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【キン肉マンPART1471】ロボ超神だよ編

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0001作者の都合により名無しです (ワッチョイ 5b72-kNhO [118.237.0.128])
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2022/02/07(月) 07:59:54.14ID:OW4hnhVe0
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スレ立ての際は↑を2行以上にする事
次回更新予定2月14日
週プレNEWS 外部リンク: http://wpb.shueisha.co.jp/comic/
ebookjapan: http://ebookjapan.yahoo.co.jp/lists/labels/43178/
ゆでたまご公式 外部リンク: http://yudetamago.jp/
キン肉マン超人総選挙2021: https://wpb.cdn.cloudpublisher.jp/kinniku-award2021/end.html

・月曜0時過ぎに新しい話を読めてるのはなぜですか? → ebookjapanの更新が早いから(月曜0:00)
・考えた超人を投稿したいのですが? → 101-8050 集英社「週刊プレイボーイ」編集部「キン肉マン」新超人募集係まで。
基本はsage進行。
次スレは>>950(更新前日夜・当日に限り>>900)が 「スレ立て宣言してから」 立てること。
スレ立て時は 『メールアドレス欄』に【ageteoff】、>>1の一行目と二行目に必ず!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れること

※前スレ
【キン肉マンPART1470】やれやれ田舎芝居はそれで終わりかーっ!編
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1643809759/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0764作者の都合により名無しです (ワッチョイ 0524-g/1V [60.71.173.243])
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2022/02/09(水) 22:29:58.24ID:pKVfVfhq0
俺ら敵には勢いよく出てきてイキマーースで次週
翌週に1ページで死亡してこそ面白くネタでいじれてレオパルドンの真骨頂なのに
ギャグを忘れたゆでだから長々試合させちまった
本来これはギャグ漫画なんだからレオパルドンはこういうオチでギャグで終えてこそなんだよ
0768作者の都合により名無しです (ブーイモ MM99-+yVw [210.138.176.147])
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2022/02/09(水) 23:52:27.26ID:YyJRWBYbM
レオパルドンを出すのならまた瞬殺させてネタにするかかっこよく勝利させて強キャラに昇華するかしないとダメだった
中途半端に登場させて中途半端にキャラ付けして中途半端に活躍させたせいで神格化の域に達してたレオパルドン像が全部崩壊した
ストーリーにも特に絡まないファンサービスである以上あれは蛇足以外の何者でもない
0769作者の都合により名無しです (ワッチョイ d524-2zGl [126.72.111.132])
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2022/02/09(水) 23:57:47.15ID:JaN2Xxc30
>>720
悪役じゃなく敵役だろ。
悪役云々じゃ設定が稚拙すぎる。
もう"少年"ジャンプじゃないんだからさ。
0774作者の都合により名無しです (ワッチョイ 152b-v6+h [222.227.184.108])
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2022/02/10(木) 00:47:20.40ID:6uNdRNky0
でもレオパルドンが超神編に出たおかげ(?)で特茶ケルセチンゴールド大使に就任できたんだし
そこらへんはよかったんじゃないのストーリーについてはともかく
0780作者の都合により名無しです (ワッチョイ a3cf-56gX [221.12.213.88])
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2022/02/10(木) 06:56:23.08ID:gQSKWPju0
>651
でも始祖編の頃なら新キャラ側も既存キャラ側もそれぞれに理があるし
それぞれのキャラが立つよう見せ方も練ってあったから
ベビーvsベビーやヒールvsヒールでも盛り上がる試合にできたんじゃないかな

で、その方向性はオメガ編や新シリーズでもそこまで失われてはないと思うけど
始祖編ほど練った話作りをしてなさそうなのと
ヒールだベビーだ以前に試合パート自体がイマイチになってる方が問題
オメガ編のマリキータ戦にしても新シリーズのコーカサス戦にしても
黒ゼブラがヒネてたりマンモスが声援の力に気づき涙したりと
ヒールに寄せたりベビーに寄せたりの要素は多少あるものの
ベビーやヒールの色分けがないと成り立たない試合にはなってないわけだしね
試合自体もちょっと見せ方が計画的なら印象はかなり改善されそうな、
いい要素は多いのに残念な「勿体ない」試合になってしまってる

