てくるよ
ゲサロにもあるけど、まぁアレは… ID出る→ゲサロの愚痴スレ
ワッチョイ→ワッチョイ愚痴スレ
無し無し→愚痴スレ
今こんな感じだな テンプレのelbereth @ ウィキは
※ワッチョイ有りスレについては弊Wikiの判断としてはノーフォローです
とのことなので前スレ貼っとく
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 121◆
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1458994323/ >>36-38
ありがとう!ちょっと溜まっていたもので助かった。 ヨーロッパはヤバい事になりそうだけど、この業界(特に翻訳物)には影響があるのだろうか? 景気悪化で倒産したり娯楽に回す余裕がないくらいの事態になりゃ影響はすんじゃねえの
最悪の最悪で推移し続ければ各所で戦争にはなるし 前にドル安くなってもダイスの値段とか下がらなかったしなぁ flowerknightgirlのTRPGが欲しいと言う人が他所で居たけど、知名度とかの問題で出してもなと思った
艦これとか見ると惨事になりそうだし 刀剣乱舞のTRPGなら欲しい
というか艦これほどではないだけで市場規模そこそこあるし出てもよさそうだが
艦これRPGが惨事になったから出ないということなのだろうか
だとすると悲しい >>45、>>48
艦これに限らず原作物TRPGは概ね爆死するか、短期間で悪評が広がる前に売り逃げようってのしか無い
極々少数の例外はあるが、今のTRPG業界でそんなモンが出ると期待するのは馬鹿だけだ
正直、原作に対する愛があるなら出ないことを祈った方が良い
それか、その溢れる愛で自作しろ 本体の最盛期に乗っかって増刷されまくった艦これRPGがいつ惨事になったんだ? ルルブとサプリ、あんだけ出まくってて爆死とか惨事ってのはないだろう
ツイッターとかでも結構見かけるし。
確かに最近のサポートはないかもしれんが、それはもっとサポートされてない現行システムとかあるしなぁ…
新しい艦娘揃ったり、公式ゲーム展開でTRPGに使えそうなギミックが出たら、次のサプリ出るんじゃない? >>51
惨事てのは一部の原作ファンの暴走とか、原作知らないのに「人気があるから」とGMする連中が起こすトラブルの事
艦これやログホラで見てるからツラいのよ ようするに「俺が気に入らねぇ」ですねわかります
展開が下火なのはむしろアニメ大爆死やイベント常連以外お断り高難易度化やユーザーの飽きでそもそも本家艦これが下火だろ、アーケードは人気すごいけど
刀剣はTCG化は一応したからなんかメディアミックスゲーム出る可能性はあるんじゃない? >>53
巻き込まれてみろよ
気に入らないじゃ済まないから 惨事って表現が気に入らないんじゃない
まあ気の毒だとは思うけど困スレか愚痴スレの管轄な気がする 自分個人の体験をシステムまるごとひとつの結果みたいに言えばなぁ ファンが暴走しようがメーカーの商売とは何の関係もないし
刀剣は単純に権利関係で折り合いつかないんだろ
そもそも冒企が艦これTRPGが出せたこと自体、当時は驚きだったよ 気に入らないじゃ済まなくても全体としての結果は惨事じゃないから、お前が気に入らないだけでしかないという悲しい結論なんだよなあ カウボーイビバップTRPGとかだったら20000まで出す ガンメタとかのオサレアクションものにSFっぽいガワ被せりゃええんちゃう?<ビバップ
金のやりくりがメインと思うならトワスモかなあ スペースオオサカを舞台にサタスペやれば大体再現できると思う 俺はスタレでイメジしたけど、個々人でビバップのフォーカスするポイントが違って面白いな 原作ものといえば今でもガンダムRPG出して欲しいんだけどなあ。あと女神転生も。 ガンダムはなー
・版権料が馬鹿高い
・それでいて、元からの卓ゲ民以外は買ってくれない
・ガノタから「これはこうじゃない、もっとこうすべき」とブーイングばかりが飛んで来る
こうなるのが目に見える 人間でないキャラを作る時、キャラシートに外見年齢を表記するケースが多いけど、
各人の持つ「年齢のイメージ」のブレでおかしくなったことない?
「14歳」でもごちうさのチノのような小学生体形から新エヴァのマリのように大人と変わらんのもいるし。 >>69
その子らは「外見年齢が一桁の14歳」や「外見年齢が18歳以上の14歳」なのでは? >>70
いやエヴァはだな、Qでエヴァのパイロットは年をとらないという設定できたから
「外見年齢14歳」が公式設定なのよ。
(本当に2015年になってしまったから庵野が未来に逃げたせい) だからそれ外見年齢は18才だろ?
設定上、肉体の成長が14歳で止まってるけど見かけは18歳にしか見えないんだから
外見と年齢(=肉体が経験した年数)が一致しないなんてザラにあるだろ 何を問題にしてるのかよくわからん
そもそもキャラシに外見年齢を書くケースなんてそうあるか?
普通に実年齢書くと思うが ああ、人間ではない場合の話か
それでも問題になったことはないな
気にしたこともなかった キャラの外見は一応確認するかな
絡み方とかも変わってくるし 実年齢より外見年齢のほうが大事だし
他プレイヤーから少年と見て欲しいのか青年と扱って欲しいのか 年齢欄には実年齢書いて年齢欄に注釈として外見年齢を添えたり特徴やら備考欄に書いたりするのが常識的運用なのでは? オンセだとイメージに合う画像を貼るだけだから気にしたことないな >>69
その世界・種族の成人年齢の誤認によるすれ違いはあったが、それ以外では特にないなあ
実年齢と齟齬の出る外見を持つPCや異種族PCは外見年齢や人間年齢も書くし
実年齢より老けて見えたり幼く見えたりするPCは自己紹介の時にその旨説明するし そも、外見年齢を「具体的な数字」で表現しようとする事自体がナンセンス
「ロリ」「美少女」「大人の女性」「オバタリアン」「ババア」
くらいの表現で十分じゃろ
14歳だの16歳だのの違いは、実年齢で無けりゃ大した意味は無い
(実年齢の場合は、例えば学生なら学年とかが関わって来てそこから先輩・後輩とかの関係性が出て来るけれども) とどのつまり「身長・体重・顔つき体つき等をパッケージ化」した情報の一形態だよな
外見情報のセット
それらの認識が等しく、話が通じる相手には簡略化のため使うこともあるだろうし、
齟齬が生まれると困るケースではパック化せず細分化して伝えれば良いだけやな ガンドッグゼロでさえ銃のデータに散々文句つけるやついたんだし
ガンダムとか恐怖でしかない よっぽどギスギスフィーリングの鳥取でもないなら
年齢やら外見に対して多少認識の差があろうとちょっと話せば済むだけの事だしなあ
実年齢やそれによる外見的特徴がシステムでびっちり規定されてて
しかもそれに意味があるようなシステムなら別だが、そんなもん無いし 外見年齢とかは話せば判るけど、ガノタは話が通じない事が多いからね
特に同じガノタ同士で意見が合わないと厄介 でもガンダム物のシステムって今までも幾つか出てたろ
あれらってどうなの? >>87
大抵のガンダムTRPGが主流になれないのはデザイナーの「僕の考えたガンダム」と受け手の「僕のガンダム」が一致しないので拡がらない
下手するとサプリも出ないで終わるパターンも多いからね >>89
変わらないんじゃないか?
ガンダムよりはコンセンサス取り易いけど比較論に過ぎないし
実際、ボトムズもそんなに流行ってはいない
メタガではライトニング使うのはそれなりに居るけど、ボトムズ要素だけじゃないしね なら、みんなヒュッケバインでいいんじゃない? ってことだよなメタガって ガンダムRPGは戦闘がボードゲーム寄りで処理が重かったり、逆に軽いけどルールがスカスカにも程があるだろってのもあったりで、ちょうどいいのがない感じ。
なんにせよどれも古いシステムなので、今やるとかなり厳しい。 >>91
ガンダムフェイスは大抵バイザーだからある意味間違いではない >>92
それはガンダムに限らずにロボット物TRPG全般に言えるんじゃない?
だからメタガが出た時に喜んだ人が多かった訳だし コンベでも一定数のファンは居る
まぁ俺はロボは苦手だけどね ソコで「ガンダム物は誰が作っても納得されない」と公言した和栗が作った
オラ(が好き放題できる)ガン(ダムみたいなロボ戦争モノ)こと、ルリルラですよ。
>>86
ガノタはネットでは叩き合ってばっかだけど
リアルだとガンダム話さえ出来ればみんなニコニコ和気藹々、って聞いた。
ほんとマニヤってメンドクセェな! >>94
DA「」
AG「」
SFM@ELG「」
>>96
公家民も似た様なもんだろw >>98
横だが上がってるロボ物は全部失敗してないか?
特にドラゴンアーム エンギアとエルスゴーラはそこそこ評価されてるんじゃないかな
ドラゴンアームズは個人的には大好きだが擁護不可 エンギアはNPCとイチャラブせにゃならんのがハードル高いので丁度よくはない ドラゴンアームズとエンギアは世界設定やPC達の置かれてる立場がちょっと限定的すぎてシナリオ作りにくかったなあ。 エルスゴーラはシステムが無駄に重いのがな
キャンペーンに参加した事有るけど毎レベルロボを組み直さないといけないのが面倒だった
他は遊んだ事が無いのでパス エムブリオマシンかな。
ボドゲにちょこっとTRPGルールがついたようなゲームだった。サプリやリプレイは沢山出たんだがどうにもマイナーだよなあ エムブリオマシンのリプレイは面白かった記憶がある
しかし行動を味方PLにまで伏せて決定するあたりがボードゲーム感、パーティゲーム感が強い
先生、ネクロニカはロボゲーに入りますか? ネクロニカはパーツ交換システムが先にありきで
ガワを何にしようかという時に
神谷がロボは全然知らないのでゾンビ少女にしたってだけで
ロボゲーとはかけらも関係ないぞ エムブリオマシンはあれプレイしたら面白いんだけど、
ボードゲーム感がすごいんだよなあ
フレイムギアは買ったけどプレイしないまま終わってしまった
なんか世界観が上からも下からも攻められてるような設定だったな APAのエラッタ求めて借りてきた古いゲームグラフィックス誌に
ニラサワ絵の「絶対にクスリ決めた連邦軍兵士」とか
カトキ絵の「盛りすぎリックドム」とか挿絵があって
時代を感じましたねえ@ガンダムRPG
ロボ物は「こだわり」が強い人程、
自作ロボのセッティングで満足して一日終える印象。
戦闘中にロールプレイしろと言われても、どうやって会話すんの?で終わるしなあ。 戦闘中のRPとか普通に青臭い台詞を富野語で喋ったりするだけでしょ >戦闘中にロールプレイ
機体がハム音を上げたり排気・放熱したり関節のシリンダを伸縮させたり
射撃センサーを稼働させたり武装を展開させたり
硝煙や水蒸気の尾を引きながら加速させたり
粉塵を巻き上げながら着地したり周囲の建造物を破損させたりする。
とゆうのはともかく、
戦闘中のロボ搭乗者同士の会話ってガンダムの異常にユルい接触通信だとかの
お約束でナンとなく通じてる感があるような。
やぱAPAナンつう言語ゲーをやってるご老体には
なかなか理解できないんですかね!ハハハ!
ちなみにルリルラでは、
奏甲と歌姫を結ぶ幻糸回線を
奏甲視界内に存在する他の機体のソレに接触させて機体同士を共鳴させるコトで
通信用の幻糸回線を共有していない操縦者同士でも念話が可能な設定。
ただし、起動状態と回線を維持している歌姫はこの機能では通信できない。
このデフォルト機能の他、通信用の機能や歌術やアイテムは
用途別にやたらとあったりする。ココらも和栗イズムの表れか。 >>113
以前ダガーはルリルラは和栗ガンダムって言ってたけど、アレ和栗ワースブレイドちゃうんか。
歌姫≒仮面、的な。
ワースブレイドの操兵ならロボ駆動にRPは不要だし、リブート企画もはじまるしで、恥ずかしがり屋のおっさん共に向いているぜ! >116
ロボ駆動にRP必要とか意味が分からない
ワースのリブートは現状は小説だけの話だしズレまくってないか?
戦闘中のRP自体は意識した事ないけど、ロボ関係なく普通にあるんじゃないか?
割りと駄弁りながら戦闘やってるとキャラクターの台詞が出てくる人も多いし
そう言うのは逆にオッサンの方が良く喋る >>117
ルリルラではロボットを起動するためにロールプレイが必要って話じゃね
そういうルールだと聞いたことがある ルリルラはもう死んでるゲームだからな
PCは最後には蟲になるのが確定事項な世界だし、根本的に「なんでこんな設定?」てのを拗らせてるイメージ 個人的にはガンダムと言うよりは劣化ダンバインと言う印象>ルリルラ
しかも公式の方で「騙して悪いが…」をやってたイメージが強い オンセ勢なのですが、TRPGをするならダイスくらい持っておかねばとダイスを購入することにしたのですが
金属の収納ケース付きという付録に魅力を感じてメタルダイスを買ってしまいました
転がしてみたところ、硬くて重くて、机だけでなく、ダイストレーやダイスタワーを傷つけてしまいそうで
オフセに至っても、実セッションでは、とても使えないような印象を受けました
普通のオフセでメタルダイスは使われているのでしょうか?使ってもいいのでしょうか?
メタルダイスを使っていらっしゃる方はいますか? メタルダイスは投げて武器にするもの
マジレスするならコレクターアイテムだから普通使わん 「これ買ったけど結局使う機会ないんですよねw」
って人なら何人か見た
つまりはまあそういうもんだ ちょっと触れたぐらいだと転がりにくいのを生かして、
残り何ターンとか経過時間を表示するために使うんだぜー
ダイスロールするためのものじゃないぞ それはダイスというにはあまりにも硬すぎた。
硬く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに鉄塊だった 特に実用するワケではないナイフや美術刀みたいなモンって認識。
手頃な金属のカタマリを触って癒されない男は居ない。
>>119
ガンダムのような
ワース(同じくHJ企画のヒトツなんで差別化含めて影響あるだろな)のような
ダンバインのような……っつう「どこかで見たようなロボモノの文脈」を
悪意に満ちた設定で裏切る為の鬼子だからなァ。 さすが悪の魔法使いのネーミングに使われた男は違うな ダイストレイとかを使うならメタルダイスでも良いかもね
机にそのまま落とすと傷が付きかねない もしも使うんならダイストレーやダイスタワー併用必須だろうな
それでもかなり使用に気を使うし、おっかなびっくり振ってたらイカサマ疑われそうだしで
あんま使いたいと思う奴はいないだろうな
カジュアルで自宅でのセッションでならともかく
他人の部屋や公共施設とかで、自分の所有物でもない家具や備品を傷つけかねないモンを
何の躊躇もなく振れるような奴とは一緒に遊びたくないしな 実用に適うものではないのですね…
ありがとうございました! システムの最新サプリのデータ(追加クラスなり追加スキルなり追加アイテムなり)が、
それまでに出たクラスやスキルより明らかに強くね?ってケースが少なからずあるでしょ。
商業的な必然として語られ、妥当だとも思うんだけど。
それまでのルールブックやサプリのデータも一緒にアップデートする事で
最新サプリ以前のデータでも新データとのゲームバランス上遜色ないようにするって手法は取らないの? カオスフレアとかはエラッタという名のバランス調整が入ったりしてるよ
そのせいで基本ルールブックと1個目のサプリが初版だと使えなくなって困る >>136
となると、リビルド認める方向の方が手間かからないのかなあ 版上げという形でアップデートするのは珍しくないな。 >それまでのルールブックやサプリのデータも一緒にアップデートする事で
一緒にやるのは、紙面の都合なり制作費(人件費)の都合なりで難しいだろう
ARAなんかは後からスキルガイド出したり改訂版出したりしてるけど、稀有な例だわな
>>138
版上げ前のデータがあまりにも多過ぎると、それも難しいからなあ
AL2とか、ALF/Gのデータが揃い切る前に展開止まっちゃったし 一つの会社で複数のシステム扱ってると過去のアップデートするのは難しいわな
公式サイトがあって頻繁にアップデートしてくれる担当者でも居るのなら別だろうけど
現状でそれが出来る国内の会社は無いんじゃないかな カオスフレアみたいな実質的なのを除けば改訂版が出てるルールって現行だとソードワールドとアリアンロッド位か
あと買ってないからよう知らんがシノビガミも基本ルールを名前変えたりして出してたような
ダブルクロスはアリアンロッドより発売古いんだし版上げしないならサプリ準拠の改訂版出しても良いと思う そもそも改訂と版上げの区別が微妙だろう
まよキンの新〜ブックとかどっちなんだよっていう アリアンも版上げじゃないと言いながら実質は2.5版だからな…
版上げと言う事にすると2版になった時と同じ事が起きて買わなくなるからだろうけど 冒企のゲームはルールの版は同じでも書籍の版や刷が変わると記述もガラッと変わってたりするしわけ分からんぞ
もちろん公式サイトには一切記述なし >>141
リヴァイズド(改訂版)が出たガンドッグ ナイトウィザード
DX
DA
NOV@
てかいくらでもあるのでは >>149
あれだろ、シンジュクNOV@だろ
トーキョーN◎VAとは名前が似てるだけで特に関係のないあれ
【馬鹿は知ったかぶりをした】 下手な版上げで台無しにされるくらいなら
前のシステムのままバランス調整を施した改訂版でいいよ >>153
それは実質は版上げであると言う話なんだが?>改定版 版上げすればしたで今までのサプリが使えなくなるとか文句は出るからなぁ 現状でも効果が上書きされた所為で使えなくなったサプリもあるらしいからな 基本ルルブと基本ルルブ改訂版だと特技、アイテムデータ違うから一緒に遊べませんとかいうクソの塊 新しいやつで統一したらええやん
エラッタも当たって遊びやすくなっているんだし
趣味に金かけること否定するのはもともと趣味を続ける気がないんだと思うが >>158
それだったら版上げでいいんじゃないか?
