ありがちな冬に
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
太平楽が、諸井だか入れて反対派閥いってりゃあ取れるとかいう全然想像できない事態 ヴァンプのは四条兄(精神的支柱不確定メンタル)
あかん奴や
明日明後日はノーアイテムあかつきでちょっと遊ぶか
FF7やろうか、やるまいか
結構テレビは消化した うおおお、生ダイヤモンド博士! 存命かよぉ!(失礼 最初にどんな質問するのか並べてくれたのはわかりやすくていいけど
同性愛について切り込む奴が女だったら察するぞ なんで日本と比べてアメリカはアグレッシブなの?
↓
議論に参加してないと理解してないと思われる
権威は疑ってかかれ、振りかざすなという考えが根強い
──────
ジャップは権威主義だからな…
目上の人間や先生は正しいと教えられているからかも、とか言ってたけど
そこらへんでもう負けてる感じがするわ
でも私が大学生になってからも、先生が質問した時シーンとなっちゃうことってあるわよ(おもてなしの精神)
私は遠慮しないけどね!(HAHAHA)
──────
リズタソ草 意見を言えといって、でもはみ出すな、空気を読め
個性的になって協調しろ、結果を出してから物を言え、でも試行錯誤して失敗するな
右を見て左を見ろっていうような風潮が蔓延してっからなぁ!! 太古のサルは蛇を見たら、仲間に伝えるが
蛇が通った跡をみても無関心だった(関連付ける能力、好奇心がない)って話面白い 強化あかつきと、円卓では当然円卓の方が得意、と思いたいけど
試合での勝率もあって、依然円卓はストレス環境
同時打倒と経験の平均化もあって、強化あかつき優勢はわかりますが
技術に偏らせた円卓の方がマシになりそうなビジョンもあるんだけどな
負けて台無しだけど 強化あかつきは、決勝負け、決勝勝ちまでいったりしたから、まだマシなんだろうけど
負ける時は負けるね 謹賀新年のお得の奴より
ストアにはまだ残ってるクリスマスのお得の奴(ストアのはクーポン利用可能)が大分美味しいから
気になるんだよな…
明後日早朝くらいまで考えよ ヴァンプクリアでのが四条
補助蓄積でのが小鷹、解放通ってジャスが43でリーチ次技術ボナ4 太平楽は優勝してヴァンプ野手基準、一人未使用キャラ借りて渚抜きで
6700くらいだったかな
彼女をはるかにして7100、渚優勝で7600くらいは楽にいきそうだけど
諸井ストーキングとやらやるには、はるか借りれないし
諸井が投手か野手かもわかってない
今回はヴァンプパスできただけで許してねって感じ 投手102埋めはもうちょっとやりたいけど、かなりストレス。
彼女お守り使えば低い次元で攻略できるけど、納得はいかない
ニルナ、パピ、渚、雅、ミタムラor帽子山口、ツノダで
ツノダが早期に確保できてないのが辛い、確保できなくて156だけど高くはないしなあ(筋力はやっぱ余る)
まずコントロールは100で留めて、投手特技とったあと、最後にまとめて2上げる方が
試合で勝ちやすい、技術80くらい持っていかれるから
そこを先に試合用特技で埋めれば次に繋がる
ただぐっさんいれると前渋滞起こしがちで純変化100p近く来て査定はそこそこ伸びるんだけど
技術不足には拍車もかかる
ミタムラだと、イベントが走りやすくなるし、変化を振る回数が結果的に減ってるのもあって
相対的に技術は回る、でも変化が振れないから最終査定はあんまし、伸びしろも見いだせない ミタムラ、ぐっさんの枠にゲキザワか虹さん入れれば解決で
虹さんは取れていたっていうのが俺らしいクソミス
ただ強化あかつきはもう終わるからな 簡易版のFF9と違って、FF7は結構5,6を受けてプレイ感も含めてスケールアップしようってのは伝わってきたけど
マップの見づらさがなあ……最後の最後までストレスだった
ミニゲーム使っての進行もいらない
ストーリー追うためあらゆる機能使ったけど
エンカウントなしがなかったらとか、一部ミニゲームでの詰みとか
ストレスはマッハの場面が多かった レッド13が、クール系じゃないのか、とかもろもろ含めて結構イメージと違う部分あったけど
(ヴィンセントは仲間にすらなってないぞ)
やめなよ(クラウド)さんが変化球で結構面白かったですね
あとは板挟みかつ、バレットとバチバチ言わせてたケットシーとかも。
3倍速モードかつ、なめプだったから
潜水艦のとこでセーブしてから3回くらい死ぬほど巻き戻った
(海底のアルテマウェポンに触れて全滅
コマンド入力推理ゲー失敗してもよかったみたいだけどセーブしてるやろって思ってやり直したら巻き戻り) ロケーションとか、敵の種類とか、とりあえず違うことが起きてる、進んでる
と、あまり意識せずに進んでいくボリューム感みたいなのはやっぱり欲しいよなあって思う
グラフィックをよくした上で動かさないといけないが問題なのか
グラを引き下げては出せないが問題なのかわからないけど
どうなんですかね
まあ、スパロボとかは敵の技が1つになったり
めちゃくちゃ共通、いるだけ参戦とか、そっちの方向になって
一時は武器の数すらすげえ減ったりしてた記憶ありますが。
FFはお金使えそうだから、16は頑張って欲しいな 育成できて組み合わせられるアビリティっていうのがマテリアなのかわからないけど
何も使わなかったな……
雑魚戦も、何もかも、これっていう楽しいやりがいを見いだせなかった
一応つけてもどうにかなるんだけど基本的にはHPと力が下がるしなあ……と
これ面白いよって勧められて、頑張ってプレイする
みたいなライトユーザーの温度で駆け抜けた ぶっちゃけライトニングさんも、光速の異名を持つ高貴なる女騎士って煽りだったけど
シスコンおねショタ軍人だったし、クラウドさんくらいイメージに落差はあった 12ちゃんはオイヨイヨのキャラが添え物感あるだけで、面白い部類なのでは めちゃくちゃSS1-3報告がある中、投手S8、野手S9の悲しみ
ツノカス&ジャス環境で野手やってなくて運が悪いだけだから!といいつつ
まあ、どっかの時期でかみ合えばできるやろ、と楽観的に構える わりと気抜いてやったらS9 185投手できて更新
アイテム大事や… お守りの有無が、どちらかというとまねき猫より重要かも
渚だと完走までいかないとしてもほぼそれに近いとこまではいくし 渚の生きる道は、安牌として入れる事で、上限-2を受け入れながら
それでも金完走だの、安定感を取るって方向かな
ただ重ねた後のボーナスは死ぬ程取るの楽だし、経験点壊れるとそのポジションもなあって気はする 調子よくハマった時のみ、今のままでもギリギリいいかなと思える
まあ優勝前提だしなあ……ってのはありありで、明日までで強化あかつき閉廷!だからな
(またぎでやれるけど) ツノダは、多分クリスマスの上選ぶと好感度がめっちゃ上がって基本放置モードエピローグカンスト路線で
お守りなきゃそれでもいいんだけど、お守りあるとそれはそれで過剰気味かも、まあ安心だけど
四条が、めっちゃ対抗意識もってゲージあげてくるから
四条優先で、一ノ瀬が全ダウン持ってるから後半に
そしてパピ>ニルナ追究、ツノダストーキングの際
どうせ追究終われば一気に削れるしーってスタンスでゲージ放置するんじゃなくて
積極的に削っていって形作った方よさそうですね
あと、同時打倒狙っていいのはせいぜい5月中旬までで追い過ぎると消えたり
最後の伸びでダメになる、丁度1くらいまで削れてれば伸びてもせいぜいなキャラもいるだろうけど。 先週が1200くらい(?)でジャス小鷹週(?)、クリスマスだっけ(?)
今週は3000位以内でいいやーと思ってたら、未だ90位前後
未だ90位前後っていうことは100位は無理で
500未満か
1000位未満のどちらかに委ねる感じかな
無駄に何かで上限遊んだというか、先にプレイしてた奴はモチが少ない罰ゲームくらってたから
やるしかなかったのもあった…つらい 野手 円卓&ダブル上限ないし、単上限査定伸ばしという二つの遊びをパスしたから
来週もやる気があればやれる しかし、元々かもしれないけど、2018のと連動してて
ちょくちょく打ちやすい、打ちにくいとかがここまで影響するっていう説は結構ある気がして
投手で変な負けする率が酷い
野手がなんだかんだでほぼ勝ちに比べると釈然としない サンでぇす実装、サンでぇすで遊べよ!(シラス、円卓)
ジャス小鷹実装(円卓で上限野手作れよ)
ツノカス実装(自由に投手102、野手104上限作れよ)
来週は1回だけ追加して真剣ヤギュウちゃんでお茶を濁すのは確定的に明らかなんだけど
どういう戦略なんでしょうね
真剣ヤギュウちゃんをパスできるくらいにはクンフーを鍛えられた そういえばツノカスに縛られるってことは永遠に別キャラを借りることができない呪縛って事か 来週ミキサーだけしてろっていう感じなのは明らかっぽいけど
サク山かサクチャレして、何かどうでもいいの挟んで全力なのかな ビビちゃんと、ツノカス以外、投手野手兼用の彼女はいないが
いくらでもオリキャラで作れるってのはありそう 来週は多分何もなくて月曜日に、ミキサー3回して中途半端な奴を手に入れて終わり
PUはヤギュウちゃんで週後半は何もなしと見た サエキの前にヤギュウちゃんを最大化して売るためには
・上限はとりあえずジャス&ツノカスで打ち止めという錯覚を起こさせる
・ミキサーで通常バーが来たので(以下
・なら有能打撃だし、後イベだし、可愛いからいいかな
↓
ツノカスで0になったところをたたき込む エプレミとサエキがいる以上、早めに在庫処分しないといけない存在になってるよね 北斗の場合、3分の2で上限が入るも、レイが40解放なので
自前37までいけば3ブーストで40いけるから投手コン&コン上限は確保できそう 東条さんとやらが守備上限らしいけど、全力で使えない=最新環境で3か月無駄はキツい
1キャラずつデビューさせるしかなく、まあ週後半でとか
イベントの特攻に無理やり絡ませてとかもろもろはあるだろうけど
環境を作って引かせる努力みたいなのは今までやってきたはずで
有能のまとめ売りであるとか
強化ヴァンプ+キャス、魔女
その前後だと、普通に有能そうなトシ君、ゴロー、ニルナ、渚、大谷
もう死んだけど、睦子とかも瞬間瞬間では欲しかった
睦子は上限なかったら……って思うね
遊ぶが3回とはいえ流石に上限環境で彼女入れるなら8ターンも自由ないし
相棒がアプリで死産だったっぽい(?)のは、ツノカスとかを入れないといけないからなのか
相棒超強いじゃんエールタッグ強いじゃんって旋風が一瞬で鎮火した
上限で死ぬ前に、場所を与えてから、全部ゴミにするっていう流れからマジでどうなるんだろ 思考として、今より跳ねる、席が取れそうなのが欲しかったけど(睦子やら)
円卓理解してからはモードが若干といった程度で
変化固めしてても技術足りなかったから虹さんとか、激沢が欲しかった
が虹さんとは縁がなく、最近は取れるのにパスして
激沢も見送った、鳴海も見送った
コン上限入れて、あとは査定出せるようにいつも通りでが
重ねていけって環境になるから、別物なのが面白い
そして、技術が足りないってのが高校の変化程度でどうにかなるのかが読めないし
下手するとマジで上限以外はゴミっていう淘汰される世界になりそうでわくわくすっぞ 上限が査定リーサルウェポンの場合「査定がでない、あるいはいらない場合」
ようするに経験点パワーとかで済ませちゃう、はるかでいいじゃんになるか
あるいは、コン上限キャラが一人いたらいいじゃんになる
(アプリには、はるかがいないし、はるかの経験点は明らかに壊れてる)
でもまあ、誤差っていう程じゃなくて壊れ査定だから
どっち道いるだろうけど。 そもそも論として投手のコン104、106とかはそこまで技術には差はないけど
査定は技術振れない分下がるわけで、技術は溢れさせないといけない
そして円卓で投手は無理
我々の強化海道だと、どういう仕様だっけ…
3連続練習にブレイクスルーで経験ブーストを選べるーか
強化海道だと、途中でおしまいを封じるためゴローさんが入るけどゴローさんも前イベ
ゴロー、ツノカス、渚(完走しづらいしね)、後イベ3とかになるのか(コン上限キャラが増えてればそこから)
あかつき、強化海道、強化パワ、ギリギリ円卓、くろがねって感じか投手は
野手は円卓でOK、モードが欲しい シナリオが経験点ぶっ壊してくれるのであれば、上限くればくる程ボーナスがーとなるものの
じゃあボーナスで全部固まったらもういらないとなりそうでもある
(シナリオ特攻だの、覚醒だのでごまかすのだろうけど) 彼女が手元に来ない場合は、自前で追加される上限を取るしかなく
それは、概ね前イベである、だったり
大吾さんの遅れ=北斗イベの遅れ
エプレミ&サエキさんのキャラ配置
オリキャラも多少、そして労力とプレイヤーのローコスト得の策は取らないと考えると
大体今後どうやって埋まっていくかは読めそうではある 野手
エプレミ 前 ミート
ツノカス 前 ミート
ケンシロウ 前 ミート
ジャスコ 前 守備
サエキ 後 守備
多分これだと、ジャスコ以外は打撃持ってるから、ジャスコが落ちるか
ジャスコは持ってるんだし、上限ありゃいいんだよ枠で生存して
後イベの誰かが……で、渚かヤギュウちゃんか振袖雅かみたいなとこなんかな
(ジャスコと、もう一つの席すらも後イベの上限下さいになる)
全部持ってたら多分、それらの非上限キャラですら、趣味程度に扱われそう 投手
ツノカス 前
早々実装されて、彼女二股ないし彼女二股ハンデを負わないって路線なら通常のままだけど
ツノカス&ビビで片方デート放置(渚の枠を取る形で練習人数は据え置き)
こういう感じだと技術取れて、まずまずは割り込める、レイさんは優秀だし、PR&金ハゲで40にする筆頭候補かもしれん
渚の枠を、ミチルorビビで捨てつつーって場合
前、前だから、当然後ろから取るしかなくて、虹さん、激沢の席は結構残りそう 1の方がよかったってレビュー見てたせいもあるかもですが
普通に面白いけど、何か引っかかる感じがぬぐえないでいる
スタート、チュートリアル終了→その後の小さなシナリオ?(中編?)どこまで?
が90、80、48くらいで、アクセ装備(エピソード2か3?)終了で60%だったんですよね
プレイ時間2時間前後で結構な人が脱落してる
面白いけどそれはわかるな、って感じ 理屈の上では最高の導入で、キトゥンが新しい場所にいるので
前作プレイヤー、未プレイの垣根をある程度取り払って
重力能力を失っているのを意識させるため
不便、鈍重な導入
能力を取り戻していつもの爽快重力ゲーっていう流れは
これしかないって気もするんだけど
オープニングが、なまじ少し動かせるのに、遅々と進まないからだるくて
オープニング→生身での操作(わざと飛べたらいいのにと思う走るお使い)
→重力操作でのチュートリアル→重力操作での能力チュートリアル
ただ、前もいたコピペかもだけど
頭、腹部、肩、背面? とか複数狙える場所がある中ボスが、なんか手の部分は素直にあたってくれない
相手の動作みて硬直からーか、当たり判定がかなり渋いか
チュートリアルもいちいち長い
(ステージで切って半分くらいでポンポン進めばいいし、前のは進んでた気もする) ようは体裁上は、みんな手に取ってねといいつつ
前プレイした人をかなり意識してる
前のだと多分、多少操作してちょっとしたチャレンジミッションやってるとかいうあたりと思うけど
かなり色々詰め込まれてて1つ1つが長い
(タリスマンにしても、最初体力アップ2つアビリティついたの渡されたらそれあんまり交換しないと思うし
それ以後取った奴はそれを外さないとつけれない、枠が3つあるっぽいのに)
ようするに初見は複雑ーで投げて
継続プレイヤーは、なんか弱体したか、同じかっていう感じで進めていく
(中ボスもそうだけど、味方をグラブしたままミッションを進めろとか
沈んでいく島をーとかは、頭使わないとダメであかん) 沈んでいく島のミッションって、ここまで「ミッションを6-7やってる」のに
いきなり応用問題溶かされて
沈んでいく最中に30個壊しなさい
↓
瘴気で死ぬパターンと、煽られてるうちにダメになるパターン
正解は単に下から沈んでいくんだから下で早々壊して順に登っていくっていうだけなんだけど
破壊しろっていうミッションで最初手前にある奴無視して、最下層に降りて、最下層の方が毒で沈む影響受けやすいから
テキパキ上に登って攻略していくって、なかなか求めること大きくない?w 鬼畜配置ボスは、必殺技を当てて倒せよ、まあ必殺技を綺麗に当てれなかったり
必殺ゲージが貯まってない場合はコツコツやれ
あと、定番の自周全方位攻撃備えてるからな
これはめんどくせえ
必殺ゲージ全消費で勝手に追尾してバンバン貫通して倒していけます
ただし、当たり配置が酷い敵に最初に着弾させないと手のコアは……、つらみ 相変わらずここまでスーパーイナズマキック感あるゲームはないっていう印象
そこまで酔わないし、前後左右おかしくなってる時
重力操作でバシバシ動いて重力切ってスチャと立てると気分はいいけどw
ゴムボールのようにキトゥンを酷使していけ あかつき安定してきたからもう数人作らないと
つれぇわ 10500とってs188 s9は辛すぎる
余裕でSS-SS1出る経験点じゃなイカ 査定がゴミみたいな数字でるときって、筋力余りなんだけど
技術取る奴を、筋力余ってるのにとってるのが多分問題で
そういう場合球速ぶっぱして筋力(総経験点)が少なくなるようにした方が歴然に査定でる
そして、9500くらいとって149って時は
コントロール上限までふってなくて放置してた上で多分筋力余ってたかな
無駄にした… 査定安定してでるから、一応マラソンも、試験イベもサボらずやってる
甲子園1で負けてもまあ167とか出るようになったけど
彼女お守りは必須だし102環境での更新頑張りすぎても意味ないんだよな 天才の入部届使えば結構楽めに更新できるとはわかってるけど
いまいちポシャりそうだし、今が最大環境って感じはしないから貯めてる マラソンまでコントロールを100まで上げて1位取れば
多分120経験点くらい得で
実質ツノカス告白まで100は無理だけど(99でもいいか)
それが到達できれば、更にワンチャン
初期補正高くて常にパピカスが追究できてもきつそう セン〇 9600 決勝負けでSS 191出た
うおおおおお!! 一人選んで残せるとしたら一ノ瀬君、打倒メリットはあるけど勝利の星じゃん
勝利の星ってかなりよかったような? 奪三振はマモカスを三振させてコツ取ればいいしという風潮 パピカス
ツノカス
ミタムラ
ニルナ
渚
雅
ぶっちゃけこれ、例えば104で作り直す時、レイを入れたとして
確実に前イベ渋滞するから、査定は伸びない線まであるけど、コン上限2上乗せするのは楽
みたいなイメージ
ミタムラ君をゲキザワにするとド根性ダブリしてしまうから、虹さんしかないわけか。 優勝してれば復活&渚エピ経験あったからもうちょいいきそうだけどSS1までは怪しいか
セン〇の、そんな伸びる? いやめっちゃ手ごたえある!って感じと
セン×の、そんな影響する? うわ、私の査定低すぎの露骨感は異常 @1−2投手作ればお勤め終わりそう
劇的になんか査定平均あがったな… 技術絶対足りない! 技術絶対足りないよ
↓
まあギリギリ足りるかな、スレでの感触もわかる
これってなんだったんだろう
甲子園でポイント少ないのに、技術先に80捧げて
筋力精神はあるわけだから、技術80使えば有能特技取れて勝てて繋がるってのだけなんかな
当然重い球とか取っても40使えるし ミタムラ君が技術持ってきてくれてんの?っていうと、そんな感じはしないけど
後イベで、体力回復あって、尻上がり介護
一応コントロールマスで打倒したあとのダブルタッグではそこそこ供給と
使えないわけでもはないかなってとこ
雅の技術ボナが欲しい……
PSR52%の奴をぶん投げて、PR雅が出てぶっぱすれば影響するからーとか
一時の感情に身を任せてはいけないとはっきりわかる
確実に、どんどん上限以外の奴は脱落させていけっていう風潮になる 一番金が入る仕様にしてくるはずで
例えば上限突破別verのはるカスを実装してまた最強だよとか
そういうことを余裕でやれるからな なんだかんだで投手S7-8が、S9、SSまで伸びたし
もしかしたら常設環境の円卓でもミート一つ縛りならSS普通に出るかも
これまでは、強化あかつきが来ないと更新できない
睦子が多少ぶっ壊したとかいいつつも、そこまで露骨な感じじゃなかったけど
はっきり上限以前、以後では変わった感ある
ていうか、パピカス43が手持ちってわりと運いいよね… 投手は102環境から104に移行したとしても円卓での更新は絶望的なので
実質、強化あかつき、強化パワ高、全力が来ないと腐る(?)
とはいえ102を104にして査定クソゴミっていうのは振れば振れるわけで
むしろボーナス2%の重さを考えると、一応考察しておいた方はよさそう 彼女、彼女、残り4人で上限突破しろ!って場合
当然その彼女が手持ちじゃないとツノカスは入れられないけど
前彼女、前彼女、しかも渚での圧縮も不可能となった場合
円卓でやれってなったら、アーサーか、モードくらいしか前イベは入れられなさそう
まあ、アーサーかな……、後はそろそろ配られそうなランスロット
彼女、彼女、アーサー、ランス、雅、ミタムラ(?)でエンタクルスで稼ぐ
突破するだけなら可能そうで、査定150張り付きくらいはいけるのかな…
彼女お守りを捨ててエピローグ経験でいけ!
強化あかつきでの渚は結構役立ってる気がするけど、査定下がっていい縛りなら
まあ……ギリギリ入るかもしれないけど、完走はしづらく
ミタムラ君で誤魔化してるとこは虹さんは最低用意しろってなりそう つまり、相棒はともかくとして彼女がきたら102環境はキープで更新はしづらく、104では無茶
今後、選手上限が来た場合は、104が容易でツノカスを利用しないでも済む
ツノカス利用での106の場合はその選手も必要
まあ、どの道経験点はぶっ壊れるみたいだから、全部持っておけよって事ではあるのかもだけど
現在獲得称号みたいなのがSS5-6で止まってるけど
上限と一緒で全力だかが実装されたらそれ以上も出そうだし
こういう環境にしたら出るよってなったら新設はしそう
(上限がきて、上限ステの達成だけは実績きたものの、他は未だパス) SS5報告の人が、死ぬ程運よければSS6はいけるのかもだけど
SS5でお前がナンバーワンみたいな空気だったから
実績報酬あるとこで止まってるってのも興味深い
デッキの伸びしろはありそうだったからSS7くらいまでは出せるのかも
(実績がでてから更新しないとノー報酬とかならやる気一切しないだろうけど) そういえば上限以前の環境では
渚=壊れ
はるか=最強彼女、待望論
睦子=一家に一台自前で欲しい
クリスマス、年末、正月にはそれらが復刻した上でオリジナルが来る
睦子はともかく、全部来たし、オリジナルも来たし(セラここくらい?来なかったのは)
上限手前のステ要求が変わってたから、来るだろう、で上限もやっぱり来たし
サンタでぇす&ジャスコは一応オリジナル
ニルナ&はるかもオリジナルで売りに出された
渚もオリジナルか
基本的にわざわざ実装するからには、その時に絶対売りたい
面白い性能を出すわけで
けれど上限重ねの仕様が出るまでと出てからではやっぱ空気は変わったかな 重ねがなかったら選手か彼女どちらかでおいおい1キャラ持ってればいいから
サンタでぇすとかでも生存しうる環境だったけど
全部入れろ、でなければ帰れって環境になってツノカスがガンダムだっていうわけのわからない流れだしな
貴方がデッキに入れる彼女はツノカスですか? 9000チャレンジ用のはるかですか?と
2人しか世界に存在しなくなったし、探せばどっちも見つかるのが笑う 覚醒で初期評価が20伸びるぞとかいわれても死ねとしか思わないよねこれ
上限突破しないと、経験点が溢れてダメなんです!
あと買って貰いたいんです、でも全員死んだとか言われるのもあれだし
PSR彼女の覚醒には全部上限つけます
とかは、やってはきうるけど
そうなったら彼女性能がスライドするだけなのかな?
後イベ有能彼女が上限化したら、、、とかはあるかなあ
ツノカスに振り回されたくはない ぶっちゃけ渚が覚醒して、PSR渚が上限持ちでイベント経験点が更に5割増しだぞ
とかは平然とやってきそう
システム、モード、イベントでは金かけないけど
強いキャラ作ったら売れるから、オリジナルキャラだけは作るぞ
そして当然上限環境になってから上限抜きのキャラ出すわけねーだろっていうのはわかる ルナさん→渚→セラここ→サンタでぇす→ジャスコ
二刀流
スタッフ
投手向け彼女(オリ変)
投手向け選手兼彼女
野手配布
野手向けの彼女が出せないのは読唇術&壊れ経験のはるかの価値を維持するため? オリキャラは2か月で1-2ペース出る
オリキャラに上限が付けられなかった過去と今とでは環境が違う
(セラここ、ニルナ&ルナ&はるかあたりは死ぬ程上限の添え物になる)
どう考えてもヤギュウちゃんは見えてる罠というか
なまじ、アプリで有能ポジでサエキがわかんねーからっていう
今打撃入れるならありだぞ、やっぱ強えー
とか騒ぐ現環境おじがいるうちに出すよね エクさんと黒ちゃんはサクスペが先で、上限環境のアプリへ逆輸入されたから上限がつけられた
っていう歴史的背景でいいのかな
上限の母体を引いたらすみやかに撤退しろ
上限以外は手を出すなっていう不文律ができてある意味楽
一喜一憂とかはするな、判断できる そういえば単発で売れるキャラより、ロングランが求められてて
多分渚とか、ここまで騒がれるとは思ってなかったのかどうなのか
ノーマルルナさんは、ちょこちょこ顔出してて二刀流のエサ扱いみたいになってたし、今回選択落ちした
セラここはもう引きにもならず、せいぜい彼女で戦えるのははるかのみとなって、はるかが来た、そしてはるかも死んだ
ぶっちゃけばらまかれてるけど、確定でデッキに入るっていう意味だけ抽出したら
ジャスコがオマケで横に並んでても、ちょっとうれぴみたいな空気になってるのがヤバい サクセスもさほどしないし、査定も追究しない
SRPGやで
それはそれとして「ログボでうっかり上限引いちゃったーとか」
「選別できるので、有能キャラの時にログボを吐き出すだけです」っていうペースだとダメだから
円卓→サンタ2連続(渚入り)→在庫処分→ツノカス&小でともかく0にしろ
っていう計画的な煉獄は用意してるはず
運営想定ではツノカスで0になってて、ヤギュウちゃんからでは煉獄がはじまらないとはわかってるジャブみたいなもん サンタでぇすの時20回は、渚の+が増えるかもと、サンタでぇす欲しい欲しい、我慢しすぎた
アーサーは来たしと、判断力というか、何を頼りにしていいかわからなかったから
上限は伏せられてたしね(漏らしてたけど)
多分、上限を含めてなお、コンボはもう完成してると思う
ユーザー「上限でぶっ壊しやがって、上限以外はパスする、これが抗議の精神!」
開発「じゃあ、真ヤギュウちゃん出します、欲しがってたでしょ」
ユーザー「前なら欲しかったけどな! 余裕でパス! これがお前らの作った環境だぞ」
開発「ですよね、じゃあ上限出します」
ユーザー「うわああ、上限きたああああ! 重ねるから枠が埋まるまでは入れなきゃ、割は悪いけどいくぞ!」
開発「0になってると思うけど、有能上限出すね。あと、エプレミが来るのはわかってるよね。お得な奴売るね」
ユーザー「やめろ!!」
開発「確実に0になってるし、0にする奴を配置してるから、カイジ君へのご祝儀」
ユーザー「嬉しい! 足りないけど嬉しい」
開発「さあ、一呼吸おいて、パス安定のを出すから」
ユーザー「余裕でパス……、苦しい苦しい、次何か来たら困る」
開発「というところで上限を出します」
イージーゲームすぎるだろ 上限ってステータスがついてるだけで、みんなの石が0になっちまうクソゲで
それ想定で、クリスマスの中途半端な奴を押し付け合ってた時とは読み合いの難易度が変わってきて面白い
しかもそこでサンタでぇすに20回使わせられてるからな
多分頭では上限がきても今後の流れを見てパスしないといけない事はわかってるんだけど
上限だし、で動くムーブになるよなあ
そして大半のユーザーが入る入るって騒いで、ツノカス取れてない奴は余計にツノカス入りの環境がわからないから
それは持っておこうってなるじゃん笑える 円卓で勝てればミタムラ君で技術が回るっていう謎理論をうちたてて結局強化あかつきやって
虹さんを振ったレジェンドの判断力を持ち、運は余裕で死んでる俺は辞めた方がいい
円卓もそうだし、あかつきもそうだけど、やってるわりに理解するのが1週間遅いガイジなんだよなw 進展して楽しくて、ストレスがなく再現性があるかどうかで遊ぶかどうかを決めてる
太平楽と、覇道から結局逃げちゃったよ
強化ヴァンプはクリアすればこの2つパスしてもいいって思えるから頑張った
だって上限の選手作れないで延々負けゲーをやらされるって辛いじゃん
SRチケからくるのもゴミだぜ 野手は、エプレミ&サエキさんを思い浮かべて、かつ前イベ、後イベ、上限種類で判断かなあ
強化青道がきて、東条(守備上限突破)が来た場合
東条を引き当てることよりも、東条を借りて104環境選手を作ってしまう
(ミート&守備よりは歴然に軽い)
どうせ全力で使えないから、2-5か、3-6月まで腐る
ここまではなんとか理性で我慢できるけど
1月7(10)〜2月10(確定でエプレミ)まではわからんなー 今がダメでも次のサイクル、ないし作らないといけない時に整っていればいいじゃない、みつを
ぶっちゃけジャスコは上限の中で一番最初に外れるか
妥協上限(1つ上限値を落とす)場合に真っ先に外される位置とは思うけど
全力キャラは上限はいないが、シナリオ特攻はいる(?)
全力キャラを売るためには、上限キャラを入れた上で、全力キャラの席もあるという構図が最適
確か、円卓みたいな感じで、1キャラくらいがチャレンジ報酬とかになってるか、全部でるかどっちだっけ?で
逆説的に全力が来た瞬間(そのPUが終わるまで)は、上限キャラクターでは埋ない方が開発上は都合がいい
上限は売って絞りたいが、次に売る奴も決まっていてそれは弄りたくないみたいな構図 逆にいうと、後になればなるほど全力キャラがいらねーじゃんってファンアイテムになるから
早めに来るかもしれない
で全力では、彼女はそこそこではあるらしいけど
ツノダを出してしまって今後手っ取り早く「競合はするが持っていない、複数は手元に入れたい、任意で上限をぶっ壊せない」
彼女枠はもう安牌なんですよね、彼女2にすると査定は落ちるから。
で全力の彼女はとりあえず死産として
アプリのテンプレにそれでも何キャラ全力キャラが入ってるかだよな
(円卓はアーサー、モード、ランスが入ってた) 全力の特攻って「全力でのサクチャレ」「全力でのそのキャラを用いた上限ハードル作成」であって
そこらへんが絡むポジションにはしてくると思う
睦子とかですら一瞬輝いてたし
海道からの海道みたいなおかしいサイクルでしたしね
なんで1か月というか2-3週もカイドウやってたんだろうっていう異様な雰囲気だったけど
相棒2種&ダイゴ&うなご&トシ君を売り出すためって感じかな(早期復刻 全力、全てが出揃ってる状態だと、一キャラも投手は入り込む隙間がなく
しかも入れ替え候補にすらあがってないっていうのは笑う
野手でギリギリ、アラヤシキさんが入れ替え候補って感じ
それにしても虹さんの代用候補が虹さん別verって青峰君じゃねーか
俺を超えられるのは俺だけだ、みたいなセリフ(うろ覚え 有能最新周囲使った攻略でSS3-4しか全力出てなかったけど
エビルだか、全力は投手ちょっと苦手なシナリオみたいなのを見かじった気がする
オクタヴィア、ドウエ、闇野さん、虹さん、ツノカス、ルシファーとか
全然それ並べられたら把握もできねーよってレベルで草
全力キャラを売るっていう前提で、早々全力キャラを出すなのか
どうせ買う奴は買うだろ、で引き延ばすのかどっちだろ?
上限は一つだけ、重ねる意味はあまりなく、散らかして取れるならどうぞっていう流れと
重ねろ、全部入れろ査定は無視しろでは結構変わって来るし
多様性は後者が死にそう、死んでる 強化パワ第2弾(不明)、強化天空(死産シナリオ)、強化青道(9000を目指すためだけの遅れてきた奴、上限を売る)
2-3週くらいは遊べよっていう流れでごまかしてくる路線だから
円卓を来週か再来週サクチャレしておしまい! で無能シナリオやれやって流れだよねきっと
1月7-14
14-21
21〜2月頭まで無能強化
2月中旬からエプレミさんと全力が来たらいいな
3月までに売りたいってのは絶対あるだろうしなー
まあ、村雨だの、一部実装はしたけどパスされた奴とかもいるし
強化に合わせて出しましたっていう在庫処分系も多かった 一番ガバガバな野手基準で考えると
ジャスコ
ツノダ
エプレミ(ほぼ確定)
サエキ(警戒対象、どこか一番最悪なとこで突っ込まれる)
東条(全力では使えないが、強化青道が来ないと出せない?)
全力とエプレミが同時の場合「上限キャラが増えすぎてると全力PUは回らない」
エプレミに関してはバレンタインと時期が限定されていて、多分この流れだと、全力がその前には来なそう
サエキは目玉商品で3月までに売り上げるため、確実に出すし復刻までしてもいいってレベルだろうから
環境も整った全力期間には出るはず エプレミまで「なんらかの1キャラが来て、それは東条か、オリジナルか、彼女ダブりかは不明」
エプレミの後に全力が多分来るスケジュールで、エプレミを入れた上で全力キャラが入るような構図が望ましい
全力の次の週までにサエキさんが来てなかったら、どっからでもサエキさんは唐突にやってくる
東条さんは全力には入校できないので、ある意味でいえば一番無害なキャラである、よって入り込むなら入り込みやすい
東条さんが来るのであれば2キャラまでは許容(1キャラは入れない)
枠1ジャスコ
枠2ツノカス
枠3エプレミ
枠4(?) フリー or オリキャラ or 何か
枠5東条さんだが、入校できないので実質パス
枠6確実にフリー
全力(2月14前後)までに、1キャラも上限は来ませんっていうのはありえない、エプレミを含めて3枠空いてるから
(東条さんだけ来ます、他来ませんも実質0キャラだけどそれもないと思う)
1キャラ来ますの場合席は2空きで、その席に全力キャラが入るか?っていうと、野手手持ち超有能枠との争いになるからギリギリ
2キャラ来ますの場合は席1に確実に座らないといけないので、ここまでで限界(何かの手持ちがないとか、試してみたいとかになる)
3キャラ来ますはありえない、上限固めが成立してしまって上限以外が全て死ぬ
最大でも2キャラ&東条さんって事になるし
野手で使える彼女!とかは競合&無理にねじ込むわけだからそっちの線のがある
全力キャラを売った後なら、もうサエキさんでもなんでも出すわになってはきそう
(もう既にサエキさんが出てたらいい感じでストップかかるか) 投手
投手は確かエビルの常設奴ではじめて一人に上限つきましたとかいう話で
エビルはその上限コンの奴&ヤミノさん
とかで、なんだろうなー
投手は上限そこまで縛らないって空気に見えるのは
コン、スタミナしかなくて、変化上限&球速上限は存在しないからともいえるけど
アプリの投手のぶっ壊し方って露骨で、ルシファーとやらが壊れてるみたいだけど
壊しすぎて限定でホイホイ出せないから帽子山口が生まれたみたいな背景あるっぽいし
ドウエさんとか、オクタの全部乗せた!!って感じのは
やはり虹さんとか鳴海とか既存の奴等がいるから、なんだろうか
逆にいうと、サクスペでは上限重ねのお蔭で投手は、スタミナ、コンの上限つけたオリキャラなり
最悪先にアプリで出てる奴に上限つければいくらでも売り物になる うーん、やっぱ上限は査定に優れてて実質金特技2なり、受け皿なりってなってたのが
経験点足りないし、上限ない奴を排除してしまう環境にしてまで
上限を押して勝算があるってのは強気だよね
そういえば野手は、走力バーストの奴で走力
(ツノカスはミートであって、ミートは色んな奴で上限突破できる
サエキが守備を突破する)
アプリの仕様のままだったら、やっぱり各上限は1キャラでいいやーになっちゃう
野手の場合持ってる奴も多いし、散らかってるからいいけど
投手がコンだけってなったらさして上げるの苦労しないから、確実にアプリのものとは別デッキになっちゃう 投手の場合、ツノカスが大正解(まあ野手と同じ条件だけど)で
ジャスコがおらず、エプレミみたいな確定で来る時期まで決まっている奴
東条という在庫枠、サエキさんのようなぶっ壊れキャラがいなくて
コラボ系は時を置かずにくるのではっていう推測からの
北斗のレイが一番時期読める(3月後半から4月)
エビルのコンのは5-6月だろうし
正直投手円卓でのプレイがままならないとか、ランスロットが合宿から外れたとかもろもろあるけど
変化球かつコン上限みたいなわっかりやすい奴が来そうな感じするw 円卓サクチャレ週には特攻発表して、前もって売る、そしてそれ以上特攻は追加されない
ってことで2週間くらいは拘束されるわけで
来週ヤギュウちゃんだけで終わって、サクチャレやれよってなったら
来週、再来週は上限が来ず(?)
円卓メンツに加えて何か復刻程度でお茶濁される
アーサー、渚、モード、セラここ、ゴミとかそんなん 1月22が1000日配信
2月14がエプレミ
3月25?が25周年らしい 1月22前にジャブがきて、1月22で0になるような奴で一度トドメを刺し
2月14前にツノカスを復刻した上でエプレミっていう構えやな
オリジナルで性能好きに作った奴出されてストップかけられる奴はいないからな! 投手104で作れる環境じゃなかったら、エプレミを確実にとってそちらで102上乗せした方がいいのかな
場合分けしておいた方がいいか
そもそもツノカスチャンスは今提示されててパスしてるわけだし。
これが重要。ツノカスを俺は今疑似的にパスしたけど102は作ったここがたたき台。
投手オンリー彼女(性能並み)の場合、ツノカスと同居して102は不可能なのでパス
投手オンリー彼女&オリキャラの場合、ツノカスを確実に叩き落せるオンリーワンの性能なら手を出すかも、102で査定更新はしないできない
投手オンリー相棒&投手の場合 ツノカスを借りて104にはギリギリできるし、野手の104よりは統一されている、査定を求めないのであれば…
(若干欲しいし、今後残る線なので困る) 野手オンリー彼女(並みの場合)エプレミが取れなくても、エプレミは借りればいいとなるが、それなら今ツノカスにいってもいい
ツノカスにいかない理由はツノカス環境で102を作ったから、であって
いつまでも彼女上限がないと付きまとわれるけど、エプレミ前後でのツノカス復刻やそれまでにでてくる奴でもいい
エプレミの時には104-8で作らないといけない
野手の場合、円卓で経験点を稼げて回せるが「ツノカス入りの104が結構ギリギリだったため上限の種類によって結果が変わる」
現状、守備&ミートの104で辛いのだけど
守備、守備、ミート、ミートの104なら随分楽になる
そればかりか現状の104ハードルと106ハードルはそこまで変わらなそうなので即ボーナスは2上がる
ただし、エプレミとサエキは確実に来る 最大査定を出せるかどうか(最大ボーナス)よりも
その時に、上限キャラを作るモチベがあって、更新できる環境が整備されてるか
ってのもあるかな
例えば来週は投手102を更新するのは早朝1時間やるかやらないかでの2-3キャラがせいぜいで
もし上限が来たとしても、ストレスではあると思う(お守りも減るし)
飛びつくとは思うけど、選手は作れないはず
逆にいうと野手の104はやってないから、上限が散って106となったら不可能だし
彼女2での上限106となったらはどうなんだろうなあ
(104が余裕で達成できる場合ならちょこっと足すだけだからいけそうだけど無理もある) ワンピ
死ぬ死ぬの実で何回でも死ねるクソ雑魚のホーキンスさん弱そう(暴言
一人でカードゲームやっちゃう能力者だっけ
ただ死んでるだけなのに、死なないからなとか能力なかったら負けてるだけどやを今後しそうで既に笑う
ゴムゴムのガトリングをくらったら5回くらい死にそう
呪術
姉妹対決
銃弾は切れます、大木も切れます→わかる
(ついでにいうとビームも切り払いできるし、ファンネルも切り払えます(スパロボF)
姉は呪力がない代わりに、身体能力が高いです
妹はゴム弾を使って参加してましたが、呪術で作った実体の弾丸で不意打ち攻撃をしました
素手で取りました
実体の弾丸だから、呪術なくても取れるよ→おう
でも素手で取ったらノーダメージっていう貫通力っていうか威力の攻撃ってどうなん…
実体弾精製しましたっていうのもゴムだから!(ドン! って話なんだろうか
念能力者とか、バトル漫画、呪術もそうだけど謎の気で防御力アップしてますっていう設定なんだろうけど
それがないんだったら、身体能力おばけってことで
身体能力=防御力(RPG)でいうとこのって感じなのかな
物理には強く、アイテム使わなければ呪いには弱いみたいな感じ?
このままメガネが離脱しないとなると、そろそろ2枚抜きしちゃったし
呪力がないことがどれほどデメリットかみたいな相手がぶつけられそう
目細い奴が敵になってメガネがやられそうなところを、フシグロ君がやってきて
メガネは二人抜きしたからそろそろリタイアするわとかいってフェードアウトする展開やな!! 鬼
蝶の羽織ちゃん結構雰囲気ある
やったか、やってないはテンポ早くてよかったけれど、こいつは下弦なんだっけ?
下弦程度の力を持たされてる奴等はもうアザある人間はワンパンで倒せるくらいだし
こいつが上弦ならピンチだけど、下限なら柱がぬっとでてきたら一瞬で死ぬってことだよね
ネバラン
アニメ放送にあわせて盛り上げる算段だったのかな?
それはそれとして、身体能力高い奴でてきてたから偽ルヴァさんは半分鬼みたいなキャラと思ってたけど
まさかの。時間系のネタなのか、クローンの大元で
人間世界は痛手を被らないけど、人間の中で優秀な遺伝子をファームに与えている
で、それがノーマンやエマみたいな感じ?
話が動き出してきたぞ、どんどん設定を語ってくれ
チェーンソーマン
嘘なんとか、名誉なんとか罪で逮捕だテメェ!
それはそれとして、色紙に打ち切りイヤって書いて、それを求める読者とも握手は成立してると思うけど
ゆらぎソウ先生のファンは間違いなく、ユウナさんのエロい色紙が欲しいと天に祈ってたはずなのに
文字でおっぱいかかれたらきっとショックだろ
嘘なんとか、名誉罪で逮捕だてめぇ!!
逆に僕勉は主人公でもメインヒロイン候補でもない先生、呪術は五条先生がしれっと色紙に
僕勉
文系より、げっし類嫌いな先輩の方がヒロインに見えるんだが…同人誌映えしそうなビッチ先輩やな
手
変な集会にいった老人が、何もしゃべらなくなった
騙されて老後のたくわえがなくなって、一気にボケただけでしょ ユラギ
ヒロインが謎の神の力を意識して迷走したあげく
わりと、普通の漫画だったらとんでもないカーテンの中の密室も何事もなかったように場面切り替わってるのは草
クレージーや
まあ、展開的には鬼滅の刃と一緒な感じだから
ラスボスはユラギが掲載されてることを不愉快とかいってくるBBA
それはそれとして朝、新世代のセクハラみたいな記事で
電車内でエロ系見る奴はセクハラみたいな理屈はまあいいとして
エロ小説を読んでる、オッサンがいたっていうくだりは
他人が画面見つめてるもんの細かい文字まで見える!?
ていうか、エロ動画とか、視覚的なものよりは、配慮してるんじゃね?
深淵をのぞき込むとき、深淵からのぞき込まれているなんとか罪だてめぇ!
卑猥な話も、男同士のキスの話もケツの話もなんでもいいから好きにしろ
ただ普通に近寄らないし、アレな奴だって思うだけだから 相撲
IHのその先へ、ラブホテルのその先へ
ソーマ
ふりかけシステムは笑う
頑なに二の矢を打ってくるソーマさん
俺の事を通してくれなかったら、会場全部が吹っ飛ぶ最新式の火薬が詰まってるんすよ
合格よ!!
