ありがちな夏に [無断転載禁止]©2ch.net
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3月のライオンを一応録画しているのですが、これ見ればいいやつなんだろうか
(放送されてたのを録画しただけ)
単行本も何冊かは読んで面白かったんですけど、かなり最初の方しか見てない 珍宝の学園のキャラクター固有イベントを全部見てみようか
とかいうトチ狂ってお友達になりにいく展開 ラスボス戦で学園のメンバーが唐突にでてきて
リソル君が、ま、倒すけどっていうコピペすこ dq ver3の最終シナリオが割と評判いいのは何故か
難易度がほどよい&王道(ありがち)だからとはなんとなく想像はつくし
終わった、終わらせられるからと自分も2キャラはもうやりました
個人的には、アンルシアがいきなり主人公が死ぬなら私も死ぬからどうにかして!と
唐突に自殺しようとしたシーンが衝撃でした
(根拠ないのが草)
ちょっと行動原理がわからなくて、なんだこのヤンデレ
勇者としても姫としてもねーよこの勇者2年幽閉姫っていう 今更 喰霊零 通して観ましたが面白かった
自分が好きな要素いっぱいっぽいなと思ってたけど
想像以上にいっぱいでした、いや想像通りくらいか 黒髪ロングで刀持っててお姉さんキャラで不幸なめに会うとか、ハッピーセットかよ 黄泉さんも好きだけど、冥姉さんも黄泉さんの従姉のお姉さんで雑に不幸にあって死ぬとかハッピーセットかよ
あと神楽ちゃんのエピソードも人情系の奴で卑怯 保健室の先生のくだりが、人が死んでも変わりがいて
代わりがいても、ありきたりなことしか言わないっていう繰り返しの中に悲しさがあるよなあと
確かに絶対そう言うっていうのが変じゃなくて悲しかったMOBなのにね 1クールかつ変則構成だからこその奇襲なのか
もうちょっと尺があったらもっとよくなったのかがわからないけど
綺麗にはまとまってると思う ややそういった感想をみたせいで少し引っ張られた感はあるんだけど
いい話でまとまっているだけに、どうなんだろうっていう風に思わなくもないところもあって
(台詞の繰り返しやら、気持ちは確かに作られているけれど)
1話はまあ・・って感じでそこまで重くもなく
2話で、おっ、何やらすごいことが始まりそうって変則さ
で3話の普通のお話で、この普通のお話が逆に、あかんどうなっていくんだろうってある種ピークだったかもしれない
むしろバンバン人が死んでいってた時よりも強くそれを感じました 3話からの積み上げれば積み上げるほどっていう構図と
単発でも普通に楽しめる内容で
うまいこと2話と、それ以降のバランスは取れていたと思います
あとパパにせよ、守護獣っぽいのにせよ浮かずにハマってました
もう3割くらい百合アニメとしていい話で水増ししても全然よかったんじゃ+その方が悲劇に見えたかも
とは思わないでもないですが
神楽ちゃん、黄泉さん、冥さんそれぞれが最後駆け足だったかなーと 冥さんはほんとこの話をスムーズに成立させるためのキャラクターで
オリジナルらしいけど雰囲気はよかったです
で、もやっとするのはなんだろうな
人の心が悪いのか、殺生石が悪いのかっていう話で
冥さんは話の歯車でもあるけど、最後自我を取り戻しかけたところで死んじゃう
この煮え切らないあたりは考えてねとか、物語なんだろうけど
雑っていうか、可哀そう
ようするに、黄泉さんだけじゃなくて、殺生石が悪いって緩衝材になっちゃってるのと
石が合わない=理性的とも取れて、きっと結構まともな人だったと思うんだよね
ようは、殺生石が付く前に、自我を取り戻した冥さんにトドメを刺した黄泉さんは、追い詰められて人のまま狂ってるってことになっちゃう
そのあとは、なんというか、石のせいにして、たぶらかした相手に食ってかかってたけど
そうなると、黄泉さんの石ついてからのブレだとか、美談ってのがここで汚されてる気がする
ただ、冥さんが実はいい奴風に死んじゃうと、黄泉さんで同じ展開にはできないし
温くしたらしまらなかったんだと思う。ただ冥さんは、もう少し生きてたらきっと自分から死を望んだかもしれない
パニックになってる感じだったし、話せば死んでくれたかもだけど
猶予なくいっちゃったから、ちょ待って!って駆け足感があった
いい人として石が悪いで死んだら物語は締まらなかったかもだけど、冥さんは救われたと思うな
ただこれは黄泉さんの話で、黄泉さんはいい奴で悲しいって話にしたいからだろうけど あと黄泉さんは、不幸になって不幸になっていくけれど
でも神楽ちゃんは見捨てないと思うし、見捨てない意思も示してたし
可哀そう、じゃなくて弱いなであるとか
もうほんと石に乗っ取られた別者の側面が強すぎる見え方になってた
ので2-3話の落差と引きが、全部情報が開示されたあと
繋がった!とか、積みあがったものを崩す場面を見せられた!って面白みはあるけど
話の都合というか、黄泉さんを〇してくれとも、可哀そうとも、悲劇だとも思わなくて、物語だなあというか
殺生石パワーすげーなというか、いまいち婚約者とも、神楽ちゃんともどちらの対峙も、人がバンバン死ぬところも
弱さが原因ならいい話じゃないし
別人なら、〇せばいいけど、それはもう誰だからっていう話じゃなくて放っておけないからっていう状況の話になる
個人は可哀そうなんだけど、急に不幸をぶつけられた感じで
対峙する事が悲しいっていう風には強く思えなかった 私情で冥さんを斬ったんじゃない?って台詞の返答に迷っていたくだりで察してなんだろうけど
完全に私情だしね、で冥さんより黄泉さんのが被害規模が大きいし無差別だし、ちょっとなあと
冥さんをいい人にして、やむを得ず斬った後
冥さんと違って自分はもっと色々抱えていて、どんどん取り返しがつかなくなっていく
悲劇だししょうがないけど、冥さんは、あくまでこの程度の規模で
冥さんを見ているのに、自分は・・・と、救いようのないところまで追い込んで
神楽ちゃんの方を立てて、あとは・・・とするには尺が足りなかったろうか
百合パワーで矛先を捻じ曲げて死んだっていうとこなんでしょうか 逆に普通の話を見たかったまである
冥さんと神楽ちゃんでも
冥さんと黄泉さんでもいいから
いい人エピソードな絡みがみたかった
いや簡潔だからこそ面白いんでしょうけど ハガレン内山くんとか、もう文字だけで笑ってしまうけどどうなのw あかんdq重すぎてスタンバイモードにしてたせいか
おばけトマト倒したあともう進めない
やれることは初期1エリアマップでのトレジャー開け
しかも4倍速で酔う 松居おばは日本人が一番嫌いな空気を読まないっていう点でもうダメと思う
真実がどうであろうと気持ち悪い、もういいと思われたら
試合に負けて勝負に負けそう 2年くらいずっとブログで発信し続けたら
どのラインで誰も見向きをしなくなるんでしょう 戦い続けなくていいからさっさと決着をつけろ、落ち目の長期連載かよっていう 急な出費などで、今月の生活費?家賃、携帯代が足りなくてお困りの方。
ヤミ金でお困りの方。
保証人、担保不要です。
是非ご相談下さい、詳しくはHPをご覧下さい。
会社にお勤めの方、自営業、フリーター、風俗・水商売など業種にかかわらずお気軽にstaに、ご相談ください。
お金の悩み、相談はNPO法人 エスティーエーで
詳しくはHPご覧下さい。 レベリング、横道、装備と、かなりしっかりしてる
あと4倍速モードが快適すぎる しかし2ジョブ制になってからの総ステータスってどんな感じなんだろ
共通マスは空いてる事になってるし、分散してる有用スキルが色々使えるだけよさそうですが
(ただ、唯一とらなかった黒魔が当たりらしいのが草。泣ける) サンダラコープスが、強制画面停止ダメージからぐだぐだで倒せない
主人公のモンク&時が弱い悲しみ レベルであがるステとかは捨てたもんじゃないけど微量で
ライセンスはぼちぼち均等にはいるのかな? そういや78、11あたりはボリュームもめちゃあったんだろうし
(9は覚えてない、10はほどほどな気がする)
12ちゃんはボリュームもぼちぼち出そうとして、最後ストーリーあれになったんだろうか
13は一本道だし
15は・・ ていうか13,13-2,3、14、15って連続でこけれるって才能ある
当時ちょっとなと思ってた気がする12ちゃんがめちゃめちゃ楽しく感じるレベル ミストナックの演出飛ばしと、モブハントの受注のみテンポあげてくれれば神ゲー あの寄り道してたらブレイカー(オノ)装備のみ、攻撃高いの入ってパンネロ無双なんですが
雷召喚のとこで攻撃81(他人50-60代)の拾ったかと思えば
次の通過推奨の森で88の取れたぞ!! フォーン海岸とやらまでいけばルースの奥にいって色々レアドロ狩りできるっぽいか ヴァン モンク+時魔
hpが4780とダントツでトップ 何故かボウガンを使っている
火力的には大体ナンバー3-4くらいで主に盗むマン
パンネロ 弓使い+ブレイカー
こいつは使わないだろうなと適当なイメージでやってたら
オノマンとして覚醒しスタメンに、力こそパワー
バッシュ ナイト&もののふ
途中までhpも攻撃も高くてスタメンだったのですが
刀&片手剣でいまいちいいのが引けず
気づけば微妙なところに、どうせエクスカリバーとか、刀とかが回ってくるので返り咲きそう
アーシェ 白+ナイト
ややダブるので迷ったんですが、白のみだと耐久が微妙だったのでナイトを
火力は最下位付近ですが、神ケアルラでスタメン。姫待遇 フラン ウーラン+赤魔
なんとなくイメージで、ヤリ&万能で。使わないかなーと思いきや
ケアルタンクとしてアーシェのMPが切れたら使ってます
いいヤリがないので火力が寂しい
ヴァンが一応ケアルレイズ取れてるのでいれなくていいといえばいいんだけども。
バルフレア キコウシ+シカリ
全員重装備できるのに、こいつだけ軽装オンリー
そして万能薬でウィルス治せる職がこの2つのみ?なせいで
色々な意味でうわあ・・って感じに。途中まで17レベルだった
さっき攻撃87のシノビ刀をゲットして、そういや盗むもあるし、経験2倍アクセもあるし
ちょっと育ててみようかなあと弄ってみましたが、なんでか弱い・・
単純に力+武器で攻撃力決まってるわけじゃないのかな
ただ、軽装は全てこいつに回ってくるし
額面通りの攻撃力がでるなら攻撃87は強いはずなんだけどね
(シノビ刀3で装備できて、ライセンスポイント的にも結構強いはず)
ただ重装備の力ブーストとかがないのと、ハイポーション使う奴がパンネロと二人になると消耗が激しいんだよなあ モブだけじゃなくて今いくと苦しいバランスのダンジョンがあるってのがいいな
死都ナブティスきつすぎぃ
一応完走したけど、ほとんどトレジャーがないという
エルメスの靴と、白の仮面はとれた
ぬすむhp100%ONにしてるとタコ殴りされて死ぬw 龍のヒゲとってフランが火力トップになったっぽいけどhpが死んでる 1:3だとルース奥勝てるけど
2:3だと死亡ループになる アイロネーテは2匹倒したけどまあ無理
なにげにデモンズシールドゲットしてる デモンズシールド3つと、ドラゴンメイルメンバー分と、奥のマサムネ攻撃111取れたので満足 なんか過剰なHPマスがある職がHP優位なんだろうか
フランとバッシュが低い FF12ちゃん4倍モードもそうだけど、マップ表示だの、クィックセーブだの、ロード短縮だの
は?そんな利便性あげるだけで感触かわったら世話ないって部分で
感触がかわりすぎてるのがヤバい ただライセンスポイントが倍速だとすぐに形骸化しそう
ていうかしてる ヴァンとパンネロがキャラとしてはありなんだけど
いまんとこは、こう主人公として弱いというか
バルフレアがなあーって感じ
ヴァンはいい奴で、成長してるかどうかは不明ですが考えてて
恋愛は基本シナリオに絡んでないし、要所要所でヴァンがってとこはあるけど
多分こっからバルフレアがしゃしゃってきて、どうなんだ?って感じになるんだよね
パンネロとフラン、もしかするとバッシュよりはヴァンは主役かもだけど
バルフレアとアーシェのが回している感じがするんだよなあ、 最近発売されたFF、DQのナンバリングをみてると、これに文句はつけらんないなって感じ FFらしい大味なんだけど、どうにか大味さを隠してるっていうバランスと
ガンビットが超快適なんだけど設定がやや面倒ってところと
倍速&全員重装備可能なとこなんかはモロモロ問題だろうけど
オリジナルから年月が経ちすぎてるせいか
あれ?こんなに武器使ったっけ(武器で育てるキャラ変わったっけ?)とか
購入、トレジャー、ドロップで取れる装備の数々
金策やレベリング、寄り道と遊びがたくさんつまってて面白い
単純にストーリー追いたい場合とかも倍速でいけますしね
余計なものはなるだけ省いて自分のやりたい遊びに専念したい
(強化だのバトルだの)ってのにも利便性が一助している ただ少しケチをつけさせてもらえるならーですが
LP=ほぼ共通で1Pと4倍速
ライセンスでの強化の打ち止め
基本ガンビットでの状態異常ループでの停止(エスナでもいれればマシになるのかな)
もろもろ含めて、レベルを上げて物理で殴る式の単純なバランスだなあとは思います
多分バブルチェーン必須になるだろうし
基本レベルアップで耐久が決まってるわけじゃないから
HP&防具の問題
でHPは早期にカンストして、防具もなんとなく・・がありそうではある
(重装備が便利すぎるw) ある程度のラインの武具(モブハンなり、特殊マラソンなり、ドロップなり購入なり)も色々あるんだろうし
属性耐性なり多少の個性での差別化もされてる
ただ、ほんとこれは昔やりきれなかった。忘れてる人たちに快適に遊んでもらう
(映像とかも十分通用すると思う)
そういうタイトルであって、新要素や、噛んでた人があれまったく別モンじゃんとは感じられない
ライセンスポイントやら、武器防具やら、旧版の範囲は旧版の範囲で縛って
そっから成長なり探索なり追加してくれたら、これを買ってよかったと全員が思える作品になったんじゃないでしょうか
ジョブ2職とトライアルはまあオマケだなーって感じだし エクスカリバー2?みたいな最上位アイテムの別枠とかは新規のものなのかな
なんとなくインタかもともとにあったものぽいけど ほんとドラテンもFF15もダンジョンがクソだから、成長と育成が試せる舞台としてのダンジョンがほんと新鮮
まあ、もう既に獲得EXPでこのダンジョンのランクはこれくらいで
とか選別モードにはいってるけどw
死都ナブティスと、ルースの最奥あたりがダンジョンとして打ち止めなのかな マクシミリアンドロップしたら、死都ナブディスは終了しよう
しかしアイテム入手方法が無印、インタで違うっぽいから攻略サイトをアテにしていいのか困るw ギルガメッシュ強倒せた
これで源氏装備バッシュが外せなくなったわけで 王子視点でいうと念使い=圧倒的強者っていう位置づけで
あのクソ雑魚ですら精鋭扱いそうで草
きっと陰獣とかのが相当強いよね
それにしても、エンペラータイムがもともとああいう制約だったからチート性能ってことなのか
能力奪うのに併用したエンペラータイムだけなのか
にしても念を知ってて念前提で護衛選んでそうな王子1ですらあの程度?
ジョンイルもなんか念の兵士雇ってて瞬殺されてたよね
クラピカさんは制約でめっちゃ強くなってて能力がチートってだけで
やっぱゴンとキルアは順当にめちゃくちゃ強い扱いなんだろうか
王子1の手下の黒人がせいぜいツェズゲラさん程度っぽいんだけど いまんとこ念獣?が無茶苦茶ヤバいって事にするため
それが出せない今王子とかはややヘボくてもーってとこなのかな
ていうか制約でいくらでも能力あげられるなら
操作系+制約で念の使い手操ったら、寿命削りつつ捨て駒にできるんじゃないだろうか
ってまあ、操作元をゴミのように扱ってるイルミさんですらあんなもんだしな
(選挙編でのは一般人だろうけど) 吉田がPLでゲームについてとめどなく語っているのをみると
例えクソゲーだったとしても労力かけてるのが伝わってくるけど
リキカスはタコナスと会話するボケナスだから困る
どうなったらこんなクソゲーになるんだよ なんなんだろう、予算がDQは与えられてないのかな?
半分中抜きされててもここまで酷くならないでしょ DQは多分難易度あげると結果が悪くなる、誰も求めてないってのがわかってるんだろうね
一度上げてどうにかしようとしてたけど
でも問題は、ざっとFF14の記事とか少し見てるとエンドコンテンツに参加しない層にも
強化だのなんだの、チャンスというかプレイ時間の充て先のコンテンツがあるように思える
で知らないけど、それでもろもろ緩和されたりして、後追いでやっていけるーとかもあるんじゃないかな
DQはほんと、全員がエンドコンテンツまでやらないとボリュームがなくて、やった上でもボリュームが無い上に
コンテンツもなくて試行錯誤もできなくて
やることが一切かわらない金策をして備える
でそのリソースをいかに目減りさせないか、あるいは減ってもいい状態にするかっていうゲームで
ゲーム側がコンテンツとして遊びを誰にも提供してないんだよね
同じものとか、あるいはイベントとして小手先だけ変えて「報酬が一切ない」みたいなゴミを量産してるし 依存症にはレグ〜イカまでの難易度5を用意すればいいんだよ
過半数がやりたくないし、離れる人も多いだろうし、俺もやりたくないけど
やる意味もないし
レグナライト資産でなにかをーってデザインにすると強制的にやらされる構図が固まるしね
ほんと新しいガス抜きコンテンツを発案しないと
ストレスある平常プレイを改革しないとっていう気概が1ミリも感じられない
リキカスが不慮の事故に陥るところが大前提ってどんな負の体制だよ
あったけえ 報酬が一切ない状態のダクソを付き合いだけで3週ー5週してるけど
dqの2000倍楽しいんですがそれは 当然のことながら9月21からバー4まではwiiでも遊べるよってことは最低でも2か月何もない 38匹モブハン終了 @3だけど雑魚&カギ必要なのもありそうで面倒だな YJのパープル式部の人が連載1回目からクソつまんなくてワロタ
代原とかクソコラボとか、明らかに突発感あるときは天才的なのに
連載で急に失速するのはなぜなのか アメトークの漫画回でワンピースみたことない、ラブコメ飛ばすとかいってた
アリスちゃん、見る目あるな! よく名前は見る広瀬すずってのの姉らしい
広瀬すずってのを知らないけど(ワンピースみない理論と同程度の理屈 漫画ソムリエが厳選した漫画にかこまれたカフェで
存在感を示すミスミソウに草
わかってるやん dqがクソすぎて終わっている時ほど穴場相場になっていたりする
返却されて赤になってもいい
だからありったけの オノは消費MPが高いが威力が高い、ガンガン攻める系の武器
↓
オノ無双範囲弱体、威力弱体
↓
MPを回復するクソみたいなCTスキル
↓
ソウテンの消費MPが下がる、MPを回復するスキルのCTが短くなる
威力が低くて、MPが絶対へらねー武器になってんですけど?w あとはラスダン
しかしながらナブディスの隠しショップだの、クランショップだのが機能してないのがひどい 召喚とっていくとゾディアーク&ヘネ奥
モブハン終わらせるとヤズマット?
各種ダンジョン奥はどこかでイベアイテム取ればいけるけど
(召喚やらモブにも絡んでそう)めんどうそうだ ドンアク、ウィルス、ストップ、睡眠あたりを対策できずにアイテムぶっぱ対応しかないってなると
高速ありじゃないとクソゲーだよなあというかひたすらダルい
アクセがバブチェ前提だから余計になあ
1種類でも防げたらまだわからないけど でガンビット設定しくじると枯渇しそうだし(買えばいいけど
ウィルスとか治せない異常がつらすぎる
万能薬+心得か、限定ドロップアイテムのみの治療?(エスナきかない?
に対して最大hp1になるのはえぐい キュクレイン=水路のスイッチ迷路がめんどそう
エクスデス=順番の仕掛けが面倒そうと思ったけど大本アイテムいらないので一番楽っぽいという
ザルエラ=鍵の入手がめんどそう
カオス=かけら3つからのメダル3つからのナブティス、死ね
アルテマ=クリスタルパレス?が面倒そう
ゾディアーク=2種類だけ取りこぼし可能(良心的) エクスデス>アルテマ>ザルエラ(モブにも絡んでる鍵)>キュクレイン(面倒なだけでいける)>カオスかな ボスとは戦いたいけど工程がなあ
あとダンジョンも仕掛けが面倒・・ ネバラン
絶望→IQ高いアテクシ的には全然ラッキーもそろそろパターンかなという気はしないでも
約束ってキーワードがでてきたり
あるいは次の世界が提示されたりしましたが
脱獄編のままの怖さとピンチ? 静かに進んでいく感じから
この外の世界は、子供達を抱えるっていう大きすぎるハンデがあるわりに、結構都合いいなあっては思う
勿論、スタートダッシュがよく切れたっていう前提ありきなんだろうけど
極論をいえばこいつらの町にいって一番情報持ってる奴に話して
そこでしぼりきってからってのもあるし
子供達を預けた方がいいのではってのもあるよね(受けてくれるかわからないけど
ハウスにいって残った子供を取り戻すーと、外の世界をーとはなってきてますが
外、鬼、人間の世界が不気味さか
あるいは残したハウスの子供や、死んだはずの相棒その3なりで
きっちりバトル漫画みたいな引きじゃない、引きを取れるのかって話と思う
足が見えて、誰かが助けにくる展開はバトルだけにしとけよ!!(ブリーチ的な意味で ドクターストーン
リーチロー、作画の人が連載2つ抱えてるからとかいう?部分を考慮して
コマを大きくして配慮みたいなことはしてないよね
どうにもコマが大きすぎる気がした
まあ登場人物一気に増やしてリスト表みたいな事もやっていたけど。
もし、そういう風な考えが混じってるのだとしたら
おいおい甘えになっちゃわないかなあって思う
コマを大きくした方が負担が減るっていうのを軸にすると
コマを大きくしてもいいんだってなっちゃう
なんとなく原作と作画が分かれてる場合
原作はそこに集中するため、読んだ感じがしっかりした中身になること多いですが
そこが欠けたら、分業なのにってなってきそうな ロボ
むしろ熱くなってる解説MOBくんがいい味出してきてる気がする
というか、所謂、解説ポジとしてはこの上ない解説を披露してくれて助かるわ
喋るし的確で感情載せてくれるから笑ってしまう(褒め言葉
鬼滅
女装展開かな?(すっとぼけ
ジューダン
ダンスと同じ、ちょっとずれてる何漫画だよ感がこのサッカーでは個人的に合うかも
スポーツっていうよりは、キャラクターもので、少年モノであって
別にこのスポーツが今のところなんでもいいっていう感じが個性な気がする
逆にサッカーだからこそ少年モノっぽいというか
続くかな? まったくわからない。でも追って読んでます
相撲
もうこれモンゴル人出してめっちゃ蛇足感ある展開にするしかないんじゃないか
もうでてそうだけど、あいつは所詮モンゴル四天王の中では最弱的な
ここで終わってもいい気がするけど、蛇足ってぐちゃぐちゃになって終わっていくのもまたジャンプだよなあって気はする
自分はそっちも好きなので、縛りをなくして無茶やってくれても一向にかまわんん! ハンタ
相手は聞かせていたととってるみたいだけど
小動物操ってーは聞かれて大丈夫なんだろうか?
(通信機破壊したあとかもしれないし
エンペラータイムで寿命削れてることに意識がいってうっかり、かもしれないけどw) ドラテンの初心者大使がGLAYファンなのに、ドラテンに囚われてるっていう話すこ ゾディアーク やってる最中に調べたけど初見クリア
クソゲーすぎ HP20%まで
うおおおお、こいつクソザコじゃねーか
闇吸収防具強すぎぃ
あれ? なんかダメージ与えられないな
待ってれば倒せるだろ
待ってれば・・・待って、ん?
バトルスピードが速いからなのか常に無敵?
ミストナックもきかない?
物理も魔法もきかなくてリフレクかかってるから攻撃&魔法攻撃うpも解除できずに
ひたすらアレイズループする始末
物理&魔法完全無効は物理防御解除から先にくるんで
無属性魔法を与えればダメージ入るターンがあるよ
そうか、コラプスもショックもフレアももってないんだが?
ライセンスすらないんだが? からの、もってたアイテムをどうにかリフレク(かかっているあたりできっとダメージ入るだろうから)
オパール指装備してぶっぱして勝利
くそげ あとはザコモブが4匹と、オメガmk2と、魔神竜とヤズマットか 倍速とクィックセーブがないとマジでクソゲー感が漂うやり込み部分 ヴァン 時魔&モンク
完全に中途半端になってて召喚のプラス増すで得たケアルガ、アレイズを使うマンに
棒の110武器があるのでややマシ程度なんだけどクソ弱い
パンネロ 弓&ブレイカー
オノの時代が終わってから、魔法も使えないし火力もあれだしとベンチへ
地味子は地味子のままだった
バッシュ ナイト&もののふ
源氏マサムネ無双!
アーシェ ナイト&白
ケアルラで4000弱の回復をたたき出しながらエクスカリバーで1万越えダメージを量産し
魔装備が可能なので黒白吸収装備が可能
ここまでくると両手武器を使わないのもなんだしなあ、という感じですが、片手盾も可能
完全に主人公のそれや・・、エクスカリバーなんでこんなダメージでるんだ バルフレア
ウィルス治す万能薬マンとして立っていられるくらいの耐久を・・と少し弄りだしたけど
あれ? 盗む使えるし、遠隔攻撃+ダガーなら、ボウガンのヴァンの株を奪えるんじゃ?
とパーティ内ですら、主人公の株を奪いにかかりかけたけど
クソスペなので短い夢だった
フラン
召喚のプラス枠でどうにかファイガ、ブリザガ、サンダガはゲット
ただ耐久低いし、魔力も、微妙だし、赤魔らしいといえばそうなんですが器用貧乏
召喚のプラス枠でラグナロクを装備しだす事案
多分だけど、アーシェ>バッシュ>フラン>ヴァン>パンネロ=バルフレアって感じかな
パンネロはオノ最強+盾で少し役割もてそうだけど・・ というかインタ版では魔法とかがドロップとかトレジャーに割り当てされまくってるのかなあ
特殊な技覚えてもあんまし使えないから戦うゲーって感じに
まあガンビットと、感触から戦う連打で済んじゃうんですが
(いきなり無属性魔法を要求されるクソボスで詰みかけたけど) dq11はちゃんとボリュームあるんだろうか
情報番組やっておいて試遊会場の宣伝8割してとてもよかった48%とかいう
珍宝じみた醜態を晒してるらしいんですが おい、7月に増産ってイカ需要に負けてバイヤー価格のスイッチ1万高くなってるじゃねーか
スプラトゥーン買わないけど! ヒロ君のフェアリーテイル゚があと二回で終わるんだって(´;ω;`) >>113
2週連続掲載させまくったせいでついにキレた?