その方がスッキリする 別に版上げでも改訂版でも両方買えばいいだろ? 改訂版も否定する必要ないじゃん 「改訂版だから版上げじゃありません」と言うのが偽善的だなと思うだけだよ
やってる事が悪質だなと 改訂版出してすぐに大幅なルール改訂を含んだサプリ出されると萎える 後、2Eに版上げした時は旧サプリ(シナリオ等)のアップデートをサイトでしてたけど改定版はそう言うの無いからね
まだ版上げの方がマシ >>158
なんで俺がこれ以上金出さなきゃいけないんだよアホらしい
じゃあ別のゲームに金出すしそっちで遊ぼうぜってひとは結構みる アリアンに関しては2Eに版上げした時よりも今回の改定版の方が背景世界に対する影響が多い所がなんだかなとは思うな
明らかに意味合いが逆だろと >>161
俺は、それプラス
「基本ルールは1000円弱の文庫なのに
サプリは1冊38000円で出るたびに買え」
と言うのが納得行かない
しかもサプリがでかくて妙にかさばる
基本ルールは食いつかせるための餌で
サプリを買わざるを得ない状況作って稼ごうって
薄い汚い金儲けもあったもんだなと思うわ >>166
むしろ基本ルールのほうを低価格で売ってるという考えにはならんのか? 最近出たアリアン2E基本改定版は素晴らしいですよ!
スキルガイドやアイテムガイドによって無意味になったデータ部分を全部直しつつ
掲載スキルも選定し直して文庫だけでも凄く遊びやすくなった
…まあうちでは文庫のみってレギュで遊ぶことが多いから他所の鳥取より影響が大きいってのもあるんだが 誰か1冊3万8千円のサプリに突っ込んでやれよ
そりゃかさばって当然だよ >>164
いや、だからキミはTRPGよりも守銭奴することが趣味なんだろ?
とっととTRPG大好きごっこしているだけだって目を覚ませよ
>>166
基本ルールは全員が買うものだからと、安く抑えるのも遊びやすさの提示だと思うが
あとサプリ高すぎね? そんなプレミアついてるなら改定でも版上げでもして再販してもらうほうが良い >>169
それって改定じゃなくって版上げじゃないのかなと言うお話 版上げってのはデータだけじゃなくシステムも変わる物なんですよ
そう、NW2nd→3rdの様にね…… >>173
するとアリアンロッド無印から2Eへの変更は版上げにならなくなるけど?
自分に都合の良いように改変するなよ ナニいってんだ?
無印から2Eはシステムむちゃくちゃ変わってるぞ・・・ 中身読んだこと無いのにテキトーに語るのはよしたまえよ
アクションひとつ増えたせいで後衛の危険度が跳ね上がったし
作成ルールつーかスキル取得数とか汎用スキルにが設定されたりとか
前のルールとバランスがまるで通用しない代物だぞ >>157
両方あるなら改訂版に合わせるだけじゃない
データしか違わないんだから >AR2E
一番目立つのはムーブアクションの追加だわな
それと、LvUP時のスキル取得数が3個ずつになった (そして、スキル1個を諦める事でクラスチェンジするかフェイトを伸ばすか)
バッドステータスなんかも一新されてるし、細かい差異は挙げればかなりの数になる >AR2E
個人的にはムーブアクションの追加もそうだが、シーフの役割から罠関連が削除されたところも大きいな
汎用スキルになったから、トラップ対策を分担できるようになった
まあシーフ以外がトラップ系スキル取ってるとこ見たことないけど 無印→2Eでシステム変わってないとかエアプ全開だな
国産でも屈指のドラスティックな変化があった部類だぞアレ
>>180
うちとこでは解除だけ担当するウォリがおったべ やはり版上げというからにはD&D3版→4版→5版くらいのシステム面の変化は欲しいよな そこまで劇的に違うと旧版を遊び続けることに躊躇する必要なくなるしな
「多少のマイナーチェンジするから旧版の大量のデータ全部捨てろ」って言われるとちょっと戸惑う >>184
MHEは大幅に変わってるだろ
遊べないMHMとは大違いだ >>182
よくぞ言ってくれた。ビーストバインドを買う権利をやろう。
っつーかさ、カネ払うのがヤダーって御仁は自作すればイイんじゃあね。
アリアンロッド無料版か何かのシステム部分を引っぺがしてきて、改造するとかさー。
熱意があるなら、カネを費やすか時間を費やすかのふたつにひとつなんだよね。
あるいはカネも時間も費やすか。 急に伸びたと思ったらこんな有様だったのか
こんなので伸びるくらいならスレごと消滅していいです >>188
「何々に比べりゃ安い趣味」ってのは無意味な言葉だよ
趣味ってのはその人の財布具合が一番重要だし
予算オーバーした人に「何々に比べりゃ安いんだから買えよ」と言われても、無い袖は振れない
TCGで「このXXXってレアカード欲しいんだけど予算がなぁ…」と言ってる人に
「ハーレーやスカイダイビングに比べりゃ全然安い趣味なんだ。悩んでないで買えよ」とか、無責任の極みだろ ずっと参加しようとするのに必要経費を自分で捻出しようとしない人は邪魔です
本一冊の値段くらい工面してください
あるいはシート類等も自分で使う分は用意出来るのが好ましいです
気のいい仲間に貸してもらうのも良い、レギュレーション設定してもらうのも良い
ですがそれらをやり過ぎて煙たがられてもそれは自己責任です まあ国産なんか版上げごとにサプリ軒並み買ったってせいぜい数年スパンで数万とかなんで
他の趣味と比較したって安く上がるのは確かじゃねえの
多人数で遊ぶの前提だから交際費兼ってなら更に安価と言えるし
そこまで倹約しなきゃなんないほどだったら生活困窮してるとかくらいまで行ってる >>181
うちもそんな感じ
ウォリが解除、サモナーが感知探知
「シーフはトラップ担当」という認識は完全に消滅した TRPGがだんだんGMの物語の押し付けだったり、キャラ語りするためだけのものになってきてて
楽しめなくなってきた。アマデウスやってるtubuとかいうGMひどいぞ >>195
愚痴スレか、困スレの方がいいんじゃないか? コスパ最強は、オンセでGMすることだな
ルールも使用サプリも自分で決められるし、オンセなら交通費もかからない
え、PC持ってない?
TRPG以外にも必要なものだろ。買え。 今時の若者はPC持たない人も増えとるらしいからのう PC=プレイヤーキャラの事かと思って混乱したw
あと>>198も 「自分と遊んでくれるPL(友人)を買え」 と誤読したw 友達はなかなか売ってないからな。
大抵の人はレンタルで済ませてると思う。 売値が付くコトは稀だが、友人は買えるぞ。
自分から依存せず、自分へ依存しない同好の士を選べばイイだけだ。
互いに依存する為の彼女や嫁さん買うよりもよっぽど楽で確実。 「なかなか売ってない」≠「買えない」
ダガーが何を言いたいのかわからん
いつもの事だが ここのコテハンはいつも終わりそうな話題に食いついてなんか話題を締めたみたいな空気を出したがる なぜこのスレは基本的に書き込みが少ない上に伸びる時はこんな話題なのか
まあワッチョイなしが荒れると困るのでむしろ現状でいいけど >>205
ここ最近は他のスレも似たような伸び方よ
昨日辺りからFEARスレがそうなってるし 最近VIPでTRPGの存在を知って、何度かそこでセッションを経験したTRPG初心者なのですが
他にオンラインセッションを行っているコミュニティでおすすめの場所などありませんか?
ARA2E、カオフレSC、艦これなどに興味があります >>207
TwitterとかのSNSで意見の合いそうな人達を探した方が良いよ
サークルスレもあるけど、オンセの所は参考にならないだろうから
後、私怨がキツイ セッションマッチングシステムも定期的に卓が立ってるので覗いてみるといい >>207
どどんとふ導入してるならD&Dと今度改訂版が出るトーグかな >>210
コミュニティのおすすめを訊いてるんであって、
システムのおすすめを訊いてるわけじゃないだろう おすすめと聞いただけで頭にシステム名が浮かぶのはわからんでもない 聞きたいのはコミュニティであってシステムではないです
一番下の行にやりたいシステムは書いておきました TRPGオンラインセッションSNSを覗いてみたらいいかも
まだ出来て日が浅いけど、セッション掲示板はそれなりに稼働している様子 TRPGSNSと別のSNSがあったことすら知らなかった TRPG Online
TRPG.net
TRPG SNS
TRPGオンラインセッションSNS
名前被りすぎや さすがに「TRPG」は入れたいからしゃーないやんw 名前だけじゃなく機能まで一部被っててもう何が何やら 積み本整理したら風の聖痕RPGが出てきた
今度やろうかと思って調べてみたら
原作者の命日が7/20なんだな ちょっと質問
ツイッターのアカウントで「私はあるシステムの伝道師です」みたいなイタいのがいるんだけど、
こいつが初心者GMを執拗に攻撃してるんだけど、どうにかならんかな
見なきゃいいのが一番なんだろうが、検索にも引っかかるし、こいつの発言見たら初心者の意欲奪うなってちょっと心配なんよ
適切なスレ見つけられなかったので誘導か助言もらえると助かる >>223
ツイッターアカウント持ってるなら直接やりあえば良いかと 絵は描いてなさそう
やりあったら矛先こっちに向いて無かったことになるかな いっそ晒しスレでもたてたら?
Twitterやらオンセやら専門の >>227
それだったらツイッター観察板で良いかと
ツイッター観察
ttp://wc2014.2ch.net/twwatch/ ごめん、ちょっと一人じゃ無理っぽくなった
こいつの性根腐ってそう
晒しになるんだろうけどアカウント上げるんで適度に回りに注意喚起してくれ
yuki_JGC2016 >>230
ツイッター観察板教えたのに何やってんの? 総合スレで、唐突に晒されても困る。
オンラインセッションサイト晒しスレは別にあるので、こっちで勝手にやってくれ。
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1467820977/ 私へのレスじゃないから違うんだと思った
色々とすみませんでした 直近のツィート見ると「ろくにルール把握もしてない初心者が見きり発車で卓動画やったらルールミス連発でグダグダ」だったのをねちねち指摘されてムカついたから2chにさらして仕返しに来ました、以上のものには見えんなこれ
少なくとも晒し板への誘導も無視して2chにさらすとかマナー的にド底辺なカード切っちゃった時点で質問者の手落ちが大きすぎるわ
いってることも意識高い系じみた用語と連ツイのうざったさはあるが要点抜きだしゃ「動画でやるならルールぐらい把握してからやれや」っていう至極まともな話だろ、初心者GM自体は否定してないし 晒したやつがクズ
晒されてるのも大概だけどな
酷評された人は、もうアリアンやらないって言ってるし >>236
同意
>>230
取り敢えず垢晒してくれ ん?
動画だろうがなんだろうがルールがばがばでも卓内で遊んでる面子が問題ないと思うならそれでいいんじゃないの? 卓内で遊ぶ分にはな、動画にしたら作品として世間に出すわけだからそりゃ「つまんねぇよタコ」っていう「批評」にさらされるのは避けらんないし、それが嫌なら動画なんかにしないで身内で遊んでるべきだろう >>239
つまらないってのはわかるが、ルール云々の話でしょ?
ルールなんて適当でいいんですよ。
2d6が無かったからd12で代用しちゃうとかそんなので構わんのです。 というか、
たかが動画を上げる程度の事にハードルあげすぎだよね。
どうせ評価が低いなら見る人が自然とへるんだから大丈夫だよ。 まだリプレイのノウハウとかが微妙な古い時代に
身内のノリで12面ダイス使ったのはもう許してやれよw 割れ窓理論だっけか
そういう動画のあること自体が悪影響 承認欲求満たしたいからやってる程度の創作に文句つけてもなあ
器ちっさい以外の感想は出てこない
つまらんならそんなもん勝手に消えるし、面白いならルール正確に運用してなくとも価値はある つまらんものにつまらんと言う、その「つまらん」の内容に「ルールがテキトー」が含まれているだけじゃねーの? >>244
おまえ、これまでルール間違ったこと一度もないのw?
D&Dとか公式リプレイですらルール間違ってたけど、ルール間違うようならリプレイやめろなん意見は聞いたことがないなぁ。 >>249
つまらないならほっといても埋もれてくから、頑張って啓蒙しなくても大丈夫じゃない? >>251
世に発表した時点で「つまらん」という人は必ず出てくるんだよ
突っ込んでる側も啓蒙してるわけじゃねえだろ ところで、これって実績のある人が自分の経験から「娯楽作品として優れた動画を作るにはルールをちゃんと守った方がいい」って言ってるの?それとも、実績無い人間の無根拠な話? 自分がやってることは相手もやってるに違いない
とか思っちゃうのかねぇ 件の輩はまともにルール読み込みや準備すらしてなかった上に動画として公開したから叩かれてんだろうが
話そらすなアホウ >>256
で、貴方はどんな実績をもってその意見が正しいと言ってるの? 別に誰も「さらされてるヤツが気持ちわるくない」とは言ってないんだよね、単純に「キモいけど、言ってる事はその通りじゃね?」ってだけで
動画とか言う前にるるぶ読んどけ、いきなり動画とかやらんで一回ふつうに回してから動画やれ
そんなおかしな批評とは思わんがなぁ よほど腹に据えかねておられるようだけど、文句があるならTwitterのyukuさんとやらに直接言ったらどうかね
ここでやるな
邪魔だ >>258
「本人かな」とか言っちゃうのはおかしなはんのうですけどねw
まあ、頑張って否定しなくてもつまらないなら埋もれていくよ。
気に入らないものを必死に叩くより自分の気に入ってるやり方が正しいことを証明した方が早いと思うけどね。 >>259
雑談スレの守護聖人様でいらっしゃいますか?
邪魔でしたらわっちょいを利用してNGにすればいいかと俺は思いますよ。 ID:h5nnwWBxM
キミが叩かれた動画作った本人にしか見えんのだよw >>261
率直に申し上げてオマエかなり頭おかしいと思います 「作品としての動画」以外にも、
「身内のプレイ風景をうつした動画」を上げてもいいんだぜ?
前者しか認めないのは変だぜ 誰も上げちゃいけないとは言ってない
ただ、上げた動画が最低限の準備もルール把握も碌に出来てないクソ動画だったら叩かれるのは当たり前ってだけだ 「叩かれるのは当たり前」って感覚がすげーわ
何様なんだろ? そりゃ他人を誹謗中傷するような動画なら叩かれてもしかたないけど、
単にクオリティが低いだけの動画を「叩いて当然」だとか思ってるなら、考えを改めたほうがいいぞ。
本気ならちょっと病気だぞ 誰も「叩いて当然」なんて言ってない
君も連投君も話そらすの好きだね 「叩かれるのは当たり前」と「叩いて当然」の違いがわからない。
まあ、彼にはわかる違いがあるのだろう。 そりゃ他人を誹謗中傷するような動画なら叩かれてもしかたないけど、
単にクオリティが低いだけの動画を「叩かれるのは当たり前」だとか思ってるなら、考えを改めたほうがいいぞ。
本気ならちょっと病気だぞ 「そんな糞動画投稿者が一発でひれ伏して反省する様なイカす動画」を ID:6S6L3Fbi0 が投稿すれば一発解決アヘ顔ハッピーエンドじゃね? そもそも、ルールを守るってのは目的じゃなくて手段なんだよね。
だから、そこについて間違ってると指摘をするなら(念のために言っておくけど叩くのと指摘するのは違うからな)、
目的にたいして間違ったルールを気にせず運用するのは目的を達成する上でよくないやり方だ。となるはずなんだがなぁ。
叩く人はなぜか、正しいルールで遊ぶことが目的であるかのように正しくないルールの動画を叩くんだよね。 で、直接yuki_JGC2016に文句は言えないの? >>274
まあ、ソレが一番いいんだろうけど「動画を作る技術や時間はないけど駄目なものを指摘する」ってのが(説得力無いけど)ダメってのもまた違うと思うんだよね。
単に元々賛同してる人間しか納得しないだろうってだけで。 >>276
別に個人を叩きたいわけじゃないからなぁ。
正しいルールで動画を作らねばならないという考え方を否定してるだけで。 おやおや、大上段で持論を語る割には今回問題の動画に文句をつけたyuki_JGC2016に関しては完全スルーですか
相手はメインのアカウントで堂々と文句をつけてるのに君は匿名で一人語りしてれば満足なのかな? >>279
ん?