>653
まあでもウォーズのアーマーをああいうへこませ方するダメージ表現はあまりなかったし
受け取る方の素直さの問題なんかもありそうではあるけどな

>669
脳筋タイプに見られそうな怪力巨漢タイプなのに
旧作バッファの印象はむしろ知的ですらあるからなあ
元ネタのインテリジェンスモンスター的イメージとかとは無関係に
原作ゆでがハチャメチャそうにみえて根は真面目なんだろうな
ギャグと割り切ればくだらないこともやれるけど真面目な時には意外と崩せない
サイコみたいな曲者キャラが熱い思いを秘めてるのなんかも

究極タッグだとドッドッドッとかとってつけた奇声でキャラ付けしてたけど

2世のミートのチン毛チェックの件はおっさんキャラだったものの
深読みすれば自分がかつてバラバラにした負い目から
ちゃんと成長してるか気にかけてたと見ることもできる(それはないだろうけど)

>672
でも狙ってあざとく昔テイスト入れる場合、やりすぎると寒い上に悪い意味で二次創作っぽいというか
内輪じみたノリになってしまうからなあ…
特に今だと闘将が暗黒期のネタのひねりの無い使いまわしになってしまうような作劇だし

>676,682,683,715
闘将の「制空権バリヤー」をご存知だろうか
今回のバベルのバリアもあんな感じで上がガラ空きに描かれてたから
上空からなら余裕で侵入できそう

>690
プロレス的な意味のブックを超えて予言書とかでもいいな
しかし話の都合による不自然さが隠せないことが多くなってる今のシリーズ
(レオパルドンだけ遅れて兵馬俑から出るとか、4会場で同時に始まった超神の試合で
他の試合が済んでスポットが当たるまで超神側は名乗りもせずフードもとってなおとか)だと
「予定」調和という皮肉が効くなあ…
調和のネーミングの印象を実にうまいこと残念方向にもっていけるな

調和という語のチョイスは見事だと思ってたけど
あんまこのシリーズが不甲斐無いままだったら
蔑称として「予定調和の神のシリーズ」とでも呼ぼうかなァ
0781作者の都合により名無しです (ワッチョイ a3cf-56gX [221.12.213.88])
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2022/02/10(木) 06:57:19.78ID:gQSKWPju0
>695
そこが良いところでもあると思う
まんまスレの傾向に忠実である必要はないし
擁護的な方向で作品をより楽しもうという住人もいくらか定着してるようだし
>700
でもバッシングが多くを占めるときにも無理して好意的にまとめてる時もあって
そういうときは違和感はある

>703,758,762
まさに五本槍の失敗をもっとまずい形で繰り返した感じだったな

個人的には2軍3軍キャラである五本槍の試合をじっくり描いたことは
多くの人が言ってるように失敗だとは思わない
ただ、せっかく負け要員と思われるようなキャラ相手に話数をかけてるわけだから
その間に既存キャラ側の健闘ぶりだけじゃなく、その上手を行く相手の強さや余裕なり
オメガ編であれば早い段階から構想はあったはずの地球への怨みとか
オメガの使命感が伝わってくるような描写をその間にしっかり描いておけばよかったのに
それが半端にしか出来てなかった

あと、弱い印象のあるキャラと強い印象のあるキャラがそこそこ拮抗した戦いだった場合
弱い方が健闘したと見えるか強い方がショボかったと見えるかは
前後でのキャラの立て方や試合の見せ方による部分も大きいんじゃないかな
始祖編と違ってそういう部分がいい加減なのもこのシリーズの試合がつまらないというか
勿体ないことになってることが多い理由の1つだと思う

でも改善策として有効な「観戦者による評価基準の提示」を
この試合では今まであまり出来てなかったのを取り戻すかのように
ちょっとわざとらしいくらいにやってるようだから(そのせいで違和感あってツッコミもけっこう入ってる)
そこがもう少し上手くいくようになれば
このシリーズの試合のイマイチさがなんとかなってくるかもしれない

>708
しかしこれだけひっぱってきた調和をそういう扱いするほどの無茶が出来ないのも今の作風
そういう点では良くも悪くも無難だからなあ…
まあもしやったとしても最悪「乗り物役をしてた怪鳥こそが実はボス的存在」とかで
ベタに軌道修正の余地はあるかもしれんが