ウィーアーレッズ
テラちゃん、あー、なんか地球と感情がリンクしてて
その子が何か反応するとすげえことが起きるって読み切りだっけ、覚えてる
覚えてるレベルの読み切りってすごくない? ミキサー
凡田(ピックアップ)持ってる
ユニ木村(ピックアップ)持ってる
えぇ……?
凡田を捨てて明日香、一応新規。 無理やり捨てるキャラ見繕えばもう1回くらいはやれるけどちょっとストップ。
それはそれとして、ヤギュウちゃんが木曜来る路線はバリバリあるけど
謎のマー君(しかも確定で取れるよという押し付けっぷり)
マー君は後ろイベ、エピローグあり、球速
怪物球威orミスゼロで、そこそこいいっぽいけれど
上限はないし、二刀流でもないし
虹さん、アーサー、マグロの添え物奴の方が当たりじゃねぇの?とか煽られてるレベル で、また虹さんが来てさ……
虹さんor何かっていう時、いつも俺は虹さんを避けたり、虹さんに突っ込んで回避されたりするわけだけど
当然これをみて、あっ、虹さんだと思いつつも
選択落ちして、何回も見るくらいにまで落ちぶれた虹さんだな
アーサーは母体あるし、マグロさんもスタ&球速ならまあ
マー君も、ゴローと一緒で結局使わないし
パスできるよ、パスはできる ばらまかれたからってノリでこんなんにはいかないけど
「じゃあ52%で、そっから更に5分の1のツノカス」が再度浮上
結局上限彼女チャンスはどこかで対峙しないといけないわけだから、とかもそうなんですが
SRじゃなくてPSRだから、放置できるし
PSRで滅茶苦茶ゴミクズが来たとしても
氷上、木場妹、あおい、村雨と、ゴミクズで5つ混ぜればミキサーワンチャンできるで?もあれば
(木場妹はフル覚醒で強いらしいけど、経験点がーであって、木場妹を50にできるわけも、覚醒候補としてこいつを選ぶこともない
むしろ覚醒で上限がつかなかった奴という太鼓判までついてる、まああおいちゃんは、あおいちゃんはわからんけどね……) ばらまかれた、もう10日前後でログボで100貰える
彼女上限とは対峙しなくてはいけない
確定枠以外でSRのツノカスが来るかも
ゴミクズが来ても、ミキサーで対応できる
もう行く流れになっていて、最悪の結果が来ることはわかっているんだけど
仮に、まあ即ツッコミだ!っていうPSRのゴミが来て、そのPSRでクソゴミが来ても全部使ってないから
ただ心が痛くなるだけで済むしな!! よろしくお願いさせてください
うおおおおおおおおおおおおおお大勝利!! PSR枠→振袖雅(解放40相当以上)で、かつぶっこんで解放通れば試合経験5%がついてバリバリ使ってる
これはまあ実質ハズレみたいなもんなんだけど
ツノカスが来た!!うおおおおお、ツノカス!!!
小でPRを引いてツノカス勢いで強化するか… 振袖雅PSR ツノカスSR 帽子なしぐっさんSR
ぐっさん来すぎだろ
虹カスなんて借りればいいから!! PRを銅ハゲと銀ハゲ使って+5にして1段解放しか通らなかったけどまあよし
銀ハゲは2個しか使わなかった ぐっさん、ユニ木村、四条兄、小平、ちーちゃんorサンタ聖捨てようかな
ユニ木村は+上げてもなあって気はしないでもないし(+1はある)
ぐっさんは終わったし
他のは使わない気もする、ちーかすは覚醒するみたいだけど、SRは覚醒で伸ばしてもあれそうだし
うおおおおおおおおおおおおおおお、それら捨てて二股封じ魔女も来た
明日死ぬ? 投手は102で査定160-180で作ったから、今の実力と高校じゃ
多分104で査定並べてできないから、投手関連きた場合、借りて試走で済ませられるのは助かる
野手はモード入れて104も、他後ろイベ入れて104も自由度は無限大で多分いけそう 彼女2で上限突破は最終的には邪道というか、それ以前に作った査定から大幅にダウンするからパスでよさそう 呪術0巻ようやく読みました、綺麗にまとまってて面白かった
補足のあとがきに書いてたけど、五条さんを足止めしてた謎のザコがMVPは草
確かにパワーバランス的にはなw
敵のボスと五条さんの関係性ありなしは、結構大きい設定と思うけれど
勝敗に関して放っておくと、オッコツさんが負けて取り込まれるし、五条さんは足止めされてた
だから、二人を送って、関係性あるから二人にはトドメまでいかず
いわゆるご飯さん理論でぶち切れトリガーになって勝てるだろうってのは理屈としてわかる
五条さんがその地域? なのか今の戦力? ではああいう無茶やられたら足止めくらう程度には人材枯渇なのかな
ボス格に追い込まれて、〇してやる!と、マイナスなのかポジティブなのか進んでノーコンテスト
っていう流れと、設定の出し方は大体同じだけど
基本的な設定は最初に見せないといけないから、話が似てくるのもいたしかたなしか 流れ的にパンダメインの話が書かれると思ってたのに、と幕間でツッコミがあったけど
残りの話数的にってこともあれば、本編でも語られたか
2級未満は、学生の強キャラいればまずまずいけるけど
準一級以上は結構苦戦しちゃうって感じ? 本編で母親死んだ順平君と、オッコツ君って結構対照的な気がする
今の能力説明バトルロイヤル展開より、0巻の方が面白く感じるのは
やっぱ主人公が進んで、話がまとまってるからなのかな
基本的に話がうだうだ進まないまま、なんかバトルしてるって感じはジャンプっぽいんだけど
パッと見せてやり取りよりも話の進みが優先されてる0巻のアクション周りの方がスッと読める
でも喉の薬って飲めば飲む程治るようなアイテムじゃないだろっていうツッコミはダメ? オッコツ君は、リカちゃんの呪いが少し残った刀持って登場みたいな
裏主人公ポジで美味しそうだけど、リカちゃん抜きにしたら格としては伏黒君より全然下っぽいし
前向きで、ちょっと頑張れる地味ムードメーカーっていうと弱いよね
完全にイタドリ君からおかしいとことって、能力奪った感じになる
でも、こいつひょうひょうとしてるのに得たいがしれずに、みんなから一目置かれてるとかは
中二病的にはむちゃくちゃやっぱ美味しいか
順平君生きてたことにして、オッコツ君と絡ませたら面白そう そういえばテレビドラマを愛してる層は間違いなく、女性優位で(メジャーなものは)
少女漫画を除いた漫画を愛している層は、男女問わずか、やや男優位
ドラマが恋愛に偏りがちなのは土壌のせいもあるんだろうけど
見てて面白い(恋愛に関わらず)話が溢れたら、見ない方が損!となって人が来るかっていうとそうでもないよなあ
一話見逃したら見る気しなくなるし
逆にそこそこ売れた漫画なら、ちょっと遅れても手に取れるよね リボーンの棋士2巻読みました
俺異世界転生もの、RPGではなにかしらやってそうだけど
ほんとパッと思いつかなくて、まあこれは将棋漫画なんだけど
この漫画の面白さって、異世界転生もののジャンルの面白さなのかも
奨励会年齢制限引っかかって、将棋の道が死んだんだけれども
アマって舞台に転生して、こいつ……とやたらと一目置かれるという
安住?さんも勿論好きだけど(珍しくヒロインも主人公も好き)
土屋さんが、めちゃくちゃ面白いw
主人公がバイト先の将棋好きの女の子連れてきたとき、煽ってたくせに
将棋強い人ってステキです!って言われたら一瞬で黙ったり
なめられたら終わりだぞとか、やっぱり当て馬にされてしまうとか
打率高いかませ犬すぎw
しかも実はいい奴ともう既に見抜かれてたり
ちょっと関わると真面目だから、キャラの見た目ほど悪くないみたいなとこに収まっていくあたりがw
こいつは信用を勝ち取った…! とかは草 将棋指す獣?だっけ、も面白かったけど、同じくらい面白い場合
読者としてはやっぱり早く出る方が嬉しいね サイエンスゼロで銃でドタマぶち抜かれたアメリカの女議員が失語症になって
そっから音楽使ったリハビリで復活して、銃撲滅の集会で演説した
みたいな話やってたけど
ほんと、刃物よりも、銃の方が人間の理性飛び越えて相手殺すに至る武器だと思う
引き金引いてもみあいになるリスクなく、ワンパンで〇せるんだから
まあ、撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだで
抜いたら、相手からも撃たれそうですが、先手必奪やな(金特技 核兵器なくせませんってのをスモールダウンしていくと
銃なくせませんにも繋がるのかわからないけれど
今核握ってる国が手放して、頭おかしい国が核持ったり、水面下で持ってるらしいぞ
と探り合いになり、核以外の兵器でドンパチやるより
一発撃ったら全部終わりだし、そこを動かさない限りは圧力で話し合いできるぞ
っていう方が、平和かもはしれないけど、枠組みキープだから、面白くないとこも多いって感じか
銃はアメリカだと、ケータイくらい、まあ持ってない方がおかしいよねっていうアイテムなんだろうか 円卓で100-150くらい作ってるからもうダメだわ
モチベをコントロールするために、ちょいちょい離れてるけどもうダメだ
パワチャレでスコアを出すには、サクセスするか、石をぶっぱするかで
その効率が上限ボーナスで変わります! とかで、わーわー騒動になってるけど
石ぶっぱもしないで、サクセスもしない連中は多分元々ついてこれてないから
余分にサクセスするか、石ぶっぱするか、自分と同じ思想の奴が過半数だと祈るしかない
まあそれはそれとして
パワチャレのスコアを伸ばしたい週に「上限を更新して」
「更新し終わったあとにチケットを使う」とすればサクセスの動機も取れるし
倍率は、その週に作れるものの最大限に近づくわけだから
むしろ、モチベを保ってスコアキープできるんですよね 何の意味もなくサクセスして、スコアを出すっていう方がちょっと頭狂う
要するに、今週ないし、いつものゴミ押し付けの場合
そこまで走ろうが走るまいが関係ないから104まで作れても104まで作っちゃうと後々しんどいし……
となってしまって、やる気を引き出す方が悪手な気がしてきてる
そして確実に言えるのはスコア倍率出した方が週分やる時間は確実に倍率分短くなってる(30%倍率かかってれば30%早く終わる) 現在は多分102投手、102野手でそこそこ埋めたよとか
1軍は埋めたよって状態でそこは頑張ればいけるんですが、104キツい
円卓って、エンタクルスとエピックがあるから、そこまで彼女評価ポンポンあげられるわけじゃない
というかお守りなしで1回もクリスマスに間に合わない(自前だから評価初期も5低い)
で、モード入りと、渚入りではモードのが楽で多分査定ワンチャンは「102環境ならいく」けど
渚の方が経験点と、圧縮&金特技もろもろで104には適してる
それくらい結構かつかつ、優勝すれば余裕だし、優勝して主要なのを2上限で取る、でもいいんだけど
それだと180査定くらい出てしまう
104の下限査定が180となると、次はもっとしんどそうw モード入りの方が楽しいし、モード入りの方が自然なのに
渚を入れなくてはならない理由は「前イベが多すぎる」ことと「上限で2種違う場合辛い」
多分だけど、今
赤原 前
メガネ 後
ツノダ 前
ジャス 前
雅 後
サポ 渚45orモードで、モードだと前がぶっ壊れるんだよな
サエキさんが来たら、赤原さんの枠に入れて、赤原を借りる(SR45or50)
エプレミが来たら、前ぶっ壊して、赤さん借りるか、渚借りるか、あるいは後ろイベの何か借りるか FF10、セール買いそびれたから多分キングダムハーツ3やるとは思う
正月真面目に、FF9、王座、FF7とクリアしたからな… ウィッチャーのメインストクリアして、アンインストールするかな 円卓実装週から、結構やってるけど
円卓実装→理解できない上にこれで3か月引っ張るのは辛い、投手が苦痛すぎる
円卓実装2週目→野手は楽しい! 年末の読み合い
円卓実装3週目→サンでぇすを使って色々やってみるもやはり円卓。上限がぶち込まれてジャス小鷹円卓
円卓実装4週目→ツノカスといく強化アカツキ
ちなみに雅の解放通ってPSR42(試合経験5%と、技術4とレベル分過去ステ盛れてる)
査定じゃなくて上限ボーナスとなってるから、査定ゲーの場合他キャラでもよかったところ
上限に優位性が出ちゃって、経験点の振り方が固定される
(バランスよく消費したりコツ取ったのに消費する前に、その2つ押さえないと選手として死ぬから)
で足りない。
ようはそこそこで成功っていうラインが、円卓と上限102で更新されたけど
104では歪んできたなって感じ、歪んできたところで頑張るべきなんでしょうけど。 なんか記事で、知人が亡くなってどうこうと芸能人が書いたら
ブログでそんな事書くなとか、騒がれて謝罪するハメになったみたいな話
死者を冒涜したとかならともかく、なんで思うところがあって整理つけたいとかで書いたものに
ごちゃごちゃ言われないといけないんだろう?
マイナスな事柄だから? とか、その芸能人とは関係ないことが主題だから?
一般の方のことだから? マナーだから? とかまあ色々あるけれど
謝る事じゃない気がするなあ
不愉快とか、あ、これルート的に叩いてイビっておいた方がいい奴ってスイッチ入る人種に配慮しすぎると
騒いで規制したもんがちになるよね
自分を出した方がいいとか、自分を出すなとか
なんというかうるさい人が多いよなあ… ネットに転がってる、一般ユーザーのどうでもいいやり取りを共通の言語に直した場合
もしかしたら日本の書き込みが無茶苦茶低俗で陰湿だった
みたいな事は全然ありえそうで怖い
でも、マイナスなことを書いて不愉快になった!とか、不愉快に思う人もいるかもであるとか
不愉快に思うって人が出てきたのだからとか、じわじわ焼けてきたら
正直に意図を説明した上で謝るしかないよね
こういう事を書いていきたいから、あわなかったらごめんなさいと
嫌ならみるなを丁寧に書いたってマナーだとかなんだとかで、追撃くらうんだろうし 嫌なら見るなはすごい暴言だけど、嫌でももしよかったら見て考えてもらえたら嬉しいです
はどの程度の暴言になるんだろう
いやみませんとなれば、それはおいしい帰結だし
見るけどこっちも暴言で返し続けるわとなったら永久戦争の引き金よなw ツノカスの前はダイゴ入りだったのかな
ジャスコ入りのみでよかった時はモードが一応入ってーとかだったような
彼女抜きで経験点が出た理由は
「守備上限を振ったあとは経験点に余裕があった(そこまであったわけではないけれどまあ振れた)」
「遊ぶの3回で済んだ」
ツノカスで経験点が出ない理由は
「一番稼げる終盤にデートが食い込んでくる」
「お守りを持ち込めない」
「ミートと守備に経験を吸われて特技が取れないせいで試合がぐちゃりがちで途中負けにすらなる」
どういうシステムなのかわからないけど、選手査定がいいと勝ちやすいとか
選手能力がいいと勝ちやすいとかあんのかなあ
なんというか、急に打てないって時は、経験点(振れてない)が問題な気はする
まあ、いきなり5点4点取られるアーサーとかいう炎上マシーンのせいだけど なるべく上限にケチはつけたくないけど、上限入れるせいで試合が勝てないハードルになるのは辛いな
102で雁首並べて妥協は、104作れたらちょっとって空気にもなるし
まあ、102で補正無い奴弾き出すってのもいいんだけれど なんだろう、円卓はモードとかを入れると、金特技2まではいけばいける
(聖杯&金特技2安定!ってのは、モード入りやり込んでないからわからないけれど
聖杯がぐだると金2にはいける)
でも経験点が上限(鬼滅の感想のせいで2パターンででてイラつくわ)2種に吸われたら
完走しようが、2金特技取れようが何の意味もないんですよね
1、104にしないと意味がない
2とはいえ最大査定更新にはセン〇、天才が絡まないと概ね無理だろうという効率の悪さ
3査定効率の武器にするだけならミート上限だけでもいいが…… ぶっちゃけこのクソ環境だと、104を正攻法でやるよりは
彼女2だとしてもミートだけ単で104重ねでやった方がいい、ジャスはどいてて
こうなってしまうけど、こうなったらこうなったで106を目指せよ(不可能)になるよなあ
彼女2&ジャス小鷹を入れて106は不可能ではないけどクソ酷い
104をやる場合、ジャス小鷹、ツノカスでは結構厳しいけれど
ミート彼女2の場合、守備に吸われる経験点が0になるから、逆に安定する線はある(査定は横ばいか多少下がってもいい)
逆にサエキさんが来た場合は「守備から振って104を確保しつつ、106いけるかどうかの選択になる感じ」 上限以外はやっぱもういらないというか、手札あれこれ弄るときに、ボーナス作る優位性で全然って感じ
野手104はいまんとこちょっとやりたくない パワヒ他金特技とか、ともかく守備に吸われる技術あれば全部の特技取れる(ほぼ)
に対して
守備に振ると、バニラで試合臨まないといけなくて、で負けてるんじゃないか(事実負ける)
となるとつまんねぇ
この環境だと赤さんからミートコツ取るなり、アピールポイントでミートが高いみたいなのをいちいち選ぶかセン〇かってとこだけど
上限環境でのサクセスは、手札か高校が重なった時に一気にやる
あるいは報酬いいときにやるって感じかなあ ちょこっと売れたタイトル(ゲーム)で、へー気になると思いながらレビューみるとわりとボロクソで
SRPGとかだと、FEとかFFTと比べられてがちだけど
物語が面白いかどうかってのより、ゲームが面白いかってやっぱハードルは高い気がする
ロボット抵抗ないならGジェネとか、スパロボとかキャラものでしっかりしたのあるし
FEなり、ディスガイアなりシリーズ続いてるのもあれば
代わり種でいうと、戦場のヴァルキュリアとか?
よく言われがちなのは、ジャンル初心者にはいいかもとかいう奴だけれど
定番シリーズですら進化しないのに、バニラのジャンルものを出しても
多分手抜いて同じようなものを出すんじゃっていうくらいには、結構プレイヤーの目は肥えてる気がする
それはそれとして、スイッチでディアブロがめっちゃ盛り上がってるのは流石やな
レビューも5に張り付きそうって勢いだし グラヴィティデイズ2
評価は高いけど、レビューで批判してる人の方の感想に俺も近い
1の方がコンパクトだし、変に水増しされてる、ストレス要素多い
ほんとクソゲーと思う 我慢すれば楽しめるし、1の時もそんなんだったかもしれないけれど
1でしばらくの間は、ナヴィ?とかいうモンスが主要の敵で、空中は絶対的に有利
テンポそこそこよく進むって感じだったけど
マップが引っかかりやすいもそうだけど、銃撃してくる兵士が20体くらい並べられてて
相手が遠距離攻撃してくるから重力姫の優位性全然ないよね?ってあたりがひどい
前は空中で止まって、まあとりあえずキックしてればさくさくいけたけど
空中で止まったら的だからなw
あと必殺技の自動追尾キックが多少でも遮蔽物あったらひっかかって無駄うちになるから
必殺キックつかってねーみたいな場所じゃないと市街地で死に技になるのがほんとクソ
で、お使いが連発されて、お使いの連発の距離が600mとかイチイチ離れてて
加速スピードも当然前作後半から落ちてるわけで、それで移動距離が伸びてるから
まあもういやな感じ
正直、そのマップまで飛ばしてくれたら寄り道して石とるけど
こんなマラソンさせられてたら全然浮遊して楽しいとかじゃなくて、飽きる…
上に向けて重力やって、スタミナ切れたら解除して飛ぶの繰り返しだし あと、はい、重力スローで遠くからぶん投げてるのが一番安全で強いでーすっていうバランス
地味に難易度上がってるから、余計にそれが感じる
というかダメージトレードされると、逃げて回復取らないといけないから
確実に潰すためには、陸上で格闘やって潰すみたいな構図がでてるあたりが笑う
イナズマキックやろうとすると、ぐちゃぐちゃに移動するか、的になるからなw グラは綺麗になってるとは思うし、ぎゅっと詰めれば同じような内容なんだろうけど
もっと1の方が親切で遊びやすかったかなあ… オメガクインテット
フェアリーフェンサーに続いて1時間で頼むから本当にギブさせてください
って泣いて許しを請いながらやめたフリプ
物凄い失礼なんだけど、ストーリー飛ばしながら
このロリ偽まどかみたいな奴、ババアみたいな声でロリじゃないじゃんって内心思いながらやってたら
永遠の17歳引退みたいな煽りで、キャラ外見そのままで世代交代みたいなストーリーだったから
実際意識してババアみたいな感じだったんやな
失礼じゃなかった
マジで20分くらいでやめたかったけどトロフィー1個は取らないとつけた意味ないから
1個目くらいは結構すぐくれるでしょって粘って1時間かかったのはつれぇわ
チュートリアルの1時間頑張ってトロフィーとった奴が43,5%
くそげ アイディアファクトリー系列の、死ぬ程チュートリアルの時点で情報過多のシステムで殴ってくるわりに
まあ、物理攻撃してれば済むから、みたいな戦闘バランスはマジでやばい
理解せずに進めたら不利になるのであれば、複雑すぎだし
理解しないでも進められるならなんでこんな複雑なんだよって話に そこが繋がってもマップ上何の意味もないのに封鎖されてる謎の要素(レベルがあがると解除される)とか
めっちゃモンスターが徘徊してんのに「やっぱり町は落ち着くよー」とかいいながら走ってるキチガイ偽まどかとか
ガラパゴスRPGはJRPGの風評被害なのではってやや思ってしまうぞ よし、クロバラノワルキューレやるぞ
コンパイルハート!
……追撃はやめろ!! 1回コマンド入力するまで10秒以上待ち時間生まれる時点でくそげーなんだけどこれ 開始5分でトロフィーくれたから神ゲー
20秒待つこともある バトル以外はいい感じ、シナリオも読めると思って調べたらまともな人っぽい
バトルは待ち時間なければなあ… 一週回ってもうMHみたいにゲームシステムと紐づいてないなら
素材使ってアイテム作るとかじゃなくて普通に買えばええんちゃうん?って気にはなってる もう1時間は雑多にトロフィー拾うくらいはできそうだけど
グラフィックにしても、中身にしても、全部同じエンジンっていうか変わり映えがない…
開発違うけど、よるのないくに、にしてもそうですが
一応半分バカゲーでも、真面目にやってますってシナリオのノリだと読めるのかな
完全にバカゲーだと流石に無理 例の騒動で炎上したゲームとは窺い知ってたから
誰がコスプレイヤーかなって、前情報なく声聞いてたら一発であ、こいつかもってわかって当たった
しかもメインヒロインなのか、これはあかん!! セミロングみたいな可愛い子がメインヒロインで、ロングの子はサブヒロインとかじゃないの? 1時間で20個くらいチュートリアルがあって戦闘に絡みそうなのは10個くらいだけど
一つも覚える気しなくてやる気が失せる アトリエとグラヴィティデイズ1はフリプでめっちゃ面白かったけど
コンパイルハートコンボを度々ぶっこんでくるのはやめて 地味に2サクセスくらいは真面目にしたものの、やはりしっくり来ない 査定173 モード入り完走あまりせず、経験点9000くらいでめっちゃ調子よく104のできたけど
こんだけ都合よくいってカツカツかーって感じ
毎度ミートコツ待ちで結局コツ受けずに振ってるけど
なんとかツノダだけはクリスマスに確保
最悪102で、上限なしキャラ追い出すための査定おばけでいいやっていう
ミート偏重で妥協してるものの、それでも絶妙に厳しい
守備102までは当然振れるものの、振るつもりであればバランスよく経験点取れないとダメだから
実質振れるだろうって目星つくとこまでは振っておくから守備B70もいけばそりゃあポイントが…となるし
集めれば集められる領域だから、結局中途半端になる
最終着地の査定はどうでもいいけど、経験点が伸びないのは、渚での下支えがないからかなあ
でもモードいると、流れが楽になって楽しいし
ジレンマを乗り越えたり、頭使うのが楽しいものの、はよ、お題でデッキの中身変えてのプレイさせてーって思う 強化パワの場合、イベ前後無視で空きに発生していくーって構図なら
渚の圧縮力がまあ活かせるんだろうけれど
今後渚45にするため、復刻きたらちょいちょいプラス増やすべきなのか放置すべきなのか迷うな
強化パワでは経験点さえ出るのであれば、ジャスカスの前イベ邪魔デメリットは消えるのか。 ジャスコ
ツノダ
渚は固定として
ルナさん
エピローグ要員&イベダブり制約が外れる。ただし筋力
メガネ
コツ&回復で必須枠になりつつある。しかしやはり筋力
赤さん
結局固定されてる打撃奴
アラカタさん
ようやく前縛りで邪魔になっていたけれど入り込めそう
雅
案外どこへでも入り込める
しかもサポまで借りれちまうから、まあ野手もこんくらいかなーってとこまでは来た 将棋の藤井君に、上座に座ってみたら? と記者が声かけたら上座に座られて
なんで上座に座ってんだろう冗談なのにっていう物凄い煽り記事みて草
声かけたからでは!?
どうでもいい煽りから、独自理論を展開して、最後にちょっといいこと言うと記事になっちまうからな セブンのなんとか雑炊美味しいらしいってみて、久しぶりにいったけど見つからなかった
田舎だから? ヘビーレイン苦痛すぎるだろ1時間でやめたぞ
↓
ビヨンド、めっちゃ進化してて面白い! プロローグの大事さを痛感するぞ ヘビーレイン
酷い操作性の中家族サービスをさせられる
↓
ビヨンド
超能力実験で暴走する展開を手動でやれて、そこにいる関係者をパニックの極地に陥らせる
悪いことやってんなあと思いながら部屋中をぶっ壊しまくった まだどういう仕組みかわからないけど、もたついてやれない場合バッドエンドってことで先に進むっぽいのと
ハードルがちょっと下がってる気がするから、5ステージくらいさくっとできた
CIA試験で超能力使って突破とかいうとこは
ガイジでも多分クリアできるレベルなのに、俺ってすごくねえ?ってちょっと思えてくるぞ!
(48%の人が取れる程度のトロフィー) 超常施設で育てられた主人公が、施設員のホームパーティに無理やり参加させられて
アメリカのクソ生意気なギャルが、Tバックとかを交換してる中
主人公の持たされたプレゼントが、ポーの詩集だかで
「あ、なんだよこの古臭い本は」
「私にこんなものを渡そうと思ってきたわけ?」
「じじいの書斎から盗んできたのかよ」
と散々煽られた末、階段下の収納スペースに閉じ込められ
その場を立ち去る
復讐する
の選択が提示されたらやるっきゃねぇよな
スティックを引いて弾くだけで、絶叫が聴けちまう
3人以上に怪我を負わせると取れるトロフィーは38%
才能あるわ ストーリー面白いし、こういう映画とかありそうだけど、こういう映画がいくらあってもまあ見ないし探せない
けれど結構シビアで色々動かされるからつらくて、ストーリーだけみたい
みたいなわがままを言ってしまうお年頃 YJ
十味ちゃん美人やな、第二の佐々木希か
キングダム
おい、ホン様がやられたのは倒れた=死んだわけじゃないとかいう展開だったら怒るぞ
シンの前ででもいいから死んで、言った以上は死んで、約束守って(畜生)
リビドー
胸見せて無反応なのに、風俗待ち受け画面見せて反応されて
その解説をする女医がじわじわくる
貴方?w
乳房の異常に発達した女性は社会学的に乳母のような役割をー
──────
うーん、好みじゃない
ブンゴ
所詮モロボシ君はかませ犬で今後スタンドから解説する役割がせいぜいってことですよね立花さん?
プロ野球編もやる前提だから、結構顔見せはしたみたいなとこあるのかな?
今回は主人公と、ユキオを見せるのが主題だった感? アケチ
天才「完全犯罪するでー」
俺「かしこい!」
アケチ君「ひっかけゲームします」
俺「引っかかったらバカでしょ」
天才「引っかかるわけない、攻略した」
アケチ君「知ってるはずのない事知ってたね、はい負け」
天才「婆さんが持ってるより、将来有望な僕が持つべき金だった、僕はそんなこと言ってない!」
──────
初歩的な奴に引っかかってるやん…
取り合わなかったら勝利のパターンまである
原作版での事件をどう現代化したかって解説をちゃんと漫画も読んでくれてるおじさんがしてくれる文字のページすき 銀河英雄伝説
遠近法?
バトゥーキ
せや、ようつべで作者がカポエラ動画だそ!
──────
嘘喰いの広げた後の風呂敷の話書いて!
チンコ頂きます勘違いネタで無理やり進めていく展開は笑ったので来週以後も楽しみ
源君
!
魔風
この話の役者がもうほとんど揃ってるから終わるしかないって空気はする ドキュメンタリー系の大半は自然な流れなんだろうけど
何か選択が2つあるとき、こっちの方が難易度高くて面白くなりそうだから
画面の外で、遠回しな肩叩きしてるか、当人が勝手にそれ汲み取って、せや!って方に舵切ってるように思える
とか邪推してしまうおじ プロフェッショナル的に、突発的に問題が起きて意識高い対応しないといけないターンの奴!?
という構図 サクスペ
大塔
後イベ変化、激沢、虹さんに劣るゴミカス
黒ちゃん
二種練でも見たサイクル(虹さんも近くにいるしな)
幸子
スタミナ&筋力だっけ?
女工務店
知らない
──────
正月に石を配った、25周年で石を配った
そして、アーサー、マークン、虹さんや、今回のと非上限に骨付けたり
1週で2回デビューぶちこんだり、やっぱり回数とかタイミングとかは意識されてる気がする
(クリスマス前には謎に1回ペースになってたし) 真剣ヤギューちゃんはリーチと思ってるけれど、中々来ない
真剣ヤギューちゃんが「ミキサーで出たから」、PUされてるしーの場合
石があるとノーダメージでやり過ごされる
真剣ヤギューちゃんは上限なしの中では十分有能株なので
マークソと、大塔で削って、手元にヤギューちゃんを配置した後
来週にでもぶちこむ、とかなんかな?
ただ来週は、流石にサクチャレとかやりそうだし
サクチャレやる週はデビューキャラいなそうだよな プロフェッショナルのプロレス回で、あえて受ける必要なんてない、勝ち負け考えたら無意味ですからね
って言いきってたのは草、確かにプロレス固有のものかも そういえば、ジャンプで岸影の新しい奴はじまるとか見た気がするけど
確実にプロテクトはかかるだろうし、なんならアニメまで決まってそうですが、どうなんだろう
ボルトがそこで第一部完!となるのか、案外平行してやれるもんなのか
ロボレーザービームがスザクさんだけですげえ粘ってた感じあるから
どんなにヤバくても1年ちょいは続くんだろうけど、どうなるか
ボルトの方が面白いって言われたら負けと思う ps+のFF楽曲ムービーつきの奴で、13と15が滅茶苦茶面白そうに見えて草 メジャセカ
ウラベさんが実はいい奴化してから頼れる
そしてアンディの強キャラ、光君のエース感、期待の睦子
コネのダイゴ 物語的に負けるはずがない対戦カードの序盤ほどボロカスにやられる法則 ちょっとこの手のアクションアドベンチャーについて思うのは
極限状態のシーンは取れる選択が少ないから必然的に詰みづらいんだけど
自由な日常シーンでのお使いって制限時間がなくて、考えたり動いてねって押し付けのせいで(?)
逆にフラグミスってダメになるみたいなのあるよなあ
SWATから逃げきるシーンより、日常シーンのお使いの方がわかりづらいってどういうことだってばよ なんか日本のゲームの場合、単純にわけがわかんねーよ、とか説明不足だよって切って捨てられる
ようなとこあるけど
現実舞台にしたようなゲームで、ガレッジから油持ってきてとか言われると
外でようとしてNGってことは家に連結されてるタイプなのか…
常識的に範囲狭めてるんだからこれでわかんなかったらガイジだぞ
と常識を問うてくるのがつれぇ
SWATから逃げるシーンで、乗り移ったあと、どうすんの? は範囲めちゃくちゃ絞られてて
パトカー周囲で倒したスティックでイベント起動したからまあってとこはあったけど
ヘリを落として!ってシーンは、勝手に注目するまでパニックになってわからなかった オリジナル、時系列がぐちゃぐちゃでそこから推理していくと
時系列が遡って感情移入してねって二つの遊び方があるみたいだけど
オリジナルを選んだせいもあってか、オリジナルがしっくりきてる。
一応主人公の容姿と、シナリオの並び順で時系列はそこそこ視覚でわかるし
静かにはじまって、ここっていう盛り上がりを見せて、こう感情移入してねってのが失敗した場合よりかは
情報ぶちまけてって、どうつながってるんだろうを推測した方が興味が惹かれる
まあ、漫画とか小説でやったらわかりづらい、とかいいそうな構成だけど。 漫画の場合、まとめて読むか週刊で読むか、みたいなのも少しは影響してくるのかもですが
ページめくるのも、映像見るのもそれだけなら楽な話なのだけど
(楽なはずなのに、毎週毎週繋がりがわからない、なんだったっけ、となるとキツいのもあるでしょうが)
結構労力なゲームになると、例えばヘビーレインで
わかんねーけど、事件が起きるんでしょって期待ではじめたのに
アメリカの夫婦の日常を面倒くさい操作で行わせられて
なにもおきないまま1時間とか1時間半過ぎたってのは正直ありえなかった
ビヨンドだと、潜入と心理実験、そもそも論としてのプロローグの謎が
その1時間半に収まってたわけだから、全然感触が違った
(その上できっちり、まあこれくらいの操作でって基本が詰まってたし)
視点ポイントから見える範囲で、エイデンでアクションしろっていうのがそこでまあなんとなくわかった感じ。 久々デビルメイクライ3つけたら
明らかにこの仕掛けをやらないと進めないみたいなものが1つある(周囲を調べてもそれ以外さっとは見つからない)
でスタイリッシュゲージあげれば消える系の仕掛けっぽいんだけど
どうやってもSランク以上あがらない
同じコンボだと打ち止めになるから、ともかく別のに切り替えてってねって理屈はわかるけど
スタイルが回避だから
通常コンボ
スティンガー
上空攻撃の3つで繋いでギリギリSがいいとこで2つくらい火が消えない
誘導としては、赤い扉に進めよ
セイレーンの涙は前の空白の柱にも、動力にも使えないぞってくだりなんですが
もしこれSSコンボだせねぇ奴は帰れ、スタイル〇で攻撃でゲージキープできる状態の方が難易度下げって
それありきだぞっていう奴だったらくそげーじゃね
(連打突きの奴が出せてないから? スティンガーからの派生?) 正解は死ぬ程戻って飛翔する間で最下層に落ちてアイテムを取ってくる、でした
えぇ…… 今までステージ作りみて、ともかく進んで進んだ先で対処する
戻る事はありえないし、戻りすぎたらハマるか面倒なことになるだけって不文律があった気がするんですが でもあの仕掛けはやっぱオプションで全員やれよってものではないっぽいからセーフ… いきなりヒロインが振ってくる
↓
ヒロインが宙づりのまま離せ!
↓
離してもいいのか? と離したら落ちるぞってのを見せて返事の前に銃弾
↓
落ちる
↓
もう1発銃弾
──────
センスあるw
読めない SS出さないと壊れない像を見る度イライラで死にそう(沸点低い) デビルメイクライ4付けると、ワイヤークローループのとこでハマったのが脳裏にちらついて吐きそうになるんだけど イージーモードでたけどイージーモード基準でやりたかったら最初からプレイしろはひでえ ナマコが左右にあって、ナマコの左右のhpゲージを減らすと本体を殴れます
ただし、クソ判定のビームなぎ払いと、無限雑魚脇がセット販売でぇす
謎に緑オーブでると敵が回復しているような?
などなども含めて
コンティニューでイエローオーブ、回復削られるからどうやってリカバリすればいいのか
いつも思うのはダクソって超簡単だよね、対応すればいいことが多々だから
アクションゲームの謎解き&理不尽の殴打からくらべれば、緩和する要素ある分楽で
全然鬼畜じゃないって思う(ダクソ2を放置しながら) マップを把握する能力に欠けるからバイオとかアクションアドベンチャーには手を出してない
フラグを立てていくのも苦手だから ビヨンドより楽にトロフィー取れるかなあと思ったけど甘かった トワイライトアクシズ、前アマゾンのレビューでDVDのみてボロクソだったけど
単に時間が短いから、ちょっとっていう話なのかな?と思ってましたが
ストアのレンタルの奴でも低い
デンドロビウムみたいのにνが刺さってる機体も悪くないし
何がどう不評なんだろ、多分きっと見ればわかる奴なんでしょうが 異世界への扉が開いて研究員全員死んだから、中探索してきて
えぇ… 物語的にはまあ死なないとは確定してて
多分順に進めていけばきっとゲームオーバーにはならないかな
その上で、死体の横を通りすぎたら飛び起きてくる奴っすよねぇ〜?
とむちゃくちゃ警戒しててもなおちょっと怖かった 扉閉じて、ねぇ、エイデン? いるの? エイデン!のとこで終わってもいいくらい
こういう映画みたことある気がする エイデンバリアーのお蔭かもしれないとはいえ、研究員はビターン即死の癖に
結構主人公は猶予あって今回もなんとか普通にクリアできて草 SWATの犬3匹ぶち〇がして、がけを昇ったら、パトカーの光が……とか
街についたらむっちゃ包囲されてたとかもそうだけど
ピンチにピンチで殴ってくるのは好きだけど疲れる
管制ルームのレバーがきかなくて、扉開いてるエリアの上方にもう1つストップする装置があるとか
明らかにそこいくためにピンチだろ、なんでそんな場所にあるんだよ
っていうところがお約束でもある デトロイトは2000%フリプでくるからフリプできたらやるぞ
しかしなんだろ、ヘビーレインがどういうストーリーかわからないけど
ビヨンドはSF? ホラー? とジャンルが絞れないあたり、いい感じなのかな? どちらの選択を他のプレイヤーが選んだか、が見れて大体過半数の人が通ったルートを通っているけれど
判断力っていうのかな、詰まった時、現実でも、どう対応するかっていうのは
考えてどうこうっていうよりは、その場でできることをとっととやる、反射や反応ですませてしまうことが多いのかも
ホームパーティのとこなんかは、めちゃくちゃ誘導されて、こういう風にやればいいと
すっと落とされた感じするけれど、ちょっと危険だよね
実験シーンでの、エイデン使ってのあれこれも、ゲームだからっていうのもあれば
やれる(反応がある)から、バンバンやっちゃったっていうだけで
そこまで悪意とかがあって、ではないだろうし
(いや、悪い事してんなーって感覚はあったけどねw) サクスペ
もうほとんど予想して、いつ引くかの選別するだけのゲームっていう気はしないでもないのだけど
来週のシドレミの挑戦状は
多分シドレミノーマルでイベント効率があがるよ!ってパターンと思う
で順当に石削りのパターン
ただシモンの同じ奴のとき、シモンなしでやってまあなんとか終えられたから
これはパスできるんじゃねぇかなあ ノーマルシドレミってSRで解放50、PRで30なはずだから
別に母体とって50なら、取る必要がないよね
エプレミ出します、エプレミの解放はイベントでねテヘ!なんて甘い話はあるわけない
ようするに、シドレミの解放素材は渡す
エプレミ予想意識高い奴&イベント奴から少しでも石奪う
(エプレミの時にエプレミにぶっぱすればいいだけだからな)
でもって1000日配信で、残ってようが残ってまいが0にする
そしてエプレミの時までには復活が間に合わない
結果素材があるからエプレミの時にはお支払いしないといけない
これじゃねぇの エプレミ出します!ならそれはそれでいいですしね
ちょっと大塔と、マークソの位置みてこよう プロフェッショナル
プロレスラー→声優→くまモン
くまモン!? くまモン枠でガチャピンじゃないただ気持ち悪い赤い方にも声かけてやれ くまモンっていうかゆるキャラは喋るんだっけ?
流儀をどう語るわけ? 背中で見せるの? 雑コラみたいな展開になりそう 球速
不屈(全力待ち)
オウダ(エビル待ち?)
マークソまで出てるわけだけど、その次が降臨虹さん
そして、近々出そうな気配出してる、レイの間に、木場別ver
コントロール
多分4キャラくらいでしかも、高校固有奴も混じってる
変化
綺麗にぐっさんまでほぼ埋まってて、エビル固有奴とかがいる
──────
雑に見るとすごいスピードで追いついているような気はしないでもない 打撃
エプレミ、サエキ、真ヤギュウちゃん
その前後となると、高校固有だったり、謎のトリックスターのゴミになっちゃう
並べてみると、7割くらいはキャラがでてて、シナリオ固有は絶対に出せない縛りがあるから
どうなるんだろう? 最終的に同期するはずもなさそうだし スマブラSP
4分の1くらいが星1つけてて(感情的星1ビターンな気もするし、工作員的な奴かもしれないけど)
難易度の理不尽さだとか、説明書つけろよであるとか、劣化、バランスの悪さの文句が多い感じ
子供がやっても、楽しくなさそうなくらいにCPUが理不尽で
難易度設定を下限まで下げても難しい
子供が泣き出してスイッチを破壊したは笑ったけど
キャラを出すまでが面倒かつ理不尽で子供の代わりにやってあげても、負けますも草 2Dから3Dになって、迷いやすくなったとか
続編になる度に乗っけていったり、難易度が狂っていくとか
そういう部分がなんだろうな、プレイヤーの根気がなくなったせいでそう感じるのか
作り手がゲームばっかやってるせいで、難易度わからなくなってんのか
どっちなんだろうなって時々思う
逆にいうと、ダクソ3を白利用してえっちらクリアした感ある俺は、セキローをやったら無茶苦茶適応できなくて
100回くらいクソゲー連呼してやめるのは全然予想できる 謎のフェンシングのインディーズフリプ 5分で削除したぞ そういえば珍宝、いつの間にかコインボスが出てたららしいんで
初動じゃないからコイン売れないかなーと思いつつ
ちょこっとキズタで福引やったけれど、2日しか経ってないのにもうコイン37万
しかもその他の場所で福引した方が割がいいみたいな状態らしくて、わけわかんなくて40分くらい引いてログアウトした
なお、コインボス実装は2日前でしたが、ちょい前までやってたフレすら一週間以上インしていない模様
もうだめだ だって、パラディンしか使わないアクセで
しかもゴールド払って、その場でやる価値がないんだもん
こうなるよね…
しかしギュメイは去年年末? 年始?で拡張売ったあとだったし、証だしまあまあ人いたけど
ゲルニック、ゴレオンと3将軍でまとめセット!をやるためだけに揃えられた面々で
金ロザあるのに、首ゴミ属性誰もつけないつけたら地雷アクセに加え
ハイドラ上位だもんね、で札ボス排除してるわけだから
札ボスにどうでもいいアイテムの上位つけて何か創造する頭あったらよかったんだろうけど
ぶっちゃけ、防衛も絆組んで倒して下さい、実績であとは苦しんでどうぞ、と根本の仕組み利用してのループだし
ゼルメアは倉庫の問題と……というところもあるし
白箱も……
インフレさせない=手を抜くのは
新規のためというよりはバランス調整を放棄したいだけなんだと思うな
いわゆる今流行りの、ソシャゲなんて金払わせてインフレさせるか
こまごま数値を伸ばすってのがゲーム性みたいにすりこまれてんだから
停滞して、数か月に1回レベルあげにきてね、倒すボスも別にいるわけじゃないし成長もしない
くらい死んでるバランスだったら、誰もやらなくなるよね?
ここ半年で20時間もドラテンやってないと思うけど、まったく同じくらいの性能だろうからな 14ちゃんをやりたいわけでもなくて、14ちゃんはスト1回分だけ、、、かな? のアプデで
やっても、厳しい感触とは思ってるからやりには戻らないけど
ILって報酬とのバランスあるからクソだわって思いつつも、何もないよりはほんとマシ ビヨンド
ホームレス展開からの、ホームレスの出産に立ち会う展開は読めないっていうかなんていうか
輩を撃退したあと、絶対復讐にくるだろうな
と思ってたらやっぱり復讐にきて
ハッピーエンドは嫌いなんだよとか、イカすセリフいって主人公が走馬燈みるハメになったのは草
死んだぞ デトロイトが気になる&ストーリーは面白いんだろうなってくらいには質高いし
プレイする映画っていうよりは、区切りがしっかりしてるせいでプレイするドラマって感じですが
こう、楽しい!とか面白い!って感じないのはなんでだろ?