君は誰かを叩くのが目的でネットを繋げてるってこと?
なるほど、色々納得するわ。
俺は誰かを叩く気は最初から無いよ。
君と違って。 本当に話そらすの好きねーw
動画に文句言った本人のyuki_JGC2016に直接言わないと君の主張はペラッペラの空論でしかないんだよ?
「正しいルールで動画を作らねばならない」と主張してる本人に何も言えないのに何か否定できたと思ってんの?w >>281
君の話の本筋は、「twitterアカに突撃して個人叩き」なのか。 話をそらすー!
って言ってるけど、そもそもアカに突撃とか個人叩きなんて最初からしてないから。
君はそのつもりだったかもしれないけどね。
他のルール通りにやらなきゃいけないって言ってる人も同じ意見?
Twtterアカに突撃して個人をやり込めることが重要だって思ってるって認識でいい? 誰も個人を叩けなんて言ってませんよw
君が主張を戦わせるべき相手はそこにちゃんといるだろうと言ってるだけw
そもそもここの住人は問題の動画すら見てない部外者ですからーw 何を渋っているのかさっぱりわからんね
見ててあげるからさっさと捨て垢作ってリプライ飛ばしなよ
そもそもこのスレには何も関係がない話なんだから当事者がいるところで堂々と主張してみせろ どうも、なんか知らない人が本人とか言われてて気になって書き込んでみました本人です
動画投稿したわけじゃなくて生放送のTS残してただけなんですがなんで動画を作ったことになってるんでしょうかね、謎です
みなさんの貴重なご意見拝見させていただきました、今後の参考にします
先方に見えるところでの主張はすでにさせていただいているので私は今回の一件から手を引きます
関係のないところまで迷惑をかけたみたいで申し訳ありませんでした >>287
お疲れさん
所詮このスレは伝聞で盛り上がってただけの外野だ
気にするな
MMd0-4wnoもこんな外野ではなく先方に見えるところで主張したらどうかね?
その方がよっぽど建設的だよ ここまで言ってもわからないって、twitterに突撃しろってのがマジキチな意見だって認識がないのか。
日頃自分がやってるからなのかねぇ。 ご本人サンは誰かに「スレで話題になってる」教えてもらったのかな?
ルール把握もおぼつかないCoC出身の初心者動画勢が偶然ドンピシャのタイミングで現れるのもスレた話だよね おいおい、なに日和ってんの?
正しいルールで動画を作らねばならないという考え方を否定するんじゃなかったのか?
君が否定しないとyuki_JGC2016はまた別の動画に文句つけるかもしれんぞ
20レス以上も費やして語った熱い主張はどこに行ったんだい? ははは、直接本人には何も言えない君を形容するのにふさわしい言葉があるぞ
「チキン野郎」だ
これに懲りたら持論公開オナニーは止めるこった /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / ID:o4F7/DDvMが 「糞動画投稿者やそれに絡む奴らが一発でひれ伏して反省する様なイカす動画」を投稿して一発解決アヘ顔Wハッピースエンドになるまで待機 こと動画に関しては、今のCoCブームの立役者になった奴2つが
「開始時には未プレイ」「そもそもTRPGという概念すらわかってるか怪しい」って
代物だったので、もうそういうもんと割り切ったほうがいいんだよなあ ツイッター見るかぎり後から出たのが当事者みたいだな
動画じゃなくニコ生タイムシフトだから数日で消えるし、
仲間内の楽しい感じを伝えたいのが目的
それに外野からルールがどうこう言ってきて、あげくにはセッション失敗ってレッテルをはりつけた
結果、アリアンの伝道師が初心者GMを潰した
愚痴か困スレかオモロ案件か 漫画原作者になったヤツも典型的な口プロ困ったちゃんだったしなぁ 何か壮絶に気持ち悪いことになっててワロタ
ワッチョイ機能してねえなぁ まあワッチョイなんてそんなもんだ
真性には通用しない ワッチョイの部分(の文字列)もなかなか種類があるんだな、というところに感心しましてよ げぇ、アリアンの伝道師ってセレス潰しとかmixiのアリアンコミュの管理人辞めさせられたりしたゆきかよ
あいつまだTRPG続けてたんだな >mixiのアリアンコミュの管理人
ああ、どっかで覚えがあると思ったら・・・ 俺自身は何も知らんがいろいろうっとおしそうなんで最悪板にでもスレ立てればいいんじゃね?
第8回】元老院とTRPGの日【継続】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210839971/
40 :NPCさん:2008/05/17(土) 23:32:10 ID:???相談料を払えと言われたとゆき氏に相談したら、ゆき氏が相談者をかばった。
相談者が誰かはきいてない
その後ゆき氏が例の氏に殴られとのこと。で、ゆき氏は悩んでいて見切りをつけて新しいサークルを作った。
ゆき氏は小さくてもいいから平和で笑顔が見れるサークルにしたいと言ってたのが印象的だった。
確かにまるきゅうとかGSコンとかに比べるとまだ小規模だけどな。
そういや6月はGSコンとCelestialはだぶっとるんだな。こんな話を聞いてGSには俺は行かない。
ゆき氏はちょっと話しかけにくい雰囲気だけど悪い人じゃない。 そういやいつの間にか最悪板のスレ無くなってたな
もっともここ何年かはQMAの方のネタしか無かったけど。アイツはどこにいってもやらかしとるな >>302
ワッチョイは変な人を自動消去するシステムではないよ
手動で消そう ゆきがツイッターでスピカってHNのアリアンやりたいってのをRTして誰か誘ってあげてくださいっつってたんだけど笑ったの俺だけじゃないよな? マジかよ、よくバレないと思ったなw
ちょっとアイツのこと知ってればスピカが同一って周知の事実なのな
それよか今年のJGCも行くつもりなの?
まーたリドルと言う名の数学問題と1ラウンド三回攻撃のオリジナル糞スキルが猛威を奮うのか… うろ覚えだし、ここで聞くことじゃないかもしれんが
そいつってアリアンロッドのオンセサイトに居なかったか?一番の。
なんかそんな名前のGMにリドルとセットアップ3回攻撃オリジナルスキルをやられた記憶がある。 オモロスレか困スレあたりでじっくりねっとりやろうぜ アリアンの伝道師関係でちょっとあったんだが、どこ行けばいいかな? >>299
昔、まだCoCブームのブの字もなかった頃だったかに
・1セッションですらパート数複数になって動画増える
・PCたちの活躍の光景は参加者の脳内にしかないのでそれを表現する手間
・仕事が忙しい、等の理由で滞るのも珍しくないのに「実セッションに時間を取られて滞る」がありえる
・それでもがんばって作ったら再生数がごらんのあり様だよ!
などのせいで卓ゲ動画はなおさらエタりやすいって聞いたような記憶があって、よほどの好きものでもなきゃ手を出さないイメージがあったが、時代は変わるもんだよなー
どうでもいいがかなり古いTRPG動画ってリプレイキャラの脳内メーカーとかニッチすぎるのがあって笑う ちょっと遠い本屋さんにクトゥルフ神話TRPGコーナーがあってびっくりした
過疎ってる田舎なのに売れるんだろか その田舎なんか全体的に生臭くて店員が魚面だったりしない? 俺の周りだと文庫リプレイはSW2.0くらいしか置いてない店でもクトゥルフのルルブだけ置いてる店が多い。 どっちにしろ売れんから、TRPGのルルブなんて置くかどうかは完全に仕入れ担当の趣味だとは言ってた
利益だけ言うなら売れ筋だけ置いといてマイナー作品なんて置くなとまで言われるんで
TRPG関連なんて置く(しかも大判)のはよっぽどの酔狂でなきゃやれん 俺も攻略本担当だった時には数冊だけ攻略本に混ぜて置いてたな
あの頃は殆どが大判だったから割りと文句は来なかったな 前住んでたとこだとわざわざ3つ本棚使ってTRPG書籍コーナー作ってたな
SW2.0とかクトゥルフとかARAだけじゃなくゲヘナのサプリとか世界樹の迷宮とかあった
1.2年したら歌ってみた・声優系コーナーにとって代わられて、店の最奥の攻略本コーナー跡地(本棚一つ分)に追いやられてたけど… 店の担当がどんなに推しで棚確保してコーナー作っても
売り上げが無いなら縮小せざろう得ないわな 近所のイエサブはかなりボドゲが侵食しているな
すぐそばの家電量販店のラノベコーナーのほうが
TRPGの新作もすぐ入り充実しているという >>81
超遅レスながら、トラベラー(抗老剤使用時) 高度に発達したリプレイはラノベと区別がつかないというしな >>330
その判断の結果なのかもしれんが近所の、それも距離的にも大して離れてない三つの本屋の一部本の品ぞろえ(特にコミックス・攻略本・ラノベ系で顕著)がほぼ同じものになってて笑った
そして自分は三つのどこにも欲しい本が入らないのでネット通販に移行し、面倒(徒労の確率も高いし)になってそれらの本屋には行かなくなったというオチだったとさ、笑えねえ うちの近所の書店はTRPGコーナーは無いものの新作は常に2冊くらいは仕入れてる
だからとりあえずそこ行くことにしてる
売り切れてる事も多いんだが「今回は買えるかも」と期待して行く
>>336読むと、俺は書店の戦略にまんまとやられてる気がするw プレイ実体のないエアリプレイや都合よく編集されたのなんかいくらでもあるしな。 そういうのあんまり考えたくないけど都合よくクリティカルとかファンブル出てギリギリ勝利って良く見るよなぁ
ってアルシャードリプレイ読み漁ってて最近思った >ギリギリ勝利
それは実プレイでも良くある事なので別に気にならんな
苦戦するが勝てるってバランスを目指してGMが敵データ調整すればギリギリ勝利は結構起きる 逆に考えれば、出目が走って楽勝とか、リプレイでも普通にあるじゃろ?
そんなものわざわざ創作しないだろうし 今のシステムは制御しやすいからなァ。
ルーンクエストなんて強者PCが万全を期してても出目次第で
気が付くとザコの前で手足が無くて土を舐めてる、とか珍しくもなかった。 読み物としては2巻の1話でパーティー全滅とか困るだろうからなぁ。
実プレイ実際の数字がどうだったのかなんてのがわからん以上は、プロレス的なガチ楽しむべきかと。 元々、TRPG自体がGMがバランス考えて作る
プロレス的なガチそのもの、だからなあ シリーズ途中でPC死んでPLお通夜、GM大慌てってリプレイはいくつかあるぞw 実プレイでも必要ない裏情報なんてわざわざ出さないとか普通にやるからなあ
PL視点でギリギリに見えさえすりゃいいので、実は救済とかあったけど成功したし黙ってるとか
そういう二重底構造になってりゃ一見シビアなバランスやギリギリ勝利(に見えるもの)なんかは
わりに簡単にできる PC一人(回避が低い)を十人がかりで撃ち続けたそーわーのリプレイがあったなぁ
エンディングでは蘇生されたけど死体が悲惨すぎた バブリーズだけじゃなくみゆきちゃんGMのソードワールドリプレイは1部ごとに毎回死人出してあたふたしてるな。 ロードス島戦記の1巻だと、パーンが最初のゴブリンに殺されてたな 一生パーンだけレベルが1低いって言われてて哀れだった >>353
水野のリプレイは割りとある気がする
クリスタニアとか その点全滅したら全滅したって書けばええやんのヒロノリは格が違った ハンターズムーンの最初は本当にあんな感じだったのか気になる たぶんSW1だったと思うけど、
1シリーズに1人死ぬかどうかくらいの厳しめのバランスにしてる、
って後書きかなんかで明言してるのがあった気がする みゆきちゃんなら言ってたのは殺しちまったって感じの事だから
明らかに自分でも失敗という認識だと思う
アドリブ下手で厳しすぎる裁定や状況出して殺すの繰り返しだったしな
さすがに懲りたか後のリプレイではほぼ一本道シナリオやってたが >>358
D&Dのあの放送、全滅一回、一人残して全滅一回、と結構やってるよなぁ…w >>356
むしろ、ハンタム以後の高吉マンを見るに
「ああ、確かにコイツならやりかねん……」と思わせる
(プロレスでゆうトコロの)ギミックが定着した感。
どこまでも即死運ゲーとして退化してゆくキルデスのルールとか。
プレイレポ書いてると、
別にキレイに収まってるワケでもない部分に限って
「おまえソレは幾ら何でも作りだろ?」ってゆわれるのはやや理不尽。 >>362
キルデスは死亡が安いゲームだからな
最後に落ちなければ途中の死亡はたいしたことじゃない。
これってDXとの共通点ですかね? 死んだ際のPC補充方法やタイミングがしっかり明記してあったり
冒企の前から齋藤ゲーは死ぬって事が前提のルール作りなのでありえそうと思っちまうなあ ゲームマーケットチャンネル第35回
2016/08/18(木) 開場:18:57 開演:19:00
lv272493335 ライアーソフトの大迷宮&大迷惑、事前情報だとd&dパロディ多いけど本編はどうなんだ
エロゲってここまでパロディやるんだなぁ 体験版やってみた?
サムライはウィザードリィ準拠だったよ(D&Dも魔法使う剣士だったら失礼 むしろエロゲは所によっては「エロさえ入ってれば後は何やってもいいだろ!」みたいな感じでよりいろんな方向にフリーダムな印象が……
エロシーンがおまけになったりむしろグロだったりとかそういう 大迷宮体験版もウィザードリィもちょっと記憶が曖昧だけども、挑むダンジョンが地下10階建ての大迷宮ってのもウィザードリィ設定じゃなかったっけ? 嘘屋は振り切れてる時は物凄く色々とネタを仕込んでくるイメジ >>366
発売直前のカウントダウンボイスにどう見ても
カオスフレアな嘘予告を投下してきたエロゲがあってな……。 TRPGがらみでエロゲって言うと……
新黙とエンコア……?
デモパラ……はゲームあるけどエロゲじゃなかったような気もする エロ漫画でも明らかにT&Tと迷宮キングダムあたりを混ぜたような舞台のやつがあったなぁ、超強い武器としてテンダイスソードが出てきたりした これT&Tじゃねと思ったエロライトノベルはあったな
なんとなく天羅も混ざってた気がする シー問題はなぁ……シナリオ進行上はダンジョン探索って体で進めておきながら、実はシーを無意味な抗争から解放することが本当のシナリオ目的でした(もちろんその本当の目的に関するヒントは一切無し)ってんだから酷すぎる むかーし龍炎がイラスト描いてた(途中で全然画風が違う人に変わったorz)エロラノベがD&DかT&Tかって感じだったな あぁ神野オキナのか
あれ絵師が変わってから読まなくなっちゃったな
龍炎でよかったのに >>379
あ、それそれ
作中で術の二倍掛けだとか、精神的な動作による自発的バーサークは、
わりとT&T色強かった気がするな、あとヨロイ居たよね(中身は勿論ロリ) 後書きでt&tって明言してる
学生時代のセッションが元だともいってたな T&Tはやっぱやってる人多かったのかね
何かのラノベでも明らかにT&Tモチーフな魔法使う魔術師いたなぁ
「治癒魔術の分野は遅れていて非効率な回復魔法しかない」「消耗が激しい分高性能」とかでちょっと笑った 単に作者の世代の問題だろ
少し前のなろうだと無印SWもどきが、今はD&D3版系がモチーフになったのがそれなりにある訳だし
学生の時に遊んだTRPGが作品に出てきてるだけだろ もっと古いっていうか魔法使用回数がすごい少ないゲームがモデルってきいたような >>386
ソーサリーだからファイティングファンタジーだそうな
魔法の回数が少ないのは昔のD&Dじゃないかとは言われてる 旧ソードワールドだと精神力15〜16あればエネルギーボルトかスリープクラウドが3発は撃てるからな
D&Dだとマジックミサイルかスリープをどっちか決めておいて一日1回だっけか >>389
1レベルではの話>D&D
しかもクラシックの方だね
ゴブスレは回数が殆ど増えないみたい事を言ってた気がする 1レベルのクレリックには呪文がない
メイスもった劣化ファイターがそこにいる ルルブが安くて敷居が低いシステムでおすすめないかな?
友人に布教したいんだけど ソード・ワールド2.0
アリアンロッド2E
あたりが安い
ソードワールドの方が人口多いイメージかな?
