【葦原大介】ワールドトリガー◆680【いい判断だねオビ=ニャン】
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『賢い犬リリエンタール』の奇才・葦原大介が満を持して連載復活!! 始動する最新SFアクション!!
単行本1〜21巻+公式データブック発売中!
リリエンタールも重版済み
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『 !extend:on:vvvvv:1000:512 』を入れて立てて下さい。
・立てた方は20レスまで即死回避の保守をお願いします。
・ネタバレは公式発売日の午前0時を過ぎるまでネタバレスレへ
・公式サイト、公式Twitterで公開している情報はネタバレとしない
・アンチ及び打ち切り希望者はアンチスレへ(中立を気取るのもNG)
・アンチスレ、ネタバレスレ、アニメスレを有効活用し住み分けしましょう
・「このレスは荒れる原因になる!」そんなサイドエフェクトが出たら控えるように
・糞コテ、荒らしはスルー 荒らしに反応する人もスルー
・次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てる(流れが速い時は>>900)
・立てられない場合はレス番を指名された人が立てる
・踏み逃げは>>960以降が宣言して立てる(流れが速い時は>>920)
・sage推奨
■前スレ
【葦原大介】ワールドトリガー◆679【……見つけた!】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1578571649/
ワールドトリガーwiki@2ch
http://www60.atwiki.jp/worldtrigger2ch/
【関連外部サイト】
ワールドトリガー.info(作品公式)
http://worldtrigger.info/
ジャンプ公式サイト内のページ
http://www.shonenjump.com/j/rensai/world.html
公式Twitterアカウント
http://twitter.com/W_Trigger_off
ジャンプSQ.公式サイト内のページ
http://jumpsq.shueisha.co.jp/rensai/worldtrigger/
【関連スレ】
ワールドトリガー ネタバレスレ part209
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1576184931/ (漫画サロン)
【ワールドトリガー】キャラ総合スレ Part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1446732534/ (漫画キャラ)
【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ7【賢い犬リリエンタール】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1442701262/ (少年漫画)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q01. 再開まだ?いつから休載してんの?
A01. 作者は頚椎症性神経根症という持病があり、その治療のため2016年50号(11月)以降休載していましたが
2018年48号(10月)より連載再開し同年12月からはジャンプSQ.に移籍し連載中です
Q02. 何で腕切られたり首飛んだりしてるのに元に戻ってるの?
A02. トリガー起動時に体がトリオンで作られた「戦闘体」(トリオン体ともいう)に変わり、本体はダメージを受けない
Q03. トリオンって何?
A03. HP兼MPみたいなもので、ダメージを食らったりトリガーを使ったりすると消費する
トリオンが切れると戦闘体が解除されて元の身体に戻る
Q04. ベイルアウトって何?
A04. 戦闘不能状態になった時、所属基地へと自動的に帰還する機能
黒トリガー及び訓練用トリガーにはベイルアウトはついていない
Q05. サイドエフェクトって何?
A05. 優れたトリオン能力を持つ者にまれに芽生える超感覚
未来を見る(迅)、ウソを見抜く(遊真)など、人によって能力は異なる
Q06. 黒トリガーって何?
A06. 優れたトリオン能力を持つ者がその命と全トリオンを込めて作成するトリガー
相性があるため誰でも使えるわけでは無い
Q07. ボーダー隊員がみんな若いのはなんで?
A07. 一番大きな理由は「20歳を過ぎるとトリオン器官の成長が止まってしまうから」
若いほどトリオン器官が成長しやすいが成長が止まった隊員は防衛隊から本部運営に回ることが多い(沢村さんとか) 続き20行
Q08. 3人で遠征部隊目指しても修だけA級になれなかったらどうするの?
強そうなのにB級のキャラがいるのはなぜ?
A08. A級〇位、B級〇位は個人に与えられるランクではなくチームとしてのランク
弱いメンバーがいても他の強いメンバーで補うことが出来ればばランクは上げられるし、その逆も然り
ちなみにチームとして認められるのに必要な人員は「戦闘員1-4名、オペレーター1名」
訓練生であるC級のうちは正式なチームを組むことが出来ない
S級(黒トリガー使い)は基本的にソロで動いている様子
Q09. ランク戦には4人チームでも3人までしか出れないんだよね?
A09. ROUND6で対戦した生駒隊の例からも判る通り、4人全員参加できます
Q10. なんで皆4人チームにしないの?
A10. 人数が増えるほどオペレーターの負担が増え4人以上になると場合によっては3人の時よりチームの質が落ちる
4人チームで高順位のチームはそれだけオペレーターが優秀
Q11.ジャンプラにSQないの?
A11.ジャンプコミッククスストア→SQのバナーを選択
定期購読(500円/1ヶ月)ならSQ.RISEもついてくる
Kindleなど他の電子書籍サービスでも販売中
【暫定ルール】
公式サイトの予告に関するレスには『公/式/予/告』と『』内を/無しで入れる事、見たくない人はNG登録(※推奨)
同予告のネタを本誌発売日午前0時までに立てる新規スレのスレタイに用いることは避けること ワールドトリガー避難所
http://jbbs.livedoor.jp/comic/6780/
ワールドトリガーネタバレスレ避難所 part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6780/1456856105/
※半角に変換して利用すること(したらばURLがNGのため加工)
全角半角 変換ツール
https://so-zou.jp/web-app/text/fullwidth-halfwidth/ ファンレター送り先
〒101-8050
東京都一ツ橋2-5-10
集英社 ジャンプSQ.編集部
葦原大介先生 宛 前スレに感度どうこうの話あったけど、聴覚強化というか音量増やすだけならできるんじゃね?雑音だらけで頭痛くなるだけで それだと感覚共有しても菊地原以外には雑音ばっかで意味が無くなるのではないか あれって何を共有してたのかってのは興味ある
聴覚って単純な音データってだけじゃないだろうし 全部指示出さないといけないなら感覚共有しても頭痛がするだけでむしろ弱体化になるから指示無しでも一定の効果はあると思うよ
エネドラの攻撃長時間避け続けたのとか全部指示できんだろうし 普通に小さい音よく聞こえるようになって強化になるんじゃないかね
風間隊はある程度慣れてるだろうし 風間隊が結成してすぐ強化聴覚の共有に慣れような栞ちゃんの特訓メニューはあったかと まあ訓練で慣れるなら菊地原いなくてもどこの隊もステルス対策できることになるから
デフォルトで音量上げられるってのは多分無理じゃないかね
三輪よねやんがボルボロスと全く同じ方法でニコキラ貰ったし >>25
複数の音声が混在した音源から特定の音声を聴き分けるっていう知覚性能じゃないかね
そういうAIも現実にある あのSEは初見殺し系のトリガー封殺できることが多いからかなり強いよなあ 個別の視覚支援ができて、聴覚支援ができないわけないと思うな
ただ、音量を上げたり、すべての音源を平等に拾うとかは対応できても
きくっちーのように、対象の行動や物体の質を推し量るのは無理だと思うわ >>25
音+三角観測方向で位置割れるとか
いろいろあるよね もしもだけど、音声を聞き分けて割り出した立体的な音による
空間のイメージみたいなものを「聴覚」として共有するのなら、
本来自分が持っていない感覚がくるんだから気持ち悪いかもしれないな… 修のコネクション作り能力もサイドエフェクトかもね
無意識に人の表情や挙動、呼吸から、人の気を引く発言ができるみたいな サイドエフェクトは高いトリオン能力がある人が稀に発現するものなので修ではちょっと 緊急警報!!緊急警報!!
門が市街地に発生します!!
市民の皆様は直ちに避難してください
繰り返します
市民の皆様は直ちに避難してください うーむ、修は実はトリオン能力は高いけど外部に出力するのは苦手とかそういうNARUTO的な設定じゃダメかな? せっかくだし真面目に考えると、既に高トリオンという特色を持つ千佳がいるので
実はトリオン高かったというのはお話し的に大したインパクト無いのでダメだと思う 機能障害が伏線になるな
まあ無いだろうしあってほしくない 実は修の眼鏡は修の潜在トリオンを抑える為の拘束具となっている。眼鏡を外すと目からトリオンビームが漏れ出してしまう。 なるほどなー
じゃあ「トリオン能力が低いのにサイドエフェクトが発動した」って方が
主人公的にはポイント高いわけか >>34
プレデターズの最終戦思い出したわw
心音で位置割り出されるやつ >>40 >>45
普通の少年漫画ならそういう展開はあるだろうけど、少年漫画なのにそういう展開にならないのがワートリのワートリたる所以 普通の漫画ならサイドエフェクトいっぱい出して能力バトルみたいになるけどそうはしないのがワートリのいい所だと思う サイドエフェクト関連ならサイドエフェクトある人間のがブラックトリガー残しやすいって話の方がきになるなー チカ兄にトリガーを渡された時に供給機関半分くらい持ってかれたんだよ 個人的にはトリオンが増える方よりも、大規模侵攻で刺されたせいとかで
逆に修だけはトリオン器官が成長しませんって方がまだ可能性高いと思ってる >>49
それ単に
トリオン能力高い人間じゃないとSE発現しないから
トリオン能力高い人ほどブラックトリガー残しやすいってだけじゃ? >>53
SEあると成功率が格段に上がるとBBFで葦原が言った >>53
トリオン量じゃなくてseがあると確率上がるらしいよ あ〜はやく生駒王子戦をアニメで見てぇ〜
絶対カメラ目線増量されてるでしょ BBFみたら戦闘で修より強くなりそうなオペ何人かいるな
トリオン4〜5あって指揮高い人が意外といる 嫌な予感でクソ引っ張ったけど、あれがSEなのかどうかよ 何の根拠もないけど修の母ちゃんはトリオン高いうえにSEも持ってそう >>43
メガネを外すと、修のせいで抑制されていたメガネのトリオン器官が本来の力を取り戻す可能性もある 大昔にそういうマンガがあったね
メガネ=文明の利器=メガネ着用時は文明人みたいな >>57
絶対こいつ人前でたくないからオペ転向したなって奴がいるね トリオン量7ぐらいのやつのほうがSEあるんだよな
二宮出水木崎みたいなトリオン多いやつはないのに SEが発現すると見た目のトリオン能力がその分減る説
これならオッサムにSEが発現しても理屈は通る 誰が考えたか知らんが那須隊の隊服デザインした奴はなかなかのアレだわ >>67 何にも使えなさそう
ニコキラ防げるとか? >>71
汗ドバドバで草
直感的に危険を感じたら体にサインがってならまあそれなりに...
オルガノン振るわれそうになった時なんかに使えるね 日本の暑い夏でも
超多汗SEで効率よく体内の熱を発散して
熱中症になりにくくなります 小夜子に那須隊の隊服を着させて辻ちゃんと閉じこめたい。 グラスホッパーってトリオン高い人が使ったらジャンプ力上がるんかな?
ゾエさんとか体重重そうやけどトリオン9もあれば実用レベルにはなるんじゃなかろうか 偏差撃ちされたらきついかもしれないけど、
グラスホッパーって高い建物に一瞬で移動できるから射線切ったり逃げたり追ったり便利だから
全員持っててもよさそうだけどなあ
トリオン消費も少なそうだし トリガー同時に二つしか使えないのが痛い
グラホは狙撃手には必要不可欠だから皆に装備して欲しいけど
シールド貼る為にはバッグワーム消さないといけなくなるし辛い バランス感覚無い奴が使ったら違う方向に飛んだりこけたりすると思う。 そういえばチカがばびょーんってなってたもんな
いきなり出されたのもあるかもしれないけど チカちゃんのグラスホッパー悪質タックルはシールド割れそう グラホに限らず、何らかの便利そうなトリガーを持ってた方がいいってのは
使いこなすための練習時間をどこから捻出してくるのかという問題がちらつくからな
使いこなすまで私生活捨てて練習続けろよっていうスマートな解決方法はあるけど… 使うか分からないトリガー装備するのにも
トリオン必要らしいからな
余剰トリオンを攻撃やシールドに回すらしいから
とりあえずで付けれないのと
特殊なのは練習やセンスも必要なんだろな 前スレ1000見て柿崎隊が下位落ちした時の対戦相手が吉里間宮だったら可哀想かなと思ったの思い出した
前期順位16位と17位だったのに今季20位くらいで終わりそう >>89
いや、普通の人のアイビスで千佳のシールド抜けるのかな…… スナイパーは狙撃位置に着く時間がグラスホッパーあるないでかなり違いそうやし練習する価値ありそうやけどねぇ
いちいち高層マンションを階段全力ダッシュしないといけないんでしょ?