そして2年後パターンで戻る可能性は? FF12ちゃんまだ少し倒してないボスもいますが(多分倒します
ざっくりとした感想 正直追加要素はかなり欲しかったけど、それ引いても結構満足でした
マップ間でのオートセーブや、セーブスピード上昇、倍速などで
攻め気味にプレイでき。プレイ密度があがってます
どれかがなかったら、もしかしたらかったるいなあというか
プレイ時間はかかるけれど、どうなのか・・とやりつくせなかったかもしれない それはそれとしての追加要素
あれこれ足してしまうとボス等の難易度が崩れる
(まあ強化してからいったら一部ボス以外は楽勝でしたが)
結局上位互換、下位互換となってしまう
とはわかるけれど、クリア後ないしある程度のハードルで
(全部装備を普通にそろえるようなタイミングで)
各武器防具2種類ずつ&ライセンスポイントのはけ口+ダンジョン2つくらいでバトれるもの
とかあったら最高だったんじゃないかってのはなきにしも
ヘネ奥で適当にレベル上げしつつトレジャー漁ってるのもそこそこ楽しいんだけど
潰しだよなあってくらいには、魅力がないです ちゃんとゲーマーが作ったゲームって感じで試行錯誤できて楽しいですね
ダンジョン、装備、育成もろもろ遊べますし
ただ、交易品周りが、換金のオマケすぎるかなー感はなきにしも
結構レアめな素材を卸しているのに、滅多に有効なアイテムがでないw
でもって最強クラス武器は手間に見合わないものも多そう
あと銃なんでこんな弱いんだ
と、ウィルスの対策が不満 エクスペリエンス制orルフランあたりのDRPGを1本やってみようかなーと思ってます
多分スイッチ当分かえなさそうだし そういえばなんというか、KHに興味がなくとも
膨大に時間と金をかけたゲームだしってことでプレイする
そういう時代になってきてるのかなって思います
明らかに中堅どころの、遊んでみるかってタイトルやら
大作よりのまともなゲームがでなくなってる
主にグラフィックの手間のせいからくるもろもろだろうけど
スマホのクソカードゲーみたいなものの方が組み合わせとか論じてバトルやってるまである気がするな
据え置きってグラフィックついてるだけで・・って状況をどうにかして欲しいとこですが。
ゼノブレ2には期待してます
珍宝2は生暖かく見守ります また、ミシンが得意な意地悪で頭の悪いパートへ負担が行ってたんだよ。。
その生き様がかっこ悪い奴は、 3日連続でフレとダクソできましたよおおおお
ただし、トラッシュCHIKARAをやらされもしたけど
つれぇわ ダクソ、白プレイだと当人がそこまでうまくなくてもいいって意味では優しい 珍宝2まで@9日
早期ダウンロードまで7日か
早期ダウンロードして0時からスタートダッシュかけるで ドラテン、試しに次課金切ろうかな
丁度25日をまたげば、やらないで済むし・・といいつつもなかなか難しい
ラス3000円(2か月分)をサービス終了までいれて
そこで切れたらps4版にしようかな
約4か月猶予ありますが、そのうち2か月で済めばいいけど ダクソはステージの切れ目をどう見ればいいんでしょうね
プロローグ=グンダまで
ステージ1 ボルド 〇
ステージ2 木ボス 〇
ステージ3 結晶古老 〇
ステージ4 教会集団 ×
ステージ5 ブラボっぽいハンター
ステージ6 リングが本体の骸骨 〇
ステージ7 デーモン 〇
ステージ8 分身アンデット
ステージ9 弓アンデット
ステージ10 踊り子
ステージ11 ストームルーラーしか効かないマン
ステージ12 庭おじ
ステージ13 グンダ強
ステージ14 竜
ステージ15 竜騎士ガイア
ステージ16 竜狩り鎧
ステージ17 双子
ステージ18 ラスボス?
ステージ19、20=DLC1ボス
ステージ20、21、22、23=DLC2ボス
6体だから大体4分の1かー ストームルーラーしか効かないマンを経て踊り子で
適当かましてたけど、庭で竜山のジェスチャーでこれでおkぽい そういや、人名の濁点云々でケチをつけるファンってどうなんだ
(俺はどうでもいいと思っている派) オロエロスより、手前の両手剣持ったザコのが強いんだが 基本はボス前でいいいけどここだけは手前の踊り場に書いて欲しい派 大盾とメイスのザコは謎の詠唱と、隙ガバガバなのに
両手剣の範囲と威力はクソすぎない 手伝い用のデータで周回するとサインかけないから
レベル26のデータで3週目以上を目指す おい、踊り場にオナシャス外人
ひとりぼっちは寂しいもんな 残り火ぶっぱしてるからあんまり貯まっていかないのがアレ
あかん 耐久が高すぎてエストを使いすぎてダメだ
ただし駆け抜けは可能 両手剣ザコが倒せない(消耗しすぎる)
ので、ソロで駆け抜けしてボスにいったら5エストでクリアできるというクソゲ とりあえず稼がないプレイだけど、古龍への道で塊マラソンできるぞ!(矛盾 そういえば、ぼくたちがやりました1話みてみました
雰囲気はめっちゃ出てたけど(パイセンとイサミくん
市橋くんをあそこまで悪要素盛って、後半ちょっと可哀そうってとこまで持っていけるのかな
マジでぶっとんでる不良にしか見えないから
不幸な目にあっても因果応報感が
あと終盤でてきてた気がする刑事?がゴリ押しイケメン枠感ある
でもって深夜ドラマだけど、まあ、いいんかな爆発とかとはちょっと思わないでもないw
ヤミ金ウシジマ君がOKならなんでもOKなんでしょうが(ドラマのは見てない というか市橋くんは、焦点定まってない系のキチガイっぽいから
(例外の幼馴染ちゃん?にだけ対応が違う)
ここで不幸なめにあって普通寄りになってっても、どうなんだろうなあ
BBAっ子で、BBAが死んで、不良からハブされる程度じゃ弱いよね
主人公周り云々も含めて
実写だし、1話もリアルめにエグかったから
マイナスふりきっていくんでしょうか
リアル不良ハブはコエーゾ!ってのを見せてもらえるのかな 稼ぎはしない縛り、埋めはしない縛りといいつつ、塊端数1個取るまでちょいソウル増えてラッキー
普段なら+9まで稼ぐとこですが、まあ道中で拾おう プロローグ=グンダまで
ステージ1 ボルド 〇
ステージ2 木ボス 〇
ステージ3 結晶古老 〇
ステージ4 教会集団 〇
ステージ5 ブラボっぽいハンター 〇
ステージ6 リングが本体の骸骨 〇
ステージ7 デーモン 〇
ステージ8 分身アンデット 〇
ステージ9 弓アンデット 〇
ステージ10 踊り子 〇
ステージ11 ストームルーラーしか効かないマン 〇
ステージ12 庭おじ 〇
ステージ13 グンダ強 〇
ステージ14 竜
ステージ15 竜騎士ガイア
ステージ16 竜狩り鎧
ステージ17 双子
ステージ18 ラスボス?
ステージ19、20=DLC1ボス
ステージ20、21、22、23=DLC2ボス
本編終盤、全体中盤ってとこかな 松居おばは、まだエヴァが不気味だった頃の、初号機の暴走に匹敵する エスト14本、遺骨+6.
エストはほぼ網羅してるのがすごいけど遺骨が怪しすぎる いつもはhp重量スタミナ?UPの指と、重量orhp指と、物理カット指と、エストUPとかいう脳筋スタイル あかん惜別ステ振ったのに売ってくれる奴がいない
地下牢の人が売ってくれたっけ?
ただ、呪いBBAがうざいんだよな あかん惜別のアイテムを闇魔法のに渡してしまって詰んだかもw 渡してしまった奴で覚えられるのはダメぽい
かなしみ 優秀な白のお陰で一息で書庫3騎士+1侵入ありでボスまで倒せた 特に使わないと思ってボスソウルをガンガン使うプレイ
塊が多分結局少し足りなくて、光石がフル強化に近い数あったので黒騎士剣を最大強化しました
重いせいか火力高いですねこれ
個人的には亡者狩りが特攻多い気がして好みではある
敵選べば火継ぎあたりも 開通してるけどエレベーターが動かないのはなんでなんだ・・ フリーデおば弱い
エスト1個しか使わなかったぞ!
1白&ゲールを呼びながら フリーデおばは第2形態が最後だと誤認させることができれば強い
イス野郎が永遠に殴れることに気づけなければ強い
ソロなら強い ああーDLC2で周回に関係なく、+3指入っちゃうのかw 弱体化されても天使クソゲ
まあ控えめにいってクソゲよりはマシになってるけどw いるっぽいんだけど落ちるな
見えるだけでいけないパターンか
狙撃だけは可能か
回り込むのか 落下した先になにかありそうなパターン
ではなさそうだなあ、全部死ぬし まあ残り火使わずソウルもなくて、初期のやってるからまだ歩けるじゃんって感じなんだけど デーモン2匹倒してよっしゃ!と思ってたら続きあって草 天使2匹目? はたき火前の飛び降りろの→から伝っていくとこですね
誘導して判断そこなわせてこれはひどい 熱い!
弓エリア抜けたとこから白2呼んで通常なら駆け抜けしかない
クソMOB密集地帯をバトって通過してから
沼の呼びMOB(倒せなさそう)をどうにか倒して
白2がどっちも死んだかな?と思いきや、片方生きてたから
竜狩りの鎧までいこうーと、そちらへうろうろ、でどうにか撃破したところで侵入がきて
こっちはもうエスト切れかけで、プロ白VSプロ闇の戦いに
で相手としてはもうひん死のこちらを落として終わりたいだろう状況で
ザコMOB入り乱れの長期戦
途中一度くらって惜別発動してHP1の状態で2分3分の死闘
3度くらい差し込んで救うなどして、どうにか勝利
なんだあの空間
ソウルたまりすぎててhp1だったから、ジェスチャーして決別させてもらった
すまない べっ、別に塊とドロップが欲しいわけじゃないんだからね! ゲールおじまで倒せた1-2週目がバランスいいのかもしれない
というか1週目後半と2週目前半が余裕 ほぼ0からだったので細かいとこも回ったりしましたが
2週目からはざっくりでいいかな
4-8週目を触れてみたくてーって話なので
ただ装備する可能性のある指くらいは押さえておいたほうがいいだろか・・ そういえばスイッチは、12,1月は出荷も増えそうだけど手に入らなそうだし
8,9,10,11月に手に入らないとゼノブレ2がプレイできなそうなんだが? そういえばVITAちゃんは、多分復活しないまま次のハードがでそうだなあ
Uちゃんと似てる、死んでるわけではないんだけど息が浅いという うおおおおDLC1、雪山スタート白2で、フリーデまで撃破してエストが2-3しか減ってねえ
神ヒーラー白! なお、一度ヘボ侵入を撃退して2エストくらいは補充している模様 めっちゃ外人がサンキューのお面を地面に投げつけてて草 独りぼっちは寂しいもんな
二人っきりは気まずいもんな さてあとは龍山の山頂と、ロス城と、DLC1の下層と、DLC2全域か
ていうか弓がなんで手元にないんだろうか
1個なんでもいいから取らないと・・ 理力1振らないとだけど、なんかエルドリッチ弓が手軽そう
理力&体力1降れればか 弓シューティングマップとか絶対白いないだろ
糞面堂々 最近は加工した写真にも霊が宿ることがあるにじわる
霊も適応してきてるのな 昴坊ちゃまは本当に器用でいらっしゃいますわね(´∀`) >>201
どういう順番で料理を出すのか不明だけど
格というかバランスでいうと
美作君がまず負けて、チョリーッスがかたき討ちにいって負けて
ラーメンマンがどうにか勝利して意地を見せるってのが自然だけど
逆にラーメンマンが負けて、美作君が負けて、チョリーッスがおおとりで負けるってのもありそう
あとコピーキャラのでもかませだよね感がなあ
コピーキャラは中堅には絶対勝つけど上位には番狂わせがないと勝てないイメージ ハンタ、クソデブが通話を勝手につなぎかえるのが草
なんか、次部屋に戻ってきたら、クソデブが生き残るため第一王子側に寝返るか死んでそうなんだが?
それはそれとして何話目かが問題だ
6月26くらいにーだから4-6話目くらいか。うーん はっきりいって、第1?第2?王子の兵士が念を使えても、クラピカ的にいうと、問題の方が大きくて
戦力の方はどうでもいい。ようはこの流れでは、王子を守りつつ、ツェドリーニヒ?さんから眼を奪ってやり過ごす
それが勝利条件になってる感じですね
クラピカさんは制約もそうだけど、早死にしそうではあるなあ
まあ美人? のまま死んだ方がいいか そういえばストーンワールドはサバイバル漫画ってよりも
最初から科学知識があるセンクウくんが、科学無双していく漫画っぽいですね
いわゆる異世界召喚、無双ものなジャンルなんだ
むしろ普通のサバイバル方面は、筋肉が担当するんだろうか
一粒で二度おいしい ネバラン
定期的に謎めいた引きを途切れさせないっていう意思は感じる
けど、あえて言わないは、恋愛漫画でいうとこの
どうでもいい勘違い展開のいいから言っちゃえよって話に通じるものがある
ヒロアカ
ユピーさん的な敵がバカ正直だからーって奴ですね NPCイベント見ながらのダクソ3週目
今までで一番色々埋めたデータになりそう・・どうせなら魔法とかジェスチャーとかをある程度とっておこうかな
そういえば誓約系はその週で全部渡さないとダメなんだろうか・・ ジェスチャーは後、シーリスのと、ロス城の誓約のとこぽい ドラクエ11のヒロインを勝手にパッケージや容姿から想像してしまう 赤ずきんちゃん
魔法の性能が高い→ベロニカ?ちゃんきゃわわー
魔法の性能がゴミ→席ないんで
はっきりいって性能厨なので、魔法はどうなんでしょう
ロリ枠として一定の人気が出そう
まるちゃん(マルティナ堂)
堀井雄二が好みの女性タレントをCVにつけそうなレベルで、どことなく優遇されてる感じがする
きっとツンデレないし、くっ殺せ的な要素。ありていにいってしまえばクリムゾンが好きそうな女子
あ、クリムゾンキャラはくっ殺せとは言わない、くやしいでも・・の方でしたね
物理ptかつ最近の事情で、ツメ棍は結構使えそう
イケメンが短剣らしいんですが、まあ爆発力のイケメン、安定のおっぱいってとこでしょうか
まるちゃんはptにいれますよおおおおおおおおおおおおおおおお
MOBルシア
アンルシアのパチもんみたいなデコすけ、正直地味うっとうしい正統派ヒロイン枠としてしゃしゃってきて
うぜえと思いながらも「僧侶」ポジションなのでパーティから外せないという
ダブルパンチで勘弁して欲しいパターンとみた
というか範囲回復が、オカマのハッスルダンス。おっさんの道具ばらまき。デコ女のベホマラーときたらそれはね・・・ 主人公、カミュ、まるちゃん、僧侶かな?
やり込みが楽しい上、周回してもよしっていう出来なら
トロフィー目当ても込みで遊べそうですが
珍宝2だしなあ カミュ
毒が効かないのでゴミ、とはならないだろうだろうけど
ドラテンの理屈でいくと、短剣2刀流のイメージが強すぎてしまっているからなあ、火力は普通未満かも
ただぬすむの重さで、依存度が決まりそう
オカマ
ベホマラーより早くハッスルを覚えるので使えるみたいな現象はありそう
あとゴールド入手で得な個性もありそう(旅的な意味で)
道具おじ
道具使いが逆輸入って感じかな
ある意味特定ボスで役立つとかありそう dキーが少し反応鈍いような・・・前の奴はkキーだったけど
ノーパソでキーボード部分がイカれたら買い替えるしかないかな。
まあ外付けもいけそうではあるけど
タイプが自然にいかないとやっぱりストレスだなあ フェアリーテイル遂に終了か、ヒロ君お疲れ様(´・ω・`) チャイルドオブライトやってます
UBIソフト?製だから一応インディーズゲームではないのかな チャイルドオブライトは、自分では絶対買わない&気づかないタイトルでしたが
そこそこ面白かったです
バトルは二人ptで即時行動で入れ替え可能
物理、魔法耐性がそこそこ露骨でスキル制
レベルはポンポンあがって、ほどよい難易度
武器防具アクセは宝石共通で、入れる部位によって効果が違う
(実質あってないようなものに近い)
そこそこ広い(ように感じる、発見のある)マップを探索して
宝石やら物資、種系のアイテムを得て進んでいく感じ
横スクっぽい画面もあって、ソルト&サクリファイスっぽかったけど
ストレスが完全に排除されててかなりは進みやすかったです
頑張れば一日二日で終わるかも ただターン制コマンドバトルが単純にポンポン出せないのかも?ってのが感じられる
予定調和感がありました
多少タイムライン押し返しとか、妖精使って遅延させたりと
凝ったシステムなんですが
少々スロウいれるためスティックとL2押すのもなあってのと
二人ptかつ役割かなり強めなので、そこそこ広い範囲のキャラを使えってのもあり
このくらいのバランスじゃなかったらだるかったかもですねえ
1-2回戦闘するとレベルはあがるんで楽でしたが。 そこそこ面白いだろう、と思って積んでたソフィーのアトリエ(フリプ)をしてみたけれど
ペルソナみたいなプレイ感だなーとなかなか好感触
イベントが次から次へと起きて、基本錬金&採取(バトル)ばかりなので
プレイ時間の密度がすごい アトリエキャラの、誰にでもみんないい人感はなんなんだろうかw
それはそれとして、急にトントン拍子で進む時と詰まるときの落差が激しすぎw ソフィーのアトリエ
やけにレベル上がるの遅いなあと思ったらレベル20でカンストして
いきなりアビリティスキルポイント制になって草
斬新すぎ 細かくフラグを立てるみたいな作業がとても苦手な俺は
多分ドラクエでもかなり手間取りそう
はよ先にいきたいんや感がでてしまってどうもな アトリエの急な切り替えは
序盤どうやって進むかはコントロールできない(自由度が高くて)
その時点でのレベル補正(のような)、バランスは実質バランス取れてなくて
装備やらレベルやらアイテムやらの差で大分、優劣がつきすぎてしまう
というか、そこにはいくなっていう縛りになるだけだけど
でレベル20になってから10P与えて、スキル制になるわけだけど
経験的にはレベル20で止まった比率制のまま入り続けて?
そもそも最初の10Pもキャラ固有のに振るわけだから
実質レベル5あげてレベル1みたいな状態に制限かけられてるんだよね
ただ、あんまり制限かけられた感はないのが不思議
過去のレベルアップでの上昇数値をみると、結構レベルではあがってるんだけどね 結局0時までアトリエの強ボス倒せなかった
hp1000切ると、超強化してほぼ即死ダメージをやってくるんだけど
防御UP、防御&HPUP、攻撃ダウンまでかけて即死ってのはクソゲ
そこでブレイクさせるか、あるいは都合よく削りがよくて、トドメまでいききるなのか
金策攻略みて、珍宝2終わったらフル装備強化してボコるぞ もうこのBGMドラテンで聞きすぎてる事案があってな・・
それだけでもう、負のアレがアレしてくる 不評らしいこのBGMそこまで嫌いじゃない
テレレーよりはいいっしょ 主人公がイケメンだから、カミュがイケメンでも嫌味な感じがしない 正直このスキルシステム制で万人向けにしようとすると
どの方面に特化させてもおkで強い
失敗して散らかっても最悪大丈夫
多少つまんでいってもおk
ただし取れる項目ガチガチに縛るから振れない
そういうオマケの個性にしかならないんだよね・・・ カジノができる町までいきたいですよおおおおおおおおおおおお ていうか経験とゴールドあがるシャツきてるせいで事実情鎧しばってるようなもの カミュさんがぬすむに寄り道したせいで二刀まだとれず未だゴミという バトルフォーク+3できたからセーニャちゃんが火力になりそうなレベル 過去作世界 VS マジスロの戦争やで
ボウガンアドベンチャーはクソ この射幸心の煽り方ヤバすぎ
3000G溶けたとこで、セーブ法でガチでいくと決意からの
神台きた マジスロは遊びじゃない、人生そのもの
いただきました 10万枚の両手剣は無理というか、そこまで停滞してるのもなって感じ
10マジスロでどれくらい増えるのかって話 500枚のバニーレシピでのアミタイツはでかい(性能的な意味で)
5000枚のホワイトシールドも耐性つきで守備も高いか
ていうか600枚では神台引いてもボーナスまで回せないんだが? ボーナスっぽいとこまでいって潰されるを繰り返したら1スロでもうちょい増やそう ホワイトシールドとしっぷうのバンダナと取れる範囲のが実用なんだよね 回さないと当たらないから速攻でつながらないとあかん クソワロタなんでもありだなw
メタキンからボーナスにいったら、クソメンツで敗北かと思いきや
復活してガイアをワンパン 1回あたれば1500枚で大体収支はプラスになるけど
そっから連勝するのは難しいな
あたり台だとそもそも仲間になる奴の質がいい気がする 10枚で2000枚欲しいなら
100枚では2万枚か・・・まあ1万でもギリいけそうだけど とりあえず10ではもう安泰って数字、さてどうしよう 50匹倒したらーの奴までいって収支+なるかみるか
ある意味パーティは増えるわけで 30000でセーブしてるから、趣味でオーブ6つ集めてみるかな
100スロ前の経験として メタキン倒して突入すると1回不死鳥のごとく蘇るの確定なのか オーブ6つ集めたあと、大当たりしたらやめよう現在3つ スパンコールは特別守備高いわけでもないし、片手剣は取らないし
両手は遠いから
オーブとって様子みたら終わりだな
としながら半分寝ながらやってたけどオーブ全部消えてるけど10万いってるw エリチェンしても遊べないんだが、セーブロードしてみよう 11万まで稼いだら1万種銭に残して10万両手剣ゲットするお カミュは盗賊装備で、すばやさあがらないけどぬすむ率うpでみためも変わるから
しっぷう主人公とオカマに
あとホワイトシールド1つ
ヤリで素早さあげるのもいいけど、純ヒーラーにしといたほうよさそう
バトルフォークで会心率あげたままでいいか感 ドライレ、ルルーシュの地盤沈下レベルで飛び降りろ多いの草 なんかすごい演出がでたけど何揃えてなのかが不明
オーブは5つだし 次こそオーブ揃う瞬間をみて終わるんや
10万使っても余裕なくらい増えてる とりあえずマジスロオーブ6状態
ゴルスラの配当が増えるらしいけどどうなんだろ ぼーっともうちょいスロしてからストーリーいこう
アイテムいるいらないじゃなくてゴールド節約できそうならとるかな 結局プラチナシリーズ2つゲットして1万残し
杖もとった、ツメも取った
ただ短剣&片手剣の2刀は不可能な模様 オーブはゴルスラ揃うと消費で6つでもせいぜい5700くらいであんまし 仮面武道会なのに、仮面なしのパートナーと、何の注釈もなく話し出すのは草 バイシ、ハッスル、ニ刀
vs
ぬすむ&ニ刀
──────
あっ、察し 戦うつもりも探索するつもりもないけどほどよく回ってしまって結局
戦って探索しているという 各種アイをドロップする乱獲対象モンスとかも頭にいれとくとよさそう くそー、マルちゃんヤリのがよさそうな気配がするんだが
カジノヤリを今更取る気はしないだけに悩むなw パーティの役割で見てった方いいか
主人公 万能、単体、範囲
カミュ ぬすむ、異常大ダメ
シルビア ハッスル、バイシ、ツッコミ、異常大ダメ
ロリ 範囲単体魔法
セーニャ 僧侶
おじ 賢者 範囲単体
マルちゃん爪で単体にしても問題なさそうだけどメタル&範囲でヤリにするかー プラチナブレードとって正解
かなり戦闘が楽になった レアドロまで1回倒せばみれるから
それっぽい敵が装備や素材落とす場合カミュさんを入れる感じで
多分同じマップ2度流用する感じだろうから
ソルティコ2回目がカジノバージョンアップかな? リキカスクエストと違ってしっかりドラクエなんだなあ ていうか買い物禁止縛りとか、そこまで難しくなさそう 9と10の途中からが合わなかっただけに、ドラテンイレブンは真のドラクエやな
あとはボリューム次第 レシピない防具も打ち直しできるんだね
基礎効果いいものやら、伸び率がいいものもあるし
メダル学園で打ち直し買い放題なんだが? 何週もしたくなるようなデザインじゃないけど1週じっくりできる内容って感じ スライムのかんむりオロップ狙ってたらこの島にはぐでるんだな シルビアが有能すぎて、いつの間にかベロニカみたいに
態度がシルビアさんって感じになってきてて草
マルちゃんなんでや・・ カミュさん
イケメンで主人公の頼れる相棒感を出していた序盤と違って
完全にいたるところで埋没
そして盗み専門へ
毒とか入れてる暇ねーからっていうレベルで瞬殺
ベロニカさん
グループ無視のイオラやら
MPがあるうちは頼れるロリBBA
バイキまで覚えたんだが
セーニャ
僧侶というだけで席をアピってくる地味BBA
僧侶抜きがもはや基本なんでボスなったら呼ぶから下がっててくれます?
シルビアさんと主人公で十分なんだが
マルちゃん
最初から覚えてるヒップアタックを多用するせいで
キャラと違ってなんか下品な感じに・・
シナリオではいいお姉さんキャラなんだけど・・
ヤリは見かけの攻撃力は高いけどヒップアタック使うレベルで単体にはだなあ
そして期待してた範囲攻撃がバギマにまけるとかいうクソっぷり
MP総量少な目なのに、さみだれでMP12消費とかどうすりゃいいんだろうw
マルちゃんなんでや!! ロウ
杖と爪、回復と攻撃
スキル振り次第でどうにでもなれる爺さん
故に悩ましい
正直付け焼刃のツメってもなあ・・と思いつつも
スティ専門のセーニャのザコ戦での邪魔っぷりもあるし
素早さパッシブとって回復いくか
攻撃というか取り回し重視でいくかですら全然かわりそうだしね
しんぴ&マラーでハッスルで追いつかなくなったら台頭してくるんだろうか 世界崩壊後のソルティコで一応カジノ更新っぽいですね(自確認
ただ景品が
3万で天使のソーマ
25万でメタ片手剣
50万ではぐメタヘルム(3万5000Gで買える、ドロップもするらしいw)
超しもふりチャンスで5万
777で1万くらいか とりあえずスキル再振りとかも解放されて、パラディンおじも強いし
しばらくカジノで遊べるのは助かる・・・
クリア後も拡張されんのかな? ていうかグロッタ?の町で景品一新で、ソルティコでは同じレートで稼げるーってとこか 910 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee9b-HJpE [153.232.229.165]) sage New! 2017/07/30(日) 19:09:56.33 ID:PpKaqalg0
>>875
だってあれは (ネタバレ注意)
http://i.imgur.com/scxn25D.jpg
http://i.imgur.com/9dZnLO4.jpg
http://i.imgur.com/TUg6mdh.jpg
http://i.imgur.com/JL7YjEn.jpg
──────
草
やっぱマネーなんだよなあ >>324
EDへの入り選手権あったらSEEDシリーズはいいとこいきそうだよね メタチェンは短期間でくるいい台だけど、フリースピンとメタ重ねがこないな ジャックポッドでて100万枚あたって200万枚になって草
メタル重ね20程度で・・・! そういえば、アクセさっと取ったり、隅々まで回ってザコ1回は戦うとか
ヒマつぶしに戦うとか、普段の稼ぎペースでいうとこの半分か3分の1くらいで進めても超ぬるかったです
まあ、カジノ装備とったせいもありありでしょうけど 主人公
両手剣で全霊ぶっぱ、アクセはバトルチョーカー+3&怒りタトゥー
プラチナブレードは打ち直しでしくって、いい結果でるまで粘るのもなんだし+1のまましばらくいきました
で斬夜と、デーモンバスター悩んだけど、デーモンバスターが+3できたからそちらを使用
バイシ貰わずとも300〜でて強すぎ
mpあるときぶっぱされても少し困りそうだからギガブレード、フリーズブレードは取りませんでした
あと防具は経験あがるシャツをずーっときてて、頭はすばやさ目当ての疾風のバンダナです(打ち直せば後衛くらいの耐久
──────
カミュ
コンボ条件が揃うと、片手剣の使い手として最強っぽいけど
分身だのなんだの発動してからーってなるとどうなんでしょうね
ブメを持たない限り単体とぬすみ以外の役割を持てない
片手剣は主人公、カミュ、パラディン、シルビアとなかなか食い合うので
2刀でキリトれるのは一人だろうしなあ
とりあえず脱退前はヘナトス2刀短剣2刀でした
きようあげてぬすむ役でいいかなーと マルちゃん
爪が正解っぽいというか、ヤリだと食い合いまくり程度の範囲火力なんだよなあと
多分マルちゃんのヤリ=すばやさでのメリットはあれど
パラディンの、鉄鋼斬&オノ無双&ソウテン&盾持ちのが強そう
爪&火力特化だと強いのかなー
──────
ベロニカ
ベロニカちゃんきゃわわー
主人公がシャツのせいで耐久がそこまで低く感じない
といっても最大HPはめちゃくちゃ低くて
さほど火力があるわけではない、けどないわけでもない
的確に範囲&弱点でせめてくれるからザコキラーとしてはかなり優秀
というか火力面では、ヤリマルちゃんがどうあがいても・・っていう
長期戦なら覚醒まであるしね
──────
セーニャ
バギマが80-100くらいと、やや魔力もあがる装備つけるくらいでそこそこ範囲はできる
ただ耐性持ちや、単体にはパッとしないとこもありますがMPの持ちもかなりいいし
回復では多分ダントツかな? 踊り子装備のCEROに疑問を呈していた時点がこの子のピークだと思う
スパッツと言い張ればOK理論ではない気がするんですがどうなんでしょう
あとマルティナさんのバニーといい、こいつの踊り子といい
なんか別に性格的には・・って感じなんだよね
ヒロインとしてはシルビアさんと争って負けるくらいの地味っぷりで草 シルビアさん
はーなんでオカマキャラだよ、うっとうしい上に、女扱いされてて
性差別に配慮みたいな政治的なものを感じるわ
はいはい、まあとりあえずハッスルは取りますよ
うーん、あとはニ刀取って?