環境によると思うけど ファンタジーが良ければアリアンロッド2E
現代物が良ければアルシャードセイヴァー 友人に布教するなら自分の好きなシステムを布教するのが一番だと思うよ >>395
D&D5版なら基本無料で遊べるぞ
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/index.html
追加のデータや何かが欲しいなら基本的に英語しかないけどね いや初参加ではない 日は浅いけどそーわーとアリアンとカオフレを何度かやったことはあるしGM経験もある
そーわーよく勧められるけどサプリ買い足すと財布が悲鳴を上げるし微妙にわかりにくいルールあるしどうなんだろ
アリアンロッドと比較して(勿論一概にどちらが〜と言えないのはわかってはいるけど
どっちのがいいんだろうな 両方のルルブを自分で持ってるなら、友人に見せてみてどっちがやりたいか訊ねればいい
何よりも大事なのはモチベーションだ サプリ買ってったら結構な額になるとかはどれでも同じなんでそこで差はない
ルール覚えるのもモチベーションさえあればすぐできる程度だし
色々やってみて卓で人気あるの選んだらええんちゃうの
どうせ文庫ルルブなんて二冊で千なんぼだし、両方買ったってええやん 両者のイラスト見せてどっちのが好み?でいい気がする >>395
アリアンロッド2E改定版なら文庫2冊だけで相当遊べるよ
とりあえず1冊目だけでも充分やれる そういえば文庫と言えばダブルクロス3rdもそうだよね
やっぱ難しいのアレ? 金が係らないのを探すならマンガ図書館Ζで探せば無料のが幾らでもあるんじゃないか?
りゅうたまとかさ
上のD&Dでも良い訳だし、無理にSWやアリアンから選ばなくてもいいでしょ
後は遊ぶ人間の趣味の問題 1から新システムに慣れて布教するのもなんなのでプレイ済みから選ぶのが良いと思う
布教されてから布教するのは時間かかるしな 別に難しくはない>ダブクロ
好みは分かれるが
つーか、やったことないシステムを他人に勧めるのはやめとけ
君自身が楽しめない可能性があるぞ >>406
難しいつーか、「僕の考えた格好いいキャラクターを活躍させる」のに特化したゲームなんで
演出やらRPやらで引き出しが多い方が盛り上がるし
最低でもプロレスであるってことを把握してデータで有利とかより大切な事があるってのを知ってないとまずい
やるのに難度は別に高くないけど慣れてたほうがいいとは思う ダブルクロスはGM側が他のシステムより大変なイメージあるな
あと10面ダイス10個も用意すると1000円くらいかかる
>>395の条件の「安くて」に引っ掛かる CFは自分も好きだし質問主がちゃんとサポートできるなら
最初でも全然ありな親切さだと思うが、さすがにルルブは安くないゾ そういえばアレd10使うんだったな
ダブクロに熱烈に興味を持っている人が身近に一名いるからその人を・・・と思ったんだが
最悪ダイスは電子ダイスも使えるし大丈夫
タブレットならある 安いシステムと言っても、1500円まで許容できるならかなり選択肢広がるで 2000円くらいまでならって所かな
アリアンだって二冊まとめて買えば1500円くらいゆうに超えるし >>397
AL2、ほとんど息してないの勧めるとは鬼か わりと真剣にピーカーブーおすすめ
だいたいの人は小学生経験済みだろうし仲良しプレイ前提だしサプリもない1冊限りだし そこまで許容できるならサイフィク系やログホラ、ウタカゼなんかも選択肢に上がる
ただ、上でも言われてるけど君自身が遊んだこと無いシステムを他人に勧めるのはやめといたほうがいいぞ
gdるのが目に見えてる >>401
アリアン経験あるならそれでいいだろう
丁度春先に改訂版が出たばかりだしな ふと思ったんだが、誘う友人の趣味を考慮に入れないと駄目なんじゃないか?
どんなものが好みなのかくらいは聞いた方がいいんじゃないか? >>417
展開が止まった事自体はプレイの障害にはならんだろ
いずれ入手の障害にはなるかもしれんがまだ大丈夫…だよな? サイフィクは全体的に初心者向きではあるが、艦これに関しては相当敷居高いぞ…w まあ、
ここで聞くよりその友達に聞け
が正解だと思うよ。 親身にありがとう
とりあえず持ってるルルブ見せながら友人に紹介してみるわ どっか遊びに行く相談する、って気分でいろいろ見せると良いんじゃねぇの。 でもなー、あんまドチャッと山盛りに選択肢があると
説明するほうもされるほうも大変やろうし
2〜3個から選ばせるってのが、やっぱ無難かな
そんでも迷う優柔不断なら、自分がいちばん楽しませられる自信のあるヤツで >>428
その時はその時だろうし、もう俺らが口を挟む事でもないだろ オンラインセッションでGMやるのが比較的簡単なシステムって何だろ
ARA2E
カオスフレアSC
ログホラ
艦これ
DX3rd
の中だとどれかな(ルールブックもってるのがこれくらいしかない)
SW2.0は既にGM経験がある ログホラかな
公式のキャラクター保管所もあるし、ダイスボットも細かい所までフォローされてる
公式サイトにはオンセで使い易いシナリオが複数あったりする オンセをどのツールでやるのかにもよるけど
とふなら名前の出ているものについてはすべてダイスボットあるし
GMの慣れたシステムが最も簡単っていうオチになりそう
CFSCだけはトランプ使う都合で覚える&PLに説明すること多いからちょっと難しいし
艦これは速度決定でダイスを一斉オープンする流れをレクチャーする手間があるので
それらは事前にコピペ可能な説明文を用意しておくとやりやすいだろうな ツールはどどんとふ
PLは割と慣れた人の多い場所だから説明は省略しつつでも大丈夫
ただカオフレはやっぱりフレア管理難しいか
うんやっぱり自分の慣れたシステムがいいにオチそうだね . 、 ,
,( ,,・ω・ ) ディスインテグレイト!!
ノィー-=z,;彡つ
'〜U;;;;;{゚;;;j´
. しー‐J
∧_∧
( ´・ω・) 「スケルトンは死なない。」
( つ旦と)
と_)_)
. 、 ,
,(;゙゚'ω゚' ) ディスペル!
ノィー-=z,;彡つ
'〜U;;;;;{゚;;;j´
. しー‐J
∧ ∧___ 「ボスだから効かない。」
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
なんなのこういう人たち
手元のルールブック読んだら? 卓ゲ板住人の心のふるさとである鳥取県で地震とな
無事と速やかな復興を祈る 「冒頭で妖刀を拾ってしまったPCが、時にそれに振り回されつつ、時にその力を活用して危機を乗り越えて進んでいく」みたいな話を考えてるんだけども、
妖刀のゲーム的な能力ってどんなんがいいんだろうか
ランダム(特定の出目とか)と任意で発動可能として、「自分のHPを削る代わりにダメージ上昇」とかじゃ、あんま普通の特技と変わらなくて、イマイチ「妖刀」感でなくて悩んでる SW2.0のWTに載ってる呪いの三剣や蛮王の剣を参考にするがヨロシ 発動タイミングはそのままでもHP削る対象を
「自分含めた使用者が仲間と思ってる誰かからランダム」
にすれば呪い感はぐっと上がるぞ >>438
一応、天下繚乱で考えてるけど、例によってそこまでシステムに依らないネタフリのつもりだった
>>441
「自分と対象の敵以外にも被害が及ぶ」ってのは面白いな
シナリオ的にも「周囲に被害を与えて追われる」とかに使えるし >>441がいい発想すぎて勝てる気がしないけど、
HPMP以外の独自リソースを用意して、特殊能力を使うと専用リソースが減る代わりに使いすぎるとNPC化とか、能力使った攻撃は味方も巻き込むとか 交渉が必要なときにペナルティが入って、敵対的な態度をとった相手は
誰であろうと斬りかかってしまうとかもいいんじゃないかな? ゲーム的には>>441の「周囲の敵以外を巻き込む」から色々周囲への不都合をシナリオに合致する形で膨らませてみます。
あと、シナリオ面では>>446から「「妖刀にとっての敵対者」に対して、問答無用で切りかかる」みたいな風に絡めてみようかと思います
色々アイデアありがとうございました PLの中には「自分自身に悪影響がなければ全く気にしない」ってのもいるから気を付けてね BBTだとフツウに魔剣PC作らせて絆とエゴでGM側から誘導させる、みたいな事も出来るな 魔剣PCの剣をGM側から拘束するのはなぁって気もする データ的には何もデメリットはないがストーリー的に不幸が降りかかるようになる。
同じような妖刀を持った奴らが妖気に吸い寄せられて集まってくるとかな ランダムドローバックはやりやすいけど、
やはり「時にそれに振り回され」るためには、
何らかの「意図」「目的」が必要だね。
尤もキャラクターやシナリオやキャンペーンの方向性に関わることだから一般論では言いにくい。 過去ログ行きになって、次スレが建っていないな<関西スレ グーグル検索やこちらのスレの過去ログ数年分をざっと調べてもわからなかったため、質問させて頂きます
既出でしたら申し訳ございません。スルーでお願い致します
漫画初代遊戯王と東映版アニメ遊戯王作中にて獏良了というキャラクターが一番気に入っているというゲーム、
「モンスターワールド」に近いTRPGは何かありますでしょうか?
遊戯王作中内他の場面にてDDDというD&Dに名前の似たゲームが出てくる、又、モンスターワールド自体もD&Dに似ているらしいことから
元ネタのひとつはD&Dではあると思うのですが、当方TRPGに全く明るくなく作中ゲームと似たものをプレイしてみたくともどうしたら良いのか見当もつかない次第です
ご教授頂けましたら幸いです 強いて挙げればそりゃD&Dだろうな
スクエアタイル使うし 基本的には「無い」と答えるべきかもしらんね。
要所要所でD&Dなんかのエッセンスが見え隠れしてるとはいえ。 >>460-462
ご回答ありがとうございます
あくまで似ている、近しいものがD&Dであると認識致しました
調べてみると想像以上に頭を使う戦略線やファンタジックで勇ましい世界観がとても面白そうで
試しにやるのであればとりあえずはルールブックを何冊も買わずとも公式サイトの熟読とダイスの準備のみで大丈夫とのことでしたので
これを期に友人とやってみようと思います
高騰しているためなかなか手が出しにくいですが、追々色々と買い揃えてゆきたいです
遊ぶのがとても楽しみです。ありがとうございました >>463
老婆心だが公式サイトの熟読が何をさしてるのか判らないけどやるならホビージャパンの公式サイトから5版のベーシックルールをダウンロードした方がいいよ
後、同じサイトのイベント情報の所に各地(と言っても数ヶ所だが)の情報が載ってるから場所が近ければ遊びに行ってみるといいよ 463がHJのサイトを見てやりたいと思ったのは「4版」だったということだろ
高騰とか言っているんだし >>465
4版か、イベントの方は4版もあるんじゃない? 4版買ってエラッタ転記してる間に力尽きる方に100新円 >>464
レスありがとうございます
その5版のことでしたが、もっと詳しくやるには前のものも購入したほうが良いと実生活で他の方に伺い高騰の旨を書いてしまいました
ややこしくて申し訳ありません
>>465-466
なかなかに難しそうなので知っている方に教わりつつ、ゆっくり楽しみながら遊びたいと思います
ありがとうございました >>468
5版の方なら公式含めてイベントがそれなりにあるはずだから頑張ってね
楽しいゲームが出来るように祈ってるよ >>468
その辺の贅沢を言い出すとキリがないのがD&Dだぞ
正直4版よりも3版の頃のサプリの方がよほど役に立つw >>470
3版と4版で全く同じ名前のサプリメントもあるから紛らわしい
ドラコノミコンや不浄なる暗黒の書は3版のほうが役に立つ >>470
それどころか、
フェイルーンの宗派の詳しい設定知りたかったら2版の頃の資料を見てね!
とかあるしなぁ… 古い設定は一回リセットするべきだったよな
その辺SW2.0とかBoAとかは上手くやった印象 おっさんが買うんだからそんなことしたら客がいなくなるというのはすでにわかってるしな BoAはまさに過去版と同じ名前のサプリを昔やったし、ソドワはもう2.0の方が仕切り直し必要な ほいほいほほほいほほほほい
最近新しいシステムが増えてて浦島だわ いつから離れて、戻ってきてどんなシステムがあるかを見たのか言った方が話が広がるぞ >>476
おっさんでなくても古いものを知りたいと言うのは割と多いぞ
最近は「古い設定はリセットするべき」とか言ってるのが筋金入りの老害だったりするから始末に負えない
公式設定についていけないオッサンが言い出すのが一番多いけどな
単に設定憶えるのが面倒で俺設定で適当にやると突っ込まれるから駄駄捏ねてるだけが本当の所らしいけど ラスボス「古い国境は一度リセットすべきだ
後は新しい世代に任せよう」 >>485
D&D4版が総スカンで5版で大幅に巻き戻した事実があるので笑い話にしかならんよ >>490
フォーゴトンレルムと言う背景世界の一つがね
5版の版上げに際して小説等で後始末して設定を以前の状態に戻したらしいよ
3版〜4版のトラブルで殺された善の神々が復活したとか色々あるよ 原作のシビアな戦闘バランスと,ダークファンタジーな世界観を再現したTRPG。
「DARK SOULS TRPG メディア向け先行体験会」レポート
http://www.4gamer.net/games/380/G038074/20170517109/
@4GamerNewsさんから
原作ゲームの世界観を再現するために、ホストPC以外は、白霊PCとなりジェスチャーで意志疎通とか、
こんなTRPGありました? >>492
スタミナダイスの概念面白いな
1ターンにダイスを触れる回数があってそれを攻撃や回避、防御に割り振るってのは確かにスタミナ管理っぽくていいアイデアだと思う >>491
要するに「フォーセリアじゃないとSWじゃない!」と煩い人たちが予想以上に多かったみたいなものだな >>496
それは大分違う
4版のデザイナーが主にやり過ぎたんよ
版上げの際に百年経過(普通のNPCがほぼ全滅)、魔法を司る女神を殺し(魔法が不安定に)、PCの味方になる神々も殺し、悪の勢力を増強(異世界からの侵略等)等々
それを5版で旧デザイナー陣がほぼ全て復旧させて不具合を無くし所謂、『普通の冒険』が出来るようにした次第 >>497
それを言ったらBoAだって100年時間を進めて旧来のNPCをほぼ入れ替えているが、こちらは変化が好意的に迎えられているんだけどな
そもそも「普通の冒険」って何よ? >>499
ブレカナは正直、知らんよ
版上げの内容を知らないから比較する事も出来ない
そこで「ブレカナは上手く行ったのにD&Dは何で失敗なんだ」と言われてもね
どれだけ3版から4版で世界が変わったかはホビージャパンのサイトとかでも断片は見れるよ
ちなみに今は絶版だけと4版のネヴァーウィンターキャンペーンセッティング辺りを読む事が出来ればどんだけ過酷な状況かも判るかもね
それと『普通の冒険』てのは世界や国家の存亡とかに関係せずに冒険活劇が遊べる事かな
それらだってやろうと思えば出来るけどね N◎VAだけかと思ったらBoAやってる奴まで狂犬かよ 3.5版からやってた人には不評でも、最初から4版に入った人には気になるほどでもなかったりするんだよな
システムの特性からしてPC像の想定が違うんだし >「普通の冒険」
動機が使命とか国やら人やらの命がかかってるとか
そういう重いものじゃなく単に金持ちになりたいとか
スリルを味わいたいとか未知のものを見てみたいだとか
そういう動機で始められる冒険の事じゃない?
まあ、4版はブレカナみたいなゲームにしたかったんだろうね >>502
最初っからその状態で始めるんだから不満なんか持ちようがないと思うよ>4版から始めた人
逆に4版から始めてヘビーユーザーになった人は5版に対して同じような文句を言ってる
一番酷かったのは「周りが5版に移行するから好きじゃないけど5版を始める」とか言ってた奴だけどね >>503
別にそれらは4版でも普通に出来るがなあ?
単に自分が気に入らないシステムであることに理由付けしてるだけにしか見えない まあ旧版を遊んでた人間が新版に求めてるのは
旧版のブラッシュアップであって新しい試みではないんだよね
こう言ってはなんだけどTRPGのシステムって完成度が低くても
ユーザーが補完出るが故に許される傾向が強いから
余計に新版になったら旧版の補強を望む傾向はあるんだと思うんだよね >>505
横だけど、その辺は水掛け論にしかならないと思うよ>理由付け
それとシステムの話は誰もしてないよ
設定の変化の話だからね マジレスするとそのゲームの背景世界が好きで始めた場合は基本的に設定とかが気に入ってるから遊ぶんだよね
それを変えられるとあまり良い気持ちはしないから守ろうとする訳だ
版上げで大幅に変更されるとどうしたってそう言う層から反発を受ける
逆にその世界が閉塞して死にかけていれば版上げして設定を一新されても不満は出ない
D&D3版の時の版上げが歓迎されたのは後者のそう言う状態だろうし、4版の時は前者に感じるのが多かったと言うだけの話 つまり4版も5版も両方世界観も好きで楽しんでる俺は大勝利だな それが一番だろうね>4版も5版も両方世界観も好きで楽しんでる俺は大勝利
言葉尻に噛みついてるよりはずっと建設的だ 逆にAL2なんかだと「版上げに際して大ラグナロクというイベントまで起こしたのに世界の変化が乏しい」と不評だったわけだし、版上げって本当に難しいわな
どうやっても不満を持つ層は出てくるわけだし 版上げは安易にやるものではないよね
成功例もある以上はやらなくて良いものでもないのが難しいけど 煩雑になった書籍類の統合とルールの修正くらいでいいと思うなあ それでは納得できないのもあるんじゃない?