どうせ移動するときは武器使わんのだろうし グラスホッパー使うと目立つ可能性もあるからねぇ
その辺は >>92
スナイパーはメインがシールド、グラホで固まると狙撃銃2枠しか取れないからねぇ... 上位のスナイパー達も使ってないってとこ見ると
やっぱ狙撃手が使うデメリットもあるんじゃないかな
当真に至ってはイーグレット1丁とバグワ、シールドしかないと思ったけど
あいつワープするのか >>94
あー、なるほどね
まあ空飛ぶわけだからその危険性があるか
いくら早くても敵に見られたら意味ないもんね 個人的には隠岐のスナイパースタイルめっちゃいいなと思うけどね
開幕素早く高所取りに行って
弓場隊とか他チームの位置確認してたのとか
斥候としていいなと 移動のためだけならテレポーターのほうが便利そうだけど
移動距離や連続使用に制限とかあったっけな スナイパーはグラホ使う以前に足が遅いのがいかん
アタッカー雑魚森の追跡くらい振り切れや でも追い詰められて逃げる時の手段としては悪くなさそう
荒船隊の隊長を除く2人とか追い詰められてやられたわけだし グラスホッパー使うのってそんなに簡単そうに見えるかね? >>105
できる人が軽々とやってるのを見るとなんでも簡単そうに見えるもんだ
実際はできる人しかやってないだけという >>100
テレホーダイは1回の移動距離が数十メートルでインターバルがあるって話だった
なので、ある程度の幅でそれらを想定して概算したが、あまり移動速度の水増しにはならんかった記憶が
そういや、移動用のグラホは地面スレスレを跳んでいけば見つかる可能性は減ると思うけど、
ただ、一定の高度を跳ぶよりも、ちょっとズレたら横の壁とか地面にすぐ当たってどんがらがっしゃんかも >>99
30メートル以上とかになると数秒必要ってさ
けっこうトリオン消費も多いんかもね >>102
チカが固定シールドでカメに徹したら誰も抜けるやついなそう
ニノがギムレットとか使えばワンチャン? >>109
1発では抜けないけど
耐久力あるらしいから連発で当てれば割れるだろうね >>99
トリオン能力と生身能力がハンピレーしすぎだろ 結局グラホは明確な強みになりにくいからみんな使ってるわけじゃないんだろうね、使用難度は抜きにしても
そりゃ入れられるなら入れたいけど、じゃあ何を削るかと言ったら削れないっていう グラホの使い方なんてシールドと変わらんだろ
むしろシールドのほうが射程長くて技術要りそうだがな
あとグラホ出した瞬間にそのグラホに触れたらどう飛ぶか視界に情報表示すれば猿でもミスる事なく使えるだろ 元々空きがある人ならって思ったけど入れた分だけ撃てるトリオンも減っちゃうんだっけ? >>115
HPでもあるからトリオン漏洩で死にやすくもなる。 使うとなったら練習するもんだろ
何もユーマみたいに前日習って即使いこなせるようになれなんて言わない アレは黒トリガーで似たようなの使ってたからだろうな 帯島ちゃんがグラホ使いだす事はあるかもしれない
今後 片足で大きさ20p四方ものを踏んで飛び跳ねるって、ちゃんと重心乗せて踏まないと片足だけ跳ねて転びそうだと思ってたけど
千佳や鋼に踏ませた感じを見ると踏んだ人(物)全体が対象となって加速する感じだよな。 >>115
クッキー生地説明で
余剰トリオンが戦闘用やシールドに回されるって言ってたから
攻撃手トリガーや弾丸に割り振るトリオンもここから使うから
余剰トリオン減れば減るほど攻撃も防御も弱くなるって感じじゃない >>113
使うとしたらピンホールみたいに敵を所定の位置に強制的に飛ばす
といった罠的な使い方が一番だな
飛ばした先に置き弾置いといてもいいし
味方の攻撃出来る位置に飛ばしてもいい
描写見てると、ある程度任意の位置にグラホ出せるみたいだから
乱戦の時にひょいと敵の足元に出して置くと凄い嫌がらせになる
あとは、任意のラッキースケベ用に
異性の足元に置いとくとか出来そう >>117
自分としては、そこで練習時間をどうすんだってのが一番のネックだと思ってる
大概のトリガーは使いこなせば便利に使えるものだろうし、そこは否定しないけど >>122
つまり未来予知ができる実力派無職がグラスホッパーを使えばセクハラし放題 隠岐がグラスホッパー使うときにスナトリOFFにするんじゃなくて消してるのはやっぱ手に持ってると飛んで移動しにくいってのがあるのかね
アイビスとかかなり重そうだし あれスナトリってOFFできないんだっけ?
ガンナーはできるのに不便だな ガンナーは銃型と何を打つかで分かれてるからオフにできる
スナイパーは銃と打つ弾が1セットだからオフにする機能がそもそもない
って解釈してる その理屈だと弧月OFFにできるの変じゃないか?
スナイパートリガーのOFF機能無しってどこかで明言されてたっけ
見逃してるぽいから確認したい 作者コメントで弧月は鞘に入れてるイメージでオンオフはしてない(切れ味はゼロになってる)みたいな説明あったし銃型も似たような感じなのでは スナイパーにフルガードの描写がほとんど無くてわからん
太一やポカリが片手ガードに左手側使ってるからできなそうということくらいしか 明言されてない
東さんトリックとかでそうだろうなって推察 明言はされてないが描写から
隠岐や千佳は毎回銃を解除するし
単行本で修正された箇所があるから確定と見ていい
http://i.imgur.com/fqKnUDh.png オンオフ機構複雑そうだしスナイパーは銃の性能にコスト割くためオンオフ機構外したってのが一番しっくりくるかな 千佳が出穂のアイビスを使ってた経緯から、狙撃トリガーも接続を切って再接続する操作は可能なように思うんだよな
無論、強制的に接続を切り替えは出来る、つまり接続をONにする事は出来るけどON状態からOFFには出来ない可能性もあるが… >>135
あーこの描写の修正するなら確かにスナトリOFFはできないと考える方が辻褄合うな
ありがとう >>137
射程はもちろん追加効果と照準器までつけて1枠で済ませてるしね 遠征が遅かったらオビ=ニャンも遊真の個人ランク戦友達になれたのに… 読んでて思ったんだけど木虎 三輪は単独でラービット撃破してたけどそれはこいつらが特別強いだけなのかA級やそれに準ずる実力者なら大体単独撃破できるんだろうか
マスタークラスだと荒船さんや犬飼 辻あたり
A級だと菊池原 歌川 米谷あたりが単独で撃破できると思う? ガンナーとシューターはちょっと相性悪そう
ギムレット持ちならいけるかも 太刀川や小南みたいに胴体ぶったぎる火力が無いなら木虎みたいに隙をついて目を狙わなきゃならんからなぁ
どっちにしてもその隙を付くまでラービットとしばらく戦えるだけの実力がいる
ラービット自体が機動力も結構高いからある程度逃げ回る方法も持ってないとキツいんじゃないか 三輪はぶっ壊れ黒鳥2人相手にチビレプリカの軽い補助だけで斬撃をまともに浴びせる化け物だよ、ラービット位訳は無さそう
木虎はほぼタイマンで辛勝だったね
個人的には事前情報(液体化、磁力、砲撃、装甲の強度)があって、時間とトリオン掛ければA級やマスタークラスは多くの人が単独撃破は一応出来る位のイメージ 立方隊が3人がかりで仕留められなかったので弾メインだとキツイ >>114
ボーダーは装備ごと、機能ごとの技術レベルの差が激しいからな
ライトニングのパネルには色んな図やメモリや親切に自動cautionまで表示してくれるのにイーグレットは銃口がマトからズレてても分からないとか
要するに、例えばグラスホッパーには一見すると搭載可能だと思われるサポートプログラムや事前設定機能や情報同期システムが無くて、
100%純粋にその場その場で使い手の技術と感覚だけで操作しなければならない、という可能性があるわけだ 撃破出来るってのが勝率0%ではないって意味なら、いけるA級隊員は割といるのでは
勝率5割とかになってくるとそこそこ脱落してきそうだが 硬いのが1番厄介っぽいからそれ無視できる鉛弾優秀すぎるなって話ある エスクードも弾集めればまぁ割れるぐらいの認識になったから
弾でも威力と集弾性次第ではどうかな
できるだけ柔い所を狙うようにして
嵐山辺りは格闘戦も一応できそうだが >>150
あれは元々倒すより引き付けるつもりだったけどね スコピだと難易度高そうだな
風間隊はやってのけたけど
やはり旋空ある方が安定して決定的な仕事が出来る感じ
レイガストはスラスター斬りが意外と威力あるの判明したからいけるかも 俺がB級ランク戦に出場したら
けつ通り越して金たまみたいになったケツアゴのトリオン体を設定し
それで笑う相手には有利を取り
笑わない相手の場合はその異常なけつあごを冷静に仕留めようとする相手隊員というシュールな絵面で会場を沸かせたい 4対1で粘ってSE発動するための資料集めてる最中だから一眠りしたら4対1でもやってくれるはず 強いって言ってもレイガストだしな
硬いやつは相性悪そう ガンダムをヴィザに当てて学習させてたら今頃どれほど強くなっていたか 流石に学習にも限度があるだろ
勝ち越せない相手がいる以上 学習する前にやられるでしょ
レイジだってヴィザとはまともに戦えてないのに まず、レベルの差があり過ぎると何の経験にも勉強にもならんよな 村上って確か遊真に15分休憩前は1-4じゃなかったっけ? いくらなんでも負けすぎでは?
睡眠学習で身内にクッソ強いだけで初見だとそこまで化け物じゃないってことなのか遊真が異質すぎて対応できなかったのか 後半で勝つ為に見ることに集中してたってのもあるんじゃね?更に言えば本番前に全力出すわけにはいかないし とりあえず様子見で戦って
動きや癖を覚えるのを優先するんじゃね
後半の睡眠後に無双してたの見ると ユーマがめちゃくちゃ強いだけだと思うけどな
アタッカー同士のタイマンだと1桁ランカー以外瞬殺だろ ヴィザって
他の攻撃手みたいに斬り合うタイプじゃないし
初見いきなりオルガノン飛んできたら
動き覚えるも何もないしな
寝たところでっていう オルガノンの刃って本来は目視できない速さなんだよな
しかも建物どころか地面まで貫通して回ってくるという 風刃もそうだしブラックトリガーってそんなもんなんだろ 今回トリガー使い捕まえる任務だけど
殲滅戦とかで
ヴィザがワープで
ボーダー基地の目の前転移してきて
オルガノン!!ってしてたら
一撃でボーダー半壊してた ユーマはボーダー内のボーダートリガーでの戦闘は様子見に徹している印象ある
レプリカ消失後のガチ戦闘がどうなるか ヴィザは今のところ黒鳥遊真ぐらいしか勝てないだろボーダーだと
あれも初見殺しだしもう二度と通じないだろうけどね オルガノンの性能判明してボーダーで共有したって言っても
高速で不可視の斬撃を複数円軌道で広範囲に走らしてくるとか
単純だけど防ぎようないしな
更に掻い潜ったら本人が剣の達人だし >>178
軽トラの荷台に乗って車走らせながらオルガノンぶん回されたら街ごと壊滅できるよな 鉛弾も初見でなければ600人くらいの全包囲射撃でも鞘だけで斬り払いそうだしなぁ 普通の鉛弾は近距離じゃないと使えないから何人でやろうとまず無理だ
黒トリユーマの仕込み鉛か千佳に頑張ってもらうしかない 遊真の付けた鉛弾のオモリをオルガノンで
斬ってるんだよなーヴィザ
ボーダーのランク戦で
鉛弾食らった人間がオモリ自体斬って処理した描写無かった気がするし
大体付けられた部位を斬り落とすとかしてて
もしかしたらあのオモリ
普通は斬れないレベルでめちゃくちゃ硬いとかあるのかも 国宝効果と本体の達人レベルに年の功で
ステータスも飛び抜けちゃってるしな 天羽の黒トリガーの性能によってはチャンスがあるかもしれない
現段階だと可能性はそれくらいかな? 風刃持ちの迅さんもいい勝負しそうではあるけどね
予知と風刃で
ただ勝てるか言われたら無理そう とはいえヴィザの知らない攻撃はしっかり刺さってるからなあ
むやみに高火力とかでなくてもワンアイデアで何とかなりそう感ある 銃トリガーで合成弾撃つ時って、連射可能なのかな
合成にかかる時間を無視できるならかなり強そうに思える それしか撃てないって制約があるらしいから
合成はあらかじめされた状態になるんじゃない?
常に合成弾撃てるような豊富なトリオンないと一瞬で枯渇しそうだけど
ただでさえ弾トリガーは燃費悪いらしいし 東さんがランバの射撃を見てあの威力なら連射はないと言ってるからリロードいるやろ
ギムレット銃が連射できるのならあそこの反応おかしい リロードはあると思うよ
何発連射してリロードしないといけないかは
分からんけど キューブ出す→(合成する)→分割するの手順がその銃の設定専用に簡略化されたものをリロードと表現してるんだろうからリロード時には合成する時間が丸々かかるんではないか、と思う まぁQ&Aで作者も気付いたらしいし元々なかった設定なんだろう 誰も使ってないってことは
不便で燃費悪くて使いにくいんだろな
射手がアステロイドやバイパー、ハウンドも使いつつ合成出来るのと違って
その銃でそれしか撃てないってのは対応力にも欠けるだろうし でも信号拳銃みたいな大玉撃つ銃でサラマンダー装備とかは浪漫あるね
まぁそれしか撃てない上に2枠使ってる扱いになるだろうし使い勝手悪すぎるわな 攻撃までの手順を減らすために銃を使うから崩しの一手くらいにしか使えないんじゃない、それにしたってフルアタックてリスク大きくね オルガノンの刃の軌道をワープで相手の後ろとかにに出したら全方位から襲い掛かる不可視の斬撃になる...? やっぱ三輪バレットとかと違ってフルアタック扱いなのかね
だとしたらそりゃ普及せんわな 片手側2枠で合成銃作れるならそんな取り回し悪くないし、たぶん両手1枠なんかな 大規模進行から得たトリオンをキューブ化する技術を弾丸にして
諏訪さんが撃ちまくる展開くりゅ? >>205
×→諏訪さんが撃ちまくる展開くりゅ?
◎→諏訪さんを撃ちまくる展開くりゅ? 多分、それしか撃てなくなるって事は
普通2種類の弾丸を1つの銃に入れれるとこを
それ使って合成弾にしそうだから
片側2枠って感じじゃないのかな?
それにシールド持ったら3枠埋まるみたいな >>191
ヴィザが時間稼ぎで粘ろうとしてたからであって、本気でヤル気で来てたらそんな小細工は無理だろうね。 >>201
壊滅目的で固まって集団戦されてたらアフトの勝ちだっただろうね。 ワープトリガーがチートだしな
壁とか関係なく侵入してくるし オルガノンは縦と横の刃を数枚、タイミングずらしたら初見ならまずかわせないと思う 使い手があれだったけど
エネドラのボルボロスもやべーしな
てか黒トリガー4体はダメだって 初見じゃなくてもブレードが見えない
鉛をつけてギリギリ見えるようになるくらい速い >>207
装備をする場所がホルダー内のどちら側かというよりは、
使う時は恐らく主・副のラインのどちらも塞がるのではないかって方がネックだろうな…
サラマンダー用(ハウンド)・ギムレット用(アステロイド)・シールド・バッグワーム
サラマンダー用(メテオラ)・ギムレット用(アステロイド)・シールド・ダミービーコン
個人的にはこんな感じの装備になりそうだと妄想してるが、
これで通常のトリオン兵相手の防衛はともかく、ランク戦とかになると…どうだろうなあ… やはり筋肉!筋肉はすべてを解決する!