乗り越えた!とか、興味を引く!はあるんだけど
ライフイズストレンジの方が結構あれこれ楽しんでた気がする
いや、どっちも面白いんですけど、この違い気になる
(ライフイズストレンジのストーリーは覚えてない、最後がぶんなげでそれまでは面白かったという雑な記憶) 主人公が謎バリアー&超能力&主人公補正でなんとかなっちまう
に加えて、海外ドラマもそうだけどハリウッド式の息もつかせないシナリオ(誉めてない)
どっか面白いんだけど、誘導されてる、作られてるみたいなものは感じちゃうのかな?
ライフイズストレンジだと、年ごろの女子高生ってとっかかりあるけれど
これだと、完全に、日常とは切り離されてる感じだし
私軍隊にいたことあるから(キリッ
説得力はあるんだけど、格闘術習ってた相手が、まさにキムみたいなアジア人だったり
ドラマっぽいんだよなあってとこはなきにしもw 研究施設の、エヴァかなんかでもいるの? っていう不気味な雰囲気とか
(なんで地下が冷凍状態なの?って説明不足な、尋常じゃない感とか)
容赦ない雰囲気作りは伝わってくるんですが。
主人公に協力してくれる、言葉を発さないエイデンが
どういう存在なのかっていうのは気になる
いい奴というか、主人公には流石に好意的だし
結構こういうパターンだと=プレイヤーに結び付くような投げ方しがちだけど、どうなんだろ? むちゃくちゃ半分真面目ですみたいなノリでやって、最後MMRばりの、なんだってー!?
クソオカルト世界滅亡理論みたいなのをぶちまけてきたら逆に面白い クソオカルトご都合主義展開になってきて、釈然としない部分がみえてきた
これハリウッド映画における、叫んでピンチ呼び込むクソアマの奴だわ 逃亡生活の最中、ヒッチハイクできず立ち寄った民家が
(偶然)霊魂を召喚していた部族だった
↓
過去視能力で儀式している様子が見えたから、埋まっていた護符を掘り起こして持ち帰る
↓
夜にでなかった霊魂が、突然昼に現れて部族のパッパが致命傷を負う
↓
30年間喋らなかったBBAが急に喋り出す「儀式は失われてしまった呪文だけでは霊魂を追い払えない」
↓
ここに護符があるの! 印を記すわ!! 呪文をお願い
↓
門を閉じて、BBAとパッパが死ぬ
↓
門の閉じ方を会得した主人公が、それを胸に決戦へ
──────
わりと偶然かつ被害大きくて草 いい話風にしてるだけで、結構かきまわしてるオカルトクソアマ野郎では 儀式は5人いないとできない! どうすればいいの!?
俺(致命傷のパッパが!?)
エイデン!!
(あぁ……)
──────
できすぎでは?w ぶっちゃけ、これパスしてしまってもいいかなっていう場面で放置して意思を示そうとしてもかわらないから
しゃあなしにボタン押して〇すの多い ねぇ、私外に出たいだけなの! みんながパーティにいってるのに!
↓
部屋中を破壊する
↓
せや、黒人のおっさん洗脳しよ!
↓
バーで絡まれる
↓
エイデンで地獄絵図
↓
私はただ、外へ出たかっただけなのに…
──────
知ってたよー、こうなるって知ってたよー エイデン黙ってて! うるさい!
↓
エイデン助けてよ!!
──────
うるせぇ(ドン! イケメンのことが好きだから邪魔しないでエイデン!
エイデン(NTRやん) >だな、30年間喋らなかったばぁさんが「急いで!」とか叫ぶしあんな緊迫した状態で
>家の中のポールまで行こうとまず最初頭に出てこないw
攻略サイトのコメが草
ババアがいきなり喋ったので ビヨンドよりヘビーレインの方が操作クソだけど、超常展開じゃないから話重くて面白いよってレビューのせいで
かなり気になるけど、操作がクソなのはほんとこれで辛い
操作系のとこでトロフィー取らせていただいてるけど、難しくなったらキレそう ドーキンス博士だかが、畜生で、真の邪悪っぽいなと思ってたけどラスボスなんかな 日曜またいだら一応試合チケット稼げるみたいだからそれまでサクセス休んで
そっから頑張ろう… つい最近180日ログボ貰ったから200日?での100石まではもうちょっとかかる感じかなー
シドレミがあると消化が楽になっちまうんだ!
ま、PRあるしいいか!と思ってたらPRすらなくて草
おい……
多分やってる最中にPRは手元に来る奴だから……きっと…… 750→来週ウィークリー100、イベント刑務50で900くらいか 数年あけてないDQM2があるんだけど、なんとなく面倒でやってない FF13の黒人もそうだけど、黒人のエディマーフィーの実家のような安心感は異常すぎる
(エディマーフィーではない) ビヨンド星3評価(12件)で、えぇ、そんな低いかな?と思って検索しなおしたら
初回限定版の方にレビュー集中してて174件で星4
そこに乗っければ最悪、星4に限りなく近い星3って感じで納得できる 急にこっから上がる事も下がる事もないだろうって感じの展開かなー
ウォーキングデッドシーズン1-2よりは面白い ゾンビが怖くない&昼ドラって印象しかないからな(あとツンデレ弟)
正直もう人〇してたりするし、全部エイデンがやっちまうくせに
エイデンをボロカスにいったり微妙な関係で、強烈にキャラで引かれるってのはないんだけど
エイデンで、動かして乗り越えていくとこでは感情移入しちゃうかな
よっしゃ、任せとけっていう気にもなる
難易度も低いし デトロイトの、少女が虐待されている家庭での家政婦型女性アンドロイドっていう設定だけで
無茶苦茶残酷でどうしようもできないみたいな展開がみれそうやん…
人間だったら動いてあげられるけど機械だから無理的な 2000%フリプでくるだろうけど、次のセールで値段程よくやるもんなかったらやってみようかな イルルカ試しにつけたら死ぬ程面白かったので
堀井さんは不倫していい これほんとすげえなっていう理屈で作られてて、マジで脈々と繋げていかないとダメな奴
このパートが移動にしか意味がないっていうお使いのリターンとかは全部潰されてるし
行き先に迷いがでるようなとこでは、セリフ配置、強制移動、これというキャラクタの配置誘導、単純思考くらいで進める
配合までやろうーと思ったら結局大分やってしまった あとGB版の焼き直しでしょ?って先入観が強かったから(□のマップの繋ぎ繋ぎ)
思ったよりドラクエしててびっくり
シナリオは95%読めて、ここでこのキャラがこうするっていうのは手に取るようにわかるんだけど
妹のキャラだとか、王様がダメすぎないとか、もうこれ絶対に読めるんだからやめなよっていうレベルの天丼とか(誉め言葉)
5%だけでドラクエにしちゃうのはすごい、まあ堀井さんがシナリオ書いてるのかはわからんけどもw
マップの作りがかなりマジで、ちょっとサイバーパンク入ってた(?)ジョーカーよりいいかも
まあジョーカーは予想通りプロフェッショナルがでて、そっちやってねぇから……
絶対プロフェッショナルがでるような、空白あって面白かったけど不愉快なとこあったからなあ 20-30ダメージで推移している中、メラ系コツメラミで105ダメージ前後を連発するわらい袋
強い なんかカギを合成?したり拾ったりもろもろしていくイメージあったけど
一つのカギを育ててて配信交換(もう無理だろ)して、カギにクールタイムあります!(ただ資金めっちゃ稼げます)
ってのは、いまんとこは悪くない
ただこのシリーズでのメタルエリアってステルスがないと…… ストーリーの8人全員試合だぞ!(8枠)もそうだけど
序盤は特にMPがあると、一気にダメージ与えられて進めるものの
回復(ボス戦、道中)と、火力のバランスもそうだし、何かと丁度いい塩梅
そして壊そうと思えば特化と組み合わせで壊せるし
モンスターズが存在する限りは5系統のナンバリングはやっぱ出ないかなー
基本的にパーティバランスだけみてれば進めるからこのジャンルのRPGってやっぱ好き ソーマの実食がはじまってから、ふりかけで引くパターンは
大原部長がコスプレして締めるレベルでいつもの感ある てんくうのカギのラスボスエリア(?)とおぼしき場所で無茶苦茶苦戦した 3種の神器を持ってきて、(順不同)とかこういう奴は
エリア限られてると、どこからいこうかなもそうだし
ちょっと覗くだけ、ルーラポイント登録するだけと、とりあえずは詰まない保証されて動けて嬉しい 対戦環境のせいで、バランスが崩れてるんだけど
俺はそのバランスを乗りこなすぜ!とかいう、奇妙なとこで成り立ってる感ある
(考えれば、いつの間にか成り立つレベルだろうけど)
というか、hpとかレベルは99まで!999までがドラクエらしさとは、思わないから
(そこで完璧に収まるなら理想的ですが、収まらないのに収めてバランスが歪んだらドラクエじゃない)
バランスとるために、hpが4桁になってたりするのは全然オッケー
そこに収めたせいでワンパンになるとか、大味になったら本末転倒だし レベルを上げるのがキツかったり、取得条件、取得キャラが限られてるから
ちょっとアッパーめな便利な特技を、そのままの感覚で持ち込むと
ずっとベホマラーしてればいいとか、ばくれつけんしてればいいとか
無消費大ダメージかがやく息みたいなおかしな事になったりするけど(これは輸入先ではない)
対人環境でのループ潰しもあって、かなり一部の特技が必殺扱い
あるいはそこまで逆転必至のものにはならなくなりましたね
ま、まあそのせいでベホマラーの消費が60なのに、mp120-140だよみたいなすげえ世界になってるけど 〜系のコツって消費減&威力増……なのかな? に加えて
消費mp節約、半減、でもって魔術系のステータスのに持たせてーとかするとどうにか撃てる魔法
正直2発で空になる範囲呪文ってどうなんだよ!ってはめっちゃ思うけど
(ガンガンだと常に0に張り付くレベル)
どうにか作れば撃てるレベルにはなるし
マホキテボディが発動すれば範囲一掃スキルぶっぱしてちょっとお釣りくるくらいだから強い ただ、なんというか、レベルを上げられるキャラ数の問題で
いつも8枠進行しちゃうんだよね
枠大きいの使えば携帯モンスが減っちゃうから
物理系は攻撃基礎ステアップに、絞った特技ぶっぱか
あるいはAI複数行動のボディ大きい奴でーかな?
にしても、なんかいつもしりょうのきしがエースになるターンがある
スキル制になってから毎回しりょうのきし+「ゆうき」スキルが刺さって勇者化するのはなんなんだろうか 剣が使えて、バランスのいいステータスで、カウンターなどを所持
今回はマホキテボディでmpを戻せて、しかもゾンビバーンで死体がでるとテンションアップ
強い
それはそれとして、未だようがんまじん×ひょうがまじんの2セットをあわせてゴールレンゴーレムとか
8体、16体合体があるんだとしたらやめてっては思う
あくまの書を使えば楽になるんだっけ?(親キープで) 物理には、バイキ&デバフ&会心、ローコストもあるしね
この死ぬ程消費する環境で
ザオラル消費40、マラー60(棒)、長いダンジョンを歩かされ
こんだけ長いんだからボスいないんじゃない? いないパターンの時あったし
mp回復アイテムもほぼないから……と絶望してボスにたどり着くと
バリバリナイトリッチがいて
お供のがいこつけんしは、ルカナン、通常攻撃
ナイトリッチは、バイキ&範囲技&通常攻撃
えぇ…… しかもお供も範囲ぶっぱした程度では消えてくれないから
泣きながら、主人公はアイテム連打して
スライムベホマズンは手動ベホイミ
ホークブリザードは、スクルト連打というか、スクルトが切れたり、ルカニ状態になると2連続ナイトリッチが動くと死ねる
残りの奴等に関しても、ヘナ付き打撃受けてたり、ドルマが通らなかったりで
最後の方は二桁ダメージの削りでどうにか押し切った
ホークブリザード、スキルで自動mp回復でもついてたのかな? からスクルト無限にできたけど
案外歯ごたえある ボス宝の門番がはぐメタで
ビックバンをむちゃくちゃ連打して200ダメージ(回復がおいつかない)
当然メタルボディなので属性が通らず
え、これ普通にやらないといけないのかよ対策必須だろと思いながら
泣きながらまじんぎり頼みで3発くらいまじんぎりあてて倒した
なお残り3匹しかおらず、まじんぎりを撃てる奴が一匹だけだったから実質負けだった
一応、メタル系特攻のツメで、コアドリルとかいうグレンラガンにでてきそうな奴が前の街でうってたけど
あの初見殺しするつもりでした? 全滅と数えていい全滅はしてないけど
超大型モンスターにふれてしまって全滅と、モンスター格闘上位クラスでは全滅した
ノーカンやな(棒
モンスター格闘の場合は概ね参加料ロスするだけだろうから、どんだけかなーって様子見したら
わりと3戦目が強くてガス欠して敗北
超大型の場合は、ルート上になにかあるっぽいからと近づいたらからまれて
逃げられもせず、負けイベントかな?と思ったら普通に全滅
多分、後半イベントで捕まえるか、戦うパターンそうだけど、絶対に触るなとは刷り込まれた サクスペ
モンスターズで単純作業しながらサクセスできるかと思ってやったら流石に無理だった
ただボロカス進行だったのに優勝して経験点取れた時はs6 155までは伸びてびっくり
今週はメイカさんとかいう、タッグ40%のクソゴミで
別verがおいおい確定してる奴みたい
ただ別verが打撃&メンタルで結構強そう
というわけでsr1を目指すよりpr3を目指す方がましというパターンでな? やらなくていい週がくればきたで、やらなくていいからいいやーとなる一方
そういうのが続いて、環境がかわらないと、円卓で104作るしかないんだよなーとモチベは下がる モンスターズいまんとこ、すごいなって思うのは、やややきもきするけど
簡単にバランスがぶっ壊れないというか、抑えられた環境でどうにか強くしてってターンがギリギリ成り立ってる
モンスターズシリーズでは、結構あるパターンといえばそうだけど
配合繰り返しても経験足りないから、基礎ステがあまり伸びない
とはいえ基礎ステあげようと主力をかけあわせちゃうのもなーとなってしまって
全とっかえに近づけば近づいたで復旧にもかかるし
まあ、それは俺の運がないせいで♂7♀3よりもっと酷いくらいに歪んでるからなんだけど
(しかも主力が♀で混ぜられない) ジョーカーシリーズからのシステムで、結局テリワン、イルルカ出して
プロフェッショナルとか挟んだりして、結構完成はされてると思うけれど
やっぱ一回休んで、システム作らないとなってターンではあるのかも
でも巨大サイズってのは視覚的にもそうですが、巨大にすればモンス種類稼げるで
とかいう下心もあってのシステムだよねきっと。 +増やせば特性増えてーとか、まあ物理で殴ればどうにかなる簡単なスカウト
無駄にならない悪魔の書とか、やってて目立ったストレスない
どんどんインフレしていく武器を定期的に買って
マップも全開示されてるし
自由度がないかっていうと、かなり降り立った時いける範囲は広い
(まあ完全にルートフラグは立てないとダメだけど)
氷の国で、先にさえずり草を取ってしまえたあたりは、よかったですね
まあ、きっちり植物学者に説明受けるフラグ立てないと渡せなかったけど ターン制コマンドバトルだし、お使いといえばドラクエみたいなとこもあるけど
熱心に堀井さんが関わってるタイトルだったら
わけわからん詰み具合しそうなとこでは、確実に突っ込みはいって潰してくれてそうな安心感ある
俺はよく、そのわけわからん詰み方をするプレイヤーだから…棒
迷ってわけのわからないとこにいっちゃうかもっていうのと天秤をかけて
ただ往復するだけのパートを自由行動にするかどうかだよね
強制戦闘があったりして準備が必要とか、死ぬほどイベントが長くてセーブしたい人いるかも
とかいう配慮とかのぞいて、普通に走ってこい、距離とかは知らない、忘れてるとかは知らない
とかが積み重なるとイライラくる、そっから同じお使いを2回やってこいとかいうキチガイの所業の場合
お使いゲーと揶揄される RPGとかによくでてくるトドメは刺さない、泳がせておけとかいってノーコンテスト展開にしてくるけど
無茶苦茶強キャラですとかいうわけのわからん存在
なお、ワープして離脱するまでがテンプレ ダークマスター「私はドーク様から最強の魔物を与えられたのに!」
↓
ドーク「魔物を与える時に、敗北したら〇すといったはず。お別れです」
↓
ダークマスター「まさか本当のことだったなんて、ぬわー!!」
──────
wwwwwwwwwww
雑すぎるw 街とかあるのかなと思ったらラスダンで
ダンジョンあるのかなと思ったらラスボス戦で
ダークマスター戦で減ったmp回復しないまま、なんとかいてつくはどう連発ガイジを倒したら
第二形態あって
おい、1匹はレベル1のまま連れてきた奴なんですけど!?
経験値は入ったから倒したとこから(変身後)なんだろうけど、アイテムいっぱい使っちゃったしなあ
とむちゃくちゃ粘って
残り2匹で、最後ぶんなげアタックで1発勝利
つれえ
レベル1で連れてきた奴が、そこそこのhpになってて敵の攻撃受けた上でhp4残ってて
そいつのドルマブレイクドルマドンでトドメを刺したぞ クリア後
モントナーが唐突に喋ってこれからが本当の闘いとか、打ち切り漫画みてーなことを 妹「図書館の前で重大発表をするんだってなんだろう」
どうせ星降りの大会だろ、エアプか? クリア前に既に煮詰まってて、かつ開催されてるのかわからなかったwifi大会
第258回ってことで自動で開催されてるみたい
なお、どんだけ頑張って用意してくれてもこれが限界ですって感じで
1パーティ目に2ターンキル
他は1ターンキルでやられた
かなしみ
やってる奴の総数が少なくて景品いいの貰えたりしないかなと思ったけど
そもそも1勝目のハードルが高そう ゴーレム×2、ゴールドマン×2
ようがんまじん×2 ひょうがまじん×2でゴールデンゴーレム
うるせえ! でもこれ1回作れば、なんかめぐりあいの地とかででてくるんだろうか
そういえばラスボスに勝てた理由は、はげしい炎とか一部の属性攻撃をひくいどりが吸収しまくったから
なんかもう、いてつくはどうしてくるボスにはあえてスクルトとかフバーハとかかませて
1手相手のターン奪って攻撃の手緩めさせよ、とか思ってくるレベル
いてつくはどう連発されたら補助意味ないじゃんっていう声にお応えして
ちゃんと2形態目はいてつくはどうなしで草
優しい しりょうのきしの消費mp半減ベホマラー30、まほうのせいすい回復量30
まほうのせいすい1本でベホマラーが使えちまうんだ
なお全然追いつかない模様
しりょうのきし(ベホマラー、ギガデイン)
グレンデル(きせきのつるぎ、自動mp回復、ドルマドン、ベホイミ)
モントナー(ギガデイン)
ひくいどり(スクルト、ピオリム、バイキ、最速行動、ベホマラー(60消費)、ザオラル)
控え
ウィングデビル(メラガイアー)
ダークキング(ドルマドン)
ボーンワンド(?)(ギラグレイド、マヒャデドス)
あと一匹は失念
スクルト切れてるとこにテンション25だか100の通常攻撃きて3体控えが即死したぞ 新生配合だかで特性チェンジできるみたいだけど、宝珠が必要で有限っぽい
ラスボスでマホキテボディ発動しなかったけど、マホキテボディ欲しいな イルルカのストーリーは一言でいうなら、壊されたくないものの前には柵をつけろっていう 自分たちが原因でマルタのヘソをぶっ壊して、問題解決してマルタの英雄
王様から褒美を一杯もらった
これはカメハ王子のお守料であって、やってることは結構マッチポンプじみている? 一応、ストーリー終盤の後、メタルエリアもぐって1匹だけ育成用の連れていって
回復不能ってのはあれど、なかなかいいバランスだったのかな
通常も130程度は通ったし
でも通常で130通ったならギガデインで180とか160は損だったのか しぶしぶ事前サクセスしたものの、石50回収プレイできるかすげえ怪しい
左打ちの奴用意しとけよっていう、嫌な予感しかしない指令をうのみにして
104作ってみてたけど大体150後半収束
もち、片手間じゃなくて真面目に(ネットとかはみながらだけど)やったらマシに傾くものの
結局試合のご機嫌次第だからなー
上限で埋めつくしてくれていいけど、せめてそれなら前イベに固めないで欲しいな サクスペ
エプレミじゃなくてノーマルシドレミを出して、イベント参加権利にしつつ
超意識高い奴からエプレミ解放素材としてーとか理由づけするPUでしょ?
エプレミの時にやった方が効率いいんだから回さない
ノーマルシドレミです
ほら当たった! いらない!
回す
は?
PRのシドレミがないと挑戦状が100%届くかわからない仕様
2倍サクセスしたくなかったらやれ
た、単で回避する……、ダメだ
10回まとめのオマケはPRシドレミだぞ
はい…… 削られて辛い
ちなみに鎌なんとかいう打撃だったけど使えるんだろうか…
ちなみにメガネ東條も混じってたからPRで出れば銀はげぶっこむ予定だったけど
メガネ東條も来なかった 虎の子の期限なしチケットは使いたくないけど、今週はモンスターズもしたい…
サクセスしたくない モンスターズクリア後、終盤の終盤の風物詩
Aランク内ループ素材でSランクをノックしていく段階 WIFIオート対戦、ステータスが1,5倍くらいになったから
ちょっとは感触よくなるかと、ひまたぎでやったら
更に上のレートとぶつけられて、無茶苦茶酷い1ターンキルを2度くらって草
謎の異常ブレス2回ふきかけられて行動不能にされたあと
相手のターンのうちに瞬殺という、綺麗にハマったやられ方(4体)と
超大型の先行からはじまり、1ターンか2ターンでド壊滅
最後は、メタル系超大型で最終ターン(10?)まで粘ったけども
メタルに対抗する手段がなくてhpは削れないみたいな感じ
ちなみに勝ち点0で260位くらい 初日 0勝3敗 プレイング加点0、アウェイ戦加点0で266位
2日目 0勝3敗(累計6敗) プレイング加点0 アウェイ戦(不確定)
システムメッセージ「この推移ですと多分360位前後と思います」
勝ち点0勢の中で、更に下がる予告をされた!?
メタ戦略として、超大型がシステム的に残るのであれば超大型1体だけを整備して戦う
って奴で昔そこそこ初期初期のパワーゲーでは勝ったりしてたし
3回中2回超大型あたったから、これが安易なのかな? やらないけど ただ260位とかでもスキルのタネ10個貰えたから…(いるかいらないかは別として)
クリア後ボス1はなんとか勝てて
クリア後ボス2のギルギッシュ
とりまき2が、メダパーニャと、ラリホーマを連発して
ギルギッシュがつなみ&ヒュプノスハント(範囲異常特攻)でごりごり削ってくる
一応セーブしてて、mp回復アイテムなどなどもったいないから
お試しで2回やったけどまともに動けない負け方して、あのさあって感じだった 異常2つ塞ぐのも難しいし、速さと火力両立させての速攻も。いきなりハードルがあがりすぎ
とめちゃくちゃ絶望したけれど
メタルエリアが金(ゲーム内)で何度もいけるみたいなのと
一応、さわりの魔王できたから、スパロボでいう主人公鍛えておけば損なしの法則でのモントナーに加えて
オルゴデミーラ人型を2体目のしんせい配合にして、メタルエリアいきまくってどうにかクリア
中型の寝返り持ちの奴をしんせい配合してゴリ押そうかとも思いましたが結果的にはまあ。 プレゼントのカギが1日1個分なにかしら配信されてたの貰えるみたいで
いつまで貰えるか知らないけど2個目までは取れた
曜日ショップは、証&タマゴ売り
クリア後はいまんとこは過去マップに追加されたちょっと骨太目のダンジョンクリアーって感じ 挑戦状
石5×9
sr補助×1
PR×4
シドレミPR×1
まねき9
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カロバ5
シドレミR×4
野球神×4
期限なしチケットを7枚くらい使ってしまって、どうにかsr補助端数&srは取れたものの
中身が青葉(ゴミ)&バッド円島(ゴミ)と、ミキサー終わった傍からミキサー奴が出てきて酷い 来週ひまたぎでの大量のをここにぶつければそこそこ回収できるだろうけど、やや運ゲーだし
来週の達成報酬で首が締まるのも事実だからなー ていうか、単で3回目までPRだったのか
ここでシドカス狙えばよかったうごご よっしゃ、2回目の単でメガネ東條きた
↓
メガネ@2段で練習効果解放だから銀ハゲ使おう
↓
1段解放
↓
あぁ……ていうかこいつ常設だからPRで粘ってもいい奴
全部ダメで草 イベントなのに石を削られて銀ハゲを失って、何もいいことがないんですけど
240投資して
SRのゴミはミキサー相当
銀ハゲは1枚か2枚か知らないけど溶けて1段解放(ていうか、サエキとかに使う予定だった)
というかイベントでの石は50程度+ほっとけば達成される奴だから
余裕で200削られて手のひらパターン
かなしみ 事前の予想はバリバリ当たっても、当座となると全部ダメ
ここまでやったら、まあ石40回収するのは必須の刑務で赤字
鎌なんとかさんが有能後ろイベ打撃であればワンチャン マナカさんがイベキャラ化
切磋琢磨&原点投球
──────
わからんけど特技はまあ
前イベ
──────
また前イベ
上限なし
──────
ゴミじゃん!! どのツラ下げて上限なしで固有ボーナス35オッス愛花だよとかいってんの
流石の俺もこんなんはいらないです
覚醒予定あり
──────
え、どういうことだってばよ……
気分次第で上限解放がつくかもしれないが、SRかPSRのどっちにつけるかまでは知らない
未来視できるサクスペ民のみが、利益をとれるタイミングでSRに上限つけて……
特色 デート4回目で金特技、5回目で大量経験点、二股時のエピローグイベント経験なし
──────
借りてみて楽しむ奴やん
5回目で大量経験点とかいいつつ、総経験点は1220、イベントで経験点を取るタイプのキャラではない
バッサリw 特色で自己紹介で評価+15が推されてて
最初の印象だけいい奴って空気がでて草
マナカさん……、ノーマルでは何もなく、覚醒とやらでのみ上限がついてPSRだけだったら悲しい
SRで上限解放つくなら、ファンアイテムとして取るから……そこだけは戦って……
今後、先鋒ででてきたマナカさんPUが回らず
これじゃあお布施が集められないということで、凛子と、寧々さんのみ上限解放がついてクソゴミ扱いされる未来あるで ツノカス&雅PSR&ぐっさんの栄光の3枚抜きで使った運を、余裕で揺り戻すゴミ判断、ゴミ引き 挑戦状のため2倍サクセス(どの程度届かないかはわからない)をするのはイヤだったけれど
単3回目までPRを見落としてたのは辛いな、3回目でで出たらロスを抑えられてたわけだし
そして銀ハゲを失うはともかく(ともかく最悪)
見せ札としてのSRはどうせゴミがでるってわかってたけど、虹さんとモードはちょこっと欲しかった
結果の中身がかわらないんであれば、単2回目までシドレミはでなかったわけだし
最高の選択をしてても60消費かー
ほんと、あれだな。大枠は削られたくないし、削られてたまるものかと思ってても持ってると楽でいっちゃう
メガネとメガネPRがきたりしてーと、また軽い方に流れてしまった
ただエプカスが上限かつ確実に来てーってのがあったからなー ここまで運営の理想的な吐き出させ方に乗っかってると思う
マークソ&大塔は見える地雷で
シドレミも回避上等で、かつ、単での助け船まで出してくれてたのになー
ギリギリ今週のログボで700まで戻るか戻らないかで
トータルので上乗せして800
超厳しい コツコツクソプサクセスしながら気づいたのは
モード入りの前イベ祭りだと、完走で大体7500前後経験に収まって
査定155-160がせいぜい(ただし2種上限は満たせる)
優勝までしてこれは酷いけれど、イベ詰まってるし
別に加速したところでエンタクエピでのレベル上昇は回数が限られてるから
圧縮した渚の方が、割り込みイベもあるし経験効率、査定効率いい気がする
まあ経験のバランス(とくに精神)がぶっ壊れてダメになりもするけど
もう円卓は流石に勘弁して欲しい、来週サクチャレみたいなのきそうだけど、そこがもう限界、既に限界 モンスターズ、なんとなくめぐりあいのカギ使ってなかったけれど
捕まえたランクの奴と出会えるいっても、低ランクのでしょ? 確率低いんでしょ?
それなら野良ツアーでいいかーと、クリア後まで触ってなかったけど
クリア後火力レベルだとF、Eランクのは大抵1発、2匹目は捕まえる気はしないけど6-7割で
野良ツアーのよりステも高く、ばんばん捕まる
24時間に1回だけ縛りあるせいで大盤振る舞いな模様
順番にやっててこれ際限ねぇなと感じたから
今いけるAのにいったら、面倒なメタループしてコツコツ育てていったAランクの奴等が
6-7割、2匹目も3割前後と、めちゃくちゃガバガバじゃねーか もう悪魔の書→混ぜて、木馬、サンダーバード、マスタースライム、コスモファントムを経由して
素材を作らなくていいんだ
いやそれは絶対に作らないとダメだっていうあたりがくそげ(誉め言葉)
スキル溢れさせて、悪魔の書出すメリットが大きすぎる
ここらへんはまあいいとして、特殊な奴2体しばりでの配合奴が手に入るのは嬉しい
もう肉も投げないし、バイキもかけないし、素殴りで捕まるか捕まらないかの運ゲーで対処する
メタルエリアも、1行動いれたほうが絶対経験上がるんだけどーとはわかってるけど
お前が信じるAI2回行動を信じろ!! はぐ、メタルキラー、メタルキラー、メタルスライム
といた場合、一番雑魚認定されてるメタルキラーを優先してねらうクソAIしか作れないのかっていう煽り
かしこさが低い時の方がはぐめた殴ってた気がするのは気のせい?
全員貫通する攻撃力あれば、3番目にははぐを殴るから、AI2回行動含めて4-5回殴るわけで
3発当たればいいんだからーで、無心連打 そういえば、死ぬ程先制ばっかとれて、あれ? 鳥系かなんかスキルのせい?と
なめプでメタルエリアやってたら、パーティ構成かわった後、全然先制取れず、効率が3分の2くらいに…
ツメに先制率アップスキルつけてたけど、ツメ装備できない!
歴然じゃんと思って効果調べたら「背後からあたったら必ず先制する」
そりゃ、先制しかしないって思うわけだよ
王家のつるぎだかに、迷わずつけてパーティ常駐させてるモントナーに装備
これで事故はもうない 5fを上り下りする先の見えないダンジョン(通路とダメージ床のせいで回避もしづらい)
一気にクリアするつもりだったのに、終盤ちょっとこれ
「とはいえ最後はスタート地点と繋がるパターンの奴だよね?」と祈るレベルだった
最上階の外に向けたドアのメッセージ
ここから飛び降りると入口へと戻れるようだ
飛び降りて塔をまた最初から登りますか?
──────
煽りか? ただまあ、めっちゃ気合入れてmp回復したのに、ボスは全然弱かったけど
というか、あそこで戻ったらどうなってんだろう……
究極のカギにいたる間へってルーラでいけたっけ……
水のクソスイッチダンジョンはリターンしていくとそこそこシンプルにゴールだったから
最悪水ダンジョンから向かえばよかったけれど。 5fダンジョン→戻っていいかわからない状況での続投、新エリアからの
塔を抜けるとそこは町でしたはびっくり
そっからまた昇ってダンジョンの途中にルーラ登録ポイントがあるとかはまた別のお話 266位から199位へ
あれ? アウェー戦で勝ってる? 裏ボスクリアが参加ハードルみてーな感じだから
勝てるはずないのに……と思ったら不戦勝だった
今はまだ狩るべきではない、とかいってノーコンテスト展開にしてくれるおじ
リアルにいた模様
二人も、逆初心者キラー的温情でフリーパスしてくれたのかよw
ありがとう!! 100%勝てない状況でも、勝ちあがってしまうあたりが人間の面白さというか
AIには再現できない部分だよね、いやしにくいくらいかもだけど
そして星2の相手がぶつけられて、何をやっても勝てるという状況
僕は1ターンでそのパーティを瞬殺しました
いぇい!! 今日はアウェー2不戦勝、1敗。
ホームは1勝2敗。
クリア後前提かつ、しんせい配合前提かつ、ステカンスト前提かつ
エンドコンテンツ武器での上乗せ攻撃力前提のあったけえ世界
700ダメージのAI2回行動がばしばし自パーティを削ってくる
瞬殺、3ターン持ち、1ターンキルだった 裏スト、塔を昇ったらクリアと思いきや
砂漠の魔獣を倒して、パワーを貰ってしんりゅうおうと戦え!
あっ、これ他の世界の奴も倒していく奴や…(ループ構成) りゅうおうがまた一匹だけ残って吸収のせいでなんとか勝てたって状況だったから
ミルドラースと、フォロボスをしんせい配合にして挑んだら
ジェノシドーと、その前座ボスとかは瞬殺だった
うおおお、物理で700ダメージ出るぞおおおおお バイキかけてほっとくと999ダメージ×AI行動分する修羅マシーンに
モントナー
相手のすばやさを把握するために、無駄だけど置きベホマズンからの毎ターンベホマズン
マホキテボディもあるし、回復コツ&消費mp半減もあってmp550前後で消費60前後とかだから
倒し切るまでずっとベホマズンしてればいい、モンスターズの終盤は修正されたベホマズン打つゲーム
オルゴデミーラ(人)
攻撃力4桁状態で、2種属性斬りで適当に、一応メラガイアーとイオグランデもあるけど物理が強い
フォロボス
新生配合で、一応メラ系コツを入れて、大賢者で呪文が効きやすく(どういう効果だよ……)
といいつつ、メラガイアーのダメージはせいぜい380くらい
ただメラコツ、バギブレイク、AI2回行動なので、流石にストーリー程度では安心の活躍
ミルドラース
かなり特性迷ったけど、何回も配合してられないから
素ステ&所持特性とかのバランスで、デイン系コツ&キラーマシン3のシャイニングボウでいってみた(乗るかは知らないけど)
一応、60-70の8回攻撃で、まあストーリーのはデイン系に弱く、ドルマに強いこと多々なので優秀
地味にかぶとわりも使える 控え
にじくじゃく
1ターンで死ぬhpだけれど、こうどう早いを持っているので、スクルトかバイキかピオリムをまいてから死ぬ
もしモントナの素早さが勝っててhp分のダメージ受けなければ、ベホマズン受けて延々支援はできる
ちなみにhpは600後半くらいはあるのに、ほぼ1ターンで死ぬぞ
りゅうおう
まずここまで最近まわってきたことがないけど、ドルマドン撃てます
ゴンズ
配合せずにほうっておいたのでレベルがあがってて4桁hpのきせきのつるぎ装備
最後に押し込むくらいはできる くまもんは筆談してたらしいのに、普通に喋るゆるキャラに草 トトロとどらえもんよりクマモンが上
wwwww
小学館伝記漫画シリーズで人以外でシリーズに登場したのは初
というパワーワード なんか編集で継ぎ接ぎパズルして、明らかにそういう言葉喋ってないのに
すごい/人物だと思いました
とかやってる奴気になる
間にある文脈を切ってもそう伝わる流れ、とかなんだろうけど
これセーフだとどんな無茶苦茶もできない? 前半のあのパフォーマンス受けて、災害きたあと出ていけるかっていったら
不謹慎厨の殴打が待ち受けてるからな… 共通の敵を作って、手を取り合うことができるって奴の逆で
人じゃない共通の何かを通してまとまっていく、人が人を立てるより
こういう人以外のものを使った方が自然なのかも サイの長いツノはイボ、中に骨はない
ツノが長いのはしかもメス
──────
ふくろうのホーホーと泣くのは雄っていうパターンと一緒か
ツノは強力すぎるので普段の争いには使われない
──────
ヴェスバー? とりあえず、俺達の戦いはこれからだっていうのは大作ゲームではもはやお約束で
俺達の戦いはこれからなのは知ってるけどボリュームはどうなのよ?と厳しい目線が注がれる中
MHWもストーリーは、案外いつもより続くじゃんって感じだったけど
その後のHR16-50、50-100までのスカスカっぷりをみると
やっぱモンスター出し渋って、もろもろくっつけただけだよね、カスタム強化とか!!
といかようにも煽られてしまう
やっぱりボリュームはウィッチャー王座にしてもそうだけど、長いまだ続くの!?
これで終わりだよね?ってプレイヤーに思わせてこそ開発の勝利と思う
でそっから少しやって終わると、もう終わりかとか言われるんだけど 確実に展開がループする、あ、これ××を△△して□□する奴をX回繰り返す奴や
ってなると、急に現実に引き戻される
魔王モデルのボスを倒す→次の魔王が来る→カギを渡されてそのボスを倒すと、巨大モンスの素材が入る→巨大モンスを倒す→次の魔王を倒す
これを4ループさせられた時、1ループ目であって思う
ドラクエ10の炎の領界で、なんでオンライン配信のこのペースで、ループ展開をやってユーザーが楽しめると思うんだろう
拡張ディスク買わせて別世界の扉の前で待たせておいて
とかマジでキレたのは、99レベルくらい上の領域だけど ただ、マジで次のは強いぞっていう煽りが若干効いてるくらいにはやられ具合が押してきて
ちょいちょいレベル上げには戻った
むしろラスボスは、同じ水準のボスだけどタンバリンとかアイテムぶっぱできたから楽まであった
連戦かつmphp回復なしでのバトルなものの
冷静にhp減ってる奴防御してから、ベホマズンで立て直して無心、ベホマズン介護殴打で勝利
敗北を知りたい(wifiに繋げば即敗北) イルルカ 700種類後半、ほぼ800種類
↓
ジョーカー3 ジョーカーシリーズ最大の500種類以上のモンスターを収録! ブレイク化で水増し、バラモスなどはいない
↓
ジョーカー3プロフェッショナル 700種類以上のモンスターが登場!
!!!? 全体的なバランス&ボリュームはジョーカー3とイルルカでは多分同じくらいなんだろうけど
ジョーカー3で感じた大人の事情みたいな部分や、ライドとかいらな(以下、もろもろ含めて
やっぱ無駄がある全力っぷりを感じられて面白かったです
いや、まあ700種類いっても、取れないモンスターやら、作るのを面倒で投げるラインのモンスはいるんでしょうけど。
450-500種類くらいは特に調べたりせず、手探りで作っていけた 鳥山明ってなんだよっていう具合に、毛色の違うモンスターがバリバリでてくるのは笑う メジャセカ
流れ的に枠とってきた睦子さんが打開チャンスを作るのかと思いきや
アンディが真打みたいに全部持っていって草
ウラカスと監督がいい仕事して、やはりまだウラベ君が主人公みたいに見える
ばてて交代がまさかのダイゴってのはともかくとして
アンディのファインプレー後の打席がノッポで引きはもう完璧w
大吾とアンディの足を狙っていけば勝てる奴やん なお、確実に石回収もままならない気配を感じたので
期限なしチケット全部使って今週分終わらせよう!と息巻いたら
全部使って石残り5×7 PR×2 シドレミPR×1 補助×1と銀箱だけでもこんだけだだあまり
本塁打が出ない……
土曜ログボの10枚と、日跨ぎでサクセスしての20-30枚だけでは流石に無理そうというか
日跨ぎを想定してる時点で甘くみてたら回収できない
うごご、やる時間ない、やりたくない たまにアマゾンで、一切開業しないで文字の絨毯でびっしりな人いるけど
きっと熱意あるレビューなんだろうなと思いつつも最後まで読めない 渚の方が2種で査定出すのは安定するけど
エンタクルス事故、優勝できない、特技振りミスが重なると普通に140-150台でぶっ壊されて終わりになる
悲しいのは、100止めして、特技取りにいって最後振り忘れて上限突破してないせいでダメになる奴
ここでヒューマンエラー起こすならふっとけよって思うけど
技術が足りなくて30でも60でもあれば、有能特技取れるからなーって方向にいきがち ようやく2サクセスできてその4枚でRシドレミと石取れたからまあ上々 モンスターズ、せかいの雲の塔のカギでゴールデンゴーレムを倒すと金がバンバン増えるって奴と
光あふれる地のカギでゴールドと経験がぶっ壊せたから
あとはどこまでくれるのかわからないけど、配信カギと、日替わりマスター撃破
自分の実力で1勝するを目標にやるかもしれないしやらないかもしれない! そういえば円卓サクセスが流石にもう死ぬ程つまらなくなってて
更新できる、かつ更新チャンスもそこまで低くないって状況なのに
正月前後ほど、全然やる気がでない 多分なんていうか、上限否定派に、ある意味即してる環境で
俺みたいに上限でぶっ壊せぶっ壊せいってるようなのには逆に面白くない環境かな
今のところ
何もなし=ジャスコ&ツノダ野手も、ツノダ借りもどっちもできて、ある種、差はないか
後ろイベなり資産差という、格差社会は継続してる
というか気づいたのは俺ツノカスを自分の使うよりも、渚自前でやって、ツノカスハイレベル借りた方が評価5高くてクリスマス間に合いやすいし
優勝経験まで取らないといけない渚より、ツノカスの方が……という悲しい部分も。
ようは、もっとバシバシ出してもらって、組み合わせ考えるなり、すぐ飽和しておいおい取れればいいや
って全容見せてくれるのかと思いきや
めっちゃ渋って在庫処分しているのが気がかり
ひどいのが、シモンの時の挑戦状は、確実に届くけどレアリティが違うよ! 頑張ってね!
だったのが、確実に届くかどうかはPR持ってないと(以下に代わっている気がする
シモンPRは持ってたから、気づいてないだけって線もあるけど、かえてたらえぐい エプレミの場合、素材まいてますが
PR1に対してR5が2枚でPR2-4
頑張ればPR5が2枚とかで、SR2-4もありうるけど(3-4なら40)
現在の前イベ、ツノカス、ジャスカス、赤さんでもう破綻してるから(経験点も出なくなってる、猫使えばまあ程度)
赤さんが弾かれちゃう、でもってエプカス(だけ)だったら、借りればいいも通用する。
ツノカス、ジャスカス、渚、雅、メガネ、エプレミ
数十経験点でボーナス伸ばせるから、来なきゃ来ないでいいんだけども…
逆に後ろイベのサエキさんは欲しい そういえば、マナカさんはわからんけど
守備上限2と、イベ経験20%のボーナスがつくものの
10段階強化しないと、上限つかないし、イベ経験20%ついてようやくといった搾り取り悪魔みたいで
これって……、アプリだとサエキさんがいればいいから……で済む問題ですが
守備上限を重ねれば重ねるほど楽、みたいな構成がまかりとおりかねないサクスペだと
守備上限彼女が存在しない場合、何か刺さる要素になりそうで怖い
ぶっちゃけていうといらない子 守備上限彼女が存在する→普通にそいつ使えばいい(覚醒などしなくていいし、スペックももしかしたらマナカスより上)
守備上限彼女が存在しない→守備上限の経験点に引っかからない構成で重ねる際、刺さる(?)
ただ守備上限に引っかからないーでいうと、走力
あるいは、兼ねるのが技術的には楽そうなパワー上限(まだいないんだっけ?)
ではあるけど、ミート上限を重ねて守備軽視の方が現実的だろうし、ツノカスいるしいらないよね… ただいるいらない論でいうと、彼女は経験点と特技的にはるかでいいじゃーん
よりは上限の方が幅あるっちゃある
やるつもりがない状況で、ツノカス、雅PSR取れたのはいいけど
エプレミフックで殴られたので累計250、20、20,20、200と510は削られてる
マークン、虹さん、マグロ、アーサー=パス しかしツノカス目当てに270削り
大塔、黒ちゃん、女工務店、幸子=パス
エプレミフック=パス予定だったけども240削り 来週がサクチャレだとしたら、特攻発表されるだろうし、1月22(?)が1000日どうたらみたいだから
サクチャレに対応させるには明日デビューで1000日になりそう
(でそこでひっかけておいて、謎のマジックで月曜に本命殴りをしてくる)
金、月で殴って、トドメの金曜とこられたら死ぬけど
金、月で読み勝って、金曜に何もなかったらまあなんとかいけそう 1000日はパピカス、アンドロメダのゴミ×2、ノーマル新島、アバタ、ギャネンドラ
ギャネンドラは2種だけど、ヒートアップで渚に〇されたキャラみたいだし
新島さんはどうだっけ、パピカスはこれ流石にカンストまでいきそう(フラグ) 嬉しいといえば嬉しい、強化パワもあるし、といっても
クリスマス→正月→1000日と同じような流れだからなー
まあ、といっても銀ハゲとか増えるかもだし
上限はまずぶっこんでくるよね… 野手、猫&お守り使えば2種で170いけるとわかったけど(結果がよければ…)
いまいち使いづらいなあ、まあ使わないとモチベ維持できないんですが。
投手は、パピカス外して北斗にしてツノダインで、300経験点くらい余らせて(?)