アルシャードのセイヴァーへの版上げはそれで不満が出た訳だし
適材適所と言うか多数を納得させる版上げは難しいって事でしょ AL2でそれが槍玉に挙げられたのは、
「大ラグナロクで、ALGのPCが全員死んでるから」
だと思うよ
逆に言えば、大ラグナロク無しに無難な版上げしてたら
そんなに文句は出なかったんじゃないだろうか アルシャードは知らないのであれなんだがイベント無しで版上げするのは辛いんじゃないかな?
大なり小なり、節目と言うか区切りは必要なんじゃない? 元々、アルシャードはPCにデッカイ目標が設定されていたからラグナロクは必然だったんじゃないのかね
ただ世界を改変した後に「実は大して変わりませんでした」だったから遊んでいた人達はずっこけたと
事後処理が悪い典型だと思うぞ 大ラグナロクが必然だったと言われても
もともとたいして公式主導の展開がなかったところにサガの二匹目の泥鰌めいた企画持ち込まれて
最終的にリプレイで世界観リセットとか大いに白けたよ 北欧神話ベースならラグナロク自体は必然だろうよ
それを上手く生かせなかった公式がダメだったと言う話だしな
それに版上げされて、「公式主導じゃなかった」と言っても通じないだろ >>495
エルジェネは知らんが、
毎ターン五個のスタミナダイスを与えられ、
アクションまたはリアクション時に未使用のダイスから好きな個数を選んで全部振る。
その後出目を選んでアクションに割り振る。
例えばダイス目が5.5.1だったら達成値10以上必要な攻撃に5二つを割り振って、1はダイス目と関係なく成功するアイテム使用に割り振るとか。 ダクソは、シナリオバリエをどうつけるかが気になるなぁ
基本、殺伐としたダンジョンハックがメインよね? >>492
> ホストPC以外は、白霊PCとなりジェスチャーで意志疎通とか、
> こんなTRPGありました?
無かったって事はつまりやっても面白くなかったんだよ(うろおぼえ四次元殺法)
ぴよぷるんだって流行りはしなかった 判定方法だけは良さそうだな
ジェスチャーだのなんだのはちょっとどうかと思う まぁそこはフレーバーとして
生暖かく受け止めてあげて
通常通りやれば良いんじゃない
そもそもダクソプレイ人口がそう多いとも思わないし その記事読んだ限りだとジェスチャーは「そういう風にやっても楽しめるよ」ってだけで強制では無くないか? 原作ゲームっぽい雰囲気が出るとはあるが、採用してもロールプレイ時だけでゲーム的な要素は普通に会話するように書かれてるあたり何の意味があるルールなのやら RP時に原作らしい雰囲気が増すならまさにそれが一番の意義では…? ダクソTRPGはなんか中途半端だなぁ
後で追加アイテムやらシナリオやらだすのかしら >>530
ワイ、デモンズもダクソも好き
それなんでダクソTRPGがどんな出来なのか気になる
ダクソ3ベースだって聞いたけどなんで無印ダクソからはじめなかったんだろう
旬の商品だからとかかな 今時のゲームでキャラメイクにダイスで能力値決定とか無くない?
原作ゲーなら再現性が重要なのに何でランダム要素入れるのかねぇ 買ってないけどカルテットスレによると固定値割り振りルールもあるそうだぞ >>531
3に1の要素(装備でも人物でも)は容易に盛り込めるけど、逆はやりにくいからね 能力ランダムで決めた場合でもその分初期レベルが上下するから >>533
あれはダイスで決定するけれど、最低値保証があってそのラインが期待値に引かれているのは今時な感じがしたな あまりにも最低値の保証が強くてあれならダイスで決める必要ないじゃんってなるというか ダクソTRPGはとてもシナリオ自作する気は起きんな
あと2冊くらい出していいから残りのシナリオと必要なデータまとめたやつだしてくれ
まぁ一回やったら飽きそうだけど ダクソも最低値保証で振り直せるし、高すぎる場合も振り直しを推奨しているぞ ダクソTRPGでTRPGデビュー果たした初心者だけど、不慣れで手間取ったとはいえ楽しかった
言い出しっぺなのでGMだったけど、原作知ってるがゆえに雰囲気作りはある程度うまくいった感じがする
色んな処理は都度ページめくってたけど、まとめてコピって手元に置くのが良さそうだ。勉強になった
こういう大きなキッカケを貰えたのは嬉しかったな、デビューできて良かった ダクソオンセでジェスチャールールしてみたいから、絵文字とウンババだけ許すという案が出てる ラインとかではスタンプのみのコミュニケーションとかあるらしいし
そういうノリでいけるんでは? スタンプのみのコミュニケーションと言っても台詞入ってるからなぁ
可愛い絵で会話してるから楽しいけど ダクソTRPG本の巻末にある(指さし用)ジェスチャー一覧イラストを無料スタンプにして配ってくれたらええんや
可愛くないけど雰囲気増すで D&D 第五版日本語版がホビージャパンから発売決定? あの一覧は公式ページで公開されてるよ
スタンプ化はしらんけど、たいした手間じゃないし個人でも出来るんでは? >>548
決定だよ
ホビージャパンのサイトでも翻訳決定で公開してるよ
5版のスレで貼り出されてる 10〜12月にかけて、スターターとPHB、DMG、MMが出るそうな ダクソTRPGの最初のシナリオさぁ
ボズ出現位置までランダムなのは誤植かなにかではないのか? 未収載の誤植もいくつか見つけたしいつも通りミスは多い気するな インド人を右に
レバー入れ大ピンチ
しゃがみ大パンツ
ザンギュラのスーパーウリアッ上 全部、誤植で有名になった特定の会社だね
全体ではない メタガ出たてのときにエラッタ多すぎってぶちきれてる人は見たことあるで
あと新版で変わった能力値名がサプリ出る度に旧版のままになってるNVXとか >>566
ジャミラっぽく着たTシャツとかツタンカーメンのアレっぽいアーマーで肩を保護するのだろう(適当) 高平の人
デザインする人か誤植作る人か
わからなくなってんだろーな BEST BIND
DRGON ARMS
ダブルククロス ここで挙げられてるのと違うかもしれんが
R&Rで思いっきり背表紙に「特集名入る」ってあったこともあったな(本当は文字通りその号の特集名が入る) ダクソTRPG二回ほど遊んだ
二回とも最初のシナリオだけど1回目がプレイヤー二人で2回目がソロ
どっちも一回たりとも死なないどころかあっさりクリアされたわw
1回目は刺客と持たざる者で苦戦するかと思いきや持たざる者は初っぱなから盾を棄てて武器両手持ち、刺客はひたすら全力攻撃でバックスタブ狙いのノーガード脳筋ごり押しケツ掘りゲーで
二人目は騎士で防御重視の手堅い攻略でボスに至っては一回も攻撃することなく沈められたわww
ダイスの目が良かったのもあったけどわりと拍子抜けだった
死にまくりの阿鼻叫喚を望んでたんだがシナリオ2以降に期待
それはそうとHPやFP、幸運なんかの数字は値が少ないから書き消しして管理するよりと1p角のカラーキューブを使って管理したんだが視覚で直感的に把握できるからなかなか良かったし、並べてるキューブが増減すると原作のHPFPのゲージバーっぽくて雰囲気あって良かったよ
敵のHPとかもキューブ並べて管理してたけど
ゲエッ強敵のHPがいきなり1/3持ってかれた!?とかなって盛り上がった >>577
報告乙
ダクソTRPG来月買うから参考にさせてもらうわ
ちな、専用スレできてたぞ おっそうなのか気付かんかったわ
そっちにも顔だしてみっか ボーカロイドをスタンドにして戦う初音ミクTRPGが夏に出るそうな 某企の余裕といったところか・・・
SNE「驕るのも秋までやで!」 2chブラウザが移転したって言ってきて初めて気が付いた 板が移動した所為か、どのスレも静かだな
暫くはこんな感じか iPhoneのBB2Cで見てるけど板一覧で更新したりしたのに新着レスのチェックが機能してなかったよ…… 弐瓶勉のBLAME!みたいな世界観を遊びたいんだが近いシステムあるだろうか
世界観を無視したシステム部分だけなら片道勇者がジャストフィットなんだが システムの世界観なんかより参加者のBLAME!力のが重要かと
世界観似てるのは迷宮キングダム 流石にユーモアファンタジーとSF的な作品を一緒くたにするのはどうかと
似てるとは思えない 都市が無秩序に広がりすぎてしまった世界と迷宮が無秩序に広がりすぎてしまった世界が似てるってことじゃない?
まあこっちは探索じゃなくて建国やるゲームだから期待して買うとがっかりするかもだが 多少なりとも近いのは墜落世界かなぁ
もう手に入らないかも知れんが ああ、ブラムが今アニメ化劇場公開してるからか。しかしキリイ見たく活躍したかったらSRSでもなきゃむりじゃね? 霧亥みたいなキャラでTRPGやっても絶対つまらないよね あっけなく殺される電機猟師とか、あっけなく殺される臨時セーフガードくらいならいけるでしょ >>590
最終戦争により文明が後退してしまった未来の地球
を舞台にしたアフターホロコーストもののテーブルトークRPG
ニルヴァーナ 流れを切ってしまってすいません
「ギア・アンティーク」というタイトルのtrpgのルールブックを探しています
どこか古本屋で見かけた等の情報があったら教えていただけると幸いです ツクダホビーから出た「ギア・アンティーク」?
それともゲーム・フィールドが出した「ギア・アンティーク・ルネッサンス」?
どっちだ 私が探しているのはゲームフィールド版の方だと思います
説明不足で申し訳ございません スチームパンクの世界観でちょっと変わったシステムだよな
うちにも一冊あるけど、付属?のログブックがないんだよなぁ
関西のイエサブに放出品として置いてたような気がするが… 中古だったらイエサブかな
書籍タイプなら古本屋にもあるかもだけど、ルネッサンスは箱だったよね? >>607,608,609
情報いただきありがとうございます
関西のイエサブはちょっと無理ですがヤフオクに出品されているのは検討してみます 中古置いてるイエサブなら秋葉原が一番デカイと思ったが なんかビデオゲーム出るみたいだけどCyberpunkってどんなTRPGなんだろう 昔の2020なんかの系譜なんじゃないの?2012年に第一報があってずっと音沙汰のなかったゲームのことなら 確か2027のタイトルで出るんじゃなかったかな?
半年くらい前にTwitterで見た気はする http://livedoor.blogimg.jp/unitrpg/imgs/0/a/0a16d605.jpg
>>613
ビデオゲームとか古い言い方だなw 『Cyberpunk 2077』のことだな。
そしてその元となったTRPG サイバーパンク2.0.2.0.のことだな。
FEARによって1993年に翻訳されたTRPG
D&Dなどと同じようなキャラクタークラス制のシステムであったが
日本語翻訳スタッフの同人サプリにて2つのキャラクタークラス(フェイスとキー)
を選ぶハウスルールが提示されこれが後のトーキョーNOVAとなる
1994年に翻訳されたシャドウランに関しては、翻訳に当たったSNEチームがサイバーパンクについて
よく理解していなかったし(ガープスサイバーパンクの後書き参照)、シャドウラン自体サイバーパンクよりもむしろ民族問題の暗喩がテーマという
極めて難しい題材を扱っていたため、展開が振るわず日本国内での展開は一旦終息する。
1990年に出たメタルヘッドともよく比較されるが、メタルヘッドはサイバーパンク文学よりも
攻殻やモスピーダなど日本のマンガ・アニメなどに影響を受け、ベーシック・ロールプレイングシステムを改造したTRPG
実験的なマキシマムと蛭児であるD20メタルヘッドなど数多くの犠牲を払って安定版エクストリームを生み出した。
他にサイコマスターズ2065とか狂宴都市とかあるけど割愛。
結局、国内ではサイバーパンク2.0.2.0.を継承するなゲームは見られなかったが、2014年にトワイライトガンスモークが出て
これがそのゲームとなった。そのなかで90年当時のサイバーパンクな遊び方に対しての注意(いわゆる依頼を受けたのが間違いでしたね問題)
とそんなことしてたら誰もカタルシスを得られないので依頼の裏取りに関してはある程度ゲーム的に省略して遊ぼうというコラムが設けられ
これがある意味90年代サイバーパンクTRPGに対しての総括となった。また本システム自体はスタンダードrpgシステムとの相性が悪かったみたいで
トワイライトガンスモークの展開は一旦終息する。
そして現在。『Cyberpunk 2077』のアセットを盗まれ、身代金を要求されていることが明らかとなっている。
http://www.choke-point.com/?p=21569
『Cyberpunk 2077』が盗難被害に、開発元は身代金の要求に応じず 誤 結局、国内ではサイバーパンク2.0.2.0.を継承するなゲームは見られなかったが
正 結局、国内ではサイバーパンク2.0.2.0.を継承する よう なゲームは見られなかったが
NOVAはもう新しいスタイルのゲームだったしな・・・ >>613
「ソフトが盗まれて、ソフトの身代金(払わないとネットにバラまくぞ!!)を要求された」って事件が、実にサイバーパンクで笑う そして、Cyberpunk 2.0.2.0.の作者マイク・ポンスミスの記事がなぜか日本語のWikipediaに存在する トワガンが「サイバーパンク2.0.2.0.を継承する」てのには違和感があるな
あれこそ、なんちゃってサイバーパンクな気はする
まぁ鳴かず飛ばずで終ったのでどちらにしろ考える必要は無いとは思うが コケた理由を「スタンダードRPGシステムとの相性が悪かった」なんてまとめ方してるのも
主観とか願望とか入りすぎててアレだな トワガンはサイパン成分期待してたら唐突な誰得世紀末いつものFEARゲー臭でコレジャナイ感は半端なかったな
あれやるならMHEやるわ、で終わった 確かにMHEの方が遥かに遊べたな
展開が事実上終わったのは残念 SW2.0を初めてやるんだが、能力値の目安ってどんなもんだろう?この数値なら高いとか低いとか、そんなの そういうの話すならSW2.0スレの方が良いと思うけど、
人間の能力値の期待値が標準的な値と考えとけば良かった気がする 種族やレギュ、やりたい構成を添えてSW2.0スレで聞いた方がいいぞ
初期作成基本ルルブのみなら主要な能力値のボーナスが3あればほとんど困らない 1〜11=苦手
12〜17=ふつう
18〜23=得意
24〜=超得意
くらい 2.0は3あれば困らないゲームになったのか
オレの知ってるSWは2あれば迷惑を掛けないゲームだった みんな優しくて涙出そう
ありがとう、そっちいってくるよ >>630
1は修正の手段がごく限られてて数値スケールも小さめだったから
能力低いとどうしようもない無能だったが
2は最序盤以外ならわりとどうにかなるんで、それほど極端なアドバンテージではなくなった つい最近TRPGにハマってここに来たんですが
シノビガミって専スレありますか? >>634>>635
ありがとうございます!
移動します >>622
トワガンもメタへもシャドウランも未来世界で冒険者がチーム組んで金稼ぐゲームだからサイパンの後継者ってぶっちゃけどこの世界にもない気がする >>637
どれも後継者なんて言ってないわな
ただ、トワガンを後継者としてるのが突っ込み受けただけの話
トワガンはまず無いわ サイバーパンク初心者にとっつきやすい物にしようとして
コレジャナイ代物が出来上がった感 そもそもサイバーパンクの需要自体が無いんだよな
需要があるのは「サイバーパンクぽいガジェット」なだけで サイバーパンクって意外と狭い方向のジャンルなのに
近未来SFで巨大都市を舞台にしてりゃいいだろ的な雑なくくりにされてる感ある まあサイバーパンクの精神性的なもんって80年代の諸々の社会意識とかが土壌だから
今多くの人がそこにピンと来ずにビジュアルやガジェットの方が主に残るのも必然なのでは 「サイバーパンク」って用語、
最近じゃTRPG界隈でしか聞かない気がする。 そもそもSF自体が「科学が発達した未来」ぐらいのニュアンスで回ってるし、
いわんやその一派たるサイパンをやってなもんだ
ただま正確なサイパンの定義なんて純文学の定義ぐらい意味が無いとは思う まー若者の9割が小型高性能の携帯ネットワークPC持ってるあたりサイバーパンクよね >SF
ハルヒとか
>>643
バルドフォースとか >>643
ニンジャスレイヤーは「サイバーパンク」と名乗ってたな
サイパン警察が認めるかは知らんが >>651
エコノミックアニマルが幅を利かせるディストピア近未来(80年代から見て)だから大きく間違っていない
間違ったゲイシャやニンジャが出てくるのも特徴っちゃ特徴だし
クローンやアンドロイド、サイバネティクス、没入型サイバースペースなども登場するし トンチキ日本語テクスチャされてるけど、本筋はコッテコテだからなー
(数々の頭のおかしい短編シナリオから目をそらしつつ) アンドロイドのバラエティ番組が地上波で2クールやった時点でもう時代は来てると思ってる アキネイターでバトエルンデン・エラーを出題して[エルフですか?]と来たからこれは当たったと確信したらまさかのスイフリーとか言ってきて笑った >>643
E3で「The Last Night」というゲームがサイバーパンクゲームだと紹介されてた すみません。吐き出させてください。
大好きな先輩がtrpgが好きで、覚えたら一緒に居る時間が増えるかなと始めたのですが。
私の設定の付け方が世界観に上手く合わせられなかったり、向こうのロールとイマイチ合わなかったり。
色々降り積もって、先輩の逆鱗を買ってしまいました。二人卓なので仲裁役も居らず、私も先輩相手なので強く言えず(それでも生意気とは言われましたが)
和解はしたのですが、そのときに言われた言葉の一つが小骨のように刺さっていて、苦しいです。
「君はたいして大切な相手じゃない」
教えてください。
ゲーマーの方にとって、データ組みやロールが下手な相手は「いらない子」ですか。
ゲーム以外の付き合いも何年も有って、遊ぶ時間のために相手のスケジュールを最優先して、一日に10時間を超えるセッションの日があっても。
腹が立つとそういう言葉が出てきてしまうものですか?