・・・・あの僧侶のかわりにいれたらめっちゃ強いんですけど
シルビアさんのハッスルがないとなんかptシマらないッスよね(手のひら返し
ゾーンに入ってからのみりょくブーストハッスルの130回復!
隼&プラチナブレードでのAペチ50×3(低燃費
うぜえけど、まあ付き合っとくか的なポジションを確立したオカマに震えろ ロウおじ
結局かなり適当にスキルふって、あんまりptには入れなかったけど
ベホマラー所持して単体&範囲魔法持ち
盾での耐久はないものの愛さえあれば万能にいけそうな感じですね
ていうかしんぴ積んだマラーってなかなか良さそう
(とはいえセーニャおばはかいまかなり尖ってるから積んでどっこいくらいかもだけど)
パラディン
オノ、片手、両手、盾、専用
すてみ持ちなんやで・・・オノを片手に持って、盾を装備するんやで・・・
なるだけだぶるのもつまらないからオノにしたけど
なんとなくオノが正解なような・・単体火力でいくと素武器の攻撃力から両手剣なのかもしれない
ルカニ付加打撃と、範囲、単体両方はウマい
ただこいつもしかしたらmp低いとかありそう バトル
テンポは結構いいんだけど
FF12やった後だと2倍速でいいから欲しいなーって思っちゃう
あと、どういう理屈で取れるのか取れないのかっていうストレスがあるマップも含めて
完全に肯定はできないんだけど
ともかく堀井チェックが入っててバランスがいいというか、適当にやってる感じでなんとかなる
これぞドラクエなバランス、ここらへんは過去最高なんじゃないかな?
ある意味10っていうクソゲがたたき台になった感はある
dqが発売してない間も、超片手間だろうけど、dqやってなんとなくこうじゃねーんだよな
って不満をすだれに植え続ける存在にはなってただろうし
ってバトルじゃないなこれ バトルその2
ちょっと変わったシステム&ドラクエ感&万人向け、そういうとこの総合力でいうと
××の都合で△△になってて、そこがやっぱ不満なんだよなあっていう風に感じる点が
かなり潰されてる、例えば理不尽なクエストであるとか
スキル振れねーよであるとか、ぬるいよであるとか、レベルあがりやすい
武器防具普通に縛れるくらいとか
あげればたくさんあります
ただ「町が広すぎなくてよかった」「ダンジョンが狭すぎなくてよかった」「買い物したいと思えるようなものがあってよかった」
「いつの間にかお金がたまっていてよかった」「ただ買うより得というか工夫できてよかった」
「レベルはあげたいが、レベルあげはしたくない」
そういうバランス上、いいところもたくさんある。
例えばだけど、城ってこういうスケールだよねっていう10みたいな作りで誰が得すんの?って話なんですよ
あくまでこういう町ってのをみせて、ある程度補う。通過点にはしないけど、しばりもしないってバランスで
たくさん色々作ってくれてありがたい
特にオーブを取りに行くーもそうだけど、往々にして、先にあれこれのぞくことができる配置なのもいい キャンプのルーラ点を作ってとか、キラキラの配置をざっくりみておいてとか
敵の強さをみておいてとか
で自由度って余白はあるんだけど、余白の出し方が一本調子じゃないのに
想像できるくらいの余白だからちょうどいいんですよね
絶対に1個先の町にいける、みたいな話でもないし
それが最大化したのがオーブ自由にとっていいよってとこだと思います 寄り道(アイテム)
自分は完璧主義じゃないので、そこまではストレスに感じないけど
取りこぼしたらなあとか思うと、ストレスを感じなくはない
ようはレシピくらいの重さだと、結構厳しいんだけど
メダルや宝箱含めて、まあ歩いてみるかなーって規模感に収まってるからやれる感じです
普通にシナリオみてるだけでもMOBがやや個性的だし、背景が静かにうかがえる
完璧主義者の人は辛いでしょうが、逆にじっくりシナリオを読みたいって人は
あるいてて楽しい、いつものdqの世界な気がする
自分も少しNPCテキスト読んだりしましたし
あと本棚の読める本アイコンいいですね あとキラキラ、敵ドロップ、宝箱
レシピがやっぱ強力だし、使わなそうなアイテム、あるいは使えるんだけども
今後別のに使いそうアイテムとかのやりくり
それらが楽しいですね
錬金釜より、まさか鍛冶が・・って思った人はかなり多そう
ただレアドロやら鍛冶吟味、レベルアップ、スキル構成
それらの受け皿がまるでないんですよね
簡単にいうと、バトルを勝手に少し縛る(道中のくらいは全部倒してもいいかなって俺でも、戦う意味があんまりないしと避けちゃう)
それくらいしないと、できる余白をやっちゃうと強くなりすぎてしまうんですよね
例えばこのアイテムが欲しい、クエの品物が欲しいと
やりたくないけど、まあついで、みたいな経験でかなりあがっちゃう とはいえ、強敵だして全滅してお金ロストとかもイヤがるひと多そうだし
だすとやらないといけない気分になるアレとかもそうですしね
クリア後期待ってとこかな
色んな人の顔をうかがいながら、幸福が最大化するラインでうまくまとめている感じ
正直いうと、強敵エリア(隔離されててもいい)と、そこでの強化を得て挑んでいくエリア
みたいなのがあれば戦い続けたいというか、安心して戦う意味を作り出せるみたいなのが欲しくはありました
(装備を+2-3で固めるとか、アクセとか装備の組み合わせあれこれとかね) あとモンスターは重複もあるけど、それを感じさせないくらい
ここでもう別のがくるんだっていう、ドラクエらしいバランスを
まあ10の使いまわしモデルではあるんだろうけど、出し惜しみしないででてきて新鮮でした
空が暗くなってからは目を赤くして・強とかつけてめっちゃかさ増ししてるけどw メダル学園手前のキャンプ周囲で、すぐ目の前の階段からジャンプでレッドアイ
ぐるっと回ってプラチナ2-3
ハチに乗って小島〜でミスリル、げんま
戻っていく川の向こうでヘビメタ
なかなかバリエーションがいい 行先が拡張される度、レアドロでアクセと防具が狙えるから楽しい
そこまで使わないし売らないんだけど
いっぱいあるから、別に調べて強いのとろうとか必死にならないでも自分の感覚でやれるし セーニャがピッコロさんみたいなアピールの仕方を・・・ リキカスがどんだけドラテンでゴミアプデを繰り返しても
珍宝2のための素材を作ったっていう意味で功労者扱いだろうからなあ・・
ドラテンはドラクエじゃないリキカスクエストだし・・・ まるちゃんが覚醒してきましたよおおおおおおおおおおお 似たようなアクセが多いともいえる(数あるだけ嬉しいけど)
ので打ち直し宝珠多数を使ってコツコツって感じだなあ カミュさん下方向の片手パネルでかなり強くなれそうだけど
会心必中とぬすみ関連に縛られててゴミという 大きなホネ、レッドアイ、赤い宝石にはしばらく困らないだろう・・ 特殊能力ない上に店売りしてる装備じゃねーか!解散!!
ゲットしたけどw あくまの尻尾、すばやさ、呪い、闇軽減と欲しいアクセだけどとってたら少々時間がw 通常ドロップ素材だけはなさそうなの2個くらいとっていこう 試練1-2は最速手数でクリアできて
試練3は2手足りずでした(pt総合力的に厳しい
やまびこセーニャ依存感はあるけど強いな
とはいえおじいちゃんもマヒャデドスで短期でなら強い なんかレアドロ漁ってるだけでもそこそこあがるし
レアドロ+メタルの場所までは駆け抜けようかな 私そんな化物語くわしくないけど
マルちゃんのデビルモードと
カミュシナリオの妹はちょっと維新っぽいかなって思いましたが
維新に影響受けた維新クローンが広まってて
もうこういうのは普通のキャラと展開だから、流行だから
っていうレベルなのかもしれない
ベロニカちゃんは、可愛くてお姉さん属性でもあるロリBBAなマリベルだから最強すぎる
ps4版のグラフィック考慮でいくとゼシカに迫る
ま、マルちゃんは、ま・・マルちゃんなんでや 主人公
覇王斬が敵全体自動取得、レベル依存範囲で強すぎるんだが?
ギガスラギガブレイクをひたすらに潰していく風潮
物理完全ガード対策にライディンでもとっとけ
いやまあデインはイオラ程度なんですけど。
ライディン振ってないですけど。
ゾーン必中で、駆け抜けて!カミュの隣まで!からのお宝ハンター
正直ここまでほっといて勇者感ある勇者っていつ以来だろうっていう調整
勇者適正がある、一般人はね(転職的な意味で)
もう全部バイキルトもらって全霊ぶっぱする作業でいいですから
ルカニ2はいってなくても4桁いくんで カミュ
ぬすむマシーンとして、防具にきよう&ぬすむ特性を付けられる呪いをかけられている罪を背負った男
会心必中でメタル即殺し、それ以外のmpは使わずにAペチorぬすむでptの奴隷をさせられる
片手剣攻撃ブーストがめちゃくちゃ高いので、カミュが最適で、シルビアさんを一応食いにかかってる
キャラとしては、序盤の頼れる兄貴分から、綺麗なカミュになって
相棒キャラとして席くださいみたいな流れが草
ベロニカさんがきてから、やれやれな感じだったけど
以後なんていうか空気が シルビアさん
あれ? スキルパネル拡張は・・・? スキルパネル拡張され・・・?
早熟なのが旅芸らしいというか序盤から強制ptインまではめちゃくちゃ輝いていた
回復魔力がブーストされ色々なメリットがある呪文系キャラと渡り合えるのかは怪しいけど
異常回復&バイキは魅力
正直シルビアさんはまだカミュごときとなら余裕で張り合えるレベル
ただ、スキルパネルが拡張されたのってどこだろう?
って思えるくらい、どう特化していいのかわからないレベルなんですよね
パラディンの奴とこいつは拡張されそうな気配あるんだけど・・
正直シナリオで取れるクソ魅力あがるネタ装備と、プラチナシリーズで固めると170-180の範囲回復出せるから
サブヒーラーとしてはめちゃ優秀 ロウ
豊富なMPとシナリオ面での人脈
ザ・賢者な性能に加え、加入時期に覚えるグランドクロスが万能すぎて
絶対こいつ使わねーよってところから、選択に入れてくるあたりが絶妙
正直この構成だと、ほんと当初思い描いてた、まあこうなっちゃうかなっていうpt構成が
結構変わって面白いです。まあ一度固まったらーってとこはあるんですが
マルちゃん
爪かヤリか、どっちがいいのか派閥色々ありそうですが
連携を含めない単純な性能でいくと、ヤリも悪くないというかヤリでもいいまである
マルちゃんは多少条件入っちゃうけど、自動MP回復&歩くとMP回復で補強すると
結構MP面は持つのでジゴスパがある分、ツメより範囲は絶対強い
で、単体に関しては会心がでれば強いタイガーに比べて、会心がでなければ爪より強く、氷弱点と2面待ちできる槍
そして任意で会心を出せる雷一閃と、ツメのメリットはローコスト会心打撃の通常なのかな?
ゾーンとか連携で爪のが火力出せる!とかあるならわからないけど
どうなんだろうなあ。ちなみに序盤であればヤリがゴミすぎるので爪>ヤリとは思う
まるちゃんなんでや・・・から素早いザコ狩りアタッカー
そしてザコ戦のが多い、そしてメダル学園制服(アイテムドロ率UP)装備可能な巨乳お姉さんキャラとして
ちくちく席を奪いにくるという live2ch アップデーター使ってインストールしたら立ち上がらなくなったばかりか
消えてるからショトカから削除するぞ→ボードデータからトリップから完全消失して草
トリップどうやってつけるっけ、面倒だ そういえば最近書き込むと書き込みコマンドが、埋め込みになっていちいち立ち上げないと再度書き込めなかったんですよね
だからアップデートしたわけだけど、これだからイヤなんだよなあ
アプデ最中に立ち上げてたり、それを落としたりしておかしくなったのかな? パラディン
正直、一応自バイキある唯一のキャラだし、堅いし
鉄鋼斬で守備下げれるし、強いとは思うんですよ
総合力は高いと思う
ただ、マルティナが素早いのでザコ戦で下げちゃうとそのまま使わないみたいな構図になってしまう
主人公、マルティナ、セーニャ、パラディンとかでもありかもしれませんが
それだと主人公のターンが奪われるだろうし
範囲回復は2欲しいんですよね
正直まるちゃんかコイツかってなる感じかなあ
というか、経験アップの服といい、学園といい、ぬすむといい
あるいはコスグラフィックといい
装備が固定されてしまうのはちょっといだたけないかな
せっかくいいものとっても、温いから。メリットあるザコ装備選んでしまうし
強い装備は全部属性カットついてて差別されてないような気もしないでもないw セーニャ
神コロ様となったセーニャとかいう最強賢者
やまびこで、火力連発したりもそうですが
覚醒や天使の守りを使うまでもなくこのスペックっていうのが畜生すぎ
あとバイキもあるし
ロウのおじいちゃんはマヒャデドスとかがあるけど
シルビアさんは完全に席を・・・
まあシルビアさん&セーニャでもいいんですけど はよまとまって感想したいけど、クリアできねえ
敵と戦う意味がなくてもドロップ目当てで道中殴ってるからなんですけど
レアドロ狙いは極力やめた ヘパイトスの炎がきたら、青山さーーーーん!と叫びながら
超4連打ちをするだけで星3ができるネタすこ ていうかマルちゃんのお色気キャラ枠作りましょうよっていう
大人の事情でお色気キャラにされてる感が厳しいわ
年増だし まるちゃんなんでや、あるいはブラック羽川モードティナさん? 性能がハイスペになっただけでセーニャさんが美人な聖女に見えてくるマジック
やっぱりセーニャさんなんだよなあ(酷い 炎と氷のダメージを防ぐ→えっ、すごい
↓
全属性カットが基本→炎と氷を避けた攻撃をしてきそうだから炎と氷はね・・
なお、回復魔力があがる装備縛りがキツい模様 正直パラディンさんの、お前絶対こっち側(コメディ)に来ないだろっていうキャラからの
わりと絡まされるキャラは嫌いじゃない
あとロウさんのおじいちゃん&そんなに偉そうではない&識者なとことかも
カミュは開幕がピーク
ていうか性能的にそこまでみんな死んでないのと
経験均等に入るし装備も専用の多いから、あれこれ使ってみようってなっていい感じ ほしふる腕輪をセーニャさんに与えてしまった・・弱点が完全に消えた瞬間である なんでラスダンの1階に宝石落ちまくってんだよって思ったけど結晶の床落盤させたからねw 試練がクソゲーすぎるだろw
クリア後すぐ挑んでるからだけど苦戦しすぎ 強モンスでてこないから図鑑コンプが無理になる仕様では? 最後のカギであけられるところをめぐって、ネルセンの試練とやらやってみてから素材何に使うか決めるか スーパールーレット
カミュ&主人公&まるちゃんの連携ではレアドロ100%だね
ゾーン必中あれば、主人公以外2人ゾーンはいればいけるし
複数でる敵なら死ぬほど落ちる
1戦でケイオスブレード、隼カイ、はめつ盾がそれぞれ決まった回3つずつ落ちたゾ 最終試練クリアしたけど手数減らすのはパズルだろっていうレベルで無理ゲ
とりあえずトロフィーとった 試練3の時点でクソゲというか、初回いけない気配しましたが
色々集めたアイテムでクリアできてここまでは絶妙めな難易度と思いました
1戦目はスライム祭りで一斉に吹っ飛ばせ
2戦目はメタル祭り?
3戦目はヒーロー4匹
4戦目はドレアムグラとタイマン
まず総じていえるのがほとんどやまびこか暴走で突破できる
全体攻撃がないとお話にならない
全員使わされるという始末
2戦目だけは自信をもって、カミュ&セーニャ(槍)でいいと思います
カミュのMPを補強して会心必中を4回打てるようにすれば運ゲーではありません
(いや、4発だとサソリ倒せないんですが)
最高報酬取れたので妥協したけど、片手の攻撃高い奴装備したらもしかしたらサソリはワンパンできるのかもしれない
1戦目は暴走お祈り
3戦目はマルティナ&主人公かな?で削り
4戦目はグレイグさんでタイマンってとこだけど、ケイオスブレード&天下無双(ガード対策)ってとこでした
オノだと火力が足りない&他技だとガードでターンロスしちゃう
3戦目は最短報酬いけたのでこれでいいはず さて最終試練なわけですが
1戦目
ダークファンタズマと、ミスト2匹から、ミスト1匹と炎と氷の戦士を延々呼んでくる
まあ実質5回くらいで止まるんですが、これ突破するには暴走か、やまびこかあるいは泣く泣く全部倒す!でいくしかないよね
2戦目
ここもやまびこゲーなのですが、タコがメガザルダンスをし、3匹タコを延々呼び続ける(枯渇確認できず)
3戦目は
ドデカボックスに、痛恨スロットマシン、アイアンメイデン、メカバーンを延々呼んでくる
4戦目はスカイドラゴン&マンティコアに、魔法使いとゴクラクチョウを延々呼んでくる
どれも2人で倒さねばならず、色々とおかしいだろっていう設定 正直突破できないからと戦力を序盤に固めるコースだと死ねるので
1戦目はロウ&シルビアで枯渇するまでやる
(ガンガン&バッチリ)かなりギリギリでした、AIでなければ支えられる気がしないけれど
AIはトドメの一撃にジャグを使ってくれなかったりで通常をミスしたりしてイラつく
2戦目は、削りからのメガザル仲間呼びが綺麗にイオグラ+ピンクサイクロンで吹っ飛ばせるのでこれで固めた
3戦目は倒しやすいザコを処理すると3匹減った時点で呼ばれるので
1-2匹倒して、どうにかパンドラボックスを落とし、その後に枯渇するまでやる
ってプランでしたが、うまいことセーニャがバギムーチョでドラゴンを削り
ほぼ同時にボックス&ドラゴンを落とせました。奇跡。
すてみ&天下無双で結構いけました
4戦目は主人公&カミュでお祈り
主人公のスペックで無理なら無理なので、どうにか・・と思ったけど何度運ゲーをくぐったことかっていう
ベホマズンが欲しくなるところでした
どうにか片手極意&隼カイのカミュでぼちぼち火力はでました
主人公バッチリ、カミュガンガンでお祈りです 残りは賢者の道と勇者の道と、裏ボスで終わりっぽいかな
あとは試練25手?
トロフィー関連は
エマと結婚するため村復興イベと、ボウガン、ウシ、船、クエスト40種
スキル全振りあたりか、オシャレ装備がきつそうw
ちいめだは盗めるんだっけ そういえばナンバリングとはいえ、結局のところボリュームの大半はマップの使いまわしってのは否めない
ただそれをきっちり自覚した再配置とは思うし
このボリュームあれば大半の人は満足するんじゃないかな
一応配慮されてるだろうけど、コンプ癖ある人はつらそうですが 正直このグラというか、素材で使いまわし気味でもいいので
定期的に出して欲しいのはあるかな
あくまでリスタートの1本だと思う
リスタートにしては上出来すぎるけど 褒めてるのか貶してるのかわかりませんが、いや両方褒めてるけど
総合力ではペルソナ5と同じくらいかな?って思います
P5はシナリオ後半がちょっと失速したけど、ゲームとしては同じペース
DQは途中からシナリオは安定してたけど、マップがちょっと重複色濃い
今回のドラクエはほんと、昔以上に装備ゲーだと思います
往年よりかなりドロップ&レシピ&購入サイクルのテンポや選択が多い
部位ごとに重複しがちっていうとこはあるけど
同じアクセも2つ装備可能、個人専用装備、入手手段の多様さ(進行と寄り道どちらでも)とあって
面倒じゃないし、工夫すれば数値を引き上げられるコツコツ感もいい 特に最後の解放なんかは
MHでいうとこのG級リセット、PSOのアルティメットみたいな感じで
全部解放されてるとこで装備を強化しろ!みたいなノリは好きでした
モンスターは邪で水増しされてるものの
全域が配置しなおしだったので、あれこれドロップあさったり
どうやって強くなっていくか、を多少考えさせられましたし
多分バランスがある程度みえてしまったところですが、終わるのが少しもの悲しいなあってのはある 例えばだけど、スーパールーレットでレアドロ確定だから
複数わきするザコのレアが種の場合、ゾーン維持すれば一気に種数個ゲットなんてのも全然仕様でアリってのもそうだし
基礎経験の多さ、必要経験の少なさからレベルアップも容易
選択の少なさもあって、すぐにみな、ほとんど似たり寄ったりのスキル構成になると思います
まずシナリオで誘導されてるとこで、強力なレシピはとれますが
ぬすむで漁ってないと多分すぐには作れない ラス解放世界のお得なネタでいうと
1火山外で出るメビウスなんたら、ケトスエリアにもいる。の通常ドロップが3万Gで売却できる、カジノ80万景品なので
実質ゴールドは無限に稼げます。15分で20万Gくらい出るんじゃないかな
2ケトスエリアのイビルケイオス?だかが落とすケイオスブレードが開幕バイキ&幻惑、攻撃277なので
大体の装備を過去にしてます。裏シナリオのメインとも言えるしんかのひせきを使った第2段階装備よりも相当強い
3試練の里、あるいは前世界のキャンプもそうですが、一部素材は購入もできます。1と合わせれば大抵のものが揃う
4雪の女王が、魔竜のたましいと、ヒヒロイカネ、やみのなみだ?を無限交換してくれるので
比較的入手が容易な魔竜のたましいを稼ぐと楽です
5通常ドロップゲーなので、レアドロで目当ての素材がーって場合は、一度一通りエリアをめぐって
通常ドロップで目的のアイテムが配置されているモンスを探す方が早いです。無限に取れます
強度としてレアドロで××の宝石くらいのもので、複数沸きならレアで狙っていいかな・・ってくらいで
原則、れんけいで取るしかないです
6メタルのかけらや、アレキサンドライト、天使のソーマレベルだと通常ドロップで配置されてるので無闇にカジノコインを吐き出さないでいい しんかのひせきの5万コインってのは、多分カジノ生存ルートとして残されてるのでは・・
と思いたいけどどうなんでしょうね
通常ドロップでいたらあかんやつやで
あぶない水着から、きわどい水着にかわって、グラフィックがまったく同じで装備キャラも同じで
みりょくだけが引き上げられてるのは草
あと上位着せ替え装備がグラほぼ同じな気がするのですがそれは あかん願い事で1回目勇者の剣強化、2回目でエッチな本選んだけど
カミュに装備させてゾーンレアドロ祭りの予定が、主人公とおじしか装備できねえ
願い権利を無駄に浪費したわ 残りはウマレース笑か、セーニャの髪型か、エマと結婚(トロフィー権利)
復興イベもうできるのかな YJ
ダイナー、ちょっと絵がと思いつつ
はいはいダーク系のと流してみたらマジモンの奴で笑った
毎週たのしみになるな!
轢けよ、んなもん! 私が轢いたってことにしていいから轢いてくださいの疾走感が草
かぐや様はこくらせたい
一瞬シリアスにいってた時期はなんだかなーと思いつつも
最近のギャグは戻ってきたなという感じ
先週の石上君が、僕結構色々読んでるんで、こういう泣かせにくる奴嫌いなんですよね
ほら、ありがちなやつきて、そーなってからの、でも泣いちゃう奴とかわからないでもないw
俺は君の名はで、そのチャレンジしてみるつもりです
鉄壁の感動してたまるかオーラで臨んでみる
バス枝
こやつ、義賊か
──────
www トーキョーグール
トーカちゃんを酷い目にあわせて欲しい
あのセンセイ大好きちゃんが首になった!?って展開がフリだったのはいいとして
主人公が謎の正義、でお仲間と一緒にうんたらかんたらな流れを断ち切るには
ここでどうにか沈んで貰わないと困るところですが
わかりやすく、積み上げて崩す構図ができてるはずだ、さあ、やれ!
自分は特別なファンでないからこそ、そういう奴がみたい
ここでやれたら、センセイ大好きちゃんは本物になるし
主人公にとって真面目なとこでの動機が半分くらい崩れる
せめて腹の子だけでも潰してくれないと面白くない
腹の子だけってのが倫理観としてはかなりアウトだけど(死ぬよりきっとひどい)
倫理観としてアウトて路線の漫画だから、まさか普通に助かるとか、主人公が助けにくるとかでは終わらないよなというのはある
腹の子が死んで、親友も死んでトーカちゃんが生き残るのが一番最悪と思う
親友が生きて、腹の子が生きて、腹の子が災厄になるでもいいし
最低でもトーカちゃんが死んで欲しい
これらのどれかがなされなければバトル漫画ってことになっちゃう ホウシンエンギ再アニメ化
こっちで映るかなー
WJ
ハンタいきなり面白い、ほぼ1ページに1王子で密度が!
でもぶっちゃけクラピカの寿命がーっていうのはわかりづらい
とはいえ富樫先生的にも、熱心な読者にとっても絶妙な考察材料っぽいですけど
寿命がキーで物語の途中でこと切れるっていうのがすごい長い目でみて効いてきそう
それが絶望的瞬間でってとこでしょうね
ソーマ
ミマサカくんはでも負けるだろうなあ
ゴルフ
なんでか掲載後ろだけど危ないのかな? なんでだろう?
やっぱ腐女子的にはチームプレイってのが肝なのかしら
コアな腐女子が、狙い過ぎっててちょっとーとかいうアテクシ論をふっかけやすいポジになっているとかでしょうか
やっぱり私はそういうので少年漫画読んでないからー、友情とか努力とかで
イケメンがでてくるから少年漫画みてる子は、少女漫画でも読んでりゃいいのに的な(適当
しかし今回主人公が頑張らないとって構図に寄せてきましたが
基本ゴルフは逆転劇はなさそうだよね、といいつつバレーも試合の流れみてるとそんな感じだけど
(最後だけ連続したら勝ちと、マンガ読んでる限りではバレーはそうみえる) 正直青春兵器は、もう誌面になじんでる感はある
なじんでる感でいうと、ストーンやネバラン並みにまである
1話完結だし、こち亀の枠やで
ネバーランド
今回の話は面白かったです
鬼がもしかして敬意を払っていたのか?とも見えるあれこれと
生きているうちに花を挿すが、お話としても心情としても引きになってた
正直なところハンターが毎週載ってるならこの連載でいいけど
離脱したのならまた育ちそうなのガンガン入れて質あげて欲しいって思う
毎週載ってきっちり本筋進むならワールドトリガー戻せばいいけど
多分ワールドトリガーはDグレコースっぽいんだよね(連載ペースの問題で別冊行き
しかしなんだろ、BORUTOといい、ハンタINといい
ワンピ不定期といい、もはやちょっと不安定でも許容してねって構図になってるのはいかがなものか
少年じゃないのに読んでる奴が言うなっていう話ですが NHKでラブライブやるのかよw
流石にNHKって色じゃないでしょ トロフィー条件は全パネル解放じゃなくて99レベルにする方みたいですね
クエスト40種よりは気が楽 レベルアップスピードに差があるのは何故だろう
セーニャとロウが極端に遅くて
カミュとベロニカが速攻カンスト
賢者扱いのテーブルと、盗賊、魔法使いってことでかな?