でもボーダーで筋トレやってるのレイジと荒船くらいしかいなかった 広報の人も筋肉付いてそう
レイジさんの弟子としてチカちゃんに筋肉付いたら莫大なトリオンと相まってもしかして最強じゃね? >>224
千佳のライトニングならベイルアウトの光を追い討ちできそう >>207
その場合どちらかを専用オプション扱いに設定しそう
元々銃型はチップ2枚分の機能を1つの銃にまとめて出してて
専用オプションの機能付きで出してる弧月やレイガストと設計的に似た部分があると思う >>227
追い撃ちしてもダメージいかないと何度言えば >>222
ポカリの筋肉は白兵トリガーで使わないよな
早く荒船がアタッカートリガーを教えないと祭好きの魅せ筋疑惑が チカのフルアームズは完全にゾルダがファイナルベントを発動した時のマグナギガになるな 今回栞ちゃんがハウンドを視線誘導に切り替えたり、前回摩子さんがビーコン操作したりしてたけど、戦闘員のトリガーをオペが代わりに機械操作するってどの程度までできるんだろう。 ハウンド切り替えの際の音声はトリガー側の機能だろう
臨時接続時や漏出過多時等の警告 ガイストカウントダウンと同じ感じ あれただの切り替えの音声アナウンスじゃねぇかな
いちいちオペが切り替えないだろう チカは中近接戦の戦闘の振舞いが全くできないだろうからなー
レイジは、色々教えることは出来るだろうが、まずは、スナイパーとして一人前になってからだろうね >>239
今シューターとしてそこそこ戦ってるがな 片手固定シールド、片手メテオラでドンドンドンドドン
弓場や二宮が千佳片手シールド抜けるかどうか早く見たい スラスターは個人のトリオン差で性能差出なさそうだけどなぁ。
>>211
そんな小細工を弄さなくても初見でオルガノンを見切った奴は未だかつて一人も居ないのだ。
そもそもレイジがやられた後もレイジがオペルームでじっくり解析しても「多分こんな感じだと思う」
程度しか言えない位にチート高速斬撃だからな。
ところでランク戦で空閑が生駒旋空を凌いだ方法って結局語られないんだろうか。ランク戦後の講評とかで
解説されるかなーと思ってたのに結局語られないままだ。生駒の反応からして射程外だったって事は無いだろうし 2本スコピじゃ防げなくて粉砕されてたじゃん。
その上でブレードが当たったとこはダメージ入ってたし。スコピでガードしたお蔭で弧月が
縮んだ訳でもあるまいに何で無事だったのか?そこが生駒も分からない謎なのだ ユーマの脇腹を切りつけてる瞬間の軌道は生駒旋空の射程のピークを越えてるところだったから
スコピで受けた分だけ縮む時間稼いだんだと思ってるけど
生駒旋空の起動時間が短いのが幸いしたと スコピガードで生駒旋空が一瞬だけ止まる
↓
その一瞬の時間で致命傷にはならない場所まで避けられた
という解釈 射程ギリギリでかわして保険に受け太刀置いといたら思ったより伸びて受けきれなくて切っ先カスった
だけだが >>239
一応近づかれたらノータイムで鉛ハウンド発動は出来るし
ハウンドを微妙調整で相手の足元に当てる事も出来る
…近づかれた時用に、エスクードを装備した方がいい気がしてきた
大量エスクードで相手の間に壁作って、回り込み軌道の全包囲ハウンドで狙撃 >>243
嵐山「スラスターならエスクードを斬れる」
オッサムスラスターは集中シールドすら無理
確実に威力に差が出る オッサムはレイガストのシールドだから多少耐えれてるだけであって
それより柔いシールドになるとすぐ割られる可能性が >>252
どっちかっていうとレイガストそのものにトリオン差が現れてるんだと思われる
遊真がレイガスト使った時にトリオンでの性能差描かれてるし
スラスターにも性能差はあるかもしれないが 弧月にしても修だとまともに1秒の旋空弧月出来ないんじゃないかな
やっぱりそれなりに練習いるだろ >>256
まあレイガストとスラスター両方だと思う
スラスターってトリオンを噴射してるからトリオンが多い方が速度が上がりそうだし 修がレイガストなのはシールド1枚だけでいいってのもあるのに
弧月にしたらシールド2枚入れなきゃいけなくなるけど2枚入れたらなんか抜かなきゃならんし
センクウも入れられるスペースあるかどうか というか
トリオン少ないオッサムにとって
攻撃用トリガーとシールドを1枠でこなせるレイガスト以外の選択肢が無いんだろ
スラスター入れても2枠でいけるし
今ですでにお前カッツカツやでってクッキー生地抜きながら言われてるのに 修がレイガストから弧月にすると防御の要が無くなるというのも重大だが、
そもそも弧月にしたところで何のメリットがあるのかというと…ねえ 修トリガー論はよくされるけどまずレイガストから始まって、それ以外を考えるしかないと思う
レイガストだけは外せない 修のスラスターはランク戦じゃ微妙だけど防衛任務には欠かせない感じ 今の枠でトリオンカツカツって言われてるから
かなり厳しい
主トリガー:レイガスト、スラスター、スパイダー
副トリガー:アステロイド、シールド、バッグワーム
これ以上増やせない
アステロイド外してなんか付けるくらいしか選択肢が オッサムは今の装備のまま手札を増やすこと考えようぜ オッサム、攻撃受けると10秒ほど棒立ちになるサイドエフェクトがあるから仕方ない >>266
そういうのは今後年単位で技術と経験を積み上げていかないとダメだと思う
体が勝手に動きながらものを考える状態を求められてるわけだから 数年後立ち回りが成長した修のトリガー構成はシールドが消えてそう オッサムに使えるトリオン消費か知らないけど
枠さえあればダミービーコンとかオッサム向きな気がするけどね
オッサム印のダミーとか走ってたらウキウキで凸ってくるやついそうだし 遠征早々に迅が殉職して黒トリ化、修が所有して超パワーアップ 敵の攻撃を受けること自体トリオン貧者の考えることじゃないし
一般B級下位隊員として防衛やるならともかく
レイガスト握って並シューターにさえ勝てない
初手バグワの環境で戦うならまぁ無駄だから捨てろってなるよね スラスター斬りという修の一番の漫画的見栄えポイント捨てるわけにはいかんでしょ
バクワ論争もだけどここは設定にばかりこだわりがちだけど少年漫画なんだから見た目のキャラ付けは必須 弧月や双月はトリオン量に左右されない完全な"腕"だろ?
ならトリオン量の少ない修向きなんじゃないか?
今すぐはともかく
正ヒロインである木虎もあと二年でいけると思ってるみたいだし
遠征編でユーマかリンジがブラックトリガー化してしまった後の
"二年後"編では修の装備として使えるじゃないか
基本装備として
弧月(大剣)
双月(双剣)
スコーピオン(大鎌)
アステロイド(二丁拳銃)
斬月(ブラックトリガー)
を換装しながら戦うスタイルになるだろう 残念ながら黒鳥の出力もモロトリオン能力の差が出るのだ >>274
双月はノーマルボーダートリガーより燃費悪いネイバー仕様 >>264
アステロイド外してアイビスいれよう
シールド割れるかもしれん 修はトリガー構成変えるよりひとつひとつの練度上げてこ めちゃくちゃに粘れるようになったら隊としては強くなる 粘りつつ要所要所でスパイダーとかね
実際あの手のブービートラップは陣としてじゃなく相手の虚をつくのが効果的 >>278
コロコロ変えずに地道にこつこつとが結局は一番の近道だろうな
弧月なんかは剣術の腕前がモロに反映されるから修には一番合わないトリガーだと思う 修のトリガー構成はロマンに溢れてて好き。
彼にしてみれば自身のトリオン量と素質とチームの現状と先達からのアドバイスを考え抜いた結果の最適解なんだろうけど。 >>282
それをよく分かってる木虎改めてすごいな 修のトリオン量知らない人隊員からすればなんで両シールド入れてないのか意味不明だろうな 修はまあスナイパーの方が向いてそうな気がしなくはないけど修だとアイビスで撃った
瞬間にベイルアウトする可能性もありそうで困る トリオン量によって撃ち続けられる時間も違うみたいだしな 修のトリガー構成で自分ならどう立ち回るかとか、今後成長した修個人の戦いかたがどう変わっていくのだろうかって妄想するのが楽しすぎる。 2年後に上とやり合えるようになってる修って、多分だけど滅茶苦茶駆け引き含みの小技色々使いまくってると思う
トリオン量の不利がきついから、やり合えるって時点で単純な技量自体は上回ってないとダメだろうし 上とやらがどの辺りを想定してるのか全くわからないけど上と渡り合える(勝てるとは言っていない)だからすぐに殺されずある程度拮抗できるってイメージ
個人ランク戦は論外なのは相変わらずと >>278
いや、逆に専門職だと今さら腕上げるの難しいし
マルチウェポン方式の方が
総合的な戦闘力は伸びると思う
近接では双剣
中距離では大剣
広範囲は大鎌
遠距離は双銃
あとはスパイダー巻き上げは早めに欲しいな >>292
まだ中学生なのにもう腕あげるの難しい判定出されるのかよ早くね バグワを多用しない高機動型デコイが低トリオン者のできる最良の戦術だと幼女的には思うけれどね
開幕直後にダミービーコン1個使って相手に二択を強いるみたいな
ダミービーコンにダミービーコン縛りつけてダミービーコンがダミービーコン産んだみたく演出したり
あらかじめ仕込んでもらっておいたグラホで飛ばしてここの僕はダミービーコンじゃあないよ悪いダミービーコンじゃないよ的な >>283
木虎もトリオン少ない方だったからやりくりする方法とかは死ぬほど考えたんだと思う
だから厳しい口調になってるのもあると思う >>291
同程度の技量だとゴリゴリ削られて一方的に押されて死にそうだから、
渡り合える、つまりある程度の拮抗のためには最低限技量が上回る必要あるかなって
上ってのは、大体王子とか香取くらいを考えてた
さすがに二宮とか村上みたいなのとやり合えるレベルは無理かなと >>294
だって一点集中で剣術や銃術を極めようとしたら5年10年かかるし
何にセンスあるか数年やってみないとわからないけど
基礎や軽い応用なら数ヶ月で身に付くし、向いてなきゃ武器を変えればいい
"浅く広く確実に"をやった方が
総合的な戦闘力は早く上がるよ
あと修は作戦で戦うタイプだし
マルチウェポンの方がいい せめてトリオンが隊の平均値くらいあればなあー(隊のトリオン平均値16.25 >>295
ダミービーコンは数あると便利だから結構トリオンいりそうな気がするのが辛いところか
ダミービーコンにワイヤーくっつけて移動してるようにみせるトリック
ほんと戦闘能力以外の部分でしか戦力にならないのきついな 崩しへの対応が身に付けば村上みたいにカチカチになる、身のこなしが技量そのものだけど >>297
王子はともかく空閑と同じで香取はどんな状況でも点が取れるエース(ザキさん談)だから
オッサムがA級クラスになってることに
流石にそれはないだろう ダミービーコン沢山ばらまいて起動させた途端ベイルアウトする修 あと、トリオン不足は
チームプレーで補えるんじゃないか?
ハンターハンターみたいに
例えば、修がサブマシンガントリガーを具現化し、チカが弾を込めれば
高威力の弾丸の雨を浴びせることができる
あとはユーマのグラスホッパーを強化してフィールドの反対側まで飛んでくとか
ヒュースのエスクードで要塞つくるとかな こなせん曰くB級上位にはA級クラスのエースがいるらしいがそれが王子と香取だと思うけど
2年後にはそいつらと同格になるって流石に失礼だわ 二年後ともなれば他の三人はランカー並になってるだろうしタイマン技術磨くよりむしろ他に取らせる立ち回り徹底して極めた方が隊としての勝率も上がりそう 考えてみればチカ子がダミービーコン鬼ほど撒いてレーダー麻痺させたりとかも戦術としてはアリか >>306
修の欠点はトリオン量からくる手数の少なさとガードの弱さ
そしてレイガストの重さによる?機動力のなさ
基本的にトリオン量さえなんとかなればなんとかなりそうな気はする >>306
ボーダーの半分ぐらいは2年前に入ったばっかりなんだがな >>309
実戦の少なさからくる素直な動きも加えよう >>302
まあ、あくまでやり合える程度のレベルだから、総合的な実力ではいわゆるA級クラスにはなってないと思う
ただ、技術だけなら他の現時点で2年とかやってる上の方の隊員と同程度になっていても不思議ではないだろうし… いや、二年後の修は
Devil May Cry 3のガンスリンガーくらい強くなってると思う スラスターによるヒット&アウェイ、スパイダー、ショボアステロイド…
これは間違いなくイラつく。主にカトリーヌが。 一般的な隊員が上位の部隊に入ろうとしたらある程度強くないとだからなぁ
その点修はユーマと千佳は確保してるから
絶対的に個の強さが無いと不都合という事がないから
とりあえずレイガスト使いこなして硬くなればいいかなぁ >>314
難易度そのものは4のHell&Hellになりそう >>315
まあ、修の技量が一回り上回る程度なら、じっくり構えてシールドをガンガン拳銃で割ってくとか
香取の方はトリオン量の優位を生かしていけば何とかなるだろうから頑張って… オッサムは2年後でもそこまでトリオン不足が解消するとは思えないから
上と渡り合えるようになってるっても
ガチガチに撃ち合い斬り合いして対等に戦えるって意味では無さそう
2年の間に実戦経験積んで自分に合ったスタイル見つけて
研究と工夫を重ねて準備に準備を重ねて
相手と戦うみたいな
そういう今の延長上で強くなってきそ 今日鳩原の誕生日らしいからなんか話そうと思ったけど特に話題ないなアイツ 現作中トップレベルの超絶技巧の変態スナイパー
動き回る敵の武器だけ狙撃して破壊する
ミスって狙撃したの1回だけで
ミスると吐いて寝込む 食事中に盗撮された挙句冴えないだの馬鹿だの陰口を言われ無理やりスーツを着せられた女子高生 しかしこの漫画、鬼滅なみに首が飛ぶなあ
>>329
まだ入隊3ヶ月だっけ半年だっけ 12月半ばに話が始まってランク戦シーズンラストの今は3月だったっけ チカって大砲あるから絶対攻撃高いのに
総合点上にしたくないから下げられてるなあれ
トリオンも本来もっと高いらしいし 人撃てない時だったから攻撃は低くてもおかしくないでしょ 修がランク戦がんばってるのって今はチカと遊馬の為だったよな
もともとなんでボーダー入ろうとしたんだっけ?