蒸し返すべきじゃないと分かっているのです。ですが数日前に「あの時の言葉は本音」と言われてしまって、吐き出さずには居られなくなってしまいました。
公共の場で失礼いたしました。御容赦下さい 大切な相手かどうかに、データ組みやロールが上手いかどうかはあんまり関係ないかな
ゲーム以外の付き合いが何年も有って、遊ぶ時間のために自分とのスケジュールを最優先して、一日に10時間を超えるセッションの日があっても関係ないけど 飽きずにたまに二人卓ができるシステムがあるなら教えてほしい
ダイスオブザデッドがGMレスなんだっけ? まぁ吐き出すだけなら雑談ではなく愚痴スレだったなと思うが
二人卓てのも謎、GMと一対一でやるのかなとも思ったが概してアレは上手く行かないもんだなと思った >>659
うちの長いことお付き合いさせて頂いている後輩も、データの組み方とか設定とか惜しいことがあるし、ロールプレイも時々天然だったりするんだけど、それで疎むようなことはないな。
本人は楽しんでTRPGやってるし
TRPGでちょっと足りない部分は先輩としてヒント与えたりしてやれば良いしな
>>659はTRPGやってて楽しんでる? あんたは先輩が大事なんであってtrpgはその手段
そこは正直に認めないと
ゲーマーにとってのいらない子は下手な子ではない。
ゲーマーにとってのいらない子は、楽しんでいない子
あぁ楽しくないんだなというのは上手に隠しても分かる
先輩とやらの居ない卓で
思いっきり楽しんでるあんたを見たら
先輩はあんたスゲーとは思わない。
その卓に参加してーと思う
それがゲーマーの心情
無理だけど
先輩とかとtrpgはこの際切り離して考えるとすぐ解決する
それが解答 というか大切な相手じゃないとか言う相手を好きなままでいられるのか?
俺は無理 特徴的な間違い「逆鱗を買って」で検索したけど引っかからないね
改変時に間違えた可能性もあるので別の所で検索してもそれらしいのはない
コピペだとしたら、かなり新しいね 場違いな書き込みに真摯に対応してくださりありがとうございます。本来なら書き込みなどせずランニングでもしてストレス発散すべき所を、建設的なご意見、ありがとうございます。
trpg自体は楽しんでいると思います。
本当は「大切じゃない」と言われたのも、自業自得なのも分かっています。大好きな相手に何度も「特別に愛してるわけじゃないです」と返したのは私ですから。重たい感情に怯えられたくなくて、嘘をついた報いです。
向こうが大切でなくとも、私にとってあの人は、青春の救いでした。
現実ではとても口にできなくて、けれど抱え込むのもそろそろ辛くて、書き込みました。
trpgは好きです。二人で丹念に仕上げた物語を遊んでいると、嫌なことは忘れられます。
長文乱文で失礼致しました。
そろそろ、お暇します。 学生さんだろ?
まぁ恋愛脳一歩手前のポエム感は致し方ないよね
恋は人を狂わせるから卓内恋愛禁止のサークルはあるわけで 愚痴出してスッキリというよりは相談だったからこっちでもいいんじゃない?
鳥取内の人間関係の話だからスレチ気味ではあるけど とはいえこれ、「ちょっと相談が…」と言われて聞いたら、
本質的には相談でも何でもないいわゆるアレだかんな ぶっちゃけた話恋人気取りでベッタリして距離感しくじって「いや、そういう仲じゃねぇから!」ってキッパリ言われた上にそれでも直らねぇから再通告されただけだろ
単純に「君とは友達としてやっていく気は有るが恋人にする気はない」って宣言、それを二回もくらってなおデモデモダッテしてるだけ
ぶっちゃけ卓ゲ関係ねぇ もうちょいウケのいいタームに変えて小町に持ち込んだらよく燃えそう 全体的に臭い
これは数年後枕に顔うずめてジタバタパターン 愚痴主が男性ならそうなるだろう
女性なら気にしない 異性のロールって難しいよなぁ
ステレオタイプなロールしようとしても例えばブレーキかける所が全く違って違和感しかない 同性異性のPLと何人か話したけど
異性PCの方がやりやすいというか
二次元的萌え燃えな夢が詰め込められるって話だったな
逆に同性は夢が少ない分無難に収まっちゃうという おばあちゃんおじいちゃんのロールプレイは性別違ってもやりやすくてオススメ オフセが主だからネクロニカで毎回苦戦してる
「フレーバー」と「おとこのこ」は並べてはいけない単語 TRPG初心者なんでいろいろ訊いて良いですか
って言うんで応じてみたら粘着湯気女だった俺にはすごく刺さる >Sa6b-8JwT
彼女欲しくないのかって問われりゃ、そらまあ欲しいけど
誰でも良いわけじゃないし、一緒に居たくも無い相手とは付き合いたいとは思わん
卓に同席するだけならまだどうとでもなるけどさぁ… >>684
オフセでできないのは多分テレが主な原因だと思うから
慣れとはっちゃけられるほど周囲と仲良くなるしかないなあ >>687
簡単に言うとサークルクラッシャーみたいなもんかな
ttps://togetter.com/t/%E7%B2%98%E7%9D%80%E6%B9%AF%E6%B0%97%E5%A5%B3 ゲーマーは高潔だからな
下心でゲームしてほしくないってことだろ? 高潔ではないが経験則として問題の火種(それもデカイ奴)なのは知ってるからな
ゲームのために、ゲーム外のトラブルの種は可能な限り避けるか潰すか考えるよ 男性主体のコミュニティには、童貞拗らせた男が一定数いて、そいつらが囲いと化す
そんな童貞にチヤホヤされて、普段モテない女がお姫様願望を拗らせて姫と化す
結果、勘違いブスと発情猿のコミュニティが完成する
勘違いした女は、非信者に対しても自分を姫待遇で扱う事を要求したり、姫待遇されないと不機嫌になって面倒事を引き起こすようになる
そいつ単体ならまあ放っとけばいいんだが、発情した猿の方も女に賛同して暴れ出す
結果、猿と人間の間で対立が起こったり、それに呆れて人が去ったりしてサークルが崩壊する
人がいなくなったサークルからは、姫も当然去る
だが、自分がお姫様だという勘違いは継続してるんで別サークルに行っても同じように姫待遇を要求したり新しい猿を引っ掛けようとしたりする
信者化しないと頭から湯気出して発狂したり、ヒステリー引き起こしたり面倒
この状態の事を粘着湯気女と呼んでるわけですな 男女逆でも大体同じ感じになるのが人間の業というかなんというか 男女逆パターンは、男が1人混ざると女性同士のギスギスが減って上手くいくケースが多い
ただし、カースト下位が抜け駆けするとコミュニティが崩壊する 東京で20年くらい活動してる*ビーランスというサークルがあってな
そこの代表者に金魚の糞のごとくいつも付き添っている女が実は(よその)サークルクラッシャーでな 特別な待遇を求めるでもなく、単純に趣味として楽しみたい女
にわかにトロフィーワイフをゲットしたがる男のコニュニティが発生
必要以上にちやほやされるのが嫌になった女が出て行く
振られた状態の男たちが「あいつは気を持たせるだけ持たせて俺たちの気持ちを弄んだビッチだった」とスケープゴートを仕立てて仲直り
こういうケースも見てるから、こういう場に入りたい女は嘘でも良いから
最初に彼氏いますとか言ってもいいかもしれない
サークル外でのプライベートもちゃんと作るのは大切 えぇっ?!彼氏いてますって最初の自己紹介でわざわざ言わせたのに、付き纏われて辞めていったのを見たことあるぞ。 「彼氏より俺の方がいい(根拠はなかったり趣味が一緒だから)」
という謎自信を持った勘違い男はどこにでもいるのだ(家庭板脳) 世の中にはおかしい(ストーカー製造機とか)のが居るのは確かだがそんなのばかりだと言う訳でもない
むしろ例外的なのを持ち出してくるのはいささかどうかと思うが >>700
その例外的な事が実際に起こるから困る人が出て来るのだけどな。 人を見たら盗人と思えじゃないけど、イチイチ疑ってたらキリがない
そうそうは無いから逆に悪目立ちしてる訳だろうし
問題を起こしそうになったら追い出せばいいよ >>700
その例外がまた起きないとは限らないんだから、例外を想定していない層に例示する意味はあるぞ
今回も必ずそうなるとか、これが一般的だとか言い出したらアレだけど 女が来るまでは普通にいい先輩だったのに
とある女が来てから、しばらくしてじんわりとかつ公然と女sage
あまりにも目に余るから窘めたところ
「俺と彼女との間柄に口をはさまれてもなあ」
女には他の彼氏もいるのは知ってたはずだし、今も継続中なはずなのに何故
先輩を恐れた女は去った
とかいうホラーな困話思い出した
あれはちょっとぞっとした 昔はこの手の話をするのに専門のスレがあったけど荒らしに潰されたからな
まぁ同じ話を何度もされると言う事もあるんだろうけど H×Hリプ
生まれ表で《適性系統:特質系》を選んだ(振った)PCは更に細分化した生まれ表を振って他人の念を奪う念を生得的に持つのかと思ってたけど、
クラピカを見るに《適性系統:特質系》を選んだ(振った)PCはレベルアップ時に特質系念能力リスト一覧から好きな念能力を割と選んで取れる感じなのかな? 卓上板のリプレイスレと間違えた。あっちも雑談スレだし、マルチポストしに行くかな。きっと大丈夫だろう 誤爆も偶になら、へえそんなスレでそんな話してんだ、って感じで興味深いな。
もちろん誤爆しないに越したことはないんだが 家のTRPGシステム調べてたらすごい値段ついてたんですけど売るべきかどうか悩んでます
具体的にはロールマスター日本語版全部、TORG未開封、電撃版文庫D&D、ADWIZ文庫版等… 値段付けても買ってくれる人がいるかはまた別だし
プレミアついてるのは確かでもさ それなんですよねえ…一応その値段ついてるところで査定してもらおうとは思ってるんですよ
どちらにしろもう使うことのないシステムでしょうし…D&D以外は 店舗での買取金額は相当低いよ
と査定してもらって出た価格でオクに出品とかならとりあえず損はしないんじゃない? 根強いファンとか現在でも需要があるプレミア品ならいけるだろうし
現在でもコンベとかあるTORG辺りなら需要はあるかな?
ゲヘナとかメガテンとかその辺もプレミアついても欲しいってのは知ってる なるほど、ご意見どうもです
とりあえずちょっと状態見ながら売りに出そうかな、と思います
ヤフオクで強気に出してみることにします、TORGはメンツさえいれば遊びたかった… 買取価格は売価の二割以下
駿河屋みたいに買取価格提示してるとこは別だけど。見積もりが無料なら見積もりだけでも取るべき。そしてその値段に満足して押し入れの奥深くに仕舞い直そう。 TORGはまかり間違って判上げが成立すると値段荒れそうだな 駿河屋も調べてみましたが、ちょっとしたお値段でしたね…でもフリマアプリとかも視野に入れてみます >>720
シナリオとかなら5版でも使えるし、未だにクラシック遊んでるサークルは幾つかあるぞ
高田馬場のとか 電撃ピカチュウみたいに、コロコロでD&D漫画を何かの間違いで連載をだな・・・一応ホビーだからやれなくもないのか?
でも、TRPGで世界征服とか、少年ハートが沸き立つ漫画とかつくれないよな・・・ 同じ会社のゲームでオリジナルのゲームを作ることになった漫画があってだな…… 渋で絵を公開してもTRPGキャラとかはそりゃ興味持たれず、版権キャラのリョナ絵が圧倒的人気で複雑な気分 >>725
板住人がネタで1ページマンガをあげたことはある >>728の画力はわからないんで何とも言えないけど
ただ目障りって理由だけでYUZU@清純派とかは
治療法のない病気で苦しみ抜いて死ねばいいな〜とか思わなくはない >>729
「卓上ストームナイトつむじ」なー
横山風DXとか水木風アルシャードとか懐かしい。
ちなみにセンセの現在の消息は不明。
>>731
小鬼しか描いてないのにナンでフォローしちゃうんだよ >>732
>横山風DXとか水木風アルシャード
なにそれ、気になる
俺が知ってるのは、謎の黒幕に辿り着くために重ゲー3時間でクリアしてみろとか言われてるヤツだけ
主人公が「くりてぃかる・ひっと(漢字忘れた)」だかなんだか
>小鬼しか描いてないのにナンでフォローしちゃうんだよ
フォローしてる人がRTするだけでは、俺もフォローしてないのにちょくちょく見かけたし Twitterじゃなくてpixivの話だよ、一頃TRPGタグで検索すると一ページそれで埋まってたりした スレ違いだったら申し訳ないんだけれども、詳しい人がいたら教えていただけると嬉しいです。
TRPG独自の用語を英訳するとどうなるか知りたいのですが、詳しいサイトなどご存じないでしょうか?
器用度なら DEX(Dexterity) みたいに定番のものがあれば十分で、システムごとの細かい差までは特に区別する必要はありません。
目下悩んでいるのが、
・判定
・達成値
・修正値(ボーナスとペナルティとの総称)
なので、これだけでもご存知なら教えていただけるとかなり助かります。
英語に明るい方に聞いてもこればかりはどうしようもないので……。 >>736
D&D5th BASIC Rules
英語版
ttp://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules
日本語版
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/
D&D第5版は基本ルールの多くの部分が無料のPDFで提供されていて、
日本語版もあるので対訳のサンプルとしては適当だと思う 「判定」なんて「チェック」をそのまんま訳したぐらいの言葉だよな >>736
「修正値」はほぼほぼ"modifier"だと思うけど、
後の二つは意外とド定番と言うのはないイメージ。
「判定」は"check"とか"test"とか?"roll"って言っちゃうのもある気がする。
「達成値」はタームとして定めてないのが多いような?強いて言うと"result number"とかかな。
家中浚えば原書や未訳ゲーも結構出てくるけどパッと答えられるのはこの程度ッス >>737
おーありがとうございます!
日常的に使わない単語も多そうなので、買うにしてもうまく必要な部分を読みとれるか悩んでいたのですが、
ある程度スタンダードだろうD&Dを無料で対訳できるのはかなり嬉しい
>>738-739
同じくありがとうございます
日本語版のシステムと比較すると、用語としてわざわざ定義せずに普通の言い回しに納めてる感じですかね? 「達成値」がゲーム内タームとして定義されてないことが多いのは、判定の結果(Result)を目標値(Target Number)と比較するって感じの記述が多いからかな。
あとダイスロールの結果を大きく修正してどうこうって方向性のシステムが少ないから、わざわざ「判定結果」以外に別のタームを定義する必要性が薄いってのもあるかも。 修正値は事前に計算して目標値をクリアしているかどうかだけ判断するなら確かに要らないな
後付けで数値を修正したり、目標値との差分で達成値を求めた「達成値」の多寡で成功度合いを表現するゲームならあるんだろうけど Dexterityを日本語のゲームタームに割り当てると「すばやさ・器用度・敏捷力」になるけど
類義語のAgilityが「すばやさ・敏捷力・機敏さ」になったりしてややこしい
ゲーム毎のニュアンスの違いがまとめるのを困難にしてると思う ソドワで言えば器用度がDEXで敏捷度がAGIみたいなもんじゃねぇの? Dexterは「右」という意味で、何でそれが器用さという意味になるかっつーと
右手は左手より器用だから(カトリック的宗教観により、右はより優れているから)って話なんすよ どのゲームもゴリラTRPGのステータスよりはわかりやすい ダークソウルTRPGってのが出てるらしいですけど、元のダークソウルのゲームシステムはどれくらい再現・反映されてるのでしょうか?
CRPGのTRPG化は、イースから始まり、艦隊これくしょんまで、原作システムガン無視の名前だけ騙った地雷ゲームが多すぎて手を出すのが怖いんですが… まず、原作システムを再現すればいいゲームって考えが間違い
メディアの違いを理解しないといけない イースRPGは半キャラずらしとか、敵のパターン見切りとか
結構がんばってるいい作品だったがなあ 原作のシステム再現度が最優先の評価項目だということであれば
原作付きタイトルで748の満足するものは今後も出ないと思う AdWizは原作システムのLvupと転職にまつわるアレコレが見事に再現されてしまってたな(吐血 原作の再現したせいで詰まらないゲームってのも多いし
>>748はまず考えを改めろ
世界樹とか剣街の悲劇なんていらない 原作の再現度だけを求めるなら、原作やってるのが一番だからなあ 再現さえしてればいいとは言ってなくない?