甲子園1回負けで、謎の149
149で毎回止まるのなんで!?
球速150kmまでアーサーと北斗でコツあるから伸ばせるのはいいんだけど
変化が足りないんだよなあ
ミタムラ、北斗、雅、アーサー、渚、ツノカスだけど
抜くなら北斗になるんだよね、北斗がド根性ダブリだから
でもまあ、ツノカス入れて、北斗を虹さんにしたりすれば変わるかな?
自ツノカスできるから選び放題でつれえわ 投手はもうコン上限で全部埋めてるから、作る必要はなく、査定伸ばしたら伸ばしたで邪魔なのが笑うけど
来週の強化パワ高は、どんだけイベントパワー(経験点)あるかわからないけど
前後が関係なくなったところでデッキは固定化されそうなんですが
上限来て引けるか、借りるかっていうくそげだからな
流石に上限来ないと、あんましやる気しないけど、運営の態度が見れる BIおじさんのお話で、外人が道端にゴミを捨てる理由は
俺がゴミを捨てないと、ゴミを拾う人の仕事がなくなる、だからゴミを捨てる
っていう理屈があるんだって話聞いて
なまじ説得力を感じて笑うw 結構動物の番組見るようにしてるけど、最新の撮影技術でないときがあるのかっていうくらい
最新の撮影技術を用いるくだりが毎回入る 最新の撮影技術を用いた深海の世界
10回くらいみたぞ!! 逆に最新の撮影技術にはこだわらない撮影技法とか、最新の撮影技術逆張りおじがでてきたら面白いかもしれん 人間だったらそれ人それぞれで一般化できないでしょっていうくらいのネタでも
動物ならいい話風にしてエンディングテーマに入っていけるゴリ押し力ある
なめすぎでは? モンスターズ
とりあえず500種ゲットを目標に30分くらいプレイ
日替わり大会は、適当にぽちぽちして0-1勝くらい
アウェーでは、不戦勝貰えるかゲーみたいなとこある、まあ普通に1勝してくるときもありますが
しんせいの宝珠は、イベントバトルのどっかしらで取れるみたい
5個もくれるから、まあ適当に使ってもよさそう
Sランクのカギでは2枠サイズは20%前後でストレス、1枠サイズで未所持なら40%前後で無理すれば2匹までは取れる
ただ増やし方は未入手とって、らくらく配合に乗る奴を探してーの作業だから辛い
作業っていっては失礼なくらい、配合箇所あるけれど。
ゴールデンゴーレムとか、ゴルスラとか、パブルベルボル?とか特殊配合系も
まあまあ取れば取れるくらいだし
光溢れる地連打もできるから、ストレスはないんだけど
ストーリー終わって手近な目標消えるとやっぱりあれだなー
ストーリーっていってもサンドバッグだけど。 まだやってないのは勝ち抜きバトルで、一応やってみるかなー
サクスペ
35枚くらい期限なしチケットぶっぱして、それとまあ現実的圏内のサクセスして
ちょっと取りきれないなーってペースだと辛いですね
明日の10枚やって、日跨ぎでどれだけ粘れるか、追加でやるかを決める感じになりそう 最近結構14ちゃんの広告みるけど、面白そうなストーリーではある(終盤感出てる)
とはいえ、プレイヤーはめっちゃマージャンの話してるのは笑うけど
珍宝は、スト(プクレット?)、スト(ドワチャッカ)がまだやってない(2日で終わる)
けれど、めぼしいとことして、クソサソリと、ゴレオン将軍だかで
どっちも報酬もバトルもうーんって感じで、やる気はしないなあ
14ちゃんのマージャンプレイヤーは、ゲーマー層が予習して迷惑かけない縛りを強いられているから
まずまず初心者レートでも打ち方がまともっていう考察は死ぬ程笑った
あるかもしれんw おまけにSR配られたあげく、クリスマスに生まれて3日くらいで死んだでぇすはほんとレジェンド
性能もキャラも好きだけど、上限環境の戦いにはついてこれそうにない、でぇすは置いてきた
というか全彼女はおいてきた
ツノカスが悟空で、はるかさんがベジータ、その他は有象無象でまるで役に立たないっていう切り捨て方ぞ そういえば光君が、ウラベ君の事をト部君って言ってるけど
みんながウラベ君って呼んでて、なおかつ、名前を文字でみたことなさそうなのにそういってるのは間違いなく煽りだよねw
主人公に対して失礼だぞ SS194 9800経験点で投手いけた
うおおおお!!! まあセン〇かつ、ランク更新まではいかなかったけど。 歴史ヒストリアで手塚治が作った映画のラストで、ヒロインを〇そうとしたら大激突して
東映とケンカ別れして虫プロ作ったみたいな話
見る層がかなり子供と限られてて、ファミリーで来るような映画で最後死なせてどうすんねんっていう感覚は
昔なら絶対わからなかった、いやそうでもないか、けど。
難しいとこだよね
1話完結の話作ってると、まあ〇せば話がまとまるしっていう思考になりがちで
強いカードであるのは事実(知らんけど とりあえず〇しておけっていうノリでいくなら、ずっと〇して貰わないと
パワー不足感になるし
〇した方が収まるってのと、感動的なラストっていう茶番はどっちも同じだけど
後者の方が無茶苦茶強いみたいなパワーバランスも
余計なものが入っていた方が、落ち着かなくて面白いけど散らかるし
すっきり話がまとまりすぎても物足りない
同じくらい怪しいとなった時は、無難な方がとられやすい(のではないか)
って力学が、中途半端な物語を生んでいるような気がしないでも。 おハゲ様の髪ある時の写真はでてきてたけど、ハゲにも語って欲しかったな ほとんどバラエティはみないんだけど、バラエティをみたら3番組に一つくらい
BLを意識したようなシーンがあるのはなんで
まあ、百合営業も一緒か、百合営業みたことないけど ホモはバカにしてる!!と騒ぐのに
BLはOKみたいな線引きがわからねえ またボーナス分ふり損ねて無駄にするパターン
うごご、つらい 石残り4-5、SR補助1、PR2
Rシドレミ2、Rチケ5
やりたくねえよお…… キングダムハーツを、ディズニーもノムリッシュもさして好きじゃないのに
金かかってそうだから、遊ぼうかなっていう物凄い不純な動機ではじめていいものか悩んでる
ヴェルサスが死んで、FF15のアクション戦闘がアレで
死ぬ程時間かけたキングダムハーツがどんな感触かっていうので
今後いつでるかわからないFF7のアクションゲー化したときの雰囲気を体感できる
いわばFFの体験版として遊んでもいいわけっすかね ちょっと節約しようと思って(いや、定額サービス入ろうなが一番なんだけど)
しっくりこない漫画にあたったりしまくったので
試し読みで絵とか話の雰囲気見て、判断できるもんかな? と、ちょっとだけサイトで紹介されてたから
とか除いて、もう1段防波堤立てた上で買うようにしたら、多少はひどいのにあたることは減ったかもしれない
好みの問題で引っかかる引っかからないがあるから
レビューがなかったり、レビューがわからないような時は、滅茶苦茶信用度上がる そういえばMHにおける上位火山開通だとか、DQMにおける光あふれる地開通だとか
そこにいくまでは遊ばず、ほぼ脳死でタイムアタック的に攻略していく
(まあ、それでも最短はいかないんだけど)
のは好きなんだけど
ある程度要素が揃う
↓
その要素を最大化できる区分まで進める
↓
最大化できる状態で手っとり早く、これが85点みたいな状況に仕上げる
↓
ぶち抜いてクリア
で自由度とか幅みたいなのがあればあるほど楽になるようにして終わらせるんだけど
そっからなんか指針が作りづらい 対戦の基本って、まずこれがハマっている限りは勝てるみたいな定石がいくつもあって
素早さが上回っていて、このハードルになかったらワンパン!
であるとか、遊戯王でいうとわけのわからないうちにカードが盤面に並んでいて
いつの間にかライフが一撃でみたいなものも
高いレベルでいうと対応されていたり
と、水準がまず求められるような戦いで、どの程度、努力というか知識いれて
何をするか、みたいな判断を、あんまり楽しいと思えないタイプ
グヴェンドとかで死ぬ程負けてから、ほぼオールラウンドで対応できるようにして
上位1%とかにいったこともあったけど
あれは、やっぱ相手のデッキとかもどうやって回るか、自分がいくつも定石を知った上で
それを回して何が合うかとか、全部やった結果だからね あれだよね、なんだろ、頑張らないと結果が出ないというか、頑張ってないから楽しくないんだけど
頑張るのはしんどい モンスターズ、日替わりプレゼントカギは9天王みたいな奴がいるから、流石に9日間は縛りがあるっぽいのと
自作カギで、一応モンスターも取れるみたい(?)だとか
にじの卵もあって、単純な配合ゲーだけでなく、ちょいちょいノックできる部分はあるんですが
埋めプが苦手だからなあ デビルメイクライ4、久々につけたら
マップを逆走したらクリアっていうステージっぽかったけど(終わってから気づいた)
二ルートくらい、どこまでも戻れる箇所があって、それよりもまず、めちゃくちゃ分岐してたり
かすったらスタートに戻る仕掛けやら、迷いの森でループしてしまう仕掛けを再度見切らないといけなかったりだとか
一応指標としてエリアにはいったら、封鎖、そしてバトルがあれば正ルートみたいなのはあるけど
地面から出てくる敵だとか、不正解ルートの時に戻りすぎてしまう危険もあるとか
まあもうぐったりして、絶対5は買わないなという思いを強くしただけだった
逆走してしかもボスすらいなかったで… 石1、SR補助1、PR1が出て
残り石3、PR1
結構現実的には削れてきてるんだけど、最悪の最悪、「それが最後に残ってしまったら全部開けないといけない」っていう
恐怖のパターンがあるからなあ
ただ、レアリティ上の方から空きがちな傾向あるから
30箱くらいまで銀が削れたら、日またぎでプレイできるならなんとかなるやもしれんって感じかなー ノーアイテム、セン〇、金特技ダブりとはいえ投手SS出たのは結構励みになるし
北斗君が機能したのは大きい
ただ機能してしまったがために虹さんに変えづらいっていう別の奴がでてくるけど
北斗 後
雅 後
ミタムラ 後
アーサー 前
ツノカス 前
渚 例外
コン上限そこそこ有能なら北斗と変えて、スタッフやら無能だったら渚と変えれば104もいけるかな? 野手が、お守り使っても、たまにマントルで死ぬとダメだったり
あっ、まだ2つ取ってないのに踏んじゃったとかでダメになったりする
アーサー入りの投手で、エピック1個踏める奴と、野手での1個飛ばしの挙動だったり
あれ、あとは踏み待ちかな? それとももう1個やらないといけないんだっけ、人数足りてなくて
だとかが混乱して
しかもお守りが有限だからつれぇんだよなあ
来週お守り20個使えるらしいからバシバシ投げてるけど
上限104この確率で成功させたところで捨てろ、が待っているからな
ただ投手102で更新してたのしーとかやってもあんま意味ないし
虹さん入りノーアイテムでどうなるのかみたりするくらいか 本日のDQM、ゾンビ系&無制限6戦全勝で、都道府県地区も1位やん
うおおおおお 一応501種類まで作ったけれど、めんどくさいが先立つなあ
最悪虹卵を、金策して買って、光あふれる地プレイして、100万経験稼いだら戻るループで結構ノックできるんだけど
うーんって感じ
3連勝で、エテポンゲと、なんか貰えたし、まだまだ伸ばせそうなんですが。どうすっか。
勝ち抜きバトルは、1回目で55連勝
2回目で50-84くらいまで伸びて、そこそこG貰えました サクスペ、@石が2つで、PRチケが1つ、そしてRシドレミ、Rチケは余っているけどーってところ
どうすっかなー、なんとか日跨ぎのでいけそうな気配あるんだけど、あんまりやりたくない 虹さんいれたら一気にぐちゃぐちゃになって、球速&変化でタッグ踏みやすくなったせいで
筋力と変化が余るようになった、そして技術が死ぬという
北斗入りだと安定はしがちだけど、そこまで余力はないし、査定も伸びない
野手もなかなか104で置いて置けるようにはならないな ようやくガンダム大投票みるけど、止まるんじゃねぇぞが荒らしてくる奴?
なんか撃たれた半グレのモヒカンが荒らしてくる奴? 三日月さんが開幕なんかオルガ煽りする当たりやっぱ荒らされてるよね? なんかこぎれいな若い女の子が、08も、Wもわからなくて
00しか知らない……みたいなガンダムパワハラ受けてて草
話を00以外の時に振ってやるなよ! 今度見ますしかいいようがないから! シャアのコスプレおじさんこと、フルフロンタルって人気あるのか読めん バナージが入ったせいでドモンが蹴落とされたディスは草 ばらばらにカウントされたからこの順位とイライラしてしまう福井さん 小奇麗な子がやっとオルフェンズで話に加われててよかったな! キャラクター1位オルガさんはもうなんていうか、ぶっ壊してくれたなって感じがバリバリに 宇宙世紀に関してはほぼほぼ歴史の授業みたいなノリに ガンヲタとしてめちゃくちゃ語っていた女子が
オルガ1位の正当性を説きだして、圧力を感じるw ネット人気もありますね、死に方とか…
という、フォローの前に事実でトドメを刺す きんかいのシーンが2回ピックアップされて
また金塊!?ってのは草 セイラさんとシャアの血縁関係は唐突にでてきた
えー? 今週は期限なしチケットもろもろ含めて、余計な分での50×約平均3万として150〜は上乗せされてるけれど
それ引いて180万前後だから、多少は頑張ってんのかな?
せっかく1,04は余白としてあるし、多少更新はしたけれど、あんまり面白くない
じっくり1プレイして、ちゃんとハマればーってとこだけど中々なあ
ぼーっとやってアイテム消費が一番キツい 元々思ってた事だけど、パワチャレっていわば、サクセスする人数のモチベが結果に反映されるから
イベント報酬なり、攻略なり、もろもろ取り組める時は
順位そこまで出さないでもいいってノリでも全然予想よりいいとこいくけど
それが途切れると、だめだろうなって感じはする
まあ、スパッとダメと思えるくらい盛況だから諦めつきやすいのはいいんだけど。
今回PR3でいいから3000以内ってとこで、今1300(もう多分日跨ぎまでみない)
だけど、期限なし使わなかったら厳しかったろうなー ヒキョリ君、投手挑戦、野手挑戦とパターンあるけど
まあ代表高校の時は1回しか来ないだろうから、いいのかなー
来週は何もなし(?)で、再来週サクチャレで、そっからまた一週置いたりして全力なのだろうか… 強化パワの経験点が円卓とどっこいくらいみたいなノリらしいから
9000チャレ終わったら一気にやる気失せそう ネバラン
めっちゃノーマンサイド端折られてる!
というか、ノーマン一気に成長してたようにみえたのはただの錯覚だった。
ワンピ
サンジのそれ何回も使える奴なら結構なパワーアップって感じはするけど
パワーアップって何っていうパワーバランスでもあるような
ストーン
ワールドマップは自動で書いてもらいます(世界樹感
君は、冷凍状態の司君を助けてもいいし、助けなくてもいい
アクタ
名前を少し間違うとめちゃくちゃ怒る人間は結構いるからな
ヒロアカ
超パワーアップフラグ
呪術
刀ちゃんだっさ、コミュ抜けるわ
↓
今週「きゃわあー」
多分準一級が出てくると思ったら、敵組織の奴にワンパンされて驚き!って場面なんだろうけど
なんか準一級の奴が最初から首だけみたいな微妙なフォルムしてるせいでわかりづれぇってのはある
鬼滅
ちょっとでも身体が大きければ倒せたかも
身体が大きいってことはそれだけ筋肉量もうんたらかんたら
その理屈はおかし、おかしくない!? 幽霊
ヒロインを巻き込んではいけないと思います(正論)
競馬
競馬に賭ける方のクソギャンブル漫画がみたい(青年誌を読め
スーパーハカー
怪しいのは二人
十八才でハッキングコンテスト優勝
──────
一行でお前やん
チェーンソーマン
やべえこれ、打ち切れられるから、むっちゃ飛ばすパターンで
呪術と違ってマジでイクやつじゃねーの!?
来週は、もうやぶれかぶれでパワーおばさんのおっぱい揉んだ上で
謎の改心して、悪魔を倒して、猫がチェンソー犬の生き別れの猫で、仲直りしようよ
みたいないい話風で終わる感じにしよ?(密度)
僕勉
ラブコメ漫画が、ラブの部分に向かってまとめていくぞみたいになった時の
どうせ終わってしまうのならコメディの部分にはあんま期待できなくなること多いかー
という寂しさの名前を教えて
相撲
これでもう、ジンオウなんやねんって事になったし
火の丸君が勝ち星の帳尻あうようなカード組まれて逆算できるようになるしかないよね
この二位じゃダメなんですか君は、なんか別にって感じでもあるしな 1000日記念が在庫一掃セールで、上限ナシ
これで金曜上限来たら、かなり不信感あるなー
1枚PSR確定のばらまきはありがたいけど
僕、彼女という全死産の存在の中でもわりとマジで死んでるクネちゃんなんですけどお…
そして20で金ハゲ(オール強化権利)
これで絶対みんないくから確定消費と見込まれて
削っておいてからの、金曜に上限オリキャラだすよ! エプレミまで一回0にしとこうね
貴様らの頑張りすぎだっていうパターンならえぐい しぶしぶ脳死でいったら
10 しぐれSR
20 野球あおい、野球みずき、サイガ
うおおおお、サイガ来たからいいのか!? いいのか!? アニバではSRパピヨン、SRパピヨン、SRギャネンドラ
まずまずだけど、パピカスPR引くかもしれないから来週までキープして
もしPRで解放できたらSRはミキサーいきや あと矢部子か、そして報酬の試合チケは期限なしみたいだから貯蓄できる しかしパワ高脳死でかなり経験出て2種で置いとけるくらいは作れそうだし
9000チャレも一応あるから104全とっかえくらいはできそう 手が滑って円卓やってしまい、アイテムを持ち込んでいたのにやめるレベルでもう円卓は無理 >>440
マジで打ち切られる前に最高のカードをっていう、だめ押し展開で
エリナ様と、ソーマが最後バトって俺達の戦いはこれからだパターンある
確実に、司君が先手で、これを超える料理はありえない…!
とかいう煽りが入って負ける奴だよね アサヒさんが重機を使って料理しだして、これが異能料理、裏世界の料理人か
とかいうユンボルみたいな展開あるで ふりかけを使ってソーマがアサヒ君に勝つまでは未来予知してます まだ遊べるけど、悲しいことにサクスペ、ある程度説明ついてしまったやも 炎上負けを防ぐためにと、大谷さんいれて星カスに投げさせないようにしたら一発で優勝できて9000達成 いつもの赤原、メガネ、渚、ツノカス、ジャスカス、雅でも、他でも更新できるくらい
円卓に比べてストレスフリーで全てにおいてバランスいいのは助かる 優勝できれば9000突破できるなーとか
スレで1万超えたいってるときは9000-9000後半出せそうーだとか
なんとなく、やり方云々もそうだけど、デッキパワーの差みたいなのは感じる(そしてそれはどうでもいい)
パワ高はめちゃシンプルで、練習同時にやるだけで経験入っていくし
経験点自体が1,5倍になってるっぽい(?)
そしてやはり前後無視でバリバリ進み、前にはいなかったっぽい渚がまだ刺さる
ここ最近の流れとして9000狙う時は渚で優勝すればまあぼちぼちいけるかなっていうコースの時は楽しいし
新キャラとか、新高校だとかがうまくハマってるときも楽しい
上限も否定はしない、というか、やっぱ上限は腐ってもはあった方がモチベには繋がる 基本的に、大体この範囲の選手が作れるとなって、作りきった場合だとか
この範囲の選手を作るためには、かなり運とか試行回数、アイテムが必要だなという時期を経て
デッキだのなんだのを弄って、どうしようかなってゲーム性なんだけど
パワ高くらいぶっ壊してくれたら、自由っちゃあ自由
でもお守りばらまいてくれて、ショーヘイ(二刀流)で対応とか
期間限定、アイテム個数限定、そこでの安定の縛りとなると、まあそこまで自由かな?って事になってくる
何もない時、円卓で、ツノカス、ジャスコ、そして渚とか定番のでやるしかない時が苦痛で
104更新したあと106をどうやって更新するんだろう、それ楽しいのかなっていうのがギリギリだよね ぶっちゃけ、あかつき、強化パワ、ヴァンプあたりはもう置いておくしかないんじゃないかなって気はする
円卓が頭一つ下がる、そしてそれらを期間限定です!と出して何かやらせれば一週間得した!みたいな空気になるかもだけど
基本的に、飽きても、だるくても、円卓一強はやっぱヤバい
上限縛りに加えて、円卓キャラ縛り、渚縛りとなってくるとガチガチすぎるんだよね
おいおい、上限で埋めていくのも全て肯定するから
高校だけは置いといてーっては切に思う
飽きた時とか気分転換に他所に逃げられない 今回もろもろ手に入って、前イベ渋滞起こしてるから
後打撃でも入れれば? 通常円卓も少しは感触かわるかもだけど
正直、今回の挑戦はきつかった
早朝ので、石は回収したけど
PR1、R3、Rシドレミ2は無理でした
今回は、パワ高が楽しいから、まあ本塁打10本まで何回やればいいんだよってとこはあるけど
ギリギリやれるものの(チケットを跨ぎ前に使ったせいで、サクセス強いられる)
同じような強いられ系が来た時、チケットなし、あるいはあっても同じ枚数くらいだと
多分回収するのに辛い目にあいそう 昔のゲーム業界みたいな感じで、飽きてたり、ちょっとマンネリで実は買いたくないんだけどユーザーが買ってるせいで
クソゲー化してるのに売り上げそこそこ維持しちゃって、あ、これくらいでもいいんや!と勘違いされ
低いとこでループ販売されるようになって、どこかで急に売れなくなる
気持ちは離れてるけど売り上げは落ちてない
この差異が、怖いというか、読まないといけない部分じゃないかな そうそう、確実に、ばらまく以上にマイナスにして、しかも絶対これはやらないとっていうロジックまで追い詰めないといけない
正月のツノカスとか、その前後とかはわかりやすかったけど
正月からが
・上限は出さない
・シドレミノーマルで煽り(エプレミは出すから買って貯めておけよメッセージ?)
・1000日配信でとりあえず金ハゲを付けて380石は削る
ツノカスで0にしたあと、多分1000日配信まではパスする人はパスできるレベルで
・周年だので余計に配ってるのもあるし、きっと、全パス勢が1000日配信で手出しただけだと0前後なんですよ
こっから殴りがはじまるわけで、でもなんで上限を使わないのか?がよくわからない 2月またぐと2月分の週年ばらまきもあるし、上限投げるなら
今週の後半、金ハゲで削った後。
そこからなら、エプカスまでには復旧できないラインに押し込める。
ただ、1000日で上限に加えてハゲ置いとけばいいじゃん
オリキャラでも出せばいいじゃんってのを、安易な方向でパスしたのはほんと解せない
だって上限のコマはいくらでもあって、パワ高もあるのに、何故?って
ただ金ハゲを出すのは確定してて、PSRもばらまいたら、それで満足するし
そこに上限まで混ぜたら、いいひとになってしまう(遠藤さん) 逆にいうと、週後半に上限が来ないとなった場合
来るとわかってるエプカス前で削って0にするパターンと
エプカスまであえて出さずに、エプカスは絶対に引かせるパターン
そしてエプカスで引かせて0になった後に、トドメを刺すパターン
これで、もし、上限を出さないでなるだけ引っ張ろうっていう路線の場合(今日来なかったからそれもありうる)
・絶対に引かせる
・絶対に引かせるかわりに環境はしばらく維持して心を折らない
・そして絶対に引かせるタイミングはかなり限定的 1月の時点でパワ高を抜いてたあたりで、「上限はあかつきその他で作ってねー」
1000日周囲では、パワ高復活をイベントにするからそこで遊んでねー(上限を出すかはともかく、上限も作れる)
となったら、当然サクチャレ週は横やり入らないだろうし
何より826は選択でーとかで、渚、ニルナが来たのは後々だったような… 上限が来ないと固定化されて、上限が来ると、要求経験、状況が更に縛られて悪化する
来ない限り引かない=固定化されて摩耗するし、上限以外となると一喜一憂もできない
上限がきまくる=格差社会だが借りたりワンチャンなりで試行錯誤できる
後者に舵を切ってない事だけは明らか。
良心的だからそんな真似をするなんて話じゃないのは、上限重ねの仕様のせいで明らかなはずなんだけどなー BIおじさんのご高説で、陰口は叩かれてる方が幸せ
陰口をたたかれるうちはまだ安心で、陰口をたたかれなくなった方が悲惨
成功した人間で陰口叩かれない人はいない、いたら教えて下さい
がなるほどと思ってしまった
陰口を叩かれるが、叩かれるような位置にいることと
陰口をたたかれないが心底悲惨どっちがいいかっていったら、前者だよねw 宇多田ヒカルと、アムロちゃんの番組と
キムタクの0円食堂面白かったです 小室哲哉が引退したのかしてないのかわからないけど
ちょいちょい話とか、新曲みたいなのが出てきて
(仕事引き受けはする、していたものはやるとか、自主的に出ていかないとかはわかるけど)
まあ、薬物&チャゲの人もそうだし、ホリエモンもそうだけど
どこぞのナゾのジャッジが働けば、悪い事やってもなんだかんだいけちゃう感じよね
共通項として一人で何かを生むスキルがあれば大丈夫で
田代とか、インセクター羽賀とかは、落ちたら普通に戻れない感じか サクスペ
ショーヘイが投げると、かなりの確率で決勝までド安定で
特別な操作をせずとも、GK乙選択でちゃんと2種が安定して取れ
適当にようつべ聞きながらプレイして更新可能
野手S9 189は惜しい、それならもうSSくれ
SS作れてない時点でアレなんだけど 多分一軍と二軍のうち半分くらいは2種上限に更新できて
そのステータスがまあいいのか悪いのかは知らないけど(なかなか1軍にいかなかったりする)
円卓でやった場合2種の他のステータスってあんまり尖らないのに(特にパワーCが辛い)
強化パワフルだと、パワーがB−Sで、余ったポイントが捕球と走力ぶっぱできるくらい全然違うから
パワーC量産されるよりはマシだしなあと、結構モチベは高い
あー、0時までモンスターズ30分はつけないと、うごご
もうやめようか、悩ましいんですが、結構コツコツ埋まってるんだよな 5分くらいで10万G以上入るカギ2回やって、通信繋いで、ショップでカギ受け取って(もうダブってる)
あとは連打で大会とかやっておしまい!はいいんだけど
配合とかがなかなか進まないし進める気もない
前回は無制限で210位、ゾンビ系で113位くらいでしたが
ほぼ皆勤賞がよかったのかな
まあ、やりだしてすぐ繋いでないだろうから皆勤賞ではなかったろうけど。
スライムジェネラルときんのタマゴとかいうゴミ景品…
今週やり通してマシなの貰えなかったらやめようか 2月1日くらいに欲しい本あるから、そんときでキングダムハーツはいいかなとか
もっと待つと、キャンペーンの20%オフクーポン当たってんじゃねーか(当たってない)
とか少し待ちの方向にいってしまう 皇族が一般落ちする支援いらないです、借金は自分で返します!
が通れば、誰も文句つけないんだろうけど
お姫様が金のなる木で切り離せない以上
どうなるんでしょうね
一般落ちした私が半分返します! エロ同人みたいに!(不敬罪) それはそれとして、一度払ったら、払い続けないといけないとか
利子がとか、どんどん盛られるというか
マジでその再婚相手単独なのか、ヤクザみたいなのの傀儡になって請求されてんのかわからなくて
払って解決って手段が取れないから、論理的に、解決していたって方向でいこうと舵切ったら
同じく論理で返されてまた振り出しっていうパターン
結局、仲介挟んで2倍3倍払うからもう、口出すなよ!っていう示談にもっていったら相手方の勝利なんかな 逆にお姫様がこの人がいいいってて
その人が過去貧乏だったとか、家庭環境が理由でみたいな庶民にはありうるかもしれない
ってことを理由に強引に突っぱねたら、お姫様と一般大衆をそこそこ敵に回しちゃうわけで
このクソ海の王子勝手にやらかしてしくじってくんねぇかな
しくじるだろ、しくじってくれると思う! みたいなとこでご破談になってくれとパパはめっちゃ祈っていそう(不敬罪) 少女漫画にでてくるイケメンくらい胡散臭い海の王子だけに
お姫様が騙されるのも当然だけど
なんか一般落ちするとき1億くらい持たされるんだっけ? コインボスアクセがゴミだったので強化します!
まあでも誤差ステやん… アニバチケでSRパピヨンが2-3、アバカスが1、ギャネンドラが1
パピヨオオオオオオオオオオオオオン!!
43だからいらないってこんなにいいいいい 野球マン1(後変化
解放進まずの35で、一応あおいSR45食わせられるけど
確定で金特技&全力ではまずまず使えるっぽい?と悪くはないみたい
野球2
コントロール、前イベでちょっとなーってとこだけど
タッグ100、技術6はまずまずの基礎スペ
捨てるほどでもないか
アバタ
オリ変とか興味ないけど解放が2つ通ってしまった、しかも前イベ ギャネ
ヒートアップ死産、前イベ
エプレミの下位互換
佐久間
芸術的流し打ち不確定、後イベ
使わないだろうなあ
サイガ
後イベ 入魂
PSRフル覚醒は強いみたいだけど、SRタッグ20はどうなんだろ?
イベント終わってから、お遊びで赤さんと入れ替えてみるかも
カマ
前イベ 入魂、サイガさんいるし…
巫女聖ちゃん
固有ボーナスが消えてゴミになった聖ちゃん
うおおおお…
明日香
スタミナの投手てお前
一応ホームランバカスカ打てたので今週分のお勤め終了
ヤッター ミキサーかけてもいいかもレベルがこの前ミキサーイベあったのに14枚もあるぞ… 論文の運とギャンブルがテーマの回
運と行動の関係をどうとらえているかを、カイジに絡めて説明してたけど
まず運に対してポジティブにみているか、ネガティブにみているか
そして行動が運と関係しているか、していないかで4パターンに分類される
運にポジティブで、行動が関係していると思っているタイプは危なくて
仕事を頑張ったら、夜何かいいことが起きるんじゃないか
など、まったく関係ないことを絡めてしまうため
ギャンブルに走ると危ないタイプみたいな話
で、俺の分類のとこは、成長後のカイジの思考回路らしくって
運をポジティブにとらえているが、行動とは関係ないっていう奴だったかな? 運のようなものは、笑えるくらいに存在しちゃうかもな、面白いなと思いつつも
それが行動でコントロールはできないだろうって
運の介在しないところでどうにか判断するか、あるいは介在しないよう狭めるか、介在する範囲で最悪を考えるってパターンでやるけど
運はいいときあんまないから、自分って運悪いなと思いつつも
俯瞰すると、まあぼちぼちどっちもどっちみたいなとこだよね、きっと、不幸自慢をよくするし
不幸なときに、いかにそれが不幸かみたいな誇張と関連付けをするから、不幸!と強化してるとこがあるんだろう
でもほんと、うまれてすぐ死産になった円卓彼女のPSRはひどい
冷静に考えると彼女は全部死んでるから彼女を引いた奴は全員同じだし
覚醒内容が決まってて、上限じゃない奴とか
常設のクソゴミよりは、ワンチャンあるから、そうは……とは思いたいけど 運もそうだけど、なかなか人の心理も自分の心理も動かせないからなあ
悪い奴になれば簡単なんだろうけど、あるいは無茶苦茶バカか頭がよくて言えちゃえば別ですが いいひととか、優しそうっていうのは、褒めるべき言葉がないと同意っていう言葉が
皮肉効いてて面白い 誰が何を好きか嫌いかとか、言った言わない、あるいは言ってなくてもでっちあげられる昨今
ユーモアは暴言になるし、八方美人はつまらないと叩かれるけど、好き嫌いを言うとやたらと敵を作るし
沈黙は金だがコミュニケーションを取れという、すさまじい時代だよ! アフリカが人類発祥の地だから、アフリカから離れていればいる程、そこからはじき出された奴で
だから恐怖感を感じやすいみたいなBIおじさんの話は、理屈通ってる気がするw
それと逆なのか、似たような話なのか
原始人みたいな生活の中で、その場にとどまって状況が変わるのをじりじり待つか(そこでやりくりする、妥協する)
新天地を求めて、移動する(得られるかもしれないが、命を落とすかもしれない)
そういう部分でのチャレンジが、ギャンブルに通じるものがあって
ある種現状に満足せず賭けにでてしまうのも、脳にある本能的なものなのかも、みたいな理屈も結構納得できた
あ、俺は動かないです サクスペのいつ引くか会議みたいなプチギャンブルですらしくじるものな… BIおじさんの、キノコたけのこ論争を終結させる暴言は草
タケノコよりキノコの方がチョコが多い
チョコが多い方がおいしいし高い
のでタケノコが美味しいと言ってる奴はまず同じ値段だからぼったくられてるし味覚がおかしい
そんでこんなのどっちでも言えるからつって、キノコはまま折れてる商品が混じって欠陥品で
そんな欠陥品を食べるくらいだったら板チョコでも食えばいいし、チョコとスナックのバランスが取れてるタケノコの方がおいしいんだよって
真逆の事を言い出すw アイドルがどんなに美人だったとしても、アイドルである以上
住む世界が違って、滅茶苦茶競争力が高く、頭のおかしい奴に(失礼)常に監視されている女性と思うと
好きとか嫌いの前に、まずパス!ってならない? 本日0サクセス
モンスターズ30分
ゾンビ系 1勝
総合 2勝
シドーが、ジェノダーク、ジェノシドー、ゾーマに派生したから
ゾーマ作って、ゾーマがアスラゾーマに派生したけど
またシドー作るの面倒だな、まあ捕まえてくればいいんだけど 一回みてて苦痛じゃない、雑学系の動画を、歯を食いしばって全部網羅してみよう
とか思うんだけど(チャンネルで出してる限りはダブりのネタもないんだろうし)
結構物量の問題と飽きでギブってなる 風と共にさりぬの女主人公、スカーレットが何故嫌われないのか?!
って番組宣伝みて200年ぶりに、100分で名著みたんですが
嫌いだぞ!! 作中に差別主義の団体を出したから、作者が差別主義者と思われていたとか
話の中で書いたことと、作家の思想が同一視されてしまいがち、みたいな話は面白い
偏ってそうだそうだっていう、異様な書き方してたらそれもやむなしだけど
バランスとっておいたものなら、そういうもんだよねで済ませばいいんじゃないかと思いますが
難癖つける人はなんでも難癖つけるし、難癖つけるひとはいなくならないから
気にしないのが吉だよね 好きな事が行き過ぎると原理主義というか、排他主義になってしまうし
嫌いなものをあげつらっていけば、カチンと来る人間の目に留まれば差別暴言になってしまうから
好き嫌いは言えないあったけえ世界
こういう時、反応して逆上する人間は
そういうのはよくない&不愉快に思う人が大勢いるだろうの小ジャブ二つで正義が担保されちゃうから強い Gジェネ、4作品か、少ないと思いきや派生作品参戦リストみたらむちゃくちゃ多くてびっくり メジャーセカンド
捕球が甘い睦子ちゃんに、流石の俺も、声以外何の魅力もないクソアマとか喉から出かけた
上限の無い奴に人権がないせいで、次PUされても今更感
のっぽ「切り札使わせて下さい!!」
↓
逆転3ランホームラン
スピード早い方が打ちやすいって言われてっから 睦子ちゃんが、ウラベ君の主人公正論でボロカス言われてるときも
やっぱ誰が主人公だっけ?って気になってて草
代わりにいっておこうか?とか慰めてくれた光君の王子様感
ダイゴは強化パワ高で活躍してどうぞ…… 午後から試合があるせいで、1ピンチひっくり返したらそのまま勝つ流れで草 スターウォーズep8見てる
ep7の記憶
焼き増しのシナリオ
案外追っていける黒人&主人公
はじめてなのに勝てちゃった!!&俺達の戦いはこれからだのライトセーバーバトル 冒頭の敵影確認、一機です!から
一機でぐちゃぐちゃにしちゃうのは草、これは茶番では?
一応、相手戦艦に爆弾投下しようとしたけど、一瞬にして全滅させられかけるとか
でバランスとろうとしてたけど
アジア人枠の奴が、これ斬新だろっていうアクションで起爆スイッチ押すまでは
補正はいりまーす!って流れで、カミカゼ成功の奴は笑う
えぇ……
一応、無謀な作戦っていうのはレイアさんのがっかりって態度からも読めるし
いわゆるシリーズでも、1ボム終了だとか、エースパイロットは無茶できますみたいな流れもあるのかもしれないけど
どうなんかなあ、間に合う!? 間に合わない!? とか、もろもろ含めて工夫は感じ取れるけど
(地上にもきっちり打ち込んでたし)
ハンソロ枠(?)のエースパイロットがちょっとなあ。 逆に、偽ダースベイダーが、「お前ライトセーバーをはじめて握った小娘に負けてるやん煽りからの」
ヘルメット叩きつけて出撃のシーンはよかった
こういうのでいいんだよ
レイアおばが宇宙空間でても生きてたのは、ガンダムとかでもなんか一瞬宇宙出てもセーフ!みたいなシーンあった気がするけど
おばあちゃんのは確実にもうダメだと思うw、フォースいえばセーフっぽいけどw レジスタンスの生き残りは400人です
えぇ……無理やん……
だけど、銀河にいる共和国の復活を望む人々がいるからセーフ!(謎理論
よくわかんないけど、冒頭で戦艦一機潰すために結構落とされてて
3機ある母艦の一機が落とされて400人だとしたら
この短期間でもう詰んだよね
新リーダーのおばちゃんが、ガチ無能なのか、実はエースパイロットを潰せるくらいやり手なのかわからなくて興味出て来た ていうか、エースが戦闘機に乗り込めなかったから、ダースベイダーと空中戦はノーカンって感じだったり
トドメを刺しきれないみたいな、ふわふわタイムを生きてる、アダムは(アダムドライバーの方で覚える)
ぶっちゃけ、空中戦ではエースに負けそうだし、ライトセーバーでもレイに負けそう
典型的雑魚にだけ強いタイプのキャラ ガチャピンが底辺ユーチューバーになって埋もれてるのは草 サイコパス電気ショッカーアジアブスの今後に期待しすぎるw
おい、黒人とアジア人に変な役押し付けるんじゃねーよ!!
黒人よりアジア人が下みたいな感じだよな? 黒人とアジアブスと、降格クソヤローの3人で潜入して逆転や!!
(逆転しそう……くそだわ) NTみたいな話になってきてるw
アムロとシャアみたいな感じやな フォースは何か知っているか
人の心を操ったり物を浮かせたり
すばらしい、その答えは全て間違っている
──────
wwwww 〇時間以内に潜入しないといけないけど、コードがないと潜入できない!
(3人でどうにかすんの?ってツッコミは置いといて)
コード破りのおっさんを探しにどこぞの惑星にいって連れてくるぞ!
↓
捕まった!
↓
捕まった牢に偶然別のコード破りのおじさんがいた!(超ご都合主義
↓
逃げてる最中に、乗って来た船が破壊されたけど、牢にいたコード破りのおじさんが滅茶苦茶逃げた先に迎えにきてくれた!(酷い
──────
なんでもありやん… クルーザーは残り一隻だ、何か策はあるのか!?
信じて待つのです、そうすれば光は訪れる
──────
ガイジか? 電気ショッカーアジアサイコパスブスの出番がダースベイダーと同じくらいある気がする 最後にクルーザーに残ってしんがりを務めるというか、的になりまーす!ってババアが
かなり脱出艇がやられたあとで、カミカゼワープで突っ切ったら、ワンパンで艦隊が吹っ飛びましたって展開
同じ命を使うのであればさっさとやってればよかったんじゃない? 黒人がカミカゼして、敵の主砲をぶっ壊そうとしたら
サイコパスが横やりをいれて勝手に死ぬ展開は草
えぇ… ep7が焼き増しなのは確実で、でも否定できないみたいな優等生的作品なら
ep8は脚本がクソすぎるけど、いいシーンはたくさんあって
ご都合主義的な部分と無茶苦茶な部分が同在しててもっとこれ上手に調理できた気がする!
と、そら賛否両論は巻き乱れるかなーって感じ
でもep7はep7で背負ってたものもあるだろうし
エヴァの序破と、Qまで飛んではいないけど(綺麗すぎるエヴァがあんまり好きではないけど、Qがわかめすぎて破のがマシみたいな理屈)
まあ、1回見ればいいかなっていうところは乗り越えてないかも
1回はみたい 映像とか、シーンとか、展開とか、引きでは、おっ、わかんねぇとか
こんな感じねと、かなりポジティブに取れる場面があるのに
重要なところで、何度も何度も台無しにして
最後に残るのは、トンデモなとこでのファーストインパクトというか
帝国のメカに一斉砲撃受けても立ってられる霊体のルーク・スカイウォーカーとか
文字で強いレベルの流れはほんと草 電気ショッカーブスと、黒人のパートが結果的にほぼ偶然とご都合主義で成り立ってる上に
あんまり話の流れに関係ない帰結になってて、そらヘイト貯まるわなぁって可哀そうにもなってくるw
ただ、既にレイの助けがなかったら赤い兵隊にもやられかけてたとか
実質看過できずに、レジスタンス逃がして負けてるよねとか
新ダースベイダー、こいつをラスボスに立てたところでどうすんのよっていうキャラだよね
黒人がライトセーバー使いだして、ダースベイダーに〇されて、主人公が覚醒する動機付けにされそう 電気ショッカーブスが死んで、黒人がライトセーバー持って、瀕死にされたとこで霊体ルークが来て
みたいな展開でって、ep7でも黒人がライトセーバー持ってたか忘れたけど、ダースベイダーとカチあったりしてたんだっけ 今回エースパイロットがほぼ初期単機で、帝国軍をかきまわしてたのに対して
結構引き連れてた上に、雑魚狩りでエースの出撃がない状態で暴れてた程度のカイロレンさん
フルフロンタルよりは人間味あって好きだけど
原石だけで最強+修行もしました、ぶつかってないだけで普通に勝てそうっていうレイさんのが上ってどうなんだろ ユニコーン依存でうるせぇクソガキのバナージより、フロンタルが強いってのははっきりわかってて
あとは物語の流れ次第だなって感じと比べて
SWのこれは、潜在的にレイさんのが上だけど、いまんとこご都合で苦戦するかも?ってくらいしか見えない
生き残ったハックス卿?だかも、エースパイロットにハメられてて、フォースで一瞬にして操られる小者だし
落ちてった、スローンズのブライエンは復活しそうだけど、敵にあんまし役者がいない気がするな
レンが数人連れて出ていったーとかいうのであれば、暗黒面に一緒に落ちたジェダイ使って、敵の駒増やすなり
そいつを一人消して、山場にした方がよかったんじゃないかなと思いつつも
レンが裏切るシーンとか、もろもろシーンありきの継ぎ接ぎだったのかな 電気ショッカーブス面白いキャラだし、黒人を送り出すとこまでとか
後方でいい仕事するくらい、に留めたらマシだったかもだけど
第三の主人公っていうくらいに活躍してるのは謎だった
ていうかもう次作以降で艦隊戦があった時、密集してたらバカっていうくらい
無人の突撃させればワンパンで倒せるっていう事例を作ってなんだかなあ
絵面のため密集させてるだけで、あんな距離でいないよっていうのをどっかでみた気がする 銀河規模というか、銀河を支配している帝国って感じはあんまりでてなかったかなあ
大部隊 vs 小部隊って感じ
カジノのくだりは全部いらないけど、コミカルなシーン入れろとか
平等にキャラ活躍させて、ピンチ作れみたいな話だったんだろうか さーて来週のサクスペさんは
・キノコ、500位から1万位までSRばらまかれる !?
・少なくともサクチャレが終わらないと次いけないから2週間は止まらないクソイベ
・オラオラPN牧場の3本!
ファック 上限出すのも、追いつかせるのも、どっちもだせねぇなら、既存の出せる奴バンバンいけばいいのに
なんで、まったりペースなんだろ
止まってんじゃねぇぞ なにもないがある場合、円卓確定でエンタクサクチャレもあるから2週間円卓はいや円卓はいや 潜水艦にのるとスマホゲーができないので、遊戯王で遊ぶ位しかできませんが
浮上した際に禁止、制限カードはかわっているので注意ですはめっちゃ草 地雷を素早く踏む選手権みたいなのがあったら表彰台立つ自信あります はー、だるいけど、天才入部届使ったり、千鳥使って査定更新とかやらないといけないのかな
と思いながら1プレイしたら
SS1野手できて草
2ランク更新して30石はおいしいけどPSR補助リーチだったから欲しかったな
来週貰えるらしいけど、来週ゴミが貰えるぞ そういえば、最近、とりあえず〇しとけ的な、残酷シーンを想像より早くいれて衝撃!みたいな展開流行ってますけど
どうせ一つの命を無駄にするなら、生かさず殺さずで無茶苦茶後遺症残して生存させてヘイトスピーカーにした方が残酷じゃないっすかね
使ってください 後遺症残して残酷パターンは、なにか訴えられたりするんだろうか
死ぬのはオッケー! どんだけバラバラでも死ぬのはオッケー! いきなり司令塔のコツが貰えて、司令塔のコツが重なって
知らぬ間に安打製造機が来て
いや、これ絶対結局技術足りない奴でしょ?