シルビア&マルティナは95
獲得経験みてみたら大体同じか、早々止まってるからキャラ別ですね 勇者の試練の、デスゲイザー、四つ手のエリアでひたすらメタキン狙い
ただメタキンはあんまり出ないので、おとものジャックポッターからのちいメダ狙う副産物的な感じです
(きせきのきのみも溜まっていく)
主人公 バッチリ
ロウ バッチリ
ベロニカ ガンガン(カンストするまではレベルUPでmpが回復する)
カミュ めいれいさせろ
最初はぬすむしてたけど、だいしんかのひせきはそんな使わないので
ジャックポッターがでてきたときだけ手動でぬすむ
それ以外ははやぶさ2本でエーペチです
メタキンの時は会心必中でカミュまでターンが回れば勝ち確 とりあえずちいメダ100枚まで集めたから帰ろう
しんど モチベさえ保てればプラチナトロフィーをはじめて自分の意思で狙ってみようかと思いましたが
(1つだけなんかのタイトルで取ってる(酷い)
しんどい
フィールド歩き回り系がマジできつい 裏ボスと、修行ラスト最短手と、試練ラストボスの3つだけかな強敵で残りは 最大限寄り道して色々集めましたが、ボリュームはあるとは思う ありゃ、メダル100で終わりと思ったら110のメタキン装備で終わり?
もう1ページあるのかな? ていうか復活の呪文失敗のトロフィー
適当に入れて復活しそうなんだけどw
全部あで失敗してくれるかな? グロッタのカジノ景品はもう、マグマの石くらいかな? もし鍛冶で要求されたらーレベルですが
(あとエルフの飲み薬少々) 多分難易度的に
試練、最短手数>>>>裏ボスだろうな
そっちでボコられてから裏ボスやって、装備とか考えて挑んでいくか うーん、ソルティコの方もしんかのひせき、くらいかな12個もあるけど・・ 裏ボス倒したら一気に冷めそうだから、引き伸ばしてきたけどもはや限界に近い 素材系はキラキラや通常ドロップを探す前に図鑑で売ってないか調べるといいですね
ほとんど売ってて助かるっちゃ助かる 最終試練71手クリアから51手、36手と縮んで35手はまあいけそうだけど
30手は厳しい・・・ 最終試練でのキャラ別性能
主人公
単体でもペアでもどこにいれても活躍する万能キャラ
全体攻撃の覇王剣が380程度なのがややパンチ不足
カミュ
デュアルブレイカーがここまで範囲としてまともだとは!
ブメも2刀流できる。片手は未教化の適当な奴だったので少し伸びしろはありますが
マルティナ
基本的には万能なんですが、サキュバスウィンクは300程度、ピンクサイクロンは属性依存(決まれば強い)
どうしたもんかなあってとこはある。hp吸収するので継続はしやすいんですが。
武器依存なら槍にしたら火力あがるのかなあ
パラディン
正直腐っても試練中に一席はある感じのキャラ
すてみ&全霊で単体のHPを削る感じ
グループ無視全体技を持たないのがしんどい ベロニカ
イオグランデの暴走&やまびこに全てがかかっているといっても過言ではないチートキャラ
ベロニカさんを入れてそこを手早くどう済ますかゲーなのですが
基本無限沸きのどこかに配置しろなのでどうにも・・・
ロウ
無限のさとりとデドスがある
多分覚醒やデドスを入れてうんたらってのはあるかも(いまんとこは適当)
ただ案外耐性あったり一か所耐性あるキャラ混じってたりするんですよね
セーニャ
ほぼゴミといっていい
ダメージ乱数が激しいバギムーチョは火力としてそこそこだけどグループ無視できないし
ホーリーライトは更に・・・武器も槍じゃあなあ
バギムーチョがカイマ依存ならスティック2刀流でブーストしろとかそういう話っぽいクソゲ
シルビアさん
ローズタイフーンは200程度、耐性次第ではそこそこ?(1戦目あたりのエレメントは比較的マシなんだろうか)
GSは290-350程度だけど・・・ はっきりいって悪くないんだけど
どうやって運用したものか悩むんだよなあ、グループはないが単体にすてみでゴリゴリいけるとか
そういうわかりやすさもないし、基本全体ゲーですからね 正直手数を縮める方法はそれぞれわかる(運ゲー的な意味で)けれど
役割を持ちにくい&削り調整のあたりが酷いと思う
特にギガパンドラと残った奴を同時で倒さないと延々3匹わきになるから事実リセットとかはひどい あと多分有限のきせきのきのみとかをぶっぱして、特定の組み合わせのれんけいを使うとかいう
バカげた話になっていそうで困る 勇者の試練のマップに入った時、ロトゼタシア全域称号取れたので
ここで終わりだとは思うんですが
クエストをぶっこ抜いたら、いい密度だと思うけれど
クエストを考慮すると溜息がでる
ほんとトロフィー条件の40種ってのが、かろうじて絶妙ってとこで
これが50とかコンプ求められたら本気でクソゲー それはそれとして、最後のバランスの解放の仕方はかなりいいと思うんですよ
主軸で試練の迷宮をやれば、それなりにレシピが揃うし
ドロップを求めて世界を巡ってもよし
海底orイシの村復興と、新規店売りも強い(というかドロップ最強クラスが店に並ぶ)
ドロップしたのに店に並ぶのかよ! とは思わず
早期に手に入れるか、確実に手に入れるかってとこですしね
ただやっぱケイオスブレードがチートすぎるのか
それを超えるレシピが手に入らないのはなんでなんだかなあってのはある
もう2種類空きがあるような気がするけど、1つは30手報酬っぽい 基本キャラ別装備のレシピだったり現物だったりするから
これ作って終わりでいいやとならず、コツコツ揃っていく感じですしね
集めてからも、一応どれにしよう?ってのはある
で事実上最後のマップは、魔王城の使いまわしを多少アレンジしたくらいです ただ最後の最後でやっぱ、ちょっとなあって思う部分がいくつもでてきました
よかれ悪かれってとこもあるけども。 すごいボリュームだとは思う、ただ一つのフィールドを3倍に水増しして
一般プレイヤーにはストーリーボリュームを、コア層には装備や埋め要素などを
特に3回目の水増しなんて普通許されるはずがないのだけど
ギリギリ最後渡り切った感はあります
イベントも投げやりというか使いまわしではあるのだけど
きっちりどのエリアにもそれっぽいイベントが追加されてますしね
で、これは、クエストを消化した時期の問題もあるかもしれないし
なんだろ、ドラクエヒーローズ2に比べたらラストに至るまで、というか味のするオマケ拡張要素の運びは上手とは思うけれど
やっぱりドラクエは使いまわしてどうこうしようっていうのが、かなりある
同じ感動、新しい感動を最後の最後まで供給するのは難しいだろうし
そういう努力はすごい感じられるけど(過去作に比べても)
やっぱりグラフィックがあがった弊害が足を引っ張っているのかなあってのが・・・ 具体的にいうと、クエスト・・・そして最後のシナリオです
まずメインクエスト(クエスト扱いですらないけど)に関しては
今までは表示アイコンがでていたのに、最後はアイコンがでない
これで少々苦戦することはあったけれど
「基本裏面の踏襲ですし、メインクエストはまだ細やかに誘導しようってとこはあった」
自由度はあるし、想像はつくし、まあかろうじて詰まるわけでもってギリギリ
ただほんと、通常のクエストがマジでひどい ここが酷いよ通常クエスト
1基本、投げっぱなしで目的地が曖昧なお使い。
ぐるぐる視点を回して、歩いて、無為に時間が過ぎる
「新しいエリアでもなければ報酬がさほどいいわけでもない」
そして基本的に針の目を通すような要求ばかりなので、なにかを兼ねるということもできず
多少、とんちを聞かせたり、ここか!っていうのはあるんですが
基本ただのお使いで「ドロップor主軸」に価値を持たせるため報酬はゴミなんですよ
こんなクソみたいな、水増し確認するような歩きっぱなしはほんと酷い
もうそこまで労力でもないだろうし、クエストごとに、設定したら仲間キャラが喋ってヒントくれるとかあればいいんですが
(セリフコンプできなかった!厨が沸きそう)
特に、××に行けって言われていって探してもなくて
空飛んでいった先の地名がそれとか
裏世界で剣を作るためにはウマレースでの優勝が条件とか、色々なんだかなあってのがありすぎ 2基本的にゾーンで××を倒せ系が多い
まずテンションよりゾーンがなんとなくいいよね!
テンションは効率とか、タンバリン奴隷とかいう問題があるし
結構継続するし、キャラ個性も見えるってスタンスの俺が
ゾーンってやっぱクソだわ
ってなるくらい、ゾーンを強いられるクエストが多すぎ
まずゾーンは運で突入して、特定のキャラが同時にゾーン入りしていないといけない
そこに特定のゾーン技、特定の敵、特定の条件で倒せっていう・・・
もしかしたら?か一部の敵に関しては、邪とか強とか付いてるとフラグが成立しない?(するものはあったけどしないものも)
まず砂漠で直面する、夜にでてくる敵をクソメンドイ条件のゾーンを使って倒せっていう
初っ端からこれ系のクエストにトラウマを植え付けてくる姿勢がありえない
何が楽しいのか、説明して欲しい
最後カジノできせきのきのみ(ゾーン突入アイテム)が取れたり
メダル稼ぎの敵に、きせききのみが配置されたりとかしてるけど
そういう問題じゃないんだ・・・、むしろ制限アイテムを使ったら失敗できないし、とかもったいないしってのもでてくるからなあ
ゾーン必中はまず必須だし、ゾーン必中を勇者の個性にしてるからややこしくなってくるんだよ そもそものゾーン技について
そもそもゾーンって基礎力が上昇するので、そのまま戦っても全然いいわけですよ
ただ、もう通常特技の倍以上ある気がする、おちゃらけた演出のゾーン技って
「そもそも」ゾーンに入る回数が限られてる中、そこまで特技効果を把握したり
2人、3人以上ゾーンなんて、もはや狙えたもんじゃないわけ
で使ってみると、数百ダメージしか与えられず
「バイキ特技でいいじゃん・・・」「特技でいいじゃん」「ゾーン継続してればいいじゃん」
「デドス撃ってればよくね?」となって
明らかにコストに見合ってない技の数々
(ユーザーが使うか)、演出が派手のダブルでね。
正直、じゃあ狙えたらぶっ壊れるよねってものもあるのはわかるんですが・・・
各キャラクターを強化するクエストで
ロウが、かいま&こうま50上昇に対して、セーニャがかいま100上昇はわかる
でも、主人公の属性連携特技強化?はなんでそこ?って思うし(ギガスラ系もあがるのであればわからないけど)
無心攻撃強化なんて、4つの町、あるいは町の近くにある本を4冊読めって
あるいは町の近くとか範囲広すぎだろ・・・っていう
ロウの3冊読めはまだ図書館内って区切られててマシと思えたレベル 3クエスト報酬の重み
・まずトロフィーに密接に絡みすぎている
(見た目が変わる装備問題+60種類のクソクエから40種クリアしろとかいう横暴さ)
例えばだけど、今までは町やらダンジョンを調べていると、これくらいは貯まってるかなーっていうちいメダが
全然たまらない。それは何故か?
クエストで5枚とかばらまいているから。なぞなぞをやれだの。なにをしろだの面倒なやつ。
要するに完全にマップを流用して、取りこぼしとかを出したくないから
箱は共通にしてるんです
つまりは、水増ししてるからちいメダを各地に配置できずに歪んでるんだなあとか
あるいは、まほうの鍵の時、世界回って
ケトスの時世界回って、最後の鍵の時世界回って、クエストで目的がわからず世界回って
クエストごとに世界回ってって、飽きるというか、なにも目的がない
無為。
せっかく最後の力技で、まあ使いまわしだけどIFシナリオ読めて、敵が一新されて
としてるとこに絶対水差してるよ でこのゆがみの最終的な着地は、モンスターの通常ドロップに配置したからぬすんでいいぞっていう
クエストやんなくていい、ヤッター
うーん、この >>444
ゾーンがスーパーサイヤ人みたいな扱いになった先駆けの黒子のバスケ ボウガンアドベンチャー→マップをくまなく探せ
クエスト→マップをくまなく探せ
ぱふぱふ→マップをくまなく探せ
くまなく、くまなく、くまなく
時間ループもので主人公がパニくる体験をプレイヤーのみに強いるドライレ 横道は横道でオマケ、いやならやらないでいいと割り切ったら
耐えられる大ボリュームだと思いますが
でもそうなると、裏面の事実上のボリュームって
使いまわしの逆走迷宮とボスバトルだけじゃんって話なんだよね
で、強い装備を取ってしまうと、あるいは素材を使ってしまうとと思って
最後の鍵であける→ドロップをざっくり見て取る→試練の迷宮へ行く
とかなり順々に強く自由度もっていけるように節制しました
案の定、「味のする要素としてまとまっている勇者の試練だけで十分でした」 進化のひせきはともかくとして、この大進化のひせきは何に使えばいいの?とかは思わないでもないし
偶然見つけた、赤四つ手の転生が「通常マグマの石、レアドロ=ごうけつのうでわ(他ザコでもいるやん・・・)」
にしてもそうだし
カジノで80万出して取れる奴が、10分でいくらでも取り放題にしてもそうだし
レアドロじゃない、通常で狙える奴を探せゲーですしね
例えば、めっちゃ強いボス格のアメジストワームとかが、だいしんかのひせきだったから
強ボスと戦ってレアドロでだいしんかを取って装備強化していく流れかな?
デスカイザーが余裕で落とすぞ!とかもですしねえ
あと無限沸きの、調整ギミックだから種使って強化してうんたらってのもなあと あと、びびったのが、パラディン&シルビアさんが、クリア後にならないとスキル拡張されないって奴
他は進行で強制なのにw
だいまじんぎりで黄金の巨人を倒せ
↓
巨人が2体でてくる
↓
大まじんぎりは、メタルギリと、まじんぎりの技で双方がうんたらかんたら
片方ではダメ(聞き流し
↓
大まじんぎりで倒す
↓
失敗
↓
双方ってどっちも大魔神切りで倒せってことかよw
1回の戦闘で2回ゾーン技を出してもし削りが強かったり、カウンターでたりしたらやりなおしとか
スーパーハイテンションでキレるわ
きのみ前提のクソゲ ほんときっちり読んだり、理解したり、勘違いしていけないっていう
ジャップの完全フラグ管理ゲー嫌いというか苦手
絶対詰まるんだよw 頭が悪いのかもしれない悲しみ
ほんと勘違いすると、勘違いした前提で細かくつぶして、ありえない過程を想像しながら
(敵や地形に隠れているのか?とか)
ただただ歩き回るから吐きそうになる
始祖の森の高台と呼ばれる場所にあるらしい、っていわれて始祖の森にいくとアイテムがないとかすげえ 始祖の森の北の高台と呼ばれる場所にあるらしい
↓
始祖の森にいく
↓
北を重点的に探す
↓
無い
↓
適当に探しすぎたかもしれないと思いながら
「マップ入ってから北の高台」
「北東、位置は低いが山地なので高い位置ではある」
「一番濃厚な、奥地の高台」
3つになくて
普通の人は入れないらしい禁足地だが勇者なら入れるだろうとか、説明があったけど
(この森自体がそういう設定だった気がするし) ラムダの聖地の教会裏が「始祖の森へ」ってなってるけど「ゼータグラン山」で
ゼータグラン山から始祖の森にいく道がある
でもゼータグラン山も始祖の森の範疇?
静寂の森も始祖の森の範疇?
勇者の峰や命の大樹も始祖の森の範疇?
とぐるぐる迷って、ケトス使って空からいくエリアに、始祖の森の北の高台って場所があって
はあ・・・って感じ
なんで始祖の森にいってアウトなんだよ 正直改変して、MOB一新か!って前後がピークだったかな
初回クリア前は前できっちり盛り上がったし
クリア後から改変まではわくわくしたけど
以後のイベントがご都合主義のキャッチボールすぎて、ループものというか改変ものは
最後でぶっ倒れるくらい追い込まないとダメだと思う
うおおおお、勇者パワーで、もう何もかもわかってるから
追い込んでいくぞおおおおお
と思ったら敵が強くなってるから回り道したら余裕になってるからいくぞおおおお
程度のノリ
初回クリア前のセーニャさんとか、きっちりヒロインみたいになってたし
あの壊れ賢者はよかったんですけどね 完全体のセーニャを知ってしまうと
他の魔法使いが劣化じみてて、一番近いのが完成したロウのおじいちゃんっていうのが大草原
おじいちゃんが無限を悟って、セーニャさんがキラポンをまき
無理やりベホマズン2枚、ベホマラー2枚で支えていくだけのクソゲ ていうか、主人公、パラディン、ロウおじ、セーニャでいいかなっていうのはある
バイキなしというか、パラディンのすてみオンリーだけど
ベロニカ入れてバイキしてるとベロニカ自身の火力が少し勿体ないし
ベロニカ耐久低いから落ちちゃうこともありそうで
主人公、ベロニカ、ロウおじ、セーニャもありだけど
なんかオートカンタかかってる敵もいるしね
補助きえたり、補助まきたい時、コントロールできるって意味では
におうだちがやっぱり便利ですね、耐えられる耐久もまああるし
そういえば結局ケイオスブレードにしちゃったけど
片手オノ2刀流はどうなんだろう
鉄鋼斬の判定が2回とかだったらヤバそう 正直リメイクdq8はやってないけど
姫エンドだけだとアレでゼシカ人気だからゼシカエンド→わかる
シナリオにほぼ絡んでないMOB幼馴染と結婚しないとトロフィー取れない→わからない
あの地味MOB以外のパーティメンバーから選ばせて?
正直テキスト量だけでいくと過去のdqリメイク作品のが細かく反応した気がしないでもない
ロウおじと、パラディン、初期からいるカミュ、まったく変わらないセーニャさん
色々な意味でおいしいベロニカさんはともかくとして
なんか後半、実際ムービーとかも減ってる?のかわからないけど
マルティナがイマイチどういうキャラかわからない
セーニャさんは徐々においしくなってった気がする マルティナさん顔はキツめというか不良で
根は真面目で不幸でお姉さんで
特技が下品でまとまりがなさすぎなのに対して
デビルモードとかいう謎の奴を盛ってるから、闇鍋すぎて笑う 正直ホメロスさんみたいなポジって、よくいるけどただの無能だよね
DLCはないです!
ってのはいいんだけど、だいしんかのひせき何に使うの? 攻略サイトにでてないけど
英雄の戦記 下巻は規定ターン以内に勇者の試練を全部クリアで出ますね
装備の性能的には多分最強クラス?だけど
これまで対象外なカテゴリに関しては追加はないです
両手剣ちゃんなんでや
あと、ちいメダ100枚で勇者の盾、110枚でメタルキングシリーズのレシピです
ちなみにメタルキングシリーズは対象外カテゴリの品々も結構あり
両手剣ではケイオスブレードを超えます
攻撃9だけな!!!! 開幕バイキ&幻惑 vs 無効果で攻撃9高い
あのさあ 110枚以降、さらなる景品があるのでは!?
うおおおおやり込み?と思いきや
各種ゴミ素材が交換できるよーっていう具合なだけでした
しかもそのラインナップも・・っていうレベル
ぬすめばいいやん程度のもの
記憶している限りでは
3枚くらいで魔竜のたましい
3枚くらいでエルフの飲み薬
10枚できせきのきのみーとかでした
まず99レベルにする過程で110枚になっており
それ以後どうあがいても増やしようがない(この素材が欲しくてそれをやるのは・・ってレベルだし)ので
吐き出し先としてストップかけたくらいですね 闇の衣をまとった状態の裏ボスを倒して終わります
一度もバトってないので倒せそうなのかそうでもないのかわからないけど 正直ここまで上げて、普通に戦うのは負けかなと思ってる
といいつつ無理そうな難易度だったら、はがしていく
初見ですよろしくお願いします!
(相手の特技と必要耐性をある程度ふさぎながら) あかん、攻撃性能が強化されてなきゃいけそうに思えるスペックだったけど無理だ 正攻法では無理っぽいのでにおうだち戦法でやってみる 1度も普通の戦ってないから、ダメージが強いのか全然わからないわー
1度も普通の戦ってないからなー
(なんか普通のとダメージ同じっぽいんだけど・・・・) ちなみに初回無理ゲーと感じて全滅すると思ったら
後ろから仲間が飛び出してきたので
必死に主人公を生き返らせて、剣使おうとしたけど、立て直せなくて全滅しただけともいう 主人公、パラディン、ロウ、セーニャでいきました
主人公は両手剣
パラディンはオノ+盾
ロウは両手杖
セーニャはスティ&盾です
装備に関しては
主人公は
メタキン大剣
勇者の兜
勇者の鎧
スーパーリング
真・エマのお守り
──────
多分呪いが30%で入っちゃう形です
結果的にメインアタッカーでもありましたが
なんでも役って感じですね
アイテムはエルフの飲み薬や、超ばんのう薬を持たせました
まあエルフしか使わなかったけど パラディン
ゴッドアックス?
メビウスの盾
メタキンヘルム(?)か英雄王の兜
ミラーアーマー
スーパーリング
スーパーリング
──────
呪いはガバガバだけど、眠り混乱はスーパーリングで無理やり塞いだ形
初戦はオノ2本でいきましたが、におうだちするので盾にしました
ミラーアーマーに関しては+3ではなく、そのままです
めいそうで999回復し、ダメージが5分の1になるらしいから
ミラーアーマーでダメージを稼げないもんかなーと2回目から入れました
イオグランデちゅよい・・・
反射が発動すれば生存しやすい!といいつつ
属性カット&高守備の鎧で別によかったかもしれん・・・
あるいはhp上がる鎧とかでも・・・
うおおお、におうだち強えええええええええええええ
いける!!! と、ありきゲーとして成立してたのでオススメ ロウ
イーリスの杖
アポロンのかんむり
ゼウスのマント
悪魔のしっぽ
悪魔のしっぽ
──────
ロウは頭オンリーで眠り&混乱を塞げるので
悪魔のしっぽ2つで呪いカットをどうにか60%まで引き上げます
闇耐性もオマケで60%、これはウマい! すばやさも地味にあがりますしね
マヒャデドスつえええええええええええええええええええええ
勇者笑、ってくらいマヒャデドスが輝いてて草
エルフの飲み薬を持たせていましたが
ベホマズンを使えないので緊急用にせかいじゅのしずくがむしろ欲しかったです
マラーしてお祈りな場面が2回程あった セーニャ
ラクリマタクト
メビウスの盾
聖賢のサークレット
セラフィムのローブ
スーパーリング
スーパーリング
──────
スーパーリング万能すぎ草
なんと呪い耐性が0%なんです
聖賢のローブが呪い50%なのですが、混乱&呪いが50%なので
スーパーリング1つだと、眠り50、混乱100、呪い50
あとは頭と指でーとなるけど、いまいち中途半端なんですよね
眠りを100にしないのはありえないし、頭で眠り50の装備はないから
結局スーパーリングで塞いで、呪い50% vs 属性カット25%だったら盾で属性10もあるし後者にしてみました
やっぱりセーニャちゃんなんだよなあ(手のひらくるっ 基本的に、におうだちしたパラディンに全部受けてもらって各種回復で耐えていく形なのですが
残りの3人はそれぞれベホマまでは使えるので誰が回復してもいいんですよね
できれば一番火力が高い、ロウがデドスで削っていき
主人公に関しては、ターン回ってる時点で全員が満タンでなければ回復を行います
ロウに関しては相手の行動順次第では攻めていたかもしれない(におうだちの状況にもよるけど)
そしてバギムーチョとかいうゴミしかないセーニャは
どうせいてつくで消されてしまう状況で何をやっていくか?っていう話です
・キラポンでパラディンを呪いから守る
・光の竪琴でイオグランデ対策
・炎の竪琴で終末の炎対策(多分炎だろう)
天使や聖女に関してはどうだろう?って感じでした
終盤、時を奪うで個人しか行動できないときは天使を使ったりしましたが。 まず中盤までは相手がめいそうで回復しないので
主人公はザコが沸いていたら、覇王斬、そうでない時はつるぎのまいで削ります
つるぎのまいで500ダメージくらいでていた時、これはいけるなと感じたんですが
初回はあっさり全滅しちゃいました
でも闇の衣ってダメ5分の1にーってどっかの攻略サイトでみたけど
せいぜい3分の1がいいとこなんじゃないかな
ロウはデドス。デドスぶっぱ。 主人公は幻惑になった場合は、それを素直に受け入れてギガデインを使ってました
つるぎのまいが500程度で、ギガディンは370前後、悪くないです
無理にマヌーハを入れて崩すかもしれない、となるよりはいいんじゃないかと
覇王斬はマヌーサ時必中かは不明です
ちなみにザコは一応グループなので、その時だけはターン状況によってバギムーチョを撃ってもOK
ダメージばらつきすぎて一掃できないゴミだけど 中盤からは、火力が高い攻撃や、めいそう999が追加されて絶望・・・と思いきや
終末の炎が絶妙に希望を持たせてくれていい感じ!
終末の炎から2ターン?1ターンは相手が力を増幅するため
この自由度が高いターンをどう使うかで、全然こちら側に勝機を引き寄せることができると感じました
まず、ここで全体攻撃で削っていた場合、腕を落とす事でかなり優勢になります
終末の炎が相手に落ちた時のダメージは180-250と誤差程度なのですが
ターンが自由なので、まず全快にする、mpを補充するなどして
「万全な状態で相手の腕を落とすことで、相手の行動ターンを1削れる!!」
特にMP回復のターンはありがたいし
ここではにおうだちマンとして捨て石になっていたパラディンが、腕を削ったり、ビッグシールドで備えたりと
イキイキしてくる感じ。セーニャは終末の炎を防げそうであれば適当に何か行動し
防げなさそうであれば炎の旋律で耐性をあげましょう そして腕が1本落ちたら大分楽になるのですが、この優勢をキープすれば勝利は近いです
腕を無理に2本落とすのではなく、デドスで巻き込む分はしょうがないとして
極力腕は赤で1本放置しておくんです
すると終末の炎時にボーナスターンを使い終わった後落として
手が1本の状態で、殴り合う事ができる
結局デドスで削り、仲間呼びがきたら範囲を使うのですが
2本状態ではかなりにおうだちで乗り切りやすいですし、例え死んだとしても
ザオリクからのベホマorベホマズンでいけるくらいです
腕が復活したら、もう1本を落とすとコントロールしていけば勝利は近い 一応闇の衣剥ぎ取る演出みるため、少しやってみたけど
与ダメが2分の1
被ダメが1,5倍くらい?になってるみたいですね闇衣時
瞬殺できた ぱふぱふイベトロフィーが達成されないなー
ダーハ
ホムラ
サマディ
ブチャラオ
グレイモラン
天空闘技場
あたりが攻略サイト情報で、そこのコメ欄にあったグロッタが見たことない奴でした
ここまでくると大半のところにあるような?って気はするけどどうなんでしょう ボウガンアドベンチャーはマップに印つけてる攻略のお陰でいけそう
ありがてえ、ありがてえ ボウガンはリリパットがいることと、5つ縛りがあるから探す人が多くて達成されて
ウシはあくまで機能だからーって感じでしょうか
ウシは全部に話さなくていいのかトロフィー普通に取れた ふっかつの呪文はALLああああで失敗できました、ラッキー 残りはオシャレ装備全種、ボウガン、ぱふぱふ
趣味でやるかもしれないのは、無駄に余ったお金で各地の武具を1種類ずつ買って埋めるくらい オシャレ装備キツそうだな
クエストが絶対絡んでそう
多分作れてないだけのレシピありキャラが一人くらいで
残り3人・・・って感じだろうから地獄 もしかしてプラチナトロフィーって、100%にしたら取れるとか
99%のうちの残り1%とかなんだろうか
もはや95%?前後なのですが さっき落ちたら立ち上がらなくなってて
もう1度なんかアップデートされてるみたいだから
どうしたもんかなあと、1度更新じゃなくて大元をダウンロードしなおしてみたら
ファイルが同じだからーと出てNG
で立ち上がるようになったのだけど、トリップが紐づいてる奴でバージョンは旧
バージョンは旧といっても8月2前にやってた奴か色々不明だから
とりあえず更新して、それが通って今に至るって感じです
ボードデータもトリップも一応復旧 ドラテンの中で11の話をしてください!→書置きメモがギスギスしている
草 ぱふぱふと、オシャレ装備コンプリートに関してはどっちも鬼門だけど
ぱふぱふのが達成率が高い
それもそのはず基本マップは使いまわしだから、全町解放した時点で達成可能
(オリハルコンの場所は例外だけど) しかしなー、8人目の仲間とか、ベロニカあたりはともかくとして
このネット時代、ネタバレ回避したかったらネットに繋ぐなって話になるような? 叩き出されてサポ経験もらえず、ツール使用不能になる
完全時限性のキッズタイムしゅごい ぱふぱふの酷いところは
立体構造のマップで昼夜があり、あげくダンジョンまで候補に入れてしまっている前提で
3度同じマップをやらせているのに達成率がこの程度という難易度がおかしい
あくまでオシャレ装備&クエスト潰しの過程でやりましたが
レシピは増えたものの残り3人のオシャレ装備は埋まる気配もない もうぱふぱふに関しては、達成率から逆算した推理ゲームみたいになっててクソ まずプレイヤー総数が多いところは「きっと見つかって情報がでているだろう」
一つの攻略サイトにしか載っていなかったグロッタは多少見つけづらいかなってくらいだったけど
それでも希少なレベル
天空の〜みたいに、確実に通る場所にいるようなものや
グレイモランみたいに、時差ギミックはあるものの見つけづらいわけでもないもの
これらをスルーしている点が気になりました ホムラの里 蒸し風呂→初回でわかるレベル
サンディー dq3?あたりを彷彿とさせる感じ、難しくはない
ダーハ 奥東、通路でやや見つけづらいがイベントなどでわりと往復するため、構造的には見つけやすい
グロッタ イベントの後なんだろうか? 確かカジノ奥あたりでコメントで見かけた奴なので説明はわかりづらかったけどいました
クレイモラン 比較的わかりやすい
天空 見落とす方がありえない
──────
例えばだけど、ソルティコやらナギムナーみたいな海辺の町にはなんかありそうなんだけどなーであるとか
聖地ラムダ、デルカタール城、神の民の里、ドゥルダ卿みたいに、お固すぎてありえないイメージのとこで逆にありそう!