ファクターの一つとして再現度を評価するのは別におかしな発想ではないと思うけど。
よしんば「最優先」の評価項目だとしても
「唯一の」評価項目と言うわけじゃない。
再現度で足切りがあるとしても、ボーダーラインを99%と100%の間に引くとまでは言ってるわけじゃない。 別に完全再現しろとは言ってませんよ
上手くアレンジしたり、どうしてもアナログで再現できない部分を改変するのは大歓迎
だけど、名前を使っただけの別ゲーが許せないし、だったらタイトル使うなって思ってるだけですよ どの程度原作要素を落とし込めてるか、とかは専スレで聞くのが早いかもしれん
【ダークソウル】DARK SOULS TRPG part1【TRPG】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1495882193/
ざっと見た感じ「原作と違う部分があるのヤダヤダ」って原理主義っぽいのを除けば
それなりに好意的に受け入れられてるみたいだが >>748
そも、艦これ原作は「CRPG」なのかと弁当箱しつつ、
ダクソはそのものではないけど、それなりに雰囲気は再現できてると思う ドクターマリオもマリオカートも
初代マリオブラザーズのシステムを再現せず、名前を使っただけの別ゲーだから許せないまで読んだ >>756
そんなこと言われても、イースも艦これも
TRPGになった時点で実際「別ゲー」だからなあ
名前を使っただけ、と言われても>>748では
艦これTRPGにはちゃんと原作の艦娘がいるじゃん
名前を使っただけの別ゲーじゃないじゃん
「艦これは自分が提督で資材を遠征と任務で貯めて、
建造とドロップで艦娘を集めてレベル上げて…」
でないと名前を使っただけの別ゲー、というなら
素直に一人で原作やっとけよ 俺がその立場だったら「艦これTRPG」だったらこんな風にデザインしていただろうよ、
ってな妄想システムを語ってくれてもいい。
雑談スレだからな。 「名前を使っただけの別ゲー」とそうじゃないアレンジの定義をしてもらうとこから始めるか 急がないならダクソはエラッタが適応された分出るまで待った方がいいかも
というか公式に送っても更新されないのがなぁ てか質問の仕方が下手すぎ
・ダークソウルがTRPGになったとしてやりたいことを挙げてそれが出来るのか
とか
・自分にとってダークソウルを名乗る上でここは譲れないポイントなんだけどTRPGとしてどう処理されてるのか
とか聞きようは幾らでもあるべ
考えを理解してほしいなら具体的に言わなきゃ他人に理解されるわけがない
TRPGのセッションだってそうだろ? なんとなく質問者はダクソ触ったこと無さそうな雰囲気な気がしないでもない >>756
>上手くアレンジしたり、どうしてもアナログで再現できない部分を改変するのは大歓迎
根本から勘違いしてるね…
そもそもTRPG化ってのは原作のシステムをアナログ処理に落とし込むことが目的じゃないよ
原作の世界観をTRPGというフォーマットに落とし込むことを目的として作られてる やったことないけどスターオーシャンってどーだったの? そもそもイースTRPGはまだ原作再現を多少なりとも頑張ってるほうなのに、
「イースはクソ」みたいに言って切り捨ててるんだから反感買うに決まってるわい RPG以外は普通にボードゲームでやった方が再現はしやすそうだけど少ない
コストかかるからねー いやいや、イースは一度でも遊んだら二度とやらないって決意するレベルだぜ?! システムとシナリオがそろって楽しみだからなあ
原作物はそこが難しい 微妙に話題変わるけどFGOのバトル鉛筆、
ルールが複雑すぎて、素直にボドゲがTRPGにして方がよかったんじゃ感
……後者だと一部同人システムが涙目だけど バトエンはもともとボドゲの一種だろうし、TRPGにするもんでもないだろアレ TRPGにしたらしたで、コレジャナイ騒ぐのが多そう
型月だし(小並感
コレクター性とゲーム性の両立って点で見たら、なかなか盲点というか
ワリとうまい商売なんじゃないの?
ルール難しくて遊ばんって人でも集めたりするだろうしな 電話でゲームするのはやめたほうがいい
電話はもしもしするためにある >>777
すくなくとも「バトルえんぴつ」としては破綻してるよな、アレ あらゆるモノが過剰に盛られてゆく型月文化定番の
自己パロディ的悪ノリネタの一つにしか見えないよねあのルール アークライト×冒険企画局×日本一ソフトウェア 史上最強のTRPG制作決定
ttp://pbs.twimg.com/media/DEwLA8oV0AAGbmn.jpg
なんか来たぞ まさか、クッキングファイター好がTRPGになってしまうのか!? 日本一ソフトウェアは自社謹製のはいいゲームが多いけど
他社に投げた場合KOTYクラスの作品も何本も出してる、他社でもクリミナルガールズとかいい作品ももちろんあるが
なんにせよカルテットの匂い アルシャードガイアさんをディスるTRPGかも知れない マール王国の続編がTRPGとはこのリハクうんぬんかんぬん
まあ、史上最凶と銘打ってあるから多分ディスガイア関係だな >>787
冒企はあの「ノリと勢いで作りました感」がいいんじゃないか! >>791
初代の後日談にあたる、「ディスガイアD2」の魔王城かな >>785
背景がどう見ても魔界戦記ディスガイアの魔王城 それこそ上で話題になってる「●●っぽさ」の話じゃないけど、
ディスガイアなら、際限無いレベルアップやインフレ感は盛り込みたいところだけど、やっぱりダイスがムっちゃ増えるのかしら ダイスの出目に応じて
1→1ダメージ
2→10ダメージ
3→100ダメージ
とかで T&Tっぽくなるかもしれないぞ
ジャラジャラダイス振る感じの シーン登場時にもれなく1500万ダメージ与える能力、とか再現されたら泣く ディスガイアTRPGいいじゃん。楽しそうじゃん
どんどん出していけばいいよ >>785
一度FEARにレイプされてるのにまた同じ事を繰り返すのか
被害者にも責任があるのではないかという誰もがそう感じるが
そうは言ってはいけない一般には忌避される言論が実は正しい
そういう強弁が成り立ちそうな事案ですな FEARと日本一なんかやってたか?念のためいっておくと世界樹はアトラスだぞ そこを勘違いしてたとしても>>806はたとえ話が余計に冗長になってて頭悪そう イカレポンチに何を言っても無駄。自己完結してるから人の話なんか聞くわけ無い。 でもSNEに作らせたらスクラップドプリンセスRPGだぜ
それを考慮してTRPG化するときにどこの会社にまかせるかもう一度冷静に考えてみな >>811
ルルブシナリオではトランプを使ってランダムにシーンを発生させて
出てきたシーンに合わせて大喜利風にRPしていくタイプのハクスラ風だった
戦闘処理が若干重いくらいで、出来は悪くなかったよ 個人的には「ダークソウルをTRPGにしたかったのはわかるが、ほんとにTRPGでダクソをやるやつがあるかバカ!好き!」って感じ 捨てプリは、アプローチそのものは悪くなかったと思う。技術が追いついてなかった。
今新しく作り直すなら、(別物にはなるだろうが)遊びやすいものになると思う。 全部演出で好きにやって良いよ、原作好きなら出来るだろ?
ってのは後のファイヤードに通じるモンがあるな… 1年くらい前に
初心者におすすめしない的な文章が書かれてるルルブがあると聞いたんだけど
何のゲームか分かる人いたら教えて ありがとう
うわさに聞く限りだけど、
確かに色々まずそうだもんな、あのへん @TRPG_comike_bot
>皆様にもう一つお願いがございます。
>ム53a『南郷亭』様ですが、代表者の南郷隆氏が先月残念ながら他界しております。
>南郷氏に縁の有無を問わず、皆様どうかブースを訪れ、故人をお偲び戴きますようお願い申し上げます。
うわまじか。今まで知らんかったわ。
RPG福袋94は昔よく遊んだわ・・・。合掌。 しばらく前にTwitterで流れてたな
よく知らなかったのでスルー気味だったけど >>819
文華祭に参加した次の週くらいに亡くなったんだってな >>819 >>822
南郷さん糖尿病持ちだったからな。
死因というつもりはないが泊まり込みで徹夜で遊ぶ文華祭は寿命を縮める一要素だったろう。
文華祭もTRPGフェスもデザイナーが高齢化してるってことは踏まえて運営してほしい。
フェスの銀爺なんかいつ死んでもおかしくない画だったぜ。 縁の有無を問わずお偲び戴きますよう、って、
知らない人は偲びたくても偲びようがない気もするが >>824
当日、ブースで故人の知人が、既刊を全部無料で渡していたので、それを遊ぶことで思いだしてやってください どこで聞けばいいのかよくわからないけどとりあえずここで相談したい
とある同人TRPG(ネット上でPDF無料公開)を今度オフセでやろうと思うんだけど
そのPDFが170ページ近い大容量で人数分コンビニ印刷とかできたもんじゃないんだ
今までオンセでやってたからシート類とか印刷するときに安上がりにする方法には疎くて・・・ キンコーズのようなオンデマンド印刷してるとこを探せば印刷量に応じて安くなる
製本すれば見た目もよくなる
小ネタとしては、コピー機の割り付け印刷機能で同じページを複製して印刷した後に半分に切る
安くできるけど分かってないと失敗しやすいかな
製本してくれるとこだと切断サービスもやってると思うからきれいに半分にしてくれるはず 三行で分かる世界観の説明(口頭でするなら必要ない)や
判定方法、戦闘で使う特殊ルール、頻繁に使うチャートなど
要点をまとめたサマリーを作ればいいんじゃないか?
参考
マージナルヒーローズのサマリー(http://www.fear.co.jp/marginalheroes/download.htm)
文字が詰まってちょっと見づらくはあるが、まとめ方はいい
インセインのサマリー(http://www.bouken.jp/pd/san/)
世界観説明はシナリオによって変わるためオミットされてる
ここまでデザインに凝らなくても良い
あとはキャラクターシートのようなテンプレートの印刷も忘れずに どんなシステムか知らんけど、
170ページ分の内容をプレイ中常に参照しなきゃならんほど複雑ではないだろうし。 システム名出しちゃうけど「けものフレンズTRPG ようこそサイフィクパークへ」なんだよね
確かにページの大部分がデータ部分だから最低限の部分まとめるのがよさそうね 幾らPDF配布前提で製本化とか考えてないレイアウトにしても、コレもう少しページの圧縮とかしようと思わなかったのか・・・・・・ というか170ページ無料公開って同人か?商業の絶版電子公開とかじゃなくてそんな規模のあるんだな >>833
多分これ整理すれば半分から6割くらいになるゾ 商業で水増しって
ページ数を減らさなきゃならないのはのは同人より厳しいだろうに >>839
いいや真っ白
けもフレは二次創作が許可されていて
ルルブの挿絵はいずれも使用が許諾されたMMDモデル いやサイフィク関連がグレーか
(4)他社(第三者)に版権が帰属するコラボレーション作品などの利用全般 黒すぎて向こうが見えないぐらい真っ暗ですわ
どうして他人のものを盗むんだろうな
日本人ではないと思いたい >>842
サイフィク自体は自作システムとかに流用してもいいけどね。
もし把握して言ったなら悪かった。 パワポで作ったルルブ初めて見た
労力には頭が下がるがふつーに見にくいなw >>844
最初に見た時でっかい縦ページの上半分と思ったら
まさかの横向きでプレゼン受けてる気分になった Mouse Guard RPGが横長だったような。
…気がしたけど思ったより正方形に近かった。 いっそ、プリントアウトでなくプロジェクター持っていこうぜ TRPG全くやった事がないのでわからないのですが、同じシナリオを別のシステムで遊ぶ事は出来ますか?
例えば、D&Dのシナリオを地名とか敵とかを変えればソードワールドで遊べるとか。
ゆっくり実況動画みたいなの見てると、もちろん内容は違うけど、ファンタジーならどれでも融通効きそうって思ったので。
実際は無理なのでしょうか? 話の大筋が同じシナリオなら可能だけど
ある程度手直しは必須
SW2.0のダンジョンアドで役立つ魔法を想定して作ったダンジョンをDnDでそのまま使ったりすれば予期せぬ穴を突かれることもあるだろう 可能といえば可能だけどシステムやシナリオにもよる
完全にそのシステム専用で使い回しの効かないシナリオとかもあるし
例にあるD&DのシナリオをSWにするくらいなら大した手間なく出来るんじゃね
データもそのまま使いまわし出来るっていうのは互換性のあるシステムくらいじゃないと多分ない なるほど
ありがとうございます
TRPGに興味持って、新旧いろんなルルブを買い集めちゃってるんですが、「いろいろ買わなくても、一つのシステムで十分なんじゃね?」って疑問に思ったので。
もちろんジャンルが違うと無理でしょうけど、ファンタジーが好きなので、いろいろ買うより、D&Dかソードワールドのどっちかにして、その分シナリオ沢山集めた方が良いのかなと。
まぁ、その前にやる仲間が居ないんですけどww
1人妄想プレイという事で。 ぶっちゃけ遊び始めたら同じシステムしか遊ばないってのは確かにある
なんでまず遊ぶのが先決じゃねぇかな 今ならオンセで簡単に遊べるからな
ツイッターとかで初心者だけど、と断りいれて募集すれば直ぐにメンツはそろう ネットとか中古ショップとか行くと、「お、掘り出し物!」とかいって、ついつい買っちゃうんですよね。
いちども遊んだ事ないのに、ルルブばっかり増えて行くという。。。
遊ぶのが先ですねw
なるほどネットという手がありましたね。どどんとふとかいうのですかね。
調べてみます。
ありがとうございました。 初心者ならマストドンのTRPG系インスタンスにでも登録して色々聞いた方がいいんじゃないか
どとんとふ講習してるほど活発なところはボイセ主流のところしか知らないけども 流用は出来るっちゃ出来るけど、シナリオ作成で一番めんどくさい敵の強さや探索の難易度調整は丸っと作り直しになるから手間はかかるよ
換骨奪胎する前提でやるなら良いけど お二人ありがとうございます
参考になります
ストーリー部分は似てても、難易度調整とか根本的な部分で練り直し必要があるんですね。
展開だけ参考には出来るって感じですね。
どのゲームで遊ぼうか目移りしちゃって困ってますw
ありがとうございました ソードワールド2.0なら、ミストキャッスルにソロプレイルールがあるじゃろ ソロプレイならゲームブックかな
今なら幻想迷宮書店でドルアーガの塔とかあるし、ブラックオニキスが新刊予定にあったはず ゲームブックってTRPGを遊ぶ人がいないって言う人に対して勧めて意味あるの >>862
一人で出来るTRPG的なものを薦めるならゲームブックだと思うが?
直接、ゲームに誘うのは難しいなら次善の物を薦めるのは普通だと思うけど862は違うのか? つまり、>>862は
プレイヤーができるおしゃべりAIと
GMができるおしゃべりAIの開発を切望しているのさ! 選択肢に入っているTRPGのシステムでソロプレイルールのあるサプリを勧めるのは次善ではないというのか >>863
だからTRPG的なものでしかないでしょ?
TRPGに近いジャンルではあるけど別物じゃん >>866
何かエライ噛みついてるけどゲームブックに親でも殺されたのか?
ゲームブックと言ってもブラックオニキスもドルアーガもシステム的にはファイティングファンタジーの系譜だしソロ特化のTRPGと言ってもいいんじゃないかね?
両方とも過去に名作と呼ばれてる代物だし薦める事自体は悪い事ではないだろう
逆にそこまで反対する理由が判らんのだな 「全く同じではないけど、どうしてもTRPGをやりたいけどできないなら、ゲームブックってのもあるよ」なら分かる
「ゲームブックはほぼソロTRPGだよ!」だとちょっと分からない 本番回しする前にシステム確認のために一人で軽く回してみるんだけれど、ダークデイズドライブを粛々と真面目にやるのは心が折れそうだった ルール確認のため艦これTRPGを艦娘3人でソロプレイやってみたけど楽しかったよ
なお俺は艦これファンではない クッキーをクリックし続けるゲームを楽しんでる人もこの世にはいるらしいし、何が楽しみかは人それぞれだけど
TRPGのルルブ収集をしながらTRPGをいつか遊ぼうと考えている人にゲームブック進めてもなぁ… というか今回の場合は要件に対して完全上位互換の「一人用シナリオ集」がすでに提示されてるのに周回送れで下位互換品持ち出すから突っ込まれてるんだろ まあミスキャとかも実質ゲームブックみたいなもんだが
普通のTRPGと同じルールで運用されるってのはそこらのゲームブックでは太刀打ちできない利点よな ミストキャッスルは中古か流通在庫でしか手に入らないんじゃないか?
Amazonでも二倍以上の値段がついてるみたいだけど?
一応、進めたゲームブックは電子書籍だから在庫の心配はないよ
ブラックオニキスはまだ未発売だけどね ミスキャは高騰気味だけどエターナルエンパイアとかカルゾラルとか他にもあるしおすし >>875
そっちは名前が出てなかったよね?
それなら在庫のありそうな方を出さなかったのは何故?