と思ったらミートlv2が来て、多少節約から優勝まで綺麗にいってパワーもS
ヒートアップ
外必
伝サラ
司令塔
情熱エール
挑発
高必
安打製造
でも8個程度か金
6キャラで渚で7で、特殊2なら9なはずだけどなんでだ
赤さんが完走しなかったか。
いやーもうこれ超えるのは半年無理じゃねえ なんだろう、確実にキャラ増やすペースが落ちててインフレ抑えるようになってるのは感じ取れる 来週はちょっとキノコ欲しいし、日跨ぎでパワ高校やれるから、日跨ぎで頑張ろう
今39だから3体通れば45だけど、どうなんか
まあ、後変化いいのないし そういえば高校のパワーとか、価値、キャラクターや、上限なんてものが適当じゃなくて管理されているとするなら
試走した時、あかつきと、強化パワが抜けてて
これを切り離した方がいいなって判断があったのか、投手はあかつき、その他は強化パワ(同等)であるとか
おいおい、報酬置いてるだけで何も進んでねぇじゃんってプレイヤーからみると思えるんだけど
毎週やりたい、上限環境の荒波でやりたい!っていうのと、イベント置いてる人の感覚では違うのかな
まあ、貰えるものがおいしいっていうだけで、パスとはならないし
メイカさんとかもアプリで別版が来てますよ、ってはなってたしなあー
マークソと、大塔と、一応は2キャラくらいはデビューしてて
彼女はストップしてるわけだし 周年〜明鏡〜円卓まで
バリバリ上限環境アプリでキャラも詰まってたのに放っておいたのは
まだ非上限キャラがいたし、この重ねる仕様をどうするか悩んでいた(悩んでいたかやると決めていた)
こちらでそこそこ活躍してたニルナがアプリにいったら即死したくらい
パワーが抑えられてるわけですが
上限実装するとしたら周年or今回くらいのタイミングで
やっぱ既存のを売るために、見送った、ってのはわかる
ただ、現在円卓基準にしてキャラ作れないってわけじゃないから
強化パワも、あかつきもあったわけだから高校パワー自体を配慮してたわけじゃない 上限実装後
まずジャス小鷹を、既存プレイヤー、バリバリその場で頑張りますって人に配って
その後、1,02を作った人が即、1,04の野手を作らねばならなかったって状況は
そこそこ短期間だったし、借りれば済むもあったし、報酬配られてちょい、くらいだったかな、そこまで空かなかった
確か強化解放の半分以上の日数は使えたわけだし
これでジャス&ツノダで
1月頭、1,04作った人が
(休み&作れる環境あり)
今回の、強化パワ高をどうとらえるか、どう置いたかについてだけど
穴がある、1,04に引き上げたい、その環境がある
で結果的に、1000日に上限を置いたなら、まるまる期間使えたから〇だけど
1000日のあとの木曜、金曜に上限をおいたら、水曜までのサクセス無駄だったじゃねーかになるから置けない
これもまあわかる
ただこうなると次は、上限を置いたところで作れる高校がないよね、って状態になって
上限出しました→あかつきか、強化パワ置きます、あるいは常設強化高校+いきなりコツ、あるいはアイテムボックスとかで
あるもので回せるもそうだし
今回をモデルケースにすると、「1か月で上がっていく上限は一か所くらいずつなんじゃないか」みたいな空気はあるし
1週間で二つPU出ることが稀、みたいなのも見えてきた ゆるやかに上がる、今普通に作れないだろうこと(円卓が刺さらない)はちょっとは把握してる
1か月で上限を上げるのを決めているというよりは、上げる環境と、上げて損がない環境を整備してから出す
例えばエプレミが月曜来るのであれば、木曜に別上限が来ることは多分ないんじゃないかとか
エプレミが月曜に来た時、特別な環境(強化パワ、あかつき)があった場合はほぼ100%来ない
みたいな予想をぶつけられるともいえる
そして、ジャスコが来たなら、正月は上限だよねとなって
上限が来るとしたらこれクラスじゃないとダメだよねみたいなとこはきっちりあわせてきたけど
上限がでたから全部上限になるってのがみえたから、その通りにだせはスルーしてるし
1000日までスルーしちゃった
「損させない理論」「環境用意している説」「緩やかにやるつもりか、合理的パズルで緩やかになってしまっているか」 ヤギュウちゃんくるでしょ→来なかった
エプレミはノーマル→ノーマル
1000日は上限が欲しい→上限ないけど環境整備してここまでの奴で作れよをきっちりキープ パワチャレやるだけっていうのは別にいらないし穴埋めで
シドレミの奴も、エプレミが来ますっていう広告でしかない
「サクチャレやります、そこでエプレミが3特攻です」みたいな歯車があるのか
1月はかき回さないで環境とかをみて
「上限以外を出さなかったらこういう売り上げになった」
ってのを受けて考えてるのかな
上限が来ないなら引こうとか、上限がきても有能キャラの席はあるし持ってないよーみたいなのとか
そういうのを取りにきてる気がする そういえば、クリスマスにお得なの売ります、正月にお得なの売りますとはしたけど
1000日ではまあ売らなかった
で、多分そこでは吸収したし、余った人もいるだろうけど
そこからパス連打すれば、思いのほか勘違いして引っかかって削れるかもしれない
はちょっとあるのかな?
ハロウィンで売ってたから、バレンタインでは売ります
そしてエプレミは絶対売ります、多分、二の矢もありそう 上限だけに注目してればよくて、上限だけに注目されてるも当然相手はわかってるわけで
しかも毎月50、キャンペーンで増やしてるし
1000日ヘビーユーザーには250配る事決まってた(重要)
わけだから1000日もやってる頭のネジが課金脳になってる奴が、物資持ってるときにエサ出すわけねーだろっていう理屈も通る。 1月末 キノコSP(事実上空イベ)
2月頭 サクチャレ(エプレミは特攻入りしない)
2月上 ギリギリバレンタイン? お得石、エプレミ(野手ミート+0,2)
サクチャレ中に新キャラが来ないのは確定してて
バレンタインのエプレミも確定していて
サクチャレ中は、上限のものが作れない(更新できない)
バレンタイン=クリスマス&正月(何かが来るとはわかっている)
って挙動の時に
上限をそこまで出していない場合
・上限なしのオリキャラだとか(出す意味ないけど)
・上限なしの有能
・上限あり「だけ」目玉の、上限がそうあがらない彼女
を、直前に出せば、エプレミのために買わないとー煽りになるし
直後に出せば、エプレミに使ったのに追撃にできる サンタでぇすが、上限環境以後にきたなら絶対上限ついてたし、上限つけてでたらツノダいらない!になるから
やっぱここの軸はツノカス正月デビューが一番だった(10日間やってたし)
理屈としても、正月を待てなかった奴が悪い
ジャスコで上限カードを切るのは開示していた
ツノカスで選手を作った人間に直後2週間は追い打ちをかけなかった エプレミが来るだけでなく、エプレミの周囲に何かとんでもないトリックが仕込まれている
まではわかるし、絶対に引っかかってしまうようなものでもある
1000日に何も報酬がなくても金ハゲが配置されたら、そこまではねみたいなルールで。
ギリギリ750圏内くらいは守ってて、エプレミは獲りにいくけど
ギリギリの奴を蹴落とす仕掛けくらい、作ってないはずがない エプレミが来たとしても、前イベに3つ重なるから、査定は容易にあがりません
技術2マス分しんどくなって査定は下がります
けど、1,04の範囲で作れてる人なら1,06にするメリットの方が大きいし
同じ方法論で作れます(査定はちょい下がる)
多分来月は来たとしても
野手
エプレミ
投手
?
彼女
ツノカス復刻かツノカス以外の上限彼女となって
彼女二股しない場合、1か所ずつ上限がーに留まると思う
で、まあ、投手の場合スタかコンしかないし、どっちも上げれば上げやすいから
査定下がったとしても1,04作るのは楽だし「借りればいいも通用する」
野手の場合、借りればいいが通用するけど、更新はちょっと難しいかなとなって
野手がツノカス、小鷹、エプ、第二彼女
投手がツノカス、誰か上限、第二彼女
となってまあぐちゃぐちゃに。 覚醒システムとやらで、上限配布されるキャラクターと、配布されるレアリティとかはどうなんだろ
PSR紺野、赤さん、百屋が+4までいっちまうぶっ壊れ上限なのか(そのままくればそのままくれば) キングダムハーツは結構売れそうだし、面白そうだけど
ドラクエ11と違って賛否両論って感じですね
FF15は最初から坂道から転がってる状態で大ジャンプして海に突っ込んでる最中に、雷で撃たれて散骨みたいな感じだったけど 日野さんと、ノムリッシュっていうストーリーのプロではないが、中二病的マインドは絶えず持ち続けている
ゲームクリエイターとしてのプロみたいいな人が、権力持ってストーリーは俺がやるぞ!自由にやるぞ!ってなったとき
どこまでストーリーのプロと差がないのか、どういう弊害が出てしまうのか
みたいなとこは気になる
こういう展開がいい! こういうキャラがいい! 設定がいい! バックボーンがいい!
みたいなのは強くあるんだろうし
ガンダムAGEが、日野さんの手離れたとこでは結構いいじゃんってとこがあるみたいなパターンで
ストレートならより伸びるストレート
変化球なら、その変化球はちょっと投げない
みたいなものが出て来やすいのかな? アサクリ
デビルメイクライ3&4
ビヨンド
グラヴィティデイズ2
ダーケストダンジョン
ゴッドイーター2
ダクソ2
あたりを積んでる
ダクソ2とか、なんか過去ダンとか巡りつつ&裏ダンもいけるよっていうクソ鬼畜なとこでやめてる気がする
ディアブロ3のセット効果が強化されたみたいなのを少し触れてみたい気も ブレイキングバッドシーズン1はみて
2の初回は無料だったけど、見たかなー?と流したら
取引が終わった後、三下が煽ってきて、その三下が逆にボコられるみたいなシーンで
完全に覚えてるわ!と消そうとしたら、続きは多分見てないっぽい
危ない事に片足突っ込んでるせいで不安定になってるっていうのを
余命いくばくもないからと取られてセーフみたいなのは上手い
ただ、余命いくばくもないっていうのは伝えられてる設定かどうかは思い出せない 化学教師の相棒のチンピラが、やられる前にやるしかねぇ!とかいうチンパン思考しだして
ちゃんと止めるんだけど、止まらなそうだからって具体的に語らせるあたりが教師っぽくてよいw 監禁して〇したあと、溶かして処分しようとしたけど、言われた通りの容器でやらなかったから
床ごと全部溶けて、二階から臓物のシャワーみたいになったシーンめちゃくちゃインパクトあった記憶 人の誕生日プレゼントに、万引きしたアクセサリーを送ったクソアマやん(強烈なエピソード) 化学教師の友人?で、警察官、ガイジのジュニアにも優しい
なんとなく覚えてる
薬品工場に潜入した時のビデオを見ながら
なんだこれはスパイ映画かと驚いたあと
めっちゃもたもた運び出してるのを見て、転がせよ、素人だなwと笑いだすのは草
こいつら化学に通じているな
──────
答えでてるぞ ヤクの売人をどう始末するか
チンピラ「取引の時に自分で試すから、その際に頭か胸にバンバン撃ち込めばいい」
ハゲ「護衛を伴ってるぞ」
チンピラ「そいつにも2,3発撃つ」
ハゲ「弾は何発入ってる」
チンピラ「?(銃の使い方がそもそもわかんねぇ)」
ハゲ「あいつらの仲間が何人いると思ってる、そういう事だ」
↓
チンピラ「銃の扱いは覚えた、おっさんの分の銃をもう一丁用意すれば成功率は2倍だぜ!」
──────
wwwwwwwwwwww
取引にいった二人が、突然消えたら仲間が誰を怪しむかっていうのがわかってないよねw トウゴマのタネからリシンを取って〜
喧嘩商売で見たわ ちょっと待てばチョコボがでるけど不思議なダンジョンやりたいなと見たら
2015年にVITAちゃんで出たシレン5+が最新作で20周年マークついてるから
2020年にならないと新作出ないんかな ディアブロ3
ネクロマンサー実装の時から1,2回やったかなーって記憶はあるけど
クルセ、ネクロ、ウィザードはプレイしてた記憶ある……
で結局ネクロで更新したんだっけな
プライマルがGR70でばらまかれる(シーズン初回)らしいけど
プライマルは確かゲットできるようにしてたはずだしGR70は俺越してるっぽいかな? そういえば、ヴェスペリアの2機種にしてもそうだけど
ちょこっとPS側のが売り上げ高いんですが
(多分9割型の、その層狙ってるソフトはそういう風な比率)
ただビルダーズがスイッチ>PS4だったんですよね
帰省シーズンだからなのか、携帯機層(3ds、vita)がスイッチを選んだのか
幅広いゲーマー層が両方のハードを持ってて、その上で選択したのかわからないけど
トロフィー取りますか、携帯性取りますか? っていったら携帯性取りたい人多いだろうな メガテン5と、FEを早く出して欲しい!!
そういえばでも、携帯機って受け皿がなくなってというか
携帯機で出すくらいならスイッチで出してpsとマルチにすればいいじゃんっていう流れが今あるような
多分今の公平なバランス感覚みたいなとこでいくと、スイッチでしか遊べないタイトルが結構あって
過半数がマルチで、グラフィック的にスイッチには出せないよーってタイトルも多いとは思うけど
それは多分海外製品で、出すとしたらスイッチでも出せる範囲に収めるような気がする
ドラクエ11もギリギリ、スイッチで出せるみたいだし
12と10のリマスターとかも出てるしねー 13のリマスターが出たら買うの?(FF)ってのは、15がひどすぎて揺り戻しが来て
ちょこっとマシに感じられてる記憶の美化で留めておいた方がいい気はする
高速モードとか少しメス程度ではそこまで変わらないだろうしなー
ちょっとバーチャルコンソール動かすためだけに
wiiを起動しようか悩む チリ産のサーモンが抗生物質まみれでやべぇらしいってのをみて
たまたま、スーパーの焼サーモンみたらバリバリチリ産
安かろう悪かろう? もう1プレイだけ歯を食いしばってやったら外野手SS
敗北を知りたい ディアブロインストールして、インストール最中、情報まとめサイトでアプデ内容確認して
GRどこまで潜ってるかを実際みてもうお腹一杯じゃ 78でもうちょい更新できるかも(ジェム強化で)とかそんなんだった
ディアブロ3、アマレビュー高くて
全機種でやってる!とか、気になってたので買いました、高評価だったので買いました!とか
ネクロでやったら楽しい!とか微笑ましいレビューが溢れる中
近年稀に見る完成度のハクスラだが、シーズンをやらないと最強になれない、シーズン1-15を遡ってプレイできないのはNG
とか無茶苦茶見当違いなこと書いて、上から名作認定しているおじさんはちょっと笑った
ps4版がでてからも数年経ってるし、pcの方から考えるともう十年くらい経ってて
近年ではないし、シーズンではちょこっとセット装備貰えるだけで強さとは関係ないよね!?
といいつつ、俺がスイッチででてるシヴィーライゼーションあたりを買ってめちゃくちゃハマったら
死ぬ程見当違いに絶賛しそうなのも事実ぞ シヴィの4つの勝利方法だかで、戦力(戦争?)、科学(核?)、宗教、文明(文化?)で
前3つはわかるけど、文明だか文化勝利ってどういう理屈だろ? 高度に議論できる、卓越した人がいっぱいいて戦争なんてやってられねぇぜ
って話かな、俺の歌を聴け?
軍事力、数の暴力だとか
人類ワンパンできますって兵器(科学兵器とか?)
宗教で支配しますってのは想像できるっちゃあできるw フェルミ研究所の漫画でのダメスターシステムの主人公ケンジが
何を勘違いしたのか、生身で出てきて、vチューバーの本体のおっさんがでてきたくらいに受け入れられないムードの中
ポケモンカードをぶつぶついいながら開ける奴はちょっと笑った
露骨に勘違いすんじゃねーぞ、みねぇからっていう谷がでてきてるw
例えにめっちゃ遊戯王言うんだから、遊戯王あけろよw 相対評価で判断すると、貴方がホーリーナイトドラゴンをいくら欲しかったとしてもっていうくだりで
バニラの2500攻撃力の、多分当時謎の価値づけがなされたカードなんだろうけど
めちゃくちゃディスられてるのは草
紫色の国旗がない理由とか、度々ブラックマジシャンがアピってくる流れ ブレイキングバッドシーズン2の1話
結構面白くてどこで切るんだろーと思ってたら
支離滅裂マフィアのボスに誘拐されたとこで切られて
まあ、気になる気になる、名前も知らない木ですから… ネイルのことを爪に落書きされて金取られるシステムとかいうと
物凄い数の女子を敵に回しそう 珍宝キッズタイムで遊んできましたが、チャットしたくても誰もいねぇよぉ それはそれとして、ストーリーやってみたんだけど
(サブストがクソすぎて炎上、その理由は設定の不整合を隠れ蓑にした全体の問題っぽいけど
ストをどうにかって言ってるあたりガバ山でもあかんか、もうアンケもエンコンもやりたくねぇもん)
ドルワーム編
使いまわし強ボスのウルベア魔神兵12体以上?もっと20体くらい?と連続で戦わされるわけのわからんバトル
(難易度を見るため一応は強いを選んだ)
ぶっちゃけこのバトルも使いまわしだし、メタルクウラ的などんどんやってくるって演出かもしれないけど
もし負けたらすごい、このなんの生産性もないバトルを繰り返させられるわけだよね?
5体沸いて、ノールックで油断して一か所に固まってるとこに範囲攻撃ぶちこまれまくって全滅ポイント
だけが、プレイヤーの油断として全滅と、納得できるポイントだと思いますが
(ウルベアの挙動がわかってれば、自分が悪いと納得はできるし)
あまりにそこに至るまで長いせいで、だるいとしか思えなかった
難易度落としたら絶対死なないになるだけだろうし
ウルベアの話だからーとか、いうので使いまわすのはもうしゃあないとしても
5体、5体の10体でよかったんじゃないかな
ずーっと増援来て、変化パターン来て、そっから5体でしょwバカじゃんw
一回僧侶死んだりしたから、事故れば事故るのかもだけど
なんだかなー 結局1時間近く? 40分? やって、バトル1回で他はずーっとお使いでした
ストーリーのムービー&お使いといえば聞こえはいいけど、やっぱ使いまわしマップだし
リウ老師に、なんかクソ坊主のこと言った方が親身になって話聞いてくれそうとかは思ったかな
あとあと、まさか!と話の流れで繋がるのもなんだかなって感じ
まあ、敵側に使われてるから怪しいし、言わなかったって理屈も……
いや、怪しい奴と協力はしませんね…… 特に酷いというかイヤだったのは、帝国のマップで、メンコを使って情報を集めるんや!ってとこで
いきなりピンクのクエストマーク追ってくと落ちる→わかる
お使いを頼まれる→エテーネルキューブもあるしわかる
クリア
(神父へ誘導される)
他のピンクの点のお使いをやってクリア
(たしか神父へ誘導される)
神父は無反応
セリフを詳しく読んでないせいかもわからないけど、詰む。
で、なんと、4か所か5か所地下と、地上が繋がっているが一か所だけ? 別口のエリアと繋がっていて
別口のエリアにいる人物からもお使いを受けられる
それをクリアすれば、総合して神父と話せまーすって流れらしい
明らかにもう1個のピンクは階層違って、それこそマップ開いたあと、ピンク色のリストをみて
あれ? ここってどこ?って場所を見つけてから、更に総当たりでいって繋がってるみたいな場所にいてさ
無視できるか、かなりちゃんと誘導してくれるかできるのならありだけど
こんなフラグお使いゲー、やらなきゃダメ? と、明らかに堀井さんならやらない、迷うねってのがあって適当だなあって思っちゃった ふくびき→課金要素で売ります
防衛軍→組まないと効率でません
ゼルメア→全部集めないといけないし、必須のパルプンテ部位を掘るゲームです。誤差ステですぐ捨てないといけないパターンも。
コインボス→組まないと効率出ないんで組んで下さい、人はいないです
エンドコンテンツ→ワンパンです、戦犯指名します称号ないとダメです
バトルトリニティ→バトルコンテンツという名のミニゲームだよ、バージョン4ではもうコンテンツはない、ゼルメアと防衛の拡張を祈れ
ストーリーやるしか……ないじゃん、ストーリーお使いじゃん…… 例えばチャットメインで課金したとして
ストーリーが半年分貯まってたとしても1日で終わるわけで(半日かからない)
例えばなんだろうな、もう完全にゴールドソーサーみたいに
常時スライムレースがやってて(やりたくないけど)、トラシュカとか、その他がやってて
何かしらの報酬(経験、石、アイテム)とかがとれるなら、もしかしたら暇つぶしとしてありかもしれないけど
カジノは死んでるし、報酬なしのレースはあるらしいけどそんなんやらないし
圧としてはエンコンボス倒せよとか、コインボス倒せよとか、アイテム蓄積しろよ、石、金策、とかあるにしても
正直キツい
確実にマージャンの方が優れてるのは明らかだけど、バンバンすごろくのステージとりあえずでも追加してったほうが
ドラクエだし? もそうだし、なんだろうな、トリニティが経験の書もらえるとか、防衛が経験貰えるとか
遊び人&フィールドモンスとか幅出してるけど
これならもう、金策はともかくとして性能くらいは何やってもくれていいんじゃないかなあ(経験だとか)
14ちゃんが、いわゆるパッシブ的なのをロールにして、またなんかバー5でも整理するかもっていってるくらいメス入るのに
真やいばと、オノだけをちょこちょこいじって、インフレだけはさせねぇぞっていうのを調整とは言わない気がする で、ユーザーがいうことなんて、延長線だったり、やればできるだろってくらいの温度で
ユーザーのいうことを6割くらいでやったら、そらユーザーはちゃんとその方向向いてたとしてもキレるよ
制限してこれしかないから、これやればいいっていうのを集めてはやし、十字珍宝だけどさ
課金して1日でスト終わったあと、何やってつけながら、チャットしたい人がインする(インしないだろう)のを待てばいいんだろう
例えばもし、チャットしたいからってインしてくれたとしてそれが習慣になったとしても
珍宝自体が楽しくないから、インして待ってる人は損だよね…… 政治家と一緒で、これである程度オッケーっていう自覚あるのなら多分誰やってももうドラテンは変わらないと思う
ヨシダーは14ちゃんがもうダメなんだからって認めた上で、ひっくり返したわけで
10さんはダメだってことにはできないし、バー4がダメでしたとか自虐で次につなげたとしてもそういう話でもない
あったけえ世界だから責任を取らせるような事はできないだろうし
9月にバトルコンテンツがくると思っていたら12月にきてやっぱミニゲームだった時点でひどいよ 久々ハンチョウみたけど、とどのつまりと、悪魔的言い過ぎw 期待値のハードルの話
ゴッドオブウォーと、アサクリはめちゃくちゃ期待値上げていったら全然ダメで
まあそういうこともあるかなと思いつつも、飛んだことにしようって心理が働いてなおダメだったパターン
逆にダーケストダンジョンみたいな
ダンジョンゲーだし、賞取ってるし、操作複雑みたいだけどそこそこ遊べればいいや
とか思って買った奴は、そこそこでもすごいハードル超えてきたじゃんって気分で遊べる奴
新作ゲーは発売日にそんな買わなくなったけど
バイオRE2のレビューで、前はやりくりが楽しかったし、戦闘はどっちでもいい感じだったのに
戦闘が強いられている上にゾンビがタフで、こうなるともう動きの遅いただのTPSみたいな刺し方が、わかるー!!!と
シリーズほとんどやってないのに頷いてしまったりとか、変な方向にいってる
バイオ買うならホラーとして7か、アクションとして4かなーと常々思ってるけど1つくらいちゃんとやってみようかな
あ、ハクスラとしてリベレーションズとかもいいんだっけ? DSで出てたスコアタックのも一時気になってました(脱線) 跡継ぎ問題
鮭加えた木彫りのクマの像と、王将の駒とか、めちゃくちゃみるみるって奴が跡継ぎ問題で
息子二人ではなく、娘婿が入ったことで、王将を抱くテディベアみたいになってたって話で
抵抗したんだろうな、あそこだけは……!
って奴は、福本節っぽい視点で笑ったw
そうかもしれないw ついに黒沢続編でも引き延ばしだしてボロカスに言われてるけど
覇王伝ゼロの続きとかみたいな タイマ君がオオノやってるわけないだろって奴だけを見に行った ロケットニュースの今年のキングダムはどうなるかって記事面白かったです
あと2日となっているけれど、今年この戦いが終わる保証はないみたいな煽りは草
流石に、この戦いは終わるだろw、とっかかりを作ってる戦だよね!?
最近のエピソードでは覚醒するしかねぇって奴は記憶にあるw
あとは兵糧が燃やされちゃってた奴
この戦が終わってないはずはないけど、とっかかりからの全体像の戦はまあ終わらないだろうなっていう
この独特な時間の流れがらしさだよね カンキと、今の戦の大将、オウセン? の活躍か苦戦をみたいな
ぶっちゃけ信含めた将軍候補は補正かかってるし、上記の奴等がてんやわんやしないと
前のめりになってピンチで面白くできない気がする
どうなんの?!って感じを味わいたいから絶対にホン様は死んでほしいけど
なんとか生き残って、そっから活躍したから若くしてオウセンクラスの待遇受けます
とかいうパターンがありそう
いや、オウセンは総大将なんだっけ? それならありえないか 一歩ベストバウト、ブライアンホークだかのコンビニで買ったけど
一歩君が一瞬で防衛終えてたな ヒロアカ
今この個性は使えない→使う
了解トランザム!
ストーン
パンにカビが生えてる場合、中はもうカビのネットワークに侵されてるから捨てろ
一斤全部捨てろっていうフェルミ研究所の動画さっきみたで
ネバラン
この設定が隠しだねかー
呪術
人気投票的になんか腐にロックオンされてる気がするけど、まあそれはそれで安泰か
でもなんか、少年院的なとこでの特級にはボロカスにやられていた式神軍団
でぇじょうぶだ五条先生が全部ワンパンでやってくれる
ボルト
ドラゴンボールみたいなバトルと、手抜いてました、はいいとして
忍具だから吸収できまーすで今後螺旋丸とか無効ってのはちょっとどうなんだろう
物理忍具にスポットライトあたったりするのかな
どことなく人造人間編っぽい スーパーハカー
AIを作っていたと思ったらAIに操られていたのを操っていたみたいなのは
案外最近の時事だし、子ども好きかもしれない
チェーンソーマン、スーパーハカーに負けてしまうん?
アンデット
フルチンの、幻影旅団の手ぐるぐる回す奴がすげえよい子が真似しちゃいけない不謹慎を連発する
PTAとかがキレそうな漫画やな
ヒロインがすげえ設定でもう、ルールわからないけどやばくね?ってのと
死なない、そして死に方が結構想像できるライン、ストレートエロと突き抜ける一歩手前でめっちゃやってる感じ
頑張ればチェーンソーマンになれるな!!
カッツオ
TVアニメ化希望! 先を越されたから
──────
草
というか、二人のヒロインだの、今週のジモのモブ子といい
いちいち画力高くて無駄にヒロインが可愛い競争で争ってるよね
そして、サイキの作者は料理漫画でソーマにトドメを刺しにきた
ヒグマ
一つ二つと数えられるような、ってセリフはいいけど、なんで帽子とったんだろう!? チェーンソーマン
ここ2-3週、笑えないってのが致命的で悲しい
1話は抜群だったり、俺もうどんっすよ!? とかのあたりはすごいよかったのに
金玉蹴り合ってた奴も、パワーもなんでこんな滑ってしまってるん…
ファイアパンチは早期に話題になったり、webだと結構温情とか、規制緩かったりなんだりで
ちょこっとこけても、大丈夫だよ、好きにキレキレのお願いしますわって感じだったのが
イケメンと、美女がなんか唐突にでてきて、話が薄まったなと思ったら中身なく加速って切られる奴だよね
呪術はなんか、序盤の流れまで組み立ててここで勝負やみたいな空気あったけど
チェーンソーマンの場合、開幕のあとは、流れで?
パワーと、デンジは理解しあうけど、街にめちゃくちゃ被害だしちゃって
追われつつも、なんかわけわからん悪魔の四天王みたいなのがでてきて、世界滅亡カウントダウン
までを2話くらいで、打ち切られる前にやって仕切りなおしてこ
勉強
女子はモテてる男に群がる理屈でいうと成り行き君は、性格がそこそこいいのもあいまって
あれ? 結構ハイスペックにみえない?って錯覚してくる。それはおいといて先生を出せ
ソーマ
司君の実食が一皿でもう決着とかまでは読めなかった
ぐおおおお、ソーマ! 俺のことは異能がなければ倒せないと思っているようだが、別になくても倒せる
この包丁が何か重大な伏線を持っていたような気がしたが、サルモネラ菌がついていただけだったぜ
そうか、しかし、お前の出した料理では俺を超えることができない
お手軽食材にチーズをぶっかけたなんらかの料理の上に、これをふりかけたら、どうなるかな
WJでの連載はここまでになります、最後の食戟はジャンプSQで! ていうか注射してどうこうってもうやってた気がするけど、ここのフィールドでだっけ?
学園でもいた気がするぞ…
それはそれとして、タクミ君が死んでたとしても、今更、あぁそう……っていうくらいにはどうでもいい
アサヒさんの異能武器でメッタ刺しにされたタクミ君が、ソーマに警告しながら死んで
会場に二千台くらいトラックが突っ込んできて異世界転生したらまだソーマ続くかも サクスペ
キノコは1万位まで配る、配るが
1000-2000位までで2枚
2001-1万位までは1枚
えぇ…… PSR=祝井
PN牧場やるためにミキサーしてエレキ、あと誰だっけってゴミ
PN牧場でどうにか、シドレミの+1つ上げれたくらいかな
一応強化バージョンとか上限持ちの奴のR値あげれるような素材は作れたけど、なんだかなー
モンスターズの大会は2桁順位は入れたけど、報酬がゴミでループしてるようだからやめる。 マグロの競りが事実上1:1だったっぽいけど、素性を隠したZOZOの刺客が紛れ込んでて
すしざんまいが勝ちを確信した時、指をあげて、!? みたいな展開をみたかった 嵐、仲いいまま休止に着地したっぽくてよかったやん
そして無責任では?って煽った奴が、しばらくの間ファンネル対象っぽいよね
撃っていいのは撃たれる覚悟の 早朝パワ高校でがーっとやっちゃったから今週はやらないでもいい
はずだったけど2000位だとキノコがカンストして
それ未満だと43で悩ましい ロディブライド
サクスペのオリジナルというか、サクスペの新キャラとして出てきて
球速&スタミナ&精神ボナで、マグロさんとダブらないみたいな性能っぽいけど
これはアプリに出荷しても生き残るかもっていうステ調整なんかな
上限なしかー
渚と併用できるマグロつっても、マグロは常設な上に
渚と、上限なし枠の奴がいつまで生きてるかもわからないしな
つまりは、すしざんまい! エウレカがクソゲってのを一瞬で見抜いた僕だけど、青もやっぱダメそうじゃん
古いゲームで、なんとなくやってたやろ?って要素は
その時点では最新だったし、受け入れられる土壌があったってだけやぞ と近しい、詳しい関係者が語るという日実在関係者問題 エヴァQ解説動画で
新劇場版で碇ユイの姓が綾波になってて、旧姓読みだと、綾波シンジとなる(序にもそのようなセリフあり)
そして、綾波型軍艦? にシキナミ、マキナミって名称があるから、アスカ、真綾メガネの名前がそうなってるみたいな話
シキナミ、マキナミってなんやねんって疑問が解けました
Qの綾波タイプってセリフから、シキナミ、マキナミタイプのクローン?もいるかもってのは、いそうだけど
代わりがいるお家芸は綾波のものだからな…
初号機 vs 13号機とか
シンジがゲンドウを、あるいはゲンドウがシンジをどうにかする話になるのかな続きって 錯綜ネタのせいで、大野を手放す勇気って記事のタイトルを別の風に読んでしまったけど
記事を見ても、絶対そうは要約できなくねって思える内容で草
どこぞの国では解禁の流れらしい大野君 AIに人類を滅ぼそうとは思っていないよね?って聞いたら
人類は滅ぼすって帰ってきた話すこ 環境問題とか、宗教、人種みたいなデリケートな部分に対して
AIに合理的な解決させようとすると、普通に消す(〇す)しか解決方法はないです
って返ってきても不思議じゃないよな
可能か不可能かとか、公平か不平等かとか、どの軸を尊いとするかとか
少しずれたら、あるいはまともだったら(一切人間に肩入れしない回答なら)
人間にとって極端な回答しかでてこなそう
自律性があったら、マジでホライゾンみたいにあっけなく人類は絶滅しそう 人間はお金とか、寿命とか、社会性とか、もろもろに縛られてるから本音が言えなかったり
あるいは、非合理的な部分もあるけど、非合理的になってしまう合理みたいなとこがあると思いますが
最近結構AI特集とかあるけど、どうしても、AIの実力を持ってただ使うというか
人の発想を手助けするみたいな限定的利用に留まっちゃうのかな
BIおじさんの、技術が発達しすぎるとガイジでも大量に人〇す手段を得ちゃって
どっかで終わるんじゃないかって説いってたけど
ネットでおかしなことやる奴が、その延長線上でやらかすってのはありうる気がするな ディアブロ3
一応まだプレイしたことないのが多分、デモハンだけっぽかったのでちょこっとやってみたら
あっさりレベル40くらいにいって草
最終ACTまでいってちょこっとプレイしたら70って感じか
レオリック頭にルビーはめて経験ブーストしつつ
指の経験ブーストなりーで、まあさくさくいくね メジャセカ
1話で調整的にぼこられる相手チームかわいそうw きっちりウラベ君株をあげていって、信頼も築いて、さあ因縁の対決って流れだけど
こんなん先発で出場したら、開幕にボコられたあと少し立て直して
その後スタミナ切れして、頼む、光……つって交代するしかねぇじゃんw 実際既にウラベ君はかませ犬だし、スタミナ、メンタル弱点強すぎるから
ドルフィンズに入ってウラベ君が成長したとか、アンディの怪我がなければ
みたいな流れにはならなくて
結局、ダイゴ、光、佐倉ちゃん等、新人主役級の活躍でどうにかなるやつでしょ
かわいそう 上位打線にエース級が集まるシステムだから、まず開幕の時点でウラベ君がボコられるのは必然だよね
一巡目くらいはイキって欲しい まぁ、女ピッチャーと、キャッチャーの前まではイキって、そこでボコられるやつでしょ
結構変化球投げてくるから、アンディが途中で退場して
ウラベ君&ダイゴでバッテリー組んで、スタミナ切れまで健闘みたいな展開が入れば
前ブレーミングだかでやりきれなかったのもあるし、熱いんじゃないでしょうか(ありがち
なんか普通に負けそうではあるし、この後にもう強敵いないよね? 試合前に、ミチルちゃんの性格がわかるわけか、うおおおお!! 永遠に過去の事で殴られまくって、世界の財布なイメージの日本だけど
レーダーの奴だけは、悪くないなら喧嘩して欲しいけどな
武力で殴り返さない、ノーウォー国家ってのはそうあるべきと思うし、心情的に戦いたくないからそれでいいけど
なめられんのは違うんじゃないかな
まともなとこで線踏んで来てるなら、きっちりぶん殴って、謝らせよう 逆になめられながら、ごめんねって舌出して言われるより
虚偽のとこで煽ってきてるなら、めっちゃチャンスボールじゃない?
国際社会的にも、言う時は言うでっていうアピールできるんじゃ(コナミカン
相手が相手だし、いつものノリだから、きっとあっちがおかしい弁明してるとはわかるけど
ゴーンさんのアレコレもそうだし、国の中で誤魔化せる時には動いて一気にいく!
外で波風立ちそうなら、震え声で遺憾の意を繰り返すだけってかなしすぎない 妹キャラがいいっていってたおじが、最近高齢化によって姪がいいとか言い出してるって話を小耳に挟んで草
そんな風潮知らないw
年下の姉が欲しいとかいう宇宙の法則が乱れる発言がまかりとおってるのも事実 ポーランドかどっかで開発してる、FE、FFTとかに影響受けたとかいうSRPG面白そう
ウィッチャーもポーランドだっけ?
日本はクソゲを量産してJRPGとかのたまっているというのに 先行またぎサクセス以降1プレイもしてない
デッテニーで騙されたから買わないとは思うけど、ARPG推しされてるアンセム?だかなんだかいう奴ちょっと気になる
しばらくはディアブロ3で、デモハンlv70にしてビルド組んで、GRまで底上げされたセットでいけんのかなプレイするかもしないかも
1月にしか空いてないトリストラム気になるけどもはやお寿司か…
いや、元々あるデータ使えばやれるだろうけど。 もろもろヤバいからきっちりキンハーはちゃんとスルーしたいい子だけど(忙しい)
次はセキローかな? クリアできなそう…
セール来たら何かは買うかも ちょいメンタリストと、ブレイキングバッドみたいけど悩み中 YJ
巻末 好きなキャッチコピー
「生き残るのは死んでも無理」
「自然は人間など愛していない」
「出会って4秒で合体」
──────
確かにキャッチーw
MoMo
ボクガールの人かー、時代を半歩先にいってた気がする
それにしても吸血鬼ものはしばらく化物語とかに引っ張られる感じかな、化けの吸血鬼部分そんな知らないけど
リビドーにしてもそうだけど、ともかくグールの穴を埋めたい雰囲気か
テラフォー、帰ってきてくれ!! あとグールの人も、奥センセも
かぐやさま
結構納得いく帰結だったけど、スタンフォード編はやらなそう
付き合ってからあるある、みたいな感じで続くのかな
コメディに戻して
源君
僕の好きな主人公をいじめてたキツい子はもう2年くらいはメインにならなそう
リビド
グール、ペルソナもそうだけど、現実ものは結構厳しいよね
スマホのせいで、スマホと警察がな…… 童子
結構ファンタジーとして読めてるし、ここで出すキャラ男かよぉと感じつつも人情めいてるからそこまでは引っかからない
でも女が多いと、女かよぉとなるし、男が多いと腐向けか、自分の趣味かよぉとなってしまう
ヒロイン〇された! 帝国! 許さん! みたいなのはあんまり刺さらないけど
今回みたいな、王子の小話は理解できる範囲だからスッと入ってきますね
予測がつく帰結で、それが避けようがないパズル、みたいなのをドラマっていうんでしょうが
どうだっけ、これ、二人の王子は実はいがみあってるんだっけ、そうでもないんだっけ
片方が委縮してるのか
結構ラブコメはバカにしてる(勘違いネタとか)けど、まあでも多くのお話もお約束っていうか
すれ違い、勘違いから衝突してーと、結構ラブコメと同じ構造なのかな
え、なんだって、もう1回いってくれ! 銀河英雄伝説
結構テキパキ進んでる
ブンゴ
「アレ」は「扱えさえすれば」、「ブンゴの必殺級に成長するかもしれねぇ」
とりあえず煽っておくスタイルw
もう、メガネは突然ブスの彼女をつくったり、ユニフォームを洗って欲しいとかいったり
あの路線に戻って欲しいわ(あの路線の時ギャグにいくなと言っておいて
何人かグラウンドの「向こう側」へ行かないといけませんからねはすこw
それはそれとしてマジで肉まん、あんまんで栄養コントロールできるの、めっちゃ詭弁な気がしてならねぇ!
バス江
お好み焼きか……気になる
殺人無罪
無罪にしちゃうっていうのがパターンと、主人公がもうとことん追い詰められるっていう
二つのブースターを最初に使ってトリコにはされてるんですが、こっからどうするんだろう
想像通りであって、帰結は同じだとしても、結構日常的にありうる事件と
ありうるひっくり返しってパターンで進む奴と
無茶苦茶コメディにも振れるって幅の広さも見えるし、黒幕的な奴も出てきてますが
主人公と、ペテン弁護士? の距離が近くなっちゃってる&これ以上どうやって刺激を作るのかが読めない
次の事件の導入で驚けたらマジで本物やな、既に本物だけど 魔風
鼻にフックかけて、10秒で目標までダッシュしろって煽ってから
5秒で引けとつぶやいたかと思ったらトラックに跳ねられるって奴はクッソ笑った
けど打ち切りっぽいよなあ、もう巻末に来ちゃったよ
目の前でスイカを叩き割って、お前どう思う? って脅した後
スイカ勿体ないって思ったやろ!! も草
ウシジマ君とかにもいる、思考回路が独特な輩パターン
ティエンポ
開幕のなんだこの展開→まともなサッカー漫画っぽい?→わりとまともなサッカー漫画かー
と失速は否めない。ぶっちゃけ、主人公のボールコントロールより
とっととダムアスと絡ませて、ダムアスが出てくる度どうすんだよって展開の方が毎週面白いかも
怪我してるし、ダムアスいなくても、超集中主人公がなんとかする
たいした奴漫画になってる気がする
ダムアス、ウィーアーレッズ、カッツォが同列として語られている風潮ある 自分は映画ほとんどみないけど、BIおじさんの話で
映画はある程度金払って、拘束を確保するから、最初の30分でつまらなくても客が最後まで見てくれるから
多少、後半面白いみたいな構成が成立するけど
テレビドラマや、無料動画(定額サービス群の2時間作品)とかは、金払ってないし、席を立ってもいいから
常に面白い展開じゃないと成立しない、だからフォーマットが違うので、映画のフォーマットも残さないと先細りになりそうって話聞いて
確かに、ps+とかで配布されるゲームとか、廉価版、あるいは、体験版、コレクションタイトルでまとめられてる奴とか
別にそこまで無理してやらないでいいよって制約外されるとすげえ投げるからなあ
昔から投げたり詰まったりしたくない、あるいはするようなのイヤって気持ちは強かったけど
今なんか無料ゲーム溢れてるは、お手軽化が進んでるか、最悪ある程度遊べるって担保されてるジャンル(オープンワールド系とか)
があるから、詰むかもよとか、面倒くさいは嫌煙されがちだよなあ
予算とか、システム作ってどうこうってのも時代じゃないと思われてそうで
コアなとこにはいきづらいだろうし 映画がみてられない、長いと思う自分が海外ドラマ、え、意外といけるって部分も
週刊少年漫画的に、ともかく引いて、興味を持続する構造だから、とか案外理屈があったのかもしれない ガンダムブレイカー3 ウェルカムプライス セール価格2300円
──────
結構お手頃じゃん!
DLC2-6まで合計5500円
──────
えっ?