>711
いっそオニキスマンの体内に五重のリングでもあって
「ロボ超人の体内になぜ五重のリングがあったか」という謎が40年越しに明かされるとか

いつのまにか「先に進めなくなるから全勝しかない」と思われがちになってきてる今の展開で
敗者が出て進めなくなった場合に救済手段としてオニキス内の塔が使えるかもな

>714
しかし12体のうち3/4も登場したのにパッとしないユニットだから
今更内部の対抗勢力なり、残る神神の中から新たな敵なりを出したところで
駄目の上塗りにしかならんのじゃないかな
まずは目先の新キャラをうまく使えるよう作劇の勘をとりもどさないことには
何をやっても行き詰ってしまうと思う
0782作者の都合により名無しです (ワッチョイ a3cf-56gX [221.12.213.88])
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2022/02/10(木) 06:58:45.63ID:gQSKWPju0
>718
ヒカルドの件にしても、確かにヒカルドが悪行の血を抑えられないという面はあったものの
それでもパシャンゴの対応とか、親の記憶がほとんどないせいで思い入れがないことへの
ジェイドの絡み方とかは変だしな
夢タッグで「ライバルと技量を競い合う」ことまで悪かったと反省してしまったり
最近だと超人が神を目指したがるのかどうかのあたりなんかも
理屈がおかしいというか、
多分幼少期から漫画をよく読んでる原作ゆでは
「ここで反省し和解させる」とか「一見おちゃらけてる主人公だが
実は苦労人キャラよりも宇宙平和に関しては貢献してるし使命感もある」とか
こう見せたら話が成り立つという型みたいなものは本能的に選び取れるものの
それがなぜ成り立ってるかという理屈には無頓着なんじゃないかな
たとえばあるキャラを評価する展開にすべきときに、もちろんそのキャラの良さを
読者に示していけばいいわけだけど、「キャラ本人に言わせると自画自賛になってしまい
意味合いや印象が変わってしまう」みたいなまずさに気づかないまま肩を使ってしまうというか

>741
例示が理解を促すためのものじゃなく自己満足のためのものになってるのがなあ…
まあたまたま741にとってそれが絶妙に当てはまると思える稀有な例だったのかもしれんが

>760
あと、試合の流れをなるべくしっかり見せることをあまりに重視しすぎてるかな
ただでさえ大ゴマ多用で作画的にメリハリを欠いてるのに
「しっかり見せる」に悪い意味でこだわると技と技の間で体の向きを変えたりするところを
必要以上に入れてしまって余計メリハリがなくなることもあるし
そもそも同時進行展開が始祖編以降だんだん下手になって
あげく試合中もフードとらない不自然さにも開き直ってしまってるのも
一つは読者に試合全体をなるべく見せたいというサービス精神が惰性になってしまってるせいじゃないかな

>764
これはさすがに酷いな
ニンジャ3戦3敗3死亡をふまえて始祖編でも敗北死亡すべきだと
ネタとかじゃなく本気で言ってた手合いに通じるものがある

今のテンポ悪い描写だと
瞬殺展開をするにしても旧作のようなコマ数の少なさでの瞬殺は無理なわけで
だとすると戦いを描く時点で旧作のネタ要素の良さは残せないわけだから
出すならそれなりに具体的な活躍を描く方が正解だろう
メープルリーフクラッチをファンに披露して評価されたように
地獄の砲弾を出すこともできたわけだし(まあ賛否分かれるだろうけど)
0815作者の都合により名無しです (ワッチョイ 0524-g/1V [60.71.173.243])
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2022/02/10(木) 18:52:33.39ID:VBZd3u5k0
カラスマンは使い捨てだろ。ニンジャのかませ
シングマンも回想で出てはきたけど砂勝利のためのかませにすぎなかった
シングマンやられて盟友がなんも言及しないんだからそういう扱いなんだよ

ガンマン「はぁ?シングマン?下等に負ける奴なんてワシ知らんわ!」
0817作者の都合により名無しです (テテンテンテン MMcb-M16b [133.106.39.4])
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2022/02/10(木) 19:12:17.72ID:p4aY/ATmM
始祖編はゴールドマンの育てた教え子の悪魔超人が戦ってたから語り易かったけど
超神編はグロロの旦那は不参戦だし5邪神も全く音沙汰無しだし
そんでリアルディールズも超神なんてどうでもいいと言わんばかりに殆ど仲間で喋ってるし
ノトーリアスみたいに真意も全くわからんのまで出てくるし
0823作者の都合により名無しです (ワッチョイ c3d6-PN0l [149.54.193.213])
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2022/02/10(木) 19:45:26.76ID:f64oVP+a0
次回
ウォーズ「こうなったらオレの最大の技で勝負してやる!
行くぞ(略)1200万パワースクリュードライバー!!」
オニキス「シェピィィッ!甘いわ!
ならば私は9999万パワー+9999万パワーで…」