一方的に攻める前に在庫くらいは調べないのかね? 顔真っ赤にしてるけど結局「ミストキャッスル以外の現行のソロアドベンチャーが適切」って話にしかならなくて、ゲームブックの入る隙間は相変わらず皆無なのは変わらんのよね >>876
何で手に入るものをすすめてる人に噛みつくのか分からん コウノスケ=GAKURANMANが具体的に嫌いな、「キャーキャーしてる人たち」の特徴
・自分たちが居た世界のルールをこちら側に適用しようとする。
・暗黙のルールを理解していないのに、黙っていることも出来ない。
・感情に任せた自己中心的な問題提起を全体化し、感情に任せた水掛け論を引き起こす。(学級会と呼ばれる)
・自分の発言に価値が無いのに、価値があると思っている。
・主体性がなく、流行っているという理由で物事を好きになる。
・傷ついた素振りを見せることで、他者の気を引こうとする。
・キャーキャーすることが、その対象のためになると思っている。
・対象のキャーキャーできる部分が、その対象の全てだと思っている。
・キャーキャーすることにより、同族でコミュニティを形成しようとする。
・自身の紹介が、「何にキャーキャーしているか」に依っている。
・以上のような自分たちの振る舞いが迷惑になることを顧みない、顧みているつもりになっている。
・こうした意思の表明に対してすら、いちいち自分の見解を発表せずにはいられない。
お前らのことだな。 >>880自身の特徴そのものなんでは
誰とも分からな人の粘着をここでされても 前回はワッチョイ無しに書き込んでたけど、他のスレでバカにされてたからワッチョイありにも書き込んで来たみたいだね すいません 初心者とでも気軽にできるようななにか簡単なシステムってないですか?できるかぎり手にいれやすいものがいいです TRPGにハマった当初 → 「ルールブック4000〜6000円って高くね? 文庫型のTRPGルルブ買お」
今 → 「文庫本ルルブ複数あると確認面倒くさいから、4000円の基本ルルブ買お」 これボード系やりながらでもできるからおすすめやでww
https://goo.gl/mA7Hi1 GMとPL合わせて二人でできるシステムでオススメってなにがありますかね?
クトゥルフはもうやり飽きた感がある そんなイレギュラーな事態を想定したシステムなんて無いでしょ 絶対隷奴は、GM1人にPL1~2人が想定されてるシステムだがいろんな意味でオススメできない 入手簡単でPL1名が想定されてるシステムだと、エースキラージーンというのがあるにはあるが……
正直オススメはできない ウタカゼならソロシナリオとかあるし、やれるんじゃないかな オススメはねえなあ……
AR2EやNW2にもソロシナあるけど、ソロシナ載ってるサプリと一緒に買ってねってのはちょっとアレだし ふと思い出したんだが、MAGIUSスタートブックの酒場運営するあれって
「ソロで慣れたらGMもしてみよう」みたいに、1対1TRPGできるって触れ込みだったんだっけ サタスペにソロというかマンツーマンシナリオあったな ゲームブックをタイマンでやればいい
T&Tやろうぜ! ソロはバランス面でもあまりに事故りやすいし
ルール軽めなシステムにして2人動かしてもらうとかの方がまだ簡単だったりする システムに依らないセッションの話だと、PLは一人としても外野がいないと本当につらい 発売日決まったTORGが楽しみで仕方ない
何年待ったんだろうな また出る出る詐欺に騙されちゃうの!って思ったらマジで出るんかい あー、そっかー、おめでとー
俺、セッションどころかまだカード切り離してもない基本が棚にあるわ
当時就職と引っ越しで何も遊べんかったよね 貫録の一位なのかギリギリの一位なのかはわからんけれども インセインを周りで遊んでいる人が居ないので質問させてください
インセインの死亡はキャラクターロストとは違うのでしょうか?
インセインにロストは無いと見かけたので疑問に思いました
ルールブックも読んでみたのですがいまいちピンと来なくてわかりません
詳しい方いらしたら教えてください >>919
インセインはスレがあります
そっちで質問したほうが答え返ってくると思うよ
サイコロ・フィクション総合 17 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1506084096/ タッチパネル対応のノートパソコンと専用ペン使うとエネミーのHP管理などが捗ることを発見した >>920
インセインで探していたのでスレがあるの見落としていました
ありがとうございます、そちらで聞いてみます いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
F051J ビギニングアイドルとかココロダンジョンをカラオケでやってクライマックスに熱唱するみたいなセッションしたい すいません、ワッチョイなしのTRPG総合雑談スレから誘導されてきました
こんど海外の無料公開TRPGである「レディ・ブラックバード」でGMをやりたいと思っているものです
有志の方が公開している日本語訳版ルールブックのpdfを見ていたのですが
9ページ目に書かれている「マスタリングのコツ」的な内容の記述が自分にとっては斬新な感じで
いまいち理解しきれず自分なりの解釈で運用していいのか迷っています
こちらで相談させてください
やはり日本語版ルールブックのpdfファイルのURLは直接貼らないほうがいいでしょうか? 同人作品にも著作権はあるので、有志の翻訳ってのは……どうだっけ?
まあそれはともかくとして、
質問内容自体への返答は誘導元のスレで貰ってるのでは 真面目に答える気があるなら、こっちに来るでしょ
向こうはヤジと言うか、ノイズが多くて慣れてない人には選別するのは無理だよ >>928
ありがとうございます
著作権については原作である英語版のルールブックにクリエイティブコモンズライセンスの「表示・非営利・継承」jの表示があり
日本語訳版はその旨を表記してライセンスに則った表示をしているので問題ないと思います
ワッチョイありスレでは
『フルアドリブで進行し、アドリブに困ったらPLの意見を聞こう』という意味では」と仰っていただいたのですが
ルールブック9ページ目「ゲームの運用」セクションの文章全体を読むと僕の印象としては
『アドリブに困らなくとも先の展開がどうなるのかはどんどんPLに提案させてしまおう。GMはその提案を採用するどうかだけを判断すればいい』というくらい
PLの裁量に任せる部分を大きくしてしまうことを推奨しているように見えるんです
これって合っているんでしょうか? 取りあえず、日本語版というブツの該当箇所は読んだ。該当箇所の下りには一定の含蓄があるのは確かだね。
その上で、「いや、これってどうなんだろう?」と思ったにせよそうでないにせよ、鵜呑みにせずに相談するのはよい資質だと思うよ。
まず第一に、その段落にある内容はタイトル「(略)計画は厳禁」と異なっているように読める。
本文でGMがやっているのは、質問という名の警告、誘導だ。
要するに、プレイヤーが気にしていないことを気にしてほしいときに、何かを強制することなく意識を向けさせるテクニックを披露している。
プレイヤーの「じゃあ○○してみようか」を、意図的に引き出そうとしている。
これを「計画厳禁」の具体例として読ませるのは、さすがに無理があるのじゃないかなー。
その上で、ここで紹介されているテクニック自体は一つの手法だ。
プレイヤーの視界に対してGMの視界からアドバイスを投げかけることができる。
一方で、これを繰り返すと、プレイヤーあからさまな誘導を感じ取りかねないので注意が必要。
無論、状況に対するプレイヤーの想像力、注意力を刺激するという効果もゼロではない。
ないが、「自らの意志を通すためにダイスを振るようになる」「とんとん拍子に進行する」
効果が曖昧すぎて、過大広告を謳いすぎているきらいがあると思うね。 >>931
>「自らの意志を通すためにダイスを振るようになる」「とんとん拍子に進行する」
そのあたりを読むとやっぱり「本当にそんなに上手くいくのか?」と思ってしまいますよね
あとPCの意思決定に関わる口論をダイスで勝敗を決定するよう推奨しているようにも見えて、それもどうなのかと
どうも僕としては「PCの過去の経験や家族友人」といったPCの周辺部分をPLの提案で決めさせるのはともかく
「目の前の部屋の扉を開けたら中には何がいるか」といったゲームの主要部分の出来事までPLに提案させるという手法には馴染んでいなくて
「それってあまりに予定調和になりすぎないか?先がどうなるか分からない緊張感やリソースのやりくりに四苦八苦するといったゲーム的な面白さはそれでも維持できるのか?」
という部分が気になってしまっています >>932
じゃあもう答えは出ているようなものだね、ピンとこないものを無理に背伸びして運用する必要は無い
実際にそのテクを上手に使ってセッションを回すGMを見て開眼するまで、どっかに保留しておけばよいさ
ちなみにプレイヤーの思いつきをセッションに取り入れること自体は(GMが対応できる範囲においては)悪いやり方では無い
ゲームバランスには大きく(あるいは全く)影響しないところに脱線を挟んで、セッションに彩りを加えるぐらいなら、
キミも普段からやっているのじゃないかな レディ・ブラックバードはマストドンのテーブルゲーム鯖でたまに回されてるから手間惜しまないならそっちに登録して聞くのもいいんじゃないかな
アナログゲーとTRPG特化のTwitterみたいなとこだからマニアックな人が多い >>933
たしかに自分で感覚的にピンときてないスタイルを無理に取り入れても失敗しそうですね
まずは自分なりの慣れたやり方に寄せてやってみることにします
丁寧に回答していただきありがとうございました
>>934
マストドンにそんなコミュニティがあるんですね
貴重な情報ありがとうございます 覗いてみます 天羅スレの方がいいのかもしれないけど、古いものなのでこちらで相談
久しぶりに天羅万象・零をやることになって、GM準備してるんだけど公式サイトって消えた?
翻訳版は見つけたんだけど、原本コピーしか手はないのかな? >>936
確実ではないけどマンガ図書館Ζになかったっけ?
無印の方だったかな? >>936
ウィキペディアの外部リンクの先にもなかったから、完全に消してしまってるっぽいね Zは無印やった
仕方ねぇ、久しぶりにルールブック広げてコピーしまくるよ
ありがとうー オンセで人数が集まれる機会が少ないメンバーでやるとしたらどのTRPGがいいんだろうか?
GMの負担が少なめですむシステムがいいんだけど… >>940
「まずはメンツの好みを聞いてみたら」って尋ねてよい? >>944
そのメンツの好みが「軽いのがいい」ってぐらいしか出てこなかったんだよ…
>>941-943
情報ありがとう、検討してみるよ >>946
軽いのでGMの負担が少ないのだと、サイコロフィクション系全般かな
色々あるんで好きなジャンルで選べる ブラインドミトス軽いんだ
友人が買ったけど、面倒臭いとか言って売ってしまった ブラインドミトスは数字の足し引きはしなくていいが
ダイス振ったら1発で達成値が出るとは限らない構造で面倒
PCが『本の登場人物』を操るという入れ子構造も演出が難しい
判定に成功しても出目そのものに良し悪しがあって5の目を出して成功するとがっかりしたり
歓喜と落胆が同時に来るのは精神的に疲れた
線が繋がらねえよぉ >ブラインドミトス
ラノベとか漫画とかの現代異能もので見たような設定が生理的に会うかどうかだね
(ボドゲ版のシナリオが沙弥の唄もどきだとたいたいさんが言ってたけど、ボドゲ版には手を出してないからしらない)
パズルによるリソース管理やHP・MPの扱いとか癖もあるしギミックや世界観に興味ひかれた、とかじゃなきゃ積極的にオススメする気にはならないかな ネットで公開してるクトゥルフ・ダークってシステムも極限簡略化版クトゥルフ神話TRPGって感じでとにかく軽い
ただ直訳調のルール文が読みにくいんで似たような軽量システムを遊んだことがないと何言ってるのかわかりにくいかも 今更ながら、ワッチョイなしのスレから誘導されてきたんだけど、TRPG初心者(軽めのゲームが好み)に勧められるオススメのシステムってありますかね?
普段自分が重めのゲームばかりやってるので、教えて頂ければ幸いです。
一応ワッチョイなしの方では、でたとこサーガとかのびのびTRPGとかオススメされました 軽めとなると、サイフィク系が無難デスかねー
(AR2E辺りも、サンプルキャラ使って初期レベルでサクッと遊ぶ分には十分軽いけれども)
とはいえ、相手へのインストをする事も考えると
「自分がそこそこ遊び慣れているゲーム」 の中から選んだ方が、結果としてはスムーズなんじゃないかなーとも思ったり >>954
ワッチョイなしで質問してイマイチ通じてなかったんだが
そのTRPG初心者が好みの「軽めのゲーム」ってのは
「どんなゲームがやりたい?」「軽めのゲーム」って
感じのやりとりで、具体的には存在しないの?
処理が簡単、プレイ時間が短い、ロールで悩まない等
軽いにも色々あるわけで
その初心者は全くTRPGのプレイ経験がないのか
「○○は軽いのであんな感じのゲーム」なのかで
答えられるシステムも変わってくると思うよ >>956
クトゥルフは(動画で観て)少し難しそうだから、もう少し簡単なのがいいです、とのこと。
ホラーよりかは冒険とかが好きな感じみたいだけど、完全初心者だからか、具体的なシステムは言われなかったんだ んなら片道勇者、ウタカゼ、アリアンあたりじゃないかね
SW2.0も選択肢には入るがもうじき2.5出るし じゃあとりあえず無料の範囲でアリアンやってみたら?
その上でああしたいこうしたいって要望が出るだろうからまた質問に来たらええ 軽いシステムと言えばD&D5版(関取衆の中では最軽量。ぐらいの意味) 正直ルール的にはクトゥルフはだいぶ軽いほうだよ
(書き方が読みにくいというのはあるが) 少なくともクトゥルフやアリアンよりは確実に軽いシステムではあるね>AFF2e
シナリオはボリュームあるけど クトゥルフはキーパーの思考という複雑怪奇なシステムの比重が大きいから重い 質問です
クトゥルフとインセインとクラヤミクラインがそれぞれどういう方面のホラーなのか教えてくだされ フムン、中々に難しい質問デスね!
先ず大前提として、そのゲームの 「ホラーのジャンル」 は
システムよりも、シナリオに大きく左右されるぜよ
それを踏まえた上で、クトゥルフはコズミックホラーが基本となっていて
「未知の宇宙的脅威と遭遇し、人間など取るに足らない存在でしかない事を思い知らされ恐怖する」 というのが "原作小説の" 世界観
但し実際のゲーム的シナリオとしては、必ずしもコズミックホラーに限定されず色々遊ばれている……というのが現状かにゃー
インセインはマルチジャンル・ホラーRPGと銘打たれている通り、最初からシナリオ次第で何でもアリというコンセプト
クラヤミクラインに関しては詳しくないので、詳しい人にお任せよー >>969
回答ありがとうございます
インセインはやろうと思えば他の「的な」シナリオはできると
6千円払わなくてもインセインでクトゥルフっぽいこともできるって感じかな
価格も含めた見直し版と見てもいいならいい話だけど インセインでクトゥルフネタのシナリオとか鉄板の1つだからなぁ 開発時には「サイコロフィクション・クトゥルフ」だったしな シナリオ傾向は同じような物もできるけど、プレイ感覚は全く違うのが注意点やね 検索で出てきた新スレに書き込んでしまって、マルポになって申し訳ないですが、質問です
アドバンストファイティングファンタジーのルールの質問はどこですれば良いのでしょう? 新スレの方で回答ありました
ご迷惑をおかけしました じゃあ、今後TRPG人口を増やすにはどうしたら良いか それは受け皿が無いからやるだけ無駄>アニメ再放送
アニメならゴブリンスレイヤーとかがやるからそれを待った方がマシだろ 放課後さいころ倶楽部みたいに
美少女がTRPGするアニメをだな >>982
ゴブスレはTRPG界隈に盛大にケチつけたからなぁ >>984
遊戯王「おっそうだな」
マジでTRPG編は黒歴史化してるからやめて差し上げろ >>986
原作物として出すんだしやったのは只の編集で作者でもデザイナーでも無いから問題ないだろ
後は中身次第 >>989
ゴブスレTRPG発表時にGA文庫広報が公式アカウントで「GMを困らせるゲームになりそう」みたいなことをツイートして炎上
よく知らんがゴブスレが作中でマンチ技をネタにしてるためだとかなんとか へえ
ていうか、ゴブスレが世間的に大ヒットしてるイメージないのだがTRPG出すのか 結局、SNEのアカウントに否定されて平謝りして終わったけどね
知らない人間が居るくらいなら規模的に然程の騒ぎではなかったんだろ TRPG、何で流行らないのかなあ…
CoC動画で火がついた時は追い風が来たと思ったものだが >>993
CS機が落ちぶれてアプリゲームが反映してるのを見ても
手軽化が求められている時代なんだろうさ
TRPGは良くも悪くも手間がかかる 俺がやりたいシステムを遊ばないユーザーはいくら増えても意味無いしな… オンラインセッション支援の技術的蓄積が足らないからじゃないかと考えている
最近は音声チャットにていこうが少ない人も増えたけど
声を聞かせるのがいやとか
自分の声聞くのが嫌って人はいなくならないだろうし
かといってテキストチャットでのやり取りはやはり時間を食う
発音したらテキストと人工音声に変換してくれるシステムがあったら
また違う展望もあるんじゃないかな 音声チャットは抵抗云々ではなく家庭の問題で出来ない人も多いぞ
家族持ちの人は特に長時間電話してるのと同じだから不快に思う人は少なくない このスレッドは1000を超えました。
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