もしかしてチカと遊馬の件が終わったらボーダー引退もありえるのか? なんやかんや主人公側の件が終わる時が綺麗に連載終わるんじゃね?(適当
遊馬とチカの件がめっちゃ長くなりそうな気しかしないけど リンジ探す、レプリカ連れ戻す、ゆうまを元の体に戻す
当たりが目標かね >>347
遊馬を元の体に戻すのは(方法にあてが無いから)目標にしてないと思う
遊馬が時間切れになる前にレプリカに会わせたいって言ってたし そういやボーダー辞める娘居なくなったら那須隊どうするんやろ
帯島ちゃん移籍で解決だな 2人編成でも別にいいし
1人でやってる忍びのものっぽい奴も設定ではいるし 助けてオビ・ニャン・ケノービ!!
言ってみたかっただけだ 城戸さんの真の目的が作品のクライマックスじゃないか >>344
千佳ちゃん守るために入隊したから麟児さん帰ってきてもボーダー続けるだろう 城戸さんの真の目的はボーダーヌードカレンダーを男性版と女性版両方で作ること 茜ちゃんが辞めたら多分夏目が代わりに加入するよ。これでガールズチーム継続だ
次点はヒュース抜けた後にチカ繋がりで玉狛に転籍か。
大穴はユズルのコネで影浦隊かスナイパー繋がりで荒船隊に第四のスナイパーとして入る。 修は2年でどの程度まで強くなれるんだろうな
トリ貧はアタッカーならともかくシューターとかどう足掻いても弱そうだし
指揮だけはそこそこあるし、そっち極めてもういっそオペに… 茜ちゃんが何もなくすんなり辞める気しないな
辞めるにしろ辞めないにしろ何か面白い話につなげそう >>340
公式設定資料集みたいなものあるのか。なるほど よく那須隊に夏目って見かけるけど
茜ちゃん抜けて強くなったら切ないだろ。 茜ちゃんが辞めさせられるキッカケは、もしかしたら大規模侵攻でベイルアウトあるのに
大怪我した隊員が出て、100%の安全が保障されてないってなったためじゃないかと妄想してるので
下手に本編に出てこない方がいいんじゃないかと勝手に考えてる… 修関係なしに本部強襲で死人が出てるのがな。全部エネドラが悪い そもそも一般人の両親はベイルアウトのことなんて知らない
トリオンの概念は一般人には秘匿されてるから
知ってるのはB級隊員以上とか提携してる企業の一部とかそんくらい
茜ちゃんの辞める理由はまんまひねりもなくアフトの大規模侵攻だろね
あんなん見たら普通の親は反対する
怪物が多数侵攻してくる中で娘が戦ってるなんて いやベイルアウト自体は認知されてるっぽくない?マスコミが普通に知ってるっぽいし 緊急脱出のトリガーがあると聞いています
ってくらいの話みたいだから
マスコミだしなーどこか関係企業とか隊員から話が漏れたとか
もしかしたら、入隊時の親に説明するようにそういうのを装備して戦ってるって聞いてるのかもなー
ただトリオンの事自体知られてないのに
緊急脱出トリガーってありますって説明したところで納得すんのかって話だけど 今更そういう表現のためだけにキャラを一人消すとは思えないんだよな 今更っていうか
あれ大規模侵攻すぐくらいの話じゃ無かったっけ
10巻くらいの
大規模侵攻後にボーダー辞めた隊員が26人ってたから
その流れだと思うよ
結局本当に居なくなるのか
誰かが代わりの戦闘員として加入する布石なのか
そもそも那須隊そんな出てこないって話なのか
分かんない 学園スポーツ物でよくある「転校前に思い出を作る」てエピソードだと思うが 4年半前とかに
1200人以上の死者や400人以上の行方不明者出した第一次大規模侵攻より被害マシっても
アフトの大規模侵攻でも
死者負傷者行方不明者出ちゃってるしね
ボーダー基地内のスタッフや隊員に死者や負傷者出てて
隊員の行方不明者が出てるってのが1番影響ありそう >>369
アフトの大規模侵攻で一般人に行方不明者や死者は出てないはず
まあその前のイルガーの件でかなり出ちゃってるから同じか >>370
知ってますよ
読んでる人ばかりだからわざわざ細かく書かなかっただけで
っても市民にも重傷者軽傷者出てるから
同じだと思う 一般人に死傷者が出るってのは、翻って隊員側は無防備でないって考え方も出来るから、
子供を預けてる親側にとってはそこまでマイナスのイメージはない気もする
親自身がビビる場合は知らない それが今回の侵攻で
安全だと思ってたボーダーの中で
死者重傷者行方不明者出てるからって話になるね
まー普通の親なら
そのままその街に住み続ける
隊員として娘を送り出すって無理だと思うわ 茜ちゃんは基本なにも知らないから記憶消されないと思う
太一は消される アニオリチカのアイビスの射程が長すぎて笑う
何キロ先まで届いてるんだよ 通勤中だけど前のやつがワールドトリガー(電子版)読んでた
なんかちょっと嬉しい 茜ちゃんが何も知らないってのは、もしかしたら辞めた後を指してるのかもしれんが
この場合はくまとかの事も全て記憶抹消される話になるし大がかり過ぎるか? あれってボーダー在籍期間分の記憶ごっそり消されるんかな?
それだとめっちゃ怖くね? >>374
その割りには辞めた隊員は少ないと言えるだろうし新たに志願する人はかなり多いんだよな >>382
ボーダーのセキュリティだけを考えるなら、単純にトリガーの知識や防衛システムだけでなく
日々のエピソード記憶も消しておいた方がいいとは思う いいとか悪いとかじゃなくそんな便利に消去できないだろ
記憶を閲覧して選別消去できるなら最初の三バカも足踏まれたことは忘れない だとすると
太一なんてスカウト組だから
ボーダーになる為に県外出てって帰ってきたら
その頃の記憶一切ないんだろ?
めっちゃ怖くね? その頃の記憶ってのも、きちんと定めきれないかもしれないな
人間の記憶って単純に時系列で一本道に並んでるわけじゃないし
もっと雑にボコボコ記憶に穴が出来るかも めっちゃ雑に入隊時からの記憶ごそっと取られたら
太一かわいそうだな カンダタは頭良くて分別付いてそうだから消されない側だろな 思春期の少年少女の成長の糧である経験を刈り取ろうって思考は
悪がすぎるだろ…
やるなら、ブラックトリガーの情報とか迅のSEとかの
小規模で難易度が低そうで、要な部分の方が向いてる
トリトン兵で収集できない情報だけ消しとけばいい 考えてみれば、ピンポイントで記憶を確認して狙い打ち出来るなら、ヒュースからそれでアフトの情報を素抜いた上で消去して
ボーダーのために戦う戦闘人形に出来るだろうし、やってないなら出来ないって事かな 記憶封印も大概尾ひれついてそうだな
昔の映画で見るようなフラッシュとかで短期記憶を忘れさせるとかみたいなのを想像したな
或いは催眠術みたいに特定のワードを深く考えないようにさせるとか
もし黒トリが関わるならその限りではないが なんかのトリガーが関係してそうだけどね
近界民の技術とか 記憶封印措置を隊員に適用するのは最高レベルの違反行為(トリガー横流しなど)を犯した時のようだし
辞める隊員にもそうポンポン適用するようなものでもないだろう
太一が特別なだけ >>394
全部消去が倫理的にやばいのも迅のSEの記憶は消すべきなのも同感として
もし予知能力者の話を触れ回ってもなんだこいつ的に疑われておしまいもありえるかもな
ボーダー外のお偉いさんにも予知持ちの人間じゃなく予測システムのおかげで通してるとかで >>399
実際に消すかどうかは置いといて、さすがに記憶を消すとしても親には言わんだろうし大丈夫だろう 抜けた隊員は記憶を消したことにして抹殺なんてことも。 記憶封印とかレイガストをよくわからないオッサムでも知ってたし 一般人への適用は精神の保護という名目でポンポンやってて誰でも知ってるんだろう
隊員と違って1日の記憶を消すだけだから保護者の同意も得られやすいだろうし 10年後のサラリーマン太一
「残業切り上げて帰ろう。俺が最終退出だな。スイッチョフ。あれ?どこかで同じようなことが有ったような?気のせいか、帰ろ帰ろ」 15年後の太一「なんでだ?なんで初めて握ったはずのライフルを俺はこんなに使いこなせるんだ?」 つか入隊前にそう言った処置に関しては書面に書いてると思うぞ
じゃないとトラブルになるに決まってる 読み返して思ったんだけど
イコさんヒュースにガッツリ近接仕掛けてるけどずっと旋空してた方がええんちゃいますか 生駒旋空の理想的な運用方法は観測手から標的の正確な位置を聞き壁越しに斬るのが最良だろうけれど
ヒュースあたりの達人級はそれを承知で避けそうだしな
近接戦で避ける選択肢を減らした状態を作るほうがいい場合もあるかと
実際エスクード喰らって空中から意表を突いた生駒旋空は一度喰らってなければ喰らってたような描写だった 銃トリガーの元ネタまとめって最近のは更新されてない?
ネットで調べても古いのしか出てこない… >>408
個人的には、記憶消去については外部にはそういう技術がある事も含めて伏せて、
内部の規定のみで親とかの同意を得る事もなく消してると思う
トラブルというのなら、記憶消しますなんて同意を得ようって時点で問題視されそうだし 旋空孤月って隙が大きいとかトリオン消費大きいとかデメリットもあるんだろうしなー
周りに味方以外に敵もいる状況で
隙を晒す危険がある旋空孤月は控えてただけじゃない
海や水上との連携もあるし
ヒュースに乱発しても読まれて対応される可能性もあるし
使いどころでワンポイントに使う感じのがいいって判断じゃない?
実際空中打ち上げられてからのは
前に見せちゃってるから対応されて足削るに留まったし 閃空のトリガー消費がそんなに重いとは思えんな
エネドラ相手に虎が何度閃空撃ったよ?
ダミー削りきるのに30発程度撃っていて、
虎が割りきった仕事のために多少無茶したと仮定しても
閃空のトリオン消費は、トリオン能力7での2%ちょいで収まるのでは? 虎のトリガー構成も一切分からんしな
なんとも言えん
余剰トリオン多ければそれだけ使えるしな 旋空孤月連発する攻撃手がほぼいないから
何かしらデメリットは存在すんだと思うよ
振り回すブレードは先端に行くほど速度や威力が増すってあるから
動く相手に当てるの難しいとかもありそう 弧月×2、旋空×2、シールド
までは確定
そもそも正隊員じゃないし
特殊仕様トリガーが入ってたり通常のメインサブ4ずつのホルダーじゃなかったりもあり得るか 旋空は受け太刀からそのまま間を詰められたり、振り切る辺りを狙って撃たれたり、
相手がどうするかを考えると、あまり連発前提とか、安易にバンバン使えないかもな
一定以上極めた例外みたいな話は除く 離れた動く相手に旋空孤月使ってる描写って
数人しかいないから
単純に扱いが難しいのかもな >>416
でもさ先端の最大威力じゃなくてもエスクード切れるくらいの威力があるってかなり強くね?
鋼がエスクードぶった切ったとき手前のも奥のも複数同時に全部切れてたよね? 生駒ですら一回止まらないと旋空打てないんでしょ
虎と単位が化け物すぎるだけ 忍田さんは弧月一刀流では
イコさん辻ちゃんと同じと考えて現状問題なさそう >>411
最近新しく出た銃型は弓場さんのリボルバーぐらいか
マグナム弾のリボルバーってことで M500が有力かな?
装弾数がちがうけど(弓場:6発 M500:5発) 長距離から狙う生駒旋空と比較的近距離から連発する虎旋空は勝手が違うんじゃなかろうか ちょうどジャンプラでレイジさんvsヒュース(+ヴィザ)のところだから読み返してたけど
ヴィザ加勢で一気に押しきられるまでは割りとレイジさん優勢で戦ってたんだよな
今のB級ランク戦でのヒュースの暴れっぷりみると
角トリ(ランビリス)ヒュースと一対一で全武装無しで勝てそうとかレイジさんの手練れ感半端ないな 勝てそうかどうかはともかく、足止めに徹すればヒュースと張れるのすごいよね
何というか巧みさを感じる ボーダーの男って大変だよな
ちょっと近いうちに風俗行くかと思った矢先に迅に会ったらその未来見られちまうなんて 下手すると野郎の見たくないもんまで見てしまうからな
精神的にキツイ 未来視があればエロい妄想には困らないな
ワートリ世界の住人じゃなければ、というか三門市民でさえなければちょっと欲しい むしろ隊員から今日の嬢はあたりかハズレか迅さんに予知してもらうぐらいじゃないか? SEは色々あるけどカゲのSEだけは本当に要らんな
あれバトル漫画のキャラクターになる以外で活かす方法あるのか HENTAIになるしかないのか……
というのは冗談にしてもモデルとかになれば意味はある……のか? 結局バトルだが格闘技の選手なら普通に有用だろ
デメリットに勝るかは別だが 異性にちょっと好感向けられたのがわかったらフルアタックして落としにかかったり
いい目で見られる事も考えたら仕事でも友人関係でも立派に生きれば生きるほどおいしいSEじゃないか 影は歯がギザギザじゃなければ真っ当に生きる道もあったからな 感情受信体質はどれくらいマイナスの感情が身体に刺さってくるかによるな
相手の感情が読めるとか社会生活じゃ不幸でしかないけど 影さんが巨乳女体化して、乳に男の視線を感じて男嫌いになるならアリだと思っている 女の誉め言葉は当てにならないってことを早くから知れるのはデカそう カゲのSEは感情が正負どっちだろうとチクチクするのに変わりは無いってのも辛い。
それとも良い感情だと気持ち良い刺さり方するんだろうか。 相手の本心が感情として刺さるってキツいと思う
好きって感情でもそこに打算とか人間的な感情入り混じってたらどう刺さるんだろうか
言ってる事と考えてることの違いとかモロ分かるから
よくグレねぇなって思うけど
あれでグレてるかもせんけど
いい友達もったなー 鬼滅買ってる層がみんな本誌買ってると思ったんだろうなあ 好きに打算って混じるもんかね?