ガンダムブレイカー3 DLC全部入り セール価格5570円
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あの あ、これDLCないとダメな奴じゃんってなった場合、すげえ殴られるし
でもじゃあ全部入りの値段が安いかっていうと絶妙なとこだよな…… シンプル、マージャン 100円(80%OFF)
ルール解説してくれるらしいから気になる
FF14やりにいくときあるかもしれないから……
あとは無双2 アルティくらいかなあ…
ラスレムと、エンドオブエタニティとFF10と、デモンゲイズ2がちょっと気になり保留枠だけど今回ないや
ヒカセンとして迫害されてる、ララメス侍おじさんだけど、マージャンはいけるかもしんない
今週のYJで、短期でならプロに素人が勝ちうるとか書いてたし ようやくサクチャレがきたけど(ロディの期間から読んでくると思ってた)
こうなると、来週はサクチャレ特攻でお茶を濁されるからエプレミまでなんもないのか
今月分1000円お支払いしといてもいいけど、しなくてもよくなったな、どうしよう youtubeのコメ欄にいる、今聞いてる人いますか?ってBOTなの?ってくらいどこにでもいるけど
なんで聞くのかがわからねえ 20秒くらい考えたけど、一番レスを貰いやすいワード(思考停止して)、とかそんな感じか ディアブロ3、ドラゴンボールも真っ青なインフレ具合 ストーリー順繰りでやって、その後少しプレイしてとりあえずはカンスト
70レベルのレジェンド&セットで埋める
↓
カナイのキューブでパワーを抽出(報酬クエと並行)
↓
シーズン報酬のセットアイテムを軸に組み上げる
↓
シーズン限定のセット-1効果を得てフルセット効果が発動
敵が振れた瞬間にオーバーキルされていく 攻撃があたると復讐の雨のキャストが短縮されるぞ わかる
復讐の雨のダメージが100%上昇するぞ わかる
復讐の雨を当てたあと10秒間、全てのダメージが14000%上昇し、受けるダメージは60%カットされる !? バランス調整しまーす! でもセット以外は全部死んでるからセットのダメージ上げるわ
くそげ まあ、しゃあないし、お手軽だし、久々やったらめちゃくちゃ楽しいけど
これをスタンダードにしてはいけない(戒め
思い出補正バリバリかかってるけど、ディアブロ2懐かしいなあ
ディアブロ2はストレートにクソマップのシナリオをめちゃくちゃ周回しないとトレハンの土台に立てないからね… 47万位くらいからスタートだったけど、これどういう数字なんだろ
世界のPS版のディアブロプレイヤーなのか、スイッチ+PSなのか
日本でこんだけプレイしてるわけないから、世界の枠組みだろうことはわかるんだけど
セットが揃った瞬間だけめちゃくちゃ成長するゲームで
ここからが本当の地獄だ…… カナイ
攻撃時に死の刻印がつく(ダメージ15%アップ)
生成スキルがあたるとリキャが減る(復讐雨加速)
ストレイフ発動中ダメージ25%アップ&ダメ減25%(一応主力だし)
あとはナターリャセットで雨降らすと無敵みたいな感じな奴
肩かどっかを弄って、使い魔出すと全部の効果でるって奴とか
最終的には、結束で傭兵と縛ったりして耐久出すいつものになるのかな
傭兵が死なない&結束とかやってた気がするw 武器のエンシェント欲しいな
と連投引っかかったままプレイしたら、ブリザードキャノンのエンシェントが出て草
おい…狙ってた奴がそのままでるなんて 楽しいには楽しいんだけど、順路をどうしても辿ってしまう感がディアブロ3の欠点であり
ライト勢がいつやってもいいし、あるいは、シーズンでちょこっとってのもありな魅力
どうしても引っかかる 明らかにセット依存でビルドの原型が決まるから、ちょっとやそっとのシナジーではゴミカスだし
耐久&火力がどちらも求められるから幅が狭いんですよね
面白いアイテムあっても、なかなか採用まではいかないか
直観的にこれこれと、上げたのを突破するのは難しい
最初あれこれ考えていくゾーンと、セットで一気にガツンといくゾーンと
整えていくゾーンからの、エンシェントで更新やぞ、コツコツジェムとパラゴンやぞ
ってのが厳しいな
まあ、2時間半で150レベル上がるくらいガバガバだけどw サクスペ
上限重ねてボーナス祭りにするね(ニッコリ
↓
やめろ!!
↓
やめます、すいませんでした、上限ボーナスの上限は1,5倍で打ち止めにします
これを更に引き上げる場合は30日前には予告しますので許してください
──────
日和ってるやん とりあえず、でも上限キャラキープして、上限固め査定ぼちぼちで作っていけよ
外れた時楽だぞ! って話だとは思うけど、どうだろ?
現在104固めで1,49らしいから。104でそこそこの作っていけば、当分は大丈夫だけど
どうすっかなー……
めちゃくちゃ悩ましい奴 上限は1,5でカンストするから、106で作れたら結構オーバーキルで安泰だが
104で妥協して査定埋めしている場合、1軍に106が回らない弊害とかはありそう
ってわけでとりあえず、エプレミだけは全力で行った方がいいけど
次、サエキなり、コントロール投手なり、無理なく入って上限106-108、104でキープできるのが入ってきたら
確実にオーバーキルなのでもう弄らなくていい、デッキに自由度も戻る 投手で104はそこまで無理はなく、上限上乗せできるし
これで投手上限>>>>>>>>>野手上限かなーしばらくは
まあ、エプレミはにぎやかしで、頑張ってみるけど。
上限以外パスって決めた方が精神的に楽だし、このルールはルールで受け入れていけ
プレイとお布施はストップしそうだけど
全力来ないで青道とかいう産廃製造高校強化してどうすんだよ
経験点2倍にしてギリギリ現役レベルだろこんなん ガンブレ3気になってて、まあ適当にトロフィーとってクリアまででいいかー
と値段で選びたい気はするんだけど
全部乗せの機体ラインナップが、鉄血、だのAGEだの、FAユニコーン、ユニコーンフェネクスだのetc
結構面白そうな奴で悩ましいな
これでクソゲーだったら悲しいんだけど、1は超面白かったんですが
newガンブレはゲームじゃない!ってアムロもアクシズを押しながら言ってたし DLCラストに、ローズガンダムとバスターガンダムとボールがねじ込まれてるのは意味がわからなくて笑う あとから楽しければDLCも買うだと2000円以上損して7000円オーバーっていうわけのわからない値段(セール混じりで)
ただ、全部入りも全部入りで5500円と、割り引かれてんのかお前って値段だしな
最終的にあれこれ悩んで買わないパターンある EDF5が3800円くらいで、これ結構評判よくて気になってる
ただEDFは1-2でめっちゃやったから、どうなんだろって不安がバリバリ
元はシンプルシリーズだからなー
3やったかわからない、4はやってない 来月のフリプの、ハンズオブフェイトは強化バージョンの2がくそげだったからつらい
1のがいいパターンビレゾン? 毒ガスの発明者は夫婦共に科学者で、妻の反対を押し切って軍の要請に従って製作
結果5500人あまりを死にいたらせ、妻はショックを受けて銃で自殺とかいうエピソードすげえ
だらだらミステリーチャンネル消化を再開したものの、ディアブロやりながらだと相性そこまでよくない
古代核戦争説由来の、飛行機の図説の注釈に
これ映して抜粋した奴だから詳細じゃなくてごめんねみたいな事が書いてあるらしくって
そういうマジっぽさを出すエピソード作りやめて!! 暴君ネロに関してはNHKと、ミスチャンは真逆の説だなー
史実に存在してそこそこ有名(人の目にも触れた)くらいの奴でも真っ二つなのに
神はいるとか、わけわかんねー狂人をあがめたり、そんな奴が説いてた事をまともに伝え広めてる奴なんかは
信じられるのか怪しいよね、週刊誌レベルの煽りと大差ないものもありそう クレオパトラは別に絶世の美人じゃなくて、魅力はむしろ知性の方で顔はほどほど
納得できる
生まれよくて追放されて、頭使ってのしあがったエピソード
現代でいうと指原?さんがそう美人って言われてないのに、人気みたいなパターン? KH3も、ラピアビと似たパターンで、終盤やっつけじゃねーか&戦闘をやりたいのにムービーばかり
と、購入表記ある人が最後までやってしぶしぶと言い出すレビュー多いな
色々設定作ったり、開発長引いて、どこにケツ持ってくるか悩んで
俺達の戦いはこれからだになったのかな
なんというか、ハードをまたいだり、スケジュール的な部分もあって
FF7もそうだけど、次っていつでんのって思われてる状況で、続編ですとか
分策ですってのはどうなんだろう
ちょいドラクエボイス付き(追加シナリオあり&実質携帯できる、DS版のみのプレイヤー)がどれくらい売れるのか気になるな
DSに入ってた過去作コラボ的なのをあのグラでやるで! もろもろモンスター追加して、シナリオも増やしたで
PS版は劣化だから!っていうくらい蹴ってきたら、買うハメになるんすかねw つれぇわ 完全版商法は辞めて欲しいけど
売れたら、今後も続く流れで、普通に次作とかが遅れそうとネガだし
完全版要素がなければ、ボイス付きのファンアイテムとして
ゲームの中身変わらないからセーフ、ちょい足しならやりなおすのも厳しい長さだしで耐えれる
(逆に、ps版もスイッチ版が落ち着いたあと廉価版出してくれれば公平というか、ドラクエは間隔あけてやりたくもなるし)
dqm3プロフェッショナルとかもそうだけど
せっかく全力出せば面白いのに、あるいは面白かったのに
完全版で、え、やり直すと話はかわってくるよ?って出し方は辞めて欲しいなあ ディアブロ
基本的にディアブロ3のビルドって、エンシェントでの上乗せもそうだけど
同一をパワーで取るか、直で装備するか
直で装備したり、エンシェでパワー確保したあとの自由度をどうとるかみたいな話になってきて
ドストライクのが来ると結構嬉しい
ここにこれがはまったから、自由だーって枠があくと
これがベストってのはどうしても決まってきますが、引くまでは組み合わせられるしね なんかもうGR62まできてる、はやいな…
セットアイテムで倍率クソ引き上げられてるせい? なんか、ディアブロスレみて思いだしたけど、カルデサンあったな
仕様思いだせない 秦はどうやって統一を果たしたかみたいな動画で
あ、キングダムの壮大なネタバレされてしまう!? と思いつつポチってみたけど
全然ネタバレ感がなかった、なんでや… ここからが本当の地獄だゾーンに入ってきたけど
報酬クエまた一通りやらないとだ カナイ
・炎の矢65%(刻印のエンシェが入ったので)
ただこれといって何を入れればいいかがわからない、ストレイフ強化武器とかはあるみたいだけど
復讐雨が主力になってるし
・近接ダメカット30%
付けると外せなくなるダメージカットシリーズ
・キャスト短縮
我々のオプシ
武器
死の刻印&3300程度武器、かなりマシな方
矢筒
何故かエンシェより火力が出てる謎の奴、速度&クリ値が高いから?
ナタリャ5セット
肩 ストレイフ中ダメ↑ ダメ↓。22%で、幅が25か30だからもうちょいいいのが欲しい、でもって外せなさそう
腕 生成スキルでダメージカット、外せなそう
ベルト 復讐雨を撃つと、どこからともなく獣が来て3800%ダメージ パッシブスキルは
・70%以上HPに40%ダメージ追加
・冷気からダメ↓
・冷気状態へダメ↑
あとなんだっけな……
でルーンはわりと冷気に寄せた
前はグレネードに寄せて、周囲に炎グレネ雨降らせてたけど
逃げないとダメージ痛くて死ぬとき、密着できなくて封殺されたから、遠距離氷雨に変更
で氷に寄せたら60サクサクだけど、調整しないうちは60ちょいもたついたから火力は足りてなさそうだなあ
64が今の限界でまあ更新できるだろうけどどうだろ ジェムが、モラトリアム、属性カット、エリート倒すとダメージアップ
これ確か、スロウ状態にしたあと、ダメージ増えるって奴の方がよさそうだけど
いつもこの構成になるんだよな
結束にしないとそろそろ蒸発しそう
そして結束にしたらジェムは変えられそう 新井なんとかさん、ブラクロでモデルになってるキャラの処遇ってどうなってんだろ
声まであててるかわからないけど 警察の取り調べって理不尽でキツそうではあるけれど
確実に著名人が転がってきたら対応はかわるよね
あとであれこれ復讐されたら、あれだし、線引いて控えめに優しく対応しようなのか
うおおおお、この味気ねぇ人生で、誰もが知ってる人一人を地獄に落としてワイドショーで楽しめちまう
追い込んでいくぞ!! なのかはわからないけど
過ちを犯した場合はこういう権力の方がやっぱ上に来ちゃうし
ぐいぐいいきそうだな こういう場合ってめっちゃ金渡してもみ消すシステムなんじゃないのか
大手事務所とかだと、もみ消すシステムがスムーズで表に出てこないとか
ルートとしてまず、どうしますって相手方からいくような伝統があるんかな
でも、あとあと、あ、調べたら芸能人だったわってパターンだろうからなー
つっても山口メンバーといい、タイムラグ結構あるね 魔女狩り解説みて、縦横無尽にひどいwと思ってたけど
キリスト教圏でのみ過熱
噂レベルが有力な証言
拷問は基本NGだが、身内が仕方なかったと言えば簡単に免除
未成年のキッズの証言もまともに取り扱われる
答えようがない質問をされ、認めると殺され、認めないと拷問された上殺される
魔女認定された奴が処刑されれば財産は没収してよい
弁護人は立てられるが、弁護した瞬間に魔女の仲間認定されるだろうから実質できない
有象無象のカルト宗教が逃げ出すレベル あれこれルールでネット張るのは、人間の想像力というか、性悪な部分ってものは昔から絶対持ってるよっていう
否定できない部分があるからで、現代でも魔女狩りじみたものは行われてるし
本質はきっと変わってないんだろうなー
教育は子供の中で多分、点取るゲームか、いやいややる時間イーターとして洗脳してやらされてるだけだから
極論として、正解は?とか教えて下さいとか、結果のためにやること以上しみこんでいかない気がするな
ネットで公平に情報がばらまかれてるわけだけど
見る見ないは別として、記事タイトルくらいは目にするし
変に無意識化で、刷り込まれてたり縛られてたりってのはありそう それはそれとして、漫画の中に出てくる、2ちゃんっぽいレスの数々みたいな一コマがどれも
結構ありそうな空気が出てると思うんですが
こういうニュースがあったら、こういうスレが立って、こういうレスが並ぶ
みたいなものは、AIの能力で簡単に再現できそう
間違いなくAIが想像するスレの中身の中にも、大麻君が大野やってるわけないだろ!っていうのは100レスくらいある 二宮さんがVS嵐で、2年2年って言ってるけど1年半で終わるかもしれないからね?って言ってたらしいのは草
仁エターナルコピペみたいなのできてないの? 報酬クエ面倒くさいよ1時間半くらいかかるよ
チャレンジリフトクリアで15ずつあげるね!
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やっぱブリザードなんだよなぁ ガンダムのニュータイプはオマケで、かつわけのわからないものってポジションだけど
スターウォーズのジェダイは、バリバリ認められている
ガンダムは軍人で、スターウォーズは騎士なんだろうか
軍人と騎士の違いって何って話だけど(浅学 ガンダムの強化人間は人工的にニュータイプを作ろうってのでできたんだっけ
普通にすごい兵士をじゃなくて、ニュータイプを? エヴァの2020年は東京オリンピックも含めて、なんだろうけど
旧劇場版みたいなもの流したら観光にきてた外国人が暴れてパニックになりそう
ってあいつら日本語わかんねーから大丈夫か テスラはエジソン兄弟の会社で働いててイビられたから
エジソンの名前がついてる賞は辞退したってエピソードw
そりゃゲシュペンスト作りますわ スパロボOGはどうでもいいけど、スパロボOGにミストさんが参戦したら祭りになりそうだし
ぶっちゃけもう部外者みたいなポジションというか黒歴史だから
買ってテキストを読みたいレベルではある 普通に主人公としてゲームの看板はっている癖に、ダブルスパロボ補正かけてキャラ改編されそうな稀有な存在 ホームズ書きたくないんや…、けど人気出てしまったから〇して終わらせる
もみ合いになって滝つぼから落ちて死にました
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生きてる奴じゃん
↓
面白いアイディア思いついたから8年ぶりに書こう、主人公はホームズしかありえないけど
時系列は生前ってことで
↓
復活させろって声が大きいし、金欲しいから復活させます
実は日本の武術の達人で、すり抜けて自分だけ致命的には落ちず、腕力で崖を這いあがって生きてた設定でいくわ!
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あまりある自由の中から、最悪を選んでいくスタイル むしろ滝に落ちて死んだフィクションのキャラいる? 全員生きてるよね
もう、よくわかんねーけど補正かかって生き延びるからと、カミュが崖に飛び降りるレベル(DQ11 47万位から7万位(GR70
まで駆け抜けてゲームクリア
つれぇ ロシアかどっかの皇族が生まれた時代が悪かったのか、皇族なのに質素な暮らしを強いられ
まともに生きてたのに、一家全員〇された上、骨には硫酸がかけられ葬られたとかいう手記があって
歴史の闇に葬られたけど、後年自分こそが皇女だと名乗り出てきた精神病のBBAがいてー
って奴が、DNA鑑定駆使して、展開引っ張ってて面白かったです
報われて欲しいとか、謎は謎のままだけど実は生きてたとかいう展開期待してたら
全員死んでて、精神病のBBAはやっぱり狂言だったっていうオチで草 糸井さんとマナちゃんのスイッチインタビュー面白かったです
想像より3割くらい面白かったような、想像通りのような、まさに雑談っていうような空気
年齢差が物凄いから、そのままいるだけで成立するんじゃないかと思ってとか
言われると、まぁそうかも、くらいに思うけど、見てたら意外と何も背負わない年齢差ある人間が普通に雑談するっていう構図は
むちゃくちゃありえないな!と、絶妙な感じにすら思えてきてびっくりw
マナちゃんは子役の次点でああいう生物として完成してた感あるから
どうなんだろって思ったらめちゃくちゃ利発そうな子に… キャッチコピーを切り取ってるときも、普通のコピーかなと思って見てても
説明聞くと、あ、全然納得できるし、その話の方が面白いって展開に
一瞬ですごいとか、面白いとか感じ取れなくて、説明きかないとわからない僕はダメなのかなw
説明きくとすごいなるほどって思えるんですが
4歳では生きれなくて
14歳では支えられない
それを並べると、その先に並々ならない事が待ってるぞっていうのが見えてくるって説明で
確かになあと。 ディアブロ3、3-4日くらいでGR70まで駆け上って
デモハン強い&セット強化されてるってのもあるんだろうけど
弾き返されたり、あるいは作業したり、正解わからなくて試行錯誤してようやく今まで行けてた領域が
さっといけすぎたんですが、完全にこうしようって効率的なルートというか、自分で作ったルートに乗せて出すだけの作業でした 最終的には、結束で縛って、オプションいじって宝石等級あげて
火力と耐久のバランスみて、ステとジェムつけてなんとかいけたみたいな感じ
セットアイテムの%弄られた部分なんかは多分めっちゃカルデサンとかパラゴンでステ盛るか
エンシェに乗り換えてーってとこだろうけど、そこの作業はあんまし面白くないんですよね
GR70でプライマルがでるからそこまでってのと、デモハンやりきった時がない
GR70は前そこそこ壁を感じたから
一気にやれるかなってのを攻略する愉しみはあったけど
めちゃくちゃやっぱ縛られると思う
結局ダメージカットとかは積まないといけなくて、それがどの程度の安定性かみたいな話だし
(このスキルオンになっている時とか、パッソイブで、とか、シナジーでとか)
試したいのはあるんだけど、どうなんかなー
例えばペットの数だけダメージカットと使い魔増える奴&狼3匹にペットジェムとか
トレハンしたものが出て当然くらいになって、それで組み合わせてーだから読めちゃうか面倒かになる 14ちゃん拡張は、ガンブレイカー?だかはちゃんと70まで使えるのか、また青さんみたいなお遊びジョブなのか
インスタンスダンジョンは9つあるらしいけど、特別枠はニーアかー
妖怪ウォッチよりは世界観的にも合いそうだけど
ストーリーも長そうだし、ぼっちもヤシュトラと冒険できちまうらしいんですが
どうなんだろうね
高難易度レイドとやらが、5,6みたいな奴なのかどうか ガンダムブレイカー3か、全部乗せか間をとって地球防衛軍か悩んだけど
バトルなんたら、ナイトウォーとかいう奴を選んだ
最近、システムが想像できると、作業かな、遊んでられないしなと変なブレーキかかって
でも未知数の奴で刺激受けれるかもと免罪符をはって変な方向にいきがち
JRPGへのラブコール外人ゲーらしくて記事でちょっと気になってた奴 チャイルドオブライトとかもそうだったけど
ターン制RPGで3人くらいのメンバーで、スキル制で、まあぼちぼちっていう完成度だと
よくできてるとか、真面目にやれば難易度はこんなもん的な
収まってしまう感はどうしてもでてくるよね
面白いんだけど、同じターン制縛りでいくと、やっぱやること区切られてる分
DRPGの方に軍配あがるかなー
ちょこっと謎解きして、フラグ立てて、レベル上げて揃えてと
めちゃくちゃ優等生的プレイ感で悪いとこはないんですが
やっぱクロノトリガーとか、FF5-6あたりのあるからな
俺を倒せるのは俺だけだっていう青峰くん理論で、なんだかんだいってブレイブリーデフォルトとか
スイッチででたあれとか、オクトパスな。結局スクエニはスクエニで刺すみたいな事になってるのも事実か ナイトウォー、問題ないし、マインド的にもJRPGなんだけど
やっぱり一流のJRPGメーカーとかが、軟弱ものを相手にして潰す穴は潰せみたいなことをやってきまくったせいか
「あれ、このレベル補正のシステム、もしかして穴があるんじゃね」ってのがバリバリ穴で草 仲間が増える→仲間を使って欲しいから現在のレベル+2程度で加入
2仲間を入れると敵のレベルに引っかかって急激に敵が強くなる
(仲間にいれなかった場合はパーティ平均で算出なのか、引きあがらないのかわからないけど
現在の仲間より+2レベルでかつ、ILがその上限で固められてるから性能差が)
↓
そのせいで雑魚敵と戦えなくなり、ボスは7割ダメージとバランスが崩壊する
対処方法は多分、装備も同じくレベルに引っ張られるっぽいから
そこで更新してーってのか、あるいは高レベルキャラは使わず追いつくまで下げて
その上でレベル上げるっていう対応に
ドラクエみたいにいちいち、ステータスとかいれてられねーよ
大体こういうモンスターがいて、あとはレベル補正かけまぁす!っていうシステムは
無茶苦茶楽だし、いつまでもバランスがとれるよ!ってとこだろうけど
JRPGは基本レベル上げたら、担保できる作りなんだよな
まあ、仲間さえ加入しなければ、入った時のレベルで固定されるっぽいけど 頑張ってると思うのは、作成、ドロップ、宝箱、レアトークン集めての分配で
結構装備が毎度毎度いれかわるし、入れ替えるポイントを選べるとこまではいってる
スキルに関しても、攻撃系or個性伸ばすの2つのツリーがあるし
バフデバフに関しても、バリア張るなり、コスト貯めるなり、そこそこ面白い
時間あればゼノブレ2やりたいって1年くらいいってるけど、ゼノブレやりたいし、オクトパスもちょっと気になるなー RPGよりDRPGとSRPGのが適正高いのは、迷ったり、寄り道したりなんだりがそこまで何か面白いわけでもないから
やることバトルに絞って貰えた方が味が楽しめる、みたいな理屈
2月13までクリアできたらガンブレ3か防衛軍買おう レベル上げは、さくさく進めるためにやってるだけでレベルを上げたいとか
いちいちレベルを上げたいとか、そういう心理でやってないから
レベル補正で毎回難易度固定にされると逆につらいというか
逆にあげないでいいやになるちゃなるんだけどな
レベル補正&急にそれがぶっ壊れるのはなし! アクタージュ
夜凪ちゃんが消防イメージキャラクターになったこととかけまして
ゲロの件と解きます。完全に鎮火した
おあとがよろしいようで
無理やりクララを立たせようとするMOBの熱気はちょっと草
じじいが死んでみんなハイになっちゃってる?
そういえば結局スターズって、天才子ちゃんはともかくとしてアキラ君もスターズなんだっけ?
アキラ君は凡才っぽいし他のは思い出せもしねぇ
最近火柱先輩と、原作読むイケメンと、関西弁でねぇなあ
次出てきた時、近況で何々のドラマ主演してたじゃんとか、でねじ込めるのが強み
さぁ、ネタキャラか、アキラ君並みに描かれるか、雑さでわかるぞ
関西弁が捨てキャラじゃありませんように ワンピ
サンジが、空中浮遊、透過、防御力アップと一気に能力を得たわけだけど
そういや、集合してからあぶねぇ奴と戦う時は逃げてるけど
いまんとこは底見せてるのはルフィさんだけなのかな?
ドクターストーン
欲しい=正義
アマゾンレビュー=正義
安い=正義
アスランのMS=正義
孫=正義
ヒロアカ
コピーキャラだったのかアイツ
にしても今まさに乱戦って状況がわかんなかったら
イケ演出だったけど、いてぇ、なんだったんだろうだけで済んだ可能性もあるよね 呪術
うおおお、また面白くなってきた
帳とか恰好いいけど、もう完全に形骸化してますよねっていう目線でみてたら
五条さんだけシャットアウトってので草
ちゃんと機能するぞw
僕も入れるみたいです
カモ先輩が、いまんとこそこまでいいとこない伏黒君にシンパシー感じてる上に
ギャグツッコミしつつつ、やりくるめられたり、刀をどっからだしたの!?とか驚いてるあたりかませ犬感がすごいw
知将みたいにでてきたのに、いい奴感があるw
ボコられてるところを、イタドリ君に助けられて、お前この戦場で席ねーからっていうポジションが確定してるのに
章の終わりで、呪いを抱えた君のことは〇すとかどやセリフいって必死で絡んできそう
まあ、ヘンタイ筋肉も、妹ちゃんも、カモさんも、ロボも全員話せばなんとかなるレベルっぽいし
刀ちゃんはそれ以前だし、普通にコミュニケーション取れそう
歌姫さんか、前髪の人のどっちかが裏切ってておじいちゃん死ぬ展開でしょうか エマ
鬼に慈悲をかけたい風なエマって感じ? 慈悲をかけた上でノーマンを〇される展開でオナシャス
そしてノーマンは滝つぼへ
鬼滅
ちゃんと〇せる漫画はいい漫画
それはそれとして、時々強い雷の奴の因縁展開ってどっかで書いてたっけ?
新鮮に感じるんですが、別冊のとか小説の設定なんだろうか
急にぶっこんできた、とかでも俺はアリ派
チェーンソーマン
パワーバランスどうなってんだよってのもあるけど、胸揉むから何も動いてない
このまま叫ぶだけ叫んで、何もないまま進んだら確実に打ち切られると思うからどうにか頑張って欲しい
明らかにハイキューとシャッフルしてて、下から3番目な気がする
ラストチャンスなのか……
わけわからないことが起きる枠、面白いセリフが読める枠として粘って欲しいけど
ギャグもろもろ込みでプロテクトがあって、しかも新連載は入れていかないといけないって状況だと安泰とは言い難いし
スタダはチェーンソーマンがぶっちぎってたけど、平均切り取るとキッズはスーパーハッカーに流れてそうな
スーパーハカー、ちびまるこちゃん全話みたとかいってるから巻末コメでいきていけそうな逸材だし
どうなんだ……にしてもソーマがコンゴトモヨロシク……とかいってたりドベだったりで
島流しとか、打ち切りマジでありそう、どうなるんや…… ソーマ
金持ちすぎて逆に駄菓子とか食べたことないパターン狙っていけ(いつも狙ってるソーマ氏
来週は、オカマ軍団が、今更来たところでもう調理時間はほぼ残っていないわよ!
というか、もうタクミちゃんの料理できあがってるじゃないの!! 煽りからの
何かクソアイテム出して、タクミさんが悟って
オカマ軍団の実食が絶賛の嵐、何故か、料理は人数による掛け算でおいしくなるみたいな事を力説しながら
一人ならば、タクミ君の方が上だった、ここまでやるのかノワール! あと3分でも早く到着してれば
と負け煽りしながら、ふりかけで引きでしょ(ありがち 来週1ページ目で、ふりかけ使った料理でタクミ君がやられてる展開だったら見直す(300話で終わる) オカマが実食で美少女になっておはだけするとこまでネタバレしていすか うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
サクチャレ、何も引いてないし、最近やってなかったけど
円卓マスターの私、34000スコア叩き出して初日でお疲れできた
敗北を知りたい 海道で29000-31000くらいだったから、円卓死ぬ程やってきて何が点数出るのか完全に把握してたのが報われた
もうやらねぇ
くそげ 前は確か4100位くらいで4000位まで報酬同じだったような
1001-3000位でもSR2枚でランス40にできるし
5000は確実にいけるから39
しかもPR2枚配布あるからワンチャンある もう二度と円卓やりたくねぇ
投手62、野手163人も作ってるよ イキってるけど、ずるずる下がっていくw
帽子無しぐっさん45
アーサー37
ニルナ39
渚39
雅PSR42
サポサンタでぇす45(50借りれた時もあったけど見当たらず)
で9981点
1万超える時も稀にあるけど、デッキと試行回数の問題あるし、つーかこれが限界
6700、7200、7800とかうろうろして一気に跳ねたから安定はしないけど
でぇすが軸になるのはわかってたし、ツノカスという前イベ縛りがなくなった事で舞えた バトルなんちゃらボス、普通のRPGのラスボスくらい強い奴ばっかでえぐい
攻略サイトもない上に、引っかかるブログとかでも
何故かこのゲームのアクセスばかりとか書いてて草 9つのメインダンジョンのうち6つクリアしたけどそろそろギブりそう 電撃のゲーム紹介してた筆者がレベル13からは注意しろ!とかクリアしてないので勘違いなこといってるかも
とかびくびくするレベル
13から終始ずっと煽り難易度で困る
仲間が加入したことでレベル補正がかかっていると勘違いしているようだが
別に加入しなくてもガンガンあげていく
つれぇ しかも一度レベル上げに遅れた奴は、そこまでバリバリ補正かかって上がるわけじゃない
+ばりばりダメージ補正はかかる&適正がそもそもキツいのコンボでほぼトドメ刺されてる
きついから、扱いづらいけど、サムライっぽいの使おうかなーと浮気したけど扱いづらい 主人公
バリアタンクだけどそこそこ火力もあり万能
範囲も打てるし、必殺技は、バリア+バイシ。範囲スタン。火力。
殴った後、hp弱者にバリア張るのをメインウェポンにしてるけどこいつはアタッカーじゃない
ロボ
装備が揃ってるせいか、わからないけど、こいつの連打が一番安定して火力出せるので困ってる
ヒーラーなのに……
多段攻撃にあわせて、多段割合回復とか、特定スキル使わないと死ぬぞっていう煽りは酷い
hp2000くらいしかないのに150×7-10発は酷い。50返ってくるスキルで軽減する前提じゃん
範囲異常回復、範囲回復、単体回復、タゲった奴殴ると回復とか便利なんだけど
役割集中しすぎてて身動きが取れない
剣士さん
範囲火力、殴って全員にヘイスト、チャージ貯めてぶん殴り等、アタッカーおじさんなんだけど
シンプルに動かしてるとそこまで火力でない気がする
サムライ
暗黒騎士的な、デメリットを乗りこなしていけっていうめんどくせえ奴
まず弱ダメだが、次の攻撃が上がる通常と、強ダメだが次の攻撃が下がる通常
どっちもそこまで性能ない上に、バシバシスキル使えるわけじゃないから微妙
ただ、範囲回復もあるし、hp消費してmp回復、最後に仲間になるのでスペックは高めとロマンはあるものの
雑魚戦とかでくそだるくて剣士に戻した
ガンナーと魔法おじいちゃんはしらない 1つのダンジョンとエリアが、JRPGでいうとこの大陸、もしくは分割した世界を圧縮したレベルで
毎度やり直しさせられて全然楽にならないのは草
クラフトで素材を過剰に使うと性能あがります
ダンジョンでしかできないエンチャントでもステ上がります
探索もしろよ、あとスキルも付け替えて、レベル上げも頑張れっていう煽り
中ボスで、これ無理かもって思うのはひどいぞ システム理解できると難易度は適正だとわかるけど
みんなシステムわかればーと、文句言うくらいには複雑だなー
そして多分、折れてやめる人も多そう ミステリーchに出てくる、過去の医者とかが
わりと普通に空想の生物がいるものと仮定してイキり持論唱えてたりする例とか笑ってしまう
他所の国の噂話とかを間に受けて語ってるうちに気分よくなっちゃって記したレベル
これがラノベマインドの起源やな 日本で歴史に名を残すと数百年後にイケメンとか美少女に置き換えられてイラスト化される権利
もらえる! 過去だけ! 僕はダクソとかアクションゲームで、ほぼノーガード回避マンだけど
日本で盾がそこまで普及しなかったのは投石兵器などが発展しなかったから、まあ鎧だけでいいんじゃねってなったからって説と
馬上では邪魔だからって説みて、ちょっと納得しかけた
どうせ鎧で防がれるから鎧ごと叩き斬るわと
どうせ鎧で防がれるから隙間を狙うわっていう
刺突剣と、西洋剣の歴史は面白い
基本的にゲームは中世的な雰囲気だから、日本のものはなんかちょっとダサいなーっては思っちゃう
俺屍くらいしか記憶にねぇ、とりあえず刀だけ供給してどうぞみたいなポジションに
そもそもサムライキャラも、時代錯誤だったり、ずれてるって描かれることが多いような。 いいシナリオっていわれるものは、ご都合主義だったり、綺麗にはまったねと言われる賛否両論な優等生的なもの
が多く含まれる印象で、いいシナリオかどうかはかなり好みもありそうだけど
悪いシナリオって言われるものだけは確実に存在する ペルソナQ2のレビューで、無茶苦茶ボロクソにいわれてる上に
海外ファンが日本語使ってキレてるレベルだったのは草
同じような事を繰り返す、いわゆるこの子が活躍するパターンですと
言ってる事と人が変わってるだけで同じことをやるパターンに
謎の贔屓が加わって、ゲームとしては敵が固いとかいう文句がついててファンがブチ切れてた キャサリンがどうやら完全版っぽいのに?
キャラの声を変えられるDLC?(デラックス版?)、主人公をジョーカーにできる権利(先行予約?)
とか、バンナムみたいなことをやってて、おいおいと思わないでもない
世界樹の不思議のダンジョンとかもそうだけど
なんか安易な方向にいってる気がするなあ
はよメガテン出して ぬるいわー、余裕だわー、ハードモード選んじゃう!
↓
はいはい、幻影と戦うパターンね
敵のhpの方が全員2割増しくらいで多い! 負けるかも
くそげ! ラスボス「全身30装備でなければ勝てないと思っているようだが、なければ勝てないぞ」
俺「そうか、出直してくる」
かなしい 1ランク低い装備でラスボス倒したけどめっちゃくて草 電撃の編集より8時間早くクリアした!! 厳密にいうと30時間でクリアできてないとか書いてたから
相当テキパキいったぞ!! 最強装備が一つ何かする程度ではとれなくて、攻略サイトもないから手探りだしと
面倒だからありもので頑張った…1回だけ、ラスダン手前のとこやり直したけど。 ちょい足しプレイくらいでトロフィーいけそうだし、もう1日くらいやるかな 主人公、ロボ、剣士の初期メンバーで初志貫徹した
どこでもロボいらなくね? 主人公いらなくね?って数少ないプレイ日誌で言われてたけど
レベル上げ直すのが面倒だし、いけると思っていけた
やった感じ、最高等級の装備で固めればどのキャラでもクリアできるバランスと思う 主人公
ひたすらヒーローイズムで全体バリアを張って、落ち着いたら挑発でタゲ取るも
相手が範囲攻撃&流血ばっかだったからあんまり機能してたかは怪しい
とはいえほっとくと、2-3パンで死ぬからバリアはまあ
ロボ
バーストでの異常回復&hp小回復が即時なので流血で無駄にhpを減らさない
火力は主人公と同程度で、回復と攻撃特化(攻撃あげると回復力あがってる気がするのは錯覚?)
合わせられないけど、多段回復やら、蘇生もあるし、まずまず便利な気はする
ただ主人公かこいつのどっちか外してゴリ押しのがいいかな
ただ、揃ってない状態だとこれそこそこ安定するかも
剣士
初手の必殺ぶっぱと、ヘイスト付属攻撃、ウォーなんたらで一応メインアタッカーなものの
バリアなのか、耐久なのかで表記ほどダメージがでない。13000入るなら3発撃てば倒せるはずなのに
基本的にはヘイスト更新して、必殺ゲージ1技の流血でちくちく 異常回復で凌げない強制即死とか、2パン級全体攻撃とか
ラッシュかけるぞ!ってタイミングでhp回復バリア張って事実上1,5倍hpに物理、魔法半減モードありと
結構鬼畜。全部揃えてやれば普通のRPGくらいの勢いで
揃ってなかったら、それより強いかなって感じ
にしてもさっさとクリアしたいだけなのに、dq11では闇の衣ありの状態でファーストクリアとか
なんだか面倒なことになりがち アリーナ(闘技場)にしても、探索しつつちょっと得する性能にまで引き上げられるとことかも
システム含めて、現状の日本の中堅RPGよかは全然よくできてる気がする
システムにこだわってるのに、どっかがぶっ壊れてたり、遊びの幅が少なかったりとかしないし
ちなみに、もう日本には中堅RPGって残ってないんじゃないかな全滅して
テイルズとかはもう中堅が全部死んだから大作扱いだよね、元々大作だったかもだけど。 KHは多分RPGじゃないし、FFは出るの遅いし、RPGに割くリソースはもしもしにいっちゃった感あるからなあ
PS2のRPGも結構死んでた気はするけど、そこそこ面白い(いまでこそ)のはあった気もするけど
PS3あたりで一気に死んだというかでなくなった
そしていつの間にかRPGつっても海外のオープンワールドRPGやるハメになる時代へ… 適正レベルまであげる
適正レベルの装備を揃える
適正レベルの装備のグレードをあげた上でエンチャをする(どちらも素材ぶっこんでグレードがあがる仕様を理解する)
一気に適正レベルあがっていくし、ストーリー追うだけでは理解できないか、揃わないから
(寄り道しても揃わない)
エンチャント部分を、すべてのユーザーに行きわたるようにして
もうちょっとレベル上昇抑えたらベストバランスじゃないかな
とはいえ、詰まっておかしいぞってなったからシステム読まないとってなった感もある ちまたで耳かき音声その他の立体音響みたいな奴が流行ってるとか特集されたらしいけど
もう耳かきが実は、害らしいと広まりきってるから、お姉ちゃんが膝枕で耳かきしてあげるね!とか言われても
情弱か?ってなっちゃうよね、そしてそれは音声だからいいとして
リアルの彼女とかが同じような事を言い出したら、こいつ情弱か? 肉じゃがを作るタイプか? と
完全な踏み絵になってしまっている
夢も希望もない世界 バトルなんちゃら、1つ作成で、作成&入手のフラグで2つトロフィー取れるし
自力で攻略できそうな部分兼ねつつやろー、と頑張ってみたらまあ無理っていう複雑さで
アテにしてた、攻略サイトがない場合トロフィーwikiが攻略サイト化している
ってパターン狙いで見てみたけど存在せず
最強武器でぐぐったら2ch引っかかってどうにかこうにかって感じでした
困った時に、とりあえず集まろうぜっていうセーフティネット感ある わざわざ、個人サイトで全部まとめてるサイトみつけたってレスのURL先で
自力で見つけることができなかったから翻訳してまとめた
みたいなことが書いてて草
旧ダンジョン手前の、小屋にいき、ピッケルを作るために特殊な選択を3回選んで
旧ダンジョン内でランダム素材を入手したあと
別の旧ダンジョンで使う素材を作ってボスを倒してフラグ1
その後、10回以上ランダムで出現するフィールドボスを倒してフラグ2
これで楽とか頭おかC 血の器を満たして、エンシェントバンパイアファング3つと一緒に持って来いって奴が
確か旧ダンジョンのランダムイベント? で霊を解放してから
2パターンくらい勘違いする血の湖で器を満たして(数週違う目的でいってて出ないレベル、1週20分以上)フラグ1
なお、器もどこかでゲットしないといけないらしい?
まずストーリーで血の噴水がでてるとこで、少量なら飲んでも力が得られるかも
とか思わせぶりにイベントで入るとこや
血の湖に手を突っ込むとかいう2つ血の湖があるけどそこは関係ないっていうのがひどすぎ
ランダムイベントなのに器持ってないと見逃すっぽいとかそりゃあ自力では無理だよっていう 普通スルーする井戸が食事持ってこいと煽ってくる→面倒なので全部料理を購入していく→2回目の料理がオンにならない
2回目の料理は一つしかない街では売ってなくて、サブイベでいける街の酒場でのみ売ってます
なお、そのフラグを立てた後、ハシゴ持ってこい煽りをされ旧ダンジョンを目を皿にして探索させられます
つれぇ
釣り全コン、最強武器全コンとかは、もしかしたら落ち着いてやればいけるのかもだけどギブで
シャドウコインで取れるアバター全種類なんかは確実に作業プレイでいけるんだけどギブ
レベル3技コンプ、最強武器入手&作成、伝説の書、エネミーコレクタートロフィー中間分
ニューゲーム+などなど、なんとかいけるのとって70%
レジェンド難易度でダンジョン全クリアとか、潰し系の1つどれかやってなくて総当たりの地獄が避けられたのだけが救い
綺麗に、やってないなってとこやれて終われました 今回のセール品の中で、SRPG、RPGジャンルでこれ多分星4,5くらいで一番評価いい
ソフトのとこで↑押すとライブブロードキャストとかで映像見れるから、こんな感じかーって把握する時便利
もう1本くらいSRPGで星4とかあった気がしたけど、動画見る限り、うーんって感じだった
SRPG好きなジャンルですが、きっちりしたのならFEとかがあるし
キャラモノOKならロボ系が鉄板、ぶっ壊れたのがよければディスガイアがあって
多分、それ以外で大きくあてはまるのって、雰囲気としてSRPGだよねっていう
サモンナイトみたいなのが多いと思う
まとまってるんだけど突き抜けてない、ターン制RPGもそうだけど
そこそこバランス取れてると読めてしまうのが悲しい 基本的に、あんまりRPGとかやったことないよって人はやっぱドラクエとかからやった方楽しめると思うし
ドラクエやってFFやって、そこそこ手近で出てる大作やった奴が
はじめて、順番めぐって、その他の奴に触れるわけだけど、結構厳しいものがあるよな 終盤の展開で、魔王の復活が予期せぬものとなって、魔王の器になるはずだった敵Aを魔王が襲いにいく
漁夫の利を狙って、残った方を倒すか、両方と戦う事になるか
って状態でラスダンにいって、そのラスボスが強かったから
「第二形態」か、もしくは「ラスボスはかませ犬でもう1匹控えてるパターン?」
イキって倒したと思ったら絶対次がある奴?とびびりながらイベント見てたら
ラスボスは普通にラスボスで、もう1匹は続編で倒す!って引きだったのは草
JRPGは頑なに、ラスボスを倒したとこで1回ひねらないといけない縛りみたいなのあるから拍子抜け サクスペ
2月14にエプレミが来ます、そこで割安のお得石を売ります
が、期限は2月12日です
こういうのがあかんよなあって思う 仕様変更で煽ります→煽りすぎて人が散っていったので謝ります→損失を埋めるために調整します
不具合だしたら石配るけどその分、イベント時からは削るねとか
引く時のスタート、増加弄って帳消しねっていう
雰囲気で誠意をみせるのはやめろw 円卓の賞味期限があるうちに、円卓サクチャレでランスロット配ってちょっと変化加えた上で
今のタイミングで全力がきていて、でもって上限でぶっ壊すようななりふり構わない環境だったら俺はよかったなーって思うんですが
重ねてデッキ縛れ、全部揃えろっていう拳をふりあげて、ごめんなさいはちょっとどうなのって思うw
上限以外ゴミ、迷うな!っていうシンプルさが、俺は結構迷っちゃうタイプだからある種助かってたんですが
迷いを捨てたシャアになる人が多すぎて、ほんと渋り気味になったんでしょうね
配る以上消費してもらわないと、差し引きがあっちゃって、完全に収益が0になる可能性まで出てきたわけだから
ごめんなさいってことだろうけど
変更した場合、前のも使える、今までのものさしで査定目指しても、在庫処分でもそのままいけるから!