ウォーズ「ウギャア、キン肉マーン!」
0825作者の都合により名無しです (ワッチョイ 8594-zD41 [124.154.46.235])
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2022/02/10(木) 19:50:21.84ID:i8XsEM3V0
個人的には今の展開にはそこまで不満はないんだけど、
やっぱ8試合やらないと話が動かないってのは辛いわ。しかも一か月に最低一回は休載挟むし。
せめてジェロ戦のあと3つに別れてからネプ対武道っぽいの、ウォーズ対オニキス、例えばアシュラ対ナチュラルとか
他の組の対戦相手を決めてから試合に入ってくれればもう少し違うと思うんだが
まあ二世の時ほど試合が長くないのが救いではあるが
0831作者の都合により名無しです (ワッチョイ 152b-v6+h [222.227.184.108])
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2022/02/10(木) 20:02:01.30ID:6uNdRNky0
超神を使い捨てキャラというけどキン肉マンの敵側の超人なんてほとんど使い捨てじゃない?
当時は七悪魔だってバッファローマン以外あんまり掘り下げられていないし六騎士もアシュラマン以外一戦しか戦っていないし
(そのアシュラマンも当初は使い捨てキャラにするつもりだったらしいし)王位争奪編も大将の運命の王子以外は
一部除いて使い捨てキャラだったと思うしラジナンも始祖二人とネメシス以外は対してキャラも掘り下げられていないし
むしろ始祖みたいに全体的にキャラが使い捨てじゃなく掘り下げられている方が特殊なんじゃない?
要は敵側が使い捨てキャラでキャラが薄くても試合内容さえ面白ければ評価は高いと思う。
超神の問題はキャラが薄い上に試合内容があんまり盛り上がらない事が問題だと思うよ。
0839作者の都合により名無しです (ワッチョイ cb2c-5R1g [153.165.101.135])
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2022/02/10(木) 20:34:18.89ID:ztxZtd3z0
キン肉マン達って今3、2、2人で進んでるけどその先に同じ数の超神がいるとは限らんよなw
キン肉マン達が選んだ道に超神が2人しかスタンバイしてなかったらキン肉マンかバッファローマンは階段降りてまた登らんといかんのか?w
0842作者の都合により名無しです (アウアウウー Sa09-7TMv [106.131.231.87])
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2022/02/10(木) 20:37:01.05ID:mKBEySmya
>>808
昨日から、謎のウナギ推しマンが居るなw
0846作者の都合により名無しです (アウアウウー Sa09-7TMv [106.131.231.87])
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2022/02/10(木) 20:39:59.25ID:mKBEySmya
>>823
11億9988万パワーやなw
0847作者の都合により名無しです (ワッチョイ 9b5d-2zGl [175.177.44.20])
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2022/02/10(木) 20:40:22.78ID:2D8aDSJG0
ウォーズマンは、オニキスマン版パロスペシャルから必ず脱出する
0852作者の都合により名無しです (ワッチョイ 0524-+Wtk [60.154.110.100])
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2022/02/10(木) 20:58:37.98ID:X44Y4X+z0
ウォーズは手首外してパロモドキの技から脱出して
本物を見せてやると調子に乗って手首無しでパロして
あっさり外されて強烈な技を食らう
しかし失明はせず夢タッグのときのウォーズマンとは違うことを見せ付ける
ってとこまでは読めた
0853作者の都合により名無しです (ワッチョイ 4de7-JWMU [170.249.115.241])
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2022/02/10(木) 20:59:49.85ID:J/MLnBuz0
>>831
言葉を言葉通り捉えすぎというか拾い物の表現を考え無しに使ってるだけというか
持ち味出しきって見せ場も作って退場したキャラに対して「使い捨て」と言う気はしないなあ
七悪魔は皆何かしら用を為したよな魔雲天はあまり主体的な印象を残さなかったかも知れんが
あのロケーションにあれほど相応しい敵もいまい
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