打算の感情はこれ単体で刺さるんじゃね? カゲの周囲にいる人間は基本カゲに好意持ってると思うんだよな
そういう好意の感情は刺さっても痛くはないんじゃね? >>448
好きって好意の感情が刺さりつつ
打算やらの感情もついでに刺さってきそう >>450
負の感情ほど不快らしいので
いい感情は快感? >>443
京都人の「元気でよろしおすな〜」的嫌みや当てこすりの視線も看破できるが
京都人は真っ直ぐバカ系の生駒しかいなかった >>444
卑猥なそれはそれとして
ランク戦でもう少し勝率が伸びる未来も見えるな
視線を感じたら直ぐにカウンター出来るようにシューター、スナイパーのスキル伸ばしそう イコさんはユーマとか東さんとは別ベクトルで何の感情も向けてこなさそう 好意の感情は温もりを感じてそう
仏といたら昇天するだろうな カゲとゾエさんはどういう風にして友情を育んだのだろう
強敵と書いて友と呼ぶような激しい戦いをしたんだろうか 山のフドウみたいなもんだろ
鬼って言われてたころの 印象は全然違うけどカゲ隊と生駒隊って方向性似てるよな
作戦たてないエンジョイプレイ感 >>457
修姉に凝視されたら目圧で失神させられそう 三角サングラスでYOチェケラッチョなゾエさんと、小丸サングラスのカゲとか見てみたいな
ユズルも似たような格好したところ、チカに見つかってしまって気恥ずかしそうにしながら爆発しろ サイドエフェクト格差すごいよな.......
最終話で「数年後.......」みたいなのがあればその時の個人ランク1位は鋼になってそう 影浦隊はエース兼隊長が好き勝手やってサポートするタイプだから、香取隊が近い SEは一定のトリオンが標準装備だから、SEの内容以前にどうしたって最低限の素質はあるってのも大事だ ボーダーのSE持ちはトップクラスの実力者多いしな
まだ判明してないSE持ちもいそうだけど >>469
連携の完成度が違う上に
ゾエさんもユズルも一人で点を取れるよ 影浦隊はサポメンの射程が長めで単独行動もできるタイプだから それぞれ勝手に暴れる方針なのに隙がない
光ちゃんの指示も割合に的確だしな
生駒隊は事前の作戦をあまり立てないタイプってだけで 戦闘中は水上が都度方針を示す形で全体を統括してる いや、タイプの話に対してレベルの優劣があるって切り返すのは話が少しずれてないか? オッサムは水上に戦術のこととか色々教えてもらうとよさそう
アタッカー2人とシューター1人とスナイパー1人で同じ編成だしな 影浦隊は
ゾエもユズルも元々A級の実力者だから単純にチームの地力が圧倒的に違うしな
2人とも長射程持ちで単独でポイントも取れる力があるし
エースのカゲは感情受信体質で不意打ち通じないから単独行動でも強いから
自由になってるけど連携取れてるっていう 水上は元棋士らしいから視野が抜群に広いんだろなー
戦いの盤面見ながら臨機応変に指揮出来るのと
位置取りが絶妙に上手い印象
あの嘘言いながら撃つのも高等テクらしいし
まさしく生駒隊の要だわ ユズルはチカがトノの狙撃を止めたシーンとか
ROUND4のグラホでジャンプしたところとかを2万回見てそう あのカゲが上から降ってきて
犬飼ってない人2本のスコーピオンで串刺しにする構図大好きです 香取隊はジャクソンミューラーが単体ではやや厳しいのと 射程が短めなのとで 陣形の自由度が小さめ
なのに香取は自由気ままに動くという…
連携できる距離を保てれば カメレオンと合わせて相当複雑なこともできるのだが もしかしたら、香取隊の射程による柔軟性を一番短期で解決するには、
香取がアイビスかイーグレット持って、軽く狙撃を覚えるのが早いかもしれない… 強力エースに並隊員2人の香取隊と鈴鳴の今季の開始順位は香取隊の方が上だけど鈴鳴の方が強く見えるよな
エース比較では村上が上だしR3開始前時点で来馬も7000あったし太一が足引っ張ってたのか? 二宮隊はA級にいた頃は何位だったんだろうな
冴えない女抜けても影浦隊より順位高いし
二宮隊と影浦隊落ちてきたときカトリーヌはもぎゃあしてたんだろうな 香取隊は編成的にはザキさんや諏訪さんのところに近いよね
射程がないから基本は集団行動しないと 集団戦しないといけないのに
カトリーヌがわがままで突っ掛けるから
連携レベルがそんなに高くないっていう >>483
多分来馬を守るっていうスタンスに寄りすぎてて
鋼の力を十全に発揮出来てなかったんじゃないかなー
前までは「村上が落ちたらもう終わり」って感じだったけどって太刀川に言われてたから
来馬自体が鋼頼みって戦い方してたんだろな カトリーヌこそ太刀川隊に入れたらいいんだよ
三人でなんとなくうまく機能しそう カトリーヌは狙撃手という地味(だと香取は思っているだろう)役割やらないから >>489
あいつエースを二人も拾ってきたからな
隊長としてのつとめははたしてるわ 近界民の戦場暮らしの傭兵
近界最大級の軍事大国のエリート軍人
玄界産トリオンモンスター
メガネ カトリーヌが近付く敵は返り討ちの武闘派狙撃手やったら強そう
上位の狙撃手はバケモノだし中位には荒船隊がいるからランク戦では弱くなりそうだけど 実質ブラックトリガー×3に糸を引くメガネ1個だからな >>495
それは出穂の役目では…
いつの日かスナイパー空手でオールラウンダーやってくれると信じている >>484
鳩原いる二宮隊とか普通にA級トップ3に入ってたんじゃないか?
遠征部隊もトップ3だったしな
玉駒第一も元A級1位とかだったかも 香取は東さんをスカウトしたらいいんじゃない
コアラとかはそろそろ独立だろう 玉狛第一の烏丸って
確か1年くらい前は本部所属じゃなかったっけかな
唯我がやたら嫌ってるからなんか因縁あるんじゃとか
元々太刀川隊にいたんじゃねーかとか予想されてたけど >>503
素質は高そうだし東塾で扱いたらいい感じになりそうだね
その前に一度B級中位辺りでボコられて欲しいけど >>505
B級中位に行く前にB級下位で那須隊にボコボコにされそう 唐突だがユーマレイガイストかっこいい
あの形態で売っていけば人気でるんじゃないか? 鳥丸が玉駒にくるのと玉駒トリガーに変わってランク戦参加しなくなったのと
迅が黒鳥もって第一抜ける前にランク戦があったのかにもよるな 玉駒トリガーといっても、レイジもそうだけど、普段は通常トリガー使ってるし、玉駒トリガーなし、A級のランク戦に出てもそこまで変わらんだろう
レイジのフルアームズがどんな戦い方するかわからんが、ガイストみたいに強制ベイルアウトじゃないから、やろうと思えば、小南みたいに最初からできそうだね 特に現B級1位2位が
懲罰で落ちてきた元A級で完全に蓋してる構成だしな
他のB級が懲罰受けてるみたいになってる レイジさんはああ見えて改造トリガーで
枠が片側7枠の計14枠ある仕様になってるしなー
フルアームズは
トリガーの使用制限解除して全トリガーの同時使用可能っていう感じだろうけど
ガロプラん時使ってるの見る感じ
フルアーマーガンダムみたいになってたし >>512
その辺言うと結構な確率で、A級クラスのチームと戦えて経験積めるのは良い事みたいな話を言う人がいる印象が… レイジトリガーを千佳がゲットしたら
レイガスト複数同時起動とチカビスとメテオラ同時使用で空を飛びつつ砲爆撃する
宇宙戦艦アマトが誕生しそう 迅小南レイジでランク戦やってたらほぼ間違いなく1位だろうな でもそのメンツも太刀川に一対一では勝てないからなあ 小南は確か太刀川と戦ってないんだったっけか
個人ランク戦で
レイジも多分直接は戦ってないんじゃね 迅は孤月しかなかった時は負け越してて
スコーピオン開発から五分五分だから
まー孤月の取り扱いに関しては太刀川が1番なんだろな虎の弟子だし 那須隊は多分自己ベスト更新できないだろうなあ
中位で無双しなきゃきついもんね
7位の弓場隊が既に2点取ってるし >>510
玉狛がいきなりトップまで駆け上がったから 全体の順位が実質-1されてる
結果的に上位チームとのマッチング機会が増えると レイジが、個人ランク戦で、トップランカー達の太刀川や、二宮、影浦あたりとどう戦うか見てみたいな
おそらく、相手の得意な間合いに入らないように戦うんだろうが >>525
なんか未来を見ようとしすぎて
現在を疎かにしてやられるパターンが多いらしいよ 迅太刀川小南が五分五分でその下に風間さんカゲが続くって感じだな 迅がS級になった後
太刀川がやる気なくしてランク戦してなかった間に
バタバタ小南や風間さんがランク戦して
その時のランク3位が未だに残ってる小南 >>526
個人戦だけならそうだが
マップと天候設定や相手の作戦は確実に試合前にバレてて
誰と当たるかとかの情報も玉狛にだけアドバンテージあるからなあ >>517
いやそのメンツなら太刀川にサシで勝つことは可能でしょ >>528
微妙にやる気を無くしてただけでランク戦に出てないとは言われてない
デマを流しては行けない 生駒隊じゃA級ランク戦で負けてB級に出戻りを毎シーズン繰り返すだけじゃない?
王子隊はフルメン弓場隊か玉狛に勝たないとA級ランク戦に混ぜて貰うのも無理だし >>523
さらに実質A級2チームが上にいるから、中位以下が本来のB級を2つに分けたような状態に
多分B級の混沌期と今後語り継がれるレベルに酷い 何にせよA級にチャレンジ出来るってのはモチベ多少は上がるだろう 元A級1位部隊の最初のスナイパー東春秋まで
コアラが足にすがりついたせいでB級にいるしな
あいつのせいで生存点取れないクソゲー具合 >>537
修が迅を入れようとして根付さんがそれをズルだろうと言ってたけど
コア寺も大概だよな
あいつらもズルやん >>539
修も東をスカウトすればよかったんだよ
あるいは虎 >>533
今回の試合で3点取れてたらそう思ったかもしれない
イコさんがいないと生駒隊は安定しない 王子はA級チャレンジするならワクワクしそうだよな
地形戦とか練れるしなんなら試作トリガー入れそう 相手の得意ステージで初見殺し貰っても3点取った王子隊は思ってたより強かった
作戦は大事 >>539
まぁひどい
修達が2位内に追いつくために
他の隊に大量得点&生存点やらないためのギミックなんじゃねーかってくらい春秋ひどい 東ってB級チームにいるA級隊員なの?それともB級隊員に落ちてんの? カシオは顔が真面目なのでスナイパー向いてるはずスナイパーやれ 二宮隊や、影浦隊をみても、隊員のアベレージが高いよね
北添、絵馬、犬飼、辻あたりは、歌川、菊地原、黒江、時枝あたりのA級平隊員レベルはあるし
木虎や緑川、米屋あたりは、そこらよりは上だろう >>545
そういう用途のギミックの割には東さんというか東隊は
全体的にアンチ修みたいな試合運びになってる気が… コアデラを上位帯で鍛えるという意味ではいいんだろうけど
東さんの点取りと生存力で成り立ってるから
悪い意味でレベルに見合ってない感じはする 7000台ならゴロゴロいるし普通でしょ
実力の見合ってなさならオッサムしか挙がらんよ 東さんも駒の一つだから駒の能力使って勝つのはいい
ただ育成枠勿体無いからもう一人至急加入させるべき 城戸派、玉狛派とあるけど、東(焼肉)派が最大派閥だと思うわ 若い男は大体肉が好きだからな
そりゃ焼肉派が大きくなる トリオン物質化技術の応用について 〜トリオンを食用に適する肉に変換する研究〜 トリオン肉を食べれば胸やお尻は成長しますか(PN太一はくたばれ) 烏丸はバイト先のイタリアンかなんか作ってくれるらしいぞ >>541
風間「視野が広がったのは良いことだ」
修・千佳・ヒュース・根付(あれ?弱い…) レイジ小南VS迅烏丸VS太刀川出水の三つ巴とか面白そう 唯我はせめて焼肉叙々苑派を創設して人を大量に呼び込んで人脈形成すべき >>579
唯我は多分そこで、「僕がポケットマネーから振る舞って上げた焼き肉を存分に味わいたまえ」とか言ってしまうから人望がつかない。 >>580
わーってるわーってるって言いながら皆が唯我をスルーしつつガツガツ食ってわいわい
やる関係を気付くのが唯我のベストな未来 >>578
太刀川組はレイジのフルアームズが刺さりすぎて勝負になんなそう。 なんやかんや唯我のこと本気で嫌いなやつはいなそう
死ぬほどモテんが >>567
東さん本当は無理してるんじゃないかと心配 来馬先輩もめちゃくちゃ金持ちらしいから
鈴鳴支部のビルをポンってくれちゃうレベルの 東さんギアラなんてマイナーな部位が好きな焼肉マニアだぞ インスタにミントのまとめ画像上がってるけどまだ作ったことないのもあるよね?