でどれだけ上限以外でもいいや、と戻ってくるんでしょうか。普通に戻ってる空気なのが驚くけど
多分次は、サクチャレ後半ってことで「渚」&「ツノカス」のダブルパンチ来ると思う 多分俺はエプレミが引けなくて終わるか、エプレミを引いた後、ニの矢で終わると思うのだけど
この仕様の場合、サエキはフルレベルのを借りて上限倍率に寄せればいいっていう
すっぱいぶどうなんだけど、それで成立するパターンなんですよね
すぐすぐは復刻しないだろうけど、ツノカスとかの復刻周期とかをみて逆算できるし
復刻されたらでいいかなっていうのもなきにしもではあるし
納得いくとこまでは上限以外はいらないスタンスで粘る 課金が絡む部分だとか、長い目でみたユーザーの声だとか、そういうストレートな部分で決まった仕様には
基本的に文句はつけようがないんだけど
順繰りきたり、キャラが増えたところで、強化高校がきたら更新のループが楽しい
みたいなのを体感しただけに
明らかに今、円卓だけを受け皿にしてギリギリ上限にポイント足ります
ってのを2か月近く続けようとしてる(突発で強化はあるけど)ってのはしんどいなあ
実質実装から3か月だし
でもって、上限を増やしていくってのは、ある種劇薬なんだけど
それがあるから更新しよう、更新からのパワチャレってルートが少なからずもあって
あるからこそ、毎週上限がきたら、上限ありきで借りるなり環境変わるかもって引きを作れたところが
縛るかわりに、しばらく経験点も抑制しますってのはキツい
2月一杯、青道高校を据え置かれたら、それは円卓縛りとかわらないしなあ 月曜に作ってから一切プレイせずで1700-1800キープで、まあ普通に3000オーバーしてポシャるだろうけど
海道のデッキパワーさえ上げればどうにかスコアに反映するっていう勝率だったり仕様じゃないから
なかなかやる気が出ない
2月12までだよ!煽りからの
3回目からバナー確定で、しかも5分の1だぞ
支払ったなら、バレンタイン限定でまた売ってやるからチャレンジしろよっていう煉獄の鉤突きだから
えげつねぇっていうレベルじゃないw
なんだかんだで、ツノカス、渚、アーサーは所持してて
モードは、借りればいいか、そろそろ死ぬ把握してて、ショーヘイは有能で欲しいけど
結局上限が欲しくなるパターンだろうから、エプレミ、後のサエキと天秤で回避 ただ難しいのは、キャラはホイホイ増やせば増やせるけど、インフレさせすぎるとついていけなくなるし
高校は増やせない。既存高校をひたすらじりじり引き上げる事はできるだろうけど
そうなると新規高校を更にインフレさせないといけない
課金させるための理屈を、わかりやすくパッケージにするのが
こういう形式のゲームで、まあ成功してるもの程、見本市的なとこある ハンズオブフェイト2のバトルが農民vs多数の暴漢ってバランスなら
ハンズオブフェイトは勇者vs暴漢で全然楽
2より1の方が大分遊べる なまじちょっとアクションに力入れてみましたとかいう、多対一をそのまま強制されるクソバランスで
なおかつダクソより酷い程度の難易度は遊びっていうレベルじゃないからな
ダクソで釣らずに4;1を常にやらされるくらいにはやってられない
ハンズオブフェイト1は8:1でも大体2回くらいしか攻撃当たらず倒せる難易度で草
見てから回避できる ハンズオブフェイト2は闇のゲーム
ハンズオブフェイト1はデュエルモンスターズ 勝つためには優秀な奴がでて、ベンチの奴の分まで全力でやらなきゃいけねぇんだよ!
↓
先発は光君な
↓
退部するわ
草 ウラベ君主人公無双タイム終わっちゃったし、ミチルちゃんがミーハーなクソアマだし
七光り全開でミチルちゃんを煽るダイゴ君もなんだかな+睦子ちゃんも……
一切かかわってない光君と、冷静な感じのアンディのみ株をキープする展開
あと眉村弟
退部するから、先発にしろ煽りからボコボコにされてやっぱ頼むわと
4点くらい取られたとこでパスして
MOB顔から、やっぱ先発は光の方がよかったんじゃねーの
メジャーリーガーの息子でもないのに野球やるなとか言われる展開っすよね?(残酷 見える範囲ではハンズオブ、残り3ステージだけど全然トロフィー来ない
もう1個のフリプの、面倒なだけのシューティングはチュートリアルでやめた ハンズのラスボス
フィールド攻撃+3匹のモブ→操作指示がでる謎のパート→無限わきと
めちゃくちゃ戦わせられる上に挑戦するまでの道中面倒だからもうやめていいっすか
ラスボスクリアが3,3%でトロフィー厨の領域が0、いくつかっていう奴
つれえ 何故か見習いチュートリアル全て完了が8%で中ボス奴が20-25%だった ウィッチャーのアクションは贔屓目にみてクソだから真のゲラルトさんを動かせる? ゲラルトさんが検死するシーンいつも独り言だから、会話入るとこれじゃねぇって感じする ウィッチャーとコラボしなくてよかったっていうレベルのクソボスで二度とやりたくない 1発でクリアできたし、最後のエリアまでは死ななかったけど
最終エクリプスで吹き飛んだ側の二人になったし手数出てないから地雷です
ごめんなさい!! 音楽聞きたかっただけ
まあ、ベヒーモスもここまでプロハン煮詰まってるからいいけど開幕はもうひどかった ウィッチャーのクソボスは
クールタイムあり、微妙威力射程のイグニをあててひるませて殴るループだけど
それを25-40分やらされ
早食いなど普段使ってる補助部分をきられて
スリップダメージ技とか、壁貫通カラスとか
イグニで消さないと近づくだけでhp削り(1発では消えない)カラスアーマーと
もろもろのクソ要素を詰め込んで
ゲラルトさん操作だから難易度を下げることもできないし
でも沢山回復薬あるから、粘って戦ってね(ニッコリっていう態度がまずつまんない
回復絞っていいから体力3分の1でいいだろこんなん
ただただだるい いやだって、早食いないと、ひるみで回復止まるから
ジャグラスループ&予備助走かダイブじゃないとよけれない遠隔からの地面技とか
ストレス要素が多すぎる
しかもイグニは隙みれば当てられる程度でボーナスだけど
チキって距離とりすぎると当たらない絶妙なうざさだしなあ
ベヒーモスと違って、なんだかなあってとこはある
ベヒーモスがそこまでよかったわけじゃあないけど
マムとベヒ以外まともに面白かった追加ボスがいないまである フリプの奴は1個ブロンズトロフィー取るのもストレスなこと多いし
スキップしたいなあとか、操作方法面倒だなあとか、滅茶苦茶厳しい印象のしかない事多いけど
ブスなロールちゃん使って遊ぶアクションゲームみたいな奴
スキップ機能あるわ、説明そこまでしてないのに結構スムーズで悪くないやも
といってトロフィーまでいけるかはわからない マントル負けで8700
エピローグはちゃんと貰ってるから
渚分の400
甲子園1で最低200
甲子園2で最低400
甲子園3で最低700
これに練習4回で400くらいはいけたやも
でスカウト&完走で100くらいか
これ粘れば粘れる感触なんだけどつれぇな 偽ロールちゃん、なんとかトロフィーまで到達できたけど
案外ストーリー重い感じで草
家族いるのにレジスタンス活動しないで!的なマッマとか出てきてる 珍宝人いなさ過ぎて、各種素材が値段維持できなくなってきて暴騰してるなー
あと、装備もほぼないせいか、着々と細かく残った装備が売れてる
一週に1度くらいバザーに装備置きにいくんですが
ストーリー進める気もないし、例のヒドイクエストもやってないし(逆にやりたい)
なんだっけあの、トリニティももういいかなって感じで
チャットする相手もいないしなあ、ドラマ放映中だけど、新規入れても新規がやりきったら逃げ出すだけだろうし
もう不意に予算ついたところでコンテンツも作れないだろうから詰んでるよ ゼルメアが手抜きだった時点でもう察したけど、防衛軍も遊ぶっていうよりは……ってコンテンツになってるしなあ
難易度的には14ちゃんは毎回ノーマル難易度&ID、ストでそこそこのバトルやれるけど
珍宝は何もない上に14ちゃんのそれ以上のくらいのバトルだけ不意にやれよって投げつけられる感じ 14ちゃんでエウレカ的なコンテンツをーとか、インタで見たけど
めちゃくちゃコンテンツ作るのは楽で時間稼ぎできるからやってもええでってスタンスなだけで
絶対楽しんでる層いないよね…
パッケに利用権ついてこないなら
アーリーアクセス目当てで、その2週間か1週間くらい前に利用権買ってヴィランズ買って
どうにか進める感じかな
アーリーアクセスでバリバリやる勢とIDぶちこまれたら私のサムライめっちゃ暴言吐かれるかも ウィッチャーコラボのバトルはレベル差補正かかってて、これ本当は倒す奴じゃないよってボスを
無理やり倒してるときのウィッチャーでのプレイ感覚に近かった
春燕を飲んでまあ、ダメージは入るし、避けれはするからループいけるっしょと
しぶしぶ戦う奴
つまりはクソ 基本調査するとき、思えばゲラルトさん独り言連打だから
ほんと会話あるとコレジャナイ、なにこの違和感ってなってびっくりした
映像でシリでてきてたり、あとなんだっけバリア張る因とかの動画みたけど(クエン?)
開幕がこの酷さだと絶対やりたくねぇ 特殊な霊薬飲んで一定時間転身状態になって、イグニの威力は2倍、範囲も2倍で
ボス追い詰める過程でストーリーが大幅に分岐するくらいのプレイ感覚でよかったっすよね 呪術
カモさん生きてますか? 数ページ前に名誉を挽回したと思ったらこれだよ!!
カモ先輩のカモってそういう?
カモさんが本気を出していなかったから伏黒君にダメージが入ったわけではなくて
ただ相手の脆い部分にあたっただけで全力だった説まであってマジでひどいw
僕はこういうカマセ犬が大好きなんだ!!
それはそれとして人同士の心理戦みたいな時は総じてかったりぃなと思ってたバトルだけど
強敵とのバトルは毎度いいですね、死人がでそう
はー、カモさん死んじゃったな、いいキャラだったのに、ばいばい! あとおじいちゃんの若干滑ってる感のあるファッションも含めて
実はいい奴そう、あるいは割と長生きしそう
僕勉
巻頭なんだから空気を読まず(読んで)先生一本でやれや!と思ってしまった僕は
ワンピ
やっぱ実は姉妹説?
呪術
呪力なしのマキちゃんが健闘できてしまったら問題だし
アイテムパワーで弱点をつくとかは面白いかもだけどアイテムで弱点つけるやんってなってしまうのも
まあ五条さんがなんでも解決できるじゃんが、話に絡んで面白いから
アイテムパワーで足止めくらいはOKなのかな? ただマキちゃん活躍すればみんなに認められそうだし
なんだかんだで活躍しそう
特級のオッコツ君の近くにいたから、特級にすぐすぐ気合負けはしないみたいなのもあったりする?
ネバラン
意志がない人の性質を持った肉があればいいって話なんだろうけど
どうなんでしょう
矢吹先生
ら、らんま?
チェーンソー
やべぇ気がするけど、ギリギリ生き残りそうな気もする
生き残ってくれ…
でも話のまとまりとしては、なんだか流石に分業で原作ついてるのもあって
スーパーハカーのが内容ある気がしてくるレベルだからあかん ソーマ
研鑽いいすぎ
相撲
ジンオウが負けて、こっからジンオウ上げと
火の丸君、逆転劇を同時進行なわけか
ほんとラブホ編からどうした!?って感じだけど、案外じっくりいってるよね
友情パゥワァ!とかいってた気がしなくもないけど忘れる
そろそろ……そろそろハンターが読みたい グラブルの据え置き版からプラチナゲームスが外れたみたいな話は
FFのなんかから、ドットハックの開発が外れたみたいな話と似た感じなのかな
もっというとFF15……
お金があっても完成させることができない日本のゲーム業界みたいに見えてしまう
流石にMHはアクションRPGだけど実質アクションだし
ほんとDQ11くらいしか、RPGジャンルで、こんな感じだよなって感覚維持したままの大作ないような
サガスカも結構面白かったけど、めちゃくちゃ予算絞られてた感あった 大成功したニーアが大成功したなりに金使えるから、その次は!?とかが
いまんとこの中堅の星なんかな
熱意はあるが金はないってパターンとか
熱意はあるが技術がないってパターンとか
金はあるが技術と熱意のある人間がいないとかいうパターン
最近インタビューみてると、続編は若い人にやって欲しい僕はもうできない
とか、そういう話をよくみるけど
1一度半分失敗したようなタイトルでは爆発的なヒットは無理だし、そこに何年も使いたくない
2疲れてもう神経使う現場はイヤ
3どうせ理想をつきつめて作らせてくれないだろうから真剣に考えたくもない、考えたい人がやってね
とか裏読みしちゃうな
シナリオとかは共通ジャンルだし、流行り廃りもあるからぶっちゃけ永遠に替えが効きうるけど
ゲームシステムだとかの思考は、それこそ保護したり、感覚伝えないと
レベル補正でざっくりみたいな機械的なものになってしまう気がする
まあ、もしもしで金使わせるために数字バトルしてる開発者がいっぱいいるだろうから安心かー サクスペ次は
バレンタインイベントは、キャラ出さないとまともに遊べません!
↓
実はエプレミいませーん、安心して引いてね!
↓
金曜にエプレミ登場! 待たせたな!!
これやな カプコン、ウィッチャーコラボめちゃくちゃディスったけど
バイオRe2、デビルメイクライ5とちゃんとソフト出して
なんだかんだで無料アプデで続けてからの拡張はそれなり価格できっちり一応Gも出してくれると
土壌のため頑張ってくれてて本当に偉いと思うありがとう 月曜祝日パターンのせいで、おかげで
日曜までパワチャレだけど月、火(午前)まではサクチャレできますって仕様だし
一応スコアアタックはその期間にもう1回やろうかなー ガンダムブレイカー3
なんとか、遊んでる場合になったのでプレイしてみたけど面白い
いまんとこ文句なしで正統進化って感じ
これサーベルゲーっぽいから、リソースをサーベルにぶっこむと、無茶苦茶楽できるなw
そこそこ回復連打できるし、ライフルはリチャージあるから
結局サーベルで叩く事が多い
均等にいくと固いって不満に引っかかるのかもだけど、いまんとこはサーベルつっぱでよさそう 合成システムが難有だな
パーツ固有効果が作品ごとにあるけど、移動できない固有、効果が同一軸のものは無効、別部位でも無効とあって
ほとんど自由度がない、というよりは付けられるものを付けてあとは数字を伸ばしていく感じ
パーツランク=総合性能ってのもあって、実質は何のパーツ=見ためで
レアリティの中のオプションを拾う感じ
合成費用がかかるのもあって、パーツ余りになるなー
なんかアリーナでオンラインの他プレイヤー倒したらめちゃくちゃ金はいったけど パーツがハクスラとして死んでて全部意味ないから
もう仕様の穴ついてエンドコンテンツやってる
くそげ これがいいって人もいるかもだけど、ガンブレ1はもうちょっとシナリオあがるにつれて嬉しいパーツドロップあったような…
武器=モーションだけで性能は混ぜた数値依存だ
レアリティはオプションの数だが、混ぜて基礎スペ上げた先しか装備交換品にはならない
ドロップしたものは、意味ない経験値(金を払わないといけない)が99%で
1%がオプションか、見た目か、あるいはレアリティで用途に引っかかる
引っかかったあとは混ぜる作業して使え
前みたいに、進むと強めのパーツ出て、勝手にZザクみたいなMSになっていくやつでよかったんじゃ
シナリオ進んでも混ぜたパーツと比較になるから絶対ドロップが超えることないよ
そんでやることが芝刈りだから……
MGになればかわるかなーと、日本一までやったけど、まだHG難易度が続くみたい
つれぇ どんどんパーツが増えるけど消費するには金がかかるし
売るには1個ずつだしどうすればいいの溢れていくよ
毎回めっちゃはいるけど、毎回整理してリザルドで売るの?
って問題は
アリーナの仕様の穴ついて
MGが一部パーツに絡んでる表クリア奴を1機いれて、もう1個ザコをいれて
どうにか倒せれば20-30万GP(クリア10回分)入るときもあるからそれで金稼いで無理やり混ぜろ
これしかねぇ……自力でたどり着いた冴えたやり方 俺ガンでアクションしてぇのに性能で縛られてぐちゃぐちゃになるよ!っていう人は
見栄え揃えたまま進行できるからいいんだろうけど
見た目を乗っける仕様にいれて、あとはちゃんとゲーム作って欲しかったな
全部死んでる
何もドロップがうれしくない アクションは爽快だし、結構敵の種類もいるんだけれど(オリジナルのビルドMSも結構面白い見た目だし)
ドロップが全て死んでて、スパロボ後半ばりに増援は前提っていう難易度でやらされるから
せっかく、無双っぽいハクスラだったのが、無双になっちゃってんのがなあ
エンドコンテンツでライザーソードとか取りに回ってたの超楽しかったのに
これ、どうなるんだろう、MGに切り替わった瞬間のみ楽しいとかそういう予想があたりそうで怖い 最初は徐々にパーツグレードアップしていって、次はオプションの引きで使える武器種が誘導されて
ヴァーチェバズーカマンになって、ライフルに戻ったもののバズーカ最後まで使ったら
EXの武器種類制限が外れて、ライフルでも必殺は爆風ありになって
うおおお、楽しい!とか思ってたあたりがピークで、あとは何も変化がない
つらい バトオペ2もそうだったけど、なんかバズーカの方が強くなりがちだよねw
実弾と、ビームどっちが利点あんのって話は
ビームのが実弾より早くて、弾の運用がもしかしたらビームのが効率的な場面あるとかそんな話なのかな
とはいえ、避けられたら悲しいから、大体着弾はビームとバズーカ一緒で
バズーカは爆風あります! みたいなので優勢を取る感じ
ライフルは貫通してくれないと、貫通したら強すぎか。 フルボイスでボイススキップできない場合は、しぶしぶ飛ばすけど
ボイス半聞きでポチって飛ばせる奴は、バシバシ押して飛ばして読む(読めてるかはわからないけど)
サクスペを通常の速度で1回もやったことないけど、すげえスピードで何回もやるせいで
だいたいこんな感じのイベントと把握してるこの感じは
速読ができる人間が体感しているものに近いんだろうか。
近くなさそう まあ1日目は文句言う法則もあるからワンチャンある
ただ感触よくて、あれ、全部入りの方がよかったかなーと一瞬思ったけど
通常版でまあいいかな、差額で防衛軍5見てみる方がいいっていう感じ
でも、newをつけて仕切りなおしたかった気持ちはなんとなくわかった
同じループだと、やってられないっていうのはある
そして対戦に舵切ったら全然あれやんってなったんだろうか…
そもそも、エンコンのチャレンジモードがワンパンで倒れる攻撃をよけ続けろ!とか
何が楽しいのかわからないものが置いてあったりする時点で、いらんことはすんなって…
笑えるけど、笑えるのも10秒くらいだぞ 即死んだり、バランスぶっ壊れてて楽しくないものを死にゲーとかいったり
挑戦しがいがある、とか悪い事かけない雑誌やゲームサイトが
それ無理して褒めてるのか、本当に褒めてるのかわかんねぇなって思ったりすると
レビューを待つんだけど、大抵がユーザーぶち切れて、買わなきゃよかったみたいな悲鳴をあげてるパターン
片棒をかつがないで? psnのFFの曲が聴けちまえる奴、毎月楽曲が追加されるらしいから楽しみーとか思ってたら
2つ種類あってps+入ってる奴は別個ダウンロードしろ
&
追加されるのはオーケストラ版じゃなくて? ゲーム映像使った短い方だぞ
そしてps+の方はスタンプ制だぞ、毎月ログインしろオラオラ
って奴で、見事に詳しく読んでなかったせいか、先月のが押せてない
そしてオーケストラ版が追加されると思ってたのに悲しい 森先生の本、久々読んだ。先生の小説の何が面白いかっていうとキャラの思考だったり理屈なわけで
でもって森先生のエッセイには、森先生の理屈しかないわけだから
面白くて当然の話
文字をみて、ああこんな感じの人だったと入ってくる文章や作品は落ち着くというか
離れてた時間を一気に詰めてくるところあるなー タイタスをばらばらにしてるときに気づいたけど、AGEのキャラとかMSって
例のNHK投票にまるででてこなかった…?
AGE2くらいは出てきたんだろうか 強いられているんだ、と、もうやめようよくらいしか思い出せない 実写版遊戯王の動画で、東映版遊戯王だかの存在を知って
初期の闇遊戯は確かにこんなセリフいってたかもっていうスッと入ってくる感じはあったw 日本大会以後がほんと厳しいな
地区から世界大会まで5人くらいしか相手いない気がする
家族がみてるんだよってオッサンと
私のパーツどこ!?って女子と
仲間がやられたって!とイキってる少年の3人しかいなくない? いなくない? なんたらカップ予選マップ2つクリア→決勝
話が進まないんだけど?からの
次の予選→決勝、はいはい、これ終わらせればいいのね?
からの次の予選マップが2つでてきたとこでいい加減にしろゴッドイーターにしても
引き延ばしてボリュームは40時間以上っていいたいだけだよね?とキレかける ステージ数のバリエーションが少ない、ボイス付きの敵がいつも同じ奴、やることが同じは
機体種類やらアクションとかに突っ込んだからという免罪符として機能するかもだけど
それも仕様のせいであんま変えられないから、全部死んでる
けど爽快ではあるんだよな…
今は最高等級のパーツダブリなし部位がでたらアビリティ2個積めるよ
積めたから何?って状態ですが…
別に耐久とdpsアップと、耐久%とかの主要の他は趣味だから
なくても倒せるっちゃあ倒せるからなー
むしろこんなんで毎回戻る度パーツ合成したら気が狂うで ミスターガンプラが、8年前に少年とガンプラバトルして
敗北したのに週刊誌とネットニュースで、わざと負けてやって全力じゃないとか書かれたせいでうんたら
みたいな引っかかるところはあるシナリオを日本大会終わったあと突きつけてかと思えば
10マップくらい、別チームのだれかとわけわからない大会でて、本筋が進んでないのは意味がわかりませんよ
就職したい!とかコネが欲しい!とかいってたキャラと、なんか一緒に大会戦ってるけど、なんでなんだろう…… ガンダムブレイカー1も、茶番ストーリー要素あったっけ? 淡々とやってたような…
子供にも売りたいからって、学園ものにしたり、幼稚なストーリーにして
買う奴は中身がなんでも買うだろうしええわ!ってはなんなんだろうなーといいつつも
ビルダーズとかがキッズに結構好評だからと言われたらそりゃあまあしゃあないかって気にもなる
newガンダムブレイカーを彼氏の集団の影響で買うことになった、学園のストーリーとかちょっと楽しみとかいってた女子は
1日でつけるのやめてたで 幕間のストーリーもいらないといえばいらないけど、ぽちぽち飛ばして読めるんだったら
ないよりはあってもいいというか、ないことで確実にこれは手抜きの引き延ばしパートなんだな
って印象を強めてしまってるのが辛い
本当はなくていいし、ひたすらタクティクスの部分とか、収集の部分やりたいから飛ばす!
となってる方がいいんだけど…
リペアキットを使い切る事もない程度の難易度だからな ばらばらにしていってゲット&ばらばらにすることでメリットあるってのがうまく落とし込まれてて
やっぱ楽しいんだけど、細かく変化が欲しいな
ドラクエは橋を渡ったら難易度がかわるんやで 変化がないルートにはいった、となると何も考えずに進もうってスイッチが入るんだけど
その粘り方が常軌を逸してて、無にもなりきれないぞ
っていうのが引き延ばしのダメなところ
週刊少年漫画ならまだ笑えるけど、システム的に作られたゲームはほんとうの作業だからつらい ユーザーが買わないし、DLCが当たり前になったからばら売りにしてそれ込みで利益出すモデルでいくわ
↓
売れないか、ボリュームが少ない
↓
もっと手抜きするか、頑張ってもどこかを削らないと成立しない
↓
先細りになる、というか飽きと慣れもろもろで先細りになるのはあたりまえ
↓
どこかで勝負をかけてちゃぶ台を返して死ぬか、どこかで勝負をかけるときにリスクを取りすぎて普通に続編にしてればよかったんじゃないって出来で死ぬ
↓
先細りで死ぬ
しょうがないんだろうけどな 絵とかドットちょっと用意して1個のモンスター!ってのと
3dモデル用意して動かし云々かんぬんでモンスター!となったら作業量どれくらいかわるのかわからないけど
そらまあ大変すぎるし、比較にならないし、そもそもこれは出さないとダメみたいなモンスターもいて
当然できるだけ骨格流用できるようなものから順に選ばれていって
そっからなんとか戦って、これは個別にしたいんですよっていう
努力の結晶、だとは思うんだけど
わけのわかんねぇモンスターがでてきたけど、記憶にそんな残らない人もいれば、無駄に残った人もいる
みたいな風にはならないよね
またこいつの色違いがでてきた!とか思えない悲しみ どうやって制限の中で、変化や感動、難易度などを作るのかっていう思考がゲームになっていった昔と
なんでもできるけど、やろうすると、明確に作業が膨れ上がっていくから、ゲームを作ろうと思ったら
それに乗せるためコントロールして配置していくものが今のゲームなのかな
物量投じる、オープンワールドが全て正義ってわけでもないだろうし、そればっかでも飽きるしね 最近の不謹慎キッズによる、食品テロ動画の被害食材が
おしならべて、でもその食材は廃棄されてお客様の口に届くことはなかったから最悪の事態は避けた
という予定調和に収まる、事後報告(の多分嘘)は必要だろうか
動画あげたあと賢者モードになったキッズが
こんなものをお客様の前に出すわけにはいかない廃棄しよう(廃棄する際の手順で怒られたりしたとしても)
と真っ当な正義感が勝ったというあったけえ話に決まってるじゃないですか! むしろ、みんなが望んでるのは、という言い方は嫌いだけど
おでんをその日購入した方で不調を訴える方がいたら、今後の人生をかけてその子が償うから
いかようにでもしてやってください、私も被害者なので、さぁリンチ開始!という
店長の号令を待っているというのにね? みんなが普段読まないで同意するような規約書に、こういう著しい客と店舗に対する被害を与える行為には
罰金100万! 親族からでも払って貰うから覚悟しとけよ!って明文をしのばせて
いざ被害がでて、その範囲が決まってるような時は1万円ずつでもばらまけばいい(低脳力業理論) 攻殻機動隊のスタンドアローンコンプレックスとかいう奴が、こんな感じの話なんだっけ?(忘れた ネットリンチみたいな構図は、俺も嫌いだけど、ネット=動画の繋がりでやらかしたんなら
当人も本望だろうし、全追究(あかつき高校)してから、リンチしてやるのが法律っていうもんなんじゃないっすかね ドッキリみたいな番組みないけど、あれの構図ってイジメと一緒じゃないかな
仕掛ける側としてはサプライズ観測で、受ける側としては不愉快っていう構図で
で動画あげちゃうような人は、ようつべでの不謹慎動画ウォッチャーで
そういう動画みて面白い! 刺激を受けた! 再生数すげぇ! みたいな独自の価値観を持っちゃってるというか
ユーチューバーが悪いというよりは、何かものを与えられた時、人間は安易な方法で刺激を求めてしまって
ルールでそれが縛られていない限りは、セーフみたいな論理になって
そこからバカな奴が、ルールがないだけなのに、セーフとして認識されてる周囲は全部セーフ!と
アウトに突っ込んでいくからあかん感じ
ルールで縛るとものがつまらなくなるけど
縛らなくなると、人は汚すというか、効率に走るようできてるからね
そこが愛すべきところなのかどうかw ガンダムブレイカーチャプター4が16-20ステージあって何の建設性もない、芝刈りだったのに
チャプター5は10ステージくらいで、しかもみんなのパワーで跳ねのけて勝利!っていう90キロのストレートみたいな球を投げてきて
あとは難易度あげてMGドロップするから遊べよ、ぐっばい!って仕打ちはちょっとひどい
ガンブレ1の方がよかったかな…… どこのステージで何が落ちるみたいな周回要素が、見た目をとるだけのものになって
ハクスラから、これがやり込みだよって数値伸ばすことをやり込みと言い張るディスガイアみたいになった
つれえ
一応、2週目もトロフィーあるみたいだけど、wikiでアリーナの仕様の穴の解説でも読んで数字あげて
ちょこっとやって終わりかなー
悪くはないけど、いつも俺普通に面白いをかなり最大限の誉め言葉で使うんだけど
これは悪い意味で普通に面白いって感じ でもパーツに性能つけて、あとは制限解除で対応するよーって形式だとクリアまではぐちゃぐちゃになるし
ほとんどの人がクリアまで遊ぶって流れだろうからなー
普通に量産機とか、旧式の面々は弱めで、作品の後半にでてくる奴は強めで
まあなんとなく、そういう連中のを組み合わせれば性能もスペックもでて、カッコウもそれなり
みたいに、ガンブレ1はなってた気がするんですが。 ラスボスがコロニーレーザー撃ってきて、めちゃくちゃモーションわかりやすいから
ノーガードおじの俺も、まあ防御しようかな、と身構えてたら端に避けるだけでまるで当たらない
これくらいガンダムプラモおじさんのpsはなめられてるってことやで ていうかパーツレベルに縛られるせいで(あとオプション)
装備変える時、組み換え直すか、弱体を甘んじて受け入れるしかないから
必然もう、変えないを選択しちゃうよね
ファンネルとか、ドラグーンとか、トランザムとか、それが原因で使わなかった でもアリーナでの俺ガンが結構バリエーションあって、すげえ出来のいいガオガイガーみたいなのがいたりしたので
そういう方面ではフォローされているのかも。 MGはレベル21からの性能が超底上げされたパーツだけど
HGと合成できるので、レアリティ高いのと3回合成したら実質MG水準のレジェンドパーツはすぐ手に入ります
っていうのはどうなんかなあ
サクスペ
バレンタインイベントは、課金しないと遊べない仕様だから! という煽りの穴に
バレンタインチケットは一応配布する&ログイン3、5日目にも配置するってのがあるので
そこまで粘ってなんらかのバレンタインキャラSRを引けばノーダメージで参加!っていう方向でいく
パワチャレ回数とかでも貰えそうだけど、そこまでロスするのもあれだし
3日目か5日目からはパワチャレやらないとーだけど、チケットは今日から集められるね(ニッコリ 今2811位だから更新すれば生存できるラインだし頑張ろうか 1発で準決勝負けだけど10322出て、2800位→1800位くらいまでジャンプアップ
3000位残れてしまうやん あっさりサクスペ終わったから、ミスch聞きながら
くそげやろうと付けたものの、面白ければ気になるし、そうでなければ聞き流してしまうから
せや、謎のミスch内怖い話で、怖がれるかどうか縛りでガンブレつけよう
と聞くも、やっぱり全然怖くないな
1本目
水たまりだか湖に女が映ってて、その日夢の中にその女が出てきて
何かを訴え、起きると足に血文字で何かが書かれていた
──────
嘘がすぎるだろ!!
2本目
事故物件を安いじゃん!と嬉々として借りたキッズが
話しかけるとポルターガイストで合図してくれたから、これは座敷童に違いない、いい霊にあたったな
と別に害もないので面白がって人を呼んで遊んでいたら、女子ちゃんを呼んだ時だけ反応がなく
お酒を飲みだしたらいきなりガラステーブルが割れ、女子ちゃんが血まみれになり
この部屋で死んだのは、彼氏を奪われて死んだリスカ女子だったという嘘
──────
ポルターガイストで反応が返ってくるのを面白いと捉え、いい霊にあたったとかいうところでは面白かったけど
最終的にはこじつけで草
ガラステーブルが粉々に砕け散って、部屋全体が揺れるとか、どんな霊圧だよ
3本目
登山の最中、ものすごい勢いで、一緒に下山して欲しい!と40台くらいの老婆に頼まれ
事情を聴こうとするも無反応、山を下りるというところで
森を歩いていたら童歌が聞こえてきて、同じ場所に戻ってしまう
同じ場所に戻る度に、歌詞が進んで、それは不吉な内容だった
私は、過去同じような境遇の人と一緒に下山したのだけど、次は私が……? みたいなルール系
──────
特に何も起こらないけど、推測&日本的な奴でちょっと怖そうにも見えるけど
物凄い勢いで一緒に下山して!と老婆から絡まれたら普通に怖いわ(現実) 4本目
お母さんと繰り返す少女からの電話
──────
間違い電話だろ!! 貴方が手に入れた念願の中古車
中古な時点で妥協してると思うw 娘=中古車に幽霊のお兄ちゃんが乗ってる、あと壁におじいちゃんがいる、おばあちゃんがいるという3歳
(気を引きたいだけと思う)
母=真に受けて、いない霊に怒鳴りつける、統合失調症
知り合いのみえる人=盛り塩をして、人形を乗せておくといいとアドバイス
──────
(全員やべぇ奴)
6歳になる娘はもう、見えていないらしく、記憶にもないようです
黒歴史!! 隙間さん
2chで書くキッズの中でも最弱っていうレベルの嘘
赤いクレヨン
理屈としておかしくなくて、現実にありそうなラインだけど
そこに死体がないのなら(あるはずない)、洗浄してそうだけど
洗浄しても表われるとかなら嘘だしな
虐待されてる子がいて、そこで死んだらしい
赤いクレヨンがキーアイテムで、縁起が悪いか不可解な事が起きるから封鎖
封鎖前に、文字は消しておいたはずなんだけどー?
封鎖するから、そのままにしとけだと雑すぎるし
打ち付けたのが売る側の業者か、虐待してた親かーって話か
親が虐待するくらいだから、封鎖しちゃえって低能だったって可能性はなきにしもだけど
ちょっとしつこいというか、身構えると、ん? ってはなった 夜勤のカルテ
夜勤でカルトを取りにいったら、ドアの前に思わせぶりに一つのカルテが落ちており
それを手に取った瞬間、電話が鳴り、見てよ!と男の声が
怖くなって目的のカルテを取って戻ると、先輩が実はね、と研修医が自殺していたエピソードを以下
ブラックかな?(棒)
霊的なものより、実際人が死ぬような環境だったって部分について怯えていけ! エプレミきちゃらああああああああああああああああああ 1080貯まってて、2回でエプレミが来た
敗北を知らせてくださいお願いします えー、めっちゃお支払いすると確定でも買えるらしいから
本命を選べっていっても、エプレミになっちゃいますよね
上限ないと死ねって言われてる環境だから、かー、エプレミ吊るされてっからなー(高見) 指定された方向に打て+本命設定してSRしないと満足にポイント伸びない
くそげ ミヨちゃん100まで到達、400で石、500で友チケ
ちーちゃん50まで到達 200で石、400で補助、500で友
ブス 400でSRチケ 500で石10 600で友チケ
ほむ 300で石 600で本命
ブスだけ400でSRチケくれるの草 エプレミ 3288 終わり
ミヨちゃん 476 リーチ
ちーちゃん 338 絶望
ブス 418 石までリーチ
ほむ 818 終わり
ほむカス偏りすぎ、エプレミは補正かけてるからしゃあないとして エプレミのターン終わって、ログボ拾ったら900に戻せそうで草
どうすんだよ、上限キャラしか狙わないから永遠にノーダメージで最適解いけるぞ ちーちゃんだけスコア1万超えのガチなファンついてない
エプレミと、ブスだけ1万5000超えてる人いるけど、エプレミの人はガチで
ブスの場合は戦略的にエプレミを選んでる気がして笑う
バサ、バサバサー、必打ゲットー!! 戦略的にブスを選んでるか
ブスのスコア欲しいのに4打席全部ダメで草
ディスりすぎた 今回は10でシモンさん(使わないだろうけどNEW)
20で浦賀さん、エプレミ
何故か30では確定でブスか、もう一人のバレンタインゴミを押し付けられ
40でようやくバナー3分の1
50までお支払いした勇者にはエプレミ絶対あげますっていう鬼畜で
諦めてたら20でいけたから… ただ解放は結構頑張ってたのに+1で終了
イベント報酬では銀ハゲが3くらいと、アカリさんSRと、バレミヨちゃんが出たくらいかな
朝活動のと、また貯まってたの全部つっぱして
ミヨちゃん、ちーちゃんのみ少し残った
土曜くらいに10枚配布されたら本命ミヨちゃんに一瞬変えればミヨちゃんの到達もいけそう
ちーかすはまあ、諦めるわ 106環境だと
エプレミ、小鷹、ツノカスで前がうまって、渚、雅で@1誰だろ?
っかー、全部自前で持ってるから、この構成で刺さる、真剣ヤギューちゃんが来てもいけるわー
全部自前だからなーというイキれる陣営
なおもうやる気はない模様 やる気ねぇのに、サクチャレの順位が4000から1900まで半減した
ていうか、ニルナ、渚、ツノカスと要所を抑え
さっきもバレブスを上限ブスにぶちこんでカンストしたりと
なかなかいい感じなのがどうにも ちょいガンブレ3がいまいちだったから、このジャンルがもうダメなのか確かめるために
地球を防衛しないといけなくなってしまった
FF15がひどかったのでオープンワールドを触りだすのに近い
まあ、ガンブレはそこまでヒドイわけじゃないけど。 パーツレベルなかったらバックパック技ぶっぱとかで遊んだけど
パーツレベルあるからいまいちどうなんかな
そしてパーツレベルも実質、パーツ強化材と、その時点でのドロップでちょっと疑似縛りかかってるようなもんだし
多分パーツランク30にしたらトロフィーと睨んでるけど27で止まってる
難易度エクストリームのチャプター3をクリアして、パーツランクトロフィーとって
シルバー2個埋めたら終わりかな
金色パーツ落ちてもなにも嬉しくない時点でハクスラとしてはあかん気がする デッテニーで痛い目みてるのに、アンセム?とかいう奴がハクスラ的要素あります
とかアピってて気になる、レビュー班頼んだ… EDFライブブロードキャストで適当にちょこっとみてたけど
NPCの掛け合いが、真面目かつ熱くて草、めっちゃ地球守ってくれてる
EDF! EDF! 施設案内の最中に何かが起きてるんだけど、案内役の奴が
「軍人はこういうジョークが好きなんだ」
「あれ? 停電か、まあすぐに直るだろう」
とか無茶苦茶、勘違いしていってからの、展開がマジで笑った 世界大戦でもはじまるのか!?
世界大戦なんかじゃない、宇宙大戦だったんだ!!
ここは怪物カーニバルか!?
まるで人間そっくりだ(そっくりじゃない)
──────
wwwwwwwwwwwwww 1ミッションがそこそこ適度、マップが作り込まれてる、毎シナリオストーリーがある
ハクスラか?といえば微妙だけど、武器重ね(自動)と取得で、とりにいこうって気にはなれる
難易度は、無茶したり、読み間違えたりすると死ぬけど、まあ納得できる範囲
シンプルシリーズからはじまってるとはいえ、ほぼ後ろ盾なく
シリーズ受け入れられてて売れてるらしいのはすごい
ただアサルトライフルと、爆破の2本差しだけでよくね?感はある
多段ロック系とかがくっそ微妙で
ずっと初期のロケラン使ってた バカゲーだし、ツッコミどころはあるんだけど、中の人達が真剣だし
物量とか、でほんとに侵略されてる絶望感でてて入り込める
あと、基本単機で倒す難易度だけど、わらわらNPCと作戦行動した方が安定するってバランスだから
あくまで小隊員の一人っていう空気もいい
そういえばありがちな、ブリーフィングシナリオみたいなものが一切ないかわり
シナリオの最中に添えられるって形式、かなりベストかも
プレイを邪魔しないし、シナリオを見ろっていうより、現場をみろって感じでよい ただ基本、前に突っ込んでいくと死ぬから、引き撃ちになって
そうなるとアイテム取りに前にいかないといけない
これがちょっとだるいかな
やることシンプルでレベル補正みたいなので引っかからないから
ハクスラとしてはあれだけど、ボダランより撃つゲーとしては爽快
ガンブレも数値あげるゲーだから
防衛軍のアーマーとって武器とってと違わないといえば違わないけど
そこに操作求められたり、別の稼ぎ必要になったり
全部のステージが一緒っていうレベルなのと比べると
ガワ作るのだけは頑張ってるけど、中身では雲泥かなー 侵略されてる! 立ち向かわなければっていうシナリオも勧善懲悪というか(意志があるのかわからないけど)
煮え切らないところがない
ただこれトロフィー1つ目取るのに10時間かかりそう 来月海外転勤だったのに、日本にいるときに侵略された→世界もだぞ
とか
地底マップで、俺は冒険家になるのが夢だったんだ、夢がかなったな!とかは草 FE 見逃した
ただ今情報出して7月発売(4-5月と思ってた)
学園モノ、システム情報ほとんどなしと
いやな予感が アストラルチェインだかは、面白そうだけどスイッチ専用っぽい空気するな
ベヨネッタ3は確実にそうだろうし アンセムスレでエンドコンテンツのボスは3体だが体験版で2体と戦えた
体験版で出たアビリティと銃で全て以下略とか、滅茶苦茶お通夜っぽくて
NEWガンブレを予約した上で体験版やった絶望を超えるものはないとか
1個前やったゲームがゴッドイーター3だからなんでも楽しめる気がするとか
ジャンプフォースに外人がブチ切れとか
バンナム黄金時代か? ヴィクターヴィランだかってハクスラは微妙っぽいらしい
そして気になってたミリオンハンマー4000とかいうハクスラもあかんみたいで
タイタンクエスト作ったとこの新作ハクスラがどうたらってのをヴィクタースレで見た
ハクスラスレの、ディアブロに準ずるゲームの情報交換してる率は異常
助かる トーチライトだかのps4版も今年でるらしいけど、それのパソレビュ微妙だったような
トーチライト2はよかった覚えが。 地球防衛軍エネミーレビュー
蟻(赤蟻)
歩くアイテム、わらわらいると、回復できるなと、ちょっと安心できる癒し系だが
掴みかかられて行動不能からの、集中コンボがくるとイライラする
女王蟻
ほぼ不可避の酸の波をぶっかけてきて、ビルの陰に隠れろ!とかいうけど
あの撃ち合わないと倒せないから浴びながらっすよね? あとNPCがすげえ速度で溶ける
目の前に回復アイテムおいてノーガードで撃ってHp減ったら取るか
どうにか周りの雑魚倒しながら回復していくしかないという面倒さ
クモ
糸がうざいけど、歴戦の戦場を生き抜いてくると可愛いくらい
円盤
多少狙いは付けやすいが、まあアサルトライフルで落とせるなら雑魚
エイリアン(人)
武器持ち(火力高い)、手足が再生する
相当うざい
エイリアン(知性)
俊敏かつ、連携を取ってきて、最初に出てきたステージでのほっとくと十字砲火され
死ぬ気で逃げるので精一杯からの、タイムリミットまで逃げるのが勝利条件ってレベルの鬼畜モンス 知性エイリアンが徘徊してるマップで、散り散りになった味方を集めながら少しずつ削っていくのはまあまあ面白かった
上位円盤
スピードが速くてしかもタフというウザさ
戦闘機型
スピードはそうでもない横長の飛行物体
上位円盤よりは弱いんだけど、数でてきて、羽からのビームが鬱陶しい
そしてそこそこ俊敏だからハメられる
ビル群に入って、相手がこちらを攻撃するには、射角とらないといけないのを利用して
空にバズーカ構えて永遠にそこにうちまくるっていう打開方法で突破した
アメンボ型
足に砲台がついていて、三本足、一本はアンカークローして超射程大ダメージを与えながら
細い足と体でまとにならず、数体でてきて、雑魚を伴っていないから回復もできず
回復をとりに足元にいくとアンカーで殺されるというくそげで
難易度をイージーにした
許せない奴 面白いとか面白くないじゃなくてEDFというジャンルというか、お仕事だから
ハチ
クモと蟻はいつものだけど、ハチははじめてみて
しかもスズメバチだから結構絵面のインパクトあって怖い
さながらサバイビー
テレポーションシップ
真下からしか攻撃受けません、真下に雑魚投下する時だけチャンス
数体一気に配置されるんで圧殺するで
めんどくせえ
マザーシップ
砲台が消えないレーザーを撃ってきたり、増援もお手の物
近づくと死ねるけど、遠いと角度を取れず
いつになったら終わるのか、と思いつつも、時間かかりすぎて、賭けにでるような攻め方もできない…
マップ40くらいまでは、いつもの防衛軍で楽だけど
以後の、一時勝利からの展開は結構絶望的
明らかに敵は強くなってるけど、こっちはどうやってそれに対抗すんのかっていうとこはある ロック武器とか、見かけのダメージスペック強い奴とか
マルチでのにぎやかしとしてはありだけど、射程と回転考慮するとゴミしかない
ただ使える武器(武器種)の、重ねた奴>最新になるとこもあるし
結構進んだあと、安定させようと周回する楽しさはあるのかも?
マザーのマップでビルにまとわりついてる女王蟻にロケランぶっぱして、あとは流れでっていうのが結構楽
釣りすぎると詰むけど 地球防衛軍 続編どうすんだよ
火星にこけと、ゴキブリまいてテラフォーミングして
その上で火星防衛軍するしかない? 俺は5人兄弟だった、今じゃ一人っ子だ!
お前が生き延びて両親の面倒をみてやれ!
EDFは背中を見せない!
これじゃあ人間が絶滅危惧種だ!
──────
センスありすぎw 対話する努力をとかいう、ガンダムなんとかみたいな国営放送をしりめにめっちゃ殺されそうになってる展開 アメンボ型のロボがでてきて、うぜえ、うぜえとしか思えないと思ってたら
完全バリアロボがでてきて、相手の射撃は通過するけど、こっちの射撃は完全無効
とかいう絶対守護領域はひどい
いい加減にしろよ? うおおおお、突撃! EDF! EDF!
という隊員を尻目に、ロケランでアンカーをぶち壊し、射線上にあるビルとかどうでもいいよね?