到達難易度にしてもそうだし、そこまで探索していないも含めて探しましたがダメでした
メダル女学園とかね(めっちゃ夜の会話凝ってて草)
1つだけおしゃれ装備が埋まった? のは取りこぼしていたネコのきぐるみがきっちり店売りされていたところです
つまりは「最終データの時点で取りこぼさないように配慮されてると見て間違いはないはずなのですが」 正直場所さえわかってればいくつかの攻略サイトで判明している
配置これかよ・・ってボウガンアドベンチャー(ほんと酷い)も明るみになる時点で
どうなんだろうなあってとこはある
でオシャレ装備に関しては「なにかの間違いで本当に取れなくなっている可能性がありそう」
でもしかしたらぱふぱふに関してもそういうことがあるんじゃ、ってのが改変シナリオと相まってもやっとする オシャレ装備に関しては
クエストは報酬が見えてるのでレシピで大体は選別できるはずなんです
(でメタスラ装備ーとか、武器ーとかそういう奴は排除できる)
あと踊り子の服みたいに、実はグラがかわるみたいなパターン
ネコのきぐるみみたいに、取りこぼしていた救済で店売りになっているよっていうパターン
とはいえ3人も埋まらないってのはどうなんだろう うおおおおおビルダーズ2!!(映像とか見てないし、ビルダーズやってない キッズタイムで絶対に討伐をしたい男 vs キッズタイムで日課を終わらせたくない運営 ドラテンが、与えられた尺で有料で金取って、役者の劇を2時間見せて
そのせいで時間足りないのに、30分使って自己紹介リレーしたあげく
肝心の情報は30分強しかなくて、巻け!ほんと地方から来てる人終電なくなるから!
とか壇上で煽りまくって、さしてネタもなくPV出して終わったのには草
しかしなあ、7月から4か月何もない上に
PV2度流して評価取れるんだったら世話ないわな
序曲ってしゅごい 10の放送で無関心だった堀井さんが、11でめっちゃニコニコして喋ってるのが草 おい、二つ目の橋わたったらキメラがでてきてどうにもならなかったんだが? つまりギラで突破できるラインでどうにかしろってことね まほうつかいとか、メイジドラキーでてくるあたりがウマそう つれえわ、ギラがつかえなくなったらどうしようもないw ゴールドマンがあらわれた
ギラギラギラ
2パンで返り討ち
!? プレイ感覚としてはダクソとかに近い
死にゲーでテンポはいい あーそうか、ホイミ1回やって1発受けて1手作るっていうノリでいかないとダメなのか 武器をいいの買っても、大幅にギラ効率を上回らない場合
即死ぬからMPあるうちぶっぱで切り抜けて
ものさしを測るため、ここは鉄の鎧・・! キメラいるルートのかげのきし33ダメージ連発で無理ゲ たてごと取れて、ドラゴン&姫いるとこはみつけたけど
いちいちスタート地点からで目的もわかりづらいのが難点
ちゃんと話しかけてはいるんですけど バージョン2の時はピラミットだ、王家の迷宮だとあったけど
ほんとバー3はすらすら書けたといいつつ
魔塔が死んで
すごろくは放置で
学園
邪神やレグナードとかは突発だろうし
あとはゴミわいわいコンテンツ
ただ、ここで降りてくれたのだけはありがたい
もう1年早ければよかったけど 8月10日のDQ2もやってみるか(トロフィーあるなら 正直グラ綺麗な1はいいけど、3はあのドットの奴がいいな
一枚絵の綺麗なグラポンって置かれてもイヤだ 正直リックレイは叩かれてる事も足りない事もわかってたろうけど
作ったものにだけは干渉させない、ってユーザーの反応はもう無視してたと思う
バー3夏祭りで泣いたのが最後で
あとはどんなに頑張っても正直消化試合
ほんと地味コーナーとかだけみたいなアプデをやって平然としてられるのがね
きっちりゴールまで走り切るってのを達成できて安堵する気持ちはわかれど
ほんとひどい惨状のゲームだった
とはいえ安西先生がそんなリッキーをかばう言葉をかけたのは
バージョン3の物語より感動したけどな!!
公の場でかばってもらえてうれしかったろう
頑張りすぎてるってことは(明後日の方向にでも)、伝わってはいたけど
今日、VRのエロゲに癒されてるとか、僕の好きな女の子のタイプいきますか?とかいってるあたり
私の戦場はここじゃない、ってやつですよ
アンさんのはやみんセレクトもリックレイの要望っぽくて草
グッパイ、リックレイ
今度は面白いRPGを作ってね しかしトロフィーレベル意識してあげてるわけじゃないけど
まったく動かなくなてきた、ちな12後半 レベル18で適当にいって倒せた
推奨20らしいけど しかしチャイルドオブライト>dq1 の難易度というか手間だったけど
トロフィー的には、DQがゴールド2、シルバー3、ブロンズ2で
ライトはシルバー1、ブロンズ17だ
プラチナの難易度がえげつねえってので基準もうけられてそうなのはわかるけど
低価格版?はポイント総数が割り振られてて
例えばDQ1だったらゴールド2×5P シルバー3×3=9P ブロンズ2×1で15
ライトはシルバー3 ブロンズ17で20とかだったりして
いや釣り合わないけど 急な出費などで、今月の生活費、家賃、携帯代が足りなくてお困りの方。
ヤミ金でお困りの方。
保証人、担保不要です。
是非ご相談下さい、詳しくはHPをご覧下さい。
会社にお勤めの方、自営業、フリーター、風俗・水商売など業種にかかわらずお気軽にstaに、ご相談ください。
特定非営利活動法人 STA ヒロアカ
ベストを尽くして予知しておけばよかったのでは
ソーマ
めっちゃ巻いてる
司さんがなめくじみたいな料理だしてるけどアウトくさい
ストーン
ていうかアフリカンラーメンってなんだよに対抗して
猫じゃらしラーメンってなんだよ
相撲
デブ先輩は厳しい修行と先輩の扱きで闇落ちして
相撲をもう楽しめなくなり
次会う時には、体がめちゃできてて、今の潮には負ける気がしない
とか急にライバルになっちゃう展開ですか?(ありがち ゴルフ
イケメン要素はあっても、ホモ&友情&ギャグ(とんでも)要素がない気がする
地味に真面目って部分が黒子とかだと、とんでもでギャグってのだったと思うし
黒子さんとキセキの世代、黒子さんとカガミくんのカップリング的なものがない
いや俺は普通に続いてくれていいんですが
ハンタ
ゴキブリ笑ってしまう
ジューダン
お前進撃にでてくる巨人みてーだな、奇行種の
──────
女子にビグザムっていうくらい酷い アトリエ
dq11があったので駆け足気味でしたが、終わったので少し腰を据えてやったらすぐ終わりました
最終的に経験が入るエリアでレベルを上げる
強敵ボスを少し時間をあけて倒す(素材稼ぎもあり)
強敵依頼を受けてーという流れでコツコツあげて
以前苦戦した相手をどうにか撃破。押し切れました
ラスボスは楽勝
マネーパワーで武器防具を強化すればーってのと
スキルPを振って強化すればーのダブルパンチですね
後日談だの、トロフィーだの強敵だのはどういう条件か不明なのでややほっといてる そういえば強ボス討伐でプロが名乗りをあげてーってくだりみたかったけど
タイムシフトで強ボス討伐は別っぽくて残念
モンスターズと、スーパーライト一切やってないのにトークを全部聞いてしまったよ
いぶさんに対する信頼感がめっちゃ草
DQ10で組んだことあるけど、いい人そうだった
神占い師やで モンスターズの大会がきっとポケモンとかもそうなんだろうけど
見てても一切何やってるかわからなくて笑う
逆にその感じが歴史あるスポーツを、知ってる人が解説してる体になってて面白かったです ビルダーズちょっとやってみようかな
2を買うか買わないかって事で
俺こういうのきっとすごい苦手と思えて仕方ないので
すごいクソゲーっていいそう
やってた周りの人はみんな面白かったって言ってましたが 作るのは自由だけど、ざっくりスコアとか、町人の要求がある感じで
章ごとにやりなおし?みたいな感じ?
バトルでのレベルとかはなくて、拠点をよく作ってステUPだのなんだのって感じか
RPG要素は薄そうですねー 休み休みやってみてるけど、おおきづち&がいこつゾーンまできました
この地形を利用して、宿(部屋?)を作れば探索できる
みたいなのが独自路線(まあパクりだけど)なのかな
ただ荷物がすぐいっぱいになるのと
収納が異次元BOXじゃないので
そこそこ利便性のある、クラフト施設あったら使えるアイテム(扉とかベッドとか)
のため持ち歩くーってよりは現地でとって作ってになってしまうし
RPG部分は多少武具はあるものの使い捨てな上に、回復飲んで殴るだけだから
やっぱ想像力(作成)がメインなのかなー アイテム作成がキモで、採取ゲー、バトルはオマケっていう意味だとアトリエと似た感じですが
アトリエですらRPG部分もうちょっと強化して欲しい!って感想に落ち着くから
これはちょっとってのが現時点での感想
逆にいうと、作ってどうのこうのっていう雑にスコア稼いでいくパートになったら面白いのかもしれない? 正直これのマルチは、一緒にブロックつみあげてうんたらとか
あるいはチャレンジみたいなものでRPGとしては厳しそうな感じかな 安西先生、早くdqがしたいです
ビルダーズ2、ちょっと進めて旅の扉の中をクリアしたくらいですが
多分次に新規で作れる町で、全容がわかると思う 砂漠エリア解放されてから、おっ、いきなり素材もいっぱいだし
まあまあわかりやすい、からのー
ゴミのような竜王軍バトルのつまらなさ
とゴーレム戦での用意するもん用意してなかったらなんか詰むばかりでなく
セーブしてなかったらすべてが終わるレベルの諸行無常バトルはなんだかなあっては思いました 決して悪くはないんだけど、まず町中で戦うと部屋とかアイテムが壊れちゃうから
横殴りの剣とかは使えなくて、振りおろしのハンマーならかろうじて・・・っていうレベルで
最適解が、NPCに殴ってもらう
味方にも直撃するトラップを交えた設計図を作ろうとすると
置く順番までパズルに近くなる
夜になると敵が襲ってきて眠れない
夜になると敵が襲ってきて部屋を破壊するバトルが始まる(主に手動ミスで壊れる)
竜王バトルのせいかわからないけど、町のスペースが狭めで
作れるものが増えていっても、取り壊さなければなかなか部屋数を増やせない
設計図というか、他人の要望をこなすだけで大体済んでしまう
というかやらないといけないのでお使い感がある
設計図通りに作成の作業がやや面倒(素材もってたら作れるくらいでよかったかも・・)
バトルが死ぬほどつまらない バトルの近づいたらスパイクダメージ受けるのに
近づかないと殴れないも含めてこれ基盤だとほんとバトルが・・っていう
ものを作る→攻撃守備があがる→歴然に優位になるって感触はわかりやすいんですが。 不満に対する代案を立ててストレスを軽減すれば
歴然と面白くなるっていう風には俺は思えないかな
ただシナリオというか、雰囲気はドラクエっぽい
リセットしてやりなおしとは聞いてたけど、どういう感じかなーと思ったら
HP初期値で、レシピリセット、で舞台がかわってーって形式
というかステージ毎にクリアしていって、各ステージごとに配置やら達成条件が違うーって感じ
ただ1度やったステージは2度とやりたくないし
チャレンジとかがわりと地獄(やりませんが) バトル含めたバランスまで、じっくりなドラクエ形式ってくらい
まるっと作り変えたら、ジャンルとして新しい(パクりだけど)とは思うけど
小手先の低予算ゲーのままだったら絶対飽きられるし、売れてもすごい批判されて
3で爆死するパターンと思う ビルダーズはステージクリア型のゲームで
多少プレイ感が変化する程度の使いまわし&リセットで持たせています
で知識というかプレイ経験が、次に役立つ
いわばシレンライクゲームであったり
サバイバルモノとして楽しい!みたいなものはなくて
やっぱりビルダー、モノを作る、マインクラフト(やったことないけど)式のゲームなんです
このゲームで楽しいなってところは、見つけたオブジェクトが大抵壊せて持ち帰れる部分と
新規マップの探索感が「それなりにある」部分のみです まず、フツーにプレイして、あんまりおもしろくはないな・・・って思うのがまずいと思う
飽きる。というか、変わり映えしない。というか、「やっぱ、まあ楽しいよ」くらいのニュアンスだった気もする
好きな人は好きかもってのもわかりますが
まず、ステージ1をクリアした時点で判明した「チャレンジ」の存在
大まかにいうと
・日数を短くクリアしろ(ぼーっとするな、寝るな、夜も活動しろ)
・発展レベルを1クリア基準よりあげろ
・マップ内のボス?敵なのを見つけて倒せ
etc
で、まあ大半の人が無視するよなあ・・っていうレベルの条件
(全て達成しないとトロフィーも貰えないし、ようするに頭に入れたうえで縛り駆け足プレイしろよって話)
でこうなると次の面以降で、無駄にベッドで眠っていいのだろうか?みたいなもやもやが生まれてしまうんです
だって夜になると、敵が町にわいて、町を傷つけないように戦闘をしなければならないし
とか、作業で夕方になったから、もう夜になるから寝ちゃおうみたいなのが
正道のプレイではない、ってつきつけられるのがなんだかなあ・・と
で、これは、まあ短縮はできるんですよきっと
サイトをみるみないじゃなくて(みてませんし)、アイテムもってできるだけ一気にやるとか
夜もまあ活動するとか
ただストレスってだけで で、まあチャレンジ云々をおいといて早く進めたいから効率的にはやりたいかな?
と、チャレンジは達成しないでもいいけど、とっととまあやろう。
(準TA思考)
これがまあストレスで、すぐにアイテムがいっぱいになるんですね
敵を倒せばアイテム、からぶって地形に当たればアイテム、いらないだろうけど面白そうなオブジェクト
正直探索&収集は自由ならまあまあ楽しいんですよ
別に置かないけどもっておこう→大きい部屋作ったらなんとなくおいてみよう
みたいな、緩い楽しみは、この持ち物システム(一応倉庫まで作れれば・・・なんですが)のせいでありません
だって・・・・回復アイテム、回復アイテムを作るための素材アイテム
キメラのツバサ、移動用の土、新規アイテム、モンス特有アイテムとか
捨てるのはしのびないなというアイテム含めて
一瞬すぎるんですよアイテムがいっぱいになるのが せめて一部アイテムは枠の範囲外にして欲しかった
回復アイテムはしょうがないけど、回復アイテムを作るためのアイテムは
使った分を補充する意味合いもあるし、クリアさせるために適度に配置されてるから
それだけでアイテム2、素材2なんですよね
で拠点に戻れば、端数のアイテムの素材アイテムを「いちおう」しまう
だって、しまわないともしかしたらそれらを取得しないで枠を使えるかもしれないから
あとは空腹回復アイテムもそうですしね
ようは、自由に色々効率よく探索するとアイテム枠の面で戻らないといけない
でやりくりが一切楽しくない
で実質アイテムがなきゃ探索もできませんし。 で夜になれば襲われて、部屋を作成してベッドorたき火あたりを置いて寝る
この、作ったしのいだみたいな部分より、ここ使えよと用意されている感が・・・
あと無駄にマップがぐちゃぐちゃだからかついで拠点までっていうのがなあ
ひどいのが、マップ指示キーの方角はあくまで拠点の位置であって
そのままいくと海に沈む方角を指し示し
拠点に繋がる旅の扉に向かわなくてはいけないので意味がないってのは笑える
これを対処するために、置くとコンパスにその位置がわかる色つきアイテムを旅の扉におくとそういう風にできるよ!
っていうひと手間のクソっぷり
度の扉を最初から指示した上で、そのアイテムを・・・と思わないでもない 4人病人がベッドに寝てて、それぞれ素材の要求してるのがめんどくせえ
銀なんとか魚ってのを釣るらしいけど、きっとリリパッドの釣り場で釣るんだろうな
もうどこかわからないけど
屋根を修理しろで屋根レシピもらえたけどストーリーに関係なさそうファック
適当に窃盗というか器物破損して領地レベルをあげるクエストに これある程度長いスパン&完全ランダムでマップ生成
スコアタック&なんかしらの要素とかだったら面白そう 新しいマップに入って少しの段階では楽しいんだけど
一瞬にしてつまらなくなって、一瞬にして苦痛なとこまでいくのはヤバすぎると思う 全部中途半端、ありていにいえばゼルダをやればいいんじゃねーのって思う
(ゼルダやってないけど) 4面まであるみたいだけど2面の終盤でこんだけ飽きるってヤバない 現在はジャガイモの種が見つからず、ジャガイモの種を要求しているキャラのイベントが多分あって
フラグの関係上それをすまさないと先に進まないみたいな
ジャップパターンでファック
かたくなに何々をしないと進まないっていうわりに
遊ぶんじゃなくて、遊ばされる奴になる・・ 新しいマップが解放される
↓
広い、新しいモンスがいる、新しい素材がある、レシピを閃きまくる、Qマークでの誘導がある
ここはかなり楽しいのですが、Qを潰したあたりで
その素材を使って××する、××したもので△△する
と若干の集めて潰しみたいなことをして(これはまあ、マップの探索も甘ければ、できることもある)
その後
↓
設計図を渡されて「一マスでも違うものを入れて作るんじゃねーぞ大量の素材集めてこい」という
究極のお使いが始まって
(想定済みなので、なんでも多めに取っておく)
↓
さあ、じっくりなんとかやってみたけど、どうするんですかね、みたいな段階になると
広くて代わり映えのしないマップの「どこかわからない場所にいけ」「どこかわからない場所にのみあるアイテムをとってこい」
と点で走り回らされるストレス
で経験が入るわけでもなければ
「長く探索してると、アイテムを消費する」or「アイテムが溢れる」っていうストレスがガンガンかかっていって
意図的に作られたマップだから、見つからないんですよ
絶対にこの場所しかない、っていうとこにしかないと思う
でマップも中途半端にしかスクロールできないし
歩いて覚える、覚えられるはあるけど、「でもどっちのマップのどこにあるか」みたいな話になるんだよなあ
汎用素材っぽい奴だったらこのあたりで、とか記憶してるけど・・ これはアトリエでも感じたけど、ピンポイントで××しないと進まない縛りがキツいと
めちゃくちゃ停滞しちゃうデザインは厳しい
ゲームだなあ、って感じになっちゃうし、その時間は遊びの要素0ですからね
プレイ密度が・・・って話 あとマップみてても、わかりやすいランドマークはそら高さとか地形とか、ここねってのはあるんだけど
基本ブロックで作ってるから、どこの高台だよ(キメラがいる)
みたいなデジャヴ祭りでなあ、という
あとゴミのような素材は使いまくるくせに、せっかくとった素材ほど・・みたいなパターンも萎え 部屋とかを作ると住人がめっちゃ寄ってきて喜ぶ&めちゃくちゃな移動をして敬意払ってねーんじゃねーの
みたいなテンション&カオス感は嫌いじゃない 逆に作って遊んでAIがどうたらみたいなのがしっかりしてるなら
大元のマインクラフトとかのが面白いんじゃって思うレベル シナリオがやけにドラクエっぽい
ベッドが3つあいたぞ、容赦ねえ ベッドが3つ空いてからのシスターとじいさんの展開がドラクエ
こんなチープな絵でやるかっていうギャップがドラクエっぽい
あとリムルダールの緑の扉のあとのくさったしたいが卑怯w
闇を感じる マジでヘルコンドルwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 空中モンスターの理不尽をこれでもかと詰め込んだクソボスオブジイヤー 高台に大弓を置いてくださいね! 同じ高さだとダメージが入ります
↓
(ゴーレム戦ではまほうの玉20個くらい持っていけって言われて空うちしたらギリギリな上
クソギミックバトルだったからな)
とりあえず2段目と、4-5段目くらいに設置しとくか、でもって破壊対策に木にしてみて・・・
↓
エリアマップで指南してるとこの大弓の高さがやけに高い
↓
あれ?めっちゃ高いかな・・・
とりあえずやってみよう
↓
1度もダメージを与えられないまま、試行錯誤してる最中に死ぬ(というか諦める)
高さがめちゃくちゃ足りない、途中で作り変えようにもふっとばし技がひどすぎる
高さがそれなりにあっている気がしてもあたらない はいはい、初見殺しのやつね、でも1発も当てられないって・・・
と、住居の遥か上に階段状のスペースを作り
「相手が一応定点で止まるのだけがボーナス扱いとしているクソゲーなので」
大体相手を中央にとらえる位置に大弓を置いてみる
というか、一切補正が上下にかからないので
ド真ん中にとらえて、高さもあわせないといけない
初見殺しレベルじゃなくて、初見殺し殺し殺しくらいきてる ナイスガイな連中
リカント=積み上げてきた街を破壊するのはまあもうあきらめるとして
高台に至る道を破壊してくるクソMOB
ドロル&くさった死体=どんな高さまでも爆発してふっとばす毒を出すよ!
ヘルコンドル=お前の玉には補正をかけないが、俺の拡散ブレスは補正をかける(まさに外道
多分だけど多少追尾して当たる気がする
あとどこにいてもふっとばす、位置指定のふっとばし技、当然高所から落ちれば落下ダメージもあるし
毒ダメージと、圧殺ダメージもある
武器防具にも耐久がある、足場を作り守らないといけない 当然目算では、土台が作れるわけもなく、大弓は取り外すために破壊しないといけない
破壊したら下に落ちる、下に落ちたらぐちゃぐちゃにアイテム溢れてるので見失う
スペアをもっとけってそういう意味なのか・・・ってくらいのレベルで
ほんとため息がでる
で3発当てて落として、これを3サイクルくらいかーと思ったら
ヘルコンドルに弓を当てろ! 0/5
回数増えてて草
しかもなんか当たってたはずのが当たらなくなってるんですけどおおおおおおおおおおおおおおお
フェーズごとに、高さなどを微調整しないといけない
(2回目は調整したか記憶が怪しいけど3回目は確実に調整した) ほんと何十分ってくらい理不尽に昇って降りてしたけれど
呼び出された魔物を倒せ!!ってのがまた意味不明で
倒すと羽休め確定だけど、別に倒さなくても当たるよなのか
どうせぐるぐる回ってるから、無視してぶっぱしていいよ、羽休めは運だけどなのか
羽休めはするけど、敵倒さないと絶対に当たらない設定だよ
なのかがわからない
結果、言う通りに動かないと進まないクソゲなので一応敵を倒しながらやりましたが
吹っ飛ばされながら足場の位置を作って、大弓の微調整ってほんとキツい
で相手は無限に敵を呼ぶので防具や武器の耐久もきれてくるし
防具破壊の瞬間タコられたら即死するかもしれない
ほんと、かなりアドリブでやらないとだめ(高さとか含めて完全に対策したら別かもだけど、なんだかなあ) ちからのゆびわ&はやぶさでいって、火力はまあまあでてたはずだけど
ほんと3セットで済んでよかったって感じ、最後はもう3回目落としたら死ぬまで落下だったのかな?
3→5→7→11とか10とか7とかだったら発狂する
というか緑の扉は結構すぐ終わって竜王バトルが3回あったけど
この竜王バトルとかいう消化試合も1つも面白くない
ゾンビ気味のNPCがそこそこ戦ってくれるし
火の像とか置けばまあまあ役立つけど
基本無限回復ありで殴るだけですしね、それを無駄に3回もやるw
なんの意味が? 経験入るわけでもないし、素材が何か次で役立つから持たせておこうでもない
バトルが楽しいでもキツいでもなく
でギミックだし・・・ これ堀井さんにやらせてたなら、きっと、もう出来上がってる町でやらせて
1回目はこの高さでここで撃って2回目はここで撃ってと
ステージがこういう風にできてるとか、勘違いさせたうえでやらせてそう
それか途中で全滅して難しいねとかいってるところを
歯ごたえ合ったほう面白いですからとかごり押してそう
ドラテンのバトルもそうだけど、生放送とかで開発者がプレイして
明らかにバランス逸脱してて見世物にもなんねーなっていう状態になるようなバトルはあかんでしょ
はっぱありきバトル棒 作れるもの作ってトントンと進んでるときはまあまあいいんだけど
例えば謎解とか、カギでのエリア解放とか、できるんだけど
とわかってる横道に行く気がしないのがなあって思う
(リセットされるし) モンス撃破、オブジェクト配置、アクセ8種、残り2ステージのトロフィーはいけそう あのドラテンps4版先行体験、呪文入れて長々ダウンロードしてやったら
10日11:59までって・・・
夏祭りから3日だけかよ
一応以後オープニングだけやれるみたいですが。
というかこのデータはレジコ入ってない状態そのもので
ほっとけばDLの手間省けるのかな
まあ・・・テンの日に課金しない時点で次インするかもしれないのは25日ですが・・ ドラクエビルダーズ、一応フリーモードが残ってるのでまだなんとも言えないけど
3褒めようとする度7の不満が噴出して
ゲーム性的にも攻略みないほうがいい類と思うけど
攻略みないと無駄すぎるっていうのが厄介 1章がチュートリアル的な感じで
2章がお使いメインみたいな感じなのに対して
3章はバトルメイン! ついにバトルメインの単純明快な奴がきて
作れるものも最初からそこそこ多くて、おおお? た、楽しいかもしれない!?