次のストーリーのかな? >>588
ぼくもギアラ大好きですよ
赤センマイとかいうけど >>567
アニメでも使われたギアラが好きという設定はよ ファントムばばあは料理人と言う名のチャレンジャーなんやろ
ソーマとかゲテモノ料理作ってたし 今日のジャンプ+更新分 遊真が蹴りいれたのがヴィザ翁じゃなくてヒュースだったらどうなってただろうか
あそこでヒュース戦闘不能になってたらアフト若干やべえよな >>423
香取は弓場みたいな銃にしとけばユーマも瞬殺できたのにな
狭いステージであまり射程要らないの分かってるし
もったいない 加古さんは偏屈な二宮、三輪、カゲあたりにも普通に応対してるのがポイント高いわ カレーしか作れないのってネタだっけ?公式の話だっけ? 小南がカレーしか作れないのはBBFで書かれたよ
アニメだとルー変えただけのハヤシライス作ってたかな >>570-572
欧風カレー・北インド風カレー・南インド風カレー・タイ風グリーンカレー
・ドライカレー・スープカレー・焼きカレー・蕎麦屋風カレー・カレーうどん・カレーパン
よし 大抵の食べ物はカレー味にしてもなんとかなる
カレーはPAR 美味しいカレーを作れるなら他の料理もいけそうだけど
味付けが壊滅的なのか >>550
長さが足りなさそう
レイガストの変形機能とスラスター同時使用で壁1枚くらいなら…?割と高等技術になるな
通常旋空なら壁1枚はいける 辻ちゃんとか
建物ごしに切るのは生駒旋空だけの特権か 太一って平気でサプライズとか言ってランク戦時に来馬パイセンの痛覚遮断をOFFとかやりそうだよね >>598
あの場面では近距離銃強そうだったってだけで全体で考えたら普通に射程欲しいだろう
接近戦はスコピ持ってるんだし 影浦は偏屈とかいいつつも自宅お好み焼きパーティよくやるくらいのコミュ力はある模様
まぁそもそもボーダー隊員でコミュ障な奴がおらんか
辻の対女キャラくらい >>606
ルーなんて買うだろうから
切る、炒める、煮るでカレーなんて誰でも作れるからなー
あんま指標にならんのじゃない
オリジナルでルーやスパイスから作ってたら驚きだけど 料理スキルは玉狛第1がダントツ1位だろうな
主に筋肉のせいで 誰でも作れるってのは、誰もがレシピ通り作り、味見をするという幻想に囚われている…かもしれない 市販のカレーのルー入れれば大体の変な味はごまかせるからなー
入れればいいだけだし カレーも下手な人いるよね
主に野菜の切り方がまずいんだけど とりまるに代理をたのまれたこなみ先輩のカレーが食べたい 寸胴でカレー作ってたな
何人前作ってるのか知らないけど クーガーが自分でスパイダー張るようになったらオッサムの役割はどうなるのっと 修も一緒に張ってスパイダー陣の完成が早くなります
まあユーマには巣張りより基本的には点取り及びピンチな味方のフォローに回ってもらいたいから
役割は変わらない やや寸胴好き
言い方が悪いが、ちょいブスみたいな少しのマイナス点ってプラスよね 東
小南
二宮
唯我
焼肉連れてって欲しい順に並べよ 男が 支部長 クローニン ヒュース オサム レイジ 陽太郎 8合くらい
女がユリ 栞 桐絵で2合半くらい
チカが チカで2升くらい
3升ちょっと炊けば足りるかな 米一合ってけっこうあるぞ。普通の茶碗2杯分くらい
女性なら半合で十分 妄想の域だけど
麟児って人を信じさせるSEとか持ってんじゃないのかなー
信憑性あるとか説得力あるとかの延長線上で
そうゆうことができるとか鳩原そそのかすとかも説明つくし
チカが自分の言うことを信じはじめられるのが怖いってのにも繋がってそうな感じ 実際アフトの主食はなんだろう?これで米をモリモリ食ってたら笑うけど ???「タン塩、カルビ、ジンジャーエール。それとどんぶりで米を。」 >>637
ユーマなら迅や烏丸と外食でもしてるんだろう ぼんち揚げ…餅…炒飯…カレー…
やはり米なのでは? アフト人は犬歯が長いから代々固いものばかり食ってきたとみた 米は水が大量に必要だからなあ
リーベリーなら米や魚がたくさん採れそう
きっとお寿司もある ぼんち揚げというお菓子は知らなかったんだが、ちょっと薄味の歌舞伎揚げみたいな感じだな
個別に包装されてないから一度開けたら食いきるしかない >>510
実際の所、今シーズン参戦した玉狛第二は運がいいという事実。
前シーズン
・カンダタがいる弓場隊
・調子を落としていない香取隊と早川隊
・欠員がいないor調子を落としていない漆間隊 >>652
歌舞伎のほうが甘じょっぱ味でぼんちは出汁入りだとか まあ、状況が厳しい方が千佳もより早く人を撃つ気になったかもしれんし、意外と天秤は傾かないかも…? ぼんち揚げも歌舞伎揚も確かほぼ同じものだよ
ぼんち株式会社が作ってるから
ぼんち揚げって名前なだけで
知らないってのは多分東日本住みとかなんじゃない?
ぼんち揚げは大阪の会社だからシェアはほぼ関西圏らしいから >>659
歌舞伎揚げググったら東京の天乃屋で別の会社みたいだが 関西はぼんち揚げ
関東は歌舞伎揚
どちらも登録商標です >>663
そうだよ
だからほぼ同じものって書いてる
会社が違うから名前が違うんよ
両方揚げ煎餅 >>659
ぼんち:うるち米(国内産、米国産)、植物油脂、しょうゆ(小麦・大豆を含む)、砂糖、
かつおだし粉末、昆布だし/加工デンプン、調味料(アミノ酸等)
歌舞伎:うるち米(米国産、国産)、植物油、砂糖、しょうゆ(大豆・小麦を含む)、果糖ぶどう糖液糖、
調味エキス(大豆を含む)、食塩、加工でん粉(小麦由来)、調味料(アミノ酸等)、カラメル色素
食べ比べるとぼんちは出汁の味をしっかり感じると定評あったはず 大阪だからねー
大阪はだし文化だから
ってほぼ同じって書いてるんだから
地域によって好み変わるから多少味は変えるだろ
ここぼんち揚げスレだったっけ? ファミマとローソンのひねり揚げはどっちも同じぼんち社製だけど
だし成分とカロリーがちょっと違うんだよな >>643
パンやパンケーキを食べてるみたいだから
麦類はあるな 漆間隊は気になるけど
多分最終回まで出てこないんだろうな やっぱ恒例の新人歓迎で
修が無茶振りされるんですか?二宮に >>610
香取は突撃タイプであって支援タイプでもないし既に射程持ちはチームにいるんだから全体で考えても射程要らんだろ
スコピで切り込んでいけるタイプの香取だからこそ弓場銃が活きる あれ別に弓場のリボルバー使わなくても
弾丸に振り分けるトリオン量を変えて
威力特化にするなりすれば多少寄せれるんじゃないんかな?
弓場のは弾丸6発までさらに切り詰めてるから更に強力なんだろけど
里見も二宮の戦法を弓場の技術でやってるって
確か普通の自動拳銃型腰に装備してたし 里見のトリガー構成が
主に突撃銃型アステロイド&ハウンド
副に拳銃型アステロイドで
突撃銃の連射でシールド広げさせて威力高めた拳銃型でシールド叩き割るか
威力高めた拳銃型でシールド集中させて突撃銃で削る
みたいにまんま二宮フルアタックな事してるんだろうから
威力高めた拳銃型で普通のシールドなら割れるんだろうなって思ってるけど 里見のトリガー構成見てこの頃から変則フルアタックのこと考えてたんだなって思ったすげえわ 二宮が遊真にとどめ刺した時のアステロイドがキューブ出さずに射出してるように見えるんだけど
そういう技があるのか、見栄え重視で作画省略されたのかどっちだろう あの時はもう少しユーマがマンティスに慣れてればなぁって印象が強い 普通に悪あがきしに突撃来るの分かってるからパパッと出して手早く処理したってだけでは なんとなくその場面はキューブが省略されてそう
二宮が詰めてくるとこの手を下にしてるのとか
そこにキューブあんじゃねーかなと 実際の敵襲を見据えた訓練をするならAB関係なくくじ引きとかで決めたランダムチームで争ったりするのもおもしろ…有意義そうだけどどうだろう 流石に玉狛第二1チームに
他のAB全隊とかチカちゃんかわいそう >>687いいたいことは分かるけど、格下を蹂躙しても、されてもどちらも何も得られないと思うぞ。R1のような戦いで誰か成長したか? ログ見ればいくらでも予習できるから実戦の想定にはならんだろ
イベントとしては面白いが訓練としては時間の無駄 黒ユーマとランビリスヒュースも込みならまあまあ粘れそう >>689
街を守るなら最初の数秒でチカビス撃たれただけで割とヤバいって考えると全隊必要かも… >>690
1戦目は玉狛が情報面で優位な状態からの不意打ちでしかないから格下格上と言うのは適切でない
修と風間の例とかなら正しい
そして少なくとも修は新しい戦闘手法を編み出し成長したと言える 修対風間さんは、時間含めて費用対効果があまり良くないな…
ついでに言えば実力差があり過ぎると、傍目にはただいたぶってるみたいで絵面もあまりよろしくないかも >>690
間宮隊には「格上と戦う時に密集してると一網打尽にされる可能性がある」と学んで欲しい
ギリギリ連携できる距離で離れていれば少しは善戦できたはず 間宮隊はチカビス+首狩り兎といういわば仮想影浦隊を経験出来たし成長するだろ 実際全員一斉攻撃のハウンドストームは決まれば強そうではあるけど
相手に狙撃手やら射程持ちいたら
全員フルアタックで隙だらけっていう >>677
二宮「三雲、新人隊長はひとつ隠し芸をする事が通例になっている」
三雲「えっ?そうだったのか…」
修渾身の見てはいけない物真似はボーダーの伝説になる >>674
オペレーターが舞ちゃんだったら完璧だったが
ロクタリカだったな >>107
ワイヤーに引っ掛かる可能性も、バッグワームしていたヒュースや二宮、
ヨーイドン距離の弓場に出会い頭かち当たる可能性も高くなりそ スーツ姿でポケインすることを物真似と言い張るオッサム 間宮隊や吉里隊といったB級下位より3バカ隊の方があっさりと上にいきそう >>683
帯島ちゃんやヒュースみたいに体で弾隠しながら近付いたんじゃない? 隊なら倒せなきゃお話にならないし
個人選別するなら隊として選別しないし むしろやしゃまるシリーズ(ラービットMOD体)3体位で 天羽を倒せ
ならありそう
遠征部隊は黒鳥に対応出来ないといけないわけだし
勝てなくても長時間それなりに相手できれば合格ってことで 選抜試験は黒トリ相手にだんだんミッション難易度上がっていく方式で見たい
撤退→時間稼ぎ→防衛→強襲→時間内に撃破
みたいな感じで トリオン兵相手の試験は、最低限一人で何体捌けないと駄目って感じの足切り試験になりそうな気がするから個人的には反対だ 黒鳥ユーマとラビリンスヒュースのタッグはみたい気がする 今回の選抜試験は対黒トリを想定して万全の玉駒第二と戦ってもらいます
とかは見たい
チカと臨時接続したユウマが黒ラービットを大量生産した後修がラービット内に入って他のラービット軍を指揮しつつ黒トリ遊真とランビリスヒュースの完全連携 >>723
エスクードで次々に形を変える迷宮をリアルタイムで作成していくヒュース 黒鳥はクセが強く相性次第で全く戦況が違ってくるからいきなり想定訓練とかやる意義を感じないな
これこれこういう条件から想定される敵トリガーの性能と対応策を答えよみたいな座学をちゃんとこなした上で仕上げとして実際に訓練するなら分かるけど まあ、黒トリは強い+強い相手と訓練すると効果的=黒トリ相手に訓練しよう…くらいの感覚だろうし、細かく考える必要もないだろう 仮想戦闘ではトリオン量の設定をいじれるんだから
黒トリ並の威力を持つボーダートリガーで襲い掛かるだけでも対黒トリ訓練にはなるので
別に迅や天羽だけが頑張る必要はない >>725
迷いこんだイコさんがエスクードで緊急射出される絵が浮かんだわ トリオン無限の出水を倒す訓練とか事実上対黒鳥訓練だろ 修を守ったら勝利、倒されたら負けの
玉狛vs本部、修フラッグルールを採用しろ >>733
修また東春秋に撃ち抜かれて真っ二つになるからやめたげて 東さんが出てくると修は引き立て役かそれ未満になるからな… >>733
しかも修が3得点上げないとチームが勝利にならないやつな >>680
里見銃はオートマチックだけど ちょっとゴツくも見える
イメージとしてはデザートイーグル 生き延びればいいだけならトリオン体を極小サイズにして隠れていればいい 普通にやるとユーマとヒュース崩すの無理そうだしなぁ 伝達脳+供給機関には最小容量がありそう
ボルボロス核サイズが下限じゃないかな
あと核だけでは動けないし視覚もない
さらに運動機能や視覚等をつけるにはそれなりのサイズが必要だろう 2年くらい地道にやってれば腕も上がるんだからラッド方面に行く必要はねえだろ… 糸と立ち位置が地味にメンドイぞ!やしゃまるオッサム!
脅威のスピードと多彩な動き!やしゃまるユーマ!
トリオンの暴力!やしゃまるチカ! オッサムのトリオン量だと槍バカや木虎みたいにアタッカー方面を伸ばすようになるんじゃない? オッサムは当真やイコさんのような割り切ったトリガーセットにすべき
つまり
スパイダー、フリー、フリー、フリー
バッグワーム、フリー、フリー、フリー >>753
その構成ならバグワタグでいいんじゃね? >>751
近距離での戦闘にしても、スラスター斬りでも集中シールドで防がれる不利があるから、
結局のところレイガストもアステロイドも全部高い技量を求められると思う 修は運動神経が良くないんだぞ
アタッカーはキツいはず スパイダー絡めて耐久とか
裏取って弾かスラスターでよかんべ
今でもやってる事だし 今更アタッカーて
なんのためにシューターに転向したと思ってるんだか 頭も馬鹿じゃないってのがとりまるの評価だし、そこまで期待は出来ない
やっぱり努力の量で全部塗り潰すしかないんじゃないかな 努力でなんとかしようとしたら東さんにぶち抜かれたんだよな 焦って自分でポイントポイントってやってたら
壁越しに東春秋にバカーンされちゃった
テヘペロ 睡眠が必要ない練習相手と
集中力抜群の練習相手と
母国に帰りたい一心の練習相手がいるから他の隊員より努力しやすい環境にある
あとは修次第だ これから修練してトラッパーになるかと言うとトラッパー用トリガーが一般的に見ても中々トリオン食うという世知辛さ スラスター投げナイフくらいは練習したほうがいいかもしれない
ただ奥の手として、テリーマンのカーフブランディングくらいレア技とひて 東さんに壁抜き狙撃されたのは東さんの技量だけの話でなく、徹頭徹尾コア寺の予定通りな気がするんだよな
雪で屋内に行かせるのも、足が止まりやすいのも全部知った上で予定通りざまあって感じで トラッパー用のスイッチボックスは
扱い難しい上にトリオン消費激しいらしいから
修向きではないだろな ワールドトリガーで馬鹿じゃないってのはまあまあ賢いって意味じゃ
この漫画純然たる馬鹿いないじゃん
純粋な悪ぐらいか あの壁抜きされたときのオッサム
めちゃくちゃ足止まってたしな
コアデラコンビが犬飼に強襲掛けて
辻も乱入してゴチャッて逃げるチャンスなのに
なんかずっと膝ついてたら壁ごしに抜かれた このまま成長してプレイヤーとしては「そこそこ戦えるバッファー兼デバッファー」くらいになれば良いのでは?