と更地にしていくマン ダンゴムシの巨大な奴がでてきて、なんとなく童心をくすぐられるなあ
とあんまり気持ち悪くないと思ってみてたら
めっちゃ突っ込んできて、ノクバするし鬱陶しい
通路にはいっれば相手の体が通り抜けできない
人間は知恵を使うぞ!! 相手のファンネル的な、低速絶対当てるビットがうざすぎ
あと、直撃してる間ずっと削られるビームが一番強い
重歩兵のグレランとかはそうでもない… 箸休め的マップもまあまああるから助かるけど
バリアマンと、アメンボロボと、多数の知能エイリアンのコンボは超えちゃいけないラインを越えてる
そういえば超えちゃいけないライン考えろよってセリフは、ガチンコファイトクラブの太一君だっけ?(曖昧 ノーマルでクリアすると、イージーのもクリアになるから基本トロフィーのためにはノーマルで9割9分いくけど
絶対ここダメだわってとこにあたるとイージーに逃げる
でクソプする 総合達成度って、全キャラインフェルノまでクリアで100%として
職種と難易度の組み合わせーって奴なんかな?
2でウィングダイバー確かいて使ったんだっけな?
ロボット使える職と、ロマンアタッカーと、空とどれもまあ面白そう タイタンクエスト 北米版、なんかレビューが多かったのでみてみたら
北米版だけど日本語対応してます!!→レビューみて買ったらほんとに対応してた!の連鎖は草
セイクリッド2にハマってディアブロ3はダメだったけどこちらはOK
みたいなレビュー、わかる気はするw
ディアブロ3は明らかに別のとこにいってるのは事実だしなー EDFは、まあそこまでやる意味はないけど、同じマップでも展開変わることはある
市街地ハメ(優位取れるくらいだけど)もそうだけど、結構殴り合うより、頭使えって部分が機能してるのはいい
ただマルチだったり、ゲームオーバーなきゃ、まあって難易度なとこもある
そこそこ時間かかるようになってきたからキツいのと、NPCがね…
大規模集団で動くマップとかめっちゃ面白い
圧倒的じゃないか、コンバットフレームは 敵性生命体に航空戦力とかは意味がない、相手が受けたことのない攻撃をしろ!
っていう正論だけど、兵士の命を溶かす発言
1発で終わらせる兵器があるはずなのに、それを使わないのは環境汚染を伴う攻撃をしないからとか
高度な文明なせいで? 環境汚染に弱いからスーツを着ているとか
怪物、エイリアンの関係性とか、結構、なるほどなって思える流れで納得できるw
不真面目に、真面目にハリウッド映画にして欲しい 真面目にすると、よくあるB級になってしまうし
不真面目にすると茶番 わからんけど、グリームリーパ部隊? がエースなのかな
見た記憶がねえ、通信では強キャラ集団感だしてるけど
待たせたな!的な展開がほとんどなくて、既に全滅してるか、この戦力だけでやれ、それか孤立してるのを助けてやれ
お前だけ頑張ったなって展開の応酬で悲しい
たまには楽させてくれ……
ただ雑魚指定モブがめっちゃわいてくる煽り通信のときは
別にそんなピンチでもないけどなって空気のときはあるけどw ロケランぶっぱしながら、遠くから突っ込んできたとこを削っていくも
打ち漏らした奴が側面からきて、そろそろ爆風で自滅するなとなったらアサルトに切り替えたり
相手のエイリアンがめっちゃ前転しながらビル影に隠れたら
ロケランに持ち替えてレーダー直線を吹っ飛ばして無力化するとか
基本に忠実な装備で頑張る 砂嵐でーとか、新しい敵がーとか、撤退戦だとか、もろもろシチュエーションを作るのが上手で
ありものの組み合わせではあるんだけど、あるものを利用して戦おうってマップデザインになってるのがいいですね 小隊エディットみたいなことして、ネタ装備持たせるーとかやれれば面白そう 今日はAFVもいる! 楽な仕事だぜ
AFVが出るまでもねぇ! ショットガンで吹き飛ばしてやる
やってるようだな、加勢するぜ
──────
フラグを……フラグを立てるな ダイバーのエースと、グリムリーパとプレイヤーがタッグを組んでストーム隊に
わりと長持ちして共闘感でてる
最初の基地に戻るミッションで、行軍中、後ろから終われ、挟まれ
それでも味方が死ななかったのは新鮮だし
最初の基地の中も、案の定増殖しまくった地獄だったものの、そこまで手こずらなかった
むしろその後の、ロボットの操作がくそすぎて… ステージ100 最大最後の戦い
うおおおお、最後にふさわしい戦いで終了! 閉廷!
ステージ101
おい 倒すまで90ステージくらいかかった超大型怪物が5体くらい降りてきて
あれ? どうすんのこれ?と思ってたら、ジェットアローン部隊が続々降りてきて
それをしたから眺めて援護して、死ななきゃいいのかなと多少気楽な気分になってたら
怪物が10体追加
めちゃくちゃメッセージで劣勢を訴えるJAパイロット
でも生身の僕はエイリアンに手こずってるんだけどどうすればいいかな?とかやの外の中
余っているJAを出せ
ですが、パイロットがという茶番 ボミオスが3段くらいかかってる状態で、ハーイ怪物と二人組になって殴り合ってーって感じなんだけど
遠くにはいきたくないし、二機で一機を殴ってもいられないし
とうろうろして少し殴ってたら、もう勝ちっぽくて
降りてアイテム拾ってたら終わったぞ
JA結局2機健在だったし、多分普通の射撃とかでも倒せてそう 100ステージやって、ブロンズトロフィー2個で2%
鬼畜すぎない? 5%刻みの達成度でトロフィーで60%からは2%刻みでくれるのは草
イージー
ノーマル
ハード
ハーデスト
インフェルノで5段階だけど、各職縛りがキツいな
強制シナリオでコンバットフレーム乗っていいよってとこあったけど
マザーモンスター2匹倒してぜーぜーいう程度でクソだったぞ 遠距離攻撃ないと、手間なとこあるけど、どうだろ
ハードモードでもアーマーは1個1hpは変わらずなんかな サクスペ
青道の期間は3週くらいだけど、最近大体詰まってなければ1週1PUで
確か3月くらいに、周年か何かがあるんだったかな?
この青道が来る、あるいは来る少し手前くらいに
出せば全力を出せたわけだけど
円卓のイベントを今全て終えた状態で
(明鏡もお勤めが終わってからは何もなく、そろそろ円卓がきてもいいんじゃってとこでメジャーをぶち込んできた)
青道が終わってから、一週挟んで全力ではあるんだろうけど
なんだろ、サクスペというかこういう集金系って「毎月安定してお振込みしてもらう」
ことが優良なサービスを運営している、みたいなとこがあるのかな? 例えばだけど、急に収入が0になったら、それは見込み違いで0になったのか
ユーザー離れか、課金者離れかってデータは取りにくいわけで
1月はツノカスで取ったから、周年では特に追撃をかけず
2月はエプレミで取ったから以下
で、ツノカスの後。マークソ、ロディ、大塔とか、一応新キャララッシュが来てはいたんだけど
多分普段より集まりが悪くて
ごめんなさい、上限重ねに上限つけますからの、1万円払うとエプレミやるでー! 沼じゃないから安心だヨ!
って強行に出た感じ データっていう観点でいうと、毎月払ってくれる奴、とか数字あった方が運営上安心するよね
結構いい推理だと思う
ただ……、ユーザーのことは「あんまり」は考えてないと思うけど
今の環境で上限増やされてもストレスしかないわけで
ここで青道を出す=ほかの強化シナリオは出せませんでもあるし
「でも青道のクソスペはいつものままで(直せるのに)」
今実装するならメジャー級に9000-1万コンスタントに出せないといけないわけだよ
で、そんな面倒なことをしたりはしないっていう確信がある
もししたら、クソらしい天空強化とかの時も、弄らないといけないから
未実装強化シナリオが来たら弄らないといけない(コストをかける)縛りを負うくらいだったら
やらねぇ!! ドン!(経験点6500アベレージの明鏡以下を今持ってくる、でも上限は売る)
というそれが大人のやることかぁ!! みたいな展開になる パワ高みたいにイベント経験に倍率をかけてぶん投げるだけとかでいいから…
ただ3月に全力がきて、でもって周年にサエキか、上限オリキャラをぶちこむ
これってどうなんだろ? 2月とかにもっと稼いでおいて、3月はどうでもいいって思考より
やっぱ、月ごとにこれだけ売り上げましたとか
データ取りつつ、これを出せばお前らは絶対に反応をせざるを得ない
こじつけてお得石を売ればいいみたいな、そんな流れなのかな?
でも3週間貯めていいぞってなったら、俺、上限しか狙わないから
多分今回のエプレミみたいに、かーノーマネーでフィニッシュだわ
月額1000円くらいなら払ってもいいんだけどなーとかいう事態がかなり起きる予感がする ダイAの守備上限
・全力で使えない
・上限の上限が来たので、次の次くらいが出る時には上限としての席もない
ラブプラスのゴミ
・覚醒すると上限つきますよ?→覚醒しないでもついてる彼女がいて、覚醒して2より上の数値がつくPSR奴いるんだからゴミ
・マナカさんがゴミからの、リンコが同じ枠でのゴミ(覚醒上限+4回デート、二股禁止)
ただ月1でぶん殴る場合
「上限だけ頑張る」で成立するからどうなんだろうな 今回はニルナ、渚、ツノカス、アーサー、雅、(サンでぇす)と
理想的に固められたからいいけど
(あれ、ニルナじゃなくて帽子ぐっさんだったかも)
全力のサクチャレとかは、全力キャラ(常設ではない)+新規キャラでやれ!で
全力キャラは全力特攻&倍率みたいなので次のは厳しいかな
1か月前に上限撤廃は言います! ですぐに撤廃します、は言えないから
いわゆる1か月後に上限撤廃するよ→1か月後上限壊れ実装するね、おっと、それが確認できないままにお得石がこぼれた
っていうムーブなだけだからな ジャンプフォース、死ぬ程ロード長くて、対戦を強いられ
英語わからない俺でも、なんかリアルじゃないね? 面白いこれ?みたいなことをめっちゃテンション低く
外人が動画コメと、プレイしてる映像から伝わってきた
あとワンピ、ナルト、ドラゴンボール以外のキャラは最初全員洗脳されているとかいうシナリオらしい
あかん
ただキャラゲーとしてのにぎやかし的にはあり! って空気も見てる分には感じましたが
金払って期待してたのに、これは……と
いつものバンナムかな? 巨影都市……
キャラゲーだからって、言い訳をしない内容ならそれはキャラは好きだし気になるんだけど
ナルティメット〜だの、ドラゴボのあれだの、一部ガンダムゲームだの以外は
やっぱり当たりはずれの幅がハズレ寄りだよなー バス江にあった、女の顔をみる基準が芸能人基準になっているって話と一緒で
シリーズものだと、自分の中でのピークと、自分が裏切られたり、飽きたと断定してしまったときの気分
その中間で大体、判断のハードルが設けられてしまって
金払うし、頑張ってくれ!と削っていけるファンでいる間は
チャレンジにも、金払うというか、遊びたい、読みたい、触れない選択肢がないってとこに人はいるけど
離れると、鉄板まで戻ったらまた呼んでくれって気分になる
これってあんまりいい感情であるかどうかは別として
俺がやらなくても誰かがやってくれれば、その感想は大体自分のものであるみたいな
時間とお金が有限だからというより、わざわざ気分悪くなりたくなくて、安心を求めてしまう
そういう方向にいきがちかなあ それこそジャンルファンに向けて商売をすべきであるのかは別として
ジャンルファンは網羅してるし
作るよりは絶対的に消費する方が早いし楽
勧められた長いシリーズものだとか、特定ジャンルみたいなものを遡って楽しいから潰すなんてのは
時間さえあれば余裕でできるし、楽しかったら他を犠牲にするからね。
漫画くらい値段とか時間とかが軽いと、試しにとか、俺は好きくらいでいけるけど
やっぱ、額、時間、あるいは理解力みたいな生涯があればあるほど、やっぱり別の何かで代替してしまう構造だよなあ
無料で色々溢れてるし ふるさとのものなんていらねぇ、アマゾンギフト券が欲しいっていうのは当然の理屈だし
そういう人間のストレートなところは好き 本当にふるさとのものが好きだったら、勝手に口にはいってねぇかって思うのだけど
わかんないけど、そんな大量にはいらないような
むしろアマゾンギフト券で交換できないもの、があるべきなんでしょうね
くまモンの何らかの限定の可愛い奴とか(適当) 七光りが、バイトテロ騒動で、いいねを付ける奴もそうだけど、そういう不謹慎な動画に突っ込む奴がいない
そういう環境がおかしいみたいな正論いってたけど
軽度のやらかしをやってて、常習で、エスカレートしていっているって前提だと本当にそれ、危ないよ、迷惑だよ、品がないよって
言ってくれる人がいないのも寂しいけど、むしろその程度のガイジ行為はネットに溢れきってて
目につくが、無視するか
炎上しているとこに油を注ぎに行く
そういう世界観かなあって気はしないでもないけれど
じゃあ芸能人が、芸能界のルールとか、暗黙の不道徳を流さずにいって弾かれていくかっていうと
そこは身内だし、金もらってるし、そういうもんだからしゃあないじゃんっていう
そういう言い換えもできるような、できないような 多分似た記事で、PKサンジュンの奴かなで(違ったかも)
どの時代にどの年齢でいるか、によって思考とか、不意に動いてしまう程度が結構変わってしまって〜
とかいう理屈は、結構それもあるなっては思ってて
ほんと、教育にしても、必要あることだけを覚えるようにして
もうネット社会にばりばり寄せていった方が、ためになるし、旧来型の人間を駆逐してくれるような人でやすいんじゃないかな
わからないけど、他所の国で、そういう風に舵きったとこの方がきっと強いと思うし 色々な事を言う人がいる→その人は(常にイライラしていたり)いつもそういう風な発言をしている→そういう人がたくさんいる→目立つ
って構造の場合
何が悪いとか、何が気に入らないっていうのを、書かれていたからとまとめても
それって信ぴょう性あるかな? わざわざ言わないって人とか、どうでもいいって思う人が多数だった場合
それも死ぬ程大多数だった場合、一部の人間が空気を作ることになるよね 好き好きだし、それが笑いと感じる人もいれば、不愉快と感じる人もいるし
ほっとけばよくないっていう話題がめっちゃ溢れている
空気読めないは、転じて正直で、そういう発想もなかったとか
そういうとこに着地するのはなかったと、まあまあ面白かったりするよねw
評価する人間の集団によって見え方はかわるし
集団の評価と、大多数の評価と、個人の評価は一致しないし
全部どうでもいいです! 自分が気になることだけ、自分の周囲だけで勘弁して!
くらいでよくない タチの悪いユーモアみたいなのを笑ってしまうタイプで好きだけど
それを限りなくそのまま捉えて不謹慎というか、タチの悪さでツボに入ってるわけじゃなくて
これを言い換えたとき、そういうとこを、別の形でやって、オッケーって思ってる土壌があるから確かに面白いっていう
皮肉じゃなくて現実の部分に笑ってるんだけど
言葉尻を捉えられると、まあ、笑うべきじゃないというか、笑うべきじゃないとこでは笑うべきじゃないんだろうな
監視社会というかなんというか。
曖昧なとこにどこで自分の線を引くかっていう話
でもって、線を引く場面はそれこそすべての事についてだから
この中に、××したことがないものだけ石を投げなさいみたいになると、何も言えなくなる奴 EDF無事終わった
萌え声オペレータが、キバヤシみたいなこと言いだして
船を見つければワンチャンあるとしか喋らないマシーンになって
最期独壇場で草 ラスボスの神よりうざい、エンジェルハイロゥはクソゲすぎ
バリアの周りの観覧車的な的を狙い打ってね、軸はぐちゃぐちゃで「主力兵装の射程では簡単に届かないよ」
一週1分くらい待ちで、狙えても届かないか、で延々待たされ
そのあとエイリアン乱舞はくそげすぎてイージーにした
なんでアサルトライフルの射程長いので届かないんだよ
ロケランの挙動であの的にあてるのは無理、動いてんだぞ
そして無限わきもセット オンラインのミッションは、オンラインミッションという個別の枠で
クリアできないミッションを手伝ってもらうとかできません→えっ、そのままノーマルでくそマップ最後はにぎやかしでやろうと思ったのに
オンでは、アーマー、武器制限がかかって、なおかつ、一人でやると敵の強さは2,6倍
ここまで認めるとしても、オンでクリアしたとしてもオフの達成は進まない
うーんこの パワーレベリング的なことしてしまえるとか、一気に達成率埋められてしまう
みたいなとこ防止するためだろうけどどうなんかな ノーマルクリアレベルのILが大体25くらいで
ハードが25-45 ハーデストが40-60くらい? インフェルノが60-
で一気にハーデスト、インフェ解放されて、死んでも25%は戻ってくるみたいだから
wiki見つつ、色々やってみたけど、5秒で死ぬのはなんなんだよ!! 未使用キャラでノーマル2週目=1ステージで2マス
レンジャーでハード=1マス
未使用キャラでハード=3マス
レンジャーでハーデスト=2マス埋まるからどーすっかなーとやってみたところ
レンジャーでハード
余裕かつ、一番バランスがいいだろうけど、繰り返しになってしまう
レンジャーでハーデスト
無理、死ぬ
未使用でハード
アーマーが足りない、武器は集めればまあ水準
となかなか塩梅が難しい ジェットアローン大地に立つのマップで雑魚を蹴散らしたあと、アイテム拾って死ぬループで
ハーデスト後半の60前後武器ガチャが、まずまず狙える
(降りるタイミング間違うと一瞬で死ぬけど)
ハーデストのマップ3か4でちょこっと頑張って倒して死ぬでもいいけど、アイテムのグレードと安定的には
ロボ使った方がいいかなーって感じ
無茶苦茶失敗作とか書かれてて、集弾が最悪なアサルトで火力が2-3倍くらいになって一瞬で倒せるけど一瞬で死ぬ
リロード最中は地獄って状態になった(ハーデスト) ただ体力1100あって一瞬で死んで、それをどうにかする方法はコツコツしかないとなったら
死に戻りも、無理やり武器ゲットもなんだかなあって気になって
ハーデスト3面をIL60武器で回して40台の武器とって(ハード終盤性能)
武器だけはキープして、ハードで3マス埋めの方向に舵を切った
ウィングダイバー結構楽しいかも、すぐ死ぬけど… 体力トロフィーと、達成15%までは読めるし、そこでも39%くらいですが
20%のシルバートロフィー25%(ややこしい)まではやるか ダイバー、トリガーハッピーになってるとエネルギー不足で
フェイズシフトの切れたMSみたいになるからあかんな
一気にピンチに 一気に塔落とせるし、飛行の上に飛んで目視で適当にワンパンできるのも楽しいんだけど
やっぱ死ぬ程脆いなーって怖さはある
エネルギースピアの弾数タイプのは事故爆発ないけど
拡散の方は爆発で痛い
全部使い切ってピンチもそうだけど、エネルギーないときにリロードしてもピンチとなかなか怖い ただ、早い&火力あるけど、留まれないし一撃離脱だから
マップ攻略スピードがどうなの?って視点だとわからない
足止めてアサルトとかわらないんじゃないか 近接大好きおじでも、このゲームで近接とか自殺じゃねって思うからフェンサーはどうなのか 今日はちょっとサクスペやろう、とか思ってたけど1回円卓やってだるすぎたから結局やれず
最近またぎで頑張って月から月までほぼやっていない タイタンクエスト→アンダーテールの予定
27日までアンダーテール安いみたいですが、24-5あたりに何かセール来そうだから
まあその辺で何かとまとめるかもしれない 防衛軍、想像してた通りだったけど想像を大分超える進化してて
安心の面白さでした
EDF隊員になるロールプレイを助けるステージ作り
逆にクリアしたら、地球救ったしなって気になってしまった
潰しプレイからの、ハーデスト挑戦はどっかでやるかもやらないかも タイタンクエスト、ディアブロより面白いやん!
ディアブロ1の方よりだけど
ディアブロ1,5って感じでディアブロ2には及ばないってとこかな タイタンクエスト2ならディアブロに並ぶか、と思ったら1作だけしか出してないのか
シャイニングフォースネオ
キングダムアマラーレコニング
セイクリッド2
頂きを目指した奴
タイタンクエスト、ボリュームが無駄にある&単調ではあるんだけど
これだよこれっていう、ハクスラRPGとしてのバランスは完璧に押さえてる
レベルとステータスは装備のために存在していて
装備とビルドで戦っていく、かみ合わない時は辛いけど揃ったら楽になる
レベル補正なく結構幅あっても倒せたりするし、ちょい先のステ&レベル要求のドロップもでる
ただ……バトルが通常攻撃のみで進むちくちく具合(俺がわざとそうしてるのもあるけど)
ってのが地味だな
ただこれなんだよな、よくも悪くも
もし現代にディアブロ2がよみがえったところで
1週のボリュームバリバリあんのに周回しないと難易度がでねぇってなったらキツいっちゃあキツいんだよな 装備ドロップって意味ではかなり完璧に近くて
ほとんど更新されないけど常にチャンスはあって
ボスだの小ダンジョンだの、エリア進行だのしてれば、引っかかるとこもありって感じ
いまのところは白→黄色→緑→青→紫の、緑と青がなんとか集りつつあるってとこだけど
1週目はなんとかやれそう
防衛軍の1週目だの、ボダランの1週目だの、なんだかんだで1週で終わりがち サクスペ
強化青道は、劣化明鏡くらいには壊れてて
アヘ変すれば9000ワンチャンあるかもってのと、まあ今週来週ばらまくから目をつぶれよって感じかな
最低限やればいいだけなのは助かるが… 呪術
死ぬかもって状況で出し惜しみはしないはずだから、特級のアイテムを出してしまうのは必然なんだろうけど
アイテムさえあれば呪力なくてもオッケー、むしろ強いって理屈でいくと
呪力なしはいまんとこそこまでデメリットになってるようには見えない
オーラではないにせよ、オーラで絶はクソ程デメリットだけど
呪力は攻撃防御にどこまで影響してるんだろうね
呪力が込められたアイテムってことで攻撃に関してはアイテム依存でおkとするなら
マキちゃんは無茶苦茶体術は強くて呪力防御も0なのか
メガネとかで霊が見えてるパターン?
あと死ぬと引き継がれるとかも、死んでたのかどいつか……ってのもあれば
特級アイテム
式神引継ぎに合わせて
特級が中にいるイダトリ君と、何故か補正かかってる東堂さん
ナナミンは準二級だか、準一級だかで、相手が未熟でなければ終わってたよ
ってバランスなんだっけ
もう特級を出すしかねぇんじゃねぇかっていうとこに、速攻でインフレしていっているような
このボスにやられた、イタドリ君を〇せって言われてた奴は
しつけられてるとはいえ、誰かに遭遇したら普通にやられるレベルで
どやってたけど、弱ったイタドリ君だけを〇すマシーンかよっていうレベルの雑魚って認識なのか チェーンソーマン
夢バトル夢バトル連呼と、打ち切りのときに出てくる仲間達と、ちょっとやべえんじゃねぇの
火の丸と、呪術がシャッフルっぽいなとか以外は、なんとなく
ザイジュ、ソーマ、チェーンソー、スーパーハカーあたりがあれなんだろうけど
ファイアパンチ補正で即切りだけはなしみたいなプロテクトあんのかな
スーパーハカー
足をリアルに銃でぶちぬかれて死ぬ思いをしたのに
復讐するため、僕のために悪党を探してこい!(友達を巻き込んでいくスタイル
サイコパスだよね?
ここで、怪我をしたスーパーハカーが失速して、脳筋と縁を切るも
脳筋が、借りを返すためとか、看過されて面白そうじゃんと乗っかってくる
ありがちな方向でいったら、実はいい奴方向で読めそうだったけど
いいの? 君はともかく、友人はマジで人質要員にしかならない気がするんだけどw
逆に、悪党を潰さなければ友人も含めて安心が担保されない
とか、突き抜けてる可能性もワンチャンある
チェーンソーマンが、ツッコミどころで勝負してるとこで、スーパーハカーもその枠ってのがあれだ
チェーンソーマンのイケメンの能力が、伏黒君っぽいとかは突っ込んではいけない奴 ソーマ
異能として開花したーとかいうけど、元々のを相手が勝手に言っているだけもそうだし
もう異能を引っ込められないとこまできたなまである
ソーマが出てるとき人気があるーとかで、無理やりソーマ絡ませてるのか
カラーできるタイミングが決まってて、アサヒさんと、元一席では読者的になじみがなさすぎだし
タクミ君とソーマでいくでっていう帳尻なのか
どっちにしろヤバい状況っぽいけど、次どういう話で来るのか気になる
マインドコントロールの異能力者に操られた、ヒロイン&アサヒさんのコンビと
田所さんと、ソーマのタッグバトルとかどうすかね(ありがち ハイキュー
ハイキューの枠は前のナルトとかと一緒で多分、いつまでも続けていいぞって枠と思うんだけど
どう考えても、この戦いが終わったら完結が綺麗な気はする
で残り大体、試合数決まってるだろうし、じっくりエピローグ的な話をやったとしてもーと思いつつ
なんだっけ、あのプロへの引き抜き手前合宿みたいなので、相撲のプロ編みたいな布石もあるっちゃあるのか
火の丸の大相撲は蛇足かと思いきや、案外普通に読めるままで、結構掘り下げもいってるし
ようやく火の丸君のメンタル立て直ってーと、またここを制して終われば綺麗かもってとこまで来た
ブラクロ、ヒロアカとか、あの手のバトルは延々いくらでもやれるだろうけど
なんとなく、こんな感じで終わりかなって作品はいくつかでてくるはずだけど
実質安牌がないせいで、ギャグ2つはプロテクトで
呪術、アクタももう絶対に確保してどうにかしてもらうと、じりじりきてる感じは伝わる
一気に抜けられてもダメだし、ずっとやり続けてもダメみたいな感じに
(例えば僕勉は受験が終わったら終わりが綺麗なんじゃっていうタイトルだとか) ただ、岸影の新連載と、いつかふらっと戻るよ!なハンターと
連載経験してて、まだやるで!っていう人等が水面下で動いてるなら
案外まあ、いくつか自由枠あるくらいで丁度いいとかなんかな 心の形を捉えることはできないけど、じっと行動をみてればその心の形のように動く
みたいな文章を見て
聖人君主でもなければ、基本的にはそうだろうなーと納得しました
外から見るだけではなく、定番だけど自分がみえるものについても補正がかかるやつ タイタンクエスト
ディアブロのアクト2が砂漠でホラドリムの秘宝集めて、アクト3はともかくアクト4?5?がアリート山で雪山
って流れを無茶苦茶なぞっているような感じで、砂漠と雪山がきたのはちょっと笑ったけど
気候と四季は限られてんだから突っ込むのはなしだぞ!と強く言われたらまあ確かにと思うレベル
しかしアーティファクト素材の、恐竜の歯とか、コウモリの羽、魔女の皮膚とか
いかにもな素材が、アクト3あたりから、孫悟空の秘術とか、関羽のなんとか、とかもはやそれ何?ってアイテムになってるのは草 アクト1が地味かつ、アイテム整理が面倒で辛いし、歩きまわってレベル上げもしんどいけどまあ楽しいって流れが
アクト2では装備ページ増えて、ちょっと楽になって、ビルドとアイテムのせいかさくさく
アクト3に関してはお使いとダンジョンがなく、ひたすら万里の長城だの、どこだのとを横断していくロードムービー感と
どんどん感触はよくなってる
ただ、火力と耐久のバランスがきっつい タイタンクエスト
敵のレベルが自分より10-15高い、下限でいくと+5の範囲もいるけど大抵10↑ってのもそうですが
ノーマルにして中々きついというか、スキルで性能を担保していくタイプでもあるから
スキル上限きたら、耐久火力打ち止めなるけど以降の難易度大丈夫か?って不安になるw アクト3のボス、タイタンが1,5秒でこっちを殺してくる火力があって立ち止まったり殴ったら死ぬ上
属性攻撃も3種類で物理も混じるので何かをあげれば対応可能っていうわけでもない(強いて言えば火
戦場までリスポンポイントから1分かかる
「だけどダメージは継続だからリタマラして倒せ」
っていう、大丈夫か?これって感じだった 強敵より強敵扱いの雑魚の集団の方が強くて
引かぬ媚びぬ顧みぬだと即死ぬ
ウォーリア&スピリットで
ウォーリアは適当に振って、スキルは1止めのものが多い
というか「ボタンを押して発動するスキルを1つも取っていない」
操作方法覚えるのが面倒だしーという、お前それ大丈夫か!?って思考でこんなことになってるんだけど
スピリットのリッチキングにスキル全部ぶちこんでるから、逃げ回って削りなり
こちらがヘイトとるか、リッチキングに流れるかで火力耐久を出していくスタイル
基礎ステと装備で性能を出して、あとは殴るだけで進むシンプルスタイル
ただ、固定ダメージ系は難易度あがると死ぬよにしてもそうだし
スキル系で火力が担保されてる奴は難易度あげたあとも通用しないと死ぬから、あげるだけで場違いの火力出たりするよ
っていう定石で、無駄はそこまで取ってないからこそ
さくさくはいってるんだけど、やけに死ぬ
やけに死ぬつっても、別に数レベルあげたからといって耐久がでるようなシステムでもない で、まあ出た装備をつけるのもそうだけど、装備の要求のステを集めるのにもひいこらして
敏捷=命中、回避
筋力=ダメージ
知力=一部防具
そして色々な部位、ステをあげそこなうと装備が死ぬから
ある程度ステポイントはプールしておかないといけないし
この装備でこのステがあがるから装備できますみたいな状態も危険
勿論火力も大事だし、1レベルもそこまでポンポンあがらない ノーマルではガブ飲みでいけるうちはそこまで気を払わないでいいよとなってる
ドッジスキルをあげたりしてるのもそうだけど、現時点で相当やりくりしてどうにかっていうバランスで楽しい
というか不安 一応トロフィーでは17,5%ラインまでは来てる、まだまだいける 33レベルで53レベルのラスボスが無理で
何をどうやっても無理だけどレベル上げようかなあと2レベル上げて挑んだら
なんとかいけた……
2秒で死ぬボス相手に、第二形態までhpリバースありでとか絶対無理だったけど
逃げ回りながらリッチに攻めさせてリッチがタゲ持ったっぽいときだけ攻めればギリギリいけた
さて難易度エピックの戦いについていけるだろうか
35でクリアして、エピックの開幕が40-45
そこらへんが適正だったか… タイタンクエスト
上位難易度は全ての属性にマイナス補正かけるからな
あと、スキル依存特技は難易度にあわせて使えるよう修正しておいたから
ディアブロ2を方程式をそのまま持ってくるスタイルw ただな、属性がキープできてない場合即死するのはヘルからなんやで
なんでアクト2序盤の道中でそいつを倒さないと進めないゲートキーパが
毒マックスでしかもガブ飲み前提の難易度なんだよ
リスポンポイントから3分かかるし、突破できないしで
リッチぐるぐる戦法が効かなかったから、なんとか毒あげて勝った
なお次のルート無視ボスは冷気となんらかをやってきて、3分かかるし、即死するし冷気をマックスにできないので
属性と位置を確認してスルーした 今まで、通常攻撃と置き換えて使う、実質通常攻撃スキル火力1,15倍〜3倍を使っておらず
オーラで敵の速度を下げる奴を使っておらず(紐づいてるスキルでは防御攻撃も下げるっぽい?)
30秒呼び出したらむちゃくちゃ暴れてくれる第二の召喚を覚えておらず
置き換えて使ったスキルを使っていなければ効果が発動していないラインのものをあげていたりして
最適化したらまあ、通常ルートは楽にいけるようになったし
何よりアイテムパワーが露骨にあがって、これだよこれってバランスになってきた
ただし……リテラシー高い奴しか購入してない中
クリアまでで10%
上位難易度が3,9% 最上位が1,9%という壁
とりあえずエピッククリアしたいけど、大丈夫かな…… ディアブロ3はレベル70まで速攻であがるし、レベル70からはドロップ率だけであとは基本みんな公平だよーと
そこでアイテムが半分死んで、そのあとセット揃えたら全部死ぬんだけど
(組み合わせの話になる)
ちゃんと難易度導線にアイテムパワーが並走してるからずっと楽しい
これなんだよな! 攻撃速度、クリティカルヒット、クリティカルヒットダメージあたりがdpsをぶっ壊して
それありきになってしまうオプション問題 碇シンジは逃げちゃダメだといったが
ダクソは逃げてクリアできるなら逃げていいという難易度を示した エピック難易度のタイタン
リッチキングのダメージではライフ吸収息吹に追いつかず逃げ回っていても勝てず
足を止めると1,5秒で死ぬ
火、雷、冷気のトライアングルアタックなので属性を積んでもさして意味がない
スクロールの強化や、召喚も1秒で死ぬのであまり意味がない
あれ? 色々戦略だの、感触だのからして
リスポンアタックできるタイタンはクリアできて当然って思ってたのにおかしいぞ?
6分に1回の召喚とスクロール、そして火力だけはぶっちぎり(別に火力特化っつーわけじゃない)
これなら絶対いけると思ったのに… 勿論ここで手間取るのはわかってたから、リッチキングの耐久スキルは多めに振って
とりあえず装備もそこそこ色々とっておいて、スイッチできるようにはしたけど
1,5秒で死んで、hpが疑似的に戻るんじゃあお手上げ侍
そこでリッチキングにタゲを取らせて後ろからがぶ飲みで2秒殴る(最高の結果
火耐性部位を1か所でも減らすと、中距離ブレスにかすったり後ろから殴っている時の
範囲かすりか、あるいは周囲ダメージで1秒で死んで殴れない笑ので、多少性能は落ちるけど火耐性を積む
できればリッチキングにタゲを取らせたいけど
かすり死と、リッチキングリキャの前に吸収されてもあれだし
「殴って死ぬ」で削ってれば終わるって指針に変更
スクロールか、大物召喚が残っている時は、開幕ぶっぱで、生存重視でいくけど
何もないときは殴る!! 殴らなければ終わらない!
これでまあ死んで、戻って、死んで、戻ってでどうにかクリア
最後なんて相手にトドメ刺したあと、貰ったダメージの回復がおいつかず
天の声を聴きながら死んだからな
マジで2秒で死ぬ ラスボスは第二形態まであるし、一息で倒さないといけない
レベルは現在48で65でレベルもストップする(まあそういう問題でもないけどw)
1個前のボス報酬でようやくはじめて紫文字のアイテムがでてきて
この難易度でも最上級アイテムが出うるってのは救いだけど
これどうすんだろ、10%までいって3,9%を目指して討ち死にした有象無象の7%にはだけはなりたくない 10%民から3,8%民にクラスアップした!
うおおおお!! くそげと思いつつも、さしてクソゲ連呼しないのは
ハクスラのこのバランスは
「運が悪い」
「ビルドが悪い(自分が悪い)」
「レベルを上げて対策すればどうにかなる(ように作ってるはず)」
ってので、この枠で考えて面倒なのはクソって断言できる、全部素材は渡した
あとは、その労力の多寡と我々の落ち度に苦しむがいいってバランスより
まあ恨み節言わないでもいいかなって感じ
ただ1秒2秒で死ぬのはおかしいからクソゲ ラスボスは負けても第二形態キープだから2形態までいけば削りも残るかも
と思いきや全快だぞ!という絶望で
拡散ビームは中距離にいて無駄に3回あたると即死する(回復即して全部あたらなければ……)
波状攻撃はかすったら即死する、回復も飲み込んで削れて死ぬ
物理はギリギリ耐えれる
で生命力ダメージなのか、冷気ダメージなのか、まったく別ものなのかがわからないけど
ともかく今の装備だとhp受けもできないしってことで
一応冷気にしたんだけど、冷気じゃないくさい
守ったり守らなかったりして攻めろ!とかいうシローアマダの名言(大分違う)で
ともかく中距離と遠距離の間を維持して、拡散ビームを避けながら
リッチがタゲとったら後ろに回り込んで殴り続ける、常にポーションを飲み続ける
部屋に入ったと同時にダメージアップスクロールを読んでじりじり削る
これでまあいけたけど死ぬ程きつかった 最高難易度は、更に属性、物理、矢耐性が40%近く下がってるらしくて
塞いでない攻撃の遠距離が重なったら即死だぞっていうすげえ世界で草
いやもう大分前からそういう感じでしたけどね… 「マップが大体固定である」っていうのだけが救いで、迷わないし、ここは「ボスより強いわけのわからないモンスターがいる」
っていうポイントを把握して、ポセイドン召喚! ハーピー召喚!
タゲ持ったらまぎれて数を減らせー!っていうプレイでなんとかなる
なんなんだよ! このジョブの組み合わせじゃなかったら詰んでたぞ アンセムがデッテニーの二の舞だと、なんとなくわかってたけどやっぱりそうで
外人がブチ切れてスコアが酷い、ジャンプフォースと並んだぞっていう文言で笑ってしまうw
こういうオンラインシューティングが作りたいけど
レベルデザインとかはよくわかんねーし、適当に補正かけたりアイテム置いとけばいいだろ
(絶賛されてる、アサクリですら俺からしたらこんなん意味がって思えるエセハクスラ)
結果バランスがぶっ壊れてるがゆえに、ダクソより死にゲーになって
バランスをとるための作業をしてようやく、遊べるくそげになる
みたいなゲームが多い
逆に酷評されがちなスカイリムの、ファミコンみたいな戦闘は
案外数値は生きてるし、まあ、そこそこ遊べるからいんじゃねって思ったりもするけど
ソーマブリンガー?→ゼノブレイドときて、その後のゼノブレクロスと、ゼノブレ2やってないから
ゼノブレ2はやっぱ気になるし、そろそろやるか、セキローまで空白あったらやるか
スイッチ壊れてないといいな 最上位難易度、アクト1突っ切って(やや丁寧にまわったけど)
最高等級アイテムは2つで、一つは万能に色々上昇する、素朴な鎧(悪くない)
もう一つは、火耐性60%アーップその他能力もりもりで、STR100下がっても全ての性能が上がる程度には強いアイテム
夢があるし、火耐性がふさがってにっこり レアドロがあった時、アリストテレスーとか歴史上の偉人の名前の時は
大体知識要求の無駄装備
弓と杖と槍もいらない
つらい トロフィーシステムって大体そのゲームがどの程度まで進んでいるのかの目安にも使えるし
(ずらーっと並んでるストーリー条件のストップしたとこがクリア、みたいな)
個人的にはライブブロードキャストより、トロフィーの%みせてもらえれば
よほどのことがなければクソゲかどうかは判断できる気はする
防衛軍みたいに特殊な配置してると、あれ?って混乱するかもだけど 3,8%から、アクト1のルート無視ボスで3,2%まで減少
火がボーナスターンになってるから、雷は痛いけど普通に余裕だった 最近THQちょいちょい見る気がする
ナイトウォーも、ダークサイダーズもここ?
ダークサイダーズはクソゲすぎてすぐやめたけど
海外ゲー情報サイトで、メディア評価が分かれたダークサイダーズ一応黒字になったよみたいな記事あった
メディア評価が分かれたとか書かれる時点で相当クソゲーってことだからな 俺がアンダーレート買ったタイミングで、フリプにきまぁす!ってのがありそうでめっちゃ怖い アクト1ラスボス倒したのにレジェンドがでないつらい ディアブロ1,4くらいと思ってたら、ディアブロ1,8-9くらいで満足 総合的にはディアブロ2の方が流石によくできてるだろうし、あからさまなクローンゲーだけど
タイタンクエストの方が勝ってる部分もなきにしも
それはよくも悪くも、圧倒的にディアブロ2をマイルドにしてるとこで
スキルのシナジーと、再振り不能を考えるとやっぱ、時間かけて詰む可能性が結構あるんですよねD2
いや、タイタンクエストも詰むかもしれんけど…w
タイタンクエストのスキルって、まずジョブツリーに振ると性能が伸びるよっていう導線があるから
32×選ぶ2職で64pが実質安牌で
それに加えて、シナジーがないから、結構ビルドの幅が狭いのもあってそこまで死なない気がする
(というかノーマルはスキルをほぼ使わずにいけた)
トレハンにしても、ディアブロ2は、アクト3あたりの議員をめっちゃ狩ったり
バールランとか、メフィストランとかしたものですが
「難易度ごとに周回してー」と、難易度ごとに、ホラドリムの素材とか、あのクソみたいなジャングルをランダムに歩いてと
はっきりいって、ああいうだるい部分が、マップ固定&そこそこのドロップ率もあって
よっぽどしくじらない限りは進めていくだけで楽しめちまうっていうストレートさはいいですね
このアイテムを回そうと思えば回せるけど、進んだ方が得だし、まあ進めるっていう難易度はほんと遊びやすい ジェム&ルーンワードに相当するレリック&チャームシステムは多分タイタンクエストの方が勝ってて
ジェムがドロップしにくい&キューブがやや複雑、ソケット依存なのに対して
レリックとチャームは狙いやすい上に、レシピに乗っけてアーティファクトっていう、ルーンワード路線と
重ねて完成させた品をぶちこんで使うと実用品にできちまう
(完成させた時点でコンプリート補正がランダムでつくのでそれも嬉しい)
これでかなり、耐性とかの自由度も効くし
ドロップじゃないコツコツ貯まっていく性能資産みたいなとこがいいですね
一週目ではちょっと理解できない感はあるけどw 最近俺達の戦いはこれから、ウェブでっていう流れの方が多い
それはそれとして、連投規制引っかかったのでついででだけど
魔風がウェブ送りになってしまった、YJで最後まで載っけてくれよお、気が付けたらウェブので最後まで読もう
とは思えど、追う週刊がない、最終巻だけ買おうか
逆にウェブで長期連載みたいなパターンはあるのかな? 言い逃れできないくらいに数字の扱い方はディアブロ2のあれで
売却金額がアクト進むごとに、上限上がっていくとか、まあもろもろ全てって感じだけど
ポーションやスクロールの値段があがってて、ちゃんとアイテム売りなよと
拾わせてくれるあたりは、結構好き
要素が死ぬとやっぱ、作業になってゴミはゴミになっちゃうし
こういう風に要素がいきてれば整理しよう、拾おうって意識になるしね
ただ、レリックシステムいいんだけど、整理が煩雑で辛い
4ページ分インベンドリあるから、まあなんとかなるんだけど。 北米垢作ってどうこうしないと拡張版はプレイできない!ってらしいから諦めるけど
拡張版やれるなら絶対買うっていうくらいには普通に面白い ただちょっとワンパンが酷い気はするなー
間違いなくディアブロ2の方が、例えばなんだろ、アマゾン? なら弓とか、槍とか、あるいはヴァルキリーとか
もろもろ含めて、画面のにぎやかしみたいな派手さがあるけど
タイタンクエストは、地味な殴り合いの応酬だなーって感じ
複数攻撃がワールウィンドみたいなものだと思ったら
リンクも真っ青のただの回転斬りで悲しい デスチルのパラディンのオーラみたいなのとか、要素は拾ってるけど
やっぱり、オーラでもどのオーラを使うかみたいなのがあって
なおかつアイテムで伸ばして云々とか、奥深さでいうとやっぱディアブロ2の足元には及んでないけど
ライトに楽しむだったら、タイタンクエストの方がどこまでかはすんなり遊ばせてくれるかもしれない
いや、まだディアブロ2も動くのかもしれないし、ディスクあるんだけど
流石にはやれねぇな……、数年に1回やってみようかなって思ってナイトメアクリアするとこで大体やめる ディアブロ3よりハクスラとしては面白い
ただハクスラの皮を被った違うゲームとして、ならディアブロ3はディアブロ3でありだし面白いんだけど
しかしまあ、ディアブロ4いつでるんですかね 年末年始にやってたキャンペーンのクーポンが214-224くらいまでだったから
そこは大規模なセールはなさそう
露骨に213で終わったしな そういえば一週間くらい前、めっちゃ転んで血がいっぱい出た 時間くい虫ゲーにあたると録画の番組があふれる
つらい サクスペ
ダイAの守備上限キャラは全力で使えないし
最近のトレンドは1万円払う確定で上限アップだぞって流れなのか
ひどい ウラベ君が小さい頃からだが弱くて〜とか
わりと重いエピソードを展開しておきながら、自分の好みの顔の女に褒められたくらいで心変わりして
黒い睦子に、かまってちゃんだったんだねと吐き捨てられる茶番で終わってワロタ
主人公なのにひどくない? 大吾が、クソみたいなもの真似をして、俺達も退団するから
とか引き留めようとしたシーンで、ウラベ君と一緒に、だったら退団しろっては正直思ったよね 唐突にバッティングセンターにあらわれたベスト8の5年生の中で
あ、こいつメガネキャラだわっていうメガネを含めた全員がいきなり、ドルフィンズのMOB相手にイキりだして
強キャラ感を出してきたあたりで
もし続くのだとしたら、裏でこいつら負けてかませ犬になってるだろうなとしか思えないポジションで笑った 尺的にこれでラストの試合で、これでラストだとすると負けて終わるか
勝って、以後の試合は巻きで全部終わり!のどっちかだよね このスレッドは1000を超えました。
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