と喜んで、仕切り直してから楽しいし、ちょっと難易度高いもろもろ含めて
ヘルコンドルの事件は水に流そう、とした矢先
すぐまたそれありきの探索ゲーになってうげえって感じ ちなみにジャガイモ事件に関しては
1俺が根菜というものをわかっていない学のなさは否めない
2白い花とグラフィックの見分けがつかない
3アイテム枠を節約しようとして、やくそうに絞り、白い花をスルーしていた
という悲しいすれ違いがあった事だけは報告しておきます
いっぱいあったけどさあ、あのさあ? 3章、仲間が増えて、砦に帰りましょう!と言われて
でも仲間いっぱいいるし、かつぐ状態じゃなきゃキメラのツバサで戻れるから
3人パーティでちょっとうろうろしてみよう
うおお、ドラゴンがいる、あか、あかーん!!
キメラの翼
↓
お供がキメラの翼でついてこない
↓
徒歩でそこまで歩く
とかいう事件・・・・効率厨が故に、導線を外れようとして
結果すごい詰まり方をするプレイヤーの鑑だよ俺は DQ11でもそうですが、××の町にいけっていわれていつでも入れる状態になったら
その先のキャンプでルーラ点作ったり、周囲のザコとか怪しい行き止まりとか潰してから町に入る
なんならダンジョンも覗いて少し敵と戦う(探索する気はない)
で、町に入ったらそれ考慮してルーラ地点使ったり、戦うか戦わないか決めたりして進む感じ あくまで埋めるわけではなくて、雑にみておくくらいは歩き回る方とは思う
んで3章は、大倉庫を作るには木材が足りず
進行に必要な武具を作るには鉄が足りない
かなり広範囲を探索して、横穴にいくも赤い宝石、石炭、銅はあっても鉄はない
すぐ鉄が取れたら、銅の価値が激減してしまう、あるいはなくなってしまう
難易度に影響してしまう、とかそういうとこだろうけど
明らかに仲間増やしたあとのバトルは鉄か回復アイテムぶっぱするしかないような難易度でした
で、一応そこそこ探索して、仲間を増やしたあと
確実にいく必要のない火山エリアのドラゴンのとこまでみてるのに
導線がバトルを要求してる状況で
その装備を取る方法がわからないばかりか、木材とダブルパンチでっていうのがなあ・・・
通常ルート&山中の2つのくぼみからの横穴とかみたけどなさげ
そもそも、希少な赤い宝石が使い道ほとんどないのに配置されてるなら鉄をかわりにいれとくか
銅の使い道は別のものにするか、鉄クラスの別の武具がなきゃ絶対それありきじゃんっていう
でレベル上げができないから(いのちのきのみのみ)
必然、ああーこれは見落としだなっていうのがわかって気持ち悪い もう1グレード弱い奴で、「そこそこ」やれるなら
料理+回復アイテムぶっぱでまあ、見落としたけどとやる気になるけど
やっぱ攻略みて進むしかないのかなあ・・と嫌気がさしたのでdq2やってます dq2が急に温いというか、普通のRPGのバランスで平和なんだけど
海にでてからのラリホー持ちなめくじとか
ちょっとこういう風におかしいのかっていう片鱗は今から多少感じるけど楽しいです 3つ紋章集まったけど、ダンジョンがちょっと長いというか何度か向かわないと厳しい感じ
あと、満タンがなくて死因が大抵うっかり回復し忘れててみたいなパターン
で一人死ぬと支えられない系
ザオラルはよ あれ? もしかしてロンダルギアの洞窟だかを抜けたあとセーブポイントとか宿がなかったりする? あかんな、これDQ3がこのグラフィックだったら超ガッカリ
つってもDS版のドットもザワールドかかってるっぽいから無理か 既に2の時点で3っぽいプレイ感もある
というか2,3,11あたりが似てるかもしれない 地下の町ではひかりのつるぎ
格闘場ではまほうのよろいを買えていない
リキカスの盾を優先してしまった あくましんかん倒した時アイテムいっぱいでいかずちの杖がロストして草 かなり攻撃力高いしバギ使い放題とは、かなしみすぎる
まあいいか テパとかいうとこdq3でゾンビキラーとか売ってるあたりと似てるような 満月の塔が予想外にあっさりしてた
久々のダンジョンだったのに いのりの指輪があふれてきたので迷いながらイオナズンぶっぱ ひかりのつるぎがロト剣より強いだと
2本必要になるのか ガイアの鎧より守備5低くて呪文軽減ついてるまほうの鎧のがいいだろうけど
4500で売れるのは悩ましい そういえば、ナンバリングの数が進むとボリュームというかレベルバランスが緩やかになって
逆に稼ぎプレイとか、装備充実、熟練度あげみたいになっていったのかな
11も大ボリュームだったけど、なんかやっぱ7のがスケール大きいような気もしないでもない
楽しさは別として 祈りの指輪がまじでこわれなすぎで永久機関
落とし穴に落ちまくっても別にって感じ
ようやく1個壊れた。壊れないバグかと。 シドー火炎100-110かよ、連発はないみたいだけど綱渡り気味だった
というか、主人公が呪われたまま
入城1発で様子見のつもりがクリアしてしまった
いのりのゆびわぱわー というかトロフィー的にハーゴン撃破が8,6でシドー2,2となるとかなり返り討ちされてるのか
そしてロトのよろいが5%w
ハーゴンより低いやん! フリプのライフイズストレンジがやや気になるかあn
あとグラヴィティデイズ
どっちもそこそこ面白そうですが億劫で。
アメ女のスクールカーストが知れるとかがレビューの高評価ポイントで草 DQ2感想
DQ1は、うわーこれ無茶苦茶だよっていう
色々補正かけても個人的にはアウトだったけど
DQ2は発売まで1年にしては、ぐっと寄りすぎててびびるレベル
(とはいえSFC版ベースだろうから、なんとも言えないけどw)
多分どの機種かでちょことやってる記憶はあるんだけど、クリアしたのは初かな 最近何故かトロフィーが軸になってますが(次ランクまで80%前後だからだけど)
ともあれ、多分宝とかは意識して潰してないです
いなずまの剣と、ロトのよろいはクリア時には取りませんでした
(トロフィー目当てでクリア後取ったけど)
ので、ほんの少しプレイ時間が伸びてボリュームに影響したかもしれませんが
それでもやっぱ、ボリュームはそれなりで多くはないですね
1よりは多いと感じるけど ターン制コマンドバトル、人数は3人から以上でも以下でもなく
そこかしろにデジャヴを感じるものの、いや感じすぎるくらいなんだけど
この時点でここまで基礎ができてたのかっては思う
やっぱ通常の感覚ではちからの盾が高い!とか
装備ペースが早い!とか、紋章集めてロンダルギア鬼畜コース抜けたらラスト
みたいなデコボコはあって、近しい3と比べると急だなとは感じますが
圧縮されてて悪くないなーともは思う さすがに6でのムドーまでよりは大分ボリュームあるだろうし(記憶にありませんが)
とか、バラモスまでに比べたら全然ボリュームはなさそう
みたいな比較はしちゃうけど
パーティになったことで
やっぱ買い物の楽しみもあれば
テンポのよさみたいなところでは繰り返しになりますが圧縮されてる
カギとか宝から1グレードいい装備がタダで!
ってのもそうだけど、ほんと短いから、全部見渡せるからだるくない
もちろんボリュームはあった方はいいんだけど
このテンポとサイクルは大事だなあと
DQ11もそこは押さえられてた気はします
(スキル&難易度&マップ流用は残念だったけど) 悪名高いロンダルギアは、意外と攻略とマップみないでいけました
クソゲーでしたが
1回目はループ風のマップで、そこまでループではない仕掛けと
次が落とし穴
でもって最後に、2択を延々記憶していくといっても程があるだろ!!っていう長さの二択
これいのりの指輪抱えてたからマシだったけど
いのりの指輪がなかったり壊れまくったり、温存したらほんとキツいだろうなあってのはある
しかも洞窟抜けてからのザラキだの、クソスペMOBだの
ラスセーブポイントから、魔王城までが既に遠足というか登山ってのもなかなかえぐい
ラスダンがシンプルな構造のボスラッシュ気味ーってのは逆にありがたかったです
ベホマベリアルにマホトーン入らないのが気がかりでしたが。 ここまできたらDQ3もやる予定だけど
どれベースでしょうね。もう既に出てるスマホ版?っぽいけど
そういえばGBC版のモンスターメダル落とす仕様+αのバージョンで、マシグラのはまだなさそう クヴェンド ウィッチャーカードゲーム
FF8やらであの手のミニゲームばかりやってたので大得意
カードパワーゲーなのか、NPCのが強いんだけど気のせいか ちなみに大元のウィッチャーはやりたいと思ってるけどやってないです これスマホとかではよくあるジャンルなのかな?
ドラクエがパクったハースストーンだっけ? みたいな奴がそんな雰囲気だったような デッキを作って、カードを引いて、引き直して、お互いに場に出していき
カードが持つポイントの合計で勝敗を決する
なんとなくカードパワーゲーな気がしないでもない・・・
と思いましたが、コスト制なのと
陣営でビルドの色が出ているため、結構わかりやすいです
何より3戦のうち2戦を取る条件+パスも可という、読みあいが楽しい ダメージを軽減する屈強な兵士
攻城兵器を使って、効果でダメージを与えていく後衛
モンスター
お互いにシナジーを与えて強化するファンタジー種族
コントロール系で場をかき乱す政略人
みたいな感じでしょうか?(適当) まず、面白いなーって思うのは、カードを切りまくって勝っても
後半に出すカードがなければ無条件で負けになりますし
かといって、早めに降りて勝利を狙う、早めに降りて敗北を狙ってコントロールしようにも
降りたあと、相手は「ギリギリで勝利」「追従して敗北」を選べるので
効率よく2勝する様を手札と相談して描かねばなりません
ほんと1枚ドロー、1枚引き直しなのでほとんど
チートドローではどうにもなりませんし
逆にいうと、ある程度コストで縛れていて引き直しもできるので
かなりもうデッキそのもので勝負できる感じですね いまんとこ対人では勝率90%か80%くらいで1敗しかしてないけど
「初期デッキ周辺」とあたっているからでしょうね
自分は複雑なデッキは苦手なので
素直にダメージ収支がいい、ビルドを補強するスタイルのモンスターデッキでいってます
というか陣営が同じだとビルドが同じっていうレベルで草 しかしこれ、カード買えたり、あるいはカードのグラフィック?を弄れる?みたいだけど
基本的に陣営のものが手に入らないとデッキを強化できないし
ほんとカードゲームはバランスが難しそう
いやだなーって思う、ウシの死体を投げ込んで、その列の1匹を確実に〇すっていうカードは壊れてると思うw
(自分の陣営のじゃないですが)
戦力6+カード1枚破壊ですからね
もし高コストを守ろうとしても1枚その列に都合いいそれなりの数字のをおくってのも難しそうだし くそ、こいつ自分より絶対このデッキ使い慣れてるっていう相手でも
最終的にひっくり返るというか
手札使い切った後の、最後がモンスターかどうかっていう運ゲー具合がいい感じw うおおお、戦力10でしかもカード1枚引ける神カードきたあああああああああああああ
↓
何故か相手の陣地に配備するクソカードで
34:33で負ける
おい、どんなゴミカードだったとしても勝ってたぞ
ドローしたカードが12ダメージ価値あったから実質2ポイント得だけど
相手としてはこの状況で僅差まで持ってくるとは・・・グッドゲーム!ってとこだろうけど
効果確認してる段階で相手が早々に降りないと負け確定しててワラタ トロフィー対応してればいいけど、対応してないのが残念
めっちゃ面白いのでやるけど カードゲーム特有の、はいはい、負けっていう感じじゃなくて
勝ったり負けたりしそうなとこがいいですね(勝ち越しているから機嫌がいい しかし面白いな
いかに相手にどういうデッキか悟らせないため
カードの切り方がほんと重要で
ここまで勝率高いのはダメージコントロールデッキは
状況よく切っていけばカード価値がシンプルに高いからだと思います
ギリギリで勝って、ギリギリで降りる感じはいいな なるほど、赤い目のマークは相手陣営において荒らすカードなのね レベル3あたりで駆け引きが高度になってきた
意図が読めないw まだ勝てるけど なるなる、総数が同じだから呼びも含めての価値っていう感じか めっちゃゲラルドさんのいい声で、降りた方が賢明っていう煽りしてくるのが草 3戦のうち1戦は捨てた方がいい関係で、ワンサイドゲームにならないのはいいかも 既に五分五分!!
ガチガチに組んでるのには負けるけど、甘いのには勝てる感じ カードの短文だけでウィッチャー面白そうなんですけど カードパワーゲーじゃないと思ったけど
25-40枚?で25枚に近いほど手札がコントロールしやすいけど
デッキから呼べるカード集めて40枚に寄った方が強いな
我々のモンスターダメージデッキは点でコンボは面だ ダメージデッキのアンチは遺言捕食デッキでどんどん増えていくから
ダメージ得する前にターン消費しちゃう チャレンジが勢力ごとに25、50(100で1タル)、リーダー獲得とあって
リーダーで色が決まるものもあるから
そこまでは安価に増やせるけど
以後はコツコツ対人して増やせって感じね とりあえず全部NPCに勝って42ラウンド勝利までやってみよう 3ラウンド目にいかせないうちに畳みかけるーが正解かな?(少なくともNPCでは
手札かなりよくてようやく勝てた 蘇生で強力カード使いまわしで9-14点の屈強なおっさんがめっちゃ出てくるのやめーやw パスしていた場合は手番ダメージがなくて
パスしてなかったらあるのか
ギリギリを狙ってしくって1つも取れずに負けたぞ これオンライン専用カードゲームって感じだね
相手と自分のカードが入り乱れまくって事案化しそうw(リアルだと ミクさんフューチャータウンは専用コントローラーないと
人間の指では無理な気がするんですがどうでしょう ひたすら同じデッキを使っちゃう派閥の病気を患っている
少しずつよくしていくのがいいんだよ 取得ラウンド数が増えればいいかと思ったけど
徐々に減退していくのね そういえばジャンプSQの西尾維新の奴が、レビューですごいことになってる(ぶん投げた的な意味で)
ってのが興味深い
月間のペースの問題なのか(週刊でどんどん細かくぶん投げて、どっかで掴んでいく方が相性よさそう)
やっぱジャンプらしいの、逆をいく、みたいな想定読者の問題だったのか
普通にしくじったのか、どうなんでしょ
レビューですごいことになってる(途中まで買ってて、異変は感じ取れてるような奴)は
むしろ読もうと思うんだけど優先順位が落ちてて絶版になってるパターンよくある 対人あんま好きじゃないんだけど、たまにやるとやっちゃう そういえば熱心なファンを自称するには展開とか、名称とか、細かい部分を覚えていないと論外!
って風潮ありますが
それだと俺は、まったくアウトなんですよね
スタンドの名前とか憶えてない
ふわっとしたとこだけ覚えてる
でも熱心に熟読してない場合最近読んだ方が絶対覚えてるから
にわか的なのより全然喋れない自信ある
あと単純に記憶力が衰えてる ミーティングをMTGと略されると、やってなくてもマジックザギャザリング?って思ってしまう事案 ランクマッチ解放のレベル10までは負ける気がしないわーってくらい連勝してたけど
レベル4-5の時点で普通に殴り合う展開ですわ
自分が使いこなせる(好きな)、シンプルなのを探すのは得意なんだけど
どうにもそこにとどまってしまってあかんな
まあ、自由に組めないのもあるんですが。 かなり捕食だのなんだの、カードパワーってよりコンボ絡みでカードが必要な感じ
ストラクチャーデッキ? でシナジーある状態のだからついつい、その補強の延長という感じに
にしても、スパロボもそうですが
こういう原作があるやつを、テキストとか効果に起こして
それっぽいよなーって形になってるのは結構見てて面白いよね
リーダーユニットの効果みてると、こういう奴なのか、ってのが見えて
ちょっとウィッチャー気にならないでもないけど
スカイリムが終わってないからな
スカイリムを最初からやるか、途中からごめんなさいしてやるか
システム思い出すところからすぎて億劫で決められない わりと変な見落とししなければ接戦な回は作れると思うけど
一瞬でも気を抜くとほんと酷い事になって、ノーグッドゲームに ホストファンタジーは勘弁してほしいけど
でもメリケン&銃は感情移入できなさすぎるという案件 42ラウンド勝利とNPC全部潰したらクリア感が否めない そういえば前回10日連絡なかったら死んだと思ってと言われていたけれど
そもそも10日前後の時点で、理屈としてアウトだろうなと感じて沈んでましたが
どうにか粘って戻ってきてくれたけど
今回は12日、うーん、あかんかなあ ひょっこり粘ってそうな気もしないでもないけど
何度目かの極限状態っぽい文面だし、ほんとシャレにならん 動けなくて調子が戻らないっていうケースでも苦痛じゃなければまだいいんだろうけど
どうなんかなあ、相当俺も不幸の自覚あるけど
二十倍くらい不幸な気がする あまり勝てているわけでもないのに、十全にプレイできてないという理由でデッキにこだわる 気まぐれにデッキ構築してみたけど
ゴールド&シルバー&スペル(ゴールドとシルバーは特に)が共通のものが多くて
リーダーユニットと、汎用ユニットでの差別化ってなっちゃう
シルバーとゴールドの色固有が強力でも
共通のに割って入るほどじゃないと似通っちゃう ゲームとしては面白いんだけど、課金誘導あるいは
そのままでずっと遊びたいか?ってのを考えると、かなり厳しい壁にぶちあたるのでは?と思ってしまう 駆け引きが加わるから、まずまず勝ち負けはばらける方ですが
リーダーが左右するのか、あるいは陣営が左右するのかわからないけど
混成デッキが多分できない? せいで色でかなりデッキが見えちゃうんですよね
ようするに自分でデッキを組み立てるってよりは
陣営ごとにこうじゃないか、っていうカードを引く作業になります
で引いたところでデッキとしてのまとまりがないと多分勝率に影響しないでしょうし
枚数or当てにくいゴールドorシルバーとなってるから
1枚で、、とはなりにくい
カードのデザインはギャザみたいな硬派なやつですが
勝利ポイントorリアルマネー?でカードのグラフィックが3Dになります!ってのはまったく売りにならないと思う
そういうシステムを入れておけば頭おかしい奴が引っかかるんじゃないかっていうレベルで意味不明な仕様
これなら図柄が変わった方が?とも思わないでもないけど、図柄違いもあるみたいなんですよね(謎 その3Dのグラフィックの奴は2倍、ポイントがかかりますっていう謎の価値の演出が意味不明w
同じカードがグラごとに2種類あるせいで、カード効果をせっかく確認できるのに
カーソル押す回数がいちいち倍で
すごい台無し感あるなあ デッキの自由度というか、1枚の価値の面白みみたいなとこでいうと
カルドセプトの方がまだあるかもしれない
駆け引きの部分ではカルドセプトくらい面白いし
カードのわかりやすい強力さ、みたいなのもなきにしもだけど
(カルドセプトでもレアリティ高いのは強力だったか、最近のやってないけど)
デザイン的に、コツコツやって少しずつデッキを理想に近づけてね?って話かもだけど
もっとカードが膨大にあるか、遊ぶモードがないと
ゆうても対人、対人で突き詰めた環境でやるなら・・・ってので
射幸心煽りたいなら、もうちょっと細かくカード価値をもたせたほうがいいかもしれないといっても
ゲームとしては完成してるから難しそうですねえ
カードを5枚例えば増やしたとしても、色が違うと入れられないから
無駄カードが4枚ってことになってしまうのが、辛いと思う カードを増やせば面白くなるとも限らないですしね(バランスが崩壊したらーって話)
1日1タル貰えるくらいに? やって対戦相手を枯渇させないようにして
頭打った人が、課金してくれたら、みたいな戦略なのかな? しかし報酬を他所で取れてそのモードが楽しかったら、売れないでしょうしね
なんかカルドセプトみたいに、もう1本で遊べちゃいます
対人はちょっと独特になるけど
カードゲーとして楽しいですって形だったらよかった
でも、オープンベータ?がまさか変な会員登録とかもせず
PSNアカウントだけでさっと遊べるのはめっちゃびっくり
ていうか課金が機能してるならβではないのかもだけどw ゲーム内ミニゲームでは勿体ないから、グレードアップしてゲームにしてみたで!
ウィッチャーの宣伝やで、気が向いたら課金してや
低コストめで作ってるからいいお小遣いになる
って話なら納得 ドラテンでのトロフィーが原因でいざこざ起きそうで草
クソみたいな実績解放要求に期待してるで!!(やる気はない ドローンに手榴弾乗っけて、火薬管理甘い基地に、みたいな記事みましたが
効率よすぎて怖い
色んなものがついていけなくなってきている感ある ミクさんのPV39曲鑑賞
飛ばせないw 地味にえぐいのでは 片手でできて、リズム取る方向だけで難易度作って!
両手&連打はムリです ミクさんよりルカさん
ミクさんより、ミクさんで騒いでる外人が好き PVは映像はまあ、リズムゲームしながらみれるけど
歌詞が意外と新鮮かも このタイトルの操作では全然ムリだから、疎遠になってた曲もPVであれば・・・
39曲なんとかいけるかな ルカさんが悪徳Pの毒牙にかかって、PVを撮影させられてる体でなんとか頑張ろう オススメモジュールは購入してないとダメだから狙うだけアレで
撮影&鑑賞で39か
シルバー下さいっていうレベル まず2日経ってるからマッチングが怪しいけど同じ人がいればなんとか・・ 学園の報酬受け取ってる暇はなさそう
というかバザーにも置くし 4できる日は今日明日だけかもだし順番にやってくか・・ 一週間に3時間はプレイする理由がある珍宝は神ゲーなのでは。。(煽り ジャシン1駆け込んでミイラ男かブルファング討伐してフィニッシュといきたいけど
討伐して受けなおししないとアウト(サポ登録もされない)からきわどいのはNGなんだよなあ 112人いるフレンドのインが0っていう国内最大級の国民的RPG
それがドラクエテン!! あれ? クヴェンドの勝利ラウンド数って日リセじゃなくて永久なのか
毎日6ラウンド勝利すればいいわけじゃないんだ
あかんな 日別報酬がちょっとよくわからないな
まあ6ラウンド勝利までやってみよう 毒のテキストで
もし眼に入ったらすぐに冷水で洗い流して遺書を書き始めろっての草 純粋な殴り合いで負けるのだけは悔しいクヴェンド
未曽有の86 vs 106とかいう試合に どうやって定型台詞喋るのかわからないけど外人ノリノリで草 ジャップの感覚だと、(晒されたら怖いし)って感じで、無言でグッドゲームを連打するのがせいぜい 偶数勝利ラウンドでゴミのような報酬が貰えるけど
ある程度のラウンド数報酬は別で
そこまでデイリーで到達しないと判明しないのかな どれだけ点得をとって、点損をさせるかって感じだろうけど
ブロンズ1枚の価値だと大体8点前後が目安だけど、難しいコンボとか
特殊な奴だとバンバンーって感じですね
というか継続で次に少しでも残ってると効くパターンとかはおいしそう
(騎兵で一応できるけど)
デッキが同じだから、手番まわってきたとき、先行ならこれ後攻ならこれ
とある程度、取りまわせるんだけど
8割9割思い通りにいっても相手依存になってしまう
ようは相手が下手か、相手のデッキが〜って話
下手というか判断を勝手にしてくれたり
物凄くこちらの引きがよかったり、あるいはこちらの判断がよかったりするとまだ勝てる
けどガチガチに揃ってるのだとパワーが違う感じ オンライン専用だから、効果が多少 紙ではありえないものもあるってのは新鮮w
しかし女王騎士が何度でも蘇るのは鬼畜すぎ
3枚あれば延々復活する度12だけど少しでもブーストされてれば・・・というえぐさ 撮影実績が39回シャッター切ればいいと思って連打してたけど
1つ1回判定らしい
絶望 歌詞、ミクさん視点はともかく
個人の視点のはどこか暗いものが多い 一応、見る予定のものに朝チェック入れといたけど、乗り気じゃないなあ ウィッチャーボリュームの暴力感にあふれてて怖すぎるけど買うだけ買っておこうかな
買うだけ買ってスカイリムのお勤めを果たすか・・ 39曲鑑賞&撮影トロフィーはとれたけど
39曲クリアの方はまだプレイする要素あるからいけそう 25曲前後しかクリアしていないかも
もっと少ないかも
PVつけっぱと、プレイするか、と前のめりになる圧にはやはり差がある 楽曲別オススメモジュールを購入していく作業の方やろう R2&L2で購入するとこにいくの便利
ポイント尽きた どうにか39曲クリア
多分もう片方のパッケとポイント共通だろうけど
こっちにしか知ってる奴がないだけに、どうなのか・・・ クヴェンド、圧倒的にやられそうな時でも
手札を完全に吐き出させたら最後の1枚の勝負になって勝てたりするけど
最後モンスター、スペルでスペルを引いた時点で負け確定なものの
弱モンスターの場合が悩む
まあそんな勝負になってる時点でいけないんだけど クヴェンドちゃん
ゴールド=800紙片(ゴールド4枚分)
シルバー=200紙片(ゴールド1枚分)
ブロンズ=80紙片(シルバー1、ブロンズ3)
のでまあ基本はゴールドを砕くのは勿体ないんだけど
同じの入れられるのかな?と思ってダブり引いたのを砕いてやや紙片余裕はあり
それはそれとして
多分カードがアップデートで増えるとしても
ビルドごと、各勢力に10枚ずつ追加とか
ビルドの補強として6枚前後追加とかで
引くってよりは紙片で交換してねって感じになりそうです でシルバーのデッキから強制呼び系は、強いなって思ってたし、強いんだけど
シルバーで3枚入れないといけない
シルバーが同一可だとしても同じの2種だけで6枚埋まっちゃうし
シルバーの層が薄い場合は3枚いれて、引けたら必勝みたいな感じで
残りの3枚はフリーとかいう流れかな? ようするにシルバーコンボの場合は200×3の600紙片
デッキの微調整のためのゴールド加入は800紙片
デイリーは
6ラウンドはまあさくっと
18ラウンドはそこそこ腰を据えてって感じでしょうか
レベルアップにも報酬が設定されていますが
今のところ、勝敗に関わらず一定
勝利で倍?くらいの進行
レベル7→8で1000EXP 勝利で10勝、敗北で20敗くらい
2レベルで1タルですが、まあ上がったもんじゃないですね
気になるのはランクってくくりですが
ランクマッチの勝利ラウンドもデイリーやレベルに影響するなら
気にならない程度に報酬が得られるんだろうか
まあ、ランクの場合は下がりもするだろうし猛者ぞろいでしょうが どうせwiiが死んで移行しないとだし
しぶしぶ早期にps4版買うかな・・・ とはいえできればゾーマまで含めて最低限課金したくない あー昨日の一瞬だけだったか、おいしい相場は・・
ちょいでも回すか バージョン1-3まで個別にトロフィー設定されてて
むしろ1からやっても楽しいくらいだったらよさそうではあるけどキャラ枠がない いや、やる時間も気力もないんで、一瞬で達成扱いになってくれた方いいですけど 既に150万+
というかあれですね
討伐受けるだけのキャラを処理すれば
手早くいけそう 取りこぼすと損って思うと絶対インしないといけなくなるし
2時間の枠内で攻略していく方が精神衛生上いいかもしれない ていうかゾーマはフレとプレイしたい場合障害になるだけで
これこそキッズタイム案件だな・・ えもの呼びの咆哮があって、突発イベントがなければ全然やれる空気はあるけど
スキル振り直しだ邪神だ
バザーだなんだってあると厳しい
しかしもう1日キッズタイムイン、あるいは捨てるとすれば・・・
ようするにナスとか職人に課金するって話だからなあ
バカげまくってる 約1時間40分で出来たのは
職人数個=利益は多分150万前後
邪神1と4を1キャラ
討伐受注のみ
討伐達成、多分2キャラ半(5個)
あとは並べ忘れてたものを置いたり、余った時間でバザー時間更新してフィニッシュでした 昨日は、確か2枠を週分持ち越せなくて
今回はパスしていいキャラが2キャラできましたが
まあ、来週土曜フルにインできるのなら消化はできそうな・・・ そもそも論としてあくせくやって得ているのは
ウィークリー討伐が2枠で大体4分の1レベル
ようするに4キャラ=80分で1レベル分、さくさくいけばもっと短縮できるでしょうけど
あとは石が80個=1万Gとして80万Gです
しかしDQのレベルはただの数字なのでほとんど能力もあがらなければ拡張もなく
たまたま相場がいい時期に回したからかもですが
職人に費やした時間が30分程度で150万と
正直、まとまってこなしやすい
潰さないと損とすりこまれている、以上のものは何もないというか中途半端なんですよね
・効率だけでいえばがっつり職人だけをやる→ただゴールドは既に潤沢であり、ゴールドを使ったりレベルをあげたりするヒマがない
(購入したい時期に石の価値が2-3万程度になると、確実性もあって討伐のが安定となる、区切りもあるので終わったら落ちれるし)
・何もやらないでいい
ぶっちゃけこれはあります
ベルトもゴールドも、レベルも、なくてもいいか、なんとかなる程度のものですし
レベルはメタキン1日やればいい、ベルトは1回勝てばいいのなら、って話でもう全員が全て持ってる状態 例えばですが、一般的なモデルとして職人を行わない場合
2時間で
レンダ討伐のみにしぼるのであれば2週分=4回×5キャラの20消化はギリギリいけると思います
というか今週枠だけでいいならその半分なので余裕です
つまり2日インできればまっさらになるし、日曜がアウトであったり
中途半端にインできなくとも1日はフルといった場合は取りこぼしがなく
中途半端で、抱えているものと、インしなければならない日がかみ合わない場合のみ、やや取りこぼすだろうっていう感じ しかし、そこに邪神の宮殿、学園の強化部活(謎、ナスといったものが加わると
(ピラミッド、日替わりは除外する)
少々面倒な事になってくると思います
というのは、ナスは多分。アンクが完成していないだとか
もろもろの理由でウィークリー討伐を上回る報酬の場合があるものの
「報酬の確認」「職変更」「あるいは討伐とサポが違う」など工程が一気に増えてしまう
ので自分は面倒なので最近は除外してます
学園の〜に関しては月はじめにインして、券をもらって1個作成すればセーフ
(作成しなくてもかな?)