あとは隊の指針決定、対戦相手分析、作戦立案の部分で十分に役立てる 2年後に遊真・千佳・ヒュースいないだろうしな
修の目的も千佳を守るためだからどうなるか ハンピレーは才能がピカイチなんだよなあ
修?何にもないぞ 言うて修も入隊してからそんなに時間経ってないまだ新兵だしな
C級の訓練や個人ランク戦も
遊真の功績とか貰ってB級になっちゃったから
あまり経験してなくて
色々不足したまま上にあがっちゃってるっていう
これからよ >>772
木虎の言を信じるなら、2年後にはそこそこ戦えるようになるとは思う
ただ、トリオン量の不利を覆してそこそこ戦えるってのは、技量としては相当なものになってるはず 真の意味で千佳に平穏が訪れるってことはないんじゃないのか
捕まえれば広い国土が維持出来るってどこも欲しがる逸材だもんな 遠征編でリンジが殺され
チカがキューブ化(暗号化)
ユーマがブラトリ化
迅が再起不能になり
闇落ちした修が
三輪さんと一緒に『ネイバーキラー』としてネイバーを狩りまくる確率
どれくらいあると思う? >>780
雷神丸がカピパラ型トリオン体をまとってるリンジさんだった確率と同じくらい >>768
たまたま壁抜きできる条件が整ったわけじゃなくて
状況含めて詰め将棋的に行動をコントロールされてるよな
壁抜きは東さんの技量が前提だけど 作戦立案時点でコア寺側からの提案があったと考えるのが自然か
加古「壁抜きは使いたがらない」らしいし オッサムは技量上げたいなら個人ランク戦やりまくればいいんじゃないのか?
個人でもC級に落ちるとチームも落ちるんだっけ?
てかA級はチームランク戦やらんのか 修が迅に玉狛第二に入るようにお願いした時に迅にはどんな未来が見えてたんだろうね。
他の事を気にしなければヒュースを入れるよりも迅一人で無双出来ると思うのだが。
迅にはヒュースが入ることで遠征に行ける未来まで見えてるのかな? 修ってユーマが来る前は何やってたんだろうな
C級に知り合いがいないってことは今でまともに訓練やランク戦して来なかったんだろうし
千佳を守るために入った割にやるべき事をやってないよな >>784
B級でも見劣りするレベルの唯我に1:2で負けるんだから
個人戦やったら一瞬でポイントなくなるだろうな…… ダンガーコラのノリで「修練の読みは『おさむれん』でしょう」っていう太刀川さん想像してしまった 1500点まで下がればC級降格じゃなかったっけ
個人ランク戦はせめて唯我に五分五分くらいになってからにしないと
ボコボコにされるだけで大して経験値にならんままポイントだけ削られるだろうな >>787
でもいつまでもとりまる相手じゃ駄目だろ
描写がないだけでやってんのかもしれないけど 当たり前の事をしてるだけでは先を行く人間には追いつけない >>792
当たり前のことをやりつつ別の手を打てって話だから当たり前のことはやらないとダメだぞ
とりまるが組んでた基礎練メニューとかな >>784
B級ランク戦上位2チームがA級ランク戦に出場(20巻巻頭解説ページ) という話もあるので
B級ランク戦終了後 3ヵ月間のランク戦シーズン最後の1ヶ月がAランク戦という感じだろうか
(ただこれはおそらく通常日程
今期は特別日程でB級ランク戦を切り上げて 遠征選抜試験をやる) >>785
迅の予知予知歩きは射程限界がよくわからないけど
かなり遠くまで見えるっぽいからヒュース加入以降のことも見えてるんじゃないか?
>>790
3000以下はC級
B級からC級降格があルのかどうかは知らない >>786
スラスターもない訓練用レイガスト1つとか恐らくc級最弱装備だろうしな
もはや縛りプレイの域 >>795
あるよ降格
1500ポイントを下回ると降格ってルールあるけど
今のところこれで降格した隊員はいないそう >>796
むしろ火力と機動力がないオッサムには最適解な装備なんですよそれ トリガーを1つしか装備できないC級で
唯一シールドを装備出来るのがレイガスト!!
レイガストをよろしくお願い致します!! >>793
個人戦も当たり前のことではあるが問題は当たり前のことをするための時間が無いことだな C級当時に修がランク戦してなかったのは正解だろう
ぶっちゃけ無駄にポイントすり減らすばかりで益は少ないかと オッサムはA級に知り合いやら友達やら多いんだからそれ有効活用していこう >>801
実力的に遊真チカが先にB級なって
未だにオッサムはC級で訓練してますって
普通にありえるからな
新3バカのが先にB級なる勢い >>798
でもシールドモード知らなかったんじゃ
火力と機動力がなくて防御力もなかった
というかC級修はボーダーでいったい何を学んでいたのか C級唯一シールド持てる武器なのに
シールドモード知らなかった修お茶目さん オッサムって正規だとB級になれなくね?
一番稼げるランク戦は無理、訓練も隠密やら機動力が必要で難しい
対トリオン兵もバンダーすら倒せない
詰んでないか? 修が9月入隊説なら
本編開始の12月時点で隊歴3ヶ月ないから… まあ、修に限らず例えばスコピ組とかも体のあちこちから出せるとか形変えられるとか、
特に座学みたいに時間取って教わったりはせずにやってるんじゃないかな >>676
隊長会議でもコマ割りや吹き出しを駆使して姿を見せないよ ポイント減らすのが嫌なら気の合う友達でも作って訓練室で研鑽しあうとか…
まあ修のコミュ力じゃ無理か 割とオッサム
遊真来なかったら
ボーダー人生詰んでたな >>786
緑川と戦う前に「ランク戦は久しぶりだ」って言ってたよね >>807
通常の訓練で地道にポイント貯めてればいつか4000点いくだろうから >>807
バンダーは倒してなかったか?初スラスターのお披露目で そもそもペンチして迅に姿を見られてなかったら終わってた
ピンチをペンチでチャンスに変えた
>>814
上がれてもよっぽどの仏がいないと拾ってもらえないだろうなあ >>786
僕がそうするべきだと思わなかったんだろう >>815
スラスターはB級装備
C級の時はバンダーを倒せなかった オッサム自身は環境に恵まれてるよな
主人公だからってのもあるけど三雲隊大分交友関係広いぞ
>>818
勘違いしてたわ >>790
4000ポイントを下回っても降格はしないが
いずれかのトリガーのポイントが1500未満になると降格となりチームから外される規則。
ただしいままでそれでC級降格した隊員はいないもよう(BBF Q241より) >>813
玉狛支部に3週間いたからその間を「久しぶり」と表現しててもおかしくはないけどな 入隊式で周りの同期を見て気付く修
(あれ?僕と同じ武器を持ってる人、なんか少ないな...) 鋼のガンダムスタイルとかかっこいいしC級には憧れて使ってるやつもいそう
B級に上がる頃にはみんな武器変える c級だとスコピ、レイガストとハンドガンは不人気だろうね 修はあれくらい環境に恵まれてないと絶対詰む(死ぬ)からな
ただ、真っ当な友達付き合いとか日々の楽しみに欠けてるのは…仕方ないか ペンチしてまで入隊したのに努力や焦りを感じさせない数か月間の行動に違和感を覚えるのは仕方ないが
単純に今と当時で「具体的な」やる気のレベルが違ってるだけだろう
漠然と強くなろうとしていた時期と部隊のリーダーとして「今期遠征に行くために」頑張らなきゃならん今じゃな 一番不人気はたぶんシールド
シルードだけあってもなにもできない
レイガストはシールドとブレード切り替えがあるからヘタしたら人気高い >>786
入隊後、とりあえず個人ランク戦に参加も手も足も出ず
基礎が大事だと地形踏破・隠密行動・探知追跡訓練やるも
ひたすら下位取り続けてた
とかじゃね 不人気どころか正隊員で入れてない人がいないのがシールド
C級はそもそもシールド渡されない シールドはそもそも渡されないぞ
攻撃できるトリガーのみ 攻撃トリガーしか貰えないからな
シールドはB級なってからだ 近間で始まるからそこまで不利ではないんだろうけど
シールドないから弾丸トリガーがまー強いよな ハウンドもオッキーがかわし方見せてくれたし、
近〜中距離志望の面々相手だと単なるハウンド出すだけだと早晩よけられて死ぬんだろうな 近間でシールドなしってハウンド撃ったらだいたい決まるやん…… 速攻で遮蔽物使うか
一気に踏み込んでハウンド誘導し切る前に
間合い詰めるとか
そんなんしないと厳しいな >>833
シールドがまだ弱かった頃のバランスになるからなあ
ガンナー無双 まぁ相手の得物は分かってるからな
対策を取るのも練習のうち トリガーって一般人に向けたら完全に兵器だし鳩原のしたことって冷静に考えたら相当ヤバいんだな 修がC級落ちはないだろ
"遠征編"後の"二年後編"で
高二になった修は"S級"になるからな
誰がブラトリになるかはまだわからないけど
候補は
チカ
リンジ
ユーマ
だな
トリオンはブラトリから供給されるから心配ない でも流れ弾が人に当たっても死なないって作中で言うてた ハウンド無双でB級に上がったところで加古さんになれるか間宮隊どまりかはわからんぞ
あと言うほど無双できるものでもないし加えて対戦は両者の同意で成立するようだから避けられるおそれもある >>843
そういえば書いてたね
トリオンにしか作用しない攻撃とかもあるし深く考えるとなんだか気持ち悪いな ランク戦振り返ってるけどやっぱ那須さんバケモンやな
あと那須さんの前に修が単独で挑みにいってたけど、アレ普通に自殺行為だよな
むしろよく生き残れたわ >>844
あくまで「C級初期は」さ
その内に対策でアタッカーは体捌きから障害の使い方を覚えて攻略していき
ただ適当にハウンドぶっぱだけしてるようなのは壁に当たる >>847
完全にトリオン切れまで待ってたから、悪くはなかった
あの状況でなおポイント取りにいかないならそれはそれでちょっと…だし >>849
試合開始後の那須隊が合流する直前の時にも一回単身で仕掛けてた
チカが橋ぶっ壊す前に合流されるのを防ぐためなんだろうけど、その後狙われてる途中で太一が横槍入れなかったら割とすぐ落ちてたと思う >>847
那須さんのトリオン切れ待ちしつつ
来馬のハウンドの曲射見て動いてるから
もう1ポイント取る為の勝負所って仕掛けただけだけど
那須さんの変化炸裂弾の弾道があんな軌道で戻ってくるなんて思いもしないだろうから
オッサムの判断は悪くないと思うけど
追撃で繰り出したスラスターレイガストが
踏み込み浅いせいか回避されたのが痛かった
あの間合いでレイガストの斬撃外しますか チカの鉛弾ハウンドで動けなくなったカシオは一刀両断してたから
動く相手に当てるの苦手なんだろうなー
木虎にスパイダー習う時にこれのメリットって指摘されてたけど
この辺が経験不足の表れだろうね なんだかんだでトリオン体の耐久が変わらんので
トリオン低くても絶望的な差にはならんからな
レイガストのおかげで防御力は並程度にはあるし いや…よくバトル漫画でありそうな、出力の格差で当たっても効かないってのがないってだけで
正直トリオンの低さについては、どれくらいかっていうと割と絶望的な状態ではあると思う
時間をかければある程度追いつけるから大丈夫とか、大した事ないって評価をするのは難しい… 修はリアタイバイパーが使えればまだ活躍できると思う
まあ無理だろうが 手数と量も種類も圧倒的不利だから
修は将棋の駒でいう歩 逆大魔王バーン状態
これはメラではない!!メラゾーマだ!! でもまあ千佳という無限トリオン補給艦がそばにいさえすれば修だって活躍できるからな ポケモン的にカプセルトリオン兵を扱うようになれば己のトリオン量は関係なくなる なんでも出来ちゃうトリオン膨大才能無双マンより
ああいうカツカツのトリオンを駆使して
トリガー構成考えたり
戦術考えてる間のが楽しいよね
そのうちオサムビルド完成するから多分 問題はカツカツでなく明らかにトリオン量足らないせいで
トリガー構成を考える事すら制限が重いんだよな修は クッキー生地で説明されてたしな
おまえカツカツやからなって アステロイドを速度に振っただけでハナクソみたいな威力になるの、バイパーの誘導機能に出力取られたらひょろい遅い短いの3重苦だろ そのまま撃ってもシールドさえ張ってくれなかったしね那須さん >>785
迅無双でA級+遠征入りした場合
チカ覚醒なし・迅のおかげと白い目で見られる・実際頼ることになるので修の指揮力の成長度が下がる
三雲隊の人望と能力の伸びしろも減少・ヒュース絡みのフラグ(仮)もなし・迅も暗躍しづらくなる
一時A級+遠征はゲットできるだけでいずれ三雲隊的にもボーダー的にも収支マイナスになるってわかったとか 皆迅を入れるのはズルみたいな認識あるしね
...超絶スナイパーはズルとか思われてないのかな だって迅さん、ヒュースと同じ状況で生き残るどころか全員返り討ちにしちゃうから…マジチート ヒュースはほぼ正体知られてないし東さんも自分は一歩引いて育てる姿勢なのがわかりやすいからな
隊長は東さんにしてるしそれでも東さんのコネでA級レベルの他の誰かを引き込みもしてない
でも三雲隊は結成前の入隊時から迅仕込みな部分もあると知られてるのと
修隊長のまま最短目指して予知活用するだろうから周囲的にはズル感が東さんや今のヒュースの比じゃないかもしれない 修はコネ入社&他人の手柄で昇格してるしな
ボーダー入隊からずっとズルしてるよね 今更だけど言語問題ってどこかで言及されてたっけ?
当然のようにネイバーとも会話できてるが 迅は熊ちゃんへの助言見るにステージ選択とか誰と誰がかち合うとかも余地できるんだろ?