周りが真面目であれば3000Pなどなどが貰えますが、、、
邪神は「マッチングさえすれば」いけるものの、土日のキッズタイムと更新日が離れすぎていないかが焦点に なるだけがっつりインすればレンダ+1コンテンツは可能で
そうでない場合でも、何かしらを取りこぼす事で(1週分)何かしらはやれるって感じと思います
あと、確実にストーリーもクリアできるはずです 正直dq11でここまでプレイ人口が減るのは半分折り込み済みだと思いますが
(100人いるうち8人くらいインしていたのが3-0人程度になる
というか絶対インし続けるだろうなっていうキチガイすらいなくなった)
dq11は実質dq10-2であり、dq10に求められてた事が詰まっている
(レベル上げすれば勝ちやすい難易度、一人でできる、救済手段がある
dq10でできなかった全域の埋めプレイや職人、大ボリュームのストーリーなどなど)
多分速攻組は、発売1週強で終了し
廃プレイヤーは2週差し掛かるかなといった最近終わった感じじゃないでしょうか。
難易度自体が低いので、極端な埋めプレイなどをしなければ
終わってしまう部類と思います
99にもしやすいですしね、ナンバリングで99にしたのはこれが初かも
って9と10もか それはそれとして、まあ基本キッズタイムに限定されるのは億劫だしとか
ハード変えるしとか、テキトーな理由が集まってゾーマで人は一瞬戻るとは思います
正直ゴミのような突発コンテンツを1度やる
そしてそれが成功しようが、失敗しようが1課金ゲットっていう、謎の集金システムになってるのが笑える
多分あのレベルの釣りでコンテストやるのにいくらいくらっていうのは
シンプル式のゲームをライトユーザーやゲーマーがわざわざ買う?っていう愚問を投げつけてるようなもので
(というかシンプルのゲームのがマシだろう)
本来ありえないんだけど、ドラテンに乗っているから・・・みたいな信心で成立しちゃってる
あと、失敗しているコンテンツであれ
報酬で釣る
そのコンテンツと親和性の高い拡張だからと引っ張り出すっていう
倉庫に片付けた十年前の玩具でやりくりしているような運営だと思います というか、竜王を周回するのがイヤすぎて
(俺は周回はしなかったけどしずくは集まったし、しずくのために迷宮いきたいみたいな層もいた)
今回は何度も戦わなくていいです、ていうか1回で終わります
戦闘に権利もいりません!つって拍手が巻き起こる程
迷宮にいく意味もねーし、作業やりたくねーよっていうあらわれ
最後まで緩和して拍手もらっていい気分になってるだけっていうなあ それはそれとしてアプデが「まともであっても」
2週〜1か月遊べば十分なので
アプデがまとも=3か月に1度課金すればよい
アプデがまともではない=アプデに差し掛かる課金、あるいは期間内突発コンテンツの時期に課金
もっと言ってしまえば
約12か月〜11か月でストーリーが2つ進行するので
1年に1度、アプデに差し掛かる時期に課金して1か月遊ぶだけで
1年分のストーリーが遊べるし、スカスカであった場合は時間も節約できます 正直ほんとレベルをあげようとか装備を取ろうっていうのがなければ
ストーリーに全部キッズタイム回せるわけだから100%それだけで済みますしね
バージョン2が成功していたのは
「王家の迷宮」と「ピラミッド」のどちらもがキッズタイムでは少々カバーできない
そしてバージョン3が失敗したのは
「魔塔」がつまらない、報酬がゴミ、育成の成果を発揮できない、一度やりきったら放置推奨
カジノの位置づけが定まっていない。進行しているプレイヤーは「福→福神→spと手間がかかる上アクセはいらない」
正直王家は「蓄積もできて」「プレイの中でモノを取るか周回をして更にいいものを目指すか」と
ゲーム性はほんとあったと思うし、アナザーとか隠し玉もありましたしね(延期はしたけど)
唯一変わり種になっている邪神は、ベルトがわかりづらい(上位互換でもなければ、すぐ効果がでるわけでもない)
王家の報酬、ピラミッドのバトル&積み立てに比べて
あまりに8人集めて、ハメての廃人のみ周回して遊べるーっていうもので
ようやく末期になって石配るから1だけクリアしなさい、廃人が1回ってるからマッチングできるかもしれないよ
と、小康状態に持ち直したっていう話で・・・
常闇も一時的には悪くなかったけど、ユーザーを分断するキッカケになったと思いますし
もろもろの悪ノリの元凶、バトルシステムが破綻したまま進むんだなあっていうシンボルにすらなってる
もち、王家の上位版とか、ピラの上位版を出せばみたいな時期はとうに過ぎていて
多分常闇とか、コインボスとかを増やしていくだけなんじゃないかなあ それはそれとして、スマホ版のdq3はSFC版の要素を劣化させたバージョンで
ps4&移植されるものに関してはスマホ版準拠のものらしいですね
ちょっと残念ではありますが
SFC版のDQ3のドットとか、エフェクトかなりよかった気がするから
ロストテクノロジーになってんだなあとしみじみ。
DQ11でドット版を!みたいなやつも一切動かないらしいですしね DQ11のモンスターは、多分DQ10モンスターを流用できるものは流用している
そしてDQ10より、作らなくてはいけないモーションの数が大幅に少ないんじゃないかな?って思います
この前、仲間モンスターを1体増やすと、コインボスを1個あきらめないといけないみたいな話になってましたしね
この先ドラクエ10が、もしまともになるとしたら
DQ11からモンスターを逆輸入しつつ、DQ11での功績、あるいは次の派製作品やナンバリングのため
DQ10でモンスターを大幅に作る、あるいは、安西先生がごめんなさいして
各種作らないといけないモーションが2つくらい減るけど、モンスター種類は10種類増やせますみたいな
ともかく、視覚的にまともにした状態で
コンテンツやダンジョンにテコ入れしないといけないと思う
ほんと、邪神も使いまわしだし、ナスも使いまわしだし、各種すべてが使いまわしですからね
ストーリーも2-3時間で終わって、ちょこっとだけ見たことないモンスをみかけるくらいだし 堀井さんも、圧倒的アイディアマンってよりは、究極のバランサーって感じだから
安西先生は意外と、そっちのタイプだとしたらやってくれる可能性はなきにしもだけど
あんまりやる気はなさそうなのと、かなり素っ頓狂でバトルバランスもバトルセンスもないってのが不安すぎではあるけど
どうにか頑張って欲しいような、トドメを刺して欲しいようなそんな感じ 例えばほんと邪神は、ベルトじゃない部位かつ、細かく調整し続けてたら
あの程度の、ワンパンコンテンツであっても絶対まだ息してたと思うといいつつ
確実に食いつぶされてもう終わってたろうな
それがよりにもよって武器ごと強化で%しょっぱくて、同一部位で
輝いたのが、両手剣ぶっ壊したあとのフューリー用みたいな例外だからなあ ただ、徐々に上限を引き上げていくだけだとしたら
邪神に乗っかれない人はどんどん、またやらないとってなっちゃうのも事実ですが
リックレイは、今後新規でやる人がステータス的に追いつけないのはあれだろう
みたいな視点が強すぎたんだろうなあ
ぶっちゃけ、コアユーザー〜ライトユーザーのアクティブが楽しくしてたら
そこの余剰を、使って手助けしてくれたと思うけど
ユーザーを信じず、やっているユーザーの事を考えず
拡大していく世界だけを妄想して楽してたからいけないと思う
楽っていうのは、時間や命をかけてないってことじゃなくて
真正面から向き合ってない ようやくモンスターデッキを弄ろうかなと思える奴を2枚追加してみたけど
どうなんだろうなあ
最近は逆に勝ててるけど、何故だ 久々PS3つけてみよう、死んでるかもしれないけど
画面に映らない 出力されてない感
ケーブルがなんかおかしいのかな
起動はしてるけど ミクさんf2と地獄編を積んでいた模様
なおもう天獄編は買えないんじゃないかな ps3から4に変えて思ったのはともかく軽い!って事で
ようするに戻すと、すごい重くてダルそう ようやくアプデ終わったーと思ったら、ダウンロードで
今からインストールするみたい(あかん ps3とps4の同時起動は可能みたい
ある程度初期に地獄編はやめてたみたいだけど
クリアーでシルバーはいっぱい貰えそう ミクさんf2に関してはまるでぶん投げてる状態でどうなのかが未知数 というかむしろ崩すことになるなんてっていうレベルではあるんですが。 地獄編
↓
ミクさんf2
↓
スカイリムでお願いします スカイリムに関しては操作方法思い出しながら楽しみを見いだせなくなったら終了コースで 一応グラヴィティデイズも、フリプのをプレイ可能状態にはしてるんですが。 一度星13にあげて真っ新にした上で、1レベルあげるためのプレイが楽しいかどうかで
トロフィー厨プレイヤーとしていいお客さんになるかもしれない、ならないだろうけど コンボとマキシマムブレイクがどんなシステムか思い出せない しかしタッグユニットとかで、いちいちバラされたり(編成が)
幸運やら、チップ、あるいはSRポイントのためプレイを強いられているんだ!ってのはキツいなあ
あと、ボスを倒すと敵引き連れて撤退とか
削ると撤退とか、こいつ倒すとまとめてこいつ連れて撤退とかあるかもって思って
置きセーブが面倒 余裕で一周では達成できなさそうな気配がするものがちらほら スーパーエースパイロット 撃墜数200
なんか聞き覚えのある 30機以上フル改造
30人以上エースパイロット
全て購入
3000万資金
あたりがえぐそう カスタムボーナスって5段階均一改造なんだ
それならまあ30機もなんとかかな そういえばzシリーズって1つに付き2タイトル出てるせいか
ストーリーは飛ばし気味だけど、ものすごい繋がってるのがわかる感
まあスフィアが何なのか、まるでわかってないんですけど ALL攻撃で落としていくために、ダメージをチェックしたり
やっぱりALL攻撃持ちの取り回しのいい奴を
みたいなプレイになってしまうなあ
いつもは改造資金無駄にしたくなくて確実に使うユニットへ!って方向でしたが
今回はトロフィーがあるので30機目当てで
加速持ちだの、祝福持ちだの、その時々で強いユニットだのをそこそこ改造しちゃってます
攻略みればカスタムボーナスの有無で選別しちゃいそうなので、特別みないで
でもやっぱ幸運持ちが伸びていって
キラさん無双になってしまうという、つーか今回めちゃくちゃ強いな
スーパードラグーン、応援、マルチアクション無双 逆にいうと、多数のスパロボと、エヴァ破もあって
シンジ君は熱血キャラと誤認されるケースまでありそう 結構楽しんでやってるけど、全てにおいてデジャヴしかない
Dトレーダー&チップのシステムは半分超えたあたりでは
まずシステム4枠すら購入できない(4枠目がまあ1000万資金獲得ーが条件ですが)
とりあえずエース量産してからはマルチアクションをチップ倍のにしていこうかなーと思ってます
(幸運持ちは再行動+sp回復)
しかし第3次1作目とはいえ、zシリーズ終盤ってのもあって
そこそこユニットは派手ですね(性能)
ただこう、リガズィから入ってにせよ、解放後の武装にせよ
プレイスタイルにせよ、かわらないなあってのはある
やっぱ加速ありきのSRポイントだから
強制出撃でばらされるのがねえ・・・
あと集中+とかもそうだけど、もってると嬉しい、ありがたい!
とかどう組み合わせようってよりも
それがないと少々回りずらいなってのもある 多分だけどdq11のps4版にする? 3ds版にする?っていう歴然な差が
スパロボシリーズにはなくて
ほんとにあんまり差がなくて好みの問題
あるいは動きやBGMが携帯機版の方がいいんじゃみたいなこともあって
どうなんだろうなあと
でも今の最新タイトル、Vは単機になって難易度ほどよくとっつきやすいーみたいな感じですね
転がってたz地獄編は過去最高に飛ばしてガンガンシミュゲーとしてやっちゃってるけど(元から飛ばし気味だったが)
vは流石に買うなら読まないとだし、重い マップに空白があるとその方向から増援がくるのがわかるわ シナンジュとキュベレイにユニコーンが落とされてゲームオーバー
ファック
ていうか、反撃選ばれるときは死なないんじゃないのか
手動で防御にしようとしたけど、ま、いっかで死んだぞ
ちな60%命中くらいだった模様 まあ100%あたる奴である
しかもめっちゃセーブしながらやってたのに、このマップだけセーブしてねえ そういえば沸いてくるユニットを加速かけてぶん殴るだけの簡単なお仕事とはいえ
このSRポイントはどうにも面倒な・・って感じ、一応全部達成してるけど
微調整したり加速使ったりして、ある種の縛りかけられてるんですよね
連続ターゲット補正とかあるから、単機がけはしにくいけど
ターンをかけられないから、やっぱ全員試合を強いられる(もともとそうするけど)
でも全員試合なようで、やっぱ戦艦とかにタゲが向くのもあれだしなあ
とコントロールであって、難易度なのか?って気はする
というかスパロボは、現在育てたユニットのまま、分岐に飛んで潰させてくれたら網羅してもいいけど
自分でセーブ作るか、まるっと周回ってのはなあ
まあ2週もしたことないですけど インターミッションの会話を飛ばしても、シナリオ開始と道中の援軍などなどで流れは掴めるし
お約束の盛り上がりは感じられる勢 そういえば同じ作業なら作業で、一からやって(2週目引き継いで)プチプチ潰してもええやん
ってのはなくて、やっぱ敵が増えてきて
こちらの持ち札が増えてきてと、緩やかなインフレ曲線があるから、まあなんとかやれる感じで
最初からはどうだろ、まあ使える額が多くて無双や!ってのはあるか 主人公が数人いて、ストーリーが違うーみたいなのも思えば手間かかってたんでしょうね
αシリーズとか ちょっとなあと思うのは、やっぱALL武器の減退もあって
ワンパンで落とせないんですよね
マルチ攻撃か、過剰な改造とかして、脆めのをーとかでようやく1マスの相手を倒せる
それも加速しながらの進軍だから、P武器じゃないALLの場合はヒットアンドアウェイまで必要になるというw
まあそこまでボコスカ理想的にはいかないから
プチプチ潰してーになるんだけど
ならもうMAP兵器でいいやんっていうとこになって
いかにMAP兵器に収めるかーとかいう
覚醒、SP渡す奴、補給、祝福、魂ゲーになるという まだ1000万資金いってなくて1000万、1500万、3000万とハードルがあるらしいんですが 全滅プレイ用に1ステージ捨てて稼ぐのが大人の特権だ バナージくんがコロニーかどっかで一緒に暮らしてたおっさんが未だに生きてて草 レベルアップか撃墜かコンボかわからないけど
テンションがマップ兵器でもあがるから応援マップ兵器で永遠に動けるわけだが 話をむちゃくちゃにして死ぬ奴が、かく乱を持っている納得感 @19話しかないのに、3つ&システム4つしか購入できてない
完全に周回前提の無意味なシステムのような・・・
まあ強化パーツ売却するとか
補給の奴が生み出したアイテムを売却して云々があるらしいけど エンブレムは5つか4つSRポイントを落としてもいいって奴が不透明で
1500万資金がちょっとどうだろう?って感じなくらいでいけそう
全滅プレイ推奨はIFルートとやらの52話でーだから、もうちょっとといえばもうちょっとか
アスカかマリが選択らしいけど
アスカは最初から気力が高くて突撃が安い
マリは援護攻撃に特化してて加速持ち
加速こそ正義 五飛とかいう存在そのものが敵か味方もわからないギャグ概念のやつ あれこれ小隊弄るのは嫌いじゃないんだけど
合流したあとの、組み換えが・・・
改造、強化パーツの他に、どのあたりからが2軍になるのか、みたいな査定もはいってくるし しかしダメージで資金入るーと、撃破機体でzチップ入るーをどうにか早めに導入して
効率自体はいいはずなんですが。 正太郎君が説得する敵に戦艦の中からめっちゃ叫んでる
戦闘のプロがベンチなのにめっちゃシナリオで絡んでる時にありがちな光景 CCにSP回復アイテムを食わせて祝福をばらまいていくスタイル 物語が佳境になってきたので少し読んでますが、なかなか面白い 今川版マジンガー?結構面白そうなんですが、打ち切られたっていうか止まっているの? あしゅら男爵の扱いの納得感
あれって、ああいう意味があったのか!! そういえば、まあスパロボFとかのゼブ?とかからそういうのはあったけど
マジンガーの敵の扱いがめちゃくちゃ大きく描かれてて
強そうに見えたし、雑魚的のレベルより10レベル平均して高かったから苦戦しそうになった
(実際はめっちゃこちらのレベルがあがって美味しかった) アクエリオンの装甲低下させる奴、脱力&脱力
ゼロの特攻指令、熱血トライアゲイン
直撃熱血ギガドリルブレイク、サブガンバスター奇跡魂
援護攻撃、野生化ダンクーガノヴァ 熱血直撃最強格闘で
どうにか4万ダメージで落とす奴突破できた
SRポイント設定されてなかったけど
装甲低下がなしでは削り切れなかった
モロイさんイズ有能 というかダメージに最終倍率がかからないゴミ共は、次回作でチート性能発揮して
参戦ご祝儀持って出直してこいってバランスだよね そういえば一体ラムダドライバってなんなんだってくらい
チート補正で笑う
@11話ですが全部購入は不可能だな・・・
2週目ですら怪しそう ポンポン進んでいくけど、後半のインターミッションが強制出撃&大所帯でキツいなあ
編成してもルート分岐でばらされて、その度にだし。 とりあえず30名エースパイロット&エンブレム5つ(残り2つ)はほっといてもいけそうだけど
一撃で5万ダメージ+3000万資金、強化パーツ全購入あたりは攻略しないとあれそう
まあ5万ダメージはなんとかいけそうな気配もしないでもないが。 具体的には
事前の計算が必要だけど、引き継ぐ前に強化パーツは売却しちゃえば購入できるかもしれない
クリア前のインターミッションデータを作ってそこで決済すればいけるかも・・・
というかそうでもなければ解禁に条件がありそうだし(2週目以降はすぐ買えるのかもですが)
3000万資金は全滅プレイしかありえない
1個パズル的なSRポイント取りこぼしかけましたが
コーラサワー仲間条件満たすのが曖昧だったので
やり直すついでにゲットしたし、いまのところはノーミス
てっきりフォウのsp使わないで覚醒で対処するのかと思ったけど
グラハムの熱血の方だった
まあ、もっと尖って進めて反撃で削ってればそれもいらないんでしょうが。
こういうツメスパ的な奴嫌い 全滅プレイマップが近づいてるけど、全滅プレイに有効な機体ってなんだろうなー
というかSRポイント条件に同時にマップ兵器で倒せとかでてきてるんですがひどい 合法沸きマップで110万くらい稼ぎましたが1500万到達せず
で、全滅推奨マップに差し掛かりましたが・・・
ここからが本当の地獄だ・・・ 1マップで50-90万になってきたけど1500万達成すらならないな
1週のうちでトータル3000万だろうから、大体で切り上げて進めたら後で痛い目みそう
そしてエース30名は楽勝と思いきや、意外とまだ達成できず ちょうどすぐ1500万は達成
気力150以上で資金倍の強化パーツで幸運撃破すると14万4000
応援をかけてマルチアクションすればレベルがあがる限りは1ターンで数回この額が入ってくるものの厳しい
ボコスカ落とされるし、宇宙魔王ヤバい 1回200万くらい(厳密にいえば180万)
いい感じに手ごわくてレベルもあがるから
スコアアタック感覚でいけるか
結局宇宙魔王をボコボコにするゲーなのでザコ無視で良さそう うとうとしながら、1500→1680→1895
撃墜数とPPは引き継がれないみたい
とりあえず初回より35万スコア増えた(誤差程度 既に飽きてるし、メモってるから、最終話くらいで着地するよう調整するかなあ
残り7話で、サブオーダーとかもあるし1話50万の350万は確保できるとみた。
@4回かしんどい 1体でもザコがいるとボスがマップ兵器を使ってこない模様
1週300万でた
2195 そういえば銀河美少年は地味にまだ参戦してないのか
スマホに身売りされてそうだけど(墓場と噂されている 54話時点で3000万資金達成してしまって
既にフル改造ユニットの山でバランスもクソもない状態に
というかアクエリオンとマジンガーのシナリオのラストを同時に行って
両面のラスボスを倒せってのは鬼畜
特に能力半減&移動しすぎ&、両陣営を衝突させるなはあかん
とはいえそれくらい縛られてもまだ余裕なんだけど 1ターンだけしか変化できない主人公機がなんだかなあって感じ
NTDは5ターンやで(きっと大人の事情 異能生存体がゴミのように弱くなっている気がしないでもない 4体の敵を同一ターンに撃破しろ、ちな1万切ると逃げるからよろしく
うぜえ くそ、宇宙魔王ボコボコ祭りで精神を削られてだるい
そしてテッサさんの戦艦が宇宙仕様に
びびるわ
潜水艦じゃないのかよ 戦艦枠とかいう優遇席で確実に1席とってくる真ゲッタードラゴンとかいうレジェンド
マジンガーがスタメンから外れたままの一方
ゼウス神はコマンダーターミナルをつけられ指揮官役を任される模様
隠しユニットでクェスが入るらしいけど
ハサウェイをいれて説得するのが面倒なのでどうするか SRポイント余裕で達成できるペースだったのに倒す順番でアウトになって草
あと1p取れればいいからもう進めるぞ 盛大な俺たちの戦いはこれからなのでアンチスパイラルさんお願いしますみたいな感じで草 エピローグ1話あるみたいだけど、とりあえず強化パーツほぼ売却で
全定番品購入のトロフィーまでいけた
なんとか1週でほとんどさらえましたがつらひ zシリーズのストーリーはよく覚えてないけど
いわゆる、戦闘や進化を続けても、お前らごときでは倒せない超存在が待ってる
無理無理、一昨日来な。このステージは作中ラスボスくらいから入場できる領域だから
××より強い△△が備えなくてはいけない□□を、容易に呼び出せるYYですら
ZZな決断をしてしまう、っていう展開が積みあがっている感じで
ガンバスターはお姉さまがいないので火だし
種勢は相方がいない
リディは黒ユニコーンに乗らないし
クアンタは調整が万全じゃないみたいなフリのまま最後まで行って
アンチスパイラルさんに任せて終了、閉廷!って感じ タイミング的にも流れ的にも一番ヤバそうに見えたのはミケーネ神?の奴らだったと思う
なんかあしゅら男爵的なのいっぱいいるやん、hp高! 2回行動!? 奥のは倒せそうにない!
あと無限に復活する(全滅プレイの労役的な意味で)の宇宙魔王
宇宙魔王のキャラ説明が、元は人間でブラックホールと一体になった存在みたいな簡素な奴で草
あと、鉄人があんまり惜しまれないで一瞬犠牲になる展開な
正直アンチスパイラルさんはマジで1ターンで沈んで
最後は会話みるため、ちょっと覚醒と魂控えよ? 直感かけて当たりいこ?
っていうレベルのサンドバックだったんですが
なんかもうsp全快にされたら、覚醒&覚醒&覚醒&覚醒&覚醒&覚醒になっちゃうぞ というか宇宙魔王は戦闘不能
ミカゲさんは能力半減と鬱陶しい奴ばっかでSR条件も全滅させろとかで分散させられたけど
アンチスパイラルは、4ターン以内に削れで狙わされた後に
全快するから弱いっていうレベルじゃない
というかこのシステムだとまずspは3分の2あることすら稀だから
全快って相当だよね 戦闘シーンはやっぱりちょっと残念なのが多いかなあって気はする
とはいえそれを差っ引いて、かつ友情パワー、トンデモパワーの設定掛け算でご都合攻略していく
(もう歌でどうにかする展開はやめて!)
のに目をつぶれば、やっぱりまだまだキャラゲーとしては遊べる部類とは思うけど
崩したら、一気に遊べなくなりそうだし
崩さないともうマンネリの極致すぎるってのはあるんだよなあ
今回だけじゃないですが、sp回復だの、sp使用のあれこれが整備されてて
結構spのやりくりを求められつつ、バンバン使ってってもいいよってバランス
ハーフカットなんかも結構な発明に思えるし(命中率が低い場合はダメージ半分なのでリアル系のワンパン防止)
カスタムボーナスは前からかもだけど結構ポンポンあいていく
エースボーナスとあわせて個性はでてると思います ただDトレーダーが既存の強化パーツを売りまくるか
コマンドでzチップ倍を永遠に選び続けて、ちょっと面白い効果のものが取れる程度で
満足に調整できる特殊効果のものがエンブレム&後半に購入できるようになったもの数点ってのは
ちょっと、オマケすぎるかなあと、最終的に使える状態で2-3倍試したかったですね
周回プレイで数増やしていけるーとか余地残すくらいでよかったんじゃないかと 連続でやるのは厳しいし、とはいえ間隔が空いて同じようなものを、となるのも厳しい
ただ、ほんと久々やったので、それなりには楽しめました。
が、やっぱユニコーン周りとかガンバスターとか、出たなら絞り切って欲しいみたいに感じるものもちらほら
というかグレンラガンに至っては、3作かけてここまでたどり着いたのかな?
前作でも一応ラストなにかつかえたんだっけ? 最終作では一応グレンラガン、全部選んで使えるみたいだけど
超銀河グレンラガン? は戦艦扱いでサイズの上昇もあるし強化パーツ枠も1つ増えてて
全体的に上位互換なんですが
P武器ALLのフルドリルライズに相当する武器がなくなってて突っ込ませずらい
そして戦艦扱いなので1部隊がばらされる
タッグ相手がいないのでマルチアクションで連続行動もできないし
sp回復もできないという
いわばどうせだからお祭りで使っておこうと
若干パワーダウンしてるきらいがあったのと
天元突破グレンラガンの方は、ステージ開始時に格闘しかなくて
まあ追加されるだろうなと思いながら殴ってたら武装追加されたけど
最強のと、イベントのと2つしか見れなかったっていうくらい1ターンのみだったのが悲しみ
まあ本番は後編でーってとこなのかな 前編にしては、みたいな感じのを、多分今までのストーリーでも感じさせてくれたんだろうけど
いまいち煮え切らない。
エピローグで強烈に後編に引いてくるんだろうけども。 あと、ユニットの用法&特殊効果みたいなのも含めてマンネリというか
こう使うってのがありありでなあってのもある
アクエリオンの無限パンチとか
マクロス系とか
あ、便利なんでストフリのドラグーンは以下
バサラのユニットは熱血が乗るとか含めて、ちょっと変わってるような気がするけど
そうでもないのかな 戦闘アニメ&ストーリーが、戦闘アニメがちょっとアレになった分
システム的に少し頑張ったり調整してみよう+ストーリーって路線で
売り上げが減ってる割には体裁は保ててると思う
(一時期武器減りまくってた気がする)
ただどうなんでしょうね。このタッグ制、やっぱちょっと面倒になってきたかなあってのはある
後編ではマルチアクションに加速の価値下げるようなのいれてくるあたり
やっぱり加速ゲーみたいな自覚はあると思うし というか突き詰めるとSRポイントの誘導に従ってプチプチを潰すゲームで
肥大していったり強化していくバランスはおなじみで
やっぱストーリーの方も、全員に出番をとか、キツくしすぎないというか
最近ちょっと軽い気がしないでもない
全体的にキレイな〇〇が多いし
思想とか因縁みたいなものを語ってる台詞はまだしも
とりあえずいいこといっておけって路線に乗っちゃうと、誰も彼も同じにみえるなあってのもある
逆にみんながいいことをそれなりの分量でいう縛りの中
ストンと終わるキリコは目立つw それなりには面白いんだけどマンネリすぎてもう勘弁して!ってなってる
シリーズもののジレンマだよね
それこそほんと、モンハンとかもそうだけど
触れてなくて興味ある人ほど猛烈にハマるというか
こういうのも面白いね!ってなりそうだけど
熱心にやってる人はもう、頭から尻尾まで実家のような安心感状態すぎて
それがいいのか悪いのかっていうとこに 今回は真ドラゴン&テッサさんの機体、アークグレンラガン?(まあ、合体の大元としてだけど)と
バトれる戦艦が多かった印象。全部後半だけど
というか、ほんと宇宙世紀系のは昔ながらのメガ粒子&マップがついていたらで
マクロス系は、遅いわ、変形込み込みだわで
どうにも、マンネリかつ、スカッとしない
一応カスタムボーナストロフィーもあって、今回は結構広く使ってみたけど
色々調整されてるなとは思った
アレルヤさんは熱血すらないとかw あと、やっぱALL武器ゲーだなーとか、思わされた
アクエリオンがまさかの最後までエースにならなかった
P武器のALLがないせいで、ヒットアンドアウェイ待ちで、それ以後も1体ずつ潰す関係でだと思うけど
最後はストフリと組ませる奴に悩んで、加速だけじゃダメだな
お客様の中に、加速と覚醒を持っている方はいらっしゃいませんかー!
っていう条件に見事適合したソーラーアクエリオンさん もうps3つけなくていいようミクさんf2を近々やろう
再度ぶん投げるかもだけど 哀愁というか、逆に人間っぽい
ダメになった人間っぽい スパロボエピローグやったけど、全部外した強化パーツをつけてる時間のが
マッププレイ時間より長いってどういうことなの?
天獄編はあらすじぐぐってすませていいすか ミクさんf2が、フューチャータウン?より吸い込まれるように判定されるんでやりやすい上に
ロミオとシンデレラがあるからいける
まあハードモードで初回失敗したんですが棒 なんかリズムゲームとキャラクターのルームを行き来して
ナデナデ(拒否られるまで)、プレゼント(1回)を渡すっていうギャルゲーみたいなのを繰り返していくみたい
めんどい・・・
VRに対応してからこい というか多分ギャルゲー式=ADVって低予算でできるから
スタッフにキャラクター人気あるしやりましょうよ、オッスオッスって奴がいると
通っちゃうみたいな感じなのかなあ
覇権DQ10と、覇権ミクさんが採用する
プレゼントを渡して好感度をあげる新しい遊びに震えろ
ファック なにが面白いのかまったくわからないんだけど・・・
AIが高度すぎて、めちゃくちゃこれお金かかってるんじゃないのヤバい
人間いらないっていうくらいまで磨いてから出せよ(投げやり 投げやりで思い出したけど
槍でやり直すは秀逸すぎるギャグと思う ・全キャラで1回ずつ
・ノーマル全クリア
・ハード全クリア(サポートアイテム使用は可能)
・チャレンジアイテム3つ使用
・親密度MAXそれぞれ
・モジュール87体
・スキン23個
それぞれ100%系の収集は無理っぽいしなー
(多分ハード全クリアでそろうだろうけど) @17モジュールか売りに出されてるのは12だからまあいけそうな範囲ではあるか 親密度が3とか5で止まればいいけど10ならやりたくない スカイリム
去年年末あたりにやってた記憶があるのだけど
ボリュームに圧倒される形で、まだやりたいけれど積んでしまってました
久々付けたら操作もわからないし
何を目的にしていいやら、、、感も
ひたすら錬金で金策してた記憶があり
うろうろしつつプレイ感をどうにか思い出してきましたが
錬金薬を作っても売れない!面倒!ってのを脱却するため
商人の取引額を増やしたかった→増やした
たしか一度カンストした技能を0にすることで延々レベルあげができる
それで両手を一度0に戻していた気が。と、なかなか順調 吸血鬼のシナリオはたしかまずまずクリアして
メインかどっかわからないけど、試練がほんと試練っていう長さのマップでびびってた記憶がある
とっかかりがないけど、DLC3のマップとかどうかなあ、殺されるかな スカイリム広い
めっちゃやっぱり物量はあるけど、ゲーム的にはスローライフだなあ
書の中の不思議エリアだの
異様なクエストだの
読める本だの
やればやるほど適度にあがっていくスキルとレベルだの
一応クエストを指針とすれば、クエストの色の進行がしばらく保証って感じで
この、hpとダメージくらいしかない殴り合う戦闘も嫌いじゃないんですが
ちょこちょこ制限が気になる まだまだスカイリム埋めてないスペースはありそうなんだけど
大雑把に解放されてるからクエストプチプチだなー システムがとっつきづらめなのと、ダンジョンはいったら外でないとトラベル利用できないのがキツめ
といっても、ある程度もう固まっちゃってる状態からやって
まだまだ味がするのもやばいけど バトルがしたいんだけど、バトれる場所を逐次探さないといけないのがキツい
あと準備はまとめてできるけど、準備とバトルが大体同じ重さの両車輪
ほぼ回復薬の量で決まるといっても過言ではないしw あと成果物を売れないのがなあ
商人の上限がショボすぎて、スキルあげの資材とか購入して無理やり相手にもたせて
それから吸収みたいな手もあるけども。うーん。 あとやっぱ手がすべって殴ってしまって、うんたらかんたらと
NPCが死ぬと進めなくなるイベントが、みたいな奴とかがアレ
まあ、ダクソでもそうでしたが
ちょこちょこ放置しながらやったりするので 例えば回復アイテムがどっかで楽々買えたら
錬金の価値も下がるし、ここであれが取れるから回復が潤沢だぜ!みたいなものも薄まっちゃうし
とっても戻る、時間が経てば商品も並ぶ(ランダム)
で町を駆け回ればまあ集まらなくもないと、循環してるだけになーと
で、やっぱ物量はすごいし、物量からくる、プレイ感もいい感じなんですよね
DLC3マップでの、知識の暗黒みたいなエリアで
謎に本がいっぱいあってなんとなく持ち帰ってしまうとかw
あとで読むかも、と思って自室の倉庫にめっちゃためてる で、まあレジェンダリ化もあって、全てのスキルを使わずとも
頻度が高いスキルをリセットしていくことでポイントがーってシステムもいい感じ
シャウトもわかればまあ便利。
FF15とかいう、あの・・・って奴
つれぇ奴に比べると全然遊べるんですが
腐ってもジャップな俺には、オープンワールドの突き放しっぷりはどうにもなあと
で完成されてる感があるだけに、、、っていう
ディアブロもそうなんだけど
考えられた上で、こんなとこでって手打ちがされてる
(際限なく強くはなれないみたいな)
それをやると一瞬にして摩耗して、そんな事をやったところでせいぜい足止めかけられるのは云時間だよ?
って結論がきっと出てるんだろうなあ 逆にいうと永遠に戦えるっていうと、ディアブロ3のリフトみたいな感じなんだろうけど
で報酬も一応経験だのジェムだの、チャンス率だので与えられてるけど
やっぱ、アプデでも折り込み済みでもいいから
味のする時間、みたいなものをどうにかして長くして欲しいなあって思う
ぶっちゃけすごい不評なこの、なんなんすごい前の世代でも実現できそうな
殴る、回復するだけのバトルっていうのも俺はそこまで嫌いじゃない
武器とかスキルがきっちり影響している感はあるから。 dq11はほんと、装備収集が定期的に供給されて最後まで走ってくれたのはほんとよかったけど
何かエンドコンテンツ的なのあればよかったかな
といっても、そのせいで何か縛られたり、詰めゲーってなるよりは
きっちり終わってボリュームあったなって次にいかせてくれて正解かもしれないけど ゼノブレイド2に期待!(スイッチまだ買えてないけど YJ
グール
誰が飲み込まれたのかわからねえ上に
いきなり巨大になりすぎでないかいと、毎回思ってしまう
プログールファンでないと読めない疾走感
ブンゴ
キャッチャー1年が美味しい扱いで草
というかブンゴさんがどういう状況で投げてももうダメなくらい点差がついて
なのにブレない投球で押さえきって
試合に負けて勝負に勝ったみたいになるのかな
かぐや様
ぶっちゃけ新キャラその他もろもろで株が永遠に落ち続けてるのはヒロインで
この子はなんだかんだで美味しいし、藤原さんと石上君はますます盤石という流れに草
ダイナー
2話の方が安定している感が
楽しみ 銀英
お互いの陣営どっちも面倒くさいところで両主人公戦ってますね
うまるちゃんを見ると、FF14アンチブログを連想してしまう
サブリミナル的な奴やめろ
タマタさん
正直何漫画になるかまったくわからない状況で
更に何漫画になるのかわからない方に全力でいったせいで
本当にリブートしそう
もう喫茶店路線は捨てよう
フルドラム
主人公がちょっと順位悪いせいで謎パワー覚醒したところを除けばいい感じだけど
でも流れ的にも、目立たせないと遅すぎる感もありといった感じだったし
どうにか持ち直して欲しいところ
良い意味で王道と思うけど、ヒノマル相撲と違って応援したくない系主人公なのが傷w スナックバス枝
スーパーヤンキーや!!からのバトンで始まる展開に草
(とんでもないページが前に挟まってしまってる)
食い気味の突っ込みが笑う
にしても、式部さんでのツッコミ的なキャラがでてきて
いつの間にかもう実家のような安心感がでてるな(言いたいだけ
ベルベチカ
今までまったくよくわからないと思ってたけど
今回は流石に火がついたのか、わかりやすい回でしたね
まだちょっとわかんないままだけど
とりあえず主人公が矢面に立って、敵の焦点が絞られた
ゴルフのバスケ、じゃない黒子のゴルフにもそんな感じの回ありましたが
やっぱ主人公が頑張らないと、あるいは、頑張らせないと締まらないし仕切り直しはこんな感じになるのかな どうにか鍛冶スキルあげでレベルをちょいちょい動かせるように
ただ投資でゴールド上限あげて、錬金&鍛冶が投げ捨て効率の生産だから
ちょっと売るものがなくなってきてピンチ
ロックピックと回復戻ったし、探索いくか
@4レベル上げたらゴール トロフィーだけ目指すならなんとかっていうのもチラホラあるけども 地域別踏破率でもでるなら、埋まってないとこにいくんだけど だらだら暗転(マップ上で見える未発見)を潰してるだけで結構遊べる感じはある
大規模ダンジョンを引くと嬉しい 家作るDLCは面倒そうなのでパス
破滅(悪事)系はひととおりのことやってからじゃないと気が進まない
というか大体こんだけやれば、どれくらいの規模でどれくらい取らせたいのか
みたいなのが読めてくるけどさっぱりだ・・・
スキル書30/50
シャウト14/20
サイドクエ5/10
ゴールド 5万〜6万/10万
大立石 7/13
絶妙に半分よりはいってるけどーって感じ
2か月以内くらいなら操作方法覚えてられそう
(×と〇が逆っていうエグい奴は、頭の奥底にあったからしばらくしたらすぐ順応しなおせた) 1からやる気はないし、1からやったら操作と壁超えるまでがあれだけど
やっぱどうあれエグいよな
壁画の前で数分勝手にしゃべってるキャラとかは笑った 正直すべてがうまくいってたら、つれぇわの総合力はこれに近いくらいになってたのかな
大体ボリュームが7分の1くらいと錯覚するけど(70分の1かもしれない) プレイ感はDQビルダーズとかに近いけど
圧倒的に自由だし強いられないし、変なバランスの上に乗っけられない
ていうか、ドラゴン降りてこなければ絶対負けなしなのに
定期的に降りてくれるわ、衛兵とかの弓で地味に削れてるわ
おもてなしの精神すぎるだろっていうレベル
シャウトめんどくせえ派だったけど
ドラゴンレンドで落とせるようなってからめっちゃ使ってる
ただドラゴン素材重すぎて微妙なんだよね
色々MODとかいう奴あるみたいですが
ほんと調整次第ではこの土台でもかなり遊べそう ジャップゲーはほんとゲームのバランス的なところでバグを出さない&全員に突破させるみたいな
強烈な縛りがかかってるせいで、難易度というかゲームが読めすぎるのがつまらなかったりする
こういう感覚って多分作りながらじゃないと磨かれないと思うから
グラフィックだのなんだの以前に、並行してチャレンジしていかないといけないんじゃないかなあ
奇抜だけど、結局××でしょ、みたいなバランスだとやっぱつまんない
レベル補正でしょ、とか、何々してればいいとか、全部やらないとダメとか。 こう進んでくるのを読んだ上でおもてなす、みたいなのは和ゲー得意なんだろうし
11ちゃんはそういうとこがよく出てたと思います
(ほんと入手難易度とか、もろもろ含めて納得感ある数値の数々だった)
多分、そういう体験のみを突き詰めるとほんとダンジョンRPGくらいでしか
でてこないんじゃないかなあ
別にわけのわからないシステムのやりたいわけじゃあないんですが。 スカイリムでVPの精神統一?みたいなBGMがあって
こういう世界観だし、ちょっと連想してしまった
SO死んだし、次はVPでオナシャス
それなりに遊べて復権できるなら、よーすぴPでいいからお願い! ぶっちゃけ土日キッズタイム縛りプレイのがモチベ保てる気がしてならないんですが・・・ バージョン4の数日前にパッケ購入すればそれだけでバージョン4まで遊びつくせちまうんだ
が当確なだけに、神ゲーをプレイするメリットを詰めなければ まず、どういう形式でプレイするか詰める作業だけでプレイ時間の3分の1くらいは遊べると予想
温くなって炭酸が抜けた、バキに出てくるコーラみたいな感じになってるからな 普段やることないし、キッズタイムでいいじゃん
もあるけど、フレの都合で・・・ってパターンが痛い
それはそれとしてメリット集
・課金&ログイン形式&操作周りなど、バー4まで慣れておいた方が面倒ではない
(というか、ps4版にしてからキッズタイムという合わせ技も可能)
・学園でときめもが出来る。1000円でギャルゲーが遊べちまうドラテン、コスパ良すぎでは・・・(呆
・討伐&邪神を取りこぼさないですむ、焦らないですむ、からのやらなきゃ病確定
(えぐい、むしろデメリット)
・バージョン4に向けての準備ができちゃう
(したくねえ、もうできてるとも言う)
半分死んでて、今年入ってからdqに3週間インしたかわからない病人のフレでも
一線から落ちてないくらいにやる事がない珍宝。神すぎでは 正直学園をやるなら、キッズタイムでは不可能
ゾーマをやるだけならキッズタイムでは可能
あっ、察し
今しかできない学園生活のメリット集
もう終了宣告されててどうでもいい状態だけど、学園のみで使えるアクセが
もしかしたらマッチングして取れるかもしれないし
校章5?だかが貰える
(1ベルト未満なので、キッズタイマーの1-4クリアマン化している場合、その2倍を投げ捨て続けてもOKって判断)
ネタになる
──────
あっ、やらなくていいやつ・・・・・・・ DQ3が終わったタイミングあたりで、とすると
3日、4日かかってるだろうから邪神25日分がマッチングしないだろうし
22日から23日にかけて学園漬け(うわあ)のためにってのもなあ
あくせくパターンだとしたら近日中ってなるけれど
まあ、もうwii繋ぐのもあれだし、ゾーマはps4でやるから
9月6日付近にやって、ゾーマに備えつつ(フレと1度やるかもしれない)
課金というか、操作周りとかログインチェックしようかな
8月22〜9月4日くらい 今回はあえて学園はやろうと思います
あえて学園をやって、つまらなかったら10月中旬には課金しないというか
バー4まではできるだけ課金しないでいいかな・・・っていう感じで。
逆にいうとほんとログインは面倒そうだし、課金形態が分断されてるから
9月6日前にはログインチェックすませないとなーはある あー、そうだ、まものにえもの咆哮を仕込ませるってのは必要だ(時間かかる うーん、やっぱこれに1500円はなーって感じ・・
事足りるのもあるし 2キャラまるっと、討伐終了。
3キャラ目は今週受けのみ、バザーも並べつつ。 スカイリム
スキル書探しにうろうろ
レベル補正で敵とアイテムがかわるっぽいかな?
まあまあ宝の中身がいい レベルが1あがるたび、スキルトレーナーの元へいかないと損という強迫概念に襲われる
お客様の中に町の入り口から近くてアイテム売買も行っている、スキルトレーナーの方はいらっしゃいませんかー クリアしたダンジョンが76に
まあ、ダンジョンかよ?って規模のも多々あったけどw シャウトが2つ、立ち石が1つ
ぼちぼちは積みあがってきている スキルとしては鍛冶90→100でどうせならドラゴン装備(90のデイドラは心臓が入手しづらい)
重装70まで復旧で重さをなくす。
任意であげれる類じゃないけど話術100で投資1000G
あたりを目指しながらかな
10万Gはほんとコツコツゴールド拾うか
アイテムかき集めてから手広く売るしか増やせない 山賊ダイアリー&SS 1巻を読みました
ついででJK版の奴の1巻も見たかったけどそれは売り切れていた
猟モノ&危機的状況なしのサバイバル能力モノって感じでめちゃめちゃ面白いですね
むしろこれ系は、絵がうまくちゃいけないまである安心感
自分は山よりは海の方が好きだけど
この漫画では海より山のがいいかなあ
SSのも、海要素よりキャンプ編が面白かった
ただ、これはその巻で何をやったかで面白さが上下しそうな感じですね
案外撃ってるだけじゃんと、案外突いてるだけじゃんなんだけど
山の方は動物の生態とか、周囲の人の話が入ってくるけど
海の方は、シンプルに突く&貝を取る人がいるからうるさい・・・みたいな話でその差が結構大きいのかな
全部読んでみたいです リメイク版 サバイバル3巻
あんまり評判よくないけど、俺は結構楽しんで読んでます
女の子が現代っ子っぽいバランスでいい感じ
(大元での魚食えないと喚き散らして記憶喪失なってたクソアマがアレすぎて)
完結してたから原作のは一気に読んだし、何より筋は一緒だから
もうちょい早いペースで出てくれたら!とか思ってしまう
現代っ子と、やや現代ガジェットが無理ない範囲でちゃんと作用してると思う 奈落の羊 5巻を読みました
いきなり視点が変わったなーと思いつつ、視点が変わってからの方がらしい展開に
先生にしても、まりんちゃんにしても、ほんと斜に構えてて自分は違うみたいなキャラが
どうしようもなく落ちちゃうあたりがらしい流れだよね
常識で測れない方が強い、みたいなバランスはやっぱり好み
これを挟んだ事で、一応主人公達もチャンスというか
続きが気になる感じになってきた
というか、主人公はクズになろうが、あがろうが、どっちでもつまんないキャラだけど
どうするんだろうね。配信者としてみたいな記号でいいとこにもっていくんだろうか。 キッズタイムパスしようとしたけど、インできるからインするか ふぁああああああ、これまでずっと同行してたNPC
何度死んでもセーブロード繰り返してた吸血姫のセラーナちゃん死したくさい
けど巻き戻るの長いだろうし
屍を乗り越えていくしかない
新しく荷物持ち雇うか・・・ ソーマ
まあ流れでわかったけど、ここまで雑にかませ犬にされると
もはやなんなんだっていうのはある
3席笑
ヒロインは何席なんだっけ・・・
あと料理の説明が頭に入ってこねえ
次はソーマさんは出るものの、司さんの料理美学的に連戦はしない
とかいう謎理論で、ソーマさんのみ勝って劣勢とかそういう奴か
アフリカンラーメンはゴミってことかよ >ヒロインは何席なんだっけ・・・
元10席
>あと料理の説明が頭に入ってこねえ
同意 >>961
もはや十傑の価値なんて1ミリもないってのが証明されてしまったわけだけど
せめて3席くらいは立てて欲しかったな
美作君だけはどんだけ酷いかませ犬にしても許したし
3つ全部負け返してこそって繋ぎもわかるけど
もうアフリカンラーメン先輩は、一色先輩より大分格が下になってしまった感ある
一色先輩は後輩パク料理で後輩上げする余裕まであっての勝利だけど
ここまでまとめて扱われるとなあ
これで田所ちゃんあたりが友情パワーで勝ったら
次でてくる敵に十傑そのものを潰してもらわないとダメっていうレベル(いやそれが今の状態か しかしクラピカさんマジで死ぬというか、考えなさすぎじゃないかって思うw
クラピカの死がゴンの暗黒大陸入りの呼び水になるのかな
あと円を解いただけでイケメン感あるあの人 スカイリム
サイドクエストの実績が外れたけども
とりあえずクエストやってみようかな。結構楽しくなってきた
大立石は10/13
シャウトは15/20
スキル書は36/50 しかしめっちゃクエストのフラグが折れて再起不能になるケースがある気がする
もしくは見落としなのか 一応マップは埋めてるからアイコンのとこへ飛べばまあまあいけるけど
詰んでるとか、やりたくないものも多々ある
ただしそれでも平行して進められるくらいのボリュームはありますが。 ハンターは6月26くらいからスタートだっけ?
で、合併が1回くらいだからそろそろ終わりそうな・・・
悲しみ 状況が錯綜するわ、クラピカが変な縛りで勝手に死にそうになるわ
事態があまり動かないわとか思ってたけど
やっぱり密度はあるし、ビルさんにせよ、円解いた人にせよ
護衛対象にせよ、宿敵のツェドリーニヒ?さんにせよ、その護衛二人にせよ
キャラの魅力を追うだけで読めるのはすごい
逆にいうと、脳筋王子にせよ、その手下にせよが
ウヴォーさんとか、ゴンキルにジャンプ対決で負けた奴とか
同軸の比較対象に比べてきっと弱いだろうなーってのが残念だけど
あと念獣とは・・・
死後残る念だの、念獣だのでモモゼタソは出番あるんですかね
クロロさんもでてきたし、クラピカはここで色々決着しそう ネバラン、新しい謎の大きさで引っ張っていける(持ち直した)感はあるけど
ソンジュさんの理屈がなあ
宗教上の理由で食べてないけど、めっちゃ回りくどい真似して人間が今後食べられたらいいなあって
ほぼ達成不可能な事を語る時点でバカそうなんだけど
あと、荒野を走っていればあわないーとか、どうしても設定的な保護を感じてしまう
自然に生まれたものじゃないと無理っていう宗教と
でも同族の鬼に敵対したらやってられないし
1000年続いてきたルールが壊れれば、人間が食べれる(他にも何かメリットが
って1000年続いてきたものが人間の子供数人でどうにかなるのかなーってのと
会話的に、困窮してたら売り飛ばすくらいの中立位置っぽいしね
ソンジュさんそのものが、宗教組織の中で異端とか
鬼にとっての時間とか、確率みたいなものがすごい軽いとか色々あるかもですが
どうせでてきそうなノーマンとか
どうしてソンジュが敵に! みたいなことをやるあたりで
茶番かよってなってないといいけど
ちなみに最近風呂敷広げてようやく進んだ進撃の巨人の展開は個人的に好きでした
(ファンはどうかわからないけど)
ただ巨人が兵器として、圧倒的なものではなくなるだろうっていう現実寄りのバランスの先に
どういうストーリーが広がってるんでしょうね ストーン
キャラが説明の通り軽すぎるのでよくわからない
ヒーロー
ミリオさんここで活躍してもおいしいし
ボコボコにされて死んでもおいしい
ロボ
いいとこみせて負けてレギュラー入る感じ
ボルト
マジでどうでもいい程度の情報しか持ってないってばよ
相撲
モンゴル人軍団が強すぎてどんどんかませ犬が増えていく展開
でモンゴル人がめっちゃ悪くかかれたら、笑ってしまうのでやめて欲しい!!
むしろやって欲しい
シューダン
ダンスと違ってすごい楽しんで読んでるけど順位が悪いな
やっぱキッズ的には、受験とか科学ストーンとか
あるいはスプリングウェポンに流れてるんだろうか スカイリム面白いけど、NPCの死とかフラグぽっきりみたいなのが怖いのと
同時多面的に進めないと絶対詰まるとこあるんだよね
(ぐぐるか、あるいは解法のパターンを蓄積するかしないと)
で耐えうる物量を持ってるんだけど
基本物量での勝負だから、物量の崩し方次第では止まってしまう
それは育成の要素にしてもだけど
ようはプレイスタイルなのか、波なのかわからないけど
噛み合ってるときは面白いけど、そうでないときは停滞しちゃう感じ 130 夢見る名無しさん sage 2017/08/21(月) 17:52:25.09 0
あ?殺すぞ セラーナちゃん砦で復活してて草
しかし、死体消しがフラグ折るっぽいのでしばらくそこにいて 130 夢見る名無しさん sage 2017/08/21(月) 17:52:25.09 0
あ?殺すぞ 進めたいクエスト周りのサイドクエストがあったりして、まるで進まないというか区別できない 130 夢見る名無しさん sage 2017/08/21(月) 17:52:25.09 0
あ?殺すぞ なるほどドーンガードのクエストはもうクリアしてて
サイドクエストが引っかかってただけか 130 夢見る名無しさん sage 2017/08/21(月) 17:52:25.09 0
あ?殺すぞ 最近書き込みが行われたスレッドに順番に書き込んでる感じか 130 夢見る名無しさん sage 2017/08/21(月) 17:52:25.09 0
あ?殺すぞ 130 夢見る名無しさん sage 2017/08/21(月) 17:52:25.09 0
あ?殺すぞ そういえば洞窟に入ると、ある日森の中熊さんに出会った
みたいな、小部屋とクマ2匹のダンジョンとかあるけど
それ期待して入ってめちゃくちゃ広かったり
幼魔の洞窟とかいう、期待もてるワードのエリア入ったらそれだったり
色々振り回される ドラテンアカウントに権利付加って感じでレジコ入力はいらないっぽい
ただパスは毎回入れないとダメみたいね レスポンスの速さがガンダムmk2からニューガンダムになった感じ
まあ、だからといって中身がって話ではあるけど わるぼうルーレット回すため無料ジェムぶっぱしてきたけど
枯渇しちゃったのでモンス転生で回そうの巻
なんですが。
1匹1000コインだとしても20匹は無理なのでは にしてもカジキを釣るためっていうのが最大の動機のドラテンはヤバない wiiはとりあえずしまえるな
さよなら僕のサンドロック コロシアムがマッチングしなくてトロフィー取れませんよおおおお 災厄&大空、あとはコインボスで終わり
クエストは依頼書の奴でもOK
仲間は討伐買いでOK サブキャラどわ子でコロシアムいったら(Fランク(最低
Sランのエルおじに、闇積んだ方がいいですよとか名指しで言われて草
あったけえ あの、25日までとかいったけど12時まででやることなくなりそう ブロンズと思ったらコインボス共シルバーなんだ
これはウマい ドラテン攻略サイトでトロフィー条件が曖昧な中
トロフィーwikiでは網羅されてる
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