ランク戦においてチートすぎんだろ 真っ当な手段だけではただのモブで終わるような才能しかないからな
常識人ぶっておいて何するかわからんから見てて面白いよ修は 人によってどの範囲までの記憶を消すか選べるとかならいいな
太一みたいなのは危険だからがっつりめに消極
茜みたいなのはボーダーとかネイバーとか特定事項のみの記憶消極 >>869
迅さんはランク戦だと東さん以上に絶対生き残るマンになりそう
それに相手の初期転送位置とか全部ばれそう
個人戦ならともかくチーム戦じゃ情報量が違いすぎてバグキャラだわ MAP設定やら
戦術全部始まる前からバレるとかただのチート >>871
返り討ちは黒トリの本領込みとしても軽い弧月でしかないわかめ無し風刃でだいぶ粘れてたのがなあ
まあやっぱりチームランク戦が一番チートだな
餅みたいな近接特化アタッカーとのタイマンならアドバンテージ減る 風刃って遠隔斬撃使わなくても
孤月以上の切れ味耐久力にスコーピオンより軽いって大概だな >>882
練るのに1分間フルアタックになるんです まあ、風刃の切れ味と耐久力は結局黒トリのトリオンの暴力ゆえなんだろうな
重さのテクノロジーはよくわからないが 重さほぼないみたいな扱いのスコーピオンより軽いってのはもう無だな オッサムはトリオン圧倒的に足りてないけど別に動きもいいわけじゃないので平均あっても劇的に強くなるわけないと思う シールドも旋空も使えないわかめなし風刃一本だったら正直ノマトリの方がいいと思ってる
弧月の刃をスパッと切れるわけじゃないしな 迅の予知SEとのシナジーがえぐいんよね
コンボみたいなもんで
予知と技量で攻撃回避しつつ
遠隔斬撃を確定トラップとして使えるとか まああの場面だとトリガーオフした瞬間に拘束されちゃうから仕方ないが、そもそも剣1本であの立ち回りができる迅はおかしいな >>812
クーガーを拾う未来がなかったらセクハラさんに拾われなかったから大丈夫。 他の隊員からしたら
パラメーター底上げされて遠隔斬撃飛ばせる強めの剣だしな
他の攻撃トリガーどころか
シールドもバグワもカメレオンみたいなオプショントリガーどころか虎の子のベイルアウトまで無くなる
そら三輪も使いにくすぎるって進言するわ >>888
まあ、仮に今の修にトリオン4〜5くらい与えたところで、到底強いと呼べる範囲には入らないだろうな
しかし、若村の集中シールドをそのままスラスター斬りでぶち抜いたり、ユズルのアイビスをちゃんとレイガスト盾で防いだり、
王子と相対した時も一度にワイヤー沢山出してより数秒足止め出来たり、来馬先輩を確殺出来たり、
犬飼相手にもシールドちょい伸ばしで対応しきれない数の置き弾したり、細かい調整しなくても那須さんに牽制射撃するくらいは出来たかもしれん 修のトリオンが増えた場合
単純に火力や防御力が上がる事よりもトリガー構成で考えはれる事が増えるのが大きいと思う >>894
そうそう今あるオッサムの上位互換の動きが出来るのはでかいと思うけど
新トリガーとか合成弾とか言うのは的外れだと思うんだよね 相手や地形に合わせて
トリガー構成変えれるのが大きいだろうなー
あとは全体の底上げ
レイガストや弾丸の威力、シールドの硬さとかが単純にアップするのは大きいな
今までチャンスにやり切れなかったのがポイントに繋がる可能性が上がるね まあ、新トリガーというか、修にまともにトリオンあればメテオラも装備して、相手にワイヤー陣についてより疑心暗鬼にさせられたかもな
疑わせるだけなら実際にトラップとして仕掛けるのはごく少数か、下手すりゃゼロで構わないし 修は最低レベルのトリオンでありながら入隊してわずか1年未満で正隊員レベルの力量になり
2年後には上位レベルになると言われてる天才だぞ
もし平均トリオンあったら既に小洗奥寺くらい越えててもおかしくない 風神の弱点はシールドが無いことなのに迅には狙撃が効かないという壊れ仕様 風刃の対空性能ってどんなもんなんだろ
その気になれば空飛んでるイルガーに地面から当てられんのかな 防御力の低さは迅のSEでカバーしてた訳だから他の奴に単独で使わせるのは奪われるリスクあって怖いんだよな
漆間隊あたりを風刃の援護兼回収部隊にしちゃった方がいい 遠征終わり頃には新3バカ達B級昇格してるかな
わりとこいつらの成長も気になる トリオン体全体にほんのちょっと攻撃性を付加して武器なし格闘オンリーで戦うとか出来ないかな?
わりと面白そう >>905
実戦じゃなくてあくまでイベントとして面白そうって意味です 相手の弧月を奪って刺す カメレオン組手は妄想したことある 絵的に面白いけどあんまり訓練にならなそうでやるイメージわかんな
トーナメントさせたら無難にレイジ優勝しそう 楽しそうに走りながら人を殴り腕をちぎり首をもぎる那須さんは見たい まあやる意味がないよね
格闘戦が見たいのならスポーツ観に行けばええやんって話だし カメレオンで殴るのはまあまあ鬱陶しいことになりそう でも擬似ナルトみたいなのができるなら楽しそう
壁ジャンプとかもやってみたいよね
普通のリングじゃなくて立体的なステージだったら盛り上がる 痛覚オフにできるトリオン体で
殴る蹴るの立ち技格闘技やっても不毛だと思うけど
柔道やレスリングみたいな組技系ならまだしも 最近久し振りにBBF読んでて知ったんだけど葦センってスカイリムやってたのな
意識してみると確かにちょっとワートリと設定似てる気がする(ボーダートリガーの仕様とかネイバーフッドの設定とか) 格闘技とかは、C級の基礎訓練に有るんじゃないかな
器官を育てながら身体に感覚を慣らしてくには、武器訓練以外の運動もすべきだし やっぱc級の合同訓練って実際のトリガー使ってやるんかね
実戦のないc級はそうでもせんとトリオン器官育てるタイミング無いと思うが >>922
修とかマジで最下位の可能性がある
それどころか歴代最下位もあり得る C級の基礎訓練は隠密、地形踏破、探知追跡、戦闘訓練だけだよ
遊真が最初に100点もらった内訳が20×4+20(入隊式の戦闘訓練)だから 修の分の才能を焦凍ってキャラクターが奪っていったんだよ
そして生まれた
持たざるメガネと全てを持って生まれた子 相手を転がしたり抑え込んだりする技術はそれなりに使い道ありそう
殴る蹴るによる直接ダメージは実質的に無いとして関節挫いたりするのは効果あるんだろうか >>927
トリオン体って針金みたいな管の周りに粘土みたいな物で覆って人型として作られてる感じあるから関節とか意味ないんじゃないかな 弧月使いとか関節が弱点
極められたら一方的に攻撃される 威力設定がされてない攻撃という点で考えると、関節技も可動域外まで動かして破壊するというのは難しいんじゃないかな
戦闘体の腕力相当の出力は決してとても高いってわけでもないし 痛みが無視出来る程度なら関節技にそこまで効果あるのかしら たとえばロボットなら関節は機構であり破壊可能だろうけれど
トリオン体は引きちぎってもトリオン流出以外問題なさげだし 痛覚オフだろうから関節技自体効かないだろうし
有効打にするなら
手足折って使えなくするとかそんなんになるんだろうけど
戦車砲やミサイルで無傷なレベルの頑強さ誇る戦闘トリオン体を無手で破壊できる気がしない >>932
パワー差がない限り一度極ったら力づくでは解けないから動きを封じるのに効果的 組みついて動きを止めるのは 笹森がユーマに対してやってる
密着状態ではスコピの反撃を防げないし 実際に返り討ちだったけど >>939
修はまだ落ちないでしょ
帯島と犬は落ちそうだな
辻は次回に回るかも知れんけど
遊真と弓場も再来月辺りには落ちそう しかし、二宮隊も弓場隊としても、積極的に玉狛のどこを狙うかとなったら満場一致で修だろうから
玉狛で修以外が先に落ちるには、ヒュースの時みたいなそれなりの流れが必要だな 落とされるだろうけど、オビニャンがクーガー相手にどれだけ戦えるかも気になるな >>942
千佳がメテオラ連打すれば全員逃げ回るか防御に手一杯で玉狛の誰が落ちるとかそんな次元じゃない流れにはできそうだ ホスト規制だったスマナイ
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『賢い犬リリエンタール』の奇才・葦原大介が満を持して連載復活!! 始動する最新SFアクション!!
単行本1〜21巻+公式データブック発売中!
リリエンタールも重版済み
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『 !extend:on:vvvvv:1000:512 』を入れて立てて下さい。
・立てた方は20レスまで即死回避の保守をお願いします。
・ネタバレは公式発売日の午前0時を過ぎるまでネタバレスレへ
・公式サイト、公式Twitterで公開している情報はネタバレとしない
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・アンチスレ、ネタバレスレ、アニメスレを有効活用し住み分けしましょう
・「このレスは荒れる原因になる!」そんなサイドエフェクトが出たら控えるように
・糞コテ、荒らしはスルー 荒らしに反応する人もスルー
・次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てる(流れが速い時は>>900)
・立てられない場合はレス番を指名された人が立てる
・踏み逃げは>>960以降が宣言して立てる(流れが速い時は>>920)
・sage推奨
■前スレ
【葦原大介】ワールドトリガー◆680【いい判断だねオビ=ニャン】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1578818148/
ワールドトリガーwiki@2ch
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【関連外部サイト】
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http://www.shonenjump.com/j/rensai/world.html
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ジャンプSQ.公式サイト内のページ
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【関連スレ】
ワールドトリガー ネタバレスレ part209
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1576184931/ (漫画サロン)
【ワールドトリガー】キャラ総合スレ Part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1446732534/ (漫画キャラ)
【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ7【賢い犬リリエンタール】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1442701262/ (少年漫画)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>954
乙乙
今までの試合から考えると、帯島が遊真に何とかダメージを与えたら、二宮(隊)が安心して成果だけを横から奪いにくるかな
その時点で互いの位置が合うかどうかにもよるけど >>942
そしてワイヤー陣内にいる囮修に群がったところに遊真があばれて気を引きつつ千佳オラで千佳以外全員消滅と クーガーとオビ=ニャンの勝負はクーガーには無傷の勝利をお願いしたい
最近ヒューストンにいい所持ってかれてるしね
二宮さんはスミ君と合流して先に弓場さん落とそうとするだろうし手早くやれば一騎打ちの邪魔されないと思う
そしてワイヤー張ったオッサムがクーガーに合流してアマトリチャーナも陣の奥に隠れるっていう
理想的な状況作らないと二宮隊の相手は厳しいんじゃないのかな >>942
玉狛限定ならな
でも逆に「狙いに行くところを狙う」なら修を狙うと狙い目になる クーガーは確実に手首か片腕欠損する
毎度のことのように >>960
まあ、ポジティブにそうとらえて隙を突けるように考えるしかないな スコピ使いなら片手ぐらいはダメージのうちに入らんが足は痛い
ヒュースも弓場ちゃんに片腕飛ばされた時より犬飼に足を削られた時に「あっ詰んだわ」って思ったし 万全時はともかく片足欠損時の足スコピはあくまで応急処置かつ奇襲用だろう
マスター以上のアタッカー相手にバチバチやるには片方のスコピを自由に使えないデメリットの方が大きい >>967
脚にスコピ使ってたと思ってたらいつの間にか消えて別のところから生えてきました スピードアタッカーのクーガーが
脚削られるのはかなり痛いからなー
グラスホッパーで多少カバーできるとはいえ そうか、弓場隊長が犬飼を始末する前提で、帯島は死ぬならせめて遊真の足を削って少しでも動きを鈍らせるって方針も有りか スコピの腕欠損はそこまでデメリットならないしなー
トリオンは流出するけど
確実に削るなら脚がいい 作戦会議からして帯島ちゃんはもう相討ち狙いだろうね 遊真の場合どこやろうが
カシャンカシャンカシャンって何事もなかったように
戦闘再開しそうだもん >>973
ザキさんの時とイメージ重ねないパターンだと、ちゃんと遊真の戦力を削って弓場がトドメ刺すか、
最悪でも二宮隊に楽に取らせて、その後に玉狛2人対二宮隊3人って感じになるかな 帯島ァはユーマいわく動きが軽くて守りがうまい
試合を見る限りアステの使い方も時間差やノールックなどしっかりしている
そう簡単には落ちないだろうし相討ちはともかく足を削るくらいは普通にやれそう
あとどこかに潜んでいるかもしれない修の動き次第かな 思春期の男子だったら股間からスコーピオンを生やす人がいるはず ちんこで切断してくるのは
衛府の七忍にいたような
ハララとか言ったか 脚削られたのに崩れるそぶりもなかったコスケロの強さよ 帯島からしたら、修が隙をついて飛び出してくるのが一番マシな展開だな
少なくとも遊真一人を相手にするよりは、追加点を得られる可能性は上がるし
よそでただ次に備えて紐張られてる方がきつい 弓場ちゃんが一番ワイヤーの対処に苦労する構成だからな >>979
コスケロ能力高いから
A級上位くらいのパラメーターしてるし あの落ち着き具合は強者だわ
癖強いトリガー使うけど まあ、遠征に来るんだからそりゃA級隊員に引けを取らない能力は最低限あって然るべきだしな バカっぽいレギーも普通に能力高いしな
書くのだるいで定評のある剣竜と犬しか出してないけど そういえばヴィザ翁も脚削れてたわ
それでも戦い方ヤバくて 傷負ってるイメージ全然ないけど >>988
ヴィザ翁は本人動かなくても攻撃出来るし
掻い潜ってくる敵迎撃するのも動かなくてもいいしな
強すぎだわ 足削られてなかったらもうちょい踏み込まれて首が飛んでたかもな >>974
あんだけ自由自在にスコピ変形できるところをみると
ユーマもバイパー軌道リアルタイム引きできそうに思える 第三次スパロボZ天獄編だとカニ兄妹の喋らない妹の役だったのに
スパロボTだと女性主人公役に昇格
男性主人公の方は忍田さん
躍進ですな お爺ちゃんやコロスケの事例的に足削れても時間稼ぎ狙いなら影響は少ないんだと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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